【93年→】ロックマンX全盛期スレ Part2【→97年】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
乙
4をゲットするヨン様。
荒れるだけと思う
荒れてきたところで動画投下。前スレは
1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
みんなロックマンX好きなんで、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
まで読んだ。
ttp://uppp.dip.jp/src/uppp9921.mpg ところで動画だけど、これってエミュつかって卑怯なことして撮ってるんだけどもう止めた方がいいかなぁ。
別のXスレでエミュ厨と言われてしまったり・・・
>>6 だったら全盛期だけにしとけ
てかエミュ以外でSFC以前のハードを録画配布って・・・面倒くさそうだな
ていうかエミュだなんて宣言しなけりゃいい話なんだが
実機からPCのディスプレイに出力して取り込んでる事にでもしときゃいいだろ。嘘も方便だ
21禁の板で「僕は中学生なんですが〜」とか言い出すような真似はしなくていい
嘘八百でも「今年で還暦ですが、何か?」でオッケーなんだ
この動画職人のためにこのスレ来てる俺がいる。さっさと前スレ埋めますか。
エミュがよく分かんないので
ムビを入れるときは普通にSFCとかDVDに録画してそこからデジタルビデオカメラ→PCとつなげてる俺が来ましたよ
いや、来ただけだけど。
>>6 ソフト持ってるなら、合法だからおkでは?
つか、鼻を波動拳って意味ないね。
ドラグーンがそのままでワロタ
つーかボスのボイスほとんどそのままか
ありがとう。しかし動画を作ろうにもそろそろネタが無くなってきた・・・
3の素エックスvsΣの動画を載せた時点でネタが尽きた俺がきましたよ
3シグマ戦の炎をダッシュやジャンプで避けてるのが信じられない俺様が来ましたよ。
壁につかまりぎりぎりまでひきつけてダッシュジャンプ→またぎりぎりでバリアブルエアダッシュ×2
で避けてる。
>>17 慣れたらなかなかな爽快感・達成感を味わえるぞ なんつーか気持ちよくなった
19 :
ライトニング・プラズマ:2005/08/29(月) 03:32:30 ID:KzJp1teR
おー!ロックマンXですか。
ロックマンはあまり興味がないが、Xはおもしろい。
サイバーチックな独自の世界観があって好き。
X5以降は、どうも好きになれなかったが。
X4までがお気に入りです。
X1の波動拳(ライト博士がリュウみたくハチマキしてたなぁ)、
X2の炎の昇龍拳、
X3のゼロから譲り受けるゼット・セイバーや、
X4のアルティメット・アーマー(プラズマ・ショット)
…など、各種隠し武器(装備)がよかった。
うるさい
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 15:32:53 ID:idC1JMzQ
まだ>955みたいな粘着が湧いていたら俺は反乱を起こします
>>19 エックスの世界観ってサイバーチックか?
それよか、素直にアジモフの古典ロボットSFものの方が妥当な希ガス。
サイバースペースだってX4まで出てこなかったし、
レプリロイドもスタンドアローンぽい。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 18:53:37 ID:Nen2ZdT2
955三乗
何桁になるのか想像できない。
955産業
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 18:58:13 ID:R/ed2iWr
955三乗
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 19:00:56 ID:oTpnkf0T
955惨状
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 19:05:10 ID:UH0n8MCf
955三錠!!
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 19:07:44 ID:vtC3t8Hg
955三帖!!
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 19:11:16 ID:tDdy/yn+
955さんじょうwwwwwwww
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 19:11:48 ID:JxRsPI96
955三畳!!
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 19:11:56 ID:mDzo3h2v
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 19:12:02 ID:Hsgi/C/h
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 19:12:02 ID:D3o7+e0j
955三条
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 19:12:06 ID:6JpTeaZl
955参上!!
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 19:14:33 ID:NoeAM0LR
955参上!!
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 19:34:17 ID:nK67NBst
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 20:16:50 ID:LxFGCfle
955参上!!
955参上!!
そろそろ流れを引き戻したい気分だが・・・
なんか動画を作ってみたいんですが、なんかネタありますか?
素エックスでナマズロスをノーダメ撃破。
俺が見たいだけです俺ができないだけですorz
前にうpされてたな
あったっけ。
漏れ前に裸エックスでナマズロス撃破うpしたけどノーダメじゃなかった希ガス……。
別の?
ノーダメかと思ってた
X3の8ボスはぬるぽって思うのは俺だけ?
ヒャクレッがっー
>>43 それは910について聞いてるの?
それとも910自身に回答求めてるの??
>>48 もうほっとけ。
動画は素エックスでボスパイダーかD-REXをノーダメ希望。
理由は41と同じ。
X4でスパイダスを「絡め取ってくれるわぁ!」前に撃破とか
アルティメットアーマー以外で出来た試しがないけど
ん。動画神はPSもいけるのか?といってもX4でそんな衝撃的になりそうな場面を思いつかないな。
地味めに
・ライドアーマー降りず壊さずでドラグーン撃破
・シグマにブーメランを出させて(目から魔閃光を出させずに)撃破
あと
・ジャンプせずにキバトドス撃破
・フクロウルに三段斬りの三段目だけ当てて速攻で撃破
とか出来そう
ライドアーマーを戦闘後ドラグーンが倒れてる位置に乗り捨てて
「なんか悲愴そうに語ってるけど見えねーwwwwwwwww」
ってした事はある
・スティングレンの小エイを床に充満させる
今ある最速を抜くつもり?
だとしたら応援するけど、結構厳しくないか……?
例によって503かよorz
動画アゲるのって大変なんだなぁ。
>>58 アメリカのサイトにある動画では一応36分が最速になってるようです。頑張って抜くつもりです。
>>59 すいません。aviのまままとめたらサイズが大きくなったんで不安定なサイトにうpざるおえなくなったんで・・・
また後日エンコードしなおしてうpします。
オープニングステージスタートしてから30分でΣ撃破かぁ……
どうやって抜くの?これ。細かい所詰めてくのかルートから見直すのか
どっちにしろ胃が痛くなりそうな作業だなぁ……とにかくがんがれ、応援してるぞー
ほんの僅かに抜くために数日分も時間を費やすのか。
マリオ程沢山に見てもらえる訳でもなかろうに暇人だな。
ほんとに記録更新したら、速攻で他所に流れるな。
名無し集団2ちゃんねらの宿命か。
ありがとうございます。早速始めたいんですが、みなさんの協力が欲しいので意見がまとまったら始めたいと思います。
とりあえずボスの順番を検討したいんですが、最速プレイでは
ペンギン→鳥→象→ゴリラ→アルマジロ→タコ→クワガタ→カメレオン
の順番でした。
あと使うテクニックといえば
ダッシュショットはボスに与えるダメージが2になる
象のステージの天井を通る
他に役立ちそうなことがあれば教えてください
>>64 基本的なことしかいえないけど、
パーツは取らないほうがいい。
波動拳は昇龍拳よりも取るのに時間がかかるから。
これはその動画でも同じだったはず。
あと、イーグリード撃破→マンドリラーのとこの床の電気が消えるが一部の場所で停電する。
ペンギーゴ撃破→ナウマンダーのマグマが固まる。(天井を通るなら関係ないがペンギーゴは最初で確定だからどうでもいい)
オクトパルド撃破→カメリーオのところに水が溜まる。(ライフアップとらないので関係なし。)
でも、そういうのはエミュ使って改造したり動作を遅くしたりしてるのが多いから難しいと思う。
坂道ジャンプ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 21:53:03 ID:8ej7wZGS
>>64 もれも基本的なことしか言えんが・・
ライフアップは全て回収する
やはりライフが伸びれば市ににくくなり、それだけ特攻、ごり押しがしやすくなり
タイム短縮につながる。
あとペンギーコステージに最初に入って、すぐにダッシュが使えるようなった方がいい。
タイムアタックと言うからにはライフ取ってる時間は惜しいだろう。
ゴリ押し、且つノーダメージなら関係無い。
ようは慣れですよ
エミュの機能をフルパワーに使っていきます。
・スロー
・追記
相当な時間を要しますがやります。
>>65 ありがとうございます。パーツは取らないで進んでいく予定です。
波動拳を取った方が時間を短縮できるのではとも考えたのですが、やはり違うでしょうねぇ・・・
>>66 すいません。よくわかりません。
>>67 エミュパワーで乗り切ります。ヘタレゲーマーなので本来なら全部取ります。
>>68 どりゃあ!
えmパワーならコードも簡単にいq::っれ@くぇあ
>>70 昇龍拳ならリスクが低いけど波動拳は5回も自殺しなきゃならないから、リスクが高い。
坂道ジャンプってのは下りの坂道を歩きながらジャンプすると
いつもより大ジャンプできると言うもの
使いどころがあるかはわからん
参考に自分の持ってるタイムアタックムービーで
Σステージ以降のボスへの初撃ヒットから撃破までの時間数えて
波動拳でどれだけタイム短縮出来るか適当に目安を付けて見た。
VAVA…3秒
クワンガー…10秒
ボスパイダー…33秒
ペンギーゴ…10秒
イーグリード…10秒
ランダバンダ…?
アルマージ…12秒
カメリーオ…10秒
マンドリラー…10秒
オクトパルド…10秒
ナウマンダー…10秒
D-REX…?
ベルガーダー…5秒
Σ(第一形態)…15秒
ランダバンダは3体セット、D-REXは初期配置では波動拳を当てられないから?で。
まあこの2体合わせて10秒短縮出来ると考えて加算すると148秒…およそ2分半。
2分半以内に全パーツ全サブタンク全ライフアップ回収&
アルマージステージ1周+自殺→ライフゲットコンボ×4
をこなせるなら波動拳取るのは十分有効っぽい。
ちなみにこのムービーで坑道ステージ1周に1分10秒かかってる。
あとカプセルに入って出るだけで20〜25秒経過する。
他にも中ボス戦や回り道がある事を考えると多分波動拳取らない方が普通に速い。
ていうかVAVAもっと頑張れ。
>>75 ありがとうございます。
そうか・・・じゃあ波動拳だけでなくパワーアップアイテムはとらない方針で行きます。
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く _ _ヽ
( ゚̄∀゚)
⊂ ⊂ カーネル!カーネル!
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c し'
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く _ _ヽ∩
( ゚̄∀゚)彡
⊂ ⊂彡 チュイャー!チュイャー!
( ⌒)
c し'
くそぉ・・・
OPからだめだぁ・・・
前途多難だなw
がんばれ
流れぶった切ってすまないけど。
X1のシグマステージ1のVAVA倒した後に上に登って行くところが
うまくいけないよ・・・・誰かヘルプ。
(素エックス、フット未装備、ライフ・サブタン無し、特殊武器無し、
Sクラッシュバスター無し)
>>80 ドッジブラスターは復活するから無視。
とにかく慎重に進む。
くらいしか言える事がない。
>>78 そりゃ今あるタイムアタックだって理論上最速の行動を吟味した上で
さらに何度もプレイしてベストだったのを使ってるんだから
そう易々と抜かせてはくれないさ。
>>80 自分の真上に居るドッジブラスターを瞬殺出来るように練習。
それさえ出来ればあそこは普通の縦通路。
>>80 ・三角跳びは細かく回数を多くしながら進む。
フリが大きいとホーガンマーに気づかれる。
・壁から反対側の壁に飛び移るとき、
前もって踏み切る位置を決めておくこと。多少慣れが必要。
・ホーガンマーの棘鉄球攻撃は壁からのジャンプで
上の方に散らしつつスキを作らせる。
うーん、ペンギーゴがスライディングしない最速動画って・・・やっぱりチート使ってるのかなぁ・・・
探してみよう。
>>82 そうなんですけど、最初のスタートボタン連打から負けてるのはショックでした。
やった!改造コードでペンギーゴに氷像を作らせないことに成功した!
ってバカ!!
くぅ・・・スライディングに関するコードを見つけたけど・・・
いじったらスライディングが止まらなくなってしまった・・・
7E0E87xx
2005/09/04(日) 00:28:10
12年の時を経て、ペンギーゴが無敵になった伝説の瞬間
00だと止まらなくなります。
01〜04だと長さが変わります。
05以上だと・・・
無敵のペンギーゴがこのスレに到着。
グコココココ・・・・
ワラタ
タイムアタックは進んだの?
すいません。タイムアタックのほうですが、ペンギーゴさんがスライディングを止めてくださらないので、彼のスライディングを止めさせるコードを探し中です。
ですので全く進んでおりません。
素人の自分にコードなど見つけられるはずも無いでしょうが出来るだけ頑張ってみます。
>>95 何その魔法使いの弟子wwwwwwwwww
ワロスwwwwwwwwwwwww
ていうかチートはしないんじゃなかったのか?
そりゃ敵の行動パターン制限していいなら大抵の敵は余裕で縮められるが……
ごめんなさい。ペンギーゴの無敵時間のことをさっぱり忘れていたので・・・
X3のスーパープレイ動画だけなぜかBit torrentでも全く反応なしなのは何故?
解決した
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 18:57:00 ID:YGUvY/FT
>>101 もう公式できたのか。
不安だった8ボスのグラフィックも許容範囲で一安心だ。
だがマンドリラーの正面顔がドラクエ2の忌まわしきマンドリルみたいにw
地→雷→風→光→闇→炎→氷→毒
さあ、これはロックマンX何でしょう?
風なのか?闇なのか?
炎も違う気がする
毒もちょっと微妙だ
ロックマンX3だよ
クマ?…地
↓
ナマズ…雷
↓
ザリガニ(技が風っぽい)
↓
トラ…光
↓
カブトムシ(ブラックホール作れるから)…闇
↓
ハチ(エクスプローズ=爆発=炎)…炎
↓
ウシ…氷
↓
タツノオトシゴ…毒
>ハチ(エクスプローズ=爆発=炎)…炎
こじつけ
>>103=
>>107 ・熊じゃねえ
・ブレードは風と全然関係ねえ
・ブラックホールが闇なら爆発も炎も光になるだろうが
・爆弾と炎を一緒にするな
・毒っていうか酸だ
・イチイチ上げるなチンカス
しまったスルー必須だったのに構ってしまったよ俺スマソ
ハチはともかく
あの蟹皿は風でUターンしてるんだと思うが
いやブーメランは風じゃなくて空気か
ID変わってから帰ってこんでええ
115 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:40:45 ID:UI4M5QZm
なあXやったんだがオープニングステージにいたランドセルやろうウザクなかった?
ガンボルトのこととみた
ランドセル→物を出す→ビーブレイダー
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 19:13:21 ID:UYwj1IMN
X4のアルティメットアーマーってどうやるんだっけ?
そのくらい自分で調べろよ
ハードによってもコマンド違うし
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 20:20:27 ID:UYwj1IMN
プレステです
今パソが壊れて調べられないもんで
ここに書き込めてるんだからPCなくても携帯あるだろうがこのパゲ
人に訊く前に自分で調べろよ
適当にググっただけでも一発なのにそれすらもしたくないのか
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:24:16 ID:ROZBfF/L
今携帯が壊れてて調べられません
そういやチート可でタイムアタックしてた人どうなったんだろう
一気にエンディング見れるコードでも発見して目的を果たせたんだろうか
うはwwwwwwwww何このスレ
バブリー・クラブロスwwwwwwwwwwwwwwwwwっうえ
hosyuage
X4スレが90年代ゲーム板にたってるな。
X4スレよりもパスワードスレをなんとかしてくれ
つかあそこの1削除依頼もしてなかったのかよ
なんかもうage荒らしの暇潰しスレになってるし
>>127 どうやらあそこの住人は良くも悪くもよっぽどX4を特別視したいらしい。
確かに悪い作品じゃないと思うが、
特筆すべき作品化と言えば俺はあんましそうは思わんのだが。
思い入れ最強戦はもう結構だ
よしならば8だ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 17:13:01 ID:xoR0OvCg
あげ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 04:02:00 ID:2PwfgKt2
あげ
今X2のラスボス3連戦に初挑戦してるんだけど、ランチャーパーツ使いづらすぎ。
バスター撃った後にあれだけ隙ができるのは致命的だろ。しかも外せないし。
最近1こしたばっかだから、エアダッシュもいまいち慣れない。
普通に壁ダッシュジャンプの方が使いやすいような…。
最初からやり直してすっぴんで行った方がいいのかな。
なにこのヘタレ
ランチャーパーツって何よ
ダブルチャージ2発目なんて壁からか空中かダッシュで撃つものだろ
ダブルチャージ2発目のダメージ量知ってる?
あれがどれだけ強いか判らないのか?
エアダッシュは壁ダッシュジャンプとは別用途に使うものだし無くても困らないもの
ぶっちゃけて言うとダブルチャージ使い辛いなら弱点武器をそのまま撃て。
ゼロにはラッシングバーナー、シグマにはソニックスライサー、顔にはストライクチェーン。
当て方はやってりゃすぐわかる。
俺は十字キーで壁ダッシュジャンプができないので
チャージしながらでもできるエアダッシュを代わりに使いまくったな
慣れちゃえばあれはいいものだ
X3でゼロのサーベルってどーゆー風にとるんだっけ?
VAVAを8ボスステージで弱点武器(スピニングブレード,レイスプラッシャー)で倒す
ドップラーステージ2の中ボスをゼロで倒す
↓
どうりょくろ(ry
ありがとうございます。あとX2みたいにタンクを満タンに出来るところはあるんですか?
>>141 ない
・ヘッドチップでのんびり溜める
・不動タイプの耐久力の低い敵をフロストシールドで倒しまくって溜める
この辺がお勧め
>>136-138 アドバイスどうも。
空中で撃つか。やっぱりきちんと対応策が用意されてるんだよな。
>>135はなんか愚痴っぽい書き込みになってすまんかった。
>>137 バイオレンと8ボス連戦以外はロックバスターだけで倒してるから、
できれば弱点武器は使いたくなくてさ。
>>135 1は雑魚に最強だったが、2では、ボスに無敵時間無視効果があるから、最強。
2週間も書き込みが無い・・・?
私は構わん
X2のΣステージ前半の曲うめえ
2週間も書き込みが無い・・・?
私は構わん
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 20:33:00 ID:OUa8QTxT
久々にX3やってるけどシグマ第2形態倒せない…何が効いたっけ?
つーかシグマ強すぎ
3のシグマ倒すのに3時間かかったよ
これクリアできるだろうか。
条件
1:X4でキャラはゼロ
2:ライフアップ無し
3:サブタンク、ウェポンサブタンク、EXライフ無し
4:1UP取るの禁止
5:ノーコンティニュー
Σ最終形態の左下顔の岩を吐く攻撃で死ぬんだオレ
無理はないな
岩吐きは防御に専念しるよ
制限プレイの登竜門だな
あんな攻撃は近くで切りまくってるのが一番安全だ
4の条件ムズいな
ザコが突然落とす可能性もあるし
死んだ回数カウントすりゃヨロシ
EX無し基準だから3回逝ったらあとは自決してゲームオーバーしる
>152
左手でちんちん握ったり弾いたりぐにぐにさせたりしながらやっても楽勝すぎ
メぇぇぇ〜〜〜リぃぃぃぃクリっスマぁぁぁーーースぅ!!
ひゃーーーはっはっはっはっはぁーーーーっ
//〈
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_ , -,- 、' ⌒ヽ , -‐ '´ヽ  ̄/
/ ヽィく ノl l l 丶 ゝー '´
l } ヽ ノ;:;j | , . <ヽ ヽ/
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161 :
アストロ:2005/12/25(日) 14:05:05 ID:THk7oktf
>>151 よく3時間も戦えたな。ビームサーベル顔につかづければ30秒あたりでたおせるもんだが
162 :
アストロ:2005/12/25(日) 14:17:21 ID:THk7oktf
はやくイレギュラーハンターX3でてくれ
163 :
>>152:2005/12/26(月) 01:28:12 ID:sEfYhHaT
無事クリア。
岩攻撃を、右上で避けてたら余裕だった。
164 :
いい:2005/12/26(月) 17:29:06 ID:VZpmRe7u
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164 :いい :2005/12/26(月) 17:29:06 ID:VZpmRe7u
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負けない愛だって♪
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 10:11:41 ID:hu/CP9+H
バカめ!おれにかてるとでも
おもったか エックス!
ヴァヴァ!?生きていたのか!
IDがVAVAだと!?
sugeeeeeeeee!!
すげーよw
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 02:16:05 ID:k2gkTiNh
あげ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 17:31:08 ID:ysQmA4Mk
つーかVSドップラーのBGMなかなかカッコイイのに、肝心のドップラーが弱すぎ
はどぅけん
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 01:33:49 ID:SOhm+HcA
X2のサーゲスの正体が確かワイリーだったよな?そう思わせるセリフどんなんだったっけ?
サーゲスの「ライトの忘れ形見にまた破れるのか」とか
狽フ「しかしゼロはなぜ… やつは… さいごの… ワイ‥ナン…ズの…」だったはず
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 13:48:59 ID:SOhm+HcA
>>178ありがとうございます!!いやー奥が深いですね…そのシグマのセリフはどういう意味なのでしょうか??
ageで二度連続質問とはいい度胸だな
すいません
てかワイリーナンバーズぐらいしっとけ
知らないから訊いたんだよ
そのくらい知っとけ
判らないことは訊けばいいってもんじゃない
x6のアイゾックもワイリーっぽいこと言ってましたね
しかしなんだ…イレギュラーとかレプリロイドとかはホントはいいヤシだったのに、
Σに操られてエックスとかゼロとかにやられるのはカワイソス
イナフキンがスペシャルサンクスに成り下がってからのXは駄目ぽ
雰囲気から何から全て変わってしまった
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 01:33:23 ID:0u2xgiPe
X2のボスの倒すおすすめの順番ってありますか?
個人的にはしか、蝸牛、ヘチマ、ワニ、蟹、ダチョーン、百レッグ、ミノムッシー。
戦いやすさを考えると蟹、しか、ヘチマ、ワニ、ミノムッシー、百レッグ、蝸牛、ダチョーン。
最初は安全地帯が見切りやすいワニ。パーツもこれだけで全部揃うし。
あとは特に何でも……かな。
一度でいいからネオバイオレンを裸Xでノーダメージ撃破してみたい
>>192 鉄球のパターン覚えればいける
振り子タイプと中心から外に伸びるようなタイプがある
振られた鉄球から、軌道からを先読み回避しる
下手に動き回ると逆に当たるんだよなあれ
壁際から不動で連射する戦法もありだと思う
サーゲスの方がめちゃくちゃ強くないか?
サーゲスは慣れれば全て処理しきれるとオモ
バイオレンもそんな気はするが、シビアさで勝ってないかな
アジールのことも語ってやれよ
アジールだけはどちらも激弱だからな
アジールフライヤーを昇竜拳以外で倒した記憶がない
使ってくださいと言わんばかりの形状だからなぁ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 04:43:19 ID:WiBxRDru
バイオレンの鉄球は、たまに異常に凶暴な動きをする。
俺はギガクラッシュでボスキャラへ止めの一撃を与えてる。
しかしラスボスのΣウイルス戦では、体力が判断できないので
成功したためし無し。
つかΣウイルスにダメージ通ってんのかあれ?
俺も一回やったことあるけど
「ガガガガガキキキキ(ry」ってなって絶望した
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 21:53:36 ID:Ul3TzG8f
Σウイルス昇竜拳A発で倒した
3のでっかい狽ノ、Xのビームサーベル当てた
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 00:30:57 ID:oKYBphMS
4のΣ最終一番きもい
1のΣって壁けって上まできて降りてバスターってうハメ以外に倒せるのか?
というよりこれが正式なのか…
部屋の中央に待機されるとダッシュにもジャンプにもとても対応できんから、結局安定するのは壁しか無いんだよな。
部屋の反対側からダッシュしてきた時ならダッシュジャンプで飛び越せるお。
クラッシュマンに連射するぐらいの気概でがんがれ。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 10:09:28 ID:29JfnRCC
どなたかX2のスーパープレイ動画うpしてくださいな
うpろだかもん
X3までの「女子供はお呼びじゃねえ」な雰囲気が大好物
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 03:45:24 ID:OV5lr9ex
>>195 サーゲスってチャージショット当てようとすると余計ムズくならね?
ていってもプチショットじゃ気が遠くなりそうだな。
俺はいつもホイール使ってるんだが、他にホイール使ってる奴っている?
>>207 あのドロドロの奴? 確かにキモいな。
でも俺はヒャクレッガーに「ドゥクドゥク」ってされる方のがキモい。
>>213 秀同。でも難易度的には、X4以降の方のがお呼びじゃねえ臭強いな。
X5、6なんて興味引かせるだけ引かせといて、ラストはコア向けの領域で
バッサリ落としちゃう冷酷さ。子供がグレるわ。
>>214 弱点はラッシングバーナーだったような。
最初の二体にフレイム・スタッガーを入れる人はめったにいないと思うけど。
俺はクジ(ランダム)でボスを決めことがあるから、初戦スタッガーになることもあるぞ
いきなりスタッガーからいく漏れ……
真面目に最初カニからという手もあるお
>>215 サーゲスの弱点はラッシングバーナーとソニックスライサー。
初戦のサーゲスにスライサーは当てづらいけど、ちゃんと弱点扱い。
正確にはソニックスライサーの方が弱点だと思う。
違いはチャージラッシングバーナーが1しか与えられないこと。
ヘチマにラッシングバーナーで2与えられるように2のボスには正しい弱点ともうひとつ別の弱点があるんじゃないかと個人的に考えてる。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 02:21:36 ID:wWmgrgv8
>>219 >もう一つ別の
マイマインもホイールがよく効くしね。
X2って最高だよな。
1番好きなのはX1だけど、X2ってかなりバランスいいと思う。
万人向けだよな。
>>219 X2すげえなあ。
弱点が1つである必要はないよな…攻略ルートの幅も広がるし
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 12:07:37 ID:nqzPJxu7
>>215 武器がカコイイから初めに取りに行く事もあるな。
2からは足パーツ初期装備だし、戦う上で特に不便な事もない。
>>218 4の第二形態って、2種類あんべ? それの左にでるプリンみたいな奴。
うまく表現できなくてスマソ。
>>219 元々は本家にあったシステムだけどな。1のアイスには電気の他に、ハサミとボムが効くし
2のウッドにはノコギリと風、あとボムも良く効く。
俺はこういう、数種類倒し方が用意されてる作品が好きだな。いや、大好きだな。
>>220 2のボスは総じて有効なボスが多い希ガス。ダチョウは動き回るからあんま効かんけど。
ウケたのが本家2と一諸でアリゲイツにそこそこ効いた事。
>>221 禿しく同意。演出とか音楽は1が好きだけど、2はゲームバランス最良。
パーツ、アイテム無しで全クリできたのは未だかつてこれだけ・・・
1はラストの狼禿で数え切れない程アボーンして懲りた。
時間かけた分引く時は辛かったなぁ・・・この時学んだ教訓「男は往生際が大事」
吸ったり吐いたりする脳味噌Σかw
この第二形態はシリーズ中一番イカレてるからなあ
あ、X7もイカレ(ry
へちまが真っ二つになるのに感動
X2の8ボスと再戦する部屋に向かうときに乗る
移動カプセルみたいなのがあるけど、片方壊れてるよね、
誰か先に乗ったのかな?
>>223 むしろ、なくなったのが不思議なシステムだな。>複数弱点
初プレイ時に優しく(弱点遭遇率が上がる)
2度目以降は気分を変えてプレイできる良システムなのに。
2のゼロ戦(ワンパターンだけどトリプルチャージを考えた奴は神)に
興奮しまくった身としては5に異常なまでの期待を寄せていたんだが・・・・
はぁ・・・・
>>228 5なんかに期待するなよ。
…と言いたいとこだが前作の引きの事を思えば期待するなって方が無理だよな。
最初からシリーズを見守ってきたファンだったら尚更だ。
大量投入された世界観と微妙に合ってない新キャラに萎える
↓
タイトル画面の音楽に興奮
↓
最初からパーツフル装備のXにいつもと違う何かを感じる
ここまでは楽しめる
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 23:33:20 ID:it3JTW7j
>>228 2から5へワープですか? 間を抜かしちゃ予想も外れるよ。それまでに機種も代わったんだしさ。
はっしゃ!はっしゃ!はっしゃ!
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 22:18:11 ID:ViPVFoUq
X2は一番好きだが、1と比べてエンディングがしょぼくてがっかりした。
やっぱりエンディングはX1がよいな
ついでに、岩本Xで一番好きなカニがギャグキャラにされてショックだった
ダチョウがかっこよすぎ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 04:57:52 ID:OZp4yf+W
岩本Xって腐女子に人気って聞いた事あるけど、一般人が読んでも面白れーの?
X1のEDは切ないけれど
X2のEDはゼロ復活してシグマヌッコロしてヤターって嬉しい方が上回る場面だしな
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 10:13:46 ID:t1YmLF8o
>236
カニが関西弁喋ってたな。ダチョウとストームイーグリードが空の彼方に消えてくところは感動した
X2のEDでゼロと二人で立ってる時の音楽が神
流れるメッセージはX1(たたかいはおわった・・・)のほうがいいけど
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 13:07:17 ID:OZp4yf+W
つか、最大の友をしょっぱなから消すなよと。せめて3作ぐらい引っ張ってこないと
いまいち失った哀しみが伝わらないな。俺らは1以前の2人の思い出しらねーんだからさ。
>>237 Xファンなら普通に面白いと思う。
最初は目とかに慣れないかもしれないけど。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 16:04:47 ID:t1YmLF8o
しかしメタルギアソリッドやバイオハザードならまだしもスーファミの2Dアクションをよくあそこまで脚色できるよな すげぇ
ロックマンガは某舵真以外普通に面白い
>>245 確かに。
コミックボンボンでロックマン作品を手掛けた執筆陣は人によって
好みの差は出るかも知れんが、それぞれ普通に実力ある作家達だったからな。
舵真のはパロディ作品だと割り切って読んでもそもそも作品自体が面白くないし。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 22:37:49 ID:0HuBuJp6
1でサブタン、ライフ、特殊武器無しでパーツは足と腕(Σ面でとる)の条件で
一機も死なずにクリアってやったんだけどこれはたいしたことない?
公にどんなプレイが達成されてるのか全然知らないのでその事についても教えて頂きたいです
ちなみにX4でも同じ条件でクリア(こちらは完全にパーツ無し)
今後2,3でも同じ条件でやろうと思ってる(ノーデスを除けばすでにできたが)
すいません、半年くらいぶりだったんであげてしまった
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 03:15:46 ID:Vsb/SaHs
X1は足腕のみで30分ぐらいでクリアってのがあったなー
X4っておもろい?
まあ面白いんじゃないか?
シリーズの中ではオススメの部類と見て良いと思う。
X1、2、4は万人にオススメできる
3がないのは、3好きの俺には寂しいかぎり
>>254 いや流石にそこまではどうだろう?
そもそもロックマン自体万人に勧めて良いかどうか微妙な気がするんだよな。
あくまで個人的には大好きな作品なんだが…
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 23:39:06 ID:ozux+IaN
>>255 3はちょっと一癖あるからね
クロスチャージとかクロスチャージとかクロスチャージとか。
>>256 いや、ロックマンは十分万人向けのACTゲームだよ
じゃなきゃここまでシリーズは続かない
ファミ痛とかのゲーム誌が大袈裟に難しい難しいと連呼してるだけ
実際クリアするだけならたいして難しいテクニックは要求されない
何度も挑戦する根性があれば必ず結果が帰ってくる良いゲーム。
X後期シリーズの一部を除いて、だけどさ
ageスマソ
故意ではない
しかしロックマンシリーズがゲーム誌(だけじゃないけど)のせいで
敷居が高いゲームだと思われがちなのが実に残念
そうだねえ、明らかにロックマンより難しいゲームのレビューにも
「難しさはロックマン並」とか書かれたりするし。
ところで2のシグマをパワーアップとダッシュなしで倒した人いないか?
こいつさえ倒せばダッシュなしクリア達成なんだが、シグマウィルスの後半パターンが・・・。
260 :
247:2006/02/26(日) 01:02:29 ID:wIVfLmm6
やはり世界は広い・・・ 259氏からして次元違うっぽいし
てかX1の最後のシグマのせいでノーデス辛かったんだけどあいつってバスターで倒す場合やっぱ
手がふってきたら乗る→撃つ→残りの手が飛んでくる前に降りる、の繰り返ししかないの?
1しかダメージないから時間すごいかかってその間に炎と手の雷にはさまれたりして結局2発くらって死ぬ事ばっかなんだけど
なんか改良できるポイントがあったら教えてほしい
俺は手の端っこに乗って、もう1個の手が来たら一時的にそっちに移るようにしてる。
>>257 ロックマンよりマリオのがよっぽど難しい気がする。
壁キックできたらマリオは少しは簡単になるな
三角蹴りしてるマリオなんてみたくねぇ…。
>>253 よっしゃ。買ってくる。
64で散々壁キックさせられるがな
ファミコンでも見た目似たようなテクはあるし
駄遺産暗黒期以降のXとゼロは性格や口調が二転三転して困る
そーいや有賀のロックマン開発漫画でも
難しいだの地味だの言われていたってあったな
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 13:14:32 ID:kMSbKjfk
何度も聞くけど1〜3までのスタッフとその後のスタッフって違う?
懐かしいなそれ
当時の住人の総意テンプレ
今は駄遺産擁護もチラホラ見掛けないこともないが
擁護っても局所的な部分だしな……
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 06:04:22 ID:BEAoFvyQ
Xは6で懲りたけど、以降も悪夢は続いていたんだな・・・
全く駄遺産開発部の奴等、最高の世界観をよくもここまでぶち壊しにしてくれたもんだ
何が一番罪深いって言えば5でエックスとゼロの宿命の対決と言う
シリーズ最大のクライマックスをあんな駄作にしてしまった事だな。
あのテーマを用いるなら4以上に力入れてくれなきゃ困るんだが。
大体シリーズにおける主題の重要性で言えば確実に5>4だろうし。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/03/10(金) 11:19:55 ID:QMCKbTfX
XとX2しかやったことないけど
今のロックマンでも波動拳とか昇竜拳とかあるのかな?
ある
判ったらとっととage質問厨は出てけ
もっとうまくXとZを対決させる悪巧みをΣに考えてほしい
X5とか、覚醒ルート以外はお前等それは話し合いで戦闘避けられるだろな理由だったしなあ
X4のアイリス戦みたいにどちらかに戦いを避ける訳にはいかない
理由や負い目みたいなのがあれば良かったんだろうけど
X5のあのステージごとにキャラチェンジ出来るシステムじゃX使用時とゼロ使用時で
ストーリーに変化付けられないからしょうがないっちゃしょうがないのか
Xもゼロもあの状況で戦うなんて、のん気だね
XVSゼロという最高の食材を使っておきながら
あんな産廃レベルのうんこゲーを作れる駄遺産の皆様には頭が上がりません
282 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/03/15(水) 19:47:39 ID:jUo22+gI
>>259 あたしは小6のときにΣを
パーツアップ無しでは倒しましたが、ダッシュ無しはやったことないですね。
ところで、X1で腕のパーツ取る時ってバーニン・ナウマンダーのステージで
取るんですよね?(あたしはそうなんですけど・・・足と頭のパーツが必須)
なんかΣステージで取るって仰ってる人もいますが、どういうことなんですか?
>>282 ナウマンダーステージで取らなかった場合に、シグマステージで死ぬ直前のゼロから貰える
284 :
282:2006/03/15(水) 20:42:35 ID:jUo22+gI
>>283 えっ、そうなんですか!?
ヴァヴァを倒してゼロが死んで何も起きなかったような・・・。
腕のパーツが無いから、ブーメールクワンガーの部屋の前の
壁を上れなくて大泣きしたような記憶があるんですけど・・・。。(当時小2)
記憶違いだったかしら・・・。今度機会があったらやってみます。
283さんレスありがとうございます。
板自体が過疎ってる状況だから、無理にsage進行する必要もない気がする。
ところで
>>282は女の子ですか?
女の子でもロックマンやってる人いるよね。
当時は割とゲーム全盛期だったから
兄弟居る人なら結構やってると思う
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 00:37:00 ID:OwUYlvTx
5はアレだがED曲は好きだった
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 02:44:43 ID:l+EzN7YU
俺は2のゼロとの戦いのときの方が好き
291 :
282:2006/03/19(日) 22:13:53 ID:g8WApHBY
>>290さんへ、
かっこいいですよね〜。
ゼロ強いし〜(*´∀`*)
昨日の夜中、5年ぶりにロックマンXやりました。
ネット上でパーツ無し、サブタンク無し、ライフアップ無しだけど、
Σステージから始められる、っていうパスワードがあったのでやってみました。
@ヴァヴァを倒すが、ボスパイダーにやられる。そのままゲームオーバー
A足のパーツ+サブタンク2個をとって臨んでボスパイダーを倒し、
Σステージを進むも、ハンバーガーみたいなボスがどうしても倒せない・・・。
Bお母さんにみつかるとまずいのでゲーム終了。(朝の4時)
今日、目が覚めたのが12時でした(笑)
キモいんでくたばってください
何コレ新手のスタンド使いか?
294 :
282:2006/03/19(日) 23:50:54 ID:g8WApHBY
ひどいです!!!!!
もう来ません!(`Д´)ノ
いやいやまた来てくれ
キモ可愛いって言葉だってあるだろう
正直、Xシリーズ全盛期は1,2だけだと思ってる。
特に、X2が一番好きだな。8ボス撃破後の盛り上がりが最高。
X4って悪くないけど、なんか物足りないな。
爽快感が減ったような気がするし、終盤も何故か燃えない。
何か言い返したいが同意
俺もベストはX2
俺も2だなー
というかロックマンはどのシリーズでも2が一番好きだ
ゼロは完成度の高い3も捨て難いがチェーンロッドがあるだけで2が上
まあロックマンに限らず長寿シリーズって二作目が名作ってパターンは結構多いしな。
FFみたいな例外もあるけど。
X2はステージと8ボスは面白いけど、
カウンターハンターをもうちょっと強くしたらいいと思う。
改造アジール弱すぎ・・・。
そういえばX2のマイマインステージでライドアーマーで中ボスの
クリスタルまで登る方法どうやるんだろう?
何回試しても無理なんだが、昔最速のムービーで登ってたんだよな。
どなたか方法教えてくれませんか?
ジャンプボタン連打しろ
できた!ありがとう!
クリスタルを0-2-4の配置にすれば良かったのか
なんだ、その段階から突っかかってたのかよ
307 :
せがた七四郎:2006/03/30(木) 01:50:32 ID:WhWxrX3N
昇竜拳のとり方がわからないので教えてください
308 :
せがた七四郎:2006/03/30(木) 05:40:42 ID:obUqmW7y
フル装備HP満タンでアジフライステージの上ルートいくと左壁に入れるよ
309 :
せがた七四郎:2006/03/30(木) 05:41:36 ID:obUqmW7y
(なんだデフォルトが変わってたのか……
310 :
せがた七四郎:2006/03/30(木) 12:49:29 ID:sU/O/LJS
しょうりゅーけんの取り方は・・・
すごく簡単!!!!!!!!
311 :
せがた七四郎:2006/03/30(木) 15:05:24 ID:lmR03nHn
トゲ地帯が苦手だから、下からよじ登って取ってる邪道な俺
312 :
せがた七四郎:2006/03/30(木) 15:21:41 ID:sU/O/LJS
>>311 邪道とかの以前に、
俺そんな取り方があったなんて今まで知らなかったw
313 :
せがた七四郎:2006/03/30(木) 15:25:06 ID:6KYEQsvy
ギガクラッシュって地味に大活躍だよな
ダメージ与えるところ以外で
314 :
せがた七四郎:2006/03/30(木) 15:31:34 ID:lmR03nHn
>>312 トンボをクリスタルで固めて踏み台にしてジャンプ。
その最高点でギガクラッシュに切り替えて発動。
315 :
せがた七四郎:2006/03/30(木) 23:01:35 ID:WhWxrX3N
316 :
せがた七四郎:2006/03/30(木) 23:46:13 ID:mSuvBBFn
そういや、X3って水中生物モチーフが8ボス中で3体もいるのになんで8ボス戦で
水中戦が皆無なんだ?
ナマズロスやシーフォースはまだ分かるが、シュリンプァーをなぜ陸地戦にしたのか分からん。
317 :
せがた七四郎:2006/04/02(日) 19:00:46 ID:ClvocX4J
中ボスで水中戦あったよな
318 :
せがた七四郎:2006/04/24(月) 02:44:24 ID:bEHP/hdq
おれのコピーにしては
できがわるいようだな!
319 :
せがた七四郎:2006/04/24(月) 21:19:35 ID:ocFSmQcM
カプコンはXからエグゼ・ゼロに比重を変えたので
良作はこの先望めないかと・・・。
320 :
せがた七四郎:2006/04/24(月) 22:31:22 ID:08ufiTu2
>>319 これからはイレハンで出るだろう。本家も終了状態だし仕方ないよ
つうかEXEもゼロも完結したんじゃないか?ゼロにいたってはZXに移行するみたいだし
321 :
せがた七四郎:2006/05/09(火) 23:27:42 ID:JgQvwXqZ
老害スレ
322 :
せがた七四郎:2006/05/11(木) 19:52:04 ID:M7oUVsdm
>>303 ライドアーマーがライブドーアーに見えた
うん、それだけ
323 :
せがた七四郎:2006/05/19(金) 02:53:15 ID:Q+Bzmnta
クロスチャージが割りと好きな俺はマイノリティー
324 :
せがた七四郎:2006/05/21(日) 12:43:34 ID:22TuUDJX
すっごいやりたくなって中古で買ってきた!んで質問があんだけど
Xで最初の8つのステージで取れるパーツてヘッドボディフットだけでいいの?
なんか足りん気ぃして。もいっこ有ったら取れる場所教えて下さい
325 :
せがた七四郎:2006/05/21(日) 13:10:31 ID:Qy42qogX
326 :
せがた七四郎:2006/05/21(日) 17:01:14 ID:jYgkWc2t
327 :
せがた七四郎:2006/05/21(日) 17:51:32 ID:PVpMOlLq
イレハンはずらされてるけどX1ならアームは象さんのとこに
場所は天井よく見てりゃわかるよ、なるべく一発でいかないと届かなくなるから気をつけてな
328 :
せがた七四郎:2006/05/31(水) 18:54:25 ID:78NQy1UK
VAVAってシリーズで何回出て来る?
>>328 X、X3、サイバーミッション、X8、PSPイレギュラーハンター
の計5回だったかと…
330 :
せがた七四郎:2006/06/04(日) 23:27:47 ID:IUSA9dpj
皆さんはX、X2、X3の24体のボスの中で闘ってて一番楽しいと感じるのはどいつですか?
自分はエクスプローズ・ホーネックなんですけど少数派?
逆に闘ってるとストレスたまりすぎて二度とやりたくねぇ!ってボスはいますか?
331 :
せがた七四郎:2006/06/05(月) 08:29:42 ID:UQfk7bvr
ホーネックは確かにX3の中では一番楽しくなる可能性は秘めてるとは思う
漏れはX2のマイマイン……バスターでも弱点でも
戦いたくないのはX6でもないとそうそう居ないな
X2のカタツムリとX1のイーグリート
X3は何故か全員印象に残ってないですね。
ストレスたまるのはX1のタコとカメレオン・・・
333 :
330:2006/06/05(月) 18:11:12 ID:1xuyFEmd
以外とみんな一緒なんですね
自分もX2の中ではクリスター・マイマイン一番好きですよ
バスターのみでガチバト
他にもマンドリラー、アルマージ、クワンガー、スタッガー、ナマズロスは良ボスですね
エクスプローズ・ホーネックはボムビーを頭使って頃しながら動き回るから純粋に楽しいです
やりたくないのはタコ、ムカデ、カブトムシですね
闘ってて面白くない強さです
ワニもすぐ隠れるから時間かかってダルいです
X2のムカデは油断すると弱体化させられちゃうからね。
この状態で倒してやる!って意気込む人は良いんだけど、普通はストレスたまるね。
335 :
331:2006/06/05(月) 18:19:56 ID:UQfk7bvr
次点にタコが来る漏れは少数派だろうか……初っ端から突っ込んだりするんだがw
ローリングシールド使うとかえって戦い難いのは損してるけどさ
この頃のボス戦って弱点武器を使うとあからさまに反応してくれるんだよね。
アルマジロのアーマーが吹っ飛んだり、ゴリラが面白く凍ったり。
2のヘチマールの死に際は最初見たとき笑った。
337 :
せがた七四郎:2006/06/05(月) 23:28:29 ID:u5jL0JBm
蝸牛を弱点で潰すと
蝸牛の貝だけ残って寂しい…
338 :
せがた七四郎:2006/06/06(火) 22:18:08 ID:I7dGgKur
339 :
せがた七四郎:2006/06/07(水) 02:11:33 ID:hEcTUCF8
338の動画見て始めて商流県を見た
何度やっても針でやられた苦い思い出がよみがえる
340 :
せがた七四郎:2006/06/07(水) 02:33:21 ID:uAF2wHdX
341 :
せがた七四郎:2006/06/09(金) 19:35:44 ID:qesvvwdk
猿真似パクリ野郎□ックマン(GO!)自分の絵がない奴は笑えるねwww
なんだか今現在必死になってヲチスレをかき回そうとしてるようです^^
デスサイズやさんでーないとや503
と言った下手糞や痛いレスをさらすバカも現れました!!
さあ!ヲチスレと絵板に活気をとりもどすのダ!!
叩かれたくらいでいなくなるような根性のない絵師と
下手糞はいりませんよ?根性のある上手い奴だけ来て下さい
いちいち文句言いに来る学習能力も存在価値も無いカスは引っ込んでてね
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1143167211/ 【自由】ロックマン系絵板ヲチスレpart5
342 :
せがた七四郎:2006/06/10(土) 04:26:03 ID:cl4P5Y2o
今度ロックマンXの4か5を買おうと思うんですが、難易度は2や3と比べてどうですか?
主観でいいので教えてください。
343 :
せがた七四郎:2006/06/10(土) 04:53:26 ID:2Gex2ni0
今手に入るんかなソレ(;´Д`)
難易度は2や3より低めだと思う。
4はゼロとの兼ね合いが始めてだからか無難に収まってる。
5は逐一ゲーム止めてまでトラップの内容をバラしてくれるよ。
5はアクション関係よりシステム周りが難しいかな、パーツ開発とか知らん人が見るとわけわからんと思う。
4オヌヌメ。あれば。
344 :
せがた七四郎:2006/06/10(土) 07:42:39 ID:cl4P5Y2o
>>343 どっちも近くの店で中古で売ってました。
どうやら5より4の方が良さそうなので、4を買うことにします。
教えてくれてどうもありがとう。
345 :
せがた七四郎:2006/06/10(土) 07:46:53 ID:kn1bEhdj
1
ペンギン→マンドリル→アルマジロ→鮹→鍬形→カメレオン→鷹→象
2
糸瓜→ワニ→蟹→鹿→蛾→百足→蝸→駝鳥
3
サイ→鯰→海老→虎→兜虫→雀蜂→牛→タツノオトシゴ
346 :
せがた七四郎:2006/06/10(土) 07:51:58 ID:zJ6gQohj
>>345 イーグリードは鷲だってば。
何でか鷹だと思ってる奴多いけど・・・
347 :
せがた七四郎:2006/06/10(土) 08:18:59 ID:kn1bEhdj
1
雪原の皇帝→豪速拳の雷王→鋼鉄の甲弾闘士→深海の武装将軍→時空の斬鉄鬼→密林の妖撃手→天空の貴公子→灼熱のオイルタンク
2
森林の子悪魔→凶牙の重戦車→深海の切り裂き魔→ヒートナックルチャンピオン→夢の島の堕天使→紅のアサッシン→水晶の魔術師→砂原の韋駄天
3
地底のバーバリアン→レスキュー発電所→七つの海の破壊神→ジャングルの守護神→鋼鉄のリベンジャー→影の飛忍→白銀の雪男→水龍のプレジデント
348 :
せがた七四郎:2006/06/10(土) 08:45:52 ID:kn1bEhdj
1
ショットガンアイス→エレクトリックスパーク→ローリングシールド→ホーミングトーピード→ブーメランカッター→カメレオンスティング→ストームトルネード→ファイヤーウェーブ
2
ストライクチェーン→スピンホイール→バブルスプラッシュ→ラッシングバーナー→スクラップシュート→マグネットマイン→クリスタルハンター→ソニックスライサー
3
トルネードファング→トライアードサンダー→スピニングブレード→レイスプラッシャー→バグホール→パラスティックボム→フロストシールド→アシッドラッシュ
349 :
せがた七四郎:2006/06/10(土) 17:03:53 ID:nRBA0Y1Z
>>338 ノーマルショットってそんな連射できたっけ?
350 :
せがた七四郎:2006/06/10(土) 17:27:05 ID:2Gex2ni0
動画全部チェックしきれんが画面内に3発までなら連射速度に制限は無いよ(フレームレート上の限界はあるが
ダブルチャージの二発目だけバスター撃てない硬直あるようだが
351 :
せがた七四郎:2006/06/11(日) 01:52:58 ID:TZAiLq+G
>>342 4は面白いけど、1や2ほどの面白さを期待すると肩透かし喰らうかも。
5は論外
352 :
せがた七四郎:2006/06/13(火) 22:36:08 ID:sa0pAMeO
前スレのX3のゼロの剣で衝撃破
うちまくりのパスワードを誰か教えてくり〜
353 :
せがた七四郎:2006/06/13(火) 23:48:30 ID:JhMlOLCJ
X4のPC版が安かったから買ってきたんだがシグマの最終形態たおせねー
354 :
せがた七四郎:2006/06/14(水) 02:10:29 ID:05a+C9rx
X3のマンダラ兄弟を早めに倒しておくと
出てくる象のボスの攻略方はありますか?
当方は足パーツのみの強化でプレイ中です。
355 :
せがた七四郎:2006/06/14(水) 02:34:42 ID:CxRI2HIH
鼻を壊さないようにして戦うのみ
弱点はトルネードファング(ドリルの武器)
狙いに自信が無ければ、壁ダッシュジャンプで接近して直接本体に届くように撃ち込むと良い
356 :
せがた七四郎:2006/06/14(水) 03:30:35 ID:ify+lPQs
カメリーオ戦とビストレオ戦が好きな俺はマイノリティだろうか
357 :
せがた七四郎:2006/06/14(水) 10:24:21 ID:05a+C9rx
358 :
せがた七四郎:2006/06/15(木) 05:28:58 ID:p172eb6F
ビストレオ戦は自分も好きだ
だがあの「がおー」は何がしたいのかさっぱりわからない
359 :
せがた七四郎:2006/06/15(木) 05:48:44 ID:/nSj+bEb
お茶目
行動ごとに一々「攻撃してください時間」が設けられるよりはマシ
360 :
せがた七四郎:2006/06/15(木) 10:24:27 ID:yRXrM2ZK
1〜4のボス戦は楽しいよな。
5を最近やったんだが、敵の無敵時間が長かったり、弱点が使い物にならなかったり、
弱点当てた時の反応が明らかに手抜きだったり、敵の技じゃなくてぶつかったときのが痛かったりと、
悪いところばっか目に入って、今までのボス戦は素晴らしかったんだと改めて感じた。
361 :
せがた七四郎:2006/06/15(木) 19:48:58 ID:UOBXPVOq
つくづく何で5の時にスタッフを変えなきゃならんかったんだか。
当時イナフキン初め旧第二の面々が鬼武者に掛かりきりだったからと言うのが理由らしいけど、
それなら発売時期をずらせば問題なかった筈だしな。
大体5はストーリー的にも旧第二スタッフが責任持って仕上げるべき作品だろうに。
362 :
せがた七四郎:2006/06/15(木) 19:58:14 ID:EG0CULuz
4は最終決戦前の前フリとしてはこれ以上なく盛り上げてくれたからな。
それだけに次回作が楽しみで仕方なかった。
5が実際に出てみるまでは・・・
363 :
せがた七四郎:2006/06/15(木) 23:13:50 ID:THcw96PB
>>360 3のボス戦は・・・。
4も少し単調な気がする。そしてヒット音がキンキンなのが嫌だった。
364 :
せがた七四郎:2006/06/15(木) 23:22:50 ID:Y86AmCoa
>>363 弱点武器使うと4の場合はどうしてもな。
8ボス中一体か二体くらいは弱点武器を用いても
手強さを感じられるボスが欲しかった。
365 :
せがた七四郎:2006/06/15(木) 23:27:01 ID:6noRfXHn
>>364 逆に5のディノレックスとかみたいに弱点武器使うと却って不利なのも問題だけどな。
あの辺りのバランス調整に関しては1や2の頃が神がかってた印象がある。
366 :
せがた七四郎:2006/06/16(金) 07:41:57 ID:Xbdg8gJ5
X1やX2はクォリティ的にほぼ隙が無かったからな。
若干粗を感じ出したのがX3やX4の頃。
完璧に駄作化したのがX5〜7の頃ってのが俺の印象。
367 :
せがた七四郎:2006/06/16(金) 08:42:32 ID:Xbdg8gJ5
8になって漸く良心的なクォリティを取り戻したけど既に時遅しって感じだったしな
368 :
せがた七四郎:2006/06/16(金) 08:47:30 ID:EkRXEKSY
1や2は良かったな。
特殊武器の件に関して言えばタメ撃ちにまで、ある程度役割が与えられてたのはこの頃くらいまでだし。
PS作品になってからはバスターが強力になり過ぎて特殊武器の有用性が完全に薄れてしまった印象がある。
本家4でチャージショットが登場した時から危惧されてた事態ではあるのだが。
369 :
せがた七四郎:2006/06/16(金) 08:52:40 ID:yq72dm6t
俺としてはx3とx4をxシリーズ最盛期に含むのには抵抗あるな
旧第三作品ほど堕落した訳じゃないとは言えx1、x2とは同列に扱えん
370 :
せがた七四郎:2006/06/16(金) 08:57:12 ID:CUgtPVTe
>>369 う〜ん…俺は3はともかく4は認めてやって欲しいけどな。
色々4に対する批判意見もあり、ある程度一理あるとは思うが、
実のとこ個人的には一番ハマった作品だし。
いや個人感情的な意見なのは重々承知してるけど・・・
371 :
せがた七四郎:2006/06/16(金) 17:29:29 ID:yOJgf9ym
4のゲーム内容が少し劣ってるのは確かなんだけど、
ロックマンシリーズって結構演出というか空気というか、そういうのが凄い大事で、X4はそれがしっかりしてたと思う。
演出っていうとアニメーションばっかり見て、絵柄の古さとか画質劣化、XとZのバランスの悪さで叩かれてるけど、
そこじゃなくて、ドット絵やBGM、ボイスの扱いの上手さを見てほしい。
特にドット絵がそうだけど、ああいう下地を使いまわして空気を維持していくわけで、だから次世代機への移行作品は重要になる。
X5やX7が叩かれる理由の一つにも、それを維持できなかったり、そもそも良質の下地を作れなかった所があると思うんだ。
372 :
せがた七四郎:2006/06/16(金) 18:59:19 ID:4NYgayI9
4は言ってしまえばハード移行期の下地を固める段階だったから荒削りな部分が目立つのは仕方が無い。
SFC作品で積み上げてきた数々のノウハウがそのまま使える訳じゃないしな。
これを叩き台にしてPSと言う新たなプラットフォームでSFC作品に
劣らない作品に仕上げていくのは本来後続作品の役目なんだし。
373 :
せがた七四郎:2006/06/16(金) 19:09:33 ID:G3lmjkah
>>ドット絵やBGM、ボイスの扱いの上手さを見てほしい。
うん、それは判る。
そう言った本来ゲームの演出として重要な部分を高いレベルで仕上げているのは評価できるんだが、
アニメのインパクトが良くも悪くも強過ぎて注目され辛いのもまた事実。
それにグラフィックや音楽の向上に関してはプラットフォームが高性能になった以上、
大半のユーザーにとっては当然の事としか見なされないだろうしな。
374 :
せがた七四郎:2006/06/16(金) 19:15:15 ID:AG+kE8Wp
こうして見ると4のアニメって色んな意味でネックになってるな。
アニメムービーを挿入した事で結果的に採算が合わなくなった件だけじゃなく、
その存在が強烈過ぎて4の演出に関する評価と言えばアニメの出来についてしか
語られなくなってしまい、
>>371の言う本来評価されるべき部分が霞んでしまってるし。
375 :
せがた七四郎:2006/06/16(金) 19:19:34 ID:1ZEUpuJO
でもボイス演出は今見直してみてもかなりの出来だな。
戦闘時の盛り上がりとかムービーシーンに於いても
正直俺はX4のアニメやシナリオはそんなに評価してないが
それでも声が付くと物語への引き込まれ方が断然違うし。
376 :
せがた七四郎:2006/06/16(金) 19:23:26 ID:lFFUpwML
まあX4は色々粗もありX1や2程の完璧さは無いかも知れんが、
PSソフト第一弾としてはまずまず成功だと言って良いんじゃね?
メーカー的にはどうだったか知らんが少なくともユーザーとしては。
377 :
せがた七四郎:2006/06/16(金) 19:30:16 ID:hsdCPsbj
>PSソフト第一弾としてはまずまず成功だと言って良いんじゃね?
>メーカー的にはどうだったか知らんが少なくともユーザーとしては。
同意。所詮売上や採算がどうだとか言われてもプレイする側にはどうでも良い話だしな。
どんな理由があったとしてもユーザーが満足しなけりゃ駄作だし、
売上実績がどうあろうとユーザーが満足できりゃ名作だ。
つかカプコンは数字ばかり見て実際にプレイしたユーザーの声なんてロクに聞いていないのか?
378 :
せがた七四郎:2006/06/16(金) 20:06:26 ID:hqSP+pKO
数字について問うのは難しいところなんだよな。
採算合わなくても会社に損失を与えようとも良いもの作れ、って言ったら消費者の傲慢だし。
4のように実際作っても、高グラフィック・壮大物語マンセーだった当時のPS市場が
相まって数字の面で評価されない結果になったのはこの上ない不幸だった。
それが低予算での作品乱発の道を歩く転機になったんだもんな(第二の頃は開発費高かった)。
でも数字は大事なんだよ。結局会社は利益主義だし。でもそれは悪いことじゃなく最前提。
金あっての企業で、企業あってのタイトル。Xの場合はあからさま過ぎて叩かれてる感があるがな
379 :
せがた七四郎:2006/06/16(金) 20:24:55 ID:G61aggm4
>>Xの場合はあからさま過ぎて叩かれてる感があるがな
特に5は余りにあざとかったな。
とにかく開発費を安く挙げる事しか考えてないようなそんな出来だった。
それでいて三年ぶりの新作と言う話題性と過去作品の威光で
4と同じ売上実績を挙げたんだから尚更その感は強い。
380 :
せがた七四郎:2006/06/16(金) 23:35:46 ID:Dz55RDrE
>>379 その意味じゃ社内評価的にはX4よりX5の方が高かったんだろうな
だからこそX4発売後は三年間もシリーズの開発が凍結され、
X5発売後はシリーズ再開されたんだろうし
なんかやり切れない話ではあるが…
381 :
せがた七四郎:2006/06/16(金) 23:41:33 ID:3lnB1U+z
サントラCDのブックレットによるとスタッフ的には
5で終わりだという認識だったらしいけどな。
それでいながら余計な続編が作られたのは5の売上が下手に良かった事が原因か・・・
382 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 05:52:43 ID:3/QBkVF5
X2辺りからばらまかれてた後付け伏線による前フリと
最後のライトナンバーズ対最後のワイリーナンバーズという
最高の題材を消化するべく作られたX5は
最高傑作にならなければいけない使命を背負っていた。
期待に胸を踊らせて予約購入したX5を
初めてプレイしたときのあの絶望感は忘れられない
あの時ばかりはカプコンとクリエイターとしての稲船を軽蔑した
世界観の構想から関わってるXシリーズ放置して逃げやがって
383 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 07:38:09 ID:hM7SR7we
X4みたいに金かけて良いゲームに仕上げても採算が取れないとなると、
稲船はじめとする有能なクリエイター達をXシリーズに関わらせて置けない。
…ってのは経営者的な立場で考えてみれば至極当然の判断ではあるけどな。
だからこそ先の見えたXシリーズよりは将来有望な新作である鬼武者に
精鋭部隊を投入したといったところか。
それでもしつこいユーザーがXシリーズの続編を出せ出せと五月蝿いから、
仕方無しに駄遺産のような三流スタッフに作らせて発売してみたら思ったより売れたので
元々X5で終わる予定だったのを覆しシリーズ継続が確定したと。
2000年代に入ってのXシリーズの動きや関係者のコメントを総合すると
そんなカプコン経営陣の思惑があからさまに出すぎな印象が強いな。
384 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 07:44:41 ID:Q+bHIUy+
>>383 寧ろ無能な連中を使って駄作に仕上げてもネームバリューである程度売れると言う
認識をカプコン経営陣に与えてしまったんだろうな。X5と言う作品は・・・
385 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 07:49:31 ID:soG4njk0
そのネームバリューも作品にある程度のクォリティを維持していかないと保てないものである事は、
6(146,836本)→7(111,778本)→8(35,546本)と売上が落ちてる事でも明らかだがな。
386 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 08:00:20 ID:h2VmOldQ
>7(111,778本)→8(35,546本)
つかこの落差何?8ってむしろ久々の良作って感じだったのに
今更良作出してももう遅いってそんな事態にまで陥ってしまったって事か
387 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 08:03:57 ID:vRHISZNr
そう、もう多くの人の信頼を失ってる
それでもよく3万売れたもんだな
最近地元のヨドバシで3000円弱で投売りされてたよ
388 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 08:06:10 ID:cZYCD3M9
同じ横スクロールアクションでも最近DSで出たNewスーパーマリオブラザーズは
早くも売上100万本を突破してるのにな。
マリオとロックマンのネームバリューにはそこまで差があるのか・・・orz
389 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 08:08:51 ID:vRHISZNr
流石にそれは仕方ない
波に乗ってるDSに国民的ゲームキャラクターのマリオだからな
390 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 08:14:39 ID:whEIvcs/
DSにマリオ…イレハンやロクロクみたくPSPにロックマンじゃ到底勝ち目は無いか
391 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 08:18:35 ID:lemSu62a
>>388 凄いな発売後半月でミリオンとは
まだまだ横スクACTが売れない訳じゃないと見るべきか
マリオが特別だと見るべきか
ロックマンの名ではロクゼロシリーズを以ってしてもそこまで売れはしなかったしな
392 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 08:20:43 ID:XuCR4wPG
同じくDSでリリースされるZXもここまで売れはしないだろうしな。
今からこんな事言うのもなんだが…。
393 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 08:26:05 ID:/SWaIb3J
まあマリオをネームバリューで上回るゲームキャラなんてまずいないだろ。
別にロックマンに限った話じゃなく。
394 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 09:41:26 ID:0X/WMR+M
ともあれXシリーズの衰退を確定的にしたのはコンセプト的に
最高傑作に仕上げるべき作品でありながら、
コケてしまったX5に全ての原因があるって事だな。
シリーズ通じて最大のクライマックスとも言えるXとZEROの運命の戦いを
あんな形でフイにしてしまっては二度と取り返しなんかつかないし。
395 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 09:45:27 ID:h2VmOldQ
>>394 しかも何を血迷ったか6とか7とか蛇足としか思えん余計な続編を乱発し、
更に傷口を広げてる始末だしな。
結局カプコンはXシリーズをどう位置付けていたんだか・・・
396 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 09:54:39 ID:L5ssfN6X
>>395 ネームバリューで稼げるだけ稼ぐための消耗品ってとこじゃね?
評判落ちて売れなくなったら打ち切るだけで
397 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 10:56:24 ID:IU/S1i1J
>>396 的を得た見解だとは思うが、それ言っちゃうと救いも何にも無いな。
398 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 11:05:47 ID:NhhS8Jeu
>>385-387 なんかX8の出来が久々にまともなだけにあの結果は残酷すぎるよな。
あの時期評判が悪いのは単純にゲームの出来が悪いだけで、
クォリティさえ回復すれば人気も戻ると信じていたユーザーの期待が粉微塵に打ち砕かれてしまった。
399 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 11:08:08 ID:v1xQUj2a
>>397 駄遺産が開発スタッフになった時点で救いも何にも無くなった。
400 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 11:16:28 ID:MO1cUO4z
>>クォリティさえ回復すれば人気も戻る
X5以来三作連続でアレじゃ流石にそれは有り得んだろ。
401 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 11:22:15 ID:GGATxvHA
>>400 そうだよな。
三作連続であれだけの駄作を連発されたら後続作品にどんな名作良作がリリースされても、
購入を思い留まったり様子見に出たりするユーザーが続出するのは当然だし。
実際この2ちゃんねるでも未だに「8って評判良いけど本当に面白いの?」みたいな質問を
本スレのまとめサイトも読まずにしてくる奴は後を断たないしな。
402 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 11:48:26 ID:w/Jkm7e2
シリーズものの売り上げは前作の(ry
だな
403 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 15:51:49 ID:vRHISZNr
願わくば、投売りでもなんでもいいからX8が少しでも多くの人にプレイされ
いつか出るかもしれない続編を期待し買ってくれることを望むばかりだ
イレハンはPSPって時点で購入者を減らしてしまっていたと思うんだ
ハードの特性的には問題無いんだけど、普及率がどうしてもネックになってる
404 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 16:56:13 ID:3/QBkVF5
Xシリーズの出来に不満を感じていたからゼロシリーズを作った
とかインティのエライ人に堂々と言われてしまうこの始末
旧来のアクション重視のファンがゼロシリーズに流れてしまうのもわかるな
405 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 17:31:46 ID:wH1GqkAl
しかしそのゼロシリーズも終了し、商売臭の濃いZXに移行してしまうのが残念だ。
20周年記念もあわせて、DASHのような独創性がないのも痛い。
迷走するロックマンシリーズのこれからはWiiでの展開に期待せざるを得ない
406 :
せがた七四郎:2006/06/17(土) 18:20:52 ID:GQiIkM9F
忘れるなお前ら
ロクロクのステージエディットは半永久的に遊べる
そこには売上もネームバリューも関係ない
遊びたいロックマンを作り遊びたいロックマンを遊ぶことができる
407 :
せがた七四郎:2006/06/18(日) 00:56:35 ID:KeDGUj1S
>>383 稲船もロックマンやロックマンXを作ってる頃は良かったのだが・・・
408 :
せがた七四郎:2006/06/18(日) 00:57:55 ID:KeDGUj1S
>>394 決定的なのはX5からだとして、
衰退自体はX3から始まってたな。
409 :
せがた七四郎:2006/06/18(日) 01:00:22 ID:KeDGUj1S
>>401 不可能ではないと思う。
実際、同じカプコンで、バイオ4の例があるからな。
410 :
せがた七四郎:2006/06/18(日) 01:20:52 ID:KlV+qpMa
俺は宣伝の問題もあると思うな。
エグゼが売れたことには、コロコロのバックアップがかなり関係してると思う。
Xは特にPS2になってから完全放置だし、
ゼクスも、販売時期からみて20周年記念として「新生ロックマン」の一つに入れてあげればいいのに
ページの隅っこにバナーが貼ってあるだけとか、そんな状態だし。
ゼロも面白いゲームだったし、ロックマンなんだからもっと広告に力を入れてほしかった。
411 :
せがた七四郎:2006/06/18(日) 02:22:27 ID:ZHh/CwPi
とりあえず、X1〜X8までの8ボスでそれぞれ一番強いのを纏めて下さい。
全てとは言いませんが、できる限りお願いします…
412 :
せがた七四郎:2006/06/18(日) 03:23:50 ID:Rw/mtt2I
>>411 ここは基本的に昔を懐かしんだり
X5以降の悲劇を語り合うスレなので
そういったことは本スレでやってね
場所は知らん
413 :
せがた七四郎:2006/06/18(日) 05:22:43 ID:sCQxhRy4
>>411 Xはまずタコ確定、何あの弾幕
次点に湘北の4番、フット無しだとアルマジロとカメレオンとクワガタも辛いかな?
2は全員微妙、強いてあげるならムカデかダチョウか?
2はあまり苦戦した記憶がない(バイオレンとサーゲスぐらい)
3はハチとナマズがやばい、つうかこいつらはもはや狂気の沙汰
あとはムシキングもかなりキてる、2発のバグホールは暗記必須、こいつに勝てたらアルマジロは余裕
4以降は知らんので放置
ま、これ俺の主観だから少数派でもシラネ
>>412 スレが活性化してくれれば何でもいいよ
とりあえず完全スレチではないし、封鎖的なのはあまりイクナイと思うんだ、うん。
414 :
せがた七四郎:2006/06/18(日) 05:56:18 ID:CE6bGLtJ
タコは弱点で一方的虐殺にならないのも大きいな。
ハチとムシキングは結構対応できる。漏れは瞬発力のあるエビちゃんがダメだったけど、それも平気な香具師多し。
2は同意見。
4はキノコかドラグーン、5はディノかクラーケン。6ミジニオン7アリクイックは壊れてる。8はサンフラワードかイエティンガー……かな?
まあ自分で殺られてみ、わかるよ。
415 :
せがた七四郎:2006/06/18(日) 05:59:06 ID:Tk/FzpIy
本スレに回すまでもない話題ということでこっちで処理
一応順不同で2体づつあげてく
1:クワンガー・オクトパルド
2:マイマイン・ヒャクレッガー
3:ナマズロス・シュリンプァー
4:マシュラーム・ドラグーン
5:クラーケン・ディノレックス
6:ミジニオン・タートロイド
7:ハイエナード・アリクイック
8:ドクラーゲン・コケコッカー
416 :
せがた七四郎:2006/06/18(日) 06:14:32 ID:6Fem/d1a
これって、バスターのみで戦った場合だよな
>>414 タコは弱点使うより、まず腕を落としてやった方が一方的(ry
417 :
せがた七四郎:2006/06/18(日) 07:24:47 ID:UzCZ5UZa
タコはバスターでミサイルを相殺することを覚えれば楽
ダッシュ無しだと、プラスして一定の距離を維持することを覚えればいい
クワンガーは全部の攻撃が歩きとジャンプで避けられるから楽
よってX1に強い奴はいない
このゲーム、ダッシュ無くても十分なのがいい
X2は論外
強いて言えば百足かな
あと事故の怖いネオバイオレン(8ボスじゃないけど
X3がやばい
ほぼ
>>413の言うとおりでナマズとムシキングがつらい
ハチは本体の判定のでかさと体当たりと子バチがうざいけどナマズとムシキングに比べればかなり可愛いもんじゃね?
X4も基本的にはX2以上にヌルゲー
一番強いのはリズムずらして絶え間ない多重体当たりをしかけてくるキノコ
離れつつダッシュジャンプで昇龍拳も上下段波動拳も飛び蹴り全部安定回避だからドラグーン強キャラ説は絶対有り得ないと言い切る
X5は体力ゲージがクソ長くて倒すのに時間がかかって面倒だったことしかつらい覚えは無いな
8ボスじゃないけどシグマ第二の紫色の■が極めて避にくく強い
だけども、前に本スレにアップされた動画によって避けながら攻撃当てれるのが証明されてる(俺はデキネ
X6はミジニオンとナイトメアマザー(8ボスじゃry
趣旨は違うけど、特殊武器無し時の穴子とノーマルエックス時のゲイトステージの谷が超強い
てか絶対倒せない、進めない
X7は記憶をデリートしたので何も覚えてません
X8はいい感じで、慣れてないと強くて慣れると楽になる奴らばかりという良い調整だったような
少なくともキノコやバイオレンみたく常に数手先を見据えて状況判断をしなきゃいけないような奴は居ないはず
イエティンガーがダメージチャンス少なくて長期戦になりやすかったっけ?ごめん覚えてない
>>414のムシキング戦がすごく興味ある
418 :
せがた七四郎:2006/06/18(日) 08:07:24 ID:fblDCdvp
強いって程の奴らじゃないんだが俺は結構5のペガシオンやマッコイーンが苦手。
結局、あと一歩まで追い詰めた時に油断しがちな性格なのが原因なんだろうが、
即死攻撃を持つボスは基本的に嫌いだ。
419 :
せがた七四郎:2006/06/18(日) 08:09:43 ID:B0Ww4a0X
即死攻撃を持つと言えばX1のイーグリードもそうだが、
こっちは何故かそんな印象は殆ど無いな。
420 :
せがた七四郎:2006/06/18(日) 08:12:11 ID:WzTN13ZV
>>419 そりゃ似たような攻撃手段を持つペガシオンと違って、
イーグリードに穴の底に叩き落される事って殆ど無いからな
421 :
せがた七四郎:2006/06/18(日) 08:17:15 ID:UzCZ5UZa
>>418 あるある
長期戦でめんどくさくなるとうっかり死んじゃう
対策とか状況判断じゃなく、集中力と精神力の問題だな
>>419 フットがあればまず落とされることはないし、
敢えてフット無しで挑むようなプレイヤーは落とされない位置取りを心得てるからじゃないかな
イレハンだと何度も連続で羽ばたきをやってきたり、羽ばたき中の新攻撃の影響で明らかに元よりもつらくなってる
422 :
414:2006/06/18(日) 08:41:50 ID:CE6bGLtJ
>>417 もしかして毎回レイスプラッシャーで圧倒してたっけと思って確認したけどやっぱり脅威は感じなかった
追い詰められる前に殺っちゃう方が早いってのもあるけど
バグホールはムシキング近くに陣取って、二発目の尻を追う感じで回避できると思うよ
昔は壁際で戦ってたんだけど何度目かから安定しなくなっちゃって焦った(;´Д`)
なんか開眼したからいいけどさ
423 :
せがた七四郎:2006/06/18(日) 20:07:07 ID:Cf3Z/h8X
一番強いやつを教えて欲しいって言ってるだけなのに
みんなパーツ無し前提なのがな。
424 :
せがた七四郎:2006/06/18(日) 20:16:08 ID:KeDGUj1S
弱点使うと逆にキツクなるボスって、ヒャクレッガー以外にいる?
425 :
せがた七四郎:2006/06/18(日) 20:24:45 ID:gKtaJfBZ
426 :
せがた七四郎:2006/06/18(日) 22:10:29 ID:ExC5z1GR
そういや、初めてシリーズのどれかの作品をしたときに、
ボスの弱点武器ってどうやって探す? というよりボスの倒し方か…
@とりあえず、手に入れた特殊武器を適当にボスに当てる
Aある程度予想をつける(ex.氷系のボスには火系の武器を使う)
B攻略本・サイトを予め見る
CそもそもXシリーズはバスターが強いから、特殊武器なんか使わない
427 :
せがた七四郎:2006/06/18(日) 23:41:29 ID:Rw/mtt2I
1だな
428 :
せがた七四郎:2006/06/19(月) 00:41:26 ID:ihSVXFZN
最初の最初は友人がプレイしてるのを見て覚えたが、
実際やるようになってからは、本家含めて経験タイトルが増えるごとに
1→2→3→4と展開していったw
429 :
せがた七四郎:2006/06/19(月) 07:50:28 ID:xd0sX1VA
2→1→4
見定めが外れた時はちょっと悔しいけど一番熱いかもしれん
430 :
せがた七四郎:2006/06/19(月) 12:06:59 ID:7AX87XBE
一番楽しいのはAだろう。
初プレイ時の4は6体目くらいまで見当が当たってすげー嬉しかった。
431 :
せがた七四郎:2006/06/19(月) 15:01:46 ID:7JeLzNEM
断然1だな
8体目にもなると気分は岩本X2のカウンターハンター戦ですよ
432 :
せがた七四郎:2006/06/19(月) 17:02:13 ID:RIGh5MgR
>>431 「ブザマな戦い方じゃの〜」
つーか最後の1体ならまだ1度も弱点になってない武器使えばいいんじゃね
433 :
432:2006/06/19(月) 17:10:10 ID:RIGh5MgR
と思ったが、よく考えたら全ボスの弱点が分かってるとは限らんか
失礼した、俺がブザマだった
434 :
せがた七四郎:2006/06/19(月) 19:55:53 ID:bkAb0bjt
>>423 Xシリーズは弱点武器使うと大抵のボスはザコと化すからな
バスターよりダメージ多め程度の効果の奴が、一人二人くらい居ても良いとは思うんだが
>>424 武器の扱い辛さでって意味では5のディノレックス
攻撃も激しくあちこち動き回る奴に接近しないと当たらないからな
しかも5は弱点武器使うとただでさえ長いボスの無敵時間が更に長くなるし
435 :
せがた七四郎:2006/06/20(火) 11:41:09 ID:oxtR03BU
>>434 特殊武器有り無しはそれぞれあって良いと思うけど、
どれもこれもパーツ無しクリア前提になってる件。
436 :
せがた七四郎:2006/06/20(火) 12:46:16 ID:55ZFBNAm
パーツ有無による楽になり方が全ボスほぼ一様だからじゃない?
1のダッシュは大きいけどさ、それくらいだとオモ。
437 :
せがた七四郎:2006/06/20(火) 15:45:33 ID:0qe7mw5J
というかフルアーマーだとやっぱりどいつもこいつも
特に何にも考えてなくても倒せるから
感覚的にどいつが強いとか連想し辛い
438 :
せがた七四郎:2006/06/20(火) 23:15:16 ID:B0ILBkXt
X1〜3だと一番むずいのは初代かね
439 :
せがた七四郎:2006/06/20(火) 23:52:32 ID:Xkk5EIiP
いや、X3が一番むずい
440 :
せがた七四郎:2006/06/21(水) 17:04:50 ID:WvTFgPdg
X1のシグマステージ1はかなりイヤラシイ構造だと思う
441 :
せがた七四郎:2006/06/21(水) 20:21:14 ID:47mBbqSP
442 :
せがた七四郎:2006/06/21(水) 21:01:38 ID:As9Zg1Mi
>>440 スプリングにダッシュで突っ込むとスピーディに抜けれるのが良い
ダッシュ無しであれば物凄くいやらしいのは同意
443 :
せがた七四郎:2006/06/21(水) 21:40:17 ID:VgEcxgOr
X1は脚も腕も強制装着だからな
「普通に取らないで進む可能性がある」じゃなくて「プレイヤーが無理矢理自分で制限する」だったら考えなくて良い
X3はX1以上に強化ルートが狭い事と、初心者でも対応しやすい8ボスが居ない事、特殊武器の癖が強い事が効いてくるかな
その代わり強化が進めばあの性能だから、いざ後半となればそこまで厳しくはないけどさ
444 :
せがた七四郎:2006/06/22(木) 01:04:47 ID:xjc7vn4g
X3にはアームパーツという最凶のトラップが
445 :
せがた七四郎:2006/06/22(木) 04:57:40 ID:tyrUIUwS
ある程度スピード感を犠牲にしていいならor逆にスピードを極限まで突き詰めるなら
腕パーツはあっても悪くないと思う
世間では評価高いけど個人的にはサーベルもかなり使い辛い
446 :
せがた七四郎:2006/06/22(木) 23:01:00 ID:ieipLS+h
サーベルはモーションに時間かかりすぎてやだ。
4つまで溜めるのもあほらしいし。
447 :
せがた七四郎:2006/06/22(木) 23:22:52 ID:Wk2gH/mK
衝撃波を除いたら、ゼロのときよりもサーベルの攻撃範囲が狭い
448 :
せがた七四郎:2006/06/22(木) 23:36:04 ID:xjc7vn4g
X3のサーベルはうんこ
ゼロでトリプルチャージやろうとしても
硬直時間が長くてX2みたいにテンポよくできない
449 :
せがた七四郎:2006/06/23(金) 01:22:11 ID:8/lyJNA7
2はゼロのチャージチャージ衝撃波をダブルチャージで砕くのが楽しすぎ
450 :
せがた七四郎:2006/06/23(金) 03:09:04 ID:seEaD5Sa
チャージ面倒ならアームパーツ取らないでサーベル貰えばいいじゃん
衝撃波出ないけど威力はそのままだぞ
つかあれだけ馬鹿高い威力なんだからチャージ長くても文句言うな
デメリットに対し、明らかにメリットのほうが高い
451 :
せがた七四郎:2006/06/23(金) 17:25:51 ID:Onj/mhNf
威力馬鹿高いけどやっぱり使いづらいよあれ
硬直長すぎて道中とかテンポ悪くなるし空中で禄に狙い付けられん
手に入れてからセイバー使用のオンオフが出来たら良かったんだが
一定時間以上貯めちゃったらそのままだと一発セイバー振らなきゃバスター撃てないのがなんとも
452 :
せがた七四郎:2006/06/24(土) 22:59:47 ID:Nw7NcnEV
さっきX2やってたんだけどシグマと戦う前にゼロが出てくるイベントあるじゃん
その時、通常なら会話する前に決まった位置に強制的に戻されるはずなのに
小刻みのダッシュジャンプで行ったらシグマの目の前で会話が始まり、去り際にダメージ喰らった
その後、何度か試したけど↑のようにはいかなかった
453 :
せがた七四郎:2006/06/24(土) 23:12:37 ID:I20Y63+I
普通は昇龍拳使って起こす現象だな
ダッシュジャンプでもできるんか
454 :
せがた七四郎:2006/06/25(日) 07:22:22 ID:EzONlunF
負けない愛だってー
455 :
せがた七四郎:2006/06/25(日) 08:19:02 ID:f4Hi2JYx
ゼロパーツ集めてたら、そのまま落とされるな。落とされた後は、シグマが喋ってる間も好きに動き回れた。
456 :
せがた七四郎:2006/06/26(月) 22:51:42 ID:rF1LDSgx
X5が神ゲーだったら何も思い残すことなくゲーム卒業できたのに
457 :
せがた七四郎:2006/06/29(木) 20:33:41 ID:t5odNWl9
>>456 そう言うユーザーをどんな形であれ引き留め置く目的でX5は駄ゲーになった
…訳じゃない事を祈りたい
458 :
せがた七四郎:2006/06/30(金) 03:53:51 ID:cU35VDjf
逆に考えるんだ
X5が糞だったからゼロシリーズが出来たとそう考えるんだ
・・・でも俺はXシリーズ内でのちゃんとした完結編がやりたかったんじゃあー
459 :
せがた七四郎:2006/06/30(金) 21:11:10 ID:AHqgEWoA
今度のゼクスが面白かったらもうXはどうでもいいや
460 :
せがた七四郎:2006/07/01(土) 14:49:25 ID:wdIPkD+X
Xシリーズでロックマンに目覚めた身としては
Xシリーズの没落とゼロシリーズのラストシーンは中々寂しいものがあるな
461 :
せがた七四郎:2006/07/03(月) 07:52:37 ID:uN4FSPji
X3強化弱点無しをやってて思ったこと
やっぱりナマズとハチが鬼過ぎ。ムシキングはそれほどでもなかった……っていうか楽勝だった
意外にも苦戦しまくったのがタツノオトシゴ。技の軌道が読みにくすぎ
あまりにもナマズ戦を繰り返してたら開眼。
鬼の後半は地響きの音の回数で突進を予知するということを思いつく
462 :
せがた七四郎:2006/07/03(月) 08:23:14 ID:WgctVPmg
音の回数で予知できる事自体は既出
おまいが開いたのは眼じゃなくてそれを聞き分ける耳だな
タツノオトシゴ前半は正面から連射してやると良い
463 :
せがた七四郎:2006/07/03(月) 16:40:20 ID:oXKquaRA
>>426 去年X2を約10年ぶりにやって、まったく弱点順が思い出せなかったから、8体全部に予想つけながらやった。
まず、倒したのはモスミーノス。ゴミが撃てるということで、海洋汚染と読み、クラブロスに挑んだ。
失敗だった…
結局ほとんどバスターで倒すことに…
464 :
せがた七四郎:2006/07/03(月) 17:12:34 ID:EZKcShgG
>海洋汚染
その発想はなかったわ
465 :
せがた七四郎:2006/07/03(月) 17:50:49 ID:+SL4iBLU
そういう考えなら、対ヘチマもありかな
466 :
せがた七四郎:2006/07/04(火) 02:36:31 ID:jthNXiGH
>>463 海洋汚染www大人になってから故のアイディアだな。
467 :
せがた七四郎:2006/07/04(火) 06:31:07 ID:koEgHV3L
スクラップ(グー)vsはさみ(チョキ)とかじゃないんだwww
468 :
せがた七四郎:2006/07/04(火) 13:15:25 ID:asaUQXMU
本家4の時は試したな、海洋汚染
469 :
せがた七四郎:2006/07/04(火) 23:42:34 ID:UZsehls5
X4のシグマ第三形態のゴミ飛ばしって防げましたっけ?
470 :
せがた七四郎:2006/07/04(火) 23:49:52 ID:urNsyP+F
ナンボでも防げるよ
プラズマ、フロストタワー、距離とって豆、距離とって斬るetc...
あんまり防御に徹するよりダメージ覚悟で斬っちゃった方が楽だけどね
471 :
せがた七四郎:2006/07/04(火) 23:56:16 ID:3CbjewFf
いつも初期状態でやってるから画面右上で回避してる
ダメージ効率悪いんだよな
472 :
せがた七四郎:2006/07/05(水) 06:41:48 ID:HlxLqnpO
俺はゴミ飛ばしは常に回避に徹してるけどな
4シグマはどの攻撃も避けるだけなら難しくないから、
ダメージ貰うのが妙に屈辱的に感じるんだ
それよか時間掛けてもノーダメ狙いで攻略する方が良い
473 :
せがた七四郎:2006/07/05(水) 06:53:42 ID:5emJ3R3q
バスターやセイバーだけじゃどうしたってダメージ与えながら回避は間に合わないよな
避けるにしても壊すにしてもさ
474 :
せがた七四郎:2006/07/06(木) 22:39:28 ID:5R8Uq7dG
>>461 ホーネックそんなにキツイか?
俺はいつも3番目に攻略して(順番は牛→犀→蜂の順)チャージバスターだけで楽に勝てるんだけど。
475 :
せがた七四郎:2006/07/06(木) 23:06:47 ID:GCwy2isA
個人差だろう。
俺の場合、8ボスの中で初期状態での撃破が無理な気がしてるのはナマズ。その次に無理そうなのがカブト。
476 :
せがた七四郎:2006/07/06(木) 23:14:08 ID:JqOuL849
ナマズいける奴と蜂いける奴とカブトいける奴が一緒にプレイして見せ合うと一気に上達する希ガス
俺は蜂いけるカブト厳しめナマズはまぐれじゃないと無理
477 :
せがた七四郎:2006/07/07(金) 11:12:42 ID:yd7BP3g9
ナマズとか蜂とかカブトよりもタッツーに苦戦する俺はどうしたら…
478 :
せがた七四郎:2006/07/07(金) 17:15:46 ID:tjjjneSJ
X3のシグマ第一形態の弱点って氷だったのか
今までブレードだと思ってた
479 :
せがた七四郎:2006/07/07(金) 17:32:06 ID:BjLV6kaT
480 :
せがた七四郎:2006/07/07(金) 21:11:06 ID:2/d00zqR
インティにロックマンX5を作ってほしいぞー
2Dドット絵アクションで
481 :
せがた七四郎:2006/07/07(金) 21:44:44 ID:EdjNj5i2
>>480 DS持ってないし、まだやってないが、
ゼクススレを見る限り好評なようだな。
はやくやってみたいな
482 :
せがた七四郎:2006/07/08(土) 08:08:31 ID:Zvaa1kCM
483 :
せがた七四郎:2006/07/08(土) 14:38:25 ID:GCWLdzTG
ここで聞いて良いのか分からないけど、他に近いスレが見当たらなかったので。
ゲームボーイカラー版のロックマンXで、インストールできるゼロの技の内、『Z3』の在りかがどうしても分からないのですが、誰か分かる方いませんでしょうか。
Z1→ダッシュ、Z2→ライジング、Z4→ファイナル、は見付けられるんですが…。
484 :
せがた七四郎:2006/07/08(土) 14:41:05 ID:OJ30OM59
age質問をする厨房には答えたくない
485 :
せがた七四郎:2006/07/08(土) 15:10:47 ID:u7oGurGi
ホーネック
蜂爆弾を拡散させようとする瞬間にチャージ弾を撃って相殺すべし
必殺技の狙い撃ちもできる限り相殺して回避しよう
上方から下方までブンブン飛び回るのでぶつからないように注意
カブト
バウンドする小型バグホールを2つ放ってくると厄介
二つ放ってきた場合は正面からきた一つ目をダッシュでかわして真ん中で立てば二つ目も回避できる。
必殺技のでかいバグホールを放つまでもっていければ後は小型バグホールは使わないので
上に注意しながらカブトの突撃をかわしましょう。
ナマズ
必殺技を出される前にダメージはできるだけ受けないようにしておく。
追い詰めると必殺技連発する。全部回避するのは無理なので壁に上って
ダメージを最小限に抑える。とにかく攻撃できる機会が減るので
無敵状態が終わったら必ずチャージ弾一発以上は食らわしましょう。
持久戦みたいな感じです。とにかく必殺技を出す前まではダメージは受けないように
タツノオトシゴ
・・・えーっと
勝てるけど具体的な説明はできませんm(__)m
直進してこないということを意識しておく・・・かな?
あんまり参考にならなかったらスイマセン
ちなみに俺はシグマ以外は初期状態で倒せるようになりました。
SFC版しか持ってないですがPS版と違いはあるんでしょうか?
486 :
せがた七四郎:2006/07/08(土) 15:12:41 ID:OJ30OM59
ゲームバランスは同じで音が違ったりアニメがあったりすんじゃなかったっけ
まあ糞移植らしい
なんでそいつらに勝ててシグマに勝てないのかがわからない
487 :
せがた七四郎:2006/07/08(土) 15:31:17 ID:u7oGurGi
シグマ第一形態の火の玉のかわし方がわからないからですorz
フットパーツなしでもかわせるんでしょうか?
488 :
せがた七四郎:2006/07/08(土) 15:50:20 ID:3Py8KBW3
最初壁の上でギリギリまで待って、ダッシュジャンプで降りて、
着地後は垂直ジャンプとダッシュをそれぞれ数回で残りをかわす
ジャンプは垂直じゃなかったかもしれないし、着地後すぐダッシュだったかもしれない
わりと普通にかわせるよ
489 :
せがた七四郎:2006/07/08(土) 15:55:40 ID:u7oGurGi
>>488 m(__)mありがとうございます
チャレンジしてみますね
490 :
483:2006/07/08(土) 16:36:07 ID:GCWLdzTG
>>484 sage忘れますた…。ごめんなさい。
教えて貰えませんか?(:_;)
491 :
せがた七四郎:2006/07/08(土) 16:52:43 ID:iQpDmSMO
>>485 細かいとこではサイの突進の無敵時間がPSでは短い。
あと、少なくともPSだと歩きながらジャンプすると高く飛べる。
(俺が下手なのかもしれんがSFCだとできなかった)
492 :
せがた七四郎:2006/07/08(土) 16:56:09 ID:gXDfuYh2
>>490 484じゃないが答えると「ぐぐれ」
サイバーミッション 攻略 でgoogleで検索して5分で見つからなかったらヤバイ
493 :
せがた七四郎:2006/07/08(土) 23:12:19 ID:Alexzexy
カブト一番弱くね?
494 :
せがた七四郎:2006/07/08(土) 23:24:52 ID:gXDfuYh2
相性に因る部分が大きい
あんまり避けずにとりあえず倒そうと思えば、玉が小さいうちにぶつかって無敵時間ゲトしてダメージ交換率高くなる品
495 :
せがた七四郎:2006/07/09(日) 01:05:38 ID:S3uRQkYq
>>480-481 とりあえずゼクスはチャージショットの
光球がスパイラルクラッシュ風で感動した
後ダブルチャージの復活も
こういう所に全盛期Xシリーズへの愛を感じる
496 :
せがた七四郎:2006/07/09(日) 01:19:40 ID:NqbZx8wD
ここもそろそろ危ないか……?
497 :
せがた七四郎:2006/07/09(日) 13:20:19 ID:Ht31TVPc
ロックマンX3の攻略サイトが見つからない。。。
498 :
せがた七四郎:2006/07/09(日) 15:38:43 ID:mu9V1MIm
有用かは別として、ぐぐれば出る罠
499 :
せがた七四郎:2006/07/10(月) 00:21:14 ID:t2TySz7i
X3で一番弱いのはザリガニだと思う
ノーダメージで勝てるんだが
500 :
せがた七四郎:2006/07/10(月) 04:16:38 ID:mbWTp4G9
>>485 オトシゴは酸弾を豆連射で破砕。あとは適当にチャージとか混ぜつつ地道に。
正直強くないけど時間かかって鬱陶しい
501 :
せがた七四郎:2006/07/11(火) 18:25:18 ID:Z4L2ZCi0
X2でハートとサブタンのありかを教えてください。
ハート:ムカデとカニとカタツムリ
サブタン:カブトムシに乗っかってとるやつと、ムカデのとこのと、ヘチマのとこ以外のやつ。
502 :
せがた七四郎:2006/07/11(火) 18:46:51 ID:3SaUvdKd
ハート:ムカデ→天井 カニ→水面 カタツムリ大穴
サブタン:カニ→水面
503 :
せがた七四郎:2006/07/14(金) 21:59:18 ID:kya/e0XC
504 :
せがた七四郎:2006/07/14(金) 21:59:48 ID:kya/e0XC
505 :
せがた七四郎:2006/07/16(日) 23:53:50 ID:m/MetQnA
ゼロってブルースじゃなかったのかorz
506 :
せがた七四郎:2006/07/17(月) 00:05:22 ID:QOIhykEq
ブルースはライトナンバーでゼロはワイリーナンバーだな。
で、ブルースってロックマンシリーズ→エックスシリーズの間にどこいったの?
507 :
せがた七四郎:2006/07/17(月) 00:15:30 ID:rpQ52jKE
延命効果が切れますた
508 :
せがた七四郎:2006/07/17(月) 05:04:48 ID:r5gMDgO/
つかゼロ=ブルースってどう考えても有り得ない気がするんだが
なんでそんな風に思ってる人があちこちに居るんだろう
エックス=ロックとかゼロ=フォルテの方がまだ理解出来る
色?声?
509 :
せがた七四郎:2006/07/17(月) 05:42:19 ID:8pcVKJ3s
>>508 ・ロックマンをサポートする兄貴分
・赤い
たぶんこれだけであとは勘と妄想。
510 :
せがた七四郎:2006/07/17(月) 15:08:03 ID:Yc91iJkS
厨房の合言葉は「足りない根拠は妄想でカバーだ!」
511 :
せがた七四郎:2006/07/17(月) 15:09:08 ID:oWTR0tbM
512 :
せがた七四郎:2006/07/17(月) 19:04:26 ID:zLu/JDwf
1〜4を開発してたスタッフは何処へ行ったんだ?
513 :
せがた七四郎:2006/07/17(月) 19:06:38 ID:iHmRZWEb
インティクリエイツだろ
514 :
せがた七四郎:2006/07/17(月) 19:13:40 ID:5io7bCQT
カプコンには一応イナフキンが残ってはいるけどな
彼も既に経営側の人間だし
515 :
せがた七四郎:2006/07/19(水) 00:48:54 ID:LJQK7vJ8
>>512 1・2と3・4って別スタッフじゃね?
実際はどうだか知らんが、落差がありすぎる。
516 :
せがた七四郎:2006/07/19(水) 16:27:04 ID:PZRghpVE
ロックマンだとバスターにスーパーとかニューとかつくけどXはそういうのない?
スーパーエックスバスターってダサいけど
517 :
せがた七四郎:2006/07/19(水) 18:23:22 ID:KKHqMipi
ハイパーエックスブラスター
518 :
せがた七四郎:2006/07/19(水) 18:55:15 ID:LZ+cu6VI
Xバスターはデフォルトがハイパーロックバスターの状態だったって事だろうな。
本家シリーズでも6のハイパーロックバスター以降チャージショットに一々名が付く事無くなった辺り、
正式名称はそこで決まったと見て間違いないだろうし。
519 :
せがた七四郎:2006/07/19(水) 18:58:06 ID:0hCNtiSk
ニューロックバスター
↓
スーパーロックバスター
↓
ハイパーロックバスター
の順にチャージショットの名称は変遷してきたんだったな
スーパー→ハイパーのとこはむしろパワーダウンした気がするけど
520 :
せがた七四郎:2006/07/20(木) 00:14:38 ID:tZc2QcRA
521 :
せがた七四郎:2006/07/20(木) 10:34:00 ID:oAjair9Y
X3はムシキングを一番最初に倒してた俺って異端・・・?
522 :
せがた七四郎:2006/07/20(木) 12:13:23 ID:pTZUd86r
ナマズ以外は似たり寄ったりでそ
523 :
せがた七四郎:2006/07/20(木) 19:00:08 ID:eZxs5Gzr
XとX2のエンディングのテキスト(「たたかいはおわった・・・」ってやつ)が好き
524 :
せがた七四郎:2006/07/21(金) 00:00:15 ID:8oDksg3u
ハイウェイを夜明けと共に走るエンディングはかなり良かったな。
ああ〜クリアしたな〜っていう得体の知れない満足感があった。
そういえばX4以降は道路走らないね
525 :
せがた七四郎:2006/07/21(金) 02:49:29 ID:wiAxxvMl
X3までの脇キャラはハゲとヒゲとジジイくらいしか
存在することを許されていないかのような
女子供は引っ込んでろな世界観と
遠くに近未来的な高層ビル群が見えるハイウェイが大好物
個人的にはこの雰囲気こそXって感じ
526 :
せがた七四郎:2006/07/21(金) 06:47:36 ID:QkYiyI5k
>>525 禿同
4でアイリスやダブル(変身前)のデザインが公開された時は、
ゲーム版Xの硬派な雰囲気が音を立てて崩れていくような感覚を覚えたものだ
527 :
せがた七四郎:2006/07/21(金) 06:53:30 ID:sgePDQs1
>>526 アイリスとダブルは確かにな。
終盤で二人が敵とならなかったら俺は存在すら許せてなかったと思う。
それだけ場違いな印象があったからな。
528 :
せがた七四郎:2006/07/21(金) 06:59:15 ID:/j0Y88Xa
>>527 死ぬ事で何とか市民権を得たキャラクターってとこか
俺はそういうのあんまし好きじゃないな
529 :
せがた七四郎:2006/07/21(金) 16:19:53 ID:k1w/6rWF
いや、邪魔なキャラだから死んでくれてよかったってことだろ
530 :
せがた七四郎:2006/07/21(金) 18:36:04 ID:wiAxxvMl
●要るモノ
ケイン博士
●要らないモノ
X5から出たハンターベースの仲間達
531 :
せがた七四郎:2006/07/21(金) 18:59:37 ID:wwam5tJY
532 :
せがた七四郎:2006/07/22(土) 13:54:53 ID:A9WTQzXA
>>531 右下の画像でマックのパワーだけ3桁なことに悲しみを覚えた。
533 :
せがた七四郎:2006/07/22(土) 17:36:04 ID:tKDxGsp6
534 :
せがた七四郎:2006/07/23(日) 01:47:02 ID:5DgqXwZy
535 :
せがた七四郎:2006/07/23(日) 03:37:19 ID:wflszKqP
スーファミでしか遊べないという理由で
ロックマンシリーズ全体の中でも屈指の名作である
ロックマンX2をやってない(と思われる)
今の小学生くらいのロックマンファンが不憫
何となくX2だけカプコンから冷遇されてる気がするだよねー
おもちゃ展開も移植もX3ばかりだったし
イレギュラーハンターX2が出てくれれば良いんだが・・・
536 :
せがた七四郎:2006/07/25(火) 01:04:47 ID:yg3ahgn5
X3を初期状態でクリアー!
と思ったら最後のマグマが上がってくるところで死亡
苦手なんだよアレ;;
537 :
せがた七四郎:2006/07/25(火) 22:35:01 ID:XxTFHgyW
上へのエアダッシュのありがたみが分かるよな。
538 :
せがた七四郎:2006/07/28(金) 00:26:25 ID:zYBFUgXG
マックの拡散弾かわせねー
539 :
せがた七四郎:2006/07/29(土) 00:18:43 ID:lJ85yWdn
素X
ナマズ・ハチ・カブトetcがノーダメになってしまって
海老で時々死ぬのは俺だけでいい
バックダッシュの威力はおかしいと思う
参考までに…
ナマズ:序盤で怖いのは電撃球×3→吸い込みなので常に壁蹴りの用意を
後半の無敵電気粉散らしは部屋の右端にいれば極端にあたる確率が低くなる
地響きの8回目で突進するので7回目を聞き終わった後壁蹴り→ダッシュジャンプ回避→チャージ反撃→また右に回りこむ→豆打ち でほぼノーダメージ
蜂:ホーミングモードは端によって冷静に対処
照準を無理に避けようとすると飛び回る本体にあたって大ダメージ必至
子蜂を撃墜しつつ本体にチャージショットをぶちかませばいいだけ
リズムをつかめば楽勝
カブト:バグホールを2発放ってきた場合タイミングを見てジャンプ+壁つたい回避できる 簡単
突進は壁蹴り+ダッシュジャンプで 上のバグホール(大)に当たらないよう小刻みに
540 :
せがた七四郎:2006/07/29(土) 17:40:16 ID:guHPt8m7
ロックマンX4の裏技どーやってやるんだっけ?
携帯からスマソ
541 :
せがた七四郎:2006/07/29(土) 17:57:40 ID:D2j0eLNu
上上下下左右左右BA
542 :
せがた七四郎:2006/07/29(土) 18:12:12 ID:guHPt8m7
出来ませんでした
543 :
せがた七四郎:2006/07/30(日) 07:47:22 ID:R0vFSKZp
_____
\◎__ノ
/アイリス\
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとはゼロに乳揉まれて濡れたかったんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
_____
\◎__ノ
/アイリス\
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも兄貴殺したから憎くて憎くて仕方ないお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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/:::::::::::::|::::::::::::::::::::`、
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.|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::r
(◎━━━━━◎)
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからゆくえふめいになって
| |r┬-| | ドップラー軍団の一員になるお!
\ `ー'´ /
544 :
せがた七四郎:2006/07/30(日) 19:31:41 ID:WH9dO95b
そういえば、
カードダスでオリジナルのXストーリーなかったけ?
ゲームのボスもパワーアップして登場するやつ。
あれをゲーム化して欲しい。
545 :
せがた七四郎:2006/07/30(日) 21:49:47 ID:4Z2NIhYw
お前みたいな奴がたまに沸いてきてうざいんだよ
546 :
せがた七四郎:2006/07/31(月) 01:46:30 ID:C6QsKy/F
最近久しぶりにX2やってて思ったのが、
シグマステージの8ボスとの
再戦ステージで、スタート地点から壁蹴りしてくと
次の場面に進むカプセルと壊れたカプセルあるけど
壊れたカプセルには、なにか裏設定で壊れた理由があるの?
547 :
せがた七四郎:2006/07/31(月) 02:14:24 ID:JrdxdPcY
永遠の謎
548 :
せがた七四郎:2006/08/01(火) 21:04:24 ID:dnptahKg
X4のアルティメットパーツのコマンド教えてください。
549 :
せがた七四郎:2006/08/01(火) 21:18:54 ID:JQOzMcpt
ググレカス
550 :
せがた七四郎:2006/08/04(金) 21:20:17 ID:pRUJa95g
X2のゼロ戦マジ面白いな
バスターの応酬が最高
ゼロの攻撃力がもっと高かったらさらに面白そうなんだが
551 :
せがた七四郎:2006/08/07(月) 11:11:42 ID:MiUhnv7q
10年ぶりにX2をしたんだけど、完全に忘れちゃった↓体のパーツてどこにあるんだっけ?
頭→氷
腕→ワニ
足→右上
サブタンも忘れた↓誰か教えてスマソ
552 :
せがた七四郎:2006/08/07(月) 12:01:10 ID:SqjWr8LN
体→ゴミ
タンク→海、ヘチマ、火山、ムカデ
553 :
せがた七四郎:2006/08/07(月) 12:41:10 ID:MiUhnv7q
アリガトウゴザイマスm(__)m
何度もすいません。
体のパーツと海のサブタンどこらへんにあるか詳しくお願いしますm(__)m
554 :
せがた七四郎:2006/08/07(月) 14:38:03 ID:5iY2uu8e
>>553 顔文字ウザい。
あと、聞く前に検索ぐらいしろよ坊や。
555 :
せがた七四郎:2006/08/07(月) 14:47:38 ID:sCpnh0YH
このスレってもういらなくね?
556 :
せがた七四郎:2006/08/07(月) 15:08:25 ID:MiUhnv7q
554いちいちそーいうとこ指摘すんな。わかんねーから聞いただけ。
557 :
せがた七四郎:2006/08/07(月) 15:19:42 ID:5iY2uu8e
>>556 >わかんねーから聞いただけ。
あ、検索のやり方も知らない頭の弱い方だったんですね。
大変失礼いたしました。
検索には、googleというサイトが便利ですよ。
558 :
せがた七四郎:2006/08/07(月) 16:26:32 ID:AAmVrHy1
559 :
せがた七四郎:2006/08/09(水) 11:20:30 ID:oGyrHJtQ
>>546 俺は、壊れたカプセルは1度目の戦いで、もう一回戦いますよって意味で新しいカプセルに入るんだと解釈してた。
560 :
せがた七四郎:2006/08/10(木) 04:11:07 ID:/qCzteWk
暇つぶしにゼロスレ見てたんだが
あそこにはX辺りから流れた奴が多いみたいだ
561 :
せがた七四郎:2006/08/10(木) 09:19:28 ID:ZKSZU/QF
当たり前だろ
562 :
せがた七四郎:2006/08/10(木) 10:58:03 ID:/qCzteWk
あのスレ普段がアレだからさ・・・
時々忘れてしまうんだよ・・・
563 :
せがた七四郎:2006/08/10(木) 12:08:46 ID:oSvPf20N
ゼロスレでおちんちん言ってたIDの奴が、イレハンやロクロクのスレでは真面目に
設定議論してたり、やりこみ攻略を論じていたりするのは良く見る光景だったさ。
564 :
せがた七四郎:2006/08/10(木) 12:39:28 ID:/qCzteWk
だがゼロスレでいきなりおちんちん言いながら次のレスで真面目に変わってるのは
かなり珍しい出来事に感じるよ
565 :
せがた七四郎:2006/08/10(木) 12:40:17 ID:ZKSZU/QF
前からそんなもんだよ
566 :
せがた七四郎:2006/08/10(木) 12:43:15 ID:/qCzteWk
そんなもんか・・・
確かにあのスレならあの流れも正常だな
567 :
せがた七四郎:2006/08/14(月) 13:37:16 ID:Ur41iy7S
スーファミをおじさんに、X1を友達に借りてプレイ。
小学生の頃は何ヶ月も放置でやっとこさラストステージ1までいったが放置。
けど今は違った!2時間ほどでシグマまで行け、楽勝と思いきや
シグマ最終形態ツヨス
だ、誰かアドバイスをくださいな……
てかシグマステージって最後まで言った所のパスワードを入れても初めからにならずに続きからできるの?
568 :
せがた七四郎:2006/08/14(月) 13:41:08 ID:K5Mbbo1H
どうして詰まってるか教えてくれよ
それとも第二形態戦を一から十まで全部教えてくれと?
569 :
せがた七四郎:2006/08/14(月) 13:47:37 ID:Ur41iy7S
何かコツはありませんか?
手の上に乗ってバスター一発打った瞬間雷が落ちてきてライフを一気に削られてアボーンだったんです。
その後もう一回やろうと思ったのですが用があって出来なくて……
570 :
せがた七四郎:2006/08/14(月) 14:49:09 ID:wJZ8o9tz
ダメージ覚悟で壁蹴りしながらローリングシールドオススメ
571 :
せがた七四郎:2006/08/14(月) 20:20:34 ID:aNrc8hKo
隠し技ってXが波動拳でX2が昇龍拳だったねX3にもあったっけ?
572 :
せがた七四郎:2006/08/14(月) 20:54:41 ID:/7bdUyRr
>>569 準備動作なしで突然撃ってくるわけじゃないんだし避ければいいだろ
それにやれるだけやってから訊けよ
何考えてんの
573 :
せがた七四郎:2006/08/14(月) 20:55:47 ID:MENtFdLt
つハイパーチップ
574 :
せがた七四郎:2006/08/14(月) 21:00:21 ID:Hop2k9Xj
つビームサーベル
575 :
せがた七四郎:2006/08/15(火) 01:48:59 ID:+4+yqlcm
当たらなければどうということはない
576 :
せがた七四郎:2006/08/15(火) 10:57:49 ID:oK7awN71
>>572 誰もおめぇにはきいてねぇんだよ。勝手に
口はさんでんじゃねぇよ。
577 :
せがた七四郎:2006/08/15(火) 14:52:53 ID:nyDPrSpT
578 :
せがた七四郎:2006/08/16(水) 12:02:01 ID:EmUYXUtj
579 :
せがた七四郎:2006/08/17(木) 02:50:06 ID:9mWNifmW
それは関節が外れてるな
580 :
せがた七四郎:2006/08/17(木) 10:13:06 ID:9ueSBEGL
ヒント
手みたいなやつの端っこ
581 :
せがた七四郎:2006/08/18(金) 03:50:11 ID:ocIGCGP/
このスレってもういらなくね?
582 :
せがた七四郎:2006/08/18(金) 10:50:01 ID:rQ1IiucG
最初から何の必要性も無かったと思うが
583 :
せがた七四郎:2006/08/18(金) 17:47:07 ID:se+q390A
>>581 俺も正直いらないなぁとは思うけど、放っておいてもなかなか落ちないし
少しづつ書き込みもあるだろうから、別に現状維持でいいんじゃないか?
584 :
せがた七四郎:2006/08/18(金) 18:48:16 ID:11+qOikW
懐かしゲー辺りにXシリーズ全部まとめるのも手かと・・・
585 :
せがた七四郎:2006/08/18(金) 18:51:36 ID:sarUi+0/
本スレひとつあれば十分だ
586 :
せがた七四郎:2006/08/19(土) 01:24:12 ID:Dldz4TLj
本スレ自体ネタ無さすぎて同じ会話延々ループしてるしな
587 :
せがた七四郎:2006/08/23(水) 17:43:52 ID:eTFGBRBP
588 :
せがた七四郎:2006/08/24(木) 10:30:40 ID:U7CS22UE
X3のドリルライドアーマーが取れない
589 :
せがた七四郎:2006/08/24(木) 10:52:02 ID:tC/vDDxJ
PC版のULTRA200シリーズのROCKMAN X4には 仲間さんの収録されてないの?
WikiにはOpenigテーマに
『負けない愛がきっとある』
作詞:松井五郎 作曲:林哲司 編曲:田代隆廣 歌:仲間由紀恵
とあるんだけど、始まった時も、そのままゲームの開始時も歌は掛からないし。・・・。
590 :
せがた七四郎:2006/08/24(木) 11:27:22 ID:tC/vDDxJ
すません。あげます
591 :
せがた七四郎:2006/08/24(木) 20:58:51 ID:T338KOkj
>>589 PC版X4には主題歌は無かったな。
確かX3とX5もそうだったと思うが。
592 :
せがた七四郎:2006/08/24(木) 21:04:37 ID:RC1Bwfup
>>588 水の中でフロストシールドのチャージをやってみぃ
593 :
せがた七四郎:2006/08/24(木) 22:06:48 ID:hhZUbM0q
メガマンとかいう海外のゲームソフトをプレイしたんだけど
ラスボスとしてアジール、サーゲス、バイオレンが三体とも一気にかかって来た
594 :
せがた七四郎:2006/08/25(金) 01:23:20 ID:5hcrmF5q
メガマンは生理的に無理
595 :
せがた七四郎:2006/08/25(金) 04:14:47 ID:zherjQuB
だれかX3のバッファローとマサイのチャージの違い教えてくれ
ほとんど一緒じゃないか?
596 :
せがた七四郎:2006/08/25(金) 05:13:11 ID:fKPJKMfH
597 :
せがた七四郎:2006/08/25(金) 10:03:21 ID:tKhZVP+p
>>595 バッファローのチャージは防御にも攻撃にもなるからそれなりに便利。
持続性はイマイチだが
マサイの方はダメージやボタンをはなすと消えるし、威力は通常攻撃とほとんど変わらない。実用性が全くないチャージ攻撃といえる
598 :
せがた七四郎:2006/08/25(金) 10:48:28 ID:ALIFpmHd
チャージスパイラルファングは壁に貼り付くことが出来て楽しい
599 :
せがた七四郎:2006/08/25(金) 22:56:16 ID:tX+EC/N7
>>597 マジでボンボンでやってたマンガみたいにあの3人とお相手しなきゃならない
正式名はメガマンフルだったと思う
600 :
599:2006/08/25(金) 22:59:37 ID:tX+EC/N7
601 :
せがた七四郎:2006/08/29(火) 23:59:27 ID:ECuKnFoK
Xのタコがボスの面って
どこにサブタンクが隠されてるんですか?
602 :
せがた七四郎:2006/08/30(水) 00:03:47 ID:cnoTi0w6
ねーよ
タンクは発電所、アルマージ、と り、象の4ステージだ
603 :
せがた七四郎:2006/08/30(水) 06:32:39 ID:BpiiozUR
604 :
せがた七四郎:2006/08/30(水) 12:25:42 ID:Oqh6KqvU
飛べない鳥は
605 :
せがた七四郎:2006/08/30(水) 13:08:34 ID:KPEW4Haf
ただの鳥だ
606 :
せがた七四郎:2006/08/30(水) 17:33:35 ID:Hx+ko/dP
>>602 すいません。当方無知なもので…。
じゃあタコの面はカプセルがあるんですか?
607 :
せがた七四郎:2006/08/30(水) 17:54:16 ID:cnoTi0w6
>>603 ペン太郎ごめんね
ごめんねペン太郎
>>606 ねーよ
タコちゃん家はお船沈めた先にライフアップあるだけ
X1のアイテム配置はあんまり均等じゃないんだよな
とりと象ん所にはタンクとカプセル両方あるし
608 :
せがた七四郎:2006/08/31(木) 05:33:05 ID:U4RfaFAp
609 :
せがた七四郎:2006/08/31(木) 13:29:39 ID:9LltX4mK
オストリーグ「あれ?俺って結構やばいんじゃね?」
610 :
せがた七四郎:2006/08/31(木) 13:45:03 ID:U4RfaFAp
飛べない泳げない・・・
走れない鳥はただの鳥だ!!
611 :
せがた七四郎:2006/08/31(木) 15:48:10 ID:6YdQFokQ
クジャッカー「ヒドイワッ!」
612 :
せがた七四郎:2006/08/31(木) 20:56:53 ID:YQ7YA4h6
フラミングル「漢なら不動」
613 :
せがた七四郎:2006/08/31(木) 23:17:34 ID:bOBov/Ts
カメレオンの面のハートはどうすれば取れますか?
614 :
せがた七四郎:2006/08/31(木) 23:38:31 ID:7C/LQu9n
X1は特定のステージクリアで別のステージに影響が出る
よくわからんかったらとりあえずシグマステージ出してから見回ってみれ
615 :
せがた七四郎:2006/08/31(木) 23:51:16 ID:TuBnOJBI
>>613 どうして本スレのテンプレサイトを見ないんですか?
616 :
せがた七四郎:2006/09/01(金) 18:24:23 ID:WVJhrdzF
>>615 すいません、本スレがどこにあるかわかりません。
テンプレサイトってどこですか?
617 :
せがた七四郎:2006/09/01(金) 19:06:36 ID:3QJFyjhv
618 :
せがた七四郎:2006/09/01(金) 20:58:30 ID:15wwweRj
ロックマンXのオプション、BGMの20で流れる曲はどこで聴けるんですか?
619 :
せがた七四郎:2006/09/05(火) 21:05:09 ID:tPWQt9KW
620 :
せがた七四郎:2006/09/06(水) 22:21:39 ID:y+7txsaP
クイズか
621 :
せがた七四郎:2006/09/08(金) 00:12:19 ID:OqW64FnJ
イエギュラーハンターXのスレってありますか?
検索してもでてこないもんでしてはい
622 :
せがた七四郎:2006/09/08(金) 00:17:25 ID:KHgmFL78
イレハンスレは終了して本スレに統合
623 :
せがた七四郎:2006/09/08(金) 22:52:53 ID:7zkJZ3QO
シリーズ通して一番好きなのは2だけど、8ボス戦闘BGMは1が一番好き
あのノリノリの感じがいい
3は1周が短くて盛り上がりに欠ける
624 :
せがた七四郎:2006/09/16(土) 19:57:21 ID:CLyZNmzZ
クロスチャージショットのブーメランを後ろに投げたような動きがウザイ
625 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 00:19:53 ID:Tt2MNttu
お前らコントローラーどうやって持ってる?
俺は親指でY、人刺し指の指先でB、第一間接でAをおしてる。
この持ち方だとすぐ指がつりそうになる
626 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 01:13:29 ID:5zGyw1Tc
漏れは、親指でR、小指でXとB、人差し指でYとAを押してるとも
この持ち方だと、足の指が釣りそうになる
627 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 01:19:28 ID:fMCMIA/b
1はフットパーツが単純でショットも弱そうだったが2で一気に改善した
3はビームサーベルが凶器だったがなかなか良い
4はかっこいいしショットが選べるのがよかった
Σの強さは
1>4>3>2かな?
628 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 02:20:15 ID:7KfS9nkj
コンフィグ変えて、Rダッシュにしてる。
629 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 07:18:03 ID:Zu+gnfQn
1は見た目弱そうって事は無かったし実際ノーマルよりは強かったよ
2が強過ぎんだ
630 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 09:46:13 ID:VAhDjgQJ
>>627 4シグマは3のよりは確実に弱いと思うぞ
三色シグマの配置換えから攻撃に移るまでに結構タイムラグが大きいから、
パターンさえ覚えてれば全ての攻撃は余裕で対処できるし
631 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 10:58:29 ID:Zu+gnfQn
漏れは
3≧1>4≧2
て感じだな。
4はシグマが強いというかサブタンクが二つしかないからな、ゴリ押しのつもりで行くと負ける。
2はゼロから戦うと流石に疲れるな。
1は第一形態は時間かかるが第二形態は弱点でゴリゴリ行ける。
3は攻撃力あるし色々忙しいし第二形態が弱点無いし、下から溶岩がアッー!
632 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 11:04:44 ID:p0yNUwG+
サブタンクって、そういう次元での話かよ
633 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 11:06:37 ID:6qHufe5T
俺、4のシグマ1度も倒したことないんだよなぁ・・・
正確には、途中でだるくなってやめる。
弱点パターンを見切ったら瞬殺くらいのバランスだと楽なんだけどw
634 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 11:29:05 ID:Zu+gnfQn
>>632 >>627が強化込みの印象な気がしたんで、省くために言った。
逆に受け取ったなら悪かった。
今は反省している。
635 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 11:45:58 ID:p0yNUwG+
強化要素があろうがなかろうが、サブタンクを使うような攻撃の食らい方は有り得んと思うんだ
636 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 11:58:01 ID:Zu+gnfQn
いや、だからゴリ押しと……
637 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 12:21:48 ID:tSjnvEBo
>>633 まあ確かに4のシグマは強くは無いけど根気はいるな
同じ動作を長時間繰り返し続けられるくらいには
ゼロ使用時のジェネラルもそうだけど
638 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 12:26:33 ID:fMCMIA/b
>>627だが3は強化込みとか言ってなかったな
1は前半だるい。 2、3のフットパーツ強化になれているせいかうまく攻撃避けられん
2はゼロもそこまで強くないしΣも弱い
3はゼロのサーベルや金ピカになっちゃえば楽だが無しだと少しキツいかな?
4はゴリ押しがきかねぇ…つうか俺が下手なだけなんだが。
639 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 12:37:51 ID:doYMFYHh
>>638 4シグマはまずは全ての攻撃を避ける事から始めるべきだな
それから徐々に反撃のチャンスも見えてくる筈だ。
一気呵成に倒そうとしても絶対倒せる相手じゃないが、
パターンさえ覚え込めばこれ程攻略しやすい相手も無い。
慣れてくればノーダメ撃破も結構楽だし。
4はEDが必見だから頑張ってクリアしてくれ。
640 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 13:37:47 ID:N4rEl8hZ
ここ一週間でX〜X4のいずれかをプレイしたやつ挙手!
641 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 14:07:40 ID:NhfUS2+f
イレハンなら
642 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 19:19:29 ID:E/giBfRQ
昨日X4したよ、でもゼロでドラグーンにつまってやめた
643 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 19:34:11 ID:t03zKENU
X4でエックス派?ゼロ派?
エックスだったら腕の装備も教えてくれ。
644 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 19:54:04 ID:7d1HCJTj
645 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 20:32:19 ID:Zu+gnfQn
「一度本気で戦ってみたかった……」
しかし最後までライドアーマー
>>643 最近エックスの方が楽しい
っていうかゼロは振り向き斬りあるからX5が軽いけどエックスはX4の方が安定しとるし
プラズマはアルティメット用データですぐ使えるからストック愛用
646 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 20:44:43 ID:jdGou2GK
俺はダブル派…なんでもないデシ
647 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 21:14:40 ID:yXd6M0zZ
俺はX4なら断然ゼロだけどな
ゼロが使える作品の中では一番操作レスポンスが軽いから
エックス使うなら1や2やってた方がずっと楽しいし
648 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 21:21:16 ID:fMCMIA/b
>>639 マジか? 試してみるよ! 買いなおさんと…
>>647 なぜか1〜4のエックスの中で2は異質な気がする
うんなんとなく
649 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 21:26:15 ID:p0yNUwG+
敵の強さ語るのにゴリ押しで倒そうというのがそもそも狂ってる
650 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 22:16:30 ID:Zu+gnfQn
引っ張るんかと
多くの敵をゴリ押しで倒してる人だったら、ゴリ押しで倒せない時点で強いと判断してしまいがちだろ
そういうのに惑わされるなと言っとる、なんで
>>631で4の順位下げてるかわからんかな
651 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 22:29:20 ID:p0yNUwG+
論外
652 :
せがた七四郎:2006/09/17(日) 22:42:28 ID:Zu+gnfQn
おまいはゴリ押しで語るなと言ってるんじゃないのか
んで漏れはゴリ押しで判断するなと言っている
もちつけよ
653 :
せがた七四郎:2006/09/18(月) 00:51:16 ID:dEyH2n1T
4は大概エックス、と言うかどのシリーズもエックスメイン
長年プレイしてきてすっかり愛着が湧いてしまったw
4の最初の頃は、1〜3でエックスに慣れてしまったので、ゼロが使いにくい事この上なかった
今はそうでもないけど
654 :
せがた七四郎:2006/09/18(月) 09:05:59 ID:EnrK+9T2
655 :
せがた七四郎:2006/09/18(月) 12:46:14 ID:ERMZsQUK
エビはどうやらトライアードサンダー後、攻撃が連続ヒットするらしい。
おそらく地震の後の雷撃が当たるようにする処理の影響だと思う。
地震を武器選択画面開いてキャンセルしてバスターにして連射しても入るし、
通常撃ちのサンダーをキャンセルしてバスター連射でも入る。
X4のフクロウルに弱点当てた直後、無敵が発生しなくなるのと同じ現象かな……?
地震はギガクラッシュと同じく物凄い勢いで攻撃判定が発生しているので、エビは物凄い勢いでイボンヌする。
牛の冷凍ビームはどうやらダメージ時ののけぞり(ガーディング?)を固める事ができるらしい。
この時エックスの状態はリセット(凍っただけの状態、無敵時間とバリアがキャンセル)される。
ちなみにのけぞった後の「動ける無敵時間中」はダメだった。
牛と冷凍ビームと両方に当たる位置で被弾すると、のけぞり、固まり、被弾し、のけぞり、固まり……。
ドップラーは減ってから回復するためサーベルの連続ヒット速度に付いていけなかっただけの話。
656 :
せがた七四郎:2006/09/18(月) 17:05:30 ID:j4WWNO74
3でオープニング後一番最初に行く面といえば氷牛のとこだな
657 :
せがた七四郎:2006/09/18(月) 20:14:46 ID:drUckMYY
昇龍拳→即死→「まさか こんなはずでは」
658 :
せがた七四郎:2006/09/18(月) 20:14:57 ID:FaxQCyQ9
足とヴァジュリーラの弱点とサブタンクだったか
だが1番は蜂
659 :
654:2006/09/18(月) 22:30:35 ID:EnrK+9T2
660 :
せがた七四郎:2006/09/18(月) 23:16:31 ID:j4WWNO74
>>658 最初から蜂はアイテム手に入らんし強いしやりにくいんじゃね?
番号順なら蜂だが
661 :
せがた七四郎:2006/09/19(火) 14:59:28 ID:hhjeRj3Y
俺は蜂ステージの飛行船みたいなやつに時間かかるから
先にカブト面クリアして消すようにしてる。
そこから半時計周りとか。
662 :
せがた七四郎:2006/09/19(火) 17:03:49 ID:5SxNGflz
ノーマルでも簡単に倒せる虎とか牛を早めに回って
ヴァジュリーラ・マンダレーラ・ヴァヴァ対策を早めに整えてるなぁ。
663 :
せがた七四郎:2006/09/19(火) 21:38:27 ID:S0awZ2vI
クジを引いて順番を決めたまえ
664 :
せがた七四郎:2006/09/20(水) 01:27:04 ID:7BEUD95x
蜂をバグホールなしで雑魚にする戦法。
最初は定番どおり、針突撃をかわして攻撃。蜂バラまきはCSで迎撃。
ホーミング状態になったら右下に待機してボムを迎撃しつつ反撃するだけ。
ハマれば初期状態ノーダメで勝てる。
ナマズ?ごめん無理。
665 :
せがた七四郎:2006/09/20(水) 11:14:13 ID:0VucctdZ
Google Videoの最速クリア動画を見てたら
蜂をスピニングブレードで倒しててびっくりした
666 :
せがた七四郎:2006/09/20(水) 17:38:46 ID:AsimB9CD
マサイダーステージの中ボスにはもう少しだけやる気を出して欲しい。
667 :
せがた七四郎:2006/09/21(木) 17:51:33 ID:LYuZEEvB
X4のXオープニングステージの曲が俺のなかではXのテーマ
668 :
せがた七四郎:2006/09/21(木) 20:46:56 ID:LkbnduHh
669 :
せがた七四郎:2006/09/21(木) 20:51:35 ID:apcYo8ys
>>668 ナカーマのはXのテーマと呼ぶには何か違う気がするしな
670 :
せがた七四郎:2006/09/21(木) 20:54:16 ID:YqwJFfwx
>>666 マサイダーステージの中ボスと言えば、あの堂々とした股間が印象深いなwww
671 :
せがた七四郎:2006/09/21(木) 21:13:02 ID:IxNryzxn
672 :
せがた七四郎:2006/09/21(木) 21:45:39 ID:OWqgP3EN
ヘルクラッシャー・・・奴こそ漢の中の漢よ
673 :
せがた七四郎:2006/09/21(木) 21:52:10 ID:iYdQhRUQ
あのデザイン考えた奴はある意味神だなw
よく採用されたものだと感心した覚えがある
674 :
せがた七四郎:2006/09/21(木) 23:17:02 ID:m3vf5y4X
Google VideoでX4の動画見たら欲しくなってきた。
でも俺の住んでる近くの店には中古すらなかなか見つからない・・・・。
音楽もなかなかカッコイイのに、やっぱオクでしか手に入らないのか?
675 :
せがた七四郎:2006/09/22(金) 00:03:42 ID:wal1HpsB
中古通販で見かけた。オクの方が安いなら、そっちが良いだろうけど。
676 :
せがた七四郎:2006/09/22(金) 00:10:35 ID:ezXLjweN
モスミーノスステージでやっとこさボス部屋へたどりついたと思ったら、
ステージセレクト画面のボスと違うものが出てきて声も出なかった。
677 :
せがた七四郎:2006/09/22(金) 07:17:17 ID:DvVA9nXs
モスミーノスって第2形態の時の衝突ダメージがやけに高くてテラコワス
678 :
せがた七四郎:2006/09/23(土) 12:44:00 ID:6g3Fhvg/
X4の限定版って貴重?そうでもない?
679 :
せがた七四郎:2006/09/23(土) 13:11:29 ID:UsmuVjDu
>>678 貴重と言えば貴重かな。
個人的にはフィギュアに興味無いからあんまし欲しいと思わんが。
680 :
せがた七四郎:2006/09/27(水) 22:44:05 ID:d0oKZ0qN
681 :
せがた七四郎:2006/09/28(木) 00:28:24 ID:kmHjCmbx
今日X4を中古説明書なしで500円で買ってきた
後悔はしていない
682 :
せがた七四郎:2006/09/28(木) 15:38:01 ID:jcWA7qjM
X2のゼロ戦で、ゼロがジャンプして波動みたいなのを飛ばす技
(アジールの技に似ている)を使ってくるの見たことある方おりませんか?
すごく威力が高くて、回避が難しい技です。
この間友達の家でX2があったので久しぶりにやってみたら、友達が
その技を知らなかったので、見せてあげようと思ったら、
20分ほどねばっても一向に使ってくる気配がありませんでした。
きっと何か条件があるのだと思い、ネットで検索してみたところ、
全くその手の情報が見つかりませんでした。
昔たしかに見たのですが、別の掲示板で確認してみたら一人が見たことあると
いうだけで、他のみんなは知らないみたいでした。
「X5の零幻夢と勘違いしているんじゃないか」といわれましたが、
X5はプレイしたことが無いので勘違いなはずはないのですが…。
683 :
せがた七四郎:2006/09/28(木) 15:39:52 ID:+qiGXHLp
X2のゼロは絶対に跳ばない
お前の頭がおかしいんだイレギュラー
684 :
せがた七四郎:2006/09/28(木) 15:51:30 ID:72LUbDFp
X4のダブルも似たような技使ってくるな。
685 :
せがた七四郎:2006/09/28(木) 16:24:19 ID:jcWA7qjM
前の掲示板でも683さんのような返事ばかりでした。
でも絶対に使うんですよ。はっきり覚えています。
もっとたくさん知っている方がいると思ってましたが、
もしかして以外に全然知られていない情報なんですかね?
686 :
せがた七四郎:2006/09/28(木) 16:54:38 ID:uFrM6YS8
ROMのバグと予想・・・。
俺も始めて聞くし。
687 :
せがた七四郎:2006/09/28(木) 16:55:58 ID:1Xy+FANU
X2のゼロは俊敏じゃない
もっさりとしたパワーファイターだ
688 :
せがた七四郎:2006/09/28(木) 17:05:01 ID:nPJ8ite+
X2の昇龍拳ってどうすれば手に入るんですか?
ゼロのパーツと赤いハートとE缶は全部とったのに出ないんです。
何か忘れてるんでしょうか?
689 :
せがた七四郎:2006/09/28(木) 17:24:58 ID:jcWA7qjM
バグで出るような技じゃなかったんですよ。
やはり誰も見たという方が現れませんね…。
気になるので、このまま誰も見たという方がでなかったら
中古で買ってやり方調べてみようかな。
690 :
せがた七四郎:2006/09/28(木) 20:52:49 ID:og2fw7ih
691 :
せがた七四郎:2006/09/28(木) 21:00:24 ID:bjVIFyvS
692 :
せがた七四郎:2006/09/29(金) 00:36:13 ID:AubWIEm8
記憶違いじゃないですよ…(・ω・`)
ここの方たちが知らないなら、知ってる人はかなり少なそうな気が。
発売から10年以上経過した今でも全然知られていないとは驚きました。
693 :
せがた七四郎:2006/09/29(金) 00:37:49 ID:0YgZNXK/
記憶違いじゃなくキチガイか
694 :
せがた七四郎:2006/09/29(金) 01:58:20 ID:n9grxoY5
真面目にアジールと混ざってる悪寒
695 :
せがた七四郎:2006/09/29(金) 02:56:39 ID:r+8Mqa1N
なんか文体がキモチワルい
696 :
せがた七四郎:2006/09/29(金) 05:28:54 ID:ynwwBAiF
何回もやりこんでるねらーに喧嘩売るのかそうかそうか
基地外
697 :
せがた七四郎:2006/09/29(金) 07:16:47 ID:tDDYPs70
>>692 ごたくはいいからさっさと画面写真でもうpしてみろや。
きっとお前にしか見れない技なんだよ。
俺達にも見せてくれよ。
698 :
せがた七四郎:2006/09/29(金) 11:26:45 ID:6ZdwTRl5
跳ばないほうの衝撃波なら腐るほど撃ってくるけどな。
漫画と混同したのかと思い、漫画のほうも確認してみた。
しかしゼロが跳んで、かつ衝撃波を撃つシーンは確認できなかった。
699 :
せがた七四郎:2006/09/29(金) 16:53:11 ID:Oe4SVWNz
漫画のアジールはカコイイ
700 :
せがた七四郎:2006/09/29(金) 18:51:23 ID:7S0Q+Y2s
鰺フラ(ry
701 :
せがた七四郎:2006/09/29(金) 19:46:17 ID:rYVVHGzm
702 :
せがた七四郎:2006/09/29(金) 22:16:22 ID:j9HVFIcz
たくさん釣れたと喜んでいるようです
703 :
せがた七四郎:2006/09/29(金) 22:44:30 ID:1R7QzygK
もう全部ゲイトだ
704 :
せがた七四郎:2006/10/01(日) 07:09:48 ID:1Ry5q+G3
705 :
せがた七四郎:2006/10/04(水) 23:17:36 ID:bc1q1VFq
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< ││││.  ̄ .││ > ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││ / / > ,〜ヽ
< └┘└┘  ̄ > 〜 ノ ̄\
< [] [] > ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ { Y∫
■最新作 ロックマン ライジング
http://www.youtube.com/watch?v=bis9nSQhGvM http://www.youtube.com/watch?v=flXF7x9V8Dw http://www.youtube.com/watch?v=0_CIhtmJGwo
706 :
せがた七四郎:2006/10/05(木) 02:33:20 ID:a/bgtquT
>625 >628
と言うか、十字キー2回押しのダッシュで解決じゃね?
707 :
せがた七四郎:2006/10/05(木) 02:40:39 ID:sHhtU/Ou
コマンドダッシュは若干反応が遅れるし、エアダッシュの場合は特にそれが顕著
ボタンダッシュなら空中で右キー押しっぱなしの状態からエアダッシュも出来るしな
この話題に関してはロクゼロと同じL(L1)か趣味でRに振るのが定番
ダッシュ壁蹴りもやりやすくなっていいことづくめ
身長も20センチ伸びて彼女も出来ました
708 :
せがた七四郎:2006/10/05(木) 16:14:50 ID:uHamp5IZ
普通にAダッシュで間に合うんだけど・・
親指短いんじゃない?
709 :
せがた七四郎:2006/10/05(木) 16:22:08 ID:5PDig7tG
一瞬の差を感じ取れないお前が鈍感
710 :
せがた七四郎:2006/10/05(木) 16:30:25 ID:5PDig7tG
コマンドじゃなくAか
すまん
L(R)かAかはやり易さの問題
AでL(R)と同じように疲れにくくミスも無いなら問題ない
人間の手の構造上、L(R)のほうが負荷がかかりにくくやり易いはずだけどな
711 :
せがた七四郎:2006/10/05(木) 18:43:09 ID:NPSFy+0T
それでゼロシリーズが成功してるから道理はわかる。
でもゼクスで皆がオイッス使い難いと愚痴るのを聞くとAボタンダッシュしてきて良かったと思う。
712 :
せがた七四郎:2006/10/09(月) 12:57:19 ID:zkptzCLx
X2の蛾のステージのライフってどうやってとるんだっけ?近くまで飛んでボディパーツの技使っても届かなかった;
713 :
せがた七四郎:2006/10/09(月) 13:04:08 ID:bCh4Glc0
敵を固めて足場にしろ
714 :
せがた七四郎:2006/10/09(月) 13:27:26 ID:dvUiDH+i
長い間連れ添った我が家のスーファミ3号機がお亡くなりになった・・
X2リメイクまだー
715 :
せがた七四郎:2006/10/09(月) 13:38:56 ID:09+OJcQL
X4の主題歌が仲間由紀恵が歌ってたのかよ…
716 :
せがた七四郎:2006/10/09(月) 14:37:45 ID:oEDbMwr3
超なにをいまさら
717 :
せがた七四郎:2006/10/10(火) 01:38:01 ID:PDjF0NbI
取説に書いてあるやん
718 :
せがた七四郎:2006/10/10(火) 02:15:28 ID:e1HRPa+T
ワンモアチャンス聞くと当時思い出すわ
それと俺、生で負けない〜は聞いたんだぜ
719 :
せがた七四郎:2006/10/10(火) 06:37:52 ID:UYvgc0te
しかしあの当時はまさか後に大河ドラマで主役やる事になるとは
夢にも思わんかったな
720 :
せがた七四郎:2006/10/11(水) 00:37:18 ID:wZstCB/C
久しぶりにXをやってみる
Σってこんな強かったっけ…orz
721 :
せがた七四郎:2006/10/12(木) 13:58:19 ID:wYMQsNkV
そりゃあ泊熬キですから
722 :
せがた七四郎:2006/10/12(木) 14:06:58 ID:EoppLFrs
久しぶりにX3スーファミ版をやってみる
ナマズがロックバスターでたおせねぇ
723 :
せがた七四郎:2006/10/13(金) 06:45:25 ID:jTZXOjEd
最初にナマズ選んでも倒せません
724 :
せがた七四郎:2006/10/13(金) 12:17:24 ID:USC5vJ7V
ロックマンがナマズに勝てるわけなかろう
725 :
sage:2006/10/14(土) 01:19:33 ID:PNrU1rNB
アジールはどう見てもココリコ田中だよな
726 :
せがた七四郎:2006/10/14(土) 01:29:30 ID:SxkWcRbp
ナマズは弱いだろ
虎以外は初期でも比較的楽に倒せる
727 :
せがた七四郎:2006/10/14(土) 01:33:23 ID:f8ZDSWTI
今夜は変なのが沢山来るな
728 :
せがた七四郎:2006/10/15(日) 04:23:18 ID:lA/JlkST
>>726 虎こそ弱くないか? X3買って一番初めに倒したぞ。俺はカブトが無理。
729 :
せがた七四郎:2006/10/15(日) 16:16:23 ID:1/L4hr94
>>726 虎は普通にチャージしなくても勝てますが
基本的に最初はタツノオトシゴ倒す
ナマズは無理w
730 :
せがた七四郎:2006/10/15(日) 17:30:51 ID:w6Pk9K5n
X2でゼロパーツ集めるのと集めないのでは難易度どっちが高くなりますか?
731 :
せがた七四郎:2006/10/15(日) 19:59:51 ID:2uu05tHA
集めるにしても楽勝
732 :
せがた七四郎:2006/10/16(月) 03:14:46 ID:3g9B4xs+
ネオバイオレンはあんま変わらんのでサーゲスとアジールを堪能してゼロと戦う
733 :
せがた七四郎:2006/10/16(月) 07:53:02 ID:NwbCVfd2
サーゲスが少しだけ強い感じ。
基本的にそれほど変わらない。
734 :
せがた七四郎:2006/10/16(月) 14:08:02 ID:0BgKpTCI
735 :
せがた七四郎:2006/10/16(月) 14:25:58 ID:6vV4VLUt
X2で腕パーツを素の状態でどうやればとれますか?
736 :
せがた七四郎:2006/10/16(月) 14:32:17 ID:0BgKpTCI
ダッシュ壁蹴りからチェーン使え
ダッシュ壁蹴りだけでも可能だが難しい
737 :
せがた七四郎:2006/10/16(月) 14:36:36 ID:6vV4VLUt
>>736 チェーンなしで挑戦しているんですが、一番右の壁からタイミングよくジャンプでいいんですよね?
738 :
せがた七四郎:2006/10/16(月) 14:37:58 ID:0BgKpTCI
yes
739 :
せがた七四郎:2006/10/16(月) 14:38:51 ID:6vV4VLUt
>>738 今運よく行けました!
ありがとうございます
740 :
せがた七四郎:2006/10/16(月) 14:51:28 ID:cyqE6cpt
X2のゴミの面には体があるんですか?体のパーツだけ取り方がわかりません…
741 :
せがた七四郎:2006/10/16(月) 14:54:48 ID:0BgKpTCI
「体があるんですか?」ですぐに意味が通じると思っているのかと小一時間問い詰めたい
アイテムトレーサーでも使えば?
742 :
せがた七四郎:2006/10/16(月) 15:44:33 ID:NwbCVfd2
743 :
せがた七四郎:2006/10/16(月) 18:24:33 ID:Y3l8u8LL
そういえば当時はずっとボディパーツの場所わからんかったな
普通にやっててもわからん場所だよ
友達に教えてもらったけど
744 :
せがた七四郎:2006/10/16(月) 18:38:51 ID:MNFA317K
頭パーツつかわせるためにそうなってるんだろうな
745 :
せがた七四郎:2006/10/16(月) 19:47:14 ID:3g9B4xs+
頭パーツ無しで見つけた漏れ(´・ω・`)
スピニングホイール普通に転がしてた……
746 :
せがた七四郎:2006/10/16(月) 19:58:31 ID:F2UwtufK
段差下で適当にバスター撃ってたらスピニングホイールで破壊可能な壁がバスターを弾いて判るというケースもある
747 :
せがた七四郎:2006/10/16(月) 20:18:12 ID:cyqE6cpt
748 :
せがた七四郎:2006/10/16(月) 20:46:01 ID:TTZhEKzJ
>>745 (´・ω・`)おれもれも転がしまくってたら偶然見っけた
749 :
せがた七四郎:2006/10/18(水) 03:39:55 ID:/dxR8sLa
X2ゼロ戦のBGMが神BGMと思ってるのは俺だけですか…そうですか。
750 :
せがた七四郎:2006/10/20(金) 08:49:00 ID:O1ChSxls
ROCKMAN X
751 :
せがた七四郎:2006/10/20(金) 10:47:42 ID:yXBRdL/3
]3の甲虫のステージの曲が好き
752 :
せがた七四郎:2006/10/20(金) 12:24:51 ID:42CynViA
X3は虎さんが倒せなくて困ってたな(´・ω・`)
しかもハイパーチップ+ゼロサーベルでもシグマ倒せないというへたれっぷり
753 :
せがた七四郎:2006/10/20(金) 16:42:33 ID:wuIWWBc8
ハイパーチップ=アームパーツ有りでゼロサーベルはあんまり勝手が良くないもの
シカタナス
754 :
せがた七四郎:2006/10/20(金) 23:22:40 ID:C5PWiJjw
>>751 あの曲は朝日+空母という雰囲気にマッチしてた。
PSのアレンジは微妙だったがスーファミ版は最高だったよ
755 :
せがた七四郎:2006/10/21(土) 00:23:35 ID:rya+8Zpu
俺はどっちかってと夕暮れのイメージに感じるなぁ
756 :
せがた七四郎:2006/10/21(土) 01:52:16 ID:3RJy9+Ka
俺もあれは夕日に見える^ ^ いいなぁ〜PS版やった事あるのか。羨ましい。
757 :
せがた七四郎:2006/10/22(日) 20:04:38 ID:P1a+8aDk
PS版ロード糞長い。
NOW LOADINGロゴに萎えた
758 :
せがた七四郎:2006/10/24(火) 16:50:49 ID:w8QTE2OU
X1で最初はどのステージからやればよかですか?
759 :
せがた七四郎:2006/10/24(火) 17:04:21 ID:MZizu5VU
最初はオープニングステージからです
760 :
せがた七四郎:2006/10/24(火) 18:14:12 ID:ABmzbRQu
761 :
せがた七四郎:2006/10/24(火) 19:55:21 ID:XbiUhN2R
ペンキンはヤバいって
762 :
せがた七四郎:2006/10/24(火) 22:05:02 ID:9M/bR9cB
まあタコだな
763 :
せがた七四郎:2006/10/24(火) 22:16:33 ID:NKk9Y0WP
クワガタじゃね?
764 :
せがた七四郎:2006/10/25(水) 00:44:14 ID:JW5aquhL
ペンギンはフットパももらえるし雑魚
その次に鳥とかアルマジロあたり
765 :
せがた七四郎:2006/10/25(水) 05:41:02 ID:6QIbgOEC
断然タコだね
766 :
せがた七四郎:2006/10/26(木) 03:13:30 ID:xWd9bAb6
カメレオンじゃね
767 :
せがた七四郎:2006/10/26(木) 04:11:27 ID:mDjMRCpt
いやいや、ナウンマンダー先生じゃね? 次に我らがアイシーペンギン号ですよ。
768 :
せがた七四郎:2006/10/26(木) 15:28:16 ID:QLr9oEH0
X2だと一回で全パーツが回収できるのがいいよね
769 :
せがた七四郎:2006/10/27(金) 15:08:36 ID:+OSR5zDi
ペンギーゴは最後
770 :
せがた七四郎:2006/10/27(金) 20:17:50 ID:6VHqf5cH
最初はΣだろ
771 :
せがた七四郎:2006/10/27(金) 20:33:54 ID:gcE6CEjN
VAVAは波動拳連発しても壊れないからなんかムカつく。
772 :
せがた七四郎:2006/10/29(日) 23:08:08 ID:AlP7Tkii
>>768 X2は最初、ヘチマ・ワニ・ダチョウのどれから行こうか迷うな。
773 :
せがた七四郎:2006/10/29(日) 23:12:43 ID:/pgcFKKj
私はカタツムリからですが?
774 :
せがた七四郎:2006/10/29(日) 23:32:36 ID:Dwy4/qyb
やっぱムカデだろ
775 :
せがた七四郎:2006/10/30(月) 11:49:12 ID:CgNLc53y
通は蓑虫
776 :
せがた七四郎:2006/10/30(月) 15:50:49 ID:+9MXdXlZ
ワニ→ダチョウ→ヘチマが無難
777 :
せがた七四郎:2006/10/31(火) 01:23:29 ID:dpuDMbvY
X3のアームパーツどこでしたっけ…全然見つからないorz
778 :
せがた七四郎:2006/10/31(火) 03:43:32 ID:Auisqlic
なさけない
俺は自分でみつけてたぞ?
10年以上前でしかも小学校低学年でだぞ?
779 :
せがた七四郎:2006/10/31(火) 10:32:13 ID:dpuDMbvY
マジですか
かれこれ暇な時に探してるのですが4日目に突入しましたorz
ステージだけでも教えて頂けないでしょうか
780 :
せがた七四郎:2006/10/31(火) 12:20:02 ID:2vzyCnpa
マジレスすると、ぐぐれ
781 :
せがた七四郎:2006/10/31(火) 13:33:47 ID:dpuDMbvY
携帯なのでググってもワザップしか出ないんです。
アームパーツマジでどこでしょうか
782 :
せがた七四郎:2006/10/31(火) 14:51:36 ID:mHsGvE+u
そろそろマジ切れに期待
783 :
せがた七四郎:2006/10/31(火) 19:01:36 ID:LT4cxOjw
784 :
せがた七四郎:2006/10/31(火) 19:39:16 ID:85dLvb4I
アームパーツってホイールビルゲイツのところだろ!
785 :
せがた七四郎:2006/10/31(火) 19:49:40 ID:LT4cxOjw
>>784 バーニンナウマンダーのとこじゃないっけ?
786 :
せがた七四郎:2006/10/31(火) 21:13:28 ID:8fUE7DEO
フクロウルに決まってんだろハゲ
787 :
せがた七四郎:2006/10/31(火) 21:14:09 ID:Sum0lv1W
ドップラー博士に作ってもらえよ
特注で
788 :
せがた七四郎:2006/11/01(水) 00:46:03 ID:NGnrvHKy
いやいや、シグマステージでゼロにもらうんだろ?
789 :
せがた七四郎:2006/11/01(水) 01:35:45 ID:eRyVxgfy
たしかPチップを集めてライト博士のところにいくんだよ
790 :
せがた七四郎:2006/11/02(木) 00:42:20 ID:ear5PHAN
>>784それは2
>>785,788それは1
>>786それは4だろ
そろそろ3の話をすると、ヘッドパーツを取れば
入ったステージにあるパーツ、ライフアップ、サブタンクの場所が分かるようになる。
それ見て探せ。
791 :
せがた七四郎:2006/11/02(木) 00:50:35 ID:ik/SLaWx
お前、マジレスに見せかけて最高にいかした書き込みだな
792 :
せがた七四郎:2006/11/02(木) 01:57:31 ID:seuJFWfs
>>790 しかしヘッド取るころにはほとんど集まってしまっている罠。
793 :
せがた七四郎:2006/11/02(木) 02:32:58 ID:AL5plokn
794 :
せがた七四郎:2006/11/02(木) 05:04:28 ID:4OdJ1GYg
アイテムトレーサーはアームパーツも武器も無しで取れるからいいよな
795 :
せがた七四郎:2006/11/02(木) 05:16:46 ID:ik/SLaWx
そうだよな
それに比べて(ry
796 :
せがた七四郎:2006/11/02(木) 17:00:08 ID:DS+8U6T/
>>790 本当にアームの場所がわからなくてそれを思いついたけど
迷った挙げ句にネタに走った俺の斜め上をいきやがったとは
797 :
せがた七四郎:2006/11/05(日) 07:11:38 ID:xO5IaD/p
X2の攻略サイト知ってる人いたら教えてくれないか?
798 :
せがた七四郎:2006/11/05(日) 10:30:55 ID:1EVvSKIB
799 :
せがた七四郎:2006/11/05(日) 10:50:06 ID:XfTOckTb
本家1-6みたいに移植して欲しいものだ
コントローラー蛾(ry
800 :
せがた七四郎:2006/11/07(火) 00:34:07 ID:BcPRKWoI
1のノーマルバスターフルチャージショットが一番かっこいい。ピンクの波がドロロロロッて飛んでく!
801 :
せがた七四郎:2006/11/07(火) 07:22:44 ID:JzhdBdF3
2を鹿から攻略する俺は異端なのか…orz
802 :
せがた七四郎:2006/11/07(火) 08:11:04 ID:pAn6Zxq8
(・∀・)人(・∀・)
難易度的にはカニから始めるのが簡単だけど
803 :
せがた七四郎:2006/11/07(火) 09:58:09 ID:9/9J43Yb
ノーマル状態のXでZEROと狽破壊するこだわり。
804 :
せがた七四郎:2006/11/07(火) 17:54:46 ID:c6baA35K
既出もいいところかもしれないがサーゲスのマントって当たるとギガクラッシュ満タンになるんだよな。
805 :
せがた七四郎:2006/11/07(火) 20:46:06 ID:wMvg21zc
ああ、そういやそんなこともあったな
X2のことはたまに思い出しても、マントのことはなかなか思い出さない
806 :
せがた七四郎:2006/11/08(水) 12:22:23 ID:cy93YxGd
>>800 オマエのソフト不良品じゃね?
とオモタがノーマル=通常武器って意味か。
807 :
せがた七四郎:2006/11/08(水) 13:32:10 ID:wwk9k7Xn
よくわからんがもちつけ
808 :
せがた七四郎:2006/11/08(水) 17:15:19 ID:IFFf6aeb
初期X1はバグの所為でOPステージに何度も戻されたっけ。
ゲーム屋で交換してもらった後に新聞にも載ってたりしたなあ。
結局X1は赤字だったんだろうな。
809 :
せがた七四郎:2006/11/08(水) 17:22:48 ID:alDxTDHH
倒産の危機を救ったんだが
810 :
せがた七四郎:2006/11/08(水) 18:17:20 ID:vK1GjFxM
その後続編を乱発し過ぎて、みるみるうちに売上も激減していったけどな
811 :
せがた七四郎:2006/11/08(水) 18:21:41 ID:MFpaNfWU
>>810 それは「その後」の事であってX1に罪は無い
812 :
せがた七四郎:2006/11/08(水) 18:29:55 ID:wwk9k7Xn
っていうかアクションゲー2Dゲー全般の氷河期ってもんがあってだな
813 :
せがた七四郎:2006/11/08(水) 19:38:27 ID:wRys1RFf
ダイヤモンドダストか
814 :
せがた七四郎:2006/11/08(水) 19:38:51 ID:M3L2k5B7
815 :
せがた七四郎:2006/11/08(水) 19:40:58 ID:UX1fZQgm
Xシリーズは特に酷いけどな。
新作の売上が過去作品の実績を超えた事が一度も無いわけだし。
816 :
せがた七四郎:2006/11/08(水) 19:52:03 ID:C8SlHIBQ
結局ロックマンXは1の時点で完成されすぎてたんだろうな。
下手にいじったららしくなくなるし、かと言って変えなさ過ぎたら飽きられる。
実際それが常時右肩下がりな売上実績に反映されてる訳だし。
その意味じゃかなり続編泣かせな作品だと思うぞX1は…
817 :
せがた七四郎:2006/11/09(木) 12:06:02 ID:XEMHD3q5
>>809 そうだったのか。たしかROM基盤のミスが原因だったから
工場の責任ってことでカプコンに被害が出たわけじゃないんだな。
818 :
せがた七四郎:2006/11/09(木) 15:52:16 ID:AAlSU9nw
しかしX1→X2で売り上げが落ちたのは不思議だな
819 :
せがた七四郎:2006/11/09(木) 20:00:00 ID:eDkuMe63
>>818 正直負けているところが音楽ぐらいしか見当たらない
820 :
せがた七四郎:2006/11/09(木) 20:18:28 ID:Ox5Kb42L
まあ落ちたって言ってもX1(約47万)→X2(約42万)だからな。
この時期の落差感覚としてはそれ程違わないと見て良いだろう。
以降、X3(約30万)→X4(約22万)→X5(約20万)→X6(約15万)→X7(約10万)→X8(約5万)と
順当に下降線を辿る事にはなるけど。
821 :
せがた七四郎:2006/11/09(木) 20:22:56 ID:uZcd3kcI
つか2→3の落差凄え・・・
確かに3って第二作品の中ではアレだったけど、ここまでとは
822 :
せがた七四郎:2006/11/09(木) 20:27:06 ID:wrm3oPBC
>>820 確かにX2の場合、前作比落差4万なら比較的マシではあるよな
後はX4→X5の落差2万を除いて前作比5万以上の落差があるし
823 :
せがた七四郎:2006/11/09(木) 21:37:08 ID:RqjCp0Vu
>>822 X1→X2も落差5万だろwww
この場合は落差よりも40万台をキープ出来てるかどうかが問題じゃないかと
因みに海外売上も含むとX1ってシリーズで唯一ミリオン超えるんだよな確か・・・
824 :
せがた七四郎:2006/11/10(金) 07:48:30 ID:JivTW626
落差より減少した割合が問題では。
売り上げを半分にしたX7の罪は大きい…
>>816 X1自体が既存のロックマンシリーズと比べると極めて革新的だったからな。
続編がX1のインパクトを越えることは難しい。
825 :
せがた七四郎:2006/11/10(金) 13:28:18 ID:UDdKJBGx
ロックマンを使ってシグマを倒すんじゃなくてシグマを使ってロックマンを倒すなんてのがでれば売り上げ上がりそう。
826 :
せがた七四郎:2006/11/10(金) 18:54:20 ID:hY3LzEeZ
同時期のゴエモンとドンキーコングとメトロイドの売り上げはどうなの?
827 :
せがた七四郎:2006/11/10(金) 20:52:43 ID:g0BBXuV2
1994年から96年に渡ってリリースされたスーパードンキーコングは
1〜3まで何れもミリオン超え果たしていたな。
但しこちらもロックマンX同様に1(300万本)→2(221万本)→3(117万本)
と言った感じに常時右肩下がりだったようだ。
それでもXとは数字の桁からして違うのは流石といった所か・・・orz
828 :
せがた七四郎:2006/11/10(金) 20:58:32 ID:iriG+iPA
>>824 俺はX1をそこまで革新的には感じなかったけどな。
だからこそXシリーズを本家シリーズの延長みたいな感じで
違和感なく受け入れる事が出来た訳だし。
>>827 なんかここまで差があると比べる事自体おこがましい気がするな…。
829 :
せがた七四郎:2006/11/10(金) 21:08:20 ID:DFoqlJt9
>なんかここまで差があると比べる事自体おこがましい気がするな…。
でも割合的にはドンキーコングよりXシリーズの方が落差は緩やかじゃね?
少なくとも三作目で一作目の売上の三分の一近くにまで落ち込んでる訳じゃないし
830 :
せがた七四郎:2006/11/10(金) 21:13:32 ID:6kzwGQGJ
>>829 元々ドンキーコングに比べて減る余地が少なかっただけの気もするけどな・・・
831 :
せがた七四郎:2006/11/10(金) 21:33:13 ID:C0OnQU3K
ゴエモンに関してもちょっと調べてみたけどN64版の「ネオ桃山幕府の踊り(1997年)」が
14万程度だという事くらいしかわからんかった
どっちかと言えばボンボンとタイアップされてた頃のSFC作品の実績が知りたかったんだが・・・orz
ロックマンもそうだったけどボンボン読んでて感じてた程こっちも人気無かったのかな
832 :
せがた七四郎:2006/11/11(土) 08:03:53 ID:yGt8wiGA
>>831 ボンボンのはゴエモンがと言うよりヤエちゃんが人気あったって印象だからな。
確か当時連載されてた作品群のヒロインキャラで人気投票した時も一位だったし。
833 :
せがた七四郎:2006/11/11(土) 13:02:05 ID:Mzt7JPuz
実際小学校の時、スパマリワールド、ドンキーコング、ロックマンXあたりは皆持ってたな
834 :
せがた七四郎:2006/11/11(土) 15:01:57 ID:s0+xd+Fh
>>828 俺もXシリーズに関する印象はそんなとこだな
目新しさには乏しいがその分取っ付き易かった
835 :
せがた七四郎:2006/11/11(土) 15:02:05 ID:acFE7VIn
>>832 ボンボンのは確かにあれだったな
コミクスでもって・・・ゲフンゲフン
836 :
せがた七四郎:2006/11/11(土) 17:51:44 ID:l8VvxRfG
ロックマンXはどっちかと言えば保守的なプレイヤーには
最初はそれなりの人気があったんだろうな
ただそれだと長期的に人気を維持するのは難しいわけで、
結局は右肩下がりと言う結果になってしまったけど
837 :
せがた七四郎:2006/11/11(土) 18:12:26 ID:nqokWxD1
PSやSSが出てからもFCとSFC作中心で遊んでたから、X4と本家8が出たときは置いてかれたような気がした。
838 :
せがた七四郎:2006/11/11(土) 18:19:51 ID:M6bBxAEw
>>837 X4がその出来に比して売れなかったのはそれが原因でもあるんだよな
元々ロックマンXはSFC用ロックマンとしてリリースされたんだから、
俺もSFCが本格的に廃れるまではこっちでリリースを続けて欲しかった
ギリギリまでFCで頑張ってた本家ロックマンみたいに
839 :
せがた七四郎:2006/11/11(土) 21:54:46 ID:p0bTKdEZ
空気を読まないですみませんが、今X3をパーツ無しでプレイしているんですが、雪の面のサブタンはフット無しで取れますか?
840 :
せがた七四郎:2006/11/11(土) 21:56:03 ID:UhWyS+5H
無理
841 :
せがた七四郎:2006/11/11(土) 21:57:40 ID:p0bTKdEZ
>>840 即レスありがとうございます
取れませんか…
842 :
せがた七四郎:2006/11/12(日) 04:18:37 ID:oFXyk4Pj
843 :
せがた七四郎:2006/11/12(日) 12:05:03 ID:Hz6Zswns
>>833 あるあるあr
あとボンバーマンとかもな。あのころは皆持ってるゲームってのが結構あったな
844 :
せがた七四郎:2006/11/13(月) 23:34:48 ID:+Z3iKnTi
X4がファンの間で以外に人気あるのが理解できない。
そんなに良かったかなアレ。このシリーズはX7まで買ったが
俺にとってはX7の次にやり込まなかったシリーズだ。
アイリス(=ちびまる子の姉)は良かったが。
845 :
せがた七四郎:2006/11/14(火) 04:50:31 ID:oM8G8N7B
誰がなんと言おうと俺はxが好き
xは子供の時から、俺のヒーロー
846 :
せがた七四郎:2006/11/14(火) 06:39:24 ID:au4IaYQd
>>844 良くも悪くも低難易度且つシンプルな内容だからやり込み派にはやや物足りんかも知れんが、
丁寧に調整されたゲームバランスと熱いストーリーには定評がある。
847 :
せがた七四郎:2006/11/14(火) 14:42:04 ID:esCUD8lR
単純に、粗が少ない
848 :
せがた七四郎:2006/11/14(火) 14:49:28 ID:PjiicmAE
アニメ、ボイス、新グラフィック
何よりゼロプレイ
これが「当時は」かなり衝撃だった
だから今やってもそこまでいいと思えない
849 :
せがた七四郎:2006/11/14(火) 14:59:10 ID:gKmtnio6
ドットのクオリティとボスの行動パターンは今見ても良いものだ
難易度は低いもののバランスは悪くないし、ボリュームもそれなりだろう
X5とX6よりエックスとゼロの能力のバランスもいい
(X7〜8はステージ中で場面によって入れ替え使い分けるのがベストなので除外)
難易度は低いものの、ゴリ押し最強ゲーにはなってない
マシュラーム戦・フクロウル戦・・シグマのブーメラン・ダブル戦など避ける楽しさがある
ボスの行動の合間に長い間は無く、テンポよく進む
ドット以外に他作品より大きく秀でた何かは無いが、よくできた作品だと思うぞ
850 :
せがた七四郎:2006/11/14(火) 16:36:32 ID:luT1fVsI
ダッシュが、な。
851 :
せがた七四郎:2006/11/14(火) 16:44:15 ID:esCUD8lR
まあ何だかんだで、ゼロ使ってて一番面白いのが4かもな。8もいいが
852 :
せがた七四郎:2006/11/14(火) 18:32:12 ID:EItp0m47
x4はどこかしこ品切れで、手に入れるの苦労したな
もちろん、リミテッドパックねw
853 :
せがた七四郎:2006/11/14(火) 20:11:11 ID:gKmtnio6
まあダッシュの仕様は改悪だな
ゲーム進行のテンポのよさは向上したはずなのに、移動のスピードが落ちてるんだもんな
854 :
せがた七四郎:2006/11/14(火) 20:43:27 ID:4rtyE97F
>>851 だな。
エックスでプレイするならX1やX2の方が面白いけど
ゼロでプレイする場合は現時点ではX4が一番だと思う。
855 :
せがた七四郎:2006/11/14(火) 20:51:23 ID:0ob9vvPI
後はアニメがもう少し今風の作風だったらなと思う
1997年当時で見ても何か全体的に古臭い印象が否めないからな
856 :
844:2006/11/14(火) 21:29:05 ID:3hWT+Yce
当時感じた不満は
・メモリ制が廃止されたのにライフバーが短くてダメージの大小が確認しづらかったこと
・PSやSSでロード時間が出来たこと。しかもステージ中間で一回。
・ゼロのバスターが無くなりセイバーの威力も落ちたこと
かな。セイバーはX3が強すぎただけとも言えるし
ロード時間は仕方ないとも言えるし
ライフバーはX5みたく伸ばせばいいってもんでもないけど。
857 :
せがた七四郎:2006/11/15(水) 08:51:51 ID:BfdncgCe
ここをとおすわけにはいかんのだぁぁぁぁぁ!
858 :
せがた七四郎:2006/11/15(水) 22:12:29 ID:JcDl7ex/
ステージ中間でのロードは気にならなかったな
X3の空き部屋みたいにダラダラ歩かされるよりは、一呼吸入れてメリハリ付く程度だったと思うし
ゲームオーバー時のコンティニューに意味があるのもわかりやすかったか
細かく突付けばボロも出るけど、なんといってもPS世代があの三つだからな
マトモにエックスで遊べるのはX4だけだ、X5は攻撃力無いしX6はステージがマトモじゃないし
859 :
せがた七四郎:2006/11/15(水) 22:48:15 ID:2gnAs08S
俺はX3のがよかったな
何か動きがあるだけでだいぶ違う
860 :
せがた七四郎:2006/11/16(木) 06:41:00 ID:2QeFtFHo
>>858 確かに他にPS版Xにロクなの無いってのも大きいよな。
俺としてはX4はそこまで際立った長所があるとも思えんが、
全体的な質の良さで評価してる感じだ。
861 :
せがた七四郎:2006/11/16(木) 16:00:38 ID:vNsAExr/
全体的にカッコイイし好きなんだけどやあパリ簡単すぎかな
862 :
せがた七四郎:2006/11/16(木) 16:40:48 ID:JrPSkCCs
体当たりで難易度高めのX3より回避の面白さのあるX4の方が良いんじゃね
単調じゃないのが良い
だがドラグーンの立ち波動拳はダッシュでのみ回避可能にすべきだったと思う
立ち波動拳もしゃがみ波動拳も方向ダッシュジャンプでまったく同じように回避できるのは面白みが無い
フクロウルとかマシュラームはなかなか良いと思うぞ
こいつらは弱点武器を当てない限りは間が生まれないからテンポがいい
クジャッカーは誘導弾を回避するのに大きく動かなければならないが他の動作は単調気味だな
863 :
せがた七四郎:2006/11/16(木) 18:09:27 ID:eAyMP8aV
そもそも右肩上がりのゲームってあんの?
864 :
せがた七四郎:2006/11/16(木) 21:13:16 ID:moop9SNm
>>863 スクエニ(旧スクエア)のFFシリーズが8まで右肩上がりだったな
もっともそれをピークに現在落ち目な状態ではあるけど
↓参考までに売上推移
1(約52万本)→2(約76万本)→3(約140万本)→4(約182万本)→5(約245万本)→
6(約255万本)→7(約326万本)→8(約369万本)→9(約282万本)→10(約291万本)→
12(約238万本)
865 :
せがた七四郎:2006/11/16(木) 21:20:21 ID:dLMPev7E
>>864 確かにFFシリーズも一時に比べると売上落ちてるみたいだけど
それでもダブルミリオンをキープしてる状態を
落ち目とは呼ばないと思うがな。
あとFFユーザーにはFF12は評判悪いみたいな話は聞いた事あるが、
ひょっとするとX5の二の舞みたいな感じになる可能性はあるのかもな。
866 :
せがた七四郎:2006/11/16(木) 21:24:27 ID:HI6y76y8
かつての2Dアクションゲームの様に
いよいよロープレ全盛の時代も終焉の時か?
867 :
せがた七四郎:2006/11/16(木) 21:27:12 ID:K8//fCWv
X4は当時アニメ等にも勿論感動したが、ダッシュ後やチャージショット後の
反動みたいな細かいアクションにも感動してたな。
868 :
せがた七四郎:2006/11/16(木) 22:10:46 ID:UgIFU86i
俺はX4にはそこまでインパクトは感じなかったな。
少し前に出てた本家8と大して際立った差は無かったし。
ただ本家8で出来てた事はX4でもきちんと踏襲していたし、
SFC作品よりダッシュが改悪された以外は安心してプレイできたのは好印象だった。
869 :
せがた七四郎:2006/11/17(金) 08:05:32 ID:UWrjt7cK
同世代の本家8と比べたらそりゃあインパクト無い罠
870 :
せがた七四郎:2006/11/17(金) 12:20:57 ID:q7LEFGjn
もともとx自体がそんなに人気のあるゲームじゃなかったってことかな
売り上げ見ると軽いショックだったよ
もっと人気のあるゲームだと・・・
871 :
せがた七四郎:2006/11/17(金) 20:12:19 ID:JZor1Rn0
>>868 まあ本家とX、両方買ってたユーザーならそうなるだろうな
ドット絵が綺麗になってたりアニメが付いたりとかいった、
PSならではの要素は既に本家8で通過済みな訳だから
X4がその二番煎じ的な物に思えるのは仕方ない
872 :
せがた七四郎:2006/11/17(金) 20:16:02 ID:YYeB815z
>>870 コミックボンボンが実際の人気以上に大きく取り上げてたから、
人気の程を見誤ってたファンは結構多いみたいだな。
俺も実際の売上実績知ってかなり凹んだよ。
ボンボン読んでた当時の俺の脳内じゃFFにも引けを取ってはいなかったから。
873 :
せがた七四郎:2006/11/17(金) 20:17:06 ID:voEp2n5q
>>871 ああ言うのは先にやったもん勝ちって事だな
874 :
せがた七四郎:2006/11/17(金) 20:53:09 ID:sIHnP446
>>872 俺も当時ロックマンがFFにそこまで人気で劣ってるとは思わなかったな
ジャンルこそ違うが同時期に始まった老舗タイトル同士だし、
それぞれのジャンルを代表する人気を博しているものだとばかり思ってた
875 :
せがた七四郎:2006/11/17(金) 20:59:20 ID:7RYvs3Gb
>>874 同時期どころか、ほぼ全く同時と言っても過言じゃない程だがな。
僅か一日ほどロックマンの方が歴史は長い。
876 :
せがた七四郎:2006/11/18(土) 02:17:06 ID:LEmx0FMt
>>872 まったく同じw
そんで同じくボンボン愛読してたw
ロックマンの記事出るたび興奮してたねぇ
まあ、同い年だろなw
877 :
せがた七四郎:2006/11/18(土) 06:48:52 ID:dc/al2k9
ひょっとして思った以上に売れてなかったからこそボンボンで
あれだけ特集記事書かせてたんじゃないかとさえ最近じゃ思ってる。
それだけ当時のボンボンでの扱いと実際の売上実績にはギャップを感じるからな。
878 :
せがた七四郎:2006/11/18(土) 06:57:40 ID:7rLKps62
>>877 今思えばそんなフシは確かにあるな
当時のボンボン以外の雑誌じゃそんなに大きく取り上げられてるの見た事無かったし
かと思えば雑誌の路線変更と同時にロックマンのロの字も見当たらなくなったし
丁度コロコロでポケモン人気が過熱しだした頃だし部数競争の上でも
売れないゲームに誌面を割いてる場合じゃないとか言う意見でも出たんだろうか?
このスレじゃこの時期までを一応最盛期としてるけど、
実際に最盛期と言える時期は精々X2が出た頃くらいまでなんだな
879 :
せがた七四郎:2006/11/18(土) 11:12:24 ID:Ewyoluxu
編集長が変わって路線転換を強行された、という説が濃厚。
売れないゲームだから……なんて理由だったら、それ以外に切られていった漫画に説明が付かんしな。
880 :
せがた七四郎:2006/11/18(土) 19:40:55 ID:ZWmqscC2
ラムネ菓子付きのフィギュアも売ってたね
100円の。結構、買ってたw
2と3しか知らんけど
881 :
せがた七四郎:2006/11/18(土) 19:53:38 ID:Y7VQrp90
寧ろ数年間にも渡ってあれだけロックマンをプッシュしてた理由が不明だな。
余程カプコンから広告料貰ってたんだろうかボンボンは。
882 :
せがた七四郎:2006/11/18(土) 20:21:24 ID:mea85w87
まあ人気があったとは言い難いからな
新編集長にとっても比較的打ち切り易い作品ではあったと思うぞ
883 :
せがた七四郎:2006/11/18(土) 20:21:40 ID:PuXyIyxK
無論そうだ
不明じゃないだろ
884 :
せがた七四郎:2006/11/19(日) 03:45:08 ID:RZAgZqj0
話きってごめんだけどX2のサソリとワニのステージのライフアップってパーツなしでもとれますか?
885 :
せがた七四郎:2006/11/19(日) 04:32:03 ID:9mo5//9u
ワニのライフはダメージ無敵でとれる
サソリなんてものはいない
886 :
せがた七四郎:2006/11/19(日) 04:48:10 ID:RZAgZqj0
ダメージ無敵ってあの辺敵いないんじゃ?
サソリじゃなかった、ムカデだ、ごめん
887 :
せがた七四郎:2006/11/19(日) 04:57:50 ID:9mo5//9u
鰐:右の方に居る恐竜戦車の弾が消えるギリギリで弾に当たって、そのまま針の壁を駆け上がる
百足:コンテナに乗って、そこから飛び移る パーツない状態だと一回ミスったら無理
百足はサブタンクだったかな
ステージ手前にあるのがライフアップか?
そうなら上の方法よりも簡単
序盤にサーチライトに引っかからず進行すれば、警備システムのブロックがライフアップのある天井の穴の脇にくっついてる
それを壁蹴りで登ればいいだけ
888 :
せがた七四郎:2006/11/19(日) 05:13:15 ID:RZAgZqj0
ありがとうございます、さっそく挑戦してみます
889 :
せがた七四郎:2006/11/19(日) 07:05:11 ID:F43v+l91
ヒャクレッガーって何故か蠍と勘違いされやすいよな
890 :
せがた七四郎:2006/11/19(日) 09:04:22 ID:0xgV9UtU
キバトドスよりはマシだろ
あれはオフィシャルからしてセイウチなのをトドと勘違いしてるからな
891 :
せがた七四郎:2006/11/19(日) 10:47:53 ID:lWttgVrd
名前に牙入ってるだけ救いだな
892 :
せがた七四郎:2006/11/19(日) 10:50:26 ID:ALriWEcy
俺はキバの生えたトドだと無理矢理解釈してる
つまりドラグーンやペガシオンと同じく実在しない生き物がモチーフって事だな
893 :
せがた七四郎:2006/11/19(日) 11:01:40 ID:3JTFEXCj
セイウチ、或いは英語名のオーラスじゃボス名にし難かったから
敢えて外見セイウチで名前をトドにしたんじゃないかと思う。
ミスだとしたらスタッフの誰かが普通に気付いてただろうし。
894 :
せがた七四郎:2006/11/19(日) 11:26:36 ID:t4XX6u5p
895 :
せがた七四郎:2006/11/19(日) 11:29:25 ID:3YWjDOkZ
まあロックマンシリーズの対象年齢ってそんな高くも無い訳だし、
そこまで突っ込まれるとは思わんかったんだろスタッフも
実際のとこは案外子供の方が大人以上に動物とか昆虫とか詳しかったりするけどな
896 :
せがた七四郎:2006/11/19(日) 18:03:46 ID:dvrMOFvD
↑俺がロックマンにハマッた理由にそれもあるかもしれん
897 :
せがた七四郎:2006/11/19(日) 18:41:02 ID:YLY4tKmO
>>893 フロスト・セイウチス
フロスト・キバセイウチ
フロスト・キバオーラス
フロスト・セイウッチー
オーラス・キバフロスト
セイウチ・フロスティー
確かにネタみたいなのしか思いつかん
898 :
せがた七四郎:2006/11/19(日) 18:46:33 ID:lWttgVrd
セイウチにするならキバ要らないんじゃね?
899 :
せがた七四郎:2006/11/19(日) 21:54:59 ID:Qvs/yta5
>>897 ロックマンゼロに普通に出てきそうな名前だから困る
900 :
せがた七四郎:2006/11/19(日) 22:00:03 ID:KmGu/0NA
まあトドとセイウチを勘違いしてる前例と言えば
ドラクエシリーズのトドマンってモンスターもいるしな
901 :
せがた七四郎:2006/11/19(日) 22:03:29 ID:Vk59N+9h
>>900 でも同系モンスターでグレートオーラスってのもいたぞ。
やっぱトドとセイウチって違いは知ってても
故意に誤用されてる事が多いんだろうな。
902 :
せがた七四郎:2006/11/19(日) 22:39:14 ID:9mo5//9u
903 :
せがた七四郎:2006/11/22(水) 09:59:48 ID:fhI68cGM
未だにステージ選択後の音楽
(ボスが飛び出して名前が表示されるトコロって言えば分かるかな?)は
X4が一番かっこいいと思ってる俺は異端ですか?
904 :
せがた七四郎:2006/11/22(水) 12:56:54 ID:NgpO+SZI
>>903 5はひどかった。
4が
「マグマアアアァアァーーード!! ドラグウウゥウウウウーーーン!!!」
だとして
5は
「だいなも。」
だからな。
905 :
せがた七四郎:2006/11/22(水) 12:59:49 ID:fhI68cGM
906 :
せがた七四郎:2006/11/22(水) 18:25:58 ID:TfFkgzt5
907 :
せがた七四郎:2006/11/23(木) 15:11:51 ID:BaBlMPjS
>>903 個人的には
4以降はそのシーンのダサさに拍車が掛かったと思う。
FCの本家ではあまり気にならなかったが
X系、特に4以降だとプロレスの入場シーンみたいでちょっと引いた。
というかそもそも虫や動物ばかりボスのモチーフにするのに抵抗あったな。
初めから色物というかヤラレ役ってイメージが出てて。
908 :
せがた七四郎:2006/11/23(木) 15:43:32 ID:cIx7xQBD
4以降っていうと4も含むわけだが、それでいいのか?
909 :
せがた七四郎:2006/11/23(木) 15:54:16 ID:LuzhacQx
6と8は曲がかっこわりい
910 :
せがた七四郎:2006/11/23(木) 18:23:49 ID:BaBlMPjS
>>908 そのつもりだが?
X4の取説のボス紹介からして悪役レスラー臭かったし。
ボイスが入ってから特にそう感じたからなあ。
まあ個人的な見解なんで皆と違うのは承知してる。
911 :
せがた七四郎:2006/11/23(木) 18:27:51 ID:cIx7xQBD
まずプロレスの方をよく知らんから勉強してくるよ……
912 :
せがた七四郎:2006/11/23(木) 18:31:40 ID:MfKcTDnf
ID:BaBlMPjS はロックマンXのなんたるかをわかっとらん!!1!
あのダサさがかえってなんともいえない面白さを出してるんじゃないか!!
913 :
せがた七四郎:2006/11/23(木) 19:25:33 ID:jc8yXoDU
その通り!スタイリッシュなだけがゲームの魅力じゃないんだ
特にロックマン系作品はな
914 :
せがた七四郎:2006/11/23(木) 19:42:49 ID:dY26N1Fz
「フルゥォストォ!キィヴァトゥドゥス!!」とか「ユゥ、ガァットゥ、スォウルゥ、バァデェィ」とかあのボイスの素晴らしさがわからないとは何事だ!
915 :
せがた七四郎:2006/11/23(木) 23:06:29 ID:zUK5b2v9
もうインティにX5からX8まで作り直して欲しい気分だぜ。もちろんストーリーも
てかイナフキンはどんな終わり方を考えてたんだろう・・・
916 :
せがた七四郎:2006/11/23(木) 23:44:11 ID:OCy2PjKF
ラストでゼロが死ぬ事は確定してたって話は聞いた事あるな
917 :
せがた七四郎:2006/11/23(木) 23:45:32 ID:yLw8AX54
>>915 リメイクは5だけで十分だと俺は思う。
そもそも残りはシリーズ継続のための蛇足に過ぎないし。
918 :
せがた七四郎:2006/11/23(木) 23:45:59 ID:cIx7xQBD
X8は決して悪かないんだけど、どうしてもX5~7のツケを背負い込んでるからなぁ……
リメイクしても最強の女とおっぱいと眼鏡は出してもいいよ
ただインティもキャラの殺し方はシビアだからな
プリクリZ3で死ぬんじゃねーよ……あと三天王も
919 :
せがた七四郎:2006/11/24(金) 00:34:21 ID:jfWb1UA3
いっその事X5をリメイクするならダグラスとライフセーバーを削って、
代わりにレイヤーとパレットを登場させるのはどうだろう?
920 :
せがた七四郎:2006/11/24(金) 01:53:16 ID:cINGssp7
あらたな矛盾を生むことになるぞ
921 :
せがた七四郎:2006/11/24(金) 02:59:07 ID:H28+Ce4F
バランス取るなら、7にもダグラス出して、8で偽ブライト艦長を削れば良い。
エイリアだけ続投、あとはキッパリ世代交代。
ライフセーバー?時には諦めが肝心だよ……
922 :
せがた七四郎:2006/11/25(土) 12:07:49 ID:tgvTcPwH
Xシリーズの時間の経過ってどうなってるの?
ケイン博士どこいった('A`)
923 :
せがた七四郎:2006/11/25(土) 14:53:48 ID:DmkAKdYq
924 :
せがた七四郎:2006/11/25(土) 23:18:31 ID:nN9fL/FL
>>922 イレハンの長編アニメではミサイルの爆発に巻き込まれて死んだがな。
いや、ちょっと待て。あのアニメ、シグマの反乱以前の話だよな?
普通にX2に登場してた気がするが……
925 :
せがた七四郎:2006/11/25(土) 23:47:06 ID:c2a5Ih2B
イレハンはまた少し違うと思われ
926 :
せがた七四郎:2006/11/26(日) 06:46:44 ID:3Lu6zbx0
まあ爆死した筈の人間が普通に生きてたってパターンもよくある話だしな
あれで死んだと決め付けるのも早計だろ
927 :
せがた七四郎:2006/11/26(日) 07:38:53 ID:y9h89Frq
age厨だから仕方ない
928 :
せがた七四郎:2006/11/26(日) 08:30:17 ID:/dR7IONe
>>913 別にスタイリッシュにならなくても良いけど、
野暮なこと(?)はしないで欲しいってのはあるかも。
ボイスをつけると「下書きはよかったのに、色塗りが失敗した絵」みたいになることも多いし。
そういう意味では、長いデモシーンとかもあんまり。
929 :
せがた七四郎:2006/11/26(日) 12:07:02 ID:h30zsgIN
ゼロはX5が1番好きだな。俺の中では飛水翔は神。
930 :
せがた七四郎:2006/11/26(日) 12:09:25 ID:+alexslX
はいはい釣り釣り
931 :
せがた七四郎:2006/11/26(日) 13:13:04 ID:h30zsgIN
ハァ?これが釣りかよw
932 :
せがた七四郎:2006/11/26(日) 14:54:00 ID:zV6zD669
X4の三段ぎりが
クリス マス ソォング
にしかきこえないってともだちにいったらびっくりされた
933 :
せがた七四郎:2006/11/26(日) 19:03:53 ID:K38XtPwt
934 :
せがた七四郎:2006/11/26(日) 21:57:31 ID:S7W/yUDz
ゼロの壁蹴りが両津っ!に聞こえる俺は異端ですか?
935 :
せがた七四郎:2006/11/26(日) 23:20:58 ID:NqUIyOQj
936 :
せがた七四郎:2006/11/26(日) 23:29:31 ID:C/RQVhIQ
スーファミのXシリーズは全部おもしれーw
なんで俺、6なんかからやっちゃったんだろ('A`)
937 :
せがた七四郎:2006/11/27(月) 00:58:24 ID:owcjHuJE
>>930 >>910は俺で
>>928は別の人だぞ。
あと釣ったつもりは無いぞ。あくまで個人的見解と断ってあるし。
例のあれはダサコッコいいとは思うが
まじめにカッコいいとは思えなかったから書いてみただけだ。
938 :
せがた七四郎:2006/11/28(火) 06:13:23 ID:DBSPk4S8
ワイリーのしぶとさに脱帽
939 :
せがた七四郎:2006/11/28(火) 22:47:50 ID:HQeWcNwr
X3で、ジャンプした直後にすぐにジャンプできなかったり、かってにダッシュしたりするのは仕様ですか?
今しててかなりイラついとる!
940 :
せがた七四郎:2006/11/29(水) 01:34:44 ID:MqVDUdFX
エミュじゃないよな?
941 :
せがた七四郎:2006/11/29(水) 08:24:21 ID:Bbok4IOB
どうせXシリーズ初めての素人なんだろ
942 :
せがた七四郎:2006/11/29(水) 16:25:30 ID:QqlNfFRD
久しぶりにX4やろうと思ったんだけどセガサターン版しか持ってないことに気づいた。
セガサターンなんてどっか行っちまったよorz
セガサターン版は暗い中にゼロがZセイバー持って一人で立ってる
イラストのパッケージがシンプルでかっこよかった。
943 :
せがた七四郎:2006/11/29(水) 20:05:13 ID:rrlplIX8
セガサターンあるけど説明書どっかいった俺の養子にならないか
944 :
Χ:2006/11/30(木) 08:48:24 ID:J5Xbp3Dp
今ΧVのパーツわからなくて悩んでます
全パーツのありか教えてください
945 :
せがた七四郎:2006/11/30(木) 08:50:37 ID:v6xE15lP
今日は天気がいいな
946 :
せがた七四郎:2006/11/30(木) 13:56:11 ID:ItSD4MP1
>>943 セガサターン探してみて見つからなかったらそうさせてもらうよw
イレギュラーのゼロと現役時代のシグマのバトルのムービーをまた観たい…
シグマのセイバーをそこらへんの鉄パイプで受けるゼロに感動した。
あとロックマンとロックマンXの関係がよくわからないんだけどゼロはワイリーに生み出されたの?
947 :
せがた七四郎:2006/11/30(木) 19:32:58 ID:5dSmMmnG
948 :
せがた七四郎:2006/11/30(木) 19:41:16 ID:0G05jEAY
>>947 久しぶりに観たが何かイマイチだな
音楽や構図なんかはカッコいいのに絵が古臭いのが惜しい
949 :
せがた七四郎:2006/11/30(木) 20:14:18 ID:lyszU7LJ
最近色んな中古屋に行って探すんだが、
どこもX5とX6はあるのにX4だけないんだよな…
950 :
せがた七四郎:2006/11/30(木) 20:32:04 ID:4gevBLqX
>>949 俺も先週10件くらい回ったけどX4だけ何処にもなかった。
951 :
せがた七四郎:2006/11/30(木) 20:41:36 ID:I36PQ06C
仲間由紀恵マニアが買っていくんですよ
952 :
せがた七四郎:2006/11/30(木) 21:09:12 ID:kMdmEbTC
しかし仲間が自らX4の主題歌歌ってたことを語ってるのを見た事ないな
953 :
せがた七四郎:2006/11/30(木) 21:24:38 ID:lyszU7LJ
黒歴史なんじゃね?
954 :
せがた七四郎:2006/11/30(木) 21:26:14 ID:Xix8SMps
今の仲間にしてみれば触れて欲しくない過去と言う訳ではないにしても、
かと言って強調して語るほど大きな仕事だったって訳でもないからなあ…。
955 :
せがた七四郎:2006/11/30(木) 21:28:12 ID:G9eVzI/h
仲間由紀恵にとっては下積み時代にやってた小さな仕事の一つってとこだろ
良くも悪くも敢えて語る程の過去ではないと
956 :
せがた七四郎:2006/11/30(木) 21:43:07 ID:0Kj7/szd
ガメラでのミイラ化とかなw
957 :
せがた七四郎:2006/11/30(木) 21:50:22 ID:BiKhsWg9
それが今年は大河ドラマの主演に紅白の司会か
人って出世するもんだな本当・・・
958 :
せがた七四郎:2006/11/30(木) 22:04:22 ID:89iMCCbJ
そして人は出世してしまうと過去の事には触れて欲しくなくなる訳だ
4の主題歌に限らずこの頃出してたシングルは軒並み鳴かず飛ばずだったみたいだしな
959 :
せがた七四郎:2006/12/01(金) 00:16:35 ID:XeEh+E1c
しかもX4のEDソングってそのまんまオタアニメのOPに使われてたんだぜ
ゲームで使われた曲が、関係ないアニメの主題歌になるって、こんな例ってあんのか?
960 :
せがた七四郎:2006/12/01(金) 00:28:13 ID:6u4c+sqM
それ数話だが見てたぜ
嫌いじゃなかった
961 :
せがた七四郎:2006/12/01(金) 00:34:17 ID:LJy8mkR2
みすてないでデイジーな
他にもTLSの曲も歌ってた
962 :
せがた七四郎:2006/12/01(金) 00:35:32 ID:XeEh+E1c
963 :
せがた七四郎:2006/12/01(金) 00:38:43 ID:LJy8mkR2
別に好きで見てたわけじゃないよ
ケーブルテレビで深夜にやってて目に入った
ワンモアチャンスが使われていることは知っていたのでチャンネルをそのままにしておいた
俺言い訳きめぇwww
964 :
せがた七四郎:2006/12/01(金) 03:53:58 ID:6u4c+sqM
まあ漏れも無警戒なとこに遭遇しただけだったからな
最初は
965 :
せがた七四郎:2006/12/01(金) 06:39:21 ID:ev9rjHPZ
>>959 あまり有名な曲じゃなかったから出来た事でもあるけどな
売れてないゲームのED曲じゃ知ってる奴殆ど居ないだろうし
966 :
せがた七四郎:2006/12/02(土) 12:50:08 ID:m72sXlMp
負けない愛がきっとある
967 :
せがた七四郎:2006/12/02(土) 17:40:39 ID:0iJ/I2XI
当時のX2のCMで使われてた曲ってどんなやつだったか覚えてる人っている?
968 :
せがた七四郎:2006/12/02(土) 19:26:32 ID:Zy1AIiOA
x2とか皆でやりまくったなあ
969 :
せがた七四郎:2006/12/02(土) 21:01:58 ID:Sbgo19Mi
俺もヤラせろ!
970 :
せがた七四郎:2006/12/02(土) 21:07:35 ID:QE3bMcvl
世界が終わる瞬間
ってじっちゃんが言ってた
971 :
せがた七四郎:2006/12/02(土) 21:17:55 ID:VRK1pHJl
>>959 X6で使われた森久保祥太郎の「The Answer」
は た○しの誰でもピ○ソ の主題歌に使われてた
972 :
せがた七四郎:2006/12/02(土) 21:56:07 ID:Wct2Qp/d
973 :
せがた七四郎:2006/12/03(日) 01:47:15 ID:PPq7Azvu
974 :
せがた七四郎:2006/12/05(火) 02:21:07 ID:dLFxIU2H
そろそろ次スレ?
975 :
せがた七四郎:2006/12/07(木) 21:37:14 ID:bm9PCLhh
X3でゼロ剣をとる方法を教えてください!!ヴァシュリーラとマンダレーラとヴァヴァ倒して、ハイパーチップもとって、ラス面の二面ゼロでいったけどヴァヴァがでてきません…
976 :
せがた七四郎:2006/12/07(木) 22:39:06 ID:0LONt2F5
教えて君はカエレ
977 :
せがた七四郎:2006/12/08(金) 11:01:28 ID:rWCeUAzC
>ヴァヴァ倒して
>ヴァヴァがでてきません
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
978 :
せがた七四郎:2006/12/08(金) 14:54:17 ID:J3PXqRTi
>>977 こっちみんな
たぶんVAVAもシグマ化したんだよ・・・きっと
979 :
せがた七四郎:2006/12/14(木) 01:11:24 ID:CUKPi4/6
wikipediaで発見したんですが、X4でゼロ編でもカプセルが出現し入るとフリーズするバグがあるそうなんですが一体どこに行けばカプセルを発見できますか?
980 :
せがた七四郎:2006/12/16(土) 22:59:08 ID:y06aAv3y
もしかしてセガ版X4って黒ゼロつかえない?
981 :
せがた七四郎:2006/12/16(土) 23:43:11 ID:pK/EUMny
今日ソフトを購入してから初めてX3の箔|せた
10年近くかかったぜorz
982 :
せがた七四郎:2006/12/16(土) 23:53:35 ID:sJsCATcB
乙。長い戦いだったな。
983 :
せがた七四郎:2006/12/17(日) 23:49:28 ID:yBAyTrA3
X3のナマズの真ん中で星みたいな弾降らせてくる攻撃ってどうやって避けるん?
984 :
せがた七四郎:2006/12/18(月) 20:16:45 ID:UfT7+4y1
仕方ないのであたってください。
985 :
せがた七四郎:2006/12/18(月) 23:55:45 ID:krQJzxD7
X4までしかやったことないが毎回 雪山とか凍えた都市とかのアイス系のステージを真っ先に選ぶ
なぜかアイス系のボス(ペンギンとかー猛牛とかー)は周りのボスと比べ弱い
特にX3の凍えた都市のステージはボーナスステージみたいな感じ…(サブタンク、フットパーツ、弱いボス)
X5以降もアイス系のステージのボスは弱いのかな?
986 :
せがた七四郎:2006/12/19(火) 06:41:57 ID:cKBwlqAb
アイスノー・イエティンガー(X8)は結構強かった
987 :
せがた七四郎:2006/12/19(火) 08:00:31 ID:Vh72FdKr
ヴォルファングもヤンマークの100倍ぐらい強いよ
988 :
せがた七四郎:2006/12/19(火) 08:33:00 ID:mo4/zKj6
でも戦闘開始後ゼットバスター連射だけで倒せるじゃん>ヴァルファング
989 :
せがた七四郎:2006/12/19(火) 11:04:03 ID:sOEnAXWE
990 :
せがた七四郎:2006/12/19(火) 11:21:11 ID:Vh72FdKr
無理ではないが投げただけだろう。こう来るのでこう動けとは説明できんしな、来たら避けろ
上隅に留まってると大体避けられるが、一発二発は運次第で食らう
地上に留まって避けながらバリア排除→地鳴りの回数でタイミング読んで体当たり回避、という流れが理想でないかね
991 :
せがた七四郎:2006/12/19(火) 16:48:13 ID:GpL/kMvS
友達が持ってたSS版X4を500円で購入した
なんでSSには3と4しか無いんだ
992 :
せがた七四郎:2006/12/19(火) 16:48:54 ID:0GN9Ythj
SSだから仕方が無いことじゃね?
993 :
せがた七四郎:2006/12/19(火) 17:03:47 ID:HB3y0Rjh
ぶっちゃけX4と本家8はSS版がオヌヌメ
994 :
せがた七四郎:
979を見て、早速ゼロ編はじめてみたが
どこもカプセルなんて出現しなかった(´Д`;)デマかよ
にしてもドラグーンステージの岩ってダッシュ切りで壊せるのね。