1 :
夢結び:
2chでシナリオを作らない?
それぞれ自分の作ったシナリオのアドレスを添付していって下さい。
厨房歓迎。ただしあらかじめ自分のシナリオの説明をすること
2 :
JOKER:2001/07/08(日) 09:44
3 :
JOKER:2001/07/08(日) 10:04
4 :
名無しさんの野望:2001/07/08(日) 10:12
夏厨 警報
5 :
名無しさんの野望:2001/07/08(日) 11:35
1-4ジサクジエン
晒し上げ
6 :
名無しさんの野望:2001/07/08(日) 11:36
>>3 確かに君の作品は他に前例が無いよ。
ギルドに公開しろよ。
シリウスという前例があると思うが。
どっちにしろゴミなのでsage
実はちょっぴり面白そうな企画とか思ってたんだが・・・
厨房歓迎って書いたらいきなり厨房だからな(文字通り自作自演だろうが)
エロの勢いで誤魔化すのはヤメレ。ちっとも面白くない。
ちょっと前にギルドに公開されてあっという間に消えた、
「とりあえずアニキ出してみました」糞シナと同じじゃん。
最初は「真面目に作ってみたイタいシナ」くらいがいいよ、マジで
あと、頼むからこのスレだけでやってくれ
9 :
晒しあげ:2001/07/08(日) 13:16
>>3 笑い上戸の折れでも流石に笑いどころがわからん
つーか短編で且つ人を選ばないようなギャグシナでも出ない限り、
速攻で沈んでdat逝きするだけだと思われ。
2ちゃんネタで騒いでも余程のセンスがない限り寒いだけだし、
>>3みたいなキティワーシスト叩きシナだとサックリ蒸し主義の
この板のワーシストは引くだけだし、長編とか正統派シナとかだとイタいし。
10 :
1:2001/07/08(日) 15:46
>>8 厨房禁止に訂正しようか?
>>3 痛いよ。コレ。
とりあえず各自アップロードしてアドレス提出。
んでAGE
аиукиэаχуоааэиэкχоэ
12 :
名無しさんの野望:2001/07/08(日) 17:30
>>3 馬鹿みてぇ。作ったヤツの顔がみてぇ。
とにかくキティ外だね。
確かに18禁だな。うぜぇ。
ある意味チェインより邪魔くせぇ
13 :
8:2001/07/08(日) 17:40
>>10 ん?自演じゃなかったのか?だったらスマソ
とりあえず考えてはみるが、作るにしても勿論偽HNだし、
プライベートシナみたいに手抜きだけど。
さすがに人様の素材使うのは気が引けるからASK改変+自作
で工面だな・・・。
14 :
1:2001/07/08(日) 18:10
>>13 自演じゃないって。3はマズいだろ。
素材とかはご自由に。
15 :
1:2001/07/08(日) 18:11
厨房禁止です
>>1 二十四時間以内に強烈にリードしてくれ
さもなけりゃ主治医コピペ
>>3 正直、君とCの差は闇の塔と賞品モラエルテスト戦闘場ぐらいの差でしかないと前から思っていたんだが。
19 :
JOKER:2001/07/08(日) 22:25
CWシナリオでお姫様の美しさを表現する時に
「タレント顔負けである。」などと大真面目にやっている奴が
チェインを叩いてもイタいだけだと思われ。
21 :
ヽ(´▽`)/へへっ:2001/07/08(日) 22:27
2chクエストなんて面白そうじゃない?
モナーとかギコペとか出して。
誰か作ってくれ〜。
というわけでAGE
22 :
名無しさんの野望:2001/07/08(日) 22:52
upupupupupupu
>>19 開始エリアが自動挿入のままだとエディタ上は正常だがエンジンで認識されないバグがあるようだ。
漏れの環境で(藁)一般的かどうかはしらん。
開始エリア再認識させて抜けたよ。プラスの感想は無い。
後学のために聞くが、どこを楽しんで欲しかったんだ?
エンターティナーとしての姿勢を持てよ。
面白かったのは題名と綴りの間違いだけだ。
マイナスの感想、冒険者の台詞回しが不快。
押し付けられたように感じた。
リレーする気は起きない。逝け。
AAに対抗して2chシナリオのロゴ。
(-_-)
(∩∩)
1.シナリオの冒頭部分にロゴAAを表示する。
2.HPにモナーを貼る。
3.readmeに賛同している旨を表記する。
4.ギルド登録時のキーワードに半角小文字で「sage」を入れる。
ネタとしては面白いが、ギルドから2chシナを経由して厨房が2chに来ることを考えると
ありえん
>>25の様なのでなく
パンピーのフリができるのを頼む
ギルド登録はやめとけ。風紀委員が出てくる。
まじめだと尚更つまらん。
前の方がよかった。
なんつーか
2ちゃんねらーネタを厨房な形でしか扱えないのナ>J
30 :
名無しさんの野望:2001/07/09(月) 07:48
期待age
31 :
JOKER:2001/07/09(月) 14:28
32 :
ヽ(-_-)ヽ:2001/07/09(月) 14:31
33 :
ヽ(-_-)ヽ:2001/07/09(月) 14:47
34 :
新型ローソン:2001/07/09(月) 15:06
>>31 お前マジで逝って良し。
ティムポはワラタ。話しの中身が良く分からなかった。
>>3から進歩無し。
よって3点。
>>ALL
なんか作れよ。
35 :
某感想サイトの人:2001/07/09(月) 15:09
なんかしらんけど面白いコーナーできたようですな。
私もこれから匿名で公開するかもしれんとです。
JOKER氏にはかける言葉もございませんな。全く。
>>33 つーかヤバイもの作るんじゃないのなら
個々にジオの垢でも取って公開しても何ら問題ないのでわ?
>>34 オマエモナー。いや、折れも作りますんで
エロ・下品系や2ch風シナじゃないけど
>>35 適当に期待しとります。
37 :
名無しさんの野望:2001/07/09(月) 16:04
定期的且つ気長にあげ続けましょう。
JOKERはともかくこういう場所はあったほうがいいと思うんで。
38 :
age職人:2001/07/09(月) 17:40
というわけでAGEじゃ
39 :
名無しさんの野望:2001/07/09(月) 17:43
DLしたけど見れないからクソ
40 :
名無しさんの野望:2001/07/09(月) 17:51
試みは面白いと思うが、
皆、真面目に作ったシナリオが叩かれるのが怖いので、
わざとヘタレっぽく作ったシナリオしか集まらない気がする。
41 :
名無しさんの野望:2001/07/09(月) 18:13
同意、ある意味自虐的
大いに期待AGE。
43 :
名無しさんの野望:2001/07/09(月) 18:24
モナー板の2chRPGとは兄弟になれるね。
45 :
名無しさんの野望:2001/07/09(月) 19:04
>>40 いい意味での手抜きシナが集まればいいと思う。
(まともな作者なら)ギルドで公開するには時間をかけてしっかりと
作り込むことが条件と考えるから、軽い気持ちで作ったシナリオは
プライベートシナにするけど、それじゃあプレイする人が少ないし
反応もギルドに公開した場合にくらべて薄い。
でも、ここで公開すればプレイする人も多くなるし、匿名や偽HNも
OKだから気兼ねなく公開できる。それに、何よりも正直な感想がもらえ
るのなら(酷評でも)作者としては嬉しい。
どうやって見んの?
47 :
:2001/07/09(月) 19:09
モナとギコとモナカとしーとシラネーヨとヒッキーの画像作って
PCプレーしてたんだが
その画像使ってなんかシナリオを作ってみようか?
どうせなら「闇の塔」アプきぼーん
>>50 sage進行ならそれでもいいが、企画スレだと他ジャンルから見に来るヤシいるからな
そこんとこ気をつけといてくれ
53 :
1:2001/07/09(月) 23:22
どもスレ立てた張本人「夢結び」こと1です。
今回 2chクエスト(仮)の企画会をしたいと思います。
まずはシナリオの原案。そして実際に作っていただける方を募集します。
複数でもかまいません。どんどん立候補して下さい。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ < 親父と2chキャラをからませろゴルア!
(゚Д゚ )__ \____________
/ ̄ ̄∪ ∪ /|
/∧_∧ //|
/_ ( ´∀`;)_// ┌─────────
|| ̄( つ ||/ < 娘モナー
|| (_○___) || └─────────
55 :
up職人(夢結び):2001/07/10(火) 07:05
56 :
ヽ(´▽`)/へへっ:2001/07/10(火) 07:10
誰か2ch限定素材うpしろよ〜。
>>55 おぉ!マジで?激レア物じゃん!
ラッキー!あんたは神だ!
>>53 モナーやヒッキーが暴れまわるとか・・?
>>55 2000年7月3日版は「闇の塔第3話」だな。
クリアが不可能なのは2000年6月9日(第2話)だけなので、
強力なスキルがあればクリアは可能なはずだ。
他にも3つのバージョンがあるので、頑張ってコンプリートしてくれ。
58 :
夢結び(up職人):2001/07/10(火) 08:09
59 :
夢結び(up職人):2001/07/10(火) 08:35
60 :
夢結び(up職人):2001/07/10(火) 08:36
61 :
JOKER:2001/07/10(火) 09:03
げ!?モールクンにデリられた!
畜生!もうDLできないなんて皆が可哀想だぜ!
だれかうpしてやってくれ!
62 :
:2001/07/10(火) 09:24
>>59 氏ね直リンAHO
>>61 エロ画像だけ抜いて早々に棄てたよ
まともなもん作ってジオにでもあげろよ
>>59 激しく同意、我が人生最高の地雷シナ。地雷の定義から外れるけど、中身はマジ地雷。
地雷として楽しむこともできない。アドレス貼ったあんたは逝って良し。
67 :
夢結び(1):2001/07/10(火) 10:23
>>63-64
いいぞ!ナイス!you are mine!!
ありがたく使わせてもらうよ。とりあえず冒険者として。
とりあえず2chクエスト(仮)に使おうや。
誰か脚本考えてくれ〜
誰か、著作権問題無い軍艦マーチと蛍の光持ってない?
巨大な冒険者の宿、2ch。
その掲示板には有象無象の依頼が貼られ、
出自のぁゃιぃ冒険者が集まり、
有益な話題から害にしかならない噂話が交わされる。
経営者は謎の青年「ひろゆき」。
若いながらも卓越した経営手法で2chを巨大な宿にのし上げた。
今日も2chに出入りする冒険者がトラブルを持ち込んだ……。
こんなカンジでオムニバス風に作るってのはどうよ?
>>62 エロ画像抜いてるヴァカ発見!
いやだから、ワーシストの恥になる言動は、なあ?
72 :
名無しさんの野望:2001/07/10(火) 10:59
日○生命に拉致されたヒロユキを救出するシナリオきぼん。
73 :
48:2001/07/10(火) 15:59
74 :
:2001/07/10(火) 17:29
>>73 みんな考えることはいっしょか・・・
折れもLegend of〜ってタイトルのシナ製作中(藁
ただ、2chモノじゃなくてただ単に狂い系だけど。
「Legend of S〜」がいいね。
76 :
49:2001/07/10(火) 19:14
>>48 ありがとう。頂いて行く。
ネオ麦茶はどうかと思うが。
2chの名スレをシナリオタイトルにしてパロれば、量産できねぇかな?
「南京大虐殺は無かった!!」とか「佐賀県佐賀市17歳」とか。
まぁ、例はアレだけど。
もしくは「1の母親です」とかでシナリオ作る。
78 :
夢結び(1):2001/07/11(水) 08:25
>>73 楽しみに待ってるぜよ。
画像サンクス。
>>70 いいぞ!最高だ!お前!
見事なのでAGE
79 :
GTW:2001/07/11(水) 13:26
>>68 蛍の光はスコットランド民謡のようだから著作権はOKでは?
楽譜持ってるから打ち込みできるが。合唱用譜面なんで
イマイチかもしれんけど。
80 :
GTW:2001/07/11(水) 14:32
82 :
名無しさんの野望:2001/07/11(水) 14:44
>>80 昔のファミコンゲームのGAMEOVER曲みたいな雰囲気がいいね。
83 :
GTW:2001/07/11(水) 15:08
85 :
夢結び(1):2001/07/11(水) 17:02
>>83 GTW氏サンキュー。
GTW氏(良い意味で)といいJOKER氏(いろんな意味で)といいこのスレには神がいるな。
>>86 サンクス、前のやつからヒッキーとギコ借りてるよ。
JOKERの神加減に2chワーシストとして頭きてまともに作りに逝っちまった。
このスレの流れとはズレてるけど、そろそろ完成すると思う
89 :
夢結び(1):2001/07/11(水) 18:29
>>86 ありがとう。使わせて貰うよ。
JOKER神が最近こないなぁ。
Barギコの宿画像ほしいかも。
語るスレ
>>537 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( '∀`)< これでどうよ?
( ) \_____
| | |
(__)_)
ずれてるや。
1、2、4行目の先頭に半角スペース追加して。
93 :
名無しさんの野望:2001/07/12(木) 07:42
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( '∀`)< これでどうよ?
( ) \_____
| | |
(__)_)
94 :
JOKER:2001/07/12(木) 08:09
95 :
:2001/07/12(木) 08:15
kieteru
>>94 どっちとも消えとります。
freepageはプロテクトかかってませんでしたか?
>>91-93(等幅フォント用モナー)
ありがとう!
シナリオ中で大切に使わせて頂きます。
98 :
名無しさんの野望:2001/07/12(木) 14:08
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ < あげるぞゴルア!
(゚Д゚ )__ \____________
/ ̄ ̄∪ ∪ /|
/∧_∧ //|
/_ ( ´∀`;)_// ┌─────────
|| ̄( つ ||/ < あげるモナー
|| (_○___) || └─────────
>>JOKER
おっと糞シナ作家さん登場か
木霊の記憶つまんないぞ。
雑誌で紹介されたからって、浮かれてるんだろうね(w
ギルドのJokerと同一人物なのか?
めげずに創る姿勢には好感が持てる。頑張ってくれ。
めんどくささはサックリ無視して、気が向いたら叩いてやるよ
ただ、少しは悩めよ?
頭使えよ?
逝けよ?
逝ってみよう!
105 :
名無しさんの野望:2001/07/13(金) 01:18
HAGE ALLIANCE
107 :
JOKER:2001/07/13(金) 13:34
>>99-100
この際だから言うけど
俺はクソシナ作家のJOKERとは関係ないぜ。
っつーか体験版を出してんじゃねえよ。ギルドに。
バグありすぎ。
俺のシナリオはネタだから。真性地雷といっしょにしないでよ(藁
>>107 ネタ書くテメェは荒らし厨房なんだよ。死ね
>>106 2ch要素が含まれてて良かったと思う。
2chシナでやっとマトモなものが来たって感じ。
エンディングとか結構良かった。いかにも2chシナリオって感じだった。
ただもう少し新しい要素が欲しい。
・・・75/100点
>>107 自分でネタって書いてごまかすなよ。あんた悲しすぎるよ
単に駄作で、ネタとしてもつまらないんだよ。逝ってくれよ
ついでだからJOKER氏全作品評価。
「大爆発シンキ郎」
>>3 本人コメント「つい暴走して作ってしまった」と書いてあるが
ネタでも何でもない。エロ画像を入れて「CW初!18禁システム導入!」
とか言ってるだけ。中身は意味不明。シナリオの中身も理解できないし
意味も不明。本物の厨房説アリ。
よって3/100点。(2点は彼の度胸に。1点は
>>62の精子に。)
「光の塔」
>>19 未完成の上にリレーシナリオ(自分が勝手に作ったもの)を他人に任せた
伝説の無責任シナリオ。さすが神というべきか。
「シリアスにしました。」とか言ったら「くだらない。」など批判を買う。
光の塔というタイトルからは伝説の五カスシナリオの一つ「闇の塔」をパロった物
と想像できるが開始位置が決まってないところから見ると、一度もテストプレイを
していないのだろう。永久お蔵入り決定シナリオ。
・・・2/100点(中身30点、丁寧さ-10点、無責任さ-18点)
「灼熱の前世」
>>31 本人曰く「厨房の作った厨房シナリオ」自分で厨房認めてます。
点数をつける気も起きません。
うるせーなー。じゃあお前が作ってみろ。
文句つけるだけなら誰でもできるぞ。
それに「評論」になってないじゃん。
>>113 馬鹿なネタで受けを取りたいなら、日記でもつけてろ、な?
>>113 偽者です。
俺は意見、批評、感想は受けます。
それに反論はしません。
でも直す気はありませんギャハハハハハ! _(__)ノ彡☆ばんばん!
>>115 馬鹿なネタで受けを取りたいなら、日記でもつけてろ、な?
113=115
113も115も偽者。まあネタシナリオだし好きにいっていいよ。
でも騙りだけは勘弁な!(Mr.T風に)
113=115=118=
・・・
サックリ蒸し、美味しそうだモナ
―――――y―――――――――
∧_∧ マダ?
( ´∀`) グツグツ サックリ蒸しだゴルァ!!
( つ )つ口 ―┴― ―――y―――――――
| | | -v-| |-v-
(__)_) | |__| | ∧ ∧ メンドウナ奴イッテヨシ!
パチパチ _ 从从 _ ||(゚д゚,,)
//||\ ⊂ ), マダクウナ!
( ∪ )
わかってると思うが、JOKERは放置で頼む
多少気に入ってても、今後の為に放置してくれ
>>106 アヒャ8マンセー。盗賊大活躍なのもいい。個人的にはヒット。
だが「去る賢者」は「さる賢者」でいいんじゃないか?
メッセージの上詰めも気になるが、まあこれは個人の裁量だしな。
定期AGE
>>106 おもろかったよー、自分は100点満点で80点。完全な一本道じゃないのがいい。
「2ch」という言葉を完全に隠してしまっても、それはそれで面白かったかも。わかりにくそうだけど。
124 :
名無しさんの野望:2001/07/15(日) 00:36
あげ
125 :
夢結び:2001/07/15(日) 12:04
現在シナリオ作成中なんだけど全く2CHと関係なくなりそう。
そのシナリオは依頼とかじゃなくてどっちかというとシュミレーション的要素を
含んでいるシナリオ。イベントが多い街シナとかに近い。
んでさすがに一人じゃ大変なのでお願い。
アイテム、スキル素材の提供求む。
具体的に言うとアイテムは刀(東洋系の武器)とか雑貨とか。
スキルは今のところ未定。
皆さんよろしくお願いします。
>>125 コロー氏のサイトをあたったらどう?>東洋系武器
素材作って欲しいならCWUNあたれって気はするが
2chクエストはどうなったんだ?
結局1のオナスレなのか?
JOKER=夢糸吉
cちゃんはお疲れ
そんなかんじで閉鎖か?
129 :
名無しさんの野望:2001/07/15(日) 19:15
「篭る少年」面白かった。
メカ蜂が「マンセーマンセー」と連呼する所で最大限に爆笑。
130 :
名無しさんの野望:2001/07/15(日) 20:26
んむ。
ギルドでもなかなかないクオリティ。
ここだけに置いとくのは勿体無いな。
2ちゃん知らない人がやったら、わけわからんだろうけどな
このスレが優良スレになって人が来るようになれば、報われるんじゃないか?
職人を自称してる人だし。
このスレが優良スレに・・・ならんだろうな・・・鬱だ・・・
モナ板の職人さんとか、面白そうだとCWに参入してくれたら良いな
無理
cちゃんレベルのがどんどん上がれば、
2chのゲーム好きはやっとけってことになるのでは・・・
無理か?
そう・・・
>>127 賛同者さえ揃えばいつでもやるけど?
>>128 お前田舎帰れ。JOKER神といっしょにするな。
J=cだったら神だな…
c_chanは湖畔の彼じゃないのか?いや、C繋がりで
確信はないので黙るつもりはないが
湖畔の彼って誰?
教えてクンスマソ
古参氏か?
だとしたら、立派なもんだな
なんか疑われてるみたいなんで名前変えます。
とりあえずしばらく様子見て潜ってます。
中華キャノンがないよ〜。
あと、ボーナスは回避より防御が良かった。
ところで、このカード絵描くのにどれくらい時間かかった?
む、荷物袋は確認なされましたかな?
なければバグです。スマソ。
絵の方はキャプチャーしただけなんで
1枚5分程度です(ワラ
>>雑談65
探索システムついては>>雑談63で書いた通り、
ある程度予想可能なシステムが欲しい。
今だと、見えない3段階の確率を根拠なく選ぶだけでそ?
例えば、罠を感知する宝石(安易だな、オイ)を出して、
その宝石の色で選択肢を決定する基準とするとか。
更に、時間制限なんかをつけても良いかもしれない。
つまり、ゲーム性っつーのは
「ユーザがより良い選択をするためのシステム」なワケだから、
より良い選択をするための情報や指針を与える必要があるんじゃないかと。
ヒッキーシナやCWを完全に離れると、
俺はサイレント・ヒルの探索が好きだね。ドキドキする。
多分、カメラワークの勝利。まぁ、CWでは難しいと思う。
ストーリについては、冗長な個所が多いと感じた。
2/3から1/2くらいまで削ってもいいと思った。
2つのセンテンスを1つにまとめるとかな。
基本的な文法は、別に下手だとは思わなかったよ。
だから、推敲すればもっと良くなると思ってるんだけど。
ドリルの攻撃力がレベル対応ではなく直接入力になってる恥辱バグ発見。今修正してうpしました。
自分で直せる?ハイ、その通りです。
ごめん、あった。スクロールバーが出てるのに気づかなかった。スマソ。
某氏感想アプされた大作だが、
2chクエストと理想像は同じだよな(藁
>>146 冗長に見えても、作者なりの結論なんじゃないか?
だから、短い文章で上手く表現するプロ作家とかを上げて欲しいんだろ。
いや、だから、俺は作者なりの結論ではなくて、推敲不足だと思ってるの。
作者の談が聞けないと分からんけどな。
>>151 推敲してるぞ(藁
情報を確実に伝えるためには、箇条書きの二倍程度書くのが安全なんだ。
それを怠ると、厨房のWeb小説みたいになるわけ。
もちろん、短く印象深く伝えられれば越したことは無いんだけどな。
してたか(藁
箇条書きの二倍じゃちょっと足りないと思うけど、
増やした後に削ってく作業が必要かと思う。
とりあえず、小説や作家ではなく、
「日本語の作文技術」
本多勝一
朝日文庫
ISBN4-02-260808-0
「「分かりやすい表現」の技術」
藤沢晃治
講談社
ISBN4-06-257245-1
の二冊をお薦めしとく。
一読して貰えれば、多分俺の言いたいことも分かって貰える。
だれか、2chクエストの概要をまとめて下さい。
154=1(藁)
1がまとめなきゃ、Jみたいな痛いヤシが出てくるだけじゃねえの?
1がまとめても叩かれそうダガナー
俺は1じゃなくて
>>69なんだけど、結局その後なにか進展があったのかなぁ? と。
このスレ以外で進展するわけないだろ。あるわけねえよなあ…>進展
烏賊が出てきて仕事割りしてくれるのを待つ愚民の群れ(ワラワラ
このスレ読み返したら、
>>17でプランナー希望の要望出てますな。
>二十四時間以内に強烈にリードしてくれ
>さもなけりゃ主治医コピペ
シナはすぐにはできんだろうが、企画が滑り出すには時遅しかと。
さようなら2chクエ、夢をありがとう。
「日本語の作文技術」
本多勝一
定番。感覚は古いが、信者多し。
自分なりに消化できる人なら一読の価値。
「「分かりやすい表現」の技術」
藤沢晃治
こちらはイイ!
認知心理学の視点から宣伝文などの短文を例に「わかりやすさ」を紹介。
名文技術とは無縁だが、CWとの親和性高し。
161 :
名無しさんの野望:2001/07/17(火) 00:54
うはははは、最高!ageるぞ!
>>160 凄いのがきたねどうもw
れーせーに考えちゃうと
「アニキがギコに変わったアルクエ」って気がしちゃうけど、
アルクエでアニキがギコなら、かなり面白いからなあ。
全員必見で頼む>デモ
ついでに、ギコ達がPCなのかNPCなのかとか決めちゃおうぜ。
漏れはPCに一票。
ニ人のリューン冒険者が宿2chに迷い込むオープニングシナ、160に製作きぼんぬ。
そのシナで仲間にしちゃって、後は、冒険者を狂言回しにギコ達活躍でどうよ?
PC・PC・ギコ・モナー・シラネーヨ・ぞぬ の冒険に固定して、
オムニバス作りやすくするわけ。どう?
>>160 気になったのでひとつ。
素材作者がテキストにURLを表記することを使用条件にしてない場合は、
素材作者の名前だけ書いといたほうがいいんじゃないか?
たく氏は宜しければHPを紹介してくださいませんか?
と書いてるので微妙なところだが。
あー、俺、今シナリオ2つ並行して作ってて、それが楽しいから、ダメ。
デモは仕事の息抜きです。
素材作者の名前とURLは、基本的に俺は書くね。
「書かないでくれ」と書いてない限りは書く。
いい素材だから使ってるわけだし、
いいものは、広げたいからね。
キシリア様に届けて欲しいくらい。
何度見ても良いな。三度も見ちまった(藁
誰かゴブ洞のノリで「厨房退治」でも作れよ。
2chに潜む厨房を「自作自演」、「煽る」、「荒らす」等のコマンドを駆使して
燻り出すシナリオ(w
Askシナのパロディか。いいね。
ゴブ洞は他の人にまかせてなんかやってみるかな
>>106 ギルドに投稿するだけの価値あり。
ただ落ちが弱いかと思ったが、別に構わない範疇の問題である。
自分的には説明文を改行してほしかったが……。
流石に読み辛かった。
デモ大人気だなあ。俺も後でやってみよう。
>>106 おもろかったよ。地雷の後だったからなおさら。
無意味に雑魚が出ないのがいい。
その地雷が戦闘食傷型地雷だったから
そればっか強烈に思った。(藁
>>162 俺の作成中シナ、専用宿(モナギコヒッキーしーモナカシラネーヨ)
使わせる予定なんだがこれは逝ってヨシなのか?
PC系ツッコミは全部モナーとモナカにやらせてるが
やはりPCが参加できた方がいいのか?
>>66氏のフレーム使わせてもらってる。
というかASK氏の地図の奴よろしくそれが基本背景になる予定。
>>170 迷い込んだPCとギコ達をパーティにして使う案は悪くないけど、
作成中ならそれでヨシと思われ。
ムシーロ、魅力的でオムニバスにできるシナリオが上がり次第、
後続がそれに続くという、自然発生テイストのキャンペーンになるんじゃないかな。
自分で名作作って、他のヤシに続きを作りたいと思わせないと、ここじゃ続かないでしょ。
1は潜った所を見ると、本当にJだったのか?
ところで・・・
しーかモナカは宿娘じゃないの?
いや、ヒロユキ=親父だとすると、だが
削除忍(女子高生バージョン)=娘、ってのは?
, -  ̄  ̄ ` ヽ 、
ゝ´ ___ --´ヽ_
〃`---|---l- ̄ ̄ __ --- `ヽ.
〃` ----| |--|\- ̄ ̄ ヽ.
l | | | | \l\ ヽ l
l | | | | \ ヽ. l l
| / | |__ l ___ \ | |
レ´| / / |,,- 、 ,- 、ヽ | |-- 、 l
| | l 〃レ| レ |ヾ | |/ l l
| l` ゝノ ゞ.ノ ´ | | ) / l
| | | | | / 〃 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| l ヽ | | / < ひろゆき先輩!
| ヽ 、 ヽ フ | |/ \__________
l / ヽ 、 _ - ´| /
l /  ̄l |/.|_
l/ /´ ̄l | |_`\
| _,-/ /-/ , ―――´\
__--l´ l / / ____l--__
こいちゅきゃ・・・
ちょとだけ、まいにゃー?
175 :
名無しさんの野望:2001/07/18(水) 01:50
>>106 ちょっと気になった所が一つ。
機甲の蜂は進入者検索システムであって、
進入者迎撃システムは機甲の兵士なんだが。
そして、こいつを出すうえで兵士を出さないなら、解説文を
「鋼の蜂の姿をした魔法生物。旧文明期に
特殊施設の警備用に大量生産された偵察用
ゴーレム。だが、遺跡の老朽化は進んでおり、
現在既に兵士は駆動していない。
従って戦力としては期待できないと思われる。」
とか何とか変えるべきだと思う。
遅レスだが
>>139-141
激しく間違い。
俺は本業でそれどころじゃない。
177 :
1:2001/07/18(水) 14:59
久しぶりですが話が進んでいたようなので参加します。
2chクエストですけど具体的にはどうしたいとかいうアイディアあります?
俺は4000kb以上いった大作シナ(藁)と同じような感じが(シナリオ的に)
いいです。とある街の宿で多くの依頼を解決していきながら核心に迫るシナリオ。
致命的なバグとかまでは真似しないよーにしたいですね(藁
どっちかというとシュミレーション的要素を取り入れてみたいのですが。
皆さんはどう思います?
大筋はそれでいいと思うし、誰かが言ってたけどオムニバス作りやすい。
ところで、シミュレーション要素って、どんなのを指してんの?
>>177 手の内見せずにシミュレーションと叫んでる1はキモイ。確かにJっぽい。
明確で魅力のあるリードが求められるが、1には無理か。
ところで、それで問題ないと思うよ。計画上はね。
2chの開発成功例は大概が個人の努力だよな。
板の名物コテハンの参加っつーのもあるんだけど、
このスレしか見てないヤシ、多そうだしな。
つーか、俺がそう。
181 :
1:2001/07/18(水) 19:08
>>178 俺が言うシュミレーション要素ってのは
戦闘ばかりじゃなくその他の事を中心としたシナリオ。ん〜何て言ったらいいかな・・・。
これだけじゃ良く分からないと思うので次回までに具体的な例を考えておきます。
>>179 キモくてスマソ。
手の内というとどんな事を指してんの?
一応おおよそは考えたから質問あれば言って下さい。
>>181 手の内、まだないのね・・・
おーよそはいーから、具体的なシステムをHPに上げるくらいで頼むよ〜
_____________
/
| そろそろ母と主治医と家臣が来る頃だな・・・
\_____________
____
ΛΛ ||:::::::::::||
( )―||:::::::::::||―――
/ つ二二lニl __________
| ̄ ̄|__)―ΛΛ――― /
`ー┬‐'' ( ) < 長年の経験ってやつですか
┴ | ヽ \__________
し___)〜
ファイト!
>ところで、それで問題ないと思うよ。計画上はね。
>2chの開発成功例は大概が個人の努力だよな。
すげ同意。
少なくともJ主導では、リレレーにすら及ばない可能性極大。
結局は能力のある奴が使えそうなネタを汲み上げて
最終的に一人で完成させることになるでしょ。
各々がシナリオを持ちよって、1がくっつけるのはどうよ。
無理だ逝こう……。
「篭る少年」正式版
215kb/4-5レベ
http://sapporo.cool.ne.jp/c_chan/cw_komoru.LZH 直せる範囲で直した。暖かい対応サンクス!
雑多な修正なんで、再プレイの価値は無し。
参考にならないレスは無かったけど、その中からいくつか。
>だが「去る賢者」は「さる賢者」でいいんじゃないか?
>自分的には説明文を改行してほしかったが……。
>機甲の蜂は進入者検索システムであって、
>進入者迎撃システムは機甲の兵士なんだが。
それぞれフォロー、サンクス。
>>146 参考になった、ごもっとも。サイレント・ヒルはカコイイ!
本は読んで、初心に返るものがあった。
少々ながら、文章をいじった。
俺のシナ向けの発言じゃないけど
>素材作者がテキストにURLを表記することを使用条件にしてない場合は、
>素材作者の名前だけ書いといたほうがいいんじゃないか?
この板の住民のモラルに期待で表記。
ゲーマーなら素材サイトを荒らしたりはしないはず。
他のレスもありがたかった。暖かすぎて怖いくらい。
直しを見合わせた部分のほとんどは実力不足のため。
表だろうけど、次回作に生かしたい。
最後に、他スレの煽りも含めて、全員激しく感謝!
>c_chan
おお、ご苦労様
早速落としてみるよ
>ALL
つーかひとつのシナ(もしくは設定、世界観等)
にまとめるのって無理あるんじゃない?
c_chanみたいに(2chに関係あろうがなかろうが)各自好きに
作って公開する、って形でいいと思うのだが。
それかAAみたいに統一のロゴ入れたり
統一ロゴには賛成だな。
となるとやはり
SAGE ALLIANCEか?
189 :
名無しさんの野望:2001/07/19(木) 05:06
■ SAGE ALLIANCEとは?
辞書によれば、「SAGE」という単語には「賢人」という意味があります。
そして「ALLIANCE」は同盟。
意訳して「思慮の深い人々による同盟」というところでしょうか。
自分の創った作品に責任を持ち、批判は冷静に受けとめ、不当な扱いには、周囲に迷惑がかからないようにサックリ無視する。
自分のそうした姿勢を周囲に示し、地雷撲滅の先駆けとなっていく。
それだけの覚悟がある人間だけを、SAGE ALLIANCEは対象としています。
>>187 各自に好きに作って、
2chネタの独自シナ:2chネタの世界観共有シナ:2chネタ外シナ
が1:1:1くらいになれば良いね。
2chネタ外でシナ作って、率直な感想もらうのもよさそうだし。
匿名の某氏は楽しみ。cちゃんは違うよな・・・?
191 :
1:2001/07/19(木) 14:32
>>ALL
私の無責任な言い出しで多大な迷惑をかけ誠に申し訳ありませんでした。
2chクエスト(仮)デモを作っていただいた
>>160氏やその他計画に賛同して下さった皆様に深くお詫びします。
2chクエスト(仮)は現段階では無理だと判断したのでこのスレは各自がシナリオを持ち込むという形で運営していきたいと思います。
本来なら企画した私がリーダーシップを取りシナリオを作るはずなのですが
数々のご意見を頂き改めて気づき私は2chクエスト(仮)の総指揮には相応しくないと判断して
今回この計画を中止する事にしました。
私の代わりに受け継いでいただける方がおられればどうかお願いします。
これからもどうかこのスレッドをよろしくお願いします。
「篭る少年」正式版……移動がめんどいが面白かったぞ。
頑張れ、作者!
193 :
名無しさんの野望:2001/07/19(木) 16:19
1ヴァカだけど謙虚age
194 :
名無しさんの野望:2001/07/20(金) 04:11
無意味に2ちゃんネタが出しゃばりすぎてないのがいいね。>篭る少年
いろいろ頑張っているようだな。
どんなシナが完成しても、ギルドにはアプしろよ。
そして、某氏や暴氏やアンチ2chな作者どもに叩いてもらえよ。
>>195 あんたがアプすれば?
あんたが叩けば?
めんどくさいから、やだ
198 :
名無しさんの野望:2001/07/20(金) 20:53
花はクチナシ、ヴァカはクチダケ
晒しage
199 :
名無しさんの野望:2001/07/20(金) 23:31
>篭る少年
「着実に進行」の効果を「調査と進行」より強化する目的で、
判定レベルを「調査と進行」より一つsageてほしい。
あと、両方とも判定条件が器用度と慎重性になってるけど、
「調査と進行」はそれでいいとして、「着実に進行」は器用度と狡猾性に
した方が良いと思う。何故かと言うと、「盗賊の目」と「盗賊の手」の使用に必要な
要素を見ていただければ分かる。多分。
それと、「禁呪の結印」使用時のメッセージは現状だと鬱陶しいので、
フラグ等を使って、初回だけ表示されるようにしてほしい。
後は特に問題ない。盗賊の価値が思い知らされる良いシナリオだった。
ゴブリンと対峙する時のメッセージも、「この作者はコンシューマー
RPGに毒されていない。」と言う印象を与えてくれて良かった。
200
201 :
199:2001/07/20(金) 23:59
あ、そうそう。
所持判定用に「盗賊の手」と「盗賊の目」のスキルカードをシナリオ内に入れてるけど、
それなら画像は抜くべき。HDDに優しいシナリオにする為。
所持判定時には画像は不要だから。画像が必要な時はプレイヤーに配る時だけ。
「篭る少年」Ver.1.10
215kb/4-5レベ
http://sapporo.cool.ne.jp/c_chan/cw_komoru.LZH >>199 ちょうど見てたんで即レス。
コピペった時にそのままになってたらしい>判定
サンクス!
レベルに関しては、一言あるんだが、感謝の意で下げておいた。
一言
盗賊技能を盲目的に救済するのではなく、
通路攻略場面として適したスキルであるという根拠に基づいて優遇するべき。
開錠は開錠で有効なシナリオ・場面を作って、そこで最大限に生かすべきだろう。
理想論スマソ
>>201 忘れてた(藁)
ついでに削っといたよ、激しくサンクス。
容量もバージョンも変わってないが、解凍後に差が出てると思われ。
204 :
名無しさんの野望:2001/07/21(土) 18:06
新作きぼんぬage
205 :
ヽ(´▽`)/へへっ:2001/07/22(日) 10:07
久しぶりに来たけどマトモなシナリオ一本だけか・・・。
c_chan氏>貴方は神と呼ぶにふさわしいです。
また楽しみにしてます。
ALL>シナリオ作ってる?俺は効率悪いけど進んでるよ。
それとさ、今度からシナリオ公開に限ってHNを出す事にしない?
もちろんここだけのHNで。出した方がいいだろ。いろいろと。
というわけで期待AGE
206 :
名無しさんの野望:2001/07/22(日) 11:16
よかったら先行者使ってくれYO!
スキルの画像は変えなきゃならんが。
207 :
名無しさんの野望:2001/07/22(日) 23:38
ドゥッチディース!ガウーンなシナリオを作ってくれ。
208 :
名無しさんの野望:2001/07/23(月) 00:23
CWのシナは簡単に作れる。
みな、書き込み感覚で馬鹿なシナを作ってあげるべし。
事件の背景をc_chanみたいに無理矢理にでも説明すれば地雷にはならんよ。
ネタを丁寧に説明すれば、少なくとも凡作にはなる。
まー、c_chanのシナは無理矢理にでも説明する価値があると思うけどね。
フリースペースは、既出だが
http://tadamono.to/
>>208 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_) イッテルコトハワルクナイガ
210 :
名無しさんの野望:2001/07/23(月) 23:18
2chで狂い系シナリオを作ろう。
211 :
名無しさんの野望:2001/07/24(火) 13:39
工房なので夏休みです。
これからシナリオ作りに励みます。
楽しみにしといてくれ。
マトモなヤツで行く予定
212 :
名無しさんの野望:2001/07/24(火) 14:18
地雷って何ですか?
213 :
名無しさんの野望:2001/07/24(火) 14:57
214 :
名無しさんの野望:2001/07/25(水) 20:33
定期AGE。
シナリオ作ってるかぁ〜?
ん〜、祭りに参加させてくださいな。
面白そう。
216 :
211(工房):2001/07/26(木) 16:33
>>215 どーぞ。どーぞ。
夏休みですしどんどん良作作って
盛大な祭りにしましょうぜ。
製作過程を区切り良いトコで報告すると、テキトーに盛り上がるかも。
218 :
名無しさんの野望:2001/07/26(木) 23:17
漏れ、密かに凝った店を目指して店シナ作成中。
漏れ、女性NPC全員を解錠キーコードイベントで素裸にできるシナリオ作成中。
漏れ、『宿2ch』の宿画像作ろうと思って、ノーマル宿画像に
ひろゆきの顔合成してみたんだが、あまりのきしょさに即あぼ〜ん。
3時間無駄にした……
皆、頑張ってるな。
俺は頑張ってないよ?
224 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 09:02
俺はあまりにも真面目すぎたシナリオなんでちょっと迷ってる。
2chネタも別に入ってないし。
公開してもJOKER神がオチ。鬱だ
真面目なシナリオでJが落ち?
>>225 ああ、J神程度の評価ってことか。悪い。
捨てハンで出して、叩かれたら逃げたらどうだ?
227 :
224:2001/07/27(金) 18:58
某光の塔みたくなりそうな予感がするんだ。
鬱だ・・・。
>>224 マジシナでもおもしろければ漏れは歓迎する。
光の塔がダメだったのはマジシナだったか% `tワ7じゃなくて
手抜きだったからだったと思うがどうよ?
>>208 ありゃ?なんか化けてら。スマソ。
「マジシナだったからじゃなくて」な。
230 :
224:2001/07/28(土) 12:18
>>228-229
サンキュー!
なんかやる気が出たよ。とりあえずAGE
231 :
正直。:2001/07/28(土) 19:16
お前らのシナリオには期待してるんだ。
232 :
名無しさんの野望:2001/07/30(月) 08:07
ageしとこう。
土日でなんか進んだ?
ドン詰まり中。
5階層、オートマッピング完備のフラグダンジョンを作ったところ、
エディタが重くて氏にかけてる。鬱。
235 :
名無しさんの野望:2001/07/30(月) 14:42
219って脱衣シナだよな?
なんか知らんが楽しみではあるよ
カオスエンジェルスかドラナイみたいなカンジ?
脱衣は隠し要素(おまけ)のつもりなんだけど、もっと前面に押し出すべきなのかなァ。
α版を自分で通しプレイしてみたのだが、いかん……NPCのキャラが薄すぎて中だるみしてる。
出来栄えに満足できないので、ちょっと企画の段階から再検討してみる。
真面目なシナ作者が地球を回しつづけるって感じだ……ご苦労さん
脱がしてぇー!!
アーハズカシ sage
240 :
名無しさんの野望:2001/07/31(火) 05:15
だからCWユーザーの品位を下げる発言は寄席。
241 :
名無しさんの野望:2001/07/31(火) 05:38
あ
243 :
名無しさんの野望:2001/07/31(火) 17:47
popup close (謎)
>>242 紳士の嗜みとは、やはり地雷シナでございますか?
245 :
242:2001/08/01(水) 12:24
246 :
エンジェル浜口:2001/08/02(木) 11:08
俺のシナリオが完成に向かいつつある。
2CHネタが結構入ってる。イケるかもしれん。
アゲ。
247 :
名無しさんの野望:2001/08/02(木) 13:05
>>246 良い感じにてんぱってるな(ワラ
期待アゲ
248 :
名無しさんの野望:2001/08/03(金) 05:00
249 :
エンジェル浜口:2001/08/03(金) 12:16
>>248 真性厨房で自分が最高。利己的人間エンジェル浜口です。よろしく。
あ。浜口は本名ね。アゲ
250 :
名無しさんの野望:2001/08/03(金) 12:23
こちらこそよろしく。
251 :
名無しさんの野望:2001/08/03(金) 12:23
>>251 さすが厨房。
作りかけスペースに危険を冒してアルカディア上げてくれたヤシのアドレス晒すか(藁
裏に上がったんだから裏においといてやれよ。もう少し職人っぽい奴こいよ(藁
休み前だぜー。
みんな頑張れよ。
255 :
名無しさんの野望:2001/08/05(日) 03:34
糸を通路に張っておいて、その糸に足が触れると
騒音を立てる物がガチャガチャ言って、
侵入者の所在を知らせる罠ってどう言えばいいんだ?
鳴子でもないし、警報でもないし。
誰か教えて暮れ。本気で悩んj。
>>255 鳴子でいいと思うが……。
和英辞典で「鳴子」の英訳を調べるとclapper、noisemakerといった単語が出てきたが、
どちらも違う意味があってピンと来ない感じ。
鹿威(ししおどし)と表現する場合もあるようだが、
それだと日本庭園に置いてある竹筒の方を連想してしまうな。
257 :
名無しさんの野望:2001/08/05(日) 14:16
>>255 俺も鳴子だったと思うんだけど。
どういう場面か想像できないけど頑張ってくれや。
258 :
sage:2001/08/06(月) 06:58
>>255 鳴子がダメならトリップ・ワイヤーとかいう言い方はどう?
グループSNE「トラップ・コレクション」ちょっと見てみたけど。
259 :
名無しさんの野望:2001/08/06(月) 11:36
260 :
255:2001/08/07(火) 03:54
横文字はアレなんで鳴子でいきます。
お騒がせしました
261 :
名無しさんの野望:2001/08/07(火) 10:17
262 :
名無しさんの野望:2001/08/07(火) 21:45
Die Job Death Car?
263 :
名無しさんの野望:2001/08/08(水) 00:45
日本語喋れヴォケが!
264 :
:2001/08/08(水) 00:47
ギルドを神聖視してる連中が雪崩れ込んでくるかもしれんぞ
>>264 早速来たが、ギルドにあの2chシナだしたの君等のだれか?
俺ではないよ。
267 :
名無しさんの野望:2001/08/08(水) 08:27
york at a death near
なんてやつだ?
もう消されたのか
269 :
名無しさんの野望:2001/08/08(水) 11:05
2chシナリオ公開だ?誰がそんな事を。
そーいえば某関屋君の掲示板に2chのことが書かれてたな
270 :
名無しさんの野望:2001/08/08(水) 11:12
>>265 どれが2chシナなんだよ。
それっぽいのが多すぎて困る。
271 :
270:2001/08/08(水) 11:28
あ〜某氏の感想見て分かったよ。
サッソクヤッテミル
>>265 ハッキリさせて欲しいのは、ギルドに上げた以上、このスレの流れに沿わない仁だってこと。
このスレに刺激された可能性は否定しないが、それは聖子の勝手。
>>268 星狐
ドゥルァグォン伝説
>>269 奴は2ch書いてるだろ?
聖子=関屋はありえるな。似てるし。
フィアナたんハァハァ
シナはつまらない、泣けてくるよ。
ドゥルァグォン伝説、バグがあるから、電波でその内容を送っておこう。
おまけシナリオの敵の解説がおかしいぞ(藁)
ゆきなたん、なつきたんハァハァ
シナ以外の部分が大好評だな
>ドゥルァグォン伝説
最初の依頼を受けるかどうかの分岐で、「はい」を2つ並べるのはイマイチだった。
最初は普通に「はい」と「いいえ」を選べるようにしといて、「いいえ」を選ばせてから
初めてツケのことを持ち出し、もう一度受けるかどうかの選択をさせる。
(ここで選択の余地を与えず、強制的に依頼を受けさせるのも可)
そこで更に「いいえ」を選べば、Lv10(Lv99はいかにもネタという感じがしてBAD)の怒り狂ったオヤジとの戦闘(防御修正+10)、
負ければ即ゲームオーバー、勝てば-9点の「オヤジ殺した」クーポンを与えてシナリオ終了(済印付ける)。
あと、ボス戦では麻痺と一撃必殺と対象消去を検知するようにし、
味方が使ってきたら「卑怯者が!」と言って味方全員に凶悪なダメージを与える。
そのくせボスは麻痺スキルを持っていて、それを普通に使って来る。
‥‥この位は基本だと思うがナー。誰かもっと凄いネタシナを頼む。
ちなみに、逃走を選択した時に、そのまま何事もなかったかのように戦闘再開されるのはGOODだったぞ。
276 :
名無しさんの野望:2001/08/08(水) 18:49
>>275 「はい」を二つ並べるのは、恐らくナスビネタと思われ。
278 :
名無しさんの野望:2001/08/08(水) 19:04
2CHクェストはデモだけなのか?
279 :
:2001/08/08(水) 19:17
ネタシナを理由に叩く気は毛頭ないけどさぁー
正直、ギルド公開は勘弁してくれよー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
な、なんか狐につつまれたような |
気がする・・・。 .|
_____ _________/
V
∧_∧
/ ヽ
| ` ´|
<>○<>\= o/ "ツママレタ"ダロウガ・・・。
// ヽ\⊂ ̄ , ヽ ∧_∧ 激シク違ウゾ。
/ ∧_∧ヽ  ̄ ヽ (・∀・; )
/,( ;´∀`)ヽ ,ゝ |___, ヘ ( )
| ヽ\`yノ )( | < | | | .|
ヽ ___ノ_と_ノ\_<_ノ (__.(__)
>>273の放った電波は無事に受信されたようだ。
さっき見たら直ってた。
ホーン
1を蘇らせてしまったネクロマンサーです。
最近身寄りのない死体を探すのに苦労するもので、富士の樹海でのたれ死んでいる1を見つけた
ときはとても喜びましたよ。しかしそれが重大な事件を引き起こすなんて私も考えてもいませんでした。
早速私は1を蘇らせる儀式を行いました。最初は1は少々不格好ですが使い魔の餌にでもすれば構わないと思ったのですよ。
結果、1を生き返らせることに成功しました。しかし1はかなり臭いんです。死体も臭かったのですが、単なる腐臭だと思っていました。
しかし腐臭などでなく、1の生前の体内からにじみ出ている悪臭だと分かったのです。
私は死体保存用の香水を1にぶちまけ、何とか臭いを収めることが出来ました。
私はとりあえず部屋の掃除を1に命じたのですが、1は「サクラタンハァハァ」と意味不明の言葉を発するだけです。
私は1を使い魔の餌にしようと思い、使い魔を召還しに行きました。
3時間ほど経ったでしょうか、私は使い魔を連れ部屋に戻ったのですが・・・なんと1は逃げ出していました。
その代わり、部屋のパソコンのスイッチが付いていて、インターネットに繋がっていました。
まさかと思い履歴を見ると、このスレが履歴にありました。文面から、私はこのスレの1が
私が今日蘇らせた死体だと確信しました。記憶が蘇り、生前よく来ていた2chにアクセスしたのでしょう。
どうやら1が叩かれたので、1はキレてそのまま叩いた奴を捜しに外に出ていったのでしょう。
皆さん、1は何処かで貴方達を探しているでしょう。恐らく彼はキレて町中で暴れ回ると思われます。
ちなみに、1は身長約155cm、かなり太っていて髪型は長髪を後ろに縛る形で、汚いアニメキャラのTシャツを着て、
リュックサックを背負っています。リュックからはポスターがはみ出しています。
見つけたら私の所にご一報下さい。
そのハンドルはやめれ。
287 :
名無しさんの野望:2001/08/09(木) 19:10
>>285 正直やめれ。1はたぶんもうこのスレにはいない。
俺達が1の遺志を受け継ぎこのスレを素晴らしい良スレにするのが
1への最後の孝行じゃないか?
__
〃 _`__
,,-=-、、l{,_'´..._ `ヽ、、
〃. ',.´二W´- ‐-`\ \ヽ、___
_{l,'.'´ 、 ヽ ヽ ヽ彡k、ヽ\
.//`/ i l. \ 、ヽ `、 i彡}ヽ`' ´ ▲女優,アイドル、脱がしました▲
. /| / i { |l {\ {ヽ、_!..ヽ」_/} .}./ |__〉、
\l.{. l.ヾ _.ゝ_土. ゝ -'fT;;ヽ,| lテ}| ||__〉
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/ ./〃 |=/ 〃/ \
http://www.futomomo.com/netidol/sailor/miku/ / | ||, ‐-、_,...!、/_ ,..、 .〃/ ヽ ◆人妻◆
〈 / -ー.{ { {.= ヽ、|| l |
http://www.futomomo.com/netidol/waif/mai/ | ヽ /| |\ / i 〉 | ◆スイート倶楽部◆
〈 ∧ l_/./ | | \ _/ / /
http://www.futomomo.com/netidol/sweetclub/miyuki/ dertftuty
290 :
名無しさんの野望:2001/08/09(木) 20:59
呪文を使うのに、何らかの触媒がいる・・・ってのは、
どうやって現すと良いだろう?
292 :
名無しさんの野望:2001/08/10(金) 03:03
もうちょい詳しく言いなされ
293 :
名無しさんの野望:2001/08/10(金) 03:10
どうって聞かれても…
(・∀・)イイ!
…とか?
>>293 俺はムチムチよりも、細くて折れそうな華奢な脚の方が好みだ。
吉崎観音は好きだけど、漏れも華奢な方が好みだ。
つーか、CWに全然関係ねぇし。
>>291の話題が面白そうだけど、
当人がなにか書いてくれないと発展しねぇなぁ。
>>297 やっと気付いたか…
貴様のその淫らな性欲を
293に利用されたのだ。
もっと精進せい…
>>291 呪文を先に唱えて触媒を使うか、触媒を先に使うか、どっちかわからんけど……。
先に使う方の使用時イベントになんらかのクーポンやゴシップ(店シナ&大量配
布の場合は絶対にクーポン)を配布して次に使う方にそのクーポン(ゴシップ)
の所持判定をする失敗すれば効果中断……って所かな。エネミー用のスキルや持
ち出し不可ならもっと凝った方がいいけど。
>>291 >>299も言ってるけど
どのような触媒をいくつ持っているかをクーポンで持たせるというのが無難だと思う。
つーか、触媒をなにに使いたいかによるでしょ。
ただスキルを使うためだけに、触媒という前提条件が必要なのは、
使うほうとしては面倒だから使いたくない。
それなりの演出やパズル的要素があって、
触媒をゲーム内に用いる意味があればいいんだけど、
そーゆー個々の対応は詳細を書いてくれないと答えようがない。
様々なレスをありがとうございます。
ただ単に、夏の暑さからくる幻覚が、思いつかせたネタなのですが
これだけ親切なレスを沢山いただけたからには、エネミー用の
スキルとして作ってみたいと思います。
呪文使う→触媒所持判定
でいい気がした夏の日。
>>303 カードイベント中での所持判定は、そのカードをシナリオから持ち出した時点で無効だ。
古山氏のページとCWKNをよく読め。
305 :
名無しさんの野望:2001/08/10(金) 15:10
so-so-カードイベントでキャストカード使うと同じ名前のキャスト画像がない限り
表示されないんだよね。
sajissuka!?
wwe氏のLuckyParadiseの景品に「ミニスロット」とか「丁半マシーン」とかあ
るけどあれは持ち出し可能のゲームだからすごい。エディタで覗いた時使用時イ
ベントは制限厳しいけど使えるコンテンツをフル活動させれば色々できるって思
った。
……でも前衛の戦士が戦闘中スロットに夢中になっている姿みると笑っちまうよ。
308 :
名無しさんの野望:2001/08/10(金) 19:53
正直、そろそろ新作欲しい
じゃあ、みなさん、今週の土日で頑張って下さい。
俺はプレイする人。
メシを食う仕事
俺もシナ作りたいんだが、ぜんっぜん暇がない。アイデア固まってるんだがなあ。
誰かが俺より先に似たようなアイデアのシナを出してこないかと思うと不安でたまらん。
313 :
名無しさんの野望:2001/08/11(土) 03:47
しかし、「夢見る都は眠らない」のせいで某氏の立つ瀬が無くなったよな。
あっちのブラックジャックはスプリットまで組み込んでるからな。
314 :
名無しさんの野望:2001/08/11(土) 04:45
立つのが自慢になるほど背が高いのか?
立つのが自慢になるほどチンポがでかいのか?
夢見る都は画像が濃すぎて目がちかちかしてくる。
あと、景品が今ひとつ。
316 :
:2001/08/11(土) 11:27
スレ違い
>>317 なかなか濃いな
まともに生かすなら、雰囲気作りはケッコウ面倒だぞ
319 :
名無しさんの野望:2001/08/12(日) 15:00
チェイン死ね。
チェイン?
なんかスレ違いぎみ
あのMLを書いた人物のことかな?
321 :
名無しさんの野望:2001/08/13(月) 10:12
嗚呼ネタ詰まり・・・
このまま過去ログ化されそうで鬱だ・・・
過去ログ化された場合は、応援サイトの管理者に、
今までの成果をリンクし保存して欲しいものだ。
ちなみに週一ほどsageでも書き込みがあれば生存するらしい。
応援サイトってどこ?
>>324 幾つかあるだろ、このスレに素材やシナを上げたサイト。
俺のサイトはさっさと畳んで逃げるつもりだが。
なんだ。じゃあ、俺もそうだ。
でも、このままだと自然消滅だな、このスレ。
この際、リレレーみたいにネタをみんなで考えて一本つくるか?
327 :
255:2001/08/13(月) 23:40
早くシナリオを完成させないと、
このスレがdat落ちする…急ぎます。
単発が上がらない状況で合作は無理かと。少なくとも俺は。
合作の方が得意なヤシもいるだろうけど、とりあえずプランナーの頑張り次第。
複線の矛盾が解消できない。
一番入れたかった思い入れのあるイベントを使う場所がない。
もう一度最初から作り直すことにした……。
相談に乗れることなら乗るけど?
多分作りなおしとかやってると、いつまでたっても終わらない。
つーか、折角掲示板でやってんだから、他人の意見を募集してくれ。
331 :
名無しさんの野望:2001/08/14(火) 03:57
332 :
名無しさんの野望:2001/08/14(火) 03:58
二重投稿はブラクラっぽくてナイス(藁)
で、見たぞ。
武器のウンチク垂れてるサイトは結構あるが、写真付きっていうのがステキ。
シナに不自然なく活かすとなると技量が必要だと思うが。
厨房レベルだとそれこそ武器のウンチクシナになりがち。
厨房なら武器の店シナを作りそうだな。それだけは勘弁。
ちゃんと作ってあれば、誰が作ろうが武器屋はいいと思うけどね。
ちゃんと作ってあればいいんだけどね。
338 :
名無しさんの野望:2001/08/14(火) 18:41
シナリオ頑張って。ファイト!
ファイト
途中経過報告きぼーん>シナ作ってる方々
真っ白に萌えつき中……。
武器屋はいいと思うけど聖剣とかはいらないな。
個人的には「ロンパイヤ」とか「ビル」とか「マル」とか歴史上に存在した
マニアックなものが好き。
>>343 勉強頑張って。と同じようなものでしょ。
とかマジレスしてみたり
毒ダメージを与えられる暗殺者のダガーとか、
鎧を壊して防御力を低下させるモーニングスターとか、
付属効果の充実した装備を並べる店というのは・・・強すぎるか。
無闇に強いだけの武器は、どうも使ってて納得しないんで嫌いだな。
「伝説」とか「古代文明」とか、そういうの抜きに納得できる強さの武器が欲しい。
武器って弱すぎると使えないし、強すぎても使わないんだよな。
おまけにバランスが取りにくい。
折れが2〜3日で作ってみてもいいんだが‥‥いらんか。
吹き矢なんかに毒を塗るのは武器として問題ないが、炎の精霊をまとった剣とか
になるとアイテムとしてより技能とした方が不自然じゃないし強さのバランスも
とりやすい。ってか付属効果の付くような魔力のこもった武器はマジック・アイ
テムって事で無茶苦茶高価になるから並の武器屋じゃ売ってないだろうな。たと
え売ってたとしても数に限りがあるはず。
魔法が一般生活に浸透しているとか、PCは全員魔法使いとかいう設定ではない限り、
TRPGでのマジックアイテムは大抵、高嶺の花だな。ソードワールド系もそう。
もっとも、コンシューマRPGの場合だと、大して在り難いものではないが。
……いや、CWの場合、スキルカードを装備すれば誰でも魔法使いになれるし、
ユーザーシナリオを見る限りはありふれている気もするな。
349 :
名無しさんの野望:2001/08/17(金) 03:25
スマソ。ASKシナの「ゴブリンの洞窟」で使われている
洞窟の写真って誰が著作権をもってるかわからない?
>>349 G−TOOL。
アドレスはその辺の品のリードミーに載ってると思う。
352 :
255(奈菜、死産):2001/08/18(土) 01:38
>>352 おー!ついにまともなシナ(憶測)第二弾が!乙カレー。今から落とす。
意見や感想、バグ報告をしてやるよ。いや、させていただきます。
>>352 クリア時に配られる「盗賊退治」のクーポンは他のシナリオとかぶると思われ。
355 :
255(奈菜、死産):2001/08/18(土) 02:20
>>352 バグ。
宝箱に鑑定スキルを使うと中身何回でも取れるよ。
357 :
255(奈菜、死産):2001/08/18(土) 02:35
あと、戦闘バランスについてどう思う?
「剣は当たらないが、眠りの雲等は面白いくらいに効く」
敵を作ってみたつもりなんだが、やっぱりここは
プレイヤーの意見を聞かんと。
358 :
255(奈菜、死産):2001/08/18(土) 02:35
>>459 彗星都市なんたら〜ってかなりデカイのがあったけど
まだテスト版の段階で、今は公開停止中。
確か連続殺人と同じようにストーリー重複型だったと思う。
スマソ、シナリオスレの誤爆だ。逝ってくるよ・・・
なんか知らんが、周囲を調査したら勝手に罠見つけて
勝手に解除に取り掛かって勝手に失敗して勝手に敵に見つかって
勝手に戦闘になって勝手に全滅したが。
全滅は嘘だけど(藁
盗賊スキルを器用でもないヤシに持たせてたために
CASTで選択されたのが原因のようだな。
対象レベルが低いと、レベル1の判定でも失敗の恐れがある。
362 :
255(奈菜、死産):2001/08/18(土) 03:22
>>361 悪いが、盗賊スキルはなるべく得意な
奴に持たせてくれとしか言い様が無い。
盗賊スキルを持たせた時に、そのスキルカードの
緑のマルがどうなっているかで盗賊に適しているか
どうかが分かる。
>>362 いや、いくらなんでもそれは知ってるよ(藁
万能型の盗賊タイプのヤシが持ちきれないから
勇将型のヤシに持たせてる。そいつの『盗賊の手』との相性は
普通(外側に薄く影のかかった緑)。これくらいなら
お構いなしに持たせるのものだと思ってたのだが・・・。
つーかこんな迷惑プレイヤーの戯れ言に付き合わせて
しまい、正直すまんかった。気にしないでくれ。
364 :
255(奈菜、死産):2001/08/18(土) 03:39
自分で戦闘バランスの見直しをしてみたところ、
盗賊の所持するアイテムカード「ダガー」のバランスが悪かったので
技能カード「猛毒の短剣」に差し替える事にした。
365 :
255(奈菜、死産):2001/08/18(土) 03:39
ちょっと真面目に。
なるべくプレイヤーが面倒くさくならないように作っているのは
わかるが、調査→発見→即解除はやめたほうがいいと思う。
そもそも調査は『盗賊の眼』、解除は『盗賊の手』と別々のスキルが
担う部分で、この2つのスキルは精神的要素が異なるから
ワンセットで考えるべきではない。(例え同じ要素でも)
つまり、調査と解除をそれぞれ別キャラが担当するパーティーも
十分ありうるわけ。
それと、当たり外れのあるCASTシステムで自動的に
選ばれたPCにやらせるのもよくない。
イーグル氏のD.Library(シナリオツール)でも使ってみるのは
どうよ?guruからも落とせるはず。
367 :
255(奈菜、死産):2001/08/18(土) 04:13
368 :
255(奈菜、死産):2001/08/18(土) 04:15
>>366 ふむ、言いたい事は分かった。
ちょっと考えてみる。
しかし、バージョンアップ版を上げた直後だな…(クショウ)
369 :
255(奈菜、死産):2001/08/18(土) 04:22
考えてみた結果。
>なるべくプレイヤーが面倒くさくならないように作っているのは
>わかるが、調査→発見→即解除はやめたほうがいいと思う。
>そもそも調査は『盗賊の眼』、解除は『盗賊の手』と別々のスキルが
>担う部分で、この2つのスキルは精神的要素が異なるから
>ワンセットで考えるべきではない。(例え同じ要素でも)
>つまり、調査と解除をそれぞれ別キャラが担当するパーティーも
>十分ありうるわけ。
これには納得できない。
「盗賊は器用、慎重、臆病、狡猾である」と言うのは
Askも言っている事なのだ。デバグ宿を作れば分かると思うが。
しかし、
>それと、当たり外れのあるCASTシステムで自動的に
>選ばれたPCにやらせるのもよくない。
>イーグル氏のD.Library(シナリオツール)でも使ってみるのは
>どうよ?guruからも落とせるはず。
には納得できた。
よって、調査、解除におけるCASTシステムの使用を廃止し、
イーグル氏のD.Libraryにおける
システムを導入する事にした。
370 :
219:2001/08/18(土) 05:05
こちらのシナでは、
・CASTシステムで盗賊を検出。
・盗賊が「俺が調べてやるぜ」と名乗る。選択肢Yes/No。
・Yesなら、そのまま盗賊キャラが調査係になる。
・Noなら、手動でメンバ選択を行い、調査係を任命する。
という処理にしている。
確か、きしりとおる氏のシナでもそうなっていたはず。
371 :
219:2001/08/18(土) 05:12
調査係任命イベントはパッケージにまとめておいて、
最初に調査が必要になった際に発動するようにしてある。
調査係が既に任命されていれば、そいつを選択状態にしてパッケージ終了。
……で、以降は、調査係の変更を選択しない限り、
そいつが自動で調査・罠解除等を行うわけ。
>「盗賊は器用、慎重、臆病、狡猾である」と言うのは
>Askも言っている事なのだ。デバグ宿を作れば分かると思うが。
別に全員がデバグでやっているわけでもないと思うが…
自分のメンツも、盗賊の手、目、両方得意な奴がいないのと、
他の所持スキルの諸事情により、分けて持たせている。
適当に能力決めてるせいか、勇敢な盗賊とかぞろぞろいるし(藁
Ask神の意見を重んじる、と言うのはいいが、
それに自分の考えを付与した上で判断してくれ。
そうだというのなら、文句なし。
373 :
255(奈菜、死産):2001/08/18(土) 06:41
と言うか、冒頭で盗賊役の指定が出来るようにした。
それなら文句無いか?>ALL
>>255(奈菜、死産)
シナリオプレイさせてもらいましたけど、盗賊キャラの指定は
別に今のままでいいんない?
盗賊役を自動指定してくれるの、ほんと楽だよ。
あんまり複雑にしたからって、それが良質シナリオの評価に繋がるとは
限らないし、ほどほどで結構だと思う。
シナリオの内容だけど、盗賊を指定ターン以内で倒さないと、
気付かれるとか、入り口の十字路にワナはってあるとか、
あと、寝室にチョロまかしたお金がかくしてあったりとか、
小さい事だけど、こういうものの積みかさねの方が生活感とかリアル感が
あって、いいと思うな。
ただ、個人的に思うと、盗賊の頭とか、ラスボスとか、シナリオのVIPが
ちまちま日記書いてる姿思い浮かべるとそれはそれで、なんかおもろい
かも。(藁
盗賊のお頭に、なんか中程度のお宝(マジックアイテムとか)を持たせて
あげたら、はながあっていいかもね。
375 :
255(奈菜、死産):2001/08/18(土) 07:49
>>374 盗賊キャラの指定だが、やはり
CASTシステムにはちょっと不確実性があるので、
新しい手段で選択するようにした。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/4836/cw_thievescave.LZH 現バージョン1.20。
複雑には成り過ぎていないと思うが、どうだろう。
盗賊を指定ターン以内に倒さないと気付かれると言うのは
ゴブリンの洞窟を参考にしたからで、俺のオリジナルとはとても言えない。
入り口が十字路だったり、通路に罠があったり、
盗賊の中に金をちょろまかす奴が居たり、首領が日記を
付けたりしているのは俺の拘り。
こういう小さな部分でシナリオのコンセプトを
逸脱する事無く生活感を感じてもらえたならこちらとしては成功。
マジックアイテムと言うのは盗品として持たせるべきと言う事だろうか。
まあ考えておく。
376 :
名無しさんの野望:2001/08/18(土) 09:08
うっす。おつかれさまー。
俺もサソークやってみるよ。
┏━━━━┓
┃ ∇ ∇┃
┃ ┃
┃ ┗━━┓
┃ ┃
┣━━━━┳━━┛
┣━━━━╋━━━━━┓
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┗━━━━━━━━━━┛ ┃ ┃
∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∂
いいね、盗賊の洞窟!
ここに上がってる理由が謎だよ(藁
これはこれで良いって意味で、つけたす部分はないな。
探索で楽しめるし、ドラマを足したりは作者しだいだしね。
レベル5パーティーでやったら、首領が「魔法の矢」の一撃で
あぼーんされちまったよ・・・。
首領が一人で部屋に篭ってるのはむなしいものがあるから
女でも連れ込んどいたら?
379 :
名無しさんの野望:2001/08/18(土) 12:27
/\
/ __\
| ̄∧∧ ̄| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ( ゚Д゚) | < 良作晒しageだゴルァ
| ∪ ̄∪ | \_____
/| || |\
| | | | | |
| | | | | |
|_|___|_|___|_|
W W
WVW
WW
女かあ...確かになんか華が欲しいなあ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 女首領きぼんぬと?
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < だから逝ってないでしょ!
( ⊃ ) (゚Д゚;) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\
 ̄ ======= \
>>369 >>372 「うちのパーティは悪の盗賊団という設定なので、
鑑定役、解錠役、暗殺担当、特殊技使い、恐喝担当、色仕掛けという風に役割分担してるんです。」
……なんてのも稀にはいるかも知れないが、TRPGの常識では、盗賊はパーティに一人だろうな。
例外は相手にしているときりがない、ってのは事実。
お、某氏。某氏感想的には「篭る少年」は無視らしいな(藁)
メール欄見れ。
>>385 ガーン・・・悪質な2ちゃねらに騙されたぁ〜
マジ逝ってくる
387 :
ニセモン:2001/08/18(土) 20:21
388 :
ニセモン:2001/08/18(土) 20:22
でもコレ正直俺の感想。どう思う?皆?
>>388 ブームになればいいが・・・。
所詮、今のままでは2ちゃん内だけの運動だからナー。
旧ギルドの「太陽と、月と」なんかは、
かなり徹底した「盗賊スキルを活用したシナリオ」なのだけれど、
確かに最近のシナでは活用されてないかも知れないな。
つかね、探索系スキルの使用回数を踏まえた戦略の必要なダンジョンをつくらなあかんよ。
現状の盗賊技能無視には、はっきりいって呆れてます。
・・・フム
こちらのシナでは、鑑定・解錠の対象は錠や罠ではなくて女体だからなー。
370-371で紹介したのは鍵や罠の方を相手にする場合の処理だけどな。
処理を先に作ってパッケージ化したものの、
罠を探したり鍵を開けたりするシーンが少なくて持て余し気味。
ダンジョンも作り直すとするか……。
393 :
255(奈菜、死産):2001/08/19(日) 00:52
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/4836/cw_thievescave.LZH 盗賊の洞窟バージョン1.25UP。主な更新内容はReadMe参照。
ところで、ボス倒した後に情報カード「隠し情報」が密かに三つ手に入るんで、
セカンドプレイ時にはその情報カードに書かれた事を出来ればやって欲しい。
>>377 それなりに気に入って頂けたようで嬉しい。
ここに挙げる意味が分からないって言うのは
確かにそうかもしれない。2ちゃんネタが全然無いからな。
ギルドにでも挙げておくか…?
>>378 首領が「魔法の矢」一撃で屠られると
言うのは、レベル3〜4パーティーでも
そうなるように調整している。
また、眠りの雲もよく効くように。
首領だけではなく、盗賊全体がそうだ。
何故かと言うと、盗賊は回避属性の攻撃が効きにくいが、
そのかわりひ弱で意志も弱いだろ?
だからそういう風に設定した。
それに「賢者の杖」使用時に隙が生じて
その間にやられるかもしれないし、
進め方によっては首領しか居ない事もあるが1ターンだけで、
開始直後にいきなり「魔法の矢」や「眠りの雲」が
配られることはそうそう無いので、戦闘バランスは取れていると
思うがどうだろう。
女性キャラの導入は、煩雑になりそうなので
保留させて頂く。ハゲシクスマソ
>>383 お、某氏を装った感想か。
このシナリオが「良質ダンジョンシナリオ」の
火付け役になれるかはちょっと分からないが、有難う。
394 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 01:48
>>393 隠しルートでクリア。
なんつーか・・・まあ、コレもありだろうな(w
でも洞窟の空気穴あたりから盗賊が脱出できないのだろうか?
395 :
255(奈菜、死産):2001/08/19(日) 01:53
>>394 空気穴?そんなものは存在しないが。
唯一の出入り口が、空気が入らない程度に
まで埋まってしまったからな。
とりあえず、2chと関係ないシナでもちゃんと評価されるとわかって安心したよ
397 :
名無しさん@竜王:2001/08/19(日) 11:01
俺、キャンペーンシナリオ作ろうと思うんだけど
オールQubesシナリオ作ろうかなぁって考えてるわけ。
依頼者の家とかも全部Qubesだ。どう思う?
それとさ。「顔のページ」の管理者って誰?
普通。
貝
顔のページってどこよ?
家とかも全部Qubesは、雰囲気が統一されてればいいと思うよ。
Qubesの意味がなければ一枚絵(写真?)の方が良いと思うけど。
>>400 新鋭の顔専用カード素材サイト。
某氏のリンクから逝ける
サンクスコ。逝ってみる。
>>388 ブームは難しい。
多くの作家は、
ギルドシナを下ろすプレイヤーのほとんどは盗賊技能なんざ持ってない
と考えている可能性が高い。
だからこそ、自作で盗賊技能の必要性を訴え、
プレイヤーに改心させることで、ギルド全体の益となるべきなのだが、
名作作りに熱心なヴァカどもにこの思想はないだろうな。
もう、盗賊技能推奨運動やってるヤシなんて、2chにしか居ないだろ。
>>403 昔、イビたんが同じようなことをUNで言っていたのを思い出すよ。
最近では、CASTシステムにおける盗賊キャラ検出用カードとして使われるくらいか?
>>404 滅茶苦茶大昔だな。FSが怒ってたツリーだろ?
「盗賊の目」や「盗賊の手」にないのはとりあえずおいといて、
盗賊系スキルに「盗賊」のキーコード付けてみるってのはどうだろ?
げ、投稿者削除されてんのな。
そしてイビタンは2年以上もキャラ変わってないのな。
411 :
名無しさんの野望:2001/08/20(月) 01:08
>>405 残念ながら、盗賊スキルの基本中の基本である「目」と「手」に
付いていなければ、あまり意味無いと思われ。。
面倒くさいが、
『眼』と『手』はそれぞれ『鑑定』、『解錠』によるイベント発火+選択中キャラの
カード所持分岐で『盗賊』キーコードと同じイベントが起こるようにすればなんとかなる。
同一キャラが『賢者の瞳』と『盗賊の眼』の両方を持ってたら困るけどな(藁
>>404 ところで、『盗賊』キーコードを作るのはいいけどそれで何をするの?
ドウモ〜〜〜ッ!!ハジメマシテ〜〜〜ッ!!!!
私は27歳のOLしてるのぉ〜〜〜っ♪(#⌒〇⌒#)キャハ
うーんとー、私カードワースがすっごくすっごく楽しくってー、
あすくさんのページを探検してたら(◎_◎)なんとっ!
素敵なゆーざーずねっとわーく♪ってお名前の掲示板を発見!!!!
カードワース大好きなお友達がたくさんいたのっ(^o^)//""" パチパチパチ
それで、ついつい通いつめちゃったのらー(o^v^o) エヘヘ
そしたらナント(-0-)、化”って人から嫌味なレスがペタペタつくの(;¬_¬)
こんなのいやいや〜〜、もう、( `_)乂(_´ ) 勝負!
☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!
(>_<) いてっ!(☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ
変なこと言ってたのはわたしのほうだったみたい(;w;)噺゙ビーン
しゅんってなっちゃったよぉ(+_+) 気絶中。。。
でね、化”さんと仲直りしたんだ(#⌒▽⌒#)
こんな私っ!σ(^_^)だけど、お友達になってm(_ _)mくださいませませ♪
ってメール攻撃('-'*)フフそしたら!!!バッチリメル友になっちゃった!!
もう、良い人だったら付き合っちゃおうかな〜〜〜(^-^)v
あ、でねっでねっ☆さっきから化”さんからメールが入りっぱなし(>_<)
「正確には『盗賊の目』ではなく『盗賊の眼』です」ってそればっかり!!
ここの掲示板の書き込みのことみたいなんだけど、化”さんカンカンだよぉ〜(@ω@)
でね、ワタシの将来のお婿さん(きゃっ♪)のために正しい言葉を使ってくださいグスン
それが言いたくて書き込みしちゃいましたっ(☆o☆)失礼さんでゴメンネ☆
ネタ作ってる間に、眼と表記してるカキコが入っちまった・・・
鬱だ氏脳・・・
タダのネタフリでなにも考えてませんでした。すまそ(;´Д`)
「盗賊」キーコードをエリアで感知して、
隠されたカードや罠を全部提示するとか。
うーん、ダメだ。カードが持ってるキーコードを調べられるコンテンツがあればいいんだけど。
>>415 それなら現状でも、
パーティの中の誰か一人が「盗賊の眼」を持っているか否かで判定を行い、
成功すれば「パーティの中に盗賊がいる」と判断して、
アクションを行うシナリオが幾つかあったはずだと思われ。
普通はリューンの盗賊スキル以外は盗賊スキル持たんのだが……。
悪役企画のスキルなんかは結構メジャーだけどな。
CASTシステムも含めていろんなシナでカード所持分岐に対応してるし。
まあ性能がリューンのスキルより若干強いから使わないヤシ多いかも
420 :
255(奈菜、死産):2001/08/20(月) 07:40
やっぱり盗賊スキルの普及は難しいな。
そうそう、現在の「盗賊の洞窟」の容量は、
解凍前554kb、解凍後1.35mbだ。
パーティには必ず盗賊が一人、って基本じゃなかったのか?
・・・時代は変わったのか。
422 :
255(奈菜、死産):2001/08/21(火) 01:50
参考までにお聞きしたいんですが、どのへんが2chっぽいんですか?
>>423 >>1がケツまくったので習作シナ公開場になった。
ネタシナでも2chシナでも普通のシナでもなんでもありでいいじゃん。
何も無いよりは
――――――――――――――
ここのシナ揃えはどうなってんだ?
__ __ .r――――――――
∨ |2chクエやらせろゴルァ
日 凸 U | ______
≡≡≡≡≡| / .∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
U ∩ [] ∨% (゚Д゚ ;) < とりあえず2ch:習作:規制が1:1:1でいいだろ
__ ∧∧___ .∧∧|つ∽)_ \_____
( ,,)日 ( ,,)∇
― / | ――.../ | ―――
\(__.ノ \(__.ノ
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426 :
255(奈菜、死産):2001/08/21(火) 05:09
今、遺跡探索シナリオ作成中。期待しないで待っててくれ。
>>426 そこそこ期待してまっとくよ
次はオヤジキーコードイベントの労力を本編に向けてくれ(藁
428 :
255(奈菜、死産):2001/08/22(水) 04:50
429 :
名無しさん@竜王:2001/08/22(水) 16:48
これからシナリオ増えてきそうだな。
そうしたら2ch's guildとか作る事になるのかなぁ。
430 :
名無しさんの野望:2001/08/22(水) 16:50
今気づいたんだけどさ。
2chクエスト企画したの1じゃないみたいだな。
>>21が一番最初だと思われ。
ところで、ギルドに上げる予定のシナをここでテストプレイしたり、
ギルド公開する価値があるかどうか意見を伺ってみたり、
正式版とは別のバージョン(18禁版とか)をアプしてみる、ってのはアリなの?
提案したのは1じゃないね>2chクエ
>>431 結論めいたことを言ってみる。
「ルールなんかないから、空気読んでうpすべし」
折れは全部ありだと思うし、丁寧に作ってあればなんでもありかと。
だな。
434 :
255(奈菜、死産):2001/08/23(木) 02:27
うーむ、オートマッピングを組み込もうとしているんだが、
肝心の地図画像の部分をどうすればいいか。
Ask製リソースを合成しても、なんか変なんだよな。
435 :
名無しさんの野望:2001/08/23(木) 03:17
そういや、うちの卓のTRPGでは、マスターがマッピングをすることを「オートマッピング」と読んでいたな。
プレイヤがマッピングする場合にせよ、マスターがマッピングする場合にせよ、
当然手書きになるのだが、Askシナのはその雰囲気をうまく出していると思った。
上手くなくてもいいと思うので、自分で描いてみては?
メインの探索画面はQubesで綺麗に描画されるのだから、
地図の方は、思い切って簡素な画像でもいいだろう。白黒BMPにすれば容量も減らせる。
いっそコンピュータRPG風に、無機質な感じにしてしまう手もあるな。
436 :
255(奈菜、死産):2001/08/23(木) 03:48
>>435 いや、マップ画像には一種の規則性が必要だろ?
扉・通路・壁の組み合わせだと、ドットはこうなるとか。
そうなるととても手書きでは描けない。
色がどうこうとか言う問題じゃないからな…
なんとかしてリソース合成で押し通すか…?
いっそAAで(藁
439 :
435:2001/08/23(木) 04:15
いや、437の紹介しているような一枚絵のダンジョンマップを描いて、
それをバラバラに切り刻んで使うってこと。
何階層にもなる超巨大なダンジョンだと、ちょっと躊躇するかも知れないが。
>>438 フラグの内容に応じてメッセージの内容を変えることは可能なのだから、
メッセージ欄を使って、AAでオートマッピングの描画をするのは理論上可能かもな。
メッセージの最大文字数を突破する可能性大だが。
『かち割りピーチ』
むかーし むかし…
あるところに おじいさん と おばあさんが いました。
おじいさんは ピンサロに おばあさんは
コインランドリー に いきました。
>>435 どこでも言うのな(w>オートマッピング
ウチでも言ってたな <オートマッピング
全体のマップを繋げて画面に収まるように縮小してから、
ブロックごとに上に黒いマスク画像をかぶせて、
そいつをフラグで表示/非表示で切り替えれば?
あー、つーか、もしかして自動生成マップのことを言ってる? >奈菜、死産
445 :
255(奈菜、死産):2001/08/23(木) 23:15
>>437 うーん、使えそうに無い。
>>438 無理。
>>439 まあやってみる。
階層は二階:一階:地下一階の三つにする予定だ。
>>443 その手もあるが、どっちみちマップ画像が必要だ。
>>444 意味が解らないが、
進んでいく毎に自動的に埋められていくマップの事か?
ならその通り。
>>445 >>444はおそらくランダムダンジョンの事を言いたいんじゃないか?
入る度に構造が変わるっていうアレ。
俺も前に我流で作ってみたことはあるんだが、
あんまり大した物にはならなかったなあ。
一応まだHDに残ってるんで、希望あったらageてもいいけど・・・要らんな。
習作も良いが、楽しく逝こうぜ(ワラ
まー、どんなのでも、ないよりましだが
>>446 枯れたら上げれ(藁)
448 :
219:2001/08/24(金) 16:22
しかし、せっかく周辺調査関係のパッケージを作ったのに、
ダンジョンの設定上、あまり罠とか隠し扉を置けない種類のダンジョンだったりする。
何もギミックがないのは、ダンジョンものとしてはHEVOだと思うのだが、どうよ?
それに、本筋からちょっと逸れた位置にあるダンジョンな割に、面積ばかりは広いし。
もっと仕掛けを盛り込むか、逆に、思い切って狭くすべきだと思っているんだが……。
俺はどっちかって言うと、
6×6とか、固定されたマスの中で構成されるダンジョンよりは
きしり氏のような、もっと自由な構造をしたダンジョンの方が好きだなあ。
ま、そうなるとQubesが使えなくなるがな。
>>450 俺もそういう自然な感じのダンジョンは好きだ。
でも、オートマッピングした結果、隙間ができているのは何か落ち着かないし、
自分でマップを編集できる立場となればなおさらだったり。
452 :
名無しさんの野望:2001/08/25(土) 00:01
453 :
255(奈菜、死産):2001/08/25(土) 00:02
名前入れ忘れ。よく名無しに成るからな…
454 :
255(奈菜、死産):2001/08/25(土) 00:06
>>448 っと、ちょっとマップ描画システムの
「使い方」を教えてくれないか?
どういう風にセルを配置してマップに見せるのか。
三段書きこみマジでスマソ
――――――――――――――
また隔離スレっぽくなってきたぞ!
__ __ .r――――――――
∨ |2chクエやらせろゴルァ
日 凸 U | ______
≡≡≡≡≡| / .∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
U ∩ [] ∨% (゚Д゚ ;) < 実験的なスレなんだって、文句いうなら作れ
__ ∧∧___ .∧∧|つ∽)_ \_____
( ,,)日 ( ,,)∇
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456 :
219:2001/08/25(土) 07:38
>>454 Qubesと同じ。一つのマスが奥左・奥右・手前左・手前右で構成されていて、
同じものを縦横に並べてるだけ。
コピペのきかない背景変更コンテントでやるのは正直キツいので、
Ver1.25エディタのエリアビューでやった方が簡単だと思われ。
こちらの場合は、バイナリエディタを併用して無理矢理並べたのだけどな。
訂正:エリアビュー>エリアのシーンビュー
458 :
名無しさんの野望:2001/08/25(土) 08:56
ここらへんで2chクエスト企画を再会させないか?
ちなみに
>>21です。
うーん……正直言うと、
俺はCWスレ以外の2chはあまり読んでいないので、
2chクエストは詳しい奴にお任せ。
460 :
255(奈菜、死産):2001/08/25(土) 23:13
>>456 そうじゃない。
各パーツを別のパーツの位置にどう+・−の修正を行えば
マップっぽくなるかって事。
例えば、本家Qubesのblはfrのleft-240、top-80だろ?
それと問題点がもう一つ。このままではマップがデカくなりすぎて、
6×6や7×7に合わなくなる。プレイヤーキャラクターカードも
画面縦幅の三分の一を占めてるし。
>>458 2chクエスト以前に2chが逝っちゃったりして・・・(藁
いや、藁い事じゃないな
463 :
255(奈菜、死産):2001/08/25(土) 23:44
うーん、誰かikasan softとか言う人が作った「ハビラの遺跡探索」って
シナリオ持ってないか?あれにもオートマッピング機能が導入されてた筈。
>>461-462
ええい弱気になるな! 貴様もシナ作家の端くれなら、
この状況こそ2chクエストソトリーの絶好のネタであると思うがいい!
新天地を求め、ひろゆきに導かれてネットの砂漠を放浪する、
旧約聖書風の壮大なシナとか……。
>>464 規模縮小とかいろいろ言われてるけど、
活発な2chあってこその2chクエなんだよね
2chのアイデンティティが損なわれるとなると・・・
>>465 ……となると、活発だった頃の2chとその興亡を回顧して懐かしむ、
ノスタルジー溢れる内容のシナで方針決定。
UNIX板が頑張ってんぞ。
もし2chに未来があるようなら、ぜひ2chクエで語り継ぎたい。
悠長な。
>>468 スレッドのhtmlをサーバ側で一旦zip圧縮し、それをブラウザに送りつけ、ブラウザ側で解凍、
という仕様みたいだね。よくわからんけど。
回線を通る転送量は1/16に減るらしいけど、サーバ負荷の方は大丈夫なのかな。
暫くは様子見か。
まじ奴らは凄いね。100人規模の開発者が総力戦で突貫工事かよ・・・
フリソを作る人間として、見習いたくなる気持ちはわかる
293 名前:プロジェクト2ch 投稿日:2001/08/26(日) 01:03 ID:3HjB65EM
2001/08/25(土) 22:20
gzip版のテスト報告がもたらされる。
プログラムはいよいよテスト段階に。
これを元にプログラムの具体的な改良が進む。
2001/08/25(土) 22:45
「2ch閉鎖の危機なんだと」スレをgzip圧縮したテストの報告
2001/08/25(土) 23:02
コマンドラインから、100個順番にgzip圧縮した結果 の結果報告
2001/08/25(土) 23:20
サーバーpiza2にてテスト、
しかし不調に終わる。
2001/08/25(土) 23:37
改良プログラムにて鉄道板読めるの一報がもたらされ、
これ以後、続々と成功の報が入る。
以前より快適というおまけまでついた。
なんとテストでは1/16にまで圧縮されたとのこと
プロジェクトは一応の成功を見る。
2001/08/26(日) 00:00
不具合報告も頻繁に報告されるようになった。
対策を論じ始める。
2001/08/26(日) 00:42
「2CH閉鎖の危機なんだと(Part2.1)に移行プロジェクトは続く。
2ch鯖上に蛍の光のmidがうpされてるらしい・・・
そういや2chクエのデモでこの曲が流れたな(藁
シャレにならん
雑談スレとここじゃ、2ちゃんへの思い入れが段違いなのな・・・
とりあえず2chクエを作る余地はありそうだな。
479 :
219:01/08/26 20:29 ID:xnWKNb6Y
昨日は閉鎖騒動関係で、各板の様子をウォッチしてました。
遅レスでスマソ。
>>454 うーん、どう説明すればいいのかな。
>>448のサンプルダンジョンの場合、一マス辺りの床が、横128ピクセル、縦64ピクセルの菱形で描かれているので、
左上 x=-64 y=-32
右上 x=+64 y=-32
左下 x=-64 y=+32
右下 x=+64 y=+32
……の位置に、隣のマスを置いている。
マス辺りのサイズを減らせば同様に、(x=幅の半分/y=縦の半分)だけずらして置けばいい。
480 :
「 http:// 81tt101.omn.ne.jp.2ch.net/ :01/08/26 20:46 ID:8iRnN2SQ
guest guest
いまだにいるんだな、こーゆーヤシ。
2chクエストのネタにできるぞ。
>2chクエスト
「巨大掲示板」という舞台設定をそのまま生かして、
各板を巡回して情報を集めて事件を解決する、みたいなシナリオにするのも面白いかもな。
各板に出現する荒らしと戦ったり、
UNIX板の依頼でread.cgiのデバグ(文字通り虫とバトルする)をこなすとか……。
Askリソースで作ってみたブラウザ画面。
http://mito.cool.ne.jp/nana219/cw/CW_Browse.png ううむ……駄目か。いまいち面白くないかも。
俺は自シナの製作に戻る。
483 :
255(奈菜、死産):01/08/26 23:13 ID:vpX1krDY
>>482 悪くないと思われ。しかしネタだけじゃな(藁)
485 :
255(奈菜、死産):01/08/27 01:00 ID:cV8VLV3E
>>479 あ、ちょっと待ってくれ。
床(網掛け)の部分と、
壁の部分があるだろ。
で、同じbl同士の壁と床のLeft,Topはどれくらい離れてるんだ?
そこを教えてくれ。
486 :
255(奈菜、死産):01/08/27 01:09 ID:cV8VLV3E
>>479 …スマソ。
「壁が有って床も有る」パターンと、
「壁が無くて床が有る」パターンが用意されているのを、
「壁と床がそれぞれ別のbmpファイルとして分割されている」
と勘違いしてしまった。
485はサックリ無視してくれ。…ハゲシクスマソ…
マッピングつきダンジョン、かなりすごいな。(遅いか)
シナリオの完成を切望しておく。
まだまだ期待できる人材はいるもんだな。
488 :
219:01/08/27 03:08 ID:.Offl9Q2
>>484 確かにネタだけじゃ駄目だよな……ううむ。
しばらく2chクエストには関われそうにないが、自シナリオがひと段落したら、
もう少し何かやってみる。
>>486 最初は壁だけだったものの名残り。
それに、床と壁を切り離すと、セルが多くなりすぎて氏にそうになってしまうのと、
現在の形式の方が、マップの変更にも対応しやすいと思ったんだよね。
……まあ、梯子や竪穴もマップに反映させるなら、切り離した方が良さそうなんだけど、
そこまで気力が持たなかった。
.widファイル形式のデータを出力する、マップ作成補助プログラムでも書けりゃ楽なんだろうけどな。
>>487 ありがとう。励みになる。
どうも迷路にする必要性の薄い洞窟と、キーコード解錠による脱衣は、
正直、現状では本編から浮いてしまいそうなのだけど、
何とかすり合せてみるよ。
Qubesも、ステップを使ったダンジョンも初挑戦だったので、
従来のシナで色々不満に感じていた点を盛り込んでみたのだけれど、少し調子に乗りすぎたかも。
フラグ数とQ画像の多さのせいで、エディタがかなり重くなるので、
こういうダンジョンの導入は難しいことを思い知った。
別シナ扱いで製作して、最後に統合する方がいいんだろうな。
489 :
奈菜、死産:01/08/27 04:57 ID:llOcLqoQ
う〜む…
219氏のマップ用ファイルの大きさを半分に縮小すると、
網掛けの部分が見えなくなってしまう…
地図を見る際に、PC隠匿処理を行わせるのは
極力避けたいところ。もっと気軽に
地図を見れるようにしたい。
どうにかならないものか…
490 :
219:01/08/27 05:56 ID:UbseaFhM
>>489 サイズに合わせて自作するのは、それほど難しくないと思うんだけどなぁ。
余裕があれば、半分のサイズのマップパーツも作ってみるよ。
今日はもう寝るけど。
2chが閉鎖になるってのに……。
>>491 転送量が減って騒ぎは落ち着いたものの、まだ色々とクリアすべき課題があるらしいな。
理論上は1/16でも、実際値では目標を達成できていないという噂もあるな。
……まあ、どうなるのかねえ。
しばらくはネタ帳を片手に静観、というところか。
違う違う。
1/16ってのはAA関連のスレッドで試した最高値。
平均は1/3程度。解凍できないクライアント使ってる割合を考えて、
50%程じゃないか、という予測がされてる。
index2.htmlの圧縮とHTMLのシェイプアップが実現して
どうにか行けるかどうかじゃねぇかな?
なんかのアクセスランキングで
ヤフーとかMSNとかと肩を並べて2chが7位に入ったでしょ。
どんどん人は増えてるわけで、圧縮は時間稼ぎにしかならない。
ここもID出されてるし、改革中なのは確かなところ。
先はわからんよな。一週間くらいでサーバ側と話し合いがもたれるとか。
ギコのぬいぐるみ売るなんて噂も出てるけど(藁)
ここのシナ作者もギコでシャアシナ作ってサムライになるのか・・・?
シャアシナってなんだよ・・・シェアシナでした
>>495 そりゃ勿論、赤くて通常の三倍なシナのことであろう。<シャアシナ
3倍速く終わるのか?
498 :
奈菜、死産:01/08/27 23:10 ID:JZrkqmRQ
>>490 いや、なんとかなりそう。
従来のファイルをエディタ内で小さくするのではなく、
bmpそのものを小さくした後画像の手直しをする…という
方法を取れば何とかなる、かもしれない。
499 :
奈菜、死産:01/08/28 01:21 ID:IOtcn48.
corot氏製作の、「小マップ」発見。
これを導入してみるか…?
500 :
奈菜、死産:01/08/28 01:33 ID:0T6k3dis
…無理っぽいな。
やはり219氏の画像を縮小処理して導入する予定に戻す。
501 :
219:01/08/28 13:10 ID:2EUg.T82
私用で多忙中なり。こちらはしばらく動けそうにない。
>>499 俺も「小マップ」からは大いに影響を受けたのだけれど、
作成中のシナには合わなそうだったので、結局あああいう形にした。
502 :
名無しさんの野望:01/08/28 16:30 ID:XpzW54lw
ついにここにまでIDがついてしまったんだな。ふぅ・・・激しく鬱だぜ。
面倒な人をサックリ蒸ししやすくなって、いいじゃん。
504 :
名無しさんの野望:01/08/31 12:29 ID:Zal2HREo
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ageるぞゴルァ!
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∨ |2chクエやらせろゴルァ
日 凸 U | ______
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U ∩ [] ∨% (゚Д゚ ;) < まだ期待してるのか。夏も終わりだぞ?
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( ,,)日 ( ,,)∇
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2chクエのデモを作った人は、
雑談スレで、地雷判定ソフトのバージョンアップに追われているようだけどな。
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sageるぞゴルァ!
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∨ |2chクエやらせろゴルァ
日 凸 U | ______
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U ∩ [] ∨% (゚Д゚ ;) <
>>504 そもそも2chが終る・・・
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507 :
奈菜、死産:01/09/01 07:08 ID:ydRmmFsU
508 :
名無しさんの野望:01/09/03 14:10 ID:ewWKvYdw
509 :
奈菜、死産:01/09/04 03:56 ID:07qEotAI
>>508 ああ。某氏の感想も欲しいしな。
新作の作成はかなり停滞する。
友人からエミュレーターとロムを貰いうけ、
遊びまくっているので。
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奈菜偉そうだぞゴルァ!
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∨ |2chクエやらせろゴルァ
日 凸 U | ______
≡≡≡≡≡| / .∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
U ∩ [] ∨% (゚Д゚ ;) < どうでもいいじゃねぇか
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( ,,)日 ( ,,)∇
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モナクエはやった?
あれの二番煎じにならないようにと思うと手が着けられんなー。
あとカルロ・スゴーン氏の書いた2chゲームシナがややおもしろげ。
近未来物なのでCWには応用できそうもないが。
www27.tok2.com/home/nithansceo/lounger.html
512 :
名無しさんの野望:01/09/08 10:16
みんな、ここいらでどんどん作ってくれないか?
俺も作ってるがドウ考えても間に合わない。
皆の協力が必要だ。頑張ろうぜ。
513 :
奈菜、死産:01/09/09 05:09 ID:WniPlWG.
どれどれ……シンプルイズベストなリューン風買い物シナリオですか。
品物の内容と関係のない店員の個性とか、蛇足なイベントとか、
付加価値でアピールする類の店シナリオにうんざりしている人にはいいかも。
バランスについては、詳しい人に任せる。
515 :
名無しさんの野望:01/09/09 11:22 ID:sA3jipFg
CW関係の場所に顔出すのは始めてですが、
最初期からのプレイヤーとしてコメントさせて頂きます。
まずはバグ報告。
・舞気の術に効果が一切設定されていません。
次にバランス。
・一部のスキルが少し強すぎるかと思います。
(真空切り・レベル、値段に対して威力が強すぎる様に思えます。威力はレベル比6、固定20ぐらいでよいと思います)
(捨て身・この威力ならさらに命中率を下げ、ペナルティを高めた方が良いです。後は抵抗にも多少のペナルティがかかるように)
(地槍の術・ほんの少しだけ威力を上昇させたほうが良いと思います)
・全体的に値段が安いのでもう少し高めに設定してもよいかと思います。
逆に古売屋が高すぎるので値段を下げてみてはどうでしょうか。
後は、町に入るときと出るときの小さい町のグラフィックは要らない様に感じられます。
色々と注文をつけてしまいましたが、
奈菜、死産のシナリオには期待していますので頑張ってくださいね。
またイイね!リューンテイスト満載のコンセプトは素晴らしい。
誰も歩かない正しい道を歩いている印象だね。
で、また言うが、ここに上がってる理由が謎だよ(藁)
しかし今回は問題点を挙げさせてもらう。
まず作者のバランス感覚が未熟だ。
作者の思い描いているゲームの中でバランスが取れたアイテムなのはわかるが、
それは誰にも通用するバランスじゃない。
自分なりに自制のできるプレイヤー以外には勧められない。
開錠の術は知性派魔法使いの価値を上げ、盗賊をパーティから追い出してしまうだろう。
万能の鍵も同じ。価格で調整できると思うのは甘い考え。無限回数アイテムはヤヴァイ。
他のスキルも大同小異だ。奪光は強すぎる可能性があるし、眠誘は弱すぎる。
総じてアイデアがバランスより優先されている感覚。店シナ作るには感性が若い。
次にスキルの魅力が低い。
これは俺に伝わってないだけかもしれんが。
リューンのカードには、元ネタを連想させたり、新たな世界を連想させたりする魅力がある。
TRPGを思い出させたり、動物に例えた剣技体系を連想させたりね。
フォルザーヴにはそれがない。字面だけのアイテムで、ニヤリとするものがない。
地雷とは思わないが、俺の中では消してしまう店シナだ。
だが、印象深い10の店シナには入ってくるかも。人によってはヒットするだろう。
レベルは高いが、店シナのハードルも高いってことを言いたかった。
517 :
名無しさんの野望:01/09/09 13:18 ID:dL5cL.Mw
ではまずバグ報告を。
・「真空切り」の効果目標が、味方一体になっています。
・「舞気の術」の効果が設定されていません。
・「死神の狙撃」に一撃必殺キーコードが設定されていません。(確信犯?)
バランス等
・「万能の鍵」には使用回数制限が欲しい気がします。盗賊の手が要らなくなるので。
・「捨て身」「唾吐き切り」「猛毒の一撃」は、レベル1技能としては強すぎると思います。
技能レベルを上げるか、強さを調整した方がいいかと思われます。
・「地槍の術」は強すぎます。烈梟刃と比較して、もう少し威力を下げたほうがいいと思います。
ていうか、俺も街シナ作ってるんだけど・・。
「地槍の術」のバランスに関する評価が515と517で割れたな。
レベル9の魔法で非実体に無効(物理的魔法属性)、という点を考慮すると、
強すぎず弱すぎず、丁度良いバランスじじゃないかな。
固定値ダメージにしてみるのはどうだろう?
519 :
奈菜、死産:01/09/10 04:08 ID:lnTw7IiE
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/4836/cw_AdventurersTown.LZH 新バージョンをageた。
「奪光の術」バランス調整。混乱は強すぎた。
「真空斬り」効果とバランス調整。双狼牙より技能レベルが高く絶対命中でなく
肉体属性ならここまで威力を上げても良いかと思ったがやはり強力すぎた。
「唾吐き斬り」バランス調整。
「猛毒の一撃」バランス調整。
「舞気の術」バランス調整。
「故買屋」そのものを消去。
バランスを調整しなかった技能について
「捨て身」は、回避と防御の−4ペナルティは結構大きいと思うのですが。
敵の渾身の一撃が当たりまくると言う程度のペナルティと思いますし。
「死神の狙撃」ですが、「一撃必殺=無効化されるキーコード」と言う
認識が一般に広まりすぎているので。
「開錠の術」ですが、本来技能あっての魔術師なのに
手札を圧迫させ、尚且つ盗賊の手と違い発声を必要とする為
そこまでバランスが崩れるとも思いません。
520 :
名無しさんの野望:01/09/10 09:57 ID:YWRWajDM
>>519 早いね。店、街シナ系はスキルバランスが
簡単なようでかなり難しい。
でもこれは大丈夫だと思われる。
521 :
516:01/09/10 12:44 ID:0W/yBkyQ
>>519 >「開錠の術」ですが、本来技能あっての魔術師なのに
>手札を圧迫させ、尚且つ盗賊の手と違い発声を必要とする為
>そこまでバランスが崩れるとも思いません。
若い(藁)
だがもうそのままいくべし、地雷ではない
故買屋もあったほうがイイ。発想が面白い。
無難にまとめてよくなる作品とは思えない。
若いかどうかは置いておいて。
「沈黙」がそれほど有効なペナルティでない事と、
賢者の眼とこれをもった魔術師を二人パーティに編入すれば、
全体的な攻撃力は上がるということを考えると、盗賊の存在
はやはり薄れると思うぞ。
もう一つ。
この系統のスキルはパーティに一枚あれば十分事足りるという事、
「盗賊の目」「盗賊の手」を所持しているか否かで役を割り振っている
シナリオの存在を考えると、この手のスキルはおいそれと使えない
というのが個人的な気持ち。
努力は認めるし、頑張って作って欲しい所なんだが、
使いたいというスキルは大してないというが本音、スマソ。
523 :
奈菜、死産:01/09/10 23:15 ID:T0GvzivY
524 :
517:01/09/11 01:41 ID:wYnB6jCc
店シナってのは思った以上に難しいんだな。
俺もちょっと甘く見ていたよ。気合い入れて作ることにしよう。
525 :
名無しさんの野望:01/09/11 02:59 ID:sQU.SK6Y
新Ver感想。
・炎の玉と比べて舞気の術がちと弱い印象がありますので、
(実際、固定値ダメージの炎の玉を連発した方が役に立ちます)
成功率を1〜2ぐらい上げた方が良いと思われます。
・真空切りは、レベル比ダメージは全属性に変更した方が良いです。
ゾンビ系の敵に対して一切無効、ではかなり使い勝手が悪いので。
新規追加スキルについては今の所特に無し。
526 :
名無しさんの野望:01/09/11 03:19 ID:sJbzpY7.
>>525 >舞気の術
魔法属性、全属性のレベル比5ダメージ、全体、というのは十分過ぎるほど強いと思うが?
炎の玉と違ってウィスプにも効くし、
9、10レベルの適正の高いキャラなら「炎の玉」より高ダメージになるのでは?
>真空斬り
肉体属性ダメージに限定することで、多少高めの威力に設定してあるようだし、
いいんじゃねえの、とは思うが、
確かに肉体属性無効の敵に聞かないというのは使い勝手が悪いだろうな。
コンシューマRPG風シナリオのボスキャラには効かないだろうし。
舞気はダメージを与えうる対象が広範なのでこんなもんじゃない?
真空斬りとの兼ね合いで、竜巻おこすだけなら肉体属性じゃないかと
思うのは揚げ足取りか?
528 :
名無しさんの野望:01/09/11 04:11 ID:2SbEHdkg
要は普通に切り裂くんだから、真空斬りも竜巻も肉体属性オンリーってのは変だと思うぞ。
カナン王が使う例の破壊魔法も、全属性ダメージのほうがメインになってるし。
どっちにしろ、使い勝手が悪いのは事実だよな。
あと、「眠誘の術」と「消姿の術」は少し弱すぎる気がする。
眠誘の術を入れるぐらいなら眠りの雲を入れる。消姿の術を入れるぐらいなら闇に隠れるを入れる。
特に消姿の術は、聖霊の盾の効果を打ち消してしまう事を忘れてはいけない。
529 :
奈菜、死産:01/09/11 04:37 ID:21r98Ja.
>真空
空気が無い状態。これによって体内の空気が膨張し
対象は内部から破壊される。
つまり生きていない奴には無効だと思うが…
>竜巻
真空とは全く別。空気の渦が物を破壊し、巻き上げる。
生きていない奴にも効果はあると思うが。
>眠誘の術
弱いのは仕様。「使えない魔法」を目指してみた。呪縛解除みたいに。
>消姿の術
一瞬でも回避ボーナスが最大になるのはかなり大きいと思うが。
何より魔術師向けの呪文だし。使い方次第では炎の球より強いと思う。
>眠誘の術
しかし命中修正+2は何気にでかいと思う。
ボス級にも効き易くなるから、麻痺がかなり有効かと。
まあ無効化イベント次第では役立たずだが。
531 :
名無しさんの野望:01/09/11 11:37 ID:0CoEdjfs
>526
>舞気の術
ウイスプに効くのすっかり忘れてた、スマソ。
>529
>真空
敵が真空パックされているならともかく
そうでなければ体内に空気ないしガスは残っていると思うが ?
半端な物理を基盤に話すの痛いからヤメレ、寓話世界だっつの
さもなきゃ偽チャの隔離所逝け
533 :
名無しさんの野望:01/09/11 13:20 ID:d4hdCKqU
>532
おっとっと。 スマソ。
まあ、>526が言ってる通り、コンシューマ風シナリオのボスには効かんだろうし
現状では、その系統のシナリオ、ボスが多い事を考えると、やはりレベル比ダメージは
全属性にしておくのが妥当だと思う。
534 :
名無しさんの野望:01/09/11 15:41 ID:jXIYNFgQ
街シナならもうちょっと中身を増やして欲しいと思う。
535 :
名無しさんの野望:01/09/11 15:44 ID:abFTUbWA
正直、次のシナが見たい
>535
ぴかちうあたっく
……だったらしいが今は403の模様。
538 :
名無しさんの野望:01/09/12 03:07 ID:vZ.7Om4Y
>429>真空
そうだったのか。俺はてっきり鎌鼬みたいな技かと思っていたよ。
539 :
奈菜、死産:01/09/15 23:04 ID:zsrjkDWI
DAT落ち防止AGE
540 :
名無しさんの野望:01/09/16 11:40 ID:pRgLThGg
ナイスミドルAGE
541 :
名無しさんの野望:01/09/19 07:04 ID:gjFId4Mw
最近止まってるな。
ここいらでシナリオをやりたいんだが・・・。
542 :
名無しさんの野望:01/09/19 07:37 ID:rHtT/bz.
2ch閉鎖騒動ネタで作りかけてるシナがあるが、
正直賞味期限切れと思われ。
っていうかオチがつかねーよ。
543 :
名無しさんの野望:01/09/19 19:54 ID:2z1GaFuI
一昔前、シナリオスレで話題になった
「大金を自己満足のためだけに使うシナリオ」
誰か作る気ない?
そのジャンル、俺、ずっと狙ってる。
古いし面白くないが、船を買って船長になるシナなんて近いかもな。
で、思うんだけどさ、大金を使う目的に、プレイヤーが納得しないとだめじゃん?
だからさ、自分用に作ってプライベートにするのが良いと思うよ。
それか、誰もが納得するように、素材に力を注ぐのだろうけど・・・
>543に触発されてシナリオ考えた。
主人公は街で出会った怪しげな紳士から大金を渡され、
それを5時間以内に使い切らなくてはならない。
途中の質問が最終評価に繋がるマルチED方式。
自分の金銭感覚が問われる斬新なシナリオ。タイトルは「百万男(仮)」
結構面白そうなんだけど、とりあえず逝ってくるわ。
546 :
:01/09/20 01:15 ID:OvPOgpOk
>>543 実はカジノ系シナリオがそれにあたるような気もしないでもない。
20000〜40000で身体的特徴を買うシナリオなら製作中だけど、
自己満足とはちょっと違うかも
>543関連ネタに便乗して考えてみたシナ
名誉も金も余り余るほど手に入れた冒険者。
で、豪遊する為にその手の店に行く。
そこで美少女やら美女やらロリやらショタやらを囲うシナ。
勿論18禁。
……くだらないな(ワラ
>>547 はっきり言おう
カード絵が文鳥or剣レベルで綺麗で、あとはベタでいいから
「んっ、あっ、いやっ、入ってるっ! 凄いの! &r太くて&w脈打ってるの!
あっ、そんなに動いちゃだめっ、いやっ、&r感じちゃうっ!&w
跳ねてるの、&rおっきいの&wが跳ねてるの、感じすぎちゃうっ!
いくっ、いくっ、いくっ、&rいっちゃうぅぅぅっ!&w」
とかメッセージ入れといてくれたなら、
俺はそのシナを評価し崇拝し拝借する。
はっきょん☆のエロシナはどうなったんだ?
>>547-548
即物的だな(藁)
せっかくの大金だから夢や浪漫が欲しいな。
喰えないけどな。
>>546 >20000〜40000で身体的特徴を買うシナリオ
制作自体が無理だと思われ
金の所持判定と剥奪を複数回繰り返せば可能、とそれを聞きたいのではなく?
>>553 キャラ作成時の設定以外で、身体的特徴は変更不可能だろ。
精神的特徴もだが、能力の設定は変更不可だからさ。
552氏がどう思ったかはともかく。
546氏が、特徴クーポン変更シナと言う意味で、
書き間違ったと思ってはいるんだが、どうなんだ?
555 :
七紫檀:01/09/20 22:35 ID:CaEHUz6Y
>>543『称号屋』みたいのはどうか?
www.geocities.co.jp/Playtown/2433/cwhierarchy.lzh
実は
>>220が漏れだったり。宿2ch画像を作ったので使いたかっただけ……
556 :
546:01/09/20 23:23 ID:OvPOgpOk
>>552-554
すまん、間違えたらしい。
「身体的特徴」は、バット等についてくる「使用回数無限の召還獣」のことを言いたかったのよ。
防具などの様に手札を制限することなく、防御や回避にボーナスを付けられるんだから、
数万の値段を付けてもいいかなと思ったんだけど、どうかな?
557 :
556:01/09/20 23:28 ID:OvPOgpOk
ついでに俺もSP使いまくりシナリオ考えた。
罠にかかり、どこかの部屋に閉じ込められた冒険者%達%。
何故かおいてある大量の「銭投げ」スキル。
突然現れる謎のボス。
ボスの首に掛かっているのは…部屋のかぎ!
かくして、ボスを倒すためにSPを投げまくる冒険者%達%。
…だめだな(笑)
558 :
奈菜、死産:01/09/21 00:13 ID:S5ulnLxU
正直万単位の商品は経済観念の崩壊を招くと思う。
>555
昔あったぞ
561 :
名無しさんの野望:01/09/21 19:22 ID:wYInqr4U
っつーかハイレノア(ジーベック)銀行券10万円分を無限化すれば
簡単にカネ入るよ。配布シナリオ作ろうか?
現在の議題は「いかに無駄使いするか」ですが、何か?
563 :
555:01/09/21 22:46 ID:UjNLmOu.
>560
そうそう、アレの2ch版ってかんじ。
『称号屋』、実際は対応シナもあったらしいんだが見つけられなかったので、
漏れの場合完全に無駄遣いシナと化してたよ。
真っ先に買ったのは『ジジフェチ』だった(w
>>513-534
遅レスだが、カードバランス云々なら木村氏が色々と書いてたのが参考になると思うぞ。
リューンの技能を系統化して、表にまとめたり所見書いたりしてる。
ttp://f1.aaacafe.ne.jp/~kimura/ 「どの能力値がどの効果に適応しているのか」とかも言及してて、色々と
考えさせられたよ。このバランス指標は漏れ的マンセー。
というかAskの方々って、バランス取るのにスゲー努力してたんだな。
>>564 >というかAskの方々って、バランス取るのにスゲー努力してたんだな。
おい、驚くなよ。このサイト見てみたが、これくらいのこと言わずもがなだろ。
各能力値や性質の有効性まで考えた上でリューンの全カードは作られてるんだ。
生命力要素のスキルは危険とか、そういう辺りをわからないで店作るなっての。
Askさん、情報隠しすぎ。
565に同意。
手取り足取りで情報公開されなくても、
リューンを解析すれば判ることだと思うんだけどなァ。
いや、まあ、仮に判っていたとしても、
それを自シナリオに生かせるかどうかは別問題だが。
>566
ダメージの具体的な計算方法が知りたいのなら、
古山シウ氏の「ダメージ計算機」についてくるソースファイルを参照。
理論値計算の和訳を公開してもいいんだけど‥‥さすがにマズいかな。
>>565,567
> 手取り足取りで情報公開されなくても、
> リューンを解析すれば判ることだと思うんだけどなァ。
いや、そういう努力すら怠ってる連中が圧倒的に多いような気もするんだが……
漏れ自身も必要はないけど、こういうサイトはあった方が良いと思うぞ。
世代交代が早いCardWirth界では、良識的な制作者であっても565,567は少数派じゃねぇの?
魔法薬の希少性とかは、ちょっと考えたな。もっとも値段は1000spでもいいとは思うが。
あと僧兵パーティーってのに興味魅かれてる。
570 :
奈菜、死産:01/09/24 01:24 ID:UjKkWiO.
>奈菜氏
舞気の術と地槍の術の、固定値40ってのは少し高いかもしれん。
Lv10で、適性アイコンが最高に光ってるキャラが、前Ver(Lv比5ダメージ)のを使って、
だいたい固定値40と同じぐらいの威力になる。
もし弱体化したつもりだったんなら、もっと数値を下げたほうがいいと思われ。
572 :
奈菜、死産:01/09/25 00:55 ID:13mk9M1Y
修正しといた。
573 :
名無しさんの野望:01/09/26 15:39 ID:VHDiQInY
age
574 :
名無しさんの野望:01/09/27 00:44 ID:HnYC9Oq.
貝氏じゃないの?某氏のリンクから逝けます
576 :
名無しさんの野望:01/09/27 16:54 ID:r9MKp6Rg
>575
ありがとう。
最初「カードワース 貝」で検索して探したから、
見つけるのに苦労したよ。(w
しかしこのこと既出だったんだね。
まさかこんなことが話題になってるなんて思わんかったよ。
ほんとにスマソ。
577 :
名無しさんの野望:01/09/30 12:00 ID:Dh6pb6ms
Age
| \
|Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
見たぞ
580 :
名無しさんの野望:01/10/02 21:34 ID:9A5EQmYs
| \
|Д`) ミラレタ! アゲ!
|⊂
|
581 :
名無しさんの野望:01/10/05 15:45 ID:zR4pjpus
AGe
582 :
名無しさんの野望:01/10/06 16:59 ID:ZC/1bAlU
age
583 :
名無しさんの野望:01/10/09 16:51 ID:ZwWrN9Xs
age
584 :
名無しさんの野望:01/10/09 18:01 ID:5XOMy5Jo
ご臨終…
585 :
:01/10/09 19:09 ID:j90/0m6w
CWってなに?
586 :
219:01/10/09 19:50 ID:jJFo7vWk
廃墟?
588 :
名無しさんの野望:01/10/10 21:30 ID:tkG3nPgU
奈菜、死産氏一人で持っていたようなものだからなこのスレ。
時事ネタだが、八頭身シナで持たすか(藁)
いや冗談だって。睨むなよ。
もう十分レス数あるし、このまま沈んだとしても、
次のシナ作ったヤシが2を立てればいいんじゃないかね
死産氏以外はどうしたのさ・・・
591 :
奈菜、死産:01/10/12 06:38 ID:.e81qOrg
達人王とかファイナルファイトとかにハマッた上
新コントローラ購入により製作停滞…スマソ
いつか新作は公開する予定
592 :
名無しさんの野望:01/10/12 09:51 ID:dQsEnukQ
応援age!
593 :
名無しさんの野望:01/10/16 16:34 ID:fkkpDqVd
age
594 :
_:01/10/17 01:52 ID:5duf2+XY
時事ネタ系のシナリオはアリ?
>>594 2chだからアリだろう。
ただし、わかってると思うがギルドに上げるのはやめとけ。
あまりメジャーになりすぎてマスコミに取り上げられて叩かれ、Askさんに迷惑がかかると、
刺客を向けられる可能性もあるだろうが、それも勲章のようなものだろう。
596 :
名無しさんの野望:01/10/21 11:03 ID:OszUw7R+
そういえばカネをたくさん使うシナリオ。
俺、途中まで作ったんだけど、アイテムとかスキルとかつくんのが
メンドくなってやめたね。
でもけっこう面白い企画だからなぁ・・・死産氏が作ってくれるとおもろいかもね。
>>596 死産氏のシナリオは、Ask風正統派なのが主だからなあ……。
598 :
名無しさんの野望:01/10/21 13:56 ID:wcIxa2Bt
死産氏もASK原理主義者なのか?
599 :
名無しさんの野望:01/10/21 14:02 ID:9dL7UURX
CWに凝るCWニコル
600 :
名無しさんの野望:01/10/22 00:32 ID:UqrRXV15
18禁シナはありか?
603 :
名無しさんの野望:01/10/23 01:38 ID:Zs1Mgzik
フルボイス、フルアニメーションだ。
604 :
:01/10/23 22:11 ID:Z/dsmy1e
>>600 18禁は18禁でも、あまりに素晴らしい世界にシンクロしてしまい、18歳以上で無いと精神が取り込まれて、
日常生活に支障が出るようなシナリオいぼんぬ。
でも本当はエロエロなのきぼ〜ん。
ついでにエロシナリオの内容を考えてみたぞ(笑)
一人パーティ限定(←重要)
宿で一人お留守番をしていると、凶悪犯が乗り込んできて、立てこもってしまった…。
親父さんは大怪我をおい、さらに悪い事に今宿に滞在しているのは女性パーティーのみ。
さあ、どうするPC…って言うか冒険者なんだから戦えよ。
しかしまあ、冒険者ってのは何でもありだから、女戦士や魔法使いをはじめ、
シスターとかもう、よりどりみどりで美味しい要素はたくさんあるよな。
勿論だが、漏れは作らんぞ。
605 :
名無しさんの野望:01/10/24 00:50 ID:74f9c+SJ
>>604 そのネタ、頂き。
ただし、制作予定離し。
絵描きがいればテキストくらい打ちますよ。
でも、地球爆弾みたいのは勘弁な。
文鳥きぼ〜ん。
いっちゃぁなんだがヴァカの群れだ・・・
608 :
名無しさんの野望:01/10/25 01:22 ID:bO2LpuLo
貝氏の画像を使った18禁シナ、制作中。
当然、2chオンリーのプラシナの予定。
素材提供者にも、許可は取らんp^^
カムバレ
応援
貝のURL見つかりません。キヴォンヌ。
612 :
:01/10/26 03:49 ID:qN/j12WX
逝けた。すまんこ。さんくすこ。>612
つーか、真面目にエロシナ作ってみようか。
基本は>604の設定でいいとして、
いきなり宿のNPCですとかいって女冒険者が犯されてるだけじゃダメだよな。
女冒険者の性格付けやPCとの関わりがなきゃ、エロテキストの垂れ流しにすぎねぇし。
616 :
600:01/10/26 06:54 ID:0ICfqWzF
エロシナ作成中…。
カムバレ
応援
620 :
604:01/10/26 19:42 ID:T43IEVOq
>>615 んー、本当に作るの? ネタ出した本人としては嬉しいけど(笑)
(犯られる)キャラへの性格付けに悩んでいるようだが、とりあえず制服っぽいのがあれば
柿の種3袋はいける俺としてはただ犯られるだけでも問題なし。
流石にそれだけでは面白くも何とも無いが、単に宿の娘のエロシーンが見たいだけの俺には、
後の事はどうでも良かったりする(w
まあ、作る作らないは別として、ココでつらつらとネタだししてるのも面白いかもね。
お前らかなりヴァカだな。
しかし応援(藁)
623 :
608:01/10/27 02:03 ID:EyebROmD
制作中。
エロシーンでの萌え度を上げる為のNPCの性格付イベントでいっぱいいっぱい。
いまだ、エロテキストは手付かず…
つーか、素材が足りない…
624 :
615:01/10/27 04:14 ID:DHflNJQD
608が作ってるなら、様子見か。
でも、あれだ。宿に連れ込めるNPCを犯せばキャラ付けなんていらないことに気付いた。
連れ込みNPCで犯せそうなのって、どんなのがいるかな?
錬金術のヤシとか、黒猫連れてる魔法使いとか。名前は療法とも失念したけど。
625 :
名無しさんの野望:01/10/27 23:33 ID:HlwrJ5fw
フィーネともう一つは良く分からん。ザオジェじゃないよな?
ラディー、アル、メルティア、ファルマ、ジーン、エレス、チュカ。、イリス、リルル
とか候補に挙げておく。
連れ込めないがメイ=フロートとかルーンはどうなんだろうか?
ザオジェじゃなくて、それを連れてるやつ。つか、調べろよ、俺。
候補に上がった名前の半分は知らないな、困った。
そして、ルーンは是非なんとかしたい。
>>626 ザオジェを連れているのはクォリンじゃなかったっけ?
>>625 五里+のキャラが居るのは藁うところですか?
>627 そう、それ!
ルーンは最後には連れ込みになるよな? なってくれるよな?
2ch的にリレレーネタを使わないんじゃ、ダメだよな。
630 :
名無しさんの野望:01/10/28 04:17 ID:alKfSOaR
631 :
600:01/10/28 04:32 ID:hCBnwqm2
>624
俺の作ってるシナはそのタイプだったりする。
自分の萌えな顔グラのPCでやってくれな感じのシナ。
キャラとの関係付け等は楽だが
その分やられ側のセリフパターンも多く作る羽目になり
結局労力は変わんなかったりする…。
>629
Lが掲示板で連れ込めるようにしたいと言ってたと思う。
>>630 そのサイトは既に(と言うか最初っから)使えないから、
自分で無料ホームページを探してきてアップしてくれ。
アプロダ欲しいな
635 :
名無しさんの野望:01/10/28 07:59 ID:27h0HwR2
>634
ご苦労さん。いつか利用させてもらうよ。
1さんと8頭身を使ったシナ企画中・・・
しかし漏れのダメダメな脳では追いかけっこに使う工夫が
思い浮かばない・・・・・鬱だ、芯できます
>>634 お疲れ。今手がけているシナリオがひと段落ついたら、
素材でも上げさせてもらうよ。
638 :
604:01/10/28 21:46 ID:Zlu617lO
うぅ、
>>625が上げたNPCのうち、チュカとルーンしか分からない…ウトゥだ。
今までの案以外に、いっそ同人誌的に既存シナリオの別ルートを考えると言うのはどうだろ?
つー事で、Askさんの「教会の妖姫」穴ざーストーリー。
物語りも佳境、リアーネを保護する為に山荘へと向かうアルフレート、トービアスと冒険者達。
しかし、既にバルドゥアの魔の手は山荘のリアーネの元に。
抵抗空しく、バルドゥアとブルーノにサンドイッチにされた挙句、手下どもに回されるリアーネ。
もはや抵抗する気力も無くし、されるままのリアーネに何かが…。
やっとの思いで山荘にたどり着いた一行が見たものは、気を失っているらしい男達と…
自らの吸血衝動を抑えきれず、”反転”してしまったリアーネ(勿論髪は赤に)
唖然と立ち尽くすアルフレート達を一瞥した後、リアーネは窓辺へ歩きだし、振り返って窓枠に
腰掛けながら言った。
「率直に言わせて頂きますと、司教様の血の味にはもう飽きました。
初めて司教様以外の血を吸った時は、すごかったんです。
あまりにも美味しくて、そのまま気が触れてしまうかと思ったくらい…」
かくして、ヒトにあらざるモノになってしまったリアーネと、アルフレート達の最後の戦いへ…。
因みに、血を吸われちゃったバルドゥア達も戦いに参加してくるぞ。
後半、なんか混ざってるが気にするな(笑)
ボボ、ボクのルーンたんを汚さないで欲しいんだな(;´Д`)ハァハァ
氏の刻印・エロバージョン。
クリックしたらエロシーン(セリフコンテンツ3〜5程度の)。
一歩歩くごとに大量の敵(全員女・倒すと一言エロなセリフ)。
必須キーコード・帰る&犯る。
闇の当・エロバージョン。
怖いお姉さん登場。作者の乱入、勿論あり。
走るマン(ミニゲーム)クリアで怖いお姉さんとのエロシーンが拝める。
冷静に慣れよ、アモーレにきまってんだろ
「胎児が人間かどうか鑑定してやる。漏れの「賢者のイチモツ」の出番だな!」
643 :
名無しさんの野望:01/10/30 00:51 ID:KJN4EyZC
>>634 のサイトに、えろしなうぷした。
完成までの繋ぎ…
>>643 イリアさんでも落とせん。一つ前のスキルも。
同じく、落とせません。
ちょっと調べてみる
う〜ん、わからん。
ファイルは確実にあるんだけど、DLできない。
URL直指定でもダメなんでCGIのバグでもなさそう。
もしかしたらTOK2はcab拡張子は蹴っちゃうのかしらん?
とりあえずlzhで再うぷしときました。
>647
ダウソ出来たよ。ありがとう。
Hシナはバカすぎて笑えた。
スキルのほうは、スキル配布の対象が敵に、回復が対象なしになってる。
あと、召喚獣が手に入らない。
650 :
644:01/10/30 08:22 ID:HXQhHtov
おお、起きたら落とせたよ、さんくす。
Hシナ、一発ネタとしてけっこうイイかも。
十分笑わせていただきました。ごちそうさま(w
これで抜けたら漢か
>647
このシナのおかげで久しぶりにうちのCWが起動する・・・・・・
653 :
:01/10/31 16:59 ID:7O1fuMUI
>>634のあぷろだに、親父さんの肉声をあぷしたよ。
ファイルは0007.zipね。0006はMP3のまま上げようとして失敗しちゃった。スマン。
え〜と……アイテム配布シナ作った人へ。
著作権表示はして欲しいかな〜とか思いまちた。
あんなショボ絵(アイテムの奴)でも一応……ね。
あ〜でも2Chシナはできたらいいな、と思ってますので。
Hシナ笑わせていただきましたし(w
sage
リレレーメンバーに(;´Д`)ハァハァされちゃうルーンたん。
…スマソ、逝ってくる。
>655を見てこんなの思いついた。
ルーンたんをめぐって争うリレレーメンバー。
戦いが進むに連れてどんどんと減っていくメンバー。
メンバーは互いに自分の持ちNPCを駆使して戦う。
ルーンを襲う、謎のスライム!いきなり消えた吟遊詩人S!
ルーンを宿に連れ込もうとするL!まとまりの無いメンバーにいらつく
リーダー烏賊!そして、2ちゃんに内情&チャット内容をばらまく謎のスパイ達!
果たして本当にリレレーは成功するのかっ?!
カードワースシナリオ・「リレレー」(全4〜5回ルート分岐あり)
657 :
名無しさんの野望:01/11/04 00:51 ID:qlGkLS5n
>656
イイ!
ルーンの画像は沢山あるからなんとかなりそうだし。
658 :
608:01/11/06 03:15 ID:q6qiqO/M
ごめんよー
エロシナ、まだ出来てね〜よ。
メガ行きそうだから、634のサイトにもあげられそうにないし…
でも、作ってルーよ。
わすれんといてー
時間限定で制限外してもいいけど、できれば分割うぷしてくだちい。
661 :
608:01/11/07 01:11 ID:O+GODg3s
あんた素材作者ナメてるだろ
ヨカタヨ
モンダイアルケド、ホカノヤツガイウダロウカラ、ダマトクヨ
モンダイテン、イガイハ、マンセー
ヴィネガトノ、エッチデデ、ゴジフタツアターヨ
エッチデデ→エッチデ
ウツダシノウ
シンショウダケナラ、オレノナカノベストシナダヨ、マジ
665 :
:01/11/07 05:48 ID:zyfszsJ9
>>661 シュガーという名前で、さっきTBSで深夜2時20分からやっていたアニメを思い出したよ。
ああ、わっしゅわにわに。
わっしゅわに。
うおっ、上手いね、コレ。大したモンだ。
ソイとの最初の会話で、セリフが下にはみ出して見えない個所が2つはあったよ。
でもこれ、ちゃんと作りこんで一枚絵とか入れ込めば、かなりよさげになりそう。
>>661 オモシロカターヨ
サクサク進められたし、長さもあれくらいがいいと思う。
エロイベントの割合もあんなもんだろう。
ただ、アレのカードはちと萎え。
手だけ、舌だけのが、むしろ萌えるような気もするが。
>>666の言うように一枚絵もいいかも。
>>661 よくできてるね。
普通のシナリオとして見れば、かなりイイ。
エロシナとしては、どうだろうね?
エロシナは抜けなければ意味がない、とだけは言っておく。
バグも少なく、ちゃんとしたマルチエンディングを採用しているし、
一般作として捉える限り、かなり良くできた作品であると言えるだろう。
どこかの美少女ゲームの素材をぱくってきて、
それをカード化するなり、立ちキャラとして使用すれば、
かなり楽に作れそうな気がするのだが、どうよ。
ココマデデキテルト、サラニウエヲノゾマレルネ
デモコンナモンダトオモウヨ
ジカイサクニキタイ
671 :
名無しさんの野望:01/11/07 16:14 ID:IkCO2iXX
18禁じゃなくても普通に面白かった。
661マンセー!!エロ度をもう少し高くしてくれるとエロシナとしてはもっと良くなると思う。
一般向け版をギルドにうぷすべし。
673 :
672:01/11/07 18:41 ID:vihoiW44
ダウンロードする前にノリで書いちゃった。スマソ。
674 :
608:01/11/08 03:19 ID:9M2c3h48
好評なようで、@−@
誤字? メッセージの不備?
そんなもの、自分で治してくれ。
ここに来てるなら、エディタの使い方くらいわかるだろう。
画像についても同じ。
イメージ格納は使ってないから、ファイル名が同じ画像にさしかえれば、改造完了。
キャラ画像を変えて楽しむのも一興。
ぉぃぉぃ
やべぇ、名前が残ってた。
現状、ハンパな印象がぬぐえないので、
もっとエロくして完全18禁にするか、エロ部分を削ぎ落としてギルド投稿用にするかすると良い。
別にギルドが全てではないと思うけど・・・
ただ、エロ入れる意味を感じない。入れるほどの魅力的なエロとも思えん。
素材の利用規約無視するくらいならさっくりカットしてほしかった。
素材を公開してる立場(メインではないが)からの意見だけどね。
678 :
608:01/11/09 06:28 ID:gWEYFTt7
第2弾を作ろうと思ふ。
誰の素材をつかってほしーとか、意見モトム。
次は、えろメインにスルーヨ。
ギルドは無視。
立ち絵をパクってカードサイズにして下さい。
ここがCW界の底辺だな、確実に(ワラ
681 :
604:01/11/09 21:43 ID:VbTdpi4c
>>608のエロシナリオ、おもしろいね。
シナリオの長さも手頃だし、キャラもありきたりとは言え壺を抑えてる気がするし、
何よりプレイしていて楽しさが有る。
エロが中途半端という意見もあるが、どちらかと言えば即物的なものよりいいかも知んない(笑)
もう少し演出に凝って、さらにイベント絵があればかなりイケルと思われ。
出来る事なら、俺が描いてあげたいくらい。(無理だが)
>>680 底辺ってのはそういう使い方じゃないんだけどなぁ…。
682 :
680:01/11/09 23:22 ID:idyToXM/
>>681 じゃあカスという文字列にでも置換しといてくれなも
>>681 底辺なみに広かったりしてな(藁)>エロシナ需要
684 :
608:01/11/10 01:52 ID:o48DUDvv
685 :
604:01/11/10 20:46 ID:LlWcxeLQ
>>684 だから無理だってば。別に絵師とかそう言うわけじゃないのよ。
んー、もし変な期待をしてしまったらスマソ。
まあ、それくらいシナリオが良かったと言う事で。
次回作にも期待してるよ。
686 :
608:01/11/11 02:11 ID:VAJogmY1
>>685 そーか、早とちり、ゴメソ。
しかし、ここ最近のカキコは、見てておもろいな。
思いっきり叩かれて凹んだかと思うと、その次はべた褒めするかのような擁護派の書きこみがあったりする。
烏賊やCやFも、シナスレやUNの書き込みを、こんな感じで見てたのかなー、なんて、妙に感慨深くなる。
絵描きだったら半角板に応援を頼めれば・・・って、
そういうスレあるんかいな?
CW@2chは、カウンターバランスカキコの連続で成り立ってるんですよ
>>688 同意レスがあんまりないからな>CW@2ch
話題に飽きると、自分の意見に似たレスがあると書かないっつー
自分のシナが本当に受け入れられたかどうかは、推理するしかない(ワラ
昔あったクロスオーバーシナ作成とかいう話はないのかな。
691 :
名無しさんの野望:01/11/14 05:26 ID:fSnpqtdo
保守あげ。エロシナはまったりと製作中。
たぶんエロしかないシナが出来る予定。
694 :
名無しさんの野望:01/11/14 20:21 ID:neaP+b79
ってかエロしナ以外はどうなったんだage
ところで篭る少年ってもうどこにもない?
sapporo.cool.ne.jp/c_chan/cw_komoru.LZH
直リンがだめになってる(w
696 :
名無しさんの野望:01/11/15 22:51 ID:vaF9unW5
次のスレのためにそろそろこの辺でシナリオまとめようぜ。
面倒になったんで誰か続きよろ
699 :
608:01/11/17 02:14 ID:8D198cRn
第2弾草稿段階
前回、5人(性格には、4+1?)もだして死んだので、今回は1匹のみ。
ろりぽにほえぇ〜な少女をめでるツナ。
700 :
:01/11/17 20:02 ID:6Cb9HS1Q
>>699 >ろりぽにほえぇ〜な少女をめでるツナ。
コレだけで期待度120%上昇。ガンバレ。
701 :
名無しさんの野望:01/11/20 03:31 ID:UHVc1L/C
dat落ち防止アゲ。
エロシナの大体のプロットは決まったのだが、
パソコンの調子が変なので完成はかなーり遅くなるかもしれん。
(キーボードが逝かれてしまった…)
シナの内容は…鬼畜系で、壊れ系な内容になる予定。
電波だけは勘弁な。
すっごい今更でスマソだけど608のシナリオの
「ヨロシコ」「オマカソ」のやりとりが妙にツボだ…。
705 :
608:01/11/22 02:37 ID:kf7wlgly
あなたのハートに、どっきゅーんアクセス!!(謎)
608がコメディ系エロに特化してくれたら、漏れ的に五つ星。
つーか超ガイシュツだがエロなしでギルド登録したらいいのに(w
面白いぞあのシナ。このままではもったいない(w
708 :
608:01/11/22 23:37 ID:T0bPDvWw
>>707
いまさらエロナシでギルドにうぷしても、誰かがそれをネタにUNを荒らすんじゃねーかとおもうんよね。
>>708 あーそうかぁ…そうかもね。
特に今は空気良くないしねぇ…もったいないよなあ。
じゃあ、いつか忘れたころにでも…(w
710 :
夢結び:01/11/23 13:36 ID:d7kpPV42
次スレの季節。
ge
げ?
713 :
名無しさんの野望:01/11/28 17:29 ID:5WX/fnYY
保全アゲ。
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄(;゚Д゚)つ ))) < ageですゴ、ゴルァ
UU ̄ ̄ U \____________
ここまでか、と煽る
だれかツナを作ってくれ〜
718 :
608:01/12/02 16:08 ID:XQrXZb+F
サラダなら。(しなこんに体力使ったために、体力枯渇気味)
飢餓感が私の身体を浸食しつつある今、ツナであれサラダであれ地雷であれ、口にできそうな気がする・・・
>608殿へ
あのシナ、村人に竜の場所を聞くと『西』と教えられるのだが、
『東』の間違いではないだろうか?
どーでもいいがハンドル分けられんのかね
同じハンドルで2ちゃんと2ちゃん以外に出没するのは罪悪じゃないが
ヴァカの心無いレスを間接的に広めてしまう点に注意してくれ
>608氏のツナの評価予想
行動力低下の処理が移動するたびに行われるのは非常に鬱陶しい。
それから、亡者退散の所持判定をしている割にはそれに対する
戦闘時の処理が甘い。対象消去してる敵が突進してくるってのは
如何なものか。
凝った作りとみせかけて、全然凝ってないという印象。
竜頭蛇尾の典型例。話もせいぜい凡作どまり。
4〜3点ってとこか。
>>722 竜頭蛇尾はあまり言わないほうが良いぞ。
評論気取りの馬鹿にありがちな無いものねだりだからな。
まー率直な感想なら止めようが無いが。
724 :
608:01/12/04 00:05 ID:Yx7W2cuq
何はともあれ、プレイしてくれた上、細かいミスまで指摘してくれるのは、作り手として嬉しい限り。
>608氏のツナ
俺はああいうショート×2、結構好きだな。
行動力低下イベントは確かにウザだが。
メッセージ無しで、効果だけでも良かったんじゃないか?
727 :
608:01/12/05 00:23 ID:BfX5dQIm
>>727 ○の中に何か文字が入るのかと思ってしまったyo。
暗とか、臭とか。
729 :
名無しさんの野望:01/12/08 00:07 ID:OCrjk/RZ
731 :
名無しさんの野望:01/12/09 20:49 ID:nqzufup7
叩かれて亡くなった。
というヤシは多いよね…
叩かれて厨になった。
オソマツ
733 :
名無しさんの野望:01/12/10 00:56 ID:7mX3Voi9
>>732 そ、そのIDスバラシカー!
あんた今すぐ宝くじ買いに走ったほうがいいよ!
734 :
732:01/12/10 01:41 ID:XRvNqrCW
雑談スレの64を見てウトゥ・・・
飢えた717を救うためにもそろそろアプしようと思っていたシナはマルチエンドになってる。
マルチエンドってそんなに嫌われてたの!?
っていうかトゥルーエンドが一個で、そうじゃないのがが幾つかってのはありでしょ?
それもなし!?
>>735 >トゥルーエンドが一個で、そうじゃないのがが幾つかってのはありでしょ?
これはありだろ。マズい行動をすりゃバッドエンドになるのは当たり前。
>>735 いや、俺はマルチ形式の方が好き。
ただし、どのルートの結末になったとしてもそれなりの落ちがついて、
それなりのご褒美があるなら。
トゥルー以外のエンディングも凝ってるなら見たいけど、
なんか適当に付け足したようなわけわからんものならいらない。
いや、別に駄目じゃないだろう。
ただマルチEDは作るの難しいし面倒い上に、センス問われるからな。
全部のエンドをツルED並に丁寧に仕上げりゃ文句も少ないんじゃねぇか?
>735は、自信があるならそのまま逝け。ないなら止めれ。
ちなみに、ツルED+バドED幾つかってのは一本道と言わんか?
言わんな。スマソ、俺も逝ってくる。
739 :
ついでだ:01/12/12 00:14 ID:b36dBMrt
>737も含めたマルチEDが好きだって言ってるやつらは、
EDをたくさん用意したからって納得せんぞ。多分。
彼らが欲しがってるのはマルチEDではなくマルチソトリーだからだ。
面倒くさい事この上ないが。(ワラ
マルチエンディングにするメリットというのは、
要所要所でプレイヤーに決断を迫り、
「いい加減な選択肢を選ぶと結末変わっちゃうよ。それでもいいの?」
というプレッシャーをかけ、「悩ませる」ことが目的だと思う。
何も悩まないマルチエンディングは、あんまり喜ばれないと思われ。
どのエンディングも面白く
どのルートも面白く
と。
ついでにマルチエンドを考える
すげー複雑よ?
分岐の種類
・全て簡単に選択可能
・一部の選択肢は気がつきにくい
・一部の選択肢はフラグが必要
・一部の選択肢はシナリオリトライが必要
・一部の選択肢は他シナリオでのフラグが必要
・らんだむ
エンディングの種類
・つるえんど
・つるじゃないがつると大差ないエンド
・ゲームオーバーにならないバットエンド
・強制的に戻されるバットエンド
・考え直せるバットエンド
・ゲームオーバーになるバットエンド
・つるだがアナザ−なエンド
・つるだがアナザ−で考え直せるエンド
(続く)
雑64
「俺はマルチEDは『夢は南海〜』のように全パターンやらないと
消化しきれないシナ以外は基本的にやり直さない。
(あのタイプのシナはできれば遠慮願いたいとこだが)
めんどくさいからではなく、チンケなこだわりです。
だから、各EDが薄っぺら(中途半端)になるくらいなら
骨太の一本道を望む。」
同じ話を二度見たくないヤシ?
心の中の名作はゲームではなく物語として記憶したい?
こーいうヤシなら
・一部の選択肢はフラグが必要
・一部の選択肢はシナリオリトライが必要
・一部の選択肢は他シナリオでのフラグが必要
&
・つるえんど
・つるだがアナザ−で考え直せるエンド
こんな感じで骨太に攻めるべき?
・全て簡単に選択可能
・一部の選択肢は気がつきにくい
・らんだむ
この辺はイージーすぎ?
740
「マルチエンディングにするメリットというのは、
要所要所でプレイヤーに決断を迫り、
「いい加減な選択肢を選ぶと結末変わっちゃうよ。それでもいいの?」
というプレッシャーをかけ、「悩ませる」ことが目的だと思う。」
悩ませるとなると
・全て簡単に選択可能
これだよな。
・一部の選択肢は気がつきにくい
・らんだむ
この辺はまずい?
737
「いや、俺はマルチ形式の方が好き。
ただし、どのルートの結末になったとしてもそれなりの落ちがついて、
それなりのご褒美があるなら。
トゥルー以外のエンディングも凝ってるなら見たいけど、
なんか適当に付け足したようなわけわからんものならいらない。」
こいつは幾つかのエンディングが嫌なわけで
・つるじゃないがつると大差ないエンド
・ゲームオーバーにならないバットエンド
この辺りうざそう。
(総括へ続く)
すげー勝手に書いてきたけど
嫌いな奴がいそうなのに×、嫌われても好かれてもいないのに○、
嫌いな奴がいなくて好きな奴がいるのが◎とすると、
分岐の種類
×全て簡単に選択可能
×一部の選択肢は気がつきにくい
○一部の選択肢はフラグが必要
○一部の選択肢はシナリオリトライが必要
○一部の選択肢は他シナリオでのフラグが必要
×らんだむ
エンディングの種類
○つるえんど
×つるじゃないがつると大差ないエンド
×ゲームオーバーにならないバットエンド
○強制的に戻されるバットエンド
○考え直せるバットエンド
○ゲームオーバーになるバットエンド
○つるだがアナザ−なエンド
◎つるだがアナザ−で考え直せるエンド
卓上の空論スマソだが、考察足させてもらうと、
・エンディングに関わる重要な選択肢では、選ぶ側にも根拠が欲しい。
・作りこんだアナザ−エンドは通すが、再プレイは楽にやらせてくれ。
・バッドエンドは明確に。後味悪くて済み印はイヤソ。せめてやり直しは楽に。
・・・なんかすげー我儘なプレイヤー像なんですが(藁)
作りこめ、リトライ機能は多めにつけとけ、そんなとこ?
スレ私物化スマソ
キャラの特性によっては出ない選択肢があるというのは?
>>748 良いと思う。ただ、フラグが立った理由を明示しないと伝わらない?
別シーンでキャラの性格を演出しとくとベスト。
例えば、愛に生きるキャラがいると最後に犯人を見逃す選択が出るなら、
そのキャラが犯人に同情しているシーンを前のほうに入れとくとか。
特徴クーポンなあ・・・
CASTシステムとかしゃべり方とか、ちょっとしたオマケ的なものとかで
使うのはいいと思うが、選択肢に直接影響するのはちょっと踏み込みすぎかと。
つーか6人もいれば、1人くらいはキーとなるクーポン持ってそう。
あと、『軟派』や『愛に生きる』なんかは人によって解釈がかなり違うから、
抵抗がある人も出てくるかもしれない
>>750 んー、その抵抗を抑えるための前振りじゃないかな
愛に生きるのキャラクターにだけ、途中で犯人に同情する"チャンス"があって、
そのチャンスで同情しておくと、犯人を逃がす"選択"が出るなら納得?
・・・作り込みは果てしないね。
752 :
735:01/12/13 00:17 ID:hUyYMsoD
色々意見ありがとう。
よく考えたが今回は見送ることにした。
また何ヶ月かいじくって良い作品になりそうだったら、その時こそアプするよ。
このスレが生きていたらネ・・・。
>>752 ふーむ、プレイが時間の無駄にはならなそな雰囲気だが
ともあれ、謙虚な人品は卑しからず
シナ作成お疲れ様
>>755 捨てたもんじゃない
今までのCW界のエロ絵のレベルからすりゃ革命かもしれん
ヘタレ呼ばわりするあんたはいただけん
>>756 > 今までのCW界のエロ絵のレベルからすりゃ革命かもしれん
ワラタ。
759 :
一応:01/12/15 23:34 ID:9j49Djwo
>>758 ちげぇ
つーか似せてエロ描くの難しいと思うよ
って本人くさすぎ(w
俺は半角erが良い感じなんで放置したい人
761 :
754:01/12/16 07:02 ID:/YeYjfcs
いや、漏れ『2ちゃんクエデモ』に感動したクチなんで
廃墟再生したいんだわ。『篭る少年』は本当にヨカタ。
で、具体的に企画の話すんなら内容は廾イ八~―八°丶丿勹っぽくなる
のは仕方がないと思う。2ちゃんだから。でもCWシナにする以上はCWの
中世的世界との居り合わせは必要なわけで。『篭る〜』ではそれを
古代遺跡という形でうまく折衷させてた。
しかし単発じゃ2ちゃんを生かしきってないと思う。上の方で
言われた「オムニバス」がそれっぽい。ここにはCチャソや608のように
腕に覚えアリのワーサーも居るから不可能じゃない事だと思う。
じゃあどうするか。
アル○エや某成長中の都市みたいに一部を作って持ち寄る形式は無理だと思う。
方法として現実的じゃない以前に2ちゃん参加者に密で確実な連携は
名無し的に難しい。
リレレー形式。上手くいかない物の代名詞だ。アレは統括がSでもLでも烏賊でも
Cでも絶対に上手くいかなかったと思う。参加者が固定されてて設定も順番も
事前に決めてかかるという点も2ちゃん的にNGだ。早い話が作っててツマラン。
第1話を作ったのが組織屋の烏賊だったというのも色々な意味でまずかった。
ここで残るのが『暖冬DYNO少女』形式だ。アレは着想はヨカタ。実行するための
システムも整備されてた。最大の問題は、ある意味独断専行的な振る舞いの
できる無謀にして独り善がりな実行力を備えた参加者がCくらいしか居なかった
という点だ。結果として『共同制作』という最悪のスタートを切った第壱話は
協調性という言葉に修飾された愚痴と欲求不満と潰し合いのゴミタメと化して自滅した。
アル○エ方式がまともに働かない事を証明して余りある教訓的な最期だった。
ここまで来て明らかになるのが、まともな第壱話の存在の重要性だ。
スレの品質が多かれ少なかれ1に依存するするのと同じで、きっかけさえあれば
事は意外にすんなり動き出す。『ゴブ洞』はある意味でCW全体の第壱話とも
言えるが、その出来はやはり第壱話のソレとして秀逸の一言に尽きる。
おしつけがましい設定は何一つ入っていないにも関わらず、世界観を肌で
感じるために最低限必要な要素はキッチリ詰められている。過不足が無い。
同じく標準でバンドルされる『交易都市リューソ』の提供する舞台と合わせて、
あの2作品が「きっかけ」的に果たした役割というものは絶大なものがあった。
ここには独善的実行力のある参加者が居る。素材もある。うぷろだも掲示板も
一通り揃っている。あとはきっかけだ。
そこで『篭る〜』をここの第壱話に据えてレレー再開というのはどうだろうか。
実際アレはシナとしても第壱話としても実に良く出来てた。2ちゃんをCWに
持ち込むスターターとしては文句の付け様が無い位に良く出来ていた。
レレーの方法は各自に任せる。任せるが唯一のルールは『リンクフリー』だ。
カードのインポートやエクスポートはやりたい放題、自シナの設定やキャラを
勝手に使われても文句言いませんという意味だ。
賛同者はSAGE ALLIANCEのロゴをつけるとか何とかして意思表示するがいい。
『暖冬少女』の『ツリー』思想を一歩進めて『ウェブ』形式だ。勝手にやれ。
つながってようがいまいが途中で潰れようが放置されようが削除されようが
好きにしろ。最終的に2ちゃんフォルダにぶち込まれた有象無象がなんとなく
つながって見えりゃそれでいいだろ。ってことで2ちゃんクエ復活どうよ?
作んなくていいよ
ゲ製作板のスレに引き篭もるかな・・・
いや、作って欲しい
つーか、どうせ作れないだろ。
なんか冷めてるやつがいるな。
ほっといてやれよ。作れたらもうけもんなんだから。
・・・篭る少年からじゃ無理。もちろん止めないけど。
UPされたら嬉しい誤算。
で、気が向いたんで作ってる>2chクエの出だし
昨日中に形にして見せたかったけど無理だった。
完成の見通しも暗いし、完成した後の見通しも暗いが、万一被るとヤヴァいんで。
http://members.tripod.co.jp/nanasi_san/ からパクったりさせてもらってる。止めるならイマノウチ。
投出したら投出し宣言するんで。期待厳禁で待っててくれ。
つーかモナーやギコの活躍を俺も見たくなった。
なんだよこのID
意地でも作れってか?
>>771 ワラた。頑張れ。
マターリと応援するよ。
半角板のスレってどこですか?
もうないよ。
>隊長! スレッド 1008161991.dat は、html化されるのを待っているようです。
>しばらく待つしかない。
名スレの予感・・・
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 2chツナ早く早く〜
\_/⊂ ⊂_ ) \_________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| .佐賀みかん. |/
r――――――――――――――――――――――――――――-、
_ | ̄~ヽヽ----------------------------------------------、 \
〔l }IIエエエエエエエ| {己 :||:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; 〉
 ̄ル |_..ノ ノ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐´ /
└――――――――――――――――――――――――――――''´
それは 剣というには あまりにも大き過ぎた
大きく ぶ厚く 重く そして 大雑把すぎた
それは 正に 鉄塊だった
……今始まるモナーの伝説。
狂戦士モナー…見てみたい気もするな…
>>634のあぷろだに2ch風ゴブ洞をupした
サンプルといった感じで
780 :
名無しさんの野望:01/12/20 04:12 ID:dUxckepH
スタートから意表突かれてワラタ。面白かったよ。
できれば板の中もリンクをたどって煽りの行なわれている
スレッドを見つけだす方が良かったかも。
ん。でもシンプルによく出来てる。
ところでアプロダに上がってる宿娘に驚いた。
半角スレの素材?
>>781 そう。しばらく半角板CWスレのアプロダとして利用されてた。
>>778 久しぶりにCW起動したよー
あんな感じでいいんでないの?自分もワラタよ。
ひろゆき親父の宿画像と懐かしの壺。使ってくれると嬉しかったり。
bmpなんで、適当に加工してくれ。
www.geocities.co.jp/Playtown/2433/yado.lzh
もともとこのスレ用に取った垢だが、違う事で活用してる。
>>779 オモシロかったyo。
ってかちょっとホロリときた。専用宿つくろうかな。
785 :
c_chan:01/12/20 12:24 ID:CWo3mSzM
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_____ (・∀・ ;) < (・・・誰?)
\_/⊂ ⊂_ ) \_________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| .佐賀みかん. |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧___ クレクレ君シテンジャネーヨ
/(*C∀C) / \ オカゲデ モロ カブッチマッタジャネーカ
/| ̄∪∪ ̄|\/
| |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
――――――――――――――――――――――――――――
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_____ (・∀・ ;) < ・・・
\_/⊂ ⊂_ ) \_________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| .佐賀みかん. |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧___ 田中イイ! ケドサ
/(*C∀C) / \ コンナンデイイ ッテ ワカルケドサ
/| ̄∪∪ ̄|\/ ハゲシクウトゥダヨ シニタイヨ
| |/ 一週間クライ マテネーノカヨ
 ̄ ̄ ̄ ̄ アヒャ アヒャヒャヒャヒャヒャヒャ...
――――――――――――――――――――――――――――
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_____ ( ;・∀・) < ・・・
\_/⊂ ⊂_ ) \_________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| .佐賀みかん. |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
アヒャヒャ∧ ∧___アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
アヒャ/(*C∀C) / \アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
/| ̄∪∪ ̄|\/アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
| |/アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
アヒャアヒャアヒャアヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
・・・いや冗談おいといて、作ると決めたから作っちゃいるけど、
田中からで良いかも。ま、こっちの導入も今夜には上がる。
上げて損は無いだろうってことでお願い。
壺絵いただきます(藁)
IDが・・・
787 :
779:01/12/20 12:59 ID:xL9roKGD
>>783 これはいいね。いただきます。
>>786 うおぉ、ごめん!
シナ期待して待ってます。
しかもバグも結構見つかった…
修正してから逝きたい…
>>787 いえいえ、面白かったです。もっと見たいですYo!
クロスオーバーシテクレルテモウレシイカモカモカモカモカモ・・・
783サイトのツナも個人的にヒット。良いかも。
今から最終調整入って、テレホ前にはβ版上がると思う。
マジ、イマイチカモ・・・
導入編だけなんで、
2ch世界ツナ1本/中世世界ツナ1本/モナー板風狂いツナ1本
続けて作って倒れる予定だけど、無理かも。
クロスオーバーあっても無くても、作りたいもん作って倒れる予定なんで。
期待厳禁でよろしく。
>>634のアプロダの [up0008.lzh] は
使っても大丈夫だろうか?
790 :
名無しさんの野望:01/12/20 21:33 ID:GwHH0/VO
>>789 とりあえず、マイキャラに使うだけなら大丈夫だろうが、
公開用シナリオ作成には使わん方がよかろうよ。
だれか法律に詳しい人いないか?
>>790 …公開シナに使ったら、某商人シナ作った奴と同じに……。
まぁ、著作権とかそんなこともあるだろうし、自分だけで使うのがいいと思う。
783でレス番ミスってるし……
>>779ね。ごちそうさま。
>>788 あれは無駄遣いシナの話題してた頃の産物。
宿画像作ったついでみたいなシナでスマソ。
おわびにもひとつの宿画像とカード絵あげとく。
夜勤さんの写真ってどっかにないかなー
www.geocities.co.jp/Playtown/2433/yadoneko.lzh
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
∧_∧ | 2chクエはCardWirth.exeで動くCRPGだよ。 |
( ´∀`)< 各話完結だから他のシナリオを挟んで遊べるよ。 |
( ∧∧ つ >―――――――――――――――――――<
( ゚Д゚) < 4人冒険者を作って『2chへようこそ』に挑戦だ。 |
/つつ | 2人分の余裕には…そこまで言わせるなゴルァ!! |
\___________________/
■■□■■CardWirth入手はgroupAsk公式サイトから■■□■■
http://www.ask.sakura.ne.jp/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| 遊ぶだけじゃなくシナリオも作れるCW。 |
(-_-)< 終わりの無い世界が君を待ってるよ…。 |
(∩∩) \______________________/
「2chへようこそ」Ver.0.80
1-2レベ/187kb
http://sapporo.cool.ne.jp/c_chan/CW_2youkoso.LZH 解説:
リューン木の葉通りの入り口から
旧城壁の内側を時計回りにずっと行くと
割れた壺の横にカリンの木があるから
それを登って旧城壁を越えた先
一言:
2chクエスタートのために作成しました。
新規作成した冒険者4人向けです。
リューンは抜けてからの方がいいかも。
最初の選択肢は若いキャラを選んだ方が違和感が
少ないと思います。
AA加工素材とかはaav.bmpとかは
c_chan製作です。
使用は各自の責任で御自由に。
クロスオーバーしてくれると嬉しいです。
設定解釈は御自由に。
他の導入シナ作ってくれても良いかも。
2chクエに公式認定制度はありません。
リンク効かないってマジ?
あぷろだにも上げさせてもらったんだけど、重くて降ろせなかった。
coolは降ろせるんで、アドレスをコピペして降ろしてください。
遅くなってスマソ
直リン効きません。ごめんなさい。
あと、一週間くらいで一応直しいれますんで、バグ指摘もらえるとありがたいです。
駄シナで失礼しました。
795 :
779:01/12/21 01:29 ID:fy8eHFK2
シナ修正版をup。
クロスオーバーしてみた。>MP
>>143の先行者にも対応してみた。
796 :
789:01/12/21 11:28 ID:QcXVMZn4
情報サンクス。
やっぱり版権物なのね、あの画像。
元ネタ知らんから一応聞いといたのよ。
違う画像を探します……
とりあえずプレイしてて気づいたとこだけ。
エリア「2ch」の「ルール」の6番目のコンテントのモナーの語尾は誤字かい?
>c_chan
>>796 確か、アーケードの脱衣マージャンゲームのキャラだったと思われ。
反応サンクス。
>>795 付き合ってくれて感謝。
最初で最後の対応シナかも>田中
>>797 誤字。直せました感謝。
800 :
八百長:01/12/21 23:47 ID:TAvRgz4h
800get
801 :
浅学人:01/12/22 00:38 ID:KpdzdQXz
<謝罪>
こちらのアプロダに半角スレの顔グラ上げてしまいました。
間借り禁止と書かれてるのに申し訳ない……
2ch+CWであれば問題ないですよ
803 :
名無しさんの野望:01/12/24 00:45 ID:PfrBpOTS
下がり過ぎ。
age
804 :
棒氏:01/12/24 17:50 ID:fF0hR9JG
時節でしょ……タイミング良すぎメリークリスマス。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ( ●) |
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| |-‐ | |_/
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|/ ̄|/
\_/
とにかく賽は投げられた。<2chクエ
個人的には後半の酒場の説明部分をばっさり削って全編ぞぬとの死闘で
ワケワカランまま終わった方が良いような気がする。
ギコモナの説明より熱いぞぬバトルの方が説得力もあるし
作品単体としてのテーマも絞れて
プレイヤの興味をストレートに引けるんじゃないかな。
中世の冒険者に迫る謎の電子生命体ぞぬ、剣と魔法で倒す方法はあるのか!!
などと。現状はちと読み物系に傾いてる気がする。
ゲームプレイヤとしては、ぞぬ倒しに熱中したい。
できれば某沼の大きな蛇のごとく、弱点を調査したり謎を解いたり、
それなりに知恵を使って倒したい。
世間一般に言う「言葉より出来事で感じさせて欲しい」というプレイヤの我が侭です。
第一話では気負わず無責任に謎をぶちまけるだけぶちまけちゃっていいんじゃない?
ぞぬ倒してオシマイそれだけ、でも、導入として「無責任」ではないと思う。
ネタバレ並びに批評申し訳ない。リドミには好感が持てたっす。
ともかく彼女に最高のクリスマスプレゼントができたよサンクス。
805 :
棒氏:01/12/24 18:01 ID:fF0hR9JG
ごめん、語弊があるので書き直す。
×:ぞぬ倒してオシマイそれだけ
○:散々苦労してぞぬ倒してオシマイそれだけ
いや、自分の文章表現読んで親父バトル地雷シナが脳裏を過ぎったんで・・・ノイローゼかな。
報酬はもちろん○ぬの肉・・・聖夜だね。
806 :
名無しさんの野望:01/12/27 03:54 ID:sLgaecHa
保全あげ。
2ちゃんシナ、かなりよかったよ。
ギコもゾヌもかわいくて、イイ!
807 :
1:01/12/27 15:50 ID:u1Ii3NlH
2chクエよかった。
企画した俺もまさかここまで素晴らしいものになるとは思わなかった。
有難う。これからも名前を変えて支援しながら暖かく見守っていきたいと思う。
頑張って下さい。
ところで2chクエの続きは誰か作ってるのかね?
>>807 「1が作れ。でなければ主治医を呼ぶ」と
魚人族の石版には書いてあるようだ。
ところで、ソトリー部門はこれで始まったとして
舞台部門はやはりフォルザーヴという事になるの?
あの街には2chスキルは売ってないんだが……
>>809 2chで公開したシナ≠2chネタシナ
ここがどちらも許容されてるスレってだけ
遂に建都か…
『案内都市ラウンジ』とか?
とりえず「企画した俺」こと1が作ってくれ。
813 :
名無しさんの野望:01/12/28 13:40 ID:SS55m2r/
うおおおおおおおっ!!c_chan生きとったんか!!
しかも、しかも、しかも『2chクエ』が動いてるぅううう〜〜〜!!!!
思えば夏厨が立てたその直後に神に乗っ取られ、転覆寸前の大型タンカーのごとく
おばかの荒波に翻弄され続けたこのスレ、とうの昔にdat落ちだと信じて疑わなかったのに
あの駄スレがよくもまぁ・・・もう、もう涙でなにも見えないっ!!!
模範的再生スレ晒しageだゴルァ!!!!!!
814 :
名無しさんの野望:01/12/28 16:45 ID:Cvn5Yg43
現在のCW世界の作者 = 2chの作者
イーグル 奈菜、死産
古山シウ C_chan
コッシー Joker
みたいなもの?
>>814 Joker は神なので、チャースかかずくんと並べてやってください(ワラ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
∧_∧ | 2chクエはCardWirth.exeで動くCRPGだよ。 |
( ´∀`)< 各話完結だから他のシナリオを挟んで遊べるよ。 |
( ∧∧ つ >―――――――――――――――――――<
( ゚Д゚) < 4人冒険者を作って『2chへようこそ』に挑戦だ。 |
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「2chへようこそ」Ver.1.00
1-2レベ/186kb
ttp://sapporo.cool.ne.jp/c_chan/CW_2youkoso.LZH 正式版。
微調整なので再プレイの必要なし。データは互換。
>”管理”人氏
アプロダ重いのと重複回避でcoolに上げました。
0.80も互換です。
>>804 正直、能力不足で顔見せシナになってしまった。
2chエリアでの会話は短めにシフト。
ぞぬを倒すだけのツナは見たい。
他の作者がこの導入シナをいじりたいなら、
ソースごと叩き台にして改変再配布してもらって構わないので。
>>807 シミュレーション要素盛り込ませてもらった。
続き・・・は作ってない。互換性のある短編を三作製作中。少々中だるみ。
連作にする必要は感じてないけど、連作を作る人がいても止めない。あたりまえ。
>>809 >>812 舞台を強制する必要は感じないけど、フォルザーヴやラウンジを舞台にしたシナは面白い。
多数の作者がクロスオーバーする舞台としても中々かと。
>>813 >>814 ・・・これだけ叩かれない顔見せシナも珍しい(藁)
みんな2chクエに飢えてるのね。
叩かれる覚悟で作ったんで、気が向いたら叩いてください。
叩かれて良くなるタイプじゃないけど。
俺でできることはするけど、やれることのレベルは低い。
2chには世話になってるんで、汚れてみた。
先のことは知らない。見通し0。
一住民としては、どんなシナでもシェアじゃなきゃ丸儲けなんで、待ってます。
他人の設定は「無視」するか「利用」するかで。
個人的には、無理してあわせる作者は馬鹿見ると思う。偉いけど。
アヒャ
>先のことは知らない。見通し0。
これ、気に入った!
1がスレの予定調和を住民に強制するか(又はその逆)のようにして潰れていった
他リレレーとは一味違うね。本当の意味で成功する最初のレレーになるかも知れん。
なんにせよ、目的意識をもって動いている人たちは美しい。萌えッス!
819 :
名無しさんの野望:01/12/29 22:35 ID:AUOneuyB
あげ
820 :
厨房:01/12/30 04:25 ID:E4dnddsp
夏厨大集合の時期まで水面下で黙々と進行が良いと思われ。がむばれ!
半角板にあったカードワーススレがお亡くなりになったようですね。
未だ空席の宿娘役に偽春菜ちゃん採用きぼんぬ・・・ヤヴァい?
じゃあルーンたんでもいい・・・ヤヴァい?
絵師殿アプロダから貴殿の顔絵が落とせんぜよ。
やや冒険だが『厨房都市ラウンジ』の方がそれらしくていいかな<2ch都市ツナ
例の某CW未完成都市リストに「永久に未確認(自粛)」で
謎の都市として載ったりして。
826 :
名無しさんの野望:02/01/01 05:45 ID:1rwxFzVW
┏━━━ / |━━━━━┓
┗┳┳━ |_| ━━━┳┳┛
┃┃ / ヽ ┃┃
┏┻┻ |======| ━━┻┻┓
┗┳┳ ヽ__ ¶_ ノ ━━┳┳┛
┃┃ (/) ┃┃
┃┃ (/)ガラガラ ┃┃ 皆が元気でいられますように!
凸┃┃ (/))) ∧_∧ ┃凸
Ш┃┃ (/) " ´∀` ミ:┃Ш
.|| ┃┃ (/) ゝ <,,┃.||
∩,,∩ (/) /(ヽY// )ヽ ∧_∧
(o´∀`) (/)/*:| ̄ ̄~(⌒))(´∀` )
( 7Y / )ミ ((⌒)* i ̄ ̄'')*/ ( )
|ノ二ヽノ_D(/)ヾ|_*ノ_|ノ │ │ │
ノ/////ノ,,,,,,ヽ~////| _(__)
//////////// |
;| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 今年もよろしくおながいします
:| 奉 納 |
新年おめでとうage。まさかこのスレが年を越せるとは思わなかった・・・
↑なかなかスゴイっすね(w
828 :
826:02/01/01 07:29 ID:JCX4NNX+
モナー板からのコピペです、ごめんなさい。
ツクールとか自作派の2chゲー結構楽しませてもらってるけど、
CWだけ2ch化が立ち遅れてきたようなので
このスレには期待してます。
一年の計は元旦にあり。という事でシナリオ考えてみた。
「港湾都市フクオーカで辛子明太子を買ってきて欲しい。報酬は500sp」
買い物の依頼を受けて2ch酒場を旅立つ冒険者たち。
だが、突如彼らの乗った乗合馬車に現れた刃物少年17歳!!
「東京へ向かえ!!」
どうする冒険者!!辛子明太子の行方は!?
見え始めた凡庸な買い物の依頼に隠された真の意味!!
それぞれの想いを胸に、奪われた馬車は東京を目指す・・・
ルートA→ネ○麦に立ち向かう。
一撃必殺威力を持つアイテムカード「牛刀」やスキル「突入検知(暴露効果)」
を装備したネ○麦との対決。ラウンド中に攻撃が一回も当たらないと被害者が出る。
乗客が全滅するとゲームオーバー。
ルートB→ネ○麦に協力して一路東京を目指す。
馬車を乗っ取り、騎士団や警備隊の追撃を振り切って東京まで走り切れば勝ち。
「馬車ジャック」「猫キラー」などの数々の称号を得るがマターリポイントは大暴落。
なお、このルートの場合「ネ○麦を説得する」選択肢あり。成功すると別えんど。
新年おめでとう
>>829 いや、面白いんで作っちゃってよ。
狂いシナだろうがNPCシナだろうが
モナーやギコがしゃべって2chネタが効いてれば遊べると思う。
だからそういう生々しいのは、なぁ・・・
ただでさえ3スレの中で一番人気が無いスレなんだから
マターリ系をたのむマターリ系を
いや、なんかマジで泣けるようなシナを作ってみたい。
ギコとかモナとかが出て、
どー考えてもネタとしか思えない内容で、
なおかつ胸にジ〜ンとクルようなシナを。
理想論だけどね・・・なんとなく。
835 :
名無しさんの野望:02/01/04 00:45 ID:LT6Fu9jU
ギコとモナとヒッキーの都市伝説ネタ
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
ヒッキーの理想郷(エルドラド)裏2チャンネル伝説
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
裏2チャンネルを探して初心2ちゃんねらーの冒険者が
煽りや騙り、偽情報で右往左往…
多段プロクシを超えたその先で冒険者の見るものとは…。
シティアドベンチャーっぽく、2chをブラウズ(彷徨)している最中に
各板のレスが増えていき…その情報を元に…。
てのはどうよ。
スマンコ
sageだsage!
>>835(・∀・)イイ!
情報カード乱舞の名シナの予感・・・
ちと遅いレスだが……
_ , -―- _ _
「  ̄ , ̄´ `' 、 ̄ ̄7
| ヽ/ ヽ/ |
入/ ■ / ヽ■ ヽ人
/ ■■■ || .| | | | | |■■■ヽ l \
> / |■ | _|| | | | | | | |_■| | <
〉 И | |_|二|_ |_| |_|_|二_l | |_|N ヽ|
\ | ;| |` |゚:::| |゚:::| ' | |; | 〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
), ゝ| |/ ` ̄  ̄´ .| |ノ \ / < しーっ!モナー君が灼いちゃうから
^ト/| | 、 | | ヘ 〉 | また今度お話しようね
○ | |\ フ /| |\/○ \_______
.○ .| |_ | _.ト. _ イ_ | | | | ○
○ | | | .....| | | ○
リアルレモナではいかがか
>>823 猫人はCWのおやくそく♪
>”管理”人氏
アゲ失敗とかverUPの時なんかに
ウプろだのファイルって削除できないの?
厨房な質問でゴメンソ。
なぁc_chanよ。思うんだがリドミに肝心の「2ちゃんねる」のURLが無いぞい(;´Д`)タノムヨ
で、今モナーの著作権とか調べてんのな。某所で見かけた過去ログじゃー
ひろゆきは勝手に作ってええよ言ってるらしいて。(グッズとか)
直接聞いたわけじゃないから知らんがの。
ただ、各AAの著作権はやっぱ究極的にはAA作家のモノらしくて、
やっぱ元ネタの「2ちゃんねる」と切れちゃうと評判悪いらしいのな。
それで、いちおここ的におやくそくとしてリドミの謝辞部分に
こういうの入れることにしたらどうかいな。
>※注※このアスキーアートは、全て「2ちゃんねる」からコピーさせていただいたものであり、著作権は「2ちゃんねる」の各作者様にあります。
某「オマエモナー普及委員会」様のサイトから抜粋。これ参考にして、
※シナリオ中に登場するAA(アスキーアート)画像は、
全て「2ちゃんねる」からコピーさせていただいたものであり、
著作権は「2ちゃんねる」の各AA作者様にあります。
一応テンプレ案。「アスキーアート画像」ちうのがミソ。
まぁもうちょっといい文章が浮かんだらまた考えてみるけど。
自分的にはこの辺がくどくもなく無礼でもなく
ちょうどいい位に思えるんだが、ここ的にはどうよ?
842 :
841:02/01/05 16:26 ID:SP/9X9Mi
・・・「2ちゃんねる」の2は半角だっけ?
ま、自分らのは同好会っつーかそんなのだから
あんま関係ないとは思うけどな<著作権
http://kaba.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1004276346/ 530 :名無しさん(新規) :01/12/27 00:19 ID:u397itYS
モナーとギコの作者はいるかいないか微妙
最初から今の形だったわけではないから
今のモナー板も最初の形を維持しているAAあれば
何人かの手によって書き直されて定着しているものもある
著作権は別になのらなくても消滅することはないんだよ
フリースペースとかうるさそうじゃん、そういうの。
今のうちに足場固めとゆーか。
将来的にはモナギコ同盟とか2ちゃんねらーWebringにも
堂々進出したいしな。<2chクエ
>>839 できません。改造すればできるかもしれないけど、面倒なのでやりません。
845 :
839:02/01/05 22:59 ID:s6r/iidH
>>843 そうなんスか。
同じファイルがいくつか上がってたんで
領域もったいないなーとか思ったんで。
んじゃ、過去ver全部入手可能状況ってことっスね。
更新とか結構慎重にやった方がよさそ。
ありがとやんした。
846 :
841:02/01/06 00:44 ID:cYY0fbtF
>>844 りょーかい。
オマエモナー・ファンクラブってサイトに著作権のコーナーあったけど
中身が真っ白だった。たぶんあれが正しいんだろうな。
ま、漏れ的には「2ちゃんねるのAAだよ」って書いときゃ大丈夫って
気がするけど、シラネーヨの作者さんみたいに著作権主張したい人も
居るらしいから、もうちょっと調査してみる。
職人さんたちには敬意を表したいしね。( ´∀`)
847 :
名無しさんの野望:02/01/06 07:12 ID:g3tn2HC4
このスレまだあるのか
848 :
841:02/01/06 16:55 ID:vdP2EkUV
調査逝ってきた。とりあえず著作権は無いと思ってよさそう。
というか、むしろ外そう。その言葉。
ってことでc_chan、2ちゃんねるのURLだけ入れてクレ。
まぁ著作権より考慮せにゃならんのはマターリだよ、ってカンジ。
空気読んで角だけは立てずにGOな。
849 :
841:02/01/06 17:45 ID:vdP2EkUV
補足・角を立てる行為:
=>法外な値で売り飛ばす(私腹を肥やす行為)
=>パクッたAAの著作権を主張する(特に企業)
ってカンジだった。
>>848 たしといた>2chのアドレス
シナはできてない。
俺だけ作ってどうなるもんでもないし。
なんつーか夢のまた夢。
と、忘れた(スマ
情報集めサンクス
あいよ、乙カレー。
やっぱ著作権命のCWとほぼ著作権フリーの2ちゃんねるの組合せって
難しいのな。c_chanの正統派readmeが苦心してるのが改めてワカータ。
(改めて見ると著作権欄に「2ちゃんねる」があるのはなんとなく藁える)
漏れもあちこち見てきて色々勉強になたーよ。
やっぱ世界を広げないとな。篭っとっちゃアカン。
ほかの連中もCWのノリをそのまま待ち込むのはやめちょけー<著作権
>なんつーか夢のまた夢。
明日から忙しくなるしなあ。とりあえず黄金厨まで息潜めるか(ケケ
とにかく1話作ってくれてありがとうな<c_chan
「2chクェ」は単発企画じゃないし糸冬了も無いんだから
長期展望でいこうぜ!
個人的には「つながってなくていい」ってのが (・∀・)イイ!
みんな気が向いたときにモナーたちシナで遊ばせて
またーりウプすりゃいーじゃん。継続は力なりだゴルァ!
>「2chクェ」は単発企画じゃないし糸冬了も無いんだから
>長期展望でいこうぜ!
激しく同意!
塵際は風化ね。誰でもレイズデットできるわけだし。
なぁ、c_chan。
今の仕様じゃジサクジエンの回復効果が
使用時イベント内でされてるやんか。
あれ、キーコード利かんからCW的にマズーなんよ。
できればカード本体の効果で全体回復にして
中止やMP足りん時は効果中断で止めるように
してホスィ・・・
あと、ジエンとモナーのスキル「鉄拳制裁」に
カード固有キーコード付けてくれんかいな
対応ツナ作るときに戦闘アニメとか
入れやすいやんか。ギコにもなんかそんなの
持たせてくれるとウレスィ。(「リアル化」とか?)
ま、ヒマな時にでも検討してみてくり。。
クレクレスマソ。
#固有キーコードはカブりにくいのタノム。
あ、いや、書いてから思ったんだけど、
固有キーコードについてはシナ開始時に所持判定して
シナ側で用意した専用「鉄拳制裁」に取り替えちまう
という手もあるな・・・(終了時にはもどす)。
ここら辺りで泣けるシナリオが欲しいな。
もちろん2chクエ導入で。
ヒッキーを使用して、ヒキクリのCWVerなんかどうだろう・・。
でも著作権が五月蝿いか・・・。
>>858 カード所持判定は
・カード名
・説明文
・カード種別
の3つ全部が一致したばやいに○と出る。
ちなみに
>>856のように同じカードをすりかえる場合には
すり替えカードの解説文の末尾に半角スペースの一つも足してやれば
別カードとして認識されるし、すりかえてもプレイヤはまず気づかない。
なんか厨房テクくさいが……
#本家のverUP時とかには使わん方がいいぞ、この方法は。
#対応ツナが混乱する。
c_chan交換ツナが右クリでしか落とせんぜよ。別に問題ないけど。
垢取れたら参戦するからな待って呂よ〜
860 :
名無しさんの野望:02/01/10 13:14 ID:m7B3vTKX
>雑談427
なにか?
861 :
608:02/01/12 02:47 ID:4H0ltzQB
えへへ、最下位とっちゃった♪
862 :
名無しさんの野望:02/01/12 07:03 ID:ekQpBsZO
>>861=608乙カレー&ドソマイ次があるさ
くるしいときはモナーを思い出してがんばるんだ
で、保全ageついでに
>>857 >ここら辺りで泣けるシナリオが欲しいな。
>もちろん2chクエ導入で。
んー、そろそろ2chクエ以外もいいんじゃないかな
このスレ本来の勢いは取り戻せたし
2chクエはプロダクションじゃないんだから
変にあせらなくてもいいと思うよ
とにかくみんな2ちゃんねらー
マターリ楽しもうYO!
れっつえんじょいかーどわーす!
>>861 悪臭のメッセージがなければ上位に食い込んだのでは
ともあれ、生存が確認できてヨカタ
本人ならだけど
ちょっと遅レスだけど・・・
>>858 交換シナリオ面白かった。
865 :
名無しさんの野望:02/01/15 04:49 ID:LqfgjwXG
落ちちゃだめだ、落ちちゃだめだ、落ちちゃだめだああああああ〜ッ!!!!
ってか、まじモナー板にでも引っ越すか? 2ちゃんクエだけ
頼むからCW界の根性のなさを世に広めないでくれ。
週一くらいでシナ上がるなら別だが。
この板でヘボヘボしてるのがお似合いと思われ。
867 :
参加予定:02/01/15 10:17 ID:MYKMNF1d
そうかな?ところでこの板のAA生産能力者って
どれくらい居るんだろう?
別にシナじゃなくても新キャラ自給自足しながら、
暇が出来たらシナでも作って……でいいんじゃない?
2chクエは同好会なんだよ。そこんとこよろしう。
モナー板かあ。あそこは人口過密と荒らし虐殺でピリピリしてる。
AA作るにしてもこっち推奨。
869 :
名無しさんの野望:02/01/18 00:40 ID:/7qaRPo6
定期あげだぁ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 軍事板はヨカタ PC板にもネタスレ欲しい
日M[]0. | ______________
==− |/ / \
∧_∧ / |
( ´∀`) / .. |∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( つ∧[]0 ∇ |(゚Д゚;) < ネタスレがあると厨が来るぞ・・・!
| ~~/. ┴ ⊂ \ \__________
/ | (___ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ | ┳ \
./ ┻
_______/┳
┳ ┳ ┳ .┻ ツカテミタ (・∀・ )
┻ ┻ ┻
872 :
名無しさんの野望:02/01/20 09:55 ID:NjrD7UR9
>>873これからも頑張ってください
とか言ってみる
875 :
873:02/01/22 05:15 ID:GS7oXVt3
ゴメソ、なんか
>>875のリンクがだめみたいなんで
落とせなかったら
>>873のリンクからページ逝って
落としてくんさい。
877 :
名無しさんの野望:02/01/22 09:01 ID:BCZmi+oT
便利だったアゲ!
878 :
名無しさんの野望:02/01/23 00:54 ID:3p40WetF
2chhwようこそはイマイチだった
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/mona/1007358303/ モナー板での活動例。
>>878 うむ、否定するまい(漏れは制作者ぢゃないが)。
やはりCWはキャラゲーには向かぬ。そのCWで無理矢理キャラゲーを
作っちゃった感がある。
しかし漏れに「2クエとは要するにモナーなのだ」と腹を括らせた
という意味での意義はあったと言っておこう。
#このスレはモナー的なエンジンの掛かりが遅かったからなぁ。
#最初の方の厨とか神とか。
漏れ的評価は「ようこそ」は試金石的な未完成のプロトタイプ
といったところ。CWとモナーの融和はまだ始まったばかりで
方法論も何も確立しちゃあいない。
CWという個性的なシステムで如何にモナーするか。
これからのんびり考えてみるさ。
しかしc_chanの毎度ながらの先駆性は評価に値する(マヂで
腰抜けのおいらはへぼへぼと後を追う事にするよ。
>>875 感激の便利さだった。マジサンクス!
楕円照明のやり方でAAをカードにしていくなら、最適のツールだと思う。
>>878-880 実力は出たと思う(藁)
確かにイマイチ。もっと良い導入シナはマジ欲しい。
882 :
名無しさんの野望:02/01/25 20:21 ID:1cNbp6Uq
よーし、パパ、あげちゃうぞー。
もう見てらんないsage
シナチクはもっと殺伐としているべきなんだよage
886 :
名無しさんの野望:02/01/28 23:51 ID:2ObK2wdB
保守
>>879のリンクのSRC組の本家サイトに逝ってきたが、すげぇな。
その物量とやる気に圧倒された。シナも何本かagaってるし。
2chの土俵ではCWはツクールにもSRCにも十歩も百歩も出遅れたって感じ。
みんなワーシストの代表として根性見せろよ。応援sage。
888 :
名無しさんの野望:02/01/29 13:32 ID:7kjzM9Eh
無駄に上げとく
┌────────────────────┐
│ 職|
│ カキカキ ________ 人 |
│ ∧ ∧ | ∧ ∧ || が さ|
│ (,, ゚_) ソ. ∧∧(・∀・ ) || み ん ん |
│ / づ ,, ゚ー゚)⊂⊂ ) ||\ ん ば は |
│ \(__ノ | ( ノ (_(___,つ ||\\, な っ |
│ ●  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ で て |
│ 10 す る |
│ 点 人 |
└────────────────────┘
AA大辞典(仮)が更新されてるな。
みんな一朝有事に備えてダウソしとけよ(藁
次のスレに移行する前に全部まとめないといけないな。
今まとめてる。
c_chan他のシナも入れといた方がいいかな?
このスレの参加者のサイトって機能していないか
全然別の趣旨のページに変わっちゃってたりして
紹介するべきかどうか迷うのが多い。
自己申告制で2chLNとか裏ギルド設立する?
あと
>>697に未完成のリンク集があるぞ。
>全然別の趣旨のページに変わっちゃってたりして
うちのサイトの事かも……
>>895 すげー簡単なシナなんで誉めようもないが、
AAと戦う、これはイイ!(・∀・)
書きたいこと書くと、
モナー板のネタを使うならレギュラーはモナーよりモララーが向く。
「征服するからな!」
「絶対、征服するからな!」
「(冒険者は飲んだくれのプーだなんて言えないなあ・・)」
こんなセリフがピッタリくる偽善者モララー、のがす手は無いと思うが。
>>891 各シナは載せなくてもいいと思うよ。
増えてきたらそれこそ裏ギルドでも作ればいい。
>896
「制服するからな!」
「絶対、制服するからな!」
にしておくれ。
>>895 とりあえず誤字。「図が高い」→「頭が高い」だな。
他はジャンルがジャンルだけに判然とせん。
解説から察するに、モナーたちの技能カードの効果は
精神属性の方が良くない?
技能カード「マターリ」には精神(力ではない)回復効果も
付け加えてみてはいかがか。
効果目標が「対象無し」のままだ。
キーコード「精神を回復」の使い方が間違っている。
詳しくはguruか古山氏に聞いて。
正直な感想としては、これでモナーが出ていなかったら
宿戦闘即終了ありがちシナとして地雷扱いだったと思う。
でもモナーがいるから笑顔で許す。(テヘッ
AAがエネミーに徹した初のシナとして興味深い。
「侵略戦争」というソトリーの発想は一種斬新でヨカタ。
ここ的には割と正統派のシナだと思った。
#個人的には「2chクエスト」というのは独立した作品名とか
#シリーズの事を指した言葉じゃなく、ここの2chネタシナ全体を
#言っているように思えるので、特に「ようこそ」と別の流れを意識する
#必要は無いんでない? とか思ったり思わなかったり。
www.mainichi.co.jp/digital/network/archive/200202/01/index.html
こんなのも拾った。
2ちゃんねるゲームのダウソについても出てる。
2chクエ、シェアシナのオファーとか来たら笑えるな。
あ、酔っ払いの戯れ言なんで。
モナーRPG(ツクール)がゲ製作板に引っ越そうとしてシパーイしてるね。
あそこにはもうCWスレ一つあるんで(ツール系は1スレのみ)
次スレはあそこ以外にタノム。
遅レスだけどAACが殺伐と便利。那名史三マンセー。
AAシナ以外にも使いたいくらい。2ch専用はもったいない。
しかし、厨房に使わせると著作権を無視する可能性がある。
諸刃の剣。
905 :
779:02/02/03 20:37 ID:VxXRFE80
アプロダに2chシナage。
>>892 『2chへようこそ』をプレイした冒険者&モナギコでどうぞ。
ではでは。
ファイル壊れとらん?
907 :
779:02/02/03 22:24 ID:VxXRFE80
>>906 [up0020]壊れてた?
一応、俺は落として普通に出来たが。
3度駄目だったから書いたら、4度目で降ろせた。
逝ってくる・・・
>>779 マジヨカタ!!
参ったな、良すぎてかける言葉がみつからない。
cチャソはCWにAAを持ち込んだが、
このシナはもう一段上、良作AAソトリーの域に達している。
モナー板住民の漏れとしては、職人さんにはヨカタとしか言えない。
ヨカタ!
職人さんありがとう!
暇みてバグ探してみるよ。
910 :
779:02/02/03 23:15 ID:VxXRFE80
降ろせてヨカタ。自分も1度目は駄目だった。
ストーリーはモナ板で地盤が固められているから楽だった。
バグ探し感謝。
所持判定に使うだけのスキルカードの画像は抜いてもいいんだよね?
E-YO
>>779 激しくヨカタヨ。あぁいうのが乱発して欲しいね。
これが火付けになってどんどんシナリオが増えてくれるといいなぁ・・・。
その前にCWブーム再燃させなくてはダメか。(藁
さて次スレ移行の件だけど950までには新スレ欲しいなぁ。
今までのシナリオは全てまとめておいた方がいいと思う。
ゲ製作板に移すのか?
916 :
名無しさんの野望:02/02/06 16:49 ID:xu+dt1f9
保守あげ
917 :
名無しさんの野望:02/02/08 12:42 ID:yOzl+gIQ
ageついでに……
急に人出が途絶えたのは
>>779の出品のあまりの凄さに
皆触発されてやおら制作に打ち込んでいるせいでふか?
それにしてもスレ末期になって物凄いのが出てきたね…どうも。
2chシナというよりCWシナとしても滅多に見られない逸品だった。
やりたい事思う存分表現しながらCWの使い方間違えてないのがまた凄い。
ええ、そりゃもう即刻名作専用フォルダ逝きでしたよ、マジで。
>>917 今作ってます。「籠る少年」風に、一見2chがらみとは分からないような奴。
出来たらここでテストプレイしてもらって、しなこんに出したい。
誰か新スレ立てないの?
>>919 ここは進行遅いし、950まで待ってもいいと思う。
早く立てた方がいいというなら今俺が立ててもいいが。
あー、わりぃ。そのままコテハンになったのね。
すげぇ進歩だなォィ
マンセー(・∀・)
やってみたいけど、これってなんか前提条件あるの?
うまく始まらないんだけど
>>924 『愛』のこと?
それなら同じアプロダにある『2ちゃんねるへようこそ』という
シナをやったPC4人とそこで加わるNPCの6人でやらなければいけない。
それ以外のシナは特に前提条件無しだったと記憶しているが。
>>924 それとダウソしたファイルがちゃんと288KBあるかどうか確かめときなよ。<愛
なんか落としにくいみたいだからイリアさん使用推奨。
あと
>>895の『CW VS 2ch』の続きにも何気に期待してますんでヨロ。
(意外にどこかで「ようこそ」系とつながったりして…)
AACasterなんとか週一のバージョンうp達成。
っつーか、今回はマジツカレタ。OS毎に挙動がチガウっつーのは
なんとかしてくれぇ。Win9X系なら割といけると思うけど
Win2000とかじゃダメかもしれない。まぁ例によって騙し騙し
使ってくんさい。動作報告とかくれると嬉しかったり。
http://page.freett.com/7sea_sun/aac.html >>779 禿シクヨカタヨ!! 参った、漏れが作ろうとしてたのより断然イイ!!
早速キャラ枠対応してみました(無断スマ
あと、エリア7の大将の台詞に誤字があった。
「逝ってこい」が正しい(のか?この場合)と思われ。
929 :
779:02/02/12 20:17 ID:NBM5o/+S
遅レスだけど感想アリガト
誤字については放置してました。
差分ファイル上げようと思ったけど、
エディタで直して貰った方が速いかな、と。
全然関係のない話で申し訳ないのだが、
某SRCシナに出てくる
「モナー板の平和はモナーが守るモナー」
って台詞が最近妙にツボだ。
だってなんかかっこいいじゃん。
愛のうたやったけどマジよかったよ。
あれだけやって288kbっつうのがすげぇ。
まじで満腹って感じです
>>933 リンクりょうかい。ウチもリンク集作ろうかな。
c_chanはページ作らんの?
保守。ちなみに保守はageんでもいいそーだ。
ついでに感想。「愛」で派手なシナリオに対する
物の考え方が変わったYO。派手でも面白いシナリオって
できるんだー、と感心した。冒険者置いていかれてないし。
ギルドシナにも是非見習って貰いたい。AAは無理としても。
CWと2ちゃんねる(AA)は案外相性が良いのかも知れない。
現在作成中のツナ作家さんは、どの位いるの?
ちなみに『CW VS 2ch』の続編を作ろうと思うんだけど私事で3月中旬頃から
作り始めるから少し遅くなるッス。よろしくお願いします。
まだ企画段階だし。とりあえず次の刺客はモララーあたりでいこうと思ってます。
>>936 かなーり昔からエロシナを作ろうとはしていたり。
全然進まない…。PC同士のエロ表現、ムズイ。
保守る。
保守age
上がって無かったよ。マズー
保守じゃああああ!!
2chとCW!
この盆と正月コンビを容易には
沈めさせはせぬぞおおおおお!!
どちらも厨房がいるかぎり沈まないだろう。
そろそろ新スレの季節だ。
このモトネタわかる人とは友達になりたい。
>>944 んじゃ950踏んだやつが新スレたてるってことで。
保守的垂れエセーイ更新sage。
>>946 1さ〜んキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
8頭身ネタ(;´Д`)ハァハァ
↓新スレ夜露
誰か書き込んでやれよ!
952 :
名無しさんの野望:
さぁて・・・新スレ移行するかぁ