1 :
マッカーサー三等兵:
2 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 14:54
ようやくインストール完了し、正常に動作することを確認。
例のWINDOW.grpファイルは、前スレやゲームシティ掲示板で挙がってたやり方
の通り、体験版をダウンロードして置き換えた。
しかし無駄に時間と手間がかかりすぎ。とにかく疲れた。
これでもし糞ゲーだったら救われんな、まったく。
3 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 15:05
戦艦弱くないです?
弾があたらねぇ
敵駆逐艦隊が特攻して来たら防ぎきれない(沈まされはしないけど)
4 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 15:09
>3
砲撃レベルの高い提督乗せろ!
艦砲門数増やせ!
艦載照射レーダーを開発しろ!
目標に側舷を向けろ!
5 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 15:12
>3
歯みがけ!
風呂は入れ!
クソして寝ろ!
なっちスレ立て先越された( ● ´ ー ` ● )
7 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 16:04
>>3 まあ、魚雷は2次元だけど、艦砲は3次元だしね。
当たらないのはしょうがない。
射程を生かして逃げまくればok
8 :
なっちスレ建てるっていいつつ建てなかった( ● ´ ー ` ● ):2001/03/14(水) 16:06
なっち口先だけ!( ● ´ ー ` ● )
9 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 16:13
なんか液冷12気筒エンジン2とか開発すると、
いきなり化け物的な航空機を開発できちゃうのもどうか?
空戦能力が2636の零戦22型の後継機として空戦能力が11000を超える
戦闘機を設計しちゃいました。
10 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 16:14
つーか、マジ戦艦弱いんだけど。
防御力MAXしても、必ず沈む。
重巡の方が硬く思えるよ。
魚雷あるし。
11 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 16:17
あと、駆逐艦を2,3隻程画面の隅に配置しとけば、
敵から見つかる事無く3日間やりすごせるね。
潜水艦の方が良いけれど。
12 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 16:18
>>9 タマに黄金の組み合わせみたく物凄い数値が出る時あるよな…
漏れも独逸で機体設計してたら1万超えた…でも艦戦じゃ無い事に気付き艦戦にしてやりなおしたら
どうやっても6千までしかいかなんだ…
新規設計より既存の機体の改造の方が強くなるのか?
13 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 16:19
>>10 だから太平洋戦線じゃ航空機が主役だったんだろ…
でも基地砲撃には戦艦がベストだと思う…夜間だったら反撃されないし…
14 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 16:21
>>10 オイラ、難易度普通の群狼作戦の日本で西は喜望峰から東はミッドウェー
まで占領していて、保存目的以外のセーブ&ロードはしてないけれど、
戦艦はまだ1隻しか沈んでない。正規空母は2隻やられたけれど。
15 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 16:28
>>12 新規設計の艦上戦闘機で11720行ったよ。液冷12気筒2を使って。
スピットファイアMk-XIV使って。
航続距離2200km
最高速度587km
装甲71
20mm機関砲2門、7.92mm銃6門
16 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 16:31
買いかどうか?
ただうちのドライブはRW/DVDなんで読み取れるかどうか…。
体験版落として上書きするのもめんどいし。
1941年9月まで開戦しないで開発ばっかりしてた者です。
ちょっと仕事が入ったので、プレイ再開は夜になってから…
ドイツ…元気いっぱいですよ。
ドーバー海峡制圧の成功してるし、Uボートはなぜか南シナまで浸出してる(ぉ
ホントは液冷エンジンって調整が難しくて故障が多いんだけどね。
生産ラインも特別にしなきゃ行けないし、空冷機より製造に時間がかかるし…
そゆところ無いんで、安心して主力にしてるけど(ぉ
味方の飛行場から敵地へ出撃できないからただの陸上機ってあまり使えないよな。
富嶽とかで太平洋横断飛行とかしたいな。
20 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 17:54
>>16 今ぁ無理して買う事無いよ。
修正パッチ出てからでも遅くないからね。
21 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 17:56
海域間の戦略爆撃は欲しかったね。
あとドーバーみたいなところは航空戦も欲しい。
1海域まるごと1陣営ってシステムがそもそもおかしいよなぁ。
支配度みたいなシステムにしてほしかった。
たとえば、
1海域内に複数の拠点があって、砲撃/空爆でぶっ潰したあと兵員上陸
で拠点制圧。全拠点制圧すればその海域は完全に自陣営になる。
拠点=飛行場と割り切ってもいいし。
でなきゃ陸上機の使い道ないしな〜。
島嶼間で航空撃滅戦とかやりたかったな。
英本土空爆、ラバウル航空戦、などなど。萌え〜。
22 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 17:56
>>19 戦略爆撃って3でもあったけど
基地だけじゃなくゲームバランスも破壊してたぞ(藁
さて、仕事が終った〜
てか、基地の直営機と護衛機の意味があんまりなくなっちゃったね。
基地航空隊は攻撃機230機と偵察機20機でいいのかなぁ?
でもそれだと、1回の出撃で目標艦1艦だけにしか攻撃かけないのかな???
>>21 バトルオブブリテンで足の短いBf-109Eに泣き
ラバウル航空戦で遙か向こうのヘンダーソン基地奪取・・・
やってみたいのぉー
>>22 まあ、たしかに・・・
何にせよ飛行場の直援機にしかつかえない航空機ってほとんど使う機会
このゲームシステムだとないよね。
>>21 バトルオブブリテンで足の短いBf-109Eに泣き
ラバウル航空戦で遙か向こうのヘンダーソン基地奪取・・・
やってみたいのぉー
>>22 まあ、たしかに・・・
何にせよ艦上機以外の航空機って飛行場の直援機にしかつかえない。
ほとんど使う事はこのゲームシステムだとないよね。
航続距離って意味有る?
漏れは航続距離6000Kmにしてるんだけど。F8B(藁。
>>25 でしょ?そうすれば航続距離にも多少意味あると思うんだよねぇ。
提督の決断3みたいに揚陸した後、地上戦やってくれるのも残して欲しかった。
あとはターン時間の見直し希望。1ターン=1ヶ月でいいよ。
戦艦が12週間でできるのはいくらなんでも速過ぎる。
28 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 20:42
修正パッチがでるかどうかは別として、GAMECITYの掲示板の書き込みに対し
なんらコメントがなされないところを見るとサポート対象外かも>DVD
だってパッケージの裏には必要環境:四倍速以上のCD−ROM ってかいてるし。
29 :
光栄なめんなよ:2001/03/14(水) 21:34
まったく・・・なんでこんなに簡単なんだよ・・・
難易度一番高くて半年でアメリカ無力化できるなんて
ちょっとおかしいぞこのゲーム。
全シリーズやってるが、今回は最悪すぎるぞ!!
作るんならもっとリアルに作ってくれよ
たとえば、日本でプレーしたらアメリカには絶対勝てないようにするとかさー!!
ゲーム性なんかどうでもいいんだ!
我輩は日本の負けていく瞬間を堪能したいのだよ!
次回作は期待してるからな、こ・う・え・い・さんよ!!!!
30 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 21:40
>>29 自分で作れ。
そんなクソゲー作ったところで、
黒字になるほど売れないことくらい五秒考えれば分かるだろうに。
31 :
29:2001/03/14(水) 21:48
クソゲー?
あんたいまクソゲーっていったの?
んざけんな!日本でやってアメリカに余裕で勝てるような
ゲームのほうがクソゲーだと我輩はおもうぞ!
日本は勝ってはならないのである!
日本は負けるためだけに存在すればいいのである!
アメリカ相手にどれだけ粘れるかを楽しみたいのだ!
ゲームが売れる売れないのお話じゃねぇんだよ!
32 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 21:51
>>30 序盤の日本軍の攻勢をしのいで、
エセックス級をずらっと揃えて反攻に転じ、
日本軍を叩きのめすって、けっこう快感だったけどな、提督の決断3。
自虐史観で育ったからさ。
33 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 21:54
>31
う、うん…おまえのきもちはよくわかる…わかったよ…
とりあえずおちつけよ…
30を厨房と認定します。
35 :
29:2001/03/14(水) 22:05
>33
そうだろ?わかるよな?な?
俺の・・俺の気持ちがわか・・るよ・・な?・・しくしく
36 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 22:08
29のいう気持ちもわからんでもない。
日本の方が早く技術力がMAXになる時点でおかしい。
時間がたてばたつほど、資源不足、技術不足になるのは
明らかなのに・・・。
前作なんかに比べればアメリカの物量も増えてきたし・・
光栄さんは戦争シュミレーションゲームを作っているのではなく、
第2次世界大戦を利用した海戦ゲームをつくっているのだね。
今後コレがますますぬるくなることはあっても、本物にちかづく
事はあり得ないでしょう・・「1」以上になることはなさそう
37 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 22:11
あのう・・・お取り込み中すいませんが
TK3でシナリオ7「大和特攻」からキャンペーン移行しても
全然勝てませんが、ノウハウ教えて下さい。
38 :
名無し三等兵:2001/03/14(水) 22:13
PUKでちーと
39 :
2:2001/03/14(水) 22:20
盛り上がってるね。
ところで、俺は体験版のWindow.grpを置き換えてインストール成功したけど
全然納得行かないのでゲームシティのユーザー用サポート窓口にクレームの
メールを一応出しておいたら、早速返事がきたよ。
光栄曰く「当社で回避手段を用意します」だってよ。
提督W買ってインストールできずに泣いてる人は、ゲームシティのユーザー用
ページに提督Wのシリアルナンバー使ってアクセスし、そこから苦情言えば多分
対応してくれると思うよ。あまり機種や環境を書かなくても良いみたい。
ちなみに俺は、ほとんどこっちの環境を書かずに光栄の非を主張しまくった。
てことで一応報告。長文スマソ
41 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 22:29
自作だけじゃなくてメーカー製のDVDでも駄目みたいだから
完全に光栄に非があるでしょ。
まあ、2chで騒ぐよりもよほど効果的だろうね・・・
ところで40はどうしたのかな??
42 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 22:34
潜水艦つえ〜〜〜
潜水艦の部隊でハワイ襲撃して全滅さしちゃったよ〜〜
我が潜水艦部隊は何艘の正規空母を沈めてきたかな〜〜
43 :
名無しさんの○○:2001/03/14(水) 22:57
潜水艦で艦隊掃除してから戦艦で飛行場掃除
これ繰り返してたらエンディングに潜水艦ばかり出て来た
実際あった艦船だけ建造してそれ以外はいっさい作らないプレイ実行中。
もちろん最初から開戦。
なかなか緊張感があって楽しいですぞ。
45 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 23:27
グリーンビル型潜水艦「グリーンビル」を量産して
「Ha,ha,ha!Japの軍艦は練習船並だぜ!」
なんつってる不謹慎なお人はいるのかしら?
47 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 00:11
29の意見はわからんでもないがそんな人は少数派だと思う。
難易度が高いのがいいならショートシナリオの坊の岬のキャンペーンを日本でやるといい。
あれはデータ改造でもしない限りクリア不可能だ。
あるいは日本で米英独同盟と戦うか。英国で日米独同盟のほうがきついか?
48 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 00:20
>>47 独逸で日米英同盟のほうがきついんじゃないの?
49 :
名無し提督娘。:2001/03/15(木) 00:22
海上自衛艦「みらい」作りたいな〜!PKが出たらで作れないかな?
50 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 00:26
>>48 ・・・ドイツは初期資源多くて石油沸くだけまし、技術でもほぼ互角だしね
坊の岬のキャンペーンだと初期資金1万切ってるから艦隊再編もままならん・・・
おまけに石油もわかん、頼みの戦艦は3隻、技術も酷い(特に工業)
アメリカは空母じゃんじゃん投入してくるし最初から半包囲状態・・・
正直どうにもならん・・・
51 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 00:27
陣形任意で選択出来るようにならないかな・・・
自動的に空母がいれば輪陣形、いなければ縦列陣形になるのもいいが、ショートシナリオの坊の岬沖海戦、大和中心で輪陣形を組みたかった。
>45
どうせやるならそのグリーンビルでハワイ近海で商船破壊・・・
53 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 00:37
>>48 ドイツの場合、本国が結構資源あるし侵攻ルートが限定されてるから守りやすい。
航空機もレベル高いし。
日本は資源を得るために戦線を広げざるを得ないから一斉に攻められると守りきれない。
英国は領土は多いものの細長いので補給線を絶たれやすい。
ひょっとしたら一番バランスがいいのが米国プレイで米対日英独同盟かもしれんね。
54 :
48:2001/03/15(木) 00:46
>>53 強力な空母部隊があるぶん、日本の方がマシ
じゃない?
ドイツは最初空母部隊無いから、
物量にモノをいわせた英国海軍の空母に苦戦
すると思うが。
55 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 01:01
>>54 南雲機動部隊だよね。確かにあれは強い。
でも今回空母って結構沈みやすいし、敵も優先的に攻撃してくるから
長い目でみると資源がなく艦船を量産し辛い日本は辛い。
ハワイとマラッカを抑えるまでは戦力を集中配備し難いし。
ドイツだと地中海は防御に徹して北海方面でじっくり攻めていけるし
戦力を集中配備できるのがいい。英国の空母は一度Uボートで叩いてから
夜戦で改めて攻めるという方法を繰り返せばヨーロッパ方面は何とかなるのでは?
ま、新型空母の開発は必須だろうけど。
56 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 01:03
・・・一番難しいのは日本ってのは坊の岬のキャンペーンの事言ってるんだが・・・
その頃には航空機動艦隊なんて影も形もないんだよね・・・
57 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 01:20
>>56 坊の岬キャンペーンはVの大和特攻の難よりきついのですか?
58 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 01:21
航空機が足りない!
箱はあっても載せるものがない・・
59 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 01:39
>>56 あんなの絶対勝てんよ。
試しにアメリカ側でやってみたら沖縄と小笠原に六個艦隊くらいづついたぞ。
空母だけじゃなく戦艦もいたからセーブロードを繰り返しても勝てそうにない。
奇跡的に勝っても後が続かん。
ひょっとしたら作戦目標にトラックを選択して敵艦隊が移動する可能性もあるけど
ほとんど気休めだよなあ。
60 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 01:42
>>58,59さん
確かにVでは基地航空隊を寄せ集めれば、結構な攻撃隊を編制できました。
となると、厳しい戦になりますね。
でも、そういった逆境が厳しければ厳しいほど、
何としてでも勝利したいと思いませんか?
29さんの意見にも通じるかも知れないけど。
61 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 02:03
>>60 まあね。けど今回のゲームシステムではほぼ不可能っぽい。
もし勝とうとすると戦艦と潜水艦の艦隊を編成して夜間突撃して
一撃離脱を繰り返して少しづつ削ってくしかないが。
もし攻め込まれたら潜水艦だけで迎撃して逃げまくるしかない。
迎撃艦隊が全滅しなけりゃ占領されないので。
うーむ根気がいりそうだ。
62 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 02:37
今回の日本の音楽って、「海行かば」のメロディー
っぽいのがあったね。
オレは提決3の「大和特攻」の音楽が好きだったん
だけど、今回の日本の音楽は地味めだけど
まあまあ良いかな。
63 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 02:48
坊の岬、難しすぎる。
10回貂蝉してみたけど
戦力が違いすぎる。
こっちの索敵外から撃ってくるし。
とりあえず朝晴れたらカミカゼ決定(藁
64 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 03:20
>>63 光栄にリプレイデータをリクエストしてみるとか・・・(藁
65 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 05:25
>49
艦隊戦で味方もどんどん沈むゲームより少数精鋭でやりたいね。
鋼鉄の咆哮でみらい型イージス艦作って初期の面でもやればそれっぽい。
今作で良いのは、世界地図を前にまったりと戦略を練られるところ。心地よい音楽と共にね。
さながら悪の帝王の気分を味わえる。
これは前作までにはなかった点。というか、これでハマっていたりして。
67 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 06:53
魚雷装備の攻撃機より爆弾装備の爆撃機のほうがいいような気がする。
急降下で命中率あげたり、新兵器で命中率あげたり、飛行場爆撃でも威力を発揮
など色々開発の余地もあるようだし。
68 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 08:49
敵が攻めてきても
飛行場を全て廃棄し、艦隊も参加させないと攻め落とされないというバグ発見。
>>44 俺もそれやってる
日本の空母の搭載数の少なさには泣く
現実の大日本帝国海軍よ
せめてエセックス級なみの空母を1隻でも
生産してくれていれば、すごく楽なのに
70 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 10:39
信濃型ってかなり大型の空母だったのに、
何であんなに搭載数が少ないんだろう?
つーか、信濃型使うくらいなら赤城型か翔鶴型か
雲龍型の方がよっぽど役に立つ。
71 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 11:56
戦闘中にPGUPキーやPGDNキーを押しても海戦速度は変わらず戦闘画面が
上下にスクロールするだけなんですが?
72 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 12:09
>>70 俺は信濃型を元に新型空母を開発したよ。
搭載機150は当然。
73 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 12:12
>>70 信濃も大鳳も、飛行甲板の防御をしていない他の空母より前に出て、
中継基地になる筈だった。
だから固有の搭載機数は少ないけれども、
他の空母の艦載機に補給を行うため、燃料や爆弾、魚雷を多く積む
予定だった。
74 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 12:18
75 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 12:20
>68
致命的バグだ。
76 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 12:28
77 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 12:34
信濃は試験航海中に沈没。
まあ戦艦になる予定だったのを途中で変更したんだから
どこか構造に無理があったんでしょう。
78 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 12:40
なんかこのゲーム戦艦が強すぎる気がする。2,3隻で
艦砲射撃するとあっという間に飛行場破壊できるし、敵の
雷撃隊も戦艦や重巡の対空攻撃で結構墜ちるね。敵の駆逐
艦が向かって来ても雷撃される前に砲撃であっさり沈む.....。
空母よりも戦艦を量産した方が良いのかな。侵攻時には
航空隊の雷撃や爆撃はいまいち効果がないみたいだし。
79 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 12:54
>>79 そうかなあ。俺は空母の方がいいと思うけど。
戦艦も航空機が大量に来ると為す術なかったよ。俺の場合。
まあ敵艦隊と刺し違えるつもりならいいけど。
>>73 その当時だと
米軍に飛行機落とされまくりで
そんな補給を考えても意味がないような
気もする
81 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 13:24
>>80 大鳳は日米開戦前の1941年7月に起工、
信濃の空母化決定はミッドウェー海戦直後だから、仕方ないよ。
82 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 13:29
日本のダメコンのダメさは
定評あるからなぁ
んと、質問。
航空機で敵艦を攻撃するとき、
攻撃対象の艦が沈んだら航空機は帰還してしまうのでしょうか?
それとも他の敵艦に攻撃をかけ続け、燃料が無くなったら帰還するのでしょうか?
85 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 13:58
>>77 防御力は高かったのだが、乗員の練度に問題有りだったのが最大の原因。
人的枯渇も大問題だった訳だ。
皆ベンキョウして、アメ公に負けぬ人材となるべし。
>>82 大鳳は魚雷1発。
86 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 14:25
87 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 14:30
一応信濃は90機以上積めるはずなんだがな……。
烈風みたいな大型機じゃなくて初期の零戦、99艦爆、97艦攻の組み合わせならばだが。
88 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 15:52
>>71 僕はテンキーの[+][-]でスピードを変えてるよ。
[PageUP][PageDown]って押しにくくて一回も押した事無い・・。
89 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 16:19
7788円で買ってきたぞ
90 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 16:41
ノートだとテンキーないんですよ(泣)
91 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 17:38
そういや信濃だけでなく大和や武蔵も大した活躍してないんだよね。
途中で設計変更したりしてどこかに欠陥を抱えてる兵器の方が活躍してるような気がする。
桂島に浮かぶホテルの名は「大和ホテル」って言います。
実際の日本海軍で一番活躍した戦艦って「金剛」でしょ。
飛鷹や金剛といった脇役てきな主力兵器が活躍
したのが泣ける。
訓練が厳しくて「鬼の金剛」って呼ばれていたそうです。>金剛
96 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 18:30
>>90 ノートでもFnキーでテンキーモードはあるぞ。
97 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 21:20
ノルウェー沖って白夜があるんだね。
夜が1時間しかなかったり。
夏は飛行機天国だ。
98 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 21:31
何故か装甲も航続距離も武装も速度も上回ってる飛行機が、下回ってる
飛行機より空戦能力が4000も低くなるんだけど、なんで?
99 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 21:34
技術力オール180超えてても、戦艦は航空攻撃に脆すぎる。
雨が降ってるから調子に乗って敵飛行場砲撃してたら突然雨が止み、
飛び立った敵爆撃機に追跡され、あっという間に改金剛級を3隻も沈められた。
各種レーダー・VT信管は開発済み、各艦には提督が座乗し、対空攻撃力も
1000を超えていたのに轟沈だった。
これからは潜水艦・航空機中心の戦力構築を考えねば。
100 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 21:38
一式陸攻の雷撃はあてにならんのう。
日本のスパイは役立たずじゃのう。
101 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 21:43
初心者です。わかりやすい解説本(そこそこのレベルまで使えるもの)
でおすすめのものありますか?
>>101 ひみつシリーズの『船のひみつ』がいいよ
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/15(木) 21:47
>>100 国によってスパイの優劣は無いだろ。
通信レベルが高ければ、どこの国のスパイでも
役に立つようになるよ。
104 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 22:03
>>98 レーダーとかエンジン性能とか、ベースとなった機体とか・・・
この開発システムよくわからんね。
いまはゲームそっちのけで開発してみてる。
105 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 23:18
真珠湾奇襲作戦って失敗するときもあるのね。
106 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 23:24
107 :
105:2001/03/15(木) 23:40
>>106 ハワイに諜報員を送っておけば、必ず成功して敵戦艦5隻撃沈。
逆に諜報員を送らなかった場合、敵艦船を発見出来ずで失敗になるのかな。
108 :
105:2001/03/15(木) 23:51
シナリオ2 普通 日本でプレイ。
真珠湾奇襲作戦を成功させた後、南シナ海を無傷で占領。
幸先良しと思っていたら、トラック沖にアメリカ艦隊(空母含)が侵攻。
ちょうど機動艦隊が駐留しており、空母VS空母の戦いになるが、艦載機の発進を手間取っているうちに赤城・翔鶴・瑞鶴・龍驤の空母4隻を失う結果に・・・
トラック沖は辛うじて守りきったが、武蔵なんて建造している場合じゃないな(^^;
109 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 00:00
電征が出てこない
110 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 00:03
111 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 00:14
質問させてください。
あまりに敵航空隊が猛威を振るうので、やけくそで「直掩専門空母」とかつくって配属してやろうと思うんだけど、これって有効なのかな?
もちろん搭載機もそれ専用に特化した性能のものを開発しようと考えてるし、機数は極端に多くするつもり。
最近、敵基地航空隊に対して過度の苦手意識を抱いてしまい、その結果感じる焦燥感がリアルすぎ。
112 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 00:22
航空部隊は比叡の三八弾で瞬殺だよ。
113 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 00:23
真珠湾でウエスト・バージニア、ネヴァダ、ペンシルバニア、テネシー、
カリフォルニア、メリーランドを拿捕したよ!やたー!
114 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 00:24
>>111 独のグラーフツェッペリンに自作の艦戦(速力650、空戦6K)直掩43機載っけたけど
2隻で敵攻撃隊約100機相手に爆弾数発発の被害でほぼ9割やれた・・・易だったけどな・・・
でも、集中運用の効果は有ると思う・・・
今回だけは買う気起きないよ・・・
116 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 00:28
だったら買うな・・・
117 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 00:33
>>111 空母に航空Aの提督を乗せれば直俺機発進が早くなる
意外に重要
118 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 00:37
すいません、敵艦船の拿捕ってどういう状態で起こるんだ。
119 :
栗田中将:2001/03/16(金) 00:49
120 :
栗田中将:2001/03/16(金) 00:55
>>105 ハワイに諜報員送っていても
ごくまれに飛行場大破だけで終わるときもある
121 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 00:58
>>111 僕珍は戦艦だけでどんどん敵の基地を攻略して行ったがな。
まあ、昼間はじっとしてることだ。
122 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 01:00
敵戦艦拿捕か・・・確か・・・真珠湾攻撃の時にキンメル艦隊に降服勧告するんだよな・・・
そうすると半年くらい後に紅玉艦隊誕生のイベントが起こるんだったと思う
初期配置で潜水艦隊が近くに居るからそれを使えば楽勝・・・
123 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 01:03
124 :
名無し:2001/03/16(金) 03:27
坊の岬で勝ったよ。
第一艦隊のみで出撃。画面の右上端でひたすら待機。
雨が降りまくったのも幸いして、三日目の夜まで発見されず。
終了間際に近づいてきた敵艦隊の駆逐艦を二隻撃破した時点で時間切れ。
どう考えても負けてるんだけど、何故か評価Aで勝利扱いになってた。
「飛行場の破壊には至らなかったものの、敵艦隊に壊滅的な打撃を与えた」
とか、そんなこと言ってた気がする。
125 :
名無し:2001/03/16(金) 03:30
>>124の続き
でも、引き続きキャンペーンやっても絶対勝てないよなあ・・・と思ってデータ消しちまった。
「坊の岬」やり直してみたら激ムズだって事に気付いて後悔。
とりあえず、飛行場破壊は諦めて大和生還を目指すのが得策かと。
因みに、戦闘後に出るスコアみたいなヤツは、
日本が40幾つでアメリカが0だった。低っ!
すんげー航空機ができたよ
艦戦→空戦15077、最高速度680km/h、航続距離5800km
艦爆→爆撃12651、最高速度661km/h、航続距離5800km
1000kg誘導弾装備で急降下可能
もちろん、両方とも装甲は99
シャレにならんぐらい強いよ(藁
海戦の開始位置からほとんど動かずに一方的に攻撃できて、飛行場も一回の
出撃で壊滅・・・・まぁ、見てて爽快だけど(藁
127 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 05:19
大鳳と信濃。
前者は魚雷一発でガソリン漏れ。それが艦内に充満し、ガス爆発状態。
後者は・・・魚雷4発だったかな。武蔵が20発食らっても浮いていた事実から
本来なんてことは無い被害なのだが、各種水密試験もまだだった、と言うか
それ以前に各所の水密扉が開いていたと言う乗員の証言がある(藁。
しかも応急注排水で左右を間違った疑いもあるそーで、そりゃ沈むわ、あんた。
128 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 05:21
レイテは駆逐艦3隻の損害だけで勝てちゃいました。ぷ。
日本は終わって今ドイツプレイ中。
次はレイテの続きからやろーかな。
129 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 07:10
なんかおもろいのか、クソゲーなのかよくわからん評価が多いな…。
面白いが、ヘビーユーザーは簡単すぎてつまらないかも
AD大戦略みたいに、立ちあげるのに気力のいるゲームと違い
気軽にできるので俺は結構気に入っている
131 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 10:13
潜水艦は2週間で設計、更に2週間で建造出来るので
新技術を開発する度にどんどん入れ替えませう。
誘導魚雷30発くらい積んだ潜水艦16隻で丁字から一斉回頭して
魚雷斉射したら、一撃で5〜6隻沈む始末。恐ろしい・・・・・。
流石にPUKでは対戦哨戒機出るかな(藁
水上艦隊戦なら全作品通じて最高だと思った。
やっぱ日本でドイツ領と隣接していないのに援助物資のやりとりしちゃ
いけないよな。
やっても月に500ぐらいずつ送るのが本当では?
そういや今回の航空機って爆雷積めないよね。
飛行艇とかって結構対潜攻撃に活躍してたんだし、ソナーも開発できるんだからね
135 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 11:22
いまさらながら申し訳ないけど、提督2の攻略法がある
HPご存知ないですか。
恥ずかしながら金欠で提督4が買えないもので。
136 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 11:35
提督3で一番おもしろかったのが「レイテ沖海戦」のショートシナリオ
だった。今回の4は、それをもっと細かく操作できるようにして、毎月
海戦が発生するようにした感じで、いまのところおもしろくやれている。
オレは提督3では、ほとんど「委任」モードでしかやらなかったから
かもしれないが。
3って確かコンピューターは艦隊に出した作戦目標滅多に変えないから
基地攻撃の指示がでている敵艦隊に味方艦隊接近させても何もしてこない
よって大和突撃のシナリオで空母15隻撃沈とかできる。
139 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 11:43
>96
わかりましたやってみます。あとシフトキーを押しながら;を押すと
海戦スピードを速めることができました(シフトを押しながら¥を押しても
遅くすることはできないんです)
3って、英・豪とかがぽこぽこ寝返るよね
要望としては、もうちょっとMAPを広くしてほしい
敵の偵察機が戻る方向を偵察すると簡単に敵を発見できてしまうのは
困り者
ただ、そうなるとプレイ時間が長くなっちゃうからなぁ・・・・
142 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 13:41
帰還中の索敵は基本だろ。黎明二段策敵なんか常套手段じゃないか。
143 :
名無しさんの野望 :2001/03/16(金) 14:01
3って、PK使って航空機能力の最高値まで上げるのに腱鞘炎に
なったんだけど、4にもこういうのあるのかなあ。
どうでもいい
145 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 14:43
日本でやっているけど、主力戦艦は何故かドイッチュランド級改造・・・
安価で巨砲積めるし3週間で完成するからウチの主力。
巡洋戦艦以上のクラスだと費用対効果が低いから作りたくない。
ドイッチュランド級とレパルス級が戦艦で一番使い勝手がよかった。
146 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 19:39
ショートシナリオ レイテ沖海戦を日本でプレイ。
殴り込みを成功させ、敵艦隊を見事撃破。
評価は勿論S。
そのままプレイ続行を選択して、同盟国独逸の艦隊がどうなっているのか見たら、大破している艦船が数隻。
で、その艦船のクラス表示が空白のままで気になったのでクリックしてみると見事、不正処理落ち・・・
プレイ後、初バグに遭遇か。。。
147 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 20:42
教えて君ですみません。
大日本帝国でプレイしてますが、提督が滅多に昇進せず、主力艦クラスに乗れない大佐ばっかり。
景気良く米英の艦を沈めまくってはいるんだけど。
そうなっている一因としては、作戦部の立てた攻略目標を無視して、資源の多い海域を攻めることに
こだわっているからかなあ?別に予算なんて工業力上げれば必要ないと思ってたし.....
角田とか城島とか、数値だけ見てると空母に乗せたい気がするんだけど、皆さんどうやって意図的に
狙った人材を育ててますか?
148 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 20:59
>147
潜水艦に乗せてブッコミかけてます。
気付いたら半分以上が中将以上になってました。
149 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 21:11
>135>提督2攻略
まず問題は会議なんだけど、作戦目標や外交は捨てて、予算配分の為にカードを溜めよう。
物資は割と何とかなるから、これも半ば捨ててカードを仕入れ、
徴兵で国力を落とさない様に備えるのがいい。
戦闘は戦艦・重巡艦隊で、横隊にしておく。海戦始まったら全軍で上へ転舵、丁字を取れば楽勝。
航空機は零戦52をメインにするのがいいと思う。
ワシントンを落とす為には、英軍と講和しない事。
これすると、ワシントン周りの基地が陸軍管轄になっちゃうから。
海軍で確保して、3カ所全てに富嶽を配備、更に空母20隻くらいで徹底爆撃すれば落ちる。
150 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 21:14
仮に1ドット400mとでもして、大和の射程を100ドット、
航空機の行動半径を5000ドットくらいにするとどうなるだろう。
マジで航空機だけゲーになってしまいそうだ(藁
って事で、ゲームとしてはこんなもんでいいんじゃないかなー。
151 :
39:2001/03/16(金) 21:24
WINDOW.grpがコピーできずにインストール失敗する問題につき、ゲームシティ経由で
光栄ユーザーサポートにクレームつけた件の続報です。
本日、メールに添付された形でパッチファイルのようなものが送付されてきた。
俺は体験版を置き換えるやり方でインストールしてしまったけど、まだこの件で
インストール出来ていない人は、シリアルb明記した上でメールを出せばたぶん
パッチが貰えるよ。
152 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 21:31
しっかしゲームシティの掲示板盛り下がってるよなぁ
まー入会金1000円、年会費1000円かかる掲示板なんて
わざわざ誰も書かんわな(藁
153 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 22:01
>>135>提督2攻略
会議で都合が良い結果になるまでリセットを繰返す
154 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 22:24
男は黙って51cm砲64門。
155 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 22:48
105cm砲だよ。
156 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 22:58
omosiroi
157 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 23:11
怪力光線はチャージ時間が長すぎるよね。なかなかあたらん。。。。。。
蒼莢でB30落としまくり。
やはり日本はゲームの中でしかアメリカに勝てんのか。
160 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 23:27
日本でクリア。ふう技術力をアップさせてたら時間かかってしまった。
最後はワシントンに空母12隻分1800機の航空機で決着つけたよ。気持ちよかった。
しかしアメリカって最後までしぶとい。いつの間にやらミッドウエー級作ってるし。
今度はドイツでやろう。
161 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 23:34
ロスアラモス原爆工場破壊成功!
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/16(金) 23:40
潜水艦アタックで遊んでたらアメリカが弱くなりすぎたから
強くなるまで放置中な俺
163 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 23:41
>>161 史実通りに爆龍って使ったか?
漏れは空母隊で直接行ったけどな・・・改装米戦艦弱すぎなんじゃゴルァ!
勘違いネタの元ネタが全部分かる(発生時期まで)自分に鬱(ワラ
165 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 23:43
紺碧艦隊発進!!
爆龍って使いにくいから天山3,000機使ったよ。
167 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 23:48
根婆太と筆汁芭近と西方処女近と米利蘭土・・・あと何だっけ
168 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 23:48
どこかからB32ルシファー隊が帝都まで飛んでくるんですけどなんとかなりませんか?
テネシーとカリフォルニア
171 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 23:52
信長
172 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 23:54
よく覚えてるね。
173 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 23:54
今からここは紺碧の艦隊スレになります。
旭日艦隊ももちろんOKです。
174 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 23:58
潜水空母欲しいっ!
175 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 00:00
海の目っていつ出てくるんですか?
176 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 00:07
もう提督4は語り尽くせてしまったのか(藁
177 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 00:11
確かにもうちょっとぶっ飛んだ要素が欲しかったな・・・今回の提督は・・・
坊の岬沖海戦で大和率いる第一艦隊を手動で輪形陣を組み転舵方法を一斉転舵
にし移動先を決めればそのままで動いてくれた。
だが進路を変えると位置がめちゃくちゃになるけど・・・
179 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 00:16
兵器開発論とか語ったらまだまだネタは出てくるかと・・・
180 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 00:21
取り敢えず日のシナリオ1初期状態で最高の空戦能力を持つ艦戦を作る
・・・って企画はどうよ?
テンプレ
1・ベース機
2・エンジン(初期状態限定なら省略化)
3・速力(同上)
4・航続距離
5・装甲
6・機銃1/機銃2
7・レーダー/急降下/魚雷
8・爆弾
って具合で・・・
181 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 00:23
>>180 スマソ
0・空戦/爆撃/雷撃/偵察(今回は空戦のみ)
追加ね
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/17(土) 00:24
紺碧の艦隊の次期作、はやくでねーかなー。
鋼鉄の咆哮もなかなか面白いし、あっこの会社これだけは
まともに遊べるからなー。
183 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 00:36
ミステリーハウスは?・・・・・駄目?
184 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 00:47
新兵器開発にしてもなぁ。係数がわかんないし、
実際どれだけが有効なデータなのかもわかんないし。
しかし提督3のハンドブックはひどかったな。ほとんど基地・艦隊データだった。
あんなもんはHPで無料で公開してほしいぞ、以後は(藁
当然立ち読みで済ませたさ。
提督4のはどうかね。買う価値、あるのかね。
185 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 00:57
>>184 現在のコーエーの経営学でいくと
5冊目くらいにでる「マスターブック」に期待できるかも(ワラ
186 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 00:59
イベント一覧が有ったら買いかな・・・
今回裏シナリオは無いみたいだね・・・
187 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 01:29
イベントなんて見たことないんだけど。
何かありました?
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/17(土) 01:32
189 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 01:32
今んとこ
真珠湾
敵戦艦拿捕
紅玉艦隊登場
ロスアラモス鉄槌作戦
ニュルンベルク爆撃
日米講和成る
くらいかな・・・
190 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 01:33
191 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 01:34
紺碧の艦隊はまだ続いてるの?
193 :
189:2001/03/17(土) 01:38
キンメル更迭はありそうだな・・・
米でやると真珠湾起こらないけど・・・光栄によくあるCOMには絶対起こせない史実イベントとかで・・・
194 :
189:2001/03/17(土) 01:45
このスレに居るのは基本的に単なるドンパチゲーム好きだから
政談しかしなくなった紺碧は既に読んでいないに2ペソ
そしてオレモナー
つまり答えは「知らない」だ
195 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 01:57
101>
コーエーからガイドブック出るよ。もう出てるのかな?
196 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 03:44
質問です。
基地やられちゃったら、どうせ航空機は全滅だから基地配備専門の
できるだけコストの安い航空機を作りたいのね。
で、アルミ70までを基準として作ってみたら。
最強が九六式艦戦ベースで
空戦能力A4165ってのができたのだけど…
最高速度が285kmしかないのです(^^;
これって使い物になるのでしょうか?
わかる人がいたら教えてください。
197 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 04:53
直掩機としてなら使えそうですが、問題はそんな所にあらず、
基地破壊される前に撤退しなさいって(藁
基地をクリックしてDでokだから(^_^;)
198 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 05:11
おいらも質問。
航空機の戦闘って「空戦能力」だけで判定されるの?
それとも、速度・航続は言うに及ばず、
ちゃんと何mm機銃何門、まで考慮してやってるのかなー。謎だー。
199 :
濡れ衣:2001/03/17(土) 13:39
郡狼の日本でやって41年12月までの開戦までに技術力最大にしたのに
空母増産するの忘れて結局米軍の攻勢にヒィヒィ言ってる俺
ところで、航続能力って、やっぱりマップ上での行動時間・距離に
関係しているのかな?
それから皆、戦闘機は、最後に全翼機にした?
なんか、航続距離6000Kmで戦闘は12000という怪物ができるのだけど。
201 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 15:09
「南の島に雪が降る」イベントは泣けたよ。
202 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 15:21
これむずい。
あっという間に主力の空母や戦艦撃沈されて押し捲られてる。
>200
その前に終戦してるよ。
204 :
ヤマモトゴジュロク:2001/03/17(土) 16:08
>200
戦闘数値って、結局は防弾と武装、航続距離の合計で決めてるから単純に
攻撃力って言うか継戦能力の数値のように思えてくる。数値が10000超え
ても戦闘ではそれほど劇的な活躍をしている様には思えないし。
双発ジェットの戦闘爆撃機作ったけどコストかかりすぎ。金130アルミ160・・・
205 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 16:11
俺も、全翼機の開発プランが出てきたすぐ後に終戦を迎えた。
>>202 戦艦は夜間に行動させれ。
空母は敵に見つからないように行動させれ。
206 :
野望:2001/03/17(土) 18:11
ホルテンをベースに作製
空戦能力17336 速度792 航続距離5800 装甲99
直援で5機飛ばしとくだけで敵の爆撃機何10機かを艦隊の手前で全滅
ゲームバランス最悪に
艦爆も同様に作製
空戦能力1327 爆撃能力14087 20機×?編隊で飛行場を攻撃したら一瞬にして・・
特殊爆弾でも積んでるんじゃねえのか?(わら
208 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 21:05
なんだ、単なる目安か・・・>空戦能力とか
このゲーム、艦船の改造、使えないね。高すぎるし時間もかかりすぎる。
空母20戦艦30撃沈の最優秀艦作る、とかのこだわりが無いとね。
>>202 日米開戦の日本だと、輸送船作る鉄鋼さえないから大変だね。
駆逐艦を破棄して鉄鋼に変えて、潜水艦を大量に作るといいんじゃないかな。
あと、お返しの技術供与が無くなって感謝の意表明になるまでは
毎ターンドイツに石油(無ければアルミ)を援助した方が、
金で技術力上げるよりお得&早いと思う。
石油に関してはドイツも余ってるので、こっちが足りなくなれば援助してくれるし。
相互技術援助でとてもいい感じだ!
戦略としては、基幹の戦艦部隊はアラビア海まで攻め込み、
防備の薄い南太平洋まで重巡艦隊で攻め込み、
その他の雑魚は中部太平洋を抑える。これなら戦力集中が出来る。
209 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 21:39
いかに良い負け方をするか考えようぜ。
210 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 22:47
>>208 自分も日米海戦でドイツにせっせと石油送ってたな。
で、ドイツも石油送ってきてお互いに技術力UP。
おかげで日本・ドイツの方が、アメリカ・イギリスより技術力が高くなっているが、鋼鉄がない・・・
211 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 22:54
海戦は引き際が肝心だな。
たとえ優位に立ったとしても、一気に決着つけようとして
無理をすると痛い目に遭う。
英独枢軸軍 vs 日米連合軍 でドイツを使っている漏れ。
技術開発と潜水艦の派遣しかやっていないが
かなりマターリできる。
英ちゃんがんばって〜ん♪
213 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 23:22
飽きてきたら全部委任で済ませよう。
214 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 23:53
結局物量が物を言うねこれ。
そういや日本でやってて技術MAXで開発できるものすべて開発したら
三笠級とかいう戦艦が作れるようになったんだが米・英・独はどんなのが
作れるようになるんだろう。
215 :
名無しさんの野望:2001/03/18(日) 00:04
独はカイザー型とH42だったかな・・・
どっちもH級ベース
216 :
名無しさんの野望:2001/03/18(日) 03:42
航続距離はちゃんと機能してるみたいね
爆撃機と攻撃機を敵艦に飛ばしたら足の短い方は途中で引き返しやがった。
あとホルテンベースの戦闘機なら20000オーバーするな。
艦戦だと17000くらいが限界っぽい。
217 :
so:2001/03/18(日) 09:29
提督の決断4ってCDRにバックアップ不可なのでしょうか?
「WINCDR6.0」を使ったんですが失敗の連続です。
体験版をDLしてやってみたけど全然おもしろくなかった。なんだこれ?
>218
知らないでDLしたのか?提督の決断Wってゲームだよ。
220 :
濡れ衣:2001/03/18(日) 09:50
>>199の続き
で、今度は開戦前に雲龍級を8隻作ったものの今度は航空機不足でヒィヒィ言ってる俺・・・
221 :
ヤマモトゴジュロク:2001/03/18(日) 09:53
雲龍すら作らずインディペンデンス級から軽空母設計してなんとかなってたりする。
222 :
名無しさんの野望:2001/03/18(日) 12:20
配置的に戦艦部隊での空港全破壊が難しいマップでは空母がいいよね。マダガスカルとか。
戦艦2〜3戦隊扱うより楽でしょ。いやそもそもあたしにゃ扱えへんて(氏
まあそれでも4隻+護衛の潜水艦が居れば足りるので、わざわざ建造しないなあ。
223 :
名無しさんの野望:2001/03/18(日) 16:17
敵空爆部隊が、夜7:30くらいまで空爆できるのはなぜ???ムカツク!!!
224 :
名無しさんの野望:2001/03/18(日) 17:10
潜水艦が強いのは独軍救済のためだろうな。
よって独逸以外は潜水艦使用禁止。
225 :
栗田中将:2001/03/18(日) 17:19
日本で3カ国相手するには
英や独の艦隊が集結する前に宣戦布告してインド洋まで全力で攻める
後方のアメリカは無視・・・母港が陥落しない程度に戦力を残しておく
インド洋を攻略すると、英や独の作戦目標がインド洋になる→潜水艦を6隻ぐらい配備して防衛する
残りの艦隊でハワイ沖を攻める
ハワイ沖を攻略すると、アメリカの作戦目標がハワイ沖になる→潜水艦を6隻ぐらい配備して防衛する
後はオーストラリアとかに残っている英米艦隊を潜水艦で沈め、
戦艦などで飛行場などを夜襲して破壊し占領する
アメリカの場合
日本は無視→ハワイだけ防衛
アメリカ東海岸沖を死守する
ジブラタル海峡を占拠し、補給線を分断する→英、独は資源の収入が減る
次に日本の重要拠点(呉、トラック)を占拠し、降伏させる
3カ国相手は補給線分断が有効
補給線分断すればマターリできるから(爆
226 :
名無しさんの野望:2001/03/18(日) 17:22
横山信義の蒼海の尖兵よろしく独英枢軸と日米連合でプレイ。
ああー!俺の武蔵を返せ!
轟沈するなんてあんまりだ……。
227 :
名無しさんの野望:2001/03/18(日) 17:47
3のBGMが大好きなんですが、4の音楽担当は誰なんでしょうか?
228 :
so:2001/03/18(日) 18:28
4の戦闘シーンの曲って「ID4」のパクリじゃん。
229 :
名無しさんの野望:2001/03/18(日) 18:32
菅野よう子の復活きぼん
230 :
名無しさんの野望:2001/03/18(日) 19:06
提督に限って言えば
宮川泰>>>ボブ佐久間≧菅野よう子
231 :
名無しさんの野望:2001/03/18(日) 20:15
提督1の音楽が良かった。
オープニングの曲も、ゲーム中の曲も。
232 :
名無しさんの野望:2001/03/18(日) 21:12
菅野よう子って、提督シリーズやったことあんの?
三国志と信長はあったけど。
たしか、関わっていたはず>菅野
メガドラCD版は記憶にあるもの。
個人的には1の音楽が好きだった。呉のテーマが和むね。
1宮川泰
2菅野よう子
3ボブ佐久間
4無名の素人(系列社員)
235 :
名無しさんの野望:2001/03/18(日) 23:00
あたしに言わせれば「上陸戦」が最高です>1
燃えすぎ。
2,3,4は1に比べると「普通」のBGMなので、ほとんど印象に残ってないなあ。
2のデテクルテキヘイミナミナコロセーくらいか(藁
236 :
名無しさんの野望:2001/03/18(日) 23:14
4の音楽は寺嶋民哉さんだよ
けっこう有名な人なんだけど
知らなかった…
さっそくお詫びの手紙をしたためます
238 :
BGM名無しさん:2001/03/19(月) 00:50
BGMは元祖が最高との人が多い様子ですね!
かくいう私もそうですが(藁
239 :
名無しさんの野望:2001/03/19(月) 01:01
1はやったこと無いので知らんが4の音楽結構好みだ。
特に艦隊戦に入る前の参加艦隊と侵入場所を決める時の音楽が好み。
なんかやったるぞという気分になる。
240 :
提督名無しさん:2001/03/19(月) 01:29
今回は移動システムが従来の座標軸へのプロットから、海域移動に変
わたのが萎え。
あと戦略派で従来戦闘画面はパスしてきた人間には、4はウザいシス
テムに感じられ改悪だ。
241 :
名無しさんの野望:2001/03/19(月) 02:12
イタリア王国軍の戦艦などはちゃんとイタリア国旗だが、駆逐艦は、ドイツ国旗・・・
なんでだろう?
242 :
名無しさんの野望:2001/03/19(月) 02:25
・イタリア
西地中海、イタリア近海(本拠地)
・オランダ
セレベス海、ジャワ沖(本拠地)
・オーストラリア
ラバウル近海、ソロモン沖、オーストラリア沿岸(本拠地)
も別々にして独自行動して欲しいな。
あと飛行場にも軍人の配置が出来るようにして欲しい。
(サイゴン航空隊の松永貞一など)
243 :
名無しさんの野望:2001/03/19(月) 02:43
敵味方がお互いの海域に移動した時に、何事も無くすれ違ってしまうのが
激しく萎え。
これ仕様バグだよなあ。
244 :
名無しさんの野望:2001/03/19(月) 03:00
>>243 そうだよねえ
日本でやってるとマリアナ沖あたりで頻繁に起こる
245 :
名無しさんの野望:2001/03/19(月) 04:28
>>243 信長嵐世記でもあるよ。お互いほぼ全力で攻め込むから、
結局、国を交換するだけ。コーエーはどういうつもりなんだろね。
246 :
名無しさんの野望:2001/03/19(月) 07:00
>>239 >1はやったこと無いので知らんが4の音楽結構好みだ。
不幸です。不幸すぎます。今すぐMIDIデータを探しなさい。
どっかいい鯖が有ればあたしがMP3アップしたいくらいです(藁
247 :
旭日:2001/03/19(月) 09:35
戦艦など改良(新設計)するのにベースにすると良いのはどれですか?
特に潜水艦。ダミー艦なんて無理ですよね????
248 :
名無しさんの野望 :2001/03/19(月) 09:53
PK出るまで待つ
249 :
名無しさんの野望:2001/03/19(月) 11:07
戦術モードの操作がうまくできません。
艦隊があっちこっちに引っかかったり、渋滞をおこします。
どうすればいいのでしょうか?
250 :
名無しさんの野望:2001/03/19(月) 12:10
>>246 どうせなら復刻版で出して欲しいよ。三国志や信長なんかよりよほど
売れると思うんだが。
そういや1だけWINでソフトでてないね
>>249 一斉転舵や逐次転舵を駆使して引っかからないようにする、特に現在進路と
全く違う方向に転舵するときなどは、一斉転舵で移動すれば比較的に速やか
に転舵か可能
252 :
ああああ:2001/03/19(月) 15:21
>>247 日本タイプなら丙型かな?>潜水艦
潜高型より制限重量が大きいから。
丁型と命名して量産、前線基地の防衛に使ってるよ。
253 :
名無しさんの野望:2001/03/19(月) 15:43
艦隊って1隻単位で移動できる?
歓待停止させといて、
駆逐艦1隻だけ先行させようとしたりすると、
全体が動き出しちまうんだけど・・・。
254 :
名無しさんの野望:2001/03/19(月) 16:38
このシステムならさ、空母が登場する前の大鑑巨砲主義時代を
シミュレートした方が良かったんじゃないかな。
なんか、航空機でカタがついちゃうから艦隊なんて殆ど動かさないよ。
255 :
名無しさんの野望:2001/03/19(月) 16:40
コーエーのHPで、
インストールの修正プログラムってのが公開されてるね。
これでインストールできない人もひと安心?
256 :
ああああ:2001/03/19(月) 17:55
発艦作業中に空襲をうけたら、爆弾に引火して空母3隻爆沈(;´Д`)ミッドウェーカヨ
こんなところに凝ってるあたり、ちょっとだけ見直したぞ提決4。
257 :
名無しさんの野望:2001/03/19(月) 18:05
爆弾に引火している画面なんて見れるの?
対空レーダーの性能が上がっても直掩機が上がる速度って早くならないかな?
>>254 しかしそれだと完全に仮想戦になって「鋼鉄の咆哮」化するか、
一次大戦ネタに陥って見事に売れない、のどちらかにしかならんと思うが。
259 :
ああああ:2001/03/19(月) 19:12
>257
「発艦作業中に攻撃を受け、爆弾引火誘爆(大意)」との報告表示が。
飛行場に近づきすぎたのが悪かった。
しかも沈んだの赤城、加賀、蒼龍・・・(;´Д`)デキスギナハナシダヨナ・・・
>258
「八八艦隊物語」が正にそうだったような。測距から始まり、砲撃戦はよくできてた。
航空戦は自動。ただ、知名度なし、バグだらけで全く売れなかった。
260 :
名無しさんの野望:2001/03/19(月) 19:58
提督の決断シリーズで一番はまったのは、1の能力決定のやつ・・・
スペースとリターンを1時間以上押し続けてた(藁
>>260 おれ、それだけで3,4時間はやってたよ・・。
262 :
名無しさんの野望:2001/03/19(月) 21:58
>>259 ついでにエンジンから航空機つくるのもね。
…艦隊つくるだけで、満足しちまったよ。
264 :
名無しさんの野望:2001/03/19(月) 23:34
>>260>>261 そういう時こそバイナリエディタの出番でしょうに(藁
狼群日独、開戦日は終えたので、明日くらいから開戦独のあたし。
>>253 一隻だけ選択して移動したらいいんじゃないの?
残った戦隊が抜けた分の隊形を整えようとするのがうざいけど。
潜水艦の一斉雷撃なんかでは、あたしは16隻全部自分で転舵させてるよ(死
265 :
D U,,,TAPE,ONLINE:2001/03/19(月) 23:59
艦が沈んだら、提督も死ぬのね・・。知らなかったわ。
戦艦に乗れる提督一人しかいないのだが、提督乗せたら
そんなに変わるん?
>>259 まさしく「ヒリュウハイマダケンザイナリ」ってかんじだな
267 :
名無しさんの野望:2001/03/20(火) 00:09
>>266 南雲提督じゃなくて山口提督が指揮官だったらなあ・・・とつい思ってまう。
今ドイツでやってるんだが日本がちっともアメリカに仕掛けないのでイギリスの領土を
切り取りまくってるよ。ドーバー海峡は閉鎖中。たまに潜水艦で艦船ハンティング。
アメリカと戦う前にイギリスが降伏したらどうなるんだろう。
268 :
名無しさんの野望:2001/03/20(火) 00:20
独が米に攻め込めば自動的に日米開戦するけど・・・
COM日本役にたたねぇ・・・
すぐに資源使い果たしちゃうし・・・
攻め込んでも返り討ち・・・
269 :
名無しさんの野望:2001/03/20(火) 00:26
>>265 ためしに操船Aの提督を乗せてみましょう
凄い回避率ですよ。
200機くらいで空撃されても生存可能。
木村少将でアリューシャン攻略
もう終わらそうと思えば終わらせられるけど51サンチ砲搭載艦
完成していないのでまったりと待機中・・・
そういえば艦上機で偵察の高い機体ってどう作ってます?
272 :
名無しさんの野望:2001/03/20(火) 01:33
偵察機
複座、複座以上
航続距離
レーダー装備
273 :
ああああ:2001/03/20(火) 01:38
↑に付けたしで、
よく撃墜されるので装甲重視、武装は要らない。
274 :
名無しさんの野望:2001/03/20(火) 01:41
撃墜されるされないは装甲じゃなくて空戦能力に影響するんじゃないの?
偵察機はアメリカの某機を改造したのが最高。
無論空冷プロペラ機。
276 :
むずかしい:2001/03/20(火) 03:15
自分が日本であと全部敵にするとむずくない?? 潜水艦あほみたいに
しずめられるし。 金がねぇからどうにもならんし。。やってみた人
攻略おしえて〜
過去の提督の決断では、戦闘画面はパスして結果だけ表示してたの
ですが、4ではコレが出来ないので仕方なく憑き合ってますが、坊の岬
で米軍を指揮しても全然違う方向に艦隊が逝ってしまい、空母が大和
に近づきボコボコに打たれて沈没寸前でした。
鬱だ氏脳
278 :
名無しさんの野望:2001/03/20(火) 04:30
飛行機の生産がどう頑張っても間に合わん
無理して強い飛行機作ったのが間違いか?(生産必要アルミ180くらい)
戦闘する上でストレスなく敵に勝てる飛行機ってどれくらいの能力なの?
279 :
ヤマモトゴジュロク:2001/03/20(火) 07:57
偵察機は私は橘花から作ってちょっと後悔したあげく、間違って200機も
生産してアルミが無くなり死亡遊戯。
>>278 空戦能力MAXの戦闘機にしなくてもだいたい6000か7000の間くらいの
数値をもっていればストレス無い勝利が手に入ると思うけど。
コストはアルミ120くらい。
280 :
名無しさんの野望:2001/03/20(火) 08:14
>276
飛行場全撤去、艦隊戦闘不参加バグを使え。
281 :
名無しさんの決断:2001/03/20(火) 08:35
提督4のコツです(笑)。ドイツでも通用しますので、日本なら楽勝でしょう。
#国政関係
技術力は基本的に毎ターン500づつ投入すれば十分です。
特定の技術力が同盟軍の方が高い場合は、技術開発はせずに資源援助した方が
大抵の場合、お安く、且つお早いですねー。
戦闘機は直奄用と護衛用で求められる能力が違います。
すぐ生産出来ますから、別個に設計します。
#攻略
本格侵攻はレーダーの開発まで控えるべきです。又、スパイレベル3は絶対。
基幹となるは、戦艦・重巡艦隊。5〜6隻集中運用しましょう。
侵攻先のマップに因って突入時間を分けます。
突入ポイントと敵飛行場が近いなら夜間に突入し、空港破壊後夜明けまでに離脱、
遠いなら日没数時間前まで暇を潰し、日没直前から飛行場に突入します。
離脱を繰り返し、敵艦隊撃滅を含め何週間かに分けて攻略するのが安全でしょう。
又、敵艦隊撃滅には潜水艦隊が非常に効果的です。
デフォルトの縦隊では先頭から順に各個撃破されますが(笑)、
うまく個艦操作し、敵の密集体系に一斉雷撃を浴びせられればかなりの戦果が期待出来ます。
キャンペーンを通して50隻や100隻は建造しましょう。
空母は使い方が難しいですね。序盤は航空機の性能がアレなので・・・。
航続距離の長い艦載機を開発した上に8隻・12隻を集中運用出来れば
敵飛行場をアウトレンジから簡単に叩けますし、
敵艦隊も近づく前に殲滅出来ますから、後半はこいつを使うのが一番楽でしょう。
#防御
軽巡・駆逐は敵駆逐艦と相打ちを狙い、潜水艦隊で戦艦・空母を沈められればベスト。
もし各所の防備に裂く兵力が無いなら、潜水艦を1だけ配備し、攻めて来たら逃げ回ります。
この場合、飛行場は敵に損害を与えるだけ与えたら、ぎりぎりで撤退しましょう。
軽巡・駆逐は2列縦隊になると効果的な雷撃が行えませんので、1戦隊6〜7隻がいいです。
敵飛行場の破壊にも貢献しませんので、これらは自軍制空権内で使うのが妥当でしょうね。
そうそう、重巡以上に乗艦出来ない提督は通称破壊で頑張って貰うのがいいのではないでしょうか。
282 :
名無しさんの野望:2001/03/20(火) 08:37
艦上戦闘機
ゲーム開始直後にメッサーシュミットBf109Fをベースに新規設計。
航続距離を最大の4000にすると空戦能力2400Cクラス 金43アルミ72
航続距離を2200にすれば 空戦能力4300Aクラス 金43アルミ68
コストパフォーマンスが零戦の比じゃない。
場合によっては、これだけでクリア可能(ワラ
283 :
名無しさんの野望:2001/03/20(火) 08:42
艦上攻撃機
ゲーム開始直後にRe2001をベースに新規設計。
航続距離は当然最大の3000。装甲も最大にする
これで雷撃能力795Aクラス 金81アルミ148
これもクリア可能
284 :
名無しさんの野望:2001/03/20(火) 08:49
水上偵察機
ゲーム開始直後にフォッカーT.8をベースに新規設計。
航続距離最大で5000 偵察能力750Cクラス 金52アルミ84
フォッカーT.8はエンジン双発で乗員複座以上という偵察機に最適。
レーダー開発後はレーダー搭載とエンジンをいいものに替える。
285 :
えっちまん:2001/03/20(火) 12:26
>>281 ロドリゲスOB会からの転載だね。
と言うか、それ書いたのあたしなんだけど・・・・・・(爆
(大した内容ではないとはいえ)書いた者として転載・引用は大いに結構だけど、
一応ソースを書いて置いて欲しいじょ。いきなり見覚え有る文章が出てきてちとびびった(藁
(・∀・)ジサクジエンデシタ
287 :
えっちまん:2001/03/20(火) 12:42
そんなヒマじゃないって。あ、既に3回解いてる辺りやっぱヒマかもしれないが。
スレネタと全然関係ないけど、自分のモノの無断転載見つけた時の驚きってすげーで。
貴重な体験をさせてもらったかもしれない(藁
288 :
名無しさんの野望:2001/03/20(火) 14:38
このゲーム、最初はおもしろいけど、勝負だけにこだわってると
飽きるのも早いかもしれない。99艦爆をあくまで使うとか、こだわりを
持つべきかも。
289 :
名無しさんの野望:2001/03/20(火) 15:03
ドイツで郡狼作戦クリア。なんか日本より簡単だった。
COMの日本って史実どおりに開戦するのねー。イギリス領を制圧しちゃったよ。
空母も一応作ったんだ(ヴルド型)が艦載機がしょぼいので戦艦だけでクリア。
ドイッチュランド型が安くてよい。
290 :
名無しさんの野望:2001/03/20(火) 17:06
ゲーム中にCTRL+ALT+DELで終了しますかのダイアログが出てきた
ちょっぴりうれしい
291 :
名無しさんの野望:2001/03/21(水) 01:40
あげ
292 :
名無しさんの野望:2001/03/21(水) 02:37
史実で登場した艦船のみの自動建造(史実)モードってPUKででないかな。
それだけで日米の物量(登場艦船)差が出て、
1艦船の有難味がクローズアップされて面白そうだと思うのだが・・・
撃沈された艦船は再建できない。
限られた艦船を如何に有効活用するか・・・
プレイヤー側は、現状でも出来るがCOM側は無造作に建造してくるからね。
293 :
えっちまん:2001/03/21(水) 05:50
そんな事しなくても、戦艦・空母の建造期間を144ヶ月とかにして
トン数*0.5〜1.0くらいの鉄鋼を必要にすれば。
しかしこの仕様だと、ほとんど海戦が出来なくて扉クリックしまくり、
更に潜水艦が強くなりそうな気がする。
まあ海戦ゲームとしては成り立たないやね。
294 :
名無しさんの野望:2001/03/21(水) 06:44
独軍プレイならさっさと、ドーバー海峡封鎖しちまえば楽勝。
イタリア海軍マンセ〜(w
2回クリアした。
いや〜なかなか面白かった〜。
PKでは陸戦部隊と…
陸戦部隊が不可能なら基地⇔基地の航空機攻撃を希望。
基地航空隊にも司令官を配置して…
欲を言えば植民地内政モードも欲しい…
それができないならせめて他国兵器ベースで開発した
ものでもCGを自国のモノにしてくれ。
日の丸のホルテンを作りたい…
296 :
名無しさんの野望:2001/03/21(水) 11:16
爆撃機や雷撃機の速度って早いとなんか意味あるですか?
真珠湾奇襲のイベントってどうやって見るんですか?
南太平洋とミッドウェイに敵機動部隊が停泊しているため真珠湾をたたく前に
それをつぶしちゃって真珠湾奇襲にならん
297 :
名無しさんの野望:2001/03/21(水) 11:47
>>296 速度が速いと目標に着く時間が速くなる。
時速600km/hで作った艦上戦闘機を護衛にして
時速800km/hで作ったジェット艦上爆撃機とともに
出撃させると爆撃機だけ先に目標到達・・・。
しかし誰も英軍でプレイした人いないの?
ソードフィッシュ萌え〜♪
298 :
名無しさんの野望:2001/03/21(水) 11:49
英米軍は資源ありすぎて燃えない。
299 :
名無しさんの野望:2001/03/21(水) 12:05
三日前に買ったけど、結構楽しめますね。
買う前にここ見てたんで、潜水艦使わない&設計をしないってルールでやってるけど
ゲームバランス崩さないから結構いいかも。
300 :
名無し三等兵:2001/03/21(水) 14:39
米軍でプレイして、一切平気を改造なしでクリアした
艦隊撃滅はガトー級潜水艦に一任、基地攻撃にミッドウェイ級空母18隻とアイオワ級6隻
モンタナ級10隻、イリノイ級12隻で重巡洋艦、軽巡洋艦は史実どうりの
隻数にしました。
米英軍では勝つべくして勝つ状況なので、これで負けるようでは
プレイするだけ時間の無駄でしょう。
しかしまー、単なる艦隊戦を楽しむだけの戦略性のかけらもないゲームですね。
初心者向けにはいいかも・・・
301 :
声の出演:名無しさん:2001/03/21(水) 17:04
司令!我々陸戦隊にも活躍の場を!!熱望、熱望であります!!!
302 :
名無しさんの野望 :2001/03/21(水) 17:44
このゲームのシステムで陸戦隊を出しても、艦隊同士の戦いには
ほとんど参加できないし、海戦が終わった途端(海戦中は無視され
そう(^^;)戦艦と巡洋艦の艦砲射撃ですぐに全滅したりして....。
303 :
名無しさんの野望:2001/03/21(水) 18:44
>>302 海域制圧に使うシステムならどうよ>陸戦隊
飛行場制圧とかさ。陸戦処理は自動でいいから。
ゲームシステムとしてはやっぱり3のほうがマシだな。
潜水艦は通商破壊戦のみに使用するシステムにしてほしいなぁ。
できれば武装商船も投入できるようにしてほしい(ワラ
304 :
ああああ:2001/03/21(水) 19:11
夜間強襲上陸する陸戦隊燃え〜。
それはさておき、通商破壊できるのが潜水艦だけというのも寂しいね。
アドミラル・グラーフ・シュペーなんかを投入できたらいいのに。
で、それらの追跡・迎撃の為に戦力をさかなければいけないとか。
>>300 リアルタイムの海戦システムを維持するなら
戦略面がある程度犠牲になるのもやむを得ないと思います。
その分戦術面でカバーするということで・・・。
「単なる艦隊戦」と言い切ってしまうのもどうでしょう。
ただこのシステムでも、日米決戦に限定して拠点とルートを増やせば
戦略的思考の余地が出てくるように思います。
あと資源面をシビアにしてね。
大規模艦隊決戦は減るでしょうが・・・。
戦力が分散してCOMが弱くなるかも。
306 :
>303:2001/03/21(水) 22:59
>ゲームシステムとしてはやっぱり3のほうがマシだな
漏れもそう思うニダ。
陸上機同士の戦闘、陸戦隊の戦い、戦略爆撃機(富嶽欲しさに技術開
発を全部航空技術に回した)
出来れば2のようにロシア相手にも、日本から宣戦布告可能にしてく
れれば、漏れ的には良い。
307 :
暇人:2001/03/21(水) 23:03
あれだ。やることが少なくなればなるほどネット対戦に向いてくるからな。
308 :
名無しさんの野望:2001/03/21(水) 23:16
シベリアでソ連兵と戦いたいれす。
309 :
名無しさんの野望:2001/03/21(水) 23:22
音楽って誰が担当してるんですか?
310 :
名無しさんの野望:2001/03/21(水) 23:32
杉山こういちは関係ないよ
311 :
名無しさんの野望:2001/03/21(水) 23:50
>>303 ゲームシステムとしてはやっぱり3のほうがマシだな
うーむそうか?俺としてはこっちのほうがいい。3は重かったからね。
それに前作までは艦船の制作期間が長すぎて好きな艦種で艦隊を編成したり
敵の大艦隊との大規模海戦をする機会がほとんど無かったから
その点を重視してる今作は結構遊べると思うよ。
312 :
306>311:2001/03/22(木) 00:01
戦闘で遊びたい人にはいいでせうね>4
ただ戦略好きには、艦の建造期間は長くて当然との認識を持つものが
恐らく多いつうか、余り早く出来ると逆に興ざめつうか、間の空く時間が
あっての戦略ゲームとすら考えています。
それで士気が半分に落ちる迄空母機動部隊を走らせ、あちこち(場合に
よっては内陸基地迄)叩きながら進行させるのが、このゲームの醍醐味
だった人間には、1ターン1週間で1海域しか進めないのは痛い感じがし
ます>提決4
まあこれは光栄に文句言うべき筋合いの事ですから、この辺で。
ふと思ったが、艦隊戦闘を好む人はコツコツ物事を進めるタイプに多
く、空母機動部隊を走らせるのが好きな人は一発で結果を欲しがる
タイプに多いかも知れない。
勿論私は後者。
314 :
名無しさんの野望:2001/03/22(木) 00:25
デジキューブ版の3はどこが違うの?
315 :
名無しさんの野望:2001/03/22(木) 00:31
>>296 真珠湾は、日米開戦の日本で、1ターン目に攻撃しなければ始まるみたい。
ハワイにスパイを送って置かないと失敗するので注意。
3がいい4がいいって話じゃないと思うな。全く別の方向性のゲームなんだから。
STGとRPGの比較みたいなもんで無意味だと思う。
あたしは3のがいいけど、3はHEX戦がクソだったからなぁ。
あちらを勃てればこちらが勃たず。
方向性に関しては私も賛成っす。
ただそれならば別タイトルで出して欲しかったと思ってます。
317 :
名無しさん:2001/03/22(木) 02:29
「提督の咆哮」ってすりゃ良かったんだな
318 :
名無しさんの野望:2001/03/22(木) 02:54
3って、直掩機が空母の上にぴったりついてて攻撃できないのがやだ。
4は、なんか第2次大戦って感じがしなくなった。
>>317 「鋼鉄の決断」のほうがよかねえ? ……とか思ったけど、
なんかこの名前じゃあ世界秩序をめぐる戦略外交ゲームくさいのでsage。
320 :
ああああ:2001/03/22(木) 03:33
みんな3と4の比較してるけど、戦闘システムだけとってみれば、
4は2の直系だよね。3は1か。
2は擬似リアルタイムだったけど、両舷の装甲設定とか、似通ってるのが多い。
私は戦闘だけ取って見ればこれもアリかなと思ったよ。お手軽感がして。
資源や建造期間がシビアな方がいいのは同意。つか、難易度設定で出来るようにすればいいのにね。
三国志の最初に選ぶ「史実/仮想」のように。「入門/標準」でもいい。
321 :
名無しさんの野望:2001/03/22(木) 04:01
その場合、シレンちっくなやり直し禁止機能のオン/オフまでついてると
日本側プレイは伝説的に難しくなりそうですな。
いずれも多少の要素追加で実現できるんだから、
けちらずコーエーさんには実現望みたいところ。
最近のコーエー作品はそういう意味で
「遊び方をプレイヤーに丸投げ」してる感があるから、
こういうのもアリだと思うんだけどね。
322 :
名無しさんの野望:2001/03/22(木) 04:04
saveは年に一回・・・・・・激しそうだ(藁
323 :
名無しさんの野望:2001/03/22(木) 04:31
嵐世記だと、毎ターン自動セーブ機能や画面キャプチャー機能がついてる行けど、提督にはなんで無いんだろう。
あと海戦の難易度設定があるけど何が違うのかな・・・
324 :
名無しさんの野望:2001/03/22(木) 09:37
独逸と日本の支配地域が隣接するまで物資提供・援助は月500(4種類すべての合計)
とする。
技術力あがらなくて結構大変だぞ
325 :
名無しさんの野望:2001/03/22(木) 09:52
>真珠湾は、日米開戦の日本で、1ターン目に攻撃しなければ始まるみたい。
ハワイにスパイを送って置かないと失敗するので注意。
ミッドウェイと南太平洋の敵機動部隊への攻撃は控えるのですか?
戦闘に勝利しなくても奥の海域に進めたんですか?
326 :
名無しさんの野望:2001/03/22(木) 12:30
>>325 よく読めや
『日米開戦の日本』と書いてあるやん
『狼群作戦の日本』じゃ起こらんよ
327 :
名無しさんの野望:2001/03/22(木) 17:07
結局システムが3で戦闘が4なら7割方の人は満足してそうだ。
本当、ゲームとして良くできてるよ。戦闘は。
>>317 >提督の咆哮
最早何のゲームかわからんぞ。対戦格闘かもしれん(藁
>>324 そりゃ結構大変そうだ。自分で緊縛プレイを入れなければならない辺りやっぱヌルゲーか。
考えてみれば、単純に生産力が上がりすぎなんだよね、中盤以降。
荷積み期間を無視すれば、同じ貨物を輸送するのに2倍遠方にある基地には
2倍の輸送船が必要だって言う簡単なことが忘れ去られてる。
軍資金だって旧支配国と同等の額が得られる訳もない。
まー戦略ゲーやりたい向きには、太平洋の嵐はちょっと素人にはディープすぎやし
取り合えず太平洋戦記をお薦めしておこうかな。
プレイ時間の90%は補給・輸送やっていると言うドンパチ好きにはある意味たまらんゲーム。
いやゲームと言うより拷問かもしれん。嵐ほどではないけど。
>>325 315書いた者だけど、真珠湾奇襲は、(恐らく数少ない)歴史イベント。
条件として、当然真珠湾奇襲であるから、開戦前であること。
だから、どの艦隊も動かさない。戦いを仕掛けてはいけない。開戦されちゃうからね。
空母の位置は試してないので実験してみて。初期配置なら問題無い。
当然’41・12の第一週でないといけない。日米開戦限定。
(もしかしたら群狼作戦で’41・12まで開戦せず粘れば有るかもしれないけど
さすがのあたしもそこまでヒマじゃない(爆))
まあ結局、日米開戦の日本で初めて、何もせずいきなり扉クリックすれば、
間違いなく起こるって事。
これで起こらなかったらあたしゃ知らんのでハンドブック買ってください。
328 :
撃滅名無しさん:2001/03/22(木) 21:32
>315
補給に関しては、どのゲームを見てもコレつうシステムは無い様な気が
します。
提督シリーズはどれも簡単過ぎますし、太平洋の嵐&戦記みたいに電
卓とメモ用紙を常時置いておく必要があるのだと、「趣味の世界迄仕事
持ち込みたくねえ」と嫌悪感すら感じる向きも少なくないかと存じます。
つまり極端なのばかりでは無いかと言うことです。
電卓はイラナイが、仰せの距離2倍→必要輸送力2倍と、工業力によっ
て輸送力が変化するルール位は盛り込んで欲しい気も!
329 :
312>320:2001/03/22(木) 21:43
2と4に関しては私も同意です。
ただ1と3は、ヘックスの有無、艦隊単位表示か個艦表示の違いがある
ので、私は別意見っす。
あと大半の人には不評だった2の会議システムですが、敵と戦う前に
陸軍と政治力戦争を戦わなきゃいけなかったのは、ある意味ではリア
ルとも言え、個人的には面白かったです。
これは上級かマゾヒスト向けに選択出来れば面白いかと。
330 :
名無しさんの野望:2001/03/22(木) 22:29
今日早速買ってきて肩ならしのつもりで、キャンペーン最後のシナリオを
日本でクリアしてみました。
あれはあれでなかなか楽しかったです。
その後続きをプレイしてますが結構厳しいです。
肩慣らしで終わるな。
332 :
名無しさんの野望:2001/03/22(木) 23:30
他の楽しみ方の一つとして戦果自慢でもしませんか?
わたしはレイテ沖海戦シナリオをクリアしましたが、そのときの艦
戦艦悪魔型、対艦4368対空2081で空、戦、巡、駆順に
茨城、8,23,37,51
栃木、10,21,32,42
横浜、9,14,41,46
でした。
紀伊型のパワーアップバージョンですが、8隻で夜戦で速攻でした。
近藤元帥が勲一等6個、二等8個でした。
皆さんの結果教えてくださいな。
このゲームはこういうゲームと割り切ってやると爽快で面白いですね。
気軽に出来るというのも提督の決断の持ち味ということで・・・
333 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 01:54
兵器開発&改造禁止とかは?
日本ならずーと九七式艦戦。
334 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 02:09
艦攻じゃなくて?
335 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 02:36
>>332 あたしは余り戦果とか気にしてないからなぁ。
貴兄のその戦果を合計すると、敵軍の建造ってどないやねん!ってツッコミが。
輸送・補給って言えば、「1」の「次補給待ち○日」ってのが有ったね。
発展させればもうちょっと何か出来ないかなー。
細かい点で、練度アップが早すぎるかな。ほっときゃ50行くし。
336 :
栗田中将:2001/03/23(金) 15:48
山本五十六元帥
操艦A 砲撃A 水雷A 航空A 潜水A
功一等勲章12功一等勲章14感情9
三笠型戦艦16隻練度99
狼群作戦でプレイ
同盟国無し
常に敵艦隊が押し寄せて来るので、提督30名全員元帥になりました。
337 :
栗田中将:2001/03/23(金) 15:51
間違えた...鬱だ...
功一等勲章12功一等勲章14
↑
功二等勲章14
338 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 15:57
>>332 オリジナル戦艦の戦果など自慢にならんよ・・・。
339 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 16:22
素人ですショートシナリオのソロモン海戦で米軍を使用するときのアドバイスをお願いします
340 :
ああああ:2001/03/23(金) 18:51
>>329 1=3というのは雰囲気的な物で、大した意味は持たせていないよ。
ただ、戦略画面が1.3はリアルタイム進行、2.4はターン制という所は、
やはりどこか似通ってると思う。
会議システムは私も好きだった。隠しパラメータで好感度設定があったのも良し。
外務大臣やらを抱きこんで、陸軍大臣を徹底して妨害してやったもんだ。
提督4ってCloneで焼ける?
342 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 20:17
>341
なんで、そういうこと聞くわけ?
買う金も無いのかよ、この腐れ貧乏人が
てめえなんか生きてても意味ねえから早く氏ねよ、バカ
343 :
329>340:2001/03/23(金) 20:20
戦略画面なら納得です。
って事は、戦略&イベント→3、戦闘→4、会議→2、BGM&原爆(&慰安婦)
→1、そして生産と輸送&補給はもっと厳しくつう、いいとこ取りすれば、
最大公約数を満たす、提督シリーズが出来るかと。
344 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 20:33
>>341 もちろん焼けるさ。つっても拾っただけで自分では焼いとらんが。
さっさと焼いて売っちゃえ。
345 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 20:39
なんで、慰安婦がいいとこどりなんだ?
そんな馬鹿言ってるユーザー多いから、コーエーの態度が守りに入って、
どんどんゲームの仕様がしょぼくなるのが、わからんのか!
だいたい、慰安婦の仕様なんて一度として入ってないんだぞ!
正式なコマンド名は、あくまで「慰労」だろうが!
>>345 そんなことになったらまた3の悪夢の二の舞だよ。
中国、貂蝉の格好のクレームターゲットになるだけ。
基地外左翼と基地外右翼からも攻撃されそうだ。
348 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 22:17
しかしこういうゲーム作ってる時点で覚悟はしてるだろ
349 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 22:45
そういや今作は中国や朝鮮半島にかなーり気を使ったと思われるシステムだね。
もう陸軍は出番無しなのかなぁ。
350 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 23:27
今日、久々にプレステの提督3をプレイしてみたんだけれど、
朝鮮の基地って友好度が0なのね(藁
ここらへんも半島の人に対する配慮かな?
351 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 23:29
支那チョンを軍靴で蹂躙してぇんだよ!
352 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 00:26
>>350 当時の朝鮮人って、日本人という肩書きを利用
して、他の国の人々に威張り散らしていたんじゃなかった?
ってか、大戦中の朝鮮人全員が反日一色な
わけではないよ。
ま、ゲーム中の朝鮮の有効度が0だろうが100だろうが、
大して戦況に影響は無いけどね。
354 :
350:2001/03/24(土) 01:12
朝鮮の友好度に関しては80くらいが妥当だと思うよ。
朝鮮人の志願兵も多かったし。
ところで、また3の話しで恐縮なんだけど、
国民生産力の低下を抑える方法は無いのですか?
355 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 02:26
>>慰安婦
わざわざそんな細かい事ゲームの一要素に組み込みません(藁
それ入れたら「虐殺」「略奪」「強制連行」なんかも入れないと。
プレイヤーが露助だと効果50%増し(ぷ
>>353 友好度を治安度って改名すればいい。それなら朝鮮は90以上で
さして矛盾も無いでしょ。仮にも日本の一部なんやし(藁
仮に友好度としても、0は無いやね。私見では60くらい。
>>354>国民生産力
低下には、国民士気と工業力が関係している様です。
毎月戦果を挙げれば幾分マシかと。
356 :
343>345:2001/03/24(土) 02:29
私は慰労コマンドであの絵が出てくるの好きでしたがねえ!
まあコレは戦果に直接影響しないから、無くてもいいですが。
こんな事書いたら、また反感買うだろうけど・・・
357 :
もっと顰蹙:2001/03/24(土) 02:32
歴史イベントでアメリカに慰問団公演が有るなら、日本にも慰安婦巡回
イベントが無いと、ゲーム上不公平感覚えてしまうのですが。
358 :
>355:2001/03/24(土) 02:38
昔エポックス社のボードゲーム「朝鮮戦争」で、北朝鮮軍の「解放」コマ
ンドで占領した韓国の都市から徴兵出来るルールが有りました。
1でも占領基地で強制労働とか徴兵は有りましたから、史実再現の観
点からは、タブー視こそおかしいと思います。
まあ実際に営業活動する立場だと、そんな事言ってられまいでしょう
が?
359 :
ああああ:2001/03/24(土) 02:42
>>343 4の戦闘システムに陸軍が上手く絡めればいいんだけどね。
せめて船団編成して上陸作戦ぐらいはやりたい。
4の戦闘が画期的なのは海空同時な点。いままでの提督の決断をはじめ、
太平洋戦記、太平洋の嵐、空母戦記に八八艦隊物語でも無かったことだもの。
あっても空撃隊vs直援隊+迎撃艦隊だったからね。
この辺を煮詰めたら通信対戦ゲーとしても面白くなるのではないかな?
通信対戦自体は2でもあったけど。(双方向ケーブル使用でね)
360 :
>354:2001/03/24(土) 02:44
3でアメリカ軍にてプレイすれば、亡命ユダヤ人の援助(だったと思う)イ
ベントで、国民生産力が少しだけでしたが回復しました。
361 :
>359:2001/03/24(土) 02:55
言われて見れば、海空同時は初めてですね。
上陸作戦は、過去の作品ではどれも主要な要素だったので、コレが無
いのは残念でした。
しかし4は砲撃の射程距離に対し、航空機の行動半径が短すぎるつうか
縮尺の比率ズレてる感じなのは、首傾げました。
362 :
ああああ:2001/03/24(土) 03:21
>361
まぁ紺碧の艦隊があったから、必ずしも最初ってわけじゃないんだけどね。
マイクロキャビンの流れ(鋼鉄の咆哮)も組んでるから違和感無いが。
縮尺はちょっと変だったけど、艦船の目視範囲が小さいからそれほどでもなかったよ。
偵察機を出して着弾観測したりね。航空機の行動半径は5,000kmは無いと割に合わんけどね。
当方純粋な大戦モノで空母戦しかやらないので、知らなかったです。
>紺碧の艦隊の中身
訂正感謝。
確かに、行動半径は500Km(ですよね)は無いと!
364 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 10:46
上にあった書き込みを参考にして、日 vs 米英独パターンやったらこっちが
マラッカ陥落させた時点で連合軍に小笠原・マリアナ・トラック等ほとんど
取られてやる気をなくしてやめてしまいました。資源も完璧に底をついたし。
なんせへタレゲーマーなもんで。
例によって潜水艦を大量に配備したが、1939年当時の技術力ではかなりショボい
戦闘力しか発揮できず、ほとんど全部沈められる有様。(泣
ていうか、イギリス艦隊を欧州方面に引きつける役割のドイツまでもが敵に回るのは
辛いっす。
上にも幾つか書き込みあったけど、群狼作戦での日本 vs 全世界モードの詳しい
コツをどなたか教えてプリーズ。
365 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 13:12
真珠湾奇襲のイベント見れました。
ありがとうございました。
>355,360
国民生産力について教えてくれてありがとう。
367 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 17:47
3のPUK版、PCを買おうかPSを買おうか迷っちょる。
どっちがいいかアドバイスできる方、おねげーします。
368 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 18:34
>>364 速攻が命でしょう。
西はインド洋(もしくはアラビア海)、
東は真珠湾を早期に確保すれば、この2カ所だけを守ればいいのです。
これなら楽な物です。
西は沖縄及びマレー沖艦隊で南シナ海→マラッカ海峡、これは簡単でしょう。
敵艦隊の動向次第でインド洋まで行けたら最高です。
東は小笠原と本国戦艦艦隊で中部太平洋→ミッドウェイまで速攻。
小笠原は取られても大丈夫です。
ミッドウェイまで押さえたら潜水艦隊でちくちくやりながら
出来るだけ早めに真珠湾か南太平洋を取る。
後の地域は完全に補給が途絶えているので、空母でゆっくり占領していけば
いいのではないでしょうか?
さて、潜水艦ですが、守る時は1〜2残して全撤退がいいでしょう。
攻める時も、魚雷を一発撃ったら全撤退くらいの気持ちでいいと思います。
この際、面倒くさがらず、出来るだけ一艦づつ自分で。
「一斉」に魚雷を発射し、「一斉」に撤退出来る様に操艦します。
魚雷を撃ち尽くした後に駆逐艦にとりつかれると偉いことになりますので、
それを防止する意味も有ります。
369 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 23:35
補足。
インド洋・ハワイ共最初の一ヶ月で攻略すべき。
英本国艦隊や伊艦隊が出てくると大変です。まあ、負けでしょう。
故、一度たりとも撤退は許されません(藁
敵艦隊には軽巡・駆逐を特攻させて対処、戦艦&重巡は飛行場砲撃に専念。
被害は大きいですが、戦艦2隻くらいにとどめましょう。
>>283 遅レスだが作ってみた。こりゃ強い。
全項目maxで速度500km/h近いなんて。
’39だってのに反則だなこりゃ。
Re2001ってば、戦闘機型も強い。いきなり空戦能力一万越える。高いけど。
しかしながらいつも思うに戦闘機の設計は悩ましいなぁ。
速度・航続は使用中の雷爆撃機に合わせるとして、
武装はどうすりゃいいんでしょ?
370 :
名無しさんの野望:2001/03/25(日) 00:39
>>369 漏れの設計は
15ミリ×4
7.Xミリ×6
が多いな…序盤は速力450〜600くらいにするように装甲設定して…
爆撃機でもこの組み合わせで結構空戦高く出来る筈だ…
全翼機は強いけど爆撃機には不向きみたいだな…
爆弾で結構バランス狂うみたい…
371 :
名無しさんの野望:2001/03/25(日) 00:40
>> 3のPUK版、PCを買おうかPSを買おうか迷っちょる。
プレステは戦車が出てきませんでしたよ。
それから、字がでかく
て行替えが早いから、
歴史イベントなんかで
文章が出てきてもスム
ーズに読みにくかった
です。テンション下が
る。
372 :
名無しさんの野望:2001/03/25(日) 00:43
オープニングは断然PS
戦車は気にしないで良い
出てきても結局無視される羽目になるだろうしな(藁
373 :
名無しさんの野望:2001/03/25(日) 00:44
>>372補足
だがゲームにストレス少ないのは当然PCだ…
374 :
名無しさんの野望:2001/03/25(日) 01:25
>>373 3は知らんが2については、起動後5分で電源落とした記憶がある>SS版
一画面に表示される情報量が少なすぎてウガアアアアアアア
375 :
名無しさんの野望:2001/03/25(日) 02:52
厨房な質問をさせていただきますが、
アメリカと開戦しないでイギリスやオランダにだけ宣戦布告は
できますか?
376 :
名無しさんの野望:2001/03/25(日) 05:14
アメリカと組め。
どなたか改造コードを教えてくださいましい。
378 :
名無しさんの野望:2001/03/25(日) 05:33
改造コードはいいから、提督顔グラをジャニーズに入れ替えてみたい(死
379 :
名無しさんの野望:2001/03/25(日) 10:38
>>377 どんなコードが必要なのか書いてくれよ。各技術とか資金とか。
漠然としすぎて分からん。あと使ってるツールも。
380 :
364:2001/03/25(日) 10:47
>>368 詳しい攻略法、どうもありがとうございます。
重ねて質問してすみませんが、一ヶ月でハワイ・インド洋を目指すにあたっては現有戦力で
やるしかないということですね?でも、潜水艦は少ないような気がするので生産したほうが
いいんでしょうか?
あと、一ヶ月でインド洋・ハワイ攻略となると、軍令部が提案する作戦目標は無視すること
になるんでしょうか?
うーん、とにかく教えて貰った方法でやってみることにします。では。
381 :
名無しさんの野望:2001/03/25(日) 15:34
>>380 はい。現有戦力で速攻でokです。
西 1.沖縄とマレーの艦隊で南支那海を奪取
2.マレーに集結
3.マラッカ海峡奪取
4.インド洋奪取
東 1.本土等の艦隊を小笠原へ集結
2.中部太平洋奪取
3.ミッドウェイ奪取
4.ハワイ奪取
と、ちょうど一ヶ月で攻略可能です。と言うか攻略しないとかなり辛いです。
東は空母が居るので意外と楽ですが、マラッカがネックでしょう。
ご存じの通り、マレーからは非常に攻めにくい地形となっています。
さて、電撃戦を成功させるも、相変わらず我が皇軍は前半に鉄鋼、中盤に軍資金不足に苦しみ、
敵の熾烈なる通称破壊への対応(輸送船の補充)でなかなかリッチになれません。
はっきり言って潜水艦建造にも苦労するでしょう(藁
インド洋はそこら中からかき集めた96陸攻、97艦戦などで
750機体勢を築けると思いますので、保険の潜水艦*1のみでよし。
年末までには空母にて太平洋の制圧が完了するでしょうが、
この頃は鉄鋼より軍資金不足のはずです。鉄鋼は余ってくるでしょう。
早めに技術投資を凍結して、空母*4を準備するのがよいのではないでしょうか。
鉄が足りないなら駆逐艦や軽巡は破棄しましょう。当座はしのげます。
>>379 申し訳ないです。
軍資金お願いします。
試用のExSTAND使ってます。
383 :
380:2001/03/25(日) 19:30
>>381 具体的かつ詳細なリポート、ありがとうございます。これで一回目プレイの憂さが晴らせそうです。
このチャートでいけば、開戦当初の一ヶ月間は非常に濃密なプレイが堪能できそうですね。
ところでインド洋に航空機を集中させるのは了解ですが、当面ハワイの防衛はどうするべきですか?
やはり突入した戦艦部隊を駐留させて敵艦隊にあたらせるのでしょうか?
(またもや質問になってしまってすみません)
LOGINに付いてる体験版と
発売前にアップされてた体験版は
同じ内容のモノですか?
385 :
名無しさんの野望:2001/03/25(日) 23:14
テレホあげ〜
ようやく上手に艦隊を動かせるようになって楽しくなってきた。
>>382 悪いことはいわん、SFXみたいなバイナリエディタにしとけ…
セーブデータ暗号化無しだからそっちの方が遙かに楽
艦型や航空機の設計も出来る…
387 :
名無しさんの野望:2001/03/25(日) 23:37
あ゛〜オレには全然合わね〜よ。
特定の艦を大切に運用したり、どこどこ基地の航空隊は錬度が高いとか、
そ〜ゆうゲーム性が無いよなぁ〜。
U、V共に、開戦前のキャンペーンでは、いちいち全艦船を呉に戻して、
再編制してた位なのに・・・
派手なドンパチはいいけど、そんなに頻繁に水上艦艇同士の砲戦は起きないだろうに。
でも、ショートシナリオは30分位の勝負だから、やっぱりネット対戦向きと思う。
389 :
名無しさんの野望:2001/03/26(月) 01:18
設計システムが詐欺だった。
てっきり鋼鉄の咆哮のシステム導入してると思ってたのに
私もだー(泣 そうだったらどんなに良かったか・・・。
重量制限の設定をしているのならできると思うのに・・・。
ところで世界を相手に回す設定ではイギリスが一番難しいと思われ。
守備範囲が広すぎる・・・航空機は貧弱だし・・・潜水艦も使えない。
391 :
名無しさんの野望:2001/03/26(月) 05:52
>>383 インド洋が750機体制なら、当然ハワイに航空機を配備する資金的余裕は有りませんが、
必然的にこちらの全海上兵力はハワイに集中しています。しかもドック完備。
これで守れないと言われると・・・・・・。
どうしても被害が出るなら、潜水艦2隻の艦隊で北西と南西で粘れば簡単。
アメリカ西海岸は空港が接近しており、戦艦を10隻も突入させ
敵艦隊を巧く処理すれば容易に陥落しますので、スパイは常時派遣し、
むしろ攻めを目指したい物です。
そうそう、輸送船ですが、まともに補充していたらいくら資源が有っても足りません。
石油は無視しましょう。
392 :
名無しさんの野望:2001/03/26(月) 05:56
一応、戦艦中心シフトだと比較的使わない小型艦5、6隻で水雷戦隊作って、
重要拠点だけでも哨戒しても良いかもしれないね…
焼け石に水だが…それで母港で眠らせてるよかまし…
393 :
名無しさんの野望:2001/03/26(月) 08:21
>>392 通称破壊ネタですかね?
あたしの感想ではどうも、それで沈める事は出来ても
被害を軽減する効果は凄く希薄に感じるしー。
沈めてもすぐ造ってきやがるし(死
輸送船。
ワープするんじゃなくて実際海域移動したらおもしろくない?
ドイツでドーバーに潜水艦200隻派遣して海上封鎖みたいな。
394 :
名無しさんの野望:2001/03/26(月) 13:02
シンガポールに一個水雷戦隊おいておくだけで潜水艦狩りは十分。
他は10機程度でいいから哨戒機とか爆撃機を配備しておけばおけ。
395 :
名無しさんの野望:2001/03/26(月) 21:14
このスレ読んでてどーにもたまらなくなって買ってきちまいました。
いまんとこドンパチそっちのけで設計にハマってます。
ところで重巡の主砲って対空兵器も兼ねてるのね。
機銃も高角砲も0にして速力27ノットくらいに抑えて余った鉄鋼を
ぜんぶ主砲(と装甲)にまわすとヘタな巡洋戦艦とかよりよっぽど安くて
対艦、対空とも強力なフネに仕上がるみたい、とか。
実戦に参加させてないからちゃんと飛行機落としてくれるのかわからんけど。(藁
396 :
名無しさんの野望:2001/03/26(月) 22:59
そんな珍妙な装甲巡洋艦など作りたくない。
397 :
名無しさんの野望:2001/03/26(月) 23:04
>>386 遅レスすいません。
おかげさまで楽に改造できました。
ありがとうございます。
398 :
名無しさんの野望:2001/03/26(月) 23:50
結構売れてるみたいですね。私が買った店では1位でした。
ソロモンDXが6位。みんな何だかんだ言っても好きなんだよね〜
坊の岬沖シナリオ易でプレイして、どなたかの言っていた通り、
大和だけ北西の隅に逃げ込ませじっとしていると、勝利となっちゃうね。
このままキャンペーンに持ち込む元気はないけどね・・・
今のところレイテ沖が好きです。難でも勝てるし。
キャンペーンに取りかかるのは、ショートで慣れてからにします。
399 :
名無しさんの野望:2001/03/27(火) 00:10
3の「基地物資欠乏」が懐かしい
あれこそWW2だ
400 :
名無しさんの野望:2001/03/27(火) 04:55
>395
装甲は高雄と同じで対艦400超、対空600超は軽く行くな。
邪道臭いけど知ったら作っちまうよ。やっぱり……
401 :
名無しさんの野望:2001/03/27(火) 05:10
漏れの感覚だと重巡の火力って軽巡下回っちゃうような気がするんだけど…
漏れの設計だと装甲乗せすぎなのかな…
402 :
名無しさんの野望:2001/03/27(火) 06:55
>>394 へー。航空機で潜水艦狩れたんだ。
試してみよ。
403 :
383:2001/03/27(火) 11:39
>>391 現在、ご教示のとおりにプレイし東西戦線ともに第3段階まで制圧完了しました。
(開戦3週間でミッドウェー・マラッカ占領)
後はインド洋・ハワイなのですが.....
太平洋戦線において「長門」「赤城」喪失という大損害を蒙ってしまいました。あーあ。
代わりに米艦隊の正規空母2隻、戦艦4隻を仕留めましたが、それでも分が悪いような気がします。
なんせ、建艦能力に差がありすぎる.....一応、代艦として翔鶴級2隻を起工しておきました。
西のほうでは戦艦喪失はないのですが、英艦隊の戦艦2隻を仕留めただけで、まだインド洋あたりに
何隻か巣食っていそうな按配です。(そして取り逃がした空母も)
ふと思ったんですが、西のほうはマラッカ止まりではダメかなぁ?
やっぱインド洋まで奪取しとかないと、英・独の侵攻目標が‘絶対国防圏内’に設定されて
しまいますか?(またもや質問で恐縮です)
404 :
403:2001/03/27(火) 11:52
あ、すいません。
ハワイとマラッカ両方取っておけば、英独が太平洋周りで‘絶対国防圏内’目指して
攻めてきたって関係ないですね。
ただ、ハワイが米英独(伊)艦隊すべてを引き受けることになるかも知れませんけど。
405 :
名無しさんの野望:2001/03/27(火) 14:50
>>403 結構順調な様ですね。その程度の損害は仕方ない。
この作戦で大幅に戦線を整理出来、50隻ほどの巡洋駆逐艦と、800機もの航空機を予備兵力と出来たのです。戦艦の1隻や2隻、安いものです。
ただ、赤城は少々辛かったですね。代艦完成まで、龍譲を活用する所でしょうか。
さて、インド洋です。これを取ると取らないのでは、
資金で10%、アルミで12%、鉄で20%ほど収入が変わってくるのです。
下手すると鉄鋼不足で戦艦の修理もままならない日本、可能なら是非とも取りましょう。
今取らないと、向こう3〜4ヶ月取れないと思いますよ。
同様にハワイも安穏としていてはいけません。常に西海岸は狙っていきます。
もっとも太平洋艦隊の修理が間に合わない(鉄も足りない!)でしょうから
先述の予備兵力特攻削り砲撃、と、血で血を洗う戦いになりそうですね。
くれぐれも軽巡駆逐を惜しまないでください。
対空射撃の出来ない日本の駆逐艦など、敵艦と相打ちするより使い道は無いのですから、
戦艦部隊の露払いと言うか航空機からの囮と言うか、
30隻くらい沈んでも全然大丈夫です。特攻あるのみ。
406 :
名無しさんの野望:2001/03/27(火) 14:59
軍人の能力に納得がいかないのですが、
PUKでエディタ付きそうですか?
過去の提督シリーズでは付いてたのでしょうか?
407 :
403:2001/03/27(火) 16:25
>>405 対・米英独戦ですが、1939年9月第4週で何とかハワイを制圧!本当にありがとうごさいました。
しかしハワイ攻略戦の時、戦艦3隻を敵長距離攻撃機の執拗な空襲によって失いました。
予想以上の大損害です。これから先が辛そう.....とりあえず西方の戦艦を回すことにします。
軽巡・駆逐艦は鉄砲玉&弾除けとして活用したのでかなり数が減りました。
こちらは残りの敵戦艦2隻、正規空母2隻を葬り、ニミッツを含む複数の敵提督を戦死させましたが、
なんと間抜けなことに、同時にミッドウェーを奪回され、本土との連絡を絶たれました。
でも何とかなるでしょう。というか何とかします。
実は、インド洋はまだ制圧できていませんので(汗)次のターンで攻めてみようと思います。
イタリア戦艦部隊がごっそり居座っているかも知れませんが.....
とりあえずマラッカには航空機をかき集めておきました。
これで明日から通常の暮らしに戻れます(藁
また進展があったらカキコします。では。
早く5出ないかな・・・
409 :
名無しさんの野望:2001/03/27(火) 17:37
このゲーム、海戦を全部委任にしてクリアした人います?
海戦ゲームとしては簡単過ぎる。
戦闘をうまくこなすと、初期艦隊のみで制圧できます。
駆逐艦はどんどこ沈むけど。
戦闘を委任にして戦略ゲームとすると、奥が浅いし日本じゃ行き詰まるし…
んー
410 :
名無しさんの野望:2001/03/27(火) 17:39
>>407 おめでとうございます。つーかお互いこんな時間にカキコしてる辺りヒマ人な(笑)。
全兵力でワシントンからジブラルタルを睨めば、夏には大勢は決しているでしょう。
敵ミッドウェイ含むその他地域は、航空兵力が増強される前に速攻をかけたいですね。
あたしのセーブデータを見てみた所、6週目の時点で
戦艦2、重巡3、軽巡駆逐15隻となかなか剛毅な損害を受けていました(藁
ただし戦果も戦艦6、空母4,重巡7,軽巡駆逐60程となかなか豪気で(死
411 :
名無しさんの野望:2001/03/27(火) 17:40
>>409 海戦を委任したら、プレイヤー何するの?(死
奥が浅いって以前にこれ、海戦ゲームなのに(藁
412 :
名無しさんの野望:2001/03/27(火) 18:35
ハワイ奇襲イベント起こせば戦艦5隻撃沈と飛行場完全破壊がついてくるのに。
413 :
名無しさんの野望:2001/03/27(火) 18:42
群狼作戦で日本で始めて艦船とか作らずにずぅぅっと技術開発してたら
勝手に1941年12月に宣戦布告…
明けて1月にトラック沖に大艦隊が…
414 :
名無しさんの野望:2001/03/27(火) 19:08
>>412 一連の書き込みは狼群作戦の、日本で3国敵モードです。
故に、あたしの知る限り真珠湾奇襲は無いと思われますが。
>>413 ヌルいのかアツいのかよーわからんプレイだ(藁
どうでしょう。狼群作戦でも’41.12まで待てば真珠湾奇襲は起こるのでしょうか?
小笠原に機動艦隊置いておくのがフラグだったりして(爆
415 :
名無しさんの野望:2001/03/27(火) 21:21
群狼作戦,日本でクリア。
海戦慣れるまでだなぁ。
パターン掴んで以後は「海戦簡単すぎ」って意見に納得。
そうなると戦略面の不備が目に付きだして,後半は惰性。
戦艦+重巡+軽巡+軽空母(直掩専門)が主力。
潜水艦は最初の海戦で全滅してからは通商破壊専門。
結局最後まで空母の使い方は分からなかった…。
敵艦攻撃命令したら明後日の方向に走り出すんだもん。
次は日対米英独でプレイしてみるか。
416 :
名無しさんの野望:2001/03/27(火) 21:56
漏れは空母使い。
つか初期にある航空機は航続距離短すぎじゃないか?
史実並みに働かせるには4000kmはいる・・
開始速攻設計したよ。
航空機の補充はどこでもできるのは助かる。
空撃準備中に爆弾当たると航空隊が全滅するのには感動。
よくできてるよ。
417 :
名無しさんの野望:2001/03/27(火) 22:14
>>411 海戦ゲームにしては、敵のAIが馬鹿すぎやしませんか?
リプレイで敵表示にさせると実感。
あさっての方向に偵察飛ばしてるし、爆撃隊が来ても駆逐艦や軽巡を狙ってるし。
私の海戦パターン
潜水艦を除く全種類揃えた艦隊2つで攻め込む。
全方向に偵察。空母をかたっぱしから空爆。甲板大破か沈没させる。
敵航空隊を全滅させたら、敵の進路でまちぶせてT字戦法。
まっすぐ突っ込んでくる敵艦隊。砲弾と魚雷の雨あられ。
こちらの損害は、砲撃で駆逐艦が沈むくらい。
敵艦隊が戦意喪失したら、夜に基地へ攻め込む。
パッチかなんかでAIの改善に期待ですね。
そしたら、もっと面白いゲームになる!
418 :
417:2001/03/27(火) 22:21
っていうか、対戦してぇぇぇぇぇ!
対戦用にシステム煮詰めれば、いままでにないゲームになると思うのですがどうでしょう?
もうあるかな?
419 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 01:57
狼群作戦ドイツで勝利しました。こつをつかめば簡単ですね。ところで
独vs日英米で勝った人いませんか。
420 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 03:00
戦闘システムは学習機能が欲しい。
米が山本五十六の航空戦力の運用法を真似したように、
PCがプレイヤーの戦法を学習するっていう。
それで、嵐世記の新武将のようにネットでその学習したAIを
交換できれば最高!
たぶん、言葉を学習するプログラムが組めるんだから、
それも無理じゃないハズ。
>>414 自分は狼群作戦で’41.12にシナリオ2.日米開戦で機動艦隊に所属する
「赤城」などの空母四艦を小笠原諸島に置いておきましたが真珠湾奇襲作戦は
起こらなかったです。
もともと無理なんでしょうかね?それとも自分のやり方が悪かったのか。
421 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 04:24
>>420 ハワイに戦艦X隻いなきゃ駄目って条件あるのでは?
だってほら…攻撃対象なくなっちゃうし…
422 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 06:05
>>416 あ、時にシャレにならない位艦載機が減ってるのはそれか・・・(死
あたしはやっぱ戦艦・重巡かな。
重巡は提督乗せやすいしある程度打たれ強いし偵察機乗せられるし雷撃出来るし、
なかなか汎用的に使えてナイス。
輪形陣がウザいので空母は入れない人だけど。
やっぱ陣形指定したいのぅ。
>>418 対戦するなら速度調整禁止やね(死
>>420 >>421 海戦で反対側に「撤退」したら通り抜けられるとか・・・こんなのだめかなぁ。
423 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 13:23
真珠湾攻撃イベントが起きても、ニミッツは少将のままだった。
なんか萎えた。
しかし、どうしてネバダまで沈没なんだよ?
424 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 13:27
艦載機が出撃してるときに空母がMAPから撤退すると、飛んでた艦載機が全滅するよ(藁
以前空母が撤退する直前に敵の偵察機が飛んできて、直掩機が全滅した。
425 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 14:09
>>424 あ、それしってるー(藁
殴り逃げは成立しねーか、ちっ。
みたいな。
426 :
:2001/03/28(水) 14:45
一度クリアすると飽きるね。
二度目は改造しながらやってるよ。
51cm砲をバルカン砲のように連射しながら50ノットで疾走してます。
427 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 17:52
巡洋艦大破ぁぁぁぁぁぁあげ
428 :
名無しさんの野望:2001/03/29(木) 03:54
hage
429 :
名無しさんの野望:2001/03/29(木) 07:37
島(謎
>>426 お馬鹿兵器配布でもしてくれない?鋼鉄の咆哮で流行ってたけど。
geoなんかで捨てHPでも作ってさ(藁
430 :
名無しさんの野望:2001/03/29(木) 07:38
>>426 漏れは巡洋艦の両用砲マックス装備+戦艦並の装甲っての作った…
100ノットで作ったけど結局操作し難くて普段は50ノット航行してる…
でも全速だと魚雷より早く弾も当たらない…そんな姿に萌え
431 :
名無しさんの野望:2001/03/29(木) 07:49
432 :
名無しさんの野望:2001/03/29(木) 07:54
雷撃準備所要時間が0提督とか作れないかなー。
5連装×10の100ノット潜水艦に乗せると萌えそう。
433 :
名無しさんの野望:2001/03/29(木) 23:41
群狼作戦の日本(同盟国なし)でやってるけど、デフォルトの改大和級が異様に強いのなんのって。
それまでは結構きわどい戦いが多かったのに、改大和級を4隻建造して配備したら、砲戦で沈没する艦が極端に減った。
ハワイにイギリス戦艦16隻(キングジョージX×10+フッド×6)という滅茶苦茶な艦隊が侵攻してきたときも、
改大和×4+旧式戦艦×4の艦隊で迎撃したら(雨が降っていたので基地航空隊は引きこもり)、7隻撃沈7隻大破
という戦果を挙げた。こっちの損害は中・小破が3隻だけだった。さすがは46cm砲、伊達じゃないね(藁
ちなみにレーダー等の技術レベルは敵のほうが上だったが、毎度のようにT字戦法が決まったのと、敵AIが馬鹿なおかげで勝てた。
あと、気がついたが敵は多国籍艦隊で攻めてくることがない。
例えば、アメリカ艦隊とイギリス艦隊が同時にひとつの海域に侵攻してくるというパターンが一切ないんだよね。
こっちから攻めていけば、いずれそういう場面があるかも知れないけど。
多国籍艦隊(攻) vs 日本艦隊(守)という緊迫した構図が見たかったのに残念。
誰かが前レスで書いてたけど、このゲームって本当に「遊び方がプレイヤーに丸投げ」されてるね。
434 :
名無しさんの野望:2001/03/30(金) 00:01
>>433 自分は群狼作戦で日本(同盟国なし)で何度か英独、米独、米英連合軍
と戦いました。
なんか、マラッカのあたり(英3艦隊、独3艦隊)とか
ハワイのあたり(米3艦隊、英3艦隊)とか潜んでました。
けど実際海戦に出るのは3艦隊までなんで英2艦隊、独1艦隊
が出撃したりしてきましたけどね。
ところで本国から孤立した海域が負けたとき、
撤退した艦隊や、参戦しなかった艦隊が本国につながった海域まで
一気に移動するのはどうかと思うのですが。
そういうとき、本国につながった海域までの撤退作戦とかあったらいいですね。
435 :
名無しさんの野望:2001/03/30(金) 00:31
目標達成しないと昇進しないんだね。
三国敵で百年戦争を計画している俺としては,
功績500の大佐とかがいて鬱なんですけど。
436 :
名無しさんの野望:2001/03/30(金) 00:34
>>434 隣接する海域同士がお互い攻め込んだ場合に遭遇戦とかがあっても面白いと思う。
437 :
434:2001/03/30(金) 02:17
>>436 その場合、両方の国の飛行場が参戦できたらいいね。
飛行場同士の爆撃とかあったらいいかも。
遭遇戦は索敵がかなり重要になりそう。
438 :
名無しさんの野望:2001/03/30(金) 03:46
なんか太平洋を席捲した段階で、クリアーした気分になっちゃうね。
439 :
あ:2001/03/30(金) 03:50
やっぱ陸軍無いとアキルの早いね。
440 :
名無しさんの野望:2001/03/30(金) 07:25
4回も解いたらさすがに飽きた(藁
>>433 そうかなー。あたし的には余り強いと感じなかったじょ。大和。
もしわかりやすいリプレイが有ったら、
>>431さんの所にあぷして欲しいなり。
又、多国籍艦隊以前に、キャンペーン4回クリアして潜水艦に遭遇したのは一回だけ(藁
何分慣れない戦だったので、7隻撃沈するのにヘッジホッグ装備の駆逐艦4隻も沈められた。
鬱だ氏脳。
>>434 撤退戦は海域に含まれてると思うが。
>>435 目標達成したら基地を空にして敵に取らせればいいじゃん。
441 :
名無しさんの野望:2001/03/31(土) 02:20
魚雷の基数と装弾数と〜連装との違いがイマイチわかりません。
442 :
名無しさんの野望:2001/03/31(土) 02:28
狼群作戦はやっとすべての国でクリア。
米、独、英、日の順。
次は日対米英独戦に挑戦するか。
苦しそうだな。ストレスたまりそう。
443 :
名無しさんの野望:2001/03/31(土) 16:27
群狼作戦で日本でプレイ中だが…
小笠原がやたら猛攻に逢うから鬱で鬱で…
鉄鋼足りねえ…
444 :
りょー:2001/03/31(土) 16:56
群狼作戦で、技術力を上げまくったら・・
難易度高くしても、開戦11ターンで一隻の沈没艦も出さずにクリアできちゃったよ
445 :
名無しさんの野望:2001/03/31(土) 17:39
>>443 小笠原守るってーより中部太平洋早く取りましょう(藁
>>442 別に苦しくは無い。所詮海戦に参加出来るのは3艦隊のみだしー。
446 :
名無しさんの野望:2001/03/31(土) 19:46
このゲーム雨ばっかり降る。
空母しか建造しない俺には痛い
447 :
名無しさんの野望:2001/03/31(土) 23:17
レイテ戦難で1000対87達成。
喪失は伊勢型と重巡、駆逐艦各1隻で済んだ。
でも大破艦の修理に何週掛かるんだろ?
確かに雨で基地攻撃隊が出られなかったので被害が少なかった。
航行不能になった高雄は、僚艦が曳航してくれるみたいです。
1ノットで・・・
448 :
名無しさんの野望:2001/04/01(日) 04:18
>>441 要は艦に搭載される総合の魚雷発射管の数の差
449 :
名無しさんの野望:2001/04/01(日) 04:47
どっちかが一回の攻撃で発射される魚雷数でどっちかが攻撃回数なんだよ…
誰か補足きぼん
450 :
名無しさんの野望:2001/04/01(日) 04:48
坊の岬のショートシナリオ、戦艦大和が無茶な突撃するシナリオ
日本側で勝った軍神はいます?
451 :
名無しさんの野望:2001/04/01(日) 07:33
>>449 たぶん連装数が攻撃回数。
実際に考えてみればそうだと思うが・・違うのか?
潜水艦隊はマニュアル操作だとどうもやりにくい・・
全艦まとめて動かしていると魚雷撃ったのが結構
無駄になるし速度を落として一艦づつ動かすとだるいし・・
三、四十隻まとめて放り込んで敵の近くまで持っていって
委任にしてしまうと楽かもしれない。
最近わざと侵攻させて退路を断って修理不能なところを
なぶり殺しにするのが快感。
大破の艦が並んでいるところは笑える。・・歪んでるなあ(笑
452 :
名無しさんの野望:2001/04/01(日) 10:36
>>449 連装数は1つの魚雷発射装置に付いている発射筒の数だよ。
2連装なら1度に2本、3連装なら3本発射できるという訳だ。
で基数はその発射装置の数。
主砲も同じで、例えば大和なら46センチ砲3連装で3基とか。
装弾数はすまん、よくわからん。1本あたりの発射可能回数だと思う。
詳しい人の補足キボーン。
453 :
名無しさんの野望:2001/04/01(日) 11:11
潜水艦なんかの場合だと
対艦攻撃能力のレベル? が関係するような気がする
確か、Cで15本、Dで10本の魚雷を持ってて
一回の雷撃で5本ぶっ放すんだと思う
駆逐艦はよく分からないけど、間違ってたらスマソ
454 :
りょー:2001/04/01(日) 12:25
そうか〜みんな再軍備せずにすぐに開戦して戦うのか〜
最初にやったときに技術力上げて再軍備したからそれが
普通なのかと思ってたよ。
最強軍備にすると空母2隻の攻撃隊で敵基地を一撃破壊して
戻るついでに一艦隊殲滅できちゃうし、戦艦8隻いれば
2個駆逐艦隊の同時突撃受けても魚雷射程内に入る事も
出来ないまま全滅できちゃうもんね・・
空母8隻、軽戦艦24隻(軽装甲で51cm15門を鉄4500以下)
を3艦隊に分けて使うのがベストかな・・
455 :
名無しさんの野望:2001/04/01(日) 15:24
441です。
詳しいレスをありがとうございました。
『連装数』が一度に発射できる魚雷数で『基数』が攻撃回数なんですね。
それにしても潜水艦はチマチマ操作するのがめんどいです。
魚雷攻撃が強いことは強いんですがなにぶん耐久力が・・・
456 :
名無しさんの野望:2001/04/01(日) 15:27
私は敵艦隊に大して半包囲的な位置に移動させたら委任つかってます。
楽チン。
457 :
名無しさんの野望:2001/04/01(日) 16:41
>>447 あら奇しくも同スコア(藁
あたしは駆逐艦は特攻でぽこぽこ沈んだけど、軽巡以上の損害なしで。
やはり天候に恵まれてたけど、
天候が良ければ偵察機出してもっと早く終わってただろうから微妙だ。
458 :
447:2001/04/01(日) 17:08
>>457 やられた大型艦は船隊の先頭だったので、集中砲火浴びるんですわ。
やっぱり陣形を指定したい。
特に坊の岬では、大和がどうしても先頭に立つから、すぐやられちまう。
かと言ってマップの隅に追いやるのも忍び難いし・・・
史実でも第二艦隊は輪形陣で臨んだのだから。
459 :
457:2001/04/01(日) 18:02
坊の岬は・・・あれ、無理っしょ。
もし勝った人居たら、リプレイデータ激しく希望。いやまじで。
460 :
457:2001/04/01(日) 18:06
そそ、大型艦の扱いについてだけど、
あたしは
戦艦
重巡
軽巡駆逐
は、おおかた分けるなー。戦隊単位にね。
射程距離が違うんだから、これが適当だと思うの。
うん、もちろん軽巡駆逐は敵大型艦に肉薄魚雷攻撃。
だから軽巡駆逐はぽこすか沈むけど、戦艦が魚雷を食らうなんて事はまず無い。
461 :
名無しさんの野望:2001/04/01(日) 18:34
女性?
462 :
禁断の名無しさん:2001/04/01(日) 19:09
ねかまちゃんです
463 :
名無しさんの野望:2001/04/01(日) 19:10
盛り上がってますね。
>>440 433です。
俺が改大和級4隻プラス旧式戦艦4隻で16隻の敵戦艦に勝てたのは、敵AIが馬鹿だったからに尽きると思います。
中将以上の提督をちゃんと乗せ、常に敵の頭を押さえるように心がけていれば結構勝てるよ。
敵は主力を何隻か沈めてやるとすぐに反転して逃げ出すから、そこを同航戦に持ち込んで叩けば戦果が拡大できる。
もし潜水艦がいれば、敵の退路を予想してそこに伏せておけば全滅も狙えます。(もしがいしゅつだったらスマソ)
使い捨ての駆逐艦部隊を編成し、戦艦同士の砲戦に先立って敵戦艦に突撃させるのも手ですよ。
でも、最近は航空機の性能が上がってきたので戦艦部隊は夜襲専門になりがち。
>>434 今日やってたら、ハワイに米独連合艦隊や米英連合艦隊が攻めて来ました。
でもまだ米英独連合艦隊は見てません(藁
それを見るまで粘ってみようと思います。
464 :
名無しさんの野望:2001/04/01(日) 21:07
>>463 もちろん戦艦には可能な限り将軍のっけてるけどねー。
丁字で第一撃を与えることは可能だけど、そこから無傷で勝つのがなかなか難しい。
後期だとレーダーやら電波照準儀なんかで楽勝ぽいけど、
その頃にはやはりあたしも航空機モードが多いし(藁
そう言えばちゃんと数えたこと無いけど、魚雷何本食らったら沈むんだろうね。大和。
史実通りなら10本は何とか耐えられるはずなんだけど。
このゲームにそんなもの求めるのがあほかも(^_^;)
465 :
イベント:2001/04/01(日) 21:20
「真珠湾攻撃」と「ノルマンディー上陸作戦」以外のイベントがわかりません。
誰かご存知ありません?
466 :
名無しさんの野望:2001/04/01(日) 22:25
三の重巡は、爆雷もあって万能艦で良く使ったんだけどなあ。
四は軽巡と重巡どっち使うか大費用効果もふくめて迷うよ。
467 :
名無し三等兵:2001/04/01(日) 22:38
レイテ沖日本軍でプレイ。
空襲を受けるも、損害無し・敵軍艦全艦撃沈・全飛行場撃破、
自軍戦果991対敵軍戦果0にも関わらず
輸送船を一隻逃したため勝利条件を満たせず敗北。
なにか間違ってる・・・
>>464 俺の場合、戦艦同士で砲戦やる時は、ゲームスピードをあまり速くせずに頻繁に進路変更してます。
大まかな進路は変更しませんが、敵の砲弾がこっちに命中し始めたと感じたら、移動目標ポイントを
現進路に対して90度ほど変更します。これを敵艦数が半分になるまで繰り返します。要はジグザク運動です。
この場合、転舵モードは「逐次転舵」のほうがウネウネしててグッドな雰囲気。攪乱効果大です。
イメージとしては、蛇行しながら敵の先頭艦をこちらの複数艦の射程に入れ続ける感じかなあ。
敵AIは確かに馬鹿ですが、幾らT字を決めてもさすがにこちらが直進し続けていればこちらの進路を読み
未来位置に砲弾を叩き込んできます。そうさせないためにはちょこまかと動きましょう。
あるいは、さっきも書いたけど水雷戦隊を編成し、敵艦隊に特攻させれば敵の艦列が乱れるから
そこを襲うのも有効です。その場合、水雷戦隊は委任にしておけば勝手に魚雷発射してくれます。
プレイヤーは主力の操作に集中しましょう。
提督は操船・砲撃レベルが高い者を4番艦あたりに乗せ、旗艦に設定すれば最多戦果を挙げてくれることが多いかな。
ここまで書いておいてアレですが、実は俺、空母戦のほうが全然得意だったりして(藁
でも、航空戦は航空機性能に頼る部分が多いのですぐに飽きます(私見)。夜ダメだし雨降るとさっさと帰ってくるし。
俺も最初は全然ヘタレで、このスレで上級者にさんざん質問してました。このゲームは一度「勝ちグセ」がつけば楽勝ですよ。
長文スマソ
469 :
463:2001/04/01(日) 22:58
ごめんなさい。間違ってsageてました。よってage
470 :
名無しさんの野望:2001/04/01(日) 23:14
>>466 あたしは軽巡なんか使ったこと無いと言うか駆逐艦と同じ扱いしかしてないし。
偵察機搭載出来る点しか買ってないなー。
>>467 その残「9」ってやっぱ輸送船?(爆
Sは無理でもAくらい出た?それともD辺り?(藁
>>468 あたしはどこでもホイールでポーズと4辺りを往復させてるけど、それはともかく。
丁字まではいいんでしょーね。敵は近接して同航戦を挑んでくるので、
そのタイミングで魚雷ブチ込んで隊列を乱すか・・・。
回頭で間合いを取ろうとしても旧式戦艦は足遅いし。
4番艦って・・・うちは先頭艦艦長のレベルばかりあがってたけどな(藁
471 :
452:2001/04/02(月) 00:03
>>455 俺の書き方が悪かったらしいのでちょっと訂正。
基数は武器の1かたまりの単位だから1度の発射数は連装数x基数になるんだ。
3連装が4基あったら3x4=12発を1度に発射できる。
ただしこれには条件があって、あくまでもその方向に撃てる武器だけ使えるということ。
つまり、3連装魚雷発射装置が合計で4基あるけど左右に振り分けられていて敵にどっちかの腹を見せている時は
1度に3x2=6発しか撃てないということ。
472 :
468:2001/04/02(月) 00:17
>>470 うーむ。敵艦隊に近接されて同航戦.....
まずいですな、それ。それだと個艦単位でのスペック・艦数で優越していないと損害続出ですね。俺でも勝てません。
こまめに進路変更しろと書いたけど、それは付かず離れずの距離を保てという意味ですよ。速力は最低24ktあれば充分。
それに「進路変更」といってもゲーム時間でいうと数分から十数分単位で舳先を回すという程度です。
その程度でけっこう外してくれます。進路はあくまでも大まかなT字維持が目的。敵の数が減ったらT字は崩してもOKですし。
要はCOM相手に小細工かますということで.....
4番艦が最大戦果というのは、俺の戦法だとなぜかそうなるということで(藁
おそらく1・2・3番艦が痛めつけて弱らせたところを、4番がトドメを刺すという構図かと。
戦艦同士の殴り合いは完勝すれば病み付きになります。頑張ってください。
あー、もう寝なければ。では。
473 :
名無しさんの野望:2001/04/02(月) 01:17
>>472 もしよければ
>>431 さん指定のアドにリプレイあげてくれません?
文章だとどうも難しい(藁
他にも
こんな航空機設計したぜゴルァ!
妙な改造戦艦作ったぜコラァ!
駆逐艦一隻で米太平洋艦隊壊滅させたぜウラァ!
・・・・・・的な人、アプ希望(´ー`)y~~~~
474 :
名無しさんの野望:2001/04/02(月) 05:47
>駆逐艦一隻で米太平洋艦隊壊滅させたぜウラァ!
カイエダ?
475 :
ああああ:2001/04/02(月) 05:53
壊滅させる前に魚雷がなくなると思われ(藁
対ドイツ戦をやっていたら潜水艦隊に襲われた。
いままでは日米英とも潜水艦はあるだけ通商破壊に回されていて、
艦隊として戦うことは無かったからびっくり。その強い事強い事。
自分で潜水艦操作していたときは気付かんかったが、極悪だコリャ。
一個潜水艦隊を潰すために三個水雷戦隊を差し向ける破目に。あぁ〜。
476 :
名無しさんの野望:2001/04/02(月) 11:55
ノルマンディー上陸作戦のイベントってどうやってみるの?
477 :
禁断の名無しさん:2001/04/02(月) 14:09
ネタでしょ
478 :
名無しさんの野望:2001/04/02(月) 14:25
結局敵潜水艦の後ろを常に取り続ければいいんだろうけど、
10隻も20隻も同時にみてられません(死
もし敵が誘導魚雷を開発したらと思うと、あたしはゾッとするよ(;´Д`)
479 :
ノルマンディー上陸作戦:2001/04/02(月) 15:42
えーと、上陸作戦ですね。
これはアメリカでプレーした場合に起こるイベントです。
私の場合、群狼作戦のシナリオから41年12月の開戦まで、
ひたすら戦艦と空母を量産してたらおこりました。
技術力や開発状況の関係は不明です。
開戦と同時に陸軍からの要請がきてしまい、
開戦が一つのフラグであることは間違いありませんが、
その他については、どれが条件なのやら区別がつかなくて・・・・。
ただ戦艦と空母の数が関係してる可能性はあります。
両方30隻以上作ってみてはいかがでしょう?
それで起こらなければ私の場合、ただの偶然で起こったということに
なりますから・・・・・・・。
480 :
名無しさんの野望:2001/04/02(月) 17:09
ネタじゃないのか( ̄▽ ̄;)
試してみたいけど米でプレイするのは屈辱やしなぁ(藁
あとあり得る(条件をプログラムしやすい)のはマレー沖海戦くらいかな。
わからん人のために説明しとくと、開戦直後に日本海軍機が
PfoW&レパルスを撃沈した、アレね。
原爆投下は・・・・・・光栄だしなさそう(藁
481 :
472:2001/04/02(月) 18:15
>>473 恥を忍んで
>>431 氏のところにアップしておきました。(431 氏、ありがとうございます)
Replay0012.t4r というやつです。番号はご自分のとダブるようなら変えて使ってください。
ただし、最初俺が
>>433 で書いた一番分かりやすい形のデータは残っていなかったので、
テーマとなっている「敵戦艦部隊と味方戦艦部隊との砲戦」を含むリプレイを挙げておきました。
航空隊・潜水艦などが入り乱れての混戦となってますので、こちらの旧式戦艦2隻も敵空母機の
餌食となっております。(これは悪い例です。恥ずかしい限りです)
でもとりあえず、ここでテーマになっている「戦艦同士の殴り合い」においては完勝を収めている
つもり?ですので、興味のある方はごらんになってください。もっと分かりやすいリプレイがあったら
良かったんですが.............あまりドギツイ批評はご遠慮願います(藁>上級者
まあ、でもキングジョージX級やビスマルク級相手なら、改大和級が敵の半数いれば勝てると思うのは
俺だけではないはずです。
482 :
禁断の名無しさん:2001/04/02(月) 21:26
>479
開戦と同時に発生するイベントなのですか。
戦艦や空母は未配備のままで起こりましたか?
それとも、艦隊を編成して、アメリカ東海岸なり、バミューダなり、
どこぞに配置しないと起こらないのですか?
>480
まだ未確認だよね?
483 :
ノルマンディー上陸作戦さらに:2001/04/02(月) 22:02
狼群作戦でたまたま条件を全て満たしたから、開戦と同時に発生しただけだと思います。
日米開戦のシナリオではまだ起こしてないので・・・・・・・・。
えーと、記録を残してないから、思い出せませんけど、
別に大西洋側には、艦隊を配置してませんでした。
ほとんどがハワイに集結してた状態で。
突如陸軍部から要請は来ましたが、(でも対日戦線には動かしてたかも)
最終的なDday(作戦決行の日)そのものは自分で決めます。
要請の内容は「戦艦、空母、いずれか1隻を含む8隻を1艦隊とし、
それを8艦隊ドーバー海峡に集結させて欲しい」というものでした。
だから配置条件は別に厳しくないのでは・・・・・・・。
あと未配備で発生したかまでは確認してませんね。
あまりお役に立てなくてすみません。
484 :
訂正:2001/04/02(月) 22:22
8隻で1艦隊ではなく、 最低8隻を1艦隊づつでした。
あと実際にドーバー海峡に艦隊を派遣すると、
無条件でバルト海以外の領海を支配下にできます。
でも地中海は別みたいだけど・・・・・・。
485 :
名無しさんの野望:2001/04/02(月) 23:17
本日GAME CITYにて提督の決断4のアップデートパッチ配布。
内容は次の通り
1. 海戦バランスに付きまして若干の修正を施しました。
2. 海戦勝利条件の判定に一部誤りがあった問題を修正いたしました。
3. シナリオデータの不整合を一部修正いたしました。
4. 入力した艦船設計内容が艦船データに正しく反映されない問題を
修正いたしました。
5. その他、グラフィック表示上の誤り、表示メッセージ中の誤字・脱字などを
修正いたしました。
※なおこのアップデートを行うと、アップデート以前のリプレイデータの再生が
できなくなります。ご諒承ください。
現在DL中につき、何処が変わったかは不明。
個人的な要望としては、艦船/航空機の設計のベースは自国・同盟国のものに
限るかmまたは、敵軍のものはスパイ/現物捕獲→研究後可能を希望。
486 :
見習い戦車兵:2001/04/03(火) 00:03
ダウンロード完了!
・・・で、具体的にどう変わるのでしょうか?
「海戦バランスの修正」とは、一体何ぞ?
艦船の砲撃射程と、艦載機の航続距離のアンバランスとかが修正されている訳かな?
今まで、艦載機の航続距離に較べて、異様に艦船の砲撃範囲が広かったからなぁ。
空母なんてすぐに戦艦に距離を詰められて砲撃でボコボコにされちゃうし・・・。
487 :
中年提督:2001/04/03(火) 00:04
狼群作戦を、ひとまずイージーでクリア。
提督は1からやっているけれど、一番出来が悪いと思う。
1.お金、石油は余りまくるのに、アルミ、鉄鋼はいつもカツカツで、資源のバランスが悪すぎる。
2.そのせいで、潜水艦しか造れない。しかもそれが強すぎる。
3.基地対基地が無くなったせいで、陸軍機を開発する意味がまったく無くなった。
4.全体的に、システムを簡略化したせいで、指揮官を太平洋を挟んで瞬時に移動できたり、戦闘機が次ターンではすぐ補給できたりと、ちょっと理不尽な簡略化が目立つ。
*所で、全ての値をマックスにしたのに、どうしても全翼機を開発できずにクリアしてしまった。あれって何か条件が要るの?
ついでに、おいらが去年買ったバイオのマシーンでは、冒頭とエンディングの動画が出ない(T_T)。空しく音声が再生されるだけ。
488 :
名無しさんの野望:2001/04/03(火) 00:09
>>481 なんて忙しいリプレイデータ(藁 こんなに接近していいのね戦艦(^_^;)。
相手が巡洋駆逐でも同じ具合に戦うんですか?
あたしはほとんどリプ取ってない人だけど、
せっかくだからレイテの1000:87でもアップしときます。
>>431 reite.lzh
操作が追いついてなくて無駄な駆逐艦の損失が出てますが(^_^;)、
と言うか相手に戦艦が少ないですが、まあ普段からこんな具合に戦ってます。
いまいちヌルい。
489 :
名無しさんの野望:2001/04/03(火) 01:15
>>487 全翼機の開発条件は、情報メニューから新兵器情報をご覧ください(藁
490 :
名無しさんの野望:2001/04/03(火) 01:28
群狼作戦を日本で始めてアメリカ合衆国潰したら
何故か合衆国の提督達が仲間に入ったんですけど。
こんなのありなんですか?
しかも階級が低い…
直後の対英戦で軽巡と共に海の藻屑と消えたキンメル中佐萌え
491 :
名無しさんの野望:2001/04/03(火) 01:59
キンメルの冥福を祈らせていただきます(w
492 :
名無しさんの野望:2001/04/03(火) 03:23
>>490 日本提督なら自決しそうだ。
いや枢軸でしかプレイしたことないから知らんけど(藁
493 :
濡れ衣:2001/04/03(火) 04:46
494 :
栗田中将:2001/04/03(火) 05:36
>>492 世界征服時に
ドイツの提督自決したよ。
495 :
名無しさんの野望:2001/04/03(火) 07:40
>>487 動画が再生されないのはバイオだからっていうより何か必要なcodecが
入っていないからでは?
496 :
名無しさんの野望:2001/04/03(火) 12:14
497 :
名無しさんの野望:2001/04/03(火) 12:41
>>487 おかしいですね。
日本軍なら序盤は鉄鋼が、終盤は金が足りないはずです。
そして大抵その他は余りまくります。
序盤はともかく、あたしは鉄・アルミ不足に陥ったことはありませんが・・・。
ひょっとして艦船が沈みまくっていませんか?
例の所にリプデータがいくつかありますので、参考になれば(^_^;)。
動画に関しては、とりあえず
コントロールパネル→アプリケーションの追加と削除→マルチメディア→ビデオ圧縮
のインストゥールを確認してみてください。
それでもだめなら知りません(^_^;)。
498 :
481:2001/04/03(火) 20:46
>>488 アップしたファイルを圧縮するのを忘れてました。スンマソン(汗
今さらながらPEPLAY0012.LHZを再アップしておきました。内容は全く同一です。
相手が主力艦(戦艦・空母)以外だったら、侵攻戦の時は積極的に潰しますが、
防衛戦の時は基地航空隊に任せます。もし重巡が大量に含まれていて飛行場が
危ないときに限り、こっちも主力で迎撃しますけど。
レイテの奴はそのうち再生して見ます。わざわざありがとうございます。
提督移籍の話題ですが、日独 vs 米英モードで素直にプレイしていた頃、自分
が日本の時ドイツが降伏してしまったんですが、レーダー提督をはじめとする
ドイツ提督達が日本に亡命してきて使えるようになりました。ただし二階級降格
されてました。ex.レーダー元帥→レーダー中将てな具合で。
499 :
中年提督:2001/04/03(火) 21:00
諸々Res感謝。スマソ
ビデオが再生できない件は、サポート(光栄&バイオ)とやりとりしたんだけど未解決。
残念ながら光栄以外のビデオ・ファィルでは別にトラブルは起きてないよね。しかも、直接ファイルをクリックすると、天地逆さまだけど再生はできる。
全翼機の件、もちろん新兵器情報でチェック済み。全ての条件をクリアしているはずなんだが無理。
ひょつとしてイージー・モードでは作れないとか?
あ、アルミと鉄鋼が足りなくなるというのは、もちろん序盤から中盤に掛けての話ね。ま、序盤は金も無いけど。
500 :
名無しくん、、、好きです。。。:2001/04/03(火) 21:58
ビデオの再生がうまく行かないときの解決方法
1・ビデオチップのドライバーを新しくする
2・ダイレクトXの最新版を入れる
3・アクティブムービーの最新版をいれる
2,3はマイクロソフトから、無料でゲット。ドライバはソニーの
サイトに無ければチップのメーカーを調べて、ホームページから
リファレンスドライバーを手に入れる。ただしこの場合、
動かなくなってもメーカーのサポートは受けれら無いので
最終手段としてどうぞ。とりあえず、2,3をやってみてつかさい。
501 :
名無しさんの野望:2001/04/03(火) 22:14
>>498 へー。ドイツ降伏見たこと無いから知らなんだです。
同様にドイツがドーバー陥としたのも見た事ない(^_^;)。
502 :
498:2001/04/03(火) 23:20
>>488 レイテのリプレイ見ました。しっかり完勝してるじゃないですか。凄いですね。
ただ、第一艦隊所属の3隻の戦艦がバラバラになっちゃってるけど、もしも
これがまとまって行動していたらもっと早く決着がついてたかも。惜しい!
でも、リプレイ見てたら「航空戦艦」伊勢・日向からなんと直掩機が発艦してる.....
しかも、レイテ第二飛行場の敵機と空戦してるし。
何か楽しそうなので、俺も航空戦艦作って運用してみようと思います。
>>499 確か全翼機は、ドイツでプレイしていない限り、航空機の「新規設計」で
ドイツのホルテンをパクってくるしかないのでは?がいしゅつ&マジレススマソ
503 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 00:58
>>499 >>502 あ、日本製全翼機って意味ね(藁
あたしも見たこと無いなぁ(^_^;)。
水上機ねー。ちょっと今実験してみた。
20mm * 4 / 装甲99 / エンジンは最強 / 航続1000(直俺だからね)で、
最速は瑞雲でした。439km/h
12.7 * 6 門にして、装甲を50に落とすと592km/h
・・・・・・・・・・・・
航続距離と爆撃能力以外、F6Fと互角やん!?
いっ、意外と使えるのか水上機・・・・・・。まじで航空戦艦、面白いかも。
早速実験実験。
装甲は伊勢と同等、30機/高角砲2*10/機銃100くらいwで
ガスタービン:30kt/51cm*12門 27kt/51cm*16門
大型3 :30kt/46cm*8門 (機銃82) 27kt/51cm*12門
大型2 :30kt/40cm*10門(機銃66) 27kt/46cm*9門
大型1 :25kt/46cm*7門、27ktでも多少対空兵器を落とせば40cm*6門以上可能
・・・・・・・・すいませんバキバキに強くないですかこいつ。
一流の直俺機30機ついてるし。時代は航空戦艦なのか!?
ええ、あたしは航空戦艦をナメてました。ナメてましたとも。
それはそうと、新規設計でなく改伊勢型を設計しようとすると
後部砲塔の数値がバグります。
うちだけ?或いはアップデートしたから?もしくは最初から?
504 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 01:18
ヒマなので更に考えてみた。
瑞雲爆撃機型、3000km/500kg/装甲50/レーダー無しで499km/h
1000kg誘導爆弾でも462km/hとまあまあ使える(急降下不可)。
・・・けど、実際運用出来るのは10隻くらいだろうから、
通常の機動部隊使った方がいいかな。やっぱ直俺専用の方向で(藁
10隻運用出来るなら、直俺機300機か・・・・・。
505 :
H型戦艦って・・・・:2001/04/04(水) 01:38
改造戦艦作る時は大和改をいつも参考にしてました。
なぜなら鉄鋼量の上限が高いから。
ところが独海軍のH型戦艦の鉄鋼上限、
大和なんか、めじゃないくらい高い、なぜ?
14000前後はゆうにある。
大和は9000いったっけ?
装甲100で51cm巨砲つんで、対空砲わんさか乗せても
お釣りがくる。
なぜ・・・・・・?
大和が1番!の意識のある私としては結構ショッキングな設定。
506 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 01:52
うん、H型最強。タービン開発した時点で
H型 16324
紀伊 15411
モンタナ 13294
ライオン 12140
大和 10466
とまあこんなカンジ(藁
そんなあたしは航空戦艦紀伊を希望(もういい
因みに某太平洋戦記ってゲームはほとんどの戦艦を航空戦艦に改装出来るのだ。
そうそう、以前無断転載されたテキストですが、需要が有ったので
書き直して某所に投下してあります。
基本的に全部自力ですが、Re2001ネタはパクらせて頂きました。
どこのどなたか存じませんが(藁)、この場を借りて御礼申し上げます。
507 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 02:08
ブリッツをベースに艦上戦闘機を新規設計したら空戦能力45000近い数値が出たよ。
一度空母に載せたらもう補充する必要が無いくらい強い。
509 :
507:2001/04/04(水) 02:41
>>508 37mm砲 2門
装甲99
航続距離7000
資金151 アルミ199
空戦能力44112。
もう少し調整したらこんなのも出た。
15mm銃 10門
装甲99
航続距離7600
資金157 アルミ206
これで空戦能力45264。
くぁっ。すげえ。
ありがとー。
511 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 04:39
アップデートパッチをダウンロードすると、具体的に何が変わるか。
@海戦時、爆雷の投下音が出るようになる。
512 :
中年提督:2001/04/04(水) 07:56
>>500 アドバイス深謝。トライしてみるっす。
全翼機、ドイツ機ベースでやったら作れた。
所で、戦闘機や爆撃機って、どの機体をベースに作ったものが最強になるんだろう。
全翼機ベースが最強だと、ちとつまらないような気もする。
やっぱりブリッツ?
513 :
中年提督:2001/04/04(水) 10:19
狼群作戦を独逸で始めてみたけど、いきなり英国との戦争に突入。
しかも拠点がばらけているため戦力の集中に限界があり、あっという間に
手駒を失った。
日本海軍と違い、Uボートが弱すぎる。というか、英国の駆逐艦は強い。
514 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 10:38
>>507 確かに空戦能力の数値としては凄いけど、航続距離が係数になっちゃってるから
「強さ」自体は航続距離落として武装搭載しまくった方が強いんじゃ?(藁
>>513 制作者がちゃんとヒントを出してくれています。
狼群作戦です。
狼群、即ち潜水艦隊のこと。
そうした物です(藁
515 :
中年提督:2001/04/04(水) 13:23
でもさ、潜水艦じゃ飛行場潰せないのが辛いよね。
しかもドイツの空母はボロいし。
516 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 13:38
初期資源に余裕があるから戦艦と重巡作りまくるっきゃないね。>群狼独逸
潜水艦は通商破壊行き。
序盤さえ乗り切ると実は日本よりラクよね。半分くらいの時間でクリアできる。
東をマラッカ、マダガスカルまで押さえたら、南アや大西洋は無視して
一気にパナマを抜いて、アメリカ西海岸、ハワイと攻め落とす。
それでアメリカは降伏。クリアは目前さ〜。
ED泣けるよ。ドイツ海軍最高。
517 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 13:42
あとビスマルクよりイタリアのリットリオのが強いって意外だったな……
スピードも変わらんし。イタリアは戦艦以外ぜんぜん使えんけど。(藁
518 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 15:35
>517
実際に戦ったら、中央管制化されてDT装置完備、兵の錬度、
士気共に高いビスマルクが圧勝するんじゃないかと思うけど。
イタリア兵の士気はともかく、錬度はこのゲームだとすぐに上がっちゃうしな。(藁
519 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 15:57
士気パラが有るなら、日100独80米英40に対して伊は7くらいやろうね(藁
さあそんな独逸軍の進め方だけど、レーダー開発完了までは
おとなしく潜水艦でちくちくやるのが一番じゃないかな。
北海奪れたら満足、てなカンジで。
水上艦は昼は航空機で、夜は一方的にやられるだけやしね。
こっちもレーダー出来たら、後は戦艦でガシガシ押していけばどうにでもなるさ。
520 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 16:47
ビスマルクの錬度はへたれだったというトピックを読んだことがあるが…。
まぁ実際にきちんと訓練すれば、イタリア戦艦よりも強かろう。たぶん
521 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 17:38
金収入の計算、「基地収入個数×50+工業レベル×50」
3対1で戦えば、工業力最大で敵側のボーナス値が30000になる。
こちらはもちろん10000。
なんであんなに器用に資材を使い切るのかと思ったら・・・・。
米の工業力は高く、日本は当然低い。
ちゃんと差別化してたんだ・・・・・・・・・・。
イタリア海軍最大の弱点はレーダー能力だけど
このゲームではほとんど関係ないからなぁ
砲撃力だけみるとそうなるのか・・
523 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 21:41
セイロン沖海戦で勝てないよ〜
どうしても戦艦を沈めきれない。
飛行場だけに絞るべきなのかな。
524 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 21:43
日対米英独ってどうやってやるの?
525 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 21:51
>>524 タイトルからキャンペーン選択するよね。
そしたら、右上に旗が立ってるでしょ、4本。
あれを立てたり降ろしたりすれば、陣営状況変えられるのよん。
お試しあれ。
526 :
名無し行進曲:2001/04/04(水) 21:53
>>503 水上機&航空戦艦ネタに対して過剰反応してくださってありがとうございます(藁
航空戦艦は、上甲板装甲値が上限10というのが欠点ですね。これなら装甲強化した
空母のほうがマシ。そのぶん強度を200に近づけようとすると鉄鋼喰いまくるし。
もし敵戦艦と打ち合いになり、上甲板に何発か喰らったら即轟沈しそうだし、もし
建造しても仰るとおりに空母の護衛専門になりそうです。
水上機については、用途を絞って設計すれば使えそうな感じ。
ところで誰か
>>431 さんのところに自分で設計した兵器データでもあげて見ませんか?
俺はリプレイあげた者ですが、兵器ならセーブデータの形でアップすれば見れると思いますが。
話題によく上る航空機設計とか、四カ国を巡る情勢とか、見たまま伝わるのではないかと。
でも修正ファイル当ててたりするとバグるかなぁ.......
527 :
486dx:2001/04/04(水) 22:44
いまさらな質問なのですが、このゲームは買いなのでしょうか?
光栄ゲームで提督の決断は1ではまりにはまり、98をぶっ壊す
までプレイしていました。Uはみなさんのいうとおりクソゲーで
Vはいまいち・・・。体験版をWはやり面白かったのですが、戦略
面での敵の強さはいかほどでしょうか・・・・。弱すぎるとUの二
の舞になりそうだし、一万こえるから買うのが・・・。怖い。
528 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 22:58
盛り上がってますね。このスレ。
兵器改造って面白そうですね。めんどくさくてやったことないけど。
狼群作戦に関してですが、独の場合最初に潜水艦の一番いいやつとドイチュ
ラント型戦艦をたくさん作りましょう。最初に戦艦と重準・啓順の
一個艦隊を作り後は潜水艦艦隊二個で北海・ド−バ−はとれます。
飛行場は夜に戦艦艦隊で攻撃、スパイレベル3は必須。じゃないと
飛行場の位置がわからないからね。以下は、シェトランド、のるうぇ−
スペイン、ジブラルタル、紅海の順で攻めた。金に余裕ができたら
グラ−フチェペリン型空母を造る。一個艦隊に4隻、艦載機はちょく園機
のみ。後はすべて戦艦に入れ替えていく。以上が、楽して勝てる初心者向けの
お手軽攻略ほう。俺は潜水艦隊はいつも委任にしている。めんどくさいからね。
明日も仕事早いんだ。もう寝る。早く日対米英独占やりて−。
529 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 23:00
>>526 まあ、盛り上げていかないとアレなのでやや過剰気味でしたが(藁
あたしの物に関してはデータのアップは不要でしょう。
あの通り設計すればああなります(^_^;)。
本当、ネックは甲板装甲ですよねぇ。
航空攻撃は直俺でフォロー可能と思いますが、
対戦艦だとやっぱり水上攻撃機積んでくるのかな?(強引
使用感については次回キャンペーン待ちですねー。
>>527 プレイ時間の90%以上は海戦してますから、体験版がお好きなら絶対楽しめる理屈です。
中古で6800円辺りで買えるのなら、かなりのお勧めと思います。好きなら。
ジェネラルサポート/GAM系とは比べるべくもありませんが、
オリジナル機体やオリジナル艦船の設計を縛ればなかなかの手応えです。
ただ、決戦となると艦船96隻に航空機百ン十ユニットに魚雷ン十発が戦場を駆けめぐりますので、
あすろん1.2+Gforce2-MXでもコマ落ちするのが気が悪いですが(藁
530 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 23:05
>>527 俺は1はやったことないけど。2,3,4とも買ってよかった
と思っている。2はクソゲ−だったのか。戦略面が3で海戦が4
だったら俺的には満足かな。海戦だけをとるなら4はいいと思うよ。
戦略面ではちょっと物足りないかも。でも満足してるよ。
531 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 23:09
ちょっと基本的な質問。
皆さん、空母搭載機の比率はどうしてます?
あたしは90機なら(赤城・加賀)
直俺25 護衛20 雷爆40(状況次第) 偵察5
くらいを目安にしてます。
基地なら直俺が35、護衛がやはり20、偵察10で後は全部雷爆。
この辺りを(直俺機の速度性能含め)考察した人居るかなー。
よくわからん。
532 :
486dx:2001/04/04(水) 23:16
530さん
ありがとうございます。
Uは敵が機動部隊から機動部隊に航空攻撃
かけられたことがなかったので・・・。
ヌルいかなと・・・。
W買おうかな・・・。
533 :
486dx:2001/04/04(水) 23:18
527さんもありがとう。
うむむ。そんなに重いのか・・・。
体験版では数が少ないから快適だったのか・・・。
なるほど今回はほとんどが海戦なんですな。
よし!買おう!
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/04(水) 23:38
>>527 シミュレーションゲームとして考えてるならめっちゃクソゲ。
なんだよ、一ターンの参戦3艦隊制限って。
戦術級、と考えても陣形も自由に出来ずに戦術もクソもあるかいってトコ。
空母戦記位の密度があれば戦闘も楽しかったかもしれんが。
設計等がたのしそーに見えるけど、自作艦船や航空機が
主力になるころにゃ大勢は決してるから、あとは消化試合だし。
妙なアクションストラテジ、と割り切れるならまあ楽しいかな……。
潜水艦部隊が機動艦隊壊滅とかさせた時の快感はなかなか。
しかし難易度はぬるすぎ。提督は大抵ぬるめだけど、今回は酷いや。
ファーストプレイで一度も戦闘で負けなかった。
自ら空母の数制限とか課さないと楽しめないかな。
で、
>>531 オレ、そんなモン。
最初は直援0〜5、護衛20、雷MAX、偵察5で徹底したアウトレンジしてたけど。
その時は潜水艦の偵察艦隊つけてたけど、めんどくさくなって
おっしゃるとーりの比率に。雷:爆も20:20固定。
ちなみに、基地航空隊も全て艦載機。戦略の融通が利くからね。
一式陸攻以外の非艦載機はつくってねーっす。
535 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 23:57
>>534 そっか、こんなもんでいいのか。安心安心。
あたしも当然艦載機のみ。
しかも既存の航空機は作った事無し。まあ基本か。
536 :
中年提督:2001/04/05(木) 00:18
ところで、戦略目標を達成しないと、予算が減らされるよね。
あれってみんなどの程度意識してる?
艦船が配置に就くのを待って、じっくり攻めたい時でも、あれに引っ掛かって
結局攻めちゃんだけど、予算上のこと以外にも、パラメータに影響が出たり
するんだろうか。
537 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 00:29
>>530 一番シブくて悲壮なのは1。もっともBGM因る所が大きいけど。
因みにプレイヤーが操作出来るのは第一艦隊のみで、他は委任。
航空機は「戦闘機」「爆撃機」「新型戦闘機」「高々度爆撃機」「偵察機」しか無し。
技術力・新兵器はちゃんと有る。
例の慰労・強制労働コマンドと、
艦隊に燃料補給するのにン10日かかるのとか、
母港から離れた基地に一回補給したら、次補給待ち30日コースだとか、
敵艦対は偵察機から「xxx-yyyにて敵艦隊発見」としか報告されず、
艦隊ではなく座標指定で攻撃するから、ロストしても予測座標に攻撃出来るとか、だから紙メモ必携だとか、
潜水艦がバキバキに強いだとか、キュートすぎる君だとかなんとあ。
ま、ある意味偏ったゲームであります。一回くらいクリアしとくべきかと。
とは言えWinではエミュでしかプレイ出来ないけどねー。
今からもせあを「例の所」にあぷしとくので、お早めにどうぞ。
10MB越えてるけど、軍人魂で乗り切れ!!
陣形に関しては、股間操作するくらいの気合いを見せましょう(藁
これで戦艦駆逐艦を含む輪形陣を維持出来たら、間違いなく上級者です。
>>533 いやだから両軍フルの大決戦状態で、尚かつ速度上げた時だけですって(藁
あたしはこのマシンでしかプレイしたことないけど、
「重ぇーーーーやってらんねーーーーーーーー」
的な発言はこのスレには無いから、まあ普通のスペックなら大丈夫なのでは?
538 :
524:2001/04/05(木) 00:30
<<525
ありがと、さっそくやってみるよ
539 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 00:31
僕チンは
直掩20/護衛10/爆撃20/雷撃36/偵察5(赤城の場合)
って感じぃ。
540 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 00:33
>>536 前述の通り、中盤はどうにも金が足りませんので、かなり意識してます。
とは言え、次に攻めたい所が選択肢になければ無理をせずに、
作戦期間が2ヶ月以上の物を選択して運転資金のみ確保しています。
来月には選択肢が変わっている事を期待しつつ。
541 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 00:41
作戦目標はシカトしているが勲章もらえないのが辛い(藁
毎月表彰してくれればいいのに・・・・
542 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 00:45
>>539 うーん、どうやらみんな、割と似たようなもんやね。
後は雷爆の比率かー。どっちが効果的なのか?ってお話か。
あたしは割と急降下重視なんだけどー。
543 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 00:46
やっとアプ完了(藁
興味ある方はどーぞ。
544 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 01:03
全部直掩だよ、おれは〜
最初の頃船が少ないときは航空戦艦に直掩戦闘機で空母は
直掩、偵察0でした・・・・・
基地航空隊も雷撃重視ですね〜
魚雷がカッコええ。
空母には勿体ないから偵察機のせないな〜。
まあ、補充が面倒だから護衛と雷撃だらけにしてるときもおおい・・・
545 :
名無しさんの:2001/04/05(木) 01:54
546 :
534:2001/04/05(木) 02:52
さっき書いてた時も思ったんだが
雷爆比率は構成してる艦隊の戦艦、っつーか対地砲の量も
考慮しないと何ともいえんよね。
オレ、初盤は自軍航空機vs敵艦隊、自軍戦艦vs飛行場ってな
スタンス絶対崩さないから爆撃機は殆ど必要ないや。
>>540 金、足りなくなる?オレ、アルミ以外が不足した事ないんだけど……。
多分、無駄に開発してるせーでは。あ、日本プレイの話ね。
太平洋平定位まで、一才新規開発しないで行けるよ。っつーか、その方が楽。
潜水艦と駆逐艦、軽巡を使い捨てて戦艦同士砲戦一才無し。
生産も潜水艦と駆逐艦、航空機だけかな。で、太平洋真っ赤にしたら
一息いれて開発開始。でも、このパターンだと正直ぬるすぎでつまらん。
いっそ雷撃機無しプレイでもしてみるか……。
で、効果的は明らかに対艦戦闘にゃ雷撃で対地戦闘は爆撃でしょ。
547 :
あうっ!?:2001/04/05(木) 03:05
上のほうにノルマンディー上陸作戦についてあったから、
わざわざ条件満たして開戦まで待ったけど、起きなかった・・・恥
548 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 04:40
最近このゲーム始めたんですけど、
なんか戦闘凄く難しくないですか?
いっつも負けるんですけど。
全滅しまくり……。
なんかコツみたいなのがあるんですか?
549 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 06:44
改造データアプしてみた。
狼群作戦の大日本帝國で航空戦艦と潜水艦と万能水上攻撃機を改造。
www11.freeweb.ne.jp/school/wanko2/cgi-bin/cgi-bin/clip/up/13.zip
550 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 12:01
>>546 いや、全部開発するのが軍人魂でしょ?(藁
まあそれは冗談として、おかしーな。別に兵器開発しなくても、技術開発だけで結構金使うはずなのに。
あたしは逆に、アルミなんか不足したこと無いよ?(^_^;)
雷爆はねー。輪形陣には雷撃、縦陣には爆撃なカンジじゃないかと。
空母には圧倒的に爆撃だろうし。
艦船での雷撃は効果的だけど、航空機に任せると
両舷攻撃とかしちゃうからなかなか沈まないって問題も。
ああ鬱だ。
>>548 >>431見てみて。リプレイあがってるから。
ただし、アップデート前のver用のリプレイファイルね。
使い方はわかるよね?
まー基本的に戦艦・重巡・軽巡駆逐をいっしょくたに動かさない事。
運用法が全然違うから。
>>545 どうもブラウザからじゃだめみたい。
ftpクライアントで落としてみて。
それでも駄目なら又報告よろ。ぶったぎりカマすから。
551 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 12:12
>>549 残念ながら航空戦艦と潜水艦、建造出来ないよー。
もしかしてver違い?<あぷでーと済
552 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 12:53
ノルマンディー上陸作戦のイベントって
実際のところ、どういう条件なの?
553 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 13:16
起こした本人だけど、私も知りたい。
他に出した人いないの?
554 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 14:13
ノルマンディー出ない・・・
555 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 14:20
>>523 >セイロンネタ
初めてプレイしてみたけど結構難しいね。雨天・夜間はレーダーが無い圧倒的不利。
だから専守防衛でやってみました。それでも戦艦一隻やられた上に、
後半で油断して調子に乗ってしまい、失わなくてもいい戦艦をもう一隻やられたなり。悔しいなりよ。
925:296 でSだったけど。そんなこんなでダサいデータなんで恥ずかしいけど、
ヒントくらいにはなるかもしれないので
>>433 seiron.lzh 今からあぷするなり。
光栄HPでパッチ当てないと多分読めないのでよろ。
いまだにゲームが起動すらしない私は一体・・・。
サポート係さんよろしく頼みます(T T)/~
557 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 14:41
いやむしろ返品の方向で交渉した方が上策ではないのか・・・(;´Д`)
558 :
546:2001/04/05(木) 15:07
技術開発も無視っす(藁
全て潜水艦と駆逐艦生産に回すから。
様は殆ど初期兵力だけで太平洋席巻するって事ね。後、魚雷(藁
全戦力を二分して、ノンストップで突き進むから開発間に合わなくて。
ただ、高速潜水艦だけ作るともっと楽かも。
で、アルミ足りないのは航空機中心、っつーか航空攻撃しか
しないせーでしょう。46サンチ砲、飛行場攻撃にしか使ってないし。
っつーか、大和は微妙に登場遅いんで太平洋戦線にゃ参加すらしてないかな。
で、雷爆比率。
っつーか、どー航空兵力を結集させるかを悩むべきでは……。
空母を全てかき集めて艦隊編成しときゃ、爆だけでも
十分戦えると思うナリ。
559 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 15:58
>>558 どうみても金が足りないあたしが変と言うより貴兄のプレイの方が偏っているかと・・・(藁
560 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 16:09
漏れもそう思うよ(藁
561 :
558:2001/04/05(木) 16:27
オレもそー思う(藁
効率最優先すっと、どーしてもこー成っちゃうんだけど。
電撃戦した方が楽、ってのは提督1から伝統みたいなモンだけどね。
初期兵力は日本のがアメリカより上だからね。
ちなみに終戦までの沈没戦艦、金剛一隻だけだったと思う。
今回、潜水艦強すぎるよね。安すぎるっつーか。
潜水艦が対戦闘艦兵器ってのは抵抗があるなあ。
562 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 16:44
そうだね潜水艦つよすぎ、
おいらもほとんど潜水艦しか作らなかった。
あと金の問題は、最初から工業レベルに毎週1000つぎ込んでいくと、そんなに困らなかったよ
まあ、多少、他の開発を控えたりはしたけど
563 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 19:12
>工業レベル
大体が、
GNPで12倍(国民一人当たり換算18倍)の工業力の差が
何ヶ月で埋まるんだ?このゲーム(藁
国土面積15倍、人口2倍と言う越えられない壁も有れば、
電気通信技術にしても、アメリカでは既に全ての白バイに無線が搭載されているのに対して
日本は牛車の時代(藁 <まじで航空機工場から飛行場まで牛車で輸送してた
鬼ほど工業技術に投資しても、絶対アメリカには追いつけない設定にしないと
到底戦略級SLGとはいえないなー。
564 :
545:2001/04/05(木) 19:49
565 :
530:2001/04/05(木) 20:23
>>537 やはり1は名作なのですね。噂には聞いていましたが。
あなたは、相当の使い手と見た!!
このスレと前スレは、前に一度全部ROMしたのですが、「例の所」
というのがわかりません。なにせ忘れやすいものですから。
教えて頂けませんか?
それからエミュはどこで手に入るのでしょうか。
エミュの意味はわかるのですが(藁
基本的な質問ばかりですみません。
566 :
528:2001/04/05(木) 20:36
紅海じゃなくてアラビア海でした。失礼しました。
ここでイギリスの拠点はマダガスカルなっています。
初心者は、アラビア海に押さえの潜水艦隊を残し
アフリカ西海岸、フォ−クランド方面を制圧しましょう。
アメリカにはまだ攻め込まない方がいいでしょう。
満を持してマダガスカル、インド洋、マラッカなどの
重要拠点を制圧していきます。このころには空母4戦艦12の
艦隊が三つほどできているはずですので、昼でも飛行場を
攻撃できます。
567 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 20:37
>>563 悪いが、それでは「戦略級SL」になれても
「SLG」にはならないぞ。
軍事板あたりで聞いてみればわかることだが
どれほどの天才が指揮をとってたとしても、日米戦で日本の勝ちはない。
リアルに近づけるということは、そのままゲームとしての面白みを
どんどん削っていくことにほかならんよ。この場合に限っては。
あんたがそんな状況にこのうえない面白みを覚える通人だったとしても、
それが一般ウケするわけもない。
ちっとは考えようよ。
569 :
528:2001/04/05(木) 20:47
1941年12月までにイギリスを降伏
させることは初心者には難しいかも。
自分も米の参戦時期を1年勘違いしちゃいまして(藁
ソロモン沖まで押さえた段階で米が参戦。
主力部隊を急遽アイルランド沖へ集結。
アメリカ東海岸へと進みます。後はバミュ−ダ、カリブ
西海岸、ハワイの順。みなさんの健闘をお祈りいたします。
では。
570 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 20:49
571 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 22:17
もお飽きたので纏めと要望。
■雑感
潜水艦<駆逐艦<軽巡<数の重巡対火力の戦艦<潜水艦の順。
空母はちょっと特殊。重巡以下は使い捨て可。大鑑巨砲万歳。
物資の苦労が比較的少ないのは良し悪しかな。出世は遅いね。
史実における米軍の戦時任官システム(だっけ?)って偉大。
■戦術面要望
空母はマップが広いか戦略爆撃ができりゃもっと使えたのにね。
つーか,海域限定の海戦ってのはどおなんだろう。
戦術画面をお互い港出るところからにすれば空母も使えるし,
お互いに隣接する海域に攻め込んですれ違いつーこともないのに。
戦略爆撃も出来るし。決戦場到着前の戦艦轟沈こそのWW2海戦。
艦隊の管理は海域単位じゃなくて港単位でもよかったと思う。
広いマップに点在する港湾施設から続々と艦隊出動,空襲する飛行隊,
迎え撃つ高射砲,港に逃げ込む戦艦。いやあ,勃起しそう。
燃料消費をシビアに。最大巡航は通常巡航の倍燃料を使うとかさ。
燃料切れで立ち往生艦隊を殲滅,片道だけの燃料で特攻とかさ。
■戦略面要望
距離が倍なら輸送船も倍必要ってのはいいね。艦隊護衛戦やりたい。
物資援助や提督,情報員,技術支援等もキッチリ輸送して欲しいなぁ。
空港だけじゃなくてもっといろいろな施設を建設可能に。
研究所や工場を建設したりそこを空襲したり防衛したり。
陸戦は,まあ,あるに越したことはないけど。
1ターンは1月でいいよなぁ。
■纏め
艦隊決戦ゲームとしてはコレはコレでいい。T字戦法は気持ちいいし。
次作ではもおちょっと他の楽しみも見出せるようにして欲しいね。
システムが複雑になるほどCOMが馬鹿になるのはしょうがないんで,
(ならばパターンで勝てる今作のCOMの馬鹿さはなんなのかという)
AIは是非組めるようにしてもらいたい,…んだけど無理だろうなぁ。
俺が思う他の楽しみを列挙してみたけど,全然纏まってねぇ。
長文多謝。
572 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 22:21
>>567 いやいや。
このゲーム、comはどうしようもなくバカじゃない。
なら、工業力を実際に近づける事でバランス取るしか仕方ないでしょ?
comをかしこくするよりよほど簡単(藁
573 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 22:27
>>565 名作と言うか・・・(笑)。
例の場所とは
>>433 エミュに関してはエミュ板で聞いてちょ。スレ違いなり。
>>569 日対米英独で普通に技術力200,全開発しても、1年半くらいで終わります(笑)。
何せ海戦で負けないからねー。圧倒的に攻めていけるだけだから。
574 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 22:47
追加シナリオ落とすには1000円払って会員ならんといかんのか。。
アドバンスド大戦略以来イタリア海軍萌えの洩れとしちゃマタパン岬沖海戦とか欲しいんだけど。
30本くらいどかーんとアプされるなら払ってもいいかな。。
こんなシナリオが欲しい、とかそゆの。あります?>ALL
575 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 23:03
576 :
558:2001/04/05(木) 23:05
>>563 このゲームをシミュレーション、と捉えちゃあかんよ。
アクションストラテジ。AOCでローマとアステカが戦争すんのがおかしい!って
思わないでしょ。その位の感覚でないと……。
っつーか、そんな貴方には太平洋の嵐辺りがオススメ。
で、1の話。そんなに名作かなあ……。
戦略級としては3のがプレイアビリティ高いと思うよ。
ただ、何にしても戦略級太平洋戦争物って他に選択肢殆ど無いか。
月末にドック入りすっと一日で改装終わるんだよね(藁
個人的には2のカードゲームが好き。
577 :
563:2001/04/05(木) 23:24
>>576 確かにパッケージには海戦シミュレーションとしか書いてないかも(藁
1:音ゲー
2:カードゲーム
4:アクションゲーム
さて、3は?(爆
>>567 まあそう攻撃的にならずに願います。
10倍以上の生産力の差が全く考慮されていないのは明らかにおかしいと言う
当たり前の事を言っているだけですから。
SLGでなくても、どんなゲームにも当てはまるんじゃないかな?
日本で気持ちよくアメ公をぶちのめすゲームに、
そんな考慮が必要でしょうかね?>生産力の差
579 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 23:33
>>578 竹槍でB29を落とすから楽しいんじゃん(藁
580 :
563:2001/04/05(木) 23:39
いや楽勝だとむしろ面白くないぞー。
>>579にかなり深く同意(藁
血と泥と油にまみれた激戦の上で最終的に勝利をモノにするから
萌えるんじゃないか!
嵐・戦記・激闘はちょっとやりすぎやけど(死
581 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 23:54
まあリアルにすればするほど、ゲームとしての面白さが損なわれるのは
提督以外のゲームでも同じだから海戦アクションにしたのはある意味正解だと思うよ。
史実が元ネタである以上、ある程度枢軸国側の能力に下駄を履かすのはしゃあないよ。
他の方法としてはAOCや大戦略みたいに生産兵器以外はすべて架空の設定で
やるしかないだろうねえ。っていうかそうしたほうがいいかもな。
582 :
563:2001/04/05(木) 23:59
売り上げは増すだろうけど昔からのファンはどんどん離れていくだろうなー。
光栄のUIは勝ってるからねぇ。
GS・GAM系のゲームを光栄が移植してくれたらサイコーやねんけど(藁
583 :
563:2001/04/06(金) 00:03
ん、ちょっと突っ込み不足だったかな。
下駄を履かせる案には正解だけど、今回のはあまりに極端。
数ヶ月で米国の生産力を凌駕してしまうってのはやりすぎでしょ?(^_^;)
やり過ぎかどうか決めるのは光栄だからね。
我々が口を挟む余地はない。
一番売れると思われるバランスで決めるでしょ。
消費者としてはダメだと思ったら次回からは買わないと。
585 :
563:2001/04/06(金) 00:11
嵐と提督の中間くらいの無いのかな。
両極端すぎる(藁
586 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 00:16
日露戦争くらいのゲームバランスが好き。
587 :
563:2001/04/06(金) 00:29
それって無茶苦茶むずかしくないですか・・・。
でも海戦フェイズ超萌え。
萌えすぎる。
588 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 01:01
>>584 それを言ったら身も蓋もない。逆の意味で荒らしとも取れるぞ?
ここでがやがや言うだけは自由なんだからそれを否定しちゃいけない。
589 :
558:2001/04/06(金) 04:26
>>584 んー、バランスは失敗してるな、ってのが感想。
戦略的にはね。もっとシビアでいいよ。
占拠してすぐ生産力が回復すんじゃなく、友好度みたいの作って
金ばらまかないと土人(藁が働かない、とかね。
んでも、海戦勝てないってヒトいるから難易度あげると門戸の敷居を高くするだけか。
もーちょいユーザーが難易度設定できるといいね。
で、架空設定にしたらオレはプレイしなくなるわ。多分。WW2だからやってるよーなモン。
結局のトコ
>>585の言うとおり
他に選択肢ないからなんだよね。初級と超上級しかない。
っつーか嵐も輸送のしっかりしたオートモード付けてくれりゃいいんだけどさ(藁
590 :
中年提督:2001/04/06(金) 07:28
群狼を独逸でクリア。
のっけの北海を落とした後は、ただのルーチンワーク。
日本側と違い、資源不足に陥ることはまったく無し。
ちょっと困ったのは、独逸機って全然知らないので、序盤では何を作るのが
ベストかちと解らなかった。
あと、ガイシュツだけど、指揮官の成長が遅すぎる。せめて戦艦を作れるように
なる頃には、それなりに出世して欲しいんだけど。
591 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 09:18
スパロボやってて感じたんだが、シムの難易度調整ってのは
クリアするだけならユルユルにしておいて、プレイヤーに勝手に
難易度を上げさせるってのもアリだと思うのよ。
つか逆に間口が広くなっていい。
「潜水艦封じ」「新規開発封じ」「史実に合わせて建造」「敵は世界」
ここまでやれば充分歯ごたえあるし、もともとギリギリのバランスで
取れる選択肢の限られてくるゲームよりはスルメのよーに噛めば噛むほど
楽しめるゲームに現に仕上がってると思うんだけど。
どかな。
592 :
585:2001/04/06(金) 11:03
>>589 でも嵐から輸送を取ったら、やることの6割くらい無くなるとも言う(藁
>>591 以前誰かが書いてたね。史実以外の新規建造禁止プレイとか。
でもcomは付き合ってくれない。
あたしたち(うん、あたしだけじゃないだろう)が望むのは、激辛難易度ではなく
有る程度史実に即した展開、って奴なのね。結果的にそれが激辛なだけで。
三国志ライクに「史実・仮想」スイッチとか?(藁
593 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 13:59
史実に即した展開ってどのレベルの事だろう?
日本・独逸は「史実」で言うと負けている訳で、シナリオで局所的に
「史実」のある一瞬だけ設定されて、ユーザーがゲームを始めたとたん
「史実」ではなくなる訳だから。
「史実」と言っても設定が「史実」なだけであって、ゲーム開始後「史実」
通りに艦隊動かすか?
COMは史実通りに艦隊が動いて、こっちは自由に動かす。
それが「史実に即した」か?
594 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 14:02
595 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 14:24
展開から言って(主に工業)技術力の差異だろ?
592がどうやったらそんな解釈が出来るのか全く理解出来ない
話の大本で言及しているのはその一点に尽きるのだから
596 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 14:30
さっきの592は593の間違い。お恥ずかしい。
戦艦&正規空母の建造不可ってゲームが昔有った。これは割り切りすぎにしても、日本の技術レベルでの建造期間を3年とかに設定した上で建造費用をバカ高くすれば、似たような事にはなるかもしれないね。
アメリカは当然1年そこそこで作って来やがるだろう。
結果的に592で言う激辛難易度になってしまうだろうけど。
597 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 14:46
せっかくの難易度設定があるんだからその設定値をどこに反映
させるかでゲームとしておもしろさが出てくると思う。
難易度だって海戦で当たる確率とかだけでなく、金収入が半額に
なるとか、工作員潜入率が大幅に下がるとか日本の工業値が
相当変わるとか・・・・・・・
太平洋の嵐級に難しくしろとは言わないが難易度の設定を
もうちょっと分かる程度に反映させて欲しいね・・・
難しいだとほとんどクリアできない位にしてもマゾだらけの
プレイヤーはおこらないでしょ〜。
598 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 15:44
ところで、ガイシュツかもしれないけど、
戦艦の浣腸が中将からってのはどーなんだろ。
提督なら中将カラってのは納得逝くけど、
艦長程度なら大佐とかでも良いような?
599 :
558:2001/04/06(金) 16:58
>>591 うん、そーなんだがユーザーが一方的にそんな事せなあかん
バランスもどーなんだかなあ、ってのが有るわけで。
やっぱ、そーゆー難易度調整をモードで搭載してほしいよね。
マイルールだとこーゆー場で語り合いにくいってのもあるし。
で、593。文章自体で言ってる事は正しいのだが
595の言うとおり、前後のカキコの文脈みてるとピントずれてるっすよ。
ついでに言うと、コーエーにゃ鋼鉄の咆哮っつーサンプルがあるわけで。
とりあえず、キットでcom賢くなって欲しいなあ。
戦略レベルは手ぇ抜く箇所はあるけど
戦闘に入ってから手ぇ抜くってのはなあ。
陣形編成は付けて然るべき、とは思うがユーザーに選択のハバが
広がるとcomとの差が一層大きくなっちゃうよね。
600 :
486dx:2001/04/06(金) 17:08
598さん
大和の館長は大佐であったと思われます。たぶん。
601 :
名無し三等兵:2001/04/06(金) 17:13
でも「艦長」なのかねえ……
なんか気分的に微妙。
602 :
598:2001/04/06(金) 17:15
そもそも、ゲーム名は「提督」の決断のくせに、
提督は設定できなくて浣腸のみとはこれいかに。
603 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 17:22
提督はプレイヤーなゆえに。
いや、たとえば銀英4みたく「具申」システムを取り入れることで
もっとはっきり「提督の決断」化させるテもあるんだけど。
さすがに両軍の人間関係をつまびらかにしなくちゃいけないんで、
まだ作るわけにはいかない……か。
604 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 17:24
大和の艦長の階級は「大佐」でした。
605 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 17:32
つーか、潜水艦部隊が全滅しても乗ってる提督10人が
全員無事に呉に戻るのが納得いかない。
船沈んだらお前も沈めよ!代わりに提督載せてるとめちゃくちゃ
つよくなるとかさ〜
606 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 18:06
収入資源量を変化させるってのはどう?
日本やドイツは資源×1だけど、アメリカは資源×3、イギリスは資源×3
ってな具合で。もちろん環境設定で変更可能にして。
建造期間もこれでいけるような。
607 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 19:14
>>598 それこそまさしくゲームバランス調整の結果では(藁
いきなり潜水艦乗れると、提督を育てる楽しみが数十%減。
>>605 以下同文(藁
1年も続けてたら艦長居なくなるー。
>>606 ベースとなる収入量を減らせばそれはそれで行けるやねー。
全力で内政して、史実の2倍の空母も建造出来ればいいくらいのカンジでね。
608 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 20:21
>>604 戦争中は昇進が早くなるから、
大和に限らず戦艦の艦長は着任時に大佐で離任時は少将というのが多かった。
重巡洋艦でも少将艦長はいた。
609 :
名無し行進曲:2001/04/06(金) 20:56
武蔵が沈んだときの艦長って猪口敏平少将だったっけ(聯合艦隊旗艦だったからという説をきいたことがあります)。
提督Wでしっかり出演してるよ。ただし階級低めにしてあるけど。
610 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 21:03
武蔵が沈んだレイテ海戦時の聯合艦隊旗艦は軽巡大淀。
武蔵に限らず、この頃の戦艦艦長は、
>>608にあるように
たいてい艦長在職中に大佐から少将に昇進している。
611 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 21:03
パッチを当てたら、なんか航空戦力が弱くなった気がするけど気のせい?
ショートのミッドウェーしかやってないけれど、
アメ公の空母を何回空撃してもなかなか沈まん。
612 :
名無し行進曲:2001/04/06(金) 21:23
>>610 当時の主力艦たる空母艦長職の階級はどうだったのでせう?
613 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 23:28
>>610 ゲームとは直接関係ない質問だけど、なんで旗艦が軽巡なの?
旗艦って言うと普通空母や戦艦のような主力艦をイメージするんだけど。
他に船がないならともかく。
614 :
名無し三等兵:2001/04/06(金) 23:35
>>613 「大淀」の場合はむしろ例外なんだよね。
あのフネはもともと旗艦任務を考慮して設計されてたところがあり、
連合艦隊旗艦としての能力をもっていたことが理由。
大型艦ほどキャパが大きいので、しっかりした指揮装備を積めるから
それだけ旗艦になりやすい……と言えば言える。
615 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 23:36
>>613 WW2規模の戦争になると、聯合艦隊旗艦は前線に出ていかないので、
戦艦や空母をあてるとムダになるから。
だから長門→大和→武蔵と聯合艦隊旗艦にしたのは、
貴重な戦力を塩漬けにする愚行だったわけ。
アメリカ海軍のキング作戦部長兼合衆国艦隊司令長官の旗艦は
駆逐艦だったくらいだよ。
616 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 23:41
>>614 大淀は最初から聯合艦隊旗艦になることを考慮されていたのではなく、
潜水戦隊の旗艦になるはずだったのが、偵察機を6機格納するはずだった
艦後部の偵察機格納庫を改造して聯合艦隊の司令部を置いている。
617 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 23:42
勉強になるのでageさせて貰います。
そういえば、軍事板の「戦争体験」スレで、同僚の親が猪口少将という人の体験談が
出ていたなぁ。
618 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 23:46
>617
それ鳥取県の人?
あの人鳥取県出身でしょ?
619 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 23:55
>>618 そこまでは知りませんが、確かちらっと見かけました。良ければ見てみては。あのスレなかなか貴重ですよ。
ちなみに私は、事故に遭って暗闇のなか手記を遺した某艇長と同じ県の出身です。
620 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 00:12
連合艦隊旗艦であれば、
>>615さんの言われる事が正解と思います。
通常の艦隊の場合は
旗艦が簡単に戦闘不能に陥っていたのでは作戦に多大なる影響を与える>戦艦
航空戦指揮には都合がいい>空母
主力と共に行動する事を強要されない>巡洋艦
と、結局は提督の好みだったらしーっす。
621 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 00:25
そーいへば栗田クンは重巡がお好みであったね。
622 :
中年提督:2001/04/07(土) 00:43
所で、誰か裏技か、もしくは裏技に近い小技とか発見してない?
623 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 00:45
>>622 過去レス丹念に読みなはれ。色々と発見がありまっせ。温故知新。
624 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 00:52
>>621 レイテ海戦の第2艦隊の場合、戦時の旗艦は重巡愛宕と決まっていた
そうだけれどもね。
しかしあのときの第2艦隊は、第1艦隊廃止で戦艦群も編入されて、
開戦前に想定されていた高速遊撃部隊ではなくなっているし、
単純に旗艦設備ということでは、聯合艦隊旗艦として設計された
武蔵が一番優れていたはずなのだけれどもね。
愛宕を沈められた栗田が、宇垣がすでに旗艦としている大和ではなく
武蔵を旗艦にしていたら、小沢艦隊からの電文が届いた、届かなかった云々の混乱も
なかったと思う。
625 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 01:28
>>624 そーかもね。
武蔵は「被害担当艦」とされているが後付考証くさいかも。よくは知らんが。
例の「謎の反転」と絡んで不可解かも知れない。詳しい人は知ってるかもね。
でも第二艦隊は当初、夜戦専門と規定されていたフシがある。
そのへんが微妙に影響しているのかも。
626 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 01:58
結局工業力、回線でコム弱過ぎの問題ですか。
では史実関係ないじゃん。工業力史実通りにして勝てるわけない
(という話しでしたね)回線を強くした方がいいのか?ユーザーが
自由に艦船作れる以上イタチごっこじやないか?
627 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 02:11
>>626 史実に近づけろって話では?誰も提督4にそこまでは望んでないよ。
なんて言うか…ハァ
頑張ればギリギリ日本が勝てるレベルで、
ある程度生産力の差をゲームに反映すればいいって事かなあ?
そのレベルを何処に置くのか難しいね。
629 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 02:52
ですな
630 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 03:01
>>628 「数ヶ月の技術投資で日本の工業力と各種技術が全て米国を凌駕する」なんて無茶苦茶が無くなれば
このゲームはこんなバランスのゲームなんだって納得出来ると思う(藁
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/07(土) 03:18
ログ読んだ感想
紺碧信者のコヴァうざい失せろ
コヴァ板行くかスレッド作れ
632 :
558:2001/04/07(土) 04:02
>>626 くどいよーだが、戦艦や空母開発して生産してるより
初期兵力+潜水艦部隊のがよっぽど早期解決できてプレイも楽だぞ。
で、問題なのはプレイヤー側艦船がつええって事じゃなくて
海戦時戦力差3(敵):1(自)位なら問題ない、って判断できちまう
comの操艦のへっぽこさな。
ついでにいうと、オレらが求めてるのは史実通りじゃなくて
ウソでもいいけど、リアルさを感じる騙し方をしてくれ、って事な。
630の意見が的確だよ。別にきっちりGNPやGDP算出しろ、ってんじゃないが
半年強で日本の国力が米国のソレと同等になる、ってのは明らかに
違和感だろ。この違和感を無くしてくれ、って事な。
個人的には潜水艦が戦闘艦船相手に大活躍しちゃうのも違和感だ。
633 :
見習い戦車兵:2001/04/07(土) 05:01
新シナリオ、ダウンロード完了。
「超技術大国アメリカ」
アメリカ強すぎ。 大日本帝国では手も足も出ず。
史実通りの国力差(戦力差)とは、これくらいのこと?
634 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 06:09
うーむ
俺はわざと工業力を上げなかったりレーダーを開発しなかったりして楽しんでるけど
>>632の意見のような違和感は感じないというか気にならないですねえ
(海戦時のCOMの弱さにはちと閉口)
初代のようなシビアな状況設定も良かったけど、
今回のようにあらゆる状況を自分で作れるのもゲームとして面白いと思いますが…
なぜ同じゲームでこうも解釈が違うんだろう?
635 :
濡れ衣:2001/04/07(土) 08:11
636 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 10:35
坊の岬のキャンペーンシナリオ、日本勝てそうだよ。
流石にあの大和特攻作戦は一瞬で撤退して戦力温存。
んで持てる戦力全て集中して南シナまで攻めあがる。
アメリカ軍は無理としてもイギリス領地ならなんとか勝てるところもある。
そうこうしてる間にドイツの技術提供してもらって工業レベルをあげる。(最初15だった…)
637 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 11:51
>>633 なんてタイムリーなシナリオだ(藁
けどシナリオ一本に2000円払う気にはなれないなー。
10本くらい出てきたら検討しよう。それまでに飽きてなかったら(死
>>636 漢だ。漢がここに一人・・・・・・。
それにしても
我が連合艦隊は、沖縄にて敵軍占領下にあっ
た飛行場の破壊に成功、これを使用不可なら
しめた。敵海軍の今後の行動は、格段に制限
されることとなり、本土決戦の可能性は大き
く後退した。
飛行場の破壊により、航空支援を失った敵上
陸部隊は、もはや袋の中のネズミ同然であろ
う。追討の手をゆるめることなく、殲滅すべ
きである。
この作戦の成功は、単に沖縄防衛だけを指す
ものではない。すなわち、日本軍が総力をあ
げて行う、今後の反攻への礎となるべきもの
なのである。
これは絶対ウソだ(藁
638 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 14:05
第二段シナリオでましたね。
みなさん、こんなシナリオが出来て欲しい、
なんてリクエストあります?
私は・・・・・シナリオではありませんが
独の技術評価をもっと上げて欲しい。
列車砲にて64cm巨砲を作ってるんだから、
砲口技術レベルの低さは納得いかない。
あと航空レベルももっとあっていい気がする。
独空軍評価が低い!とマニアな友人がぼやいてた。
639 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 19:36
>>638 列車砲ドーラの砲(80cm)積むとか・・・
640 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 20:17
なんか最近飽きてきたんですけど、
面白い遊び方ありませんか?
641 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 20:37
俺は「鋼鉄の咆哮」に戻ったよ。こっちの方が徹底していて面白い。
642 :
558:2001/04/07(土) 20:59
>>638 そお?艦砲ってライフリング入った長砲身でしょ。
タマがでかいだけの臼砲とは技術的にかなり違うよーな気がするから
コンなもんじゃねえかな、って思うけど。
しかし、口径って日本語はなんとかならんか。
航空レベルはオレもそー思うなあ。
ルフトバッフェ、もーちょい表現法がなかったのかなあ、って思う。
いかん、またSLG扱いしてるヲレがいる(藁
643 :
638:2001/04/07(土) 21:25
>>642
そうなんですか・・・・・・。
砲門にもいろいろあるわけですね。
勉強になります・・・・・。
今作、ゲリラ戦が出来ないのがつまらないなあ。
Uでは駆逐艦部隊を、敵航空基地専門の砲撃部隊にして、
内地の基地を襲撃して回ってたけど、
Wでは奇抜な戦闘が出来ないから、応用範囲が狭いんですよね。
レールの上を走ってるだけというか・・・・・・。
あきやすいゲームにはして欲しくないし、
PKでシステムをいろいろ変えて欲しい。
また陸の概念がないから爆撃機の価値が低い、
せめてオート処理でもいいから、
基地間の航空戦を取り入れて欲しかった。
海戦でも、カエル飛び作戦ができないと、敵を出し抜けないし、
撤退海域をちゃんと設定して、
内地の敵海域にも移動可にしてくれるとよかったなあ。
発見はオート処理で、見つからない時はそのまま。
見つかる時は敵偵察機が上空にいる状態で海戦になるみたいに・・・・。
あさっての方向に逃げてもちゃんと撤退成功になるし
いくらなんでも湾に逃げて、自陣に帰還できるのはどうか・・・・・・。
644 :
Xに望むこと:2001/04/07(土) 22:05
1:陸の概念の復活。
でも隣国から苦情がくるかな?
2:移動制約の撤廃。
奇襲戦、ゲリラ戦、には必須。
なにも艦隊戦のみが醍醐味というわけじゃない。
3:爆撃機の活躍場。
戦略爆撃の復活。
対艦爆撃だけではつまらない。
4:補給線の重視。
戦略目標で、取れば敵の国力を半減できるような要衝が全然作戦に意識されてない。
補給線の寸断を目指す、という作戦目標があってもいい。
5:人間性の意識。
反戦運動とかあるいは作戦目標に感情が働いてもいいと思う。
有益うんぬんではなく、取られた領土、特に本土には通常より力をいれて奪還しにくるとか、
例えば大艦隊を優先的にぶつけてくるみたいな感じ。
逆にプレーヤーは世論を無視すると、戦意や予算に影響するとか・・・・・。
そういう国内世論みたいなパラメータがあってもいいのでは?
6:抑止力の概念。
マスクデータにはなってるけど。
オープンにして、艦隊に抑止力、というか権威力みたいなものがあってもいい。
壊滅すると世論に衝撃とか、予算の変動とかがおこるみたく。
つまり大型艦は1隻、1隻に重みを持たせて欲しいということ。
消耗品では情緒がなさすぎ。
米や英はまだいいけど、日本はね・・・・・。
645 :
中年提督:2001/04/08(日) 00:21
真珠湾をアメリカでクリア。
激しくつまらん。何しろ始まった時点で枢軸側の拠点がごく僅かなので、あっという
間にゲームが終わる。ジェットエンジンを開発する前に終わっちまうんだもん。
Xに望むこと。
飛行場の耐久度が、どこでも同じというのは納得できない。耐久度を鍛え上げられる
とか、高射砲や砲台を接地できるとかにすべき。
646 :
名無しさんの野望:2001/04/08(日) 01:05
2,3もやったことあるけど基地間の航空戦はなくしたほうが良いかどうかわからない。
3の場合ある程度航続距離の長い航空機(一式陸攻等)を前線基地に配備しておくと
単発でやってくる敵艦隊を自動で片付けてしまえるので途中でつまらなくなった覚えがあるので。
実際航空機と艦船との威力の差をどう調整するかが面白さの分かれ目になると思うね。
3は航空機が強すぎてもはや”提督”の時代ではなかった。
647 :
名無しさんの野望:2001/04/08(日) 02:21
>>645 ラバウル航空隊のしぶとさは有名ですし
今作の飛行場の概念は稚拙な感じがしますね。
制空権、制海権、まあ制地権なんて言葉はないけど、
それら全部を一まとめにしたのは奥行きがなさすぎたかなあ・・・・・・。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/08(日) 02:40
中国に土下座してる時点で見放しました。
シブサワは「決戦2」の方が大事だった様です。
もういりません。
649 :
見習い戦車兵:2001/04/08(日) 03:33
>635 (新シナリオ「超技術大国アメリカ」の内容)
風雲急を告げる国際情勢に、もはや開戦必死と判断したアメリカは、
極秘裏にあらゆる分野の技術開発に取り組み膨大な費用を投じていた。
その結果、当時の常識としては考えられないほど高度な兵器を開発するに至ったのである。
ジェット戦闘機・VT信管・誘導魚雷・・・
世界中の人間が誰1人として想像もしなかった兵器を実用化させたアメリカは、
満を持して日本の宣戦布告を待ちかまえていた・・・。
キャンペーンゲーム「日米開戦」の直後の状況において、
様々な新兵器を開発済みのアメリカを相手に日本軍でプレイできるようにしたものです。
650 :
名無しさんの野望:2001/04/08(日) 03:36
「超技術大国アメリカ」ってデータ改造で可能なような気がする・・・
651 :
名無しさんの野望:2001/04/08(日) 12:08
想像するにPUKではDL専用のシナリオはつかないが
シナリオエディタが付くと思われる。
ひょっとしたらいま公開してる新シナリオってPUKのテストも
兼ねてるのかもしれんね。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/08(日) 14:30
653 :
名無しさんの野望:2001/04/08(日) 15:44
αショックってシステムソフトから権利委譲されたとこだっけ?
654 :
名無しさんの決断:2001/04/08(日) 20:58
>>653 そのとおり
噂の天下統一3の運命はいかに
シナリオのアプきぼーん
655 :
名無しさんの野望:2001/04/08(日) 22:34
ああ…セーブデータほしい…
656 :
名無しさんの野望:2001/04/09(月) 00:20
>>638-642
列車砲と戦艦の砲が違うということはここで今知ったんだけど、
戦艦の長身砲は何部分かにわけて削り出し焼きなめし、つなぎ合わせる、
ホントに凄い技術の塊、というのは読んだことがある。
列車砲とか臼砲とかはまた違うんですか?
657 :
濡れ衣:2001/04/09(月) 01:34
658 :
名無しの提督:2001/04/09(月) 02:23
659 :
>>658:2001/04/09(月) 02:46
改造したセーブデータの配布は違法との
判決が先日でております……。
そこそこのトコでデリるのが吉かと。
660 :
名無しさんの野望:2001/04/09(月) 03:26
久しぶりにPS提督の決断3の日本で難しいでプレイ。
リプレイ日記。戦闘は全部自動。
・艦隊をA空母・B戦艦&巡洋艦・C巡洋艦&駆逐艦・D、E駆逐艦*2に分ける
・南方をABで占領する。CDをトラック。Eは本土警備
・トラック沖に敵空母の3個艦隊。第1次トラック沖海戦。CDが迎撃。
味方5隻沈没、敵約30隻。勝利!!
・トラックの侵攻を受けてAで第1次ハワイ空襲。艦隊はいなく港&空港撃破。
帰りに敵空母艦隊と戦闘、敵空母1隻撃沈。Aha呉に寄港。
・Bが南方占領完了。
・第2次トラック沖海戦CDで迎撃。味方18隻沈没、大中小破多数。敵23隻沈没
・↑の被害の大きさからハワイ占領作戦を発動。ACが侵攻。BEはトラック
CDは呉で再編
・ハワイ占領作戦、敵艦隊いなくあっさり占領!
1942月7月24日、もう勝ち見えたな。^^v
アメリカは、最初守勢で後攻勢が合わない。速攻の日本が良いね
661 :
名無しさんの野望:2001/04/09(月) 17:13
なんかフリーズしまくって一向に進められない…
鬱だ…
662 :
中年提督:2001/04/09(月) 18:45
全翼機で艦上爆撃機と艦上攻撃機を作ってみたんだが、いつも戦闘の後、
全滅している。装甲99なのに。
いろいろ理由を考えたんだけど、どうも機関銃の類を一切乗せなかった
のが原因らしい?
663 :
名無しさんの野望:2001/04/09(月) 21:53
あーそれ、あたしもなんとなくそんな気がするのよー。
比較実験するほどヒマじゃないけど(汗
664 :
名無しさんの野望:2001/04/10(火) 00:37
発進準備中に攻撃くらったんじゃなくて?>662
665 :
名無しさんの野望:2001/04/10(火) 01:11
>>662 私も同じ目にあいました。
機動部隊に800機近くを搭載したのですが
敵直掩機にかたっぱしから打ち落とされ、
たった1回の海戦で全滅しました。
やはり対空砲はちゃんとのせないとダメなのかも・・・・・・・・・・・。
666 :
名無しさんの野望:2001/04/10(火) 02:18
つーか、そろそろハンドブックでない?
あたしは買わないけど。
667 :
名無しさんの野望:2001/04/10(火) 03:35
いちおうこれも歴史もの何だから隠し要素的にイベントあってもいい気がする
たとえばこんな感じで(名前は適当)
「真珠湾攻撃」
「マレーの虎」(シンガポール攻略)
「空の神兵」(スマトラ攻略)
「アイシャルリターン」(フィリピン占領)
「帝都初空襲」
「ミッドウェー海戦」
「戦いの転機」(連合軍ガナルカナル逆上陸)
「奇跡の撤退戦」(キスカ島撤退)
「チャローデリー」(インパール作戦)
「大いなる誤算」(マリアナ海戦)
「乾坤一擲」(レイテ沖海戦)
「最後の作戦」(菊水作戦)
「オペレーションダウンフォール」
668 :
中年提督:2001/04/10(火) 05:43
>>664 直えんは完璧なので、発進時を狙われたわけじゃない。
というか、発進時って、やっぱりダメージを受けるの?
20ミリ砲を搭載した全翼攻撃機が完成したので、ひとまず実験してみる。
669 :
中年提督:2001/04/10(火) 17:48
というわけで実験してみた。
* 結論、航空機の空戦能力値や、装甲値は、どうも非撃墜率を完全に支配するものではないらしい。
基本的に対空武装を装備しないと、たとえ空戦能力値が1万を超えようが、装甲値が99だろうが、バカスカ墜される。
* 攻撃部隊に護衛部隊の同行はやはり必須である。
攻撃部隊よりスピードが速く、しかも攻撃部隊より航続距離が長くないと役に立たない。だから、勢い攻撃部隊の能力を制限する必要がある。
* 航空戦艦をちょっとお遊びで作ってみました。
航空戦艦はいつも部隊の最後尾にくっつくので、部隊が延びきっている時には直掩部隊を載せてもほとんど役に立たない。だから一隻は旗艦にして、最前部に出すしかない。
また航空戦艦に乗せる水上戦闘機は、開発値が限られるので、高速機を開発できない。終盤は、せいぜい敵機を追い払う程度のことしか出来ない。あまり役に立つ印象は無い。やっぱ、金が掛かっても軽空母を数隻随伴させるべし。
* というわけなんだけど、誰か、この辺りの数値バランスで開発した全翼機が一番使えるんではないか? と実験してみてくれないか。
ちなみにおいらは、面倒だったので、攻撃機も爆撃機も、航続距離を2.000に抑えて、それより早くて遠くまで飛べる護衛戦闘機とセットで開発して空母に載せた。
もちろん、墜ちる時には墜ちるけれど、相当の激戦でも、損耗率としては、1、2パーセントで済む。
それにしても、こうして実験して見ると、じゃあ空戦値や装甲の数字はいったい何の意味があるだ? という気がしてくる。
670 :
名無しさんの野望:2001/04/10(火) 20:22
空戦能力値って航続距離を伸ばすと上がる場合と下がる場合がある。
⇒バランスをすでに取ってる?
同様にスピードもバランスを取っている。
⇒当然と言えば当然
ならば空戦能力値の最大がその時の技術(最大なら最大の)で一番良いとされる
ものではないのか?
...という様にヒジョーに簡単に考えてました。
というのも空戦における撃墜率は相手の戦闘機のレベルにもよるし、
それはマスクされて見えないですよね?
コムはすべからくデフォルトの戦闘機しか使わないんでしょうか?
第一簡単⇒普通⇒ムズイみたいな設定があったけどどこを持って判断して
るんでしょうね。
正直言ってもっと早く攻略する方法があるにせよ、「難」レベルで
日本・独逸VS米・英と日本VS独逸・米・英のいずれも日本でやって
全くもって楽勝してしまうのって、えっ...これゲームとして数千円も
はらわないかんもんじゃなかろう、とこれも単純に思ってしまった。
シナリオとかで「超大国〜」とかなんたらとか出してるけど
それ...金出して買う気持ちになれなかった。
「制海権」を奪い合うゲームだと言ってて、敵大艦隊が大挙して押し寄せて
いるのに潜水艦1隻で隠れてれば防衛〜はないでしょ。ホンマ単純に。
ここで知る間もなくやってたらすぐわかってしまいましたよ。
これじゃあ、負けようがない。最大256隻つくれても出てくるのは最大48隻、
駆逐艦隊1艦隊だけでノコノコ襲撃してくるのもなんともいえないし、
ちょっとづつ攻めて(2回攻撃、3回攻撃など)「制海権」をとろうとしてるのに
戦術的敗北〜と出るけど、実はものすご撃沈してて大戦果をあげてたり。
なによこれ。こういうのをクソゲーと言うんじゃないでしょうか。
671 :
中年提督:2001/04/10(火) 20:52
ま、これに関してはクソゲーと断言して良いでしょう。
せめて陣形の概念くらいは採用して欲しかったけれど。
たぶん光栄としては、太平洋の嵐なんかとはまったく別の、
徹底的に簡略化したシステムで、新規顧客を開拓したかったのだと思う。
ただまぁ、従来のファンの嗜好にも応えられるレベルで作って欲しかった
けれど、やっぱ決戦2で体力を使い果たしたんだろうなぁ.....。
信長もやろうと思っていたけれど、これじゃためらう。
672 :
名無しさんの野望:2001/04/10(火) 20:57
>>670 修正ファイルのダウンロードしました?
制圧できなくても、大戦果を上げれば
攻撃側優勢・戦術的勝利(だっけ?)の表示に変わりますよ。
あとコーエーに対する要望としては、潜水艦の残存を防衛成功にするのは
やめてほしいねえ。
まあ、私はそんな事しないので関係ないけど。
だってむなしいし・・・・・・。
そういうのは不文律というんじゃないでしょうか?
なんかシッタカブリでむかつく。
674 :
名無しさんの野望:2001/04/10(火) 21:09
狼群作戦、日本で再挑戦。
今回は、いかに早くクリアするかが課題。
兵器改造はしない。
1939年12月第1週に開戦。
ドイツがド−バ−、シェトランド、ノルウェ−を
占領している。珍しく、役に立ちそう。
675 :
厨房:2001/04/11(水) 00:43
欲しいんだけど、金が足りない、、、。
676 :
名無しさんの野望:2001/04/11(水) 02:34
働く。
それで全て解決。
677 :
厨房:2001/04/11(水) 10:17
>676
だから僕は厨房だって言ってるでしょ〜。
盗みを働く。
それで全て解決。
679 :
名無しさんの野望:2001/04/11(水) 11:25
俺は中学生の頃から働いていたけどな。今の時期じゃ中学生までなかなか仕事は回ってこないと思うけど。
勿論盗みも働いていた(藁
680 :
名無しさんの野望:2001/04/11(水) 12:37
厨房だから働けない?
じゃあ遊ぶな。カネ出せる身分になってから来い。
681 :
名無しさんの野望:2001/04/11(水) 12:39
ママとパパの肩モミして稼げやゴルァ!!
682 :
厨房:2001/04/11(水) 13:14
>678
わかりましたー。
683 :
見習い設計部付武官:2001/04/11(水) 14:36
珍妙な事態に遭遇したであります!!!
基地防衛用に飛行艇を改造しようとし、ベースに友軍飛行艇Do18を選択。
・液冷24気筒エンジン
・装甲99
・武装1,2共に37.00mm砲15門(計30門)
・航続距離9999km
・レーダー搭載
・2000kg誘導弾
・魚雷搭載可
・最高速度260km/h
以上を実現したであります!!!
・空戦能力 A15774
・偵察能力 A2994
・爆撃能力 A4689
・雷撃能力 A571
・開発費用 21450円
・開発期間 14週
・必要生産資金 715
・必要生産アルミ 433
この機体を戦略爆撃に使えないのは遺憾であります!!
684 :
名無しさんの野望:2001/04/11(水) 18:27
トラトラトラ
685 :
名無しさんの野望:2001/04/11(水) 18:33
恋は一途
686 :
名無しさんの野望:2001/04/11(水) 18:48
トラトラトラ
687 :
名無しさんの野望:2001/04/11(水) 20:14
勝負よ
688 :
名無しさんの野望:2001/04/11(水) 21:00
>683
どっかでそれ見たぞ
689 :
558:2001/04/11(水) 21:09
群狼で3回目のプレイ。潜水艦と駆逐艦の生産禁じ手にして
技術開発、艦船新規設計をしっかりこなす事にした。
ら、難易度上がった(藁
後手後手に回ると戦艦沈む沈む。42年頭に終戦するまでに
戦艦は数え切れない程沈んだ。本気プレイなら2.3隻沈むだけなのに……。
>>673 しったか、じゃなくて実際知ってるのよ。
一部の大人は君と違って、遊ぶときも本気で遊ぶの。
だから冷静に分析できるし、批判も出来る。
ただ、それが正しい姿かどーかは異論のあるところだ(藁
しかし、いい加減あきてきた。あんま長く遊べるゲームじゃないね。
690 :
名無しさんの野望:2001/04/11(水) 23:41
>>689 私も単調すぎてさすがにあきてきたので
先日エイジ・オブ・エンパイア2に乗り換えてしまった。
こっちはすさまじく難しいSLG。
提督なんか物の数に入らないくらいだ。
海外ものは、日本のぬるま湯ゲームとは大分歯ごたえが違いますねえ・・・・・・。
体験版のダウンロードもボリュームがあって(簡単だけど)、
なんかコーエーが、けち臭く感じてしまった。
?
あんたに言ったんじゃないよ。
692 :
名無しさんの野望:2001/04/12(木) 00:38
51サンチ砲を満載(4連32門)したH型ベースの戦艦を作りました。
もちろん速度は最高です。こいつを一隻。
こいつに、戦闘機を満載した同速度の空母を一隻つけます。
たった二隻の機動艦隊の出来上がり!
51サンチの砲撃で、戦艦・空母も一撃!
敵爆撃機に狙われると、戦闘機が馬鹿で守ってくれないから、大概大破するけど。
でも格好いいですよー。
693 :
中年提督:2001/04/12(木) 07:26
そそ、空母部隊の直掩て、いまいち使えないよね。
この頃思っているんだけど、陣形の単純さを考えると、基地攻撃には主砲より、
副砲をずらりと横に並べた方がいいかも知れない。
それと、群狼を独逸で始めると、Hなんとかいう、H型より鋼材値が高い戦艦
が造れたような気がしたけど。
おいらひと通りやっちゃつたから、最後に群狼を大英帝国でプレイしようかと思う。
694 :
名無しさんの野望:2001/04/12(木) 09:52
前作は、移動力9で爆撃能力を持った戦闘機に、潜水艦はなす術もなく撃沈されたけど、
今作は、飛行機で潜水艦を沈めることはできないのかね。
といっても、comが潜水艦隊で攻めてこないから、実質的には関係ないけど。
695 :
名無しさんの野望:2001/04/12(木) 09:56
696 :
名無しさんの野望:2001/04/12(木) 12:14
697 :
名無しさんの野望:2001/04/12(木) 13:41
>>693 Hなにがし(23だっけ?)ってのはH型と最大鋼材は変わらんよ…どうやら船体はH型と変わらんみたい…
698 :
名無しさんの野望:2001/04/12(木) 14:11
>>696 なじみが薄いとか取っつきにくいとか難易度がどうとか書かれてるけど、
ここに出入りしている人間の大多数(あたし含む)はヌルいと感じている辺り
所詮廃人の集団か。ふっ。
699 :
名無しさんの野望:2001/04/12(木) 14:38
いやべつにSLGとしてどうこう、
ゲーム性うんぬんというハナシはともかく、
わずか数K円の出費で、軍艦のヴァーチャルモデルが
一揃い手に入って、しかもそれを使って
戦争ゴッコが出来るというんだからそれでもう十分ですよ
>提督4(鋼鉄2)
電子玩具メーカー コーエーの精髄ここに極まれり!!
いやホントまじなはなし。
700 :
558:2001/04/12(木) 15:45
>>695 マジ?めったに出会わないんですが……。
ほっとんど通商破壊にまわってるんだろーって勝手に判断してたんだけど。
>>698 そーだね(藁
どー手を抜けば難しくなるか、を模索してんだからねえ。
>>699 でも、そんだったらソロモン海海戦辺りのほーが
100倍位出来がいいよ……。
機銃一門、探照灯一機の角度までシミュレートってなレベルだから
ヴァーチャルモデルとしての出来は比べるまでも無いってトコでしょ。
しっかしCNETも提灯記事だねえ。
っつーか、ライターあんまコレで遊んでねえな。
渡された資料とマニュアルだけ見て書いてるって感じ。
オレもよくやるから分かるよ(藁
それに比べるとガンパレのライターはしっかり遊んでるなあ。
偉い、っつーか時間比だと採算割れしてそーだ。
701 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 17:54
独逸でやると空母のベースが3種類でちょっと萎え。
米空母をベースにするなんてもってのほかだし。
ツェッペリンの最大鋼材もうちょっと上げて欲しかった。
まあ、しゃーねえか。実績ないし。
あと、Ar234ブリッツ ベースの戦闘機って空戦能力値が
桁違いに高いんだけど、実際強いのかな?
702 :
名無しさんの野望:2001/04/12(木) 20:57
爆撃機、攻撃機って役に立ちますね。
正規空母に80機ずつのせて飛行場攻撃すると
1回か2回の出撃で飛行場破壊。今まで直掩機しかのせていなかった
俺としてはびっくり。攻撃は最大の防御?自分は偵察機はのせないが
直掩機、護衛機、爆撃機、雷撃機の割合が1:1:1:1なのですけど
こんなもんすか?いやあ、楽しみが増えた。
703 :
中年提督:2001/04/12(木) 21:39
理想としては、空爆一回で飛行場を潰すことだね。でも、COMに任せ
ちゃうと、無理にアウトレンジ戦法を取ろうとして、飛行場手前まで来て
引き返すことがある。
あと、この頃解ったのは、偵察機は数少なくても大丈夫。ひょっとした
ら随伴艦の水上機だけで済むかも知れない。滅多に撃墜されないし。
* CNETの記事は良心的な方じゃない? 潜水艦が強すぎることとかはっ
きり指摘てしいるし。
704 :
濡れ衣:2001/04/12(木) 23:44
OS再インストールしたらバックアップとるの忘れてた
鬱だ氏のう
705 :
君が代:2001/04/12(木) 23:55
>704 だね
706 :
名無しさんの野望:2001/04/13(金) 15:16
707 :
名無しさんの野望:2001/04/13(金) 15:24
結局さ、「提督の決断」の決断は、改選(先頭)に対しての決断で
相手の歓待と基地をいかに撃破するか、というゲームにしようとしたんでしょ?
それならそれでいいのよ、んだったら雷撃か爆撃かの兵装転換とか
夜間攻撃とか(錬度の高い搭乗員でないとうまくいかないとか)
艦砲射撃と艦船射撃の弾の違いを出すとか、そういうのが提督の重要な
決断じゃないのかと思われ。
重要な
708 :
名無しさんの野望:2001/04/13(金) 16:46
>>707 別に2chだからって無理矢理誤変換する必要は無いと言うか
読みづらすぎるぞ(藁
709 :
名無しさんの野望:2001/04/13(金) 19:33
>>683 飛行艇なら2式の方が良くない?
空戦能力は全然低いけど、
爆撃一万超、雷撃千超行くし。
空戦だけなら安くて強い戦闘機の方が良くない?
710 :
名無しさんの野望:2001/04/13(金) 19:39
「無理矢理誤変換して読みにくくする」のが意図なんだからいいのでは?
売って生活費の足しにしようかな……。
712 :
名無し三等兵:2001/04/14(土) 02:37
他の国の兵器を元に開発できるってのはやっぱり変だよなあ。
まあやらなければいいんだけど。
713 :
名無しさんの野望:2001/04/14(土) 03:48
このゲームでアメリカは大西洋を軽視している。
ニミッツ居るのにインガソルが居ないとは。
714 :
名無し三等兵:2001/04/14(土) 04:04
潜水艦を攻撃するときはどうすればいいんですか?
爆雷のコマンドはないようですが。
716 :
名無し三等兵:2001/04/14(土) 06:49
PC9801版提督の決断1は、原爆が開発&使用できたんだよな。
スーパーファミコン版は、原爆の開発&使用はできない。
717 :
名無し三等兵:2001/04/14(土) 06:53
提督の決断2の、カードを使った大本営政府連絡会議は、
傑作だったと思う。ちょっとしたカードゲームだし。
会議のBGMと、パソコン版のグラッフィックは良かった。
718 :
名無しさんの野望:2001/04/14(土) 09:08
西はジブラルタル、東はパナマまで制圧したが、
戦艦に乗れる奴は5人しかいねえぞゴルァ!(゚д゚)
ここまで領土広がると潜水艦は使い捨てになっちゃうぶん補充がめんどくさい。
足の早めの軽空母を護衛に付けた重巡部隊が一番使い勝手良いような気がしてきた。
敵は潜水艦使わないしね。
戦艦強いけど艦長がねえ…。
艦長と提督わけるべきだとマジで思うよ。クソガァ
719 :
718:2001/04/14(土) 09:12
それと、勲功ってどういうふうな仕組みになってるんでしょ?
なんか単純な撃沈数じゃないような?
艦隊に提督1人だったらなんかいっぱいはいってた事もあったけど、
なんかそこら辺がいまいち謎。
720 :
名無しさんの野望:2001/04/14(土) 17:23
721 :
名無しさんの野望:2001/04/14(土) 18:44
狼群作戦日本改造なし、1941年9月クリア。
自分の新記録。空母に雷爆撃機積んでからずいぶん楽になった。
太平洋制覇後は、重要拠点を一直線に攻略。2ちゃんのアドバイスが
効いた。
>>718 俺も同じ意見。
階級の低い提督は、潜水艦で修行させてからだよね。
はっきり言ってめんどくさい。
722 :
名無しさんの野望:2001/04/14(土) 20:33
売った。4500円なり。これで今月生きて行ける……。
723 :
名無しさんの野望:2001/04/14(土) 22:53
>階級の低い提督
「提督」ってのは本来、将官だけで、佐官を「提督」とは言わないんだよな。
しかし今作の日本海軍の提督の人選は「?」だな。
アメリカにはキングがいるのに、日本には古賀峯一とか豊田副武がなくて(永野修身や及川古志郎はいなくてもいいが)、
代わりに潜水艦長クラスが入っているのは納得いかない。
724 :
中年提督:2001/04/14(土) 22:59
指揮官の経験値がどこでどう溜まるのかのルーチンて良く解らないよね。
誰か解る?
あと、後半に入れば、潜水艦もスピードを目一杯上げると、委任で魚雷を撃ち尽くした
ら一目散に逃げるから、使い捨てというほどの犠牲は払わずに済むよん。
群狼を大英帝国でクリア。
とにかく使える兵器が無いのでつまらん。早々と独逸が降伏したせいで、H型戦艦が
開発ベースとして登場しなかった。でも全翼機は登場したんだよね。
725 :
名無し三等兵:2001/04/15(日) 03:57
イギリス海軍ってじつはクソじゃん?
数だけは多いけど、まともな空母はアークロイヤルだけだし、艦載機は話にならないし、
戦艦は旧式戦艦ばっかで装甲薄いし。
まったくロイヤルネイビーが聞いて呆れるよ。
726 :
エリザベス:2001/04/15(日) 05:36
なめんなよゴルァ
727 :
名無しさんの野望:2001/04/15(日) 13:27
セーブデータの構造を教えてクレクレ
728 :
名無しさんの野望:2001/04/15(日) 14:07
>>725 ふ、もうすこし歴史のお勉強しましょうね。
一次大戦から二次大戦のイギリスの軍備体制と、
海軍戦略からみれば、あの軍備なのはしょうがない。
いや実際戦争おこったらからしょうがなくないが。
729 :
名無しさんの野望:2001/04/15(日) 18:37
何しろビスマルク1隻沈めるのに、イギリス海軍を実質総動員せにゃならんかったもんな。
730 :
名無しさんの野望:2001/04/15(日) 22:57
米対三国でプレイしたら独国の潜水艦部隊が残重要海域に配備されてて,終盤に来て難儀してる。
空母や戦艦のみの艦隊だと手も足も出ないよ。
一応,航空機で攻撃も出来るんだけど,指定した潜水艦一隻を沈めたらもうそれ以上攻撃しないんだよね。
潜水艦がウヨウヨしてる上空をなすすべもなく旋回する攻撃機(笑)。
レーダーも装備してるんだかから攻撃しろよっ。
水上艦隊なら主力艦を撃沈したら撤退してくれるけど,
潜水艦部隊は最後の一隻になっても死守するしね。
防御側の潜水艦がこんなにウザいとは思わなかった。
やっぱ,軽巡駆逐も居るんだな。
>>727 構造も何も,名前でサーチかけてイッパツじゃん。
艦船は速力,航空機は装甲で当たりつけて,その周辺の数値を適当に弄ってみ。
732 :
名無しさんの野望:2001/04/15(日) 23:23
>>730 なにを悩んでんのか謎。
駆逐艦か軽巡連れてけば良いだけの話だろ?
733 :
名無しさんの野望:2001/04/15(日) 23:28
>>732 駆逐・軽巡系をほとんど開発・生産しなかったんでしょ?
で改めて生産・配備するのが面倒だってだけだろう。
734 :
727:2001/04/16(月) 04:51
>>731 艦船、航空機の数値がどこにあるかはわかったんだけど、
国の技術力の数値がわからないっす。
最初から全部の国の技術力を最高にしてやりたいんだけど。
セーブデータの方をいじればあ?
736 :
中年提督:2001/04/16(月) 09:08
光栄系のゲームに限らず、大戦略もそうだけど、基本的にCOMは、ユーザーがバランスを
取って兵器を生産しないと、その穴を就くようなユニットを大量生産してくるよう
パラメータが組んであるでしょう。
だから、爆雷を搭載していないユニットばかり造っていたら、当然COM側は潜水艦に力を
注いでくると思う。
面倒つーか,空母戦艦のみで世界制覇の野望がココに来て挫折するのが無念つーか。
まあ,面倒でもあるけど。
>>734 セーブデータの25131-7が日本の技術力。
1A9-F:アメ,221-7:ダイエー,299-F:独。
新技術は252CEの数値が11なら日本がレーダー開発済み。
以下,22,33…とすると開発済みの国の組み合わせが変わる。
FFで四カ国とも開発済み。他の新兵器も同様。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/16(月) 12:53
どうやったら
ドイツ屈服させるのか
手順をおしえてください
740 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 13:10
>>739 1.ドイツの重要拠点を全部占領
2.ドイツ屈服。
741 :
データ?:2001/04/16(月) 13:10
742 :
名無しさん:2001/04/16(月) 13:21
743 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 14:36
誰かフリーで公開してこいつの商売の邪魔してやれ。
744 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 14:39
独逸VS世界 潜水艦縛り開発ON(但し国内のみ)
いやー序盤はツラかったー。
2ターン以降はまずダイエーの嵐のようなラッシュ!!。
水雷戦隊をスリ潰ししつつこれを凌ぐと、
(もちろんデンマークは既に失陥!。毎回本土決戦状態)
ついでUS、更にIJNの遣欧艦隊参着! あう。
48センチ4門を搭載した「だけ」の3週間で建造出来るようにした
「ウソマルク」と特攻駆逐艦をこれにブツける。
デンマークを取ったり取られたりしてるうちに、
独逸海軍悲願の母艦戦力1個戦隊整備完了!(アーキラ×2)
アウトレンジすること「だけ」を目的に開発された、
bf110艦載用攻撃機(航続4000)と艦載フォッケと共に出撃!。
遂に北海を制圧!。でも隣りはイギリス本国だ?!。
3カ国軍の艦隊が2以上唸ってるぞ?!。
どうなるクリークスマリーネ!。(つづかない)
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/16(月) 17:40
どうやったら
ドイツで英国相手に北海制圧できるのか
教えてくだされ〜〜
746 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 18:54
>>745 北海の英国艦隊、飛行場を破壊すれば可能。
747 :
ななしあいぼん:2001/04/16(月) 19:00
>>745 (群狼作戦の場合)
1週目に伊艦隊で東地中海制圧。
伊艦隊の損害はできるかぎり皆無にすること
(このあとジブラルタル制圧が待ってるので)
独艦隊は全部デンマークへ集結、再編成(砲戦部隊と水雷戦隊に)
2週目に独艦隊を全力で北海へ。
潜水艦隊を先行させ、英艦隊をすり減らす。なるべく遠めの距離から
独戦艦隊で砲撃しつつ、水雷戦隊を全力でぶつける。
なお、卑怯かもしれないけど、独艦隊北海突入前にセーブしておき、
1回目は飛行場の場所の把握に努めること。
2回目で制圧する。
艦隊操作はできるだけこまめに。PageDown/Upキーが勝敗の決め手。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/16(月) 19:52
>747
>PageDown/Upキー?
何に使うのですか?
749 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 19:54
>>748 ワレズ野郎!!!!マニュアル読め!!!
750 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 22:17
>>741 こんなもんはタダで公開すべきっしょ。本人も趣味で作ってんだし。
絶対購入すんな(藁 > ALL
ツールなんぞなくてもバイナリエディタですぐにいじれる。
でもってツールも簡単に作れる。
それすら面倒な連中はカネでも払えってのは納得行く。
つかその程度もできない、やりたくない人間が何かをタダで使える
と考えるのは世の中ナメすぎ。
752 :
558:2001/04/16(月) 23:02
>>751 オレもあんたに賛成だ。こんなんで金とるんかあ、とは思うが
すべき、とか言われたくねえよなあって感じ。
金を払って自分の時間を増やすことが出来るってのは
けして間違ってねえしな。
しかし、さすがにこのスレ勢いなくなってきたね。みんな飽きたか。
つくづく思うんだが、難易度を下げて間口を広げると
持続性が異様に悪くなるね。結果、クソ評価くだされるワケで
善し悪しの「悪」のがつええんじゃないか、と思えてきた。特に題材がマニアックだし。
やっぱ、ストラテジの醍醐味ってのは、何をしなきゃ難易度がちょうどよくなる
ってのを探すんじゃなくて(藁
どーやったらこの局面を打破できるんだろーって悩む事にあるなあ。
で、潜水艦を敵が作ってこないって話なんだが
全艦艇を重巡以上で爆雷なんてまったくない、って状態でも
潜水艦は出なかったよ。こっちの生産を覗いてるワケじゃあない?
つっても、群狼でアメリカ潰してから気づいたデータだけど。
753 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 23:14
ゲーム改造もゲーム攻略も自力でやるから楽しいと言うのは最早年寄りの意見なのだろうか
出た。
群狼作戦,米英対日独の米でプレイ中。
1940年1月1週目に西地中海落として,残る独支配海域は伊,丁,バルト海のみに。
日本は既に降伏済み。
2週目開始の時に,ドーバーに8艦隊集結させるべしというメッセージが。
集結させると独の支配海域がバルト海だけになる。
755 :
名無しさんの野望:2001/04/17(火) 00:40
歴史イベントって他にあるんですか?
まだなんにも遭遇してないんだけど…。
756 :
名無しさんの野望:2001/04/17(火) 03:46
749 名前:名無しさんの野望投稿日:2001/04/16(月) 19:54
>>748 >>ワレズ野郎!!!!マニュアル読め!!!
749様へ
CD以外は全部捨てちゃってるのですよ
今度、ゲーム買ったのがばれたら
嫁にしばかれるもんで・・・
お願いですから、教えてください
宜しく、お願いします
757 :
名無しさん:2001/04/17(火) 04:09
でわ問題です。
提督の決断4のシリアルは何処に書かれていたでしょう。
1 説明書の裏表紙
2 CDケース
3 説明書の表表紙
758 :
名無しさんの野望:2001/04/17(火) 04:41
>>752 潜水艦は一応作ってるよ。
ただそれを全部Uボート作戦に当てちゃってるのが問題。。
>>738 レスありがとうございました。
無事改造できました。
遅レススマソ。
760 :
756:2001/04/17(火) 12:20
>757様へ
ワレ物をつかってないかテストですね(笑)
シリアルはなんかシール状態で小さな紙切れだったと思います
CDケース素のケースです
地図が一枚ついてました
スタートマニュアルと
ゲームマニュアルは別でした
スタートマニュアル2色ずり(たしか字が青か紫だったような気が)
ゲームマニュアルは提督の表紙と同じ絵柄でカラーがいっぱい
A5サイズだったと思います
販売店は大阪ザウルスです
これで信用してもらえたでしょうか?
761 :
名無しさんの野望:2001/04/17(火) 12:38
>>760 よし、じゃ最後に・・・・過去ログ読めやゴルァ!!!!!!!!!!
>>71-88
762 :
名無しさんの野望:2001/04/17(火) 13:25
>761
ゲームスピードのコントロール方法だったんですね
ありがとうございます
一度、このスレ全部プリントアウトして読んだほうがよさそうだな(笑)
763 :
名無しさん:2001/04/17(火) 13:42
>>760 信用しました。
疑ってゴメンね。
高校の時の教師は嫁にバレないように、
PCゲームの箱をガンガン捨ててたけど、
まさか説明書まで捨てる人が居るとはおもわんかった。
雑誌の間だとかに挟んで隠しませう。
764 :
中年提督:2001/04/17(火) 14:04
つうか、マニュアル自体、ヘルプとして添付して欲しいな。
コピー対策としては出来ない話だろうけど。
所でさ、このゲームって、プレイ中も音楽鳴るんだよね(~_~;)。
おいら一度も聞いたことがない(T_T)。今のバイオの前に使っていた
DELL(信長)でもそうだったけど、おいらのマシーンで光栄のゲームから
まともに音楽が流れた試しがない。
ま、効果音だけで十分だが。
765 :
名無しさんの野望:2001/04/17(火) 16:02
どこでもホイールでも使って、
マウスのホイールにPageUP/DOWNをアサインするのは基本だ!
フリーなので今すぐ活用すれ!!
766 :
名無しさんの野望:2001/04/18(水) 00:23
空母が使いづらい…
767 :
名無しさんの野望:2001/04/18(水) 03:38
提督の決断シリーズをやってみようと思うんですが、
どのシリーズがオススメ&面白いですか?
ココにいる皆さんにお伺いしたいです。
768 :
名無しさんの野望:2001/04/18(水) 08:09
太平洋戦線で空母が戦艦追いまわされるなんて。。。
769 :
名無しさんの野望:2001/04/18(水) 09:24
雨降っただけでお帰りの航空隊もどうかと思う。
水平爆撃なら可能とちゃう?
770 :
名無しさんの野望:2001/04/18(水) 11:42
>767
これまでにSLGをやったことが有りますか。
もしくは軍事マニアだったりしますか。
もし貴兄がコアな方なら、そもそも提督シリーズはお薦めしません(藁
771 :
名無しさんの野望:2001/04/18(水) 13:03
772 :
名無しさん:2001/04/18(水) 13:48
不具合だらけってことだな。
773 :
名無しさんの野望:2001/04/18(水) 20:13
アップデートしたらゲームが改造できなくなりました。
そりゃないぜ光栄!
775 :
名無しさんの野望:2001/04/18(水) 21:25
SpoilerALという動作中のメモリを書き換えるメモリエディタをつかってましたが
これを使うとゲームデータが不正ですと表示されてゲームができないんです。
おそらく774さんは直接セーブデータを書き換えているんでしょうね?
776 :
名無しさんの野望:2001/04/18(水) 22:01
EXSTAND使え
777 :
767:2001/04/18(水) 23:20
>>770 光栄の信長、三国志シリーズはたくさんやりました。
そして最近ウォーゲームにも手を出してみようかなって思ったんです。
778 :
名無しさんの野望:2001/04/18(水) 23:20
提督の決断の話題は軍事板でお願いします
779 :
名無しさんの野望:2001/04/18(水) 23:41
>>777 うん、そんならまあ提督くらいがいいかもね。一番ヌルいから。
取りあえず3から入る事をお勧めしたい。コンビニで2980円だったかな。
4はなんどもここで書かれてるけど、どうもSLGじゃないから。
それが終わったらAd大戦略98Twei(ヨーロッパ戦線だけど)、
太平洋戦記、
太平洋の嵐、
とステップアップするのがいいと思う。
嵐なんか、素人はアメリカ戦以前に補給戦だけで自滅すると言うゲーム、
処女にアナルセックスかます様な物です。順序は大切に。
780 :
名無しさんの野望:2001/04/18(水) 23:45
光栄歴史ファン(♀)にはどうもキャラ萌えが多いと聞くが、
「多聞様萌え〜☆」は頼むしやめれ的な感もアリ>777
ハルゼイ×頼三なやをい同人誌も当然やめれ。
当然オルドコマンドなど無い。
781 :
名無しさんの野望:2001/04/18(水) 23:56
>>779 だって海戦シミュレーションってパッケに書いてあるじゃん……。
782 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 00:14
783 :
558:2001/04/19(木) 02:41
>>779 >それが終わったらAd大戦略98Twei(ヨーロッパ戦線だけど)、
この次、
>太平洋戦記、太平洋の嵐、
ってのは飛びすぎかと思われ(藁
やっとセクースに慣れてきたらスワッピングしてる感じです。
つっても、国産でWW2モノって他に無いんだよね。
まあ、海外もののジェネラルやライジングサン、スチールなんたら
辺りをオススメ。
で、
>>781 コレ、間違ってもシミュレーションじゃねえよ。ストラテジ。
WW2が舞台ではあるが、シミュレートしてるって出来じゃねえな。
前にも言ったが、AOKがシミュでないってのと同じレベルで
提督4はシミュじゃねえ。
シミュって言われる位ならアクションと呼ばれた方が抵抗ないな(藁
784 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 11:46
785 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 13:04
5本セットなら考えるけど、3本じゃちょっと。
786 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 15:18
って言うかファンクラブ会員は無料で貰えるの?これ。
有料ならひでぇ。
787 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 15:30
ファンクラブ会員は800円だとよ(藁
会員にはタダでやってもいいんじゃねぇのか?
俺は会員じゃねぇけどさ。
ショートシナリオごときで金とろうとすんなよ。
光栄商法ここに極めれりだな。
PUK商法がさらに進化してるぞ(藁
788 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 15:33
>>784のリンク先では
「提督の決断IVショートゲームパック#1」と書いてある。
#2も出る可能性大だな。
んで頃合を見てPUKを出すと・・・
789 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 16:39
毎回思うことですが、ネット配信ならタダにすべきだし、
そもそもこの程度のシナリオなら、最初から追加して
おくべきだと思う。だいたい、ネット使えないユーザーに
対しては、パッチCDは無料で郵送してくれるのだろうか。
また、パッチが出ています、ということを、コーエーは
ネット以外でも宣伝しているのだろうか・・・。
790 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 17:11
だれかとっとと苦楽すれ
791 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 17:17
反感招いて割れそうだな。
792 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 17:28
もう割れてました
793 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 17:45
直リンきぼそーん
794 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 19:14
おいらは基本的に割れはしないが、今回ばかりは割りまくりてーな。
795 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 21:03
そうだ!消費者はクソゲー掴まされても返品の権利無し。
いまこそ報復措置発動の時だ!
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/19(木) 22:34
さすが中国共産党の手下・光栄。
すっかりよごれてしまいました。
797 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 23:58
手下と言うのは言い過ぎだろう。
単に戦う力を無くしたクズと言った方が適切じゃないか?
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/20(金) 01:35
seri希望
799 :
名無しさんの野望:2001/04/20(金) 13:25
TK4nds.exe
っていったいなんなんでしょう。すんごいきになんですけど。
実行すると、dllがないよってっつて不正落ちするだけなんだけど・・・。
も、もしかして、そのdllがあればネットワークVerに?!。
どなたかスキルのあるかた、試してみてくれませんか〜?(他力本願)。
800 :
名無しさんの野望:2001/04/20(金) 13:26
NoDirectSoundと思われる
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/20(金) 15:01
seri希望
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/20(金) 15:14
同じくseri希望age
803 :
濡れ衣:2001/04/20(金) 16:07
木梨少佐を少将に使用とデータをいじくったらあっさり壊れた。
慣れないことするもんじゃないな、、、
seriってなあに?
804 :
名無しV:2001/04/20(金) 16:18
Serial?
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/20(金) 16:24
追加シナリオの尻でしょう、たぶん。
806 :
名無しさんの野望:2001/04/20(金) 18:26
希望age
807 :
名無しさんの野望:2001/04/21(土) 11:08
808 :
名無しさんの野望:2001/04/21(土) 12:00
GSが有料と言うか光栄がクソすぎと言うか。
それでもシステムソフトの天下統一3事件よりはマシかもしれない。
と言う訳でこっちも尻希望。
809 :
名無しさん:2001/04/21(土) 14:01
洋ゲーなんかだとPUK相当のものを無料DLできるようなのもあるよな。
光栄ってホント、クソだな。
810 :
名無しさんの野望:2001/04/21(土) 14:14
報復措置としてそこいら中に光栄の封印したい過去であろう
エロゲーディスクイメージをageまくるか(藁
ああ、オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?って、本当クソゲー。
811 :
名無しさんの野望:2001/04/21(土) 15:30
>>810 エニックスだって作っていたんだから良いじゃん。いまさら。
812 :
名無しさんの野望:2001/04/21(土) 19:31
とりあえず。
813 :
名無しさんの野望:2001/04/21(土) 19:46
とりあえずなによ?
814 :
名無しさんの野望:2001/04/22(日) 00:14
seri希望
815 :
名無しさんの野望@台湾沖:2001/04/22(日) 13:03
>>803 18 AA 02
関係ないが、例の奴で簡単に割れたぞ。
816 :
名無しさんの野望@台湾沖:2001/04/22(日) 13:07
>>815 自己レス
山本さんのとこ真似したら元帥になっちまった。
日本の少将は0Cだよ。
木梨少佐ならアドレス000248CFを0Cにすりゃいい。
818 :
名無しさんの野望:2001/04/23(月) 01:21
h04づつずれてるよ
819 :
名無しさんの野望:2001/04/24(火) 13:59
買ってみたが面白いじゃねえか。
会議うざい、昔のカードバトルとまでは言わんが自分からも提案させろってな
820 :
名無しさんの野望:2001/04/24(火) 15:20
漏れも太閤立志伝なかなかでねえから一昨日買っちまったよ。
艦隊戦なかなかいいじゃねえか。
頭使わなくて良い分ちと歯ごたえがねえけどな。
なんか口調似てるな。
べつにどうでもいいけどな。
822 :
名無しさんの野望:2001/04/25(水) 00:10
まあまあ、このスレの住人のみなさんも嵐スレで「提督4」を叩いてる皆さんも
明日から始まる「アニュメンタリー 決断」でも見てマターリしましょうよ。
個人的には「提督4」は2ちゃんに来るのがご無沙汰になるくらいハマってるん
ですがね。
823 :
名無しさんの野望:2001/04/25(水) 00:58
へー。嵐スレでそんなことになってるのか←発売されたら行くつもり
まあこんなゲームでもいいんでない?別に(藁
戦略SLGとしては大失格だけど(もとより光栄がそう言ってねーし)、
クソゲーでは無いでしょ。ヌルいけど。
824 :
名無しさんの野望:2001/04/25(水) 05:47
難易度難。独VS日米英、日米開戦でクリアできた人は
ヌルゲ−と云ってよし。
825 :
名無しさんの野望:2001/04/25(水) 12:56
独はやったことねーけど、日なら問題なし。
826 :
名無しさんの野望:2001/04/25(水) 14:05
>>822 うっそ。いまさら決断やるの?
スカパー?いいなあ。
827 :
名無しさんの野望:2001/04/26(木) 19:59
航空戦艦て一応空母なんだね。
初めて配備してみた。役に立つかどうか。
ミッドウェ−海戦から始めて太平洋制覇。
後はおきまりのパタ−ン。
828 :
名無しさんの野望:2001/04/26(木) 21:27
829 :
光栄儲:2001/04/26(木) 23:23
>>828 三国志Uで懲りていないのか…この会社は…
悪い意味で小波のライバル企業だな…
830 :
名無しさんの野望:2001/04/27(金) 00:53
三国志の裁判って、コーエーが負けつづけいて
また決着がついていないんでしたよね?
先手を打って、概念の定着を謀っているのかな?
831 :
名無しさんの野望:2001/04/27(金) 00:56
832 :
名無しさんの野望:2001/04/27(金) 14:49
群狼ノーマルの日本で始めてみたけどメリケンなんじゃあいつら
ここのレスみてインド洋まで抑えたけど太平洋にはメリケンの大艦隊がずらり
自分がヘタレプレーヤーだってわかってはいたけどここまでヘタレだったとは鬱
833 :
名無しさんの野望:2001/04/27(金) 15:41
>>832 軽巡駆逐特攻一隻一殺の気概でやれば大丈夫。
どうせそれしか使い道の無い艦船なんだから。
出来ればレーダー開発してからがいいね。
834 :
名無しさんの野望:2001/04/27(金) 15:53
潜水艦32隻と戦艦16隻で先手を打って夜襲。これでおけー。
835 :
名無しさんの野望:2001/04/27(金) 23:37
航空戦艦てあんまり役に立たないような気がする。
836 :
名無しさんの野望:2001/04/27(金) 23:43
提督は何を決断するのですか?
837 :
名無しさんの野望:2001/04/28(土) 00:20
このまま朝までやるか、寝るか
838 :
名無しさんの野望:2001/04/28(土) 00:39
司令長官の決断だよね、今のは。
いっそ5では1艦隊の司令官でやってみたら面白くなる!かな。
三国志の二の舞になるかな。
840 :
名無しさんの野望:2001/04/28(土) 01:44
突入時刻を決断します。
841 :
名無しさんの野望:2001/04/28(土) 02:25
このゲームをやるのかやらないのか決断します。
842 :
名無しさんの野望:2001/04/28(土) 07:57
司令長官は提督じゃないの?
司令長官-提督
-提督
-提督
844 :
名無しさんの野望:2001/04/28(土) 14:30
ですよね。
845 :
名無しさんの野望:2001/04/28(土) 14:54
紺碧の艦隊2の艦船設計システムと
銀河英雄伝説Wの人事システムと
太平洋の嵐2の航空機開発予算?配分の
システムが搭載されてるSLGがやりたい。
846 :
名無しさんの野望:2001/04/28(土) 19:23
「ジパング」読んでこれ系やりたくなった俺はどうよ?
847 :
名無しさんの野望:2001/04/28(土) 19:43
>>845 文章のどこにも「提督の決断のー」という言葉がないね(ワラ
2のときの、会議カードバトル・・・
どうしてあんなに萌えたのに、3も4もないんだろう。
あれだけでもいいので、復活させてほしい。
849 :
名無し三等兵:2001/04/28(土) 20:16
提督の決断3のゲームシステム(国民生産力はなし)で、
提督の決断2の外交システム&カードシステムで、
提督の決断4のリアルタイム戦闘(もうちょっとマップを広く)で、
提督の決断1の音楽で、
全世界規模のマップでタイとかの小国でもできるSLGがやりたい。
850 :
名無しさんの野望:2001/04/28(土) 20:22
なんか、聞いただけだと、
845のゲーム > 849のゲーム
な感じがする・・・
とりあえず音楽は締結1でお腹いっぱい。
851 :
名無しさんの野望:2001/04/28(土) 20:27
タイ、中華民国、ソ連とかでもやりたいぞ。
列強の間をうまく潜り抜けて独立を保つなんて面白そう。
853 :
852:2001/04/28(土) 20:47
ありゃりゃ。さがってた。あげとくね。
854 :
名無しさんの野望:2001/04/28(土) 23:32
>>851 GETENVがそれに近かったね。全般的に練り込み不足で途中で飽きるけど。
855 :
光栄儲:2001/04/29(日) 02:35
>>854 GETENVは戦略オンリってのがちょっとなぁ…
ちとオートで抽象的過ぎる気もするし…
それと英雄強過ぎ…
856 :
ななしぃ:2001/04/29(日) 11:17
中古を6700円で買ってきた。
今からやります。
857 :
名無しさんの野望:2001/04/29(日) 13:49
>>856 PART3立てて
PLAY日記かくヨロシ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/29(日) 14:27
手とケツの切断
つまらない質問で申し訳ないのですが、だれか教えてください。
僕のパソコンは画面が最大800×600ピクセルしかないのですが、
コーエーのホームページを見ると提督の決断4の動作環境は1024×768ピクセル
必要と書いてあります。
僕のノートパソコンでは提督の決断はできないのでしょうか・・・・
860 :
名無しさんの野望:2001/04/29(日) 17:32
航空戦艦役に立たない。中途半端。
戦艦と空母造った方がまし。生かし方がわからない。
861 :
光栄儲:2001/04/29(日) 23:18
>>860 鋼鉄の咆哮の航空戦艦ならホントに航空機積めるから使えるんだけど…
水上機だと簡単に限界がくるから扱い難いんだよね…
862 :
名無しさんの野望:2001/04/30(月) 00:16
初代作に出てくる日本軍の画像が好き。
「シンガポール基地が陥落しました」というメッセージと共に、夕日を背に
占領地を行軍する日本兵の勇姿が最高。
863 :
832:2001/04/30(月) 10:54
駆逐艦って消耗品だったのね。。。
潜水艦も消耗品だったのね。。。
でも威力は抜群だった。。。
このゲームって。。。
864 :
名無しさんの野望:2001/04/30(月) 16:34
基礎工業力も造船能力も米英と互角なこのゲーム、
物量で押せばokなの♪
865 :
:2001/04/30(月) 19:19
www.cretan.the.freak.ne.jp/bbs/biishiki/image/biishikidata1993.jpg
2chネラーっぽい名前の飛行機。
>>866 2ちゃんねらー以外に何がいるんだよ。。。
868 :
名無しさんの野望:2001/05/01(火) 08:31
869 :
名無しさんの野望:2001/05/01(火) 11:48
>>864 いや、互角どころかあっとゆーまに凌駕するよ(藁
870 :
名無しさんの野望:2001/05/01(火) 12:52
PCってマジアホだね。。。
871 :
名無しさんの野望:2001/05/01(火) 12:56
やはり上陸占領作戦がないとつまんないね。
陸軍のいない太平洋戦争じゃあねえ。。。
872 :
名無しさんの野望:2001/05/01(火) 12:59
>871
買うかどうか迷ってるのだが。
1−3と比べて、なんかしょぼくなってる部分もありそうだな。
873 :
名無しさんの野望:2001/05/01(火) 13:34
迷わず買うレベルじゃないと、良いとこみつけられないかも(藁
迷って買ってもたぶん期待に沿えないと思われ。
874 :
名無しさんの野望:2001/05/01(火) 14:26
あのゲームって中国から苦情があったよね、過去に。
IIIで中国に進軍するシステムがあったけど、
おそらくそれを中国の奴が不快に思ったのだろう。
875 :
名無しさんの野望:2001/05/01(火) 17:52
中国に進軍しない日本陸軍がおるかボケェ!
歴史的事実だろうがゴルァ!
支那人は歴史修正主義者の集団かワレェ!
876 :
名無しさんの野望:2001/05/01(火) 22:41
877 :
名無しさんの野望:2001/05/01(火) 22:50
878 :
名無しさんの野望:2001/05/01(火) 23:14
光栄のゲームってリアリティが無さ過ぎないか?
日本の工業力とか。
879 :
名無しさんの野望:2001/05/01(火) 23:16
総合的な戦略ゲームにすればよかったのにね。
で、南方との輸送ルートを確保したら
なんとか成り立つ程度に、日本の工業力を
設定すればよかったのに。
880 :
名無しさんの野望:2001/05/01(火) 23:43
「決断」を見終わってすぐにプレーするとかなり来るものがあります。(特に日本軍)
いまは陸軍話が中心ですがそれはそれでおもしろい。
少なくても今の萌え系アニメとは完全に対極に位置しますが、あのドキュメンタリー
タッチとそしてやたらと濃い男臭さ(主題歌からしてやたらと「男」と「決断」を強
調してるもの・・・)が気にならなければ十分楽しめると思います。
881 :
名無しさんの野望:2001/05/02(水) 09:26
www.cretan.the
>>879 石油精製の手間は?
リアリティもって二次大戦を再現しようもんなら
そもそも開戦の時点で敗戦は決定済み、
いかに「負けるか」というゲームにしかならん。
それはそれで……萌えるもんがあるということは間違いないな
883 :
名無しさんの野望:2001/05/02(水) 13:51
>いかに「負けるか」というゲームにしかならん。
紺碧の艦隊じゃん。
884 :
名無しさんの野望:2001/05/02(水) 13:56
少佐とかってどこに載せてますか?
駆逐艦に載せるとあっという間に逝ってしまうんですが
885 :
名無しさんの野望:2001/05/02(水) 14:02
素直に銀河英雄伝説Wのパクリにすりゃよかったものを
886 :
名無しさんの野望:2001/05/02(水) 18:06
>>882 程度問題だって。
提督4はそこらへんバッサリやりすぎ。
887 :
名無しさんの野望:2001/05/02(水) 19:34
>>876 第一次ソロモン海戦は、やはり米軍のレーダーが不調だったりするのか?(藁
マタバン沖とかベララベラとか、流石にすぐには出てこないんで
思わず本めくっちゃったわよ(死
どうせならレインボー計画とか八八艦隊とかのシナリオを、
って、それはPUKまでとっとくのね(ぷ
888 :
:2001/05/02(水) 21:36
NHK見たかー。
889 :
名無しさんの野望:2001/05/02(水) 22:48
ミテネー
何してたん?
そいや、コンバットコミック休刊。残念。
艦隊の操作がうまくできん。
3つつぎ込むといつの間にか1つぐらいどっか逝ってる(藁
891 :
名無しさんの野望:2001/05/03(木) 02:51
それ、あたしも(藁
機動部隊だったらともかくねぇ。
890の者ですが、上手い操船方法や戦い方ってあるんですか?
一応ショートカットとかも使ってるんだけど、明らかにみんなが
ここに書いてるより被害が大きい感じ。
誰かヘルピーお願いしまっす。
893 :
名無しさんの野望:2001/05/03(木) 04:06
何度も書かれているけど、ホイルに速度変更をアサインして
まめにターン制SLGのノリでプレイすること。
更にホイルクリックは魚雷がいいかな。
戦艦・重巡は射程距離ぎりぎりの丁字戦法。相手の戦力次第ではこれだけで勝てる。
敵は当然反航・同航体制を取ろうと転舵するが、そこを魚雷で乱せば
一方的になるだろうね。
潜水艦隊で戦うにしても、ほぼ同じでいいんじゃないかな。
丁字で。んで、敵方向に一斉回頭、魚雷斉射。
中盤以降の高性能の駆逐艦なら追撃する所だけど、
前半は魚雷を撃ち尽くす前に離脱した方がいいでしょ。
>>893 ベリーサンクスィ〜
アサインはしてるんだが、船の操船のコツがつかねんのだよね。
ヘルプ参考にしてまた挑戦してみますです!
895 :
名無しさんの野望:2001/05/03(木) 17:20
高性能の駆逐艦、じゃなくて、高性能の潜水艦、だな(死
ちょっと前に、拙文ながらロドリゲス学級OB会に寄稿してあるので、
よければ読んでみて欲しい。
896 :
東条英機陸軍大将:2001/05/03(木) 17:32
897 :
名無しさんの野望:2001/05/04(金) 01:27
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/10(木) 18:25
が
900 :
名無しさんの野望:
age