三國志VIII 第四 

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1名無しさんの野望
2名無しさんの野望:2001/07/01(日) 00:59
重複です、削除依頼対象糞スレです。
3名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:00
モーニング板出張スレです。
かこいいです
4名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:00
仕切り屋うざいうざいうざい。
5名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:02
荒らし・煽りは放置の方向で。

ヤフオクに相変わらず流出してるねぇ。
6名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:03
1 名前:名無しさんの野望 投稿日:2001/07/01(日) 00:58

そろそろ製品版飽きた頃かな?

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=977449928 ←前々々スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=992592093 ←前々スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=993408143 ←前スレ


2 名前:名無しさんの野望 投稿日:2001/07/01(日) 00:59
重複です、削除依頼対象糞スレです。


3 名前:名無しさんの野望 投稿日:2001/07/01(日) 01:00
モーニング板出張スレです。
かこいいです


4 名前:名無しさんの野望 投稿日:2001/07/01(日) 01:00
仕切り屋うざいうざいうざい。


5 名前:名無しさんの野望 投稿日:2001/07/01(日) 01:02
荒らし・煽りは放置の方向で。

ヤフオクに相変わらず流出してるねぇ。
71:2001/07/01(日) 01:03
 〈 ドモッ、スミマセン....。 〈 スミマセンスミマセン...。 〈 コノトオリデス!
  ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (´Д`;)ヾ      (;´Д`)             ヾ
   ∨)        (  八)         (´Д`;)、
   ((          〉 〉           ノノZ乙
8名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:04
仕切り屋うぜえ。
氏ね
9名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:04
このタイミングでスレ立てるか?
普通。
やっぱ971の陰謀か?
10名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:05
しょうがない 平等に荒らすか

1 名前:名無しさんの野望 投稿日:2001/07/01(日) 00:58

そろそろ製品版飽きた頃かな?

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=977449928 ←前々々スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=992592093 ←前々スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=993408143 ←前スレ


2 名前:名無しさんの野望 投稿日:2001/07/01(日) 00:59
重複です、削除依頼対象糞スレです。


3 名前:名無しさんの野望 投稿日:2001/07/01(日) 01:00
モーニング板出張スレです。
かこいいです


4 名前:名無しさんの野望 投稿日:2001/07/01(日) 01:00
仕切り屋うざいうざいうざい。


5 名前:名無しさんの野望 投稿日:2001/07/01(日) 01:02
荒らし・煽りは放置の方向で。

ヤフオクに相変わらず流出してるねぇ。
11名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:07
技能覧の右の方にある??は全部何かしってる?
右上の全能だけはサジに教えて貰ったんだが
で全能の技能があると、なんか良いことあるの?
12名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:07
971=9=77
13名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:10
>>11
過去ログに書いてあるぞ。
全能は、鍛錬で能力が100まで上げることが出来る。
(普通は能力+10まで)
14名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:11
IPチェック完了
11=971だな 厨房発見
15名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:11
>>14
サンキュ
嵐が多いからマターリと過去ログがチェックできねぇ
1611:2001/07/01(日) 01:13
わけわからん。
1711:2001/07/01(日) 01:13
俺は971じゃないよ。
このスレ立てた人間だよ。
18名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:13
>>14
14=971 だよ
IP見れたとしたら ひろゆきのサーバー屋の妨害で
立派な犯罪 と言ってみる(藁
19名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:19
だから削除依頼スレにこれ以上書きこむなって。
20名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:19
俺が本物の11で15
単なる誤爆で971を復活させてしまった
鬱だ殺せ
21名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:19
記念カキコ
22名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:20
なんかわけわからん
23971:2001/07/01(日) 01:25
で むこうのスレに書きこんでる奴はなに?
ほんとに三国志8ユーザーなの?
単なる煽り専門?
うざいなー
24971:2001/07/01(日) 01:29
で そろそろ 寝るか
やたらと モー娘信者モー娘信者としつこかった人ー
あんたがモー娘信者なんでしょ???
おやすみ。
25名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:33
このスレの1=前スレの971か?
話の流れから考えて。
26名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:34
さて、んじゃ三國志8話を続けましょう。
971連合は速やかにあちらへ。
27名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:35
154 名前:971 投稿日:2001/07/01(日) 01:31
あっちのスレに手出しするのはやめよう>971
28名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:35
>>26
仕切りたがり屋の971颯爽と登場、かっこ良い!!!!
29名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:36
28=971=ゾマホン
3026:2001/07/01(日) 01:41
もう修正不可能だね。
今夜は粘着が居付いちゃってるようだからやめよう。
そのうち粘着も飽きるでしょ。
31名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:43
終了…
32名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:43
ぞまほん
武力99
知力52
政治10
魅力85
大義
猪突
将軍
相性の良い武将:ママドゥ
33名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:44
思われ。
思われ。
思われ。
思われ。
思われ。
思われ。
思われ。
思われ。
思われ。
思われ。
思われ。
思われ。
思われ。
思われ。
思われ。
思われ。
思われ。
34名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:45
971個人情報きぼーん
35名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:46
2ちゃんねるについて番組で話し合ったゾマホンです。

2ちゃんねる先進的で安全なホムペジですよ安全なホムペジ だから私は2ちゃん大好き
2ちゃんはネチケットがまだまだ他のホームペジより守ってない それは素晴らしい
なぜ2ちゃんねるはそこまで無法地帯かいうと IP出ないを大事にしてきたわけ
1994(ほんとは1999)年 あの2ちゃん出来た日の時に
ひっろゆきはたーのしいペジ作るための みんな名無しにおもしろいを与えたですよ
それは非常に素晴らしいこと
あのヤフーはねそれをそこまでやってこなかったから あのネチケットはね ずっと守ってきたですね
問題なのは今ね 今の問題  今はね 問題なのはね IPが出ないの>>1がいいことにはオオオオオナニ覚えたおさるさんみたいに
クソスレばっか立てるですよ。
そうするとね (クソスレの)数はどんどんどんどん増えてくる 私の調査です 私は2ちゃんねるに関して調査しているから
今ね>>1が立てたクソスレはどんどん増えてきたですよ 1日に250ですよ増えてきたら2ちゃんねるは危なくなるですよ
クソスレのどんどん増えてくる 増えてきたら2ちゃんねるは他の優良スレもう書けない
そうすると>>1がクソスレポコポコ作たなったら 私はもう2ちゃんねるから出るですよ 以上!
36名無しさんの野望:2001/07/01(日) 02:00
三国志8、信長の野望 嵐世紀、どっちを買おうか迷っています。
二つとも試した方、意見をお願いします。
37名無しさんの野望:2001/07/01(日) 02:04
>>36
悪いことは言わんけえ、戦国史にしとき。
http://www.raidway.ne.jp/~asaka/
38名無しさんの野望:2001/07/01(日) 02:05
>>36
悪いこといわん、太閤立志伝4にしとき。
39名無しさんの野望:2001/07/01(日) 02:07
>>36
信長はPUKでるぞ

財政難なら両方買うなよ
懐が暖まってる状態で買わないと人を殺したくなるかもしれん
4036:2001/07/01(日) 02:12
太閤立志伝だけはしょうも無いと思う。
だって秀吉があれやってこれやってっていうRPGみたいなやつでしょ?
あれはしょうもない。
41名無しさんの野望:2001/07/01(日) 02:15
>>40
まあ好みの問題だな。
好みがどうであれ[はやめとけ。あれだけは買うな。
42名無しさんの野望:2001/07/01(日) 02:22
[買ったよー。
面白いよー。
PUKも買うよー。
PS2は買わないな。
43名無しさんの野望:2001/07/01(日) 02:22
自爆覚悟で買ってきたけど、CD認識失敗してるんだかなんだか
うごかねーよ。

きちんと買ってるユーザなめすぎだゴルァ。
44名無しさんの野望:2001/07/01(日) 02:28
うごかないの?なぜ
45名無しさんの野望:2001/07/01(日) 02:30
さあ?
認識チェックしてますとかいって、CD回し始めるのはいいけど
そのまま、きえちまいやんの。

何十回やっても同じだ
46名無しさんの野望:2001/07/01(日) 03:06
買ったよ。
ここで酷評されるているので心配だったが。
結構はまった。
184年のシナリオで劉備で始めて、成都で旗揚げして今
中国大陸は何進、張角、劉備の三国鼎立状態。
皇帝から州牧に任命される時、何太后が補佐してんのは好感持てた。
47名無しさんの野望:2001/07/01(日) 03:09
>>44-45
原因はたぶん光栄が躍起になっているコピー防止のために、データ間に
わざとエラー埋め込んであったりするプロテクトの弊害だよ。
DMAチェックを外すと(コントロールパネル→システム→デバイスマネージャ・タブ→
一覧から接続CD-ROMドライブを選択→プロパティを→項目アリ)、
CD-ROMドライブのアクセス速度が落ちる為に、高速ではプロテクトの為に
パニクっていたドライブでも、しっかり読み込めるようになる場合もある。
それでも駄目な場合はマズイね…
48名無しさんの野望:2001/07/01(日) 03:10
戦国板によると、とんでもないバグが発見された模様。
49Mr.名無しさん:2001/07/01(日) 03:13
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5045:2001/07/01(日) 03:24
>>47
ありがとーん
でも、もともとPIOモードだからダメっぽいよ。
51名無しさんの野望:2001/07/01(日) 03:29
8、面白いね。
1/4ぐらい統一したのに連合軍結成とかであっというまに
領地1国になった(T_T)

武将殺しまくったら、頻繁に命を狙われるようになった。
52列島縦断名無しさん:2001/07/01(日) 03:37
公孫讃など難しそうな字が・で出てきます。どうやって解決してますか??
だから、「公孫・」「張・」「・良」とうが何人も出て誰が誰だかわかんないです。
解決法あるんかな?
53名無しさんの野望:2001/07/01(日) 03:39
README読め
>>51
連合システムは攻撃されたときは地獄だけど
攻撃したときは発動しないから
より攻撃を激しくして国家を潰すようになると逆効果システムかもね。
連合発動した後はマターリ抜きでAOK並に抜きまくるしかない。絶えず兵力増強で
55名無しさんの野望:2001/07/01(日) 03:59
おれもゲームがなかなか起動しない。
5回に一度くらい起動する。
ユーザーなめてんのか??
56名無しさんの野望:2001/07/01(日) 04:07
>>40
太閤立志伝4は、登場武将ほぼ全員プレイ可能だよ。
57名無しさんの野望:2001/07/01(日) 04:09
今更プロテクトでどうこう言われてもねえ。
エロゲーを除く大抵のソフトでもプロテクトかかってんでしょ。
いいかげんに新しいCD-ROMドライブでも買えよ、大した値段でもないし。
58名無しさんの野望:2001/07/01(日) 04:36
今時、動作環境がPentium 200MHz以上(推奨:PentiumII 333MHz以上)って。
これじゃあへぼいアニメーションとエフェクトしかできないわけだ。
59七資産の野望:2001/07/01(日) 05:38
今回はSD2じゃないみたいだ
太閤4はSD2やったから苦労したわ、対応ドライブが一台しかない上に8倍書き込み
だったからな
三国志8は普通のSDだから嵐世紀同様猛烈に焼きますわ、対応ドライブ10台
平均12倍書き込み
今日OFF交換があるので速く焼かなきゃ100枚まであと30枚…
60名無しさんの野望:2001/07/01(日) 05:48
こういうの書くやつって何が楽しいんだろ。
いまさら盛大に噛み付かれるような内容でもあるまいに。

せいぜい一言馬鹿と罵られるだけ。
61名無しさんの野望:2001/07/01(日) 06:02
おはようございます。
戦闘があまりにもだらだらしてるんで、うっかり寝てしまったのれす。
はやくアニメを飛ばせるパッチだしてくらさい。
62名無しさんの野望:2001/07/01(日) 06:18
今作の新システム「ドッペルゲンガー」はイイ!!
63名無しさんの野望:2001/07/01(日) 06:20
ちなみに一番最初の年から関羽ではじめたのれす。
で現在は、黄巾党の内紛&兄弟げんかなのれす。
張角死亡→張宝があとつぎ
何進死亡→張梁があとつぎ

黄巾党打倒の為に立ち上がったのに、漢軍は張梁にのっとられたのれす。
「兄者、このままでいいのレスか?」
6451:2001/07/01(日) 06:27
続き

領地1国になったけど、洛陽なんでなんとかしのぐ。
さすが虎牢関。
毎回攻めてくるので、名のある武将を殺しまくる。
趙雲・夏侯惇・夏侯淵・黄忠・・・

こうなったら全員殺す!
けっこう難しくねぇ?シーリーズ最難易度では?
三国鼎立時代の蜀でやってるんだけど漢中がどうしても突破できん。
山で詰まってるトコを弓で射られまくる。 
66名無しさんの野望:2001/07/01(日) 06:40
たしかに、難しいかもしれないのれす。
太守以上ならなんとかなるのれすが、壱武将だととてもつらいのれす。
いままで従軍した戦は9割ちかくが負け戦なのれす。(w

COM側の計略成功率もあるのれすが、地形効果も大きいれす。
67名無しさんの野望:2001/07/01(日) 06:48
暇になった時
使えるのは計略だね。
離間を使って忠誠が低くなった武将を登用する。
でもすぐに引き抜き返される
忠誠度上げるのってアイテム与えるしかないの?
君主じゃないからそんなに簡単にはやってられないよぉ。
69名無しさんの野望 :2001/07/01(日) 08:38
三国志4までしかやった事ないんですが、こんな私でも楽しめますか?
70真面目に知りたい:2001/07/01(日) 08:40
全然わかんねー。何から手をつけりゃいいわけ?兵士の訓練はできないの?
忠誠心の上げ方は?
71名無しさんの野望:2001/07/01(日) 08:43
兵士の訓練はできない。
自分の戦術の訓練が可能。
混乱/恐慌を与える戦術を鍛えると良い。
忠誠心は直接的にはアイテム与えるだけ。
あちこちを見聞するとアイテムを入手することあり。
こまめに会見/宴会で好感度を上げ、自分が太守以上なら、
相手に向いた仕事を与えて勲功を稼がせ、昇進させる。
72名無しさんの野望:2001/07/01(日) 09:04
なかなかおもしろかった。
73名無しさんの野望:2001/07/01(日) 09:13
三国志8、ヤフーで5000円だったよ。
74超雲さん:2001/07/01(日) 09:25
わぁ〜ん、国滅ぼされるのはまだいいけど
劉備関羽張飛とかいっぱしの武将が簡単に登用されるんぢゃネェよ
放浪しやがれ放浪、このばか。
75名無しさんの野望:2001/07/01(日) 09:45
>>69
私は6.7と未購入・未プレイだったせいか
すごく楽しめたよー。
でも人によっちゃ約9000円は高いと思うかもしれない可能性あるがね。


で、軍師系び武将で始めるといいね〜!
208〜212のホウトウとかジョショおもろい!
他国からの勧誘たくさん来るし、ショカツリョウを悪名で陥れたり
わざとリュウショウについて打倒コウメイに燃えたり!

このゲームの楽しみ方は数字ゲーム、君主で統一じゃなくて
こういうなりきりプレイするもんだと思う
飽きた人は、チョウウンとかカンウとかそんな超メージャー級じゃなくて
ソウジンとかチョウコウとかオウヘイとかで
自分なりの目標決めて楽しもう
76名無しさんの野望:2001/07/01(日) 09:52
僕諸葛亮孔明、よろしくね
77名無しさんの野望:2001/07/01(日) 09:52
僕は徐庶元直でした。
78名無しさんの野望:2001/07/01(日) 09:53
僕劉璋だよ
79名無しさんの野望:2001/07/01(日) 09:53
しかし女性武将と結婚できないのがあまりにも痛いなあ。
PKではその辺りもフォローしてくれるんだろか…?
80名無しさんの野望:2001/07/01(日) 10:02
>>79
…コーエーの思惑通り私達はPKも買ってしまうんでしょうね。


オススメの武将がいれば年代明記して教えて下さい!
81名無しさんの野望:2001/07/01(日) 10:12
>>75
>わざとリュウショウについて打倒コウメイに燃えたり
なるほど。そういう話聞くと一瞬やりたくなるんだが...
(ちなみに7肯定派)
>>79
なるほど。7の時にこういう要望が多かったから、
女のケツ追っかけるのが目的のゲームになったんだろな>[
82名無しさんの野望:2001/07/01(日) 10:33
>>75

でもマウスクリックするのつかれるよね。
83名無しさんの野望:2001/07/01(日) 12:06
なんか単純作業(会いにいくを繰り返す)と戦闘アニメがうざいっす。
84名無しさんの野望:2001/07/01(日) 12:22


「だがそれがいい」と思わないのでクソゲー決定。
85名無しさんの野望:2001/07/01(日) 12:28
>>84
それはゲームが出ると決まった瞬間から決まってた事だよ>クソゲー決定
86名無しさんの野望:2001/07/01(日) 12:30
なんか三国志8の評価低いね。
個人的にはキャラも年代も自由に選べて、遊び応えあると思うんだが・・・
ミニイベントも結構起こるしね。

ちなみに今は新武将でプレイ中。
曹操に仕官したんだが、数年後に董卓に滅亡させられる。
んで、数年後に許昌で曹操様が突如反乱。
当然、ともに反乱に参加して、太守を追い出し独立。
う〜ん、なかなかスリリングだったな。
87名無しさんの野望:2001/07/01(日) 12:35
あの戦闘アニメって開発陣がデバッグの時、何とも思わなかったのだろうか?
9割以上のひとがうざったいと思ってるんじゃ?

まさか自己満足の為だけにとばせなくしたんじゃねえだろうな?
88名無しさんの野望:2001/07/01(日) 12:41
だから完成版が出るまで待つべし(PKね
つか9も誰でも〜 だったら嫌だな...。
1〜5の路線に戻せ!!!!
これじゃときめきメモリアルだろ!(><
89名無しさんの野望:2001/07/01(日) 12:43
>>88
同意っす。
PKならコンピューターの頭も強化され、戦闘アニメオンオフができて
さらに新女性武将と結婚できると信じてるっす(w
90名無しさんの野望:2001/07/01(日) 12:58
>>88

俺も7以前のように君主だけ、のほうがいいかなぁ・・・。
別に7や8の路線が悪いとは思わないけど、
やるなら別シリーズで立ち上げた方がいいと思うな。
91名無しさんの野望:2001/07/01(日) 13:09
一武将になりきる三国志ゲームは、真三國無双シリーズで十分だろう。
92名無しさんの野望:2001/07/01(日) 13:27
プレイヤー君主でやってる場合
金があるにもかかわらず徴兵を全然しないアホCPU太守がいちばんの難関だな。
みんなはどう?
しかたないからプレイヤー8人選んで全員で統治してるけどね。
93名無しさんの野望:2001/07/01(日) 13:43
>>92
そのためのマルチプレイだったりしてな(藁
94名無しさんの野望:2001/07/01(日) 13:44
>>87
おざなりなデバッグしかしてないんだろうね。
甘寧が2人出てくるなんてバグが報告されてるくらいだから。
95名無しさんの野望:2001/07/01(日) 13:48
向こうの書き込みをみて
「ああ、アンチくんたちは今度はこっちをターゲットにしつこく荒らすんだろうな」
と思ったけど、やっぱりか。
96名無しさんの野望:2001/07/01(日) 13:58
>>87
あれは自己満足だと思いますー。
せっかくアニメ作ったんだから、その綺麗なところを見て欲しいなんていう、
スト2ターボからスパ2になったとき、ゲームシステムを遅くしたのと、
同じ様な理由だと考えられます。
97名無しさんの野望:2001/07/01(日) 14:20
功績がなかなかたまらない。みんな一品官なった?
いい稼ぎ方があったら教えて(俺は知力系は離間と登用の連打。武力系だとどうすればいいかわからん
98名無しさんの野望:2001/07/01(日) 14:52
>>95
ゲームシティの掲示板のカキコミは会員じゃないと出来ないんじゃなかったか?
そうだとすればアンチって考え方はおかしいだろ?

純粋に今回は評価悪いと思うぞ。
俺もはっきり言ってコーエー信者だけど、8だけは肯定できん・・・
99名無しさんの野望:2001/07/01(日) 15:04
>98
戦国板だろ。
100名無しさんの野望:2001/07/01(日) 15:14
>>98
純粋にって、なにを根拠に?
自分の主観で物を言うなって。
101名無しさんの野望:2001/07/01(日) 15:15
功績ためまくりたいのなら前線で戦争しまくって敵をばしばし捕まえれば
がんがんあがる。
102名無しさんの野望:2001/07/01(日) 15:16
漏れは体験版プレイして回避したくちだけど、
体験版やってから購入して切れてる奴っている?
だとしたら自業自得だと思うんだが
103名無しさんの野望:2001/07/01(日) 15:17
なんか、サラーっとROMってみたけど
今回俺が個人的に楽しみにしてた放浪軍システムについて
ろくな意見や表記がない・・・。
意見を述べるに値しない程度のモンってことか・・・。
104名無しさんの野望:2001/07/01(日) 15:18
>>57
あのなぁ、CD-ROMドライブの新しい、古いは関係ないんだよ。
だから問題なんだ。
よく調べてから発言しろ。
105名無しさんの野望:2001/07/01(日) 15:28
>>100

根拠もクソもこっちでもコーエーの掲示板でも不満感じてる人間のほうが
多いじゃないか。
それとも不満書いてるヤツはみんなアンチだとでも言うのか?
それこと現実を見てないとしか思えないぞ。
106名無しさんの野望:2001/07/01(日) 15:35
>>102
そうでもねぇよ。
体験版はあくまで体験版だろ?
どっかで修正(体験版では機能が使えない)などあると思うのが普通だろ。
つーか、それを期待して買うのが普通だろ?
107名無しさんの野望:2001/07/01(日) 15:36
シナリオの無い一本道エセRPGだよ。
108名無しさんの野望:2001/07/01(日) 15:47
むー、こりゃ実際つまらん。
店で箱見て急激に欲しくなり、ついつい買ってしまった。
忠告してくれた人たち、スマソ。俺がヴャカだった・・・
109名無しさん:2001/07/01(日) 15:49
マルチプレイって同じパソコン上でやるのかよっ!!・・泣きたくなるほどだっせぇ・・・
110名無しさん:2001/07/01(日) 15:51
コーエーにはネット技術者はイネェのかよ、酷すぎるぞコレ。
111名無しさんの野望:2001/07/01(日) 15:52
本当、なんかつまんないよね。
それにしても…7のほうがまだ支持されてたね…。
112名無しさんの野望:2001/07/01(日) 15:54
>>102
初代からリアルタイムで遊んでる(つーか初代を遊ぶためにパソコン買った)
世代としては、今回で「全シリーズプレイした」と言える権利を放棄するかどうか
そこが問題。
113名無しさんの野望:2001/07/01(日) 15:57
こんなのに9,500円払うんだったら、
Kanon+CD一枚買ったほうが100倍有意義。
114名無しさんの野望:2001/07/01(日) 16:01
7は良い。ゲーム始めるのについつい7のCD−ROMを手にとってしまいそう。戦闘シーンのアニメがウザイ。
115名無しさんの野望:2001/07/01(日) 16:02
>>106
漏れだったら体験版やってやばいと思ったら様子見だが
せっかくこういうスレッドがあるんだから、活用しなきゃ
それでも発売日に買うって人は、生粋のコーエーファン
116名無しさんの野望:2001/07/01(日) 16:15
俺は発売日に買ってしまった。生粋どころか、見事にはめられた気分だ。
117龍美減徳:2001/07/01(日) 16:15
個人的にZは面白い(勢力が弱いときほど)と思っていたんですが、
[はどうですか?
118名無しさんの野望:2001/07/01(日) 16:24
>>117
7のあの同じ武将に何度も会いにいって親密度をあげて…といった単調作業が好きで
なおかつ、7のシステムを幾分改悪されても(アニメスキップ不可)時代遅れの
マルチプレイを許せるのなら買っても損は無いかと。
119名無しさんの野望:2001/07/01(日) 16:28
いまどき一台のPCで「まるちぷれい」ってのが泣かせるねぇ。
120名無しさんの野望:2001/07/01(日) 16:30
>>119
というか、発売前にマルチプレイができるってことを売りにしてたのがなんとも
そんなんだから、ネット対応かと思ってわくわくしてた自分に鬱
今までずっとできてたことを強調されてもねぇ・・・
121名無しさんの野望 :2001/07/01(日) 16:45
発売日からあまり良い評判を聞かないが、
やっぱりクソゲーなのか、ただの煽りなのか?
122名無しさんの野望:2001/07/01(日) 16:45
>>119
本当だよね…コーエー、技術が無いわけじゃないのに…(むしろ日本メーカーのネトゲの先駆者)
なんでだろね?
123名無しさんの野望:2001/07/01(日) 16:46
>>121
まあ、百聞は一件にしかず。
いっそ買ってみたら?
124名無しさんの野望:2001/07/01(日) 16:54
>>105
発売本数と、掲示板に不満を書く人間の実数が、
どの程度の割合になるのか考えてみれば?
意外と文句いう人間は少ないもんですよ。
(作品の善し悪し、満足・不満足は別としてな)
125名無しさんの野望:2001/07/01(日) 16:56
>>120
マルチプレイが出来ないと悪評が多かった点を考慮し、
今回の措置がとられたんじゃないの?
出来るようになれば、なったで不満の声。
コーエーもうんざりだろうな。
126名無しさんの野望:2001/07/01(日) 16:59
文句を言う人間は少ないというのは日本人の典型。
日本人は文句があっても思うだけで黙ってる。
外人はハッキリと言葉にする。

だから書き込みが少ない=不満が無いというのは違うよな。
127名無しさんの野望:2001/07/01(日) 17:00
>>105
だからね、ここやコーエー掲示板での意見がすべてだと思うのもおかしいのよ。
不満のあるヤツに限って頻繁に書き込みするしね。
そもそもココの場合、同じヤツがなんどでも書き込めるわけで、
統計的な参考にはまったくならない。

たとえば、2chでは全然盛り上がらないDiabloIIの拡張パックも、
世間では完売御礼な売れ行きなわけで、
必ずしもここの意見がすべてではでしょ。
128名無しさんの野望:2001/07/01(日) 17:01
>>125
7は隠しコマンドにしてただけだろ?
結局まるちぷれいは毎回してるのだよ。
それをうりにするのがおかしいって言ってるんだよ
129名無しさんの野望:2001/07/01(日) 17:03
>>127
売れ行きが好調というのはただ惰性で買ってるだけじゃないかな?
コーエーゲームはいつも買うからとか。
ゲームした後のコメントをまとめてみたいね。
130名無しさんの野望:2001/07/01(日) 17:03
いまどきマルチプレイっていったらNET対応ぐらいしてくれっていってるんだろう
131120:2001/07/01(日) 17:04
>>128
代弁サンクス
信長シリーズも嵐世記以外はできてたし、
嵐世記は戦争のシステム上しかたないことだもんな
132名無しさんの野望:2001/07/01(日) 17:04
売れ行き=良いゲームじゃね〜ぞ。
天下統一3なんて糞ゲ〜以下なのに売れてたぞ。
133名無しさんの野望:2001/07/01(日) 17:08
面白くないって思う奴は作品の文句書いてるんだから
三国志8のおもしろさを書いてくれ。>>128
134133:2001/07/01(日) 17:08
スマン
>>125
135名無しさんの野望:2001/07/01(日) 17:09
否定派(というより愚痴書込み派)だが...
*
NET対応ではないってことはリリースの随分前から分ってた筈。
それを今更持ち出してくるのは、煽りとしか思えないよ。
136名無しさんの野望:2001/07/01(日) 17:11
>>135
発売後に要望だしてもいいじゃん。
137名無しさんの野望:2001/07/01(日) 17:13
俺には8の面白さを書く方が煽りとしか思えないよ。
つーか、これじゃあて天下3のスレと同じだな…
138名無しさんの野望:2001/07/01(日) 17:15
天下3のほうが、悲惨だったような気がするけど(w
139名無しさんの野望:2001/07/01(日) 17:18
>>133
多分、今作はユーザの意見を大幅に取り入れてるんだろう。
それはわかる。
でも、意見を消化する「センス」が全く感じられないんだよ。8は。
140名無しさんの野望:2001/07/01(日) 17:21
Yahoo!での出品数スゴイ事になってます。
141139:2001/07/01(日) 17:22
133→125だな。スマン。
できれば「一見クソだけど、こういうプレイをやりこめば面白いよ」
みたいな報告を聞きたいよ。俺は。
142名無しさんの野望:2001/07/01(日) 17:24
>>137
なんだそりゃ?!
なんで煽りになるん?
考え方がおかしいというか、被害妄想激しすぎ。
143133:2001/07/01(日) 17:25
>>141
同意です。
批判と批判の批判ばっかりで、そう言う意見が出てこないのはなじぇ?
144名無しさんの野望:2001/07/01(日) 17:32
おいおい、糞なゲームはどうやりこんでも糞だろ。
145名無しさんの野望:2001/07/01(日) 17:32
>>143
そういうのを書き込みにくい雰囲気だからじゃないの?
146名無しさんの野望:2001/07/01(日) 17:35
>>142
被害妄想ではなく、れっきとした被害です。
147名無しさんの野望:2001/07/01(日) 18:04
感想なのだが、なんか変に面倒臭いんだよね。
後冗長なところが多すぎ。
なんだろね。
7は結構スマートに感じたのだが。
やっぱあの提督の決断ばりの評定シーンがなんか違和感を与えるからかな?
148名無しさんの野望:2001/07/01(日) 18:13
売上的にはどうだったんでしょう?

発売日にどっさり余ってる店も結構あったし
7ほど売れては無いような気がするなぁ

もしかしてじわじわ売れてる?
149名無しさんの野望:2001/07/01(日) 18:16
>>125
これを起動するまでネットプレイに期待していた人は多いのではないかな。
誰もが初見ではネットプレイ対応かと思ったんでないか?
だってマルチプレーなんてどの三国志シリーズじゃ当たり前なんだから。
無意味に隠しモードとしたZと今作とを絡めた販売戦略の一環だったのかね。
漏れは買うの見送ったから分からないけど、パッケージ裏面に
ネットプレイ不可とか、そんなたぐいのフレーズある?
150125:2001/07/01(日) 18:17
>>139

んー、私は三国志VIIをすぐに売ってしまったので、
このシステムが目新しく感じるつーのがあるのかも知れません。
VIIの時は武芸大会とか北斗南斗による人物批評など、
あり得ないようなシステムが私の好みじゃなかったのと、
戦闘シーンも固定写真では綺麗だけど、
実際に動きだすと、10年くらい前のゲームっぽかったのがだめでした。

ひるがえって同じシステムながら今回のVIIIは、
とりあえず私の好みにはなっているから面白いというだけで、
あまり他の人を説得するほどの材料じゃないんでしょうね。
151125:2001/07/01(日) 18:20
とりあえず新規武将(自分?)を登録して在野からスタートしてます。
赤壁後の荊州をうろつきながら、諸葛均の誘いで劉備軍につきました。
武力70、知力90くらいの軍師タイプ(?)なんですが、
諸葛亮がいることから本国の軍師の座は得ることができず。
劉備もあまり外征をする気がありません。
そこで兵を増やしてから益州攻めを進言し、永安・巴を攻略中です。
ちなみに総大将(太守)は張飛先生がなられてまして、
最初は諸葛亮がくっついてきたんですが、本国へ帰還。
晴れて私が張飛先生の元で軍師をやらせてもらってます。

つーところでしょうか。
でもVIIをやっている人には同じなんでしょうな。
152125:2001/07/01(日) 18:23
>>149
起動するまではネットプレイに期待していた人が多かったんでしょうか?
誰もが初見ではネットプレイ対応かと思ったんでしょうか??

私はログインで広告・記事見たときから、
もっと言ってしまえば、VIIIの発売が決まったときから、
ネットプレイ対応だとは思いませんでしたが・・・。

ネットプレイが出来るのはインターネット三国志(2?)だと思うったし、
記事を読んでみてもネットプレイはできないと明記されてましたし。

ただこのシステムでMMORPGのようなネットプレイができれば、
楽しいかもしれない、という意見であれば賛同しますけど。
153125:2001/07/01(日) 18:25
以上、煽りみたくなってたらごめんなさい。
素直な感想なんですけどね。
前述の通り、VIIをやりこんだか、そうでないかで感想は変わると思います。
またコーエーを全面的に擁護・肯定するつもりもないんで、
そこの所、ご理解いただければなぁ・・・なんて。
154名無しさんの野望:2001/07/01(日) 18:29
つーか過去ログでも
「これってネットプレイできるの?」
「できない」
ってやりとりが何回かあったと思うけど。

確かにホットシート形式の対戦なんてここ最近みないけど
一応これもマルチプレイのはしくれではあるんだけどな。
155名無しさんの野望:2001/07/01(日) 18:49
[難しいよ。
相性のおかげで部下がいつまでたっても
集まらない。だからなかなか領土が広がらない。
156名無しさんの野望:2001/07/01(日) 18:51
突撃とかの成功率が違いすぎるから戦争も難易度高いし。
しかも総勢20人以上でいちいちアニメ見ながらやってたら
だんだんどうでもよくなってくるし。
157 :2001/07/01(日) 18:54
劉(王奇)で189年スタート。
向朗、伊籍と義兄弟になる。
司馬徽と仲良くなって、林芝と婚儀をあげる。
209年、劉表死亡で後を継ぐ。
諸葛亮と義兄弟になる。
荊北、豫州、徐州と洛陽・揚州、淮南の北部を制す。宋公になる。
董旻死亡、曹操が後を継ぐ。
劉(王奇)病死。諸葛亮で続ける。君主は劉王(宗)。
孫策に荊北、揚州、淮南を奪われる。劉備勢力滅亡、劉王(宗)の配下に。
曹操、幽州、冀州を制す。曹操病死、曹昂が継ぐ。

んで今、227年夏。まだ、益州から南に劉循、北に馬騰、荊州・揚州に孫策、冀州から北に曹昴
孔明が死ぬまでに終わるのか、これは・・・
158名無しさんの野望:2001/07/01(日) 18:55
アニメうざい
159名無しさんの野望:2001/07/01(日) 18:58
不満というか、主君で始めようと、武将で始めようと、何から手をつければいいのか、さっぱりわかりません。慣れていないせいかもしれないけど。今は2〜3年くらいまで時間が経過して、セーブせずに終了しちゃう、これの繰り返しになっちゃってます。わからない、ゲームの進め方に自信なく、楽しめない。7のときはとりあえず民心を掌握して、夏にかけて開墾を部下総動員でやって、年中は商業を政治力の高い部下中心にやって、防御は武力一辺倒の部下にやらせて・・・て感じに自分なりの取っ掛かりみたいのをいち早く掴めていたけれど、8は今のところ全くつかめません。別に売り出されるハンドブックとかに載ってるのか?でも辺章とか、区星とかそんな武将まで登場するのはいいと思います。
160名無しさんの野望:2001/07/01(日) 19:01
しかも何で成都の在野武将が次の月に北平にいるんだよ!
何で山岳地帯に攻め込むのに重騎兵にさせられるんだよ!
なんで方天画戟呂布が持ってるときは+8なのに店では+2になっちゃうんだよ!
161名無しさんの野望:2001/07/01(日) 19:06
三國志VIIIはデモ版で飽きてしまいました。
・他の武将と仲良くなる作業
・太守や君主から命じられた内政をこなす作業
・自分の能力を高める作業
これらの作業が単調で、とてもつまらなかった。
よって、製品版の購入は見送ります。

一般武将でプレーできることを売りにしているのに、中国統一以外の明確なプレー目標がない。
そのうえ、中国統一に必要となる権限(他国へ侵攻を決定できる権限)を持つ地位(君主や軍師)にたどり着くまでに必要となる作業が非常に単調・・・。

しかも、一騎打ちがつまらない・・・。
戦場でのグラフィック表示をOFFにできずウザイ・・・。

でも、君主でプレーする分には、まあまあの出来だと思います。
毎月無理に作業をしようとせず、3ヶ月に一度の評定を重視してプレーすれば、従来の三国志に比べてつまらないということは無いと思う。
(画期的に面白いということも無いけど)

ちなみに、武将の登用の際に相性の影響が強すぎるということが批判されていますが、私は、相性の強化は大賛成です。
劉備配下の張昭や、曹操配下の超雲とかを見ると非常にガッカリするものでして。
義兄弟のシステムも、どうしても欲しい武将を他国から引き抜くための手段と考えればよくできた仕組みだと思います。
162名無しさんの野望:2001/07/01(日) 19:09
NET対応じゃないのは許す。アニメうざいのも許す。
顔グラ変わってないのも許す。統率ないのも許す。
相性上げの作業も許す。連合軍乱発も許す。
でもあの相性の縛りだけは何とかしてくれ。あれのせいでぜんぜん楽しめない。
そこさえ直してPUK出してくれたら俺はこのゲーム一応楽しめる。
163名無しさんの野望:2001/07/01(日) 19:17
仮想モードで史実の相性はりセットされないの?
164名無しさんの野望:2001/07/01(日) 19:24
連合軍は笑えた!
最初の1年間トウタクが圧倒的に攻めてたのに
反連合こんだら リュウヒョウ&バトウ&その他5カ国ぐらいの
総兵力でバトウとリュウヒョウが巻き返して
トウタク滅びた。。。
165名無しさんの野望:2001/07/01(日) 19:32
クソゲーめクソゲーめクソゲーめ。
うざうざうざ
戦闘一時間市ね市ね市ね
もうどうでも良くなってきた
マウス叩きすぎ
コーエー逝ってよし逝ってよしよしよし。
結婚できないここだけ○ここだけ○
他×ゾマホンとモー娘ヲタ逝ってよし
地雷地雷地雷嫌です鬼です鬼畜です。
166名無しさんの野望:2001/07/01(日) 19:35
買った俺が馬鹿でしたー みたいな書きこみは
お腹いっぱいなんで遠慮して欲しいー
それよりどんな武将でどうプレイしたか 書いてほしいなー

相性嫌だーとか言うけど 実際関羽があっさりと曹操と
意気投合してしまっても 文句は出ると思うが?
167名無しさんの野望:2001/07/01(日) 19:39
>160
方天画戟は店で売ってるのと、呂布がもってるのと2種類あるらしい。

>159
三国志6以前の、君主の立場で全国統一することだけが目的なゲームじゃないんだから
特に目的を定めずだらだらやってみるのもいいのでは。
飽きるけど、その前に目的が見つかるかもしれないし。
俺は全技能取得のためにあちこち放浪してるよ。
168名無しさんの野望:2001/07/01(日) 19:58
漏れは昔っから相性というマスクデータに不満を持ってた
例えば魏将は魏将と相性が良いのは、史実で同僚だったからであって、
歴史のifを楽しむというゲームにおいては意味をなさないと思うからだ

その相性が顕著というのは、なんだかなぁ・・・
169名無しさんの野望:2001/07/01(日) 20:08
相性についてはやっぱり今みたいなきつい相性システムとZみたいな軽め
の相性システムを選べるようにしてほしいね。
170名無しさんの野望:2001/07/01(日) 20:32
結局、
人事、計略に関しては
知力100の軍師の構築する世界なんだよな。
こいつらの言うことが絶対。不確定要素なし。
嵐世記の登用とか計略はその点面白かったな。
調略に半年かかっても結果だめってのも現実味があっていい。
それと
人事や計略の際、実行武将、対象武将をプレーヤーでイチイチ選ぶのがめんどい。
軍師が適当にピックアップしてくれよ。
こいつが登用できそうですとか、こいつに離間が有効だとか。
自軍の武将と他勢力武将多いと
マウスクリックのせいで腱鞘炎なるよ。
171名無しさんの野望:2001/07/01(日) 20:38
>>166
私の場合パッケージすら開けないでうっぱらったので
プレイリポート無理です。買った私が馬鹿でした。
172名無しさんの野望:2001/07/01(日) 20:39
文句言うなら買わなきゃいいじゃん
俺、体験版やって見切って買わなかったよ
173名無しさんの野望:2001/07/01(日) 20:43
買ってしまったから愚痴しか発散方法が無い!っていうのはだめ?
174171:2001/07/01(日) 20:44
>>172
わるい。いみわからん。
175名無しさんの野望:2001/07/01(日) 20:49
なんだかんだいって三国志は

商品としての寿命がつきたとおもえる
176名無しさんの野望:2001/07/01(日) 20:52
そこまで酷いのか。
177名無しさんの野望:2001/07/01(日) 21:15
あの相性は困ったもんだね。
178名無しさんの野望 :2001/07/01(日) 21:16
あの〜、ちょっと質問したいんですが…
今日[買ったんだけど、出来ないんです
起動チェック中とかいう表示が出て、そのまま何も無かったように終了。
本気で困ってるんですが…
だれか教えて
179名無しさんの野望:2001/07/01(日) 21:22
>>178原因はたぶん光栄が躍起になっているコピー防止のために、データ間に
わざとエラー埋め込んであったりするプロテクトの弊害だよ。
DMAチェックを外すと(コントロールパネル→システム→デバイスマネージャ・タブ→
一覧から接続CD-ROMドライブを選択→プロパティを→項目アリ)、
CD-ROMドライブのアクセス速度が落ちる為に、高速ではプロテクトの為に
パニクっていたドライブでも、しっかり読み込めるようになる場合もある。
それでも駄目な場合はマズイね…
180名無しさんの野望:2001/07/01(日) 21:23
>>178
相性です。
181名無しさんの野望 :2001/07/01(日) 21:27
まだ買ってないんでよく分からないんだが、
いつもみたく初期画面で史実モードと仮想モード選べないんだっけ?
仮想モード選べるなら相性とか関係なくなると思うけど、8で無くなったわけ?
182名無しさんの野望:2001/07/01(日) 21:28
>>171
買ったゲームを開けずにそのまま売るお前の方が分からん。
183名無しさんの野望:2001/07/01(日) 21:31
ハンドブックという名前で、製品マニュアルを別売りにしているからなぁ・・・
CDさえコピーできれば、マニュアルは本屋で買えちゃう。
あのハンドブックという名前の製品マニュアルをパッケージに入れといてくれれば、コピーユーザも減るだろうにな。
でも、そのせいで製品価格が3000円くらい値上がりすんだろうな。
184名無しさんの野望:2001/07/01(日) 21:32
>>182
激しく同意。 やってもみねぇでコメントしてる171は逝って良し
185名無しさんの野望:2001/07/01(日) 21:32
>>178
信心が足りません
186名無しさんの野望:2001/07/01(日) 21:33
音楽データをHDDに取りこんで、
ゲーム中にCDを読みこみにいかなくて
すむ方法はあるのでしょうか?
187名無しさんの野望:2001/07/01(日) 21:35
コーエー本社にいって北斗百烈拳やれば動くようになります。
188名無しさんの野望:2001/07/01(日) 21:35
>>179
どうも!今からやってみます。
>>185
そんな気がオレもしたんだよな…w
189名無しさんの野望:2001/07/01(日) 21:38
三国志やるより太閤やったほうが数倍おもしれぇ。
どうも[は戦闘がかったるくてやってられん。
だれかSSGつくってくれ
190名無しさんの野望:2001/07/01(日) 21:40
いっその事、相性は廃止。
その代わり、武将同士の交わりに関するものは、
友好(親密)度>夢(性格)ライバル(敵対)心の3つの項目で表す。
8と同じような会話の場合、まず他人の状態では、会話するごとに
友好度アップ、で、友好度がある程度上がると「友人」「親友」
などと個人の間柄がアップする。で、会話中の発言やミニイベント
(狩など)の際、夢が返答や選択に影響を与える。で、例えば現王朝
についての意見が一致しなかったり、狩の誘いを断ったりした場合に
友好度が下がったり、ライバル関係となったりする。

その他、戦闘の最中、計略などで味方を助けた場合、対象相手の
友好度がアップ。1つの部隊に対し2部隊以上で攻めた場合、敵兵士を
最も削った武将(部隊)や、とどめを刺した武将に対し、一緒に攻撃
してた他の部隊のライバル心アップ。逆にやられた方は自分を攻撃した
相手に対し、ライバル心アップ+友好度ダウン。さらに、戦争後は
戦後処理の会議を設け、勝った場合はその会議で勲功発表、捉えた敵武将を
捕虜にするかどうかの話し合いを行う。その際、捕虜にした場合は
「捕虜にする」と発言した武将に対し、捕らわれた武将がライバル心を抱く
+友好度ダウン。で、捕虜にせず逃がしてやった場合、「逃がそう」と
提案した武将に対し、逃がされた武将の友好度アップ。
基本的に、プレーヤーにも会話中の選択肢などの選択権はなし。
あくまで自武将の性格等により、勝手に態度が決まる。
もしくは、プレーヤー武将のみ性格等を変動制にし、プレーヤーの
行動や発言、会話中の選択の結果により、性格が変化していく(遅効性)
など。
同じ縛られるのでも、この方がいいと思うんですがどうでしょう?
(いちいち挙げたらキリがないのでこの辺にしておきます。)
191名無しさんの野望:2001/07/01(日) 21:45
[の評判は最悪のようですね。
オレも発売日に買ったくちだが、今のところ楽しみきれてない・・・。
ところで、今回は配下武将の将軍任官システムはないのかな?
特に意味なくても、あれは好きだったのだが・・・。

前に誰かがレスしてたけど、今までのシリ−ズでいいとこどりの三國志出したら
面白いと思うんだけどなー。

では、今度こそ楽しめるようにちょっくらプレイしてきまーす。
192190:2001/07/01(日) 21:48
戦後処理はあった方がいいと思う。
以前の評定のような話し合いで決めるといった感じで。
あと、自分が君主の場合は性格等は、行動結果などによる
変動性にした方がいいと思う。

すれば、非道を尽くし、皆に恨まれる董卓や袁術なども
上手く表現(プレー)できると思う。滅びても誰も拾ってくれなかったりとか。
193名無しさんの野望:2001/07/01(日) 21:48
>>179
書いてある通りにやってみました。
結果は…ダメ。
どうすりゃいいんだ〜!
高い買い物だったのによ…
194名無しさんの野望:2001/07/01(日) 21:53
>>193
クソして寝ろ!
195名無しさんの野望:2001/07/01(日) 21:55
>>193
早いところKOEIのゴルァメール(文面は丁寧に)出すべし。
あたしゃ太閤の時にそれ繰り返したらRで焼いたパッチを送って
きて、それ使ったら太閤は起動するようになった。
(多分web上で公開された奴とは違うと思う)
頑張れ。
196名無しさんの野望:2001/07/01(日) 21:55
>>193
三国志8の為にCD-ROMドライブ購入かぁ?
197195:2001/07/01(日) 21:56
×→KOEIの
○→KOEIに
鬱死
198名無しさんの野望:2001/07/01(日) 21:57
にしても今回の作品、諸葛亮孔明、絵が良いよね。
なんか博徒って感じでさ。
奴が軍団長で中央にいる姿を見てるといかにも一癖もふたくせもありそうな策士って感じでさ。
関係無いかもしれないけど銀雄伝のヤンを思い出してしまったよ。
199名無しさんの野望:2001/07/01(日) 21:59
>>193
( >>195じゃないが、それに関して。)
もしコーエーに起動しないとのメール送るのなら
自分のPCの構成を記入することを忘れずに。
少なくとも「CD(DVD)-ROMドライブ名」「グラフィックカード名」
一応「サウンドカード名」「OS名」あたりも記入しておきましょう。
200名無しさんの野望:2001/07/01(日) 21:59
7やったことないのに なんか8に新鮮感感じなかったのは
何故だろう?とか思ってたら
太閤2やったことあるからだ。。。
201名無しさんの野望:2001/07/01(日) 21:59
頑張れ>>193たん
202名無しさんの野望:2001/07/01(日) 22:00
>>198
漏れは最低だと思う。
それこそ、1のグラを今風に書き直した物の方が相応しいとさえ思える。
203名無しさんの野望:2001/07/01(日) 22:01
198は逝ってるね。
204名無しさんの野望:2001/07/01(日) 22:03
198は名前と字を一緒に表記する厨房
205名無しさんの野望:2001/07/01(日) 22:03
馬騰に車懸りで蹴散らされちった。さすが西涼兵
206名無しさんの野望:2001/07/01(日) 22:06
コーエーがうるさいらしく、
歴代顔グラ載ってるサイトって皆無なんだよね。
あれば便利なのに…
207193:2001/07/01(日) 22:08
みなさんスンマセンね。
取り敢えずコーエーには既にゴルァメールは送っちゃった(記入漏れも多々アリ)んで
もう一発打っておきます。

引き続きみなさん何か思いついたらお願いしますねw
208名無しさんの野望:2001/07/01(日) 22:09
8封印して、再び7でも始めようかな。。。
今なら、なんとなく8より楽しめる気がする。
209名無しさんの野望:2001/07/01(日) 22:18
はやくNoCD版を誰か作れ
このままじゃCD-ROMドライブが壊れる
210名無しさんの野望:2001/07/01(日) 22:20
女性武将でやると旦那サン候補は一人(徐堅)だけかな?
二回プレイしてもそいつとくっついた…。
211名無しさんの野望:2001/07/01(日) 22:33
>>210
まじ誰そいつ?
なんで愛着のある女性武将をそんな訳のわかんねぇやつと結婚しなきゃイケねぇんだ。
コーエー死すべし!
212名無しさんの野望:2001/07/01(日) 22:33
>>210
最低3人はいます。
213名無しさんの野望:2001/07/01(日) 22:43
義兄弟になったという話しを良く聞くんだけど、
どうしたらなれるの?
何度も会いにいけばいいのかな。
214珊瑚串:2001/07/01(日) 22:47
>>213
敬愛状態にして なおかつ会いに行くか会いにきてもらえば
いつか起きる。
しかし義兄弟は3人までだから 注意しなよ。
215210:2001/07/01(日) 22:54
>>211
徐堅はイベントで出てきて結婚した。一応しないでおけるとは思うけど…
何か若造な容姿。女性武将は脂の乗り切った40代だったからツバメのようだ…
軍師プレイしてたら出てきた。
〉〉212
え!?そうなんだ!徐堅断って探せばよかった…。
216名無しさんの野望:2001/07/01(日) 23:00
>>171

マジ話ならこいつやベーよ
217213:2001/07/01(日) 23:07
>>214
なるほど、敬愛状態にするのね。
了解しました。
218名無しさんの野望:2001/07/01(日) 23:13
ちょっと誉めるとすぐ反発する人間どうにかして。
219名無しさんの野望:2001/07/01(日) 23:15
234年の諸葛亮孔明って さっさと寿命でくたばって
ゲームにならんだろー とか思いながらも始めた。
以外と孔明粘る!
胸囲と義損(藁 を義
220名無しさんの野望:2001/07/01(日) 23:17
>>204
どーでも良いやん、そんな事…ここまでくると笑えるね。
221名無しさんの野望:2001/07/01(日) 23:18
そうそう 諸葛亮孔明って言い方がおかしいと
言ってるのは 某左翼小説家ぐらいだ。
ここは日本だぞ?
お前等は 金日成をキンニッセイじゃなくて
キムイルソンと呼べとか言うんだろうなぁ。。。
朝鮮の文化侵略だ。在日ウザイ。。。
つかキムイルソンで金日成の漢字変換が出てくるのもなんだか
222名無しさんの野望:2001/07/01(日) 23:19
盧植先生を裏切って義弟達を引き連れて成都に移転して、劉潰、楊懐を配下には出来たけど、周辺の在野にいた張任と厳顔は1回会話して、でも登用に失敗して、次の月には西涼にいって馬騰の指揮下にいやがんの。だめだ。義兄弟のイベントや女性でやって結婚するイベントくらいしか楽しめんのか?
223名無しさんの野望:2001/07/01(日) 23:20
現代中国では 字無いし
現代の中国人だって字と名前一緒に続けて読んでも
別に違和感ないと言っている。
諸葛亮孔明 の言い方にクレームつけるのは
田中芳樹信者と在日・朝鮮 ぐらいでは?
224名無しさんの野望:2001/07/01(日) 23:21
>>198
銀河英雄伝説ファンとしちゃ同じ意見に見られたくねえな。
つか、最悪。今まであんなひでえ顔グラみたことねぇって。ヤンはねぇだろ、ヤンは。
一番ええのはパッケージやね。あとさぁ、田中芳樹は何度もクドクド姓と名と字を一緒に
しないってうるさいのにいいのか?
225名無しさんの野望:2001/07/01(日) 23:23
相性だけど、俺は在野武将(使えたこと無し)に関しては相性はゆるめにして欲しい。
で、敗戦武将、君主が滅びて在野になった武将に関しては一部武将に限り、
今くらいの厳しい相性で。

だってさぁ、関羽や張飛らが義理堅いのは知ってるけど、仮に劉備と出会う前に
曹操に会っていたら仕官していた可能性は十分あるだろ?
226名無しさんの野望:2001/07/01(日) 23:25
>>223

昔の日本では字の知識がきちんとあったから、
諸葛孔明って言ってたよ(笑)

諸葛亮公明なんて言い出したのは日本人に漢文の素養がなくなってから。
227名無しさんの野望:2001/07/01(日) 23:30
>>226
まあ、字も知らないくせに人に説教とはねえ。

いや、なんでもない。
228名無しさんの野望:2001/07/01(日) 23:30
>>226
というか、単にうんこちゃん
229名無しさんの野望:2001/07/01(日) 23:31
>>224
>うるさいのにいいのか?
本当に別にどーでも良いんだけど。
いや、俺は198じゃないが、198はそう思うんじゃないかなって事で。
230名無しさんの野望:2001/07/01(日) 23:32
どーも。191です。
さっきまでプレイしてたけど、フリ−ズしちゃったんで、
こっちに戻って来ちゃいました。
折角、義兄弟イベント起こって、面白くなってきたのに・・・。
まさか、「売却しろ」との天の啓示?
231名無しさんの野望:2001/07/01(日) 23:38
>>230
はやく売れ
232名無しさんの野望:2001/07/01(日) 23:50
190年の反董卓連合組んだシナリオから曹操で開始。
最初"初級"でやってみるも、速攻洛陽陥落させてしまった。
一度終了して"上級"でプレイ開始。
上級にすると董卓が何故か虎牢関に立て篭もる。
これが・・化け物みたいに硬い要塞で突破できない・・・
もう3度も連合軍で侵攻したのに、まったく落とせず。

だれか同じ状況の人はどうしたらいいのか教えて。
233名無しさんの野望:2001/07/01(日) 23:52
>>232
初級でやれ(藁
234名無しさんの野望:2001/07/02(月) 00:37
>>232
そこをなんとかするやり方をお願いします。
235名無しさんの野望:2001/07/02(月) 00:49
>>234
まずは近くの神社に参拝して、
その後最初に耳に入る人声を注意して聞け。
そこに解答がある!!
236ぷく:2001/07/02(月) 00:53
USBケーブルを買いに行ったら
ポイントが7000円ちょっとたまってたから
買う気が無かったのに買ってしまったよ。

まだ3時間プレイだけどぼろ糞に言われる程
つまらなくは無かった。
少なくとも7よりまし。
一回クリアしたら再度プレイができるかはわからないけど。
pB1G、128M、グラフィックはGTS。
とくに戦闘のアニメ処理遅いとは思わなかった。

ちなみに200年の呂蒙でプレイ。
シナリオ説明で曹操と袁紹の対決。孫策がどうでるかとかいう
説明あるのに曹操は袁紹と一戦もせず南下。
楊州を争い袁紹は公孫度を滅ぼしただけ
我が孫家は劉表を滅ぼし蜀に目標が定まった。
今206年。
孫策は生きてるし袁紹はようやく死んだ。
劉備一党は華北で放浪。張飛はなに勘違いしてるのか蜀にいる。
何の為のシナリオ設定なのかわからん。
まあいつもの事だけど。
237名無しさんの野望:2001/07/02(月) 00:55
>>236
いや、だからみんなが聞きたいのは「くそじゃなかったよ」
ではなく何処が面白かったか?じゃないの?
238ぷく:2001/07/02(月) 01:02
いや体感的に。
手紙出して会って鍛えるだけで何も面白くなかった7と比べて
8は国政(?)に参加してるのは感じられる。
太閤立志伝にあるような評定があり多分それだと思うけど
内政ばっかやらされるが一応やらなくても進むし

どうでもいいけど237はプレイしたのか?
買ったのか?
239名無しさんの野望:2001/07/02(月) 01:11
>>237
たまに肯定的な意見が出ればそれかよ。
文句言うしか脳がないのな。
240名無しさんの野望:2001/07/02(月) 01:12
>>239
言いたいことは分かるが煽るな。
241237:2001/07/02(月) 01:12
買ってないから感想聞きたいんだけど・・・。
体験版よりここが良くなってるとか、
体験版に収録されてなかったこの部分が良いとかさ。

俺は体験版の戦闘アニメや武将の相性問題に切れそうになったから
製品は見送ってる。
242名無しさんの野望:2001/07/02(月) 01:14
>>239
良い部分を書いて欲しいってのは大分前から言われてるじゃん。
書く人がほとんど居ないからみんなまだ警戒してるんじゃないの?
243名無しさんの野望:2001/07/02(月) 01:22
多少はマシにプレーできる方法を教えてあげよう。
相性問題については、逆にこっちの武将も裏切らないから安心だ
と思っていたら気が楽になる。
戦争問題については、まぁテレビでもみながらマターリやろうや。
そして時々愚痴をこぼしてガス抜きすることだな。
244名無しさんの野望:2001/07/02(月) 01:24
>>241
アニメや相性関連がいやなら買わないほうがいい。
全く変更されてないから。
というか、これはとっくに結論出てないか?
245ぷく:2001/07/02(月) 01:29
感想ってさ出せと言われて出すもんじゃないし
良い書き込みが無かったらそういうもんだと判断するのも
正解。
無理やり良い感想求めてどうすんの?
まあ無理やりでは無いが

少なくとも俺は買う気無かったけど
上のほうで前スレかな? 7よりはマシとかあったし
荒らし、否定派、ぼろくそに言う奴以外の書き込みを見たら
リプレイ記事があったりしてそれが出来るほどには
まあ遊べると判断、それすらも無かったら3000円とはいえ
買わなかったがね。

それに
>俺は体験版の戦闘アニメや武将の相性問題に切れそうになったから
>製品は見送ってる。
は発売当日あたりの書き込みでも製品でもそうだって書いてあるじゃん。
見送ってるんだからいつまでも駐屯してるなよ。
246名無しさんの野望:2001/07/02(月) 01:33
>>無理やり良い感想求めてどうすんの?

同意だ(藁
247名無しさんの野望:2001/07/02(月) 01:37
歌っているBGMがいい。
248名無しさんの野望:2001/07/02(月) 01:44
相変わらず天下の名将があっさり混乱に陥って負けるね。
なんとかならんのかこれは。
249名無しさん:2001/07/02(月) 01:53
セロリは苦いから嫌いだが
お好み焼きは美味いから好き
250名無しさんの野望:2001/07/02(月) 02:09
今の時期は他ゲームもラッシュゆえ、
PKとセットになったら買って、マターリとやろう。
251名無しさんの野望:2001/07/02(月) 02:19
嫁さんほしー。
どーやったら嫁さん貰えるねん。
嫁さん貰ったらあんなことや、こんなことするのにー。
252名無しさんの野望:2001/07/02(月) 02:21
武力のない軍師が部隊持ってる時点で即糞ゲー
参軍も意味無し
どうにかならんのか光栄は
253ぷく:2001/07/02(月) 02:23
>>251

できません。(笑った)

余談なんですけどー忠誠度って99か100しか見たこと無いんですけど・・・

>>参軍がいないと策略が使えん
254名無しさんの野望:2001/07/02(月) 03:05
逆にチョイ古目のドライブの方が起動しやすいって知ってた?
255名無しさんの野望:2001/07/02(月) 03:08
>>252
アンタが気に入らないだけだろが。
クソゲーの理由にはならん。
256名無しさんの野望:2001/07/02(月) 03:10
>>254
知ってた。
逆に古いドライブでは起動しません、
というほうが納得したのにな。
買いかえればいいから。

古いのじゃないとダメなんて、対処のしようがないよ。
ちなみにオレが使ってるのは去年の夏に買ったCD-ROMドライブ。
なかなか起動してくれません(w
257名無しさんの野望:2001/07/02(月) 03:30
某所で評判のHITACHI GD-7500。
100%起動するyo
258名無しさんの野望:2001/07/02(月) 03:33
新武将同士でも結婚させたい奴いるようだけど、
出来たら嬉しいのかい、楽しいのかい? この宅八郎め!
259名無しさんの野望:2001/07/02(月) 03:33
古いのがいいってのも、読み込み速度が遅いからってこと。
メジャーどころのドライブなら、当然最近のドライブでも動くよ。
最も怪しいのは、バルクで投売りされてる謎のメーカーの×40あたりのドライブ
260名無しさんの野望:2001/07/02(月) 03:35
ウチのはケンウッドの72倍速。
まあ、特殊なんで動かなくてもしょうがないといえばそれまでだが。
261名無しさんの野望:2001/07/02(月) 03:37
>>251
↓ここ逝け
http://www.kyoron.net/
262名無しさんの野望:2001/07/02(月) 03:44
見る見る相場が落ちてるよ…
もうちょっと早く出品すればヨカタ
263名無しさんの野望:2001/07/02(月) 03:46
何の相場ですか?
264名無しさんの野望:2001/07/02(月) 03:47
パナソニックPD(CDx4)→○
日立DVD/CD(CDx20)→×
ソニーCDx48→×
プレクスターCD-R(CDx40)→○
クァンタムCDx24→×
LG CDx16→×
NEC CDx40→×

手持ちではこんな感じでした
265名無しさんの野望:2001/07/02(月) 03:49
>>264
それはちょっと… 異常事態では?!
266名無しさんの野望:2001/07/02(月) 03:49
>>263
米相場
267名無しさんの野望:2001/07/02(月) 03:56
↑キショい、奇もい、寒いからお前氏ねや!
268名無しさんの野望:2001/07/02(月) 03:58
確かに異常事態ですね。
269ぷく:2001/07/02(月) 04:13
俺のはNEC製(DVDドライブx16)でCDx40だけど
正常起動するぞ。
270ぷく:2001/07/02(月) 04:14
どうでもいいけどSD2だ・・・
野犬
271名無しさんの野望:2001/07/02(月) 04:16
MITSUMI FX3210S!B →×
RICOH MP9060 →×

へにゅー
272名無しさんの野望:2001/07/02(月) 04:19
うげ、俺のドライブも駄目っぽいな、、、
[の購入は見送りしかないかな、、、、
273ぷく:2001/07/02(月) 04:19
RICOH MP9060 では動いてたぞ。
274271:2001/07/02(月) 04:28
じゃー、Athlon900でWin2000だってのが原因か?
275名無しさんの野望:2001/07/02(月) 05:04
>>274
あと、仮想CD使ってると駄目なことが多々ある。
これもケースバイケース。
276名無しさんの野望:2001/07/02(月) 05:35
他国に攻め込むと、埋伏(?)かみたいので兵が混乱させられます。
これって計略くらっているのカナ。
どうしたら回避できるのでしょう。
277名無しさんの野望:2001/07/02(月) 06:32
張飛使用、アホ加減にうんざり。
混乱したらなかなか復活しない。
しかも歩兵なんで現場に到着する頃はほぼ戦の大勢決まってるし・・。

ロショクさんが黄巾族になってしまったので、今の軍団長はエン術です(w
エン術さん!馬ください!
278名無しさん:2001/07/02(月) 07:46
新武将でプレイ、魅力しか高い数値が無いので何をやっても駄目人生。
279名無しさんの野望 :2001/07/02(月) 08:12
>>252
「武力のない軍師が部隊持ってる時点で即糞ゲー」・・てギャグ?ワラタヨー!ヒー!
280名無しさんの野望:2001/07/02(月) 08:17
仮想CDでプレイするといろいろ快適だ。
CDだと最初の音声がとぎれとぎれになってしまったからな。

とりあえず良い点(?)
ようしゃなく計略がきて、息つく暇がありません。敵国はよい武将を
前線に送り込んでくるので国力が弱いうちは非常に楽しめます。
これで戦闘時間が今の1/2ぐらいに短縮されたら結構遊べるのに。

悪徳商人がきだして・・・悪名いらないよおお〜
281名無しさんの野望:2001/07/02(月) 08:39
今回は国力の上昇が激しく、どこの国も物資(金・兵糧・兵士)が貯まりすぎて
膠着状態になってしまうのがつらい。
当時は理不尽かと思っていたが、信長の野望17ヶ国版、全国版で
兵士の雇用コストがどんどん上がっていったのはある意味正しかったのかもね。

 
282171:2001/07/02(月) 08:41
>>216
はは…やばいかね…。
ポイントがたまってたので衝動的に買ってしまったんだ。
体験版でその危険性は認識していたんだが…。
ポイントを現金化したことが三国志[の最大の成果(鬱
呂布や張飛が混乱しっぱなしというのも、敵が優秀な知将を大勢戦闘につぎ込んで
計略を掛けさせるからでしょ。敵が弱いのならともかく、強いのは我慢しなきゃ・・。
とにかく、実際はゲームのように次から次へと勇将知将をつぎ込めたはずないし、
割合からいって殆ど凡将凡兵ばかりだっただろうから、ゲームに出てくる武将一人一人は
本当に万夫不当の得がたい人材だったはず。
ゲームだと、名を残した勇将知将ばかりがキャラとして登場するから、結局戦争も英雄ばかり
ウジャウジャ集ってるように見えてしまって、その価値が分からなくなるのかもしれんね。
・・つまり、本当はもっと活躍すべき呂布や張飛がぜんぜん活躍できなかったとしても、それは
1からキャラゲー路線を突っ走るコーエー三国志シリーズの宿命と思って諦めるしかない訳さ。

・・なんてね!(w
284名無しさんの野望 :2001/07/02(月) 09:08
ずいぶん酷評されてるが結構遊べるかと
通常ゲームとして面白いか?はともかくとして
三国志物歴史物としてはトップクラスの出来栄えだと思うぞ

アニメがカットできずに長時間プレイになったりと
ややだるい面もあるが金あってゆったりと遊ぶ暇がある
高年齢層には間違いなくうけると思われる

新武将の能力気に入らんのやったらバイナリかなんかで能力値書き換えろ
訪問が作業っぽいという意見多いが義兄弟目当ての奴以外あいに行く必要なし
たまに宴会でも開いてほのぼのとプレイしてればいいだけ
遊び方は人によって違うだろうし俺は無理に相性上げる必要を感じない

相性テーブルが話題に上がってるが曹操がトウタクに降るのは
確かに気に入らんが大体の相性は再現されているやろ
今回は相性テーブル外で親密度が最初から高いとかあったりするし
相性テーブルは光栄がよく使ってる手段でいい加減かえてほしいと思うが
これでゲームがつまらないというのはナンセンス

マルチプレイがネット対応だと思ってる世の中知らない若僧は逝っとけ
ネット対戦=マルチプレイ ではない
ネットに対応したらゲームシステムの都合上質が落ちるのは目に見えてる
別シリーズのネット対応版を作るべきでむしろ対応しない方がいい

起動時の問題は最近の光栄ゲー全てにいえることでもう慣れた(藁
クレームでてから対処すればいいと思ってるんだろうよ
顔グラは手抜きな部分目立ったがグラフィックで買うわけでもないし
内容が納得できれば問題ないとおもう
最近のゲーム業界にいえるシステム軽視、画像重視の流れから
抜けるためにも画像より中身を充実させていってほしい
285名無しさんの野望:2001/07/02(月) 09:57
>>279
戦場には出ず、軍法会議で作戦・戦略を提言するタイプの
配下が、自ら兵を率いて戦場に切り込んでくるってことに対し
「そりゃないだろ」と思ったんじゃないか?
例えば孔明や郭嘉なら、単独で兵を率いて戦場に出てくるのではなく、
あくまで、その戦の総大将の部隊に参謀役で参加するとか。
286名無しさんの野望:2001/07/02(月) 10:08
>>271
俺のもMITSUMI FX3210S!Bだが正常に動いてる。一体どーいう現象なんだか。

>>280
敵の「扇動」も周到じゃない?結構攻め込む前に手を打ってきたりする。
扇動されてすぐ攻められると堅城でも野戦に引きずり出される事になる(大成功の場合は
門を開けられてしまう)ので、その辺は緊張感あって良いと思う。
プレイヤーが仕掛けた場合、兵士数減くらいで終わりそうだけど(笑
287名無しさんの野望:2001/07/02(月) 10:11
>>284
ユーザーがみんな君のように寛容だったら
光栄も余計な気を使わなくていいから安心だね。
っつうか、元々ユーザーからいかに金を取るかが
最重要課題で、気なんか使ってないか(藁
288名無しさんの野望:2001/07/02(月) 10:34
期待したほどクソでも(・∀・)イイ!!でもなかったな。
とりあえずはまってるけど
190年曹操に空白地の許昌を攻めさせるのにどれだけ苦労したことか。。。
結局昇進ついでの特権を使ってしまったよ、もったいない。。。
289名無しさんの野望:2001/07/02(月) 10:37
>>284って、誉め殺しかと思ったが、どうやら本気か?

>ややだるい面もあるが金あってゆったりと遊ぶ暇がある
>高年齢層には間違いなくうけると思われる
大人向け(ガキには向かない)と言いたいのだろうが、
その文面じゃ暇な会社社長や定年後の爺さん向けと読めるぞ。
まだ「ひきこもり向け」と揶揄した方が的確だ。

>新武将の能力気に入らんのやったらバイナリかなんかで能力値書き換えろ
バイナリエディタ使用推奨ゲーとなると、もはや一般向けとは言えんと思うが。
少なくともよほどその手に詳しい爺さんじゃないと無理だろ。

>マルチプレイがネット対応だと思ってる世の中知らない若僧は逝っとけ
>ネット対戦=マルチプレイ ではない
最近ではネット対戦のことをマルチプレイと表現する場合も多い。
「マルチプレイ」「マルチプレー」で試しに検索してみ。
今回は、単にコーエーが同一機での多人数プレイを、以前のシリーズに準じて
マルチプレイと呼んだだけ。だが、そのコーエーの言うマルチプレイというものの
意味をデファクトスタンダードにするのは都合良過ぎの解釈だろ?

>クレームでてから対処すればいいと思ってるんだろうよ
こういった姿勢なら、それこそ非難されて当然と思うが。

>顔グラは手抜きな部分目立ったがグラフィックで買うわけでもないし
>内容が納得できれば問題ないとおもう
だから、それはあくまでアンタの価値観なんだって。解る?
290名無しさんの野望:2001/07/02(月) 10:45
社員相手に正論説いても意味ないと思われ
291名無しさんの野望:2001/07/02(月) 10:47
相性の縛りが嫌だって言ってるやつ、
仮想モードの存在を知らないのか?
292名無しさんの野望:2001/07/02(月) 10:49
相性はあれで良い。 自分と相性の良い 武将が僻地の君主に登用される事もなく
なったので武将を集める為に無理に戦線を拡大し 手に入れた頃はもう 統一寸前
って事はなくなりました。
それに 自軍の太守を任せたCOMは馬鹿だから勝手に攻め込んで捕まりま
くるので、もし簡単に登用されるようならそれこそ切れる!
「ざけんな! 馬鹿COMがぁー!!」
それでも禁止行動の設定は欲しかったかな。

とりあえず 挙兵したばかりの孫策でプレイし 212年統一。
従来シリーズよりも、なかなか苦労しましたよ、きっとクリアー出来ない人も
居るんじゃ無かろうかと思える程のCOMの強さと言うか、戦闘のダルさと言うか・・・
大方の人はクリアー出来ないと言うより したくないと言った所か?
予断だが 俺のはBADエンディングっぽい、次は 劉備あたりで名君主でも目指そうかと
思っちょります(ただし最後までやる自信なし)

総評
7よりは面白い。 相性の良い武将しか配下になってくれないせいか(捕らえた敵将
を処断しまくると、悪名があがるせいか 相性の良い在野武将も配下になり難くなる)
そこそこの能力しかない武将でも愛着が沸くので、 従来の三國志に比べるて武将
が単なる駒でしかなくなる事は少なくなった気がする。
呉軍では 李異が前線で大活躍しておりました。

ただし戦闘は良い部分もあるが 時間が掛かるので 後半大部隊のぶつかり合いには
かなり忍耐力が求められる、 一騎討ちは言うまでもなく糞! やる意味無し。
君主でやるとそこそこ楽しめます、 董卓が死んだあとなら、曹操が序盤に潰される
ことはまずありません。

293名無しさんの野望:2001/07/02(月) 10:58
CDが起動出来ないと言う人。
ファームウェアはアップデートしたか?
まずそれをやってからだぜ。
294名無しさんの野望:2001/07/02(月) 11:06
>>289
>今回は、単にコーエーが同一機での多人数プレイを、以前のシリーズに準じて
>マルチプレイと呼んだだけ。だが、そのコーエーの言うマルチプレイというものの
>意味をデファクトスタンダードにするのは都合良過ぎの解釈だろ?

コーエー的には以前から使用している表現に準じて今回も
使用してるってだけだから、別に悪くないと思うが。
マルチプレイという言葉を、ネット対戦可能という意味を
含んで解釈するってのも都合よすぎ、というか思い込み
激しすぎじゃないか?
295名無しさんの野望:2001/07/02(月) 11:08
>>284
つっこみどころ満載だね。
296名無しさんの野望:2001/07/02(月) 11:13
ネット大戦対応になると、CD一枚ではキツイね。
大量のキャラも出せないしね。
マニアックさが無くなって誰でも遊べますゲーになるね。
ネット対応の別シリーズにするのが妥当じゃないの。
297名無しさんの野望:2001/07/02(月) 11:25
>>294
コーエーは毎回広告には、今作の売りを五行くらい書く
その中の一つにマルチプレイと書かれていれば、ネット対応だと思うだろ
それが従来どおりの内容だってことが気に食わない
298名無しさんの野望 :2001/07/02(月) 11:48
このスレに限らないが、読んでると最近のゲーマーは心の余裕がなくなったもんだと思うな。
確かに、今のように和ゲーやら洋ゲーやら沢山あって、やるゲームの数に事欠かないと、
時間が勿体無くなって一つのゲームにかける時間が惜しいと思うようになるよな。
今回、8を批判する人の多くは、一つのゲーム(ここでは8)に余り時間かけたくないと思っているから、
できるなら短時間でクリアできるものを求める。が、そのくせCOMは適度に手強くなくてはならない。
この匙加減が非常に難しくゲームメーカーの頭を悩ましているのだろう。
今のゲーマーは一昔前に比べて格段に欲張り度が増している。コーエーほど大企業なら
もっとユーザーを満足させるようなもの作れ、と言いたい気持ちは分からなくもないが、
3DCGバリバリの洋ゲーメーカーのように多大な資金を投入できるほど大企業でもない。
問題はどこで妥協するかなのだが、妥協せず頑なまでに譲らないというユーザーの態度も
国産ゲーム業界を衰退化させる一因となっているのではないだろうか。(かなりの資本が
なければ、今のユーザーの要求の多くをカバーできるゲームは作れないから。)
何でもいいから俺を満足させろという他力本願的なスタンスより、自分から楽しもうとする
一昔前のユーザー気分に戻ってみるだけでも、ゲーム環境を少しは良くする手立てじゃないのか。
その点、今回肯定的評価を試みる人の多くは、この努力をしているようで偉いと思うな。個人的に。
299名無しさんの野望:2001/07/02(月) 11:57
いや、単純に中国全土を統一するのむずいぞ。
初級ならもっと簡単なのかな?
300名無しさんの野望:2001/07/02(月) 11:58
>>297
Zではマルチプレイ不可だった(隠してあったが)けど、
[ではご要望に応えてマルチプレイが復活しました!って
いうふうに俺は読んだけどね。
まあ人それぞれってことで。
301名無しさんの野望 :2001/07/02(月) 12:02
>>297は従来どおりのマルチプレーだということを製品版購入するまで知らなかった
っつー三国志シリーズ初めてやりました・・って口か?違うだろ?買う前から知ってただろ?
文句言うために製品版買いましたっていうのと全く同じで、それじゃ答えになってないんだよ。
302297:2001/07/02(月) 12:14
>>300
隠してあろうが、マルチプレイがあったことは事実
復活というには語弊があると思うが、まぁ確かに人それぞれかな

>>301
一応言っておくが、俺はネットに対応してるかどうかは
発売日後にこのスレを見てようやくはっきりとわかった
俺はコーエー信者といってもいいくらいなんだが、
気に入らないことを気に入らないと言っただけだ
303名無しさんの野望:2001/07/02(月) 12:15
>299
同感。
しかも、熾烈な争いで厳しいというのではなく、膠着状態になる。
>>281の言うとおり、物資が満ち満ちてしまう。
コマンド実行に必要な金や戦争時に消費される兵糧、兵士をもっと大きくしたほうが良いと思う。

負傷兵のシステムもなんかなあ・・・。
このシステムが無ければ
「1回の戦争でこんなに死ぬわけがない。リアルじゃないからクソ」と罵られるのだろうけど、
いまは波状攻撃で弱らせることもできない。
特定の条件下で都市のパラメータが急激に低下するってのはどうだろう?
304名無しさんの野望:2001/07/02(月) 12:16
以前の「三國志」の売りは、このゲ−ムはC言語でプログラムされてます
だった。みんな覚えてる?
あのころが懐かしい。だんだん糞になる「三國志」って、いったい
何???????????????????????????
305名無しさんの野望:2001/07/02(月) 12:18
次回作はVBで作ります。(ワラ
306名無しさんの野望:2001/07/02(月) 12:25
あんまり糞糞言うと、具体的な不満を挙げにくくなるから(煽りっぽくなって)
ヤメレ
307名無しさんの野望:2001/07/02(月) 12:31
じゃあ批判スレつくろうぜェ。
本音で語り合いたいもんなァ。
308名無しの野望:2001/07/02(月) 12:36
ところで誰か、武将ツール使った人いる?
どうゆう物なの?
309名無しさんの野望:2001/07/02(月) 12:43
>>307
是非作ってください。批判はそっちで。
310名無しさんの野望:2001/07/02(月) 12:48
>>307
>>309
スレ作るな!ここに逝け!

三国志[を愚痴ろう!
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=warhis&key=993898964
311名無しさんの野望:2001/07/02(月) 12:52
今回おまけについていた「漢末乱世録」を読んだ人いる?
個人的には後半の人物系譜総覧ってのがけっこう役に立つね。

しかし劉備の記述がすごくないか?
「ペテン師」「疫病神」ってイメージを受けるくらい強烈に皮肉られてる。
コーエーは劉備が嫌いなのかも知れないって本気で思った。
逆に曹操には意外と好意的。悪行すら彼の魅力だって感じだ。
光栄は昔は劉備を評価してたけど、今では曹操評価に変わったのか?
しかし、何故だ?
312名無しさんの野望:2001/07/02(月) 12:54
曹操にすら勝てない劉備が、曹操の知恵袋に及ぶはずもない、って記述もあったよね。
何があったんだろ。
313名無しさんの野望:2001/07/02(月) 12:59
>光栄は昔は劉備を評価してたけど、今では曹操評価に変わったのか?
>しかし、何故だ?

蒼天航路では?
314名無しさんの野望:2001/07/02(月) 13:05
蒼天航路でしょ。
実際劉備の聖人君子なイメージって演技の作ったもんだし。
鬼謀と神算(カクvs曹操)っていうのも蒼天の題名から。
315名無しさんの野望:2001/07/02(月) 13:13
確かに膠着状態になるね〜。初級でも公孫サン・孫策・劉ショウの三国志になってる(笑
自国で援軍が出せないで、相手が出せる場合は絶対切り取れないような状況あるよね?
その辺がキツい。連合軍使うのかなぁ。でも、今は太守の軍師なので進言出来ん。
316名無しさんの野望:2001/07/02(月) 13:15
今回7みたいな武将エディターってないの?
317名無しさんの野望:2001/07/02(月) 13:30
>>316

↓三国志[攻略ページの漢室宝ってところ見てみ。

http://www.yo7.org/san8/san8.htm
318名無しさんの野望:2001/07/02(月) 13:30
武将の顔もまんまパクリ >そーてん
319名無しさんの野望:2001/07/02(月) 13:38
>>311
俺はあの資料こそ、今回の8を駄作にしてる元だと思う。
ほとんどの人間が劉備派なのに人気の無い曹操を持ち上げてどうする気だ?
あんな内容で喜ぶのは蒼天航路見てる奴くらいだろう。
しかしペテン師だ疫病神だのよくもまー劉備をあれほどコケにしたもんだ。
あれじゃ、売れなくて当たり前だね。
320名無しさんの野望:2001/07/02(月) 13:55
↑??
321名無しさんの野望:2001/07/02(月) 14:05
漫画とゲームの違いこそあれど、
蒼天よりはるか前に三国志を題材としたモノを手がけてきた光栄が
はるか後に出てきた、作者の創作バリバリの三国志漫画などに大きな影響を受けるとは。
どうせなら吉川三国志に影響受けまくった方が、まだ素直だし良い結果になると思うが。

あとマルチプレーの件、そもそも>>284が、あくまで光栄の中だけのことを
「マルチプレイがネット対応だと思ってる世の中知らない若僧は逝っとけ
 ネット対戦=マルチプレイ ではない」
と、光栄以外の全てのゲームに当てはまるような断定調の書き方したのが、
そもそもの間違いだと思うが。
322名無しさんの野望:2001/07/02(月) 14:07
昔のデブくて髭モジャの頃の曹操に戻してくれ〜!
今のは曹操じゃねーぞ。
323名無しさんの野望:2001/07/02(月) 14:11
>>321
俺も吉川三国志が三国志を知ったきっかけだ。
劉備をコケにされると許せない気持ちは同じだな。
コーエーは能力&顔共に、昔のものに戻すべし!
324名無しさんの野望:2001/07/02(月) 14:11
クソスレ街道まっしぐら(w
325名無しさんの野望:2001/07/02(月) 14:12
おいらは、NHKの人形劇三国志で世界観を知りました。面白かったよ。
326名無しさんの野望:2001/07/02(月) 14:13
あと諸葛亮の魅力が落ちてるのも許せん。
諸葛亮の魅力は98と決まっている。

あと周喩は孔明に殺されるんだから知力は90以下に決まってるだろ?
ファンの声を聞かないコーエーは死すべし!
327名無しさんの野望:2001/07/02(月) 14:16
>>326
人形劇の三国志は俺も見たよ。
麦城に立て篭もった関羽に対して呉が取った策は汚かったな。
民衆を人質にとって開城を迫るってきたからな。
関羽は義将だから、涙を飲んでやむなく開城。

その途端に目の前で呉は民衆を虐殺しやがった。
あれで俺は呉が嫌いになったよ。
はっきり言って、呉は腐ってるね。
328名無しさんの野望:2001/07/02(月) 14:16
298の
>今回、8を批判する人の多くは、一つのゲーム(ここでは8)に余り
>時間かけたくないと思っているから、できるなら短時間でクリアできるものを求める。

このスレの何処をどう読むとこういった結論に至るのだ?
基本的にシミュレーションゲームってのは時間掛かるもんでしょ。
単純に時間掛けたくないだけなら「短編シナリオ作れ」ってな論調になるんじゃ?
戦闘全般や戦闘時アニメについても、必要以上に長いから不満が出てるだけだと思うが。
329名無しさんの野望:2001/07/02(月) 14:19
>>322
言えてる。
太閤立志伝の秀吉とかもそうだ。
顔が悪く(悪党面、貧相)ても能力高いっつーのが魅力的なのにな。

なんて思う俺はホウ統が好き。
330名無しさんの野望:2001/07/02(月) 14:24
三国演義と吉川三国志はまだ近いものがあるが
蒼天航路は独自色強いからなぁ。
結局、光栄に昔いた歴史ヲタ的社員は、今の三國志製作に関わってなく、
今三國志を製作している面子が、漫画大好き世代というか、
「蒼天航路>歴史小説」と思ってる奴が多いとか。
331名無しさんの野望:2001/07/02(月) 14:28
そういや昔は新武将の顔も醜かったな。
すげー爺婆や変質者みたいな顔がゴロゴロあった。
俺はあの頃、なんでこんな顔ばっかりなんだと思っていた。
が、良く考えると味があって良かった気がしてきた。
復活キボンヌ。
332名無しさんの野望:2001/07/02(月) 14:30
「正史・演義・吉川・横山・蒼天のイイとこ取りしちゃえ!
 すれば、どのファンでも飛び付くだろうし、納得するだろ」

…結果、何れのファンから見ても、まとまりのないものに。
333名無しさんの野望:2001/07/02(月) 14:30
>>330
コーエーの三国志を制作している面子が、漫画大好き世代なんじゃなくて、
マーケティングの結果、漫画大好き世代をターゲットにしたのでは?
コーエーって昔から大河ドラマとかのネタや漫画をネタにすること多く、
例えば群雄伝(風雲録だったかな?)では
「今宵はここまでにいたしとうございます」と入れてみたり、
花の慶次が人気出るとキャラを入れてみたり。

今回は三国志ネタで蒼天があったので、そこにポイントを絞ってみました
なんていう感じじゃないのかな。
んでこれは毎回同じ切り口だとマンネリになってしまうので、
それを避けるためにあえてそうしているようにも思えます。

でもちゃんとしたSLGを求めている人から言わせると、
媚びているように思えるんじゃないでしょうか。
334333:2001/07/02(月) 14:31
とは言いながらも、スイート三国志を題材とした三国志が出れば、
俺は速攻で買いますがね。
335名無しさんの野望:2001/07/02(月) 14:34
「歴史シミュレーション」というカテゴリで出すなら
もっと硬派なものを求む。
それで売れなくなると思っているのなら、せめて顔グラだけでも
「旧作風」「現代風」のような、2パターンから選べるようになって欲しいぞ。
336名無しさんの野望:2001/07/02(月) 14:41
>>333
その可能性が大でしょうな。
だが、エロゲから脱却した光栄が現在の地位を築いたのは
硬派でこだわりのある作品を出していたからだという初心を忘れ、
儲け優先とばかりに、さらにユーザーを拡大すべくTVや漫画ファンにまで
媚びるような作品創りをしてばかりいると、いずれはどの層からも
そっぽを向かれるという事に気付いて欲しいよ。
ここ最近の光栄ゲーの、中古相場での早くからの値崩れ具合を見れば、
今はライバルメーカーが居ないだけが救いなのだと自覚し、
もっと危機感持ってもいいと思うのだが。
337333:2001/07/02(月) 14:51
>>336
でもそれは難しい問題なのれす。
そもそも硬派なゲームとはなんぞや?と言う問題に差し掛かったとき、
得てして「史実に忠実なゲーム、ようするに歴史のシミュレートだわい」
なんてことを言い出して、ゲームの面白さがなくなってしまう。
結果出来上がったものは、天下統一III などという、
もはやゲームと呼べない物体になっちまうとなりゃ、うーん・・・ですね。

とりあえず私としてはインターネット三国志に、
一つの可能性を見出したことがあったわけで(もう古い話しやもん)、
あれの正式な続編に期待してみようかな、とは思っとりヤス。
ゲームとしてのバランス性、リアルタイムの緊張感、
ネットワークによる対戦相手の広がり、などなど。
あれはいいものだと思うのです。

ちなみにナンバリングのついた三国志ではVI を煮詰めれば、
結構いいもんができそうな気もしますが、
これを言うと叩かれるだろうなー
338名無しさんの野望:2001/07/02(月) 14:56
「有料会員向けDLサービス」
素直に正規品ユーザー登録者全てに公開すりゃいいのに。

ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san8/index.htm
339コーエー右翼:2001/07/02(月) 15:14
三国志は出典が多すぎるからな。

ファンの入り口にしても
演技、正史、横山、吉川、蒼天、爆走、北方、歌舞伎、・・・、
それぞれが強い個性を出していて、
互いの歴史観、人物観を否定しあっているところすらある。

彼らの言い分を全て受け入れる事は難しいんで、
どれかのファンの言い分を切り捨てなければならんのだな。

どれだけ公平にやろうとしても、絶対に
「孔明はこんなんじゃねえ!」、「陶謙は本当は極悪人」
とか言う声はなくなりゃしない。
340名無しさんの野望:2001/07/02(月) 15:20
>>339
的を絞ればそんな事はなくなる。
例えば演義準拠で作れば「曹操は,,,」「劉備は,,,」「孫堅は,,,」
などの声が出ても、「それは○○での話だろ?これは演義ものだから」で済む。
例えば蒼天航路のゲームが出たとして「この曹操は演義と違うだろ」
なんて意見が出ても、それは的外れだってこと。
341名無しさんの野望 :2001/07/02(月) 15:20
>>328
戦闘時アニメーションは短いだろ。一つ一つは。
ただ、武将数に比例して何度も流れるから、うざく感じるんだろ?
つまり、アニメーション技術に関しては、コーエーは努力してるんだよ。
いわばコーエーの失敗は、戦闘規模がでかくなればなるほど、せっかく戦闘アニメを
短くした意味がなくなることに思い及ばなかったってことか。
気がついてたら、ちゃんとon/off切り替えつけてる筈だもんな。
342名無しさんの野望:2001/07/02(月) 15:34
>341
1つ1つが短くても、1回の戦闘で複数回見るのは明らかなのだから
全体で物事捉えられていない時点で駄目じゃないか?
少なくとも、数名が通しでプレーすれば出てきて当然の文句だろうと思うよ。
だから「1つが短い=努力してる」という構図はほんの1部分しか見ていない意見だと思う。
343名無しさんの野望 :2001/07/02(月) 15:36
演義でも曹操は評価高いでしょ?最強の悪役だけど、君主として有能であることは認めてたんじゃないの?
漏れは吉川三国志派だけど、曹操について信長のような印象(信長公記のね)を抱いていたもんだよ。
だから、曹操の評価が高いことに関しては蒼天航路とは余り関係ないよね。顔グラは関係ありそうだが。(w
そもそもの問題は、>>311の「漢末乱世録」で劉備がコケにされてることでしょ?
あっちは、ただ世間的なイメージを覆してみようってな天邪鬼的な発想じゃないの?
昔から、三国志事典とかコーエーは劉備を色々な角度から検証したりして遊んでたーよ。
(耳の超巨大な妙ちくりんな男の絵で紹介したりね)
344名無しさんの野望:2001/07/02(月) 15:40
「有料会員向けDLサービス」なんてよくできるね
有料なんて信じられねーよ

どっかの競馬ゲームもオンライン対戦で金とるし
日本のゲーム会社は馬鹿か?
さっさとつぶれろ馬鹿!
345名無しさんの野望 :2001/07/02(月) 15:44
>>342
言いたいことは分かるよ。でも、それで戦闘アニメーションが全くなくなったら寂しいと思うがね。
俺が考えてるのは、戦闘に参加する武将数が増えるに比例して、戦闘アニメーションの発動
確率を下げるというもの。例えば、10名以上の武将が参加してるときは、戦闘アニメーションの
出る確率も通常の五分の一にするとかね。工夫しだいで、せっかくのアニメも生きるわけだから、
アニメうざいの一言で、演出に拘るコーエーの努力を少しも認めない姿勢には悪いが共感できんのよ。
346名無しさんの野望:2001/07/02(月) 15:44
こいつ、かな〜り親切でイイ奴なんだろうから、
もうちょっと口調考えて書いたら良かったのに…

http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c7467196
347名無しさんの野望:2001/07/02(月) 15:49
>>345
確かに演出にこだわるのは良いことだろうと思うよ。
だが、その方向性が間違ってたら、非難されても仕方ないと思われ。
相手はボランティアでやってるわけじゃなく、あくまでプロなんだから、
「努力してるんだから文句言うな!」という姿勢じゃまずいと思うよ。
誰しも、何か物を創り上げる時には、最低限の努力はしてるんだから。
348:2001/07/02(月) 15:50
列伝の中で
「代わる」のはずなのに「変わる」になってた(ワラ

校正係出て来い(ワラ
349名無しさんの野望:2001/07/02(月) 15:57
>>345
あくまで我々は出来上がった一つの「作品」に対して
金を払って入手してるのだから、それを作成する段階での
苦労や努力まで勝手に考察して、駄目な箇所を駄目と言えないというのは
ある意味、コーエーにとっても良い結果を生まないと思う。
「努力は認めてやろうよ」という気持ちはわかるが、
それはあくまで作り手側の意識に立ったものじゃない。
ユーザーは、まず第一にユーザー的意識で物言わないと。
350名無しさんの野望:2001/07/02(月) 16:03
曹操は統一を果たしました。
テイイク「ようやく全土統一の夢が果たせましたな」
曹操「ええ、こうして新しき国を創ることができたのも、皆のおかげです」

オレは悪名高き曹操だったのに〜于吉仙人斬り殺したりさ〜。
なんか台詞が良い子ちゃんだよ〜。
351名無しさんの野望:2001/07/02(月) 16:10
ヤフオクに出すべきか迷い中。
8500円即決で出してる奴いるが売れてない…
352名無しさんの野望 :2001/07/02(月) 16:10
>>347
俺も一ユーザーとして言ってるだけだから、決してコーエーを盲目的に擁護してる訳じゃない。
で、コーエーは、「努力してるんだから文句言うな!」の姿勢はしてないよね。あくまで、
コーエーの努力も認めてあげては?と一ユーザーの俺が言ってるだけであって・・・。
8もまだ発売したばかりだし、コーエーにしてもユーザーの反応がどうかというのは手探り状態のはず。
まぁもし担当者がここを見てるんだとしたら、思いのほかの酷評に憮然となってるかもしれないがね。(w

コーエーの三国志シリーズって、イベントやらグラフィックとか諸々の演出の占める割合は大きく、
戦国ゲーでいうところの天下統一のような硬派さまでは目指してないわな。
シリーズを買ってきた自分としても演出の一環であるところのアニメーションは大事だと思ってる訳さ。
そういうユーザーが居るということも知ってもらいたい。(ウザイの一言だけで片付けて貰いたくないんだよね)
353名無しさんの野望:2001/07/02(月) 16:14
>>352
戦闘アニメについては、ここだけじゃなく
コーエーの三國志オフィシャルBBSでも文句言われてるよ。
354名無しさんの野望:2001/07/02(月) 16:22
>>352「今作の戦闘アニメはウザい」じゃ駄目?(W
これって演出そのものを否定してるわけじゃないと思うのだが
アニメそのものを全否定しているわけでもないし
355名無しさんの野望:2001/07/02(月) 16:27
で結局、面白いですか、[って?
356名無しさんの野望:2001/07/02(月) 16:28
やっぱ対戦じゃなきゃ、すぐあきちゃうよ。
マルチプレイではなくネット対戦のことね。

三国志NET2でないかなー。
357名無しさんの野望 :2001/07/02(月) 16:30
.>>349
いや、そのユーザー的意識とやらが最近とみに厳しさを増してきてないかい?
ユーザーの要望がかなりハイレベルで身勝手なものになってるなと感じる今日この頃。
このスレで出てくる要望の数々を読んでるだけでも、担当者の気苦労が知れる。
もはやこれって一作品で満足させられるようなレベルじゃなくなったんじゃないのかな。
358名無しさんの野望:2001/07/02(月) 16:32
前作の篭城戦は、PKでアニメスキップできるようになったのに、
なんで同じ過ちをおかすかが問題だ
PK買えって意味にとれて腹立たしい
359名無しさんの野望:2001/07/02(月) 16:42
ユーザーの意識があがるのは良いこと。>コーエーにとって

消費者なんて元々身勝手なものだろ。
会社がつぶれそ〜になったってユーサーは助けてくれないよ〜。
360359:2001/07/02(月) 16:43
ユーサーって・・(w
ユーザーのまちがえでし。
361名無しさんの野望:2001/07/02(月) 16:43
ほっといたら牛歩が統一した。
綺羅星のごとき名将達がアホみたいな奴に仕えている
姿に涙した。
362名無しさんの野望:2001/07/02(月) 16:44
PK買えって意味なんだろう。
363名無しさんの野望:2001/07/02(月) 16:46
オレの曹操は一生放浪軍してたよ。
友人の袁紹君に統一されたので、一族郎党を引き連れ東の島(日本?)へ旅たちました。
364名無しさんの野望 :2001/07/02(月) 16:47
>>359
そういって国産ゲーム業界が廃っていったんだよね・・。映画産業と同じ構図だ。(w
365名無しさんの野望:2001/07/02(月) 16:49
国産ゲーム業界が廃ったのはコピーが原因だろ
366名無しさんの野望:2001/07/02(月) 16:50
>>364
じゃあ、どうすればいいのよ?
367名無しさんの野望:2001/07/02(月) 16:52
三國志8は傑作です!
直すべきところは皆無です!
戦闘も美麗なアニメが素晴らしいです!
相性もリアリティがあって最高です!
いたるところに製作チームの頑張りが素直に表されていました!
良い買い物だったと大変満足しております!
コーエーさん素敵な作品をどうもありがとう!

これでいいっすか?
368名無しさんの野望:2001/07/02(月) 16:55
相性のおかげで楽しめないんだよ。
アニメのおかげで戦闘が冗長になるんだよ。

でも、コーエーは頑張ったけどね。(←これを文の最後に付けること)

こんな感じでもいいんじゃないか?
369名無しさんの野望:2001/07/02(月) 16:59
とりあえず、戦争時のアニメに文句を言っちゃいかんと。
以後ヨロシク。
370名無しさんの野望:2001/07/02(月) 17:00

誉め殺しスレになったんですか?( ´Д`;)
371名無しさんの野望:2001/07/02(月) 17:00
>>350
俺の新武将は略奪を繰り返してる間に、すっかり悪者になってしまった。
悪徳商人が賄賂を持ってくるし(貰ってしまったが・・)、
暗殺依頼は来るし(殺ってしまったが・・・)。
すっかり町中の乱暴者から支持される存在になってしまった。

結局悪の道を突っ走ることを決め、反乱して独立。
民を惑わす于吉めを切り殺し、連合軍を作られるまでにのし上がった。
が、最期は暗殺者に「父のかたき〜」とか言って襲われて死亡。
372名無しさんの野望:2001/07/02(月) 17:01
貂蝉イベントを発見した方、いますか?あるのかな?
373名無しの野望:2001/07/02(月) 17:09
チョウセンイベントあるよ。呂布でプレイすると
トウタク殺害イベントみれる
374名無しさんの野望:2001/07/02(月) 17:13
>>373
しかし今回の貂蝉は可哀想だな。
自分が利用されているとは全く思ってないみたいだからね。
375名無しさんの野望:2001/07/02(月) 17:13
>>373
どうもありがとう。やってみます!
376名無しさんの野望:2001/07/02(月) 17:15
>>375
ただ待ってるだけじゃ起きない。
呂布で王允と仲良くならないと駄目だよ。
377名無しさんの野望:2001/07/02(月) 17:17
>>376
了解しました。
378名無しさんの野望:2001/07/02(月) 18:36
義兄弟は何人まで作れるの?
379名無しさんの野望:2001/07/02(月) 18:57
[の感想。
COM軍団長とCOM太守が馬鹿すぎる。
せっかく放浪軍があるんだから、もっと放浪してくれ。
孫子の兵法書等が複数存在するのはちょっと。(茶とか琴とかは複数あっても良いけど)
連合軍相手に守るのはなかなか楽しい。えらく長い戦争になるが。

戦争時は面倒なので自部隊以外全部委任にしてるんだが、
一品官のシュウユ(兵士18500人かな)で戦争に参加して、
1ターン目に攪乱喰らってずーっと混乱し放しのまま捕縛。
その間中、敵味方併せて20部隊の大乱戦。
することが何もなくてさすがに萎えた。w
380名無しさんの野望:2001/07/02(月) 19:21
>>379
書物が一つしかない方が変。
秘奥義書とかなら1つか2つでもいいが。
381名無しさんの野望:2001/07/02(月) 19:23
孫策は大喝を使った!
影響範囲内の敵武将全て恐慌状態になった!
敵武将は沈静を使った!
全員元に戻った!孫策捕縛。やってられっか!!
382名無しー:2001/07/02(月) 19:37
雑誌の付録みたいなCDケースにげんなり
383名無しさんの野望:2001/07/02(月) 19:47
ここはクソゲーの定義を語り合うスレですか?
384名無しさんの野望:2001/07/02(月) 19:55
とりあえず、最初の1年間はどういうふうに取り組んでるの?クリアした人マジで教えて!
385157 :2001/07/02(月) 20:09
260年、諸葛亮の志を継いだ李豊も死亡。
そのまま後の展開を見ることに。
蜀の要害で立て篭もる劉ェ(劉循→徐庶→王平→劉封)
とほぼ中国を支配した曹芳(曹昂→曹丕→曹叡)との十年にわたる
戦いの末、270年曹芳が中国統一を果たした。

発売日から始めてやっと終わった・・・。約百年か・・・。
386名無しさんの野望:2001/07/02(月) 20:26
買った初日、何進配下の劉備で訳もわからずギョウの内政だけに没頭してたら、
何進が死んで劉備が後継ぎに・・・そして、何もしないまま統一。
約2時間だったYO
387名無しさんの野望:2001/07/02(月) 20:29
>>382
「環境に優しい企業をめざし、紙ケースを使用しています。」
肝心のCDに優しくねぇよ。ゴルァ
388名無しさんの野望:2001/07/02(月) 20:43
売るときに、値段が下がるのを見越してやっているとしか思えん、、、<紙ケース
389名無しさんの野望:2001/07/02(月) 20:59
もうだぶついてるね。
光栄信者の俺も今回ばかりは見送りです。
ありがとう体験版。
390名無しさんの野望:2001/07/02(月) 21:09
ヤフオクではすでに7000円台の攻防!
今週中にも6000円台突入も目の前か!
さあ出品者はきったはったでどう売りきるか!
乞う御期待!
391武将変更:2001/07/02(月) 21:13
>全武将をCOMに任せた後に、Ctrlとマウスの左ボタンを押
>しながら二回右クリックすると途中で武将を変えられますね。
392名無しさんの野望:2001/07/02(月) 21:30
三国志スレではすでに住人同士討ち!
今週中にも当スレあぼーんの運命か!
さあ住人達はこの苦難からどう脱却するのか!
乞うご期待!
393名無しさんの野望:2001/07/02(月) 22:01
6500円落札なんかも出てきてますね。

http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b11684634
394名無しさんの野望:2001/07/02(月) 22:23
>>317
317のHP、リンクフリーじゃないですよ。

(一部抜粋)
>このページおよび各種ファイルはリンクフリーではありません
>2ch にここのリンク書き込んだ人。ちゃんと守らないと VerUP しないですよ。

向こうが大変迷惑してるみたいなんで、削除依頼しといたほうが良いかな?
まあ、普通のHPなら2ちゃんにリンクされた段階で死を意味すると思う方も多いだろうしね…。
395名無しさんの野望:2001/07/02(月) 22:39
なんか 今になっても
体験板ありがとー製品版買わないで良かったっていう
無駄な書きこみ多いな。
同じ人が何回も何回も嫌がらせして書きこんでるんだろうな。
製品版買ってないし8嫌いなんでしょ?
とっととこのスレから出て逝け。
ウザイ。
396名無しさんの野望:2001/07/02(月) 22:46
>>395
それはかなり同感。
買った奴の後悔の血の叫びは全然OKだと思うけど。
戦線離脱してる奴はもう別にいいじゃん。
それともやっぱり心のどこかで買いたい気持ちがあるんで
ここにいるのかな。
397名無しさんの野望:2001/07/02(月) 22:47
体験版ありがとー製品版買わなくて良かったー。

と書きつづけていればコーエーもどんどん進歩するんじゃないかな?
体験版で人をいかに惹きつけ製品版でその理想をかなえるか。

…なわけないか。コーエーだし。
我が道を独走し続けるんだろうか。

ちなみに俺は製品版買って三時間でやめたくち。
体験版は未プレイ、別にログインに貢献したいと思わないので買わなかっただけだが。
現在エディッター待ち(親密度自動更新、都市データいじれる奴)
じゃないとかったるくてね…。

ちなみにもしここでコーエーを弁護してる奴をコーエー社員と仮定した場合、
体験版マンセーと書いてる奴はログインのまわしものになるんだろか…?
398名無しさんの野望:2001/07/02(月) 22:50
新君主でプレイしていたらいつのまにか悪人になってた。
自分ではそんな酷いことをした覚えはなかったので、
なんでかなーと思ってたらそうか、略奪が原因か。

でも、配下が勝手に略奪しに行って勝手に成功してくる
のまで面倒みきれねーぞゴルァ。
399名無しさんの野望:2001/07/02(月) 22:51
>>395
いや、ちがうな。そんなやつはいないだろ。
少なくともわしは一回しかそんな書込みはしてない。
むしろこのゲームにどんないい面があるのかROMに専念してるよ。
400名無しさんの野望:2001/07/02(月) 22:51
ログイン…かこいいね。
401名無しさんの野望:2001/07/02(月) 22:55
良い面。
意外と凝ってる戦闘。
ただし暇人のみ楽しめる。
結局なんで戦闘アニメスキップを入れなかったか疑問と言えば疑問。

…にしても新武将のデータ交換、何故にデータをダウンロードしなきゃできないなんて
馬鹿なマネをしたんだろ?
コーエーがここまで叩かれる原因の一つに絶対、このデータのダウンロード販売があるのに。
多少製品版の値があがっても、このダウンロード販売やめて欲しいと思うのは俺だけか?
402名無しさんの野望:2001/07/02(月) 23:01
新宿で回ってみたけどどこも大量に積んであったな。
やっぱり体験板のおかげで売れてないのかな。
Diablo2のエキスパンションが売り切れたスペースに
無理矢理積んでるみたいだったが、明らかに売れ数
読み違えてると思ったよ。
403名無しさんの野望:2001/07/02(月) 23:04
>>334
それなら俺も速攻で買う。
SWEET三国志は知名度は低いが、漫画と割り切って読むとかなり面白い。
後半のむちゃくちゃな展開の速さが難だが…
404名無しさんの野望:2001/07/02(月) 23:06
>体験版ありがとー製品版買わなくて良かったー。
>と書きつづけていればコーエーもどんどん進歩するんじゃないかな?

ここに書いてもしょうがないだろ。
コーエーのやつ、誰も見てない。
405名無しさんの野望:2001/07/02(月) 23:10
コーエーがここまで叩かれる原因
1、PKを出すことで汚い商売
2、ダウンロード販売で汚い商売
3、攻略本と銘打ってマニュアルを販売するその汚さ。

1、2、3とも製品版にいれても別に悪いことはないはず。
こういった戦略をしながらなおかつ自社の利益を守る為、コピーガードにひたすら力を入れる。
(結果ゲームが起動しない等のバグ多発)
攻略本だってせいぜい二冊で十分と思うのだが何冊もだす。

とここまでユーザーをなめきってるメーカーもすごいがもっとすごいのが
それらを全部そろえるユーザーだ。
コーエーも笑いが止まらないだろう。
この馬鹿達のせいで。

コーエーに商売戦略を今一度考えて欲しいのなら不買運動が一番なのだが
馬鹿達のせいでそれもかなわず。
こうしてコーエーはどんどん増長していくのだろう。
406名無しさんの野望:2001/07/02(月) 23:16
今後PKでの武将データ改造も、一部しかできなくなり、残りはダウンロードしてね…
みたいな話になったりしてな(w
407名無しさんの野望:2001/07/02(月) 23:25
>>403
俺も買う。スイートマンセー。片山まさゆきマンセー。
408名無しさんの野望:2001/07/02(月) 23:30
まぁこうでもせんと安定利益というのは得られんものなのだよ
所詮やくざな水物産業だし
409名無しさんの野望:2001/07/02(月) 23:44
>>408
ある意味、固定客持ってるメーカーなんだから、んな事せんでも…
コンシューマー相手のみで、ファミコン時代に立ち上げて
現在は結構でかい会社になってるメーカーもあるんだし。

その点、やはり海外メーカーはサポートがしっかりしている。
追加シナリオや拡張プログラムなど、無償DLが当たり前だし。
しかも、それ以前にソフトそのものの価格も安いときている。
日本の消費者の方が企業に対して甘いんだろうな…
410名無しさんの野望:2001/07/02(月) 23:50
どうでもいいが>>395-396が最もウザイ。
こういった不特定多数に公開されてるBBS、しかも2ちゃんで、
なぜ勝手に他人を排除するようなカキコができるのだろうか?
自分らこそ、そういったカキコが嫌なら読み飛ばせばいいのに…
411名無しさんの野望:2001/07/02(月) 23:58
>>410
同意
412名無しさん:2001/07/02(月) 23:58
>>410
>>そういったカキコが嫌なら読み飛ばせばいいのに…
おまえもなー
わざわざ掘り返して荒らすな
っておれもなー
413名無しさんの野望:2001/07/03(火) 00:18
三国志8が傑作か良作か駄作かは置いといて・・・
とりあえず>>395>>396はヴァカだってことには同意です。
414名無しさんの野望:2001/07/03(火) 00:27
従来どおり君主でプレーする分には面白いゲームだよ。
一般武将でプレーするとタルイだけでさぁ。

過去の三国志をプレーした人には、つまんないかもしれないけど、
新規ユーザは「おもしれ〜」と思いながらプレーしてると思うな。
きっと・・・。

わたしはデモ版を楽しめなかったから、製品買ってないけどな。
415名無しさんの野望:2001/07/03(火) 01:37
光栄新人>何をしていいか解らない
光栄信者>マンネリ&作業についていけない

すごく狭い客層にマッチする人には楽しいかもね。

店頭見た限り、まさに山積み・・・
安くなったら買おう。
416名無しさんの野望:2001/07/03(火) 01:38
落ちてたら拾おう。
417名無しさんの野望:2001/07/03(火) 01:50
無名メーカーの無名作品じゃあるまいし、
名作だったら売れてて当然のはずなんだがな…
418名無しさんの野望:2001/07/03(火) 01:53
>>413
そういうアンタも、他人の意見を排除していることには変わり無いね(藁
自覚がないってコワイことだよ。
419名無しさんの野望:2001/07/03(火) 01:56
なんだか、新しいゲームについてこれない、
ジジイの回顧スレになってるよ。
一生三国志IIでもやってればいいのに。
420(;´Д`):2001/07/03(火) 02:05
面白い、面白くない以前に普通に起動するものを作ってくれよ
421名無しさんの野望:2001/07/03(火) 02:06
Diablo2エキスパンション、デキいいすよ。
まじ私もPKセットでるまで買い控え。

しかしいくらボーナス時期直後とはいえ
なんでまた発売日がバッティングしたかなーー。
422ぷく:2001/07/03(火) 02:10
200年呂蒙でやってて曹操、孫策、劉笑の三国がなったが
212年ぐらいから221年まで硬直したのね。
そして221年ごろ魏の第2軍団長、夏侯惇が他の都市ごと我が呉に鞍変えしてきた。
2.3ヶ月前に見たときには忠誠度当たり前のごとく100だったのになぁ・・・
しかもなぜ突然裏切ったのかが解らん。
423ぷく:2001/07/03(火) 02:11
面白い、面白くない以前に普通に焼けるものを作ってくれよ

SD2だけはいやん
424名無しさんの野望:2001/07/03(火) 02:19
>>419
ゲームはたしかに新作だがシステムはちっとも新しくないとお
425名無しさんの野望:2001/07/03(火) 02:59
>新しいゲーム
バカ丸出し。
426名無しさん:2001/07/03(火) 03:10
回顧爺ども好きなだけ初代でも2でも語れ
427名無しさんの野望:2001/07/03(火) 03:16
水鏡先生の娘さんに会いたいぞ
どこにいるんだ?
428ぷく:2001/07/03(火) 03:23
みんなハンドブック見ようよ
24ページにえらい可愛い顔があるぞ
立ち読みしてて動揺しちまったい
429名無しさん:2001/07/03(火) 03:27
>>427
ブサイクな孔明の嫁とは違うんだっけ?
430名無しさんの野望:2001/07/03(火) 03:41
>>422
え、そんなことがあるの!!!

私も今膠着状態に陥ってます。
赤壁後あたりから始めて、劉備の配下になっているんだけど、
魏・呉・蜀(劉璋)・荊南(劉備)の四分割が解けず、
進言して戦争起こしても全然勝てないしで・・・。
このまま寿命が来るのを待ちつつマターリやるかなんて思ってたけど、
そういった派手な展開があると状況が変わるかモナー
431名無しさんの野望:2001/07/03(火) 04:04
>>425
おや、気に入らなかったかね、爺さん?
キミのことさ。
432名無しさんの野望:2001/07/03(火) 04:11
女の新武将で可愛いコ入ったぁ?
433名無しさんの野望:2001/07/03(火) 04:12
粘着厨房大暴れ
434ぷく:2001/07/03(火) 04:12
3国ぐらい呉の領土となったんだけど
2国はすぐ奪回された。

夏侯惇や賈言羽とか裏切ったがその後呉の軍団長として就任。
軍師も賈言羽がなり黄蓋とか我が呂蒙はその部下になる。
最前線で裏切ったため呉の将をそこに異動してた時に
勢力バランスずれたのか毎月2回ぐらい合戦に駆り出された。
それが半年ぐらい続いてるから一気にやる気無くなったよ。
今回ようやく戦闘アニメうざいと感じた。
というか一つの合戦に20.30人で戦うから
待ち時間が長い。長すぎる。
その為出陣拒否してたら夏侯惇が捕まって
魏に戻ってやんの。
ここでまたやる気無くなって終了。
224年まだ孫策 周瑜生きてるな
435名無しさんの野望:2001/07/03(火) 04:18
なんか必死だね。
436名無しさんの野望:2001/07/03(火) 04:24
なんか、部下がぜんぜん増えない。
さすがにこれはキツイわ。
437名無しさんの野望:2001/07/03(火) 04:37
ある意味、難易度高そうだね
俺の場合、今までのシリーズでも史実で自勢力以外の奴は仲間にしなかったからな
欲しいような気もするけど、家のポンコツPCじゃ動かなそうだしなぁ・・
438:2001/07/03(火) 05:20
つ〜か
敵が仲間にならないから基本的に敵が減らないわ、
敵将の首切ってるとデメリットがでかいわ、
親密あげるのが面倒だわ、

結構面倒・・・。
439名無しさんの野望:2001/07/03(火) 06:08
戦闘のシステムは結構良いとオレは思う。
(アニメを除いて)

能力(武力・知力) 戦術(突撃とか) 兵種(騎兵・歩兵などの)
得意(騎兵・歩兵などの) 地形(山・荒地など)
といった要素がちゃんと絡み合っているので、
やっていると考えねばならぬことが多くて好きだ。

特に地形を重視して戦わなければならないところが、
地図マニアの自分には壺です。

例えば、
・騎兵の突撃が強い呂布で戦うときは、必ず敵を平原まで連れてくる
 そんなときにどうおびき寄せるかを思案しないといけない。
・いつ敵が現れるか分からんので(特に援軍)、
 山・森林→平地→山・森林という移動パターンを多用し、
 不意に大ダメージを受けないようにする(要は、谷に陣取らない)
などなど。

地形の絡みという点では、歴代で一番面白いと思うが、どうよ?
440名無しさんの野望:2001/07/03(火) 06:55
体験版で底見えた。とか糞ゲーだ。とかぜんぜん面白くない。などなど
かなりの数を一人で書き込んだ。
あほな書き込みして悪かった、ALL。
441名無しさんの野望:2001/07/03(火) 06:57
>>440
???
あなたは三国志Vlllをどう思ってるか知りたいです。
442名無しさんの野望:2001/07/03(火) 07:29
431=440
443名無しさんの野望:2001/07/03(火) 08:05
>>439
戦闘のシステムは元々不満言っている人はほとんどいないよ。
アニメがうざいってのもほぼ共通してるけど。(笑

要は不満のほとんどが人間関係(っていっていいのかな)じゃない?
ちょっと上にも書かれているけど特定の君主だと全然武将増えないし。
どう考えても曹操なんかは圧倒的に有利になっちゃうからね。
444名無しさんの野望:2001/07/03(火) 08:24
>>440
いうな。みんなわかってる。
445名無しさんの野望:2001/07/03(火) 08:27
仮想モードでやればどうなのよ…?
446名無しさんの野望:2001/07/03(火) 08:32
能動的な思考力皆無でかつ、うすらヴァカなオタどもが支援してくれる限り
コーエーのソフトが売れなくなることもさそうだ。
447446:2001/07/03(火) 08:33
×さそうだ
○なさそうだ

あほくさ…
448名無しさんの野望:2001/07/03(火) 09:22
発売間もないのに、いよいよマタ〜リしてきた感じ
449名無しさんの野望:2001/07/03(火) 10:29
買わなくてよかった。
450名無しさんの野望:2001/07/03(火) 10:59
前作は万能武将1人で獅子奮迅の戦いができたけど
今作は突出するとあっという間に壊滅的打撃をうけるね。
逆に脳味噌筋肉武将の活躍の場は増えた。
451名無しさんの野望:2001/07/03(火) 11:02
>>438
激しく同意!

やっとの思いで国を奪取すると、
馬鹿な君主は全員解放。
兵士の補充はわりと簡単(つーか余り気味?)なので、
次のターンでそいつらが侵攻してくる。
なんとか撃退すると、再び捕らえた武将を解放。
以下ループ。

それにもめげず国を増やしていくと、
武将が仲間にならない・戦線拡大のため、一国にいる武将の数が減っていく。
それに対して敵の武将数はほとんど変わらないため、大軍に侵攻されて撤退。
以下ループ。

これにより、
・ほぼ毎回、同じ武将と戦うハメに。うざい。
・膠着状態に陥りやすい。
のが、むかつく。
捕虜システムとか、負けた武将は数ヶ月戦線離脱とか、兵士の補充を難しくするとかしてほしかった。

あと、敵が戦闘開始とともに妖術を使ってくるのはどうかとおもうぞ。
452名無しさんの野望:2001/07/03(火) 11:15
>>451
捕虜システム、前はあったのにね。

今回からは地下牢システムで、地下牢に通って友好度UP。
ある程度仲良くなったり、
義理堅い武将ならかなり親密にならないとなびかないとか。
これくらいすぐできそうだが・・・・・・。
PUKか・・・・・・・。
453名無しさんの野望:2001/07/03(火) 11:23
今回はあれだね。
史実モードにしても全然史実どうりにならないし、むしろこれが
原因でゲームが長引く上に大逆転が無いという大変つまらない展開
が待っている。それでも君主ならなんとかなるが部将だともう
滅びの美学を追究するしかない。
つうわけで今回は仮想モードで予測のつかないIFの世界を満喫
しよう。収拾がつかなくなってもそれはそれで一興ね。
454名無しさんの野望:2001/07/03(火) 12:00
>>453
もう三国志ゲーじゃないのね・・・
455名無しさんの野望:2001/07/03(火) 12:03
ほれ、三国時代って100年くらい続いたわけじゃん。
鼎立時代は膠着状態になったりしたし。
コーエーはその辺の声を取り入れたんだよ、きっと(皮肉)
456名無しさんの野望:2001/07/03(火) 12:03
前々から史実モードにしたところで相性、勢力間の友好度ぐらいしか
反映されておらず、史実通りの展開にはなっていなかったけどね。

それよりなんとかしてほしいのが>>451のあげてる問題。
1月に王威を3回も捕らえるはめに・・・。
457名無しさんの野望:2001/07/03(火) 12:05
確かにPUKに期待。
結構叩かれているが、いじくればシリーズ最高の出来になると思う。
458名無しさんの野望:2001/07/03(火) 12:28
>>457
ならね〜よ。
459名無しさんの野望:2001/07/03(火) 12:30
>>457
残念ながら最高の出来にはならんな。
460名無しさんの野望:2001/07/03(火) 12:58
同じ月に同じ国から6回連続で攻められた(w
あまりのしつこさにCOMが暴走したのかと思ったよ。
袁紹はこっちに援軍があること考えないのかな?
結局援軍に各個撃破で6戦全勝しちまったよ。
2〜3人ずつ6回でなく10人くらいでまとめて来れば勝てるのになあ。
「膠着状態になりやすい」てのは、個人的には燃えだな。
何か欲しくなってきたな。
462名無しさんの野望:2001/07/03(火) 13:07
>461
たぶん想像しているのとは違うと思うよ。
自都市、敵都市ともに兵士は12万くらいもっており、
防御側は援軍も込みで18万弱は繰り出してくる。
こちらも複数都市から攻められるならまだ勝ち目はあるけど
1都市vs2都市ではほぼ勝ち目がない。

膠着した情勢を動かせるとしたら連合くらいかな。
でも連合などを左右できるのは君主、本拠の軍師くらいだから・・・。

COM同士が戦闘をしなくなってしまい、プレイヤーの属する勢力だけしか動かない。
463コーエー右翼:2001/07/03(火) 13:11
>>341
遅くなったが全くその通りだ。

コーエー様は演義を中心にゲーム作りしていけばよろしいし、
他の作品に依拠する作品の要望があれば、
「どっか他のメーカーがやれ」と言うか、別もんで作ったらいいな。
464名無しさんの野望:2001/07/03(火) 13:21
>>462
そうそう、膠着状態っていうより、手の出しようがないんだよな。
攻め込んで相手の兵士減らしても、あっという間に補充してるし。
妖術連発すりゃ勝てるけど、そんな作業楽しい?

終盤、2国か3国で膠着状態になった場合、連合もクソもないしね。
465名無しさんの野望:2001/07/03(火) 13:33
同盟って防衛戦では発動されないの?
466461:2001/07/03(火) 13:53
うーん。
アホ上司(COM君主・太守)を膠着戦で勝たせるオモシロさってのはないのかな?
7の時は、呂布配下でプレイして、
前線に出てタコなぐりにあう呂布をおとりに本陣に斬りこんだり、
自軍本陣の近くに伏兵して、本陣に殺到する敵を一手に引き受けたり、
アホCOMの始めた戦争の収拾つけるのが結構面白かったけど。
467名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/07/03(火) 13:54
468名無しさんの野望:2001/07/03(火) 14:06
>>466
今回補給線の限界ラインがあったり、戦場が細長い(?)感じで
迂回して敵本陣に行っても補給切れで兵士がいなくなります。

あと、混乱や恐慌とかの効力がでかいので単独行動がしにくく
どうしても正面からの殴り合いになってしまうのです。
469名無しさんの野望:2001/07/03(火) 14:18
>>449
俺も買わなくて良かったよ。
みんなここに書き込んでいる勇気ある2chらーのレポートのお陰。
太閤IVをマターリと楽しんでいるYO
470名無しさんの野望:2001/07/03(火) 14:29
見た目がイイだけの超駄作という現実を直視してね(はぁと
471名無しさんの野望:2001/07/03(火) 14:44
とうとうドリームキャストでまともなDCのゲーム出さなかったな
いつのまにかPS2の主要メーカーだし。
売上も大切だろうが
お客様・ユーザーのことこそもう少し考えろ!
カプコンを見ろ!!!!
ドリキャスで狂ったように絶対売れない赤字だろうっていうような
ネット対戦対応ソフト出してくれてる!
もういいけどな
こんな中途半端なら最初からDCでセガでゲーム出すな
アホ!
472名無しさんの野望:2001/07/03(火) 14:47
つか 今回そこそこ強い奴じゃないと
挫折するよな。
曹仁レベルなら楽しめるんだが
武力低い 普通の文官や
武力60台の目だったところない武将は出世無理だな
発起して君主になるしかないな
473名無しさんの野望:2001/07/03(火) 14:56
>今回そこそこ強い奴じゃないと挫折するよな。
何かだんだん欲しくなってきたよ。
体験版は30分で投げ出したけど、実は製品版は面白かったりするのか?
*
出世無理なやつはマターリ楽しめば良し。
474名無しさんの野望:2001/07/03(火) 15:06
>>473
マターリねー…気がついたら周りの情勢はあんまし変わってないのに
20年ぐらい会っていうまに過ぎてるよ。

膠着状態と君主乱立状態での連合システムは素直に評価できる。
あれをもっと早くから実現できなかったのかなぁ。。。
つか大軍の戦闘で時間掛かりすぎて(しかも自分の武将しか
操作できないとき)2や5みたいにテレビ見ながら1時間ぐらい
マターリってのができない。。。
475461:2001/07/03(火) 15:15
体験版とくらべてぐっと面白いわけではないよ。
マターリプレイを許容できるかどうかが評価の分かれ目となるんじゃないかな。

君主か、有力な武将で始めて、内政が整わないうちに領土を拡大してしまえば
従来通りに取った、取られたの動きのあるプレイが楽しめるかもしれないけど
普通の武将でやってると太守、軍団長になれるころには膠着状態が始まりつつある。
そこに至るまでにも多少の間延びがある。

本来は戦闘で退屈を紛らわせたいところで、8の戦闘システムはそれが可能だと思う。
しかしアニメの強制Onが足を引っ張っていて、かえって退屈さが増す。
逆に言えば、ここさえ直せばそこそこ楽しく遊べると思う。

まあもうちょっと体験版をやってみてはどうか。安い買い物じゃないしね。
476 :2001/07/03(火) 15:15
つか人間が連合のどこかに所属してないと連合めちゃ弱いよ。
477 :2001/07/03(火) 15:19
天下を取るのが目的という固定概念を取り去れば
結構楽しめる。
上で誰かが書いてたけど、悪の道を突っ走った後
暗殺されて終わるというのも、映画みたいでわくわくする。
478名無しさんの野望:2001/07/03(火) 16:13
マルチプレイも糞だったYO…
479名無しさんの野望:2001/07/03(火) 17:17
りょふの顔がかっこよすぎてどきどき
480名無しさんの野望:2001/07/03(火) 17:30
ばちょうのいつにない悪役顔もどきどき
481名無しさんの野望:2001/07/03(火) 17:31
オレは小梅たんにどきどき。
482名無しさんの野望:2001/07/03(火) 17:35
結婚ってできた?
なんか飽きてきてさ。。。
483名無しさんの野望:2001/07/03(火) 17:36
>>471
売れるところで出すのはメーカーにとっては当たり前なんじゃないの・・・?
赤字覚悟で出す方がバカでしょうに。
そこまでやってあげる筋合いなんて無いだろうし。

別にコーエーなんかに肩を持ってやる気は無いが、
逆恨みも良いところだと思うぞ、それは。
恨むならシェア競争に勝てなかったセガを恨みなされ。
勝っていればコーエーもDCをメインにしていただろうよ。
484名無しさんの野望:2001/07/03(火) 17:51
妖術なんとかしてください……
ようやく戦線にたどり着いたと思ったら、敵の妖術で全軍混乱→全滅。
ふざけんな!
485名無しさんの野望:2001/07/03(火) 18:01
>>484
全軍混乱させられるのは、妖術じゃなくて幻術では?
ちがったかなぁ。
486名無しさんの野望:2001/07/03(火) 18:09
>>485
そうかも……。
間違いスマソ。
487名無しさんの野望:2001/07/03(火) 18:11
街にいる犬にかまれて重傷だ〜。
関羽よえ〜ぞ。
488名無しさんの野望:2001/07/03(火) 18:32
>>466
せめて劉禅なみの知能が有れば支え甲斐もあるんだがね
489名無しさんの野望:2001/07/03(火) 18:42
おもしれ〜
一昨日からはまりまくりだよ、戦闘の長さはうんざりだけどさ。
ネタじゃないよ
490名無しさんの野望:2001/07/03(火) 18:57
戦闘での頻繁なマウスクリックさえなければ、俺はこのゲームを
認める。
491名無しさんの野望:2001/07/03(火) 19:04
ちょちょいとプログラムいじるだけで非難は減ったろうに
なんでこういう仕様にしたのやら
492名無しさんの野望:2001/07/03(火) 19:06
>>489
君自体がネタだ。
493名無しさんの野望:2001/07/03(火) 20:00
>>491
PUKを買わせるため。マジな話、戦争でのあのうざさが解消されるなら
買ってもいい。悔しいが…。
494名無しさんの野望:2001/07/03(火) 20:09
耐えがたきを耐え、忍びがたきを忍び・・・。
きたねぇ販売戦略だ!!
495名無しさんの野望:2001/07/03(火) 20:25
敵勢力から引き抜く時、
義兄弟だったらすんなりきてくれるのに
血縁だとそういうわけにいかないねえ〜(^^;
血よりも濃ゆい義兄弟。
496名無しさんの野望:2001/07/03(火) 20:37
CON劉備が許昌で放浪軍を結成。しばらくすると許昌で旗age。
次のターンで曹操に攻められて滅亡。馬鹿たれです。
497名無しさんの野望:2001/07/03(火) 20:51
>>485
周喩で孫堅から下野して放浪軍を作ったら、
孫策がついてきてくれたぞ・・・
マジで血よりも濃ゆい義兄弟。
498440:2001/07/03(火) 20:56
442 名前:名無しさんの野望 投稿日:2001/07/03(火) 07:29
431=440

>>442

俺は431とは同一人物ちゃうよ。
499名無しさんの野望:2001/07/03(火) 20:59
>>498
( ´_ゝ`)<フーン
500名無しさんの野望:2001/07/03(火) 21:10
>>94
チングウが2人出てきた。驚いた
501名無しさんの野望:2001/07/03(火) 22:41
義兄弟シムテムは今後とも希望。
なんかこうゲーム中に浸っちゃうモンあるよ。
お前だけはどんな事あってもオレの傍に居てくれる〜!っての。
502名無しさんの野望:2001/07/03(火) 22:53
うむ。>501
但し、徐晃とかカクとかの魏陣営の武将でやると違和感あるな>義兄弟
   ↑公私のケジメをつけて、他の武将と私的な交流をあまりしなかったらしい。
503名無しさんの野望:2001/07/03(火) 23:02
仇敵ってどうやったら出来る?
太閤みたいに辻斬り出来ないじょー
戦場で首を切ったりもしないし
504名無しさんの野望:2001/07/03(火) 23:08
マジでアニメさえなければ、結構オモロイかも>戦争
義兄弟システムは確かにいいね。
なんか心強い。
505名無しさんの野望:2001/07/03(火) 23:13
なんか智嚢とか人徳とかなかなか習得できないな。
506名無しさんの野望:2001/07/03(火) 23:14
もっと俺に購入意欲をわかせる言葉を浴びせてくれ
507名無しさんの野望:2001/07/03(火) 23:19
かなりおもろいよ、[!
みんな迷ってないで買おうよ!
508OK伊藤:2001/07/03(火) 23:20
↑ OK べeべ!
509名無しさんの野望:2001/07/03(火) 23:30
じょじょに肯定意見が出始めたな。そういう自分もその一人。
あの戦闘シーンの長さになれさえすれば、戦法の成否のスリル感を
味わえていい。義兄弟システムもなかなか。計略がなかなか成功しない
のも自分にも成功しないからまっいいか。と思っているといい。
510名無しさんの野望:2001/07/03(火) 23:34
このゲームは面白い。
このゲームは俺好みの傑作だ。

って声にだして自己暗示せんと1時間以上やってられんけどね。
糞ではないけど駄作ですな。
511名無しさんの野望:2001/07/03(火) 23:37
次は素直に戦略級に戻してくれるといいな。
512名無しさんの野望:2001/07/03(火) 23:38
こんなもん作ってないで三国志インターネットの続編だせ
513名無しさんの野望:2001/07/03(火) 23:44
もう少し煮詰めれば、良作になったと思う。
戦闘アニメのオフや自己鍛錬、武将交流の単調な部分を
うまくアレンジしてくれれば十分楽しめる。
やっぱPK買えってことか…
514名無しさんの野望:2001/07/03(火) 23:49
>>510
それは禁句です。
皆、イマイチなのは気付いてます。
だが、高い金出して買ったもんですから
何とかして楽しもう、面白いと思い込もうと必死です。
ですから、このスレで楽しいという意見を見るとホっとします。

あと、購入せずに済んだ奴に、文句言われるのは気に障ります。
これで、8が傑作だったら、糞と言われようが煽られようが気にもならないのですが。
515名無しさんの野望:2001/07/03(火) 23:50
>>513
うん。かなり戦闘とか惜しい気がしてきた。
クリア優先スピード優先じゃなきゃ結構楽しめたし。
マタ〜リと一部将として流れに身を流したら楽しかったよ。
ベストではないけど嫌いじゃない。
516名無しさんの野望:2001/07/03(火) 23:52
戦闘結構良い感じだと思います。
517名無しさんの野望:2001/07/03(火) 23:53
マルチプレイやったけど、
これ、他人に勧められるもんじゃないよ。
518:2001/07/03(火) 23:53
捕虜システムを作って、
同一ターンに戦争を繰り返さずにして、
雇用後はある程度まで親密を自動UPさせて、
戦闘アニメをOFFに出来て、
兵士を民に還元出来て、
兵士の訓練度を導入させれば最高の出来と言っても良いと思う。
自分的に。

屯田制度とか戦争のし過ぎで国が疲弊する処を表現して欲しい。
今回の兵士は余りすぎる。
519名無しさんの野望:2001/07/03(火) 23:55
PK買え。そんなコーエーに萌え萌え。

時にエディッターはまだかいのう…。
できればSSGで親密度とか自動更新できたりするのがあれば良いのだけどのう。
後兵士数とかねえ。
520名無しさんの野望:2001/07/03(火) 23:58
>>502
そうなのか?!
許チョとか典イとか熱いアニキばかり義兄弟にしてたヨ!
確かに魏陣営ってそんな感じだね。特に文官系。
521:2001/07/04(水) 00:01
半年〜一年程度は捕虜にさせよ。

兵士の余りすぎで戦争ばかりでウザイ。
522名無しさんの野望:2001/07/04(水) 00:03
だから兵士数いじれるようにして欲しいのだよ…
523名無しさんの野望:2001/07/04(水) 00:06
きょちょ
524名無しさんの野望:2001/07/04(水) 00:06
ジン謝花無
525名無しさんの野望:2001/07/04(水) 00:13
>>502
魏陣営でも惇ちゃん淵ちゃんあたりは契りたい。
公私のケジメなく…ってホモじゃないけどな(w
526999:2001/07/04(水) 00:22
ビ竺も90台
カキン、張昭も知力100。
李異も90台
張コウ、徐晃も武力100。

こんな三国志やりたくねえ。
能力値上がりずらくなっただけでZと一緒じゃねえか
527曹操:2001/07/04(水) 00:23
我が『燕』は天下統一を果たした!
・・・しかしわずか三代で異民族によって滅ぼされた。
528名無しさんの野望:2001/07/04(水) 00:28
処女の生き血
529名無しさんの野望:2001/07/04(水) 00:50
今までのレス読んでると、会社がクソゲー作品を作ってしまってそれを必死に売り込むために、
自身が面白いと錯覚するまでやりこんだ営業さんの売り込みみたいだなぁ(藁

結局、来年初頭まで買うなってことか。
530名無しさんの野望:2001/07/04(水) 01:05
まあ、そして体験版の重要性を訴えてるのは某雑誌の営業決定っと。
難儀ですなぁ(藁
531名無しさんの野望:2001/07/04(水) 01:14
>503
周瑜捕らえてぶったぎったら孫策が仇敵になりました。
ちょっとビビッタので孫策も捕らえてぶったぎったら孫権が仇敵になりました(涙
孫権の次は誰だろうか、、、
532名無しさんの野望:2001/07/04(水) 01:17
体験版なんてNETで落とせるじゃん。
533名無しさんの野望:2001/07/04(水) 01:20
>>529
未来永劫買うな。お前だけは。
534名無しさんの野望:2001/07/04(水) 01:23
>533
誰?お前?
535名無しさんの野望:2001/07/04(水) 01:25
>>534
533は529の言ってる事がヒットしたやつ。
536名無しさんの野望:2001/07/04(水) 01:37
仇敵萌えるよ。
でもこういうトコに萌えるあたりキャラゲー?
537名無しさんの野望:2001/07/04(水) 03:24
誉めると営業扱いされるのか。
否定はもネタに詰まってきたね。
538名無しさんの野望:2001/07/04(水) 03:25
否定派だった……。
539三國志[ハンドブック@買うんじゃなかった:2001/07/04(水) 03:52

やっぱりね、曹だよね
540 :2001/07/04(水) 03:54
こんな程度のもの手放しで誉めちゃマズイっしょ。歴史シミュレーションではなく、
キャラゲーだとしても、キャラゲー的に痛過ぎる同一人物複数登場なんてバグもあるし。
信長と比べても、特に三國志は「始めに本編ありき」じゃなくて、「始めにPUKありき」
で売ってるんだから。駄目なものは駄目とはっきり言わなきゃ。

あと、コーエー社員は絶対ここ見てるよ。
あそこまで中古販売やプロテクトのことに躍起になってるくらいだからね。
今回はコピー成功者のヤフヲク流し対策までやってきたもんなぁ。
541名無しさんの野望:2001/07/04(水) 04:05
ここでの感想見る限り8は買いってことか。
そんない評判悪くないね。
明日買って来よう。
542名無しさんの野望:2001/07/04(水) 04:12
>>541
買って後悔するのはお前だ(藁
543名無しさんの野望:2001/07/04(水) 04:32
普通PUKって製品版が発売されてから何ヵ月後くらいに出されるんだろう?
544名無しさんの野望:2001/07/04(水) 04:34
>>543
約半年かと
545名無しさんの野望:2001/07/04(水) 04:47
今回は武力の高い武将の価値があまり感じられないね。
前作は混乱させる士気低下させてから突撃で楽勝だったんだけど
今回はカス武将でも突撃等でガンガン減らしてくるしね。

それにしても自軍のコンピューターが動く部隊・・・もう少し考えて動けよ。
単独でがむしゃらに突っ込んで袋叩きにされてるやんか。
546名無しさんの野望:2001/07/04(水) 04:52
ついでも余談。

黄巾族がいるシナリオでプレイ。
黄巾族を全滅させたけど、エンディングにならない・・・。
全部の領地取らないとエンディング見れないみたいね。
だから白地の領地をガンガン侵略してました。

が!最後の最後で君主の何進が寿命で死んじゃいました。
後継ぎはなんと張宝!(張角の兄弟だったかな?)
そのままエンディング見ました。

事実上、黄巾族が全土統一したって事になるやんか。
萎え。
547名無しさんの野望:2001/07/04(水) 04:58
>>546
うがっ!そりゃひでぇな(と言いつつ笑える)
548名無しさんの野望:2001/07/04(水) 06:29
戦後、捕虜武将を何人か斬っただけで悪名高いって噂されるのは
どうい事よ!?(怒)

みすみす敵戦力を逃せって言うのか?
はっきり言って今回はちょっとやりすぎだろ、流石に。
こんなので悪名流されるなら曹操も劉備も孫権も悪名高い君主だろ!
549名無しさんの野望:2001/07/04(水) 06:44
>>548
激しく同意。
っつーかいつのまにか悪名高くなっていてビビった。

とりあえずコーエーはバカ。
550名無しさんの野望:2001/07/04(水) 06:55
特にむかつくのは悪名が上がるとまだあったことのない武将が
面会拒否すること。

結果、武将が増やせない。最悪や・・・
551名無しさんの野望:2001/07/04(水) 07:51
>あと、コーエー社員は絶対ここ見てるよ。
見てるわけないだろ
552名無しさんの野望:2001/07/04(水) 08:01
キャッチアンドリリースって奴ですか。やれやれ。
553名無しさんの野望:2001/07/04(水) 08:13
>>545
敵の中に入っていくのも許せんが
こっちが仕掛けた烈火の中にわざわざ突っ込んで逝くなや
554 :2001/07/04(水) 08:22
>>551
PCと関係の深い、ある程度の企業は2ちゃんぐらいチェックしてるって。
コーエー社員のうち誰1人もネット知らないなら別だが(藁

ソフトの評判からコピー(成功)情報、ヤフオク情報など生の声が一通り揃う。
ごった煮BBS系じゃ今や2ちゃんは最もメジャーだからな。
君、2ちゃんがまだアングラBBSだと思ってたとか?
555不満たらたら:2001/07/04(水) 08:56
捕虜にしてもこちらにつかない武将はやはり地下牢にぶちこめるように
してもらえないと困る。捕虜交換か金品交換なら応じてやるが、解放
すると延々とたてついてこられてウザイ武将も数知れず、、、、
殺すと本来相性の良い武将も面会を拒否するし。
面会拒否する武将には、その武将と相性の良い武将に物金持たせて
迎えにいけば登用できることもあるが君主の魅力が低いと成功率
悪い。
結局ゲ−ムバランス悪すぎ。本当にテストプレイしてるんでしょうか?
コ−エ−さん。
556名無しさんの野望:2001/07/04(水) 09:00
まじであの武将斬ると評判落ちるのはしゃれにならんな。
解放ばかりしなきゃならんから敵国が全然弱体化しないし。
逆に1国に武将が密集して強くなるって感じだし。

修正入れろよ、本当に・・・
557名無しさんの野望:2001/07/04(水) 09:06
男なら難しい事考えずに全部切れ!
558名無しさんの野望:2001/07/04(水) 09:24
すべての武将をたたっきるのが夢だ
559名無しさんの野望:2001/07/04(水) 10:27
結局クソなのな。決めた。俺は買わねーぞ。
560名無しさんの野望:2001/07/04(水) 10:35
>>559
100円ショップで見つけたら俺は買うつもり。
561名無しさんの野望:2001/07/04(水) 10:40
>>560
秋葉で路上販売してるようなやつですか?(藁
562名無しさんの野望:2001/07/04(水) 10:45
捕虜は欲しいね。

やっぱ戦闘に時間かかりすぎだね、マルチプレーしようとしても同じ陣営で同じ
国から同じ戦闘にでも出てない限り待ち時間が1時間とかだからやりたくねーよ

あとどうにか中だるみ状態なんとかならんかね?ドラクエの無意味なレベル上げを
思い出すんだが。。。
563名無しさんの野望:2001/07/04(水) 10:52
多分、捕虜システムとか斬ってもペナルティないルールにすると、
簡単に人間側が勝ってしまうようなシステムなんでしょう。
んで簡単すぎるという声が出るのが問題なので、
今回の仕様となって膠着状態になってしまうという。

いっそのこと、捕まった武将は配下になりやすいとか、
有名武将で配下になりそうもない奴を斬ったとしもペナルティないようにし、
その分、戦闘で「武将を捕らえる時の確率」で調整すればよかったのかなと思う。
564529:2001/07/04(水) 10:52
>>537
ネタじゃない本気でそう思ってるんだよ。
肯定派の好意的な意見を色々見ていても、これだけは外せないって売りが不明瞭だからさ。

体験版やったからおおよその内容は知ってるし、友人が買うのを待つか、さもなくば割れか。
熱心に探すことはしないので、運悪く割れでも手に入らなければやらないでも全く問題ないレベルという認識です。
本当に価値があれば中古売っても買うんだけどねぇ。
565名無しさんの野望:2001/07/04(水) 10:54
>>556

これはわかるな。
強い武将をいっぱい抱えてる勢力でも個別撃破なら楽に行けるのに
斬れないから最終的に能力の高い武将が固まって勝つのにえらく苦労する。

どう考えてもPKの為としか思えないぞ。くそコーエーが・・・
566名無しさんの野望:2001/07/04(水) 11:05
>529
割れでも手に入らない限りやらない・・・って人間が
なんでこのスレッドを見て、さらに書き込みまでしているのか、その理由の方が不明瞭。

三国志8の出来が悪いとしても、お前の性根よりは格段に良い。
567名無しさんの野望:2001/07/04(水) 11:13
>>566
相手にしてしまう君も厨房(わ)
568名無しさんの野望 :2001/07/04(水) 11:30
>>529は最初からコーエー三国志に向いてないのさ。さっさと他のゲームでも買いな。
569名無しさんの野望:2001/07/04(水) 11:47
3日プレーして思った。
思いっきり楽しくはない、でも思いっきり楽しくもない。
問題点は?と聞かれても明確なものもないかわりにどこが面白い?と
聞かれてもこれまた明確な答えもない。
漠然と三国志なんだよね(わら
あのシステムってキャラとマップとイベントをちょっと変えただけで
他の国や時代に対応できるから三国志というよりは汎用ゲーだな。
でもって今回はお題が三国志だから汎用歴史ゲー三国志風ってな感じ。

戦闘はめちゃくちゃ楽しいよ、時間さえかかんなきゃ。特に城攻めは
無駄に時間使わせすぎる感じがするなぁ〜。
あと義兄弟とか結婚(まだしたことないけど)も時間かかりすぎでしょ
実際の人間でも1年一緒にいりゃ親友って呼べるやつがでてくるんだか
らそれくらいで義兄弟になってもいいんじゃないのかね。
膠着状態も嫌いじゃないけど外交とか水面下の競争の要素が欲しいね。
現実に大国になればそうやって友好関係作ったりしてるんだし
戦争なんて簡単に仕掛けられないんだろうしさ。
目標が「蜀との友好関係維持」とかでもいいと思うんだがな。
570名無しさんの野望:2001/07/04(水) 13:09
> 思いっきり楽しくはない、でも思いっきり楽しくもない。

どういうことだべ・・・・・
571名無しさんの野望:2001/07/04(水) 13:20
>>569はネタ プ
572名無しさんの野望:2001/07/04(水) 13:40
     ______
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
  |  /    -  - |
  ||| (6      > |
 | | |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃─┃|  <  正直、落ちてたら拾う
|| | | |  \ ┃  ┃/    \________
| || | |    ̄  ̄|
573 :2001/07/04(水) 13:51
相性固定制だからダメなんだよ。
繰り返し解放されてるうちに段々相性がよくなるようにすれば
良い。簡単なことさ。
574アスリート名無しさん:2001/07/04(水) 14:17
正直、割れてても落とさないけど、道端に落ちてたら拾う
575名無しさんの野望:2001/07/04(水) 14:46
糞コーエーと言いながら、絶対買わねーと言いながら、
それでも気になってここを見にきちゃう可愛い子猫ちゃんが
後を絶ちませんね。
576名無しさんの野望:2001/07/04(水) 14:53
今回の三国志は終盤苦悩が味わえるのがいいのでは?
終盤がマターリしないで、大激戦になるのは大歓迎なんだが・・・
577 :2001/07/04(水) 14:57
割れ厨房って犯罪者のくせになんで説教くさいの?
それで自分の行為を正当化したつもり?
578名無しさんの野望:2001/07/04(水) 15:09
そうだねぇ、何のために孟穫の話があるんだよw
7回捉えて開放したら感激して忠誠を誓えw
579名無しさんの野望:2001/07/04(水) 15:14
どんなシナリオからでも
三国程度でで膠着になるのは本物っぽいなぁ

それこそ孔明の目指したものだし
そこから無茶な外征でもしなけりゃ膠着は続くのが普通だよ
本ものぽくていいね
580名無しさんの野望:2001/07/04(水) 15:19
>>579
それで面白いの?1万円近くするソフトなのに
581名無しさんの野望:2001/07/04(水) 15:33
>>579
統一するためじゃなく、滅びないためのゲーム進行なんて
やっててもつまらんぞ。
こんな面だけ本物っぽくされても困るわ。
582名無しさんの野望:2001/07/04(水) 16:38
まようぼうあげたらきりないんやけどなんやかんやゆってもおもろいわ
583名無しさんの野望:2001/07/04(水) 16:45
はんれんごうぐんのかんよせんせんとうはきにいっとるよれんごうがからむとかなりじかんくわれるもちおれがねらわれたばあいやけどな
まいまからゆうのもなんやけどぱわああっぷきっどにきたいするつもり
584名無しさんの野望:2001/07/04(水) 16:49
あとおれはいちまんえんちかくかかるげえむなのはしょうちのうえでこおえいのせんごくけいげえむふぁんやっとるよみんあもそうやろ
まいいものつくってほしいゆうきもちはわかるおれもそうやから
585名無しさんの野望:2001/07/04(水) 16:51
せんそうはうざくなったらたいきゃくしてます。
586 :2001/07/04(水) 17:44
皆で大パンダ倒そうZE!
587名無しさんの野望:2001/07/04(水) 17:48
>>482-585
人に意見を聞いて欲しいならわざわざくそ読みづらい書き方するなよ。
588名無しさんの野望:2001/07/04(水) 17:49
ミスった。
>>582-585
だった。
589名無しさんの野望:2001/07/04(水) 18:23
確かに大勢力になってから均衡するのは(・∀・)イイ!!
しかし打破できない(国力が落ちない)のはダメだろ
蜀が無理な遠征をしつづけて疲弊していったような感じにした方がいいぞ
負傷兵制なくして戦争でガンガン人が死ねばそういう感じがでるんだろうね
あとは武将としての仕事がなさすぎ、そうそう誰とでも仲良くしたいわけでも
ないんで維新の嵐のときのように意味のない施設(遊郭とか風呂)を作っても
いいしそういったわき道プレーの余地も残して欲しいし
ジンギスカンとまではいかなくてもいいから子孫を残してプレーを続けたいよ
590 :2001/07/04(水) 18:25
戦争時、敵の周囲を全て塞いで攻撃しても
見事なまでに敵武将が退却する。そんな…

戦争(戦乱の世)で敵将を斬るのは別段不思議なことじゃない。
だが、それであらゆる人間からことごとく悪人扱いされるのは…

知力90以上の将、しかも万単位の兵らが
知力50程度の将に見事なまでに混乱させられる。
で、同じく知力90以上の将らが、その混乱した自軍兵士に
なかなか収拾付けられない結果、何ターンも足止め。
ところが、逆の立場になると知力90以上の将がかけた混乱を
サクっと収拾付ける知力の低い敵将。これって…
591名無しさんの野望:2001/07/04(水) 18:31
クソ?
592 :2001/07/04(水) 18:32
>>589
さらに、そこへ従来通りの訓練度の要素が付けば。
あとは負傷兵に「○ターンの間は回復しない」などの条件を付ける。

戦争で両軍兵士が疲弊→徴兵→訓練度が落ちるため、そのまま出陣では
兵士が弱っている状態→毎回連続出陣は自軍の兵士を痛め付ける無謀な行為となる。
こうした方がゲーム的にも、リアリティーの点からも真っ当でしょ。
593名無しさんの野望:2001/07/04(水) 18:33
PUKを期待してお待ちください。
594名無しさんの野望:2001/07/04(水) 18:35
>>575
見るにはタダですからね。私はもちろん買いませんよ。こんなクソゲーは。
595 :2001/07/04(水) 18:37
そもそも、何故訓練度を無くしたのだ?
従来のように各配下に予め兵士を分配しないシステムなら
内政時に訓練所なり何なりで、武力の高い武将にでも、分配前の兵士らを
継続訓練できる制度にするのは難しいことではないと思うが。
戦法があると言っても、あれはあくまで兵士を率いる武将個人の
指揮能力・戦術知識によるものだから、両立できたろうに。

コーエーも中途半端なことして。何考えてるんだか…
596名無しさんの野望:2001/07/04(水) 18:37
すんません、めっちゃアホな質問ですがPUKとは?
597名無しさんの野望:2001/07/04(水) 18:38
>>596
パワーアップキットです
598名無しさんの野望:2001/07/04(水) 18:42
>>597
どうもありがとう!勉強になりました
599名無しさんの野望:2001/07/04(水) 18:44
>>596
プライスアップキットです
600 :2001/07/04(水) 18:45
今のコーエーにはゲームを作る上でのバランス感覚というか、
センスが欠如した人間しか残ってないのか?
このスレで具体的に改善策を書き込みしている人間の方が
よっぽど良いアイデアっつうか感覚を持っていると思うよ。
601名無しさんの野望:2001/07/04(水) 18:46
>>595
熟練度があればなぁ。各地を転戦した古参兵には攻撃力や士気にボーナスとか。
訓練度は徴兵したその月から一月ごとに徐々に向上していく。
兵質によりその上限は異なるとか。
こう考えていけばいくらでも面白くなりそうなんだけど。
602名無しさんの野望:2001/07/04(水) 18:53
>>597
氏ね
603 :2001/07/04(水) 18:58
>>601
訓練度は無条件で勝手に上昇よりも、
誰が兵らに稽古を付けるか、これで上昇度が変わったほうが現実的でしょ。
兵質での訓練度に関しては、例えば黄河・長江流域の地域では
楼船系訓練度のアップ率が良くなるとか。
蜀のような険しい地域で最高の操船訓練可能だなんておかしいしね。
604 :2001/07/04(水) 18:59
>>602 どうして>>597にんな事言うんだ?
605名無しさんの野望:2001/07/04(水) 19:00
近いうちにPCゲーム事業から撤退せざるおえない状況ですな。
海外のゲームにくらべるとへぼすぎて・・・。
606名無しさんの野望:2001/07/04(水) 19:07
>>592
ゲーム的にもリアリティーの点からも真っ当なんだろうけど、
攻め込む側に無謀な行為が、守備側にも摘要されるから、
結局同じことになるんじゃ?

人間側は工夫して後方からの練兵を前線に繰り出して(交換)、
波状攻撃を仕掛けるんだろうけど、
COMは馬鹿だから再び訓練度上げようとして、だんだん弱くなる。
んで、COMは馬鹿!三国時代はこんな簡単に決着つかん!
と言った感想がでるものと。

II から三国志やってるけど、この膠着状態になっちまう所が
俺は好きだがなぁ。まっとうリアルな感じっす。
確かにゲーム的にはつまらんけどね。
でも鼎立状態に持ち込まれたら、自分の戦略ミスということで、
やり直すか、そのままだらだらと進めているよ。

(コーエー信者とか、社員とか言われそうだな)
607592:2001/07/04(水) 19:19
>>606
>ゲーム的にもリアリティーの点からも真っ当なんだろうけど、
>攻め込む側に無謀な行為が、守備側にも摘要されるから、
>結局同じことになるんじゃ?

そうとは思わない。少なくとも今作の問題点の1つである
戦争に勝つ→斬ると悪名上がるのでみすみす逃がす→その武将が
次のターンに再び攻めてくる→戦争に勝つ→逃がす→また攻めてくる。
この馬鹿ループが回避されるだけでも全く違ったものになるかと。
あとは、訓練度を付けるだけで、今より戦争前の軍備の重要性が増す。

>COMは馬鹿だから再び訓練度上げようとして、だんだん弱くなる。
>んで、COMは馬鹿!三国時代はこんな簡単に決着つかん!
>と言った感想がでるものと。
この点も問題ない。コーエーゲーは難易度を高くした場合、
COMの兵数や訓練度などの各数値を不条理に上げると言う対策を取っている為。
そもそも、手応え欲しい人間は難易度高い方を選択するであろうし。

>II から三国志やってるけど、この膠着状態になっちまう所が
>俺は好きだがなぁ。まっとうリアルな感じっす。
出来上がった状況を「膠着状態」と表現するならその通りだが、
実際の膠着状態ってのは緊張感を伴うもの。
だが、今作での状態は「膠着状態」と表現するよりも
「ゲーム的にどうにもならない、進展しようがない状態」という
不条理な状態が招いているものであり、現実的膠着状態と同意には取れない。
608名無しさんの野望:2001/07/04(水) 19:34
確かに膠着状態の時も緊張感は無いね。切り崩しようがないって感じ。
リアル三国志のような「ここを攻略すれば膠着状態が崩れる」ってような
国境の要害のようなポイントもないし。
膠着状態ってより停滞といったほうがいいのかも。
609名無しさんの野望:2001/07/04(水) 19:39
捕まえても解放ばっかり・・・。

モウカクと孔明の話を見習って頑張ろう。
俺もその辺は苦労してるんだが。
610名無しさんの野望:2001/07/04(水) 19:50
>>608
馬騰が横長く領土拡大してるから長安落として領土分断したんだけど、
特になにもない。せめて士気が低くなるとかなんかアクションをつけて
ほしかった。
611名無しさんの野望:2001/07/04(水) 20:10
>>610
確かに分断されたら、やられた方はそりゃ大騒ぎだ。
これで、馬騰が長安奪回に躍起になったその隙を突いて
別の場所を切り崩すなんて展開になれば、
敵の裏を付いた形になって面白くなるんだが。
612名無しさんの野望:2001/07/04(水) 20:22
>>610
分断されても気にならないシステムだし。
昔の三国志や他のゲームなら補給線が絶たれた時点で苦戦必死だけど、
武将が死なない=プレイヤーだと開放しないと苦しい。
補給に苦労しない=兵は常に余り気味
だもんなぁ。
613名無しさんの野望:2001/07/04(水) 20:29
訓練度が無いのはイカンが、従来通り普通にMAXまで
行っちゃうのは納得イカン。訓練で半分までぐらいにして。
そこからは実戦のみで上がる様にして欲しいなぁ。

後、場所によって徴兵時の訓練度が変わるようにして、
涼州とかは、いきなり訓練度70とか、地方によっての
兵の強さの違いを表現して欲しいなぁ。

ところで、曹操に”警備”付いてないのはなんで?
5色の棒のエピソードは、ハイ注にも演義にもある
めちゃ解りやすいエピソードなのになぁ。
ハイ松之が引いてるのが曹マン伝だからダメなんか?
光栄はよくわからん。
光栄はわけがわからん。
614名無しさんの野望:2001/07/04(水) 21:01
俺は訓練度は「編成を出来なくする(兵は全て俸禄から雇う私兵扱い)」ことを条件に
あったほうが良いと思う。で、水軍とか騎馬のスキルは私兵の錬度として表現する、と。
手塩にかけた自分の兵隊てのは愛着が湧くと思うし、
従来のシステムの、
「トップ(武将)が騎馬スキルを持ってたら、
今まで歩兵してた末端の兵が急に馬を乗りこなせるようになる」
て矛盾がなくなるかと。
615名無しさんの野望:2001/07/04(水) 21:01
>>613
訓練度が無いのはイカンが、従来通り普通にMAXまで


あとは、訓練か実戦を定期的にこなさないと、訓練度が下がると
いいかなと思います。
616名無しさんの野望:2001/07/04(水) 21:04
発売日からはや1週間が経とうとしているが、
俺のバイト先である、大型家電量販店のPCゲームコーナーでは、
発売日には20本入ってきてた三国志8が今日見ると残り1本に。

あれ、売れてるのか(藁
とびっくりした。
んで、今日さらに6本追加注文したやつも入ってきてた。

やはり、できはともかくとして、
商品としては売れているらしい。
まあ、パッチPUKに期待してみるか・・・・・・。
617名無しさんの野望:2001/07/04(水) 21:26
何作か前で負傷兵を導入したのは、部隊が全滅して兵士が一人残らず死んだのに
武将は生きて帰ってくるという不自然さをなくすためだろうな。
だがそれが裏目
総兵力がどれくらい残っているのか把握しづらい
天下統一の派栗になるからやりたくないんだろうが志気の方がよかったな
つうか部隊全滅したら戦死しろ
618名無しさんの野望:2001/07/04(水) 21:31
>>616
亡量販店は4,50本山積みだったけどな。
この調子でさっさと本体には見切りつけてPKだして>こーえー
619名無しさんの野望 :2001/07/04(水) 21:40
8.ゲームが起動しない場合
======================================
 特定のメール暗号化ソフトをご使用の場合に、ゲームが起動できなくなることがあり
ます。現在使用されているメール暗号化ソフトをご確認の上、当社ユーザーサポート係
までご連絡ください。問い合わせ先はスタートアップガイドを参照してください。

だそうだが、なんで暗号化メールが起動と関係すんだよ。
あと起動するたびに、san8user.txtとかってファイル書き出してるけど、
なんか怪しいな、ユーザーに黙ってなんかやってそう。
620616:2001/07/04(水) 22:00
>>618
客層の違いかな?
うちは結構住宅街なんだけど、
30歳くらいのおっちゃんが嵐世記を買っていくのを今日目撃した。
まあ、俺や、
ここにいるようなバリバリな光栄ゲーマーは不満たらたらかもしれないけど、
ライトユーザには受けがいいのかもね。

なかには決戦とかで光栄を知って、新しく買ったPCでって人もいるかもしれない。
まあ、ちりあえず、戦闘アニメ切るパッチ出してくれ。(涙
621名無しさんの野望:2001/07/04(水) 22:10
三国志初心者です。

膠着状態を打開する方法というか、
少数で大軍に勝つ戦術を教えてください……。
何も出来ないまま20年たってしまいました。
ヘタレですみませんが、どうかお願いします……。
622名無しさんの野望:2001/07/04(水) 22:17
>>621

相手の武将がよほどのボンクラ揃いじゃないと無理っぽい。
今回はゲームバランス最悪です。
623621:2001/07/04(水) 22:30
そうですか……。

馬超でやってるんですが、
すぐ混乱して何も出来ないまま死んじゃうし。
それにもめげず、なんとか9カ国制圧したんですが、
その先は地理的に援軍が送れない国ばっかりで。
10万の兵送っても、敵は援軍入れて15万とか20万だし。
たまたま城壁がもろい国があったんで、疾風の戦術で城壁崩して制圧したら、
次のターンで15万とかで攻めてくるし。
城壁直すヒマないから、あっというまに奪回されてしまいます。

もうめげそうです……。
624名無しさんの野望:2001/07/04(水) 22:49
三国志IIIの発売日前日に入荷を並んで待ってた客層は、
大学生〜が中心だったけど、じじい(70前後)が一人と親父(40前後)が一人いた。
自分は、誕生日プレゼントとお年玉を我慢して手に入れた1万5千円を握り締めた小2。
625名無しさんの野望:2001/07/04(水) 22:50
>>624
スレ違い。
氏ね
626名無しさんの野望:2001/07/04(水) 23:02
三国志出てるの今日知った
627名無しさんの野望:2001/07/04(水) 23:03
>>625
624は620への返信じゃないの?内容からして。
628名無しさんの野望:2001/07/04(水) 23:06
>>625
勘違い。
史んでね
629名無しさんの野望:2001/07/04(水) 23:27
>>599
遅レスだが、ワラタ
一応ツッコンどく
630名無しさんの野望:2001/07/04(水) 23:49
>>625 >>628

もうしねとかゆわんでええよおもろないし

>>585

そうなんや
せんそうはうざけりゃたいきゃくかぁ
まそれもありかもしれんけど
それつづけてたらとういつできんのちゃうかな

やっぱぱわああっぷきっとにきたいせんといかんみたいやなぁ
631 :2001/07/04(水) 23:51
>>630

お前もうざいレスすんなや。
読みづらいんじゃヴォケ!
632名無しさんの野望:2001/07/04(水) 23:56
>>631

きづかんかったよ
たしかによみづらいね
いごきをつけます
633名無しさんの野望:2001/07/05(木) 00:00
孔明の顔グラ、なんだよあの勘違いぶりは。指輪なんかして。
つうか、パッケージ絵に載ってる武将のほうが
どう見ても本編よりいい出来じゃねぇか。
634名無しさんの野望:2001/07/05(木) 00:03
嫁もらった
635名無しさんの野望:2001/07/05(木) 00:05
ところで今回、妙に袁紹が強くないか?
636名無しさんの野望:2001/07/05(木) 00:06
>>634
ゲームの中だけでも結婚できて良かったね。
637名無しさんの野望:2001/07/05(木) 00:07
>>607
捕虜武将の扱いについては同意します。
訓練度については、あろうとなかろうと、それ程意味がないんじゃ?
ということで、反論してみたわけです。

結局膠着状態になるのは武将の数が減らない
 =部隊数が減らない=総兵力が減らない
というのが理由なわけで、訓練度はこの際関係ないんじゃないの?
つーことです。

緊迫感のある膠着状態と、停滞したうんぬんに関しては、
現状のシステムでは仕方ないよな。
そういった意味じゃアグレッシブな思考ルーチンを開発するか、
一発逆転的なシステム、
たとえば通常の街道以外の道を通れるとか(成功率は低い)
そんなのが必要かな、とは思いました。

んで実際、不条理な状態と現実的膠着状態との違いについては
よくわかりません、ごめんなさい。
膠着状態ってのはいろいろな要件が加味して行われるわけで、
たとえば三国鼎立においては地理的な要因があったり(長江や蜀の桟道)、
第一次大戦では陣地を突破するための兵力が互いになかったということで、
今回のシステムによって引き起こされた膠着状態っていうのも、
私にとっては仕方ない状況、と我慢できるんです(詳しい説明必要か?)。
これ主観の違いだから勘弁して下さい。

あと俺はコーエーとなんら関係ないっす(一応ね)
638名無しさんの野望:2001/07/05(木) 00:08
上は606=637ね。
639名無しさんの野望:2001/07/05(木) 00:08
>> 636

もうそんなののしりせんでええよおもろないし
640名無しさんの野望:2001/07/05(木) 00:09
>>635
同意。
190年かそこらの劉備(平原にいる)で始めたんだけど、
今までと違ってかなり強い。

そういえば、董卓配下の曹操を劉備で引き抜けたのは笑った。
すぐに軍師にしたよ
641名無しさんの野望:2001/07/05(木) 00:13
身分関係なく様々な登場人物を操れるといった点では、太閤4とダブってるのに
なんで太閤のシステムを取り入れないのか疑問が残る。
三國志8は、無理矢理6以前のシステムを継承しているがために
バランスが取れなくなっているように思うのだが。
642名無しさんの野望:2001/07/05(木) 00:16
>>640
いや、実際えんしょうはかんとでへぼってなけりゃ曹操を食ってただろ。
今回くらいでちょうどいい。
むしろ今までが弱すぎ。
643名無しさんの野望:2001/07/05(木) 00:21
>>637
訓練度はあるに越したことは無い。
徴兵して即実戦能力のある部隊を編成できるなんて事なくなるし。
そこに、前のカキコにあったような疲労度を付け加えれば
同じ将の同じ兵士が毎ターン責めてくる確立は格段に減る。
(逆に後方生産能力のうまみも出てくる)
さらに、前線を牽制しつつ、その裏で後方生産拠点を叩くことの
重要性が増す。これにより戦い方による、すなおな戦略による
弱小勢力の一発逆転的展開も生まれる。
これだけで、かなり緊張感が生まれるし、面白味も増すと思うのだが。
644名無しさんの野望:2001/07/05(木) 00:24
袁紹は強くて正解だろうね。
だが、今作のシステムじゃ
実際に曹操が一発逆転した状況は作り辛いね。

とにかくバランスが悪い!
645名無しさんの野望:2001/07/05(木) 00:26
>>643
今作は兵士数が単なる陣頭武将のヒットポイント扱いになってるような…
あれは駄目だね。
646名無しさんの野望:2001/07/05(木) 00:42
で、三国志7と8ならどっち買えばいいんだ!?
ちなみに三国志シリーズは4までやりました。
647名無しさんの野望:2001/07/05(木) 00:55
良くこんなバランスで発売したよな
ある意味スゲーよ、koei
648名無しさんの野望:2001/07/05(木) 01:26
>>646(マジレスだよ)
PUK同梱版の7をヤフヲクで安く入手した方が正解。
で、7を遊び尽くした頃には、8のPUK同梱版も出てるでしょう。
しかも、その頃にはヤフヲクで8も安くなっていると。

結果的に、今すぐ8を買うつもりの金+αで両作品のPUK同梱版が遊べてしまうと。
649名無しさんの野望:2001/07/05(木) 01:27
PC版→β版なのかな・・・
βで金とるとは (^-^;
ちなみに余談だけど、IE6.0のβ最悪 (゚Д゚)ゴルァ!!
650名無しさんの野望:2001/07/05(木) 01:35
発売日に買って、今日初めて統一した。長かった・・・
膠着状態は事件が無いと打破出来ん。プレイした感じでは、敵君主の死かな。
太守が独立する可能性が結構高いので、そこを突ける。つーか、相手だけ援軍が出せる状態だと
それしかないって感じ。事実、これがなかったら西涼・西平に追い込んだ馬騰を倒せなかった・・・。
あと、君主が交代すると忠誠度が下がるので強めの配下を事前に登用するとか。
それ以外でのシビアな戦闘では運に頼るしかない??(人材や戦法・計略の成否、援軍だけを先に叩ける状況など)
他の人は膠着状態をどう乗りきりました?
651名無しさんの野望:2001/07/05(木) 01:49
なんか、ちょっと難しすぎるっす、今回は。
652名無しさんの野望:2001/07/05(木) 01:49
つーかぁ
一年が短くねぇ?季節で区切るの嫌いなんだよなぁ
ま それはどうでもいいが
武将数が50超えてる勢力を力押しは無理っぽい
どのシナリオ初めても10年以内に3つぐらいの勢力が台頭するので
それまでに自分も弱小国を食べる必要がある
国を滅ぼすとよほど相性悪くない限り登用できるので
膠着しないうちに速攻以外勝てませ〜ん。>へっぽこな俺

適当に配下で遊んで 滅ぼされて登用されるのを待って
統一すると楽だけど、どーよ?
653名無しさんの野望:2001/07/05(木) 01:53
>>650
似たようなもんだよ。
ただ時だけが過ぎ、敵国の君主死亡をきっかけにようやく打開できた。
結局、ああなるとハプニング待ちしかないからどうしようもない。
やっぱ膠着状態と表現するのは語弊があるのかもね。
654名無しさんの野望:2001/07/05(木) 01:57
罠探選択してんのになんでボコボコ罠にひっかかんだよ!
単に進軍スピードが遅いだけになってんじゃねーか!
655名無しさんの野望:2001/07/05(木) 02:17
膠着してからが面白いんじゃないのか?
確かになかなか打破するのは難しいけど、
謀略とか戦術とか上手く使えば、突破できるよ。
力押し意外のところをどれだけ利用するかが、鍵だと思う。
それに戦場では火計の効果が結構でかい。
あれで2倍くらいの戦力差なら逆転できるしね。
656名無しさんの野望:2001/07/05(木) 02:18
>>655
今までのシリーズが簡単だったから、
力押しばかりしてきた人は苦労するだろうな・・・
でも慣れたら、楽しめるようになるよ。
657名無しさんの野望:2001/07/05(木) 02:41
つまらないものを無理矢理楽しもうと努力する必要はない。
658名無しさんの野望:2001/07/05(木) 02:50
        ,,,--─===─ヽ/へ
      /iiiiiiiiiiiiii彡≡≡≡|≡ヾ ヽ
     iiiiiiiiiiiiiiiiiii彡≡≡≡≡|≡ミミヾ丶
    iiiiiiiiiiiiiiiiiiii/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ミiiiiiヽ
   iiiiiiiiiiiiiiiiii/             \iiiiiiiゞ
   iiiiiiiiiiii/                \iiヽ
  iiiiiiiiiiiiiii《    ━━━'/  ヽ━━━ ヽミヽ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ...iiiiiiiiii彡/      __,.::  :: __  ヽiiiii|  < 三國志Wの張魯でございます。ブヒィ!
 ..iiiiiiiiiiiii》|             :::      |iiiii|    \_________
 iiiiiiiiiiiiiiii|,                     |iii|
..iiiiiiiiiiiiiiiiii,         ( ● ● )      .|iiii|
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii       》━━━━《       |iiiii|
iiiiiiiiiiiiiii《《《ヽ     》 / ̄ ̄\ 《     |iiiiiiii|
iiiiiiiii《《《《《《《《    《《 \ ̄ ̄/ 》》   |iiiiiiiiiii|
iiiiiiiiiiii《《《《《《《《《《《 》》   ̄ ̄  《《 》》》》》iiiii|
iiiiiiiiii《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《》》》》》》》》》》》》》》iii|
iiiiiiiiiiiiiii巛巛巛巛巛巛巛巛巛》》》》》》》》》》》》》》IIII
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii巛巛巛巛巛巛巛巛》》》》》》》》》》》》iiiiiii
659名無しさんの野望:2001/07/05(木) 02:50
9割以上の人がつまんないって言ってるね…、買うの迷う…。
PUK待ちか。
660名無しさんの野望:2001/07/05(木) 02:52
戦争タルすぎ〜
アニメ表示をカットできるようになったら遊んであげるよ
でも、最近の光栄は買ってみたけど…というのが多いなあ
前は、それなりに安心して買えたんだけど
体験版でチェックすればよかったなあ〜
661名無しさんの野望:2001/07/05(木) 03:00
        ,,,--─===─ヽ/へ
      /iiiiiiiiiiiiii彡≡≡≡|≡ヾ ヽ
     iiiiiiiiiiiiiiiiiii彡≡≡≡≡|≡ミミヾ丶
    iiiiiiiiiiiiiiiiiiii/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ミiiiiiヽ
   iiiiiiiiiiiiiiiiii/             \iiiiiiiゞ
   iiiiiiiiiiii/                \iiヽ
  iiiiiiiiiiiiiii《    ━━━'/  ヽ━━━ ヽミヽ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ...iiiiiiiiii彡/      __,.::  :: __  ヽiiiii|  < 三國志Iの董卓でございます。ブヒィ!
 ..iiiiiiiiiiiii》|             :::      |iiiii|    \_________
 iiiiiiiiiiiiiiii|,                     |iii|
..iiiiiiiiiiiiiiiiii,         ( ● ● )      .|iiii|
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii       》━━━━《       |iiiii|
iiiiiiiiiiiiiii《《《ヽ     》 / ̄ ̄\ 《     |iiiiiiii|
iiiiiiiii《《《《《《《《    《《 \ ̄ ̄/ 》》   |iiiiiiiiiii|
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662名無しさんの野望:2001/07/05(木) 03:15
>>660
マシンの能力が低いからではないですか?
私はアニメはほとんど気になりませんよ。

>>659
迷ってるならPUK待った方がいいですよ。
そっちの方が安いしね。

>>657
無理矢理やる必要は無いね。
面白くないのなら、早く売った方がいいよ。
僕は面白いと思うから、続けるけどね。
663名無しさんの野望:2001/07/05(木) 03:16
>>662
面白いと思う点を簡単でいいから言ってみて。
664名無しさんの野望:2001/07/05(木) 03:29
嵐世紀の時ですら、あれだけ盛り上がった戦国/三國志板ですら、
三国志8に関しては、以下の2スレがあるのみ。
三国志ヲタが集まる板で、メジャーな光栄三国志ネタが盛り上がらない。
以下のスレの書き込み内容、賑わい具合を見れば、今回の三国志8が
どれだけ糞なのかが理解できよう。

http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=warhis&key=993898964&ls=50
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=warhis&key=992969800&ls=50
665名無しさんの野望:2001/07/05(木) 03:31
>>662
663と同じく、どんな点が面白いと思った?
肯定情報のみ欲しい人にとっては、それも有益な情報となるので
是非書いてほしい。
666名無しさんの野望:2001/07/05(木) 03:32
>>663
各武将の能力値の表現方がよい。
人間関係や戦術などの追加により個性的になった。

戦闘シーンのできは良い。
篭城戦はちょっと問題があるが、野戦に関してはなかなかよい。

全年度からプレイ可能なこと。
それぞれの時代のゲーム開始時に状況説明が入るのも良い。
初心者にも配慮してあるし、自分としても楽しめた。

思いついたとこを適当に書いてみたよ。
まだあるけど、これくらいで許してね。
でも人それぞれ評価が違うから、結局自分でやるしかないよ。
体験版はただだからやってみたらいいと思うよ。
でもBGMがないんだよね。

でも少しでも肯定的な意見を書くとすぐ批判的な返事がくるんだよね。
本当にみんなゲームをやったうえで書いてるのか疑問だな・・・。
667名無しさんの野望:2001/07/05(木) 03:35
膠着状態とか言いますけど
策略の「落雷」と「天変」の組み合わせである程度打開できませんか。
落雷がゲームバランス崩すほど強いんで。
668名無しさんの野望:2001/07/05(木) 03:41
戦いがダルいです。毎月攻められる度に1時間もやってられません。
今回は地形効果が大きくて突撃とかの特殊攻撃、もしくは計略などで
「ある程度は」状況を打開できるから戦術的なおもしろさはあると思います。
ですが、味方CPUがアホ過ぎです。敵がいないところをうろうろして各個撃破されるパターン多いです。
669名無しさんの野望:2001/07/05(木) 03:48
>>668
「ある程度」どころか「かなり」打開できますよ。
地形や戦術及び計略を上手く使いながら戦えば、
かなりの戦力差を逆転することが可能だと思います。

あと見方の行動がアホ過ぎるといいますが、それは敵も同じでしょう。
それを自分の武将で上手くフォローしながら勝利に導くのが、
一般武将を使用する時の醍醐味ではないですか?
もしCPUが勝手に動くのが嫌なら君主でプレイすればいいと思いますよ。

あと1時間は長いと思うなら、戦闘を委任しとけばいいんじゃないですか?
勝手に戦ってくれますよ。
670名無しさんの野望:2001/07/05(木) 03:58
1:平地メインの戦場なので騎兵部隊を出陣させる。
      ↓
2:騎兵部隊率いる武将が単独・全速力で敵陣に向かっていく。
      ↓
3:片っ端から罠にかかりまくる。数ターン足止め。
      ↓
4:動けるようになった途端、再び無鉄砲に敵陣目指す。
      ↓
(下手すると、3と4のセットを2・3回繰り返す)
      ↓
5:敵と接触。いきなり計略にかかり混乱する。
      ↓
6:敵に囲まれる。ボッコボコにされる。
      ↓
7:取っ捕まる。

猪武者タイプの武将ならまだしも、知将タイプでも同じ行動とったりする。
地形効果が良かろうが、戦法が良かろうが、楽しめたもんじゃない。最悪。
671670:2001/07/05(木) 03:59
この不条理もファンにとっては「醍醐味」となるのか…
672名無しさんの野望:2001/07/05(木) 04:10
肯定意見はたんなる煽りだろ
673529:2001/07/05(木) 05:22
>>666>>669のような話を参照したいのに、
例えば割れという一言のみで揚げ足取る>>566のような発言しか聞けないのはとても残念なことです。

買ってやってる人が本当に楽しくてやってるのか疑問でなりません。
三国志というシミュレーションに興味があるだけで、
コーエーが企業として詐欺だとかクソだなんてどうでもいいことですので、
引き続き、売り・クソ両面を簡潔に述べている書き込みを望みます。

では、どうぞ(藁
674名無しさんの野望:2001/07/05(木) 05:37
>>672
確かにネタとしか思えんな。
クソだという意見に対し、強引とも言える論理で否定して
無理矢理問題点をすり替える方向に持っていっているような内容が多い。

>あと見方の行動がアホ過ぎるといいますが、それは敵も同じでしょう。
>それを自分の武将で上手くフォローしながら勝利に導くのが、
>一般武将を使用する時の醍醐味ではないですか?

この論理なんか、あらゆるクソゲーに応用可能だし(藁
675名無しさんの野望:2001/07/05(木) 05:41
65 名前:無名武将@お腹せっぷく 投稿日:2001/07/05(木) 02:25
>>63
まさにその通り。他にいい歴史ゲーム作る会社がないせいで
KOEIの増長ぶりはエスカレートしてる。
手抜きのゲーム作っても売れると思ってるんだからなあ。


66 名前:無名武将@お腹せっぷく 投稿日:2001/07/05(木) 02:54
しかも、フォロー(各種DL)は自社サイト有料会員のみときたもんだ。
正規ユーザー登録した物って条件ならまだ分かるが。
さらに、追加シナリオともなると「ユーザー登録」「自社サイト有料会員」
「DL料金」の3つの条件が必要となる。

いくら何でもやり過ぎだろ?
しかも各ユーザーが、この状況を素直に受け入れちゃうんだから…
さすがに呆れたよ。


67 名前:無名武将@お腹せっぷく 投稿日:2001/07/05(木) 03:10
>>66
ほんとにボッタくりだよな。
ユーザー登録した時思わず閉口したよ。まともなサポート
サービス受けようと思ったら「ファンクラブに入れ」だもんな。
しかもPUKでもボッタくるしな
676名無しさんの野望:2001/07/05(木) 06:00
天誅だな。そろそろ天誅が必要だな。
677名無しさんの野望:2001/07/05(木) 06:11
天誅より金返して欲しい
678668:2001/07/05(木) 06:14
さっきいろいろ言いましたけどこのゲーム好きですよ。
グラフィックとか音楽とか雰囲気いいですしね。
サクサク進む内政もお手軽です。
ですが肝心の戦闘。
戦術面がおもしろいのに時間がかかるのが残念でならないんです。
「ああ、また1時間か・・・」と思うと3ヶ月に1度の評定でも攻め込むのをためらいます。
結果内政ばかりで10年なんてあっという間に。
かといって委任してもつまんないですしね。

あ、このゲームのいいところ見つけたんですけど、
弱い勢力でも連合を組めば最盛期の曹操にも対抗できるっていうのはだめですかね。
これのおかげで助かってます。
679名無しさんの野望:2001/07/05(木) 06:16
アンチコーエー板を造るとかは?
680名無しさんの野望:2001/07/05(木) 06:55
なるほど、戦争があまりにタルイから評定は三ヶ月に一度なのか藁
681名無しさん:2001/07/05(木) 07:10
ダメなところは言い易いが
好きなところは言葉にしにくい
人でも食べ物でもゲームでも
682名無しさんの野望:2001/07/05(木) 08:10
普通はここから半年〜1年ぐらいかけてゲームの面白さをつめていくんじゃないだろうか?
どうもテスト版を売ってしまってるとにしか思えない。

1度つくると変更しづらい設計でつくっちゃって、次回作じゃ1から作り直しだし、
まーいいかぐらいで作ってるんだろうな。
683名無しさんの野望:2001/07/05(木) 08:57
>>669

悪いけど、このレス、本気で社員じゃないのかと疑ってしまったよ・・・
684名無しさんの野望:2001/07/05(木) 09:16
つーか、長安の蔡文姫と結婚したいのだが。
3年間、毎月通ってもやっと「信頼」だよ(;´Д`)
結婚相手のリストキボーンヌ・・・

あと、例によって膠着状態になったんだけど、敵の劉王章軍に劉備と劉封が象兵で居やがる。
敵の国は漢中で、敵は黄忠や馬謖などによる「狙撃」策。
それに加えて増援で孔明や趙雲なんかが来やがる。
絶対勝てねぇ(;´Д`)
685名無しさんの野望:2001/07/05(木) 09:21
均衡状態の打破(君主選択時)
1・戦後処理で武将を捕らえて切りまくる。
 後方生産国に2人程度の武将が居て、なお今後の支配都市にも同様に出来る
 場合は もう武将を増やす必要はありません、 どんどん切りましょう。
2・頭の悪い武将には 毎ターン計略を掛けて引き抜く
3・煽動する(敵が篭城出来なくなる 長安、洛陽 等の関攻めでは必須!)
4・敵が多いと言っても倒すべき武将は攻守共に最大10名、 総大将を真っ先に
  殺れば士気が落ちてなんとかなる! 意外と烈火が使えます、敵が消火活動に
  専念してくれるのであんまし攻撃受けません。
  勿論作戦は疾風、 医療を使える武将が一人居れば、まず負ける事はありません。
5・ゲリラ戦を展開、 国を取ったら次のターン物資全て奪って退却。
  ただし均衡してるとき、物資はかなり余り気味なので 何度もやらないと
  効きません、何度もやってる内に自軍は肥え 敵COMの金が尽きて来ます。
  後半ラッシュを掛ける意味でもかなり有効かと・・・

↑では言うまでもなく 1・ はやらない方が良いです、
経験上 波に乗れば意外と簡単に統一できます。
か・な・り ダルいですが「買ってしまった」と言う方、 折角高い金払ったのです
から頑張りましょう。
686名無しさんの野望:2001/07/05(木) 09:24
そんなにひどいんですか・・・?かなりがっかりです。(最新50レスしかよんでいませんが)

うちのマシンがしょぼいので「プレステ2版」を待っているのですが、改善されなそうですか?
このスレッドかなりショックだ・・・。
687名無しさんの野望:2001/07/05(木) 10:17
天下統一3とどっちが酷い?
688名無しさんの野望:2001/07/05(木) 11:22
あれと比べたら三国志[がかわいそうだ。
689名無しさんの野望:2001/07/05(木) 11:29
>>687
つーか酷いの意味が違う。
天下の場合はゲームになってなかったからボロクソに言われてた。
690名無しさんの野望:2001/07/05(木) 11:39
>>682

>普通はここから半年〜1年ぐらいかけてゲームの面白さをつめていくんじゃないだろうか?
>どうもテスト版を売ってしまってるとにしか思えない。

今回、発売間隔が通常の半分だったよね。(いつもは2年、今回は1年)
7を基本にしてシナリオを増やしただけというか・・・
コーエーもスクウェアみたいに経営苦しいのかな?
看板ソフトを乱発、みたいに思えてくる。
691名無しさんの野望:2001/07/05(木) 11:45
191年、曹操の配下の登録武将で始め、しばらくプレイして太守になった。
そして197年、担当武将が治める許昌に馬騰の治める洛陽を攻め落とす指示が下される。

曹操が2級武将しか送ってくれないので虎牢関が全然落ちない。
最優秀武将は「廖化当先鋒」で有名な廖化。(googleで検索かけたら「廖化当先追」になってた)
上党からの援軍は必ず来るのに、陳留を袁紹に落とされているため味方の援軍は無し。
技術レベルも重騎兵止まりで、衝車が出ない。
評定の度に戦争と扇動、破壊を繰り返すこと8年。
ついに衝車を手に入れた我がへっぽこ軍団は洛陽を攻め落とすことができた。
廖化、高幹、張楊、劉辟ら「地味」としか言いようのない連中に限りない愛着がわいた瞬間だった。
洛陽を攻め落とした月から3月、宴会が立て続けに行われた。

廖化はいいね。戦闘も80くらいはいくし、攪乱を持っているので
森や山などに入って攪乱を使えばかなり強い。
洛陽を攻め落とした時には、攪乱の熟練度が5になってたよ。
692名無しさんの野望:2001/07/05(木) 11:45
ティンカス野郎バカりだな。
693名無しさんの野望:2001/07/05(木) 11:59
>>687
すくなくともゲームができるしそこそこはハマる(わら

昨日もじっくりやりこんでたんだけどさ、新武将を劉備の息子にしてはじめたのね
すばやく南下政策をとって南蛮制圧、204年のシナリオだったかな?
でもって、南中の一太守になったわけさ。
輸送作戦でしこしこ7年くらい功績を貯めてたらオヤジの劉備が
「3品位になったら軍団長にしてやる」
っていうんだ、兵糧売りまくってせっせこ漢中や武都に貢いでやっと3品位になった
んでオヤジに会いにいくと
「お前は戦闘での実績がない、あと2国落としたら来い」だって。。。
敵が回りにいない南中でどうやってあと2国落とせるんだよボケ!!

このまま南蛮で像と戯れるくらいならと特権使って武都に移動、ああそうさ一般
武将に降格さ、でもゲーム楽しむためには戦闘だ!!
ってことで数戦に参加、諸葛亮が呉戦線に出て行ってるんで馬超はじめごっつい
おっさん共しかいないなか、曹操軍団の知将共に妖術使われながらも数戦して
なんとか天水・長安を攻略、長安で祭某という女史と密会を重ねること数年
やっと敬愛に変えたのに。。。全然結婚してくれんじゃん!!
大体こんなに時間かけて女口説かなくてもこの時代、劉備の息子なら苦労せずに
嫁さんつかまるだろ!!!!
そうこうしてるうちに40歳を超える、もう結婚もあきらめよう。。。

そろそろオヤジの死んだ頃の年代だ。
軍団長もあきらめた、嫁さんもあきらめた、んじゃせめて跡取になって。。。
各太守や軍団長のご機嫌取りに毎月訪問の嵐!!
と思ってたら呉滅亡、実質の2国体制。しかも魏王曹操崩御で魏が弱体化。。。
このままだったらオレなにもしないままこのゲーム終っちゃうよ。。。
694名無しさんの野望:2001/07/05(木) 12:09
そーいえば、戦術の「妙計」「教唆」って何のスキル持ってると提案できるの?
「妙計」の効果がデカいとすれば、かなり有効だと思うんだが。
695名無しさんの野望:2001/07/05(木) 12:13
>>690
コーエーはヤバいどころは右肩上がりだろ。
PS2で決戦とか真三国無双が当たってるから。

もっと利益出そうとしてそれが裏目に出てるんじゃないの?
696名無しさんの野望:2001/07/05(木) 12:18
>>693
反乱でもして夢を取り戻せ(笑
あと、君主が死んだりすると君の蜀も何が起こるか分からんぞ。
697名無しさんの野望:2001/07/05(木) 12:29
趙雲で神眼と鬼謀をてにいれた。
攻撃の戦術はすべて覚えた。
あとは孟徳新書を買って兵種(水色)も全部覚えよう。
サジたんなにおしえてくれるかな
698名無しさんの野望:2001/07/05(木) 12:48
>>678
確かに時間はかかるね。
今回は時間に余裕の無い人には辛いだろうね。
時間さえあれば、十分楽しめると思うけどね。
あと連合軍のシステムは良いと思ったよ。
これは他のゲームにも応用してほしいね。

>>683
言うと思った・・・だから書きにくいんだよね。

>>686
マシンがヘボイなら買わないほうがいいよ。
PS2持ってるのなら、そっちで出たときに買った方がいいでしょ。

>>687
あれは内容以前の問題。比較対照にならないよ。

>>690
全年度の全武将から始めれるっていう試みはすごいと思う。


>>691
虎牢関は俺も落とせん。一流武将集めても無理。絶対攻城兵器が必要だよ。

>>693
>長安で祭某という女史
あの人は血筋がいいから無理だよ。農民の娘とかなら簡単に結婚できるよ。
699名無しさんの野望:2001/07/05(木) 12:49
>>693
劉備が死んでも跡取になれなかったら反乱だな(わら
7の時みたいな跡取抗争あるんかね?
700名無しさんの野望:2001/07/05(木) 12:49
たしかにゲーム開始数時間は面白く感じた。

しかし、やはり、底が浅すぎる。。。

2日で飽きるよ。
まああくまで個人的感想ではあるが、一万も払って買うようなゲームでは無い事はたしか
701名無しさんの野望:2001/07/05(木) 12:51
農民の娘ってどこで知り合うの?>>698
教えて君でスマソ
702名無しさんの野望:2001/07/05(木) 12:56
>>700に同意、5000円くらいならあれでもいいがな。

やれることが少なすぎ、イベントでの補完も少ないし
もっとプレーに幅を持たせるような何かが欲しい
パッチで対応できる程度のバランス変更で十分7000円くらいの
ゲームにはできるだろう
703名無しさんの野望:2001/07/05(木) 13:00
>>693
かなり楽しんでるじゃん。
今後は父君(劉備)死語の波乱に期待ですな。
704698:2001/07/05(木) 13:04
>>700
俺も一万出してまで買う必要はないと思う。
しかし、面白くないわけでも無い。中古を買うのがいいかもね。

底が浅いと言う人もいれば、無限に遊べる人もいる。
軍師になるとかなり楽しくなると思うよ。心の声が聞こえてくるから。

>>701
俺の場合は山賊討伐した時にさらわれてた娘を嫁にした。
あと死にかけの爺さんを助けたら、孫娘を嫁にくれた。
他にもいろいろあると思うが、探してみたらどう?
705名無しさんの野望:2001/07/05(木) 13:06
>>700 >>702
太守以上の身分なら、やれること少なすぎってことは
ないと思うんだが...
一般武将だけやってるんだとすぐ飽きるかも。

登録武将も含めていろんな武将、いろんな時代で遊べば
それぞれにそこそこ楽しめると思うけどなぁ。

しかし、値段が高いという意見には同意。
贔屓目に見ても7800円だろ。PUKも出すってのに。
(でも1万出して買ってもうた)
706名無しさんの野望:2001/07/05(木) 13:36
結局、誰でプレイしても同ことの繰り返しに思える。
行動に対するリアクションに幅が無いというか・・・
PUKのデキによっては化けることも考えられるが、
本体が一万もするのに、それで完成されて無い時点でダメとも言える。
707698:2001/07/05(木) 13:43
>>706
俺はゲームそのものよりPUKを出すことの方が詐欺の様に思える。
1万もとるくせに、さらにPUKを買わせようとする考え方が腐っている。
あとダウンロードサービスも有料なのに腹が立つ。

しかし三国志[自体はよく作りこんであるので、評価する。
708名無しさんの野望:2001/07/05(木) 13:53
結婚の条件は?
709名無しさんの野望:2001/07/05(木) 13:57
>>698
社員とは言わないが、どうも一連のカキコが
オフィシャルBBSなり、苦情メール等に対して
一言コメントを出している関係者に見えてならないんだよ。
なんで、そこまで良い方・良い方に話を持って行くんだか…
三国志8に対しては難点も積極的に楽しもうって姿勢なのに、
天下統一3は一刀両断に切り捨ててるし。
その書き方じゃ勘違いされても仕方ないと思うぞ。

余談。コーエー、なかなか儲かってる様子。
【平均年齢】31.1歳 【平均年収】5,640千円
【中間決算・単独売上高】5,910百万円【中間決算・連結売上高】9,243百万円
http://profile.yahoo.co.jp/biz/fundamental/9654.html
710名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/07/05(木) 14:05
711名無しさんの野望:2001/07/05(木) 14:11
光栄の場合、PUKを売りたいがために
本編の出来をおろそかにしているとしか思えないフシがある。
例えば6版PUKの各種エディタや、7版PUKの年表機能・エディタ等。
これらはPUKの売りになっているが、毎回同じことせずに
ユーザーの希望なり評判良かったら、次作から製品版に盛り込むべき。
さらに追加シナリオ、追加イベントも、本編プラスアルファ的な物なら
ともかく、三国志ものとして当初から入っていて当然だと思える
シナリオ・イベントが多々ある。
さらに、PUKを売るだけじゃ満足せず、さらに別にシナリオ当を用意して、
自社サイトの正規ユーザー、有料会員に向けて、一本ごとに
有料ダウンロードさせるという小銭稼ぎまでやってのける。

普通の感覚の人間なら、このやり方は汚いと思うだろう。
712名無しさんの野望:2001/07/05(木) 14:20
信長嵐世紀パワーアップキットの内容の1つ
「コンピュータ大名の思考ルーチンを強化した「超級モード」搭載。」

思考ルーチン強化なんて、本編出す前にやっとけっつうの。
713名無しさんの野望:2001/07/05(木) 14:33
コーエーもいっそPUKなんて作らなければ良かったのにな。
オフィシャルのエディタなんてものがどこにも無ければ
「新作にエディタをつけてない。悪徳商法だ」なんて言わることも無かったろうに。

とはいえ、今更「今作からはPUKは作りません」ともしがたいだろうが。
全部をダウンロード販売に移行するというセンはあるかな?
714名無しさんの野望:2001/07/05(木) 15:06
PKって売れてるの?
ライトユーザは本体がクソだったら、PKで補完してまでプレイしようとは思わないだろし
715名無しさんの野望:2001/07/05(木) 15:08

              不毛だ…
716名無しさんの野望:2001/07/05(木) 15:29
PUKでどれだけ儲けたのか考えると・・・

むかつく
717名無しさんの野望:2001/07/05(木) 15:31
キャバクラ一回逝ったと思えば5日はとりあえず遊べてるし、こうやって2ちゃん
でうだうだやって楽しめてるし良いと思ってるよ。
WP5のようにクラブ作れない致命的なバグはないんだし。。。ってキャラが
ダブルってやつはあるか(^^;

バランスとるパッチはでるんじゃないの?っていうかCOM頭悪すぎでしょ。
信長のときも何回かパッチ出てたし
718名無しさんの野望:2001/07/05(木) 16:08
もう割れが出始めてるみたいだな。
高い金出してこのザマじゃやってられんよ
719 :2001/07/05(木) 16:51
>>717
しかしあのゲームバランスで頭だけ良くなったらますます膠着
して悲惨にはならないかえ?
720名無しさんの野望:2001/07/05(木) 16:52
膠着は悪ではない、プレーヤーが暇になるのが悪なのです
721698:2001/07/05(木) 18:04
>>709
なんで直ぐに関係者ってことになるんですか?
天下統一3はバグだらけで、まともに動かなかったから、
評価対象じゃないって言ったまでです。天下統一なのに、
天下統一できないバグまであったし・・・

>>711
こんなやり方が商売として成り立っていることが恐ろしい。
これからもこういう商売を続けていく気なのかな?

>>713
ダウンロードするとかしないとか言う以前に、
完成したソフトとして発売すればいいのにさ。

>>714
本体で満足できなかった人は、買ってしまうんだよ。

>>717
WP5もバクだらけだったらしいな。三国志8はあまりバクはないみたいでよかった。

>>719
それはそれで楽しい。
722名無しさんの野望:2001/07/05(木) 18:12
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 三国志8がおもしろい私は逝ってよしだと?

   ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ・∀・)  ∧ ∧ < だから逝ってないでしょ!!
 (  ⊃ )  (゚Д゚;)  \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\
        ̄   =======  \
723名無しさんの野望:2001/07/05(木) 18:20
本スレはこちら。

三国志[ 第四
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=993914890
724名無しさんの野望:2001/07/05(木) 18:21
まぁアレだよ
WESTSIDEは頑張りすぎって事で
725名無しさんの野望:2001/07/05(木) 19:07
パワ−アップキットで傑作に化ける可能性はたしかにある。
だけどそうなると非常に頭にくるからコ−エ−には教えたくない。
726萌え:2001/07/05(木) 19:11
ウエストサイド、もう出したな。
流石だよ。
727名無しさんの野望:2001/07/05(木) 19:19
友達と2人でやってたら、何故か自分がプレイしてる人物とは
全然関係のない友達がプレイしてる主君にアイテムを
没収されたんだけどこれってバグ?
728727:2001/07/05(木) 19:24
誤解を与えそうなので訂正
友達がプレイしてる主君→友達がプレイしてる人物の主君
729名無しさんの野望:2001/07/05(木) 19:31
>>727
誤解どころか、意味がわからん。
通訳きぼーん。
730うんこたれP助こと名無しさん:2001/07/05(木) 19:38
自分とその友人とやらが別の君主に仕えてたのに
自分トコの君主が何故か友達のアイテムをパクったんだよ!

っていう話だろう。っていうかバグ以外のなんだというのだ。すごい仕様だ。窃盗システムか?
731727:2001/07/05(木) 19:48
うーむ、私の文章力ではうまく意味を通じさせられる文がなかなか思い浮かばん・・・。

じゃ、こう例えましょう
私がプレイしてる人物(張飛:主君劉備)の蛇矛が、
友人がプレイしてる人物(張遼)の主君(曹操)に没収されたんですよ。
もちろんゲームのこの場面では張飛と曹操はなーんも関係ありませんでした。
732727:2001/07/05(木) 19:50
>>730
そうそう、そんな感じです。
733名無しさんの野望:2001/07/05(木) 19:58
戦闘アニメーションON/OFF機能付けなかったのはわざとでしょ。
PUKにはその機能が付いてると断言できるね。
734名無しさんの野望:2001/07/05(木) 20:04
age
735名無しさんの野望:2001/07/05(木) 21:56
>>727
申し訳ありませんが、コーエーサポートに問い合わせてもらえませんか?
その際、
「このバグも製品版仕様で有料サイトからダウンロードするなり、PK買わないと
まともに遊べないのでしょうか?」
と是非とも聞いてください。
心配です。
736名無しさんの野望:2001/07/05(木) 21:57
これって、支配下の都市を完全に直轄として操作できないんですか?
737名無しさんの野望:2001/07/05(木) 22:11
個人的には新武将でいろいろ状況設定をして楽しむとおもしろいよね。
(COMが動かすと必ず滅亡する国でなんとか維持するとか^^)
195年の劉備軍に猛将(知力低め)で参加。
広陵に領土を広げたターンに呂布に下[丕β]を落とされて、
貧乏な広陵で武将15人・・・
特権をうまく利用してなんとか下[丕β]奪還(苦労したよ5年ぐらいかかった)
今は袁紹軍が毎季節攻めてきて大変なり。(戦闘時間がなあ〜)

でも楽しいよ。結婚もしたしね。
738名無しさんの野望:2001/07/05(木) 22:50
新作武将でエンディング
カシンのあとをチョウリョウが継ぐというお笑いな展開。
我が新作武将は帝都の軍師で全国統一。
彼はそのあと宝をもとめて東の海へ渡って行った(お前はジョフクか?)
35万の兵力をもちながら空白地へ攻め込まないCOM。何これ?
テストゲ−ムをやりこんでるわけがないよ。
739まんとひひ:2001/07/05(木) 23:23
君主以外でも結婚できるのか??
740名無しさんの野望:2001/07/06(金) 00:06
できるよ。

新武将つくっててさ、武力型で猛者、知力方で智嚢がつくのは何故?
成長速度あがったりしないよね?
741前田慶次再び:2001/07/06(金) 00:17
この前「とと」なる蹴鞠予想が当たったので買った。
「でぃあぶろつう」ばかりやっているのであまりやっていないがな。
体験板と比べてまったく変わっていないのにはさすがに鬱になった。
とは言っても、体験板自体が製品板が完成したあとで出したような感じだった
ので、いまさら愚痴を言っても仕方ないだろう。
個人的には「伍→三→七」が好きだが・・・そう、七がわりと好きだったの
だよ。大きな声では言えんがね。
ひとことで言えば、その・・なんだ・・孔明の指輪だな。
742前田慶次再び:2001/07/06(金) 00:22
指輪はいいな、ああいう物を買って身につけると、心にゆとりが
できる。孔明も傾奇者だとは知らなかったよ。
ところで、なぜ壱ターンのうちに三回も戦闘が起きるのかね。
いくらいくさ好きの手前でも少々骨が折れるよ。
目がかすんでくることがあるね。いわばポケモン症状に近い。
特に武将たちは目立ちたがりな奴が多いようで、攻撃するときには
必ず何か喚くからな。ああいう演出は、時々のほうが萌えるだろう。
嵐世記などはその辺がよかったんだがね。何もいわなさすぎるのも
味気ないからな。
743前田慶次再び:2001/07/06(金) 00:30
一騎討ちがやけにのんびりしているな。
七と同じく台詞表示にはすぴーど感があって良い演出だが、たびたび
方針を選ばされるのには閉口だ。
内政はなかなか良いのだが、いちいち作業場に出向くのが面倒だな。
嵐世記のような(最近遊んだのがこれなので比較対照にしにくい
作品ですまない)、やることだけ決めたらあとは自動というのも
つまらないが、何も壱ターンに二度も三度も作業場に出向くのは
やりすぎだ。工房の親爺もうんざりだろう。
評定は餓鬼だな。突然「漢中に攻め込め」と言われても、相手の戦力
など知らん。断れば「気まずくなりました」・・・こっちは鬱になり
ましたがどうだろうか。
744前田慶次再び:2001/07/06(金) 00:37
個人的にはつまらなくはないね。心的疲労感は大きいが。
なぜつまらなくないのかと問われれば、三国志の世界に様々な身分で
参加できるからだ。七が楽しかったのもそれだけの理由だし、そういう
意味では八も特に変わりがない。いまさら七をやる気が起きないから、
変わりに八をしているだけのことだ。
もっともこうした「様々な身分で遊べる」という内容であれば、
戦国物のサル立志伝のほうが面白いことは皆も周知の事実だろう。
七および今回の八は、伝統的な「コーエー三国志」から逸脱しすぎて
おり、純粋な「新世紀の三国志」を望む者たちから酷評されるのは
やむをえないと感じる。これが立志伝的な作品なのであれば、
もう少し温かく迎え入れられたかも知れないと感じる。
とまれ、個人的にはしばらく楽しませてもらうつもりでいる。
目と指がいつまでもつかはわからんがな。それと、孔明はヒゲでいい。
745名無しさんの野望:2001/07/06(金) 00:52
>>744
戦国物のサル立志伝4は俺もやったが三国志8の方が面白かったぞ。
あれのどこが面白いのか説明してほしいぞ。

戦闘が面白くないし、すぐに金は溜まるし、人材はすぐ集まるし。
はっきり言って全然歯ごたえがなかったんだが・・・。
途中からはマジで作業やってるみたいで鬱だったよ。

それに比べりゃ連合システムあるぶん三国志8の方がやりごたえはあると思うぞ。
まぁどっちも糞には違いないがな。
746名無しさんの野望:2001/07/06(金) 00:59
新手の荒らしかと思ったら、よく読めば
平凡な感想文だったね
747名無しさんの野望:2001/07/06(金) 01:03
結婚したよ
『孟徳様、お帰りなさい ご飯にします? それとも・・・』

一杯子供作ろうねー。

『あなたがいないと ふと寂しくなって・・・
              ・・・いえ、何でもありません』

ちょっと待て、浮気は許さーん。
748名無しさんの野望:2001/07/06(金) 01:10
カクショウの能力はどう?
749名無しさんの野望:2001/07/06(金) 01:37
『あなたがいないと ふと寂しくなって・・・
  右手が自然とオマン・・・いえ、何でもありません』
750名無しさんの野望:2001/07/06(金) 01:40
結婚はなぁ...もっと中国らしくエグイやつにして欲しかったよ。
美女略奪とか花嫁泥棒とか嫁の好感度を上げる為に偽の狼煙をあげる(で、民忠下がる)とか
客が来たら嫁の人肉でもてなす(by劉安)とか
751名無しさんの野望 :2001/07/06(金) 01:51
>>746
だがそれがいい
752名無しさんの野望:2001/07/06(金) 01:54
『あなたがいないと ふと寂しくなって・・・
  右手が自然とオマン・・・だが、それがいい』
753名無しさんの野望:2001/07/06(金) 01:56
>>741-744
なんだかんだ言って慶次殿もなかなか楽しんでいそうなところがいい!
754名無しさんの野望:2001/07/06(金) 02:00
諸葛亮が北伐したころのシナリオってきついですか?
他のシリーズだと全然楽すぎてつまらないから・・
755名無しさんの野望:2001/07/06(金) 02:25
1 関羽で太守ろしゅくの配下として出陣。
  ろしゅくは馬に乗ってるから一人で颯爽と敵陣に突っ込む。
  案の定袋叩き。
  総大将を失った俺たちはー。

2 劉しょうを攻める。山に囲まれてあんまり進めないし操作するの面倒だから
  敵のいる所までCOMに任せようと委任にする。
  COMはなかなか進めないのでイライラしてそのあたりを行ったりきたり。
  ぜんぜん前に進まん(山岳騎なのにー)
  そして時間切れ・・セーブしてないからロードできず(怒

何でこんなにCOMはアホなんやー
  
756名無しさんの野望:2001/07/06(金) 02:32
>>755
コーエーものだから。
757999:2001/07/06(金) 03:13
>>755 小学生の感想文みたいやな
758名無しさんの野望:2001/07/06(金) 03:37
しかしCOMのアホさはなんとかならんかな?
↑でだれか言ってるように自分が一般武将の場合
総大将が速攻捕まってかなりウザイんだけど。
ただ、自分が君主とか太守だったら多勢に無勢でもかなり
戦えるな。
759名無しさんの野望:2001/07/06(金) 03:40
悪名下げる方法ないですか?
760名無しさんの野望:2001/07/06(金) 03:55
町グラは7の方がええよなぁ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/06(金) 04:00
[を店頭で見て、
Zのマターリ感が好きだったから
買おうかな、とか思ったけど、
ここで見た限りなかなか考えてしまいますね。
それにしても、一般の会社がへヴィーユーザーの声を
どのように吸い上げようかと頑張ってるのに対して,
コーエーはこんないろいろ言ってくれるユーザーがいるのに
反映させないなんて・・・
って、あと半年後にでるあれに反映させるのか(藁
確かにクロスセリングはいいんすけど、
あんまり露骨だといややね。
ま、体験版を見て萎えてきます。
762名無しさんの野望:2001/07/06(金) 04:30
Vのスレはマターリしててイイ
763名無しさんの野望:2001/07/06(金) 04:41
それにしてもゲームシティのBBSでもボロクソ言われてるね。
信長の時でもここまで酷くなかったぞ。
764名無しさんの三国志:2001/07/06(金) 06:23
膠着状態におちいったら敵の太守を寝返らせるのが良いかも。
敵領地内で争ってくれるわ、武将は手に入るわで良いことづくめ。
体験版しかやってないんだけどね。
製品版でも有効でしょ?
765名無しさんの野望:2001/07/06(金) 08:44
膠着状態に陥ったところを、どうやって切り崩すかつー展開になった際、
ある人間はゲームシステム糞!と罵り、
ある人間はマターリと時を過ごし、
ある人間はいろんな作戦で打開する。

プレイヤーもいろんな種類がいるもんだ。
766名無しさんの野望:2001/07/06(金) 09:02
で君は?
767名無しさんの野望:2001/07/06(金) 09:06
>>759
機能→終了で0にできます。
768名無しさんの野望:2001/07/06(金) 09:26
>>764
魅力ある君主以外、シナリオによっては無理だね。
呂布が君主ではついてきてくれないもん・
769名無しさんの野望:2001/07/06(金) 11:03
今後に向けて要望2っつ。

1. 戦闘の途中でもセーブできるようにして。

2. ゲーム終わったとき、または途中でも、自国の年表みたいな
ものを表示・閲覧できるといいな。

2○○年・・・1月○○仕官。2月○○へ攻め込み、○将軍○○が戦功。
5月○○にていなごによる被害甚大。

こーんな感じで、アイテムリストとか、史跡名所みたいなメニューで
いつでも回想できるの。
770765:2001/07/06(金) 11:34
>>766
私はマターリです。
771698:2001/07/06(金) 11:38
またまたじっくりやりこんだ
前回は>>698を参照にしてくれ。

オヤジが遂に死んだ、俺は長安でじっくり根回ししてたのでやっと俺の時代が
やってくると思ったさ、ああそうさ。
でも、でも、でも、でも
生きてたんだよ、だれがって?劉家の年長者劉封さ、しかも魅力93もありやがる
指名されたのは兄貴劉封、がっくし
しかしあれだけ根回ししたんだだれか俺の名前をだしてくれるだろう。
元々相性良しで設定してある重鎮諸葛亮「劉封様でOKよ!!」ってなに!!!
兄貴である俺様を慕ってくれている軍団長劉理「劉封兄貴でOKよ!!」ってなに!!!
義兄弟であり現在俺の軍団長でもある関平「劉封様でOKよ!!」・・・
他の太守も全員一致で後継ぎ決定!まてまて、俺の出る幕がねえじゃねえかよ。

しかたない、このままではつまんないから反乱だ!!
このために暇な長安でもせっせこ宴会やってたんだよねぇ〜
長安で反乱コマンドを選択してみると。。。参加予定者0人。。。涙
俺って嫌われものだったのか。。。

そして結局野望かなわず一般武将で涙ながらのプレーを続行

関平ちゃんが突然「弘農に攻めるから参加しろよ」っていうから嫌々参加したんだ
が当の誘った本人の関平ちゃんはいつもの無謀な突撃でとっとと長安に帰ってしま
った、俺は暇つぶしに魏の名前も知らない人達をいたぶっていた。
ふと敵の城パラを見たら「52??」やわこそうな城だな。。。
強行で城の前まで行ってコツコツやってたら落ちちゃった。。。なんてこった
関平ちゃんが長安に帰っちゃったんで気が付きゃ俺が太守返り咲きだ!
772698続き:2001/07/06(金) 11:38
やったー!!でも手元に残った武将は3人。。。汗
とりあえず全員で城の補修をやりまくっていると、軍団長の関平ちゃんが更迭され
て趙雲おじさんが新軍団長になりました、んでもって4人のかわいい武将ちゃん
達を送ってくれました、地味武将ばっかり。。。
呉方面の軍団には綺羅星のような武将がいっぱいいるのに魏方面には俺と趙雲以外
まともなやつはいねぇ〜。。。
ついでに趙雲から「洛陽を落とせ」だって。。。こんな地味な連中で援軍もないの
に落とせるわきゃねえだろ!!

ぶつぶつ言ってると着ました、やっと、司馬仲達君。。。待てって司馬イって敵方
の名将じゃぁ。。。まぁいいか。
とりあえずやるきのない洛陽遠征、兵力はこっちが9万ちょっとで相手が7万。
どうせ関に立てこもる篭城作戦だから落とすつもりもなく、全員象兵で援軍叩き
に出発した。
ああ、痛快だったよ。名も知らぬ魏の凡将達がバッタバッタと消えていくんだ
象って強いんだね、援軍も蹴散らしたし帰ろうかと思っていたら篭城軍が士気落ち
てガンガン兵士が逃げてるみたい、減る数と残りターン数を計算したら。。。
勝てるじゃん。。。笑
無欲の勝利だね、まったく。洛陽を落として膠着してた魏戦線も活性化の予感!!
したら兄上劉封が漢中王に任命されたそうだ、ああ良かったねって思ってたら
突然現れて「お前を軍団長にする、よろしこ」っていって去ってった。
ん?待てよ、俺今軍団長になったって???
ってことで回り道をすること10数年、当初の目標の軍団長になりました。
このまま統一ってのもつまんないんでやっぱある程度軍団でかくしたら。。。うひひ

長文失礼!
773名無しさんの野望:2001/07/06(金) 11:44
これ読むと、なんか面白そうだな…。
774名無しさんの野望:2001/07/06(金) 11:54
>>765
8の膠着状態は、2chをはじめとして言われてた
後半の国が増えるほど敵君主との戦いに歯ごたえがなくなるという
中だるみを見事に解決してると思うな。
つかさ プレイヤーが戦争をしかけてもなかなか勝てない状況は
おもしろい。
煽りじゃないけど、もしかして膠着状態がつまんないって言ってる
人の「一部」は、自分に不利な状況になったら、負けそうなときは
ロードしてやり直してばかりいる人じゃない?
誓っていうけど、そういう人に限って、8で膠着状態が無くて
従来どおりCPUよわよわだったら
こんなの三国志じゃないとか、三国鼎立状態にならねぇーとか言って
文句言ってそう。

あー 自分で書いてて意味不明。すまん。
とりあえずこの2chのスレのみんなの意見はちゃんとコーエーにメールで送るよ。
775名無しさんの野望:2001/07/06(金) 11:55
うまい文章だとおもう。
おれもかった。
今曹操でやっていて195年で魏公。
目標は全国制覇。劉備たちや遠紹達の部下の信頼も勝ち取った。
いま奥さんさがしてる。一応長安の蔡炎を落とそうとしている。
おとせるのかなという一抹の不安と共に。
なぜかかく(字がでない)と義兄弟
776名無しさんの野望:2001/07/06(金) 11:57
>>773
おもしろい!
9000円で他人に自信を持って薦めるとおもしろさに
保証はできないけど
5000円くらいの中古(があればの話だが)なら
おもしろいって進められるね コーエーの三国志ファンに。
777名無しさんの野望:2001/07/06(金) 12:01
武力90代の将軍や知力90代の軍師系の武将選ぶより
60〜80代の中堅武将が今回は楽しいね♪
234年のリョウカで末期の蜀を、力及ばずながら
支えていくのは本当感動ものだぜ!
つか むずい。。。今251年。。。
呉が劣勢で三国の均衡が破られそう。。。
778777:2001/07/06(金) 12:03
キョウイさんですか?
早々に魏に負けて首斬られていません!!!!(汗
人材がいねぇーーーー
779名無しさんの野望:2001/07/06(金) 12:07
ここ一連の流れを見れば、喉に刺さった小骨のような問題
(相性の固定化や戦闘アニメの強制表示)が解決すれば、
大化けできるポテンシャルが有る様に見えるよな。

PUK待ちってのも癪だけど…。
780名無しさんの野望:2001/07/06(金) 12:12
悪名高き武将コーエー。今月は主君の命令で商業開発。
まずは見聞。

みすぼらしいユーザーが倒れています。
ユーザー「戦争のアニメが長くて、とても我慢できませんわい」

パッチで修正しますか(Y/N) ... N

コーエーはばつの悪そうな顔をして去ってゆきました。
コーエーの悪名が上がりました。
781名無しさんの野望:2001/07/06(金) 12:15
>>779
製品版買わないで文句ばかり言ってる煽り専門は除いて
多くは大体そんな感じだと思う。
ガイシュツすぎるほどガイシュツだが
戦闘アニメonOFFと年表モードぐらい最初からつけて置いてほしい。
あといつもの定価にしてもいいから
ファンクラブ会員専用の有料DLは製品版に最初からつけてほしかった。
せっかくPS2で決戦とか三国無双で
ゲームメーカーとしての評判が一般ユーザーの間で良くなってるのに
こんなことしてるようでは、セガやコナミみたいになるわ。。
みんなコーエーに期待してるから、このスレで糞とかここが悪い
って文句言ってるのになぁ。。。
782 :2001/07/06(金) 12:18
三国志8は買わないほうがいいよ。
賛の意見のほとんどは光栄関係者が書いてます。
783名無しさんの野望:2001/07/06(金) 12:29
まだ様子見なんだけど、嵐世記の時に比べて、否定意見が肯定意見よりかなり高い感じなのが気になる。迷う・・・
784名無しさん:2001/07/06(金) 12:35
ここで叩いてる人の多くは、
自分が認めないものを他人が楽しむのを良しとしない傾向がある。
面白いのに理由なんか必要かヨ。
執拗に理由を意聞いては潰しやがって。
面白いから面白いんだ。
お前らゲームのやりすぎで感覚おかしくなったんじゃないの?
785名無しさんの野望:2001/07/06(金) 12:43
まあ単なる煽りは論外としても、
「つまらない」とか「このシステムが変」などの意見は
それなりに参考になるね。
786名無しさんの野望:2001/07/06(金) 12:45
>>782
ほーら 肯定意見書けば関係者だの社員だのばかり
お前こそ煽り専門か?

つか 愚痴ろうスレでやってくれ。んなことは。
確かにコーエーの悪い部分は悪い。でも同じことばかり言ってんじゃん。
だから 「コーエーにメールで報告した」つってんだろうが!
自分で何もしようともせず他力本願のくせに 少し黙れ!
みんなはこのスレに 体験談、8の楽しみ方・情報交換を
求めてるんだ!
787名無しさんの野望:2001/07/06(金) 12:47
>>785
参考になれば何より。

というより肯定意見書いてる人で買え!と
強制してる奴はおらんぞ。
どうだろ?って聞くから 俺的には5000円くらいなら
買い だぞって薦めてるだけで。
788名無しさんの野望:2001/07/06(金) 12:49
だから
製品版買わなくて正解でした って人は
はい そーですか。意見は人それぞれだよね。うん。
んじゃ 他のゲームでも他のスレでも行ってて下さい。
789名無しさんの野望 :2001/07/06(金) 12:52
昨日買ったのでやってるんだけど、戦争で勝てない。
城の強度1587ってなんだ?こっちは1か2しか
ダメージを与えられない(崩壁で4程度)のに・・バグ?
それとも技術とかもっと上げないといけないのか?
3年目の劉備で劉エン攻めてるんだけど、篭城されてな
すすべなし。どうすりゃいいんすか?
790名無しさんの野望:2001/07/06(金) 12:54
>>789
評定で 軍師か太守にまで上り詰めて
策略で こまめに破壊するか
技術革新して、対城兵器の格上げすべし。
攻城じゃ焼け石に水かもな1587では。
791名無しさんの野望:2001/07/06(金) 12:57
それは城じゃなくて関じゃないの?
戦略モードから計略→扇動で治安をひたすら下げておき、
攻め込んだ後は策略の扇動を使ってこじ開けちゃえ。
792名無しさんの野望:2001/07/06(金) 12:57
>>189
敵の軍隊全滅させよう
793名無しさんの野望:2001/07/06(金) 12:57
自分はPUK買ったこと無いんだけど、PUKですごい変わる?
8と同じシステムの7はPUKですごい面白くなったのかな?
PUK買うのは癪だけど、だいぶ違うのなら考えてしまうかも・・・
794名無しさんの野望:2001/07/06(金) 13:00
>>793
お金に余裕があるなら、、、(苦。
795名無しさんの野望:2001/07/06(金) 13:06
孔明の北伐以降のシナリオではじめた人、語りきぼーん!

個人的には202〜207のエンショウが(・∀・)イイ!!
孫権と組んで南下に成功したと思ったら
逆に連合組まれて反撃くらったぜ
796名無しさんの野望 :2001/07/06(金) 13:06
789ッス。
相手の城の強度は 347/1200 となっているんだが・・・
全滅させようにも篭城されてて全然歯がたたない。
ちなみに上庸で旗揚げ後、劉エン配下の黄忠と黄権とったら
他の武将たちも一緒に付いてきて、いきなり成都のみになっ
たんすけども・・・。
797名無しさんの野望:2001/07/06(金) 13:09
3年目なら あせることなかれ。
20年〜30年かかって マターリマターリ…
新武将でクリアしたら超好戦的な暴君になって隣国に遠征しまくり、民は
不満爆発、で次の代に滅びるエンドになっちまった。
799名無しさんの野望:2001/07/06(金) 13:17
>>798
悪名高い。
配下こき使ってたでしょ?
戦争ばかりして、くにづくりはおろそかになってしまってただ。
800 :2001/07/06(金) 13:22
マジでつまらんよこのゲーム。
ていうか、CPUの頭が悪すぎるから話にならんて。
やめといた方がいいよマジで。
801名無しさんの野望:2001/07/06(金) 13:23
このゲーム買うのは相当のオタクだから仕方ない。
802名無しさんの野望:2001/07/06(金) 13:24
>>796
マップ上に関の位置が見えるから、間に関がない都市から攻めるべし。
迂回作戦、攻城兵器、内応など、色々と試すのが吉。
803名無しさんの野望:2001/07/06(金) 13:30
俺もつまらんに一票。
三国志[、評判悪いよ。
804名無しさんの野望:2001/07/06(金) 13:34
クレバリーで買取4000円だったよ
805名無しさんの野望:2001/07/06(金) 13:37
>>771の前の文章は>>693だと思われ(わら

面白いから記念にとっとくか?
>>693 劉備の息子、南征に向かい補給を助ける
>>771 父死後、お家騒動なく後継ぎ決まる
>>772 失意の中軍団長にとなる

ここまでやったから続編かけよ(わら
806名無しさんの野望:2001/07/06(金) 13:43
公式掲示板見ても惨状がわかるよ、マジで。
肯定意見がほとんど無い・・・。(;´Д`)
807名無しさんの野望:2001/07/06(金) 14:07
ここより辛辣な公式掲示板。。。(;´Д`)ハァハァ
808名無しさんの野望:2001/07/06(金) 14:07
ここはともかく、オフィシャルでのああいった意見を
コーエー関係者らは問題として認識しているのだろうか?
汲み取る意識があるのだろうか?
「PUKの方向性が見えた」「逆に、これでPUKが売れるな」
なんて思ってるのだとしたら言語道断だ。
809名無しさんの野望:2001/07/06(金) 14:08
>>802
関を落とすのに力攻めは辛いね。
迂回策がやっぱり妥当だと思うよ(自分もいっつも迂回してます)

>>791
その手もあるね。俺はやったことないけど。
有効なのか今度試してみるよ。

>>805
俺も続きが知りたいぞ。

>>806
どんなゲームでも賛否両論あるよ。
今回は否定意見の方が多いけどね。
まぁ、俺は十分に楽しめてるから問題ないけどね。
810名無しさんの野望:2001/07/06(金) 14:16
>>788
あえて逆説的に…

そんなに2ちゃんのこのスレの流れが気に入らないのなら
さっさと他のBBSでも他のスレでも行ってて下さい。
ネット上で三国志8について語れるのが、ここしかないというわけじゃありませんから。

って風には考えられないのか?
811名無しさんの野望:2001/07/06(金) 14:30
光栄は基本的なことを忘れちゃってるかもしれないね。
三国誌にしても信長にしてもさ、戦争に行ったら死ぬかもしれないから
戦場で活躍した武将は英雄と呼ばれるんだよね。
いくら8がキャラゲーだからって絶対に死なない戦場に行ってもつまら
ない、捕まっても逃がされることがわかってるなら恐くない。
あと相場、昔の信長全国版の辛辣な相場こそが絶対だよ、最初は金3
くらいで買えた兵士が中盤には40くらいまで値上がりする。
米や武器もそうだよね、で内政の弱い国は滅んでいくんだし自然の淘汰
の法則なんだよね、だから富国強兵策なんだし財力を蓄えるためにも
領土を拡張するっていう基本政策にもつながると思うんだ。
8だけじゃないけどイベントでごまかすんじゃなくってそういった
基本システムをしっかり作って欲しいよね。簡単なことでしょ?
兵糧の総量と連動させるだけなんだからさ
812コーエー右翼:2001/07/06(金) 14:31
>>788 >>810
余所様(カタギ)の板に行くと、迷惑かかるからここで落ち着け。
813名無しさんの野望:2001/07/06(金) 14:33
>>810
ここは三国志[について語り合う場ではありますが、
買ってもいない人が煽るのには問題があると思います。

三国志[を楽しんでいる人もいるのですから、
荒らすのはやめてください。
814名無しさんの野望:2001/07/06(金) 14:35
[って、これ自体がクソゲーとか最高!とは思わないんだが、
広い支持を得るのは難しいゲームバランスだな、とは思う。

好きな武将を使って、思い通りの展開をさせたいという人にとっては
面白くないだろうな。
あの手この手で困難な状況を打破していくのが楽しいという人であれ
ば、かなり楽しめるんじゃないかな。
815名無しさんの野望:2001/07/06(金) 14:38
つまり>>805のような楽しみ方は正解だと?
確かに楽しそうだけどな(わら
816前スレの501:2001/07/06(金) 14:44
買ってかなり我慢してやったが、やっぱつまんないよ。TT
嵐世記や7よりつまんねーと思うんだけど?

覇王伝以来だな、こんなつまんないの。

>>814
広い支持を得るのは難しいゲームシステムだろ。バランス以前の問題。
817名無しさんの野望:2001/07/06(金) 14:45
だからさ 難しいバランスって言うけど
簡単なら簡単で 今回も簡単だ!
後半中だるみするよなー とか文句言うんだろうねぇ。
そんなに城落とせないのが嫌なの?
簡単に城落としたいの?
8人プレイで勧告でもやらせれば?


と煽ってみる。
818名無しさんの野望:2001/07/06(金) 14:47
>>813
それを言い出したら、本当に買ったのか、買っていないのか
体験版をやったのか、やってないのか、単に友人のプレーを見ただけなのか
人づてに聞いた話だけで書いているのか何も分からん。
勝手に他人を排除するような書き込みはどうかと思うぞ。
君がひろゆきや2ch関係者なら話は別だが。

>>814
その困難な状況ってのが、作りの甘さからくる不条理なものじゃなけりゃ
素直に同意できるんだがな。
819814:2001/07/06(金) 15:01
>>818
プレイヤーが納得できない部分があるよね。確かに。
自分が感じる最大の問題は、とらえた武将を斬ると悪名が上がること。
これはまずいんじゃないかなぁ。殺るか殺られるかという戦争の中で
捕虜システムがないなら、斬るのが当然でしょう。解放するのが例外
中の例外だよなぁ。
820一兵卒:2001/07/06(金) 15:02
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=warhis&key=994388625

戦国・三国志板でスレ立てたらいきなり荒らされたよ…。
821名無しさんの野望:2001/07/06(金) 15:07
今回の困難な状況は、作りの甘さじゃなくて、狙ってそうしてんじゃないの?
三国時代は膠着状況の歴史だぜよ。
822名無しさんの野望:2001/07/06(金) 15:11
>>820
あらあら、くらっちゃったねぇ。
ま、気を落とさずに。
823名無しさんの野望:2001/07/06(金) 15:18
難易度以前にゲームとしてつまらない。。。
ちょくちょくこのスレでも言われてるけど、何かワンパターンで底が浅い。
まあ人の感じ方はそれぞれだから、もちろん押しつけるつもりも無いけど
私にはちょっとあわなかった。
824名無しさんの野望:2001/07/06(金) 15:20
>>823
ワンパターンで底が浅いのは三国志VIIIに限らず、
コーエーSLG共通のものだ。
気にせず、二度とコーエーのSLGを買わなければ、それでよろし。
825名無しさんの野望 :2001/07/06(金) 15:24
あまり右翼の発言がないように思われるんだが右翼ですらも消極的になる内容?
826名無しさんの野望:2001/07/06(金) 15:26
>>824
昔の信長や三国志はワンパターンを今ほど感じさせなかったよ。
(覇王伝は挫折したが)
827名無しさんの野望:2001/07/06(金) 15:29
いやまあ・・・前にも同じ事言ったんだけど、
中途半端な物を作るのは「次こそは・・・」と期待を持たせるための作戦に一票。
面白いと思ってる人は全然かまわないんだけど、
武将の斬首(捕虜システムも含めて)や
君主の領地直轄なんかは好みによって大きく変わってくるのでなんとかしてほしいところ。
まだまだ良くできる要素がたくさん残ってるのが釈然としないんだよねえ。
つまり何が言いたいかと言うと・・・

Xベースで煮詰めたシリーズキボーン。
828名無しさんの野望:2001/07/06(金) 15:31
>>791
今ちょうど洛陽がころうかんのせいで落とせず困っていた。試してみるよ。

今回は一度膠着状態に陥ると打開するのがとても困難。計略をかけまくらないと
いけないが、一年に4回しか使えないのがなぁ…。その分今までのシリーズより
格段に成功しやすくなっているけどね。凡将でもかなり決まる。
829名無しさんの野望:2001/07/06(金) 15:33
>>827
そろそろ企画通りのゲームを作れないことに業を煮やした開発者が
光栄を退社して傑作をつくる。(妄想)
830名無しさんの野望:2001/07/06(金) 15:35
そういや、開発者は初期の頃と同じなのか?
顔グラとか萌え萌え路線見てると
到底同じ人がつくってると思えんのだが・・・。
831名無しさんの野望:2001/07/06(金) 15:36
そういえば三国時代に入ってからしかプレーしてないから連合軍みてねーや(わら
832名無しさんの野望:2001/07/06(金) 15:42
>>829
いや、それマジに期待。
(でも幻想)

しゃーないから現実は[で我慢。
833名無しさんの野望:2001/07/06(金) 15:46
834名無しさんの野望:2001/07/06(金) 16:00
買った当日は虎牢関を強引に陥としてた・・・(攻城兵器無し)
なんて1ターンが重いゲームだろうと思った。
システムを把握してないというのは怖い・・・(笑

どーでもいいが、妖術を習得してる奴が結構いる事あるよね。
あれはちょっと・・・。適当に散らせてる新規武将が持ってるのがマズイんかな。
あと、女武将で徐堅以外と結婚した人いる??
835名無しさんの野望:2001/07/06(金) 16:00
ここで肯定意見だしてるやつは
コーエー社員か煽りだな
836名無しさんの野望:2001/07/06(金) 16:11
>>835
なんて視野の狭い奴だ。自分と違う考えもあり得るということを
理解できないんだね。
837名無しさんの野望:2001/07/06(金) 16:13
批判意見排除してまで
肯定意見のみにしようとする必要って…

ベータ版ではなく、製品版の機能限定版である体験版を
経験した者の批判的意見ははなから認めない姿勢って…

やはり、マジで社員が暗躍してる?
838名無しさんの野望:2001/07/06(金) 16:15
>>836
なんて視野の狭い奴だ。他人の書き込みに対して
自分と違う認識を持つ奴もいるということを
理解できないんだね。
839名無しさんの野望:2001/07/06(金) 16:36
>>835
ま、そう書き込むのはあなたの勝手だとは思うのだが、
自社の製品って匿名で誉めたりするもんかなぁ。
俺だったらむしろ社内では言えない批判的な事を書く
と思う。
会社ってそんなに愛せるもんか?
(スレ違いっすな。すまぬ。)
840名無しさんの野望:2001/07/06(金) 16:37
煽りを何で無視できないんだろうかこの板の住人は。
謎過ぎる。
841名無しさんの野望:2001/07/06(金) 16:50
戦闘時の策略や戦法の成功率、CPUの方が成功し易いように
調整されているとの書き込みが少なからずあったと思うけど、
私がやった範囲ではあまり感じなかったけどなぁ。
CPUも自分も同じ条件なんじゃないかなぁと思っているので
すが、戦闘経験豊富な方、どうですか?
842名無しさんの野望:2001/07/06(金) 17:01
策略や戦法については変わらないと思う。
問題に感じるほどではない、ではなく、認識できないくらい。
計略は2、3回戦闘してれば誰でもわかるくらいに露骨な差がある。
843名無しさんの野望:2001/07/06(金) 17:10
これを人に薦めることは罪です。
844名無しさんの野望:2001/07/06(金) 17:11
>>826
それは気のせいだよ。
昔の懐かしフィルターにかかっているだけで、
底の浅さや、ワンパターンは同じ。
システムをよく解析してみればわかるでしょ?

また初めてプレイしたとか、何本目かまでは、
歴史の雰囲気でゲームをできるというだけで楽しめるものだ。
まぁそれが懐かしフィルターだがね。
845名無しさんの野望:2001/07/06(金) 17:17
オフィシャルに意見があっても
よんでいるのかいないのか、
アクションがないから面白くないね
846名無しさんの野望:2001/07/06(金) 17:18
エディターがあるから売れるんであってあれがなければ買う価値なし!
847コーエー右翼:2001/07/06(金) 17:25
>>825
まだ太閤立志伝ばかりやってて購入してないんだ。
それでコメントできないでいる。
848名無しさんの野望:2001/07/06(金) 17:39
みなさん、煽り耐性をつけましょう。
849名無しさんの野望:2001/07/06(金) 17:45
三国志6の戦闘は結構好きなんだが。
850名無しさんの野望:2001/07/06(金) 17:56
やっぱ戦闘が長くてダラダラして面白くないんだわ。
戦法システムが凄いウザイような気がする。
戦闘がもっと面白いけりゃ評価が違うんだが。
せめてShogun Total Warみたいな戦闘実現できたら評価が違った。
あと、戦後処理で武将処断すると、
評判が悪くなるというシステムは蛇足だ。
やっぱ戦闘は洋ゲーなみのリアルタイム戦闘のほうがいいな。
コーエーにそんな技術はないか。
851名無しさんの野望:2001/07/06(金) 18:07
Shogunの戦闘を評価してる奴ってどこを評価してるのかよくわからん。
見た目が良いのはわかるが。
852名無しさんの野望:2001/07/06(金) 18:10
コーエー掲示板みたか?ようやく不満が出て来た。あそこに削除覚悟で
批判をしているコーエー好きな奴らがいるのにコーエーはなぜ反応しない?
金儲けしか能の無くなった会社は用無しだ!!氏ね!コーエー!!
853名無しさんの野望:2001/07/06(金) 18:14
エンディングは・・・なんだありゃ?
ひたすら人脈増やして色んな人と仲良くなってかつ
いろんな能力身につけて頑張ったのに
警護を頑張りました (完) だけかよ。。。
854名無しさんの野望:2001/07/06(金) 18:17
Shogunの戦闘はよくできてる
三国志8の戦闘よりかはな。
855名無しさんの野望:2001/07/06(金) 18:19
>>833
読んでみた…自分が思った不満点のほとんどがでててもう言うこと無いな…。
結局…
1、武将の相性による拘束の厳しさ
2、戦闘(幻術の一般化及び時間の長さなど)
に集約されるんだよね。
最も孫権配下の関羽とか萎えるんだけど、そんな事が無いようにする為の義兄弟システムだと思うしねえ。
なんかさ、悪い意味でシミュレーションゲームになってしまったような気が…。
856名無しさんの野望:2001/07/06(金) 18:22
なんか決戦2のほうが面白かったぞ。
857名無しさんの野望:2001/07/06(金) 18:25
>>850 Shogun の戦闘、やった?
もしかして写真しか見てないとか。
858名無しさんの野望:2001/07/06(金) 18:29
Shogunの話題すんなよボケ。
三国志8のスレだ。
859名無しさんの野望:2001/07/06(金) 18:32
>>856
あれは頭の固い三国志ファンには嫌われそうなだけど、
柔軟なファンには評価もけっこういいんじゃない?

俺もあれは面白いと思ったよ。愛だの恋だのと言ってるのには
オイオイと思ったけど。(ワラ
860名無しさんの野望:2001/07/06(金) 18:32
>>858
仕切り屋ウザイ。
三国志話したいなら三国・戦国板行けよ。
861名無しさんの野望:2001/07/06(金) 18:39
184年から234年までのシナリオ全てを選択できるようになったのは
評価できる。
862名無しさんの野望:2001/07/06(金) 18:43
義兄弟システムや連合システム及び結婚システム(一部)も評価できる。
863名無しさんの野望:2001/07/06(金) 18:53
誰か一度、仮想モードでやって
相性の拘束がどうなるか試してよ。
864693:2001/07/06(金) 18:54
今やってるの終ったら仮想モードでやってみるよ
新武将でなくって既存の2流武将で
865名無しさんの野望:2001/07/06(金) 18:56
仮想モード---
リュウビ はカンウともチョウヒとも義兄弟ではない
以上
866名無しさんの野望:2001/07/06(金) 19:02
この糞ゲ−、この糞ゲ−と悪口いいまくってこそ我々ユ−ザ−はいつか
傑作ゲ−ムが楽しめるのである。これは真理だ。
867名無しさんの野望:2001/07/06(金) 19:16
シブサワコウは糞だってことにいいかげん気づけ。
868名無しさんの野望:2001/07/06(金) 19:21
>>864
よろしくね〜。
>>865
張飛と曹豹が義兄弟だったりしませんか?
869名無しさんの野望:2001/07/06(金) 19:40
仮想モ−ド
新登録武将で血縁を組む
茂名   親武将
茂名亜  子武将
茂名   が茂名亜  に面会を申し込むとなんと
「貴殿と話しているヒマはない」だと、、、、ケッ
そのうち
茂名亜  「茂名  よくきたな」だと
子供が親の名前呼び捨てにするか?この時代

テストプレイしてない証拠やね
870すいません教えて下さい。:2001/07/06(金) 20:03
「突撃」とか「奇襲」とかを他武将から習うには
どのコマンドを使用すればよいのですか?
既出かもしれまんが宜しくお願いします。m(._.)m
871名無しさんの野望:2001/07/06(金) 20:14
エンディングありますけど
君主の血縁のエンディングは血縁だからと言って
特別扱いされてません。
おかしくない?外戚とか自分の一族を重要するだろ普通は。
もし統一後君主が子供生まれる前に早死にしたら
弟が王朝継ぐことだってあるんだし。
872名無しさんの野望:2001/07/06(金) 20:16
>>867
しぶさわ会長の夫?
つか シブサワ・コウ 自体は
架空の(? プロデューサー扱いつーか
光栄の売りだし戦略だったはず。
873名無しさんの野望:2001/07/06(金) 20:17
0909866996
874名無しさんの野望:2001/07/06(金) 20:17
0903244678
875名無しさんの野望:2001/07/06(金) 20:17
030332889
876名無しさんの野望:2001/07/06(金) 20:18
01206789629
877名無しさんの野望:2001/07/06(金) 20:18
0706894765
878名無しさんの野望:2001/07/06(金) 20:19
0904876933
879名無しさんの野望:2001/07/06(金) 20:19
0904987355
880名無しさんの野望:2001/07/06(金) 20:19
0904454984
881名無しさんの野望:2001/07/06(金) 20:20
0908667021
882名無しさんの野望:2001/07/06(金) 20:20
0904798446
883名無しさんの野望:2001/07/06(金) 20:26
>>870
「突撃」「奇襲」が使える武将と仲良くなるしかありません。
仲良くなれば自然と道が開けます
884名無しさんの野望:2001/07/06(金) 20:27
>>844
そうかな?それにしては7から底が浅いという意見を良く見かけるけど。
8の批判でも相変わらず底が浅いという意見が多い。
思うに、武将一人を選んで遊べるという選択肢の自由度の高さの割に、
できる事とそれに対するリアクションなどのバリエーションが少ないのではないかと。
6までは国単位なゆえにそこらへんの問題は無かったんじゃないかなあ。
885名無しさんの野望:2001/07/06(金) 20:29
誰かかけれ
886名無しさんの野望:2001/07/06(金) 20:31
賛7:3否
ってとこだろうか・・・
賛否の人数比率的にも、ゲームの内容の賛否的にも・・・
887名無しさんの野望:2001/07/06(金) 20:33
どーみても
産2:8被
ぐらいだと思うが
888名無しさんの野望:2001/07/06(金) 20:36
買った人 惨4:6否
買わない 惨9:1否

こんなもんでわ?
889888:2001/07/06(金) 20:37
間違った。

買わない 惨1:9否

だった・・・討つ死。
890名無しさんの野望:2001/07/06(金) 20:55
体験版やった上で買った人は
賛7:否3
知らないで買った人は、買わない人と同じくらいの
賛2:否8
ぐらいだと思いますが、どうでしょ?
891名無しさんの野望:2001/07/06(金) 20:58
体験版やった上で買った人は
秋田8:浜理2
知らないで買った人は
秋田2:浜理8
ぐらいだと思いますが、銅?
892名無しさんの野望:2001/07/06(金) 21:13
賛3:7否 だね。このスレ内じゃ
893名無しさんの野望:2001/07/06(金) 21:23
体験版プレーヤー
賛2:6否(製品版プレーまで評価保留:2)

体験版経由・製品版プレーヤー
賛2:8否

体験版未経験・製品版プレーヤー
賛3:8否

三國志シリーズ1からの継続プレーヤー
賛1:9否

三國志数シリーズ経験プレーヤー
賛4:6否

キャラ(ギャル)ゲー・育成ゲー(妄想)好きプレーヤー
賛7:3否

こんなとこだろ
894名無しさんの野望:2001/07/06(金) 21:27
このスレでの賛否比率
賛2:8否(理由は以下)

肯定派:2度以上賛辞カキコしてると思われる奴が目立つ
否定派:書き捨てと思えるカキコが圧倒的多数
895名無しさんの野望:2001/07/06(金) 21:30
>>884
そんなことねぇべ。
三国志は最初の作品からずっと、
 内政(開墾・治水・商業) -> 強兵(徴兵・訓練) -> 戦う -> 内政
とワンパターンだ。
偉大なる光栄システムとして根強いファンがいるし、
その善悪を言っているわけじゃない。
むしろ俺は別にワンパターンでも良しとしてる。
知ってて買ってるわけだし。

6まで国単位のそれはワンパターンじゃなかったとすれば、
具体的にそのバリエーションの多さってものを教えてくれ。
896名無しさんの野望:2001/07/06(金) 21:39
つーか、6以前だってゲームとしては糞だったよ
ただ曹操だの劉備だの諸葛亮が出てくるからオモロいだけ藁
897名無しさんの野望:2001/07/06(金) 21:39
連合軍:発想だけは評価できる。
※連合軍内での派閥争い(分裂)、内紛・裏切りなどもあればかなり良い。
 連合軍に標的にされた側による、連合軍分断工作が計略や外交などで実現
 できればなお良し。

婚姻:発想だけは評価できる。
※ある程度の地位にある将なら、もっと簡単に結婚できても当然。
 後は結婚後をどう色付けするか。嫁さんと話すだけでスキル習得など言語道断。

相性:最悪。
※史実モードの場合、シナリオ開始時すでに主従関係にある者は史実通りに
 8のような相性に縛られているのはOK。だが、在野レベルの者にまで
 史実と照らし合わせた相性で縛られているという事はもってのほか。
898名無しさんの野望:2001/07/06(金) 21:44
>>896
それについては指摘済みだ。過去スレ読め。
899名無しさんの野望:2001/07/06(金) 21:48
放浪軍って今回のウリじゃなかったの?

放浪軍結成しないCOM兄者氏ね!
900名無しさんの野望:2001/07/06(金) 21:53
早く続きを書いてくれー、693!! 文章うまいし。 
901名無しさんの野望:2001/07/06(金) 21:56
放浪軍ねぇ。
寄生虫からのし上がった劉備プレーを表現できない時点で糞。

在野スタートで仲間を集めつつ放浪軍→成り上がりはまず無理。

今作の放浪軍システムは、あくまで元君主(国を持っている時点で
同志の質の差はあれども、ある程度の配下をそろえることが可能)
が国を捨てて、初めて放浪軍とて機能するといった縛りがあるのでダメダメ。
902名無しさんの野望:2001/07/06(金) 22:03
君主が居る国で独立戦争しかけられるようにしろ糞が!
903名無しさんの野望:2001/07/06(金) 22:08
婚姻なんてただの萌えヲタ迎合
次回作ではあぼーん
904名無しさんの野望:2001/07/06(金) 22:13
аиуэокχ
905名無しさんの野望:2001/07/06(金) 22:14
ファンの叫びでも、コーエーにとっての障害ならあぼーん。糞だな。
906名無しさんの野望:2001/07/06(金) 22:24
光栄お膝元であるGAMECITY掲示板でも批判や文句が多いもん
なあ・・・。あそこなんて光栄に金払わってまで書き込もうという
光栄信者が多いはずだから、むしろ賛美ばかりになっても不思議
じゃないと思ってたのに。
907名無しさんの野望:2001/07/06(金) 22:47
改訂版・このスレでの賛否比率

賛:1
否:1
買わずに否:8
908名無しさんの野望:2001/07/06(金) 22:58
ヲタ
909名無しさんの野望:2001/07/06(金) 23:13
すいません買ったからには2000円払ってDLサービス受けた方が良いですか??
910名無しさんの野望:2001/07/06(金) 23:29
焼いて売れ
911名無しさんの野望:2001/07/06(金) 23:30
エンディング見ました。
いや〜素晴らしいですね、感動ものですよこれは!
みなさんも一度は見たほうがいいですよ。














                                うそ
912三国志[感動のエンディング:2001/07/06(金) 23:43








たけし「えらいっ」
       
                   完
913名無しさんの野望:2001/07/06(金) 23:56
次スレどうするよ?
914名無しさんの野望:2001/07/07(土) 00:07
もうおなかいっぱい。
915名無しさんの野望:2001/07/07(土) 00:10
もうコーエーの三国志自体がおなかいっぱい。
もう完結してよい。 
916名無しさんの野望:2001/07/07(土) 00:30
三国志[ 逝ってよし
917名無しさんの野望:2001/07/07(土) 00:32
新しくスレたてなくてよいでしょ。お古使おうよ。

三国志[ 第四
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=993914890
918名無しさんの野望:2001/07/07(土) 01:05
激しく面白いんだけど
919名無しさんの野望:2001/07/07(土) 01:21
8で打ち切りにしたらいいさ。三国志シリーズは。
920名無しさんの野望:2001/07/07(土) 02:08
FFのように9では「原点に戻る」のきぼーん
921名無しさんの野望:2001/07/07(土) 02:17
>>920
郭図武力90とか、他国の情報見ただけで一月終わりとかでもいいのか?

そういや1の孫策にはヒゲがあったな…(FC版)
922名無しさんの野望:2001/07/07(土) 02:55
923名無しさんの野望:2001/07/07(土) 04:07
めちゃくちゃおもしろいね!!!
最高だぜ!三国志8は!
みんなもおもしろいだろ!?
やっぱり8は最高だね!!!!











                             うそ
924名無しさんの野望:2001/07/07(土) 04:37
これまでやった感想。
戦法意味なし。
極でも全然成功しないじゃん。
925名無しさんの野望:2001/07/07(土) 04:45
そーそー
926名無しさんの野望:2001/07/07(土) 04:47
SSG無いっすか?
927名無しさんの野望:2001/07/07(土) 05:36
敵も見方も混乱しまくってゲームになんねぇよ。
いったいなんなんだ、これは。
928名無しさんの野望:2001/07/07(土) 09:07
>>924
もしかして場所(草原とか山岳とか)の相性が×の戦法選んでない?
◎の戦法選んでたら自分は失敗した覚えないんだけど。
929名無しさんの野望:2001/07/07(土) 10:34
地形によって移動力や戦法効果がぜんぜんちがうのはいいね。
理解できないドキュソがいるだろうけどw
930693:2001/07/07(土) 11:48
よっしゃ!軍団長としてがんばるぞ!!と思った矢先。
「第4軍団の軍団長に関平がなりました」(゚Д゚)ハァ?
次の季節には「第4軍団の軍団長に趙雲が・・・」(゚Д゚)ハァ?
そしてその次の季節に「お前に軍団長をまかせる」。。。って兄貴、思いつきで
人事をコロコロ変えるなよ。。。田中真紀子みたいにしばらく凍結して欲しい。。。

気を取り直す暇もなく洛陽にはひっきりなしに魏が攻め込んでくる、1回のターン
に3回も。。。考えてみたら洛陽の周りで味方は弘農だけだったりて。。。
そのくせ武将のもなく、まいターンだれかが寝返る。なぜか司馬仲達君は律儀に
寝返らずにいるんだな、こいつ余程魏が嫌いなのか?
あっ、そうか反乱起こしたんだから魏と相性悪いのか!!(わら

しかしこのままではいけない!くだらない戦闘だけで1日が終ってしまう!!
危険なかけだが長安の援軍が見込める宛へ攻撃を仕掛けた。
17万VS18万の互角の戦い、激しい武将同士のぶつかり合いで戦争はなかなか
終らない、とりあえず全委任しといて魔女の宅急便に見入っていた。。。おいおい

激しい戦闘の末(見てないから妄想)宛を落とした我々の指揮はあがっていた。
このまま魏に攻め込むぞ!その前に長安から武将を移動してきて守備を固めるぞ!
って俺今軍団長だったっけ?
すっかり劉封の気まぐれ人事で自分の職も忘れてしまうありさま。。。
どうやら今は宛の太守らしいので移動してくれるのを祈りつつ治安にいそしむ。。
しかし次のターンには魏の攻勢にさらされて宛・洛陽両方とも落城。。。
気が付けば長安で軍団長に。。。ってなんでだよ(^^;
931693:2001/07/07(土) 12:03
とりあえず今は領地回復が先決!洛陽か宛かで悩んでいると呼び出し
があった、なんだろう?
馬超、趙雲、俺、関平、李厳で5虎将に任命だって!おお!!!
金1000と威風が特技に追加だって!!おお!!
って、まてよ。俺、威風持ってんじゃん。。。無意味だ。。。

長安にはあんまり兵士がいないみたいなんで徴兵して今回は終わり。
まぁ次回俺が軍団長である保証などないのでどうなるかはわからんが
義兄弟の関平あたりがなれば具申できるだろうと内政のすることのない
長安で祭女史とたわむれる3ヶ月を過ごす。

次のターンで呉戦線に動きがあった、すでに呉はなくなって久しいが
膠着状態に陥っていた戦線でなんと寿春の太守がこっち側に寝返った
らしいのだ。そのおかげで怒涛の攻め込み、汝南まで味方の軍が迫っ
てる。これはチャンスだ!!
案の定俺は軍団長を解任され、つぎの持ち回りである趙雲に軍団長
がまわった、ここで一気に宛をとれば。。。
しかし提案はあっさりと却下、このくそじじぃ。。。
まぁ、このじいさんももう長くはあるまい。
じっくりと俺の順番まで待つさ、などと構えていると呉戦線から拡張
してきた戦線のおかげでCOM軍団があっさり宛を落城。。。
残された道って弘農からあの関とおってまた洛陽落とすしかないんすか?

なんだか老害の被害者気分だ。。。鬱

とりあえず時間かかりそうだから洛陽戦は翌日に持ち越しだ。。。

P.S.趙雲なんて嫌いになりました。
932名無しさんの野望:2001/07/07(土) 12:20
うちのところの五虎将は関羽(プレイヤー)、張飛、趙雲、馬超、顔良。
黄忠いるのに・・・。なぜ!?しかも五虎将全員(黄忠含む)が関羽軍団
にいるんだよね。強いよー。でも黄忠いたら黄忠五虎将に任命せんかい!
ちなみに兄者は漢中王だったりする・・・。雰囲気出まくり!
933名無しさんの野望:2001/07/07(土) 12:26
コーエーのHPの掲示板に社員と思われる書き込みがあらわれた。。
すごい。。値段も内容も最高らしいよ(藁
934名無しさんの野望:2001/07/07(土) 12:29
>>933
98点だとよ 社員確定。自作自演する
コーエー逝って良し
935名無しさんの野望:2001/07/07(土) 12:44
>>932
五虎将に選ばれる基準ってもしかして武力の高さだけなんじゃ・・・
936名無しさんの野望:2001/07/07(土) 13:15
別に光栄信者では無いが、明らかに最近のコーエー作品は作り込み不足だろ。
937名無しさんの野望:2001/07/07(土) 13:20
グラフィックは綺麗になってるけど、オタ路線だしなあ……
938名無しさんの野望:2001/07/07(土) 13:30
でも、異論あるだろうけど信長チームは頑張ってると思う。
嵐世紀はなかなか面白かった。
三国志チームがクソなだけ。
939名無しさんの野望:2001/07/07(土) 13:32
>>933
笑っちゃうね、あの書き込み。どうせ自作自演するならもっと
上手にやれよな(藁)。
940 :2001/07/07(土) 13:35
なんか未完成品って感じるなぁ、今回の8は・・・
もうちょい何とかなったんじゃないの?と言いたい。
941名無しさんの野望:2001/07/07(土) 13:42
新スレは

三國志VIII プレイ日記
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=994227022
942名無しさんの野望:2001/07/07(土) 13:44
>>940激同意
反論くらいそうだけど、底が浅いゲームっつ−のに賛成
943名無しさんの野望:2001/07/07(土) 14:14
底が浅い
  ↓
誰でプレーしても大差なし
  ↓
飽きる
(ユーザー登録すれば、後に出るパッチDLも可。だがそれもせず)
  ↓
高く売れるうちにヤフオクに流す
(コピー成功者の出品物は基本的にユーザー登録不可。だが割合は少ない)
944名無しさんの野望:2001/07/07(土) 14:26
>黒服さんに質問/kinopy
>新武将の話題で、「それでも我慢できないなら・・・」とありましたが、
>どうすればいいのですか?ヒントだけでもお教えください。
>当方はどんな手間のかかる方法でもいといません。
社員怖いな。
エディッターをどこに置いてるか聞こうとしてるよ…。
そしてそこを叩き潰す…と。
本当、このメーカってせこいね…やる事成す事…。
945名無しさんの野望:2001/07/07(土) 14:44
不満な部分もあるけど98点てやっぱすごいは。
ちゅうより書きこみみると不満ばっかりだぞ。
946名無しさんの野望:2001/07/07(土) 14:46
漏れは太閤も三国志もやったけど太閤のほうが数十倍おもろいぞ。
947名無しさんの野望:2001/07/07(土) 15:02
今回もおもしろいと思います。三国志8!!
 比べてどうかと思いますが、信0の野望に比べたらすごくいい!!
 太閤もよかった。この2作品で今年は遊べそう。
 三国志パワーアップキット早く出してほしい!!絶対買うぞ!

 今回は、人間関係がすごくいい、多少の不満はあるもののこのままの路線でいってほしい。義兄弟さいこー

 兵器、技術、イベントが多い、結婚できる等もすごくいい!!

 でも、ここの掲示板にある不満も感じるのは事実。だからすごくおしい!三国志8は、点数をつければ98点だ。すばらしいぞ!。史上最高の高得点だ。

 私は三国志9がでればきっと買うと思う。無条件で、値段など関係なしに。でもその前に三国志8+をぜひ発売していただきたい。
 値段も11800円で構いません。ほんの少しの改善で、良いゲームになるのです。

 三国志7から三国志8への進化の仕方をすごく評価したい。新しいゲームにこだわらなくても、バージョンアップ版のゲーム期待したいです。

  みなさんの言ってるのはこれですね
948名無しさんの野望:2001/07/07(土) 15:06
>>947
端から見ればキティだな
949名無しさんの野望:2001/07/07(土) 15:39
太閤はかーどばとるで萎える
950名無しさんの野望:2001/07/07(土) 15:42
うん、オレも太閤やったけど、
カードバトルがイヤ。
しかもCOMはインチキしてくるし。
せめてフェアな戦いができればカードでもよかったが、
無理やりバランスとるためにインチキしてくるのが萎え。
951名無しさんの野望:2001/07/07(土) 15:50
でも歴史上の複数の人物から選んでプレー可という点では
ネタ元の国や歴史・時代こそ違えど、三国志8と太閤4は一緒だね。
そういった意味で比較すると、太閤システムの方が面白いと思う。

三国志8システムの太閤版はプレーしたくもないけど、
太閤4システムの三国志版はやってみたいよ。
952名無しさんの野望:2001/07/07(土) 16:06
>>944
どうでも良いが、kinopyって言えばポールのミラクル大作戦だな。
953>944:2001/07/07(土) 16:07
ここまで疑い出すともう病気だな。(ワラ
954コーエー右翼:2001/07/07(土) 16:21
>>953
俺もちょっとだけそう思った。
955名無しさんの野望:2001/07/07(土) 16:31
そもそも、kinopyは三國志VIIIに対し大満足(98点)なんだから、
黒服に「それでも我慢できないのならとありますが… どうすれば?
    ヒントだけでも… どんな手間のかかる方法でも…」
なんて食い下がる必要ないのにな。少なくとも既製品に大満足の人間のすることじゃない。
956名無しさんの野望:2001/07/07(土) 16:52
誉め殺しかと思ったらオフィ掲示板の書きこみだんたんだな^^;
957名無しさんの野望:2001/07/07(土) 17:01
じゃあkinopyって社員じゃないのか。
958名無しさんの野望:2001/07/07(土) 17:04
kinopyはどう見ても社員だろ(藁
959名無しさんの野望:2001/07/07(土) 17:06
>>957
穿った見方をするなら、単純に「光栄社員」とするよりも
「三国志8開発スタッフ」と捉えたほうが相応しいかも。
(どっちにしても光栄社員なのだが、呼称としてはね。)
960名無しさんの野望:2001/07/07(土) 17:08
ゲームどんどん進化させる為には(面白くするというのも含め)
誉め殺してもなんのメリットもねぇだろうに。
批判した方が次回作に生かされるとおもうけどねぇ
961名無しさんの野望:2001/07/07(土) 17:16
>>960
そりゃそうだ。
不満が出てこなけりゃ、次作を作る時に、外野から出てきた
前作の問題点・反省点などの具体的材料がないということとなる。

すると、前作の問題点の数々にスタッフらが気付くか、
ユーザーの視点で物事を判断できるか、といったことなど全てが
スタッフのノリ任せとなるので、よほそセンスのあるスタッフじゃないと
次作に関しては全く期待できないものとなる。

コーエー関係者だって、生き残る為にはユーザーの声を全て無視
という訳にはいかないだろうし。
962名無しさんの野望:2001/07/07(土) 17:56
もう宴会ばっかりで疲れたよ。
この糞ゲーめ。
963名無しさんの野望:2001/07/07(土) 18:06
不知彼不知己、毎戦必殆ってのがコーエー。
964名無しさんの野望:2001/07/07(土) 18:16
何だ野郎は社員だったのか。
アドレス出さなくて良かったぜ。
なんかむかつくノーテンキ野郎だとは思った。
965名無しさんの野望:2001/07/07(土) 18:51
>>953 >>954
実はログインするとこれ見よがしにメールアドレスが記載してあった。
……って思うのも疑い過ぎかな。
先入観持っちゃってたしなぁ。
966名無しさんの野望 :2001/07/07(土) 19:04
公式掲示板には、2chも知らない純粋無垢なコーエーユーザも多いと思うがどうよ?
別にそこに限らず、ネット初心者だったら掲示板にemail欄があると素直にアドレスのっけちゃうしね。
967名無しさんの野望:2001/07/07(土) 22:56
新スレは

三國志VIII プレイ日記
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=994227022
968名無しさんの野望:2001/07/07(土) 22:57
 Re: 不満とされている所をこうして欲しい 1/kinopy

-No.289(2001/07/07 21:54:31)ALLNew!
コーエーさんこのような掲示板参考にしてくれているのかな?
もし、してくれていれば最高いいんだけどな。

 でも、ここの掲示板は良い意見多いね。
 やっぱり、ファン倶楽部だから、みんな期待しているんですな。

なんか本気でスタッフ臭く感じてきた。
そうじゃなくてもなんか嫌いなタイプだが。
969名無しさんの野望:2001/07/07(土) 23:05
それはそうと奴にメールを送って簡単に説明したらエディタをくれと言われた。
アドレス教えたらやばそうだなぁ。
移転されたことにしてお茶を濁すかなぁ。
無視しとけば良かったよ。
マジで社員なのかただの馬鹿なのか。
970名無しさんの野望:2001/07/07(土) 23:39
彼は社員じゃなくて 純粋なファンだよ。。。
多分 コーエーに騙されて何の疑いもなく
会費払ってファンクラブ入って有料DLしてる
コーエー商業主義の「被害者」
と言えないこともない。
971名無しさんの野望:2001/07/07(土) 23:42
>>970
なんでおまえが彼が純粋なファンだとわかるんだ??
というよりきみがもしかしてkinopy ??
972名無しさんの野望:2001/07/07(土) 23:43
http://www.ac.wakwak.com/~kankiti/cgi-bin/search/search.cgi?mode=kt&kt=01_01

というわけで 第四のリンクも追加させていただきました。m( )m
973名無しさんの野望:2001/07/07(土) 23:44
>>970
(゚Д゚)ハァ?  何かあれば 本人か? か 社員か? だな
ひとりでやってろ(苦笑
974名無しさんの野望:2001/07/08(日) 01:12
そろそろ結論を・・・わかりました今回の評価は・・・・・

          駄作です
975名無しさんの野望:2001/07/08(日) 01:16
>>971
>>973
君達するどい。
そう彼こそコーエー社員ネット対応係りの一人だよ。
こうやってあらゆるサイトにチェックいれて裁判の準備をすすめる
極悪非道な法務部の刺客でもある悪の人間だ(藁
976名無しさんの野望:2001/07/08(日) 04:21
>>934
98点!
よくこんなクソゲームにそんな点つけたな〜
アホじゃねぇのそいつ
マジで金返して欲しいよ。ちきしょ〜
977名無しさんの野望:2001/07/08(日) 04:33
三国志8購入しました。2日程やりました。
これからしばらくゲームやらずに読書に集中できそうです。
978名無しさんの野望:2001/07/08(日) 04:47
明日民法のテストなんだよね
三国志[がおもしろかったら、と考えるとぞっとするよ
979名無しさんの野望:2001/07/08(日) 06:08
>>947
この文章を読んで吐き気・・・。
おはようございます。
とりあえず>>247の文章を書いた人は100点満点と言うことで、三国志8より***ということで
981名無しさんの野望:2001/07/08(日) 08:42
982名無しさんの野望:2001/07/08(日) 09:17
>>980
そんなあんたは三国志8スレの古株のくせにまだ買ってないらしいけど
実際のところ買うつもりなの?正直なところやっぱwithPUK待ち?
983名無しさんの野望:2001/07/08(日) 11:04
>>947
すごいな…
ゲームの具体的なプレイ法が書かれてなく、あるのはただ
「PK買う」「8は高くない」「次回作の値段は問わない」と金のことだけか…
984名無しさんの野望:2001/07/08(日) 19:48
985名無しさんの野望:2001/07/09(月) 10:11
986ななし:2001/07/09(月) 10:11
マルチプレイのことがどうこう言われてるけど
三国志internetあるんだし通常の三国志シリーズが
ネット対応になってないことぐらいわかると思うんだけど・・・
あんなゲームでネット対応になったら勝負つかないでしょ?
オンラインで同じ人とずーっとやりつづけることなんかできないんだから
都合が悪くてプレイできないときはCOMに任せるの?
「マルチプレイ」って書いてあっても少し考えりゃわかる。
987名無しさんの野望:2001/07/09(月) 10:55
>>986
今の時代、1台のPCに複数人集まってやるほうが考えにくいだろ。
そんなもん売り文句に入れるかよ、ヴォケが!
988名無しさんの野望:2001/07/09(月) 11:03
どう考えてもネットで対戦できるシステムじゃない。
1台のPCに集まることより、あのシステムでネット対戦する方がつらいだろ、ヴォゲが!
989名無しさんの野望:2001/07/09(月) 11:04
いやーん。
"ヴォゲ"ってかいちまったい。
ワラって許して。
990名無しさんの野望:2001/07/09(月) 11:27
>>986
蒸し返しうざい
991名無しさんの野望:2001/07/09(月) 11:41
>>988
そんなもん買う前にわからんだろ。
今時、マルチプレイって言ったらネットだろうって話なんだよ。

お前がゲームやって、システムがこうだから、ネットはつらい
って話とは違うんだよ!
992名無しさんの野望:2001/07/09(月) 12:00
広告にネット対戦可能だって思わせるところがあったか?
”マルチプレイ”ってところだけだろ。

お前がマルチプレイはいまどきこうだから、って話とは違うんだよ!
993名無しさんの野望:2001/07/09(月) 12:07
はいは〜い。移動してくださ〜い。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=993916699
994993:2001/07/09(月) 12:09
995名無しさんの野望:2001/07/09(月) 12:40
>>992
普通の人がどう考えるか考えろ。
働いてないやつにはこの感覚はわからんだろうな。
お前が詐欺師なら別だが。
996名無しさんの野望:2001/07/09(月) 13:17
1000-5!!
997名無しさんの野望:2001/07/09(月) 13:17
5×→4 (utu
998ななし:2001/07/09(月) 13:29
むしかえしうざいといわれたので
1000寸前でもうレスもできないがこっちに書くよ

信長の野望 烈風伝
三国志Yあたりから
「オンラインの対戦は無理」くらいの認識はあってもいいんじゃないの?
普通長くても2時間くらいで決着つかないとオンラインでは無理でしょ。
999名無しさんの野望 :2001/07/09(月) 13:43
>>995
だからオマエはその「普通の人」なのか?
勝手に代弁者気取ってんじゃねぇぞ、ヴォケ!
1000名無しさんの野望:2001/07/09(月) 13:46
1000
10011001
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