1 :
名無しさんの野望:
コーエーより2001年春発売らしい。
基本システムは前作を踏襲とのこと。
前作がアレなだけに、不安は拭いきれないが...
2 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 11:48
3 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 11:57
> 184年(黄巾の乱)から234年(孔明没)に渡る「三国志」の時代を、どの年からも開始できる
51年分のシナリオを搭載。
光栄らしくないな…。
4 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 12:01
マルチプレイ対応だと。
三国志オンライン(だっけ?)はめちゃつまらんかったけどなあ。
でも買っちゃうんだろうな・・・。
5 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 12:02
管亥でプレイしてみるか。
6 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 12:04
>さらに結婚すれば、貂蝉などの有名女性キャラクターが自宅に夫人として登場します。
倍率無茶苦茶高そうだな。
7 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 12:05
どうせすぐ飽きるんだろうな、Zみたいに。
でも買ってしまうだろうが。
8 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 12:07
> 一国の国力だけが抜きん出たとき、弱小国は生き残りを賭けてお互いに団結し、
> 「反○○連合」を組むことができます。連合協定が結ばれると、
> 戦争になったとき、各連合国から有能武将達が勢力の枠を超えて参戦してくるため、
> 全土統一のときが近づいても、プレイヤーは最後まで気の抜けない展開を楽しめます。
これは昔からあったゲーム終盤対策の案ですなー。実際どうなるんだろ
9 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 12:11
じゃあ俺はホウトウやるわ。
リュウビの人、迎えにきてくれな。
10 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 12:19
どの程度ぬきんでた時に反○○連合が組まれるか、
人材がどの程度簡単に手にはいるかが重要だな。
イナゴ戦法で重要な武将をかっさらってから領土を広げれば
連合軍から参戦してくる有能武将とやらも大したことなくなるだろう。
戦いに勝つごとに上がり、負けると下がるパラメータを用意して
それを見て反○○連合を組んでくれればいいんだけど。
対象となった君主をある程度叩きのめすとそのパラメータは下がり
「これだけ痛めつければ充分だ。解散!」ってなイベントになる。
諸侯vs董卓の争いもそんな感じで終わってるしな。
11 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 12:21
やっぱり全武将能力オール100にできるのだろうか。
武力100の張昭萎え〜。
12 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 12:36
ぉぃぉぃ、コレヲ8として売るのかヨ
これこそまさにPUKじゃねえか
氏寝やクソコーエー
13 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 12:42
まぁ光栄の三国志は内容に関係なく
買う人は買う、買わない人は買わないってタイトルだから。
14 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 12:48
たしかにpkだ・・・・
15 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 12:53
呂布の絵が地味だ
そこらの一兵卒と変わらん
>>3.最後まで気の抜けない 反○○連合軍
7の二番煎じかと思ったが、これ見て少しだけ考えを改めた
俺が欲しかったのはこれなんだよ
久々に光栄を見直した
ようやくユーザーの声を聞くようになったのか?
17 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 13:00
>思考ルーチンも強化していきたいとのコメントも得られた
ログイン2月号、P.119より抜粋
諸葛亮はヲタク風じゃねえか、
ついでに馬超はヲタク厨房が書いた絵っぽい
>>16 最後ラ風の大国鼎立体制になったら連合もクソもねえじゃねえかよ。
ランペと同じ風なゲームバランスを期待するのは酷だ。
19 :
16:2000/12/22(金) 13:08
婚姻システムもずっと欲しかったんだよ
なんだかんだ言って新作には期待しちゃうんだよ
(そして裏切られるのか)
俺も実はさっきから心臓がバクバクいってんだよね(藁
楽しみでしようがない。
7PUKはさすがに買わなかったけど(良くなったとこ一つも無いっしょ)
やはり8は買ってしまいそうだ。
とにかく戦闘のバランスだけは何とかして欲しい。
7の戦闘は、俺には苦痛でしかなかったから。
統率の復活も期待する。内政特殊能力の増加もな。
ついでに槍働き以外でも楽しめる作りもキボンヌ。
さて心臓を落ちつかせるために
WP5を買ってきて落胆するとしようか。
21 :
20:2000/12/22(金) 13:23
上のは12、18っす。スマソ。
22 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 00:03
う〜ん、ウリにしている要素で全キャラプレイ・義兄弟・全年代シナリオなどは、既に他社でDOS時代に採用されてたからね。
7PUKじゃいけなかったのか・・・
蒼天航路か・・・
うわぁ。マジで三7PUK'じゃん。萎えるわ
戦闘はリアリティよりバランスだ。三2に戻してくれ
理想は戦略=三6、戦争=三2。
24 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 03:19
たった1年で続編か。
VIIはβ版決定だな…
25 :
名無しさんの野望 :2000/12/23(土) 03:21
信長と三国志は毎年交互に出るのが慣例だったのに・・・
経営ピンチなのかな
26 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 03:27
>>25 逆に経営がいいので、調子に乗って出したように思える
27 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 03:30
PS2じゃメイングループの仲間入りだしな。
28 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 03:36
蒼き狼の文化圏同盟から持ってきたのか?反○○連合。
7の時点で採用できてたはずだろう。
29 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 04:15
30 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 05:56
三国志・信長・提督と三ついっぺんに出すんかぁ・・・
31 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 06:08
32 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 14:30
>>31カードという時点でなんかダメそう
既存のシリーズの続編ばかりは辞めて欲しい
33 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 14:39
兵士になって町中の女をレイプしまくるゲームつくってくれないかな
元祖エロゲーメーカーなら作れる
34 :
名無部:2000/12/23(土) 15:17
マアマア、ええやん
俺は楽しみにしてるで
35 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 16:28
>32
なんでカードなの?
ポケモンや遊戯王のまねじゃないか
36 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 17:17
女武将を作って、そいつと結婚するのが夢です。
37 :
孟獲:2000/12/23(土) 19:40
嫁はんが祝融だったら萎えるで〜
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/23(土) 20:21
絵がやだ
39 :
名無し三等兵:2000/12/23(土) 20:49
屠城したいなぁ。
中国の歴史的戦争形式の1つだしね。
40 :
呑んべぇさん:2000/12/23(土) 20:57
何気にネットプレイに超期待。
41 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 21:13
所詮コーエーのやること、たかが知れてるさ
42 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 22:23
婚姻システムていうけど、三国志に登場する姫って一体
何人いるよ?
数える程しかおらんだろ
すると、足りない分は、信長みたいに架空の姫を登場させるのか?
んで、結婚したらどうなるのよ?
子供を作れるのか?
ていうことは、某スレで多くの奴が望んだ「架空武将システム」
が実現するのか?
うぉ?
うぉぉ?
>40
ネットプレイじゃなくてマルチプレイだからな。
44 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 23:17
ついでにさ、能力値の見なおしもしないと許さん
45 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 23:21
許さない44がみたい
47 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 01:30
これも楽しみや
48 :
野望:2000/12/24(日) 02:55
呂蒙の能力値もっとあげろ
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/24(日) 03:08
蜀は一芸人間だらけにしろ
50 :
信長の野望:2000/12/24(日) 03:15
司馬仲達は360度首が回る
→ 戦場をよく見渡せる
→ 統率力UP
51 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 03:22
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < シバチュー
(〇 〜 〇 | \__________
/ |
| |_/ |
52 :
私の基準:2000/12/24(日) 07:08
呂蒙
統率力93
知力94
武力77
政治力87
魅力90
陸戦85
水戦92
義理90
野望90
人徳87
息子=呂覇って誰よ?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい:2000/12/24(日) 11:35
董卓使ってみんなにぼこられるかな.......
54 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 11:42
184年から始められるというのがポイント高い
55 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 11:56
マルチプレイ対応って7の時から出来ただろ・・・
56 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 12:51
とりあえずコーエーのためにも、少し待って中古で買う
57 :
信長の野望:2000/12/24(日) 12:59
三国志シリーズも
以前は発売日に速攻で買ってたけど
最近信用できねーからな。
58 :
私の意見:2000/12/24(日) 13:12
ゴツトツコツ
統率力15
知力18
武力57
政治力3
魅力21
陸戦57
水戦15
義理65
野望66
人徳42
59 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 13:35
発売されたら俺達で組もうぜ。
どこの勢力にする?
60 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2000/12/24(日) 13:39
オンラインなのか?
どっちにしろ俺は買うけどな。。。
61 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 16:19
>59
弱小4君主で劉備を倒そう
62 :
名無し三等兵武闘派:2000/12/24(日) 16:35
忙牙長 萌え〜
63 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 16:58
>59
ネット対応じゃないよ。
俺たちで組むなら誰かの家に集まるしか(w
64 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 17:13
マルチプレイが出来るのにネット対応じゃないですか?63さんよ。
65 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 17:15
今までもマルチプレイは出来た。
66 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 17:15
ああ、そういうことか63さんごめんねぇ。
67 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 23:19
じゃあ、このスレの連中でオフするか
8人越えたら、二班に別れよう
68 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 23:26
光栄ゲーのマルチプレイ3年とか決めないと永遠に終わらないよね。
自分は8人はやったことないけど4人でよくやった。
リプレイ集を参考に落陽を3ヶ月維持とか条件決めてプレイしたなあ。
ターン制ゲームのマルチプレイは、
自分の順番以外はボーっとしてなきゃいけないのが辛いよな。
暇すぎる。
70 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 12:03
>>69 待ち時間は7のオープニングの曲に歌詞をつけてみんなでうたうの
71 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 12:04
マルチプレイってだけならファミコンの頃からできたような気がするんだが。
72 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 15:26
そうだよ、7で退化しただけ
もっとも光栄に売りのつもりだったらしいから(Package裏で常にマルチプレイ対応と謳ってた)
無くしたって批判されるいわれは無いと思ってんだろうけど
73 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 15:32
7にもマルチプレイ機能はあるよ(隠しコマンドで)
てか、マルチプレイなんてあってもやる気しねー。
時間掛かりすぎ。
75 :
名無しさんの野望:2000/12/26(火) 20:26
age
76 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2000/12/27(水) 02:24
どうせ1年足らずで出すんならネット対応にしてほしいよ。
袁紹みたいな奴のところに軍師として仕える醍醐味を味わいたい。
77 :
名無しさんの野望:2000/12/27(水) 02:42
まったくだ。
スパイとして知らん奴の手下になって国をくそみそにして母国に帰りたいぞな。
78 :
名無しさんの野望:2000/12/27(水) 18:31
結局、三國志モノって事で、私は買ってしまうでしょう。
79 :
名無しさんの野望:2000/12/27(水) 18:44
>>78 激しく同意
後悔するのはわかっているんだが
ああ、オレも買っちまう。
どっちもどっちと言われるだろうが、
少なくともファルコムよりはちゃんと新作出しているし。
81 :
名無しさんの野望:2000/12/27(水) 22:10
来年春発売ってことは実際に出るのは秋以降だろうなー
82 :
名無しさんの野望:2000/12/27(水) 23:45
でも、嵐世記と同時期に出るとしたら、嵐世記やるから、8はやらないだろうなあ・・・
83 :
名無しさんの野望:2000/12/28(木) 02:52
「反○○連合」って赤壁の戦いの様な事が起きるって事かな?
ちょうど7やってないから買ってみよっかな。
なんか1作おきに買うのが丁度いいみたいだし(w
84 :
名無しさんの野望:2000/12/28(木) 04:05
>83
奇数の法則か。確かに三国志シリーズは1・3・5・7(7は微妙)は
名作、2・4・6は駄作というのが定評。
85 :
名無しさんの野望:2000/12/28(木) 04:47
4の異民族システムはよかった
なんだこの諸葛亮は?ほとんどコムロ哲也じゃねぇーか!
87 :
名無しさんの野望:2000/12/28(木) 15:02
「反○○連合」を作れようが何しようがゲーム終盤がマンネリになるのは
絶対変わらないと思う。(残念だが)
88 :
名無しさんの野望:2000/12/28(木) 15:30
>2・4・6は駄作というのが定評。
どこの定評だゴルァ!!
2は名作の誉れ高く、4は迷作の誉れ高う、6は冥作の誉れ高し。
少なくとも2と4(2>4)はマアマア楽しめたという人は多いと聞く。
89 :
>84:2000/12/28(木) 23:19
2は名作という意見の方が多いと思うが。
俺の場合、
1=未プレイ、2=名作、3=佳作、
4=良作、5=名作、6=ゴミ、7=迷作
90 :
名無しさんの野望:2000/12/28(木) 23:22
俺はシリーズで4が一番好き。
ただコンシューマ版はどのハードのも全てクソだった。
91 :
名無しさんの野望:2000/12/28(木) 23:43
2>4>3>1>5>6>7
92 :
名無しさんドキュン:2000/12/28(木) 23:50
4は計略が結構好きだった。
戦闘はあれくらいでいかな。
93 :
名無しさんの野望:2000/12/29(金) 00:27
ゲーム終盤のマンネリ打破には、反勢力連合といった形以外にも、
国が大きくなり過ぎたが為の、自国内部からの崩壊といった形も
あった方が面白いと思う。政・軍の対立や、宦官の横暴、権力争いなどなど。
94 :
名無しさんの野望:2000/12/29(金) 00:36
三國志って、結局のところ武将が数値重視的な単なる駒になっちゃってるからね。
単なる数値で作られた各キャラに対し、いかに人間臭さを感じさせられるか、
そういったところも重要視してもらいたいところ。
つうか難易度増やして欲しい
96 :
名無しさんの野望:2000/12/29(金) 00:43
3>5>2>1>6>4>7
一番夢中になった=1
一番苦労した(裏切りで)=2
一番驚いた(都市単位&戦場の導入で)=3
一番戦闘シーンが好きだった=5
一番期待してその後落ち込んだ=7
97 :
名無しさんの野望:2000/12/29(金) 00:45
難易度ねぇ。
敵国の成長が自国の何倍も早いなどという難易度なら
あまり魅力は感じないな。
難易度高くするにしたがって配下を飼いならすのが難しかったり、
クーデターなどのトラブルが頻発するなどといったものなら幾分マシだが。
98 :
名無しさんの野望:2000/12/29(金) 00:51
敵国調査にしても、いくら能力の高い武将に調べさせたところで、
その国の全てが丸見えってのもどうかと思う。
例えば、敵国武将なら、それなりの役職に就いている奴しか判明しないとか。
そうすれば、敵国諜報活動や埋服の毒あたりの行動も面白味を増してくると思うな。
99 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/12/29(金) 01:56
自国領土が大きくなると内政効率が極端に落ちる(収入が減る)はどう?
一見大国だけど実はガタガタで戦線維持もままならない。
100 :
名無しさんの野望:2000/12/29(金) 02:23
1 良作
2 名作
3 名作
4 良作
5 名作
6 佳作
7 屑
101 :
名無しさんの野望:2000/12/29(金) 03:08
5の超雲の顔グラは完全に西洋人だったなー
102 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2000/12/29(金) 03:23
7は勢力があっという間に纏まってしまうのが残念だったな。
董卓が洛陽〜西陵、曹操は華北、蜀は劉焉(璋)、呉周辺は適当な勢力。
何年か在野で遊んでると天下の大勢がきまってて萎えた。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/29(金) 03:46
>>102 それを覆す面白さもありましたよ。
7は期待と前評判が大きすぎてファンの落胆を招きましたが、
それでもやっぱりそれまでの作品と7とどっちで遊ぶかと
言われたら、あたしは7で遊びます。
ここでは叩かれる立場かも知れませんが、
あたしみたいなもんもいると言わせて下さい。
(応援だってしてあげないとコーエーさんかわいそう)
>103
7がおもしろいという人もそりゃあいるだろうけど
応援だってしてあげないとコーエーさんかわいそう、つー考えは
コーエーにとっちゃあ思うツボだよ
悪くいやあいいカモ。
スレと関係ないのでsageとくね
105 :
名無しさんの野望:2000/12/29(金) 04:03
まあ、こっちだって金出してるんだからかわいそうは無いな。
でも俺も7は好きだ。
個人プレーって結構長年の夢だったからなあ。
やっぱり叩かれちゃいました(泣)。
だって次回作はもっとまともなのを作って欲しいから、
叩いてばかりだとむしろ疲れてやる気なくなっちゃうじゃん。
107 :
名無しさんの野望:2000/12/29(金) 04:30
期待してるからこそ怒るんだよ
直して欲しい所はキチンといわないとな
108 :
名無しさんの野望:2000/12/29(金) 04:35
>106
>叩いてばかりだとむしろ疲れてやる気なくなっちゃうじゃん。
これはチト考えすぎ
そういう場合、逆にその状況に甘えるようになるんでは?
つか、ようになるじゃなくて、既になってるんだけど…
VIII
110 :
名無しさんの野望:2000/12/29(金) 11:32
8>3>4>2>5>1>6>7
111 :
名無しさんの野望:2000/12/29(金) 11:49
8に過大な期待をするのはやめましょう。
「さて、今度の三國志はどんなもんかな?」程度のスタンスで挑むべし。
112 :
名無しさんの野望:2000/12/29(金) 11:52
捕まえた武将が次の月から第一線でいきなり使えるというのはいかがなものか?
使えてもいいけど他の昔からいた武将の立場がないじゃん
113 :
名無しさんの野望:2000/12/29(金) 12:01
>>112 俺は4の捕虜システムがちょっと好きだった。
114 :
名無しさんの野望:2000/12/29(金) 12:30
同僚の出世を嫉むシステムの強化希望
従来作品では軍師をいれかえるとそういう雰囲気にはなってるけど
115 :
名無しさんの野望:2000/12/29(金) 12:52
讒言とか言って欲しい
116 :
名無しさんの野望:2000/12/29(金) 13:41
ボクは合戦の最中に呂布たんの直腸にグリセリンを瞬間移動させたいです
身動きができなくなっている呂布たんは迫りくる便意に耐え続けます
途中撤退なんてさせません
ボクがテレキネシスで呂布たんをやさしく包み込んでいてあげます
でもさすがは呂布たん
すばらしいがんばりで耐え続けます
そこでボクは呂布たんのかわいいおしりをつんつんとサイコキネシスでつついてあげます
必死の表情の呂布たん。もうだめです。いまにも出そうです
そしていままさに排出の瞬間に、呂布たんが絶望の極地に涙をうかべるそのときに・・・
ボクはゆるしてあげます
呂布たんをこの苦しみから開放してあげます
ボクは用意してきた腰巾着の中に呂布たんの便を瞬間移動させます
くっ・・、ボクの腰巾着にすごい重力がかかりました
いっぱい出したんだ、よかったね呂布たん♪
呂布たんは自分になにがおきたのかわかってないみたいです
その表情はボクがいままでにみた呂布たん のどの表情よりもすばらしく
やすらぎとほほえみに満ちていました
またあそぼうね呂布たん♪
117 :
光栄:2000/12/29(金) 16:37
>>110 3>4>2>5>1>6>8>7
もうイッパイイッパイです。
118 :
名無しさんの野望:2000/12/29(金) 18:34
U V Wのセット買ったんだけど説明書が皆無に近いんだよね。
まぁ、ヘルプがあるんだけどすんごい見辛い。
眼痛くなってゲームやる前にダウン。
119 :
名無しさんの野望:2000/12/30(土) 02:49
やっていく内に解ってくる。これが醍醐味よ。
120 :
名無しさんの野望:2000/12/30(土) 04:19
>>118 エクセレントセットだろ?俺も買ったけど全然駄目だった。
信長の方も一緒。98版をやりこんだ人間には物凄く辛いものがある。
122 :
名無しさんの野望:2000/12/31(日) 00:16
8がつまんなかったら○社を○○する馬鹿待ち上げ
久しぶりに3をやったが・・
外交ではシステム的に一番良い出来だったが
それ以外はやっぱいまいち・・
でも補ってあまりある戦闘部分の改革があったしな。
コーエーは一貫性を持って欲しいわ
124 :
名無しさんの野望:2000/12/31(日) 00:53
外交交渉で捕縛が無いのはクソだろう
のこのこやってくる馬鹿君主を殺したい
貢物来たときにもはねつけられる様にせいや!
125 :
名無しさんの野望:2000/12/31(日) 03:07
COMからもっと外交交渉が来て欲しい。
4は好きだけど、捕虜の返還求めに使者が来るくらいだったもんなあ・・・
126 :
22:2000/12/31(日) 03:26
あとGT3は車モデリングに曲面使ってポリ数稼いでいるからな
もちろん、曲面が使えるというのはいい事だし、PS2の長所ではある
CMR2もDirectX8の曲面の機能をギュインギュインに使えば
みっともないタイヤにはならなかったろうが...
すまんスレ違いだ
しかし、何故に...?
128 :
名無しさんの野望:2000/12/31(日) 03:51
>>127 たまに飛ぶんだよね。
気にしない気にしない。
129 :
名無しさんの野望:2001/01/01(月) 14:59
こんなフケ顔で萌えるわけねえだろゴルァ
131 :
名無しさんの野望:2001/01/01(月) 16:44
>>130 おまえロリだろ
てゆーか、顔グラは7の時とほとんどかわりねーじゃねーか
132 :
名無しさんの野望:2001/01/01(月) 17:55
>>131 開発中の画面だから、顔グラは7のを代用してるはず。
・・・って言っても、結果的には同じ作家が書いてるから余り変わらん事はあってるでしょうね。
武将妻の一例のグラが載ってたけど、説明文の「日本では有名(笑)」って、誰かわからん・・・。
133 :
名無しさんの野望:2001/01/01(月) 18:28
>132
=広末に一票。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/01(月) 19:37
135 :
名無しさんの野望:2001/01/02(火) 00:39
知将の使いどころが増えると言う辺りは大いに期待できるが
お得意の吝嗇を出してクソ呼ばわりされないようにして欲しいね
とりあえずすべてEDIT出来るように
詳細はPUKに譲るとしても
136 :
名無しさんの野望:2001/01/02(火) 01:36
信長の野望ではオリジナル武将データの追加は難しいけど
三国志なら新武将をつくって、自分で改造するなり
フリーのエディタを使えば済むことじゃないの?
三国志7の時も発売から2日ほどしたらもう改造ツールあったよ。
あくまでおまけ機能なんだからパワーアップキットにあるだけで十分だと思う。
広末っぽいが・・篠原っぽくも・・
国策コマンドはいったい・・
とりあえず武将の能力は散々批判が来たから上限が出来るだろうな。
上限を上げるなにかもあるんだろう
いや、都市エディタとか既存武将エディタのことじゃないよ
新アイテムとか『そう言うヤツ』のこと
戦法と成功度と熟練度の導入は良いね。
熟練度が上がっても成功度を上げないと駄目だから
育成するときは中途半端だと逆効果になるし、兵士と武将をどんどん融合するだけではやっていけないシステムに昇華してくれるとありがたい。
放浪軍もうまく活用してくれれば国が広がった後も後方に兵力ゼロって状況が危険になるかも知れない。
斬首すると名声が下がったがそれでも切る必要性も出てきたし、
有力武将やコネクションを持つ武将や敗残国の武将がまとまって放浪軍になるのなら
斬りまくるか逃がして憂いを残すかで国が広がってもマターリしすぎなくて良い。
140 :
名無しさんの野望:2001/01/02(火) 02:40
7でも(では)まだ地の利が再現されてなかったと思うがどうだ?
辺境・要所(要害)・海(河)辺
の個性を、もっと、死ぬほどつけた方が戦闘は面白くなると思う。
確かに、呉攻略のために曹操がケイシュウ攻略&水軍とサイボウの引き抜きをした苦労が全然伝わらない現行シリーズ。
チョウリョウやカクショウなどの小兵力で善戦なども出来ない。1は出来たが。つーか兵士0でも(ワラー。
でも1部では兵科の採用で武将の個性が無くなったと言う批判もあるのは確か。
主にライトユーザーなんだろうが。
なんだよ個性って(ワラー
142 :
名無しさんの野望:2001/01/02(火) 22:18
>112
各々の武将に、実力重視か形式・格式重視かを設定して、
君主が捕らえたばかりの有能な武将を、すぐに主力で使ったりすると
格式重視の武将の反感をかう、といったシステムが良さそうだね。
6がそうだったけ?
143 :
名無しさんの野望:2001/01/03(水) 01:18
能力値が低くても、君主と親密、功績が高い、仕官年数が長いなどで
どんどん出世できるとかにならないと、結局能力値上げで終わりそう。今回はどうなんだろ
144 :
名無しさんの野望:2001/01/03(水) 02:03
だからこそ統一エンド以外が欲しい
PCが死んだ時点で鼎立なら鼎立エンド、そこで終わったら後の展開付き
群立で終わったら群立エンド、その後の展開付き
とにかくプレイスタイルの広がりを目指すべき
でないと、全武将選択の意味がない
145 :
名無しさんの野望:2001/01/03(水) 19:33
軍団制じゃなくてよぉ
子飼い制か徒弟制にしろよクソがぁ
縦も横も強化しやがれってんだ
146 :
名無しさんの野望:2001/01/03(水) 21:31
「提督の決断」への不当な干渉に対する回答として、
中国史に倣った大量虐殺プレイ可にして欲しい。
親密度と仕官年数でエレベーターに乗ってマターリしたいね。へぼ武将で。
でも曹操はそう言うの駄目だってしてくれないとな。
148 :
名無しさんの野望:2001/01/09(火) 22:50
afe
149 :
名無しさんの野望:2001/01/10(水) 00:46
ファミコンのナムコ三国志って面白かったなあ。
150 :
名無しさんの野望:2001/01/10(水) 07:07
女神転生もナムコがつくったファミコンのUが一番面白かったしな。
ナムコマンセー!
151 :
名無しさんの野望:2001/01/11(木) 02:49
このシステムだと新武将女はどうなるんだろ
152 :
シブサワユウ:2001/01/11(木) 08:33
ご安心ください、そしてご期待ください
女性新武将は既存武将との結婚が出来ます
コーエーは21世紀に、フェミニスト企業へと脱皮をはかります
153 :
フクダ エイズ:2001/01/11(木) 14:09
>コーエーは21世紀に、フェミニスト企業へと脱皮をはかります
それよりは右翼ゲーム会社になって、
提督の決断・八紘一宇とか、三国志・神武天皇西に征くとか、
秀吉の野望・唐入り大作戦とか、源平合戦・打倒チンギスハーンとか、
そんな過激な路線につっぱしってくれた方が面白いゾ。
154 :
名無しさんの野望:2001/01/11(木) 14:12
□□□□鬱□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□鬱□□□□□
□□□鬱□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□鬱□□□□
□□□鬱□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□鬱□□□□
□□鬱□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□鬱□□□
□□鬱□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□鬱□□□
□□鬱□□鬱鬱鬱鬱鬱□□□□□□□□□□□□□鬱鬱鬱鬱鬱□□□鬱□□□
□□鬱□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□鬱□□□
□□□鬱□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□鬱□□□□
□□□鬱□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□鬱□□□□
□□□□鬱□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□鬱□□□□□
□□□□□鬱□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□鬱□□□□□□
□□□□□□鬱□□□□鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱□□□□鬱□□□□□□□
□□□□鬱鬱□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□鬱鬱□□□□□
□□□鬱□□□□鬱鬱鬱鬱□□□□□□□□鬱鬱鬱鬱□□□□□□鬱□□□□
□□□鬱□□□鬱□□□□鬱□□□□□□鬱□□□□鬱□□□□□□鬱□□□
□□鬱□□□鬱□□□□□□鬱□□□□鬱□□□□□□鬱□□□□□鬱□□□
□□鬱□□□鬱□□□□□□鬱□□□□鬱□□□□□□鬱□□□□□□鬱□□
□□鬱□□□鬱□□□□□□鬱□□□□鬱□□□□□□鬱□□□□□□鬱□□
□□鬱□□□鬱□□□□□□鬱□□□□鬱□□□□□□鬱□□□□□□鬱□□
□□□鬱□□鬱□□□□□□鬱□□□□鬱□□□□□□鬱□□□□□鬱□□□
□□□鬱□□鬱□□□□□□鬱□□□□鬱□□□□□□鬱□□□□□鬱□□□
□□□□鬱□鬱□□□□□□鬱□□□□鬱□□□□□□鬱□□□□鬱□□□□
155 :
名無しさんの野望:2001/01/11(木) 23:36
>153
おお
いいねえ
その路線
156 :
名無しさんの野望:2001/01/11(木) 23:58
>153
そのラインナップなら信者になっても良いぞ!
157 :
アミン:2001/01/12(金) 00:10
小林信者が発情中
158 :
>150:2001/01/12(金) 03:02
メガテンUは、発売元はナムコだが、開発元はアトラスだろ。
159 :
名無しさんの野望:2001/01/12(金) 03:29
160 :
名無しさんの野望:2001/01/12(金) 04:40
確かメガテン作った人たちがナムコ飛び出してアトラス作ったんだよな。
161 :
名無しさんの野望:2001/01/12(金) 22:02
i-chopとかいう河相我聞が司会してる番組で、
コーエーの4月以降発売のPCソフトは全てオンライン対応に
なると言っていたよ。
8の孔明、蒼天航路のまんまじゃん。
劉備が「おいら」とか「関さん」とか「曹操どん」
とか言ったら嫌だな。
7のシステムはオンライン化すると時間差が激しいぞ。君主と在野じゃやることも分量も違う。
ネット版のときのような処理加えないと・・
ネット版の外交好きだったけどな〜
嵐世紀のような似非オンラインで
お茶を濁すだけだって
164 :
名無しさんの野望:2001/01/13(土) 17:07
>161
俺は蒼天航路モードが欲しいや。
選ぶとセリフ回しや顔グラフィックが
全部蒼天航路オフィシャルに変わるとか……。
だめか。
165 :
名無しさんの野望:2001/01/14(日) 02:54
>164
そんなモードはいらねぇ
それよりも一騎打ちに加勢とかさせろ
166 :
名無しさんの野望:2001/01/14(日) 03:41
プレステで出るVの方がむしろ買い。
167 :
名無しさんの野望:2001/01/14(日) 10:51
秀吉の野望めちゃきぼん
168 :
名無しさんの野望:2001/01/14(日) 13:42
ナムコの三国志は未だにおもしろい。
特に1。
何故あれを越えることができんのだ〜。
あの音楽を未だに覚えている・・・。
169 :
名無しさんの野望:2001/01/14(日) 14:33
前作でもう三国志は買わないぞとと
こころに決めても買ってしまいそうで
170 :
名無しさんの野望:2001/01/14(日) 16:14
6までと、7・8はちょっとゲームの種類として変わってきてると思った方がいい
んじゃない。6までは国主体だったけど、7は個人主体のゲームだよね。システム
的にははっきりと違うゲームとして設計した方がいいんじゃないかと思う。
171 :
名無しさんの野望:2001/01/14(日) 16:21
個人主体な癖に肝心な人間関係は希薄
ここが、クソと言われる所以ですか
172 :
名無しさんの野望:2001/01/14(日) 18:05
秀吉の野望は秀吉寿命ですぐ終わるけどな
173 :
名無しさんの野望:2001/01/14(日) 23:22
>>171 そうやね。毎月やることないからシコシコと手紙書いたり、会いに行ったり・・・。
あーうざって感じですわ。7は中途半端すぎた。今後は割り切って作って欲しいな。
期待するだけ無駄かな。
174 :
名無しさんの野望:2001/01/14(日) 23:47
>173
期待しとけ
期待を裏切られる楽しみが出来るぞ
175 :
名無しさんの野望:2001/01/16(火) 01:03
age
176 :
名無しさんの野望:2001/01/16(火) 05:02
>>159,160
デタラメを言うなよ。
1の時から開発はアトラスだよ。
それにアトラスはテクモからの分派だぞ。
177 :
名無しさんの野望:2001/01/16(火) 07:36
軍団同士の権力争いがあれば買うかな?
戦争時に援軍要請を渋る、小部隊しか送らない、わざと遅着したりとか。
内政方面では兵糧援助を断るとか‥。
178 :
名無しさんの野望:2001/01/16(火) 08:13
今、はやりの、洛陽の街角でのホームレスプレイ。
または、引きこもり。
個人プレイを突き詰めると、そうなる。
179 :
名無しさんの野望:2001/01/16(火) 11:27
1都市に何軍団も置けるようにして欲しいねえ
劉禅シナリオで困るじゃないか
180 :
名無しさんの野望:2001/01/16(火) 11:44
182 :
180:2001/01/16(火) 12:28
ごめんね。
183 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2001/01/16(火) 12:31
>>ALL
ウイニングポスト5の現状をみてると
今の光栄に期待するのは間違えです・・・
184 :
名無しさんの野望:2001/01/16(火) 23:43
コーエーはマジで腐ってます
光栄時代の方が良かった
186 :
名無しさんの野望:2001/01/17(水) 18:29
新情報ないか?あげ
187 :
名無しさんの野望:2001/01/17(水) 23:01
人妻を奪い取ったりできたらええのにな
188 :
名無しさんの野望:2001/01/18(木) 00:25
リビドーを昇華できる内容キボンヌ
1,2のプロデューサを復帰させるべし
略奪の画面が好きだった
190 :
名無しくん、、、好きです。。。:2001/01/18(木) 02:22
2の最後死んでしまう貂蝉が好きだった(笑)。
そこはかとなくエロっぽかったし。少しね。
貂蝉の顔CGは3が一番よかった。なんか凛々しくて。
しっかし7は人気ない・・・というか両極端だなぁ。
191 :
名無しさんの野望:2001/01/18(木) 16:26
クターみたいな奴か?
よりにもよって、クターかい・・・。
193 :
名無しさんの野望:2001/01/20(土) 00:54
うぃぽ5みたいに新武将の顔に画像取り込めたら良いのにな
194 :
名無しさんの野望:2001/01/20(土) 01:23
>193
それよりも新武将の顔グラにブサイクばかりがラインナップされてるのは萎える
195 :
名無しさんの野望:2001/01/20(土) 02:19
このスレ盛り上がんねーな
そーとー期待度が低い現れか(藁
196 :
名無しさんの野望:2001/01/20(土) 02:54
197 :
名無しさんの野望:2001/01/20(土) 03:09
光栄が本宮ひろしの「天地をくらう」をだしてくれたらいいと思わんか。
198 :
名無しさんの野望:2001/01/20(土) 04:31
e?
199 :
名無しさんを喰らう:2001/01/20(土) 15:02
>>197 それはカプコンに頼んだほうがいいな
すでにRPGとアクションで名作を出している実績があるし。
三國無双でいいや、もう。
201 :
名無しさんの野望:2001/01/20(土) 23:12
かぷこんぴーしーではくそげえしかだしません
202 :
名無しさんの野望:2001/01/22(月) 22:09
ぷ
ほんとに盛り上がらないな・・8の話題は・・
7の時とは天と地の差だ
204 :
名無しさんの野望:2001/01/25(木) 14:32
新情報が無いから、つー事もあると思うぞ。
世紀のクソゲー7よりは改善されてるだろうから
7PKを買わなかった俺としては、少々期待する
というか、死ぬほど期待する
ただ、方向性が、かなりおかしくなってる気がするので
もしかすると新時代コーエーにふさわしい
キチガイゲーになってる可能性も否定
↑否定なのか?
206 :
顔:2001/01/26(金) 23:49
207 :
名無しさんの野望:2001/01/27(土) 00:46
結婚できるとあったが当然夜の方も楽しめるんだろうな?
wara
209 :
名無しさんの野望:2001/01/27(土) 06:42
夜の方のもムードぐらいは出して欲しいな
210 :
名無しさんの野望:2001/01/27(土) 07:45
周瑜は夜の方で死んじゃうイベントとか作るのかな。
211 :
名無しさんの野望:2001/01/27(土) 13:34
どうせなら修道の方も頼む
212 :
名無しさんの野望:2001/01/27(土) 13:40
>>211 それは嵐世紀か立志伝4に期待してくれ。
213 :
コーエー主義者:2001/01/27(土) 19:58
コーエー様、今からでも遅くはありません!
今の顔グラは三国志系、コーエーファン系、そして2chと、
どこを見ても評判は最悪です。
おそらく社内でも同様なのではなかろうかとお察し申し上げます。
どうか、どうか発売日が一月くらい送れても構いませんので、
(それまで嵐世記していますので)
せめて劉備殿と孫権様の顔グラだけでも訂正して下さい!
他の武将はまだ我慢できますが、君主クラスがあれでは酷過ぎます。
ちなみに顔グラが訂正されても我々は騒ぎません。
決して誇り高きコーエー様が2chごときのご注進で方針を
変えた等とは騒ぎませんので、何卒何卒、お願いします。
馬超と諸葛亮も変えた方が良いと思うよ
215 :
名無しさんの野望:2001/01/28(日) 00:05
馬超と孔明も(関羽や張飛だって)変えたほうがいいけれど、
まあ我慢しろと言われれば我慢できる。
でもあの劉備と孫権は我慢できない。
216 :
名無しさんの野望:2001/01/28(日) 17:58
呂布X董卓
公瑾X孔明
801ネタキボンぬ
217 :
名無しさんの野望:2001/01/29(月) 07:53
劉備がダメというのは言わずもがなとしても、
孫権より孫策の方がヒドかないか?
あと関羽とか張飛とか馬超とか周瑜とか…
メジャーどころが軒並みダメじゃん。
諸葛亮もダメだが、作画が変というわけじゃない
ので、1万歩譲って許す。
219 :
名無しさんの劉備:2001/01/29(月) 21:34
顔グラが・・
何故に皆がみんな線細いのサー。ブーブー。
220 :
コーエー主義者:2001/01/29(月) 22:14
みんなでコーエー様のホームページに投書をしよう。
そして顔グラが変わっても我々がやったからだと声高に言わないでおこう。
さすればコーエー様もわしら百姓の言う事を聞いてくれるやも知れぬわい。
ちなみにわしは孫策と劉備と孫権だけは大不満だとメールした。
221 :
名無しさんの野望:2001/01/29(月) 22:22
徐庶はそうてんこうろのに似てるな
222 :
名無しさんの野望:2001/01/29(月) 22:23
これからは三国夢想が三国志ゲームのスタンダートになるんだろ。
もう投売りだな。
223 :
名無しさんの野望:2001/01/29(月) 22:33
×スタンダート
○スタンダード
225 :
コーエー主義者:2001/01/30(火) 02:02
>>221 いや、あの徐庶は横山三国志だろう。
少しリアルバージョン(ぷ
嵐世紀もこけた見たいやね
歴史SLGは終わったのか?
これに全てがかかっとる
まあそう言うなや。
228 :
名無しさんの野望:2001/01/30(火) 09:32
とりあえず人妻を奪わせろ
人妻じゃねーほうがーなー。
8はとにかくイベントを起こりやすくしろ!
個人プレイの意味がないだろ7の仕様じゃ
>>229 7はとっつきが悪いが、噛めば噛むほど味が出てくる。
賛否両論は激しいが、楽しめる奴にゃ楽しめる。
まあ不満も多かったが。
それと人妻はガボガボなのが多いけれど
旦那に仕込まれた技を披露してくれるのが楽しいね。
231 :
名無しさんの野望:2001/01/30(火) 21:09
3にあった、一度の戦闘で何度も繰り返せる共同or援軍の背信
復活キボンヌ
>>230 人妻とやったことねーからわかんねーが
思いっきり蛇足だな。
あ、この文章もそうだな・・(泣ワラー
7ではまれる個人プレイを教えてくれ。6はあきたので7を改めてやりたい。
今のところ最終シナリオでギエンで謀反か従順かで迷ってるぐらいしかねー!
>>231 アレは友達3人でやるとすごくなるな。どっちからも信用失うが・・
233 :
コーエー主義者:2001/02/01(木) 12:07
234 :
華柁:2001/02/01(木) 17:21
>>232 華柁ライフとかどうよ。諸国を歩いて癒しまくり、戦闘でも癒しまくる。
能力を上げつつ、三国時代サイキョーの癒し系武将として大活躍!
お、それおもろそうだな。イタダキだ。
つーかカンペキダ!
コーエー主義者様もありがとございます。
いろいろ模索してみます
とりあえずカダプレー!
236 :
名無しさんの野望:2001/02/01(木) 18:08
>>234 そして、ある君主に「わしの病を癒して欲しいのだが」と言われて、
適切な方法をしめしたところ「わしを殺す気か」とバッサリ斬られるのか?
237 :
名無しさんの野望:2001/02/01(木) 18:09
>>234 そして、ある君主に「わしの病を癒して欲しいのだが」と言われて、
適切な方法をしめしたところ「わしを殺す気か」とバッサリ斬られるのか?
238 :
名無しさんの野望:2001/02/01(木) 18:09
二重カキコスマソ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/02(金) 18:52
顔よりゲーム内容のほうが大事でわ??
240 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 18:57
>>239 当たり前だ!!
俺は顔グラはエディット(WP5ユーザ馬主の如く)出来れば
どんなクソ画像でも基本的にかまわん
むしろ!ゲームシステムとバランスがよけりゃあ、顔グラ無くてもかまわん!
241 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 19:15
○ エディト
△ エディット
・・・・
おい、俺はカダの癒しにエクスタシーを感じられなかったぞ。
しかたないからギエンでセコセコやってる。
漢中が大都市になるまでやってやる。
孔明とのことはもうちょっと人が死んでからの話にする。
・・・飽きた・・。
なんかおもろい個人プレイはないものか・・韓玄は辛そうだがおもろそうではないし・・
8のまえに7のおもろいプレイ談とかねーのか?
>>242 相変わらずsageを知らない厨房だな。まず自分が書け。
盛り上がって欲しいからageてんだろ!
つか自分が書けもなにももう書いてるジャンカ!メクラ!
お前のも書け!
245 :
コーエー主義者:2001/02/03(土) 12:05
>>243-244
赤飯殿はそういう洗練されていないレスをするところが憎めんよ(笑)。
いや、悪気はないけれどな。
おっとこんな事を書いてるとやぶ蛇に遭いそうだ。
くわばらくわばら。
246 :
BBQ:2001/02/03(土) 16:58
>>242 7持ってないんで、出来るかどうかわかんないんだけど。
3で「八犬伝モノ」はやった。新規武将何人か作って全国に
ちらして全員集めるってやつ。黄金聖闘士とかドラゴンボール
とかやってる人もいたな、そういえば。他勢力に登用され、ま
けて殺されたら事実上ゲームオーバーなんで辛かったなぁ。
最高で24人組やりました。
既にやってたらごめん。
・・・すげぇ・・発想のスケールで・・負けた
>>246 殺されたらお終いなとこがいいね。
>>245 じょとだこら!
お前も書け!!
俺の名がジャギってだけで
過去何度「名前を言ってみろ!」と言われたことか・・
>>248 じゃ、ハンドル変えりゃいいじゃん。
アホでっか?
あははは。
愛い奴じゃ。
別にそう言われるのイヤでもないのだが。
249は俺が嫌だと思ってると思ったと俺は思ったのだが。
とりあえずオマエモナー
誰か何か無いのか?
無けりゃ無いって事にするから。わかった?
253 :
名無しさんの野望:2001/02/04(日) 01:41
>>246 ガイドブックに似たネタがあったな
あんたが元祖?
とりあえず日本人武将を作って、大陸の国号を
「倭」にするってのはナシな。
劣頭ファンのジャギ?
256 :
BBQ:2001/02/04(日) 03:26
>>253 元祖かどうかは知らない。っていうか皆やってると思ってた。
元々コレクターだしね。曹操以上の人材コレクターさ。
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/san8/san8_02.htm 曹操:ムチウチ症
呂布:煙突掃除人
劉備:餌の女を前にして指ポキポキ
孔明:なんとなくひろゆき
関羽:「写真撮るのでポーズ作ってくださ〜い」に答える
張飛:立ちション中
孫権:漫談中
趙雲:UFO発見
馬超:病み上がり
周瑜:首長族
袁紹:張飛と連れション中。だが心中複雑
孫策:きみ孫策に似てるねと言われて上機嫌の実は一兵卒
徐庶:実は教祖
仲達:女性の前で「どう?」と目で訴えつつ下半身を露出中
郭嘉:足を組んで手にはブランデーグラス
張遼:ビリヤード中
呂蒙:黄忠を見て「こいつ鶴太郎?蟹江?」
黄忠:呂蒙に言われて「で、実際どうよ?」
258 :
名無しさんの野望:2001/02/04(日) 13:26
あげとこう
259 :
名無しさんの野望:2001/02/04(日) 14:10
260 :
名無しさんの野望:2001/02/04(日) 14:41
他のスレから持ってきたな。
スレを盛り上げるにはこういう地道な努力が大事だ。
つーか、コーエー様からの新情報がない限り
話題が乏しいのも事実だが。
だはははは!ワラタ
うまいな。
サゲとこう
張遼が最高……
努力嫌い!!
む!?主義者ってことはコーエー信者!!
・・・
初代三国志9800円を5回も買った俺も人のこと言えないのでsage
信者ではない、主義者だぞ。
信者と言うのは対象を妄信して思考停止しているキチガイ。
主義者と言うのは対象に対する不満を敢えて不問としている主張者。
一緒にしないでくれたまえ(笑)。
>初代三国志9800円を5回も買った俺も人のこと言えないのでsage
おおお、いやはや見習いたいものだ。
それにしても新作の情報少ないな。
266 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 03:49
李典マンセー
うむ、わかった!一緒にしないでくれたまうよ。ごめんね?>>コーエー狂信的精神病質くん(泣
新作の情報出てこないから仕方ないよな。
テストプレイ段階では戦闘以外の部分は出来てたようだけど・・
それにしても三国志6の頃だっけ?メインプログラマが十人に満たなかったシリーズって・・
7は太閤スタッフをかなり取り入れたけど成功しなくて残念だよな〜。
7発売前の当時、太閤ファンが絶賛してるのを受けてどんどん7が過剰に期待されたけど
あれがまずかったな・・俺も後悔してる
サゲとくね
プログラマが10人以上いるゲームの方が珍しいと思うが…
詳しい話は憶えてないが
当時有名ファンサイト(みんなも知ってるだろう)で批判されてたよ。
ああ・・それであの出来なら仕方がない・・ってな
270 :
名無しさんの野望:2001/02/08(木) 00:19
>>257 劉備:よゐこの濱口さんだ。
それにしても、みんな男前だね。 やおい同人向け??
271 :
名無しさんの野望:2001/02/08(木) 00:58
>>269 メイソスタフ10人の間違いだと思うぞ
プログラマ10人なんつったら、宮本シゲルもびっくりだ
コーエーファン系WEBは見ないから詳しくは知らんが
時折とんでもない慮外者がいやがるな。
勝手にコーエーWEBやゲームシティから取ってきた画像を使ってて、
コーエーさんから警告のメールが来ると、掲示板で
「せっかく皆で楽しい気持ちになっていたのに」とかほざいていた奴。
あれは笑った。
マジか!?
いくら好きがこうじてもまずいものはまずいよな〜。
まーコーエーファンってホント好きでたまらない奴らだから
気がはやってしまうのはわかるけどさ。
>>271 補足サンクス
メインスタッフだっけか。
確か6人とかって数字で、それを見た奴らが唖然としてたよな。
エンディングロールで確認できるはず。何作目かは憶えてない。6だった気がするけど・・
274 :
コーエー主義者:2001/02/11(日) 11:44
しばらく嵐世記フィーバーでこっちは盛り上がらないだろう。
嵐世記を買ってない奴、維持頼む。
買ってないからこそ気になってしょうがないのですが
野望シリーズははじめの方しか知らないが
出来不出来がはっきりしてるってファンは言うけど
今回のは成功なのかねぇ。
つか主義者が中心で盛り上げなくて誰がやる!
今回の嵐世記はリアルタイムバトルが趣味の別れる所だな。
何にせよ、いつも斬新なシステムに立ち向かうコーエーには敬意を表したい。
嵐世記があれだから、こっちの方も期待出来るんじゃないか。
顔グラは細かい事なので我慢するとして、
前よりも更に面白いプレイが出来そう。
確かに毎回違う挑戦はメーカーとしては褒めるべき所だけど
最低限練り上げないと行けないラインに、7は到達できなかったね。
あまり情報だしすぎなければ期待も高まりすぎなかっただろうけど。
太閤シリーズは「結局1だよな」で終わらないようにして欲しい。
FFはとりあえずやることはやってるし
そうそう、FFは7はよかった。
<font size=77>7</font>は。
俺も実は7は結構評価高いんだよね。
FFのね。
三国志では結構6の作りは面白い姿勢だとおもた。
戦闘は実は俺はアレも有りだと思う。読み合いがね。
ただ戦略面でひたすら朝廷から仕事が来なくて官位が上がらないなど
不満はあるが
>>281 優しい赤飯たんハアハア殿
FFは7以外はどうも馴染めないんだな、俺。
個人的には三国志7も捨てがたいよ。
あれは一般武将でダラダラと遊ぶのに限る。
で、6だけれど、これもいいんだよな。実は。
どっちも巷じゃ糞ゲーみたいに言われているが、
「夢」って概念は、絶対によかったよ。
戦争も「総大将を追討する」なんてのがなけりゃよかったんじゃない。
283 :
名無しさんの野望:2001/02/13(火) 14:54
>>281 激しく同意。6の夢というのは、非常によかったシステムだった。ていうかより
個人間の関係が重視されるようになった7で、無くなったのかが非常に不思議。
個々の武将でプレイが出来る8で、あの概念を進化させて、人間関係が複雑に
なってくると面白いんだけどなぁ。そうすると、例えば能力は長けてるけど、他
の武将のやる気を削ぐようなキャラとかが出てくるだろうし、逆に能力は低いが
人間関係のバランスをとっていけるようなキャラなんかが重要になってくる。
能力値偏重のシステムを改善するには、「夢」はいいアイデアだと思ったんだ
が…。正常進化はしてくれないのか…>三国志VIII
うむ。ジュンイクと曹操の不和に関しては周知の事実だし(まぁ曹操は王に自らならなかったけど)
劉備の元に集まった武将と曹操の元に集まった武将の一部が
同じ部署でなんの争いもなくやってくなんておかしいよな。
むしろ太閤3ほど派閥間でいざこざがある方が良い。
難易度HARDでそれが出るとかすりゃライトユザーも納得!
能力高いけどモメ事起こす奴って結構いるし、おもろそうだよなソレ。
良い武将なのに最前線におけないとか。まー単純なとこで呂布とかよ
孔明関羽楊修とか
7は6で絶賛された歴史年表システムを何故無くしてしまったんだろう?
7にこそ!!ってシステムなのにな。
一人であれこれやるからにはアレは欲しかった・・。
○●年 曹彪、曹操に何々の太守に任命される
将軍の地位降格
何とかの戦いで敗れそのまま下野
・
・
・
○●年 曹彪中原にて清王となる
なんてな。・・・で何があったかまでは知らんスマソ
俺は「夢」よりも、「本君」ってマスクデータが欲しいね。
将星録で言うならば「前君」と一緒で、自分が本当の君主と思う武将。
劉備・荀[或〃]なら「献帝」、関羽・張飛なら「劉備」、曹操は「曹操(自分)」
とかで、彼らは本君に従う事を最優先させ、それに逆らおうとしない、
ってシステムにしたらいいんだ。
あと、特定の個人を本君にするのではなく、
「次に仕えた武将」とか、「最も魅力の高い武将」とかでもいいね。
妄想ですまん。
286 :
名無しさんの野望VIII:2001/02/14(水) 19:40
281だが、私としてはこの"夢"つうパラメータもう一歩進めて欲しいんだわ。
「私の人生を変えたあの人」みたいに、ある相性の条件がそろうことで、
その人の先の人生に影響を与えることはあるわけだ。これを再現して欲しい。
つまり、夢のパラメータは固定ではなく、環境によって変化して欲しい。例
えば、人徳高い人物でも長く頂点を極めて、周りに諫める人間がいなければ
権力を貪ってみるとか(笑)。
最初は乱暴者だけど、人徳のある人物と一緒に行動することで夢が変わる
とかね。
コーエー主義者たんの「本君」でも、やはり変わって欲しい。固定にし
ちゃうと「if」を楽しむ要素が無くなってしまうからな。
面倒くさいけど、複雑なシステムを如何に分かりやすく出来るかがゲー
ムデザイナーの仕事だしプロなんだからなんとかしてくれ。
あー、でも条件を詰めちゃうと洗脳大作戦みたいになっちゃうかな(藁
さげそこね
コーエーのプログラマに一気に何かを望んじゃ駄目です。
でも時間をかけてコツコツとシステムを昇華させていくことが出来るのは
みんな知ってるよね。
>>286 なるほど。仰る通り、夢が変わるシステムもいいな。
ちょっと関係ないが、徐庶なんかは曹操に仕えると夢が
王佐から隠遁になったような覚えがある。
あれはなかなかよかった。
市井紗耶香さまだ!!
紗耶香と一発で変換できるまで打ち続けろ!辞書登録しろ!!
7の失敗点を具体的にあげて、それが改善されてれば良いわけだよな?
方向性はすごく賛同を得たモノだったから。
俺的にはぁ〜
やっぱり武将間の親密値関係。
地理的に限界なら逢えないでしょうよコーエーさん・・
せめて逢える距離と逢えない距離を・・。
あと手紙や逢ったときのイメージが絶えず一緒ってのも・・。
どっちにもバリエーション付けてくれれば
もう武将とのやりとりやってるだけで日は流れるのよ。
それがつまらんからパラメータ上げに終始するのよ。
「貴国とは関係が悪化してきたな。」だの
「戦場でまみえたときは遠慮無用じゃ。」だの
「ギエン殿、手紙に誤字が多すぎます。コレを読んで勉強なされば?」でアイテム。
「実は秘密だが貴国に我が国の埋伏武将が・・・ヒソヒソ」だの
「実はずっと隠していたが、私は●国の埋伏武将なのです」で関係にひびが?
友情を取るか、君主の信頼を得るかとか
とにかくさ、個人が主人公なんだから
個人としていきさせてくれよ。
つかギエンで漢中が完全に内政されてしまった・・やることがねぇ・・
一人で長安めざすかなぁ
7の面白さは限られた行動範囲の中でいかにして自らの理想を
追い求めるかと言う遊び方が出来た点にあったな。
>>291の言う演出は確かに面白いな。
そういうところでももっと頑張ってくれればよかったのにな。
然し会えば会うほど仲良くなるのも飽きたよね。
親密度の表示が数値じゃなくて、「親友」〜「宿敵」みたいなのにすりゃいい。
それと武将に「夢」や「信念」の概念が欲しいね。
「いくら親友や主君の願いでもそれによって聞き入れられない」ってのを
表現できたら面白いと思うが。もしもその「夢」や「信念」に逆らえば
それだけ寿命とか名声とか能力が落ちるとか。
逆に従えばそれだけ成長するとか。
>>291 検索して見た。
悪いがチャパツの子供には興味がないな。
俺は黒髪の女としかしない。
するかしないか知らんが(下品やね
紗耶香たんハァハァは俺としかしないし。チャパツだったのか?ああそういやそうかも。俺がファンになったとたんに引退したからナァ。
でもマイナーなキャラだと思ってたら、思いの外ヲタが多かった。モー板逝ったら紗耶香たんスレが延々part60以上続いてたな。
俺はショートカット萌なんだよ〜(;ー;
寿命が下がる概念は良いと思う。知将だろうが嫌なモノを無理に計略ばかりさせてると(逆にカクに内政とか)寿命が下がると。なるほど。
つまり能力ばかり重視しては国が治まらないわけですな。
忠誠度が下がるのはありきたりすぎるしウザイと言われそうだが、下がらないと現実味がねーしな。
つまり蜀はホントに一芸野郎「ばっか」で使いにくくなるわけだな。
対人関係は突き詰めれば太閤式になるのが好ましいんだろうな。
まー太閤スタッフが三国志に入って7が出来たのが不思議なんだが。
長髪なら若い頃の梶芽衣子が一番だ。
ビデオで「女囚701号さそり」を見ろ。映画「プライド」の監督が撮影してる。
寿命を提唱するのは俺がはじめてみたいだな。
これでも随分昔から暖めてきたアイデアなんだ。
つまり自らの天命に従えば長寿を得られ、逆らえば天寿に見放される。
そんなシステムだ。
賛同してくれて嬉しいよ。
太閤立志伝1は何度考えても名作だね。
でも三国志7の作成に加わったスタッフは立志伝3のスタッフだからな。
つまり3が1より進化したと考えているスタッフだろうから仕方ない。
派閥システムは試みは面白かったけどね。
中盤以降は面倒になるけど
仕事もらえるようになってきたらもう嬉しくて!
病人情報を絶えずチェックし、怪我人を捜してるのは不健康な秀吉だけどな〜・・。
カクカなんてマニアはやりたいでしょうな。
赤壁を本当に防げるのか・・
>長髪なら若い頃(以下規制)
あんたマニアックすぎだってばっ!!(><
つか俺三国志対戦で今まで負けたこと無いんだけど、
ここはそう言う奴多そうだよね
派閥は悪くなかったが、他にもっと頑張るところがあったような気がしたね。
いちいち親密度あげる為に同じ事を何度も何度も繰り返すのは嫌だったしな。
おっと、俺のハンドルはコーエー主義者だった。危ねえ、危ねえ。
(しかも、何で三国志のスレで太閤の話題やってんだろ)
>つか俺三国志対戦で今まで負けたこと無いんだけど、
俺はまあじっくりと一人で雰囲気を楽しむ方がたらゲームは弱いな。
だからゲームに強い奴を単純に尊敬してしまう。
しかし、俺ら2人のほかは余り来ないな。
閑散としているので応援に来ました。
コーエー主義者たんの天寿ってのは、悪くないね。つまりは『天』と言う概念を
導入するってことですわな。でも、概念としては難しいなぁ。支那の古典をちょ
っとでもかじってる人ならすんなり理解できるけど、三国志が好きな人が一般的
に理解できるかというと…。
演義の中で、天意に逆らい続けた人間の最後が寿命で尽きたと言う結末は少な
いんじゃない。有名どころで早死にした人間ってカクカとか周ユとかでしょ。で、
トウタクはと言うと呂布に殺される…。システムとしては悪くないと思うけど違
うゲームになってしまいそうだな。
多分主義者的にはゲームとして導入するといろいろ可能性が広がるのでは?という定義だと思う。
ゲームの難易度も上がるし、武将コレクターは無理に国を発展させるとコレクションがやはめに消失してしまう。
これは、
しかし上級者と初心者の対戦というか、後ろの方のシナリオだとまさに命の駆け引きであり
前半飛ばして国を成長させた初心者の攻撃を上級者がいかにかわして、逆襲のタイミングを見るか・・
と俺は対戦でいっそう盛り上がりそうな予感がする。
「てめー!何で黄忠がまだ生きてんだよ!!」
「うわーーーーー!!張飛に前方の国任せて富国委任してたら過労死してもたーーー!」
「なぁ・・・蜀ってどうすりゃいいわけ?」
・トウタクは数年に一度焦土しないと寿命が減る(;−;
・呂布の嫁さんはベッピンさんでないと寿命が減る(;−;
・徐元直は曹操配下後に策略させると寿命が減る(;−;
・カクカは劉備をどんどん叩くと寿命が延びる(^^
・関羽は名声ある武将と一緒に仕事すると寿命が減る(;−;
・曹豹は能力上げると寿命が減る(−−
あ、主義者たんの趣旨とちがってもーたー
>>298 お、レスありがとさん。
俺の考えはあまり当時の思想とかは関係なく、
単にゲームを面白くするアイディアとして考えた。
これでも昔はゲームデザイナー目指していたが
相棒がいなくなって途方に暮れて、単なる一消費者になっちまった。
誰かある程度プログラム組める人(ゲームボーイやファミコンくらい)が
助けてくれるなら、また夢を追ってみたいものだ。
>>299-300
うむ、なるほど。なかなか俺のアイディアって面白そうだな!
俺があのアイディア考えたのは、
曹操でも劉備でも呂布でも董卓でも、プレイヤーが一緒だと
自然に皆、同じプレイになっちゃうだろ。そしたら飽きるよね。
で、曹操なら曹操らしく、劉備なら劉備らしく遊べる仕様を考えるうち、
「プレイヤーが呂布なら呂布らしく遊ばないと不利になるようにすりゃいい」
って気づいた。
人間って大局よりも自分の欲望に忠実になったりする事が多いだろ。
その欲望を表現するには…っていくと、
「天寿システム(自らの性格・運命に忠実に生きねば寿命が脅かされる仕様)」
が出てきたわけだ。
だから、300も俺の主旨とあながち違ってはいないね。299は面白かったよ。
問題点を提出すると、むしろ初心者ってそれでも国造りをじっくりとやってプレイが長いから
必然的に武将がえ?え?と死んでしまうだろうから
イージーモードでは寿命を外すとかしてほしいね。
呂婦は良いけどサー、アイツでどうやって呂婦らしくやるんだよっ!
・呂婦は同盟国を裏切ると寿命が延びる。
あ、そういや短命だよな。
自己主張?
2chでコテハン野郎がナマいってんじゃねぇ!!
あと弱小国ほど武将がしに安くなると言う難易度の高さか・・
劉微のシナリオ1とか最悪だな。まーその前に潰れるんだろうが。
関羽なんか軍師兼ねると25くらいで死んじゃったりしてな。
寿命の変動は魏延たんハアハアが考えている程だと大きすぎる。
呂布の場合は「天命(趣向):略奪 武芸 美女」で、
時々どこかのお城や人民の蓄えなど、人のものを定期的に手に入れなかったり、
戦争や一騎討ちの機会を見逃したり、美女とのオルドを欠かせたりすると
寿命が下がったりするといいな。
オルドはねぇだろ(ゲラ
呂婦が下がると辛いんだけど・・つーか呂婦ってそんなに悪い奴じゃねーだろ?
トウタクと同じで軍師が悪いんだよ。
騙されやすいのさ。
略奪なんかしてたっけ?
つか呂婦は武力100じゃ表しきれてねーよ。張飛99なら呂婦は150以上ないとさ。
当然統率復活の方向で。
じゃないと殺せない(^^;
レスありがとう。ちょっと読んでて思ったんだけど、ゲームをやってて、演義に
近い展開になった方がいいのかな?それとも全く異なった展開になったらいいの
か・・・。たぶん、バランスが取れたところがいいんだろうね。「赤壁までカク
カが生きていたら」は許せるけど「張飛が天才軍師だったら」は許せないと(^^;)。
ここんとこをシステムでどうバランスとってくかが問題だな。歴史物全部に言
えることだけどさ。
#おいらも中学のころ、TRPGのシステムを自分で作ったりしてました。システ
#ムマニアです。
一騎討ちには一言ゆわせてもらいたい。
魏延たんハァハァさんの言うように、統率力の復活はもちろん賛成だが、武力にも
相性がほしい。私は格闘技好きなので思うんだが、1on1の戦いというのは
A>B, B>C よって A>Cになるとは限らない。これには相性ってのがある。
K-1辺りをよく観察してるとわかるんだが、真っ当に武術を学んだ人は、流派
を持たない戦いをする人に弱い。逆に流儀を持たない人は隙が多く一発をもら
いやすい。こうやって武力に3つぐらいの属性を与えてやれば、武将個々の個
性ってのがだせるんじゃないかと思ってる。呂布は、全部MAXにしてやれば、
武力100とは言っても、他との差別化ができるしね。多少武力が低い武将でも
一騎討ちに出る可能性もある。
これどうよ。
>ハアハア野郎
呂布って悪い奴なのかどうなのか、俺にはちと解らない。
でも呂布が実際にどんな奴かはどうでもいいのであって、
彼が歴史でいかなる行動を起こしたかが大事かなって思う。
彼が謀反を繰り返したのがやむを得ない理由によるものだったとしても、
それが彼の運命だったし、我々もそういうイメージを持っているのだから
やはり彼は「略奪、武芸」で暴れて欲しいと思うな、俺は。
あと呂布の武力については、ベルリンオリンピックでヒトラーが
「陸上で黒人ばかりメダルをとるのは当然だ。
あいつらは人間と言うより、豹や虎のようなもので人間と並べる事が
そもそもの間違いなのだから」等と放言していたのを思い出した。
まあ、黒人云々はともかく、この例を呂布に当てはめれば
武力100では不足だと言う諭にも賛同できる。
でもそうしちゃうと関羽・張飛・趙雲ファンが納得しないだろうな。
>野望8殿
TRPGシステムを作っていたのは俺も同じだ!
で実はその時に「一騎討ち」に関して、俺も同じく「相性」の
アイデアを思いついた事がある。
確かにそれが三国志に導入されると面白いが、
わざわざそれを取り入れるリスクを思うとスタッフは迷うだろうな。
で、ゲームは演義向きがいいか、否かと言う事だが、俺は演義派。
太閤立志伝みたいに物語が演義に傾くシステムの三国志も遊んで見たい
と思っている。
マイナーな史実準拠にしても、完全な純粋ゲーム路線にしても
喜ぶのはどちらにせよ、変わり者だけだ。
昔はその変わり者の相手をしていたゲーム製作会社があったかも知れないが
今はほとんど見る影もなくなってしまったのが何とも無念である。
311 :
名無しさんの野望:2001/02/19(月) 11:31
なんか巨人の由修ってちょーかっこよくないか?(ワラ
312 :
名無しさんの野望:2001/02/19(月) 11:52
俺も巨人の由修好きだよ。(ワラ
武将に個性を持たせたいならコマンドを制限すれば良いだけだよ
呂布が内政するなんておかしい。内政しようと思ってもコマンドが
「略奪」しかないとかね〜
なんでそんなに買い急ぐの……?焦ることないじゃん……!
だってクソゲーで中古屋にだぶつくんでしょ………?
なら…… 究極的には無料ってことじゃん
最後の最後までねばっていけば 買った連中は必ず手放す
連中だって一回クリアした後に
こんなクソゲー持っててもしょうがないんだから
ギリギリの時間になれば どんどんダンピングしてくるさ
まあ…… さすがに無料ってわけにはいかないだろうけど………
1000円でいけるよ まずいける……!
今 飛びつくことないって…
>>311-312
荒れてる!
>>313 開発・商業自体がおかしなコマンドだからなあ。
あれは武将が領国経営している様をゲームらしく表現する為に
やっているのだろうが。
で、呂布が内政する時は、配下の役人に「お前、任せるぞ」
って命じて自分は赤兎馬や貂蝉に乗って
遊び呆けているんだろうなってイメージするのが適切かと思うな。
>>314 三国志・戦国板の嵐世記スレのコピペやめろよ…
って何て解説的なレスなんだ。俺は横山三国志の馬氏か。
紳々・龍々は開設するのが仕事だからな。
話違うが、キン肉マンのアナウンサーは、
いつも「あーっと」「おーっと」とか言わないとものが言えないらしいな。
>>315 もちろん呂布自身が内政をしていると言う意味ではなくて
「内政をやろうとは思わない」だろうということ。
部下や、誰かに進言されないと実行できないコマンドがあっていいと思う
あくまで個性をもせるための手段のひとつだけど
確かに自分からは思わないな。
それならば、武将の能力は全て数値ではなく、技能で表現するのも一興。
「内政」がないと開発も何も出来ないとかね。
あと君主にある技能ならば、配下がなくともそれに命ずる事が出来ると。
逆に配下が持ってて君主が持っていない技能の行動は出来ないと。
お、これはなかなか面白そうだぞ。
う〜ん・・・それは君主次第では武将の個性が消えるから嫌だな〜。
結局武将あっての三国志でしょ。
有能な君主が配下に恵まれずに苦労するのが味じゃねーかい?
技能は4をうまく移行出来てない気がするな。
一騎討ちは6のままで良かったのにね。
なんか俺、タイシジに関羽も黄忠も狩られたことあったな〜。
戦争も負けた。でも一騎打ちはとことんやるのだ!
戦争はすぐに勝てるしね。
ノーリセット主義だよなみんな。
立て直すのは苦労したけどね。
呂布?誰それ
>ハアハア
>う〜ん・・・それは君主次第では武将の個性が消えるから嫌だな〜。
じゃ、あれだな。
もし君主しかその戦略技能を持っていなければ、
配下武将に命じても効果は半分のみってのは?
で一騎討ちなんだけれど、コーエーは絶対に6のシステムに自信あったはず。
しかしそれをどうして7に入れられなかったのか?
きっと一騎討ち作戦スキルまで手が回らなかったのと、
例の「トーナメント」には不向きなのと、
一騎討ちの下手な武将だとゲームの面白さが半減するってところから
あきらめたのだと思うね。
できあがったプログラムの移行にそんなに手間取るものなのだろうか・・。
トーナメントなんてまさに異化しがいがあると思う余俺はー。
見ゲーと化すのは駄目ぇハァハァ
相性か、それはおもろいかもしれんが、理解できない奴(いるのか?)つーか憶えるのが面倒くさい奴は文句言いそうだな。
それに一応演義準拠としても相性分けは難しいでしょう。
半減か・・・それでも甘い気がするよ。やっぱさーあかんてそれわ。
そもそも内政は武将が配下の兵士なり農民を指揮してやるんでしょ?
超雲が直ではたけ耕すわけじゃないよな。
で、超雲が指揮を執ってやるのにさらにその上の劉備が指揮を執るっておかしいっしょ。
戦略と戦術はわけようぜ。
劉備のアンバランスさが消えちまうぅぅぅぅ!!
違うでや。俺の真意を誤解せんでくれよ、あいぼん…いや、相棒。
まず
>>313殿が「武将ごとに出来る戦略できない戦略があったらいい」と提案。
俺はそれならば「技能のあるなしでそのシステムにしたらいい」と提案。
この時、俺の言葉が足りなかったのが誤解の要因となったようなので補足しよう。
「つまり君主が思いつくのだから、配下に命ずる事くらいは出来る」
この一点から俺は「配下にも出来る」と言う案を出したのだ。
逆にこれくらいの事がないと君主の個性が消える。
でもここでいくらシステムを語り合っても無駄だろうな。
しかし語らずにおられない。なあ、ハアハア(もう寝ろよ)。
なんだかハアハアの雰囲気がうつっちまったな。寝よ。
ハァハァはもう寝られません!!
君主の個性か・・・確かに君主の個性なんて序盤だけしか、あと魅力だけだもんな。
でもやぱ俺はいらんな〜。俺はね。
つか初代じゃねーんだから劉備は配下増えたし、きついのはケイシュウ4太守ぐらいだな。あとコウユウか。
ま、どっちもやる気はおきんしどうでもいい気もするけどな。
既存のシステムでもやらせることは出来るんだし(効果薄いけど)。
>「武将ごとに出来る戦略できない戦略があったらいい」と提案。
はシステム全般でなくて限られたコマンドなら賛成なのだ!
無駄であろうと俺はコーエーを信じ続けるよ。
俺の声はいつか届く・・・いつか・・・
>・・・いつか・・・
じんときた。
あほか
台無し野郎魏延たんハァハァ
ハアハア
ハァハァだ。まだまだ極めてネーナ
ううむ。ハアハアのアは小さいのか。
そこまでつきあってられっか!
ところでお前は嵐世記のスレには顔を出さないな。
多分、そろそろ俺はあそこで散々に叩かれて隠退せざるを
得なくなると思うから、後を頼みたいのにな。
スマソ。俺は信長はとっくに引退してるのだ。知行あげるやつ以来・・あれは覇王伝かな?
烈風伝をいきなりやってみたがさっぱりだった。説明書も借りなかったし。だってあんな内政になってるとは・・
叩かれてって何か無茶したのか?
無茶は良くないぞ。ヤムチャにしろ。栽培マンとダッコで逝こう
333 :
エリート街道さん:2001/02/23(金) 02:21
age
コテハンは戦国板いっとくれ。
うざいよ。
335 :
名無しさんの野望:2001/02/23(金) 02:29
8も結局ダメってことなの?
>>332 大丈夫みたいなのでやっぱ残るよ。
>>334 ここで言うなや。
君も固定ハンになろうぜ。
337 :
コテハンでマターリ行こうよ:2001/02/23(金) 03:02
と言いつつ漏れはコテハンじゃないんだけどね
そうそう8の話に戻そうや あんがと
>>335 で、結局いつ出るんだろうね。提督4は遅れると思ったけど予定通りに出してき
てるね。 4,うーん、5月かなぁ。
俺が今、一番期待しているゲームがこれだ。
そろそろ新しい情報出ないかな。
まだ嵐世記熱が冷めないけれど。
俺も期待はしてるんだけど、いかんせん情報がないとなぁ。
7の欠点はおおかた補完されてはいる様な感じなんだけど、戦闘や能力値周り
についての情報が少ないよね。
取り敢えず、嵐世紀でも買おうかな…
一番いいのは個人単位で遊べる事だよな。
で、人がいくら糞ゲーと呼ぼうとも俺は7が一番気に入った。
ここらは少し一般のユーザーと感覚が違ったのかも知れない。
しかしあそこまで出来たら合格だったよ、個人的に。
俺だったら、ここはこうするってのはいっぱいあったけれど
敢えて目をつぶってしまえば楽しめたからな。
しかしその7があれだけ糞ゲー扱いされたと言う事は
次はあれよりひどい作品にはなりえないと言う事だ。
これはとても嬉しい事である。
342 :
名無しさんの野望:2001/02/23(金) 23:19
age?
今回は能力値MAX200くらいでやって欲しいな…
初期値は呂布150その他100以下で…
私も三国志7はコンセプトは面白いと思ったんですが…
やや短調になりがちだったのが残念です
だいたい演義主導なら
関羽張飛と同時に打ち合った呂布の武力って全然駄目な数値じゃん。
8の情報に関してはこのスレで過去に書いたから大して言うこと無いんだよな〜。
放浪軍とかさ。
345 :
名無しさんの野望:2001/02/24(土) 15:05
戦闘シーンはエイジオブエンパイア式にして欲しい。
リアルに呂布とかが走り回るの。
嵐世記みたいにするの?
それは勘弁して。
>>346 なんで勘弁して欲しいの?
俺も戦闘はAOEみたいのがいい。
嵐世記はやってないけど。
知将も武力を上げたくなるのに問題ありとみた。
戦闘で殴りたいし一騎打ちしたくなるもんな?
そこで知力で戦う「舌戦」のどうにゅうきぼーん。
韓玄■■■■■ vs ■■■■■金旋
韓玄:おまえのかーちゃんでーべそ!
金旋:ぐはッ!
韓玄■■■■■ vs □□■■■金旋
金旋:諜報で入手したこの情報を!
韓玄:な、なぜそれをーーー!
韓玄□□□□□ vs □■■■■金旋
韓玄:バタ
金旋:ニヤリ
みたいな。
戦場で孔明が論殺ってのはあったよな。
でも勝敗をどうつけるのかむずそう。
でも知力派武将の活躍どころが増えるね
一騎打ちを申しこまれました。
「応戦する」「舌戦にもちこむ」「相手にしない」
結果1韓玄は昏倒しました。
「それ!ひっとらえろ!」
韓玄を捕らえました。
結果2兵士達は韓玄にアイソをつかし離散しているようです。
「こんなバカにゃついていけねぇ!」
韓玄のの兵力が1500減りました。
結果3韓玄軍は混乱しています。
結果4韓玄軍は戦場から退却しました。
とか妄想広がるな。他の計略とかぶっちまうのが問題か。
351 :
名無しさんの野望:2001/02/24(土) 20:57
皆さん、三国志・戦国板へ移動願います。
あそこは実質コーエー歴史SIM(+それに付随した歴史の話題)板なので。
今から移動しておけば、三国志8発売と同時に盛り上がれますので。
352 :
うっかり侍:2001/02/24(土) 21:06
武力を個人戦闘力(一騎打ち)と統率力(軍の強さ)に分けるのはもちろん、
知力のほうも政治力、謀略(離反の計とか扇動等)、
戦略(戦争中に発揮。たとえば敵はどの辺にいるとか、
ここに罠を仕掛ければ引っかかるとか分かる)の3つに分けて欲しいなぁ。
これは信長シリーズでも思ってたんだけど。
謙信は謀略はめちゃくちゃ低いだろうけど軍略はべらぼうに高そうだから。
>>351 しつこいね。そっちはそっちで盛り上がってるなら良いじゃないか。
ここはPCゲーム板住人で盛り上がってるのさ。
>>352 そこら辺は統率にまとめてしまってるんだろうね。
だけど純粋に言えば、統率と軍略は違うしな。
パラメータ分けるのは今のコーエーはやらんでしょ。
新規ユーザー獲得に躍起だし。成功もしてるし。残念だがねマニアには。
>>350 口げんかで負けて倒れる奴はいらねぇ!
つーかいねぇ!
士気が減るあたりでいいんでないかい?
自分らが闘ってる意義をぐらぐらさせるって意味では口げんかもおもしろそう。
兵士の増減は士気の激減下か直接打撃(計略含む)の方が良いな。
コナミの三国志は計略で兵士減りまくりの興ざめだったし
>>345 おもろそうだが、三国志の系譜から外れちまうよ。
三国志は兵力大きいからね。あわないと思う。
一応三国志AOE版はもう出てるし、もういっこ出るはずだけど。
コーエーは今の流れを守ってもらいたい
>>345 ごちゃキャラで陣型とか大軍同士の集団戦とか一騎討ちとかの再現…
って臥竜伝チックになりませんかね?
それでもちょっとやってみたいかも…でも6みたいなのは勘弁
6は6で評価すべき試みだけどね俺は個人的に。読み合いという意味ではシリーズ屈指の出来だ。
でもさすがに間抜けな部分もあるけど。
でも己の戦術の甘さをそれにかぶせてるのは駄目さ。
357 :
名無しさんの野望:2001/02/25(日) 03:44
8のパッケ最悪。
ケバケバしすぎる。
>>348 維新の嵐みたいでいいな。三国志だと外交向きだね。
そういうのを発展させてカードバトルにしたらいい。
インターネット三国志はもちっと頑張ったらよかった。
>>351 俺はあっちじゃ今、二つのハンドルで遊んでるよ。
コーエー主義者ってキャラクターはこっち厭離ー穢土。
>>356 俺は三国志だけは4からしかやってないが、4以外は名作だったと思うな。
でも何度も遊べたのは5と7だったな。
359 :
名無しさんの野望:2001/02/25(日) 15:52
>>357 右下は孔明だよなぁ
あの腐れ絵は廃棄されたのか(ワラヒ
360 :
名無しさんの野望:2001/02/25(日) 16:08
ワクワク。
361 :
名無しさんの野望:2001/02/25(日) 23:42
3/23(ログインより)か。
誤差1ヶ月くらいか?
7は延期あったんだっけ確か。
6だったか?
ファンサイトがぐったりしてた覚えがある。
そのあと「より良くするためだ!!」なんて。
しばらくして出来とプロテクトの不満続出だったな
>>361 最近の光栄はあなどれんよ…信長だって発売日当日に出して来たし…
俺的にはもう一ヶ月ぐらい虫取りしてほしいんだけど…
信長は、12月→1/26→2/9だから、
やっぱり4月中旬以降と見たほうがいいのでは?
とりあえず激希薄な人間関係と、能力値が簡単に
MAXになるのさえなんとかなってれば絶対買う。
そっち方面の改良の話は聞かないねえ。
放浪軍というシステムと戦争のシステムいじってることしか分かってないのが辛い
間に合うのか世ホントに
能力値は上がりにくくして欲しいね。
嵐世記くらいの感じがちょうどよかった。
鍛錬コマンドなんていらない。
戦争はリアルタイムの方がいいけど、あの
画面写真からすると、やっぱターン制か。
それにしても情報が少なすぎる。
三国志は呂蒙の例があるから上昇してくれた方が良いんだけど…
MAX200にして鍛錬で上昇するのは武将の固有値まで…とかね…
天翔記と違うのは一生戦い続けていれば誰でも200まで上がる可能性がある
ホントどうなるんだろ…
このスレのコテハンは、何故にこうもキショいのだ?
情報少ないときって・・遅れるんだよなぁ・・。
上がりやすいってのは同感。師事すりゃ2回で1もあがる。
師事して4回ぐらいにしてくれ。
野戦は、7を引き継ぐ臭いね・・画面では。恐ろしいことだ。
>>367の意見は信長が入ってるね。コーエーって両ゲーム間のやりとり、なさそうだよね。
個人で上げられるところと、経験で上がるところを区別するか、
個人での限界値を定めるべきだよな
でも
8の熟練度システム導入で、あんまりマターリやってる余裕はなさそうだね。
COMレベルを確立しないとやばくなるぞ。
システム盛り込んだら
音楽は7の人でもいいな。7が一番中国っぽい
感じがしたんで。
でもな〜、出来れば向谷実の復活を望む。
結局のところ、野戦における知将の役割の問題なんだよね。7ではそれが弱かった
から、思わず武力を鍛錬してしまうことになるわけだ。って考えるとやっぱり采配
と言う能力値は欲しいなぁ。それが一番説得力があるんじゃないの?
>>369 でも、提督は発表も急だったし、発売も遅れなさそうだぞ。量販店で既に予約を開始
してた。
>>370 確かに7の音楽は悪くなかったね。ちょっとベタだったけど。ちなみにパッケ絵
は3が好き。呂布がどーんってなってるやつね。
>魏延タン
そうだねー。確かに人間関係を重視していくシステムだと、COMが支離滅裂な
行動とりまくってきたら萎えるなぁ。この辺の思考ルーチンは全面書き起こし
になるだろうからそれ次第だねぇ。あーちょっと心配になってきた。
#嵐世紀買っちまいました。悪くないです。
>>372 嵐世記が楽しめるなら、8も楽しめることだろうよ
>>373 つーか、歴史シミュレーションゲームに関しては、幸せの敷居を下げることにし
てるんだわ。値段高くなってもいいから、濃いのをつくって欲しいけど、市場の
ことを考えると売れないわな。 で、嵐世紀も実際、頑張ったなぁと思うんだわ。
あれ以上複雑にすると厳しい。本来、こういったゲームというものは、「複雑な
システムと簡便なインターフェース」が理想なんだけど、昨今のゲーム事情を考
えるとそれを望むのは酷かなぁと思う。
俺って優しい漢だなぁ…。と言うわけで、開始一時間で腹さえ立たなければ
"not so bad"ぐらいの評価は与えちゃいます。わかったかい?
>>372
8も楽しめることだろうよ。
1時間9,000円のゲームとは、これまた高い買いモンだわな。
こういう連中に支えられて今のコーエーがあるんだなあと思うと泣けてくる。
コーエー主義者(実態は狂信者、右翼)と宜しくやってろ。
376 :
名無しさんの野望:2001/02/26(月) 23:26
とりあえず出してパッチを出すというのはどうかねぇ
377 :
名無しさんの野望:2001/02/26(月) 23:31
ながいさかみちのぼるあせといっしょになみだふくきみを
長い坂道登る汗と一緒に並だ吹く君を
「義兄弟・宿敵・仇敵」のシステムは意味ないような
気がするなあ、なんとなく。
会話のときの呼び方が変わるだけ、戦闘のときにそれ用
の会話が加わるだけのような気がする。
>>376 どこぞのエロゲーみたいなことはやめてほしいぜ・・・
ただでさえぷろてくとで障害起きてるんだし・・。
>>379 そこらにあんまり期待しちゃ駄目だが、もしかしたら・・もしかしたらだぞ!
仇敵がいる隣国に移動したがるとか、仇敵なのに国が同盟してたりすると下野してしまう忠誠度が下がる仕事能率が下がる・・などあるかも。
戦場でも特攻してくるとか。だから良い武将でも戦争の相手次第では連れていけないわけだ。
勝手に戦争起こされると困ったもんだが、
軍団長システム搭載で、関羽やられたら張飛が勝手にその国と戦争はじめるとか。
義兄弟がやられると士気が上がるが命令を聞かなくなりがちとか・・。
ああそうさ・・俺の妄想さ。
無視すんな!おめーらもついてこい!いくぞっ
イヤーーー!!(馬上のかけ声)
>>374 難しいよな・・商業として成り立たなきゃ糞だしな。
そこをうまく妥協してやってほしいよ。5は成功したじゃないかっ!!
>>372 魏延たんハァハァ紗耶香だぁ!タンじゃねぇ!!塩付けて喰おうな。潮吹こうな
467 名前:ジャギ(赤飯投稿日:2001/01/02(火) 01:58
8で搭載される放浪軍システムだが放浪自体は過去搭載されていた。
今回は出来ることが増えたらしいが(旗揚げ・移動・単独出陣)、活用する機会はそう多くないんだろうな。
過去搭載された放浪でも兵士や資金が激減してしまったし
追いつめられてからでないと。リュウビかコウソンサン、コウユウとかか。
支配君主から仕事(独立共同部隊で戦線参加)が与えられるのが収入源というのも
頼ってくる思考ルーチンが確立するかどうか。
君主でプレイしててもCOMが放浪軍を指揮して自国内にいないと駄目だし。
生きるんだろうか。可能性は広がったとは思うが
::::::::::::::::::::::::::::::::
過去に書いたと思ってたら、別スレだったyo
>>381 傭兵団紛いの事が出来るって事?
凄い面白そうなんだけど…
過去ログのどっかにリンクがあるよ。
試みは面白いんだが・・上で書いたように、収入源の思考ルーチンが確立されないと、ただの移動になっちまう。まぁゲムオバーはなさそうだが・・いや、放浪軍同士で戦争だとそれもあり得るが・・COMが使うのかねぇ・・。
まぁマルチプレイでは結婚のための女の取り合いになりますな。10人前後らしいノデ。
チョウセンは倍率高し!
苦労を覚悟で呂布でやれ!!!
放浪軍を話題にしてすっかり大事なところ触れてなかった。
在野中に同じ在野の奴に声かけて放浪軍結成できるようだね。
在野でマターリしながら方々を歩き回ってる間に良い武将が揃うかもね。
戦争で負けて仕官せずに首も切られなかった武将とか寄せ集め部隊で。
戦争が起きそうな(おきてる)地域を徘徊して武将を集めてる間に、
どっちかから依頼が来るってわけか・・・なるほど。
俺が甘かったあ・・まさに放浪軍なのだな
http://db.ascii24.com/buyer/news/game/2000/12/31/621583-000.html 放浪軍中はやれること少ないから
配下武将はある程度自由に動いて欲しいね。勝手に鍛錬してたり在野探しに行ったり。
386 :
名無しさんの野望:2001/02/27(火) 02:02
そろそろ必要スペックくらいは公開して欲しいね。
まあリアルタイムじゃないから嵐世記ほど必要じゃ
ないと思うが(っていうかそうであってくれ)。
コエー三国志はハイスペック要求したのは6ぐらいじゃないか?
安心しときなさい
駄目だったら俺を殴れ
388 :
名無しさんの野望:2001/02/27(火) 02:20
デジタルバイヤーの記事を今さら読んだが、
かなり俺好みの作品に仕上がるみたいだな。
能力に上限ってのがいいねえ。7みたいに
究極の武将が生まれることもないって訳だ。
でも何故か今回は(も)ワクワク感がないんだよな〜。
嵐世記はもう半年以上前から待ち焦がれてたのに。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/27(火) 02:23
あー、でも友人と集まって数人でマルチプレイってしたことないな。
なんかめちゃめちゃやりたくなってきた。
[購入決定(血涙。
えっ、オンライン対応じゃないの?
血の涙か・・地球は終わるんだな・・。
8のシステムは対戦だと面白そうだな。
戦争仕掛けて欲しい武将がすぐに取れない場合、捕虜で1年経過した場合、に
そこを徘徊してた放浪軍にかっさらわれると。
放浪軍の意義が分かってきた!
まさに劉微向けだな。
とりあえず、戦争に負けて国力武将共に減ったら放浪しとけって感じか。
プレイヤー同士の戦争だと放浪軍も重要になるね。
はじめて劉微が「こっちにつけよな!」とか必要とされる。
2の裏切り機能は付けて欲しいよな
システム的にオンライン対応はそれようの仕様じゃねぇと無理だって。
三国志インタネトーやればわかる。マルチプレイ三国志とは雲泥の差。
なんつぅか…水滸伝やね…放浪軍って…
でも、放浪軍ってなんだか『劉備プレイ』の為だけのシステムな気もするなぁ。
別にいいんだけど…。
>>魏延たんハァハァ沙耶香どん
俺は「タン」の方が萌えるのだが…。タン塩は旨いよね。
放浪中にやることが少ないってのも困るわなぁ。それなりにやることが無いと
7の時みたいに鍛錬に精を出すことになりかねん。人気のない御仁なら、ずっと
放浪してても構わんのだろうがねぇ。あんまり放浪続けてると、部下が少しずつ
離れていくて感じの方が面白いんではないかい。緊張感があってね。ついて回る
方も能力さえあれば引く手あまたとか(笑)。おお、これは萌えるかも知れん。
つーか、コーエーさんさっさと情報だせや、ゴルァ!!
#三月のけつって噂はほんとかね。心配だ。
以前にも書いたが、柳眉プレイのためだけじゃなくて、
国が大きくなったら真ん中とか後方とかに兵置かないじゃん?
でもCOMの武将が積極的に放浪軍を結成するなら、
突如後ろを乗っ取られたりって可能性が出てくる。
だから、名声下がっても斬るべき(カリスマある)奴は斬らないと危ないとか。
連合軍に包囲されてその上内政国に放浪軍がうろついてたら
悲鳴上げたくなるだろうな・
396 :
名無したんの決断:2001/02/27(火) 23:54
>>395 成る程…そういう事も考えられますね
さらに前線の方でも反○○連合結成されれば挟撃されてあっという間に…
って展開もありそうだし…
COMの反○○連合の結成タイミングでゲームバランス大きく変わりそうだな…
ある意味ココがヌルゲとの境界線になるかも…
397 :
名無したんの決断:2001/02/28(水) 00:03
妻キャラの自動作成はやって欲しいな…マイナー武将でやったら息子が居るのに
帰っても一人ぼっち…なんて寂し過ぎる…
>>魏延たんハァハァ紗耶香
確かにそういう側面はあるなぁ。要はcomが放浪軍をどういうときに選んでく
るのかってことが重要になるよね。マルチプレイが可能だからと言って、思考
ルーチンの手を抜くと一気にくそげーになる可能性もある。当たり前だけど。
>>397 ちょっと同意。どうせ、一部を除いて架空なんだから、てきとーに作っちゃって
ほしいな。
ねねプレイはどうだ?
たまにしか還ってこない夫のために馬屋で夜のスキルアッ婦。
あ、太閤スレじゃねーや。めんどうだからそのまま書こう。
放浪軍はcomで積極的にやって欲しいよね。
放浪軍を作りやすい(カリスマ性ある武将)をある程度マスクデータで作るのも良いし、
君主を伐たれたことで「仇敵」のマスクデータが付いたら、
戦後処理で逃がした武将どもが放浪軍結成する確率高しとか。
マルチプレイで意地悪い奴がこっちの自国内でふらふらしてるとおもろいよな。
こっちも移動にあわせて武将と兵士を移動させてみたり(ゲラ。
同盟で背後固めて前線に兵力集めたときに後方に柳眉みたいな奴がいると殺したくなるし。
葛藤だな。
逆に戦争で負けた場合、悲劇の放浪軍でさすらうという
従来の楽しみ方にはなかった趣があるし。
放浪軍でやること少ないのはしょうがないが、逆に少数精鋭になりそうで怖い。
今回は兵士そろえるだけじゃ勝てなくなってる仕様らしいし。
戦術鍛えてる最中は無防備だろう。成功度も関係してると言うからには
しかし、一向に情報が出てこないなぁ…。
ところで、放浪軍を追撃するってことは出来ないんだろうか? 自国から追い出す
ってことだけど、治安を高しておくと放浪軍と戦闘に入れるとか有るとさらに萌え
るな。
で、最も心配な人間関係だけども、義兄弟とか仇って、セリフが変わるだけだと寒
いな。義兄弟は何があってもついてくるとか、他軍に行っても、義兄弟だけには攻
撃不可能とか、戦場で敵に会うと挑発に乗りやすいとかもいいかもしんない。んー、
そうすると関羽が、人質をとられて曹操に下った辺りのことも再現可能だったりす
るな。
妄想は膨張しているぞ。
だがそれがよい。
401 :
名無しさんの野望:2001/02/28(水) 12:34
age
…そういや…誰も開始”年代”選べるって所は突っ込んで無いね…
三国志板の方の三国志スレ見てみたが
顔に触れてるコメントが多いな。
そんなに気になるか?
俺はよほど違和感無ければそんなに気にならんけど。
さすがに孫策はひどいけどな。彼の性格や政策からあの顔が出てくるはずがない
顔グラが気になるんじゃなくて、
顔グラくらいしか話題になるような情報が
公開されてないからだろ。
ここはシステムの話をしてるが・・半ば妄想だがね。
別に批判してないし、顔に対する思い入れの強さを感じたって話だよ
406 :
名無したんの決断:2001/03/02(金) 01:32
光栄社員が見て居てPK開発の際に役立ててくれる…
等と途方も無い妄想もしてみる…
天翔記にあった姫武将モードって欲しいね…
顔グラそのまんまで口調だけ女になる…とかさ…AGE
つーかそれでもPUKか・・嬉しいような嬉しくないような・・
うーん、嬉しいかな。それほどでもないが。
納得イカネーヨ
408 :
名無しさんの野望:2001/03/02(金) 05:56
(三国志8)フッリーソフトではよだせワレ(こ〜えい)
このスレッド、ある意味電波クサイね。
410 :
あ:2001/03/02(金) 13:39
3月23日発売だって
411 :
名無しさんの野望:2001/03/02(金) 14:45
>>410 ぉぃぉぃまた見きり発売か?
ソースはどこ?
412 :
名無し:2001/03/02(金) 14:46
コーエー,ウイニングポスト5に続いて,嵐世記もアップロードファイルだしたんだね。
なにかんがえてんだ?
それをいうならアップデートファイルだろ。出さないよりずっと良い。
なにかんがえてんだ?
未完成品を売ってると言いたいんだろ。
まあ、多分奴らはそういうつもりじゃあないと思うよ
あれでヤツラの思う完成品なんだよ(藁
虫全部潰すのなんて途方も無い労力が居るんだし…
そこらへんのエロADVに比べて光栄ゲーの複雑さを考えれば努力してる方…
というか…無茶苦茶努力してると思うんだがなぁ…
今からオナーニするけど何か文句ある?
417 :
あ:2001/03/02(金) 16:26
3月23日発売 ログインより
でかでかと広告出てましたよ
ということは体験版が発売前に手に入る確率は低いか。
419 :
名無しさんの野望:2001/03/02(金) 20:59
ログインに広告でてたのならそうなんでしょうね>発売日
しかし全然情報でてこないから盛り上がらんなー。
GAMECITYのページもちっとも更新されないし。
体験盤を出すとまずいと判断したのかもな・・(マイナス思考
作戦の取得と熟練度の搭載で成功度や威力が変わるというふれこみだが、
レベル2熟練度(成功度?)80からレベル3熟練度(成功度)10だと
前者の方が有利になるよな。
つまり訓練するならある程度の視野を持ってまとめてやらないと危ないって仕様だと良いね。
相手国の兵が多くても訓練中で成功度が低くなった瞬間に攻めるために密偵をこまめに送るとか。
兵が少なくても曹操の青州兵だかみたいに精鋭の中の精鋭みたいにして兵の差別化を図る。と。
先の放浪軍も関係してくるといろいろ広がるね。
国内に放浪軍がたむろっている状況(放浪軍兵力にもよるが)や、対面のライバル国との臨戦状態だと
うかつに強兵は出来ないことになる。リスクを背負うことになる。
422 :
名無しさんの野望:2001/03/03(土) 04:36
わら
423 :
名無しさんの野望:2001/03/03(土) 13:00
はやく出して欲しいね。
マルチプレイってネット対戦でしょ?
多少バグあってもPCユーザーの大多数がネットに入ってるんだからパッチ配ればバグなんか
大丈夫でしょ。ネットしてないPCユーザーは切り捨てということで(嗤
>マルチプレイってネット対戦でしょ?
マジレスなら早く死んだほうがいいよ。
それとも、国語の苦手な中学生かい?
ちゃあんとぉ!!今までの情報をー!!
整理しろおぉっ!!ゴラアァ!!
425 :
名無しさんの野望:2001/03/03(土) 16:42
発売日は3/30に延期したのか?
>>423 いまだにマルチプレイとネット対戦の区別がつかないバカ発見。
なんか戦国板の方の話を出したとたん
書き込みと煽りが増えたな・・
煽りはやめよう
429 :
名無しさんの野望:2001/03/04(日) 01:59
┌─────────┐
│ |
│ キチガイ警報! │
│ |
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
PCゲー板には「魏延たんハァハァ紗耶香」
なんて気色悪いコテハンが堂々とカキコしてるのか…
そう怒るなよ。そっちの板で頑張れよ。
>>430 顔グラだけじゃなくてさ。
他に語るネタがないって言ってもそれなりに情報は出てるわけだしさ。
戦国板の三国志8スレ全部読んだけどシステムに関してあんまり話が出てないで顔グラに以上にレスが付いてたから話に出しただけだよ。
こっち煽ってないで、あっちのスレはなんか盛り上がってないんだからあっちで三国志語った方が面白いだろ?
こっち貶してもなんの正当化もないよん。
あっちは専門板なんだから深い議論望んでるよ
能力値とか良い話題も出てるんだしさ
433 :
コーエー儲:2001/03/04(日) 14:27
>>432 こっちはゲーマーが集まる
あっちは歴史好きが集まる
煽りはやめよう
434 :
コーエー儲:2001/03/04(日) 14:28
故に、故にこっちではシステム諭に至り
あっちではイメージ諭に至るは必定 ワアア
435 :
423:2001/03/04(日) 19:32
んー国語は苦手だね....
一応立命館通ってるけど
なるほど。
ってそれの方が煽ってないか?(ゲラ
顔グラの件での彼を思いっきり否定してるんだがそれは・・
まぁどうでもいいけど
435は423を名乗った煽りだよね?そうだよね?ね?
本人だったらネタキャラ決定だな。
438 :
名無しさんの野望:2001/03/04(日) 19:58
痴漢・強姦・立命館。
うまい!
ってアホか
440 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 12:59
\(-o-)/\(-o-)/\(-o-)/
442 :
名無しさんの野望:2001/03/06(火) 16:36
思い切った延期ですな。
良いゲームになることを期待したいところ。
443 :
名無しさんの野望:2001/03/06(火) 17:25
信長で懲りたか
444 :
名無しさんの野望:2001/03/06(火) 19:23
んだよ〜
夏まで、何でつなげっていうんだよ?
信長、3日で飽きたし・・
太閤立志伝30日に代わりに出せや!!!こら!!
これがブックメーカーならかなり高確率でみんなの予想当たってたんだけどな。
配当もとから低いだろうが
447 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 10:54
あげ
448 :
お前名無しだろ:2001/03/08(木) 10:57
まあ延期はOKだな、俺は。
コンシューマで買わなきゃならんのが今月は多いからなぁ。
俺は名無しじゃねーぞゴラー!
今月はコンシューマー機で良いのいっぱいでるっけ?
とりあえず太閤にハマったあとに偽太閤システム三国志やるか・・
やっぱり延期か。
天外魔境でもやりながら気長に
待ってるとするか。
451 :
名無しさんの野望:2001/03/13(火) 03:05
必要スペックが嵐世記なみ…
453 :
名無しさんの野望:2001/03/13(火) 04:35
>>452 今さらスペックがとか言うなよ。
増設するなりなんとかしろ。
わざわざ必要スペック低くするより高くても良いから面白い物がやりたい。
このまま発売中止になってもそれはそれでヨシキ。
455 :
名無しさんの野望:2001/03/13(火) 07:16
>>452 って信長ほどじゃないな
これぐらいでいまさら高スペックとか言ってちゃいかんだろ
↓
CPU:Pentium 200MHz以上 (Pentium II 333MHz以上を推奨)
メモリ:64MB以上 (128MB以上を推奨)
HDD:400MB以上
CD-ROMドライブ:4倍速以上 (起動時必須)
ビデオカード:800×600ドット表示以上
∴
457 :
名無したんの決断:2001/03/14(水) 03:19
>>451 孔明の顔って結局アレで行くのね…まぁいいけど…
でも、最低限、孫索だけは何とかして欲しいなぁ…このグラは韓玄辺りに譲ってさ…
ふざけんな!アンチ孔明になっちまったぜ!!
459 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 03:40
>>455の提示してるスペックならディスプレイ付きを2万弱で買えたりする。
でももっとエエの買え
460 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 03:56
見下す視点がXみたいでイイカンジ〜
見上げもありやけど
ズームアプとか出来たらワラえんのに
461 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 04:07
離婚は出来るのかな?
462 :
名無しさんの野望:2001/03/14(水) 20:39
もっとさがれ
463 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 12:56
さがれ!
464 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 15:39
実は今日ココ見て初めて知ったのだが発売日伸びたんだな。
GAMECITYでは未だに今春発売予定になってたんで気づかなかったヨ。
ほんとかよーと思ってソフトの流通業界に勤めてる友人に確認したら『コーエーの説明では早くても8月の第3週以降になるが未定』と言っていた。
パパが光栄の社長と友達でさあ。
発売前の三国志8を貰ってきてくれたんだよね。
466 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 17:02
> CD-ROMドライブ:4倍速以上 (起動時必須)
これがきつい。。。。。。
467 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 17:04
四倍速以上がきついってどういうこっちゃ。
立ち上げにCDが要るのがきついんだろ
CDkey入れたらCDなしでも立ち上げられるとかすればいいのに
469 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 17:16
>466
3000円出せ
中古で32倍は100%買える
470 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 20:39
必要スッペクどこに載ってる?
471 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 22:08
馬超結構いいじゃん
孔明と劉備が駄目だ・・・
473 :
名無しさんの野望:2001/03/15(木) 23:03
474 :
お前名無しだろ:2001/03/16(金) 00:15
>>472 これだって劉備はかなりよくなった方だ・・・
>>473からコーエーの顔グラ紹介見てみな。
孫策の顔なんか、萎えまくるぞ・・・
257に同じリンクあげてあるけど、あの日時から比べると
473のは変わったの?
とりあえず孫策は萎えましたです、ハイ
476 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 00:26
くだらなそうとか思ってたんだけど、
>>451 の記事見たら、
ヤヴェ面白そうだ…
477 :
お前名無しだろ:2001/03/16(金) 00:30
>>475 変わらない(笑)
顔グラが書きなおされたなと分かるのが
>>471にもあるインプレスのスクリーンショット。
478 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 00:40
攻城戦はどうなるんだ?
7のは最悪だったからなあ(だるすぎ)。
>>471 劉備の濱口度さがっちまってるなぁ・・・アンチ蜀の漏れ的には残念・・・
どうでも良いが超雲確実に美化されたな・・・以前の呂布っぽい超雲は光栄の英断だとおもったんだが・・・
馬超が村上弘明似でカッコ良いぞ!
そういえば光栄最近元ネタ有名人使う事あるよね・・・漏れ的には結構好きなんだが・・・
臥竜伝の強烈なイメージあって孟達=某尊師は未だに抜けきれんな・・・
レビュー見る限りかなりおもろそうだね。あとは野戦と攻城戦だなぁ。
信長の攻城戦も最悪だったしなぁ。
481 :
471:2001/03/16(金) 03:23
>479
んー、個人的には馬超に村上弘明の渋さは必要ない気がするんだが。やっぱ馬超には若々しさが必要でしょう。
>>475 確かに孫策にしてはニヤケが過ぎるね。孫権もなんとなくホモっぽい。孫堅はどうなんだろうなー。
482 :
おまんこ:2001/03/16(金) 03:41
うーん、システムは従来のコーエーSLGで
随一のものを持っている予感がするなあ。
あとは顔グラだけだね。問題点は。
基本的に「武将に笑顔は似合わない」ぞ。
483 :
名無したんの決断:2001/03/16(金) 03:46
>>481 確かに馬超はフレッシュさが売りみたいな所があるからな・・・
ってぇ事は超雲(?)と顔グラ入れ替えると以外と・・・
横光の影響か超雲のイメージって渋い感じがするんだよね・・・
だからあの若すぎ(つぅかリアル厨房か?)超雲には萎え
485 :
名無しさんの鬼謀:2001/03/16(金) 12:05
>>481 そんなこといったら関羽も張飛もホモっぽいぞ!
えがお+ほっぺた赤くて、何百人も殺してる人間とは思えネェ。
さらに劉備はどっかの御坊ちゃまみたい。
劉禅の間違いじゃないのか・・・・。
486 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 12:13
せめて孔明の顔だけはなんとかしてほしいなぁ。
487 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 14:39
なんだ、馬超の顔グラ評価けっこう高いな。
俺的にはダメな部類なんだが…まあ個人の好みの問題だからな。
孫権などは手直しされて幾分マシになったが、諸葛亮のダメさは直らんな。
つーか前より変な気がするが(笑) 中途半端なナルシストになってしまったよ。
周瑜の薄っぺらい顔もどうにかして欲しい。超雲ともどもガキか?
孫策にいたっては、全面的な書き直しを要望する。
萎える顔グラでなど遊ぶ気になれん。無い方がマシ。
488 :
名無しべいまが信者:2001/03/16(金) 17:30
489 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 17:37
>>488 結局夏なのね。。。。
GameCityのほうも夏になってた。
492 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 17:42
>>491 こうなるとなんのゲームだかわからんな。
一瞬ネタで作った合成写真かと思った。
いっそのこと「ときめき三国志」とかいうタイトルに変えろや。
493 :
名無しべいまが信者:2001/03/16(金) 17:56
>>492 伝説の木の下に関羽が青龍刀を持って待ってたりして(藁
494 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 17:58
495 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 18:52
方向の概念も無いようなサムイ野戦も何とかしていただきたい
496 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 19:04
7は方向の概念あったぞ
それでもつまらんかったが
497 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 19:11
>>487 べつにあれでいいだろ
三国志ユーザーって信長ユーザーより顔の注文が厳しいような気がする
どういう顔なら満足でどういう顔なら不満かさっぱりわからん
だってシリーズごとにいつも顔に文句たれてるから
はっきりいって今更ファミコンの1の顔なんか入れても違和感ありまくりだぞ
まあその当時感動したのは確かだが幻想が膨らみすぎ
>>496 後ろからだろうが前からだろうが、殆ど被害は変わらなかったぞ
権勢をシミュレートせいや!
後期教皇やら攻守やらがそれぞれ最少を解任しても
何も起こらんのはイカレテルよ!
なんなら発言力を全ての武将に配布しろ!
バカな君主から実権を剥げ!
499 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 19:39
>498
当て字も大概にしとけや、クソボケ。
500 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 19:42
>>498 最小じゃなくて「宰相」だろ?
後期教皇ってなんのこと?攻守は?
全くもってわけわかめ。
501 :
名無しさんの野望:2001/03/16(金) 20:13
高貴郷公曹髦 司馬文王に逆らって殺された < 司馬昭は宰相ではないね
後主劉禅 あのお方
個を題材とするなら、派閥もP↑させた上で、復活させるべきだと思うよ。
蜀漢なら荊州閥、巴蜀閥、外戚閥、功臣閥
呉なら大豪族閥、小豪族閥、外戚閥、功臣閥
魏なら漢臣閥、功臣閥、外戚閥、外様閥
とかね。実際、閥を定義付け無くてもあったほうが良いんじゃ?
503 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 01:15
GAMECITYでいつのまにやら「今夏発売予定」に替わってた。
まあ気長に待つとするか。
あわててヘンなの出されるよりマシだもんね。
504 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 01:49
>>497 顔グラに厳しいというか、単に納得いかないだけだよ。
大方の人は、戦乱の世を生きた武将の顔に“硬派的”なモノを求めてるだけだと思うよ。
8の顔グラに関しては「チャラチャラしてて嫌だなぁ」って事だと思う。
まぁ、497さんが8の例の孫策やら劉備、孔明らの顔グラ見て
何とも思わないのなら、それはそれでいいけどさぁ、
自分は487さんじゃないが、あまりニヤけてたりナルシスト入ってる顔グラで
歴史“シミュレーション”するってのは違和感あるなぁ。
もし、これが蒼天準拠の設定なら、漫画まんまの顔グラでも当然なんだけどね。
コーエーの三國志も、一応“歴史シミュレーション”を謳ってるからねぇ。
505 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 02:01
夏か。
GBA買お。
506 :
名無したんの決断:2001/03/17(土) 02:01
劉備に限って言えば藁ってても許す!
濱口でも許す!
張飛も酒飲んでりゃハピーっぽいからオゲかな・・・
いっそ孔明の顔グラ有野にして水魚のモーホーベッドの中でもよいこってどうだ?
駄目だよな(藁
507 :
497:2001/03/17(土) 02:03
なるほどね。まあ個人的には孔明以外に違和感はないが。ニヤケも修正されるようだし。
でも決戦2とか見てたら昔の硬派な「光栄」に戻って欲しい気持ちはあるな。
508 :
名無したんの決断:2001/03/17(土) 02:11
昔の光栄・・・っつぅと
三國志2、ジンギスカンか・・・さらに遡って団地妻の誘惑、オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか・・・
硬派?(藁
509 :
睦月影郎:2001/03/17(土) 02:20
コーエーが天下取った要素のひとつは顔グラや台詞などの
演出の所為によるところが大きい。
これがいいから初心者がすんなり入っていけた。
(単なる数字のやり取りじゃ折れもはまらんかったよ)
511 :
名無したんの決断:2001/03/17(土) 02:38
ワッセ、ワッセ・・・は兎も角として
リアル消防の時にジンギスカンやったけど
何気ない台詞の言い回しとかが独特の雰囲気作ってたんだよね・・・
他の歴史ゲーとかじゃ台詞自体無いのが多かったような気がする・・・
元エロゲメーカーだから台詞の重要性解ってたのかな・・・
音楽も良かった(過去形)
ただ初心者がすんなり入り易いってのは違うような気がする・・・
当時周りに光栄ゲーやってる人間居なかったし・・・
512 :
487:2001/03/17(土) 11:16
>>497 504の方が、言いたい事をほとんど言ってくれた。
やはり「そりゃねえだろ?」という顔は困る。にやけ顔とかな。
この手のゲームはどうしてもイメージに左右される部分が大きいしな。
萎え顔を非表示にする機能があれば小説を読むように自分の想像でカバー
できるが、そうでないと嫌でも目に付くからな。その度に泣きたくなる。
個人的にはザコ武将に多いデッサン狂ったキャラも何とかしてほしいが、
その辺は人により見解が分かれるところか。
また修正されたかどうか今のところ判らんが、孫策は救ってやって欲しい。
あれは修正程度でマシになるとは思えんが…。
昔の三国志の顔グラなら、三国志2のPC88版など好きだった。
しかしPC98版になったらドット打ちがあまりにヘボになっていて、本気
で泣きたくなったよ。88版のデータを縦2倍にでもしてそのまま出せば良
かったのにな。
初代三国志の顔グラは当時はそれで満足していたが、別に今さらその顔
を持ってこいとは言わんよ。
513 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 11:43
作業ゲームの糞ゲーだよ。
514 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 14:14
遠くへ行った友達とかと対戦したいから
中途半端でもいいからネットで対戦できるようにしてほしい
姜維にもひげつけろ
516 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 18:12
三国誌8って最近出た最新作なの?
5からやってないのだが
517 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 18:20
延期良かったね。comを賢くしてくれるのならいくらでも延期していいよ。
518 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 18:21
毎年新作出てるけどみんな区別ついてんの?
519 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 19:30
>>509 逆だったりしてな。
他のところに載ってるのは書き直す前の顔グラ(藁
520 :
名無しさんの野望:2001/03/17(土) 23:26
>毎年新作出てる
初耳だ。詳しく説明すれ。
521 :
名無しさんの野望:2001/03/18(日) 00:12
86年三國志
90年三國志2
92年三國志3
94年三國志4
94年三國志4PK
95年三國志5
96年三國志5PK
97年三國志6
98年三國志6PK
00年三國志7
00年三國志7PK
01年三國志8(予定)
522 :
名無しさんの野望:2001/03/18(日) 00:17
PKって新作か?
523 :
じゃあ:2001/03/18(日) 00:23
94年三國志英傑伝
96年三國志孔明伝
98年三国志曹操伝
98?年三國志Internet
×94年三國志英傑伝
○95年三國志英傑伝
525 :
名無しさんの野望:2001/03/19(月) 19:13
水滸伝も新作出せ
ギズィ3Dも飽きた
526 :
名無しさんの野望:2001/03/19(月) 19:16
527 :
g:2001/03/19(月) 19:49
十常侍でプレイしたい
528 :
名無しさんの野望:2001/03/19(月) 20:15
劉備の顔はなぁ…また善人ヅラに戻ってしまったみたいでイヤ。
7の時の、いかにも腹に一物ありそうな顔が良かったのに。
529 :
名無しさんの野望:2001/03/20(火) 03:09
>527
それは難しいと思う
霊帝が君主ならできるかな?
530 :
名無しさんの野望:2001/03/20(火) 03:19
三国志武将で一番若いのは誰ぞ?
531 :
名無しさんの野望:2001/03/20(火) 03:58
>>526 このスクリーンショット見てると、
大航海時代3のプログラムそのまま持ってきているような気がする。
532 :
名無しさんの野望:2001/03/20(火) 04:11
>>521 このクソヴォケはなに言ってんだ?と思ったが
確かに家庭の概念はそのまんまだね、子作りも期待できそう
533 :
太閤立志伝儲:2001/03/20(火) 10:41
>>532 10の桁が間違えているぞ。なおしたらんかい。
534 :
名無しさんの野望:2001/03/20(火) 16:23
age
535 :
名無しさんの野望:2001/03/20(火) 18:13
★昔の光栄★
1982年4月 ナイトライフ
1983年6月 団地妻の誘惑
1984年11月 オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?
1985年1月 マイ・ロリータ
硬派ですね(^-^)
536 :
A5:2001/03/20(火) 18:50
昔ってもう、20年も前じゃないか・・・
そのころ硬派だった人間が20年も硬派一筋でいたら
そっちの方が面白くないと思うけど。
というわけでハァハァしててもいいんじゃない・・・
537 :
名無しさんの野望:2001/03/21(水) 00:23
>オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?
これってどういうネーミングなんだ?
「アンドロイドは電気羊の夢を見るか」が元ネタ。
539 :
名無しさんの野望:2001/03/21(水) 00:27
コーエーのサポートに聞いてくれ。もしくはゲームシティの掲示板で。
540 :
名無しさんの野望:2001/03/21(水) 00:46
>>537 一応補足。
538のタイトルは、映画「ブレードランナー」の原作として有名なSF小説のものです。
541 :
名無しさんの野望:2001/03/21(水) 03:04
パッケの絵はいい感じなのに、なんでそれを顔グラにそのまま
使わないのか不思議でならない。
孔明あれでいくんだったら、パッケ絵もそれにあわせろよ。
542 :
名無しさんの野望:2001/03/21(水) 04:40
>>541 確かに。パッケージの絵は以前から硬派一直線。
だが、ゲーム自体の顔グラとなると軟派化が進む一方。
あのパッケージの絵描きさん、結構金取るんじゃないかな?
でなきゃ、あの絵描きさんに頼んだ方が大正解ってのは判るだろうに…
543 :
名無しさんの野望:2001/03/21(水) 04:41
ああああ
オランダ妻って・・・。
ダッチワイフのことね。
今わかった。
544 :
名無したんの決断:2001/03/24(土) 05:34
魏延たんハァハァ殿が居なくなってからこのスレも廃れたな…
発売延びた事も有るだろうけど…
新しい情報も出てないみたいだし…
でも定期アゲ
要するに、三国志8、そして現在のコーエーには、
誰も期待してないってことよ。
546 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 18:45
今までで一番金と時間がかかってる
最後の期待を託すに値すると感じた
547 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 19:13
>>546 金かけてるって箇所が、どうにも納得いかないんだが…
是非、その根拠を聞きたい。
548 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 19:19
時間がかかれば金もかかると思うんだが…
549 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 19:20
時間がかかってる=金がかかってる
一人の戦士を縛るだけで年500万は飛ぶでしょう
カソノヨウコに数回依頼するより金かかりますよ
シェソムー開発費自称30億の大半は人件費と思われます
550 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 19:40
546の期待は裏切られるに546メソ
でーでー ででででででーでー でででーでーでででででー(つかたった)
でーでー でーでーでーで でででででででででででー
わかるかなーわかんねーだろうなーイエーイ
絶対いる奴シリーズ
2で外交交渉に来る奴をひたすら捕縛しようとしやがる奴!
人の見つけた武将を引き抜こうとモニター監視してる奴!
援軍で読んだのに風向きも考えず火計使いまくってウザくする奴!
出たばかりなのに何年どこの国に誰が在野で登場とか暗記してる奴!
全てをかけた戦争で大敗してリセットのチャンスを伺う目をする奴!
ひたすら兵糧責めを繰り返し死ぬほど時間のかかる奴!
徴兵したとたんちっこい兵で責めてきて機動力生かして逃げまくりを延々毎月繰り返す奴!
遠くの国から計略を仕掛け続ける奴!(なにが目的なんだよ
僻地でひたすら引きこもり内政だけやっている奴!
553 :
名無しさんの野望:2001/03/25(日) 08:23
1オプ
554 :
名無しさんの野望:2001/03/25(日) 09:07
>>551 なんか私の記憶に残っている1オプのメロディーとは微妙に違っている
のだが…こちらの記憶違いかな。遊んだの10数年前だもんな(^^;
よく当てたな〜
君たちに僕の精液をあげるよ
さ、両手を出して
ぽーぽぽぽーぽーぽーぽ ぽーぽろぽろぽぽー
ぽぽぽぽーぽぽ ぽぽぽぽーぽぽ ぽぽぽぽろぴーぴろりらー
さすがにコレハ無理
偽物か?
本物は「魏延たんハァハァ紗耶香」だったと記憶しているが…
558 :
名無しさんの野望:2001/03/26(月) 00:18
まるでわからん。3の戦争か?
沙耶香という言葉を君たちのような愚劣なモノの前に晒しておくことが許せなくなったのさ。ってわけで本物。
何故かこっちも顔グラで盛り上がっていたようだったから
おとなしくどういう風になるのかな?と静観してたの。
ちなみに
>>556は1に使われてるよん
音程差が激しいから文字じゃ難しいか・・
560 :
昔の名前は忘れた:2001/03/26(月) 12:53
本物って表明すんなや。
でもそれがええ。
561 :
名無しさんの野望:2001/03/26(月) 19:06
1の河北国テーマ。
562 :
名無しさんの野望:2001/03/26(月) 19:08
さやりん妊娠してました
冗談でも許さない!
冗談じゃなかったらもっと許さない!
>>561君は凄いかも
>>563 あんな無茶な問題を出すあんたの神経のほうが凄いでんがな。
さっぱりわからんかったよ。
音程を感じ取るのと2行目がキモだったね〜。
神経?知らんよ。とうの昔に無痛覚手術うけたんでな
>>560サンクス。でもお前なんか嫌いだっ!あっちいっちゃえ!
項羽「そちには蜀を治めることをゆるそう」
566 :
名無したんの決断:2001/03/27(火) 02:09
そういや項劉記の続編だけはでねぇよな…
漏れ、あのゲーム結構好きだったんだけどな…
当時遊び倒した記憶が…3Dアクション風の集団戦闘が斬新だったね…
それと「団地妻は電気ウナギの夢を見るか」ってなんだよ!?伊集院!
オランダ妻だろがゴルァ!
何を言うか。本当は好きなんだろ。
嬉しいよ。
568 :
名無しさんの野望:2001/03/27(火) 22:12
?
569 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 00:42
?
なんだか、これまで以上に気色悪いスレになっちまったな…
571 :
名無したんの決断:2001/03/28(水) 01:29
…ネタが無いからなぁ…
?
573 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 05:20
遅ればせながらログイン読んだ。
期待せずにはいられない内容に仕上がってるではないか!!
特に戦争がいい感じ。戦法システムもいい感じ。
もう絶対買いだ、オレは。
574 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 05:51
ほんと!じゃあ俺もダウンロードしようっと。
575 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 13:40
576 :
573:2001/03/29(木) 00:08
ネタじゃないんだけど…
RPGとして楽しもうと思ってるのだが。
577 :
名無しさんの野望:2001/03/29(木) 00:23
夏までこのスレもつのかい?
575の為に割れスレッドとして残そう!
579 :
名無しさんの野望:2001/03/29(木) 15:32
武力と統率力分けろ
Vの時みたいに陸指、水指みたいなパラでもええがぁ
580 :
名無しさんの野望:2001/03/29(木) 23:12
統率あげ
581 :
名無しさんの野望:2001/04/01(日) 15:30
>>579 三国志の世界なら、武力と統率を分けるのは基本だろうな。
政治と智謀とか分裂するくらい、自然な事だと思う。
ついでに言えば、戦場での謀略防御力(?)も統率任せにしたらいいな。
583 :
ええもんやるわ:2001/04/04(水) 03:22
584 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 06:14
さみしいスレだな
コーエーもっと情報出せよ
話題ふり。
太閤シリーズって、一応、ほぼ史実通りの勢力地図になる仕様になってるよな。
あれはあれでいいんだけれど、物足りないねえ。
「地方統一」とか「一国統一」とかのマスクデータに忠実に
「統一後、それ以上の拡大を望まず余計な戦禍を起こさぬ」のはつまらん。
仲の悪いところとは多少、小競り合いがあってもいいだろう。
で、ついそこをそいつが滅ぼしてしまうと、野望マスクデータの「一国」が
「地方」になったり、「地方」が「全国」になったりしてもいい。
少しだけ緊張感に欠けるなあ。
ダサー
そして
>>583爆笑した。ああいう寒いの俺は好き。
お前はなんて可愛いレスをするんだ。
>>587 ま、どうせ話題も何もないから、適当にログ流そうや。
うるせー!
では以後
「沙耶香たんハァハァ妄想スレ」
になります
スタートッッッ!!↓
---------------------------終了------------------------------
太閤立志伝1システム酷似でいいから
劉備ゲームでも作ってくれねえかな。
591 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 23:28
異民族に邪馬台国も登場
攻めてくることはない
懐柔すると変なアイテムを上納するだけ
>>591 異民族扱いすらされていない半島が気の毒だ。
593 :
名無しさんの野望:2001/04/10(火) 02:35
決まってるだろ。あそこをヘタに登場させると、偉大なる将軍様がいろいろインネンを
つけるんだよ。総連や民団それと朝卑新聞を使ってな。
♪ /~⌒~⌒⌒~ヽ、
/ )
( /~⌒⌒⌒ヽ )
( ξ 、 , |ノ
♪ (6ξ--―●-●| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ) ‥ ) < ら・ら・ら・テポドン♪。
/\ ー=_ノ \__________
|∪ _つ
(( | \ ♪
(/ ̄ ̄\)
♪ ♪
596 :
名無しさんの野望:2001/04/10(火) 21:58
東夷が朝貢したのは事実だろうが
右翼は事実が見えないのか
>>596 確かにちと右翼だけれど、事実かどうかについては
あっちの史書が書いているだけだから、
あてにならんよ。
金印があったやろが、あれはどうなんよ
599 :
名無しさんの野望:2001/04/10(火) 23:10
金印ってもしかして玉璽のことか?
>>599 金印って、福岡の志賀島から出てきたブツ?あれはワのナ国の玉璽だろ。
玉璽ってどこの国? ワのナ国。それともヤマタイ国。大和王朝。
あの頃の日本列島は独自の文化を持つクニが乱立してたらしいから、
玉璽だけは、ややピンボケだな。
601 :
ま、選挙も近いんで。:2001/04/10(火) 23:22
何を言うか!!貴様。日本は天皇を中心とした神の国だぞ!
602 :
599:2001/04/10(火) 23:30
会話の流れを見てなかった。
ゲームの中に出てくるアイテムの話かと思って。
あくまでここはPC「ゲーム」板だし。
スマソ。こっちがピンボケ。逝ってくるよ。スマソ。sage
604 :
名無しさんの野望:2001/04/10(火) 23:55
>>598 朝貢って意識が当時の日本人にあったかどうか・・・。
旨みのある貿易くらいの意識かも知れなかったし。
605 :
名無しさんの野望:2001/04/10(火) 23:57
三国志ってさあ、劉備が主役なの?諸葛亮が主役なの?
曹操なの?
はっきりしろー。
606 :
名無しさんの野望:2001/04/11(水) 00:00
>605
主役は司馬炎です〜
607 :
名無しさんの野望:2001/04/11(水) 00:03
>>605-606
三国志は白土三平みたいな革命的人物群像ですよ。
中国歴史教科書でもそう書いてある・・・嘘だスマソ。
>>605-607
三国志の主人公を探すのは読者の仕事やろね。
で、そこで得た「自分の主人公」で遊ぶのが今度のコーエー三国志。
我ながら綺麗にまとまったな。何かくれ
>>605とコーエー
何のテーマ?
ヒント、あるキャラのシリーズ共通したテーマ
ぼーっぼぼっ
ぼ・ぼ・ぼ・ぼ・ぼ・ぼ・ぼ・ぼ・ぼ・ぼ・ぼ・ぼ・ぼ・ぼ・ぼ
ぼーっぼぼ ぼーっぼぼ ぼ・ぼ・ぼー
ぼーっぼぼーぼーぼーぼーぼーぴー
ぼーっぼぼーぼ ぼぼぼぼーぼー
ぼーぼぼーぼーぼーぼーぼー ぼぼぼぼー ぼぼぼぼーぼーぼーぼ
ぼーー(ぱん) ぼぼぼぼーーぼっぼっぼーー(ぱん)
ぼぼぼぼーーぼ ぼぼー ぼぼぼぼー ぼぼぼぼーぼーぼーーー
いや、よく考えたら違うな…。解らん。
名声ってなんかの役にたつのか?
武力系と政治系の二つに分けて
武力系の名声が高いと相手の士気が減りやすいとか
政治系の名声が高いと太守に任命されやすいとか
君主の場合は政治系の名声が低いと暴君になり略奪できるとか
反乱が起こりやすいとかにすれば君主でプレイするときに
幅が増えると思うのだが。どうも7は董卓の善人ぶりが許せんので思いついた。
>>612 政治系と武力系に分けるよりも「名声」と「悪名」に分けたらいいな。
前者はよい事をすれば上がる。後者は悪い事をすればあがる。
名声高くて悪名低いのが蜀、どっちも高いのが魏、よく解らないのが呉。
名声は早い話君主の魅力+αみたいなかんじだたよね?
引き抜きが決まりやすいとかさ
ひさしぶりにage
>>614 なるほど。それはそうと
>>609の回答をくれ。
気になって1週間ほど眠れないでいるんだ。
あれはロトのテーマ
・・・みんな・・ごめんなさい・・(泪
ワルギハアッタンデス
ポエムの時間
タイトル:コーエーに 作:コーエー右翼
サっさと出せ
ンこ垂れが
ゴく潰しが
クりすますまで待たせる気か
シゅいません、言いすぎました
サ らなる期待を胸に秘め
ン んこ食べても待ちまする
ゴ っつう遅れても怒りません
ク るしい時は僕らを思い出して
シ んじてるから水滸伝新作出してね買わないけど
つーわけでこのスレ読んでる開発者にエールを送る。
DEENの口調で
620 :
名無しさんの野望:2001/04/18(水) 02:41
よほどネタがないんだね。
・・・・・本質をずばりと付く620は花輪君に違いない・・
そうだ!ソウに決まってる!
君の勝ちだ
622 :
名無しさんの野望:2001/04/18(水) 10:02
三国志2にあった「信用度」、あれは7や8でものすごく使えるパラメータだと思うのだが・・・。
仕官した国を片っ端から乗っ取って潰していく・・・というようなプレイスタイルが困難になるように・・・。
そんな危険人物(しかも有名になっていて然るべき人物)がやすやすと登用されるのが萎え。
623 :
名無しさんの野望:2001/04/18(水) 14:08
>622
伝説のオウガバトルにあった「カオスフレーム」みたいなものですね。
624 :
名無しさんの野望:2001/04/18(水) 16:46
>>622 そういうプレイしてるほうもどうかと思うが、信用度パラの復活には同意。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/19(木) 03:32
信用度ってなんだったっけ?
古過ぎて覚えてない...
626 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 09:16
「2」で君主ごと(=陣営ごと)に設定されていた数値。<信用度
「1」であったかどうか忘れたけど、「3」ではなかったはず。
数値が高いと外交や人事面で恩恵を受ける。
使者を捕らえようとしたり、同盟を破ったりすると下がった・・・と思う。
呂布(君主)とかは最初からこの数値が低かった。
でもそういう君主で開き直って暴れまわるのも面白い。w
記憶薄だけど玉璽を入手するとMAXになったような・・・。
627 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 09:20
2の時あった、他国への使者が目的地までの道のりで検問を受ける制度?は良かった。
・見逃す
・密書(or金or兵糧)を奪う
・捕える
・・・だっけ?
628 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 09:55
>>627 それ、6にもあった。
・見逃す。
・密書を読んだあと、握りつぶす
・密書を読んだあと、そのまま通す
の3つしかなかったけど。
629 :
627:2001/04/19(木) 10:11
あらら・・・完璧に忘れてるわ<6
スマソ
630 :
名無しさんの野望:2001/04/20(金) 06:19
全く情報が流れてこないな・・・
631 :
名無しさんの野望:2001/04/21(土) 01:42
γ/ヾ
∧ ∧ ゝイ丿
シコ ( ゚Д゚)、 / /
/ ヽ、 / /
シコ ( ) ゚ ゚/ヽ、/⊂//
\ ヽ、 ( /⊂//
\ ⌒つ /
(  ̄/ /
| |○○ \
| | \ \
| ) | )
/ / / /
/ / ∪
∪
流れ出すもの?流れ込むもの……愛情か……
2ではじめに同盟組もうぜと約束して使者を出したらいきなり捕らえるコマンドはおもろかったが今考えると人でなしだよな。
実際それが成功しちゃって苦笑いしながら張飛切ったヤローがいるんだよ・・
すげー空気だった。
634 :
名無しさんの野望:2001/04/22(日) 12:35
■□密書■□
-------------------------------
巛∧ ∠⌒∧ .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ・ ミ (゚Д゚ ) .| [は家庭用と
(_/\ ⊂ | .| 同時発売にしよう
( | / ⌒ Y彡|
/ | ∪_ 丿 | 曹操 圖
\(/ / // / |
/ / /_/_/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-------------------------------
1.通過を許す 2.捕える 3.密書を奪う(1-3)?
635 :
名無しさんの野望:2001/04/22(日) 13:12
4.発売そのものを止める
636 :
名無しさんの野望:2001/04/22(日) 17:50
5.シコシコ ウッイキソウ・・・・その紙貸して・・・・
637 :
5.シコシコ ウッイキソウ:2001/04/23(月) 01:52
γ/ヾ
∧ ∧ ゝイ丿
シコ ( ゚Д゚)、 / /
/ ヽ、 / /
シコ ( ) ゚ ゚/ヽ、/⊂//
\ ヽ、 ( /⊂//
\ ⌒つ /
(  ̄/ /
| |○○ \
| | \ \
| ) | )
/ / / /
/ / ∪
∪
638 :
名無しさんの野望:2001/04/23(月) 04:49
ehe
639 :
名無しさんの野望:2001/04/23(月) 05:07
藁
640 :
ぱふぃ:2001/04/23(月) 06:11
ながれでーたーらーあじあー
641 :
名無しさんの野望:2001/04/23(月) 15:34
7って、名声かなんかで1位をとったら、
北斗の神と南斗の神に金が貰えたり聖痕が
貰えたりすんじゃん。
8では、願い事が選べるようにして欲しいね。
能力アップとか、金が貰えるとか、4〜5個
くらいの願い事の中から1つを選ばせるみたいに。
642 :
名無しさんの野望:2001/04/23(月) 21:53
>>641 謎のアイテムが貰えるとかで良い
結構使えるアイテムだが1年ほどで効力がなくなるとか
643 :
名無しさんの野望:2001/04/23(月) 22:56
ていうかー
どこまでが三国志なのさ?
>>643 一応、「三国志演義」で描かれている範囲内が三国志だろな。
>>644に禿しく糖衣
コーエーの三国志は架空の物語だから嫌い
646 :
名無したんの決断:2001/04/23(月) 23:40
>>641 鋼鉄の咆哮みたくキチガイじみたアイテムきぼん
三国無双みたくレーザー撃てる様になるとか…
>>645 でも史実の三国志はあまり好きじゃないな。
>>646 それだったら、イベントで「日本軍侵攻」とかやって
昭和時代の日本軍が出てくれば面白くなる。
でもコーエー、つぶれるな。
なんかどっかで出てた奇想天外なやつ・・裏三国志だっけ?
もうそれで良いジャン!!(泪
反三国志だろ。
劉禅が敵に殺されるところが笑った。
650 :
名無しさんの野望:2001/04/24(火) 22:19
なんか反三国志持ってるかも…
意外とワラタ
651 :
名無したんの決断:2001/04/25(水) 01:52
つぅかなんで三国志でも反三国志でも蚊帳の外なんだよ…呉フリークとしては納得いかんぞ…
蜀なんて三国志でも主役だろ…「反」っつぅんなら呉にスポットあてやゴルァ!
需要が無い事は認めるけどさ…
652 :
名無しさん英傑伝:2001/04/25(水) 09:40
三国のスローガン
「魏」・・・大陸統一
「蜀」・・・漢室復興
「呉」・・・所領安堵
こんな呉に誰が萌える?
654 :
名無しさんの野望:2001/04/26(木) 01:57
>>653 幕末に例えると
「魏」・・・薩摩・長州
「蜀」・・・会津・桑名
「呉」・・・長岡・佐賀
こんなもんか?
655 :
名無したんの決断:2001/04/26(木) 03:06
>>653 軍隊
魏…騎兵
呉…水軍
蜀…大将
コレなら水軍萌えって奴が居るはず…
漏れは呉フリークだけど孫権はあまり好きじゃなかったり…
656 :
名無しさん英傑伝:2001/04/26(木) 11:33
呉はいくさ上手って感じだよね〜。ほとんど負けてない。
>>655 自分も孫権はあんまり…。呂範と丁奉が好きー。
657 :
名無しさんの野望:2001/04/26(木) 20:00
関羽様。愛してる。
関羽様の愛すべき逸話・性格
・単に話しかけてきただけの顔良を問答模様で斬り捨て御免
・最後はまともな戦で破れながら、関係者を女々しく呪って祟り殺した
・おまけに死して尚、劉備を唆して、道連れにした
・大国の太守に就いていながら、馬超が重用されると
軽率にもこれと一騎射ちを望むが、孔明にガキ扱いで諭されて納得
・友好国の君主を外交の席で「犬」等と罵り、主国の戦略を台無しにした
・呂布の妻を奪おうとしていたらしい
659 :
名無しさんの野望:2001/04/27(金) 01:08
張飛は肉屋のオヤジ
660 :
名無しさんの野望:2001/04/27(金) 03:43
おぅ!眼鏡豚の「魏延たんハァハァ」元気か?
661 :
名無しさんの野望:2001/04/27(金) 03:44
ログインに情報なし
662 :
名無しさんの野望:2001/04/27(金) 05:25
誰が何と言おうとやはり関羽様しか眼中にありません。
関羽様なら何をしても許せます。早くあなたの勇姿がみたい。(は−と
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/27(金) 12:48
664 :
名無しさんの野望:2001/04/27(金) 17:13
未だ情報無し
とりあえずHP更新しろやゴルァ
665 :
かちゅ〜しゃ愛好会:2001/04/27(金) 19:39
データでもらったのですがCDROMを入れてくださいとでます。
どうやったらプレイできるのでしょうか?
インストまでは完了します。
CD革命でFCD作ってもこの現象は解消されません。
どなたか知っている方がいれば教えてください。お願いします。
>>660何故メガネ君だと思うのかねチミは?
>>665割れ君かい?CD革命は4,1以降でないと駄目よ
667 :
かちゅ〜しゃ愛好会:2001/04/27(金) 23:56
>>666 5.0ですよ。
なんでプレイできにんだろう?
668 :
名無しさんの野望:2001/04/28(土) 03:43
とりえず
かちゅーしゃを外せ
669 :
名無しさんの野望:2001/04/28(土) 14:35
興味津々。
>>666 ではデブは当たっていると言う事でいいな。
喰えばデブ喰わねばデブらぬ何事も
672 :
名無しさんの野望:2001/04/29(日) 02:48
祝・アラベスUEFA杯決勝進出!!
もうコンバータ使ってisoに変換しRに厄しかないね。ラベルはsan7。
関羽は・・今でこそ神と言われているが人としては欠陥商品だったよな〜
蜀の滅亡第一段階をになった名将
魏延と関羽って性格で言えば、
関羽より魏延の方がよろしくないか?
676 :
名無しさんの野望:2001/04/30(月) 03:08
677 :
名無しさんの野望:2001/04/30(月) 07:04
アゲエ
つーか魏延嫌ってたのは一部だけだろモロ
晩年の関羽は俺が君主ならイラネーヨ
史実で言うなら超雲もいらんな。
679 :
486dx:2001/05/01(火) 01:13
魏延は優秀な武将ですな。
漢中の指揮官に抜擢されたときとても
かっこいいセリフをはいている。
680 :
名無しさんの野望:2001/05/01(火) 01:19
モレノ理想の武将は醜態かな
681 :
486dx:2001/05/01(火) 01:25
私は王平。目立たないけど良将ですな。
蜀の後半の主力。正史ではカンウ・チョウヒの息子ともに
ちっとも活躍してないので、彼が主力。
最近じりじり能力があがっていてうれしいよ。
682 :
名無したんの決断:2001/05/01(火) 02:15
…た…太志慈…
昔は「たじぴー」って愛称で呼んでた記憶がある…
皆、その武将で遊ぶんだろうな。
684 :
名無したんの決断:2001/05/01(火) 03:57
685 :
名無したんの決断:2001/05/02(水) 01:19
アゲ…
686 :
名無しさんの野望:2001/05/02(水) 08:22
だめだ
687 :
名無しさんの野望:2001/05/02(水) 09:10
魏延たんハァハァが現れると、あらぬ方向に話が進む…
まぁ、自分が流れの中心に居たいのも判らなくもないが、ちょっとやり過ぎでは?
688 :
名無しさんの野望:2001/05/02(水) 09:12
486dxとかおまえよりはマシ
話を横道にそらしたり、でしゃばったりする点では俺のほうが上だな。
そうであろう?
違うと言ったらぶっ殺すぞ>でぶ魏延たんハァハァハァハァ
今夜は魏延たんハァハァが来ないな。
黄金週刊でおばあちゃんところにでも行ってるか。
しょうがないから、自分の名前でハァハァする事にする。
ハァハァ。
692 :
名無しさんの野望:2001/05/03(木) 07:47
ファンフラン
693 :
名無しさんの野望:2001/05/03(木) 17:34
7はどこの国でも背景がいっしょ。萎えた。
せめて「大都市」、「学術都市」等で変えてほしかった。
694 :
名無しさんの野望:2001/05/03(木) 17:48
>>687辛辣な評価だね。自分で流れをコントロールしなさいな。人任せにしないで。
それに、俺一人でリズムが狂うほどこのスレの住人は馬鹿ではないよ
さて一ヶ月を乗り切るか。
696 :
名無しさんの野望:2001/05/04(金) 09:37
乗りきるためにあげよう
697 :
名無しさんの野望:2001/05/04(金) 10:34
678の馬鹿はこのスレの恥。
697のTYPEMISSはこの板の恥
699 :
名無しさんの野望:2001/05/04(金) 10:53
doudemo iikedo kokono ita ha saitei
700 :
名無しさんの野望:2001/05/04(金) 11:16
せぶんはんどれっど!
701 :
名無しさんの野望:2001/05/04(金) 14:30
このスレ常連しかいないの?
702 :
名無しさんの野望:2001/05/04(金) 17:20
/⌒\
/⌒\ /⌒\ ( ))
( ) ( ) ) ))
| | | | /⌒\ (( ( /⌒\
| | | | ( )) ) )) (( )
( ・∀・)♪ ( ・∀・)♪ (( ( (( ( ) ))
) つ つ ) つ つ ) )) ) )) (( (
(__Y_| ̄| ̄|(__Y_| ̄| ̄| (( ( (( ( ) ))
.| ̄ ̄ |\|/|.| ̄ ̄ |\|/| 彡∩・∀・) ( ・∀・ ) (・∀・∩彡
⊂ ⊂=⊃ ⊂=⊃ ⊂=⊃ ⊂=⊃ ⊃
(((_ノ⌒(_) (_ノ⌒(_) (_ノ⌒(_)))
/⌒\
(; ) /⌒\ /⌒\
/⌒\ | (( ; 三 ,,))
( ) |ナカダシ ヽ ( / ミ
/⌒\ |∀・∩ミ キ .メ ./
( ) | ⊃ /⌒\ 乂 ノ /⌒\
| |∀・)~(_) ((( ^人^ ) (・∀・ ) (((・∀・ )
| | ⊂=⊃ ) (⌒))) ) (⌒))) ノ つ つ ))
(∩・∀・)(_) (_ノ⌒ ̄ ((__)⌒ ̄ (((⌒ノ⌒(_)
⊂=⊃
(((_ノ⌒(_)
((|/⌒\ (○)) ((|/⌒\ (○)) ドンドン♪
∩ ^人^ )/ ∩ ^人^ )/
ヽ つ ヽ つ
(_人_) (_人_)
>>701 そんなことないアルヨ。
さぁみんなで盛り上げよう。
704 :
:2001/05/04(金) 20:20
始めてきたんですけど、なんですかこのスレは?
かえれかえれ!
706 :
名無しさんの野望:2001/05/05(土) 19:29
>>704 コーエーが意味不明な発売日を発表した頃から堕スレと化しましたとさ(w
君らを断罪しようと思いついた。
罪状は「コーエーヲタ」罪でいいかね?フフン
お前が一番重罪だ。
709 :
名無しさんの野望:2001/05/08(火) 23:07
どうしょうもねぇな
最近Zがマルチプレー可能なのを知って益々萎え…
>>709 なんで逆に萎えるんだ。
ネットプレイ可能にしてくれって
言う奴すら増えとるのだぞ。
711 :
名無しさんの野望:2001/05/10(木) 20:58
[
とりあえずどんな遊び方があるんだろう?
義兄弟システムは劉備主従と作成武将の為にあるような気がする。
逆に言えば、曹操と郭嘉や、孔明と馬謖が義兄弟に出来るとしたら嫌だな。
仇敵ってシステムはいいな。あれはいい。
簡単に倒せない敵を得た時ほど楽しめそうだ。
結婚はなくてもよかったな。色っぽいシーンがあるなら少しは楽しめるが。
劉備と孔明が天界に上って竜の女と交わりお、肝と知を手に入れる展開だと思われる。
何かが違う。饅頭とタレよりも違う。
715 :
名無しさんの野望:2001/05/12(土) 13:46
_________________________________
716 :
名無しさんの野望:2001/05/12(土) 13:51
どんじゃきの肝って美味そうだよね。
>>715 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
718 :
名無しさんの野望:2001/05/13(日) 20:49
720 :
名無しさんの野望:2001/05/15(火) 03:52
あげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげ
722 :
名無しさんの野望:2001/05/15(火) 14:57
正直、7と比較して新味がなさそうだ
ヤバイと思う
724 :
名無しさんの野望:2001/05/15(火) 16:09
プレイ時間の短縮?
これ以上短くしてどうすんだよ。
725 :
名無しさんの野望:2001/05/15(火) 16:22
発掘された人材って、すぐにどっかの誰かに登用されるじゃん
これってそれこそ交友関係を台無しにしてるよ
発見時に当用されない場合1,2年は誰にも仕官しない
空白期間があった方が、より人間関係を重視できると思う
726 :
名無しさんの野望:2001/05/15(火) 16:29
11800円はたけぇよ
727 :
名無しさんの野望:2001/05/15(火) 16:32
あとさあ、こちらから絶縁できるようにしてほしいよ
嫌いな武将に話し掛けられるのは拷問
欲しくもない情報持ってきて煩雑にさせるし
その嫌な武将から紹介される武将と付き合うのも堪忍ならん
孔明が魏延に取ったような態度とれるようにしろ糞どもが
728 :
名無しさんの野望:2001/05/15(火) 16:36
さぁぁぁんざんガイシュツだが顔グラが萎え萎え・・・
729 :
名無しさんの野望:2001/05/15(火) 17:11
孫策と周瑜がヒドイヨ。
一ヶ月もたないコーエーゲームに用はない。
731 :
名無しさんの野望:2001/05/15(火) 17:48
合戦はリアルタイム?
結構好きなんだけど。
動作環境がどうなるのか心配だ。
CPU、メモリはともかくグラフィックが弱いPC
だからな。なんだかんだ言っても買う羽目に
なるんだろうな。
732 :
名無しさんの野望:2001/05/15(火) 17:52
戦争画面の写真を見る限り、
リアルタイムじゃないと思う。
7よりは多少濃くなってるかもしれんが、
やはり飽きるのは早そうだ。
もってせいぜい1ヶ月だろう。
今回は見送り。
733 :
722725727:2001/05/15(火) 18:14
一ヶ月どころか一週間も持たんだろ
特に7やった人間は
今後は情報が出るたびに落胆するんじゃないか
734 :
名無しさんの野望:2001/05/15(火) 23:55
>>727 7ではタマ〜に君主が「●●が不平を漏らしてるがどーじゃ?」って聞いてきて讒言するって選択肢があったな
あれを強化して積極的に人を貶めることが出来るようにしてほしいな
さらに人妻を奪うとかがあれば尚イイ
オマエラマニアだけあってコーエーの話しててもスグに下に行けるパワーはすげぇよ。
ったく・・困った揉んだ紗耶香
でも実際ファンサイトでなくこのスレの連中の話聞いてシステムに取り入れたら面白い出来になるんだろうと妄想してしまう。
さっさとヒッキー卒業してコーエー入れ!ボケー!
レビュー見たが、面白そうだな。
親密度をあげるのが難しそうなのがとてもよい。(イベントが鍵となるようだ)
これなら、「曹操と呂布が簡単に義兄弟になれる」ような
悪夢に出会わずに済みそうだね。
737 :
名無しさんの野望:2001/05/18(金) 05:42
どうせ買わねば、満足も失望も味わえないからな。
出せば買う 出さねば買えぬ 何事か!
740 :
名無しさんの野望:2001/05/19(土) 09:18
(゚Д゚)ハァ?
741 :
名無しさんの野望:2001/05/19(土) 10:40
歴史モノは案外少ないでしょ。
光栄は、だから中身、適当で出しちゃうんだよ。
ライバルが、あまりいないせいで、出せば売れるから。
はっきりいって、CPUのお頭、弱すぎだよ。
742 :
名無しさんの野望:2001/05/19(土) 12:28
CPUのレベルをもっと上げろ
とメール攻勢しよう。
743 :
名無しさんの野望:2001/05/19(土) 16:09
でも嵐世記でも難しすぎて全然だめって人がいるぐらいだからな・・
俺個人は簡単すぎてただの作業と化すのでもっと難しくして欲しいんだが
744 :
名無しさんの野望:2001/05/19(土) 16:15
もう少し、レベル設定をしてもいいと思う。
5段階くらいに。
745 :
名無しさんの野望:2001/05/19(土) 16:20
>でも嵐世記でも難しすぎて全然だめって人がいるぐらいだからな・・
やらずに、見た目だけで、難しいと思ってる人多いんじゃないか?
やってみると、CPU弱いよ。
746 :
名無しさんの野望:2001/05/19(土) 16:50
リアルタイムじゃなきゃNET対応は簡単だろうに、それさえやらず
でもさ、ギレンの野望のような思考ルーチン作られたら、敵対勢力多い君主は瞬殺だろうな・・。
しかし忠誠度が見えなくなるという難易度調整は、スト2における「強攻撃で体力3分の1減らされる」に近い気が・・。
そういや三国志6で、リュウビで痴呆勢力築き上げてたら中央から(俺だけ)一切官位もらえなくなったが
アレはある意味難易度高かった・・。
とりあえず個人プレイなら6のような個人年表は必須だろ!コーエーさんよぉぉ!!
748 :
名無しさんの野望:2001/05/20(日) 03:33
749 :
名無しさんの野望:2001/05/20(日) 07:09
孫策の場合は口だけではなく、周瑜ともども全面的に書きなおして欲しいぞ(^^;
周瑜は5が一番の美形だった。
コーエーは女性雑誌の「抱かれたい男」人気投票に
シュウユをねじ込もうととしてるらしい(不確定の噂です
今回の作品で一番のネックは顔グラだな。
次がCPUの頭の悪さへの不安。
ただし基本的なシステムへの期待はそれよりも大きいぞ。
753 :
名無しさんの野望:2001/05/22(火) 17:21
6月29日発売あげ
754 :
名無しさんの野望:2001/05/22(火) 18:03
予定って書いてあるけど。。。。
755 :
名無しさんの野望:2001/05/22(火) 18:13
情報ソースキボンヌ
756 :
名無しさんの野望:2001/05/22(火) 18:16
週刊アスキー33P
じゃ話題無いからこんなのどうか?
---------------------------------------
桃園の義を終えた3人は早速一人の馬商人に交渉をした。
馬商人はいたく3人に心を打たれ、馬を12頭提供し、こんな事を言った。
「2分の1を劉備に、4分の1を関羽に、6分の1を張飛に提供します」
しかし分ける前に張飛が馬を一頭たいらげてしまい11頭になってしまった。
さて、どう分けるか?
---------------------------------------------------------
張飛 「ごめん、全部喰っちゃった」
>>757 残りは売ってしまえばええんじゃないの?
ファーストインプレッション。
ってなんだよ。
セカンドやサードが出るのか。
意味考えろよ。
残りってなんやねん。ちゃんと馬で分けろやっ!それぞれ何頭ずつ受け取れるのか?
>>758 張飛は食後に狂牛病に食通感染して白痴化してるから却下
>>759 売るのは春だけで結構
>>760 違う(泪
>>761 却下
>>762 YES
太閤立志伝4の仕上がりの良さからいって、三国志8は即は買わないな・・。まぁ元々様子見るつもりだったけど。だって7でそうしていればって後悔が今でも先に立たず
目玉の放浪軍を活かすためのCOM国家の思考ルーチン次第かな。
放浪軍に関してのあれこれはこのスレのはじめの方でいろいろと想像してみたが
どうやらそのままのようだね。
包囲網もどういう発動するか・・・
よく見たら、何の計算もいらんのちゃうか?
劉備が6頭 関羽が3頭 張飛が2等
もらえばええyじゃないか。
766 :
名無しさんの野望:2001/05/25(金) 03:29
>>760 >第一印象。
>ってなんだよ。
>第二や第三が出るのか。
出るわけねーだろ(w
767 :
名無しさんの野望:2001/05/25(金) 03:53
そろそろログインにドカッと情報が載ってもいい頃なんだが。
太閤と比べて魅力的な要素が果たしてあるのだろうか?
迷うな〜。
欲しいんだが昔のような発売ペースじゃないから金がツヅカン。
信長と三国志は一年交代で発売じゃなかったのか・・・?
とりあえず購入者のレポ待ち。
769 :
名無しさんの野望:2001/05/26(土) 01:14
6月29日発売か
ログインの発売直前レポートをみて発売日に買うかどうかの最終決定を下すか
>>764 正解!
そもそも12頭のうち11頭を分ける仕様。だから1頭借りてきて計算するも良し。分数で計算するも良し。
ログインにも情報あまり載ってないのかな?7の時にそれで期待が高まりすぎて失敗したからナ。
俺もこっちは情報待ちだ。
771 :
名無しさんの野望:2001/05/26(土) 03:35
俺はあえて太閤を切ってこっちを発売日に買う。
そのころは学部試験が忙しいな〜。
おおう太閤切るか……確かに太閤4はミニゲームの絡みで「ひたすらマターリ」ってのは出来ないからな〜。
三国志7は確かにルーチン悪いしイベント起きないしで糞だけど
なにげに地方の1武将として中央の喧噪をよそに10年ぐらいマターリと内政やらしてんのも俺は嫌いじゃないんだよな。
773 :
名無しさんの野望:2001/05/26(土) 07:30
ハンドブックが先に出るの?
774 :
名無しさんの野望:2001/05/26(土) 08:32
6月29日発売ってログインに書いてある・・・カネないよ。
>>770 俺みたいなふざけたキャラが正解を出していいのか。
少なくともまともに問題の答えを考えた奴が1人もいなかった事が解った。
>>771 何が君をそうさせる?
やっぱり萌えキャラ大集合の絵柄が気に入らなかったのか。
まあ、太閤の方もPKが出たら考えておいてくれ。
>>774 いつも思うが、コーエー様の発売戦略ってどうなっているんだろう。
これで随分、損をしているんじゃないか。
776 :
名無しさんの野望 :2001/05/26(土) 23:22
すいません、今更三国志7やってるんですが、複数プレイって出来ましたよね?
そのコマンド入力を忘れてしまったので、知っておられる方が
いらしたら教えていただけないでしょうか。(今更ですいません)
三国志7で検索しファンサイトに行けば必ず書いてあります。
詳しくは覚えてないけど右クリックを使うはず
教えて君は出来るだけ控えましょう
いくらいい人が多いPC板でも考え物です
8が出るまでの気休めに7を再びインストール。
シナリオ4の諸葛亮でスタート。
……1時間後、再びアンインストール。
はあ、蒼天航路でも読むか、、、、、
>>779 ばかもん! 7はRPGなんだ!
弱い奴ではじめて、自らを鍛えていくゲームなんだよ!
諸葛亮なんていきなりレベル90台から始めるようなもんだ!
そういうわけで曹豹でやりなさい。
782 :
名無しさんの野望:2001/05/28(月) 02:42
三国志II(Windows版)の武将エディタってありませんか
783 :
名無しさんの野望:2001/05/28(月) 02:55
やは、オイラのうちは三姉弟
家庭内でLANを構築してるよ
三国志[ではリアル三姉弟で
劉備関羽張飛の義兄弟プレイをやるつもり
いまからたのしみだぉ
784 :
名無しさんの野望:2001/05/28(月) 03:07
新武将同士で夫婦設定、出来ないのだろうな。
>>783 LAN対戦は、残念ながら出来ません。バックドアー系アプリでも使ってください
>>784 PUKで対応します
ん?あ、三國志9で対応しろと、経営陣からクレームが
来ましたので、その予定に変更です
>>784 >新武将同士で夫婦設定、出来ないのだろうな。
孟獲と祝融はどうなるんだろう。
って新武将ね。勘違いゴメン。
788 :
名無しさんの野望:2001/05/28(月) 03:34
LAN対戦できないのなら買わないなぁ
太閤立志伝4でもやりながら情報を待ちますか。
790 :
黄忠しぶい:2001/05/30(水) 03:59
金がないから太閤切ってこっち買うけど、
7のときのなんとも言えないタルさが無くなってると嬉しい。
このスレもマーク完了
793 :
名無しさんの野望 :2001/05/30(水) 16:08
コウチュウよりジョショのほうがいい雰囲気だ
794 :
名無しさん:2001/05/30(水) 16:45
孔明カッコいいなあ
美化されたモーホー漫画に出てきそうな顔だ。
795 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 16:48
このスレなんでこんなに盛り下がりまくってんだろ。
796 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 17:12
評定が3ヶ月に一回なら外交は、
他国に駐在して交渉という形になるんだろうか?
その間にその国の将と交友を深めたりして。
797 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 17:17
顔グラ萎え
コーエー側としては顔グラのマンネリ化を避けたいんだろうね。
どうせなら、顔グラのイメージチェンジによるマンネリ打破よりも、
年齢やその時の感情や行動でアニメする等の工夫に挑戦して欲しい。
30代で髭が生え、50代で白髪になるとか、
嬉しかったり、怒ったりすると、と目つきや口元が変わっちゃうとか。
まあ、ドット絵キャラだと表情つけやすいって違いはあるけれど、
ナムコさんだけは昔からそれをやっていた。
放浪軍ばっかしてるとゲッソリ。
豊かな国を統治すると血行良く。
800 :
名無しさんの野望:2001/05/30(水) 19:58
火口縁はかっこいい
801 :
名無しさんの野望:2001/05/31(木) 07:07
>>798 大航海時代3は歳をとると顔グラがおっさんになった様な気がする
年齢だけじゃなくて気分によっても顔グラが変わるってのはいいな
一騎打ちに負けた奴がヘラヘラしながら「無念」とか言っても萎える
しかも労多くして功報われず
死して屍拾うモノ無し
804 :
名無しさんの野望:2001/06/01(金) 08:51
斬Vかなんかでも年齢とともに顔グラが変わったりしてたけど、
長いことプレイしてると、ほとんどの武将が年寄り顔になってて
何か鬱になった。
ところでみんな太閤4やってんの?
三国志の進化はYで終わったと思う。
つーかYはかなり完成度高いし。
[はこんな短期間で作られてもなあ・・・Zの焼きなおしっぽいし
>>805 人それぞれだと思うな。
特に4〜7に関しては、傑作と駄作の評価が人によって全く違う時があるから。
いかれた固定が少なくなって淋しいな。
808 :
嵐世記が滑った時太閤に期待した男:2001/06/02(土) 14:32
太閤4が滑ったと感じたので此方に期待
これが滑ったとき808の運命は烏賊に?
810 :
名無しさんの野望:2001/06/02(土) 15:25
烏賊なるもんでしょうな
811 :
名無しさんの野望:2001/06/02(土) 15:34
とりあえず体験版(ログイン)待ち。
812 :
名無しさんの野望:2001/06/03(日) 02:07
マルチプレイってネットできるって意味なの?
sagaりきっとるのぅ
(;´Å`)
unk
またしても思考ルーチンがだめだめのようだね。
萎え。
818 :
名無しさんの野望:2001/06/06(水) 23:00
a
819 :
名無しさんの野望:2001/06/06(水) 23:02
発売日は6/28でOK?
早過ぎる。もう1ヶ月伸ばしてくれ。
太閤のようにHPでもっとアピールしてほしいな。
それができないほど、薄っぺらい中身なのかとうがってしまう。
今日あたり更新してくれないものかね。
しかし盛り上がりにかける。あと20日というのに。
ということでまげとく。
824 :
名無しさんの野望:2001/06/08(金) 00:50
体験版DLはいつ頃になるんでしょうか?
太閤は一週間ぐらい前でしたっけ?
結婚できるだけで俺は買い。
呂布好きなんで。
太閤みたいにアクセ扱いなんだろか?
826 :
名無しさんの野望:2001/06/08(金) 01:43
太閤4みたいな意味の無い結婚なんていらねえ!!!!!!!!!
オルド付けろ!!!!!!
827 :
うむ:2001/06/08(金) 02:10
嫁さんによっては子供の能力に差があるとか
そうゆうのは良いかもしれない
そしたらイイ女の奪取狙って
城を攻めに行くとかそうゆう
プレーも出てきそうだよな
828 :
名無しさんの野望:2001/06/08(金) 02:19
残念だが、理想が叶えられるのに3シリーズは費やさねばな
それがコーエーの速度・・
FFだってDQより後発で追い抜いて来月には10作目だよ。
そのFF抜けば天下取ったりだねコーエー
最近コーエーはコンシューマー機で成功おさめすぎてて、このままPCからは手を引くかデバッグ要因になりそうで怖い……
もうリリース頻度は半年に一本で良いんじゃないか?泥の中から玉は生まれるんだ
どうせここのスレの連中は全部買うんだから
じゃあ寝る
このスレで一番よかったのは
「そんなことないアルよ」だった。
コーエーのソフト全般に言えることだが、
発売日が近づくにつれて購買意欲が減退していく…。
これは漏れだけではないはずだ…。
832 :
名無しさんの野望:2001/06/08(金) 18:20
名無しさんの野望
>>831 俺の場合は発売日1週間前から購入意欲が徐々に上がり、
発売日前日にMAXまで上昇。
そしてプレイし始めると1時間単位で売却意欲が上がっていく…
834 :
名無しさんの野望:2001/06/08(金) 18:40
>>833 内容はともかく上がり続けている前向きさにloveage
>>833確かに。
性欲と酷似したグラフになるな。
我慢汁→放出→倦怠加えて鬱
ヲイきみたち、コーエーのゲームからは謎の怪電波が出てるらしいぞ
その電波を浴びると内政とか戦闘とかいう文字が頭の中に刷り込まれるそうだ
コーエー恐るべし、まさに鬼のような戦略!!俺も被害者だよ・・・・
俺はお前の被害者だ。
dooyo
ちぃともagaらないわりに838まできたね・・・
840 :
名無しさんの野望:2001/06/12(火) 17:29
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ | 発売日に飽きませんように・・・
/ ./\ \_____
/ ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナムナム |;;;;::iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
841 :
名無しさんの野望:2001/06/12(火) 17:33
太閤立志伝4に飽きてきたので、そろそろこっちに移行しようかな。
(
) (⌒)
( ヽ(
ゝ__ノ )
( ∩ ∩
ヽノ ノ
(-_- )つ
∪
)
(
)
(⌒) (
)( )
( ゝ_ノ
)
ヽ(-_- )ノ
ヽ _つ
∪
)
γ´
i
ゝ、
)
(γ⌒)
/`ー'
∩(
⊂⌒つ-_-)つ
843 :
名無しさんの野望:2001/06/13(水) 14:06
age
844 :
名無しさん:2001/06/13(水) 18:47
845 :
名無しさんの野望:2001/06/13(水) 18:53
846 :
名無しさんの野望:2001/06/13(水) 21:32
パッケージのイラストはかなりイケテルのに・・・
なぜあれをゲーム内で使用しない?
特に孔明。パッケージとゲーム内では天と地の差だ。
このままだったらかなり買う気萎える。
847 :
名無しさんの野望:2001/06/13(水) 22:00
11,800円とPCゲームとしては理不尽に法外な値段。
しかし、太閤の例からして
体験版で8,000円分は遊べると思われ。
848 :
シヴサワコウ:2001/06/13(水) 22:04
体験版はコーエーファンクラブ会員限定公開と致します
849 :
名無しさんの野望:2001/06/14(木) 00:07
体験版はまだかね?
850 :
名無しさんの野望:2001/06/14(木) 04:46
>>848 それはありえない。宣伝にならないから。
情報があまりにもなさすぎる。
期待していいのか悪いのかさえ判断がつかん。
なんか8って新作感が無いんだよね・・・
このなんともいえない雰囲気のまま新スレ逝きそうだし・・・なんか萎え。
853 :
名無しさんの野望:2001/06/14(木) 15:28
7は戦争画面くそだったが8になって結構よさそう
854 :
名無しです:2001/06/14(木) 16:12
徐庶シブイ
三國志や信長の野望ほどの定番シリーズになると、
新規ユーザを開拓する必要は無いのです。
よってここは、ファンクラブの方に
優越感を感じさせるため限定公開です。
6月下旬を予定しています。
発売後に雑誌などの媒体を使って
一般公開する可能性が無いとは断言しませんが。
856 :
名無しさんの野望:2001/06/14(木) 18:30
sizumisounanode age
6/23発売のログインに体験版が収録されるらしいが。
858 :
名無しさんの野望:2001/06/14(木) 22:27
ただいま。
太閤飽きて帰ってきたよ。
859 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 10:54
体験版ダウンロード開始記念アゲ
860 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 11:02
130MBおーばー……
こんなときはいつもCATVに感謝だな。
862 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 11:15
うお、ホントだ!
感想キボーン
テレホまでは我慢の身
>>861 太閤よろしく音以外全部入ってそう・・・
もう落とせた人いる?
嵐世記では新武将を作成する際に技能を4個だか6個だかまでしか
持てなかったけれど、今回はどうなのかな。
体験版では新武将は使えないかもしれないけど。
落とし終わった。
いつの間にかCATVの速度が1.7Mbpsに上がってた。二重に嬉しい。
メシ食ったら午後は体験版に燃えるか。
いまから燃えて、どのくらいできるのか教えてくれ。
メシの前にちょっとだけ張遼で触ってみた。
体験版は期間が2年。評定が三ヶ月に一回なので、かなりさくさく終わる。
何故か「ロード」が選べるので「おいおい…」とか思ったが、
肝心のセーブはできない。当然か。
武将選択はZのときと似てる感じ。登録武将システムは健在みたいね。
もちろん体験版では封印されてるが(泣
今回はそれぞれの内政先別に民心掌握度が設定されてるので、
仕事始めの一ヶ月は住民宣撫に努めないとダメくさい。
上限は30か? 一回「見聞」を実行すると2ずつ上がるので、
ちょっとずつ貯めるべし。
…しかし「太閤」のやりすぎのせいか、ミニゲームなしで内政できるのがすごく楽だわ(w
とりあえずメシ行ってきます。
ありがとう。
新武将を作って、曹豹と結婚したかったんだけどなあ。(ワラ
870 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 12:46
なかなか落ちてこない。
アクセス集中してるのかな。早くやらせろ。
871 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 13:40
ato 3zikan...
872 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 13:46
uchiha ato1zikan
>872
onaziku
874 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 13:50
hayakuyaritaine-
875 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 13:58
IME siyou kinsi? (w
ima zenbu otitekita-
876 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 14:04
4gamer no kontesutotte nani?
nanika moraeruno?
877 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 14:08
ここで聞かれてもね (^^;
878 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 14:13
いいですねケーブルは…。
俺は落とそうとしたら12時間50分かかるとか出てきてさすがにやめた。
今晩11時にダウンロードしたら次の昼頃にはできそうだ…。
879 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 14:14
>>878 LOGINの体験版を待ったほうがいいよ。
太閤で忙しいから、俺はしばらく見送るよ。
881 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 14:29
コンテストとかいうものの詳細がまだ判らないのでなんともいえないけど、
参加してみたいのでダウン中(w いいものもらえるといいな。
優勝賞品が「製品版三国志8」とかだったら怒るぞ。
882 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 14:34
>>881 おおいにアリエル事だと思われる。
または三国志[のマスターブックorハンドブック。
ダウンロード完了。
さてどんな出来かな・・・。
884 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 14:43
いままでの4ゲーマーのイベントを見る限り、それはないと思う。
なので期待してダウンロード中。
ato 5 jikann
gannbare iria
886 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 15:06
つーか、このゲームシステムって三国志より水滸伝向きな気がするのは俺だけ?
純粋に君主として三国統一、みたいなシステムのゲームも作ってくんないかな。
887 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 15:09
>>886 それは1〜6をおやりになれば良いのでは?
888 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 15:15
女子が幼いハァハァ
関羽(劉備軍軍師)でスタート。評定で商業を命じられる。
>>868の言うとおり見聞を連続実行、しかしそればかりやっていたので
商業値がまったく上がらず劉備に怒られる。
「関羽、お前は来月から九品官に格下げだ」
「ははーっ!」
というわけで張飛より下になってしまった関羽。
しかし市場の掌握度はMAXになったのでまた商業をやり功績を稼ぐ。
行動力のほとんどが費やされてしまうため、他の施設の掌握度を
少し上げるくらいで各ターンが終わる。
寂しいので鍛錬をしてみると、どうやら今回は各能力値は初期値+10までしか
上がらないらしい。
経験も30ぐらいしか上がらないので鍛錬はやめて、施設の掌握度を
上げるためにひたすら見聞。
2年間終了。(ワラ
890 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 15:23
効果音も入ってないんだね。なんだか淋しい。
891 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 15:26
>>887 いや、だから信長の野望と太閤立志伝みたいに分派してくれたら
いいかな、と思ってね。6までの流れを汲む作品と、7からの流れの
作品を平行して作って欲しいワケさ。
訂正。
能力の向上幅は固定じゃなくて武将ごとに決まってるみたいだね。
だいたいは+10、あるいは+20みたいだ。
893 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 15:47
>>891 そういう趣旨ね。ごめん理解してなくて。
しかし、そうなると題名はどういうのがいいかな?
894 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 15:58
まだ終わらない
895 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 16:20
統率無いのはどういうことじゃ!!!!!!
896 :
三村:2001/06/15(金) 16:23
統率ないのかよ!
897 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 16:30
孫堅、孫策、周瑜が格好良い!
今までの不安は何だったんだ!?
898 :
三村:2001/06/15(金) 16:43
不安だったのかよ!
899 :
三村:2001/06/15(金) 16:46
つーか顔グラ変更してんのかよ!
900 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 16:48
やめようよ、一人完結は(ワラ
ダウン終わった! さーて、遊ぶぞ!
901 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 16:57
在野の物が脅威なんだからさあ
太守はおびき寄せて殺せるようにしろよ
曹操も孫権もよくやったろ糞が!!!!
今回の在野武将登用は街の施設を見聞して探し出すのか。
なかなか面白い。
屯所を3ヶ月くらい見聞し続けていたら警備技能を覚えたよ。
曹操でやってたら、毎月曹洪が勝手に洛陽に略奪に出かけ、
露見して帰ってくる。
ばれるならやるなよ・・・。
904 :
病弱名無しさん:2001/06/15(金) 23:45
905 :
名無しさんの野望:2001/06/21(木) 00:28
age
ageんなや。
ンマega
武将何人作れる?
作れる分だけ作れるらしいぞ!
ほんとかどうかはわからんが