1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
刻命館
セーブデータの読み込みも入れると、ゲーム開始まで2分かかる
2
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:26:58 ID:LXVE/J1y
シャイニング・ティアーズ。
毎回毎回ロード長いんだよコラ!ウゼっ
NeoGeoCDのタイトル全般。
刻命館なんてマシな方だろ
NEOGEOCDスペシャルが最強
そのままの姿勢でお待ちください
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:24:23 ID:rkh1yX1x
ツキヨニサラバ
フロントミッション2nd。
と思ったけど、ネオジオCD出されちゃ勝ち目ねぇw
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:57:54 ID:sUYY5SGC
PSの豪血寺一族2だろ
普通に読み込みが長い上に、戦闘中でも変身技を使うと読み込みが始まるという
実にやる気を無くすゲームだった。
摩訶摩訶とかスーファミの癖にプレステ並みのロード時間というイカれたゲームだったな
PCエンジンのアーケードカード専用ゲーム
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 15:25:40 ID:Zajij9wS
SFCシムシティが本命
pc-6001版グラディウス
天外魔境
戦闘前のロード時間はかなり長かった気がする。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 16:33:12 ID:bnQJ7/z3
大貝獣物語も長い!
SFCのフェーダも長かった。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 17:37:07 ID:BDhu1XDx
3DOリアル
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 20:13:50 ID:NoniEFSN
シムシティ2000の開始前の読み込みはガチ
ネオジオCDを店頭のデモ機にしてる店があったが、たしかに凄かった。
デモ画面よりもロード画面の時間のほうが多かった。
あんなの見せたら逆に売れなくなると思う。
ま、PCE-CD-ROMROMの中から決まるのは間違いないわなw
ガンパレはかなり長かったと思う。
PSだったら、フロントミッション2とトワイライトシンドロームの
一騎打ちじゃない?
>>26 あったね〜フロントミッション2
当時、あまりのロードの長さに耐え切れず
30分くらいで投げ出したんで、存在自体忘れてた
SFC餓狼伝説
ROMカセットの対戦格闘で最高に長い。
昔のテープ版ソフト・・・ロードに30分くらい
MSX2版のラストハルマゲドン
FDDが壊れかねない
MSX2版BURAI上巻のオープニング
全部見るのに1時間近くかかる
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 01:38:30 ID:sP9QtXI4
PSのKOF'95だろ
一人交代するたびに糞ロード…
対戦しててもう場が白けるのなんのって
プレステだったら、スパロボF、スパロボコンプリートボックスを
忘れてもらっちゃ困るよ。
ロード中に猿がお手玉してたハードがあった気がする・・・
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 14:01:53 ID:VEeveLrI
それがネオジオC D だ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 14:30:21 ID:uNOtdEfF
PCエンジン CD-ROMROMの「コズミックファンタジー1」。
ムービーシーンでセリフ一言ごとにアクセス。
会話がブツ切りで萎えました。
同じく「BURAI 1」。
バッファ容量の関係でムービーシーンはみんな怖ろしく早口w
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 15:17:05 ID:m4Kr9K/d
>>31 スパロボFはサターンとの2D処理性能差を見せつけられた感じがしたな。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 15:53:58 ID:KVuZrBuT
PS2で出た、GTAと思ったんだが
>>4を出されたら勝ち目が無いな。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 15:59:06 ID:KVuZrBuT
っていうか、めっちゃ板違いだし。ごめんなさい。
実家から、NeoGeoCD持ってきて、徹夜でプレイします。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 23:02:56 ID:/1xbzMsb
サターン版餓狼3
板違いだがMSXのディスクゲーのロードは酷かった。
小説読みながら合間にゲームするって感じになる
サムスピRPGだろ。武士道列伝ってやつ。
RPGなのに、エンカウントの度にロードする地獄仕様。
演歌運との旅にロードするRPGなら珍しくないような
あ、言いたいことは分かりますけど。
ネオジオCDでも、最初に一括ロードであとは読み込み無しというのもある。
たしかワールドヒーローズ。
PSだとリッジレーサーとか
こういうのはロムカセットと変わらんからイイ
サターンのアルバートオデッセイ外伝は
ステータス画面を開くたびに十数秒のロードがあったような気が・・・
聖剣LOM
PSのディアブロは1階潜るたびに5分待たされる
ディアブロの待ち時間はロードじゃなくて、ランダムマップの作成時間じゃないかと。
ネオジオCDに比べたらどれもこれもヌルすぎるな
あれはマジでプレイ時間よりロード時間のほうが長いかもしれん
格ゲーなんかでは前回と同じキャラを選ぶとロード早くなるのが唯一の救いだったが・・・
真サムライスピリッツはNeoGeoCDの初期作品だったせいか、読み込みのタイミングは最悪だったな。
最後の一撃が入った瞬間にロード画面に切り替わって、読み込みが完了してからやられたキャラが
「うわああああ…(血しぶきブシュー)」って。w
むしろ「うわあああ」って言いたいのは、これを買ってしまったこっちだよ。 orz
>>1 わかるわかる。セーブのときも「ドックン、ドックン」って心臓の音が延々続くんだよなぁ。
使用ブロック数ハンパないし。
サターン版アルバートオデッセイ
戦闘に入る前の暗転が10秒くらい
その間画面効果や音楽は全くない
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 21:21:19 ID:lsOTOBmy
16章まであるのは確かに長いね
サターンのHOP STEP あいどる
何十秒もかかってた記憶が
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 13:03:32 ID:eb1rzOlx
サターンの餓狼3
対戦二回やった時点で我慢の限界がきて以後ずっとナイツやってた
ネオジオCDZでは速くなったのかな?
>>57 NeoGeoCD vs. NeoGeoCDZで真説サムライスピリッツの
各場面ごとでのロード時間を検証をしてるサイトがあるよ。
tp://www.rikkyo.ne.jp/esd/yoshikun/load.html
結果としては、「ランダムアクセス時における倍速CD-ROMドライブのアドバンテージはほとんどなし」とのこと。
確かにOP以外は全く速度が向上して無いのが泣ける。
発売日にネオジオCD買って次の日に売り払ったなぁ
あのロードの長さは犯罪に近い。
今はROMの値段も安いわけだし、何らかの形で復活せぬものかのう。
ネオジオCDでもテープの頃にくらべたらはるかにマシだ
ロードで30分以上だぞ
あ、それわ反則ですよ。
90年代じゃないし、何よりコンシューマじゃない。
63 :
通りすがり:2005/10/06(木) 23:22:21 ID:mHFxi+MO
風雲黙示録
ネオジオCDの中でも月華の剣士2は本当に酷かった
1分まってやっとはじまったと思ったらキャラが登場セリフ吐いて
またローディング1分
なぜ一括でロードしないのか・・・
初代月華はもっと長いらしいよ
PS2のポポロだな
>>66 ・あんなもの生ぬるい
・90年代ゲーじゃねぇ
FCディスクの暗黒要塞レリクス
ごめん90年代のゲームじゃなかったわ。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 21:11:52 ID:XL7ZGqcP
ロードの長いゲームをやっていると、人生を無駄にしている気がする。
ロードは長いがおもしろいゲームをやっていると一生のはかなさを感じる。
ディスクメディアじゃないSFCでロード時間?が長かったゲームというと
・マカマカ(上でも上がってたけど。)
・シムシティーのマップ選択画面(ここだけ異様に長い)
・BURAI 八玉の勇者伝説(マップの切り替わりにものすごい待ち時間)
ってとこかな
シムシティーは、
>>46のディアブロと同じで、ランダムマップを生成してる時間じゃないかと。
ロムのゲームでも、当時まだICが高騰していた頃だと、ロムに焼きいれるファイル容量を落とすために
グラフィックデータとかを圧縮して読み出すときに伸張してるものとかあったから、そのための時間が
掛かっていたタイトルとかもあったんじゃないかって気はする。
…ただ、摩訶摩訶とかは論外だね。あれは単に技術が未熟過ぎただけだと思う。
>>71 持ってないのに適当にレスするのはやめようじゃないか。
ポピュラス ザ・ビギニング
面白かったけどいろいろ時間かかったなー
新スーパーロボット大戦
リアルで戦闘フルボイスは初めてだったが、
戦闘に入るロードが長い+カットできない。
途中で投げた。
ちなみに第四次Sは普通にできた。
SFCの大戦略の敵のターンが終わるまで
2時間かかったことあがある。
マリオペイントのセーブ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 09:01:45 ID:3Cb0oPdH
ロボットポンコッツ初代
GBのくせに…
でも好き
ネオジオCDは本読みながらゲームするのがデフォだったな・・・
SSの三國志IV長いぞ
攻めたくなくなる
80 :
共産党員:2005/10/22(土) 23:13:19 ID:Vht4UU8E
PSのGセンチュリー・・・生産したMSを一機一機出すのにあのロード時間。
GジェネレーションF
ロードもそこそこ長いが
ロード+ディスク入れ替えのコンボ
そして戦闘アニメの移行の合間合間と言ったら・・・。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 15:06:29 ID:FvMxKcXu
ネオジオCDのKOFだな
ラクガキ王国は90年代だっけ?違うか。まあいいや。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 16:30:41 ID:TYjpCGoy
ポケモンスタジアム。
何回付け直してもゲームが始まらない
>>83 PS2の発売が2000年だから、
ラクガキ王国が90年代発売の可能性はないような気がしないでもないような…
86 :
sage:2005/10/29(土) 09:01:56 ID:a47+CzBg
サターン「マリカ〜真実の世界〜」
衝撃的に長かった印象はないが、ジャブで距離をとるように、
ちょこちょことロードが入って苛苛した。
まあクソゲー探しの一環で購入したものだから良かったけど。
TILK
メモリ読込時はフリーズしたかと思うほど。
戦闘シーンの攻守切替も遅くてイライラする。
キャラが個性的でストーリーが面白いだけに残念。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 13:27:55 ID:wnl6NdO2
ガンダムパーフェクトワンイヤーウォーで戦闘演出をONにすると拷問
スバロボ64
戦闘がとばせないから、かったるい
>>62 80年代で詳細は分からないけどセガ・データレコーダSR-1000ってのが有る
ロードランナーで自作したステージ物を記録したりする物らしいからこのスレには関係ないか
>>89とかは明らかにスレ違いだろ(ロードじゃない)
>>13 餓狼スペなんかはかなり早いよ。
そのぶん龍虎とかの異常な遅さ(ロードステータスがいきなり戻るし)が気になるけど。
PS版Fと新両方やったけどロードやばかったのは体感的には新かな、そう違わないんだろうけど
ちょっとスレ違いかもしれないが、スーファミの蟻のゲーム(名前忘れた)セーブが長かった
シム系はどれもロード結構きついよ。
2000はプレー中はたいしてロードないけど
立ち上がりに分単位まじでかかるし
>95
あれ、1分くらいかかるんだっけ?
どういう仕組みなんだろうな。
SFC版ストZERO2は試合開始時の「レディー・ファイ」の掛け声の後に
十秒近くのロード時間が入って試合開始という謎仕様
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 13:35:12 ID:MUMNmUag
セガのつく系は全部ながい
>>98 データの圧縮の問題もあるだろうけど、コピーガードのせいとかもあるんだろうな。
PSのブルーフォレスト物語だな
ただでさえ長いのになにもない小部屋が多すぎ。
3DO版は知らんが。
アトラスの魔神転生2も宜しく
過疎スレにつき保守
マリオペイントのセーブ長すぎ
どっかのページに「ディアブロのロード時間は安易なやり直しをさせないためです」
とかかかれてて非常に納得してしまったw
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 11:05:45 ID:XBw3X96h
ディアブロのロード時間の
長さと待ってる間の静けさが
緊張感を高めてくれて
結構好きだった
ロード待機時間にどきどきできた
ゲームはディアブロだけだったなぁ
ネオジオCDはサルが嫌いになる
昔のPSのナムコのように
ギャラクシアンでもプレイ出来たら
まだ我慢できただろうに…
SFC ストゼロ2
移植無理だったんだよね…なんでSFCで出してしまったん?
元々はゼロ2もどきとして発売予定だったところから察してやってください。
PSのフェイバリットディアー(Favorite Dear)っていうゲーム。
ファミコンからPS2に至るまでの俺のゲーム歴のなかで、
唯一売り払ったゲームだ。それも買って3日で。
まぁ、ネオジオCDとは土俵が違うけどな。奴らはエリートだ。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 06:41:48 ID:WQU9wxKB
PSのテーマパーク。セーブ長すぎ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 11:14:37 ID:PqMWWHQ3
PSでサムスピのRPGなかったっけ?
戦闘の度にくそ長いローディングだった記憶がある。
8秒ぐらいだったかな
サムスピはエンカウントが一定なのがさらに
ネオジオCD版しかやってないが、俺はサムスピのRPGの読み込みはそんなに辛く感じなかったなぁ〜
確かマップ切り替えなければ2回目のエンカウントって短くなるんでなかったか?
ロードよりもゲームが短いのが嫌だった
新スパロボとかのほうが戦闘も退屈な分辛かった
あと、KOF94とか対戦が盛り上がったのにロードでテンションが下がるのにはまいった
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 22:48:14 ID:e20+jr6P
東京シャドウ
ゲームショーでやったことあるが、壊れたかと思うぐらい遅かった
まかまか(漢字わすれた)も戦闘始まるまで結構時間かかった気がする。
あと、PCエンジンでも読み込みの長いゲームが何本かあったけど、忘れた。
真・魔装機神
PSのことぶきグランプリ
レースゲームでレースのたんびに2〜3分はきつい。
レース前にうんこできるわ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 19:23:30 ID:ykUCSdqq
ドラクエ2
>>112 PS版が一番読み込み早いんだぞ。
サターンバンなんてネオジオCDを超えた神ロード。
ネオジオCDの不動は揺るがないっぽいけど
PSPも結構凄いぞ
携帯ゲームで初めてNowLodingの文字見た
リッジがコース選択やらなんやらで40秒近く待たされた時はかなりショッキングだった。
ジャンクPSの確認にNOELを入れてみたが
改めて動かしてみると、初プレイでは1枚目の読み込みに異常に時間がかかり
それが終わると二枚目の挿入を要求される。いつになったらゲームが始められるのやら
挙げてる人多いが、自分内神はやっぱりフロントミッション2。
これやるためにPS買ったんで、最初は「やっぱり容量上げると読み込みかかるんだな」って思った。
その後他のタイトルやってorz
30秒の戦闘の為に1分ロードって・・・
プレステ版ウィズ4。
キャンプ開くのに二分。キャラ選ぶのに一分。
アイテムコマンド選ぶのに一分。誰にアイテム使うか選ぶのに一分。
ウィンドウ閉じるのに一分。魔法使うときも一緒。
ウィズ4じゃなくて7だった
やっぱりねえ
>>124 ノシ
俺1にハマって発売日に買ったのに、ロードの長さで挫折したよ
同様に上で挙がってるサムスピもw
アジト2は?
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 03:17:46 ID:VBodB7ek
>>109 挙げようとしたら既にいたw
エンカウトの際、フリーズしたかとあせるくらいロードが長くてびびった
PS版サウンドノベルツクール2。
音楽データを読み出すだけで8秒w
これでサウンドノベル作って、感動的なシーンで
ロードのために8秒も待たされる側にもなってみろってんだw
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 23:09:12 ID:6BnlPcNS
ネオジオCD最強伝説
小学生か中学生んときに友達の家に来て、
ネオジオCDーZで格ゲー対戦しててロードの長さに呆れたっけなー。
格ゲーがなんだったかは覚えてない。猿のお手玉が印象強すぎてw
今はどうしてるんだろうな、ネオジオCDーZ…。
ジルオール
デザエモンのセーブ。しかもメモカ一枚丸ごと使う。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 03:36:33 ID:clKS+HqN
セーブならGセンチュリーもなかなか
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 11:03:41 ID:e0Li2Nc+
ネオジオCDのサムスピRPG。ロードが長いだけで、
これが解消されればきっと面白いゲームだと思ってた。
少し前にネオジオCDエミュが出て、実CDそのまま使える上に、
読み込み速度32倍とかに出来るんでやってみた。
結論。ロードも長いけど、ゲーム自体も糞でした・・・
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 13:17:55 ID:bdvfeq60
ネオジオCDのエミュってどこで買えるんですか?またエミュってなんですか?
メガ奴隷部のエアロブラスターズ
PS新スーパーロボット対戦
初めてのフルボイス&リアルモデルなのは良かったが、
戦闘シーンロード長すぎ。戦闘カットできないし。
Gが出てくるあたりで投げた記憶が。
それでも4回くらいやった
どう考えても レリクス暗黒要塞 だろ。
あれは何してもすぐ
おまちくださいって出てうんざりだったな
サターンの何てタイトルか忘れたがRPGで、エンカウントの度に10秒のロード
RPGでそりゃねーだろと唖然としたなぁ・・・w
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 13:08:21 ID:ZiYXFvxq
>>144 サターンのRPGはどれも長いよな。
ポリゴンじゃなくて2Dでやってるのが多いから
データ多いんだろう。
とりあえず天外とアルバートオデッセイ辺りじゃね?
評価の高いグランディアも、長いとまではいかないけど
ちょっと気になるしな。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 13:40:02 ID:4pQqMuAY
デビルサマナーは長かった。
グランディアは魔法エフェクトの長さがふざけんなだな。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 22:33:11 ID:ISAUL9hs
エフェクト長いといえば、FF8〜9あたりか
リヴァイアサンとか、「おま、そんな高いとこわざわざいかなくていいから!」って言いたくなった
>>148 FF7の召喚で一番強いやつだと思うけど
13,4人で切りかかるやつ。全員分の攻撃をみなきゃ
いけなくてだるかった。
でも最強だから、インターナショナルのルビーウエポンだか言うボス倒すのに
使いまくった。おかげで時間掛かりすぎだったなぁ。
150 :
144:2006/03/01(水) 07:05:15 ID:cG4AJLwN
>>145 あー!それだ。アルバートオデッセイってタイトルだった。これで気持ちよく眠れるぜ。サンクス!!
グランディアはプレイしてる時はそんな感じしなかったかなぁ。当時は神ゲーktkr!!と思ってたもんだ。
続編やってないけどw
SSのファイプロも長かった…6人で対戦してても、キャラ選択してからしばらくボケーとしてるのが間抜け…
SSのD&D(ミスタラの方)もステージが変わるごとに読み込みが長くてイライラする。
あと、PCEのリンダキューブ!ロードしたまま帰ってこない…
って、これはバグかW
>>1561 読み込みで止まったときはドライブの蓋をコンコン叩くと治るよ
トップをねらえ!とかでよくなった
それでも直るが駆動部分にシリコングリス塗った方が確実では。
50個以上もアホみたいにトラックがある英雄伝説2のエンディング曲確実に音が消えるのでぶち切れて対策したものだ。
どうも2トラック目(48トラックかも)内側→最外周のエンディング曲と読みに行くのできついようだった。
>>151 Duo-Rの末期ロットの新品でも読み込みフリーズしまくりだったな。
うちは天外2で天人を使ってリセットorzという事が度々あった。
そういやロード中に絵合わせパズルできるゲームあったな・・・なんだっけ・・・
そういや、ロード中にギャラガなんてのもあったなw
そういやロード中に猿のお手玉を鑑賞できるのもあったな
既に反則扱いされてるし板違いなのも承知で書くけど
自分が今まで経験したので一番ロード長かったのは
X1のテープ版ザナドゥ。ゲーム始めるまで45分くらいかかる
アホかキミは
ここに上げられてるものは「ロード長いしおまけにつまんない」奴なんでしょうか?
可愛そうなゲーム達に救いの手を差し伸べたいのですが。
そうでもない
面白いゲームでもロードが長いせいで台無しになっているゲームがかなりあるのも事実だな
次世代機ではぜひ読み込みの高速化にも力を入れてほしいところ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 13:28:57 ID:ZFATKt+i
サターンのぱんつドラグーンRPGが戦闘の読み込みがクソ長くてやってられないので
ディスク一枚目も終わらせないで売り飛ばした。
それはぜんぜん気にならんかったな。
あれはかなり短い方だな。
そうか?
読み込み長いしエンカウントも高めで
かなりイラついた覚えがあるが
エースコンバットのロード長すぎて返品しにいったことがあったなw
当然店員にプッって一蹴された記憶がある。
ps初期でロード知らん買った頃の苦い思い出w
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 20:42:05 ID:rz+6frNv
ネオジオCD
>>168 ワロタw
最近のにしちゃなげーなこれw
PSOneブックのクロノトリガー。
メニュー開くのに3,4秒かかってる。アホか。
3、4秒なんてまだいいほうだと思うけどな。
PS版のFF6はメニューで読み込む上に、戦闘開始終了後が苛つく。
戦闘をよく繰り返すだけにな。とりあえず、ここは「決定戦」というスレだからな。
板違いかもしれないけどあえて言うならクラッシュバンディクー4
RPGツクール3は作りこむとかなり長い
175 :
せがた七四郎:2006/03/27(月) 17:39:05 ID:WBT/iU9c
新スパロボが一番印象に残ってる
176 :
せがた七四郎:2006/04/02(日) 08:46:09 ID:loIjzLWR
>>166 それ故障かなんかじゃね?
>>151 デモの際の読み込みトラックの指定間違いだったんだっけ?>リンダキューブ
あらかじめトラック数の多いCDに取り替えておくと回避できるとか。
177 :
せがた七四郎:2006/04/02(日) 19:41:43 ID:s73GKfWP
絶体絶命都市2が華麗にノミネート
178 :
せがた七四郎:2006/04/02(日) 20:07:08 ID:IzgK6kJf
この板の名前1024回読み直せ
179 :
せがた七四郎:2006/05/04(木) 17:17:37 ID:9cIYwI47
太閤立志伝シリーズは、かなりやばい。
180 :
せがた七四郎:2006/05/04(木) 21:27:48 ID:ouaINyVt
90年代じゃないけど、FCのレリクス
181 :
せがた七四郎:2006/05/05(金) 02:54:36 ID:4GbNNz80
アドバンスド大戦略
182 :
せがた七四郎:2006/05/08(月) 19:38:25 ID:wJnIWrtQ
既出か?がんばれ森川君2号
凶悪通り越して極悪
183 :
せがた七四郎:2006/05/23(火) 06:22:47 ID:tWH/6yo6
路上教習にて
今までは自転車で歩道しか走ったことがないし、自動車で道路に出るのはこんなに怖いことを初めて知りました。
だって、後ろからほかの車両が煽っていくし、右左折は素早い判断がカギだからね。
ギンコの路上教習の場合
道路に出るのは既に原付バイクで慣れているが、普通車は初めてなのでちと怖いです。
184 :
せがた七四郎:2006/05/26(金) 18:25:10 ID:veFKTwDi
PSのWizardryVII。
戦闘ごとに延々待つWIZって…。
185 :
せがた七四郎:2006/05/26(金) 22:23:42 ID:ZbXGo18w
あれは文字が極小のほうがきつかったな。
186 :
せがた七四郎:2006/06/10(土) 00:57:30 ID:VcpS2ENu
アジト3
X-COM
シヴィライゼーション2
この辺、ロードがえらく長かった
逆にエピカ・ステラの戦闘ロードは恐ろしく短い
187 :
せがた七四郎:2006/06/16(金) 17:07:39 ID:c3j0GoHl
私的にボディハザードに一票
188 :
せがた七四郎:2006/06/19(月) 00:25:10 ID:RCzHjLSv
PSのSDガンダムGセンチュリー
189 :
せがた七四郎:2006/06/19(月) 09:27:13 ID:wlujI1BU
PSのWIZ7
5秒10秒の世界じゃない。何をするにも1分単位で待つゲーム。
190 :
せがた七四郎:2006/06/19(月) 19:29:32 ID:nVKeVGwg
サクラ大戦コラムス2
ロードが長い上にあの「なうろおでぃんぐ」の文字がなんかイラつかせる
平仮名で書くなっつーの
191 :
せがた七四郎:2006/06/19(月) 19:41:58 ID:0CdnjWq4
和だから仕方がないよ
192 :
せがた七四郎:2006/06/19(月) 19:59:47 ID:D9XRmv+X
フロントミッションセカンド
193 :
せがた七四郎:2006/06/19(月) 20:06:58 ID:RnblTgtG
PS版のKOFといえば95よりも96がひどかった
なんの親切心か、ロード進行度のゲージが表示されるけどあれは余計にイラつくだけだったし
グラフィックやSEの劣化もひどかったしで勘弁してくれよと当時思った
194 :
せがた七四郎:2006/06/19(月) 21:08:51 ID:zYs7IA5b
SSファイターズヒストリーダイナマイトのゲーム開始前ローディングもなかなか…
たこ焼き溝口のがインパクトが強烈だけどw
195 :
せがた七四郎:2006/06/27(火) 04:24:30 ID:EIJvPItH
フロントミッション2nd ロードしてる間にこち亀1話読める。
196 :
せがた七四郎:2006/06/27(火) 10:30:24 ID:0CYSI7BJ
サムスピRPGに1票。
ネオジオCDで出た時はロード長いだろうから泣く泣くスルー。
PSに移植された時に満を持して買って愕然とした。
197 :
せがた七四郎:2006/06/27(火) 11:14:50 ID:WVXeHeAZ
シャイニング・ティアーズしか思い浮かばない
個人的にロードの長さ殿堂入りのゲーム
198 :
せがた七四郎:2006/06/27(火) 22:42:13 ID:vMeSYb/M
作戦ファイル
199 :
せがた七四郎:2006/06/28(水) 01:10:32 ID:+1i3cdej
プリンセスクエスト
道化師殺人事件
200 :
せがた七四郎:2006/06/28(水) 01:12:24 ID:FeBJJopM
>>195 ロードじゃないけどメガドライブのアドバンスド大戦略は
敵のターンで風呂入って、コンビニで買い物しても、まだ思考中だったよ
漫画一冊なんて短いもんだ
201 :
せがた七四郎:2006/06/28(水) 03:31:26 ID:8BOP0X4j
いまどきのヴァンパイア
202 :
せがた七四郎:2006/06/29(木) 03:57:08 ID:1vMnE4yD
アジト3
203 :
せがた七四郎:2006/07/03(月) 19:16:56 ID:j5QSyQN6
CDメディアのシミュレーションモノ
204 :
せがた七四郎:2006/07/08(土) 17:42:11 ID:Fvy+nk/O
SDガンダムGジェネレーションがロード長すぎ。
これでZやZZの最終三つ巴ステージなんかやられた日にゃ・・・。
戦闘シーンカットもできないし。
205 :
せがた七四郎:2006/07/08(土) 18:32:45 ID:VWPqKDIn
206 :
せがた七四郎:2006/07/08(土) 20:46:49 ID:0fkhpdrG
>>205 たしか、初代のGジェネはできないんじゃ?
Fはできたけどねぇ。(ゼロは覚えとらん)
207 :
せがた七四郎:2006/07/09(日) 05:49:27 ID:x+6JuUP7
PSのドラゴンボール「アルティメットなんたら」
天下一武道会でのリングアナのアニメ読込にいちいち1分近くかかった。しかも両者紹介するので×2。
ゲーム自体は遊べたけど、あれだけでやる気が失せるね。
208 :
せがた七四郎:2006/07/11(火) 16:06:55 ID:Jvcq2q0j
まあ、アジトで決定だな
209 :
せがた七四郎:2006/07/13(木) 01:44:19 ID:FjDcFVQX
逆に、超高速ロードなゲームはPS1の「クロス探偵物語」
誇張まったく抜きでROMカセット並みのロード時間。
メモリーカード絡みも待ち時間一切なしでまさに神だった。
加えてゲームの出来も良くて…って、激しくスレ違い
210 :
せがた七四郎:2006/07/13(木) 17:36:25 ID:HzSSMvcf
初期のしょぼいソフトは
けっこうロードないのがある。
メモリーカードもチェックが甘いからはやい。
211 :
せがた七四郎:2006/07/14(金) 06:43:29 ID:WJXCI305
R P G ツ ク ー ル
212 :
せがた七四郎:2006/07/15(土) 14:51:26 ID:C7A2t+zh
レーシングラグーン
213 :
せがた七四郎:2006/07/16(日) 08:13:14 ID:9ig4+O/Z
PSPの【YsY】
画面切替35秒読込み
店に入ると20秒
人に話しかけると3秒
LEVEL-UPすると1秒画面と音楽停止。ITEM覧ですら、カーソル移動の度に読込み
携帯ゲーム機なのに、全然快適なプレイが出来ません
214 :
せがた七四郎:2006/07/16(日) 13:58:02 ID:BY4ruGfO
スレ違いだけど、FM-TOWNS CX40(?型番忘れた)
CD-ROMドライブのシークタイムが1.5秒(MEGA-CDの0.8秒ほど)とかなり遅め
「アトラス」は起動するのに数分掛かり、毎回「壊れたのかな〜」と不安な気持ちになった
ただ、ポピュラスやギャラクシーフォース2はそんなに長いロードじゃなかったので、アー○○ィ○○の技術力の問題だったのかも>アトラス
215 :
せがた七四郎:2006/07/20(木) 03:34:19 ID:Oi1dzCRS
>>206 カットできるぞ。
つーか、あのゲームは後半になってくると戦闘アニメカットしないで進むのは大変すぎる
216 :
せがた七四郎:2006/07/23(日) 13:16:48 ID:pNotw2x3
摩訶摩訶
217 :
せがた七四郎:2006/07/23(日) 17:09:29 ID:cRztU0hL
チョコボスタリオン
218 :
せがた七四郎:2006/07/24(月) 00:24:50 ID:pZ1yKSSO
219 :
せがた七四郎:2006/07/24(月) 06:14:56 ID:LuW+TiTz
MSX(カセットテープ)の信長の野望
あとPSの初期に出たウィザードリィは酷かったな
220 :
せがた七四郎:2006/07/24(月) 21:49:59 ID:yweGhHEa
スレタイを見た瞬間に、サムスピのRPGが思い浮かんだ
RPGでクリア諦めたのあれくらいかもしれん
221 :
せがた七四郎:2006/07/28(金) 05:38:17 ID:t2l+bDA7
Neo抜かすと、ぶっちぎりでWIZ7だな
ドラクエのコマンドを一つ入力する度に大戦略のターン待ちしてる気分だった
ガイシュツ以外なら初代メトロイド。エレベーター操作で3分かかる
たまに操作ミスってまたエレベーター乗ってしまい、追加で3分とか・・・軽くラーメン食える
222 :
せがた七四郎:2006/08/01(火) 17:25:23 ID:hB/xZ8Ao
南方珀堂登場。長いと言うよりロードが多過ぎ
223 :
せがた七四郎:2006/08/03(木) 04:17:56 ID:D1nVUFoD
PSの信長の野望しょうせいろく(←漢字忘れた)
静観が長すぎでなおかつメモリーカードまるまる一枚使うとこがヤバイ
224 :
せがた七四郎:2006/08/04(金) 04:56:10 ID:OGpEdikk
↑確か将星録。やったことないけど。
一度ロードが長いソフトに当たると、その後半端なロードあるのを遊んでも、
「あいつはまだまだこんなもんじゃなかったぜ!」
って感じで乗り切れる。唯一の利点はそれくらいか。
でもただロードが長いより、頻繁に読み込むソフトの方がいらつくんだよな…
225 :
せがた七四郎:2006/08/12(土) 05:29:29 ID:QvVQzmoY
PSPのYsYは酷い
アクションRPGの重要な要素
"テンポ"が『よく発売出来たな』って程に悪い
KONAMIが嫌いになれます
226 :
せがた七四郎:2006/08/13(日) 01:02:46 ID:SnmNOPSD
90年代家ゲ板
227 :
せがた七四郎:2006/08/26(土) 07:12:18 ID:nhdNXJCw
チェイスザエクスプレス!
228 :
せがた七四郎:2006/08/26(土) 15:41:09 ID:5Ip8h6JN
デビルサマーソウルハッカーズ
229 :
せがた七四郎:2006/08/26(土) 17:15:17 ID:/K8gkzQm
悪魔の夏、矢来の夏
230 :
せがた七四郎:2006/08/26(土) 17:59:13 ID:XfOroRfD
刻命館
231 :
せがた七四郎:2006/08/26(土) 19:35:01 ID:ohlAI8HQ
>>75 , -─- 、 , -‐- 、
,, -'" `V `‐、
/ \
./ \
/ ヽ
./ / l ヽ
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./ < >
l、| | l // ///| l / / //// / / < >
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / < ずっとおれのターン! >
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < >
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l < >
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
lヽ_ / | ┌───7 /._/
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
| _|_\ /| ./ |
(| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─;
|/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
 ̄ |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/
232 :
せがた七四郎:2006/08/26(土) 19:35:45 ID:ohlAI8HQ
ずれた。死んでくる
233 :
せがた七四郎:2006/08/26(土) 23:01:23 ID:6nF+xQml
初代グランド・セフト・オート
と変なバスケのゲーム
234 :
せがた七四郎:2006/08/27(日) 11:53:59 ID:TPCFbshg
EAゲーム全般
235 :
せがた七四郎:2006/08/27(日) 16:06:38 ID:3iqavWjI
鋼鉄のガールフレンドとか長かった気がする
あとチョコボの不思議なダンジョンは無駄なムービーと長いロードで
イライラのあまりPS投げ出そうかと思った
236 :
せがた七四郎:2006/08/27(日) 18:39:13 ID:F7HHqrPu
既出だがフロントミッション2、同じハードのフロントミッション3は異常なほど快適
237 :
せがた七四郎:2006/08/27(日) 22:29:38 ID:ZJu+8UQh
ネオジオCD
238 :
せがた七四郎:2006/08/28(月) 08:29:44 ID:AmKMK2PT
天外魔境3とかうざいくらいロード長い。よって発売直後からクソゲー決定
239 :
せがた七四郎:2006/08/28(月) 09:27:54 ID:c00pP6Ti
チョコボスタリオン
240 :
せがた七四郎:2006/09/13(水) 19:22:37 ID:gW+TPywA
マーメイドの季節
241 :
せがた七四郎:2006/09/22(金) 21:50:15 ID:gssslXon
サターン版ロックマンXはオープニングが始まるまで10分は待たされるんだが?
242 :
せがた七四郎:2006/09/22(金) 23:53:53 ID:WWxvupEh
それは壊れてるだけだ
243 :
せがた七四郎:2006/09/23(土) 00:04:40 ID:HoQ2BTHl
ハリポタ系はガチでしょ
扉入る毎に、何かする毎に5分くらいの糞ロード
あ、90年代じゃないか
244 :
せがた七四郎:2006/09/23(土) 08:48:21 ID:+yc1fHui
メダロットR
245 :
せがた七四郎:2006/09/23(土) 11:53:21 ID:eHqTI3/M
246 :
せがた七四郎:2006/09/23(土) 19:07:33 ID:DurYE0tC
ネオジオCD全部
247 :
せがた七四郎:2006/09/23(土) 19:29:33 ID:MrN15hJJ
既出過ぎ。
248 :
せがた七四郎:2006/09/23(土) 21:25:40 ID:GqX2i8ll
ダントツは武士道(NGCD)だろうな
そんな中全員クリア+右京主人公でLV99まで上げた俺は神
249 :
せがた七四郎:2006/09/30(土) 13:28:08 ID:cB/uEm5F
がいしゅつだけど
SSファイプロ6人対戦
楽しいけど、あの間がしらけた
250 :
せがた七四郎:2006/10/08(日) 14:10:34 ID:IaPAr5nn
PSのKOFのロードの長さにプレステを放り投げたくなった
251 :
せがた七四郎:2006/11/11(土) 19:36:41 ID:lWmf6Lhf
ブシドーブレード弐
対戦時間よりロード時間が長い
252 :
せがた七四郎:2006/11/30(木) 21:41:43 ID:Lol3qTaT
うちの読み込み面に傷のはいったモンスターファーム1は凄かった
253 :
せがた七四郎:2006/12/16(土) 16:44:51 ID:K4cGl3/t
>>224 確かに。
ブレイズ&ブレイド(読みこみは長いが、読み込む状況がダンジョン出入/階層移動時のみ)
ジルオール(エンカウントのたびに10秒ぐらい)
この二つでは後者のほうがうざったく感じた。
254 :
せがた七四郎:2006/12/20(水) 01:25:40 ID:CpCOiZR9
>>248 アンタ、マジ尊敬するわ
なんせNGCD版武士道列伝は本体にCD入れてからタイトルでデータをロードするまでの間にカップメンができて、
さらにそのデータを読み込んでる間にカップメンを食い終わるぐらいだったからなあ
まああれのおかげでそんじょそこらのロードには動じなくなったが
255 :
せがた七四郎:2007/01/10(水) 02:45:20 ID:gGhdkw+I
今まで出たか知らないが
ゲームボーイウォーズがかなり時間かかったな。
ロードとは言わないかもしれないがあの待ち時間は異常だった
256 :
せがた七四郎:2007/01/24(水) 12:41:42 ID:F7+6iiUz
6001mk2惑星メフィウス
257 :
せがた七四郎:2007/01/24(水) 22:50:40 ID:tCo/s4UH
258 :
せがた七四郎:2007/01/26(金) 11:15:52 ID:3fHp+m1L
PSPのアーマードコアのガレージのロードが長い。
259 :
せがた七四郎:2007/01/26(金) 16:17:04 ID:i3IxiVfx
セガサターン初期のシムシティ2000
システムロードに3分
セーブデータロードに2分
ゲーム開始までさらに1分
ネオジオCDより長い。
260 :
せがた七四郎:2007/01/27(土) 21:48:46 ID:e4qtC4mB
レリクス暗黒要塞
261 :
せがた七四郎:2007/02/01(木) 10:08:14 ID:a6yY1S9u
>>255 1ターン5分くらいはかかってたっけか…
一度データ消しちゃってやり直したんだよな漏れ。よくやったもんだよ
でもTURBOになって劇的に速くなったのには感動した
262 :
せがた七四郎:2007/02/03(土) 16:56:19 ID:LkLY4tyr
たぶん既出だと思うけど、フロントミッション2のセーブ&ロード
末弥氏のキャラがカッコよかったからクリアしたかったんだが
序盤のチュートリアルで心が折れて、中古屋に走ったよ。
263 :
せがた七四郎:2007/02/03(土) 17:14:40 ID:X7atdrUl
たぶん既出だと思うけど、フロントミッション2のセーブ&ロード
末弥氏のキャラがカッコよかったからクリアしたかったんだが
序盤のチュートリアルで心が折れて、中古屋に走ったよ。
264 :
せがた七四郎:2007/02/04(日) 19:10:31 ID:Pmx5d+C+
たぶん既出だと思うけど、フロントミッション2のセーブ&ロード
末弥氏のキャラがカッコよかったからクリアしたかったんだが
序盤のチュートリアルで心が折れて、中古屋に走ったよ。
265 :
せがた七四郎:2007/02/06(火) 09:33:34 ID:lIDqhEkR
SFCのブライだろう
30秒〜1分ぐらいロードが頻繁にあったような気がする
PS最狂のロードRPGビヨビヨよりはるかに長く感じた
266 :
せがた七四郎:2007/02/06(火) 18:09:42 ID:ODFXClOg
やってないのまるわかりだな。
267 :
せがた七四郎:2007/02/06(火) 22:50:28 ID:UFav0VK2
たぶん既出だと思うけど、フロントミッション2のセーブ&ロード
末弥氏のキャラがカッコよかったからクリアしたかったんだが
序盤のチュートリアルで心が折れて、中古屋に走ったよ。
268 :
せがた七四郎:2007/02/06(火) 22:52:30 ID:UFav0VK2
たぶん既出だと思うけど、フロントミッション2のセーブ&ロード
末弥氏のキャラがカッコよかったからクリアしたかったんだが
序盤のチュートリアルで心が折れて、中古屋に走ったよ。
269 :
せがた七四郎:2007/02/07(水) 08:48:44 ID:4VSyEy6v
たぶん既出だと思うけど、フロントミッション2のセーブ&ロード
末弥氏のキャラがカッコよかったからクリアしたかったんだが
序盤のチュートリアルで心が折れて、中古屋に走ったよ。
270 :
せがた七四郎:2007/02/07(水) 13:58:47 ID:qAKQqfhc
たぶん既出だと思うけど、フロントミッション2のセーブ&ロード
末弥氏のキャラがカッコよかったからクリアしたかったんだが
序盤のチュートリアルで心が折れて、中古屋に走ったよ。
271 :
せがた七四郎:2007/02/08(木) 14:18:52 ID:SiTU8+YA
たぶん既出だと思うけど、フロントミッション2のセーブ&ロード
末弥氏のキャラがカッコよかったからクリアしたかったんだが
序盤のチュートリアルで心が折れて、中古屋に走ったよ。
272 :
なんとか:2007/02/10(土) 01:01:23 ID:quNVNOxK
良質なゲームをやり終えた後、無性にレビューを書きたくなったことはないか?
自分のブログやホームページに書くのもいいが、もっと有意義な方法がある。
ゲームクエストという投稿型のサイトは、毎月数名に月間賞を与えている。
これに受賞すると、ゲームソフトがもらえるのだ。
好きなゲームをやって文章を書き、それでゲームソフトがタダでもらえるのなら、
とてつもなく理想的な循環だと言えよう。
文章のレベルも競争率も極めて低いので、あまり注目されていない今がチャンスだ。
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/ ゲームクエスト
273 :
せがた七四郎:2007/02/10(土) 12:46:13 ID:n0icNfAU
FM2、PSPあたりに移植されないかなぁ〜
274 :
せがた七四郎:2007/02/10(土) 14:33:38 ID:LbXpUNI2
アローンインザダーク2しかない
275 :
せがた七四郎:2007/02/10(土) 21:38:43 ID:ecwq79KO
SSのルナ・シルバーなんたらがヒドス!
276 :
せがた七四郎:2007/02/11(日) 08:13:54 ID:skkXIW/V
>220民家に入ると友達がお茶を汲みに行ってたw
277 :
せがた七四郎:2007/02/11(日) 10:34:18 ID:q+5CyaT6
エミュでやったらロード速くなる?
278 :
せがた七四郎:2007/02/12(月) 00:48:15 ID:daSneLOA
ならない
279 :
せがた七四郎:2007/02/12(月) 10:31:03 ID:zb3/1EBW
ドラクエ7
特定のボス戦のロードが1時間待っても終わらなかった
280 :
せがた七四郎:2007/02/12(月) 22:10:28 ID:08G9g9af
フロントミッション2は友達から500円でかったんだが
あとにそいつから500円の価値ないぜみたいにいわれ頭にきた。
でもロードながくても面白かったな。チェインとか快感になってくるし
281 :
せがた七四郎:2007/02/14(水) 15:31:44 ID:8ScIh+C+
フロントミッション2はゲームより攻略本読んでるほうが
ストレス溜らなくて良かったよ…。
FF7でロード時間を短く感じさせる工夫をしてたから
このゲームにも同じように期待してたのに…。
282 :
せがた七四郎:2007/02/15(木) 10:44:09 ID:tg0ZPqGW
サムスピRPGこと武士道烈伝だろ
戦闘の度に分単位のロードするんだぜ
283 :
せがた七四郎:2007/02/16(金) 10:36:45 ID:D8bOmHTj
キングオブファイターズはうざい。1試合ごとにロードするなよー。やってて
うざい。リズム崩す。
あとアーク。ロードではないが。建物の中に入る(出る)シーン。キャンセル出来るようにしろ
間違えて入ったとき時間かかる。
284 :
せがた七四郎:2007/02/16(金) 14:28:03 ID:SAWFfHe+
俺が遊んだ限りではサムライスピリッツのRPGかなあ
エンカウントする度10秒以上はロードがあったと思う。
同じ画面で待たされるもんだから、親に「なんなのそのゲーム」って言われた・・・
285 :
せがた七四郎:2007/02/16(金) 14:30:27 ID:SAWFfHe+
そういえばサムライスピリッツRPGはなんか家に入る度にロードしてたなぁ・・・
おかげでBGMがいちいち途切れてた
286 :
せがた七四郎:2007/02/19(月) 02:54:15 ID:RsbDUEt1
なんかサムスピばっかだな
それほどまでに強烈だったのか
もうすでに殿堂入りだな
287 :
せがた七四郎:2007/02/19(月) 10:38:25 ID:VgP25I0+
ロードが長いといったらPCエンジンCDROM×2と
ネオジオCDのソフトだろ。
こいつらに比べたらPSやSSのローディングなんて神の領域ですよ
288 :
せがた七四郎:2007/02/20(火) 00:56:30 ID:BkjcIM1i
>>287 CD-ROM2は、ゲームしだいでロードが速いモノもないこともない。
リンダキューブとかは例外としても、
アーケードカードの餓狼スペは今見ても感心できるくらいには速い。
同じアケカの龍虎の拳は気が狂ったような遅さだが。
ネオジオCDは擁護しようがありません。
289 :
せがた七四郎:2007/02/20(火) 01:23:14 ID:BkjcIM1i
って、アケカ龍虎も気が狂うほどではないか…遅いけど。
ただ、ローディング状態がいきなり逆戻りするせいで
実際の時間以上に苛立たしい。
290 :
せがた七四郎:2007/02/20(火) 09:11:51 ID:SYSyyJ6n
>>288 スマン確かに288の言う通りCD-ROM2はゲーム次第だったな。
CD-ROM2のある種のゲームとネオジオCDの殆どのソフトと書くべきだった。
suparCD-ROM2になってからはリリースされたソフト全体的に早くなったし。
コズミックファンタジーのような例外も存在しますが。
291 :
せがた七四郎:2007/02/28(水) 02:43:32 ID:hNdYaadA
プレイヤーが少なかったからしかたないが、
上でもヌルーきめまくられているPS版ウィズ7がやばいな。
アイテムウィンドウの動作ごとに起こる読込のおかげでおれももげました。
?スタッフとか選択して読込、選択キャンセルで読込、
戦闘画面ではキャラをちっちゃなムービーで表示させて超読込。
戦闘画面には簡易表示版もあるのだけどなぜか同じく超読込。
仕方ないからムンクの蹴りモーションをずっとながめてました。
292 :
せがた七四郎:2007/02/28(水) 08:16:32 ID:+KgS6ilm
神宮寺三郎シリーズの第一作『新宿中央公園殺人事件』。ディスクシステムの奴。
場面展開毎にロードが入るんで、今じゃとてもやってられない。アドベンチャー
ゲーはコマンド総当たりが基本攻略だったが、極力余計な所に行かないように
知恵を絞ったもんだ。
293 :
せがた七四郎:2007/02/28(水) 17:34:48 ID:tBgbvJJf
ディスクシステムのSDガンダム
敵のターンが30分以上かかる
すでに出てるかと思ったら出てなかったので
294 :
せがた七四郎:2007/02/28(水) 22:19:24 ID:VTRjYFZ3
ロードちゃうやん。
295 :
せがた七四郎:2007/03/01(木) 12:36:17 ID:GikEbvKp
フロントミッション2は、セーブロードの度に俺は何て
時間を無駄にしているんだろうと思ったものだ。
296 :
せがた七四郎:2007/03/01(木) 18:25:52 ID:VpIKZd0k
297 :
せがた七四郎:2007/03/01(木) 19:46:21 ID:SObZ6pjV
それは21世紀に出たゲームですが、なにか。
298 :
せがた七四郎:2007/03/01(木) 22:34:53 ID:BoSiCRV5
やべ、フロントミッション2買ってきちゃった。
やるとストレス溜りそうだから、一生積んどくか…
299 :
せがた七四郎:2007/03/02(金) 10:32:48 ID:JqddYs+y
アジト
ゲーム開始に40分かかったのでフリスビーの刑に処された一品。
300 :
せがた七四郎:2007/03/03(土) 15:59:59 ID:d/8Nabuf
デビルメイクライ3
301 :
せがた七四郎:2007/03/05(月) 08:22:38 ID:UL8qjsLO
PSのNoeLとGセンチュリー
302 :
せがた七四郎:2007/03/07(水) 15:26:32 ID:lvATM+on
ONI零
303 :
せがた七四郎:2007/03/14(水) 05:21:05 ID:Nt9GEB5m
新スパロボ
304 :
TN ◆kVKIYUciAQ :2007/05/07(月) 19:30:18 ID:rdxTgxqP
豪傑寺一族3グルーヴオンファイト のロード時間も、なかなかだった
SS神秘の世界エルハザードは、画面の切り替えが遅くてイライラした
305 :
せがた七四郎:2007/05/07(月) 23:13:36 ID:6bvySwXC
フロントミッション2nd、発売当時はロード超なげーと思って戦闘中にうっかり眠ったりしたけど
最近またやったら別に気にならなかった
歳かな っていうか主人公かわいい 好きだ
306 :
せがた七四郎:2007/05/17(木) 00:14:23 ID:a5axE2rU
FF9
307 :
せがた七四郎:2007/05/17(木) 20:56:48 ID:eVvCpL/4
FF9なんてPS時代なら普通のロード時間だろ
308 :
せがた七四郎:2007/05/17(木) 22:37:13 ID:vI1JxEEx
今時のゆとり餓鬼はFF9程度のロードも耐えられないのか
309 :
せがた七四郎:2007/05/21(月) 01:49:37 ID:5U5B+7ZI
セガサターン版のアルバートオデッセイ外伝のロード時間にはさすがに参った
310 :
せがた七四郎:2007/05/23(水) 12:40:41 ID:ynjZzhCz
メガCDの爆伝…かな。
311 :
せがた七四郎:2007/05/27(日) 00:56:53 ID:MlffpHrs
もうとっくに言われてると思うがスクエニのDSソフト。DSなのにと思うとイラつくぜ…
312 :
せがた七四郎:2007/05/28(月) 15:45:56 ID:SC29fJpH
全然言われてませんが、なにか?
深呼吸して、板の名前を確認するとイイですよ。
313 :
せがた七四郎:2007/05/30(水) 23:25:25 ID:OJCetE/a
PSのwiz7は既出ですよね?
314 :
せがた七四郎:2007/06/12(火) 12:51:10 ID:Y/a6ukZw
サムスピRPGとFM2の2大で保全
315 :
せがた七四郎:2007/06/13(水) 02:21:06 ID:pFL/qPsE
PCエンジンの龍虎、餓狼2、ガロスペでFAだろ。
ロードしてる最中にカップ麺ができるどころか食い終わるぐらいだぞw
316 :
せがた七四郎:2007/06/13(水) 21:48:10 ID:rti0ALDv
龍虎はわかるが餓狼SPはそれほど遅くはないぞ
むしろネオジオCD版より早い気がする
317 :
せがた七四郎:2007/06/18(月) 19:35:45 ID:iYVNI4SY
「かかってきなさい」「かかってきなさい」「かかってきなさい」「かかってきなさい」「かかってきなさい」
キュルキュル……
「かかってきなさい」「かかってきなさい」「かかってきなさい」
318 :
せがた七四郎:2007/06/28(木) 19:40:33 ID:hqBc4HaR
ロード時間とはちょっと違うのだが,
PSの桃鉄7は仕様で オープニングで
およそ(きっかりか?)10秒間ハドソンのロゴマークを見せられる。
毎回毎回…。
宣伝のために人の大事な時間つぶすなボケッ!とハラたった。
ただのロード時間ならまだ許せたんだけど。
319 :
せがた七四郎:2007/06/28(木) 22:41:00 ID:aBc/OSnG
フロントミッション2は4倍速でやると普通のゲーム
320 :
せがた七四郎:2007/06/29(金) 09:43:33 ID:WkKyRzIP
シヴィザード
ロード長いバグも酷い けど大好きなソフト
ロード中は棒人間に文句を呟きます
321 :
せがた七四郎:2007/06/29(金) 09:52:50 ID:7BWW8jbG
SS版などのシムシティ2000も、最初のデータ読込に2、3分かかったな
あとはゲームボーイウォーズや魔神転生Uの相手ターンに30分くらい待つのも長かった
当時は当たり前と思ってたからイラつかなかったが
322 :
せがた七四郎:2007/06/29(金) 11:02:05 ID:rrJ/8xBj
スーファミのウイニングポスト2
週送りがイラついた
323 :
せがた七四郎:2007/06/29(金) 11:57:32 ID:mqAd0mGA
モンハンP2ndはひどい
324 :
せがた七四郎:2007/06/29(金) 13:44:50 ID:E95pOB0g
この板の名前を復読しよう、な!
325 :
せがた七四郎:2007/07/09(月) 07:46:43 ID:gIADWauX
326 :
せがた七四郎:2007/07/11(水) 07:29:45 ID:k3ext/iA
もう出たかな?
ラグナキュール
B&Bはもう出たみたいだな
327 :
せがた七四郎:2007/07/11(水) 08:19:08 ID:oGMBVdPP
>>326 ラグナは戦闘前が長い でも音楽が聞いていて飽きない
328 :
せがた七四郎:2007/07/12(木) 20:51:01 ID:kWgR5SG1
戦闘前と言えばサウザンドアームズも長いんだよな〜
329 :
せがた七四郎:2007/07/13(金) 09:52:08 ID:85SVZIKF
ディアブロ(PS版)は概出か?
セーブデータがメモカ10ブロック分だからそれをロードする度に数十秒、
更にフロア移動の度にまた数十秒。
…でもゲームとしては面白いから許せてしまう…
330 :
せがた七四郎:2007/07/14(土) 00:28:03 ID:KZIL+L66
れガイア伝説
331 :
せがた七四郎:2007/07/14(土) 00:29:12 ID:KZIL+L66
も入れとけ、
これもすべてにおいてロード地獄だったような
332 :
せがた七四郎:2007/07/14(土) 05:39:17 ID:r02JB+et
レガイアはロードに関してストレスはそれほどない
が、獣召還時のムービーがストレス。
FF7も同義。
333 :
せがた七四郎:2007/07/15(日) 21:26:12 ID:oemCpJ2R
散々既出だけどやっぱりサムスピRPG
俺はサターンでやった 多分全キャラ+色違いクリアした
初めてのRPGがこれだったもんでこれが普通だと思っていた時期がありました
334 :
せがた七四郎:2007/07/18(水) 01:45:20 ID:9ciogSgm
既出だけど天外魔境1。
町の出入りで3分ぐらい止まるのはどうにかしてくれ
335 :
せがた七四郎:2007/07/18(水) 10:55:28 ID:Z9e6r5kH
関所で入る為の手続きをしていると思えばいい
336 :
せがた七四郎:2007/07/20(金) 16:24:14 ID:UvveNXOx
>>329 ちょうど今やってる所。
ロードするごとに店の品揃えが変わるから、
深層敵撃破&アイテム確認→ポートで地上に戻って店アイテム確認→いいの出なければロード
これ繰り返せば良質装備整えられるんだが…正直やってられない
337 :
せがた七四郎:2007/07/22(日) 23:43:09 ID:PgwwcZ4I
英語覚えてPC版やったほうがよくね
338 :
せがた七四郎:2007/08/02(木) 17:58:07 ID:Q3uqgpO9
サムスピRPGのロード画面の 斬!! を思い出した
339 :
せがた七四郎:2007/08/04(土) 08:50:43 ID:yXdlUcxQ
「がんばれゴエモン宇宙海賊アコギング」って長い方?
最初に買ったPSソフトでロードって何だよ?不良品かな?って思うほど長く感じたんだけど
340 :
せがた七四郎:2007/08/20(月) 13:01:24 ID:7x4y6c+k
サルゲッチュP
あれは長い
341 :
せがた七四郎:2007/09/09(日) 01:40:16 ID:PHAUMfyb
過疎保守
342 :
せがた七四郎:2007/09/11(火) 19:57:04 ID:bqwpfKNQ
・∴゚
。゚・ 。・
゚・
゚∴。 ∴・
:∩
∴ ヽヽ
∴゚・ ι′ 。・∴
゚ ∴
・∴゚・∴。 ・∴゚ ・∴゚・∴。
。・ ・。゚∵・゚・・∴゚・。 。゚∵・゚・・∴゚・∴ 。
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}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ゚・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ゚∴゚
。・∴ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ | ゚ ∩ ・
| |__三___| |_/| | ゚∴ :ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ 。・。 ι′
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・
⊆, っ と-っ
agaる・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・あぁ〜
343 :
せがた七四郎:2007/09/17(月) 20:36:40 ID:bnE5550Q
344 :
せがた七四郎:2007/10/15(月) 02:35:27 ID:dl8pNKMS
大貝獣に一票。まあそこまで長いゲームをあんまりやってないだけだが。
PSPのポポロクロイスも長いというかロード回数が半端なくてうざかった記憶が。
バトル前にロード、バトル後にロード、町に入ってロード、部屋の切り替えでロード
画面の真ん中にくるくる回転する○が出てくるのも真面目にうざかった
345 :
せがた七四郎:2007/10/15(月) 04:41:17 ID:CvjXQDjg
346 :
せがた七四郎:2007/10/16(火) 00:35:21 ID:BZN53xNM
メダルオブオナー ライジングサン(PS2)の対戦
長いってレベルじゃねーぞ!
347 :
せがた七四郎:2007/10/16(火) 01:55:17 ID:f5CLnttb
PSPとかPS2挙げてる奴は板名を読み直して出直せ
348 :
せがた七四郎:2007/11/02(金) 23:34:24 ID:PrKG2h7Y
ロードのためのロードするプリンセスクラウンがですね
長いちゃ長いがそこまででもねえか
349 :
せがた七四郎:2007/11/03(土) 02:55:33 ID:NDxsn5+w
プリンセスクラウンねえ、SS版をクリアしたことはあるが、
このスレに挙がる資格はないだろう。
ていうか、ロード(歩行)と掛けてるのか?
350 :
せがた七四郎:2007/11/05(月) 22:57:48 ID:TNohBhx6
ガーディアの宝珠
351 :
せがた七四郎:2007/11/07(水) 05:46:01 ID:25h77/Df
サウンドノベルツクール。
インスタントラーメン作れるね
352 :
せがた七四郎:2007/11/08(木) 04:46:04 ID:FBaWd07v
ウイングポスト3
353 :
せがた七四郎:2007/11/11(日) 20:47:02 ID:LYIV5CGw
PSソビエトストライク
(の体験版)。
毎回起動の度フリーズしてプレイできないのかと思ってたほど長い
354 :
せがた七四郎:2007/11/14(水) 19:01:02 ID:APrFgiDc
355 :
せがた七四郎:2007/11/14(水) 19:12:36 ID:APrFgiDc
何度か上げられてるWIZ.7だけど、オリジナル版をプレイしたベニー松山が対談で
「プレステ版はめちゃめちゃ快適でビックリするねー」
とか話しててこっちがビックリしたわ。
どんなゲームなんだよ、オリジナル版…
356 :
せがた七四郎:2007/11/17(土) 15:03:33 ID:9RsVwPgv
レリクス暗黒要塞
357 :
せがた七四郎:2007/11/17(土) 16:57:50 ID:mfQ5Y6kv
ナムコミュージアムぐらいでもイライラする
358 :
せがた七四郎:2007/11/17(土) 16:59:42 ID:iuB69K12
ダンジョンズ&ドラゴンズ
359 :
せがた七四郎:2007/11/17(土) 17:46:57 ID:sDSV5+Ar
クロス探偵物語
360 :
せがた七四郎:2007/11/18(日) 13:21:01 ID:97zF82Ik
SFCのシムシティ2000だっけか
画面切り替えのたびに読み込み
カセットのくせに・・・
もうゲームとして遊べないくらいの酷さ
金返せ
361 :
せがた七四郎:2007/11/18(日) 16:24:03 ID:64RZy403
新スパロボ、第四次F、スパロボコンプリートボックス
この辺はきつかった
362 :
せがた七四郎:2007/11/18(日) 19:00:35 ID:k8HvnxPF
363 :
せがた七四郎:2007/11/19(月) 11:43:10 ID:oAJyi1Ks
コンプリボックスはつらかった
364 :
せがた七四郎:2007/11/19(月) 14:47:28 ID:yZfodQmn
サムスピ武士道列伝って書こうと思ったら、やっぱりというか散々既出で吹いた
365 :
せがた七四郎:2007/11/19(月) 21:05:38 ID:5PDgSprf
てか最近のゲームはプロローグが長すぎて
なかなかゲームできん
366 :
せがた七四郎:2007/11/19(月) 22:43:19 ID:TusifyM1
シャイニング・ティアーズ
367 :
せがた七四郎:2007/11/20(火) 08:11:19 ID:z0xLtHqH
>>365 まずセーブさせてくれって言いたくなる。
368 :
せがた七四郎:2007/11/20(火) 22:38:49 ID:IQ1YoHNG
>>362 Sはしゃべるキャラも少ないので長くはない
PS版のF、F完は、泣きたくなる長さ
369 :
せがた七四郎:2007/11/30(金) 02:43:14 ID:v4sQeHSM
370 :
せがた七四郎:2007/12/20(木) 03:38:04 ID:tFUtI+Wi BE:347193735-2BP(0)
長い長い言われたPS版「サイキックフォース2」も当時としては普通だったからなぁ
ゆとりの言うロードが長いほど信用にならない
371 :
せがた七四郎:2008/01/29(火) 12:35:09 ID:nMICRBee
ロォォド上げ
372 :
せがた七四郎:2008/01/29(火) 18:58:17 ID:g4+fxKlc
フロントミッションセカンドは?
攻撃する度に数十秒止まる
373 :
せがた七四郎:2008/01/30(水) 12:38:22 ID:qTKm7CPU
ナムコミュージアムはネズミ連打で耐えた。
374 :
せがた七四郎:2008/01/30(水) 19:46:01 ID:pspUkWQa
PCEのコズミックファンタジー1だろ。
30分待ちとかざらだし。
2が出たとき、ロード時間が短くなったというのが最大のウリだったw
375 :
せがた七四郎:2008/01/31(木) 21:05:25 ID:hp7zUQwC
PSのサムスピ天草降臨
「勝負!」と言った直後にロードタ〜イム♪
初めて見た時は素でズッコケたわ
376 :
せがた七四郎:2008/02/18(月) 07:18:04 ID:frDh1Acf
あれはすごかったな
「勝負」前のロード時間で何を読み込んでたのだか
377 :
せがた七四郎:2008/02/19(火) 02:45:29 ID:86TMdQYO
もしかしてBGM?
378 :
せがた七四郎:2008/02/19(火) 03:08:59 ID:GDFA1bnF
そう。
KOF98なんかはNCD、PSでBGM読み込んでた。
379 :
せがた七四郎:2008/03/06(木) 00:08:21 ID:iSk5TgvS
KOF95と96やったけど、一人やられるごとにロードのせいでテンポが糞悪くて
ついゲーセンでやりたくなったな
380 :
せがた七四郎:2008/03/17(月) 16:23:03 ID:L4SRBhBC
良スレ
381 :
せがた七四郎:2008/03/27(木) 00:12:11 ID:upiwyAu0
格ゲーは同キャラ対戦オンリーw
それだけに実力差が出る出る
382 :
せがた七四郎:2008/03/27(木) 02:39:32 ID:EscSWCKy
ネオジオCDのローティング技術力を疑う。
なんなんだ、ありゃ。
383 :
せがた七四郎:2008/03/27(木) 22:04:41 ID:Xd9JSk3M
ローティング技術力ってなんだよ
384 :
せがた七四郎:2008/03/28(金) 02:13:06 ID:pHFksf5Y
まぁ等速だからしょうがないな、当時のPCのCD-ROMドライブでも2倍速あたりがメジャーだった時代だし
元々ネオジオは処理速度優先でデータ圧縮殆どしてないからそれが裏目に出たんだよ
KOF95で我慢できないなら龍虎1以降のネオジオのゲームは全て駄目だろうな
KOF95は餓狼SPより速い、96は遅い
385 :
せがた七四郎:2008/03/29(土) 03:09:57 ID:mZvh02Y0
ネオジオCDじゃ俺の知る限り月華1がロード1番長いかな
月華2になってもっと酷くなってるのかと思ったらカット機能とかつけてマシになってたので
ほっとした
386 :
せがた七四郎:2008/04/12(土) 19:57:51 ID:WEfm799U
ベルデセルバ戦記
町と空港に置いてある船との間
船から空に飛び立つ間
空を飛んでいるとき(3D)に船内(2D)を描写するとき
に全てにながーいローディングがある
タルイ
これさえなければいいゲームなんだが
387 :
せがた七四郎:2008/04/12(土) 20:47:18 ID:DwwddgI6
SDガンダムGジェネレーションゼロ
信長の野望将星録のセーブとロード、ボタンを押したときのレスポンス。
388 :
せがた七四郎:2008/04/12(土) 21:24:30 ID:mCJ0IZZV
レリ…クス?
389 :
せがた七四郎:2008/04/12(土) 22:22:23 ID:2LpamRWk
しばらくおまちください
390 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 09:28:46 ID:9hWreUl2
セガサターンのサムライスピリットのRPG
391 :
せがた七四郎:2008/04/15(火) 20:19:19 ID:MTnqto/0
がんばれ森川君2号だな
ロードだけじゃなくセーブもすげえ長いから2日間つけっぱプレイとかしてた
392 :
せがた七四郎:2008/04/17(木) 13:52:55 ID:uN3SodSw
393 :
せがた七四郎:2008/04/17(木) 17:53:59 ID:EcOljOpb
>>375 SFC版ストZERO2がすでにやってたんだぜ
394 :
せがた七四郎:2008/04/26(土) 19:06:56 ID:T81VT/go
悪名高いサムスピRPGの動画をYoutubeで見たけど、このスレで言われてるほどの長さじゃなかった(エンカウントで14秒)
うpされてたのはSS版だったようだが、NGCD版はもっと長いの?
395 :
せがた七四郎:2008/04/27(日) 07:34:23 ID:wU1rcLQo
NGCD版のほうがちょっと短い
PS版が一番長い
396 :
せがた七四郎:2008/04/27(日) 13:49:21 ID:Ckqs16RL
PS版は本当に酷かったぞ
NGCD版はタイトル画面が出るまで4分ぐらい掛かってた気がする
397 :
せがた七四郎:2008/04/27(日) 14:18:44 ID:OQUuAuGs
俺はSS版とNGCD版しかやってないけど
確かにNGCD版はタイトル出るまでが長かったな
でもNGCD版はキャッシュが効いてるのか
同じフィールドの2回目以降のエンカウントの時はロードが物凄く速くなる
これはNGCDのゲーム全般に言えることだけど
398 :
せがた七四郎:2008/06/27(金) 22:38:47 ID:0rQvQv9z
浮上
PSの超謎王
何も無くてロード中なのと、
音楽が流れたりチビキャラが動いてロード中とでは
ストレス度が違うよね。まあ、猿がお手玉してんのは最悪にムカつくけど
おっとネオジオCDの悪口はここまでだ
402 :
せがた七四郎:2008/07/16(水) 14:50:54 ID:vw0Hi4KE
SFC版ストZERO2の謎ロードというか停止状態は
メインメモリが足りない分音楽用のメモリを拝借したからと聞いた
今は無きHUMAN関係者から聞いた
403 :
せがた七四郎:2008/07/16(水) 15:40:52 ID:rjMw+8zs
そもそも、SFC版の時点で相当ムチャな移植
404 :
せがた七四郎:2008/07/23(水) 12:12:28 ID:FLK/odbx
405 :
せがた七四郎:2008/08/30(土) 13:38:55 ID:1NhRUQYQ
猿のお手玉で保全
406 :
せがた七四郎:2008/09/17(水) 12:55:00 ID:r/b/1soO
ココをザッと眺めてみたところ、RPGでは
PSのウィザードリィ7が最強で、次点がPSのサムライスピリッツRPGか?
407 :
せがた七四郎:2008/09/29(月) 12:43:28 ID:NkYPmb+n
最近のゲームでは、クロスエッヂをあげとく。
誰もがフリーズしたのかと一度は驚く戦闘前ロードの長さ。
カウントして15秒とか聞くけど、実際は大体10秒前後待たされると思う。
408 :
せがた七四郎:2008/09/29(月) 21:51:43 ID:a5j4Lnnu
インストールしてもあの長さだから凄いよな
409 :
せがた七四郎:2008/11/13(木) 13:36:07 ID:tErABd9C
neogeo-cdでKOF買った時、心の底から後悔した。
410 :
せがた七四郎:2008/11/20(木) 01:44:48 ID:Dvs3HpUV
KOFの場合、勝った方が残りタイムor体力少で終わって、20秒ぐらいロード待った揚句、次のラウンドが飛び蹴り一発KO2秒で決着ついてまた20秒ロードだからたまったもんじゃなかったな。ただでさえ元々クソゲーな(演出は最高だけど)96をよく耐えてやってたなと思う。
ゲーセンでやりたかったけど、当時小学生で波動拳もロクに出せなかったのに、あの頃は超反応CPUが当たり前で僅かな小遣いも使えなかったから、ホント最近まで俺はSNKには殺意しか持てなかったよ。
411 :
せがた七四郎:2008/11/20(木) 01:51:12 ID:D8EehayW
KOF96はローディング画面の為にわざわざキャラが描き下ろされてるんだよな。しかも1Pと2Pで違うという
412 :
せがた七四郎:2008/11/20(木) 02:17:26 ID:Dvs3HpUV
>>411 あれはロードをまずどうにかしてからの話でホント余計なお世話だったな。
この前ゲームレビューのサイト見てたら最近のKOFXIやMIですら「ロードが長い」とか言ってたヤツとか、20歳の俺ですら「今の若いヤツはどんだけ忍耐力無いんじゃぁぁクソボケがぁぁぁ」ってマジでキレそうになった
413 :
せがた七四郎:2009/01/31(土) 07:03:51 ID:8IqDt9SZ
DC版エターナルアルカディア。ロードの長さに耐え切れず投げ出したゲームはこれが初めてだった。
414 :
せがた七四郎:2009/02/05(木) 03:08:13 ID:/zy5Tp32
ルナドン3もなかなかだと思うの
415 :
せがた七四郎:2009/02/05(木) 03:50:59 ID:T4CpCSY2
べるの乙
416 :
せがた七四郎:2009/02/05(木) 03:54:03 ID:T4CpCSY2
あ、間違えた
417 :
せがた七四郎:2009/04/15(水) 12:16:51 ID:TRUcxUNh
418 :
せがた七四郎:2009/04/15(水) 12:18:10 ID:TRUcxUNh
419 :
せがた七四郎:2009/05/06(水) 15:39:01 ID:KT2vFjzq
良レス
420 :
せがた七四郎:2009/05/29(金) 00:22:35 ID:Mfd0CvHJ
テープ版MSX レリクスに勝てるゲームがあるのか?
20分ロードでロードミスが頻繁に出て実際にロード出来たのは、1時間後。
プレイ1分で2階に上がった所でロード5分でイミフに死亡。振り出しに戻る。
421 :
せがた七四郎:2009/06/02(火) 19:03:24 ID:L52mGejY
あの、おじいちゃんさあ
この板名とローカルルールと、このスレの流れをよく読んでね。
422 :
せがた七四郎:2009/06/03(水) 12:01:06 ID:48OEMYvK
テープでゲームを体験した年寄り
FC、SFC、MD等 速くていいねー
PSやSSからCD また読み込む時代に入ったんだねー でも、あの昔に比べたら進歩してるよねー。
FC、SFCなどのロム世代
PS、SS なんでロード時間あるんだよくそったれが、さっさとやらせろ!
要するに、こんな感じか。
423 :
せがた七四郎:2009/06/19(金) 09:08:28 ID:tL/A8mYJ
>>422 でもな、事は単純じゃなくて
プログラムの技術の問題もあるからね。
例えばフロントミッション2はいらいらするくらい異常にロード時間長いが
3になるとグラフィックは向上してるはずなのにロード時間は短い。
そのプログラムの技術自体も関係してるので
ここで言われてる批判は時代やハード差だけのものではないと思うね。
424 :
せがた七四郎:2009/07/04(土) 20:49:14 ID:kJG58qO2
ネオジオCDのソフト全部。
425 :
せがた七四郎:2009/10/28(水) 18:48:16 ID:EBB9Tjwz
ソビエトストライクの体験版
さっさと体験させろや!
426 :
せがた七四郎:2009/12/02(水) 15:24:10 ID:hwIE0D08
ネオジオCDは16bitなんだし板違い
427 :
せがた七四郎:2010/02/01(月) 10:11:31 ID:KcWjBe4z
俺の家のモンスターファーム
タイトルまで1分
(イライラしてボタン連打してるとはじめから)
データロードしてまた1分
大会に出る度今度は2分
肝心のバトル前にまた3分
そして四大大会ではフリーズ
もうやだこのディスク俺のディスクが育たない
428 :
せがた七四郎:2010/02/05(金) 21:10:05 ID:idRgQyQ0
おえ・・・
429 :
せがた七四郎:2010/03/04(木) 18:55:44 ID:5I8NjMeu
>>163 おっとPDRPGの悪口はそこまでだ
戦闘にいくときの演出と戦闘一回あたりの見返りの多さで
ちゃんとカヴァーされてんだろ?
430 :
せがた七四郎:2010/03/06(土) 15:41:11 ID:TOzXE6Kr
サターン版のドラキュラXと幻水はPS版を遊んだ後だと耐えられない。
431 :
せがた七四郎:2010/05/26(水) 01:29:36 ID:KA0luvSA
ロードもゲームのうち
432 :
せがた七四郎:2011/02/05(土) 14:22:55 ID:DiYhwzaU
PCエンジンのアルナムの牙
433 :
せがた七四郎:2011/06/14(火) 08:05:50.61 ID:r4KDtAZs
シヴィライゼーション2
文明多くした場合、ターン待ちに7分かかる、投げました
434 :
せがた七四郎:2011/06/14(火) 15:44:11.61 ID:rZyqTR7W
PS2のドルアーガ不思議のダンジョン
435 :
せがた七四郎:2011/06/14(火) 20:55:10.19 ID:7lz6+kEQ
やっぱサターンの餓狼3だろ
436 :
せがた七四郎:2011/06/17(金) 00:42:13.31 ID:/3WOfdjB
デコトラ伝説
おもしろかったけど
437 :
せがた七四郎:2011/06/18(土) 12:30:02.16 ID:k7VIG7j/
一撃鋼の人
一試合ごとに延々ロードするゲームで百人組手やばすぎる
438 :
せがた七四郎:2011/07/03(日) 17:34:09.66 ID:w3KFSpG3
PSのファイアープロレスリングG
439 :
せがた七四郎:2011/08/01(月) 07:25:34.58 ID:7GzGMA26
ファミコンディスクのドラキュラ2
これはホントに糞だった
街から戦場で2分ロード
そこでやっと戦闘できると思ったら
いきなり敵が襲ってきて
街に押し返されてまたロード
440 :
せがた七四郎:2011/09/13(火) 06:53:16.81 ID:8hrOpdBP
SSのファインドラブ
あの内容で、なんであそこまでロード時間がかかるのか、マジ分からん
441 :
せがた七四郎:2011/09/13(火) 18:45:51.88 ID:XhYP5mQL
サターン版サイバーボッツのロードにムカついた思い出。
そりゃロード時間自体はネオジオCDなんかに比べりゃ断然速いけど
某雑誌でヴァンパイアセイヴァーやXメンvsストリートファイターを差し置いて
「サターン格闘最高傑作!」と書いてたから余計に「ハァ?」と感じた。
442 :
せがた七四郎:2011/12/24(土) 10:07:01.89 ID:8gFO57nY
すごいんだな、ネオジオCDってww
実際、どれくらいかはわかんないけどさ。
それ知ってる人にゃPSのロードなんて、ほとんど気にならないんじゃない?
443 :
せがた七四郎:2011/12/24(土) 10:25:02.71 ID:8gFO57nY
ついでにPSのレジェンドオブドラグーン。
444 :
せがた七四郎:2011/12/26(月) 08:28:43.06 ID:/Lhhds/n
445 :
せがた七四郎:2011/12/27(火) 13:34:40.50 ID:NOoG1Zma
>>444 意外と早いな。これよりPS1のKOF96とかの方がヤバかったような…。
446 :
せがた七四郎:2012/05/19(土) 02:09:54.12 ID:8xWXOPCP
ネオジオCDのソフト大半
447 :
せがた七四郎:2012/05/21(月) 00:37:44.69 ID:vdsuZ824
サムスピのRPGは既出?
あの戦闘前のロード時間は素晴らしい…
ボタン押さなきゃ駄目なのかと思って、無闇に連打したよ
448 :
せがた七四郎:2012/05/24(木) 05:34:34.64 ID:e1XjNE4y
SFCのフェーダ
カートリッジなのに何故か読み込み時間がありました
449 :
せがた七四郎:2012/05/24(木) 13:14:56.14 ID:gSM8R7ws
PSPの天外魔境やると笑ってしまうほど速くて技術の進歩に感心する。
天外1なんてくいぎみだし。
450 :
せがた七四郎:2012/05/25(金) 16:44:21.33 ID:QTu+uq+m
451 :
せがた七四郎:2012/05/25(金) 21:54:12.09 ID:7WFHRUl8
そういやたまにあったな、カセットなのに何故か変に待たされるゲーム
452 :
せがた七四郎:2012/06/01(金) 04:30:12.91 ID:qyWYe6EM
オメガバトル64
453 :
せがた七四郎:2012/06/23(土) 02:19:59.25 ID:Wh6qcipf
PSの玉繭物語
ロードが理由で止めた唯一のゲームだ
454 :
せがた七四郎:2012/08/03(金) 00:30:30.00 ID:q0gSsZtk
今GT5やってるけど、凄いイライラするわ。
あのマークが嫌いになった。。。
455 :
せがた七四郎:2012/08/16(木) 09:33:15.68 ID:ua+MId5p
MGS2,3のボスサバイバル
レディーと言ってからが長い。スケボーも。
456 :
せがた七四郎:2012/08/18(土) 15:10:39.44 ID:P5tEBt3Z
神:サムスピRPG
高天原:ネオジオCD
横綱:フロントミッション2nd
457 :
せがた七四郎:2012/11/06(火) 02:30:53.15 ID:B+1hrg0m
シェンムー1は長いなと感じたし、そのくせエリアは狭かった
2は気にならない長さだったし、エリアがかなり広かった
短期間でも進化してんだなぁと感じた
458 :
せがた七四郎:2012/11/23(金) 20:26:49.55 ID:qs9ON6M3
言いたい物がほぼ出てた。なので、
主役の「ロード」(期間)が長いファイアーエムブレム烈火の剣
459 :
せがた七四郎:2012/12/10(月) 09:45:46.39 ID:SeRAEkEN
PS ストリートファイターコレクションのスパII
02が短かっただけにショック大。
おまけにSEが気持ちよくないという。
ロード短縮機能を使えばまあ早くはなるけど、なんともみすぼらしい外見に。
まだSFCのターボのほうがスッキリしていて楽しかった。
460 :
せがた七四郎:2012/12/30(日) 21:13:50.71 ID:Ee+Ij1Si
360版真北斗無双
このご時世に30〜40秒のロードとかありえんw
461 :
せがた七四郎:2013/09/06(金) 10:55:05.06 ID:GloWshm+
PS斬サム(ベスト版)もあの収縮する文字が本体読み込みの
音と微妙にマッチしていてイライラが募る。
462 :
せがた七四郎:2013/09/07(土) 22:14:59.91 ID:zNufD2I1
おまえらみんな甘いよ
PSのドラゴンボールZアルティメットバトル22が最強!
463 :
せがた七四郎:2013/09/08(日) 10:57:34.26 ID:iPco08bO
戦神伝3はオプションで、滑らかなほうにすると
2以上に長くなったと聞いたような。難度を上げるともっとのびるとか。
逆に、そのままだと短いけど2以下のグラになるとか。
2はそれでもボタンを押すと文字の色が変わるからちょっとそんなに
いらいらしなかった。
464 :
せがた七四郎:2013/09/08(日) 14:59:21.91 ID:ht+iX8pq
MSXのフロッピーのゲームに慣れてたからCDの読み込みなんて全然気にならなかった
465 :
せがた七四郎:2013/11/02(土) 23:44:11.15 ID:RXaG/DT4
>>459 スパUもスパUXも1枚のディスクに入ってるお得なソフトなのに、あのロードだけが、がっかり…
466 :
せがた七四郎:2013/11/11(月) 22:13:02.12 ID:pg5Dcckk
>>451 SFCのドラえもん妖精の国は、ロード長かかったね
467 :
せがた七四郎:2013/11/14(木) 23:09:27.02 ID:vc2TzvWW
格ゲーで長いのって致命的というか。
逆に02は対戦が終わるとぶつっとすぐに切り替わるようで
その余韻に浸れない感じが。
ゴウキモードをやるとその都度タイトル画面に戻るのがちょっとね。
468 :
せがた七四郎:2013/11/15(金) 17:17:33.95 ID:NVLylf/3
>>464 いやいや、カセットテープのほうがロード長かったぞ。
早くて5分とか。
469 :
せがた七四郎:2013/11/23(土) 14:01:09.52 ID:RlfBzJ0H
カセットテープ・・?これを百回音読しろジジイ
この板の対象
プレイステーション(PS)、セガサターン(SS)、3DO、ドリームキャスト(DC)、
ニンテンドウ64(N64)、PC-FX、バーチャルボーイ、ピピン@
470 :
せがた七四郎:2013/11/25(月) 19:14:33.52 ID:sSYDptn5
>>469 君の言ってることは正しいけれど、
なんでわざわざそういう反発されたいです態度を取るのだ?
471 :
せがた七四郎:2014/02/27(木) 23:36:59.19 ID:sIdknvdj
プレイ中の読み込み頻度にもよるかと。
名前の挙がってるブレイズ&ブレイドはそんなに頻度高くないんで
エンカウントごとに10秒とかそんなのより快適には思えた。
472 :
せがた七四郎:2014/07/19(土) 01:14:04.24 ID:cknIGFgy
>>469ペロペロ(^ω^)
粋がりたいお年頃かい?
473 :
せがた七四郎:2014/08/03(日) 10:09:34.13 ID:Hb1tKdjZ
474 :
せがた七四郎:2014/08/03(日) 10:25:58.27 ID:n91i20gZ
サターンの餓狼伝説3かな
475 :
せがた七四郎:2014/09/07(日) 15:57:52.27 ID:QikCqy2F
DCのディノクライシス
なぜかエンディングに入る前に音楽も無く黒い画面になり1分くらい
間が開く。
476 :
せがた七四郎:2014/09/18(木) 10:34:18.52 ID:1XbXGf+i
ゼノギアs
477 :
せがた七四郎:2014/09/22(月) 16:03:53.46 ID:fnVp5XfI
PSのスパIIX、そのころの格ゲーって
一試合が早ければ5秒とかでケリがつくから余計に
読み込みが長く感じられ。
うまければうまいほど長く
逆に弱ければ弱いほどまた長く感じられるかも。
478 :
せがた七四郎:2014/09/22(月) 16:24:58.13 ID:SltnIM1o
ネオジオCDからすりゃ小物レベルだな
479 :
せがた七四郎:2014/09/22(月) 16:33:13.62 ID:/MkA78OA
「一時間遊んでみて読み込みで待たされる時間がどのぐらいあったか」
これで洗いなおしてみたらどうか。
サイヴァリアの2本パックのやつは最初にかなり長い読み込みがあるけど、
それ一回きりだし、その時の曲がカッコいいんだこれが。
480 :
せがた七四郎:2014/09/23(火) 21:22:02.63 ID:bndpoFrK
PSとかだと、現在機種でDL版を遊んだらちょう快適、とかありうるな。
481 :
せがた七四郎:2014/09/24(水) 11:32:08.41 ID:f/NUe5G3
PS2のバイオOBの長さには驚いた。
オフでHDD無しだとゲーム開始まで2分はかかり。
立ち位地や味方の有り無しもあるけど、頻繁にラグが。
SFCスト02もこんな感じに?
HDD、オンで最大4人接続でも
シナリオ選択後、操作可能まで1分はかかるらしいしし。
482 :
せがた七四郎:2014/09/24(水) 23:05:23.69 ID:BxsYfqCO
X1のザナドゥテープ版だろう
ゲーム始めるまで3時間。ダンジョン一回入って1時間
483 :
せがた七四郎:2014/09/25(木) 10:43:13.15 ID:FgRZ+vZE
少なくとも1度のローディングがそんなにかかるはずはない。
X1のデータレコーダの転送速度は2700bps。1秒で2700ビット=337.5バイト。1分で20250バイト=19.77kB
単純計算すれば3分ちょっとで、X1の標準メモリの64kBがいっぱいになる。
484 :
せがた七四郎:2014/09/27(土) 11:53:12.49 ID:9UVahj9G
圧縮という技術がなくて、
同じデータを何度も読み込んだりしているとか?
485 :
せがた七四郎:2014/09/30(火) 03:09:17.49 ID:1BKqq53F
ノットレとかイライラしたなぁ。まぁPS初期はみんなそうだったが。
486 :
せがた七四郎:2014/10/03(金) 10:13:38.11 ID:czqzg234
シェンムーは常に時計が出ているから
余計に長く感じたのかも。
実際は10秒くらいのはずだけど
その時計を見ると、ソバ屋に入るときとかだけで5分とか
その時計が進むけれど。
USシェンムーは読み込みがやや短いとか?
487 :
せがた七四郎:2014/10/04(土) 12:45:28.42 ID:5E3Dtb1S
>>483 にわか乙
まぁ一回のロードじゃないね
ウィザードリィでいうデュプリケイトディスクに相当するものをテープで作るから
何度も何度もテープの入れ替えをさせられる
488 :
せがた七四郎:2014/10/12(日) 09:47:12.02 ID:52UFdnrT
コマンド入力のたびに6分くらい読みこむというけど、
物を売るってレベルじゃないよな。
489 :
せがた七四郎:2014/10/15(水) 14:26:40.38 ID:haFWhUkI
で、ウィザードリは肝心の内容とかはどうなんだろう。
名作と言われているなら面白いんだろうな。
490 :
せがた七四郎:2014/10/15(水) 19:11:31.71 ID:1MWSn6mU
脳内補完でオリキャラつくり出してモンモンとアイテム収集して
自力マッピングしてダンジョンマップ埋め尽くして心が満たされた…と感じる人向け
アスキーがウィザードリィは儲からないってグチをこぼしたぐらいに、ニッチ向けの売れないジャンル
世界樹の迷宮シリーズがどれも10万前後のお堅い固定層が支えてくれる現状だし
PS版の女神異聞録ペルソナの、ベスト版を含めた50万が最高なんじゃねーのかな
でもアレ、3DダンジョンRPGだから売れたって感じじゃないしな
491 :
せがた七四郎:2014/10/20(月) 10:47:15.58 ID:YGp7w9Gm
エンカウントから読み込みから
戦闘終了後の読み込みの終わりまでで6分ならいいけど、コマンド入力のたびに6分って
もうどう考えてもおかしいよね。
492 :
せがた七四郎:2014/10/20(月) 13:14:00.50 ID:g/6dsRpk
アレだろ、アカギだってワシズ麻雀は
一夜の出来事なのに十数巻も続いてるだろ
長考時間がすげえ長いんだよ
493 :
せがた七四郎:2014/10/20(月) 13:48:58.35 ID:V+QjNX5u
おまえら全員甘い!
アマアマや
わいがほんまもんのゲーム教えてやるよ
PSのドラゴンボールZアルティメットバトル22
これよりロードが長いゲームなんかあるかよ
494 :
せがた七四郎:2014/10/20(月) 13:58:16.58 ID:5SJvBr7R
プレステ版のドラクエ7やったときは感動したな。
戦闘でロードが革新的に短くなってたから あれってどんな仕掛けなんだろ?
特許とってるみたいだけど、以降に発売された他社のソフトに影響されてなかったことは残念。
相変わらずロードが長い作品ばっかだし
495 :
せがた七四郎:2014/10/20(月) 14:03:59.78 ID:g/6dsRpk
PS版でのゲームの途中のCD-ROM読み込みによるタイムラグは、特殊な技法を使うことによって最小限に抑えられている。
その技法とは、CD-ROMバッファメモリにキャッシュする、マップデータはあらかじめ先読みする(画面切り替え時には移動先ではなく、移動先の次のマップ群を読み込んでいる)、
モンスターの立ちポーズデータとアニメーションデータを別々に読む、などといった技法であり、これらは開発を担当したハートビートの山名学によって特許が出願されている[33]。
しかし、そのCD-ROM読み込みの処理時にフリーズしてしまい、ゲームの続行が不可能となる現象が多発することとなった。
主に街などでのマップの切り替え時や、戦闘終了時などにフリーズが起こりやすい(戦闘中に「はなす」コマンド実行時、
メッセージスピードが極端に遅くなっていたら既にアウトである)。
この不具合に関しては後から出荷された廉価版に関しては修正されている。
自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/
496 :
せがた七四郎:2014/10/20(月) 14:12:29.77 ID:5SJvBr7R
>>495 なるほど!
ちなみにプレステ版ドラクエ7でフリーズしたこと一度もないよ
あれってハードが原因なんじゃね?
初期型(SCPH1000?)のプレステだとフリーズしやすいとか聞いたことがある
プレステ3でやったらたぶんフリーズなんか全くしないでしょ
497 :
せがた七四郎:2014/10/20(月) 23:49:23.19 ID:Q4kovyDP
498 :
せがた七四郎:2014/10/21(火) 11:02:54.24 ID:U4+LZJ9v
X1はテープを読み込んだ後にPSGを設定しますとかなんとか言ってまたしばらく待たされる
499 :
せがた七四郎:2014/10/22(水) 09:10:46.45 ID:ggHeb3DO
SFCの超武道伝2、画面が切り替わった状態で
カメハメハとか撃った後に
ちょっとゲームがストップするのは、読み込み?
3では、それがなくなっているし。
微妙に電源を入れてからタイトル画面までに間が開くし。
タイトル画面だけは凝っているのがキャラゲーだけれども。
500 :
.: