1 :
せがた七四郎:
2 :
過去ログ:2008/08/07(木) 22:01:23 ID:V82K276G
3 :
関連スレ:2008/08/07(木) 22:02:52 ID:V82K276G
4 :
その他補足:2008/08/07(木) 22:03:18 ID:V82K276G
<日本軍 使えるユニット>
・歩兵/近衛兵/落下傘部隊:対人属性ユニットには無敵の強さ
・150mm野砲:頼れる間接射撃ユニット
・88mm高射砲:最強の対戦車火器
・二式大艇:対潜攻撃可能。港でも補給・補充可
・鍾馗:優れた優先で、敵を先制攻撃。
・飛燕:生産可能の新鋭機。米本土上陸戦で活躍。
・紫電改:空母に搭載可能。
・駆逐艦:歩兵(各種)と補給車を搭載可能。
・潜水艦:補給車のみを搭載可能。
5 :
その他補足:2008/08/07(木) 22:03:42 ID:V82K276G
<日本機 優先:イニシアティブ一覧>
・零戦21 12(真珠湾)
・零戦52 14(ニューギニア)
・烈風 16(本土決戦)
・鍾馗 16(ミッドウェー)
・疾風 16(ニューギニア)
・飛燕 16(ニューギニア)
・五式戦 14(本土決戦)
・橘花 18(本土決戦)
・雷電 14(ニューギニア)
・紫電改 16(レイテ)
・震電 20(本土決戦)
・震電改 22(インド防衛戦のみ)
6 :
その他補足:2008/08/07(木) 22:04:10 ID:V82K276G
<米軍 使えるユニット>
・海兵隊:日本兵以外なら常勝。
・155mmL.トム:枢軸軍砲兵をアウトレンジ。
・B17:防御力と燃料に優れる。
・マスタング:対空戦闘ならほぼ無敵。
・サンダーボルト:対地攻撃ならマスタングよりもこちら。
・ライトニングL:サンダーボルトが無いときはこれ。
・コルセア:空母にも搭載可能。
7 :
その他補足:2008/08/07(木) 22:04:32 ID:V82K276G
<ドイツ軍 使えるユニット(陸のみ)>
・3号戦車:F2以前の4号戦車より対戦車能力が高い。電撃戦初期はこちらで。
・4号戦車:初期型は今一つの性能だが、長砲身に改良可になったら即投入できるように経験値を貯めてストックしておくこと。
・3号突撃砲G型:戦闘能力は同時期登場の4号F2より優秀。ただし移動力が低く、それ以降の進化もあまり期待できない。
・パンター:生産可能になったら即主力。史実ではトラブル続出のD型もゲームでは足回りが少し弱いだけ。
ドイツ勝利ルートでは登場しない。
・E50:7という驚異的な移動力を誇る最強の中戦車。経験値が貯まったパンターは駆逐戦車にするよりも
こちらにした方が得(ティーガー2→E75も同様)。
・ティーガー(P):単体ではゴミだが取っておけば一応エレファントやマウスに
進化できる(これらも粗大ゴミかもしれないが)。
・エレファント、ナスホルン:クルスク戦に投入できる長砲身88o搭載ユニット。ただし前者は移動力、後者は防御力に問題あり。
・エリート歩兵:降下猟兵の素。43年以降歩兵の生産は擲弾兵に切り替わるが、こちらからでは降下猟兵を作れないので注意。
・SS装甲擲弾兵:移動が4で驚異的な対戦車能力を持つ優秀な歩兵だが、防御の弱さを考えると
怖くてあまり酷使できないかも。また、自動車化兵なので山には登れない。
8 :
その他補足:2008/08/07(木) 22:04:47 ID:V82K276G
<ドイツ軍 使えるユニット(空編)>
・Fw系列:Bf系列に比べると幾分火力が高く、敵を撃ちもらしにくい。
後に攻撃機タイプにも進化できる。ただ、Bf系列もMe262の素になるので確保しておくべき。
・Me262:ナチスの科学力は世界一その1。その火力はBf系の約2倍。
おっと、弾数は少ないので制空権を取るまで爆装は厳禁だ。
・Me110C、D:ドイツ軍機の中では航続距離が長い。一応機関砲で攻撃
できるので、撃ちもらした敵爆撃機の止めを刺すぐらいの真似も出来る。
だがE型以降は航続距離が短くなってしまうので注意。
・He177:独重爆はこれで決まり。勝利ルートならASMも大活躍だ。実機のポンコツぶりは忘れるべし。
・Ta183:ナチスの科学力は世界一その2。
ただし、インドで進化させてる頃には日本航空隊は壊滅しているだろう。
敗戦ルートか仮想キャンペーンなら存分にその壊れっぷりを発揮できる。
・Ho229:ナチスの(ryその3。しかし投入難易度はTa183をも上回る。実力は確か。
9 :
その他補足:2008/08/07(木) 22:05:06 ID:V82K276G
<ドイツ機 優先:イニシアティブ一覧>
Bf109E 12(初期)
Bf109F 14(ユーゴ)
Bf109G 16(コーカサス)
Bf109K 18(アルデンヌ)
Me262 22(アルデンヌ)
Fw190A 16(コーカサス)
Fw190D9 18(ノルマンディー)
Ta152H 20(アルデンヌ)
Ta183 24(インド決戦のみ)
Me110C 11(初期)
Me110D 11(バトルブリテン)
Me110E 12(ユーゴ)
Me410 14(ハリコフ)
Fw190G 14(ノルマンディー)
Fw190F 14(アルデンヌ)
Do335 16(ドイツ)
Ho229 23(ドイツ)
He162 21(ドイツ)
Me163 23(ドイツ)
10 :
その他補足:2008/08/07(木) 22:05:33 ID:V82K276G
<英軍 使えるユニット>
・ファイアフライ:英国軍戦車の中では一番マシ。ドイツとソ連の重戦車以外が相手なら有利に戦える。
・ランカスター:使えるかどうかというより、萌えるよね。ゲーム中最強の対地攻撃兵器搭載可能。
・スピットファイア(各世代):順当に進化させてれば制空権確保「は」困らない。
・空挺隊:仮想キャンペーンのみ使用可。レッドデビルズには無いPIATに期待。地上では移動2と鈍足。
※敵に回すと面倒なモスキートとか、自分で使うと思いのほか役に立たないんだよね。
コレは使える!って兵器がほとんど無くて困る…
11 :
その他補足:2008/08/07(木) 22:06:36 ID:V82K276G
<ソ連軍 使えるユニット>
・TB-3:地味だが初期のソ連軍では唯一250キロ爆弾を積める。途中で生産できなくなるので注意。
・122o野砲:通常で生産可能だが他国の標準野砲より優秀。
・スキー歩兵:雪中行軍力だけでなく通常で移動4は便利。狙撃兵からでも簡単に作れる。
・ZIS-AA:移動力8と装甲車よりも早足の対空ユニット。
・T34:主力だがティーガー、パンターが出てくる時期は分が悪い。85oになれば虎相手には互角。
・KV重戦車:C型までは優秀な壁役。それ以降はJS戦車の素。
・JS重戦車:攻防ともにパンターを上回るが、主砲の弾切れに注意。
・JSU-122:移動力と搭載弾数を考えるとJS戦車より使いやすい。
・SU-100:ソ連軍最強の対戦車攻撃力を持つ。が、時期を考えると別にありがたくもないかも。 架空キャンペーンでは頼れる。
・カチューシャ:複数用意して畳み掛けるように使うべし。進化改良できないので使い捨てと割り切ってもいい。
・IAG−10AA:間接射撃可能な自走高射砲。非力な空軍はこれで支援。架空キャンペーンでのみ生産可能。
12 :
その他補足:2008/08/07(木) 22:07:34 ID:V82K276G
>>8の補足
・Ta183:ナチスの科学力は世界一その2。
×ただし、インドで進化させてる頃には日本航空隊は壊滅しているだろう。
○インドでもガンガン活躍できる。経験値150のTa152Hを作れるので。
Ta152Hを最初のターンから1機ずつぐらい作りバンバン進化しちゃおう
・Ho229:ナチスの(ryその3。△しかし投入難易度はTa183をも上回る。実力は確か。
インドで1ターン目に左下の空港に Do335を生産する。するとハヤブサがなぜか
特攻して勝手に壊れてくれる。これで経験値200以上になるのであとはそこらの
戦車達を壊していけば確実に一機Ho229を作れる。ただし震電には要注意。
13 :
せがた七四郎:2008/08/07(木) 22:08:47 ID:V82K276G
テンプレは以上。加筆・訂正、よろしく。
14 :
せがた七四郎:2008/08/07(木) 22:26:05 ID:WS5yuAF0
次回作は中国軍キャンペーンとイタリア軍キャンペーン追加ねあとソ連軍キャンペーンも
<ソ連軍キャンペーン>
1、グアダハラの戦い(スペイン内戦)
2、張鼓峰事件
3、ノモンハン事変
4、東部ポーランド侵攻
5、冬戦争
6、キエフ会戦
<イタリア軍キャンペーン>
1、エチオピア侵攻
2、アジスアベバ攻防
3、フランス戦
4、ギリシャ侵攻
5、バルカン半島
<中国軍キャンペーン>
1、第二次上海事変
2、徐州会戦
3、武漢三鎮
4、第二次長沙作戦
5、せっかん作戦
(ラモウ/トウエツ/リュウレイ戦・常徳会戦・ミイトキーナ・フーコン谷・打通作戦迎撃・老河口作戦
等の真珠湾後の日中戦争を中国軍プレイヤー視点で楽しめる)
15 :
せがた七四郎:2008/08/07(木) 22:28:05 ID:WS5yuAF0
個人的に大陸打通作戦(一号作戦)を逆に中国軍側から迎え撃ってみたい。
16 :
せがた七四郎:2008/08/07(木) 23:39:09 ID:uIWtD6TU
中国にはドイツの一号戦車も欲しいな。二号戦車は輸入してたっけ?
17 :
せがた七四郎:2008/08/08(金) 17:19:46 ID:EKgA5o0j
イタリア軍とか中国軍で遊びたいってマゾな人にはHoI を勧めてみたい。
18 :
せがた七四郎:2008/08/08(金) 21:39:34 ID:wm8Kshb4
イタリアは最初の段階のエチオピア侵攻やスペイン内戦でさえ高難易度。
フランス戦とギリシャ戦も高難易度。
楽に勝てる戦いが存在しない稀有な存在。
中国はアメリカ軍だと対して強く感じない日本軍の圧倒的な強さに戦慄する。
単なる歩兵が超強い。チハすら最強レベル。
>>16 2号は輸出して居ないと思う。ビッカース戦車とかBA3とかが輸出されている。
19 :
410:2008/08/09(土) 01:40:22 ID:nFKIi7Kw
落下傘を使わないインパール大勝動画を撮りました。
週末までにニコニコにあげておきます。
20 :
せがた七四郎:2008/08/09(土) 18:50:14 ID:/9J8dCaU
テンプレ追加案
・雷電>紫電改>震電>震電改>(要経験値50)>鍾馗>疾風
・五式中戦車など一部の日本ユニットは、1台(機)ずつしか補充されない
21 :
せがた七四郎:2008/08/09(土) 20:17:43 ID:ib1DWI3N
インパール後のイラワジ会戦もやってみたかったな。
北方からは中国軍の援軍も途中から参戦とか。
あと個人的には後期バリクバパン戦(1945年7月)も欲しいところ。
22 :
せがた七四郎:2008/08/09(土) 21:48:49 ID:ib1DWI3N
リメイクするとしたら日本軍の音楽はワールドのアレンジで希望ソ連軍は作戦ファイルね
中国軍は何この光栄の歴史シミュレーション(注:提督の決断除く)みたいな感じで。
23 :
せがた七四郎:2008/08/09(土) 22:34:40 ID:kVCVX6hM
プレステのソニーは実質韓国の企業。
Xboxのマイクロソフトも韓国人がゲーム部門のトップに立っている。
リメイクできるとしたらWiiぐらいかな。
24 :
せがた七四郎:2008/08/09(土) 22:42:20 ID:f4lJ1yeT
リメイクするとしたら大韓民国軍(最強)
25 :
せがた七四郎:2008/08/10(日) 06:50:07 ID:cge9WCF/
中国軍は国府軍と八路軍が両方出るのかな?
26 :
せがた七四郎:2008/08/10(日) 14:45:49 ID:F6XOaMla
>>25 もちろん出るべきでしょう。プレイヤーが動かせるのは国民党軍で八路軍はモロトフカクテルトと小銃だけを装備した
欧州におけるパルチザンと同種の存在。チトーパルチザンとかみたいな感じで。
後特殊な存在として馬賊・匪賊も第三勢力として登場願う。彼らは日本軍と完全に敵対しているが国民党軍にも時々襲撃をかける存在。
中国軍シナリオでは真珠湾後の日中戦争をクローズアップしたらよい。
日本軍キャンペーンだと初期以外は全部対アメリカ戦のマップしか攻略できないので中国軍を選ぶとオリジナルマップが攻略できると。
>>23 Wiiで出るとしたらハーケンクロイツは無くなりそう・・・・・
27 :
せがた七四郎:2008/08/10(日) 14:54:33 ID:F6XOaMla
28 :
せがた七四郎:2008/08/11(月) 12:15:34 ID:+eCDo2rp
エチオピア戦争は第一次・第二次と二つあるぞ。
第一次エチオピア戦争は、欧米諸国からの支援でそれなりに近代化の進んだ軍を保有していた上
イタリア軍侵攻を即座に太鼓と狼煙の通信網で察知、あっという間に動員令かけられて質・量の双方で充分な戦力を確保できたエチオピアが
「欧米がアフリカに敗北することは許されない」というメンツのみで戦闘始めたイタリア軍を壊滅させた戦い。
第二次エチオピア戦争は、機械化師団を含む20万の大兵力を送り込んだイタリア側が
第一次のころから大きな近代化を遂げられなかったエチオピア軍35万を打ち破った戦い。
弱いのはイタリア兵じゃなくイタリアの将軍・政治家の脳……
29 :
せがた七四郎:2008/08/11(月) 13:14:08 ID:3uBUscC1
>>28 第二次のときもおもうように進まず
毒ガスを撒いたという話があるようだが
30 :
せがた七四郎:2008/08/11(月) 15:19:29 ID:+eCDo2rp
>>29 毒ガス播いても播かなくても大した違いなかったのさ
というか、「毒ガス」って塹壕戦か非武装市民に対して使うんでもない限り
あまり意味のある兵器じゃー、ないし。
31 :
せがた七四郎:2008/08/11(月) 19:42:03 ID:JMJJ9KDi
島の死守って難しいイメージがあったからやらないでたけど、
思い切ってやってみたらめちゃくちゃ簡単だった
32 :
せがた七四郎:2008/08/11(月) 20:51:28 ID:ag8ApES+
いずれにせよ裸足の軍隊相手に倒すのに6カ月もかかった事でイタリア軍の弱さがよく分かる。
人類史上最後に戦争で弓矢が使われた戦いそれがエチオピア戦争。
弓兵と槍を装備した軍隊。
ドイツ軍なら1週間、日本軍でも1か月で倒せることでしょう。
33 :
せがた七四郎:2008/08/11(月) 21:46:38 ID:ag8ApES+
エチオピア軍
弓兵
歩兵
騎兵
動員兵
150mm野砲
105mm野砲
75mm野砲
輸送車
輸送馬車
で全部です
34 :
せがた七四郎:2008/08/11(月) 22:49:51 ID:6V6l1C1v
どうやらフィアット3000(ルノーFT17のノックダウン版)もあったらしい。
まあごく少数だろうけど。
35 :
せがた七四郎:2008/08/11(月) 22:57:59 ID:3uBUscC1
複葉機3機もあったらしい
弓矢の着矢を観測する
36 :
せがた七四郎:2008/08/12(火) 21:01:00 ID:0n1iGVuJ
リメイク版は
<枢軸軍>
1、ドイツ第三帝国
2、大日本帝国
3、イタリア王国
<連合国軍>
1、アメリカ合衆国(陸軍編)
2、アメリカ合衆国(海軍編)
3、大英帝国
4、ソビエト連邦
5、中華民国
の合計8種類のキャンペーンがプレイできるようにしてもらいたいね。
37 :
せがた七四郎:2008/08/12(火) 21:09:32 ID:0n1iGVuJ
中国軍キャンペーンで引き分けばかり続けると
重慶侵攻が発生して負けるとバッドエンド
シナリオ名「匈奴再び・・・・」とか
38 :
せがた七四郎:2008/08/13(水) 07:45:10 ID:PUkOHZbu
39 :
せがた七四郎:2008/08/13(水) 20:08:34 ID:gO0bw0Oq
>>38 軍事的に見て見てどうでもいい物はスルー。1944年の「ワルシャワ武装蜂起」とか
どうでもいいでしょ?
それと同じ事です。
日本軍と中国軍の真剣勝負こそやってみたいものだ。
40 :
せがた七四郎:2008/08/13(水) 20:17:10 ID:gO0bw0Oq
「通州事件」も「ワルシャワ武装蜂起」もただ単に一般人を虐殺しただけ。
こういうのは大戦略と言うゲームにふさわしくない。
ある程度実力が伯仲して居てこそ楽しめるものだ。一方的にただ殺すだけなら
別のゲームをやればよいわけで。
一方的な「通州事件」よりも「南寧作戦」や「南昌作戦」とか「常徳会戦」の方がはるかに面白い。
同じように「ワルシャワ蜂起」よりも「春の目覚め作戦」とか「バグラチオン作戦」の方がやはりはるかに面白い。
41 :
せがた七四郎:2008/08/14(木) 00:29:16 ID:V75rldil
通州事件では戦闘も行われている
折もおり、通州の日本軍守備隊は、主力が南苑攻撃に向かい、留守部隊は藤尾小隊40名、山田自動車中隊50名、それに憲兵、兵站(へいたん※補給の事)、兵器部その他を合わせて110名程度の微弱な兵力でしかなかった。
我が部隊の手薄なこの時期を狙(ねら)って、張慶余、張研田の両保安隊は日本軍民への襲撃を開始した。
夜影に乗じて長官公署を襲って殷汝耕を拉致し、主力は日本軍守備隊を襲撃した。
我が方の残留兵力は極めて僅少ではあったが、千数百を算する敵の攻撃に対して死力を尽くして戦った。
守備隊には軽機関銃、小銃、手榴弾があるのみで重火器は無かった。
保安隊の装備の方が遥かに優れていた。
守備隊は敵の集中砲火を浴び、死傷者の続出する中で撃退に努めたが、居留民や特務機関まで守る余裕は無かった。
鬼畜と化した中国保安隊の日本人居留民に対する暴虐は、この間に進行していた。
また通州特務機関は、1個中隊ほどの保安隊の襲撃を受け、2名の少年給仕(日本人)を含む機関員が死力を尽くして応戦したが、数十倍の敵には抗し難く、遂に全員が壮絶な最期を遂(と)げ、特務機関は全滅した。
42 :
せがた七四郎:2008/08/14(木) 02:01:44 ID:ciJtilkC
だいたいこのゲームのシステムで言ったら
残り体力1の都市上の日本動員兵ユニットを中国軍の歩兵ユニットが攻撃して全滅させただけ、じゃん。
スケールというものが理解できないアホはSLGのスレに来るなと。
43 :
せがた七四郎:2008/08/14(木) 09:35:39 ID:k7ZYqXFC
通州事件では、特務機関は全滅したが、110名の守備隊は援軍が駆けつけるまで戦い続け、
120名の日本人居留民を守りきった。
中国軍は千数百名、日本軍守備隊110名、特務機関数名、居留民380名
これをユニット化すると
張慶餘隊36個、張硯田隊36個、日本軍守備隊8個、特務機関2個、居留民30個
2日目からの援軍
支那駐屯歩兵第2連隊3000名 36個
満州の戦いに似ている。
44 :
せがた七四郎:2008/08/14(木) 11:43:17 ID:oa3YBU5A
おいここ何のスレだよw
WA大戦略で表現不可能な物はいつまでも話題にするな
45 :
せがた七四郎:2008/08/14(木) 14:37:59 ID:WsktQcO8
>>42 その通り。
通州事件とかあまりに一方的すぎて全然面白みが無い。敵の日本のユニットが動員兵と避難民(非武装)しか居ないのに
中国軍側が大量の正規軍とか。小学一年生でも操作覚えたら簡単にクリアーできる。
それがゲームとして面白いとは思えない。
これはもはや戦争ではなく「虐殺」に過ぎない。絶対に大戦略じゃないね。
46 :
せがた七四郎:2008/08/14(木) 14:43:39 ID:WsktQcO8
難易度ゼロな上に単なる小競り合いに過ぎない話はこれまでだ。
やはり中国軍キャンペーンなら
最初は「第二次上海事変」でしょうね。これは非常に激しい戦闘で結構やり応えがありそう。
国民党軍最強部隊と日本軍の全面衝突。
次のシナリオは「徐州会戦」で決定と。最低でも師団単位の戦いじゃないとね。
盧溝橋も大した戦闘じゃないから削除。
個人的に期待しているのは真珠湾奇襲攻撃後の中国戦線。
47 :
せがた七四郎:2008/08/14(木) 14:46:19 ID:WsktQcO8
仮想マップでは
「日独決戦」と「米ソ決戦」の二つも入れてほしい。キャンペーンではなく普通の隠しマップ扱いでね。
日独決戦はインドで、米ソ決戦はドイツで。
48 :
せがた七四郎:2008/08/14(木) 15:42:03 ID:GnQSBGLd
49 :
せがた七四郎:2008/08/15(金) 01:12:49 ID:uKsZraO5
バルカン侵攻作戦で
ドイツ第三帝国(ドイツ第12軍)を2pで全く動かさないで。イタリア軍(アルバニアに居るイタリア第11軍でギリシャ軍の攻勢で押されている)と援軍で現れるユーゴ軍と対峙する形で
出て来るイタリア第二軍とハンガリー軍と援軍で現れるドイツ第二軍だけでギリシャ軍・ユーゴスラビア軍・援軍のイギリス軍を倒してみたい。
ユーゴとギリシャに宣戦布告したがイタリア第二軍とハンガリー軍が参戦したのでドイツ軍の主力が「ヤッパリやる気無くなったんでお前らだけで何とかしろ。我々はジックリークで静止して戦況を傍観する」
<枢軸軍>
1、イタリア軍(1プレイヤー使用のイタリア第11軍)
2、イタリア第二軍(援軍)
3、ハンガリー軍
4、ドイツ第二軍(援軍)
vs
<連合軍>
1、ギリシャ軍
2、ユーゴスラビア軍
3、イギリス軍
ドイツ第三帝国軍(2プレイヤーで全く動かないドイツ第12軍)
この条件で勝てるか?
50 :
せがた七四郎:2008/08/15(金) 09:27:01 ID:hmAuhZEM
>>49 そのマップのイタリアは動員兵しか生産できないのでどうにもならん。
その辺りを調整するならあとは調整の内容次第としか言い様がない。
51 :
せがた七四郎:2008/08/15(金) 17:45:20 ID:uKsZraO5
ドイツ抜きでイタリアがギリシャとユーゴを倒せるわけはないな。
やっぱりイタリア抜きで・・・・
52 :
せがた七四郎:2008/08/15(金) 18:46:16 ID:d2sBavvW
台湾沖航空戦欲しいなー
53 :
せがた七四郎:2008/08/16(土) 01:33:01 ID:gfoni6RX
>>52 それ入れたらボーデンプラッテ作戦も・・・・
54 :
せがた七四郎:2008/08/16(土) 08:45:49 ID:pvivURf0
スレ新しくなってからつまんねー流れになったな。
2,3人が調子こいて書き込みまくってるだけなのにな。
55 :
せがた七四郎:2008/08/16(土) 14:04:01 ID:gfoni6RX
日本軍キャンペーンの敵国
1、アメリカ軍
2、イギリス軍
3、オランダ軍
4、ソ連軍
5、モンゴル軍
6、中国軍(新)
7、八路軍(新)
8、馬賊・匪賊(新)
9、オーストラリア軍(新)
中国軍もそうだが豪州軍にも期待
ハリケーン、スピットファイア、ボーファイター、モスキート、マチルダU、バレンタイン
の英国製兵器
P40、P43、P400(エアラコブラ)、B24、B25、M3スチュアート、M3リー
の米国製兵器
の混成ぶり
ブーメラン、ウーメラ、ワイラウェイ、カンガルー、センチネル
と言った国産兵器も
太平洋でアメリカ軍の縁の下の力持ちとして活躍したオーストラリア軍に今度こそ登場願う。
56 :
せがた七四郎:2008/08/17(日) 01:18:48 ID:hhL98mY2
豪州軍は劣化イギリス軍みたいな感じで。珊瑚海海戦やソロモン海戦にも参加している。
更にはニューギニアでは米軍よりもむしろ主力。最終決戦であるボルネオ島におけるバリクバパン戦は
終戦まで続いた激戦でほぼ豪州軍が単独で行った(部隊にオランダ兵も居ことと海上からアメリカ海軍の艦艇が上陸を支援したぐらい)
マチルダUと日本軍の激戦は戦史でもマイナーだが特筆すべき事。
日本軍の戦史でもいかに日本軍がM(マーク)型戦車事マチルダUを撃破するのに苦労したかが書きとめられている程。
57 :
せがた七四郎:2008/08/17(日) 23:47:08 ID:Tp5rPVgp
沖縄でも数は多くないがイギリス軍も参加しているね。
海軍が多いみたいだが。
>>14 イタリア軍キャンペーンはリビアからエジプトに攻め込んだ戦いも入れて欲しいね。
ロンメルが北アフリカに来るきっかけになったやつ。
あとイタリア本土の戦いはサロ共和国と南イタリア王国の両方、
選べるとなお良いね。
58 :
せがた七四郎:2008/08/18(月) 10:50:02 ID:NgaSnoqS
やっぱり沖縄でも悠然と紅茶飲んでいたんだろうか、英国人w
59 :
せがた七四郎:2008/08/18(月) 21:26:52 ID:UarrHWiq
難易度高い方順
イタリア>中国>>日本>>>>ドイツ>ソ連>>イギリス>アメリカ(陸軍編)>アメリカ(海軍編)
イタリアと中国で大勝利を続けるのは不可能に近い
イタリアは初期のエチオピア戦以外ずっと難易度が高い。
60 :
せがた七四郎:2008/08/19(火) 10:29:37 ID:aiGtDeyj
イタリア
戦車の質は日本とたいして変わらない。でも足回りがかなり弱い
そして空軍がヤバイ。攻撃機、爆撃機は悪くは無いが戦闘機の性能が終わってて護衛にならず結局飛ばせない
海軍は防空能力がかなり低い
かといって艦隊決戦能力が高いかというとそうでもない。駆逐艦からしてしょっぱい性能
61 :
せがた七四郎:2008/08/19(火) 11:05:52 ID:FuWM/FpS
このゲームそのものについての書き込みはゼロか。
架空の次回作の話だけ。
もう終わったんだな。ワールドアドバンスド大戦略。
62 :
せがた七四郎:2008/08/19(火) 19:58:09 ID:VaY8lAUO
63 :
せがた七四郎:2008/08/20(水) 02:28:17 ID:sUsmp6ES
確認は取れないが軽空母ってCPUが動かすと
一歩も動かない気がする
ソロモンの日本軍やインド洋の英軍の軽空母が開始位置から動くことなく沈没した
64 :
せがた七四郎:2008/08/20(水) 12:55:33 ID:AvSXuX77
インドで独軽空母は動いてたな
ハーミス以上に悲惨な沈み方だったに違いないw
65 :
せがた七四郎:2008/08/20(水) 23:57:04 ID:4BAzsm1k
マレーmap、シンガポールは軽空母+艦載機で攻略ってのは邪道? 常道?
もちろん行きがけの駄賃にレパルスとP.o.Wも喰います
66 :
せがた七四郎:2008/08/21(木) 10:44:50 ID:p0gPmUun
>>65 むしろ常識
史実通り一式陸攻で沈める方が変だと思うw
67 :
せがた七四郎:2008/08/21(木) 15:23:35 ID:SerIzXjp
ぶっちゃけ一式陸攻の使い道、無いしなw
68 :
せがた七四郎:2008/08/21(木) 18:40:36 ID:87LBCJNV
一式陸攻よりもいい爆撃機があるからな
69 :
せがた七四郎:2008/08/21(木) 19:55:51 ID:8W685J2g
>>67 いや(ミッドウェイでの)アリューシャン攻撃に一式陸攻は最適だと思う
97式重爆だと燃料切れが怖いし、わざわざ本体割くほどでもないし
70 :
せがた七四郎:2008/08/21(木) 22:18:31 ID:KpJUVkGU
動画見てサターン本体&周辺機器一式とこのソフト買ってきた。
俺の理想に限りなく近いWW2シミュがこんなところにあったとは。
今まで集めたWW2ゲーに合うオーケストラ等を1枚のCDに焼いて
アンプからテレビへモノ入力。
もう片方はサターン側からサウンド入力。
部屋を暗くして、変態プレイ開始。
BGM設定をOFFって戦闘シーンを見た瞬間に鳥肌が立った。凄すぎる。
説明書のデザインも初代の後継としての風格があるし、
画面展開や操作音もいい。いかにもサターンぽいというか、
まあこれはゲームですけど、かなりがんばって血と鉄の時代を
再現してみました感があっていい。
システムも洗練されていて複雑じゃないし、あんまり難しくないから
やる気がそがれない。
これで画面を白黒やセピア調に出来たら、もう言う事ないんだけどな。
71 :
せがた七四郎:2008/08/22(金) 03:37:24 ID:yXUXoKCA
72 :
せがた七四郎:2008/08/23(土) 15:36:50 ID:Qhas15zB
菊水作戦の米艦隊群、こちらの艦隊が見えるはずがないのにどんどん近寄ってくる。
南の迂回ルートでも西の迂回ルートでも。
このCPUインチキしてるよ。
73 :
せがた七四郎:2008/08/23(土) 15:37:53 ID:Qhas15zB
米艦隊の動きを見てる時点でこっちもインチキしてるんだけども、
こういうのはテンションが下がるわ。
74 :
せがた七四郎:2008/08/23(土) 18:39:34 ID:jmFai6kh
司令部を目指して突撃しているだけでは?
北九州ルートだと、敵の哨戒線に引っかからないので
比較的楽に沖縄突入できる
しかし菊水は紫電改の弱さをイヤと言うほど見せつけられる
75 :
せがた七四郎:2008/08/23(土) 18:47:23 ID:cGiHoHBw
菊水は関門海峡通ってひたすら画面←に貼りつきながら進撃しただけで
敵艦隊と殆ど接触せずに自艦隊が敵司令部に取りつけたけどなぁ
76 :
せがた七四郎:2008/08/23(土) 20:46:30 ID:5PqVKS28
攻勢時、通常時、劣勢時と三種類の音楽がほしい。
アメリカは通常時はワールドアドバンスド大戦略の音楽、攻勢時はヨドバシカメラの音楽
ソ連は通常時は作戦ファイルの音楽、攻勢時はインターナショナル、劣勢時はMD版アドバンスド大戦略のバッタの行進
77 :
せがた七四郎:2008/08/23(土) 21:57:33 ID:VFNorecP
>>76 俺も常々、WW2関連のゲームには、実在の曲も選択できるシステムがあるべきだと思ってた
(その点で千年帝国の興亡はよかった)
アメリカの劣勢時は、やっぱ"God Bless America"かw
あと陸軍用と海軍用の曲もあるといい
帝国海軍の劣勢時は、無論「同期の桜」で
ていうか現状でも、インドネシアでは「空の神兵」聞きながらとかやってるか、みんな
78 :
せがた七四郎:2008/08/23(土) 23:56:23 ID:7I3cv+NA
スタンダードのインドネシアで米蘭軍でプレーして勝てる人いる?
落下傘は来るわ、B爆撃されるわでまったく押し戻せないんだが。
オランダは資金に余裕があるから潜水艦作って重巡をやっつけるくらいは
できるんだけどね
79 :
せがた七四郎:2008/08/24(日) 02:26:00 ID:6cXTrWQz
>>77 アメリカ軍の劣勢時は暗〜い感じの"God Bless America"
日本帝国海軍で海戦の攻勢時の音楽はパチンコ屋で有名な日本一有名な軍歌"軍艦マーチ"しかない!!
80 :
せがた七四郎:2008/08/24(日) 03:47:58 ID:W86tHoMx
このゲームはAD大戦略の最高峰だな。
基本は無理せず初代のスタイルで、
次世代機の能力的にがんばれるところはがんばった、みたいな。
全てが丁度いい。
制限のあるコンシューマならではの職人技だよね。
現代のパソコンの能力に呑まれて方向を見失うとああなるし、
雰囲気やノリを全然分かってない奴が作ると
プレステ2版のような腐ったキメラが生まれる。
81 :
せがた七四郎:2008/08/24(日) 17:18:57 ID:6cXTrWQz
82 :
せがた七四郎:2008/08/24(日) 20:44:06 ID:8SYtvj5r
>>19 動画みたけどもうちょっと索敵を考えて動けば
オイなんかなくてもできるだろ
本当に歩兵しかいけない場所以外97式装甲は必須だぞ
83 :
せがた七四郎:2008/08/24(日) 20:46:03 ID:dvT0ORoV
そーいや俺も投稿してたけど、途中までで止まってるな・・・
忙しいがちったぁ進めるかなぁ
84 :
せがた七四郎:2008/08/24(日) 23:47:27 ID:vj3EwAXl
>>81 国が保証しなければいけない?
あれもしたいこれもしたい、でも働いていたら時間がない?
物事を深く掘り下げて探求したい、知的欲求を満たしたい、だけど働いていたら時間が無くて出来ない?
いい下限に理解した方がいい。
あらゆる生き物の根本的なルールは弱肉強食です。
弱いモノは強くならなければ淘汰されるのは自然の摂理です。
能力・環境・容姿、全てに格差はあります。
弱者は強者の数倍努力しなければいけません。
まずそこを理解し、その上でやれることをやりましょう。
働いてお金を稼がなければ、本も買えないんです。
やりたいことを全てできる環境にいる人なんていませんよ。
85 :
せがた七四郎:2008/08/25(月) 17:02:26 ID:mHWlltvV
実のところサターン版が出ると聞いたときはMD版からさらにパワーアップした
ラ・マルセイエーズが聞けると思ってwktkしていた
86 :
せがた七四郎:2008/08/25(月) 18:05:57 ID:e/YHarFd
漏れはタイトルロゴだけで納得してしまったな当時
87 :
せがた七四郎:2008/08/26(火) 01:25:42 ID:ihnlXziZ
>>85 フランス軍はやっぱあの曲が無いと締まらないよな
楽しい時も辛い時も、BGMにはいつだって国歌ありw
でもこのゲームのフランステーマも嫌いじゃないな。「フランスっぽくない」のが難点ではあるが
♪ふらん〜す〜を〜ま〜も〜れ〜 ふらん〜す〜を〜ま〜も〜れ〜
88 :
せがた七四郎:2008/08/26(火) 02:00:11 ID:vC18mBRm
大戦略のBGMは国歌マンセー主義とかは
シリーズ通してのファンじゃないからついて行けないが、
ワールド〜の音楽はふいんき有ってると思うぞ。
フランスに関してはB1重戦車が強いこと以外は覚えていない。
89 :
せがた七四郎:2008/08/26(火) 05:28:50 ID:vocseC0Q
>>87 フランスよりも、満州国軍や帝国陸軍(友軍)のイメージが強い。
90 :
せがた七四郎:2008/08/26(火) 08:11:26 ID:0gn/nsvx
>>76 すんません。「バッタの行進」っていう曲が気になって仕方ないんですが
どこで聴けますかね? てか、ロシア繋がりはわかるとして、なぜにWW2のゲームに?
91 :
せがた七四郎:2008/08/26(火) 15:47:28 ID:fZsdylGD
作戦ファイルのソ連つまんない感じがする・・・
日本とかドイツなら2,3周してやっと「もういいか」的な感じになってきたけど
ソ連1周目途中で「もういいか」って思ってしまう。
92 :
せがた七四郎:2008/08/26(火) 16:00:19 ID:Bv0AY06i
作戦ファイルのソ連の曲は一番かっこよくて好きなんだけどな。やっぱり航空機のスペックがな・・・
決して劣る性能のものじゃないはずなのに残念すぎる
93 :
せがた七四郎:2008/08/26(火) 16:43:44 ID:QP6PLkJw
94 :
せがた七四郎:2008/08/26(火) 18:04:41 ID:KtyuSdJu
戦車は有名だが航空機はもう一つマイナーだし
海上戦皆無なので日本人には合わないんだろうなぁ
95 :
せがた七四郎:2008/08/26(火) 21:03:13 ID:wlZfpsR5
Yak9U=ソ連最強の液冷戦闘機、P51Dマスタングと同レベルでFw190D9より強い
La9=ソ連最強の空冷戦闘機、F6FヘルキャットやFW190A8より強く、F4UコルセアやP47Dサンダーボルトよりも少し強い
IL10シュトルモビク=世界一強い地上攻撃機(襲撃機)
Tu2S=A26インベーダー、モスキートレベルの双発爆撃機
Pe8S=4発重爆撃機、ピアジオP108Bやスターリングより性能上
P63Cキングコブラ=P51Dマスタングにやや劣る程度
96 :
せがた七四郎:2008/08/26(火) 21:14:09 ID:S56V/+tV
BGMはUSSR2が好み(・ω・)
97 :
せがた七四郎:2008/08/27(水) 00:13:37 ID:vFUOSBgb
ひさびさにやってみたがハルハガワはやっぱり別働隊で落とさないと
天候索敵onで大勝は無理だな。
98 :
せがた七四郎:2008/08/27(水) 11:59:23 ID:B/NrMYbz
やはり露ならではの超兵器が無いせいかな
米にはパワードスーツあるし
作戦ファイルには出てこないが
99 :
せがた七四郎:2008/08/27(水) 12:04:48 ID:swyEiX7Z
ソ連の航空戦力ってそんなに強かったのか・・・
100 :
せがた七四郎:2008/08/27(水) 19:18:05 ID:MxK2Zb9k
>>95を見る限りすごいな
日本の航空機より遥かに強そう
101 :
せがた七四郎:2008/08/27(水) 21:57:58 ID:VC8N+FlR
ソ連空軍はジェット機(一応作っていたが試作段階で実現できず日本より少し遅れている)やB17(Pe8の後継機作られず後継機はB29のコピー)並みの4発重爆撃機が
作れなかったぐらいでかなり強い。
La9に搭載された1900馬力ぐらいのほとんど2000馬力の空冷エンジンも普通に量産体制にあったし。
速度も高度3000m以上で700km程度出る上にサンダーボルトと違って運動性も抜群。
102 :
せがた七四郎:2008/08/27(水) 22:04:06 ID:VC8N+FlR
>>91 大勝し続けると赤軍兵がドーバー海峡で靴を洗うED。つまりはフランスまで攻め込む分岐点。
それかカフカスからトルコに侵攻する「赤い革命〜全世界に共産革命を!!」
103 :
せがた七四郎:2008/08/27(水) 22:28:25 ID:VC8N+FlR
104 :
せがた七四郎:2008/08/28(木) 20:53:23 ID:Syb4LSob
>>103 >>90ですが、サンキューです。FM音源サイコーw
イギリスは"Highland Laddie"だったのか。千年帝国〜といい、バグパイプ人気だな
バッタの行進はプロコフィエフっていう作曲家の作品だそう。初めて聞くけどノリいいなw
"U.S.Army Goes Rolling Along"はアレンジよすぎ。これバックに攻めてこられたらたまらん
"La Marseillaise"はいわずもがな。ドイツ野郎の汚れた血を田野に吸わせろ!
そしてヘタリアwww 曲名はわからんが実にマッチしとるわ。三拍子ってw
その他の国用のテーマの方が上より数段ヤル気あるし
…あれ、ドイツは?
105 :
せがた七四郎:2008/08/28(木) 21:07:59 ID:ay5QMN4m
GBAの「ナポレオン」やってるとラ・マルセイアーズが無限ループでかかるので洗脳されそうになるの思い出したw
106 :
せがた七四郎:2008/08/28(木) 21:47:54 ID:lQytIOpA
アメリカ
優勢時:ヨドバシカメラ、通常時:ワールドアドバンスド大戦略、劣勢時:暗いGod Bless America
イギリス
優勢時:ハイランダー、通常時:ワールドアドバンスド大戦略、劣勢時:????
ソ連
優勢時:ソ連国歌、通常時:作戦ファイル(ソビエト2)、劣勢時:MD版(例のバッタの行進にたとえられた曲)
ドイツ
優勢時:???、通常時:ワールドアドバンスド大戦略、劣勢時:千年帝国の劣勢時の音楽
日本
優勢時:???、通常時:ワールドアドバンスド大戦略、劣勢時:???
優勢時(海戦):軍艦マーチ、通常時:???、劣勢時:???
イタリア
優勢時:???、通常時:ワールドアドバンスド大戦略、劣勢時:MD版(やる気ねぇ〜)
フランス
優勢時:明るいラ・マルセイアーズ、通常時:ラ・マルセイアーズ、劣勢時:暗いラ・マルセイアーズ
中国
優勢時:???、通常時:???、劣勢時:???
107 :
せがた七四郎:2008/08/28(木) 21:49:21 ID:lQytIOpA
まフランスなんてポーランド戦の後ぐらいが優勢の音楽。
ビシーフランスとかは完全に劣勢時
108 :
せがた七四郎:2008/08/28(木) 23:13:58 ID:Syb4LSob
>>105 俺の好みを加え、曲名を修正すると…
アメリカ
(陸軍)優勢時:リパブリック賛歌(ヨドバシ)、通常時:U.S.Army Goes Rolling Along、劣勢時:暗いGod Bless America
(海軍)優勢時:錨をあげて(海軍歌)、通常時:ワールドアドバンスド大戦略、劣勢時:暗いGod Bless America
イギリス
優勢時:Rule Britannia、通常時:Highland Laddie、劣勢時:The Last Rose of Summer
ただし、ノルマンディーのみScotland The Brave(映画でキルトはいた兵士が演奏してたから)
ソ連
優勢時:ソ連国歌、通常時:作戦ファイル、劣勢時:バッタの行進or聖戦
ただし、敵国として登場の場合は「鋼鉄」の方の曲、ハリケーン作戦はモスクワ防衛隊
ドイツ
優勢時:Panzerlied、通常時:ワールドアドバンスド大戦略、劣勢時:German Spirit(千年帝国の劣勢時)
ただし、バルジはPanzerlied、あしか作戦はイギリスの歌、ニューファンドランドはホルストヴェッセルの歌
日本
(陸軍)優勢時:陸軍分列行進曲、通常時:ワールドアドバンスド大戦略、劣勢時:戦友
ただし、インパールのみ歩兵の本領、満洲のみ露営の歌
(海軍)優勢時:行進曲「軍艦」、通常時:月月火水木金金、劣勢時:同期の桜
ただし、真珠湾は大東亜戦争海戦の歌
イタリア
優勢時:Giovinezza(国歌)、通常時:女心の歌(千年帝国のアレ)、劣勢時:MD版(やる気ねぇ〜)
フランス
優勢時:ラ・マルセイエーズ(合唱)、通常時:ラ・マルセイエーズ(曲のみ)、劣勢時:ラ・マルセイエーズ(独唱)
中国
優勢時:義勇軍進行曲、通常時:中国人民解放軍進行曲、劣勢時:何日君再来
ポーランド
優勢(?)時:ドンブロフスキのマズルカ(国歌)、劣勢時(通常):Polish Folk Song(千年帝国の曲)
109 :
せがた七四郎:2008/08/29(金) 10:27:43 ID:FL6RpKVn
DSかPSPに戦闘シーン見れなくてもいいから移植してくんねえかな
110 :
せがた七四郎:2008/08/29(金) 11:14:26 ID:ua7hmSYH
戦闘シーンとか長いからどうせみねえしな
メガドラの奴くらいだよ OFFにしないで見れたのは
3DになってからはAWWが見れるレベルだったけどそれ以外は戦闘シーン自体変
111 :
せがた七四郎:2008/08/29(金) 18:35:04 ID:83vDd3du
米軍でプレイ開始
ミッドウェイで日本空母全部見逃したけど、
次のマップで赤城と加賀出てきて終了なんだ
史実と違って大量の空母登場にwktkしてたんだけど残念
訓練値Maxのマスタング強すぎw
112 :
せがた七四郎:2008/08/29(金) 19:59:28 ID:FL6RpKVn
彗星と銀河にヤークトパンターが破壊されるとは。甘く見ていた。
1ターンに三式中戦車3部隊をE-50に突っ込ませるCPUは鬼だな。
113 :
せがた七四郎:2008/08/29(金) 20:27:23 ID:bJLIuF31
>>112 弾切れを狙ってるんだよ!
日本歩兵に弾数1で「肉薄攻撃」があれば良かったのに。対戦車攻撃力100で優先1。失敗したら全滅w
114 :
せがた七四郎:2008/08/29(金) 21:13:29 ID:83vDd3du
>>112 漏れは99艦爆*3に訓練値Maxのパンター破壊されたことがあった
115 :
せがた七四郎:2008/08/29(金) 23:40:29 ID:FL6RpKVn
メーベルワーゲンが進化するとヴィルベルヴィンドになるけど、
能力値下がってるんだが。進化させない方がお得?
116 :
せがた七四郎:2008/08/30(土) 08:17:24 ID:ARWuEXXo
ヴィルベルは非装甲を一掃しながら、対空は奇襲専門か
117 :
せがた七四郎:2008/08/30(土) 12:16:09 ID:9aGJT7xO
米軍の戦闘機だと独の超兵器に歯が立たないorz
F6FでMe262に立ち向かったらほぼ即死
エアラコメットでようやく優勢だけど被害多数
118 :
せがた七四郎:2008/08/30(土) 21:39:30 ID:QyZM13QB
超兵器に対して凡艦載機当てたらそうなるよw
Me262みたいな超兵器にはフライングラムみたいな超兵器を当てなきゃダメだろ
119 :
せがた七四郎:2008/08/30(土) 23:39:42 ID:C1LvuIZU
ドイツ軍でやるとどうしてもMe262を8部隊は作ってしまう。
格好良くて一番好きな戦闘機なんだよな
120 :
410:2008/09/06(土) 02:01:25 ID:eUxoPzw6
マレー電撃戦の動画を撮って3段階合計18時間もかかってエンコードして、
そのうち6分の1だけを1時間もかかってアップロードして、
さらに1時間もニコニコ内でエンコードして、
最後の最後にアップロードミスの表示がでる・・・もうどうでもいいや。
121 :
せがた七四郎:2008/09/06(土) 06:46:33 ID:vqn/Zfz3
どんなマレー電撃戦の動画?
普通の攻略?
122 :
410:2008/09/06(土) 12:54:30 ID:PzsEwo0R
史実では昭和16年12月10日にイギリス東洋艦隊はほぼ壊滅しております。
それならば、シンガポールを海上から攻略するのは不可能だから陸路攻略しかないとする前提が崩れるわけで、
シンガポール付近への直接上陸も可能であったのではないか、
当時使われていなかった日本の戦艦群を使えば、ほぼ海軍だけで攻略が可能であったのではないか、
そうなると史実では2年後となるインド方面の作戦も繰り上げることができるのではないか、
ヒマラヤ東端のインパール周辺を早期に攻略することによって中国軍への補給路(援蒋ルート)が無くなり、
支那派遣軍50万(陸軍の40%もの兵力)の大部分をインド方面もしくはシベリア方面に転出することができるのではないか、
そうなるとチャンドラ・ボースによるインド独立が早期に達成されるか、ソ連の敗北が決定的となるかで、
歴史もかわっていたのではないかとの深い考察に基づいているというわけでもなく、
ただ楽しそうなのでシンガポールに上陸する作戦をやってみました。
123 :
せがた七四郎:2008/09/06(土) 15:54:44 ID:ElHITOV0
初期のビルマ進攻での中国兵(1945年の英軍のビルマ進攻の援軍でも中国兵は必要)
とポートモレスビー戦では豪州軍も必要(英軍のほかに豪州軍もここにはいたし)
なぜか出なかった。
124 :
せがた七四郎:2008/09/07(日) 03:26:27 ID:RosZ4HWL
完全に再現するとパソコン糞ゲーになる。
デフォルメ単純化が売れるシミュレーションの基本。
125 :
せがた七四郎:2008/09/07(日) 12:54:18 ID:38pAKUq4
PCと違って
スペイン内戦は2マップで終了
ポーランド戦は1マップで終了(ソ連軍は出ない、ソ連キャンペーンだと東ポーランド侵攻でソ連側でプレイ可能)
次のフランス戦も1マップで終了(敵はイギリス軍・フランス軍・ベルギー軍・オランダ軍で
味方にイタリア軍。オランダからイタリアまで網羅するので東部戦線並の広大なマップで難易度も結構高い)
126 :
せがた七四郎:2008/09/07(日) 13:12:41 ID:38pAKUq4
<ドイツ軍キャンペーン>
1、スペイン内戦その1
2、スペイン内戦その2
3、ポーランド侵攻→ノルウエー進攻の分岐点あり
4、フランス侵攻
5、バトルオブブリテン
6、バルカン半島
7、バルバロッサ作戦
<日本軍キャンペーン>
1、第二次上海事変
2、徐州会戦
3、武漢三鎮攻略
4、張鼓峰事件
5、ノモンハン事変
6、真珠湾奇襲攻撃
<イタリア>
1、エチオピア戦争
2、スペイン内戦その1
3、スペイン内戦その2
4、フランス侵攻
5、シディバラーニ
6、ギリシャ侵攻
7、バルカン半島
8、バトルアックス作戦
127 :
せがた七四郎:2008/09/07(日) 13:24:51 ID:38pAKUq4
<アメリカ軍キャンペーン(陸軍編)>
1、マダガスカル島(初心者向けに1マップだけフィリピン戦入れるのも可)
2、トーチ作戦
3、テブルバ
4、カセリーヌ
5、北アフリカ最終戦
6、ハスキー作戦
<アメリカ軍キャンペーン(海軍編)>
1、珊瑚海海戦
2、ミッドウェー海戦
3、第一次ソロモン海戦
4、ガダルカナル島
5、第二次ソロモン海戦
<イギリス軍キャンペーン>
1、バトルオブブリテン
2、シディーバラーニ
3、バトルアクス作戦
4、クルセイダー作戦
5、トブルク
<ソ連軍キャンペーン>
1、スペイン内戦
2、張鼓峰事件
3、ノモンハン事変
4、東部ポーランド侵攻
5、冬戦争
6、キエフ会戦
<中国軍キャンペーン>
1、第二次上海事変
2、徐州会戦
3、武漢三鎮防衛戦
4、第一次長沙作戦
5、第二次長沙作戦
128 :
せがた七四郎:2008/09/07(日) 18:18:34 ID:VmaFiYfW
戦略シミュレーションの最高峰は囲碁将棋チェス。
何百年も何千年も最高の人気を保っている。
マップや兵器の数はできるだけ単純化デフォルメしてこそ名作が生まれる。
プレイヤーが選択できる戦略の幅の広さが奥深さを生み出す。
そうして成功したのがワールドアドバンスド大戦略鋼鉄の旋風。
129 :
せがた七四郎:2008/09/08(月) 03:05:33 ID:6Gm3XZfb
いいれす
130 :
せがた七四郎:2008/09/08(月) 16:17:27 ID:UZUEtdS4
単純過ぎてもファミコンウォーズみたいにすぐ飽きるしな その変のバランスが難しいんだよな
リメイクするなら千年帝国とMD大戦略とWAD大戦略を掛け合わせていいとこどりがいいな
131 :
せがた七四郎:2008/09/08(月) 16:28:00 ID:Kd+pcPNi
将棋の駒をWW2の兵器に変えたらいいんじゃないか。
穴熊を硫黄島と言い換えたり。
132 :
せがた七四郎:2008/09/08(月) 19:42:12 ID:2gwtOu/D
むかしSDガンダム大人買いして、チェスをやろうと構想を練ったな
133 :
せがた七四郎:2008/09/08(月) 20:17:09 ID:GVl/Vm0W
Gジェネやればいいじゃない!
134 :
せがた七四郎:2008/09/08(月) 20:37:23 ID:2gwtOu/D
そんなモードあるの?でもゲーム画面でなく盤上に並べてみてーな。
別にガンダムでなくとも、チハたんを歩にするとかして。
135 :
せがた七四郎:2008/09/08(月) 21:49:48 ID:EwQde6Jt
136 :
せがた七四郎:2008/09/09(火) 00:16:51 ID:jldvtsyM
日本陸軍編
歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩
兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵
97 1
式 式
重 戦
爆 闘
撃 機
機
自 97 95 97 司 97 95 97 自
動 式 式 式 令 式 式 式 動
車 軽 軽 中 部 中 軽 軽 車
化 装 戦 戦 戦 戦 装 化
兵 甲 車 車 車 車 甲 兵
乗 車 車 乗
車 車
137 :
せがた七四郎:2008/09/09(火) 00:19:01 ID:jldvtsyM
進化後
近 近 近 近 近 近 近 近 近
衛 衛 衛 衛 衛 衛 衛 衛 衛
兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵
4 4
式 式
重 戦
爆 闘
撃 機
機
自 3 4 5 司 5 4 3 自
動 式 式 式 令 式 式 式 動
車 中 中 中 部 中 中 中 車
化 戦 戦 戦 戦 戦 戦 化
兵 車 車 車 車 車 車 兵
降 降
車 車
138 :
せがた七四郎:2008/09/09(火) 01:57:32 ID:JVMKr6Xm
無理があるな。
139 :
せがた七四郎:2008/09/09(火) 02:36:30 ID:A6S2PWF8
軍人将棋かよ
140 :
せがた七四郎:2008/09/11(木) 21:54:19 ID:KsULeJ5+
1号戦車はA型とB型はほとんど変わらないから単に1号戦車とする。
4号戦車もD型、G型、H型の3種類だけでよい。T34も短砲身76mm、長砲身76mm、85mmの三種類でいい。
零戦は21型、52型、64型の3種類でいい。
できるだけシンプルに参戦国を増やしてその新しい参戦国の兵器を出したらよい。
同じような性能でエンジンをガソリンからディーゼルに変えただけで性能は変わらないけど型番は違うといった兵器は
削除すればPCの様に複雑にならなくてもいい。
141 :
せがた七四郎:2008/09/12(金) 21:47:16 ID:nyVhsVc6
簡単なシステムでいいから、誰かフリーソフトを作って簡単にダウンロードできるようにしてくれんかな。
マップや兵器はそれぞれのプレイヤーが自由に作ってアップロードするという
無限増殖のシステムで。
142 :
せがた七四郎:2008/09/13(土) 19:46:06 ID:SyZ2Alnn
ドイツキャンペーンのアルデンヌを大勝利できるやついるの?
雪ばかりで空襲受けないのはいいけど、部隊が進めず25ターンで全司令部
破壊は難しい。
143 :
せがた七四郎:2008/09/14(日) 00:03:32 ID:nzsuXiqa
不可能ではないが運に左右されるマップだったはず
144 :
せがた七四郎:2008/09/14(日) 11:16:36 ID:dZONcatv
自軍
索敵 無
敵軍
索敵 有
JK
145 :
せがた七四郎:2008/09/14(日) 11:35:34 ID:dKW/8xlH
それは俺の中では禁じてだな
146 :
せがた七四郎:2008/09/14(日) 23:45:41 ID:kjAMR+5H
アルデンヌ、大勝したとしても作戦後のメッセージがまったくもって報われない内容なので
なんかモチベーションが湧きづらい
147 :
せがた七四郎:2008/09/15(月) 19:19:33 ID:FE2xaZC0
独でベルリン大勝したら、米国は連合脱退、第三帝国は容認されたって展開だったんだね
13年目にして初めて見たよorz
と言うことは沖縄で勝利でもメッセージは変わるのかな?
148 :
せがた七四郎:2008/09/15(月) 19:52:40 ID:pZB0NgBd
沖縄勝利すると米国が怒って結果的に日本本土上陸してくるんじゃなかったっけ?
149 :
せがた七四郎:2008/09/16(火) 00:16:12 ID:e/j0ULkq
コロネットは引き分けと勝利(大勝は実質無い)で微妙にメッセージの展開は変わる
展開は、ね。結果は……
150 :
せがた七四郎:2008/09/16(火) 09:38:40 ID:4TY0NpF9
ソ連キャンペーンをやってて今ミンスク東なんだけど
これは後どのくらい進むの?
兵器の進化からしてもうそろそろ終わっちゃう気がするけど。
151 :
せがた七四郎:2008/09/17(水) 02:44:53 ID:EaoyL8N3
ワールドアドバンスドの各国のいろんなバリエーションのエンディングについてしりたい。
HPないですか?
それと、コロネットの大勝利だとロシア軍の大南下ですか?
152 :
せがた七四郎:2008/09/17(水) 21:39:22 ID:dnyGP5IO
>>126の続き
<ドイツ軍キャンペーン>
1、スモレンスク攻略
2、キエフ会戦
3、タイフーン作戦
4、ブラウ作戦
5、スターリングラード
6、ハリコフ
7、クルスク
8、ドニエプル河
<日本軍キャンペーン>
1、マレー上陸作戦
2、ジャワ島攻略
3、ビルマ攻略
4、珊瑚海海戦
5、ミッドウェー海戦
6、第一次ソロモン海戦
<イタリア>
1、クルセイダー作戦
2、トブルク要塞
3、エルアラメイン
4、トーチ作戦
5、チュニジア
6、ハスキー作戦
153 :
せがた七四郎:2008/09/17(水) 21:47:28 ID:dnyGP5IO
>>127の続き
<アメリカ軍キャンペーン(陸軍編)>
1、イタリア上陸
2、モンテカッシーノ
3、アンツィオ上陸
4、ローマ
5、オーバーロード作戦
6、ファレーズ
7、バルジ攻勢
<アメリカ軍キャンペーン(海軍編)>
1、第三次ソロモン海戦
2、ビスマークシー海戦
3、ベララベラ海戦
4、マリアナ沖海戦
5、レイテ沖海戦
<イギリス軍キャンペーン>
1、エルアラメイン
2、ハスキー作戦
3、イタリア上陸
4、モンテカッシーノ
5、ローマ
6、オーバーロード作戦
<ソ連軍キャンペーン>
1、モスクワ
2、ブラウ作戦
3、スターリングラード
4、ハリコフ
5、クルスク
6、ドニエプル河
<中国軍キャンペーン>
1、セッカン作戦
2、常徳会戦
3、ラモウ・トウエツ・リュウレイ
4、ミートキーナ
5、大陸打通作戦
154 :
せがた七四郎:2008/09/18(木) 14:44:56 ID:ybjMAmHF
410氏いるかな?作戦ファイルって持ってる?
『満州国の終焉』をプレイしてみて欲しいな。
155 :
410:2008/09/18(木) 18:27:38 ID:BJdp9R14
156 :
せがた七四郎:2008/09/18(木) 18:50:43 ID:L9D0DNAr
俺も『満州国の終焉』見たいな。
そんな俺の次の攻略予定MAPはウィンターウォー。
質のフィンランド軍と量のソ連軍。どっちの方が楽しいですか?
量も質もソ連軍の方が上だと思うけど。
157 :
せがた七四郎:2008/09/18(木) 19:13:00 ID:reeFoc2P
シモヘイヘやユーティライネンがいないから無理じゃね?
158 :
せがた七四郎:2008/09/18(木) 21:12:54 ID:c7pFVTnv
冬戦争のソ連軍
ギリシャ侵攻のイタリア軍
セルビア進攻のオーストリアハンガリー軍(ww1)
小国と侮って侵攻すると痛い目を見る例。
159 :
せがた七四郎:2008/09/18(木) 22:59:55 ID:AVhCMvEp
エチオピア侵攻のイタリア軍と降伏直前のフランスに侵攻するイタリア軍も混ぜてくれ
160 :
せがた七四郎:2008/09/19(金) 00:46:13 ID:kBmz53j3
>>156 当時のソ連軍を例えるなら「CPUがただユニット生産してだらだら前線に流し込んでる」状態。
個々のユニットの能力も微妙だけど一番まずかったのは指揮だった
161 :
410:2008/09/19(金) 02:58:03 ID:x1nxfZQD
満州国の終焉の動画を撮りました。
http://www.jpdo.com/link/1/img/5760.jpg この画像のとおり、例によって終了時の陣形の美しさにこだわるという
誰にも理解されないこだわりを発揮して無駄なターン数を使っていますが、
ご容赦くださいませ。
プレイ内容的には、いつもより天候が悪くて視界が悪く苦戦した感じでして、
ピンチの場面などはいいドキドキ感が生まれていると思われます。
エンコードに時間がかかりますので明後日ぐらいのアップになります。
162 :
せがた七四郎:2008/09/19(金) 12:07:00 ID:DJhDleUA
>CPUがただユニット生産してだらだら前線に流し込んでる」状態
他のシュミレーションはどうか知らんけど少なくとも大戦略のCPUでこれが解決したら
もっとマシな戦いになるんだけどな
初期配置のまとまった部隊が壊滅したらあとはもう消化試合
163 :
せがた七四郎:2008/09/19(金) 18:26:37 ID:Mi+bL79m
生産した部隊を温存しておいて、まとめて展開させるCPUか。すげえな。
164 :
せがた七四郎:2008/09/19(金) 19:18:18 ID:TUOeaS6u
特定の都市や橋や区域に重要度を持たせて
CPU司令部から遠くて重要度の高いところに、部隊が一定確率で止まるとか
味方ユニットがある都市を占領すると
止まっていた部隊が一斉にその都市や味方司令部に向ってくるとかなら何とかできるかな?
航空機で生産空港や、重要な橋を奇襲でもしてきたら神CPUなんだけど
165 :
せがた七四郎:2008/09/19(金) 19:49:41 ID:HcUNvebG
いま1941やってるんだが、友軍も敵軍もCPUが…
駆逐艦が最優先攻撃目標てアホすぐる
166 :
せがた七四郎:2008/09/19(金) 19:50:54 ID:H+PXHFt4
でもそうなったらノルマンディーとかもはや攻略不可になる気が…w
167 :
せがた七四郎:2008/09/19(金) 19:53:17 ID:H+PXHFt4
↑>163-164へのレス
168 :
せがた七四郎:2008/09/19(金) 20:39:01 ID:QV2uAtOh
そう言えばCPUは橋を爆撃しないな
169 :
せがた七四郎:2008/09/19(金) 22:17:06 ID:H5PuSHrh
実際のところ小国となめてかかってうまく行ったのはイラクのクウェート侵攻のみ。
あとは大抵大国が痛い目に逢っている。
170 :
せがた七四郎:2008/09/19(金) 22:18:29 ID:ehZqFl/U
国力差があるのに戦争に訴えなきゃ要求通せない時点で
大国側がどっか基本的なところで失態やらかしてることの証明だしな
171 :
410:2008/09/19(金) 23:00:45 ID:Pjm4xVQ5
ただ今アップしております。
410のように司令部を包囲しているのに延々と戦力を増強して
生殺しにして精神的にいたぶってくるCPUがいたら嫌だと思いました。
172 :
410:2008/09/19(金) 23:37:54 ID:Pjm4xVQ5
173 :
せがた七四郎:2008/09/19(金) 23:55:00 ID:Xb/U+tQD
96人待ちか。がんばれよ。アップされ次第俺は見に行くから。
174 :
410:2008/09/20(土) 00:37:53 ID:dqm8Bvf0
「エンコードに失敗しました。ファイルの形式未対応やファイルサイズオーバー、またはFLVのビットレートオーバーかもしれません 」
さらに絶望的なメッセージがでました。
これが出てももう一回アップすればだいたい通りますが、
時間はかなりかかります。
175 :
せがた七四郎:2008/09/20(土) 20:43:36 ID:gEBnvmNs
作戦ファイルのソ連キャンペーンは『終焉』をクリアしたら終わり?
コロネット作戦には行けないの?
176 :
せがた七四郎:2008/09/20(土) 23:03:35 ID:/3SAF8fj
行けない
つーか一本道だし
177 :
せがた七四郎:2008/09/21(日) 00:04:46 ID:OUOsXpnr
JS3作れないって事だよな。マジショック
178 :
せがた七四郎:2008/09/21(日) 11:37:31 ID:C+nwZEvS
作りたけりゃ仮想キャンペーンへどうぞ、ってことなのかな
SU-100とJSU-122ありゃ要らんとも言うが……
179 :
せがた七四郎:2008/09/21(日) 17:56:25 ID:o8TFlKIE
>>175 あそこは空気を読んで「米ソ決戦〜1946」をやるべきでしたね。
ドイツマップでね。
180 :
せがた七四郎:2008/09/21(日) 18:00:06 ID:o8TFlKIE
ソ連側はJSU122BMとJSU130BM、JSU152BMという超兵器が出る。
仮想兵器は武装したスプートニク(迎撃不能?)
181 :
せがた七四郎:2008/09/21(日) 18:10:05 ID:bDpLk84i
史実どおりの朝鮮戦争完全再現でもよし
182 :
せがた七四郎:2008/09/21(日) 23:06:17 ID:xz3UwW8a
触らぬチョンにたたりなし
183 :
せがた七四郎:2008/09/21(日) 23:50:48 ID:QlqrpjYr
>>179 米ソ対決があるとしたらどこで戦うのかな?
アラスカ?
ドイツ?
日本?
184 :
せがた七四郎:2008/09/21(日) 23:52:26 ID:IgaN6vXy
朝鮮戦争とは別なのか
185 :
せがた七四郎:2008/09/22(月) 00:13:28 ID:7pHJZXyn
>>183 日本方面での対決とすると、満州〜朝鮮半島を席巻した後北海道攻略を開始した
ソ連vsアメリカって考えるのが妥当かなぁ
とはいえ空海軍力で劣るソ連にゃ勝ち目が全くないんだけどね
で、英・仏・西独が攻め込んできて2正面作戦になって核撃ちこまれてあぼーん
186 :
せがた七四郎:2008/09/22(月) 00:45:35 ID:c/NfJtuv
>>184 朝鮮戦争は戦後の兵器(特に航空機)が多すぎて微妙に第2.5次大戦の気がする
戦後6年以上もたっているし。
大体ソ連兵器もアメリカ兵器も戦車とかは二戦級であるのでいろいろと中途半端。
どうせなら前面衝突がいいと思う。マップはドイツか日本かな?
ドイツならソ連がかなり優勢だが日本は制海権を完全にアメリカが取るのでアメリカが有利。
187 :
せがた七四郎:2008/09/22(月) 13:03:43 ID:PtB1F308
米ソ決戦やるとして、WA大戦略に登録されてるソ連側の航空機が米機に対して劣勢なのなんとか出来ないかな、米側はF9F揃えてるだろうし…
対独戦同様に対空戦車でガンガン攻めるのもいいけど、ここはソ連航空機にも超兵器が欲しいところ、Tu-4とかMig-15とk(ry
188 :
せがた七四郎:2008/09/22(月) 13:38:10 ID:OvoQV5zc
Mig-15なんか出てきたらチート性能間違い無しだな
189 :
せがた七四郎:2008/09/22(月) 13:52:06 ID:QdHZMqMa
>>187 Tu-4はB-29、Mig15はTa183のデータを流用だなw
190 :
せがた七四郎:2008/09/23(火) 11:59:41 ID:oGFwOR+Y
>>187 鹵獲兵器でメッサーやフォッケが作れますwww
191 :
せがた七四郎:2008/09/23(火) 18:30:52 ID:I/qqLHMj
作戦ファイルで日本タイプでクリア目前
4式砲戦車(ホロ)って最終マップで作れないんだな
5式中戦車は失っても惜しくはないが、
こいつが無いとやる気を思いっきり削がれるorz
192 :
せがた七四郎:2008/09/24(水) 21:13:28 ID:FzHXippI
日本側でプレイして
コロネット作戦(日本本土決戦)大勝利するとどんなENDだっけ?
勝利と引き分けはメッセージちょっと違うだけだっけ?
ドイツはベルリン大勝
すると第3帝国が維持できるまさかのハッピーエンドだったが
193 :
せがた七四郎:2008/09/24(水) 21:16:02 ID:LEOWsYjY
そういやドイツモードはろくにクリアしてなかったな
194 :
せがた七四郎:2008/09/25(木) 01:22:32 ID:7Ir8z4su
>>192 以下ネタバレあり。自力でエンディングを見たい人はスルー推奨
大勝はそもそもない。そして勝利でも引き分けでもバッドエンド
首脳陣は松代大本営で全員自決。日本は分断国家になるっていう、実に報われないエンディング
クレジット画面は敗戦パターンで、ラストでは海の底の大和が無念そうな様を晒す
195 :
せがた七四郎:2008/09/25(木) 11:27:19 ID:ZDjJlt+v
>194そうだったよね。チートやってて気付いたんだけと実はデータ場は存在するんだよ
日本の大勝利ENDが
通常でも見れるはずだったんだがおそらく開発者のバグで見れないと思われ。
あれ?こんなENDあったかなと思って自分の記憶間違ってたら恥かくからわざと聞いたんだ ゴメン
196 :
せがた七四郎:2008/09/25(木) 15:39:19 ID:KLJgGW0J
>>150 ミンスクはシナリオ6だね。
作戦ファイルの公式ガイドによると次のシナリオ7ベルリンで、
おしまいだね。
197 :
せがた七四郎:2008/09/29(月) 08:42:10 ID:6YynxfBT
198 :
せがた七四郎:2008/09/29(月) 22:15:03 ID:RMg8WqMt
悪いけど 今携帯しかネット環境ないんで。環境整ったらニコニコ辺りにupろうと思う
199 :
せがた七四郎:2008/09/30(火) 18:20:15 ID:iPpkQej5
200 :
せがた七四郎:2008/09/30(火) 18:24:01 ID:iPpkQej5
201 :
せがた七四郎:2008/10/01(水) 02:45:15 ID:IGTTMaB9
パソコン版は買った。
複雑過ぎて忙しい現代人にはプレイできない。
マップ画面がワールドアドバンスドと比べて無機質でやる気が出ない。
ゲーム機版は改良されていることを願う。
202 :
せがた七四郎:2008/10/01(水) 05:30:08 ID:VlWSjFFw
そうそうこのWA大戦略が飽きないのは
マップ画面とデフォルメユニットデザインの秀逸さにあるよね
3号戦車とかパンターとか本当に良く描いてある
ただ武蔵はどっかの豪華客船に見えるけどねw
203 :
せがた七四郎:2008/10/01(水) 10:57:51 ID:3QzCAGUa
ユニットの左下に小さく現在の耐久や機数が書かれるよりも
炎上アニメーションを採用していたり
未行動ユニットはプロペラやらキャラピラが動いていたりする点が非常に優れてる
204 :
せがた七四郎:2008/10/01(水) 16:37:21 ID:nfC1/9nC
>>202 武蔵屋旅館ですね。わかります。
歩兵がタタタタって撤退するのも良いよな
205 :
せがた七四郎:2008/10/01(水) 22:49:24 ID:VywDxwf5
最近またやりはじめた
日本軍でプレイしてるんだけど、序盤順調に進みすぎて
アメリカ西海岸上陸作戦で詰んだ
あの物量は反則だろ。しかも自軍兵器の開発進んでないし
フライングトム相手に零戦21型でどうしろとorz
206 :
せがた七四郎:2008/10/02(木) 01:22:43 ID:gPyOZYpC
>205
あのmapは飛燕生産しないと勝てないぞ
零戦は部隊数の関係でほとんど処分。
なにせ艦上攻撃機の護衛機としてもライトニングに負ける
まあユタの攻略する時に飛行場が少ないのが辛いかな
207 :
せがた七四郎:2008/10/02(木) 01:48:21 ID:yDKm20e6
>>205 近衛兵でフライングトムに挑むんだ。
>>206 普段処分は行わないけどあのマップだけはゼロ戦処分したな。
マスダンクも大量に来るしね。
208 :
せがた七四郎:2008/10/02(木) 01:49:21 ID:yDKm20e6
つられたorzフライングラムじゃねーかw
209 :
せがた七四郎:2008/10/02(木) 01:53:04 ID:c1wAxyNx
空飛ぶロングトム?
210 :
せがた七四郎:2008/10/02(木) 01:55:26 ID:c1wAxyNx
>>200 PS2なのにセガサターンよりもグラフィックが劣ってる。
211 :
せがた七四郎:2008/10/02(木) 02:04:44 ID:F9L0crnR
ミッドウェーから零戦の数を少し我慢してこつこつ鍾馗を溜め込むんだ。
西海岸が終われば即インド決戦、零戦はまず役に立たなくなるので、西海岸で総て使い潰してしまおう。
…せめてアメリカ内部進撃のマップがあって3式中戦車進化や雷電(紫電改)登場とかあったら良かったのになぁ…
212 :
せがた七四郎:2008/10/02(木) 06:14:07 ID:MfQIslFT
213 :
せがた七四郎:2008/10/02(木) 06:59:26 ID:Xl/jlu9/
>>205 もし可能ならその前のMAP(セイロン攻略戦)まで戻って
鍾馗を4ユニット以上、88mm対空砲を4つ以上作る
西海岸の基本パターン
・飛燕を優先生産
・戦艦3+空母3を北上、艦戦4+艦爆4+艦攻4を搭載
・残った空母で近場のレーダー*2を優先破壊、海岸に直付けして砲台代わり
・重巡があれば迷わず出撃、砲台代わり
・フライングラムは対地or対艦攻撃が出来ないので空母や近衛兵で(ry
・対空砲は対戦車砲代わりにもなるぞ
・飛燕は補充が遅いので機数が減ったら集合
・航空機は99艦爆以外全て失っても次MAPに影響しないw
漏れも最初唖然としたから気持ちは解る
214 :
せがた七四郎:2008/10/02(木) 07:31:23 ID:1WcwYuwM
>>212 今までずっとマスダンクだと思ってた。
恥ずかしい。
215 :
せがた七四郎:2008/10/02(木) 17:31:02 ID:zCyudP5I
「空を飛んでいるのは戦闘機ですか?」
「いいえ、それはトムです。」
こんな感じか。ところでお前らは日本駆逐艦で歩兵輸送とかやってる?セイロン攻略くらいしか使ったことないけど。
216 :
せがた七四郎:2008/10/02(木) 20:41:07 ID:gt+UbuLj
>>214 そのうちゴリダンクとかきそうだなw
>>215 かなり多用した。潜水艦補給もかなり使ったorz
217 :
せがた七四郎:2008/10/03(金) 00:42:30 ID:5/K0/oFJ
>>215 やったことはないけど、それこそ西海岸の北の司令部潰しに使えるんじゃないか?
218 :
205:2008/10/03(金) 19:32:38 ID:hSG9aZvs
レス感謝ですm(__)m
まだ詰まってます。このマップ、イライラします。
でも皆さんのアドバイスを元にもっかいやってみます。
>>206 飛燕優先生産してるんですけど、パタパタと落とされてしまうorz
>>207 マジか!
>>211 艦載機作りすぎて鍾馗は1機だけorz それでも練度MAXなんだが、落とされる
>>213 残念ながらデータを上書きしてしまっているので、前マップのデータはもう・・・orz
艦船は迷わず北上させてるんだが、艦載機が搭載前にやられるんだよな
マップ開始時点では艦載機よりも飛燕優先した方がいいの?
その辺の優先順位とか配置のタイミングで悩む・・・思い切った決断が必要なマップなんだろうな
それにしても、本当に細やかなアドバイスありがとう、参考にしてみる
>>215 駆逐艦、潜水艦輸送はまだ経験ありません・・・というか、いま初めて知りましたorz
219 :
せがた七四郎:2008/10/03(金) 20:49:03 ID:dblyZMnk
220 :
せがた七四郎:2008/10/03(金) 21:00:44 ID:Y/oA01QE
まさかとは思うが、体力満タンなフライングラムに、
全力で立ち向かってないか? 敵さんの残弾見てるか?
はじめは防衛戦なのだから、敵の一撃を甘んじて食らったあと、
都市上にすえつけた対空砲でラムの機数削れ。話はそれからだ。
やつの対地防御力は戦闘機なので、それほどでもなかったはず。
221 :
せがた七四郎:2008/10/03(金) 22:14:07 ID:SeiWJHc4
フライングラムは近衛兵で削るよな。
222 :
せがた七四郎:2008/10/03(金) 22:32:20 ID:6lescD8O
>>219 これショウキ多すぎだろwww
俺はショウキ1だけ生産してたけど
>>205 俺流でよければ以下
・最初に飛燕を司令部の左下以外に生産
・司令部左下の空港は二式大抵(一式でも可)を配置←目的は右下の橋破壊←破壊後も生存してたら右の野砲狙いで
・生産拠点の一番左の町に88mmAA
・右下の橋手前には97改←本当は88mmにしたいがそうすると敵野砲で解けることがある
・1ターン目に長門と空母を駆使してレーダーを2つ破壊(最低でも手前の1つ)
・大和、金剛型は敵の索敵に入らないように北上
・港にはできれば軽巡を配置(なくてもいい)
町や空港、港は空けておくとb-17が来るので塞ぐ
これで最初のターン終了
後は大和、金剛が司令部を落とすまでしのぐ。
・ラムは基本放置。海にいたら空母でリンチ。ほっとけばガス欠で死ぬこと多い
・ライトニング、マスタングは普通に戦って勝てる
・b-17は完全放置。つきあってる余裕はない。
・長門と空母で湾岸地帯を掃除する
敵の地上ユニットの優先順位は
m4プリースト>野砲>シャーマン4>シャーマン2>その他
サンフランシスコが落ちたら97カンコウを徐々に生産し空母と北上。
合計8ぐらいで交互に索敵しつつ敵艦隊とワシントンを目指す。
ワシントンは空爆で落とす。数の暴力に訴えようw
大和、金剛はサンフランシスコの河口で敵の援軍を足止め。
地上部隊はユタを落としに向かう。
対空砲・野砲・歩兵を回して徐々に追い詰める。
ユタ周辺は空港が少ないのでガス欠に注意。
ここまでくればあとはターン数ぐらいが問題で勝てるはず。
実際30ターンで勝ったこともある。
では御武運を。長文失礼。
223 :
せがた七四郎:2008/10/03(金) 23:04:38 ID:/5rRLzZd
>>222 補足的に俺の俺流を付け加えさせてもらうと…
・序盤はmy重巡が司令部周辺の防衛に役立つ。可能ならセイロンまでに3〜4隻用意
(優勢に回ったら処分可)
・正規空母の直接対空能力は案外使える
・足の長い二式大艇は、フィニッシャーとして貴重(司令部周辺の要塞対策とか)
内陸部侵攻まで数ユニット温存を
それと、大事なことを書き忘れてるぞ
・ユタ西方の機械化兵は、忘れず3Dアニメで拝む
224 :
せがた七四郎:2008/10/03(金) 23:54:03 ID:k9bDSH60
ミッドウェーで鍾馗を買いだめして
セイロンとロサンゼルスの主力にするのが基本。
225 :
せがた七四郎:2008/10/04(土) 03:11:56 ID:RbPUqY3j
>>5 何気に鍾馗と飛燕の「優先」は同じなんだな。
226 :
せがた七四郎:2008/10/04(土) 03:27:45 ID:qfY06uiI
>>225 そう、だからロサンゼルスでは新規生産の飛燕よりも熟練の鍾馗の方が強い
227 :
せがた七四郎:2008/10/04(土) 04:37:59 ID:6vXFyrHL
俺流でよければ以下
・零戦21型訓練値MAX32機特攻出撃(7ターンかかる)
・零戦が敵に食われたら飛燕生産。地上部隊とともに司令部死守
・敵司令部に特攻
どのマップでもこの方法が使えれば大勝。
では御武運を。長文失礼。
228 :
せがた七四郎:2008/10/04(土) 05:06:47 ID:uphlzFaT
先ず司令部の周りのレーダーを潰さないとキツイよな。
艦砲射撃マジ便利だが、密集戦だから敵の視界に入るとヤバイ。
序盤は司令部目前で防戦になるから、こっちもレーダーになる偵察戦力が必要。
戦車は刃が立たないが、奇襲用の伏兵兼、囮として置いとくと敵の砲火を散らしてくれる。
西海岸北部の敵司令部は、戦線が伸びた頃に制海権を取って空母の艦爆隊でさくっと落とす。
229 :
せがた七四郎:2008/10/04(土) 10:36:06 ID:6DmWHaxp
西海岸で司令部防戦で活躍してくれそうな
オイがいてくれれば奴の評価も変ったんだろうけど
230 :
せがた七四郎:2008/10/04(土) 14:20:26 ID:KbPfkbPc
なんかアメリカ西海岸上陸作戦を自分の軍でやってみたくなった。
データを全て消したらスッキリした。
てか、インド防衛戦よりも西海岸上陸作戦の方が好きだ。
231 :
せがた七四郎:2008/10/04(土) 14:37:05 ID:KbPfkbPc
部隊表でユニットを見るとき、どうやったら上手く並べられる?
きれいに並べてみたいんだが。
232 :
せがた七四郎:2008/10/04(土) 18:17:43 ID:hAFWuQJQ
>>231 アイコンで並べるってのは無理じゃね?リストのやつならソートできるけど・・・
このゲームは生産時の訓練度が時期によって違うってのも細かいよな。日本だったら、最初は高くて、厳しくなってくるにつれて低くなってくる。でも本土決戦ではかなり高い・・・とかさ
233 :
せがた七四郎:2008/10/04(土) 20:44:48 ID:En+C6xoL
部隊表は買った順番にならんでいく。
撃破されてから買ったら撃破されたところに入る。
初期所有兵器の番号をデータ部隊表で見てあとは買っていくだけ。
データ部隊表の見方は説明書の25ページにある。
234 :
せがた七四郎:2008/10/04(土) 22:13:45 ID:u5WWNhJo
日本軍の場合、戦車・野砲・歩兵の順にアイコン並ぶようにしてるんだが
これやると序盤の生産数制限との兼ね合いが辛い(89式とかそんなにイラネ)
そもそもノモンハン初期配備のチハが中途半端な順番なのがいやらしい
235 :
せがた七四郎:2008/10/05(日) 01:09:15 ID:CjwYMuGl
利根川を遡ってくるアメリカ艦隊・・・確実に俺の家が射程に入るw
236 :
せがた七四郎:2008/10/05(日) 12:57:20 ID:AXbGdkM4
>>229 410氏の動画で初めて知ったけど…どうやら西海岸でオイへ進化可能みたいなんだ。
237 :
せがた七四郎:2008/10/05(日) 16:33:57 ID:UAImDy+2
西海岸でオイ作っても役に立たなかった。
238 :
せがた七四郎:2008/10/05(日) 18:47:38 ID:3SPizHkb
西海岸なら88対空砲の方が役にたつw
239 :
せがた七四郎:2008/10/05(日) 23:00:50 ID:cFU9W1tl
老いはマスコットだからな。
240 :
せがた七四郎:2008/10/06(月) 04:57:38 ID:4QgJw97B
アイコン並べたりつみの画面にこだわってるやつは一人だけだから、
すぐにわかるな。
>>230 難易度が高いから、クリアしたときの満足度も高いからな。おれもそうだ。
ここで戦艦部隊による司令部強襲なしでクリアしようと思ったんだが、
ごみのように押し寄せる米戦車部隊に挫折したことを覚えてるよorz
西海岸でおいが蒸発してしまうとドイツで登場させられなくなるので、
序盤どうしても出すのをためらってしまうな。
241 :
せがた七四郎:2008/10/06(月) 14:09:23 ID:rSYaQs85
テスト
242 :
せがた七四郎:2008/10/06(月) 21:15:47 ID:iyANHZZa
本当にダメだなオイ
243 :
せがた七四郎:2008/10/07(火) 00:46:05 ID:2w7tfive
オイオイ!
244 :
せがた七四郎:2008/10/07(火) 17:44:49 ID:E9fu0VUJ
チハチハ
245 :
せがた七四郎:2008/10/08(水) 03:40:28 ID:8sXHqVJl
チチハハ
246 :
せがた七四郎:2008/10/08(水) 04:36:39 ID:/QlpAsIm
オイ
247 :
せがた七四郎:2008/10/08(水) 19:01:03 ID:DNQiN41P
オイじゃマウス倒せなかった
248 :
せがた七四郎:2008/10/08(水) 19:08:31 ID:3hc1Qa8m
「超重戦車オイ、対戦車攻撃45で〜す!」
「おいおい!」
いや、マジでなんとかなんないの?あの主砲は榴弾しか撃てないのか?w
249 :
せがた七四郎:2008/10/08(水) 20:30:01 ID:HRi6Sd9X
もう開き直って
105ミリホウは射程2にしてくれればよかったのにw
250 :
せがた七四郎:2008/10/08(水) 21:49:44 ID:mjkGNidU
もしこれが開発側の設定ミスとかだったら泣ける…
正直5式チリとまでは行かなくても4式チト程には強くして欲しかった。
でももし強力戦車だったらもっと困難な付加条件が付いたかも知れない。
オイの場合89式を温存しておけば済む話だしね。
いや、でもマウスもティーガーP温存さえしとけば良いだけか…
唯一のとりえは5式チリにも無い防御力50の数値。
でも同じ防御力の野砲、AA砲があるし相手国の戦車はもはや防御60どころじゃないし…
251 :
せがた七四郎:2008/10/08(水) 23:42:58 ID:9NayymHR
俺、一機も飛燕生産しなかったよ
補充が少ないから使えねー!とか思ってインドで10機ぐらい溜め込んだ
鐘軌使ってた
つーかインドで飛燕は糞になるじゃんかよ
進化させても五式戦闘機使えねーし、さらに進化させても大して強くないし
252 :
せがた七四郎:2008/10/09(木) 06:48:21 ID:8+eYVgDY
飛燕は冷えんから・・・
253 :
せがた七四郎:2008/10/09(木) 08:54:58 ID:bJrRVvWW
オイオイ
254 :
せがた七四郎:2008/10/09(木) 10:42:46 ID:MBPQNqlZ
最初にオイを進化画面で見たときは
移動力3なんて使えねー!と思って以来一度も作ったこと無い
シルエットはそこそこ格好いいけどなw
255 :
せがた七四郎:2008/10/09(木) 12:10:50 ID:QkQugXiG
偶然にもオイを採用しなかった帝国陸軍と同じ発想。
256 :
せがた七四郎:2008/10/09(木) 12:42:29 ID:32TuHfJH
装甲がパンター以下なのも救えないw
257 :
せがた七四郎:2008/10/09(木) 14:27:11 ID:7LFECdSJ
橘花は敵に回すと相当厄介だと思うけどな…
258 :
せがた七四郎:2008/10/09(木) 21:08:00 ID:CXEl2oEG
それは全てに言える
259 :
せがた七四郎:2008/10/09(木) 23:59:17 ID:bJrRVvWW
敵のモスキートは補正がかかっているとしか思えないw
260 :
せがた七四郎:2008/10/10(金) 11:18:42 ID:g/o9YZKe
日本軍でイヤなのは対空砲と富嶽だな
特に富嶽なんてTa183で1機しか落とせないとかどんだけw
261 :
せがた七四郎:2008/10/10(金) 21:28:51 ID:LkDoGdwN
でもスツーカで囲めば燃料切れで落とせるよ
スツーカが先に落ちるかw
262 :
せがた七四郎:2008/10/10(金) 21:29:53 ID:wRIq0Eec
防護機銃がないからいいじゃん
本当は20mm機銃を積んでるはずなんだが・・・と言っても計画だけどw
263 :
せがた七四郎:2008/10/11(土) 00:57:31 ID:4QiNaETS
キッカよりシンデンの方が強いだろ
さらに改もあるんだし
264 :
せがた七四郎:2008/10/11(土) 02:10:04 ID:8cqk1dsd
ドイツキャンペーンでモスクワ2pzを索敵天候onで大勝するのできるんかな
カリーニンと右下の司令部は降下リョウヘイで奇襲するしかないか・・・
20ターンぐらい立つと雪が累積するし・・・
20ターンまでに削りまくるしかないかな
超電撃戦だなorz
265 :
せがた七四郎:2008/10/12(日) 17:21:40 ID:EsEj2NDo
>>264 序盤晴れてる場合はなんとでもなるが
開始して次のターンにはもう雪が降っててそのまま積もるバルジはまさに難所
266 :
せがた七四郎:2008/10/14(火) 19:13:57 ID:EmNt9Am7
何でCPU日本軍は内火艇カミ作りたがるんだろう?
まだチハの方がマシやんw
267 :
せがた七四郎:2008/10/14(火) 20:17:27 ID:U4m4EHs0
せっかくマイナー車両のドット絵書いたんだから
プレーヤーはまず作らないだろうしね
268 :
せがた七四郎:2008/10/14(火) 20:47:18 ID:uNazK5NC
だって水陸両用だぜ?
アメリカもよくLVT4作るよな
269 :
264:2008/10/14(火) 21:36:17 ID:VDUgKcyJ
最初に右下落としてからいったら案外簡単だったw
モスクワは崩壊しましたw
でも次のアメリカ上陸もきついなー
こっちの戦闘機がfw190Aなのに
あっちからはフライングラムやマスタングがorz
まあ島の戦いだから戦艦で落とすけど
270 :
せがた七四郎:2008/10/14(火) 21:57:51 ID:kTgbxh4V
>>266 あの内火艇ってやっぱり船に搭載してる内火艇の内火艇だよね
海軍の兵器になるのかな
271 :
270:2008/10/14(火) 22:11:58 ID:kTgbxh4V
事故解決しました
272 :
せがた七四郎:2008/10/15(水) 14:35:58 ID:XIoBEnCK
空挺戦車があれば、、、、ぼっこぼこにされるだけだな
273 :
せがた七四郎:2008/10/15(水) 17:17:46 ID:ZvI7XQ9e
内火艇カミはインパールのドロヌマに限定すれば
超役立つんじゃないかと思い確かめてみたら
累積度2ドロヌマでも移動力はチハと同じ。
しかもインパールはコヒマまで海が続いてるから
渡河能力も生かせん。
おいおい、海を泳ぐための内火艇が海に出れないって
どういうことよ?
無用の長物とはまさにこのこと。
274 :
せがた七四郎:2008/10/15(水) 18:43:45 ID:/G8B0mFs
初めて内火艇が開発表に現れたときはめっちゃ期待したんだけどな
275 :
せがた七四郎:2008/10/15(水) 18:54:30 ID:/iBYPC5K
>>275 潜水艦から発進できれば少しは活躍・・・
できないな
276 :
せがた七四郎:2008/10/15(水) 19:00:49 ID:TdIfc8vp
魚雷が発射できれば安い攻撃機として使えた・・・かも。
277 :
せがた七四郎:2008/10/15(水) 19:43:47 ID:lNOFvXxP
>>275 潜水艦から砂浜に限って上陸おkだったら多少は活躍できる・・・かな?
いずれにしてもこのゲームシステムでは(ry
278 :
せがた七四郎:2008/10/16(木) 04:06:01 ID:c6xdGE8Z
対戦車砲並みに使えないカミ
279 :
せがた七四郎:2008/10/16(木) 10:22:06 ID:ka1vfg5H
日本の対戦車砲の唯一の長所はCPUが攻撃してこないところ。
敵の攻撃が集まりやすい順でいうと
野砲>高射砲>戦車=対戦車砲
キャンペーンのマタニカウで友軍の操作をしているときに
北の街に対戦車砲を置いておくとCPUはめったに攻撃してこない。
一番長生きする。
戦車を生産できない遅延戦闘場面でCPUのやる気をそぐのに最適な兵器。
というか、戦車があればそちらを使うので、キャンペーン兵器持ち込みの
できない青葉隊でしか役に立たない。
280 :
せがた七四郎:2008/10/16(木) 11:30:20 ID:10UdpHFp
軽量の対戦車砲だけは変形なしでも移動力1あればよかったのにな
281 :
せがた七四郎:2008/10/16(木) 14:13:46 ID:7X7ot6ML
カミぐらい名前負けしている兵器はない。
282 :
せがた七四郎:2008/10/16(木) 18:24:10 ID:19qrbjcb
リー相手に突撃するCPUカミ
283 :
せがた七四郎:2008/10/16(木) 20:12:43 ID:ggMfirVs
284 :
せがた七四郎:2008/10/16(木) 20:44:20 ID:Vo7w6oEq
カミでマウスに挑んだのはいい思い出。
285 :
せがた七四郎:2008/10/17(金) 01:10:59 ID:QVO44XC9
海も普通に移動できる戦車だったら
まだ使い道があったかもしれないのだが
286 :
せがた七四郎:2008/10/17(金) 14:51:56 ID:0ptP+Mko
陸上を移動できる戦艦があったらry
287 :
せがた七四郎:2008/10/17(金) 17:20:25 ID:wKTEbiBd
海上を移動できる空港があったらry
288 :
せがた七四郎:2008/10/17(金) 18:31:03 ID:uohaMYVY
289 :
せがた七四郎:2008/10/17(金) 18:54:15 ID:2XnYZhx9
作戦ファイルで意味無いところに港があるのは何故だろう?
飛行艇以外役にたたんだろうに
290 :
せがた七四郎:2008/10/17(金) 21:28:59 ID:CHKSOH2O
演出
地形効果
索敵
爆撃・占領訓練値稼ぎ
飛行艇のためにある
291 :
せがた七四郎:2008/10/18(土) 02:14:23 ID:JpgwH1+R
空港より、空母の方がたくさん収納できる件について
292 :
せがた七四郎:2008/10/18(土) 15:47:00 ID:A0KT17yw
空港は飛空挺によっては1ターンで2機以上回復できる。
しかし、空母はどの飛空挺も1ターンに1機しか回復できない。
だった気がする。
293 :
せがた七四郎:2008/10/19(日) 15:27:28 ID:4ggkaSOS
294 :
せがた七四郎:2008/10/21(火) 21:19:16 ID:ofwNJtpa
295 :
せがた七四郎:2008/10/21(火) 22:50:12 ID:D0aPrDbQ
>>293 アルェー
艦艇ユニット出撃できないグレージャー帝国の港はどうするPO〜
296 :
せがた七四郎:2008/10/22(水) 16:37:55 ID:gg5exV1X
いいれす
297 :
せがた七四郎:2008/10/23(木) 10:12:04 ID:zWEeJM7j
「千年帝国の興亡を買ってきたんだけど
知ってる大戦略と勝手がずいぶん違う
これ、歩兵は使わないで全部将軍で占領していけばいいの?
298 :
せがた七四郎:2008/10/23(木) 16:02:07 ID:ss2R8hvT
299 :
せがた七四郎:2008/10/23(木) 20:39:36 ID:CCufc2t5
よほどのことでない限り
自軍で歩兵は使わない
300 :
せがた七四郎:2008/10/23(木) 21:54:11 ID:0Jil3xsC
歩兵といえば、ss装甲擲弾兵の対装甲攻撃力の尋常じゃない高さ
ワールドアドヴァンストでも千年帝国でも共通だけどさ
パンツァーシュレッケってのは本当にそんな高威力なものだったんだろか、史実的に
日本軍でやるたび、近衛兵にあれ持たせりゃ無敵なのに……とか思っちゃう
301 :
せがた七四郎:2008/10/23(木) 22:34:15 ID:rMBSqcA8
302 :
せがた七四郎:2008/10/24(金) 00:58:54 ID:ZWUqW2Rf
>>297 歩兵は都市や空港の占領が多いときに使うかな
攻撃ユニットとしては期待しない
303 :
せがた七四郎:2008/10/24(金) 14:34:04 ID:h/i0ZhcQ
ユーゴのマップでエリート兵持ってると便利だったかなあ、という程度の記憶が。
304 :
せがた七四郎:2008/10/24(金) 15:08:07 ID:NNHFBILg
千年専用スレがあるようなのでそちらに行きます。誘導ありがとう
まだ慣れないためか戸惑うばかりですが歩兵は友軍のものを使って
自分直属は攻撃力のある戦車と偵察車にしてみました。
がんばります
305 :
せがた七四郎:2008/10/24(金) 23:07:29 ID:hYHa/JNh
>>301 なるほど。理屈はともかく、強そうなのは理解できたw
しかし接近しての発射に向くとなると、ますます皇軍向けに思えてきたよ
仮のユニット名:近衛戦車猟兵
装備:P・シュレッケ/サブマシンガン
対司:120 対装:120 対非:90
何この生身版ティーガーU
306 :
せがた七四郎:2008/10/25(土) 00:07:54 ID:yQmFypHL
>>305 日本軍もこの手の歩兵携行型対戦車兵器の有用性は認めていましたよ。
……戦力化できるような数を前線に届けられるようになったときには
既に戦争が終わっていただけの話です。
史実で本土決戦までやっちゃったIF世界の1990年代にこのゲームが出来ていたなら
近衛兵から経験値250消費で進化できる上位歩兵ユニットがそういう武装を装備していたでしょうね。
307 :
せがた七四郎:2008/10/26(日) 00:24:37 ID:Iq7hNiKs
日本の本土決戦やってて
隼三型をよくよく性能見ないで20_積んでる乙型と思って
生産してP38にぶつけたら火ダルマになった
308 :
せがた七四郎:2008/10/26(日) 01:22:05 ID:uAVinX34
リアルじゃないか。
309 :
せがた七四郎:2008/10/26(日) 11:25:32 ID:Yd9hBqfx
隼が必要以上に冷遇されるゲームなんだな。
>戦争末期になっても米軍の一式戦闘機に対する評価は意外に高く、
>『零戦よりも手強く油断のならない機体』と評価されており、
>少なくとも三式戦「飛燕」のように『喰い易い機体』と酷評されてはいない。
310 :
せがた七四郎:2008/10/26(日) 14:18:21 ID:b+xYV5kG
攻略本は妙に隼を推すんだよな。
311 :
せがた七四郎:2008/10/26(日) 18:50:52 ID:LTEASgHf
>>310 確かに西海岸上陸までは隼を推奨してた
あれは謎だったw
312 :
せがた七四郎:2008/10/26(日) 19:03:11 ID:cotrY7za
隼に進化先があればねー。
>>310-311 ライターが陸軍好きなんだろうねw
アリューシャンも「隼」でおkと書いてあったが、
定石なら軽空母+艦載機だよなーw
313 :
せがた七四郎:2008/10/29(水) 19:42:31 ID:iXcfXs/u
やっと規制解除された
「隼?空母に載らないから使えねーじゃん、海洋国家なのに」
と思って西海岸まで1機も作らなかったw
てか隼ってこのゲームでは、一式陸攻より使えないと思う
以下最下位争い
一式陸攻>>>>隼各型>>>>>(越えられない壁)>>>>>烈風
314 :
せがた七四郎:2008/10/29(水) 19:59:07 ID:gRB+IQCo
震電が艦載機だったらよかったのに…
ユニット追加した続編出して欲しい…閃電とか使ってみたい
315 :
せがた七四郎:2008/10/30(木) 01:46:39 ID:6SD4XejV
隼は97式から進化したのがあるだけでまったく使わないね。
316 :
せがた七四郎:2008/10/30(木) 11:23:15 ID:Xayp9otn
「大戦末期の日本軍でも確実に飛ばせる」
「特定の状況にハマったときには手ごわい」
ここらへんの要素ってこの規模のゲームじゃ再現しようがないからねえ
317 :
せがた七四郎:2008/10/30(木) 13:17:06 ID:ErbsGTE1
大戦略的にはMe110系統がいつも足の長い汎用機として大活躍しちゃってるしなあ。
318 :
せがた七四郎:2008/10/30(木) 14:46:54 ID:tmTkOD1J
>>317 実際の戦争でもあれを戦闘機として運用しなければ
かなりの活躍が見込めたはず
319 :
せがた七四郎:2008/10/30(木) 18:07:05 ID:yyDb0lND
そういえば
>>72の書き込み思い出して軽く検証してみた
実験なのでチート満載だがw
・軽巡+駆逐艦*3の沖縄攻撃本隊
・大和+駆逐艦*3+潜水艦*2+疾風*1の突撃部隊
・疾風*3+二式大艇の防衛部隊
本隊は対馬列島から斜めに南下、
防衛隊は突撃してくる巡洋艦隊を迎撃+潜水艦を迎撃
突撃部隊は北九州から熊本経由で軽空母部隊に向かう
軽空母部隊は艦載機を発進させてある程度の損害を受けると
収容後西に移動するが艦載機の足が届かないと判断すると
北九州周りに変更するアルゴリズムのようだ
そこで疾風を哨戒機代わりにして鹿児島の空港に着陸させ攻撃開始
面白いように敵機が攻撃してくるw
そのまま突撃部隊で全滅以下略
どうやら敵の思う壺にはまっていたというべきだろうか?
320 :
せがた七四郎:2008/10/30(木) 18:54:59 ID:mt6f8L4O
>>319 >>72は攻略できないんじゃなくて、敵の索敵がチートすぎるてことでは?
その辺どうだったのよ。でも、俺ちょうどそこで詰んでたから乙すぎるが。
参考にします。
321 :
319:2008/10/30(木) 19:40:16 ID:yyDb0lND
チト誤解のある書き方をしたみたいなので追記
特に索敵チートはされていない感じ
敵の動きは一応パターン化されているので、
哨戒線に触れてしまって発見>攻撃されたと思われ
それとこの調査結果はチート満載でプレイしたので
参考にはならないと思うよw
322 :
せがた七四郎:2008/10/30(木) 20:56:39 ID:mt6f8L4O
>>321 なるほど。縦長の狭いマップで艦載機ガンガン飛ばされたら、
確かにあっさり相手の索敵範囲に触れるよな。
323 :
せがた七四郎:2008/10/30(木) 21:54:43 ID:TUD7K/zE
四式チート
324 :
せがた七四郎:2008/10/31(金) 05:50:56 ID:wpHxB06z
325 :
せがた七四郎:2008/10/31(金) 21:39:30 ID:Z2cmHoSR
日本の歩兵にパンツァーファウスト装備させたら
恐ろしい事になるな
移動力4
防御力20
対装甲90
対非装甲80
これが100で生産される
326 :
せがた七四郎:2008/11/01(土) 13:45:56 ID:fN8L8mjS
地獄の軍隊だなw
327 :
せがた七四郎:2008/11/01(土) 19:27:19 ID:0XyKKSZA
戦車必要ないじゃんw
328 :
せがた七四郎:2008/11/01(土) 19:43:58 ID:QEoh6jnK
制御不能の風船爆弾ユニットをだな
329 :
せがた七四郎:2008/11/03(月) 14:48:38 ID:FxvQkd3u
ふ号兵器
300$
航空タイプ
移動2〜8 東に向かって飛行
燃料255 任意で0にできる(落下できる)
防御0
ユニットに落下
対装甲20
対非装甲50
ユニット外に落下
Bバクダン
糞兵器認定の予感w
改良すると搭載1可
やっぱダメだwww
330 :
せがた七四郎:2008/11/03(月) 17:54:50 ID:g1J6iDIa
なに搭載するんだよw
331 :
せがた七四郎:2008/11/03(月) 19:22:13 ID:uwpH6Ll4
作戦ファイルのTRY1の攻略の仕方がわからないんだが・・・
教えて欲しいです
332 :
せがた七四郎:2008/11/03(月) 19:38:42 ID:gzO8sfOl
333 :
せがた七四郎:2008/11/03(月) 21:11:46 ID:FxvQkd3u
>>330 風船兵器は大型化して兵士を乗せる計画もあったらしいぜ
334 :
せがた七四郎:2008/11/04(火) 00:30:13 ID:1N8V0QVO
>>332 ターン開始時に数%の確率で行方不明になりそうなんで、ボツでw
335 :
せがた七四郎:2008/11/04(火) 12:00:39 ID:+4J0dWrV
千年帝国の漂流者の正体はそれか!
336 :
せがた七四郎:2008/11/04(火) 12:42:05 ID:B6R4PTPf
なんで武装親衛隊が風船に乗ってるんだよw
337 :
せがた七四郎:2008/11/09(日) 05:46:01 ID:K0TZKlqS
作戦ファイル買った
最初は難しいけど、慣れるとおもしろいな
でも、のっけから50ターンとか長いんだよな
338 :
せがた七四郎:2008/11/09(日) 09:02:57 ID:DbSu4I5n
KV-IIからJS戦車は作れないの?
勝手に進化してSU152になっちゃった。駆逐戦車or突撃砲の。
339 :
せがた七四郎:2008/11/09(日) 09:15:06 ID:YO1TBxgk
>>331 作戦ファイル公式ガイドブックに載ってたが、
2ページ 60行もあってこのスレに書くとそれだけでうまるがいいの?
340 :
せがた七四郎:2008/11/09(日) 22:45:12 ID:SZqteolY
>>338 キモKV-Uは、登場したては強いんだけど発展性が無いね
スターリン戦車に進化するためにいったんKVをS型にしなきゃならないのが不満だ
341 :
せがた七四郎:2008/11/09(日) 22:54:41 ID:DbSu4I5n
SU152からは作れないってことなのか。教えてくれてありがとう。
やり直す。
342 :
せがた七四郎:2008/11/09(日) 23:05:31 ID:VKjWjmXR
KV-1Sはとんだ地雷兵器だからなぁ……
おかげでソ連キャンペーンはますます兵器の使い捨て感が増大しちまってる。
343 :
せがた七四郎:2008/11/09(日) 23:52:29 ID:5GTcvgb8
SU-152→JSU-152の進化は確か出来たような…こっちもこっちで結構強いよ。
しかし同じJSUでも122の方が強いって…まあ152から進化できるから良いけど。
そういえば昔このスレに日ソ英あたりの兵器情報を纏めていたページが貼られてたよね。
随分と昔に消えてしまってWebキャッシュも残っていないっぽい。
ソ連兵器進化情報とか貴重だったからまたあのデータ見けど、誰かミラー持ってる人とかいるかな?
344 :
せがた七四郎:2008/11/10(月) 00:05:00 ID:Wif0yjcU
本土決戦で東京湾に浮かんでいる長門はなんとかならんのか・・・
345 :
せがた七四郎:2008/11/10(月) 06:10:14 ID:ic8D3Ox4
346 :
せがた七四郎:2008/11/10(月) 15:56:36 ID:AbLsa7Gn
>>345 当時の開発者の人ktkr
やっぱドイツ車両に格闘で負けないために、様々な苦労があったんですよね?
是非、あなたのプロジェクトXを聞かせて欲しいです!
347 :
せがた七四郎:2008/11/13(木) 14:37:10 ID:0Y0xY5cU
>>344 開始後総攻撃受けるけど何度かリセットして試すと生き残る場合がある。
それで速攻で見方の航空機を派遣して乱戦に持ち込んで何とかなったような気がする。
昔のことなんで記憶が定かじゃないけど。
348 :
せがた七四郎:2008/11/13(木) 20:30:52 ID:YF5I9hTg
長門は友軍操作して自分で動かすと面白いよ。
349 :
せがた七四郎:2008/11/14(金) 20:17:52 ID:tdFvSOJE
パラセラなら最終戦まで彗星持って行ける?
350 :
せがた七四郎:2008/11/15(土) 19:09:58 ID:CzEDOzy5
出来た・・・と思う
351 :
せがた七四郎:2008/11/16(日) 08:43:32 ID:8a0vIxJi
352 :
せがた七四郎:2008/11/16(日) 20:28:03 ID:54WsyWg3
メンドいのでヤだ
353 :
せがた七四郎:2008/11/16(日) 20:35:47 ID:lhjpf/bN
354 :
せがた七四郎:2008/11/16(日) 22:37:30 ID:qPjd27xJ
なにこれ
355 :
せがた七四郎:2008/11/16(日) 23:59:25 ID:zEOGW4b4
ADVANCED WORLD WAR 〜千年帝国の興亡〜の、
イタリア軍のテーマ曲だね。
Rigoletto La Dona e mobileは。
356 :
せがた七四郎:2008/11/18(火) 19:33:24 ID:79F6SFv5
チートありでプレイしてるんだが、
訓練値Maxの97鑑攻がレパルスやP.O.W.を一撃で撃沈した
恐るべし日本艦攻隊w
357 :
せがた七四郎:2008/11/20(木) 08:01:55 ID:8xxSzXjc
マレーでは史実通り艦攻ではな陸攻を使いたいところだが・・・
使いにくい。
358 :
せがた七四郎:2008/11/20(木) 17:32:45 ID:9erxCyB4
「マレーでは史実通り艦攻ではなく陸攻を使いたい」
と言いたかった・・・・。
359 :
せがた七四郎:2008/11/21(金) 00:51:46 ID:But3bQBp
俺は初回プレイで史実と知らずに陸攻使ってたよ
360 :
せがた七四郎:2008/11/22(土) 11:24:15 ID:wJVec943
一式陸攻の魚雷って攻撃力低くなかったっけ?
二式飛行艇は80しかなかったと思うんだけど
361 :
せがた七四郎:2008/11/22(土) 14:49:00 ID:58fTAMdv
>>351 分かったよ、突っ込んでやるよ
戦車にパンチとかキックとか出来るかよw
そりゃガンタンクって言うんだよ
362 :
せがた七四郎:2008/11/22(土) 23:09:59 ID:gsQmDqJe
363 :
せがた七四郎:2008/11/23(日) 00:29:08 ID:UuoVoPBD
燃料100越えてんのに魚雷一発で洋ナシはないわー
364 :
せがた七四郎:2008/11/23(日) 02:34:02 ID:3hRQ+QOk
>>360 そのとおり。いくらか低く設定されている。
練度も上がってるし索敵もできる九七式艦攻持ってるわけだから、
素で行くとそっち使うわな。
365 :
せがた七四郎:2008/11/23(日) 18:30:50 ID:ds4ysvSm
>>361 ガンタンクはキックできないやんw
流星改の魚雷、全軍で一番攻撃力あるのも謎だ
366 :
せがた七四郎:2008/11/24(月) 01:31:06 ID:8KdJlnl2
流星は実戦での実績がほとんどないから半分空想入っても許されるんだし、
ちょっと色つけといてくれたんだよ。
367 :
せがた七四郎:2008/11/26(水) 19:54:31 ID:gYaelzkQ
日本軍でミッドウェイ再プレイ
軽巡*2+駆*2でアリューシャン列島攻略できたw
しかもそこの艦隊、いつもと違って東京目指して南下してくる
MI支援部隊も北上してそいつらと勝手に戦闘、撃滅してくれる
368 :
せがた七四郎:2008/12/01(月) 18:19:30 ID:FwCvFSYJ
ほしゅ
369 :
せがた七四郎:2008/12/01(月) 19:09:07 ID:3WOklK5I
二式大艇って空港に着陸できる構造になってないよね?
370 :
せがた七四郎:2008/12/01(月) 23:31:59 ID:G6sRP/Fp
実物はね。
371 :
せがた七四郎:2008/12/01(月) 23:59:22 ID:0aSblwXj
紫電改が試作しかされなかった四一型を前提にしてるところもあるし、
そこらへんはゲームバランス優先だろーね、結局。
372 :
せがた七四郎:2008/12/02(火) 00:31:18 ID:syAlaOnS
二式大艇はK作戦のように潜水艦から補給できるようにして欲しかった。
あと海上では燃料切れ墜落がないように。
373 :
せがた七四郎:2008/12/02(火) 21:23:31 ID:5nf4Nf5T
そんな事言ってたらキリがない。
細かい事を端折ったのがWADの良いところ。
374 :
せがた七四郎:2008/12/04(木) 14:42:24 ID:KQ76WTMz
細かいことを言わないとスレが動かない・・・。
375 :
せがた七四郎:2008/12/04(木) 15:53:48 ID:nwMezgIY
〜鋼鉄の戦風〜ってもう売ってるところあまりないね
〜作戦ファイル〜は見かけるけど
376 :
せがた七四郎:2008/12/04(木) 19:26:38 ID:9Cv6n50j
地域差があるかも
漏れの地域だとさほど苦労しないで見つかる
377 :
せがた七四郎:2008/12/05(金) 00:29:01 ID:tcjgQYFy
>>376 買い占めてオークションで売れば年末ジャンボぐらい儲かるかも。
378 :
376:2008/12/05(金) 08:54:35 ID:1yaz1ukt
いやそれが田舎なのにプレミア系の店なので
1本\1k位するんだわw
その値段じゃ\2kくらいで売らなきゃ儲け取れないわ
個人的には\2kは妥当すぎる良作だけどね
379 :
せがた七四郎:2008/12/05(金) 10:12:07 ID:eDieu6fd
サターン本体がそろそろ寿命だからな
wiiででもできるようになればいいんだが
380 :
せがた七四郎:2008/12/05(金) 16:19:49 ID:6funvVgk
>>378 俺んとこではほとんどお目にかかれないけど、それでも\280くらい
381 :
せがた七四郎:2008/12/05(金) 18:28:06 ID:DnyOB/bH
>>379 Core2以上のCPU積んだPCならSSFでほぼ完全なエミュ環境が手に入る
382 :
せがた七四郎:2008/12/05(金) 19:09:01 ID:hc/c3Q0h
エミュが無ければリメイクしても採算が取れるのだが。
383 :
せがた七四郎:2008/12/05(金) 20:09:08 ID:DnyOB/bH
日本語でおK
384 :
せがた七四郎:2008/12/05(金) 20:36:24 ID:1yaz1ukt
>>379 中古のサターンを買いあされ
>>381 WA大戦略限定ならば、ペン4の2.6Ghzでもまともに動くと思う
ペンM755+Mラデ9700でも設定次第では実機同等の速度が出る
385 :
せがた七四郎:2008/12/05(金) 20:43:22 ID:yGXoeLks
エミュが無ければ小改良して再販しても採算が取れるのだが。
386 :
せがた七四郎:2008/12/05(金) 22:57:56 ID:b1SyEb9h
30MHzに満たないCPUに
2MBのRAMのサターンに追いつくのにかなりのスペックが必要だな
ゲーム専用機の洗練度合いがなんとなく分かる
387 :
せがた七四郎:2008/12/06(土) 19:37:03 ID:NsWvJThj
てかサターンはセガお得意の分散型設計なので、
それぞれをエミュレートするのが困難
388 :
せがた七四郎:2008/12/06(土) 19:49:47 ID:u/Tea74O
セガが完璧なエミュレータを作ってダウンロード販売してくれればいいのに。
389 :
せがた七四郎:2008/12/08(月) 21:22:16 ID:enVfVFXR
戦争シミュレーションなんてそれほど人気ないから無理でしょう
ロープレなんかよりよっぽど面白いのにね。
390 :
せがた七四郎:2008/12/09(火) 15:05:15 ID:3Vy8qqvC
鋼鉄の旋風と作戦ファイルで
疾風の性能ちがくない?
391 :
せがた七四郎:2008/12/10(水) 06:54:23 ID:5wjOeTFq
疾風
鋼鉄の戦風
移動13燃料74索敵3対潜索敵1搭載不可
防御力
対空65対地15対艦30
攻撃力
20mm対司10対空120対装甲20対非装甲40対艦0対潜0射程1命中16弾数7
500kg対司25対空0対装甲60対非装甲100対艦40対潜0射程1命中1弾数1
タンク対司0対空0対装甲0対非装甲0対艦0対潜0射程0命中0弾数1
作戦ファイル
移動13燃料74索敵3対潜索敵1搭載不可
防御力
対空65対地15対艦30
攻撃力
20mm対司10対空120対装甲20対非装甲40対艦0対潜0射程1命中16弾数7
500kg対司25対空0対装甲60対非装甲100対艦40対潜0射程1命中1弾数1
タンク対司0対空0対装甲0対非装甲0対艦0対潜0射程0命中0弾数1
う〜ん、どうだろ?
392 :
せがた七四郎:2008/12/10(水) 19:20:04 ID:/W0igGi8
ライトニング系は変わってた気がする
393 :
せがた七四郎:2008/12/10(水) 19:45:27 ID:KbrlKFID
ライトニング
鋼鉄の戦風
移動14燃料78索敵4対潜索敵1搭載不可
防御力
対空65対地20対艦40
攻撃力
20mm対司10対空80対装甲20対非装甲50対艦0対潜0射程1命中12弾数9
454kg対司25対空0対装甲70対非装甲100対艦30対潜0射程1命中1弾数3
ロケット司15対空0対装甲40対非装甲60対艦20対潜0射程1命中12弾数4
タンク対司0対空0対装甲0対非装甲0対艦0対潜0射程0命中0弾数2
作戦ファイル
移動14燃料78索敵4対潜索敵1搭載不可
防御力
対空65対地20対艦40
攻撃力
20mm対司10対空80対装甲20対非装甲50対艦0対潜0射程1命中12弾数9
454kg対司25対空0対装甲70対非装甲100対艦30対潜0射程1命中1弾数3
ロケット司15対空0対装甲40対非装甲60対艦20対潜0射程1命中12弾数4
タンク対司0対空0対装甲0対非装甲0対艦0対潜0射程0命中0弾数2
394 :
せがた七四郎:2008/12/10(水) 19:46:05 ID:KbrlKFID
ライトニングL
鋼鉄の戦風
移動14燃料78索敵3対潜索敵1搭載不可
防御力
対空70対地20対艦40
攻撃力
20mm対司10対空90対装甲20対非装甲50対艦0対潜0射程1命中13弾数11
454kg対司25対空0対装甲70対非装甲100対艦30対潜0射程1命中1弾数4
ロケット司15対空0対装甲40対非装甲60対艦20対潜0射程1命中12弾数5
タンク対司0対空0対装甲0対非装甲0対艦0対潜0射程0命中0弾数2
作戦ファイル
移動14燃料78索敵3対潜索敵1搭載不可
防御力
対空70対地20対艦40
攻撃力
20mm対司10対空110対装甲20対非装甲50対艦0対潜0射程1命中15弾数11
454kg対司25対空0対装甲70対非装甲100対艦30対潜0射程1命中1弾数4
ロケット司15対空0対装甲40対非装甲60対艦20対潜0射程1命中12弾数5
タンク対司0対空0対装甲0対非装甲0対艦0対潜0射程0命中0弾数2
対空攻撃力が違うね。
395 :
せがた七四郎:2008/12/10(水) 21:36:44 ID:nSlgJq8w
対空防御70→マスタング(68)より上、ベアキャット(70)と同格
対空攻撃110→ベアキャット(100)より上、サンダーボルト(110)と同格
双胴の悪魔にふさわしいな
この性能だとFw190系の戦闘攻撃機じゃ全然勝てない
396 :
せがた七四郎:2008/12/10(水) 22:43:32 ID:iVvGzJny
作戦ファイルのソ連野砲の凶悪さは異常
397 :
せがた七四郎:2008/12/10(水) 22:47:00 ID:yAaskUaf
>>395 史実じゃ低高度で零戦に格闘戦を挑んでボコボコにされて「ペロハチ」と言われたが、
WW2最強の双発単座戦闘機だもんね>P38
398 :
せがた七四郎:2008/12/11(木) 01:43:53 ID:+L3zKvH1
作戦ファイルのバルジ作戦をドイツ側でプレイしたら
史実と違い天候が一向に荒れることなくあっさりとアメ壊滅
年が明ける頃からようやく天候が崩れたが
その頃には第5軍6軍共に軍資金やユニット豊富なので
イギリスは風前の灯
399 :
せがた七四郎:2008/12/11(木) 09:37:18 ID:BCK/L/t4
あれなぁ…各国の司令部の位置が鋼鉄の旋風と全く違うんだよね。
鋼鉄では米司令部が極めて遠いからその間に気候が崩れて苦戦する。
でも作戦ファイルではどう考えても米軍不利ですよあのマップ。
米軍側でやった場合イギリスを操作しての支援が必要かもしれない位のレベル。
400 :
せがた七四郎:2008/12/11(木) 14:10:06 ID:vSi/MUsM
感覚的な意見で申し訳ないが、
零戦21型は作戦ファイルで弱体化してると思う
401 :
せがた七四郎:2008/12/11(木) 14:40:06 ID:rfIffZhV
仮想キャンペーンの話で行くと
艦載機としての利点が生かせない
年代進行が大雑把なので無敵を誇れる期間が少ない
零戦自体は日本軍のチート級初期訓練値がなかったらそれほど強いユニットじゃないんだがな
402 :
せがた七四郎:2008/12/11(木) 21:46:20 ID:Ah+/lOkq
熟練パイロットが扱えば大戦後期でもなんとか使える程度の能力だったけど
新米パイロットが扱うとカモという史実イメージの忠実な反映だわな
性能の合計値そのものはやっぱりプレWW2時代機
逆のパターンがソ連戦闘機で性能合計値は他国にひけをとらないが何故か防御力高いばかりでぱっとしない
403 :
せがた七四郎:2008/12/12(金) 03:28:20 ID:gSNBp30F
404 :
せがた七四郎:2008/12/12(金) 03:38:59 ID:HGC6n13x
零式52型?
405 :
398:2008/12/14(日) 01:33:05 ID:TM90PY5P
>>399 バルジ作戦を分が悪い米軍にてプレイ他は全てCPU
序盤からしばらく90_AA砲、プリースト、シャーマン、海兵隊で我慢
P51も2機のみで奮闘、米司令部の上側の都市空港を海兵隊が占領
同時に6軍司令部周辺の都市空港も海兵隊が占領、第5軍は英軍と交戦中で
あまりこっちに来ないので対地攻撃で経験値MAXのP51を米軍と5軍の
間にある空港に居座りMe262始め各戦爆機は燃料切れで墜落
地上部隊はB-17とP38Lでフルボッコ・・・6軍司令部は経験値MAXのプリーストで壊滅
しかし本当に天候が悪くならないから困るなコレ
406 :
せがた七四郎:2008/12/19(金) 20:06:32 ID:QxoJFSRS
保守
PSPのアレに突撃すべきか未だに悩む
407 :
せがた七四郎:2008/12/21(日) 13:06:29 ID:+PMUwpqT
またまた菊水作戦ネタ
北九州周りを3隻(軽巡+駆*2)にして潜水艦を二隻配置+優先出撃
大和+駆*4は豊後水道の内側で疾風4機と共に防戦体制
鹿児島方面から来る軽巡洋艦を警戒して潜水艦で迎撃>全滅
連合艦隊は積極的に前進、潜水艦と共同で敵を潰す
この頃になると敵艦上機は全滅してるので
残った疾風or紫電改を爆装して沖縄方面へ
加えて減ったユニットは二式大艇に雷装してエセックス級を叩く
無傷の駆逐艦があるとなお良い
何とか20ターンで敵艦隊を殲滅できた
408 :
せがた七四郎:2008/12/21(日) 16:09:49 ID:t09aD0Xe
>>407 航続距離的に、二式大艇や銀河で沖縄を攻撃で良くないか?
409 :
せがた七四郎:2008/12/21(日) 18:24:52 ID:+PMUwpqT
いやいや、敵艦隊全滅を目標にしていたので
クリアだけなら北九州ルートでおkだし
410 :
せがた七四郎:2008/12/21(日) 19:49:00 ID:S07B5szi
ここ見て急にやりたくなってきた。
本体はエミュ使えばいいけどソフトが手に入らないな〜。
近所のゲーム屋まわったがそもそもサターンソフトなんか今時置いてないのねw
アマゾンの中古はクレジットカードいるし。
捨てないでとっとけばよかった。
411 :
せがた七四郎:2008/12/21(日) 21:21:32 ID:E9pK+VDP
古本市場とか代引き可のネット通販あるだろ。
412 :
せがた七四郎:2008/12/27(土) 21:13:09 ID:j/ms8uVL
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
>【鰤】魚のあらを使ったおいしいレシピPart2【鯛】 [レシピ]
魚料理から魚雷まで……ここの住人は色々と手広く扱ってるんだな
保守がわりに
413 :
せがた七四郎:2008/12/29(月) 18:28:52 ID:8M0ENcKR
また作戦ファイル独プレイしてるけど、
相変わらずパンター出ると一気に難易度下がるなw
414 :
せがた七四郎:2008/12/30(火) 13:51:55 ID:UvsEXfLf
415 :
せがた七四郎:2008/12/30(火) 14:55:18 ID:MuUFeXzr
>>414 あんまり変わらないみたいだな・・・海外版
そんなことより、萌え萌え2次大戦(仮)いいなw
416 :
せがた七四郎:2008/12/30(火) 14:59:35 ID:/cCZkbWW
書き込み数見る限り海外でも人気あったんだな
417 :
せがた七四郎:2008/12/30(火) 19:07:03 ID:Jb27UGV+
地元の中古屋行ってきたけど、
鋼鉄が\800、作戦が\500だた
個人的には妥当すぎる値付けに吹いた
418 :
せがた七四郎:2008/12/30(火) 19:23:41 ID:CDnhHrKP
タイフーン作戦は天候いじらないと大勝きついみたいな事書いてあって
なんか全然変わらんな〜と思った
419 :
せがた七四郎:2008/12/30(火) 22:14:48 ID:s55OsS3p
>>417 うちの地元では両方とも500円だったよ
なんか屋外にならべられてたw
420 :
せがた七四郎:2008/12/30(火) 22:40:28 ID:MuUFeXzr
>>417 うちのところでは・・・
鋼鉄 \280〜\980
作戦 \300〜\500
421 :
せがた七四郎:2008/12/31(水) 00:05:16 ID:NAtn36U4
鋼鉄と作戦をそれぞれ300円で買ってきて、開けて見たら
鋼鉄のケースに鋼鉄と作戦のディスク2枚入ってたw
得したんだろうけど、余った作戦どうしよう・・・
422 :
せがた七四郎:2008/12/31(水) 00:38:06 ID:cJmxpEde
423 :
せがた七四郎:2008/12/31(水) 09:00:40 ID:YyKgly+P
424 :
せがた七四郎:2009/01/01(木) 19:39:31 ID:BaOu20iQ
このゲーム進化表と生産兵器があってないのなんで?
経験地MAXの3号Jが4号F2に進化できないんですが
425 :
せがた七四郎:2009/01/03(土) 00:22:09 ID:2S3u8BYs
3号が4号に進化できるのはL型から
その前のJ型までは突撃砲にしかできない
これは3号が当初主力戦車扱いだったせいで、
完全に4号が主力戦車へと以降するまでの歴史を踏まえてるからじゃないかな
426 :
せがた七四郎:2009/01/03(土) 17:53:12 ID:TmVRVvOI
相変わらずCPUがイギリス軍使うとやけに強くなるな
427 :
せがた七四郎:2009/01/03(土) 18:25:57 ID:IUTdWg3i
>>425 いやそこまで考えてないだろw
単に最終形態にならないと進化できないだけ
ソ連のKV戦車とかも地雷踏んでからじゃないとJsに進化できないし
改良するだけでも結構な経験値必要だしMD版やった人には耐えられんかもね
428 :
せがた七四郎:2009/01/03(土) 22:36:22 ID:finXN52v
JSはいきなり作れてもよさそう
ベルリン戦のJS全滅させるとT-34だらけになって
ソ連がかなり弱くなるし
429 :
せがた七四郎:2009/01/04(日) 12:34:05 ID:plL0acE8
みんな大戦略何やってる?
作戦ファイルをエミュでやろうとしてるんだがROMが見つからなくて。
やっぱセガサターン本体じゃないとダメなのか・・・。一応持ってるけど。
430 :
せがた七四郎:2009/01/04(日) 13:51:53 ID:RONA8arA
431 :
せがた七四郎:2009/01/04(日) 15:08:09 ID:plL0acE8
とりあえず、ワールドアドバンスト大戦略のROMって手に入る?
調べても見つからないんだが
432 :
せがた七四郎:2009/01/04(日) 15:27:35 ID:CqP2rcva
433 :
せがた七四郎:2009/01/04(日) 16:25:43 ID:jDbQXvNF
ROMっていうか、CD−ROMで持ってないの?
300円〜で売ってるよ
434 :
せがた七四郎:2009/01/04(日) 18:29:44 ID:wuBhVQsf
店頭はともかくネット通販かネットオークションならいくらでもあるだろ。
435 :
せがた七四郎:2009/01/04(日) 18:57:36 ID:M1Yemra/
>>431 とりあえず自分が何で叩かれる発言をしてるのか
よく考えてからレスしなさい
436 :
せがた七四郎:2009/01/04(日) 19:53:04 ID:WNqQjthd
乞食はほっといて
鋼鉄の中古って何であんなに数少ないんだろう?
10万本オーバーも売れてるはずなのに、
それより少ないギャルゲはよく見るんだけどな
437 :
せがた七四郎:2009/01/04(日) 22:30:47 ID:192xkcP0
438 :
せがた七四郎:2009/01/04(日) 22:39:06 ID:ux/H6jRp
SLGはあんまし中古市場には出回らないよね。
コアなセガSLGファンは尚更手放さない気がする。
うちとこにもスーパー大戦略以来全部あるし。
439 :
せがた七四郎:2009/01/05(月) 03:22:55 ID:Xdv5ycUr
手放さないのもあるかもしれんが、買取値が安いから結局売らない
→流通量がそれほどないって言うところのような希ガス。
千年帝国秋葉原で最近見かけたが、プチプレミア価格
(つっても2千円くらいだったが)でびっくりした。
ぎゃるげは買取値高いからねー。流通も活発になる。
安いのは長期在庫で古くなって値下げか、もともと出来がくそなのくらい。
440 :
せがた七四郎:2009/01/05(月) 03:33:17 ID:n/hcDmyd
千年帝国見かけにくすぎ
地方じゃまずお目にかかれんのじゃないかorz
441 :
せがた七四郎:2009/01/05(月) 17:48:16 ID:1rgD2dWs
>>432-435 すみませんでした。本体はあるけどコードが切れてしまっていて起動できず、
友人に相談したらその友人から例の話を聞いて興味を持ってしまって。
本当にすみませんでした。
442 :
せがた七四郎:2009/01/05(月) 19:00:44 ID:n/hcDmyd
>>441 どっちにしても、まずソフト手に入れてからエミュれよ
443 :
せがた七四郎:2009/01/06(火) 09:14:02 ID:9/g55kKp
電源コードか? 初代プレステの使えば立ち上がらんか?
もしくはハードオフにいくらでも転がってると思うが。
そもそもソフトなしでゲーム遊ぼうなんて、ずうずうしいにもほどがある。
中古の流通が認められて久しいんだから、それくらい買えよくずが。
444 :
せがた七四郎:2009/01/06(火) 12:21:03 ID:9trAxedl
関係ないが、セガサターンって長い間埃被ったらバグるのかな。
数年ぶりに埃にまみれたセガサターンを起動したらデータがめっちゃばぐってた。
開始日が「質質年質質月質質日」になってるデータ選んだらブラックアウトしたり
見た目が正常なデータをロードしたら自分の司令部消えてて何もせずに敗北したり。
445 :
せがた七四郎:2009/01/06(火) 12:47:55 ID:2f5JuyIA
>>441 プレステもあるし、ラジカセ(死語?)、ノートパソコンのACアダプタ
等々、同じようなケーブルは多数あるんだけどな
>>444 パワーメモリ上のデータかな?
だったらなんかの弾みで触ってデータ化けしたと思われる
本体ならそんなに長い間放置していたら電池が切れるはずだし
446 :
せがた七四郎:2009/01/06(火) 12:59:37 ID:9trAxedl
>>445 パワーメモリってカセットの奴ですよね。あれにセーブしてます。
さっき見たら同じデータが4つに増殖して他のデータが消滅してたので
埃を取ったりしてきれいにしたら直りました。一時的かもしれませんが。
447 :
せがた七四郎:2009/01/06(火) 19:52:58 ID:XTFYWy3j
パワーメモリは認識最悪だから挿しっぱなしで長期間放置してたらそりゃおかしくなる。
448 :
せがた七四郎:2009/01/06(火) 20:24:22 ID:zUpQhDxJ
ほこりかぶらないように保管しないと
本体の寿命縮むぞ
449 :
せがた七四郎:2009/01/07(水) 12:08:23 ID:6gQydlzX
なるほど
450 :
せがた七四郎:2009/01/07(水) 22:34:05 ID:XV1jgbmE
鋼鉄の戦風の攻略本って二冊あるみたいだけどどっちがお勧め?
ヤフオクで買うつもりだけど、送料、振込み手数料入れると1000円近いな。
451 :
せがた七四郎:2009/01/07(水) 22:57:30 ID:HmkwejGS
全マップの攻略の詳細の奴と、
戦史や兵器のデータ満載の奴の二種類だったっけ。
452 :
せがた七四郎:2009/01/07(水) 23:00:26 ID:XV1jgbmE
世界新秩序建設マニュアルとコンプリートファイル。
攻略目的なら新秩序の方ですかね?
453 :
せがた七四郎:2009/01/07(水) 23:03:44 ID:XV1jgbmE
アマゾンなら1円だけどクレジットカード持ってないから断念。
中古市場は在庫なしだしヤフオクしかないか。
454 :
せがた七四郎:2009/01/08(木) 00:10:16 ID:d4Lla8sT
>>452 攻略なら新秩序あればほぼ問題ない
隼をやけにプッシュしてるのだけ要注意ねw
455 :
せがた七四郎:2009/01/08(木) 00:13:55 ID:2JUg9GQg
隼フェチなら問答無用で新秩序だな
隼に思い入れはない俺としても、兵器データ眺めてて楽しい新秩序を推したいが
光栄のやつもゲームとは無関係な方面で結構充実してるんで、余裕があれば両方買うのが吉、かな?
456 :
せがた七四郎:2009/01/08(木) 00:41:24 ID:TmS4Oo+6
このゲームがあまりに面白くて
「このままでは人生が駄目になる」と決意して
エアガンで穴だらけにしたのが大学受験の頃でした。
再び買ったソフトを、同様の理由で廃棄したのが
就職活動の頃でした。
そして再就職活動中の今、ハードオフで
200円ほどで買った戦風と作戦ファイルを
ラップにくるんで天井裏にしまっています。
このゲームは麻薬です。
457 :
せがた七四郎:2009/01/08(木) 01:09:43 ID:P589XSQb
このゲームのおかげで、高三三学期の世界史だけは満点だったぜ
458 :
せがた七四郎:2009/01/08(木) 02:53:52 ID:XhGas/1b
このゲームで一時期ニートになったからな。
とにかく時間がかかりすぎる。
459 :
せがた七四郎:2009/01/08(木) 10:43:25 ID:4nu9mytI
攻略本なら大き目の古本屋いけば300円くらいで売っているだろう
ちょくちょく探していたら予想外にメガドライブのAD大戦略の攻略本を発見して即買いした
460 :
せがた七四郎:2009/01/08(木) 16:07:18 ID:MJyo+gzj
アマゾン経由でワールドアドバンスド大戦略の攻略本全3種を買ったんだ。
東京に8年住んでてブックオフも何軒かまわったが運悪く見つけられなかった。
基本的にサターンの攻略本コーナー自体が無いところが多い。
鋼鉄の戦風コンプリートファイル ¥ 348
鋼鉄の戦風世界新秩序建設マニュアル ¥ 1
作戦ファイル公式ガイド ¥ 96
計445円
送料は340円、送料を節約するために同一店舗から買うことにした。
注文画面を進んでいくと・・・送料が一つにまとまらない!
つまり送料は340×3で1020円! 計1465円!
なにこのがっかり感。
最初から送料込みで341円と表示してよ。
いくら中古でも1円で本が買えるような世の中じゃないことはわかるけどさ。
あんまり期待させ過ぎないで。
あれだけ強かった零戦がインドに行っても烈風にしかならなかった時の
がっかり感を思い出したよ。ほんとにがっかりだよ。
あとで調べたらブックオフオンラインなら送料込みで1400円だった・・・。
絵だけを見て飛龍を買おうとしたら間違えて銀河を買ってしまった時みたいな
微妙な損した感じがいやだ。
あとは届く商品の状態がいいことを願うばかり。
ブックオフで買わなくてよかったと思いたい。
461 :
せがた七四郎:2009/01/08(木) 18:33:01 ID:yKiBsmz/
>>460 アマゾンのマーケットプレイスだと送料個別だからね。
しかし1円なんて手間賃の方が高いだろうにw
地元で見つからなければネット経由で買うしかないけど
元が安くても送料やら手数料で結構かかるから嫌。
462 :
せがた七四郎:2009/01/08(木) 18:40:17 ID:yKiBsmz/
今調べたらブックオフオンラインだと三冊で1050円。
ほかに何か追加して1500円以上なら手数料、送料無料だぜ。
463 :
せがた七四郎:2009/01/08(木) 19:01:41 ID:Scc3FsM0
てか新秩序のライターは旧中島の子孫か関係者か?
・真珠湾以降、海上戦が多いと予想できる
・ほぼ同じ性能なら零戦21型の方が空母に載るし足長いしお得じゃね?
・うはー、零戦最強じゃん!がんばれ笹井中隊(のクローン達)
ちょっとプレイすればこういう思考になるはずなのだが、
アリューシャンまで隼は無ぇだろw
464 :
せがた七四郎:2009/01/08(木) 19:24:20 ID:izFq7pts
特定の兵器にこだわるのは軍ヲタによくあるじゃん。
465 :
せがた七四郎:2009/01/08(木) 21:09:09 ID:3Joz/vEB
スタッフがスバル乗りだったんじゃね?
もしくは三菱嫌い。
466 :
せがた七四郎:2009/01/08(木) 21:23:08 ID:9yP3Nsjj
勝ルートだと西海岸まで隼を使い続けろって書いてあるからな
レイテで零戦52型に改良して、その強さに感動しようとかも書いてあった気もするが
感動するほど強くないんだよな
467 :
せがた七四郎:2009/01/08(木) 21:29:41 ID:n6Xb/+Lc
そもそも零戦が強いのは練度とかのおかげでもあるし
まったく無い状態で地獄猫と戦わせると痛い目に遭う
468 :
せがた七四郎:2009/01/08(木) 22:18:04 ID:pMH7PF+5
むしろあのライターが、あの方法で大勝続けた手腕に脱帽するわ
469 :
せがた七四郎:2009/01/09(金) 01:17:04 ID:mM3Upmjw
あれはほとんど縛りに近いプレイだな
愛は感じるがw
470 :
せがた七四郎:2009/01/09(金) 09:15:02 ID:QpKw45PW
ライターが俺みたいな陸助(差別語)だったんだろw
日本は海軍贔屓が多いけど、まともな戦闘機は陸軍だよもん。
471 :
せがた七四郎:2009/01/09(金) 09:33:23 ID:udCnZv3d
攻略本でいきなり縛りプレイってw
472 :
せがた七四郎:2009/01/09(金) 18:39:52 ID:Y6pKzoW5
ああいう本でライター個人の趣味全開で記事書くのも正直どうだかね
473 :
せがた七四郎:2009/01/09(金) 19:22:43 ID:eZaXdlka
大勝確定後に美しい包囲陣形を作る方法を延々と熱く説明する異常者が
ライターじゃなくてよかったと思えばいいかも。
474 :
せがた七四郎:2009/01/09(金) 19:56:10 ID:FZWQR1Wc
しかしその『彼』は確かに上手い。ニコニコでぼちぼち活動中みたいだけど正直感服するわ。
475 :
せがた七四郎:2009/01/09(金) 21:11:36 ID:Bd3gvCAk
隼のが有利な点
・価格が安い
・防御が少しだけ高い
・250キロバクダンが積める
零戦21型のが有利な点
・航続距離
・移動力
・対空攻撃力が高い20も!
・攻撃速度も速い(多分)
この時点で9割の人は零戦を選ぶ
・空母に搭載できる
この時点で99%の人は零戦を選ぶ
476 :
せがた七四郎:2009/01/09(金) 21:53:53 ID:l6hkxnkK
残りの1%は?
477 :
せがた七四郎:2009/01/09(金) 22:29:04 ID:Bd3gvCAk
ライターと同じ思想の人さ
478 :
せがた七四郎:2009/01/10(土) 01:38:15 ID:tiB63ekD
479 :
せがた七四郎:2009/01/10(土) 08:55:42 ID:zHQpwmxc
開発中に政治的配慮で削除されたという中国大陸マップでは
スペックの違う隼が活躍していた可能性も無きにしも非ず。
一度は開発中のゲームがライターに渡された後に仕様変更と・・・。
480 :
せがた七四郎:2009/01/10(土) 15:55:12 ID:Oe1o4RrF
隼の有利な点は、7回攻撃できることじゃね?
零戦の場合、空母や空港に着艦する時は、燃料補給じゃなくて弾薬補給だし
あー、ドイツ並の弾数があったらなー
481 :
せがた七四郎:2009/01/10(土) 22:43:23 ID:fUOHwvZx
せめて隼が飛燕に進化できたらもっと使う人も多かっただろうにw
482 :
せがた七四郎:2009/01/10(土) 23:40:48 ID:Pt5eiS1W
せめて五式戦の性能がチート並ならもっと使う人も多かっただろうにw
483 :
せがた七四郎:2009/01/11(日) 07:47:36 ID:d41u0qzP
日も独も、敗戦ルートの終盤でもう1〜2マップくらいほしい。
設定された進化が全く追いつかないじゃん。
484 :
せがた七四郎:2009/01/11(日) 08:30:58 ID:NR+7oyNs
大陸打通作戦
華北と華南を結ぶ京漢鉄道を確保し、
南方資源地帯と日本本土を陸上交通路で結び、
また米空軍の長距離爆撃機B-29基地に使用されると予想される航空基地の占領、
並びに重慶軍の撃破と継戦意思の破砕を企図して行われた。
総兵力40万、作戦距離2400kmに及ぶ大規模な攻勢作戦であった。
作戦目的地の占領には成功し、地図上では朝鮮半島の釜山から、
泰緬鉄道を経てビルマのラングーンまで鉄道で往復できることになった。
日本軍の戦力
兵力:400,000
火砲:1282
戦車:800
自動車:12,000
馬:70,000
485 :
せがた七四郎:2009/01/11(日) 13:00:46 ID:K06oJfX/
>>483 漏れは疾風が大活躍できるであろう台湾沖海空戦希望
だって菊水作戦しか大活躍できないし
486 :
せがた七四郎:2009/01/11(日) 14:29:05 ID:giRpPg6A
車両と飛行機使用不可の
明治38年旅順マップをやりたい。
487 :
せがた七四郎:2009/01/11(日) 16:37:33 ID:Oqo7egyf
ドイツ3号戦車がパンターに進化して欲しかった…
…いや、史実の系列から言うと違うだろうけれども。
488 :
せがた七四郎:2009/01/11(日) 16:42:56 ID:LE4wzidH
金曜日の16時に攻略本が出荷されたというメールが来たのに、まだ届かない。
メール便は郵便と一緒で土日は動いてくれないんだね。
これこそまさに生殺し。
CPUの燃料切れ直前の戦闘機になった気分。
届いたら届いたで、新しい攻略法があったらニコニコの動画を
また撮り直さないといけなくなって大変なんだけれども。
489 :
せがた七四郎:2009/01/11(日) 17:27:16 ID:V3rX4wvn
おれ
>>462見てから三冊ブックオフで注文して今朝届いたよ。
コンプリートファイルの中身九割が兵器紹介で笑った。
490 :
せがた七四郎:2009/01/11(日) 18:41:44 ID:K06oJfX/
メール便は土日祝でも動くよ
491 :
せがた七四郎:2009/01/11(日) 19:00:54 ID:LE4wzidH
クロネコヤマトの荷物お問い合わせシステムをみたら
最初の担当店から金曜日の17時に発送されたまま更新無し。
明日には近所の担当店に到着してから配達されると思う・・・。
インパールの空で雨が止むのを待つ落下傘兵の気分。
「止まない雨は無いんだ!」と。
492 :
せがた七四郎:2009/01/11(日) 19:13:41 ID:g7zcWiEY
みんな歩兵どのくらい持ってる?
いつも日本・ドイツは8部隊でそれ以外は6部隊なんだが
493 :
せがた七四郎:2009/01/11(日) 21:00:11 ID:K06oJfX/
>>491 明日になってもステータス更新されていないなら、
営業所に残ってる可能性大
ドラネコはそれがあるから大嫌い
この点は佐川の方がマシ
>>492 日本(8〜10ユニット):落下傘2〜3、近衛兵4〜6、自動車化兵1〜2
独(6ユニット):降下猟兵2、SS装甲4
米(6〜8ユニット):海兵隊:6、他適当
494 :
せがた七四郎:2009/01/11(日) 21:26:23 ID:LE4wzidH
ちなみに日本の戦車連隊の実際の編成は
軽戦車1中隊 戦車3中隊 歩兵3中隊 砲兵1中隊 整備1中隊、
これを陸上部隊31ユニットに振り分けると
軽戦車3 戦車10 歩兵10 砲兵4 補給車4ぐらいになる。
戦車連隊2個で戦車旅団、戦車旅団2個で戦車師団。
戦車師団には、機動歩兵連隊、機動砲兵連隊、速射砲隊、捜索隊、
防空隊、工兵隊、整備隊、輜重隊などが付く。
機動歩兵連隊は 歩兵3大隊(12中隊) 連隊砲1中隊 整備1中隊
機動砲兵連隊は 砲兵3大隊(9中隊) 整備1中隊
速射砲隊は 速射砲3中隊 整備1中隊
捜索隊は 軽戦車3中隊 戦車1中隊 歩兵1中隊 整備1中隊
防空隊は 高射砲4中隊 整備1中隊
工兵隊は 工兵6中隊 整備1中隊
整備隊は 整備3中隊
輜重隊は 輜重兵4中隊 整備1中隊
師団にもよるが、だいたいこんな感じ
これを陸上部隊31ユニットに振り分けると
軽戦車3 戦車5 歩兵8 砲兵7 補給車8ぐらいになる。
戦車:歩兵:砲兵:補給車=1:1:1:1となり、
兵法の教科書のようにバランスがいいが、
このゲームでは補給車は8個もいらない。
495 :
せがた七四郎:2009/01/11(日) 21:43:26 ID:Mbw/L7sL
燃料が有り余った状態で、空港に並ぶ零戦(笑)
496 :
せがた七四郎:2009/01/12(月) 00:38:29 ID:fAByPeWf
>>492 平均4、5部隊かな
日本プレイの場合ほとんど戦車5割、野砲3割、歩兵含むその他2割って感じ
497 :
せがた七四郎:2009/01/12(月) 02:09:24 ID:mP+6nkmF
>>484 中国軍シナリオで超強い日本軍と戦ってみたい。中国軍の歩兵3人分の強さの日本兵とか。
チハに無双されるとか。同盟軍のフライングタイガースが全滅して居なくなるとフルボッコ状態とか
激しく難易度の高いシナリオになる事が明らか。
あとイタリア軍シナリオも欲しい所。進め方によって降伏後に連合側ルートと枢軸側ルートに分かれる事になると。
これも激難シナリオになるのは明らかだが。
498 :
せがた七四郎:2009/01/12(月) 05:13:05 ID:5Rc7S64o
ロクな兵器がない
錬度もない
民衆の支持もない
ないないづくしの楽しい国民党キャンペーンだな
…なんかスタンダードモードだけでいい気がしてきた
兵器の進化楽しめるとかって感じでもなさそうだし
499 :
せがた七四郎:2009/01/12(月) 11:12:35 ID:rv47XvNi
ソビエト軍全然わからないから教えて欲しいんだが
T-34BはT-34CとSU100どっちに進化させるべき? 6部隊所持
SU152は残しておく価値はある? 2部隊所持
500 :
せがた七四郎:2009/01/12(月) 15:54:45 ID:BH4sYUz6
>>499 仮想キャンペーンでやってるんだな?
一つ目の回答はSU-100一択。どうせT-34系列で強化してもたかが知れている。
SU-152を残しておく価値はあまりない、むしろ潰してKV-1にするべし。JS系のタネになる。
501 :
せがた七四郎:2009/01/12(月) 17:47:07 ID:rv47XvNi
>>500 仮想キャンペーンでやってます。
SU-152にはやはり価値はないんですね。処分して別の部隊にします。
ちなみにKV戦車は6部隊持ってます。
502 :
せがた七四郎:2009/01/13(火) 01:26:59 ID:5WeerD6Q
自走重歩兵砲の枠が消えてドイツのグリーレは自走榴弾砲なのに
KV-2やSU-152は直接攻撃しかできない実質上駆逐戦車扱いって酷すぎる
直接攻撃命中率10てただのうんこ兵器じゃんか
牽引榴弾砲にすら先手取られるから歩兵と輸送車しか相手に出来ない
どうも納得できないんだよなあ・・・
503 :
せがた七四郎:2009/01/13(火) 14:47:50 ID:jIgxsafl
KV-2が登場する頃の兵器で「先手取られたら困る」ような陸上ユニットなんてあまり無い。
まさに陸上要塞、優先度で先手とられても重装甲がはじき返し
相手が一ターン分の弾丸撃ちつくしても爆煙の中から悠然と現れ
ゆっくりと振り下ろされた152o砲の鉄槌がすべてをなぎ倒す……!
と、格好よく決まるのは確かにあまりないけどw
504 :
せがた七四郎:2009/01/13(火) 16:27:10 ID:5x6YRugk
SU-100の優先ってどんな感じ?
ティーガーTと同じ程度?
505 :
せがた七四郎:2009/01/13(火) 22:34:27 ID:CZumwkFI
test
506 :
せがた七四郎:2009/01/13(火) 23:09:46 ID:CZumwkFI
昨日攻略本届いたけど、本が臭いし、手垢べったりだし、
カバーに新しいチョコが付いてたし、本当に参った。
手垢をカンナとナイフで削りとったら部屋に臭い紙ホコリが舞って
まさに地獄絵図。
カバーをアルコールをつけたティッシュで拭いたら真っ黒に。
もう古本通販は嫌だ。
そこまでしても、本の内容はいまいちでがっかり。
日曜日の夜から2ちゃんアク禁になっちゃってたし、
不幸は重なるものだなと、ミッドウェー後の連合艦隊を思い出した。
507 :
せがた七四郎:2009/01/13(火) 23:37:12 ID:/3VPjXbM
攻撃優先が10って
チハ改でも13なのにwww
でもKV-2に勝てないけど
508 :
せがた七四郎:2009/01/14(水) 21:27:50 ID:poG8uQq9
何で間接攻撃全部取っ払ったんだろうね。
グリーレは相変わらず使えない兵器だけどメガドラ版より射程が1伸びて実質パワーアップしてるのに・・・
ソ連の自走榴弾砲は防御力が高いから直接攻撃だけで十分とでも考えたのか。
KV-2でも野砲相手に先攻されたら大抵2両くらいはやられてしまう。
ティーガーやパンターと直接やりあうJSU-152とかあまりにも酷い扱いだ。
509 :
せがた七四郎:2009/01/15(木) 12:21:58 ID:px/i70Vs
<チラシの裏>
インド防衛戦で、紫電改を作ろうとしたら間違って隼3型作ってしまった
発売日に買って以来、初めて隼を作ったよorz
</チラシの裏>
510 :
せがた七四郎:2009/01/15(木) 12:51:00 ID:jPVaIX/B
これもフィクションなんだけど、ゲームバランス的に仕方ないかな。
射程
四式十五糎自走砲ホロ
実際5900m ゲーム4マス 1マスあたり1475m
一式七糎半自走砲ホニ
実際14000m ゲーム3マス 1マスあたり4666m
カノン砲
M59 155mmカノン砲ロングトム 重量13500kg
実際23500m ゲーム7マス 1マスあたり3357m
クルップ15cm K39 重量18282kg
実際24700m ゲーム無し
1937年型152mm加農榴弾砲ML−20 重量7930kg
実際17230m ゲーム無し
八九式十五糎加農砲 10422kg
実際18100m ゲーム無し
榴弾砲
M1 150mm榴弾砲 重量5700kg
実際14600m ゲーム無し
ラインメタル15cm sFH18 重量5530kg
実際13000m ゲーム5マス 1マスあたり2600m
1938年型152mm榴弾砲M−10 重量4450kg
実際12400m ゲーム5マス 1マスあたり2480m
九六式十五糎榴弾砲 重量4140kg
実際11900m ゲーム4マス 1マスあたり2975m
511 :
せがた七四郎:2009/01/15(木) 13:09:25 ID:jPVaIX/B
訂正
カノン砲
八九式十五糎加農砲 10422kg
実際18100m ゲーム無し
↓
九六式十五糎加農砲 重量24314kg
実際26200m ゲーム無し
512 :
せがた七四郎:2009/01/15(木) 13:27:09 ID:jPVaIX/B
訂正
カノン砲
1937年型152mm加農榴弾砲ML−20 重量7930kg
実際17230m ゲーム無し
↓
BR−2 152mmカノン砲 重量24314kg
実際27000m ゲーム無し
513 :
せがた七四郎:2009/01/15(木) 16:17:52 ID:YzhFSkpa
あんまり突き詰めるとどうしようもなくなるからね
何日も飛べる戦闘機とかおかしいわけだし
514 :
せがた七四郎:2009/01/15(木) 16:24:19 ID:9ibleI1/
たびたびごめん、また訂正。
カノン砲
BR−2 152mmカノン砲 重量24314kg
↓
BR−2 152mmカノン砲 重量24900kg
515 :
せがた七四郎:2009/01/15(木) 17:12:11 ID:408nLRXH
そもそもマップで一ヘクスの大きさが全然違うから比べるだけ野暮ってもんだ
ミッドウェイとスターリングラードも一緒なんだから
516 :
せがた七四郎:2009/01/15(木) 18:35:45 ID:YIfAdCag
リアルにこだわるとどんどんマニアックになっちゃうからな。
ゲーム上では大して能力違わないマニアな兵器が大量にあるとかさ。
ゲームというよりシミュレーターになっちゃうからね。
俺にとってはこの作品が一番あってて楽しい。
ヨーロッパと太平洋に分かれるからストーリーが薄いのが唯一の不満。
517 :
せがた七四郎:2009/01/15(木) 19:03:28 ID:AuGfQ0yY
グスタフ・ドーラとは戦ってみたかった。
518 :
せがた七四郎:2009/01/15(木) 19:03:49 ID:N1izllAw
やはりゲーム的にはサターン版が一番だな。
正直MD版て過大評価されてるような気がする。
519 :
せがた七四郎:2009/01/15(木) 21:22:14 ID:px/i70Vs
あの当時あんなゲームが無かったからなおさら過大評価されてるんだろうね
それよりWAでよくリアルタイム制にしなかったと今でも思う
520 :
せがた七四郎:2009/01/15(木) 21:29:31 ID:Q+fMBIwF
>>516 いい意味での簡略化に関してすごい同意だが
珍兵器はあるとなんだか和むwww
521 :
せがた七四郎:2009/01/15(木) 21:45:21 ID:BiwzplsB
まあ、MDはハード自体がマニア色強かったし
一度入力したら30分くらい待たないと次の自軍ターンこないとかマニア以外じゃ許容不能な仕様だし
そういうファン層においてはMD版のマニアックかつ鬼畜難易度が好評だったわけで
MD版が不評だったならそもそもWA大戦略は作られなかっただろうから、
そういう意味では感謝はしておこうや、一応。
522 :
せがた七四郎:2009/01/15(木) 21:59:07 ID:408nLRXH
でも日本機甲部隊の弱さだけは妙にリアルだからやだw
523 :
せがた七四郎:2009/01/15(木) 22:04:19 ID:4j1nxdWi
歩兵の強さもリアルで、牽引砲の強さはオマケだな。
524 :
せがた七四郎:2009/01/15(木) 23:19:49 ID:KUV5CNGU
WW2疎い人が最初に日本選ぶ傾向が多いの見越してるのか、
ノモンハン前哨戦とか真珠湾とか、
キャンペーンの途中に陸海軍の動かし方覚えるには最適の入門マップになってるよね
俺はこのゲームのそういうところが好き
525 :
せがた七四郎:2009/01/16(金) 01:19:23 ID:NUZJl6pq
初めてハルハガワをやったときはあっという間に壊滅したな。
大戦略シリーズ初体験だったし。
なんて難しいゲームなんだと落ち込んだが、なにくそと立ち上がった。
生き残るためにはどうしたらいいか一生懸命考えた。
そして今では天候が悪くて航空機が使えなくても大勝できるまでになった。
獅子が崖に子を突き落とし、這い上がってきた子だけを育てるかのように、
2マップ目をハルハガワにしているところも構成がうまいと思う。
母のように優しい第一戦、鬼のように厳しい第二戦、ご褒美のように優しい第三戦。
教育、子育ての教科書と言ってもいいだろう。
526 :
せがた七四郎:2009/01/16(金) 03:57:17 ID:qyVlRSi3
あめとムチだな
527 :
せがた七四郎:2009/01/16(金) 15:09:36 ID:DNEO/yuw
この前ネットで攻略本三冊かったんだが
今日ブックオフ見たら二冊とも105円で売ってたw
この前見たら無かったのに・・。こんなに悔しい思いをしたのは久しぶりだ。
528 :
せがた七四郎:2009/01/16(金) 17:14:11 ID:GP5V+Fk8
ネットで攻略本の売り上げ・閲覧回数が伸びる
↓
営業部がリトルブームを察知
↓
不良在庫の売り抜けチャンス!眠らせていた倉庫から店舗に出荷
てな感じかな?
529 :
せがた七四郎:2009/01/16(金) 17:37:57 ID:DNEO/yuw
>>528 何軒もまわってどこにも無いからブックオフオンラインで買ったのに
到着してから数日後の今日にいつも行く店いったら何気に置いてあった。
新秩序、作戦ファイルともに105円。
ネット通販だと上記2冊とコンプリートで1050円に代引き手数料、送料だったお・・。
530 :
せがた七四郎:2009/01/16(金) 20:10:29 ID:WSpS6MKQ
とりあえず手に入れておけたって思っとかないとだめだろう
店頭にいつまでも並ばないこともあるわけだしな
つか
>>529は
>>506だろうが、
ブッコフの本に質を求める方がどうかしてるぜ
廃棄処理するつもりの本からたまたま見つかったようなもんだし
531 :
529:2009/01/16(金) 20:22:24 ID:DNEO/yuw
532 :
せがた七四郎:2009/01/16(金) 21:31:41 ID:qyVlRSi3
お〜い馬鹿がいるぞ〜
533 :
529:2009/01/17(土) 00:28:24 ID:SlGV9o5i
改造で資金最大とかで厨プレイしたがすぐに飽きるな。
534 :
せがた七四郎:2009/01/17(土) 10:53:24 ID:36NC9O7h
バイオハザードの無限武器も一回やれば充分
535 :
せがた七四郎:2009/01/17(土) 11:16:28 ID:7CYVyEnd
この手のゲームでお金最高とかつまらんだろ。
スパロボで全機フル改造するようなもの。
恐竜軍団で進撃とかはやって見たいけどw
536 :
せがた七四郎:2009/01/17(土) 12:41:28 ID:QzE9qN8A
日本の生産パターンでドイツシナリオとかできたらソ連相手に泣けそうだなあ。
537 :
せがた七四郎:2009/01/17(土) 13:04:43 ID:LB/UurQx
バトルオブブリテンは簡単になる。
538 :
せがた七四郎:2009/01/17(土) 15:04:40 ID:+JyMDgTR
平成21年 ニコニコ動画 製作目標
ハルハ河の激戦 爆撃機不使用 戦闘機による司令部攻撃不可 大勝
満州国の終焉 四式中戦車不使用 避難民トラック全保護 迅速な勝利
アメリカ西海岸上陸作戦 艦船、航空機による司令部攻撃不可 大勝
沖縄本土決戦(32軍) アメリカ艦船全撃沈 大勝
たぶん無理だけどがんばる。
539 :
せがた七四郎:2009/01/17(土) 15:37:42 ID:+JyMDgTR
しばりで難易度を自由に変えられ、やり込みがいがあるところも
このゲームのいいところだと思った。
侵攻ルートも全く変わったりしそう。
540 :
せがた七四郎:2009/01/17(土) 18:14:32 ID:Cc0DJ8Bp
ぶっちゃけ資金最大にする必要もないしなw
足りなくなることはほぼ無い
541 :
せがた七四郎:2009/01/17(土) 20:52:55 ID:9cVh4zi/
>ハルハ河の激戦 爆撃機不使用 戦闘機による司令部攻撃不可 大勝
これクリアできたけど、18、19ターン以外全部晴れだったのが納得いかない。
爆撃機を生産していたら曇り雨ばっかりだったのに。
こっちの部隊構成をみて天候を決めているんじゃないかと疑いたくなった。
まぁ偶然なんだろうけど。
542 :
せがた七四郎:2009/01/17(土) 21:27:54 ID:LOsijwvM
天候はかなり怪しいよこれ
COMが追い詰められたりすると急に連続して曇りとか結構あるし
543 :
せがた七四郎:2009/01/18(日) 04:59:16 ID:XR5UZrdE
一回データを取りながらやってみるといい
俺は偶然だと思うが
544 :
せがた七四郎:2009/01/18(日) 05:03:34 ID:mNHOjLpi
めんどくせーそれ
リアルに気象マークの兵隊の業務を体験できるがw
545 :
せがた七四郎:2009/01/18(日) 13:45:07 ID:vypT9ZTR
JS戦車って3まで進化させた方がいいの?
2→2m→3って進化すると防御力は上がるけど行動力が
どんどん下がっていくから迷ってる。今2を6部隊所持
546 :
せがた七四郎:2009/01/18(日) 16:57:00 ID:5PtnSYy1
今日届いたんで早速プレイしてるんだけど、非装甲って歩兵とかのことですよね。
ようは戦車で歩兵に攻撃する場合、主砲より機銃の方がダメージ与えれるってこと?
とりあえずスタンダードのフランスをドイツでやってます。
戦車でマジノ要塞へ攻め寄せたらボコボにされたw
547 :
せがた七四郎:2009/01/18(日) 17:18:37 ID:pT+jI0tC
>>546 戦車、突撃砲、駆逐戦車、司令部以外の地上ユニット
4号F2が登場するまで戦車は3号系しか役に立たないので要注意
パンターが登場したら4号系はフンメルに改良しる
548 :
せがた七四郎:2009/01/18(日) 17:25:42 ID:5PtnSYy1
>>547 なるほど、ありがと。
戦車で押しまくるよりある程度の歩兵も必要だね。
戦闘国家ファンで行動力システムになれたから操作にちょっと戸惑ってる。
もうひとつ
補充数が兵器によって違うんだけどどういう基準なんですかね。
兵器の種類別ですか。
549 :
せがた七四郎:2009/01/18(日) 19:48:18 ID:pT+jI0tC
>>548 補充数は兵器の量産性とリンクしてると思う
飛燕なんか史実通り悲惨だw
550 :
せがた七四郎:2009/01/18(日) 20:00:13 ID:bN1gMzBN
日本兵は1ターンで4人くらいすぐ補充されてた希ガスorz
551 :
せがた七四郎:2009/01/18(日) 20:13:13 ID:+sQJ/eQT
赤紙ですねw
552 :
せがた七四郎:2009/01/18(日) 21:45:24 ID:iWRSA6Fh
>>545 基本的に2で止める。すこし2mにするくらいかな。
弾数少ないから、対戦車任務はSU100に任せてるな
553 :
せがた七四郎:2009/01/18(日) 22:50:59 ID:vypT9ZTR
>>552 やっぱ強くても移動3のJS-3は活躍できないですかね。
移動5の2でも結構強いから2か2mで止めるんですね。
JS-2よりもSU100の方が活躍してる気がするからそんなに気にする事じゃなかったかも。
554 :
せがた七四郎:2009/01/19(月) 12:07:40 ID:fuRQdU9g
移動力2とか3の戦車って存在価値無いよな
トーチか替わりにするって意見もあるかと思うが、
それよりだったら対空砲の方がマシ
555 :
せがた七四郎:2009/01/19(月) 12:20:24 ID:rzJYBYTi
基本的に「戦線押し上げていって敵司令部押しつぶす」ゲームだからなぁ
圧倒的な数の敵にフルボッコされながらとにかく拠点を守る、という状況がなかなか起きづらいと
移動2とか3とかの重戦車の出番はないねぇ
556 :
せがた七四郎:2009/01/19(月) 12:20:31 ID:VMB+yzdL
>>553 前線に移動してから進化とかw
日本軍の89式中戦車から試製オイの時はそうした。
557 :
せがた七四郎:2009/01/19(月) 12:36:19 ID:jbi6ZhQH
難易度を敵の初期配置とターン制限で調節するシステム設計だから
弾数が少なかったり移動力がないのは基本的に役立たずなんだよなあ。
558 :
せがた七四郎:2009/01/19(月) 12:58:41 ID:oA4QEvVp
このゲームは合理主義一辺倒でやると楽しみきれない部分もある。
誰でも楽しめるように、戦闘機の大群で司令部を叩けば大勝できるようになっているから。
第二次世界大戦史の満喫、無限のIF、いろいろな場面を自分で作って楽しむことができる。
無駄も楽しめる。
人生と同じで、正解は1つじゃない。
24時間働いて寝るだけが人生じゃないように。
説明書の101ページにもその一端が書いてある。いい説明書だ。
ただ、説明書の92〜93ページだけは誰の役にも立っていないと思う。
559 :
せがた七四郎:2009/01/19(月) 18:37:06 ID:ozRZg+ze
つうか敵が対空兵器を全く生産しないのはどうよ
腕に自身のある人は縛りプレイでとか以前の問題だぜこれ
MD版はもちろん他の大戦略やったことある人は??と思うんじゃないの
560 :
せがた七四郎:2009/01/19(月) 20:01:23 ID:fuRQdU9g
>>559 対空戦車なら米国、英国は生産してた
それで酷い目にも遭ってるw
561 :
せがた七四郎:2009/01/19(月) 20:44:28 ID:RGw61aKC
日本が対空砲だけを大量生産しだしたら勝てる気がしない。
562 :
せがた七四郎:2009/01/19(月) 20:49:41 ID:1T+hwO7A
敵が戦力の逐次投入をやめれば
もうちょっと歯ごたえがあったんだが
563 :
せがた七四郎:2009/01/19(月) 21:01:16 ID:ozRZg+ze
>>560 え?そうなの
俺は初期配置されてる対空兵器以外は全く見たこと無いぜ?
大量の航空機で敵拠点に迫っても気味が悪いくらい全く生産してこない
564 :
せがた七四郎:2009/01/19(月) 21:36:52 ID:1TiYWXA7
かといって大戦略98のように
40ミリボーフォースばかり作られて、対空防御で部隊が次々壊滅するのもストレスたまる
565 :
せがた七四郎:2009/01/19(月) 23:15:39 ID:hRx6Qm5u
>>563 初期配置対空砲つぶして敵国の空港爆撃すれば
あとは好き勝手飛び回れるからね。ほぼ無抵抗でボコれる。
566 :
せがた七四郎:2009/01/20(火) 00:30:21 ID:QtnyUaoi
>>564 バージョンが初期のころのボフォースはほんとに強かったなw
ワルシャワ攻略戦でこいつ見るたびにげんなりしてたよ。
567 :
せがた七四郎:2009/01/20(火) 18:30:25 ID:GvSOKC9g
ボフォースはMD版の方が手強かった気がする
しかし大和と武蔵は堅い
米戦艦群の集中砲火でも全く沈まない
その逆はあっさり沈むのだがorz
568 :
せがた七四郎:2009/01/20(火) 21:08:24 ID:vRlEvPhM
アイオア型は対艦防御低いしな
かわりに対空防御と対空反撃は異様に高いから航空機には強いね
なんかイージス艦っぽい
569 :
せがた七四郎:2009/01/20(火) 23:26:56 ID:NZqpJP+i
大鳳の対空防御力を見ると、悲しくなるorz
対空攻撃力も、長10cm高角砲の威力が微塵も感じられない。
570 :
せがた七四郎:2009/01/20(火) 23:58:15 ID:nF2+aU82
そこらへん1980年代以前の古い資料に基づいてる感じだね
571 :
せがた七四郎:2009/01/21(水) 11:32:03 ID:AMooEb7b
ニコニコに新しくハルハ河の動画が上がってるお
572 :
せがた七四郎:2009/01/21(水) 13:43:43 ID:v4LdktJ3
>アメリカ西海岸上陸作戦 艦船、航空機による司令部攻撃不可 大勝
これには心が折れた。
573 :
せがた七四郎:2009/01/21(水) 19:00:59 ID:W+BMKbtj
陸からの力技で歩兵近衛兵司令部突撃は、絶対無理だろ。
米陸軍の数が圧倒的すぐるorz
落下傘投入なんてやったら見殺しもいいところだが、
それ以前に降下地点がないorz さらにそれ以前に、ラムの餌食かorz
574 :
せがた七四郎:2009/01/21(水) 21:34:38 ID:E4efWz6O
>>573 いやいや、あくまで司令部攻撃は陸戦兵器だけ、ってことだろ
難しいが不可能ではない、と思う
同等の条件で試してみる
575 :
せがた七四郎:2009/01/22(木) 08:32:45 ID:AiAxqKpn
西海岸の2司令部は、歩兵上陸さすにしても降下さすにしても、
1ターン待機なわけだが、その米ターンで野砲のフルボッコに
耐えられないといかんのだから、インパール以上に厳しいように思うなぁ。
大勝どころか勝利すらおぼつかんのでは?
といって戦車とかでは、フルユニットの司令部に歯がたたんだろうし。
経験値maxの150mm野砲6〜8ユニット一揆投入とかか?
でも敵司令部3つあるし……。まあがんばれ
>>572>>574
576 :
せがた七四郎:2009/01/22(木) 14:02:07 ID:Ra6OJI91
>アメリカ西海岸上陸作戦 艦船、航空機による司令部攻撃不可 大勝
敵を倒さず引き寄せてガラ空きになった司令部周辺に
戦闘機隊に守られた落下傘が突入し航空基地確保、
制空権確保して空爆で敵部隊を撃破したところに
地上部隊投入とか、ガラ空き司令部周辺に直接輸送船上陸とか
色んな戦略を考えてみたけど、結局ごり押しで行けそうな気もしてきた。
というのも、アメリカの予算は多すぎるというほどでもないから、
生産力を上回る鬼神の如き破壊力をもって北上すればやがて押し返せるはず。
陸海空の全戦力を投入して火力戦の極致に挑戦してみたい。
577 :
せがた七四郎:2009/01/22(木) 15:01:45 ID:RsVccDjM
なぜ、パラセラ共和国は世界中の国から嫌われているのだろうか?
578 :
574:2009/01/22(木) 16:39:10 ID:t6KQG6cT
>アメリカ西海岸上陸作戦 艦船、航空機による司令部攻撃不可 大勝
一応32ターンで大勝できた
以下セイロン戦終了時に揃えた戦力
空
・鍾馗*8〜10
・二式大艇*6(一式陸攻でも可)
・零戦*4、99艦爆*4〜6、97艦攻*4〜6
陸
・落下傘*3〜4
・近衛兵*6〜8
・88対空砲*6〜8
・150mm野砲*4
・チハはイラネ(゚听)
・補給車2〜3
海
・重巡*4
・潜水艦*1〜2
・軽空母*1
潜水艦以外は訓練値MAX(が望ましい)
579 :
574:2009/01/22(木) 17:04:24 ID:t6KQG6cT
続き
カリフォルニア司令部攻略
戦艦*3、空母*3を待機させて落下傘部隊*2を待つ
敵駆逐艦を事前に始末したら潜水艦を先行させて索敵機代わりにする
駆逐艦or軽巡だと敵に迎撃される可能性があるので、
安全策として潜水艦
だいたい15ターン前後になると
司令部が手薄になるので艦上機で下の都市+港を空けてから降下+占領
落下傘の周りをがっちり固めて保護、次ターンで一気に攻略
ワシントン司令部攻略
潜水艦で索敵しながらレーダー、沿岸砲台、高射砲塔を地道に潰す
索敵範囲に入らないように注意
潜水艦は湾内に入ってもおk
それと平行してカリ(ry司令部付近を制圧、重巡*2で砲台化+対空砲2〜3機配置
ワシ(ry部付近の各種砲台を掃除できたら落下傘部隊をちょっと大回りで発進させる
フライングラムが付近にいなくなったら攻撃開始
下側の都市+空港に降下+占領したらカリ(ry部と同じく周りを固める
次ターンでおk
ここまででだいたい25〜30ターン
ユタ司令部攻略
上2つの攻略と平行しつつ、対空砲と野砲の山でじりじりと戦線を押し上げる
20ターンくらいまでは予算がカツカツになる(航空機の補充費に消える)のであわてない
鍾馗は爆装、足りなくなったら飛燕を適度に作る(作りすぎると予算がなくなる)
自軍司令部右側の都市群はすべて押さえ、カリ(ry部付近の都市もマメに占領
資金回復を待つ
道中の都市2つを押さえたら対空砲と野砲を並べて簡易陣地化、落下傘を準備
ユ(ry部下の都市を射程範囲に収める
トーチカを破壊できたら総攻撃
爆撃して司令部を丸裸、降下、周りを固める
次ターンで(ry
580 :
574:2009/01/22(木) 17:09:45 ID:t6KQG6cT
損害はかなり酷かった
対空砲は4つ、近衛兵は1つ、二式大艇は2機(4機追加した)、鍾馗は2機、零戦も2機
しか残らなかったし、加賀は大破炎上(戦艦にやられた)
CPUがもっと戦闘機出してきたら無理だったかも
以上長レス+連投スマソ
581 :
せがた七四郎:2009/01/22(木) 18:43:45 ID:vFaATM4J
582 :
せがた七四郎:2009/01/22(木) 21:45:56 ID:BV/ho1Hk
>>577 世界中でパラセラ人によるパワハラが頻発した為
583 :
せがた七四郎:2009/01/23(金) 01:12:11 ID:E3JmaZbM
584 :
せがた七四郎:2009/01/23(金) 01:17:06 ID:0ZHNmpM8
パラセラ共和国って冒頭のあの島だけ?
それとも左の画面外に領土でもあるのか?
あの島だけなら強力な軍事力と人員はドコから調達を・・・
585 :
せがた七四郎:2009/01/23(金) 01:43:30 ID:WO+iabjT
ジオフロント
586 :
せがた七四郎:2009/01/23(金) 09:31:03 ID:A28+6f6u
仮想マップを戦闘機なしで全て攻略ってできるかな? 索敵ON天候ONで
歩兵と野砲だけとか歩兵だけとかも考えたけど、難しすぎるかな。
587 :
せがた七四郎:2009/01/23(金) 11:42:19 ID:WO+iabjT
戦闘機なし?爆撃機ならいいのか?
588 :
せがた七四郎:2009/01/23(金) 13:48:32 ID:A28+6f6u
ああ、すまん。航空機禁止で。
この場合落下傘とか降下猟兵の輸送機も無しにするべきかな。
589 :
せがた七四郎:2009/01/23(金) 14:08:44 ID:A28+6f6u
連続ですまない。戦車も無しで
590 :
せがた七四郎:2009/01/23(金) 14:21:06 ID:I7bp7LlR
野砲と歩兵だけで全部大勝できたらすごいな
特にイギリス
591 :
せがた七四郎:2009/01/23(金) 14:31:25 ID:pwxG6eWJ
航空機禁止はちとつらいな
ルート的に敵陣営が3つ出てくるところもあるし
592 :
せがた七四郎:2009/01/23(金) 15:15:54 ID:A28+6f6u
さすがに対空砲ぐらいはないときつすぎるか。
歩兵・野砲・対空砲・補給車 この4種類で行ってみる。
593 :
せがた七四郎:2009/01/23(金) 16:49:48 ID:PjnzxIbe
生産禁止プレイはどうだ
大勝ルートは不可能だがドイツならなんとかなるんじゃ
594 :
せがた七四郎:2009/01/23(金) 18:17:02 ID:BRPZcUwm
test
595 :
せがた七四郎:2009/01/23(金) 18:28:45 ID:BRPZcUwm
ちょくちょくアク禁になるから困るな。
>アメリカ西海岸上陸作戦 艦船、航空機による司令部攻撃不可 大勝
これの動画撮った。
4時間22分の動画をエンコードしたら最後のへんは映像と音声がズレまくり。
しょうがないから小さく分割してから1個ずつエンコードするしかない。
1個ずつ三段圧縮していかなきゃ。ふー。
596 :
せがた七四郎:2009/01/24(土) 18:55:53 ID:NalKweNs
仮想キャンペーンならグレージャを初期にやると
砂漠で3軍に囲まれてビショップの砲撃と爆撃機の嵐で非常に苦しめる
マジでオススメ
597 :
せがた七四郎:2009/01/25(日) 02:25:56 ID:unH2krlp
思ったんだが、アメリカ西海岸のマップって、艦船なしにしただけでも
相当しんどくないか? 空母が使えないのは戦艦なし以上に厳しそうだ。
戦闘機で司令部攻撃のときは、特攻覚悟か。
艦船でなく航空機なしプレイだと、さすがにクリア不可っぽいが。
598 :
せがた七四郎:2009/01/25(日) 21:10:23 ID:JxbUeshl
>>583 それは言えてるw
全部青白にしたらイカンだろw
599 :
せがた七四郎:2009/01/25(日) 21:20:56 ID:hAO01wZo
>>598 ギリシア号泣
ああ、でもギリシアっつったらけっこうDQN国家だしな……
600 :
せがた七四郎:2009/01/25(日) 22:32:32 ID:YfbfUIhJ
土日のニコニコ動画は混み過ぎてて使い物にならないな。
601 :
せがた七四郎:2009/01/25(日) 23:28:50 ID:unH2krlp
602 :
せがた七四郎:2009/01/26(月) 18:49:45 ID:STRNq9DT
反省文
ニコニコ動画では、収録時間が比較的短くて、
戦略がわかりやすく、戦略に多彩な動きがあり、
ひとりよがりではない設定で、さらに爽快感がある、
そんな動画でなければ盛り上がらないとわかった。
今後はそこら辺に注意して収録に取り組みたい。
603 :
せがた七四郎:2009/01/26(月) 19:19:52 ID:UYfR61Cd
やっぱアクションとかには勝てんよ。
604 :
せがた七四郎:2009/01/26(月) 21:39:01 ID:VYURIY0V
参考になりそうなのは、AWWの歩兵縛りの動画かな
途中経過は全部ユニット移動と簡易戦闘だけ残す、
BGMはOFFにしておいて、別録のBGMを違和感ないように差し込むとか、
多分WA大戦略でも応用できそうな感じの編集
総じて見やすく仕上がってたかな
かなり編集に手間かけないといけないんだけどね
再生数欲しさに実況とか、流行キャラ混ぜたりとかはしないで欲しいな
ゲームを真面目に観賞する分にはものすごく邪魔な要素になる
厨コメも増えやすいし
605 :
せがた七四郎:2009/01/26(月) 22:07:34 ID:UYfR61Cd
TASだと無駄がなくて見やすいけどサターンだからね。
606 :
せがた七四郎:2009/01/26(月) 22:43:56 ID:MSP7S+J/
うpってる奴本当にこのスレにいたんだ・・
607 :
せがた七四郎:2009/01/27(火) 03:51:39 ID:0Au0CGnp
ハルハ河やインパールの大勝は大したもんだよマジで。
ぜひ独軍のアルディンヌにトライしてほしいわ。
608 :
せがた七四郎:2009/01/28(水) 16:53:35 ID:qm4r+Vdf
今度はもう少しサクサク頼む
609 :
せがた七四郎:2009/01/29(木) 19:35:35 ID:d+uTB9No
インドのマップ、もう少し何とかならなかったんだろうか
両軍とも部隊展開し終わった頃には
敵軍物凄い弱体化してるしw
610 :
せがた七四郎:2009/01/30(金) 01:14:40 ID:t7kFrQpR
>>602 動画を見る立場から言えば
可能な限りの最小ターンかつ最小数の自軍ユニットで
クリアするところを見たい。
611 :
せがた七四郎:2009/01/30(金) 17:19:16 ID:gsoibVXD
ミッドウェーのレイテ風艦船のみとか?
612 :
せがた七四郎:2009/01/31(土) 10:27:27 ID:QiiGEmP+
ハポナ帝国って、毛利輝元だろ?
613 :
せがた七四郎:2009/01/31(土) 16:30:08 ID:hJUrMREg
そんなハボナ(アホな)
614 :
せがた七四郎:2009/01/31(土) 20:38:55 ID:dMH2AXql
瀬戸内海ウォーズやってみたが米軍強すぎwww
615 :
せがた七四郎:2009/02/01(日) 08:39:37 ID:FcICWY7z
独はもっと強い
E-50使えるんなら陸戦最強じゃんw
616 :
せがた七四郎:2009/02/01(日) 12:11:45 ID:JxxETPkb
日本の弱さは悲しくなる。
617 :
せがた七四郎:2009/02/01(日) 12:20:11 ID:1xmKV/rV
日本でもCPU相手なら勝てる
空母を活用したくなるw
618 :
せがた七四郎:2009/02/01(日) 23:06:24 ID:D4EA4zXa
いや、土佐ソ連海軍の弱さが最も悲劇的じゃあるまいか?
戦闘機も弱いし、重戦車以外いいとこねえ
619 :
せがた七四郎:2009/02/01(日) 23:47:47 ID:SAAodfa5
瀬戸内海ウォーズのソ連の強みは固定収入が3000もある点と部隊が他の倍、32部隊作成できる点。
たしかにソ連の航空機は貧弱だな……日独の戦闘機にはまったく歯が立たないだろう。
しかし日独の超強力戦闘機はその性能に比例して超高価でもある。
せいぜい3部隊が限度、金はいずれ尽きる
よって最初は対空砲などで迎撃するとヨシ
日本の強みは初期訓練値が高い点。歩兵をガンガン進めて占領だ
敵戦車は沖にいる大和にでも任せとけw
戦闘機は若干ドイツに及ばないが訓練値の差がそれを補ってくれるだろう。
620 :
せがた七四郎:2009/02/02(月) 18:14:18 ID:x/Jmc5lM
あのマップは天気が悪いからソ連に向いてる。
ゾンビ攻めでGO!
621 :
せがた七四郎:2009/02/02(月) 18:43:22 ID:sJhuGCv4
B-36の強さに唖然としたな。
硬いし爆弾99搭載して対空攻撃120とかないわ。
なぜかCPUだとドイツはぜんぜん航空機つくらないよね。
622 :
せがた七四郎:2009/02/02(月) 22:31:30 ID:rcKjOAWW
陸軍寄りのAIになってるのと
後半のドイツの主力機は高くて量産に向いてないせいもあるかな
おかげでちょっとでも劣勢になると立て直せない
623 :
せがた七四郎:2009/02/03(火) 22:48:22 ID:icUBmWyg
(日本軍の場合)
歩兵(静止状態) = 昇竜拳(根本)
自動車化兵(静止状態) = 波動拳
ユニットを凝視していると、見えてくる。
(昇竜拳とか波動拳とか分からない人には分からないネタ)
624 :
せがた七四郎:2009/02/04(水) 00:20:03 ID:k01izPLd
ところでさあ
ソ連といいパラセラといい
どーして全マップ大勝してもEDのBGMがLOSEなわけ?
すっげえテンション下がるんだけど
625 :
せがた七四郎:2009/02/04(水) 20:22:59 ID:W6El4jRY
>>624 世界にとっては、ある意味バッドエンドっていう皮肉じゃないかな?w
ソ連については言わずもがな。パラセラだって、途中からあからさまな侵略に走ってるわけで
それを踏まえると、ラストシーンのこっちに銃口を向ける子どもの映像も納得いく気が
626 :
せがた七四郎:2009/02/05(木) 08:19:55 ID:UcPVvQzS
ゲームの発売時期からすると
パラセラの語源はブルセラなのかな?
627 :
せがた七四郎:2009/02/05(木) 09:11:59 ID:q4Nj1XcA
パラセラは実はソレスタルビーイングだったってオチじゃないよなw
628 :
せがた七四郎:2009/02/05(木) 15:26:53 ID:K5V7lWIc
まあそもそも周りが「あいつフルボッコにしよーぜ」と動いたのが発端だから
途中でパラセラがおかしくなって世界征服に走らなかったら
結局は数年後に1面に戻るだっただけだろうしな。
629 :
せがた七四郎:2009/02/06(金) 11:23:44 ID:JJCS/6nv
第二次ソロモン、レイテ、マリアナで空母無しプレイは拷問かな?
630 :
せがた七四郎:2009/02/06(金) 17:21:51 ID:0vjKbzB8
ソロモン:落下傘でラバウル周辺まで飛行場制圧、隼が空に舞う
マリアナ:足の長い隼なら司令部フルボッコも余裕
レイテ:元々空母に頼る必要がないほど飛行場がある、隼大勝利!
結論:隼がなければ危なかった
631 :
せがた七四郎:2009/02/06(金) 18:20:15 ID:cbXPeY25
どっかの攻略本みたいだな
632 :
せがた七四郎:2009/02/06(金) 20:41:14 ID:JJCS/6nv
633 :
せがた七四郎:2009/02/06(金) 21:09:59 ID:Klbh/mxk
634 :
せがた七四郎:2009/02/06(金) 21:41:02 ID:YKLLe3bf
疾風は牛乳屋からの登場
635 :
せがた七四郎:2009/02/07(土) 10:13:05 ID:FmtnumS1
疾風がはやってる
636 :
せがた七四郎:2009/02/07(土) 11:34:42 ID:P3KvCci9
陸軍戦闘機の愛称ってなんか二式だけ
異質な感じがするのだがなんかあったんですかね。
637 :
せがた七四郎:2009/02/07(土) 18:41:09 ID:jBOAM6Zk
作戦ファイルのパラセラを3ステージ分やって
やれやれと電源落としてからまったくセーブしてないのに気がついた。
今日一日無駄にしたわw
638 :
せがた七四郎:2009/02/07(土) 18:51:17 ID:8BkaUMb4
セーブデーターが壊れたり飛んだりする事もよくあるから気にするな
639 :
せがた七四郎:2009/02/07(土) 19:28:02 ID:41VHmTO2
仮想キャンペーン難しすぎるんだけど
俺は自国ドイツ敵はアメリカ、ドイツ
2面でいきなり防戦一方ってなんなん?
640 :
せがた七四郎:2009/02/07(土) 19:56:39 ID:Dp7xF573
>>639 仮想キャンペーン全体に言えることだが初期配置の敵がどっと襲ってくる序盤をどうしのぐかが遊びどころ
襲来した敵ユニットを片付けてしまったら後は消化試合なので悠然と苦戦を楽しめ
641 :
せがた七四郎:2009/02/08(日) 10:24:20 ID:SaznvQyi
初期配置を潰したら航空機もあんまり作らないし
対空砲もまったく作らないから爆撃し放題だね。
642 :
せがた七四郎:2009/02/08(日) 16:37:06 ID:P+aNfkY3
「君は鯛食うほうかい?」
「はい、対空砲です。」
643 :
せがた七四郎:2009/02/09(月) 00:27:00 ID:LBJwf6YN
対空砲が全く生産されないのはバグか何かのミスか?
初期配置の対空砲も戦闘機の機銃掃射だけで結構潰せるし
普通にプレイすりゃ航空機のゴリ押しだけで勝ててしまう
目の前に爆撃機が押し寄せてるのにのうのうと戦車や野砲を生産するCOMが馬鹿杉
個人的にこれがこのゲーム最大の欠点だと思うんだが・・
644 :
せがた七四郎:2009/02/09(月) 12:30:44 ID:5c/deHUX
>>643 なんだかんだ言ってCPU性能は今のちょっといい携帯電話レベルだからな
さすがに「戦況を見た生産」「でもプレイヤーが突破できる」を両立させるロジック組めなかったんだろう
645 :
せがた七四郎:2009/02/09(月) 12:36:31 ID:888vWI4G
CPUに代わるものとしてネット対戦モードを作ったら
劣勢になった途端に回線を切る人が続出しそうだ。
646 :
せがた七四郎:2009/02/09(月) 16:59:20 ID:eKf7Auri
自軍の途中降伏も選べるようにしないとネット対戦は無理だろう。
このゲームの性質上、いったん負けモードになると一発逆転も不可能だし
負け戦の消化試合なんてつまらん。
647 :
せがた七四郎:2009/02/09(月) 18:12:06 ID:v1zY6Nur
先攻が圧倒的有利なので対戦に向いてない
ターンが先だと相手ターンの天候を把握した展開が出来るしな
648 :
せがた七四郎:2009/02/09(月) 18:18:58 ID:h9mmVMQk
そりゃ十数年前のゲームだからね
ここまで長く愛されて極める人がいると想像できなかっただろう
それにそこまでやったらただでさえ一見さんお断りのゲームが
更に投げ出す人続出では?
nknkの西海岸上陸で「クリアできなくて投げ出した」
ってコメント見てそう思ったよ
649 :
せがた七四郎:2009/02/09(月) 18:40:51 ID:TPTQp9tV
自ターンだけ索敵、天気OFFにできるとか、明らかにプレイヤー救済だよね。
他のゲームだとスタート時に設定する場合が多いし。
裏技使えば相手も操作可能だしさ。
650 :
せがた七四郎:2009/02/09(月) 19:21:32 ID:qMXh3YPx
ルーチンで難易度を設定出来なかったからか
兵器のチート・初期配置とか
予算・収入とかで難易度設定してるからなー
651 :
せがた七四郎:2009/02/09(月) 20:39:11 ID:hw4vYA2U
西海岸上陸って激しい戦いだけど投げるほどかな。
俺の場合だと日本敗戦ルートの方が投げたくなる。
インパールとか沖縄とか、勝機を掴めないままターンオーバーだ。
652 :
せがた七四郎:2009/02/09(月) 21:14:26 ID:/fFECgpi
>>651 インパールはまだしも、沖縄は楽だろ?
野砲と高射砲、近衛兵と落下傘部隊が数あれば大和抜きでも勝てるはず。
653 :
せがた七四郎:2009/02/09(月) 21:46:06 ID:urlO8E+T
インパールは天候のせいで難易度上がるな
沖縄はかなり楽だったおぼえが
654 :
せがた七四郎:2009/02/09(月) 21:57:34 ID:hw4vYA2U
当時は野砲は消耗して落下傘は作ってなかったな。
敗戦ルートは兵器を育てたり残していくのが難しい
655 :
せがた七四郎:2009/02/09(月) 22:03:58 ID:/fFECgpi
>>654 落下傘部隊と150mm野砲が無いと、厳しいわな……。
史実でも陣地後退で重砲を放棄したら、
米軍に押しまくられたし。
656 :
せがた七四郎:2009/02/10(火) 12:21:59 ID:VE3TgLLL
657 :
せがた七四郎:2009/02/10(火) 15:46:49 ID:9EgP0ytd
日本陸軍最強は、ハチハチで決まりだな!
本家に比べて防御力がすこぶる高いのがポイント!
都市上に置いたら野砲のフルボッコにでも会わん限り、
そう簡単にはやられん。爆撃機も落とせるしな。
ただ移動できんから、こればっかり作るわけにもいかんしなーorz
おれは3-4部隊しか作らなかった。野砲は7-8部隊くらい作ってたが。
658 :
せがた七四郎:2009/02/11(水) 04:02:36 ID:YON/HrhE
日本陸軍最強は、チハチハで決まりだな!に見えた。
659 :
せがた七四郎:2009/02/11(水) 18:43:32 ID:PyyO3qs1
沖縄戦で4式中戦車と4式自走砲使ってみたんだけど、
米軍となかなかいい勝負だね
日本人補正かかってるとしても
しかし独軍のフンメルと比較すると、
艦砲射撃に強いだけホロの方が凄いよな
西海岸で使えたらかなり難易度下がると思うよw
660 :
せがた七四郎:2009/02/12(木) 17:33:37 ID:f0WSx4RL
ベルリンとかインドとか最大サイズのマップだと
広すぎて把握できなくなってわけが分からなくなるんだが、何かいい方法ないかね。
やっぱスターリングラードみたいな狭いマップにひしめいているのが好き。
661 :
せがた七四郎:2009/02/12(木) 19:32:10 ID:SMiZhr3d
・でっかいマップでも、実際に戦闘になるのはマップの一部でしかない
CPUは地形の制約を受けない限り、こっちに向かって一直線に来る
なので基本的に自軍本拠と敵軍本拠の対角線上でしか戦闘は起きない
敵が来る方向、来ない方向を見据えて部隊を展開する
・部隊の補給ラインを明確にする
最前線から自軍本拠までを線で結べるように、
部隊の補給ラインを頭に描いて部隊を動かしてやる
こうすればライン上にいる部隊のチェックがしやすくなる
・でっかいマップでは都市よりも空港を重視
制空権を確保すれば戦争は優位に進む
よって、戦略上さして重要でない方向への展開はなるべく避ける
都市占領を欲張ると部隊が分散して、管理が超面倒になる
662 :
せがた七四郎:2009/02/12(木) 19:37:21 ID:MN6XlTS8
敵も空港ばっかり爆撃してくるよな。
663 :
せがた七四郎:2009/02/13(金) 08:42:48 ID:iN/NxdEf
>>661 やっぱそんな感じでやるしかないですか。
陸軍主力は敵司令部を目指して進軍するんですが
ついつい歩兵をあちこち占領させたにいったりしてバラバラになったり
航空機だとそのターンの届く範囲の弱い敵に攻撃させたりしちゃう。
生産した増援部隊が無駄になったりとか。
664 :
せがた七四郎:2009/02/13(金) 15:38:53 ID:qncWW1/G
大きいマップの全域を動き回るのも楽しいよ。
敵都市全占領とか崩壊都市完全復興とかに燃えてくる。
665 :
せがた七四郎:2009/02/13(金) 23:22:53 ID:/CpPy1uV
>>664 やりたくなるよな、特にコロネットとベルリンは
666 :
せがた七四郎:2009/02/14(土) 09:31:53 ID:1YUGFg1a
>>642 おれのPCは 鯖怒る方面軍 って変換してくれるよ
667 :
せがた七四郎:2009/02/14(土) 19:14:12 ID:szohEfYw
都市占領は
日本:経験値少ない歩兵
ドイツ:エリート歩兵→降下猟兵+SS装甲敵弾兵
アメリカ:占領マンドクセ、爆撃→補給車
ソ連:資金に困ることも空軍も少ないので殆ど放置
668 :
せがた七四郎:2009/02/15(日) 05:56:18 ID:VSfiqdN7
ソ連も最終形態の奴とスキー歩兵は使えるぞ。3.1が個人的に理想な数
669 :
せがた七四郎:2009/02/15(日) 06:42:36 ID:2ciToa5e
スキー歩兵って、雪無しでも移動力4だっけ?
670 :
せがた七四郎:2009/02/15(日) 11:04:18 ID:j3xaRpFC
Yes
移動力しか性能上がらないけどソ連陸戦兵器の強さのおかげで特に問題ない
671 :
せがた七四郎:2009/02/17(火) 19:06:27 ID:caILnIIZ
軍事費30000くらいつかってもいいから空港建設したいなーとよく思う。
672 :
せがた七四郎:2009/02/17(火) 19:31:28 ID:EbxI9wTp
質問です
つい最近アメリカで始めてベルリンを落とすENDだったのですが
日本と戦い続けるのはどこのMAPで分岐するのでしょうか?
ぐぐっても日本やドイツの分岐しか見つからないので・・・
673 :
せがた七四郎:2009/02/17(火) 20:20:59 ID:pTgAPlob
ニューギニアで大勝(16ターン以内に全敵司令部破壊)
してしまうとドイツルート
攻めすぎず適度に経験値稼いで終了間際に司令部破壊すりゃいい
破壊せずに引き分けでも日本ルート
674 :
せがた七四郎:2009/02/17(火) 20:54:58 ID:EbxI9wTp
>>673 ありがとう
早速ニューギニアで引き分けてきます
675 :
せがた七四郎:2009/02/18(水) 07:53:47 ID:sxdLwuXX
>>665 無意味に名古屋方面の都市を復興しまくる
日本の工作車に泣ける。
676 :
せがた七四郎:2009/02/18(水) 08:04:51 ID:aXsQMDm8
>>675 舞台が日本だとユニット妄想も膨らむな
満州国マップで無事に半島南端の港HEXにユソウシャが消えていったときの安堵感
前線でギユウヘイがソ連軍ユニットに飲み込まれていくときの物悲しさ
677 :
せがた七四郎:2009/02/18(水) 09:14:33 ID:gRB+IQCo
先日、中古屋でファミ通の攻略本買った
678 :
せがた七四郎:2009/02/21(土) 01:06:11 ID:QYE2H/sy
俺も攻略本はスーパーポテトで2冊300円くらいで買ったわ
一緒にメガドライブのAD大戦略攻略本もゲットできた
679 :
せがた七四郎:2009/02/22(日) 19:11:56 ID:GeFJNMJY
HOのジャンクコーナーで表が鋼鉄、裏が作戦ファイルな謎ケース発見、妙に重い・・・
アホみたいな値段(42円)だったんで買って見たら両方入ってたw
680 :
せがた七四郎:2009/02/22(日) 20:25:04 ID:CR5dEudW
>>679 レアだぞ、それ
オクに出すと100000円くらいの値がする品
よかったな、お前ラッキーだぞ
ほんとほんと
681 :
せがた七四郎:2009/02/24(火) 04:00:15 ID:Y3ScrVMp
キャンペーンでCPUが使えるようになる裏技って使う?
682 :
せがた七四郎:2009/02/24(火) 05:17:33 ID:xt4rYXDN
そんな裏技あんの?
683 :
せがた七四郎:2009/02/24(火) 09:12:55 ID:J0cRbkM9
満州軍を活躍させたいときに使うw
684 :
せがた七四郎:2009/02/24(火) 12:39:20 ID:cqJ/NsHU
SOUND テスト 25 97
685 :
せがた七四郎:2009/02/24(火) 14:15:48 ID:Xd1A+om4
作戦ファイルでその裏技が使いたかった
686 :
せがた七四郎:2009/02/24(火) 19:29:21 ID:YpZRt+3V
>>681 友軍をもっと効率よく運用できたら
楽になるケースで使ったりしてるw
687 :
せがた七四郎:2009/02/25(水) 12:12:08 ID:Y6WQjcpN
初めて作戦ファイルキャンペーンを英国ユニットでプレイしてみた
・歩兵の鈍足加減に嫌気がさした
・自走砲が糞すぎる
・かといって戦車もアレすぎる
・スピットの進化表の下の空白は一体?
・戦闘機も足短い
・いきなりランカスターを作れるのは褒める
なんか日本軍より酷くね?
688 :
せがた七四郎:2009/02/25(水) 13:49:06 ID:wYHDScvu
機動力がない軍隊(特に歩兵)は基本的に使いにくい
689 :
せがた七四郎:2009/02/25(水) 19:51:55 ID:M1xiPQRu
他にも裏技ってあるの?
690 :
せがた七四郎:2009/02/25(水) 20:34:53 ID:E0AeoiYa
あるよ。ググってみろよ。
691 :
せがた七四郎:2009/02/25(水) 20:58:26 ID:mqmLeTvn
ほかにあったっけ?
キャンペーン敵軍操作と隠しユニットしかしからないぞ。
692 :
せがた七四郎:2009/02/25(水) 22:04:02 ID:vx/LEqex
日本の歩兵は何であんなに移動力があるんだろうw
693 :
せがた七四郎:2009/02/26(木) 00:55:54 ID:6mH4DJKB
日本兵だから、としか言えんな
694 :
せがた七四郎:2009/02/26(木) 01:03:53 ID:mJP47cCy
あれしか取り柄がないしなw
695 :
せがた七四郎:2009/02/26(木) 02:28:55 ID:r+dLo2HT
696 :
せがた七四郎:2009/02/26(木) 05:03:46 ID:K/2BVw8g
マップセレクトくらいあってもいいのにな
697 :
せがた七四郎:2009/02/26(木) 10:17:58 ID:nsS5O6SD
パラドキャンペーン日本タイプで敵の索敵範囲を気にしながら、
一式陸攻とか銀河で敵司令部を破壊しにいく作業は、
ソレスタルビーイングとか必殺チームの気分を味わえます。
698 :
せがた七四郎:2009/02/26(木) 18:53:28 ID:NXrO/TO8
>>697 仮想キャンペーンはマップが広すぎるから途中で飽きちゃって
結局どのタイプでのそのやり方やってたな。空挺歩兵で空港占領しながらだけど。
でもソ連だけは空挺いないんだよなw
699 :
せがた七四郎:2009/02/26(木) 19:38:06 ID:nsS5O6SD
>>698 日本タイプの海軍双発爆撃機は、燃料が100超えてるから使いやすい。
700 :
せがた七四郎:2009/02/26(木) 19:41:02 ID:NXrO/TO8
それは知ってる。護衛のゼロ戦も足長いよね。
701 :
せがた七四郎:2009/02/26(木) 20:22:52 ID:nsS5O6SD
>>700 空母と零戦がなかったら、アメリカ西海岸攻略MAPの
ソルトレークシティのアメ軍司令部が破壊できなかったよ、おれのプレイでは。
702 :
せがた七四郎:2009/02/26(木) 20:25:52 ID:oUGQk8jp
アメ公プレイではフライングラム開発できんの?
使いたいんだけど出ねえ
703 :
せがた七四郎:2009/02/26(木) 22:10:19 ID:nsS5O6SD
>>702 フライングラムは敵アメ軍じゃないと造れないそうだ。
ソ連軍の戦闘機はLagg-3の後にLa-7なりLa-9といった、
対空攻撃力80〜100の機体が控えてても良かったような。
704 :
せがた七四郎:2009/02/27(金) 00:38:04 ID:K1MBahqu
>>702 対地攻撃にも使えない変態機は要らんだろ。
705 :
せがた七四郎:2009/02/27(金) 01:15:32 ID:25Nckp87
Me163と秋水の強さは荒唐無稽すぎる。
戦闘機による対戦闘機と対爆撃機の数値は分けたほうが良かったな。
706 :
せがた七四郎:2009/02/27(金) 02:38:19 ID:uoBHkt/j
>>697 随分と防御に不安のあるソレビだなw
セラヴィー役がオイとは情けない
707 :
せがた七四郎:2009/02/27(金) 12:52:18 ID:25Nckp87
708 :
せがた七四郎:2009/02/27(金) 18:13:02 ID:5QFQqRde
>>705 末期に登場するビックリ兵器なんだからいいじゃんか別に
そうやって細かくリアルにしてしまうとつまらなくなるんよこの手のゲームは
対空戦車で爆撃機を攻撃できなくなるし
トーチカとかそうそう簡単に壊せなくなる
709 :
せがた七四郎:2009/02/27(金) 18:19:02 ID:Ga8ihMIp
だがこのゲームのトーチカは脆過ぎる
710 :
せがた七四郎:2009/02/27(金) 18:24:00 ID:gQoYkFs2
野砲でやすやすと破壊できるからな。AWWでは司令部みたいに歩兵にだけ弱くなった。
つかそっちでは司令部はないけど。
711 :
せがた七四郎:2009/02/27(金) 18:35:09 ID:vBGv5T4S
>>705 インドで経験値MAXのMe262がボコボコにされたわ。
712 :
せがた七四郎:2009/02/27(金) 19:07:50 ID:SxflNq67
揚げ足取るようだが、訓練値では?
713 :
せがた七四郎:2009/02/27(金) 20:45:05 ID:25Nckp87
都市とか陣地とか森に立てこもった歩兵の防御力はもっと強いよな、リアルでは。
714 :
せがた七四郎:2009/02/27(金) 20:47:26 ID:jrQaP1d6
リアルにしろって言い出したらかえって矛盾点が増えて
皆が納得できるものが出来たときにはただのリアルタイム・リアルスケール戦場シミュレータになり
リアルに軍事教育を受け十数年の指揮経験を持つ人でなきゃ、まともなプレイヤーになれないという状態に
715 :
せがた七四郎:2009/02/27(金) 21:03:43 ID:IS2K4deh
リアルにしろと言う人は太平洋の嵐とかプレイしてください
とは言え日本軍のイカサマぶりはちょっとアレだがw
716 :
せがた七四郎:2009/02/27(金) 21:37:59 ID:KueJQ3QI
>>713 AWWの都市にこもっている予備役兵のしつこさは異常
動けないし無視すればいいだけだが
717 :
せがた七四郎:2009/02/27(金) 22:53:58 ID:5QFQqRde
例えばMe163をリアルにしたら事故多発でまともに運用できん
うまく攻撃できても攻撃後は滑空飛行で帰還だから次ターンは空防ゼロで
敵航空機の絶好のカモに・・・こんなの嫌じゃあ
震電もゲームだから強いけどリアルにしたらかなり怪しいんだよあれ
718 :
せがた七四郎:2009/02/27(金) 23:43:10 ID:25Nckp87
V突やらSu-100とかいった無砲搭戦車だが、
移動後攻撃をできるようにしたのはどういった配慮だろう。
719 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 00:39:00 ID:VnWFn0G3
そうしないと誰も作らない
720 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 00:39:47 ID:Xh2FCKp3
>>718 1HEXが数百メートルから数十kmまでマップによってスケール変わっちゃうゲームで
砲塔がないから移動後攻撃できないとかいう「ミクロな」世界のことをいちいちルールで全マップに反映させる意味、何かあると思う?
721 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 02:42:05 ID:TWE0IDOh
このゲームは、かなりシンプルにしたから今でも人気があるんだと思うな
ドリキャスで大戦略2001やってるが、方向とか高度とか線路とかめんどくさすぎ
722 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 04:42:05 ID:amcoQ/8T
どうでもいいが、俺、沖縄なんか一度も行った事ないぞ。
みんなワザと負けてんのか?
>>721 元祖以外のADはみんな微妙だと思うが、それは面倒だからじゃなくね?
個人的には元祖のADで日本軍使えたら最高だと思う。
723 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 07:29:19 ID:5yAfyhRG
>>722 負けてわかることもあるのさ。つかインパールへ行きたいんだよ。
戦車へぼい上に航空支援なしは、かなりきつい。やってみれ。
おれはAWWのシステムで日本軍できれば最高と思ってる。
(海戦については改良が必要であるけども)
724 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 08:18:22 ID:amcoQ/8T
>>723 満州ならやったことあるが、それほど難しくなかった。
インパールやってみたいのはヤマヤマだが、マップセレクトできないから無理だなw
725 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 09:27:44 ID:aBq0zrXv
>>723 あと、空には索敵の概念がないのも改善点じゃないかな?総統の贈り物にゼロ戦とか隼が
あったから俺も日本軍編を期待してたよ。
726 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 11:38:51 ID:KWOQKcQ/
>>724 俺はそれだけこのゲームうまいんですよ〜ってか?
727 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 12:10:15 ID:zSsBP6EL
>>724 たしかに
収録マップをスタンダードで遊ばせない意味がわからない
>>725 総統からの贈り物あったなぁw
ゼロ戦は移動力が1大きくて使い勝手が良かった
>>726 お前ひがみっぽい奴だなw
728 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 12:39:15 ID:nEWIsL5D
>>727 最後の一行イラネ
お前も十分底意地悪いよ
気分悪いから消えろクズ
729 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 12:49:54 ID:zSsBP6EL
>>728 なんだお前?
テメェが消えろチンカスw
730 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 12:56:53 ID:kgZ/SeeS
>>724 満州国の終焉が簡単ってあんたツワモノだな。
よかったらどうやって攻略したか教えてくれ。
インパールについては確かマップ選べるチートコードがあったと思った。
>>727 俺もそう思う。作戦ファイルを含めても不十分。
せめて沖縄くらいは入れて欲しかった。
731 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 13:12:41 ID:amcoQ/8T
>>730 簡単とは言ってないw
この流れで、攻略は益々荒れそうだから勘弁してくれ。
攻略は過去スレに書いた事があるので、面倒でもそっちを見てくれないか。
732 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 13:28:59 ID:KWOQKcQ/
>>728 馬鹿、相手にすんなw
基地外はスルーしろよ
733 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 13:54:20 ID:FfOQbVd9
最初に因縁つけに行った基地外がなに言ってるんだ低脳w
このスレは定期的にこういうバカが現れて荒らすんだよな
734 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 13:58:14 ID:KWOQKcQ/
楽しい?w
735 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 14:10:27 ID:nEWIsL5D
736 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 14:28:58 ID:zSsBP6EL
737 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 15:07:08 ID:SjWBCkeH
パラセラ共和国を日本でやると陸軍が弱すぎて全然進めない
>>697の言うとおりソレスタルビーイングするしかない?
738 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 17:02:46 ID:93NsBSYK
>>737 各マップの攻略直前に、高射砲と一式陸攻/銀河の在庫を造っとけよ〜。
739 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 17:53:21 ID:gGkMx8y6
今鋼鉄の戦風をドイツでやってるですけど、
ストーリー分岐ってどこでしたっけ?
教えて下さい、お願いします。
740 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 17:58:00 ID:nEWIsL5D
>>736 別にいいぞ
俺の土下座くらいで気分良くなるんならいくらでもw
憐れな奴だな
741 :
737:2009/02/28(土) 18:04:15 ID:SjWBCkeH
>>738サンクス
やっぱ陸戦メインだと日本は弱いな
>>739モスクワ
バトルオブブリテンとシーライオンで大勝してないとダメだが
742 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 18:32:44 ID:93NsBSYK
>>741 ロットジア本土でロットジアの凶悪な戦車群に、
司令部付近に展開した野砲・高射砲が蹂躙されるのを楽しんでください。
743 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 18:58:44 ID:VnWFn0G3
日本でもやっても圧倒的な航空戦力で
戦車の弱さは十分カバーできるぞ
744 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 19:59:48 ID:93NsBSYK
敵は戦闘機や対空砲をふんだんに用意してくるから、
いくら優秀な日本の航空機といえ、無傷では済まず、
戦闘機は敵対空砲によって、爆撃機は敵戦闘機によって損耗し、
それらの補充は軍事費を締め付けていくのです。
745 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 20:14:51 ID:VnWFn0G3
そんなに逼迫してたかなぁ
対イギリスの『女王と砂』あたりは厳しかった気もするが
制空権とるまで爆撃機と攻撃機の活動範囲を限定すれば
そこまで消耗しなかったと思うのだが
746 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 20:23:57 ID:aBq0zrXv
初期にアユメイラを相手にすると空戦でもコルセアとかで結構苦しめられた覚えはあるな。
陸にはリーがいるし。
フライングラムも仮想シナリオだと結構早く出なかったっけ?
747 :
せがた七四郎:2009/02/28(土) 21:18:02 ID:93NsBSYK
>>745 俺のプレイはユニットの損耗を極端に嫌う、チキンなプレイだったのさ。
ブラーテン戦では爆撃機は敵戦闘機にたやすく撃破されてしまうので、
紫電改の空地に及ぶ機銃掃射と野砲・高射砲で司令部を必死に守りながら、
敵ユニットを自軍司令部近辺に張り付けさせ、
隙を観て一式陸攻4〜5ユニットを敵司令部に向けて飛ばし、
敵司令部残り一つになったところで戦車・歩兵の展開が始まる。
748 :
せがた七四郎:2009/03/01(日) 02:54:45 ID:EmzsVXuD
またまた俺様はそれだけこのゲームうまいんですよ〜ってか?w
749 :
せがた七四郎:2009/03/01(日) 03:11:51 ID:eajqzBTL
インパールで偵察に出した装甲車が、雨続きで動けなくなったorz
俺の最強戦車オイが、リーにフルボッコに・゚・(ノД`)・゚・
運よく司令部付近に降下できた落下傘部隊が、敵司令部との戦いで消滅したorz
750 :
せがた七四郎:2009/03/01(日) 03:22:12 ID:EmzsVXuD
お前みたいな下手な奴には親近感が沸くなw
もっと言えw
751 :
せがた七四郎:2009/03/01(日) 09:20:00 ID:gL27s6G+
過疎ってたのにいきなりにぎわい出したなw
752 :
せがた七四郎:2009/03/01(日) 10:15:35 ID:fTYaAAVs
ID:KWOQKcQ/
ID:nEWIsL5D
ID:EmzsVXuD
↑こいつらどうしようもないクズだなw
クダラネー煽りレスしか出来ない能無しは氏ねボケ。
>>749 まぁそういうこともあるさ。気を落とすなよ。
753 :
せがた七四郎:2009/03/01(日) 10:37:33 ID:dcuHFwKQ
もしもインパールで飛行機が使えたら。
754 :
せがた七四郎:2009/03/01(日) 11:12:32 ID:Ck2StS9r
雨ばかりだが
絶大な威力を発揮するだろう
755 :
せがた七四郎:2009/03/01(日) 11:16:49 ID:Ck2StS9r
訂正
飛行場少ないから燃料切れでほとんど使えないかも試練
756 :
せがた七四郎:2009/03/01(日) 11:26:36 ID:unI9qGFp
空港が足りないなら零戦21型飛ばせばいいじゃない
相手が複葉機とかだったら99艦爆でも可
757 :
せがた七四郎:2009/03/01(日) 11:44:30 ID:EmzsVXuD
腹いてぇwwww
インパールの年代に零戦とか、相手が複葉機とかだったらとかないわ〜
さすがの俺もお前みたいな馬鹿には同情できんなw
>>752 ハイハイ俺様だけは良い人ですよ〜ってか?w
758 :
せがた七四郎:2009/03/01(日) 16:28:16 ID:dcuHFwKQ
インパールって、勝利/大勝する価値あるの?
759 :
せがた七四郎:2009/03/01(日) 21:17:32 ID:eajqzBTL
>>758 ニューギニアに行けるんじゃなかったか?
マリアナに備えて事前に飛行機を進化させておけるような気もするが、
勝ったことないからわからんorz
あとインパールは、スタンダードにもあったはずだが。
日本製のハチハチやら落下傘がないから、さらにしんどいがな。
760 :
せがた七四郎:2009/03/01(日) 21:47:34 ID:dcuHFwKQ
日本の牽引砲のあの防御力は、トーチカを生産してるのと一緒だな。
761 :
せがた七四郎:2009/03/01(日) 22:47:10 ID:cYuR0rAl
トーチカを攻めるときは「対要塞攻撃力vs陸上防御力」
牽引砲を攻めるときは「対非装甲攻撃力vs陸上防御力」だから
ちょっと違うっちゃ違うけどね
762 :
せがた七四郎:2009/03/01(日) 23:27:58 ID:QhExWB3u
このゲーム対要塞攻撃力なんてないぞ?
トーチカは歩兵や牽引砲と同じ対人扱いですが
763 :
せがた七四郎:2009/03/02(月) 11:07:08 ID:/t816bjo
ってことはロケットダンが効くって事か。
764 :
せがた七四郎:2009/03/02(月) 16:01:57 ID:p5t0GFRU
ちょっといい話
YAK-1か3のロケット弾の対艦攻撃力は50あるから、
ハポナの戦艦狩りにどうぞ。
765 :
せがた七四郎:2009/03/02(月) 20:41:19 ID:nXWyaZOf
766 :
せがた七四郎:2009/03/02(月) 21:53:31 ID:w4KUjJI8
トーチかは非装甲か
767 :
せがた七四郎:2009/03/02(月) 21:58:59 ID:p5t0GFRU
日本の砲兵は砲の陣地転換と操作以外に工兵の真似をして、
即席の防御壕を造れるぐらい働き者なんです!
という沖縄や硫黄島のリアルな戦史の反映か。
768 :
せがた七四郎:2009/03/03(火) 19:14:14 ID:TMtmxSnm
769 :
せがた七四郎:2009/03/03(火) 19:57:54 ID:UvF3kunN
>>768 良い意味でジェネラルサポートの「空母戦記」シリーズよりはビギナー向けっぽいね。
リアルタイム戦術級が嫌いじゃなければ、やっても良いんじゃない?
個人的にはミッドウェーより後の、南太平洋海戦もシナリオに入れて欲しかったし、
英米でプレイ出来ないのがかなり残念。まあ検討はしてみるが。
「
770 :
せがた七四郎:2009/03/03(火) 20:23:17 ID:KYN/jfGX
俺はリアルタイムはダメだな。
771 :
せがた七四郎:2009/03/03(火) 21:01:18 ID:N/uMdQ3L
この擦れの住人でアニメンタリー決断をリアルタイムで見てた人いる
772 :
せがた七四郎:2009/03/03(火) 23:00:22 ID:29eAjS4L
ワールドアドバンスドのリメイクでは『決断』のOP曲を日本軍BGMに・・・
♪知恵を巡ら〜せ 頭をつ〜かえ
773 :
せがた七四郎:2009/03/03(火) 23:11:44 ID:N/uMdQ3L
♪悩み抜け抜けぇ漢なら〜
774 :
せがた七四郎:2009/03/03(火) 23:23:09 ID:UvF3kunN
775 :
せがた七四郎:2009/03/04(水) 21:50:56 ID:hiiMezyX
『鋼鉄の旋風』での日本軍プレイではマリアナ・レイテで、
艦船をほとんど生き残らせたまま、勝利/大勝利したと思うが、
それから大和特攻シナリオまでの間に生き残った、
固有艦名付きの軍艦はどうなったんだ?
史実みたいに南方から本土への移動中にやられたり、
本土に到着したら燃料切れで行動不能になったり、
またある艦はフィリピンやインドネシアで作戦行動中に、連合軍にやられた。
という脳内補完でもしとけばいいんでしょうか?
776 :
せがた七四郎:2009/03/04(水) 23:18:41 ID:c4NiZ/Up
大事に生き残らせた武蔵とか○鶴、○龍って空母がいなくなるな
777 :
せがた七四郎:2009/03/04(水) 23:23:12 ID:YN7azcvO
ネームシップは初登場で沈んだりしなければおkで、結局すぐに出番がなくなるのか
778 :
せがた七四郎:2009/03/04(水) 23:52:34 ID:sXGvVy7K
779 :
せがた七四郎:2009/03/05(木) 00:40:54 ID:muY1OyIF
あえてオール沈没させてのマゾプレイ
780 :
せがた七四郎:2009/03/05(木) 03:00:02 ID:cLGlo5GU
撃沈フラグのある艦艇は積極的に特攻させたほうがいいね。
781 :
せがた七四郎:2009/03/05(木) 10:32:06 ID:dyWNI1Xh
大和を特攻させると敵艦艇が勝手に反撃で全滅する
782 :
せがた七四郎:2009/03/05(木) 11:17:42 ID:uUA4wkFR
大和に限らないけど
駆逐艦とか軽巡洋艦は戦艦に突撃かましてくるよ
インド侵攻作戦は特に爆笑物
圧倒的優位なのに独艦隊に突撃する連合艦隊w
783 :
せがた七四郎:2009/03/05(木) 13:00:46 ID:t9No7iIN
ホントは肉薄してくる艦に主砲だと旋回も装填も遅いから対処しづらいんだけどなw
784 :
せがた七四郎:2009/03/05(木) 14:42:10 ID:wWjEzWAd
作戦ファイルのパラドキャンペーンのリメイクをする際は、
海戦を増やすべく、パラセラ島の隣のデカい島での、
パラセラvsハポナの国境紛争から始まるようにしてくれたらいいなぁ。
もしくはMAP全面造り直しとか。
785 :
せがた七四郎:2009/03/06(金) 13:16:52 ID:vlHG/c3D
次のマップ以降に撃沈が確定してる艦艇、固有の名前のない艦艇は、
早いとこ処分して自分のユニットに経験を積ませたほうがいいんだろうなぁ。
処分は気が引けるけど。
786 :
せがた七四郎:2009/03/06(金) 15:00:53 ID:Q7RtkKnu
『菊水作戦』までに大和が沈んでいた場合、
あのMAPの日本軍初期配置ユニットには、代わりの武蔵でも出てくるのか?
それとも大和の代わりの戦艦は無しでプレイかな。
787 :
せがた七四郎:2009/03/06(金) 15:08:07 ID:/JjcNRhJ
困ったときの旧式戦艦じゃね?知らんけど
788 :
せがた七四郎:2009/03/06(金) 15:36:15 ID:YErxIwry
今確かめたんだが、
ロサンゼルス・インパールのイ号→オイの進化は強制なのな。
つまり、インド防衛やオキナワや本土では
足の速いイ号で前線に行ってから足の遅いオイに進化という技は使えない。
使えても使わないけど。
789 :
せがた七四郎:2009/03/06(金) 16:56:02 ID:pXTGOA73
790 :
せがた七四郎:2009/03/06(金) 17:03:56 ID:YErxIwry
だいたいそういうこと。
791 :
せがた七四郎:2009/03/06(金) 17:09:52 ID:pXTGOA73
>>790 泥沼のインパールでは前線に移動させてから進化でウマーだったのに(´・ω・`)
792 :
せがた七四郎:2009/03/06(金) 22:06:45 ID:Q7RtkKnu
ホニUの駆逐戦車扱いは、明らかに資料の読み間違いですた。
793 :
せがた七四郎:2009/03/07(土) 12:00:59 ID:eK1oQPcA
駆逐戦車にしても対装甲攻撃力40はどうにかして欲しかったww
105ミリホウなのに、オイにも困ったものだが
794 :
せがた七四郎:2009/03/07(土) 12:17:48 ID:8AMUllsQ
ホニVまで頭に入れるか、チハの車体に高射砲改造の戦車砲を直付けしてヘッツァー風にした、
少しチートな駆逐戦車(ゲームオリジナル)を、
日本軍のために用意する製作スタッフの知恵が欲しかった。
795 :
せがた七四郎:2009/03/07(土) 13:58:51 ID:a7pTSg/F
日本軍の兵器自体、かなりチート気味だと思う
訓練値最大のチハ改で
地形次第とはいえリーと互角って一体何なんだよw
796 :
せがた七四郎:2009/03/07(土) 14:29:07 ID:hwBGoC0G
天皇陛下から賜わりし新砲塔の威力だよ
797 :
せがた七四郎:2009/03/07(土) 15:01:38 ID:8AMUllsQ
日本軍歩兵に対戦車ロケット弾を・・・
798 :
せがた七四郎:2009/03/07(土) 15:38:12 ID:8142A2e2
丸太で十分さ
799 :
せがた七四郎:2009/03/07(土) 16:00:23 ID:Ss3WfJkz
>>795 地面を狙って撃ち、跳弾で敵戦車の底面装甲を射抜くとか
そんな砲撃マニュアルが運用されてる軍ですから、ええ
800 :
せがた七四郎:2009/03/07(土) 16:01:13 ID:tROmX15T
地面って土で兆弾なんてあるのか?
801 :
せがた七四郎:2009/03/07(土) 16:06:23 ID:eK1oQPcA
802 :
せがた七四郎:2009/03/07(土) 17:22:19 ID:7Iqri6m0
トン切りすまねえ
いまだに謎なんだが、光栄のコンプリートファイルに付いていた帯に書かれてあった
「(前略)…バトルを熱くサポート!今度は勝ってね、おにいちゃん。」
なんの脈絡もない最後の一文の真意が判らない
なんか元ネタでもあったのかな?
803 :
せがた七四郎:2009/03/07(土) 18:57:23 ID:GZh6hHrq
>>794 このゲームにはオリジナル兵器は相応しくない
既にUFOや恐竜とかふざけた物が出てるがそんなもん出すくらいなら
他の実在兵器や試作珍兵器を出せよと思う
804 :
せがた七四郎:2009/03/07(土) 19:30:12 ID:tRUPZmvR
>>803 UFOはアリだろ。ハウニヴって名前だったらもっとよかったけど。
個人的には1950年代くらいまでの兵器はだいたい網羅して欲しかった。
アメ公最強になるだろうけど・・・。
805 :
せがた七四郎:2009/03/07(土) 19:48:06 ID:ZDAt4Ajw
>「今度は勝ってね、おにいちゃん。」
昭和20年9月、青年士官とその妹の会話。
806 :
せがた七四郎:2009/03/07(土) 21:18:51 ID:a7pTSg/F
>>797 日本軍歩兵最強伝説が加速するだけだぞ
他軍が苦戦する虎1に対抗できる最廉価のユニットじゃないかw
807 :
せがた七四郎:2009/03/07(土) 21:30:37 ID:8AMUllsQ
ユニットの補充が効きにくいという不利さがあっていいから、
チトが命中が低い巡航戦車コメット並みに、
チリは装軌基のティーガーT、というチートっぷりを利かせてくれたら、
チヌからの戦車育ても楽しかっただろうに。
808 :
せがた七四郎:2009/03/08(日) 02:45:39 ID:DsqQQgot
テスト
809 :
せがた七四郎:2009/03/08(日) 11:45:30 ID:Qv5ICISK
イギリス軍にセンチュリオンをなぜに出さなかった!
810 :
せがた七四郎:2009/03/08(日) 13:23:55 ID:TvV/ppZU
テンペストから経験値250でヒューリーが登場したっていいじゃないか
艦上戦闘機なマスタングみたいな位置づけでひとつ
811 :
せがた七四郎:2009/03/08(日) 13:58:00 ID:Qv5ICISK
>>810 イギリス軍の空母は軽空母しかないけどな。
812 :
せがた七四郎:2009/03/08(日) 18:38:04 ID:yHMltSfZ
二式大艇、日本軍機で唯一魚雷2発積めるから
なかなか進化させ辛い
使い方次第では菊水で大活躍できる
813 :
せがた七四郎:2009/03/08(日) 21:18:26 ID:aAYkgJqO
二式大艇は潜水艦を攻撃できるのよね。
菊水までは2機残してる。
814 :
せがた七四郎:2009/03/08(日) 23:05:35 ID:Qv5ICISK
海の面積の多いMAPで重宝する、二式大艇のユニット特性を
ゲーム上で表現した制作スタッフには、正直に敬意を表す他ありません。
815 :
せがた七四郎:2009/03/09(月) 00:29:50 ID:+mdZKCfz
久々に作戦ファイルをやってみたら
2戦目のアユメイラで50ターンで引き分けorz
816 :
せがた七四郎:2009/03/09(月) 20:02:30 ID:5CQFsdTj
アユメイラのラーゲリカーン大統領って、秘密警察と相互監視を駆使して、
支持率100%の自分の信任選挙をやってそうなほど、
ドス黒そうな名前でありますね。
817 :
815:2009/03/10(火) 00:36:20 ID:bvqTWekP
2戦目をハポナ帝国の島に進攻したら簡単だったorz
818 :
せがた七四郎:2009/03/10(火) 09:38:05 ID:/AHLqTl8
2戦目マップでのアユメイラはスタート地点の東に進むと、
野砲の絨毯砲撃食らってにっちもさっちも行かなくなる
東には少数の防御部隊を置いて、
後の部隊は南の森から無理やり抜けて一気に司令部へ攻めるんだ
逆アルデンヌって感じ
819 :
せがた七四郎:2009/03/10(火) 11:15:41 ID:aZemAJIn
820 :
せがた七四郎:2009/03/10(火) 14:12:49 ID:FHaIKtH0
821 :
815:2009/03/10(火) 19:49:40 ID:IFL45Z3x
>>818 なるほど、
東へかなり犠牲を出しながら強行したが
ある程度のところまでで軍資金がなくなり
司令部まで退却して歩兵だけで50ターンまで守った
>>819 ドイツです
822 :
せがた七四郎:2009/03/10(火) 21:59:42 ID:aZemAJIn
>>821 Me109の対地上ユニット機銃掃射にもっと注力しる。
爆装は対戦闘機まで見据えた継戦能力上しんどい。
823 :
せがた七四郎:2009/03/11(水) 20:59:17 ID:ilY+xPH+
ところでユニットの数値、例えばMe109Eの対空攻撃70対空防御50というのは、
どうやって決めているんだろう。
824 :
せがた七四郎:2009/03/12(木) 21:41:08 ID:DmqKeOXr
機銃の口径・門数
上昇力、降下速度や上昇限度
運動性能や防御設備
などを総合してるんだと思う
それにしちゃあゼロ戦とBF109Kの攻撃力が同じってのは納得いかないw
825 :
せがた七四郎:2009/03/12(木) 22:17:45 ID:W6wbiAYg
ショウキと飛燕の他の数値のことはいいが、攻撃力は70〜80でよかったような。
90〜120もらってもチート過ぎて萎える。
826 :
せがた七四郎:2009/03/12(木) 22:51:49 ID:2cMkp/rL
>>825 飛燕はMG151/20(マウザー)搭載機基準じゃない?
827 :
せがた七四郎:2009/03/12(木) 23:23:04 ID:W6wbiAYg
>>826 マウザーやホ5を機首に2基積んでいたが、
1100hpというエンジン馬力とラジエーター、機体後部のオモリで
五式戦より300kg重いということを鑑みるに、
機体の運動性能で減点していいと思われる。
828 :
せがた七四郎:2009/03/12(木) 23:32:08 ID:2cMkp/rL
>>827 まあその通りなんだけど、スタッフはそこまで考えてないな。
基本的に攻撃力は武装の口径重視。
赤城や翔鶴127AAが、大鳳の100AAより対空性能が良かったりするし。
829 :
せがた七四郎:2009/03/12(木) 23:40:09 ID:W6wbiAYg
>>828 それでいてパンターの75mm砲を、ティーゲルTの88mm砲より
対装甲や命中を高めている芸の細かさは、何だったんだという話に。
830 :
せがた七四郎:2009/03/12(木) 23:49:17 ID:2cMkp/rL
>>829 多分陸軍は詳しいけど、空海は知識が浅かったと思われ。
831 :
せがた七四郎:2009/03/12(木) 23:52:55 ID:W6wbiAYg
>>830 ユーザーの意見を反映したユニットスペック改正版を、
できればSEGAにリリースしてもらいたいものです。
832 :
せがた七四郎:2009/03/12(木) 23:57:21 ID:2cMkp/rL
もう製作スタッフは解散して、他社に分散してるから難しいかもな。
復刻出来たAD大戦略とは、ちょっと事情が違う。。。
833 :
せがた七四郎:2009/03/13(金) 01:44:46 ID:fnblebnC
予想外に売れたので開発費をたっぷりかけてリメイクしてみたら
アドバンスドワールドウォーができましたよと。
商売的にはコケましたよ。
売れないと怖いのでもう家庭用ゲーム機では出しませんよと。
パソコン用の難易度の高いものしか出しませんよと。
834 :
せがた七四郎:2009/03/13(金) 09:56:02 ID:DGMJycSu
>>833 千年帝国はリメイクどころか完全に別作品
「大戦略」と銘打たなかったとしても何の不思議もないよ
835 :
せがた七四郎:2009/03/13(金) 11:37:37 ID:tapuDYYr
仮想世界たるパラド大陸キャンペーンを進化させたら、
史実キャンペーンのマンネリ化・現実世界からの政治的・法的クレーム、
スタッフの表現力不足を回避し得る、新しい境地を開拓できたはず。
836 :
せがた七四郎:2009/03/13(金) 12:31:29 ID:b2eFjGtf
>>833 そりゃ20万本近くも売れるとは誰も思わないだろ
それ見た本家がサイバー大戦略出したら超爆死
なんぼプレステとは言え、採算分岐点を15万本に設定するのは無茶苦茶だw
837 :
せがた七四郎:2009/03/13(金) 12:48:26 ID:ZAHnLFh2
>>835 史実に沿った戦場を堪能する人間だと、
多分そのコンセプトで出来たゲームを手に取った時、
仮想より史実の方に力入れて欲しいと思ってしまうな
史実と仮想両方内包したゲーム出すなら、仮想はどうしてもオマケ扱いになっちゃう気がする
838 :
せがた七四郎:2009/03/13(金) 15:16:04 ID:tapuDYYr
>>837 リアル志向・ディテールの粋は、PC版でプレイヤーの満足を獲得したはず。
839 :
せがた七四郎:2009/03/13(金) 20:06:20 ID:tapuDYYr
ワールドアドバンスド改正版をネットダウンロード販売で行えば、
流通にかかるコストを大幅に削減できそうですし、
戦闘アニメはMD版『SUPER大戦略』みたいな2D見下ろし型にしたりして、
グラフィックやシステムを弄くりまわさずに過去作品から大いに流用すれば
開発費もかからないのではと感じる、素人発想を懸想してしまいました。
840 :
せがた七四郎:2009/03/13(金) 20:33:34 ID:VegrXM/G
>>839 PCゲームはコピー蔓延してるから無理だろ。
841 :
せがた七四郎:2009/03/13(金) 20:44:30 ID:tapuDYYr
>>840 転じてゲーム機用ではいまさら売れそうな題材では絶対ないから、
開発のGOサインは出ません。
842 :
せがた七四郎:2009/03/13(金) 21:01:25 ID:b2eFjGtf
プレステ3か箱○あたりでサターンエミュ実行できれば
SS版のデータ修正でなんとかなりそうかも
ソース残ってればな
843 :
せがた七四郎:2009/03/13(金) 21:38:13 ID:tapuDYYr
>>842 データ修正でLag-3の進化先にLa-9が出せるかなぁ。
844 :
せがた七四郎:2009/03/14(土) 08:54:00 ID:5oL7R72Z
その前にミーティアだろ
845 :
せがた七四郎:2009/03/14(土) 09:59:38 ID:oLRFUE5j
センチュリオンとシーヒューリー……
846 :
せがた七四郎:2009/03/14(土) 10:26:53 ID:NDrUeBI0
正しい歴史教育のために
政府が採算度外視で発売しる
847 :
せがた七四郎:2009/03/14(土) 10:30:23 ID:DW7HLZA5
地味にホニUの枠を使って、日本軍でヘッツァーが使えるようにしてみる。
848 :
せがた七四郎:2009/03/14(土) 10:35:46 ID:oLRFUE5j
>>846 本土決戦やったら日本が勝った、とか
沖縄戦やっても民間人は誰も死んでない、とか
そんな歴史教育になっちまいかねませんぜ
849 :
せがた七四郎:2009/03/14(土) 11:12:02 ID:KC3912q8
それは無理ありすぎだ
850 :
せがた七四郎:2009/03/14(土) 11:14:03 ID:nqtco6CV
>>836 このゲーム20万本も売れたのかw
戦略シミュレーションじゃ考えられないレベルだな。
851 :
せがた七四郎:2009/03/14(土) 11:36:22 ID:DW7HLZA5
スタッフのセンスの良さがにじむ、沖縄MAPの帰る飛行場のない日本軍爆撃機。
852 :
せがた七四郎:2009/03/14(土) 13:46:49 ID:NDrUeBI0
853 :
せがた七四郎:2009/03/14(土) 17:36:15 ID:JW/6DnbF
>>850 サターン初期の作品で、大戦略な上に3Dポリゴンで、
さらに日本軍出たのしめるっつーことで売れたんだろうな。
ドイツのみで作ったら、売り上げは半分くらいになっていたはず。
つか、AWWはこれの半分も売れなかったようだしなorz
854 :
せがた七四郎:2009/03/14(土) 17:59:35 ID:5oL7R72Z
>>846 上層部が無能だと国を滅ぼすいい見本になりますよ?
>>850 あらゆる意味で好条件が揃ったからね
パワーメモリが一斉に姿を消したのは懐かしいなw
855 :
せがた七四郎:2009/03/14(土) 18:09:47 ID:xbpVQg/t
そんなに人気あったのか。サターン内蔵のメモリーだとセーブデータ一個だけなんだよね。
856 :
せがた七四郎:2009/03/14(土) 18:10:23 ID:DW7HLZA5
>>850 3Dポリゴンは『無能な働き』でありました。
MD版『SUPER大戦略』の2Dトップビュー型戦闘アニメは素晴らしい、
約15年後リリースのPS2の『大戦略1941』の戦闘アニメを、
絶対に凌駕してます。
857 :
せがた七四郎:2009/03/14(土) 18:33:56 ID:+xpm2Jg/
戦闘アニメをはじめて見たときは感動したもんだ。
858 :
せがた七四郎:2009/03/14(土) 19:52:01 ID:JW/6DnbF
>>856 1行目が意味不明。少なくとも売り上げへの貢献は大であるが。
これと日本軍なしでは、売り上げが半分以下になったろうことは、間違いない。
ゲーム進める上で邪魔になったとかいうことなら、わからんでもないが、
売れなきゃ次回作もないんだぞ。
859 :
せがた七四郎:2009/03/14(土) 19:56:11 ID:DW7HLZA5
>>856 『ヴァーチャファイター』で築いた3Dポリゴンの技術を、
『ワールドアドバンスド〜』の演出に活かしたかったらしいが、
今考えたら、容量やら労働力の無駄使いでしたよ。
860 :
せがた七四郎:2009/03/14(土) 21:54:29 ID:DW7HLZA5
『投資』コマンドで兵器の登場時期を速めるシステムを、
上手く創れなかったらしい。
例えば、インパールでチヌがいきなり生産できたり、
マリアナで零戦21型が52型を飛ばして、烈風に進化できたりと。
861 :
せがた七四郎:2009/03/14(土) 22:39:46 ID:NDrUeBI0
それはAWWで実現できたな
862 :
せがた七四郎:2009/03/14(土) 23:33:52 ID:JW/6DnbF
>>859 こいつ日本語通じないのな。頭壊れとるワイ。
売り上げにつながったものが何で無駄なのか。
863 :
せがた七四郎:2009/03/14(土) 23:41:14 ID:3UL+PQEj
ID:8AMUllsQもこいつだろ。
>少しチートな駆逐戦車(ゲームオリジナル)を、
>日本軍のために用意する製作スタッフの知恵が欲しかった。
勝手な妄想を披露した上にスタッフが知恵がないなんてよく言えたもんだな。
864 :
せがた七四郎:2009/03/15(日) 01:05:13 ID:L6fAfzyk
ほんの数人しか住人がいないのに
仲たがいは止めましょうや。
絶滅危惧種同士で戦ってたらさらに少なくなる。
865 :
せがた七四郎:2009/03/15(日) 01:28:52 ID:SP0VBXlq
866 :
せがた七四郎:2009/03/15(日) 03:06:44 ID:/+EO2Kvh
キチガイな主張されてももめるだけだから、
そんなのは減ってもらったほうがよい。
867 :
せがた七四郎:2009/03/15(日) 03:56:03 ID:2pqeruan
868 :
せがた七四郎:2009/03/15(日) 09:31:15 ID:SP0VBXlq
869 :
せがた七四郎:2009/03/15(日) 10:07:01 ID:SOxPSZGO
>>867 俺もさすが次世代スゲーと心をときめかせた少年だったが
親にサターン本体が買ってもらえず涙した。
870 :
せがた七四郎:2009/03/15(日) 14:33:21 ID:cQ7YuMzk
パワーメモリいっぱいにセーブできたとき、
これぞ次世代ゲームだ、と本気で感動したなぁw
871 :
せがた七四郎:2009/03/15(日) 14:59:53 ID:EgfMHqSR
あのポリゴンモデルはどっちかというと外に向けたアピールとして必要だったんじゃないかな。
猫も杓子もポリゴン3Dだなんだの時代だったわけで。
ただその代償が鋼鉄の爆撃地獄だったのが痛すぎる。
いや、まあ、確かに空襲に次ぐ空襲でげんなりする気分の演出としては・・・うん。
872 :
せがた七四郎:2009/03/15(日) 17:31:09 ID:4I/RsIyu
仮想キャンペーンの駆逐艦って何に使うんだ?
一応重巡にまで育つけど、艦砲射撃するにも力不足だし
海戦シナリオもないし。
873 :
せがた七四郎:2009/03/15(日) 19:27:05 ID:oC0qmUTz
>>872 >駆逐艦
せめて大日本帝国キャンペーンみたいに、
ネズミ輸送能力でもあればねー。
874 :
せがた七四郎:2009/03/15(日) 20:33:13 ID:Qcg1WpQj
>>872 ソードフィッシュの的かな
敵は武装パック変えないから初期装備ギョライの機体の悲惨さは格別だったw
875 :
せがた七四郎:2009/03/15(日) 21:24:15 ID:IGaw5Tvj
爆撃できずに浮いてるだけの爆撃機はさらに悲惨
876 :
せがた七四郎:2009/03/15(日) 23:41:13 ID:SP0VBXlq
爆撃機で敵地上ユニットを攻撃しようとした際、
武装変更を忘れてBバクダンだったときのプレイヤーの心境。
877 :
せがた七四郎:2009/03/16(月) 02:18:32 ID:kXFHYCM4
巨砲轟くでカタリナが燃料切れでバタバタと落ちていくあたり、
開発者の中でも飛行艇が港で補給できることを知らない人間が
多かったんだろうなと予想できる。
CPU二式大艇が港で補給しているところも見たことが無い。
878 :
せがた七四郎:2009/03/16(月) 11:57:41 ID:ikzvofjF
飛行艇に限らず航空機ユニットは
部隊補充以外空港に着陸しないと思ったが
879 :
せがた七四郎:2009/03/16(月) 20:34:07 ID:v7IfHSs8
>>877 ハードウェアとかプログラミングなどの時代の限界です。
880 :
せがた七四郎:2009/03/16(月) 20:56:01 ID:rn2DNHUU
881 :
せがた七四郎:2009/03/16(月) 21:17:42 ID:9Ff0n5PJ
プログラムの手抜きだろ
MD版ではCOMが状況に応じて武装交換してたぞ
マスタングやサンダーボルトが爆弾やロケット弾積んでそらもうえらいことに
882 :
せがた七四郎:2009/03/16(月) 22:53:21 ID:v7IfHSs8
ワールドアドバンスド〜の迫力満点の戦闘アニメの前には、
武装変更のいっさい無いCOM敵軍飛行機のことなど、
枝葉末節のことに過ぎません。
883 :
せがた七四郎:2009/03/17(火) 00:29:32 ID:gsU+wTVI
>>881 MD版を例に出してこの作品批判したら三倍返し食らうだけかと
ぶっちゃけMD版とこの作品、方針まるっきり逆だもの
884 :
せがた七四郎:2009/03/17(火) 00:42:20 ID:cFpt4WxX
司令部を地形じゃなくてユニットにしたり、
牽引砲の牽引車への変形システムは、プレイ展開の
スピードアップに貢献した冴えたシステムだった。
885 :
せがた七四郎:2009/03/17(火) 02:45:41 ID:ndN5TbqF
886 :
せがた七四郎:2009/03/17(火) 03:23:37 ID:cFpt4WxX
887 :
せがた七四郎:2009/03/17(火) 08:59:38 ID:0DRAheIh
>884
現代EXの補給車→補給陣地とか迎撃ミサイルの移動形態→射撃形態の変形システムと
どっちが先だったんだろう。
まあ本家が先だったとしても”いいシステムは取り入れる”姿勢が重要なんだけどさ。
888 :
せがた七四郎:2009/03/17(火) 10:17:07 ID:2iFzTAr9
64部隊しか作れないから
牽引のための輸送車に枠を取られたら面白くないよなw
889 :
せがた七四郎:2009/03/17(火) 11:31:49 ID:cFpt4WxX
自動車化兵「近衛兵、近衛兵、どいつもこいつも近衛兵、近衛兵、近衛兵」
「奴を認めてなぜこの俺を認めねえぇぇぇ!!」
890 :
せがた七四郎:2009/03/17(火) 11:36:33 ID:HNHPO6Ge
せめて対戦車用に刺突地雷でも持ってれば認めてやったよ。
891 :
せがた七四郎:2009/03/17(火) 17:13:16 ID:Xd438gGB
>>889 あんたは歩兵なのに索敵が3だったな、地味だけど。
892 :
せがた七四郎:2009/03/17(火) 20:00:39 ID:NoySt8V1
自動車化兵が役に立つのは西海岸くらい?
後は近衛兵と落下傘で用が足りるし
893 :
せがた七四郎:2009/03/17(火) 20:24:58 ID:2iFzTAr9
894 :
せがた七四郎:2009/03/17(火) 20:32:19 ID:dQzQApX4
16bitのMDでCOMが状況判断できるんだぜ?
それがサターンではできないなんて作り手の手抜きだと言ってるわけ
作品批判なんかしてねえよ
大体批判したら三倍返しとかなんだよ
ここの住人はそんなにMD版を目の敵にしてるのか?
895 :
せがた七四郎:2009/03/17(火) 20:34:19 ID:dQzQApX4
896 :
せがた七四郎:2009/03/17(火) 22:04:16 ID:dSp+1+PP
自動車化兵って川渡れたっけ?
ただ日本だと、あまり自動車化兵のありがたみがないんだよね。
鋼鉄のほうだと山川多いmapだし、たしか進化の袋小路だったはずだし。
索敵については落下傘も3で、移動もこっちのほうがより早い。
また駆逐艦で歩兵を高速輸送なんて手もあったから、
自動車化兵はしゃれで作ったこと以外、まったくといっていいくらい
進化させなかったな。
897 :
せがた七四郎:2009/03/17(火) 22:46:47 ID:cFpt4WxX
道路と平地があるところでは近衛兵より移動が速いし、
変形については落下傘部隊みたいに地形(空港)に依存しないのが、
取り柄といえば取り柄かと。
898 :
せがた七四郎:2009/03/18(水) 00:47:02 ID:l+dcMqD0
>>894 MD版をそういう点で評価する人より
クソ長い処理時間と初心者無視の難易度で批判する人のほうが圧倒的に多いこと、忘れてないか。
すべてはトレードオフなんだよ。MD版とSS版はそれぞれまるっきり違う部分を重視したゲームだっつってんの。
899 :
せがた七四郎:2009/03/18(水) 11:32:00 ID:fe4sHx1p
降下猟兵「MD版アドバンスドは敵陣営の首都造りすぎで、
工作車で耐久度250にしてるのが占領でツラい」
900 :
せがた七四郎:2009/03/18(水) 13:03:01 ID:F6IzE6eb
爆撃機「SS版はユニット残り1でも爆撃完了できて楽っすよw」
901 :
せがた七四郎:2009/03/18(水) 16:58:43 ID:7LkUY850
橋を10個修理すると消えていく補給部隊。
人柱か・・・。
902 :
せがた七四郎:2009/03/18(水) 18:02:51 ID:a0OpfMcY
食べるものなくなったら補給部隊を
南方はほんと地獄だぜ
903 :
せがた七四郎:2009/03/18(水) 20:33:59 ID:+JHoW1qi
このゲームシステムでは補給に困ることがほとんど無いw
904 :
せがた七四郎:2009/03/18(水) 22:33:36 ID:HYuRisq1
あの補給車の幌の中には銃弾や燃料だけでなく、兵士やあらゆる機械の部品、建築資材まで
詰まってると考えればいいのか?
905 :
せがた七四郎:2009/03/18(水) 23:29:29 ID:Ll8cOQKE
>>904 おまえつまんねえ奴だな・・・言っとくけど、これゲームよ?ゲ・エ・ム
906 :
せがた七四郎:2009/03/19(木) 00:54:31 ID:0miW9sMd
米英の四発重爆の群れによる敵本土空襲の怖さを、
プレイヤーに体験させるキャンペーンMAPが欲しかったな。
907 :
せがた七四郎:2009/03/19(木) 20:07:08 ID:yOnnSqpc
B36の硬さと対空攻撃120に爆弾99発搭載して200以上の航続距離には恐怖するぞ。
中堅クラスの戦闘機じゃ対抗できなくて手薄な都市や空港が次々と爆撃される。
908 :
せがた七四郎:2009/03/19(木) 20:18:54 ID:mBEVZGlt
909 :
せがた七四郎:2009/03/19(木) 20:40:52 ID:1vulXRw+
まぁ、必要な都市や空港の上には駄ユニットのひとつも置いておけば爆撃されなくなるけれどなw
910 :
せがた七四郎:2009/03/19(木) 20:48:26 ID:2CUoSQPv
作戦ファイルだとまず出してくるとこないけど鋼鉄の戦風だとだしてくるの?B36
911 :
せがた七四郎:2009/03/19(木) 22:27:29 ID:Lqeu1Svc
>>906 代わりに米ソ侵攻の本土決戦シナリオとあのエンディング、
そしてレッドベアがあるけどね。長門の奮戦が泣ける。
912 :
せがた七四郎:2009/03/19(木) 23:17:27 ID:0miW9sMd
>>910 鋼鉄〜でも、COMアメ軍がB-36を使ったことはなかった。
913 :
せがた七四郎:2009/03/20(金) 04:30:13 ID:/qOuZpyq
B-36 20機 vs 近衛兵 20個
914 :
せがた七四郎:2009/03/20(金) 11:42:22 ID:q37wc1FK
Bバクダンなら近衛兵の勝
915 :
せがた七四郎:2009/03/20(金) 12:25:19 ID:kGJ/Uaw7
話ぶった切るけど、
独インドマップで気がついたのだが
CPUはユニット数制限超えて配置してるのな
日本軍が67ユニットとか
B軍で部隊廃棄しても生産できないとか
916 :
せがた七四郎:2009/03/20(金) 15:39:51 ID:fL7JL3bs
鋼鉄〜のドイツ勝ちルートでパンターとティーガーUが生産できんのは、
どういった配慮?
917 :
せがた七四郎:2009/03/20(金) 15:48:33 ID:xkrxcoXS
日本軍相手に楽に勝ちすぎないというゲーム上の配慮もあるだろうし、それらの戦車は
ソ連戦車に対向する必要上生まれた訳だからソ連に楽勝した世界では生まれなかった、
と製作側が考えたのかも。
918 :
せがた七四郎:2009/03/20(金) 20:20:11 ID:dhl8oHag
919 :
せがた七四郎:2009/03/21(土) 11:59:44 ID:/uGp0vDM
友軍は虎2所持しているし、鼠もいることから
やはり日本軍に対する配慮と見るべきかと
豹については、虎1で何とかなったから不要、と言うことか?
訓練値最大のまま虎2になったら虐殺度大幅アップだしw
920 :
せがた七四郎:2009/03/21(土) 15:57:21 ID:6TeWwKcD
ゲームはバランスが命だからね。
921 :
せがた七四郎:2009/03/21(土) 16:49:49 ID:3EvKgVqJ
ユニットの細かい型式の収録を行わなかったのは、良い着眼点であった。
隼のラインナップが妙に充実してたり、橘花が飛燕系列の最終形態、
という変な進化システムもあったが。
922 :
せがた七四郎:2009/03/22(日) 00:38:27 ID:jRPBpffy
隼のラインナップは充実させねばならんかったのだよ。
攻略本作ってもらうためになw
923 :
せがた七四郎:2009/03/22(日) 03:49:13 ID:57FsGPDQ
>>922 隼に爆弾積んでアラスカを荒らすか、とか、
マタニカウでこれまた隼に爆弾積んで敵ユニット蹂躙とかの
隼偏愛にも程がある。
924 :
せがた七四郎:2009/03/22(日) 10:43:56 ID:rMIYqSr4
>>923 >アラスカを荒らすか、とか、
意識的なダジャレ?
925 :
せがた七四郎:2009/03/22(日) 11:34:15 ID:kpINjJ7T
だろうねw
隼は2と3がほとんど変化が無いw
926 :
せがた七四郎:2009/03/22(日) 11:58:37 ID:OrvOTY/x
戦闘機の最高クラスって超兵器除けばTa183と震電改が二強ですかね?
927 :
せがた七四郎:2009/03/22(日) 12:34:48 ID:ZyU/CPe5
その二つが既に超兵器じゃないかw
928 :
せがた七四郎:2009/03/22(日) 17:25:47 ID:YA4aXJC4
フライングラムも攻撃160だった気がする。
あとハウニブ。
929 :
せがた七四郎:2009/03/22(日) 17:28:18 ID:U9TePwPJ
どっちかと言えばTa183が最強だろうな
足もかなり長いし
感覚的には
Ta183>Me262≧震電改>秋水&Me163>震電
930 :
せがた七四郎:2009/03/22(日) 17:46:48 ID:YA4aXJC4
秋水は敵だと嫌だが、自軍だとまったく使えないよな。
安いから制空権をとるまでに使い捨て感覚で使うくらいか。
931 :
せがた七四郎:2009/03/22(日) 18:19:21 ID:EbrUaTy8
安価即生産であの優先値は結構使えるぜ?
ドイツ機は優先値高いから秋水がないと苦しい
932 :
せがた七四郎:2009/03/22(日) 18:37:18 ID:U9TePwPJ
>>928 フライングラムは優先が低いのか
飛燕と互角なので論外
933 :
せがた七四郎:2009/03/22(日) 20:15:26 ID:z0rNrybg
近衛兵に狙撃されてバタバタ叩き落されるしな。。。
934 :
せがた七四郎:2009/03/22(日) 23:52:15 ID:57FsGPDQ
作戦ファイルの最終決戦がハポナ戦だったときの
ハポナ増援の親衛空軍構成ユニットが、震電改・橘花・秋水だったが、
燃料切れで全滅させられるのが虚しい。
935 :
せがた七四郎:2009/03/23(月) 14:02:02 ID:BFgJ6RdD
増援というより「空の大和特攻」という感じの編成だよなあ、アレ
936 :
せがた七四郎:2009/03/23(月) 17:28:28 ID:tv6OA/Bw
最終決戦ハポナ戦で、インパクトがあって役にたちそうな
ハポナ軍増援を出現させるとしたら、戦艦かな。
937 :
せがた七四郎:2009/03/23(月) 17:35:37 ID:+GHTuqgW
作戦ファイルの瀬戸内海ウォーズで日本プレイしてて
アメリカを滅ぼしたらドイツ、ソ連が残ってるのにそのまま勝利になったんだがどうなってるの。
瀬戸大橋を武蔵でふさいで四国に封じ込めたソ連大部隊をどうしようか楽しみだったのに・・。
938 :
せがた七四郎:2009/03/23(月) 18:40:47 ID:yYkL+Xyw
939 :
せがた七四郎:2009/03/23(月) 19:31:30 ID:xDhyENVC
>>937 そういう仕様。アメリカは最後に倒さないと終わっちゃう。
艦船で橋を通行止め→本州統一→四国平定→九州平定がオススメ
940 :
せがた七四郎:2009/03/23(月) 19:46:26 ID:spVPspCO
秋水はまだ使えるが橘花はもう救いようがねえなあw
最終形態のくせに攻撃防御共イマイチだし優先低いし燃料全然無いで泣けてくる
こんなんでも実機よりは強いんだろうがなあ…
941 :
せがた七四郎:2009/03/23(月) 20:04:42 ID:+GHTuqgW
>>939 やっぱそうなのか。
他のシナリオでプレイ陣営変えてもこんなことなかったので。
本州統一ってもドイツのE-50軍団にはなかなか手が出ない。
150mm野砲あたりはソ連の航空機に狙われるから陸は近衛兵オンリー。
制空権は最初に作った震電改一機であとは金がたまるたびに銀河を生産。
大和、武蔵は最強の砲台で非装甲ならほぼ一撃必殺だが敵の生産のが早いし。
とにかく陸戦がどうにもならない。
隙を見て敵司令部を爆撃しかないか?
942 :
せがた七四郎:2009/03/23(月) 20:05:43 ID:4vPKkV6W
隼(笑)
五式戦(笑)
橘花(笑)
紫電改(笑)
烈風(笑)
英に比べりゃマシだが
943 :
せがた七四郎:2009/03/23(月) 20:20:41 ID:yYkL+Xyw
944 :
せがた七四郎:2009/03/23(月) 20:43:17 ID:tv6OA/Bw
>>942 このゲームの紫電改は、(笑)ではないです。
945 :
せがた七四郎:2009/03/23(月) 21:04:01 ID:vWSza9MR
>>943 体当たり攻撃のためのものではないけれどね
まあ固定武装なしなんだけど
そもそも日本のジェット機開発は欧米のそれのような「プロペラ機の限界を超える」ためじゃなく
低質燃料で飛ぶ飛行機が欲しいという貧乏臭い動機が主だったりするものだから……
946 :
せがた七四郎:2009/03/24(火) 07:31:26 ID:CYrp1fKR
>>941 あのマップは多人数謀略プレイが前提だから、
敵と敵をうまく戦わせるのが勝負のポイントになる。
九州艦隊撃破(修理費を使わせるために瀕死でもいい)、
関門海峡を艦船で封鎖、残りの艦隊で瀬戸内海を東進、
大阪を攻める。ここで防備を固めてゆっくりしていると
元気のいい四国が九州と大阪と消耗戦をやってくれる。
敵の予算が減って安定期に入ったところで、
艦隊を伴って大阪を撃破、都市を占領して予算アップ。
艦隊を伴って四国撃破、艦隊を伴って九州撃破。
947 :
せがた七四郎:2009/03/24(火) 19:58:11 ID:q3gjbsXw
>>943 ・震電に進化できる
・空母に載せられる
この二点しか疾風に優ってない紫電改がまともと申すか
948 :
せがた七四郎:2009/03/24(火) 20:32:50 ID:JPP4gaCP
>>936 自軍司令部の近くに
大和・武蔵・長門・陸奥×1
金剛型巡洋戦艦×2
とか現れたらヤバス
949 :
せがた七四郎:2009/03/24(火) 20:49:45 ID:XCZrWUX8
>>947 進化先の存在と空母艦載機として使える便利さが、
紫電改の夢のひろがりんぐところであります!!
>>948 ハポナ首都付近に地形・海みたいな湖でも設けて、
そこに大和を一隻、浮かべてもらうぐらいでいいです。
950 :
せがた七四郎:2009/03/24(火) 21:36:23 ID:NIaNmLYk
作戦ファイルのフォートレス日独vs米ソのシナリオで
日本軍プレイで勝つにはどんな感じでプレイすればよいでしょうか。
圧倒的な米軍団の前に押しつぶされてしまう・・。
951 :
せがた七四郎:2009/03/24(火) 23:08:30 ID:3FGiWB2U
零戦で制空権をとって重爆で押せば勝てる
空港少なかったかも知れないので一式陸攻だったかも
敵戦闘機はF4F位だったはずなので、隼でも安くて250キロバクダン積めるしいいかもね(鋼鉄の攻略本風に隼を薦めてみる)
952 :
せがた七四郎:2009/03/25(水) 20:26:08 ID:pNWfmlic
鋼鉄の独で、重巡洋艦が進化可能になったり不可能になったりする件
953 :
せがた七四郎:2009/03/25(水) 20:33:04 ID:qYZEDElk
954 :
せがた七四郎:2009/03/26(木) 18:10:45 ID:WvjuCDyC
955 :
せがた七四郎:2009/03/26(木) 18:38:59 ID:Vr/jts99
CPUはほとんど航空機は作らないし、対空砲はまったくだから
初期設定で劣勢になってる勢力は空から攻めるのが基本だな。
956 :
せがた七四郎:2009/03/26(木) 18:47:08 ID:WvjuCDyC
>>955 実際にやってみることをおすすめする
フォートレスで制空権とるなんて無理だよ
日本とドイツ両方操作してもダメなんじゃないかな
たぶん航空機ためてためて指令部一撃ってやってクリアしたのを勘違いしてる
957 :
せがた七四郎:2009/03/26(木) 19:47:10 ID:nFfbG4Zb
米軍の軍事費5万だっけ。対する日本は一桁違う5千。
零戦が大量生産できりゃ別だけど明らかに金がなくて補充すら追いつかない。
>>956 やっぱ隙を突いた爆撃で司令部1ターン撃破しかないんじゃない?
一陣営潰せればあとはじっくりでもOKだが。
958 :
せがた七四郎:2009/03/26(木) 20:50:35 ID:qYOWc3tN
>>953 史実なのか、サンクスコ
秋水の件といい無駄に拘ってるところがいいな
959 :
せがた七四郎:2009/03/26(木) 21:52:03 ID:wVEy540o
>>952 時期によるけど、こっそり「重巡洋艦→戦艦」が出来るの?
960 :
せがた七四郎:2009/03/27(金) 17:19:45 ID:NdHy/6EP
日本の重巡洋艦は、なぜ『青葉』のポリゴングラフィックなんだ?
961 :
せがた七四郎:2009/03/27(金) 18:22:10 ID:ZolqFOgA
でなにだったら納得するわけ
962 :
せがた七四郎:2009/03/27(金) 20:23:40 ID:wL9AYTEd
最上かな
963 :
せがた七四郎:2009/03/27(金) 20:53:27 ID:NdHy/6EP
妙高
964 :
せがた七四郎:2009/03/27(金) 21:59:56 ID:T4W6hCnA
利根
965 :
せがた七四郎:2009/03/27(金) 22:37:50 ID:vqWBIAJw
BS-hiでバトルオブブリテンの映画やってる
He111とBf109が出てる
966 :
せがた七四郎:2009/03/28(土) 07:22:24 ID:nzBPqHGX
>>965 空軍大戦略って正式タイトル言おうよ
戦争映画の名作なんだからさ
967 :
せがた七四郎:2009/03/28(土) 09:56:40 ID:0KL3BnoX
最近は直訳ばっかで粋な邦題がなくなったな。
968 :
せがた七四郎:2009/03/28(土) 13:21:51 ID:pFwVx5dJ
シベリア超特急の人?
969 :
せがた七四郎:2009/03/28(土) 17:06:28 ID:hAzKzS7m
山下大将が指揮していると思われるマレーとかフィリピンの
COM日本軍は、なぜか、フランス軍BGM。
970 :
せがた七四郎:2009/03/31(火) 12:57:30 ID:HzOXLsRQ
テスト
971 :
せがた七四郎:2009/04/01(水) 15:29:53 ID:iNvV5I7W
司令部を破壊すると橋が全部道路になるのは何なの?
972 :
せがた七四郎:2009/04/01(水) 19:46:22 ID:pjSECL6h
なんか鋼鉄の戦風のほうにこんなものが入ってたが・・・もう出てる?結構長いんだが
ここをみつけましたね。
せっかく見つけていただいたので開発陣の何人かの言いたいこと書きたいことを載せて
あるので、お暇なかたはお読み下さい。いくつかの文章には本人以外の落書きも入って
いますが気にしないで下さい。
このたびは、本ソフトをお買い上げ頂き、本当にありがとうございます。
一体日本に(っていうか世界中に)以下の文章を読むユーザーの皆さんが一体何人いる
のか?
などと考えもしますが、まぁ開発スタッフの『心の叫び』をお聞き下さい。読み苦しい
文章もあるかと思いますが、笑って許して頂けたら幸いです。
(企画 日並 雅宏 29歳 男 独身)
◎【次はイタリア抜きだ!!】(抜いたのは私。だって脇役じゃいやなんだもん)
本当にイタリア軍でプレイしたいなんてユーザーの皆さん是非「地中海の戦いをテー
マにしたシミュレーション遊びたいな。つくれよセガ。」とお手紙をお送り下さい。
(一通くるかな?本当にきたらつくりたいなぁ)あ〜あの脳天気な名曲の復活を夢見
て・・・
◎【Littorioは強い!!】(スペックはね)
「奴等にはこの艦では勝てない」と英国地中海艦隊に言わせたい・・・やっぱり北ア
フリカの主力はDAKでなくイタリア軍でしょう。
--------------------------
973 :
せがた七四郎:2009/04/01(水) 19:51:13 ID:pjSECL6h
続きいるかなー?
このほかにも「戦史」のファイルもあるぞ・・・
974 :
せがた七四郎:2009/04/01(水) 20:40:22 ID:RlhLGpOb
ほそぼそと続いてるからいるだろ。
とりあえず終わって?よかったね デザインチーフ 清宮敦嗣
メガドラのBN3制作が終わった平成6年春。もめにもめたプロジェクトも終わってやっ
と一息かな?という淡い期待も一気にすっとばしてやってきました大戦略。
「ユニット600! 」「一機30ポリゴン」「デザインメンバーは決まっていない!」
器材は? 「無い」
アプリケーションソフトは? 「無い」
はあ、全部手配しないといけないのね。てな具合で作業人員もアメリカ帰りの横川君と
新人の酒井、西村の
計四人となり、だいたい作業形態と器材がととのってきて、バグと戦いつつもなんとか
ソフトも使える様になってきたのが、秋口。
「一機30ポリゴン」の無謀さを企画に説得し(パンツァーと違ってはしょるにも限界
があるんだぞ)、スケジュールを切り直す。「ねえ一機何日かかる?」「二日位ですかね
え」この応対で横川隊の死の行軍が始まった。このころ馬立、番重の増援が合流する。
年が明けて、冬休みも行軍は続行された。この時期、オープニングシネパック隊、ゲ
ーム内MAP等隊、ユニット隊に別れ、我が軍は三軍体制で進み、二月、戦果の割りに締
切が遠いユニット隊に、ついに援軍が到着する。雲野、原田、綿貫、☆島である。これ
により、行軍速度は飛躍的に向上し今日の結果を見るのであった。やっぱし一機三日だ
ったね横川君ごめん。(蛇足 横川君は最後まで一機二日を貫いた。)映像では、ポリゴ
ンリサーチの園田さんにオープニングの三機のCGを担当して頂いた。いいかげんな注文
ばかりで御手数かけて申し訳ありませんでした。正直超助かりました。それをまとめた
馬立、大岩もご苦労様。
とはいうものの、この手のジャンルは、知れば知るほど、やればやるほど、はまれば
はまるほど、凝りたくなるもので、正直まだあれもできる、これもできるというのが実
情で、やりきれなかったこと、詰めきれなかったことばかりです。もし時間をゆるして
くれて☆☆☆がつくれたなら・・・
なにはともあれできあがったことと、スタッフに感謝。関係各位とこのゲームを買って
頂いた皆様に感謝致します。
蛇足 買って頂いた皆様にぜひお願い 索敵有り、天候有りでプレーして下さい。
海戦は、敵配置とかいっさい見ずに索敵有りで進めるのがベスト。一歩一歩がドキド
キもので、敵索敵機に見つかった瞬間の恐怖と、逆に艦隊を先に発見して、してやった
りという喜び。無残に集中攻撃を食らう艦隊。
そして天候では、インパールの泥沼地獄と、ソ連の極寒の地。晴れが来ないことを願
う、日本とドイツの後半のシナリオをぜひ体験して下さい。
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◎今年4月に「輝水晶伝説 アスタル」を終わり、ほえーっとしてた所にいきなり召集
をかけられてしまいました、日本キャンペーンを担当した神子 敏康(25歳 男性 身
長170cm程度)です。
さてさて、その日本ですがみなさんご承知の通り日本は零戦、隼といった優秀な戦闘機
と練度の高い兵士によって序盤戦では無敵の強さを誇っていました。
このキャンペーンにおいても序盤はかなり楽にプレイできるものとなっています。
しかし新機種の開発に遅れ、更に防御力を軽視したため練度の高い兵士はいつしかごく
少数になってしまったため圧倒的に不利な状況へと追い込まれていったのでした。
というわけで日本編はじわじわと苦しくなっていきます。
しかしながら、なんとか勝てるMAPばかりですので挑戦してみてください。
と、いうことでなんとかこのプロジェクトも終わりそうな感じになってきたんですけど
(終わるよねぇ) 感想としては「嗚呼、夏休み」といったとこですかね。
もう肌が哀しいくらい白くって・・・・ぬぅ、やはりここは失われた夏を取り戻しにい
くしか・・。
まぁとりあえずプロローグ21にでも行ってアニソンを歌いまくるとするかねぇ(宣伝込
み)
じゃ、ま、そういうことで次回作でお会いしましょう。
-----------------------
とりあえず、お買い上げいただきまして有難うございました。敗戦50周年と言う節目
の年にこういったソフトの開発に関わったということで、いろいろ感慨深いもの(本当
か?)がありました。
このソフトが、あの戦争や歴史について少しでも考えるきっかけとなってくれれば幸い
と、個人的には思っております。
ポリゴンユニットデザインチーフ 横川 聡
PS. ポリゴンユニットを見ていて、『なんだ? ドイツ軍機の迷彩が左右対称じゃな
いか!』とか
『III号、IV号戦車にキューポラが無い!!』とか、『疾風のスピナーの色がちがう!
!!』とか
『アメリカ軍にいる機**兵って、まるで横**の*F*みたいじゃないか!!!!
!』などと
お怒りになる方が、少なからずいらっしゃることと思います。お怒りごもっともと
ではあります
けれども、口に出して言っちゃだめです。いや本当に。
------------------
皆さんコンニチワ あめりかきゃんぺーんなどなどの担当のもっちーこと
持田 英昭 です。アメリカキャンペーンの特徴は
1・莫大な軍事費
2・巨大な軍事費
3・膨大な軍事費
に尽きます。
でも、結構、大勝ターンは少しきつめにしてあります。(爆撃機は邪道だ!)
初心者は勝利を狙っていきましょう。(欲張るなよ!)
お堅い文章になってしまったのでここから軟らかい文章にしよう。
とりあえず謝辞、ボクの疲れをいつもいやしてくれた鷺沼の居酒屋「ま○り」の
マスター及び日本酒「千代○光」に感謝します。
さらに夜中の長電話に耐えてくれた、す○き ま○ぶ 君 ありがとさん。
ここから軟らかい文章
題名「ニ○ティーを読む」
今日もニ○ティーの書き込みが俺を呼んでるぜイエィイエィ
よむぞよむぞ命を懸けてーーーー(何の代え歌のつもりかな?)
○番会議室をのぞくとーー今日も書き込みいっぱい
「ア○○」師とかがいっぱい書いてるぜーーよむぞよむぞ気合いをこめて
このソフトも「やま○き」師に評価して貰えるかな売り飛ばさないでね。
みなさん、ちょくちょく読んでるのでいっぱいかいてくださいませ。
ここまで良く分からない日本語を書いていますが気にしないで下さい。
本能の赴くままに続きを書きます。
題名「ビデオをみる」
そろそろたまりにたまったビデオをそろそろ見なくては押入が埋まってしまいます。
とりあえず「無責任○長タ○ラー」のLDをみよう、アザ○ンの声は本田さんもいい
けど笠原さんもいいなほほーー(え〜あの波形パターンの?まぁ僕も好きだけどね。
by H 歌もいいな、うん by K )、久々に参謀会議にも出たいなー???
とりあえず「別冊○女コ○ック」連載の「は○めちゃんが一番」のTV化を期待しよ
う
「○マは○学4○生」の録画したまま見ていないのもみなくちゃね!
題名「その他もろもろもろ」
ずっとリプライを出していない某メールゲーム「鋼鉄の○」いまどうなっているのか
な?(3カ月ほっといてます。)
うぅやばい あたまのわるさまるだしなのだ ちょっと知的なところを
見せなくては!!!
しかし、長くなったのでこのへんにしよう。
おまけにマニュアルに載せる予定だったのにいろいろな都合で乗らなくなった
(すこしかなしい)
第二次世界大戦史をつけときますので暇な人は読んで下さい。(senshi.txt)
-------------
デザインの西村です。英軍の地上ユニットと米軍の航空ユニットを担当しました。
中学生の頃の私は、独軍の戦車は好きだけれども英軍の戦車は大嫌いという、ありが
ちな子供でした。今回の仕事に当たって出来うる限りの資料をひっくり返しましたが、
洋書ではある程度のものはあるのですが、国内のものが特に独軍と比べてほとんどなく
、一部の車両に推測に頼らざるを得ない部分(特に後背面に関して)があったことが残
念でなりません。
米軍の陸軍機の内のいくつかにはノーズアートを入れてみました。(B-25とB-29に
は女の子がついています。気付いてもらえたでしょうか。)これは単に私の趣味という
のもありますが、兵士の日常の部分を少しでも表現したかったという狙いがあります。
時として大戦略における航空ユニットは、単にZOCを張るためだけに燃料がなくなるの
もお構いなしに使われたりする事もあると思います。ゲームですからそういった遊び方
ももちろん否定するつもりはありません。ただ私たちがゲームで使っている兵器に実際
に乗って命を落とした人が居るということ、それらの兵器が多くの人の命を奪ったとい
う事、そのことを忘れたくはありません。
あの戦争が終わってからもう50年が過ぎました。
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今回の作品がデビュー作となります、デザイナーの酒井智史といいます。
仕事としては主に、
・3Dユニット(日本&ソ連&フランスAFV、日本海軍&ビスマルク&アイオワ)。
・戦闘シーンのカメラワークの一部&エフェクト関係。
・「大戦略」の莫山ロゴ。 とかいろいろやりました。
いろいろと溜まっているので言い訳がてらツラツラ書いてみたいと思います。
(なおこの文の文責は全て私にあります。この文章に書いてあることは個人的考えであ
り、チームの総意なわけではありませんのであしからず。)
1・大和を3つも描いたのは私です。ウォーターラインシリーズにはまった小学生だっ
たのでつい…。
武蔵に関しては、レイテ以外大和を使い回しています。だからレイテ前で武蔵を沈
めると永久に見られませんのでご注意を。チームの人々によると、「レイテの武蔵は白
いのだ!」ということなので船体を白く、私が小学生の頃読んだモノの本によると、レ
イテの武蔵は甲板を黒く塗っていた、という記述があったため、甲板が黒くなっていま
す。本当の所を知っている方いますか?ちなみに兵装も違うのですがわかりますか?
2・他の艦にも色々と凝ったことをしたかったのですが、時間と資料の関係上涙を飲み
ました。知っている方は色々思うことがあるかもしれませんが、お許し下さい。また、
私の知識が日本海軍に偏っていたため、他国の海軍には不備も多いかと思いますが、ど
うぞご容赦を!
3・AFVはもっと細かい違いが色々と見受けられると思います。本当に詳しい方にチェッ
クしていただくと良かったかもしれませんが、きっと色々言い出すと発売が150年くら
いのびてしまうので、割り切らせていただきました。
980 :
せがた七四郎:2009/04/01(水) 23:39:01 ID:I1eaY+Ow
鋼鉄の戦風の何に入ってたの?
981 :
せがた七四郎:2009/04/02(木) 01:08:28 ID:d3epN2nb
982 :
せがた七四郎:2009/04/02(木) 01:11:43 ID:d3epN2nb
ちなみに作戦ファイルのほうにも違う内容でテキストファイルがある。
983 :
せがた七四郎:2009/04/02(木) 13:11:57 ID:j+bTiTPF
あの時代のゲームのCD−ROMはパソコンに入れてみるといろいろ出てきて面白いよね。
中にある日本軍のテーマを見つけてフリーソフトで再生速度を変えて携帯電話に入れたりできる。
たまに聞くと気合が入っていい。
984 :
せがた七四郎:2009/04/03(金) 14:02:16 ID:6cof7Ekb
セガはもう軍事シミュレーションを作っていないのかな?
985 :
せがた七四郎:2009/04/04(土) 12:04:22 ID:PthIGyLG
菊水でエセックス級潰すと
本土決戦に出てこなくなる
二式大艇最後の見せ場でもある
986 :
せがた七四郎:2009/04/05(日) 10:13:46 ID:hPf85WrQ
そういえば、本土決戦で
条件ターン内勝利したはずなのに大勝利できないぞ
通常勝利になってるがな
987 :
せがた七四郎:2009/04/06(月) 04:57:20 ID:HJAn1zVw
むが
988 :
せがた七四郎:2009/04/06(月) 06:42:30 ID:DPGAL/Ji
そろそろ次スレか
989 :
せがた七四郎:2009/04/06(月) 09:08:14 ID:BpzFcNbz
>>986 その話よく出てくるな。
テンプレに入れちゃえ。
990 :
せがた七四郎:2009/04/06(月) 12:43:55 ID:YS7uJN2E
24時間以内に1回書き込めば1000まで残るんだっけ?
991 :
せがた七四郎:2009/04/06(月) 22:43:56 ID:Tzwnfggp
>>990 そうとは限らない
例えば、980が書き込まれて
ある一定の時間でDAT落ちもある
のでどなたか次スレよろしく
(自分は立て方よくわからないのでスマン!!)
992 :
せがた七四郎:2009/04/07(火) 04:40:16 ID:hymHa4BW
んが
993 :
せがた七四郎:2009/04/07(火) 11:35:20 ID:uNBEd1kd
994 :
せがた七四郎:2009/04/07(火) 20:15:38 ID:suUYXr2K
995 :
せがた七四郎:2009/04/08(水) 03:12:11 ID:NEtH9trQ
日本軍のテーマの生演奏CDが欲しい
996 :
せがた七四郎:2009/04/08(水) 08:21:17 ID:nEFLTrFv
996
997 :
せがた七四郎:2009/04/08(水) 12:54:27 ID:k2QrI0EY
空中挺進兵(空挺兵)=陸軍、落下傘兵=海軍。
そして近衛兵=陸軍。
つまり、近衛兵から落下傘兵の進化は
陸軍から海軍へ転属されることになる。
998 :
せがた七四郎:2009/04/08(水) 17:59:30 ID:chnTEIuc
大和も一式陸攻も近衛兵も空母もチハも一律管理できる軍隊なんですから
そんな難しいこと気にしないっ♪
999 :
せがた七四郎:2009/04/08(水) 19:54:35 ID:goteE6pk
この勢いなら言える
ついにサターンが逝っちゃったよおおおおおおおおおお(泣)
足かけ15年、この間に逝ったPS1が2台PS2が1台その他諸々……
お前はよく耐えてくれた!
我が半生の友よ、さらば!!!
35000円で買ってふた月もしないうちに白サターンが発売されたときのショックはずっとわすれないっ!!!!!
1000なら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。