1 :
年賀状よりもエントリーシート:
2 :
面接落ち:2001/01/04(木) 06:07
ぐあ!(汗)
ハートが失敗♥
なんか無駄に挑戦的なトップだな(w
4 :
ノンレム睡眠の名無しさん:2001/01/04(木) 06:32
某氏がシナ議で書いた
「『狼の親子』のストーリーが物足りない奴はスレイヤーズファン」
(↑文章は改竄されています)
はヒドイ言い草だと思うんだけどなあ。
それと、今の所有名どころが誉めちぎる一方なので、不満な奴は
言いたいことが有っても口をつぐんでいるだけのように感じるのは俺だけ?
6 :
某感想サイトの人:2001/01/04(木) 07:00
>4
誤解を招くような書き方はやめれ。
などとここでそれを望むのは無理というものか。
>>4 やはりそのあたりは暴氏に頑張ってもらうべきなのか?
まぁオレとしても2ch的にもそっちの方が面白いがな。
8 :
原文は:2001/01/04(木) 12:20
>ストーリー的に盛り上がりに欠け、地味な印象が強い。
>ライトファンタジー(この場合はスレイヤーズなど)系が好みな人は
>受けつけないかもしれない。
とのこと。
>>4 誤解をまねく?……日本語って、難しいね。
9 :
某感想サイトの人:2001/01/04(木) 14:34
地味過ぎるゆえにライト系が大好きな人には受けないやもしれぬ。
だからといって必ずしもライト系な人には受けないとは言えないし、
ライト系嫌いな人だからとって気に入るとも限らない。
とりあえず傾向としてはという話であって、何一つ断定しているわけではない。
逆もまた真なりと勝手に決めつけてもらっては困るという話。
まあどうでもいいが。
>前スレ909
ご苦労様です。私も鬱に成りました。あーうー。
餅をのどに詰まらせて氏ぬ様なもんか?
11 :
前スレ909:2001/01/05(金) 10:58
>>10 労いの言葉は某氏とはっきょんにな。
そういや、「阿呆ごっこ」の作者は「阿呆の集い会長」の友人とのこと。(本家ゲストブック参照)
類は友を呼ぶ…とは本当の事だと実感したな。
12 :
名無しさんの野望:2001/01/06(土) 21:34
「海賊命&山賊命」。
作者がダウンロードするなって言うんだから放っておこう。
しかし12345kbってどうなの?
今回も頼むぜ人柱1号2号。
>12
リンク先がローカルのCドライブだ。
ダウンロードできん。
>>13 それは『ほしけりゃ俺のpcハックして持ってけ』
と言うことでせう。
オペレーターB 「謎の店」
ファイル、ページ共にアドレスが違う。そこでちょいと行ってみたが・・・。
index.htmlがないのでディレクトリ丸見えだった。
>12.13
c:/WINDOWS/デスクトップ/ただし/ゲ〜ム/カードワース/Scenario/Ask/海賊命&山賊命
「ただし/ゲーム」って何だ?
人名?
・・・というか、わざわざAskフォルダ内に作るなよ・・
よく見りゃアーガスがあるじゃんよ。
他のがインパクト強すぎて一瞬わからなかったけど。
18 :
名無しさんの野望:2001/01/07(日) 02:05
ギルドにアラシ出没・・・・・・
いつものことか・・・・・
嘆かわしいねぇ
19 :
名無しさんの野望:2001/01/07(日) 08:28
アーガスUの続編最後までプレイ…。
あまりの恥ずかしさに本当に氏ぬかと思った…。
既に分かりきっていたことだが、自己陶酔の極みだなこれは…。
人柱氏の冥福を祈る…。
20 :
名無しさんの野望:2001/01/07(日) 09:41
つか人柱氏・・・死して屍拾うものナシ・・・かね、アレは。
新作タイトル見ただけで↑のコトバが浮かんだよ。
21 :
名無しさんのやぼーん:2001/01/07(日) 23:31
ギガブレイブ第一話「始まりの時」
昔svxっていたよな。しかもヤマハのMidi使ってるし。
22 :
名無しさんの野望:2001/01/07(日) 23:59
だ、駄作屋ボブの憂鬱・・・爆笑。
頑張れジョニーの兄ィ!!!
23 :
名無しさんの野望:2001/01/08(月) 00:32
>>12 なんだか見る度に疑問が湧いてきます。
メールがocnって事はケーブル接続じゃないだろうし
ダイアルアップ接続で12Mもあげてんのか?
ファイルの拡張子すら指定してないし、最新のファイル偽装なんでしょうか。
彼はどう考えてもリアル消防としか思えないんですが。
24 :
名無しさんの野望:2001/01/08(月) 01:28
みんな心に思っていても言えないこと
CWは終わってる
以上
26 :
名無しさんの野望:2001/01/08(月) 04:22
>>25 のびた君、それをいっちゃあおしまいだよ。
27 :
名無しさんの野望:2001/01/08(月) 04:29
にゃー氏のショップ「朧」は爆裂した威力のカードを売る店シナリオに
対するアンチテーゼなのだろうか?
28 :
備中守:2001/01/08(月) 13:41
svxというのは「人形遣い」シリーズの作者。
設定だけが入っているシナリオを見ると、凄く面白そうに思えるけど、
いざやってみると全然面白くない。
せっかくの設定が生かされていないのはもったいないと思った。
>>28 それ以前にCWそのものが生かされてないのが問題な気がするよ。
30 :
名無しさんの野望:2001/01/08(月) 16:47
>>27 今、朧DLしてエディタで見たんだけど…凄いね(ワラ
久々にワラタよ。
未だ製作途中かもしれんけど、「"対象無し"に"威力0"の武器」だもんなぁ…。
意味無いっちゅうねん!
でも1番受けたのは、台詞送りの「OK」のためだけにメッセージコンテンツを使ってるところ。
むしろどうやったらあんなツリーを組めるのかわからん。
32 :
名無しさんの野望:2001/01/08(月) 23:21
>朧
威力0、と言うか、厳密にはレベル比0ダメージだな。
レベル比0でも、確か微小なダメージは与えられたはず。
仮に対象が設定されていればの話だけどな(藁
本編で正規のカードと交換できる、と書いてあったが、
それはキーコードなし対象消去の方であって、斬れない刀の方は関係ないようだな。
さっき見たら、既にギルドになかった。公開中止のようだ。
34 :
ジョニー兄貴:2001/01/09(火) 00:48
思い出したくもねえ。
物事には限度ってもんがあるんだぜボブ。
35 :
32:2001/01/09(火) 01:47
>>33 知っている。CWUNの発言から飛べるからな。
と言うか、ギルドからなくなっているのを見て本家から落とした。
36 :
名無しさん:2001/01/09(火) 02:05
ギガブレイブ第一話「始まりの時」
これはゼノギアスのパクリか?
37 :
備中守:2001/01/09(火) 02:11
>>34 某感想サイトの人からのHN変更ですか?
「人形遣い」シリーズの細かい設定は何のために存在するのか。
作者はひょっとして説明シナリオで語ってるから、本編ではいっさい語らなくても
いいと思っているんじゃあ?
38 :
某感想サイトの人:2001/01/09(火) 02:19
にんぎょーつかいシリーズ。
あのシリーズは聖刻やFSSからシーンやセリフをパクっただけっつう印象が強いのう。
挙句にエリ8までパクってたしなあ。
あれに比べるとギガブレイブはマシな感じがする。
まあほとんど同じよーなもんだけど。
ワースやらFSSやら88やら…って事は
ある程度年齢が逝ってるという事で
鬱。
ギガブレイブはSRC系からの出張ってイメージがする。
40 :
名無しさんの野望:2001/01/09(火) 04:24
なぁなぁギルドの日付表示がバグってないか?
最新表示とかで上下が入れ替わっているような。
41 :
名無しさんの野望:2001/01/09(火) 04:41
厨房フリーウェア三種の神器。CW、SRC、KFX。
42 :
備中守:2001/01/09(火) 18:17
「Vaji−ra」にちょっとだけ期待してあげ。
あとKFXって何よ?
43 :
備中守:2001/01/09(火) 20:22
皆さんが最初に踏んだ地雷シナリオって何?
私は「クース村」というシナリオだったと思う。とにかく絵が凄すぎた。
44 :
名無しさんの野望:2001/01/09(火) 20:56
「動物の肉入手の依頼」って....一度書いたか
今回更新されているみたいだが、「モンスターの襲撃」もすごかったような、
「精神分裂第1章」は訳わからんし、
「青空世界第1章」は...「闇の塔」並みだと思う。
てっちゃんの方がまだまし
45 :
名無しさんの野望:2001/01/09(火) 22:23
初地雷…。
タイトルは忘れたけど、タイムマシンネタで、ペイントで30秒で作ったような
キャラが出てくる話。
最初クイズがあって、依頼主のペットだのなんだのを出てきた順番にクリックして、
間違えたら戦闘、ということだったが、一回間違えてそれ以上やる気になれず、捨てて
しまった。だから、厳密にはこれが真の地雷かどうかはわからない。
その頃、始めたばっかりで某感想サイトの事も知らなかったからねえ。
上記のシナリオの感想が読みたいが、作者名もタイトル忘れちゃったのでどうしも
うもない。誰か知ってるひといたら教えて下さい。
46 :
名無しさんの野望:2001/01/09(火) 22:40
たしか時を越えた秘宝、じゃなかったっけ。一応全部クリアしたよ。
あの頃は地雷の何たるかも知らないガキだったさ、俺も・・・。
47 :
名無しさんの野望:2001/01/09(火) 23:18
初地雷は、プライヴェートな奴の『おやじ殺人事件!?』だな。
現行のAskのページ知らなくて、旧ページのリンクをずっと回ってて見つけた奴。
3つ目にやった奴が地雷…は最速ペースだと思うがどうよ?
勿論、1.リューン→2.ゴブ洞 は基本として。
内容は、今やってみると酷ェ程カスだが、当時は「CardWirthってこんなもんか」と思っていた。
いやぁ、危ねぇ危ねぇ(ワラ
初地雷か…最初の頃はとにかく何もかもが新鮮で、
今思うと明らかに地雷レベルのシナリオでもそれなりに楽しんだ。
地雷を意識し始めたのは、自分がある程度経験をつんでからだったかな。
シナリオの内容(ストーリー云々)よりも、大きなバグや明らかな手抜きに対して
なんでこんな事も出来ないのかって思い始めた。
ストーリーの面白さは作者の力量次第だが、大きなバグ等は「ちゃんと」作れば
誰でもなくせるはずだから。
>>43 クース村ねぇ…CWやり始めに落とした覚えがあるけど、「この絵で良いなら俺も…。」
と思って妙な自信を持った覚えがある(ワラ
49 :
名無しさんの野望:2001/01/09(火) 23:34
>>48 全体的に同意。
俺も闇の塔で随分と自信がついたよ(ワラ
50 :
名無しさんのやぼーん:2001/01/09(火) 23:51
51 :
45:2001/01/10(水) 00:06
>46
「時を越えた秘宝」であたりでした。どうもありがとう!
おかげで某感想サイトで検索できました。やっぱり地雷だったようですね…。
なにはともあれ、すっきりしました。
52 :
名無しさんの野望:2001/01/10(水) 06:11
初地雷はチェイン系。
それでも「これがおもしろいと感じないのは私がおかしいからか?」と、
自分を騙してやっていた。
あの頃はギルドに登録されてるやつは、みんないいやつだと信じていたし。
その後、某感想サイトの評価を見てもにょった感覚がやっと吹っ切れました。
53 :
名無しさんの野望:2001/01/10(水) 06:24
たつや教会は絵がアレでもゆるせたのにねぇ。
54 :
名無しさんの野望:2001/01/10(水) 06:37
俺も「たつや教会」かな。
ただ、あのある意味清々しい絵を見た瞬間に、何かが吹っ切れるものを感じて、
何もかもを許せる優しい気持ちになったのは確か。
55 :
備中守:2001/01/10(水) 17:02
新井勇樹の「ゴブリンの討伐」、某感想サイトを見る限りでは「凡作」
程度の出来みたい。上手くいけば、この作者は化ける可能性はあるかも。
56 :
名無しさんの野望:2001/01/10(水) 19:44
UNの見て思う…
まともなシナリオが欲しいと思う俺は少数派なのだろうか?
57 :
七紙:2001/01/10(水) 20:51
>>56 いたって同感。
まともなシナリオ、ってのもそうだが、ASKオフィシャルシナリオ
みたいなシナリオ無ぇな。あーいうTRPG臭さのあるシナリオがもっと
あって欲しいと思うのは俺だけか?
作者が独自の設定を作るのを止めは・・・・・・止めたくなるときもあるが(藁)、
もっと良い意味で「無難」な舞台のシナリオが欲しいよなぁ。具体例を出すと
「霧」とか「惨劇」とか、あそこらへんのやつな。
59 :
某感想サイトの人:2001/01/11(木) 00:28
ごぶりんのとーばつは、凡作というか、まあそれより下かなあ。
頑張れば凡作か凡作+αくらいにはなるよーって感じで。
60 :
名無しさんの野望:2001/01/11(木) 09:01
>>58 「無難」と「平凡」の区別って結構大事だよね。
61 :
名無しさんの野望:2001/01/11(木) 18:38
さーて今月のテックウィンはぁ。
ザ・バーゲン
スキル習得旅行
ラット退治
ライン研究所
の4本でお送りしまぁす。ンッガッグッグ(死)
62 :
武蔵(迎春)の国:2001/01/11(木) 23:04
〉61
藁た、しかも一作目のザ・バーゲンってテックウィンの事みたいだ。
63 :
七紙:2001/01/12(金) 00:26
もしかしてテックのネタフリなのか?
あのシナリオ選択は。
64 :
名無しさんの野望:2001/01/12(金) 01:43
>61
来月にあるという「カードワース大全」に期待。
65 :
名無しさんの野望:2001/01/12(金) 01:46
もしかしたら、テックウィンは広告主に気を使って
CWの面白いシナリオを載せられないのかもしれない(嘘)
>テック
そういえば何かの特集の時
伊達さんのシナリオがいっぱい入っていた時があったけどなあ…(遠い眼)
でも解説がシナリオの内容と少し違ったり…、作者を間違っていたり…
同じようなシナリオばっかりだし…
テックウィンにカードワース関連の内容を期待しないほうが良いのかも…
・・・駄文失礼しました
67 :
ななし:2001/01/12(金) 15:20
>ウィンちゃん
解説がズレてるのはCW系に関わらずある。
GIF対応削ったバージョンのペイントソフトに「GIF対応」と書いてたこともある。
あと解凍リストが間違ってたりすることも。
まあ収録数が多いことを考えれば仕方ないか。
68 :
名無したん@のほほん:2001/01/12(金) 18:28
>来月のカードワース大全
カードワース駄作大全とかでんぱ大全とか……
コンテストでもやって上位作品を掲載とかじゃないかぎり、
終わってる作品ばかりになりそうな可能性を否定できない
からかなり不安。杞憂であることを祈ります〜
以前にテックウィンに掲載した分+(今月分)数本を掲載
って感じになりそうな予感がしますが。。。
>WIN
俺んトコにシナリオ掲載許可の請求メール来たよ。
素材掲載の請求も来たし、結構幅広く掲載するみたいだよ。
70 :
名無しさんの野望:2001/01/12(金) 19:47
>CW大全
おそらくベクターのサイトに存在するシナリオがすべて載ることになる。
71 :
某感想サイトの人:2001/01/13(土) 00:07
六ページほどの特集で、プレイ方法やコラム、収録シナリオの詳細を載せるとかいう話。
一ページに8〜10作品程度の解説を載せるらしいので、コラム等の量にもよるが
30〜40作品程度の作品が収録されるのではないかと思われる。
また、ベクターからだけでなく、今回はギルドからも選ぶ(もしくはギルドのみから
選ぶのか?)ようだ。
現在判明している収録予定シナリオは今までに比べるとわりとまともに選んだように
思える。
ただし数点しかわかっていないので、それ以外がどうなるかはやはりわからない。
72 :
名無したん@のほほん:2001/01/14(日) 02:56
荒野の六人復活オメ
73 :
名無しさんの野望:2001/01/14(日) 15:43
WINの掲載基準ね・・・・
単純に容量の小さい作品や、ちょっと古めの作品とか載っていたりするのを
見ると、単純に総ダウンロード件数なのではないかと思うのだが。
姉妹誌「ウィンドゥズ・パワー」が12月号から、基本的に一度載せた作品は
載せない方針に変わったので、当然「テックウィン」も同じ姿勢になるだろう。
自分の番は来ないかもな、新参者だし、無名だし、厨房だし。
74 :
名無しさんの野望:2001/01/15(月) 00:00
遂にでたぞなすびシナリオ!!
75 :
備中守:2001/01/15(月) 00:18
いや、それよりもつぐのりの新シナリオの方のへっぽこぶりが気になる。
あとかずくんの「闇の塔」に同梱されていたとされる
「アルストラ酒場」という店シナリオをやった人はいますか。
いたら感想キボーン。
76 :
名無しさんの野望:2001/01/15(月) 02:10
>74
人柱とよばれる子の皆様がんばってね。
>75
「アルストラ酒場」
ハタチになってレベル99まで成長したかずくんが
走るマンで宝石を密輸するシナリオ。
ぽかぽか
77 :
CW名無したん:2001/01/15(月) 04:38
よっしゅ氏の「宇宙をさまようヤツ」をプレイ。
少ししか遊んでないが、これは自分的に久々のヒット。
前作をプレイして、ただの一発ネタ作者かと思っていたけど、
そんな自分に逝ってよし!な出来だった。おすすめ。
ナスビのシナリオ…。
readmeファイルがついているのと、相対パスで圧縮されているのが非常に惜しい(ワラ
ナスビのシナリオ…。
背景がBMP(150kb)で入ってやがった。
あいつJPG使える事 知ってるのか?
というよりJPGの存在を知ってるのか?
80 :
名無しさんのやぼーん:2001/01/16(火) 23:13
>79
善意的な解釈としては、表示速度を優先したため。
個人的にはJPEGへの変換方法を知らなかったためと信じたい。
個人的にはそんなことに関する一切を全く考慮しなかったためと信じたい。
82 :
名無しさんの野望:2001/01/17(水) 00:21
圧縮時のサイズはJPEGよりBMPが小さくなる。
よってダウンロードすることを前提に考えるなら、BMPが利口。
展開時のサイズばかりこだわるのは、あまりよろしくない。
ってゆーてもこんなことを検討する機会がないと考えないことだろう。
よってナスビはJPEGをしらない人間。
83 :
あほ。:2001/01/17(水) 01:27
ナスビたんシナリオ…
NPCの身体特徴がALL15だったり、法外な破壊力を持つ武器があったり、
二択の選択肢が二つとも「OK」だったり、召喚獣に召喚させてたり、
「Map Of Wirth」が入ってたり…。
見所満載(ワラ なのは確かなのだが…「闇の塔」を超えるものを望んでいた俺には
チト物足りないかんじ。
あぼーん
86 :
七資産@くコ:彡:2001/01/17(水) 16:55
ここではお初にお目にかかる。
ところで「荷○袋売ります」ってどうですかね?
>>85 糞厨とっとと氏ねや
今時クサチュー語ですか(藁
>>86 なんでそんな古いシナリオを……?
内容はVectorの作者コメントどおり。
cgi.nsknet.or.jp/~p2242-thu/cgi-bin/c_w.cgi?words=%B2%D9%CA%AA%C2%DE%C7%E4%A4%EA%A4%DE%A4%B9&author=&level=&starting=0&method=AND
90 :
某感想サイトの人:2001/01/18(木) 02:32
一瞬何事かと思ったぜ。
あんましあせらせねえでくんろ。
91 :
名無しさんの野望:2001/01/18(木) 15:41
>88
先日やったシナリオで一番泣けたシナリオ。
>89
確かに狙ってるね。あれは。嫌がらせのたぐいだな。
茄子シナリオは「闇○塔」、「アルスト○酒場」、「荷物○売ります」
よりはマシだが何をしたいか分からん。
>>92 どこぞのキチガイが、ナスビ氏のメールに書かれていた住所を晒したんだとよ。
奴のことはシカトだ。相手にするな。
94 :
名無しさんの野望:2001/01/18(木) 21:13
>>92 ナスビ氏は何したんだ?
俺は最近きたからようわからん。
>茄子
公式掲示板で、初心者君丸出しな書き込みを繰り返して、
2ちゃんねらーの笑い者になっている奴だ。
別に何をしたという訳でもないが、ウザイ奴にはウザイんだろう。
だが、住所さらしはやり過ぎだと思う。
で、住所、TELを公開して喜んでる厨房がいるわけだと。
茄子以下だな(藁
99 :
名無しさんの野望:2001/01/19(金) 00:19
住所、TELくらいじゃ甘いな。
いぢめってのは相手が死ぬまでやるもんだぜ
102 :
名無しさんの野望:2001/01/19(金) 02:58
リレー、GOMA氏がパソ壊れて降板のため、
C氏が繰り上がりでシナリオ製作取り掛かることに……。
って件は話題にすらならんのか。
今はそれどころじゃなさそうだな。
104 :
>103:2001/01/19(金) 08:03
「あのなぁ」ってあの言葉遣いは一体何でしょう・・・茄子たん可哀想に。
>>100 CってのはChirs(クリスと読んで欲しいらしい。)ってヤツの事で、
知ってるNPCの名前などを書きこむウザイツリーを連発し、地雷シナリオのテストプレイを
依頼しておきながら、助言を一切聞かないと言う天然だった。
流石に非難が集まり、「次回作で挽回」と言う捨て台詞を残してUNから撤退。
その後リレー企画で活躍ちうのお方。
一方弄って遊ぶ相手が居なくなってちょっと物足りないここの面子が、期待の(ワラ
新人として目を付けたのがナスビ。
そして、彼はその期待を裏切ることなく、その厨房振りを発揮したのは
>>96 で
おわかりの通り。
>>104 ナスビたんがどうなろうと知った事ではないが(ワラ
厨房相手にここぞとばかり強く出る奴は好かんね。
>>105 別にナスビだからって訳じゃないが。
ナスビじゃなかったらもっと嫌味な文章になってただろうね。
>C
人の話を無視して、自分の話ばかりする奴は時々いる。
だが、Cの我道邁進ぶりは常識を逸しているな。
あれはきっとアスペルガー症候群とかいう自閉症の一種に違いないと俺は思うね。
最近読んだ新聞にその病気のことが詳しく載っていたが
あれはまさにCの症状そのものだ。
108 :
名無しさんの野望:2001/01/19(金) 19:18
日和見氏は、ただ単に初心者虐めをして楽しんでいる
オナニー野郎です。
いくらナスビたんだからって、言いようがあるだろうに。
先輩顔して楽しんでいるんだろうな(藁)
>>108 でもああいうことをさ。UNで書く野郎ムカつかねえか?
俺、過去ログ見て頭にきちまった(大人気ない。)
あぁいう初心者はマジ切れる。
ついでにあぁいう厨房喋りもキレる。
>>106 あれやりすぎ。
せめて見えないところで密かに住所公開。
悪口連発。ナスビ暗殺屋作成。
どうよ・・?
110 :
KAMIKAZE:2001/01/19(金) 20:12
腹が痛くなってたんだ。原因が何とは言わないけど。
やっぱやり過ぎか。反省反省。
あ、でもナスビの個人情報公開したの俺じゃ無いよ。
それからこういうのじゃ雑談でやろうよ。
112 :
名無しさんの野望:2001/01/19(金) 20:23
113 :
名無しさんの野望:2001/01/19(金) 20:24
>>99 まぁこの場合はシナリオはもちろん
CWのページに足も踏み入れさせない
ぐらいでいいんじゃないか?
114 :
名無しさんの野望:2001/01/19(金) 20:50
>>114 こういう障害を持ったヤツって、芸術とか理数系とかで凄い才能を示す、
っていう話をよく聞くけど。
Cに限ってはその可能性はまったくなさそうだな・・・
>>114 判りやすい要約サンキュー!
まあそういうことだ。
よく使われているcw12とかってaskのじゃないね。いまさら知ったよ。
そろそろシナリオを作ろうと思ってmidi集めていたら発見。
たいして関係無い人のだった。
だけどみんな使っているし僕も使っていいかね。
118 :
名無しさんの野望:2001/01/20(土) 02:10
>>107>>114 個人の性格を精神病に当てはめようものなら、誰にでもいくらか当てはまることはあると思う。
だからってCを擁護する気など微塵もないが、こういうのはキリがないから程々にしとこうぜ。
偉そうでスマソ。
119 :
名無しさんの野望:2001/01/20(土) 02:49
>>117 それって、おそらくCWのmidi作曲家の中では超古参の人のでは?<cw12
君が使って悪い事はないだろうが、提供者様に使用報告くらいは入れるのが
地雷厨房との違いというものでしょうな。
>>118 同感。私も何かの精神病の分類に当てはまるのだろう。
Cと愉快な同類たちが周囲に常軌を逸したレベルの迷惑を振り撒いているのは
紛れもない事実だが…
120 :
名無しさんの野望:2001/01/20(土) 02:58
おいそろそろむこう(雑談)でやってくれよ。
本題に戻る。
2ch的には、LQ氏のperfumeについて。
122 :
名無しさんの野望:2001/01/20(土) 04:06
>>121 perfumeっつーよか、odor。
おっと、レビューは厳禁だったか(藁
>>121 Low Qualityでしたか?それともHigh Qualityでしたか?
…って答えちゃダメなんだよね。内容の紹介もダメみたいだから、
これ以上は無理か?
124 :
名無しさんの野望:2001/01/20(土) 06:31
虹色のスニーカーと夢を抱きしめてをそのまま接合しただけのシナリオだよ。
だから某サイトで両シナリオの感想を読めば良い。
125 :
名無しさんの野望:2001/01/20(土) 06:58
某感想サイトにテストプレイ掲示板が出来ているぞ!!GO!
126 :
名無しさんの野望:2001/01/20(土) 07:52
某氏マンセー!!
127 :
名無しさんの野望:2001/01/20(土) 14:52
ナスビのシナリオ落とせん。
どのくらいの力量なのか知りたかったのだが。
第一回 ここが変だよCWシナリオ
今回のテーマは【店シナリオに戦闘やイベントは必要か】
ここに例として挙げられてるものは
verupされてるかも知れないが
verupする前のものだと思ってくれや。
例とすると【ウェーデの店】。
買い物をする前に何も知らないで来たレベルの低い冒険者なら
機械兵の大群で即全滅。
その他候補【メル・クァ交易店】
この場合は戦闘イベント発生率が高い。
基本的にイベント重視の店シナリオでなければ
イベントは必要ないと思う。
店主なども別に必要はない。
イベント重視シナリオの例
【道具屋コルサント】
これはイベント重点店シナリオの見本。
上手すぎる。
イベント重点じゃなくてイベントがないと成り立たない物ものなら
別にいいな。
その例
【機巧の店・鋼腕屋】
これにイベントがなかったら
面白みも何もねえしな。
やはりこう考えてみると
イベントは大事かもしれない。
しかし不必要なイベントは
(戦闘や特に関係のないイベント)
省くべきだろう。
【エルクの武器屋】の試し切り君のように
買ったスキルの能力を測ってくれるのならいいが
俺は基本的に必要はないと思う。
ま。スキルはリューン装備で十分だな
129 :
名無しさんは多忙:2001/01/20(土) 16:26
今回、店が3つもアップされてので見比べてみる
[スキルの店"赤煉瓦"]
イベント重視型のスキルショップ
スキルの書を売ると表現してあり
カードを売るということにはなっていない。
恐らく、某感想サイトに影響されたと思われる。
某感想サイトにも書いてあるが、店の中では良作な方。
さすがにテストプレイヤーがたくさん居た事はある。
[貿易都市サセビア]
リューン型店シナリオ。
ただし、カードの解説がなんとなく適当。
画質は3つの中で一番良いと思われる。
威力もそれなりにバランスは取れている。
[究極の塔店"アルテ"]
威力は問題ない。だが他は駄目。
画像も改悪としか思えず、お約束の店主との戦闘。
さらに親父との戦闘も盛り込まれた苦笑の逸品(藁)
この3つの中では見劣りしてしまう。
だが、地雷と言うまでも無い・・と思うが
>>111 中途半端な虐めならやらない方が良いな。
どうせ虐めるならとことんやれ。
これじゃ俺が煽っているみたいだが。
あんたのやってることは他人を自殺に追い込んだ
厨房そのものだな。
もし虐めるならとことんやれ。
その次はあんたの番だ。
131 :
なながみ:2001/01/20(土) 17:02
>>130 とことんやれって具体的になにすりゃいいのさ?
133 :
名無しさんの野望:2001/01/20(土) 17:27
>>131 とことんだろ。
殺すまでとは行かないがその一歩手前まで。
つまり二度とあんな幼稚な奴を
カードワースの世界に入れるなって事だ。
135 :
名無しさんの野望:2001/01/20(土) 17:33
第二回 ここが変だよCWシナリオ
今回のテーマは【戦闘シナリオとは?】
ここに例として挙げられてるものは
verupされてるかも知れないが
verupする前のものだと思ってくれや。
そもそも戦闘シナリオとは何だったのであろうか?
俺がCWを始めた頃は戦闘シナリオとは
CWユーザーがどう感じていたかは知らないが
俺は「戦闘メインで面白みが増す漢らしいシナリオ」
と勝手に解釈していた。それはやはりあの名作
【押忍!男闘虎塾】の影響であろう。
あの頃CWを始めたばかりで
駄作やありきたりだけをプレイしていた俺にとって
このシナリオの影響はどれだけ大きかったと言えるだろう。
それによりいつしか戦闘シナリオというものは
この男気溢れる拳と拳によって分かり合える
そんな青春的なシナリオが戦闘シナリオだと解釈していた。
少なくとも昔の俺にとっては、だ。
今、戦闘シナリオというとどのようなものが思い浮かばれるであろう?
代表的な例でいうと
【いきなりか!】
タイトルで分かるとおり、いきなり
現れたホブゴブリンを倒し報酬を貰い終了。
それ以上でもそれ以下でもない。
何がやりたいのか分からないが
とりあえず戦わせればよいのだろうか?
他の例すると
【親父の部屋】
ホブゴブリンに親父という名をつけて
謎のテンションで進む。
そしてバトル。
1分かからず。
これらのシナリオはなんと呼ばれているのであろうか?
一般的に駄作だがいつしかこれらを戦闘シナリオと呼ぶようになった。
それは何故であろう?
単に俺の思い違いか?
全ては俺の妄想でしかなかったのか?
少なくとも俺の中での戦闘シナリオは
前者のほうだ。
俺としてはこんな事実を根本的から否定する。
どう思う?
追伸 ファイル名 oyazi はほとんど駄作。
136 :
名無しさんの野望:2001/01/20(土) 17:34
戦闘シナリオって
戦闘メインでAVGパート(選択肢)のあまり無いシナリオだと思ってた。
お手軽戦闘シリーズみたく………
【押忍!男闘虎塾】はやったことないからなぁ。なんとも言えない。
【いきなりか!】は、駄作でもシナリオでも無い、ただの戦闘。
激ショートシナリオでも最低でも【スライム退治】程度の作りは
ないと、シナリオしたって実感がわきません。
138 :
名無しさんの野望:2001/01/20(土) 19:03
新規ギルドアップシナリオ感想
(1月20日分)
・【スキルの店"赤煉瓦"】まともな方だと思う。イベントは道具屋コルサントには劣るが・・。
ちょっと俺の好みとは違うけどな。バランスなどは良いしこれからに期待。
絵 8 シナリオ 7 バランス 7 丁寧さ 7 俺好み 3 総合 32
・【MAGICIAN V】未プレイ
・【貿易都市サセビア】リューンを意識したと思われるシナリオ。
コレはリューンとは別に良いね。店シナは好き嫌いが激しいけど。俺は特にメル・クァ嫌い。
絵 7 シナリオ 3 バランス 8 丁寧さ 5 俺好み 5 総合 28
・【perfume】総集編らしいがそういう風にする必要があるのか疑問。
中身的には問題ないのだが、不必要だと思うので評定は低し。
絵 7 シナリオ 4 バランス 5 丁寧さ 5 俺好み 2 総合 23
某所のコメントでの
シナリオ感想の
>導入部分だけを分割する特別な理由がないのであれば、
>最初のシナリオの冒頭にこの導入編を組み込んでしまう
>べきだと思います。
とか、
兄貴の言葉の
>大体な、短いシナリオだったら連作にする必要ねえんだよ。
>十分程度の数本のシナリオだったら一つにしちまった方
>がいいじゃねえか
あたりに思う所があったのではと思う。
…何についての事かは言いませんけど。。。
なお、>部分は某感想サイト御大のサイトより
無断流用しております。
140 :
名無しさんの野望:2001/01/20(土) 20:28
さぁて、次回のサザエたんはぁ〜
『ヒバリのこころ』
『メルクリウス』
『リプランタンの歌姫』
『錬金工房のフィーネ』
『過去へ、そして・・・・』
の育成物の採点でお送りしますぅ。
んがんぐぐ。
141 :
名無しさんの野望:2001/01/20(土) 23:47
タイトルに「親父」がつくシナリオは例外なく名作
142 :
名無しさんの野望:2001/01/21(日) 02:11
143 :
名無しさんの野望:2001/01/21(日) 02:18
「コルサント」ってリメイク前の方が味があったと思うのは私だけ?
リメイク後は、無意味に画像素材や音楽に力を入れてて、こぎれいになってて。
それがいいと思う人は多いかも知れないが、
カードワース臭さが無くなっててつまらない。
みんなはどーおもってるんだか・・・・・
しかも、AAの胡散臭いロゴつくってるヒトだとか・・・・
あれ見るだけで遣る気が無くなる(藁
144 :
名無しさんの野望:2001/01/21(日) 02:20
>>142 ここのネタの、でもあるな(ワラ
作者の質にもよるが。
145 :
名無しさんの野望:2001/01/21(日) 02:25
>142
ギャグの面で。
寒いのも多いが、そういうのが余計たまらん(藁
by 親父シナリオ狂
146 :
名無しさんの野望:2001/01/21(日) 02:53
>>143 >カードワース臭さが無くなっててつまらない
つまり君は、よく言えば素人らしさの見えるシナリオ、悪く言えば(略)な
シナリオが好き、ということか?
喧嘩を売ったり、煽ったりする意図はないので念のため。聞いてみたかっただけ。
でも、画像や音楽に力を入れるのがどうして「無意味」になるのか、
なんとも理解できない…。
147 :
名無しさんの野望:2001/01/21(日) 02:55
>>143 AA嫌いな奴って、なんでこうどいつもこいつも負け犬臭くなるかな・・・
148 :
名無しさんの野望:2001/01/21(日) 03:13
>>147 確かに。ひょっとするとAAって、
頭悪いユーザを探すのに丁度良い題材かもしれん。
149 :
名無しさんの野望:2001/01/21(日) 03:53
素材に力を入れているシナリオが常にいいシナリオかどうかはわからないね。
それを好むのも好まないのも、プレイする個人の問題と思うが。
150 :
名無しさんの野望:2001/01/21(日) 04:06
AA。
一説によれば、AAの主犯格の連中は一部の人間をだましこんで
参加させてたというハナシがあったそうだが・・・・
当初はAA自体は前向きにシナリオの質を向上するための理念だったはずが、
いつの間にか他人を責めるだけのような組織(?)になってるとか?
詳しいことはわからないが一部のAA同意者が、
AA旗揚げ以前と旗揚げ後の発言の違いにとまどっていたそうだ。
さらに言えば主犯格は将来的には、
投稿されるシナリオすべてにAAロゴの入ったシナリオだけにする
という野望があったそうな。
確かに、地雷が無くなるのはいいかも知れないが、
AA自体はシナリオ批評をするだけで作者のスキルを向上させることは
盛り込まれていなさそうだ。
現状の地雷の荒らしには耐え難いが、
主犯格の野望が達成されてもCW自体が排他的になるので
あまりよくない状態でもある。
>>149 少なくとも、良くないシナリオは素材も悪いよな(w
AAはさくらもりの単独犯では無かったのか?
少なくとも破綻の原因は奴の立ち回りの悪さにあるはずだが。
AAは発足の経緯の影響か、誤解されている気がするんだが。
あれって批評OKっつう意思表示ってだけなんじゃないの?
賛同者が非AAシナリオを批判してるってのは見たこと無いし
独自になんかやってるって訳でもなさそうだ。
別に普通のシナリオ作者と変わらんと思うのだが。
なんか逆にAAってだけで反発してるやつの方が卑屈にみえる。
気のせい? なんかあったの?
>>153 もにもにの反応があまりにも厨房臭いので楽しく苛めてあげただけです。
156 :
名無しさんの野望:2001/01/21(日) 16:20
AA会員はニュータイプだ!
オールドタイプの古ユーザーは勝てん!
157 :
名無しさんの野望:2001/01/21(日) 17:00
>>155 UNのAA議論を読む限りではそうは思えないが。
反対者はみんなもにに小手先でヒネられて、
逆上して基地外じみた言動に及んで、それで結果的にAAそのものが
ぐちゃぐちゃになったんじゃない。
しかしその「小手先でヒネった」ってのがまずかったんだよな。
その手の基地外はうまくおだてて丸めこんでお引取り願わないと・・・
158 :
名舞しさんの野望:2001/01/21(日) 17:51
責めているのはAAではないのです。
その傷みは、あなた自身の良心の傷みなのです。
努力してくださいといわれても、その努力ができるようなら
とっくに地雷作家なんか卒業しています。
だからめざわりなAAにはこの世から消えて欲しいのです。
自分がダメな人間だということを、誰にも指摘してもらいたくないのです。
いつまでも眼をつぶっていたいのです。
……それでも、あなたの心の隅に少しだけ残った良心が、そっと語りかけます。
「そのままで、いいの?」
159 :
140:2001/01/21(日) 19:23
サザエでございまぁ〜す。
甘口大福です。
1.『ヒバリのこころ』
始めから女しか選べないのは頂けない。
両方選べたなら比較的高得点だった。
日にちの管理が曖昧で、殺りにくい。
・・・・・・・・・・・・・35点
1.『メルクリウス』
同名、ゲームソフトのパクリの用だが、
比較的オリジナル。
希少価値がついているようだが、
そこまでする手に入れる必要無し。
・・・・・・・・・・・・・53点
3.『リプランタンの歌姫』
育成物の中で上位をキープする。
画像こそ改善の余地ありだが、比較的
遊べる。分かりにくい部分もある為
改善の余地あり。
・・・・・・・・・・・・・70点
4.『錬金工房のフィーネ』
ほぼ、『マリーのアトリエ』のパクリだが、
シナリオの出来はまあまあ。
画像はいいが会話がいまいち。
さっさと直すべき。
・・・・・・・・・・・・・65点
5.『過去へ、そして・・・・』
一部不条理な会話や選択肢があるが、
一応育成として完成されている。
画像の華やかさが無い上に模擬訓練が
面倒くさい。
・・・・・・・・・・・・・65点
160 :
備中守:2001/01/21(日) 23:37
あずっささんの「汚された森」に期待してあげ。
161 :
某感想サイトの人:2001/01/21(日) 23:42
>159
シナ議に書いてやれよ、とかちょっと思った。
まあここでちょこちょこ書いてる方が気楽でいいんだろうが……
162 :
名無しさんの野望:2001/01/21(日) 23:44
地雷なシナリオを公開したいと思ってるんだが、自分のサイトで
公開してもここのネタにされるのか?その場合は公開しないことに
します(号泣
163 :
159ではない名無し:2001/01/22(月) 00:06
164 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/01/22(月) 00:07
>>162 地雷は自分がオナニーするためだけのものじゃん。
人には見せんな(号泣
165 :
名無しさんの野望:2001/01/22(月) 00:08
>>163 シナリオの方向性自体が地雷を狙ったものなのだが…
>162
個人サイトまでチェック入れて、地雷シナリオをこきおろす
暇人はいないと思うがなー。
そんなに嫌なら、DLのページに
「シナリオの方向性自体が地雷を狙ったもの」と書けばいい。
ただ俺的にはそういうものはきっちりとしたシナリオをつくって
はじめて作ることを許されるのであって、お宅が誰だか知らんが
地雷作者だと、ここでバカにされても文句はいえないぜ。
>>166 それもそうかも。というわけで、公開は中止します(即断
>>167 地雷シナリオの見本を示したチュートリアルシナリオにしては?
シナリオ名はもちろん駄作屋ボブの憂鬱(核)
169 :
名無しさんの野望:2001/01/22(月) 01:09
170 :
名無しさんの野望:2001/01/22(月) 22:52
新規ギルドアップシナリオ感想
(1月22日分)
・【幻覚魔法の森】森を歩くのはもううんざりでし(藁
はっきりいって俺の好みからはずれてる。 疲れた。
絵 5 シナリオ 4 バランス 6 丁寧さ 5 俺好み 2 総合 22
・【魔人の歌 第一章】絵がアニメ感覚でとても良い。 この作者は今後に期待できる。
あえて細かい点を言うとすれば宝箱でスキルが手に入るのはどうかと思うが・・?
絵 10 シナリオ 8 バランス 7 丁寧さ 8 俺好み 7 総合 40
・【1章;汚された森】13禁と言ったところか。消防には悪影響だそうだが。
なかなかいい作品だと思うが、魔人の歌をやったあとなのでほぼ何も感じない。
絵 8 シナリオ 7 バランス 5 丁寧さ 7 俺好み 5 総合 32
171 :
名無しさんの野望:2001/01/23(火) 00:23
今日の新作『港町ブライトン』。
スキル及びアイテムの威力、腐ってます。
画像もほぼデフォルトだし。
エディタの使い方も全体的に解ってない所もチラホラ。カネゼロデモカイモノデキチャウヨ。
なんかイベントが有るらしい(つか、そっちがメインっぽい)が、
上記の素晴らしき点を見て激しく萎えたのであぼーんした。
172 :
名無しさんの野望:2001/01/23(火) 05:49
>>170 それ、採点は何点満点なの?
基準がないとわかりづらい。
>>170、171
っていうか ここに書くぐらいならシナ議に書けよ。
そっちの方がより有意義だと思うのだが
174 :
名無しさんの野望:2001/01/23(火) 12:41
>>173 シナ議のみだとここがさびれるので、
両方に書いてくれい
175 :
名無しさんの野望:2001/01/23(火) 17:16
176 :
174:2001/01/23(火) 17:45
177 :
名無しさんは多忙:2001/01/23(火) 21:39
CWシナリオ作者の法則、
酷評されて妙に偉そうな態度を取る奴はそれ以上進歩しない。
よって逝ってよし。
179 :
名無しさんの野望:2001/01/23(火) 22:32
THU氏のカキコを愚痴と取るとは・・・・・少し
呆れたぞ。いいシナリオ作家と悪いシナリオ作家の違いは
いかに「酷評を活かせるか?」だよな。
>>179 違います、いいシナリオ作家とは、無難にほめる取り巻きがいれば狂喜乱舞し、
酷評されれば徹底的に戦います。決して他人の言葉に惑わされず自分の信じた
道を徹底的に突き進むのがよいシナリオ作家です。
>>177 こんな奴は放置しておけ。
THU氏も別に見返りを求めての事ではないし、こんな事で腹を立ててはいないだろう。
どのみち人の意見を聞く耳もなく、理解する頭さえないようだしな。
182 :
名無しさんの野望:2001/01/23(火) 23:17
183 :
名無しさんの野望:2001/01/23(火) 23:22
>>177 オススメの奴だって書かれてるだろーに。
なんなんじゃい、コイツ。
THU氏が絶対と言う訳ではないが、これは無いな。
184 :
名無しさんの野望:2001/01/23(火) 23:27
>179
でもTHU氏、愚痴多いぜ実際。
まあ、日頃人柱になってるストレスを解消する意味もあるのだろうが、
それにしてもな。昔の癖の再発か?
185 :
某感想サイトの人:2001/01/23(火) 23:34
批評に対する批評は当然だが、直接言ってくれればいいのにな、と少々悲しくはある。
しかしそもそも「評論家気取りのクソ野郎」とハナっから馬鹿にされているよう
なので、論ずるに値する相手とは思われていないのかもしれない。
なかなか難しいものだ。
186 :
某感想サイトの人:2001/01/23(火) 23:37
>184
む、それは感想に愚痴とも取れる内容が増えたということだろうか。
それは気がつかなかった。
以後注意したいものだ。
ちなみに、チャット等での愚痴が多くてうざいという話であっても同様に
注意しようとは思うが、その場合はむしろ直接(その場で)言ってくれと
思わんでもない。
どっちにしろ言ってもらえるだけありがたいが。
188 :
名無しさんの野望:2001/01/24(水) 00:40
いやあ作者心理としては、長い時間かけて苦労して作ったシナリオが
面白くないと言われちゃ、ふつうはムカっとくるだろ。
それはごく自然な反応だとおもうよ。
大事なのはその後どうするか。これがいいシナリオ作者と
悪いシナリオ作者のちがいだとおもうがなー。
どうでもいいが182は180をちゃんとよんだか?
189 :
名無しさんの野望:2001/01/24(水) 00:43
>188
177を読んだ限りでは苦労はしてないと思う
190 :
名無しさんの野望:2001/01/24(水) 01:01
別に苦労も何もない、思い入れ皆無の地雷狙いシナリオをギルドに出して、
届いた酷評の数々に文句も言わずケロリとしている輩は、
果たして良い作家でしょうか?
>>185 >「評論家気取りのクソ野郎」とハナっから馬鹿にされているよう
> なので、論ずるに値する相手とは思われていないのかもしれない
どうやら暴氏がそうらしい。
聞きたい事が。
【魔人の歌 第一章】の絵柄。
170も誉めてるけど、アニメ系な
ああいう絵柄が一番CardWirth内で一般受けしやすいのか?
某感想サイトでも可愛げなキャラって言ってたし。ハジメテミタナ
ちょっと気になったもので。
どうでもいい質問でスマソ。
CWにアニヲタが多いのならそうだろうな。
ASKの絵は食傷気味。
きねさんの絵とか、好きだけどあの絵はシナリオ選ぶ。
本人のシナリオの出来がさらにハードルをあげている気もしない...。
まともな絵ならアニメ系でも何でもよか。
196 :
名無しさんの野望:2001/01/24(水) 23:54
アニメ絵は好き嫌いが激しいが、リアル絵も同様に好き嫌いが激しい。
どっちが多いかどうかは、統計でも取ってみないとわからないな。
俺はどっちでもいい派。
197 :
某感想サイトの人:2001/01/25(木) 00:14
CWの場合はあまりアニメ系の絵は好きじゃあないんだが、まあだからといって
それによって評価がかわるわけじゃないしな。
つまりはどっちでもいい派、ということになるのか。
198 :
名無しさんの野望:2001/01/25(木) 00:39
ごくごく個人的な意見だけどASKの絵は苦手。
最近は慣れちゃったけど最初は引いた。
絵が今風ならCW自体もっとメジャー路線を歩んでたような
気がするんだけどねえ。
199 :
名無しさんの野望:2001/01/25(木) 00:49
>>193 リアル系の絵じゃ、「可愛げなキャラ」という表現はそぐわないと思うぞ。
某氏の感想のは、「アニメアニメした絵」の婉曲表現だと受け取ったが。
200 :
某感想サイトの人:2001/01/25(木) 02:44
いえすアニメ。
201 :
名無しさんの野望:2001/01/25(木) 13:07
かといってギャルゲー絵はやだな。
ASKの絵は全然抵抗なかった。雰囲気にもあってると思う。
ま、他の人のシナリオをやればそれぞれ絵は変わるし。
でも、もし最初のころ落としたシナリオの絵が
全部ギャルゲー絵だったらすぐやめてたと思う>CW
(アニメ絵でもサンライズ系やタツノコ系なら大歓迎なんだが(笑))
202 :
ななし:2001/01/25(木) 16:43
デジコニョ!は抹殺でしょうな。
203 :
名無しさんの野望:2001/01/25(木) 20:59
ギャルゲー絵の需要は結構ありそうだ。
もっともその需要の内容は考えたくも無いが。
204 :
193:2001/01/25(木) 21:23
>199&200
そっか、それもそうだ。
てっきり趣味なのかと思った(ワラ
謝っておかないと。 すまんのぅ。
>204
お前かわいいな。
>205
お前ウザいな。
207 :
名無しさんの野望:2001/01/26(金) 03:09
ギャルゲ絵といえば、かの有名な萎え絵サイト、
「地球@爆弾」の更新が止まっているな。
2chでさんざんコケにされたのが響いたのだろうか。
別に逆境にめげずに頑張って欲しくもないけどね。
208 :
某感想サイトの人:2001/01/26(金) 03:17
CWであーゆーのは珍しいっつうか貴重かもしんない。
>ちきうばくだん
細々とでいーから続けてほしーかも。
絵のことはよーわからんけど描きまくってりゃ上達するんだろーしサ。
つか、苦情とか来たりすんのかなやっぱり。
ネタにされた作者に直接聞いてみたいかもしんない。
209 :
名無しさんの野望:2001/01/26(金) 03:31
絵がへたくそだと、やる気にならない。
小学生が書いたような絵で格好いいセリフを言っても、
お笑いだもんなぁ。
210 :
名無したん@のほほん:2001/01/26(金) 03:37
シナリオ「美少女の館」の画(NPC)が
許容範囲か否か、で……ゲフッ
212 :
名無しさんの野望:2001/01/26(金) 05:38
>>211 ポニーI氏のプライベートシナリオ。
版権ヤバいNPCが大量に出てきて、全員を捕獲して連れ帰れる。
どういうNPCがいるかについては、LQさんのNPC愛好会の名簿でも見てみな。
213 :
名無しの絵描き:2001/01/26(金) 13:44
>>208 彼の絵は多分上達しない。
1枚1枚に大した向上の跡が見えないし細部が雑、情念で描いてるタイプ。
多分描いてる途中で下の筆がインク切れになってる。
>>212 落としてやってみた。
大して痛くはないけどダメなヤシだな、コイツ
だれか美丈夫の館つくってくれ。
216 :
名無しさんの野望:2001/01/26(金) 22:28
217 :
名無しさんの野望:2001/01/26(金) 23:17
アドォーーーーン!!!!サムソォーーーーーン!!!!
218 :
某感想サイトの人:2001/01/26(金) 23:22
かうぱーで描いてるでござるか。
にんにん。
>217
イダテンを忘れるな。
しかし、最近は兄貴が減ったな。昔何かのシナリオで
「シナリオが兄貴だらけになることをaskさんが危惧している」
といったセリフがあったが。
地雷よりは兄貴歓迎。
か、勘弁してくれ…
221 :
じじい:2001/01/27(土) 03:55
>>219 今は公開停止中のシナリオ内の台詞じゃな。
その台詞は、もとはASK神の中のお一人が某所の掲示板で
発言しておられた言葉なのじゃ。といっても、別に神がアニキの蔓延に
お怒りになったとかいうわけではないがの。
あのころは神様もユーザーサイトに降臨されておったのじゃよ。
>>222 降臨はしていないものの、今でも閲覧はしているらしい。
面白い企画を練っている所には注目されているようだ。
223 :
名無しさんは多忙:2001/01/27(土) 16:31
>>222 某リレー企画とかも見てるのかねぇ。
失望してなきゃ良いが(藁)
>>219 俺はむしろ、アニキに対する間違った解釈や偏見が蔓延する事のほうが心配。
225 :
名無しさんの野望:2001/01/27(土) 17:48
チャースに失望してるか。
226 :
名無しさんの野望:2001/01/28(日) 15:52
今日のギルドは少し期待できそうDL中。
227 :
名無しさんの野望:2001/01/28(日) 17:46
老兵の歌はヨカタヨ!
近頃のシナリオのタイトルは、「〜の森」と「〜の歌」が多くて紛らわしい。
229 :
名無しさんの野望:2001/01/28(日) 23:56
リレーBBS逝ってみそ
森の歌
歌の森
まじめな話ですからこちらにかきまする。
UNで話されてる設定についてどのような意見を持ってますか。
暴氏の発言
>リューンの場所や冒険者の宿の場所、はたまた時代背景や環境云々を
>上様が定義しちゃったら、自由な発想とシナリオの世界観の拡大が阻害さ
>れ、シナリオ製作者の足枷になるだけで何一つメリットが無いと思います
自由な発想と世界観の拡大?足枷?何一つメリットが無い?苦笑
甲賀氏のジョークを分からない方々にまた苦笑
233 :
名無しさんの野望:2001/01/29(月) 03:51
>232
えー、IB氏のカキコを引用。
> こちらは明らかに冗談ですね。当然、うまく伝わらないこともあります。
>尤も、前半の真面目な話にそのまま続けたのは失敗でしょう。書き方が悪かった
>ようです。
これは甲賀氏本人も認めているが、冗談としては書き方が少々アレなのですな。
>甲賀氏のジョークを分からない方々にまた苦笑
ああいう場では、誤解を招くような発言、つまり「ジョークを解さない方々」
の存在に思いを馳せずに発言する人が、まず最初に苦笑されるべきかと思ったり。
暴氏の発言はネタ的に大しておもろくないので、コメント省略。
234 :
名無しさんの野望:2001/01/29(月) 04:14
確かに「『宿』という名前の人物がいた」というオチは判りづらいな。
IB氏の言うように、直前まで真面目な話で、そこから突然飛躍してるから、
最初見たとき気がつかなかったよ。
235 :
名無しさんの野望:2001/01/29(月) 07:27
>234
わたしは、こりゃ冗談だよな、と思ったものの、万一本気だったらとおびえた。
グレンダムの人は、まじめないい人っぽいが、妙にズレとりますな。
何回かあった超長文書きこみも、がんばってるのに悪い、と思いつつ正直引いた。
236 :
235:2001/01/29(月) 07:41
…グレンダムの人は、何かあると、一点集中でがーっと悩むタイプと見たので、
万が一ここを見ていた時のためにちょっとフォロー。
わたしが個人的に引いちゃったことがあるのは事実ですが、でもわたしはあなたの
まじめそうな人柄に好感を抱いています。
雑音は気にせず、個性を大事に、好きなようにやっていいと思います。
238 :
名無しさんの野望:2001/01/29(月) 23:16
ジョークはとりあえずおいといて、設定はどうですか。
239 :
GTW:2001/01/29(月) 23:24
気が付くと転げ落ちそうになってるな、このスレ。
設定か〜。要らないような気がするが。
設定無くても、きちんと創ろうとする人は
他のシナリオと調和するように創れるだろうし。
地雷作者はハナからそんなこと気にしないだろうし。
あってもなくても関係ないなら無いほうが良いな。
本音を言うと、設定があれば「この設定は公式設定に無い」とか
なんとか言うのが増えそうでうざいってのもある。
240 :
名無しさんの野望:2001/01/29(月) 23:55
>>239 そうだね。
それでまた噛み付く奴も出て来るだろーな。
「これは設定では違うんだ!」とかね。
241 :
UNより匿名氏の抜粋:2001/01/30(火) 02:47
>書いた本人が意識していない意図など、
>他人が何と言おうがその個人の感想でしかないと思います。
>それを「あれはどう見ても冗談だから、本気になるなよ」と
>言われたところで知ったことではありません。
>冗談だとは思えなかったのだし、従う義務もないはずです。
なかなか藁かしてくれる匿名氏
>この意見(というか感想ですが)にも隙やら矛盾やらあるでしょうが、
>私が未熟なだけですので追求は勘弁してください
前半の有無を言わせぬ書きぶりを棚に上げて身勝手さを披露する匿名氏
IKA氏がちょっとでしゃばりすぎと思うのはミイだけざんすかね・・・。
>>241 UNを思っての事だろうがね。俺も少しそう感じた。
下げろと言うのではなく、さらっと論争になりにくそうなツリーを作るってのが
一番良かったんじゃないかと思うけど、難しいよね…。
244 :
名無しさんの野望:2001/01/30(火) 06:30
IKA氏のUN書き込み見て失笑しちまったのは俺だけだろうか。
246 :
名無しさんの野望:2001/01/30(火) 14:09
IKA氏の下げ要請を受け、新しいツリーを立て直したT.A。
前回を反省し、自分の考えや、ついでにルールまで長文で解説している。
が、ますますわけわかんなくなってると思うのは俺だけか。
やつはツリーを立てる前に、日本語を勉強した方がいい。
クロスオーバーについては、俺は鳴門氏が言ってるあたりが一番無難で
わかりやすいと思うが、すでにこゆことやってるとこ、なかったっけ?
247 :
名無しさんは多忙:2001/01/30(火) 23:18
発掘
論争になりにくいってのは難しいっす。それが続けば「みんなで楽しい
おしゃべり板」にUNがなるおそれがある。それはそれでいいかもしん
ないけど今回の設定問題みたいに、まじめに取り組まなければいけない
ためどうしても論争になるっぽい事柄は、UNで話されないことになる。
だからIKA氏は少々ナーバスだと思うが。論争はここでやればいいじゃん(滅
UNの話は隣向き…は置いておいて、シナリオの話を。
さっき某感想サイトへ行って感想を見てきたが、お気に入りが連続してて爽快だった(ワラ
なんだかこっちまでうれしく成っちまったぞ。ヒサビサニシナリオヲオトシテミルカ…
それはそうと、未だに「七つの大罪〜」の感想が書かれているけど、アレはもうギルドに
無いはずだから、削除きぼんぬ。
て優香、作者は感想削除希望のメールを出さなかったのか?
251 :
某感想サイトの人:2001/01/31(水) 03:02
メールは来たが、削除依頼のメールではなかった。
また、現在ギルドにはないシナリオを削るとなると、そういったシナリオは結構な
数になるので調べるのもおっくうなり。
何らかの事情で一時的に外してるだけで、いつか再登録されるかもしれんし、
そこまでいちいちやってられん。
基本的には、作者からの削除依頼があり、それが納得のいく理由であれば削除するという
形なつもり。
252 :
名無しさんの野望:2001/01/31(水) 03:19
世界設定について一言。
そんなものは、設定を作りたい作者(達)が、
勝手に好きなように設定を作ればいいんだよ。
「それじゃ他のシナリオとのバランスが…つながりが…」
などとウダウダ言う人にも一言。
「個々のシナリオの世界設定なんざ、誰も覚えていねえっつーの!」
…実際のところ、そうじゃないか?
他のシナリオとの世界観の差が気になってしょうがない、なんて奴、
そんなに多いのか?
253 :
某感想サイトの人:2001/01/31(水) 03:25
Askシナリオの設定に準じた、もしくは近い設定である、つまりは無難な設定であれば
安心するということはあると思うが、それ以外は正直さほど気にはされないだろうとは
思う。
俺はね。
こういうことを語るには世界観だのに思い入れがないから向いてないかもしらん。
思い入れがある人にこそ語って欲しい話題だの。
>>250 おお、ほんとだ。
ゴリ氏の以外は全部お気に入りついてるな。
しかし、シナ議と平行してみて思うのだが、
某氏が甘いのか、はっきょんが完璧を求めすぎなのか、どっちだろうか。
全部のシナリオをやってる訳じゃあないから俺にはなんとも言えんが。
個人個人の主観が異なるっつーのは前提としてさ。
>>251 あー、了解。
削除もたいへん、それもそうやね。
256 :
名無しさんの野望:2001/01/31(水) 11:31
>世界設定の共有
要するに、コミュニケーションの乾きだね。
自分が発案に加わった世界観を、みんなで仲良く共有することで、世界と繋がっていたいのさ。
要するに宗教みたいなモノさね。
みんな寂しくて死んでしまいそうな青いウサギさんなんだよ。
257 :
名無しさんの野望:2001/01/31(水) 15:02
ほんとに面白い設定を考えた奴がいれば後からそれを使いたいって奴が出てくるだろ。
それでいつのまにか世界が広がっていくっていうのが本当じゃないのか?>設定
258 :
名無しさんの野望:2001/01/31(水) 17:50
アニキとかな!
また匿名が出たか・・・
傍観者A
なんでああも優越感を露骨にだした書き方をするんだ?
意見も言い方によって受け取られ方が大分変わるってのが
わかってない。そういう意味ではアイツも駄目。
>>260 ありゃ2chからネットに入ってきて、
そのままここの掲示板の空気をネットの一般常識と思い込んでいるタイプだな。
普通の掲示板でああいう匿名書き込みしたら
「ここでアングラ掲示板みたいな真似をするんじゃねえよゴラァ!」
とか叩かれるのが常識だってのがわかってないな。
ああいう話題は2chですべき話題だし、ここならもっと建設的な話し合いが行われたと思う。
なんだか最近、例の世田谷一家惨殺事件の犯行予告の件で、
また2chのことがマスコミの槍玉に挙がってるし。
肩身が狭いよ。ヤレヤレ。
262 :
名無しさんの野望:2001/02/01(木) 01:25
漏れは基本的にあめざーだからいい
っていうか、匿名=傍観者Aじゃねーの?
264 :
名無しさんの野望:2001/02/01(木) 02:11
なるほど俺も傍観者Aだったのか…
最近思うんだが、どうしてUNにはやたらと世界観ツリーやら
NPC論争のツリーが立つんだろう。
他にも同好会やら賛同・協力者募集とか。
一人でやれよ、一人で考えろよ、とか思うの俺だけ??
266 :
名無しさんの野望:2001/02/01(木) 02:20
>>265 それははたして、「最近」に限ったことなのだろうか。
昔のUNのログを読み返してみてもらえば分かると思うのだが、
それ系の話題は当初から存在していた。
むしろ、そのような話題が出るたびに嫌な顔をする人が最近、
やたらと目立つようになってきたことに違和感を感じるんだがねえ。
…もっとも、昔は今のように、すぐに挑発的な口調になる厨房は
いなかったと感じているのも確かだが。
267 :
名無しさんの野望:2001/02/01(木) 02:23
断定できんが可能性高い。
正しいことを言ってるのに、奴が書くと何故か腹が立つ(笑)
CWはおこさまが多いってのは当たってるけど。
>>265 CWUNというのは、そういうツリーを立てて論争するための掲示板なんだ、
と思って諦めろ。
259からどうもおかしい。
雑談スレッドとこっちのスレッドはちがうのよ
確かに、UNについて語る場合は本来雑談スレだな。
「雑談スレ=不真面目な話題を扱うスレ」
「シナリオスレ=真面目な話題を扱うスレ」
という認識がいつの間にか出来ていて、その頃からどうもおかしい。
最近そこら辺結構アバウトだね。
とりあえず、ココではシナリオについて語りましょー>>ALL
話題は興味あるので、お引越しきぼん。
272 :
名無しさんの野望:2001/02/01(木) 12:23
昔は世界観ツリーを立てても楽しく話せたのになぁ。
>>272 その頃のCWUNこそが異常で、どうしょうもないクズの溜まり場な状態であり、
今は正常化に向かっている、って風に前向きに考てはどうだ?
274 :
名無しさんの野望:2001/02/01(木) 16:27
「老兵の歌」 ギル爺が良い感じ。個人的には好きだぞ。
だが、TRPGなんかでやるとムカつかれるNPCだろうな…。
275 :
名無しさんの野望:2001/02/01(木) 19:29
>>273 Cやうにや傍観者が跳梁跋扈しているのが正常な世界だったのか!?
276 :
名無しさんの野望:2001/02/01(木) 22:15
UNなぞ既に便所の落書きに過ぎん(以前とは違うってこと)、
汚ねぇ便所にいくら落書きが増えようが知ったこっちゃねぇな。
新作AGEといいたいところだがなんとなくSAGE
279 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 03:06
最近おもしろいシナリオはなかったのかゴルァ(゚д゚)
280 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 03:20
281 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 03:35
>>280 隣のスレと話題が混ざってるから、なんでもいいから
シナリオの話をしろと言う意味じゃないのかゴルァ?
だから誰かシナリオの話をしろゴルァ
俺はもう寝るけどゴルァ
282 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 03:37
(゚д゚)(゚д゚)
283 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 04:07
ラタクの野望阻止
DLしたがやる気しない
284 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 04:57
↑べくたーしなりお
285 :
名無しさんは多忙:2001/02/02(金) 12:49
今回の新規シナリオ
資格屋本舗
迷いの森の謎第5章
真なる敵はいずこ
名刀を求めて
・・しかし、迷いの5の検索ワード
「テストプレイヤー7人」ってなんなんだろうな?(藁
>>285 >>286 「外部テストプレイ済」ってのも入ってたな。<検索ワード
……2ちゃんねらーだな。(大藁わ
288 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 23:19
(藁人形
>>286 エディタで見ると、最初の宿のシーンで
「てめぇ何様だゴルァ(゚Д゚) 」とかいうのがある。
過去ログによれば2ちゃんは毎日チェックしているようだし、
そうとう染まってますな。
2chは2chの中だけにしてほしいよねー
291 :
名無しさんの野望:2001/02/03(土) 00:05
>>290 激しく同意
でも逆に2ちゃんをテーマにした2ちゃんねらーのための
シナリオがあったら面白いと思ふ
>>289 本人が認めてる。
たまに書き込むとかも言ってるし(ワラ
指差しはしないが、ゴルァと(゚д゚)が好きなのよね、彼。
やばっ
セリフ全部見直さなきゃ……
と、思った人はきっと一人じゃないはず
294 :
名無しさんの野望:2001/02/03(土) 01:12
誰か、クトゥルーをつぐ世界観で、お話を書ける人いないのかなぁ。
295 :
名無しさんの野望:2001/02/03(土) 01:33
やばっ
セリフコンテンツでギコ猫とモナーを描くのはやりすぎだったかも。
モナーはちょっとズレてしまうよね。
等幅フォントで描くためにちょっと加工しなきゃならないし。
>294
絶対パーティー全滅するけどそれでも良い?
297 :
名無しさんの野望:2001/02/03(土) 02:29
「絶対全滅ストーリー」、前にやってみようと思ったことがあるよ。
納得の行く展開に出来なかったのでお蔵入りだけど。
故に296を応援。
絶対全滅で有名なのは『ある冒険者の死』だね。
299 :
名無しさんの野望:2001/02/03(土) 02:49
バスジャック犯を捕らえるシナリオ。
谷口たん萌え〜( ´Д`)
301 :
名無しさんの野望:2001/02/03(土) 06:20
303 :
名無しさんの野望:2001/02/03(土) 09:12
>>301 「ウザい」「つまらない」「全部SELYの個人的見解でコメントさせていただいたおります」「ランクE」など、
これまで槍玉に挙がった歴代のシナリオ批評のダメな点を網羅した集大成というところだな。
しかもシナリオ選びの参考にもならない。
俺的にはランクFの批評サイト。問題外。
↑そんなにチャットのネタにするのが楽しみ?
リレーの作者の方々へ。
自分のシナリオがアップされた日のircチャットに顔を出してみな。
みんな奥歯に物の挟まったような言葉づかいしてくれること請け合い。
で、以前Cが顔を時みたいに、
「皆さん本人がいる時と帰られた後とでは言ってることが違いますね」
「だあってー」
って会話が交わされることに5000シーフ。
IKAはいつもIRCとWチャットらしいぞ
308 :
KAMIKAZE:2001/02/03(土) 16:58
ほう、それは興味深いな、今度やってみよう。
309 :
名無しさんの野望:2001/02/03(土) 23:40
>301
スラムの花売り ・ 作者 SELY ・ ランク C
・ただ話を眺めているだけ、1人である全滅に対しての緊張はあるが最初だけ
↑これって自分のシナリオに対する評価?
310 :
SELY:2001/02/04(日) 02:05
大変ご参考になるご意見ありがとうございます
さすがにまずいかなと思いつつアップしてしまったことを反省するとともに
ページを削除したいと思います、ありがとうございました。
追記 >309
はい、自分のに対する評価です
>>310 ここに批判意見が出てから削除するまで間の、異常な短さ。
情けなくないか?
口先で「まずいかとは思っていた」とか弁解するんじゃなく、
最初から責任ある行動を取れよ。
それとも、リレーやってるうちにCやLに感化されたか?(藁
ついでに言えば、あの感想は「まずい」のではなく、「ダメ」なのである。
つまり、「18禁シナリオ」ではなく「チンズソトリー」ということだ。
そこを勘違いしないように願いたいね。
晒し者にされても己の道を突っ走る暴氏が、少し偉く思えた。
>>310 やりたいんだったらさ、シナ議でやりゃあいいじゃん。
書いた内容がまずい物だったらはっきょんが鬼になるし。
それと、やってもいないシナリオを酷評するのは論外だから。
>>310 言いたい事は
>>311 に言われてしまったので蛇足になるが、
俺としては、さっさとページを畳むのではなく、
いろんな意見を取り入れて、修正しながら運営して貰いたかったものだ。
まあ、ああいう形のシナリオ批判も、
ここのスレで匿名書き込みする場合なら問題ないと言える。
やりたいんだったら、いつでも来なよ。
匿名でいるかぎり、2chはあなたを拒絶したりはしない。
314 :
名無しさんの野望:2001/02/04(日) 06:09
>匿名でいるかぎり、2chはあなたを拒絶したりはしない。
あのレベルの批評をしたら、厨房扱いされるのは目に見えているけどね(笑)
315 :
昔あのレベルの批評をして厨房扱いされた人:2001/02/04(日) 06:16
316 :
昔あのレベル以上の批評でも厨房扱い:2001/02/04(日) 06:31
318 :
名無しの野望:2001/02/04(日) 21:25
>> 315@`316
今でも、厨房だからだろ(藁
319 :
303:2001/02/04(日) 21:57
>>315-316
まあ、下を見てもきりがないさ。
もっと志を高く持ち給え。
320 :
dj:2001/02/04(日) 23:42
djアゲ!
321 :
名無しさんの野望:2001/02/04(日) 23:47
アガンネーヨ
322 :
名無しさんの野望:2001/02/05(月) 04:35
批評書く暇があったら、それを越えるシナリオを作ってくれ〜
323 :
名無しさんの野望:2001/02/05(月) 05:44
『連続殺人事件』並みの不親切&イベントてんこもりなシナリオがやりてえ
324 :
名無しさんの野望:2001/02/05(月) 07:32
誉めてんだかけなしてんだか(ワラ
325 :
名無しさんの野望:2001/02/05(月) 07:53
326 :
名無しさんの野望:2001/02/05(月) 07:56
327 :
名無しさんの野望:2001/02/05(月) 09:11
某氏は某ミニゲーム1作で地雷シナリオ20作分の痛みを癒してくれましたよ
329 :
名無しさんの野望:2001/02/05(月) 12:05
しかし地雷シナリオは20作以上有る。
330 :
名無しさんの野望:2001/02/06(火) 00:44
下がりすぎage
331 :
雑談BBSより転載:2001/02/06(火) 01:14
芹鈴シナ議突撃。
>>312 が書いた事を実行したみたいね。
名前消すの忘れえた。スマソ>>ALL
333 :
某感想サイトの人:2001/02/06(火) 02:19
「人の作品にケチつけるならてめえがもっと優れたシナリオ作ってみせろ!」
「人の批評(感想)にケチつけるならてめえがもっと優れた批評書いてみせろ!」
キリないね。
まあ、そういう不毛論争はCardWirthに限った話じゃないよな。
ヒトノサガです。
335 :
名無しさんの野望:2001/02/06(火) 06:26
どこを見回してもカード画像は砂雲堂、MIDIはたくやんばっかだね
336 :
名無しさんの野望:2001/02/06(火) 07:08
そう考えるとアーガスの作者は偉いよな(藁
そう考えると闇の塔の作者は偉いのか?(ワラ
338 :
名無しの野望ぅ:2001/02/06(火) 22:38
>335
強く同感だな
なんか、思ったよりは素材作っている人間はいるのだが
それ以上に同じ人物に固まっちゃっていてツマラン…が贅沢なのだろか?
まっ、下手な絵を拝まされるよかマシかもしれんな(藁
>>335 成田氏、文鳥櫻氏の256画像は非常に質が良いが、改変し辛い。
改変のし易さも使用率には関係しているんだろうね。
MIDIは知らんけど。
340 :
名無したんハァハァ:2001/02/07(水) 00:21
素材全般について以前から思っていた事だが、シナリオ作者達は
他のシナリオと素材がカブることについて、なぜあんなに無頓着なのだろう。
同じ素材を使うのが必ずしも悪いというのではないが、見たり聞いたりしたことのある
素材が出てくると、やはり少々興醒めすると思うのだが…
341 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 00:35
使いどころにも拠るね。
脇役や通行人なら許せるが、
重要な役やNPCが見たことある姿だと興ざめ。
後から使う人のことも考えるべきだ。せっかく注文受け付けてる人もいるんだし。
改変する能力のある人は、改悪にならない程度に改変はすべき。
342 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 00:44
>>341 文鳥櫻氏の256画像、f11は使われまくってる感あり。
主要な役に使われるのは興ざめする。
IKAの赤レンガとか、芹鈴のスラム、SADA氏の名を知る者/名を知らぬ者とか。
後、名前は忘れたが10回使用で氏ぬ反則の店にも使われていたな。
でも、MIDIは被っても比較的問題なし。
問題にするのはYamada255氏くらいだろ。
343 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 00:49
シナリオをプレイしていて「この素材いいなあ」と思うまではいいが、
そこで「よし、これを自分のシナリオにも使おう!」と考える奴の脳味噌がよく分からん。
少し譲って考えるのなら、「自分の方が、その素材の持ち味をより生かした使い方が出来る」
という自信があってのことなのかもしれないが、大抵は特に何も考えずに流用しているのだろう。
もっと自分のシナリオのオリジナリティについて、こだわりを持って欲しい。
344 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 00:50
今日は新作ラッシュだな。「親父」という名前の入ったシナリオ・・・。
普通なら速攻でパスするところだが
作者は「グルーチョシリーズ」で良作を多数輩出してる彼なので悩むところだ。
345 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 01:00
まあ、あれじゃない?
映画やドラマにしたって、同じ役者の使いまわし(言葉は悪いが)じゃん。
それと同じと考えれば、気にならない(と自分に言い聞かせるのだ)。
使ってる人たちは別にそんなふうには考えてないだろうけどね。
346 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 01:05
『夢は南海を駈ける』の主役NPCの髪の色違いキャラをどれだけ見たことか
347 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 01:14
>>345 映画とかは、「この役者が出ています」というのが売りの一つになるからねぇ。
でも、CWで「この素材を使っています」というのが売りになるかというと・・・・
「この素材作者さんの素材を・・・・」というのなら宣伝文句にしてくれてもいいが。
348 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 01:15
ぢゃんるいでゅろっく。
アレは連続殺人と迷いの森でのみ確認した。
後は知らぬ。
あの画像を初めて見たのが夢は南海を駆けるだったから、
自分は使えないな。イメージ固まっちゃって。
同理由で、伊達氏のレタルが有る。
>>346 同じ画像をそのまま使うよりはましだと思う。
>>342 同感。MIDIはかぶるかどうかではなく、使い方のセンスの問題。
350 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 01:19
>>347 なんねーだろーな。
よっぽど有名な絵師なら別としてさ。
逆もまた然り。
かずくん先生作の絵を使ったシナリオが有れば絶対落とす。
んで、藁ってから捨てる。
351 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 01:28
>>349 確かに、MIDI使用のセンスは必要だな。
AskのUno.midは俺は嫌いなんだが、
使い様によっては最も適している音楽に化けるし。
でも、どう転んでもデフォルトの音楽は使えねぇと思う。
352 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 01:37
しかし、CWでカード絵といえばHPのコンテンツの
定番の一つみたいなものだが、本当に上手いと言える人は
全体の数に比べてカナーリ少ないよな。
以前、CWLNを使ってカード絵を公開しているページを全部回ってみたが、
絵の経験がほとんどないと思しき素人絵が大部分を占めていてがっかりした。
誰か私の知らない大物がどこかにいないものか。
できれば今はまだ無名(シナリオ使用実績がない)の人で。
353 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 01:45
354 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 01:47
デフォルトの戦闘MIDIが嫌いだから他の曲に差し替えた
ら快適にプレイできるようになった
対象URL=
http://www.fan.hi-ho.ne.jp/okinami/ --------------------------------------------------------------------------------
危険はほとんどないと思われます。
ただし,このファイルにはIMGタグなどのHTMLタグ,
外部ファイルを読み込むようなJavaScript, もしくは
カスケーディングスタイルシートが組み込まれています。
信頼できないサイトでは,このようなファイルにも
お気を付けください。
なんてこったい。
信頼しないのが吉か?(ワラ
357 :
352:2001/02/07(水) 02:02
>>353 早速のレス、ありがとう。
確かにこれは上手い。チェックチェック。
…別にブラクラとかではなかったので、安心されたし>ALL
ていうか、変な事まで書くなよ(^^;)>353
358 :
名無しの絵描き:2001/02/07(水) 02:05
CWのメッセージの出方がもう少し背景に配慮している物だったならば
CWにおける絵のレベルは向上していたはず。
でもそれだと少女しか描けないアニメ絵描きが
大量に入ってきてた可能性もあるけどね。
>>357 まぁ2chだからね。
疑ってかかって大正解。
360 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 02:08
>>358 いや、今だってカード絵の少女率はかなり高いぞ(藁
それらが上手いかどうかはともかく。
>>353(巫女さん♥)
そのサイトへ行ってカード絵を見たが、非常に良い感じ。
スキルカードは使われていたのを見たことが有る。
しかし、折角の絵もシナリオ内で使われると、地味な(失礼)枠がついてしまうんだよ〜。
絵描きにしてみれば、あのカード枠を含めて描ければどれだけ幸せな事か…。
それを何とかするのが…ってな突っ込みはいらんよ。
362 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 02:23
>>358 最初何のことかわかんなかったけど、要するにメッセージが
表示されてる時、もー少し背景が見えてりゃってことか。
カード画像、描き手は多くても結局、「使える」のが少ないね。
作中で画風に統一感出そうとすると、さらに限られるだろうし。
背景画像についても同様の事が言えるやね。
363 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 02:25
タイトルに「親父」という単語=地雷、という不文律が崩れた模様
MJ12氏ならいままでの水準から言って
警戒するほうがおかしいよ。
366 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 03:45
教えて著作拳
367 :
Scaraman:2001/02/07(水) 03:54
368 :
Scaraman:2001/02/07(水) 03:55
369 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 04:02
>>367 サイトを見かけたことはないが、実写画像を使ったシナリオなら、
「黒き格闘家」というのがあった。
どういう画像かは、ここでは言うまい…
>>367-368
完全な実写カードサイトは、俺は見た事ない。
fiveA氏のシナリオで、実写の敵キャラが使われてたけど。
検索エンジンとかでそれっぽい写真を探して、
加工して作るしかないんじゃないの?
>>369 黒き格闘家は知らなかったな。評判悪いみたいだけどね。
371 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 04:12
『幸●で●か?』
>対象レベル:LV8〜10、あるいはそれ以上。
終了〜。NPCのレベル40。終了〜。
つーかあのダンジョンなんだよ。
仕掛けも財宝もなくただドアだらけの部屋をさまよい続けるだけ。
やる気ナッシング。耐え切れずに投げ出してしまいましたわ。
自分は人柱になれそうもありません。
作者からの一言の時点で、0721だと言ってる。
文句を言ってもそれを分かってて落とした奴が悪い、と言いそうだ。
因みに作者は大学2年。真性です。
373 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 04:26
親父救出と調和を乱す者はヨカッタ。
幸せですか?とサンダードームは・・・(藁
たれぱんにゃ氏の連作モノは
1作目からやってないからプレイせず。
374 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 04:41
まだ地雷としてはヨ●イ氏の処女作のように
一瞬で終わるようなシナリオのほうが良心的だな
>>373 たれぱんにゃのアレはやらない方がいい。
イライラする事この上なし。
376 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 07:57
378 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 17:41
「親父救出」はへたれシナリオ!
浮浪者よりもPC(冒険者)の方が脅威だろうが!
379 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 19:03
連作モノは大抵駄作っスヨ
380 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 19:14
>>377 変に演出にこだわらなければいいんだけどね。
個性を出そうと欲張らない方が良いよ、あの人は・・・。
ダウソしたからこれからやります。リプランタンとかTruth
(だっけ、いくつか依頼の交錯するやつ)とか気に入ってるし。
381 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 19:51
幸せですか?は面白かったぞ!
>>380 確かに。あの人、ストーリー展開とかはともかく、ゲームの形にするときに
損してるからなぁ。2話の地下道・4話の鍾乳洞ときて、今回の花集め。
どれもタルい&ウザいor理不尽。3話だけだよな、まともなの。
383 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 21:12
>>381 ネタ?
ストーリーはまともらしいね(シナ議参照)。
384 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 23:09
ネタじゃない!
ストーリーが良い!
385 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 23:10
「親父救出」の方がストーリー的に×!
386 :
383:2001/02/07(水) 23:21
>>384 なるほど。
ストーリー以外はかなりの低評価だが、やってみるわ。
>>385 それは意外だ。
同じくやってみる。
387 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 23:33
やらずに書き込みしてんじゃねえぞ、ゴラァァァァァァァァァ!
388 :
某感想サイトの人:2001/02/08(木) 01:50
しゃーわせでーすかー?
ストーリーが良いというよりは、ストーリーに関してはまぁ悪くないという程度。
それを打ち消して余りあるほどに敵の出現率が高いのがツライ。
389 :
某感想サイトの人:2001/02/08(木) 02:01
おやじきゅーしゅつ
強い浮浪者は確かに意外だった。
が、考えてみれば浮浪者だからといって弱い理由はないか、などと。
特にCWの世界で浮浪者として生き抜くんだったら弱くちゃマズイかもしらん。
だからって冒険者並みに強いのもどうかと思うが、まぁ一種のパロディシナリオだし、
まあいーんじゃないのかねえとか思ったり思わなかったり。
390 :
名無しさんの野望:2001/02/08(木) 06:32
たれぱんにゃ
ヤツのシナリオ
ウザ過ぎる
(トモゾウ 心の俳句)
391 :
名無しさんの野望:2001/02/08(木) 06:34
だがそれは
「冒険だから」と
ヤツは言ふ
(トモゾウ 心の俳句)
392 :
名無しさんの野望:2001/02/08(木) 06:39
>>388 >敵の出現率が高いのがツライ。
????
お前のPCが弱いだけだ、ゴラァァァァァァ!
393 :
名無しさんの野望:2001/02/08(木) 06:46
確かにTRUTHは漏れも好き。
もうちょっとストレスがたまらないつくりにしてくれれば
結構いいほうの作者だと思うんだけどな。
どうでもいいが「幸せですか?」の作者が紛れ込んでないか?(藁
あんなつまんねーダンジョンやったの久しぶりだよ
>>392 敵が強くてツライとか戦闘回数が多いから削られてツライ
のではなくて、戦闘回数が訳もなく無駄に多いからプレイヤー
としてストレスがたまってツライって事じゃないのか?
キャラクターが敵を倒して成長するゲームじゃないんだからよ…
396 :
名無しさんの野望:2001/02/08(木) 14:36
ゲームっていうのが、「繰り返し」だけで構成されていると思いこんでいるのか?
「繰り返し」作業の要素しかないシナリオは欲しくないね。
むしろ「繰り返し」作業だけなら、ミニゲームに特化してほしいぞ。
397 :
某感想サイトの人:2001/02/08(木) 16:59
むしろ俺のシナリオは
「カス」だと思うがな。俺は。
こんなシナリオよりはもっといい良品があるだろうに
がふ・・・。
398 :
某感想サイトの人:2001/02/08(木) 17:07
遂に煽りが出るとは。
コテハンの運命かな。
400 :
名無しさんの野望:2001/02/08(木) 22:39
ダンジョンの敵出現率は広さにもよるんだろうけど
10%以下が適当らしい
作者は敵の弱点とか、ダンジョンの構造とか知っているから
辛く作りがちだが、まあバランスの調整はテストプレイしてもらうのが
一番手っ取り早いよ。
401 :
名無しさんの野望:2001/02/08(木) 23:24
安全歩数も組み込んでおくと尚良い。
6歩位がベストかな。
敵の出現率で忘れられないのが、「ゴブリン軍の反乱」
到着イベントではなく、矢印カードのクリックで敵出現の判定。
当然、戦闘が終われば元のエリアのまま。一度3連続で足止めされた。
403 :
名無しさんの野望:2001/02/09(金) 06:04
>>401 歩数=クリックか?
厨房発見、逝って良し!
age足クン発見
405 :
名無しさんの野望:2001/02/09(金) 06:35
askのサンプルダンジョンのエンカウント率が30%
だからって、それを基準だと思ってる奴がいるのかも。
このダンジョンみたいに単純で短いのならまだいいが、
謎解きのあるダンジョンとかで30%なんて辛すぎ。
406 :
名無しさんの野望:2001/02/09(金) 11:30
2ターンで敵全滅のPCだから、40パーセントでも無関係。
407 :
名無しさんの野望:2001/02/09(金) 12:25
>406
そういう問題では無い気がするが。
楽に倒せるか倒せないかではなく、出てくるだけでウザイ。
408 :
名無しさんの野望:2001/02/09(金) 15:02
つーかあのデフォルトの戦闘の曲が立て続けに鳴ると
ストレスがどんどん蓄積される。
漏れも
>>354と同じくデフォルトの曲を差し替えたら
多少は耐えられるようになった。
409 :
名無しさんの野望:2001/02/09(金) 17:31
とても恥ずかしいのでノーコメントとさせていただきます
411 :
名無しさんの野望:2001/02/09(金) 18:35
エロゲの曲にしてまつ。<戦闘BGM
412 :
名無しさんの野望:2001/02/09(金) 20:55
戦闘ヴァカウザイ
CWで普通の戦闘を面白いと感じてる人間がどれくらいいるんだ?
武芸団は面白かったが。
俺は雑魚は反則アイテムで一掃。
もしくはエディタで出現率0にする。
作者の方には悪いと思うんだが、ただの戦闘にはあきた。
雑魚とのバトル(特にエンカウント)には
魅力が全く無い。
>>403 まぁ、確かにクリックではあるけどね。
Pabit氏のページを見てみれ。安全歩数について載ってるから。
414 :
名無しさんの野望:2001/02/09(金) 23:52
415 :
354:2001/02/10(土) 00:41
とても恥ずかしいのでノーコメントとさせていただきます
>>412 じゃあなんのためにCWやってんの?
確かにそんなに面白い戦闘があるわけじゃないけど、
CWを構成してる要素の中で最も重要なもののひとつ(英訳的)
であることは間違いないんだから、それに魅力が感じられないなら
普通のVNとかSNやったほうがいいんじゃないの?
エディタいじって戦闘を省いた状態でプレイして批評とかしてるわけ?
>415
412をよく読みんしゃい。
「普通の戦闘」に魅力を感じないというだけで、CWの戦闘を
全否定してるわけではなかろうに。
あなた戦闘ヴァカ?
417 :
名無しさんの野望:2001/02/10(土) 01:10
>>415 カードワースにおける戦闘シーンというのは、時代劇の殺陣みたいなもので、
話を盛り上げるための手法の一つに過ぎない。戦闘がなくてもシナリオは成立するからね。
それに気づかない作者達が、他のRPGと同じ感覚で戦闘を盛り込もうとするから、
412みたいに戦闘に嫌気がさしてくるプレイヤーが出てくるのだろう。
例えば、一般的なRPGでは臆病な性格であるはずのコボルドが、
特別な理由も無しに、最後の一匹まで逃げずに戦うなんてのが
典型的な例だと思う。あんたら特攻隊か。
最低限、エンカウントモンスターには「逃走をする」をチェックしておいて欲しい。
(もちろん、ゴーレムやアンデッドはこの限りではない)
あと、モンスターの人口密度も考えて欲しい。モンスターがあふれて
渋谷のセンター街みたいになってたら、普通の冒険者はそのまま宿に帰ると思う。
418 :
名無しさんの野望:2001/02/10(土) 01:33
そのとおり。
ランダムモンスターほどウザイもんはない。レベル上げRPGなら
ともかくCWでは嫌われる。本当ならば一カ所ずつちがうモンスター
構成であってほしいが、そこまで要求はできないから我慢してるだけだ。
本当はあれは作者の手間を省くためのものだぜ。
419 :
417:2001/02/10(土) 01:55
>>418 エンカウントモンスターが不要だと言いたい訳ではない。
CWには独自のバランスがあり、それを理解することが必要だということ。
本来はTRPGくらいのバランスが良いらしいのだが、ワタシを含めて
未経験者が多いので、何ともいえん。
とにかく、エンカウントモンスターの理不尽な出現率と強さだけは避けるべき。
420 :
名無しさんの野望:2001/02/10(土) 01:58
私もランダムバトルは嫌い。
何か真剣な意図があってランダムバトルを作っている作者なんているのだろうか。
「とりあえず作っとく?」程度の考えで敵を出しているとしか思えないシナリオばかり。
でも、ちょっとくらいはランダムエンカウント肯定派の意見も聞いてみたいかも。
421 :
417:2001/02/10(土) 02:10
>>420 たとえば、未開の地を探検する話なら、ランダムエンカウントがあった方が緊迫感が出る。
海洋モノなら面白くなるかもしれない。
あとは、普通に長距離を旅する場合に、旅の途中で何度か危険な野生動物に
襲われる可能性もある。
他にも、何らかの理由でPCが賞金首になって他の冒険者や兵士に追われるとか。
時代劇的手法で、圧倒的に弱いザコを出して、PCの強さを引き立たせるというのも
いいかもね。
とにかく、ランダムエンカウントにも何か理由がないと、マイナス要素になりそうだね。
いずれにしろ、過去の様々な人たちの検討から生まれた、適切なバランスの基準を
意識した方が良いのは確か。
出現率10%、安全歩数4〜5、1フロアで戦闘3パターン
ってくらいが丁度いいかな
423 :
名無しさんの野望:2001/02/10(土) 02:21
>>417 >たとえば、未開の地を探検する話なら、ランダムエンカウントがあった方が緊迫感が出る。
>海洋モノなら面白くなるかもしれない。
>あとは、普通に長距離を旅する場合に、旅の途中で何度か危険な野生動物に
>襲われる可能性もある。
その程度の理由だと、「ダンジョンの中なんだから、モンスターがいるだろう」
というのと大差ない気もするんだよなあ。
やはり雰囲気作りと、多少の工夫が大事ということか。
424 :
名無しさんの野望:2001/02/10(土) 02:22
他のゲームをやれ!
426 :
名無しさんの野望:2001/02/10(土) 02:31
肉体属性もってない敵が大量に出現したらめっちゃウザい
427 :
名無しさんの野望:2001/02/10(土) 02:46
ランダムエンカウントは一切不要だと思う。
探索中に出会う敵はあらかじめ設定しておくだけでいい。
ランダムエンカウントがないと単調になるとかいった状況なら
そのエリアやシナリオ自体を考え直したほうがいい。
428 :
417:2001/02/10(土) 02:52
>>423 たとえば…
PC達が、冒険の途中に沼でおぼれている子供を発見する。
助けようとして沼へ入っていくと、水面が盛り上がってモンスター出現。
子供はモンスターの体の一部による擬態だったのだ!
ダンジョンのドアをあけようとしたら、ドアの表面に薄く貼りついていたスライムが
飛び付いてきた!
野営をしていたら、灯りに誘われて昆虫型モンスターがぞろぞろと…
未知のモンスターが、意外な方法で襲ってくれば、エンカウントでも面白い。
でも、並みの作者ならそんなネタはボスモンスターに回してしまうだろうね。
429 :
名無しさんの野望:2001/02/10(土) 03:11
エンカウント自体は悪くない。
ただどうみても手抜きな安易なランダムエンカウント
はよろしくない。
倒すたびに出現率が低くなっていって最後には
まったく出現しなくなるとか工夫をこらしてくれたらいいかな。
昔と違ってパッケージイベントがあるんだから
そんなに手間がかかるわけでもないし
430 :
名無しさんの野望:2001/02/10(土) 03:18
パッケージのおかげでランダウエンカウントが
蔓延るようになったと思うのは俺だけか?
パッケージに罪は全くありません。
432 :
名無しさんの野望:2001/02/10(土) 03:34
>>428 一昔前にはやった、ゲームブックあたりが参考になりそうですね。
433 :
名無しさんの野望:2001/02/10(土) 03:38
ランダムエンカウントは自分のシナリオを一秒でも長くプレイして欲しいという
作者のエゴ
単にRPGという枠に縛られてるだけじゃないのか?<ランダムエンカウント
435 :
名無しさんの野望:2001/02/10(土) 23:54
ん?巻き戻ってる?仮復帰の状態かな。ま、いいか。
つーか今日は新作ラッシュにもかかわらず大凶作のような・・・
とくに万魔殿ってシナリオ・・・違う意味で最高
436 :
435:2001/02/11(日) 00:41
リューン市警24時以外は特に落とす必要なしという感想です
437 :
名無しさんの野望:2001/02/11(日) 21:45
438 :
名無しさんの野望:2001/02/11(日) 23:48
439 :
名無しさんの野望:2001/02/11(日) 23:56
では、
>>444の予告テーマ。
「○○な展開は全滅イベントよりマシだ」
440 :
名無しさんの野望:2001/02/12(月) 00:14
日経新聞の日曜版にCWの記事が出たって?
解説きぼんぬ。
これってシナリオネタと違うが、隣のリレーネタを見続けたいのでこちらに書く(藁
441 :
名無しさんの野望:2001/02/12(月) 01:59
>>440 シナリオを酷評された厨房が回線切って首吊って氏んだんだよ。
AAのもにもにの危惧が現実になったな。
[[ネタ]]
誰か日経とってないの?
>>441 ネタでもやめてくれ。ドキっとする。
443 :
名無しさんの野望:2001/02/12(月) 03:04
>>442 確かになあ。
隣のネタがネタだし(^^;
444 :
名無しさんの野望:2001/02/12(月) 03:16
もにもにじゃんけんぴょん
445 :
名無しさんの野望:2001/02/12(月) 03:28
取る奴がいるのか、日経などを?
見殺せばいいのに。
過剰に反応すれば、「文化祭を中止しないと自殺する」とかいうような脅迫電話が
また流行るだけだろう。
人間の命なんぞ、身内以外にとってはごく軽いものでしかない。
美輪明宏の受け売りだけど、
自分が死んで本当に悲しむのは身内の人間だけで、その他大勢の人間は大して悲しまない。
災害で死のうが、事故で死のうが、いじめで自殺しようが、ニュースを見た後に
「気の毒にねぇ」とか「可哀想にねぇ」とか感想を口にして、
メシ食って風呂入って寝ておしまい。で、次の日からいつもの生活が始まる。
逆にいえば、死んだ人のために心から悲しんでやれるのは身内だけってこと。
もに氏はガキに甘すぎたな。
447 :
名無しさんの野望:2001/02/12(月) 03:41
>>447 いや、実際過去にあったらしいぞ。既出だったと思うがどっちのスレかは
忘れた。さすがに自殺はしてないけど、厨房が自殺ネタでもに氏を脅迫したらしい。
失礼、脅迫相手はもに氏じゃなかったかもしれない。
450 :
名無しさんの野望:2001/02/12(月) 04:44
>>448 それは、プリン氏の掲示板で起こった、
777氏にカード画像の批評を受けて怒り「自殺する」と騒いだゴースィの事件だろ。
ゴースィは、荒らしや自作自演をするのにもIPを隠さないという、多分リアル消防。
投稿されたカード絵は、主にポケモンのキャラクターで、
「パソコン始めたばかりの小学生がMSペイントで落書きしたような」絵というのが正直な感想。
次第に見れるレベルの画力を発揮するようになっていたが、ポケモンネタだったのは相変わらず。
か○くん氏あたりと組めば世界を征服できただろう。
451 :
名無しさんの野望:2001/02/12(月) 04:55
プリン氏のサイトと言えば、テックウィンの特集にアドレス載ってたな。
復旧のメド立たないってのに。
452 :
名無しさんの野望:2001/02/12(月) 06:01
>>450 >次第に見れるレベルの画力
どの絵のことを言っているのかの見当はつくが、
その絵も実は他人のパクリという説あり。
あの短期間であれだけ画力が向上するとは考え難い。
だいたい、どう見てもあれは消防の絵じゃないだろ。
453 :
名無しさんの野望:2001/02/12(月) 06:14
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■■■■ || ■■■■ /
■■■■■ 〓〓〓〓||〓〓〓〓 ■■■■■ < あ〜、ゴー○ィをいじめるのはやめたまへ。
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■■■■ //( ●● )\\ ■■■■  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■■■ // ■■■■■■ \\ ■■■■
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454 :
某感想サイトの人:2001/02/12(月) 10:33
見てみた。
世間一般では、これを感想と呼ぶと思うのだがどうだろう。少なくとも
批評じゃねーよな、これ。
ほら、まぁ、あれよ、そのうち真っ当な批評をするのが出てくるかも知れねぇじゃねぇか、な。
あくまでも、かもしれねぇ…ってだけで、出てくるかどうかは、俺ぁ知らねぇがなぁ(藁
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/12(月) 17:42
つーか大森氏の『捜し者』のことを書くか普通?(藁
458 :
名無しさんの野望:2001/02/12(月) 20:10
評論家気取りの勘違い消防は勘弁。
新米あたりやりそうだな。
459 :
日経だけどさあ:2001/02/12(月) 20:29
『奥が深くて長く遊べる上、追加シナリオも数多く出回っている。
市販ゲームのような仕上がりだが、すべて無料というから驚きだ。』
と、締めの文章こそ好意的に書かれているが、
どうも内容やシステムが「遊戯王」とごっちゃになっている感あり。
まあ、窓の杜でさえあんな紹介だったことを考えれば仕方ないのかもね。
460 :
名無しさんの野望:2001/02/12(月) 21:18
461 :
名無しさんの野望:2001/02/12(月) 21:20
批評するのは踏んでも折れない暴氏しかいないだろう。
今シナリオ製作中とかで少々停滞気味だが
俺としてはヤツに期待している。色んな意味で
462 :
名無しさんの野望:2001/02/12(月) 21:48
>459
ワラタ。
窓の社サイコー。文責なんて気にしちゃいけねえ♪
あと今回のシナリオの感想。435と同感。
リューン市警はなかなか良かった。万魔殿はワラタ
463 :
名無しさんの野望:2001/02/12(月) 23:31
>458
新米ウゼエ
464 :
名無しさんの野望:2001/02/13(火) 00:48
万魔殿は、厨房のための資料だと思うことにするよ。
おとなしく某悪魔召喚ゲームでもやっててくれという気持ち。。。
466 :
名無しさんの野望:2001/02/13(火) 02:03
俺はおとなしくゾンビを銃で撃つプライベートシナリオをやってる事にするよ。
467 :
名無しさんの野望:2001/02/13(火) 06:09
>>440 流行のカード型ゲーム
子供の間で大流行のトレーディングカードを
使った対戦ゲーム。その楽しさをパソコンで再
現するソフトも数あるが「Card Wirth」
(
ttp://www.ask.sakura.ne.jp/)
はカードゲームとパソコンならではのロールプレイング
ゲーム感覚をミックスしたフリーソフトだ。
敵とはカードを使って戦うが、最初は強いカードを
持っていない。弱い敵と戦いながら、お金をためて
手持ちのカードを強化していこう。ゲーム
は設定されたシナリオを追いかけることで進
む。シナリオを作成するためのプログラムも提
供されているから、自分でシナリオを作ったり、
あるいは別のユーザーが作成したシナリオで遊ぶこともできる。
奥が深くて長く遊べる上、追加シナリオも数多く出回っている。
市販ゲームのような仕上がりだが、すべて無料というから驚きだ。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/13(火) 06:27
最初の2行に尽きるな
469 :
ななし:2001/02/13(火) 12:31
>>467 さすが日経。教科書どおりの紹介だ。
現状は「弱い敵と戦いながらお金を貯めてカードを強化」なんてのは
有名無実と化してるが。
470 :
名無しさんの野望:2001/02/13(火) 16:10
強い敵を禁呪・禁アイテム・禁武器で一撃必殺!
オラオラオラオラオラオラオラオラオラ−−−−−!
一方的虐殺・ストレス解放ゲーム『Card Wirth』
471 :
名無しさんの野望:2001/02/13(火) 17:45
一方的虐殺ができる癖に、わざと弱い武器などで戦ってみたりもするぞ。
472 :
名無しさんの野望:2001/02/13(火) 19:48
暴力が選択肢の一つとして存在しているのがCWのいいところではある。
473 :
名無しさんの野望:2001/02/13(火) 21:19
報酬のためなら命なんて紙っぺら!
宿の親父をぶち殺せ!暗ッ殺の一撃ィ!ギガブレイドォ!!
新感覚バイオレンスRPG『Card Wirh』
※暴力はいいけどエロは駄目だよ!
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/13(火) 21:22
ボサの散歩の作者が作った変態集団と戦うシナリオはいいのか?
475 :
名無しさんの野望:2001/02/13(火) 22:40
テックウィン買ったよ。
Chinnが、Chinnがァァァッ!
476 :
名無しさんの野望:2001/02/13(火) 23:33
女と報酬のためなら正義も真実も捻じ曲げる!
宿の親父も盗賊も、依頼主すら抹殺する!
新感覚ハーレム育成RPG『Card Wirh』
477 :
名無しさんの野望:2001/02/13(火) 23:42
報酬のためなら命なんて紙っぺら!
女と報酬のためなら仲間も裏切る非情の掟!
新感覚アサシン育成RPG『Card Wirh』
478 :
名無しさんの野望:2001/02/13(火) 23:50
シナ議に逝ってみな…厨房の感性がよくわかるぜ…
何かへんなスレッドになっている。
リューン警察やってみたけど面白かったっす。よい作者は次回作も
いいよね。
シナリオを糞ミソに言うのは簡単だけれども、周りの雰囲気が悪いと人が
CWから離れてしまう。もっともっとCW人口が増えれば、糞シナリオ
も増えるが、良作も多少は増えるでしょう。
おだてあげることなくさりとてぼろくそに批判することもなく
ここがよいここが悪い、とコミュニケーションをとって、
立派な作者に育てるのは難しいね。
Card Wirh
Wirh 煤I(゜Д゜)
NPCの為ならPCの扱いなんて薄っぺら!
現役厨房消防にわからないネタで突っ走れ!
SIN感覚18禁RPG風ノベル『Card Wirth』
482 :
名無しさんの野望:2001/02/14(水) 00:05
>>479 そんなことをいうならかずくんを立派にしてみせろ!yuyuの文をまともにしろ!
Cを更正させろ!Lの目をさまさせろ!できねぇからまいってんだろうが!!!
483 :
名無しさんの野望:2001/02/14(水) 00:09
>>478 hirae氏って「コボルトの洞窟」「満腹食堂の大戦」の作者さんだっけ?
「満腹食堂〜」は個人的には好きな作品なのであまり非難はしたくないのだが、
彼って厨房なのか?
484 :
名無しさんの野望:2001/02/14(水) 00:16
皮肉をたっぷり込めているようにも見えるが。<hirae氏
485 :
名無しさんの野望:2001/02/14(水) 00:32
シナ議に行ってみた。
……逝ってくれ。
486 :
名無しさんの野望:2001/02/14(水) 00:55
>>479 そんなことをしたら、hirae氏に対する
>>478や
>>485のようにボロクソに非難されるのがオチ。
地雷は再起不能なまでに貶し、
名作は作者が天狗になったり、妙なシンパを生み出さないよう、
重箱の隅をネチネチと突付いてやるのが、
正しい2ちゃんねらーの生き様だろう?
487 :
名無しさんの野望:2001/02/14(水) 00:57
488 :
名無しさんの野望:2001/02/14(水) 01:00
地雷に触れた場合、自分が爆死するのがオチである。
489 :
名無しさんの野望:2001/02/14(水) 01:45
>>486 名作って程のもの作る奴が、ちょっとウケたくらいで天狗になるかね。
重箱の隅を突付くのには賛同だが。
地雷はハナから汚南尼慰だから、逝って良し。
ギルドで汚南るマゾが多くてやんなる。
それとも嫌がってる姿を見て喜んでるサドか?(藁)
>>482 その前にチミを更正させる必要があるカモナー。
「そんなこと」ってどんなこと? あなたかいとさん?(藁
>>486 2chでやれとは言ってないよん。そういう場があれば
有用だと思ったわけさ。TED氏あたりがやってくれないかなあ。
漏れはそのシナリオやってないけどそんな非道い?
491 :
名無しさんの野望:2001/02/14(水) 06:11
age
492 :
名無しさんの野望:2001/02/14(水) 06:55
Pabit氏のサイト、あと3日で閉鎖か・・・。
こうやって凡作・駄作・地雷作者だけが残っていくのね
493 :
名無しさんの野望:2001/02/14(水) 11:09
…船が沈没することを察知すると、ネズミは逃げるっていうしね。
494 :
名無しさんの野望:2001/02/14(水) 11:53
>>492 ぐわ!!マジ!?知らんかった・・・
Pabit氏のサイトに逝ったら予定日しっかり書いてあったし・・・
495 :
名無しさんの野望:2001/02/14(水) 12:14
出た! 「狂狂世界」!
それも神山まで(予告だけど)……厨房パワー全開だっ!
(恐怖の呆れ返り)
496 :
名無しさんの野望:2001/02/14(水) 12:39
>>495 その辺に溢れ返る狂いシナリオよりは大分マシだが?
手抜きはしてないようだし。
でも俺は昔の狂狂ワールドの方がぶっとんでて好き。
ちなみに「狂狂世界」はIKAのHPなどで
現在テストプレイ中のシナリオ。
497 :
名無しさんの野望:2001/02/14(水) 12:51
>>496 テストプレイと書き忘れたっ!
実は俺も昔の狂狂ワールドの方が好きだった!
498 :
名無しさんの野望:2001/02/14(水) 12:54
hirae氏があんなにこうばしい人だったなんて…
499 :
名無しさんの野望:2001/02/14(水) 12:57
思ったけど、万魔殿の作者ってhirae氏の身内なのだろうか?
500 :
名無しさんの野望:2001/02/14(水) 13:21
こうばしい人かはどうかともかく、あの万魔殿を擁護する理由が、我々には不可解なのは確か。
万魔殿の作者に次作をつくらせてみて、hirae氏の新たな反応を見てみたいぞ。
501 :
名無しさんの野望:2001/02/14(水) 14:10
ここであんまりつっこみすぎると、
シナ議に書き込む人がいなくなってしまうのでは……(;´Д`)
2chに1年くらいいるけど、「こうばしい」が使われてるところ
って10回くらいしか見てないな
503 :
名無しさんの野望:2001/02/14(水) 23:55
こうばしいってどういう意味?
>>503 イタいとほぼ同義。
「イタい」よりもでむぱ色が濃いって気もするけど。
同人板独特の表現かと思ってたが>こうばしい
教えてくれてありがとう。
「イタい」はダメージを受けるって感じで納得できる。
こうばしいと来れば、美味しそうだにゃってことで
肯定的な文句に見えた。
506 :
名無しさんの野望:2001/02/15(木) 01:44
万魔殿はhirae氏が言うほど面白くはないが、全くの地雷でもない
と思うな。演出なかなか頑張ってるし。たとえるなら
10点満点で言うと3点か4点ぐらい。
しかしhirae氏は鋭いことも言っている。
507 :
名無しさんの野望:2001/02/15(木) 10:27
天使云々にまったく興味のない漏れには敵が全部同じに見えた
508 :
ななし:2001/02/15(木) 12:28
てゆうか、ASKのゲストブックに解凍後10M以上というスゴいモノがあるぞ。
誰かDLした?
>>508 ただいまDL中。
つか、ディレクトリ丸見えなんすけど……
ちなみにOPENNINGとENDINGは自信作です
ちょっとだけやった。爆弾で死亡。
所詮、縮小再生産(いわゆるパクリ)だけど、作り自体はまぁ丁寧。
一番の心配だった著作権はクリアしているようで安心した。
即死。昔やったゲームブックを思い出したよ。
オープニングは長すぎるような気もするが。
513 :
名無しさんの野望:2001/02/15(木) 14:15
10Mも昼間にダウンできないぞ!
周囲の目が気になる。
514 :
名無しさんの野望:2001/02/15(木) 14:25
つーか解凍前7.5Mって・・・
せめてCABにしてくれ
515 :
名無しさんの野望:2001/02/15(木) 14:31
連続殺人事件(LZH)
解凍前2M→解凍後7.5M
516 :
名無しさんの野望:2001/02/15(木) 15:11
誰もが糞NTTのフレッツサービスに加入してるわけじゃないもんねえ。
恩恵を受けているのは今のところ大都市圏の一割未満の人間だけさ。
あと一、二年したら少々でかいものでも全然OKってことになるだろ
しか〜し、今はまだ無理だ。CABにしなさい。つか全部のファイル
今度からCABにしてくれ。おねがい
517 :
名無しさんの野望:2001/02/15(木) 16:50
>10Mシナ
つうかノイズかけてるんだからフルカラーはやめれ
今カードサイズのやつ16色に落として見たが違和感がまるでねえ
(展開後容量1M減ったYO)
背景もいらん領域ありすぎ、めんどくさがらずカットすりゃもっと浮く
518 :
名無しさんの野望:2001/02/15(木) 23:14
>現在は3分の一の前半戦にあたる部分を「試作品」としています。
>よかったらプレイしてください。
それでも10M。完成したら全編合わせてどれくらいのサイズになるんだ・・・。
まあ漏れは正規版がでても多分もうやらないけど。
別に面白くなかったわけじゃないんだが、
CWで作る意味を完全に殺した上にあんなにサイズでかいんじゃ
落とす気がなかなか湧かないだろうから・・・。
519 :
名無しさんの野望:2001/02/15(木) 23:15
>10Mシナ
今ダウン開始したが40分……CABにしなさい!
迷惑だぞ。
しかし、スピーカーが真っ先に壊れるとは……
音なしのカードワースは魅力半減だな。
520 :
名無しさんの野望:2001/02/15(木) 23:20
ギルドが生きていたら、真っ先に某氏に試してもらうんだが。
いつになったら復旧するのか。そろそろ過去ログの半分ぐらいは
圧縮して容量空けたほうがいいんじゃないのかね。
何で100M食ってるんだ?
521 :
名無しさんの野望:2001/02/15(木) 23:24
ここみてる作者はみんなCABで公開してくれないかな。
説明欄にeoのリンクはりまくっときゃ勝手に普及するさ
つーかASK様がCABでシナリオ公開するようにしてくれりゃ
あっという間に普及すると思うぞ
522 :
名無しさんの野望:2001/02/15(木) 23:50
残り3分か、壊れるなよ、ヘッダー君。
40分もかかるんだからさ。
漏れはまた今度にしよっと。
減色&CABで5Mぐらいになるんじゃねーのか。
524 :
名無しさんの野望:2001/02/16(金) 01:14
>>521 CABだと落とせないブラウザもあるらしいから、
lzh版も一緒にアップして、リンク先も示してくれると嬉しいね。
525 :
名無しさんの野望:2001/02/16(金) 02:04
>10Mシナ
シナリオ解説などはテキスト文のリードミーに書け!
526 :
名無しさんの野望:2001/02/16(金) 03:49
ていうかDLするのは(改)の方でいいのか?
527 :
名無しさんの野望:2001/02/16(金) 04:06
>>512 著作権クリアしてねえ。
はじめにかかる曲、かまいたちの夜のBGMだ。
528 :
名無しさんの野望:2001/02/16(金) 04:07
いや、ほとんどかまいたちだ……
>>527 そうなのか。最初のほうで許可はもらってる、見たいな事が書いてあった
気がしたもんで。
530 :
名無しさんの野望:2001/02/16(金) 05:14
ノイズかけたら肖像権クリアなの?
元ネタ知ってるやつはカード絵で役柄がわかるよな(藁
531 :
某感想サイトの人:2001/02/16(金) 05:23
シナリオの内容が優れているなら多少重い(10M前後が限度かも)くらいどうって
ことねえだろ、などと思うのはどっちみち感想書くために全部落とさざるを
得ないからこそ出る意見だろか。
532 :
名無しさんの野望:2001/02/16(金) 05:44
>>527-530
スピーカーのスイッチ壊れて聞こえない(T_T)
気分はサイレント
533 :
名無しさんの野望:2001/02/16(金) 06:00
>10M
夜勤中暇だったので、ちと調べてみた。なんとあのシナリオの背景画像は、サイズが
CW画面より大きいのもさることながら(小さいのもあったけど)、圧縮率がとって
も低かった。
あんなノイズ絵を高画質で保存することに何か意味があるのだろうか。
なんだか燃えてきて、サイズの大きい物はせめてCWサイズにし、全てのjpg画像
を高圧縮で保存し直した。あらかた1/5以下に減った。
さらに、エディタで調べたら、一部カードがイメージ格納になっていたのでそれも修正。
BMPも減色し直した。
で、最終的にどうなったかというと、2.75Mだった。
2.75減ったのではなく、2.75になったので、そこのところお間違いなく。
朝日がさわやかだ…。
534 :
533:2001/02/16(金) 06:19
やろうと思えばもっと減らせることも付け加えておこう。
>10Mシナ
バカじゃないの?
537 :
名無しさんの野望:2001/02/16(金) 08:51
移動先が間違ってたり
浜辺で根暗と会話した後矢印がでなくてどこにもいけなくなるバグがあった。
デナオシテコイ
CWだからこそ、っていう要素が皆無なのはいただけないなあ
せめて『影たちの輪舞曲』くらいにしてくれないと。
なんでCWで作ったんですか?って聞いたらどういってくるだろうか。
539 :
名無しさんの野望:2001/02/16(金) 20:40
CAB形式ってやつは基本的にCAB32.DLLがないと解凍できないぜ。
欲しいやつはベクターへ逝きな。
俺っちはRAR形式で配付したいのだがLZHで勘弁してやるとするかな。
>>538 どうせエディターが便利だったから…というところだろう。
内容からして、俺にはそれ以外に理由は考えられない。
>539
知ったかぶりはよしなよ。ふつうは統合だろ。
それよりおたくのRARは、もちろんレジストしてあるんだろうな?(ワラ
542 :
KAMIKAZE:2001/02/16(金) 23:48
マジでバトロワシナリオ作ったやつがいたのか…いや、DLしてないんだけど。
543 :
名無しさんの野望:2001/02/17(土) 01:07
ここの前のほうですすめられていた「夢は南海を駈ける」というシナリオで、密林をどうやっても抜けることが出来ません。
いろいろ工夫してみたのですが、1ヶ月以上ここで躓いています。
どなたかクリアした方、ヒントを教えていただけないでしょうか?お願いします。
あと、やはりクリアしたシナリオはみなさん削除しますか?
544 :
はっきょん☆:2001/02/17(土) 01:31
ども、作者です。
プレイして頂いてありがとうございます。そして1ヶ月以上も迷わせて申し訳ありません。
えっと、密林脱出の心得ですが、大体こんなものです。
・蛙と蛇とトカゲは倒しましょう。それ以外の敵と出会った場合、逃げれるようでしたら逃げた方が得策です。
・前後左右問わずあちこちうろついてください。何らかのイベントが起こるはずです。イベントが五回起これば無事脱出です。
・調査してると食べ物が見つかる場所があります。見つかった食料は皆で食べましょう。ただし、1度食料が見つかると、次のイベントが起こらない限り食料は見つかりません。
・同じ方向に4歩進んでもイベントが起こらなかった場合、それ以上その方向または逆方向に進んでも益は無いでしょう。曲がってみるのが良いと思います。(重要)
この四つに留意すれば多分脱出できると思います。
もしダメだったら内部情報を教えます。
あと、クリアなんてイイからとりあえず抜けたいと思ったときにはF9キーを押せば抜けられますよ。色々シナリオやっていくと何度か使う機会があると思いますが(笑)
では。楽しいCWライフを。
545 :
名無しさんの野望:2001/02/17(土) 01:34
>>543 済マークは最初の宿選択画面の編集で消せる。
だからシナリオは消さない。
よっぽどの地雷ではない限りね。
546 :
名無しさんの野望:2001/02/17(土) 02:00
アスクがちょっと前に紹介していた神話サイトとか言うのの掲示板の名前。
「万魔殿の小さな椅子」
関連がないことを祈る。
547 :
名無しさんの野望:2001/02/17(土) 06:32
>>545 つまり、かなりの量のシナリオを消したということですね
548 :
名無しさんの野望:2001/02/17(土) 06:50
>>547 「へそまがり」のクーポンを与えられた!
549 :
名無しさんの野望:2001/02/17(土) 07:16
勇将型って立場ないね。
つーか、これにするくらいなら普通は豪傑型にするだろ?
>>549 漏れは基本的に豪傑2、万能1、知将2、策士1
って編成にしてる。万能にシーフスキルを持たせて策士は完全に回復&補助。
つーか他の人がどういう編成にしてるのか知りたい。
まーもちろんリューン装備、パラメータ合計36での話だが。
アーガスってCABでしか配布してないんだな(藁
552 :
名無しさんの野望:2001/02/17(土) 11:34
>>550 勇将1、豪傑1、万能1、知将2、策士1って編成。
553 :
名無しさんの野望:2001/02/17(土) 12:38
無双1 勇将1 豪傑1 万能1 知将1 策士。
特殊型って使ってる奴いるのか?
無双型はアニキに匹敵する筋力があるみたいだけど。
554 :
名無しさんの野望:2001/02/17(土) 13:35
>>553 出たことがない。エディタでいじって意図的に作ったりできるのかな
まー出ても単なる飾り物として使われないだろうけど。
神仙型とか使ったらただでさえ魅力の薄い戦闘が完全なクソゲーになりそう。
それ以前にエディタでいじってる時点で
標準型も特殊型もクソもない化け物ができあがるけどな(藁
556 :
名無しさんの野望:2001/02/17(土) 14:10
たぶん英雄型がいちばん強くなる。レベル12まで上がるし。
どうやって出来たのかは解らんが。
>>554 神仙型ってナニ?
557 :
名無しさんの野望:2001/02/17(土) 14:50
>>556 最強の特殊型。>神仙
レベル15まで上がる上にステータス合計49、
ライフは軽々100突破と非の打ち所が無い。
ただ、使うと確実に戦闘が面白くなくなるけどね。
558 :
名無しさんの野望:2001/02/17(土) 15:42
_神仙型ってクーポンに追加すればできたりしてな(藁
もしかして巷にあふれるレベル15技能カード(連続殺人事件とか)
は神仙型を意識してのことなのか?
知将、勇将、豪傑、万能、策士×2だな、うちは。
策士を攻撃型と回復型に分けてる。知将の使い方が微妙に難しい
気がするんだけど気のせい?
560 :
名無しさんの野望:2001/02/17(土) 16:53
威力が強いから(あるいは設定上)技能レベル上げてるだけじゃない?
レベル10の冒険者ならレベル15技能カードは1度しか使えんし。
神仙型専用の技能カード「太極図」(原作風味)をつくったことがある。
もちろん効果は対象消去だ!
[[別板逝き]]
562 :
名無しさんの野望:2001/02/17(土) 20:12
pabit氏のサイト(今日閉鎖)によると
標準型の男で、容姿を醜悪にしたら合計値が39になるらしいな
知将は魔法戦士みたいなものかな。
物理攻撃も魔法もそれなりに強い。
けどやっぱり専門家(豪傑、勇将、策士)のほうが使えるんだけど。
豪傑と勇将の違いはあまり感じないな。
564 :
名無しさんの野望:2001/02/17(土) 21:21
>>561卓上ゲーム板?
全タイプでパーティー作ってるけど、
標準が回復、策士が魔法&盗賊なんで、知将と万能の役割もあいまい。
気吼使い作りたいんだけど、いい数値にならん・・・
でも連れ込みNPCでシナ処理するのが多くなったからな〜
565 :
名無しさんの野望:2001/02/17(土) 22:59
>勇将型
そうだなあ、豪傑型は敏捷と精神にマイナスがあるので、
軽戦士の技(列梟刃など)や闘気術も使いこなせる戦士にするなら、勇将型の方がいいかも知れない。
でも、やっぱり専門家だよな。
軽戦士技は万能型、闘気術なら標準型に特化させた方がいい。
パーティに一人くらい、バランス型がいるのは便利だけどな。
566 :
呑んべぇさん:2001/02/17(土) 23:59
543>はっきょん☆さん
なんと!作者様ご自身からの丁寧なレスをいただいて恐縮です。
早速やってみたいと思います。
すばらしい作品をどうもありがとうございます。
「夢は…」は、その世界観も好きです(^^)
>545さん
親切にどうも。m(__)m
いいスレッドだ、ちょっと感動(゜дÅ)ホロリ
なんかうちの勇将、豪傑よりトロいんだけど・・・全く同じ依頼を
一緒にこなしてるのになぁ。
>>565 確かに、勇将型は豪傑型より素早い。
よって、勇将型にはステータス異常等の追加効果を持つスキルを持たせ、
豪傑型を威力重視の装備にすればいい。
569 :
呑んべぇさん:2001/02/18(日) 02:25
566>はっきょん☆さん
おかげさまで長編「夢は南海をかける」密林を抜けられました。m(__)m
しかし、その後のラダリア人の集落で行き詰まってしまいました。
「戦う」「逃げる」「もう少し考える」のどの選択をしてもバッドエンディングになってしまいます。
ハッピーエンディングには何か条件が必要なんでしょうか。
それともハッピーエンディングはないのでしょうか?
ああ、みなさん熱心なキャラクター論をしてる中このような初心者的質問をして恐縮です。
もうしません。
でもとてもはまってるシナリオなんでどうしてもクリアしてみたいのです。
570 :
567:2001/02/18(日) 02:30
改めてプレイし直してみたらうちの豪傑、万能より速かった・・・。
なんでだぁ!!!(藁)
571 :
名無しさんの野望:2001/02/18(日) 02:48
>>567 >>570 まあ、豪傑型より勇将型が素早いって言っても、1ポイントの差だからな。
年齢年齢や選んだ特徴の差で、容易に逆転する。
あくまで、勇将型より豪傑型の方がトロいキャラクターになりやすいだけって話。
合計値は勇将型の方が優れているんだからな。
572 :
名無しさんの野望:2001/02/18(日) 03:13
>>569 君だけがそのシナリオをクリアできないというわけじゃないだろうし、
もう少し自分で考えてみた方がいいのでは…
愛着のあるシナリオなら、なおのこと自力で頑張ってみて欲しいと思うぞ。
横槍失礼。
573 :
はっきょん☆:2001/02/18(日) 03:27
>呑んべぇさん
ええっと、比較的ハッピーなエンディングは作ったのですが、正解と言える道はそもそも作りませんでした。
これは信念というか、完全な「救い」というのはどうもそれで完結してしまう危険性が高いですし、また、ハッピーエンドが成功でバッドエンドが失敗というの自体に疑問を感じておりまして。
故に作者としてはどれがハッピーエンドでどれがバッドエンドかということは重視してません。
ただ、この辺が作者の弱い所なのですが、一応比較的救いのあるエンディングも入れてしまいました。
ただ、作者としてはそのルートをあまり気に入っていない事もあり、作者としてはそれを正解のつもりで作ったつもりはまったくない事をあらかじめ宣言しておきます。
比較的救いのあるエンディングへの道。
密林の途中でコンパスを捨てた個所で三回探索する。
コンパスを長老に使用すればOK。
>>572 スマヌ。遅筆の故、書いて投稿した後で貴方の発言に気付いた。
本当にすまん。
>>574 いや、こちらこそ余計な口出しを。
お二方とも、不快になったなら失礼。
576 :
名無しさんの野望:2001/02/18(日) 04:51
>>573 どおりで……作者の性格が原因だったか……
577 :
名無しさんの野望:2001/02/18(日) 07:54
つーか闘気術ってそんなに使えるか?
聖霊の盾とか魔法の鎧で全員に恩恵を与えたほうがいいと思うが・・・
同じ理由でシルフィードもほとんど使わないな
578 :
名無しさんの野望:2001/02/18(日) 09:54
569>はっきょん☆さん
何から何までどうもありがとうございますm(__)m
早速コンパスつかってみたいと思います
>575さん
いや、ご意見ごもっともです。
ちょっと同じところでずっとつまってて焦ってました。
579 :
名無しさんの野望:2001/02/18(日) 15:04
ここのスレ読んでて、もう一度「夢は南海をかける」がやりたくなってしまった。
580 :
名無しさんの野望:2001/02/18(日) 15:47
「夢は南海をかける」バグ修正版をだせ!
581 :
名無しさんの野望:2001/02/18(日) 16:22
今度はIKA氏がR.C.S.D番外編作ってるみたいだな
582 :
名無しさんの野望:2001/02/18(日) 16:55
>>577 まあ、魔法と闘気術は重ねがけができるからな。両方あれば言う事なし。
583 :
名無し:2001/02/19(月) 00:02
どっかにシナリオ公開停止してリメイクしてる人いるけどさ、
それよりも新作出してほしーよねー。本人にその気がないならしょうがないけど
それよりも『連続殺人事件』の続編が
本当に出るのかどうかのほうが興味津々
585 :
名無しさんの野望:2001/02/19(月) 01:36
>>583 駄と思えしシナリオを放置せず、より高き極みを目指す。
その心意気や良し。
ていうか、「てめえら自分のシナリオ一度くらい見直せやゴルァ!」な作者多すぎ。
586 :
名無しさんの野望:2001/02/19(月) 02:42
>>585 確かにその通り。
「これ以上、完成度をあげられると、厨房の新作がプレイできないっす」って感じのシナリオもあるけどね。
ギルド復活おめでとうage
588 :
名無しさんの野望:2001/02/19(月) 09:38
>>585 でも、「見直したところでたかが知れてる」なシナリオも多すぎ。
589 :
ななし:2001/02/19(月) 13:16
3月発売ウィンパワーでシナリオ450収録との噂。
しかもどうやらギルド経由。どうなるかな。
590 :
名無しさんの野望:2001/02/19(月) 16:07
マータさん最高。駄目シナリオ
591 :
590:2001/02/19(月) 16:08
592 :
名無しさんの野望:2001/02/19(月) 18:41
>>591 連続殺人事件、こんなところに有ったのか。
ありがとよ。
593 :
名無しさんの野望:2001/02/19(月) 21:52
>>591 うむ、以前からその記事を参考にして地雷を製造中だ。期待して待たれよ。
594 :
名無しさんの野望:2001/02/19(月) 22:21
18日付の開発日記……。CWNK役に立ってないんだろうな……。
ファーストステップやヘルプ充実させても無駄なんじゃないかとは思うが
なんとか出来んものかね。
595 :
名無しさんの野望:2001/02/19(月) 22:27
>>594 ファーストステップやヘルプがあって地雷ができたんだろ。
なければプレイするだけだな、厨房は。
596 :
名無しさんの野望:2001/02/19(月) 22:38
>>595 地雷が増えるのはともかく、ASKの手を煩わせるのは忍びないッスよ
597 :
名無しさんの野望:2001/02/19(月) 23:05
>>593
どなた?
というか本気なんかいゴルァ!
598 :
名無しさんの野望:2001/02/19(月) 23:18
>>596 某氏のことを考えると地雷が増えるのも忍びない
599 :
名無しさんの野望:2001/02/19(月) 23:18
599
600
601 :
名無しさんの野望:2001/02/19(月) 23:27
>>593 是非とも、我が「光の塔」を越してくれ。期待する。
602 :
名無しさんの野望:2001/02/19(月) 23:51
Male-YNG06主人公シナリオ萎え
603 :
名無しさんの野望:2001/02/20(火) 00:09
>>601 汝の「光の塔」実在するのなら教えてくだされ。
ネタならワシが悪かった。
604 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 15:39
>>589 恐らく95%くらいは駄作で、1割は地雷でしょう
>>604・・・嫌な世の中だ。
シナリオ収録じゃなくて、駄作を作らんような特集を組んで欲しいよ・・・
606 :
名無しさんの野望:2001/02/20(火) 19:37
ここでやるか?
608 :
名無しさんの野望:2001/02/20(火) 22:23
面白いかも。
でも駄作がどれだけあるか考えると萎え
609 :
名無しさんの野望:2001/02/20(火) 22:47
>589
本当に許可依頼メールがきた。
しかし、ギルドとベクターあわせて450集まるとは思えないんだけど
ギルドのやつリンク切れしているやつ多いし。
610 :
名無しさんの鬱:2001/02/20(火) 23:29
厨房作者が公的な雑誌(ウィンドウズパワー)から収録
依頼されてニヤニヤする様が目にうかぶ。鬱だ・・・
これに勘違いしてシナリオが「簡単に」作れると勝手に思いこみ
さらなるクズ厨房クズシナ増殖のきっかけになると思うとさらに鬱だ
そして厨房諸君がAskに厨房な質問メールを送ると思うとまた鬱だ
それまでに厨房のためのFAQか、UN復興を一刻もはやくしなければ
新エディタがいつできるかわからん。
どなたか奇特な方が、厨房が立派な作者になれるような総合的な解説ページ
でも作ってくださらないだろうか。そういう所ってあったっけ?
ギルド経由って、どういうこと?
>>603 何、究極のプライベート(オフライン公開)なので安心されたし。
尊師かずくんに訴えられかねん作りなので。
613 :
名無しさんの野望:2001/02/20(火) 23:54
>>610 更にまともな神経を持った者ならば、CWを敬遠するようになるだろう。
厨房ばかりが増えて行くのが眼に浮かぶようだ。
ただでさえ汚染に塗れたギルドが更にゴミ捨て場状態になる。
おそらくまともな作家はギルドに投稿すらしなくなる。
厨房は汚すだけ汚して、とっとと飽きて去って行く。
そのうちゴミ捨て場に積もったゴミがまた雑誌に載る。
また厨房が増え…
鬱だ。
>>613 まあ、かくして今日の、
「巷のインターネットに溢れるフリーゲームソフトはクソばかり。
まともな神経を持った者ならば、お金を出してゲームソフトを買う」
という構図が出来上がった訳であり、
その構図がCardWirthで繰り返されることを懸念している訳だな。
615 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 00:33
>>610@`613
そういう懸念をするなら、まず「心あるシナリオ作家」を自負する者達が、
テックウィンやらWinパワーからの掲載依頼が来たときに、編集部側に
「駄シナリオの乱発を誘うような記事を書くのはやめて欲しい」と訴えるべきでは
なかろーか。
何なら、この場で編集部向けの要望文書のコピペ用テンプレートでも作ろうではないか。
616 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 00:38
上のような事態にならないためにも、公式設定があった方が
いいと、秘かに漏れは思う。作りたい放題やりたい放題で
糞シナリオ乱発の現状。その責任の一部はきちんとした
設定が無いことではなかろうか。自由すぎると、それはそれで
うまくいかない場合(つまり今)がある。
といっても、漏れがあればいいと思うのは「Ask公式」じゃなくて、
古山氏のキーコード設定のような、非公式だけれども、説得力があり
かつ汎用性に富んだ設定のことを考えてるんだけれど。
万が一Askが作るとなるとどうせもめるし。
非公式設定に基づいてシナリオを作成してることを伝える時は、
AAみたいなシステムを参考にして、キーワードで「××設定採用」
とでもしておけば分かりやすいのではないか。
そんなもん一体誰が作るのかっていう難問があるけどさ。
ネタとなりつつあるリレーシナリオよりかは遙かに、
みんなで議論しつつ作成するだけの価値や、やり甲斐は確実にあるハズです。
>>609 ちょっと前に、ギルド登録シナリオをデータベース化してみたんだが、
現在の登録総数は517。そのうちのリンク切れは多く見ても50未満
(確認済み)。450も載らんだろ。200〜300くらいはいっちまう
かもしれんが、中身を想像すると鬱だ・・・・・・
618 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 00:54
>>616 >作りたい放題やりたい放題で
>糞シナリオ乱発の現状。その責任の一部はきちんとした
>設定が無いことではなかろうか。
それは事実誤認というものではないだろうか。
ここで言われている「糞シナリオ」のレベルというのは、
設定の有無以前の問題だと思うのだが。
たとえ公式な設定が用意されたところで、厨房達はそんなもの読みもせずに、
宿の親父と戦うシナリオ作りに精を出すことであろう。
ただ、厨房対策とは別に、
>みんなで議論しつつ作成するだけの価値や、やり甲斐は確実にあるハズです。
というのには賛成だけど。
619 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 01:13
>>618 いや、あれは話の流れなもんで、あんまり気にしなくても。
ただ、公式設定が最初からあったとしたら、現在のCWの
シナリオはけっこう違ってきていると思います。
漏れが言いたいのは、誰もが使いたいときに使えて、
使いたいたくない時には使わずに済む、AAのような
参加型の設定集が理想的だということ。
620 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 01:13
厨房対策のために、良質のシナリオを徹底的にほめ、駄作・地雷シナリオと差別化するといいと思います。
…デモ、良質のシナリオをつくる人って、性格のいい人が多いから、こういう動きには反対なんだろうナ。
>>619 公式設定だと、抵抗を持つ人が多くなるので、一般教養(?)レベルの
資料集を作ってはどうかと思う。TRPGなどを参考にして、大道具小道具の設定に
利用できるものがあると便利だ。必要と思われるものとしては…
モンスターの生態:単独で生息するのか、群れをなすのか。性格は臆病なのか、獰猛なのか。
人間を食うかどうか。生息する地域など。
冒険者に必要な知識:ナイフの使い方・大金を持ち歩く時の注意・野営の方法・ダンジョン内での生活
ロープの意外な活用法
都市の形態:一般的な町に存在する施設・特徴的な都市のいろいろ
魔法一般の知識:RPGにおける魔法の傾向(眠りの呪文は初心者用、冷気呪文は火炎呪文より高レベル?)
冒険者よりも一般人の生活に身近な魔法・魔法が必要になる職業
こんな感じでどうだろう。
622 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 01:57
設定、いらんでしょ。
良作を作る人間だっていちいち意識せんよ。
必要なら自分で考えるなり探すなりするハズ。
結局、聞いて欲しい人間の耳には届かんしさ。
つか、論点ズレてるだろ。
>>621 そんな感じで全然オーケーじゃないでしょうか。細部まで固めて作ると
今度は逆に窮屈になるでしょうね。本当はきっちり作った方が
リアリティが出て面白いと思いますが、でも一般の人に嫌われますから。
しかしせめてリューンの設定ぐらいはしっかりしてほしい。
リューンは都市国家(王制)か、あるいは民主的な自由都市か。
オヤジの宿について。娘は、本当の娘かバイトか。
冒険者の社会的地位や認知度。依頼方式。
624 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 03:36
>>622 まったく異なった世界観の良作シナリオたちが
バラバラに散乱している。それはそれで個別に楽しめていいだろう。
良作を生み出す作者にとっては、CWの自由さは都合がいいかもしれない。
作者は自由にストーリーを考えられるからな。
だがその自由さのあまり、プレイヤーのことを考えない自慰厨房の
繁殖を許したことは、まぎれもない事実だ。しかもさらに増えてる。
いいか、自由ってのは諸刃の剣なんだ。
その片方の刃だけが、厨房に有利に働いている現実を直視しなければ
いけないと思わないか。
設定は自由と束縛のバランスが難しいが、621が言う資料のような
ものであれば、それほど自由さを奪うこともないだろう。
だったら資料を作り、徐々に浸透効果を狙ってもバチは当たらない。
うまくいけば厨房君の一人や二人が、資料を使ってくれないとも限らないだろ?
最初から聞いてもらえるわけがない。そう何もかもうまくはいかない。
だからおおぜいで意見を出し合い、少しずつ考えるべきだ。
例えば、厨房の大半はゴブリン・ホブゴブリン・コボルド・オーク
の違いが全然解かってないみたいなので、何らかの資料集はあって欲しい。
でも、Ask製のモンスターの解説すら読もうとしないのならオシマイだけどね。
626 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 04:00
設定(か資料かしらんが)を作れば駄作がなくなるのか?
>うまくいけば厨房君の一人や二人が、資料を使ってくれないとも限らないだろ?
ってね、その資料とやらを使えば、駄作が駄作でなくなるワケか?
そんなハズないだろ。
厨房作者が「作り手の意識」を持つようになったら、そこから
生み出されるものは徐々に良くなっていくだろう。
外部がなにやったってこれは仕方ないことなんだって。
本人の意識が変わらないことにはな。
627 :
622ではないけど:2001/02/21(水) 04:08
>>624 「世界観がない」のと「厨房の糞シナリオが氾濫」ていうのは
とりあえず無関係じゃないのか?
>だがその自由さのあまり、プレイヤーのことを考えない自慰厨房の
>繁殖を許したことは、まぎれもない事実だ。
では、リューンが都市なのか国家なのかを定めたら
宿屋の娘が親父の子供なのか単なるアルバイトなのかを定めたら、
冒険者の世間的評価が英雄なのかプー太郎なのかを定めたら、
……自慰厨房シナリオが、減るのか?
設定があること自体は悪いとは言わん。
だが、そのことと「いいかげんな気持ちでシナリオ作りに手を出すガキ」とは、
そもそも関連性に乏しい話だと思うのだ。
私と624とでは、「厨房シナリオ」の意味するレベルに対して、
かなり捉え方の違いがあるのかもしれないが。
参考までに述べておけば、私は「厨房シナリオ」のことを、
多少の世界観設定を付与したところで大差のない、
根本的に駄目駄目なシナリオのことだと思っている。
要するに何が言いたいかといえば、
「(準)公式設定が存在したとしても、厨房シナリオが減るわけがない」
ということ。設定自体は別にあってもいい。
むしろ、厨房よりもまともな作者が、資料集を活用してくれることを期待したい。
作者間のレベルの格差が開くことに、嫌悪感を抱く奴も出てくるだろうが、
そんなの知ったこっちゃない。圧倒的なまでの格差が生じた方がいい。
新人が出にくくなるだろうが、ホントはその状態が普通。
629 :
627:2001/02/21(水) 04:15
私的な「厨房シナリオ」のことを、「古山氏のキーコード大全に未対応のシナリオ」
と言い換えれば、少し分かりやすいかもしれない。
あれだけ万人に受け入れられる内容のものであっても、存在を知らない作者
(もしくは知っていても興味のない作者)によるシナリオは腐るほどある。
逆に、キーコード大全を知らない作者でも、真面目に取り組む意欲と能力のある作者は、
自分の力でそれ相応のものを提示してくる。
結局は作り手次第なんだよ。
630 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 04:19
>新人が出にくくなるだろうが、ホントはその状態が普通。
激しく同意。
…と言いたいところなんだが、CardWirthのコンセプトの一つが
「誰でも気軽に」であることを忘れてもいけない。忘れてほしいのが本音だが…
シナリオを作ってはボツにし、作ってはボツにしている身としては、
駄作を平然とギルドアップできる厨房が、ある意味羨ましいよ・・・・
>>623とは認識にズレがあるのだが…
必要なのは、あくまで中世型ファンタジーのRPG全般に通用する資料集であり、
CW内の物事に関する設定を設けるのは不毛なことだと思う。
リレレーなんかでは設定を統一する必要があるだろうが、
通常の作品では、良心的な作者の足を引っ張ることになる。
例えば親父と娘の関係の場合、ホントの娘であると設定すれば、
バイトという設定にもとづく良作が誕生する可能性を潰してしまうことになる。
逆も同じ。
>>630 「誰でも気軽に」と、「何も考えずに」は近いようでものすごく開きがある(苦笑)。
とりあえず、安易に投稿しにくい空気を作った上で、
初心者用のシナリオ作成チュートリアルを充実させるのが良いと思う。
>>626 「資料を使えば駄作が無くなる」なんてことはあり得ない。
そんなことは言ってないのだが。
しかし設定などの細部からの変革をしていくことによって、次第にあなた
の言う意識の変化が起こることはあり得るだろう。例えばそういう設定の
存在を自分で見つけて、自分で選択し、自分のシナリオにとりこむこと。
これは一歩前進したと言えるのではないかな。
他人の考えた設定を、まず把握してから取り入れる。
自分の世界を置いて、他人の世界を受け入れることは、厨房君
にとって、大きな変革ではなかろうか。一度には無理だが、そういった
細かな積み重ねが作者の意識を変えていく。そういうことはないだろうか。
635 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 04:33
>>632 自分も、欲しい資料は中世関係のものだけで十分。
それ以外の世界観は勝手に作るから。
でも、親父と娘の関係だけは、唯一公式な設定が欲しいと思っている(藁
あの娘は親父の子供なんだ!バイトなんかのわけがねえ!分かったかてめえら!
娘が親父を「マスター」とか呼ぶシナリオを出す奴は、俺がぶっ殺してやる!以上!
636 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 04:40
>自分の世界を置いて、他人の世界を受け入れることは、厨房君
>にとって、大きな変革ではなかろうか。一度には無理だが、そういった
>細かな積み重ねが作者の意識を変えていく。そういうことはないだろうか。
そりゃそーかもしれないけどさ。(かなり平和的考えではあるが)
しかし。当初の論点(?)は、
>>610あたりから始まっているのだと思うが、
「雑誌でCWが紹介されることにより、さらにCWへの厨房の流入が加速し、
糞シナリオも増える」
ということではなかったのか。それと君の言っていることとは、
どんどん話がずれているような気がするぞ。
>>635 それは、親父の双子の弟が経営する宿なのです。>娘が親父を「マスター」とか呼ぶ
CW内の設定は作者ごとに違うものの、そのうち人気のある設定に収束していく
可能性もある。Myシナリオでは、リューン及びトラキアの設定を、きりう氏の
ガードシリーズに準じたものにしている。今の所、設定を前面に押し出したシナリオは無いけどね。
リューンとトラキアの関係が面白そうだったのが採用の理由。
>>632 あれは漏れの願望です。そうでなければいけない、なんて
ことはない。
忘れているようですが、これはAAのような参加型設定(資料集)
なので、そういう方は設定を使う必要はないですよ。そんなこと
いったらゴブリンの生態が設定と違ったので、良作が誕生できない
なんてこともあることになってしまう。
細かいことにこだわっていくと、最終的にはいかなる資料であろうとも
一般的ではなく、どこにも通用しないとことになります。
もう一度言いますが、それを少しずつ考えながら議論したら
いい資料が、できるかもしれないってことです。
>>638 参加型設定が乱立すれば、設定ができる前と同じことになってしまうのでは?
640 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 04:53
設定があればプラスになることは分かったからさ、
これ以降は、そんなものがあってもどこ吹く風な厨房たん達の処遇について
語ってくださいまし。
ちなみに、「彼らも…変わるかもしれない!」なんて一縷の希望的観測はいやです。
雑談スレの方が良いでしょう。>厨房たん達の処遇
>>636 言いたいことは分かるが、それは619に書いてあると思うが。
ずれてる点を指摘したらフォローするが、揚げ足取りみたいに
なると無益なので、どういう資料ならいいのか話し合いに協力して
もらえるとうれしい。
643 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 05:15
644 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 05:55
【地雷作家に一言】
カードワースは、妄想のゴミ箱ではありません(w
もし、
創作意欲=性欲
だったら。
地雷作家は猥褻物の陳列と強姦を繰り返して片っ端から逮捕。
やりたいからやるのもいいが、周りの人間のことも考えてくれよ。
糞シナリオが糞なところって、バグの多さやストーリーの意味不明さ&くだらなさ、なんでは?
んで、そういった欠点は、どんな設定だろうが起こりうる。
糞シナリオ作家の頭に突っ込むべきなのは、設定資料集じゃなくてHowToMakeシナリオかと。
647 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 09:59
テストプレイの習慣をつけさせろ!
これが最優先だ!
そうすればF9で退避もなくなるだろ。
648 :
GTW:2001/02/21(水) 11:40
>>647 テストプレイどころか、一度も通しプレイすら
してなさ気なシナリオ多すぎるもんなぁ。
イレギュラーな動きをしてないのに、進めなくなるって
どういうことだ。
649 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 12:51
バグが10こ以上あるやつをやったことある 「強き者たちの塔」
650 :
ななし:2001/02/21(水) 12:56
地雷作家に忠告メール出すって手も有るが。でもウザイな。
そしたらやっぱこのスレでとことん批評すべし。氏ぬほど。
あるいは批評リンク集なんか作ってUNで宣伝するのもいいな。
人格崩壊してない地雷作家なら多少ビビるだろ。
リアル厨房は暴れ出すかもしれんが、そんな輩はどうせ黙殺されるのみ。
>>611 遅くなったが、ギルドから拾うってこと。
651 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 14:17
>>650 このスレで批評したとしても影響力があるとは思えない。
低年齢層のシナリオ作家達に自分に対する批評を客観的に
みる事のできる能力があるとは思えないしね。
それに親父と戦闘したりするようなシナリオをお子様は
楽しんでいないとも限らないよ。子供ってそういうの好きでしょ。
これだけユーザー層が広がって、遊ぶ人間の種類も多様化してる
んだから、ギルドもそれにあわせて分化してくれるとありがたい
のだが。お子様用・TRPG好き用・コンシューマ好き用とかね。
実現は難しそうだが。
652 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 15:32
>これだけユーザー層が広がって、遊ぶ人間の種類も多様化してる
>んだから、ギルドもそれにあわせて分化してくれるとありがたい
>のだが。お子様用・TRPG好き用・コンシューマ好き用とかね。
誰が管理するんだ?
管理者が胃潰瘍になるぞ。
653 :
651:2001/02/21(水) 16:00
うん、実現は無理っぽいんだよね。
ただ、シナリオ選ぶ側としては、住み分けはして欲しいと思うんだよ。
検索キーかなんかで大まかにでも対応できんものか。
654 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 16:20
>652、653
うむ、難しいけど重要だぞ。
今はギルドのキーワードや作者からの一言欄に、分類を頼って
いるが、見分けにくいし、ほとんど機能してないだろう。
あれをなんとかしなければな。
こういうのはどうだ
「ギャグ」「ライト」「シリアス」「狂い」「ミニゲーム」「店」「その他」
などのキーワードを流通させる必要がある。これがもしギルドにおいて
専用欄をaskが作れば、厳密には分類できないにせよ、あるていどは
分かりやすくなる。要望が多ければ多いほどAskも作ってくれるかもしれん。
cgiをいじればすぐできる。
誰か新ギルドを作らんのか?
[[駄無]]
656 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 19:27
>>655俺も私設ギルド、作って欲しいと思ってたよ
657 :
名無しっさん:2001/02/21(水) 20:05
>>646 なっちゃんが出るチャットにいた誰かが
そう言う初心者のためのシナリオを作るとか何とか言ってたのを
この前見たような。
(その作るヤツが駄シナ作者だったらそれこそアホだが)
まさか夢オチ?
658 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 23:35
個人ギルド作っても、人もシナリオもあつまらんよ。
654の案が実現したらダウソローダーとしては楽になるが。
絶対キーワードを選択しなければならんような登録方式
になればな。
660 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 23:49
じゃ何故つくる?
661 :
名無しさんの野望:2001/02/22(木) 01:21
<資料集をどこまで設定すればいいのか話し合うコーナー>
鎮火するには勿体ない問題。改めて整理する。
○根本的問題
資料をごく一般的な部分にとどめるのか、それともある程度決めておくのか。
個人的には後者である。なぜなら歴史的資料程度ならば、積極的に使う
理由が乏しい。いささか魅力に欠けることは否定できない。
中堅作者はともかく、厨房軍団がわざわざ資料を使おうという気持ちは
おきないようにおもえる。設定にはなにがしかの魅力が必要だ。
よって基幹であるリューンや冒険者の宿ぐらいは資料としてあってもいい。
参考資料として掲載するのでも構わない。
オヤジと娘はさておき、中世レベルを念頭に置けば、
おのずとこうなっているであろうと推測できる部分がある。
そういうことから資料に加えた方がいいのではなかろうかと愚考する。
納得できる理由があれば、資料が使われる可能性も上がる。
使われる頻度が増せば、資料は一般性を帯びる。
>>660 地雷に犯された本家ギルドからの避難所。
地雷が伝染してくる可能性極めて大だが。
[[意味なし]]
663 :
名無しさんの野望:2001/02/22(木) 01:38
ギルドが復活したけれど、
今日の新作はどうよ。なんか復活早々地雷ラッシュって印象だが?
664 :
名無しさんの野望:2001/02/22(木) 01:42
>>658 集まるのではなく、集めるべきだな。
気に入ったシナリオの作者に許可をもらって、私設ギルドにリンクを貼る。
原則として、作者側からの登録はできないほうがいい。
例えば、某感想サイトで「お気に入り」や「オススメ」のシナリオだけを
ダウンロードできるようにリンクを貼ってくれたら面白いと思うのだが。
666 :
名無しさんの野望:2001/02/22(木) 02:43
>>665 避難所というより、最終処理場のような気がする。
667 :
名無したん@のほほん:2001/02/22(木) 02:51
おーこー3作もあるし、
なんか、もう、落とすのも辛いですよ、今日は。
668 :
名無しさんの野望:2001/02/22(木) 03:04
>>661 資料の話はねえ……
やる気になってる奴となってない奴の比率はどれくらい
なのだろう。
漏れは乗り気しない。
嫌なら無視していいというが、あったら気にするだろうし
なあ。
669 :
名無しさんの野望:2001/02/22(木) 04:02
>>664 確かに、某感想サイトから「お気に入り」や「オススメ」のシナリオだけを
ダウンロードできるようにリンクを貼ってくれたら、そっちに行くよ。
でも厨房が騒ぐんだろうな。だから作者サイトへのリンクで妥協してるんだろう。
670 :
名無しさんの野望:2001/02/22(木) 05:20
>>669 いや、それはマナー的にできぬ相談だろう。
作者サイトのメインコンテンツであるはずのシナリオに
直リンなどされちゃあ、そこの管理者が浮かばれない。
ギルドみたいに、自分から登録するのなら別だけどさ。
おーこーが3本か…
凄いスピードだなオイ。
地雷決定か?
漏れは処女作作るのにかれこれ4ヶ月かかってるってのに…
672 :
名無しさんの野望:2001/02/22(木) 07:52
俺は処女作で約1年……未だできない。
処女作作ってたらもう4ヶ月。まだ完成しそうにない。
地雷じゃないシナリオ目指すぞー。
処女作の非対戦型ポーカー(ドラクエのカジノみたいなやつ)を作り初めて半月。
ようやくシステムは完成したがトランプ計52枚の図柄描く気がしねー。
つーか暗中模索でエディタ使ってるからかなり遠回りなことやってるかも・・・。
675 :
名無しさんの野望:2001/02/22(木) 13:27
>>670 自ら持ち込むのではどうか?
自サイトはシナリオ置き場だけという人もいるし、それに良作を
発表している人なら、シナリオ直リンでもサイトまで足運ぶよ。
できれば、私設ギルドはプレイヤーの感想も読むことが出来る
批評OKの方向へ進んで欲しい...もし出来るならの話だけどナー
677 :
名無しさんの野望:2001/02/22(木) 15:16
こりゃやばいね
CW存亡の危機だね
678 :
名無しさんの野望:2001/02/22(木) 15:17
チャース@バレなきゃいい
と同じだな
679 :
名無しさんの野望:2001/02/22(木) 17:01
シナリオの最初に
「この作品の生徒画像、背景、midiについては
一応許可を得ていますが、作品が作品の為に
画像は少しみにくくしてあります。」
と書いてあるが。
>>674 某感想サイトの人さんの、ブラックジャックっていうミニゲームには
トランプカード絵入ってるけど、それじゃダメなのかな?
681 :
名無しさんの野望:2001/02/22(木) 22:15
> 679
一応許可とはシナリオ冒頭で云ってたけど、具体的なことはなんにも書いてなかったじゃん。
この画像はどこそこの許可をもらってる、とかさ。
そもそもリドミなかったし。
>>668 ここはもっぱら厨房叩きのおめでたいスレッドだから
めんどうなことに首つっこまない人多いでしょう。
資料専用スレがあれば、興味があるけどね。
683 :
名無しさんの野望:2001/02/22(木) 23:15
>>680 某氏のカード画像を改変して使わせてもらおうかと思います。
中身も、パッケージや変数の使い方とか、結構あのシナリオを参考にしながら
作ってるしね。はっきりいって単純作業で計何十時間もかかってるから
めちゃくちゃしんどい・・・。ところで作者の方に質問だけど、
「この画像はCWシナリオで使用する場合に限り、著作権表記をすれば
特に連絡しなくても自由に使用、改変を許可します」
とか書いてる場合、普通連絡しますか?しませんか?
684 :
名無しさんの野望:2001/02/22(木) 23:20
>676
・・・・・駄目じゃん(藁
許可取った言うのはガセですか?
685 :
某感想サイトの人:2001/02/22(木) 23:55
>683
連絡いらんと書いてあるのだから連絡はせずとも良いじゃろ。
っていうか俺だったらしないし、してもらわずとも良い。
それから、あのカード画像は数字がちいと崩れ気味だし、どうせスート(四種類
のマーク)を入れなきゃならんから最初から自分で作った方が楽かもしれない。
改変した方が楽だってんなら連絡などいらないから使ってくれて結構。
>>671 >>672 >>673 処女作ってギルドとかベクターとか(最低でも自分のHP)に載せる
人様に公開できるだけのモノの処女作ですよね…
自分も作品作りで3ヶ月(やっぱりまだ全然なんだけど)
人様に見せる価値すらないミニミニシナリオなど
エディターに慣れる為に作ったシナリオや
地雷作者や某キャラ達を抹殺するだけのブツなど
シナリオとすら呼べないシロモノ達は
処女作未満として凍らせてある(もしくは抹消した)
>>686 俺もだよ。
地雷だけは作りたくない。
テストプレイ終了を機に、大幅リニューアル中。
これがまた時間かかるかかる・・・・・・
>某氏さん
ありがとうございます。が、
今試しにあのカードの数字の下にスートを加えてみて
実際にプレイしてみたところ、微妙に違和感(藁
があったので結局一から自分で作ることにしてみます。
ただ、トランプのサイズと形(角が丸みを帯びてるやつ)
はあれがベストだと思うなのでパクらせていただきます。ご容赦を。
>>686 今回はエディタに慣れることも目的のひとつなのは確かですが、
当然人様に公開できるようなものをと心がけて製作しております。
ただ技術不足はやっぱり痛く、人によっては
カードの描画速度を少し上げないとちょっとストレスを感じるかも・・・。
689 :
名無しさんの野望:2001/02/23(金) 00:42
>>683 一般論。俺なら可能な限り連絡する。まあ、メールだと
仰々しい感があるので、掲示板で連絡する事が多いけど。
確かにやらなきゃやらないで構わんのだろーが、
素材の製作者に少しでも敬意なり何なりがあるとすりゃ、
一言くらい伝えておくべきだろう。
690 :
名無しさんの野望:2001/02/23(金) 01:50
>>683 素材提供側の考えとしては、本音を言えば
シナリオ完成後に連絡が欲しい。ただし地雷でなければ(藁
連絡をもらえればプレイして感想を送るようにしてるので。
まあどっちでもいいんだが、連絡もらうと嬉しいよ。
素材作者のサイトには、メアドだけでなく掲示板もあったほうが
良いのでしょうかー?
メールだと堅苦しい感じがする…かな?
692 :
名無しさんの野望:2001/02/23(金) 05:34
連絡不要っつても、一応してくれるとうれしい。
つうかね、連絡してくれない人に限ってreadomeにも
著作権の事書かないの。
あげくの果てに改変したものを自分の著作物のように
いってたり、自分のサイトで配布してたりする。
693 :
名無しさんの野望:2001/02/23(金) 05:37
掲示板に報告に行ったところ、
「この掲示板でCWの話はしないで下さい!」
「そうだそうだ、CWの話ヤメロ!」
「○○さんが某掲示板で叩かれて、嫌になってCWを去ったのを知らねェとは言わせないぜ!」
「傷口に塩を塗るなんてサイテー野郎ね!」
などと言われて追い返された場合、どうすればいいでしょうか。
694 :
名無しさんの野望:2001/02/23(金) 06:00
えー、俺も素材提供してるけど、報告はメールでも掲示板でもいらない。
つうか、いちいち対応したり返答するのが面倒だから、連絡不要にしてるんだけど。
696 :
名無しさんの野望:2001/02/23(金) 06:09
>>683 俺も690と同じく、連絡貰えるならシナリオ完成後がいい。
ついでに連絡貰えると嬉しい。
どうせメールでの返答は雛形作ってあるし大した手間じゃない。
http://ikebukuro.cool.ne.jp/kotanet/abare/zairyo_index.htm 暴氏は素材使用について すげぇ細かく書いている。
これだけ書けば安心だと思うが、使用者がこれら全てを守るとは考え難い。
彼は「これだけ書いたら使う輩もおらんだろう」と言っている。
まぁその通りだろうが、それ以前に使える素材が
『宿画像 オヤジのみ』以外ないのも一考モノ。
『オヤジ、ムスメ半透明』なんて誰が使うんだよ・・・。
まぁスキル向上→そのついでに素材提供なら話は分かるが
そんな廃棄物のような物を素材として出さないでほしいよ。
まぁサイト運営の事で他人がとやかく言う訳ではないけど
一応ネタとしてageてみた。
ネットゲーム板へ移動してください。
>>699 698の兄でございます。
698は読み書きもロクに出来ない身障ですので、
「ネットゲーム」という言葉の意味を分かっていないのです。
この度、698の為に不快な思いをされた方々に、深くお詫びいたします。
さっさと病院に送って、二度と社会に出て来れないようにする所存ですので、
どうか皆様、ご容赦いただけたら幸いと存じます。
701 :
名無しさんの野望:2001/02/23(金) 23:34
「伝説のドラゴン」……地雷として伝説にも残らない。
作者、何処が神様だ?
>>700 荒れる原因になるから放置してくれ。
あとこのスレでは差別的な発言はできるだけ控えて欲しい
703 :
名無しさんの野望:2001/02/24(土) 00:24
狂々世界:エラバレシモノをやった感想。
「不思議の国の……系列の不条理シナリオかぁ。目新しいトコロはないなぁ」
…コンナジブンガカナシイデス。
狂いシナリオに必要なのはオリジナリティだな。
それこそチャース並みの…
だってYeNow氏のシナリオを始めてやった時のインパクトは凄かったもん。
良作ラッシュはRCSDで終わりか。
ここは一つ、ぶっ飛んだ地雷シナに期待したい。
リレレーももはやネタが尽きてきたし、話題が欲しいところ。
チャースのは独り善がりで笑える。
>>705 暴氏の処女作 団地妻!
紫の髪の御夫人が出現するあのシナに 俺はかなり期待している。
NPCで最もインパクトがあるのは彼女ではないだろうか
>>706 でも怖い。 卒倒しそうだ。
インパクトっていうか、怖い。
声ついてませんように(つかねぇよ)。
ギルドのアッチャラペッサーって奴。
「そんなURLじゃDLできるわけないっすヨ」とメールするべきなんだろうか。
だって99.999%の確率で地雷だからさ。
メアド付いてるからネタとも思えんし。ううむ。
>>708この手のシナリオ投稿って定期的にあるよな…。
解説で半角カナ使ってるからネタかも(ワラ
710 :
名無しさんの野望:2001/02/24(土) 17:14
>>708 ここを見てからにすれば良かった。
どおりでイリアでエラーになるわけだ。
711 :
名無しさんの野望:2001/02/24(土) 23:09
定期age
712 :
某感想サイトの人:2001/02/24(土) 23:15
URLミスってる場合はほぼ例外なくメール出してる。
返事がない(かつ修正もされない)か、
返事もなく修正されるかどっちかが多いけどね。
713 :
名無しさんの野望:2001/02/24(土) 23:18
返事はあっても修正されず
714 :
名無しさんの野望:2001/02/24(土) 23:19
IBさん・・・
タイトルがタイトルだけにあれは晒し上げでは・・・(藁
未だに探索中に「休憩」が出ると、
罠じゃないのかと疑ってしまう俺は古い人間なのだろうか?
716 :
名無しさんの野望:2001/02/25(日) 16:26
age
717 :
名無しさんの野望:2001/02/25(日) 16:39
>>715 俺は罠じゃなくてイベント発火だと思ってしまう...でも最近は少ないな
休息せずにいたら、シナリオが進まなかったって記憶が
あるようなないような。
時間制限があるような(実際には無くても可)タイプのシナリオで
休息あるとやっぱとまどうよね。使うの敬遠しちゃう。
719 :
名無しさんの野望:2001/02/25(日) 22:38
ところで神山って何?
教えて君なのでスマソ。
YeNow氏のページ行きましたけど、入手不可能みたいだし。
UNで訊こうにも閉鎖されているし。
720 :
名無しさんの野望:2001/02/25(日) 22:38
ところで神山って何?
教えて君なのでスマソ。
YeNow氏のページ行きましたけど、入手不可能みたいだし。
UNで訊こうにも閉鎖されているし。
721 :
名無しさんの野望:2001/02/25(日) 22:40
2度打ちしてしまった。
鬱だ氏んでこよう
723 :
名無しさんの野望:2001/02/25(日) 23:48
地雷だろうが手抜きだろうがどーでもいいから、キレてるシナリオきぼーん
724 :
名無しさんの野望:2001/02/26(月) 03:32
シナ議にあった「神隠しの村」ってだれの??
入手可能?
725 :
名無しさんの野望:2001/02/26(月) 03:46
726 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/02/26(月) 17:20
なぜ、「闇の塔」は伝説になったんだ?
727 :
名無しさんの野望:2001/02/26(月) 22:33
ソレハサクシャガテンネンダカラ
(・∀・)
>>1-727 ジサクジエンデシタ!
ずいぶん長編の自作自演だな、おい
まあな。結構苦労したけどさ。
みんなに受けると思えば大したことじゃないよ、この程度の労力は。
じゃあ、以降も俺の自作自演を楽しんでくれ。
>725
ありがとう。
732 :
名無しさんの野望:2001/02/26(月) 23:33
原作 Chirs
脚本 yuyu
作画 かずくん
構成 おーこー
このメンバー(四天王か?)でシナリオを作ってみて欲しい。
>733
地球が滅びるくらいの爆弾だぞ、それ・・・。
735 :
名無しさん:2001/02/26(月) 23:53
>>732 移転済み。管理人のサイトからたどれるよ。
リファ取ってるかわからんが、一応直リンは避けとく。
このまんまコピペな。
garden.millto.net/~hoozuki/
あと。
いけいけお手伝いの作者がまた声つきシナ出してる。
カワイイ系のキャラにあの名前はどうかと。
737 :
名無しさんの野望:2001/02/27(火) 01:14
これからは水銀に注目だな。
発案 水銀を加えて五虎大将軍になれるかもしれない
738 :
お約束:2001/02/27(火) 01:16
20秒内にデータを完全に読み込めませんでした。
ただし,“</HTML>”というデータまでは読み込めたはずです。
対象URL=
ttp://garden.millto.net/~hoozuki/ --------------------------------------------------------------------------------
危険はほとんどないと思われます。
ただし,このファイルにはIMGタグなどのHTMLタグ,外部ファイルを
読み込むようなJavaScript, もしくはカスケーディングスタイルシート
が組み込まれています。
信頼できないサイトでは,このようなファイルにもお気を付けください。
739 :
名無しさんの野望:2001/02/27(火) 11:06
あまりに「お約束」なシナリオは、厨房しか作らないのだろうか?
描き方次第では、吸血鬼退治とかにも、ドラマをもたせられると思うのだが。
740 :
名無しさんの野望:2001/02/27(火) 17:53
>>739 むしろ、厨房こそ作らない気が。
いま厨房が作っているのは「お約束」より宿の中の狭い世界。
吸血鬼退治ではないけど、きねさんの真夜中の訪問者だっけか、
あれは良いね。
厨房の人生経験ではお約束など知る由もありません。
742 :
名無しさんの野望:2001/02/27(火) 21:55
>>740 教えてくんでスマソだけど、そのシナリオってどこにあるの?
744 :
名無しさん:2001/02/27(火) 23:48
またシナリオがアップされたがどうよ?
745 :
名無しさんの野望:2001/02/28(水) 01:04
鼠の穴はキーコード非対応のダンジョンシナリオ。
はっきりいって何のひねりもありません。
Cab圧縮なのが、せめてもの救いです。
746 :
名無しさんの野望:2001/02/28(水) 16:06
ラフメイル氏のシナリオは、新作ではなくて復活だな。
リメイクされているかどうかは落としてみないとわからん。
747 :
GTW:2001/03/01(木) 00:13
過去ログ目前あげ。
隣と統合しても良いような気がしなくもないけど……。
748 :
名無しさんの野望:2001/03/01(木) 00:53
それではシナリオについてのネタを一つ。
あとのまつり氏のエッセイにもあったが、
中世型ファンタジーの王道シナリオの需要はあるだろうか。
ギルドを見る限りでは少数派のようだが…
丁寧に作られた王道シナリオと、個性を出そうと足掻いた挙句に
破綻したシナリオと、どっちが欲しいか。
オレは前者を選ぶ。
749 :
名無しさんの野望:2001/03/01(木) 01:10
Askシナリオ(番犬除く)に匹敵するようなバリバリの中世モノってないのかな
750 :
名無しさんの野望:2001/03/01(木) 01:15
>>749 惨劇の記憶、白弓の射手、老兵の歌、時紡ぎ、狼の親子etc・・・
総じて評判はいいな。俺には狼の親子のマルチストーリー
はちょっと辛かったが。
751 :
名無しさんの野望 :2001/03/01(木) 01:16
>>748 丁寧に作ってあったら王道でも奇をてらってても
どっちでもいいです・・・
ああ、地雷処理を・・・・・・(吐血)
752 :
名無しさんの野望:2001/03/01(木) 01:17
753 :
しん:2001/03/01(木) 01:18
俺ビデオカード作ったんだけどよ
凄げえよ?マジで
GeForce3と比較してみたらビビったね
Q3AでFPS計測してみたんだがよぅ
これは凄い
RedActer25(俺が作ったヤツ) FPS558
GeForce3(まだ出てない最新VGA)FPS297
で、俺のVGAのぱふぉーまんすなんだが
GPU RedActer25
GPU クロック 1.2GHz
メモリ 512MB DDR
メモリクロック 1.2GHz(850MHz駆動)
メモリ帯域 5.5GB/秒
フィルレート 20ギガテクセル
T&L セットアップ 1億5000万トライアングル/秒
どうよ?今のところ小売はしてないんだがよぅ
2chのお前らには特別に¥60000で売ってやるよ
メールくれ、詳しい資料送るからな
754 :
名無しさんの野望:2001/03/01(木) 02:52
>>754 荒らし依頼ってうかいろんなスレにコピペしまくってる荒らしだろ
756 :
名無しさんの野望:2001/03/01(木) 03:10
シナ議掲示板が落ちてて読めないな。ところであそこのURLの
www.tins.ne.jp/~pierrot/index.htmlのtinsをチンズと読んでしまう俺はヤバイのか?
重症です
758 :
ななし:2001/03/01(木) 19:12
某感想サイトに6月な人が逆ギレ。春の消防推進週間。
ご苦労サマです、人柱さん。
759 :
名無しさんの野望:2001/03/01(木) 21:23
>>750 時紡ぎは、背景とかカードの位置とが自分好みではなかったので、つい自分でイジってしまったよ。
こういう事をする人って多いの?
760 :
名無しさんの野望:2001/03/02(金) 00:27
>>759 >こういう事をする人って多いの?
どうだろ?でも、別作者のシナリオ改造してギルドアップしている人
がいたような…忘れた鬱
>>1 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ @`――――-ミ
/ / / \ |
| / @`(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < ウザイんだよ、お前!
/| /\ \________
762 :
名無しさんの野望:2001/03/02(金) 01:36
>>759 イベントの合間の無駄に長いウェイトとかにパッケージを使っている場合は
そこだけ調節してしまうこととかもある。けど基本的にはいじらない。なんか作者に悪いし。
時紡ぎはバグがあったな。指輪が何個でも取れた。
764 :
名無しさんの野望:2001/03/02(金) 04:58
続きもののシナリオでオススメのはある?
>>764 ない。
メビウス氏の「FATE」はシステムに命かけてるようで物語性が薄れてきてる。
light氏の「アーガス」は展開がマンネリ。内容にあまり工夫が見られない。
IKA氏の「迷いの森」は本当に迷う。ウザイ。更に狂々ツマランし。
たれぱん氏の「lostlandscape」もIKA氏同様、いやそれ以上にウザイ上に工夫なし。
MUSAN氏の「青く〜」は続くかどうかすら分からん。
大体連作なのに最初から最後まで脚本を作ってないのがオカシイ。
作るんだったら単作にしてくれ。
766 :
名無しさんの野望:2001/03/02(金) 07:26
グルーチョシリーズくらいかなあ。実際は連作じゃないけど
767 :
名無しさんの野望:2001/03/02(金) 07:41
「グルーチョ」はいいね。どこからでもできるのも個人的には気に入った。
「ガード」はまあまあ。さくっとできるからストレスはたまらない。
でも最初の方だけ、後になるほど変になっていく。
「水晶の姫」と「双子と魔水晶」完結してるけど二度とやりたくねえ。
>762
lostlandscapeのシナリオ2って、配布されてるままじゃ
クリアできないじゃん。イベントアイテム入手できないし。
テストプレイしたのか?
>>760 少女の願い海賊版ってやつのこと?
あれは原作者(?)の許可取ってるハズ。
770 :
名無しさんの野望:2001/03/02(金) 13:29
>>767 伊達氏がつくってたガードシリーズ外伝はどうなったんだ?
アレ、好きだったんだけどな〜。
771 :
名無しさんの野望:2001/03/02(金) 15:31
>764
インパクトデイシリーズ
今だけの期間限定オススメ連作シナリオ。
たれぱんのは格別につまらんね。
773 :
ななし:2001/03/02(金) 18:32
某サイトの感想消えたね。なんだか削除前よりヤバめの断り書きだが。
774 :
備中守:2001/03/02(金) 22:56
たれぱんにゃの「lostlandscape」シリーズは雰囲気は悪くないけど、
肝心の操作部分が宇座杉。第2章の地下牢でキレたのは私だけであるまい。
ちょっと直せば名作になりうるのに、本当に勿体ないと思う。
「狼退治の依頼」に惚れた。ああいう判断力を要求されるシナリオは好きです。
775 :
名無しさんの野望:2001/03/02(金) 23:03
>>774 狼退治の依頼って、一時期SELY氏がやってた感想みたいな(藁
コンテンツでむかついてプレイしてない云々って書いてたような
>>774 俺は2話の地下牢は、それ程辛くなかったんだけど、
4話と5話の繰り返し&ウェイトが辛かった…。
シリーズ通して成長して無いっぽいのがどうにも。
>>776 他の作品に生かされてるとでも思いねえ。ムリか。
5話はともかく、4話はエディタでラスボス直行してしまった。
778 :
名無しさんの野望:2001/03/03(土) 01:55
面白かった連作:「捜し者」(ぉぃ)
>>770 伊達氏のガードは6+1作。
6本目作ってすぐぐらいにシナリオ全面撤収、その後作ってないものと思われる。
きりう氏のサイトの一覧からも消えてるし。
ちなみに+1っていうのはアニキ。外伝の外伝・・・
天地我人さんの前夜祭とか
keimさんのハロウィンの魔女・南瓜三昧とか
a-systemさんの暗黒魔術師シリーズとか。
結構好きですが、まぁ、やってるか。
781 :
hirae?:2001/03/03(土) 20:12
過去で悪いけど、俺、ボロボロにいわれてんのね(涙)
あー、そうですよ、厨房じゃないけど、中味は厨房だよ(泣き
万魔殿はほんとに面白かった、でも、ズレてんだろうね、俺
ほんと、天然だよ俺。対人ゲームは後悔の山。
ハイになって後悔するタイプ、いじめないでくれー
?とか入れたら偽物かと思うよ(ワラ
すっかり忘れられてるけど某サイトの50000hit
踏んでおめ
783 :
名無しさんの野望☆:2001/03/03(土) 22:59
>>781 いや、ね。
そもそも感覚がズレてないと個性的な作品なんかつくれんのよ。
秀作は常識人でも作れるけど、傑作ってのはありきたりな感性だったらおそらくムリ。
そのズレは傑作の可能性なんだから、大いに誇りに思うべし。思う存分書きたくれ。
って、なんか俺イイ奴みたいなこと言ってるな(藁
784 :
名無しさんの野望:2001/03/03(土) 23:08
>>781=ホンモノ?
一応過去にフォローいれといたんだがなぁ。
万魔殿に対する感想がたまたま槍玉にあがったが、
おたくのシナリオは悪くないよ。
むしろ良い部類に入るから自信もったら。
やっぱ万魔殿は萎えたが。
でもゲテモノ食いだからって本人の作るものまでそうとは限らんからね。
788 :
ほんわか名無しさん:2001/03/04(日) 01:44
┌─────────┐
│ 気のふれたかたが .|
│ いらっしゃるので │
│ 気を付けて下さい |
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
789 :
名無しさんの野望:2001/03/04(日) 02:10
790 :
789:2001/03/04(日) 02:25
>>789 補足 荒らし依頼は厳禁です。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
791 :
名無しさんの野望:2001/03/04(日) 07:35
>>767 亀レス。
確かに「グルーチョ」はどこからでもやれる連作シナリオのうえに完成度が高くていいね。
…でもクーポンに、シリーズ何作目をといたかが出るのがチョット甘い。
「〇〇を入手」とでもしたら、本当に何作目からしてもいいんだな〜という気分になれるのだが。
792 :
名無しさんの野望:2001/03/04(日) 22:07
UN復活age
793 :
名無しさんの野望:2001/03/04(日) 23:32
本日の地雷報告
『熊が出て困ってるんで…』
久々に地雷らしい地雷が出てきたよ
『託されし願い』
シナリオとしては奇をてらったような内容でなく、
まともな話でそれなりにいいのだが、
作者もいうようにあのファイルサイズは詐欺。
やっぱショートシナリオでcubes使わないほうがいいね
それと、ヘタなところでセーブしたらハマる(藁
『いにしえの想い』
(・∀・)コレハイイ!
ダンジョン探索物としては間違いなくトップクラス。
移動時に時間がかかったり、ちょいと過剰気味な演出で
ストレスが溜まりやすいような気もするが、それを差し引いても
やる価値はあります。ランダムエンカウント0マンセー
『クリスタルハウス』
極地で商売ですか?
リューン基準を逸脱した回復・補助アイテムが
3種類売ってるだけ。暴氏の言葉を借りれば、ダウンロード損。
『黙視者の世界』
今からプレイ。Readmeすら添付されてないことに、かなり期待と不安。
798 :
名無しさんの野望:2001/03/05(月) 00:28
『黙視者の世界』
究極のO72-シナリオ。完全な読み物。PCはまったくといっていいほど関係なし。
ギルドに登録なんてしないで、プレイベートにしときなさい。
確信犯的に地雷を作ったということはよーくわかったけど、
著作権表示しなくてもいいってわけじゃないでしょ?人間としてのモラルが欠如しとります。
799
800
801 :
名無しさんの野望:2001/03/05(月) 02:34
>798&797
その作者のシナリオは、全部そんなのばっかりです。
その作者のHPにあったのも、そんなのばっかりです。
802 :
名無しさんの野望:2001/03/05(月) 02:48
いにしえの想い、作者が消してるぞ(藁
803 :
名無しさんの野望:2001/03/05(月) 02:58
804 :
名無しさんの野望:2001/03/05(月) 19:27
age
昔、某氏がCWの地雷率4割って言ってたが、昨日は6割だったか・・・
プライベートシナリオのオススメって何かある(コソーリ
海苔は売ってませんに行ってみれ。
>>806 カカオ樹林シリーズなんかはけっこう藁た。
ときメモ嫌いならやる価値有るかと。
正統派ならゴブ玉かね。
ダンジョンモノOKなら伊達氏の『公爵の遺跡』(だったかな?)をイチオシ
809 :
名無しさんの野望:2001/03/06(火) 01:37
>カカオ樹林
言っちゃあなんだが、あの程度のシナリオを「高品質プライベートシナリオ」
などと自分で言う作者には激しく萎えた。
810 :
名無しさんの野望:2001/03/06(火) 01:39
海苔は売ってませんってどこ。
教えてクンでスマソ。
811 :
名無しさんの野望:2001/03/06(火) 01:51
CW系最大のリンクサイト>海苔は売ってません
infoseekで検索かけると説明にそう書いてあるのよさ。
プライベートシナリオのリンクもあるので、
片っ端から回ってみるのもいいかと。
>カカオ樹林
そんなこと書いてあったのは知らなかったな(readme?)。
ま、超個人的にウケタと言うことで許せ。
813 :
名無しさんの野望:2001/03/06(火) 07:58
某社と同じ名前のサイト>海苔は売ってません
妙な時間帯にギルドに新作が上がってるな。
しかも連作モノだけ。どうも食指が伸びん。
>>815 ジーベック銀行はまだ生きてますよ。
ただしバージョン1.03のまま止まってますが。
>>816 うわ・・・マジだ。
旧ギルドに直リンしときながら℃級鼠丸出しだよ俺(藁
勘違いスマソsage
818 :
名無しさんの野望:2001/03/06(火) 23:59
おーこー
Joker
ゴン
粗悪品乱造御三家
819 :
名無しさんの野望:2001/03/07(水) 02:50
iron nasi
820 :
名無しさんの野望:2001/03/07(水) 19:20
821 :
名無しさんの野望:2001/03/08(木) 01:40
リレレーに動きが。
822 :
名無しさんの野望:2001/03/08(木) 06:36
晒しage
823 :
名無しさんの野望:2001/03/08(木) 08:24
824 :
名無しさんの野望:2001/03/08(木) 12:06
『熊が出て困ってるんで…』は、伝説には残らないが、
我々にある程度の衝撃を与えた地雷シナリオだった(藁
>>816 Jokerはまだマシでしょ。
それよかsvxとか、へっぽこ、つぐのり当たりを入れるべき。
あ、ヨシイも忘れずにね。
>>825 なんで俺にふるんだよ
まー818も俺だから別にいいけど(藁
svxってあのパクリ厨房か。あれは粗悪品云々を通り越してると思う。
個人的には粗悪品っていうのはろくにテストプレイもしなかった
おかげでバグてんこもり&糞つまらん作品のことです
ヨ●シ氏(なぜか伏字)は納得。
彼のHP、昔すごかったよなあ。ハエの家。
今は知らんが
ヨ●イだったねスマソ
830 :
名無しさんの野望:2001/03/08(木) 17:26
だっふんだ
天狼星なんかどうだ?エロ画像入れてた奴。
833 :
名無しさんの野望:2001/03/08(木) 23:03
RAIDなんかは?作者の手抜きを連呼、敵のレベルが
おかしい、などが印象に残っているんだけど。
834 :
名無しさんの野望:2001/03/09(金) 01:31
今日のギルド、地雷原のにおいがプンプンするぜ。
835 :
名無しさんの野望:2001/03/09(金) 02:09
ヤバイヤバイ。今日はヤバすぎ!
阪神ヲタのシナリオとつまらん店シナリオはまだ許せても、
鼻毛は暴サイトで-50シナくらいいきそうなヤバさ。
あの絵は無理矢理好意的に考えれば三文戯曲、
普通に考えたら闇の塔にインスパイアされてるな。
移動先がめちゃくちゃだったり、文章がめちゃくちゃだったり。
HNから考えてネタだと信じたいが、かずくんに次ぐような真性臭さがある。
836 :
真性と確認:2001/03/09(金) 02:17
kenji64hanage.tripod.co.jp/
名前 HN:鼻毛 本名:メアドとHPアドレスに秘密が!!!
すんでる場所 長野県小諸市のとある場所
年齢 13歳(中学1年生。カカロとは、同年齢だが学年が違う)
趣味 ナーフ・ゲーム・鼻毛を抜く・PC・ネダンゴ・CW・リーゼント
性格 アホ・単純・PCバカ・発狂・正義に目覚める!!!(なんのこちゃ?)・ナーフ
好きなアーティスト スピーディー・ワンダー、ポルノグラフティ、ドギーバッグ、スマップ、北島三郎<おいおい
好きなもの 鼻毛、ゲームETC・・・・
嫌いなもの 戦争、ウンコ、も○総理、アゴチャン、
必殺技 デスペラードノーズヘアー、ガトリングノーズヘアー、ファイナルノーズヘアーボマークラッシュ
>>836 真性ではなく、「自称」狂い系に近い奴だろう。狂い系を目指して
ハズしまくっているような感じ。
写真が無いのが惜しまれるな。
838 :
:2001/03/09(金) 02:27
狂い系とはああいうものと認識してる人間もいるのだな
嘆かわしいことよ
839 :
名無しさんの野望:2001/03/09(金) 07:47
ひでえなありゃ
しかもスピーディー・ワンダー>>スティービー・ワンダー
知ったかぶり〜♪
>>832 ははは…懐かしいね。
奴は今CWやってないんじゃないかな?
eclat.gaiax.com/home/fool2403
842 :
名無しさんの野望:2001/03/09(金) 23:26
サルベージ
>>840 スピーディー・ワンダーもカッコイイな。
845 :
名無しさんの野望:2001/03/10(土) 02:38
>>843 私はUNの投稿と彼のシナリオを見比べて「やはりな・・・」と思ったぞ。
鼻毛……。
ウチのサイトに書き込みあった時は荒らしの類かと思ったな、そういや。
>>845 っつーか、HNと見比べて、っつー言い方も出来なくはないな。
848 :
名無しさんの野望:2001/03/10(土) 16:32
uhi
>843
あれじゃあTELぅぇぃが哀れだ。
鼻毛氏逝くって濃い。合唱合掌。
900番or950番踏んだ人が立ててね。>新スレ
>>851 早過ぎ。オヤジフェチウザ過ぎ。デザインのセンス酷過ぎ。
始めから駄スレを狙って立ててどーすんのよ。
もしかして、前に「こんなオヤジは嫌だ」とかいうスレ立てた人?
1はもうちょいシンプルに逝こうよ。
でも、スレ乱立してもなぁ。とりあえず950まではココ使って
950逝ったら、
>>851の立てたスレ使うってのはどうよ。
>>853 あのスレは削除して、後で新しく立てなおした方が良いと思う。
捨てたいが捨てがたい。捨てがたいが捨てたい。
あっちは雑談スレならぬ爆弾スレにでもするか。
あそこはリレレーやJUNEみたいな話をする隔離スレにするってのは?
某ネットゲームにスレに倣ってさ。
857 :
名無しさんの野望:2001/03/11(日) 06:48
そういや前にも一度スレが潰れてすぐに移行したことがあったよな
858 :
名無しさんの野望:2001/03/11(日) 11:44
>>857 あのときは前スレのアドレスがなかったからで、今回のとは次元が違う。
860 :
名無しさんの野望:2001/03/12(月) 00:57
今回は、クトゥルフ神話系のシナリオがあるのか。
いろんな意味で楽しみだな。
861 :
某感想サイトの人:2001/03/12(月) 01:06
インスマウスの影、か。
862 :
名無しさんの野望:2001/03/12(月) 01:09
カードーワース神話の家系図
かずくん
|
チャース−LQ
|
鼻毛*
*この婚姻は地獄のような言語道断の悲劇だった。
863 :
名無しさんの野望:2001/03/12(月) 01:11
IRCでクトゥルーを布教したかいがあったのか?
864 :
名無しさんの野望:2001/03/12(月) 01:11
駄レスの連続書き込み大変迷惑です。
二度と書き込みしないでください。お願いします。
865 :
名無しさんの野望:2001/03/12(月) 01:13
前スレのハゲ、何もの?
「後スレ」だった。スマソ
モグリ発見
868 :
名無しさんの野望:2001/03/12(月) 06:08
連続殺人事件は、どこでダウンロードすればいいの?
870 :
名無しさんの野望:2001/03/12(月) 06:19
ここで「地雷」とされるシナリオでも楽しめてしまう漏れは異常なのか?
871 :
名無しさんの野望:2001/03/12(月) 06:20
例:狂狂ワールド等
872 :
名無しさんの野望:2001/03/12(月) 06:30
化学調味料を摂りすぎると味覚異常になるから注意な。
873 :
名無しさんの野望:2001/03/12(月) 10:06
「混沌の街」
インスマウスをインスマスと間違えているのはまだ許せるが、クトゥルフ神話を知らないとストーリーの脳内補完ができないのは、シナリオとして問題だと思ふ。
874 :
名無しさんの野望:2001/03/12(月) 10:46
英語的にはインスマスのほうが正しい。たぶん、ラヴィもそう読ませている。
cf)
Portsmouth → ポーツマス
>>873 そう?固有名詞以外クトゥルーを微塵も感じなかったけど。
ごめん、確かにあれはクトゥルー知らないと何が起きたのかわからんわ。
877 :
名無しくんの野望:2001/03/12(月) 13:40
>>870 狂狂ワールドの方は地雷とか言われてたか?
読み飛ばしたのか、鬱だ
クトゥルフ神話に関する予備知識のまったくない自分にとっては、
拷問のようなシナリオでした。
879 :
名無しさんの野望:2001/03/12(月) 17:42
クトゥルーネタはさりげなくやるのが正しい使い方だと思うが。
880 :
:2001/03/12(月) 17:52
ク・リトル・リトル好きの私にとってはあのシナリオは
拷問でした。
>880他
人間には発音できないってんだから、綴りだけ書くってどうよ。
どうでもいいけど、結局のところ0721だろアレは。
漏れの中では万魔殿と同じ部類に入る。
882 :
名無しさんの野望:2001/03/12(月) 22:01
最近クトゥルーを覚えた奴がサルのように…
883 :
名無しさんの野望:2001/03/12(月) 22:04
クトゥルーシナがあるのかと喜んだのもつかの間、
評判悪いなあ……まあとりあえず落としてみっか
884 :
870:2001/03/12(月) 23:10
>>877 「狂狂ワールド」は究極の地雷だと今まで思っていた…(藁
やはり、漏れの感覚はおかしいのであろうか?
ところで、地雷の定義について解説きぼーん
>>882 はいはい。お約束はいいから、ネタを書けよ。
確かにある意味万魔殿と似たものがある。アレ程あからさまでもないけど。
まあ、どっちにしろ、つまらんかった。
886 :
名無しさんの野望:2001/03/12(月) 23:48
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887 :
名無しくんの野望:2001/03/13(火) 00:12
地雷:
狂い好きであろうがなかろうが
作者以外のほぼ万人が「こりゃあ駄目だ」と思うシナリオを
俺は地雷と思っているが・・、この判断は甘いのか?
例:闇の塔 荷物袋
狂狂ワールドは狂い好きに取っては結構好まれてたと思う。
<名作 良作 凡作 駄作 地雷>と分けている。
「こりゃあ駄目だ」と思うだけならただの駄作だけど、
そこへ更に個性的なマイナス要素が加わることによって地雷になる。
『闇の塔』。俺は、クリアすらできないことに大きな衝撃を受けた。
889 :
名無しさんの野望:2001/03/13(火) 00:52
<名作 良作 駄作 地雷>と分けてます。
5段階評価は、3が多くなる傾向があるので、使いにくいので…。
890 :
名無しさんの野望:2001/03/13(火) 01:11
賢者の選択以上の作品は、出てこないのかな?
891 :
名無しさんの野望:2001/03/13(火) 01:27
>>890 「夢は南海を駆ける」や「狼の親子」、「霧を抱く…」あたりは同レベルなんじゃないか?
>>892 (・∀・)ジサクセンデンデシタ!
894 :
名無しさんの野望:2001/03/13(火) 03:55
そろそろあっちの駄スレを乗っ取るかい?
だったらls=50をls=10にしたりすればいいのだ。
今は某氏≒世論の感があるので、はっきょんの惨敗決定。>フングルイエ
>>899 プレイヤーとしての主体性を持ちなされ。
>>900 禿しく同意と言いたいところだが、槍玉に上げられている当事者は
口出しせず傍観しているのがよろしいと思われ。(本人じゃなかったらスマソ)
ほっといてもヴァカには誰かが晒しレスつけてくれるだろ。多分。
ていうか、もうこのスレは終了だっての。
>>900 IKA氏より年下だから別に気にしないし。>主体性
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