1 :
名無しさんの野望 :
2001/06/15(金) 17:01
2 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 17:10
お疲れ。 オレはまだ会社だから家帰ったら即落とすぜ。こんなときのために ADSLにしてんだからな(w
3 :
光ファイバー :2001/06/15(金) 17:20
うちはBROAD-GATE01で100Mbpsだよ。 まあ、旧式のルーターがネックになってフルに使えてないけどな。 それでもADSLの10倍は逝けてるよ。
4 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 17:32
みんな羨ましい・・・
6 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 17:50
やべえ 起動した瞬間震えた。太閤もそうだったがそれを越えてる。 7がより洗練された感じ。そして町画面では画面上の人をクリック するとちゃんと喋る。ナイスだ。太閤は喋らなかったからなあ。 パッと見の感想なり。
7 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 18:04
まさか今日とは不意をつかれたな…。 いまから落とし始めてもか細い回線じゃ、 これからのダウン合戦はおぼつかんだろうな…。 しばらく待ってからにするか…。
8 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 18:43
三国志じゃねえよ 三國志だヴォケヱ
2年間じゃすぐ終わってしまう。太閤4の時みたいに解析きぼん。
お助け幼女萌え
12 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 19:26
斬首が処断になって萎え
13 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 19:26
重厚な雰囲気は最高だね 戦闘のレスポンスがイマイチだな
14 :
>>13 :2001/06/15(金) 19:53
リアルタイムですか?
15 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 19:59
13ではないがリアルタイムじゃないぞ。
16 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 20:03
じゃやろうっと
寝て起きたら完璧だと思ったのに・・ DL94%で止まってた・・鬱だ・・ やきうでも見ながら待とう・・
18 :
名無しさん@どーでもいいことだが。 :2001/06/15(金) 20:15
徐晃と比べたら孫策と周瑜の美男子ぶりが嬉しい! 前作の孫策は猿だったからな。
19 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 20:23
周瑜、孫策、劉キ、馬超で義兄弟になりました。 呉で細々と4兄弟がんばっております。
20 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 20:28
2年は短い。 体験版でもマルチプレイは出来るみたいだから、複数人操作した方が楽しめるね。
21 :
名無しさん@どーでもいいことだが。 :2001/06/15(金) 20:31
孫堅パパ、顔に傷があってカッコイイ!
22 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 20:34
右クリックでキャンセル出来ればと多々思うよ。
23 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 20:35
武将によって、上限値までの数値が若干違うみたいだね。 だいたい、10までだけど、20ぐらいあるやつもいるね。
24 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 20:41
40分で10%か・・・ 先は長いな。
ログインの発売っていつ?
26 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 20:55
最近コーエーのゲームで体験板の評判がよかったゲームは 軒並み買ってる。見事にコーエーの戦略にはまってるなあ。
27 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 20:57
俺、今61%だよ。 テレホ前に間に合うかなぁ・・・ 無理っぽいけど。
義兄弟って人数制限あるんかな 100人兄弟とかさすがに無理だろうから まぁ 有るんだろうけどさ(藁
略奪すると百人まで穴兄弟ができるらしいよ
30 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 21:04
∩_∩ ( ´Д⊂ヽ ⊂ ノ 人 Y し (_)
31 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 21:05
やだね 僕が好きになるほど疑心暗鬼になるんだ疑心暗鬼になるんだァ コアラみたいでカワイイですか? ageまっせー
32 :
名無しさん@どーでもいいことだが。 :2001/06/15(金) 21:07
新武将同士で男女で義兄弟設定したいな。 夫婦にするのは諦めたからさ。
曹豹、猛穫と義兄弟になってドリフみたいな 馬鹿兄弟プレイきぼーん
あれかね。 やっぱお兄ちゃんとかお兄様とか兄君とかって呼んでくれるんかね >女新武将
35 :
名無しさん@どーでもいいことだが。 :2001/06/15(金) 21:37
ロリ顔の女新武将作りたいけど、 多分用意されてなかったりして。
36 :
486dx :2001/06/15(金) 21:39
>やっぱお兄ちゃんとかお兄様とか兄君とかって呼んでくれるんかね 兄上だと思います。または兄じゃ。三国志Zでも兄弟はつくれましたし。 たしか兄上ってよんでくれたような。
37 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 21:40
2時間で70%DLできた。 つーことはあと1時間程度か。 くう、はやくやりたい!
38 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 21:54
まだ落とせません
39 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 22:07
能力の上限は基本的に初期値+10で、あとは特技の有無で変わるのだと思う。 用語辞典を読んだら >猛者 武力の上限が高くなる >智嚢 知力の上限が高くなる >治略 政治の上限が高くなる >人徳 魅力の上限が高くなる って書いてあったよ。持ってるキャラは+20かな。
40 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 22:18
おまえ等キショイな
41 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 22:44
賞品が発表されたので記念にアゲ
42 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 23:08
DLおめえぞゴルア!
43 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 23:10
うちはCATVなのでルパン見ている間に終わっちゃいました…
そりゃないぜとっつあ〜ん
45 :
名無しさん :2001/06/15(金) 23:17
>>43 何回見ても面白いねー
この話のルパンはカッコ良すぎる。惚れるで
>>43 でも公開当時は「ヤマト」や「999」にボロボロに負けて酷評されたんだよね。
……時代は巡る。
47 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 23:35
ねぇ・・・誰も言ってないけどさ・・・ 霊帝って「松坂大輔」そのまんまじゃない?(ワラ 見て爆笑しちゃったんだけど。(;´Д`)
48 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 23:43
う、見てみよう(w
49 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 00:05
コンテストの賞品しょぼくないですか?
50 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 00:08
あ、ほんと? 俺はちょっといいと思った。 どれが欲しいかと言われたら、1位と3位とブービーだけど。
51 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 00:29
8位の新作って何? アノ作品にアレが付いたセット商品って・・・ 嵐世紀withPKか?
52 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 01:22
チマチマしててあんまり面白くないです。 体験版は2年間しかプレイできないらしいけど2年たたずに めんどくさくなってやめてしまう。
53 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 01:24
同感だ。2年の間で眠くなってしまう。 絵は気合い入ってて良いんだけど、誰か楽しみ方教えてくれ。
54 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 01:26
近頃の戦争つまらない路線を踏襲してるところがコーエーイズム。
55 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 01:33
>>54 戦争つまらんのか?
今回は期待できると思ってたんだが…。
一騎討ちのできはどう?
あと噂の放浪軍の感想をだれか聞かせてくれ〜!
56 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 01:41
最初は衝撃受けたが張飛で始めたのが悪かったか内政ばかり やらされて全く面白くなかった。マターリしすぎててやめ。 スレ伸びの悪さは体験版落とせてない人が多いからか、単に つまんないからか・・あぁ・・
57 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 01:43
ホントにレイテイ、松坂だな。 あれはかなり似てるわ。(ワラ
ふーやっと50% 高速回線って何処の世界の話だ・・・
59 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 01:49
一騎討ちは糞だよ。 日本に出稼ぎに来て2ヶ月目のノルウェー人が漫談やってるくらいに テンポ激悪&つまらない。
60 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 01:52
街で歩いている「男の子」はリー・リンチェイに似てる ・・・気がする。(笑
61 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 01:55
お助け幼女には100点を上げるよ。
リー・リンチェイはジェットリーに似てる …気がする。
63 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 01:56
ジェットリーはマターリに似てる …気がする。
64 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 02:25
ジェットリーは岡村に似ていると思われ。
65 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 03:01
まとめ: 今回の三国志8はダメっぽい。 どうよ?>
66 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 03:03
ダウンしてるうちに結論が出てしまた
68 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 03:05
三国志8はダメだが 三國志8はもっとダメ
69 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 03:07
まったくダメだ。
70 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 03:15
寝る前にあと1度だけやってみよう・・。
71 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 03:17
いつも駄目だろ、II以降は。 どんどん餓鬼っぽく玩具っぽくなって逝くね。 もうSLGとは呼べんな。家庭用でお子チャマ相手にしてろ。 SLG御三家で光栄、SYSTEMソフトは俺の中では死んでいる。 あとは、ARTDINKか・・・PS2でもいいから関ヶ原の新作希望!
72 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 03:22
IVもVもオレは楽しめたがね。 Winに移行してからは嫌い。
73 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 03:22
でも株価は上がってんだよな。謎?
74 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 03:24
さぁて、ショーグントータルウォーでもやるかな・・・・・
75 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 03:33
まー惰性で買う分にはちょうどイイゲームかもいれん(藁
サクサク遊べて結構面白いと思うんだけど、またいつものコーエーアンチかなあ。 太閤立志伝4のときもむなしい努力してたね。(藁
77 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 03:40
自宅の小間使いはクラムボン
今回の問題は、2年という期間が短すぎることかも。 序盤にそうとうやることがある太閤立志伝とくらべるからなのかもしれんが。
確かにゲーム期間は太閤立志伝4と比べて遙かに短く感じるなあ。 これまでの三国志シリーズでもっともスピーディに進むような・・・ 5年は欲しかったな。
80 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 03:48
76=78=79
81 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 03:50
っていうか 三国志だと君主でやろうとするから 3ヶ月に1回ペースで「いつもの命令」だそうとすると 2年だと8回しか命令出せないんだよね、そこら辺ちゃうかな
82 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 03:51
76=78=79=光栄関係者
83 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 03:57
行動力は月ごとなんであんま関係ないような・・・
84 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 03:57
1+1=2
85 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 03:58
結婚相手はどこで見つけるん?街の中あるいてるん?
86 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 04:04
周瑜で放浪軍を旗揚げしたら、孫策がオヤジを見捨ててついてきたぞ(笑
>>86 そこに熱いシチュエーションを脳内妄想で付加するのが、
このゲームの正しい遊び方だと思われ(w
88 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 04:27
曹操って武力低くなったんですね
89 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 04:30
>>87 君の言う通りだった。
とりあえず放浪軍と言っても周瑜と孫策の二人きり。
年齢もまだ16なので、悪ガキ家出少年って感じで、大喬と小喬を探しに行ってきます。
90 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 04:33
曹操、董卓に攻められて速攻滅ぶ。こりゃきついな。
91=俺
92 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 05:07
反董卓連合って隣り合ってない国からも一緒に攻め込めるのな。 部隊数の上限ないのかな。恐ろしすぎる。
93 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 07:26
曹操で董卓軍天水まで追いつめて壊滅させたぜ 連合軍さまさまだ、でもおいしいとこ取りは勘弁してくれ・・
面白そうだし、みんな買おうね! 発売日が楽しみだなぁ〜。
95 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 09:34
戦争が天昇記みたいになったのかね? 曹操を初め猿術とかそれなりに名のある勢力があっという間に滅ぶんだが。 まさか体験版だからと言う訳じゃないよなあ? そうだと言い切るには発売日があまりに近すぎる。
96 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 09:39
>>90 董卓配下の曹操が攻めてきた
カンベンしてくれ
97 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 09:39
確かに、COMPにまかせておくと あっというまに董卓が中原を制覇してしまう・・・。
無駄な演出が多い。V以降、どんどんつまらなくなる。
99 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 10:41
つまんねぇえ こんなんに一万近くだせるかっ!
100 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 11:17
そうか? この体験版ですら7よりは面白いと思ったぞ。
101 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 11:32
>>100 7?比べる対象が間違っていると思われ・・・
102 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 12:06
関羽担当。 北平取った後、三万の軍勢で 渤海の十万の袁紹軍に戦いを挑む、COMP劉備兄ぃマンセー
103 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 12:10
さっきダウンロードしたが、 6.7よりは面白い。
104 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 12:13
PS2まで待とうかな。
105 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 12:17
つまんない とてもじゃないがクリアまでプレイする自身がない
106 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 12:18
まだ6の方が、バランスはともかく戦闘&一騎打ちは楽しかったような。 今回の一騎打ち、いくらなんでもつまらな過ぎる。 せめて5の普通の一騎打ちに差し替え希望。
107 :
体験板セカンドプレイ :2001/06/16(土) 13:07
劉備でやってみる 連合からさっさと離脱し、虎視眈々と周囲の国を睨む日々 在野でいた周瑜と金旋を仲間にし、北海の孔融と済南の鮑信を 義兄弟と周瑜の24000の兵で攻撃させ、楽々占領。 二人とも仲間にならないので斬首とする。 すると霊帝様から「青州を良く収めているようだな」とお褒めの言葉を頂き 州牧の地位を頂く…と、ここまでで2年… 感想としてはめちゃかったるい(;´Д`)
108 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 13:21
6の戦闘って、野戦は挑発かけて空いた陣地を部隊で占拠、 攻城戦は総大将に挑発かけて、場外に出てきたところをタコ殴りにするだけの 史上最低の戦闘だろ。 8の体験版はまだ落とせてないから比べることはできないけど 「6の方がましだった」なんてことを言うやつの意見、まったく信用できん。
109 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 13:26
これ、武将間の相性問題強すぎやしないか? せっかく在野でいいやつ見つけたのに相性が「無視」だと 100%取れないよね。 で、次のターンにゃ他の君主に使えてる。(怒 発見するだけしかできんやんけ! しかも相性が大雑把すぎる。 曹操の配下全員OK。他全員無視。こんな感じやん。 バランス取れよ、全く・・・
110 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 13:29
>>108 106の意見は知らんが、今回の戦闘でいらいらするのは
攻撃時のアニメーション。
ノロノロやるからむっちゃストレスたまる。
111 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 13:50
いちいちcomの部隊が攻撃する度にセリフとアニメーションが入るんだよな。 環境設定で消せるのかもしれないが・・・ 内政にしてもダルイ。太閤4は体験版やって面白かったので発売日に 買ってしまったが今回はちょっとどうしようか迷ってる・・・・
112 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 13:59
今回の地形効果はなかなか秀逸だと思う。 これまでは防御力+○%に過ぎなかったけれど 今回は戦法の成功率が大きく修正を受けるので 「敵が騎兵メインなら山岳に入って突撃を防ごう」とかできる。 でもAIが弱いかな。 自分たちの罠でついた火を消火しようとしていた。(藁 アニメーションはだるいが、1回の攻撃によるダメージ量が大きくなったので そう長くなった気はしない。 少なくとも6よりは数段まし。
113 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 14:04
まあゲームの評価の結論は 霊帝が松坂に似てて街の男の子はリー・リンチェイに 似てるということで。
嫁も芸能人に似てるのかね。
115 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 14:15
>>109 厳白虎やったら誰もついてきてくれなかった…
実の弟ですら他所につくし(;´Д`)
116 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 14:26
>>109 相性というか親密度は何度も通ってると変わってくるよ
最初はみんな無視
117 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 14:37
無視な人も宴会に呼んで親密になれるよ
118 :
:2001/06/16(土) 14:41
劉備でやってみる。 すぐ放浪して上党で張楊達とだべってると 洛陽の兵士が100程度になってたんで攻撃してみると 董卓軍が洛陽を放棄して献帝を擁立。 次のターンに玉璽を雲長が拾ってきた。 やっぱりCOMの頭は弱そうだけど、俺は意外と楽しめそう。 ここで散々の評判だった7も結構好きだし。 洛陽占拠した後、董卓が毎月略奪しかけてきたのは笑った。
119 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 14:43
>>116 いや、問題なのは無視の在野を見つけても
すぐ他の君主が連れていく事。
120 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 14:49
>>118 結論として7を楽しめた奴は8も楽しめるってことか?
三国志シリーズはある人が名作と言っても、
他の人に言わせれば駄作って言うように、好みで評価が全然違うからな。
ちなみに俺が最高傑作だと思ってるのは5だが。
今作は噛めば噛むほど味が出てくる作品の様だ。
たった2年じゃ楽しめそうにないな。
121 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 14:49
う〜ん、今回は見送りにしようかなぁ・・・。 全体的にバランス取れて無いんじゃないかと思うし。 曹操がすぐ滅んだり、在野は全然取れないとか・・・。 製品版の評価待ちのほうが良さそう。
122 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 14:51
>>120 俺は7も肯定派だが、今のところいまいちだ。
理由は121の通り。
今回の相性、まだ夢システムの方がマシに思える。
123 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 14:54
7は好きだが8は(・A・)ダメ!!
つーか二年プレイした程度で具だ具だいうなYO. 黄身たちが別に買わなくてもこま卵YO! オデハカウゾー
125 :
121 :2001/06/16(土) 15:00
>>124 少なくとも121で書いたことは
2年の期間でも分かった事を書いたつもりなんだけど。
言っておくが俺はシリーズ通してのファンだぞ。
ただの中傷なんてする気は無いんだよ。
悪く思う所を書くのも駄目なのか?
126 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 15:00
別にコーエーを困らそうとしてるんじゃなく体験版をやった感想を 正直に書いてるだけなんだけどなんか問題あるんか?
127 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 15:03
>>125 126
問題ない。YOなんて書いてる煽りは無視して貴重な意見を
聞かせてほしい。
128 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 15:17
ジュンユウで董卓に反乱起こしたら 呂布や李儒がついてきた(藁
129 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 15:28
解析出たね。 これでゆっくりとシステムがどんなものか理解出来るね。
「三国志オタの意見を取り入れて、いろいろこだわって見ました」 って感じ。良くも悪くも。 太閤4とは方向性が正反対のような。
取り合えず今から統一を見据えて攻略してみます。
5と7が一番好きだったが、今回は太閤に飽きるまで見送るか。 いずれ買うのは間違いないのだが。
133 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 15:41
>>129 じっくりとやってみた感想をぜひ聞かせてください!
134 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 15:58
解析コード使うには何すればいいのかな? 簡単なら教えて頂戴。
>>134 簡単だけど教えない。
調べれば解る事はなるべく調べょぅょぅ
137 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 16:39
在野は結構登用できるけどな。 オレは今のところ他に取られたことはないよ。 でも確かに何度も通うのは面倒。
138 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 16:40
139 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 16:43
バイナリエディタでなんかするんだよね多分。違う?
140 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 16:44
魅力をあげる特訓をする董卓萌え シムピーみたいに鏡見て練習してるところを想像してしまう
わりぃ、俺のスキルじゃ制限解除は分からん。 つーことで、これで我慢してくれ。 100年スタート b70710-00 100年からスタートなので92年間遊べるぞ(笑 とりあえず102年まで進めてもゲームが続いたから大丈夫だと思う。 5aで190年だが、192年以上にすると次のターンで終わる。 まあ、全員1才で老衰はないから、システムを把握するには良いんじゃねぇかな? つーか太閤でさんざん文句言われたのに、また公開してるし…
わりぃ、俺のスキルじゃ制限解除は分からん。 つーことで、これで我慢してくれ。 100年スタート b70710-00 100年からスタートなので92年間遊べるぞ(笑 とりあえず102年まで進めてもゲームが続いたから大丈夫だと思う。 5aで190年だが、192年以上にすると次のターンで終わる。 まあ、全員1才で老衰はないから、システムを把握するには良いんじゃねぇかな? つーか太閤でさんざん文句言われたのに、また公開してるし…
わりぃ、俺のスキルじゃ制限解除は分からん。 つーことで、これで我慢してくれ。 100年スタート b70710-00 100年からスタートなので92年間遊べるぞ(笑 とりあえず102年まで進めてもゲームが続いたから大丈夫だと思う。 5aで190年だが、192年以上にすると次のターンで終わる。 まあ、全員1才で老衰はないから、システムを把握するには良いんじゃねぇかな? つーか太閤でさんざん文句言われたのに、また公開してるし…
わりぃ、俺のスキルじゃ制限解除は分からん。 つーことで、これで我慢してくれ。 100年スタート b70710-00 100年からスタートなので92年間遊べるぞ(笑 とりあえず102年まで進めてもゲームが続いたから大丈夫だと思う。 5aで190年だが、192年以上にすると次のターンで終わる。 まあ、全員1才で老衰はないから、システムを把握するには良いんじゃねぇかな? つーか太閤でさんざん文句言われたのに、また公開してるし…
わりぃ、俺のスキルじゃ制限解除は分からん。 つーことで、これで我慢してくれ。 100年スタート b70710-00 100年からスタートなので92年間遊べるぞ(笑 とりあえず102年まで進めてもゲームが続いたから大丈夫だと思う。 5aで190年だが、192年以上にすると次のターンで終わる。 まあ、全員1才で老衰はないから、システムを把握するには良いんじゃねぇかな? つーか太閤でさんざん文句言われたのに、また公開してるし…
わりぃ、俺のスキルじゃ制限解除は分からん。 つーことで、これで我慢してくれ。 100年スタート b70710-00 100年からスタートなので92年間遊べるぞ(笑 とりあえず102年まで進めてもゲームが続いたから大丈夫だと思う。 5aで190年だが、192年以上にすると次のターンで終わる。 まあ、全員1才で老衰はないから、システムを把握するには良いんじゃねぇかな? つーか太閤でさんざん文句言われたのに、また公開してるし…
わりぃ、俺のスキルじゃ制限解除は分からん。 つーことで、これで我慢してくれ。 100年スタート b70710-00 100年からスタートなので92年間遊べるぞ(笑 とりあえず102年まで進めてもゲームが続いたから大丈夫だと思う。 5aで190年だが、192年以上にすると次のターンで終わる。 まあ、全員1才で老衰はないから、システムを把握するには良いんじゃねぇかな? つーか太閤でさんざん文句言われたのに、また公開してるし…
わりぃ、俺のスキルじゃ制限解除は分からん。 つーことで、これで我慢してくれ。 100年スタート b70710-00 100年からスタートなので92年間遊べるぞ(笑 とりあえず102年まで進めてもゲームが続いたから大丈夫だと思う。 5aで190年だが、192年以上にすると次のターンで終わる。 まあ、全員1才で老衰はないから、システムを把握するには良いんじゃねぇかな? つーか太閤でさんざん文句言われたのに、また公開してるし…
またコード系の話になって荒らされてる・・・。 学習能力無いのか、君らは・・・
150 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 17:20
>>149 解析スレにあったのを誰かがコピペして荒らしたようだ。
151 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 17:28
解析ネタ書き込むと荒らしても良いと勝手に思いこんでるアフォがいるのかい?
152 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 17:31
荒らさないで解析してほしいぞ。
153 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 17:33
せめて、戦闘シーンのアニメーションは消させて欲しいよな・・・・ いつもの事だけど、レベルの低いアニメーションを長々と見せられるのはタマランヨね
154 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 17:35
>>141 -148
まあまあ深呼吸して落ち着こうや
155 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 17:36
やめようよ、それ
解析スレとせっかく分離するルールができたってのに、 わざわざこちらを解析スレのコピペで荒らすとはねえ。 と、俺たちがマジに考えることが荒らし厨のねらいなんだから マターリいきませう、マターリ。 ぎゃるげ板あたりならこんなのは荒らしのうちにいれてもらえないレベルだし。
放置放置、相手してやると喜ぶだけ
159 :
:2001/06/16(土) 18:26
劉(王奇)でやってたら向朗と義兄弟の契りを交わした。 地味すぎて笑った。 でも、その後なんか感動してきた(ワラ
160 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 20:30
とりあえず曹操でプレイ。 4万の兵力を持って董卓を攻めてみた。 反董卓連合軍でどれくらい援軍がくるのかと思ってたら、 総勢15万も援軍が来た。それも孫堅などの群雄全員集合。 俺がやりたかった事をコーエーは実現してくれたぜ。 かなり感動〜。 ただ、連合軍は必死に戦ってくれるのは問題があるかも。 曹操は山の上に陣取って全然動かなかったけど、勝手に城落としてくれたし。 利用するだけ利用するってやつかな。 まぁ今回の連合軍システムは中々良いと思われる。 これで終盤に敵が連合軍で戦ってきた時には、かなり歯ごたえがあると思われる。 では続きをするので、さようなら。
161 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 20:42
それいいな>反〜〜連合軍
162 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 20:56
体験版に音は無いの?ちょっとがっかり(;´Д`) 三国志Zをやってないので[には新鮮味を感じます。 とりあえず張遼でプレイ♪
163 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 21:12
サウンド入れたら、きっともっとすごい容量に。 よって、なくてよし。
79%
165 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 21:34
>>160 攻撃側では、連合軍機能しますが、逆の場合・・・。
董卓側でプレイしてて、簡単に陳留や宛など落としていけちゃうんですよね。
166 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 21:36
定価11800円か。
167 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 22:12
感想をザッと見た感じでは、やはりすぐに飽きそうだな。 withPK版が安くなってから買うことにしよう。
168 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 23:12
感想。 飽きがはやそうな感じだった。戦法とかは悪くないんだけどね。 まあ、2年しかやってないので、もうちょっとやれば、違う評価かも。 期限が、三年あればよかったなと思った。(かわらんかな?)
169 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 23:25
てゆか・・・ もー飽きた。
170 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 23:34
171 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 23:38
>>153 アニメーションは環境設定でとばせるようになるらしいです。
172 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 23:42
たのむからさあ・・・領地に指示だせるようにしてよ。 基本的にどうでもいい生産国以外COMに委任するっていう感覚はもってないんだよ。 アホなCOMにまかせるのはPS天翔記でコリゴリです。 あとアホバグ発見。 劉備で張飛に会いにいったら、 「兄貴、兄貴は〜という特技を持っているらしいので今度兄貴に会って教わると いいでしょう、兄貴。」みたいなこと言われたよ。
173 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 23:46
174 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 23:51
俺も2年もたずに飽きた
「飽きた」という意見に飽きた。 もっと問題点を指摘せよ。
176 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 23:57
>172 マリファナパーティーでもやってたんだよ
177 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 00:14
これ買うんだったら、1500円シリーズの2,3買うよ。
178 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 00:18
コンテスト用のシナリオで、どのくらいの結果出せた?
179 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 00:20
連合はやっぱりバランス悪い。 曹操は攻めるか守るかで極端に変わってくるね。 あと領地の破棄がほしい。 いきなり洛陽はいらないよ。
180 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 00:31
三国志Vの方が面白い。
181 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 01:08
う〜ん、COMの思考ルーチンが相変わらずな所はコーエーらしいな。 これくらいの方が一般受けしやすいのかな。 新作と言うよりも7でやり切れなかった事を追加しただけだね。 まあ安く購入できるようになったら買います。
182 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 01:15
IIIが面白いって人も居るんだね。 俺の光栄神話が崩壊したのがIIIだったけど
太閤の方が面白いなんて、三國志も終わったな。
184 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 01:22
どうしていつも最初に80%完成版を投入した後で パーフェクト三國志をだすのですか? 光栄はジオングですか?
185 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 01:33
それを言うならジオンだろ?(藁 ジオングが製品って事で・・・
>>183 アンタはただの懐古主義じゃねーの?
つーか3で崩壊したなら光栄系のツリーに来るなよ(ワラ
とうの昔に諦めついてんだろ?
187 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 01:43
足なんて飾りですよ
188 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 01:47
大佐ならできますよ。
へー ジオングって未完製品なんだ・・ なんであんな格好なのかとおもっていたが わかってスキーリ
Uつで十分ですよ。 わかって下さいよ。
191 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 01:59
ほとんどの武将の顔グラがZから変わってないんだね。 製品版では新しくなっているのかな?
192 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 02:05
>>179 確かに連合軍のバランスが悪いかもしれない。
試しに呂布でプレイして曹操を攻めたら簡単に滅ぼせた。
どうも守備時には連合軍は発動しないらしい。
守備の時に発動できたら、もっと面白いと思うんだけどね…。
ちなみに呂布プレイでは、呂布のアホさが痛感できた。
7だとオール100に出来たりしたが、今回は上限があるので、
万能呂布を作ることは不可能のようだ。
とりあえず戦争ですら使えなさを露呈する。
敵と接触した瞬間混乱させられ、その後5ターン混乱。
やっと混乱が解けたと思った瞬間、また混乱させられる。
その後混乱は解けたものの途中の罠に引っ掛って混乱&負傷。
その後、混乱したまま戦争終わり。アホほど役にたたんものは無いと思った。
馬鹿とハサミは使いようとか言うが、このゲームで馬鹿は使えない…。
董卓配下で最も使える武将は張遼だろうね。まさに鬼神の様な働きぶり。
また張遼に惚れ直してしまった…。
ちなみにアホの呂布は内政でも駄目駄目。
唯一武力を生かせる治安でさえ。
民衆「呂布さま市場で問題が発生しました!」
呂布「ふっ、俺に任せておけっ!!!」
…呂布は問題解決できませんでした(涙)…
呂布は赤兎馬を張遼に譲って引退した方がいいです。
私には使い方が解りません。
193 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 02:11
今回の呂布は一騎打ちオンリーってことで。
194 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 02:15
漏れも呂布でプレイして戦闘中ずっと混乱したままだったよ。 モニターぶん殴って壊すとこだった。
195 :
Uが一番面白かった :2001/06/17(日) 02:19
今のところ今作も「勝手に一騎討ち」は無いですなぁ。 アレ面白かったんだけど。
196 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 02:24
>>193 呂布は一騎討ちもできません。
何故なら最後まで混乱しているから(涙)
それに相手も受けてくれないしね。
ただ、一騎打ちをかけてみると…。
呂布「こら○○!俺と一騎討ちしろ!」
○○「ふっ、そんなことをしている暇はないわ!」
呂布「この〜腰抜けが!!!!」
家来「あんゃ〜○○様は受けんかったぞ〜」
家来「なさけないのぅ…」
となって相手の士気を下げることが出来ます。
今回は訓練度無しで士気オンリーなので結構有効かも。
>>192 ,196
つまり呂布だけはシリーズ通して使えないことに変わりはない、と。
198 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 02:35
>>197 結論として使えない(涙)
でも、あの駄目さ加減が好きだって言う人もいるからね。
199 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 02:38
周ゆで反乱起こしたら逆に鎮圧されて殺された(藁 で、交代スタートは今回もありだね。 選べたのが曹操と孫策と曹仁だったが、これは今回義兄弟を結んだやつらだった、 つーことで、義兄弟になったら交代スタート候補って事だな。 しかし、義兄弟って容赦ないな(藁 孫策も身内など全く無視でしかも忠誠度100とかも全然気にしてないなぁ。
>>198 >でも、あの駄目さ加減が好きだって言う人も
まあな。おれも7のシナリオ2では、高順で忠臣プレイしたものよ。
201 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 02:50
>>199 義兄弟を結ぶ条件って何?
あと、何人までできるの?
202 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 03:13
親密からあがんねぇよぅ 信頼から親密でも結構大変だったのに 義兄弟への道は遠いな…
203 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 03:34
すぐ捕らえられてすぐ登用されるね今回も。 この辺人物コレクタに迎合しすぎだと思うんだが・・・ せめてオプションで変えられればなあ。 大激戦後ぬくぬくと帰ってくる武将萎え トウタクにそっこー登用される曹操萎え
曹操でスタート。 1ターン目にラクヨウに攻め込む。 もちろん援軍頼み(ワラ 当然の如く、落城させラクヨウを支配。 この時、トウタクを捕まえた武将が首を切り、トウタク軍は2つに分離する。 2ターン目、いきなり玉璽ゲット。 3ターン目、トウタク死亡後、忠誠度の下がった武将を軒並み奪う。(ワラ 4ターン目、コウヨウをまた援軍頼みで支配。 5ターン目、州牧に任命される。 あの〜、こんな簡単に進んでええのか?ホンマに・・・。(;´Д`)
205 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 03:55
ちなみに上の時点で カコウエン、トン、チョウリョウ、テンイ、リョフ、 カクカ、ジュンイク、ジュンユウ、カク、テイイク、 チョウショウ、ショウヨウ、シバロウ、カキン などが揃ってます。相性がいいせいかすぐ取れる・・・。
206 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 03:56
>>204 コーエーゲーは自分で制限かけないとソッコー飽きちゃうから。
俺は制限ではないけどみっちり内政やってるよ。
ただ期限が・・・。
207 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 05:03
>>203 簡単に捕まえた武将を登用出来ちゃうのが凄い目立ちますね。
もっと武将戦死してもいいぐらい。
あと、捕虜期間が欲しかった・・・。
208 :
199 :2001/06/17(日) 05:32
>>201 武将画面の人間関係を見たら分かると思うけど、顔枠が3つあるので多分3人までだと思う。
それと、周ゆ&孫策の状態の時に周ゆと曹操が義兄弟になったら、孫策も自動的に曹操と義兄弟になる。
このことを考えると、周ゆみたいにいきなり孫策と義兄弟にある場合は劉備などは無理だと思う。
劉備&張飛&関羽といきなりこの3人の誰かと義兄弟を結ぶと3人まとめて義兄弟になると思うから。
あと、義兄弟のちぎりは向こうから勝手に来る。
敬愛状態にしておけば、後は運のみ。
2度目は同じく周ゆで、かく、張りょう、孫策の3人になった。
曹操も敬愛にしたけど、今度は滅ぼされずに君主のままだから無理だった。
それにしても、敬愛になるまで無視から50回程度は酒宴(会話)しないといけないねぇ・・・
自分のいる都市ならまだしも、毎月会いに行くといううざい行動は何とかして欲しい。
なんか、Zよりももっと機械的な作業が増えたと思うのは俺だけかな?
209 :
周瑜 :2001/06/17(日) 05:34
周瑜
210 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 05:36
しゅうゆの「ゆ」ってどうやって出せた?
212 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 05:41
ATOK用とIME2000用の三国志辞書ファイルがあるよ。
213 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 05:54
誰か嫁さん貰った人居る? 酒場に誰だかの妹が居たんで訪問しちゃ会話してたんだが 好意になった辺りで二年が終了。 やっぱ二年じゃ無理なのか
214 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 06:12
一騎打ちはいいかも 前作までは交互に攻撃しあっていたが 今回はバシバシ斬りあってるね 戦争がリアルタイムだったらどうなるんだろう スタクラみたいなのやってみたいんだが
215 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 06:14
一騎打ちのエフェクトは ソウルキャリバーをぱくってないか?
216 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 09:04
>>201 義兄弟は4人セットまででしょ。
スレの上のほうにも、同じことが書いてあったよ。
外をうろつけないと閉塞感があってイライラするな
218 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 10:11
>>214 今回の一騎討ちはなかなか良さそうだね。
俺の場合は曹操(68)でプレイしてて、夏侯淵(92)を訪ねたら、
手合わせしてくれるといって、一騎討ち画面になりました。
練習内容
夏侯「手合わせだからといって手加減しませんぞ!」
曹操「こちらこそ望むところ!」
夏侯「おりゃおりゃおりゃ」
曹操「ぐふっ!!」
ー曹操は軽傷になりました。ー
夏侯「そんな腕で俺と勝負しようなど100年早いわ!!」
曹操(夏侯淵よ、そろそろ止めないと体が…)
夏侯「これをくらえ!!」
曹操「ぐっは!げっは!ごっほ!!」
ー曹操は重症になりましたー
曹操(助けて〜)
夏侯「とどめだ〜死ね〜!!」
曹操「ぐはっッッッッッ!!!!!!」
ー体力0で曹操馬から落馬。ー
夏侯「殿大丈夫ですか?やりすぎたかのぅ。」
曹操「……」
って感じでなかなか面白かったけど、
手合わせで重症になると、本当に重症になってしまうのはまいった。
おかげで次の評定で打倒董卓に立ち上がれなかったよ。
夏侯淵、本気でやるなって感じだな。
COMが馬鹿なんじゃない。COMのAIを作ってる奴が馬鹿なんだ。
太閤立志伝よりつまんねーよ。 コウエーの1軍が2軍に負けてるじゃん(藁
>>221 ワロタ
一騎打ち指南目当てで訪問してみるよ
とりあえず張遼あたりで呂布にお願いしてみる
2年ですら飽きる・・・。 三國志シリーズ史上、最悪の糞ゲー? 超マンネリ。
そんなにボロクソに言うんなら、 今からダウンロードしてやって見る他にないじゃねえか。 ワクワクしてきたぜ。
>>222 つーか二年プレイした程度で具だ具だいうなYO.
黄身が別に買わなくてもこま卵YO!(;^Д^)
オデハカウゾー
ま、面白い、無い抜きにしてゲームバランス悪いのは確か。
一騎打ちやってみた COM同士がやるのは見てて面白かったが 自分がやると戦法決めるの がめんどくさすぎるって! テンポ悪い 結局クズだ...
227 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 12:04
買おうと思っていたけど体験版やって気が変わった。
呂布つかえるぞ、兵力も最初から位高いから1万以上もてるしな っていうか混乱納めるのは別の頭イイ奴の仕事だ(藁 曹操とか歩兵系で頭良くて使える奴と組ませて敵陣突っ込ませてみれ、 コマンドは「常に突撃」 笑うほど兵力削れるっちゅうに、4000とか出ないか?突撃ダメージ
229 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 12:26
太閤4 :買う予定はなかったが体験版が面白く製品を購入。 三国志8:買うつもりだったが体験版が面白くないので購入中止。 同じ体験版でも効果が大違いだった・・・。(;´Д`)
ダウンロード。 只今、12%。
ダウンロード。 只今、26%。 ・・・寝るわ。
232 :
名無しさん :2001/06/17(日) 15:30
結婚できた人いますか? 長安に何とかの娘ってのが出てきたんですが、 敬愛まで行っても何にも起きないです。 その娘が江東には絶世の美人姉妹が居ると言うんですが、 江東ってどこらへんなんでしょうか?単なる世間話? 水鏡先生の娘は聡明だとか言われても信頼までしかあがらないし。 王允と敬愛になっても朝鮮は出ない・・・
渋味どころで楽進プレー。 プレー開始直後曹休が好敵手になる。類は友を呼んだ。 曹操陣営でもくもくと仕事をこなす。ひたすら地味に…。 だが、この時期が一番平和な時だった…。 例のごとく董卓来襲。そして部隊全滅、滅亡へ…。 しかし、曹操を含むほとんどの武将が登用され、 我が楽進も華雄直属家臣となる。 2ヶ月後、曹操陣営の仲間達と交友を深め反乱、 華雄は捨て台詞を吐いて逃走(w。 ついに楽進は中原の覇者としての一歩を踏み出した。 不満たらたらであろう曹操を引き抜き軍師に任命。ちょと後ろめたい…。 反董卓連合軍に加盟しようとしたその… 翌月滅亡(w。寛大な董卓閣下に再登用していただいた(w。 だが一度は君主となった身。潔く下野する。曹休が仕えている劉表を頼る。 が、就職失敗…(w。再び放浪。孫堅のもとに落ち着く。 相性のためかみんな素っ気無い…。どうやら嫌われているようだ…(w。 楽進の波瀾の人生はさらに続くはずである…。
>>232 美人姉妹はシュウユとソンサクの嫁。
・・・になるはずの二人。
ゲームでは他の武将で奪えるのかな?(ワラ
235 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 16:50
王道どころで張遼プレー。 最初の3ヶ月はマターリ開墾。会話。見聞。 洛陽へ移動を申し出たら採用してもらえた。 人材登用にことごとく失敗。 曹操攻めに参加。カコウエンとの一騎打ちは 接戦の末時間切れ。 この後、カコウエンは呂布にボコられた。 一騎打ちは異常に強いぞ>呂布 その後エンジュツも難なく攻略でごく平凡な2年が終了。 董卓側でやってるときに連合軍に攻めてきてもらいたいが COMはバカなので滅亡を待ってるのみ。ヌルイ
236 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 18:42
もっとスキーリしたいっ!!
237 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 18:53
やっぱりUが一番の扱いなんだね。 オレはVが苦手で、Wがサッパリで、 それ以後は2軍(?)のゲームしか買ってない。
238 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 18:54
すげーおもしろいっ!俺絶対買う! って人、居ますか?
239 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 19:02
IIは最高でした。 Iの菅野よう子も良かったけど、IIの向谷実は最高だったね IIIは内容、向谷ともパッとしなかったが・・・
240 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 20:26
>>238 体験版の二年限定という限られたプレイ枠内では
すげーおもしろいっ!とは感じること出来なかった。
ま、最近、俺は暇で金余っているので
とりあえず買うって感じかな。
241 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 20:36
襟川夫妻は、在日ってホント?
242 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 21:03
体験版はどーやら初級みたいだから 上級だともう少し辛めになるかもしれないと 淡い期待を抱いてみる今日このごろ…。
最長老のサイユウ(78)でプレーしてみた。 最初の評定でさっそく陳留攻めを進言。すんなり通り従軍することに…。 なんでワシまで…。 攻め滅ぼし曹操らが董卓配下となる。 その新参者らとこまめに交際し、反乱を焚き付ける。 そして反乱。曹操、カコウジュン、エンら一流どころは反応せず…。 しまった、はやまったかっ…。ひとりごちるサイユウ(78)…。 でも陳宮、呂布、楽進がついてきたので一安心するサイユウ(78)…。 記念すべき第一回評定で思いもよらない人物が進言を。 チョウバク「今こそボクヨウに攻め込むべきです」 その言やよし!呂布、陳宮らを至急進軍させみごとに劉岱軍を殲滅。 当然陳宮を太守に任命。 しかし翌月陶謙に引き抜かれる…。サイユウ(78)「陳宮お前もか…」 (終了)
244 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 21:28
嫁探し周ユプレイ。開始直後に長安に移動。 サイユウの娘のもとに足繁く通い,半年強で好意,二年弱で信頼に。 この間に商才,開墾,警戒,築城などを彼女から教わる。 さすが父上の書斎にある政治の本なども読む才女。 彼女の話はタメになる。 江東の大キョウ小キョウは絶世の美女で水鏡先生の娘さんは聡明らしい。 …が,どちらも発見できず。っていうか江東ってどこだよ。 それらしいトコは全部調べたんだけど,まあしょうがない。 こっちは諦めよう。 カダや干吉なんかの特殊武将は季節ごとに一定の範囲内で移動を繰り返すんで, 大キョウ小キョウもそうかと思ったんだけどなぁ。 四年目ぐらいにようやく敬愛に。 っていうか,このペースなら相性的に無理なんじゃ…。 義兄弟になったときは敬愛からが長かったので, 気合を入れて通いつづける。 10年後の200年。 メモリエディタ書き換えのタイミングをミスって強制終了。 勿論進展はなかった。…さすがに疲れた,もうイヤだ。 特殊武将は宴会に誘えないんでキツイね。 今度やるなら相性がいい武将で挑戦してみたいんだけど, サイユウの娘って演技だと誰と結婚したんですか?
245 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 21:38
匈奴のなんとか王?
誰か統一まだか?(藁
>>蔡ユウの娘は誰に嫁いだか 匈奴の単于、劉豹(演義では左賢王と呼ばれる)です。
左賢王。 その後曹操のはからいで戻って誰かと結構したはず・・・誰だっけ?
249 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 21:56
たしかさらわれて烏丸族の左賢王の妾になってたと思った。 曹操の北伐時に戻ったみたいだけど。
250 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 21:57
匈奴だったか、ゲフッ。
251 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 22:04
16で結婚>夫と死別、子もなく未亡人に。>左賢王の妾。 >曹操によって帰郷。>再婚するが夫が罪人に。 >連座で死刑となるが曹操のはからいで生き延びる。 190年ではもう未亡人のような気がする・・・
252 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 22:09
菫祀だって、だれそれ(笑
253 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 22:25
親密上げゲーになってるな。 無視→(3回程度)→知己→(5回程度)→好意→(12回程度)→信頼→(15回程度)→敬愛 酒宴で、相性もあるけど一般的には大体こんな感じ? あとたまに友達を呼ぶが、これがプレイヤーの相性による。 周瑜で曹操と会話して、曹操が友達呼ぶと呉のやつばかりだった。 おまえ、こいつらと出会ったことあるのか?・・・と、曹操に聞きたい。 しかし、今回はほんとに糞ゲーになりそうな予感だね。 まず評定が3ヶ月に1度しかないこと。 評定で戦争や登用、外交などがあるけど1年で4回じゃあねぇ… このため、1年の8ヶ月は作業化だよ… そしてまず、親密作業過ぎる。 上の通り、40回程度しないといけないために毎月こればかり。 しかもプレイヤーが君主の時は配下が無視などの場合は忠誠度とか下がるよな? このため、登用などするとまた無視から40回程度…永遠に作業しまくり… 次に評定が年に4回という事もあって、外交がほとんど無し。 相手から未だに来た事ない。 連合も2回ほど起きただけで、とうたくの勢力がそれ以上に伸びても音沙汰が無くなった。 製品版ではどの程度相手から来るのか分からないが、大したことないだろう。 同じく登用などもそれに関連する。 在野を見つけても、まずほとんど無視なため登用など相手にされない。 ログでは親密上げれば?というが、翌月にはほとんどどこかに登用されている。 こちらが登用したくても、月1回のため無理。 そのため、評定の登用を待たずしてほとんど他勢力に登用されている。 これじゃあ、プレイヤーは絶対に見つけても登用は無理だろ? しかも、洛陽で在野を見つけても劉障など全く遠いところから登用されてたり… これが一番むかつくんだよなぁ。
254 :
253 :2001/06/17(日) 22:25
次に、配下のやつが勝手にバカなことをやりまくる。 人数が増えるとどうしても暇なやつが出て、勝手に略奪を行う。 そして失敗。これによって勝手に他勢力との友好が下がりまくり。 優秀な配下はほとんど他のことに使ってるため、バカ(平均60以下)暇なやつが行うことが多い。 略奪禁止にしたいのだが、勝手に行うために手のだしようがない。 内政重視にしてもね。これには本当にうんざりだよ。 あと似たようなことだが、仕事を頼んできて勝手にさぼる(?) こちらも武力バカがに多いが、仕事を頼んで目標を達成出来ないとか… そして階級降格になって兵士の上限が減るとか…ふざけんな! 戦闘に関しては、俺は良いと思った。 連合じゃなくても10万程度の部隊同士の戦いとか結構あるし。 武力がいくら弱くても兵力差で跳ね返せるし。 7までは100の武力に50程度のやつが5人いても勝てなかったが、今回はそんな事ないな。 混乱させて突撃とか、相手の突撃失敗なども結構あるし。 とまあ、俺の感想はこんな感じだよ。 他にあったら付け足してくれ。 長文しつれいな。 一気に書いたらエラーが出たから2回に分けたよ。
>>253 -254
俺はほぼ同意できるね。
COM次第で評価が「下→中」ぐらいになる気がする。
7のPKという事で、8は欠番にするかな・・・
256 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 22:53
同じく同意します。 人間関係にスポット当ててるのにそこが糞。 何度も同じ会話聞かされてうんざりだよ。
257 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 22:53
曹操でやってたけど登用はけっこうできたよ。 ただ場所を知った上で速攻で取りにいかんと駄目だけど。
258 :
名無しさん :2001/06/17(日) 23:03
なんか邪馬台国の使者が来て、 妖術を教えてくれた。
259 :
名無しさん :2001/06/17(日) 23:17
ふう・・・ 曹操で統一しました。 エンディングはさすがにカットされてた模様。 統一した最初の行動でタイトル画面に戻されました。 最後の方で皇帝になって漢は引退。魏を建国。 中盤で簒奪するか漢を支えるかの選択肢が出てきたので、 支える場合はまた違った展開になるのでしょうか。
>>257 そりゃあのシナリオだと
曹操陣営の在野が腐るほどいるからね・・・。
他の君主でやってみなよ。
絶望を感じるよ、マジで。
特に魏呉蜀以外の君主なんてどうしようもないよ。
無視ばっかりだし。
261 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 23:25
帝を保護するがあるなら、対なる抹誅も加えろ。
262 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 23:26
>>262 三国志[があるのかと思ったろっ
このバカチンがー
264 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 23:31
ダメだ・・・ 孫策で孫堅から独立してシュウユ・張昭を仲間にしつつ EXSTAND使って5年ほどやってみたんだけどこのゲームの 面白さが全然わからない・・・5年でいっぱいいっぱいだった。 すぐに飽きてもういいや、って感じになるんだよ・・・
ちょっとやっただけだけど。 右クリックのキャンセルが効くところと効かないところがあるとか、 是否ダイアログの出し方とか、細かいところで損してるような印象。 * みんなちっとも、やりたくなるようなこと書かないね
体験版でこれだけ不評が出てるなら そういう連中は製品版を買わないだろうし、マターリとしたスレッドになりそうだね。
267 :
名無しさんの野望 :2001/06/17(日) 23:42
>>253 ほぼ同意。
やはり作業的なところは拭えないかもしんない。
しかし今回は義兄弟や好敵手などの人間関係が出来たため、
そこは素直に評価したいところ。
>>254 俺としては、ここは評価したい。
馬鹿な奴が勝手に隣の国を略奪して友好度を落としたり、
仕事を受けておきながら、さぼったりするのは人間味があって面白いと思う。
実際に知力に合わせて行動している様なところもあるし、
それぞれの武将に人間味がでた様な気がする。
>>255 同意。上級になったとき、COMの動きがどうなるか…。
期待しよう。
>>258 それは初耳。詳しく知りたいな。
268 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 00:01
ちらっと書いてる人もいるけど評定でしか他国に攻められないの? 3ヶ月に一辺て・・。Zの正常進化と思いきやお家芸の毎作新システム 導入で未完成パターンか、[。
269 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 00:13
>>268 軍団作って敵国指定しておけば勝手に攻めるよ。評定終了後、勝手に。
270 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 00:14
>>268 その通り。3ヶ月にいっぺんです。
今回は外交も計略も3ヶ月に一回の評定でしかできません。
それだけ評定の存在意義がでかくなったってことか。
あ、そうだ。どっかで「アニメーションは消せる」って 書いてあったけど無理。今β版(体験版にあらず)で プレイしているけど、そういった項目はないぞ
ExSTANDをダウンロード 三国志が起動している状態でExSTAND起動 プロセス選択でSan8を選択 アドレス移動でb70710に移動。 710と711の数値を常に一致させる
273 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 00:24
統一したって人に質問です。 統一寸前の時に、COMが連合とか作ってきました? 体験版をしてる限りでは、ほとんどプレイヤーが連合を作らないとCOMは動かない気がするんです。 COMが動かなかったら連合とか無意味なような… あと、好敵手ってどうやってするんでしょうか?
274 :
名無しさん :2001/06/18(月) 00:27
>>273 私の場合Com連合は組んできませんでした。
従来道理各個に撃破して行っただけです。
これはレベルが初級だからかも知れませんね。
275 :
273 :2001/06/18(月) 00:37
>>274 なるほど、レスをありがとう。
後気になったのは、何回かやってみて軍師に選ばれたことがまだ無かったりします。
6品官以上になれば…など言われ、目標に加わって達成したのに音沙汰無しで2年終了…
誰か、軍師に選ばれた事ってありますか?
君主に話しかけたらなれることもある。 でも俺は「お前より相応しい奴がいるからこれでかんべんな」と 金500をもらい、釈然としない気持ちで宴会を開いた。
277 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 00:50
データをロードから始めて リュウビ軍で毎月攻め落としてコンテストIDゲットしたんだけど プレイ実績データをメモるのわっけたぁぁぁぁもうぃぃぃぃ
278 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 00:52
マルチプレイってなんですか?
279 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 01:22
280 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 01:26
なんか、こんなんでいいの? いくらなんでも簡単すぎないか??? 簡単というか、単純というか・・・。 あまりの糞さに引き気味なんだけど・・・
281 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 01:30
じゃあ買わなければいいじゃん。 前評価できてよかった、よかった。
283 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 01:30
284 :
芸能人の裏話! :2001/06/18(月) 01:31
285 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 01:42
>>282 コーエーの社員の方?
ダメなものはダメだね。
コーエーのゲーム=デフォ買いはもう出来なくなった。
286 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 01:49
超クソゲーだった。7の方がまだマシ。
デフォ買い?そんなのもっと前からできなくなってるだろ。
288 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 01:54
7のほうがマシなのかよ・・・ まだやってないが、大体予想できるよ。 よくもって3日というところだな。 三國志3購入決定ですな。
289 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 01:58
まあ、どうせ発売日初日には割れるしね。
290 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 02:05
激しく尿意。(トイレ行ってきます。)
開発の力の入れようは好感度高いんだけど、如何せんセンス悪すぎ。 凝りすぎてクソになってるって感じだな。手を抜いてクソよりはマシだろうけど。
292 :
ショウユ :2001/06/18(月) 03:29
>>275 軍師にならないか?って誘われたよ。
シュウユで初めて曹操陣営に行ったとき。
チン球押しのけた。
これ書いてる最中に曹操、劉備、孫権この3人がIME2000の辞書に入ってると
分かったが不思議な感じだ。他に見つけた人教えてpls
293 :
ショウユ :2001/06/18(月) 03:30
あ、そのとき八品官で別に功績もあげずに適当やってただけだよ。
体験版、夏侯淵でちょっとだけ遊んで見た。 顔グラを除いてグラフィックの質は凄くよい。 ゲームはわずか2年だから俺には評価出来ない。 前より面白そうな要素が多いのは結構なんだが、 噛めば噛むほど味が出るかどうかが気になる。 このゲームは太閤の時と違い、最初の2年ぐらいでは面白さが見えないね。 あれよりは複雑だし、慣れてこなければ愉しめない部分もあろう。 とりあえず購入したら、まずは何も考えず、どっかの一般武将でスタートし、 右も左もわかりません状態で、主君に盲目的に従いながら、 おのれの生きる道を探って行くプレイをやって見ようと思う。
馬食 ・・・ 泣いて馬食をきる ・・・
泣けた。
298 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 04:38
>>268 お家芸、正にその通り!クックック・・・・・
299 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 06:35
呂布で195年までプレイしてみたが、連合軍怖い・・・。 陳留侵攻に失敗するも司隷・雍州・豫州と宛・上党と勢力を広げる董卓軍だが、 袁紹が初期連合軍が解散したあと公孫・劉虞を滅ぼして勢力拡大。 また、劉焉・孫堅・劉表が空白都市を占領して足場を固める。 (周瑜いつのまに孫堅の所にいたな・・・。) で、馬騰が2度目の連合軍結成して盟主になるがこのときは動き無。 3度目の曹操が盟主になった時に、連合軍怒涛の進撃・・・。 天水・ショウ・許昌一気に陥落。 許昌の戦いで呂布も参戦するが圧倒的兵力の連合に敗北。 董卓がこの時、捕虜になり斬首。 董卓の女婿、牛輔が跡をつぐが洛陽太守王允が洛陽ごと韓馥に寝返る。 といった展開に・・・。 あと、呂布だと200名中半分が「無視」なのね。 しかし、戦闘アニメーションあるとイライラしますね。 数十部隊同士の決戦時など特に・・・。
300 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 07:08
もう10年以上前にI, II をやって(X1版!!)、それ以来で、この前VII体験版をやってみて その複雑さに驚いたばかり。VIIIなんて複雑すぎて訳ワカメ。 おとなしくIII買おうかな。
301 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 07:28
シリーズへの無意識な期待感からか軒並み評価低いね。 2年しかできないのとCOMが弱いので余り面白くないけど、 人間関係のシステムはある程度は評価できるかな? 評定がせめて2ヶ月に1度だったらもっと良いんだが。 それと戦闘はやはりこの形の方が光栄らしいな。 というかリアルタイム手がけるとダメすぎだし、これしか無いとも言える。
302 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 08:11
>>301 人間関係を楽しんでもらうためにCOMを弱くしていると思われ。
実際は連合軍の怒涛の進撃があるのでは?
303 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 08:13
304 :
感想 :2001/06/18(月) 09:01
基本的に三ヶ月に一回しか戦争できないってのが痛い。 後は決まりきった作業、作業の繰り返しでとてつもなくダルイ。 こんなんだったらZをベースにして人間関係や連合軍・放浪軍の新システムを追加した だけの方がまだ面白かったと思う。 とりあえず、買えませんわ。
305 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 12:34
もう削除したよ。
>>300 まったくもって同感。
俺はPC版のIV以来やってなくて、[の体験版が出たと知り、
久しぶりに興味が湧いたので、落としてみたのだが、
感想は「なんじゃこらぁ?」って感じ・・・。
いい意味でも、悪い意味でもなく、心底驚いたよ(藁
307 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 12:58
単純作業ウザイ。 内政は6(だっけ)の担当官制度希望。 命令したら1年くらいは内政しててよ。 民忠誠が別になったのも面倒なだけ。
プレイヤーが君主の立場なら担当官制度でもいいけど 自分が文官でプレイするとき担当官制度だったら あまりにもすることが無さすぎる。 文官でプレイするやつはあまりいないと思うけど。
309 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 13:46
これが体験版ではなく、ベータテストだったらまだすくいようもあったんだけど・・・。
310 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 14:02
COM 弱すぎるのはとりあえず初級レベルだからと思いたい。上級 にすればトウタクでプレイしていても連合軍が攻めてくるとか。 いや過度な期待は禁物か…。
311 :
ソフトショップ経営者 :2001/06/18(月) 16:10
昔は三國志と言えば、発売日には開店前から並んでる奴が居る程売れた。 今では予約上位10タイトルにも入らん。うちの店じゃ12位くらいだね。 えろげの売上が7割近くを占める現状では仕方がないのかな。
システムは練りこんであるが、果たして上手く纏まっているだろうか。 期待。
313 :
486dx :2001/06/18(月) 16:25
単純にバランスが心配。どんなにいいシステムでも敵が へぼすぎたら話しにならぬ。
>>311 嘘臭い・・・。
光栄の定番物は10万本単位で売れているはずだろ。
エロゲーで10万本いくのなんてどれだけあるんだ?
つーか予約で考えるのが問題だろう。
光栄物は入荷数多いから予約しないやつ多いけど、
エロゲーは予約せんと買えないのがあるからな・・・。
315 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 16:38
>>314 だね。
俺なんか前作予約しなかったから買うまで苦労したよ。ショップで
バイトしていた奴に聞いたら土日で売り切れたって。
正直な感想、なんだこりゃ?ちゅう感じじゃった…
延々作業なのね…。 同じ事ばっかりしか言わないし…。
体験版プレイしてみた。 正直あんまり面白くないような気が・・・ でも、買ってしまうんだろうな・・・
うーん、うーん、うーーむって感じ。。。。。 期待してたんだけどな。。。。。残念無念です。。。。。。。
320 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 18:08
7の続編らしいから完成度高いと思ってたオレがバカだったよ
ちとーもDLできんので話に参加できず鬱だよ。 炉愚維無待ちかなこれは。
ルーチンワークちまちまやって、たのしいですか? こんなもんが11,800とは聞いて呆れる。守銭奴め。 予約もキャンセルだな。 前田殿、あまり期待なさらぬようにな。
323 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 18:26
戦闘がシミュレーションRPGみたい。 最初から家庭用ゲーム機で出した方がいいんじゃないの?
324 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 18:33
それとアレだね。 何時でも防衛側の敵勢力は城外で屯してるだけだよね
325 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 18:38
◎___ . // / . // ソ / // ラ ./ // ネ / // / ./ // ヨ / ∧空∧/___/ _______ {´ ◎ `}<三国志8ソラネーヨ ,ィィ,ィィ\):::::::::( しししし(_つ:::::::::ヽ ヽ__ノ::::::::::::::|二手 (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) // >>__ <◎:::> <::::◎ノ
326 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 18:46
GAMECITYの嵐世紀の掲示板だと評価高いな[。
周瑜でプレイ。まったりプレイを目指す。 パラメーターをほぼ満タンにした後、鮑信に仕え軍師に上り詰める。 董卓は連合軍に包囲殲滅され滅亡。張魯も劉璋に滅ぼされる。 関中は曹操・馬騰・劉璋が拮抗状態。 荊州では領土を目一杯広げあった劉表と孫堅が拮抗。 一方中原では、陶謙が孔融・劉岱を滅ぼし広陵へと領土を拡大。 公孫[王贊]が公孫度・劉虞を滅ぼし、張楊が張燕を滅ぼす。 我が鮑信軍は、済南で開発と人材登用に励み黄忠と甘寧を得る。 さらに、義兄弟の孫策も親父を裏切り加入。 北海をとった後、劉虞を得てさらに人材登用に励み、平原の劉備を滅ぼし 三兄弟をそのまま得る。 公孫が袁紹を滅ぼし、我が鮑信軍とで家臣をほぼ分け合う形になり、 袁紹・田豊・顔良・許攸・高覧・郭図などを得る。 精鋭部隊(関羽・周瑜・甘寧・黄忠・その他)で、張楊と同盟を結んでいた韓馥を 10万以上の部隊がぶつかる激闘の末破る。 さらに開発しつつ、精鋭部隊は濮陽→小沛と攻略。 バカ主君鮑信が、済南・北海で部隊を遊ばせている隙をうかがい、 公孫の大軍に[業β]・平原を奪われる。 そんな中、関羽・甘寧・黄忠・その他が他都市へ移動を命ぜられ、我が周瑜は一人ぼっちのまま 小沛太守を仰せつかる。 配下を補充してくれるのかと思いきや、主君鮑信から 曹操精鋭のいる陳留を一年以内に攻略せよとの命令。 陳留だけで10万、洛陽・許昌の援軍を入れて20万をゆうに超える。 キレて反乱コマンドを押したくなる感情を押さえつつ、泣く泣く本拠(北海)に特権で帰還。 しかし、一品官ながら一般に落ちたまま、もう一度軍師に任命される事はなく、やる気がうせ終了。 ここまでやった感想。 戦争はテンポは悪いが、地形効果などそれなりにバランスが良くけっこう面白い。 ただ、極めた戦法が多々失敗するのには納得いかず。 知力105の周瑜が曹豹に混乱させられるのも納得いかず。 内政はクソです。 太守関係もクソです。 以上。
328 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 18:54
329 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 18:57
◎___
. // /
. // ソ /
// ラ ./
// ネ /
// / ./
// ヨ /
∧空∧/___/
_______ {´ ◎ `;}<ひょっとして総合的にクソじゃない?
>>327 ,ィィ,ィィ\):::::::::(
しししし(_つ:::::::::ヽ
ヽ__ノ::::::::::::::|二手
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
// >>__
<◎:::> <::::◎ノ
好きになれそうにないな・・・>ソラネーヨ
331 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 20:09
素直のVあたりを通信対戦対応で出せよ。 14800でもヒッキーが群れ成して買うから。
332 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 20:27
希望 武力・統率の独立。 毎月戦略コマンド可能。 親密は同勢力内ならある程度まで自動上昇。 あともっと篭城してください。 孔融、お前は関羽と白兵戦して勝てると思ってるのか?
333 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 21:12
希望 軍師の時は武将の配置にも意見を言いたい。 後方の都市に人数が多すぎるから前線に送りだしたのに、異動は自分のみ… 一般なら分かるけど、軍師なのに自分以外異動出来ないなんて… 地図の上半分を征服したが、前線には武将は8人程度… 頼むから北平などに10人とか無意味な配置はやめろや曹操!! このせいで、前線には腐った登用したばかりのやつばかりだ。 結局、このゲームは自分が君主になる以外面白くない。 それとCOMがバカすぎ。 曹操が一騎打ちを受けた時は苦笑いだよ。 相手はさいぼうで、(曹操)70VS77(さいぼう)…で負けてやんの。 これでやる気をなくしたよ。 人間味を持たせたとか言うが、これは単なるバカだろ? 断って、兵士が動揺するくらい大したことないちゅうの。 あと、籠城って騎馬とか無意味だから話にならない。 弓隊も2000程度まで落ちてから場内にこもるから、弓隊を一気に集中的に叩けば全く楽勝 1000以上の防御度が泣いてるよ…
334 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 21:14
混乱等に関しては成功率にCOMとは明らかに違いが出ます。 というか昔からそうです。
335 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 21:19
逆に君主に一騎打ち仕掛けた方の兵が動揺すると思うよ。 「うちの大将はアホなのか?」
336 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 21:25
Zの顔グラは飽きたので、全員[用に描き直していてほしいなぁ… (体験版だと大半がZと同じ) 新武将の顔は少なかったりしそうだから、Zの残しておいてくれると嬉しいけどね。 ゲームシティの描き込みで、 >今回の体験版ははるか昔に雑誌のレビュー用に配布されたものが発売前に公開されたものであり、製品版とは大きく趣を異にするとは思います。 って有るけど、製品は如何に。
337 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 21:33
コーエー三国志関係のページのBBSの書き込みによると、 新武将の顔、Zと同じ+数人だとか…うーんうーん。。 雑誌の体験版なんだろうか…
338 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 22:08
>>336 体験版と製品版の趣が異なるのは当たり前だろ。頭悪いんか、その書き込みしたやつ。
>>336 それを差し引いてもいかがなものか。
コーエーはあまり配布しないほうがよろしいのではと思われる。なんかゲームとして退化してる
様にさえ見受けられるが。
三国志インターネットに慣れちゃうと、 COM相手ではヌルくてプレイできない・・・。
そもそもダウソロードができないんですケド
やっと落とした体験版。 5分で飽きた…。 買おうと思ってたけどやめよう…。 先週罰金とられたばかりだし。
344 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 23:09
ここでシステムがどうのルーチンワークだの言ってるやつら馬鹿か? 光栄のゲームなんて武将に萌えてハァハァ妄想プレイするためのものだろうが。 俺は製品版買ったら速攻新武将つくって妄想プレイだ。 期待しちゃいけないよ。 自分で楽しみ方見つけないと。
曹豹の武力が74になってる。 ガチンコで戦争やらせたら曹操より強いって事か・・・ ピヨらせられて終わるか?
346 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 23:10
>今回の体験版ははるか昔に雑誌のレビュー用に配布されたものが発売前に公開されたものであり、製品版とは大きく趣を異にするとは思います。 はるか昔ってほんとか? 4gamerには、「その体験版を,日本最速で入手」って書いてあるよ。 まあ、どっちにしろ製品版も期待出来ないけどな。
コーエー……フェイトオブドラゴンに後塵を拝すか…… もう国産ゲームでは期待できるのはポスタルかな。 ポスタルってそういや実在の事件がモチーフなんだろ 日本にだって都井睦夫の32人殺しやら最近のやらがあるんだから地下ゲームじゃなくってどっか作れ飯野が作れ リゲだといったん回線切った後は落としなおしだった。裏イリアでもそう。そろそろゲットライト復活せーやコラ
あほ?
349 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 23:25
10月で8国に出来て絶好調だったと思ったら、フリーズしたよ。 とっても、とっても、萎えたよ。 1月13国も難なく出来そうだったのに、フリーズしたよ。 とっても、とっても、萎えたよ。
350 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 23:32
三國志INTERNETのほうが面白そうだな。
いまどき裏イリアもないもんだ。
>>347 フェイトオブドラゴンは糞だった。単なるRTSと見てもやっぱり出来は悪い。
8は糞じゃないよ。三国志モノではマトモな方。
353 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 23:49
>三国志モノではマトモな方。 これをまともとか言う時点で終わってるな。
354 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 00:08
株式上場して粗製濫造かぁ?ん〜? 信長の新作を来年も出すらしいから これからは年1本ペースか。ケケケ
今作も前作以上にユーザーの意見が分かれるのかな。
356 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 00:31
2時間で飽きてアンインストールしちゃった・・・。
357 :
349 :2001/06/19(火) 00:36
ちゃんとエンショウ斬ったのに、 顔良とブンシュウ仲間にならんかった……終了。 評定8回×6って事で48回戦争(49国)が最高値。 最初、武将が3人しかいないから、ー3して、46国。 実際に行けそうなのは、 2回、6回、5回、6回×5で43勝(44国)かな。 誰か、挑戦してみてよ。 詰め将棋みたいで面白いかもしれないよ。シレンちっく。
358 :
暇人 :2001/06/19(火) 00:55
最初のターンで採炭を登用できなかったらやり直しか?>詰め三国志
早くチンギスハーンの続編出せや。
360 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 01:08
とりあえず、はや10年目に突入。 まったりと華北制圧。 人物移動が制限されまくってるのが痛い。 製品版じゃちゃんとどうにかなってるのかな?
361 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 01:22
とりあえず 戦争時の特殊コマンド「突撃」や「錯乱」をダブルクリックすると 今のところ100%(2/2)フリーズ。
362 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 01:25
基本的なところで、金・兵糧・兵士などの数を指定する際は、 ゲージだけではなく、テンキー(キーボード)にも対応して欲しかった。 ゲージのみだから、希望数値が指定し辛いのなんの。 あと、城内画面中央のマップ。 諜報している都市がある場合は、あのマップ上をWクリックで その都市の情報画面へアクセスできると便利なのだがなぁ〜。 細かいところだが、気が利いてないんだよね。
363 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 01:28
>>358 採炭って誰?ごめんね、無知で。
7月評定:カンウで公孫さん滅ぼす。vsエンショウ連合組む。チョウヒ渤海奪う。
(渤海でエンショウ斬る、チョウコウ登用する。他雑魚2名欲しい)
7月:駄目元でシュウユ、ジョウヨウで黄忠。
8月:駄目元でシュウユ、コウノウで将軍&雑魚武将漁る。
9月:シュウユ獲得、ジョナンで髭&雑魚武将漁る。長安で先生漁る。
とりあえずこれで完璧。
やってみて。
今まで2回しか成功してないけど。
365 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 01:38
「城下町画面」 コーエーさん、城下町を頑張って作ったのは判ったから 画面最下部(犬がチョロチョロしてる辺り)あたりにでも、 「宮城」「城門」「自宅」などのショートカット作ってくれよ。 最初は新鮮かも知れないが、数回やってると、 いちいちマウスで画面のあっちこっち指定すんの疲れるんだよ。
366 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 01:50
前作は発売日に買ったけど今回は様子見濃厚。 多くの時間と金を費やしすのに値し無そう。 そもそもこのゲームの売りは何? 前作とどこが一番変わったの?
367 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 01:51
発売日に高い金払って急いで買う必要ないな。こりゃ。 これに高い金払って、なおかつパワーアップキット(PUK)にも 高い金払わされることになるんだから。 (コーエーSIMゲーは、PUK導入で初めてまともな製品版だと言える) しばらく経って、パワーアップキット同梱版がヤフヲクにでも 溢れてきたら安く落とせばいいや。 ちなみに今現在、三國志7のヤフヲクでの相場は 7単体物が2000円、7+PUK同梱版が4000円前後ってとこ(藁
368 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 01:52
>>362 数を指定する時、クリックを離すごとに軍師が台詞言ってくるのは邪魔だった…
連続投稿ごめん。参考にして詐欺サワのサインゲットしてね。 10月評定:雑魚軍団(5000)で公孫度滅ぼす。 チョウウン、カンウ、公孫さん、公孫雑魚は西南西へ爆進。 チョウヒ、チョウコウ、他数名でエンショウ滅ぼす。捕らえまくる。 (顔&文&世継ぎで4万。軍師3人で2万。) セイナンを黄忠の一撃離脱戦法で滅ぼす。(かなりきつい) 徴兵。 コウユウを滅ぼす。 ・雑魚武将に兵1を持たせておくと、 相手は弓を打たずに突っ込んで来るのを利用してください。 (反撃を受けない場合直接攻撃ロジック?) ・次の年になると、シュンジュンにシュウタイが出ます。なんとかして下さい。 ・配下にならかかった武力の高い武将は斬り。 ・武力の低い武将は解放して、敵を弱めちゃいましょう。 頑張ってね。
370 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 01:55
>>365 そこまで面倒みきれません。
それくらい文句言わずにやれよ。
371 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 01:57
発売前から糞ゲー確定とは、なかなかやるな。コーエー。
372 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 01:59
>>370 「そこまで」って…
簡単に出来ることだと思うが。
確かにあった方が断然便利だしな。
373 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 02:00
主君のトウタクがなんか駄目すぎる。 成り代わりたいんだが、クーデターでそっくり取って代わることってできるの?
374 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 02:01
370は2chよりゲームシチーBBSの方が相性いいでしょう。
三国志禁句シリーズ1 えっ?横山光輝のアニメってもう終わったの!?
376 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 02:03
>>373 「歴史シミュレーション」と名乗りつつ
実際は「数値ゲー」ですので、そこまで融通は利きません。
>>375 終わってて当然。よって禁句でも何でもない。
君、ひょっとして「漫画の1話=アニメの1話」と思ってない?
アニメの1話で1巻終了した。つか1回しか見てない アレってどこまでやって終わったんだ?赤壁か?官途の戦いシカトするあたりがどうなったか・・
380 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 02:15
光輝のアニメは三顧直前で終わってた気が。
キレイに一騎打ちで負けたらフリーズしたよ。 これって、キレイの特殊能力なの? 萎えたよ、萎えたよ。
382 :
暇人 :2001/06/19(火) 02:51
いや平原に在野武将でいるだろ…>サイタン
そんな雑魚武将に行動力使う暇無いよ……。<<サイたん そんな事してちゃ絶対駄目。 さっきはシュウユと郭カ以外は完璧だったのに……。
サイタン・・・ハァハァ
ハァハァ
386 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 03:33
今回の[は期待できると思うよ。 俺みたいにチマチマ内政するのとか好きな人にとっては、 なかなかやりがいのあるシステムだと思われるからね。
387 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 03:49
新武将で萌える ↓ 頑張って1週間持たす ↓ 飽きる ↓ 売る ↓ 2chで煽る
388 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 04:10
董卓が文醜に一騎打ちをしかけてたんですけど、なんスか、コレ? (もちろん、負け→捕縛→斬首) 体験版だから作りがしょぼいだけなんですかね。
389 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 04:10
(゚Д゚)ウマー
オレは7も面白かったので、 今回も買いだ。
今回のコンテストも実名さらされるのかな。 それは勘弁してほしいなあ。
体験版がイマイチ「でもこれ体験版だしな」と自分に言い聞かせる。 ↓ 発売日に購入。ノリノリで、とりあえず史実モードをプレー。 ↓ (とりあえず2ch三國志8スレに参加。自分もちょっとだけ盛り上がる。) 下手すりゃ煽り・貶しカキコに堂々反論する始末。) ↓ 蜀・呉あたりが初期に滅ぶ。孔明が劉表、周瑜が孔融配下。萎え。 ↓ お次はとばかりに新君主プレー。顔グラのショボさにいきなり萎え。 ↓ 狙い通り美人キャラと結婚。だが女房が同じコメント連呼。萎え。 ↓ 何時の間にやら自陣に有能キャラ勢揃い。萎え。 ↓ 敵国らが「反自分同名」。だが、有能キャラが居ない敵連合軍相手に萎え。 ↓ ふと気付くと、どのキャラでやっても同じ作業をしている自分に気付く。沈む。 ↓ いいかげん飽きる。(目覚める) ↓ そのうちパワーアップキット発売。購入を悩む。 ↓ 購入してみる。新鮮なのは1週間だけ。また同じ作業してる事に気付く。激怒。 ↓ セットで売りに出す。自分の中での三國志8は終焉を迎える。 ↓ (2chで煽り・貶しキャラとなって再登場。三國志8をプレーしているより、 よっぽど楽しんでいる自分に気付く。) ↓ (゚Д゚)ウマー
393 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 05:23
↑(゚Д゚)ウマーだけ省略されてる(藁
なんだこのスレは!!
おもしろいゲームがしたいんだよ〜
396 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 05:58
コーエー(光栄)のゲームが単純作業の繰り返しなのは 今に始まったことではないのだが・・・
397 :
1 :2001/06/19(火) 06:00
待ってくでよ! おらぁログイン待ちなんだってばよ! 悪口はほどほどに、こっからあリプレイスレにでもしとくかい? じゃないと清貧版まで持たなそう。 合言葉は「太閤見習おう」だ。
398 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 06:05
もう三国志も信長も史実プレーは望めないっぽいな
>>396 このスレ内で、最近のコーエーゲーという括りで
単純作業を指摘してる奴も居ないと思うのだが…
400 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 06:17
>>396 は
>>392 へのレスのつもりだったのだが。
とにかく三國志シリーズは萌えオタ専用ゲームに
なりさがってしまった気がしてならない。
401 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 06:25
>>400 いや、もともとだって。
光栄ゲーとは萌えることと見つけたり
402 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 07:08
ああ、なんてこった。 太守なら自分の土地に武将召還できるのか。 今ごろ気づいた自分に鬱。
403 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 08:03
404 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 08:09
プレイ期間=使用期間の意味で使ってるんでしょ。
405 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 08:24
>>403 > ・シナリオは「190年」のみ(製品版は184年〜234年の全51シナリオ)
> ・戦場は3パターンのみ(製品版は都市の数だけ異なる戦場が用意されている)
> ・セーブ/ロードができない
> ・チュートリアルモードおよび新登録武将モードが使用不可
> ・オープニングを含むすべてのムービーが未収録
> ・BGMおよびサウンドエフェクトが未収録
> ・環境設定ができない
> (メッセージ速度は「普通」、ゲーム難易度は「初級」、ゲームモードは「史実」固定)
>
> サウンドが鳴らないのが少し寂しい感じだが、上記要素を除けば製品版とまったく同じ内容なので、ちょっとしたおトク感がある
…ねえよ
406 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 08:25
>>400 同意。三國志も最初は硬派な香りが漂ってた…
初期・提督の決断と同じ系統というか…
あくまで歴史・戦史ヲタ向け仕様と言うか…
グラフィック的にも、アニメ絵とは対極にあったし、
とてもキャラゲー的な絵・デザインでは無かった。
で、そんな歴史オタ相手に商売しても儲からないから 儲かる萌えオタに対象変えたんでしょ。 資本主義なんだから諦めろって。
408 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 08:31
>>403 よくあるじゃない、30日間限定とか。
しかしダラダラしたゲームだな。
409 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 08:35
>>407 それは違うんだな〜。
エロゲヲタターゲットから、歴史ヲタターゲットに切り替え成功。
で、三国志ブームに乗って、欲を出して萌えヲタにまで手を出した
といった方が正解。
だが、その結果、せっかく硬派メーカーと認識されたってのに、
萌えヲタを相手にする事や、パワーアップキットや関連本儲け手段に
まで手を出し、イメージを落としたのは周知の事実。
410 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 08:56
コナミと同じ商売してるよね
>>上記要素を除けば製品版とまったく同じ内容なので、… さようなら三国志[、さようならこうゑゐ。
三国志インターネット2でも作っておいた方が良かったね。 これからは ・オンライン ・リアルタイム ・3D だと思うがなー。
413 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 10:10
>>412 三国志はもういい。
提督の決断インターネットを作ってほしい。
そっちの方がファンは望んでいるだろう。
414 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 10:22
三国志なFPSつくってくれ〜。 馬に乗って戦場で青龍刀ふりまわしたいぞ。 洛陽や長安歩きまわりて〜。
415 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 10:25
いや、ファンが一番望んでいるのは そこら中で待望論がある「大航海時代Internet」でしょう。 ただ、UO型でなくアプサラス型なら問題外ですが。
まあでも体験版で面白くないのがわかって手を出さずに済んだから良かった。
418 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 10:35
>>416 酒場のマスターとしてプレイ開始。
船員達の話を聞いているうちに海に出たくなる。
操船術の基礎を取得し、小さな輸送船でやとってもらう。
〜こののち永遠に交易〜
海賊に襲われて殺される。
ってな感じか?面白いのか?
しかし海賊プレイは面白そうだ。
とりあえず三国志[に期待。
製品版の完成度に期待するしかないな。
419 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 10:52
420 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 11:05
でも大航海時代オンラインは海外のメーカーがだすよ。 大航海時代まんまのをね。
421 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 11:33
このスレは三... いや、何でもないです。
このスレは四... いや、何でもないです。
このスレはちん... いや、何でもないです。
<上記要素を除けば製品版とまったく同じ内容なので、ちょっとしたおトク感がある 上記要素を除けば製品版と全く同じ内容なので、ちょっとした絶望感がある
426 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 14:21
>>425 いや、COMの思考ルーチンとかも違うっぽいけど。
軍団作ってくれないし。
光栄から正式に出てるやつじゃないしね。
427 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 14:43
体験版やったけど正直特攻部隊の感想聞いてからだなぁ・・・。 戦争のアニメーションON/OFFできるか。 在野登用のあの最悪なのを修正してるか。 この2点が直っていれば多分買う。
>>426 そうなの?
なら少しは期待できるかな。
体験版やっただけだとコンセプトは言うほど悪くはないと思ってるし。
コーエーの過去の栄光と伝統を受け継ぐには力不足で、いつものあの値段を背負うにはちょっとあれだけど、他のメーカーが普通に出したらたぶんここまで文句言われないはず。
だからとにかくcomの思考ルーチンさえ……。
君主が一騎打ちするなよアホぉ……。
429 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 15:25
馬騰はやっぱり劉備属性(相性ね)だね。 黄忠、趙雲、孫乾、等がアッサリ取れる。 おかげで速攻で董卓潰しが出来たよ。
430 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 15:52
黄忠、趙雲のパラメータってどんなん?
431 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 16:53
趙雲は96か7くらいだったと思う。
432 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 17:44
相性系の数値は今回も一種類? 二種類欲しいんだよね。エンショウの所の軍師共が相性良い訳無い。
433 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 18:20
>>432 そんなことになったら、
誰もエンショウを使わなくなると思われ。
434 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 18:27
◎___
. // /
. // ソ /
// ラ ./
// ネ /
// / ./
// ヨ /
∧袁∧/___/
_______ {´ ◎ `}<
>>432 ソ、ソラネーヨ
,ィィ,ィィ\):::::::::(
しししし(_つ:::::::::ヽ
ヽ__ノ::::::::::::::|二手
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
// >>__
<◎:::> <::::◎ノ
>>433 でも最低限派閥システムは欲しい。
難易度設定で上級なら適用されるとかで。
三国に属してる武将がそれぞれ同じ陣営ごとに相性近いって不自然だよ。
一枚岩なはずねーし。
絶対誰かやるプレイ。つうか俺がやる。 姓が格好良くて実用度のない武将に娘(新武将♀)を作る。 ↓ 親父をあぽーん。 ↓ 仇敵になって娘に追い回される。 ↓ (゚Д゚)ウマー でもあぽーんってどうやるんだ? 戦後処理の処断のみ?だったら萎え。 戦死はあるのかな……。
437 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 20:35
逆に娘で親父を殺したらどうなるんだろう? 他の兄弟に追われたりするのかな? 誰かやってくれ。
438 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 20:58
三國志攻略ページってHPに製品版やってる奴が来てるんだが ここにはいないのか?
439 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 21:08
>>435 はげしくどーい。
だいたい人間関係をウリにしているのに、相性システムが不自然すぎる。
相性という固定のステータスを無くして、プレイ中の行動によって親密度が複雑に
変化するようにしたらよし。
会話したら3上昇、みたいな物ではなくね。
440 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 21:25
441 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 21:30
新武将は7と変わってないよ。ちょっと増えただけ。
442 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 21:33
美形過ぎる。三国志の世界からはずれている。 って既出?
つり親父の顔(・∀・)イイ!
444 :
:2001/06/19(火) 21:36
義兄弟って最強だね 忠誠100あったのに一発で引き抜けたよ(w
445 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 21:42
夫人たんハァハァ… けど、新武将の男女での夫婦で楽しみたいぞ! たった二人でのスタート…ハァハァ萌えまくり!! これが出来ればどんな糞なシステムでもぜってー買う!!
446 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 21:44
許昌ってイイ奴が結構埋もれているね 名声が無いと仲間になってくれないんで辛いけどね(;´Д`)
447 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 21:51
>>446 周瑜で名声弄って60000スタートしたけど、かくかなど一発登用は無理だった。
はっきり言って名声は今回は意味ないね。
7の時は名声の半分が功績になってたけど、今回は仕官したら9ひんかんから。
名声など意味のない言葉だけの無用の長物が多すぎるね。
これは体験版でのことだけどね。
果たして製品版では・・・
449 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 22:32
釣り親父たん、ハァハァ・・・
450 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 22:33
>>448 そうなんだよな。
それなのに糞コーエーは既存の夫人などしか用意してないんだよ。
オリジナルで作るから萌えるんじゃねぇか!
その為に今までは、新武将の妹にして義妹の設定でハァハァしてたよ。
448と450では話が通じてないと思われます
452 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 22:36
448にはニヒリズムを、450には暑い物を感じるな。
あんたらのつっこみオモシロスギ(w
俺がどうしても導入して欲しかった辻斬りがなかった。残念
456 :
名無しさんの野望 :2001/06/19(火) 23:57
自分がいる都市以外に具体的な命令を出したり、直接操作したり出来ないよ。 バカCOMの尻拭いゲームになりそう。 はぁ〜期待してた気持ちが霧散してしまったよ。
457 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 01:01
やたらテンポが速い(悪い意味で) 戦略時に毎回出陣で楽勝で勝てる 仮に体験版だとしても一日で終わるようなゲームしにしちゃ駄目だろ。 もはやただ難易度いじればいいとか言う次元じゃない。
>>438 どうも本当に製品版もってるっぽいな,奴は。
どーやって10日以上もフライングしたんだろう。
うまく手に入れたのではないだろうか?
流通なら
461 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 02:13
結婚してもオルドコマンドがないって本当ですか?
462 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 02:22
>>461 三国志にもオルドコマンド必要ですね。
なんでないんだろう?チンギスハーンだけの特権のなのかな?
463 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 02:26
体験版やった限り、内政は全く無意味と化した。 内政しなくても資源が不足すること全くなし。 その上限りなくただのルーチンワーク。 で、その意味のない内政、個人が3ターン、戦略1ターン。 何なのこれは? さすがにこれは様子見だな。
465 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 02:36
パッケージの孔明に直してください。 といってももうすでにCDはプレス済み。鬱山車能
466 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 02:44
歴代一の糞ゲーの予感・・
467 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 02:55
製品版持っている奴は間違いなくコーエーの社員です。
468 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 03:00
せめて最後の方でヒゲ付きになれば文句ないが。 姜維に後事を託す姿がアレじゃ萎える。
469 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 03:08
コンテストのシナリオやってる人いる? 自分は19都市までいけたけど、もっと、いけるのかな。
470 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 03:17
>>444 義兄弟相手なら、例え対象相手が他君主に対し忠誠100でも引き抜き可能?
忠義の厚さで名が通っている関羽が、曹操配下で忠誠100だったとしても、
劉備が一声掛ければ一発寝返りって訳か。
もしこれが本当なら、主君に対する忠義と、義兄弟の結束の固さというものを
はかりに掛け、義兄弟の結束を選択という事になっちまう。
演義における関羽の場合は、そもそも劉備が見付かり次第帰るという最初の約束事があり、
見付かった後に、一応曹操にちゃんと借りを返して劉備の元へ帰ったのだがなぁ。
そういった借りを返すような事はゲーム上じゃ無いだろうし、
だからと言って主君に完全忠誠を誓っている者が、義兄弟の誘いにホイホイ乗って
それまでの主君を捨てる行為に出るという事は、忠義の士にあるまじき行為。
…コーエー、忠義(忠誠度)なるものを履き違えてないか?
んじゃ、実の兄弟である諸葛瑾・亮あたりのどちらかが、
ゲームの流れの中でで君主になった場合どうなるんだ?
471 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 03:32
>だからと言って主君に完全忠誠を誓っている者が、義兄弟の誘いにホイホイ乗って >それまでの主君を捨てる行為に出るという事は、忠義の士にあるまじき行為。 スレ違いだが、中国では義兄弟の契りは主君への忠義に優先します。 項羽と劉邦の、項伯を見よ。
472 :
471 :2001/06/20(水) 03:33
まぁ引き抜くほうも、義兄弟を引き抜こうなんてのは、 ある決意がやってやることだと思うので、 引き抜かれるほうも断ることができないんでしょう。 問題はそういうアツイシチュエーションが裏で進行してるんだろうなぁ〜 と脳内妄想で補完するしかないこと(笑)
俺たちの桃園の誓い 〜義兄弟の契り〜 と言うホモビデオのシリーズがあります。
474 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 03:37
実の兄弟・親子は自分で選んでへんから、 自分で選んだ忠誠や義兄弟のほうが、 優先するんとちゃう? けっこううまくできてるやん。 まぁコンピにされたらちょっと怒るけど
475 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 03:52
>>474 でも周瑜の誘いに乗って孫堅を捨てる孫策って・・・
476 :
コーエー社員 :2001/06/20(水) 03:52
コーエー社員は製品版を持っていません。 なぜなら、会社でいやというほどできるからです。 (というかやってバグを出すのが仕事) ですからマニュアルねたはちょい苦手です。
477 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 03:54
ワカッテナーイ、コーエーはナニもワカッテナーイ!!! どこの封建戦国世界に、無能な部下、むかつく部下を"解雇"する奴が居るのデスカー? 妄想コーエーコマンド、『解雇』を廃止して以下のコマンドを導入キボンヌル ・蟄居:言わずと知れた謹慎コマンド。劉備も曹操も孫権も気に食わない奴は処した はるか封建世界から現代にまで通用する万能懲罰。 あらゆるコマンドの使用を禁止、俸禄も無し。ひたすら勘気がとけるのも待つ、何十年だろうが。 自害や逃亡と組み合わせて導入したまえ。 ・追放:言わずと知れた解雇に近いが、もっと厳しい。旧所属領に立ち入り禁止。 立ち入った場合戦後処理と同様の身に。劉備も曹操も孫ー以下略ー ・処断(今風):いわずと知れた処刑。これが無ければ、生き馬の目をくり貫く世界で 誰が上司の命令に従うのだ。生殺与奪が合っての戦国。なにもワカッテナーイ。 マイナス勲功と合わせて導入せよ。生産的でないコマンドあってこそ歴史シミュレーション。 ロジックパズルは糞。劉備も曹ー以下略ー
>>472 葛藤しているシーンでもあれば良かったんだろうけどね。
全てプレイヤーの想像力(妄想力)に期待じゃ手抜きも良いところ。
479 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 10:14
戦法が失敗したのにダメージ受けなさ過ぎ。普通、突撃が失敗したら かなりの打撃を受けるのが普通じゃねーの?成功すりゃ相手に2000とか ダメージ与えるくせに、失敗しても自分は300くらいしかダメージ受けないし。 戦法がいまいち役目を果たしきれてないような…。様子見決定!
480 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 10:23
俺は義兄弟引き抜けんかったんだが・・・・・・。 君主トウタクなのに。 鬱・・・・・・。
なんで失敗しただけで大ダメージ受けるんだ? 戦法の実行はRPGの戦闘でいえば攻撃がかわされた状態だろ。 戦法の失敗はあくまでしかようとした側が失敗したにすぎず、 "しかけた側の失敗 & 相手の効果的の反撃"のセットじゃない。
482 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 11:13
483 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 11:22
>>481 横から悪いが、あんた大丈夫か?
「しかけた側の失敗 & 相手の効果的の反撃"のセットじゃない」
と断言するなら、攻撃側は、その成否に関わらず、
常にダメージ0、成否で変わるのは相手側のダメージのみとなる筈。
じゃあ、何故攻撃時に攻撃側もダメージを被るのだ?
相手の反撃じゃないのだとしたら、攻撃の度に自殺者でも続出してるとでも言うのか?
484 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 11:25
>>481 じゃあ失敗後は防御マイナスにグラ居氏とけ糞がァ
「通常攻撃でも、自陣側は僅かなダメージを受ける」
というシステムであることからして、
>>479 は正論だと思う。
481じゃないけど、効果的な反撃じゃないつってんだから ちょっと食いつかれた程度って事じゃねえの?
487 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 11:34
攻撃して反撃しないわけがないから多少の被害が出る。 しかしそれは組織だった反撃ではなく、個々の兵士が応戦しているだけ。 この後攻撃側に大被害を与えるには、守備側が組織だった効率的な反撃を 行えるかどうかにかかっている。 そしてそれができたかどうかの判定は守備側のコマンド順になって そのとき行った戦法が成功したかどうかで行われるわけ。
488 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 11:36
戦法失敗はダメージうんぬんはともかく、何らかのリスクを 伴わないと戦いの緊張感がないよ。 ドラクエやFFの戦いじゃないんだし。実際の戦闘で戦法や 作戦が失敗したら大問題だと思うのだが。 だからこそ慎重に作戦を練るのが戦略シミュレーションの 醍醐味なワケだし。
489 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 11:36
それじゃあ戦術ごとの食い合わせもクソもない単発自己完結。実に奥が浅い。
そもそも、シミュレーションとロールプレイを
同列で語っている時点で痛すぎると思うが。
あと、防御側の反撃など無視して、突撃失敗した
自分の部隊の自滅ということも考えられる。
そもそも
>>479 は単に攻撃側のダメージ値についてのみ言及し、
防御側について何も触れていないにも関わらず、
何故
>>481 は突然防御側のことにまで触れて反論したのだ?謎。
491 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 11:40
>>488 戦法失敗時のダメージは通常攻撃よりダメージが低い。
攻撃>防御が顕著なゲームだから1ターン無駄にしたというだけでリスクはある。
ただ、戦法が失敗した際に攻撃側のパラメータを下げるというのは良いと思う。
大成功 ・・・ 攻撃側のパラメータは不変
成功 ・・・ 攻撃側の防御力が若干落ちる
失敗 ・・・ 攻撃側の防御力が大きく落ちる
くらいはあってもいい。
でも戦法の失敗だけで攻撃側が大ダメージを受けるのには反対。
そんなシステムだったら、戦法の成功しにくい地形にこもって
ひたすら相手が失敗するのを待ってればいいだけじゃないか。
ゲームとしていま以上につまらなくなることは目に見えてる。
492 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 11:40
>>487 それって、かなりズレてると思う。つうか妄想?
493 :
488 :2001/06/20(水) 11:42
>>491 そうだね。戦法の失敗→反撃の被害が拡大する可能性が増える
くらいがちょうどいいのかも知れないね。
結局のところ、この板でもおなじみの「リアルじゃないからクソ」だろ。 ほっとけ。
495 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 11:47
>>491 戦法の失敗で大ダメージとは言わないまでも、
通常戦闘で突付かれる以上のダメージは負ってもいいでしょ。
じゃないと、武力高い武将の部隊で戦法戦法使いこなせりゃ無敵になっちまう。
リスクがあることによって初めて成功した時の喜びも増すし、
そもそも、強引な戦法を採り、それが失敗した事によって
数的有利だったり、状況的有利だったりした側が、戦局一変、
壊滅・敗北に追いやられた戦というのは、歴史上かなりある。
496 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 11:52
>>495 武力の高い武将が戦法を使えるようになったら無敵だと
劉備が言ってます。
>強引な戦法を採り、それが失敗した事によって >数的有利だったり、状況的有利だったりした側が、戦局一変、 >壊滅・敗北に追いやられた戦というのは、歴史上かなりある。 防御側がより拙劣な防御しかできなければ、拙劣な攻撃ですら相対的に勝る。 Age of Empires等のリアルタイム戦争ものをやってればよくわかる。
498 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 11:53
とにかく戦法という、いいシステムを作ったんだからそれを 最大限に生かす戦闘システムにして欲しいわ>コーエー
>>497 それは通常攻撃時の攻守部隊の該当数値比較で済まされる問題でしょ。
戦法という事になってくると、それはちょっと違うんじゃ?
501 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 11:58
>>497 のは武将の訓練度で一応表されてるんじゃ?
訓練されていない兵はまともな防御どころじゃないだろうし、
組織だった攻撃もできないであろう。
で、8にも訓練度あるよね?
502 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 11:58
>495 武力が高く、有効な戦法使いこなせる武将が強いのは至極当然のことだろ? 曹操が武力30くらいの文官に戦法つかって失敗して、数倍のダメージ受けたら それがリアルで面白いっていえるのか? かといって戦法の成否判定に能力値をからめたら、結局武力の高い武将が 無敵か、それに近い状態になるのは避けられない。 成功率は訓練の度合いにのみ左右されるいまのシステムの方がマシだ。
>501 8の訓練度は戦法ごとの熟練度にすぎず、部隊の練度ではない。
504 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 12:00
>>502 なるほど。部隊を率いる武将の頭の良さは無関係って訳か。
猪武者マンセー♪
>>504 知力は計略のほうで役立ってるだろ。
呂布でプレイして見ろ。地獄だ。
506 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 12:04
結局、リスク負わない戦争がいいってわけね。 漏れは曹操だろうが、状況によって戦法失敗→結構なダメージ となる可能性もあった方が面白いと思うのだが。 曹操好きには、曹操が武力の無い相手軍師相手に、 戦法失敗で大ダメージ負ったら嫌になっちゃうのかな?
コーエーの三國志7と8は、 「歴史シミュレーションゲーム」ではなく、 「歴史ロールプレイングゲーム」と名乗ってしまえばよかったのかも知れない。 それと今回の作品は、ここで言われるほど捨てたものでもないと思う。 個人的に顔グラは絶望的だが、コーエーの技術が奏でる音楽には期待してるし、 仕事のシステムや人間関係、個人的能力などの精密化で、 プレイヤーキャラクターへの感情移入度はまず間違いなく前作を上回るだろう。 それに4以来の念願だった放浪プレイが出来るようになったのもポイント高い。 今までで一等、史実に近いプレイが愉しめるんじゃなかろうか。 システムには期待出来る部分が多い。 (問題はその整合性などにあるのかも知れないが)
そもそも、戦法って部隊統率武将の強さというよりも 用兵術、統率力などにこそ関わって当然のものだよなぁ。。。
509 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 12:09
それはまた話が別。 統率力は俺も復活してほしいが。 いっそ統率力は戦法の成功率のみに影響するパラメータにしたらどうかな。 3の陸指、水指みたいな感じで。 3では70以上かどうかしか意味がなかったけど、8のシステムとあわせれば なかなか面白くなると思う。
>>507 >今までで一等、史実に近いプレイが愉しめるんじゃなかろうか。
そりゃ無理だ。ちょっと前にあった義兄弟関連のカキコ見てみな。
あれだけで充分雰囲気ぶち壊される。
あれで喜べるのは桃園の誓い3兄弟マンセー君ぐらいだろうな。
>>509 まぁそうだね。統率力という項目が無い時点で、ある意味終わってる。
512 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 12:15
502に怒られそうだが、武力のない軍師で兵を率いて 戦法を駆使してくる曹操相手に、己の軍師としての力量でギャフン!と言わせてみたいな〜。
513 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 12:32
>>480 遅レス。
義兄弟で引き抜けない場合は、相手君主と引き抜きをする武将が義兄弟の場合。
当然、自分と相手君主も義兄弟って事になるね。
例)
劉備で他配下になった関羽や張飛は引き抜ける。
関羽で、劉備配下の張飛は無理。
以上!
ごめん、もう一つあった。 義兄弟に嫌われてる場合。 解雇したり没収したり、門前払いなどでへそを曲げられた場合ね。
515 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 13:13
みんなVIIIは様子見だそうだから発売日は苦労せず買えそうだな。
結論からいうと[は屎げむ決定という事でOK、べeべ?
OK、べeべ!
顔文字かとおもった。
べeべ | /^>
ずれた。 .へeへ | /^>
522 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 13:53
>>515 体験版との違いが
「音楽あり」「ムービーあり」「地形多数あり」「新君主あり」
「チュートリアルあり」「お勧めシナリオあり」「セーブ&ロードができる」
程度なんだから、買わない人間続出でしょう…
>>469 コンテストのシナリオやってます。
>>364 >>369 を参考にしてみて。
40都市は行けると思う。
今まで一番やったので、コウノウからゴまで占領してました。
初年度10月の時点で、兵10万は楽に達成出来るので、
あとはどれだけ休まずに攻め続けられるかにかかって来ると思う。
飽きずに。フリーズせずに。
524 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 14:08
>>523 妄想プレイせずに攻略的プレイすると、
制限の2年だけでも飽きちゃうような内容ってことね。
ラジャ!
Θ .へe/ <テキショウ カコウエン、ウチトッタリー! | /^>
>>525 eはへらへら笑っている顔に見える。
人の死に対して不謹慎で笑えた。
いや、コピペされただけ。
529 :
469 :2001/06/20(水) 14:58
>>523 すごいっすね・・・魏公や宋公になれた時点で満足してました・・・
周瑜の登用は確率低いし・・・
呂布を知力100+ 政治100+ 魅力100+ に育てるのが 楽しみだったのに、、、、、
>>524 妄想プレイは必須。
と言うより、妄想したら十分遊べるレベルではある。
糞だって言われりゃ確かに糞だけど、それなりに好きです。
飽きるってのは、渤海でエンショウ&チョウコウ捕獲が非常に難しいので、
それを延々やり続けなきゃなんない。
こっちはチョウヒ(orカンウ)一人で、この二人を捕らえるのは非常に困難。
敵武将を登用出来た時のみ、敵の負傷兵が自軍の兵力に組み込まれるので、
エンショウを斬っておかないと顔&文&エンショウ一族が仲間にならない率激UP。
エンショウを滅ぼしても、総兵力5万に満たない。
エンショウ斬っといて、片っ端から捕獲すれば、10万確定。
エンショウ包囲網で疲弊した曹操,ホウシン,¥術を瞬殺して、余りある戦力。
トウタクはちとキツかったから、連合に頼った方がいいかも。
シュウユはいれば大きいけど、いなくてもなんとかなる。
仲間にならない有力在野武将は、出現させちゃ駄目。ジョコウ.リョモウ,リョウトウ等。
532 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 18:56
本当にこのまま売るんだね。 最近光栄は明らかに PC<<<<PS2 でPCソフト手抜きすぎ。 今回看板ソフトが売れなければ多少改心するかな?
>>532 でも、結局それなりに売れちゃうんでしょうね・・・。
534 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 19:04
やっとダウンロードできました。6時間かかった。 早速やってみました。三国志は1から全てやってるけど・・はあ〜なんじゃコリャ。 やり込めばいい所もあるかも知んないけど・・さすがにやる気にならないよこれじゃ〜 5分でアンインストールしました。 まさか製品もこのレベルなのかな〜太閤4もデモ版と製品変わんなかったし・・
535 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 19:14
>534 俺は買わない事にした。 はっきり言うがヘタレだ。
これさぁ、弱小君主じゃどうにもならんだろ、ホントに。 在野は相性問題で取れない。 かといって敵国に攻め込むか、 と言っても武将がいないORザコばっか。 すくいようがない・・・
いつも当社商品をご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。 環境変化の激しいゲームソフト業界の中で、会社設立以来、 当社が着実 に成長を遂げることができましたのも、ユーザーの皆様をはじめとして、 お取引各社様、株主様のひとかたならぬご支援の賜物と存じ、厚く御礼 申し上げます。 創立20周年を機に、CIを実施し、新たなミレニアムを進む新生コーエー をスタートさせました。 コーエーの精神「創造と貢献」は当社の社会的 存在意義を表す経営理念ですが、 本当に面白い商品を創造していきたい と強く願う全社員の心が、 「ついにできたを。」という企業スローガン に結晶しました。 また、当社の商品コンセプトを新たに「Quality & Satisfaction」とし、 高い品質でお客様に深い満足を提供していく商品を開発の基本方針と致し ました。 当社では現在、ニーズを先取りし、ウォンツを掘り起こし、 シミュレーションゲームのみならず、 ロールプレイングゲームや アクションゲーム、さらには女性向けゲームやお子様向けゲームの分野で、 オリジナリティあふれる商品開発を進めております。 また、インターネット の分野でもいち早く新ジャンルを開拓する等、 ますます高度化するパソコン と家庭用ゲーム機の性能を最大限に活かす革新的な商品の開発に取り組み、 お客様から高い評価を頂いております。 つねに新しい領域に積極的に挑戦する世界No.1の総合ゲームソフトメーカー になりたい、 これが当社のビジョンです。コーエーグループ各社の総合力を 発揮して、 21世紀の新しいデジタルエンターテインメントの時代を切り開いてまいりたいと考えておりますので、 新生コーエーに、今後ともなお一層の ご支援、ご協力のほどよろしくお願い申しあげます。 代表取締役社長 襟川 恵子
まあその手の理念はいつだって建前でしかないが、いくら何でも嘘が多すぎるな。 つうか理念を踏みにじって平然としている。 本人達が面白いゲームを作っているつもりならまあそれはそれで良いが、「お客様に深い満足」つうのは何だ。 自己満足の書き間違えか? オフィシャル掲示板でさえ不満が噴出してるんだから対処しろよ。
>>537 他人の名前を勝手に使うと犯罪になるんじゃないの?
8がこんなに糞ゲーでも9はでるわけ?
目立つようだね。体験板落とす 気もしなくなってきた。今回は、 飛びつくのやめよう。嵐世紀、提督W よりも駄目そう?
>>542 聞く前に体験版やれば?
買うか買わないかの判断くらい自分ですればいい
不評はいつものこと
ちょっと混乱・恐慌の効き目が長すぎねぇか? 曹操で戦闘中ずっと混乱してたぞ。 呂布なら理解るんだが。 混乱・恐慌は影響大きいんだから,もうちょっと回復早くてもいいと思う。 かかってる間ヒマだしね。 COMはバカだし,バランスも悪そうだな。 どこか誉める所はないのか。 オルドさえあればチャレンジ精神を誉めたのに。
黙って見ていればあの長さでも良いとは思うが、収拾の成功率が悪すぎるのが気になる。 知力80台でもさっぱりだ。 運が悪いだけか?
へんなとこに力入れてるんだよね。
549 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 23:39
>>546 同感だよ。
収拾の成功率低いよなぁ、いくらなんでも・・・。
あと突撃とかの特集能力も成功率低すぎるような感じがする。
あれって相手の能力全く関係無いのだろうか?
特殊攻撃のLVだけで%が決まってるのかな・・・?
>>547 あの辺のセンスは俺も気に入ってる。
なんかかわいい。
550 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 23:43
儲けにからめた、宣伝・アピールばかりに力を入れ過ぎ。 肝心のゲームそのものに本腰を入れることが出来ないってどういう事? COMの思考ルーチンは、ほんとにどうしようもない。 っつうか、基本的に1人用ゲーム(常にCOM相手)だってのに、本腰入れて COMのルーチン弄ってるのかと疑いたくなるくらい単調で馬鹿。 結局、7のグラフィックを書き換え、数値の項目を増やしただけ。 こりゃ考えたな〜なんてところも皆無だし、思い切った事したなと思える箇所もない。 絵柄を変えて、数を増やしただけのトランプで、いつまでもユーザーを騙せるものではない という事に、そろそろ気付いてもいいんじゃないか?
551 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 23:45
552 :
名無しです :2001/06/21(木) 00:01
製品版はマシになるのか?
553 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 00:55
>>553 体験版だけでなにが分かるの?
俺は期待してるけど。
>>554 じゃ、買ってみて変わってたら教えてくれ。俺も買おう。
>>555 別に変わる必要性を感じないから買うんだけど?
「こうじゃなきゃダメ!」っていうこだわりは
もってないから。
ちなみに7も結構楽しめたほう。
557 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 01:15
ハフマンコードが壊れてんだよ。SAN8/G_STRCMD.S8 とかって言われて解凍できねーよ2回も落としたのにホトトギス
558 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 01:28
製品版では修正して欲しいこと。 ログを見て、大体出たと思うけどもう一つ。 君主プレイで評定の時に、会話などがあっても良いと思う。 4や5であった評定での意見や反論、今回みたいに個人をターゲットしてるなら無いとおかしいよ。 こういう事が無く、ただ親密を上げたり同じ会話ばかりしてるから今ひとつなんじゃないかな? 親密度が増したら意見が増えたりするのなら、喜んで親密作業するんだけど(笑 それと評定時に同じく会話なしでいきなり、あそこを攻めろとか徴兵しろとか言うのは良いんだけど その時に「はいorいいえ」以外受け付けないのは駄目だと思う。 攻める場合などは、相手の都市や自分の都市の兵力やら色々参考にしたいのに… 情報も分からずに「はいorいいえ」なので、いつも「いいえ」にすると親密さがるんだよね。 ここだけはきっちりと製品版で直して欲しい…もう、CD出来上がって無理だと思うけど…
559 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 02:05
>>558 それ痛いね〜。特に最後の段落の部分。
「出兵しろ!」言われて、ハイかイイエで即答しなきゃいけない場面で
自軍兵力などの現在の状態を参照できないって事でしょ?
兵力蓄えてる最中なら、まぁ把握はしているだろうが、
戦争明けや、戦乱付いてる最中にそれヤられたら痛過ぎるな〜。
>>558 あと、諜報だか偵察で得た敵国情報も
イザという時に役に立たずって事だね。
561 :
558 :2001/06/21(木) 02:18
>>559 そうなんですよ。
まあ、親密が下がると言っても酒宴を2回程度すればすぐに戻る程度ですけど…
ただ、わざわざ提案してくれたんだから出来る限り答えてあげたいですよね(笑
だけど相手のことが全く分からないから困るんです。
どこの勢力で相手の兵力がどれくらいでとか、口頭で喋ってくれたらもっと味があるのに。
武将が提案しても情報が参照出来ないと言う自体が変ですよね。
嵐世記の土地交換などといい、気になるところがキチンとされてないのがいまいち残念なところです。
>>558 PS2版ではきっと修正されてると思うぞ。
こーえーのやりそうな事だからな。
563 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 02:43
>>558 -561
それはつまり、常に自国と隣国の兵力その他の情報は把握しておけという教訓。
564 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 02:57
どんな貧しい内容でも、勝手に空想し盛り上がる事ができる 妄想君にしか楽しめないゲームなんだね。。。
565 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 03:02
しかし、βゲームの補完プログラム、 マニュアル記載当然の内容の別売り本などで儲けて、 さらに有料会員集めて、なおかつ有料DLまでさせて 小銭を稼ぎまくってるゲームメーカーらしい作品だね。
566 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 03:08
でも買っちゃうんだろ。
ゲームデザイナーの名前を「シブサワ・・・」とかじゃなくて、個人名で 書けば責任持って作るんじゃない。(コーエー社員の問題だが・・・
568 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 05:39
>>566 いや、今回だけは買えん・・・って人、結構いると思う。
>>549 熟練度の高い奇襲や攪乱の成功率が高いだけに痛いところ。
味方の特権ならまだしも。
つうか戦法の成功率本気で能力で補正して欲しい。回避率も。
熟練度さえ上げたら馬鹿でも奇襲を成功させられるのはどうか。知者なら読むだろう。
実は微妙に補正されているかも知れないが、どうも実感がない。
今回兵力で能力を結構補えるんだから馬鹿の戦法成功度は低くて良し。
……統率のパラメータさえあれば猛将と凡将のバランスとりやすいだろうに。
統率力を使用可能な戦法の数で表現したかったのかもね。 マスクデータでもいいので、戦法の成功率・回避率を左右する統率力が やはり欲しかった。
571 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 06:40
考えてみたら、人間は作りたいものを作れる訳じゃないし書きたいものを書ける訳じゃないよな。 スタッフよりむしろ経営陣が最悪なんじゃないか? 何でも良いから出せ。とにかく出せ。出せば売れるんだから。って姿勢に見える。 発売日延期が多いのもそのせいじゃない? 最初の発売日は上層部が無理矢理指定した期限で、結局無理だったからのびのび。 で、デバッグの段階でバグやミスが見つかっても上層部が修正させないとか。時間が惜しいって言ってね。 まあ評判というものの価値を解っていない馬鹿揃いとも思えないが。
体験版に生ビットマップ入ってるから見てみたが、新武将作成の画面見るとかなり細かく設定できるみたい。 新武将で萌えプレイする人にはかなり良い感じかも。 ファイル名はNEWBACKB.S8
顔でも固めてあるのかとおもったら入力画面1つか。 ・相性の良い武将 ・内面 志 [覇権][大義][中庸][出世][私欲] 性格 [剛胆][緒突][穏和][冷静][臆病] タイプ [武力][知力][政治][魅力][将軍][提督][軍師][万能][平凡] などがマスクデータとしてあるらしい。 あと、特技で??になっていたのは選べないようだ。
ついでに開始前の環境設定画面もあった。 登録武将が3つ。登場する、登場しないとあと1つなんだろ。 難易度は2つ。初級と上級だろうな。 モードも2つ。史実と仮想か。 あとはメッセージ表示時間が3段階、BGM、効果音のOn/Off。 戦闘時のアニメーションOn/Offは本当にないみたいだ。 まさかゲーム中では変えられるけど、開始時には変更不能ってなわけもないし。
576 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 08:47
体験版収録してる雑誌ってありますか?
>>571 何か7出した時に「これ以上のものは出来ない」みたいなことを言ってて、自信満々だったぞ>開発
経営陣が最悪なのはあたってるだろうけど。
578 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 09:30
>登録武将が3つ。登場する、登場しないとあと1つなんだろ。 指定した武将のみ登場、かな
579 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 09:31
で、糞なの? 12000円の価値に見合う内容?
580 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 10:09
結局今回も新武将の夫婦プレイはなしですか・・・
581 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 10:46
配下武将のシャッフルとか?
>>576 まだない 4ゲマだけのようだ。
今度のLOGINに付くんだっけ?
4で大体完成してしまって、5は無理に陣形とか入れていたけど、 6に至ってはまさに完成形だったと思う。 それで、7からは路線を変えたは良いが、これじゃあねえ・・・ もう武将の能力値もある程度決まっているので、代わり映えもしないし それでもファンはまた買ってしまうのか?
584 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 12:00
どうせなら5を定番シリーズで出してくれ。
585 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 12:26
pcwatchにある体験版と4gamerのは同一の物?
>>583 >> 6に至ってはまさに完成形だったと思う。
え。俺、最近、耳が遠くって。
>>584 5と7が俺の中では最高傑作。
信長の野望と太閤立志伝みたいに分割して出したほうがいいかもな。
587 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 12:48
7が最高傑作か。 他人の嗜好はわからんもんだ。 俺も結構楽しんだくちだけど(3ヶ月くらい)。
俺は6はちょっと・・・一番好きなのは5。 6はCOMの兵士や武将の移動が駄目なんだよねえ。 フィールドのほとんどが無意味な通常戦闘(兵糧付近でしか戦わない)、 COMの城門破られたあとの混乱&一騎打ちコンボとかお手軽挑発とかも なんとかしてほしかった。
589 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 13:40
6はそれなりに遊んだけど、4のときに比べれば少なかったし、 7については、6のときよりも短かった。 5は別の作品のような気がする。あれはあれで面白い気がするけど?
590 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 14:01
7は初プレイが半日で終わってビックリしたよ。
7については、武将単位でプレイできるようになった点と マルチエンディングになった点は評価したいんだけど (ルーチンの底があさくてすぐに飽きるけど)、 7を完全否定する人って、この点はどうなのかな? 君主でプレイするのが前提?
592 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 14:15
7はただクリアするだけなら2〜3時間しかかからない。 何日も長びかせられる人を俺は尊敬する。
予約したひとはいますか?
インプレス ダイレクト?っていうところで、予約したよ。 太閤も通販で頼んだけど、2週間経ってもこない。 ここの通販大丈夫なのかな・・・。
自己完結なんだけど、 午前中に電話で問い合わせたら、さきほど返事がありました。 (相手)「事務的なミスで、発送していませんでした・・・ 本日発送いたします。ご到着は中二日見てください。 キャンセルできますが、どうなさいますか?」 俺 (なんですとぉー!?) けど、しょうがないんで、 俺 「いえ、じゃ、送ってください」 この様子だと、三国志も発売日に届くのだろうか・・・
>>595 ソ○マップの通販は今、配送手数料無料だよ。
あそこは発送したメール(ヤ○ト)の伝票番号を知らせてくれるから、
自分で配送状況をつかめるからよく使ってる。
大体、発売日当日の朝くらいには届く。
ま、参考までにお知らせ。
>>596 近くにパソコンソフト売ってるところがなくて、遠くまで行くの怠いから丁度通販考えていたところだったんだ。
情報感謝。
598 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 17:58
戦闘アニメのON/OFF無いって・・・マジかよ!? テストプレーで何とも思わなかったのか?コーエーは・・・。 10人中10人がストレス貯まるんじゃないのか?と思ったんだが。
訓練もアニメ見ないといけないのだろうか・・・ もしカット出来なかったら泣くよ
(泣)
OK、べeべ! オデハカウゾー!
602 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 20:16
M_msg.s8を開いてみた 結構いろいろ出来そうだ まあ,買うかな 体験版はちょっとアレだけど シナリオ50本超は魅力だし
603 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 20:32
気の毒やの〜 もう、内輪のサクラが意味も無く買う買う騒ぐ以外、書き込みも無くなってきたの〜 あの出来じゃ、仕方ないか
604 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 22:39
女性武将も結婚可能かも…>M_msg.s8 萌えプレイしたい人には希望が見えてきたかな?
605 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 22:52
ちゅーぼーな質問で申し訳ありませんが 体験版せっかく5時間かけて落としてきたんですが どうやったら始められるんでしょうか? 誰か親切な方教えてください。
>>605 親切じゃないけど教えます。
解凍です。
607 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 23:10
608 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 23:11
でもシナリオ何本あってもねえ、クリアすらしなさそうだなあ。
609 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 23:15
三国志シリーズ、どのあたりで“終わった”と感じます? オイラは5かな。 まあ、懲りずに6、7共に買っちまいましたが。 8はかw
「義姉上」と「姉上」が別々にあったり、「我が母」とかってデータもあるな。 萌えプレイのために買おう。(ワラ
611 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 23:19
シナリオってそれぞれにテーマや特殊な状況が再現されてるから 意味あるんだよ。各年毎に1本づつ揃ってるってのは開始年を選べる だけでしょ。 それをシナリオだなんてユーザーをトコトン馬鹿にしてるよな〜
612 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 23:23
[のβ版でもなかったZの存在意義って・・・
613 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 23:27
とりあえず8をプレイしての報告・・って知っている人も多いと思うけど、新武将の顔はどうなっとんじゃ! 7とあんまり変わってないじゃないか!悲しい・・数人増えた程度って・・・あんまりだ。 でも面白い所もあります、あの長安のBGMとか、一体誰が歌ってるんだろう(笑) とりあえずまともな報告としておそらくですが、能力値が61以上ないと、 人徳とかの上限値を上げる技能はいくら農村いっても手に入らないです。
614 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 23:28
プレイしてるのは製品版です。 そういえば、銅雀発見しました。洛陽の農村で地面掘らせたら(笑)出てきました。あと洛陽玉璽発見イベント起きませんでした。なんか他にも発生条件あるのかな?ただ董卓ではなく別のかたが継いでいたからかなぁ。おんなじ能力の技能をそろえると左慈がきて特殊技能をくれるのですが、偵察が身につかずコンプリートできないので困ってます。 皆が言うには計略を沢山使えばいいと言うのですが、戦場で使うのか、評定で使うのか解らない、どっちでも使ってるんですがいまだ身につかず・・・。ちなみに特殊能力書かれて内容なので残りの二つは、全能力の最大値が100になるやつ(名前忘れた)、心眼、常に全国偵察ずみ状態。いまだ結婚できず・・名声30000超えたのに。 あとちょっとしたイベント太守の時、ときどき画面中央下に表札が出ていて、それを見ている住人に話しかけると名声が上がります。 あと皇帝を有している勢力の武将でプレイして名声を上げると表彰されて、褒美(2000金)をくれます。
諸君、まだ望みを捨てるのは早いぞ。 アニメのオンオフ機能がないなんて体験版だけだろう。 こういうのはたかだか2年の短期で慌ててやっても面白くない。 じっくりと腰を据えて、大陸の動乱に身を任せながら、 好き勝手に動くのが面白いんだ。 「俺は買わない」とか「今回ばかりは絶望した」 とか書き散らす奴がいるのは嵐世記の時も同じだった。 立志伝4みたいな奇跡は滅多にないんだ。 何があっても俺は買うと言う奴は周りの意見に流されず、 前向きにこのゲームを如何に愉しむかを考えようではないか。 とりあえず俺は発売日には買わない。
616 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 23:36
正直な話、僕は発売が楽しみなんです。 もう、うずうずしています。
617 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 23:37
ネットで予約してるから買うよ・・・。 嫌な人は買わなくていいよ。 不安だっていう人は見送って、PKが出るまで待ってみたらいいよ。
>615 いや、いくらなんでも体験版専用の環境設定画面は作らないだろ。 そもそも体験版では環境設定画面が出てないし。 期待するとしたらパッチで切り替えられるくらいかな。 こんなことを書くとまた 「ON/OFF切り替えパッチはユーザークラブ専用です」 「パッチは有料です」 とか書くやつが出てくるだろうけど。
619 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 23:43
コーエー社員のレスのノルマはいくつですか?>>サクラのみなさん
PUKより悪徳ファンクラブ商法のが不安。 買うけどファンクラブだけははいらねぞお。
入会費+年会費で2000円なファンクラブに入らないと ダウンロードサービスが受けられないという。 買う気が失せる一因だよ。 ちょこっとデータ変えただけのやつとか、 あんなん無料でサービスさせろや。
>>618 別に体験版専用と言うわけではなく、体験版だからって事で
アニメも披露したのかも知れない。
>>619 俺は社員じゃないが、1レスにつき10円もらってる。
レスがついた時は1レスに100円のボーナスが加算されるので
よいこのみんなは俺にドシドシとレスをくれ。
とりあえず今回も一般武将が面白そうだな。 わざわざ自分で統一を夢見る必要もない。 劉備に仕えて大陸中を流れるのも一興だし、 勇将でコロコロと主君を変えながら諸侯の用心棒みたいなプレイもよい。 7では出来ないプレイスタイルもあるだろうから、 そこに思い入れて見たいもんだ。
625 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 00:00
605と同じでプレイできません。 パソコン初心者で解凍の仕方もよくわかりません どなたか教えてください。
626 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 00:13
627 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 00:14
体験版で十分。 音がないだけでいくらでも遊べるし。 たぶんやる気になれば3〜4時間でクリアできそう。
628 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 00:18
言われてみれば、太閤4体験版はZIP形式で普通に解凍できたけど 三国8はLZHで解凍ツール無いとだめだよね
ZIP形式は解凍ツールなくても解凍できんの?
630 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 00:27
「放浪軍で独自に他勢力を潰せる」ってほむぺに あったけど、ほんとにできるの?
631 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 00:28
ZIP形式の解凍ルーチンって、 ウィンドウズについてるんでしたっけ?
>>629 628の中だけの常識
環境に依存する事は頭にないらし
633 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 00:30
まあ、今回は体験版出してくれて助かったよ。 体験版やらなかったら買っちゃってたよ。無駄遣いせずに済んだ。
634 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 00:44
同意。 体験版って売上促進するためだろ? 自らつまらないと暴露して売上抑制してどうする? コーエーも別の意味で親切になったということか。
635 :
_ :2001/06/22(金) 00:55
体験版の時点で『[ = 糞』みたいな風潮になってるけど、 みんな期待しすぎてるんじゃない? 『T』のときからプレイしているけど、 三國志はあの当時から今に至るまで暇つぶし・時間つぶしのゲームだよ。 たしかに光栄の中途半端さや COMのルーチンがいたすぎるってのは同感だけどね。 それでも、他社が三國志系をだすよりかはマシなんじゃないかな。
まあ、7から違うゲームになったからね。
つまらないという人は、もう卒業ってことでいいんじゃないか?
俺は1からずっと遊んでいるけど、
7も楽しめたし、8も体験版をやった限りそんなに絶望視していない。
>>634 全員がつまらないと思うわけではないから、
つまらないと暴露することにはならないでしょ。
現に俺は面白そうだと思ってるわけだし。
賛否両論が出ていいんだよ、体験版は。
637 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 01:28
DLして一度やって以来手付かず。 卒業できたのでしょうか。。。
638 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 01:28
無料のインターネット三国志の方が遥かに面白いし。
結局コーエー離れ出来ない人間が、 ツマンネーツマンネーって連呼してるんでしょ。 つまらないと思ったことをネットで吐き出すのは自由だけど、 いいかげん未練断ち切って卒業しようや。 あんたらが狂ったように楽しんだ時は戻ってこない。
640 :
625 :2001/06/22(金) 01:36
>626さん ありがとう!!解凍できたよ(笑)こういうのってツールがいるんですね
ハァハァ
なにが駄目かっていうと、いつもいつもしょうもない物から 致命的な物まで欠点を平気で残しておくこと。 PKだって飛躍的に内容が変化するわけでなく、 単なる追加パックで終わっているのにあの値段はキツイ。 5だって6だって7、8だってもっとユーザーの意見を聞いて 修正パッチなりだしてればもっといいものになる可能性はあったろうに。 出したら出しっぱなし、んなものは○○で充分。 PS版5のPK(安売り)でも買ってこよっと。
最近はきちんとパッチが出てると思うけど、それでも不満? 昔みたいにフロッピー1枚で納まるようなゲームじゃないから、 バグがあるのはある程度仕方がないと思われるが。 それに、不満なら買わないという選択肢もあるんですが。 しかし、体験版でここまでボロクソ言われるなんて、 同情するよ>コーエー 偏屈なマニアを抱えると大変ですな。
>きちんとパッチ すごいね。
偏屈なマニアって言うかマイナスの意見を偏屈と捉えるのはどうだろう? この板の三国志スレの連中はコーエーや三国志シリーズを嫌いではない。戦国板のようにイメージ専攻でもない。純粋に「ゲームとして」見てきた歴史がある。 かといって7の時のように過剰な期待をかけすぎてもいない。 ごく平凡に出てきた意見の大半が「ツマンネー」ということであって 飯野賢治みたいに「俺の作品を批評するなら満点かもしくは評価不能にしろ!」なんて思想はよくないぜベイベー 三国志禁句シリーズ1 え?高い金出してまでデバッグしてるんですかPCの人たちは
どのジャンルであってもトップにいるものの具合がよろしくないというのは あまり喜ばれる状態ではない。 ここは一つ誰かが「偽三国志」なる物をフリーで作って(以下自粛)
647 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 02:52
>>644 揚げ足とりしか脳がないのか?
645くらいの意見を言ってみろ。
649 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 02:57
>>643 ツマンネーでもリアクションが
あるほうがいいです。
無視されたらおしまいです。
650 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 03:08
>>631 WindowsMeのみZIPの圧縮解凍が標準でついてる。
三国志禁句シリーズ2 いい加減にしてくださいよコーエーさん、郭図は武力90の豪傑ですよ
お前の存在自体が禁止。
禁止することを禁ずる
>>653 そんな矛盾!
平気で言うような大人なんて、修正してやる!
才能無いヤツにゲーム作らせるな!つーの。>コーエー
656 :
あまりにも不評なので :2001/06/22(金) 04:34
657 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 04:59
2の森の伏兵ぐらいの爽快さはありますか?
三国志Uは面白かった。MSXでやってた。 何回クリアしただろう。
PS版の2は最悪だった… 毎月毎月ランキングが画面下でロールするのは寒い… 板違いの上にスレ違いだ…三國志3でも買ってくるか…
三国志Xの戦闘は音楽も気持ちよかったしイライラしなくて良かったなあ。
661 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 06:56
Vの戦闘最高、統率が無いのが唯一の欠点。 だけど計略が多く、知将も使いどころがたくさんあった。
製品説明のページに動作環境の他に 『固有の問題と対処法』が発売前にもかかわらず、 あらかじめ用意いてあるところが光栄らしい。(藁
663 :
:2001/06/22(金) 08:26
そもそも、コーエーが歴史SIMとしての 三国志ゲーを牛耳ってるという今の状況が かなりの反発、反感を抱かせている原因かと。 なんと言うか、音ゲーでのコナミ的と言ったらいいのか… あと1・2社でも三国志SIMを出してくれている状況なら 比較もできるし、コーエーだけが叩かれるということはなくなると思うが。
664 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 08:29
RONが対抗を出さなくなった6以降クソの道を突き進んでいる というのは確かかもしれない。
665 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 08:32
仇敵や義兄弟も龍王のパクリだし。
666 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 08:34
667 :
:2001/06/22(金) 08:36
結局、三国志シミュレーションの新作をやるとなると 光栄物しか選択肢がないわけで… どこでもいいから出してくれYO! フリーソフトで製作・配布、ソースフリーで一般ユーザーが おのおのイベントや能力など細部を弄って強化可能、 それを大元サイトで募集・配布なんて物が出来ると最高かも。
668 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 09:07
669 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 09:19
>>664 RONって対抗だったのか?
RONは最初の昇竜三国志だったかな、いきなり配下が毒殺されたり
工事で死んだりで鬱になって止めたよ。
でも今になって思えば「だがそれがいい」だったのかもしれんなー。
670 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 09:39
Xは楽しかったけど妖術・幻術最強だからなぁ…
671 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 09:41
妖術幻術、別に強くないじゃん。 それより特殊武将はウザイ。邪魔なだけ。
672 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 09:46
他製品と比べてどうかとかと言う問題ではなく、7から外見を変えただけで 進歩していない上に、付け足したり仕様変更したりしている部分が、考えが足りずに 裏目に出て(友好度を上げるのに50回位通わなくてはならないとか、豪傑が内政ばっかり やらされて功績がどんどん下がっていくとか)ゲーム性を壊している。 つまり、前作にバグを付け足して新作ですと言っているのが問題なんだよ。
ゲームやる前に「バグ」の意味くらい学べ。
たしか7のスレッドでは「簡単に仲良くなりすぎる」とかって文句が あったような気がするが・・・。
675 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 11:44
仲良くなる=作業 はもっとクソだろどう考えても、製作者はホント馬鹿だな。
ゲームなんて全部作業だよ。ストラテジは特に。 作業だから悪いんじゃない。つまらない作業だから悪いの。
見ることのできるパラメータが多すぎるんじゃないの? パラメータの変化をもっと武将の会話やグラフィックの変化(バーの変化とかじゃなくて顔画像が変化したりとかね)で示してくれると感情わいてくるんだけどなあ。
Playerに作業と思われなければ成功。
人間関係を表したいなら英雄伝シリーズでやるべきなんじゃないかな… あるいは太閤立志伝タイプにするか。 会話しても反応が判を押したように同じで単調だから面倒なパラメータのあげにしか感じられない。 やっぱり競争が無いというのが最近のコーエー歴史モノのつまらなさの大きな原因だろうな。 ゲームのできはともかく知名度やディストリビューションや開発ノウハウなどのアドバンテージはでかいだろうね。 後発の会社が歴史ものを出すのはリスキーなんだろうな。
なんでみんなsageてんだ?(気になるから漏れもsage・・w) 体験版けっこうおもろい。7に騙された漏れだが、8は買ってみようかな。 戦闘のアニメーションはあれでもかなり工夫してると思う。提督の決断のように切っておきたいと思うほど ウザくなかった。短くてあっさりしてるから丁度いいくらい。 確かに、攻略を完璧にしようと思えば思うほど、作業が単調で面倒に感じられるだろうけど、 楽しみ方の幅はひろがったから、あと面白くするかどうかはプレイヤー次第なんじゃないの? DOSの頃のように純粋無垢な気持ちでやれば、このソフトの全てに感動できると思うけど・・。(w ま、それは冗談にしても、個人的には音楽など周辺にも期待してる。 三国志シリーズの音楽は大抵センスいいから。グラフィックとBGMと演出だけでも、このシリーズは 買いだと思う。7は失敗したけど。(・・くどいw)
682 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 16:27
>>681 典型的なサクラ投稿ですな〜必死だねっ!がんばってね〜
>>681 たかがグラフィックとBGMと演出のために
1万円もだせません。
684 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 16:42
三國志曹操伝はめちゃめちゃ面白かった。続編キボンヌ。
>680 英雄伝じゃなくて英傑伝だよ。 >682 俺も曹操伝は好きだった。 終盤に入る頃、曹仁、曹洪、李典あたりの全然育てていない武将が 無理矢理出陣させられるマップではもう駄目かと思ったよ。
>>680 ときメモとかの専門ゲームにしたって会話のパターンはそんなに多くないんじゃないの?
あの手のものは自分で会話シーンとか妄想するべきだと思うが。それか完全に消すかな(w
まああるならあるであの程度で良いとは思う。
会話のパターンなんかに容量つぎ込まれてもウザいし。
>>681 確かに楽しみ方はプレイヤー次第かもしれんな。
旧作の三国志だってプレイヤーに用兵の能力がないと楽しくなかったしな、難しくて。
でも今回のは意味合いが違うだろ(w
687 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 16:56
>>684 一回やったら飽きちゃうだろ?
その点、三国志[なら自由度が高くて何度でも遊べる。
俺の場合ドキュンと言われたZですら100時間以上遊べた。
今回もとりあえず最初は曹操でプレイする。
劉備と孫権もプレイした後、諸葛亮などを使い出す。
その後は色々な武将で遊んでみる。
そうすれば、どこまでも遊べるはずだ。
688 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 16:57
>>681 そうかもね。
みんな、前作・前前作からやってるから、
どうやればいいかが見えちゃうんだよね。
それが作業に感じるんだ。
ようは「何をすればいいかわからない」という批判との
かねあいかな?
これまで一武将としてしか扱えなかった曹豹様を 7でプレイヤーの武将として操作できるようになり、 8ではついに結婚まで・・・。 曹豹様を天下人にするまでは頑張ります。
690 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 17:30
俺は三国志を初代から7までそれなりに楽しめたくちだが 今作は買うのに躊躇する出来。 7のリニューアルが8と言う人も居るけど、これは改悪ぽい。 まだ体験版ちょろっとやっただけだけど・・・ 初代三国志は、在野武将を発掘するたびにドキドキできたけどなー 『うおー、これが魏延かよ。ごつい面構えしてんなー。武力あるし 何が何でも配下にしてやる!』てな感じでみなさんも十数年前に 燃えませんでしたか?
そりゃ単に三国志ゲームの新鮮味が薄れただけでしょ。 7作もやってりゃ仕方ない。
本当に面白いゲームは毎回面白度が増すんだけどね
少なくとも5本以上発売されており、回を重ねるごとに面白みを増している、 ここ1年で新作が発売されたシリーズものゲームをあげてみてくれ。
>>693 俺には一つも挙げられない。
過去に名作があったシリーズほど、期待感とのギャップが激しくて落胆する。
だから同じシリーズを何度も続けるのは止めた方が良いとさえ思うね。
シリーズのネームバリューで売り上げは上がるだろうけど、作品そのものの評価はむしろ辛くなるだろう。
695 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 18:45
話は変わりすぎますけど PC版とPS版ではどっちの方が性能がいいんですかね? 三国志ZのPS2版とPS版の差は明らかですけどね・・・
696 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 18:49
ウィザードリー5は傑作だと思う。
697 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 18:49
FF5も傑作だな。
698 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 18:54
FFは3と4も間違いなく傑作。
699 :
元直萌え〜ん :2001/06/22(金) 19:03
前作も今作も、
>>689 のような楽しみ方ができる
人向けだね。
結局キャラゲーってことか?
というわけで、ワイルドになった徐庶様のために
買いますー。
だがしかし、アニメーションは確かにうざい…。
700 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 19:40
結論 コーエー三国志を楽しむには、小説やら漫画やらを壱から読み直して 萌を取り戻してからやるべし。
701 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 19:45
>>700 あくが強すぎるので無理。
文字情報だけならのめり込めるけど。
702 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 21:08
文句ぶーぶー言ってる人は、今作で導入された新機能がまったく無かった としたら・・と想像してみたらどう?おもろくないんじゃない? それに、今まで不満としてここで挙げられてるもんって、COMのAIの出来とか、 アニメのon/offとか、殆どパッチで改良が図れそうなものばかりじゃん。 だから、文句はどんどん言ってかまわないから、ここで言い捨てにしないで、 コーエーにきちんと伝えてよ。そしたら、パッチで解決してくれるよ、きっと。 いや〜、楽しみになってきたな〜。多分7よりずっといいと思うね。名作の予感さえするよ。
703 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 21:09
>>687 曹操伝なら 3 回はプレイ可能。少なくとも 2 回はやれる。(赤シナリオ + 青)
704 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 21:11
サクラ サク
名作の予感などまったくしない。 むしろ冥作の予感だ。
オレモ ソウ オモウヨ ハァハァ
707 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 21:23
>>702 「7より」ってのが既に駄目な予感を漂わせる。
708 :
702 :2001/06/22(金) 21:34
そういえば、評定が3ヶ月に一回しかないのをボロクソに言ってる人いたけど、 昔の信ヤボとか、思い出してみなよ。全国版とか一年に四回しかターンが回ってこなかったじゃん。 春・夏・秋・冬って。しかも一ターンに一命令しかできなかったし、寿命がきて死んだらゲームオーバー。 それでも、あれは傑作だったて今でも褒め称えている人は多いよね。あれに比べりゃやることあり過ぎるくらいよ。(w ま、余りにも極端な比較だけど、要は3ヶ月に一回の評定でも別にとりわけおかしなこっちゃないってこと。 マターリやればいいじゃん。戦闘も予想以上におもろかったし、今後パッチでAIの改良が計られていけば、 緊張感も増してもっと楽しめるようになると思うけど、どうよ? ちなみに、もっと親密になりやすくしろってのは漏れも賛成だな。あと、呂布はつおいよ。 足止めくいやすい罠を避けて、袋叩きされないよう3部隊以上固まって攻めれば、混乱もそんなにしないし。 騎馬なら突撃、弓なら斉射と極めているから、敵を圧倒できるし。う〜ん製品版での呂布プレイは萌えそう〜。
709 :
702 :2001/06/22(金) 21:43
>>707 ごめん。でも、
>>5 にあるアスキーの記事とか、7との比較がやたら出てくるじゃん?
ていうか、8って7の改良版という位置付けじゃなかった?三国志もノブヤボも二作ごとに
システムを大きく作り変えてると聞いたことがあるから、てっきり7と8はセットだと思ってたよ。
710 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 21:56
サクラ マンカイ
711 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 22:02
3ヶ月に一回の評定に問題があるわけじゃないんだよ それまでの間がだるいんだよ
712 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 22:10
やること決まっているもんね。 それがやらなくっても別にいい事ばっかなんだな、これが(涙
総大将が一騎打ちに応じるのは止めて欲しい。 劉備よ、戦闘は優勢なのになぜ自分より武力が高いやつと一騎打ちしてるんだ…おまけに負けてるし 難易度が上級ならこんなことないよね?ね?
714 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 22:31
>>654 これが若さか……キラッ
>ゲームなんて全部作業だよ。ストラテジは特に。
作業だから悪いんじゃない。つまらない作業だから悪いの。
そう、その作業をいかに退屈で無くすか、場合によっては面白くするか、が制作サイドの腕の見せ所
DQのメダル集めでストイックに人様の家をあら探ししたり
三国志7は対人関係が結局「数値上のモノ」だったと俺は批判した。親密度が25上がったとかどうでも良い。んなもんはセリフで感じさせればいい。どの国でもどのキャラでも同じセリフではナ。
太閤シリーズのように人と人のふれあいを活かしてくれるかと思ってた。太閤メンバーは7の時以来8にも参加しているんだろうし。
俺には
>>702 はコーエー擁護ではなく強力なアンチテーゼだと思う。
翻訳してみる。
>それに、今まで不満としてここで挙げられてるもんって、COMのAIの出来とか、
過去を通してCOMのAIが改善してほしいという意見にも耳を傾けないのは何事か!
>アニメのon/offとか、殆どパッチで改良が図れそうなものばかりじゃん。
まともに意見を言うデバッガーもいねぇのかよ!誰もがウザイっていってんのに!
つーかPCゲームなんて後からパッチ出しときゃいいんダヨって事だろ
>だから、文句はどんどん言ってかまわないから、ここで言い捨てにしないで、
こんな臭いところでグダってねーで
>コーエーにきちんと伝えてよ。そしたら、パッチで解決してくれるよ、きっと。
ほとんど見られずに消去されてるであろうメールを出して
あんまりウザかったら片手間にパッチ出してくれっからさ
>いや〜、楽しみになってきたな〜。多分7よりずっといいと思うね。名作の予感さえするよ。
お前らにはこの程度でも名作だろ?(ワラー
>そういえば、評定が3ヶ月に一回しかないのをボロクソに言ってる人いたけど、 言ってるヤツの思考回路が糞なんだろうけどよ >昔の信ヤボとか、思い出してみなよ。全国版とか一年に四回しかターンが回ってこなかったじゃん。 春・夏・秋・冬って。しかも一ターンに一命令しかできなかったし、寿命がきて死んだらゲームオーバー。 今の時代に信長全国版を比較対照に出してしまう俺ってCOOL! >それでも、あれは傑作だったて今でも褒め称えている人は多いよね。あれに比べりゃやることあり過ぎるくらいよ。(w アナログ人間は今でもアレが傑作なんだよ。お前らなんてヒッキーで時間なんて無限にあるんだから、「やること多すぎる」なんて事ねーんだよ >マターリやればいいじゃん。戦闘も予想以上におもろかったし、今後パッチでAIの改良が計られていけば、 だから言ってんだろお前らはデバッグ要員だって。意見出したらパッチだしてやるって言ってんだろ ゲームの値段は先行投資だとでも思え。ネット環境無いヤツは買うな >緊張感も増してもっと楽しめるようになると思うけど、どうよ? どうよ? >ちなみに、もっと親密になりやすくしろってのは漏れも賛成だな。あと、呂布はつおいよ。 陵婦はつおいよ。 >足止めくいやすい罠を避けて、袋叩きされないよう3部隊以上固まって攻めれば、混乱もそんなにしないし。 騎馬なら突撃、弓なら斉射と極めているから、敵を圧倒できるし。う〜ん製品版での呂布プレイは萌えそう〜。 戦争が楽しめないのなら文官プレイでもしてろっつーの(ワラー
719 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 23:19
とりあえず8をプレイしての報告・・って知っている人も多いと思うけど、新武将の顔はどうなっとんじゃ! 7とあんまり変わってないじゃないか!悲しい・・数人増えた程度って・・・あんまりだ。 でも面白い所もあります、あの長安のBGMとか、一体誰が歌ってるんだろう(笑) とりあえずまともな報告としておそらくですが、能力値が61以上ないと、 人徳とかの上限値を上げる技能はいくら農村いっても手に入らないです。
721 :
:2001/06/22(金) 23:26
コーエーって、既存ユーザーへの対応が親切だってイメージないんだけど。 売りっぱなしというか。 さすがに、ロビーでユーザーが顔を揃えてダベる事が出来る ネットゲーに関しては、ほったらかしってこともないようだけど。 でも、あくまで最低限のデバッグ的パッチばかりだったりするし。
722 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 23:27
はい。プレイしてるのは製品版です。 そういえば、銅雀発見しました。洛陽の農村で地面掘らせたら(笑)出てきました。あと洛陽玉璽発見イベント起きませんでした。なんか他にも発生条件あるのかな?ただ董卓ではなく別のかたが継いでいたからかなぁ。おんなじ能力の技能をそろえると左慈がきて特殊技能をくれるのですが、偵察が身につかずコンプリートできないので困ってます。 皆が言うには計略を沢山使えばいいと言うのですが、戦場で使うのか、評定で使うのか解らない、どっちでも使ってるんですがいまだ身につかず・・・。ちなみに特殊能力書かれて内容なので残りの二つは、全能力の最大値が100になるやつ(名前忘れた)、心眼、常に全国偵察ずみ状態。いまだ結婚できず・・名声30000超えたのに。 あとちょっとしたイベント太守の時、ときどき画面中央下に表札が出ていて、それを見ている住人に話しかけると名声が上がります。 あと皇帝を有している勢力の武将でプレイして名声を上げると表彰されて、褒美(2000金)をくれます。
723 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 23:30
買わせた後の対応については、 この板でもメジャーなHalf Life, AoEなどとは対極にあるね。 意味合いもジャンルも全く違うが、ある意味カードワースにすら負けてるような…
724 :
名無しさんの野望 :2001/06/22(金) 23:33
>>719 、
>>722 って、単なる製品版先行プレー自慢カキコって感じで、
購入を迷ってる人にとって、参考となる情報は皆無に等しいねぇ。
あるとしたら新武将の顔のことくらいか? まぁネタかも知れんけど。
面白そうな書き込みは購買意識を煽るわけで 購入を迷う点について言及することは諸刃の剣なわけで
7と比べても、においが微妙に違うような気が。 偽善くさいンだよな、どうも
728 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 00:48
Xって馬のアニメがうざすぎた
729 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 01:10
7よりターゲットの年齢層が低そうな気がする。
3のPUKきぼーん
731 :
:2001/06/23(土) 01:58
まぁ、この出来ならオークションに出品される数も多いだろうな。 出品数多けりゃ相場も下がるだろうし。 とりあえず自分としては、PUK発売までに6000円台に到達したら 購入してみようと思っている。到達せずにPUK発売なら、 PUKセット・同梱版の相場が安くなるの待ちかな。 そもそも、急いで買う必要はないと思ってるし。
結局買うんじゃねぇか。
733 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 02:02
それでも、わかっちゃいるが、何故だかわからんが、オイラは買っちまうんだろうな。 ウトゥだ・・・・・・・
ヤッホーが有料化され、代わる存在がまだないのでオークションでの取引は落ち着きつつある。 それでも出るだろうけど、以前のようにホイホイ手に入るようにはならないだろ。
735 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 02:17
発売したあと、 飽きた人は飽きたとちゃんと報告するように!
736 :
731 :2001/06/23(土) 02:18
>>732 もちろん、あくまで様子見するよ。あまりに悪評高けりゃ当然買わない。
>>734 大丈夫。ちょっとヤフヲクをチェックしてみたけど、現時点で
「太閤4・12本出品・落札相場7500円」
「嵐世紀・29本出品・落札相場6000円」
「提督4・11本出品・落札相場6000円前後」
と、こんな感じで続々出品されてるから。
即決物もあるし、簡単に手に入るって。
737 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 02:22
三国志か・・・買わん。
738 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 02:26
発売日に税込み1万で買うのが馬鹿馬鹿しくなるな。
>>736 太閤4の相場、一昨日俺が新品で買った値段より高いぞ、おい…
遷都できねーぞゴラーーー!許晶に移りたいんだよ俺は! で、俺の三国志8の感想だけど、ココで言われているほどマイナスではないと思う。 全作よりもやることがかなり増えて、しかし「暇だ」という意見が多いが 特に戦法は効果が高い(発動失敗でも大反撃受けない)から鍛える必要があるが1,2,3,4,5,極まであってなかなか容易でない。 人間関係は確かに相性の悪いシュウユで曹操に何度会いに行っても門前払いだったが登用はちゃんと来るし。登用後は今までよりもあってくれるし。 戦争はアニメ云々じゃなく武将がいちいち叫ぶのがウザイ。攻撃の度に叫ばれるのがね。
今回は一定範囲内の全ての年代で全ての武将が遊べるし、 奸臣プレイも可能だから、前作よりもプレイスタイルは広がるな。 黄皓で私利私欲に走るも可だし、司馬懿で乗っ取りプレイも可だし、 関羽とかでどこまでも劉備に付き従うだけのプレイも可だ。 7,8がこれまでの「統一する事が目的」ではなく、 「如何にその武将の人生を愉しむかが目的」にある以上、 イメージ先行のプレイヤーと戦略先行のプレイヤーとで 意見が別れるのは仕方ないだろうね。
742 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 06:20
コーエーゲーは、マウスクリック連打がうざいよな。 戦闘&親密での会話とばしのマウス連打とか、太閤ではアニメの速度をマウス連打… とくに太閤のアニメの遅さには参るよ。 頼むからウェイトをもう少し考えてくれ! コーエーのおかげでマウスが2個も壊れたぞ。
結局、みんな自分の好き嫌いを言ってるだけだな。わしは1のパソコン版から やってるが、7は面白かった。逆に5が面白いなんて言ってる奴は信じられん。 わしは4とか6の方が全然良い。5が好きなんて言う奴が8をけなしてるのを 見ると、逆に良いゲームかと思ってしまう。 …でも、8はちょっとひどいと思うけどな。とりあえず発売日には買わんけど。 とりあえず、みんな、太閤やりこんだ方が面白いぞ
745 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 10:22
発売日に買わんけど製品版の評判見て買う。
7が好きな奴は一生7やってなさい
747 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 11:40
大人な/若い旦那さんってなんだ? 新武将で女作ったヤツはこれと結婚しろってことかな?
748 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 11:53
749 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 12:08
てめえらみてえなクズに、ごちゃごちゃ言われる筋合いは無えんだよ。 俺はログイソの体験版やるんだよ。
750 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 12:10
じゃあ、ログイソ買ってりゃいいじゃん! 56kbpsで12時間かかるなら、ログイソ買ってりゃいいじゃん、マジで!
751 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 12:12
もうさあ、そうやってログイソ買うのやめにしない? 特別定価880円なのに、何故か879円で買えてさあ。 俺達ももう真剣にやってんの馬鹿らしくなってきた。
752 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 12:14
なんで、ログイソ組と一緒なんすか? 俺達もう経験者(ダウソロード)ですよ?
753 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 12:17
体験版やるからには、コーエーのやり方に従ってもらうんじゃ。 千吉、殺しとってみ?死ぬで?マジで。
754 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 12:18
僕も、昔・・光栄オタだったんです・・・
755 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 12:20
ハア?おっさん、何しゃばいこと言いよっとか? 俺は製品版買うったい! 寝言いいよったちゃ始まらんぞ?
756 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 12:22
頼むけん、製品版買っちゃってーー!! このままじゃ、体験版の意味無かろうもん!
757 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 12:24
悪いけど、君、向いてない。 これが、2作目か3作目ならまだ分かるけど、 8作目も逝ったシリーズで文句言ってるのはどうかと思う。
758 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 12:28
三國志やるからには、コーエーのやり方に従ってもらうけえの。 じゃ、軽く赤壁まで走りにいくから。 火矢の準備して。
759 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 12:31
おう、お前ら! 俺はお前らが「体験版おもしろい!」ってゆーまで 製品版ださねえからな! よし!じゃあ、お前ら一騎討ちしろ!
なんだ、このセンスのかけらも感じられない書き込みは。 どうせ1人でやってるんだろ?
761 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 13:47
たしかに(^^; 文調が皆一緒
762 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 14:00
ガチンコのつもりだろ。つまらん
763 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 14:16
>>759 >俺はお前らが「体験版おもしろい!」ってゆーまで
>製品版ださねえからな!
うれしいね!ぜひそうしてくれよ。クソは出さんでくれよ
2年かけてもいいから作り直してくれ。頼むぞ〜
>>749 -759
十番勝負?
中に違うのも混ざってそうだが。
まあ良いか。
とにかく今更延期は切れる。
予約もしているし。
クソでもさっさと発売日に出して、「ああやっぱりな」って後悔する方がよほど話が早く終わる。
どうせ買うことだけはもう決まってるんだから延び延びになってこれ以上期待したくない。
何で俺の三国志が10円なんすか〜
766 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 15:34
体験ばんやった。 良い夢を見させてもらったぜ。 つーわけで買わん。
767 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 16:36
買うのやら?買わんのやら?シャバイ!! 俺、「割れず」やゆーとろーがー!
768 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 16:38
はよ、買わんか! 製品版、買わんか!
769 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 16:39
つぎ会う時は、製品版やけんね!
770 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 16:40
I love SANGOKUSHI. Fuck You!
771 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 16:52
いったいここで「買わん」といってるやつらの どれだけが守れるか。見物だ。 結局買ってここで咆えてる姿が目に浮かぶが、、、
ふふふ
>>771 発売日いつでしょう?決まったんですかね?
767=768=769=770
774 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 17:15
ログイン買ってきて早速やったが、 ログイン代880円すら悔やまれるひどい出来だ。 何よりもタルい。
776 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 17:37
俺もあくまで様子見。 製品版プレーした連中のカキコ見て判断するつもり。 妄想プレーしてる人間の賛辞書き込みは無視。 システム的なことを誉められていたら購入するかも。
777 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 18:07
買うとしたらPS2版とPC版どっち買ったほうがいいんですかね〜?
778 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 18:35
こういうスレ読んでいると自分もやりたくなっちゃうんだよね。 体験版も一回落としてプレーしてすぐ削除したんだけど、このスレを 読んでいたら何故かもう一回やりたくなって、またダウンロードして やってしまった。 つまらんからまた速攻で削除したけど(w 遅かれ早かれ買っちゃいそうだなぁ。
779 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 19:21
・・・買いだな。
↓
781 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 19:25
なんでツマランと分かっていて買うんだ?脳味噌がクソになっているのか?
なんか無理矢理買わせようしてるな・・・(藁 話の持って行き方が強引すぎて意味不明なレスになってます
783 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 21:03
肯定派の意見って意味無く買う買う騒ぐ人と、ユーザーとしてゲームしてる とはとても思えない作り手側の思い込みだけを主張してる人が多い。 これじゃ〜 肯定派=サクラ と思われても仕方ないよね〜
784 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 21:16
785 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 21:27
>>781 ここで「つまらん」とカキコするのが楽しいのかも。
「漏れは被害者だ! 金返せ!」
と叫ぶために買うのだ。
>783
それをひっくり返すと、あんたら否定派に当てはまるよ。
意味無く買わない買わない騒いでるだろ。
他人に「俺は買わない」と主張して何になる?
でも発売されたら
>>771 の言うとおり買うか、あるいは買ったふりだけして
次スレあたりでまたクソゲー、クソゲーと騒ぐんだろうけどね。
だれも781のネタにつっこまないな
>>786 は体験版やったんか?
やってその台詞が言えるとは特異なお方。
789 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 22:29
↓↓↓
>>786 期待してただけに、裏切られたときの落胆も大きいんよ。
あと、8作目にもなってこんなこと言わせんなってのもあるな。
791 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 23:02
>>786 は末期的。
>他人に「俺は買わない」と主張して何になる?
2chから「主張」取り上げたら何も残らんぞ。オマエのも他人への主張だし(藁
792 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 23:03
>>785 そうかも。漏れもすでにコレクターと化してる。
「こんなの糞だよ!」と、わめくの結構すきかな。
\が出るころには[はひどかったとか言ってたり。
793 :
名無しです :2001/06/23(土) 23:05
じゃあみんな製品版はかわないんですね?
790はともかく、否定派って反対意見があると バナナを与えられた猿のごとく派手に騒いでまわるからうざい。 逆にいれこんでるゲームが貶されたときも熱烈に騒ぐんだろうね。
795 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 23:10
買わない、人に買わせる。 やるにはやるが味見程度で終了予定。
みんな落ち着いて! じゃあ話題転換してマターリと。 タクティクスオウガにトレーニングはいるか?いらないか?
797 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 23:12
製品版を買った者は「(゚д゚)ウマー」これを書くように。
(゚д゚)ウマー
俺が買わないのは、光栄への愛のムチだ!
(゚д゚)クソゲー
801 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 23:23
あの体験版の出来じゃぁ… 買わないと断言はせずとも、 とりあえず様子見してるのが正解でしょう。 そんな人間にとっては、発売日に購入して 勝手にこの板で色々と報告してくれる連中が便利な存在。 人柱君達よ、報告よろしく頼むぞ。
┌─────────┐ │ . │ │ キチガイ警報! │ │ . │ └―――──――――┘ ヽ(´ー`)ノ ( へ) く
(´д`)マズー
804 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 23:29
コンテストの記録どうよ?
805 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 23:31
PKまで様子見。
体験版って効果音入ってる?
807 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 23:44
体験版を見る限りでは、7以前の三国志をやってない人にはスゴイ出来に見えるはず。 と言う事は、否定的な人達は以前から光栄の三国志をやっている光栄ユーザーってことになるよね。 つまり、光栄の三国志が好きで実際に買ってプレイするユーザーってことでしょ。 そのユーザーたちの大多数が否定的な意見を言っているのに聞く耳持たずでサクラ大動員して買い煽るって非道すぎないか?
<<796 トレーニングがないと、戦闘中にいちいち効率よく 殴らせないといけなくなりますからね、、、。 一番多いトレーニングといえば、アルモリカ城城門前で、 ちょうど三段飛び出してる左右の石垣の下にそれぞれ立たせ、 上からひたすらなぐる&石つぶて。 あの作業をやっている時に、時々むなしさがふっと、、、、。 まあ、ヒーリングを唱えられるクレリックを2人手に入れれば、 自動レベル上げでLV50までいかせて、作業からはおさらばできますが。 あれを知らないうちは大変だった(泣)
809 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 23:53
これまでコーエーの三国志をやらずに、いきなり8からやり始めるやつはほとんどいないと思うんだけど。 俺は信長の野望17ヶ国版からやってるけど、最近のコーエーには過大な期待をかけてるわけでもないんで 暇つぶしゲーとして買うよ。
810 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 23:55
さよならコーエー。さよならシブサワ・コウ
811 :
名無しさんの野望 :2001/06/23(土) 23:55
暇つぶしだったらフリーウェアのゲームで充分。 やっぱ様子見が正解のようだね。 …とりあえず購入の為に用意してた資金でHDDでも増設すっかな。
>>808 コピペですか?
マジレスだったらごめんなさい
ただTOがらみはコピペ多いので。タクティ様のおかげで
肯定意見は全てメーカー側の策謀(サクラ)だと思うのは間違い。現に漏れはただの一ユーザーだが 買いだと思った。悪い?単純におもろいと思う奴もいるということでいいじゃないの。 否定する奴は皆そろいもそろって何か偉そうなのが鼻につくな。すぐ人をサクラ呼ばわりするし。(w つまらんと思う奴は、建設的意見をメーカーに伝えてるんか?そういう建設的なスタンスで批判してるのなら ユーザーみんなにとって有難いことだが、ただグダグダ逝ってるだけなら目障りなだけ。別のゲームでも買って 早く消えて欲しい。 全て物事は肯定する要素には乏しく否定する要素には満ち満ちているもの。否定するのはサルでも出来るっしょ。 ただ、発売当日に買うのはよほど暇な人と好き者なんだろな。漏れはいつも一週間遅れで手に入れる。悪い?(w
816 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 00:57
>>812 なんか大人だねぇ。
俺は評判になってれば買ってしまう。
たとえマイナスに盛り上がっていても。
817 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 01:10
張遼(チョウリョウ)武力91知力83政治74魅力86 孫堅(ソンケン) 武力90知力71政治62魅力92 孫策(ソンサク) 武力91知力78政治70魅力94 孫権(ソンケン) 武力67知力83政治86魅力93 周瑜(シュウユ) 武力69知力97政治89魅力92
周瑜でやってみた。 いきなり陳留に移動♪ 交流を深めていると夏侯淵が仕官をすすめてきた、受諾♪ 諜報を願い出ながら次々と攻めてくる董卓軍を撃破♪ 武功第@になり続け、夏侯淵はわしをライバルとみなす。 董卓がしきりに勧誘にくるが拒否。 許昌の呂布が国ごと寝返るとともに陳宮が左遷され、わしが軍師に。 さぁ、反董卓連合を組むかってところで終了。 感想 2年じゃ短い。 会話が変化せずたるい。 戦争は単純だけどわりと楽しい。 軍師になれたのでちょっとうれしいが、 参軍して2年の武将を軍師に抜擢とはなかなかやるな曹操。 結論 もっとやってみてもいいかな。 とりあえず、次は放浪軍を結成せねば。
俺もシュウユで同じような感じだた。他にソンケンとこいくとしょっぱなで仕官がかない、でも軍師にはなれず。 太守にしたいが勲功足りない、6品官になれと言われ目標項目に「6品官になる」とでた。(シュウユははじめからなぜか7品官。 そのご頑張ってカンネイを登用しろと言われ近くの刑州の街をフラフラ。登用して「特権」を獲得。これは評定時にほぼなんでも言うことが通るヤツ。 6品官になるも太守にはなれず。出陣で国広げたら他のヤツが太守。 ソンケンの馬鹿野郎 終了 でも楽しい2年間だった。確かに2年は短い。俺は戦争シーン以外はなかなか有りだと思う
放浪軍はアレどうにかならんか?募兵で少数ながらただで兵が集まるが どうやって金集めるんだ?略奪しかネーノか? 戦争してるトウタクの膝元にいてもお呼びもかからんし・・。ただ、リュウビで刑州に逝くと相性いい人多いのねでも評定事に1カ国分移動・・・
821 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 02:50
>>815 >つまらんと思う奴は、建設的意見をメーカーに伝えてるんか?
これは光栄側は答えてくれるの?
ちょっとやればすぐ気付くようなミスを平気で放置するメーカーっていう
認識あるんだけど。
ネトゲーみたいに「欠点が改良されない=終わり」じゃないからって
甘く見てるとしか思えない。
スレ違いだけど「Fate of the Dragon」はパッチの一つも出なかったら
死ぬんだろうね、確実に。
どうでもいいが、
>>815 がこのスレの中で最も偉そうで鼻につくってのはどういう事だ?
体験版age
815=ビーチク紗耶香メーナー魏延たんハァハァ
825 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 03:56
>>821 答えてくれるんじゃない。
今はホームページから書きこめばいいし。
その後、メールで4・5回(往復)やり取りして、
「次のバージョンで対応します」って。
826 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 04:04
>>821 「ちょっとやればすぐ気付くようなミスを平気で放置するメーカー」
って何か根拠をお持ちか?具体例があればカキコしてくれ。それが
・ちょっとやればすぐ気付くようなミスなのか
・平気で放置するメーカーなのか
この2点について検証しようじゃないか。
827 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 04:10
>>824 君のように名無しで人を批判したりするほど卑怯はせんよ〜俺は。
829 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 04:19
それでログにあったような糞な所は製品版じゃ直ってるのか? 例えば評定時にいきなり提案が来るけど情報が全く分からずに「はい・いいえ」しか選べないなど
830 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 04:30
システム設計者があえて言おう、カスであると。 さもなければ締め切りが間に合わなくて全コマンドに対するレスポンスをチェックできない、 またはプログラマとの打ち合わせがうまくいってないと思われ。
831 :
:2001/06/24(日) 05:12
>>820 地図開いて賊が居るところに訪問して討伐し終われば、400程度だけど手に入る。
兵士も増えるので結構お得。時々、名の有る武将が率いてて一騎討ちになるけど
倒せば確実かどうかは知らんがかなりの確率で同士に出来る。
832 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 08:10
出身地ていう項目をつくって同じ出身地同士の者はある程度すぐに仲良くなれるようにして ほしい。んで6にあった夢制度も復活して出身地、夢が一致する者同士は派閥を作れるように して評定時に意見を戦わせる派閥同士で、そんで軍団長になったら仲のいい同じ派閥のものを軍団に 組み込めるようにしてほしい。太閤シリーズにも似たようなのが以前あったけどね。今作は 相性によって態度にはっきりと出るね。
>>825 マジレス?メーカーの人間がそこまで暇だと思ってるのか?
2chなんか知らないような一般ユーザーの中にも突っ込んだメールする奴はいるんだよ。
コーエーには「具体的にこうしたらいい」なんて書いてある
レポートまで舞い込む始末だって言うし。<「よみがえる三国志伝説/宝島文庫」参照
まぁ、それをコーエー社員が笑い話的に語ってるって時点で
それらの声に対する対応もたかが知れてると思うが。
あげ
836 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 11:17
ついに、コーエーもここまできちゃったか。という感じです。 信長らんせいきも買わなかったが、これも買わん。 太閤がかろうじて、生き残りか。
837 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 11:17
つーか一般ユーザに指摘される前にコーエー社員が気づけYO!
guest guest
839 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 12:14
すれてる板だとクソ評の嵐だが、そうでない板では「面白い」との評価か。 もっとこう的確な評を下せるヤツはおらんのか。
840 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 12:16
嵐世紀の戦闘を評価してる奴はハクチ者
今回は「つまらん」とか、「案外、いけるぞ」等と意見が別れているが、 どっちも間違っ感想じゃないから、各々の意見自体に批判する気はないな。 ちなみに俺は発売日には買えないけれど、 例えここでの評判が最悪でも必ず買う方針。 このスレ見て買いたくなくなった連中は 無理して買わなくてもいいと思うよ。 皮肉とかじゃなしに、冷静に自己責任で購入するべきだってこった。 ここ最近の三国志は好みの別れるシステムになっちゃったからね。 4も5も6も7もそれぞれ評価が全く分かれる。 このスレを見ても解る通り、 「俺はこれが糞だと言う奴の気持ちが解らん」とか、 「こんなもん、誰がどう見ても糞だよ」とか、 人から見れば驚くような意見を持っている奴が跡を絶たんしな。 おのれのこだわりにマッチするなら良ゲームだし、その逆だったら糞ゲー。 コーエーゲームに限らず、歴史SLGってのはこういう宿命を持っている。 悲劇はコーエー以外のメーカーに元気がない事。 だからコーエーへの風当たりが自然強くなるだけだ。 (COMのアルゴリズム批判に関してはノーコメント)
そもそも、ゲーム内だろうが、全登場人物を操作できるというシステムからして、 いかにその中の1人・1人の差を出せるか、個性を出せるかといった点が重要でしょう。 そういった点で、7や8じゃまだまだ消化不良。 そういったシステムのシミュレーションを作るなら、 それこそ主要登場人物(操作可人物)を100名程度に絞って、 1人1人のエピソード(イベントや台詞)などをふんだんに盛り込んだ方が もっとしっかりしたゲームになると思うが。 それじゃないと、ただ単に数値と顔グラのみ違うだけのものを強引に 「各キャラ」に仕立て上げ、同じ道上を進ませられるだけのものになってしまう。
843 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 13:28
そもそも画面の視点が主人公から見た視点じゃないのがおかしい。
844 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 13:30
>>841 >>842 ほぼ同感だが…
もっとも100名程度に絞ったところで、その100人以外の人使いたい人から
絶対文句でるけどな。しかも100人分のエピソードだイベントだなんて、
作業量的に絶対不可能。FF並の予算や人間浪費すればできるかもしれんが
、コストも回収できないような狭い市場じゃ営利企業としては不可能だろ。
まして、コーエー以外のメーカーにとっちゃ、もっと無理。
三国志8が100万本くらい売れれば、可能性はあるかもしれんがね
そう言えば、昔の歴史SLG系BBSで活躍していた 鋼鉄とか名乗っていたハンドルの野郎がいたが、 一度、あの野郎と会話して見たいな。 もう失うものは何もないんだから、ここに来たら面白いのにな。
>845 そいつ何やったんだっけ? 随分と前に2ちゃんねるでもそいつのネタがあがっていたような・・・。
クリアのみを目指してプレイ人=糞 想像しながらプレイする人=買い 8の評価は以上のように決定しました。
>>844 「イベント時に各キャラは生声で喋れ」だの
「リアリティUPの為にキャラはフル3Dで」などの意味不明なものじゃなく、
単に静止画と文字のみのイベントやエピソードを流す程度なら
作業量的に絶対不可能とは言えんだろ。
(極端に言えば、サウンドノベルゲーの絵とシナリオを三国志に置き換えた物を
適所で流しても用は足りると思う。既存の物よりよっぽどマシという意味で)
そもそも、コーエーが三国志ゲーに手を出したばかりのメーカーならともかく、
もう8作もシリーズ重ねてる訳だし。資料だって豊富に揃ってるだろ。
言われている100人程度なら、余計な資料にまで手を出さずに、単純に演義のみを
参照して掘り下げればいいだけだし。
400人だか500人だか知らんが、それらの連中の各年代ごとの各能力値を
たたき出す作業の方が、(真剣にやれば)よっぽど労力費やすと思うが。
しかも、演義のみを参照すればいいものを、正史まで引っ張り出してるもんだから、
余計に混濁した能力値になってしまっているし…
自分も、なんだか「全武将操作可能!」という建て前ばかりが先行して、
内容を濃いものにしようという思考すら無いと言うか…
方向性そのものを見失っていると思うよ。
850 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 15:00
>>847 おいおい、想像して楽しむならわざわざ金捨てることないだろ。
古ゲーで十分だろ、想像するだけで満足すんなら。
想像するしかなかったものを疑似体験できることにゲームの意味があるんじゃないのか?
>849 それは英傑伝シリーズに含めるべき内容だろ。
852 :
844 :2001/06/24(日) 15:34
>>849 馬鹿言っちゃいかん。能力値なんぞすぐ調べられる。ていうかそれこそ
前作の引き継げばいいだけの話だろ。
演義だってそのままぱくっちゃゲームにならんからシナリオ作らなきゃ
いかんし、プレイヤーがどういう行動とるかわからんから何十通りも分岐
作らなきゃいかんし、おまけにそれを全部チェックしなきゃならん。
いいとこ10人だよ。
たとえば劉備と曹操が呂布を倒すイベント作るにしたって、そのときに
呂布が君主なのか浪人なのか武将なのか。曹操が劉備の配下だったら?
あるいは曹操がすでに死んでたら? そういうさまざまな分岐を作らな
きゃいかんだろ。プレイヤーがどういう行動とるか解らんのだから。
一本道ストーリーで良いってんなら、30人くらいはいけるかもしれんが
それじゃ逆に不満たらたらだろ。太閤3みたいに。
FFみたいに何百人もで制作してるんじゃないんだから…
>>852 そんな程度なら実に簡単だと思うんだが。
854 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 16:49
>>852 この人、言ってること全てがおかしいと思う。
自分もプレー中の見せ場の演出を強化することには大賛成だな。
こういった「歴史上(物語上)の何百人を操作選択できます」といったゲームの場合、
いかに「今自分はこのキャラを操っているんだ」とユーザーに思わせられるかが
重要な評価ポイントになると思う。
855 :
名無しさん :2001/06/24(日) 16:54
購入決定した自分からすると、 発売後もグチグチ言われるのは気分良くない。 面白くないと思った人のスレでも作ってください。
856 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 17:00
>>855 賛成。
体験版なんかでグチグチ言うやつウザイ。
857 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 17:11
それでは、発売を境に賛成スレ、反対スレの両方を立てるか? ちなみに俺は賛成スレに回ると思うな。 7を素直に楽しめた俺としては8も買い。 馬鹿なCOMはウンザリだが目を瞑る事にした。
858 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 17:15
>>855 -856
コーエーヲタ以前に自作自演ウザイ。
そもそも、2ちゃんで賛辞の書き込みばかり望むこと自体が大きな勘違い。
面白くないと思ってる奴の書き込みを排除したいなんて
思い上がりもいいところだ。
そう思ってる奴は2ちゃんにこだわる必要ないだろ?
さっさとコーエーヲタ系サイトにでも行ってくれ。
そこへ行けば、コーエー三國志大好きな者たちのみで、
誰にも邪魔されずに仲良しカキコできるぞ。
口調が悪くて失礼。でも本心だったら、本当にそうする事を勧めるよ。
そのくらい、あんたらの言ってる事は身勝手過ぎる。
859 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 17:20
>>857 んだから、そんなの成立するわけないって。
例えば同じ賛同者でも不満を抱く箇所に差があるだろうし、
そうなると、例えば
A「8の能力値ってイイと思わない?」
B「え、俺、8好きだけど、そこだけ納得いかないんだよなぁ」
C「ここは賛辞スレ。不満があるなら批判スレへ行け」
(もしここでBが不満カキコして賛同者が現れようものなら…)
以上のようになって、会話そのものが成立しなくなるじゃない。
つ〜か、こんな事も判らん?
>発売後もグチグチ言われるのは気分良くない。 >面白くないと思った人のスレでも作ってください。 コイツ何様?(藁
>>855 -856
タクティや桝田信者と同じ臭いを感じてしまう・・・
>>855 -856
こんな所に居ても、光栄の回し者扱いされるだけです。
他へ逝ってね。
>>855 -857
厨房三人仲良く出て行って桃園の誓いでもしたら?(藁
865 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 17:41
ソフトの発売後は批判しちゃいけないのか… 本題とはかな〜〜〜り外れちゃってるが、こりゃ面白い。
866 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 17:41
>>856 でたね!伝家の宝刀「ウザイ」
このあとほかでやれとか自分で掲示板作れとか出るんだよね。
まさに歴史は繰り返されるってやつっすか。
ほかにスレがあるとか犯罪以外は排除すべきじゃないと思うけど。
おまえのほうがウザイなんていわないけどさ。
867 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 17:42
創造力のない人間はともかく、 まだ改良や発展の余地が残ってることに関して不満を言うのは悪い事とは思わんよ。
868 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 17:42
褒め殺しスレになりそうだな。 それはそれで面白いが。
コーエーゲーム大絶賛スレをひとつ作れば 万事解決。
870 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 17:54
しかも、排除しつつ「他にスレ作れ」だもんな。 まだ「自分が賛辞スレ作るから、マターリ賛辞カキコしたい人はそちらへ」 といった誘導の方が理解できる。 これじゃ本当に単なる厨房のわがまま。話にならん。
喧嘩両成敗ってことで削除依頼出してきました。 なんて。
872 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 19:01
コーエーのプログラミングの能力ってすばらしい〜 コーエーゲームのPKってちょー満足 コーエーの公式ガイドブックって最高 マンネリマンセー!!! 発売前に期待させてくれて心からありがとう!
>>853 >>854 こいつらの言ってることは全てがおかしいと思う。
そんなに簡単だと思うなら自分で勝手に作ってください。たぶん7〜8年はかかると
思うけど(藁
しかも理屈で言い返せないし。ププ
ためしに1個でもイベント考えてみな。1週間かかったってできねえよ。君だと。
だいたい何百人分ストーリー作ったって9割以上の人は1人しかプレイしねえ。
そんなもんに無駄な労力かけられると思うか?たかが数万本しか売れないソフトで。
君たちはコーエーに(もしくはゲーム会社全般に)期待しすぎ。
ま、ユーザーが勝手に夢見るのはいいけどな。人を「おかしい」呼ばわりすんなら
それなりの根拠出してみろや
>>855 -872
2ちゃんなんか見て評価決めるヴァカなんていないだろ。
ふつうは体験版やるなり、雑誌記事読んだりして買うかどうか決める。
こんな糞スレを参考にする方がおかしい。
ちなみに、俺は8は絶対買わんけどね。体験版やってあきれたから。
874 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 20:09
またキチガイかよ… 「簡単だと思うなら勝手に作れ」だと? その道のプロに対し、一般ユーザーがプロ的なものを求めるのは間違ってるってか? 「9割以上は1人しかプレイしない」ってか? 三国志SIMのようなゲーム購入層から言っても、1人しかプレーしない奴のほうが小数だろが。 「たかが数万本しか売れない」ってか? 関連本、PUK、有料DLファイル、有料会員などの収益は何処行った? 「2ちゃんなんか見て評価決めるヴァカなんていないだろ」 慣れ合いになりにくいという点で、本音が最も聞けると思うが。 もちろん、単なる煽り、貶しとの見極めは大事だが。 そもそも、その2ちゃんでオマエが必死に吠えてること自体が矛盾してんだろ? 「ふつうは体験版やるなり、雑誌記事読んだりして買うかどうか決める」 んだから、多数の人が体験版プレーしてガッカリして買わないって言ってんだろ? しかも、雑誌のタコ記事で買うの決めちゃうなんてお気楽な人だねぇ。 いやぁ、話にならない奴だね。挑発的だから、一応1つ1つにレスしてみたよ(藁
太閤立志伝のとき煽りに失敗したから鬱積してるんだろ。 放っておこう。
876 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 20:16
>>874 君も相当なヴァカですな。
にしても、ここ最近の書き込み、ヴァカが釣れ過ぎ。
877 :
876 :2001/06/24(日) 20:18
>>873 は理屈の通ったこと言ってるつもりなのか?
屁理屈にすらなってないが。。。
厨房の無茶さって怖いね。
体験版+2chFG組みの感想で 購入するかどうか決めてるがなにか?
あ、あのー、体験版やったんですけど、 おもしろくないというここの書き込みは、 正しいのですね。 つまらないといより、おもしろくないと思いました。
>>880 強制ID制になるまで頑張ってください。(藁
まぁまぁ・・。8は7とセットだから、7のシステム自体が不満な人は8も満足できない公算がつおいね。
そゆ人は9に期待するとして、今回はやめとくべき。だが、批判や要望はもっと続けていこう。
コーエーのスタッフには常に危機意識をもっててもらわにゃ。(w
>>815 ではああ書いた漏れだが、現実的で建設的な批判なら同意することも多いから読みたいしね。
今回肯定派の漏れも、
>>855 -856の意見には同意しかねるわい。
┌─────────┐ │ . │ │ キチガイ出没注意!│ │ . │ └―――──――――┘ ヽ(´ー`)ノ ( へ) く
884 :
857 :2001/06/24(日) 21:24
>859 スマンな、良く考えもせずに書き込んでしまったよ。 確かに貴方の言うとおりだ。
ageてしまったんでsageる。
886 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 21:29
こんなに批判されてる内容見ても、やっぱり買うんだろうな・・・・・
887 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 21:31
どんなにコーエー三国志がボロくても、 他にイイのがないしなぁ・・・・・ 7なんて1や2やってた頃に出てたら 飛び上がるほど驚いてたかもしれんじょ そう思えば8も・・・・・・
888 :
864 :2001/06/24(日) 22:29
>>857 (
>>884 )
855、856の次に君のカキコが続いていたものだから、
つい「桃園の誓いでもしたら?」などと書き込んでしまった。
君がそんなに素直な人だとは思わなかった。
あの馬鹿2名と同列の扱いをして申し訳なかった。撤回いたす。
そだな、暇だし、イマイチでも マッタリプレイのために買おうかな。
890 :
864 :2001/06/24(日) 22:40
>>887 どんなにFF10がボロくても、
他にイイのがないしなぁ・・・・・
9なんて1や2やってた頃に出てたら
目玉が飛び出すほど驚いていたかもしれん
そう思えば10も・・・・・
これ言い出したらシリーズ物どれも同じ。
もうこういった無理矢理評価はやめにしないか?
それじゃなくてもコーエー余裕ぶっこいてんだから。
GAME CITY会員10万人突破!なんて喜んでるもんな。
と、実はGAME CITYメルマガ取っている自分なのであった。
891 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 22:47
PC98時代に三国志1をやりこんだ者です。 久しぶりに三国志やりたくなったんですけど 2〜7未経験でも8ってやれますかねぇ?
892 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 22:50
もうコーエー批判はやめようぜ? あの会社を叩いても何も出んよ。 板違いじゃが戦国夢幻が売れんようなユーザー層にゃ何リリースしても 無駄じゃよ。猫にコバーン。ウマーの耳に念仏つーことで合掌ナムー。
893 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 23:04
ここ読んでるとゲームの出来不出来にかかわらず 買う気が失せるな
894 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 23:17
俺は8多分発売日に買うよ。 お約束やっとくね。 3>2>5>7=8>1>6=4 こんな具合になりそう。
わ。凄いレス付いてる。 あれ書いてすぐ落ちたから自作自演じゃないですよ。 一応目を通しました。 馬鹿扱いされてるのに更に書くのはホンマもんの馬鹿ですけど、 読んでくれる人だけ読んでください。 この流れで行ったらゲームの話が出来ないと思ったんです。 非難してる人の一部は光栄そのものを批判するのではなく、 楽しんでる人間に「何故こんなゲームを面白がってるの?」 と言う答えを迫ってるかのように感じたのです。 時間をおいてみると結局私の被害妄想ですね。 ストレートな意見が出るのが2chの長所なのに、 そこから目をそむけようとしました。 最低な書き殴りだし罵倒されても仕方がないと思います。 光栄マンセーな掲示板で無条件に称えたい訳ではないので、 これからもPCゲーム板にはお世話になります。荒らしてごめんね
>855 君が謝罪すると 「855は本当に馬鹿だね」とまた騒ぎがでかくなるだけなんで 謝らなくてもいいよ。
897 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 23:38
凄い非難の嵐だね。 太閤4体験版の時は、ゲーム内容に関する話で盛り上がり解析屋さん達が製品を 待てずに本格解析しまくって製品出る前にネタバレしすぎてもめてたもんだけど、 同じコーエーのシリーズ物新製品で出来不出来でこんなに扱いが違うのも珍しいね。 俺も体験版やってみたけど、確かにつまらない。 今までの三国志では最初は面白くて中盤以降はつまらなくなるんだけど、 8は最初からつまらない。 最初がつまらないから続ける気にならないからやめる。 結局、つまらない事以外ない。みんなやめちゃうからゲームの話がでない。 ゲーム内容に関する話が出ないから光栄に対する非難の話で盛り上がらざるおえない。 ってことですな。 大体、関羽ってこの前まで軍師扱いされてたのに、今作では、開発命じられたら3ヶ月間 の全行動力使って開発してギリギリ目標達成ってどういう事だよ。主命与えられてそれを やり遂げたかったら他には何も出来ないって・・ バランス悪いってのにも限度があるぞ!軍師クラスでこれじゃ話にならんだろ・・ 同じ開発を命じられた張飛は目標達成できなくて、勲功下がる一方だし・・話にならんだろ!
開発陣 「バランスって何? (;^д^)」
>888 いや、気にしていない。 つーか煽られるような発言した俺が悪かったんでね。 余計な気を遣わせてしまってスマン。
900 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 23:47
>>855 >>895 (ホンモノなら)
君の素直さに免じて無かった事にしよう。
その通りで、ここ2chの良さは屈託無く本音が語れるところである。
光栄マンセー系サイトのBBSでは、あまり賛辞の羅列が続くと
不満があったとしても書き込む時は、やはりためらいも出るであろう。
とても自由という雰囲気ではないね。ただし誰かが批判書き込みしよう
ものなら、続けざまに出てくるきらいはあるが。
どっちにしても、その2chならではの良さを改めて認識してくれただけでも
書き捨て野郎に比べりゃ天と地の差がある。
購入後も、マンセーだろうがクソだろうが、しっかり論点をわきまえた
書き込みを期待してるよ。とにかく報告はして欲しい。
>>896 そこまで言わなくていいじゃないか。
それより、
>>856 の今後の出方のほうが楽しみじゃないか。
余談だが嵐世記の発売前も体験版やってダメ出しされたけど発売してみるとそこそこマトモな仕上がりになっていてゲーム内容で盛り上った。 今回の体験版ではあまり製品版との差がなさそうだけど発売したらゲーム内容で話題が出てくればいいね。 …俺は貧乏なんで安くなるまで買えないけど。
ぎりぎりってのは達成度が100に届くってことか? 別に100まで行かなくとも勲功は下がらないだろ。 夏侯惇でやってたけど、内政でそこそこ勲功を稼ぎつつ 訓練、宴会をする余裕があったけど。
903 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 23:51
>>873 のバカさ加減には呆れ果てた。もはや自分しか正しいことを言ってないと
信じ込む2ちゃん妄想癖の極地。
こんなヴァカ相手にしてるのは時間の無駄だから、糞スレ終了した方が良いと思います。
にしても既知外すぎる発言には閉口。攻略本=出版部、DL・GAMECITY=子会社。
すべて開発に金が行くと思ってる。これだから世の中分かってない学生は…(藁
904 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 23:52
↑874のマチガイ
905 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 23:54
874は、やぱーり学生なんだろうな…
906 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 23:56
中学生でしょう
907 :
名無しさんの野望 :2001/06/24(日) 23:58
>>897 太閤4と三國志8じゃ、ある程度ユーザーもだぶってるだろうから、
両ソフトの体験版のここでの評価、漏れも結構信用しても良いんじゃ?と思うよ。
だが、その関羽の表記は誤解を生むよ。
言いたいのは、これまでの関羽の扱いは“初期年代での劉備陣営では”
軍師的というかご意見番のような存在だったのに… ってことでしょ?
まぁ、その主君の任命を達成しようとするに、それだけの障害があるってことは、
結局、その程度の配下にそんな命令をしてしまうCOM主君の頭(判断力)の悪さが
ネックとなるわけであって、やはり機能ばっか増やして、それら全てを
フォローすべきであるCOMのルーチンがどうしようもない、
楽しめるべき箇所で釘を刺されるってことでしょ?
>>907 よくそこまで他人の考えを理解できるもんだ。
相性ばっちりだから、897と結婚せよ。
>>903 -906
相手を貶める為の自作自演もほどほどに。
それこそアンタの人間性を疑われますぞ。
910 :
名無しさんの野望 :2001/06/25(月) 00:01
体験版で論議を交わせる俺達といきなり凄い製品つかまされた天下Vユーザーとどっちが幸せだろう。
912 :
名無しさんの野望 :2001/06/25(月) 00:04
>909 このスレッドでいまさらそれを言ってもねえ。 どっちもしてるだろ?<自作自演
913 :
名無しさんの野望 :2001/06/25(月) 00:06
「関羽=軍師」って論調は、確かに誤解されても仕方ないな。 907はその辺をフォローしてやったんじゃないか? 内容に妙な点は見られないが。 908は、COMのルーチンについて指摘されて逆ギレしてる光栄の人間?
914 :
名無しさんの野望 :2001/06/25(月) 00:07
妙な点っつーか、897=907って感じはするけど。 ついでに言えば897=907=913。 いまさらCOMのルーチンに拘泥しているあたりがそれらしい。
915 :
名無しさんの野望 :2001/06/25(月) 00:09
>>912 自分は900、909ですが、これが自作自演になるのでしょうか?
体験版触って1時間で見放したがこんなにスレ伸びてたんだな。 早まったかなあ・・マクロスVOもすぐ見放して売り払ったら今じゃ 面白い発言続出だし。 三国志[、スルメゲームだとイイネ!
917 :
名無しさんの野望 :2001/06/25(月) 00:12
>>914 907ですが。ガキの使い見終わって参加した口ですが何か?(藁
918 :
名無しさんの野望 :2001/06/25(月) 00:14
さーて。ぼちぼちパート3のことも考えようじゃないか。
>917 そんなくだらない番組を見ないで下さい。以上。
三國志8無関係に、 このスレのやりとりがめちゃくちゃおもろい!
921 :
:2001/06/25(月) 00:27
ヤケクソになってる厨房が紛れ込んでるな
使える君主がバカだっていいじゃない。 配下の武将は皆そう思ってるよ。 配下の武将がバカだっていいじゃない。 君主は皆そう思ってるよ。 他人が自分の言いなりになるなんておかしいって 人間一人じゃなんて無力なんだと思うのが真髄♪ ただの一配下だと戦争のときに自分しか動かせないのがいいね♪ そんな僕はドラクエ4萌え〜。
923 :
:2001/06/25(月) 00:55
903-906,908,914,919は ここ2ちゃんねるでも稀に見る自演ぶりだ。 最初は得意気だったのが、反論してる奴相手に914で自演を指摘してみたものの、 見事に外れまくり、919でどうしようもない捨て台詞吐く始末(W っつうか、今夜のハミガキ粉は面白かったぞ!
924 :
名無しさんの野望 :2001/06/25(月) 01:03
頭が悪いのと頭がおかしいのはけっこう違います。
925 :
名無しさん :2001/06/25(月) 01:06
体験版やってみたよ、絵は流石に綺麗だね 内容が太閤立志伝と被る所もあるけど カードゲームとかやらないで済むから助かります。
ハミガキ粉?
927 :
名無しさん :2001/06/25(月) 01:08
あれはちょっと当たりすぎ、歯磨き粉って味がわかりやすいんかね?
928 :
誰か :2001/06/25(月) 01:41
改造して体験版のプレイ期間って延ばせないですか?
929 :
名無しさんの野望 :2001/06/25(月) 01:45
930 :
856 :2001/06/25(月) 02:05
>>900 オレが書きこんでも騒ぎが大きくなるのは同じだろ?
てか、あんたエラそうだけど何様? ここ仕切ってんの?(w
たかがゲームで番号同士で喧嘩してもな。
このスレオモロイ(w
934 :
名無しさんの野望 :2001/06/25(月) 03:43
右翼と名が付く割りには保守的というかマターリしてますね。
右翼=保守なのですが
ほんとバカばっかで笑えるな。
938 :
名無しさんの野望 :2001/06/25(月) 05:23
934はヴァカということで新スレに移行しましょう。 終了
発売日いつですか? 27かな
940 :
名無しさんの野望 :2001/06/25(月) 12:49
楽しみage
941 :
名無しさんの野望 :2001/06/25(月) 20:27
up
人にスグ「馬鹿」とかいうヤツが馬鹿なんだよ!糞馬鹿どもがっ!
>>942 真面目に会話しているのかと思えば、すぐに暴言の押収に変化する。
これが台湾並みの2チャンネラーの真の姿。
・・・なんてな。
944 :
名無しさんの野望 :2001/06/27(水) 13:41
今日入荷したよ。 買おうかな。
発売日は今月29日だ。 OK、べeべ!
コエ右とギエハァってどっちうざい? どっちもどっちかなぁ。
7yattenainndetanosimidatoomouyo.
>>942 はどうみたってネタだろ。わからん奴がいるとはおどろき
>>947 最近そんなに電波は受け取らなくなりました。このスレのおかげです
だから僕は電波ではありませんビビビ
>>950 >942がネタだろうと本当だろうとどっちでもいい。
ただ、見た人は「ギエンたんまたやっちゃったよ」と思っているだろう。