CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.6
1 :
スレ立てまくり:
2 :
スレ立てまくり:2001/07/30(月) 06:58
スレ立て、おつかれ〜。
4 :
名無しさんの野望:2001/07/30(月) 07:29
早すぎだダボ
5 :
名無しさんの野望:2001/07/30(月) 07:43
しかし、ゴブリンはCWで最もポピュラーなモンスターとされているが、
実際は日光を嫌う為、それ程汎用性のあるモンスターとも思えないのだが。
汎用性ならオークの方が上。「どこにでも棲める」とか解説に書かれてるし。
…ひょっとして絶対数の問題も含まれてるのか?
ごん復活か。
粗悪品乱造機がまた一つ増えたな
>>7 テスト板のアレか?
ご想像の通り、粗悪品だ(藁)
あるモナーがうられていた
>>5 イメージ濃いからだろ>オーク
ゴブリンは雰囲気を選ばない。チンピラ・妖魔・魔物・悪魔等イメージの汎用性がある。
「ああ・・、それにしても腹が減る」
傑作中の傑作にして、地雷中の地雷。
気が付かずにセーブして一人逝っちまった……
「水の妖精」
傑作中の傑作にして、地雷中の地雷パート2
上手いんだから普通に作れよ……>作者
>>11-12
新人の兵庫氏、作りは丁寧のようだが、
着想やコンセプトが奇抜でシュールすぎて地雷だな。……狙ってるのだろうけど。
案外、狂いモノ好きユーザーの支持を得て人気出てくるか?
>>12-13
ん?まともなのが落ちてくるのか?
俺が出かけてる間に、修正しやがったのか…
あれだけのネタもないと思って期待したんだがな、残念だ…
兵庫氏の「ああ・・、それにしても腹が減る」「奴の名はタナカ」プレイしてみた。
きしりとおる氏提唱のCastシステムなんかもさりげなく使っていたし、
演出などは秀でているようだ。
ただ、誰もが「こんなシナリオはあったら嫌だ」と思うシチュエーションを、
ストレートに狙ってきていて、
しかもそのアイディアを軸にしてクオリティの高い話を組み立てている。
画像がヘボいのも、明らかにシナリオの雰囲気にマッチしている。
作りの丁寧なネタシナリオ。
高性能地雷
クレイモアと呼んでやろう
>>15 「ああ・・、それにしても腹が減る」
確かに、狙いどころは良いんだが、別段、話のクオリティは高くなかった。
狙ったほうの展開はまだ許せる範囲だが、
そこまでの流れやイベントで、思いっきりポカしてる。
(一応、ネタバレ避けるため、言及は避けさせてもらう)
個人的な意見になるので申し訳ないが、
ああいったネタをやるなら、話がしっかり書きこめていて、
プレイヤーが引っかかっても、納得いかなければアウト。
ネタがあって、話を…ではなくて、話の結果にネタ、が良いかと思う。
残念ながら、話の流れに突込みどころが有っては、そこいらの地雷扱い。
だが、ネタ作者として頑張って、いいストーリーを作れるようになれば、
地雷作者扱いでもなくなると思う。(シナは地雷でも)
19 :
15:2001/07/30(月) 23:13
NPC主導のシナリオで、PCの存在意義が無いというシナリオは結構あるし、
それをパロディにしたギャグシナリオというのも時々見かける。
しかし、一旦冒険者をけしかけておいてから手のひらを返し、
「一般人は足手まといだ!」と言われてPC全員が束縛状態され、その上沈黙状態までつけて、
エリアイベント上のカードアニメーション演出のみでNPC対ボスの戦いを描き、
召喚獣の這い出す隙すら与えてくれない、
という具合に筋金が入ってるのは「奴の名はタナカ」が初めてだった。
最後に「俺たち、見ているだけで何もできなかった……」という台詞が入るのは、
たぶん笑うポイントなのだろう。確信犯おそるべし。
20 :
15:2001/07/30(月) 23:28
>>18 あの流れなら、真相を突き止めて一矢報いる、
という展開も用意されていないと理不尽かもな。作者としては理不尽な話を描きたかったのだろうけど。
ダンジョン探索のブラックなコントはなかなか笑えた。
ただ、確かに起承転結が「起承結転」になってしまっている印象はあるね。
あのネタバレは最後に持っていった方が良かったと思う。
21 :
18:2001/07/31(火) 01:59
自分は洞窟前の兵士の雑談で萎え。
真相はあの時点でばれてたし、それ聞いて一矢報いるもなくて良いが、
聞いた連中が無反応と言う時点で、作者がいい加減だと判断した。
ネタバレは最後、は同意
22 :
15:2001/07/31(火) 02:11
>>18 バッドエンドはそのままに、
真相を聞いた時点で、無反応を装うフリをしつつ、
ダンジョン内で一矢報いて、報酬をガッポリせしめて帰るというハッピーエンドが別にあれば、
癖のない良質のシナになっただろうな。
>>21 俺はあの無反応がアドベンチャーゲームっぽくてよかったよ。
「なるほど、情報はこっちで生かすのね」
と思って、わくわくしましたとさ。ぱくぱくされたが。
VN系の濃いシナリオがこうばしくて嫌だから、心地よい演出だったよ。
王道と評価させてくれ。
即日更新され、「新作」の項から移動してしまった今回唯一の期待シナ、「漆黒」が某氏のレビューから漏れてしまわんか心配してるのは、自分だけでありますか?
>>24 アレが新作だと気付かなかった人間なら、ここにいる(藁
ま、某氏はそんなヘマせんだろう。多分。
パンツは履きましょう
ありがちなので、いまいち目立たない感じのするタイトルだからな。<漆黒
「漆黒」も「恋」も珍しくはないが、
「漆黒の恋」ってのは凄いセンスだと思うよ。
褒めてるか貶してるかの判断は任せるけどさ。
>>28 同意。
タイトルとして、珍しくもない単語を、二つ助詞で結ぶだけだが、
シナリオのストーリーにここまで合わせて来れるのはすごいセンス。
俺は褒めてると取っておくよ。
このシナの場合、中身を気に入るかは、滅茶苦茶人によるので、
おおっぴらにお奨めできないが、
話作った奴のセンスはかなりいいと思う。
多分、語りきれてないからなんだろうけど、
敵役の女が薄っぺらいと思ったけどな、俺は。
>>30 もっと「濃い」キャラでも良かったかもね。
でも過去のシーンとかは見事だったし、現在へのつながりも違和感無かった。
その辺の語り口は上手かったと思うな。
それから、一枚絵画像を演出に組み込んで成功してるシナリオは、初めて見た。
過去にもあるのかもしれないけど、個人的には、ね。
ASKシナリオで、「奇塊」だけ、どの雑誌にも載らないんだけど、
理由知っている人いますか?
あのムックにも、パワー260本にも入ってなかったんで。
ASKのプライベートシナなのか、
雑誌禁止素材を使っているのか、はたまた・・・
まあ、どうでもいいんだけどね。
しかしこのシナリオも、一歩間違うと地雷すれすれだったわけで・・・
(TRIAL参照。戦闘バランス激悪、キーコード非対応、バグカード配布、メッセージ表示に難)
テストプレイ板の貢献度ってものを実感できるね。
指摘された点へ即座に対応していた、作者の努力ももちろんだけど。
>>32 ビホルダーだろ。あれはテーブルトークRPG「D&D」のオリジナルモンスターで、
名前を迂闊に使用すると、版権問題でうるさく言われるらしい。
「バスタード」+「鈴木土下座衛門」で検索してみな。有名な話だぜ。
和名スカイライン(または、バグベア―ド)
ビホルダーはAskも悩んでるみたいなことを、どこかで読んだ気がする。
>>31 俺はその過去のシーンとか現在へのつながりに、
なんか違和感っつーか、薄っぺらさを感じた。
行動が突飛すぎるカンジ?
多少冗長になろうが、もう少し掘り下げて語って欲しかったかな。
あれ以上掘り下げたら読めたもんじゃねえ。
タイムスリップネタに挑戦して行き詰まったバイオリンの少年もあるしな。
完成してれば、ほぼ同じ話になってただろう。滅びた町、魔道に手を出した女、、、
ネタ的に冒険者を絡ませるとあんなもんだろ。難しいね。
>>36 「スカイライン」でニヤリとするのは、一部のTRPGゲーマーだけだろうな。
(Dr.モローのTRPGリプレイまんがのネタ)
バグベアード(バグベア、バックベアード)はメジャーな言い回しだと思うし、
「ゲゲゲの鬼太郎」に出ているのでも有名だが、
元々は出自の違うモンスターだと聞いた気がする。
40 :
ボブ:2001/08/01(水) 23:14
いや〜、なんだか変だなと思ってたんッスよ!
俺のシナリオ、ちっとも雑誌掲載の依頼が来ないのは、
ビ○ルダーを登場させているせいだったんッスね、ジョニーの兄貴!
あ!そうなのか>奇塊
自分は、初期版と最新版で取得クーポン名が違うらしいんで、
その辺でのトラブルを避けるためかと。
初期版と最新版で取得クーポン名が違うAskシナは、他にも幾つかあったはず。
例えば、「洞窟の奥に眠るモノ」は、初期版の「墓守の苦悩」のクーポンを持っていないと、
某バランス崩壊級アイテムが入手できないとかね。
Ver1.20になってからは、獲得できるゴシップ(宿クーポン)が追加されている。
某感想サイトの感想がagaってるな。
某氏お疲れさま。
兵庫にしろ、「漆黒の鯉」にしろ、作者に実力はあるのに某氏向けじゃないよな。
某氏哀れ、アドベンチャー主体のシナ作家は量産しないのか。ネタっぽい作者が多いよ。
ま、作りがいでいくと、ネタ物やストーリー物が優勢なんだよな。
某氏向きではないと言えば、
最近のシナで、何か、専用画像の出来が良いシナでお勧めない?
(できれば、ギャル絵がかわいいのを希望)
4Mシナ、漆黒鯉辺りの絵はなかなか良かったけど、
ややデッサン崩れているのが気になると言えば気になる。
漆黒の故意か、みんないいことを言うので気になって落としてみたよ。
駄目だ、あのデッサン狂った絵は耐えられん、ややとかそれどころじゃない。
あまりにも、見るのが辛かったので、F9押す前に閉じてしまったよ。
いい加減、CWでグラフィックの向上を期待するのをやめなきゃならんかな。
そんな私も、画像の出来が良いシナの情報を希望。
テストプレイ中らしい「魔神の歌」最新作の完成に期待か?
あのシリーズも、Ask絵と発注画像の落差が少々難。
48 :
名無しさんの野望:2001/08/02(木) 04:44
ふらう・えむ氏のプライベートシナリオ「黄昏の戦士たち」は笑えて良かった。
出だしは親父だが、そこいらの地雷とは全然違ってる。オチもいいし。
>>48 やってみた。
うーん、俺的にはあまりヒットしなかったが、
某マインスイーパーの作者さんだけに、丁寧に作られた親父シナではあると思う。
画像はAsk絵の改変だね。
>>49 やってみた。軽くヒット。内野安打くらい。
それよか、なんでみんなネタシナが好きなんだ?
最近、良作作者のネタシナばかりやってる気がするよ。
> なんでみんなネタシナが好きなんだ?
>>44 の言うように、ネタ物は作り甲斐があるんだよな。
大抵、作ってから後悔する場合が多いようだが。
>>31 >一枚絵画像を演出に組み込んで成功してるシナリオは、初めて見た。
一応今までプレイした中で記憶に残っているのを上げると
暴氏の団地妻と、あと後夜祭。
成功しているかどうかは個々の判断に委ねられるので一概には言えないがな。
特に前者。 後者は論外だろうが。
クレセントアースとかは?
……いや、あれは演出ではなくて、AVGとして一枚絵を使っているんだけど。
漆黒の鯉の絵は、そんなに駄目だとは思わんかったが。
まあ確かに変な部分はあったが、あの程度なら許容範囲。
ストーリも良かったし、完全読み物系は嫌いじゃないし、
俺的にはかなり高ランクに位置づけされた。
最近駄作ばっかり当たってるんで、感覚が麻痺してるのかもしれんが。
>>52 「魔境都市の吸血鬼」とかも、一応一枚絵取り入れてたな。
上手いかどうかは別だが。
> 鯉
決して絶望的な絵ではないと思う。塗りやエフェクトはまあまあきれいだし、
後半部に限って言えば、シナリオ上での魅せ方もうまい。
顔の輪郭が崩れているのは気になるレベルだが、全身画はちゃんと描けていると思う。
顔は描けるけど全身画がかけない、という絵師が結構いることを考えれば、
CW界の中では高水準と言っていいのではないか。
ストーリーに関しては、雰囲気作りはかなりの水準だと思うが、
俺も
>>37 の言うように、ちょっと掘り下げ不足を感じた。
某氏は自身のサイトで「我侭なガキ」と表現していたが、
なぜにあれほどに他人の拒絶を怖れる性格になってしまったのかという説明が欠けていると思う。
序盤の、焚き火を囲うシーンで、一枚絵を挟んで触れておくと良い複線になったのでは。
>古井
う〜ん。
まあ、俺も体は描けない方だけどさ、まだ俺の絵の方が見られるよ。(藁
さておき、どうなんだ?
ちょこちょこ出来のいい作品が見られるようになってきたらしいが、
そろそろCWに2度目の黄金期が到来なのか?
地雷の被害に苦しむ人々の願いが通じる日が来たのか?
(゚д゚)ウマーを連続で体感できる日々がくるのか?
率直な皆さんの意見を希望。
57 :
56:2001/08/03(金) 08:07
なんだろう、この以上に高ビーな書き込みは、
自分で書いただけに何とも……。
嗚呼、鬱だ、逝ってきます。
一度目の黄金期って、いつだよ
60 :
名無しさんの野望:2001/08/03(金) 09:07
つーか、あれか。シナコンが第一期の締めってカンジか。
出来事としては、オフ会・バージョンアップ・某感想サイト・しなこんってカンジだな。
感想サイトができたあたりから高い理想に対する撤退戦、考えすぎのシナばっか。
俺はそれ以降の人間だから言う権利無いけど。
keim氏や霜村氏みたいな作者が
「自分のペースで作りますんで」
なんて断ってからしかシナ作れない現状を見ると、
初期の批評タブーは正しかったんだな、と思うね。
俺はシナ作らないから、某サイトは非常に便利なんだが(藁
いや、ユーザが自由に感想を言えない環境は、非常に不健全だと思うね。
自分のペースで作るってのは、批評があろうがなかろうがそういうもんだと思うけど。
批評が怖くてあぷできなくなるなら、しなくてもいいと思うがね。
極一部の批評恐怖症の良作作家が消えても、
多数の地雷作家が更正したり、ユーザが地雷を避けれるというメリットの方が全然でかい。
>>65 >ユーザが地雷を避けれるというメリットの方が全然でかい。
同意。
>多数の地雷作家が更正したり、
これがなあ(藁
地雷作家は所詮直らず、良作作者は消える。批評があるとギルドの質は下がると思うよ。
ギルドの質が下がっても、地雷が避けられるメリットのほうがでかいけどね(藁
あと忘れちゃいけないのが、叩くことの楽しさだよな。
地雷も藁って楽しめるわけだから、某氏暴氏マンセーだよほんと
67 :
名無しさんの野望:2001/08/03(金) 14:42
某氏の場合は良点と悪点をすべてまな板にのせた上で冷たく裁くからね。
それを「わざわざ忠告してくれる、厳しいけど良い人」ととるか
「偉そうに悪口をいう嫌な奴」ととるかが分かれ目。
殆どの地雷作家(もしくは六月のような○○)が後者じゃないの?
普通は自信ってのはやれるだけのことをやってはじめて持てる物だと思うんだけど、
世の中そうじゃないお子様も多いからね。
>>67 良いこというね。なんか冷静で納得のいく意見。
逆に、自信を持つべきでないレベルの作品は、自信にそぐうレベルになるまでは、
長所を伸ばして短所には目を瞑ってあげるべきなのかも。
まー、お子様以外にも、指摘された欠点がどうしても直せなくてドツボに嵌るヴァカもいるし。
地雷もCWの一部です、素直な心でプレイすれば楽し…なわけねぇだろ!
>>69 とか言いながら、叩いて楽しんでるじゃねぇか(藁
地雷ばかり10シナぐらいやった後で自分好みのイイ!シナに当たると、
かなーりうれしい。
地雷の後の名作=山登り後、頂上での冷たい飲み物
>>71 地雷10作もやり通す精神力が羨ましいです
地雷でF9押しなれちゃうと、名作の盛り上がる前の情報収集とか耐え切れないんだよな。
>>73 それはあるな。それと併せて最近のシナはややストーリーメインな傾向があるから
ダンジョンとかイベントやらを簡略化もしくは無しにする傾向にあるのだと思われ。
某氏の言う「イベントの積み重ねでストーリーを進ませる」というのが
段々と無くなっていっているのだなぁ。
俺としては大いに喜ばしいのだが。
そもそもCWで迷宮とか作っても、だるくてやってられんだろ。
ランダムバトルもうざいだけだよ。
必要なときに回復できないし、カード配布があだっつーか、
ハードなダンジョンものはワースにはむいてないような気がするな。
ウィズなんかとは全然ちがう。向き不向きがある。
便乗して言えばNPCの扱いも考えて欲しいかな。
例えばNPCがラーメンを食うシナリオを作る場合、
NPCが材料を集めてNPCが調理したラーメンをNPCが食って、
PCはそれを眺めているだけってシナリオが多すぎ。
(例えばPCをほっといてNPC同士で何か言い合って戦闘するアレ(藁))
材料の調達も調理もPCに任せるべきだよな。それだけで全然違うのに。
そういう意味では「魔法使いと科学者」の主導権の渡し方は好感が持てたかな。
あれも戦闘ゴーレム状態といえなくもないけど、
謎解きから何から全部PCに任せてもらえるもんな。
やっぱり自分で道を切り開く気分にさせて欲しいよね。それだけで全然違うよ。
ただのエンディングだった。長めだが文字だけ。
駄文はやめとくよ(藁
作品全体を見ると、表現力が商用のレベルに達してないね。
ネタ自体は許せるレベルなんだけど、それを文字にするのが下手。
読みやすく興味を引く文字にする、それだけのためにネタを修正するような、
一段上の表現能力を持ってほしい、詩に挑戦するのはそれからだね。
表現上の焦点になる小道具や、思い切った流れの飛躍など、
色々あるから勉強してくれ。それか、文字に頼らないか。
小道具というのは、たとえば若い頃の美しさに対するあこがれを老女が口にする場合、
概念のみで若さ若さと言ってもうざったい文章になるが、
具体的に若い娘を出しておいたり、あるいは白いティーカップに嫉妬させてみたりと、
イメージの焦点になる対象物を出しておくことで、読み手を引き込むテクニックのこと。
ティーカップはティーカップとしても割ったり茶を飲んだりできる。
こういう物を出すことで、語り→物語な昇華が起こるわけ。
イーグル氏のはまだ、語りのレベルを出てないんだよね。
CWのメッセージでやるのは難しいけどね。
流れの飛躍というのは、物語的に重要でない部分をスキップするテクニック。
小さなところでは接続詞の省略から、大きな部分では場面の切りとばしまで。
ほとんどの場面が一本調子で描かれてるけど、これは長編ストーリーとしてはアウトだね。
ただ、推理物として作ったのなら、しかたがない部分はある。
ヒントと誤誘導を平等に扱わないといけないからね。
各部分の魅力の見直しと、不必要な説明の削除を両立させないと改良は無理か。
あらゆる部分にもっと魅力を盛り込みましょう。
・・・結局駄文になっちまった(藁
スマソ
月をまたがされたから、今月はいつやめても料金一緒なんだよな。鬱だ・・・
しかも、ショットを見るに、次は専用宿のストーリー物らしい。萎えだ・・・
さっさと解約したいんだがエロガッパを名乗るものとしては、
脱衣クイズが夏に向けてエンジンバージョンアップで勝負かけてきたのに釣られそうでな(藁
CWはやらんと思うし、やっても駄文はさらさないつもりだ。
ヴィジョン・クエストの作者だって?
契約するヤシは、来週の木曜までに契約したほうがいいぞ。
>7月号のバックナンバーは8月9日(木)までダウンロードできます。
>最終週公開分のシナリオ(黎明)に限り8月16日(木)までダウンロードできます。
だそうだ。課金は月始めみたい。
79 :
名無しさんの野望:2001/08/04(土) 14:49
かずくん実はネタだった事が発覚。
実際24歳の青年実業家らしい。(藁
まぢかよ(w
81 :
名無しさんの野望:2001/08/04(土) 17:30
ここの人たちってネオンはどう扱ってるんだ?
ネタか真性厨房(消防?)なのか、
どっちにしてもすごいな。
「召喚獣をもらって!」の人か。
某氏の感想を見る限りは地雷らしいので、関わらずに避けた。
それだけ。
>>77 実況中継はありがたいんだけど、どのシナリオについて
話してるのか全然わかりませんがな。
一言添えたりリンクをはったりしてくれるとそれだけで
暑い籠言→ちょいとしたレビューへとがクールダウンが起こる。
>>83 シェアシナのことだからそういう流れにはならないと思われ。
悪いことをしてるわけではないから別にいいと思うがナ〜
商用ソフトですらネタバレなんていくらでもあるよ。
知的所有権はある程度守らなきゃならんとは思うが、
そろそろ煩くなりそうでかなわんなぁ・・・。
>>85 違う違う。ほとんど誰もやってないからだよ
ニフの無料会員じゃ結局DLできないっぽいし
あ、そうか。
ニフも会員数ダダ減りで必死なんだなぁ。
イーグル氏ってニフの会員だっけ?
>>53 クレセントは存在自体抹殺。(ワラ
もにとその取り巻きは逝ってヨシ。
「トルースの剣」、変わっちゃったね。
これも”ギルド登録デバッグ効果”か(藁)
全然怖くない。こき下ろしだけならガキでもできる。
>>86 当方ニフ会員ですが、ダウンロード出来ましたよ。
94 :
名無しさんの野望:2001/08/05(日) 14:19
新たなる地雷厨房を発見すべく我々はギルドにてネオンという男を発見した。
シナリオは凄い。さすが厨房だ。逝ってみれば全てが分かる。
ところで関屋東はどう始末する?
関屋東はもう去った人間でしょ。始末もなにもないよ。
ネオンにはわざわざリメイクするなよと言いたいが
関屋?関谷東のこと?
ヤシは活動当時真性厨房だったが、シナはネタだろ。
・・・いや、最近はネタ作家を始末する必要があるな。
>>98 感想というよりシナリオ紹介だな(藁
新米なら納得
100
アルジャーノンに花束を
102 :
名無しさんの野望:2001/08/06(月) 11:40
関屋東のネタにはうんざりです。yeNow氏も例のシナリオ以来おかしくなってきてるし。
もう俺にはIKAしかいないな。
ボクには愛しの暴氏たんがいるからいいでちゅ。
ギルドからシナリオが消えた日sage
>>98 水無月真白氏のサイト名が
「ぼくはいつでもどこでも青春天白!!」になってたのにはチョトワラタ。
青天白日が正解。
>>104 こういう時こそ、古参氏が銀行シナをうpだ!
こんな時こそじっくりシナリオ作りに励むのです。
108 :
名無しさんの野望:2001/08/07(火) 09:55
こういう時こそ、プライベートシナリオを遊んでみるのが吉かと。
「アッチャラペッサー」の作者のサイトにある六門氏のやつとか・・
劉波氏とかあき氏とか・・
すまぬ、
みい氏のプライベートシナは質・量共に揃っているので、とりあえず推してみる。
レザニア(だっけ?)の最初で挫折。冗長でつまらん。
プライベートはテンポ良いの?
>>106 UPする前に、HP作り直さんと。
アドレス見て人が流れてきたりしたら、大変なことになる。
クッキー残ってたよ・・・激しくウトゥだ・・・
ネタシナ・濃シナの考察
狙ってネタや濃い話を作る奴は負け犬
普通に作って面白がってもらう自信が無い馬鹿
意識的にオナニーしている分、無意識オナニーより痛い
批評とかも同じかもしれん、CW界って馬鹿の集まりだよな
馬鹿っつーか、ヘタレっつーか。
あっそー
はい次〜
「次〜」言っても新シナとか無いしな。
誰か「これは俺しか知らねぇだろう」みたいなプライベートシナ、教えてよ。
>>111 どっちでもいいんだけど、偽チャと呼ばれるよりはこっちのが早いから。
詳しくは隣スレ参照。
>>116 ポニーl氏のTrade city Ryuneなんてどうよ?一発ネタとして。
あおつばじゃねぇか?
あおつばが正解だ。逝ってくる。
あおつばサイト、逝けないな
今回のギルドは地雷臭がプンプンしてくるな(藁)
よくもまあ面白くなさそうなタイトル、作者が揃ったな(ワラワラ
藁い飛ばすために運命の選択くらいは落としてみるかな。
地雷マニアにはたまらねえ
126 :
名無しさんの野望:2001/08/07(火) 23:55
>116
炭物水化氏 シリアルの掘り出し物屋
2ちゃんねらーの作品が紛れ込んでるぞ。
似たようなネタでシナリオ作っていたのだが、先をこされたなあ。
本日のシナの感想
護衛:意味不明。なんでBGMがないんだ?
初めての依頼:なんじゃこりゃ。ゴブリンの洞窟の焼き直し程度の作品
”何か”を感じた人手〜挙げて♪
シーン
起承転結の転と結の中間だけを切り取ったようなシナ
にそれは無理だろ・・・
130 :
名無しさんの野望:2001/08/08(水) 00:31
モンスター捕獲…。
同じようなネタのシナリオ、
もう既に何回も見たことがあるような気が…
>>127 戦闘で逃走選択しても、何事も無かったかのように
攻撃されたことに死ぬほどむかついたよ(藁
>>129 何か=殺意を感じました〜♪
ワケわかんねーよ、ゴルァ
ギャル絵は結構いいね、2chシナ。シナリオに生かされてないけどさ(w
きりう氏の「魔王の城」を思い出したよ。
ギルドはまさに陰惨を極めてるな・・・
あの中ではサニィウォーカーズが一番良作っぽくて激しくウトゥだ・・・
136 :
:2001/08/08(水) 00:51
今日が底打ちであることを切に願う
2chシナ、かなりクソシナ研究してるな(ワラ
いきなりNPC連れ込み、変な絵のキャラ、萎え背景、
どこかからのパクリネタ、おやじとの戦い…。
かなりワラたよ。
サニィはいっそのこと奴らの専用宿作って、
その中でやってくれたほうがいい気がしてきた…。
PCの存在って、なんなんだろ
二周目(おまけ)の存在も含めてね。<2chシナ
UNで電波レスを撒き散らしてた頃からオナニー好きだとは思っていたが。>理Q
>>76とか読んで、シナリオの基本的なところから考え直して欲しいよ。
PCの為のシナリオを頼むよ、まじで。
某氏の感想が上がってるぞ。
某氏がmagaってるぞ。
144 :
名無しさんの野望:2001/08/08(水) 10:51
最近無性にキャラ系シナがやりたくなってきた。
ライ氏は七星剣伝説のテストプレイなんかやる暇があったら
Heat Girlsの続編を作ってくれ。
某氏が、ありがたい人を通り越して、ものすごい馬鹿に見えてきた・・・
頑張れ某氏、曲がっても頑張れ
サニィは酷いね。ついに冒険者は引き立て役まで落ちちゃったよ。
UNで大言壮語吐いといて、結局はあのレベル止まり>理Q
あそこまでナル入っているヤシは救いようがないんでない?
皆があまりにもサニィを叩いてるから、気になって折れもサニィをやってみた。
元からNPC主導は嫌いじゃないから、多少はQを援護できるかと思ったが、ありゃ〜だめだ。
NPCの、NPCによる、NPCのためのストーリーじゃないか。
それで戦闘の時だけPCに振られたんじゃ、たまったもんじゃないよ。
>>138の言う通り、専用宿作れ。その方が幾分面白い。
・・・世の中には会って気持ち言い連中と
最悪な気分になる連中とがいる。
”サニィウォーカーズ”も今回登場する人物も
まさに後者の代名詞であろう・・・・
禿げしくムカツク。
それ以前にギルドに持ち込むのはやめれ。
プライベートシナにして公開するなら、まだましかも。
151 :
某感想サイトの人:2001/08/08(水) 18:28
ま、曲がったってなんだい。
なんかおかしかったかね。
152 :
:2001/08/08(水) 18:50
琢磨君って知ってる?
153 :
名無しさんの野望:2001/08/08(水) 18:52
宅間萌え
テストプレイ関連で小耳にはさんだが、
サニィは次々回(藁)から持ち直す予定だとか。
まだまだNPCの顔見せ段階らしいので、長い目でみてやってくれ(――∀――)
むかつく部分以外は良作なんだけどな。
>>154 5作も顔見せシナリオを立て続けに、しかもPCを無視した物を
そうやって長い目で見られるあなたの寛容さは羨ましいな。
俺にも分けてくれ。
156 :
:2001/08/08(水) 23:24
>>154 そもそも何を以って良作とするんだ?
丁寧に作られてるとか?(いや、これしか思い浮かばなくてな)
個人的には丁寧に作るのは当たり前のことであって、
それは良作はおろか凡作の基準にもならないと思う。
うーむ、丁寧というのも曖昧な基準だと思うぞ。
「雑⇔丁寧⇔凝ってる」の間には無限の段階と基準がある。
サニィが丁寧に作ってあるかどうかは知らんが、
丁寧に作るのって、本当に難しいぞ?
ていうか多分、丁寧に作ると「むかついた」なんつー感想は出ないと思われ。
だって、台詞のひとつひとつ推敲すれば、ユーザがむかつくかどうか、分かるじゃーん。
>>158 例えシナが丁寧に作られていてもむかつく事はある。
その「むかついた」という感想くれるヤツは自分の意図しない
物語の展開方法とかに不満を覚えたからとか、
そういう個人的感情が含まれる事が多し。
うーん、俺が言う「丁寧」は違うな。
プレイヤーがむかつくかどうか考えないで台詞コンテント作ってんだよ。
つまり、そこで自分の考えを止めちゃってるワケ。
丁寧につくるなら、台詞コンテントの一つ一つに対してちゃんと熟考して入力すべきなんだよね。
進行不可能になるバグがある/ないで考えれば「丁寧」も分かりやすいかもしれないけど、
むしろ、それこそが当たり前の最低基準でそ。
161 :
:2001/08/08(水) 23:46
とり合えず
>>154が良作と判断した理由が知りたい。話はそれからですね
162 :
名無しさんの野望:2001/08/08(水) 23:47
さっくり揚げ
きっと
>>154は「迷いの森」とかが大好きな人なんだよ、
ってことにして次の話題に行ってミヨー!
>>160 >自分の考えを止めちゃってる というのを丁寧に説明して欲しい。
悪いがよー分からん。
エディタワークは丁寧だし、演出は凝っているな。
それなりに技術力のある作者が作った地雷。C氏のリレレーA2なんかと同じタイプ。
>>165 要するに周りが見えないタイプ?それは迷惑だな。
人の心がわからないマシーンと一緒じゃないか。
わかるのは自分の気持ちだけなんだろうな。可哀相に。
>>166 あ〜、わけのわからん方向に話を持っていくのはやめたまえ
形容の対象をすりかえ合う水掛け論に興味は無いが
サニィがQ氏の価値観に基づいて、非常に丁寧に作られているのは確か。
超人ではないのだから万人と価値観を共有なんてできないのも確か。
どんな作者でも、想定するプレイヤー像に対して「丁寧」にシナを作ってると思うよ。
このスレとか、某氏とか、簡単に「プレイヤーのことを考えて」なんて言うけど、
一般的なプレイヤーを正しく想定できる人なんて神だってことをわかって欲しい。
「プレイヤーの気持ちになる」って言われたってね。
たまたま最初から一般受けするセンスを持ってない限り、
処女作の後は辛い辛い自己否定と試行錯誤の日々が待ってるわけで、
丁寧に作れば一般受けするなんて気軽に論じないでほしいもんだ。
160の指標で言えば、もちろんサニィは丁寧じゃない。
160の言う丁寧さへの試みが達成されたシナリオは、かなりの名作になるだろうね。
細かい部分部分全てに一般的なプレイヤーの好感を期待できるように作りこめてるわけだから。
立派だし、方向性は正しいけど。
>>166 そこまでボロクソに言わんでも・・・。
単に、ストーリーに対して構成力とセンスがないだけなんだからさ。
>>164 なんつーか、例えば
「よし、それでいこう!」
という台詞があったとして、はたしてそれ良いのか考えるべきなんだよ。
単純に「♂」「♀」「上品」で台詞分岐させといて
♂「よし、それでいこう!」
♀「よし、それでいきましょ!」
上品「はい、それでいきましょう!」
と、普通書くんだけど、
いや、待てよ、上品の場合、エクスクラメーションマークは、このシーンにあってるかな?
とか、考える。♀の場合、「よし」じゃなくて「ええ」の方が良いのか? とか、考える。
丁寧に作るってのはこーゆーことなんだよね。
むかつく台詞の場合、入力し終わって見直して、
おや、待てよ、こんなことをこのNPCが喋ったら、俺のイメージする人物像が伝わるのか?
と考えないとダメ。NPCが台詞を奪いすぎているようだったら、良い台詞をPCに明渡すとか考える。
そーゆーのを考えないで、台詞コンテント1個10秒で作って見直してないようなのは、
考えを止めちゃってる、と思う。
分かりにくければ、別の方面から説明するけど……。
>>170 そーいうことなら、サニィはとても丁寧だよ
もっと大本で間違ってる、やってないのか?
この手のNPCマンセー物シナは、
丁寧に作ろうが、凝っていようが、
全ては「やる人」のためじゃなくて、
「自分の満足」のためにしか努力がなされていない
…みたいな感じがするから嫌い。
すみません、やってません(;´д`)
>サニィ
実際プレイしてないのでわからんが、ここで聞いた話を総合すると、
大活躍するNPCたちに付き従う、かませ犬役を掴まされたPCたちのこと細やかな描写が
(悪)夢のように高いクオリティの筆致で描かれるお話、
ということでファイナルアンサー?
Audience(;´д`)
>174
その通りだよ。
〜
〜 ∧_∧____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___ (´∀` ,) //| < 正解!!
<──<\⊂ へ ∩)//||| \__________________
\. \,>'(_)i'''i~~,,,,/
──┐  ̄|| ̄(_) ̄~||~ ̄
つまり大多数の人にとっては完成度の高い屑ってこと。
そしてNPCの活躍が大好きでしょうがない人には名作ってことだな。
…………スタート地点で勘違いしてるよな、作者。
第四話に限って言えば、まさに174の言う通り
これほど冒険者が「やられ役」&「観戦」に終始するシナリオも珍しいだろう。
今回だけ、ネタシナとして遊んでみるもよし。
ネタとしてみたら、その演出や作りこみの度合いは兵庫氏の比ではない。
180 :
名無しさんの野望:2001/08/09(木) 00:59
>>178 だがその第一歩ってのが問題。
PCを(ひいてはプレイヤーを)主役に据えつつ冒険させるってのは難しい。
脳内劇場の垂れ流しが一番楽だし、実際それしか表現の方法を知らない人が多い。
貶している訳ではなく、いくらフリーとはいえ、何の仕込みも無しにいきなり
いいシナリオが作れる訳が無いって話だ。
極論していえば、俺には今の理Qがプレイヤーを楽しませる方法が分からない
ままシナリオを作っている、もしくは楽しませる意志が無く、愛しのサニーの
ためだけにシナリオを作っているとしか思えない。
俺は、技術よりも大事な部分を見失った奴のシナリオは逝ってよしだと思う。
>180
同意。
つーか、
サニィは上であがっている「専用宿」方式でやるか、
ADVとして別のツールで作るか、
RPGツクールなんかで作るかした方が良かったと思う。
CWでやる意味・PCの存在価値なんて無いんだしさ。
>>180 なに熱くなってんだ、落ち着けよ(藁
ただ、言ってることは判る。
例えば宗教的店の技術面だけ凝りに凝って、
隙の全く無いシナリオに仕上げたって、
やっぱり自分は見向きもしないもんね。
技術だけあったって、プレイヤーの引き付ける物がない。
っていうことだと思ったんだけど、それであってる?
NPCの活躍を見るのが嫌いではない人だって
もしかしているかもしれんし、一概には言えんけど。
でも大抵の人は面白くないと感じるだろうね。
ベクターにあったサニィ5をプレイ…。
なんかものすごい敵がこれから出てくるらしい。
そのことか?
>>154
>>184 6から徐々にとかなんとか、詳しくは知らんよ(藁)
アドベンチャー部分とか演出とか楽しめるんだよね。4は酷いけど。
ムカツク部分は考えないようにして、ポジティブシンキン!
むしろ、むかついたら負け(――∀――)
みんな熱いけど、熱くなる価値も無いよ。作者タノシソ(藁)
>185
納得。負けたよ(藁
187 :
名無しさんの野望:2001/08/09(木) 02:38
今、稼動中の連作って、
魔神の歌・サニィぐらいか?
リレレーは止まってるし、その他は動き無いし。
もう寝るので栞をはさませてもうらう。
========今日、俺はここまで読んだ========
189 :
185:2001/08/09(木) 02:57
>>186 ヽ
ヽヽゝ
ヽ ヽゝ
| | ヽ ヽ
人 | |\ ヽ ヽヾ
| | | | | ヽ ヽ ヽゝ
| | | | | ヽヽ |
| __|_ | | | | __ヽ__ヽ |
| 丿_二 | | | |/二___ヽ | |
| ノ\__ゝソ | | |ノ/__ゝソ/丿 |│
| | 二-丿ノ | ─ / | |/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ノ ,, / / < じゃあ氏ねよ
ヽ\ __ノ / / | バーカ
ア _ __ // \_________
\ ヽ\__ 二 /ヽ__
ゞヾ ─_ ヾ / ソ
ヽ ,__ /` __/ /
このAAって誰?
>>191 無差別のage荒らしだから反応は返ってこないと思うぞ
>>190 いや、あと2章くらい残っていたはず。
思うに、あれも最初のとっかかりで印象悪いとやる気がおこらない。
ウチのPCは1章のギャグで萎えてしまったw)
194 :
名無しさんの野望:2001/08/09(木) 18:24
groupASKの作ったシナがやりたいなぁ。
新作も良いが、以前作ったシナのリニュ版もやってみたい。
そろそろギルドの鯖飛ばないかな〜(藁
何割のシナが再登録されるか友人と賭けてるんだ、
ちなみに折れは4割と見てるが……
198 :
旧ギルドシナ個人的評価 故に「名作」評価作品無し:2001/08/10(金) 00:39
旧ギルドの傑作:太陽と月と
旧ギルドの良作:盗賊退治
旧ギルドの凡作:首輪をつけたゴブリン
旧ギルドの駄作:おしゃべりな財布
旧ギルドの地雷:お使い
199 :
名無しさんの野望:2001/08/10(金) 02:42
どうも魔法薬と火昌石は貴重な非売品だって事を知らず
ホイホイ売ったり、ホイホイ配ったりする厨房が多すぎますな。
あずったとかTempestとか。
そこ行くと、ふらう・えむ氏のあやしい雑貨屋は好感が持てた。
却って割高になると知りつつも、こういう非売品を
手に入れられると思うとついつい金をつぎ込んじゃうんだよな。
200 :
名無しさんの野望:2001/08/10(金) 02:45
同意。魔法薬(ってーか精神力回復)がどれだけ強力な効果なのか、
ってのが分かってないやつが多すぎる。精神力回復が5回もできりゃ
怖いもん何もないからなぁ。・・・・・・地雷以外(ワラ
個人的には、割高だろうがなんだろうが売っちゃいけない
アイテムだと思う。
ageちまった。スマソ。
202 :
199:2001/08/10(金) 02:52
>>200 あ〜、あやしい雑貨屋やってから言ったか?
その他の意見には同意。
>>199 スマソ、あの時点ではやってなかったので、今やってみた。
いわんとしてることは分かったつもり。スマソ。
204 :
199:2001/08/10(金) 04:57
>>200 分かってもらえたようでサンクス。
何気に「神経衰弱」そのものでは手に入らず、
全問正解時の景品ってのが良いだろ。
そこらへん作者は分かってるな。…多分。
火昌石は、魔法薬よりかは弱い感もあるしね。
205 :
前スレ744:2001/08/10(金) 05:35
俺は、前に「東方武芸団は異色作」という至極真っ当な事を言われ、それに納得し、
もう何も言わずこのまま名無しに戻るつもりだった。
しかし、とある感想サイトの文があまりにも酷いと思ったので、
非常に申し訳無いのだがここに書かせてもらう。
とある感想サイトとは紛れも無い某氏のもの。
「純和風戦闘シナリオです。CWには戦闘シナリオがイヤというほど存在しますが、
このシナリオはその中でも最高傑作であると言って過言ではないでしょう。
元々単調になりがちなCWの戦闘において、これほどまでに多彩な
演出・仕掛けを施したシナリオを私は他に知りません。
戦闘シナリオとしてほぼ完成された出来であり、
好み以外で文句のつけようのないシナリオであると思います。」
と書いているが、これは明らかに過言。
単純な戦闘シナリオが面白いとは私も思わないが、
それはそのシナリオが地雷とも言える作りなだけであり、
決して戦闘システムの開発者であるAskに罪は無い。
にも関わらず、飽く迄「異色作」である東方武芸団を
「最高傑作」と言い切り、カードワース従来の戦闘に対する
不当な貶めまで行っている。(元々単調になりがちな〜という部分)
このままこの感想文を公共の場に晒していいものなのか。
是非とも、某氏本人に意見を伺いたいのだが。
まだ引っ張るか(藁
システムが良くても使いこなせるヤツがいないんだから、
某氏の評価は真っ当だろう。
最高傑作ってのは、個々人で評価か変わるんだから
某氏はそう感じたってだけの話じゃねぇか。
本来こんなことを言うのは嫌だけど、
そこまで言うなら単調じゃない戦闘を含んだシナリオでも作れや。
207 :
名無しさんの野望:2001/08/10(金) 06:15
すぐ暗殺やら麻痺やらを無効化してくる永遠の地雷作家keimたんに一言。
「これ以上酸素を浪費する前に直ちにさっさと早急に一刻も早くとっとと手早く清らかに健やかに
献身的に活動的に爽やかに祭儀的に颯爽と死ね。」
祭儀的って……。そこまで怒ることもなかろ。
>>208 夏厨はギルドだけに発生するモノでは無いのだよ。
>>205 1、東方武芸団の良い点と悪い点を示して下さい。
2、某氏が挙げた東方武芸団の良い点と悪い点を示して下さい。
3、1と2を比べて下さい。
もしも殆ど同じなら、単にあなたと某氏の好みが違うだけです。終了。
もしも著しく異なるのなら、多分あなたが間違っています(藁
それは冗談にしても、私にはあなたが枝葉末節に拘っている様にしか思えません。
東方武芸団が戦闘シナリオの中で上位にランクされること、その理由が
きめ細やかなバランス調整と丁寧な作り込み、ついでに雰囲気満点の演出(作者が
作りたい空気、雰囲気をあそこまで具体化させるのは難しいだけに敢えて挙げておく)
であることに同意されるなら、後は個々人の好みの問題だと思います。
違うなら是非おはなしを伺いたいですね。非常に興味があります。
どうも今年の暑さで、熱厨症にかかった人が数名いらっしゃるようで。
214 :
名無しさんの野望:2001/08/10(金) 09:55
昔、何処かに地雷作家を相撲で分布したレス在ったよな。
あれどこだっけ?
>>205 つーか異色作が最高傑作になっちゃいけないっていう理屈がわからん。
王道ではないにしろ、傑作と呼ばれるだけの作り込みはしているんだし。
武芸団にボコされたやつの負け惜しみにしか見えないんだが?
216 :
発見した。214氏:2001/08/10(金) 12:14
地雷作者番付<><>2001/04/17(火)
横綱/シリウス かずくん
大関/svx Chirs おーこー ヨシイ
関脇/ごん yuyu
小結/阿呆の集い会長 KASAMA
前頭 筆頭/オロチ ヌートリアA
前頭2枚目/あき 鼻毛(hanage)
前頭3枚目/シミチン つぐのり
前頭4枚目/tai tetuomi Joker
前頭5枚目/ピカ○ GOBO
前頭6枚目/ナスビと呼ばれる子 信一
前頭7枚目/lll4.5 まっちそふと
前頭8枚目/へっぽこ Shien
前頭9枚目/すっぽん 世外
前頭10枚目/コッシー Rin
前頭11枚目/雪月華伯 はんぺん
前頭12枚目/空港 黒龍
前頭13枚目/シダ植物 ザ・ミカン
前頭14枚目/LQ ゴリPLUS
前頭15枚目/ハンチャン 新米
217 :
名無しさんの野望:2001/08/10(金) 12:16
東方武芸団はご都合主義の塊!
話にならないね。
218 :
214:2001/08/10(金) 12:18
>>216 アリガトー。君いいヤツだね。
でもごん氏の例のテストプレイやったけどマシになったと思う。最近。
狂ってきただろうか。それより俺がキレるのは、鉱石の取れる館とかいうわけの分からないクソシナ作ってる野郎なのだが。
219 :
名無しさんの野望:2001/08/10(金) 12:28
>>218 君がアホなだけだろ。
さては隠された入口を知らないな(藁
鉱石が取れるシナリオが少ないから貴重だ。
変態ユーザー番付もやろうぜ。
2chスレも含めて。
221 :
名無しさんの野望:2001/08/10(金) 12:47
2ch見てると、今まで避けて通ってきた地雷を
敢えて踏んでみたくなるのは何故だろう……(ゲンカクカ?)
踏んだら踏んだで鬱になりそうだけど。
いわゆるゲテモノ食いってやつですな。
223 :
218:2001/08/10(金) 15:42
>>219 知ってます、馬鹿にしてるんか?
ただ5000Spもはらわさせられて、さらにパーティ全滅級のキモイ生物と戦わせられて
さらに100回クリックしないといけない壁とか。もうウザい。
っつーかお前が作者か?ウザイから死んでください。
224 :
:2001/08/10(金) 15:45
そこ喧嘩しない
仲の良い証拠だよ。はっはっ
鉱石だったら他のシナでも取れると思われ。
安定供給なら『水晶の館』(夜の交易都市)で購入すれば良い。
223が怒っているシナは元々対象レベルが10だから…。
煽りは華麗に無視しようぜ・・・
228 :
218:2001/08/10(金) 19:57
>>226 対象レベル10なら許してやるよ。
でもあのシナリオの作者レベル修正したとかっていってんだよね。
その割には最初からいきなりバトル。俺の平均レベル5のメンバー3人が全滅した。
そのあとのガードナーもつえぇし。氏ね。マジで。
> 俺の平均レベル5のメンバー3人が全滅した。
三人? 六人じゃなくて?
普通貼り紙に書いてある対象レベルってのは、6人パーティの場合の対象レベルだと思うのだが、
そのシナリオってのは3人パーティ専用のシナリオなのか?
230 :
名無しさんの野望:2001/08/10(金) 22:38
「運命の選択」
多分元ネタはCLAMPのXだと思われ。
てゆーか、ほとんどパクリだな、これ。
男性若者限定にする必要は無いとおもう。
231 :
前スレ744:2001/08/10(金) 23:30
かなり辛口だが本音を言ってしまおう。
某氏以外の方の意見は率直に言ってしまえば、
「不用」なのだ。
本人以外が如何なる正論を述べようが「外野」でしかない。
…前に「是非とも、某氏本人に意見を伺いたいのだが。」と、
書いた筈なのだがな。
232 :
:2001/08/10(金) 23:40
>>231 あの、2chの存在意義わかってます?
それならTHUさんにメールで尋ねるべきでしょう(藁
744氏は辛口つーか、744氏みたいな馬鹿ははじめて見た。
自ら主張を始め、正常な意見の交換に耐えられず、自らパラノイアと化し、
挙句の果て、自分以外を全て蔑視することでレーゾンデートルを回復するとは。
ネタなら幕を引いてくれ、マジでパラ厨なら舌噛んで死ね。
235 :
前スレ744:2001/08/11(土) 00:02
>>234 なんだかんだ云って、お前は自分の意思も持たずただ流行の波に飲まれるが
ままに作品を絶賛するタイプであり、武芸団もその例外ではない為
頭を真っ赤にして俺を中傷しているのが見え見えだな。
出直せ。
236 :
某感想サイトの人:2001/08/11(土) 00:10
答えないとダメなんかなあ。
俺はもちろん正統派なシナリオが好きなんだけど、異色だろうがなんだろうが
面白いもんは好きだよ。
で、ぶげーだんは面白いと思ったわけ。
そりゃ人によっては戦闘に関してああいう方向の作り込みをすることに反対な
人もいるだろうし、俺だって正統派チックなシナリオの中でやられたら
ちいと退くかもしんない。
でもあのシナリオはあの戦闘を引立たせるために良く考えられているし、俺はプレイして
そういう面での不満は感じなかった。
つか、要するに好みに合ったわけで。
所詮は自分の好みに合ったかどうかを語っているからこそ感想なんだということを
出来れば理解して欲しいのだけれども。
一応言っておくけど、だからってバランスにこだわりまくって、ギミックだのには
こだわらないような戦闘シナリオを否定するつもりはないよ。
そういうのも、プレイしたときに面白いと思えればそう書くし。
答え、こんなんでいいかね。
俺が聞きたいのはそういうことじゃないとかいうのならまた書いて。
気が向いたら答えるから。
237 :
:2001/08/11(土) 00:22
また他人を攻撃して議論の摩り替えかよ・・・
>>232はまったくもって正論です。消えてください。
238 :
前スレ744:2001/08/11(土) 00:22
>>236 云いたい事は非常に分かった。
しかし、だ。
それなら、感想ページに
「この感想は個人的なものであり、万人に押し付ける意図は全く御座いません」
等の注意書きを書くべきではないのか。
注意書きを書くほうが読者と作者、お互いの為になると思うが。
他には反論は無い。意見、非常に感謝する。
「はじめに」も「Q&A」もあるから、十分だと思うのだが…。
というか、オフィシャルでもなんでもないただの個人サイトの感想を見て、
「万人に押し付ける意図を持っていやがる」と感じる奴の感性が、
よく分からん。
>「この感想は個人的なものであり、万人に押し付ける意図は全く御座いません」
ははははは。
わかってないのは、あなたや一部の低級作者だけです。
そもそも感想(・批評)に押し付けるも糞もないでしょ。主義主張じゃないんだから
>>235 俺はあんたとほぼ同じ主張を持つ武芸団否定派だが……。
いつどこで俺が武芸団を絶賛したのか。
もはやあなたは、某氏と話すことで自らのレベルを某氏と対等であると主張し、
それ以外の論者を質の低い盲目的な武芸団支持者とみなすことでしか
自己の優越を証明できないのだろう。
俺があなたの論の中で武芸団を盲目的に支持する論者とみなされたことには呆れるしかない。
某氏よ・・・「前スレ744」の論自体は一理あるが、
もはや彼の中であなたは論者でなく、ディベートで優位に立つ為の道具でしかないぞ。
アルストラ墓場をプレイしてからハチプロがおかしくなった
やったー。こうでなくちゃこのスレッドはもりあがらんのだ。
744氏よ感謝するぞ。でも貴方もかなりの粘着質ですな。
>>241 >というか、オフィシャルでもなんでもないただの個人サイトの感想を見て、
>「万人に押し付ける意図を持っていやがる」と感じる奴の感性が、
>よく分からん。
積極的な押し付ける意図が某氏に無いのは確かだが、
HPで公開している以上、その文章を他人に読ませていることに変わりは無い。
文章に説得力があれば、読み手は某氏の意見に説得され、同じ価値観を持つようになる。
現にそうなっているのは、海栗等のヴァカや彗星の掲示板の書き込みを見ればあきらかだろう。
2chでもたびたび、某氏の言葉が引用されている。
この現状を見るに、某氏が未失の故意でワーシストを洗脳しているのは確かだと思う。
しかし、批評のような文章で人を楽しませようとしているのだから、やむなしか。
まー、某氏は充分公平にやってるとは思うが。しかし、一時の海栗なんか見てるとな。
隣のスレでも某氏叩きやってるのがいるな。
私怨厨房が大量発生してるのか? それともやっかみか?
某氏がどんな感想をもとうが、シナリオの価値を最終的に決めるのは
自分自身だという事を忘れている人間が増えてないか?
774は自身の信念を持っているようだ。それには感服する。
しかし、だからといって某氏自身の信念を踏み台にする事は許されるのか?
某氏の活動を、言論を封じるに足る、正当な理由はあるのか?
自分に過剰な自信をもつのは厨房だ。だから人は噂を気にする。
しかし噂を気にしすぎ、ふりまわされる者もまた厨房ではないか?
「○○くんは××ちゃんの事が好きなんだって」なんて根も葉もない噂に
おどるのは厨房だけで十分ではないか。
若人よ。信念をもち、自分の道を逝け!
最後にここまで読んでくれた人に言おう。
スミソ。この文章、煽り用のコピペ文章の改造なの(w
248 :
某感想サイトの人:2001/08/11(土) 01:02
>238
感想なんだから押し付ける意図がないのは当たり前じゃん、と思うけど、
実際勘違いをする人もいるわけだし、一応書いておくかってことで「はじめに」に
追記しておいた。
>>247 つーか激しく同意
>某氏がどんな感想をもとうが、シナリオの価値を最終的に決めるのは
>自分自身だという事を忘れている人間が増えてないか?
その通りなんだが、ワーシストのレベルがそんなに高くない。
自分でシナの価値を決められる大人ばっかだったら、あんなに地雷上がるわけ無いじゃん。
>>246 まあしょうがないよ。
折れも暇な時はは新作があがったら極力すべてプレイしようとするけど、
(明らかに踏んだら爆発しそうなものは避けるが)
暇が無くて後にやる時は某氏の感想を読んで選ぶ。
(お気に入り、オススメ!じゃなくて内容で)
当たるとは限らないが外れることはまずないからな。
簡単に言えば”高性能な地雷避け”だな(藁
それ以上のものは望みません。
アンタも大変だな
>>250 また同意。ご立派。
彗星のような良質の感想サイトこそ、18禁の大人制限が必要なのかも。
矢張りそのうち日本語が解らないからと言って
辞書サイトへのリンクも貼れと言って来る者も現れるのであろうか(苦笑)
その前に見方がわからないと言って、
IEのヘルプのコピーを載せるよう要求されるんじゃないか?
>>246 ×未失の故意
○未必の故意
書き込む前に推敲しよう。
こんなおっちょこっちょいさんだから、たかだか誰かの文章を読んだだけで
”洗脳”されるなんて思ってしまうのかな。
人の意見を聞いたぐらいで、自分の意見を変えるようなことはしないよ。
なんか某氏たたき扱いされてるから、ついでに言っとく。
俺は某氏には恨みは無いし、感想は参考になってるし、好印象だ。
だが、彗星蒸し読者には、正直、うんざりさせられてる。
テストプレイなんか出すと、「こいつ海栗か?」って感じのヴァカが必ずいるし、
まわりのシナ作者見ても、彗星の感想ばかり気にしてるし、
あげくは昔から遊んでくれてる人が、「某所では〜でしたが」なんてメールくれる始末。
なんかカリスマだよ(藁)どうなってんだかなあ
俺はざっと7ヶ所感想サイト知ってるが、質量共に圧倒的だからな。
俺も網羅感想サイトやるか、なんて思うけど、正直、真似できんよ。
257 :
:2001/08/11(土) 01:33
人はそれを揚げ足取りという
信者はどの信者でも痛いものなのです。
>>255氏
すまんが折れは
>>246氏の発言には肯けるものがあるよ。
私怨や叩きといったものは微塵も(言い過ぎか?)感じない。
>人の意見を聞いたぐらいで、自分の意見を変えるような
>ことはしないよ。
はい。自分もそうです。
ただ、CW界にはそういう人がいるのも事実。
UNのTRIALで越権行為(?)に近いテストプレイ報告に
振り回されてる新人作者さんを見てると可哀想になってくるよ。
某氏の感想が気に入らないなら、それ以上に普遍的な視点で感想を書くか、圧倒的多数に支持されるシナリオを作って信者を生産し、主流派になればいい。クレームねじ込むよりも実りが多いはずだが。
そんなことができるなら、初めからやってんじゃねぇの?
264 :
:2001/08/11(土) 01:54
普遍的な視点の感想≒客観的な評価=批評・批判
他人の忠告を聞かない、あるいは聞けない厨房がいるせいで
地雷が増え続けていると思うのだが、どうよ?
地雷が増えるのは裾野が広がったからだよ。心配するようなことじゃない。
マイナーな頃はなにか表現したくてたまらない濃いヤシが作ってたけど、
メジャーになって環境も整えば、地雷も増えよう。
仮に地雷でCWが潰れてしまったら、
それはCWがその程度のものだったってことだろ。
>>265 その通りだが。聞かなきゃいけない奴に限って、耳をふさぐのが上手い。
ひまだからさっきの一件をまとめよう。
744は武芸団を真っ当なCWシナリオからはずれた異色作だと
感じていた。ここでその自分の意見を表明したところ、受け
入れてもらえなかった。
そこで、自分に反論するカキコを「武芸団を盲目的に面白いと
いっているヴァカ」と決めつけることで、自分を守ろうとした。
そうしないと、武芸団を異色作であると感じた自分自身が異色
になってしまうから。怖かった。そして自分を認めない2ch
に群れ集う「ヴァカ」どもに一泡吹かせたかった。
ある日某氏のサイトを見て、自分と違う意見にまた腹が立った。
今回は某氏の見解を引き出し、自分の意見を衆人環視の前で通
すことで、自分が異端ではないことを証明したかった。
某氏個人の意見を聞きたいならば、メールがもっとも有効かつ
確実な手段であると232が言ったが、この場合みんなの目の前に
おいて証明がなされることが重要だった。234の指摘するとおり
某氏は道具として使われた。ネタが提供されスレッドは潤った。
>>256 読者の多くがアホなのは、地雷屋の数から考えれば仕方ないことだ。認めたくはないが。
特定の誰かに愚痴って解決することではないな。
某氏批判肯定色々あるけど、某氏は事実上シナ感想執筆者として
崇めている奴等も結構いる、一種のカリスマ的な存在となっていると思うな。
某氏が「良い」と書けば「良い」と思う奴等はかなりいて
某氏の感想=そのシナの絶対的な評価という構図がかなり出来あがっているから
彼にはそれを踏まえた上で文章を書き続けて欲しいと思う。
いくら「これは感想だから〜」云々と言ってもそれを完璧に理解できない輩が
大多数存在しているわけだし。
責任重大やね、某氏。
>>265 某氏には悪いが、処女作くらいは地雷でもしょうがないと思う。
保守的なテスト板の住民の意見を聞きすぎて
中途半端に受けのいいシナに作り変えて公開して、
失敗を知らないままステレオタイプの正統派作者に
仕立て上げられるくらいなら、な。
スマソ、ちょっと言えないが私怨が入ってる。理由は聞かないでくれ
>>270 俺が某氏なら、知ったこっちゃねぇ、と言うが。
これから一ヶ月の間、某氏は一切活動をせず、その間にギルドに
あげられたシナリオの感想も今後絶対に書かないと言ってみると
某氏の功罪があきらかになるだろうか?
「夏季休暇」とかいって、そんな事をやってみるのも面白いかも。
でも正直な話、疲れてるのもあるんだろうけれど、文章内に
作者が傷ついたとか言っても納得できるトゲがある気が。
それも味といえば味なんだろうけど。
結局は、地雷っていうか、手抜きを公開してるから、トゲ付きで
言われても当然?
そのときは暴氏にがんばってもらいたい。
277 :
前スレ744:2001/08/11(土) 03:52
>>268 …そもそも「東方武芸団は異色作」と言う意見は俺のものでなく、
前スレの誰かの発言なのだが。
少しはログを読んでもらいたいものだ。
「某氏は道具として使われた。」と言う意見は
受け取る側によってそうだと思う人とそうでないと思う人が出るので、
否定も肯定もしない。
278 :
名無しさんの野望:2001/08/11(土) 05:02
イゾルデたんのような美人年増ってとうよ。
>>278 女性はあれぐらいが一番いい。
年増って程じゃないでしょう・・・と、俺も寝起きから何を逝っている(苦笑
281 :
名無しさんの萎え:2001/08/11(土) 08:40
話が全然違うけど、サニィウォーカーズってやったことある?
いまやってたけど、あれほどのNPC主権のシナリオはスゴイと思う。
とゆーか魔神さえも倒した事のあるレベル10のPCがレベル4のNPCに負けるかって。
NPCがいかに『特別製』でも。馬鹿らしくてやる気が著しく低下する。
某氏の感想も、結局NPCの見せ場を作りたいのかよと萎えてた。
ある意味、そこらへんの地雷シナリオよりヒドイ。
おまけにバグまであって先に進めない。ハァ
イゾルテって一体誰かと思ったら、道具屋コルサントか・・。
連れ込むことも出来たんだよな、たしか。
>>281 ガイシュツのような気が。
283 :
名無しさんの萎え:2001/08/11(土) 08:47
がいしゅつだった?スマソ。でも俺は今やってたから、
どうしても書きたかった。相当むかついてる。
285 :
281:2001/08/11(土) 10:44
>284
ありがとう。さっそく行ってみます。
>>271 テストプレイでガミガミ言われてステレオタイプの作者になるって話だが、現実はそれ以下だと思う。
多人数で遊ぶゲームをやる人間ならわかるだろうけど、ああしろこうしろと人から言われるのはつまらないもんだ。
特にCWをやるような人間は表現したい自己を持っている場合が多い。
それをおかめ八目に横から正論を吐かれたのでは、そりゃ直しはするが、CWの魅力は激減するだろう。
で、CW界には、確固たる自己を持った嫌味っぽいヤシ(Qみたいな?)しか残らない。
(ステレオタイプになるくらいなら、撤退するだろう、普通)
多人数で遊ぶゲームでは、人に助言をすると、それ自体がマナー違反になることがある。
CWはまだまだプレイヤーの質を上げなければいけないゲームだが、この辺は気をつけたほうが良い。
なんで? テストプレイきぼ〜んするってことは完成度上げたいからじゃないの?
完成度を上げたいんじゃなくて、バグを取り除きたいんだろ?
つーか、元々テストプレイってそういう意味なんじゃないのか。
バグを取り除くってのも完成度を上げる一環だと思うが。
バグだけを取り除きたいなら、デバグでしょ。
テストプレイというなら、プレイした結果見えた問題を指摘して正しいと思うけどな。
バランス・プロットの矛盾・誤字脱字なんかも含めてさ。
過ぎたるはおよばざるが如し
291 :
名無しさんの野望:2001/08/11(土) 13:45
ひまだから某氏の心象の変化についてでもまとめよう。
自分に創造的能力がない某氏は有名シナをつくってチヤホヤされている
作者をやっかんでいた。そこでCW界初の大型批評サイトを立ち上げて
歪んだ自己実現をはかるもUNで袋叩きにあって挫折した。
心を入れ替えて謙虚になった氏は全シナの公平な批評という
通常人ではちょっと真似のできない長時間労働を続けることで
CW界で本物の地位を築いた。逆にいえば氏の地位を支えているのは
それだけなのでやめられなくなった。内心ではみんなちょっとコワいな
と思っているが便利なので口には出さない。
ところが最近になってこのスレ等で某氏を称える人間が増えてくるにつれ
当初の謙虚な気持ちが次第に失われていった。コテハンによるカキコ時の
口調がスレが進むほど尊大になっていくことからもそれはうかがえる。
同時に批評の文章においても元々のトゲ、厭味が顔を覗かせるようになり、
最近になって彗星を読み始めた年少の作者にとって暴氏やyamada氏の
サイトとさほど変わらない印象を抱かせているというのも否めない事実ではある。
いずれにしろ、貴重な人生の余暇の大半を割いて地雷シナの駆除を続けている
某氏の偉業には感嘆せずにいられない。素晴らしい人生です。
これからも頑張ってください。以上。
シナリオ作ってんじゃん。
それに俺は別に怖くない。正当な評価だと思ってる。
改善策も提示してるんだから、多少のトゲや嫌味はいいんじゃねぇの?
>>287-289
誤字脱字の報告は嬉しいだろうが、文章の位置とか独特の用字とかは言わなくても良い場合が多いだろう。
プロットの矛盾は、感覚が合わないだけだから注意が必要。
もっとわかりやすく説明して欲しい、って程度ならいいが、
これはおかしいからこうこうに変えたら、なんてのは作者は対処に困るはず。
バランスは難しいよ。
楽だったと報告したり辛かったと報告したりするだけは簡単だが、
2chでのデバックパーティに関する考察でもわかるように、これという結論がないわけで、
もう少し辛くてもいいのでは、なんて安易に言われると話が面倒になる。
結論の出ない部分に対してはテストプレイでは触れないほうが無難。
バランスやプロットは意見を強く求められたときだけで良いと思うよ。
Tempest氏(だっけ?)のようにラストの展開についてアンケートを取り
公開する気がなくなるようなAHOは論外。詳しい事情は知らないが。
結論の確実な、誤字脱字やバグは当然報告すべきだろう。
作者のセンスや個性の矯正を求めるテスト報告はタブーだと思う。
それは感想なんだから、完成後一個人の意見としてメールなりすればよし。
作者がそれをテストプレイの段階で求める場合もあるけど、
そーいう作者はたいがい人の良いAHOで、こなしきれない報告受けて自爆するから、
(一作を必死に直して燃え尽きる。最悪、公開を見合わせて良作がギルドに上がらない)
テストプレイヤーは作者の力量を見て報告すべし。
>>277 まだdatのままみたいだから読めないヨ。
異色作という言葉に納得してるみたいだからそう書いたわけ。
>「某氏は道具として使われた。」と言う意見は
> 受け取る側によってそうだと思う人とそうでないと思う人が出るので、
> 否定も肯定もしない。
正しい態度でしょうね。漏れは後から見て、234の表現が
適切かなと思って書いただけだからね。
>>291 作家論もどきが語られてる・・・
確かに某氏の存在は大きいようですね(ワラ
氏が謙虚かどうかはなんともね。
私は、氏は事務屋でなくエンターティナーだと思う。
感想も、わかりやすく面白く書くのは上手いけど、
波風立てないように、また良い所を伸ばすように書くのは下手。
氏の偉業は認めるけど、その労力を使って、
自分の作風を守ってシナリオを作りつづけたなら、
もっとCW界を良くしていたと思うよ。
感想や批評のサイトなら、シナ議みたいな形が本当じゃないかな。
屈折してます>某氏
サニィサニィとうるさいからやってみたけど、
なかなか面白かった。みんなそんなに嫌いなのかなぁ。
NPC主導型と作者が認識してる+丁寧な作り
からして決して地雷ではないと思うよ。
NPC主導とPC不要は別じゃねぇの?
がいしゅつだけど、専用宿作ってプレロールドでやった方がすっきりする。
>>292 いやコワいっていうのはそういう意味じゃないと思うんだが・・・
俺はシナリオ作ってて某氏に感想書かれたことあるし、
当然お気に入りもオススメ!もついてないけど、怖くない。正当。
意味取り違えてる?
こんなコワさならわかる。
「この人、頼まれもしないのに何でこんな毒舌必死にふるってるんだ。キチガイか?」
ありがたいんだが、感覚がわからない。紙一重なコワさ。
301 :
名無しさんの野望:2001/08/11(土) 17:50
サニーウォーカーズを高く評価する人がいてもいい。(某氏もそういってるよね)
某氏のやってることが気に食わない人がいてもいい。(某氏もそういってるよね)
みんな、いつまでもそのままでいて下さい。
>>301 某氏が気に食わない人って、とりあえず居ないんじゃ。
サニーを高く評価してる人も、とりあえず居ないんじゃ(ワラ
みんなただの愚痴。どうにもならない事ばかり。
>(某氏もそういってるよね)
>みんな、いつまでもそのままでいて下さい。
なんで某氏信者は偉そうなヴァカばっかなんだ・・・
ああいうサイトが好きなヤシなんだから、あたりまえか?
胃がいてえ・・・すまん、ただの愚痴だ
愚痴やめようぜ
暴氏もお忘れなく。
信者とかどうとかでなく、あくまで中立。
少し擁護するとすぐ信者とか呼ぶ奴は、痛い。
方向性に共感している相手を擁護することはおかしなことではない。
無論某氏の方向性が悪い方向に変われば叩かれることになるだろう。
そんなコトにいちいち過剰反応するヤシが変。
私怨や反対派が出てくるのは仕方ないことだとは思う。
しかし文句たれるのもいいが、あくまで某感想サイトが無ければ困る人間の方が多い。
某感想サイトのことを「ああいうサイト」って言ってるが、何が言いたいんだ?
あくまで感想コンテンツのことじゃないのか?
ちなみに愚痴るなら他の所でひっそりとやるといい。
ここで愚痴っても俺みたいなレスが返ってきて胃潰瘍になるぞ。
マジレスsage
>>306=
>>301としてレス
あんたが「盲目的な某氏信者」じゃないことはわかった。
=ヴァカじゃないことがわかった。胃も痛くなくなった(藁)
今見れば、某氏の盲目的信者ではなく、ふざけて書いているとわかるが、
某氏信者への愚痴に共感して胃に穴が空きかかってる所に
(某氏もそういってるよね)をニ連発されたんでな、穴が空いたよ。それだけだ。
「ああいうサイト」
彗星ファンはあのサイトの読み物も全部好きなヤシが多いだろ。
電波系のジョークが多くて、ふざけ半分ならともかく、真面目に共感するには痛い内容だ。
信者という場合の信仰の対象が感想のみか某氏本人かは信者によるだろうが、
イタイ某氏信者は彗星の電波をまともに受け全ページ熟読している人間と認識していたので、
「ああいうサイト」というレスになった。
>>307 彗星の読み物ってカードワースに関係ないだろ。
実際、訪問者の何割があんなモノを読んでいるんだ?
イタイ某氏排斥者があげあし取りを目的に
全ページ熟読するぐらいじゃないか?(藁)
>>308 読破してるのは、よほどの粘着かよほどの信者だよな。
ところで、Eagleなる人物も読んでいるようだが(藁)
>>307 俺は301ではないが、まあ良しとしてくれ。
確かに盲目的某氏信者が潜んでいるのは否定しない。
ただ反対派も同じで、「感想に納得出来ないので反論する」ではなく「酷評されたから気に食わないから文句つける」という、
言ってみれば盲目的なヤシが多い。
そんなヤシが多いから、反対派=厨房、そんな構図が出来あがってしまっているようだ。
ちなみに上野の森のような「こき下ろしフェチ」はまた別な。
あと盲目的信者にしても、ちょうど伊達氏に群がる厨房どもと同じで、このテの人には必ずつきまとうものだ。
あまり気にすると胃に悪いぞ。
ちなみに俺も応援団物語まで熟読したクチだがなにか?
おっと、わけわからん。
上野の森を引き合いにだしたのは、「意味も無く文句つけるキティはまた別」という意味で書いた…んだと思う。たぶん。
奴はメアドすら曝していないただのチキン。
>>310 確か、ライトファンタジー小説があったはずだが、あれは?
あの辺が辛くて全部よめん。
粘着と信者以外に、物好き・暇人を追加しておくよ、好きな方を選べ(藁)
もちろん、こんな発言をできる折れもけっこう読んでる。
つーか、少女買う夢見るなよ・・・むしろ折れも見たい
おっと…それは俺も同じだ。
>>308 そういえば昔、某氏のサイトにあるTRPGリプレイが卓ゲー板に晒されてたな。
卓ゲー板住人は「本人たちが楽しければ、別にいいじゃないの?」と冷淡だったが。
>>314 卓ゲー住民との戦争は勘弁してくれ。
奴らと俺らとが話し始めると、RPGの新旧を代表しての貶し合いになりかねん。
というわけで314へのレスは終了。
>>309 暇人ってとこで。
小説は読んでない。目が痛くなるから。
ちなみにお気に入りは「俺のティムポは百万馬力」
おっと。
ここはシナスレだ。
318 :
某感想サイトの人:2001/08/11(土) 23:29
むほっ、偉そうになってるかね。
ごめん。
あ〜、それから、有名作者へのやっかみだけで続けられる作業量だとは俺自身
思ってないし、地位を築くとかいっても狭いCW界で大量に感想書いてる変人という
評価を得てもそれがなんだというのかね。
たまにここでネタにされるのが関の山っしょ。
と、どうでもいいことを言ってみたりして。
おとーさんへ
りょうしつなかんそうと、ねたをありがとう(藁
>>318 確かにCW界は狭いが、人数の問題ではない。
作品は作者の魂の結晶なのだから(・・・たぶん・・・)
自分のやってることを軽くは考えないで欲しい。
と、マジレスを撃ってみたりする。
魂晶石なのか。どーりで踏むと爆発するわけだ。
322 :
某感想サイトの人:2001/08/12(日) 01:06
やっかみのためとか、軽く考えてやってるなら到底続きゃしないよといいたかったんだけど。
狭いCW界云々というのは、その狭い世界で名をあげるためにやったりはせんよと
言いたかっただけなんだけども。
うまく意思が通じないというのはそれだけ文章が下手だということだな。
なかなかうまくはいかないもんだね。
感想サイトは奨励されて然るべきだと思うんだがなあ
・・・閑話休題。
『空に舞う金のコイン』のイビ氏のテストプレイ報告はどうかと思う。
エディタワークやバグ報告、戦闘バランス等に関しては
優秀なテストプレイヤーだと思うけど、アレはちょっと・・・。
自分なりのシナ作成法が確立してる熟練の作者は脳内で差し引いて
聞けるからいいだろうが、そこまで至っていない新人作者は嫌気がさしたり、
なすがままに振り回されて燃え尽きてしまう恐れがある。
実のところ、感想や批評で傷ついて撤退する数よりも
配慮が足りないテストプレイのおかげで疲弊して撤退する数の方が
ずっと多いのではないだろうか(しかも後者がより優秀な人材の可能性が高い)
>>293 マジ同意。
『漆黒の恋』の作者が1作限りで撤退しないことを祈る。
ちょっとお人好し過ぎだと思う。テストプレイヤーに悪気はないだろうけど。
>>290に激しく同意したい。
>>321 ワロタ
>>322 誤解して悪かった。
名声(と信者と粘着)は努力におのずとついてくるもので避けられないよな。
ナムアミダブツ
>>321 ごもっとも・・・
>>322 何でも良いからサイトを運営してみたら、ご託を並べる方々も
気持ちが分かるのにね。
てゆっかぁ、2chに信者はほとんどいないっしょ。某氏を怖がる奴
なんて0に等しいだろうし、某氏も我々を怖がってないのでは。
コテハンの、地位というか重みつーのは、どうしてもあるが。
某氏にしてみたら誉められたら嬉しいし、批判されたら悲しい。
(もしくは欠点を改めるための指摘として「歓迎する」)
誰でもそうだと思うが、多分無反応が一番怖いだろう。
漏れが怖いとしたら、某氏が飽きるか集中攻撃を受けるか、
ともかく何かの拍子で感想をストップすることだに。
誰かがいったように高性能の地雷よけアンド古いシナまで
載ってるってことで、消滅すると往生するもん。
検索サイトがある日なくなったら困るのと同じ。
だから某氏に対しては感謝の念はあまりないが、
いちおう擁護する気持ちは恐らくあるのかもしれんね。
といって、意見が対立して感情的になったらかなりキツイ
こともいうかもしれんなー(ワラ
じっさいプレイしたら某氏と意見が違うなんて事はザラだかんね。
けどどこかのゴミみたく、辺り構わず喧嘩売ることはねえな。
若いっていいな(ワラワラ
326 :
:2001/08/12(日) 01:46
一番AHOなのは、某感想サイトのことが書かれると
信者かアンチか一方に分類しようとする極論厨房
>>323 >『空に舞う金のコイン』のイビ氏のテストプレイ報告はどうかと思う。
>エディタワークやバグ報告、戦闘バランス等に関しては
>優秀なテストプレイヤーだと思うけど、アレはちょっと・・・。
同意。彼は優秀なデバッカーだが満点のワーシストではない。
グランドマスターワーシスト(藁)を目指すものは、
常に回りのワーシストを幸福にし、その上で、
カードワースというゲームの発展に貢献しなければならない。
銀色のはるかな道。
ぎーんいろーのーはーるかーなみーちー
>>327 GMワーシストとは全スキルMAXのことか?
恐らく不可能であろう。
技術
音楽
美術
総合演出
文章力
構成力
デバグ
人格
煽動
まだまだスキルはたくさん(藁
マジレスだが。
スキル「統率」があれば一人ですべてを持ち合わせている必要はないぞ。
>>330 最も貴重だろうな、このスキルは。
企画屋にこのスキルが備わっていないのが痛いよな、CW界は。
もに、TED、S、烏賊・・・(敬称略)
アルクエのメンバーでさえ誰一人持ってないだろう。
古山氏あたりは潜在的に備わってるのかもしれないが。
どうでも良いレスだが。
以前、某所の掲示板で「一人でシナリオを作るのは無理そうだから」
という理由で、
>>330の言う所の「統率」のような立場に就き、
シナリオを完成させるつもりだと語っていた人物を見た。
阿呆としか思えなかった。
確かに一人で全てのスキルを持っている必要はないけどさ…
>>330 きっとASK神の斎藤氏は、そのスキルを持っているんだろうね。
ていうか、やはりネット上の付き合いでは無理なのかと思えてくる。
スキル「統率」が以下に高レベルかは、数々の共同制作企画を見れば一目瞭然。
>>329 全てを備えてる人物はいるのかと考えてみたが・・・
音楽スキルのおかげでかなり限定されてしまうよなあ。
うーん、よっしゅ氏がかなり近いかも。
正統派シナじゃないという点では異論が出そうだが。
統率スキルはYAMAHAmidi問題の功績という点で雲名遊歩氏に1票。
シェアシナやってるヤシはここにはいないみたいだが(藁
>グランドマスターワーシスト
語源はD&Dの作者が書いたTRPGの古い解説書に出てくる
グランドマスターゲームマスターだと思われ。
単なるゲームマスターは、セッションを成功に導けばいい。
マスターゲームマスターになると、プレイヤーたちが
他のGMのセッションでも快適にプレイでき、キャラも持ち込めるよう、
国内で行われているセッションの主流に精通し、セッションを成功させつつも、
自分のグループがゲーム界で孤立しないよう配慮しなければならない。
グランドマスターゲームマスターになると、この上でさらに、
そのルールやTRPG界が廃れてしまわないよう努力し成功しなければならない。
何分リアル厨房のころに読んだんで、違ってたらスマソ。
この基準でいくと、Ask外でGMワーシストと言えるのは、
某氏か古山氏くらいだろうな。定期的な新作が必要だが。
暇だから悪役の弁護でもしてみることにする。
大掛かりな企画を動かして性向させてるという点ではもには十分にその資格があると思うが。
あいつ絵も音楽も専属を引っ張ってくるからな。それを数ヶ月働かせて見事なレベルに仕上げてくるし。
ネダンゴの作品もやってみろ。すげえぞ。
AAがこけた理由はまた別にあると思われ・・・
>>337 もにを悪役視してるのはAAで煽られた一部の粘着だけだろ。
CWを見切った良作作者の一人。それだけ。
339 :
名無しさんの野望:2001/08/12(日) 03:50
じるるんは、ドット絵も音楽もプログラムもこなしてるが。
>>339 それだとスタッフ間での刺激がないじゃん。
構想したイメージ通りに作れるというでかいメリットがありますな。
もちろん、そのスキルがあれば、だけど。
342 :
:2001/08/12(日) 23:33
ポニーさんが大作かぁー
折れは完成版を待つとする
一つでも能力がある奴はいい。
問題はどれも全然ダメで、努力する気も無いやつ…。
>>341 俺はイラスト描けるけれど、
自分の頭の中でイメージが確立していればしているほど、うまく描けないな。
描いたキャラにあわせて話をつくるのは楽で楽しい作業だけど、逆はできない。
まあ、自分の描いたイラストなら、気が済むまでリテイクできるけどな。
趣味人集団のグループ作業だとそうはいかないかも。
ダメ出しするやつの権限にもよるね。
俺は基本的に人の使うけど、どうしてもイメージに合うのが無ければ
自分で描くなり撮るなりするね。音楽とかも。
俺は音楽のスキルを研くことにしたよ。CW用素材に特化した曲を。
取っ付き難くて自作の作者が少ない分、カード画像以上に寡占状態だし。
(自動作曲は問題外)
>>345 1人でなんでもこなせる人材はかなり貴重だな
あー、じゃあ、曲数が沢山あるに越したことはないけど、
それよりも、1曲のバリエーションを増やして欲しいかも。
基本1曲に対して、ノリが良いのと、寂しいカンジのと、とかそんなカンジ。
>>346 歓迎。頑張ってくれ
>>348 それってホントに需要あるのかな。一時期
その類のものを作ろうとして、悩んだのよね。
だんだんシナチクスレ向きの話題になっている気がする。
351 :
名無しさんの野望:2001/08/13(月) 01:26
>>350 まあいいじゃん。久々に建設的な話題だし。(ワラ
本当にヤル気のある連中が集って作品つくるための人材登録システムみたいなの、
あるとよさそうだよね。厨房お断りの。
>>349 無茶苦茶ありますがな。少なくとも俺的には(藁
実際のトコロ、どーなんだろ。
多分、それなりの大作風なシナリオか、連作向けではあるね。
でも、ゲーム音楽的には、アレンジバージョンがある曲ってのは当然欲しい。
アレンジバージョンは便利だが、テンポの速いアレンジは、意外と使う機会が無い。
カードワースそのものが、速いテンポで進むゲームではないので作曲家の方々には意識してほしい。
うーん。緊迫感をだしたいからってテンポ速い曲が一番イイってわけじゃないし。
特に恐怖感も煽りたいなら遅いテンポの低音のMIDIの方がイイ。
ってなるとやっぱり遅いテンポの方が需要があるという事になるが・・・。
需要だけで言ったら、FF系の豪華オケ風戦闘BGMとか滅茶苦茶ありますがな。
テンポの速い曲って言うと、tz氏の疾走とかみたいのだと、
色々使い道ありそうやね、展開によっては。
恐怖感はあまりでないけど、
いきなりなると結構焦るよ、「なんだなんだ!?」とか
って、俺だけだろうか?
357 :
名無しさんの野望:2001/08/13(月) 10:15
<地雷の法則>
作者が出てくるシナリオって大抵地雷。
俺的は曲よりもカード画像の方が需要が有るなあ。
顔画像は沢山有るんだけど、アイテムやスキルやメニュー系が全然足りない気がする。
おっと、関係なくてスマソ。
>>357 例外もあるけどね。
もちろんテンポの速い曲だけが必要はわけは無いが、
戦闘と非戦闘が交互に起こるゲームと考えてみると、
曲の半分以上がハイテンポで良いと結論できるだろう。
360 :
名無しさんの野望☆:2001/08/13(月) 12:53
>>357 ス○ィーブ氏のハニワのシナリオにも作者がでてくるが
あれはよかった
そうか?
漏れには典型的ヲナシナに見えたが
まあ0721シナが良くないとは限らないからね
>>357 よっしゅ氏のシナも本人が出てくるが地雷ではない
>>358 探せば結構あると思う。割と新しいところでは木偶氏のとこかな。
スキル・アイテム・メニュー・看板系は文句無しのラインナップ。
キャラ・モンスター画像はシナを選びまくりだが。
折れは今あるサイトだけでお腹いっぱい。
CWのBGMは、CW用に作られた曲が一番。
CWでは絵師よりも楽師の方が職人色が強いと思う。
midi始めました〜とかUNで見て、逝ってみたら
自動作曲だったときは萎えたけど(藁
つーかもっと増えて欲しいね。同じ曲が使われすぎてて、
曲だけでお約束な展開が見えてしまって萎えてしまう。
ギャグだと決まってUno.midだったり、
宿で戦闘の曲が突然流れたら親父が暴れると決まってるし。
それに、某氏の言葉を借りれば土臭い曲がまだまだ少ないと思う。
うーん、上手く説明できないな。スマソ。
まあとにかく、ガムバレ
>>346 >>352 あるに越したことはないがそんなに要らんな。
特定のNPCのテーマ曲とかにするヤシが出てきてウザそう
>>355 個人的には需要なし。性的、もとい静的なゲームで
BGMだけテンション高くてもあまりな・・・
363 :
:2001/08/13(月) 18:30
俺は音楽のことは殆どわからんし、面倒なので何時も無音にしてたが(サンプルだし…)
一連の書き込みはとても参考になると思う。
つーことで、俺は参加できないが熱い展開きぼんぬ。
>>349,
>>362 ありがとう。がんばるよー
>>363 ハマるヤシは相当ハマると思う。
折れはカドワスのBGM聴くためにハチプロ(SC-88Pro)買ったクチだよ。
しかも何故かミュージ郎。聴くだけで耳コピすらしたことないのに(藁
しかしこれでようやく陽の目を見る時が来たようだ。
Cakewalkはなかなかよさげ。
>>362を見て初めて木偶氏のサイトに逝ってみた。
すげぇな、ここ。
366 :
名無しさんの野望☆:2001/08/13(月) 21:42
しかし木偶氏も厨房の餌食になるだろうね
↑そんなこというなよ〜(藁)
>>366-367
なんだかすごい罠に見えてきたよ(藁
☆印というあたりもなんだか
ジサクジエンですか?
それとも☆が流行りなのですか?
370 :
雨:2001/08/13(月) 23:48
なかなか、話題が良いなここは。
クソな作者は諸兄すべし。
>>364(=
>>346)
流石にMIDI音源を買う気にはならんよ(w
JASRACの件もあるしね。XGでじゅうぶんさね。
どうやら曲を書くらしいね。がんばってくれ。
個人的には主旋律(?)が目立たない奴がほしいかな?
>>370 お帰りはあちらです。どうぞおひきとりください。
>>368 悪いが俺を366といっしょにしないでくれ(藁)
悲哀を感じさせるが、それでいてメロディーな、そして
テンポのよい曲が好きだな。アップテンポって意味じゃないぞ。
シナ作スレと同様、うぷして感想を言い合うってのも面白いな。
ちなみにお気に入りの曲が流れていたりすると、
気に入らないシナリオでもやってしまったりする。
ここでうぷしても、そのまま埋もれてしまう可能性があるからなぁ。
お絵かき板みたいに、開き直って「2chでうぷしたBGM」とかできればいいんだけど。
367,373-376=366
sage
本家ゲスブに新人さんが来ていた。
サイトを覗いて見ると、ギルドに登録申請中らしいシナリオがあった。
シナ解説やReadMeを見てみると、
「本家Group Ask様作成のシナリオを1本だけ終了した状態で作った物」とか、
「私の周囲には、テストプレイをしてくれる協力者がいません」などと書いてあるので、
すごい地雷を期待して、胸躍らせてプレイしてみたのだが……。
期待はずれ。自作らしい画像を含め、めちゃめちゃ作りこんであるじゃないか。
……地雷どころか、下手すると久しぶりに某氏のオススメが出るかも知れん。
期待して待つ。
なんつー期待をしてんだ、チミは
必要以上にへりくだってて心象悪いよな>新人
シナが良くてもやるきにならんっつーか
>>381 それは君の考え
別に俺は気にしないし、なりもしない。
あえて言えば、あの人が新しく入るときには、
しっかりとやらないと、というタイプなんだろう。
いい加減にやって来て、妙な書きこみやら、話題にもならない地雷公開
ということなんぞするよりは遥かに良いだろ。
そーだね。全く同意。
一時期ここか隣で流行った「慇懃無礼」になるのは止めて欲しいけどな。
タチモリみたいに。
このスレには初投稿。
以後、よろしく。
ああ、過去ログ読んで、無性に「婦人Dを倒せ」がやりたくなった。
なんかネーミングがクソっぽくて好き。
「闇の交易都市」とか「闇の塔」もやりたいけど、もうないみたい。
なんか、こう笑える地雷シナリオやりたいっす。
「奴の名は・・タナカ」とか「ああ・・腹が減る」は単にムカついた
だけだったなあ。逆に「奇兵隊」はちょっと好き。(藁
ムカツクというのは正しい地雷への反応。
笑えたらあんまし地雷とは言わねぇんじゃないの?
ま、そだね。
けど、クソゲーを文句いいながら、どこかで愛してしまう感覚に似てるな。
そういうシナリオやってみたい。
「婦人Dを倒せ」はタイトルがナイスすぎる。
さっきやった「第一次追い出し作戦」も最高におもろかったな。
嫌がらせのためにネズミ殺して、その死体を店の前に置くPC・・・
のらネコ、のら犬縛って、店の屋根につるしておくPC・・・
姑息すぎて、笑っちまったヨ。
ちなきにここはsage進行なの?
sageはなんとなく。別に上げたければ上げてもいいんじゃないのかな?
388 :
名無しさんの野望:2001/08/14(火) 18:39
>>384 よろしく。ところで「奇兵隊」って「鬼兵隊」のこと?
あ。そうそう俺、ここで公開停止になったシナリオ公開していってやろうか?
この前シナリオ整理したら相当あったんだよね。
注文がある人はタイトルと作者を言ってくれ。
2日に1個が限度。無いものも在るから。注文したい人は必ず名前を
『注文』にしといて。
389 :
注文:2001/08/14(火) 18:55
シリウス氏 「最強の商人」
yeNow氏 神山シリーズ全て
無理ならスマソ
390 :
注文:2001/08/14(火) 19:14
クレッセントアース
正しい綴りとか作者名知らぬ。スマソ
げ、ベクターにあった・・・
マジ逝って来る・・・
>>388 どうも、こちらこそ。
ウィンドウズ・パワーでカードワース知って、最近ハマった者っす。
2ちゃんとは思えないほど、親切な方っすね、マジうれしいっす。
ただ、こちらはカードワース歴浅いので、何もしてあげられないけど・・・。
もし、それでもよろしければ、「婦人Dを倒せ」紹介してもらえませんか?
もしなければ、闇の交易都市でもいいです。
そういえば、このスレで紹介されたシナリオ、何個かやってみましたけど、
古いシナリオほど、いいのが多いってのも皮肉ですね。
「賢者の選択」とか、毎回やっても悩みますしね。
あと、ヘイトマシーンシリーズも、結構小さい分岐が多くて、楽しいっす。
逆にシナリオ中にPCを虐げたい心理(作者の)が見えたら、正直、
萎えるっす。地雷シナリオでもユーモアあるのが好きっす。(藁
あ、そうそう、迷いの森の六章がめちゃくちゃ戦闘、かっこよかったな。
闇の交易都市>>夜の交易都市
あのシナ、アイディア自体は悪くないんだが、
売っている品物やら無意味に設定の多い登場人物やら、(今にすれば)ちょっと首を傾げる点が多い。
公開された当初は多少斬新に感じたが、今となっては無理して手に入れるシナリオでは無いと思われる。
むしろ闇の塔の方がネタとしては価値あり。
怖いお兄さん@暴力団といえるをリアルに作ったら秀作かもね。
ヤッチャンシナリオきぼーん
最果ての森って、初版とどこが違うの?
397 :
注文:2001/08/15(水) 00:59
EXPO EXPOっす。
さっそく「婦人Dを倒せ」か「夜の交易都市」で・・・。
しかし、393さんのコメント見ると、かえって確かめたくなるのが
人の性。闇の塔は推奨レベルが15だから、今じゃあキャラ作れなくて、
プレイできないっすよ〜。
「世界格闘技大会」も、レベル10で行っても、最初の冒険者に袋叩きに
あったし・・・。魔法の鎧、聖霊の盾、祝福*2、魔法防御、呪歌「
大地の歌」(ダメージ軽減)で行っても、全体攻撃のスキルであっという間に
即死。あれに勝てる人いるの? 東方武芸団は戦略でレベル6でクリアできた
のになぁ〜。
>>396 かなり違う。初版はキャラ愛玩シナリオ(地雷ではなく嫌味な所はなかった)だったが、
最新版は充実したストーリーがあり、描写もきめ細やかだ。
ただし、好みによって評価は分かれるタイプではある。
へー。サンクスコ。やってみよう。
>>398 追記
ちなみにこの作者はわりと寡作なタイプなんだけれど、(おまけシナリオを除く)
最初の頃と比べて、著しく進歩している。おそらく他の良作を研究したのだろう。
数をこなさなくても、シナリオ製作の腕が上がるという良い例だ。
リニュで進化もいーけどさ、
長く遊んでるプレイヤーとしては旧作は旧作で新作で進化して欲しいよ。
よほど好みのシナじゃなきゃ、二度目は作業だ。
俺はミントが右逝ったり左逝ったりしてるだけでプレイするけどな。
>>401 内容的にはほぼ別シナ並にグレードアップされてますがそれが何か。
404 :
sage:2001/08/15(水) 02:18
初版からシナの雰囲気が肌に合わなかったので、例え新作でも
あの作者のシナはちょっとやる気が起きないなぁ。
この辺は個人の好みの問題ということで、信者の方々には勘弁
してもらいたいところ。
>>403 じゃあ、なおさら別シナにしてくれ(藁)
良作かどうかで評価が分かれるのは世の常だな。
逆に地雷は評価が一致するから、地雷じゃないことは確かだ。
>>404 名前欄にsage入れちゃったのね(藁
もう寝なさい。
408 :
注文:2001/08/15(水) 03:48
「賞品モラエルテスト戦闘場」
「教会のルーキー」
「狂亜琥堂」
どれも無理っぽいな
つーか、どれも知らんなぁ。
ただリクするんじゃなくて、ひとことコメントつけようぜ。
>>408-409
「賞品モラエルテスト戦闘場」
CWUNを騒がせた痛いヤシこと、茄子の作ったシナ。
内容は、データ改造でレベル339まで上げたという茄子自慢のPCと戦って頂ける、
在り難い内容(藁)らしいのだが、
理不尽で意味不明な会話の連続でかなり疲れる。
「教会のルーキー」
古参、もけの人がSTANDARD板でデモ公開したシナ。
スクリーンショットを見る限り凝った作りのシナであったと思われるが、
「バグだらけだし板違い。試練板逝け」と突っ込まれてヘコみ、ダウンロード不可に。
その後烏賊氏の辞典で「内容は駄作」と糾弾する投稿があったが、すぐに消されていた。
「狂亜琥堂」は俺も知らない。
なるへそ。
迷いの森もヘイトマシーンもリニューアルしてるんだよね?
過去のを知らないからなあ。
そういえば、tz氏の作ったダークサイドシナリオ「闇の入口」の
販売店員って、デュマディオ(賢者の選択)だよね?(藁
あれって、狙ってるんだよね?
うん、そういうことにしとこう。しといたほうがなんかおもろいし。
413 :
名無しさんの野望:2001/08/15(水) 05:22
悪役対応シナリオってそういえば
あんまりないなあ
第一次追い出し作戦
暗黒屋
あと、カードマニア対応のやつ
これで全部か??
もう一個なかったっけ?
対応シナリオじゃなくてPCが悪役(つーか狂人)なのは
いくらでもあるけどな。
悪役シナリオ紹介きぼんぬ
>>413 他に、あおつば氏のシナリオが幾つかあったはずだ。
確か「英雄戦隊セイギマン」とか。今は入手不可だが。
いつのまにやら、ギルド更新してる…
ちょっと前は、なかったんだがな。
で、なんともコメントしがたいので、発言は避けるわ
419 :
378:2001/08/15(水) 09:02
>>378で言ったように、「緋衣の盗賊」は処女作ながら良く作りこまれた秀作だと思う。
処女作ゆえの、一部アイテムの設定等に配慮が足りない面はあるが、
マルチエンディング嫌い、フラグ倒しのシティアドベンチャー嫌い、地雷しか受け付けない、
というプレイヤーでなければ、なかなか楽しめると思われ。
背景画像の全部、エネミー以外のキャスト画像、メニューカードの大半が自作の専用画像、
というのはなかなか気合入っていると思う。
シナの内容も、良く見ると微妙に矛盾があるが、なかなか考えられていると思う。
他のシナは……確かにコメントしがたいな。
シナリオ感想 8/15
RASEN 序章〜ゴブリン再び〜
ありがちなゴブ洞改悪版です。
ゴブリンの画像を有名素材サイトの画像に置き換え、キーコードイベントを削除して、実はゴブリンはいい奴だったというオチを追加して、NPCを大活躍してみました的シナリオです。
モンスター=悪という固定観念に形だけでも反抗しているシナリオなら何でも大好きで、視野の狭い冒険者が諭されて改心するお話がプレイしたくてたまらねえぜと思う人はプレイしてみると良いでしょう。
進め!コボルト戦隊!!
ありがちなゴブ洞改悪版です。
キーコードイベント等はそのままに、会話の内容を(悪い意味での)狂いシナリオ風に置き換えてみたり、一部カードアニメによる演出を追加してみました的なネタシナリオです。狂い系が好きで好きでたまらねえという人はプレイしてみると良いでしょう。
スマソ。実はエディタ攻略。
実際にプレイして違う感想を持った人がいたらフォロー宜しく。
421 :
408:2001/08/15(水) 12:46
「狂亜琥堂」
「アッチャラペーサー」の作者殿の作ったシナリオ
ギルド公開後、すぐに公開停止して、入手不可に
説明不足でスマソ
420の続き。
「鼠のいる古屋敷」
屋敷に住み着いた鼠を退治し、家宝の杖を取り返して欲しいという内容のシナで、
「家宝の鎧」をスケールダウンしたような感じと言いましょうか。
まあ、「_上品」に割り当てられたですます口調が妙に違和感があるとか、
終了しても済印がつかないバグがあるとか、多少の不備はありますが、
地雷ということはありません。
45KBという驚異的なファイルサイズの秘密は、白黒BMP画像の多用です。
ダンジョンの画像がすべて白黒灰色のねずみ色で統一されているのは、
いかにも鼠退治な感じで雰囲気が出ていると思いますし、
ファイルサイズの少量化にも一役買っているようです。
駆け出し冒険者向けのお手軽な経験値稼ぎ用のシナリオとしては、
まあまあ過不足ない出来ではないでしょうか。
某氏のマネは食傷気味。せめて短くまとめて。
某氏なら422の内容は3行程度で書くでそ。
鼠を退治し、家宝の杖を取り返しすという、シンプルな内容のシナリオです。
白黒BMPの使用で雰囲気を出しつつ、ファイルサイズの減量にも成功しています。
初級冒険者向けのシナリオとしては、悪くないと思いました。
一例。やっぱ某氏上手いね。
それと、ギルドに上がってる以上、某氏感想出るんだからさ。自分の言葉で書きなよ。
面白い、面白いぞ「緋衣の盗賊」。
ただしベストエンドを見るのが難しいのが個人的にはマイナス。
とても丁寧に作られていて好感もちまくり。
これは久々に某氏のオススメ!orお気に入りが出るのでは?
あんま某氏某氏某氏いうのもどうかと思うが。
shin氏、cosmo1氏、simoom氏と新人が頑張ってくれてるNe
未来に光を見た・・・
>>424 こちらは一発でベストエンディングに辿り付けた。
手応えがあり難しすぎずの適度な難易度だと思う。
PC同士やNPC同士の掛け合いなどが必要最低限の描写しかないので、
暴氏のサイコーは出ないだろうけどな(w
探偵小説のように、聞き込み中心で真犯人を追い詰める展開には合っていると思う。
>>424 おもしろかったよ!絵もシナの雰囲気にあってていいね。
ところで何でも屋の情報カード欄って全部埋まるものなのかね?
なんだか気になる(w
>>427 エディタで開いてみれば判るが、真ん中の辺りは埋まらないようだ。
>>426 こちらも一回でベスト。程よい手ごたえ、クリア後の疲労感が良い。
つーかAskシナ1本(多分教会の妖姫だと思うが)やっただけで
こんなシナ作るとはなあ・・・。
TRPG畑で育ったのかは知らんが、、CWシナ作者としての優れた適性があるな。
それともユーザーシナリオに手をつけていないことが幸いしたのか?(藁
さすがに努力家を自負するだけのことはあると思う。
リソース(曲は半分以上自動作曲だが)を全て自作で揃えるあたりも。
>>427 こういう時こそエディタ解析、といいたいところだが、
俺はこういう良いシナリオだと覗く気が起きんよ(ワラ
>>428-429
サンクス!
終わってからエディタ解析しようと思ってたんだが、
いつもの癖ですぐに削除したんで。
自分は2回目でベストだった。
地雷専門のサブパーティじゃなくて
メインパーティでプレイすれば良かったな。チョトもったいない
> 緋衣
ユーザーシナリオに手をつけていないことが幸い、というのは同意。
「束縛」「麻痺」キーコードを肯定的に捉えているのは良いね。
低レベル対応シナリオなので、あまり関係ないけど。
>>431 だな。やはりキーコードとは無効化トリガーではなく
イベント発火トリガーなのだなと再認識。
UNの一撃必殺のキーコード作ったヤシの言ってることも、
(後付けの理由かどうかはともかく)理解できるし、同意もできる。
現実には、戦闘シーンのためにシナを作ってる作者に利用されてるだけだが・・・
味の素め、新作あげるならサニイのバグを
どうにかしやがれ。
434 :
名無しさんの野望:2001/08/16(木) 02:29
>>433 誰も報告してないからじゃないか?
もしくは
「実は次からこの4人を連れたパーティーでやってください」
ってことだとか。
訂正
「実は次からこの4人を連れたパーティーでやって欲しいんです」
ってことだったとか。
ちょっとギルドとは違うんで悪いんだが、
紅蓮ダムの氏が、新作のテストやってるんで落としてみた。
さわりだけでもとやってみて、思いっきり期待外れだった。
まず、反則アイテムあり、OPが長い、スキルの説明も長い。
しかも、説明拒否できねぇじゃねぇか。
そこでF9しちまったんで、あとはわからんが、
下手にあれこれ凝らせるよりも、淡白なシナリオのほうが
あの人にはあっていると思う。
今まで良かっただけに、すごくがっかりだった。
> 紅蓮ダムの作者氏の新作
内容よりもエディタワークに興味があったので、エディタで開いてみた。
ふむ、触り程度にしかプレイしていないのだけれど、
いわくつきのアイテムを渡され、その結果トラブルに巻き込まれる、
という種類の話っぽいな。
宿の遣り取りが冗長すぎる、というのは同意。ここまで冗長なシナも珍しいな。
化゛や書類にも言えるが、技術屋の作者にはいまいち
キレのあるシナがないような。
まあ、さすがに古山氏は別格か。
古山氏のページ、結構見てて楽しい。
なんか、グローバルな人だよね。
やっぱそういう視野の広い人の作るものは、カードワースに
限らず、いいものが多いよ。
最近、アタリなオンライン作品も少ないから、
なんかこう、テキストとかもグッとくる様なやつをみたいっす。
>>439 意見には同意するが、
そういう話題はどっちかっつーと関連スレの「雑談スレ」向きと思われ。
すんません
某氏の感想が上がってるな。
443 :
某感想サイトの人:2001/08/16(木) 08:34
誰だかわからないけど(というより同一人物かどうかわからないけど)、
いつもここでの報告ご苦労さまです。>442
>>443 お仕事ごくろうさま。
ここでベタボメされている「緋衣」の欠点も指摘してるところが某氏らしい。
暴氏が「緋衣」をどう書くかも楽しみになってきた。
>>444 つーか、ピンと来ない作品ではある。素晴らしいんだが。
>>444 久々に暴氏の仕事ぶりが更新されてると思って
見てみたらサニィだった。
誰か暴氏に緋衣書けって催促してくれ。
旬を過ぎた感はあるが、円盤の新しいのやってる人いない?
act1をプレイしてact2を落としてみた所なのだが、
なんというか……VNは自分の性にあわぬらしい。
専用宿、特殊な世界設定も、のめり込めない理由かも知れぬ。
でも最後までプレイするんだろうな(泣
ニフで2作目以降が落とせなかったからやってない。
緋衣、やはり某氏のオススメを取ってしまったな。
>>444 >>446 緋衣は、ちと暴氏の好みの作品ではないと思うけどな。
読み物として見るとドラマが薄い点や、マルチエンド、という辺りがネックになると予想。
あるいはいきなりバッドエンドを引いて、その結果を元に感想書いてたりとか。
暴氏によるサニィの評価内容は、このスレで出尽くした内容で、
決して目新しい内容ではないのだが、その分内容には共感するところが多いな。
NPCの性格付けや物語の内容、読み物としての価値について一定の評価をしている辺りは、
いかにも暴氏らしいと思う。
>>450 つーか暴氏の癖にPCの取り込みに次回作以降期待とは失望だね。
”ワシは途中でPCは脇役であることを理解した。
そうなると、戦闘などで脇役がでしゃばっているのが不自然だが、CWのシステム上しかたが無い”
くらいの暴言は吐いて欲しかった(藁)暴氏の文章じゃないけど。
サニィさあ、PC下げたまま、NPCの行動を選択肢で選ばせるとかやらんかな(藁)
>>449 結末がガラリと変わるマルチエンドのシナの場合、最低限全エンドを極めてから書いて欲しいですな。
感想なら某氏もたまにやるように『嫌気がさして途中でやめてしまいました』でもいいけど、
暴氏のやってることは『自分の基準でシナを論じ、4項目に分類する(価値を定める)』
という、明らかな批評行為なのだから。
叩きじゃなくて、仕ゴトぶりの1ファンとしての意見です。批評サイトが増えてもいいと思うし。
というか今は本人も自覚してるだろうね『夢は南海〜』の仕ゴトぶり消えてるし。
つーか、いつの間にか注意書きの「檻の中の猿云々〜」の下りが消されてるな(藁
>>451 暴氏は一作目をプレイしただけらしいからな……。
もっとも、5作目までプレイすれば、暴氏でなくても悟りの境地に達するであろう。
454 :
名無しさんの野望:2001/08/17(金) 07:33
>>451 おまえ死ねよ。まだそんな偏見を持ってやがるのか。
おまえのような奴がいるから世の中から偏見と戦争が消えない。
おまえのような奴がいじめ社会を作っているんだ。
昔からいじめられていたおれの気持ちがわかるか。
わかったらもう二度とこんな書きこみをするな。わかったな。
ついにFATEの最終楽章が出るのか。
アーガスに続き、完結した連作シナリオの数少ない例になるか?
キャンペーンシナリオって確かに完結してるの少ないね。
MAGICIANシリーズ
ヘイトマシーンシリーズ
。。。持ってる分ではこれくらいかな。
ボサキン氏の時空魔剣シリーズも最後のが開発中止になってたなあ。
「Soul of Wizard」ムズすぎて、発狂しそうやった。
「やはり地獄への招待状だった」ってのが、シャレになってないし。
あと、迷いの森もリニューアルなんかせず、ちゃんと完結して〜。
ザレス王のエクスプロージョン萌え〜。
459 :
名無しさんの野望:2001/08/17(金) 18:30
おいら巨大スケールな街シナリオ欲しい。
>>459 そりゃまたすごい物が欲しいんだな。
でも情報収集なんかは単調なものですぐ飽きられるから難しい。
街シナリオはKBT氏の「盗賊退治」がお勧め。
>>459 CW向けの題材とも思わないんだが、
(ツクールとかに比べてな)
作りがいには溢れてるかもな。
>>459 「連続殺人事件」みたいなのか?
チョトちがうか。
誰かアニキを大量に虐殺さるシナを作ってくれないだろうか…
<<冒険者へ依頼>>
最近アニキが大量に増殖して困ってます。
どうかアニキをやっつけてください。
アニキを滅ぼしたあかつきには100万SPさしあげます。
サニィ2の暴評もつまらんのぉ
野猿が人間のふりしても味は出ないんだが
暴氏があの評を書いてることがネタではあるけどねん
ハァ?
ハァ?
>>459 「幸せですか」の作者が宿シナリオみたいなの作ってるらしいけど、
それがちょっと近いかなぁ?
今、ちょうど「リューン悪夢の一夜」を終えたところ。
ヴェルテワーズかっこいい。
>>467 ああ、あの元4Mシナか。
今のバージョンはバグありで止まる。作者は私生活が忙しくて修正に応じられないらしい。
>>459 彗星都市なんたら〜ってかなりデカイのがあったけど
まだテスト版の段階で、今は公開停止中。
確か連続殺人と同じようにストーリー重複型だったと思う。
誤爆は・・・気にしないでくれ(藁
>>464 一日一本ペースでサニィシリーズの評を続ける気かな、暴氏。
どこまで続くかは確かに興味津々だ。
連続殺人事件は作者のコメントを読む限りでは「伏線&NPC紹介」シナリオ。
つまりでかいけどとてもシンプル且つ考えられた目的を持つシナリオってことだ。
でかさやイベントの豊富さばかりが取り上げられているが、結局は
あのシナリオも作り手のはっきりとした目的意識がシナリオに反映されている。
よそで見かける、街その物を描き切ろうとしている街シナリオとは全然物が違う
ということをわかっていない街シナリオ製作(&挫折)者が多いみたいなのが
ちょっと気になったりして。
「連続殺人事件」をやって街シナリオに手を出しちゃった人、
あなたの製作コンセプトはなんですか?完成できない理由は、
そこら辺にもあるんじゃないですか?
シナリオスレ住人の鏡だな。
連続殺人事件はあれだけの規模でパッケージを使っていないのが、ある意味もの凄い。
>>473 前の方のスレッドでも言っていたが、
「連続殺人事件」が作られた頃は、エンジンもエディタもVer1.15だった頃で、
パッケージ機能が実装されてなかったからな。
今のエディタは本当に便利になったよ。
暴氏変わったね
477 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 05:20
暴氏がサニィ4をどこのランクに入れるのか楽しみ。
あれは凄かったからな。
あそこまでPCがやられ役なのはネタ系の「タナカ」くらいな気が。
>>476 変わったというか、柔らかくなったというか。
まーここでサンドバックにされちゃ変わりもしよう。
すんませーん、この前もってるシナリオうpしてくれるって言ってた人〜、
「花の都に捧ぐ」て持ってないですか? もしあったらお願いします。
やろうやろうと思ってたらマシンクラッシュの憂き目に遭っちまって・・・。
どんなシナだったっけ?
やたら顔の濃いNPCがでる麻薬のハナシだっけ?
最後にバグでNPCの騎士がくっついてくる奴?
あ〜、新しいシナやりてぇ。
>花の都
あのシナ、犯人当ての推理失敗した時の展開がオモロかったな。
「迷探偵」の汚名まで付けられるし。
NPCの騎士がついてくるのは、別れの際に騎士からの、
「宿に帰ったら調べてみろ、特産土産を入れてやったぜ」
という台詞があったので、そうか彼自身が土産なのかと解釈していたのだが、
よく考えると別にアイテムが荷物袋に入っていたので、違うかも。
なんか、リボンをつけて彼氏に自分自身をプレゼントする馬鹿女みたいだな。
ステキNPC。
>>481 イヤすぎる土産だ…
でもこのころのCWが一番はまれてたなあ。思わず旧ギルド探しちまったい。
依頼人がミンチになるシナ(名前失念)きぼーん
伊達氏のシリーズモノきぼんぬ。
中途半端に持ってるだけにプレイできなくて困ってる。
「この暗き墓のうちに」と「時計台屋敷〜」は持ってるんだけど。
今公開してないから、持ってる分を一時的に処分することもできないし。
>>486 そうそうそれ。
以前ここで話題にあがってたから落とそうと思ったけど、
旧ギルドじゃデッドリンクなんだよね・・・
>>484 「夕日を見せてください」だっけ?
めちゃめちゃ弱いNPCの暗殺者が出てきて、依頼人のお嬢様をミンチにした挙句、
散々憎まれ口を叩くんだけど、
うっかり戦って勝ってしまうとシナリオが止まるので、
仕方がないから負けてあげて、尻尾を巻いて逃げ帰らないと済印がつかないというシナ。
しかも、能力値オール1の執事がバグでくっついてくるの。
シナ中では、お嬢様の仇、と言って無謀に突っ込んでいってミンチになった筈なのに。
作者は「理不尽でアンハッピーな話が描きたかった」らしいのだが、
(意図的かどうかはともかく)成功していると思う。
いや、そーゆー理不尽さは狙ってねぇだろ(藁
カードワースの本出てたじゃん?
あれなら入ってるかもなー。
もしくは、いじん氏が作ってたCD-ROMとか。
バグで連れ込みNPC化するのは悲劇だよ。プレイヤーから見れば。
「親知らず」のバグで親父と娘が連れ込みNPC化しちまってかなり鬱だった。
むかつくからパーティー親父一人にして親父系シナやったよ。
奇特なプレイヤーマンセー!
>>492 突然どうしたの?
UNの書き込みにむかついた海栗叩き厨房?
495 :
名無しさん:2001/08/21(火) 02:21
暴氏、今の時点ではまだサニィ4の感想上げてないな。
サクッと飛ばすんじゃねえの?(藁)
おーそーじ市がバージョンアップされて
余計バランスが崩壊してる‥‥
498 :
名無しさんの野望:2001/08/21(火) 22:18
WINDOWS POWERの9月号に見知らぬシナリオが。
へくとぱすかる氏?エレキング氏?
知らないぞそんなヤシは?
とりあえず感想。
へくとぱすかる・・・おーこー並
エレキング・・・・・一応作曲能力はあるみたいだが、内容的に面白みに欠ける。
話は変わるが
「クランドルフ街」(ベクター)
「ぼくは独り」(メbニー氏)
なんてどうかと思うのだが。
499 :
498:2001/08/21(火) 22:19
メbニー氏でなくメbニー氏の間違いだった。
炒って来る
意味側可欄
カタカナの「ぽ」文字化け現象発生中らしい。
ちょっとチェック・・・「メb」
ああ、やっぱり・・・。
俺も試していい? ぽぽぽメbメbメbポポポ
504 :
名無しさんの野望:2001/08/21(火) 23:17
なんでも究極物語 無礼者さん
[作者から一言]
この度はこのシナリオをDLしていただき真に有難うございます。
このシナリオの著作権は私にはありません。
著作権を所有しているのは、素材を提供してくださった
groupAsk様であります。
(groupAsk様、真に有難うございます)
#神様も地雷の著作権擦り付けられていい迷惑だろうよ・・・
505 :
名無しさんの野望:2001/08/21(火) 23:20
ポポポポポポポスタル!
506 :
名無しさんの野望:2001/08/21(火) 23:20
ボボボボボボボボスタル!
地雷なの?
508 :
名無しさんの野望:2001/08/21(火) 23:37
> 僕は独り
古参作家の手によるシナだけに、作りは丁寧で、雰囲気等は悪くはないが、
いわゆる一本道の読み物シナリオであるし、
「冒険者の本質は地味ななんでも屋稼業だぜ〜」と頑なに思っている人は、
いきなりオープニングでF9かも知れない。
ストーリーの分岐はないが、所々、プレイヤーの行動を選択させる場面があるので、
リターンキー連打ということにはならない。でも内容は一本道。
暴氏受けするかも知れないが、某氏にはウケないだろうと思われ。
509 :
名無しさんの野望:2001/08/21(火) 23:44
ギルド更新age
アナタ遅すぎsage
「モンスター退治」型のシナリオが増えて欲しいsage
ポニー氏のシナリオの事ね>「モンスター退治」
ポ、直ったか。
モンスター退治型っつっても、システム一発ネタが増えても仕方ない気がする。
一発考えたのをちゃんと練りこめばいいけど。
>>511 あれは後半さすがに飽きるだろ・・・
俺は時紡ぎや盗賊物語みたいな面白い1人用シナが増えて欲しい。
そういや、ちょっと前に卓ゲー板のゲームブックスレで某サイト
のゲームブック風VNゲーが晒されたたから試しにやってみたけど
なかなか面白かった。CWならもっと面白いのが作れそう。
一人用かあ・・・・・「雨の日」を推す。
セリカが良かった。あれ、男か女か分からないのがいいかも。
で、同じ傾倒で「冷たい雪の降る日」ってのがあるけど
あれって「雨の日」のセリフとかシーンをパクってない?
メイってNPC多いなぁ。
517 :
暴:2001/08/22(水) 00:27
>>495 とある事情でサニィ4、5は延期。
一応やったけどスゴイなサニィ4は。ある意味度肝を抜かれたよ。
5は1〜4に比べてPCの扱いはかなり改善されてていいカンジ。
まぁ面白いかどうかは人によるだろうけど。
んでも一貫した人物設定やらストーリーやらを考えるとサニィシリーズは
絶対に駄作じゃないと思う。
っとまぁこんなカンジ。
以下某が書いた事によりこのスレが荒れない事を切に願ふ。
>>314 両方とも飽き飽きで続けるのが嫌になった。
個人的に一人用も嫌い。
この手のシナに増えられると、CW撤退だな・・・まいいか。
>>517 某が書いたことにより?
5も酷いと思うがね・・・
>>515 やっぱりそうだったのか。
気のせいじゃなかったんだ。
それがし・・・こいつは無学にて失敬
あ、俺も無学だ。(w
つか、この場では紛らわしいやな。>それがし
・・・読めりゃ問題ないってことか。
トリップ計算機でチャースGET
落とせない地雷(候補)と、外部テストプレイ済のシナばかり。鬱。
試練板から落とした時は、どれもまともそうなシナだったので食指が動かなかったが……。
>僕はひとり
長いだけで途中で飽きた。演出重いし。
>>508を読んで俺は正解だったらしい。
>僕一人
ま、某シナなんかと違って、決してPCを無視したNPC主導ではないし、
読み物シナとしての出来は良いと思う。
旅のシーンは無駄に長い気はするが、雰囲気も出ていると思うのでよし。
読み物シナが好きな人はやってみそ。
>>524 まともそうなシナで食指が動かんのか・・・
なんだ、社会常識を鍛えてCWそのものがイタク見えるように訓練をだな・・・
528 :
名無しさんの野望:2001/08/22(水) 04:27
>>498 クランドルフ街、すっげー良かったよ。少なくとも今日のギルドの新作よりは完全に上。
長編一本道なのでちょっと丁寧じゃない(文章が読み辛い)のと、序盤−中盤
あたりで人によっては投げ出しそうなのがタマに傷だけど、それを差し引いても
良いシナだと思う。伏線を完全に活かしきれてるのは見事。
冒険者が脇役なので某氏の感想は微妙だが、暴氏のウケ
は良いと思われる。ギルドシナじゃないけどプライベートでもない
ので是非仕ゴトぶりで書いて欲しい。
あんまりPC主導ってことに括りすぎるのは良くないのかもと認識を改めた。
>クランドルフ
・・・終わったよ。思ったより長かった。
個人的には
>>528と同じく良かったが、ここの住民の評価は半々だろう。
ギルドではなくベクターで公開したのはある意味正しい選択とも言える。
ベクターという時点でPC主導を期待してプレイするヤシはいないだろうからな。
まあ、アーガス2のようにPCが完全にNPC化したり、
サニィのようにNPCが勝手に暴走した挙句、PCがHEVOい
役を掴まされるよりは遥かに潔いだろう(藁
強いて言えば砂雲氏の画像をデフォのまま使ってるのが不満。
有名NPCと画像が被りすぎ。
あと、ボスが見かけと裏腹に単なる体力バカ(その癖無効化しまくり)なのも萎え。
端的に言えば弱い。
もうちょっとレベル上げるかステータスあげるか特殊なスキルでも持たせて、
キーコードで麻痺だの呪縛だの無効化しまくるくらいなら
いっそのこと肉体属性自体を無効化すればいいのにと思ったり。
ああいうボスなら文句をいうヤシもいまい・・・。
531 :
508:2001/08/22(水) 05:41
おや? ポニー氏の「ボクはひとり」、某氏のお気に入りが出たな。
某氏にはウケないんじゃないかと思ったんだけどな。
533 :
暴:2001/08/22(水) 07:35
>>528 >クランドルフ街
>ギルドシナじゃないけどプライベートでもない
>ので是非仕ゴトぶりで書いて欲しい
気が向けば入れまふ。
>>515 「雨の日」、私も推す。
この書き込み見てやってみたけど、かなり良い。
「雨の日」は一人用のシナに耐えられるなら、かなり良いね。
なんだかなぁ、と思うけどね、俺は。
グランドルフ街だが、これは街シナとして凄いぞ。
押しも引きも、さりげなく、しかし効果的に行われている。
たいていのプレイヤーは自然に探索に引き込まれる・・・と思うぞ。
NPCも出すぎず出なさすぎず、マップも狭からず広からずだ。
こーいうバランス感覚は意識されにくいんだが、
さりげな街シナNo.1として、マンセーを叫ばせていただく。
まー、課題は多く見出せるがね。アドベンチャー作りのセンスがとても良い。
538 :
名無しさんの野望:2001/08/22(水) 16:40
539 :
名無しさんの野望:2001/08/22(水) 17:19
>>538 「〜死の接触」の方は、某氏は探し出してプレイしたようだな。
感想上がってるし。
グランドルフ街がテストプレイ依頼されてるな
ちょっと前のシナなんだけど、「すけべ大王の野望」ってオモロイ?
名前がステキ。
なるほど、これからテストプレイをして、それからギルドに上げるわけか。
ベクター専用って訳じゃないんだね、
>>541 くだらんお下劣シナ。エロのマニアックさでも正義?シリーズに劣る。
まあこの手にしては比較的丁寧に作られてるのは認めるが。
あくまでもこの手のシナではの話。
結論をいえば他のシナをやりましょう
>>540 とんでもないサイズのシナリオだな(藁
解凍後は詐欺に近いが
545 :
名無しさんの野望:2001/08/22(水) 23:29
ポニー氏の「ボクはひとり」、暴氏のサイコーも獲ったな。
>>545 読んだ。相変わらず長いな。
一つ思ったんだけど、暴氏って篭る少年やったんだな。
……まあ、俺的には真芯を捕らえるには至らなかったシナだが。
二塁打止まり。ホームランという程ではなかった。読み物シナは苦手。
俺的にはスリーバント失敗アウトだったが。
孤児院でかったるくなって止めた。
>>546 「篭る少年」という言い方自体はまあ、一般的な表現なので、
暴氏があのシナをプレイしたかどうかは不明であるが、
あの場で書かれると「シナ、プレイしたよ」というサインに見えないこともない。
>>548 暴氏の言うように、雰囲気作りのためには必要なシーンであるが、
雰囲気重視の読み物シナではありがちなことに、
エンジンがかかるまでがかったるいのが難だな。
長いオープニングと併せて、序盤がどうも退屈な印章。
中盤部分の、都市に辿り付いてから(見かけ上)自由行動可能になる辺りのシーンから、
クライマックスにかけては、なかなか楽しめた。
エンディングはちょっと釈然としない感じではあったが。
普通は引きこもりのことを篭る少年とは書かないよ。検索してみ。
あの書き方ならやったってことなんだろうね。
どうやら野猿氏は、あの愚痴に耐えられなかったらしい(藁)
夢は南海を駆けるが駄目なんだから、まあ駄目だろう。2chネタだし。
553 :
名無しさんの野望:2001/08/23(木) 01:02
>>552 あたりまえだろっ!おけらにしてやるっ!
>>553 暴氏か?
2ちゃんねら一同、あんたの篭る少年叩きを待ってるぜ(藁)
555 :
名無しさんの野望:2001/08/23(木) 01:10
つーか鬼の首とったように之ざるのざる言うのは寒いし。
野猿は自称じゃないのか・・・?
>>556 あーあーあーあー
察しが悪くてスマソ、逝ってくる
559 :
名無しさんの野望:2001/08/23(木) 01:52
助祭>司祭(神父)>司教>大司教>枢機卿>教皇
>>559 (カトリックと聖北が同じ制度かは知らんが)枢機卿はその列から
外した方がいいぞ。枢機卿ってのは次の法皇候補の1人ってことだけで、
直接の役職というわけではないし、当然大司教などとも重複する。
確か、現在の枢機卿は100人は軽く超えてる(藁
クランドルフの枢機卿も当然大司教だろう。
リューンは大都市だからな。
あー、すまん。ちょっと勘違いしてたようだ
でも面倒くせー。寝る(ワラ
┏━━━━┓
┃/ \┃
┃ ∧ ∧ ┃
┃ (´∀`) ┃
┃ (⊃ ⊂) ┃
┗━━━━┛
ヤスラカニネムッテネ・・・
..∩_∩ ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧
( )( )( )( TДT) カナシイゾゴルア!
( )( )( ) | つ
出遅れたが、「クランドルフ街」やってみた。
……確かに、美味しい部分は全部NPCが持っていくという展開だが、
NPC側に感情移入させるのがうまい(w 推理物風の展開がいいね。
もう少し作りが丁寧なら、某氏にも受け入れられるかもね。
時々ある、エリア再読み込みと思われる変なカード点滅とか、
回復時にカキーンと鳴ってしまう不備なんかが解消されると良いのだが。
>>561 よかったら今度でいいから、また、いろいろ語ってください。
いや、たたきがしたいからじゃなく、純粋に知識の肥やしを増やしたい
だけっす。
cardwirthのシナリオは話、文章に説得力と知識のあるやつが多いので、
やっぱり人間的にも大人な人がライターに多いのかなって思ってますです。
あ、地雷シナリオは・・・まあなかったことと言う事で。
566 :
名無しさんの野望:2001/08/23(木) 02:46
誰かテストプレイに協力してやれよ馬路で。
良い物をもっと良くする為に。
折れもサムライだから・・・
568 :
名無しさんの野望:2001/08/23(木) 03:05
西向く士
誰か一人、切り込みに行ったな。
シーフがいまだに盗賊物語から帰ってこないから新シナできない……。
金塊までは盗ったんだけど、どうしたらいいですか?
571 :
名無しさんの野望:2001/08/23(木) 03:19
>>570 良い事を教えてやる。
まず食用油を飲むと、PCが神になる。
そのあと電波を送信しまくって衛兵をアヒャにすれば
一件落着だ。
ありがとう!
これでクリアできるよ!
つーか、氏ね。
573 :
名無しさんの野望:2001/08/23(木) 03:23
>>572 冗談だ。今度はまじめに答える。
っとその前に、詳しく状況を書いてくれ。
なべつかみは手に入れたか?像は動かしたか?
なべつかみは手に入れてないし、像も動かしてない。
熱いドアノブを開けないといけないと思うんだけど。
575 :
名無しさんの野望:2001/08/23(木) 03:30
厨房を探索しろ。それで進む。
進んだ、進んだよ!
ありがとう!
577 :
575:2001/08/23(木) 03:34
俺は侍だから。
∧二∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) < 隊長!厨房を発見しました!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニ _\_______________
/ | ┌ニニ┐ _
/ | 〈 ( | (( ̄(二(〓〓〓〓〓〓(二( (( O
v――――――‐┴―┴―┴┴‐┬―――‐ヽ  ̄
〈 ⌒⌒⌒――D~~~⌒⌒~~° |_ 目」_
/ ̄\_________/ ̄ ̄ヽ‐―┬――――┬ヽ
/○) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ((*))}===) 〕==)
\_◎_◎_◎_◎_◎_◎_ /==ノ――――- < ==ノ
<枢機卿>広辞苑より抜粋
ローマ教皇の最高顧問。枢機卿会を構成し、教皇選挙、
教会行政の補佐などに任ずる。大部分は司教中から選出。
んで……カトリックで教皇の次くらいの地位。かな〜り、権力絶大。
個人的に、あんまり気軽に登場させて欲しくは無いなぁ。
>>579 次のNPCは枢機卿に決定!
徹底的にヘタレキャラにするぞ!
有言実行できる者を求む
>>579=580
ありがとう!!
参考にするわ。
枢機卿は映画三銃士(最近のやつ)にも登場したから
興味あった。ほんと、サンクス!
>>564 主要NPCは汎用画像じゃなくて専用画像依頼してもいいくらいだと思う。
勝手なこと書いて砂雲氏にはスマンが、それだけの価値はあるかな、と。
>もう少し作りが丁寧なら、某氏にも受け入れられるかもね。
ストーリー全体の構成力が図抜けてる作者だと思うから、
作り込み如何では『霧を抱く・・・』になり得るかもしれない。
サニィみたいになっちまったらお笑いだが。
PCが美味しいところをもっていくイベントを上手く織り込めれば。
まあ今のままでもいいと思うけどね。つーか処女作だし。
初シナであれなら正直すごいよ。『緋衣の盗賊』の人と同じくらいすごい。
CWもまだまだ捨てたもんじゃないな。俺も頑張ろ(ワラ
スキルバランスは崩壊してるけど。
>>584 バランス崩壊カードに関しては、
禁制品の超威カードだと断って配布している様子ではあったけど、
それならそれで、「一撃必殺」「反則技」「禁呪」のようなキーコードをつけて欲しいところだな。
……あるいは、「攻撃キーコードすらついていないから強い」という、
お決まりの文句を解説欄などに入れるとかな(藁
「クランドルフ街」、自分が唯一不満だったのは、キャラ名が半角で書いてあったこと(藁)
ついエディターで全部、全角にしてしまったよ。
ふぅん、将来に期待大の大型新人が続けて登場かあ…。
こういうの聞くと、嬉しくなるね。
久し振りに遊んでみようかな。
589 :
名無しさんの野望:2001/08/24(金) 00:22
>>588 アーリャーバロキテシュバラ ボゥディサットバ ガンブヒラヤーム
プラジュニヤーパーラミターヤーム チャリャーム チャラマーノ
ビヤバロカヤティ スマ パンチャ スカンダース タームシュチャスババーバーシューニャン
パシュヤティ スマ。
イーハ シャーリプットラ ルーパム シューニヤター シューニヤタイバ
ルーパム。ルーパン ナ プリタク シューニヤター、シューニヤターヤー ナ
プリターグ ルーパム。ヤード ルーパム サー シューニヤター、ヤー
シューニヤター タド ルーパム。エーバム エーバ ベダナー サムジュニヤー
サムスカーラ ヴィジュニヤーナーニ。
イーハ シャーリプットラ サルバ ダルマーハ シューニヤターアラクサナー
アヌットパンナー アニルッダー アマラーヴィマラー ノウナ ナ パリプールナーハ。
ダスマーツ チャーリプットラ シューニヤターヤム ナ ルーパム ナ ベダナー ナ
サムジュニヤ ナ サムスカーラー ナ ビジュニヤーナン。ナ チャクシュク シュトロラ
グラーナジフバーカーヤ マナーンスィ、ナ ルーパーシャブダ ガンダ ラサ スプラシュタビヤ
ダルマーハ、ナ チャクシュルダートゥル ヤーバーン ナ マノー ビジュニヤーナダートゥハ。
ナ ヴィディヤー ナーヴィディヤー ナ ヴィディヤークサヨー ナーヴィディヤークサヨー
ヤーバン ナ ジャラーマラナム ナ ジャラーマラナクサヨー ナ ドゥクハ サムダヤ
ニローダ マールゴー、ナ ジュニヤーナム ナ プラープティハ。
タスマード アプラープティトバード ボーディヒサットバーナーム
プラジャニヤーパーラミターム アーシュリトヤー ビハラテイヤ ア
チッターヴァラナハ。チッターヴァラナ ナースティトバーダ アトラストオ
ビパルヤーサーティクラーントオ ニシュタニルバーナハ。トリヤドバァヴィヤバスティターハ
サルバブッダーハ プラジュニヤーパーラミターム アシュリトヤースッタラーム
サミヤクサムボーデヒム アビサムブッダーハ。
590 :
某感想サイトの人:2001/08/24(金) 00:31
汎用心経とはまたマニアックな。
>>590 相変わらずのツッコミ上手でございますわね。
>>589 俺、(えせ)キリスト教徒なんだわ。
悪いけど、聖書から引用してくれる?
593 :
名無しさんの野望:2001/08/24(金) 12:46
アダムはイエスを生み、
タイヤ釘をふむ。
596 :
593:2001/08/24(金) 20:43
汝の隣り人を愛しなさい。
汝の隣り人と同じように汝の敵を愛しなさい。
例えあなたが私怨を持っている、某氏や暴氏、C氏やS氏やL氏、まほ氏、ナスビ氏、六月氏、とどら氏。
イビ氏や烏賊氏や海栗氏や凧氏。彼らも汝と同じように等しくASK神の恩寵を受けているのです。
彼らも汝らと同じ兄弟なのです。
右の頬を張られたら左の頬を出しなさい。
1つ地雷を踏んだら。その作家の他の全て地雷作品を踏みなさい。
そうすることによって汝は彼(彼女)を愛することができるでしょう。
貧しい人は幸いです。
なぜなら彼らはASK神の恩寵を受けることができるからです。
技能がない人は幸いです。
なぜなら彼らは偉大なゲームクリエイターだからです。
正直な人は幸いです。
なぜなら彼らは偉大なテストプレイヤーあるいは批評家だからです。
スマソ。ちょっと地獄に還ってくる。
汝らにASK神のご加護があらんことを。
ここは教典スレになったのか。
>例えあなたが私怨を持っている、某氏や暴氏、C氏やS氏やL氏、まほ氏、ナスビ氏、六月氏、とどら氏。
>イビ氏や烏賊氏や海栗氏や凧氏。
多すぎ(藁
万魔殿やってろ(藁
600
602 :
名無しさんの野望:2001/08/24(金) 23:19
かいとは何もやってね〜よ中将。
そうだろ大尉?
「グランドルフ街」をテストプレイした凧の感想に重箱のスミつつきを
感じるのは漏れだけか?
有能な新人たちが潰れちまうぞ・・・。
>>604 同意。ここは漢字のほうがいいとか、『はい』が上で
『いいえ』が下のほうがいいとかな。
彼はテストプレイヤーというよりデバッガーだな。
化゛タンはむしろテストプレイヤーだと思う。
メールで報告もらったことあるが(特にシステム関連)、
ここはこうしたほうがよいとか具体的な方法まで書く。
正直すごいと思った。まあストーリーに関する彼の意見は
半々に聞いておくのが基本ではあることに間違いは無いが。
結論、両方とも余計なお世話と思えるところまで
首を突っ込んでる(藁
あと重箱の隅をつつくようだが、
×グランドルフ街 → ○クランドルフ街な(藁
イビタンも凧もデバッガだと思う。
それに俺は双方から報告貰ったことあるし、助かってるよ。
なんつーか、有能な新人言うけど、
荒いシナリオ出されても困るんだけど。
やりたいことをやりたいように表現するのも大事だけど、
公開する以上はプレイヤーの存在を意識して欲しい。
新人だろうが、古参だろうが。
うーん……
テストプレイしてもらえることの有り難さが
新人だとわからないかもしれないね。確かに
>>604の言う事もわからないでもない。
でも、人並みのクリエイター根性がある作家なら、
そして常識と冷静さを持ってる人なら、
自分のために時間を割いてくれたことを
喜べると思うのだが。そう願いたいさ。
この世には晩秋の木枯らしが吹き荒れている。
それはやがて凍てつく冬をもたらすだろう。
絶望とあきらめと無関心をもたらす“現実”という名の寒風は、現代人の心に容赦なく吹き付けて、そこから光り輝くあらゆるものを奪い去っていく。
ただただその日を大過なく過ごすことに執心し、周りをゆっくりと見渡す暇もない人々は、道ばたにひっそりと開いた草花の美しさに気づくこともない。
ふと立ち止まってみれば、辺りに広がるのは荒涼とした都会という名の砂漠。鉄の臭いと空虚さに満たされた灰色の世界。
垂れ流される情報、氾濫する消費財、牢獄の如き摩天楼、毒の空気とすすけた風景。
大義のもとに、すべての疑問や不安は圧殺され、多忙な親に取り残された子供たちは、託児所や部屋の中で寂しくひとり遊び。
この世で栄耀栄華を極めようとも、果てに得るのは際限のない孤独感。
空虚と孤独が生み出すものは、自暴自棄と暗い諦観。
世紀が変わっても、ひそかに待ち望んだ変化は起こらず、社会はますます息苦しく、冷たく厳しいものとなっていく・・・。
>>607 別にうるさ過ぎるテスターに感謝しないことはないでしょ。
ただ、うざったくなってCWの魅力が失せるだけ。
楽しむ以上の努力なんて誰もしたくないんだよ。
また、そーいう努力ができるヤシに限って、批評だのテストだのにまわるんだ。
結局、こき下ろせる部分がやる気に繋がるんだろうね。
クリエイターはテスターの数倍繊細、これ事実。
CWで客というものが声高に叫ばれるようになってから、
自サイトへ引き篭もるクリエイターが増えたと思われ。
結局、自分が作りたいからシナを作るという
アマチュアクリエイターたちがCWを支えているのではと思われ。
611 :
名無しさんの野望:2001/08/25(土) 03:09
このスレッドは削除ガイドライン第七番に違反している為削除依頼を行いました。
皆さん、早急にこのスレッドをブックマークやリンクから外して下さい。それでは。
612 :
名無しさんの野望:2001/08/25(土) 03:25
削除ガイドライン第七番: エロ・下品
2ちゃんねる内での過度なエロ・性的煽り・性的妄想・下品ネタは禁止されています。画像へのリンクも同様です。これらは例外なく削除対象になります。
>>611 ・・・??!
>>611 なに、のんきに削除依頼なんか出してんだ?おまえ…
いいか!このスレが削除ガイドライン第七番に違反してないことは
>>612で証明された。
誤爆を謝るなら素直に謝らんかい!素直によ!
なあ、J・ガイルの旦那!
削除依頼板には削除依頼なし。自治スレにもなし。よって誤爆らしいと判明。
>>613 チミは烏賊の取り巻きかな。
正直、烏賊叩くヤシはすぐに烏賊擁護に走るヤシが
面白くてやってるんじゃないの?
>>617 折れはむしろ烏賊叩き
ちなみに烏賊がどうしようもないから叩いてる
つーても悪意は無いよ
事実を淡々と
>>610 引きこもるのは、プレイヤーを意識したときに自分の作品に自信が持てないから。
それを克服するためにテストプレイがあるのであって、
テストプレイで僕ちんの繊細なココロが傷つくからギルドにはアップしないというのは本末転倒。
UNのテストプレイヤーが嫌なら他で探せば良いだけの話。
つーかさ、結局はフリーのゲームなんだから
プレイヤー二の次でとりあえずは自分の作りたいもの作ればよいと思うのよ。
作る側が楽しめなきゃただの苦痛だし、そう言う思考だとその先が続かんし。
あ、別にテストプレイヤー反対って訳じゃないぞ。
これはある程度のハードルを越えた作者に向ける言葉だから(藁)
実に正論だよ。
でもなぁ、その結果どうなったかみんな知ってるだろ?
問題はバランス、モラルとセンスなんだよ。
嗚呼、頭痛ぇ。
よーするにさ、平均的シナ作者の実力も精神力も足りないんだよね。
621とか625とかご立派だけど、現状を見るとその要求は亀の腹筋運動かと。
初めてシナリオを公開した時、
「テストプレイヤーに傷つけられるかも」より、
「自分のシナリオがつまらないと思われるのではないか」、
「安易にギルドに公開して、叩かれたりしないか」
という不安のほうが強かったけどね、俺は。
>>627 ……で、テストプレイで色々指摘されて、
「やっぱり俺のシナリオはつまらないようだ。安易にテストに出して叩かれた」
と思い込んで傷ついて、一人で悶々シナリオの修正を繰り返した挙句、
ドツボにはまって去る作者も時々いるようだがナ。
>>628 ま、その作者に根性とセンスがなかったってことだな。
厚顔でへたれな人間よりよほど好感がもてるけどな。
根性がなさそうでも、
センスがありそうな作者のシナに対しては、
欠点だけでなく良いところも指摘すればいいんじゃないか?
悪いところばっかり言ってへこますより。
欠点ばっかりのシナは救済してやる必要無いけど。
根性ある作者にも良いところを指摘して貰えるとありがたいんですが。
何よりも問題なのは、作者じゃないよ。
UNにへばり付いている古参に、モラルとセンスがないことね。
特に約2名、一人は小姑だし、一人は粘着性精神病者でキモイしさぁ。
UNで叩かれるのは構わないが、アレらに絡まれるのはごめんこうむる。
ってのが結構いるんじゃない?
どう考えても最近は害の方が多い気がしてきたよ。
だから、俺は助かってるってば。
あのくらい細かく指摘してくれるんだよ。無償で。ありがたいじゃん。
必要な部分は取り入れて、不要な部分は理由を書いて断る。
そのくらいできないで、人様にシナリオプレイして貰おうなんて甘いんじゃないの?
作るのが楽しいだけなら、公開する必要ないんだしさ。
635 :
名無しさんの野望:01/08/26 09:44
610に同意。
友達の肩揉んでやるときさ、自分の意思でやってるうちはいいけど、
当然みたいな顔してあれこれ要求されたりすると嫌になるじゃん。
シナリオ作りもそういうことだと思う。
全然違うだろ。
テストプレイに出すのは完成度を上げる為で、
そこで言われた(正しい)ことに文句をつけるのは筋違い。
つーか、友達の肩を揉んでやる感覚でテストプレイヤ募集してギルドにアップすんのか?
すげぇ迷惑。
>>636 正論発見(藁)
でもね、世の中を動かすのは正論じゃなくてほどほどなんだよ
俺は634に同意。
そりゃ、バグ報告なんかは全部修正するが、
自分のこだわりっつーか、「俺は理由あってこうしてるんだ!」って所を
指摘されても、俺はその意見は取り入れないなあ。
まあ、複数の人が口を揃えてそこを指摘したら考えるけどさ、
それでも取り入れるかどうかは分からん。
UNのテストプレイヤーが嫌いなら他で募集すればいいだけのこと。
あるいは、「良い所は誉めてください」とか注意書きを付ければいい。
ただし、誉めるべき点が見つからない場合は誰もテストプレイに参加しなくて
結局いつもの二人にやってもらうことになるだろうけどな(笑)。
真面目に書くと、長所を評価して欲しい場合はあらかじめ、
「このシナリオでは○○を××することを試みたのですが、その点についての感想も頂けると嬉しいです」
と、積極的にアピールしておこう。自分からアピールできる点がない場合は、
長所に気づいてもらえ可能性は低いし、自分で気づかない長所を他人が気づく可能性はもっと低い。
>>634 全面的に同意。特に、「不要な部分は理由を書いて断る」というのは非常に重要。
これは、裏を返せばその部分がシナリオにとってどんな意味を持つのかを、
作者自身が把握しているということなので、目的意識の高さが伺えて好感が持てる。
とはいえ、「それは僕のこだわりなんです」とかいう説明は、何も言ってないのと同じでチャース君と同じだが。
>>636 正論じゃなくて極論。
複数のテストプレイヤーが相互に矛盾する意見を出してきたらどうするよ(笑)
>>640 理想論発見(藁)
つーか、理想的な作者が理想的なテスターに依頼することを前提にしてるよーに聞こえる
現状は、ヴァカがヴァカに依頼してるわけで、
ヴァカ同士が楽しく作品の完成度を上げる方法きぼんぬ
・・・折れも理想論だ、逝ってくる
>ヴァカ同士が楽しく作品の完成度を上げる方法きぼんぬ
うむ、確かにそれこそ理想論だ。とりあえず、他人に努力を求めるより
自分で何とかした方が、遥かに現実的で確実だと言っておこうか。
アンタ達の理想はわかったけど、
テストプレイを実際にしてもらった人間は
現状のどこがどう不満なのよ?
体験談と作者としての希望があればこの機会に是非聞きたい。
>>643 どーでも良い報告が多すぎる(藁)
例:面白かったです。次も頑張って下さい。
これだけ送られても困るんだけどねぇ。
>>643 折れはストーリー関係の断定がきついね。
例:情報収集シーンを2シーンほど増やした方が自然だと思います。
例:ここはキャラクターの性格を考えると余分なので削除した方が良いと思います。
どうきついって、捌き方がきつい。むげにもできない。
こちらのセンスが伝わってないんだから、力不足ではあるのだが。
そんな感じで疲れちゃうんだよね。折れはナイーブな性質かも。
それをするとテンポが悪い、とか、雰囲気作りです、とかでいいじゃん。
>>646 折れがA案、テストプレイヤーがB案だとして、他に意見が無いなら、
作者の感性によるA案より、プレイヤーの感性によるB案の方が有利と考察可能。
しかし、作者の感性を貫いた方が結果的により多数のプレイヤーを楽しませるかもしれない。
しかもテストプレイヤーは一人じゃないんだよな・・・。
ギルド登録が終ると各種感想も来るし。
改善の余地が残っているということは、
直せばギルドにより貢献できるってことだからね。
テストも感想も批評も、より良い作品をイメージして粗探ししてくるから、
ギルドのクオリティを上げたいと思うシナリオ作者にとっては試練だね。
自分の作品が一部のプレイヤーに地雷呼ばわりされたりしたら、
登録を消すべきかファンの声を信じるべきか、毎日毎日考えなきゃいけない。
正直、雇われてやる仕事の方がはるかに楽。クビならクビだから。
みんなわかってると思うけど、シナリオを評価するのはプレイヤーなんだよ。
作者がどう判断しようと、遊んでつまらなかったら無意味、地雷は地雷なわけ。
ウツダシノウ(ワラ
テストプレイヤーの指摘を無下にできないってのは分かるな。
こだわりのある部分だったら、それを押し通すけど、そうでない部分は
なるべくその指摘に従うようにしてる。
たまに、まったく正反対の指摘をされたときは、本当に迷う(藁
基本的にどの部分を指摘されても、ありがたく思うけど、
内容いかんによらず、「配慮のない文」を書いてくるやつは勘弁。
特に、妙に断定口調だったりするやつとかね。
悪気はないんだろうけど、テストプレイ報告は結局は「ダメだし」だからさ、
マジでカチンとくることがある。誰とは言わぬが・・・
とりあえず、一つは褒めてくれると、それだけで大分心証が違ってくる。
ちなみに、俺は誤字脱字報告はありがたい派。
649 :
名無しさんの野望:01/08/26 23:45 ID:CEC4t/GE
俺的地雷判別法
F9を途中で押したくなった=まあまあ地雷
F9押した=真性地雷
テストプレイとかで批判・感想が来るのはそれだけそのシナに
何かがあったわけだと思うよ。
途中で止めた&嫌いなシナには何も言いたくないもん。
特にそのシナが2作目以降だと成長することも期待できないし。
>>649 まあ、作者自身でも手の施しようのないシナであれば、
そもそも悩むどころか、テストプレイ依頼にも出さないだろうけどね。
ちょっと修正を施せばモノになりそうなシナなのに、
あと一歩が及ばなくて七転八倒、って状態は実際あるな。
651 :
名無しさんの野望:01/08/27 17:34 ID:wWAXalss
3日以内に投稿されたシナリオはありません
3日以内に更新されたシナリオはありません
寂しage
>>651 地雷一挙公開の、嵐の前の静けさ……だといいんだけどなあ。
地雷はもういいよ!(藁
654 :
某感想サイトの人:01/08/27 23:28 ID:WewQ829U
コワイこと言うなヨ。
地雷たんハァハァ
処女作が、まあまあの評判だったので、次回作を構想中なんだけど。
企画書は大体出来上がってるけど、これをゲームにするのは面倒過ぎ。
CWは、初心者には優しいけど、慣れた人には可也面倒なんだなぁ。
プログラムみたいに変数とか使えると嬉しいんだけど。
ふぅ。
害as餓鬼のとこに逝け(ワラ
1年以内に更正した作者はいません。
フラグやステップの表示ができるようになったのだけで、かなりの進歩だと思うがな。
まぁ、変数が欲しいというのは、分かる。
ただ、それはパッケージ化するか、してあるのを拾ってくればいい話。
俺としては、変数っつーか、文字列を扱えるようにして欲しいがな。
661 :
奈菜、死産:01/08/28 05:33 ID:2COx6vOw
ところで、対象レベルより遥かに弱い敵と、
「とりあえずエンカウントバトルが無いと
寂しいので登場させて見ました」
と言わんばかりに戦わされるのに
いい加減うんざりしているのは俺だけではない筈。
しかもやたら沢山出されると逃げられないのでたまったもんじゃない。
エンカウント率が無駄に高いとなおさら。
とは言え「ストレスの無駄に溜まるエンカウントバトルを排除しろ」
と言いたい訳でもない。個人的には、
「闘いを積み重ね、やがて辛くなってゆく」ような
敵がエンカウントバトルには丁度いいと思うのだが。
もっと作者には「肯定的に見れる」エンカウントバトルを作って欲しい。
俺もそういうエンカウントバトルを作れるように努力はしているし。
エンカウントはおもしろくないんで
最強キーコード無し卑怯アイテムで飛ばしてるし。
エンカウント(高確率)にアニメーション(ド派手セリフ付き攻撃)
なんかがついたら最悪だろうな。
>>559 ダイアログボックスにユーザーが文字を入力出来たりしたら面白いんだけどなぁ。
個人的に、中級者向けに外部スクリプトみたいなのが組めたら面白いと思う。
言語は、ベーシックライクの簡単なのでIF文や変数が使えたらいいと。
>>660 ん?お前は1つでも作品を作ったことはあるのか?
まぁ、自己評価している時点で痛い奴と思われてもしかたないけどな。
メールが沢山来てたので嬉しくてな(w
>>661 最初は誰もが思いつくんだよね。
個人的に、ダンジョンの敵出現率3%に抑えたんだけど。
とにかく、敵と戦っても経験値が貰えないので無駄なんだよね。
パーティのアイテムや魔力は限りがあるので、余り無駄に敵を出すのも考え物。
要所、要所にしっかり個性のある敵を作れば、ランダム戦闘は必要無いかもしれない。
それは、本家ASKさんのシナリオを見れば一目瞭然だと思うよ。
> 外部スクリプトみたいなのが組めたら面白いと思う
要望スレにも出ていたネタだな。
個人的には反対。
シナリオ作成も煩雑になりすぎると思うし、
実装にかかるAsk氏の手間を省みると、フリーソフトでは無理だと思われ。
それに、実装した際に、それでシナリオが面白くなるかと言うと、正直疑問でもある。
CWの追加機能として組み込むよう頼むより、自分でプログラム組んで作るべき種類の課題だろ。
フラグ・ステップ分岐やパッケージ再帰処理を使って、四則演算までやっている例もあるのだから、
現在のバージョンで頑張れる点も多いと思う。
文字入力は……五十音のメニューカードを並べて入力画面を作成し、
フラグ・ステップ表示を駆使すれば、理論上は可能だろうな。まあ、実用的ではないが。
>>664 そういう進化はCW2だね。あるとすればだが。
666 :
664:01/08/28 12:49 ID:nDqVPTSw
ところで、こういう要望が多いことに正直驚いているんだけど、
外部スクリプト組めるといい、という要望を出す側としては、
一体どういう機能が欲しんだ?
現在のバージョンでも、プログラムを組む感覚でツリーを作っていけば、
それなりのことはできるはずなんだけどな。
一桁の数値はステップ一つ、二桁の数値はステップ二つ、三桁の数値はステップ三つで表現できるし、
FOR-NEXTループ処理は、ステップ加算、ステップ分岐、スタートへのリンクを使えば簡単にできる。
変数についても、ユーザーから任意の文字列を入力させることは難しくても、
ある程度有限の選択肢から選ぶのなら、ステップを複数組み合わせれば可能だと思う。
ゲームを作るのに必要な分岐は、必要十分に揃っていると思うんだけどな。
外部スクリプトの利点といえば、なんといってもテキストベースで記述できる部分かなぁ。
あとは、パッケージのように再利用が可能(パッケージ使えばいいんだけど)。
それから、ホントはパッケージの機能内に欲しいんだけど、
フラグやステップといった変数の宣言がスクリプト内でできると、再利用性が高まる。
他にもメリットをいくつか考えてみる。
・変数同士の代入や演算(コンテントがあれば事足りるが)
・変数のエイリアス
・ファイルやバイナリの扱い(配列処理)
・動的な座標の変化
シナリオ作成が煩雑になるというのは違うと思う。
使いたければ使えばいいし、良く分からないとか意味無いとかなら使用しなければ良い話。
とはいえ、俺もスクリプトの必要性は低いと思うよ。
>664が言うように、Askの手間を考えると、もっと他に欲しい機能が沢山ある。
668 :
664:01/08/28 14:30 ID:Sh0TSJ9g
667氏が挙げたメリットは、「メモ帳を使って記述できる」という一点を除けば、
それらはテキストベースの言語の専売特許ではないと思われる。
つまり、667氏の要望には、二種類の要望が含まれていると思われる。
・テキストベースで記述したシナリオをファイルを、.wid形式のバイナリファイルにコンパイル(?)する機能が欲しい。
・オブジェクト指向言語風に、CWの機能を大幅拡張して欲しい。
根拠を挙げておく。
667氏はスクリプト言語に多大な夢と期待を寄せているようだが、言語の開発には多大な労力を必要とする。
文法の仕様を決めたり、構文解釈のためのプログラムを書かなければならない。
例えば、手元にあるPerlインタプリタを調べたところ、圧縮時で5MBのファイルサイズがある。
つまり、Ask氏がそれだけの労力をかけて言語解釈機能を開発しなければならない訳だ。
667氏はスクリプト言語を導入することで「CardWirthの機能が拡張される」と表現し、そのメリットを挙げているが、
その拡張される機能は天から降ってくるわけではなく、全てAsk氏が用意しなければならない。
つまり、現在のツリーを繋げて処理を記述するインターフェースはそのままで、CWの機能を拡張するのと、
結果としては大して違わないし、その方が早い。
667氏としては、現在のツリー式でコンテントを繋げて記述する仕様の「言語」の他に、
インターフェースの異なる、C言語等をかじった人間向け仕様の「言語」も読み込めるようにして、
シナリオ作者の選択肢を増やして欲しい、ということだと思うが、
結局のところ、667氏の要望を実現するためには、
毛色の異なるツクール系RPGを二種類開発して、更に互換性を持たせるのと同等の手間がかかるはずだ。
個人的には、現在のエディタの仕様がAsk氏の限界だと思われるので、
テキストベースでシナリオデータが記述できるようになったところで、何か目新しい機能が付加されるとは思えない。
長々と解析されちまったよ(;´д`)
ちゃんと書いたけど、スクリプトの必要性は低いし、他の機能拡張の方が良いと思ってるよ。
つーか、そもそも>664の書き込みを受けて書いただけだし。
但し、perl並みの構文解釈は必要ないと思うけどスクリプト言語が使えることによって
作業の効率化・複雑な処理の表記は可能になるはずだよ。
Askの手間を全く考慮に入れなければ、ね。
ていうか、>664の主な主張としては、
「スクリプト言語の導入はAskの手間がかかりすぎる」
なんでしょ? メリットを上げろといわれたから上げただけ。
さて、外部の言語に話がいったから、ついでに思いついた機能を書いてみる。
俺は外部スクリプトよりは、外部DLLの実行機能が欲しい。
スクリプトの構文解釈つくるより、余程ラクチン。
インターフェースを3、4種類用意して(引数のパターン、戻り値のパターンを選択できるようなカンジ)
その先の処理はDLL任せ。で、引数と戻り値をどう処理するかを指定すんの。
例えば、引数にステップの文字列のアドレスを渡して、
DLLで文字列を書き換えて戻ってくるとか。
主な主張、とか書いちゃったよ。
ところで、続くんなら隣のスレでやらないか?
ん〜、つーか、新しいスレでも建ててくれって感じだ(藁)
CWのコンセプトからかなり遠いと思われ。
より多機能に汎用的にって気持ちはわかるけど、建設的じゃないよ。
いや、建設的過ぎる、と言うべきか。
表現力に見合うやりたいことと、その実行能力があるなら良いけどねん。
672 :
664:01/08/28 15:58 ID:22NxrzYY
674 :
奈菜、死産:01/08/28 23:13 ID:6klHNLmw
>>662-663
悪いが、俺の意図が分かっていないように見える。
俺の言っている事は、「バランスの調整された
緊張感を醸し出せるエンカウントバトル」を作って欲しいと言う事だ。
俺はエンカウントバトルが無駄だ等と全く思ってはいない。
作りこめば、プレイヤーにスリルを与え、魔法薬等の
貴重なアイテムを使うべきか迷わせる、と言うのが俺の理想だ。
敵を倒しても経験値は手に入らないと言うが、
果たしてそれがエンカウントバトルを排除する理由になるだろうか。
まとめ、俺の私見
「エンカウントバトルは悪い意味での障害(ダレ、うざい、面倒)ではなく、
良い意味の障害(スリル、緊張、死の可能性、闘いを重ね精神力や体力の消耗)にすべき。
エンカウントバトルを完全に排除するのは本末転倒である。」
662辺りの意見は、
「俺は地雷を幾つも踏んだトラウマで、エンカウントは鳥肌が立つほど毛嫌いしているゆえ、
バランス調整してあろうがなかろうがスキップしてる」
という意見という風に読んだけどな。
最近、何やらCWユーザーの一部にそういう雰囲気が漂っているのは確か。
俺の場合は、デバグ宿の「戦闘中断」ボタンでランダムエンカウントを飛ばししている。
卑怯スキルを常用してると、うっかり(烏賊氏の迷森のような)、
ボス戦の凝った演出を見逃すことがあるからな。
イカサマカードにはホールドのチェックを入れておいて、最終手段としてしか使わない。
676 :
奈菜、死産:01/08/28 23:59 ID:6klHNLmw
どうやら世間のエンカウントバトルに対する誤解はあまりにも大きいようだな。
エンカウントバトルそのものがうざいのではなく、
うざいエンカウントバトルを作る作者が駄目なのだがな。
ただでさえCWは戦闘のバランス取りが難しいのに、
正直「うざくない」エンカウントバトルを作るのって相当難しいと思う。
>>674の言うような理想の「計算しつくされたエンカウントバトル」は
成功したら面白いダンジョンシナリオとか出来そうだけど、
これを実際に作ろうと思ったら、
よほどのバランス感覚とセンスと技術と時間と根性と
手間を惜しまない律儀さがなければ、無理だと思う。
正直、これができる作者はいないんじゃないかな。
よって、初心者にアドバイスするとなれば、
「エンカウント率はめちゃくちゃ低くすべき。
それどころか、エンカウントバトルはなくてもいいよ」
という無難なものになるんじゃないかな。
別に煽ってるわけではないよ。
> うざいエンカウントバトルを作る作者が駄目なのだがな。
これには激しく同意だし。
678 :
奈菜、死産:01/08/29 00:57 ID:xQhebFEg
>>677 ふむ、なるほど。確かにそう言う面はあるな。
ところで思いついたのだが、戦闘回数でエンカウントの
回数を変化させると言うのはどうだろうか?
ん〜、うざくないエンカウント=やりがいのあるエンカウントが作れるってことはさ、
前提条件として、やりがいのある戦闘が作れるってことなのだよ。
675なんか、ボス戦の演出が楽しみなんて書いてるんだから笑っちゃうよ。
某氏もCWの戦闘は面白くないなんて言ってる。
こういう人達にはピュアに面白い戦闘を経験してほしい。
折れは口だけなんだけどね、奈菜氏まかせた(藁)
680 :
奈菜、死産:01/08/29 01:05 ID:xQhebFEg
>>679 実を言うと俺にもあまり面白いエンカウントを作れる自信は無いのだが、
まあ俺の中で「こうすれば面白くなるのに」と思っている方法を結集させてみる。
681 :
663:01/08/29 02:27 ID:4geAn/iQ
いや、別にエンガウントがダメっていってるんじゃ無いんだよ。
自分のシナリオにも入れてるし。
ただ、「バランスが難しい」って事が言いたかったんだよ。
雑魚との戦闘は、余り楽しくない。
では、どうすれば苦にならないのか。
この辺はやっぱり、作者が何度もやって見るのが一番だね。
おいらの取った方法は、
敵の出現率を抑える
敵出現の時、ランダムで敵パターンを3つから選択 とかやってる。
それが、面白いかどうかは解らないけど、普通のRPGじゃないから難しいです。
あくまで面白いと感じるのはプレイヤーだからね。
682 :
名無しさんの野望:01/08/29 04:51 ID:l1Xk/CSA
移動するごとに何パーセントかで戦闘突入ではなく。
あらかじめ、戦闘発生ポイントを決めておいてその内の何箇所かで戦うとか。
戦った後、疲弊したままボスと殺り合う羽目になるくらいでいいかもしれない。
律儀に、回復ポイントを用意する必要はあんまりないのかもね。
683 :
奈菜、死産:01/08/29 05:19 ID:AgyQC5oM
>>682 >>682 有償回復地点と言うのはどうだろうか。
多少CRPG的になるが、
金を無くしても回復するか、
金をケチっても疲労した状態で探索するか、
の選択を迫られるのはプレイヤー的にちょっと面白い感がある。
あと迷宮の階層がそれなりに深い場合は、入り口にのみ
無償回復地点を用意する、とか。
>>683 うん、面白いと思うよ。
問題は、「なぜ、ダンジョンで金を払うと回復するか?」なんだよね。
普通のダンジョンRPGなら、ダンジョンに店が普通にあるからいいんだけど。
ダンジョン内で商売してるってのは、ちょっと真面目なシナリオには向かないね。
でも、これなら金を稼ぐためにエンカウントが多少あっても苦にならないね
。
685 :
名無しさんの野望:01/08/29 08:48 ID:oy7iLKZk
>>684 祭壇に寄進すれば回復するとか・・。
しかしダンジョン内に祭壇はないだろうなあ。
686 :
名無しさんの野望:01/08/29 20:07 ID:Gnloelcc
状態判定を駆使してエンカウント率を変化させたり回復アイテムを入手できたり
すれば、偶然をよそおって意図的に緊張感を演出できるのでは?
687 :
675:01/08/29 21:14 ID:7Gy/Zl5k
俺は……HPと精神力を全回復させるスキルを愛用しているから。
>>686 いいと思うよ。
アイテムの場合、所持数やら人数やらの判定もしとかないと、
やたら手に入っちまうけども。
閑古鳥だな(藁
新シナねぇからなぁ。
一瞬、第二期黄金期かとも思ったんだけど。
もし黄金期なら、連日連夜のうpとはならないと思われ
どっちにしろ地雷判定ソフトに話題をさらわれているのは確か。
発展都市ラスークでもやってみた。
一応全部のカードをエディタで解析してみたんだが、
リューンと比べて無条件で強い物、使い勝手が悪い物、
大ダメージを与える代わりに自分にもペナルティーがある物、
カード画像と技のイメージが合ってない物、
自分の作った技能カードマンセーな物などで大半を占めてる。
これじゃあ使う気になれん。
・・・もっとも、俺も今店シナ作ってるんで
人のことは言ってられんのだがな。
694 :
名無しさんの野望:01/09/01 01:03 ID:moABd1V2
店シナでとりあえず買ってみたくなるのは
(右クリック解説・イベント等がいい店のもので)
おもしろそうな解説&気に入った絵のもの。
たいそうな設定のくっついてるものはちょっと買う気がしない。
(魔王の作ったものでLV15スキルとか(ワラ
>>693 作りやすいけど、初心者には向かないんだよね、店シナは。
不思議の国の兄貴みたいに、店シナと思わせてストーリーが展開、クリア後に店として利用できるのは面白いと思った。
696 :
名無しさんの野望:01/09/02 02:11 ID:rDa45aYQ
今シナリオが全然出てないのは、
おもしろいシナリオを作りこんでいる最中の人が多いからだと思いたい。
Askの人が飽きて、登録サボってるとか
飽きたっつーのはないだろうけど、忙しいってのはあるかも。
FATEがそろそろ出してくると思うぞ。テスト終了してたし。大いに期待。
あきらつかさ氏と”S”2002氏モナー
ギルド更新はまだだけれど、
作者本人のサイトから落とせそうなのは、幾つかあるかもな。
699氏と700氏の報告を参考にして探してみるよ。
彗星都市に期待・・・か?
(バランス崩壊カード以外は、特にけちがついてない)
>>702 いや、試練板で内容に踏み込むのはテストプレイヤーの越権行為なので、
単に触れていないだけかも知れないぞ。
「正式公開楽しみにしています」のように、内容について褒めちぎる書き込みがあれば期待できるが、
皆が腫れ物に触るように、あたり障りのない事ばかり書いている場合には、
激しく危険。
>703
というか、現時点でテスト報告してる連中のほとんどがまだ中身をプレイしてない。
つまり、報告し様が無いんだナ。
705 :
名無しさんの野望:01/09/02 23:12 ID:uxax3lDo
>702
あれ、全部やってみた。
たるいミニゲ&たるいイベントさえなんとかしてくれれば、
って感じかな。
あと、連れ込みが4人で、多め。
706 :
名無しさんの野望:01/09/03 07:48 ID:KmcNHUqA
新作ラッシュでございます
つーか奈菜、死産よ(藁
奈菜、死産のを除けば上の2つしかやるきが起きねぇな。
リンクミス1、圧縮が壊れてる1
この時点で鬱
どれ?
710 :
312:01/09/03 14:38 ID:XW3Xnf8M
>リンクミス
リューン迷走惨歌は作者のホームページで落とせる。
内容は結構面白い方なのだが、ループしてクリアできないのは致命的。
っていうかちゃんと完成してからギルドに上げてね。
圧縮が壊れてる>文化祭
圧縮が壊れているのではなく、解凍先がc:\恵美用(以下略)となっている模様。
内容は、作りの雑な店シナリオといったところ。
この人はシナリオ作家よりも絵師の方が10倍向いているだろう。
フルカラーは256色に減色するように。
「妖精の狂詩曲」本筋よりも、
お色気&下ネタイベントとか、図書館での膨大な蔵書の方が、
力入っているし、面白かったような気が。
図書館のハリー・ポッターネタとか、六神合体ゴッドマーズネタにはワラタ。
どっかにエロシナでもねぇかなぁ
「要請の狂詩曲」の女湯覗きイベントは、もっと絵が巧くなきゃ抜けないな。
乳はやたら大きく描かれてるが、身体のデッサンが崩れてるので萎え。
猥雑な雰囲気の再現には成功していると思うけどな。
どこぞのシナの連れ込みヒロインNPCを参加させて、
風俗店でバイトさせてみるというのは、少し萌えるかも知れない。
>712
PC同士でなら某デートシナでエロシーンあったよ。
minesweep.exeによる地雷判定結果。
判定の通りだったかどうかは、実際にプレイして確認してみて下さい。
------------------------------------
シナリオ『妖精の狂詩曲』の診断結果
地雷度:5
このシナリオにはいくつか地雷の兆候が見受けられましたが、総合的に判断すると地雷の可能性は極めて低いです。
プレイしても問題ないと思われます。
------------------------------------
シナリオ『皓き世界』の診断結果
地雷度:297
このシナリオは地雷の可能性が高いです。
作者の他人には理解できない愛が篭められているか、愛情が全く篭められていないかのどちらかです。
地雷への耐久力がある人以外にはプレイはお薦めしません。
------------------------------------
シナリオ『魔導専門学校学園祭』の診断結果
地雷度:780
このシナリオは完全に地雷です。
作者の悪意が漂い張り紙を見ただけでダメージを受ける可能性があります。
なにがなんでもプレイしないといけないという使命を持った人以外はプレイしてはいけません。
------------------------------------
------------------------------------
シナリオ『戦場へ捧げる鎮魂歌』の診断結果
地雷度:5
このシナリオにはいくつか地雷の兆候が見受けられましたが(以下略)。
プレイしても問題ないと思われます。
------------------------------------
シナリオ『ドラゴニアの三姉妹』の診断結果
地雷度:18
このシナリオにはいくつか地雷の兆候が見受けられましたが(以下略)。
プレイしても問題ないと思われます。
------------------------------------
シナリオ『盗賊の洞窟』の診断結果
地雷度:-60
このシナリオは非常に優れた、スキの無いシナリオです。
地雷の可能性は殆どありません。
安心してプレイして下さい。
------------------------------------
シナリオ『討伐士』の診断結果
地雷度:310
このシナリオは地雷の可能性が非常に高いです。
作者は狙って地雷を作成したかCWについての知識が全くないかのどちらかです。
地雷マニア以外の人にはダメージが大きすぎて鬱に入る可能性が高いです。
プレイは避けましょう。
------------------------------------
717 :
名無しさんの野望:01/09/04 01:45 ID:zx1wqiHM
惑う専門、いいのはカードイラストだけ。
作りかけで出したみたいに見える。
盗賊はまじでおもろい。
皓き、連作最後としてはかなりいいと思った。
最後の最後でNPCにいいとこ全部持っていかれたり、
中途半端だったりしなかったと思うし。
最後まで仕上げていない連作シナばっかりのCW連作、
これも最後まで行かないとばっかり思ってた(藁
妖精、いろんなところに凝っていておもしろい。
今日の中で一番好きかも。
FATEは全くやってねぇんだよなぁ。
せっかく完結してんだから、やってみっか……。
719 :
名無しさんの野望:01/09/04 03:05 ID:zx1wqiHM
ドラゴニア話の内容がわけわからん。ついでに、序盤のBGMが変。
途中で止まってしまったが、もう一度やり直す気にはなれん。
個人的な考えだけど、
わざわざ袋からかぎを取り出すのはめんどくさいので、
所持判定で勝手に扉を開いてくれる方が楽でいい。
>>719 どこで使う鍵なのか明らかに分かってる場合は、
そのほうがいいよね。
>ドラゴニア
一応内輪テストプレイ済の作品のようだが、
コミカルなノリの会話を作ろうとして上滑りしている感じだな。
タイトルから受けるイメージとは裏腹に、決して「NPCサイコー」なシナリオではないが、
鬱陶しい足手まといの三人娘があまり面白くないドタバタを延々繰り広げる話、という印章。
導入の印章は悪くないが、終盤に向けて、どんどん盛り下がっていく話の構造に難あり。
街の人々が256色の有名素材サイトの顔画像を使っているのに、
主役NPC三姉妹がAsk顔というのが少し謎。
地雷と呼ぶほどではなく、破壊力はほとんどないが、凡作の下の出来。
FATE良かったよ。再プレイすらしたくなった。
会話の不都合を見つけたときには鬱になったが、
メビウス氏のことだからすぐに修正されるだろう。
俺的に殿堂入り。
ただ、第二楽章で、両想いの恋人2人でいったのは失敗だった。
どうもメビウス氏はそこまで考えていなかったらしく、
その後の雰囲気が微妙に変になってて鬱だった。
完結してる連作ものとしては随一かも。
とかいいつつまだ六章やってないが。
>722
俺なんか男同士で逝ったから…。
つーか漏れ、fate落とせない・・・。
>>726 原因は不明だが、よくDLが途中で止まってしまうようだ。
Iriaが使えないのはかなりきついと思うが、何回でも挑戦してみれ。
俺は5回目ぐらいで成功した。
他のタスクかけずにひとつずつやればきっと落とせるかもしれない
暇だったので「戦闘閃」「究極剣技」の最新作もやってみた。
「戦闘閃」の三作目は、頑張って派手な展開にしようとしているのだろうけど、
構成力・描写力・演出力不足でわかりづらい。
迷森やサニィのように、演出で魅せることができれば、まだ楽しめるかも知れないが、
テキストの垂れ流しのみ、しかもNPC主導の展開で「食らえ、必殺〜」とか言われても萎える。
また、テンションの高くスピードの早い展開を意識したのだろうが、
場面転換が急で、必要な描写を抜いて話が進むため、話が飛び飛びになっている印章を受ける。
途中で辛くなってF9した。
「究極剣技」の四作目は、
初対面のNPCといきなり和んでしまい、自己紹介もまだの相手を名前で呼び合い、
まるで旧知の間柄であるかのように馴れ馴れしく、挙句に息の合った漫才まで繰り広げてしまう、
という辺りに激しい違和感を感じる。
テンポは悪くないし、仮にこれがNPCとPCが旧知の間柄という設定であれば、
ライトファンタジー系のモンスター退治シナとしては標準的な出来なのだろうが、
PCやNPCのやる気のなさそうな台詞には少々萎える。
ごくろうさん。
まぁ、名前がアレなのはやらぬが吉っつーことだな。
731 :
某感想サイトの人:01/09/05 08:25 ID:0QrzLLPk
終わったーよ。
盗賊の洞窟が一服の清涼剤といったところか。
でもお薦めはついてないんだな。
>>731 さしずめ交響曲は一服の幻覚剤か。
それにしても交響曲ヨカタ。
ある方向性において追随を許さないし、それは太い方向性の一つだ。
734 :
名無しさんの野望:01/09/05 11:53 ID:1IuE654M
協奏曲だった、マジ逝って来る・・・
>>733 方向性?同人のノリか?
残念ながら、俺はあんまり好みじゃなかったな<FATE
思うに、10代前半から後半くらいの年齢(精神年齢)でないと楽し
めないのかも知れない。
まぁでも、CWのユーザー層を考えれば、その辺が一番多そうなので
それはそれでいいのか(藁
次はもっと渋めのやつを頼むよ、臼。
好きでも嫌いでも第四楽章はやっと毛というところかな
1と6以外はワーシスト必見だと思う>FATE
おいおい、頼むから「ワーシスト」っていう言葉はやめてくれ(藁
(悪意が無いのは分かってるよ、でも一応な)
百人いれば百人の感性があるんだから、十把一絡げは困る。
プログラマー崩れから、駅弁大学文学部員、ヒッキー、トンズラ、ボヤッキー…。
評価する奴がいてもいいが、俺的にはイマイチ(駄作ではないが)だった。
ただそれだけのことだな。
好みではなくてもいいから話のタネにやっとけ、
という意味の「必見」か?
740 :
駅弁法学:01/09/05 15:59 ID:T5Xd.7/k
>>738
またえらくマイナス思考だな(ワラ
>>740 確かに、例に挙げたユーザー像に問題があったな(藁
スマソ
742 :
737:01/09/05 16:55 ID:QJL1h9Cc
ああ、見とけって意味です。
シナリオの作り方と演出がそれぞれに凄いから。
738の言いたいことはわかる。その意味で、1と6は必見から除外。
あと、話しのタネとして必見を言うなら、6は必見かも。
烏賊氏、またシナリオリメイクかよ。
続編作れ(藁
ちょいとお前ら聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、Askサイトのギルド行ったんです。Adventurer's GUILD。
そしたらなんか人がめちゃくちゃ多くてサーバーエラーとか表示されて入れないんです。
で、やっと入れたと思ったらなんか新作がたくさん上がってて、Ultimate Questとか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、古参共の酔狂如きで普段来てないギルドに来てんじゃねーよ、ボケが。
アルクエlだよ、アルクエ。
なんか小学生とかもいるし。平成生まれでギルドか。おめでてーな。
よーし俺も面白いシナリオ作っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、シェアシナの割れやるから回線切れと。
ギルドってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
作者とプレイヤーの間でいつ喧嘩が始まってもおかしくない、
地雷踏むか踏ませるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。彗星経由は、すっこんでろ。
で、やっと落とし終わったかと思ったら、検索キーワードに、狂い、とか書いてるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、狂いなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
臭いタイトル付けといて何が、狂い、だ。
お前は本当に狂いシナを作りたかったのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、力量不足を狂いという言葉で誤魔化してるだけちゃうんかと。
ギルド通の俺から言わせてもらえば今、ギルド通の間での最新流行はやっぱり、
条件付き検索、これだね。
対象レベル10且つ所要時間1時間以上。これが通の検索法。
対象レベル10のシナってのは意外と多い。そん代わり作者暴走オナニー系地雷も多め。これ。
で、それに所要時間1時間以上。これ最強。
しかしこれをやると次から倉貫氏にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前ら2ちゃんねらーは、外部テストプレイ済で検索でもしてなさいってこった
745 :
名無しさんの野望:01/09/05 19:39 ID:1xGuuphQ
帰れ。
746 :
名無しさんの野望:01/09/05 19:48 ID:8yhwSU9A
「新天地ケレス」が画像を差し替えてバージョンアップした、
というので落としてみたが、
例によって例の如く、何が新しくなっているのかわからなかった。
人物は無変更。一部スキル・アイテムの画像が書き換わっているらしいが、
印章は前とあまり変わっていない。もう少し目に見えた変化があれば、
「スゴいぞ、皆、騙されたと思って落としてみろ」
などと煽って皆を騙そうと思ったのだが、
違いがわからないくらいの小変更では、ネタにすらならん。
ネタがないなら自分が振ってみる。
他人には勧めないが、
個人的なツボにはまって面白いと感じてしまったシナリオとかって、ある?
>>748 そんな話どっか表でやれって気がするYO
いくらもあるけど、勧められないのだと、
デビルカオスとかいうシナがわけわかんなくて面白かったな。
途中に出てくる仲間の唐突さがヨカタ
と、これは、面白いと感じてしまった地雷だったか
>748
アッチャラペッサー。
わけわからんとこがおもしろかった。
>>748 「Luv=tasteへようこそ」
今のバージョンはまたしてもクリア不可能らしいが。
メタル君の家。
ちゃんと作れる人にリメイクさせたらいいものになりそう。
753 :
奈菜、死産:01/09/06 01:05 ID:W6kTHpco
盗賊の洞窟への反応がそれなりに良かったようで安心。そして嬉しい。
>>748 うーん…特に無いな…
754 :
名無しさんの野望:01/09/06 01:09 ID:LJJhS.B2
ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)<
>>753君のセンスには脱帽だよ
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ
>>748 「養海老の滝」(こういうノリ大好き。画像もアクが強くて良い)
「〇〇の声が聞こえない」(同上。手に入れたボーガンは今も使ってる)
「ああ・・・、それにしても腹が減る」(オチと食人鬼の画像以外は結構好き)
「傭兵の兄妹」シリーズ(NPC主軸も、このぐらいがなんていうか、心地いい。あと画像)
「正義?の」シリーズ(浣腸攻撃でウチの主力戦士KO。かなりワラタ)
756 :
名無しさんの野望:01/09/06 20:07 ID:FgM3T/NU
>>743 おれもアッチャラペッサー。
あの妙なノリにわらわされてしまった。
757 :
名無しさんの野望:01/09/06 21:36
烏賊、着々と色々な意味で腕が上がってるな。
ただ過去の汚点を消そうと思う考えはやめれ。
15年後ぐらいに化ける事に期待(藁)
758 :
名無しさんの野望:01/09/06 23:58
ベクで新連作発見。
759 :
名無しさんの野望:01/09/07 00:10
なんかおもしろいプラベ知らないか?
ギルドの新作はなかなかでないし、
某プラベ紹介ページは止まってるし…。
ポニー氏のドラゴンスレイヤーとかいうのが面白いと、
某プラベ量産サイトの人が書いてたな(藁)
>>760 んー、ここの人はほとんどやってるんじゃない?
そうなると、某プラベ量産サイトくらいだな
763 :
名無しさんの野望:01/09/07 18:56
>>759 雪華氏の「花振る街」と砂雲堂氏の「夕暮れの残像」が中々良かった。
>760−763
ありがとう。参考になったよ。
プラベ全部やり終わるころくらいには
ギルドに新しいシナ、入ってるかな…
暴氏酷評マンセー
766 :
名無しさんの野望:01/09/08 00:44
>760
どこでっか? ヒントだけでも。
ageてしまった。
鬱田氏脳
769 :
名無しさんの野望:01/09/08 01:08
ちょいとお前ら聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、書類の谷のシナリオ落とそうとしたんです。脚本の時は刻まず。
そしたらなんか人がめちゃくちゃ多くてサーバーエラーとか表示されて落とせないんです。
で、やっと落とせたと思ったらなんかゴブリンがたくさん居て、ゴブリンキングとか居るんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前な、1プレイヤー如きがゴブリンの種類を勝手に付けたしてんじゃねーよ、ボケが。
ゴブリンキングだよ、ゴブリンキング。
ゴブリンがレベル11か。おめでてーな。
よーし次はゲルゴブリン作っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前な、シェアシナの割れやるから回線切れと。
シナリオってのはな、もっとAsk設定のカードを使うべきなんだよ。
なるべくAskの設定を汚さない、
そんなシナリオがいいんじゃねーか。自己厨房は、すっこんでろ。
で、やっとこの文を書き終わったら、ゴブリンロードのカードに、普通、とか書いてるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、普通なんて完全にAsk設定を踏みにじってんだよ。ボケが。
Ask設定では「幸いな事に彼等ロード種は極めて個体数が少なく、
現在ではほとんど目撃された例がない。」ってなってんのに何が、普通、だ。
お前は本当に良いシナを作りたかったのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、力量不足をゴブリン付け足しまくって誤魔化してるだけちゃうんかと。
シナリオ通の俺から言わせてもらえば今、シナリオ通の間での最新流行はやっぱり、
Ask製モンスターと連戦、これだね。これが通のシナリオ。
で、それに所要時間十分程度。これ最強。
しかしこれをやるとかえって地雷になってしまうという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前ら2ちゃんねらーは、彗星経由でもしてなさいってこった
俺が逝く板逝く板、このコピペが今更のようにはやってんだけど、
今、2chで流行ってんの?
それとも、俺のこのコピペ貼る人、逝く板が被ってんのかな?
相当数あるんだけど。
>>770 ワラタ。2ch初心者の「名無しさんって人ばっかり書き込んでるね」
という勘違いに通ずるものがあるな
772 :
名無しさんの野望:01/09/08 01:22
技術的な質問なんだけど、
称号とかで判断して、「ある一定の条件を満たすPCしか攻撃しない敵」って、
作れるかな?
例えば、「ひねくれ者しか攻撃しない敵」。
UNとKNとguru見てみたけどなかった。
旧UNのログは勘弁。
>>769 とりあえず詰まらん。そのコピペネタは遠い昔に飽きた。
KNの既知骸と同じで、書いている本人はカキながら自分に酔い痴れているのかもしれんが
>>772 シナリオ1本しか作ってない中級者だけど、
付帯召喚獣使用時イベントでなんとかなるんじゃない?
>>772 カードイベントのみでダメージを与えるスキルやアイテムを用意すればいい。
具体的には、一定の条件を満たすPCを選出する処理(guruに詳しい)を用意して、
その対象に効果コンテントを適用してダメージを与え、
最後に効果中断コンテントで本来の効果を封じておく。
難点は、まあ、「賢者の瞳」を使われた場合に表示される効果目標と、
実際の効果対象が食い違ってしまう点だが、これはある意味仕方がないな。
古山シウ氏の「東方武芸団」などを研究するといいよ。
回復系キャラを集中的に潰す処理なんかが入っている。
776 :
名無しさんの野望:01/09/08 01:29
>>772 んなシナ作ってどうする。
そういうシナは大概地雷になるからやめとけ
777 :
名無しさんの野望:01/09/08 01:31
>>776 そうそう。技巧的なシナが面白くなるとは限らないんだよな。
その点武芸団は別格かもしれんが。
こういう話題はシナチクスレ向きなのかな。
いや、2chで発表する予定がなければスレ違いなのか?
スキルを使った場合だけではなく、通常攻撃で毎ターン攻撃するようにしたいのなら、
アイテムか、0レベル技能扱いで「攻撃」とか「フェイント」のカードを作ればいい。
技能カードの場合なら、毎ターンのラウンド頭にエネミーを選択状態にして、
効果コンテントの「スキルカード配布」を使ってカードを配布しまくれば、
そのキャラはカード交換するか、スキルを使用するしか行動の選択肢がなくなる。
万全を期すなら精神力回復も入れること。
スキルを使う場合は赤玉がついてしまう、
アイテムを使う場合は緑玉がつかないのが難点だ。
>>774,775
情報、サンクス。
>>776,777
技巧的シナを作るつもりは全くないんで・・・。
ストーリーのちょっとした伏線として使うだけ。
要は、ただのちょっとした小細工。
>>775 772じゃないけれど質問。
”ほぼ確実に”じゃなくて、絶対にアクションカードによる
攻撃をさせないようにする方法ってあるの?
普通にアクションカードで攻撃されるんじゃあまり意味ないのでは・・・
>780
「カード交換」だけは封じられないね。攻撃じゃないけど。
能力値配分を工夫して、カード交換を苦手にしておけば何とかなるかな。
まあ、最終手段としては、キーコードによる麻痺無効化と同様に、
エネミーイベントの「カード交換」キーコードに発火するイベントを使って、
何らかの無害化処理を行う手もあるけど、そこまでする必要あるか?
778で紹介した、
精神力の毎ターン完全回復+カード消去+所有手札枚数+1以上のスキルカード配布で、
カード交換以外は封じられると思う。
(+1というのは、激昂状態になると手札の最大所有数が増えるから)
ただ、その方法だと、精神操作系の効果(混乱、恐慌など)や、フェイントが無意味化するので、
プレイヤー側から不満が出る可能性はあるかも。
>>775 どうもです。
なるほど、通常攻撃に関しては(恐らく)確実に封じることができるみたいだね。
>ただ、その方法だと、精神操作系の効果(混乱、恐慌など)や、フェイントが無意味化するので、
>プレイヤー側から不満が出る可能性はあるかも。
出るとしたら右寄りワーシストだろう(藁
>>774の方法なら(使用者にスタン効果を与える付帯召喚獣の場合)
100%封じることができるけど、見た目も苦しいし、これだとさらに不満が出そう(藁
783 :
名無しさんの野望:01/09/08 02:21
俺は武藤。二等兵だ。
嫌味な兵長田中、通称「鬼の田中」にこき使われぶん殴られてる。
俺の良い上等兵の先輩、斎藤さんまでヤツの餌食になってやがる。
まあヤツも准尉の小岩井にだけは頭が上がらないらしいな。
はあ。
>>767 ポニー氏のサイトならどこからでもいける
>>782 ……いや、待てよ。
通常アクションカードを大量配布+カード消去する攻撃や、
精神力不能化効果+カード消去のような攻撃を受けた場合、
やっぱりダメかも。
キャラクターの敏捷度を極力下げて、
毎ラウンド頭だけではなく、技能カード使用時にも、
「精神力完全回復+カード消去+所有手札枚数+1以上のスキルカード配布」
を行っておけば、ある程度対処できると思う。
でも、それよりも遅い手番で冒険者に手札破壊攻撃をされた場合、
それでも駄目かも。
>786
そうです、そっちです。
ごめん、分からん、もう一声。
ところで、>783ってなに?
>787
攻撃○とかを使って、攻撃を受ける度に「カード交換+技能大量配布」をすれば、ある程度の予防策になる。
キーコード無し技能を使われたら終わってしまうが。
理Q悪夢の新作3連発?
と思いきや、更新と間違えて送ったようだ。
さすがだよ、サニー(w
>>790 www.din.or.jp/~to_hir/cw/cw_index.htm
>>793 Guildは一度公開停止したシナを再度公開した場合
新作シナリオとして扱われる。
なので理野本氏は別に何も悪くない。
これに限っては笑われる要素すらない。キミが無知なだけ。
796 :
否793:01/09/09 00:45 ID:NljUBdRA
ふぅん、初耳だよ。
793及び私の知識不足だという事で、どこかに逝ってきます。
私は二回更新して新規投稿の欄から下ろすよ。
……少数派?
>794
ありがとう。この人のサイト、初めて見たよ。
ギルドシナ2本だけじゃなかったんだね……。
>>799 earihのサイト知らんくらいで無知はあるまいよ・・・
802 :
名無しさんの野望:01/09/10 03:05 ID:wZ001xfQ
すまん。ageちまった。
地雷踏んでくる。
>>759 亀レスだが、「漢の生き様」をやれ。
これを越えられるシナリオはない!
オレの中ではベストCWシナリオになったぞ。(藁
最近、漢の生き様のためにわざわざ、今までプレイしたシナリオの悪役の
画像をかき集めて、キャラ作ったわ。
カナン、バルドゥア、タナカ、ディック・ロラント、愚王ザレス、
そしてル・エルドバ・・・
全員分かるヤツいる??
試練中のヘイトマシーン最新作どうよ?
ストーリーや演出は凝っていて、クオリティは凄まじいが、俺的には「豪華版タナカ」という印章。
PCの能力を高く持ち上げて誉め殺しにする描写があるのとは裏腹に、
結局は超強力なNPC同士の戦いを黙って静観し、弱った方を袋叩き、
という印章が鼻ついて、ちと後味が悪い気がする。
大作には違いないが、あと一息。完成版待ち。
806 :
759:01/09/11 00:24 ID:mrtPnk.U
>804
それ、一番最初にやったシナだったりする。
おやじ殺しネタで楽しめたのはこれだけだったりする。
もう2〜30回はやってる気が…。
>805
豪華版タナカ…このシナを表すのにこれ以上の名言はないな(ワラ
ブルーラインズおもしろかったよ。
オレはそんなにNPCが活躍するの、キライじゃないから、
別に気にならなかったけどなあ。
カシアスの顛末がもひとつだったのがアレだけど。
808 :
:01/09/11 15:16 ID:v1Yj.X5M
>bluelines
何しろ話が大きいのと、外伝=ファン用である事を考えると、
シリーズのファン以外は完全には楽しめないかもね。
俺は勿論シリーズ通してのファンだから十分楽しめたよ。
ただ、途中の探索イベントがもっと充実してればな、とは思う。
作者の立場で言わせてもらうと、テストプレイ中のシナを
語るってのはいただけないなあ
>bluelines
テストプレイ中だと分かっていて遊んだんならテストプレイ報告しろや。
作者の立場で言うけど、
別にテストプレイ中のシナを語るのは自由だし、
報告の義務もないと思うよ。
まぁ、作者の立場で言えば、
テストプレイ中のシナは語って欲しくないし、
報告もして欲しいけど。
自由だけど語って欲しくない、
義務も無いけど報告して欲しい
そうそうそう! その通り! もしかして>813ってエスパー?
815 :
:01/09/13 18:58 ID:iDq6WFz.
まあしゃーないので新作やるか
といっても2作しかないし片方はかなり微妙っぽい連作だが
大量にシナ更新されてるけど、あの辺りは安全?
「犬と少女と魚と」の作者は過去に、
「三文戯曲」「墓石の街」で某氏のオススメとお気に入りを取っているからな。
期待できるかも。
自分で駄作と言っている辺りにネタシナの可能性が漂うが、
minesweep.exeの判定による地雷度はマイナス37点(安全)とのことだ。
今からやってみる……。
いやなあ、面白いが・・・
某氏のサイトを見る限りでは、CRIMINAL氏のシナはあまり面白く無さそうだな。
ウィーズル氏はどうだろう。サイズは1Mあるが、
IBによると無駄にサイズを消費しているファイルがあるらしい。微妙。
南極爆弾氏のシナだけはやってみたが、作風や完成度は前作と同じだった。
個人的な好き嫌いはありそうだが、少なくとも駄作ではないと思う。
前作が気に入っているなら、間違いなく楽しめるシナ。
ウィーズル氏のシナ、ダウンロードしてファイル開いてみた。
確かに、無駄なところで容量を食っているな。
一枚絵に統合したQubes画像をJPEG保存して、容量を減らしたつもりで逆に増えている印章。
それと、白黒BMPにすれば圧縮後容量を減らせるはずのタイトルロゴをJPEG保存していて、
しかも、明度に変化をつけて複数枚用意している。
(フェードイン/フェードアウトさせたかったものと思われ)
何が何でもJPEGにすれば容量を減らせると思ったら大間違い、という好例だな。
顔画像は全てAsk絵で萎え。……まあ、後で一応やってみる。
821 :
820:01/09/13 23:38 ID:UFJQTIBo
……ちなみに、minesweep.exeの判定による地雷度は152点だった。
うーん、狙って作ったんだから悪くは無いが・・・
どうも体は『白弓の射手』のように作りこまれた
正統派シナの方を欲してるみたい。
823 :
婦人D:01/09/14 01:06 ID:rma2sErg
神話の悪神シリーズ・・・・・口ずさむとなんか地雷くさそうな雰囲気で
好きだわ(爆)。鬼兵隊同様、好きになれそうだ。
ウィーズル氏の「宿命 第一章解かれし封印」やってみた。
お約束ながらも燃えるシチュエーションなのに、それを帳消しにして余りある萎え要素の数々。
会話の句読点の打ち方がおかしいのか、台詞が全体的に棒読み調で、感情がこもっていないように感じられる。
そして、探索シーンでだらだらと垂れ流されるDefInn.midが、緊張感を見事に打ち消している。
主人公NPCの回想シーンにある、村人が悪者によって虐殺されていくシーンの演出は、烏賊氏のそれを髣髴とさせるものがあって少し燃える。
しかし、緊張感のない会話と、萎え萎えな背景画像のせいで、せっかくの演出が台無し。
まったく容量削減の役に立っていないフラグダンジョンは、何のために採用しているのか激しく謎。エディタワークが空回りしている。
途中で赤いエビが出てきて「赤い奴は通常の三倍」などと言い出すので、ひょっとするとネタシナなのかも知れない。
熱血萎え系HEVOシナリオ。
……某氏の感想も上がってるな。
826 :
婦人D:01/09/14 23:04 ID:t/cOs6kc
神話の悪神シリーズやったぜ。
ものすげぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇッ、クソだったけどな。
ダンジョンのエンカウント率がえれえ高くて、ほぼ一歩歩くごとに敵さんが
出てくる。だからといって敵にバリエーションがあるワケでもなく、
しかも第二話にいたってはその苦痛なまでのランダム戦闘をやっていかないと
クリアアイテムが手に入らない。第三話にいたっては、第一話で行った
ダンジョンが毒地帯になって、つねに中毒状態。歩くごとにダメージ二回分
も判定されるし。万能型タイプとか体力弱いから、1,2歩歩くだけで即死する。
推奨レベル間違えてるんじゃないかと思ったくらい。で、毒を常に中和する
アイテムがあるのだが、そこにたどり着くまでが大変大変。
で、最終話のラスボスでは攻撃きかなくて、強制敗北しなきゃいけないのに、
何故か前の戦闘で戦った敵のナンバーツーが冒険者たちをパワーアップして
くれる。その行為はまったくもって謎。で、NPCの力を借りてラスボス
倒して、最後に宿に帰って終わり。コンシューマRPGをただ借りてきた
だけの様なシナリオのみならず、プレイするだけで強烈に腹が立つ仕様。
「[丁寧] [手抜き無し] [ダウンロードしやすい] をモットーに」してる
らしい。地雷は地雷でもここまで腹立つのはちょっと珍しいな。
安心してお勧めしない。いや、もうヤルなとすら言いたいわ、マジで。
……暴氏の感想も上がってるな。
FATEをようやく落とす事ができた。わーい。
www.nn.iij4u.or.jp/~akira-t/grimoir.htm
FATEおもしろくなかった。わーい。
喜ぶな
>>829 ふむ、「狼の親子」の作者氏の新作が完成してギルド更新待ちか。
それは期待できそうだな。
スゲー重いけど(ソトリーがね)スゲーいいぞage
月へ向かう船もヨカタ
834 :
832:01/09/16 10:21 ID:Ce4vHTpM
やってみた。
前作「狼の親子」を気に入った人は今回も気に入るだろうし、
気に入らなかった人は気に入らないだろう、という感じかな。
前回とは全く違う題材やテーマを扱っているのに、
ストーリーの展開するパターンとか、登場人物の雰囲気、
閉鎖的な村落という舞台設定、天候の移り変わりまでもが似た感じなのは、
作風が安定していると評価するべきなのか、
ワンパターンに陥ってると受け取るかは迷うところ。
……いや、別にライトファンタジーに転向しろと言う訳じゃないけどさ。
単独の作品として見た場合の作品性は高いと思うよ。
カタルシスはないが。
つーかカタルシスが得られるシナってほとんどないような
パッと浮かんだところで『惨劇の記憶』、『クランドルフ街』くらいか?
「アモーレ・モーテ」、バグがあってにっちもさっちもいかなくなった。
水辺で悪霊を倒したあと、動けなくなるってどういう事だ?
まあそういうことだ
>>836 俺は自力でバグ修正して進めた。
デバグ宿なら、フラグ「汎用(7)」の値をONに変更すれば進めるよ。
まあそういうことだ
840 :
名無しさんの野望:01/09/17 01:06 ID:M4a19UEA
とりあえずマンセーを叫ばせていただく
掲示板に本人が修正方法書いてるね
842 :
名無しさんの野望:01/09/17 11:49 ID:67FHm6gU
>>841 バグを出したことはともかく、その姿勢は素直に賞賛したいな。
いわゆる「良識ある」作者でも、普通は修正時の更新情報にあげるだけですますものだし。
修正方法が複雑なバグや、別段致命的ではないバグとなれば、
そういう対応も取れない(取る気が起きない)ものと思われ。
今回のバグは、修正法が簡単なバグみたいだからな。
皆はいままでやった中で一番腹が立ったシナリオは何か教えて欲しい。
自分はLQの「夢を抱きしめて」「春猫不思議月夜」というシナリオが
一番腹が立った。
前者は不可解なダンジョンでイライラし後者は休憩がない上に
敵が回復するのでイライラした。
途中で止まってクリア不能になるシナは、なんでも腹立たしいが?
神話の悪神シリーズ
「追憶の父」
途中で探索を誤ると堂々巡りでイライラ。
>>844 プレイ中は血管がブチ切れるほど不愉快に感じたシナリオでも、
喉元を過ぎればいい思い出になってしまうので、「今まで一番」と言われると難しいな。
地雷だとわかっていて、敢えて踏んだ場合もあまり腹が立たない。
849 :
:01/09/19 01:10 ID:jaEm5qJI
Lost Landscape 第四話だな。
ひたすらゆれるだけのダンジョンにイライラ…。
850 :
腐れ:01/09/19 01:13 ID:DBl8CuNA
>>844 遊んだばかりのFATEです。わーい。
NPCの行動が一貫して意味不明で、何を考えてるのかわかりません。
勝手に話が終わります。PC介入する必要ありません。
ダンジョンは無駄に広くて、やたらと歩かされます(MAP移動させてよ)。
ワラワラ出てくる暗殺者のHPが90もあります。しぶとい上に強いです。
3話はおそらく、魔法薬ないとクリアできません。赤字です。
演出は凝っていて、謎解きなどは少々パクリ臭くも良くできていて、
4話ぐらいは結構楽しいと思えたのですが、最終話が全てをぶち壊してくれます。
いや、喉元過ぎてしまば、いい思い出ですけどね。不満は散々ぶちまけましたしね。
わーいわーい。
851 :
名無しさんの野望:01/09/19 02:12 ID:GKhsBFe2
個人的にレインの雑貨屋がヒットしまくりです。
召喚系が恐らく最強の類じゃないでしょーか。
852 :
名無しさんの野望:01/09/19 02:39 ID:GKhsBFe2
>>849 洞窟をぬけたらバグで止まりました。
作者ページを破壊してやろうかと思うくらいむかつきました。
セーブしてたら死んでましたが、私セーブしない主義なんで(クリアまで)。
853 :
名無しさんの野望:01/09/19 03:20 ID:LfCeb056
>ムカつくシナリオ
結構あるんだな、みんな。
やっぱムカつくシナリオはF9で脱出して、即「漢の生き様」起動だろ?
誰かムカつくシナリオリスト作って、登場NPCとか作者(藁)を
敵にして「漢の生き様」バトル篇っぽく、血みどろにボコれる即興シナリオ
作ってくれたらおもろいのにな。
>>853 やっても虚しくなるだけだ。時間の無駄無駄無駄ァッ!!
ここはストレートにゴミ箱行きが精神衛生上一番良いかと。
855 :
名無しさんの野望:01/09/19 03:25 ID:GKhsBFe2
FATEの3であまりにも難解な謎があったんで、作者ページに行きました。
攻略サポートが無く、マジでムカつきましたよ。 だって掲示板2つもあるのに
バグ報告のみOKだったんですから・・・。
ついそこに書き込んだら作者が偉そうに対応してくれました。(ワーイ!
結論:FATEは親切心ゼロ=ダメですね
作品はDELETEしました。
アイタタタ…
>>855 どうしてもわからないのなら、エディターを起動して見てみれば答えがわかるでしょう。
あ、そこまで頭が回りませんか。これは失礼を。なはなは。
>>855 よしよし、可哀相にね。
でもな、漏れも適当にあしらったと思うよ。
もしお前みたいなめんどそうなヤシが来たら。
859 :
名無しさんの野望:01/09/19 04:07 ID:GKhsBFe2
>>857 そんなカンニング初めからやってますよ。
ただ難解すぎて意味がわかんないんです。 「なにこれ?俺今なにやってんの?」
と思ったら進んでるカンジですかね。
あと3じゃなく2でしたわ。 間違えた!
そういえば迷いの森の謎だったかな?
ガーゴイルと人間の像4つをある方向に向けてズラさなきゃいけないヤツ。
シナリオ上の方角も分からないのに、ヒントもなんもなしでやらなきゃ
いけないのにはまいった。
で、方向合ってるのに何も起こらないから、おかしいなあと思ってエディタで
のぞいたら、像をズラす順番が設定されてて、あまりにムカついた覚えがある。
んなもん分かるかっての。方向だけ合ってればいいじゃんか。
理不尽なリドルの第一人者といえば毛井だろ、やはり
>>860 作者の烏賊氏は「最初簡単すぎたので難しくした」とか書いていたような……。
方角については、情報カードの形でヒント出ていた気がする。
いや、あの謎解き、確かに難しいと思うよ。
謎は比較的簡単に解けるのに、仕様を不親切にすることで難易度を上げるってのは、
ストレス溜まるよな。
863 :
名無しさんの野望:01/09/19 04:37 ID:clRl9jK6
りれれー現在出てる分全て…。
あのうざいNPCに優しくしなかっただけでなんで責められるんだみたいな。
冒険者がいかにも怪しいやつといきなりわきあいあいになるのは、
個人的に耐えられん。もうちょっと警戒心を持てよとか思う。
かわいい女の子だから信用してあげろってか?無理。
勝手に臆病者にいきなりされたりするのも…。
あ〜〜〜むかつく、ルー○殺したい。
>ただ難解すぎて意味がわかんないんです。
結局頭が猿なのではないですか?(藁)
>あと3じゃなく2でしたわ。
ほらやっぱり♥
866 :
名無しさんの野望:01/09/19 11:55 ID:j1m5yaIE
>>855 俺は普通に分かったよ。つーか、どれが難しかったの。
あれぐらいなら、大体の人はノーヒントでいけると思うぞ。
867 :
860:01/09/19 12:07 ID:pHpdJ/6U
>>862 おお! 分かってくれて嬉しいっす。
最近ではMAGICIANのリドルが分からなくて困った・・・。
ファンタジー世界で牛の刻ネタとかはさすがに発想できんかったヨ。
>作者の烏賊氏は「最初簡単すぎたので難しくした」とか書いていたような……。
んな無茶な・・・・・(汗)。
あの時はまだエディタ攻略とか知らない時期だったから泣きそうになった
覚えが・・・。まあこれをきっかけにエディタでシナリオのぞくクセが
ついたから、よしとしよう。あと、ヒントは確かに情報カードで出てたね。
スマソ。
>>855 まだ第六楽章やってないけど、確かにたまによく分からないリドルも
あったな。たぶん物言いが反発を招いてると思われ。
なー、連作に文句言ってる奴さぁ。
途中に萎え要素があっても、最後までやってるのか?
それとも好きの裏返しか?(藁)
FATEはリューン装備では到底進めないのでやめました
>>868 CWが好きだから萎えでも続けるが、確実にむかついてるんだろ
>>870 しかし、最初の奴が厨房っぽいと、
以後全部が、ただの煽られての、悪乗りしてる厨房にしか見えない、
と言うのは自分だけの現象か?
861には禿げしく同意だが。
俺は868じゃないけどさ。
いつのか忘れたが、FATE2
どうやっても重要キャラっぽいエレスたん殺す以外に
進められなくって投げちゃったよ。
873 :
860:01/09/20 00:39 ID:.0/8R4PM
>>872 そういえばオレもエレス死んでるよ(つーか、第五楽章やるまで、
そんなキャラいて、しかも死んでる事すら忘れてたヨ)。
おかげで第五楽章がさっぱりチンプンカンプンでワカランかった。
オレはウィンドウズパワー付属のヤツでやったからかも知れないけど、
エレス生かしとけるなんて全然知らんかったよ。ひょっとしてバグか何か
あったの? それとも単純にオレがプレイしきれてないだけ??
名作の誉れ高い「狼の親子」。
だが、私はこれは嫌い。
なんで村人共にあんなに無茶苦茶罵倒されなければならないのか。
閉鎖的な雰囲気を出したいのだと思うが、とにかくあの台詞を読むだけ
でイライラさせられた。
森を神聖視していることや、余所者に対する警戒心、怒りを村人が
持っていることは分かる。
でも、それをうまく表現できていないと思う。
途中で何度「ふざけんな。じゃ、てめぇらだけで問題解決しやがれ」
と思ったことか。
我慢して最後までやったが、ラスト(ベストエンド)もカタルシスを得られるもの
ではなかった。
ドラゴン先にぶっ殺したらいいんじゃないのか?
>エレス生かしとく
俺の場合、殺すつもりで全体攻撃アイテム使ったら、
ドラゴンが先に逝ってしまい、戦闘が終わったが…
>>874 一瞬、S先生のご降臨かとオモタヨ(ワラ
>>852 俺も洞窟抜けたら飛びました。
MIDIが原因みたいですよ。
再生させたらメディアプレイヤーが死にましたから。
確か5,6にも同じような爆弾があったと思う。
>>876 S先生ってどなた?
撤退したはずのS氏なら某所で目撃したが
880 :
名無しさんの野望:01/09/20 01:42 ID:HaQlzlG6
最後の戦闘で、エレスを攻撃せずにドラゴンを倒せばいいんじゃない?
それか、戦闘後のエレスを生かしておくかどうかの選択の時、
「殺す」を選択しなければいいんじゃないか?
ただ、前バージョンなら単純にバグの可能性もある。
それか、ひょっとしてPCが「_FATEtoDOOM」とかいう汚名クーポン持ってないか?
これ持ってるとその後のストーリーがかなり気分悪くなるよ。
>>879 その方だよ。つーか折れも数箇所で目撃したが。
死者に鞭打つのもどうかと思うのでこれ以上は触れないようにします…
はっきりいって、エレス殺さず正統にコンプしてもわけはわからん
わけわからんくせに、お約束的連想で事実関係はつかめるっつー
所詮はそんなシナだ、そんなシナだが!
CW長編としては相対的に傑作の部類に入る(藁)
>>882 つーか完結してるのがごく僅かで、比較対象すら稀だからな(ワラ
884 :
874:01/09/20 03:02 ID:uN0YKeMQ
S氏が同じようなこと書いてるのを見たときはちょっと驚いたけどね。(藁)
まあ、「狼の親子」が嫌いだっていうのは、少数派だな。
自分でも、何でこんな厨房みたいな理由でむかつくんだろう?って
不思議で仕方ないよ。
そうそう「輸送屋の倉庫」も嫌いなんだよ。
あれは内容が問題じゃなくて、誤字脱字の多さと、顔文字を使いまくる
のが我慢できないんだな。
なんだか嫌いなシナばかりだな。
いや、好きなのはいっぱいあるよ。
「時紡ぎ」に「盗賊物語」。「三文戯曲」は大好きだ。
885 :
名無しさんの野望:01/09/20 03:09 ID:fCQE2xuA
>>877 マジですか?
5.6もなんて・・・ダメですねやっぱアレ
>>884 ん〜、「狼の親子」「時紡ぎ」「盗賊物語」全部嫌いだ(藁)
といっても嗜みはするがね。だが、感想は、
「説得力はあったよ。で、だから何?」
ま、漏れがその程度のヤシってことなんだけどな(藁)
(・∀・)ジサクジエンデシタ!
>>886 煽るわけではないが、どんなシナリオが好きなんだ?
>>885 確か6では序盤もいいところで飛んだはず。
俺は話を見たら最後まで見ないと気が済まない性格なので
エディターで音楽を切ってプレイしました。
一度飛ぶととPCを再起動するまでMIDIは鳴らなくなります。
もしかして、特定の音源がないとダメなブツなんでしょうか?
不愉快シナをベクターで発見!
「A Secretなんたら」とかいうやつ。
いきなりNPCと漫才させられたり、全滅させられたり、
背景とか手抜きだったり、そのくせにNPCの表情は多かったり、
変な連戦があったり、わけのわからんところで終わってたり…。
あ〜〜〜、むかつく!
>>889 やったことないんで、DLして88Proで曲聴いてみた。
幸い逝カレることはなかったのだが…
あの自動作曲で作った曲は素晴らしいな(藁
聴いてる人間の方が逝カレてしまいそうだ(ワラ
>>877 そういや暴氏のシナにもあったな、
音源リセットが原因でOSが落ちるバグのあるバージョン。
893 :
860:01/09/20 06:23 ID:uGq1McT6
>>875 >>880 そうなのか!
オレはあのシナリオの展開と状況から、あの黒騎士(=エレス?)が
ドラゴン操って悪さしてるんだって判断したから、
先にブッ殺したらドラゴンが解放されるんじゃないかって思って、
パーティでたこ殴りしちまったよ・・・・。
つーか、あんなドラゴンの島の話の後で、エレスよりドラゴン殺さないと
主要NPCを生かしとけないなんて、なんかサギっぽいぞ。
つーか、主人公たちはドラゴンと戦いたくないって言ってたのに、
NPCらに無理矢理つれられて強制戦闘じゃあよけいだよ。ひどすぎ・・・。
>>893 何を今更。<ひどすぎ
結局、PC達はもてあそばれて、捨てられただけでした。
めでたし、めでたし。
あの状況で素直にエレスを信じられるPCってすごすぎ。
俺は殺して後腐れ無いようにしようとしたのになぜかBADエンドだ!
896 :
886:01/09/20 14:18 ID:NUmGa7kU
>>888 本当に好きなシナはみんなの同意をえられない地雷だからおいといて(藁)
最近は「百目の巣窟」がヨカータ
楽しいストーリーを踏まえて、最期の決戦を迎える、
そんな旗本退屈男みたいな馬鹿シナが好き。
やりおわって「くだらねぇ〜」とニコニコ笑えるシナが好きだね。
そーいう好みのことなんで、これにて
なんかFATEがやけに叩かれてるが、俺は良かったと思うYO。
まあ、たまに理不尽に汚名付けられたり、バッドエンドになったりはするが
元々PCがNPC化するのはそんなに気にならない方だから
結果的に全作楽しめたYO。
>>855氏の言っているのは、
メビウス氏のサイトのバグ報告掲示板の発言300のことだな。
偉そうって言うか、ネタバレを相当嫌がっているように見えたが。
FATE、ダウンロードしてるけどプレイしてねえや。
エディタで問題の個所を覗いてみたが、
黒騎士(=エレス)は洗脳されて操られているか何か、とかいう設定なのかな?
勝利終了後に記憶喪失だとか何とか言っているようだが……。
思うに作者的には、誤誘導(ミスディレクション)に引っ掛かって、
可憐な女の子に手をかけた貴方が悪いのよ〜、という意図なのだろうけど、
誤誘導は使い方が難しく、
複線の張り方に失敗すると理不尽になり、プレイヤーのストレスが溜まるからな。
まぁ、このスレも限界だし、そろそろ話題移そう(ネタ無いが)
結論は…
自分の趣味とあわなかったり、
いちいち、汚名クーポン配布嫌いな奴が、
>>855氏のようなのに同調して文句たれている、でよろし?
ちなみに、対応云々に付いては898氏に同意。
まして、バグ報告用板で、ネタバレ質問されて、
その相手が厨房じゃ、イヤになろうというもの
>>900 >自分の趣味とあわなかったり、
>いちいち、汚名クーポン配布嫌いな奴が、
感想なんてそんなもんだと思う。
そーいやどっかのサイトに、
CWを遊ぶ時には安易に不満を漏らしてはいけません、
なんて書いてあったな。
902 :
名無しさんの野望:01/09/20 17:08 ID:uh56Exzc
どーでもいいことだが、
汚名集め専用宿&キャラ作ってからは、
汚名集めるのが楽しくて楽しくて仕方なくなった。
これで、どんなシナでどんなキャラを殺そうが、
気にすることは、何もない。
さてと、今日はどのシナの、どの汚名をゲットしようか…(ワラ
>>902 ちょっとした疑問なんだが、今現在どのくらいの数がある?
>903
まだ始めたばっかりだけど、20くらいはある。
NPCに冷たい反応&惨殺、極悪選択肢でBADEND、
「こんなことはしないで」と言われたことをする、
「お金ないけど、困ってるから助けて」とすがりつくNPCを見捨てる…。
現在ー32だが、最終的にマイナスがどれくらいになるか楽しみ。
>900は新スレよろ
906 :
名無しさんの野望:01/09/21 01:05 ID:5YFC6ev.
>>904 -32と言うと、レベル6のキャラクターがレベル1まで転落しますね(藁
正直、プレイリポート読みたい(藁)
俺も読みたいぞ。かなり面白そう。
レベル10のキャラ作って始めたら面白そうだな。
>>909 汚名が付いてもレベルは下がらないぜ、ぼん。
あー別に下げるんではなく、強力なキャラで傍若無人プレイがオモロそうだなぁと。
913 :
906:01/09/21 02:24 ID:5YFC6ev.
>>910 汚名がついてもレベルは落ちないんですか。勘違いしていました。
ん〜、ここでやたら不評のFATEについては以前、作者と感性の近い人間にならわかってもらえると思うという作者本人のコメントを目にしたことがある。
だから多分出来の良し悪しの問題じゃなくて、作者とプレイヤーとの感性の違いの問題なんだよ。
つまり作者の物語世界に馴染めないだけの問題なんだよ。
だからそんなに駄目駄目なんて言わない方がいいよ。
まあ、シナリオの良し悪しを越えた次元の話だからねぇ。
>>914 あんたの言うとおり。シナリオの質と面白さというのは
必ずしも一致しない。そもそも判断基準が違うからね。
でもつまらなかったという意見を感性が違うなんて理由
だけで斥けてしまうのもちょっとね。
馴染めなかったけど面白かったというシナリオも実際あるし。
ヨカタと言いたいのなら作者のHPででも言っていなさい。
私は
>>914の発言を見て、FATEの作者がアイタタな選民主義者である事を
知った。
何故か!其れは「作者と感性の近い人間ならばわかってもらえる」という
発言があるからである。
そもそも感性とは「外界の事物や現象についての直観を心が受け取る能力」で
あり、それは生まれによって由来するものである。
故に彼は選民主義者であると結論づけるをえない。そのような作者が作った
偽善ぶった作品が万人受けするはずがないではないか!
917 :
916:01/09/21 13:34 ID:2AHMOLK6
では選民主義者は悪か?否!彼らは自らのもつ差別感によって
素晴らしい作品を作れる可能性をもっている。
自らの内に眠る差別感を見つめることで、その差別感がどこから
きたか知り、社会の矛盾をえがくことが出来る。
そういった意味ではFATEの作者は今、岐路に立たされていると
いって良いだろう。
あくまで自分を省みずイタイ作品を作り続けるか、それとも自らを
省み社会派の作者として生まれ変わるか。
それを選ぶのは彼自身だ!
918 :
916:01/09/21 13:35 ID:2AHMOLK6
しかし、こういう演説調のカキコミはイタイね。
逝ってきます…
万人受けを狙って外したようなシナよりは、
作者が自分の感性を信じて、自分の面白いと思ったものを作ってた方が、
フリーソフト作家としては健康的だろうな。
万人受け、かつ外していないシナリオを遊びたいなら、
金払ってプレステのソフトでも買えばいいし。
さて、
>>912が新スレ用意したみたいだし、そろそろ移行で宜しいかな?
>>916 いや、ヤシは撤退だろ・・・
岐路に立つのもいいが、
普通は趣味で究極の選択をしたり自分を見つめたりしないって。
あの人が毎シナリオ百時間以上かけてシナを作ってきた労力を忘れないでね。
しかし割に合わん趣味だな>シナ作者
移行先に行こう。