1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
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_rュj /___/
{ェェIュ一 /\/´
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[ェェl :ウ / ヽ、:/ /i´rュ.
__,,r――ュ―'ニニコ|¨:「::r!!ュii,o,or!!ュr!!ュ{t=:}ェ―-、_ j|
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`",,""`";,,"""':; `" """'' `" ,,`" """'' ""' ''''"''" "" "~ ""'`' ' - .,~'ー-,,_~~''''`' ' - .,~'ー-,,_~~''''ー--.'ー-,,_~~''''ー--
〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜
往年の名作、ワールドアドバンスド大戦略。今はなきあの栄光の日々について語ろう。
2いやんばかん
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 14:58:57 ID:LBXxQ+7F BE:47898162-#
米帝ツヨス
4号戦車
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 19:41:30 ID:rWTmZyQt
赤城
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:07:47 ID:iPUBwWzX
近日、WADとAWWをやるためにセガサターンを買う予定。(なぜかソフトとパワーメモリは持っていたりするw)
大和が航空ユニットと潜水艦以外に対しては無敵を誇っていたなぁ。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 03:15:47 ID:LeTRQrC3
バトルオブブリテンでは航空戦力が軒並み撃墜され、
大戦略シリーズ初めての俺にとって痛い洗礼を受けた。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 09:14:45 ID:DtY0QFxB
生まれて初めてやったWW2モノだった。
日本戦車の弱さがトラウマ…
とりあえず、97艦上攻撃機が魚雷落として白線がすーっと敵艦にむかっていくのが好きでした。
おれは潜水艦ユニットの移動音が好き
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:02:21 ID:U2TzmAEa
おいらは司令部の形が好き・・・
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:57:41 ID:GD7T3cz2
>>12 レトロな洋館みたいな小司令部は印象深い。
やっぱ国会議事堂だろ
結局、天候索敵アリ全陣営人間での
スターリングラードはどっちが有利なんだ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 19:01:47 ID:RPjRY97O
ミーは世界マップの地球がスキデ〜ス
インパール作戦は激難。
落下傘やオイをそろえて頑張ってはみたものの…。
>>9 漏れは初期ドイツ戦車の弱さがトラウマになった。
あまりモノを知らなかった当時、手持で最強戦車だった両方スペードの
4号EをKV1にぶつけたよ。
>>18 150mm野砲の数の多さが勝敗を分けるような。
あと一式砲戦車(自走砲)も結構使える>非装甲ユニット相手に
結局これの正統な後継シリーズって、最新はどれなんだ?
(セガのチームが作っていたと言う意味で)
ドリキャスのはプレイした。
なるほど、インパールには150mm野砲ですか…。
>>22 英軍戦車に日本の戦車で対戦車攻撃を挑むのは無謀でしかないので。
あと、英軍に対する壁役には独のコピーである88mm高射砲が強力。
インパールもやばかったがアメリカ西海岸上陸作戦もかなりの難度だったな。
こっちはまだ零戦21型なのに向こうはP51やらP38、おまけにフライングラムなんてのもいて
全然制空権が握れなくて防戦一方だった。
強引に零戦で内陸の司令部潰したら一気に楽になったけど。
>>24 飛燕、88mm高射砲、空母のAA砲に頼りまくった記憶が(w
零戦は21型が一番使いやすかったからな
75mm、88mmAAを量産してたら金がなくなって
苦し紛れに一式陸攻と97式艦上攻撃機で敵司令部に特攻かましたらつぶれてくれた。
謎は近衛兵がなぜフライングラムを落とせるのかということだ。
フライングラムどころかB公ですらバシバシ落としてくれますよ。
日本の歩兵は世界一ィィィィ!!
訓練度・経験値が最高の日本兵は、全盛期の小野田少尉クラスと思われ。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 11:31:42 ID:5lrI59OL
歩兵が飛行機を落とす・・・・
しびれる〜!!
我ら皇軍、神の軍隊・・・・
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 15:33:44 ID:juE4+2Fm
なんか日本歩兵だけ、全滅寸前で最後の一人が間を置いてから爆発するような?
自決ですか?
国が日本なだけに妙にそう感じてしまう。
沖縄戦をやった感想を知人に話したら「不謹慎だ」と言われて何も言い返せなかった。
確かにそうかも知れないが・・・。
日本軍もいいけどドイツは〜
日本の駆逐艦と潜水艦は陸上ユニットを搭載出来るな。
それは知らなかった。
どうせなら飛行機を乗せたという超大型潜水艦もあったら面白かったのに。
紫電改が空母に搭載できたり妙にマニアックなんだよな。
あと、「二式飛行艇」が港で補給・補充出来たような・・・。
サターン版の大戦略の曲をうpして下さった方がいたのですが、またお願いできますか?
日本軍BGMは黙々と出荷されていく戦争装置の不気味さが感じられてよかったな
AWWのほうもサントラ出して欲しかった。ED曲の歌詞内容が知りたい
そういえばAWWでトルコ軍っていつ出てくるんだ?エンディング全部見たのに覚えがない
兵器図鑑は埋まってるしBGMも存在するのに・・・謎だ
>>37 軽そうなUPロダを教えてちょ。
あと、千年帝国の各種BGMをお持ちの方がいれば是非に。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 01:46:52 ID:b4XB4vap
◎セガエイジス2500シリーズ
アドバンスド大戦略-ドイツ電撃作戦
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 02:07:15 ID:b4XB4vap
921 名前:先週の人 ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2005/07/07(木) 00:29:44 ID:xgC6AJTu
◎セガエイジス2500シリーズ Vol.20 スペースハリアーII〜スペースハリアーコンプリートコレクション
AC版スペハリ、マークIII版スペハリ、スペハリ3D、スペハリII
◎セガエイジス2500シリーズ Vol.21 SDI&カルテット〜セガ16システムコレクション〜
AC版SDI、マークIII版SDI、カルテット、ダブルターゲット
○3Dエイジスを発展的解消。セガエイジスはVol.20以降はセガのみで開発。
○Vol.22以降のタイトルは以下の通り。発売順は未定。
・セガメモリアルセレクション
ヘッドオン、トランキライザーガン、どきどきペンギンランド など全5タイトル収録
・ギャラクシーフォースII
・アドバンスド大戦略-ドイツ電撃作戦-
・ガンスターヒーローズ〜トレジャーボックス〜
ガンスターヒーローズ、ダイナマイトヘッディー、エイリアンソルジャー
・パンツァードラグーン
・ラストブロンクス-東京番外地-
・ダイナマイト刑事
864 名前: ◆06n9jvvCqU [sage] 投稿日:2005/07/06(水) 17:52:49 ID:rduCzsnH
SSのパンツァドラグーンのPS2移植版。開発者の話だとゲーム性はそのままに。グラフィックは大幅向上
大戦略、ダイナマイトは大幅に変化
他は完全移植
ヒットラーの演説完全収録きぼん
AD大戦略は思考速度さえ上がってくれれば、それでいいんだけどな
あとは戦艦が沈むグラフィックがあればよい
一度RAMに読み込んだら、もう読み込みにいかないレベルで
大幅変化か…
思考速度の改善と、シナリオ追加、マップエディタ改善ってところか?
>>40 良かったらAWWは漏れがうpするよ。
作戦ファイルのソ連軍BGMが好きだ
作戦ファイルのBGMは無いけど、UPしたよ。
( ゚Д゚)UPUP
の
upup15MB
の
upup2636.zip WA大戦略BGM
>>46 ありがとうございます。
是非お願い致します。
>>48 同じ所の
upup2653.zip AWWBGM
に上げときますた。
WADのBGMも味があっていいなあ。
まともな国なんて無かったよヽ(`Д´)ノ と言わんばかりの暗い曲勢揃い。
好きだ。
作戦ファイルは
>>47のキャンペーン版ソ連と極悪な暗さのフィンランド軍が印象深いな。
持ってる人居ないかね。
>>50 無事頂きました(感謝)。
>>48にUPしたの、もう流れてる……。
やはり、流れにくいアップロダじゃないとキツイ。
連投失礼
>>50 解凍パスは何でしょ?
いろいろ入れてみましたが、どうやら弾かれるようなので。
>>52 …以前使ったパス入れたままだった。
upup2657.zip (再)AWWBGM に再掲。スマソ
>>53 今度は確実に頂戴しました。
イタリアの曲は何度聞いても和む(w
ありがとう戦友。モスクワまでいけそうだ
AWWのパンツァーリートはバルジ大作戦のそれと同じくらいすき
AD大戦力は手遅れだったか orz
>>53 いただきました。ありがとう。
やっぱりトルコと英が良いです。
>>54 ヴェルディだか誰だかのオペラだったと思ったよ。
大戦力って何だよ漏れ。大戦略に訂正します。
>>56 KR4 Business Support
の
10〜20MB Exchanger Plus
で
ファイル番号 5515
受信パス 1234
>オペラ
女の子の気持ちはよく分からないね〜みたいな内容と聞いたような。。。
>>58 いただきました。
わざわざありがとう。
ソ連のBGMでハルハガワの悪夢を思い出しました。
>>58 で、ちょっと調べてみたら
ヴェルディの「リゴレット」の「女心の歌」だそうです。
スタッフに含むところがあったとしか思えないなぁ。
イタリア軍の弱さときたら女心と同じくらい不可解なのさ
北アフリカ戦線で呑気にこの歌を歌いながら進軍する
陽気なイタリア軍の勇姿が頭に浮かびます。
la donna e mobile〜♪
>>48,49
もう流れていました・・・どこか別な所にお願いできますでしょうか?
ところで48さんのと50さんのは違うソフトの音楽なのでしょうか?
48さんのはアドバンスド大戦略、50さんのは千年帝国の興亡でしょうか?
アドバンスドのほうはダウンロードできたんですが、千年のほうはできませんでした・・・
またお願いできますでしょうか・・・
マルチだから誘導せんでもいいだろ。
>>62 千年帝国のシステムで日本とイタリアが欲しかったんだよ漏れは。
インド戦の他にもアメリカと同盟を組んだりとかして
欲しかったなゲームだしもうちょっと遊びがあれば完璧だった。
ドイツ、ソ連連合軍VSアメリカ、イギリス、日本同盟軍とか
うほ!考えただけでオラ興奮してきたぞ!
千年帝国のシステムで日本でやっても、まず海がもともと面白くない。
チハたんと近衛兵で機動戦術?打通じゃあるまいし。
千年帝国のシステムでやっておもしろいとすれば、大英帝国キャンペーンだろ。
ドイツに早い時期に勝利するとソ連VSイギリス・ドイツ降伏軍連合軍が
ワルシャワで衝突。まかりまちがうとアメリカを敵に回す。
H型戦艦とキングジョージVのそろい踏みハァハァ
>69
売れんと思うぞエゲレスはここはベタにアメリカ
日本はこのままでいいと思う。
>>69 確かにアメリカ、イギリス、ソ連は面白そうだな
音楽かなり良い。
ありがとう!
作戦ファイルって結構前作より新化してるんだよな
CPUの少しだが考える時間短くなったり、爆撃OFFにできたりとか
>>74 乙であります。∠(`-´ )
作戦ファイルではソ連ユニットの性能がUPされてたとか、
恐竜がトーチカ→重戦車に分類が変わったとかは知らなかったな〜。
ワールドアドバンスド大戦略や作戦ファイルでもメガドラ版のアドバンスド大戦略
みたいに、エディットモードがあれば良かったと思う。
日本は硫黄島やぺリュリュー島の戦い、アメリカなら真珠湾攻撃、
ドイツなら北アフリカ戦線などを作れて楽しかったと思う。
>>76 ウマくいったら朝鮮戦争もできるんじゃない?
北ソビエト南アメリカで
>73
でもワールドアドバンスド大戦略では日本の駆逐艦と潜水艦は陸上ユニットを搭載出来たけど、
作戦ファイルでは出来なくなった。
>>73 爆撃戦闘OFFは、当然の仕様変更とはいえ、やはり有りがたかった。( ;´Д`)
「鋼鉄の戦風」の本土決戦・インド侵攻はキャンセル連打でぶち切れた。
>>78 意味不明。現物で確認せよ。
>メガドラ版のアドバンスド大戦略
なつかしいな、おい。
東部戦線で「ドイツ軍ターン完了っと。さてタバコ買ってくるかな」
ついでにコンビニで買い物してたらたら帰る。
ドアを開けて愕然・・・
「おい、ソ連まだ思考中かよ」
時間が幾らあっても足りなかったあのころ。それもいい思い出。
>79
意味不明って、現物と攻略本で確認してもできなかったんだけど。
言葉が足りなかったと思うから書くけど、33の人も書いてるけど
鋼鉄の戦風では日本の駆逐艦と潜水艦は陸上ユニットを搭載出来たけど、
作戦ファイルではできなくなっていると書いたんだよ。
満州で四式作ってソ連を物量で押すシナリオは「作戦ファイル」だったけ?
>>82 左様。
民間人を必死で守るシナリオは「作戦ファイル」です。
>>83 ありがと。
だったら駆逐艦には歩兵が乗るよ。
あ、他所から>82は他所から書いたものなんでID違いますが>82>84は
同一人物です。
86 :
セガファン集合:2005/07/27(水) 17:48:51 ID:5/qRYnnY
失礼します。ゲサロ板の
【信者】セガゲーのNO1を決めよう【集合】
というスレの>>1です。
このスレでは過去のセガソフトの中から、
NO1を決めよう!という趣旨でやっています。
直リンは避けますが、どうぞゲサロ板まで
来て、投票していって下さい。
うるせーばか
88 :
79:2005/07/29(金) 18:23:02 ID:tISPJ1+4
>>81 確認済みということなので、
>>84氏のフォローも頂いたけれど、詳しく
「特殊仕様」について書くと下記のようになる。おそらく、これらの認識の
どれかが違うんじゃないかと思われるが...
鋼鉄の戦風、作戦ファイル共に、日本軍ユニットに限って、
駆逐艦: 歩兵(各種)と補給車を搭載可能、
潜水艦: 補給車のみを搭載可能。
なお、軽巡・重巡は日本軍でも搭載不可能だし、飛行型に変形した落下傘
を搭載するのも無理。輸送船は各国共通。
ところで、
>>82-83を読んで、作戦ファイルの「満州国の終焉」マップを
クリアできなかったことを思い出した。 あれは・・・ _| ̄|○
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 09:26:21 ID:TPL41vyC
駆逐艦や潜水艦が搭載できるのはネズミ輸送、
トウキョウ・エキスプレスを再現してるんでしょ、多分。
これが無かったら、おいらの爺ちゃんもガダルカナルの土になってたんだわ。
「満州国の終焉」マップは野砲の使い方が鍵。
多数の野砲で迫るソ連軍を叩き、前面に戦車を滑り込ませ
後方の野砲を前に持ってくる。
その動きを繰り返せばターン数はかかるけど、
勝てない事はない。と言うか、自分はその方法でしか勝てなかったよ。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 10:08:50 ID:qS3paTfT
俺はまず要塞群の辺りでソ連軍迎撃。
相手は金もほとんど無尽蔵だから大変だけど、それを逆手に取ります。
しばらく消極的に防衛しているとユニット数上限でソ連軍は生産できなくなるから、
歩兵に渡河させて右端から敵司令部を強襲。
敵は要塞付近に釘付けされているので司令部はがら空きです。
これで右上の軍を消滅させたら、あとはごり押しで。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 13:52:12 ID:yIdyKPJf
ワールドアドバンスド大戦略と作戦ファイルの2つ持ってないと意味がないですか?
売ってなくて作戦ファイルだけ持ってます。
「鋼鉄の戦風」のほうはサターン初期のスマッシュヒットソフトなので、
今でも大きな中古屋巡れば購入はそう難しくはないよ。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 04:17:39 ID:lC9OVUET
>>31 遅レスだけど、空気読めない友人だな〜。性格悪いだろきっと。縁切ったほうがいい。
96 :
31:2005/08/01(月) 09:23:35 ID:UnL8nh/6
>>95 もう切れてます。
でも、あの出来事は、相手を見て話の内容を選ぶようになったきっかけでもあるよ。
その点は感謝してます。
まぁ、トーチカやら要塞やらが本当にあれば苦労しなかったんだけどな32軍。
地上への航空支援もゼロ同然だったし、司令部回りに高射砲塔の森なんかなかったし。
というわけで黙祷。
こんなスレが…懐かしいな
このゲームじゃダントツにむずかった記憶があるのはハルハ河と米西海岸か
米西海岸は海軍と空軍がこれほどまでに頼もしく見えた事は無かった
陸軍はターン毎にどんどんユニットが減っていって悲惨だったがw
ファミ通の攻略本だと、よく隼に司令部を攻撃させるとあるけど
何でよりによって隼なんだろう?
隼だと司令部に攻撃が特別効いたりしたのかな。
>>99 たしか「作戦」のファミ通攻略本は出ていないから、「鋼鉄」かな?
色々と理由は考えられるけど、一番大きな理由は編集部の手抜き。
ありえない攻略方法も、いくつか書いてある。
ゲーム調整の都合で、隼でも十分だけれど、特に有効ではないよ。
101 :
99:2005/08/02(火) 12:18:31 ID:xX2a5nP7
>>100 どうもありがとう。
「ハワイ攻略」のアリューシャン方面の司令部まで「隼で」とか
言ってたもんなぁ。
司令部、攻撃順の関係で
爆弾で攻撃するのが有効なのは、耐久度をかなり減らした後になってからなのよね……
急降下爆撃機をいきなり耐久度10とかにぶつけたりすると、
先制の対空砲火で4とかに減少→耐久度ダメージ無し、とかはざら。
攻撃順が同等になる機銃掃射で耐久度削ってからでないと爆撃はりスキーだが、
そこまで削ったんならそのまま機銃掃射で済ませてしまえる罠w
はるかなり、インパール・・・
機銃掃射の利点は、射速が速いから司令部より先制攻撃ができる事
よってユニット数が減る前に攻撃ができる
訓練値250でぶつけたら意外と効く、といってもメイン攻撃は爆撃に限るが
対司令部で一番効くのは艦艇ユニットだけどね。こっちはほぼノーダメージだし
大抵の艦艇は対陸上兵器には激強すぎ。
まあ、案の定、歩兵を司令部まで連れてって撃破している
プレーヤーは少ないな
落下傘部隊が惜しいだけですかそうですか
首都や司令部を占領するのだと歩兵の出番だけどね。
零戦とかでも、奇跡のように大ダメージをあたえられる時があるし。
歩兵の類で個人的に使えるユニットを総合力から判断して序列化してみた
近衛兵>降下猟兵>SS装甲擲弾兵>落下傘部隊>エリート歩兵>日歩兵
>日自動車化兵>装甲擲弾兵>米海兵隊>英空挺隊>米空挺隊>擲弾兵
>親衛赤軍>米歩兵>英自動車化兵> (以下割愛、機械化兵は省略)
歩兵の強い軍は頼りになるとは思うけど、こう考えたら実際そうだと思った
勿論、軍全体のバランスが取れた上での話だけど。
本土決戦の日本軍は生産兵器の経験値もマックスなので
いきなり近衛兵に進化できる日本兵が素敵。
落下傘部隊はインパールでの索敵、地形の占拠に必須だから最低3ユニットはほしい。
空挺歩兵が必要ないのは「戦風」のアメリカくらいだからなー。
米西海岸で陸上ユニットほぼ全滅したっけなぁ
日本兵でフライングラムを撃墜するのじゃ。
そういえば米西海岸上陸作戦にはユタ方面軍に「機械化兵」なんていたな。
>>113 前線に出てくる頃にはユタ方面軍司令部が航空機攻撃で消滅してる
機動力も低いし、存在価値の無いユニット
超兵器の中じゃハウニブが反則的に強いけどあとは使い物にならないな
ぶっちゃけ、ハウニブだって1機づつしか回復しないから使いづらいけど
恐竜って見たこと無いんだけど
強いの?
調べてみたけど、隠し兵器は二つある攻略本のどちらにも載っていなかった…。
恐竜はマウスより強かったような。
足が激遅だかで、戦況に影響はほとんどなかったけど。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 13:13:06 ID:OeXPqE5i
>116
「作戦ファイル」の超兵器マップもあるけどね。
ハウニブ 移動15燃料60索敵3/1
防御力空90陸50海50
30o機関砲 対空攻160 75oL70 対装甲105対非装甲70
キョウリュウ 移動2燃料30索敵1/1
防御力空20陸60海40
カエン 対空攻100対装甲150対非装甲150
機械化兵 移動2燃料30索敵3/1
防御力空40陸80海60
40o機関砲 対空55対装甲80対非装甲90
というか「スペースドイツ」VS「アメリカSFX」……
>>118 補足、それら3つのユニットの補充による機数回復は1ターンにつき1機
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 00:41:48 ID:viJscLrl
DC版大戦略を探しているんだけど、どこにも置いていないのね。
ちなみに〜ヨーロッパの嵐〜と2001とではどちらが面白いの?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 20:03:29 ID:JpvgtP/E
SS版は何でイタリア軍が削られたんだろう?個性的で面白かったのに。
製作者がそう思わなかったから削ったんだろう。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 20:54:27 ID:cJuOJMOw
みんなで遊ぶ分に関してはメガドライブ版のほうが面白いよね。エディットもあるし。でもこれを使うと必ずばぐるんだが。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 23:02:08 ID:TvJ0helK
>120
DC版大戦略の2001の前作の〜ヨーロッパの嵐〜との違いは
1キャンペーンの自国の最大保有部隊数が326部隊に増加。
2自国のユニットを同盟軍に譲渡し、同盟国のユニットにする供与ができる。
3シナリオエディターで各シナリオを改造したり、完全にオリジナルのシナリオを作成できる。
といった違いがあり個人的にはDC版大戦略の2001の方が良いと思う。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 16:39:08 ID:s+oatZDs
>121、122
ワールドアドバンスド大戦略〜鋼鉄の戦風〜取扱説明書より
シナリオに関してはマップ総数50強になっています。
当初はもっと多くする予定でしたが、実際
史実の戦場が、ゲームとして面白いものが少なかったためです。
前作にあって今回ないものといえばイタリア軍ですが、
これも多くの人にはあまり必要ないと思いカットした部分です。
また日本軍で遊べるゲームが欲しい…。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 15:41:48 ID:a+nUu8Sy
久しぶりにやってみたけどやっぱインパール難しいな
33軍がどうしても残る
キャンペーンだとターンが足りない…。
スタンダードだと兵器がヘボイ…。
とかく、インパールは難しい。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 00:37:13 ID:+bhT7udU
>>124 参考になりました。あるサイトの評価によると2001はあまりいい書かれ方ががされていなかったので気になっていました。
曰く、前作からの変更点でユニットに向きがある運用が面倒、夜間に戦闘機の運用ができないなど。この点に関してはどうでしょうか?
>129
前回書ききれなかった部分の補足っす。
航空ユニットで航空機の補給方法と夜間発着が大きく変更されている。
航空機の補給・補充は空港に収納して行うことになる。
そのため、収納した空港の耐久力が高くないと、収納先の空港から
発進できないということが起こってくる。また、
夜間の着艦・着陸には、経験値が影響し、経験値が影響し、
経験値の低いユニットで着陸を行うと、着陸に失敗することがある。
経験値が100以下のユニットで夜間着陸を行うと、ユニットの消耗は必至。
できることなら避けたい。後、シナリオが増えて、〜ヨーロッパの嵐〜
ではなかったコブラ作戦や日本軍も登場するエニセイ川の誓いという
シナリオも追加されてます。
今作では各勢力をそれぞれが指揮している。
各将軍の思考ルーチンは、攻撃への積極性や拠点防御の有無
だけではなく、好んで生産するユニット、補給を重視するするかなど
細かく設定されている。これにより、将軍の性格を把握して
戦うことができれば、弱点を突くことも可能になった。
参謀からキャンペーンで本日の世界情勢や助言などを聞くことができる。
裏技に関する情報も教えてくれることがあるので、こまめに聞くとよい。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 15:18:31 ID:UuiwUj4k
そういや硫黄島攻防戦とかはないのな
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 16:01:55 ID:f43KO68v
DC版はとにかく画面が見づらくて、ユニットのアイコンも種類を把握しづらかったので早々にやる気無くした。
初代やワールドのこの面でのプレイアビリティの良さを初めて認識した。
たしかにDC版は画面が見づらいくせに、兵器の方向とかあってややこしい。
何よりも対空兵器の先制弾幕に、やる気を削がれまくった。
DC版は社会人になってやったから途中で挫折。データ量、難易度とかやりごたえあったけど1日1時間みたいな某名人の約束を嫌々やらなきゃいけない環境だと辛いよ。
個人的には千年帝国をもう少し改良してやってみて欲しい。航空ユニットのヘックスを低、中、高空の三枚にしたりとか。
それは反対だな、ただでさえ千年帝国は航空ユニットの存在忘れがちで
下手すれば飛行機の存在を無視しても十分やっていける。
いっそのことヘックスの航空マップを廃止してなんか新しい概念をいれてさくっとできるように
したほうがよい。
大戦略のシステムである敵司令部占領による勝利のシステムじゃ、
どうにもこうにも他の再現手段が無いんだよ……
両軍の残存戦力比で勝敗を決めるタイプのゲームなら、
制空権を確保している側がボーナスを得られる、制空権は純戦略的次元で決定される、とかいう
システムの導入もアリではあるんだが。
ようやく西海岸上陸したけど、フライングラム強すぎ……。
シナリオ中最強の飛燕でもマスタングと互角って位なのに、
どうやってあんな化け物と戦えと……。
陸上からの攻撃も激しくて、コノエヘイを対空戦闘に駆り出す余裕もないです。orz
フライングラムは対地ゼロなので、日本兵で落とせるそうな。
日本の一般兵には対空攻撃力ないからね。 あるのは近衛兵。
>139
そのシナリオ大勝すると残るシナリオはインドでの対独戦後決戦のみ。
年代が大きく開いてしまうので、持ち越し兵器の意味がほとんど無いから
航空機はすべて使い捨てと割り切ってしまっても構わん。
>>141 成る程。零戦二一型をベルトコンベア式にぶつけて倒すんですね。
陸の敵もかなり強いんですが……。大和で敵の司令部を叩かせるのがいいんでしょうか。
いや、有効なのは結局対空砲(75mm、88mm)と野砲と歩兵。
ベルトコンベヤ式に零戦量産してラムに当てても金が持たない。
なんとか前線に敵部隊をひきつけて、最大生産数を作った敵司令部をガラアキにして、
航空特攻部隊で一挙に囲ってしまうのがセオリー。
>>139 フライングラムに最も効果的なのは経験値MAXの88mmですよ
それから反撃を受けない近衛兵
航空機では飛燕か経験値MAXの鍾馗なら2〜3ユニット倒せたと思う。
まともに戦ってたら時間が足りないんでまずはサンフランシスコを
攻略すべし、戦法は
>>143さんのいってる通り
航空攻撃+戦艦の攻撃で一気に叩くべし
あと飛燕の500k爆弾の攻撃はかなり強力、とにかく飛燕を量産すべし。
それからゼロ戦→烈風、99艦爆→彗星、97艦攻→天山に進化して
ドイツ戦でも結構使えるんで、これらと2式大艇は持ち越しても
いいと思います。(飛燕はこのシナリオのみの使い捨てですけど)
コノゲームやってる人を尊敬するよ。
説明書の分厚さで嫌になってすぐ売りました。
皆さんありがとうー。
>ベルトコンベヤ式に零戦量産してラムに当てても金が持たない。
あぁ、いえいえ、既に保有してる零戦二一型を、ですよ。
もっともこれは経験値が軒並みMAXなので、全機司令部攻撃に使うのもいいかな、とも考えました。
大和に護衛させた翔鶴あたりに積んで北上させれば、うまくするとシアトルまで一気に叩けるかな、と。
>あと飛燕の500k爆弾の攻撃はかなり強力、とにかく飛燕を量産すべし。
おぉ、飛燕は500キロ爆弾が積めるんですか。
前回は飛燕を作っては壊しの繰り返しでお金がなくなってしまったので、
今回はインド洋で大量生産した高射砲(内二基が88mmです)をフライングラム対策の切り札として活用し、飛燕は戦闘爆撃機のように運用することにしてみます。
多くの助言感謝です。とりあえず頑張ってみます。
俺が米西海岸をやった際の攻略法
1:まず、西海岸マップに行く前に高射砲と野砲を育てておく
2:歩兵は近衛兵にしておく
3:マップ開始後、飛燕と高射砲で防御。後方に補給車置いて防衛戦
4:海軍を敵軍司令部に向け直行。金剛型や赤城or加賀を残す
5:軍司令部をぶっ潰し、そのままシアトルに北上
6:零戦は使い捨てで敵の弾薬を減らさせる
7:カリフォルニアとワシントンを潰したら一式陸攻と二式飛行艇でユタへ
8:ある程度敵の防御陣地を崩したら特攻
こんな感じで30ターンくらいで勝てた
飛燕は対戦闘機・攻撃機に特化した方がいいかも
日本軍司令部辺りでは陸で守り固めたら結局は空の戦いのみになるし
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 17:37:11 ID:wgYlsou3
俺の場合はとりあえず高射砲と野砲配置してひたすら防御
やってるとどんどん減るからさらに陸上ユニットだしまくって耐えてた
攻撃は戦艦でカリフォルニア方面叩いて、シアトルの司令部は戦艦と艦載機で爆撃
ユタ方面はもう余力なかったから残った艦載機で奇襲。これでなんとかいけた
陸上ユニはほぼ全滅、いっぱいいっぱいでしたわ
まぁ次の最終マップ陸上ユニ歩兵しか使わないから大丈夫なんだけどね
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 23:37:50 ID:5CG67Rfb
一個前のインド侵攻作戦で足の長い二式大艇を量産しとくとかなり楽。
そういや二式大艇は対潜攻撃可能で潜水艦を一方的にボコれたな。
空からの爆雷投下に潜水艦は為す術無し。
無印で他に対潜能力あった爆撃機あったかね……
そのせいで二式大艇からの進化は弱体化にしか思えなかったなー。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 02:51:11 ID:5wzeXyv8
そういえば二式大艇の爆雷試した事無いな
それどころか日本編で潜水艦相手した記憶も菊水作戦くらいしか覚えが無い
千年帝国の興亡復刻しないかなー
360ならレーティングあまそうだし
二式大艇は強かった。よくお世話になったよ。
あと、敵の戦車に対して待ち伏せしての高射砲の水平打ちもやった。
攻撃スピードが速いからそこそこ有効だった気がする。
対空砲はどこの陣営でも役に立つからな。
濃密な対空砲陣地作って敵を引き寄せて敵司令部を丸裸にする戦い方は常識だし。
もう司令部のまわりをどれだけハリネズミ状態にしたか分からん。
特にロス上陸作戦。10基以上は配置したような気がする。
155 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:27:23 ID:0zYVJwB/
日本の対空砲は対地防御力が他国の対戦車砲並にあるから、
シャーマンクラスとも互角以上に撃ち合える。
怖いのは野砲や自走砲くらいなもんだ。
序盤戦では手持ちの空港が足りないんで
軽空母が役に立ちますよね。
ロス上陸作戦では正規空母数が多いんで
進化させた重巡の方が役に立ちますけど
それと対空砲を都市に配置するとホッとしますよね。
ロンメルがやった事をわが皇軍が出来ないはずは無いと思い込み、
高射砲の水平打ちをやってみた。
セッティングするのが大変だったけど、上手くいった時は感動した。
作戦ファイルでロスケでプレイしたけど、
ロスケの高射砲での水平打ちは上手くいかなかった気がする。
>155の言う通り、日本の高射砲は妙に硬い設定になってるのだ。
それに加えて列国中随一の初期訓練度のせいで、
高い攻撃力を先制攻撃でぶつけることが出来、性能以上の能力を発揮できる。
ソ連軍は初期訓練度低いので、機動力のあるユニットで数でごり押しし
訓練度の高い部隊を作っていかないとユニットの性能を充分引き出せない。
久々に作戦ファイル引っ張り出して遊んでみたよ。
フォートレスで日本軍担当したけど、辛いの何の、結局天候にも阻害されてアメリカの司令部を一式陸攻で
撃破したところでターン数が99になっちゃった。
司令部の周りの山にひたすら野砲とAA砲と歩兵を配置して米ソの戦車部隊を防いだけど悲惨だったなー。
ガダルカナルの陣地内にある日本軍のAA砲は脅威だったな。
二式大艇は港でも補給・補充?が出来るのが有難かった。
>>161 あと魚雷2回攻撃も有難いよね
それと日本軍爆撃機としては防御力も高い。
爆撃、雷撃、対潜水艦攻撃が出来て航続距離も長い
まさに万能爆撃機二式大艇。
日本軍機は燃料切れ知らずだったので、意外に初心者向けな気がする。
97式艦攻は燃料50だったな
秋水は30くらいだっけ?この辺になるとやや使いにくいが
Bf109Eなんて42くらいだったしね
断トツの燃料250を誇る最終兵器「富嶽」
まさに空港いらずの爆撃機
>>165 富嶽や震電改ってそこまで進化できるか?
俺は作戦ファイルでしかまともに使ったことがない
富嶽とB-36比較
・富嶽 燃料:250 移動力:14 対空防御力:90 対空反撃用攻撃力: -
・B-36 燃料:216 移動力:13 対空防御力:80 対空反撃用攻撃力:120
一長一短かな。俺はコスト面でB-36を推したい。
1ユニット当りのコストがB-36が5000jに対し富嶽は8000jと高いし
補充の時に大きな問題になりかねないから
>>166 インド攻防戦では飛龍が生産できるから
普通に使ってると富嶽まで進化しますよ。
飛龍→富嶽なので
戦闘機は震電改どころか震電すら拝んでません。
秋水、疾風、烈風で制空権が取れますので必要なかったんです。
>168
震電拝むなら日本敗北ルートお勧め。
雷電→紫電改→震電、でコロネット作戦序盤から震電を実戦配備可能。
震電の前に生き残れる可能性があるのは米のごく少数のF9Fのみで、
他のあらゆる航空ユニットは震電に食いつかれたら一瞬で壊滅w
>>169 情報d!
今ドイツプレイを始めたばかりなんでこれが終わったら
挑戦してみるかも?です。
なんたってハワイ戦以前のセーブデータを取ってないんで
また最初からやらないといけないし・・・
ミッドウェーで大勝利しなければふつうに日本敗北ルートに行けるよー。
超重戦車オイつかえねー。
「オイオイ…」って感じ。
オイの「オ」は「大型」の「オ」?
「イ」はイロハの「イ」と思うのだけど。
オイは歩兵を蹂躙したくても、その頃のドイツっぽは色々小道具もってるしなぁ。
SSに突っ込むには勇気がいる。
オイの105mm砲は威力が弱すぎるが榴弾砲なんだろうか?
CGだとカノン砲にしか見えないんだけど・・・
105oの高初速砲なんか当時の日本にゃ数えるほどしか存在しませんでしたから。
おそらく野砲乗っけただけっしょ。
日本軍の戦車は航空機のエンジンや野砲、高射砲を流用したのがあったっけ
どうせなら小型戦闘艦用の120_砲を転用してもよかったろうに
重くて動けない希ガス>120mm搭載日本戦車
チハが15トンくらいだろ。
日本軍でプレイする際に兵器捕獲・鹵獲のシステムがあったら
自軍の戦車はスチュアートかシャーマンで一杯になるだろうなw
>>176 SS装甲擲弾兵を攻撃する時は、経験値満タンの近衛兵が最適。
>183
日本の直接攻撃型陸上ユニットの場合、相手が何だろうが
それ以外の最適解がなんかあったっけ?w
ワロタw
「〜を攻撃する時は、経験値満タンの近衛兵が最適」
最高のテンプレですな。
まぁ、あれだな。
日本兵は司令部に突入したり歩兵同士の撃ち合い、あとトラック襲う分には最強か。
ゲーム上だと近衛兵とSSどちらが使い勝手がいいかね。
近衛兵の頑丈さややたら歩けるのがいいし、SSの小道具の多さと変形できるのも捨てがたいし。
親衛赤軍も強かった…気がする。
SS装甲兵に対する近衛兵の最大の強みは歩兵だから川を渡れること
SS装甲兵も親衛赤軍も機械化歩兵だから川渡れないんだよな
近衛兵だけ濡れるのを厭わないで渡河しているイメージ。
ちとスレ違いなんだけど
PSPで大戦略の新作が出るみたいね。
http://www.genki.co.jp/games/strategy/ 東アジアにある軍事国家N人民国って出てるから北朝鮮を舞台にするんだろうけど
傭兵部隊を指揮して戦うとかじゃなくて
オーソドックスに中国、極東ロシア、北朝鮮、韓国、台湾、日本、極東米軍
いずれかの陣営を使って地域制覇を目指すゲームだったら
凄く欲しくなったと思う。
自分は第二次大戦以外、どうも面白く感じないのであった。
そりゃミサイル兵器のせいかもね。
チャーチルの言う「きらめきと魔術的な美」がギリギリ残ってる時代だからかも。
現代戦だと進化システムが採用できないからかな?
ふぅ・・・・やっと五式中戦車が見れた
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:45:26 ID:MRKI+XPH
第二次大戦までは、兵器にそれぞれの国家の理念や魂みたいなものが感じられた。
だが、現代の兵器体系は冷戦期に米ソの陣営に二極化してしまった。
最近欧州がややこの流れから脱却しつつあるが、研究費、開発費の高騰のため多国間共同開発が目立つ。
近代兵器が相対的に魅力が無いのは、兵器に国の顔が見えないのが最大の原因だと思う。
時代の流れだね
単独で開発となると費用が馬鹿にならないし
ミサイル:萌えない
誘導弾:萌える
>196
単に実戦のエピソードが少ないからじゃないのかね。
たまに発生する戦争では、「兵器の性能」なんてものはまったく無意味な次元で勝敗が決まってしまう。
これでは個々の兵器に萌えや燃えを感じようったって、無理な話だ。
震電改できる頃にはドイツ空軍全滅してて航空戦が拝めない(´・ω・`)
>>169 俺も紫電改大量に生産して震電で埋め尽くしたわw
震電を初めて性能表で見たとき、前後逆の姿に驚愕したものよ。
しかし震電は爆装がへぼいんだよね。
絶対的制空権をとっていれば、戦闘爆撃機なんか要らんのですよ。
このゲームでは。
何でも爆装させようとするのは、ヒトラー並の悪癖。
迎撃機は飽くまで迎撃機としてつかうべきなのだよ。
まあ大口径の30mmを上面装甲に食らえば、たとえ戦車でも無事では済まないワケで…
よって震電・震電改に爆装はあまり意味がないと思う。
三式中戦車のチヌとか四式中戦車のチトってどういう意味なの?
97式中戦車はチハだけど、チは「中戦車」のチ
「ハ」は、イロハニホヘトチリヌルヲワカの順で。
ただしこれは試作号車にも振られるため実際制式にならなかったものもある。
XB70とかYF17とかその辺みたいなもんだね。
だから「チト」は中戦車の中で7番目という意味。
番号的に「チチ」号があったかは知らない。
なるほどサンクス
ところで、日本軍でプレイするとき、敵の機甲戦力を分断するために
橋梁を徹底的に爆撃で破壊する戦術はかなり有効だと思うが、
各社の攻略本には全く載ってない。
ナゼだ?
ロス上陸作戦は橋壊さんと序盤はキツイ
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 15:24:21 ID:zGpoEwyH
いま鋼鉄と作戦のCDをパソコンに入れてreadme.txtを読んでみた。
満州国では西から北方向と北から西方向に歩兵だけを
山岳地帯ベルトコンベア進軍で敵司令部に向かわせ
陥落させた記憶があるです。
JS2?3?だっけ?わんさかでした。
>>211 自分の場合、JS3は日本軍の装備では撃破不可能なので、
歩兵で囲んで弾切れを起こさせそのまま包囲して置物に。
一方で、生産した駆逐艦に近衛兵を乗せ、ウラジオストックを牽制攻撃。
敵機甲部隊が奪還のために集まってきたら、駆逐艦に待避して艦砲射撃。
他の拠点を四式中戦車が支えている間に、150mm野砲と歩兵が司令部を急襲。
これで勝ちました。
けっこう満州国の終焉あたりでも攻略できるモンだね。
やっぱ最難マップはインパールなのかねぇ。
>>213 インパール、リーですら苦戦する日本軍…
>>214 独軍でもアフリカ戦線では、リー(グラントかも)には苦労したので、
ろくな戦車&対戦車火器を持たない日本軍は苦戦して当然。
>>215 対空砲、野砲でしか潰せない。空軍が使えないのが1番痛いな
実は、日本軍でインパールがほぼ攻略不可能なのは
開発者の史実を踏まえた良心だった…
なーんちゃって。いや、けっこうマジで。
シミュレーションゲームを通じて歴史を知ってほしい、ってことは
説明書の中に書いてなかったっけ?
>>217 その通りでは?
一応、攻略できる余地を残してはいるけど。
>>217 せめて初期予算10000つけてくれると楽なんだけどねぇ
1000じゃチハ改か75mmAA作ってオシマイだもんね
このスレ見つけて、押入れからサターンを取り出しプレイを始めてしまった。
とりあえず日本軍のキャンペーンモードで進めているけど、何年かぶりにやるから所々要領が悪くなってしまった。
ノモンハンでは虎の子の近衛兵をすり潰し、ギリギリ大勝で乗り切った。
変に満州軍を援護したのがいけなかったのかなぁ‥‥。
昔は見殺しにしたけど、今回は見るに見かねて歩兵×1と装甲車×1と補給車×1と戦車×1を送り込んでしもた。
これからマレー電撃戦に突入。
チラシの裏的書き込みスマソ。
>>221 あまり役には立たない情報だけど
89式中戦車だけが試製超重戦車オイに進化するから
まだ持ってるんなら取っておいた方がいいよ
盾くらいには使えるよ
五式中戦車って結構強いなシャーマン程度なら互角以上に渡り合える
まぁそこまでいくのがめんどけど・・・
日本はインパールの次に難関なのは沖縄本土決戦かな?やったことないけど
防衛戦は糞簡単だったけど
>>223 結構楽。
大量の野砲・高射砲の動員、崩壊空港を修復して落下傘部隊特攻が出来れば。
89式を二両キープしました。
マレー電撃戦で少し勘を取り戻したかも。
次はジャワだけど、楽しみは次の日にとっておきます。
日本は陸上兵器殆ど使わないから楽っちゃ楽だよね
謝れ!近衛兵と落下傘部隊に謝れ!
・・・なんていってみるテスト
謝れ! 彼らは人であって兵器とは言わない!
・・・なんて言ってみ(略
日本軍でプレーすると近衛兵はもったいないから温存してると
生き残った歩兵もレベルアップしてしまって陸上部隊がほとんど
近衛兵と落下傘になっちまった・・・。
ところで作戦ファイルの架空シナリオでは艦船は無縁の存在に思えるけど、
うまくやると重巡まで進化させられるね。
2隻作るのに成功して最終マップで野砲の代わりに使ってるよ。
>>229 無印では逆に駆逐艦から軽巡・重巡に進化させてしまうと、
歩兵ユニットが搭載出来なくなってしまうから進化はさせないほうがいいかも。
日本の駆逐艦は搭載が歩兵1ユニットとはいえ、輸送船に比べ格段に足が速く、
ある程度の対空、対艦防御力もあり、歩兵上陸後も沿岸部を支援砲撃出来るので、
殴り込みにはもってこい。
ミッドウェーやセイロンではお世話になった。
>230
似たパターンなのが米国軽巡。
直接対空攻撃が可能な貴重な艦船ユニット(他には最終大和くらい)で、
零戦にF4Fが追い回される序盤〜中盤にかけてはわざと進化させないとけっこう重宝……
俺は知らずに艦船進化せさせまくってなぁ・・・
ていうかこのスレ来てから歩兵搭載できるって知ったよw
本土決戦では育てた艦艇が参加できないのが唯一の不満
作りたての駆逐艦でファイアフライ撃ったら逆にやられてしまった・・・。
そんな日もある。
十分に鍛えた駆逐艦で司令部に肉薄して攻撃した時は変な緊張感があったな。
いよいよセイロンへ。
ハワイでは母艦を沈めた艦載機に一度に襲われてまいったが、
艦爆を戦闘機代わりに使ってなんとかしのげた。
この手ってなんかの戦記小説で見たかも。檜山良明だっけな。
一面に広がるインド洋を見て、思わずメンドクセーと思ってしまった。
>>235 ガンガレ。ここは確かにめんどい。
天候にも左右されそうだな。
セイロンから二式大艇がつかえるからまだましか。
一応潜水艦に攻撃できるみたいだし。
潜水艦に空母などが足止めされるからな
二式大艇は必須だな
クルスクで思いっきり消耗戦にはまっちまった('A`)
>>235 でも連合艦隊や航空隊の支援なしで強行されたインパール作戦をやるよりも
ずっと楽でしょ?
空と海からの支援があると、同じ戦線でもこうも違うのかと痛感させられたよ。
ま、当時の陸軍と海軍の関係は、諸外国から見たら同国の軍隊とは思えない程険悪だったワケで、
こんな統率の取れた陸海の連携は不可能だったろうなぁ・・・
移動がメンドイだけで英軍ショボイから航空戦力で押せば結構簡単だしなセイロン
>240
どころか、こんな統率のとれた陸海軍の連携なんて現代でも無理です。
>>240 おっしゃる通りです。
大和や飛行機のおかげで楽に進められました。
特に進化したての二式大艇が航続距離の長さや頑丈さのおかげで大活躍。
敵の飛行機に襲われても返り討ちにした事も多々。
スピットファイアとも反撃ながら五分以上の闘いをやってのける奮戦振り。
>>241 今回は飛行機だけで敵司令部を撃破できました。
二式大艇とゼロ戦で終了。
だだっ広いインド洋を移動するのが面倒だった。
いよいよアメリカ本土上陸
飛燕をさっそく作り最初のターンはしのいだものの、マスタングがせまり
ゲップが出るほど大量の戦車などの車両群に襲われた。
幸い邪魔なマスタングやフライングラムは大和にぶつかったおかげで数をへらしたので、
残りを高射砲や空母で追い掛け回してとりあえずしのいだ。
艦隊を北上させ艦砲射撃とゼロ戦の機銃掃射で一番近い位置の司令部を撃破する事に成功。
この時一回の攻撃で敵司令部を10→5にしたけど、ゼロ戦にとっては最後のご奉公だったのかねぇ‥‥。
まだ敵司令部あるし、B−17やマスタングが飛び回っていて欝だ。
てか、マップの北東部にいる機械化歩兵ってなんだよ。一体しかいないけど、インチキくせー。
クルクスはどうなった?
あのトーチカの多さには困ったもんだ。
若干自棄になって突撃、忠実通り戦車戦に
なんとかパンターとティーガーTで押し切った
被害多かったからやり直して航空戦力充実させてからコツコツ潰してったよ
マップ狭いし敵が密集してすぐ航空機飛んでくるからストレス溜まるマップだ
>>245 乙!
アメリカ本土だけど、一番北の司令部を艦爆とゼロ戦で撃破。
高射砲塔が邪魔だったけど、特に問題は無し。
残るはユタの田舎部隊だけど、俺がヘタレなせいで飛行機を無駄に消耗させてしまった。
三部隊作ってた二式大艇と隼は全部すり潰して、ゼロ戦も数を減らした。
連度の高い鐘キがまだ現役で敵戦車を片っ端から機銃掃射している。
艦爆・艦攻の数とターン数にまだ余裕あるから何とか大勝出来そう。
今日は仕事が休みなので、一気にインドまでたどり着けばいいな。
俺も艦爆・艦攻を整えてから一気に突撃してユタ攻略したよ
司令部周辺は散々な状態だったけど
ま、ここでどんだけ自国ユニ減らしても次のインドではなんの影響もないから頑張れ
無事にユタを攻略。
残りターンに余裕があったので、消耗した二式大艇を鍛えなおし
錬度をマックスにした飛燕を準備出来た。
すり潰した近衛兵も作り直す余裕もあったから思い残すことはないです。
いよいよインド攻防戦だけど、なんかマップの隅っこにUFOがいるんですけど‥‥。
どこかにおびき寄せて高射砲で蜂の巣にするのがベターなのでしょうか。
やっと紫電改が使えるようになるので、個人的には楽しみです。
>>222の言う通りに89式中戦車をキープしていたので、試製超重戦車オイを二部隊準備できました。
>>248 紫電改は空母に搭載出来るので、性能で大きく劣る烈風は使い捨てにしてしまって、
艦上戦闘機は全部紫電改に入れ替えた方がいいね。爆装も出来るし。
ドイツ軍は陸軍が凶悪的に強いので、侵攻を少しでも遅滞させるために
橋を見つけ次第爆撃で破壊してしまうとずいぶん楽な展開になる。
機甲部隊は機動力さえ奪ってしまえば多少固いトーチカと同じ。
空から海から存分に蹂躙出来る。
UFOことハウニブは直接攻撃すると大抵痛い目に遭う。
ていうか、対地攻撃の75mm砲のグラフィックがまんま怪光線なのが笑った。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:33:52 ID:x+OjkqSf
ハウニブは味方の高射砲に知らない間に落とされてて結局戦えなかった
日本の最終マップは楽だよな本土決戦も
日本なのに物量で圧倒できるからw
>>249 どもです。
Uボート狩り用に二式大艇を用意していたけど、一部飛竜に進化させて手ごろな橋を落としてみます。
橋を壊す発想がまるっきりなかったので、目から鱗の思いです。
>>251 味方機動部隊が珍しく充実しているので、少し楽しみ。
でも、前線の戦車部隊か一撃で蹴散らされそう。援護してやりたいけど、無理だろうなぁ。
日を改めてインドに挑戦します。
>251
物量以前に質で圧倒できる。
インドでは制海権圧倒的で、海からの攻撃で敵司令部楽につぶせる。
本土決戦では制空権が圧倒的で、上空から富嶽が爆弾雨あられ。
インドは航空部隊と艦船部隊で圧倒、落下傘部隊で都市占領
これだけだね。難易度もかなり低いし
>>248 俺は秋水を2部隊ほど作ってハウニブを撃退しました
秋水用に首都付近の空港を取られるんで
アメリカ攻略で用意した烈風と航続距離の長い疾風との
セットで制空権を取りましたよ
ただし新たに生産するんだったら紫電改でしょうね
>>252 マップ上で進化させると経験値が0からのスタートになるんで
B爆弾を使うのなら二式大艇のままでいいんではないでしょうか?
飛竜は生産したほうが最初から経験値がついてるんで
その方が強いし進化させやすいですよ
インド攻防戦は最初のターンで味方の精鋭部隊が蹴散らされていくのが
充分に堪能できます。無駄に死んでいく5式中戦車を見ているのが切ない・・・
満州国の終焉で歩兵迂回させて攻略するって話があったけど
要塞を全部処分して司令部付近の橋や都市に対空砲と野砲設置して
手前に敵をひきつけるほうが司令部がら空きになるまでの時間が
短くてすむんだよね。
・・・でもその戦法やると避難民のトラックを守ってやれないので、
ゲームと解っていても二度とやる気になれないんだよね。
巨砲轟くは順繰りにやってくる潜水艦を二式大艇だけに任せて
戦艦群は司令部前面の泊地に入港させて、水雷戦隊は誰にも見つからない
マップの端に避難。カタリナがかなりうるさいけど弾切れまで耐える。
そうやってると順番に敵戦艦が射程内に飛び込んで来るのでカモ撃ち状態に。
潜水艦を一隻生産するとさらに効率的に損失艦ゼロ作戦が成功する。
普通にプレーすると最後残るのが戦艦三隻って言うのが寂しいので、
いつもこればっかりだな。
本土決戦って富嶽作れたっけ?
飛び回ってる気がしたけど、少しあやふや。
>>257 富嶽を作れる(生産できる)のは瀬戸内海ウォーズだけ。
進化で使えるのはインド防衛戦と仮想キャンペーン日本型最終マップだけ。
>256
満州国シナリオは、避難民ユニットが全員マップ外に退出したらもうそれで勝った気になれるw
出来れば義勇兵ユニットも助けてあげたかったんだが、さすがに無理だね……
苦心して進化させた五式中戦車がドイツ戦車にあっさりやられたYO(´Д`)
>>261 攻撃力こそティーガーTクラスだが、肝心の防御力がシャーマン並。
これじゃ勝てんよ。
ドイツ兵「ハッ、五式はブリキ缶だぜ!」
インド攻防戦ですが、UFOが撃墜された模様。
高射砲と思われる攻撃で弱ってたみたいで、
次のターンの移動の際にたまたま置いてた(少し狙った)紫電改にぶつかり、
最後は駆けつけた印度軍の隼とゼロ戦にやられたっぽい。
もうすぐ富嶽に進化出来るから、その時は50番満載して暴れまわってやる。
作戦ファイルの架空キャンペーンは大勝が比較的楽な上
経験地がタンマリ貰えるから最終マップはのっけから富岳進化させやすいね。
富岳拝むために前マップで泣く泣く二式大艇を全機飛竜に進化させたよ。
で、最終マップは楽すぎるので、富岳十数ユニットで全ての都市空港橋を
焼いてみるとかそんなダメダメな遊びに走ったりする・・・。
自国以外の建造物が敵司令部以外全部に破壊しても不思議なことに
敵軍は補給車を増産しなかったり結構おバカさんだな。
「千年帝国」みたいに将軍がユニットを率いる仕様なら、インド攻防戦には
ヒトラー皇帝軍団とかあったかも。
ヒトラー対東条・・・orz
>>265 日本の場合だと、石原完爾とか山下奉文が陸軍の将軍になるのか。
やべぇ、これじゃシベリア超特急だ・・・orz
せめて海軍の山本五十六や小沢治三郎、第一航空隊の源田実あたりなら
ロンメルやマンシュタイン、グデーリアンといったドイツの将帥と比べても見劣りしないかなぁ・・・
「ワールドアドバンスド大戦略~鋼鉄の戦風」オリジナル・サウンドトラック
ってもう手に入らないのかな (´・ω・`)
>265
相手空軍部隊率いるのがルーデルだったらガタガタブルブルw
インド軍を率いるチャンドラ・ボースなら、ロンメルに引けはとらん!…と思う。
>>268 俺持ってる
この前近くのゲームショップで作戦と千年帝国買いに行ったら、
作戦がなかったのでその代わりにサントラCDを300円で買ったよ。(´・ω・`)
早く家に帰ってインド攻防戦の続きをやりたい。
進化したての富嶽に50番満載して、逃げ惑うグラーフツェッペリンにばらまいてやりたい。
インド攻防戦終わりました。
グラーフツェッペリンは味方機動部隊が沈めてしまったので、
少々痛んでいるビスマルクに富嶽の50番をばらまいてやりました。
低空飛行の富嶽が艦船を攻撃というのもなかなか味があって面白かった。
震電や楠花は実戦投入出来たものの、5式戦車や震電改を作るまでには至りませんでした。
思い返すと、アメリカ本土戦が一番骨っぽかったように思えます。
一息ついたら、作戦ファイルのソ連キャンペーンでもやってみようかと。
>>271 ・・・おめでたう orz
俺の分まで日本軍マーチを聞いてくれ
俺もほしいよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
このゲーム、原爆が使えるって本当?
>>275 原爆はMDのアドバンスドだけ。
しかも隠しコマンド入力しないと総統閣下からの使用許可が下りないw
で、使ったら最期米軍にもエノラ・ゲイが配備され、不毛な核戦争が始まる。
マップが一面焼け野原に・・・・
ドイツ陸軍相手に戦車の経験値溜めはきついね
五式みるなら本土決戦
T-34ぼこりまくればすぐ経験値が溜まる
>>268 その存在を書き込みを読むまで知らなかった。
今度から探してみよう。
>>273 負け戦でコロネット作戦にいくのはどうでしょう?
>>273 それもいいけど、続けて日本軍ってのも。
ソ連で始めちゃったし‥‥。
大和最終型の沖縄突入なんでマップもあることだし、一息ついたらプレイしようかと。
富嶽が作れるらしいので瀬戸内海ウォーズをやったが、鬼だなこの飛行機。
中司令部が一撃で2に……。
「作戦ファイル」って良く考えたら無双シリーズの「猛将伝」みたいなものなんだな。
もっと出して欲しいや。
>>268 ヤフオクで未開封9800円
半年以上出品してた。
落札される訳ないなその値段で。
千年帝国や鋼鉄の戦風、作戦ファイルのBGMを吸い出すフリーソフトがあったはず。
皆ゲームディスクは持ってるだろうから試してみては?
俺、仮想戦記作家やってるけど、高校生のときにやったこのWA大戦略で
兵器を覚えたり、戦史を知ったりした。人生を変えられたというと過言だが、
間違いなく影響は大きく受けた名作。
個人的には、ドイツのアメリカ侵攻作戦はきつくて好きだった。アメリカは
艦隊が強いので、He177の対艦誘導弾が頼み。あと、フライングラムは
新規開発のFw190でかなり助かった。あと、このシナリオは4号長砲身
が使えるようになるので、こいつでシャーマンを叩くと爽快。
日本軍のインド決戦では、なきながら日本戦車を五式中戦車に進化させ、
負けるといてわかって虎と戦わせたりして面白かった。やっぱりインドは
仮想戦ウォーゲーマーの幻の地だな。流星改の対地爆撃とか燃えた。テーマ
が扱いにくいことは(某ウォーゲームのおかげで)重々承知だが、いつか
インドで戦争する話書いてやる。
もう一度やってみたいけど、サターンもソフトもどこにいったんだか。
中古屋で両方ともそろうといいんだけども。
>287
字書き屋は時間あるようで案外ない商売なのかもしれませんが、
世の中にはハードオフという便利なものがございますぞ。
あそこは「発売から五年以上たったもの」は中身確認せずにいきなりジャンク送りにしちゃうんで
サターン本体やコントローラーが稼動状態のままで投売りされてる可能性が高いです。
ソフトは中古ソフトを扱うゲームショップへ。
大きいチェーン店であれば「鋼鉄の戦風」は入手難易度低いほう。「千年帝国」に比べればはるかに売れたので。
コントローラーは出来れば手に入るようなら複数購入しておくべし。
サターンパッドはPC用ゲームパッドとして人気が高く、慢性的に品薄なので。
千年帝国のBGM
パンツァーリートは分かったけど、
U-ボートマーチと、ゲルマンスピリッツの元歌がどんなのかわからない……
290 :
287:2005/10/12(水) 15:10:48 ID:zeNFYE2J
ありがとうございます。がんばって探してみますわ。
サントラもほしいね。
日本軍で思い出したけれども、一番しんどかったのは沖縄決戦。
例の、大和が突入「しなかった」場合のシナリオ。
このシナリオは大和の海上支援が存在せず、なおかつ航空機も
配備できないから、敵航空機に対しては高角砲が頼り。しかも、
敵の野砲はロングトムがばこばこ振ってきて、固定されている高角砲
の消耗は恐ろしいものになったりする。けど、これまで手塩にかけて
育ててきた日本戦車が四式に進化、シャーマンを叩きのめす爽快感は
格別だった。不謹慎なシナリオかもしれないけれども、あれほど日本軍
の無念が晴らせるシナリオもないかと。最近の「大東亜興亡史」(?)
がゴミだったことを考えれば、あれ以上、やりがいがあるの日本軍シナ
リオは知らないなぁ。
仮想戦記って震電改モデルにしたのよくでてくるよね
>>293 後退翼やエアインテークの配置などが、
現代のデルタ翼機の機体アレンジに近いためかな?
無尾翼で、エアインテークを左右の主翼の付け根に配置した機体は
ドイツのジェット機でも珍しいと思う。
295 :
287:2005/10/14(金) 13:27:14 ID:jMcRY9vb
一番見栄えがよく、一番「こいつならなんとかなるかも」的なイメージがあるから
かな?(現実はともかく)
結局のところ仮想戦記の大半は作者・読者の願望充足のための話なので、そういう
「イメージ」の取り込みが大事じゃないかなとか思っていたり。ドイツにもエンテ式
の計画機はあるけれど、あまりかっこよくないし、そもそもメジャーではない。
そんなところかなぁ。
個人的にWAの仮想戦シナリオは、そういう「願望」を手軽に実現できるゲーム
であるところが好評価だったり。98Uのアメリカ本土シナリオも好きだけど、少し
気合を入れれば仮想戦シナリオになんとかいける難易度だし。米西海岸は最初、唖然
とした記憶があるけれど(笑)。
米上陸シナリオはアメリカ全土はいる広大なマップで友軍が東海岸のドイツ軍
そんなマップにして欲しかった
そうなると最終面の日独決戦は
合衆国西側を占領した日本軍と東側を占領したドイツ軍が
米大陸で暴れまわるシナリオになるのかなぁ?
なんかどっかの団体から圧力が掛かるような気もする・・・
勢いでアメリカ破った後ドイツの要請で一行的に条約破って
ソ連進行マップもあったらおもしろいな
>>296,297
何そのステキシナリオ
超やりてー
300 :
287:2005/10/14(金) 20:16:19 ID:jMcRY9vb
MAPはキエフ戦くらいの最大規模で、範囲は満州一帯とシベリアだなw
ここで五式とか四式に進化しておけば大丈夫って感じで。
畜生、MAPエディタがほしいぜ。
そのときは五式が生産体制にはいってて対等な戦車戦してー
___
ヽ=☆=/ 耐戦車戦なら俺が知っている
∩( ・ω・)∩ 俺に任せろ!
─┬=====┬─┬─┬
ヽ┴-----┴ 、/_ /
==||:|: :|: 「r-┴──o
____________ |:|:__ :|: ||--┬┘ ̄
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___
└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三)
ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ
素直に佐藤大輔の小説を読めば事足りるんでわ…
ここ読んでたら激しく作戦ファイルやりたくなってきた
もう売っちゃってどこ行ってもない(´・ω・`)
ハードオフとか、ゲオとかにないか?
通販でも安いぞ。
このゲームって
>>300が言うようにエディタが付いてたら
神ゲーだったんだろうね
仮にエディタがついていたら、
ハードオフにサターンが並ぶなんてことはありえなかっただろうさw
……あ、データ作ってもネットでやりとりできんのか。それは辛いな。
エディタがなくてもメガドライブのスーパー大戦略みたいに
スタンダードマップで生産種別や生産年度の設定を変更できるように
なってるだけでも相当幅が広がると思うのになぁ・・・。
ドイツの敗戦ルートやってなかったからやってみたけどアルデンヌ難!
防戦一方だったよ(;´ Д `)
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 22:27:35 ID:8fIhC6uY
沈んでいるのでちょいあげ
PS2で、メガドライブのアドバンスド大戦略が出るけれど、
ワールドアドバンスド大戦略は出さないのかな?
セガに意見してみようと思ったけれど、
アドレス強制だから止めたw
誰かつわものよ、セガに申しておくれ……
マップエディットと、アフリカ戦の追加があればあとはどうでもいいや
グラフィックはともかくとして
兵器の種類が多くて難易度の高いメガドラA大戦略もいいよね
PS2に移植されると思考時間も短縮されるだろうし
ワールドアドバンスド大戦略みたいに
アメリカ西海岸と日独決戦を追加してくれるといいかも
>312
進化させると超弱体化する仕様はなんとかならんでせうか
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 22:58:38 ID:/0ZRSKcC
希望
曇りでも航空機地上攻撃可能
四式・五式中戦車の対地防御力アップ
戦艦等の移動後射撃可能
米国フライングラムの登場遅延化
日・米・英・独・中・ソ・仏・芬・蘭・伊・蘭印
のキャンペーンシナリオ追加(日本軍モスクワ侵攻や、ソ連軍米本土上陸など)
ベルリン陥落後のドイツ軍南極移動
マップ数の増大
>>314 2番目はオイの全能力アップを忘れてないか?
5番目は日、独、米、ソだけで十分後はユニットだけでいい。
キャンペーンは
日 日本VSドイツINモンゴル高原、オーストラリア侵攻
硫黄島、成都攻略戦、フィリピン攻略戦など
米 アメリカ本土防衛戦、台湾攻略戦、トラック諸島攻略戦、パナマ防衛戦など
独 中近東侵攻、地中海海戦など
後、独軍南極移動は千年だけでいい
ソ連キャンペーンで投げ出さない程度にやってるけど、
ソ連軍の練度の低さには困るな。バタバタ飛行機落とされるし、車両関係も帰り打ちに合う事が少なくない。
思い出したかのようにT-34が鬼のような働きをするのがまた魅力なわけだが。
317 :
287:2005/10/18(火) 18:55:03 ID:qrl0ueMA
漏れも妄想してよかですか?
ユニットは個人的にアレで必要充分。センチュリオンは欲しい。
シナリオは以下な感じで
日本:サイパン(航空機なし陸戦オンリー。辛い)
イラワジ(同上。同盟は途中で裏切るビルマ軍)
満州(拡大MAPでエアランドバトル!)
ドイツ:いっぱい欲しいのがあるから羅列。
第4次ハリコフ、チェルカッシー、フーベ包囲陣、ブダペスト、
春の目覚め、シチリア、モンテ・カッシーノ、バルジ(もっと狭く)
バグラチオン、ケーニヒスベルグ、キュストリン(MAP狭い)
中東、ウラル、エニセイ、米本土、マダガスカル(対SFアメリカ)
ソ連:43年以降をもっと増やす方向で。南北でシナリオ分けるとか。
もっと末期戦がほしいぞぉ、師匠
>316
ソ連軍キャンペーンは序盤での間接攻撃ユニットの使い方がカギかと。
敵軍戦闘機は対空戦車なり対空自走砲なりで落とすか爆撃機を避難させちゃう。
経験値稼げてきたら基礎体力は悪くないほうだから、けっこう後半はラクよ。
あと全体的に消耗戦になるのを割り切る覚悟が必要かと。ユニット消滅したらリセットなんてやってたら永久に終わらんw
硫黄戦もほしい
>>319 特殊歩兵ユニット「バロン西」キボン
バロン西が戦死すると米兵の士気が落ちるという設定で
>>320 バロン西は騎兵出身だから、戦車じゃないの?
>>319 もちろん守備隊は四式二〇糎噴進砲装備で、海兵隊を次々に血祭りに。
でも、肝心の四式二〇糎噴進弾が無いんだよなぁ・・・
超密集型になりそうだ硫黄戦
ノルマンディーのごとく、戦艦がズラリとならんだ橋頭堡に
攻撃せにゃならなそうだな・・・<硫黄島
このゲームのシステムでやる限り、
栗林兵団が米の艦砲射撃でぼろぼろになる結果にしかならんよ……
やっぱり大海戦マップが欲しいよ。
トラック沖大海戦きぼんぬ。
ノモンハン2ndのからの分岐ルートで、マーシャル1942とか。
アメちゃんのユニットは、ノースカロライナ×2、旧式戦艦×10、
ヨークタウン×3、レキシントン×2。
日本海軍は、基地航空隊と大和、長門、陸奥、金剛×4、旧式戦艦×4。
おお、勇壮だ。
そしてアメリカの戦艦は日本の航空ユニットにバカスカ沈められ、日本
の戦艦群はだいたい出番がないままにシナリオは終わる、と……(涙)。
>>327 赤城、加賀、蒼龍、飛龍他空母忘れてないか?
旧式戦艦4隻って山城、扶桑、日向、伊勢のこと?
>>358 伊勢、日向は後に航空戦艦に改装されるから、
金剛級と同じで旧式艦からは除外してもいいかも。
艦載機の搭載数が2ユニットくらいあれば使い勝手がいいんだが・・・
>>329 1ユニットが20機位の編成単位だから
搭載機数22機の航空戦艦に2ユニットは無理がない?
軽空母で飛行機をお手玉をしながら、プリンス・オブ・ウエールズを迎え撃ったもんだ。
オラも航空機は画面表示×2
戦車は画面表示×5(一個大隊、50両程度)
歩兵は一ユニット1000人以上(正面戦闘員で)
位の気分で遊んでたわ。
航空戦艦は艦載機搭載1ユニットで適当でしょ(それでも過大評価だけど…)
米海軍の正規空母がB17を発艦(のみ、着艦不可)だったら
楽しかったでしょうな。
B-17じゃなくてB-25じゃないか?
にしてもこのゲーム空母で航空機の補充までできるからすごい便利だよね。
補充用の機体はどこから沸いて出てきてるんだろうw
空母の件を脳内補完つまりあれは、
減った数=「ダメージを受けて上手く飛べない」「ダメージを受けてこのまま使うと危ない」機体の数なんだよ
だから命からがら空母に帰ってきた機体を、一生懸命修理=ゲーム中での航空機の補充という扱い
>補充用の機体はどこから沸いて出てきてるんだろうw
まあ分解収納されている、補用機もあるしな。
普通にやると簡単すぎるので、実際の構成に近い部隊編成でやってみるとすごくマゾっぽくていい、戦車と戦闘機が全然いない
天候変化「有り」にするだけで随分難易度上がると思うけど
ヘタレな俺はいつも「無し」でやってるけどね
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 22:52:31 ID:qZKGnK9b
満州国の終焉の攻略法を教えてくれ。
負けることはないが勝てない。
司令部への攻撃のきっかけが掴めない。
野砲で攻撃しようとしても射程内に収めることが出来ない。
満州国の終焉の攻略法ならすでにココに書かれていた。
ターン数は長いんだから、粘り強く野砲と補給車と戦車を使えば必ず勝てる。
最終ターンまで諦めるな。
てか、誰かワシにスタンダードのインパール作戦で
日本側での攻略法を教えて下さい… orz
攻略法っても効率よく野砲で地道に進んでいくしかないよなぁ
野砲で敵減らす開いたスペースに野砲、歩兵で街占領してまた野砲。これでインパールまでは普通にいける
コヒマ守備隊は味方利用して歩兵とこれまた野砲1つか2つ送って落とす
といっても俺も33軍の手前で時間切れになったけど・・・
インパール、キャンペーンのときは
落下傘兵に義烈空挺攻撃をゴリ押しして攻略したけど。
やっぱスタンダードでは無理なんかなぁ…
久しぶりにやろうとしたら、セガサターンさんがお亡くなりになられていました、たぶん寿命
WADとAWWは、エラーがでて動かず、他のソフトは物によって動かなくもない(殆ど駄目)
どしよかなぁ、中古で1kくらいとはいえ、それらも10年選手なんだろうしなぁ、ハァ
うちのはゲームは起動するけど、カートリッジラムに反応しないのが痛い・・・。
カートリッジはまったく反応しなかったけど
面ぼうでごしごししてみたら反応した
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 03:30:14 ID:jwFkjkey
満州難しすぎ。何処で敵を引きつければいいのかわからね。
単独で150ミリで直接司令部を撃ってようやくユニットがオレンジの陣営撃破。
歩兵を突入させることはなかったな。
レッドも150ミリ大活躍だった。
でもスタンダードだからエンディングはないのね・・・。
20ターンでクリア。
攻略本を見つけたので買ってきた。500円で。
……ってゲームよりも高いんですがorz
なんか隼がべた褒めされてるな。
俺は司令部攻撃さえ零戦にやらせてたけど、みんな隼って使う?
まったく使う必要なし。
ほぼ全能力において零戦を下回るうえ、
目を見張るような進化発展性があるわけでもないし。
ゲームでは攻撃力据え置きで、守備力だけ進化していくのが不可解だったけど
実は乗員の生存率を上げるのに腐心していた結果だったんだと知って
自分は隼が好きになりました。
書いた人間が隼フェチとしか思えないほどの偏重ぶり
正直、ユニットの無駄だと思います・・・隼
でも一番無駄なのは、九七式中うわおまえrftgyふじこlp;@:
>>353 最終マップまで育てて五式中戦車の雄姿を見たいと思わんのか!
でも防御力の差でやっぱりボコられる罠。
オイを盾にとか書いてあったけどやったら速ボコられて消える
日本陸軍ユニットは基本的に愛でて楽しむものですから。
必要なのは歩兵と高射砲と野砲。 あとは趣味。
このゲームの疑問
自分が使う九十五式軽戦車はアホみたいに弱い
なのにCPUが使うとなぜか頑丈でこの上なく鬱陶しい
弱めのユニットでもCPUが使ったらムカつく事この上ない事って多くない?
そうでもない。単に自分に都合が悪かったときのことばかり印象に残るだけ。
敵の使う狙撃兵が、いやに固く感じたことはある。
>>357 インドでFw190D9に経験値200の疾風で挑んだら、
先制攻撃喰らって逆にやられてしまった。
攻撃力・防御力・経験値、全てで上回っているのに・・・
これがドイツの科学力なのか、はたまたゲルマン魂なのか?
なんか釈然としないなぁ・・・
>>360 疾風のメイン武装は攻撃速度が16。
一方Fw190D9は攻撃速度が18。
攻撃速度は訓練度である程度上下するんで、場合によってはそういうことも起きうる……かと。
>>360 俺は五式戦で挑んでそうなったよ。
ドイツはニュータイプを完成させたのかと思った。
この時点では紫電改しかつかってないから問題ない
迎え撃つほうが先制攻撃できる。
攻撃速度?
あったっけ?
あ?大戦略ってもともとそういうルールだっけ<防御側先制
↑脳内MD版になってるからわからないやw
陸戦ならまだわかるけど、空戦で迎撃側が先制ってどうなんだろ?
懐かしいスレ発見。
今はWW2げーの最高傑作はBF1942だと信じて疑わない。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 19:00:14 ID:USi+Wqxg
攻撃速度というパラメータがあるぞ。
→8Rとか12Rとか書いてあるやつ。
航空機の積んでる爆弾は1Rと書いてある。
野砲なんかは射程の4Hとかそういうのが書いてある。
8Rとか書いてあるのは数字が大きいほうが先制攻撃を仕掛けることができるという意味。
だから、零戦に爆弾つんで爆撃するとバタバタと落とされるのに、
案外銃撃したほうが効果が高いなんてことが起こる。
爆弾や歩兵の対戦車火器などが、攻撃速度が遅い武器の代表ですな。
>>368 それ目茶苦茶ホスィ。
最終面は対日本戦を追加!
な訳ないか・・・
>>371 MD版基準のバランスであれば、インチキせずにその面行ける奴がどれだけ居るかw
進化したら圧倒的に弱くなるシステム、地獄としかいいようのないバランスのBoB。
史実を変えるということが難しい、というより
史実以外の展開になる道をふさぐように設定されたといったほうが正しいような勝利条件、戦力バランス。
マゾヒスティックな展開大好きな人以外には到底薦められないMD版と比べ、
適度に遊びやすいSS版「WA大戦略」、こっちのほうが個人的には評価は上かな。
MDは本当嫌がらせだよな
SSは鼻糞ほじくりながら遊べるのに
>>372 実はMD版A大戦略持ってました。
このゲームの難易度の高さ&CPUの思考時間の長さに負けて
クリアせずに売却・・・(今から考えると付録の冊子もつけて売ったのを後悔)
当時のMDfanの攻略付録を見てますが
ソ連戦のMAP&初期配置を見て愕然とした記憶があります。
しかしSS版のフランス戦はマジノ線突破が簡単だった事を考えると
MD版の要塞攻略にもう一度チャレンジしてみたい気がしますね
WA大戦略は、むしろマジノ線を突破したほうが楽のような……。
WA大戦略の見てくれと取っ付き易いシステム+日本軍キャンペーンで
A大戦略のマップ・兵器・エディットが使えたら…
と未だに妄想してやまない。
DC版はPCのモニタにマップを表示させた瞬間に、
A大戦略シリーズ自体の進化の袋小路を感じてやる気を失くした。
昼ぐらいから途中眠りつつ、
マレーからついさっき西海岸に到達。
ハワイ攻略で蒼龍が沈み、サンフランシスコで赤城が沈んだ。
ショウキがあると便利便利。隼なんざ全くいらん。
結局、MD版A大戦略やDC版A大戦略よりもSS版WA大戦略やAWW千年帝国の方が
とっつきやすくて、細かい面でもいい点が多いから面白いんだよな
いい意味で単純なのは大切
>>368 レゲー板ではリメイクのやり方に非難轟々だが。
でもあの連中の希望をそのまま通すとやたらニッチが狭くなるからなw
複雑怪奇なドリームキャスト版は全然爽快じゃなかったもんなぁ。
ドリキャス版は「収納しないと補充できない」
「耐久度関係がうるさい上、全然上がらない」
の2つさえ改良してくれれば相当ましなんだけどねぇ
画面が見にくいのとあいまって、MD版やWA大戦略と違って非常に大味になってるのが本末転倒
セガサターンの鋼鉄〜が良すぎて、
後から出たのが糞ゲーにしか見えないのですが。
SS版にしても改良したほうがいい点はあるんだけど、
「進化兵器つえー」「SLG的ジャンケンで敵を一蹴」「頑張ればIF歴史を体験」
ここらへんの基本要素を楽しむことに対する妨害要因があんまり無かったことが成功の理由だったのかな。
リアリティとか難易度とかはその分低めに抑えられてるけど、
「家庭用ゲーム機」としては間違った選択じゃない。
3Dポリゴンでぐりぐり兵器が動く、という見た目の派手さにひきつけられた初心者のかなりの割合を
投げ出させずにとりこむことに成功したということはもっと評価されていいことだと思う。
F6F登場から前半の鬱憤を晴らすように暴れまわれる米軍シナリオ。
なんだかんだいって使いやすいユニットを率い、部隊の自由度がもっとも高いドイツ軍シナリオ。
やっぱ母国、馴染み深いユニットを自分で扱える日本軍シナリオ。
この三つを選んだのは慧眼だったなと思う。
「作戦ファイル」のソ連軍シナリオはあんまユニットに思い入れできず個人的にはイマイチだったからねぇ。
ソ連シナリオはJS-Uを作らないと大変なことになる。
難易度大幅アップ。量産するとアメリカシナリオ並の難易度になる
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 23:22:06 ID:uWkKdbIb
IFはシナリオが少なくて兵器の進化が楽しめなかった。
ドイツでのアメリカ侵攻もターン少ない上に、輸送で…
しかし、WA大戦略はよく佐藤大輔から訴えられなかったなぁ。
>>387 佐藤氏が訴えたら佐藤氏も方々からも訴えられ(ry
>>387 なんで訴えられる可能性があるんかね。
氏の代表的作品自体がかつての名作ボードゲームからタイトル名もらってるってのにw
完結しないのが代表的作品かw
佐藤大輔ですからw
>>385 それ新化させないとティガー、パンターにボコボコにされるんだよな。
KB-S型は大事に汁
>>393 その続編(?)千年帝国も神の出来だった
大戦略1941も面白かったんだけどねぇ……
進化ナシっていうのと、陸戦ほぼ不要っていうのと、日本シナリオのみ・敵が米のみっていうのが、きつかったんだよなぁ。
レベル上げ+改良すれば、エアラコメッタと互角に渡り合える零戦二一型。
感動した。
作戦ファイルでイギリス軍やってるが
どうも日本軍の次に弱い気がするよー
イギリスは実際弱い。
陸上ユニットにおいては、歩兵の足が全体的に遅い。
自国製戦車の性能が微妙。2ポンド砲時代が長すぎ。
航空戦力の問題は、日本と比べると航空機の使い勝手がいちいち悪い。
日本の場合は長大な航続力のおかげで貧弱な陸上戦力に安定したエアカバーを与えられるが
英国の場合、戦闘機の足が短く爆撃機がもろいせいでエアカバーの展開が難しいのだ。
モスキートは便利だが、弾数が少ない。
そんないまいちぱっとしない兵器で悠然と苦戦するのがジョンブル魂。
頑張れ。 先はあまり明るくないが。
イギリス=Mプレイ
>>397 イギリス軍とは?
1.スピットファイア
2.ランカスター
3.モスキート
4.ファイアフライ
5.テンペスト
次点.ミーティア
以上。
もうちょっと陸上兵器に打撃力があればねぇ。
航空戦力は超兵器ワールドに突入しない限りドイツとそう差はないんだが、
4号長砲身登場以後は陸戦兵器の戦力がぐっとアップするドイツと比べて
最初から最後まで陸上兵器が頼りないというのは……
センチュリオンとブラックプリンスがあればなぁ。
センチュリオンはパンターにも対抗できる傑作なんだし。
レッドデビルズにPIATが無い。。。
ブラックプリンス……移動力2すらあるかどうかw
他国の例に学ぶなら、センチュリオンがイギリス戦車開発系図の最後になればいいねぇ。
超兵器扱いで1946〜8年製造の兵器が登場することがちょくちょくあるから、
コメットの250進化でセンチュリオン、と。 長年ヘボい性能に耐えて使い続けてきた苦労が報われる……
でもせいぜい日本上陸作戦マップくらいかな、使える可能性があるとこってw
チャレンジャー・・・格好悪すぎる
イギリス軍キャンペーンが「陸上兵器が弱い」印象を受けるのは
ドイツ軍マップばかりで、日本軍相手になる展開が殆どないからだな
もしイタリア軍や日本軍を相手にまわす展開があったなら、あそこまでへたれなくてすむだろうに
ブラックプリンスは2、センチュリオンは移動力3くらいだから、
「自己満足」ユニットで終わる可能性が非常に高いけど、それでも欲しいなぁ
ミーティアはドイツのジェット機と互角だから良いが
最強の戦車がファイアフライではな・・・
アメリカ軍はティガーUと互角な戦車まであるというのに・・・
>>395 あんな糞ゲーを面白いと思えるなら、
スタンダード大戦略だろうがなんでもプレイできると思う。
>>405 日本軍と対戦するのが序盤のみか序盤と終盤に分離するかのどっちかになり、
あまり日本軍に対するアドバンテージ大きい時期には戦闘できんのよ、これが。
これ以外のルートでいくと終盤に独米との激突ということになり、
かなり辛い展開になるんで……w
>393
千年帝国は空軍のシステムが微妙じゃね?
せめて航空機はZOC無視程度にしといた方が良かった
>>409 陸戦メインのゲームでいこう、空戦はあくまでオマケっていう割り切り方は
あれはあれで評価してもいいと思うけどね。
というか航空機ZOC無視なんかつけたら、それこそWA大戦略の欠点のひとつである
「航空ユニット強杉」をますます助長することになってしまう。
理不尽っちゃ理不尽だけど、ゲームバランス的には仕方ない面もあると思うよ。
リアルを求め出したらDC版という破滅への道を突き進まざるを得ないんだから。
ああ、確かに戦車戦好きだからあれでも良かったと思った。
しかし、千年帝国のシステムで行くと
日本軍の場合、その存在意義のそのものが問われる事態になりかねないなぁ…
だって、最強の戦車が五式中戦車ですよ?
せめて、高初速の海軍の100mm高角砲をオイに搭載してくれ…
あのシステムだったらキャンペーンはソ連かイギリスが欲しいな
想像上の6式中戦車作るしかないな
千年帝国の空軍システムは悪くないと思うけどなあ。
アバウトだが、制空権があると楽だし、無いと辛い。
あのゲームにはそれだけで十分だった。
コピー88が最強でした>日本軍
>>412 あのシステムは完全に日本軍向けに作られていない
日本の主戦、海戦はしょぼいしな
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 09:51:03 ID:UYWG5gcu
鋼鉄の戦風の味方が糞(キャンペーン)なんで、裏技で自分で操作していたなー
これで日本軍のハワイ攻略とかマレー、沖縄や本土決戦が
ラクになった記憶が・・・・・
>>416 歩兵には恐ろしく強かったな
>>418 インパールでは、なぜ(特に)弱い戦車を大量生産するのかとw
↑89式戦車と勘違いしてた…orz
対戦車砲は使ったことないなぁ。75砲でもそれ以上だし
>>418 満州軍に97重爆量産させてソ連軍を挟撃したり、
真珠湾で潜水艦隊操作して、ニューマン艦隊を待ち伏せして壊滅させたり、
インドではインド東部方面軍の超兵器を有効に投入出来たりと、
味方操作は難易度も下がるが、それ以上にストレスも大幅に下がる。
前線に司令官は一人でいい。
>>414 車体生産の進捗状況の悪かった4式中戦車のかわりに
3式中戦車に5式75mm戦車砲を搭載したものが
6式中戦車になる予定だったらしいよ。
3式の防御力+4式の攻撃力=6式中戦車
>>422 新型なのに半端な性能だなぁ…
試作段階では高性能でも量産化すると性能低下…
嗚呼、基礎工業力の限界がこんなところにも…
手工業で仕上げた零戦を飛行場まで運ぶのに、
牛に引かせてたくらいだし…
>>424 4式の生産は砲の時点でおおきくつまづいてたようだから。
理由は言うまでもなく、戦車砲に回すくらいだったら対空砲として生産するほうが優先事項だったからだが……
学研の「帝国陸軍、戦車と砲戦車」によると
帝国陸軍の最強戦車は「試製5式砲戦車」らしいですね。
主砲の「十糎戦車砲」は口径105mm初速900M、射程1000Mで
150mm装甲を貫徹できるそうです。
車体は、前面装甲125mmあり、来るソ連軍との決戦を想定して
開発されてたみたいです。
もっとも戦車砲が試作されただけみたいですが・・・
国民擲弾兵って響きが格好良い。
>>427 パンツァーファウスト片手に突撃する第三帝国末期の予備役兵のことですね?
末期の日本軍にも落下傘部隊から進化?する義烈空挺隊が欲しかった。
義烈という響きが悲壮感を表していて良い。
>>428 英国のレッドデビルス同様、特定マップでのフレーバーユニットにしかなりませんよ、とマジレス。
燃料ゼロの動員兵の悲しさよ…。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 19:30:59 ID:j0evcjm3
パルチザンのモロトフカクテルによく戦車を燃やされたよ。火炎放射で駆逐しまくったが。
>>431 確か山ん中(マップ上ではただの山)に拠点があって、そこ爆撃して黙らせた記憶が・・・
日本軍の場合だと八路軍がそれに相当しそうだな。
何にしても共産ゲリラウザ杉('A`)
ヒトラー様からT-34をもらった。やったぜ!
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 11:20:27 ID:2QnumJbg
誰か千年帝国のBGMうpしてくれる方いませんか?
アルデンヌの戦いで大勝出来た勇者いる?
なんか恐ろしく冬将軍が強いんですが
話の流れからどっちかわからない訳だが・・・
どっちもあまりつらくなかったよーな<千年帝国、WA
特に千年帝国は拍子抜けなほど簡単だった。
WAも、パットンの登場にあわせて部隊置いておけば楽だったよーな
>>437 ごめん ワールドアドバンス
>>438 25ターン以内に縛らなきゃ勝てるんだけど
トリッキーな天候とぬかるみに悩まされてる
パンター以外は亀だし
戦闘機は進化させながら戦わなきゃならんし
負けルートだし大勝する意味が無いんだよな〜
そんな無理するよりMe242を進化させたりとかティーガーUの経験値集める
とか次のシナリオに向けてって感じにした方が得だしねぇ
>>439 スタート時に空港がもう一個あればねぇ。
>>412 遅レスだが、漏れも日本軍でやりたい派。
でも、鹵獲システム希望。
>>442 大勝すると天皇陛下からBf109やFw190が下賜されるんだろうが、
日本軍の場合、3機のFw190より1輌のパンターのが有難い。
戦車が歩兵にボコボコにされて腹が立つこと請け合い。
天皇陛下からE-75が下賜されました!
しかし弾がないので、主砲は打てませんww
しかしあの装甲は貴重
なんか仮想戦記スレみたくなってきたね
勝ちルートで仮想マップになったら
ドイツから購入ってことで戦車少しでも強くして
勝ちルートに入ったらドイツは敵です。
勝ちルートに入ったら敵から捕獲したことにして英米の戦車を装備しているとか、
ドイツ相手には役不足だけど。
日本軍は史実でも緒戦の大勝で
M3スチュアートやらP−40戦闘機なんかを大量に鹵獲して使用してるよね。
>>443 勲章とか感状で済まされるかも。
パンターとまで行かなくとも仏のR35とかS35なんぞ貰えたら嬉しいと思う。
仏印にはあってもFT17だろうしな。
ハルハ川で鹵獲したBT5やらT26で終戦までがんばるんじゃないか。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 21:03:30 ID:WLZTMnGy
みんな何故か一度も指摘してないが、
あの大勝利すると貰える筈の軍事費が
貰えないバグにはまいったね。
作戦ファイルでは直ってたが
なんで、あんな初歩的なバグがあるんだか?
>455
今まで知らなかった…。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 01:08:34 ID:TadFBGF3
>>456 嘘だと思ったらノモンハン事件を試してみろ。
裏技を使って両軍操作しても構わない。
「勝利」なら追加資金は反映されるが「大勝利」だと反映されない。
あと「コロネット作戦」で日本が大勝利できないというバグがあるね。
日本で大勝利しても攻略本で書かれている、大勝利のEDに進む事ができず、
結局は勝利・引き分けと同じく降伏するEDになる。
>>457 攻略本が正しいとは限らない、これ悲しいけど事実なのよね。
459 :
457:2005/11/19(土) 01:26:12 ID:TadFBGF3
ちと違うような・・・
ドイツの場合はドイツのマップで大勝利すると、
「何とかわが国は国体を保つ事が出来た」というEDになるが。
日本の場合はコロネット作戦で大勝利しても唐突に「日本無条件降伏」のEDになるだけだし、
たぶん、バグではないかと思う。
日本キャンペーンでロサンゼルスの面、飛燕を生産できることに気がつかず、零戦
と鍾馗で戦ってた。ライトニングとは互角以上に戦えたが、マスタングとフライングラム
に大苦戦。まさしく絶望的な戦いの中で、何とか勝った時の達成感は最高だったな。
そしてそのあと日本軍でやってるとは思えないほど簡単なシナリオへ
てーか日本軍の最終シナリオ、ゲームバランスおかしくね?
本来ならインパールマップでやらないとお話にならないな
当然空港も港もなくて、4式戦車とパンターでガチ
なんで陸限定の局地戦で日独決戦の勝敗決めにゃならんのか。
日本軍には大和級は必須だろう、海上戦闘はもとより精神論的にも。
武蔵がキャンペーン最終面(インド面)に出て来ないのが解せん。
陸奥と交換な。じゃないとあの海戦力ドイツではとても無理
というかあのマップそれでも最強っぽいぞ
ドイツ側にイタリア艦隊が加勢していても日本の連合艦隊は勝つ!
>>465,466
空母が無いんじゃぁぁぁぁ!!!
グラーフ・ツェッペリンだけじゃどうにもならない。
せめてイラストリアス級でも鹵獲してないとやってられない。
まあ、艦載機がBf109TとJu87Cって段階でお呼びじゃないんだが・・・
ソ連のキャンペーン始めました
・・・もう雪にはうんざり
北海道あたりはそろそろ
リアルでも地形累積度が上がってるんだろうか。
大鳳の100mmAA砲が、127mmAA砲より弱く設定されている件について。
史実だと100mmAA砲って、アメリカ軍機にも恐れられてたっていう逸話があるのにな。
>>470 スタッフが単純に口径だけで威力を判断してたフシがあるね。
やっつけとは言わないが、全体的にドイツの兵器に比べ、日本軍の兵器に対して勉強不足だと思う。
以下参考資料。
九八式10cm高角砲 八九式12.7cm高角砲
初速 1000m/sec 720m/sec
最大射程 19500m 14622m
最大射高 14700m 9439m
発射速度 19発/min 15.4発/min
ざっと見ただけでもこれだけ性能が違うのに・・・
472 :
471:2005/11/20(日) 18:46:42 ID:CkJT49ef
レイアウトミスったので修正します。
九八式10cm高角砲 八九式12.7cm高角砲
初速 1000m/sec 720m/sec
最大射程 19500m 14622m
最大射高 14700m 9439m
発射速度 19発/min 15.4発/min
鋼鉄のバトル・オブ・ブリテン、
歩兵が邪魔で面倒くさい。
皆さんどうやって大勝利しました?
>>470-471 日本軍兵器への再評価が進んだのは比較的最近の話ですから。
なんだかんだいって、「10年前に_評論の専門家でもない人が作ったゲーム」ですよ?
そういうことを言えば一式陸攻の能力低すぎとか
(低空雷爆撃や桜花抱いてるような機動性低下時でもない限り、
ワンショット与えるのすら困難な高速爆撃機だったというのが最近の評価)、
山ほどツッコミ所はありますがゆえに。
>>474 陸攻はあくまで攻撃機で、爆撃機じゃないだろ?
その違いを示せますか?
>>470 98式が良かったのは初速と発射速度だから、
対空攻撃である限り(徹甲弾でぶち抜く気でなければ)
89式のが威力大で良いと思う。
127mmの榴弾のが危害半径は大きいし。
このシステムで表現するのが難しいところだと思う。
>>474 山ほど突っ込みどころがあるのは同意。
少なくともRSBCやってる人間が作ったものだから、
分かっちゃいたんじゃないかと思う。
陸攻め、セナ受け、みたいなアイシールド21
攻撃機と爆撃機の違いってこのゲームじゃ
個別ユニット対象攻撃中心任務が攻撃機で、
都市爆撃や戦略爆撃とかの戦略任務中心が爆撃機って扱い?
ゲームじゃ武装換装すれば違いもクソも無いみたいだけど
そもそも攻撃機という種別自体が鵺のようなもんだからな
陸上攻撃機:敵艦船に雷撃、水平爆撃することが任務。対地爆撃は二の次。
ダウト。魚雷装備の無い陸攻も多種アリ。
>>435 ヽ(*´ー`)ノようやく作戦成功すた
Japan聞きまくり!
>>481 漏れの中には、それは艦上攻撃機の役割っちゅうイメージがある。
陸から発進すれば陸攻、空母から発進すれば艦攻だから。
米戦艦群と砲撃戦する前に少しでもダメージを与えるべくして、
開発・生産されたのが陸攻だな。
>>482 日本海軍機であったか?
元々は双発大型艦攻という無茶な発想が案の定失敗したことで
その機体の行き先として定められた機種だけどね。
その後に「対米六割」の足かせがかけられたことで、米艦隊の数減らしのための戦力として計算されるように。
まー日本海軍は「急降下爆撃ができない海軍保有の爆撃機」を指して「攻撃機」と呼んでいたわけで。
そういう意味では、上の方から議論してる奴らは全員筋違いの口論してるともいえる。
揚げ足取りで悪いと思うけど
流星改は急降下爆撃の出来る艦攻じゃなかったっけ?
もともと「艦攻」と「艦戦」が海軍の考えてた航空戦力の基本ですから。
大型艦攻が欲しい→無くてもいいけどどうせなら使おう→遠距離打撃力に、で「陸攻」が、
急降下爆撃という新戦術が出来た→対応できる機体作ろう→「艦爆」、と。
モノの順番から考えていけば判ることですけど、
「艦上爆撃機」のほうが「特殊な存在」という位置づけだったんですよ、海軍としては。
だから「攻撃機」は急降下爆撃が出来ない機体、という定義で問題なく、
進化した攻撃機は急降下爆撃も出来るようになる、と。
流星が艦爆でなく艦攻として分類されるのは、まぁ、そーいう理由です。
そのせいでゲーム上では自分から対空攻撃できなくなっちまったんだがな!!
せっかく20mm積んでるのになw
>>487 飛行機は良く分からんのだけど、ワシントンは22年だから
「その後に対米六割〜」ってくだりは、時系列的におかしくないか?
まあまあ藻前ら、コレでも聴いて頭を冷やせ。
つ【GERMAN】
久々に日本軍をプレイ中。
やっぱり88ミリ高射砲は強いね。西海岸じゃシャーマン相手に大活躍。
インパールが楽しみだ。
インパール、八九式をことごとく処分したせいで、オイが居なくて勝てなかった・・・
オイが居たから勝てるというマップでも…w
スタンダード大戦略とかって、どんな感じなのか分かる人いる?
日本軍での西海岸、漏れの場合は、司令部近辺から全く展開できなかったんで、
海から長門と重巡で陸上兵器を潰してた記憶が。で、陸上部隊は、海岸沿いの
2つの司令部を、海上戦力で潰してからでないと、全く動けなかった。
今やり直すとすれば、高射砲を多用するだろうな。当時は高射砲の有用性を
全く理解してなかったんで、高射砲生産は頭の中に無かった・・・
ああ、俺も一番最初はそうだった<西海岸
とにかく防戦一方で、最後は特攻でカタをつけるしかないとか。
高射砲による対戦車戦闘は、日本陸軍じゃビルマのメーテクーラでの対戦車
戦闘くらいしか有名じゃないから、まず思いつかないといけないのがつらい
かもしれない。まぁ、ドイツの88のエピソードを知っていれば別だけど。
生産可能兵器の性能一覧とかあれば、
「あ、妙に対地攻撃力高いユニットある……高射砲?」
とかいう感じで気づくこともあるんだろうけど、
まったくの初心者が「戦車より高射砲の対地砲撃のほうがつおい」と気づくのには
ちょっと難しいかもねぇ。
でも、なんで他国の高射砲より防御力が高いのかは
ナゾだよね
それは本当に謎だ。
対陸上防御50って何ゆえに?
>>500 ・普通に考えれば、陸軍が弱い日本へのハンデ。
・拘って考えるなら、陣地構築や秘匿に長けた大戦後半部(硫黄島・沖縄)を評価。
>>498 本当は水平射撃やると駐退器だかが壊れるらしい。
飛行機撃つものだから徹甲弾も用意してないし。
ドイツはWW1以後高射以外にもカノンとしてトーチカを抜いたりする
のに使うつもりだったので、その辺りを壊れないようにして、
徹甲弾も用意していたそうな。
だから、日本の高射砲兵がやるのは
結構追い詰められてるときじゃないかなぁ。
鴨川つばめの名作ギャグ漫画『ドラネコロック』では
泉谷の親父の戦争中のエピソードで
日本の高射砲部隊が対地水平射撃で戦果を上げているという場面があったな。
嗚呼、鴨川先生に本気の戦争漫画を描いて欲しかったなぁ…やりたがってんだから
AWWは俺的にSSのキラーソフト
本体と一緒に買ったお
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 00:30:40 ID:7vnfyWY9
おまいら、WA大戦略のバルジで敵がドイツ軍の時
敵側にシャーマンが出てくるの知ってた?
>>508 判らないけどシャーマンI型だった
粋な演出?にちょっと感動した
7年ぶりにやろうと思ったらサターンが無かった。
>>507-509 「グライフ作戦」で検索すると色々出てくるな。
折角だから、独側にM-10も出して欲しかったり(w
そー言えばAWWでは何で秋の霜にしたんだろうな?
そのあとラインの守りに直してるから開発の奴が間違えたのか
響きがかっこいいジャンとかで決めたのかなw
バルジ大作戦だとモーデルの案が秋の霜でルントシュテットの案がマーチン
ヒトラーの案がラインの守りだった記憶がある
AWWでドイツキャンペーンをプレイ。
インドまで行き日本軍との対決。
陸、空も無敵。
海も先制攻撃と使い捨ての1トン爆弾で楽勝。
少し怖い敵のジェットは放置で燃料切れ安定。
だが、日本の地上の高射砲だけは強敵だったなぁ。
逆に日本でインド行ってもあまり苦労しないんだよな。
虎戦車は飛行機で一網打尽だし、
面倒なら海から砲撃ででも終わらせられるし。
友軍ののバカすぎる突撃見て楽しむか、
友軍を助けてやるとかして楽しんでた。
いつもドイツ軍でインドまでは行くんだけど、
菊の御紋が艦首に燦然と輝く連合艦隊が恐れ多くて沈められず、
いまだドイツ軍大勝利のエンディングを見ていない。
>>515 漏れも日本艦隊を攻撃する時、禿しい葛藤があった。
探しては残りを買いあさってますが、
FIREFLYって無いんですかね?
レッドサンブラッククロスのボードゲーム版だと、日独の艦隊戦力比はマジで
あんな感じ。はっきりいって勝負にならないから、ドイツプレイヤーにとって
日本海軍は恐怖の対象でしかなかった。
なんたってツェッペリンなんて、艦載機があっても、ヘクス1マス分しか
攻撃隊を出せないんだからな!(日本の艦載機は10マスくらい)
おかげで、どんだけH級が大和沈めても、飛行機が飛んでこればおしまい。
だから俺はWAでは躊躇しないw
鋼鉄の旋風の日本最終戦なんですが手始めにソ連を片付けて紫電改特攻させて
アメリカの2軍団も撃破。18ターンで終わらせたから大勝になるはずなんだけど
勝利ランクが普通の勝利になり、最後のエンディングが玉砕で各部隊玉砕になる…
どっかで攻略法間違えたかな?大勝になるともっといいエンディングじゃないかと思うんだけど。
↑あ、もちろん日本本土決戦のことでつ
あのマップは大勝がないんじゃない?
おれも見たこと無い
フライングラムってプレーヤーは進化させて創れないの?
>>525 シナリオの進め方によっては製造可能になるのか
今まで創れた試しがない(´・ω・`)ショボーン
>>524 作戦ファイルのデータだが、フライングラムへの進化は不可だな。
生産オンリーのユニットみたい、43年前期からずっと生産可能ってなってる
けど、ロサンゼルスやニューファンドランドとかの、特定マップでないと
生産できないんジャマイカ?
アメリカの局地戦闘機はフライングラムのみなんで、局戦を生産可能な
マップが殆どないから、キャンペーンでプレイヤー側が生産できないのも、
うなずける話ではある。
そもそも局戦=迎撃機って図式(ここは色んな解釈があると思うが)なんで、
途中から押せ押せなアメリカが、わざわざ迎撃専用機なんて作らないだろうって
製作者サイドの意図を感じる。
フライングラムの実機って、結局数機試作されただけで終わったはずだし。
>>522 おれ、見た記憶がある。
でも、再現はできてない。
>>527 「数機しかつくられなかったから生産できませんユニット」が
末期の日本だったら大半を占めるわけだがw
つか、確かフライングラムの設計思想って、敵に突っ込んで翼で切り裂いて
撃墜するっちゅう、かなりムチャクチャなものだったはず。
日本の末期の試作機群と比べても、あまりにもキワモノなネタ的兵器だから、
キャンペーンで作れないようにしてあるんじゃね?
>>530 それは「頑丈につくってあるからそれくらい大丈夫だぜアーヒャヒャヒャ」という
ノースロップ社の技術者の大法螺が一人歩きしたってだけの話。
確か、設計は尾翼を当てて撃墜させる、だったかな
多分プロペラに当ててとかじゃないかと思うけど
それでも何でこんなリスクの高いものをアメちゃんたちはw
和訳すると飛ぶ角だからな
本当なんでこんなぶっ飛んだもん作ったんだろう
アメリカらしくない兵器というのはファミ通の本でも書いてあったな。
535 :
528:2005/12/02(金) 15:17:14 ID:lLViAtEh
たしかエンディングが「合衆国国民に厭戦気分がうんたらかんたら」みたいな。
>>527 やっぱないのかな(´・ω・`)ショボーン
>>535 試しに日本本土決戦やってみた
9ターンで速攻全滅させても結果が大勝利ではなく普通の勝利にしかならない
今から引き分け試してみる
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 18:48:45 ID:xqXd+P2Y
今のPS2ユーザーにこれを遊べるだけのゲーマー根性持った奴がどれだけ居るやら……
PCのほうがなんぼかプラットホームとして希望持てるんじゃないかという気がする。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 19:28:45 ID:xqXd+P2Y
今ひとつ、かな…
やっぱりWA大戦略(鋼鉄・作戦)とAWW千年帝国がやりたいなぁ PCで
541 :
536:2005/12/03(土) 04:40:08 ID:EACNRtqy
敵司令部を壊滅させても残して引き分けても
結果は勝利でエンディングも同じだったよ(´・ω・`)
>>538 >>540 だったら
>>537の購入するのが「急がば回れ」だろうな。
これが売れればセガエイジスに鋼鉄、作戦、千年が加わる道が開けるだろうし
セガPC的展開でPC版がシリーズで登場する芽も出てくる鴨。
543 :
535:2005/12/03(土) 16:36:36 ID:uAvKIo+m
あのエンディングは通ってきたとこが重要なのかも。
見た記憶はあるけど何回見たかは記憶にない。
一度だけインパールで大勝利てのがあって、その後かもしれないし。
基本的にインパールはいつも避けてるから可能性はあるよね。
>543
アメリカでコロネットまで逝って引き分けるとそんなエンドじゃね?
それを日本軍大勝利と間違えているのではないかと
インパールは後退して敵を大きく前進させ、
その隙に落下傘部隊で裏に回って拠点壊せば大勝なんて楽勝じゃない?
つーか、このゲームは大勝で勝てないとか言う人は下手すぎ・・・・。
ヘタと言われても…。
インパールは雨ばかりなんでねぇ。
>>545 リセット有りの索敵、天候OFFとかいうオチは無しな(w
>>544 今AWWやってるんだけど、ちょこっとコロネットに検証しに行ってくらぁ。
つぅても時間がないので年明けになるかも。
とりあえず珊瑚海海戦は大勝利で終了しますた。
続きはいつになるか?
もちろん翔鶴と瑞鶴には沈んでもらいますた。
ヒドス
>>549 北部ニューギニアで大勝するとそのまんまドイツいっちゃうから要注意(w
インパールって航空ユニット使えたっけ?
使えたなら何であんな苦労したんだろう。
随分昔で細部を覚えてねえなあ。
使えないです<航空ユニット
ただし、空港を占領して、空挺部隊を飛ばすことなら可能。
正直、これがないと辛い面。
最近、ドイツ軍をやりはじめたけど、日本みたいに高射砲に頼らない
でいいから陸戦がそれなりに楽なのはいいなぁ。W号ではT34にはちと
辛いが、晴れていれば空爆の支援でなんとかなるし。
>>555 辛いっつっても「ちと辛い」程度で、
戦車が出す意味まるで無しという日本軍に比べりゃかなりマシだしね。
訓練度・経験値きっちり上限いってるW号E型なら
ユニット数で勝ってさえいれば、なんとかなるのよね。
ドイツ、前期は3号戦車の方が重宝してた。
>>557 俺も俺も
途中で強制的に4号にされたかどうか知らんが
とにかく3号で戦った
初期4号は短砲身だからなあ。先手取られるのが痛いね。
先手云々は訓練度でどうとでもなるレベル。
問題なのはW号E型の75o砲が対装甲攻撃力40しかなく、
50o砲装備のV号の45に下回るって点。
T-34は対地防御力45とかあるんで、同数での激突は厳しいことに。
ありがたいのはT-34もKVもそんなにやたらと襲ってはこないということか。
視界内に1ターンに2、せいぜい3ユニットとかだったら野砲と航空機支援でどうとでもなる。
ぜんぜん知らずに4号だけを使い続けてた……(汗)。まぁ、
不自由はしなかったけど。
現在クルスク。パンターが進化ではなく生産で手に入るのは
微妙な気分。経験地満タンのF2は虎にするしかないじゃん……。
じゃぁ、パンターはT34/75を奪わないとダメにでもしましょうか?
SEGA AGES延期かよ・・・
日本キャンペーンを大勝ルートで進めると、史実では実現しなかった、ドイツから虎T
購入計画が実現して、日本軍で虎T生産可能とかになれば良かったのにな。
なにそのハッピータイガー
>>550 米軍プレイで、珊瑚海とミッドウェーで空母を見逃してやると、ソロモンに6隻全部現れるよ。
ここで見逃してもミッドウェーの4空母はもう登場しないので4隻共水葬にするも良し、
6隻全部叩き潰してバンティッツ(そう呼ばれていたらしい)退治するも良し。
ミッドウェーは突撃して来る大和や長門を見逃す方がムズイ。
エイジス来年まで延期だよ
ドイツ年の間に出して欲しかった。
55歳の親父もめちゃハマッてる
時々サターン引っ張り出して「久々にやると面白いぜ」と言ってサターンを占領する。
PS2で出る大戦略もハマリそうだな。俺もだが
570 :
548:2005/12/16(金) 14:57:20 ID:hdaL5TVV
サクサクっと進んで沖縄に到着しますた。
ここから先がいつできるかが問題。
聯合艦隊は既に壊滅。
アメリカはパーシングを用意すれば楽勝よ
ドイツ、全部大勝で終わったんだがエンディングで「皇帝になったヒットラーは暗殺されて
歴史は正道に戻った」とのこと。一つくらい「ナチス世界制覇でハッピーエンド」
ってのを用意してほしかった…と思ったのは俺だけ?
まぁ全然ハッピーじゃないからな
テロで正道ってのもなんだかなぁ
最後のインド、ドイツも日本もアメリカみたいに数で押せると思ったら
金がいっぱい入るのね。
今更だが、WADは初代アドバンスドと比べると、いい意味で簡略化されてる
ところが面白いと思う漏れガイル。
エイジスの2500円シリーズで復刻してくれないかなぁ・・・
うちのサターンはもうダメだしなぁ・・・
そして仮に復刻されても鋼鉄は爆撃アニメ飛ばせなかったりするんだな。
爆撃アニメはお茶タイム。
>>579 ちょっwwwwwwwwwwwおまっ!!wwwwwwwwww
プーーーーーーーーーーーーーンピピッピピッ
このゲームに興味あるんですが、鋼鉄の戦風と作戦ファイルはどう違うのですか?
初めてやるならどちらがよろしいでしょうか?
鋼鉄の戦風が本編で作成ファイルが外伝みたいなもの、かな?
鋼鉄の戦風を買って、面白かったら作戦ファイルを買えばいいよ。
鋼鉄の戦風 ドイツ・アメリカ・日本のキャンペーン
作戦ファイル ソ連のキャンペーン
という認識しかないな…
>>583 キャンペーンを中心に考えるなら「鋼鉄の戦風」が本編で作戦ファイルは外伝。
ただしシングルマップを中心に考えるなら立場は逆転する。
システム的な面では、微妙だが痒いところに手が届くように「作戦ファイル」で改良されてる。
どっちも買っといて損はないと思うよ。 クソ安いし。
作戦ファイルは、架空世界でのキャンペーン戦が楽しかったな。
生産タイプをイギリスにして、マゾプレイしたお。
鋼鉄の戦風買ってきました。
まずはこのスレを全部読んでから始めたいと思います。
>>587 陸軍が単純にアメリカの下位互換ってのがね。
でも5t爆弾が使えるのはランカスターだけ!
しかし、日本の方が辛いんじゃないか?
歩兵しか役に立たないから1面クリアした辺りで投げる。
590 :
ども:2005/12/24(土) 03:00:50 ID:jJr90uhb
どなたか鋼鉄の戦風の改造コード知りませんか?
>>589 そうか?日本も面白いと思うけど・・・・・でも戦車がね〜
終盤25番満載の富嶽×6で圧倒したのが面白かった。
後、満州国の終焉はムズイ
>>589 架空キャンペーンの日本ユニットは史実キャンペーンほど強くない。
「鋼鉄の戦風」のつもりで適当にぶつけてたら歩兵でも通用しないぞ。
史実キャンペーンの強さを支えていた「高い訓練度」が無くなってるからね……
ごり押しでイケるのはソ連型のSU-100とか、ごくわずかな種類。
架空キャンペーンをソ連でやると
最初のマップの上の都市(だったか?)にKVが配置されて
攻めてくる日本軍が気の毒なんだよな。
空の方は良く落とされるんだけど。
>>585 パラセラ国 ('A`)テラカワイソス
>>593 ソ連軍、自走高射砲が最初から生産できるから
初期配置の敵戦闘機ユニットはそれで削れるんだよね。
で、戦闘機は他国の戦闘機とは五分に戦うのは厳しいけど
爆撃機はじゅうぶん狩れるから……
意外と勢力全体で見れば制空権確保力低くない。
セガエイジスアドバンスド大戦略の発売日が2/23に伸びたんで
スレも伸びないね
>>595 史実キャンペーンだと自走高射砲生産できないんだよなー
ソ連シナリオはJS-Uがいるかいないかで難易度変わるな。
KV-S型を大事にしよう。
JS-V硬すぎやっちゅうねん!!
JS-Vは当時の西側軍事関係者をパニックに陥れた車両ですから……
「JS-Vを倒せる戦車を!」それが1950年代の最後の重戦車開発競争の原動力だった。
つってもまぁ、JS-V対抗の重戦車を作れた国って英米以外無かったんですけどねw
>>600 KV−S自体はハズレ兵器だが、JS−2の種としては貴重だな。
JS-Vは移動力が・・・
対地防御力が5低いJS-Umの方が無難。
JSすぐ弾切れしねぇ?
JSは敵に回すとやだけど、自分で使うと・・・兵器の代表みたいなものだからな
>606
つーか攻撃が低くて防御高いやつはみんなそんな感じだよね
ボーイング系の爆撃機とかどう考えてももっと攻撃力あんだろって思うし
このゲームはソ連、アメリカは過少評価されてるよね・・・・
そりゃ、近衛兵が局戦をバッタバッタと(r
>>609 初期計画では武装付きだったけど、燃費の問題や高空を飛ぶ関係から、
実用化の場合は無しで運用することになりそうだな。
>このゲームはソ連、アメリカは過少評価されてるよね・・・・
日本に比べれば優遇されてるだろ。
アメリカの戦車もパーシング、T-95は糞強いしな。
パーシングはともかく、T95からはJS臭がするな
まあ、航空戦力で爆撃すりゃ、どんなセンシャでもコナミジンなんだがな。
ゲーム上の話なんだが?
つ訓練値250のティーガーU、T-95、JS-Um
爆撃だろうが攻撃する俺。大体勝ってしまう。
アフリカ前線もあれば良かったのに
すまんコ、SS装甲兵ていつ頃エントリーされるの?
>>616 つ 【錬度MAXのJu-87Dの1.4トン爆弾】
620 :
548:2005/12/30(金) 14:38:54 ID:VdDaPZyw
やっとアメリカ軍キャンペーンのマツシロ行きが終了しますた。
【勝利】だと
わが軍の将兵は精神的ダメージを受けるも
のが多く、マスコミ報道により国内世論は
講和に完全に傾いた。
合衆国大統領は戦争長期化を避ける意向を
示さざるを得なく、日本との間で講和を結
ぶことになったのである。
しかし、わが合衆国はこれからは軍国主義
だけだなくソビエト率いる社会主義陣営と
も対抗していかなければならないであろう。
となりまつ。
厭戦気分うんたらかんたらなんて語句は入ってない。
ちなみに【大勝利】だと
マツシロが陥落する寸前、日本軍指導部は
全ての施設を爆破、指導者のほとんどが自
決し軍国主義国家はここに消滅した。しか
し、新たなる敵はもう明らかになった。
ソ連がホッカイドウ・トウホク地方からな
る極東アジア社会主義共和国を設立し、社
会主義の強化を図ったのである。
合衆国はこれに対抗すべく、ホンシュウ南
部及びシコク・キュウシュウを委任統治領
とした。これからの合衆国は社会主義の渦
から世界を守らなくてはならないのである。
でつ。
なんとか年内に終われたわいな。
Σ('A`) 俺が共産圏生まれになってしもう
ヽ(`Д´)ノ ガンガレアメリカ!
ようやくドイツ軍で世界制覇!
……何このエンディング。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 08:53:39 ID:dKVIyLum
>>620 乙!「勝利」ED初めて知った。結構エグいね。
>>622 乙!ヒトラー暗殺だったっけ?w
戦闘爆撃機withロケット弾の対地攻撃力では
P-38ライトニングよりP-47サンダーボルトだったような
ノルマンディ以降の対独戦車にP-47が大活躍
サンダーボルトはUSAAFで一番配備された機体だからな
だけど空冷の戦闘機はどれもかっこよくない気がする(日本機好きには悪いがw
そのダサさを愛でるのが空冷機萌えの第一歩ってもんさ。
サンダーボルトは特にダサい。設計思想のアタマ悪さも如何にもアメリカ的。
だがそれがものすごくイイ。 このゲームでの評価ははっきりいってイマイチだけど。
P-47ってSTGがあったが、あれは面白かった。
アメの兵器は、ある意味馬鹿でも使えるように作ってあるから
難しいこと考えなくても戦力になる。
カタログ上に出てくる性能なんかより、熟練者じゃなくてもそこそこの戦力になると
いうのが実は一番アメ兵器の凄いところなんだろうな。
その上で性能自体もいいもんだから、職人気質の日独は戦闘には勝っても
戦争には勝てんわな。
背後に圧倒的な補給力と生産力があってこその米兵器設計、だけどね。
それぞれの国の情勢にあわせて戦略が編まれ、それに使い良いように兵器は設計される。
米国は自国の利点を生かした設計をする余裕が国自体に存在し、
枢軸側は自国の利点を生かすより前に、目の前の状況に乏しい国力で対応できる兵器設計をせざるを得なかった。
それが後世から見たら「先見性の無い」設計に映ってしまうだけであって……。
>アメの兵器は、ある意味馬鹿でも使えるように作ってあるから
確かに作戦ファイルの架空シナリオでも1番楽だったな。アメリカ
陸軍も中盤ドイツ、ソ連戦車と分が悪いが序盤、終盤はリー、T-95でごり押しできるからな。
作戦ファイルをゲトしますた!
作戦ファイルは訓練値、経験値鋼鉄〜よりたくさんくれるよ。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 00:57:16 ID:CEIpvnSW
スレ違いで申し訳ないんですが、
AWWでマップ選択の裏技を知っている方がおられましたら
教えていただければと思います。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 10:03:17 ID:mhP3miIB
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 14:16:17 ID:I1nXVuSS
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 23:09:03 ID:vKQ4fyfC
インドでSS装甲兵に一発でヌッコロされる三式中戦車…
実際、携帯型対戦車兵器は日本戦車の大敵だったんで。
バズーカの前に南方で残骸の山を築いた史実どおりの結末です。
ふと思い出した、日本軍キャンペーンにセイロンがあった事を。
セイロンを通って敗戦ルートに行ったマニアックな人、大勝利エンディングはどうでしたかね?
更に、セイロンを通って尚且つインパールを通ると大勝利エンディングはどうなるかな?
>>641 インド攻防戦の事ならこれがラストシナリオ
エンディングは勝利と引き分けの2種類
>>641 四十二年十一月のインド洋から、同年八月の第二次ソロモン海戦まで時が遡る。
インド洋では存在した大鳳や雲龍はなし。ごく普通の敗北ルート。
インド洋で九七重爆から進化させた二式大艇は自動的に処分される。
インパール作戦も史実通り行われる。マップの変更などはなし。
>>645 >インド洋で九七重爆から進化させた二式大艇は自動的に処分される。
ははは……初プレイ時に爆撃機が全部強制処分されたのを思い出した。
>>642 いきなり敵の潜水艦が三隻も現われる面でつ。
>>644 そう、それ。
>>645 いや、聞きたいのはその先のコロネットで大勝利した時のエンディングなんだけどね。
大勝利でも勝利と同じエンディングなのかなと思って。
>>647 大勝利は出来ない。条件を満たしても勝利で終わる。
「日本は連合国の分割統治を受けた」エンド。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 20:50:33 ID:0KSA2Gdr
二式大艇が自動的に処分されて大泣きしたぞ
懐かしいな
二式大艇、役立つからなあ。
大艇なだけに、大抵のことができるな
大帝もさぞ、お喜びであろう。
>>648 そっかぁ、ぢゃぁ検証に行かないでAWWに戻ろっかな。
AWWは空軍システムがなぁ……
winで動くBGM変換ツールなかったっけ
DOS汎用はすぐ見つかるんだけど・・・
SSの鋼鉄旋風や作戦ファイルが好きだったんですが、
PCとかPSで似た感じのゲームないですかね?
日本やアメリカでもプレイできたら最高なんですけど…。
残念ながらない。
AD大戦略なんてのもちょっと前に出たが、
あれ以降の大戦略は全部地雷・・・。
659 :
656:2006/01/29(日) 12:22:45 ID:F5X+uf0w
そうですか……ありがd。
サターンを引っ張り出すことにします。
>>658 あまり個人的には待ってない……
WA大戦略がそれ以降発売の大戦略シリーズに比べて持っている
総合的なバランスの良さを明らかに欠いた、マゾヒスティックなハードゲーマー御用達の製品だもの。
つーか、サターンの大戦略を移植すりゃいいのに、
なんでまたMDから持って来たんだろう・・・・。
パンフロもWA大戦略もPS2で出すだけで、
今出てる戦争SLGよりは売れそう。
俺は日本でプレイするYo!
パンツァーフロントPS2版出たがな(´・ω・`)
>>661 そりゃあ、サターン系列は作ってた人が違う上に余所行っちゃったからでそ。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 15:30:47 ID:eJaaIk8V
やっぱり双方向シナリオのゲームってやりこみ要素多いな
WA大戦略
AC03
三国無双とか
AC3はシリーズで一番糞のような。
前にもちょっと出た話題だけど
鋼鉄の「アルデンヌ」、天候ONで大勝できた人いる?
勝利でさえ結構ムズい。
悪天候を味方につけて進軍したはずのドイツ軍が
悪天候だと勝利できないというこの皮肉…
ところで作戦ファイルのスタンダードマップやってて気になったんだけど、
CPUの補給車の数って回復することあるのかな?
確かに弱らせていたはずの補給車がターン開けに10に戻ってることがあるような・・・。
気のせいかな?
合流してんぢゃね?
CPUは艦船でさえ合流してくるからねぇ。
そういえば司令部の回復方法に気付かなくて
「CPUだけ司令部も回復してずるいな」とずっと思ってた
えっ・・・?
自軍司令部って回復するんか?
しないんじゃ・・・?
自軍司令部は自動補給をONにしても自動補給されんのよ。
手動でやってやる必要がある。
ぢゃないとレイテで負ける事がある。
大和突入成功後の沖縄って長引くと58任務部隊が増援で現われるんだね。
いやぁ、全然知らなかったよ。
しかし艦載機がないんぢゃぁ問題外かな。
677 :
673:2006/02/05(日) 17:41:10 ID:IxNJ40mu
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 18:40:51 ID:MioIBHiW
レイテにキョウリュウっているの?
>CPUの補給車の数って回復することあるのかな?
CPUだけ補給車も補給可能。同盟軍の補給車のとなりに補給車を置いてみると
わかりやすい。補給物資が減ってたらなお良い。補給物資が回復してるぞ。
ネタもとはゴジラザウルスだけど所属はアメリカw
それは本家ではないほう?
隠しユニットは全部日本軍シナリオで出るのか
できれば使いたかったなぁ全部敵だしなぁ
作戦ファイルでは使えたけど
恐竜は使えてもフィリピンじゃな・・・。
アメリカ本土は米軍側でプレイできたら、
前線に到着する頃にはプレイヤー米軍ならとっくに勝利してそう。
ハウニブーあたりなら面白く使えるかもな。
でも、ハウニブーって補充がターンに1だから結構使いにくい。
パークアイランドだっけ
あのMAPのせいでさらにハウニブが使いづらい
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 00:30:14 ID:9oDcmdLN
ドイツにはハウニブと互角ぐらいの強さのHo229とTa162がいるからな
しかもインドで出しやすいというおまけつき
日本軍にはぜひ欲しいがハウニブ
Ta162は本当に凶悪・・・・。
日本軍のジェット機の燃料の少なさにも泣いたけど。
高射砲を地面に配置して敵を足止めしてる間に、
戦艦部隊に勝ってもらった。
Ta183だよね。
震電改 Attack:160 22R
Ta183 Attack:160 24R
ハウニブ Attack:160 24R
秋水 Attack:140 24R
Ho229 Attack:120 23R
↑んもうこの辺のが敵だとこっちのユニットはすぐに大炎上ですた
>>689 183だったか。
震電改って強いけどインドだと作るのが大変なんだよなぁ。
5式戦車もだが。
インド以外じゃ作れないも同然、もしくは作れないから……
秋水は生産できるからいいよね。
これでハウニブ囲んでボコボコにしたよ。
秋水は安い!強い!短い!
震電改にするには
インドで紫電改(経験値250)を配置→震電に改良(経験値0)→経験値をなんとか250まで貯める
→ようやく震電改に改良!→しかしその頃にはハウニブもTa183もいないので持て余すw
楽しく使うなら作戦ファイルのパラセラでやるしかない・・・
パラセラ日本軍で一番世話になったのは二式大艇だったなぁ。
手前に敵を引き付けて・・・って言うか引き付いちゃうんだけど、
その隙に燃料豊富な大飛行艇部隊で敵司令部取り囲んで粉砕。
それでも帰りの燃料が怪しいので落下傘部隊が途中の空港を分捕り無事帰還。
と言う滅茶苦茶戦法で突き進む日本軍。
爆撃機の使い勝手が良すぎて攻撃機の出番が食われちゃうんだよな
ロケット戦闘機、忠実に再現してしまったら移動力2、3がいい所だな…
航続距離を移動力と残燃料の両方で再現したからねー。
秋水とかは使い捨てだと思って、ガンガン飛ばして回復なんてさせなかったな。
敵の大半が燃料切れで落ちるまで頑張ってもらって、
落ちなかった敵を主力で攻撃みたいな先方で買ってた。
>>689 陸だと
T-95 Attack:135 26R
E-75、マウス、ヤークトティガー Attack:155 22R
ティガーU、ヤクトパンター Attack:125 24R
JS-U Attack:115 18R
↑んもうこの辺のが敵だとこっちのユニットはすぐに大炎上ですた
>>698 秋水に似たようなユニットドイツにもいたな
120 23 とちと弱くなったがそれでも糞強かったな
SSFでサウンド対応きてたんだね
これでようやくPCでWADができるぜ
作者マンセー
シマンテックだっけ?色んなハードの懐かしいゲームを安価でPCソフトで売ってる会社。
>>703 詳細ってエミュのやり方?
エミュの詳細きぼん
ぐぐれ
以上
10年来の夢がようやく叶った
これでデータ消えの恐怖から開放される・・・
>707
メモリって無制限?カートリッジRAMと同じ?
>>700 Me163コメート(彗星) 秋水と違ってB-17迎撃戦にちゃんと活躍したロケット戦闘機だお
>>709 量産化はされたが、爆発事故が多発した挙句、連合軍が配備基地を避けて
飛ぶようになったんで、結局ほとんど役立たずではあったらしいが。
>>710 実戦投入されたのと試作段階で終了したのでは天と地ほどの差が
真面目にこのゲームシステムで再現したら、移動力5の燃料10くらいにされちゃうんだろうなぁ。
ターン制の悲しさか、ロケット戦闘機が丸数日間(実際にはターン数だが)飛び
続けられるってのは、リアル世界だとテラスゴスw
「ゲームとしての嘘」ってやつだな
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 00:41:35 ID:TRvm3ZTF
このゲームに限らず、大戦略シリーズにおける航空機ってのは
そこをとりあえず制圧している制空マーカーだと認識している。
昔の作戦級ボードシミュレーションゲームの延長みたいな感じで。
>>713 見たくないからなぁ……本当にリアルに再現した「コロネット作戦」マップなんか。
というか、本当にリアルに再現した太平洋戦争なんてやりたくないw
日本でプレイ時、撃沈フラグのあるアメリカ空母(ヨークタウン級、レキシントン級、ワスプ)を
面白半分で大破&放置してみたら
マリアナとレイテでひどい目に遭った・・・・・・
零戦足りねーよ・・・・・・・
恐竜とか…
UFOとか…
>716
ドウインヘイ:38式歩兵銃、自爆
ジョシテイシンタイ:竹やり、自爆
以外は生産できず持ち越しユニットのみ(進化改良不可)みたくなるなw
ツルギ:自爆
ユソウトラック:自爆
あたりもあるな・・・
リアルにすると日本軍だけ輸送車が生産できないってのもありだね
リアル嗜好なら
当然、日本軍は自転車化歩兵ありだな。
ていうか米以外でばんばん輸送トラック使えるのはおかしい。
あの時代でリアル志向なら鉄道と馬車or荷馬。これ。
そういえばMD版でポーランド軍の騎兵が欲しかったな…
搭載しないで長距離移動できる貴重な占領ユニットだったからね
冬のロシアで活躍させたかったよ
リアルなんて言い出したら1ヘックスに複数の部隊を置かせろとか、
キリがないのでやめた方がいいと思う訳だが。
リアルにやったら、パンターD型なんて
動かすだけでエンジンが発火してユニットが失われていくw
…その昔のボードSLGの袋小路っぷりがDC版A大戦略で再現された感。
つーかリアルだと、
冬のロシアで騎兵が移動するのって無理じゃね?
そもそもリアルでは自分の思ったとおりに兵が動いてくれるとは限らない
いま米軍が必死にやってることって、
「大戦略」のように「陸海空軍すべてが統一した指揮のもとに指揮官の意図したタイミングで動けるようにする」ってことだからなー。
それは人類史を通じて軍人さんたちが描き望んできた、見果てぬ夢。
リアルだとターン制度も(略
きりがねーからやめよう。
リアルだけどつまんないゲームと
嘘まみれだけど面白いゲームだったら
そら後者のほうが商品価値は高いわね。
前者が日本で、後者が韓国
レイテにキョウリュウが居るのを確かめたくて、日本軍で必死にプレイしてようやく辿り着いた。
いねーじゃねえか!!w
で、調べてみたらアメリカ側でのレイテに日本軍として出現するとの事・・・orz
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 19:13:00 ID:Mdq+qjHg
軍事に詳しい方、艦艇などの無名ユニットの3Dグラフィックから
何をモデルに描いていたかわかりますか?
例えば
日本の旧式戦艦=扶桑級
ドイツ重巡洋艦=プリンツ・オイゲン
とか
>>735 基本的に戦闘画面はオフってるからねぇ。
艦艇の画像をうpしてくれたら調べるなり教えるなりできるけど、
今はAWWでドイツ最強ツアー中なので…。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 15:48:01 ID:2NvoY8wu
PS版アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦 買ったけどWA大戦略やりこんだ
俺には画面見ただけでやる気無くした
ワ保守
このスレの50番とかにワールドアドバンスドのBGMとかがアップされていたようだけど吸い出すソフトとかあるの?
千年帝国は吸い出しソフトがあるのはしっているがワールドアドバンズドはPCにいれても認識自体しなかったような・・・
>>736 同じツールでいけるはず。
ビットレートとかのパラメーターを調整すればいい。
どこかのサイトで詳しく書いてあったんだが、漏れは忘れた。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 13:51:22 ID://qQ+w+e
パンター戦車G型 75mm砲L70搭載
ティーガーT重戦車 88mm砲L56搭載
>>742 >>743 ティーガーの方が口径大き目なのに
パンターに対甲力で劣っているのが謎。
L70L56は砲身の長さの度合いだと思うけど
長めの方が初速が早くなり貫徹力が高まる?せいなのだろうか。
零戦二一型以外なにもいらないゲーム。
歩兵もいらねぇ
司令部もいらねぇ
サターン本体だっていらねぇ
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 19:42:37 ID:LR5u/GSU
WA大戦略はプレイアビリティが高い。
短時間でプレイしやすい。
占領が楽、工作車いらず、補充が補給車でできる・・・
なんたって思考速度が古い割には速い。
PS2版アドバンスド大戦略はシミュレーション性は高い。
個人的には遠距離攻撃の外れで射程+1の攻撃・・・
(V2の外れはだけは影響なしだが)
等々の変なところも好きなんだけど
社会人になった今時間がない、
かといってセーブしてのプレイは
仕事中もゲームの戦略が気になってしまうので、
WA大戦略を専らやっています。
どちらかにでもエディターがあればいいんですけど
これとガングリフォン1のopは最高にかっこいいな。
もし、AGESでこれが出て、さらにエディターまで付いたらいいけど、無理だろなぁ・・。
AGESのAD大戦略ですら付いてなかったみたいだから。
ソ連タイプでパラセラキャンペーンやってるんだが、Mig7が意外に頑張ってる。
橘花と烈風に襲われて無傷って。つーか命中18か。優秀だ。
ソ連軍戦闘機は火力は乏しいがタフという設定だからな……
敵戦闘機は自走高射砲や対空戦車が最初から量産できるのでそれで数減らしましょう、というコンセプトなのか。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 04:47:31 ID:uWAkLRA+
もちろん最後のマップはグレージャー帝国だよね
Ho229やらTa183やらが立ちはだかるw
それがロットジアになっちまった。同キャラ対戦かよorz
でも敵も味方もJS系ばっかりでちょっと幸せw
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 23:02:11 ID:iKL58ufO
いまやってたんですが、どっかに攻略系の記事載ってるサイトないですかね・・・
やり方ヘタレなのか毎回同じルートになるなぁ・・・
コクミングン
キョウワヨウゴタイってなんかカッコイイと思ったなぁ…
759 :
せがた七四郎:2006/03/25(土) 02:22:11 ID:WgPjdcSu
と、言う割にロットジアの同盟軍は帝国ばかりw
760 :
せがた七四郎:2006/03/26(日) 00:47:34 ID:h+EmGIbp
どーしてもバトルオブブリテンで大勝できねー。
クリアされた方、コツなんぞ教えてもらえないでしょうか・・・。
761 :
せがた七四郎:2006/03/26(日) 06:22:16 ID:DEZfnuBU
足の長い飛行機で攻めろ。
飛行場付近の都市に高射砲おいて、敵機を迎撃をおこたるな。
降下猟兵を使ってもおもしろい。
あとは納得いく結果まで、セーブ&ロードのくり返しだ。
762 :
せがた七四郎:2006/03/26(日) 08:04:08 ID:z+WgzKIQ
バトルブリテン、曇り、雨が続くとつらいな。
降下猟兵は必須かな。イギリス本土の飛行場があればだいぶ楽になる。
サターン版?MD版は難易度が高いらしいけど。
763 :
せがた七四郎:2006/03/26(日) 13:49:02 ID:cd4wVZNB
チハタンを頑張って五式戦車にして本土決戦でシャーマンやT34をいじめるゲームのスレはここですか
764 :
せがた七四郎:2006/03/26(日) 16:45:07 ID:h+EmGIbp
>761
>762
ありがとうございます。
ワールドアドバンスドをやってますが、日本・アメリカは大勝パターンでクリアしたのですが、
ドイツだけはまだクリア出来てないもので・・・
司令部の周りに生産されたユニットがうざくて、なかなか司令部爆撃まで辿り着けないですよね・・・
765 :
せがた七四郎:2006/03/27(月) 01:26:34 ID:ilJFnWlj
バトルオブブリテンは確かに激ムズだな
最初は受け身に徹して高射砲を配置しまくりBf109で耐える
すると敵の軍資金がもたなくなるから一気に反撃
対空砲やレーダは機銃で攻撃するのがオススメ
766 :
せがた七四郎:2006/03/27(月) 01:56:10 ID:c9J70Ten
腕に自信が無ければ降下猟兵は必須だな。
俺はヘタレだから、必死こいてファーストマップで歩兵の育成したよ。
ぎりぎり沿岸に届く野砲や特攻用スツーカを用意して、降下猟兵も
変形させといて待機。んで前線の敵戦闘機が減った瞬間に
一気に特攻して一番近い空港を奪取、取った空港の周り6HEXを
自部隊で囲む。意外と早期に空港が確保できるぞ。
767 :
せがた七四郎:2006/03/27(月) 08:36:06 ID:PHJ1jeS/
おいらの場合Bf109にも爆装させてひたすら爆撃でいけたお
高射砲とか最初の1〜2ターンしか役立たなかったので
次やるなら109と110、あとは前マップ生き残り航空部隊だけで
768 :
せがた七四郎:2006/03/27(月) 12:30:59 ID:UAx763TU
>>764 キャンペーンで五式戦車に出来たことないな。
沖縄戦あたりで三式中戦車にできれば少しは違うんだろうが。
769 :
せがた七四郎:2006/03/27(月) 12:48:25 ID:Oj6MIyD1
バトルブリテンは「攻撃機」にHe111とJu88、あとは護衛の対空装備Bf109があればイナフ
770 :
せがた七四郎:2006/03/27(月) 19:30:02 ID:wIvkFb90
下手に3式や4式に進化させて捕球するより
1式で、ひたすら合流しまくって物量作戦の方が強いよ
771 :
せがた七四郎:2006/03/27(月) 23:35:25 ID:ilJFnWlj
キャンペーン本土決戦で五式チリを出すには
マリアナでチハを三式に進化させ
沖縄で四式に進化させとくのがやりやすい
菊水作戦でも間に合うがユニット制限でキツすぎる
772 :
せがた七四郎:2006/03/28(火) 00:28:12 ID:c9jpLMKY
菊水作戦は落下傘部隊を軸にした奇襲部隊でどうにかするのが
通常の攻略法らしいけど、練度MAXの紫電改たくさんと軽空母を配備して
悪天候が続く中で正面から敵航空機部隊を撃破→艦隊も撃破
ってやったことがある。けっこう面白かった。
ターン開始時に晴れだったらロード、ってのを繰り返す必要があるけどw
773 :
せがた七四郎:2006/03/28(火) 08:37:09 ID:aPkaifQI
今ドイツで始めてあしかやってるとこなんだけど
なんか感触が大戦略じゃないよね。もしかして全部セガ製?
空軍大戦略(98用)もよかったけど、これもいいなあ
774 :
せがた七四郎:2006/03/28(火) 17:50:34 ID:nDAqZrf8
これのどこが名作なんだよ、欧米市場を狙った下卑たクソゲー
775 :
せがた七四郎:2006/03/28(火) 17:56:14 ID:UT0La5X0
旧日本軍を使える「大戦略」ってだけで名作決定の予感
776 :
せがた七四郎:2006/03/28(火) 19:50:28 ID:kWDeSzME
大東亜興亡史が糞らしいからな
これのマップとユニットを増やしてさらにエディタがついた新作とか出ないかなー
777 :
せがた七四郎:2006/03/28(火) 20:47:27 ID:CR/muA48
>>774 クソゲーでは決して無いがKOEIから出てる攻略本の日本軍の書かれ様はヒド過ぎるw
笑えるくらいにw
>>775>>776 同意!
追加マップ(ソ連とイギリスの長いキャンペーン)と追加ユニット(特にドイツと日本の戦闘機)とエディタ付けて
PS2にでも移植せいやセガ!
778 :
せがた七四郎:2006/03/28(火) 22:58:13 ID:zyPJ+oV9
>>777 兵器図鑑のはじめのページのやつか?実際日本軍はあんなもんだろ。チハタンはスチュアートも撃破できない戦車だし、生産力とかがないのもしかたない
それを逆転させてやるのがこのゲーム
779 :
せがた七四郎:2006/03/29(水) 07:22:27 ID:ShvgVMPt
戦艦大和の絵が空中線のやたら太い幼稚園児が描いような糞下手な絵のやつ?>光栄の本
780 :
せがた七四郎:2006/03/29(水) 10:21:49 ID:QEeWWz2s
左翼クサイ匂いのするほう>光栄の本
「戦争が好きだー!」って広告でやっちゃった方>大丈夫?のファミ通の攻略本
781 :
せがた七四郎:2006/03/29(水) 15:01:07 ID:53MSoxOu
3/25から名無しNAMEが変わったのか(w
誰かの連投かと思った。
>>777-778 史実を学んでるなら、正しい評価だと思うがな。
旧軍の酷評ぶり。
782 :
せがた七四郎:2006/03/30(木) 09:51:04 ID:DQ5i6VJ0
鉄道が無い時点で糞だった
783 :
せがた七四郎:2006/03/31(金) 02:22:29 ID:FZzSqXjS
大英帝国のキャンペーンシナリオか、、
フランス
バトルオブブリテン
シーライオン
マレー沖海戦
ポートモレスビー
セイロン
インパール
D-DAY
ドラグーン作戦
マーケットガーデン作戦
バルジ
ベルリン
ここまで使い回し出来るな。
これに追加で、
エルアラメインやビスマルク追撃とかいいかも
追加ユニットで空母アークロイヤルとか巡洋戦艦フッドを登場させれば
少しは盛り上がるな
784 :
せがた七四郎:2006/03/31(金) 02:30:28 ID:E/xTGs0m
タラント爆撃キボン
785 :
せがた七四郎:2006/03/31(金) 12:08:03 ID:LQBPDvzO
変形システムがクソ、よってAWWもクソ
786 :
せがた七四郎:2006/03/31(金) 20:33:44 ID:jNQZUWmX
ウンコクエ!( ・∀・)つ●)`Д´)←
>>785
787 :
せがた七四郎:2006/03/31(金) 22:01:05 ID:LQBPDvzO
ふひっ
788 :
せがた七四郎:2006/03/32(土) 12:31:29 ID:W4Q3bw6U
大英帝国の誇りにかけてチハたんよりソードフィッシュのほうがかわいいと宣言する
789 :
せがた七四郎:2006/03/32(土) 14:17:41 ID:WMa7rT82
名前の可愛さはフルマーが一番だけどな。
790 :
せがた七四郎:2006/03/32(土) 16:14:31 ID:fQZHIfHm
チーム;イソギンチャク
791 :
よーこ:2006/04/02(日) 00:51:16 ID:EDric9+0
改造コード知ってたら教えてください 前にでてたらすいません
792 :
せがた七四郎:2006/04/02(日) 02:16:49 ID:0DedWyHD
改造いくない。
793 :
せがた七四郎:2006/04/02(日) 20:28:07 ID:YSMRKpTQ
改造コードユニット変更で最初からE−75とハウニプ軍団で俺TUEEEやりたかったけど
結局見つからなかったなぁ。
千年帝国はゲーラボに載ってて俺TUEEEできたけどなw
エディット機能最初からありゃメガドラ版みたくコードなくてもできたのに
残念
794 :
せがた七四郎:2006/04/03(月) 07:51:10 ID:6mYXE8Iu
チーム:マツボックリ
795 :
せがた七四郎:2006/04/03(月) 10:41:25 ID:OGNDP5S2
何だよチームって
796 :
せがた七四郎:2006/04/03(月) 16:49:48 ID:6mYXE8Iu
え? いやん、つっこんじゃw
チームパイナップルというプロジェクトチームが作ったんだよWA大戦略
797 :
せがた七四郎:2006/04/04(火) 02:43:30 ID:kcS05knm
ほぅ。で、マツボックリていうチームもあるのか?
798 :
せがた七四郎:2006/04/04(火) 08:05:00 ID:eTxNMFQg
うむ
後の大戦略があまりにもふがいないから設立しようかと
799 :
せがた七四郎:2006/04/04(火) 12:56:58 ID:kcS05knm
楽しみにしとくわ
800 :
せがた七四郎:2006/04/04(火) 19:52:16 ID:eTxNMFQg
とりあえず
ヘックス廃止っ!
801 :
せがた七四郎:2006/04/04(火) 22:26:35 ID:XCOkzTs3
5角形にでもすんのか?w
802 :
せがた七四郎:2006/04/04(火) 22:41:19 ID:eTxNMFQg
ドット単位で動かすようにします
つまり移動力268のSdkfz135ロレーヌ装甲車は
268ドット分、人がフリーハンドで線を引くようにツ〜っと動くのです
803 :
せがた七四郎:2006/04/04(火) 22:42:50 ID:eTxNMFQg
オウガバトルの駒みたいな動き
804 :
せがた七四郎:2006/04/04(火) 22:43:58 ID:eTxNMFQg
いや違う、、あ〜やめやめ!
WA大戦略マンセー
805 :
せがた七四郎:2006/04/05(水) 01:02:06 ID:z9hCuaD+
日本軍沖縄戦マップで
ムキになって150ミリ野砲で米軍の空母を沈めるのはデフォ?
806 :
せがた七四郎:2006/04/05(水) 01:03:47 ID:who6RPQF
>>805 当然。
あと、対戦車攻撃は高射砲の仕事。
807 :
せがた七四郎:2006/04/05(水) 13:16:49 ID:2TTQVWye
でも、米軍の空母なんて何隻沈めても無意味だもんね。
てか、日本軍プレイの敗戦ルートだと米軍空母を最大で何隻沈められるんだろ?
808 :
せがた七四郎:2006/04/05(水) 13:59:01 ID:s1wGqu4R
彗星の500キロ爆弾だけはガチ。
809 :
せがた七四郎:2006/04/05(水) 19:04:08 ID:727R19cD
ーン ツーン ツーン ツーーン ツーーーーン
だーちゃろっちゃっとーらいひっ!
ワァーーーーーーーーアアアーーーーアアアーーーーーーーーー
ギーハーーー ギーハーーー ギーハーー〜〜〜〜アアア〜〜〜〜アアアアアア
810 :
せがた七四郎:2006/04/06(木) 00:48:47 ID:nEiHQ7Xj
逆に米軍の沖縄侵攻では、COM日本軍150mmで駆逐艦や重巡洋艦が沈められてしまう罠
811 :
せがた七四郎:2006/04/06(木) 11:33:09 ID:ded83xF5
大和が傷付かぬようセーブロードを繰り返す自分が、実際に後生大事にされて
「大和ホテル」と揶揄された事実をどうして笑えようか。
812 :
せがた七四郎:2006/04/06(木) 14:00:02 ID:brUEgNK6
813 :
せがた七四郎:2006/04/07(金) 13:27:51 ID:HSJbEZk9
初めてやった時、マレーで北上してくる英艦隊がすごいプレッシャーだったけど
数ターン後、友軍の一式陸攻にやられて火達磨になってて拍子抜けした。
814 :
せがた七四郎:2006/04/07(金) 22:21:45 ID:yYtPfP6C
日本でやった時インパールで初めて日本戦車がゴミだと気が付いた。
そして、そのゴミが可愛く見えるまでは数年かかった。
815 :
せがた七四郎:2006/04/07(金) 23:22:05 ID:LEwy6IMW
インパールはトラウマになってる漏れチュンリー・・・
816 :
せがた七四郎:2006/04/08(土) 02:59:47 ID:eRfQU7xZ
インパールはまさに地獄だった・・・
泥沼で進撃不能
817 :
せがた七四郎:2006/04/08(土) 04:15:11 ID:rZGICJ+c
>>816 「試製超重戦車オイ」は前線で進化だな。
司令部付近で89式から進化させると前に進めない(w
818 :
せがた七四郎:2006/04/08(土) 04:18:54 ID:Hdg09NxR
インパールは敵を破壊さずに進撃させるだけさせて、
落下傘部隊で裏から占領して勝ったけなぁ。
普通に正面から挑んで勝てる要素なんてあるのか?
819 :
せがた七四郎:2006/04/08(土) 14:08:20 ID:8m1dbP11
ところでT-95重戦車の使い道を教えてくれ。
ティーガー2に匹敵する性能なのに、最強の敵が五式中戦車じゃ欲求不満にもほどがある。
820 :
せがた七四郎:2006/04/08(土) 20:05:33 ID:VlfmOq9e
>>819 コロネット作戦で長門と戦わせて遊ぶといい。
821 :
せがた七四郎:2006/04/09(日) 02:25:25 ID:6guDAQ5u
>>817 おまい頭いいな!
>>818 司令部二つは正攻法で落とせたけど西部にある司令部は
落下傘の奇襲で落としたな〜
とにかくリーがウザイんだな。リー恐怖症になった。
>>819 つ作戦ファイル
822 :
せがた七四郎:2006/04/09(日) 03:14:25 ID:0rFo2rrD
>>820ちょwwwwあいつ対艦0wwwwwwwwww
823 :
せがた七四郎:2006/04/09(日) 16:05:03 ID:nwt2HyxB
>>819 作戦ファイルだと、瀬戸内海ウォーズで大和&武蔵と戦わせるのも悪くない。
460mm砲なら相手にとって不足は無かろう?
・・・もっとも、>822の言う通り、自分からは攻撃を仕掛けられない&対艦攻撃力
0だがwwwww
824 :
せがた七四郎:2006/04/09(日) 19:14:16 ID:t0jVM2bn
団子虫好きとしては、
ヘッツァーがMD版と違って活躍できるのがイイ。
825 :
せがた七四郎:2006/04/09(日) 20:03:26 ID:5xxpkKmV
食玩でヘッツアーを見て好きになった。
日本軍が劣化コピーしたのを量産して沖縄で大活躍!とか想像したもんだ。
826 :
せがた七四郎:2006/04/10(月) 03:41:28 ID:YKvBoR+o
T-95重戦車って最強じゃん。ティーガー2より強いな。装軌基だし。
対空15
対地75
対艦75
------
移動5
燃料60
資金100
------
105mmホウ
対司20
対空0
対装135
対非90
対艦0
初速R26
827 :
せがた七四郎:2006/04/10(月) 08:00:17 ID:RfU59yR3
カテゴリは違うが、ティーガーUよりヤークトティーガーと比べるのが正解
じゃね?
大体、T-95って旋回砲塔持ってないから、駆逐戦車か突撃砲に分類されるべき
じゃないかと思うんだが。
あと、どう考えてもティーガーUより機動力があるようには思えない、駆動系の
信頼性とかを加味してるのか?
828 :
せがた七四郎:2006/04/10(月) 11:03:19 ID:ePUurePW
久し振りにスタンダードでインパールをやってみたけど、リーには弾切れ燃料切れを待つしか無いなぁ。
まるでフライングラムだ。スチュアートVもめちゃ固い。
829 :
せがた七四郎:2006/04/10(月) 11:21:39 ID:RfU59yR3
フライングラム→高価なのですぐ生産が追いつかなくなる。
リー→安価なのでガンガン生産される。
タチ悪いよな。
830 :
せがた七四郎:2006/04/10(月) 13:56:57 ID:5vMrud8z
>>829 いやはや本当にリーの大渋滞が凄いです。
下手に破壊すると新品のリーを生産されるので、弱ってても迂闊に手が出せないし。
しかしスタンダードだと、天候・索敵オフでもコヒマ守備隊すら押し返せないとは…。
遥かなりインパール。
831 :
せがた七四郎:2006/04/10(月) 14:16:39 ID:4AVSwp80
T-95って超信地旋回できるんだろうか?
832 :
せがた七四郎:2006/04/10(月) 15:08:05 ID:8nvPURSX
ティーガーTでも、慎重に旋回しないと履帯が切れてたらしいから、T-95なんか
だと、4本履帯だからさらにムズいだろうな。
あとドイツの駆逐戦車だと、目標を狙うために、こまめに旋回する必要があった
から、クラッチがすぐにダメになってたとも聞く。
いくらアメリカ軍でも、効果的に運用できるシロモノじゃなかったと想像するが。
833 :
せがた七四郎:2006/04/10(月) 19:19:57 ID:wNt6GmFG
それを突っ込んだら烈風が強すぎるとか色々出てくるのでやめようや。
834 :
せがた七四郎:2006/04/10(月) 21:11:02 ID:44+fsnL3
まあ米軍厨はパーシングでも使ってろってこった。
そんな俺はシャーマンがどんなに頑張ってもEz8で進化が止まる事を知ってorz
835 :
せがた七四郎:2006/04/10(月) 22:21:33 ID:e/lYjf3H
PCでWADをやる方法教えて下さい。
シマンテックで探しましたが、出ませんでした・・・
836 :
せがた七四郎:2006/04/11(火) 08:18:03 ID:1n2eCDs9
837 :
せがた七四郎:2006/04/11(火) 20:56:15 ID:m2AHEicq
PCでサターンのWADができるの?やりかた教えて下さい。
838 :
せがた七四郎:2006/04/11(火) 21:23:46 ID:xKkCcFCv
できる。
やり方の説明の前に初歩を教えてやろう。
とりあえず質問するスレが違うのを最初に覚えら。
で、バカには無理だから勉強しろ。
839 :
せがた七四郎:2006/04/11(火) 23:05:42 ID:8RtDE5VG
>>834 生産タイプにイスラエルがあればさらなる進化もあったかもしれんがなw
840 :
せがた七四郎:2006/04/12(水) 01:08:45 ID:lHJjSo3X
ブッサイクなシャーマンやT95なぞ
チハたんやルノーR35の可愛さには及ばない
841 :
せがた七四郎:2006/04/12(水) 07:41:04 ID:z2Neau+V
マスタングはアメリカ兵器とは思えないくらい格好いいね。
842 :
せがた七四郎:2006/04/12(水) 20:21:53 ID:XbDFKjnY
PCでサターンWADをやる方法って、エミュ?
843 :
せがた七四郎:2006/04/12(水) 22:14:29 ID:SjwdTPJa
シャーマンのブサ可愛さに気付かないとは…
844 :
せがた七四郎:2006/04/12(水) 23:22:34 ID:XbDFKjnY
PCでサターン版WADをやる方法教えて下さい。
845 :
せがた七四郎:2006/04/13(木) 00:19:52 ID:hTKUTLi3
サターンの出力をPCに繋ぐ。
846 :
せがた七四郎:2006/04/13(木) 01:06:02 ID:JOLavmnZ
ここは過疎スレだからイジワルせずに教えようや
とりあえずSSFでググってみ
そして腐ってもサターン、エミュレートするにはそれ相当のマシンスペックが必要だ
もちろんソフトは持ってるんだろうな?
847 :
せがた七四郎:2006/04/13(木) 05:43:59 ID:nju4LIeH
仮想キャンペーンの作りが大雑把過ぎだな。中盤以降は最大サイズの
だだっぴろいマップばかりで飽きてくる。
一つの国に対して上陸→首都制圧を1プロセスでやれちゃうのはどうなのかね?
とりあえず2、3くらいに区切ってあった方がメリハリあって楽しいと思う。
あと、敵艦隊にビクビクしながら輸送船でコツコツ上陸するシナリオが
1個くらいあってもよかったはず。
まあ、こんな昔のゲームに何を言っても無駄なわけだが(w
848 :
せがた七四郎:2006/04/13(木) 06:21:50 ID:rBVK9Ui8
>>847 メリハリとかコツコツとか、なにこの中年臭いレス
加齢臭消してくれよ
849 :
せがた七四郎:2006/04/13(木) 08:16:30 ID:fK6iN3n1
史実ではパージング、スターリン戦車、キングタイガーって、
順位付けるならどうなってるん?
850 :
せがた七四郎:2006/04/13(木) 13:59:37 ID:P/wbGKP5
851 :
せがた七四郎:2006/04/13(木) 17:01:36 ID:/DE+AY9G
>848
「メリハリ」も「コツコツ」も普通の日常語でしょ。
中年臭いとかゆうのは君の語彙が貧弱なだけだ。
852 :
せがた七四郎:2006/04/13(木) 20:50:48 ID:3Ks9yE9h
>>849 スターリンと言っても、WADに出て来るヤツは、JS-2・JS-2m・JS-3とあるんだが?
853 :
せがた七四郎:2006/04/13(木) 21:39:28 ID:dtBnYZlT
ソ連軍って、将軍も博士もロクに知らないけど、かなり優秀だったんだろうなぁ。
854 :
せがた七四郎:2006/04/13(木) 22:46:15 ID:9LBAd5D2
強さの面ではパーシングは1ランク落ちる(主砲がティーガー1クラス)。
まあ、常に制空権を保持して戦えるアメリカは重戦車の必要を切実には感じていなかったので
この程度の性能でも十分だったんだろう。
虎2は最強かもしれないが無駄に高重量(68d)で大飯食らい。一方、スターリンは45d〜46dで
意外なことにパンター(46d)と同等の重量。Js3になって来るとそれに加えて完全に次世代の装甲。
生産数で比べると虎が500両に達していないのに対して、スターリンはJs2系と3合わせて
4000両近い(これは44年以降の双方の国力も考慮しなければならないが)。タイマンでどういう結果になるかはわからないが、
バランスの良さや生産性の高さ、後の時代への影響で言うと虎は勝負にならない。
ただ、ゲームに反映されている通り、スターリンの搭載弾数はなぜか少なかったとのこと。
あと、ソ連戦車は乗り心地が最悪で鹵獲したドイツ戦車に乗りたがったということから考えると
スターリンの乗り心地もイマイチかもしれない。
855 :
せがた七四郎:2006/04/13(木) 22:59:22 ID:kQZkrgUy
>>854 >ただ、ゲームに反映されている通り、スターリンの搭載弾数はなぜか少なかったとのこと。
>あと、ソ連戦車は乗り心地が最悪で鹵獲したドイツ戦車に乗りたがったということから考えると
>スターリンの乗り心地もイマイチかもしれない。
パンターとJS-2のプラモでも並べたらすぐにわかる。JS-2は意外に小さい。
ソ連戦車は車体を大型化せずに内部に向かって装甲を増やすコンセプトだから
車内容積はドイツ戦車と比べるべくもない。そのうえ122mm砲なんて大口径で
装薬も分離式だからなおさら沢山積めるわけがない。
固定式の戦闘室を持って車内容積に少し余裕があったJSU-122/152系でも多くない。(各30発/20発)
856 :
せがた七四郎:2006/04/14(金) 01:07:20 ID:pXc9u2y7
>>854-855 へぇ〜勉強になるなぁ
じゃあゲーム上最強の戦車は渋滞中のリーって事だねw
857 :
せがた七四郎:2006/04/14(金) 05:35:10 ID:R1FgbWq2
WADじゃなく、MD版ADのキャンペーンだと、最強のドイツ戦車(ちょっと違うが)
は、デマーグD7でFA。
858 :
せがた七四郎:2006/04/14(金) 06:10:06 ID:4vCOEP1J
一番怖いのは自走榴弾砲だと思ふ。
859 :
せがた七四郎:2006/04/14(金) 11:01:59 ID:XdLhLGiS
過去レスで米西海岸の攻略方法沢山出て参考になったが
↑の言うようにプリーストとかの自走榴弾砲には気をつけないとな
せっかくの88_対空砲陣地が潰されちゃう
860 :
せがた七四郎:2006/04/14(金) 14:09:17 ID:R1FgbWq2
155mmロングトムもコワス、射程7って大和と一緒やん。
861 :
せがた七四郎:2006/04/14(金) 16:50:53 ID:/I00zz9+
ヴィルベルヴィントからオストヴィントに進化できないのはバグ?
862 :
せがた七四郎:2006/04/14(金) 17:41:12 ID:XdLhLGiS
バグじゃないみたい
キャンペーンでオスト使ってみたかったな
プーマの最終形も
863 :
せがた七四郎:2006/04/14(金) 18:10:40 ID:Ib/uc51k
____
/____\
<______>
// \__/
//
/ /
864 :
せがた七四郎:2006/04/14(金) 18:11:14 ID:Ib/uc51k
ハウニブのつもり
ゴメス
865 :
せがた七四郎:2006/04/14(金) 19:35:15 ID:KvTn5bP3
____
/____\
<___╋____> )))
//\____/
バリバリ / /
/ /
人人人ノ 人人 ____
_,―Sー ̄。つ /____\
// ×) ) <___╋____> )))
| ェェェww ぎゃー \____/
| (<巛ィィィィMM)
ヽ ,―一
| ー~ ̄ |
ヽ : : |
入 : : ヽ、 ∧へ
へ∧、/ _ | γv~
^\/| ヽ__/ヽ
866 :
せがた七四郎:2006/04/15(土) 13:06:46 ID:q1ShwoWJ
>>853 近代兵器を装備した拳王侵攻隊とお考え下さい
867 :
せがた七四郎:2006/04/15(土) 14:08:32 ID:wSPliAtg
868 :
せがた七四郎:2006/04/15(土) 16:49:50 ID:UhvnYqx8
ADがWADになり画面が見やすくなり、
千年帝国でややくすんだが、リアルになったと思えば我慢も出来たが
なんでDC版で嫌がらせのような見難さ+方向ルールなんて採用したんだろ?
869 :
せがた七四郎:2006/04/15(土) 19:14:29 ID:7+gB+pZt
870 :
せがた七四郎:2006/04/15(土) 19:46:30 ID:5QmHgp9R
>>867 バグ?
ガンダムでビグザムすら乗せれる母艦のドロスを思い出した。
871 :
せがた七四郎:2006/04/15(土) 22:25:27 ID:QkzqcRY3
これなら空母にB-52も載せられそうだ。
872 :
せがた七四郎:2006/04/16(日) 20:51:36 ID:EAHIWPT1
アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−
売ってねー・・・
873 :
せがた七四郎:2006/04/17(月) 01:43:43 ID:Sjd67sL1
>>872 致命的なバグが発見されてたから、回収してんじゃないかな。
874 :
せがた七四郎:2006/04/17(月) 22:40:36 ID:MCZhpJTf
そうだったんだ!
再発売はされないだろうね・・・
875 :
せがた七四郎:2006/04/18(火) 15:02:05 ID:13tbcRi6
Xが出るらしいから予想しようぜ
★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、潜水艦・牽引対戦車砲は使う事なく無駄なデータに終わる
(2001やIVの使い回しゆえに)
★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、その殆どは形式・型番が違うだけの使い回し
(例:U号軽戦車だけでa型、b型、c型・・・と、計12種類くらいの形式・型番違いが登場
違いは機銃の攻撃力、防御力が微増した数値的のものでポリゴンモデルに変化の無いものが多い)
★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、小国はレンドリース兵器(列強の兵器)ばかり
(グラディエイターmkIが10ヶ国で生産可だとするとそれだけで10種類の兵器とカウントされ、もっといえば
グラディエイターmkII、ハリケーンmkI、ハリケーンmkII…これだけで既に40種類の兵器とカウントされるのである)
★言うほど大して面白くないニ流小説家の妄想シナリオを勝手に導入し、現実逃避に浸らされる
★過去作の糞システム、糞データ、糞3Dモデルを使いまわしておきながら値段は9800円
★どうせ半年〜1年後にwithパワーアップキット版が登場するので発売日に買うと損
★使えない社員の掃き溜め故か、初回特典が「ゴミ入れ」…いや多くの者には「ゴミ」そのもの
★株式会社チカンヘッドという会社そのものが信用できない
(ソフトに致命的なバグが発生するとHPの掲示板を即閉鎖し、謝罪文などは一切掲載しない)
★修正パッチを後から当てればいいとハナから考えており、お前ら購入者を「無料デバッグ要員」と見ている
(チカンヘッドはAGES版アドバンスド大戦略のケースホワイト(1面)のみテストプレイしてデバッグ終了させた前科がある)
★最悪の欠陥品「SAGEAGES版アドバンスド大戦略」の作り直し作業が入った為、その影響で雑なつくり
(例:またしても3D兵器のテクスチャを途中で放棄したまま販売、ゲームが成立しないバグの発覚など)
★相変わらず稚拙な海戦システムに疲れる
(2001などで戦艦を大量に出撃させた時の単調な作業を思い出すだけで反吐がでる
876 :
せがた七四郎:2006/04/18(火) 15:40:44 ID:69QZXXSD
877 :
せがた七四郎:2006/04/19(水) 02:21:08 ID:FpzNNenu
降下猟兵が飛行場で変形することを10年たってはじめて知った・・・orz
そのまえやったのがメガドラのスーパー大戦略だったので
当時は(今作はトラック、輸送機ないなぁ・・・)
などと思ってやっていた。当然バトルオブブリテンなんか苦労したはず。
878 :
せがた七四郎:2006/04/19(水) 02:43:25 ID:LdfarFcW
変形についてはマニュアルのP.61にしっかり出てますがな
879 :
せがた七四郎:2006/04/19(水) 02:58:56 ID:FpzNNenu
そうなんだよね。マニュアルは基本システムはすっとばして、
兵器のところだけ食い入るように見てた記憶が。。。
880 :
せがた七四郎:2006/04/19(水) 04:12:50 ID:EB82MT4S
俺は長い間橋を補給車で修復できることを知らなんだ。
ところで前にも出た話だけどアルデンヌを天候ONで大勝できた猛者いる?
881 :
せがた七四郎:2006/04/19(水) 18:13:53 ID:60wdhxcY
お、タイムリーだな
ちょうどドイツでファレーズ終わってたところだ
帰ったらアルデンヌやってみるよ
丹精込めて育てた兵器たちを破壊されないようにやってたら
クルスクとスターリングラードを三回もやり直してここまで来たんだ
882 :
せがた七四郎:2006/04/21(金) 23:34:05 ID:bB8isbvP
ノシ 少し空港があればなんとかなる。むしろ曇りならドイツ軍には有利な状況だし。
だがインパールはマップ見た瞬間前のガダルカナルをロードして引き分けにして逃げた。
無理だよあんなの!勝てるわけないよ!
883 :
せがた七四郎:2006/04/22(土) 07:59:45 ID:QmSHA15t
天候・索敵オンのインパールはまさに地獄。
884 :
せがた七四郎:2006/04/22(土) 15:36:18 ID:/OAl5EF0
インパールは日本のMAPの中では上位3位以内に入るくらい難易度高いね。
アメリカ本土は耐えて海軍で圧勝できるがインパールの陸軍のみは地獄でしかない。
885 :
せがた七四郎:2006/04/22(土) 15:48:59 ID:mdWBfpyA
ひたすら地味でストレス溜まるだけだな、インパールは。
886 :
せがた七四郎:2006/04/22(土) 20:23:24 ID:nsWfe1KW
AWWのヒトラーからのプレゼントみたいに、陛下から5式中戦車とかもらえたら嬉しい。
887 :
せがた七四郎:2006/04/22(土) 23:25:37 ID:4BwvyV8a
日本軍は序盤から航空ユニットに頼り切って行ってたら
地上ユニットが育ってなくて終盤苦労するんだよな
888 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 01:54:04 ID:GiicNh/6
一位:インパール作戦
二位:西海岸上陸作戦
三位:日本本土決戦
で難易度はほぼ間違いないだろうな。
ドイツ編は似たようなマップの繰り返しで途中で飽きた俺。
889 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 02:28:26 ID:D/wBcIGA
回ってきたターンの全補給で酔う。。。
890 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 02:52:31 ID:rxtRZQsX
う・・・いまから西海岸上陸戦 逝ってくる
地上ユニットなんざいらんのですよ!
とはいえ・・・零戦の21型と22型の違いって???
891 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 03:16:14 ID:T8CiJtyn
>>888 本土決戦はかなり楽な部類じゃ・・・?
ハルハ河やセイロンの方が遥かに難易度高い気がする。
892 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 03:40:06 ID:zDjtgA33
西海岸じゃフライングラム>>>>>>>>>マスタング>=飛燕>>>>経験MAX零戦
結論:米軍が資金切れになるまで飛燕一択
893 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 03:46:28 ID:RNM5Sz7q
>>888 日本本土は簡単すぎじゃないか?
どうしてそこで上がるか不明。
3位に良いのが思いつかなかったのかな?
俺は3位は微妙だけど菊水作戦かなぁー。
894 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 04:02:34 ID:zDjtgA33
・出撃数が少ない
・空港が少ない
・敵との性能差が大きい
・マップが無駄に広い
この辺が難易度上がったりストレス溜まったりする要因かなあ。
とりあえず3位に沖縄本土押しときます。血染めの丘はやったことないので判らんけど難しそう。
895 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 04:03:22 ID:rxtRZQsX
西海岸
・・・次のターンでたこ殴り
ロードしなおしだな・・・
しかし、フライングラム 見た目ですでに勝てる気がしねぇw
896 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 04:06:20 ID:Re8E1RAU
日本軍キャンペーンは海軍航空隊が使えれば激しく難易度が下がるワケだ。
海軍航空隊>連合艦隊>陸軍航空隊>陸軍
てな感じ?
てか、みんな日本軍キャンペーンばっかやってちゃダメだ。
897 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 04:08:28 ID:Re8E1RAU
てより、こんな昔のゲームにこの時間帯の投稿が続いてるのは何故?
898 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 04:19:05 ID:RNM5Sz7q
土曜日だしねー。
>>895 高射砲をひたすら配置して迎撃。
その間に海から帝国海軍で海岸沿いの拠点を破壊。
後は残存部隊と航空兵力を駆使して内陸の拠点を落として、
ギリギリ50ターン以内に入るかと。
899 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 04:20:07 ID:meSKAZ01
日本軍キャンペーンすんなって言われても、
ドイツ軍キャンペーンはMD版の方が充実してるし
米軍キャンペーンはもう一つ燃えないしな…
900 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 04:21:44 ID:rxtRZQsX
今まさに攻略中!
今までは航空戦力の消耗は殆どなかったのに
大陸本土は鉄の雨が降りそうだな・・・
901 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 05:15:00 ID:TaDjYo0G
架空キャンペーンが一番クリア回数が多いかな?
マップが少ない難点を除けば全勢力で出来るしサクサク進化するし
902 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 07:37:07 ID:Wmgxxsl7
オープニングの熱さは映像の世紀に匹敵するね。
あの地球がクルクル回っていく年表が大好き。
903 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 08:15:53 ID:5QHAOTgH
・菊水一号作戦
・セイロン
このあたりは天候によって難易度が激変しそう。前者はそれほどでもないか?
全く晴れないセイロンは激しく難しいと思うがどうよ?
・血染めの丘
・沖縄本土決戦
牽引砲の準備具合と運用技術が鍵かな。俺は苦手。
個人的にはこの2マップがワースト2,3
・西海岸
被害覚悟で最寄の敵司令部に艦隊特攻させて瞬殺するだけでも
かなり難易度下がりそうだけどどうかな。というか俺はそうしないとクリアできない。
これを前提にすると、序盤で晴れない日が続くと難易度が劇的に低下する?
904 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 12:31:48 ID:dxlifJf8
セイロンは天候で大きく変わるね。
敵に潜水艦もいるし。
15ターンあたりで、曇りや雨だと上陸できても空からの支援がないからかなり厳しい。
晴れないと、落下傘部隊の燃料なくなる。
西海岸
空は飛燕、地上は対空砲で戦車足止め、野砲で迎撃、戦艦も地上部隊を支援
特攻で自軍近くの都市など占領して配置生産拠点を増やした気がする。
飛燕でも250まで訓練値上げればこちらから攻撃してもマスダンクなら先制できたかな。
905 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 15:14:28 ID:2gyifoba
つ[日駆逐艦で潜水艦を倒しながら歩兵や補給車を輸送]
906 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 16:50:28 ID:rxtRZQsX
確かにセイロンは天候が回復しないでつらかった
が、逆に雨天が幸いして制空権を早々に確保し
晴天時に爆弾搭載機で対空砲退治
経験MAX零戦で敵司令部殲滅を
繰り返したら部隊全滅なしでいけました
さて、西海岸ですが〜最初のターンで配置した88mmAA砲が
次のターンで消えてるのはさておき
ここでは皆さん零戦をどうしてましたか?
消耗するたびに飛燕で補充か
零戦だしきってから飛燕の生産か?
とりあえずは艦船部隊で直近の司令部たたいてきます
907 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 16:56:16 ID:k2RrHQFQ
908 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 17:10:06 ID:2gyifoba
イギリスって17ポンド砲だけ真面目に強いよな。
まあ5d爆弾やら40_機関砲みたいな面白兵器もあるけど。
909 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 17:37:11 ID:IboF2vaL
実物も強い -> 17ポンド砲。
弾頭のせいもあるだろうが、ティーガーUの主砲と同じくらいの貫徹力
があったんジャマイカ。貫徹力だけならWWU時では最強クラス。
初代パンフロだと、ヤークトティーガーすらも正面からやられるし。
910 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 21:49:51 ID:tgtGLSvl
>>906 ・飛燕を生産。零戦では米新鋭機に歯が立たない。
・敵戦闘機は空母のAA砲と高射砲で迎撃。
911 :
せがた七四郎:2006/04/24(月) 00:28:57 ID:8xs2vEF5
>906
最初は飛燕をひたすら生産。
88mm対空砲をあるだけ配置して、フライングラムは対空砲で迎撃。
それ以外はフライングラムはほったらかしにしておく。攻撃されても無視。
飛燕ならムスタング相手なら互角なので、補充しつつ育成。
金が無くなってきた頃に、ゼロ戦や艦爆や艦攻を配置して、沖合いに移動させた空母に収納。
大和と陸奥はひたすら北上し、司令部を砲撃して潰す。その前にレーダーは艦爆・艦攻で潰す。
一番左上の司令部は艦爆・艦攻で特攻し潰す。
右上の司令部は、飛燕の援護のもとに近衛兵・チハ・150mm野砲で進撃し潰す。
これで一応大勝出来たよ。
912 :
せがた七四郎:2006/04/24(月) 00:43:42 ID:K+A88P0s
>>892 >>898 >>904 >>910 ありがとさんです
西海岸終わりました。
零戦は全滅
直近の司令部は艦砲と空母隣接で始末し
海岸沿いに艦隊と数部隊の艦載機で北上
艦砲射撃で空白地帯を作り
AA砲と野砲と補給車で陸戦部隊を止めつつ
航空戦力で個数を減らし、10部隊ほど固まったところで
一気に司令部へ爆撃
17日で攻略できたのは早いほうか?
次のインド攻防戦は、今からではきついな・・・
913 :
せがた七四郎:2006/04/24(月) 00:53:59 ID:K+A88P0s
>>911 おー非常に近い!
右上の司令部の陸戦の前線がなかなか突破できなかったんで
2式や隼2を爆撃してたら司令部の周りが空いたんで一気に
攻勢かけたらなんとかいけた
開始時に航空戦力が一杯だったのでゼロ戦を展開するしかなく
空港が確保できん間は飛燕もだせんので
無駄に兵力を減らす羽目に・・・
914 :
せがた七四郎:2006/04/24(月) 02:11:22 ID:fcIOyUfX
隼の司令部突撃戦法をしようしたらあっさり勝てる場合が多いな。
915 :
せがた七四郎:2006/04/24(月) 02:57:44 ID:d5G6izW2
>弾頭のせいもあるだろうが、ティーガーUの主砲と同じくらいの貫徹力
>があったんジャマイカ。貫徹力だけならWWU時では最強クラス。
88_対戦車砲:口径 88o L/71
砲身長 6.6メートル
初速 1130メートル/秒
17ポンド対戦車砲:口径 76.2o
砲身長 4.58メートル
初速 863メートル/秒
大きさも初速もこれだけ違うんだけどな。結局、
>>909はそのパンツァーフロントの印象で
17ポンド砲=強いって刷り込まれてるだけじゃないの?
ああ、別に17ポンド砲は弱いなんて言ってないからね。過大評価イクナイってだけで。
916 :
せがた七四郎:2006/04/24(月) 03:05:13 ID:d5G6izW2
ちなみに俺もこのゲームのせいでパンターは他の戦車に比べて
本当に早いって思い込んでたよ。ドイツ戦車の中で派は最高速度が出るほうだけど
実際はT34とかイギリスの巡航戦車辺りの方が普通に早いと知ってショックを受けた。
ゲームのデータってのも罪なもんだよな。
速度で言うと駆逐戦車のヘルキャットが低速なのも理解できない。あれこそ6か7くらいの移動力が
ふさわしいはずだが。
917 :
せがた七四郎:2006/04/24(月) 03:27:12 ID:eoBizW4e
>>916 ヘルキャット=M10の単なる上位機種扱いされてるね。
これは彰かな考証ミス。
918 :
せがた七四郎:2006/04/24(月) 08:10:47 ID:9qPhJLim
919 :
せがた七四郎:2006/04/24(月) 08:53:17 ID:fcIOyUfX
まぁ、見解の違いは人それぞれだから、
言い切っても人の意見として自分と違うと思ってもスルーしとかないと、
スレがどんどん脱線するよ。
920 :
せがた七四郎:2006/04/24(月) 13:08:13 ID:JsCtjWIc
>918
装弾筒付徹甲弾がつえーってことか。
921 :
せがた七四郎:2006/04/24(月) 21:52:50 ID:EzxsVH48
パンターとかヘルキャットとか、名前カブってるんで紛らわしいよな。
922 :
せがた七四郎:2006/04/24(月) 21:59:13 ID:7pAWPn8t
ヘルキャットは両方アメリカだしな
923 :
せがた七四郎:2006/04/25(火) 02:30:11 ID:qdicHs0i
>>915 大きさも初速も88oL71が上だけど、
17ポンド砲は特殊徹甲弾使えば88oL71の高速徹甲弾に対し
計算上1800メートル以上の遠距離射撃では優位になっちゃうのよねw
パンフロはなんか17ポンド砲マニヤでもいるのかってくらいに17ポンド強い扱いだけど、
場合によっては逆転される可能性もあるよ、ってことは覚えといたほうがいい。
そして88oL71用の高速徹甲弾は定数では一両に五発しか積まれておらず、
車両数で劣る独軍にとってはアテになる弾丸ではなかった、ということも。
>>916 つーかあのゲームで分かるのって、「ドイツ戦車の中でどれが足速いか」程度じゃん。
T-34やクルセイダーとゼロヨンやるマップがあるわけでもないのに
「俺はだまされた!ショック受けた!」とか言ってるあたりまだ何かだまされてるっぽいぞアンタw
924 :
せがた七四郎:2006/04/25(火) 02:33:59 ID:qdicHs0i
まぁそんなことより最大の問題はソ連の100o砲の出現時期が早すぎることではアルマイカと。
SU-100ですら本来は1944年夏以後にしか生産されず、実戦投入は45年になってからというシロモノなのに
何故仮想キャンペーンではあんなに早期に出現するのか。 おかげでJS作る気が起きん。どうしてくれる。
925 :
せがた七四郎:2006/04/25(火) 08:43:13 ID:u3uV9PN+
>
>>916 >つーかあのゲームで分かるのって、「ドイツ戦車の中でどれが足速いか」程度じゃん。
>T-34やクルセイダーとゼロヨンやるマップがあるわけでもないのに
現実では速度で劣るパンターがT34相手にヒット&アウェイができるのをおかしいと
思わない人ですか?
926 :
せがた七四郎:2006/04/25(火) 11:03:42 ID:qdicHs0i
>>925 その可否を分けるのはまず第一に中の人のアタマであって、
カタログスペック上の最大速度は二の次の問題でしかない。
927 :
せがた七四郎:2006/04/25(火) 13:57:56 ID:DONsLeho
ヘルキャットの移動力が7か8あれば、
進化させる余地があるんだがな〜
同じ事がメーベルワーゲン→ビルベルビンドにも言える
928 :
せがた七四郎:2006/04/25(火) 16:29:07 ID:06R3U9tI
ここって何のスレだったっけ?
いくつも同時に開いてるから判らなくなっちゃったよ。
929 :
せがた七四郎:2006/04/25(火) 17:47:53 ID:46GCVfh8
いまドイツ軍でニューファンドランドやっていますが、
敵艦隊を自港付近で待ち伏せしてたらどう考えても大勝するにはターンが少なくなってしまって
最初からやりなおす破目に・・・どなたか助けて!!
ちなみに索敵オフ、友軍オフ←(ヘタレ)でやっております。
930 :
せがた七四郎:2006/04/25(火) 21:41:36 ID:va4db4RB
序盤はとにかく制空権の確保に努めつつ、近場のアメリカ軍沿岸砲台5基を始末
して、海上から上陸支援汁。で、空港を確保したらそこを拠点に、航空戦力メイン
で押してみれ。
海上戦力は、敵の航空部隊や沿岸砲台に注意しつつ、敵艦隊の殲滅と敵司令部に
向けて前進させれ。
どうしてもダメだったら、索敵ONにして、爆撃機を4〜5ユニット作ってから、
爆撃隊を海上を迂回するルートで、奥にあるアメリカ軍大司令部に接近させて
一気に叩くという手もある。
索敵ONだと、爆撃隊や降下猟兵による司令部奇襲ができるんで、ヘタに索敵OFFに
するより簡単になる。
931 :
929:2006/04/26(水) 01:25:00 ID:sdL4Xr98
なるほど索敵オンだと自軍がきついが敵側も見えてないんですね
サンクスです。
ドイツ終わったら今度は索敵オンでやってみます。
932 :
せがた七四郎:2006/04/26(水) 02:00:04 ID:VsYEehX/
おいおい、索敵無しだと敵のターンがやたら長いだろw
自軍索敵無しで自軍ターン終了後に索敵オンが究極のヘタレプレイだ!
ニューファンドランドはASMミサイルが大活躍出来るぞ
933 :
せがた七四郎:2006/04/26(水) 06:52:27 ID:FvbrqrCo
日本キャンペーンだと、西海岸が激ムズになるんだよなあ・・・→索敵ON
こっちの索敵範囲外から撃ってくる野砲&自走榴弾砲が超ウザス。
934 :
せがた七四郎:2006/04/26(水) 09:32:36 ID:5C2zsSPz
索敵ONなんて外道やるなら敵を操作しちゃえばいいのに。
935 :
せがた七四郎:2006/04/27(木) 00:14:15 ID:RbK3HCnQ
索敵ONしらんかった・・・orz
インド攻防戦はいまさらONにしても意味ないし
こっちの航空機が紙飛行機のように落ちやがる
局地戦闘機の燃料30てのもつらすぎる
最後に泥沼消耗戦かぁ・・・
936 :
せがた七四郎:2006/04/27(木) 01:02:17 ID:8pKRJYx8
まずはターン終了前に索敵オン←(さらにヘタレ)にしておくこと、そして最寄の司令部がある半島東部へ進撃
敵艦隊はASMミサイルでなんとかしる、味方戦艦はそこそこ使えるが空母には何も期待するな
沿岸砲台を始末して上陸できればフライングラムは対空戦車とかでなんとかできるので大分楽になるはず
937 :
せがた七四郎:2006/04/27(木) 01:27:58 ID:NYgAIFiQ
>フライングラムは対空戦車とかでなんとかできるので
げぇっ、あの「居ても居なくても幻の兵器」こと試製対空戦車ソキに出番があったのか!?
938 :
せがた七四郎:2006/04/27(木) 02:21:28 ID:bthsWymN
>>937 ワラタ
俺はニューファンドランドではどうしても次のインドでティーガー2使いたいから
速攻で4号戦車F2を4ユニット上陸させる。安いスツーカで沿岸砲台を殲滅。
空挺部隊で空港確保。友軍のドイツ艦隊は自分で操作(←ヘタレだがリシュリューかっこええ)
何とか4号F2の経験値をMAXまで上げたらティーガー1に3ユニット、ティーガー(P)に1ユニット進化。
その頃ターンギリギリで全司令部殲滅。
そしてインドでティーガー2とマウスをほぼ序盤から使えて、日本戦車を蒸発させることが・・・
939 :
せがた七四郎:2006/04/27(木) 10:33:15 ID:CFvjeVfN
↑なるほど頭いいな
キングタイガー出て来たら五式でも一瞬だな
940 :
せがた七四郎:2006/04/27(木) 12:54:19 ID:69V/+86F
懐かしいな〜
厨房のときに、米軍で沖縄戦まで進んだら、
日本軍が空港ないのに航空部隊が配置されてて、
ゲームとはいえ、これが神風 …(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルしたよ
941 :
せがた七四郎:2006/04/27(木) 16:42:54 ID:9a0voXbM
五式はタイガーTの劣化コピーだよな。
942 :
せがた七四郎:2006/04/27(木) 17:59:18 ID:CFvjeVfN
足回りはタイガーよりいいよ
943 :
せがた七四郎:2006/04/27(木) 21:25:36 ID:cBF+Atzf
34トンの重量支える足回りと57トンの重量支える足回りを直接比較してどうするんだか
944 :
せがた七四郎:2006/04/27(木) 23:02:44 ID:ylS85sH+
五式がどんなに性能良くても弾があれじゃ、
3号戦車の後期くらいかな?
945 :
せがた七四郎:2006/04/28(金) 03:32:06 ID:znzejvf8
946 :
せがた七四郎:2006/04/29(土) 02:21:50 ID:F7s1wbzc
難しいよアルデンヌ・・・
ヤークトパンターを6ユニットくらい揃えて電撃戦でイギリス司令部撃破&空港確保すれば
ギリギリ大勝できるかも・・・
友軍は見捨てるしかない
947 :
せがた七四郎:2006/04/29(土) 14:45:15 ID:bnlUhsKb
Windowsに移植してくれないかなこのゲーム。
ネット対戦がしたい。
948 :
せがた七四郎:2006/04/29(土) 14:48:42 ID:003bZYoO
そのまま移植してネットで対戦するには日本やイギリスが弱すぎるな・・・
949 :
せがた七四郎:2006/04/29(土) 15:28:17 ID:0DVvFS4O
作戦ファイルと2in1移殖して、
スタンダードマップを(自称)上級者側がマゾプレイで良いんhじゃない?
逆に協力プレイで、日本軍2人でCPUインパールを攻略するとか。
昔、友達と日本本土決戦を協力プレイしたけどけっこう盛り上がったよ。
950 :
せがた七四郎:2006/04/29(土) 15:34:37 ID:003bZYoO
二人でも落ちない時がありそうで怖いなw>インパール
951 :
せがた七四郎:2006/04/29(土) 17:37:30 ID:a4V/Ofh9
じゃあ俺がコヒマ守備隊やるよ!
952 :
せがた七四郎:2006/04/29(土) 19:06:59 ID:pqRD1W0h
よし! 牟田口役は俺に任せろ!
953 :
せがた七四郎:2006/04/29(土) 20:06:30 ID:Wik1K/3L
自分のプレイ中にジャンプ読んでると怒るんだよな。
954 :
せがた七四郎:2006/04/29(土) 21:16:32 ID:kd18Wmp5
決着は着かなかったが瀬戸内海ウォーズの対戦をやったときは面白かった。
アメリカやドイツの超兵器に目が行きがちだけど、ユニット数が他国の倍作れて
予算も多めのソ連も何気に強い。CPUは馬鹿だからT34/85ばかり作るけど、
実際はJS3が生産できるし。
ドイツの航空ユニットにASMミサイル搭載機がないのと
アメリカが落ちるとそれで終了になってしまうのが残念。
955 :
せがた七四郎:2006/04/29(土) 23:09:50 ID:ritmUHXK
なぜか日本軍の高射砲の防御力が強い
956 :
せがた七四郎:2006/04/30(日) 02:35:39 ID:6OT6Cmts
ゲームバランスの問題
もしも牽引砲の高防御力と歩兵の高能力が無かったら日本の陸さんはゴミ屑以下同然
957 :
せがた七四郎:2006/04/30(日) 04:25:32 ID:zPiOy753
>>954 He177は作れなかったっけ?<ASM
E-50に打ち負けるJS-3って・・・orz
958 :
せがた七四郎:2006/04/30(日) 06:55:54 ID:ug+6xope
COMは中戦車優先で生産するからなぁ
T34は安いしソ連はこれしか無いからガンガン出てくるよ
959 :
せがた七四郎:2006/04/30(日) 08:11:47 ID:fpXVntmn
>>956 それがあってもゴミ屑以下だと思うけどなw。
960 :
せがた七四郎:2006/04/30(日) 10:44:59 ID:ZSoe4SFZ
日本軍は経験値と訓練度でさらに補正!
961 :
せがた七四郎:2006/04/30(日) 12:41:02 ID:2JMV86ZZ
資金さえあれば、弾薬も補充可
962 :
せがた七四郎:2006/04/30(日) 15:50:06 ID:ug+6xope
陣地に陣取った訓練度の高い日本軍高射砲は、
かなり脅威だぞ
963 :
せがた七四郎:2006/04/30(日) 16:44:34 ID:LHLeYKn1
すいません 質問です
日本軍でインド攻防戦で大勝
できた方いてます?
大勝と勝利が同じ条件(ターン制限なしの司令部破壊)
勝利で終わってしまったんですが、これでGOOD ENDなんですかねぇ?
>ドイツと講和 独立運動で共栄圏崩壊
964 :
せがた七四郎:2006/04/30(日) 19:07:17 ID:BwqRgfVz
多分それでおkだと思ふ・・・
965 :
せがた七四郎:2006/04/30(日) 19:50:52 ID:ea9W8FkF
>>957 瀬戸内海ウォーズで作れるドイツの攻撃機/爆撃機カテゴリーのユニットは
AR234Bだけだったはず。実際使ってみると移動力は一級品だけど燃料と爆弾搭載数が少ないし、
対空防御の高さも反撃兵器も持ってないせいで、どうも長所を生かし切れていない感じがする。
あれを作るくらいなら同じ値段のHO229を作った方がいいと思う(対地攻撃力は低くなるけど)。
もし移植がありえるなら、エディットモードとか欲しいな。
966 :
せがた七四郎:2006/04/30(日) 21:21:35 ID:QbQUcYGR
日本陸軍よりドイツやアメリカの方が練度って高くてもいいのにな。
飛行機だけは、まぁ少しは高いかもしれないが。
まぁゲームだから別にいいか、さぁ行くか。
967 :
せがた七四郎:2006/04/30(日) 21:33:17 ID:ySEgx0MF
>>963 「戦争に真の勝者はいない」というWAD大戦略からのメッセージ。
……だと思ってる。
968 :
せがた七四郎:2006/04/30(日) 21:57:18 ID:P2DHWcIl
969 :
せがた七四郎:2006/05/01(月) 01:36:06 ID:TQNxOOor
エンディング、MD版にならって
ドイツならリリー・マルレーン(やりたくても出来なかった?)、
日本なら蘇州夜曲あたりを流して欲しかったかな。
ソ連はインターナショナルを流すとして、
アメリカならどの曲がいいだろ(タラのテーマとか?)
970 :
せがた七四郎:2006/05/01(月) 03:11:37 ID:NpGWfuOt
俺のお気に入りユニット
それはハボックです
971 :
せがた七四郎:2006/05/01(月) 09:56:37 ID:3nXiJ9ZO
なら、俺は歩兵(日本)。
972 :
せがた七四郎:2006/05/01(月) 15:17:31 ID:FfJzKm0E
シャーマン2Aかな。
973 :
せがた七四郎:2006/05/01(月) 17:29:37 ID:U8kJ+8GY
米軍でやるならコルセアかな
974 :
せがた七四郎:2006/05/01(月) 20:44:12 ID:nPI3hp7r
西海岸で火達磨になりながらも、全ユニット耐え切った零戦五二型。
975 :
せがた七四郎:2006/05/01(月) 22:35:19 ID:hlidVidl
何が切ないって、生き残らせてもそれ以降のアップグレードパスがろくなもん無いのが……
米はF4FからF9Fまでずっとアップグレードできるのに。
976 :
せがた七四郎:2006/05/02(火) 03:11:31 ID:xWl44qfT
>>975 コルセアでボコボコにしてやるぜ
泣ける・・・
977 :
せがた七四郎:
疾風が艦上戦闘機なら良かったのになあ・・・陸軍機だからムリなのは承知だが。