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サターン版>>>プレステ版
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476
:
せがた七四郎
:
2007/06/08(金) 02:41:48 ID:nED0LTAY
>>475
確かにそうだ。ハードウェア構成が複雑だったらしいし。
開発者を選ぶ環境だったわけだ。それを反省して作られたのがドリキャス。
ただ、そのサターンの複雑さをものともせずに作られたゲームには光るものがあった。
これはプレステでも同じ事だなー