CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.4
1 :
宿屋・名無し亭:
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/::::::/ ヽ
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|彡彡:::::| ___ __ | / お前たち、このスレに興味があるのか?
/ ̄\:::::| -< @ > // @ > | < ここは、CardWirthのシナリオについて語る場所だ。
│ へ |彡| ノ ── ヽ ─ | \ めんどい人はさっくり無視して、マターリしていってくれ。
ヾ ) |彡| ノ │ ヽ | \_________________
│( |彡:::| │ |
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\ ιヘ _丿 |
| | / 〆━━┛┗━ゞ ヽ ノ
| | ( 〆 \ ノ
| \ ┗━━─━━ /
| \ └──┘ /
| \ /
\ __人_ /
前スレ「CardWirthシナリオを語るスレ! その3」
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=978555172 関連スレ「カードワース雑談スレ その3」
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=983648570
さっきさ、3日振りにチンチンいじったらちゃんと白いの出たよ。
その前まで1ヶ月くらい毎日いじってたから全然出なかったの。
いやあ気分良く寝れそうだ。今度は夢精目指すぞ!うはー!
3 :
名無しさんの野望:2001/03/11(日) 02:48
>2
若いね(藁
若けりゃいいってこともないけど。
4 :
名無しさんの野望:2001/03/11(日) 02:58
ギルドの更新に乗っていた「言霊<心>第一連」。
更新版と差分を同時にアップするくらいなら、最初から一つにまとめれば?とか思うのは
漏れだけだろうか・・・サイズだって殆ど変わんねーじゃん。
5 :
名無しさんの野望:2001/03/11(日) 04:08
>>4 >更新版と差分を同時にアップするくらいなら、最初から一つにまとめれば?とか思うのは
というより、テストプレイのシナリオなら差分必要だが、
ギルドに正式アップしたものにわざわざ差分ダウンする奴いるの?
こっちは騙るスレな
7 :
名無しさんの野望:2001/03/11(日) 16:16
age aliance
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/11(日) 17:17
スーパーおちんちーん
まじんがーぜっとー
CardWirthシナリオを騙るスレ! Ver.4
ってか?
10 :
名無しさんの野望:2001/03/11(日) 22:54
HEVOスレ晒しage。
確かにヘボいからsage
というか、早まったな。
12 :
名無しさんの野望:2001/03/12(月) 02:24
___
/了 l__〕 ` く] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
7| K ノノノ ))))〉 、 /
l」 |」(l| l イ || !lm < 駄スレ立てるなっ!
| |ゝリ. ~ 〜/l |アノ \
| | /\iVi7‐-/`/ \_________
. l l | / /<ノ|>‐-- '
!リl/ /〉、_|
_〈 // ` ―| __/l_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. `つノl/〈// l| γ く < 落ち着け!
/ \/V| i ´ω` i \______
ゝ | | C=' |
850位で新スレ立てるのが普通だと思ってたけど、最近は違うみたいだね。
結局このスレは使うのかな?
新スレが早く立ちすぎじゃないかどうかは知らないが、
折角だから使うんじゃないかい?
つーか、また新スレ立つのはめんどい。
やはり、ツリー冒頭が親父のAAではヤバかろう。それが1の最大の失敗だね。
宿の娘にすればよかったのに。
>>15 娘だと、お決まりの台詞が無いから無理だ。
と、ネタにマジレス。
それぞれのスレッドの1に、そのスレッドを象徴するような
AAが貼ってあるというのも面白いと思うんがね。CW関係スレに限らず。
だがこのスレに限って言えば、
「900番台に近付くまで、ずっとあの顔を眺めることになるのかよ・・・・」
という反対論者の気持ちも分からなくはない。ワラ
18 :
名無しさんの野望:2001/03/13(火) 00:32
あんなハゲの顔、みたくねーよ
宿の娘にしてまたスレ立ててくれ
親父萎え
娘萌え
娘たん…ハァハァ
>>17 AAがでかすぎるのが問題。
巨大AAは荒らしに使われやすい。
>>20 どうでもいいよ。デカいAAなんていくらでもあるんだし。
まあ誰か暇人な奴、ミニサイズ親父作れ。
どうすんだよこのスレ。
立て直すのか?
23 :
名無しさんの野望:2001/03/13(火) 06:01
立てなおしでCWスレを乱発するのも顰蹙買いそうな気がするが…
酷評スレとか、ヴァカスレ立ってるし。
まあ、漏れは親父は気にならんしどうでもいいに一票。
オヤヂ カコイイ・・・
ハァハァ・・・
25 :
GTW:2001/03/13(火) 15:30
ゲシゲシどーでも良いsage書き込み入れて
早く5に行こう。
親父AA作ろうかとやってみたことあるけど(諦めたけど)
こーやってみるとイタイわ。
雑談スレにも親父AAが……ウトゥ。
ところでアーガスはUでオワテルーノデスカ?
___
/了 l__〕 ` く] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
7| K ノノノ ))))〉 、 /
l」 |」(l| l イ || !lm < 駄レスするなっ!
| |ゝリ. ~ 〜/l |アノ \
| | /\iVi7‐-/`/ \_________
. l l | / /<ノ|>‐-- '
!リl/ /〉、_|
_〈 // ` ―| __/l_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. `つノl/〈// l| γ く < オマエモナー
/ \/V| i ´ω` i \______
ゝ | | C=' |
ゲシゲシどーでも良いシナリオ作って早くシナリオ作家になろう。
シナリオ作家にならんと、CW界では発言すら出来ないからな。
…って思想が地雷を生み出したきっかけだと思う。
29 :
GTW:2001/03/13(火) 21:01
トップのオヤジAAにも鳴れてきたな。
例のクトゥルフの奴、はっきょん氏のとこで某氏が突っ込んでる。
万魔殿の時のhirae氏を彷彿とさせる(藁)。立場は逆だが。
31 :
名無しさんの野望:2001/03/13(火) 23:22
age
32 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 03:26
>>28 初対面の人との会話でたいてい出るのが、「シナリオは何か作っていますか?」
だからなあ。それが必ずしも悪いとは言わないが、そう言われた方が
作ったことのない人だと、やはり「何か作らなきゃ仲間になれない!」
というようなプレッシャーに感じるよな。(実体験含む
34 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 05:41
あげ
35 :
:2001/03/14(水) 05:50
どっちにしてもアレはクトゥルーと認められてしまうのか。
鬱だ。
>>28 そうかも。
私、最初期に二本ほどシナリオ作ったんですが、一本あたり三ヶ月くらいかけました。
今見ると粗だらけで駄作かもしれないけど、力作だったとは自負できます。
そんなだから、「三日で作った!」とか言う人を見て、「化け物か!?」とか思いましたよ(笑)
今って、制作に一ヶ月以上掛けてるシナリオってどれくらいあるんだろ?
しかしあの頃は、オリジナルシナリオが殆ど無かったよなぁ……(遠い目)
一作目を作り始めたの、シナリオ募集が始まった二日後くらいだっけ。
三ヶ月の間に次々とシナリオが登録されていって、焦りを感じたのも事実だけど。
我慢できたのは、あの頃だったから、なのかなぁ……。
37 :
( ´∀`)さん:2001/03/14(水) 07:33
あれの何処がクトゥルーなんだ?
つーかここまで語るほどのシナリオじゃないだろ?クトゥルー
を知ってる人から見ても駄作、知らない人から見ても駄作。
>>32 ところが、チャットかなんかで「シナリオ何作ったの?」って聞いて、答えがとんでもない地雷だったら、そっちの方がよっぽど気まずい。
考えてもみろ。例えば5分で終わるような親父シナリオに対してその場では何を言えばいいってんだい。しかもそいつが地雷作家だってのをその場にいる全員が意識するから、迂闊に地雷シナリオの話とかできねえし。
そういう場合は何も作ってないほうが断然いいわけな。
と、ここで改めて宣言しておく。
「地雷出すくらいなら何も作らないほうが立場的にはよっぽどいい。」
うーむ、逆説(藁
40 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 12:55
結局このスレで落ち着きそうだな。ま、いいか。
ところで前スレにはっきょん氏の惨敗決定とか書いてる奴がいるな。
某氏≒世論って・・・やっぱここは某氏のシンパが多いのかね。
俺も参考にするけど、完全に某氏におんぶにだっこになって
しまったらプレイヤーとして育たなくなると思うんだわ。
なんか某サイトが格付け会社みたいになりつつあるな。どういうものかよく知らんけど
まあそれは感想を読んだ側の受け取り方次第で、某氏は何一つ悪くないんだけど
って思い込みが激しすぎるかな俺?(藁
ていうか、某氏も暴氏もオイラも、判断材料を提供してるだけなのな。
実際に判断するのはア・ナ・タ、ってな訳でさ。
40には同意っス。
プレイヤーとしてだけではなくてなんか創造する場合全般において、主体性ってのは大事な事やとおもうんよ。
エディタ技術とかシナリオ作りの定石を突き詰めたらまあ「作りのいいシナリオ」は出来るんだけど、そこから先に行くにはその作者独自の個性というかモノの見方が大事なのな。
ある一つの見方とか、訳わかんない世論とかに自分の感性を当てはめちゃうと、作り手としては限界あるよね、って話。
って、オイラなんでいつもこんなに長くなるのだろう。スマヌ。
スマヌ。ちょっと言い忘れがあったから言わせて。
独自の個性って言っても人と違うこと考えなさいっていう強制ではない。
自分の頭で物事考えて消化して、その結果できたものがオーソドックスなものであったとしても、自分なりに思索したって事が自然にシナリオに出てくるものだからそれも立派な個性になる。
ASKシナとかはCWの中ではオーソドックスだけど、ASKの味があるってのは感じるでしょ。
人の感じた事をそのまま取り込むような盲目的態度がいけないって事。要するに。
43 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 15:15
DLする前から騙されるか、DLした後から騙されるか、それが問題だ。
サイトの感想を頭から信じ、隠れた名作シナリオをプレイしないのと、地雷シナリオをDLした後で悔い、失った時に涙するのと、どちらが立派な態度か?
無責任な感想と無責任な地雷シナリオを天秤にかけ、どちらが無責任か比べる…それだけのことなのに、嗚呼、我が胸は張り裂けそうだ。
話題ずれるけど。
素材提供者の立場からすると、絵をオーダーメイドしてきた作者のシナリオが地雷
(まで行かなくても、どうしようもない駄作)だったりすると、かなり萎えるね。
あと、注文するからには、シナリオの方は確実に仕上げて欲しい。
こっちは、「必ず使われる事を前提として」全力投球で描いてんだからさ。
でも、そんな作者ほど、一度に五枚も十枚も注文してくるんだよなぁ。
描いても描いても注文が来るって感じで。
いい加減嫌になって、他をあたってもらったことがある。
ついでに、そう言う連中が嫌になったから、今じゃオーダーメイドは受け付けてない(笑)
少なくとも、昔(この場合、ASKサイトの移転前と後で分類する。)に比べ
シナリオとしての完成度が高いものを、要求されてるとは感じるんだけども。
シナリオとしての完成度ってのは、エディタしかり、内容の独自性含みね。
地雷シナリオが増えたせいで、地雷を作るならもっとちゃんとした物を作れなのか
全般的にシナリオが増えたから、ありきたりの物ではつまらなく感じているのか
どっちなのかなー。
46 :
( ´∀`)さん:2001/03/14(水) 16:19
>>45 両方有るんじゃないかな。
S/N比ってのは正確な表現じゃないが、ノイズに当たる部分の比率が年々増加してる
のは確か。だから、多くの人がシナリオの質の底上げを願ってると思う。
同時に、出回ってる良作を遊び尽くしたプレイヤーにとっては、似たような作品は
つまらなく感じられるだろうから、「ただ出来のいい作品」以上に、オリジナリティ
も求められ続ける。もちろん、良い作品が出れば出るほど、プレイヤーはそれ以上を
求めるから、出来そのものの向上も求められる。
でも、これだけ大量のシナリオが出回って、尚オリジナリティを求められると、作者側
としても辛いかもね。特に、良作を多数出してる、って評価を貰ってる人は。
作りの丁寧さってのは、時間を掛ければ大抵誰でも実現出来ると思う。
でも、独創的な発想は、誰にでもできるものじゃないし、ぽんぽん涌いてくるものでも
無いだろうから。中には凄いアイデアメーカーもいるけどね。
>>45 プレイヤーの要求が高まったというのは感じる。
こういう要求ってキリがない気もするけど。
それから地雷が増えたってのも事実だと思うよ。
知名度も上がったし、エディタの簡便さがウリなもんで
シナリオ作ろうって人間が増えて底辺層が増大したんだ。
無論良作を作る人間も増えてんだろうけど、少数だから目立たないし、
ここではそーゆーのはあまり取り上げられない。
なんつーか、
エディタの操作が簡単=シナリオ制作が簡単
ギルドがあって公開しやすい=どんなものでも公開していい
こういう意識を変えていかないといけないかもな。
49 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 17:18
>>43 漏れのようにタイトルだけで比べる場合、
名作が隠れていることにすら気付かないものすらいると思われ。
ぐるーちょとかパンダのお見合いとか、、、つか、まだやってねーべよ。
あと「親父」だけでなく、「宿」の語が入っているシナリオも避けて
通っているこのごろ……
何々の云々というタイトルはありきたりのような気がする。
51 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 22:12
だからって難解な横文字のタイトル付けられてもイマイチ食指が
動かんのはヲイラだけか?
52 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 23:14
>51
難解(?)な横文字タイトルも地雷多いと思うぞ…。
例:店の伝説
『愛の魂』なんていうのもあるな。
54 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 00:45
「小説書いてます」とかいう奴は特に、コテコテに凝った(つもりらしい)
タイトルをつけて悦に逝っている例が多い。
いわゆる「名作」と謳われるシナリオの作者には、普段モノカキもしくは
その真似事をしている人ってあまりいない気がするね。
55 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 00:53
愛の魂は漏れは好きだ
>>54 俺もその一人だわ(笑)
小説ってさ、自分の考えた主人公を中心に、一本道に進めるじゃない。
でも、CWシナリオは、人格の無い……とは言わないが、どんな人格なのか、
作者側では推し量れないキャラクターを中心に、しかもできるだけ分岐を
用意しながら組み立てないと行けないから、小説と同じようには書けない。
それに、マイキャラに思い入れが強ければ強いほど、駄作に近づいてしまう
ように思う。肝心のPCが置き去りになっちゃってね。
俺は、そのことに気づいたから、シナリオ作りは止めた。
自分にシナリオ作りは向いてないって自覚した。
で、今は物書きの真似事してる。
下手なのは自覚してるけど、好きなように書けるからね。
俺から見れば、CWのシナリオ書くのって、小説書くより難しい。
他の、自称小説家兼シナリオ作家が、どう思ってるのかは分からないけど。
>>56 小説書きの人はまだましな方かもしれない。
書く側でなく、読む側や見る側…ライトノベルやアニメに影響された人
なんかがシナリオを作ると、会話部分以外の描写が貧弱だったり
登場人物が類型的なキャラになることがある。
58 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 03:01
こう考えてみると、やはりASKさん、特に斎藤さんは凄いよね。
「教会の妖姫」や「賢者の選択」の雰囲気の作り方や冒険者の位置付け…真似できん。
Askシナリオは定番且つ地味に見えるが、かなり完成度は高い。
目立たない所にも気を配っているようだ。
それがわからないうちは名作など夢のまた夢。
わかってもなかなか作れるものではないが。
CWシナリオを作るには、TRPGのゲームマスターの経験が豊富な人が一番
向いてると思う。
まあ、CW自体がTRPGに似た雰囲気を持ってるから当然かな?
斎藤氏あたり、絶対経験あるんじゃないかと勝手に邪推してるんだけど。
>>57 >会話部分以外の描写
これはもう、読んで書いて上達するしかないからね。
地の文ってのは、ジュニア小説を読むだけじゃ身に付かない。
読者(視聴者)を引きつけるストーリー展開を学ぶには、悪くないと思うけど。
でもCWって、地の文が多すぎても敬遠されるって事無い?
(勿論、会話だけのシナリオが良いとは言わないけど(っつ〜か、やりたくねぇ))
「小説を読まされてる」と感じるくらい多いと、流石に嫌がられるかな。
>>60 多過ぎず少な過ぎず、さじ加減が難しいね。>地の文
そうなると、入りきらなかった分は視覚的な表現で補うわけで、
映画や演劇を参考にするのが良いと思われる。
基本的にCWは静止画像だから、スーパー歌舞伎なんかも参考になるかも。
62 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 06:17
>>56 同感です。
絶対シナリオ書く方が小説よりも難しい。
特にマルチエンディングとか、分岐の多いやつはなおさら。
その点小説は、主人公の性格なんかをきちんと設定できるし、
無理なく話を進めやすい。
というわけで、今は絵師に徹しています。
63 :
あなたのうしろに名無しさんが・・・ :2001/03/15(木) 07:00
ベテランが絵師・プレーヤー……はっ、シナリオ作家は地雷だらけか!
64 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 10:08
地の文は少ない方が良かろう。絵や音で表現できる部分がかなりある。
必要な表現にシステムの制約があったときだけ、地の文を挿入すればいい。
名作シナリオの殆どは、たいてい、必要最低限しか地の文を使ってないよ。
見極めるのは難しいんだろうけどさ。
CWにつかうのは「シナリオ」であって「小説」ではないのだからな。
66 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 21:11
>>60 工学社からでた「カードワース公式ガイドブック」によると
赤塚さん、斉藤さんはTRPGの経験があるらしいですよ。
製作者のTRPG経験。
ゲームのコンセプト考えりゃあすぐわかるだろ。
68 :
GTW:2001/03/15(木) 22:34
Askのお歴々はTPRG経験者ってずっと思ってたぞ。
何処かでそう語ってたような。旧HPだったか何だったか…。(うろ覚え)
CWのシナリオはプレイヤーが厨房なTRPGセッションと
考えて作ればよいのですね。
70 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 01:12
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71 :
60:2001/03/16(金) 01:44
そりゃ、多分TRPG経験者だろうってことは想像ついたけどさ。<ASKさん
どこかで聞いた気もするし。
ただ、GMやってたって話は聞かなかったから。
……って、いかん。何か話題がCWから離れてる気が(笑)
>>61,64
そっかそっか。
絵や効果音の方が、確かに凝った地の文よりも効果的なこと多いね。
ただ難を言えば、そちらに凝りすぎると、ファイルサイズが肥大化しちゃう
ってことかな?
そう言えば、上手い人のシナリオって、カードアクション(出したり消したり、
移動させたりetc.)にも気を遣ってるのが多い。
それから、間の取り方かな。ウェイトの使い方。
やたらと硬直時間が長くて、逆効果になってるシナリオをよく見かける。
どのくらいのウェイトならストレスを与えずに済むかって見極めも、
かなり重要なんじゃないかと思うけど。
72 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 01:46
>>69 同様に、CWの地雷シナリオはGMが厨房なTRPGセッションと
考えてプレイすればよいのですね。
持ち込みPCに独自アイテム、技能まで持たせてね。。。
「マスター、ボクのPCはぢつわおしのび中の某国の王子で
聖剣を持っていて王家の秘伝で伝わる無敵の必殺技を……」
┐(´〜`;)┌
74 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 02:12
>>71 そこらへん、『狼の親子』の演出なんていいと思う。
特に最初に村が狼に襲われたときとか。
会話中に突然ウェイトがかかって咆哮のWAVを挿入してたりして
かなり巧いと思った。それまでの選択肢によっては
こういうイベントは見れないかもしれないが。
ウェイトは関係ないけどその後の村人があかりを灯して
死体を発見するっていう演出もいい。
『狼の親子』は最後を除いては最高だな。
でもその最後が消化不良だったことで個人的に
名作には後一歩届かなかった。
きりの悪いところでスタッフロールになる分岐が多いからな。
あんだけ分岐があるから大変なのはよくわかるが、
再プレイを作者が望んでないならそれぞれの結末はちゃんと終わらせてほしかった。
ところでS氏が以前やってたシナリオ格付けコンテンツで、
シナリオ以前の問題云々でやってないとかコケにされてた
『狼退治の依頼』ってこのシナリオのこと?違ったらスマソ
76 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 06:01
>S氏と狼
冒頭部でNPCの態度にムカついて依頼蹴って終了した、とか言っていたような気がする。
77 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 12:38
DLする前から騙されるか、DLした後から騙されるか、それが問題だ。
シナリオ格付けコンテンツの感想を頭から信じ、隠れた名作シナリオをプレイしないのと、
地雷シナリオをDLした後で悔い、失った時に涙するのと、どちらが立派な態度か?
無責任な感想と無責任な地雷シナリオを天秤にかけ、どちらが無責任か比べる…
それだけのことなのに、嗚呼、我が胸は張り裂けそうだ。
78 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 13:53
すごく些細なことなんだけれど、マルチEDなシナリオの場合、
シナリオに済印をつけるかどうか「惨劇の記憶」みたいに任意に
選択させて欲しいな。「狼の親子」はそこが気になった。
TRPG的なものにこだわるF氏の頑固さをどう受け取るかによるな。
かくいう俺もあれはちょっと不親切かなと思う。
『狼の親子』
ストーリー重視←――●―・――――→システム重視
PC主導←――●―・――――→NPC主導
正統派←―●――・――――→個性派
シリアス←―●――・――――→ギャグ(狂)
大衆向け←――――●――――→マニア向け
81 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 20:21
>>78 マルチEDだけど済印をつけるかどうか選択できない「賢者の選択」も気になりますか?
82 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 20:41
78
>>81 うーん、微妙なトコかも。でも「狼の親子」の場合、ストーリーの
カタチ自体ががらっと変わっちゃうわけだから、とか思うのよ。
賢者の選択の場合、あのシナリオやり直せちゃったら重みがなく
なっちゃうんだろうなぁ、きっと。
83 :
名無し:2001/03/16(金) 23:41
シナリオは、終わらせるのが難しいんだよな。
ラストまでの課程を作る時に、一番、神経を遣う。
84 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 23:52
マルチEDを採用している良質のシナリオは、暗く重い話が多いと思うがどうよ?
「賢者の選択」、「惨劇の記憶」、「夢は南海を駆ける」、「狼の親子」…。
「墓石の街」みたいに途中がとばせるマルチEDタイプが一番親切だろうな。
85 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 23:56
自分で考えに考え抜いて選択して、結果EDが変化して済印が勝手につく賢者の選択と
その場その場で細かい選択を強要されて、結果EDが変化して済印が勝手につく狼の親子
は決定的に違うだろ。
86 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 00:00
>>84 つーか良質といわれるシナリオは正統派シナリオに多いから、
必然的にシリアスになりやすいんじゃないのか?
そういや『夢は南海を駆ける』って済印つけるかどうか選択できたっけ?
87 :
85:2001/03/17(土) 00:02
まあ、いいシナリオだからこそ粗探しされるってもんだな。
並みの作品じゃそれ以前に話題にあがらないし
このスレの人ってマルチED好きなのかい?
漏れは最近の良作・名作としては一本道だけど老兵の歌のほうが好きだな。
NPCに惚れたのは夢は南海を駈ける以来。
89 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 01:30
「老兵の歌」は良質のシナリオだが、どちらかというと明るい話だな。
シリアスとギャグのバランスが取れてて、漏れも好きだ。
夢は〜は済み印付けるか選択できたよ。
懲役30年モノとか結構好きなんだけど。
老兵の歌は良かったな。またあのNPCと冒険に出たい、と素直に思えた。
本当に一緒にいたい人とは別れなければならぬのか…
どうでもいい奴は有象無象についてくるけど。
>>91 いつの間にか宿帳に親父と娘がいたりな(ワラ
93 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 02:43
漏れはエゼルベルガたん(ハアハア と冒険したいよ。
94 :
うんこ:2001/03/17(土) 02:46
ハアハア
「親父」がタイトルにないシナリオはやる気せず
96 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 03:16
>>95 そうだよな、やっぱタイトルに「魔王」「最強」「伝説」「勇者」
とかがないと、依頼を受ける気にすらならないよな。
最強の魔王に立ち向かう伝説の勇者
98 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 03:49
>>97 甘いな。
伝説の魔王に立ち向かう最強・親父勇者
99 :
97:2001/03/17(土) 03:49
マジで誰か作ってくれ。
100 :
97:2001/03/17(土) 03:57
101 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 03:58
>>97 今作ってます。刮目して待たれよ。
検索キーワードに「地雷」「内輪テストプレイ済」とかちゃんと入れておく予定。
102 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 03:58
103 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 04:01
>>101 期待してるぞ。
俺はスキのない名作よりも抜けたシナリオの方が好きだ。
かずくんマンセー
105 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 04:12
>>101 シナリオ自体には期待しないでもないが、ギルドにふざけた登録をするのはやめてほしいという
気もする。ジョークの通じないヴァカが怒り出したり、あるいは真似したりするし。
106 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 04:13
最強…「最強の店主」 メーカー製ギャルゲから流用した画像を使用したという、著作権違反と18禁でダブルに美味しかったシナリオ。
伝説…「店の伝説」 原題「Legend of shop」。CW地雷四天王の一人チャース製作。チャースのチャースによるチャースのためのシナリオ。
「魔王」と「勇者」は、とりたてて「地雷」に該当するものが思いつかんな…
107 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 04:28
魔王…「悪魔王デビルカオス」シリーズが一応あるな。
勇者…「小さな勇者に祝福を」。アーガスシリーズの外伝。
地雷談義は3つ目の糞スレででもやっててくれ。
下ばかり見ててもしょうがないだろ?
109 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 04:35
>>108 いやいや、よく1を読めよ。
ちゃんと「カードワースのシナリオについて語りましょう。つまらなくて反吐が出たシナリオ……」と…
げ!書いてねえ!昔のスレには書いてあったのに!
親父逝ってよし!
>>109 そんな時はギルドで「親父」で検索するのだ。
親父に復讐できるぞ(藁
111 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 11:11
>108
何仕切ってんのこいつ。
113 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 12:09
「連続殺人事件」の親父(Ver.銀の狼)はカッコよかった…。
114 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 19:21
>>110 だが通常レベルだと返り討ちに合う恐れ多し(藁)
115 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 20:43
ウィンドウズパワー買った人いる?
116 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 21:16
>115
まだでやんす。中身はどうなっていることやら。
それより、新作の方が気になる。
もういいかげん、ゴーマニズムは飽きた。
まあ、まだやってはいないが。
>108
いつも地雷談義ばかりしているわけではないし
ましてや、優れた名作の話ばかりしてるわけでもない。
個人的には101のシナリオやってみたいけどね。
厨房が二番煎じでそれを真似しはじめたら思い切り嘲笑しよう。
こういうのは一回限りだから面白いんだよ。
118 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 23:19
新作『未来予想図』・・・。
検索キーワードでスルー決定
119 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 23:47
>>118 俺もそう思ったんだが、意外に面白かった。
やってみれ。
>>117 まあまあ、いいじゃないか。
アホシナリオの方が好きって奴もいるんだし。
122 :
名無しさんの野望:2001/03/18(日) 00:20
>>121 「俺がテストプレイ済み」のほうがストレートでよさげな予感。
あと、検索キーに「地雷」と自分で書くよりは、「名作」とでも書いたほうが
DLする側の期待も高まるというものではなかろうか(ワラ
>>41 遅レス、暴氏は判断材料を提供しているということは注意書きで
明確に否定しております。(藁
124 :
名無しさんの野望:2001/03/18(日) 01:00
>>123 でも結構よい判断材料となってるのは確かだと思う。
最初辺りの仕事ぶり文はメチャクチャだが、ここ最近更新されたものは
比較的まともではなかろうか。
ていうか、そう思い始めたのは、俺のシナリオやっての感想と
暴氏の文章が酷似してたのよ。
掲示板のロムやめて、潔く婿入り候補に参入しようかな
前スレより
>294 名前:名無しさんの野望投稿日:2001/02/03(土) 01:12
>誰か、クトゥルーをつぐ世界観で、お話を書ける人いないのかなぁ。
もしかしてこれを間に受けたのか?
126 :
名無しさんの野望:2001/03/18(日) 01:24
「未来予定図」 …キャラの絵がイタイタしすぎる。
127 :
名無しさんの野望:2001/03/18(日) 02:13
>>124 暴氏の感想、文章量を減らして欲しい。
個人的に、感想やらレビューの類は字数をある程度(サクッと読める量で)
統一した方が、読み手にとっても書き手にとっても良いと思ってるんだが。
あと、これまた個人的に、書き手の趣味が全面に出てる感想が好み。
よって、某氏の感想は無味乾燥なイメージがある。まあ、彼の場合、
無難な書き方しないとすぐにゴタゴタが起きそうだけどね。
128 :
名無しさんの野望:2001/03/18(日) 06:32
>>126 同感。
「未来予想図」
キャラ絵を全部換えてやることをオススメする(ワラ。
内容的には…個人的には面白いとは思うけど
大層な題材扱ってるにもかかわらず、なんとなく内容が軽い印象を受ける。
129 :
128:2001/03/18(日) 06:35
>「未来予想図」
「未来予定図」書き間違え。
鬱だ。逝ってきます…
131 :
名無しさんの野望:2001/03/19(月) 06:32
age
こんな糞スレあげんな
133 :
Not Find:2001/03/19(月) 19:36
厨房、工房てどういう意味ですか?厨房の詳細な定義は?どうか教えてください
135 :
名無しさんの野望:2001/03/19(月) 21:17
>>131 このスレでそーゆーage方やめろ。
さらしhage
↑こうするのが礼儀だろ?
139 :
名無しさんの野望:2001/03/20(火) 00:44
age
140 :
名無しさんの野望:2001/03/20(火) 00:52
138さらしage
HEVOスレ晒しage
142 :
138:2001/03/21(水) 00:40
さらしhage
143 :
140:2001/03/21(水) 14:10
142晒しage
144 :
名無しさんの野望:2001/03/21(水) 23:07
145 :
名無しさんの野望:2001/03/21(水) 23:13
名スレの実感
146 :
名無しさんの野望:2001/03/21(水) 23:29
駄スレの確信
147 :
名無しさんの野望:2001/03/21(水) 23:34
γ/ヾ
∧ ∧ ゝイ丿/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
シコ ( ゚Д゚)、 / /< ワイはサルや。プロゴルファーサルや
/ ヽ、 / / \__________
シコ ( ) ゚ ゚/ヽ、/⊂//
\ ヽ、 ( /⊂//
\ ⌒つ /
(  ̄/ /
| |○○ \
| | \ \
| ) | )
/ / / /
/ / ∪
∪
148 :
名無しさんの野望:2001/03/21(水) 23:53
結構な糞スレで
皆分かってると思うから深く突っ込まんけど、こいつら全部同一人物な。
>>149 だったら、「こいつら」はないだろ(ワラ
おとといからずっとageばかりだったんだな。
つーかよく見ると18日以降話題止まってるし。
そんな俺はsage。ネタ無いなぁ。
152 :
名無しさんの野望:2001/03/22(木) 01:29
確かに最近ネタになるようなものがないからなあ。
1の親父が泣いているぞ。
「あの作者は今?」という企画なんてどうだろう。
と言っている漏れ自身に、消息を知りたい作者なんて特にいないが。
>>150 じゃ、「こいつ全部同一人物」という日本語が正しいのか?と突っ込んでみる。
>雑談スレの351
スマソけど超法規的措置としてこっちに書くね。
SELY氏の雑談掲示板の杉田玄白ツリー参照
双頭の遺跡、巧いこと考えたなー。
この手を使ったシナリオが増えそうだ。特に連作モノで(ワラ
作者が極力ストレスがたまらないように
作ってくれないと、めちゃくちゃかったるいシナリオになる危険性アリ
>>152 FountShips氏の消息を知りたい。
マジですっげー心配・・・。
156 :
名無しさんの野望:2001/03/22(木) 10:55
>>152 かずくん先生など今どうしてらっしゃるのだろう(藁
双頭の遺跡、面白いね。
しかし伝達手段をわざわざメールにしなくても、水晶球でよかったのでは?
漏れも〜。FS氏どーしたんだろ。体弱いから無駄に心配する。
159 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 00:47
160 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 21:52
「未来予定図」:
リニューアルしてキャラ絵を綺麗にしたバージョンを作って欲しい。
誰か心ある絵師に援助してもらってもいいから…。
161 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 23:31
「こびとのなくしもの」:
ゲームがはじまらないんですけど…。
6月って名前の人間はこんなのばっかりですか?
>>161 それ6月違い。ダウンロードした圧縮ファイルが壊れているのでは?
どのみち解決策が欲しいなら症状を具体的に書くように。
163 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 00:30
>>161 そういう場合はエディタで開いていじらずにセーブすれば直ることもある。
今から落としてみるよ。まあ作者の致命的なミスである可能性が極めて高い。
164 :
163:2001/03/24(土) 00:35
あ、スマソ、違ったわ。
エディタで開いて概略の設定でシナリオ開始エリアを再指定
(OK押す)してセーブすれば直った。
165 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 00:50
>>164=163
スマソ?
エディタ使わないと修復できないような欠陥なら、それって確かに
作者の致命的なミスなんじゃ?
>>165 いや、自分が
>>163の一行目に書いたことが間違いだった
ことに対するスマソです。
作者の致命的なミスであることに変わりは無いです(ワラ
167 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 02:46
サンクス。
このシナリオは前のバージョンに思い入れがあったもんだ。
連れ込みNPCを珍しく育てたりしてるし…。
6月(白)さん、新シナリオに期待してるよ♪
うぐいす色
黄土色
171 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 20:22
>>160 UNでマジで募集してるぞ
しかし漏れ的にはあそこで募集するよりも
特定の絵師に直接依頼したほうがいいかと思われ
172 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 22:39
>171
同意。
昨日LN登録されたG氏なんてなかなかよさそうだと思うんだが。
あとw氏とか。どっちも無理めだけど。
173 :
名無しさんの野望:2001/03/25(日) 07:55
オリジナルのスキルもアイテムもいりません。
わくわくどきどきする冒険をください。
174 :
名無しさんの野望:2001/03/25(日) 08:00
オリジナルのスキルもアイテムもいりません。
心に残る冒険をください。
オリジナルのスキルもアイテムもいりません。
ついでに作者の自己主張しかないシナリオもいりません
176 :
名無しさんの野望:2001/03/25(日) 16:07
某感想サイトのオススメシナリオもAskシナリオもいりません。
強烈な地雷をください。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/25(日) 23:15
>176
地雷ファンか?
だったら「そして・・・全ては無となった」なんかがおすすめだ。
178 :
備中守:2001/03/26(月) 01:20
>>173 >>174 カードワースのシナリオに求めているのはやっぱり「ストーリー」ですね。
短い時間で一時の感動を、と言えばちょっと大げさ過ぎかも知れないけど。
179 :
名無しさんの野望:2001/03/26(月) 02:53
とれあえず今回の分は
やる価値あるのwwe氏のシナリオだけっぽい。
ってか、wwe氏凄ぇ、尊敬。
懐かしいな、おい。
182 :
名無しさんの野望:2001/03/26(月) 20:04
>>180 確か、第一次批評論争の時にクソゲー作家呼ばわりされた人だっけ?
サルベージダゾゴルァ!
184 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 00:17
wwe氏のシナリオで二万spもすっちゃったよ。
また親父にツケてもらう日々がはじまるや(泣)
185 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 03:58
>>184 つーか、冒険者の連中って一回でも親父に金出したことあるのか?
宿代全部踏み倒してるような気がするが(藁
186 :
某感想サイトの人:2001/03/28(水) 04:45
「ツケ返却期限迫る」
よほど上手い演出してくれないと、納得いかないよな。
返さないでも生きてけるし。
188 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 18:10
>>185 冒険の報酬や、依頼人への斡旋料から天引きされているらしい、
という説もあるようだな。
ツケ否定派からは支持されている説のようだが、
冒険者=借金王、という設定が好きで好きでたまらねえという作者には黙殺されているらしい。
189 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 20:18
金持ちになったと感じさせてくれるシナリオってない?
「土地つき一戸建て」や「農場」や「球団」、「星」、「奴隷」が買えるとか。
「奴隷」て……(;´Д`)
バカ高いスキル取得シナリオがあったが……
>189
メイドでも雇っとけや(藁
>>189 そう言うの良いかも(w
無意味に高い買い物して、自己満足に浸れるようなヤツがあっても良いね。
ま、どうせこの辺りで「そんなもんギルドに出すな(゚Д゚)ゴルァ」と言われて終わりだろうが。
実用的な辺りで、防御や回避に+1程度の身体的特徴(召喚獣)を10000spくらいで買えるというのは如何かな?
>>192 そういうドデモイーやつ好きだな。
作ってみるか…プライベートで(藁
>189
王侯の不動産屋…はちと違うか?
195 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 23:40
>189
無人島ってのも面白いんじゃないかな。
196 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 23:57
>>189 船長になるシナリオで船が買えた。内容はかなりデムパ。
ただクロスオーバーで海洋冒険ものが作られそうな気配があったのだが、
淡い期待で終わったようだ。クロスオーバーもすぐ立ち消えになりやすいね。
>189
家を買うってのは案外面白いかも
色々な店とセットにして買い物をすると背景にそれらが追加されるとか
(椅子、机、敷物など、もちろん値段でランクあり)
なんとなく一人で悦に浸れるような代物があってもいいかもしれんな・・・
198 :
名無しさんの野望:2001/03/29(木) 00:44
>>196 船が買えるシナリオというと「君が夢、海を越えて」ですな。
確か「その名はリールード」ぐらいしかクロスオーバーしてなかった覚えが…。
>>189 実用的に考えれば、強力な付帯召喚獣売ってもらえるのが良いな。
グリフォン100000sp、ヘルハウンド200000sp、とかね。
単純に戦力が上がるし、育てる必要も無いから
感情移入出来ないNPC渡されるよりずっと良いよ。
あ、奴隷は召喚獣扱いか(藁
>>199 そんなこと言ってると地雷店シナリオがわんさか出てくるぞ。
どこかの店に投資して、成功すれば店に並ぶ商品の種類が増えていく
なんてのが妥当だろ。
ところで、みんなシナリオいくつ持ってるんだ?
オレは今調べたら大体1250(爆
>>197 メタルマックスやね。無駄遣いがたまらん。
50万spの壷を買うシナリオとか。
204 :
名無しさんの野望:2001/03/29(木) 12:42
どっかの王様に謝礼として領地をもらえ
冒険者達は領主としてその領地を治めていくシナリオ(藁)
・・・・既に冒険者じゃないなぁ。
205 :
名無しさんの野望:2001/03/29(木) 14:23
遊郭で豪遊するシナリオとか…。
206 :
名無しさんの野望:2001/03/29(木) 19:51
>>198 作者のサイトで海洋冒険者ギルドとかやってたようです。
いまは作者が消えてしまってますが…。
海洋もの誰か作ってくれんかね。
207 :
名無しさんの野望:2001/03/29(木) 22:54
>>204 それ最高。確かに冒険者じゃなくなるが。。
>>206 連続殺人の作者がその手のシナリオ作ってたが凍結中の模様
>シミュレーションシナリオもどきです。
>前作の連続殺人事件の約200年前にあたる、外伝的シナリオになります。
>プレイヤーは世界で覇権を争う勢力の中から一つを選んで、海に乗り出します。
>目指すは世界航路の占有、利益の独占です。しかし…できるのかな、これ。
>現在、マシンのスペックと根性が限界に達したため、製作を凍結しています。
209 :
名無しさんの野望:2001/03/30(金) 09:22
海洋もので奴隷狩りとしゃれこみたい…。
奴隷なら黒人奴隷モノじゃなくて、戦争奴隷モノやりたい。
211 :
名無しさんの野望:2001/03/30(金) 22:25
姫君を…ハァハァ…
[[18禁]]
>>106 それはどこで手に入るんだ?
遅レスの上にクレクレ君スマソ
ReGERクソRegEWRクソReGetクソReGetクソReGetクソReGetクソReGetクソReGetクソReGetクソReGetクソReGetクソReGetクソReGetクソReGetクソReGetクソReGetクソReGetクソReGetクソReGetクソReGetクソReGetクソReGetクソkすおしすしりげっとsくそりおげhgっとkすおリゲットkスオ
りっげとくそ!!!!DLすんなこんなふんつーるでぜったいDLすんなれげっとシネ!!そっこうあんいんすとしろそっこうあんいんすとしろそっこうあんいんすとしろそっこうあんいんすとしろそっこうあんいんすとしろ
ぜったい使うなクソjスヨskジュソskスりげっとkすおりっげとしね
214 :
名無しさんの野望:2001/03/30(金) 23:23
海洋モノが少ない理由として考えられるのは、冒険者に船を持たせる必要が
ないからだと思う。海賊退治とかも依頼主が用意するればいいわけだし。
悪夢の海・前編みたいに。
209みたいな奴隷狩りなら自分で動かしてなんぼなのだが、ダークサイドに
なるだろうから作る人も少なく、公開すれば人権団体から攻撃される。
あと、冒険者が貧乏というイメージが定着しているのも一因か。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/31(土) 00:10
>>212 「最強店主」はもう消えてるはずだが、
「店の伝説」は、まだギルドにある。
あのキャラのスキルとかおもしろいものがいっぱい。
最強の店主は俺が以前どこかにアプして消し忘れてるはずなんで、過去ログ探せ
貧乏と 言われるのだが 金はあり (詠み人知らず)
あら、ゴメソ
そうか、手に入らんか。
215-217、手間かけてスマソ
神隠しの村復活祝いage
222 :
名無しさんの野望:2001/03/31(土) 23:54
sageてどうするスマソ
また新作が入ったな。
神隠しの村は既に載っけちゃってるしね>人柱さん
なんでやねん!ってどうよ?
225 :
名無しさんの野望:2001/04/02(月) 02:13
心の琴線にふれるシナリオがない。
新作をDLするかどうかは、感想サイトの結果をまとう…。
226 :
名無しさんの野望:2001/04/02(月) 15:43
227 :
名無しさんの野望:2001/04/02(月) 22:14
とうとう暴氏の団地妻があがったな。
ギルドには出てないが、暴氏HPで『完成』と出ていた。
しかし本当に3MBオーバーとは・・・
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/02(月) 23:53
平均所要時間4時間半・・・。
すごい・・・。
内容が気になるから早速ダウンロードしてみよう。
>>227 やはり、ジャンルはホラーなのだろうか。
長かった。疲れた。
一応演出とかで盛り上げてくれて、作りもまぁ丁寧なんだけど、
現代とCW世界の間の行き来をなんの説明も無く行ってるあたりが、最後まで気になった。
231 :
名無しさんの野望:2001/04/03(火) 06:45
終了ー
てっきり吉良夫人が主役NPCの長編狂いシナリオかと思ってたよ(藁
暴氏、更迭のメンバーっていうのはダテじゃなかったんだね
漏れ的には 輪舞曲>団地妻>>前夜祭 かな。
確かに釈然としないところも多いんだけど、天地氏よりスゲーと思われるところも。
それとやっぱり吉良夫人かな(ワラ
「吉良とっ!」←カドワスで久々の大ヒット
つーか同じく疲れた
232 :
名無しさんの野望:2001/04/03(火) 08:21
オレも終了ー!
まじで面白かった。スゴイよ暴氏!
あの酷評仕ゴトぶり文を乱発しているだけあって
演出とか話の流れとか、素晴らしすぎる。マジで感動した。
特に最後のおやじの言葉「気にするな ここは冒険者のたまり場だ」で
「ゴメンよ暴氏 今までバカにして」と思ってしまった。
アンケート書きます。吉良的に。
233 :
232:2001/04/03(火) 08:27
俺的には団地妻>輪舞曲>前夜祭だな。
SHUFFLEサイトに「CWDNの頂点」とかなんとか言ってるけど
個人的に今までやってきたシナリオの中でサイコーの出来だと思う。
HEVOシナリオを悲観して引退しなくて良かった・・・。
暴氏よ。俺はどこまでもついて行くぞ。
234 :
名無しさんの野望:2001/04/03(火) 23:31
読み物好きならやって損は無いぞ、本当に。
某氏を舐めてかかったら度肝抜かれると実感した・・。
235 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 00:54
>234
某氏→暴氏 だろ
236 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 02:21
シナリオの出来と人格には何の関係もないっていうCWの鉄則を思い出したね。(藁
いや性格は悪いほうがシナリオ作家には向いているのかも。。。
八方美人はキーコードの規則だのプレイヤーへの気遣いだのに縛られて
小さくまとまっちゃうしな。
237 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 05:40
団地妻で盛り上がってるとこスマソが、
もう手に入らない名作シナリオってあるのか?
238 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 05:55
ないよ
239 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 05:58
どういう基準で名作といってるのかは知らんけど、
一般的に評判のいいシナの中で捜しても見つからなかったのは
『冬の夢』くらいかなあ
240 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 14:18
また団地妻で盛り上がってスマソが、
洩れ的には暴氏ってある時期で「化けて」必ずしも「暴」じゃなくなってるように
思うんだけどね。それ以前の遺物もHPにほかしてあるから誤解されてるけど。
今は批評も客観的で筋が通ってるし、創作に向かう姿勢も真摯そのものだしさ。
ただAA的っていうか、自分が自分に厳しくしてるから、
他人にも同じ厳しさを要求するっていうのは。まだ青いかもね。(ワラ
暴氏の暴って、サイトの名前からじゃなかったの?
団地妻、確かに出来は良かったけど全編吉良夫人なシナリオだと思っていた俺には
少々物足りなかったかも。
更に団地妻でスマソ
242 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 22:48
惜しい・・・・
非難(避難)と謝る(誤る)が正解なんだが、
まあ、些細なことだ。
利の元氏みたいにハンドル間違えている奴も珍しいが。
済まん、俺も団地妻ネタなんだ。
243 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 01:02
>>239 「冬の夢」って評判よかったのか?
あれは典型的なNPC主導・PCおいてけぼりシナリオだと思ったが。
>>240 過去の遺物を処理せぬことには、化けたとは言い難いかもしれん。
まあ、今のままの混沌状態の暴氏で良いではないか。
244 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 07:48
「面白い」フリーゲームだけを紹介しているサイトで、
CWとそのシナリオが紹介されてる。
つい最近オープンしたようで、シナリオの数は少ない。
将来的に、面白いシナリオだけ登録された「選抜ギルド」になることを熱望。
まあ、CWから他のゲームに乗り換えることになる可能性も大だが(藁
ttp://www.freem.ne.jp/
新米坊や、リアル消防も卒業か。
246 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 22:55
>>245 新作でagaってるぞ。
あと暴氏のアレも。
最近の作品で安心して遊べる短編シナリオはないのか?
247 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 01:22
短編…まともなの少なげでコワイヨ。
連作ばかりつくりやがるし…最近の奴等は〜
248 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 04:28
連作は楽ですからね。
とりあえずキャラを作ればダラダラ続けられるし
周りの反応見ながら話作れるし
キャラ好きがちやほやしてくれるから大作家気分が味わえますし…(謎)
一度やったらやめられませんよ。
249 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 07:49
>>248 経験者さんですか?
私は連作はとりあえず完結しているものや
最後まで作ろうとしているものなら別によいと思う。
飽きたのか知らんがわけのわからんまま終わったり、
ほったらかしになってるものを見ると
「なんで連作にしたんだこいつ」と思ってしまう。
要するに長いシナリオを作るには実力も気力も足りないから
数分程度でやめちまっただけじゃねえか。
続きはもう少し力が付いてからゆっくり作ろうとか思ってやがんだろうが。
違うか?
251 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 18:03
続いてるのは数えてみると意外と少ない・・
有名所で固定ファンも居るのはレタルサーガ、協奏曲、迷いの森、アーガス(藁)
今後期待できそうなのが魔神の歌・・と。
まだあったかな、続く(及び完結)してる奴
>ジョニー
>続きはもう少し力が付いてからゆっくり作ろうとか
それで実際に作った奴っているのかねぇ?(藁
放置されて1年くらいたったのもあるんじゃねえのか?
もう連作もドレが完結してるのか判断つかんよ・・・
かなり前のシナで今あるか分からんけど、
レイって人が出してた連作4本は一気にまとめて出してきて、
やるなぁ、とか思った。
タイトルは忘れた。
254 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 23:43
>>253 やっかいな魔道士シリーズのことだな。
続編が出るそうだが、今のところ進展はないようだが。
255 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 23:46
連作途中で加わった連れ込みNPCが一番扱いに困る。
殺してもいいのかどうかの判断がつけにくい。
しかも「伝説の力を持つ」だのと偉そうなのが多いし。
256 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 00:12
三大地雷要素「連作」「作者のキャラ萌え」「連れ込みNPCの参加」ってさ、
時計台屋敷〜が最初なんだよな…
アレが評価されてるから、と思うのはうがちすぎか。
257 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 00:56
連作ならグルーチョみたく一話完結で作ってくれるとありがたいんだが。
そうじゃなければ、多少長くなっても一つのシナリオにして欲しい。
最近はもう、「第一話」「第一章」とかついてるのは落とす気にならんよ。
そういや、「青く囚われた少女」ってのもあったね。
世界観に固執するあまり、制作中止?
>256
穿ちすぎだと思う。
258 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 01:35
>>256 プレイヤーだって質の高い連作はプレイしたいし、
萌えるNPCなら連れ込みたいし、
そういうお気に入りのNPCが活躍するのも見てみたい。
そういうプレイヤーの欲求と、作者の描く作品が
幸福な合致を見せている成功作が「時計台屋敷」で、
満たそうとしてコケてるのが有象無象の地雷、というところか。
259 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 02:51
>>258 本物のキャラ萌えが書ける人材はなかなかいないからな。
そういった意味では「時計台屋敷」は傑作だったのだろう。
ただ…どうせなら、エゼルベルガたんを連れ込みたかったヨ。
260 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 11:17
そうかねえ。NPCが主人公よりエラそうだったり主人公がNPCのドラマの
使い走りに過ぎなかったりするとムカつくって最初に気づいたのが
時計台だったような気がするが。
とりあえずNPCに会ったときは全員「ブチ殺す」の選択肢を用意しておいてくれ。
261 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 11:31
262 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 14:29
でもカドワス歴があんまり長くない人間にとっては時計台は凡作に思えるかもしれないな。
あれは早い段階で出たシナリオだからこそ傑作だと思うので。
なんだかんだいってカドワスの全体的な質は上がってると思うよ。地雷は地雷でとんでもないが。
それに感想サイトの質が安定してるからある程度プレイ前に振り落とすこともできるし。
263 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 14:37
>>260 では問いますが、あなたにとって理想のNPCとはどんなものなのですか?
264 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 17:39
265 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 19:19
NPCそのものより、PCとのからめ方とかに問題はあるんじゃないのか?
それが上手くいってれば幾らでも強力で魅力的なNPCを出して構わないよ。
世界の運命を握ってようが覚醒すると地上最強だろうが。
266 :
261:2001/04/07(土) 19:47
いえ、確かにムカつくNPCは居ますが
それだけでぶっ殺すと言う考えへ至らないわけでありまして。
そう言う発想にすぐ行き着く人=異常と
申し上げたわけでございます。
267 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 20:39
>>260 まあ、某レタル君は偉そうではあるが、
基本的には能力を封じられた、口達者なだけの無力なねずみなので、
冒険者は「しょうがないなあと思いつつ助けてやる」というスタンスを取ることができるのである。
誰からも見向きもされない真の地雷は、そのような立場すら許さない。
「本当は俺が実力を出せば、一人で世界を救うのは造作もないが、
無力な冒険者諸君にもちょっとだけその栄誉のおこぼれをやってやろう」
というニオイが鼻につくのである。
今日のギルドの6・5キロバイトのシナリオってすごいな。
269 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 23:56
「時計台屋敷」のレタルにむかついたら、「アルクエ」のレタルをいじめて憂さ晴らしすればよいだけだ。
270 :
256:2001/04/08(日) 00:08
時計台は良かったと思うよ。
ただその後レタルを入れて始めろっていうのに、なんだか萎え。
最初やったときはすごく面白かったのに、
称号取るために再プレイしたら、こんなにつまらなかったのかなあって。
>>262読んで納得。当時は斬新な演出だったということか。
初期の傑作なんだね。
つーかデフォルトのリソース(MIDIとWAVE)少なすぎ・・・。
MIDIはともかく、スキルカードのことを考えるとWAVEは少ない。
次世代CW(藁ではちゃんと増えてるのだろうか。
>>268 魔王とか勇者とかついていると、そのぐらいの容量
じゃないと落とす気にもなれないっすね。
273 :
名無しさんの野望:2001/04/08(日) 02:26
>>268 つーか、あれはどう考えてもこのスレをよく読んでいる者の仕業だな。
露骨すぎ(ワラ
>>1 ところで、何でオヤジの目が「@」なんだよ?
宿が経営難で錯乱したか?
275 :
260ではないが:2001/04/08(日) 17:33
「荒野の六人」なら全員ブチ殺せるぞ。
TRPGが下敷きのシステムなんだからそのくらいの自由度はさー。
バッドエンドでもいいからレタルを「踏み潰す」の選択肢をつけてくれ。
「しょうがないなー」よりは自然な反応だと思うぜよ。実際。
276 :
名無しさんの野望:2001/04/08(日) 21:52
「踏み潰す」はさすがに無理そうなので、「戦う」という選択肢がベストかな?
次回作につながらないというデメリットはおこりそうだが…。
ところで定期的に「時計台屋敷はダメ」ってのがでるが、私怨厨房でもいるのか?
>276
私怨とかいうと話がくだらなくなるからそういうことは
言わないように。
278 :
名無しさんの野望:2001/04/08(日) 23:51
>>270 時計台が「初期の傑作」ってのは、的を得てるね。
良い意味でも悪い意味でもあのシナリオに影響を受けた作者って、
当時、けっこういたんじゃないかな。
演出面とかキャラ作りの面(藁)なんかで。
結局は初期CWの草分け的なシナリオってことで、
それ以上でもそれ以下でもないってことかな。
キャラ萌えの人にとっては、伝説的なシナリオかもしんないけどね。
でも、あれだけファンがつくキャラを作れるのは、凄いことだと思う。
279 :
名無しさんの野望:2001/04/09(月) 00:25
激しく同意。CWを創生期からリアルタイムで経験してる人にとっては
ASKシナとは違った方向性を示した時計台は傑作だと思う。
氏がカリスマとよばれる所以は開拓者だからなのだろう。
でもそれ以降の多くのシナリオを経てから時計台に手を出した
新人プレイヤーにとっては新鮮味はないだろうし、
NPCが立ちすぎてて嫌悪感を覚える人もいるかもしれない。
つーわけで、
>ところで定期的に「時計台屋敷はダメ」ってのがでるが、私怨厨房でもいるのか?
理由はCWプレイ歴が生み出す温度差かと思われ。
別に某ネトゲのようにそれで差別する気など毛頭ないが(ワラ
281 :
名無しさんの野望:2001/04/09(月) 03:22
時計台シリーズは、NPC中心ではあったものの、PCの存在意義が残されているので
問題はなかった。いわゆる地雷と呼ばれるシナリオでは、PCはただいるだけだったりする。
超絶最強爆砕魔法を持っているようなNPCの護衛なんて引き受けたくないよ。
282 :
名無しさんの野望:2001/04/09(月) 14:00
怨恨の線はともかくとしてさ。
こんだけ繰り返し議論のネタにされるっていうのは何かあるんだよ。
練りきれてなくてスマソが。
TRPGのマスターって2種類いるでしょ?
プレイヤーに冒険させること自体が目的のマスターと、
ゲームの場で自分のキャラクターとか物語を見せることが目的のマスター。
ASKは前者だと思う。それで伊達氏は後者の走りだったんじゃないかと思う。
だから実際、自分で冒険をしたがってるプレイヤーにはムカつくし面白くないんだよ。
ユーザーシナリオの傾向がそっちに流れていくのも許せなかったんだと思う。
ただ本当に上手いマスターっていうのは上の二つを両立させるんだよなー。
283 :
名無しさんの野望:2001/04/09(月) 16:50
>>282 まあ、後者のタイプというのは、どうしようもないクズマスターが多いってのは事実だが、
「時計台屋敷」は成功している方だろうと思う。
物語をうまく見せるなら、見せるための配慮や仕掛けも必要だしな。
その点ではそれなりの水準を達している「時計台屋敷」ではあるが、
NPC主導の地雷にうんざり気味で、しきい値の高いプレイヤーには許容範囲外、ってところか。
284 :
名無しさんの野望:2001/04/09(月) 17:45
人間のNPCが一人もいないシナリオはどうだ?
285 :
名無しさんの野望:2001/04/09(月) 19:25
シナ議のSELY氏、一応リメイクはされてるけど
同シナリオのツリー重複は違反ですよ(ワラ
そういえばCWのシナリオに出てくるキャラクター(NPC以外も含む)で
悲惨な死に方をしたキャラクターって少なくない?
CWの中世風の世界観からすれば
多くてもおかしくないと思うんだけど・・・
やっぱり学生シナリオ作者が多いから?
覚えているのは
時計台シリーズのレムシャイド(だっけ?)
同じく、魔物にされた執事(名前忘れた)
宿の親父(笑)
くらいしか覚えていないんだけど
僕の記憶力がないだけ?
>>286 ネタバレになるから、話題にしにくいなあ・・・。
旧ギルドのヤツだったと思うが、「夕陽を見せてください」とか。
探せばあるはず。
>>286 「In the moonlight…」
猫耳ハァハァ(藁)
289 :
名無しさんの野望:2001/04/09(月) 23:08
>>284 「深き森の民」のこと?
最初は雰囲気よさそうだなと思ってたけど、中身がなくてつまんなかった。
ペジテの救世主なんてクーポンをもらっても嬉しくないよ…。
このスレ、1が長すぎていちいちツラAA見せられるのだけが
Uzai。
291 :
名無しさんの野望:2001/04/09(月) 23:17
>>286 一番悲惨な氏に方をしたキャラククター
それは、冒険者。
>>286 一番悲惨な死に方だと?
某感想サイトの人じゃないかな。
あんな大量の地雷を…
勝手に殺してスマソ。
sageときます。
>>287 「夕陽を見せてください」は半年前ぐらいからリンク氏んでる。
だれかUPきぼーん
|彡::::::::::::\ ‖ _________________
|:::::::::::彡/ 《■■■■■ ‖‖ ■■■■ | /
|彡彡:::::| ___ __ | /
/ ̄\:::::| -< @ > // @ > | < これくらいならOKか?
>>290 │ へ |彡| ノ ── ヽ ─ | \
ヾ ) |彡| ノ │ ヽ | \_________________
│( |彡:::| │ |
295 :
名無しさんの野望:2001/04/10(火) 01:23
296 :
名無しさんはハゲました。:2001/04/10(火) 01:46
/ ̄\:::::| -< @ > // @ > | <それはさすがに厳しいと思われ
>>295
297 :
名無しさんの野望:2001/04/10(火) 01:49
298 :
名無しさんの野望:2001/04/10(火) 01:58
>>295 _ ───────_ │
/::::::/ ̄ -☆-
/::::::/ | \ < これで妥協しろ。
299 :
名無しさんの野望:2001/04/10(火) 07:10
> 夕日を見せてください
確か、依頼人のお嬢様と執事が、冒険者の目の前でミンチになって死ぬスプラッターな話だったな。
バッドエンディングしかエンディングがなくて、
ボスキャラ(激弱い)にうっかり勝ってしまうとバグってシナリオ止まる。
仕方がないので、なすがままされるがままに耐え、依頼人が殺されるのを傍観しつつ、
「とても勝ち目がないので降参しました」
と言って、得意満面のボスキャラに背を向けて逃げ帰らないとならない。
しかも単発のシリアスシナリオ。
個人的には結構好き。
世界観は関係ないけど
少し前にこのスレッドで話題になったシナリオにもいたね
あれにはすさんだ
301 :
名無しさんの野望:2001/04/11(水) 00:01
>>290 / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/\ / \ |
||||||| ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < これにでも取り替えろ
/| /\ \________
302 :
ソース:2001/04/11(水) 00:22
1の顔いいよ。わらた。
303 :
名無しさんの野望:2001/04/11(水) 00:27
誰か1のAAの歪んでるところ直せよ。
そしたら次のスレでも1を占拠することを許可。
304 :
名無しさんの野望:2001/04/12(木) 00:28
sarube-ji
305 :
名無しさんの野望:2001/04/12(木) 23:05
ageついでに12日にギルドにあぷされたシナリオ感想書いてみたりして。
◇シラの街
作りかけ。街とは名ばかり、クイズの館とかいうもののみで(作者曰く、現時点では。)
そのクイズの館も『ジャンル・パソコン、難易度・低』以外を選択すると
クイズ挑戦料200spだけとられて止まる。強制終了しかない。
どうしてギルドアップしたのか不明なシナリオ。
◇とある暇な日
親父に似た『ハゲリンダ―Z』とかいう怪盗の似顔絵にいたずら書きをしよう!というシナリオ。
バグがある。選択の仕方が悪いとエンドレス。
しかしメールで教える気にもなれん。そんな感じ。
エディタで開いたらご丁寧に『上品』とか台詞分けがきちんとしてあった。
そんな事する感情があるならもう少し別なもん作れんのかって思わせるシナリオ。
◇最高食材護送の任務
おつかいシナ。
TRPGを意識しているらしいので
知らない俺はあまりつっこむことが出来ないが
やった後に内容をすぐに忘れることが出来るシナリオ。記憶に残らん。
306 :
名無しさんの野望:2001/04/12(木) 23:28
なんで「作りかけ」&「手抜きだからやらない方がいい」というシナリオがアップされるか。
1・テストプレイ掲示板と間違えた
2・本人は謙遜してるつもり&本人にとっては最高傑作
3・ネタ
307 :
名無しさんの野望:2001/04/12(木) 23:59
>>306 4・あほ
という項目が必要だろう。
彼らは自分のシナリオを謙遜しているつもりもないし、最高傑作だとも思ってはいない。(思う奴もたまにいるが)
シナリオをネット上にアップすることを、休み時間に紙切れに描いた落書きを隣の席の奴に見せるのと同じ程度に考えている彼らは、
「ちょっと作ってみただけの作品」をネット上にアップすることが顰蹙の対象になるなどとは
夢にも思わないだけなのだった。
308 :
名無しさんの野望:2001/04/13(金) 00:15
>>306 原因はいわゆる「地雷作者」に対する弱腰な姿勢にある。
ここでは地雷地雷と吠えてはいるが、結局それ以上は何もできず、
地雷作者に「ウゼーな」という程度のダメージしか与えられていない。
インターネットは比較的匿名性の高い場だ。彼らには
ある程度の洗礼が必要だろう。
309 :
名無しさんの野望:2001/04/13(金) 00:24
___∧ ∧つ_
___( ゚Д゚)|あ|
___│ │|ぼ|
___│ つ|||
___.〜′│|ん|
____⊂’'∪  ̄
311 :
名無しさんの野望:2001/04/13(金) 07:46
伊達さんのサイトで「時計台屋敷のねずみ」がDL可能になってる。
…しかし、旧版ってのは何だろう?
312 :
GTW:2001/04/13(金) 14:01
>>311 新しいのはQubes使っているらしい。
それ以上の違いは未プレイな為不明。
313 :
名無しさんの野望:2001/04/13(金) 18:23
>>311 それにしても相変わらずバグが多いな(藁
なんか懐かしいぜ。
314 :
名無しさんの野望:2001/04/13(金) 23:15
>305
このシナリオはまだ試作段階ですので、一部しかできていません。(パソコンのクイズのみ)
ですが、ちゃんと遊べますので興味のある方はダウンロードしてみてください。
--------------------------------------------------------------------------------
現在作成中…クイズ・ギャンブル系「シラの街」
ただいま制作中ですのでしばしお待ちください。
↑以上作者のページより
315 :
名無しさんの野望:2001/04/13(金) 23:44
>>307にほぼ同意。
自分のホームスペース上にウプするくらいなら、
確かに落書き回す程度の感覚でもかまわんかもな。
プライベートシナに対しては比較的世論も寛容だと思われ。
公の場所(ギルドだったりVectorだったり)に登録するのが顰蹙。
CWに限らずだが、公私の区別が付いてない厨房が多いのか…打駄
↑ホームスペース=ホームページスペース
書き込む前に見直せ自分。
317 :
名無しさんの野望:2001/04/14(土) 23:26
いや、意外とプライベートシナリオの方が駄作が少ないかもしれない。
で、「シラの街」はすごく壮大なものを作ろうとして、
途中でめんどくさくなって適当に投稿してみた作品な気がする。
318 :
名無しさんの野望:2001/04/14(土) 23:49
えらく下がってるな。地雷踏みまくってスレもトーンダウンか?
319 :
名無しさんの野望:2001/04/15(日) 17:56
最強の地雷作者は誰か選手権でもやるか・・・。
320 :
名無しさんの野望:2001/04/15(日) 22:26
>>319 エントリーされてる地雷作者って誰々なの?
321 :
名無しさんの野望:2001/04/15(日) 23:16
誰か、モナーなどの2chキャラが出てくるシナリオをつくってくれないかな・・・。
322 :
名無しさんの野望:2001/04/15(日) 23:17
>>321 漏れも2chシナきぼーん
って、2ちゃんねらーであることがバレるから捨てハンでしか
作れないんだろうな(ワラ
323 :
GTW:2001/04/16(月) 00:17
>>321 >>322 2ちゃんねらーってことがバレて痛いより、
風紀委員系のユーザーに苦情言われまくって疲れそうな気が少し。
324 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 00:37
うーん・・・
CWは自分にとってネットで唯一の安住の地だから
露骨な2ちゃんネタは遠慮願いたい・・・
必ずラウンジとかロビーでネタに上がるだろうし
325 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 01:00
>>323 ギルドにアップしなければ済む話じゃん。
ていうか、そこそこ面白いと言えるシナリオを作れる作者すら数えるほどしかいないのに、
面白い2chネタシナリオを作る(作れる)作者なんて出てくるわけがない。
>>325 >そこそこ面白いと言えるシナリオを作れる作者すら数えるほどしかいないのに
これには異議アリマス。
面白いシナリオを作れる作者自体は決して少なくはないと思う。
ただ、地雷作者が多すぎて相対的に少なく見えるだけ。
まあ万人受けするシナリオはそうは見当たらないけどね。
327 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 06:04
>>326 やっぱりオモロシナをコンスタントに作る作者は少ないよ。
そしてオモロシナ作者ほど寡作なので、絶対数は更に少ないかと思われ。
328 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 06:15
良作シナ製作者をあげてみるか?
俺はSHUFFLE各氏 イーグル氏 IB氏・・・
あと思いつかねぇや。
はっきょん氏はシナ作ってるかどうかわかんねぇから外す。
329 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 06:39
MJ12氏、keim氏、hirae氏もいいんじゃないか?
あのテンポの良さは好きだ。
330 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 06:58
アルクエ5人衆は?
331 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 07:24
良作シナリオ作者といえば、
雲名氏(ヴィジョンクエスト、ミスティック・ミステリ)は外せない。
333 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 14:33
発狂道化師氏
夢は南海を駆ける
Tempest氏
魔法使いと科学者
龍乃氏
夢の王様
以上の諸氏は如何でしょうか?
334 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 16:00
良作の定義ってどうよ?
漏れはいい意味で万人受けするシナのことだと思うんだが。
そうするとAskシナやMJ12氏はストライクだけど
綾守氏やSHUFFLEの面々は外れるかも。
ポニーI氏は場合によってはストライクでありボール(ワラ
335 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 16:42
>334
自分が良いと思ったシナリオ
336 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/04/16(月) 18:30
地味だけど野澤氏好きだなぁ〜。
「スラムの病」とか「幽霊屋敷」作った人。
それときしりとおる氏は外せない。
「惨劇の記憶」とか「傾斜45度の戦い」の人ね。
FS氏はお笑い系がツボか。あと、やったモン勝ち、と思ったのが
「冒険者の宿の惨劇」(笑)。2匹目のドジョウはいないね。
>>334 地雷マニアの俺としては変な最強キャラがでてきて、
そいつと戦ったら仲間になってくれるシナリオが最高傑作です。
そんな
>>337におすすめしたいのは『丼を仲間にしよう』。
たぶんヨ○イさんの最高傑作です(藁
339 :
名無しさんの野望:2001/04/17(火) 01:14
真面目な話題についていけないヒトってイヤだね〜。
…閑話休題。
数えてみると、面白いシナリオってのは、そこそこあるな。
すると、やはり厨房の地雷が多いだけみたいだな(藁)
340 :
名無しさんの野望:2001/04/17(火) 01:40
面白いシナリオは毒にも薬にもならないけれど、
地雷を踏んだらさようならです。
341 :
名無しさんの野望:2001/04/17(火) 01:51
駄作・地雷の類の多くは単なる手抜きだから乱発できるだけ。
一度に同じ作者が複数個新作あぷしてる場合、大抵カスでしょ?(ワラ
作者の個体数は まとも:厨房=3:2くらいだと思う。根拠ないけど
342 :
名無しさんの野望:2001/04/17(火) 02:27
チンズソトリーはボーク。
ワラタ
344 :
地雷作者番付:2001/04/17(火) 06:54
横綱/シリウス かずくん
大関/svx Chirs
おーこー ヨシイ
関脇/ごん yuyu
小結/阿呆の集い会長 KASAMA
前頭 筆頭/オロチ ヌートリアA
前頭2枚目/あき 鼻毛(hanage)
前頭3枚目/シミチン つぐのり
前頭4枚目/tai tetuomi Joker
前頭5枚目/ピカ○ GOBO
前頭6枚目/ナスビと呼ばれる子 信一
前頭7枚目/lll4.5 まっちそふと
前頭8枚目/へっぽこ Shien
前頭9枚目/すっぽん 世外
前頭10枚目/コッシー Rin
前頭11枚目/雪月華伯 はんぺん
前頭12枚目/空港 黒龍
前頭13枚目/シダ植物 ザ・ミカン
前頭14枚目/LQ ゴリPLUS
前頭15枚目/ハンチャン 新米
345 :
名無しさんの野望:2001/04/17(火) 08:51
しかしエロシナリオが殆ど無いのが意外だな。
346 :
名無しさんの野望:2001/04/17(火) 14:49
粗悪品を乱造するよりも、強烈な一撃を見舞うほうが
横綱への近道か(藁
347 :
某感想サイトの人:2001/04/17(火) 23:21
へっぽこ氏とザ・ミカン氏は同一人物ではないのかね。
少なくとも以前見たときはメアドが同じだったハズだが。
某たれ氏のLL新作ベクターにアップされてたのでやってみました。
やはり例によってダンジョンクリア、終。
ダンジョンが難しすぎる、ウザイという声を気にしてか簡単になってます。
あと、キーコードのヒントとかも改良されていると思います。
しかし、完結したら1本のシナに作り直してくれんかな。
今んとこ連作はこれぐらいしかやってない。
349 :
名無しさんの野望:2001/04/18(水) 05:02
>某感想サイトの人
掲示板シカト事件を思い出したよ(ワラ
350 :
:2001/04/19(木) 00:36
なんか新作がさっぱり出なくなったね。やっぱ学生作者が多いのかな
352 :
:2001/04/19(木) 02:37
倉貫氏の体調不良かー
悲劇は荒らしと認定されたので放置決定
>346
それは良作作者の場合にもいえるな。
てゆかプレイヤーとしてその方がありがたい。
354 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 19:37
隣のスレで小説系シナリオの話をしてるね。
ここを読んでる人たちは小説系シナリオをどう思ってる?
まず、小説系の定義をしてクレ。
356 :
:2001/04/19(木) 23:03
つーか隣のスレと住民は同じだろ(ワラ
>>356 しまった。そいつはオジサン気づかなかったよ。
めんどくさいからあっちで続けようぜ。
うは。名前戻すの忘れてた。逝ってくる。
360 :
名無しさんの野望:2001/04/20(金) 00:58
>347
道理で絵が似ているわけだ。
>345
「正義?シリーズ」(作者:ボサキン)不快感:大
プライベートで「樹霊の森」(作者:平江 明)不快感:少
御勧め「その名はイ・ダーテン」「奇怪堂(プライベート)」(作者:上司)
「くだらないオチ」(作者:匿名希望の入沢)
「魔法の武器あります」(作者:切柳)
361 :
nanasi:2001/04/20(金) 03:05
冷めてる記憶の続編、出ねぇかなぁ。パイプや剣の逝き場所が無い。
363 :
:2001/04/20(金) 05:02
作者サイトの放置プレイっぷりを見る限り95%出ないだろうなあ・・・
364 :
:2001/04/20(金) 05:06
『太陽と、月と』は盗賊技能が陽の目を見るから好き。
初期のシナの割にキーコードを巧く活用してるのもいい。
ホモラブロマンスシナリオというものをプライベートシナリオで見つけてしまいました。
首くくっていいですか?
sage進行中?
>>365 たぶんあそこと思われるが、プライベートならいいんでないかな。
つーかあそこだったらメール請求か。
普通に落とせるシナだったらヒントきぼん。やってみてえ(お
ポニーI氏が1年ぶりに出してた。ボールだった。
368 :
名無しさんの野望:2001/04/20(金) 20:24
プライベートシナリオが多くなったのは、批評が増えたせい?
それとも2chのせい?
地雷が増えたので同一視されたくないせい。
ポニー氏に関してはネタがボールだからだろ
他のについては別に増えたとは思えんが
371 :
:2001/04/21(土) 00:16
アッチャラペッサーをプレイしたら虚しくなった
>>328 >332も書いてるが……「IBの良作」ってあるのか? 俺は見た事無いんだが……
つーかあの文章は、実際にシナリオ作った事のある奴のモノとはとても思えん。
373 :
:2001/04/21(土) 08:02
良作云々の前に、普通のストーリー物のシナは作ってないんじゃないのか?
クーポンチェックとか能力チェックとかの役立ち系を作る技術屋ってところだろ。
>>332&
>>372 思わず奴のHPまでいってしまった。
「シナリオ」はあったぞ、確かに(藁
で、彼のお手製シナリオ作者リストより抜粋
IB
HPチェック
お金が何だ!
クーポンチェック
クーポンチェック2
財産管理入門
能力チェック
経歴詐称でない限り、これだけだ
>>366 >>365じゃないが、普通に落とせるそれ系のシナの在り処なら知ってるぞ。
別にモーホー専門じゃなくてそれもアリっていうシナだけどな
www.geocities.co.jp/AnimeComic-Ink/1803/index2.htm
あとは自分で探すべし
>>374 見事にかぶったな(ワラ
376 :
厨房:2001/04/21(土) 09:17
起動してすぐのメニューにある技能カード(?)とかいう項目が
いつになっても全品売り切れ状態・・・解決方法教えてくらさい。
>>376 レアカード、プレミアカードを売却すると、
売却した品物が並びます。
マジレスsage
ウィンドウの右下の歯車アイコンをクリックして
「ノーマルカードも在庫に残す」をチェックすると
ノーマルカードも残るよ。
379 :
名無しさんの野望:2001/04/21(土) 13:46
そーいえばごんって最近シナリオ作らんなー
380 :
偽365:2001/04/21(土) 19:08
>>375 そこで落とせるのは花云々愛云々ってやつだな。
それはその人(プライベートONLY作者)の3作の中で
唯一普通に落とせるシナ。
あとの2つは要メール請求で、そのうち1つに至っては
ハッキリ『ホモラブロマンスシナリオ』と銘打ってある(藁
結果的に
>>365、
>>366、
>>367の言ってることは概ね同じ
381 :
偽365:2001/04/21(土) 19:13
↑
>>367じゃなくて
>>375でした。
訂正いたしますと共に関係者の皆様に大変なご迷惑をおかけしたことを
心からお詫び申し上げます。
ageスマソsage
某氏の感想みて思ったんだが……
アッチャラペッサーってナニモノ?……sage.
384 :
へぼ:2001/04/21(土) 21:22
「霧を抱く」やってるんやけど、古城でのvs霧。
全く勝てん!!誰かおせーて!!
385 :
へぼ:2001/04/21(土) 22:14
おせーて!
386 :
名無しさんの野望:2001/04/21(土) 23:21
>384
霊剣・空牙で敵の装甲を破ること
油を撒く場所もポイント(本の部屋とか)
脱出ルートも考えておくこと
ついでに聞くが貴方のパーティーのレベルと霧のレベルは?
387 :
へぼ:2001/04/21(土) 23:33
どうもレスありがとうございます。
パーティレベルは7で、霧のレベルは12です。
空牙で装甲破って、攻撃するんですけど、
食べられてすぐに相手はHP回復。
で、結局時間切れゲームオーバー・・・・。
勝てないんでしょうか?
>>383 ものすごそうだったな・・・。
某氏が狂い氏んでなきゃよいのだが。
単純に強くて勝てないのか。
レベル7なら戦士系は双狼牙、魔法使いは炎の玉で決まりだろ。
霧は炎に特に弱いしな。
炎の玉は街の店で売ってるはず
それと関係ないカードは極力装備しないほうがいいね
390 :
:2001/04/21(土) 23:50
>へぼ氏
戦闘前に魔法の鎧・精霊の盾・祝福で防御・回避・行動力を
上げるべし。『食べる』は回避属性だから精霊の盾での回避力アップは
とくに重要かと思われ。
391 :
366:2001/04/21(土) 23:57
>>373,
>>380 サンキュ、やっぱそこだったのねん。
『花は愛を』はモーホでプレイ済み。同人臭いがそれなりに面白かった。
っていうかあれふつうのカプールでやってもつまらんな、たぶん。
あとはやっぱりメール請求か…
392 :
偽386偽389:2001/04/22(日) 00:11
>>へぼ殿
今デバッグモードでレベル7パーティーでレベル12霧
相手にテスト戦闘してみたが、漏れもタイムオーバー・・・
対策としては戦闘前に各補助魔法で強化しておくのはもちろん
だが、一番怖いのは恐慌で防御配布されまくることだな。
フォウを使えるものが複数いたほうがいいかもしれない。
もちろん戦闘前に召喚しておくべし。
それと2ターン目以降に空牙を使うとダメージと共に
防御ペナルティを与えることができるのでこれも有効。
どっりにしろかなり難易度は高い。
393 :
へぼ:2001/04/22(日) 00:28
みなさんありがとうございます。
やってみますわ!
394 :
へぼ:2001/04/22(日) 00:56
霧のレベルが16になってた・・・。
何故??
395 :
名無しさんの野望:2001/04/22(日) 10:56
>>394 それは、油を効率的にまけなくて、火勢が弱くて、
霧の力をあまり削げなかったから。
霧が強い代わりに、城が燃え落ちるのは遅い。
逆に火勢が強いと、霧が弱くなる代わりに、城が燃え落ちるのは早い。
396 :
nanasi:2001/04/23(月) 04:06
知ってたらゴメソだけど、『薬売りの少年』(張り紙のタイトルはお薬処)って
プライベートシナ、ある意味いちばんエグいかもしれん。
いい意味でプライベートならではのシナリオ。
プレイしたい方は
>>375から探してみてください。
検索かけたらほとんどのエンジンで一発で見つかると思うけど。
397 :
名無しさんの野望:2001/04/23(月) 09:19
>>396 このプライベートシナリオ、エグくて素晴らしいね。
ところで今日はシナリオ登録が多い日だな。
地雷率は何%ぐらいだ?
398 :
:2001/04/23(月) 10:04
たてやんって奴キチ●イか!?
雰囲気で120%地雷ってことはわかってるんだけど、それ以前に
落とすことができん(藁
399 :
:2001/04/23(月) 10:06
狂いの神様の店シナ(バージョンアップしまくり)
がやっと登録されたな。
400 :
名無しさんの野望:2001/04/23(月) 10:12
これってどういうゲームなんですか?
401 :
:2001/04/23(月) 10:13
だ、だめだ。
今日のギルドはあまりにも突っ込みどころ満載(見れば分かる)
で手も足も出ない(藁
個人的には万魔殿の彼の身内が作ったシナに注目
402 :
:2001/04/23(月) 10:16
403 :
( ´∀`)さん :2001/04/23(月) 23:42
イリアでダウンロードをしているけど、
ダウロードすらできないのが……
上のレスを見ると地雷率が高そうで、
解凍後地雷フォルダ逝きかな?
404 :
名無しさん:2001/04/24(火) 01:08
つーか流石に地雷フォルダなんて作らないよ(藁
即効ゴミ箱逝き
早く某氏、地雷探索してくんねぇかな
406 :
名無しさんの野望:2001/04/24(火) 23:40
a
407 :
名無しさんの野望:2001/04/24(火) 23:41
気になっていたので「アッチャラペッサー」やってみた。
アッチャラペッサーってどういう意味なんだろ・・・。
これ、わざと作ったんだよな・・・?
なめんとんのか、ゴルァ。
408 :
名無しさんの野望:2001/04/24(火) 23:55
楯YANのシナリオが早くも更新されている、が、相変わらずダウソできない。
素敵だねえ天然だねえ。
409 :
名無しさんの野望:2001/04/25(水) 07:23
「愛人・特別編」は、やった?
あれはハッピーエンドでないからいいのだと痛感。
落としっぱなしでやってないな。
本家が好きだから永久にやらないかもしれない
プライベートだから叩く理由もないし
411 :
名無しさんの野望:2001/04/25(水) 14:43
412 :
名無しさんの野望:2001/04/25(水) 22:42
と思っていたら、直っていた・・・
努力は評価するよ
414 :
名無しさんの野望:2001/04/26(木) 09:46
きしりとおるさんが作った「精霊の竪琴」をプレイしてみた。
雪山を歩くときの音が背筋にひびくようなイヤな音だった。
一聞の価値あり(藁)
ところで、これの第二章ってあるの?
416 :
名無しさんの野望:2001/04/26(木) 21:19
>>410 プライベートなら叩かなくてもいいのか?
ネット上にシナリオがあることには変わりがない。
>>416 ヒット数の少ない個人サイトにあるデータファイルをいちいち叩くくらいなら、
もっともっと叩くべきモノがネットには溢れているわけで、
(例えば俺は、何処其処のページのフォントは気に入らん、壁紙が気に入らん、読みづらい、HTMLの文法違ってる等、
気になって仕方がないのだが)
そこまで皆暇ではないし、実害を受ける者も少ないし、話題性も乏しいということで、
見向きもされないというのが実情ではないだろうか。
>>416 ギルドにアプしてないって事は「ギルドに送るには、何らかの弊害がある」とか
作者が気付いてるって事だろ? それなら無理して叩く必要もあるまい。
そんなとこまでイチイチ叩いてたら、地雷以外のシナリオ作者育たんしな。
ソイツが新たにギルド投稿してきて、その上で内容がアレだったら容赦なくやっちまいな。
少なくとも、愚作であっても恥を知ってギルドにアプしなかった分、ある程度の良識はあるだろうし、
そういうヤツの作品は(例外も多いが)大抵の場合、悪くは無いと思うぞ。
しかしそれでも、作者自身がプラベー宣伝して回ってたりするのを見るのはちと痛いが。
>418と論旨が違うみたいなんで一応。正直な所、漏れも別に擁護したい訳じゃないんだが。
それに>416が何を言いたいのかも大体分かるしな。
>>416 っていうか、わざわざギルドにないシナリオの為にサイトまで行ってシナリオDLして、
それで気に食わんとこ見つけて叩いてるヤツの方が、個人的にはどうかと思うが。
プラベは面白いものおすすめのものをあげる程度がいいかと。
地雷は『さっくり無視』でいいんでは?
(゚Д゚)ハァ?
誰にも文句をつけられたくないのなら、パスワードロックして公開するのがベストだよね。
うんうん、そうすべき。皆もそう思うだろう?
424 :
名無しさんの野望:2001/04/27(金) 23:25
プラベ=作者と一部プレイヤーの自己満足用
ギルド=全プレイヤーを楽しませる用(少なくともそういう心構えで作ったもの)
と個人的には考える。
プラベまでどうのと言われちゃ、シナリオを作る側としてはしんどいよ。
ちなみに「愛人」が特別編より本家のほうが面白いというのには、
激しく同意。
425 :
名無しさんの野望:2001/04/28(土) 01:11
ギルドの地雷は叩いて楽しむべし。
プラベの地雷は藁って楽しむべし。
分かるか、
>>416?
本気になって批判するのは阿呆。ネタにして晒すのが宜しい。
ただし、どっちも暇人ではある。
リレレーはギルド公開してないけど叩いてるな。
(確かに人間関係の軋轢が中心で、シナリオの内容についての話題はあまり出ないが)
まあ、リレレーサイト=小規模なギルド、という見方はあるか?
だってシナリオが出ないんだよもん。
後がつかえてるんだからよぉ。
428 :
名無しさんの野望:2001/04/29(日) 07:03
猿ベージ
429 :
某感想サイトの人:2001/04/29(日) 07:17
猿ベージ、わかってはいてもついつい「猿ページ」に見えてしまう。
まあそれはそれで当たっているからいいんだが。
>>429 あ、あのー…サブさは自覚済みですよね??
432 :
名無しさんの野望:2001/04/29(日) 15:26
>>430 某氏はたまに煽られるらしい。
彼らしからぬ変な事言ってても気にせんよーに。
429が本物がどうか知らんが。
『騙られる』だろ?
434 :
某感想サイトの人:2001/04/29(日) 23:22
いや、別にギャグじゃあなくてさ。
目が悪い所為か、「ばびぶべぼ」なんかと「ぱぴぷぺぽ」の区別がつきにくくて、
サルベージと書かれてもマジでサルページと区別がつかなかったりするんよ。
で、何を今更「猿ページ」、つまり猿どもの集まりなどとわかりきったことを
書くのだろうとちょいと不思議に思ったりしてしまうんですな。
という説明を抜きで書いたもんだから、サブいジョークと思われてしまったわけなのだな、多分。
435 :
名無しさんの野望:2001/04/30(月) 00:21
>>434 だから暴氏は檻の中の猿とか言ってるのだろうか。
漏れには別の意味も込められているように思えるのだが。
暴氏は檻の外の猿かもしれない…
437 :
名無しさんの野望:2001/04/30(月) 02:47
>>436 捕獲もしくは駆除した方が良いということか?
438 :
名無しさんの野望:2001/04/30(月) 15:23
これってアイテムとかの採集を楽しめるWIZみたいなゲームかと思ってたが
本質は別に有るようだね。
おもしろいレアアイテムとかないのかなー。
>おもしろいレアアイテムとかないのかなー。
帰れ!
>>438 最高のレアアイテムといえば…なんだっけなぁ。
鉄アレイとかワセリンとか…
スキルなら神獣召喚かのう…
わぁ〜しなりおがいっぱーい!!
今日こそアタリはあるのかな?
l氏の新シリーズがある!
443 :
名無しさんの野望:2001/05/01(火) 03:17
> l氏の新シリーズがある!
大期待age
いまのところ一押しは『盗賊物語』だな。
さて、l氏の新作を落としてみるか・・・
445 :
名無しさんの野望:2001/05/01(火) 07:51
永遠の焔・・・フリーウェブはファイルに直リンすんなやゴルァ
FANTASY 序章「人形を探して」・・・思いっきりサイズ詐称
FANTASY 第一章「結界ある国境を越えて」・・・デッドリンク
ラビ男を探して!!・・・リンク先間違い。作者サイトで探さないといけない
『シガラミのクサリ』の解説
<ラポから逃げ出したホムンクルスを、破格の報酬で引き受ける冒険者。
しかし、この依頼には裏があった!?>
ワラ
447 :
名無しさんの野望:2001/05/01(火) 09:34
>>442 対象レベル6〜9だからレベル8でやってみたんだけど
最初の敵が強すぎていきなりゲームオーバー。
アーガスの時から言われてるけど氏のシナリオは
ストーリーと同じくらい戦闘バランスが破綻してる。
PC1人のシナだから尚更に死と隣り合わせ。
対象レベルっていうのはステータス合計36前後の通常型キャラ
がリューン装備で固めた時の適正レベルという暗黙の了解
があると思うのだが氏はいったいどんなキャラ&装備を
基準に考えてるのだろうか?
『永遠の焔』はいろんな意味でダメでした
> 対象レベルっていうのはステータス合計36前後の通常型キャラ
> がリューン装備で固めた時の適正レベルという暗黙の了解
暗黙の了解だと思っていない、もしくは、
リューン装備を基準とすることに反対する一派もあるらしいよ。
IKA氏の辞典を見よ。
>>449 見てきた、ただのアホとしか言えないような。
リューン装備より下方修正だと問題は無いんだが。
451 :
名無しさんの野望:2001/05/01(火) 23:21
板狂い系?
452 :
名無しさんの野望:2001/05/02(水) 00:22
そういえばヘルプのどっかに交易都市リューンは、
初級冒険者のためのスキルを扱っているという記述があったような…
しかし、リューン装備より強いのがあるとバランスが崩れるというのも
マズイような気がする。拾ったアイテムなんぞ恐ろしくて使えたもんじゃない…
453 :
名無しさんの野望:2001/05/02(水) 00:32
ノーマルカードの威力を考えればリューンのスキルで十分。
ていうか技能レベル1で絶対命中、全属性5・魔法属性3の
『魔法の矢』はちょっと強すぎるくらい
桁外れのは論外だが、
強いスキルを装備した場合、強いなりに対象レベルを加算して、
上級レベル向きのシナリオに挑戦すればいいんだろうけどな。
一介のユーザーにまでそれを求めるのは酷か。
455 :
名無しさんの野望:2001/05/02(水) 06:43
「呪符屋スラッシュ」で「完成したら差分値をアップします」などとでるのだが、
これだったら出来てる部分だけでコンパクトにまとめた方が良いと思う。
>>453 戦闘系技能カード(つーか技)に比べて魔法系技能カードの威力・効果が強いのは、
魔法系技能の適性が高いキャラクターが、総じて通常戦闘能力が低いからなんじゃないか?
ダメージ計算機とかで算出してみると、戦士系と魔法使い系の総合ダメージ量の差は
結構激しかったりするぞ。やはり戦士の方が圧倒的に有利だ。
……麻痺やら呪縛やらの特殊効果が全て魔法(知力・精神力が基準)なのも、
全てgroupAsk的バランスの内なのかもしれないな。
こーゆー細かいバランスまでを、全ての制作者に求めるというのはかなり酷だろうが、
だからといって適当なドンブリ勘定でバランス決められるとなると、ソレで殺されてく
冒険者(ユーザーPC)の方も堪ったモノじゃないだろうし……
現在の所(そして恐らく今後も)、バランスの基準になり得るモノは『リューン』以外に
存在しないと思う。となると、やはり参考になるのは『リューン』だろうな。
というかそれ以外の戦闘バランス基準は、結局制作者の主観以外の何物でもないので、
十人十色のユーザーのニーズには対応はできんと思うぞ。
っと、なんか>456は偏り過ぎてんな。
別に「リューン装備基準反対派」を弾圧したいって訳でもないんで。
制作者がポリシーを持つってのは別に悪い事じゃないし、個別の店シナリオに
入れ込むユーザーをハブにするのもイカンだろうしな。
だからといって、なまじ俺様基準な戦闘バランスに諸手を上げる気はないが。
大多数から受け入れられないからって、リューンを基準にしてる奴に文句言うのはお門違いだろ。
万人ウケできんシナリオを作る以上、ウケない原因を他に求めるのは止めてくれ。
そういう奴は素直に日和るか、ブーイングの嵐の中でも我が道を行くか、
シナリオ作るよりも先にどっちか選んでくれると吉。Readmeに書いてくれると大吉。
そーゆー(我が道系)シナリオだったら漏れは応援するぞ(※1)。あくまで個人的に、だがな。
(※1註:厨房妄想・072・地雷お断り。)
458 :
店に興味ない人:2001/05/02(水) 10:13
リューン装備基準賛成な人は、店シナリオ専門のレビューサイト始めてくれんかのう。
商品のバランス限って言えば絶対的な評価を下せるしな。
その他、店の使いやすさや面白さに言及してくれれば尚良し。
俺は店シナリオに全然興味が無いんだが、
それはバランスの崩壊した、超強力なだけのスキルや魔法が欲しくないからだし。
いちいちDLして商品買って確認する気にもならん。
予め商品のバランスがわかるサイトがあれば、
店シナリオ利用者の裾野を広げるのにも効果があると思うぞ。
459 :
名無しさんの野望:2001/05/02(水) 18:47
店シナリオは、バランス崩壊してなければ、
リューンのスキルに飽きたときに、気分転換に使えるんだが、
バランス崩壊していないスキルは、面白みのないものが多い…
その他は、くだらん上に威力爆発な物が多いのだけど。
面白いスキルというとクーポン「柏〇一族」が必要な「鬼の目覚め」とか?(藁)
461 :
名無しさんの野望:2001/05/02(水) 23:19
つーかいまだにこのゲームを適正バランスでシコシコ遊んでるヤツなんているのか?
洩れは戦闘は自作瞬殺スキルですっとばしてるけど。
462 :
名無しさんの野望:2001/05/02(水) 23:22
072ですから
正面から戦うだけが能じゃないってことを体現してくれるシナ
がもっと多ければいいんだけどね・・・。
『教会の妖姫』なんかは全部逃げてもクリアできるんだし。
性格が臆病なのに絶対に逃げない雑魚モンスターってのもどうかと思う。
>>461 それは完全にシナリオ次第。
何も考えずにランダムエンカウントつけてたりしてたら全体攻撃で秒殺だけど、
モノによっては対象レベルで標準スキルでシコシコとプレイする。
『狼の親子』なんかはシナリオの雰囲気作りが素晴らしくて、
適正レベルでやらんと正直もったいないって思う。
どちらにしろ戦闘自体を楽しむってことは一握りの例外(武芸団とか)
を除けばほぼ完全にあり得ないのだが。
私的には、戦闘バランスが壊れてるシナリオもなぁ。
大抵、プレイ前の雰囲気で適正パーティと反則パーティのどっちを投入するか
決めるが、適正パーティで裏切られると結構萎える。
戦闘もCWの一部なんだから、この要素をもっと楽しみたいな、と切に思う。
盾やん、更新したようだがまた落とせねぇよ(藁)
467 :
名無しさんの野望:2001/05/03(木) 08:03
>>463 知人に「教会の妖姫」をやらせた時、山荘の前にバルドゥアたちが来たのを見て
「山荘にたてこもって、遠距離攻撃で撃退したい」とか言った記憶があるな。
そういった意味ではコンピュータRPGの限界がCWにもあてはまるのだろう。
あと正面から戦わないシナリオってパターンが思いつきずらい。
「盗賊退治」(KBT氏作) みたいに、罠をはるのが基本になるのか?
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/03(木) 14:33
盗賊物語、鍵があんな方法でしか手に入らないのは納得いかん。
エディター開くまで見当も付かなかったよ。それ以外は楽しめた。
巡回の方向が判れば見つかりにくくなる所なんかイカス。
ストーリーも良くも悪くもいかにもな展開で良し。
それに比べて、
帝国都市(タイトルからしてなんとも…)は酷かった。
頻繁にバグが発生してプレイできなくなるのはゲーム以前の問題。
改訂版が出るまでやらないのが吉。
バグが治っても言いたいことは山程あるんだけどな。
469 :
名無しさんの野望:2001/05/03(木) 23:18
某再公開シナのために荒野の六人をやり直したんだが得体の知れない面白さで燃え。
シコシコ戦闘のバランス取ったりキーコードを設定したりするのがアホらしくなりそうだ・・・
470 :
名無しさんの野望:2001/05/03(木) 23:48
地雷工作兵
471 :
名無しさんの野望:2001/05/04(金) 08:01
>>469 まあ、「荒野」で入手できるアレは、
シナリオ内限定アイテムで、持ち帰り不可になっているから許されてるんだよな。
>>466 作者本人にメール送れば添付ファイルで送ってくれるらしいぞ。
「失われたエロ本ください」ってメールしろと?
ご冗談を。
>>469 1、余分な導入部分(作者の語り)がない
2、自由度が高い(物語そのものを破壊できる)
3、戦闘バランスを勝手に作り直してる
つうとこか。今出てきたらどうだろね。分類は地雷になるのかな?それとも狂い?
474 :
たられば君:2001/05/05(土) 01:15
>>468 テーマが『罠』だった99'しなこんにもしも『盗賊物語』が
出品されていたら『埋もれた神殿』と互角だったと思う。
そんぐらい折れ的にはきまくったな、このシナ。
しかし帝国都市エンパイア・・・
和訳すると帝国都市帝国か(ワラ
475 :
名無しさんの野望:2001/05/05(土) 01:29
ワシ的サイコー
最近追加されたシナリオ
アッチャラペッサー
>472
へぇ。そこまでしてまでいらねーよ(藁)どーせ地雷だろうし。
>474
私的には、「帝国都市」って時点で違和感アリアリなんだが。
都市国家が帝国名のらんだろ、普通。あくまで私見。
477 :
名無しさんの野望:2001/05/05(土) 09:44
ぜったい俺は失われたエロ本はやらんぞ
アッチャペラッサーアッチャペラッサーアッチャペラッサーアッチャペラッサーアッチャペラッサーアッチャペラッサーアッチャペラッサーアッチャペラッサー
478 :
名無しさんの野望:2001/05/05(土) 11:33
アッチャラペッサーだったら闇の塔のほうがなんぼか面白いけどな。
479 :
名無しさんの野望:2001/05/05(土) 11:35
うむ。アホとは言わんが、世界史は見直したほうが良い。
481 :
名無しさんの野望:2001/05/05(土) 18:42
HEVOスレ晒しAGE
海産・・、やり過ぎ(藁)
別に手を抜いてない証拠なので余り文句は言えんが。
解からん奴はリレレー伝言版を見れ。
世界史、高校でまともに勉強してねーからなぁ。
ちょいと逝ってくる(ワラ
484 :
リレレーウォッチャー:2001/05/05(土) 23:31
>>482 演出が過剰かどうかよりNPCのセリフの不自然さが目についた。
あと内容も確認せずに依頼の紙を張る親父、どう考えても変
このスレはリレレーのネタを語る時がもっとも輝いているさ。
486 :
名無しさんの野望:2001/05/06(日) 00:54
話がまったく変わって失礼。
10LVまでいくと、新しいパーティーを作り直すのだが、
最近面倒になってきた。
誰か、LV1か2で大量にキャラ加入してくれるシナリオを
作ってくれませんか。絵が好みでないと萎えるけど。
これって我が儘な希望かな。
キャラメイクってけっこうしんどいんです。
487 :
:2001/05/06(日) 01:03
デバッグ宿プレイヤーなのでレベルsageまくり
>>486 「メイドの館」と「美少女の館」をすれば、LV1キャラが合計14人加入可能だが。。。
この際だから、みんなでキャラ持ち寄ってみるか?
スレ違いだと思うのでsageで。
>486
自分のPCパーティーの話はUNみたいでなんなんだけど、
キャラを作る時どうしても自分の好みとか癖がモロにでてしまうよな。
俺は二つ目のパーティーを作った時、回復役が若者・女性じゃないと
納得できない自分に気が付いて鬱になったよ(ワラ
後は、顔の画像って無骨なオッチャンや鎧を着た物が少ないのが個人的に辛い。
そんなわけで戦士役(特に大人・男性)のキャラは今でもほとんど
Ask画像を使ってる。
#プライベート画像は、やさおとこ(眼鏡付き)が意外と多いし。
492 :
名無しさんの野望:2001/05/06(日) 06:17
>>491 ファイル保存でも落とせないぜ。
ちなみにブラウザはIE5。
対象レベルが合わなくて放置している面白そうなシナって、けっこうあるなあ。
「老兵の歌」とか。
レベル1〜10までの全てのレベルの冒険者をそろえた
宿データを配布するのも、いろんな意味で(藁)おもろいかもね。
意外と需要あるかも。
俺は落とさんし、作らんけど。
デバッグ宿でやれといわれちゃあ、それまでだけど。
495 :
:2001/05/06(日) 16:13
迷いの森の謎の6章をやってみたのだが・・・
あのシナリオはNPCを宿に連れかえって
PCにして続けたほうがよかったんじゃないのか?
ReadmeでPCのセリフがほとんどないとか書いてたが
それ以前にPCの存在理由が限りなく0に近いと思う
ああそ
>491
サンクス。
これで楽になったよん。
498 :
宦官:2001/05/06(日) 23:28
age
499 :
:2001/05/07(月) 02:31
ギルド更新age
なかなか臭みの強そうなラインナップだ
500 :
名無しさんの野望:2001/05/07(月) 02:34
456
501 :
546:2001/05/07(月) 02:34
456
654
502 :
:2001/05/07(月) 02:49
カジノのシナリオがあるな・・・
今回唯一期待できるシナかもしれん。やってみるか
BJやポーカーなどがいしゅつモノがあるのが気になるとことだが
おーこりゃかなりすげい
既存のBJシナになかったスプリット、
ポーカーシナになかったワイルドカード制を実現してる。
グラフィック等はwwe氏のLuckyParadiseといい勝負。
ただ、個人的にはLuckyParadiseのほうが見やすくてよかったのだが
これは完全に好みの問題か
あのカジノシナ、フラグステップの使いすぎだろーな。
動作がもったりしててロースペックのパソじゃイライラしちまう。
Summary.wsmをメモ帳で開けなかったシナリオは初めてだ。
505 :
名無しさんの野望:2001/05/07(月) 04:00
たしかに・・・
漏れのPCは2年前の標準スペック程度なのだが、
エディタで開くのに50秒かかっちまった。
『伝説の魔竜』・・・はあ・・・。対象レベル10以上。
プレイ時間約10分、報酬は前金と合わせて10000sp(+強力アイテム)。
何のために親父からもらったのか分からないくらい魔剣が役立たず。
しかもボス戦でランダムに入る効果中断が宇座杉。
そして肝心のストーリーもNPC主導DQN。あと得点3点は多すぎ。
507 :
名無しさんの野望:2001/05/07(月) 20:12
みなさん好きな絵師さんていますか?
文鳥
509 :
名無しさんの野望:2001/05/07(月) 20:58
絵師って言い方なんかイヤ。
文鳥櫻氏に一票
>507
UNでやれ
>509
それじゃあチャース風に「絵士」ならOK?
512 :
名無しさんの野望:2001/05/07(月) 23:43
>511
普通に「絵描き」とかじゃ駄目かい?
雑談スレでやれ
514 :
名無しさんの野望:2001/05/07(月) 23:51
文鳥氏は上手過ぎて逆に嫌だ。
俺はさっくり16色で描かれた画像の方が好きだな。
515 :
:2001/05/08(火) 00:03
きね氏だろ、やっぱ。
むしろ作者がこの画風を使いこなせるかが問題だが。
つーか雑談スレでやろう
>>495 好きか嫌いかはともかく、あれは海産物が目指した通りに
作り上げた完成度の高いシナリオだと思うぞ。
脳内シナリオをCWにブレイクダウンした魅惑の海産物劇場、
様々な仕掛けを盛り込んだダンジョン、
凝った戦闘アニメーション……
そしてプレイヤーの気持ちは最初からサックリ無視。
ま、俺は全然面白いとは思わなかったが、
作者がやりたいことをやり尽くしたという点では
もっと評価しても良いのでは。
尾奈仁井シナリオであそこまで作り込んだ物は少ないんだから。
>516
評価ってのは作者がどーこーじゃなくて
面白かったかつまんなかったかで決めるもんじゃないの?
…もしかしてジサクジエン(藁)
518 :
名無しさんの野望:2001/05/08(火) 13:48
>>516 っつーか、そこまで叩くほど出来悪いか?
あれ、連作なんだから、最初からずっとやり続けた奴等にとっては
納得行く出来じゃねぇの? 最初からそんな感じの連作だったんだし。
ネタにする程良くも悪くもないってことで夜露死苦
521 :
名無しさんの野望:2001/05/08(火) 22:52
AGE ALLIANCE
522 :
:2001/05/08(火) 23:04
そういやAAってまだ機能してんのか?(ワラ
AAは団体では無く理念でつ。
524 :
名無しさんの野望:2001/05/09(水) 01:34
記憶から排除されているのだから
理念にしろなんにしろあって意味なしだと思われ。
>>486 確か、大森氏のメルマガに載ってた「盗賊補完計画」のサンプルシナリオで、
メンバー選択時にメイド関連の称号持ってる奴を選ぶと1レベルメイドをGETできた筈だぞ。
そのまま済印がつくあたり、氏が冗談でやってるのか本気なのか全く分からんがな。
AAに文句言うのは傷を広げるだけだからやめとけって。。。
CWではメイドと猫耳は食傷気味になるぐらい出てくるな。
なんで巫女さんはでないんじゃー!(←バカ)
どうでもいいが、神話の悪神、なぜ5章だけ算用数字?
530 :
名無しさんの野望:2001/05/09(水) 17:25
>527
corotさんのページへGO!
>>530 おお、これは・・・。ありがとう、さっそく使わせてもらうよ(何に?)
532 :
名無しさんの野望:2001/05/10(木) 15:14
店シナリオというとつい、夜の交易都市に最初に行ってしまうんだが。
あそこのスキル強力だし。
533 :
:2001/05/10(木) 16:48
強力だからという理由で店を選ぶことはないな・・・
強力なスキルなら店の伝説で十分。
つーか、強けりゃいいなら自分で作るし。
俺は、海産作成のスキルの店赤煉瓦の技が主流だね、今は。
何だかんだ言ってバランス良いし・・。
俺はデバッグ宿で必要なときにリューンからアポートがメインだな。
538 :
名無しさんの野望:2001/05/10(木) 23:12
つーかPCのレベルが高くなったら大分適当。
低レベルの頃はちゃんとリューン装備のみで固めてバランス重視だけど、
高レベル(7以上)対象のまともなシナリオって数える程しかないし。
今日は072地雷臭が強いリレレー1話をテストするために
ゴブリンを冒険者にしました。
ゴブリンも災難だな
541 :
名無しさんの野望:2001/05/11(金) 03:42
リレレー1話はそれなりに丁寧に作られているが、一部のBGMの選曲センスと
オープニングの余計なアニメで損をしている。
例によって、火薬庫っぽくなっているギルドに万歳!
某氏…氏んじゃったの?
とりあえず、海産のエディタワークが凄いのは認めてやろう。
自分で集中攻撃とか組んでるみたいだし・・。
ストーリー構成力も、作りこみの丁寧さも認めてやろう。
・・でもなぁ、選曲がおかしいよ絶対(藁)
耳が腐ってんじゃねぇのか?(藁)
545 :
:2001/05/11(金) 15:39
>>543 掲示板では普通にレス付けてる。
それよりも漏れははっきょん氏が氏んだんじゃないかと心配
546 :
名無しさんの野望:2001/05/11(金) 21:25
「アイノカタチ」のキャラ絵交換って何回目?
そんなにこだわらなくても、最初のバージョンで十分よかったと思うんだけど。
>>544 うむ、エディタワークだけなら
CW界でもトップクラスの仲間入りをしているな。
・・・他は、どうだろうな(藁)
>>546 よりよきを目指そうとする事には問題ないかと。
549 :
名無しさんの野望:2001/05/11(金) 23:32
>544
どのへんがおかしいんだ?
>547
絵はヘボ
550 :
:2001/05/11(金) 23:36
あんまりNPC増やしすぎるとアーガスの二の舞ですぜ、旦那。
もう遅いとおもうよ…
553 :
名無しさんの野望:2001/05/12(土) 01:49
大体の奴が1話で死んでる時点で問題。
・・それにしても皆、優しいなぁ。
ここを海産が見てると知ってて書き込んでるんだから・・。
悪意の中に、アドバイス満載だぞ(藁)
554 :
:2001/05/12(土) 02:13
>>553 このスレの半分はCW界の良心。
あとの半分はCW界のダストシューター
555 :
名無しさんの野望:2001/05/12(土) 21:48
>554
いやいや、みんなもっといいシナリオを心の底では
求めてるわけよ。
556 :
名無しさんの野望:2001/05/12(土) 23:33
>555
海産には求めてないけどね(藁)
ここを見てる海産以外の皆様、彼を反面教師に面白いシナリオを作ってね。
演出と0721間違えちゃ駄目だよ。
557 :
:2001/05/12(土) 23:43
nanisamadesuka?
559 :
余りの何様ぶりに切れ気味:2001/05/13(日) 00:24
>>556 凝るのは悪い事じゃないと思うが。
努力してないその辺の糞作家よりマシ。
その点では海産は反面教師には向いてないよ。
それにね、ここの奴等は演出過剰なのが嫌いみたいだけど
演出を好きな人だってかなり居るんだぜ。
海産を支持する奴らがその例だろが?
奴を支持してる人間はお前が思ってるよりは多いんだよ。
・・・と、こんな風に海産を庇うと
100%海産とか、また言われるのかねぇ
560 :
名無しさんの野望:2001/05/13(日) 00:43
盛り上げには演出も必要だからね。分かりますよ。
でもあまり凝りすぎると、視野が狭くなって自分だけが
納得して自画自賛してしまう場合があるから気をつけなきゃね。
演出が成功しているかしていないかは、まあ半々ってとこでしょう。
561 :
名無しさんの野望:2001/05/13(日) 00:47
562 :
名無しさんの野望:2001/05/13(日) 00:47
563 :
名無しさんの野望:2001/05/13(日) 00:53
頭悪そうなカキコはよしなよ。
それより反論したほうがためになるぞ。
>>561-562
パクんな。
つーか余りにも捻りがなさすぎ
565 :
名無しさんの野望:2001/05/13(日) 01:02
>>559 確かに、自分の事でないのにそこまで切れ気味になる貴方こそ何様という気がする。
>>556くらいの書きこみは他の作者に対しても別に珍しくないのに。
それと、現在こそは以前よりもおとなしくなったのかもしれないが
各所の掲示板に出没しはじめたころの海産の態度こそ周囲からは
「お前は一体何様なんだよ」と思われていたことを559は分かっているのか。
初心者に対しては、そんなことも知らないのかという態度剥き出しで
かつ嫌そうな文体で書き殴り、有名作家や実績者には露骨に下手に出る。
周りの事をぜんぜん考えていない。掲示板の雰囲気を悪化させられる側の
身にもなってほしかった。
海産を庇う発言が悪いとは言わないが、彼がここで
あまり評判の良くない理由はそういうところにもある。
567 :
名無しさんの野望:2001/05/13(日) 01:19
>565
へぇ、奴にそんな時期があったのか。
俺は、UNで初心者の質問に優しく答えたりしてる
良い子ちゃんだから、奴が嫌いなわけだが・・
人は変わるもんだね。
568 :
:2001/05/13(日) 01:24
S氏の雑談BBS(現共有掲示板)で以前、
皆を楽しませるために自分を60%ぐらいに抑えてるとか
書いてたが、おもいっきり矛盾してるような…。
569 :
名無しさんの野望:2001/05/13(日) 01:26
>>565 それ、まほやリレレーにブラクラ張った七紙と取り違えてないか?
俺ずっとココに居るけど、そんなネタ一度も出た覚えが無いけど。
一昔前は、温厚なIKA氏とか呼ばれてたような。
少なくともリレレー結成前は。
570 :
名無しさんの野望@そこはかとなくアドバイス:2001/05/13(日) 01:30
海産と海栗を間違えそうになる…
それはともかく、リレレー1話リメイクしてるのか。
前回のバージョンではエンカウントバトルのBGMがちょっとアレだったが
今回はどうなるのだろう。
571 :
:2001/05/13(日) 01:33
>>570 元々は烏賊や海栗をひっくるめて海産だったんだが・・・。
共に神経質、お節介が過ぎて迷惑をかける人種。
いつのまにか海産=烏賊になってたな
572 :
名無しさんの野望:2001/05/13(日) 01:43
>>570 エンカウント自体無くなってる。
戦闘回数3回+幽霊(これは戦闘とは言えん)
573 :
572:2001/05/13(日) 01:44
音楽は、屋敷以外は全部入れ替わってるな。
たかだか現役の高校生をネタに何を言ってんだかって気もするが。
自分の思い入れだけで何か(この場合はCWのシナリオ)作っても
全然問題無い年齢だと思うぞ。
それに前の書き込みにもあったが、初動(製作コンセプト)以外では
文句を付ける気も無い程度にはしっかり作り込んでいると思うし。
今は「魅惑の海産物劇場」で良いよ。
更に上(例えば尊敬する某氏のオススメ!&お気に入りを戴きたい(ワララー)とか)
を目指すのは、それだけでは満足できなくなってからで構わないと思う。
……と、軽く煽ってみたりして(藁
575 :
名無しさんの野望:2001/05/13(日) 02:31
そんなにあげつらうほど、ひどい作品とは思わんけどね。
もっとひどいのは、ごろごろ転がってる。
昔はどうか知らないけど、今はUNでAHO相手に頑張ってるし、
いいんじゃないの?
と、何となくフォローを入れてみるが、
彼のシナリオや、製作姿勢が好きなわけではない。
576 :
名無しさんの野望:2001/05/13(日) 03:00
醜点は正直に指摘してもらわんと、治らんもんでしょう。
0721しがちな奴なら特に。
565が言っている「海産」はうに氏のことで、
556や559の言っている「海産」はIKA氏のことだな。
∧ ∧ イイ!
(,,・∀・)
〜(,,uu)
579 :
名無しの野望ちゃん:2001/05/13(日) 03:37
>>577 海産氏のシナリオの出来・方向に対して前向きに色々言ってる人と
ごく少数の私怨ちっくな人がまざってて話が混乱してるようで
話の流れがわからなかった。
そーか、そういう事ですか。ははーん。
580 :
名無しさんの野望:2001/05/13(日) 03:54
>>579 100%海・・・・
では話を戻そう
リレレー第1話は演出過剰
以上
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|彡彡:::::| ___ __ | / 喧嘩はだめだよ
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│ へ |彡| ノ ── ヽ ─ | \ マターリマターリ
ヾ ) |彡| ノ │ ヽ | \________
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582 :
:2001/05/13(日) 04:24
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海産…キレたな…
てゆーか、うざいよ。
烏賊。
あんまりおもしろくないね
587 :
:2001/05/14(月) 00:03
CWシナリオを語ろうよ
ツナソオ
589 :
:2001/05/14(月) 00:34
某サイトが約2週間ぶりに更新されてるね
正統派なアーガス…ワラタ
590 :
名無しさんの野望:2001/05/14(月) 02:13
>>589 あの量じゃ某氏も相当ストレスたまったみたいだな。
キレる厨房が出そうな予感。
592 :
名無しさんの野望:2001/05/14(月) 20:28
「あれ以外の何かwith”任意”」をもとネタにした「あれ以外のシナリオ」って、どこで手に入るかわかる?
>>592 むー。
置いてある場所を知らずに、何故そのシナリオを知っているのか知りたいです…。
どこかでネタ振りしてたから、自分も存在は知ってる。
でも場所はわからん。
ネット上にはもうないのでは?と思ってたのだが。
漏れは「あれ以外の何かwith”任意”」そのものが理解できん。
落とし方すら不明だぜアヒャヒャ
先行者で冒険したい…
>>592 簡単に見つかったぞ…(藁
めんどいから、探すのは自分でやってくれ
鼻毛のシナリオの訂正版、hanage。
あれのテストプレイする奴はdだ酔狂だな
>>600 ギルドにテスト版アプすよりはマシと思われ。
602 :
名無しさんの野望:2001/05/19(土) 20:25
age
603 :
名無しさんの野望:2001/05/19(土) 23:32
UNを見て思うこと。
自分のシナリオのアイデアを、他人に頼るなよ。
604 :
名無しさんの野望:2001/05/20(日) 18:57
>>603 地雷を作るのにすばらしい自分のアイデアを使いたくないのさ。
そのうちパクリ作品がでてきそうだな。
・・・あ、もうあるか(藁)
>605
はげしく同意。あのシナリオはCWの評価を著しくさげてる。
あんなもんだされたらまともに作ってる俺らにはいい迷惑だ。
607 :
名無しさんの野望:2001/05/20(日) 23:25
パクリ作品ってどんなのだったかな…。
もう忘れた。
608 :
名無しさんの野望:2001/05/21(月) 00:23
きしりとおる萌え。
ロボットと女魔法使いと……他に何があったっけ>パクリ
610 :
名無しさんの野望:2001/05/21(月) 10:11
男塾は別として・・・
ジョジョとか水戸黄門とか格闘マンガの寄せ集めとか・・・
別の話題で申し訳ないが一言。
正当派アーガスこと「Folded Wings」、誤字多すぎ。
なんだよ"不陰気"って・・・。
612 :
名無しさんの野望:2001/05/21(月) 12:33
最近の若者は、「雰囲気」を「ふんいき」ではなく
「ふいんき」と読むのさ。
漏れも誤字ってるな。
×正当派 > 〇正統派
鬱だ。氏のう。
>>613 素人作業なんだから誤字の一つや二つはあって当たり前だな。
逆に一つもないシナリオのほうが珍しい。
意味が通れば良しとしてやろうや。
>>612 そういう部分も含めて「正統派アーガス」っぽかったりして(w
616 :
名無しさんの野望:2001/05/24(木) 00:11
>>614 でもさ、やはり誤字があると
ふいんき台無しだと思うぜ。
読めば気付くような箇所まで誤字ってたりすると萎え萎え
>>616 誤字もだが、むやみやたらと漢字ばかり使うシナリオも萎える。
読めないわけじゃないが、変換できるだけ漢字にすればいいってもんでもない。
一番駄目なのは、それやった挙げ句に誤字誤用してる奴だな。
アッチャラペッサー
619 :
名無しさんの野望:2001/05/24(木) 07:43
冬の夢復活しとるね。落としてみるか…
漏れがカドワス知った時にはすでになかったからなあ。
620 :
GTW:2001/05/24(木) 21:47
>>617 力一杯同意。
…椎名林檎臭いっつーかさ…。(林檎好きな方、ごめん)
基本的に常用漢字を上手く使うのがいいと思う。
難読(?)漢字での誤字はもとより、使い方っつーか文法もアヤシイのは萎え萎え。
言葉に振り回されてるような感じがしてなぁ…。
621 :
名無しさんの野望:2001/05/24(木) 23:15
きれいに改行してくれればそれに越したことはないな。
それと一行ずつ空けて書いてくれると読みやすくて大変よろし。
メッセージ表示速度+2くらいだとちょうどいい具合
622 :
名無しさんの野望:2001/05/25(金) 00:08
メッセージの表示速度って、最高速以外に設定している人は
どれくらいいるの?
自分は常に最高速。
623 :
名無しさんの野望:2001/05/25(金) 00:25
624 :
名無しさんの野望:2001/05/25(金) 00:28
>>622 自分の読む速さに合わせて調節したほうが読みやすくてラク。
最高速で一番上の行から一番下まで当て字か?って程な漢字連発でしかも
読み手のことをまったく考えてないようなタルい文章が
バン、と出されたら個人的にはかなり萎えてしまう。
↑こういう文章がな(ワラ
メッセージボードが透け透けの青で読みにくいことこの上なし
627 :
名無しさんの野望:2001/05/25(金) 00:47
シナリオ製作者はどう考えて文章を紡いでいるんだろう。
壱:最高速(一括)表示のつもりで
弐:やや低速な一文字づつの表示を念頭に
参:そんなこたあ考えたこともねえ。知るかゴルァ
628 :
名無しさんの野望:2001/05/25(金) 00:50
難解な漢字を使わないほうがいいというのは同感だが、
どれくらいがOKなのだ?
例えば「御座います」とか「其れ」とかいうんは確かに見にくいし、醜いが、
例えば「呟く」とか「儚い」とかはどうなのだ?
昔、文章にけっこう難解な漢字や表現を使っているから、
厨房とか工房には読めない、意味が通じないのでは、
という感想をもらったことがあるのでな、ふと気になったのだ。
>>628 シナリオの雰囲気によるな。
硬派でシリアスなシナリオの状況説明で
「呟く」だの「儚い」だのが使われるならまだ良いが、
ライトなシナリオで使われると萎える。
本日2回目なのでsageで。
>>627 俺の場合は…。壱だな。
続けてクリック(例えば最高速でメッセージボードを1つ見逃したり)しても
書かれてあった大体の意味が把握できる程度に。
1行ずつ開ける、単語の途中で改行しない、メッセージボード1つにつき
最大4行まで(できるだけ3行)、メッセージは中心に、常用漢字を主に使用、
…というようになるべくやってる。(こうして並べるとウザいヤツだな、俺)
好みがあるんだろうがなぁ。(特にメッセージは中心にとかはな)
631 :
名無しさんの野望:2001/05/26(土) 03:06
『悲しみの果ての心』ってシナ、
依頼受けなかったら済マーク付いてクーポン−2、
依頼放棄したらクーポン−5・・・
得点−5なんてまともなシナリオではじめてみた(ワラ
1レベルドレイン喰らったくらいだな
634 :
名無しさんの野望:2001/05/26(土) 13:56
>>633 いや、世界観は正統派ファンタジーと呼べるものじゃないが、
ストーリー自体はギャグでも狂いでもない。
でも何故かそのペナルティだけ異常。
「絶対に最後までプレイすれー」っつう作者のエゴか
635 :
名無しさんの野望:2001/05/26(土) 15:56
リレレーにCシナ完全版が上がってるな。
・・・とりあえず感想は、ミニゲームウゼー!(藁)
かいとが掲示板で指摘してるが、やはり必要性は皆無。
636 :
名無しさんの野望:2001/05/27(日) 01:41
『悲しみの果ての心』>感想
これに限ったことじゃないけど
山場やクライマックスのシーンで臭い台詞を吐かれると瞬時に萎えるんだよな。
小説とか紙面で見る分には効果的だなと思えるけど
カードワースの画面でやられると
よほど上手くやらない限りなんかどうでもよくなる。
このシナリオは、それを連発して文章の飾り付けが過剰になり
個人的に全体が安っぽい感を受けた。
カッコイイとこだけつまんでダイジェストで見せられた感じで
立派だったのは設定だけだなとも思った。
あ、でも、地雷とかじゃないし
本人もきちんと作っているんだってことは分かるよ。
作者の名誉のため、一応言う。
637 :
名無しさんの野望:2001/05/27(日) 03:49
暴氏も裸足で逃げ出したからな…リレレーA。
638 :
名無しさんの野望:2001/05/27(日) 05:53
>>637 いや、リレレAの完全版があがってたの知らなかっただけじゃないのか?
DLページにはまだβ版と書いてあるんだし。
リレレーCシナの大岩(なぜか親父)から逃げるミニゲームって、
アルストラ酒場のミニゲーム「走るマン」のパクリじゃねぇか?
今更でスマソだが
『宿屋の怪談』前後編やったら、合わせてクーポン+5……。
>>631の『悲しみの果ての心』とちょうど対になってる?
641 :
名無しさんの野望:2001/05/29(火) 00:05
>>637 暴氏の仕ゴトぶりにリレレー第一話があがったが
それ読んで藁ってしまった。憐れ海産
リレレー撃沈。
あわれなのでサゲ
「なかなか」なら、撃沈とまでは言わないと思うが。
本人が1番認めて欲しい所(視覚演出)は認められてる事だし。
お話は、良くも悪くも急成長前(今年入ってから)に作られてるもんだし
本人もリレレチャで「直せるもんなら話を最初から作り直したい」とか呟いてたし。
勿論、その発言は速攻消したけどな。 でも俺は見たぞ(藁)
まぁ、憐れなのは変わらんか。合掌(藁)
そのできなかった分はB5(担当烏賊)にでも向けてくれや。
643>>
やはりこのスレはCW界の良心か。ウザ。
しかもそれは雑談の方に書くべきことだろーが。
>>643 リレチャでたった今2ちゃんねらーに見られてたのかーって発言してたぞ(ワラ
これもデリるかな
おっとハンドル消し忘れ撃つ山車悩
>本人もリレレチャで「直せるもんなら話を最初から作り直したい」
>とか呟いてたし。
「迷いの森」を見る限り単に視覚的に派手になっているだけと思われ。
あと、NPCの設定の情報量が増えているとか(笑)。
ただ、俺の好みが「賢者の選択」「狼の親子」系の
PCが主役で、PCが状況選択の決定権を持っているシナリオ
に惹かれるタイプだからかもしれないけどな。
648 :
名無しさんの野望:2001/05/29(火) 05:04
>NPCの設定の情報量が増えているとか
warata
649 :
名無しさんの野望:2001/05/29(火) 08:03
老兵の槍で出てくる予定だった、邪龍に早く会いたい
槍?
ほんとに出てくる予定だったのか?
あれプレイした限り最初から出す予定なかったと思うんだが
652 :
名無しさんの野望:2001/05/29(火) 14:32
槍なの? 嫌味でなくマジで?
槍だよ。「老兵の歌」の作者さんのサイトに行ってごらん。
続編の「老兵の槍」を作っているらしいから。
■□■□■□■ ネタ ■□■□■□■
なるほど、サンクスコ
逝ってみる
656 :
名無しさんの野望:2001/05/29(火) 22:37
雑談スレで思いっきりガイシュツ。
とマジレス。
658 :
:2001/05/29(火) 23:12
死ぬほど議論された結果、やる価値なしというのが2chの結論
勝手に結論だすな(藁
まぁ、人柱がいない現状ではしょうがないがな。
>>656 なんかさあ、まるでCWを自分達が開発したかのようなサイトだね。
661 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 04:18
ね、「霧を抱く」のシナリオで、ジーアを憑依からはがすのはどうやればいいの?
662 :
661:2001/05/30(水) 04:23
早く教えてくれ、話が進まない。
鉱山逝く前にオッサンが墓参りするの見に行って話する。
で、ジーアとの戦闘で殺さずにひたすら霊剣
だけ使いつづければイベント発生→めでたしめでたし
>>662 ん?何か偉そうだな。ま、いいか。
つーか人に聞くくらいならエディタ攻略しろやゴルァ
665 :
661:2001/05/30(水) 04:29
話かけなきゃ行けないの?
おっさんの墓参り見に行ったけど、話さずじまいだったんだけど。
やっぱ殺すしかないのか、ジーアたん・・。
ユーティリティモードでフラグいじれ
多分墓参りいくだけでいいと思ふ
668 :
661:2001/05/30(水) 04:35
どないすんねん?
した?とかしなかった?とかいろいろあるけど。
「EVENT_ラックスの墓参り?」ってフラグを、「した」に
670 :
661:2001/05/30(水) 04:54
した、しなかったってあるけど、したにすればいいんだね。
右クリックの選択肢の変更で、それだけでいいの?
ありがとう。
671 :
661:2001/05/30(水) 05:10
なんど霊剣で攻撃しても出てこない。
そのうちハウザーともう一人のNPCの攻撃で死んでしまうんだけど、ジーアが。
どうすればいいの?
672 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 05:12
このゲーム、自分で最強キャラを何人か作っておいて、簡単なイベントで全員仲間になるようにしておけば、
やり始めでも楽に最強パーティ結成だよね。
673 :
661:2001/05/30(水) 05:17
助けて助けて、やっぱ無視かい?
ユーティリティーいじったあとセーブしたのかね?
つーか前のカキコしてから他のとこみてて気づかなかっただけじゃあ
何様だゴルァ
>>672 こんなことを書く厨房が地雷シナリオを作るんだなあ。
そんでアーガスや迷いの森を喜んでプレイするんだなあ。
…としみじみ思う夜勤明け。おやすみ。
>>676 まあ、そんなシナリオを作るくらいは許してやろうよ。
…ギルドに投稿しないのならな。
>>676 672は多分、CWをやり始めた初心者だろ。
漏れも最初はどういうゲームか全然わけわかんなくて、
ゴブリンの洞窟に1人で突撃して全滅したりネクロマンサーの
恐慌に苦しめられたりしてるときにエディタでいじれば
強いキャラができると知って嬉しがったもんだ・・・。
大抵の人間はいずれそういうことの馬鹿馬鹿しさに気づくんだから
上のレスだけで厨房とか決め付けるのはよくないと思われ
>1人で突撃して全滅したり
日本語おかしくてゴメソ
681 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 06:02
カードワースのシナリオを創るのは、世界観を設定する時に、カードワースの世界に溶け込ませなきゃいけない。
あんまり勝手に、魔王や天使や伝説の武器魔法をつくったり、リューン装備を無視したシナリオは駄目。
オナニーシナリオ嫌。
変に画像がキレイだったり、なんかね。
682 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 06:04
オープニングとエンディングに流れるクレジットはいらん。
そんなに作者の名前を、覚えて欲しいのか?
683 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 06:05
っていうか、宿屋の背景にある大陸に、アルファベットで書いてある地名も出して欲しいよね。
684 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 06:07
っていうか、なんか甘っちょろいよね。
全体的にシナリオが。
話の展開も狭いって言うか、先が見えるって言うか。
協力者への感謝の念を感じるスタッフロールもたまに見受ける
けど、実際は「映画みたーい♥」ってノリが多いな。
あ、スキップできない長ーいOP(某大冒険とか)だけは勘弁。
686 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 06:09
なんかさ、作ったら作りっぱなしって言うかさ。
ま、ゲーム作りの練習みたいなものなのかな?
つまらん。
パーティを、鍛え上げた快感の味わい場所も少ない気がする。
カナンを倒せしものなんて、カナンなんて二度と出てこんちゅうねん。
>>681-684
こんなに内容の薄い会話は初めてだ・・・
>>683 あれアルファベットだよ。
Goudy Text MT とかなんとかいうフォントだったかな
688 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 06:12
協力者って協力者がやるわけでもないでしょ?
そんなもんReadmeにでも、書いておけばそれでよし。
俺が作ったんだぞ〜〜みたいな、オープニングもエンディングも要らん。
普通にシナリオ始まって終わって、後は宿に帰還。それでよし。
ま、作ってる奴ドキュンばっかりだから仕方ないけどね(ww
(・∀・)タノシイカ?
690 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 06:15
カナンを倒したパーティと、倒してないパーティとでなにか大きく変わるみたいのないのかな?
無理だろうな。リューン王国をパーティが崩壊させたなんてシナリオ1人で勝手に作っても、つまらなくなるだけだし。
中途半端なオンラインRPGだね。
691 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 06:16
フリーだから文句はいいません。
ええ、いいません。
ここまであからさまな自演を見せられると正直反応に困るな・・・
693 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 06:20
リューン王国とどっかの国が戦争を起こして、裏にカナンが居るとか。
それでそのシナリオを終わらせたリューンは大きく変わるとか。
パーティは、リューン側かどっかの国側かカナン側、どれに味方につく選べるとか。
で、もちろんマルチシナリオ、マルチエンディングね。
全部で15くらいの連携シナリオになるかな?
694 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 06:22
パーティが悪役シナリオも無い。
695 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 06:23
ま、しょうがないね、これはこれで楽しめばいいのか??
あきたらUOとかやればいいんだし。
早く寝ろ
>>672 >パーティが悪役シナリオも無い。
(゚Д゚)ハァ?
697 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 06:25
軍勢がどこからどう進むか選択肢を利用して、リアルな戦争イベントも作れそうだけど。
もちろんカード編成で、部隊はプレイヤーが作成ね。
ゾンビパウダー技能カード欲しいな。
698 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 06:27
自動戦闘が無いから無理か。
味方キャラは宿で作成選択した、キャラクターだけだし。
どうやらASKシナリオしかプレイしたことのない
>>672は、
厨房と呼ばれたりAHOな初心者扱いされてカチンときたらしい。
彼が早々にCW界を立ち去ってくれることを切に願う。
700 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 06:30
いくつかのスキルカードとかをシナリオで配られて、一旦宿に帰ってキャラクター作成
それを配分して部隊作成って、本当に無理だろうな。
Lの初心者掲示板に逝けば温かく迎えられるぞ
702 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 06:33
え、無理なのか無理じゃないのか?
答えてみろドキュソども。
これしか生きがいが無いんだろ。
それでどっかのゲーム企業が、自分を引っ張ってくれないかなーなんて事考えてるんだろ?
うるせーぞ外人駆逐人。
昼夜逆転ヒッキー君はさっさと糞して寝ろ(藁
>>692 いやいや、「カードワースには他のRPGと違うどんな魅力が
あるのか」を改めて考えるよう神が我々に与えた試練なのです。
例えば「賢者の選択」は、決して強くはない(Lv,3-5)パーティー
が「自分達が生き残るには」、「依頼人への義理立て」、
「不実を目の前にして感じる正義感」、「格の違う相手への恐怖」
などが入り混じった状況でどのような判断を下すのか、という
経過を楽しむシナリオだと思っています。
その魅力を「カナンを倒したかどうか」だけに拘る人に理解
させるのは困難な事かもしれません。
しかしここで努力しておけば、以後も同じような厨房、
いえドラクエ系RPGで正義の戦闘ゴーレムとなって絶対悪である
敵を斬って斬って斬りまくることにしか快感を得られないお子様
が現れた時にスマートな説明ができるようになります。
頑張りましょう。神はいつもあなたを見ておられます。
706 :
:2001/05/30(水) 06:40
707 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 06:41
カナンそれで終わりじゃん、繋がんねーじゃん。
って言うか
例えば「賢者の選択」は、決して強くはない(Lv,3-5)パーティー
が「自分達が生き残るには」、「依頼人への義理立て」、
「不実を目の前にして感じる正義感」、「格の違う相手への恐怖」
などが入り混じった状況でどのような判断を下すのか
は小説でも読んでりゃ良いじゃん。
やっぱ教養も糞もないヲタ系ドキュンだね。
708 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 06:42
ヲタから抜け出してごらん、新たな世界が開けるよ。
710 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 06:44
やっぱ国産ゲームは駄目。
これにつきるね。
712 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 06:47
あああああああああ、バカドモバカドモぉぉぉぉおおお
そんなんじゃだめだぁぁぁあああ!!!!!
もっと凄く驚くような物もつくれぇぇぇええええ!!!!!!
それともやっぱ馬鹿か?なんだ?
馬鹿なのか?どうした?
さぁ!!
713 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 06:48
結果の経過、結果から繋がるさらなる経過。
無限の冒険シナリオぉぉぉおおお!!!!!!
だめだ、UOに移ろう。
やっぱつまらん。
>>713 うむ。それこそ君にとっての賢者の選択だ。
>>704 >その魅力を「カナンを倒したかどうか」だけに拘る人に理解
>させるのは困難な事かもしれません。
本当に困難だよ。神の試練は厳しいねえ。
>>672-714
すばらしいエンターテインメントだ・・・。
これだけでも1本シナリオが作れそう(藁
リューンスキル装備の推奨レベルではまず倒せないカナンを
「倒す」ってサラッと言ってるってよ、スゲエ。
反則野郎?(藁
聖水かけたんじゃねーの?
チートキャラだろ、多分。
まあUO揉め事スレで幸せそうにしてるので何より
>>718 リューン装備だけでは結構キツイね
でも「奇塊」を先にクリアすればかなり楽に倒せたりするよ
鋼鉄の箱でね…
あ、いや、このスレに書き込むのは初めてダーヨ
>>705 >元・坂田誠?
違います。そうですか、似てましたか。
鬱だ…。
>>704=722
いやいや、おれは後半で笑わせてもらったよ。
けど前半は確かに坂田氏っぽいと思う(笑)。
内容は概ね同意なんだけど、ああ書くとなんか
恥ずかしい文章だね。
724 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 13:13
「霧を抱く」で最後の、軍使が倒せない。
4人目の悪霊と僧侶が邪魔。
こいつら殺しても、ストーリーに変化無い?
後で仲間になったりしない?
725 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 13:14
軍使→軍師だった。
訂正。
726 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 13:16
ちなみにパーティのレベルは4人が6で、一人が4。
無理かな?
あと、聖刻の守りは使えません。
カード装備してなかったので。
727 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 13:17
724=725=726=727ね。
たてやんのシナがちゃんと落とせるぞ!
729 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 15:39
◆スケベ大王の野望
まさに糞シナリオ。これでもかといわんばかりに正統派糞下品シナ
◆失われたエロ本
すげえ。参った。地雷じゃないよコレ。ヘタしたら平均以上かも(藁
カード情報はちゃんと書かれてるしキーコードにもいろいろ対応してる。
自動作曲のダメダメなBGMもよさげ。フォルダ名のlosteroにワラタ
しかしレベル2-4のキャラでどうやってレベル12のリッチ(永久魔障壁)を
倒せというんじゃゴルァ!しかも解説のカナン王のとこ消し忘れじゃ!
つーかこういうシナを対象レベルでシコシコやってる漏れがバカなのかゴルァ
730 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 23:17
>>724 僧侶を殺しても問題なし。
もう1匹は、「別のシナリオのストーリーに影響する」と作者は言っているが、
その別のシナリオが公開されている様子はないな。
「聖刻の守り」なしでそのレベルは、正直かなりきついかもな。
731 :
:2001/05/30(水) 23:18
ていうかそのレベルでどうやって霧倒したんだ?
732 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 23:23
反則スキルだろ?>731
733 :
:2001/05/30(水) 23:46
反則スキルなら軍師も簡単に倒してると思ふ
NPCもろとも殺すのを躊躇ってるだけで、
いつでも殺れるんじゃないの?
735 :
名無しさんの野望:2001/05/31(木) 03:00
祝福やら魔法の鎧やら精霊の盾やらジーナ・シーやら、水の精霊2体やらいろいろ出して、
霊剣の精霊を利用して倒しました。回復アイテムもたくさん持たせて。
→霧Lv14
僧侶は倒して良いんですか?わかりました。
736 :
名無しさんの野望:2001/05/31(木) 03:01
ちなみに5人がレベル6で1人が4です。
訂正。
737 :
名無しさんの野望:2001/05/31(木) 06:46
白弓の射手はどこで落とせるんだぁ???
738 :
名無しさんの野望:2001/05/31(木) 06:51
青く囚われた少女、魔法使いと科学者はどこで落とせるんだぁぁああ??
>>738 作者自体落ちるところまで落ちているから
シナリオ落とす価値ないよ
740 :
名無しさんの野望:2001/05/31(木) 07:21
強くて良い魔法スキルは、どのシナリオで手に入りますか?
自分で作るのは面倒です。
741 :
名無しさんの野望:2001/05/31(木) 07:22
ドラゴン召喚とかしたいんだけど、スキルカードどこかに無い?
742 :
名無しさんの野望:2001/05/31(木) 07:22
743 :
名無しさんの野望:2001/05/31(木) 07:24
盗賊物語はなかなか良かった。
厨房大量流入?
ネタの匂いがする・・
ネタ臭ッ
>>742 みんなのアイドル、リレーシナリオ製作グループの統括
が膝まづいてハァハァする程の大人物だよ!
そのルーチンワークに満たされた素晴らしい評価の仕方を見よ!
(手法が確率されているので安心して読めるんだけどね)
748 :
名無しさんの野望:2001/05/31(木) 14:19
Lost Landscapeってどんな感じ?
749 :
名無しさんの野望:2001/05/31(木) 15:46
>>738 両方とも作者のページで堕とせる。
直リンクはやらぬ。自力で調べられたし。
シナリオの検索方法。
IB氏と白狼氏の名簿を活用する。
CWLNから作者のページへ逝って調べる。
(CWLNに無くてもギルドやUNから逝ける場合もあり)
gooやgoogle等の検索エンジンを活用する。
750 :
名無しさんの野望:2001/05/31(木) 15:55
>>740 威力反則級でもいいならJoker氏。
でもお勧めはできない。
751 :
名無しさんの野望:2001/05/31(木) 16:01
>>748 Joker氏ほどではないが、非常に面倒いという印象がある。
特に2話と5話。
ストーリーは後半になるに従って良くなっていると思う。
個人的にはリプランタンはTRUTHの方が好み。
752 :
名無しさんの野望:2001/05/31(木) 16:28
リプランタンは→リプランタンと
の間違いだった。宇津陀死脳。
あの作者で面白いのはTRUTHだけだな。
あとはどうでもよい感じがする。
地雷とまでは言わないが(藁
>>742 「お気に入り」「おすすめ」のつけ方にビミョーな私情を感じる。(ワラ
片一方しかついてないシナに掘り出し物が多いね。洩れの感覚だと。
755 :
某感想サイトの人:2001/05/31(木) 23:21
>お気に入りとオススメ
私情は入っていないが、なんにせよ感覚的な部分が多分に含まれるゆえ、
一応の目安程度でしかない。
点数評価のようなものであると受け取られると非常に困る。
どう違うの?>お気に入りとオススメ
主観と客観
>>754 どこの感想サイトでも、持ち上げるシナリオの選び方には私情が入る。
だから、感想を書く人によって良作凡作の判断が大きく異なるわけだ。
むしろ入ってないと言い張るサイトは信用できない。そんなの嘘臭い。
一方で駄作についての評価は大体同じような感じ。
駄作とは言っても「つまらない」作品ではなく、物語またはゲームとして成立してないものや
テストプレイって何ですか?的な、公式サイトで公開するレベルに達してない作品のことだけど。
759 :
某感想サイトの人:2001/06/01(金) 04:21
ああ、俺の言う私情ってのは、知り合いだから高く評価するとか、有名な作者だから
云々ってのはないよってことね。
お気に入りとオススメについてはちゃんと書いてあるから説明しない。
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有名な作者や誰もが誉めるシナリオは逆に片一方しかつかないよな。(藁
>>761 例えば?
白弓の射手、ヴィジョン・クエスト、老兵の歌。
いずれも誰もが誉めるシナリオだと思うが、両方ついてるな。
763 :
:2001/06/01(金) 23:05
そういえば白弓の射手は某所で酷評されてたなあ
ヴァカはほっといて、シェアシナの批評やってくれ。>某感想サイトの人
>>763 某所で酷評って、某M氏の管理する某片隅ページの、
得体の知れない阿呆の批評のこと?
>>765 Y氏のところでもあんまり良い評価でなかった気が。
767 :
名無しさんの野望:2001/06/02(土) 00:33
ヴィジョン・クエストは糞
ネットでは、世間一般で皆がチヤホヤしている作品を、
あれはクソだと最初に言い切った奴がカッコイイ。
敢えて言おう。「ファイナルファンタジーはクズ」だと(違)。
カッコワルイ
>>768 ゲーハー板いってみな。
漏れは好きだけどな。RPGとして考えてないから。
ネタじゃないの?
>>765 あそこの『感想』は有名シナリオしか対象にしていないので、作りこまれ
ていて完成度が高い、っつーことがほとんど前提条件みたいになってる。
だから中身はほとんど粗探しに近い。加えてあの『得体の知れない阿呆』は
偉そうな文体が鼻につく。あそこまで読んでいて不快になる『感想』も珍しい。
773 :
名無しさんの野望:2001/06/02(土) 01:25
>>772 とても同意。
「白弓」に関しても、サイト管理者は世界観がどうだこうだと息巻いていたが、
その世界観が何かというと、「年頃の娘を持つ母ちゃんの行動がおかしい」とかいう程度。
重箱の隅をつつく以外の何物でもなかった。
そして、同サイトに寄稿している上野の森とかいう既知骸は問題外。
ttp://www2.odn.ne.jp/musan/cw-hakukyu-2.htm 偉そうなことを書き殴っているが、知ったかぶり丸出しの地雷と呼ぶにも値しない糞評論。
>あそこから最低でも10パターンの作品が出来ること考えれば
これから感想や批評を書こうと考えている人は、こういう文章を吐こうとするときには
その10パターンを具体的に提示するようにしようね。でないと、こいつみたいにバカ扱いされます。
>まあ、あとは「氷眼」の話がちょっと支離滅裂かな。
>武道を頭で考えるとあーいう奇妙なことを言い出すね。
>武道をだしにして、エヴァンゲリオン的なキャラクターはやめて欲しいものだね。
>それとも、作者さんは武道の素人なのかな?
作者が武道経験者かどうかは、どうせ他の奴にも分からないからいいだろう、
とか考えていると、こーいう無知暴露状態なことを言い出すね。
旧バージョンをプレイした人はREADMEで知っていると思うが、白弓の作者は見事に弓道経験者。
知ったかぶりって本当に恥ずかしい。
そのことを差し引いても、氷眼の話の何が支離滅裂なんだか。的狙い系のスポーツにおいて、
達人の目が「氷眼」のような状態になることは、良く言われる話なんだが。
エヴァのパクリとかほざいている点については、お前が綾波マニアなだけだろうが(藁)といったところか。
>>773 『夢は南海を駆ける』のほうは更にひどいね。自分の言葉で書くことができないのかな。
せめて読み手にわかるように書けっての。ひょっとして言語障害デスカ?
芸術家気取りの厨房とはまさにこれのこと。
そういえば無残は暴氏の団地妻を叩いてたな。
よっぽど周りから何かいわれたか、掲載して一週間も経たないうちに消したが。
まぁメールの返信をなじって、それをそのままサイトに上げるような
ヴァカな事をすりゃ当然か。
無残は世界設定とか偉そうな事言ってる割に当のシナリオはツマラン。
既存の世界設定と絡めるのに苦労してるとかいって続編作ろうとしてないし
結局無残は口八丁なヴァカ以外何者でもない。
どうでもいいが、無残の文章の終わりに決まって「愚考します」と付いてるのは
読んでてマジ腹立つ。謙遜する言葉じゃないよ。それ。
下らん考えならサイトにデカデカと掲載しないでほしい。
粘着の一種かな。>無残
AA以前はここまでアンタッチャブルな人ではなかったと思うんだが。
こいつも犠牲者か・・・
無残はヴァカ丸出しだが、百万人ナントカのほーはイケてるぞ。
知識と感性のバランスが取れてる大人の文章だ。
絵だけじゃなくて文章もこっちに書かせろよ。無残いらねーよ。(藁
M氏の頭のネジが吹っ飛んだキッカケってのは何なんだろうね。
まあ、もともとあんなもんだったのかもしれんけどさ。
M氏とT氏、この二人は当初とえらいイメージが変わったね。
最初は「お、なかなかやるじゃん」とか思っていたけども
今じゃ単なる「逝ってよし」だもんな。まあT氏はまだマシかもしれんが。
何のための批評・感想なのかが問題だな。
単に目立ちたい→とりあえず有名どころを叩いてみよう→重箱ほじくりまくり
だと、地雷シナリオ公開する奴と大差無し。こき下ろしはベタ誉めよりも
知恵が必要だということを知らずに手を出すと、イタい文章を晒すことになる。
>>780 激しく同意。
ただ、感想については別に筆者のオナニーでも構わないと思う。
しかし、無理矢理粗探しをして書いた感想はもはや「感想」とは呼べないよね。
まあ「自分の感情に正直に書いた文章」という意味では
「純感想」ということになるのかもしれないけれど(w
>>778 暴氏に自分のシナをコケにされたからだろう?
それが載ってから、無残の載せる文章は明らかに暴氏批判。
「感想とは何か」とか「世界観は何か」とか、悉く暴氏の
アンチテーゼの立場を取っている。
784 :
名無しさんの野望:2001/06/02(土) 11:15
>>784 ネタか?アオりか?
マジなら取り敢えず『違う』とだけ逝っておーこー。
>>779 TってどのT?
タチモリ、TED、某感想サイトの人、それとも解体新書?
787 :
名無しさんの野望:2001/06/02(土) 14:40
青く捕われた少女ぉぉぉぉ!!
協奏曲ぅぅぅううううう!!!!
どこですかぁぁぁああああ??
ここで「名無しさん@のほほん」だった人だよ>T
>>787 もう一つのスレで「やっぱ国産ゲームは屑。UO最高!」って言ってた人?
CWシナリオのほとんどは世界観だのリアリズムだの語るような域に達していない
現状で、良作や名作の誉れ高い有名シナリオだけに絞って酷評しても「何言ってん
のこいつ?」って思うし、単なる粗探しになっちゃうだけ。それよりもCWシナリオ全体
の底上げ、端的に言えば地雷撲滅キャンペーンでもやってくれって思うよ。マジで。
で、あの上野の森とかいう低脳はマジで語るにも値しない似非芸術家厨房。
こいつは読み手のことをまったく考えていない。
>>773にも書かれているが
「こういう言葉を出しとけば読み手はわけわかんないだろうからいいだろう」と、
抽象的な語句を列挙して知識人を気取ってる。ていうか、「スキルがない=
自分の言葉で評論する術を持たない」のでそれでごまかしている。
例:
@シュールリアリズム的にみれば良い作品ではないかと考えます。
Aうまくて強い作品だと感じます。ある意味ピカソ的ともいえるかと思います。
ヽ(´ー`)ノ
そして何より、作品の評価というより作者の評価になっている点がヴァカ丸出し。
>>789 こっちのスレだよ
>790
訂正感謝。
792 :
名無しさんの野望:2001/06/03(日) 00:12
>790
でもあれはあれで変な味があるよ。肯定する気はこれっぽっちも
ないけれど、似非インテリっぽいところがイカスじゃないですか。
先日、レイアス交易商と武器商人レイファーを落としてみた。
店シナリオマニアの俺を満足させる店シナリオは滅多にないものだな…。
>>792 ああいう手合いの人は見飽きていますので、ぜんぜんイカしていないと思います。
>>793 煽りじゃなくてマジで質問なんだけど、
店マニアの満足するポイントってシナリオのどの辺?
個人的な意見でいいので聞かせて欲しい。
>>792 実力が伴ってりゃそれなりにカコイイんだけどね。
>>793 とりあえず「道具屋コルサント」は別格として、気に入った店シナリオって
どんなのがあるか教えて欲しいッス。
リューン
最強の店主
アルストラ酒場
802 :
名無しさんの野望:2001/06/03(日) 05:42
協奏曲、青く捕われた少女。どこだぁぁ?
おねげいしまっす、直リンしてくださぁい!!
>協奏曲
ギルド逝け。一番新しく登録されてる
>青
>>773のリンク先のサイトに置いてる
>直リンしてくださぁい!!
回線切って首吊れ
806 :
名無しさんの野望:2001/06/03(日) 08:29
白弓の射手はどこぉぉ?
旧ギルドのリンク先切れてるぅぅぅ!!
>>795 店マニアじゃないけど…リューン装備が好きな俺としては
・使用レベルに比して適度な効果・威力
(攻撃系スキルにしても「魔法>戦士>盗賊」といったバランスも考えて)
・シナリオ制作者側の意図を汲み取ったキーコード指定
・リューン装備にはないオリジナリティ・独自設定
(或いはリューン装備と並べても違和感なく馴染める設定)
・抵抗感のないカード絵
…等の条件を備えたカードを置いてある事が必須条項かな。
かなり条件厳しい気もするし、個人的には店シナリオを蔑視したり攻撃したい訳でも
なかったりするんだが…こればっかりは如何ともし難い。
いくら凄ェイベント用意されても、商品に食指が動かん限り擁護もできん。
やはり店シナリオでそれ相応の評価を得るのは難しいと思う。
ちょっと前の作品だし、イベントの方はちと事務的でHEVOい気もするが、
個人的には書類の谷氏の「闇の投資家」なんかが良い感じ。
カードのオリジナリティという点では俺的評価は高いぞ。
(…それでも『愛用』には到らなかったがな。一時的に使って楽しんだだけ。)
カードに囚われずに、純粋に「店」という意味で良ければ『称号屋』や『汚名屋』もアリ。
要は「商品を使いたいっ」とプレイヤーに思わせればOKだと思うぞ。
>>806 教えてやるから首吊って氏んでくれ。
今は作者(Pabit氏)がネット不在なんで、伊達氏が代理で管理してる。
というか『ぉぉ?』とか『ぅぅぅ!!』とかウザいから、その手の質問がしたきゃ
本家ゲスブかCWUNのEasyTalk逝ってこい。二度と来るなよ。
809 :
795:2001/06/03(日) 09:47
>>807 マジレスありがと。
>・使用レベルに比して適度な効果・威力
> (攻撃系スキルにしても「魔法>戦士>盗賊」といったバランスも考えて)
>・シナリオ制作者側の意図を汲み取ったキーコード指定
これはもう本当に同意なんだけど、そこに拘ると最後はリューンに
戻ってしまう自分がいたりして。
あと、上記の2点については「グレンダム」が結構良い線いってる
と思うけどどうよ?良かったら感想が聞きたいっす。
店シナねぇ・・・・。
Pabit氏の「BAR 藍影」が個人的にお気に入りだな。
はやくネットに復帰してほしいよ・・・・。
期間限定の撤退なの?>Pabit氏
Pabitは好きじゃないな。
イジメられっ子にあるような、独特の鼻につく雰囲気がある。
「何故」と聞かれても明確には答えられんが、攻撃したくなる(藁
ちなみに俺も、Pabitにはネットに戻ってきて欲しい。
コミュニティが活性化するには、攻撃の対象となる人間が必要なんだよ(藁
>>812 はいはいよかったね。
君の名前を出してくれれば、私が君をいじめてあげるよ。
コミュニティ活性化のためにね。
Pabit氏、戻ってきて欲しいよ。
CW界でも数少ない大人の作家だしね。
まあとりあえずは
ぱび氏>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>812 ということでいいよな、皆?
>>812 いかにもいじめられっ子の雰囲気を醸し出している文体やね。
Pabit氏の店シナ「精霊屋」ってどうよ?
テスト版なのに完成度が高くて驚いたのだが。
812は極端だけど、反応も極端かなぁ。
ちなみに私的には「5段階の4」くらいの評価。
「精霊屋」は未プレイなり。スマソ
五段階の四でも今のCWの中では大変貴重な存在。
復帰願う。
精霊屋は秀逸だよ。スキルの威力も適切、使用方法を選択できるのも面白い
試みだと思う。
5段階評価のゼロがあまりにも多い今日この頃。
>>821 以前より減ったと思う。
まあ人間性で評価0の奴はかなりいるが
一応突っ込んどく、オレモナー
5段階評価で5のシナリオなんざ、お目にかかったことが無い。
せいぜい4がいいとこだ。
>>809(795)
では再びマジレス。
「山賊都市」は未チェックだったので調べてみたが…残念ながら今一歩。
とりあえず例として2レベルスキル「BEE」を挙げてみるが…
・ダメージ比率 全×1 肉×4
・回避属性 成功修正+5(絶対命中)
・適性要素 敏捷度・勇猛性
リューン系と比較して、3レベル「穿鋼の突き」と同要素でほぼ同威力、
そのうえ低レベル戦士(剣技)系スキルで絶対命中はマズいと思う。
バランスを取る為に『非生命属性には効果薄』にした作者の気持ちも分かるが、
2レベル絶対命中は俺的にアウト。
(せめて高レベルに設定するか、「魔法」や「気功法」等のキーコードが付くようなスキルに…)
これ以外のカードにしても、微妙ではあるが、決定的に違ってる気がする。
スキルによって持っている武器を決められてしまう部分なんかも、やや演出過剰気味。
受け入れられる奴は大丈夫なんだろうが…性格的に合わない奴だとかなり引いちまうな。
意欲的だし、他の店シナリオに比べれば遥かに頑張っているのも分かるんだが…
やはり個人的には使う気になれない。卑怯な言い方をすれば「好みによる」かな。
俺自身は人にオススメはしないが、他の奴が薦める気持ちはある程度分かるよ。
…
>>824は自分で読んでても厳し過ぎる気が(藁
しかし店シナリオの場合、5段階評価で『5』じゃないと『使えない』訳だから…
文句が出る時点でアウト。やはりこの道はかなり険しい気がする。
或いは叩かれるのを覚悟した上でで、一部のユーザーだけを対象にするか…
ストーリー要素を無視した上で店シナリオを作ろうとすると、
作者にそのつもりはなくても、無意識のウチにカードの効果が高くなる。
やっぱり複数人の助言者(テストプレイヤー)の協力がないと難しいんだろうな。
少なくとも俺は「ちょっとバランス悪いけど使ってやろう」って気にはなれないし。
覚悟した上でで、 → 覚悟した上で、
逝ってくるわ。
827 :
名無しさんの野望:2001/06/04(月) 16:55
CPU200メモリ32ですが、出来ますか?
できません。
829 :
名無しさんの野望:2001/06/04(月) 17:04
なぜ?
必須環境は?
830 :
名無しさんの野望:2001/06/04(月) 17:06
CPU233メモリ32ですが、出来ますか?
パソコン本体
CPU : Pentium 120MHz以上。
メモリ : 32M 以上(推奨)。
OS
以下のいずれかのOS。
Microsoft Windows 95日本語版
Microsoft Windows 98日本語版
Microsoft Windows 2000日本語版
Microsoft Windows NT Workstation 4.0日本語版
ディスプレイ
800×600 ピクセル以上、16 ビットカラー以上が表示可能なカラーディスプレイ。
音源
CardWirth は効果音にWAVEファイル、BGMにMIDIファイルを使用しています。これらをお楽しみ戴くには、上記のファイルが再生可能なサウンドボードが必要です。
その他
CardWirth の実行には、DirectX は必要ありません。
>>829 君、リードミーファイルや取り扱い説明書って読んだことある?
833 :
名無しさんの野望:2001/06/04(月) 23:33
なんか、教えて君のエンカウント率が高いな。
そういう質問はUNですりゃ、いいのに。
っていうか、白弓の居所は、何度もUNで同じ質問されてるぞ。
それとも、もしかして、こっちの板の方が、UNよりも
そういう質問がしやすい雰囲気なのか?
まあ、確かに、ここにはIB氏はいないからな(藁
実はいたりしてな(藁
今のUNではとても質問する気にならないのだが。
>>824=807
レス感謝。わざわざやらせてしまったとは申し訳無い。
読んでて公平であろう客観的であろうと努めているのが
伝わってきて、萌えてしまったよ(藁
(自称)店シナリオの苦手な某氏に変わって店シナの感想
をアップして欲しいと思ったほど、読んでいて気持ち良かった。
HP持ってたらアドレス教えて欲しいよ。
……2chじゃ無理か(藁
>>836 うむむ…実は
>>458に触発されて、本当に店シナ専門の評価レビューサイト作ろうかと、
密かに文章ゴリゴリ書いてたんだが…
「忍者専門店」を前に、自分の甘さと愚かさを思い知っちまったよ。俺には無理だ。
客観的評価を下そうとしたが、どうしても罵詈雑言しか思い浮かばんかった。
という訳で用意した領域の方は腐れまくってるが、それでもよければ。
http://f1.aaacafe.ne.jp/~kimura/ どうせフリー領域だし、メアド公開してないから痛くも痒くもないぞ。
偽名使うくらいなら普通にハンドル名乗れや(ワラ
>>837 >どうせフリー領域だし、メアド公開してないから痛くも痒くもないぞ。
掲示板をソース表示したらIP見えるのは痒いと思われ。
痛くはないだろうが
>>839 > 掲示板をソース表示したらIP見えるのは
おっとスマソ。記録されないように修正しといたわ。指摘サンクス。
>>849=807
読み返すと、まるで料理教室のアシスタントみたいに
出来すぎたタイミングで質問入れてるよな、俺。
何だか自作自演臭いよ(藁
>>837 そんなこと言わないで書き上げた文章は公開しましょう。期待してます。
忍者については「一旦着手した文章の一番の供養はそれを書き上げること」
と言っておきます。別に公開しなくても良いですから(藁
魔法使いと科学者あぁぁぁぁぁ!
リンク切れてるうぅぅぅぅぅぅ!
どこだぁぁ教えろおぉぉぉぉぉぉぉ!!!!
843 :
名無しさんの野望:2001/06/05(火) 18:34
sageじゃねえ、上げだ上げだぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!
844 :
名無しさんの野望:2001/06/05(火) 19:12
またこないだの厨房か。
UNいけって
>>842 教えてやるから二度と書き込むな。
作者のサイトへ行けばすぐわかる。以上。
846 :
sage:2001/06/05(火) 19:50
>>842 とりあえず欲しいシナリオ全部書け
その都度イチイチ答えんのがメンドクセエ
>>842-843
マジUzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
>魔法使いと科学者あぁぁぁぁぁ!
>リンク切れてるうぅぅぅぅぅぅ!
>どこだぁぁ教えろおぉぉぉぉぉぉぉ!!!!
こんなカキコがウケると思った?
発想の幼稚さがS以下だね。S以上に可哀相な奴。
>842
「消えた少女」でもやっとけや(ワラ
>>842-843
いいかげんうぜぇぇぇぇぇぇぇぇ!
回線切ってぇ!首吊って氏ねえぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!!!
でもやっぱりばかはきらいなの。
ばかなにんげんをみるとがまんができないの。
がまんはするけどきえてくれるとほっとするの。
萌えるにはかなりの努力が必要とされ
声を林原にするだけで5−10%はオッケーと思われ。
858 :
:2001/06/06(水) 04:16
ヲタクサイカイワキンシ
859 :
名無しさんの野望:2001/06/06(水) 08:59
とりあえず後は、魔法使いと科学者、白弓の射手だけです。
これで有名シナリオ全てがそろいます。
ほほう。
じゃあ、チミミのいう有名シナリオを全て挙げてみよ
誰が堀ちえみやねん!
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/06(水) 17:41
とりあえず後は、魔法使いと科学者、白弓の射手だけです。
これで有名シナリオ全てがそろいます。
はよ、直リンせーや。
直リンしてくれる言うたやん。
>>862 オマエのようなクズが地雷生産の原動力になるんだよ!
他人に追従せず、自力で何とかしてみやがれ!
>>862 君は周囲がウザがるのを見るのが楽しくてしようがないのかも知れないけど
俺は君のような人間を見ると不憫で不憫でいたたまれなくなる
だって君みたいなつまらない人間は首吊って氏ぬ以外に選択肢がないでしょ
>>868 おまえさ、いいやつすぎるぞ。
(実は中身がウィルスとかだったら藁うが)
870 :
名無しさんの野望:2001/06/06(水) 23:41
age
>>868 URLからして思いっきりウィルスじゃん。中身が本当にウィルスとは限らないが。
ここ笑うとこ
あぼーん待機
人間的基本マナーが身について無い奴はお断り。 めんどい人はさっくり無視
が鉄則。くれくれ厨房は放置しよう。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/07(木) 07:52
あーあ・・・
名無しさん@お腹いっぱい。
はやっ!
下がれ