「Operation FlashPoint」Vol.10

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
リアル!戦場シム

         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         | ピロシキ マンセーモナ ピロシキ イイ!
         \_____  ____ _____
                  ∨      ∨
     ___        /  ̄ ̄ヽピッ /  ̄ ̄ヽピッ
     ヽ =O=⊂ヽゴルァ!  /つ☆_ | /つ☆_  |
     (,,゚Д゚) ノ      l (´∀` .|_ノ l (・∀・ .|_ノ
    ⊂  :”/       ヽ~ Y~~ |  ヽ~ Y~~ |
     人 Y         | | U.  | | U
     ∪ (__)        (_(_)   (_(_)

OFP関連リンク >>2-10
2名無しさんの野望:2001/07/26(木) 10:45
3名無しさんの野望:2001/07/26(木) 10:45
4名無しさんの野望:2001/07/26(木) 10:45

ミッション&デモ

製品版用ファンミッション
http://www.operationflashpoint.cz

デモ用ミッション多数
http://home.t-online.de/home/cmueller1/

ファンミッションダウンロード (FlashPoint Arena)
http://www.flashpointarena.com/missions.asp


Operation Flashpoint Editing Center
http://www.concept-5.com/ofp/

下記の場所で、夜間戦闘パッチ・全車両利用パッチ・全武器使用パッチ
がDL可能になっています。
demo1.demo.pboを同フォルダにコピーし、
それを改名(demo2.demo.pbo)、そしてそれをパッチで改変、
メニュー画面より選択(ミッション名が同じなのが分かりづらいですが…)
という方法も可能なようです。
http://www.suppressivefire.net/coldwar/hack.html
付記) ミッション名の改造方法ですが、
例のmissionフォルダ内の"0xdcf0h"の行辺りをいじれば可能なようで、
例の改造パッチとこの改名方法で、いつでも気楽に改造データが遊べるかと思います。
http://www.operation-flashpoint.net/
デモ改造用パッチがこちらでも公開。
5名無しさんの野望:2001/07/26(木) 10:46
MOD関連

OFP 用MODサイト
http://www.invasion1944.com/
OFP開発陣はOFP用MODはムリだろうって言ってたのに・・・
解析軍団恐ろしいw


現在開発中のOFPのMOD

Operation Vietnam / ベトナム戦争MOD
http://www.operation-flashpoint.net/vietnam/

Real War Mod / OFP の武器、乗り物、地形の追加強化的なMOD
http://gameznet.com/realwar/

Battlefield: Earth / 地球を舞台に、エイリアンvs人間の戦争MOD
http://www.angelfire.com/games3/battlefieldearth/

Invasion 1944 / 第2次世界大戦MOD
http://www.operation-flashpoint.de/invasion1944/

Decisive Action / 特殊部隊MOD、ConterStrike のOFP版?
http://da.edgegaming.com/

The Great War / 第1次世界大戦MOD
http://www.tgw.addr.com/
6名無しさんの野望:2001/07/26(木) 10:46
便利なテクニック

OPFの開始時、ロゴ・タイトルなどが出てこないようにする方法
1)OPFショートカットのプロパティを開く
2)_「-nosplash」を"〜\OperationFlashpointDemo\OperationFlashpointDemo.exe"の後ろに付け加える。
"_"はスペース、「」は入れない。

PLAY押したら固まる→[Return]連打

パッチファイルについてのエラーの対処法→プロパティで読み取り属性を外す

ミッションの途中経過を何度もセーブする方法
1) 一度セーブしたい所でセーブ
2) ALT+TABキーでWindowsに戻る。
3) OperationFlashpointDemo\Users\"プレイヤー名"\Saved\missions
内の"__cur_sp.Demo"ディレクトリを丸ごと削除。もしくは別の適当な場所に移動。
4) 再びOFPに戻ると、またセーブが可能。
【応用編】
"__cur_sp.Demo"ディレクトリを別の場所に保存しておけば、
また別の時に再開することも可能。
ミッションによっては、ミッション名のついたディレクトリに保存されてることもある。
実行は自己責任で。

製品版OFPが動作しない場合→Daemon Tool を最新ver にする

Windows2000 ユーザー用パッチでました
http://www.codemasters.co.uk/_tech/fppatch.htm
「Windows2000 ユーザー」オンリーです 。他のOSの人は当てないでください


ハードディスクの仮想メモリ領域がバラバラに配置されている
       ↓
シークに時間が掛かって、パフォーマンス低下
       ↓
デフラグかけて仮想メモリ固定
       ↓
      (゚д゚)ウマー
7名無しさんの野望:2001/07/26(木) 10:46
その他

スクリーンショット関連
CapChan
これなら、DirectXを使ったフルスクリーンアプリケーション(主にゲーム)の画像を取得できる
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se093802.html?l

Atropos
JPEGで圧縮レベルも指定できるので便利かも
OPFに使う時は、設定をクリップボード画像を自動保存にしておく。「Print Screen」キーでキャプチャーできる
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se081505.html?l


このゲームの音楽が気に入ってる人向け情報。
DePBO で OPF の DTA ディレクトリにある Music.pbo を解凍する。
 ↓
拡張子 OGG って何?
 ↓
WinAMP に
http://www.winamp.com/plugins/detail.jhtml?componentId=60647
のプラグインをぶちこむ
 ↓
WinAMP で再生
 ↓
(゚д゚)ウマー

    __
  /   \
  /_☆__ .|
  `(´∀` .||┘ 以上の情報は、過去スレからモナ 情報提供者に敬礼モナ!
  (    )
  | | |
  (_(__)
8名無し三等兵:2001/07/26(木) 10:52
>>1 Good job!
9名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/26(木) 10:54
1さんお疲れ&マンセー
10名無しさんの野望:2001/07/26(木) 10:55
スパシーボ、同志1!
11名無しさんの野望:2001/07/26(木) 11:13
もう7月も後半だけどアドオンまだかな・・・。
12A5:2001/07/26(木) 11:38
1ウラー!!1ウラー!!

>>11
あと4日で7月も終わるけどパッチはまだですな
アドオンで何が入るんだったかもう忘れた
過去スレでも見てみよう・・・
13名無しさんの野望:2001/07/26(木) 13:35
ヤター、日本語マニュアル付届いたよぅ。
14(*´ε`*) :2001/07/26(木) 13:52
日本語版って発売されたのか。
買わないと(*´ε`*)
15名無しさんの野望:2001/07/26(木) 13:54
裏山C
16名無しさんの野望:2001/07/26(木) 14:10
>>13
マニュアルのできはどう?
1713:2001/07/26(木) 15:54
>>16
70ページちょっとで、別に大した事は載ってないけど。
ミッションエディタの使い方が載ってるページが1番見る機会が
多そう。
あと、製品版の効果音がDEMOよりショボくなってるような・・・
18訂正:2001/07/26(木) 16:07
>>5
>Invasion 1944 / 第2次世界大戦MOD
>http://www.operation-flashpoint.de/invasion1944/

http://www.invasion1944.com/
に移転しています。
19名無しさんの野望:2001/07/26(木) 16:21
20名無しさんの野望:2001/07/26(木) 16:24
情報レス

>>2-7
>18
>19
21名無しさんの野望:2001/07/26(木) 16:26
情報レス

>>2-7
>>18-19
22名無しさんの野望:2001/07/26(木) 17:01
>>7
情報ありがとう。解凍して早速CD-Rに焼いたよ。
車の移動時にでもかけるようにするよ。
これで僕もDavidArmstrong(w
23名無しさんの野望:2001/07/26(木) 19:22
age
24名無しさんの野望:2001/07/26(木) 19:57
あ〜 27日のヤツ遅れそうね・・・
完全日本語版待つか・・・
25名無しさんの野望:2001/07/26(木) 21:25
曲聴けるんだー知らなかった。情報thx!
終業のテーマを05.oggにしようこれからは。
26中村退蔵:2001/07/26(木) 21:32
今日OVERTOPで英語マニュアル版\4800で購入した
27名無しさんの野望:2001/07/26(木) 21:55
Hardware T&Lを有効にするにはどうしたらいいの?
なぜかDisableのまま…
28名無しさんの野望:2001/07/26(木) 21:57
>>27
過去スレに書いてあったよ。
たしか、vol6,7あたりかな?
29名無しさんの野望:2001/07/26(木) 23:09
>>27
OpFlashPreferences.exeな
30>24:2001/07/26(木) 23:24
マジっすか?今日出ないの?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/26(木) 23:31
さっきうたた寝してたらOFPの夢見てしまった。
T72にのって海岸線の道を走行していたら地雷を踏んでしまって走行不能になり、あえなく降車。
M16で右の森から攻撃をくらい、AKで応戦していたが後ろから回り込まれて目の前にM16を突きつけられて銃殺。
ちょっと「今そこにある危機」も混ざってたけど。
3228:2001/07/26(木) 23:33
>>28,>>29
めちゃくちゃわかりにくかったけど何とかできた〜よ
THX
33名無しさんの野望:2001/07/27(金) 00:14
大宮ソフマップで日本語マニュアル版5980円。
5本くらいしか置いてなかった。

これが現実か・・・
34Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/07/27(金) 00:14
ミッションエディタでヘリを東西10機づつくらい配置して空中戦させてみると、
かなり激しいバトルで面白かった。
35名無しさんの野望:2001/07/27(金) 00:16
ハインドでコブラ落とそうとすると、結構大変じゃない?
36Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/07/27(金) 00:31
まあwaypointを設定してないせいか、動きが大きくないので、数撃てば当たりますな
37名無しさんの野望:2001/07/27(金) 00:35
さっそく代理店版を入手しましたが・・・
マルチプレイヤーでやりたいよー。日本鯖ってないんでしょうか。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/27(金) 00:37
俺はコブラを5機ぐらい空中に配置してシルカに乗り込んで撃ちまくってます。
手こずってると30mm機関砲弾くらうけどおもしろい
39名無しさんの野望:2001/07/27(金) 00:43
>>33
つ-か、UK盤より安いみたいね
パッチ等もまだ出てないし、日本語マニュ盤有利だな
40A5:2001/07/27(金) 01:04
とりあえずGAMESPYで立てたよ
0130まではいるよ
41名無しさんの野望:2001/07/27(金) 01:10
んっ日マ版=UK版だろ?
まあ今から買うなら、間違いなく日マ版だが。
42名無しさんの野望:2001/07/27(金) 02:01
パッケージはUK版の方がカコイイ
43A5:2001/07/27(金) 02:08
不慣れな上にうまくいかなくて申し訳なかったっす

また暇なときに立てるのでやりましょう>来てくれた人たち
44名無しIII:2001/07/27(金) 02:18
>>43
 いえいえ、雰囲気がつかめただけでも収穫です。

 しかし、問題なく出来たら本当に面白そう。はやくパッチ
で問題解決&大規模戦闘できるようにならないかなぁ。
45名無しさんの野望:2001/07/27(金) 02:20
>>43
HOSTども。
かなり前、JPだけの5人くらいで旗取りゲームした時は、
なかなか調子よかったのですが。
それ以来、JP・HOST見かけなくて。
機会がありましたら、よろしくお願いします。
46名無しさんの野望:2001/07/27(金) 03:15
つうかこれだけのゲームが6000円でできるのに、
和ゲーに1万円払う気はまったく持って起こらないです。
何をいまさらあんなクソ高くてクソ詰まらんゲームを買わなきゃならん?
47名無しさんの野望:2001/07/27(金) 04:32
>>46
禿同。
FFXの腫れぼったい顔よりこっちの兵士の顔の方がリアルだぞゴルァ!
ちょと恐いけどね。
48名無しさんの野望:2001/07/27(金) 05:04
こんな場所を借りて大変恐縮なんですが
今度、渋谷東急文化会館裏(場所の詳細は下記のホームページ)に
輸入PCゲームを専門に扱うショップを開きます。。
ぜひお越しください!
(おやじ、わたし32才と女房28才とワンチャン1匹)

■ ■ ■ ■    ■ ■ ■
★ 屋号/モーターサイクル

★ 法人名/モーターサイクル(有)
http://vagina.rotten.com/motorcycle/

■ ■ ■ ■ ■ ■ ■

みなさんホームページみてね(営業時間等)
あとバイク好きの
ビンテージバイク(イタリー)も飾っています!

店主
49名無しさんの野望:2001/07/27(金) 05:06
>>48
絶対来ると思ったよ。種明かし。
motorycle.jpg(バイクで事故って顔がぐちゃぐちゃ)が
表示されます。ぐろいのが好きな人は見てよし。
50名無しさんの野望:2001/07/27(金) 07:42
rotten=グロですな
51名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/27(金) 08:25
>>50
腐ったとかそういう意味です
52かばやき:2001/07/27(金) 09:34
キャンペーンクリアしなきゃ。
53名無しさんの野望:2001/07/27(金) 11:25
PBOを解凍するツールのありかを教えてくださいませ
54名無しさんの野望:2001/07/27(金) 11:36
もうすぐ7月も終わる
パッチ出るんだろうな 頼むぞ
55名無しさんの野望:2001/07/27(金) 12:31
>>48
戦場のシタイ画像でもはっときゃ、
ウケたかもね。見たかないが・・・
56Harry(;゚Д゚;)Ynte@残酷野郎:2001/07/27(金) 12:34
ちなみにrotten.comにはイスラエル兵の死体画像があったりする…
頭に大穴があいて、かなりむごいです。
57名無しさんの野望:2001/07/27(金) 12:43
でもある意味、こっちはCal.50握ったままジープの上で炭化した死体とか、
顔面血染めにしてぶっ倒れる人間とかを毎日生で見ているのですねえ。

将来マシンスペックがさらに上がったら、死体も向上するのかな。
現物撮り込みテクスチャとか、はらわたまでフルポリゴンとか。
58名無しさんの野望:2001/07/27(金) 12:48
59A5:2001/07/27(金) 12:51
意訳『日本マンセー!!』・・・???
60名無しさんの野望:2001/07/27(金) 13:19
>>57
SoFですか
61名無しさんの野望:2001/07/27(金) 13:21
>>54
なんか、パッチ遅れそうな予感..
62ナナ資産の野望:2001/07/27(金) 13:49
昨日の今ごろオーバトップで日マ版注文したらたった今届いた。
はえええ(^^;
代引きで6720円でした。
箱がでかかったのでびっくり。
マニュアルはまだ詳しく読んでないけど立派なもんです。
グッドジョブです。
インストールするぞぉ。
63Harry(;゚Д゚;)Ynte@残酷野郎:2001/07/27(金) 14:50
SoFの場合、テクスチャを変更できたら腸リアル肉MODが作れそうだな……
64名無しさんの野望:2001/07/27(金) 15:26
Su25がないと今作ってるミッションが完成しない。。。
65名無しさんの野望:2001/07/27(金) 15:33
適当に逝ってみたら、こんなの見つけたよYO
http://www.imagineer.co.jp/cgi-bin/ofpfan/main.pl?mode=init
http://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/multiplaytemp.html
俺は輸入版買っちゃったけど、イマジニア頑張っとるね・・・。
66ナナ資産の野望:2001/07/27(金) 16:03
日本人で軽いマルチやるにはGameSpyで張ってるのがいいのかな?
みんなどれくらいのPingでやってます?
外人さんとこはうちのISDNからだと400−800くらい。
67名無しさんの野望:2001/07/27(金) 16:10
>>65
これは良いな。ネズミと大違いだ!
68名無しさんの野望:2001/07/27(金) 16:14
もはやいまどきのゲームって奴ぁADSLとCATVとか当たり前じゃないとゲームにならないっぽいね。
当方は未だ日本のクソ住宅事情により56kですが。
69ナナ資産の野望:2001/07/27(金) 16:19
さっき400−800と書いたが350と表示されてたゲームが次の瞬間1200とか不安定。
重いんだよJap!とか蹴られる前に参加諦めました。
日本人立てたゲームならまだ安定してるのかなあ?
70Ivan:2001/07/27(金) 16:25
>ナナ資産の野望
ファンサイトのIRCに参加するのがいい感じ。
です。
日本人ばっかりですので。
71ナナ資産の野望:2001/07/27(金) 16:28
>>70
Thx
探してみます。
72名無しさんの野望:2001/07/27(金) 16:39
今月中にアドオンは出るのだろうか、心配だ。
73名無しさんの野望:2001/07/27(金) 17:11
今晩はだれか鯖たてないの?>GameSPY
74名無しさんの野望:2001/07/27(金) 17:20
>>72
なんか無理っぽいね。
マルチパッチも遅れるのかな。
遅れるとかなりヤバイ状況かも
75名無しさんの野望:2001/07/27(金) 19:13
NETA GIRE DANA SOROSORO
MARUCHI MATOMONI DEKINTO WADAI NAINA
76名無しさんの野望 :2001/07/27(金) 20:12
ごめん。既出かもしれんが、完全日本語版はいつ発売なの?
77名無しさんの野望:2001/07/27(金) 20:44
US版発売後の秋予定
78名無しさんの野望 :2001/07/27(金) 21:14
>>77
サンクス
79名無しさんの野望:2001/07/27(金) 21:40
ぐお〜
CD-keyが入らね〜
不良品か!

新宿のヨドバシに山積みでした。
今日は寝るか・・・
80名無しさんの野望:2001/07/27(金) 21:46
0とo
81名無しさんの野望:2001/07/27(金) 21:57
仮想CDソフト入れてると
インストールコケるのかな?

結局寝れそうにないね・・・
82名無しさんの野望:2001/07/27(金) 22:09
M60が弱くてしかも音がしょぼいような気がする。
83名無しさんの野望:2001/07/27(金) 22:12
>>82
どっちのM60? 戦車のほうのM60A1(A3?)は弱いなあ。
84名無しさんの野望:2001/07/27(金) 22:15
>>83
機関銃の方です。
85名無しさんの野望:2001/07/27(金) 22:18
初心者なんですけどHOSTのPINGが100台の人は日本人ですか?
86名無しさんの野望:2001/07/27(金) 22:25
GAME SPYの個人情報はどうやって変えればいいのですか?
87名無しさんの野望:2001/07/27(金) 22:36
漏れはM-16の発射音がいまひとつな気がする。
実銃は、あれよりもう少し簡素(低音)な感じだったと思うんだけど。
M60については・・誰かサウンドファイル持ってません?
88名無しさんの野望:2001/07/27(金) 22:41
86です。すいませんすぐ変えられました
89名無しさんの野望:2001/07/27(金) 22:48
>>79
80も言ってるが、0とoの区別がつきづらいので要チェック。

OFP面白いけど、何度やってもMission LoneWolfクリアできねぇ
基本的に、手順と進入ルートさえ間違えなければ簡単で、
逆にそれを省いてしまうと糞難しい。っていうかクリア不可になる。
90A5:2001/07/27(金) 22:50
hostたてたよー-
11:30までいるよ
91名無しさんの野望:2001/07/27(金) 22:51
通信対戦やろうと思うんだけど英語できない人はどうしてますか?
92A5:2001/07/27(金) 22:52
英語勉強する!!
93名無しさんの野望:2001/07/27(金) 22:54
英語できなければやらないほうが良いですか?
94名無しさんの野望:2001/07/27(金) 22:59
日本語版待つべし。
95A5:2001/07/27(金) 22:59
今のとこはそんなことはないっす。実際hostも「--国人only」とか多いし。
でも、マルチメガオンラインものをしようと思ったら、意思の疎通はできないと
つまんないし、洋ゲーなんかは情報仕入れようと思ったら
やっぱり英語は読めないと厳しいと思う

UO, AH, FA2(!?)をやってきてオモタことでした

>>KM氏
スマソこっちで書き込みしてて見てなかったっす・・・
96名無しさんの野望:2001/07/27(金) 23:05
パッチは出ないですよ
一生
97名無しさんの野望:2001/07/27(金) 23:06
>>A5たん
どこに立ててるの?
9879:2001/07/27(金) 23:08
できたー!!!
なるほど!!
そーゆー事でしたか。

>80>89
ありがとうございます
馬鹿にされてると思いました・・・
なさけな〜
99100:2001/07/27(金) 23:09
100
100100:2001/07/27(金) 23:09
100
101100:2001/07/27(金) 23:09
100
102A5:2001/07/27(金) 23:18
>>97
gamespy no general ni imasuyo-
JP adsl host tte yatu desu
103名無しIII:2001/07/27(金) 23:31
>>102
 くぅ、途中でOFPがフリーズ(涙)やっと戻ったらGameSpyも
応答不能・・・結局再起動しました。申し訳ないっす。一度戻って
来たら再参加出来るかな?
104>:2001/07/27(金) 23:31
女の子とデートの待ち合わせして
携帯で「ETA 5Minuites!」なんて云われてみたいDEATH
105名無しさんの野望:2001/07/27(金) 23:32
2:Ammo Low.

7月末だというのに、アドオンを心待ちにしている兵士達の士気も下がりっぱなしであります。
BIからの援物資はまだ来ないのでありますかっ。
106A5:2001/07/27(金) 23:39
>>103
一応今ゲーム動いてるけど、今戻ったんでまたきてくださいませ
107名無しさんの野望:2001/07/27(金) 23:47
アドオンは出ないですよ
MODも出ないので、宜しく
108名無しさんの野望:2001/07/27(金) 23:47
なんか、Geforce3欲しくなってきた。。
109名無し三等兵:2001/07/28(土) 00:01
IRCでもマルチやってるよ。#OFP@IN。
英語に自信のない人はこっちへもどうぞ。
110名無しさんの野望:2001/07/28(土) 00:29
アドオンってマジに出るの?
なんか怪しいな
111名無しさんの野望:2001/07/28(土) 00:31
マルチやってる人に聞きたいんですが、ISDNでも帯域足ります?
ホスト型の筆頭、R6&AOKは明らかに要高速回線って印象だったのだけど。
112名無しIII:2001/07/28(土) 00:32
>>106
 再び途中で独りぼっちになってうんともすんとも言わなくなってしまった
ので、また落ちてしまいました。何か回線で足を引っ張ってばかりで申し訳
無いです。
113ぐは・・:2001/07/28(土) 00:34
日本語マニュアル版買ったんだけど
ミッションの和訳は無しなのね・・
英語がわからんから期待してたんだが。
114名無しさんの野望:2001/07/28(土) 00:37
>>113
そんなあなたにマイクソマウス(藁
ttp://www.micromouse.co.jp/
115名無しさんの野望:2001/07/28(土) 00:47
あの薄いマニュアルの日本語訳のついただけのUK版だからな
70ページ?もあるなら、まだましなほうだ。
ホームページもそれなりに作ってくれてるみたいだし。

マイクソはミッションの訳もつけてくれるのか、すごいなー。クソ高いけど(ワラ
116名無しIII:2001/07/28(土) 00:51
 Pingが恐ろしく悪いので、今日はこの辺にしておきます。
Hostありがとうございました。色々楽しかったです(笑)
117A5:2001/07/28(土) 00:54
>>116
つーかろくに進軍できませんでしたが楽しかったです
またやりましょう・・・

どっからともなくgrenadeが飛んでくるのには参った
118名無しさんの野望:2001/07/28(土) 00:55
>>117
お疲れさんでした。ワープはいつもする物なのでしょうか?
119名無しさんの野望:2001/07/28(土) 00:56
今KOREAN VS JAPANESEってホスト建ってるね。
120Harry(;゚Д゚;)Ynte@残酷野郎:2001/07/28(土) 01:02
あしたヒマだったら夜更かし覚悟で参戦したいのだが……
121A5:2001/07/28(土) 01:04
>>118
今日のは激しかったと思いたいですが自分もマルチ5回目なんで・・・

自分死亡>
敵兵ズームアップ>
敵兵彼方へワープ>
実は死んでる

なんやねん・・・
122MonaClancy@名無し:2001/07/28(土) 01:04

    /  ̄ ̄ ヽ
   /つ☆___ |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   l (・∀・ ||_ノ < 敬礼〜!
    ヽ~ Y~~ |   \_____
    | | U
    (_(_)

Coop楽しかったよ〜。またいつかお願いしまっす。
123A5:2001/07/28(土) 01:11
resultほとんどMonaClancyさんがtopでしたね・・・。

うーんもっとうまくなろう
124名無しさんの野望:2001/07/28(土) 01:18
なんで7,8発当てないと死なないんだろうか?
125名無しIII:2001/07/28(土) 01:21
>>122
 歴戦の勇士でしたね。また共に戦いましょう(笑)

>>123
 良かったら又お願いしますね。YahooBBに乗り換えるかも・・・
126名無しさんの野望:2001/07/28(土) 01:28
>>123
すいませんGameSpyのアップロードの仕方教えてください。ちなみにバージョンは1.08c
となっています。
127名無しさんの野望:2001/07/28(土) 01:31
IRCでまってま〜す。
128名無しさんの野望:2001/07/28(土) 01:31
<124
着弾してないとか?

ボディアーマーに向けて9パラ撃ってるとか?

バグじゃん?
129名無しさんの野望:2001/07/28(土) 01:42
ロケットランチャーってどうやったら下ろせるの?
ぶっ放したものの、下ろせないYO−
130名無しさんの野望:2001/07/28(土) 01:42
チータがいました
131名無しさんの野望:2001/07/28(土) 01:48
33kbps modemなんですけど、マルチできますか?
132名無しさんの野望:2001/07/28(土) 01:51
無理
133俺の彼女はM14:2001/07/28(土) 02:08
ルータでホストするときのポート番号教えてくれ。
わかるか?おい!
134名無しさんの野望:2001/07/28(土) 02:16
あなたのコンピュータの内部のipアドレスがその外側に知られていたipと違います。
これは、ファイアウォール. nat代理、あるいは他の普通でないネットワーク構成の結果かもしれません、
そして、それは、ホストとしてほとんどのゲームが、適切に働くのを防ぎます。
DZMが、さらに詳しい情報についてはあなたのnetwork.Contactであなたのisp
あるいはネットワーク・アドミニストレーターを主催するということであることがない限り、
あなたは、たぶんいくらかの(どんな)ゲーム空間を主催することができないでしょう。あなたは、
オプションでダイアログをセットするファイアウォールをつけることによってこの警告を無効に
することができます。
とか GAME SPY で言われちまった。ルータで繋げてるんだけども、どうすればいいのよ。
だれか、ルータでやってるやつはいねぇのか? おれのルータはBA5000だ。
だれか、教えてくれ。繋げ方を。
135名無しさんの野望:2001/07/28(土) 07:47
9月アドオンの新しい乗り物とは
M109A6パラディンとアパッチらしい
136名無しさんの野望:2001/07/28(土) 08:36
既出かもしんないですが、MSのストラテジーコマンダーとマウスでやってる方います?
アサイン次第でキーボードよりやりやすそうなんですが...
137名無しさんの野望:2001/07/28(土) 08:40
M109が登場するのはいいとして、どうやって狙いをつけるんだろう?
対砲レーダーとかもでてくるのかな?
138名無しさんの野望:2001/07/28(土) 08:48
ボヘミアインタラクティブは倒産しました
現在引き継ぎ会社が現れていないのでOFPはどうなるか分かりません。
139名無しさんの野望:2001/07/28(土) 08:55
朝です。
ルータスレで聞いて、65536ポート全開でSPYに行きましたが、
やはり、ファイヤーウォールの関係でHOSTできません。
134さん、と全く同じなのですが。
どうすれば、ルータ越しにHOST出来るのだろうか?
140名無しさんの野望:2001/07/28(土) 08:55
>>138
日本語表記のボヘミア〜って会社は見たことないが
そこが潰れても何も変わらないし
141かばやき:2001/07/28(土) 09:26
>>138

ソースは?
142名無しさんの野望:2001/07/28(土) 09:32
トライブスから流れてきたんだけど
マルチプレイするに、英語わかんなくても遊べる?
143名無しさんの野望:2001/07/28(土) 10:08
誰かスパイでホストすれ
144名無しさんの野望:2001/07/28(土) 10:16
>>135
なんでA6? まずM109だろ?
個人的にはM110のほうがいいな。

というかその前にM551.
145名無しさんの野望:2001/07/28(土) 10:17
>>138
脳味噌が暑さでゆだって幻覚が見えちゃってるんなら、涼しくなるまで
寝てたほうがいいYO!
146名無しIII:2001/07/28(土) 10:22
>>139
 初歩的な話だけど、動的IPのプロバイダではないよね?
147名無しさんの野望:2001/07/28(土) 12:21
アドオンまだですか?もう8月になっちゃいますよ〜?
148A5:2001/07/28(土) 12:45
どうも粘着がいるようだね

>>126
漢字が読めないといってた人かな?
gamespyは自動updateなはずなので、もし
最新verなのなら、設定をどっかいじってみると治ると思います
自分は1.08 build4280ていうやつですが

program files/gamespy arcade/profile以下を全削除して、
立ち上がらなくなるようだったら再インストが手っ取り早いかも
149名無しさんの野望:2001/07/28(土) 16:37
>>124,128
間違いなくlagだと思われ。

虹6は、もっと酷かったけどね・・。
150名無しさんの野望:2001/07/28(土) 16:50
橋の概念があればマーケットガーデン作戦ができるんだけどなあ。
パラシュートの花は壮観だよ。
151名無しさんの野望:2001/07/28(土) 18:01
エディターいじってるのですが、
東側の敵を全滅させたらミッションクリア、って言うふうに設定するには、
どうしたらイイのでしょうか?
152名無しさんの野望:2001/07/28(土) 18:03
しょちゅうフリーズするんだけど?みんなどう?
153名無しさんの野望:2001/07/28(土) 18:27
イマジニアがOFP検索エンジン作ったぞ!!
しかも登録、変更は自由にできると言う
イマジニア、マンセー
http://www.imagineer.co.jp/cgi-bin/ofpfan/main.pl?mode=init
154名無しさんの野望:2001/07/28(土) 18:37
>>153
すでに既出だけど、確かにイマジニアエライ!
ユーザー同士のWeb上での情報交換を駆逐しようとするマイ糞ネズミの
アホ社員共に爪の垢を煎じて飲ませてやりたいよ。ホント。
155名無しさんの野望:2001/07/28(土) 18:42
>>146
どうも。
フレッツADSL プロバ:DTIですが、
接続毎で、違うグローバル割り当てられるが
これが動的なのでしょうか?これじゃ出来ない???

勉強逝ってきます。
156名無しさんの野望:2001/07/28(土) 18:54
>ユーザー同士のWeb上での情報交換を駆逐しようとするマイ糞ネズミ
ちょとワラタ
157名無しさんの野望:2001/07/28(土) 19:09
>>154
え、既出?
スマソ(;´∀`)
158名無しさんの野望:2001/07/28(土) 19:31
>既に既出

イイネ。タリテナクテ。
159154:2001/07/28(土) 19:46
>>158
アイタタ・・・
全然気付かなかったよ・・・・
逝ってきます。
160名無しさんの野望:2001/07/28(土) 20:25
レジスタンスの基地ってどこあんの?
161M24:2001/07/28(土) 20:40
キャンペーンの途中(タンクトレーニング)の最初のムービーでフリーズ(何度やっても同じところで)してしまいます。
設定変えたり、再インストールしたりしましたが、だめでした。誰か分かる人いますか?
162名無しさんの野望:2001/07/28(土) 20:56
>>161
メモリが足りないんだろ。
増設するか、仮想メモリの領域をたくさん取れ.
163名無しさんの野望:2001/07/28(土) 20:57
今日ホスト建てる人いませんか?
164A5:2001/07/28(土) 21:22
今日はAHの日なので誰かよろしく

$29払ってるんだから使わないとな
165名無しさんの野望:2001/07/28(土) 21:26
>>164
29ドル払ってるんですか?
166名無しさんの野望:2001/07/28(土) 21:39
>>164
行動が似ている・・・
では、久々にAHでもやろうかな。
167A5:2001/07/28(土) 21:42
毎月29ドルダヨ・・・
イソガシイツキナンカトベナイコトモオオイヨ

でも厨房がいないし、極端なラグもないから、その点良いよ

>>166
御武運を
168名無しさんの野望:2001/07/28(土) 21:59
Gamespy新たにインストールしたんだが、NotInstalledって項目で
OFP選ぶとGeneralっていうゲームタイプ一覧の画面には行くんだが、
そのあとゲームタイプ選んでもOFPの紹介ページに飛ばされる。
OFPの鯖一覧の画面にはどうやっていくんだ?
169名無しさんの野望:2001/07/28(土) 22:01
CD-KEYってのが出てきてインストールできないんですが
よければCD-KEY教えてほしいです
170A5:2001/07/28(土) 22:02
search gamesやって認識しなかったら
prog files/GA/services
以下全削除、GS再立ち上げ
でうごく
171中村退蔵:2001/07/28(土) 22:05
途中のミッションで帰還時にヘリが撃墜されて
Mortonまで自力で帰らなくちゃいけなくなった
後、Mortonが占領され、代わりのミーティング
ポイントに言ったらピロシキの待ち伏せを受け、
捕虜になったムービーが流れて終わってしまい
ました。

いったいどうすれば…?
172名無しさんの野望:2001/07/28(土) 22:07
>>169
割れず野朗か。夏休みだねぇ(藁
173名無しさんの野望:2001/07/28(土) 22:08
マルチやりたいんだけど、
どのくらいのスペックがあれば快適に遊べるの?
174名無しさんの野望:2001/07/28(土) 22:35
やっと本編クリアしたから、ミッション作りやるか。
175中村退蔵:2001/07/28(土) 22:40
おとといUK版買ったばかりでよくわからんが
今スパイでJap hirowa test ADSL servという名前で
立ててますいおう23時まで立てるつもり
176名無しさんの野望:2001/07/28(土) 22:41
>>169
ワレでなければ、裏表紙見てみな
177名無しさんの野望:2001/07/28(土) 22:44
ミッション「ギコ猫は眠らない」製作好調!
178名無しさんの野望:2001/07/28(土) 22:49
最後のおまけが良かった、欲を言えばその後の会話とか見たかったが・・
179名無しさんの野望:2001/07/28(土) 22:59
>>169
ワレだったらGAME COPY WORLDにいってみな
180英語がわからん:2001/07/28(土) 23:17
ryouji です今日JAPで立ててくれてた方二名ほど迷惑かけました
回線細いし参加させてくれた人もゲームが始まる前にPC固まってしまいました
ごめんなさい・・・ADSLにして出直してきますごめんなさい
181名無しさんの野望:2001/07/28(土) 23:27
OFP公式BBSより

「パッチどこよ!?」
「来週だって」

だとさ
182中村退蔵:2001/07/28(土) 23:30
まだJAP hirowa test servたててます
183名無しさんの野望:2001/07/28(土) 23:36
今キャンペーンやってるんだけどなんだかよくわからないうちに
クリアしてるんだがこれでいいのかなあ。
敵兵士もせいぜい二人くらいしか殺してないし。
もっと進めば派手な戦いになるのかな。
184名無しさんの野望:2001/07/28(土) 23:43
今日買ったYO!
185名無しさんの野望:2001/07/28(土) 23:47
来週だぁ?
8月じゃねぇかw
186名無しさんの野望:2001/07/28(土) 23:55
アドオンをズルズル引き延ばし
US版は発売延期か?
187名無しさんの野望:2001/07/28(土) 23:56
ありえるね
188名無しさんの野望:2001/07/28(土) 23:57
まだ 3日あるぞ(笑
可能性はまだある
189>180:2001/07/28(土) 23:58
仕方ないですね。
後少しでできたのにね
190名無しさんの野望:2001/07/29(日) 00:02
飽きてきた
191中村退蔵:2001/07/29(日) 00:04
SPYは調子が悪いので落としました

今は
IRCのチャンネル
#OFP@IN

でマルチやっております
192名無しさんの野望:2001/07/29(日) 00:06
マルチパッチはまだいいとして
せめてキャンペ−ンの不具合直すパッチくらいでしてよ..
AIひっかかって、話進まん時あるし
193名無しさんの野望:2001/07/29(日) 00:22
まだキャンペーンの序盤(?)なんだけど
ずーとっ待ってても進展がないからおかしいなと思ってたら
案の定、路上の標識にAIのジープが引っ掛かってた・・
OFPマンセー!つーか、早くマルチやってみてぇぇ(;´Д`)
194名無しさんの野望:2001/07/29(日) 00:35
なんかさー銃撃つとビームみたいなの出るんだけど・・・
195名無しさんの野望:2001/07/29(日) 00:40
>>194
曳光弾じゃない?
196名無しさんの野望:2001/07/29(日) 00:43
「lol」これどう意味ですか?
197俺がハムーだ!!:2001/07/29(日) 00:46
>>196

リアサイトとフロントサイトだよ。

今まさに、標的をサイトに収めているところさ。
198名無しさんの野望:2001/07/29(日) 00:47
>>196
手を挙げて観念してる人間です(ワラ
199名無しさんの野望:2001/07/29(日) 00:48
>>197
lol
200名無しさんの野望:2001/07/29(日) 00:48
>>194
だよな、あれいらね。
DFみたいに、任意だったら良いのに。
201名無しさんの野望:2001/07/29(日) 00:48
「lol」 チャットで良く外国人が使ってるんです。
202名無しさんの野望:2001/07/29(日) 00:50
(笑)です(藁
203名無しさんの野望:2001/07/29(日) 00:50
204名無しさんの野望:2001/07/29(日) 00:51
>>201
そういわれたら、
「ファッキンジャップぐらい分かるよバカヤロー」
といってやりましょう。
205名無しさんの野望:2001/07/29(日) 00:52
OFPのマルチってどんなんですか?
CSみたいなんですか?
206名無しさんの野望:2001/07/29(日) 00:54
ありがとう。何の事かさっぱり分からなかった。
207名無しさんの野望:2001/07/29(日) 01:00
>>205
遠くで何かが動く
ここは敵性区域、ためらわずM16を1マガジンセミオートでぶち込む
命中したのか解らないが、相手が地面に伏せる
リロードし、また1マガジンを点のように小さい人に向かって撃つ
血糊がみえて、どうやら殺せたようだ
左下には自分の名前で誰が誰を殺したか書いてある
よく見ると味方だ・・・・・・
鬱になりながらchatでsorryといれる
直後銃声、近くを銃弾が通り過ぎる音 うめき声を上げ、自キャラはがっくりと地面に倒れる
どこから撃たれたのだろうか・・・しばらく見ていると森の奥に狙撃兵が潜んでいたことが解る
またはじめから

こんなゲーム
208名無しさんの野望:2001/07/29(日) 01:00
>>196
ぎゃははははははは
209名無しさんの野望:2001/07/29(日) 01:01
List of Links : リンク集

Laughing out Loud : 大笑い
210205:2001/07/29(日) 01:07
>>207さんCSよりもデルタフォースっぽいってことですか
OFPは買いってことでよろしいですか?
211名無しさんの野望:2001/07/29(日) 01:10
>>210
好き嫌いは別として、やっとかないと後悔する
212名無しさんの野望:2001/07/29(日) 01:13
>>210
うんDFに近い
装甲車や戦車 飛行機にヘリコプターもでてくるのがOFP
213A5:2001/07/29(日) 01:14
>>210
trail movieみて、あんなのがやりたかったら買うべし
214名無しさんの野望:2001/07/29(日) 01:16
>>200
曳光弾、OFFだったらもう何がなんだか分からん気もするが(藁
215名無しさんの野望:2001/07/29(日) 01:17
>>210
というか、過去ログ&DEMOやって自分で判断するのが一番。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=996111897&st=2&to=10

ついでにマルチの形式、予定について
http://www.newsounds.jp/html/ofp/ofp_home.htm
↑ここの「OFP日本代理店版発売」って記事を参照。
あと、サーバモード=CSと同じタイプ、アドオン=無料な。
216名無しさんの野望:2001/07/29(日) 01:22
拡張子OGGは分かったけど、銃声のwssが分からん。。
217M24:2001/07/29(日) 01:23
キャンペーン何面あるんですか?まあ長いだけ楽しめるからいいんだけどフリーズしまくり!!今度出るパッチ当てたら直るんだろうか?やっぱハードの問題か?・・
ああA-10キャンペーンなん個目ぐらいに出てくるんですか?それだけ教えて!
218名無しさんの野望:2001/07/29(日) 01:25
>>214
まあ、パッと見、レーザー光線みたいだけどさ(w
219名無しさんの野望:2001/07/29(日) 01:25
余裕がないな
220200:2001/07/29(日) 01:31
>>214
いや、それが(・∀・)イイ!!んじゃないか!
シングルはともかく、マルチでは弾道の未表示希望。
221210:2001/07/29(日) 01:33
みなさんレスありがとう。昨日発売だったんですね
戦闘機!!!乗れるんですね。どんなんだろう?面白そうだ
盛り上がってるのも納得できました。
222名無しさんの野望:2001/07/29(日) 01:35
曳航弾か、あれ目に見える分怖いよね。
223名無しIII:2001/07/29(日) 01:42
>>220
 実際に記録された戦闘の映像とかを見ていると、やっぱり
「レーザー光線」の嵐だよ(笑)現実では隠密性を重視するスナイパー
じゃない限り、曳航弾は使っているのでは?それに、マルチで弾道が
分からないのはかなり辛いよ。ただでさえラグが出てて分かりにくいし。

>>217
 タンクトレーニングまで行ってるなら、後16ミッションくらい後かな?
複合ミッションもあるからもっと少ないかも。
224名無しさんの野望:2001/07/29(日) 01:45
>>220
リアルじゃなくなる。
225上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/07/29(日) 01:45
日本ファンサイトも続々と立ち上がってますね。
私のサイトどうしましょう。
老兵はただ去り行くというのも一興か。
時間が取れれば何か考えます。

ほとんどの場合、曳航弾は使われるはずです。
数発に一発の割合でマガジンに装填します。
OFPでは再現されていませんが、実戦では
風の影響や重力の落下で着弾点がずれているからです。
曳航弾なしというのは照準通りに飛ぶゲームならではですね。
226名無しさんの野望:2001/07/29(日) 01:46
Red Skin Tank Killerってミッション
雰囲気は気に入ったのに
まだ目的が書いてなくて萎え(;´Д`)
227Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/07/29(日) 02:03
>>225
せめてミリタリゲーム板だけでも残して欲しいっす
228名無しさんの野望:2001/07/29(日) 02:04
海に半分浸かりながら敵の弾を浴びるとMoHみたいでいい感じだ
229名無しさんの野望:2001/07/29(日) 02:06
マルチで日本人がホスト建てる割合って一日にどれくらい有るんでしょうか?
230名無しさんの野望:2001/07/29(日) 02:07
つーかそんな質問してないで建てれよ
自分でやらないくせに他人任せにしてんな
231名無しさんの野望:2001/07/29(日) 02:10
>>230
自分貧弱回線なんで建ててもみんなに迷惑かけるだけなんで・・・・・・・
232名無しさんの野望:2001/07/29(日) 02:11
>>230
56Kな俺も立てろってか
233名無しさんの野望:2001/07/29(日) 02:20
game spyじゃなくて
IRCに日本人のためのパブリックチャンネルを創設してくれ。
234名無しさんの野望:2001/07/29(日) 02:21
>>225
DFの場合も狙撃時に風及び重力の制限を受けます。
さらに対戦用のNOVAWORLDサーバーが遠いところに
あるため、凄まじいラグが。見えてるところに敵がいないなんて
当たり前。遠距離狙撃では敵の移動を見越してさらにその上に
20mぐらい先の斜め上を撃たないと当たらない始末。

それでも曳航弾非表示のスナイパーは楽しかった。
音と勘と自分の目だけが頼り。
まさに手に汗握る戦いが体験できました。OFPでも
そういうオプションつくといいんだけど。
235名無しさんの野望:2001/07/29(日) 02:33
>>225
現 自衛官の自分から言わせると、曳光弾は,通常の戦闘では使いません。
敵に位置等がバレルからです。
当然、スナイパ−ではご法度です。
では、どんな時に使うかと言うと
殆どが、夜間戦闘における後方支援の兵器です。
高射砲等の弾着修正に使います。
上等兵さんも言っておられますが、実戦で数発に一発の割合でマガジンに装填する
場合は、演習などの模擬戦での敵味方の区別をつけるか、上記でも書いた着弾修正以外
使用が禁止されているのが現状です。
自衛官の小言でした。
236上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/07/29(日) 02:37
>>235
なるほど、勉強になります。
手元の本を見返していたところ、
確かにそう書いてありました。
勘違いハズカシイ。
237名無しさんの野望:2001/07/29(日) 02:39
>>235
さすが現役
固定ハンドルつけてくださいよ
238名無しIII:2001/07/29(日) 02:40
>>235
 現役さんの貴重な意見、どうもです。しかし、ヴェトナム戦争時
の映像見たときは、びゅんびゅん飛び交っていたような・・・(笑)
時と場合に依るのかな?

 となると、確かに装備選択の一つとして曳航弾の取捨選択はあって
良いかも。
239名無しさんの野望:2001/07/29(日) 02:41
スゴイ! 現役の人もOPFやってるんですな。
240名無しさんの野望:2001/07/29(日) 02:47
メタルギアソリッドだと最後の5発ぐらいが曳航弾で
色違いのティッシュみたいな使われ方してたな。
241現自:2001/07/29(日) 02:53
>>238
良いところに気が付きましたね。
ヴェトナム戦争時は確かに使っていました。それは何故か?
1、ジャングル戦
2、夜間戦
理由としてこの2つがあります。
1は、米軍としてはじめてのジャングル戦でしかも
敵は巧みに偽装して視認(目でみて確認する事)してから
射撃してからでは遅い、誤射してしまう可能性がある。
2は、この当時今のように、暗視装置などの装置がほとんどなかった。
以上の事から、曳光弾が使われ誤射等を減らそうとしましたが
逆に敵に位置を知られ苦い経験をしたと言うわけです。
242現自:2001/07/29(日) 02:58
米軍としてはじめてのジャングル戦と言うのは
現代戦でと言う意味ですので。
WW2でジャングル戦経験しただろ〜はなしで..アセ
243名無しさんの野望:2001/07/29(日) 03:00
すいませんが、現自衛隊員としてはOFPはどの程度の物なんでしょうか?
244名無しさんの野望:2001/07/29(日) 03:02
>>243
それすごく気になるね。
245名無しさんの野望:2001/07/29(日) 03:06
laughing out loud
246名無しIII:2001/07/29(日) 03:06
>>241
 成る程!そう言う理由だったのですか。OFPの時代も「現在」とは
ちょっと違いますが、さすがにヴェトナムの教訓は得てるだろうから
曳航弾は普通使わないでしょうね。

 この辺はゲーム性に配慮と言ったところなのかな。実際、ゲーム中に
曳航弾の軌跡を見て敵の場所を推測することも多いし(苦笑)

 して、>>243の質問同様演習等と比較して、どんな感じかを教えて
もらえると嬉しいのですが。
247ナナ資産の野望:2001/07/29(日) 03:07
ロシアのクーデターの時の映像でTV局で警備部隊が発砲した曳光弾が芝生で跳弾してたなあ。
夜だったせもありきれいだった。
つか東京マルイのトレーサーまんまでちょい笑った。
あれも夜に建物の中で撃つとキレイだったわ。
248中村退蔵=hirowa:2001/07/29(日) 03:21
マルチは射精しそうなほど面白かったです。

また週末にサーバー立てるんでよろしく
249名無しさんの野望:2001/07/29(日) 03:23
すいません、
エディターいじってるのですが、
東側の敵を全滅させたらミッションクリア、って言うふうに設定するには、
どうしたらイイのでしょうか?
250現自:2001/07/29(日) 03:31
>>243,246
そうですね。OFPの感想はかなりグラフィックス的にも、感覚的にも
本物に近いですね。ボヘミアさんのプログラマ−のほとんどが
元軍人なのもうなずけます。特にびっくりしたのは
APC(兵員輸送車)に乗る所ですね、中のディテ−ルは本物と
ほぼ同じなのは驚きました。輸送トラックの木の折りたたみベンチ
もまったく同じ。ゲ−ム的にはすごいリアルなので驚いています。
命令が無線で逐一くるのは、GAMEならではです。現状では怒鳴るだけですね(w
弾の着弾もGAMEなのでかなり甘くしていると思われます。
現状の小火器(M16、M60)等はまったく無風状態をのぞき
150M以上の目標に当てるのはむずかしいので。
射撃訓練で200Mの距離から2MX2Mの的に撃つのですが
中心の集弾されるのは至難の業です。これが人間ならおわかりですよね。
動いていたらなおさらです。
あと、>>240さんも、言っておられますが
これは、弾切れを知らせる為に入れていると思われます。
上記でも書いたように、実戦方法ではこの手法は行いません。
結論からして、OFPは驚くほどよく出来ています。
私はスキです。(w
251中村退蔵=hirowa:2001/07/29(日) 03:36
やっぱりまだgamespayでサーバー立ててます。
朝がくるまでやります
general の
「Jap hirowa test serve」です
252現自:2001/07/29(日) 03:38
あ、すいません。不満点を1点。
伏せ動作が遅いぐらいですね。
253名無しさんの野望:2001/07/29(日) 03:38
>>250
なるほど
現役の目から見ても良い出来なんですね
弾のあたりやすさはゲーム性を考慮した結果なのでしょうが、ここまでリアル思考ならもうすこし当たりにくくてもいいとは思いますが・・・
254名無しさんの野望:2001/07/29(日) 03:41
あのですね、
エディターいじってるのですが、
東側の敵を全滅させたらミッションクリア、って言うふうに設定するには、
どうしたらイイのでしょうか?
255名無しさんの野望:2001/07/29(日) 03:44
しつこいなぁ
http://www31.freeweb.ne.jp/computer/opfm/cgi-bin/c-board.cgi
にミッションエディタチュートリアルの和訳があるからそれ読んでくれや
256名無しIII:2001/07/29(日) 03:53
>>250
 をを、感覚的にもかなりの物ですか。弾が当たりやすいのは、
お互いの決着を早く付けさせるためかも知れないですね。実戦
だと、両者前進できずに膠着状態もよくあるだろうし。
 その辺がゲームチックというのは、ある意味救われる気がします。
257名無しさんの野望:2001/07/29(日) 04:20
>>255

スイマセン、スイマセン本当にどうもありがとうございます
258名無しさんの野望:2001/07/29(日) 04:27
完全日本語版を買うべきか、英語版日本語マニュアルつきを買うべきか・・・
259名無しさんの野望:2001/07/29(日) 04:33
ボヘミアのプログラマ=元軍人

マジデスカ

・・・心の底から(゚д゚)GJ
260名無しさんの野望:2001/07/29(日) 04:48
>>258
基本的に現状ではシングル重視なので,完全日本語版を待っても損はないかと
261名無しさんの野望:2001/07/29(日) 04:49
あっ↑のは英語が苦手な場合の意見DETH
262つーか:2001/07/29(日) 04:55
おれなんかワレ物持ってんのにミッション和訳期待して
英語版日本語マニュアルつきも買っちゃったよ・・・
完全日本語版も買って三つ揃えるか・・
263名無しさんの野望:2001/07/29(日) 05:15
ボヘミアの在る国って徴兵の義務とか、あったりする?
264>263:2001/07/29(日) 05:25
チェコだったっけ?
なら冷戦時代にはあったはずだよ。徴兵制度。
265中村退蔵=hirowa:2001/07/29(日) 06:04
まだspyでやってますよぉおお
来てくれーーー
266中村退蔵=hirowa:2001/07/29(日) 06:06
shilka hunting 最高!
とくに主題化が流れるシーンが…
267現役オナニスト:2001/07/29(日) 06:09
いやぁ(;´Д`)
射精しちゃったよあまりによくて
268ロマノフ1世:2001/07/29(日) 06:15
曳航弾の画像です。
修正誤差10%

http://vagina.rotten.com/fecaljapan/fecaljapan.jpg
269名無しさんの野望:2001/07/29(日) 06:16
fecaljapan ってか
270名無しさんの野望:2001/07/29(日) 06:25

                                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                                 | ALL,GET IN 5t TRUCK!
                                 \_____  _____
                                          ∨
                    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                    |       ROGER!
                    \_____  _____
                             ∨
         フサーリ♪
     .。,;,v,,V;,, .
    ヘV乂ヘY\ノX(。 .ロ    || / ̄ ̄\  || / ̄ ̄\             ___ 4|
    ,ゞ| ミ_ノノノ ノ_ ||    . |ァ| ____」 |ァ| _____⊂ヽ      _|_o_7 ||
  ミミミ[||,, ・∀・)ソ || ||  且[||. `∀´). 且[||. ´∀`) ノ        (゚Д゚,,) 且
   ミミ( ”  : ”つ[]|:||・| 匚|](う” : ”) 匚|](う” : ”/           ⊂”: C)[|_囗
    彡シ| | |ぐ / |.||  / | | | |  / | | | |          |  | | ヽ
     .(__)_). /__|    ̄ (__)_).  ̄ (__)_)          ∪∪  ̄

        4            3        2            1
271名無しさんの野望:2001/07/29(日) 06:25

                         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                         |     2,READY!
                         \_____  _____
                                  ∨

                  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  |     3,WAITING!
                  \_____  _____
                           ∨
                                   __________
                           /  ̄ ̄\   / ̄ ̄ \     || ___\
           ヨイショット           | ____|  |____ | ̄ ̄~| || |   \\
         .。,;,v,,V;,,  _______ [||,, `Д´)つ .(´∀` ,,||]二二二_|| |    \\
        ヘV乂ヘY\ノX(|||__|__|__ .|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄~|| ||  ̄ ̄ ̄~  |ヽ ̄ ̄ヽ
        ,ゞ| ミ_ノノノ_. ||________|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~|-|[− ☆   || ̄ ̄ ̄~|
      ミミミ[||,, ・∀・) .|───────|────────────|-||______||───-|)
       ミミ( ” つ つ.|O二二二二二O |/// ̄ ̄ヽ// ̄ ̄ヽ      | ||       // ̄ ̄ヽ |
        彡シ)  )l__)ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |-| |  ○ || |  ○ |─|~| ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄|-| |  ○ |─
         .(__)     ̄ヽヽ ̄ / ̄ ̄ ヽヽ___/ヽヽ___/    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ヽヽ___/
                    ̄ ̄
                     ___ 4|
                   _|_o_7 ||
                     (゚Д゚,,) 且
                    ⊂”: C)[|_囗
                      Y 人 | ヽ )) ))
                      (__) _)  ̄
272名無しさんの野望:2001/07/29(日) 06:26


       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       |     4,READY!
       \_____  _____
                ∨

              フサフサ
        サワサワ  .。,;,v,,V;,, . チクチク        ウワ・・・
        ___  ヘV乂ヘY\ノX(。 / ̄ ̄\ / ̄ ̄\ 4|
    _ _|_o_7  ,ゞ| ミ_ノノノノ|ソ. |_____| |____|. ||___
        (゚Д゚;)ミミミ[| ・∀・ |]彡ソノ;`∀´|] (´∀`; ||] 且
    ___(”つつミミ(”つ:⊂”)ミミ⊂⊂”ノ_( ” つ つ[|_囗__
        (__)(__) 彡シ(_)(_)(_)(_)  (_)(_)  | ヽ
                                     ̄
273名無しさんの野望:2001/07/29(日) 06:26

         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |    4,DISEMBARK!
         \_____  _____
                  ∨
                                 ミテルホウガ
    アーン                  フサフサウゼー!  カユクナルモナ〜
      ,。,;V、v。   ゲシ! __               __________
     xヘY\ノ乂、      _|_o_7     / ̄ ̄ \   / ̄ ̄ \     || ___\
    ミ_ヾゞy_^=|彡 ☆   (゚Д゚#)     |____ |  |____ | ̄ ̄~| :|| |   \\
    ゞ(・∀・;||]ミミ   \_(つ:”⊃_ ⊂(`Д´# ||]. ∩´∀`; ||]二二二_|| |    \\
   ミ⊂” ⊂ ”ヽ( ̄)☆─.⊂_ |____|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄~|| :||  ̄ ̄ ̄~  |ヽ ̄ ̄ヽ
     シ(  _/      ||__∪_____|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~|-|[− ☆   || ̄ ̄ ̄~|
      (_/        |───────|────────────|-||______||───-|)
                  |O二二二二二O |/// ̄ ̄ヽ// ̄ ̄ヽ      | ||       // ̄ ̄ヽ |
                  ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |-| |  ○ || |  ○ |─|~| ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄|-| |  ○ |─
                    ̄ヽヽ ̄ / ̄ ̄ ヽヽ___/ヽヽ___/    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ヽヽ___/
                     ̄ ̄
274名無しさんの野望:2001/07/29(日) 06:28
         .。,;,v,,V;,, .
        ヘV乂ヘY\ノX(。 .ロ
        ,ゞ| ミ_ノノノ ノ_ ||  ヒドイナァモウ!          ブロロロロロ〜>
      ミミミ[||.;・∀・)ソ || ||
       ミミ( ”  : ”つ[]|:||・|
        彡シ| | |ぐ / |.||
         .(__)_). /__|
275名無しさんの野望:2001/07/29(日) 06:34
イイ!フサモナカワイイ!
276かばやき:2001/07/29(日) 09:16
時代設定からすると日本軍じゃなくて自衛隊か・・・

日本人が作らないかぎり追加されないだろうなぁ。
277中村退蔵=hirowa:2001/07/29(日) 10:10
いままでマルチ遣ってました
spyで土曜の夜22:00から朝の10:00まで…

一日でめちゃくちゃ上達しました。
Silka hunting 二人で最後のSilka まで逝って、
400m先の動いてる標的も狙撃できるようになりま
した…

目が痛くて死にそう
278へっぽこ:2001/07/29(日) 10:23
>>277
お疲れさまでした。
途中で死んでばかりでしたけど面白かったです。

戦車恐いよ ;´Д`)ノ
279上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/07/29(日) 10:54
Codemastersが今後OFPに追加する兵器の
アンケートを行っています。
みんなで自衛隊兵器をきぼんぬしましょう。
無料ダウンロードで追加される可能性は低くとも、
有料アドオンが出るときに検討される可能性は高くなります。

問題のアンケートのページ
http://www.electricartists.com/opflashpoint/opfsurvey.html

簡単ですが日本語で解説
http://www35.tok2.com/home/iloveofp/question.htm
280名無しさんの野望:2001/07/29(日) 11:27
うぅルータのせいでMultiPlayできない・・
俺もOFPで射精体験したーい
281名無しさんの野望:2001/07/29(日) 11:39
>>280
ルーターでも参加は出来るよ
282ななし:2001/07/29(日) 11:50
完全日本語版はいつなんでしょうね?
283名無しさんの野望:2001/07/29(日) 11:54
>>281
ポート開放してもなぜかできないのです。
FireWallのせいか・・
284A5:2001/07/29(日) 12:05
>>270-274
イイ!!

>>279
「74式」たぁ英語ではType74なんでしょうか

"Would you be interested in playing Operation Flashpoint
from the Russian perspective? "なんてな質問があったり、
ゲームの中で"russians are killing civilians(「反乱軍が・・・」でなくて、
「ロシア軍が」)とか言わせてるところ、よほどみなロシアが
嫌いなんだろうな。
285A5:2001/07/29(日) 12:07
スンマセン、投稿してから読みました・・・
286名無しさんの野望:2001/07/29(日) 12:33
>>283
参加できない?
参加も出来ないのはソフトの方の問題なのでは・・?
環境を書いてみてください
287M:2001/07/29(日) 12:53
ha
288 :2001/07/29(日) 13:09
激しくガイシュツならごめんなさい

OFPやってると、だんだんマウスの反応が悪くなってきます。
しまいにはマウス動かしてから1秒以上たってからポインタが反応する始末。
原因にお心当たりのある方いらっしゃいませんか?

CPU AMD TB800MHz
Mem SDRAM 512MB
M/B Asus A7V
HDD IBM DTLA307030*2
GA Geforce2MX
マウス MicrosoftOpticalMouse

仮想メモリはゲームのインストールされているドライブとは別のドライブに500MB固定で確保済
もちろんデフラグ後です
OFPの設定は、Preference、Geme内設定共デフォルトのままです。
289名無しさんの野望:2001/07/29(日) 13:40
>>288
光学マウスっつうのはどうなのよ。
普通のマウスに変えて試してみるとか。
290名無しさんの野望:2001/07/29(日) 14:47
>>270-274
メタメタ藁た
これからもAA期待!
291名無しさんの野望:2001/07/29(日) 16:57
アドオンage
292名無しさんの野望:2001/07/29(日) 17:05
>>291
え?でたの?
ちょっと見てこよう。
293名無しさんの野望:2001/07/29(日) 17:11
無いじゃん・・・。
294名無しさんの野望:2001/07/29(日) 17:21
>>286
CPU   P2-350Mhz
Mem   192MB
VGA   ELSAのGeForce2MX
Sound  SBLive!X-gamer

ゲーム自体は全然普通に動いてます。
GameSpyからやってみると、OFPが起動したら
Countdown Stareted(かな?)と表示がされてそこから進みません。

IP直打ちでやるとServerListに相手が建てたサーバーがいつまで建っても表示されません。
また、自分が鯖建てても相手から見えません。
ネットワーク関連が原因としか思えないんですけど・・
295名無しさんの野望:2001/07/29(日) 18:01
>>294
NortonInternetSecurity等の防衛ソフトを
入れてませんか?
296名無しさんの野望:2001/07/29(日) 18:47
一応転載

Problem: What ports need to be opened in a firewall to play online?

Solution: Direct X will need port 47624 or 6073 tcp both outgoing and incoming
2300-2400 tcp both incoming and outgoing
2300-2400 udp both incoming and outgoing

Operation Flashpoint needs 2234 tcp both incoming and outgoing
297アドオンキボーン:2001/07/29(日) 18:49
アドオンキボーンアドオンキボーンアドオンキボーンアドオンキボーンアドオンキボーンアドオンキボーン
アドオンキボーンアドオンキボーンアドオンキボーンアドオンキボーンアドオンキボーンアドオンキボーン
アドオンキボーンアドオンキボーンアドオンキボーンアドオンキボーンアドオンキボーンアドオンキボーン
アドオンキボーンアドオンキボーンアドオンキボーンアドオンキボーンアドオンキボーンアドオンキボーン
アドオンキボーンアドオンキボーンアドオンキボーンアドオンキボーンアドオンキボーンアドオンキボーン
298名無しさんの野望:2001/07/29(日) 18:52
>>297
OFP公式BBSのカキコミと同一人物か?
299名無しさんの野望:2001/07/29(日) 18:59
>>295-296
どうもありがとうございます!
防衛ソフトは入ってないみたいです。
ポート6073が開いてないので開けてみます。
アドバイスどうも!
300 :2001/07/29(日) 19:07
敵に弾、当たりますか?
TRIBES2は当たらないのがストレスになるのでやめた。
301中村退蔵=hirowa:2001/07/29(日) 19:25
>>300
スナイパーライフルなら面白いほどあたります。
ポジショニングに気をつけていればプライベート
ライアンの狙撃兵並にさくさく殺せます。
302名無しさんの野望:2001/07/29(日) 19:35
別に煽りじゃないが、
Tribes2でも十分弾は当たるよ。
Ping300越えてるなら当たりにくいだろうけど。
303名無しさんの野望:2001/07/29(日) 19:57
テレビは選挙ばっかりだからマルチしてようぜ。
304名無しさんの野望:2001/07/29(日) 20:14
自民万歳!
305名無しさんの野望:2001/07/29(日) 20:19
今日ぐらいは開票速報を見よう是
306名無しさんの野望:2001/07/29(日) 20:23
馬鹿だオレ・・・輸入版持ってるのに衝動的に代理店版買ってしまった・・・
しかも、友達に売っぱらおうと思ったら、そいつもう買ってやんの(´ー`)ノ

>>300
T2は慣れれば、比較的、弾当てやすい方だと思うが。
OFPやらリアル系のマルチは先に捕捉したもん勝ちって感じかな。
まあ、まだやってないから分からんけど。

おれも含めて、TRIBES2@クラン2chメンバーが既に3人もOFPに。。
307中村退蔵=hirowa:2001/07/29(日) 20:59
今日も0時までSPYでサーバー立ててます。
マルチはゲーム開始するまでかなり不安定
なのでつながりにくいのはご勘弁(ゲームが
始まると割と安定してる)

Generalの「JAP SERV」ですよろしく
308名無しさんの野望:2001/07/29(日) 21:05
まぁ弾は当たらないほうがリアルかもしれんが・・
OFPのミッションデディターの解説ページ見つけたよ
MODの作り方もノテルヨ
http://homepage2.nifty.com/rohizuka/pa/pa_003_a.htm
309中村退蔵=hirowa:2001/07/29(日) 21:05
spyに居ないときはIRCのチャンネル
#OFP@INに居ます
310名無しさんの野望:2001/07/29(日) 21:07
>>308
こらこら
ウソ書いちゃいけねえな
311名無しさんの野望:2001/07/29(日) 21:08
兵器作る前に管制塔とか防空壕とか地形関係のオブジェクト作って欲しい
312名無しさんの野望:2001/07/29(日) 21:14
>>308
お前なあ
313名無しさんの野望:2001/07/29(日) 21:15
スコップ欲しいな、あと死体を引きずれたり
埋めたりしてお墓を作ったりしたいです。
314名無しさんの野望:2001/07/29(日) 21:41
target >>308
315chikin:2001/07/29(日) 21:45
T2祝負け越し1000敗!
前半のクローク特攻タレット玉砕がまずかった・・・

ということで、OFPにも興味が出てきたり。

2chT2クランのみなはん、
OFPとT2の面白さの違いはどこ?ツボ的に。
316chikin:2001/07/29(日) 21:46
ちなみにDFは体験済み(゚д゚)イタタタタ
317名無しさんの野望:2001/07/29(日) 21:50
SPECTRA X20が欲しいです
318名無しさんの野望:2001/07/29(日) 22:04
>>315
面白さのちがいってなぁ・・・。
全くの別物だから、比べれないでしょ。
わたしゃどっちも好き。T2を2,3ゲームやったら、OFPやDoDに移る。
今のところどれもオモシロイもんね。
319A5:2001/07/29(日) 22:10
>>315
T2に関しては、やってねぇので判らないっす
OFPはやっぱり「戦場シム」くささが好きです
「ゲーム」っぽくないとこ。

とりあえずまた鯖を立てた
JP ADSL hostというやつ

>>307
JAPたぁ卑称でない?そんなことないかな
JPNのがふさわしい気がするけど
320名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/29(日) 22:19
>>306
じゃあ余ってるほう漏れに撃ってくれ
321名無しさんの野望:2001/07/29(日) 23:20
>>307
うん、JAPは蔑んだ言い方だからね。カンコックでいうチョンやニダーみたいなもんだ(?)
A5たんが言うように、JPNの方が良いよ。その名前が元で、キチガイTKが入ってくるかもしれないしね。
322名無しさんの野望:2001/07/29(日) 23:21
そこを敢えてJAPとするのも味わいがあって良いと思うが...
323名無しさんの野望:2001/07/29(日) 23:27
あまり味わいはないな。
どうせなら変えた方がいいと思いますが。
324名無しさんの野望:2001/07/29(日) 23:28
でも、日本人が舐められるのはイヤだなぁ。特にニダーsには(藁
325名無しさんの野望:2001/07/29(日) 23:28
いっそnipponとでもするかい?
326名無しさんの野望:2001/07/29(日) 23:30
韓国人、殺します?
日本人、有効。友好。
327名無しさんの野望:2001/07/29(日) 23:31
>>325 gj
328名無しさんの野望:2001/07/29(日) 23:35
SPYでもZONEでも、部屋を建てる時に国名を書くって事は、
大げさだけど国の看板を立てる事じゃん。
その看板を建てた人間が、自国をコケにするようなこと書いちゃ馬鹿にされるよ。
変に国名とか略さずに、NIPPON、JAPANとはっきり書くのがいいと思う。

・・・ってウヨクとか言わないでね(藁
329327:2001/07/29(日) 23:40
Sir ! 自分はやはりnipponが良いと考えます ! Sir !
330名無しさんの野望:2001/07/29(日) 23:40
すげえほしいのですが、demoでは動きがカクカクでした。。。
スペックは
CPU1.5
VGAジーフォース2MX
メモリ374
です。
製品版ではどうなんでしょうか?? 
331名無しさんの野望:2001/07/29(日) 23:41

 アイゴー! チョパーリどものCOOPに参加したら、
 真っ先に死んで鳥になってしまったニダ!
 これも日帝の陰謀にティガイないニダ!
 謝罪と保障を要求するニダー!
_____ __________________
       ∨

   ..’ ’∧_∧
  ,;;:: <;`Д.⊂ヽ
  ◎,;::⊂     ノ
       人  Y
      レ (_フ
332名無しさんの野望:2001/07/29(日) 23:45
Direct X will need port 47624 tcp both
outgoing and incoming

2300-2400 tcp both incoming and outgoing
2300-2400 udp both incoming and outgoing

And if you have a router
Map TCP/UDP port 2234 and 2302
to the machine which is to be the server.
333>330:2001/07/29(日) 23:48
ちゃんとHWT&Lをオンにしてるか?
いくらVGAが安物のMXとはいえ
そのCPUだとカクつくはずないと思うが。
334名無しさんの野望:2001/07/29(日) 23:49
>>330
このスレの最初のほうを読むのだ!
335名無しさんの野望:2001/07/30(月) 00:00
今日、日マ付き買いに逝ったら60くらいの爺さんが店頭ビデオ見て
OFP買おうとしてた。爺さんがゲーム買うとこ初めて見たYO!
336名無しさんの野望:2001/07/30(月) 00:03
>>335
・・・ひょっとして、aki_tan?
335よ、下の人だったか?
http://www.asahi-net.or.jp/~KU5A-KTJM/myself10.htm
337名無しさんの野望:2001/07/30(月) 00:04
>>335
昔を思い出したんだろか。
338名無しさんの野望:2001/07/30(月) 00:07
aki_tan氏は70歳の「お兄さん」です!

っていうか直リンはやめようや・・・
3391911:2001/07/30(月) 00:08
キャンペーンの偵察任務(中盤過ぎた後くらい)でシルカを3台見つけてボートで帰る面なんですが、1と3台目は見つかりましたが、2台目がどこにあるか分かりません
誰かお教えしてもらえないでしょうか?
340名無しさんの野望:2001/07/30(月) 00:10
凄いジジイがいたもんだ。
世の中捨てたモンじゃねーな。
341名無しさんの野望:2001/07/30(月) 00:13
>>336
直リンはかわいそうだよ
この人いい人だし、年齢の割に(ごめんなさい)すっげーゲーム詳しく解説してるし
やっぱり長く人生生きてきたせいで(ごめんなさい、でも悪い意味じゃなくて誉め言葉)
全然イヤな感じしないし
HPの作り方だってどこぞのクソガキレベルよか全然マシだし
ってか何言ってんだ俺
ってゆうわけで、aki_tanはいい人なので、直リンやめよう、次からね
342名無しさんの野望:2001/07/30(月) 00:15
>>338
あー、スマソ。
うれしくてつい、チョクリンしちまったよ。
343名無しさんの野望:2001/07/30(月) 00:19
aki_tan氏は俺も好きだな。
いいオジさんだ(´〜`)
344中村退蔵=hirowa:2001/07/30(月) 00:21
マルチのMAP、Shilka huntingがある人とない人
がいるようです。あんなに面白いMAPなのにplay
できない人がいるとは残念
345名無しさんの野望:2001/07/30(月) 00:25
>>336
書込削除依頼行って来い 悪いと思ってるなら
346名無しさんの野望:2001/07/30(月) 00:28
ミッションエディタで、最初からボートに乗ってるようにしたいんですが
どうやるんですか?
347名無しさんの野望:2001/07/30(月) 00:29
永きに渡って眠っていた英雄の血が目覚めたのか…
(・∀・)オジイチャンカコイイ!
348346:2001/07/30(月) 00:40
In CRGOってやつなのは分かってるんですが、それからどうすればいいのか分からなくて・・
349名無しさんの野望:2001/07/30(月) 00:52
>>308
はじめて踏んでしまった。
お前死ね。マジで。っていうかお前は死ぬ近いうちに。
350A5:2001/07/30(月) 01:01
いっしょに遊んでくれたひとお疲れでした
結構面白かったーヨ

>>344
おつかれでした
2回目は立ち上げ途中でハングしてどうにもならんかったので
そのまま抜けました・・・

>shilka hunting
やっぱりないよー。
CO-OP(hos)、paint ball, CTF, ナントカの5つで
どれにもshilka huntって題名はついてない。
なんで同時期なはずなのに違うのかな。
351名無しさんの野望:2001/07/30(月) 01:03
>>350
お疲れ様。同士討ちしまくりましたね。(藁
352ゴロドク:2001/07/30(月) 01:03
>288
マウスUSB接続だったらPS2接続にしてみるとか・・。
USBってCPU負荷高いから好きじゃないので
私はPS2接続にしています。
VIA系だとUSBにもいろいろ問題ありそうだし・・。
(私はA7V133)

CleanSeepとかっていうミッションは
MP5よりM21でやってみたい・・。
353エディター:2001/07/30(月) 01:03
>>348

「それからどうすればいいのか分からない」って言う意味がよくわからないけど
ボートにのってる設定は In crgoで合ってるよ
ただし 同じグループじゃないとダメだけどね
スクリプトで他のグループのボートに乗れるような仕組みもあるけど

それからどうすればいいのか分からないってのは
ボートから降りる時のことかな?
私が作った上陸ミッションじゃこんな風にしたよ
(長文になるとあれなんで細かいことは省略)
ボート(AI)・None設定
兵士(Player)・In crgo設定

浅瀬っぽいところを指定して"Get Out"(ただしボート操作してる人も降りる)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

ボート操作してない人が降りないようにするには
浅瀬っぽいところを指定して"Unload"(ボート操作してる人以外が降りる)

ただ上のは「同じグループに所属してる場合の設定」であって

例えば Aグループ(ボート)とBグループ(ボートに乗ってる兵士)ってゆう風に分けると
また別の操作になるよ
354名無しさんの野望:2001/07/30(月) 01:05
同士討ちじゃなくて出会い頭で会いまくりましたね。
355名無しさんの野望:2001/07/30(月) 01:08
フリーズしすぎ!!パッチに期待かな・・・・
356名無しさんの野望:2001/07/30(月) 01:11
マルチでイギリスの人がPING50台なんですけど。どういう回線なんですかね?
357名無しさんの野望:2001/07/30(月) 01:37
WIN98SEでAMD+VIAのにいちゃん達でUSB機器を使っているなら、下のリンクのパッチをあててみれ。
http://support.microsoft.com/support/kb/articles/Q240/0/75.ASP?LN=EN-US&SD=gn&FR=0&qry=Via%20usb&rnk=1&src=DHCS_MSPSS_gn_SRCH&SPR=W98SE
358エディター:2001/07/30(月) 01:41
>>348
グループ別にボートに乗る時は

Aグループ
ボート(名称は BTに)

Bグループ
兵士Player(名称は PLYに)

PLYの兵士の設定(どこの設定だったか忘れたけど、ユニットエディットの上のほう)を
"PLY moveincargo BT"
と指定

これでボートに乗れるよ
359名無しさんの野望:2001/07/30(月) 02:07
なにいぃ!aki_tan って本当はオジーサンだったのか!
オレはてっきりオニーサンだとばっかり思ってたぜ・・・・・・・・
すげぇ カコイイ!
「定年後の趣味としてパソコン買ってみました」みたいなオジサンとは次元を超えてるぜ!
360名無しさんの野望:2001/07/30(月) 02:17
>>353
>>358
ありがとうございます!できました
361名無しさんの野望:2001/07/30(月) 02:35
BlaskOpsで民間人虐殺ミッション作ろうと思ったけど駄目だわ
味方が民間人攻撃してくれねえ、あと家の中に入ってくれないし無理
OFPはアウトドア戦向けか。
362名無しさんの野望:2001/07/30(月) 02:36
>>361
レジスタンス設定にして武器持たせないってやり方じゃできないかな?
363361:2001/07/30(月) 02:48
>>362
thx、やってみる。
出来て面白かったらアプしてみる。
364名無しさんの野望:2001/07/30(月) 03:50
M21を撃つと少し上めに弾が行くけど、やっぱし弾が強いのつかわれてるからかな?
365エディター:2001/07/30(月) 03:54
>>363
どうしても民間人でやりたいんなら
適当に武器もたせて(武器持つとレジスタンスの属性になるみたい)
弾薬無しにすれば、いいかと
366名無しさんの野望:2001/07/30(月) 04:08
>>364
弾道について・・・学べ・・・
367名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/30(月) 04:10
つーか上に行くってエアガンじゃねーんだからYO・・・
368名無しさんの野望:2001/07/30(月) 04:15
>>350
おつかれさまでした。
Coopだと、こちらは出来る状態じゃ有りませんでしたが
デス・旗獲りは、面白かったです。

また、MAPの件ですが、私の報告を。
外人HOSTで、見たことも無いMAPを一緒にすると
そのMAPがその後に追加されています。
369上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/07/30(月) 04:36
M21の弾着がずれる点について、
簡単な弾道学というか、銃の基礎知識を。

発射された銃弾というのは初めは弧を描きつつ上昇し、
次第にエネルギーを失って重力に引かれ落下していきます。
銃口は照準の下にあるため、発射されて上昇していく過程で一度、
そして落下するときに一度照準線と交差します。
この二度目に照準と交差する地点で
標的に弾が当たるよう照準は調整されています。

ところで、OFPのM21は300mで標的の中心に
どんぴしゃ当たるようになっています。
よって、300mより距離が近い場合は下を、
遠い場合は上を狙わないといけません。
狙撃をする前に距離をちゃんと測らなければ
当たらないということですね。
ワンショット・ワンキルへの道は遠いです。
370名無しさんの野望:2001/07/30(月) 04:42
364産じゃないけど、とても分かりやすかったです。
初心者なんで。でも、ofpで300メートル先みなさん狙えてる?
あれ、できないの俺だけ?そもそも300メートルでは打たないの?
371名無しさんの野望:2001/07/30(月) 04:46
ホップアップが強すぎるんだよ、きっと
372名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/30(月) 06:08
>>369
銃口を水平にした状態で撃つとちょっと上向きに弾が飛んで長く飛ぶと落ちてくって事?
水平のまま飛んでって途中から落ちてくのかとオモタヨ
373上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/07/30(月) 06:42
>>372
そういうことです。
図付きのWebページを見つけました。
http://calcserver.mathlab.mtu.edu/~jfhasenb/rifle.htm
銃口が若干上を向いていることがわかるかと思います。
先にも少し触れましたが、銃口は照準より
下についていますので、照準と銃口が完全に平行だと
弾は照準よりも下にしか飛んでいかず、
照準通りに当たらなくなりますからね。
374ナナ資産の野望:2001/07/30(月) 10:15
レーザー狙撃銃を使えば問題無いっすよ。

M21、命中しても一発ではなかなか・・・伏せてたりすると2・3発使ってしまいます。
ドラでもそうだけど。
腕が足りないのでしょうね。
375名無しさんの野望:2001/07/30(月) 11:06
>>372
銃身が水平だと弾丸は銃口から水平に射出されて、重力の影響で自然落下。
そのままでは目標の下にしか当たらないので、スコープが少しだけ前下がりに
固定されていて、スコープを水平にすると、砲身が少しだけ上を向く。
376かばやき:2001/07/30(月) 11:12
aki_tanマンセー
377A5:2001/07/30(月) 12:28
aki_tan、OFPもやらんかな
つーかパッチあと2日中にはでないっぽいな
まぁ「いつまでたっても次のパッチが出ない」会社ではなさそうだけど・・・

>>368
DMのがCO-OPより軽かったですね
楽しかったです。またやりましょう

>>MAP
じゃあデフォじゃついてないミッションは結構あるんでしょうな
378名無しさんの野望:2001/07/30(月) 15:22
ガスマスクは出てこないのか…
379ナナ資産の野望:2001/07/30(月) 15:42
今日つられて古メタルジャケット借りてきて見てしまった。
皆の言うやつが良く分かりましたです。
新レッドラインの時もそうだけどこう言う戦争映画見たあとでOFPとかやるとまた一段とのめり込める。
狙撃された仲間を安全なとこに引きずって行けないのが悲しいのう。
380名無しさんの野望:2001/07/30(月) 15:45
usotuki
BI no usotuki
381名無しさんの野望:2001/07/30(月) 15:45
対人地雷がないのがさびしい。やはりダイアナンの呪いか。
あと戦術核がほしいなあ 凄く綺麗だろうなあ
382名無しさんの野望:2001/07/30(月) 15:50
兵士の近くで核実験してた頃のアメリカが一番輝いてた。
383名無しさんの野望:2001/07/30(月) 16:04
>>379
それどころか死体から弾薬剥ぎ取ってポイ。
おれ、UAZのドライバーやってて敵に撃ち殺されたら、
エンディングシーンでは同乗者が俺の死体を放り出して
車で走り去ってしまったよ。とほほん
384名無しさんの野望:2001/07/30(月) 18:16
えーと
ミッションエディタで旗置いてもポールしか無いんですが
これは何かスクリプト入れないと駄目なんでしょうか?
385名無しさんの野望:2001/07/30(月) 19:20
Hind Attackというミッション(真っ暗でやたらと車がとおるやつ)で
何していいかわかんないんですが教えてください。
とりあえず仲間と合流して、基地を見つけて壊して逃げろって
指令だと思うのですが、ここでいう基地ってのは、
3人目との合流点の近くの町ですか?
それとも、半島の先っちょのほうにあるやつですか?
後者のほうが基地っぽいのですが、なにぶん戦車がいたりして
歯が立ちません。はってちかづいて爆弾仕掛けても
はって逃げると巻き込まれちゃうし、立ち上がると見つかって
蜂の巣です。
何かいい戦法あったら教えてください。
386名無しさんの野望:2001/07/30(月) 19:31
キャンペーンクリアしたけど
そのミッション成功させてない…
仲間と合流後、一直線に退避ポイントまで逃げちゃった、けど
つぎのミッションにすすめた…

役立たずでスマン、こういう方法もあるって事で。
387名無しさんの野望:2001/07/30(月) 19:50
>>385
既出の話題だけど、前者でも後者でもないよ。
ズバリ言うと、meeting pointの北側に森があって、その右上にも森
があると思うんだけど、その森のへこんだところ(evac pointとは反対側)
にハインドが4機くらいおいてあるはず。
388385:2001/07/30(月) 20:06
>>386-387
レスありがとうございます。
既出でしたか。すいません。
過去ログは何日か前にざっと読んだのですが、気づきませんでした。
御手数をおかけして申し訳ありません。

これから奇襲かけてきます。
389名無しさんの野望:2001/07/30(月) 21:02
>>377
自分の所にあるマルチMAP

Everon
2-5_Coopertive
2-8_T_CoptureTheFlag1
MULTSTUFF

Kolgujev
2-8_Holdcity

Desert Island
Kadjif-Irak MP-DM

と、なっております。sir
390中村退蔵=hirowa:2001/07/30(月) 21:17
>>368
いままで日本人としかマルチやってなかったです。
不思議ですな…
hostがmapもってれば後は自動でDLされるのかな?

「Shilka hunting」、海岸線の前線基地からすたーと、
内容はスナイパーのみの4人チームで、敵基地のShilka
を撃破した後、味方がくるまで基地を占領するよう命令
を受けます。

しかしその直後になぞの奇襲をうけ、味方の戦車が派手に
吹っ飛びます。めちゃくちゃ不吉な雰囲気の音楽が流れた
後、主題化が流れ敵の大軍団がいっせいに突撃してきます。
この後の展開が知りたかったらplayしてみてください

主題歌をバックに敵の猛攻をしのいでる序盤が一番最高です。
敵、味方ともプライベートライアンのように死にまくり、
敵もLAWぶっ放してこっちの戦車とか全力でつぶしに来ます。
味方のヘリの機銃で目の前の敵グループがアリンコのように
死んだりして凄い。  まさに戦争です。
391名無しさんの野望:2001/07/30(月) 22:07
友軍のM1A1が、砲塔逆にして鬼のように敗走していった

プローンで仕方ないからじっとしてたら、爆発音 M1A1沈黙

自分は死ぬんだな、と思った
392名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/30(月) 22:15
がいしゅつかもしれんがOFPのスクリーンセーバーイイ!
393名無しさんの野望:2001/07/30(月) 22:46
PING値低いホストってだいたい韓国onlyだね。
394名無しさんの野望:2001/07/30(月) 23:23
まさに戦争だね
395名無しさんの野望:2001/07/30(月) 23:35
あのですねミッション先に進まないのどうにかならんもんですか・・・
アラートって言うミッション成功してもつぎにいけないんですけど・・
前のミッションからやりなおしたら今度はそのミッションの先に勧めないんですけど
面白いんですけど ミッション先に勧めないんですけど・・・

アラートって言うミッション目的は敵全滅だけですよね?
味方のM113つぶされたらだめなんですか?

も〜〜かれこれ2日間もおんなじとこしてるんですけど
パッチでたらなおるんでしょうか?
新しい兵器(乗り物)とかもいいけどまずは不具合なおしてくれたら
うれしいな・・・・
396名無しさんの野望:2001/07/30(月) 23:40
シングルのSniperTeamムズカシイ
スペツの兄ちゃん達は何処に居るんだ・・・
397名無しさんの野望:2001/07/31(火) 00:21
誰かマルチやりませんか
398名無しさんの野望:2001/07/31(火) 00:25
HOSTでJAPって書くのはやめないか?
399名無しさんの野望:2001/07/31(火) 00:26
>>396
敵基地に出入りする車両をよく観察してみましょう。
そうすれば・・・。
400名無しさんの野望:2001/07/31(火) 00:27
JAPでいいじゃん俺たち馬鹿にされてるんだから
日本ってもう駄目なんだし
僕だけかもね
401名無しさんの野望:2001/07/31(火) 00:29
>>hirowaさん

ShilkaHuntingってSingle用もありますか?
402名無しさんの野望:2001/07/31(火) 00:32
>>400
おいおい、お前大丈夫か?
毎日そんな卑屈な態度で生活してるのか?
他人事ながら、ちょっと心配だよ。
403名無しさんの野望:2001/07/31(火) 00:38
game spyのチャットで2byte文字使えるようにするにはどう設定を変えれば良いの?
404名無しさんの野望:2001/07/31(火) 00:46
Ctrl+P -> Chat -> Chatfontの項目をgamespy fixに設定する
405名無しさんの野望:2001/07/31(火) 00:50
>>404
あれ?そうなっているんですけど、チャット中に他の人が漢字を使っていると・・・・・・・
と点しか表示されません。最新版です。
406名無しさんの野望:2001/07/31(火) 00:52
>>405
ならば下の方にあるMSPゴシックを選択してください
407名無しさんの野望:2001/07/31(火) 00:57
>>406
わざわざ御付き合いありがとうございます。
今度は表示されましたが文字が横向きに表示されました。これが普通ですか?
408名無しさんの野望:2001/07/31(火) 00:58
>>407
それは選択したMS Pゴシックのゴシックが横向きになってるんじゃない?
MS Pゴシックは横向きと縦向きの2つがあるよ
409名無しさんの野望:2001/07/31(火) 01:01
>>408
大変有り難うございます。やっとちゃんと表示できました。
410A5:2001/07/31(火) 01:02
"@MSゴシック"でない?
411名無しさんの野望:2001/07/31(火) 01:04
>>410
そうです。それでした。
412名無しさんの野望:2001/07/31(火) 01:06
>>410
今日はホスト建てるんでしょうか?
413A5:2001/07/31(火) 01:19
ほんとは寝るつもりだったけど2時まで立てます

JP adsl hostてやつ
面白いマルチミッション持ってる人があればそっちのがやりたいけどな
414名無しさんの野望:2001/07/31(火) 01:35
さっきマルチやってた方々、勝手に抜けてすみませんでした。
とあるソフトを、常駐させていたのを忘れてて、
DMスタート時点で半フリーズ状態になったので再起動しました(苦笑

うーん、やっぱメモリ256MBじゃきついんだろうか・・・。
もう寝ます、お休みなさい。
415名無しさんの野望:2001/07/31(火) 01:40
アップグレードの通知メールが来たZO!

The first upgrades for Operation Flashpoint are now complete, and in the final phase of testing.

Improving many aspects of the game,
offering such enhancements as accurate shadow-casting for weapons and improved aircraft handling,
the first will be available for distribution later this week.

Following on from this, the second upgrade package will be released a few days later.
This will contain new single and multi-player missions, a brand new weapon, and additional vehicles.
Players will now be able to control both the Soviet SU-25 \"Frogfoot\" heavy bomber and
the American M-163 \"Vulcan\" anti-aircraft defence vehicle.
Infantry will also be able to engage their enemies with the \"Kozlice\" dual-barrel hunting rifle and shotgun.

今週中には落とせるってさ。
ボヘミアマンセー!!!
416名無しさんの野望:2001/07/31(火) 01:41
>>415
ワーイ
417A5:2001/07/31(火) 01:51
鯖パンクするでしょうな

>入ってくれた方々
2ゲームだけだったけど楽しかったーヨ
おつかれでした

>>414
256でもやれんことはないです
常駐を切りまくった上でメモリ最適化ソフトをかけてから
OFP立ち上げるとそれなりに快適!!
418名無しさんの野望:2001/07/31(火) 01:52
>>417
すいません。自分のミスで終わらしちゃって。
419中村退蔵=hirowa:2001/07/31(火) 01:58
うぅ、落ちすぎでした。
サーバーに来てくれた人すいません
420A5:2001/07/31(火) 02:00
>>389
自分には

EVERON COOP
       CTF1
MALDEN Flagナントカ
       PaintBall
Kolgujev HOLDCITY

の5つだけです。
これがデフォなんでないかな
つーか外人の鯖に参加してゲームまともにやったことないっす

>>418
自分も寝なければならないので気にせんでください
またやりましょう
421hirowa:2001/07/31(火) 02:00
>>401
マルチのみのような気がします。
一体落ちる原因は何なんでしょうかね?
422名無しさんの野望:2001/07/31(火) 02:11

/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| >>415諜報活動ご苦労だった。
| これは私のオゴリのウォトカだ。遠慮無くやってくれ。
\_____  ________
         ∨
        ___
        ヽ.=★=/
       ∩ミ,,゚Д゚彡 只
       \” : ”つ| .|
       〜|___:__|... 凵
         (_)__)
423名無しさんの野望:2001/07/31(火) 02:12
自分の部下に敵をやっつけさせた場合と
自分でやっつけた場合どっちが点数多いの?
424名無しさんの野望:2001/07/31(火) 02:14
自分で殺らないと点数入らないみたい。
あと、車等でひき殺してもダメだね。
425名無しさんの野望:2001/07/31(火) 02:19
>hirowa氏
T2とどちがおもろいの?
主観的意見的におねがいーね
426名無しさんの野望:2001/07/31(火) 02:19
ギャング VS SWATなMODらしい
http://users.pandora.be/crimecity/
http://users.pandora.be/crimecity/models.htm

ソースはこちら
■OFP NEWS::New OFP Mod - CrimeCity Inter
ttp://www.newsounds.jp/html/ofp/ofp_home.htm
427名無しさんの野望:2001/07/31(火) 02:21
oreha128Mda gorula
428名無しさんの野望:2001/07/31(火) 02:23
>>426
武器でトンファなんか出てくるのか・・・ちと萌え。
429名無しさんの野望:2001/07/31(火) 02:32
都市が舞台ってことは、糞重くなりそうな気が。
やはりOfficialの方でも、MK23やら拳銃追加してくれ。
430hirowa:2001/07/31(火) 02:38
>>425
お手軽にチーム戦楽しむならT2です。OFPは1MAP
30分以上とかしゃれにならないMAPもあります。基本的に
respawnなしなので序盤に死ぬとめちゃくちゃ暇。
しかもマルチが不安定なので自分がホストで一回立ち上げ
失敗するとPC再起動です(自分の場合)

OFPは
マルチで敵AIに補足されると遠距離で伏せてない限りまず
被弾します。あとRogue spear みたいにプライマリ、セカ
ンダリといった武器の区別がないのでM16とグレネード
といった武器の組み合わせ(一部例外あり)みたいな感じで、
デスマッチが単調(これはT2も同じか)

T2,OFPともに乗り物は手軽に操作できる感じです。T2の
Shilkaを操れるならOFPで難しいとされてる飛行系の乗り物
はOKでしょう。ただしOFPのマルチは今のところ少人数
なのでドライバー、ガンナー分の人数が減るだけで大打撃に
なります。

OFPは登場するほとんどの乗り物に乗れますね(農作業用の
トラックにまで乗れる)
431hirowa:2001/07/31(火) 02:49
>>425
OFPの最大のウリはリアルさだと思います。自分は1280*780
の解像度(他設定MAX)でやってますが、夕日の市街地とか
ほとんど写真みたいです。

あとシングルが凄く楽しい。いままでのミリタリーシム系では
一番面白いです

ストーリー性のあるマルチ用Coopミッションが作れるのもいい
です(イベントを起こすことも可能。これはびっくり!)。

あとOFPはTribes2のようにアクションのテクニックは要求され
ません。
先にサイト内にターゲットを補足した者がちです。
狙いを先読みする勘とポジショニングのうまさ(マルチのCoo
pとかで同じ場所に居続けるとAIに殺される確立がめちゃくち
ゃ高い)と戦況を的確に把握する能力があればOKです。


短時間でさくっと楽しみたいならT2,
長時間かけてじっくり楽しみたいならOFPですな。

感動度でいえばOFPがはるかに勝ってます。
432名無しさんの野望:2001/07/31(火) 02:53
砂漠に城を置きたいんですが、どうやればいいんでしょか?_
433hirowa:2001/07/31(火) 02:59
>>425
タンクマニアとしていえば、OFPのタンクは敵歩兵が
LAW(バズーカ)もってるとカスです。敵AIがタンク
や装甲車動かしてると、Playerが操るよりはるかに強
いです。タンクや装甲車がが出てきただけでちびりそ
うになるくらい怖い。

隠れる場所なしLAW無しだとまず死にます。

これは裏テクですが、OFPでAIの操るタンク、
装甲車はこっちが伏せて発砲しない限りこちらの
存在に気づきません。(伏せる前に見つかったら駄目)

これを逆手にとり、遠距離からひたすら伏せ移動で
敵基地に陣取ったタンクをやり過ごすこともできます。
ただし歩兵には見つかるんで気をつけてください

タンクでバリバリ殺戮したいならTribes2ですな.
ちなみにOFPはタンクの内部までちゃんと見えます。
ガンナーシートの下でドライバーが運転してたりして
燃える
434hirowa:2001/07/31(火) 03:01
>>425
デスマッチ、チームデスマッチは殺されても
復活ありですな
435名無しさんの野望:2001/07/31(火) 03:13
>>433
おれずっと伏せてたら砲塔がこっち向いてT72に殺されましたよ。
436hirowa:2001/07/31(火) 03:24
>>435
それはご愁傷様です…
マルチのCoopミッションのリーダーをAIにすると
かなりの確立で伏せ移動で戦車やり過ごそうとし
ますよ。
運が悪かったのか、他の兵士に見つかったのか…
437:2001/07/31(火) 03:38
なんかウザ
438名無しさんの野望:2001/07/31(火) 04:12
今D−DAYミション作ってるんですが、
M2の弾500発以上にすることってできないでしょーか?
500発ぐらいじゃどうにもならないもので…
439名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/31(火) 05:34
たくさんM2を配置するとか
440名無しさんの野望:2001/07/31(火) 06:14
XN-177E2とM-16ってどう違うの?
フルオート出来る分XN-177E2の方が使い勝手よさそうだけど
441名無しIII:2001/07/31(火) 07:00
>>440
 戦車乗員用に銃身が短いのではなかったっけ?
M1タンカーみたいな感じで。多分照準時の拡大率が
M16より小さいと思う。

>>438
 補給トラックとか補給所配置してもダメかな?試してないけど。
442名無しIII:2001/07/31(火) 07:14
 あ、でも銃に詳しい訳じゃないから、M4A1との違いがいまいち
分からない。ゴメソ。と言うわけで詳しい人プリーズ
443名無し三等兵:2001/07/31(火) 10:32
XM-177E2はベトナム戦争時に開発されたM-16の小型版で、ベトナムなどの障害物
が多い場所での取り回しを良くするための銃身切り詰め型です。
でも銃身が短くなった分、集弾率が低く、射撃時の反動も大きいそうです。
OFPでXM-177E2はほとんど撃ってないので、OFPでもそうか知らないけど。

M4(A1)はXM-177E2の後継型で、現在M-16A2の代わりに陸軍に配備されてる銃ですね。
444名無しさんの野望:2001/07/31(火) 14:05
あげようよ
445名無しさんの野望:2001/07/31(火) 14:27
俺も上陸ミッション作ってるけど
ピロシキの船がもろくて泣けてくる
446モナーリン:2001/07/31(火) 14:33
自作ミッションで、Sovietの機械化歩兵所属のPRG-Soliderとして
プレイ中のことです。

同志分隊長のBMP乗車命令を無視して、そばに駐車していたUAZに
乗って突っ走っていた私は、前方から来る味方T-80一個小隊と出会いました。

互いに譲り合ってにこにこ運転のはずでしたが、場所が悪くて
私のUAZはT-80に突っかけられて押され、ぶっ壊れ始めました。

慌てて飛び降りた私は、T-80が立ち去るのを待ってから再びUAZに
乗り込みました。

すると、どうでしょう。気がつくと、そこはBMPの車内だったのです。
同志戦友たちは、なにごともなかったかのようにふるまっていました。
怖くなった私はBMPから飛び降り、UAZのもとへと走りました。

そしてもう一度UAZの運転席に腰を下ろすと、またもやそこはBMPの
中だったのです!
447名無しさんの野望:2001/07/31(火) 14:37
ティワガー!ティワガー!
448IVan:2001/07/31(火) 15:58
強襲揚陸艦イワンロゴフ萌え。
イベント用で操作できなくて良いからでてこないかなー。
あんなもので上陸作戦やられたら楽しそう。
449名無しさんの野望:2001/07/31(火) 16:11
俺、最近このゲーム買ったんだけど皆はどのくらい上手いんだ?
ついさっきシングルのClean Sweap2をやっとの思いで敵全滅させたんだけど
その程度全然甘いよな? オンラインとか逝ってOKなのか…?

ついでに言うと敵全滅させたもののCPU操作のはずのUH60が
着陸失敗(ワンバンして自爆)したよ。激しくウテュ
450名無しさんの野望:2001/07/31(火) 16:30
>>449
マルチの場合はいかに敵から身を隠し、いかに敵より早く見つけるかにかかってます
451名無しさんの野望 :2001/07/31(火) 17:23
マルチど素人なんですけど、アナログ56kモデムでもいけるような
軽いマルチミッションて有りますか?
452名無しさんの野望:2001/07/31(火) 17:36
うざ
453名無しさんの野望:2001/07/31(火) 17:44
http://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/multiplay.html
マルチの情報が更新されたようです。
454名無しさんの野望:2001/07/31(火) 17:47
ツイムは使いづらいから嫌いだ
455名無しさんの野望:2001/07/31(火) 17:51
パッチまだかYO!
456名無しさんの野望:2001/07/31(火) 17:53
イマジニアからファンサイト用素材集が出てる
結構ちから、いれてるなぁ
457名無しさんの野望:2001/07/31(火) 17:53
今週中に7月分が出る予定だ。もうちょっとがまんしる。
458名無しさんの野望:2001/07/31(火) 18:33
ついむの方にどれくらい人いますか?
459名無しさんの野望:2001/07/31(火) 19:06
>>457
その数日後に8月分が!がんばってるなあ
460名無しさんの野望:2001/07/31(火) 19:13
>>459
んなぁことはない
461名無しさんの野望:2001/07/31(火) 19:19
なーんかM2の発射音がヘチョイ
462名無しさんの野望:2001/07/31(火) 19:19
463459:2001/07/31(火) 19:32
最初のパッチは数日後にリリースされます。
パッチはシングルプレーヤーやマルチプレーヤーのミッション、新しい武器(ダブルバレルの猟銃))、
2つの新しい乗り物(ソビエト軍攻撃機SU-25「frogfoot」とNATO軍対空車両M-163「Vulcan」)が追加されます。
またその後の数日後に2番目のアップグレードがリリースされる予定です。

ttp://www.newsounds.jp/html/ofp/ofp_home.htm
464名無しさんの野望:2001/07/31(火) 19:45
まだ>>453のところからしか入れないみたいだけど
ツイムはついさっきロビーが開いたみたいです。
ちなみに、今のところ入室してるのは5人です。
465hirowa:2001/07/31(火) 19:55
>>435
どうやら隠れ蓑を背負っているスナイパーは
敵vehicleに発見されにくいみたいです。いつも
スナイパーだから気づかなかった
466名無しさんの野望:2001/07/31(火) 20:32
ルームの名前にJAPつけるのって、日本人が思ってるより向こうの人の方が深刻に考えてて、
SPY側で人種差別問題に配慮して、アカウント停止などの措置が執られるんじゃないだろうか、
などと、心配します。
467hirowa:2001/07/31(火) 20:46
ルームの名前変えたとたんspyの部屋に誰も来なく
なりました。RINGS並に外人天国。
日本人だってわからないのかも…
468名無しさんの野望:2001/07/31(火) 20:51
JAP付いてるのは外人から見たら
日本人キラーがいる怖いところだと思ってて
今まで近寄らなかったんだったりして(藁
469hirowa:2001/07/31(火) 20:52
>>464
なんどやってもログインできず。ウンコ。
470名無しさんの野望:2001/07/31(火) 20:54
JPNにしとけや。
471名無しさんの野望:2001/07/31(火) 20:57
nippon ちゃちゃちゃ
472上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/07/31(火) 20:58
463の訳は間違っていませんか?

最初のアップグレードは完成し、現在最終確認中です。
武器が落とす影が正確になる、飛行機の操縦性の向上など、
ゲームの多くの概観が変化・向上します。
この最初のパッチは今週末にリリースされます。

これに続いて、二番目のアップグレードパッケージが数日後にリリースされます。
これには新しいシングル・マルチプレイミッション、
新しい武器、新しい乗り物が含まれます。
ソビエト軍Su-25 "フロッグフット"重攻撃機と
アメリカ軍M-163"バルカン"対空防御車両が操作可能になります。
歩兵は"Kozlice"二連装散弾銃で敵を倒せるようになります。

バグフィクスパッチ→最初のアドオンという動きでは。

あと、自分からJAPと名乗るのはかなり恥ずかしいことです。
国家概念が薄い日本ならではの光景ですな。
はっきり言えば、国辱に近いです。外国人から馬鹿にされますよ。
早急にJPNへと変更するよう強くお願いします。
473名無しさんの野望:2001/07/31(火) 21:03
俺もツイム入れない。糞なインターフェースなんとかしてくれ。
というかGAMESPY行ってきます。
474名無しさんの野望:2001/07/31(火) 21:07
>>472
その考えでいくと、やはりJPNもマズイのでは?

マルコポーロだかなんだかが日本人なら別ですが、勝手に付けられたジパング
から派生した言葉ってのも、充分国辱だと思います。
475名無しさんの野望:2001/07/31(火) 21:08
じゃ

「DAI NIPPON TEIKOKU」
476名無しさんの野望:2001/07/31(火) 21:09
やはりここはNipponで逝こう
477459:2001/07/31(火) 21:10
>上等兵殿

む、そうなんですかー
残念・・・
478名無しさんの野望:2001/07/31(火) 21:10
ニッポンとニホンどっちが正しいですか?
479名無しさんの野望:2001/07/31(火) 21:11
どっちでもいい

それが日本語
480名無しさんの野望:2001/07/31(火) 21:11
正式には「にっぽん」だっけ?
481上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/07/31(火) 21:15
>>474
要するに認識の違いだと思います。
現在JAPは差別語として使われていますが、
JPNはオリンピックでも使われていますし
であればより一般的なJPNを使いましょうと。
"Black"は今黒人を表す言葉として
普通に使われていますが、以前は差別語でした。
言葉の意味は移り変わるものです。
問題は、今どうなのかということでしょう。
474さんの説では、その国の言葉でしか
国を表現できないことになります。
まあ、極論ですが。
GameSpyなどでは海外の人もたくさんいますし、
その中で彼らにも理解でき、かつ日本人ということを
問題なく表現できるJPNは十分許容範囲だと思います。
表現に対しては柔軟に対応していくべきですね。

正式には「にっぽん」です。NHKのキャスターは
「にっぽん」と話さなければならないそうですよん。
482A5:2001/07/31(火) 21:21
あら?変なとこに誤爆したぞ

>>474
今現在国際交流の場ではJPNが略称で用いられてると思うけど。
ランダムハウス大辞典では
「JAP
侮蔑的/不快」
とはっきり載っているよ。
他のJAPANの略称JA., JAPN, JPNには載ってないけどね
483飛鳥次郎:2001/07/31(火) 21:22
秘密探偵JA。
ジャパン・アグリカルチュア。
484名無しさんの野望:2001/07/31(火) 21:30
ドメインではJPだしね。
uoの日本サーバみたいに「倭国」とかする?
485hirowa:2001/07/31(火) 21:31
spyでホストして1時間あまり、外人しか来ません。
別にいいんですがほとんどゲームになりません
486A5:2001/07/31(火) 21:33
>>467
自分は"JP"とつけて"JPN speaker plz"と書いてあるにもかかわらず
外人さんは入ってきます。
まぁ自分はそれでもいいけど。
つーか多分空いてる部屋でping400台だったらどれでも
入ろうとするんでしょうよ

>>485
今この時間に、ネット繋いでゲーム出来る人はそんな多くないと思うけど。
OFPやってて、gamespyつなげてる人は一体どれくらいいて、
そのうちどれくらいが今遊べるのか考えるとそんなものじゃないかな
487名無しさんの野望:2001/07/31(火) 21:33
>>485
ホストが君だからかもよ。
488名無しさんの野望:2001/07/31(火) 21:34
clean sweepIIがクリアできない・・・
LAWぶっ放してBMP遣ってるのに
489名無しさんの野望:2001/07/31(火) 21:36
やっと買えたので今からインストール。
初プレイはシングルがやはり無難ですか?
490名無しさんの野望:2001/07/31(火) 21:38
突然セックスする奴は(あまり)いないだろ。
まずはソロ活動だ!!
491名無しさんの野望:2001/07/31(火) 21:40
Q3やT2やCSはいきなりネット対戦してたので。
とりあえず一人でシコシコしてみますです。
492名無しさんの野望:2001/07/31(火) 21:42
一人でやって慣れないとキツイです
493age:2001/07/31(火) 22:13
JAPだけはヤメテクレ。
自らチョンと名乗る韓国人のようなものだZO!
494A5:2001/07/31(火) 22:19
かなり細かいけど

>>484
「倭」もよくない意味でない?
昔の中国は異民族に悪い意味での当て字を使っていたと聞いた事あるよ
それをかんがえたら「和国」のがいいんでないかな
495名無しさんの野望:2001/07/31(火) 22:21
やってくれたなチャイナ人め!
496名無しさんの野望:2001/07/31(火) 22:23
>>494
ちっぽけな、取るに足らない国、です<倭国
497名無しさんの野望:2001/07/31(火) 22:25
>>482
載ってる、載ってない、の問題ではないのでは?

ビルマって、ミャンマーに変わったんだっけ?
498A5:2001/07/31(火) 22:33
>>497
スマソ言っていることが判らん。
じゃあどういう問題なの?

自分のいいたいことは;
「侮蔑的に使われる」言葉と、そうでない言葉とがあるのなら、
どちらを使うか、で使い手の意思がわかると思うんだけど
(使い手がよほどな無知でない限りね)
わざわざ自分を規定する上で「侮蔑的」な言葉を用いることは
ないと思うのだけど。

わかる?
499A5:2001/07/31(火) 22:34
つーかスレ違ってまいりました
500名無しさんの野望:2001/07/31(火) 22:45

  日章旗に敬礼!
___ ______
     V
          /〜〜〜〜〜
          /        ミ
         /   ●   ミ
         /        ミ
   ∧_∧ /〜〜〜〜〜ミ
  ( ´∀`)/
  (    つ
  | | |
  (__)_)
501名無しさんの野望:2001/07/31(火) 22:46
>>498
そうだ

だからこそ、侮蔑的な意味の一切ない、「日本」を使うべきなんだ

ok?

聖徳太子、知ってる?
502名無しさんの野望:2001/07/31(火) 22:47
自分ハンドルがJPNなんですけど、なぜか日本人からJAPって呼ばれる。
503501:2001/07/31(火) 22:49
そうそう「nippon」が嫌なら、「hinomoto」でも良いよ
504名無しさんの野望:2001/07/31(火) 22:52
韓国人がホストでルーム名が"キムチ"だったら
笑うよねぇ
505A5:2001/07/31(火) 22:55
だから"JAPAN"は蔑称では全然ないんだって。
"JAPAN"を"JAP"と表記するから蔑む意味が出るの。
たとえ"NIPPON"に変えたところで、すでに"NIP"という蔑称があるよ。
要は使い方なの、わかる?
506名無しさんの野望:2001/07/31(火) 22:56
外人に分からせるなら「JPN」「JAPAN」だな。
507名無しさんの野望:2001/07/31(火) 22:58
在日チョンが嫌がらせをしています。
各員警戒して下さい。
508名無しさんの野望:2001/07/31(火) 22:59
マルチで外国の方からyou are maniac ってのを遠距離射撃を成功した時言われたんですが
誉められてるんでしょうか?
509501:2001/07/31(火) 22:59
>>505
じゃぁ「hinomoto」で良いよ まだ「hino」とかの蔑称は無いだろ?
わかる?

>>506
同意
510名無しさんの野望:2001/07/31(火) 22:59
>>507
そういうのも止めようぜ。スレが汚れるから。
511名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:00
とりあえずは、自分の国を侮蔑するようなことは、あまりしないで欲しいと思う。
てーか、中学高校の英語授業で教師が”JAP”なんて教えてるんじゃないだろうな・・・。
512名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:00
474や501は真性の馬鹿。

で、なんで君らは素直にJPNかJAPANにしないの?
513名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:01
夏房が暴れてやがる
514501:2001/07/31(火) 23:02
>>512
その辺はずっと前の方を見てください
515名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:02
>>512
潜在的サヨクなんでしょうよ。
516名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:03
自分の国に誇りを持てないって悲しいよね。
今の歴史教科書問題、個人的には、中国韓国の言い分にすごくむかついている。
517名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:04
>>515
いや、ただの厨房か在日チョンだろ?
518A5:2001/07/31(火) 23:04
それにマジレスつけて付き合う奴はもっとヴァカ
つーわけで今日は鯖建てる人いるの?
519名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:04
ブサヨクは逝ってください。
520名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:05
JAPANなどは語源は良く分からないが今では正式に国際的に使われていて侮蔑的なニュアンスは無いと思います。
521名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:06
左厨房は(・∀・)カエレ
522名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:06
>>508
It is only a hit by chance.とでも言っておきましょう(w
523名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:07
>>518
つまりA5=ヴァカってことでよろしいのでしょうか。

で、鯖たてる人いなかったら俺たてるよ。
524名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:07
ムズイ。
マーカーの通りに移動したのに車無いし。
525A5:2001/07/31(火) 23:07
もーどうでもいいけど、
501は結局「JAPANだかは日本の純粋の和称でない。
日本古来の和称をつかえ」と言ってるんでしょ。
どう考えても右じゃねえ?

というかそろそろ話モドソーウヨ

>>523
うんそれでいいよ。
526名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:08
争い事はもうやめよう。
527名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:08
話変わるけどA5さんのミッションエディタの和訳参考になりましたthx
528名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:08
>>524
周辺を探索してみれ
529A5:2001/07/31(火) 23:08
というか
>>518
オマエガナー
というレスを期待していたんですが・・・
530上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/07/31(火) 23:09
わからない人ですね。
Japanの語源について解説してあった所から抜粋

今では当たり前のように英語で日本のことを
「JAPAN(ジャパン)」って言っているけど、
なんで「JAPAN」なんでしょう?気になったので調べてみました。
さて、 あの有名な旅行者マルコ・ポーロは知っていますよね?
「東方見聞録」で日本を「黄金の国シパング」として紹介した人です。
ではなぜ「黄金の国”ジパング”」なのかというと、
日本という字は中国語読みすると「リーベン」という発音になります。
「リー」という音は舌をグッと巻き上げて上顎の奥の方にくっつけて出します。
「ジー」という音に限りなく近いですね。「本」の「ん」も中国語では「ng」音。
これをマルコ・ポーロはジパングと聞いたのでしょう。
そして、このジパングが英語のジャパンの語源となったわけです。

http://homepage2.nifty.com/motunabe/oldlog12.htm

差別的な意味はまったくありません。
これが駄目だと言うなら、
"イギリス"はもとの発音から離れた当て字なので差別的、
"イタリア"は論外、"ドイツ"に至っては目も当てられないと、そういうことですか?
自分がいかに荒唐無稽な主張をしているかわかってます?

さらに言うと、"ひのもと"、日の本というのはあくまでも思想的源泉であり、
正式に使われていたわけではありません。
7世紀では日本と書いて"やまと"と読んでいたのを、
奈良時代に漢字の知識が広まるにつれて「漢字の音読みを当てて」
"にほん""にっぽん"と呼ぶようになったんです。
あなたの主張ではnipponもNGですよ。
531名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:09
>>525
違う。501はただの厨房。
JAPANという呼称に腹をたてる右翼なんていない。
ついでに左翼もなんとも思わん。
532A5:2001/07/31(火) 23:12
>>527
Sir, Thank you Sir!
面白いマルチミッション作ってくださいな
533名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:16
>>A5たん
バカに対して引かなくてもヨシ!
自分の意見が正しいと思ってんなら、
自虐的感傷オナニー野郎は徹底的にコキオロシテ、ぐうの音も出ないようにしてやって、
いやな気分にさせてやろう。

ってことで、日本人のくせしてJAP言っている不勉強野郎は逝ってよし!
534名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:17
大日本帝国にしましょう、そうしましょう
535名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:18
近くにあるのかなと回り見まわしてたら射殺されました。
0mまで進むのに何回も死んでるって言うのに…
536A5:2001/07/31(火) 23:26
もうヤメヨーウヨ
ということで、今日も建てるよー。
12時まで待ってみます
気楽に入ってみてくださいませ
GAMESPYにも1個鯖立ってるし、回線太い人は建ててみよう
537名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:29
あー、俺も建ててみてェ。
でもISDNなんだよなー、J-DSLめ、何の音沙汰も無いでやんの・・・。ちきしょ。
538名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:29
ニュース見ろ、T-80が出てるぞ!
539名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:35
北朝鮮に売り払ったか・・・。>T80
540名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:35
ハンドグレネードが上手に使えないです。
デモ版の時は距離がわかったから正確に投げられたのだけど、
製品版ではサッパリ戦果が上げられないです。
うっかり敵の手前で爆発させて、爆煙で敵が見えなくなっている間に
COMにはこちらの姿が見えているらしく、しこたま撃ってきやがる。

それ故に偶然上手くいったときなんかは、思わずガッツポーズ。
541名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:36
どこのチャンネル?
542538:2001/07/31(火) 23:57
>>541
もう終わった
543名無しさんの野望:2001/08/01(水) 00:08
544A5:2001/08/01(水) 00:15
>Codemasterが,7月,8月,9月と3か月連続で,「Operation Flashpoint」の追加アドオンパックを
発売することをアナウンスした。
~~~~~
ライターここ見てないね、
というかこれガイシュツでしょ

>はいってくれた人
おつかれでしたー
AI切るとかなり軽くて面白かったよ
545かばやき:2001/08/01(水) 00:17
「発売」!?
546543:2001/08/01(水) 00:21
うん、がいしゅつなのは承知済みっす(w
そういえば、こういうのあったなぁってことで、もう一度アップしただけ。
4gamerのこの記事に対する訂正のアナウンスはもうじきあるかなー?
547名無しさんの野望:2001/08/01(水) 00:22
>>545
しません、無料配布
548かばやき:2001/08/01(水) 00:25
4: roger
549名無しさんの野望:2001/08/01(水) 00:43
見方が死ぬと減点されるの?
550名無しさんの野望:2001/08/01(水) 01:05
>>550
中古でOFP安く見つけたんですが、これってやはりマルチ認証は
CDキー方式なんですか?そうだとすると危険ですよね。

もし中古では(コピーされててマルチが)危険だというのでしたら、
扇風機あきらめて新品を買おうと思うんですが、アドバイス
いただけないでしょうか。
551550:2001/08/01(水) 01:06
>>550
なにやってるんだ俺は。上の>>550表記は謝りです。
ネタではありません。
552名無しさんの野望:2001/08/01(水) 01:21
躊躇わず扇風機を買え。
553名無しさんの野望:2001/08/01(水) 01:26
正直、中古はリスクが大きい。
554名無しさんの野望:2001/08/01(水) 01:30
うん、純粋にネット対戦を楽しみたいのなら、新品のほうが良いよ。
・・・・・・でもこの季節、扇風機も結構魅力的だね。(笑)
555 :2001/08/01(水) 01:41
CD−KEYだと中古ゲームは遊べないの??何ゆえ?
556名無しさんの野望:2001/08/01(水) 01:45
開発元が将来的に何らかの方法で
マルチでのコピーでのプレイを防止すると宣言したから。
557Hirowa:2001/08/01(水) 01:55
Spyでのマルチで落ちた人申し訳ありません。
なぜかpingクソ高い外人はconnectできて
ping軽い日本人がつなげてませんでしたね…
558名無しさんの野望:2001/08/01(水) 01:58
というか、各CD-KEYごとに1IDが割り振られる
559名無しさんの野望:2001/08/01(水) 01:59
これ最高っていうミッション教えてけれ
560名無しさんの野望:2001/08/01(水) 02:02
Sniper In Hudanは面白かった〜
561名無しさんの野望:2001/08/01(水) 02:09
味方の捕虜を助け出すミッションを作りたいんだけど、それでちょっと質問す。
プレイヤーが捕虜にたどり着いたら、自分のチームと行動をともにするような
WAYPOINT(script)は書けるのかな?
562名無しさんの野望:2001/08/01(水) 02:18
ミッションのリンク先おしえてけれ
563モナーリン:2001/08/01(水) 03:14
>>561
TRIGGER
ON ACTIVATE [pr1, pr2, ...] join pc
かにゃ
564上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/01(水) 03:27
>>561
プレイヤーを選択後、捕虜の上にカーソルを合わせ、
WaypointでJoin and leadでOKです。
565550:2001/08/01(水) 03:43
>>552,553,554,556,558
ありがとうございました。
クソ暑い中汗をだらだらたらしながら朦朧とする頭で
OFPをプレイする事にしました。
兵隊さんは暑いなかAPCにスシ詰めだから、
そのぐらい屁でもないや。

扇風機よりOFP!
566名無しさんの野望:2001/08/01(水) 03:49
上陸ミッション作ってるんですけど、砂浜にたどり着く前に船が撃ちまくられて爆発してしまいます

船から兵士が出てきた時から撃ち始めるのって出来るんでしょうか?
567名無しさんの野望:2001/08/01(水) 03:54
>>565
偉いぞ同志!
万歳!
568上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/01(水) 04:07
>>566
まず敵部隊のWayPointで、
HoldFireかNeverFireを選択します。
そしてそのWaypointにつなげて
Seek and destroy、Open Fireの
Waypointを作成します。

選択肢1:
海岸線に味方部隊の存在を判定する
Triggerを設置、敵部隊の二番目のWaypointと
Synchronizationで接続する。
Triggerを内陸に設置すれば、味方部隊が上陸し
進行を開始した時点で攻撃が開始される。

選択肢2:
味方の上陸部隊を陸に上げる際に使用する
Transport UnloadのWaypointと敵部隊二番目の
WaypointとをSynchronizationで接続。
味方が船から降り始めると同時に攻撃開始。

1番目のほうが確実に上陸できると思います。
569名無しさんの野望:2001/08/01(水) 04:32
自分パイロットでガンナーがAIなら点数入る?
570566:2001/08/01(水) 04:32
>>568
ありがとうございます、本当に感謝です!できました。
ミッション出来たらアップしたいと思います。
571名無しさんの野望:2001/08/01(水) 05:15
>>570
ふと思ったんだけど
海岸から攻撃されるもその砲火をかいくぐって上陸する〜
っての作りたいんじゃない?
572robita:2001/08/01(水) 07:59
DFとどっちがアクション要素要求されますか。

「手軽にTRIBES」って・・・
慣れれば手軽だけど・・・(藁

買おうかなー
573名無しさんの野望:2001/08/01(水) 10:41
これキャンペーンの追加が可能なんだな…。
後にミッションパックでる可能性有るな。
574名無しさんの野望 :2001/08/01(水) 11:35
コードマスターのHPから、OFPのデスクトップテーマをダウンロードして使っている
人っていませんか?あれって何が変わるんでしょうか?
575名無しさんの野望:2001/08/01(水) 12:13
パッチage
576名無しさんの野望:2001/08/01(水) 12:44
いくらなんでもT80の機銃が描かれているだけなのは萎えるなぁ
上から見ないと分からんし
577A5:2001/08/01(水) 12:48
T80はやっぱり、後ろの燃料タンクがウザイ!!
アホなAIガナーが、変なところに砲塔回したときなんか、
後ろが確認できなくてホント困る。
AIって、戦車長ならば後ろに友軍しかいないのに照準あわさせたり、
砲手だったら戦闘中に変なとこに砲塔向けたり、
なにやってんねん!!と言いたくなる
578名無しさんの野望:2001/08/01(水) 12:56
みんなそろそろ気づいたようだね、このAIはアホだって事を・・・
579名無しさんの野望:2001/08/01(水) 13:05
完全日本語版てまだ?
580名無しさんの野望:2001/08/01(水) 13:07
まだまだ、冬
581:2001/08/01(水) 13:14
外からみるとかっこいいんだけどねぇ、T80の燃料タンク。
582名無しさんの野望:2001/08/01(水) 14:03
5.6千円で売ってるゲームのAIがそんな凄いわけないだろ(ワラ
583名無しさんの野望:2001/08/01(水) 14:07
>>582
遠距離からの射撃の正確さは凄いぞ。
584名無しさんの野望:2001/08/01(水) 14:31
AIの射撃の正確さはこの類のゲームの宿命だな。
基本的にバカだからその分射撃が上手くないとバランスが取れない。

R6のマルチとかやると人間の動きって凄いよ。
アレをAIにやらせるのはそれこそ10年以上は掛かるんじゃないか?
今回は野戦でCQBより単純だから何とかマシになってるかな。
585名無しさんの野望:2001/08/01(水) 14:39
>>573
ユーザーメイドのミッションなら山のように出てる
586名無しさんの野望:2001/08/01(水) 14:46
んでさぁー
パッチいつよ?いつなのよ
587名無しさんの野望:2001/08/01(水) 14:50
今まで何みとったん
>>586
今週中
588A5:2001/08/01(水) 15:28
フォローしとくと、「歩兵の」AIは自分がこれまでやったゲームで最高だと思う
野外戦オンリーだから、なんでしょうが。
撃たれてボーっと突っ立ってたりしない。
撃たれたらまず伏せ。次に遮蔽物を探す。
散開して接近、迂回して包囲。こんな動きをするAIははじめてみたよ
でも、だからこそ、ジープで角曲がれなかったりされると頭くるのよね
589モナーリン:2001/08/01(水) 15:49
>>588
でも、最高速で突っ走る戦車の前に飛び出すと、大慌てで避けようとする
のが可愛いとおもう。
590名無しさんの野望:2001/08/01(水) 16:19
M2のガンナーってヘチョイよ、スキル最高にしても殆ど撃ってくれん
プライベートライアンのMG42のガンナーみたく撃って欲しいのに
591名無しさんの野望:2001/08/01(水) 16:38
>>590
レーダー範囲の指定したか?
・・・・・・・・・してないだろ
592名無しさんの野望:2001/08/01(水) 17:00
>>591
レーダ範囲、分からん・・
593名無しさんの野望:2001/08/01(水) 17:04
パッチ金曜日age
594ナナ資産の野望:2001/08/01(水) 17:50
戦車のAIに関して言えば運転手だけ乗せて自分が砲手やるのが一番良い。
コマンダやって指定しても3割くらいしか仕事しねえし。
せっかくRPGソルジャが3人も固まってるんだからHeatで吹っ飛ばせよゴルァ!
LANで嫁に運転さそうかしらん・・・
595名無しさんの野望:2001/08/01(水) 18:14
>>594
夫婦喧嘩の元(藁
596名無しさんの野望:2001/08/01(水) 18:50
マップ自体作れたらいいなぁ・・
オマハ〜〜
597名無しさんの野望:2001/08/01(水) 19:27
>>592
レーディオス(だったかなんだか)のレーダー範囲指定する項目あるから
それを指定すればいいよ
レーダー範囲内に敵が入ると反応して攻撃する
レーダー範囲が 0(ゼロ)だと、敵が撃って来るまでぼーっとすることに
あるいはよほど近づかないと反応しない
598名無しさんの野望:2001/08/01(水) 19:37
599名無しさんの野望:2001/08/01(水) 19:38
パッチとは違うものですか?
600名無しさんの野望:2001/08/01(水) 19:43
598=599です。どうやら念願のパッチみたいですよ。
601名無しさんの野望:2001/08/01(水) 19:54
乗り物とかミッションはまだみたいですな
これは数日後だっけか

でもいろいろFIXされてますな
602名無しさんの野望:2001/08/01(水) 20:07
マップ自体は作れないのか・・・。
603名無しさんの野望:2001/08/01(水) 20:16
あれだけみんなパッチパッチ言ってた割には
寒い反応・・・・
604モナーリン:2001/08/01(水) 20:16
Radius = 半径,行動範囲
605名無しさんの野望:2001/08/01(水) 20:18
radium = 放射性物質
606A5:2001/08/01(水) 20:28
このアプグレードはゲームにおけるさまざまな要素を改善とバグフィックスが
目的です。
武器の影の修正、航空機の操縦性改善などの向上も含まれます。

このファイルをDLして、サイトに挙げてもらってもかまいません。
8/1にはDL出来るようにせようんぬんかんぬん

だってさ
607名無しさんの野望:2001/08/01(水) 20:32
パッチしている人としていない人は一緒にマルチできなみたい。
608A5:2001/08/01(水) 20:32
忘れた
*注意*
新しい武器、車両、などは別のファイルで後にアップされます.
609名無しさんの野望:2001/08/01(水) 20:43
ヒャッホウ!
610名無しさんの野望:2001/08/01(水) 20:47
>>597
THX!

誰か、50秒後に攻撃で、それまではHOLD FIREするスクリプトとか知りませんか?
611288:2001/08/01(水) 20:52
>>352さん 遅レスすみませんです。
USBマウスでもダメでした。結局原因がわかりません(泣)

ところでみなさんにお聞きしたいのですが・・・・
OFP起動後、K/BのScrollRockがかかり、解除不可になりませんか?
僕だけなのでしょうか?だとしたら鬱

ちなみに使っているK/Bは英語キーボードです
612名無しさんの野望:2001/08/01(水) 20:59
>>611
oremo naruyo
613名無しさんの野望:2001/08/01(水) 21:10
お、影が治ってるYO!
でもそれだけ・・・
614名無しさんの野望:2001/08/01(水) 21:12
joyはまだ使えない?
615A5:2001/08/01(水) 21:19
朗報!!(か?
customized faceがjpegで使用できるみたい

NEW FEATURES
* Customised faces can now be inserted for use in multi-player games, in JPG format.
* "Walking" mode can be toggled with the 'F' key.
* It is now possible to turn while reloading.
* Weapon shadows now reflect the actual weapon held.
* You can now move when using optics while crouched.
* You will experience reduced weapon recoil when crouching.
* It is now possible to sprint when using an ironsight view.
* Even small hand injuries now cause some weapon trembling.
* Heavy breathing will cause increased weapon trembling.
* AI characters now use the "walking with rifle" animation when appropriate.
* The "NEXT WAYPOINT" command has been implemented for any selected unit - not just the player-commanded vehicle.
* A server can kick players from the "Players" dialog.
* A warning message box will be shown in the server briefing if all players are not ready.
* Blood now appears before an injury is critical.
* Titles were shown at unlimited distance - distance is now limited to 100m.
* The ability to create user-defined actions has been introduced.
* The crash info file context.bin contains more information: CPU registers and version info are saved.
* Squad pictures and titles are now shown on client machines.
* New support and checks for add-ons, referenced to version number.
616名無しさんの野望:2001/08/01(水) 21:21
* AI visual and audible enemy detection is improved, especially for prone targets.
AIの視覚聴覚による索敵能力の向上。特に伏せている目標に対して。

どれくらい変わったか気になる。
今まで目の前を匍匐前進でも見逃してくれてたからな。
617名無しさんの野望:2001/08/01(水) 21:23
一番良くなった点は何でしょうか?
618名無しさんの野望:2001/08/01(水) 21:36
もしかして・・・パッチ当てたら難しくなるの
まだ一回もクリアーしてないのに途中からむずかしくなるなんて・・・
619名無しさんの野望:2001/08/01(水) 21:38
ping0に追加点出てたーヨ(´ー`)
620名無しさんの野望:2001/08/01(水) 21:44
いかなる距離でも可能だったタイトルの表示範囲は100mまでに制限された
これどういう意味ですか?
621名無しさんの野望:2001/08/01(水) 21:51
割れ座はK待ちですか?
622上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/01(水) 21:54
>>620
タイトルとはオブジェクトにカーソルを合わせると表示される
"MachineGunner 340m"といった情報タグのことでは?
私はいつもOffなので関係ありませんが。

しゃがんでいるときの命中率が上がったのはいいですね。
息切れすると今までよりも照準が安定しなくなったのは痛い。
623名無しさんの野望:2001/08/01(水) 21:56
割れでもぱっちあてれるの?
624名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:02
知るか
625名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:03
623>無理あきらめろ!
CDチェックするよ〜くそ割れくん
626名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:04
当たるかも知れんがゲームスパイには近づかないほうが無難かな。
627名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:07
何アドバイスしてんねん
割れやろ〜の味方か?
628上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/01(水) 22:09
相手にする人も、同じくらいの糞野郎ですよ。
なぜ無視という簡単なことが出来ないのですか?
629名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:10
割れ専用のパッチあるところ教えてください
630名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:10
それもそうだすんません
631名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:14
上等兵殿!いい所に来てくれました!
ちょいと教えていただきたいことがあるのですが。
2階建ての建物の2階に兵士を配置する方法とかあるんでしょうか?
632名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:15
カスタムフェイスが簡単にマルチで使えるのか。
麻原の顔した兵士がいたら嫌だな(藁
633名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:19
日本人なら佐藤&中村フェイス!

「チクショウ,いつか殺してやる」
634上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/01(水) 22:21
>>631
エディタ上で建物の上に直接ユニットを配置すると
二階部分からのスタートになるようですが、
正確な場所の指定や、ミッション中での移動は
困難だと思います。

>>633
それ、いい。
何時の日か一等自営業閣下をお迎えして、
作成してもらえれば良いですね。
635A5:2001/08/01(水) 22:25
自分は高倉健がいいなあ

ハイ逝ってきます
636名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:26
上等兵殿、質問してよろしいでしょうか?
Trigger設定のところでAxisA,AxisBで範囲を設定できますが、この中の数字は
具体的にはどのくらいの広さなのでしょうか?
あと、もう一つ質問をお許しください、設定する変数に、大文字小文字の区別は
あるのでしょうか?
637名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:27
今日買ったばかりなんですがPLAYしようとしてもロゴが出たっきり
動かなくなってしまいます。
どうすればいいですか?
638名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:27
高倉健って頭悪いよな。
意味不明な発言するし。
639名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:31
>>637
環境等、詳細を教えれ
640名無し三等兵:2001/08/01(水) 22:32
>>635
「野生の証明」か?

>>637
Windows2000なら、公開されている2000用パッチを当てれば直る。
641名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:33
>>632
エロゲヲタとかがOFPやってるなら、やりそうな事が予想できる・・
642名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:33
>>640
軍事板からの参戦、ご苦労であります
643上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/01(水) 22:34
>>636
Axisの数字は非常にアバウト(Axis1.56≒1m)なので、
グリッドを基準にしたほうが良いです。
グリッドは一区切りが100mになっています。
これを参考に距離を測ってください。
大文字小文字の区別は無いと思います。
644名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:34
OFP手にいれたのですがマルチできないっす
645名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:35
>>641
軍事オタでエロゲオタって少数だと思うよ
オレは両刀使いだが(藁
646名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:35
パッチ、6MBってあるけど、落ちてくるの5MB弱なんだけど(w
647637:2001/08/01(水) 22:36
WindowsMEで インストールしたばかりです。
それでPLAYを押したらロゴが出てきてそのまま動かなくなります。
パソコン詳しくないのでパッチとかわかりません。
お手数お掛けしますがお願いします。
648名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:38
美少女キャラとかのカスタムフェイス作ってませう
649A5:2001/08/01(水) 22:38
CDのフォルダのどこかにGAMESPYSETUPナントカとかいうのがあるから
それインストールしてみて
でなきゃあ対戦用ip晒し掲示板を探すか、かな

>>647
daemon使ってるんだったらupgradeで治ります
「パソコン詳しくないので」は口実にしないほうが良いかと思うよー
650名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:38
>>647
搭載メモリー数と使ってるGAとグラフィックメモリーの数。
使用CPUはなんですか?
651名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:40
>>647
PLAYなんてボタン無いですが。
652637:2001/08/01(水) 22:42
>>650
PentiumVでメモリは128MB
グラフィックメモリー?は256色?です。
653名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:43
>>652
メモリーがキツいかな?
654637:2001/08/01(水) 22:43
>>651
起動してすぐ出てくる1番上のPlayです。
655637:2001/08/01(水) 22:44
内容:
Celeron 400Mhz 64MB グラヒックははじめから付いてる奴だからわかりません

あと、パソコン詳しくないってのはだめなんですか?はじめはみんなそうだと思いますが
本当に嫌な人ですね、どうせ自分も大して分かりもしないくせに
656637:2001/08/01(水) 22:46
できました、またなにかあったらよろしくお願いします
657637:2001/08/01(水) 22:46
>>655は私ではありません。
658名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:47
652=655だよね?
CPUが違うのだが・・・

そういうこというと、無視されるかおもちゃにされますんで
指導をして欲しかったらあやまっときましょう
659637:2001/08/01(水) 22:47
>>656も違います。

>>653キツイですか。でも少し待ってれば動きますか?
660名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:48
違う人か。スマソ 637
661A5:2001/08/01(水) 22:49
騙りなのかネタなのか判らないけれどw

>>637
一体どういう風に動かないのかまず判らないす
バナーがでてきてそのまんま起動しないの?
それともOSが死ぬの?
メーカー製のPCか、自作なのか、くらいは書いてよ
662ナナ資産の野望:2001/08/01(水) 22:49
悶乳の二番煎じかとオモタヨ
663名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:50
パッチがあてられないんだけど、ダンロードしたファイルをどうすれば
いいのかな?どうぞ教えてください。
664A5:2001/08/01(水) 22:51
あまりにばればれなネタはやめてください
もっとひねってください
665名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:51
>>659
メモリーは多いにこしたことないです。
止まってる時にHDがガラガラ動いてるならば、
スワップ激しくてゲームにならないかと。
666上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/01(水) 22:52
>>637
まず、あなたのパソコンについての情報を集めましょう。
スタートボタンから「ファイル名を指定して実行」を選択し、
dxdiagと入力してください。
DirectX診断ツールが起動します。
システムタブの「DirectXバージョン」と、
ディスプレイタブの「チップの種類」と「メモリ合計」を
報告してください。
667637:2001/08/01(水) 22:52
>>661
詳しくなくてすいません。
NECのバリュースターでバナーが出たっきり動かないんです。
その後は電源を切らないとダメなんです。
668名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:53
夏だなぁ。おい。
子供は早よ寝ろや
669637:2001/08/01(水) 22:54
652 654 655 659 別人です
どうすればよいのですか?
670名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:54
あ、667もです
671637:2001/08/01(水) 22:56
666 すいません、よくわからないのですが
あと667は私です
672名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:57
第一種戦闘配置中である。
不明瞭な報告はやめよ。
673名無しさんの野望:2001/08/01(水) 22:58
誰が誰だか分からないので、今日は終了〜ヽ(´ー`)
674637:2001/08/01(水) 22:59
パッチでファイルの上書きするのってどういうことですか?
自動的にやってくれるのですか?
なにしろパソコンも英語にぜんぜんわからなくて困っています
675636:2001/08/01(水) 22:59
>>643
上等兵殿、ご回答ありがとうございます!
参考にさせて頂きます!
676637:2001/08/01(水) 22:59
>>666
チップの合計はなにも書かれていません。
メモリ合計は5.5MBです。
DirectXバージョンはDirectX8.0(4.08.00.0400)です。
遅くなってすいません。
677A5:2001/08/01(水) 23:00
つーか騙ってる奴は637の文体を良く見れ
文末にきちんと句読点がついてるだろ?
それくらいちゃんと確かめてから騙れ

>>637
フリーズするんですね?

ヴァリュースターは810Eくさいのでインテルからドライヴァ落としましょう
http://appsr.cps.intel.com/scripts-df/download.asp?menu=&url=/2904/eng/win9xe631.exe&title=Graphics+Driver+%5BWIN9XE631%2EEXE%2C+WIN9M631%2EEXE%5D&fullpg=2&site=Support
チョクリン効かなかったら張って

810だとフレームが欠けますが動くことは動くんで、
多分他のところで不具合が出てると思います
678637:2001/08/01(水) 23:01
671すいません、本当に困っているんで止めてください
679名無しさんの野望:2001/08/01(水) 23:03
>>676
メモリ合計の値がほんとならば、それが致命的かと
推奨環境で32M。最低でも16M必要
680637:2001/08/01(水) 23:04
あ、すいません。間違えました。
メモリ3.4MBでした。すいません
681A5:2001/08/01(水) 23:04
i810は動くよ。自分動いたもん。シベリア送り状態で。
メモリ192だったけど。
682637:2001/08/01(水) 23:05
>>679
そうですか。
HD掃除してきます。
ご親切にありがとうございました。
683637:2001/08/01(水) 23:06
>>679
これはメモリーを買って増設すればいいのですか?
増設って簡単にできますか?
684A5:2001/08/01(水) 23:07
>>637
スタート>OFP>OFP Preferenceで、
Advanced>Performanceの項目で、
Texture HeapとFile Heapの項目を全部右端まで動かしてみて
685637:2001/08/01(水) 23:07
680 682 683 偽者です
私じゃありません
686名無しさんの野望:2001/08/01(水) 23:09
もうわきゃわからん
687名無しさんの野望:2001/08/01(水) 23:09
>>684
試してみましたがなんか画面が変なんですが。
妙に殺風景になってしまうんですが。
688名無しさんの野望:2001/08/01(水) 23:11
起動もできなかったのに、よく殺風景だってわかるな?
689A5:2001/08/01(水) 23:11
>>687
なんかもっとうまく騙ってくれ、ツマラン

というわけで今日は鯖建てる人いない?
690名無しさんの野望:2001/08/01(水) 23:11
(゚Д゚)ハァ?
691288:2001/08/01(水) 23:12
うむむむ・・スクロールロックかかるんですね・・
僕だけじゃなくてヨカター

ところで・・・マウスの反応がだんだん悪くなる件は解決しました。
VsyncをOFFにしていたのが原因だったようです(^^;;;;;
何故そうなのかはよく分かりませんが・・・・。
ついでに、マウス問題のほかに、カットシーンでセリフが出なくなる現象も頻繁にあったのですが、
これも解決しました。

ご助言頂いたみなさん どうもありがとうございましたm(_ _)m
692名無しさんの野望:2001/08/01(水) 23:12
こりわ新手の荒らしでつか?(;´Д`)
693名無しさんの野望:2001/08/01(水) 23:13
最後にちょっとだけ。
今、HDの掃除をしようと思ったのですがこれってディスククリーンアップとデフラグどっちがいいのですか?
スキャンディスクも関係ありますか?
694名無しさんの野望:2001/08/01(水) 23:13
夏休み中だし、多めにみてやれ。大人諸君。
695名無しさんの野望:2001/08/01(水) 23:14
夏だな・・・(´ー`)y-~~
696名無しさんの野望:2001/08/01(水) 23:15
>>693
DOSからfdiskでcドライブをクリーンアップした方が一番綺麗になるぞ
697名無しさんの野望:2001/08/01(水) 23:17
>>689
すいません、687は私です
で、項目全部変えましたがこれって画質を落としているんですよね?
ということはわたしのPCはグラフィックボードがだめなんですか?
確かグラフィックボードは変更効きますよね?それともメーカーのPCではダメですか?
698637:2001/08/01(水) 23:19
>>689
あ、すいません、名前が入ってなかったんですね。
それでは今日はもう寝ます、またなにかあったらよろしくお願いします。
699名無しさんの野望:2001/08/01(水) 23:20
MS-DOSプロンプトを起動して FORMAT C: が一番きれいになるよ
700名無しさんの野望:2001/08/01(水) 23:22
>>696
わはは、確かにそれは一番綺麗になるな。
ま、冗談はおいといて、時間があるなら、windowsのくりーんいんすとーるってのも手だな。
大掃除のつもりでやってみてもいいんじゃない?
701A5:2001/08/01(水) 23:33
また鯖建てたよ

JPN ADSL HOST
ADSLだけどホストのCPUはセレロン550
12時半まではやるー
702名無しさんの野望:2001/08/01(水) 23:38
バグなおってねーージャン

立ってる奴を押すと壁とか家とかをすりぬけるバグ
703名無しさんの野望:2001/08/02(木) 00:00
やば・・パッチ当てたらCD入れてるのに、CDが入ってませんとか言われる・・・
704名無しさんの野望:2001/08/02(木) 00:07
CDチェックが厳しくなったのか。
705もしかして・・:2001/08/02(木) 00:32
上の質問小僧は某スレのもんちちじゃ
ねーだろーな?入り方がそっくりなんだが・・
706名無しさんの野望:2001/08/02(木) 00:34
パッチあてたあと、いったんpreferenceで設定しないと、
cannot create 3DModels.とかでて、起動しなかったのは僕だけでしょうか。
ちなみにマシンはP3B+celeron566(?),メモリ192M,RADEON VEです。
なんかの参考になれば。
707名無しさんの野望:2001/08/02(木) 01:00
OPFの入ったHDと同じHDにパッチDLして当ててみなさい。
708名無しさんの野望:2001/08/02(木) 01:12
>>706
俺もなったよ、その症状。

環境はAthlon 1.33、メモリ512M、GeForce2MX。
でも、モデムは56k(;´Д`)
709マジですか!?:2001/08/02(木) 01:24
OFP日本オフィシャルサイトのネットワーク対戦ロビーがチャンコロの攻撃を受けている模様
710名無しさんの野望:2001/08/02(木) 01:27
マジか・・
711名無しさんの野望:2001/08/02(木) 01:39
チャンコロって、本当の意味?
それとも2cherの蔑称のほう?
712A5:2001/08/02(木) 01:46
お疲れでした、とても楽しかったです
なんか不具合があったようだけれど入れなかった方スマソ

>>709
嫌だねえ
713名無しさんの野望:2001/08/02(木) 01:50
>>712
ありがとうございました。
714名無しさんの野望:2001/08/02(木) 01:53
ずっとまえのスレにあった
配置できる家の一覧が乗ってるHP誰か知らない?
昔のスレhtml化されてなくて訳がわからない
715名無しさんの野望:2001/08/02(木) 01:56
あれ?このスレのどこかに書いてなかったけ?
716上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/02(木) 01:56
717名無しさんの野望:2001/08/02(木) 01:57
HOW TO ADD BUILDINGS IN A OFP MISSION by GIGN_JudgeNic
ttp://rainbow6rs.multimania.com/TutoBatsEngl.htm
718714:2001/08/02(木) 02:06
>>715-717
ありがとぅ
719715:2001/08/02(木) 02:06
俺も気になっちゃって、探していたところだったところに、すばやい回答が。
上等兵たん、717たん、ありがとー。
720名無しさんの野望:2001/08/02(木) 02:11
>>716
建物ってエディタの設定項目の中には出てこないよね。
そこのリンク先の最初の説明を読むとどうやら自分でテキストエディタなんかで
書き換えてやらないと逝かんのか。ちょっとめんどくさいなぁ。
いつか正式に対応してくれないかな。
721名無しさんの野望:2001/08/02(木) 02:19
すげ、F押しながらだと戦闘態勢のまま歩けるぞ
ガイシュツかな?
722名無しさんの野望:2001/08/02(木) 02:23
>>721
うん、パッチでそうできるようになったね。
あとは、走りながらのリロードが可能になるようきぼん。
723名無しさんの野望:2001/08/02(木) 02:33
>722
一定の確率でマガジンを落としちゃったりして
724名無しさんの野望:2001/08/02(木) 02:34
さすがに走り中には無理だとしても、
歩き中ならばリロード時間延長してリロード可能とかにして欲しいなあ。
あと、倒れた味方を引きずって移動させるアクションとか、リプレイ機能とか。
欲を言えばきりがないけど、そのぐらいのこだわりを期待。
725名無しさんの野望:2001/08/02(木) 02:59
しつもんWAYPOINTって何ですか?
726名無しさんの野望:2001/08/02(木) 03:33
追加しつもん
WAYPOINTでMOVE3個くらい置いたのに一個めのMOVEで止まっちゃうのは何故ゆえに?
727633:2001/08/02(木) 03:42
考えてみたらこのゲーム
自営業氏の現代戦ものほとんど再現できることに気づく‥
オメガ7シナリオとか,ユギオUシナリオとか自営業氏監修でぜひ!

海岸で中村と通信所守る

痩せたピロシキ?登場

野戦で混戦 「わかるか!?中村! 生きるってことが!!」

歩兵撃退,戦車登場

拾ったPRG-7で攻撃 「くらえ!□●*△!!」

「ありゃ韓国軍の戦車だ!」

(д゜メ)<あらやだ!
728名無しさんの野望:2001/08/02(木) 04:20
走りながらのリロードはレインボーの隊員ぐらいのエリートでないと出来ません(藁
729エディター@ヽ(´ー`)ノ:2001/08/02(木) 04:21
>>725
部隊やユニットに対して命令を行う
いわば「アクション」の設定

>>726
どうゆう風に設定してるか知らないけど
考えられるのは、一個目のWAYPOINTにたどり着けなくて
いつまでも二個目に行けない状況
WAYPOINTの一個目の設定が、移動できる所に設定されてるかどうか確認してください

移動できる場所に設置してあるのにどうしてもいけないって場合は・・・・・・
SS撮って画像張りつけ板にお願いします
730名無しさんの野望:2001/08/02(木) 04:55
パッチの飛行ユニットの操作の改善により、A10かなり使いやすくなったYO。
ちょっと性能良すぎる感じもするけど、かなり安定した飛行が出来るようになった。
たぶん旋回時の速度低下が抑えられたからだと思います。
詳しい解説は実機データに強い人にお任せしますが。

パッチ当たって、具体的にここがこうなった、みたいな報告キボンヌ(´∀`;)
731名無しさんの野望:2001/08/02(木) 06:27
パッチ後
AI兵士が戦闘中「歩き」で移動するの萎え(;´∀`)
でもなぜか、弾が以前より当たり難い
歩いたり走ったり不規則で、より当て難くなったかも
AIが歩きながら攻撃したりもするから、結構難易度上昇

あと音に対して敏感になった
今まで戦車とか相当近くにこないと反応しなかったのに
戦車の音がすると、兵士はしゃがんだり、警戒するような動き見せた

それに斜面を登るのがより早くなった
伏せの状態の時はあんまり実感できないけど
立って斜面登ると、スルスル登る
でもあんまり長いこと登ってると息切れする

これは気のせいかもしれないけど
光りの表現がよりキレイになったような・・・・・・
ちなみに GeForce2 GTS です
732名無しさんの野望:2001/08/02(木) 06:29
いや、パッチなんかより・・・
要は明日。あしただよ、あした( ´_ゝ`)
733名無しさんの野望:2001/08/02(木) 06:45
>>706

 俺もそうなったよ。 一度Preferenceで設定すれば、あとはいままでどおり
ショートカットからでも起動できるようになった。

 
734名無しさんの野望:2001/08/02(木) 06:55
んー、アドオンも良いんだが、
ただ表面的に乗り物が増えたりするよりは、
ゲームの基本的な部分が改善されたほうが影響が大きくて私的にはうれしいが。
735名無しさんの野望:2001/08/02(木) 07:01
 ちょっと操作性が悪いよね。 R6ほどレスポンス良く操作できるのも
ゲームくさすぎるかなとは思うけど。
736名無しさんの野望:2001/08/02(木) 07:01
737名無しさんの野望:2001/08/02(木) 07:04
戦車のコマンダーやってる時に味方が、
○時方向にT80発見!とか言ってくれるのは良いんだけど、
複数の戦車が発見されたときなどに逐一報告してくれる為に
報告受けてる間中、攻撃命令など一切が滞ってしまい、ストレスを感じる。

報告はわかったから、はよ撃てや(怒 って感じ。
738名無しさんの野望:2001/08/02(木) 07:50
激しくガイシュツでしょうが、エディターで、MenUnitを最初から乗り物に乗せるにはどうしたらよいのでしょうか?
ちょっと今PCでネット繋げなくて調べられないもんで…
739名無しさんの野望:2001/08/02(木) 07:50
激しくガイシュツでしょうが、エディターで、MenUnitを最初から乗り物に乗せるにはどうしたらよいのでしょうか?
ちょっと今PCでネット繋げなくて調べられないもんで…
740mage:2001/08/02(木) 07:50
激しくガイシュツでしょうが、エディターで、MenUnitを最初から乗り物に乗せるにはどうしたらよいのでしょうか?
ちょっと今PCでネット繋げなくて調べられないもんで…
741エディター@ヽ(´ー`)ノ:2001/08/02(木) 08:12
>>738
ユニットエディタで兵士の設定の
「Special」を「None」から「In cargo」に設定すると
初期状態でトラックなどに乗った状態になります

ちなみに別グループで最初からヘリに乗っているような設定をする場合
Aグループ
輸送ヘリ(名称(判別子)は HLに)

Bグループ
兵士(名称(判別子)は PLYに)

PLYの兵士の設定の「Initialization」を
"PLY moveincargo HL"
と指定

これで別グループでも初期状態としてヘリに乗り込むことが可能です
742エディター@ヽ(´ー`)ノ:2001/08/02(木) 08:17
やったあ!
Operation Flashpoint Editing Center が復活だよー
http://www.concept-5.com/ofp/
743726:2001/08/02(木) 08:20
>>729
でっかい砂漠でやってるので障害物などはありませんでした
兵士一人でテストしてたんですが

A→B

@

こういう感じでMOVEを3個置いてるんですが、@からAには進むんですがBには進んでくれないです
744エディター@ヽ(´ー`)ノ:2001/08/02(木) 08:22
ADVANCED Artillery Script と言うの発見
指定場所に砲撃するみたいなスクリプト?

サンプルスクリプトコード
http://www.concept-5.com/ofp/Files/PLRSniper%20Artillery%20Tutorial%20ADVANCED.zip
745エディター@ヽ(´ー`)ノ:2001/08/02(木) 08:25
>>743
ううん、なんでだか分かりません
もしよろしければウェイポイントの設定をしてる所の
ミッションエディターの画面、SSでとって画像張りつけ板にお願いできます?

Move Bに進まないと言うのは、Aで兵士が止まってしまうってことですか?
746名無しさんの野望:2001/08/02(木) 08:42
>>745
そうなんです、今からはっつけてきます
747726:2001/08/02(木) 08:53
>>745
もっかい試したんですが、何故か出来ました・・・
それで分かったんですが、5mくらいの距離だと反応しないみたいです・・・
こまかい移動させたかったんですが
748名無しさんの野望:2001/08/02(木) 09:54
アップグレードしたらNoCDパッチが使えなくなった。
当たり前か。
749名無しさんの野望:2001/08/02(木) 10:16
ガンダムMODきぼ−ん
750名無しさんの野望:2001/08/02(木) 10:42
ちょっと発見した
sqmファイルいじって無理やり置いた家とかだと、重ねて兵士を配置しても
2階には置けずに地面にめりこむ・・。
751名無しさんの野望:2001/08/02(木) 10:45
あと監視塔も、最初から配置されているやつはエディタ上で重ねて置けば
ゲーム上では監視塔に登ってる状態から始まるけど、無理やり置いた奴だと
どう配置しても下に落ちる・・
なんとかならんものか
752名無しさんの野望:2001/08/02(木) 13:51
地面を爆発させる事ってできるんでしょうか?
サッチェルとかじゃなく、何も置いてない地面を
砲撃受けたようにできませんかね。
753名無しさんの野望:2001/08/02(木) 14:00
やばい、こりゃ面白すぎる(゜∀゜)
754名無しさんの野望:2001/08/02(木) 14:40
プライベートライアンの後半部分みたいなミッションないですか?
755名無しさんの野望:2001/08/02(木) 14:48
前半ならあります
756モナーリン:2001/08/02(木) 15:39
>>754
橋はありませんが、分隊単位で拠点確保してるところに
敵戦車+歩兵がくるってのは、簡単に作れますよん。
757名無しさんの野望:2001/08/02(木) 15:51
リプレイ機能って搭載するの難しいのかな。
OFPに限らず搭載されてるゲームって少ない気が…
758名無しさんの野望:2001/08/02(木) 17:20
明日アドンオage
759名無しさんの野望:2001/08/02(木) 17:58
画面がやな感じなのですがどうしたらいいでしょうか?教えてください。
760名無しさんの野望:2001/08/02(木) 18:05
ガンマ調整する
761jambol:2001/08/02(木) 18:39
762A5:2001/08/02(木) 18:44
operation-flashpoint.deみたいなのが日本でも出来たらいいのに。
あれはほぼ全部ドイツ人が作ってるようだけど、
結局ここで誰かに建ててもらったミッションアプロダも機能してないようだし、
もっとミッション作ってあげる人はいないかな。

自分もやってねえから人のこと言えないか。
とりあえずマルチミッションでも作って揚げてみるからみんなも揚げてみよう
763jambol:2001/08/02(木) 18:47
764名無しさんの野望:2001/08/02(木) 19:30
しつこいね
765名無しさんの野望:2001/08/02(木) 20:15
銃から弾がでないのですがこれは何が問題なのでしょうか?どうぞ
教えてください。
766名無しさんの野望:2001/08/02(木) 20:38
銃のこすりすぎが原因かと思われ。
一日一回程度にしておきなされ。
767...:2001/08/02(木) 20:39
ソフマップで売り切れて再入荷。
売れてるみたいだね。このゲーム。
768名無しさんの野望:2001/08/02(木) 20:39
>>762
私もミッション作ってるのですが(もう 30個ほど)
全て完成度 80%ぐらいの微妙な奴で
人様に見せれる物ではないと思い
ミッションアップしてません・・・・・
これからもっとアップするよう努力します

>>765
リロードちゃんとしてる?
キーコンフィグでチェック
769名無しさんの野望:2001/08/02(木) 21:01
知らんうちにアドレス変わりましたな。
http://isweb31.infoseek.co.jp/computer/opfm/cgi-bin/c-board.cgi
直リン出きるようになったかも。
完成して無くても、公開して意見を求めたり、動作確認をみんなに
お願いするのも、良いかもしれませぬ。
お気軽に使ってください。
770名無しさんの野望:2001/08/02(木) 21:07
あ、やっぱ直リンできないや。スマソ
771名無しさんの野望:2001/08/02(木) 21:09
>>770
できてるよ?
772738:2001/08/02(木) 21:15
エディターさん どうもです
ちょっとPCからレスできなくて3連カキコになっちゃいました。
すみません。

SpecialでIn Cargoにするのは分かったのですが、その場合その乗りものに乗せたい兵士は
どこに置いとけばいいのでしょうか?
773738:2001/08/02(木) 21:31
あ ちゃんと書いてありましたね・・
どうもです
774名無しさんの野望:2001/08/02(木) 21:53
銃から弾がでるようになりました!ありがとうございます!それで次の質問なので
すが・・・・
こんどは立とうとしても「うぅぅぅぅ」とか叫んで立ってくれませんなぜなのでしょうか
教えてください。
775名無しさんの野望:2001/08/02(木) 21:54
>>774
負傷したから
776名無しさんの野望:2001/08/02(木) 21:55
負傷とはどういう意味でしょうか?教えてください。銃から弾が出ても
これじゃ楽しくありません
777名無しさんの野望:2001/08/02(木) 21:56
>>776
辞典で調べたら?
778名無しさんの野望:2001/08/02(木) 21:57
虫しろ
779名無しさんの野望:2001/08/02(木) 22:00
虫とかもゲームにでてくるんでしょうか?教えてください。
いまだに一度も見たことありません・・・(涙
780上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/02(木) 22:03
>>776
あなたはゲームをプレイする以前に、
操作方法やゲームのルールといった
基本的知識がまったく欠如しています。
説明書というものが何のためにあるのか
考えてみたことはありますか?
781エディター@ヽ(´ー`)ノ:2001/08/02(木) 22:03
>>773
同一のグループなら
たとえ島のハテにトラックを置いて海のハテに兵士を置いて
兵士の設定を「In cargo」にすれば
トラックにちゃんと乗ります

同一グループの場合
わざわざ

>PLYの兵士の設定の「Initialization」を
>"PLY moveincargo HL"
>と指定

と指定する必要はありません
「In cargo」だけで乗ります

同一グループなら(線でユニットとユニットが結ばれている)
《注・シンクロナイズの線じゃないよ》
兵士を置く場所は自由です
ただし、輸送トラックや輸送ヘリは
設置場所によっては
トラックが出現した途端に海に沈んだり
輸送ヘリが出現した途端に樹海にとらわれてあぼーんすることがあります
設置場所に注意

輸送ヘリの場合
最初から空を飛んでいるように設定する場合は
ユニットエディタでヘリの設定の
「Special」を「None」から「In Flying」に設定します
輸送ヘリが着陸している状態なら「None」でいいですが
設置場所によっては出現した途端にコケたりします
平坦な場所に設置してください
782名無しさんの野望:2001/08/02(木) 22:04
      ∧_∧      ∧_∧
     _( ´∀`)    (´∀` )
  三(⌒),    ノ⊃    ( 1  )   馬鹿な質問は・・
     ̄/ /)  )      | |  |
    . 〈_)\_)      (__(___)

         ∧_∧  .∧_∧
         (  ´∀) (´∀` )
       ≡≡三 三ニ⌒) 1  .)   するなって・・
        /  /)  )  ̄.| |  |
        〈__)__)  (__(___)

           ∧_∧  ,__ ∧_∧
          (    ´)ノ ):;:;)∀`)
          /    ̄,ノ'' バ  )  言ったろーが!!
         C   /~ / /   /
         /   / 〉 (__(__./
         \__)\)
                      ヽ l //
            ∧_∧(⌒) ―― ★ ―――
            (    ) /|l  // | ヽ   ヴォケがーー!
           (/     ノl|ll / / |  ヽ
            (O  ノ 彡''   /  .|
            /  ./ 〉
            \__)_)
783名無しさんの野望:2001/08/02(木) 22:10
776は別人の煽りじゃないのか?
7841911:2001/08/02(木) 22:10
キャンペーンの最後ってなんか微妙な感じがする・・・・
785名無しさんの野望:2001/08/02(木) 22:24
キャンペーンの最後ってどんな感じなんですか?教えてくれると
うれしいです。お願いします。
786名無しさんの野望:2001/08/02(木) 22:33
なんか変な煽りが出てきたなぁ。
夏休み真っ最中って雰囲気だねぇ。
787738:2001/08/02(木) 22:40
おぉ!更に詳しい解説どうもです!

もう一つ質問なのですが、IntroMovieを作ろうと思っていて
ヘリが海上を飛んでいて、町に向かい、町の上空で乗っている兵士をパラシュート降下させる
という一連の動き(?)をMovieにしようと思っているのですが
どうもうまいことMovie同士がくっついてくれないのです。

たとえばTrigger AというのとTrigger Bというのがあって
それらを連続で動かしたいのですが
どうやってもTrigger AとTrigger Bの間にPlayer視点が挟まって
綺麗に繋がらないのです。

ヘリが飛んでいるとき、最初のシーンはヘリの正面からカメラが周りをまわり(これがTriggerA)
次のシーンでは後ろから周りをまわり・・(TriggerB)

という感じでやりたいのですが、どうしてもシーンとシーンの間で、Playerの視点が入るんですよね・・
なんかいい解決法ないでしょうか?

意味がわかりにくい長文ですみません。
788Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/08/02(木) 22:51
いま作っているミッションが重いんだけど……テスト中にフリーズしてしまったーよ
789名無しさんの野望:2001/08/02(木) 23:13
夏だな・・・(´ー`)y──┛~~
790名無しさんの野望:2001/08/02(木) 23:33
すいません、ミッション作成のことでお尋ねしたいことがあるのですが、よろしいでしょうか?
歩兵の分隊が全員乗車したことを確認してからM113(nameはMaとする)が動き出すようにしたいのですが、
グループ全員が乗車しているか否かを一度に確認するcommandはないのでしょうか?
例えばAlphaというグループがユニットMaに乗車していること確認したい時に
Units Alpha in Maとやってもだめなようなのです。(Alpha in Ma、"_x in Ma" foreach units Alpha
でもだめでした)
aP in Ma;bP in Ma;cP in Ma;......のように一人一人指定すればできるのですが、どうもスマートでは
ないと思いまして。なにかいい知恵はないでしょうか?
791A5:2001/08/02(木) 23:43
単に
乗り物>LOAD
分隊>GET IN
をシンクロさせるだけではダメ?
シンクロさせると、全員が乗るまで動き出さなかったと思います

期待している答えと全然違ったらスマソ・・・

お風呂入ってきたら鯖建てます
792A5:2001/08/02(木) 23:57
鯖建てたよ
JPN ADSL HOST
マルチ未体験の方もぜひどぞ
793790:2001/08/02(木) 23:57
>>791
それでよさげですな。。
なんで思いつかなかったんだろう。。鬱だ。。
どうもありがとうございます。
794名無しさんの野望:2001/08/03(金) 00:11
>>792
間に合わなかった…
鬱氏
795エディター@ヽ(´ー`)ノ:2001/08/03(金) 00:12
>>780
「Join」コマンドで擬似的にやれます
ただ邪道かも(汗

まずM113を設置
これを Aグループと仮定します

次に兵士グループを設置
これを Bグループと仮定します

まず AグループとBグループを設置してください
AグループのWAYPOINTをBグループに指定して
Actionを"Join"にします
Bグループはタイムアウトや、シンクロを利用して M113 が JOIN して近づくまで待ちます
次に Bグループの二つ目のWAYPOINT(一つ目は M113 が JOIN するのを待つため)を設置して
その Waypointの Action設定は「LOAD」にします

あとは Aグループの WAYPOINT二つ目(一つ目はJOIN、二つ目でMOVE)で移動を開始します
(JOINした場合、同一グループにいることになるので、そのリーダーが乗車命令をすれば
全員が乗車するまで M113 は待機します)
指定地点につけば、UNLOAD で兵士を出します
邪道です。しかも M113 が同一グループになってしまいます。

別行動にしたいのなら
残念ながら地道にスクリプトで1人1人指定しなければなりません・・・・・いや、マジで
796エディター@ヽ(´ー`)ノ:2001/08/03(金) 00:13
>>795 の ">>780"は >>790 の間違いです
すみません
797名無しさんの野望:2001/08/03(金) 00:23
遠くの敵が見えません。
なのに敵は遠距離から的確に射撃してきます。
遠くの敵味方を識別するいい方法無いですか。
798エディター@ヽ(´ー`)ノ:2001/08/03(金) 00:23
>>787
何が作りたいのか一発で分かりました(笑
たぶん Movie の効果が途切れてしまうんですね(汗

スクリプトに
_mycamera CamCommit x

_mycamera = 現在アクティブなカメラ
CamCommit = カメラの自殺時間指定
x = 時間(秒単位なのか、分単位なのか忘れました、すみません。小数点いけます。)


_mycamera CamCommit 3.5

とすると
次のカメラの効果まで 3.5 (秒?分?)持ちこたえます
ちなみに "0" にすると瞬時にカメラ効果が移り変わります

やったことないので、この方法うまくいかなかったらごめんなさい(汗
CamCommitted
と言うスクリプトも使えるかもしれません

CamCommitted _mycamera
とすると値が帰ってきます
T(True)なら、現在カメラ効果は終了した(ムービー終了)
F(False)なら、現在カメラ効果は終了していない(=カメラは現在活動中)

と言う風に帰ってくるので、それでTriggerが判断してムービーを繋げると言う方法も・・・・

やったことないので間違ってるかもしれません
もしそうだったらゴメンなさい
799名無しさんの野望:2001/08/03(金) 00:38
>>397
とりあえず殺してみて近くに走って行き敵か味方か確認する
敵だったら「ヤッタゼ ゴルア!」
味方だったら「フレンドリーファイアかい」ってなもんだ
800799:2001/08/03(金) 00:38
豪快にまちがったな・・・。
>>797
801738:2001/08/03(金) 00:39
>エディターさん

あの文章で理解していただけてよかったです(笑
その通りで、Movieが長く続かなくて困っていたのです。
シーン切り替えはシンクロナイズでなんとかなる・・かな?(笑

とりあえずやってみます!
本当にありがとうございました!
802名無しさんの野望:2001/08/03(金) 00:49
パッチ出てるよ!
ttp://www.codemasters.com/_tech/fppatch.htm
快調に動いてます
803名無しさんの野望:2001/08/03(金) 00:49
ムービーだけのミッションきぼん。
かっこいいシーンを見てマターリしたいよ。
804かばやき:2001/08/03(金) 00:53
パッチ当てたらクレジットのデモがずいぶん変わったような。
なんか途中でSeventhの歌が終わるんですけど
805名無しさんの野望:2001/08/03(金) 01:03
>>802
既出です
806名無しさんの野望:2001/08/03(金) 01:08
>>799
マジで皆そんな殺戮プレイをしてるのですか。
じっくりと銃声の方向を探り、敵か味方か確認してから射撃開始してた俺って…
807名無しさんの野望:2001/08/03(金) 01:27
>>806
現実と違って命が軽いからね
マルチプレイの場合はこうはいかない
俺は、とりあえず目視で確認出来るところまで走って、敵か味方かを判別してから射撃してるよ
808名無しさんの野望:2001/08/03(金) 01:32
ていうか、やられてから相手の位置が分かることの方が多い。
銃声がして、相手を確認する前に死んでしまう。
それに遠いと、こっちの弾は当たらないのに、敵の弾は当たるのよね……。
キビシイ。
809A5:2001/08/03(金) 01:44
>入ってくれた人
お疲れ様でした
やっぱりco opは重い・・・
新しいmulti coop ミッションDLしておきます

>途中でdiscoしたり入れなかった人
スマソgamespyが腐ってるようでマルチは不安定です
また回線が安定してるとき遊びましょう
810名無しさんの野望:2001/08/03(金) 01:57
>>804
ウチも途中で歌が終わってしまいました。
どうやらRPGを3連射するシーンが以前に比べ、
発射間隔が遅くなってて、明らかにおかしかったです。

クレジットのムービーはリプレイの一種には入らないのでしょうかね。
811名無しさんの野望:2001/08/03(金) 02:00
日本人ホストは段取りが悪い人が多い。
ダレダレ
812名無しさんの野望:2001/08/03(金) 02:01
MAPのセレクトがショッパイ人はショッパイ。かつ
テンポが悪い人の場合が多い
813名無しさんの野望:2001/08/03(金) 02:04
こんな所で文句言ってねえで自分で建てて遊べよ。
814名無しさんの野望 :2001/08/03(金) 02:06
ミッションエディタでプレビューする時に、
ベテランモードになってるみたいで
マップ上に自分のユニットすら見えなくなる。
直す方法知ってる人教えてクダサイ
815A5:2001/08/03(金) 02:16
つーか自分のこと?
まぁ名無しで批判するのも勝手だけどな
自分はマルチやりまくってmap収集できる位な暇はないので、
やりたいmapがあるんだったらミッションアプロダに揚げて、
「これ面白いから鯖建てる人はDLしてくれ」みたいなこと
書くなりなんなりやってくれ
でなければ自分で鯖建てろ。実際のとこ他にgamespyで日本鯖
立ててるやつは居ないじゃない。ここで数少ない鯖の批判
やってるよりかは、自分で新趣向なやつ立てたほうが建設的だろ?

自分が厨房と気づいた夏でした
まだ終わってないけどな
816名無しさんの野望:2001/08/03(金) 02:20
>>815
そう熱くならないで・・・
817名無しさん:2001/08/03(金) 02:52
codemasters.comに接続できません。
upgradeダウンロードできないよ〜(泣
818名無しさん:2001/08/03(金) 02:54
と思ったらつながりました。スマソ
さっきまで何度やってもダウンできなかったのだが…
819名無しさんの野望:2001/08/03(金) 03:14
イマジニアの対戦ロビーに入れないんだけど‥なにか設定足りないのかな?

一応,パソコンにはIPXを入れてあるんだけど‥‥
スタート押してからログイン中です,って出て
しばらく待たされてから「チャンネル情報の受信に失敗しました」と
エラーがでるパターン

ルータ使ってるからTwimnet用にポートを空けてやらないと
いけないとかあるのかなぁ
820名無しさんの野望:2001/08/03(金) 03:49
Ping0見ると現在復旧作業を行っているとかなんとか
821take210:2001/08/03(金) 07:07
Twimnet 吐くされてるね・・・
822名無しさんの野望:2001/08/03(金) 08:45
あの、敵のマシンガンを奪うにはどうすればいいんでしょうか
823名無しIII:2001/08/03(金) 08:57
>>822
 殺してリターンで出るメニューで奪う。これに尽きるよ(笑)
余裕があったら、成仏してもらうために埋める。その後敬礼すると完璧。
824名無しさんの野望:2001/08/03(金) 09:03
すべての鯖建て人に敬礼!
AIの多いCOOPなんかだと、clientとserverではかかる負荷が全然違う。
clientですいすい遊べる裏には、fpsがた落ちのserverの苦労があると思え。
鯖の人が"omoi"とか言って、ヘ?なにが?って思ったことないかい?

>>815
自分はA5氏はGOODだと思います。いつもここに書いてくれてるのも、嬉しいですね。
825名無しさんの野望:2001/08/03(金) 09:14
このゲームのルールを詳しく教えてください、よくわからないです。
826名無しさんの野望:2001/08/03(金) 09:18
>>815
A5さんの鯖に昨日お邪魔しました。
そんなに重く無かったです。ついでに、トラック野郎も出来たし
かなり面白かったCoopでした。 鯖Thxです。
途中で、眠気に負けて力尽きたんですが、すみませんでした(汗

残念なのはCoopに復活モードが無いので、最後まで終わる前に
リスタートせざるを得ない事かな。待っている人居るし。
ところでだれかCoopのMAPでお奨めってあります?
827名無しさんの野望:2001/08/03(金) 09:27
リロードとはどうやるのでしょうか?
828名無しさんの野望:2001/08/03(金) 09:27
>>825
死なないように殺せ。以上。

これでダメなら説明書読むなり検索して解説サイト探すなりしろ。
できないんならこのゲームお前に向いてねえ。
829名無しさんの野望:2001/08/03(金) 09:34
もしかしたらオリジナルの旗とか作れるかも・・
ちょい調べてくる。
830名無しさんの野望:2001/08/03(金) 09:41
オリジナルの旗はいいな・・・
831上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/03(金) 09:43
おはようございます。今日も元気にOFP。
オリジナルの旗はどうかわかりませんが、
オリジナルロゴは作成可能です。

http://www.suppressivefire.net/coldwar/logos/tank.jpg
http://www.suppressivefire.net/coldwar/logos/helicopter.jpg
http://www.suppressivefire.net/coldwar/logos/boat.jpg
832名無しさんの野望:2001/08/03(金) 09:52
ルータ使用でHOST出来ないので
A5さんにはお世話になりっぱなしです。いつもお疲れです。

ルータのことですが、このゲーム指定のポート空けて、
IP固定(静的NAT)にしても、SPYでHOST出来ない。
ルータのスレとかで、聞きましたが
こういう問題は、状況がわからないと説明できないとか。
だれか、成功体験を聞かせてもらえませんか?
>SPYでルータ越しにHOST立てられた方
833名無しさんの野望:2001/08/03(金) 10:19
usa_vlajka.pac - American Flag
west_vlajka.pac - NATO Flag
rus_vlajka.pac - Soviet Flag

旗のテクスチャはpacファイルに入ってるみたい
pacファイルなんとか解凍できんかな・・調べたらポストペットのおやつファイルしかでてこん

>>831
ロゴも作れたんですね、旗もできるのかな
8341911:2001/08/03(金) 11:05
LAN入れてもネット対戦できるようにする設定の仕方わかる方いませんか?いましたら可能な範囲で詳しく書いてくれるとありがたいです。よろしくお願いします。
835上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/03(金) 11:14
知っていると思いますが、一応確認。
ファイアウォールの設定
Direct X will need port 47624 or 6073 tcp both outgoing and incoming
2300-2400 tcp both incoming and outgoing
2300-2400 udp both incoming and outgoing
Operation Flashpoint needs 2234 tcp both incoming and outgoing

GameSpyのPort番号
6667 (IRC)
80 (HTTP)
3783 (Voice Chat Port)
27900 (Master Server UDP Heartbeat)
28900 (Master Server List Request)
29900 (GP Connection Manager)
29901 (GP Search Manager)
13139 (Custom UDP Pings)
836名無しさんの野望:2001/08/03(金) 11:29
>>827
今直ぐF4押せ
今直ぐニダ
837名無しさんの野望:2001/08/03(金) 11:42
>>835

確認・・・・・

すべて開けております。
838名無しさんの野望:2001/08/03(金) 12:00
草むらに隠れてじーっと待つってのも手なんだなぁ。
日が暮れたり霧がかかったり雨が降ったり。
こちらの行動の得になることがたびたび起こる。
一人でなんかしなくちゃいけないときは焦らずじっくり。
839名無しさんの野望:2001/08/03(金) 13:06
あげ
840名無しさんの野望 :2001/08/03(金) 13:32
まげ
841名無しさんの野望:2001/08/03(金) 13:43
アドオンって今日だよな
842A5:2001/08/03(金) 14:00
>>824,826,832氏
thnx。
自分にも不手際はあると思うんです。
だからそこをどうにかして呉れとチャットで直接言うとか、
自分を反面教師にして別に鯖建てるとかされるんだったら
全然構わないっす
ただ、
「自分はこれこれのファイルを持ってる。ホストは持ってねえ。
だからやりたいMAPができん。ホストクソ」
なんてなことをわざわざここに七氏で書いてもしょうがねえだろうと
言いたかったです

上にも書いたけれど面白いマルチミッション見つけた人は
折角アップローダーあるんだから揚げてみてください
自分は手持ちに面白いのがないので、見つかるまで
デフォのco-op2,3回(マルチ初めての人のために)>
DMctf>
DM(軽くて楽しい)
というルーチンでやろうとしてます
面白いcoopミッションあってそれずっとやってたい人には、
自分の鯖は薦めません、ハイ

長くて荒らしのようだ
843名無しさんの野望:2001/08/03(金) 14:01
時差があるから
844名無しさんの野望:2001/08/03(金) 14:08
新パッチ対応NOCD苦楽出age
845名無しさんの野望:2001/08/03(金) 14:29
CDないんですけどパッチあてても起動できるやり方ないですか?
846名無しさんの野望:2001/08/03(金) 14:47
自分の場合はホストでしかマルチ出来ません。

ホントにマルチ楽しみたい人は
チャンと、MAPのURL書いてくれたり
IRCでもファイル送ってくれたりしてますよ。

私といつもマルチしてくれる方々に感謝!
847名無しさんの野望:2001/08/03(金) 14:50
あ!、マジレスしちゃった・・・
848名無しさんの野望:2001/08/03(金) 15:15
>A5さん
マルチのミッションはここに一杯あるようですよ。
http://www.newsounds.jp/html/frame01.htm
849ナナ資産の野望:2001/08/03(金) 15:38
しかしこのゲーム、ドイツ人すごいがんばってるね。
ミッションも山の様にあるし・・・
みんなはやっぱりCoopミッションがお好み?
敵大戦車部隊をヘリ部隊で殲滅的快感なCoopってどうよ?
8501911:2001/08/03(金) 15:40
やった事が無いのでファイアーウォールの設定がよく分からないのですがどこで設定を変えればよいのでしょうか?
よろしくお願いします。
851上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/03(金) 15:41
本日リリース予定のアドオン、
新規追加のユニットは3種類とアナウンスされていました。
そのうち二つはSu-25とM-163でしたが、
残りの一つは謎とされていました。
しかし、その最後の一つのベールが明かされたようです。
最後のユニットとは、これだっ!
http://www.operationflashpoint.d2.cz/Screenshots/01.jpg
http://www.operationflashpoint.d2.cz/Screenshots/02.jpg







マターリ。
852名無しさんの野望:2001/08/03(金) 15:43
>>851
いらん・・・マジでいらん・・
853ナナ資産の野望:2001/08/03(金) 15:47
市民の車何種類か用意して戦場ラリー・・・つまらなさそうだ・・・
マルチのチキチキバンバン猛レースミッションってやっぱだめ?
東西に分かれてレース&妨害。
854名無しさんの野望:2001/08/03(金) 15:55
>>850
ルータ使っているならルータの説明書をみるべし。
855ナナ資産の野望:2001/08/03(金) 15:57
>>851
これが日本車だったら並べておいてみんなでボコボコにするというジャパンバッシングマルチミッションとか
作る連中もいるのであろうなあ、とかフト思ったり。
856名無しさんの野望:2001/08/03(金) 15:59
>>851-852
ワラタ

・・・クソ遅い乗用車の愛好家なので歓迎(藁
後ろに仲間を乗せ、目的地へ向かうのは最高だぞ>マルチ
857名無しさんの野望:2001/08/03(金) 15:58
それにしてもVer.1.10パッチ、内容多いな。はしょって書いてあるから俺の英語力
&ゲーム理解度じゃよく分からん表記も多いし。
どなたか、「ReadMe全訳したぞゴルァ」ていう聖人ははいませんか?
858名無しさんの野望:2001/08/03(金) 16:03
ミッションエディタで質問なんですが
最初から匍匐状態でスタートするにはどうすればいいんでしょうか?
教えてくださいお願いします
859上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/03(金) 16:12
>>857
内容が少しなら全訳しようと思っていたんですが。
今からでもよければ訳しましょうか?
860モナーリン:2001/08/03(金) 16:20
>>851
最高。よく燃えるんでしょうか。
861857:2001/08/03(金) 16:20
>>859
ぜひぜひ宜しくお願いします。
862名無しさんの野望:2001/08/03(金) 16:28
>>851
乗用車でマターリ。
気分はピックニックだね。

軍服着た男数名で。
863名無しさんの野望:2001/08/03(金) 16:29
あれ、猟銃じゃないの?
864名無しさんの野望:2001/08/03(金) 17:08
OFPを20分くらいやって、その後2chとか見てると
メモリ不足のために実行できませんとか出るんだけど、そんなにOFPってメモリ食うのかな・。
ちなみにメモリは364MBです
865上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/03(金) 17:31
では、1.10パッチの修正点和訳いきます。
コードの修正あたりはかなり怪しいのですが、
重要なところはだいたい大丈夫だと思います。
866上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/03(金) 17:31
新機能
* JPGフォーマットで作成したカスタムフェイスをマルチプレイ時に使用可能になりました
* "F"キーで"歩き"モードに切り替えられるようになりました
* リロード中に方向転換ができるようになりました
* 自分の持っている武器を反映した正しい影を落とすようになりました
* しゃがみ中・サイト視点時に移動可能になりました
* しゃがみ中の武器の反動が減少しました
* サイト視点時でも走ることが出来るようになりました
* 程度がわずかでも、腕の負傷は武器の震えを引き起こすようになりました
* 激しい息切れは武器の震えを激しくします
* AI兵士も"構えながら歩く"動作を状況に合わせ行います
* "NEXT WAYPOINT"コマンドは、プレイヤー指揮以外のどのユニットにも適用されるようになりました
* サーバは"Players"ダイアログ中のプレイヤーをkickすることが出来るようになりました
* サーバの人に限り、ブリーフィング画面時に全てのプレイヤーがReady状態でない場合は警告メッセージが出るようになりました
* 重症でなくても血が表示されるようになりました
* 以前は情報タグはどの距離でも表示されましたが、100m以内でないと表示されないようになりました
* ユーザー定義の動作を作成する機能をつけました
* クラッシュ時の情報を記録する context.binファイルにより多くの情報を記録するようにしました。CPUレジスタ、バージョン情報などです。
* Squadのロゴとタグをクライアント側で作成・表示可能になりました
* アドオン用にバージョンナンバーを参照する機能をつけました
867上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/03(金) 17:31
改善点
* AIの視覚及び聴覚による索敵能力が向上、特に伏せている敵に対して顕著です
* AIの夜間視力の低下
* AIは状況に応じて暗視装置を装備します
* 衝突判定の改善
* 兵士は負傷しても今までより早く衛生兵を呼ぶようになりました
* ミサイルの空気抵抗に関する物理モデルの向上
* LAWとRPGの飛翔速度の向上及び、発射チューブ内でほとんどの燃料を消費してしまうようになりました
* ミサイルは燃料を使い果たしてしまうと尾を引かないようになりました
* AI航空ユニットの攻撃能力の向上
* 航空機の旋回中の速度低下は少なくなりました
* "Turn in"状態でも、砲手は外部カメラ視点から見ることが出来る(描画する)ようになりました
* GameSpy経由で接続するとき、"waiting for server"時に中断することが出来るようになりました
* マルチプレイゲーム時に表示されるのは全てのプレイヤー、割り当てを受けたプレイヤーのみになりました(ロビーの話か?)
* サーバのブリーフィングダイアログとチャットシステムのデザインを改善
* 飛行ユニットのためにマルチプレイヤーの移動設定を追加
* "maximum texture size"と"out of memory"状態を処理する機能を導入
* "Invalid vehicle types"の処理を改善
* M113ガンナーの視界を改善
* カモメの操作性を向上
* Connect/disconnectのメッセージはローカルで表示するように
* ガードバンドのクリッピングを可能にしました。ある種のnVidiaビデオカードの太陽のクリッピング問題を改善するとともに、TNTファミリビデオカードのパフォーマンスが向上します
* 全てのrewardとpenaltyカットシーンは適切なときに挿入されるようになりました
868ナナ資産の野望:2001/08/03(金) 17:32
今半島の先端の橋頭堡に迫り来る戦車部隊をヘリ部隊で防衛するというマルチミッション組んだとこですが、
ブリーフィングやオーバビューに関して説明書どおりにヘルプからダウンロードしようとしても
IEじゃダウンロードできねえよゴルァ!と言われてしまいます。
皆さんはどうやってます?IEはVer5.50ですが。
869上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/03(金) 17:32
ミッションのバグ修正
* Single Mission - 05 Heavy Metal - ミッションが終了しないときがまれにある
* Single Mission - 09 Sniper Team - AI特殊部隊兵が動かない
* Single Mission - 10 Commander - ときおり終了しない
* Campaign - 03b Alert - ラジオがM113を"Unknown"と呼ぶ
* Campaign - 12 Spearhead - ブリーフィングの誤字
* Campaign - 38 StatusQuo - Larunsでクラッシュ
* Campaign - 38 StatusQuo - スペイン語のブリーフィング
870上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/03(金) 17:32
コードの修正
* 修正済 - 上を走られている間伏せている兵士が無敵になる
* 修正済 - Hardware T&L下における日中のライティングの異常
* 修正済 - Hardware T&L下における時計とコンパスのアニメーション
* 修正済 - ミッションリトライ時に時計とコンパスが動作しなくなる問題
* 修正済 - Glide使用下のVoodoo3のグラフィック異常
* 修正済 - ある種のビデオカードでゲーム中の解像度の変更がグラフィックの異常を引き起こす
* 修正済 - 弾薬を装填していないロケットランチャーを担いでいるときに視点が回転する問題
* 修正済 - Preferencesの解像度とゲーム中に選択できる解像度の不一致
* 修正済 - ミッションのロード中はキーボードからの入力を受け付けない
* 修正済 - 難易度オプション中の"3rd person view"設定が正しく動作しない
* 修正済 - メモリが128MB以上のときに、Autodetectがfile & texture heap設定を正しく行わないことがある
* 修正済 - Audio option内で音楽の音量が二倍
* 修正済 - インストール直後、または新規にプレイヤーを作成したときにmap markerが中心に置かれる問題(?)
* 修正済 - LST内で弾切れを起こしているとクラッシュする
* 修正済 - トレーニング中、練習用の的を倒した瞬間にセーブするとセーブファイルが破損する
* 修正済 - ユーザーを正しく削除できないことがある
* 修正済 - ロード後、Mission objectivesが正しく更新されていないことがある
* 修正済 - まれに車両から降りた後、兵士が中空でフリーズすることがまれにある
* 修正済 - "End"ボタンを"Player Killed"スクリーン中に押したときの不正な処理
* 修正済 - Sports carの速度計の針が間違った方向へ振れる
* 修正済 - veteran mode時の友軍兵士のマップ上での表示
871上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/03(金) 17:32
* 立ち上がり/伏せ動作中の視界の移行が正しくなかったのを修正
* 戦車が時々"準備"時にしか敵に照準を合わせない問題。標的がすでに沈黙している場合に発生。そのような場合に車長は標的を変更することが可能に
* 車長が武器を頻繁に変更していると、武器変更コマンドが表示されなくなることがある。修正
* 夜間の視界に関する小さなバグを解決
* AI兵士の戦闘状態でない敵を見ているときの武器の選択が落ち着かない問題。双眼鏡も意味も無く使われる。戦闘中の敵のみを見るようにした
* 車長の武器選択の安定、特に車を相手にしているとき
* 脅威となる敵が視界内に存在していなかった直後は、弱い敵でもその能力を過大評価してしまい、必要以上に強力な武器を使用してしまう。修正済み
* カメラポジションをクリップするようにした。カメラがオブジェクトをすり抜けることはなくなった
* 死んだ兵士が暗視装置を装備していた場合、それがちゃんと見えるようになった
* 武器を肩にかけているときはリロードできないようにした
* Multiplayer - 修正済 - 二人のプレイヤーが同時に乗り物に乗り込もうとしたときに発生する問題
* Multiplayer - 修正済 - "Hide body"が時々正しく動作しない
* Multiplayer - 修正済 - Vehicleが震える問題
* Multiplayer - 修正済 - 乗り物に乗り込もうとしたときに殺された後のリスポーンと"高速で移動する兵士"バグ
* Multiplayer - 修正済 - 字幕非表示にしているとチャットまで見えなくなる
* Multiplayer - 修正済 - "moveInGunner"処理安全に実行できるようになった
* Multiplayer - 修正済 - "moveInDriver"処理安全に実行できるようになった
* Multiplayer - 修正済 - "moveInCommander"処理安全に実行できるようになった
* Multiplayer - 修正済 - "moveInCargo"処理を安全に実行できるようになった
* Multiplayer - 修正済 - スコアの計算
* Multiplayer setup - 修正済 - プレイヤー割り当てのバグ
872ナナ資産の野望:2001/08/03(金) 17:35
Sir!上等兵殿、感謝感激であります!Sir!!
873名無しさんの野望:2001/08/03(金) 17:39
gj sir!
874上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/03(金) 17:42
見返してみると意味不明の文章がたくさんありますね。
わかりにくくて申し訳ない。まだまだ力不足のようです。
875857:2001/08/03(金) 17:53
>>866 >>867 >>869 >>870 >>871

上等兵さん、どうも有難うございました!
あなたはまさに聖人だ。
これですっきりとゲームが楽しめます。
激感謝!!
876上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/03(金) 18:17
>>849
ちょっと遅レスですが。
ドイツが一番盛んなのも故あってのことで、
OFPはドイツでもっとも売れています。
9万5000本だったかな。イギリスで3万5000本、
この二ヶ国でEU市場の50%だそうですから、
単純計算で26万本ですか。大ヒットの部類ですね。
877名無しさんの野望:2001/08/03(金) 18:26
>>844
どこにあるんだYO!
8781911:2001/08/03(金) 18:28
色々お世話になってます。 質問があるのですがOFPのエディターの中にモーター(迫撃砲?)らしきものの担当の兵士がいるのですが、迫撃砲ってこのゲーム出てきました?
何かわかる方いらしましたらお教えください。
879最悪:2001/08/03(金) 18:30
■OFPのパッチは延期
seidai

- 2001 / 8 / 3 Friday 4:42 PM  ▲
 OperationFlashpointといえば、パッチが最近リリースされたばかりですが
 パッチを待ちわびていたユーザの方には残念なお知らせです
 2回目の大きい方のパッチがどうやら延期されるようです、日時は未定のようです。
 人気ゲームなだけにアドオンの延期は辛いですね:(

 ちなみに今日出る予定だったアドオンの内容は

・民間用ダブルバレル狩猟ライフル追加
・NATO軍には輸送ヘリを追加
・ソビエト軍にはSU25攻撃機を追加
・オフィシャル・シングルミッションを2つ追加
・オフィシャル・マルチミッションを5つ追加
などの大規模なアドオンの予定でした。


7月中に出る予定だったパッチが遅れてるって事は、8月分のも遅れそうですね・・気長に待ちましょう:p
880名無しさんの野望:2001/08/03(金) 18:34
だめだ〜。何回やってもスカッドミッションクリアできない。
過去ログよんで裏山から攻めても時間が足りない。
何か変わるかと思ってパッチ当てたらLAWが放物線を描くようになって
ますますShirka壊せないわ、スペツナズの索敵能力上がって
隠れてても見つかるわでドツボ。
じぶんの下手さに腹がたつのをとおりこえて、だんだん鬱になってきた・・・

何かコツあったらおしえてください。
とくにアホな仲間の使い方について聞きたいです。
881名無しさんの野望:2001/08/03(金) 18:36
そういえば、ドイツ人にチェコ人虐殺されてなかったか?
882名無しさんの野望:2001/08/03(金) 18:42
>>879

それってどこソースYO!
883名無しさんの野望:2001/08/03(金) 18:46
>>882 ネタだから黙殺してイイよ
884名無しIII:2001/08/03(金) 20:08
>>880
 ハインド奪うのはプライドが許さないの?
空からの火力は圧倒的だよ。Shilkaは怖いけど、
回避方法を把握しておけば大丈夫。

 仲間はアホというか、自分の思い通りに動く
にはタイムラグがあるよ。先に攻撃を受けてて
指示を出しても、実は手遅れなのでは?多分、
それは実戦でも同じだと思う。

 ちなみに、個人的に有効な使い方としては、
敵捜索のための生け贄、見捨てること前提の囮等。
最悪な指揮官の鏡だ(藁
885名無しさんの野望:2001/08/03(金) 20:32
>>879
最高ですね :p
886Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/08/03(金) 20:37
ミッションEditorにて、
最初敵パイロットがマターリしていて、
こちらの気配に気づいたらみんなが戦闘状態に入る&ヘリに乗り込む
というのはどう設定したらよいですか?
887880:2001/08/03(金) 20:39
>>884
え〜っ?
そんないいものが落ちているんですか?
奥が深いですね、このゲーム。
早速捜索の旅に出ます。
ナイスヒントありがとうございました。
888名無しさんの野望:2001/08/03(金) 20:41
パッチまだかよ
889エディター@ヽ(´ー`)ノ:2001/08/03(金) 20:43
OFP MOD "The Great War"のSS出ました
http://www.tgw.addr.com/t2.jpg
なんと馬に乗ってる!

あと戦艦モデル
http://www.tgw.addr.com/-1.jpg
http://www.tgw.addr.com/-2.jpg
http://www.tgw.addr.com/-3.jpg
890名無しさんの野望:2001/08/03(金) 20:53
>>889
すんげー
下のは列車砲?
891名無しさんの野望:2001/08/03(金) 20:58
>>889
楽しみだね
でも大抵のMODはモデルだけ作って消えていくのが多いからなぁ(ニガワラ
892エディター@ヽ(´ー`)ノ:2001/08/03(金) 21:00
>>890
あ、列車砲かな・・・・・スマソ
893名無しさんの野望:2001/08/03(金) 21:05
なんかメール来たぞ、パッチついに出たか?
894名無しさんの野望:2001/08/03(金) 21:08
HTMLメールうざい
895名無しさんの野望:2001/08/03(金) 21:19
>>893
どういう内容だった?
896名無しさんの野望:2001/08/03(金) 21:20
単なる宣伝メールだったと思います。新作ゲームのリリース予定とか。
ざっと見て捨てちゃった……。
8971911:2001/08/03(金) 21:25
早く迫撃砲出せ!!!迫撃砲兵員だけいてもね・・・撃つ瞬間のポンッって音聞きたいね
MOD創れる環境さえあれば・・・かなし〜
898ナナ資産の野望:2001/08/03(金) 21:31
迫撃砲兵員、Mortor兵ってばライフルグレネードでお茶濁して終わりなんだろうか・・・
M2みたいなんでいいから欲しいよね。
固定式で可。
もしくは車載で。
899名無しさんの野望:2001/08/03(金) 22:14
MODってどうやって作るのだ?
教えてくれたら俺が迫撃砲作ってやる!
900名無しさんの野望:2001/08/03(金) 22:23
>>851
わははははは!
マターリだ、ほんとにマターリしとるね(藁
どうせなら、タクシーみたいなモデルにしてくれたら良かったのに。
そうすれば、B−2−0ごっこも完璧になるんだけどなぁ(藁
901名無しさんの野望:2001/08/03(金) 22:26
>>899
自分で調べられないような奴に
MOD作れるわけないだろ 
902上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/03(金) 22:27
>>886
Emptyのヘリと地面にパイロットを二人設置。
パイロットをaPilot1及び2、ヘリをaHeliに。
init欄にそれぞれ
aPilot1 AssignAsCommander aHeli
aPilot2 AssignAsGunner aHeli
Waypointを作成、任意の場所で待機するものと、
ヘリ上にGetinを設置。
トリガーを設置、West Detected by Eastに設定、
[aPilot1, aPilot2] OrderGetIn true
GetinとSynchroさせる。

これで多分動作するかと。
903A5:2001/08/03(金) 22:38
もう900とは早いねえ。
追加ファイルは発表されるかなあ
楽しみにして帰ってきたけどちょっとガカーリ

>>848
thnx!
904名無しさんの野望:2001/08/03(金) 22:49
さっき来たメールの内容は自作ミッションコンテストだって。
でも賞金のところが文字化けでわからない(w
なんか貨幣価値低そうなチェコの通貨みたい。
でも、こういうのは金じゃないよな?
http://www.codemasters.com/flashpoint/front-eng.htm
JPNのみんな、送ろうぜ!
905名無しさんの野望:2001/08/03(金) 22:51
優勝しても日本なんで金くれなさそう
906名無しさんの野望:2001/08/03(金) 22:53
てかチェコの通貨って
日本の銀行で交換してくれるのかな?
907名無しさんの野望:2001/08/03(金) 22:54
ドイツ野郎のがんばりを見ると、日本人の優勝はないかな・・・・
908名無しさんの野望:2001/08/03(金) 22:59
今までアプされたユーザミッションって、玉石混交・・・ていうか、石ばっかのようなきがしる。
909名無しさんの野望:2001/08/03(金) 23:00
SPYでやろうよ。
910上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/03(金) 23:03
あの単位はユーロですね。
スポンサーがCodemastersですから、
いきなりチェコの通貨ってことは無いでしょう。
今1ユーロが110円弱ですから
11万円といったところですか。
どなたか小遣い稼ぎにいかがです?

ちなみに、チェコの通貨コルナで支払われた場合、
今のレートで1000コルナは3000円ちょっとです。安っ!
911名無しさんの野望:2001/08/03(金) 23:04
監視塔に始めから登っている兵士を作りたいのですが、できるんでしょうか。

action ["Climb Ladder Up"]でできそうなんですが無理でした。
あとミッションエディタ上で監視塔と兵士を重ねても上にはいかずに
下のハシゴと重なったりします、他に方法がないものでしょうか?
ちなみに監視塔はsqmファイルいじって無理やり置いた物です:D
912名無しさんの野望:2001/08/03(金) 23:06
うおおおおお
913上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/03(金) 23:09
>>911
試していないので動作するかはわかりません。
sqmをテキストエディタで開き、監視塔の座標を入手。
エディタに入り、監視塔に登らせる兵士を作成。
init欄に
this setpos [xxxx, xxxx, x]
括弧内に先ほどの座標を代入。
括弧内の数値は左からx軸、y軸、z軸ですので、
z軸(高度)を適切に入力してやれば
うまく乗せることが出来ると思います。
914名無しさんの野望:2001/08/03(金) 23:11
よっしゃ投稿するぜ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/03(金) 23:14
しばらく見ない間にレスがたくさん。
そろそろ次スレにMove up!Move up!ですな。
916911:2001/08/03(金) 23:15
>>913
激しく感謝!今からやってきま。
917上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/03(金) 23:18
http://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/readme.html
イマジニアさん、ちゃんとパッチの和訳までしてくれるんですね。
前向き姿勢はたいへん評価したいところですが、
前に書いた訳が無駄になってしまってちょっと複雑です。
918911:2001/08/03(金) 23:41
無理でした、どうやらsqm書き換えて置いた家や監視塔など
自分が操作するキャラはなんともないが、AIだと完全にすり抜けるようです。
だから高度設定してもすり抜けて下にいました、無理のようです。
919260:2001/08/03(金) 23:46
>>917
ガンバ!ファイト!
920名無しさんの野望:2001/08/03(金) 23:52
屋根裏に梯子で登ったら降りられなくなったぞゴルァ。
921上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/03(金) 23:53
嘘から出たまことか、ひょうたんから駒か。
アドオンのリリースが来週に延期か?

This just In:

….Stop Press…. Stop Press… Stop Press… Stop Press… Stop Press…


The new Operation Flashpoint Upgrade will be available from next week.

The delayed upgrade will include a new weapon, new vehicles, 2 single
player and 4 new multiplayer missions.

We'll confirm the full details and release information early next
week.

Thanks

http://www.axleonline.com/
922名無しさんの野望:2001/08/03(金) 23:53
あのー
ソルジャに始めから暗視ゴーグルをそうびさせるにはどうすりゃいいんですか?
923260:2001/08/03(金) 23:54
未だにlone wolfをやってるんですが、
戦車に爆弾仕掛けた直後、誰にも見られてない
はずなのにサイレンが鳴り響きます。

急いで物陰に隠れましたが、サイレンが鳴った
と言うことはこっちがどこにいるか分かってる
はずなのにみんな寄って来ません。

その後動いた戦車がフェンスを壊した所から楽勝で
逃げれました。

人が見てサイレンを鳴らしたなら、どこで見たか全員に
連絡がいくはずだし、何か赤外線レーザーに触れたにしても
相手はどこで触れたか分かるはずだし。
犬も鳴いてないし。

あのサイレンはどういう理屈で鳴ったのでしょうか?
924最悪:2001/08/03(金) 23:55
な?だから言っただろ?
ネタじゃないんだよ。
925名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:02
各兵士が持っているデフォルトの武器を取りかえるってことはできるんですか?
例えば、SOLDIERにM21とか、BLACKOPSにM60とか・・・。

>監視塔に兵士を乗せる
下のファンミッション、敵スナイパーが監視塔に乗っていたよ。
作成者が自分で塔を設置したかどうかは分からないけど、sqm覗いてみては?
http://www.operation-flashpoint.de/mission.php?id=671
926名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:04
とりあえずはパッチが出たから、アドオン延期は別にいいや俺。
927A5:2001/08/04(土) 00:05
>>925
武器はずしは this removeweapon "はずす武器"
武器加えは this addweapon "加える武器"
弾薬は this addmagazine "xx"、同様にthis removemagazine "xx"
OFP edit centerだかに武器対応表あったはず。

>>addon
まぁマターリ待ちますか
928名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:08
>>927
装備品はどうするんでしょうか?
望遠鏡とか暗視ゴーグルとかです
929名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:08
>>917
なんか、イマジニアの姿勢にちょと感動を覚えたよ。
930名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:09
アドオンがこの調子で遅れていくと、US版は年末発売だろうか
9311911:2001/08/04(土) 00:10
エディタでSCUDにのってミサイル撃ってみたんでうがねどこかに飛んでいってしましました・・・
着弾地点て選択不可でしょうか?攻撃ポイント選べたらまた変わったミッションが作れるのに、どうなんでしょうか?
932名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:14
>>927
ありがとうー!
早速試してみるよ!
933名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:15
マジで?マジでアドオン延期なのか?
934名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:22
アホすぎBI、何やってんだ?
7月過ぎても出ないわ、あげくの果てに延期したのをさらに延期?
マイクソのがまだマシなんじゃないか?
935名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:26
SCUDって当たり判定とかはあるのでしょうか
SCUDの真上にヘリ持ってきて、ヘリを貫く瞬間をSS撮影するとか
936名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:26
(゚д゚)ウマー=RSスレでもんちっち相手にマジレスしてた糞
937名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:27
>>934
当初の予定よりバグが多くてそっちに戸惑っているってことじゃないかな。
マターリ待とうよ。
実際アドオンを期待して OFP を買ったと言う人は、割合ではかなり少ない
と思うよ。
938名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:28
こんな調子なら、まともにマルチできるのは何年後かね・・・
その時には既にみんな他の次世代FPSとかに移ってるだろね
哀れだよBI、だいたいできねぇなら7月とか発表すんなよ・・・
最初から遅れる予定だったんだろうな、でもそれだと批判が凄そうなので
「数日前出したクソパッチで我慢して」って事だろうな・・。ムカツク
ヘボのクセにユニット3対追加なんて無理ありすぎんだよ、バカが。
939上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/04(土) 00:29
次スレ案。デモ版のパッチに関する情報はどうしましょう。
製品版を買ってくれということで、
削除してもかまわないと思うのですが。
1のデザインは議論が分かれそうなので、
2からいきましょう。
940上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/04(土) 00:29
941名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:29
↑なんなの、この人
942上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/04(土) 00:29
943上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/04(土) 00:29
ミッション&MOD

製品版用ファンミッション
http://www.operationflashpoint.cz
http://www.flashpointarena.com/missions.asp

Operation Flashpoint Editing Center エディット情報はココ
http://www.concept-5.com/ofp/

Invation1944 / 第二次世界大戦MOD
http://www.invasion1944.com/
Operation Vietnam / ベトナム戦争MOD
http://www.operation-flashpoint.net/vietnam/
Real War Mod / OFP の武器、乗り物、地形の追加強化的なMOD
http://gameznet.com/realwar/
Battlefield: Earth / 地球を舞台に、エイリアンvs人間の戦争MOD
http://www.angelfire.com/games3/battlefieldearth/
Decisive Action / 特殊部隊MOD、ConterStrike のOFP版?
http://da.edgegaming.com/
The Great War / 第1次世界大戦MOD
http://www.tgw.addr.com/
944名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:29
>>938
なんかお前の方がむかつくんだけど。
945上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/04(土) 00:29
便利なテクニック

OPFの開始時、ロゴ・タイトルなどが出てこないようにする方法
1)OPFショートカットのプロパティを開く
2)_「-nosplash」を"〜\OperationFlashpoint\OperationFlashpoint.exe"の後ろに付け加える。
"_"はスペース、「」は入れない。

ミッションの途中経過を何度もセーブする方法
1) 一度セーブしたい所でセーブ
2) ALT+TABキーでWindowsに戻る。
3) OperationFlashpoint\Users\"プレイヤー名"\Saved\missions
内のディレクトリを丸ごと削除。もしくは別の適当な場所に移動。
4) 再びOFPに戻ると、またセーブが可能。
【応用編】
ディレクトリを別の場所に保存しておけば、
また別の時に再開することも可能。
基本的にミッション名のついたディレクトリに保存される。
実行は自己責任で。

製品版OFPが動作しない場合→Daemon Tool を最新ver にする

ハードディスクの仮想メモリ領域がバラバラに配置されている
       ↓
シークに時間が掛かって、パフォーマンス低下
       ↓
デフラグかけて仮想メモリ固定
       ↓
      (゚д゚)ウマー
946A5:2001/08/04(土) 00:30
>>928
双眼鏡は"BINOCLAR"
暗視ゴーグルはわからん、試行錯誤してみて
今AHやってるので判ったらまた書くよ
947上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/04(土) 00:30
その他

スクリーンショット関連
CapChan
これなら、DirectXを使ったフルスクリーンアプリケーション(主にゲーム)の画像を取得できる
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se093802.html?l

Atropos
JPEGで圧縮レベルも指定できるので便利かも
OPFに使う時は、設定をクリップボード画像を自動保存にしておく。「Print Screen」キーでキャプチャーできる
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se081505.html?l


このゲームの音楽が気に入ってる人向け情報。
DePBO で OPF の DTA ディレクトリにある Music.pbo を解凍する。
 ↓
拡張子 OGG って何?
 ↓
WinAMP に
http://www.winamp.com/plugins/detail.jhtml?componentId=60647
のプラグインをぶちこむ
 ↓
WinAMP で再生
 ↓
(゚д゚)ウマー

面倒そうな人は完全無視放置プレイでお願いします。
反応した人も同罪ですよん。
948上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/04(土) 00:30
ぐはぁ、割り込まれまくり。鬱。
949名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:33
上等兵殿

Invation1944 / 第二次世界大戦MOD
http://www.invasion1944.com/

http://www.angelfire.com/games3/battlefieldearth/
Decisive Action / 特殊部隊MOD、ConterStrike のOFP版?

は死んでます
950名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:34
うわ、生きてた
鬱・・・
951名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:35
PBO解凍ツールだけど、このまえパッチでバージョンUPしたから
解凍できなくなってるよ、できてもめちゃくちゃになるよ。
早くバージョン上がってくれ〜
952名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:36
前から思ってたんだけどよ
外人って期待させるだけさせといてあとは知らんってのが多いよな!
MODもそうだよ!画像だけ作っておしまい、期待すんな
アドオンも一生でねぇだろう。
953名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:39
上等兵殿

http://kazumix.pos.to/1985/

OFP が動かないなど何等とうるさい、がいしゅつ質問を繰り返す初心者
対策に、このページも追加するのがよろしいかと。
954名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:39
>>952
・・・どうしたんだ、何か悲しい事でもあったのか?
そんなに毒吐いてないで、少しは落ち着け。とりあえず水でも飲んで来いよ。
955名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:42
ネタで書いたアドオン延期記事がほんとになっちゃって
得意になってるだけだろう。


マターリマターリ
956名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:45
アドオンがでようとなかろうとこのゲームが面白い事には変わりがない。
957名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:45
INVASION1944には期待しまくり
958名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:47
まあまあ、マターリしようぜ
ここはグチを言うスレじゃなくて・・・・・・・
あ、グチ専用スレッド必要か?
959上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/04(土) 00:47
では、第二案いってみます。
960上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/04(土) 00:48
タイトル: 戦場シム 「Operation FlashPoint」 vol.11

                                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                                 | びびるな、命をくれてやれ!
                                 \_____  _____
                                          ∨
                    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                    |       了解!
                    \_____  _____
                             ∨
         フサーリ♪
     .。,;,v,,V;,, .
    ヘV乂ヘY\ノX(。 .ロ    || / ̄ ̄\  || / ̄ ̄\             ___ 4|
    ,ゞ| ミ_ノノノ ノ_ ||    . |ァ| ____」 |ァ| _____⊂ヽ      _|_o_7 ||
  ミミミ[||,, ・∀・)ソ || ||  且[||. `∀´). 且[||. ´∀`) ノ        (゚Д゚,,) 且
   ミミ( ”  : ”つ[]|:||・| 匚|](う” : ”) 匚|](う” : ”/           ⊂”: C)[|_囗
    彡シ| | |ぐ / |.||  / | | | |  / | | | |          |  | | ヽ
     .(__)_). /__|    ̄ (__)_).  ̄ (__)_)          ∪∪  ̄

関連リンク >>2-10
961上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/04(土) 00:48
962上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/04(土) 00:49
963上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/04(土) 00:49
ミッション&MOD

製品版用ファンミッション
http://www.operationflashpoint.cz
http://www.flashpointarena.com/missions.asp

Operation Flashpoint Editing Center エディット情報はココ
http://www.concept-5.com/ofp/

Invation1944 / 第二次世界大戦MOD
http://www.invasion1944.com/
Operation Vietnam / ベトナム戦争MOD
http://www.operation-flashpoint.net/vietnam/
Real War Mod / OFP の武器、乗り物、地形の追加強化的なMOD
http://gameznet.com/realwar/
Battlefield: Earth / 地球を舞台に、エイリアンvs人間の戦争MOD
http://www.angelfire.com/games3/battlefieldearth/
The Great War / 第1次世界大戦MOD
http://www.tgw.addr.com/
Crime City / 警察対ギャングMOD
http://users.pandora.be/crimecity/
964名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:49
>>952
OFPだけの話では無いけど
Modを作れない日本人には文句言う資格ねーよ
965上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/04(土) 00:49
便利なテクニック

OPFの開始時、ロゴ・タイトルなどが出てこないようにする方法
1)OPFショートカットのプロパティを開く
2)_「-nosplash」を"〜\OperationFlashpoint\OperationFlashpoint.exe"の後ろに付け加える。
"_"はスペース、「」は入れない。

ミッションの途中経過を何度もセーブする方法
1) 一度セーブしたい所でセーブ
2) ALT+TABキーでWindowsに戻る。
3) OperationFlashpoint\Users\"プレイヤー名"\Saved\missions
内のディレクトリを丸ごと削除。もしくは別の適当な場所に移動。
4) 再びOFPに戻ると、またセーブが可能。
【応用編】
ディレクトリを別の場所に保存しておけば、
また別の時に再開することも可能。
基本的にミッション名のついたディレクトリに保存される。
実行は自己責任で。

製品版OFPが動作しない場合→Daemon Tool を最新ver にする

ハードディスクの仮想メモリ領域がバラバラに配置されている
       ↓
シークに時間が掛かって、パフォーマンス低下
       ↓
デフラグかけて仮想メモリ固定
       ↓
      (゚д゚)ウマー
966上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/04(土) 00:49
その他

スクリーンショット関連
CapChan
これなら、DirectXを使ったフルスクリーンアプリケーション(主にゲーム)の画像を取得できる
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se093802.html?l

Atropos
JPEGで圧縮レベルも指定できるので便利かも
OPFに使う時は、設定をクリップボード画像を自動保存にしておく。「Print Screen」キーでキャプチャーできる
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se081505.html?l


このゲームの音楽が気に入ってる人向け情報。
DePBO で OPF の DTA ディレクトリにある Music.pbo を解凍する。
 ↓
拡張子 OGG って何?
 ↓
WinAMP に
http://www.winamp.com/plugins/detail.jhtml?componentId=60647
のプラグインをぶちこむ
 ↓
WinAMP で再生
 ↓
(゚д゚)ウマー


マターリ進行推奨。
面倒そうな人は完全無視放置プレイでお願いします。
相手にした人も基地外仲間ですよん。
967上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/04(土) 00:50
また割り込まれた…鬱氏。
本番は他の人に任せます…。
968名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:53
>>A5様
レスありがとうございます、もう一個いいですか?
this addweapon "AK47"
のaddweaponって所が装備品だと何になるんでしょうか?
969モナーリン:2001/08/04(土) 00:54
>>965
製品版でもマルチセーブできます?
いちど試したら、OFPに戻ったとたんにハングしたんですが。
970名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:55
新手の荒らしか?
971名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:55
MODと略して実は単にMODELだけを作ってアクセス数増やしてるサイトもあるらしい。
972上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/04(土) 00:57
>>969
いや、試したことが無いのでわかりません。
とりあえず書いておいたんですが。
973名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:57
別に猟銃とかSUとかいらんし、今のままでも十分過ぎるよ。
974エディター@ヽ(´ー`)ノ:2001/08/04(土) 00:57
暗視装置の名前は「NVGoggles」です
975名無しさんの野望:2001/08/04(土) 01:02
マガジンはaddmagazine
武器はaddweapon
それなら装備品は?add何ですか?
976名無しさんの野望:2001/08/04(土) 01:02
LSTに乗れることが判明、全く動けんが(藁
977名無しさんの野望:2001/08/04(土) 01:03
教えて厨ばっかりだな。
978エディター@ヽ(´ー`)ノ:2001/08/04(土) 01:05
装備品(アイテム)はWeaponName と MagazineNameの二つがあります(一部片方のみ)
暗視装置のWeaponName は「NVGoggles」で、MagazineName はありません
Addweapon でいけます
979名無しさんの野望:2001/08/04(土) 01:06
なんかMission uploader がForbiddenになってるけど?
980エディター@ヽ(´ー`)ノ:2001/08/04(土) 01:07
マジですか!!?>ミッションアプロダ
って、あるじゃん、びっくりした・・・・・
://isweb31.infoseek.co.jp/computer/opfm/cgi-bin/c-board.cgi
直リンまずそうなんで最初の「http」抜かしてます
ミッションアプロダ作ってくれた人ありがとう
981名無しさんの野望:2001/08/04(土) 01:07
>>977
公認パシリが居るからな
982名無しさんの野望:2001/08/04(土) 01:08
>>979
コピペすれ
983名無しさんの野望:2001/08/04(土) 01:09
ここはOFP質問スレじゃねぇんだよ!
984名無しさんの野望:2001/08/04(土) 01:09
教えて厨の為にエディタの基本的な事とかも載せないか?
985エディター@ヽ(´ー`)ノ:2001/08/04(土) 01:11
>>984
エディタの話はここでするといいかと
http://cgi31.freeweb.ne.jp/play/iloveofp/cgi-bin/bbs/readres.cgi?bo=milgeneral&vi=993345166
直リンごめんなさい・・・・・・・・
986738:2001/08/04(土) 01:14
猟銃は無力な村民が攻撃できるように追加するんでは?
987名無しさんの野望:2001/08/04(土) 01:20
猟銃はね
家の近くで戦争してると市民が怒ってそれで撃って来るんですよ
「こロシアもアメ公もでていけー」って
988名無しさんの野望:2001/08/04(土) 01:21
OFPのためにGF3分割で購入。
Q3,UTみたいに、ヌルヌルうごかないYO!
っていうかPiii1G(これも分割)じゃだめってこと!?
貧乏人をナメンナ!OFP今までで最高イイげむだけど☆
989名無しさんの野望:2001/08/04(土) 01:22
Voodoo5じゃぬるぬる動くよー
990名無しさんの野望:2001/08/04(土) 01:24
ぬるぬるって表現がなんとも言えない(笑
991A5:2001/08/04(土) 01:26
鯖建てたよ
2時までやるので暇ならどぞ
9921911:2001/08/04(土) 01:26
LSTって使い道無くねーか?ヘリで着陸もできねーしせめて運転できる上陸艇造ってほしい・・・
993名無しさんの野望:2001/08/04(土) 01:31
ただハードウエア揃えただけじゃ、速くはならんぜよ。
良いハードの能力をソフトが的確に引き出せなければ良いパフォーマンスは得られない。
ソフトウエアっていうのには人間も入ってるのかもしれないね。
994名無しさんの野望:2001/08/04(土) 01:32
995名無しさんの野望:2001/08/04(土) 01:34
LSTは弾薬補給が出来ますな。
996名無しさんの野望:2001/08/04(土) 01:34
LSTは飾り
あと盾、無敵だし
997名無しさんの野望:2001/08/04(土) 02:04
LSTは張りぼてです
998上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/04(土) 02:07
次スレもあるので埋め立てましょうか。

_
      / | ,,,,,,,,,,,,,,  通信兵モナー
        ┃[,|,,,★,,|]
       @( ´∀`)
       ( .(”  : ”)
        ゙ロ| | |
            (__)_)

        _    
      / | ,,,,,,,,,,,,,,    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ┃[,|,,,★,,|].q < もしもし、母さん?
       @( ´∀`)dO  \________
       ( .(”  : ”)ξ
        ゙ロ| | |
            (__)_)

        _    
      / | ,,,,,,,,,,,,,,    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ┃[,|,,,★,,|].q < 今から次スレに移るとこ。
       @( ´∀`)dO  \__________
       ( .(”  : ”)ξ
        ゙ロ| | |
            (__)_)

        _    
      / | ,,,,,,,,,,,,,,    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ┃[,|,,,★,,|].q < 家に帰ってボルシチ食べたいよ。
       @( ´∀`)dO  \_____________
       ( .(”  : ”)ξ
        ゙ロ| | |
            (__)_)
999上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/04(土) 02:07
○        ・         。         ・         。
     。           ○                 ・
                                          ,,,,,,,,,,,,,
  ・          。            ○       。      [|,,★,,,|,]
                              ,,,,,,,,,,,,,        (´∀` )
      ○ 。           ・        [|,,★,,,|,]     /ヽ○ : ○ /ゝ
               ・          _______(・∀・ )     //:二二二://)
 ∧∧                      /::=:=::/⊂\” )    //:二二二:// ゞ
ミ゚Д゚,,彡=======/=)===/=)_/__/(_(_ゝ__ゞ_//____//_ヽ)  ≡ ≡3
⊂⊂__||_||_つ ≡ ≡3 ゝ二二二ゝ________________ヾ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
1000上等兵@〃 ゚_ゝ゚):2001/08/04(土) 02:08
                      
   \从/                ハラショー1000!
   ,,,,,,,,,,,,,,            ,,,,,,,,,,,,,,
   [,|,,,★,,|]            ∩[|,,★,,,|,] ∩
  .(; ´∀`)y━~~      ヽ( ・∀・ ) ノ ポロッ
  ( ⊃  ノ           ヽ    /
  i⌒i_イ⌒ii⌒i       /⌒ヽ._ノi⌒i  ヽ
  |   (__)| |        .(__)⌒l.⌒  |  ━~~
  |___(_)_|         .|_(_)___|  (・∀・)アチー!!
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。