スーパーファミコンはPCエンジンに負けている件2

このエントリーをはてなブックマークに追加
83せがた七四郎
演出にこだわるも何も、エンジンは演出がまともに出来ないハードだったからなぁ。
スーファミみたいに拡大縮小、半透明処理が扱えたわけでもなければ
メガドライブみたいに多重スクロールと多関節ががしがし動かせるわけでもなく。
ボタン配置がファミコンそのままだから鋼みたいな多彩なアクションも出来ず。