サターン版>>>プレステ版

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476せがた七四郎
>>475
確かにそうだ。ハードウェア構成が複雑だったらしいし。
開発者を選ぶ環境だったわけだ。それを反省して作られたのがドリキャス。

ただ、そのサターンの複雑さをものともせずに作られたゲームには光るものがあった。
これはプレステでも同じ事だなー