1 :
名無しさんの野望 :
2000/12/23(土) 05:01 Civilizationシリーズの影に隠れ、マイナーな地位にある マスター・オブ・マジック。MoMと略すとマスター・オブ・ モンスターに間違えられたり。 でも面白さではそれらに決して劣るものではありません。 特にCOM陣営に異様に下駄を履かせてる至難モードで、如何 にして勝ち抜くか? ソーサリー11 バーバリアン? ライフ11 ハイマン? それとも...
2 :
名無しさんの野望 :2000/12/28(木) 05:22
ライフ11 ハイマン というと、最初から命の息吹を取得して、 全都市にかけて税率最大ですな。街の繁栄でさらに収入増大。 戦いの祭壇で精鋭レベルのパラディンを量産。 収入力、軍事力とも素晴らしいのだが、ドラコニアン陣営など、 飛行部隊が守る街壁のある都市に手も足も出ないのがなんとも。
3 :
名無しさんの野望 :2000/12/28(木) 16:13
名作なのに人気ないなぁ…。 5色のマナ(ライフ=白、デス=黒、カオス=赤、ネイチャー=緑、ソーサリー=青)というのが M:TGの世界観から調達したみたいなので、二番煎じと受け取られたのかも。
4 :
名無しさんの野望 :2000/12/28(木) 18:19
6 :
486sx :2000/12/28(木) 18:51
プレステバージョンはプレステUで高速読み込みさせると まだ我慢できるスピードになる・・・・・。かな?
7 :
名無しさんの野望 :2000/12/28(木) 23:46
マスターオブマジック ちょっといい話し 特殊技能「錬金術」「ルーン」「創造技巧」選択 「神器創造」で、能力最低のソードでもつくる。 ↓ 金床で潰す。 これだけ。 100マナ投入して200マナ生産できる。 攻略本に載ってたものですが、こんなテクニックをもっと知りたいです。
ああ、書き込みがあって嬉しい。
>>7 では、とっておきの。
ウォーシップは弾数が99あるので(少なくともWin版では)
普通は50ラウンドの戦闘中撃ち続けられます。で、本来
海上しか移動できないので飛行の呪文をかけておきます。
対空能力を持たない部隊はこれで楽勝です。精鋭レベル
まで上がればグレイトワームのいるネイチャーノードも
楽々落とせます。
でもこれだけだと対空攻撃や敵の魔法の標的になるのが
欠点です。特に戦闘中に飛行を解除されると痛いです。
そこで、さらに透明化をかけます。これで幻想免疫を
持たない部隊からは攻撃を受けなくなります。グレート
ドレークのいるカオスノードも楽々落とせます。
スカイドレークと上位のデス部隊、敵の使う呪文浄化
が弱点です。
「ソーサリー11 バーバリアン」はこれを主力とする戦略
ですね。
なるほど。 ウォーシップ+飛行コンボは知っていましたが、更に透明化をつける事で ほぼ無敵になるのですね。 オリジナリティがあって良い戦法だな。 では、またちょっと良い話し(でも、マスタークラスの人は当然知ってるレベルだけど) 蜘蛛の巣+亀裂コンボ これで、飛行能力のある強いヤツ(グレートドレークなど)も滅殺できます。
10 :
レトロ番長 :2000/12/29(金) 23:02
暗黒の眠り+グールで攻撃 維持費0のアンデッドを安全に作れる。
11 :
1 :2000/12/30(土) 00:34
>蜘蛛の巣+亀裂コンボ 敵が使って来たのでラーニングしました。 「大官アダマンパラディン悪魔の翼付」が〜(TT 亀裂って、敵が使うと良く効くけど、自分が使うと なかなか効かない気がする... >暗黒の眠り+グールで攻撃 なるほど、これは便利そうですね。 戦力以外に反逆者を押さえるのにもいい感じ。 デス系って、ライフ系と比べると使いにくい気がし ましたが(というか、デス系で至難勝ったこと無し)、 それを使えば...
12 :
9 :2000/12/30(土) 09:51
ちょっと良い話し 精神の嵐+破滅のオーラコンボ 最強コンボかも。これも、スカイドレークには効かないけど。 ま、誰でも気がつくものですな。
13 :
レトロ会残党 :2000/12/30(土) 22:20
MoM のハナシなので、初カキコ。 緑魔法の「泥」と「蜘蛛の巣」コンボを使って、 Nomad の弓騎兵でタコ殴り戦法がお得意でした。 飛行する相手には、全っ然、効果ありませんけど。 Master of ORION も「2」がでたなら、 Master of Magic も 続編が出て欲しいですが。
14 :
名無しさんの野望 :2000/12/31(日) 03:51
弓騎兵ってレンジャーの事ですかね? なるほど、跳躍で泥沼にも足をとられないのか。 「土を泥へ」の呪文使った事なかった(笑) ちょっと良い話し 有名かもしれないけど一応 「火山の創造」+「憂いの大地」コンボ これで、ツンドラも肥沃な大地に。
15 :
レトロ会残党 :2000/12/31(日) 17:48
>14さんへ >弓騎兵ってレンジャーの事ですかね? スイマセン。 HorseBowmen のことです。 DOS の英語版しか持っていないので、適当に 訳しちゃいました。 (「泥」は Earth of Mud だったかな?) ちなみに、Ranger や Shaman でもこの作戦 はOKでした。 >「火山の創造」+「憂いの大地」コンボ うーむ。 今度、砂漠に使ってみよう。
16 :
名無しさんの野望 :2001/01/01(月) 07:11
ちょっと良い話し ランページモンスターは24ターン中は出てこない(らしい)。
17 :
↑ :2001/01/01(月) 07:12
開始からね
18 :
名無しさんの野望 :2001/01/02(火) 14:07
ちょっと良い話し ユニットや施設を買う時は、コストの低いユニットを順次買い足すようにしていけばゴールドは安くつく。
19 :
1 :2001/01/04(木) 00:19
○乱数操作 少なくともWin版では、ロードすると乱数が決まった値 を取ってしまう。 例えば、呪文を入手できる遺跡等でモンスターが居な かった場合、そこに部隊を進入させれば呪文を入手できる のだけど、直前でセーブして好きな呪文を得ようとしても 何度ロードして試しても同じ呪文しか得られない。 手っ取り早くこれを回避するには、ターンを進めること。 ターンの最後にセーブしておき、重要な行動は次のターン の最初に行い、結果が気に入らなかった場合は前のターン に戻る。
20 :
1 :2001/01/04(木) 00:23
>19 の応用その一 一旦セーブし、直ちにロードすると乱数が固定になるので、 カオス変化を即時詠唱すると効果が必ず「悪魔の翼」になる。 セトラー、エンジニア、パラディン等に使うと特に効果的。
21 :
名無しさんの野望 :2001/01/04(木) 22:02
ああ、ありますよね。 僕は、いちいちゲームを落としてましたわ。えらく面倒でした…。 ちょっと良い話し 製作コストを生産力で割ってみる。 生産力と比べた端数が小さければ小さいほど無駄が出ている。 MofMというよりCiv系のゲーム全て当てはまりますね。 でも、この生産力操作をしないと至難では勝てない…。
22 :
1 :2001/01/05(金) 00:06
おおっと、いつの間にか当初の目的から離れてしまってるな。 普通、カスタム魔術師で遊ぶと思いますが、皆さんの魔術師の 能力って、どんなのを選んでいますか? 私は ライフ11ハイマン 命の息吹、異世界への転送、真実の光景、全コモン ソーサリー11バーバリアン 透明化、飛行、ボグファントム、全コモン が多いです。これだと初期条件が良ければロード技無くても勝てるし。 ライフ3ネイチャー2カオス1ソーサリー2 創造技巧 ルーン ノード 治療の言葉、英雄の力、スプライト、ファントム の時は、ロードしまくりです。色々呪文が使えて楽しいのですけども。
23 :
名無しさんの野望 :2001/01/05(金) 06:27
僕はイメージ先行方ですね。 創造技巧、名声or魅力、ライフピック、ハイマン、ホルスのポートレイトで 神の英雄軍団をイメージしたりします。 上と似た感じで、カオスピック&ソーサリーピック、ジャファーのポートレイトで 名前をサラディンにしたり。合言葉は「ジハード」(笑) あとは、ソーサリーピックとデスピック、召還、ロ・パンのポートレイトで キョンシー使いなんてのもやりました。 で、質問ですが、デフォルトの魔道師には元ネタがあるそうなんですが全部分かりますか? マーリンは指輪物語に出てる魔術師が元ネタだと思いますが、他のが全然…。 ちょっと良い話し(ラスト) 研究施設は、大きなスパンで考えるならとても大事。 図書館一つでも50ターン経てば研究ポイント100になる。
24 :
レトロ番長 :2001/01/06(土) 10:56
前スレでも書いたけど、錬金術は欠かせない。 マナ目的の宗教施設が不要になるので、都市開発が早くなるし、 マナ生産にスキルを割り振らなくてよいので、呪文研究や 詠唱スキル向上が早くなる。
25 :
名無しさんの野望 :2001/01/06(土) 15:39
レトロ番長さんに質問です。 マナに変換する前のお金はどうやって調達しているのですか?
26 :
1 :2001/01/07(日) 00:02
レトロ番長さん、私も質問して良いですか? 前スレでデス系を良く使うとのことですが、私がプレイしてみた 限りでは、カオス系と並んで非常に使いにくいと感じたのですが。 確かにシャドーデーモンは強いのですが、移動が遅いので運用が 難しい。敵のマナの方が圧倒的に多いからマナの吸収してもこちら が先にマナが尽きてしまう。なにより、デス系部隊に対処するのが 辛い気がします。ランページモンスターとしてシャドーデーモン が沸いてきた時、対処しようが無かったのです... これだと、敵魔術師にデス系使いが居たとき、もの凄く苦戦し そうな気がしているのですが、そのあたりどのように対処していらっ しゃるのでしょうか?
27 :
1 :2001/01/07(日) 00:11
魔術師の元ネタですが、 マーリンはアーサー王伝承に出てくる魔法使。 ジャファーはアラジン(アラビアンナイト)の敵役だったか。 フレイヤは北欧神話の女神の一柱。 ホルスはエジプト神話だったか... アリエルは空気の精霊。 カーリはインド神話の死の女神。 サウロンは指輪物語の冥王Sauronだと思ったのだが、 綴りがTauronらしいので違うのかも。
28 :
レトロ番長 :2001/01/07(日) 00:14
>>25 いや、特に資金確保に特別な技を使ってる訳じゃありません。
都市開発ばかりしてると金が足りなくなるし、戦闘が続くと
マナが足りなくなる。そんなとき、錬金術があると、余ってる
金/マナを足りない方に変換できますから、資源を効率よく
運用できるってことです。
あと、いつも初期設定「ノードの魔力2倍」でやってるし、
特殊能力で「ノード」を選ぶことも多いから、資源確保は
ノード重視になるかな。
29 :
レトロ番長 :2001/01/07(日) 01:38
>>26 デス系が扱いづらく、効率重視や高得点狙いならライフや
ネイチャーの方がよいのは認めます。番長は、難易度
「難かしい」がデフォだし、ゾンビ部隊を作ることに快感を
覚えるので、あくまでも、趣味ね。
>シャドーデーモンは強いのですが、移動が遅いので運用が難しい。
基本的に未開の地の探索&征服に使ってるので、実質移動力2で
遅くは感じません。何より、序盤からミロールに攻め込めるのは
大きい! ただ、敵魔導師との本格的な戦争の際、友軍との協調が
とりづらいので、その場合の運用は難しいですね。
>マナの吸収してもこちらが先にマナが尽きてしまう。
確かに敵魔導師のマナの蓄えが5000とかだと、意味なしですな。
でも、戦力が拮抗してくれば、コンピュータと言えども、マナを
ギリギリでやりくりするので、そのときに役立ちます。何せ、
呪文封鎖率100%ですから、カウンタースペルよりも確実。
うむ、長いので2つに分けるぞよ。
>>26 続きじゃ。
>ランページモンスターとしてシャドーデーモン
>が沸いてきた時、対処しようが無かったのです
わはは、シャドーデーモンの強さを知っているだけに、
敵に回したときの怖さもよく知っておる。でも「破邪の炎」
を持ってなきゃ、どの系統でも同じだよね。
>敵魔術師にデス系使いが居たとき
「仲良くする」。同系列の魔導師とは相性がよいので、中盤までは
戦争しないですむはず。むしろ、ライフ系魔導師に「破邪の炎」で
バシバシ攻撃されるのがつらい。対策としては・・・、
顔グラフィックにアリエルを使ってます。
うーん、確かに他の系統と違って、状況限定の技が多いなあ。
だから、デス系って使いづらいって評価になるんだね。
番長は根がケチだからか、錬金術による効率的資源運用とか、
維持費0のゾンビ駐留部隊とかが好きなのです。
31 :
山資産 :2001/01/08(月) 22:01
ageん
32 :
名無しさんの野望 :2001/01/08(月) 23:14
デス系魔法は、確かに使ってて楽しいです。 基本がバクチなので評価が低いのでしょうけど。 >27さん=1さん なるほどです。一つ賢くなりました。
33 :
1 :2001/01/09(火) 00:21
う〜ん、やっぱり難しそうですねぇ。 あと、"シャドーデーモンの移動が遅い"というのはちょっと 言い過ぎでしたね。でもウォーシップ+飛行+操風の統制とか、 スカイドレークとか使ってしまうとやっぱり遅い気が.. 普段使うライフ11ではパラディンが主力なので移動力2ですが、 やはり遅く感じています。量産することで対応していますが.. 早期にミロールに行く利点はどんなものでしょう? "ミロールで開始する"のは確かに有利ですが(でも3ピックの 価値があるかは疑問)、本拠がアルカナスの時はミロールで の戦闘時のマナコストが尋常で無いので、相当辛い気もします。 ライフ11では私も早期にミロールに入植していますが、命の 息吹があるのと無いのとではミロールの住人の支配が全然違い そうです。
34 :
1 :2001/01/10(水) 01:27
私としては、"至難をロード技無しで勝つ"戦略を募集したい のですが、やはりそうそうあるものじゃないのですかね。 このままでは下がってしまうので、"age"を兼ねて。 私の大好きな"命の息吹"を使った小技(Win版以外は未確認) ○土地の上限を越えて人口を増やす 町の人口が上限に達すると人口増加は0になります。 ここで土地を共有するよう隣に町を建設するとか、憂いの大地 で平地を森にするとか、土の腐敗によって現在人口より上限が 小さくなると、普通は人口は減少するのですが、ターン当たり の減少人数の計算式に命の息吹が影響して逆に増加するように なります。 よほど貧しい土地で無い限り、25000人にまで成長可能です。 こういうバグ技っぽいのは、個人的には大好きなのですが、 嫌う方もいらっしゃるかもしれませんね。
35 :
名無しさんの野望 :2001/01/10(水) 11:14
「憂いの大地」使うよりよっぽど効率良いですね。 でも、ネタがないなぁ、タイムリーじゃないから…。 1さんが頑張ってるけど、5人ぐらいしかみてないのでは(笑) とりあえず、俺はこの幻想生物を使う!と思い入れでも語りましょうか。 僕は、「ファントム」 お世話になりっぱなしです。
36 :
山資産 :2001/01/11(木) 21:58
なんだか見てるとほとんど呪文書11から始めている人が 多いみたいですが、やはり至難ではそうしないと勝てないんでしょうか? 難しいでしか勝てないもんで。
37 :
名無しさんの野望 :2001/01/11(木) 23:50
高得点狙うときは、ライフ3、ネイチャー3、カオス3orソーサリー3、 こんな感じのキャラでやりますよ。 呪文書11だと、アーケイン除くと、40ポイント(至難で×3で120ポイント)しか 得点が入らないですから。 ピックが3つあればベリーレアまで学べるので、敵魔道士を倒して廃屋から取れる。 で、「回帰の呪文」で復活させてまたとる…、みんなやった事あるんじゃないかな。 確かに序盤はきついけど、究極魔法「リセットの嵐」で乗り切ればなんとか(笑)
38 :
1 :2001/01/12(金) 02:19
>35 さん 確かにファントムは凄く便利ですよね。 なんだか攻撃魔法みたいな感じですけど。 ソーサリー11の時はボグファントムの方が出番が多いかな。 コストが下がってゲーム開始時から使えるので。 >山資産 さん ライフ11、ソーサリー11は確かに強いです。でも他の方々が 書かれているように、色々な戦い方があるはず。 至難で勝てない..時は、とりあえず大陸の大きさを小さい にしてみましょう。これでぐっと難易度が下がると思います。 >37 さん 呪文習得数は点数の上では誤差の範囲かと。 100種類覚えてもたった300点にしかならないので。 一方、名声なら1稼げば6点ですから、1000名声得ればそれだけで 6000点。 ただ、高得点狙いではより多くの呪文を使いたいので、多色の 方が良いのは確かだと思います。 特に呪文の溶解を覚えて居ないと後々えらい目に遭うし、人口 を増やすには命の息吹やガイアの恵みが欲しい。極地の緑化をす るには火山の創造と憂いの大地も必要...
39 :
山資産 :2001/01/12(金) 15:07
>37、38さん お答えありがとうございます。 確かに大陸は大きいでしかやってなかったです。 ところでこのゲーム古いくせにwin2000でも動くんですね。 win98を完全に消し去る日も近いかも。
40 :
でぃぷ :2001/01/12(金) 17:11
マスター・オブ・マジック!ちょっとお邪魔させてもらいますね。 私はデス8+ソーサリー2+「召喚」、「至難」+「大陸大」+「魔力2倍」の エルフでプレイ中ですが、・・・バグが・・・。 スカイドレーク*4にやられて拠点の生産力が「ロングボウマンに493ターン」。 1度買って直せばいいんですけど8000Gを5年目にってのはちょっと・・。
41 :
山資産 :2001/01/12(金) 21:44
>40さん バグっていうか、たまにありますねソレ。 自分では製材所を作成しているときに敵襲を受けると かなりの確率で「○○はこれ以上製材所を作成できない!!」 んで数百ターン・・・ 他の方もそうなりますか?
42 :
名無しさんの野望 :2001/01/12(金) 22:27
ん〜、日本語版ですか?うちは、ないですねぇ。 ただ、パッチ入れる前はある状況になると原因不明で落ちる事は何回か ありました。で、何度ロードしなおしても進めなくなるという致命的バグ。 パッチ入れた後も、戦闘時キメラなどの飛行ユニットが9体固まってる場合に 数ターン後落ちる事はありました。 英雄の弓使って落ちる前に一匹ずつ倒してなんとかのり切りましたけど(笑)
43 :
でぃぷ :2001/01/12(金) 23:22
ああ、アダマント・ロングボウマンがぁー。 でも、レイスを覚えたので持ち直しました。ところで、「悪魔の翼+炎の剣+ 超精鋭のウォートロール*5」を捕獲(精神錯乱+暗黒の祈り+レイス)したのが 良い感じです。
44 :
名無しさんの野望 :2001/01/13(土) 14:17
>>40 >>41 現在その都市で生産中のユニットが必要とする建造物が破壊されると出ます。
(PS版)
故に、「流星の嵐」をくらったら、全都市生産中断して、金を貯めると。
ちなみに「至難」「リセット技なし」で100%越えました。
あとPS版は殿堂をセーブし続ける技とかあるけど、ご存じでしょうか?
45 :
でぃぷ :2001/01/14(日) 00:09
>>44 さん
バグ情報ありがとうございます。今度はアダマント・パラディンがやられました。
「火山の創造」です・・・はぁ・・・。
>100%越えましたか!私はリセット技なしのプレイはやった事が無いですが。
スキルと呪文書を発見する時につい・・・。
>シヴィザードの殿堂セーブは一応知っております。
最初そちらをプレイしていたので。
ところで、皆様お気に入りの英雄などはおられますか?
ファングは個人的に気に入っていたりします。
46 :
名無しさんの野望 :2001/01/16(火) 01:20
最近のお気に入り
sorcery5, life2, chaos2, rune mastery, artificer
(英語版しか持ってないので英語でスマソ)
>>7 のtipでマナ増殖して、(必要ならsummon heroから)create artifact。
artifactにはまだ覚えてない魔法でも付与できるので
flight, invisibility, magic immunityくらいつけてやる。
あとはdefense, resist12づつくらいあればほとんど怪我しないので
たまにhealingで補助しつつヒーロー1人だけで敵国蹂躙旅行。
47 :
1 :2001/01/16(火) 23:55
Win版でプレイしてる限りでは、生産がらみのバグは 見ていないです。でも 42さんと同じく、いきなり落ちる のには悩まされます。 ソリトンのサイトで最新版(といっても1998年11月)を DLしたら多少は落ちにくくはなりましたが、完全に落ち なくなった訳でも... 英雄は..やっぱトリンとローランドですかね。 英雄にもカオス変化が効くので翼持ちで更に外道。 序盤居ると嬉しいのは、高貴なブシャン、呪文研究 能力のあるザルドロンとか。 あと、シュリは結構お気に入り。
48 :
でぃぷ :2001/01/17(水) 11:22
・・・反応があって良かった。「終了!」させてしまったのかと思いました。 >46さん ソーサリー系のエンチャントは強いものが多いですね。 個人的にはネイチャーの「再生」なんかも好きですが。 ただ、「至難」でやっていると造ってる間に溶かされませんか? 私がヘタレなだけですか・・・。 >47さん 魔法免疫ですか・・・。私はデス野郎なんでモーテュしか仲間にならない んですが。あ、ジェアーとかマーカスは好きですね。それから「治療の言葉」 の使えるエラナとか。 ところで、アーティファクトを造る時にカオスで、そのまんま「カオス」 って有りますよね。あれの効果をどなたか教えていただけませんか? それからライフの「聖なる復讐者」もいまいち判らなかったのですが・・・。
49 :
山資産 :2001/01/17(水) 20:17
「聖なる復讐者」=聖なる祝福+悪の消散 「カオス」攻撃力が半分になるが敵は防御できなくなる。 以上シヴィザード公式ガイドブックからでした。
50 :
山資産 :2001/01/17(水) 20:20
>でぃぶさん >魔法免疫ですか・・・。私はデス野郎なんでモーテュしか仲間にならない えっ・・・系統によって召還される英雄って違うんですか?
51 :
46 :2001/01/17(水) 22:08
>48 >ただ、「至難」でやっていると造ってる間に溶かされませんか? たまにspell blastくらうとむかつきますね。 ただ普通にプレイするのに比べて圧倒的に展開が早いせいか そんなに邪魔される事はないです。 rune mastery + artificerでアーティファクトをつくってつぶしている時には 「スペルスキルの値=1ターンに増加できるマナの量」になるので ゲーム開始から魔力は全部スキル向上にたたきこみます。 hell hounds(その為のchaos2ピック)とphantom warriorを主力にすれば 3年目くらいには弱めのchaos, sorcery nodeは開放できるので スキル上昇もスピードアップ。 あとは+3def, +3resist, invisibility, flightのamuletがせいぜい600mana くらいで作れるので、ノード開放中にいい武器や防具が見つかっていれば もう必勝です。 この間はたまたまsuit of power(+6def, +4move, +6resist, endurance)と protection of ramses(+6def, +4move, cloak of fear, endurance)がとれたので 8歩飛行するヒーロー2人がマップ中を駆け回って13年で征服エンディング。 早解きだけ目指すならもっと早くもできそうです。 (至難、敵4人、大陸中規模、魔力普通で)
52 :
46 :2001/01/17(水) 22:20
あ、良く見たらrune masteryじゃなくてrunemasterだな。 ついでにねたふり。 わかりやすく6life, warlord, myrranのhalflingではじめて crusade, alter of battleでchampion adamantium slingersとかも好きです。
53 :
でぃぷ :2001/01/18(木) 00:43
>山資産さん どうも有り難うございます。・・・ところで、「でぃぷ」です。 >えっ・・・系統によって召還される英雄って違うんですか? 違っていたらすみません。でも、私のやっている限りでは、ローランドは ライフ使いの時にしか仲間になっておりません。反対に、デス使いの時にしか モーテュとラバジャックは仲魔、もとい、仲間になりません。 ただ、モーガナとかセレナ、エレナはどちらでも良い様なので、 ライフ・デスに関係無く「治療の言葉」や「暗黒の眠り」が使えるのが 良い感じです。 >46さん 私のやった時には、ソーサラーが3人居たんです。しかも、10年目に 「ハルマゲドン」を唱えられて、敵(サウロン)が暴走して終わってしまいました。 早解きは、「至難・4人・大規模・強大」のデス11、バーバリアンでプレイ して、序盤からナイトストーカーで遺跡を攻略、アーティファクトを手に入れたら 潰してレイスを召喚、レイスで都市・ノードを攻撃・・・・・を繰り返して、 8年でクリアした事が有ります。・・・ほとんどMTGですね。
54 :
44 :2001/01/19(金) 21:50
何とか生き残ってるな、このスレ。 早解きなら、allカオス+ガーゴイル+混沌の竜巻(だっけ?)でスタートして 1:敵の首都をスピリット(ガーゴイル)で探索。 2:発見したら、即、混沌の竜巻 3:毎ターンチェックして、防御部隊がいなくなったらスピリットで制圧→勝利。 これなら8年かかりませんぜ。
55 :
でぃぷ :2001/01/19(金) 23:16
さっき、タクティクスオウガvsファイアーエムブレム版でこの名作を 布教して参りました。これでユーザーが増えれば良いですが。 ・・・まさか、荒らされたりして・・・余計だったかな・・・(汗。 >54 そうか、混沌の竜巻は気づきませんでした。カオス使いの時はいつも 使っているんですが。あれってグレートドレークやグレートワームも 倒せるんですよね、ノード攻略の時には「アダマント・パラディン悪魔の翼 付き」で突っ込んで5連発とかやってます。 ところで、このスレってなんか埋もれそうですね。
56 :
1 :2001/01/25(木) 01:52
○早解き デス11、カオス11ですか! 目から鱗が落ちたような。 ソーサリー11バーバリアンの船+飛行作戦も結構早いと思って いましたが... 開始時からアンコモン、レアが使える同系統11冊はやはり強い ですね。 それはそうと、しばらく接続できないでいたら、すっかり下がっ ていますね。そろそろ潮時かも..ということで私の手持ちで最後 のネタを。 ○名声稼ぎ 高得点を目指そうと思った場合、どうやって点数を上げていけば 良いでしょうか? 人口、ターン数、敵魔術師の打倒、呪文習得数、支配の呪文、 これらから得られる得点は限りがあります。上限が無いのは名声 だけであり、しかも至難なら名声1につき得点6とかなり分が良い です。 名声を得るには「1回の戦闘で4ユニット以上倒す」のが最も簡単 です。でも敵はユニットを結構ばらばらで動かすことが多く、逆に スタックするときは8〜9ユニットまとめることもあるなど、なかなか 都合良く4ユニットでまとめてくれません。 そこで、その"4ユニット"に戦闘時に召喚された生物も数に入る ことを利用します。 具体的には、スカイドレーク、パラディン等の魔法免疫の部隊で カオス魔術師の部隊相手に戦闘を行います。 魔法免疫なので敵は攻撃魔法を使いません。また、特に強化呪文 を掛けておかなければ呪文消散も使いません。こちらの方が優勢 (敵にとっては劣勢)の時は特にパイロエーテルばかり召喚して戦力 を補充しようとしてきます。 敵の都市からあふれ出たなど、1部隊のみが相手でもパイロエーテル を3体以上召喚してくれれば名声を得ることができます。 さらに応用。 セトラー/エンジニア単独に戦闘をしかけた時、最初のラウンド では敵は召喚しますが、召喚した部隊を全滅させ、2ラウンド以降に セトラーのみにした時、敵は必ず撤退します。 つまり、セトラーに手を触れず、召喚したパイロエーテルのみを 4匹以上倒し、敵セトラーを退却させます。これで名声を1得ること ができ、しかも敵セトラーが退却後も生存していればまたそれに 戦闘をしかけることが可能です。 19、20に書いた「乱数固定」をすると、パイロエーテルを5匹倒す と必ず退却に成功しています(Win版) とりあえず名声約1500、得点にして約16000あたりで飽きて止めて いますが。 ※飛行は消散の対象になるが、悪魔の翼はならない点は大きい。
57 :
でぃぷ :2001/01/25(木) 05:41
終わられてもこまるのでageます。良いスレなのに・・・・。 改造しないでプレイする場合、11ピック呪文書は正直言って、 あまり好きじゃないですね。60年とかやり込むほうなので、 8〜9ピックにしてカオスを1、ネイチャーを2取ってます。 「火山の創造」+「憂いの大地」+「ガイアの恵み」で ダークエルフの都市を大量に造ってマナを稼ぎながら セーブ&ロードでスキルなどを発見していきます。 アダマントのある所に全ての、秘術師ギルドを造れる種族の都市を 造って、残りの余計な都市はセテラーにして潰してしまいます。 ちなみにスキルは「錬金術」+「ノード」+「ダークorディバイン」+ 「秘術」+「チャネル」で、これはいつも絶対に取っています。 名声は1さんの書かれた方法で上げて、呪文もあらゆる手段を使って 取ります。 英雄は「ジェアー」+「アエリエ」+「ファング」などを「召喚」します。 気に入らなかったら殺すかリセットです。あまり殺してしまうと 「英雄召喚」が出来なくなりますが。 現在はデス使いでプレイ中です。グレートドレーク&アークエンジェル &エンジェル&グレートワーム&ジン&スカイドレークのアンデッドを 造って保存しています。 ソーサリーを3ピック発見したので、「ハルマゲドン」を「呪文拘束」 しました。まだやり込むつもりです。 ・・・勢いで書いたら、ただの信者なのがバレてますね。完全に。 しかも文体が変です。・・・・・・・・・・・・寝よう・・・・・・・・。
58 :
名無しさんの野望 :2001/01/25(木) 11:49
16000点!? 10000点超えるのさえ不可能だと思っていたのに、凄すぎ…。 Solitonのコンテストでも楽に一位になれますね。
59 :
でぃぷ :2001/01/25(木) 14:35
本家みたいに、2は出ないんですか?出ないんですか。
体験版にパッチあてると普通に動くようになるんだけど、いいのかな?
61 :
でぃぷ :2001/02/01(木) 01:27
62 :
名無しさんの野望 :2001/02/01(木) 13:56
まめ知識 ・「魅力の向上」は全ての都市の反逆者を1人減らします。 さらに知名度分の軍隊の維持費は払わなくて良いのでこの呪文を持っているなら 迷わずにかけましょう ・秘術のピックはスタートのスキルを30にするだけではありません。マナ配分で スキルにまわした分の効率を50%(33%?)高めてくれます。 そんなわけでおいらのお気に入りカスタム魔術師は CSNNNNLL+秘術+ノード+ネイチャー もちろん魔力は強大で始めます。ライフは「魅力の向上」を選択。 ネイチャーノードを征服すると80(60?)ポイントのベースアップです。 ネイチャーノードの割合が高いと凄いことになります(緑の結合が起こって も凄い)。
63 :
1 :2001/02/02(金) 00:39
>>62 そんな大きな効果があったなんて知りませんでした。
説明書のどこを見てもそんな記述は無かったはずだけど..
特に秘術は大きいですね。最大6つまでしか取れない技能
の優先度ではノードと並んで最上位になりそうです。
64 :
でぃぷ :2001/02/03(土) 15:58
>>62 「魅力の向上」にそんな効果があったんですね。
今から「呪文拘束」して来ます・・・・デスなので。
秘術は「ハルマゲドン」と組み合わせて使うと凄い事になります。
ところで、秘術は呪文の消散が2倍難しくなると書いてありますが、
あれはネイチャーなどと組み合わせた場合には、
効果が累積しているんでしょうか?
よろしかったら教えていただけませんか?お願いします。
65 :
名無しさんの野望 :2001/02/05(月) 20:56
どうなんだろ?累積するのかな? ちなみにルーンのピックはプレーヤーの呪文が解かれにくくなるのではなく 解く能力が2倍になるらしい。 あと錬金術って全ての通常部隊に魔法の武器を持たせるって知ってた? チャネルは幻想部隊の維持コストを50%下げる。召喚と組み合わせると 75%オフ。
66 :
でぃぷ :2001/02/06(火) 00:22
>>65 ルーンは「上位魔法浄化」にも効果があると思いますか?
それから、どうもスキルは累積する様です、さっき確かめました。
あ、錬金術と、チャネル+召喚はよく使います。
チャネルは全てのエンチャントの維持コストが半分になる
んでしたよね。
ところで、「外交」は使いますか?
私はいつも呪文の交換ぐらいしかしないんですが。
67 :
名無しさんの野望 :2001/02/06(火) 15:32
ソーサリーピック取った場合、「威風のオーラ」の繋ぎとして貢物献上したりしましたね。 で、「威風のオーラ」をかけれれば各個撃破できるから楽な事この上ないです。 当方、リセット禁止なんて『硬派』なプレイはしないので(笑)
68 :
でぃぷ :2001/02/06(火) 16:35
私も、ソーサリーはリセット無しではクリアできません。 「混乱」&「ファントム」で序盤を乗り切るのがきついですね。 近くにハーフリングの都市があったりすると、もう最悪です。 なんとか「守護の風」で凌いだり・・・・。 あ、バーサーカー&ソーサリー11ピックは使っていません。 デスとソーサリーを使っている時は、下手に呪文の交換をすると、 大変な事になりませんか?
69 :
名無しさんの野望 :2001/02/07(水) 08:09
呪文の交換ですか。 アーケインは全部渡して良いとしてなんでしょうね。 ライフ :「移動の力」、「真実の光景」、カオスピックなければ「聖なる祝福」、「ユニコーン」 デス :ネイチャーなければ「悪の予兆」、軍隊が成長してれば「恐怖」、「スケルトン」 カオス :軍隊が成長してれば「肉体の腐敗」 ネイチャー:「スプライト」、「土を泥へ」 ソーサリー:「ナーガ」、幻想生物に頼らなければ「魔法生物退散」 こんな感じですか? とりあえず、俺はこの呪文はやらん!みたいな気合の入った反論期待。
70 :
でぃぷ :2001/02/07(水) 10:18
アーケインの「勇者召喚」はいつももらいますね。 自分で覚えた事がありません。「魔法道具創造」などは敵は唱えない様ですね。 ライフ :だいたい敵のリサーチの方が速いので、交換する物がありません。 デス :「シャドーデーモン」、「ナイトストーカー」は交換しません、 シャドーデーモン×6などで攻め込まれるのは絶対に嫌なので。 他の呪文は殆どアンデッドには効かないので、交換しても問題無しです。 あ、「死人甦りの秘術」を渡すと面白いですよ。 カオス :「昇竜の爆炎」、「混沌の竜巻」、「ハルマゲドン」は渡しません。 それから、ライフ使いには「ヘルハウンド」も渡せません、 「英雄の力」と「聖なる祝福」のかかったヘルハウンドは強敵です。 なぜか敵は召喚生物に「英雄の力」をかけられるんですよね。 ネイチャー:「スプライト」は↑の理由で渡したくありません。 「憂いの大地」と「鉱物の変換」、「ガイアの恵み」は むしろ積極的に交換します。敵の都市を手に入れた時に 改良する必要が無くなるので。あと、名声も上がりやすくなります。 ソーサリー:この系統で渡して良い呪文が思い付きません。 何を渡してもこちらが不利になる様な気が・・・・。 殆ど敵からもらうだけですね。 難易度「至難」ではこんな所です、選択した種族によっても違いますが。 ハイ・エルフが好きなので、ロングボウマンを開発するまで召喚生物に頼り切り になるんですよね。ライフの時はきついです。 ネイチャー11と合わせるととても強いのですが・・・・。
71 :
69 :2001/02/07(水) 16:07
ああ、じゃあ絶対「矢の腐敗」は渡せませんな(笑)<ロングボウマン アローラ、シュリに「矢の腐敗」かけられるとリセットしたくなる。 ハイ・エルフならマジシャンの方も結構使えますが(移動力2)、 軍隊の構成割り当てはどうしてますか?
72 :
でぃぷ :2001/02/07(水) 18:00
ロングボウマンはジンに弱いですが、スカイドレークに強いのが良いです。 > ハイ・エルフならマジシャンの方も結構使えますが ハイエルフ・マジシャンを開発する頃には、ダークエルフを捕獲しているので・・・。 ダークエルフ・プリーストとワーロックが使えます。開発が大変ですが。 軍隊の構成は、ロングボウマン×5が多いですね、トリームのサイズに合わせています。 時々飛行ユニットと合わせて、「飛び道具免疫」を持った敵に備えたりもします。
73 :
レトロ番長 :2001/02/07(水) 23:28
>>70 >ハイ・エルフが好きなので、ロングボウマンを開発するまで召喚生物に頼り切り
デス系って蛮族・獣人系がふさわしいと思ってるのですが、
ハイエルフがお好みですか。番長はクラッコンが一番好きですねえ。
(最近はバーサーカーに浮気中なのですが。)
ハイマンやエルフが骸骨や幽霊と一緒に戦ってるのはイメージ
沸かないなあ。ダークエルフならピッタリですが、3ピックは
もったいない・・・
と言いつつ軍団構成はウォートロール*9が番長の(常に)最終目標です。
74 :
でぃぷ :2001/02/08(木) 09:52
ハイ・エルフは神殿を建てないでもマナが出るので・・・・。 それに、「錬金術」とも相性が良い様です。「闇の儀式」は使えませんが。 早めにハーフリングなどを捕まえないと、結局マナが足りなくなります。 更にダーク・エルフとの相性が最悪なので、常に8部隊を駐屯しています。 アンデッドは単体進軍です・・・・もしかして、デスと相性が悪いですか? ただ、クラックオン(あ、日本語版ではこう書いてあります)と組むと、 異様なほど進軍速度が上がります。 デスとトロールは合いますね、「死霊変化」と「暗黒変化」をかけたウォートロールは かなり強いです。それに、再生するアンデッドは色々と重宝するので・・・・。 ところで、「ミラーン」を取った時と取らなかった時とで、進軍速度が変わらない 様な気がしませんか?
75 :
名無しさんの野望 :2001/02/11(日) 17:26
ROMあげ
76 :
山資産 :2001/02/15(木) 10:45
今日やっていて、セテラーで町を建設したのですが、 数ターンした後「○○の集落は放棄されました」なんていう メッセージとともに集落が消えてしまいました。 なぜ放棄されてしまうんでしょう?謎です・・・
77 :
山資産 :2001/02/15(木) 12:28
ageます
78 :
でぃぷ :2001/02/15(木) 14:11
・・・実は、このスレも放棄されたのかと思っていました・・・。
まだ生きていて嬉しいです。
>>76 ツンドラとか、山岳地帯に建設するとよく放棄されますよね。
人口が増加しないまま、一定のターンが過ぎるとなる様です。
ハイ・エルフなど、人口増加率の低い種族を使っていると結構起きやすいので、
いつも集落の内に「ガイアの恵み」や「憂いの大地」で地形を改良しています。
「命の息吹」は人口増加率が増えるので、少しは効きますが、
根本的な解決にならないので「ガイアの恵み」の方がお勧めです。
それから、反逆率が高くてもなりやすいのかな?
そこの所は良く解りませんけれど。
79 :
71 :2001/02/15(木) 16:46
「マスターオブマジック」を製作したSIMTEXが、マスターオブマジックのシステムを
SF世界に流用した「マスターオブオライオンU」って知ってますか?
Sofmapで500円で叩き売られてたところを、
購入したのですが如何せん英語版…(日本語版はでてないようです)
見た感じシステムそのままで、ファンタジー→SFなんで楽しそうですけど、
マニュアルが厚い、訳せません(涙
MofM好きで英語分かる人は、やってみたら良いんじゃないかな。
ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/index.htm ここで、感想が載ってます。戦艦の設計とかしてみたい…。
80 :
でぃぷ :2001/02/15(木) 17:07
81 :
狐 :2001/02/15(木) 18:30
>>79 あー Master of ORION II もやりこみました。
英語は得意というほどではなかったけど、 CIV 系の
ゲームだから、何となく解ったかな。
買った Master of Magic も英語版だったし……。
(魔法の効果がよく解らんのよ(笑))
nifty の PC User's Game Forum Main (FPCUGM) の
データライブラリ − データ(ヒント・ノウハウ・資料)
には"MOO2ガイド"がアップロードされておりまして、
これがガイドというには詳細。 日本語マニュアルのようで
重宝いたしました。 (特に戦艦の設計には)
ニフにアクセスできる環境があれば、ダウンロードすること
をおすすめします。
82 :
狐 :2001/02/15(木) 18:32
P.S. Master of Magic の続編は出ないのかな……。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/15(木) 19:01
PSのシヴィザードは良くやりましたが、WIN版とどれ位違います? (やっぱりPS版はどこか省略されてるのかな?) 横レススマソ
84 :
でぃぷ :2001/02/15(木) 19:18
>>83 えーと、グラフィックが良くなった代わりに、
セーブがかなり長くなっています。
それから、ロードもきついかな・・・と。
85 :
でぃぷ :2001/02/15(木) 21:27
あ、>>84はPS版の事です。 Win版は>>84の逆だと思って下さい。
86 :
83 :2001/02/15(木) 22:52
>でぃぷ どうもです。PS版の方がグラフィックが良いんですか!?ちょっと意外 でしたが、参考になりました。
87 :
でぃぷ :2001/02/15(木) 23:31
>>86 いえいえ。
このスレを今後ともよろしく〜。
88 :
山資産 :2001/02/17(土) 08:57
>>でぃぷさん 教えていただきありがとうです。今後ともよろしくです。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/17(土) 16:31
ageよっと!
90 :
83 :2001/02/18(日) 19:32
PS版シヴィザードが、家のどこ探しても見つからないゾ。 仕方が無いので、<4さんの教えてくれたところで、修正 バッチと一緒にDL。(うん?体験版は何が制限されてい るのかな?)
91 :
でぃぷ :2001/02/18(日) 23:34
>>90 どうも、
>>60 さんの言われた様に、パッチを当てると制限が解除されるみたいです。
私はちょっと試しただけですが・・・。
92 :
名無しさんの野望 :2001/02/19(月) 18:34
ageage
93 :
名無しさんの野望 :2001/02/19(月) 22:31
DOS/V版とPS版持ってます。DOS/V版はSAVEが速くて良いのですが、 PS版は机に向かわずに出来るのが強みですねー(我が家の場合)。 WIN版のグラフィックは期待してたのですが、体験版をみたところ DOS/Vとほぼ同じですね。 もう少し見た目良くしたPS/PS2版作ってくれないかなー
94 :
名無しさんの野望 :2001/02/20(火) 18:26
関係ないけど「ウォーロード バトルクライ」購入してしまいました。 MofMのRTSヴァージョンっぽいから、ついつい喰手が…。
95 :
でぃぷ :2001/02/21(水) 02:07
このゲームは是非とも続編を出して欲しいですね。 それか、バグを取った「シヴィザード」を・・・。 ついでに、難易度「至難」の上が付くともっと良いです。age
96 :
レトロ番長 :2001/02/22(木) 02:19
1年ほど前、MOM2の企画はあったようだけれど、 SIMTEXがお取り潰しになったから、続編は無理かな・・・ ところで、番長は先日、WIN98を再インストールしたのですが、 そしたら、英語版MOMが動かなくなりました(reconfigure hardware optionsと出る)。設定いじくるのも面倒なので、 こんなこともあろうかと買っておいた日本語版WIN用MOMを 入れてみたのですが、バグかな?と思う点が2つほど・・・ 1.キーボードを使ってのユニットの斜め移動ができない 2.BGMがリピートされない(一曲終わるとおわり) みなさんの日本語版ではどうなってます?
97 :
レトロ番長 :2001/02/25(日) 16:21
今日、ちょっといいコンボを発見。 「混乱」+「帰還の言葉」で敵を異次元に吹き飛ばす。三回くらい かければグレートワームにも効く。(魔法への抵抗の計算式って どうなってたっけ?) あと、設定で「戦略的戦闘のみ」をオンにして戦うと、ユニット数が 多い側が勝ちやすいようです。ジャイアント*1に、ソードマン*9では 勝てないーってなときに、このオプションをオンにすると、勝つ場合が 多いです。
98 :
83@86 :2001/02/25(日) 21:18
日本語版WIN用MOMについて <1.キーボードを使ってのユニットの斜め移動ができない 俺のも出来ないようです。 <2.BGMがリピートされない(一曲終わるとおわり) 何か命令したり、ターンを進めるとまたなります。 ところで、天下3を買うのをやめたのでMOMをプレイして見たのですが、 至難、魔法多色系だとメチャきつい!!そこで、カスタム魔道師のピック をエディットしようとしていますが根性無しの俺にはアドレスが見つけら れないのですが・・・。どなたかいじった事ある人居ます?(当方 エデ ィターはスターリング使用)
99 :
でぃぷ :2001/03/05(月) 01:52
>>97 そのコンボは知りませんでした!混乱させると味方として扱われるんですか。
抵抗の計算式は良く分かりませんが、この間プレイしたPS版では
抵抗力が10の時は混乱は一切効きませんでした。どうも10=100%の様です。
PC版は・・・今度試させてもらいます。
戦略戦闘は手軽なんですが、飛び道具系のユニットが圧倒的に不利になるんですよね。
いつもギリギリのプレイをしているので(ロングボウマン2体だけとか、パラディン単体とか)
マナを勝手に消費されるのもきついです・・・はぁ。
でも、トロールなどとは相性が良い様です。
どうもあれは、直接攻撃力などを合計して結果を算出するみたいです。
>>98 私は、PS版なら改造した事がありますが、とにかくデータ領域が広いので、
自力では殆ど無理でした。
結局コードはネットで入手したのですが、PC版はあったかな?
ツールは、SFX(シェアウェア)が使いやすいと聞きました。
私はBzしか使っていませんが・・・・。
100 :
名無しさんの野望 :2001/03/10(土) 16:24
age
101 :
山資産 :2001/03/14(水) 21:28
ageん
102 :
でぃぷ :2001/03/16(金) 04:31
ちょっと面白いサイトを見付けたので貼っておきます。 www.redrival.com/lackaff/momrc/projects.html ・・・・改造関係かな?
103 :
なまえをいれてください :2001/03/21(水) 14:03
気前のよい体験版age
104 :
名無しさんの野望 :2001/03/22(木) 22:54
今までPS版で難しい以上が解けなかったんですが、至難で解けちゃうんですか・・・。 敵が序盤から強すぎて。ランページに全滅とか。 外交も無意味。なんかうろついてると思ったら最後通牒、宣戦布告。なんじゃそりゃ! 全ピック振り分けるのってやったこと無かったんでやってみます。ライフ11とか。 デスとかカオスとかって1回も使ったこと無かった。 このゲーム、説明が少なすぎると思いません?特に魔法の効果について。 ・・・なんか不満だらけだなぁ。結構好きなゲームなんです、ホントに。 今「気前の良い体験版」落としてるんですが、システム的にPS版と違う所ってあります?
105 :
103 :2001/03/22(木) 23:18
>>104 内容はPS版とほとんど変わらないと思います。
ただ、ロード時間がないので快適にできます。
(PS版の世界の切り替えは辛かった)
でも、肖像画はヘン…
106 :
104 :2001/03/22(木) 23:19
ぬう・・・マウスやりにくい。グラフィックが想像以上にへぼい。 難易度普通でライダーに瞬殺された。ぐむう。
107 :
名無しさんの野望 :2001/03/27(火) 20:16
108 :
名無しさんの野望 :2001/03/28(水) 09:54
普通で解いた。ちょっと疲れ気味。 このゲーム、建物作るのがウザい。自動で全部作るってやってくれよう。 次は難しいに挑戦。魔法はなんにしよう・・・。
109 :
反逆者 :2001/03/28(水) 18:57
なにもしない、なにも生産しないage
110 :
でぃぷ :2001/03/30(金) 01:54
>>102 のツールはDOS版ですかね?
まともに動きませんでした。
111 :
通行人 :2001/03/30(金) 16:46
通りすがりのものです。 一回セーブ ロードするごとにグレートデーモンがわいてつらいです。 リセット技を使わなくても、至難クリアできる人うらやましいです。 毎ターンリセットした日には(WIN版)デーモンだらけ・・・
112 :
名無しさんの野望 :2001/03/30(金) 20:35
今日、初めてやりました、マスターオブマジック(体験版) 全滅しちゃったけど、かなり面白いですねぇハマッタ
113 :
名無しさんの野望 :2001/03/30(金) 21:59
>>111 はどういうこと?ロードするとわいて出る敵なんて居るの?
PS版シィィ・ラ、PC版ススス・ラ
の英語のスペルはなんだろう。
114 :
111 :2001/03/30(金) 23:32
コンティニューでなくいきなりロードでゲームを再開すると上のほう(北?)に グレートデーモンX1 シャドウデーモンX3の他の魔術師の操るユニットが出現 します。ランページモンスターではないです。 リッセット技防止のためのペナルティではないかと思うのですが。
115 :
名無しさんの野望 :2001/03/31(土) 01:33
それは、視界範囲にいないランページモンスターがセーブしたターン以前に 運悪く存在していて、ロード時に読み込まれるからではないでしょうか? (僕は良く、 ロード→ランページモンスター出現→「あ、いやがった」 3ターン前のデータロード→3ターンプレイ→モンスター出現→「あ、この時もういたのか」 5ターン前のデータロード→5ターンプレイ→モンスター出現→「うっそ〜ん、どこの廃墟からでてきやがった!」 みたいな事してます(笑))
116 :
名無しさんの野望 :2001/04/01(日) 09:37
117 :
113 :2001/04/01(日) 20:57
多謝。スススは解るが何故にシィィか?
118 :
名無しさんの野望 :2001/04/02(月) 15:56
ここ読んでおもしろそうだしほしいなあ、と思ったけど もう売ってないかなぁ・・・。
119 :
名無しさんの野望 :2001/04/02(月) 16:16
未開封品が1900円ほどで、秋葉にありましたけどね。 ちなみに、僕もお店に注文したら「問屋ではすでに扱っていないようです」と 言われ、発売本に直接注文しました(発売本ローカス) もう、1年以上前の話ですが…。
120 :
486dx :2001/04/02(月) 17:19
へぇ・・・。このスレまたあがってきている・・・。 マスターオブマジックはシヴァライゼーションの続編として 名前だけは聞いたことはあったんですが、プレイせずに時間が 過ぎていきました。シヴァが大好きだったので興味はあったんです が・・。 しかしある日、PS版が発売されており、びっくりして購入! プレーしてみて、面白さに感動し、モンスターの種類の多さや、 多数の魔法の生み出す戦術の面白さに驚きました。 しかし・・・・。PS版はアクセスが多く(裏世界見るだけで 相当アクセスする。)いまいちはまれず。そしてPC版を一年か けて発見し、いまにいたります。もう3年ずっとプレイしてる・ ・・・。いまだに至難ではかてんけど。 ではつまらん思いで話でした。
121 :
名無しさんの野望 :2001/04/02(月) 17:46
>>118 ローカスから体験版とパッチを落として、インストールしてみれ。
それにパッチを当てると、正規版と何も変わらない。ちゃんと遊べるぞ。
インストール・ログには(体験版)の字が入っちゃってるけどな。
リンクは過去レスたどってくれ。
122 :
名無しさんの野望 :2001/04/02(月) 21:04
気前の良さはわざとかなぁ?>体験版 難しいで敵が2人だともうダメ。 やっぱ軍事力優先の生産を行うべきか。
123 :
118 :2001/04/02(月) 21:08
>>121 おお、そうなんすか。さっそくやってみるです。サンクス。
119さんも情報ありがとう。ちなみに秋葉のどの店ですか?
もしよければ。
124 :
名無しさんの野望 :2001/04/02(月) 22:19
>>122 目標の販売本数クリアしたとかで、もう直す気ないんじゃ?
体験版の仕様をいちいち変えても金になんないしね。
気付いてなかったら、大笑いなんだけど。
125 :
119 :2001/04/02(月) 23:28
マックスロードですよ、3階で。 でも、もう要りませんね(笑)
126 :
名無しさんの野望 :2001/04/04(水) 12:19
大陸小さいでやったら簡単になった。 コンピューターが結構弱い。何故じゃ?
127 :
名無しさんの野望 :2001/04/04(水) 22:27
以前にCPUのセテラーが作った町が何もしないのに廃墟になったように見えた。 成長しないために放棄されたとすれば自分でも同じ事できるの? 更にそこにも何か落ちてることはある?あったらいいなぁ。
128 :
名無しさんの野望 :2001/04/05(木) 00:08
>>126 COMが海渡るの苦手だからからでは。
陸伝いでCOMが際限なく膨張して早期接触即開戦っていう
のが最悪のシナリオだから。
COMが頭悪くてうまく海渡れないのは最近のAlpha Centauriとかもそうだよな。
>>127 家3軒でスタートするoutpostの家が全部つぶれるとそのまま消滅、後には何も残らない。
土地の最大人口が少ないほどつぶれやすいんだろうけど、
家が建つかつぶれるかは毎ターンランダムみたいね。
序盤にgem, crystal狙いで砂漠の真ん中に村建てる時とかはかなり博打。
そういや日本語でMoMやってみたくて体験版落としたけど、
これって画面見てもキーボードショートカットぜんぜんわかんないのね。
あとテンキーでユニットの移動ができないのは仕様?
129 :
名無しさんの野望 :2001/04/05(木) 14:27
序盤にスピリットをたくさん召還してマップをたんさくし、他の魔術師の集落を つぶして歩く。 うまく行けば敵は町が二つ以上増えない上、占領しても楽しくない(相性悪すぎの アンド施設作れない)クラックオン、バーバリアン、ノ−ル等の町が増えない。
130 :
名無しさんの野望 :2001/04/05(木) 14:46
131 :
名無しさんの野望 :2001/04/05(木) 15:29
道路施設+異世界転送コンボ、海の上にも道がひける。
133 :
でぃぷ :2001/04/05(木) 20:43
>>131 さん
そんな便利な事が出来るんですか!?初めて知りました。
私は塔を使って海上道路を引いていましたけれど、
「異世界への転送」の方が便利そうですね。
今度試させて頂きます。
134 :
名無しさんの野望 :2001/04/06(金) 08:10
早さの増強って効果ある?かけてみても何も変わらないような気が。(PC版) 後、PS版だと武器に付与できたけどPC版ではできないんだね。うう。
135 :
名無しさんの野望 :2001/04/06(金) 17:38
速さの増強パラディンにつけると最強。(先制攻撃2倍)
136 :
でぃぷ :2001/04/07(土) 01:22
>>134 さん
戦闘中の全ての行動回数が2倍になる呪文ですね。
魔法や飛び道具の消費も2倍になりますが…。
パラディンも良いですが、デスナイトにかけるととても強いです。
スカイドレークも一撃なので、デス使いなら是非。
137 :
名無しさんの野望 :2001/04/07(土) 06:55
体験版とパッチおとしてさっそくはじめてみたんですが… カスタムで自分の名前の変え方が判らない(汗) あと、やっぱり細かいところが全然わからないので、 (種族による違いとか、建物やユニットの作れる順番とか) やっぱり製品と攻略本が欲しい… 顔でアリエル選んでちょっとずつやってます。
138 :
名無しさんの野望 :2001/04/08(日) 18:46
わかった?名前変更>137 デスメインで「難しい・敵対者1人」プレイ中。戦闘がつらい。 回復できないし、攻撃も良いのがあんまりない。 デスならこれだ!みたいな便利技あります?
139 :
レトロ番長 :2001/04/08(日) 21:00
140 :
138 :2001/04/08(日) 21:52
ううむ。シャドーデーモンが今の状況に合ってるかな? 大量召喚&使い捨てで突撃してみよう。 ヒーラーのエラナってデスでも呼べるのか。 何度かロードし直してもでてこないから回復はあきらめてたよ。 サー・ハロル使えねぇ。ファングの方がよっぽどいい。
141 :
137 :2001/04/09(月) 01:49
ありがとうございます!! アリエル、練習、4人、標準標準、ハイ・マンでやったのですが、 シビライゼーションみたくセトラーつくって領土増やして、数で勝負で、 結局魔法はほとんど使いませんでした。 でも、このスレ読んでると難易度あげると魔法使わないと辛そうなので、 次は顔じゃなくて持ってる呪文書の色と数をきちんと見ることにします。 蜘蛛の糸が結構便利そうなので(使われて痛かった)、緑のあるマーリンにしようかと思ってます。 ところで、スピリットとハイスピリットってどんな違いがあるんでしょう? ユニットとしての能力とは別に、ノードを取るときに何か違いはあるのでしょうか?
142 :
でぃぷ :2001/04/09(月) 04:09
>>140 さん
デス系なら、アンデッドを上手く使えばかなり楽に攻略出来ます。
遺跡や塔を探索して「レイス+暗黒の祈り」を発見、
この2つを使って都市に攻め込み、アンデッド軍団を創造、
そして、今度はその軍団で都市や遺跡を攻略・・・と、言う具合です。
シャドーデーモンは「再生」を持っているので、ある程度グループで
行動させると強いです。
>>141 さん
スピリットはただ融合するだけですが、ハイ・スピリットが
融合したノードは、他の魔導師が召還した(ハイ)スピリットなどが
融合する時にかなりの確率で「融合に失敗」する様です。
ところで、二周目からはカスタム魔導師にすると面白いですよ。
143 :
名無しさんの野望 :2001/04/10(火) 14:43
秋葉行ったら未開封品が680円で売ってたから買ってきたよ。 ここ見て体験版で遊んでたんだけど、ルールとかちょっとわからない ところもあってマニュアルほしかったし。 おもしろいよね、このゲーム。680円なら全然惜しくないよ。 今まで知らなかったのが残念なぐらい。
144 :
名無しさんの野望 :2001/04/11(水) 10:31
遺跡やノード攻略時に何かもらえるのは、ランダム? っていうのは、何か呪文がもらえるときはいろいろやりなおしても 呪文が、アイテムの時は何らかのアイテム、というように 種類は最初から決まってるように感じるんだけどそれであってる? 呪文もらうより呪文書の方がいいのに。 後、もらえる呪文書の種類ってどう決まってるんだろう。 一番たくさん持ってる呪文の系統になってるのか、それともランダムか。
145 :
名無しさんの野望 :2001/04/11(水) 11:53
ランダム戦闘終了ターン数によって違ってくる。 1ターン目〜。2ターン目〜。という感じに紙に書いていって、無理やり好きな呪文や 呪文書、スキルのもらえるターン数に戦闘を終了させていたことがある。
146 :
名無しさんの野望 :2001/04/12(木) 10:29
MoM(・∀・)イイ!! でもセテラーから都市を造れるようになる条件がわからない・・・ 製品版探してみようかな・・・・
147 :
FOX :2001/04/12(木) 17:14
>>146 ↓ 下記の街の範囲と、新築する街の
範囲が重ならないところで「建設」
すればヨロシ。
×××
×××××
××街××
×××××
×××
148 :
名無しさんの野望 :2001/04/12(木) 20:32
重なってもいいんじゃなかった?町の支配範囲は。 造れないのは斜めも1と数えての3マス以内。 って説明がでてると思うけど。
149 :
でぃぷ :2001/04/12(木) 20:58
>>98 さん
3年ぶりに改造をしてみたのですが、アドレスを見つけました!
スキル、能力、マナ、ゴールド、呪文書の改造アドレスなんですが・・・
やっぱりここに書くとまずいですよね。(汗
どうしましょうか?
敵を強くするアドレスを見つけられないのがとても残念です。
150 :
146 :2001/04/13(金) 16:07
>>147 -148
ありがと。おかげで新築がほぼ確実にできるようになったよ。
範囲が重なる分には、重なった領地と資源を半分こするだけだね。
普段はSLGってあんま好きじゃないから全然やらないのにこの
ゲームは珍しくハマってるよ。
と言っても皆さんみたいに「至難」なんて夢のまた夢だけどね。
151 :
FOX :2001/04/13(金) 17:36
>>148 ,150
>重なってもいいんじゃなかった?町の支配範囲は。
そでした。 いいかげんな情報あげて申し訳ない。
152 :
FOX :2001/04/13(金) 17:40
日本語版を始めてみて、気が付いたこと。 「プリーストで土地の浄化が出来る」 ………。 知らんかった……、今まで苦労したわけだ……。<英語版
153 :
名無しさんの野望 :2001/04/14(土) 10:07
『いいカオス使いとは死んだカオス使いだけだ。』 至難でやるとカオス使いの土の腐敗だけで壊滅しませんか? 浄化も追いつかないし。
154 :
名無しさんの野望 :2001/04/14(土) 17:37
3x3ぐらいのフィールドが緑色のキラキラしたエフェクトで包まれている のは何の効果があるんですか?
155 :
レトロ番長 :2001/04/14(土) 21:29
>>154 効果は特にナシ。ノード(魔法の火山・草原・池)はその所有者にマナを
与えるのだが、その所有者を示しているだけ。
156 :
名無しさんの野望 :2001/04/14(土) 22:21
あと、ノードによる魔法消散効果もあります。 例えば、カオスノード解放した後のエフェクト範囲だと、 カオス呪文以外消散させられる場合があります。 (特殊能力ノード持ってると消散効果を受けませんが)
157 :
154 :2001/04/14(土) 23:06
>>155 -156
ありがd。
確かにプレイしてる最中「ノードがうんたらかんたら」とかいって呪文が
使えない局面に何度かぶちあたりました。
それが関係していたわけか。
158 :
名無しさんの野望 :2001/04/15(日) 10:40
回帰の呪文にかかる時間って、何できまってるんだろう? いつまでたっても帰ってこない敵がよくいるけれど。
159 :
名無しさんの野望 :2001/04/15(日) 11:53
攻略本によれば敵が回帰の呪文を使うポイントは ”その魔導師に残されていたマナが100以上あるかどうか” ”その魔導師の都市全体が、毎ターン100マナ以上生み出すかどうか” というところらしいです。 その情報と経験から大きな力を持つ魔導師はすぐ復活してきます(当たり前だ) 逆に、100マナ持って呪文を唱えたがマナ生産施設を持つ都市が少ない場合は なかなか復活して来ない感じを持ちました。 (呪文を集めようと1都市残して復活させようと目論んだ事があったのですが… 一向に回帰してこない場合がありました(笑))
160 :
名無しさんの野望 :2001/04/15(日) 18:46
>>154 -155
ちなみにきらきらしている範囲の大きさが算出するマナの量を表していたはずだ。
>>159 回帰の呪文を唱えるのに1000マナかかるって話じゃなかったっけか?
間違っていたらスマソ
161 :
でぃぷ :2001/04/16(月) 00:25
せっかくアドレスを見つけたのに使わないのも勿体ないので、
「デス5」・「ライフ5」・「召喚」・「ノーマッド」のジャファーでプレイ中です。
なんと言うか…とても極端な展開しかしない様です…。
>>156 さん
確か、消散効果のあるのはそのノードのあった場所だけで、
エフェクト範囲はそのノードの属性のモンスターが強化
されるだけでしたよね?(分かり難い文ですね…。)
162 :
156 :2001/04/16(月) 00:50
うわ〜、ごめんなさい。でぃぶさんの言う通りです。
・ノード消散は、ノードのある場所だけ
・ノードの影響範囲(ノード自身も含む)で戦闘を行う時は、
同じ系統の幻想生物(例えば、ネイチャーノードならウォーベアなど)
敵味方問わず(←重要)、全部が攻撃力、防御力、抵抗力のそれぞれに+2の
特典能力を得る事となる
>>160 さん
そうですね。
1000÷魔法技能(マナが足りない場合は、ターンごとに都市から
マナを回収して補う※呪文完成が遅くなる)=回帰にかかるターンかな?
163 :
158 :2001/04/16(月) 16:18
なるほど。
回帰の呪文を唱えたはじめたのはいいが、マナが足りなくてなかなか完成しないだけか。
ありがとう
>>159 ,160,162
今至難でプレイ中。敵の荒廃とハルマゲドンの合唱にちょっとゲンナリ。
二つの世界を緑あふれる大地にしたいのに…
164 :
名無しさんの野望 :2001/04/17(火) 22:02
家ゲ板ででぃぷさんに教えてもらった名無しです。 まだ1時間くらいしかしてないのでなーも分かりません。 ここのログ読んで、あと何時間か遊んだらまた来ます。 向こうでも書いたけど、ガンダルフが居て欲しかった…
165 :
名無しさんの野望 :2001/04/18(水) 23:31
166 :
でぃぷ :2001/04/19(木) 00:25
>>164 さん
あの、魔導師は誰にしましたか?
私はタラォクだったのですが…。
ところで、マニュアル無しで大丈夫でした?
>>165 さん
でも、他の魔導師はみんな有名所ですよね。
167 :
名無しさんの野望 :2001/04/19(木) 12:42
ここをみていて懐かしくなって、またやろうとしたらDOS/Vでの組み組み込み に失敗してしまった。困っていたとこを、先週、秋葉原のMAXLOADで¥680円でWIN 版をゲット、しかし何か遅くなったような気がする。 さらに悪いことに、昨日秋葉原を回ったら¥500円で売ってる店発見、鬱だ脳 店の場所 1:チチブ電気の横の小道を俺コンハウスをすぎて80m先の左側の店:アミュレット? 2:アイツー東京店の対面のみせ、左棚天井近くの上段に まあ、ファンを増やしましょう
日本橋でも探してみよう…
>>166 最初はカーリ(たぶん元ネタは灰色の魔女カーラ)にしました。
わけわからんです(泣
まぁ、ゆっくりします。
マニュアルの為に¥500円なら安いもんだ。
見つけたら絶対買う
169 :
でぃぷ :2001/04/20(金) 01:09
>>168 さん
カーリですか、…ええと、上級者向けのキャラですよね。
上手く使えれば非常に強いのですが。
あ、最初はネイチャー使いを選ぶとルールを覚えやすい様です。
元ネタは…海外でもロードス島戦記は有名なんでしょうか?
よく分かりません。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/04/20(金) 02:05
カーリってインド神話の破壊の女神が元ネタかも。 ※カーリーで調べればいっぱいヒットします。
171 :
名無しさんの野望 :2001/04/21(土) 07:49
ageru!
172 :
164 :2001/04/21(土) 15:05
ある程度、ココに何を書いているか分かるようになってきた。 ところで世界の切り替え(だったかな?)って、何? ツールバーの一番右にあるやつ。 切り替えても真っ暗にしかならないんですけど… もしかして、りゅうおうの言うところの「世界の半分」かな?
173 :
名無しさんの野望 :2001/04/21(土) 15:29
>>172 MoMには世界は二つ有って
普通最初から居るほうがアルカナス、もう一方がミラーン
ミラーンはアルカナスで使えない種族を使用出来たりする(ダークエルフ、ドラコニアン等)
他にも色々違う事有るんだろうが、俺も始めたばっかりだから詳しい事は知らん、ゴメンヨ(;´Д`)
↑ ↑ 書き忘れた 世界切り替えても真っ暗なのは探索してないから(当たり前だが) ミラーンに行くには魔道師作る時にミラーンから始めるように設定するか 後から魔法で行けるはず、後は詳しい人plz
175 :
名無しさんの野望 :2001/04/21(土) 15:41
秋葉の変なジャンク屋で\1000くらいでたくさん売ってた。
176 :
164 :2001/04/21(土) 16:08
ありがとう。自分でも調べてみてやっと意味が分かったよ。 あと、教えてくんでスマンのだけど… 1で書いてる「ライフ11 ハイマン」でどうやって始めるの? ジャファーがそれっぽいけど、奴はライフ10冊しか持ってない気が… 至難でしか無理なんかな?俺、初めてだから練習だし(笑) あと、ノードって、どうやって取り込めるの? …なんか、ホント、質問ばっかりですまん。
177 :
名無しさんの野望 :2001/04/21(土) 16:41
>>176 ライフ11ハイマンとかってのは
練習レベル以外のレベルで遊ぶと魔道師選択する所に
カスタムってのが有るから、そこ選べば自由に魔道師作れるから
ライフ11とか作れる
ノードを取り込む?
俺も初心者だから分からん、ゴメンヨ(;´Д`)
何か文章おかしいな... 頭がぼ〜っとしてるからか(;´Д`) 逝って来る
179 :
名無しさんの野望 :2001/04/21(土) 16:56
自分はPS版を持っているので(やってないけど・・・)、そのマニュアルから抜粋。 1、ノードから魔力を引き出すには、まずノードに巣食うモンスターを排除。 2、呪文で召還した、「スピリット」か「ハイスピリット」をノードに派遣。 3、「融合」の部隊コマンドで魔力を引き出すことが出来る。 過去ログにあったらスマソ。
180 :
でぃぷ :2001/04/21(土) 19:50
>>170 さん
カーリーですか!
そう言われて見ればデス系な所が似ていますね。
>>173 さん
では僭越ながら
>>174 さんの補足です。
ミロールに侵攻するには、まず塔のモンスターを倒して、
塔の上にユニットを進ませた後、世界を切り替えて下さい。
それから、ライフ系呪文の「異世界への転送」と、「異世界への移動」、
「異世界の門」、は直接ミロールに行ける数少ない呪文ですね。
それから、アーティファクトにも移動出来る物が有ります。
あと、デス系生物の「シャドーデーモン」は最初から
「異世界への移動」の能力を持って居るので、序盤から…あ、
>>29 さん
と同じ事を書いていました…。
このスレ良く育ちましたね。
182 :
164 :2001/04/21(土) 21:50
>>179 おー、ありがとうございます。
明日、日本橋に買いに行こうかなぁ。マニュアル(笑)を…
あとね、カーリだけど…
あの顔グラフィックからはどうもカーラっぽく感じるのでありまする。
しつこくてすまん。
183 :
でぃぷ :2001/04/21(土) 23:12
>>182 ソーサラー&エンチャンターな所が似ていますよね。
う〜ん、どっちなんだろう?
184 :
名無しさんの野望 :2001/04/22(日) 00:01
体験版とパッチを落して遊んでみたけどかなり面白いですね。 気合入れて遊びたいんですけど、呪文やユニットデータや攻略法やコンボが書いてあるサイトどこかにありませんか? 検索で探したけれど見つからなかったので・・・。
185 :
164 :2001/04/22(日) 01:27
そういや、最初の頃訳が分からないまま「闇の儀式」発動させてもうた。 今でも塔のある街では儀式が行われてる… やめれんのかのう?
186 :
でぃぷ :2001/04/22(日) 01:39
>>184 さん
マニュアルに載っているせいか、データサイトは少ないですね。
海外に確か有った様な気がします。
>>185 さん
ええと、都市のウィンドウを開くと、都市呪付と言う所に
「闇の儀式」の文字が有るはずなので、それをクリックして下さい。
187 :
名無しさんの野望 :2001/04/22(日) 01:56
188 :
184 :2001/04/22(日) 02:10
187さん どうも有り難うございます。 早速参考にしてプレイしたいと思います。
189 :
164 :2001/04/22(日) 13:07
やったー!! 練習、カーリ、敵対者4人で追放されたよー 24点だったよー へぼすぎ。
190 :
164 :2001/04/22(日) 23:19
その後、ネイチャー使いで練習、敵対者2人で何とか勝てた。 でも112点くらい。 へぼすぎ。 練習だからもう、好きなように出来ました。 幻獣軍団とか作ったりしてた。 なんだか動作が不安定になって画面がバグりぎみになった。 目も痛かったです。 おわり。
191 :
名無しさんの野望 :2001/04/23(月) 00:04
192 :
184 :2001/04/23(月) 01:14
191さん、PDFのマニュアルとスペルブックを無事落せました。 どうも有り難うございます。 PDFだけど文章の所まで画像データになっているので地道に訳します。 やっぱり、日本語の解説サイトは少ないのですかね・・・。
193 :
164 :2001/04/24(火) 22:00
ライフ11、ハイ・マン、4人、普通、普通。 いや、いいね、命の息吹。 でも、俺へぼいから、今戦ってる五人の中で一番弱い。 無駄な行動してるんだろなー。島から始まったのも痛いし… ちなみに白髪ひげもじゃのポートレイトで「ガンダルフ」にしました。
194 :
でぃぷ :2001/04/25(水) 01:50
>>193 さん
神殿から寺院→パルテノン→大聖堂を建てて、
同時に兵器庫→武術師ギルド→武具師ギルドを建てると、
上の方で紹介されている「パラディン」を造れる様になります。
一体居るだけで戦局が変わってしまう程強いユニットなので、
是非開発してみてはどうでしょうか。
195 :
164 :2001/04/25(水) 16:38
そんなに強力なユニットなんですか… 俺、英雄+パラディン8とか、パラディン9とか、パラディン7+プリースト2とか、 とにかく駒が揃わないと行軍しないタチなので… だから後手後手に回るのだろうけど、さすがに簡単の後半は強かったよ。 どこに何がいるか忘れるくらい… 街もとにかく建てられる物は全部建てるから、すぐ攻め込まれるんだろうなァ…
196 :
名無しさんの野望 :2001/04/26(木) 00:20
至難でカスタムでミラーンを取る場合、他の8picはどうするのがいいんだろう? いい組み合わせがないかなあ
197 :
でぃぷ :2001/04/26(木) 04:11
この時間帯は眠いです。(笑
>>195 さん
もうパラディンは開発されていたんですね、失礼しました。
とにかく、「魔法免疫」+「先制攻撃」+「鎧貫通」が強いユニットです。
通常ユニットでは間違いなく最強なので、単独行動でも
普通の都市なら簡単に(ハーフリング以外)落とせます。
スタックしているユニットの能力も上げてくれるので、
弓兵などと組み合わせるとアルカナスのノードの攻略も簡単に
なります。
>>196 さん
「ミラーン」+「至難」ですか…珍しい組み合わせですね。
そうですね、私なら種族にドラコニアンを選んで、
「戦将」+「ライフ」6ピックでプレイします。
「英雄の力」をエンチャントしたソードマンで序盤を乗り切って、
飛行を生かした領土拡大戦法を取りますね。
そんなに上手くいくかどうかは解りませんが…。(笑
198 :
名無しさんの野望 :2001/04/27(金) 02:34
アダマンドトロールをつくりたいのですが、どなたか作り方教えてください。
199 :
名無しさんの野望 :2001/04/27(金) 02:38
>198 魔法の武器装備なトロール部隊はできるけど、アダマン装備は 無理でしょう。トロールは秘術師ギルドを建てられないから。
200 :
レトロ番長 :2001/04/28(土) 00:44
>196 現在、 種族・・・・ドワーフ 呪文書・・・カオス1,ネーチャー4,ソーサリー1 特殊能力・・ミラーン,ノード,ネーチャー でプレイ中 ミラーンは魔法の道のメリットを生かすためにドワーフか ビーストマンがいいのでは。ノードのマナを生かすためには ノードも重要。 あとは一刻も早くトロールの都市を見つけて、ウォートロールを 9体つくればよい。 あと、アダマン装備ハンマーハンドはパラディンに匹敵する決戦兵力だ。 スカイドレークも倒すぞ!(要クモの巣)
>196 種族はドラコニアンだな、やっぱり。空飛べるのがおいしい。 呪文書はカオス3ネイチャー3ソーサリー2かな。序盤はファンとむと 蜘蛛の巣、後石の壁で戦闘を乗り切る。ドレイクかスカイシップが作れる ようになれば後は進軍あるのみ。
202 :
名無しさんの野望 :2001/04/28(土) 16:44
武器の違いって具体的にどういうもの? 普通の武器<魔法の武器<ミスリルの武器<アダマンの武器 の順で強いんだろうけど、どれくらい違うのか。
203 :
196 :2001/04/28(土) 23:42
なるほど。みんなありがとう。 俺は英雄をアイテムで固めるのが好きなので、 錬金術創造技巧、ライフ1ソーサリー5ドワーフでやってみたんだけど、 序盤に中立ドラコニアンに煩わされてそのまま憤死。 序盤に対空性能確保するならドラコかダークエルフが必要で、 魔法でなんとかするならネイチャー2ピックか。 防御も考えるとやっぱドラコニアンかな。 あと、やっぱミラーンの地の利を生かした方法のがよさそうだね。
204 :
名無しさんの野望 :2001/04/29(日) 09:55
さっきやったらランページに瞬殺された・・・。 至難に挑戦してるんだけど、ソーサリー11にはどうしてバーバリアン? 船作って飛ばして透明化なら他の種族でもできるのがあると思うんだけど。 っていうか、バーバリアンって投擲つく以外に何か差別化されてるっけ?
205 :
名無しさんの野望 :2001/04/29(日) 11:24
>>202 魔法の武器:WeaponImmunityにも有効
ミスリルの武器:上記に加えて攻撃力に+1
アダマンタイト:同、+2
だと思ったが。
>>203 ドラコで始めてドワーフorビーストマンの集落を速攻で落とすのが良いと思う。
道は奴隷階級に作らせるべし(w
飛べるんだし大陸狭くしてやるのも1つの手だが。
206 :
202 :2001/04/30(月) 00:00
thanx。武器免疫にも効果があったのか。 アンデッドってどういう効果だろう。回復無し、維持費無しの他に 属性がデスになって、更にデス系の魔法が効かなくなるので全部?
207 :
名無しさんの野望 :2001/04/30(月) 07:30
アンデッド部隊、幻想免疫がつくのはなかなかいい。ソーサリー系モンスタ対策に 吉。
208 :
名無しさんの野望 :2001/04/30(月) 12:12
魔法の武器は命中率+1だぞ。 普通のユニットは命中率30%なのでこれが40%になる。
209 :
205 :2001/05/01(火) 12:22
>>208 そういえば命中+1があったか。忘れていた。thx.
210 :
名無しさんの野望 :2001/05/01(火) 13:44
このスレ、微妙な位置で上がったり下がったりしているので好き。
>>207 アンデッドあんまり使ってないなぁ。見た目が嫌だっていうだけなんだけど。
211 :
FOX :2001/05/01(火) 15:39
ここを読んでいたら久々にプレイしたくなる。 NOMAD で始めたら、本拠地が孤島だった。(涙) ところで、砂漠の宝石(資源)って、ビミョーな 位置に湧きますね。 人口の増えづらい NOMAD だと、街を建設するのを ためらってしまいます。
212 :
名無しさんの野望 :2001/05/02(水) 05:22
ネタ振れんで申し訳ないが上げておく。
213 :
名無しさんの野望 :2001/05/02(水) 08:23
今、至難・敵一人・大陸小・魔法大・デス11でやってる。 アンデッド作成に力を注いでたら、敵がマーリンだった。(こっちの顔はアリエル) アンデッド軍団にはきついっす。よさげな魔法を惜しげもなく使ってきやがる。 アンデッド作成はあきらめてシャドウデーモン大量召喚で行くしかないのか。 それはそうと敵のパラディンをアンデッドにする事ってできる? 魔法効かないからアンデッド造れるユニットじゃ太刀打ちできないんだけど。
214 :
名無しさんの野望 :2001/05/02(水) 08:53
パラディンはアンデッドにしたことは無いなあ、デスナイトでさんざん 切り刻んだけど。
215 :
名無しさんの野望 :2001/05/02(水) 13:03
マップ上の鉱物などの資源って変化しません?いつも後半になると、海の中から クリスタルなどが生えているのですが。 出現の条件知っている方がいらっしゃったら教えてください。
216 :
名無しさんの野望 :2001/05/02(水) 21:20
ゾンビパラディンを作るなら、
ペガサス部隊やスリンガー部隊を編制して、
死人がえりの秘術を使うというのはどう?
>>214 デス11だと即レイスでパラディンが出てくる前に終わらせちゃうから
そういう状況は実は経験なかったりする。
217 :
レトロ番長 :2001/05/02(水) 23:52
ふう、やっと終わった。
>>200 終盤、敵に大量のパラディンがいると面倒だね。
飛行ウォーシップでつぶしまくったけど。
初めて使ったけれど、飛行ウォーシップって反則的な
強さだな。次回からは封印しようかな。
218 :
196=203 :2001/05/03(木) 06:55
197さんおすすめのミラーン戦将ライフでやってみました。 四人標準標準。 ソードマン2人で序盤から中立の街攻め回って、さっさと封印してミラーンを統一といった具合で、 うまくいきました。 異世界の封印があるからミラーンとライフと相性いいかも。 つぎは200氏のやりかた試してみる予定。
219 :
テトラ :2001/05/03(木) 15:48
お〜マスターオブマジックが好きなヒトがたくさんっ♪ う、うれC♪ オレのナンバーワンなんだっ♪ 完成度は?だけど、とっても夢のあるゲームだと思います。 ので、ちょっくら書き込みしてみるでし。 好きな種族はノール&ビーストマン&ダークエルフ ライフとネーチャーはほとんど未使用の暗黒派でし。 まずは…オレの愛するカオスの使える呪文のことっ♪ 個人的にはカオス&ハイマンってのが最強コンビだと思うです。 (もしも対人モードがあったらって仮定ですが(笑)) ・ハルマゲドン 煙モコモコな火山が世界を破滅させる…快感っ♪ 火山そのものの効果より全敵都市の 反乱者を増やす働きが絶大です。 (たぶん、税率最大ぐらいに増えます) ほぼ支配の呪文と同じくらいの威力かもです。 ターンすすめてれば火山から得るマナは維持費を越えます。 ダークエルフではじめてハルマゲドンに すべてを託すスタイルはオトコっぽいですよん。 流星の嵐&荒廃と組み合わせてさらに敵全都市に混沌の亀裂♪ 世界の終末を楽しみましょう^^ ・カオス変化 楽しさではナンバーワンの魔法♪ 空飛ぶウルフライダーとか…パラディンが飛んだらとても強そうだし。 ハズレ効果の…悪魔の皮膚も悪くはありません。 でも、お船には悪魔の翼はつかないみたいです。 使えない英雄にかけるのも背徳っぽくて○♪ 火を噴くブシャン殿とか、空飛ぶサルドロンとか(笑) ・ヘルハウンド 安くて無難なヤツ。先手をとってけばコスト以上に働きます。 5〜6匹ひきつれて最初の英雄を育てるがグッドです。 ・キメラ アンコモンの中ではかなり強い生き物。実用派。 ・破滅のオーラ 暗黒の祈りとのコンボが有用です。レア&ベリーレアなのが難点だけど。 ・昇竜の爆炎 いまいましいスリンガーを一掃する魔法。 マレウスがもってるので他の呪文系統でも使えますね。
220 :
名無しさんの野望 :2001/05/03(木) 16:45
たまに改造して、とんでもないパワープレイもしてみたり。 ところで、このゲームジョイスティックは使えないんだっけか。 テンキー等をソフトアサインするのもありだけど、斜め使えないしね。 マウスを長時間握ってると手が疲れるよ…。
221 :
レトロ番長 :2001/05/03(木) 21:32
かなり詳しい戦術指南のページを見つけた。ボリュームあるし、 英語なので苦労するが、一見の価値あり! 番長が好きな バーバリアンについてあまり書かれていないのがアレだが・・ www.gamesdomain.com/faqdir/master-of-magic.faq
222 :
名無しさんの野望 :2001/05/03(木) 23:13
>>221 うー、えーごだ・・・。
まだちょっとしか読んでないけどいろいろ知ることができる。
最初の方で書かれているパーフェクトなマニュアルって
日本語で出てたりしないかな。なんかすごそうなんだが。
傭兵や英雄はお金に余裕のあるときにしか来ないなんて知らなかった。
ところで、
I knew Swordsmen were often surprisingly ineffective,
but I didn't understand why.
Now I know that the defender's shields are
re-applied to each figure's attack.
ってなんて書かれてる?ソードマンが時々びっくりするほど使えない理由は、
大型シールドが敵の攻撃に再び適用されるから・・・??なんか意味が矛盾してるような。
しばらくここ読むのに挑戦しよう。thanx>レトロ番長
223 :
レトロ番長 :2001/05/04(金) 01:36
>>222 defender's shields are re-applied to each figure's attack
defender's shieldsってのは防御力のこと(ゲーム中、盾の
アイコンで表示されているよね)。また、each figureってのは
ユニットの人数のこと(ソードマンなら6体、パラディンなら4体)。
だから上の文章を訳すなら、「防御力は、それぞれの兵士からの
攻撃に適用される」って感じかな。
実例で説明してみます。ソードマン(攻撃力4x6)とミノタウル
(攻撃力12x2)のそれぞれが、ウォーベア(防御力3)に攻撃を
かける場合のダメージの期待値を計算してみます。
ソードマン・・・0.6x6=3.6ダメージ
ミノタウル・・・2.7x2=5.4ダメージ
※10.16) Hit Versus Shields Combat Table参照
上記の通り、同じ24攻撃力でもミノタウルの攻撃のほうが強いって
ことが分かります。弱い攻撃をチマチマかけるより、強力な一撃を
ぶちこむ方がよいってことかな。
224 :
レトロ番長 :2001/05/04(金) 01:37
ところで、日本語でも攻略本は出ている。全140ページで、データは ほとんど網羅しており、攻略法、裏技も少々。ルールの説明はあまり 載っていないので、あくまでデータ本だが。 ・マスター・オブ・マジック Clue Book ・著者:後藤信二 ・発行:株式会社ローカス ・発売:株式会社星雲社 ・定価:1800円 ・1996年12月6日 第一版発行 ・ISBN4-7952-7648-X C0076 P1854E 上記のHPに載っている「パーフェクトなマニュアル」とは別ものだと 思うが、興味のある人は注文してみてはいかがかな。 (番長も便利に使っているぞ)
225 :
222 :2001/05/04(金) 08:47
絵で見えるキャラクターの数なんて意味あるとは思ってなかったのに。 雑魚の表現、としか。今10.16)の計算式見てようやく理解。 全部読まなきゃ・・・。
226 :
名無しさんの野望 :2001/05/05(土) 12:13
読んでて面白いこと発見。 召喚とソーサリーのスキル、ソーサリー9ピック。 早々にミラーンへ行って、ソーサリーノードでソーサリーの呪文書を 13ピックまでとる。当然リセット技使用。 で、13ピックあると呪文コスト-60%。召喚で-25%。ソーサリーで-15%。 計-100%。スカイドレークでGO! 維持費はかかるがそれが何か?使い捨てもOK。だってタダだし。
227 :
名無しさんの野望 :2001/05/05(土) 12:17
>>224 PS版「シヴィザード」の攻略本でも良いかと思ったり。
英雄の名前とかで一部違うところもありますが。
228 :
アーミィ :2001/05/05(土) 21:26
一夜のむなしさ 応仁の乱 (1467)
229 :
名無しさんの野望 :2001/05/05(土) 23:19
≫226 ちなみにその技はカオスでもネイチャーでもつかえるよ。 アースゴーレムやボグファントムやバイロエーテルなど、毎ターンコストゼロで呼び出せ るので、戦闘で負けなし。
230 :
名無しさんの野望 :2001/05/06(日) 02:03
うわ〜、極悪というかゲームバランス崩す技だなぁ。
231 :
ふぉるす :2001/05/06(日) 02:39
うあー嬉しい! PS版やってて(タイトルはシヴィザードだけど)、こんなに出来のいいゲームなのに、今やってるの日本で自分だけだろうなーとか思ってたんで、同士みつけて感激しました。 今日も7時間ほど延々ぶっつづけでやってたし。 PC版の本家MOMもやってみたいけど、内容はそうかわんないみたいですね。 PSは別世界にいくたびにロードするのがだるいです。 これだけ戦略・戦術ともに自分で練れるシミュレーションゲームって滅多にないですね。敷居は高いけどはまったら1日中やれると思う。 続編だしてほしいなぁ。
232 :
名無しさんの野望 :2001/05/06(日) 03:03
ああ、やっぱり居るんだこのゲ−ムやってる人。 今日初めてこのスレッド見付けました。 DOS/V版でやって、後WIN版出てまた買って、今でもこれを越える ストラテジ−ゲ−ムは私には無いです。 色々買うんだけど、いつも比べては、「やっぱりMOMは超えないなあ」 と思いながらやってます(笑) グラフィックをリファインして出してくれたらまた買うのに・・・ 最初買った時は店頭で何気なく買ったのですが、初めてすぐあまりの 絵のしょぼさに外したと思ってそのまましばらく放り出して居ました (笑) でもせっかく買ったし、マニュアルは面白いしやってみるかと思って やったら病み付きに。
233 :
名無しさんの野望 :2001/05/06(日) 03:13
ちなみに、プレイスタイルは私の場合点数とか攻略が主眼ではなく、 殆どRPGの積りでやっています。 とにかく英雄を強化しまくってそれで全ての敵を撃破する快感を楽 しむ(笑) 当然良く負けます。 アイテムと英雄関係(トリン召還)に注力している為、かなり無理 な事をしているので、序盤のうちにボコボコにされて負けます。 中盤まで引っ張ってもトリンの強化が遅れるとどうにもならなくなっ て負けることも(笑) このゲ−ムの魅力の一つに実に個性的で、パラメ−タや特殊能力が 多く設定された英雄の存在があると思います。 他のゲ−ムにも似たような存在が出てくる事もありますが、これほど 個性的で細かな強化の出来るものは無いと思います。それこそRPG並に 良く出来てると思います>英雄システム
234 :
名無しさんの野望 :2001/05/06(日) 17:19
クリスクスって何?パワー+5ってあるのはアダマンとかと同じ意味? でもその近くで秘術師ギルド造ってハイマン・スピアマン作ってみたけど何も付いてなかった。 なにか間違ってる?
235 :
名無しさんの野望 :2001/05/06(日) 19:46
クリスクスはマナ発生源なだけです。 強化武器防具が作れるのは、ミスリルとアダマンティウムだけです。 でも、クリスクスは貴重らしいですよ。大事にして下さい。
236 :
234 :2001/05/06(日) 21:25
マナだったのか・・・。お答えありがとう。 ミラーンへ行けるくらいになって今更+5マナもらってもねぇ。 今やってる世界ではミラーンにアダマンがザラザラ落ちてて嬉しい反面、 こんなに要らないよ・・・っておもってたところに ひょこっと見つけたのがクリスクス、なので期待してた。 これの続編って出ないかなぁ。絶対買うのに。
237 :
名無しさんの野望 :2001/05/06(日) 23:49
>>230 うん、確かに極悪な技だとは思うけど
それをできるようになった時には、
もう終盤で勝利確定しているような頃だから
特に問題は無いと思うよ。
238 :
名無しさんの野望 :2001/05/08(火) 08:23
ageるだけ。
239 :
名無しさんの野望 :2001/05/08(火) 10:04
僕は6年前にこのゲームをやりたい一心でパソコン買いました まだ英語版でDOSゲームだったけどやりこんだなぁ・・・・ 日本語版買ってまた遊ぼうかな、今中古で安く売ってるよね。
240 :
名無しさんの野望 :2001/05/08(火) 11:05
241 :
名無しさんの野望 :2001/05/08(火) 19:58
誰か制限プレイしてる人いる? このゲーム、自分が優位に立っちゃうと後は作業になっちゃうのがちょっと。 今やってるのが終わったら次は魔法無し、英雄無しに挑戦してみよう。 これだとどの種族がいいのか。ミラーンも戦将もあるからやっぱりお金のいいドワーフかな?
242 :
名無しさんの野望 :2001/05/08(火) 23:35
ようやっと普通、4人、普通、普通でクリアできました。 初期設定は 錬金術・戦将・ライフ3・ネイチャー2・ソーサリー3、ハイマンで。 聖戦+戦将+パラディンが鬼のように強かったです。 ただ得点があまり伸びなかったのが不思議なんですが。(確か1600ぐらい) どうやったら100%(確か8000点でしたっけ)まで伸ばせるんでしょう?
243 :
名無したん@お腹イパーイ :2001/05/09(水) 00:08
>>242 高い点数は至難でプレイしなければ出せませんよ
244 :
ふぉるす :2001/05/09(水) 01:09
「難しい」でさえてこずってます。 どうしてみんなして集中攻撃してくるんだー平和にやりたいのに! 他の魔術師が戦争をしかけてくる理由ってなんかあるんでしょうか? 外交をうまくやっていく方法ってないですかね?
245 :
名無しさんの野望 :2001/05/09(水) 01:50
>>241 後半が作業になってしまうのは、どのSLGでも同じだね。
マップが有限で、部隊を組織するための資産がマップからくる以上、これは避けられないよ。
かといって、明らかな優劣をひっくり返すようなフィーチャーは、プレイヤーがそれを狙いに行ったらそれで終わっちゃうし。
246 :
花と名無したん :2001/05/09(水) 02:51
>>244 さん
他の魔導師って結局は倒すべき敵な訳ですから
「平和にやろう」という外交のスタンスに無理があると思われ。
私は魔法の交換+やばい時の一時しのぎくらいにしか
外交は使ってませんが、それでも「至難」クリアできますよ。
あ、でもうまい外交のやり方があるんだったら私も知りたいな〜
自分の町は一つだけ、征服したら必ず破壊。ノードもとらない。英雄もなし。 これなら最後の敵にとどめを刺すまで気が抜けない・・・か? 上記に加えて更に、魔法使用不可、クラックオン、大陸大、至難で4人。 傭兵も無しでピックは全部魔法書に。魔法使えないけど。 っていうのをどっかの外人が考えてた。
248 :
名無しさんの野望 :2001/05/09(水) 09:20
とりあえずエルフオンリーでさえ俺には難しすぎる。 つーかパラディン/英雄なしで至難のカオスの魔術師にどう戦えば良いのか分からない。
>>242 さん
普通じゃ、1600点ぐらいが良いところかもしれません。
一応、攻略本に載ってるスコアの公式を書くと
@:覚えた魔法数×1
A:市民数1,000ごと×0.5
B:倒した魔導師×50
C:名声×2
D:2000−(かかったターン数×2)
E:支配の魔法を唱える時に使ったマナ×0.1
F:@〜Eの合計に、練習0.5、簡単0.75、普通1、難しい2、至難3、
と難易度ごとに掛け算をする。
だそうです。至難でやってたら242さんは丁度8000点でした(笑)
高得点だすには至難でやるしかありません。
高得点を出すテクニックは前レスにも少し書いてありますが
4ユニット以上の集団を倒す事によって名声を稼ぐやりかたが
僕的には目から鱗でした(無限に稼げますしね)。
250 :
名無しさんの野望 :2001/05/10(木) 19:16
age
251 :
名無しさんの野望 :2001/05/10(木) 20:42
あれ。ほんとにフリーソフト化してるね…
252 :
名無しさんの野望 :2001/05/11(金) 23:27
浮上age
253 :
ふぉるす :2001/05/12(土) 01:14
至難モードクリアした人に質問〜。 ・・・ずばり、攻略のコツなんてありますか? まだ10年もたってないのに他の魔術師はもう魔力最大近くあったりして、「このまま続けても勝てるかーい」と、諦めてしまいます。
254 :
名無しさんの野望 :2001/05/12(土) 08:27
>>253 そんなことはいつものことです、気にしては至難はプレイできません。
こつとしては、都市も魔力も全部敵からいただくイナゴ戦略です。
都市の発展はどうやっても追いつきませんので、ある程度植民したら
強力なユニットの生産にとりかかり敵の都市を攻略する。
魔力もどの魔術師でもいいですから、相手の塔のある都市を陥落させればその
莫大な魔力がこっちの物になりますから、頑張ってください。このゲーム
その時期が一番面白いので。
255 :
名無しさんの野望 :2001/05/13(日) 00:09
ゲーム始めたのが8時頃だったのに、気付いたら今だったage
256 :
レトロ番長 :2001/05/13(日) 12:58
デス9、錬金術、召還、オーク、で通常ユニットはほとんど 作らないアンデッド軍団プレイ。ユニットの維持費・飯代が かからないので、かなり楽。マナも錬金術でまかない、 宗教設備を作らないから金がたまる、たまる。(スピアマン などの弱い通常ユニットは都市の常駐部隊にして、税率を高めに 設定するのがポイント。) こちらの防衛拠点はシャドーデーモン・ワーウルフで防御 しつつ、弱い敵を探してグールでせっせとアンデッド生産。 強力な魔導師には、ダークストーカーで戦闘しかけて、マナの 流出かけて、50ターン放置。これで敵魔導師は500マナを 失う。これを繰り返して、敵魔導師のマナが0になったところで 敵の都市を襲撃。奪った金はマナに替える。もし、次ターンに 奪還されても、金はへらない・・・うーむ、まさにイナゴ戦略だ。 ちなみに、仕官してきた英雄はシュリだったのだが、腕力もち だったうえに、飛行付きの剣が手に入ったので、肉弾戦ヒロインに なっちゃった。
257 :
名無しさんの野望 :2001/05/13(日) 16:20
英雄の能力って毎回微妙に変わりますよね。 トリンは変わらないみたいだけど。 自分の好きなようにカスタマイズしたい。
258 :
257 :2001/05/16(水) 10:56
さがりすぎ。 トリンの能力についてだけど、今私のところにいるのは 主導力*、伝説、体格、腕力*、アーケインの力、祈祷、術者、 魔法免疫、飛び道具免疫。 あと今レベルは半神なんだけど、命中率+1もあるみたい。これは元からなのか、 どこかで付いたのかわからない。 装備のスロットは剣と防具とアイテム。 うちにいるのは違うよ、っていうひと居る?
259 :
名無しさんの野望 :2001/05/16(水) 20:56
俺のところにいるトリン君は、先制攻撃+鎧貫通持っているけど。
260 :
名無しさんの野望 :2001/05/17(木) 03:23
そりゃあ、「トリン」という名の他の英雄でないかい? その2つはローランドとモーテュ限定のはずだが。 「能力」じゃないけど、トリンの「特性」として忘れられない思いでが。 ライフ使いで進めていたのだが、創造技巧を得たのでトリンに装備 一式を作って渡し、ばりばり敵をなぎ倒していた時のこと。 ついに敵の残りはホルスのみ。そのまま攻め入ろうとしたのだが... 敵の本拠には、対ライフ呪文障壁がかかっていましたとさ。
261 :
名無しさんの野望 :2001/05/19(土) 16:06
最近はまって英語マニュアルがつらいあげ
262 :
名無しさんの野望 :2001/05/21(月) 20:19
最近になってやりはじめたけど、結構おもろい。 特に戦闘が。別段派手ではないんだけど、いろいろユニットの相性を考えたり、 魔法のエッセンスを効かせたりするところがいいね。 Civのシステムなのに、結構違った印象を受けるゲームだ。
263 :
名無しさんの野望 :2001/05/24(木) 21:40
至難に挫折して難しいでプレイ中あげ
264 :
名無しさんの野望 :2001/05/26(土) 00:39
難しいでもきついよあげ
265 :
名無しさんの野望 :2001/05/26(土) 09:06
ミラーン、ドラコニアン、大陸小さい、ライフ、ソーサリー、ネイチャーが あればよっぽどへたれじゃないかぎり至難でもくりあできるあげ
266 :
名無しさんの野望 :2001/05/26(土) 15:51
ミラーンってそんなに便利? 戦将の方が好きなんだが。2PICだし。
267 :
名無しさんの野望 :2001/05/26(土) 16:28
ミラーンは便利だよ。鉱物資源がアルカナスと段違いだし。 それに敵魔導師が一人しかいないことが多い。むろんいつかはアルカナスの 連中もミラーンに来るんだけど、こちらが強くなるまでの時間が稼げる。
268 :
名無しさんの野望 :2001/05/28(月) 20:24
ミラーンで始めるとき、あえてハイマン、ハーフリングで始めるのもなかなか楽しい
269 :
名無しさんの野望 :2001/05/28(月) 22:29
>>267 初期段階でランページに襲われると辛くないっすか?
270 :
名無しさんの野望 :2001/05/28(月) 22:58
>>265 ドラコニアンだとユニットの能力的にどうなんでしょう?
ドレークがコストの割にいまいちだった気がするんですが。
271 :
名無しさんの野望 :2001/05/28(月) 23:47
>>269 ドラコニアンなら街壁があるなら、対空攻撃能力のないランページはただの
雑魚。AUTOにして放っておくだけ。ランページがドラコニアンの場合は
蜘蛛の巣でたたき落とす手間が増えるだけ。
トロールなら再生能力を生かした逃げ回りながらの長期戦。ただ都市へっくすで
この手使うと都市がぼろぼろになるので、野外で戦うこと。
ダークエルフならば、射撃。まず接近する前にあの世逝き。
ビーストマン、どわーふはすまん、忘れた。
>>270 ドレイクは厩舎建設した時点で作れるので序盤の強襲用。本命は造船所を
作れるようになってからつくれるスカイシップ。後通常ユニットで空とんでて
移動力3とか4はやっぱり便利だよ。
272 :
269 :2001/05/29(火) 10:15
273 :
270 :2001/05/29(火) 22:31
274 :
名無しさんの野望 :2001/05/30(水) 08:10
至難4人で何とか行ける所まで来たが、ミラーンにはもう何も残ってなかった。 スキルとか呪文書とか。えいちくしょう。 顔グラフィックをススス・ラにでもするかな・・・。
本当にライバルがミラーンのノードみんな落としてたの? スカイドレークx7とか、グレートドレークx3+ヒドラ4 とか 居たりするのに。 既にスキルが6個、呪文書が13冊揃ってる、とかはないよね?
どうしても落とせないところがあったなぁ。 全部ヒドラだった。 そういう時はどうするの? やっぱ英雄軍団かな?(俺は諦めたけど)
277 :
名無しさんの野望 :2001/05/30(水) 17:28
>>276 そういうときの対処方法
1あきらめる。
そんなもの落とせるくらいの軍団なら敵魔導師にぶつけたほうがいい
2なんとしてでもやる
その場合はミノタウロスかパラディンか、グリフォン*8の精鋭アダマス武器の
部隊で、高らかなる祈りを唱えれば勝てる。
3もっと準備が要らない方法
亀裂を効くまで唱えまくる。亀裂で死んだ場合は再生しないのでいつかは勝てる。
>>277 ノードの技能が無いと辛いですなぁ。
カオスの呪文書が1冊でもあれば、何としてでもカオス変化を取って、
アダマンパラディンにかける。カオスノードだとカオス部隊も強化
されるから、精鋭以上の部隊を揃えれば結構軽いと。
279 :
274 :2001/05/30(水) 21:11
全部完璧にってわけじゃないけど、ほとんど。 いまようやくスキルの入ってるソーサリーノードが見つかったので お気に入りが出るまで粘ろうってところ。 敵のうち一人は私が何もしなくても弱弱だった(街一つしか持ててなかった)。 敵3人でやるのが良いのかな・・・。 ヒドラって異様に固い気がするんだけど何故?
>>279 ひどらはいちどにいっぽんしかくびがきれなかったよーな。
(こうげきりょくもそーなのかな?
281 :
名無しさんの野望 :2001/05/31(木) 18:52
>>276 飛行透明ウォーシップ艦隊じゃだめかな
時間がたりないかな?
なるほど、なるほど、いろんな方法がありますねぇ。 でもそれが、MoMの懐の深い所以ですな。 詳しく書けば、ミラーンの海に浮いた一マスのカオスノードだったと思う。 地上部隊ではパラディン5騎+英雄が送れる最強部隊だったのですが見事玉砕。 イイモン、そんな所落とさなくても全然問題ないもん、と ふてくされてクリアした覚えが(笑) で、本当に問題ないっすかね? ランページモンスターが出てこないかな?って事です。 (キメラとかカオススポーンなんかが海の上を飛行して ワラワラ出てきたら最悪)
283 :
名無しさんの野望 :2001/05/31(木) 20:28
今のマップでカオス系のランページが湧いてきてるのに どこから来てるかわからないことがあった。マップ見ても廃墟もノードもないの。 でも、近くにクリスクスと火山が重なってるところがあった。 F1で調べるヤツで見ててもノードって出ないんだね。ユニットをそのスクウェア に入れてようやくそこがノードだと判明。こういう風に地形が重なってる事もあるんだ。
284 :
名無しさんの野望 :2001/05/31(木) 20:33
>>282 パラディン5騎+英雄でヒドラに負けるの?
ヒドラってそんなに強かったっけ?
英雄の名前とパラディンのレベル、エンチャント状況はどんな感じで?
285 :
282 :2001/05/31(木) 22:27
もうかなり昔の事なんであんまり覚えてないのですが、
上記の軍団で落としに行って負けたんですよね…。
それ以来、ヒドラがトラウマになりました。
>英雄
シュリはいたなぁ。もう一人弓持ちがいたけどアローラじゃなかった。
ブシャンかも。
「うわ〜、駄目だ。再生持ってるから矢が尽きる方が早いわ」なんて独り言を
言った記憶があるからそれほど育ってなかったんでしょうね。
>パラディンのレベルとエンチャント
新兵(正規兵)だったかも(^^;
エンチャントもしてなかったと思う。
精鋭となんらかのエンチャントをしていれば勝てたのかなぁ。
でも、再生持ってるから全滅させない事には意味がないので時間をかけてというのができない。
>ヒドラの強さ
データ本見ると、
近攻 6 遠攻 5(炎のブレス) 防御 4 HP 10
ん、大した事ないな。
で、首9本?
9本ってなんだ?9体いる事と同義なのか?
だとしたら、HP 90、死ににくい訳です。
>>279 さん
286 :
279 :2001/06/01(金) 20:53
ははぁ、首9本のことは考えたこともありませんでした。 んー、グラフィックで複数見えるユニット(ハンマーハンドは6人とか) の体力は全員分併せてあの表示かと思ってた。一人分なのね。 でもヒドラは違うのか。ホントに固いからなぁ・・・。 命の炎は表示で複数いる方が効果がある?(最低で1増える)
287 :
名無しさんの野望 :2001/06/02(土) 01:35
ヒドラは多分首1本が一体換算。
複数で構成されたユニットは人数分の掛算だったはず。
>>283 マニュアルを読むかぎり、クリスクスは砂漠にしかできないはずだ。
一体どのバージョンからかは不明だが、日本語版は妙にバグが多いような気がする。
謎のユニットモドキ(軍の色の枠はあるのだが、ユニットアイコンは表示されない)が存在したり、
ありえない場所にありえない資源が発生(海上にWildGameとか)したり……。
英語版のバグはパラディンが強いとかだったはずだし、日本語版のBugFixPatchはSave関係の
修正だったと思うのだが、この辺のバグは誰も気付いてなかったんだろうか?
288 :
名無しさんの野望 :2001/06/02(土) 02:36
>ありえない場所にありえない資源が発生 これ、ゲームを進めていると突然発生するのですよね? 以前、ローカスに問い合わせた時には、 「移植元のオリジナルからある現象でして、これはそのようなもので あるとご理解ください」 との返事が来ました。 英語版では無かったのでしょうか?
289 :
名無しさんの野望 :2001/06/02(土) 20:49
”威風のオーラ”って重宝しません? ソーサリー系ピック取った時絶対欲しい呪文です。 外交交渉で主導権を握れて、 複数の魔導師を一度に敵にしないので良いのでゲームクリアが楽です。 当方あんまりゲームに精通してないので”威風のオーラ”を唱え 戦争したくない敵から宣戦布告されるたびに再ロードしたりします。<至難の話しですが
290 :
名無しさんの野望 :2001/06/03(日) 03:40
>>288 何分昔の話なのであまり覚えていないが、英語版では謎の資源は見なかった気がするのだが。
流石に海上のWildGameは仕様じゃ納得できないぞ〜。
291 :
名無しさんの野望 :2001/06/03(日) 04:35
海上のWildGameは漁場と考えるとしても、 アルカナスにアダマンティウムがわいてくる のはちょっと...それも海底鉱脈
もしかして…時間の経過にしたがってマップ上に資源が配置されてるとか? それが海の上に出てるとか…まさかね..
至難でまともな戦力はトリンのみ。 支配の呪文を唱えてる魔法使いの本拠地にはスカイドレーク*5とライフ呪文防御……… 終わった(涙
294 :
名無しさんの野望 :2001/06/04(月) 17:29
レトロ番長さんの、宗教施設を作らないからお金が溜まる、というのが 今まで分からなかったんだけどやっと意味が分かった。 宗教施設分の維持費が浮くのね。 僕も錬金術使ってみようと(前述に攻略があったドラコニアンで)思うのですが、 デス系のアンデッド創造作戦じゃないかぎり 流石に宗教施設を作らないわけにはいきませんよね?
>>294 スピアマン常駐でかなり行けません?
別に反逆者の一人や二人は構わないでしょうし
(ああ、他の種族がきついのか
296 :
名無しさんの野望 :2001/06/04(月) 21:46
久々に難しいでやったらやけに簡単だ 慣れって恐い
297 :
名無しさんの野望 :2001/06/04(月) 22:53
ここ勉強になる。 みんなのプレイを参考にしていると 億劫だった精鋭や魔法装備部隊を集結して事に当たるようにするのが 何時の間にか当然のようになっていた。
298 :
レトロ番長 :2001/06/05(火) 01:31
>>294 そうでもない。番長は一部の重点都市を除いては、だいたい神殿か
寺院までしか作らない。5000-10000人の小都市なら、反逆者にそれほど
気を使うこともないから、それで充分いける。
また、施設完備の大都市を3つ運営するよりも、資源のそばの小村を
10つくる方がいいと思う。そのためには、とにかく周囲を偵察して、
資源のそばには必ず町をつくる。どうせ資源ボーナスだけが狙いだから、
駐留軍なんてスピアマンだけでいいし、レイダーに略奪されても、再度、
セトラーを派遣するだけのこと。
また、ミロールなら、道がつながってさえいれば、防衛軍は1スタックで
用が足りる。そのためにも、重点都市間の道路網の整備には力をいれること。
(エンジニア部隊と跳躍持ちユニットをうまく併用すると、建設スピードが
あがるぞ)
>>298 ついでにミロールの道は都市を迂回できないようにした方が良いと言うことも。
300 :
名無しさんの野望 :2001/06/05(火) 02:41
う〜ん、番長の話聞く度に、ライフ11やソーサリー11が邪道に 思えてくるなぁ。 いや、実際邪道なんだけどね。ライフ11ばっかやってると他の 魔術師では勝てなくなってしまうし<基本がなってなくても勝てる
301 :
294 :2001/06/05(火) 15:53
なるほど、勉強になるな。 なんとなく全施設を作ってたけど維持費の無駄だったんだな。
302 :
111 :2001/06/06(水) 01:34
実によいゲームですよね。ゲーム自体はね・・・。 この111のバグ、私の環境でも出ます。 セーブ&ロードするたびに町のすぐそばに出現してきてたこともあり。 その部隊を保持する魔道士がその維持費でマナ不足になっちゃったりする。 287のバグも顕著。 440BX,PentiumIII,SoundBlaster AWE32ってかなり固い環境なのに。 Windows98SEでもWindows2000でも起きるしさっぱり原因不明。 DirectX6以降だと駄目だとか?
303 :
302 :2001/06/06(水) 01:40
あ、失礼。「名前」のところにレスポンス先の番号を 書いてしまったけどよいのかな?
304 :
でぃぷ :2001/06/06(水) 02:33
維持費と言うか、新しい都市を支配した時には、 スピアマンを造りながら兵器庫などの軍関係を売ってしまうと 維持費が少なくなって良いですね。 それに、ゴールドも貯まるし、万一敵に奪われた場合にも、 その都市で強力なユニットを造られ難くなるので有利かと。 ところで、私の場合はゲームを始めてすぐにミスリルor アダマントの有る場所をスピリットで探索してセテラーを送り込み、 その都市を速攻で発展させて攻撃用のユニットを増産します。 セテラーを生産する資金は時々有る無人(?)の遺跡です。 同時に人口増加率の高い場所にもセテラーを送って 農民市場と製材所を造り、そこでセテラーだけを生産し続けます。 送り込む場所は鉱物の有る場所を重点的に選びます。 最初の都市は2〜3のセテラーを生産した後、農民市場→図書館→ 製材所→鉱山ギルド→哲学師ギルド→大学…と発展させていきます。 その間はスピアマンを何体か生産する以外、無駄な行動は省きます。 これは上記以外の都市全てで同じです。 神殿系は、ハイ・マン以外では、シャーマンを生産する時の他は 一切建てません。 最大のネックは食料とゴールドですが、これは幾つかの都市を 農民だけにして交易をさせ、なんとか持たせます。 その間に他の都市を発展させる…と言う具合です。 あ、ちなみに最初の種族がハイ・エルフの場合です。 序盤でクラックオンかハーフリングの都市を制圧したいところですね。 久しぶりに書いたらやたらと長くなってしまいました。(苦笑
305 :
でぃぷ :2001/06/06(水) 02:43
>>302 さん
私はPC版(日本語)とPS版をやっていますけれど、
そのバグは見た事が無いです。
…序盤からあんなユニットに攻め込まれたら終わりですね。
うーん、それにしても全機種で違うバグが、しかも大量に
有りますね。
306 :
名無しさんの野望 :2001/06/06(水) 12:26
日本語Dos版でもなんかバグがあった気がしたが、ハテどんなものだったか。
>>302 ソリトンのサイトで修正ファイルを当てていますか?
私も以前、デーモンの出現に悩まされたのですが、
「これはおかしい」と思って公式サイトを探し、修正
ファイルを当てたら以後全く無くなりました。
でも戦闘中の強制終了と、帰還の言葉を使った敵が
帰ってこないバグに悩まされてたりしますが。
308 :
名無しさんの野望 :2001/06/06(水) 14:10
皆さん、軍の主戦力の移行ってやってますか? ハイ・マンでパイクマンを防衛目的で生産するのは分かりますが、 ハイ・エルフとかドラコニアンでハルバーダーとか作ってるのでしょうか? 都市の成長が遅れるから作りたくなく実際に作ってなかったのですが、 手のひら返し(奇襲)を受け蹂躙される都市を見てると 俺のやり方がまずいのかなぁ、などと考え込んでしまいます。
310 :
でぃぷ :2001/06/06(水) 19:34
>>308 さん
私の場合、ハイ・エルフはスピアマン、セテラー、ロングボウマン
以外造りません。
と言うか、ロングボウマンの2〜3体も居れば都市の防衛は出来るので、
必要が無いです。
コストが手頃な上に、序盤から生産できるのも有利かと思います。
戦力の移行自体はやりますが、召喚生物だけですね。
ハイ・マンだと早めにキャバリー作ってそれきりですね。 ハーフリング+戦将だとスピアマン作ってそれきり(笑
312 :
レトロ番長 :2001/06/07(木) 01:46
アンデッド創造作戦のときはデスハルバーダーばかりになるけど 自分ではハルバーダーって作らないな。キャバリーなら、 遠征部隊や緊急展開部隊に役立つから、終盤でも作るけどね。
そんなに、ハルバーダーって必要ないか。 じゃあ、それほどセオリーに反したプレイをしているわけではないんだな。 でも、至難がなかなか勝てない。 ノーマッドとハイ・マン以外勝った事がない。くやしぃ〜。 >でぃぶさん ロングボウマンには着目してませんでした。 他種族の普通のボウマンが弱いので同じようなものだと思ってました。 次プレイでハイ・エルフでやる時参考にさせていただきます。
314 :
名無しさんの野望 :2001/06/07(木) 07:57
>>307 日本語版のバグ修正パッチって強制終了がらみだと思ったのだが。
……とおもって今見に行ったら確かにそんなことが書いてあるようだ。
それはともかく、最終更新日が2000.10.17ってなぁ……
315 :
名無しさんの野望 :2001/06/07(木) 09:25
俺は機動力のある連中に数都市まとめて防御させてるな。 その機動防衛部隊は最精鋭の連中だけど、都市にいるのはやっぱり スピアマンとかそんなもん。 ハイエルフの戦闘ユニットは弱いからねえ。召還生物か他種族が頼りなんですよね。 強い連中はハイマン、ノーマッド、クラックオン、ハーフリング、ドラコニアン ビーストマン、ダークエルフといった連中ですからね。
316 :
でぃぷ :2001/06/08(金) 21:34
>>313 さん
ただ、召喚生物と併用で使わないと、「守護の風」一発で壊滅
してしまいますが。
>>315 さん
確かに、ハイエルフは、アルカナスでマナが出る代償に
色々な物が犠牲になっていますね。(笑
ただ、召喚生物の強いデスやカオスとは相性がとても良いです。
私が思っているだけかもしれません。(笑
プレイしてて気がついた事。 ”流星の嵐”が他魔導師に唱えられている時は、 セテラーで新都市を建設しても次ターンに消滅するみたい。 ”ハルマゲドン”とか”荒廃”みたいに土地が荒れないから 敵の領地拡大を防ぐには良いかも。
318 :
名無しさんの野望 :2001/06/09(土) 22:16
>>307 1998/11/30付けのEXEファイルですよね?
あててありますよお。
と、この掲示板に触発されてプレイ再開したら今度は謎のデーモンが
出ません。おお?サウンドカードをPCI版にしたのが原因か?
いや。ひょっとしたら、一つのゲームを複数のセーブスロットに
セーブするといけないのかもしれない・・・。
>>316 ハイエルフの戦闘力は結構大きいと思います。
ロングボウマンも強いですけど、エルヴンロードの
先制攻撃+貫通能力は侮れません。
>>318 ハーフリングやハイマンに比べると見劣りしますけど、確かに充分強いですね。
命中+1も大きいですし。
//至難でハイエルフ中。ロングボウでベヒーモスはキツイラシイ(;
320 :
名無しさんの野望 :2001/06/10(日) 18:09
>>318 侮れないだけで、敵に使われてやっかいだとかやばいとか思ったことは
一度もない、というのが俺のエルヴンロードの評価だな。自分で使っても
なんとなく中途半端だし。
321 :
名無しさんの野望 :2001/06/11(月) 00:32
どんなピック&種族でやってます?>至難な人 ついでに、カスタムじゃない人居ます?>至難なヒト
322 :
名無しさんの野望 :2001/06/11(月) 01:20
>>321 その時々の気分によって変わる。カスタムでない魔導士でも40年もあれば
クリアできる。ただソーサリーがない魔導士で長期戦やるとかなりやばい橋わたる
ことになるけど。
結局クリアできるかどうかは序盤の状態だな。地続きの敵魔導士が一人しか
いないならクリアできるけど二人いたらまず無理。序盤から2対1で
戦って勝てたのは1回しかない。
323 :
レトロ番長 :2001/06/11(月) 01:30
>>321 「難しい」と「至難」半々くらいだが、一応、既製の魔導師全員やった。
一巡してからは使ってないが。
種族は、バーバリアン、クラッコン、ノールをよく選ぶ。ピックは
錬金術、ノードが定番。ノードを取ることが多いため、魔法の選択肢は
あまりない。カオスかデスをメインにすることが多いかな?
・バーバリアン・・・バーサーカーを魔法で強化するとパラディンより強い。
(1ユニット体&接近戦と投擲の両方が強化されるため)
・クラッコン・・・スタグビートルの生産が早いため、他種族より早く
大部隊を運用できる。
・ノール・・・攻撃力+2のボーナスを活かした速攻を研究中だが、未だ、
成功したことナシ(ちょっと悔しい・・・)
特殊能力については
>>28 を読んでくれ
324 :
名なしさんの野望 :2001/06/11(月) 05:31
ハイエルフならトリンの単体進行はどうでしょう? ライフ11ハイエルフ。レアは伝説の化身。 全てをマナに割り当てて最初からトリン召還。単体なので強化魔法使いまくり。 中立都市と、弱い巣穴を潰していけば、かなり楽ですよ。なぜか外交もうまく 行きやすいし。 でも、いくら強くなっても、亀裂にはやられるので注意。
325 :
名無しさんの野望 :2001/06/11(月) 11:00
投擲も強化される?>バーサーカー 今やってみました。おお、強くなるなる。 物理遠距離攻撃のスロットは何も変わらないけど投擲の数値が 炎の剣や獅子の魂でパカパカ上がっていきました。 先制がないので先に攻撃されるとパラディンよりは喰らってましたが エンチャントで強くなる部分が倍有るというのはいいですね。 アダマンとかも投擲に影響するのかな?
326 :
名無しさんの野望 :2001/06/11(月) 11:36
魔法はソーサリー、カオス、ネイチャー、ライフの4つのうち3つをとるな。 ピックは3、3、2あたりで。残りでミラーンとったり、戦将とったりさまざま。 種族は一応どれでもつかえるがやっぱり楽なのときついのはある。 ノール 厩舎を建設した段階で攻撃力7移動力3の序盤にしては強力な ユニットが作れるので、これで速攻をかける。ただし他種族の強力な ユニットには歯がたたないので、軍の主力を途中で召還生物なり他種族なりに 切り替えること。 ハーフリング 食料生産能力も高く、人口増加率も高いので巨大な軍隊を維持できる。 ユニットはスリンガーできまり。安いから2部隊やられてもその間に4部隊作れる。 ただ飛び道具免疫があるユニットには注意。 ノーマッド 直接戦闘やるならグリフォン。パラディンですら簡単に切り刻む。 跳躍持ちのレンジャーも便利。こいつがいるだけで地上ユニットの 機動力は倍になる。ホースボウマンも序盤は使える。 オーク 序盤は仕方ないが、戦闘はできるだけ他種族か召還生物にやらせること。 弱い。
327 :
名無しさんの野望 :2001/06/11(月) 13:07
ライフ6+戦将+ミラーンでハーフリング とにかくスリンガー、スカイドレークもスリンガー ワロックが確保できなかったら終了
328 :
名無しさんの野望 :2001/06/11(月) 21:09
翼付アダマンパラディンに魅せられた者なので、基本的に 種族はハイマン。直ぐ近くに小さいハイマンの町があるなら 他の種族でもOKなんだけど、結局やること同じだし。 呪文書は戦いの祭壇と聖戦、命の息吹を取りたいのでライフ 3冊以上。やはりライフ11冊が楽...カオス変化は途中で カオス1冊拾えばOKだしね。 やっぱり番長は上級者だな。あと、322、326両氏もか。 327氏は方向性が違うものの、私の同類とみた。
329 :
321 :2001/06/12(火) 00:24
。。結構レスがついてる。ちょっとびっくり。 至難でも既製の魔術師で勝てますか。。やってみようかなぁ.. あ、他の人がどう言う戦略で勝っているかを知りたかっただけなので、別に初心者と言う訳ではないです。 最高得点は8600ほど。<セーブ&ロード無し 主に使うのはハーフリング>ハイマン>バーバリアン>いろいろってな感じです。クラッコンとリザードマンはほとんど使ったこと無いですね。 ピックは大抵、戦将+ライフ3にミラーンand/orネイチャーand/orソーサリーってところです。 (いまいちカオスもデスもニガテ.. (そういえばノードもほとんど触ったこと無いなぁ。<ミラーンがよく入ってるせいとも >投擲 ええ、ミラーンでぶいぶい言ってました(笑 ちなみに、ブレスも熟練度で威力上がりますね。毒は上がらないけど。 ノールの攻撃力ボーナスは何故か非常に弱いんですが、なんででしょうかね? やっぱり命中率かな。ハーフリングの幸運もすごく強いし。 を。リザードマンってHP+2か。面白いかも?ていうか、面白いはずだ<断定 いまは至難ハイエルフライフネイチャー。戦闘に入ると落ちるので中断中(鬱 (パッチは当ててます。
330 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 17:36
至難はやっぱり厳しいなぁあげ
331 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 18:28
ハイ・マン,ライフ11ピックで町全部に命の息吹かけて税率を75%に引き上げて ひたすらパラディンつくりまくったら結構楽
332 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 20:37
お金多すぎ。次のセリフは 「錬金術のMAX999を何とかしてほしい」 だ。 ・・・って私のことだね。命の息吹は禁じ手かなぁ。
「マジック;ザ ギャザリング」だと多色デッキの方が強いのにね。 (強いというか、多くの状況に対応できるって感じかな)
334 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 22:11
マスターオブマジックもライフ11より3ピックずついろいろの方が強いと思うけど?
#
>>331 の方法が強いのはパラディンが強いから、だと思われ。
335 :
名無しさんの野望 :2001/06/15(金) 23:38
ロード技無しで多色を選んだ場合、研究リストにどの呪文が載ってるか、 遺跡やノード、塔でどの呪文を覚えるか、ライバルとどの呪文を交換でき たかで戦略が大きく変わってしまう。ランダムな要素が多いのが問題だな。 一方、単色11冊の時は覚える呪文は決まってるから、戦略が立てやすい。 331の方法が強いのは、命の息吹、街の繁栄、戦いの祭壇の3つの都市呪付 が強すぎるから、だと思われ。
>>334 さん
11ピックプレイって自分に下駄を履かせているようなイメージがあったから
一度もやった事なかった。
(始めからレア呪文使えたり、呪文詠唱コスト40%減とか)
そうでもないならやってみようかな。
337 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 00:02
>>336 基本的に初めだけです。
後半になると魔法の力だけではまともに進めなくなります。
(だからハイマンだとなんとかなる
>>335 確かに都市呪付強いですね。(ていうか、コレが無いとトリンしか居ないとかいう噂も
338 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 00:11
創造技巧、ルーン、ノードでソーサリー3ライフ2他適当 これならオーク1都市のみでもなんとかなることが多いです。
339 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 01:24
>>337 でもトリンだけでもどうにかなりません?
最後の方はトリンだけひたすら強化して一人で侵攻させてましたよ
スカイドレーク×8とかでも逃げながら&回復しながら戦ってたら勝てたし
340 :
レトロ番長 :2001/06/16(土) 03:53
>>331 番長は速攻派なので、ハイマンやライフはどうも、性に
あわない。パラディンが作れるようになるまで内政に
専念するのが我慢できないし、強化魔法や召還魔法を
ガンガン使うから、詠唱時間が長い命の息吹や神器創造は
使いづらい。
>>335 基本的に魔法書11冊はどの系統でも楽じゃないかなあ。
(白−命の息吹戦法、黒−レイス戦法、赤−竜巻戦法など)
逆に戦法が限定され楽勝になっちゃうからそこがつまらん。
通常ユニットについては、ハイマンかノーマッドかクラッコンか
バーバリアンかトロールかドワーフの大都市があればどうにかなるし。
番長としては、多色で状況に応じた戦法を工夫するのが楽しい
341 :
レトロ番長 :2001/06/16(土) 04:04
あ、でも「難しい」で、召還生物オンリーとかアンデッド
オンリーとか、魔法ナッシングとかの極端な戦法をやるのも
好きだな。
「至難」でそんな趣味プレイすると、すぐ負けちゃうのが
悔しいのだが。(ノール速攻とか・・・ただ勝つだけなら
もちろんできるが、「ノールの力で勝ちきった!」って
戦い方がなかなかできなくて・・・)
>>326
342 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 08:03
メインの種族を選ぶことってどういう効果が有るんだろう。 その種族の反逆者がある程度減ってる? あと、他の種族との相性があるように思えるのは気のせいだろうか。 エルフを選んでドワーフの街を占領すると反逆者がやたら多いような・・・。
343 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 11:15
>>342 ダークエルフとエルフが仲悪いとかありそうですね。
大都市占領して宗教施設売っぱらって税率かえてみれば判るかもしれないけど、
あまり気にしなくてもなんとかなったりするので、
今一つ意欲が湧かないです
344 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 11:24
あるみたいです。 ハイ・エルフ ダーク・エルフ × トロール × ドワーフ と仲が悪いとか。 で、オークは異種族間による感情の起伏が少ないらしいです。 後、ハーフリングは征服しても素直に従ってくれやすいとか聞いた覚えがある(うろ覚え)
345 :
名無しさんの野望 :2001/06/16(土) 11:40
>>343 クラッコンやってみましょう。よくわかりますよ。
346 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 10:23
347 :
名無しさんの野望 :2001/06/18(月) 14:37
種族のこと・・・ 326と同じくオレもややストイック派。 単独種族クリアとかたまにしてます。 日の当たらない種族のこと書きまする。 ノール ウルフライダー(もののけ姫と呼ぼうっ)を 最序盤でつくらないと無意味な種族。 ほーんとすぐにできるので、 これにカオス変化とかかけて暴れる。 ドラゴタートルやスダクビートルよか確実に弱いので注意。 だんだん苦しくなる感じがおしゃれな種族です。 短期決戦なのでカオスとの相性がいいかな。 オーク 周囲の状況によってはまぢでキツイ種族。 ユニットの弱さではナンバーワンです。 苦肉の策がウォーシップつくって海上で叩く作戦。 オーク単独、呪文書制限、透明ウォーシップワザなしで… 至難クリアできるヒトいたらすげーと思う。 ねちねちとデスと組んでのプレイがお薦め。 クラックオン ノール、オークよか絶対に強いと思う。 スダクビートルの抵抗が低いのが最大の欠点だけど。 虫なので感情移入しづらい点も問題か。
348 :
名無しさんの野望 :2001/06/20(水) 15:24
age
349 :
名無しさんの野望 :2001/06/27(水) 03:14
age
350 :
レトロ番長 :2001/07/01(日) 13:53
トロール、錬金術、戦将、ミラーン、秘術、ライフ×4でプレイ うーん、トロールて強いなあ。ソードマン3〜4部隊で軍事面では 不安なし。早期にトリンが雇えたので、厳しい場面も全くなく、 けっこうノンビリやったつもりだったが、19年で終わっちゃった。 いつもは25年くらいなのだが、クラッコンやノール&デスって実は 辛かったのね。強い種族&魔法を選んでみて、改めて実感したぞよ
351 :
名無しさんの野望 :2001/07/01(日) 19:12
ほとんどがスキルだね >350 最終的には呪文書はどれくらい?
352 :
レトロ番長 :2001/07/01(日) 22:56
最終的には、ライフ×4、ソーサリー×4、ネイチャー×4 となり、どれが専門なのか、わからんようになってしまった。 (スキルもなぜかダークが増えている・・・) トリンが切り札になったから、まあライフが役に立ったと言えるけど、 戦争面ではグレートワームのほうが活躍した。実は番長のプレイでは スペルキャスターは本国で呪文のお手伝いをすることの方が多いのだ。
353 :
351 :2001/07/02(月) 22:26
あれ、ダークってライフ系でとれるの? ・・・呪文のお手伝いってなんだっけ。
354 :
レトロ番長 :2001/07/03(火) 01:41
ライフでダーク> うーむ、デスもってないのに、遺跡からダークがとれてしまったのよ。 ちゃんとお寺の効力は倍になっていたし。 呪文のお手伝い> 魔法を使える英雄がホームタウンにいるときは、そのMPの半分が魔導師の 呪文スキルにプラスされ、非戦闘呪文の詠唱が早く完了するってやつ。
355 :
名無しさんの野望 :2001/07/03(火) 05:23
このゲーム、おもしろいのかおもしろくないのか よくわかりません・・・ というか 何をしたらいいのかも・・・
356 :
名無しさんの野望 :2001/07/03(火) 09:44
>>355 富国強兵、帝国主義、植民地経営、世界制覇
357 :
名無しさんの野望 :2001/07/03(火) 13:18
>355
>>4 レビュー
>>187 序盤の定石
英語のFAQに建物を建てる順序が載ってる
358 :
名無しさんの野望 :2001/07/03(火) 18:36
魔法系の術者にそんな効果があるとは・・・。 また一つ賢くなったっす。
359 :
名無しさんの野望 :2001/07/03(火) 18:37
備中守の処刑方法 1、男のビームによる、完全消去。 2、首を竹で作った鋸でじっくり時間をかけて落とす。 (信長がやったらしい) 3、生皮と爪を剥いで、その上に香辛料を擦り込み、なぶり殺す。 4、一時間ずつ、人間の機能を破壊して、死なす。 5、甲子園のライトスタンドでキチガイ発言をさせて、リンチで処刑する。 6、豚(備中)を生きたまま、丸焼き。 7、牛を四頭借りてきて、両手・両足を括りつけて、牛裂きの刑。 8、人間サンドバックにする。 9、豚のようにさらに太らせて、ライオンなどの餌にする。 10、ダーツの的にする。
360 :
名無しさんの野望 :2001/07/04(水) 02:18
最近このスレでちょっと話の出てるノール速攻に挑戦。 ピックはLife5, Chaos3, Warlord(戦将), Alchemy(錬金術?)くらいを 選んでおいて、首都ではGranary(倉庫), Settler数体の後に市場すら 作らずにWolf Riders生産体制に直行。 出来上がったWolf RidersにHeroism, Holy Weapon, Holy Armor, Eldrich Weaponと 万全の強化をしてやれば、戦闘力だけならもう超一流。 HPも6*4あるのでHealingで助けてやれば簡単には死なないし。 抵抗力が8までしかいかないので(聖戦とれても9まで)穴も多いものの、 相手次第では2ユニット程度でいきなり征服することも可能。 しかしこれ、ノールが強いんじゃなくてライフの魔法がいんちき くさいだけのような気もしないでもない。 SlingersやLongbowmenでも似たようなことできるしね。
なるほど 序盤のセオリーはためになりました。 得点は1000点とかしかいきません (;´Д`)
セトラーはバンバン派遣してバンバン町を拡大するのが当然ですか? ねちねち設備をととのえて、じゃあ次の町ってんじゃだめですね。。
363 :
名無しさんの野望 :2001/07/05(木) 20:06
また敗れた・・・。もっと腕をあげよう・・・。
364 :
名無したん@お腹イパーイ :2001/07/05(木) 20:08
少なくとも序盤に都市は3〜4必要かと思います。
>>362 さんのやり方だと都市育生に時間がかかりすぎると思います。
もっともトロールとかの都市は余り増やしたくないですけど・・・
365 :
360 :2001/07/05(木) 20:55
ノール速攻、狼と英雄だけで12年でクリアできた。 各色11ピック戦術以外では自己最速。強いじゃん。
366 :
名無しさんの野望 :2001/07/05(木) 21:00
糞ゲー
1700点になりました。 名声一あたり6の得点とかかれていますが、2しかもらえません。 このゲーム、同じ種類のユニットでもレベルや魔法付加で全然強さが代わるので、 気が抜けないというか。 終盤に25000人の町が中立になったり、流星とか疫病とか なんじゃそりゃ?っていうほどヒドイんですけど・・
368 :
名無しさんの野望 :2001/07/06(金) 07:46
ランダムイベントは設定で変えられるよ。 名声の得点は難易度で変わってくる。至難で6点だったかな? 最初は魔法書11ピックでやるのが楽なようです。特にライフ。
369 :
名無しさんの野望 :2001/07/06(金) 17:03
エンジニアが流星の嵐で全滅しました エンジニアが流星の嵐で全滅しました エンジニアが流星の嵐で全滅しました エンジニアが流星の嵐で全滅しました エクセターから大聖堂が消えました age
370 :
名無しさんの野望 :2001/07/06(金) 23:02
Miranではじめる時は顔をSss'Raにしておくと敵が少なくて美味しいんだろうか。 とか言ってみたり。 ランダムイベントは戦況が不利なほど良い物が、有利なほど悪い物が起きるんだったか。
371 :
486dx :2001/07/06(金) 23:06
ランダムイベントでいきなりミローンの地に我軍の 都市ができた時には驚いたし、うれしかった。
>>369 トリンに何体かスタックさせてガンガン進軍すればいいYO
レベルが普通だから名声で得られる点数が少ないんですね ちょっと至難やってみましたが厳しいですね
いんちき攻略:至難 ・ハーフリング、錬金術、戦将、ライフ(治癒の言葉・魅力の向上) を持ってはじめる。始まったらセーブ。 ・スピリットを2匹召還して周りを調べる。 ・近くの中立の都市を3,4調べる。こいつらがハイマンじゃなかったら、 もしくは小さい都市だけだったら最初からやり直し ・ハイマンの大き目の都市だったらさっきセーブしたデータをロード して最初にいるソードマンをそのハイマンの都市に向けて送り出す。 ・戦闘、まず負けない。もし負けるならスピアマンも一緒に連れて行く ・この調子で2年以内に都市を3,4個にする。 ・魅力の向上をかける。すべての都市の反乱者が1減り軍事費も20安くなる ・あとは一番大きいハイマンの都市でひたすらパラディンを目指す。 ・それまでの主力はハーフリングのソードマンとスリンガー。戦将と錬金術 による魔法の武器とハーフリングの幸運によって洞窟や塔などの強力なモン スター以外にはなんとかなる ・10年目くらいにはパラディン一号が誕生するはず。パラディンを大量生産 すればまず相手魔術師には負けない。
>>374 じゃあ俺も、いんちき攻略:体験版
支配の呪文で負ける
↓
コンティニュー
↓
なぜか負けてない
↓
繰り返し
↓
(゚д゚)ウマー
376 :
名無しさんの野望 :2001/07/13(金) 13:15
age
順調にいってたのに、「神の加護」付きのグリフォンにボコボコにされた。 至難は速攻が一番の攻略法だなあと、つくづく思い知らされた。
そだね
>>377 俺も至難デス11でやってて敵のゴーレム(カオス変化翼防御+、石のヒフ、鉄のヒフ、聖なる鎧、聖なる武器、神の加護)
にあらされたよ
379 :
レトロ番長 :2001/07/15(日) 17:55
番長も、ハーフリング@ミロールでやったとき、アダマンスリンガーの 量産体制が整った直後、アークエンジェルwith神の加護*4の襲撃を 受けて、あえなく滅亡した。なんで、そんな早く大天使がいるんじゃい!
380 :
名無しさんの野望 :2001/07/17(火) 01:34
自分で使うと非常に便利だが、敵に使われると悪夢の呪文、神の加護攻略。 神の加護の特徴 神の加護がエンチャントされると武器免疫がつくため、召還生物もしくは魔法武器、聖なる武器、古の武器、炎の剣を エンチャントしたユニット以外はほぼ無力。 また、防御力、抵抗力共に10になるため、傷つけるには高い攻撃力が要求される。 さらに最初の2回の攻撃は完全無効化。 これらの特徴から攻略には高レベルの召還生物、通常ユニットならば全種族のなかでも最強クラスが要求される。 通常ユニットで倒せる可能性があるのは、パラディン、グリフォン、スタグビートル、ミノタウル、ワーロック、ハンマーハンド、 ゴーレムくらい。 逆に絶対無理なのがハーフリング。いくらだそうが殺戮されるだけ。 さらに自分も神の加護を使うならべつだが、そうでないなら神の加護がかかっている敵ユニット一体につき3、4ユニット は犠牲になると考えた方がいい。 戦う前には、呪文消散もしくが魔法浄化を使う。神の加護自体は消去できないが、他のエンチャントをとばすため。 神の加護だけでもやっかいなのに、他のまでかかっていたらまず勝てない。 共通攻略法 高レベルの召還生物を使う。デスはこれしかない。 直接攻撃魔法を魔力を惜しまず唱えまくる。 では系統別対処方法 ライフ 神の加護があるなら相手のより強力なユニットに神の加護をかける。これが一番早い。ないなら聖なる武器を使う。 聖なる祈り、高らかなる祈りも有効 デス デスナイト、デーモンロードをぶつける。無いなら、魔法武器のユニットの物量作戦しかないが、恐ろしいほどの 損害がでる。暗黒の祈りはあるなら必ず唱えること カオス 炎の稲妻を何度も何度もぶつける。抵抗力を下げれば破滅のオーラも効くかもしれないが未確認。 古の武器と炎の剣、もしくは鋼の炎は併用できる ネイチャー 亀裂を効くまで唱える。 ソーサリー ボグファントム、エアエレメンタルをぶつける。
381 :
名無しさんの野望 :2001/07/17(火) 20:27
防御力と抵抗力がともに10になるって、 最初からそれ以上のキャラだと(英雄とか)マイナス効果ってコト? 武器免疫がつくとは知らなかった。消散できないのってバグとしか思えないよ・・・
382 :
名無しさんの野望 :2001/07/18(水) 00:18
>>381 いや、別にマイナスにはならんだろ。というより、試しにハイマンスピアマンに
かけてみたが防御力と抵抗力はそのままだった。
それと、「最初の2回の攻撃は完全無効化」は各個体ごとにそうなるのかな?
383 :
名無しさんの野望 :2001/07/23(月) 19:39
最初の二回が無効の具体的な意味はなんだろ? なんとなく、1回1回の攻撃(戦闘シーンで部隊が部隊を「攻撃」) でのことのように思えるけど、それだと英雄とかはダメージを与えられないはず。 それとも1戦闘の最初の二回?なんか違ったような気がするが。
384 :
名無しさんの野望 :2001/07/23(月) 22:54
>>382 >>383 英語マニュアルより
INVULNERABILITY negates the first two hits scored against a unit.
攻撃を受けるたびにfigure(個体)ではなくユニット単位で最初の
二つの命中打を無効化ってことだと思います。
ちなみに攻撃は攻撃側のfigureごとに行われるので、
単体の攻撃力が小さいハーフリングなどには2ヒット無効が大きく響く
ものと考えられます。
スリンガー1ユニット(=8フィギュア)で攻撃した時には
通算で16ヒット無効ですからね。
もうそろそろで倉庫行きかな
386 :
名無しさん :2001/08/03(金) 19:25
あげます。 至難で一通り勝てるようになったので、(と偉そうに言ってもS&L多用 滅茶苦茶な強さでノンストレスに遊びたいのですが、 改造コードご存知の方いらっしゃらないでしょうか?
387 :
名無しさんの野望 :2001/08/03(金) 19:53
>>386 Ex/DBx Standでいいのかな?
それなら一応。
388 :
名無しさん :2001/08/04(土) 00:23
>>387 是非ともお願いします。
でもココだとまずいかも知れませんね。
389 :
名無しさんの野望 :2001/08/04(土) 01:15
>>388 う〜ん、じゃぁいちおうSageで。
#ExSTAND_CODE_TEXT
#PROCESS= MAGIC
#HEAP2=007A0000>00CAFFFF
#HEAP3=00CB0000>00DBFFFF
#HEAP4=00DC0000>00ECFFFF
54AABC>54AAC8-01 ; 特殊技能フルセット
54AA8C%E803 ; スキルポイント1000 (戦闘中)
54AA9C%1027 ; スキルポイント10000 (マップ時)
54AE02%1027 ; マナ10000
54AF00%1027 ; 所持金10000
#END_CODE_TEXT
これ。バージョンは、体験版+パッチね。上手くいかなかったらこの近辺のアドレスを探すか、数値を検索すべし。
「特殊技能フルセット」は文字通りだが、「ミラーン」「名声」「創造技巧」はマスター作成時にピックを消費しないと意味が半減する。
なぜならミロールの種族はゲーム開始後では選択できないし、魔法道具/神器創造/名声10はスタート時に加算されるからである。
別のコードで変更できるけど、そこまでしなくてもマスター作成時にピック振ればそれで済むから。
一度実行してデータをセーブしたら、コードを再実行する必要なし。
「スキルポイント/マナ/所持金」は上の値に固定するもの。見ての通り。固定なので魔法は使いたい放題。資金難にもならない。
これならいくら魔法がしょぼくても圧勝できるはず。
スコアランキングにはかなり上位で食い込むはずなので、そのあたりは覚悟してね。
390 :
名無しさんの野望 :2001/08/04(土) 01:16
すまん、さげ忘れた。(鬱
391 :
名無しさん :
2001/08/04(土) 01:29 >>389 おお。早速の書き込み、
ありがとございます。
今から遊びますね。感謝です。