1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
昔懐かしいMSX
今思えばおもしろいゲームってあったのかなあ?(ゲラ
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/21(木) 23:31
やっぱり東京ナンパストリートでしょう
3 :
486sx:2000/12/21(木) 23:37
ランボーとか・・・・・。
いっぱいありすぎてどれとは書けん。ウチの松下A1は
未だ現役で動いてくれるのが自慢。
FMパナアミューズメントカートリッジの電池切れた…悲しい。
ハイドライド3のデータ消えてしまった。
ハイドラ3のT&E10周年記念テープまだ持ってるヤツいる?
オイラは2つ、未開封と聞く←最近聞いてない 用もってるのがもういっこの自慢。
アシュギーネ虚空の牙城をこの前やってみたらあっけなくやられた。わしも年をとったのう。
5 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 23:58
ミッドガルツ
6 :
名無しさん@尾中いっぱい:2000/12/22(金) 00:04
ペイロードだっけ?結構面白かった。
本体はなくともROMだけがある。
何故かカセットのラベルにサンプルの文字が・・・
7 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 00:07
>>4 グッヘヘ。もってますぜ。あのテープのアレンジは最高ナリ!
ついでにテレネットのXZRについてきたCDの
「MISS.BLUEに微笑を」は傑作だわさ。
8 :
ああああ:2000/12/22(金) 00:09
けっきょく南極大冒険とか。
>>7 お、つわものがおりましたな(ニヤリ)
>MISS.BLUEに微笑を
はヴァリスの曲でしたね。私はMSX版98版持ってますしいろんな
機種でやりましたがMSX版が一番出来がいいですな。
パスワードの5と7を入れかえると最初から強くなったような気が…
10 :
4:2000/12/22(金) 00:14
スイマセソ。MISS.BLUEに微笑を は何の曲だか分かりませぬ。
訂正。
パソコン版ヴァリス1のエンディング
12 :
4:2000/12/22(金) 00:25
あってた、良かった。2はディスクになってしまいやれませんでした。
SONYのMSX2(型番忘れ)って1,5,0を押しながら
起動すると喋った記憶が。どうでもいい事さっきからすみませぬ。
13 :
7:2000/12/22(金) 00:27
>>9 あってるよ。ヴァリス。え?MSXが1番出来いい?そう??
一番ヘナチョコだと思う・・。画面死んでるし、全6面だし、
曲も少ないし、ヴィジュアルシーンは無いし・・。
エンディングもアレだし、バッドエンディングも無いし・・。
ちなみに、パスワードは左から2番目を1づつ上げると武器が
1段階づつ上がるなど、かなり細かい機転が効くよ(笑)
14 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 00:35
幽霊君は?
駄目?
これ死ぬほどはまったんだけど。
15 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 00:38
>>5 X68K版には勝てない・・・。
>>14 あのバックアタックが素敵。面白いよな。
なんかアカぬけないのが良いよな。
16 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 00:45
魔城伝説三部作が名作だと思うけど、モピレンジャーに一票。
30面ぐらいまでしかいけなかったけど、何面まであったんだろう・・・
17 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 00:47
>>16 シャロムはなぁ・・・。うーん・・・。
とりあえず、ラストでかかる、魔城伝説1面のアレンジ音楽は
クールだった。
モピレンジャーさぁ、なんかたまに、石に囲まれてどうしようも
ない時とか、突然ワープすることなかったか?
名無しにすると天下太平といった漢字の名前が出たがどうしたの?
という感じだった。2のガリウスが出来がいい。文句なく名作です。
19 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 01:04
>17
確かにシャロムは続編じゃなかったらやばかった。
俺の中では2
>>1>>>>>>
>>3ってなってる。
ごめん、ワープなんてしたことない・・・
20 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 01:15
>>18 わはは。なつかしぃな、それ。
>>19 そうか・・・俺だけか、ワープしたの・・・何度かあるんだけどなぁ。
クソ。「神風」やって寝るぜ。
21 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 01:44
おいおい、メタルギア忘れてるぞ!
ところで、MSX-FANの一画面プログラムにあった
「うめき」
やったことある人いる? あれまじで面白かった。
22 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 01:49
>4
ハイドラシリーズは結構はまった。
テープは5年ぐらい前にソフトと一緒に捨てちゃった。
23 :
4:2000/12/22(金) 02:01
>>21 スナッチャーも忘れないでください。1画面プログラムは散々打ち込み
ましたがテープがもう伸びてしまいました。「レリクス」もテープ
だったんでもう出来ません。
>>22 おお!結構持っている方多いのですね。捨ててしまわれましたか…
私はMDとCDRに焼いて聞いています。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/22(金) 02:06
dbソフトのクロスブレイム良かったよ
安っぽいゲームにも無邪気でいられたあのときに戻りたい・・・
25 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 02:11
26 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 05:20
コナミのレースゲーム燃えたな
上から見下ろすタイプのヤツ
27 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 06:27
「おてんばベッキーの大冒険」各キャラに萌え
28 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 10:23
ジェットセットウイリー
誰か解いた人いる?
29 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/12/22(金) 11:17
>28
DCのジェットセットラジオを、それの続編だとずっと思ってたよ。
ぜんぜん違うゲームでガッカリ。
ちなみに、解いてません。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/22(金) 12:17
>>21 実家で掘り出して試してみたら動いた。
ピョ〜ロ〜ロ〜ロ〜〜
いい音だしてるね。
MSXスレは定期的に立つな。
あんまりハメ外すと、また文句出るぜ
32 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 14:37
ええじゃないか
33 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 14:57
ヘルツォーク
ええじゃないか エエ邪内科 絵じゃないか♪
35 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 02:13
36 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 02:21
>>27 俺、それ今でももってるよ。
りんごがね。
37 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 02:32
テセウス。
あとダンジョンマスターな。3Dじゃない三人同時のヤツ。
両方アスキー。
38 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 03:13
キングコング2
クリアした人少ないだろな
39 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 04:14
昔のゲームは絵がかわいいな。
40 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 04:23
41 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 06:03
ランペルールもムズくて良かった
42 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 06:18
グーニーズをPSのMSXコレクション(だっけ?)で再録きぼーん
43 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 21:36
グラ2とかメタルギアとかはあえて触れなくてもいいかな?
んじゃあEGGYではどうか。なめらか多重スクロール燃え。
44 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 21:46
45 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 22:35
スペースマンボウはどうした!
46 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 22:40
あと「激突ペナントレース」。
パワプロの母体では?
47 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 22:47
>>26 F-1スピリットもしくはロードファイターだと
>>45 俺もスペースマンボウは良いと思う、グラディウスより好き。
PSでスペースマンボウ出して欲しいな〜。
48 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 23:07
もっと古いMSXのゲームを!コナミ関連は、聞き飽きた。
ということで、 キーストンケーパーズage。
49 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 23:25
ん〜・・妖怪屋敷(CASIO)
トラウマ物のリアル(当時)なステージボスがイヤ。
50 :
名無しさん:2000/12/23(土) 23:26
catsle ASCII
>>48 ただ古いゲームの名前を言い合う糞スレになるだけ
52 :
名無しさんの野望:2000/12/26(火) 02:25
ぴんくそっくす。アホらしくて好きだった。
53 :
名無しさんの野望:2000/12/26(火) 14:59
MAX-FANに載ってた『かみなりおとし』
ゲーム内容は雷落として如何に人を焼くか、そんだけ
だが友人呼んでやると無駄に楽しめる
少なくとも一日は持った。
54 :
まえがみ:2000/12/26(火) 21:18
ガリウスだね!
コナミはほんと名作多かった。。。
キングコング2?クリアしましたよ。
コナミ以外で、、、ボルフェスと5人の悪魔とかどぉ?
この時のコナミのラインナップが凄すぎたせいでかきけされた
いわゆる隠れた名作。
ゼルダのレベルUPするバージョン?マジおもしろい。
ゼルダよりはるかに難しいのは確かだけどね。
51>
ゲーム内容かいてればいいんじゃない?
53>
ファンダムは名作多いね。
たこの海岸物語とかどう?
55 :
名無しさんの野望:2000/12/26(火) 22:10
エニックスのファランクスってRPG。
はじめてまともにやったRPGだった。
…って誰もしらないか。
>>53-54
MSX-FANのゲームは楽しいのが多かった。
ボンバークラゲとか、弟と一日中やってたなぁ……。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/27(水) 14:08
>>55 持ってたよー
銀のダーツで海竜倒すんだっけか?
57 :
まえがみ:2000/12/27(水) 15:55
またコナミだけど
はいぱーそーめん。
単純すぎてマジはまります。
使うキーが「→」「←」「スペース」だけだもんね。
俺、最高で1600束食いました。
58 :
名無しさんの野望:2000/12/28(木) 14:33
リザード・デゼニランド・ホビット・ミステリーハウス・・・・・・
懐かしいなぁ。
プロジェクトAってクソゲーもあったなぁ。
誰か,俺とスーパーランナー(PONYCA)で対戦してくれる人はいませんか?
60 :
名無しさんの野望:2000/12/29(金) 12:12
「おとしっこ」が歴史上最高傑作。
61 :
テクポリでアシュギーネ当たった:2000/12/29(金) 16:12
白と黒の伝説。最高。
あとファランクスはクソゲーだけど当時は面白かったよ。
62 :
名無しさんの野望:2000/12/30(土) 01:19
>60
激しく同意
これを超える対戦ゲームはありません マジで
63 :
名無しさんの野望:2000/12/30(土) 01:42
わんぱくアスレチック
64 :
名無しさんの野望:2000/12/30(土) 01:55
65 :
名無しさんの野望:2000/12/30(土) 02:08
66 :
名無しさんの野望:2000/12/30(土) 07:24
プロジェクトAはクソゲーじゃないだろ
ジャッキー最高
67 :
名無しさんの野望:2000/12/30(土) 23:47
プロジェクトA2
68 :
名無しさんの野望:2000/12/31(日) 04:59
カメレオンのびろーんと伸びた舌に乗れる、コミカル調のアクションゲームが
思い出せない〜!!なんだったけな〜!!
69 :
名無しさんの野望:2000/12/31(日) 05:02
70 :
名無しさんの野望:2000/12/31(日) 06:32
ちゃっくんぽっぷ!
71 :
名無しさんの野望:2000/12/31(日) 23:55
カシオのカーファイター
クリスマスでもらった。ロードファイターに付加価値がついた奴。
当時は猿のようにやっていた。
72 :
名無しさんの野望:2001/01/01(月) 01:15
ソニーの「クレイジートレイン」は今やってもなかなか遊べる。
コナミがアーケードで出した「ガッタンゴットン」の移植。
チクタクバンバンって言った方が分かりやすいかな。
73 :
名無しさんの野望:2001/01/01(月) 01:24
個人的にはデービーソフトのクロスブレイムが好きだったけど、知ってる人いないだろうーな。
マイナーついでに言うと、クリスタルソフトのボルフェスと五人の悪魔、
ハドソンのジャガー5なんかが好きだったね。
74 :
ゲームセンター名無し:2001/01/01(月) 02:31
>>73 クロスブレイム,今でも持ってますよ.
dB-SOFT,割と遊べるゲームを結構出してましたよね.
romパッケージの色が5種類もあるのは意味不明ですが^^;;
75 :
名無しさんの野望:2001/01/01(月) 03:35
ボルフェスと五人の悪魔、ぜんぜんクリアできねぇ。
むずかしすぎだぞ・・・・・。
76 :
名無しさんの野望:2001/01/01(月) 04:44
モン太のいちにの算数、パロディウス
でしょ
77 :
名無しさんの野望:2001/01/02(火) 00:54
>Windows版白と黒、買ったか?
オレ買ったぞ。あまり勧められるものではないが(^^;
次の怨霊戦記は楽しみ。
78 :
名無しさんの野望:2001/01/03(水) 08:13
リバーゲイト、妖怪探偵ちまちま。age
79 :
ゲームセンター名無し:2001/01/04(木) 06:01
テクノソフトゲーの開発後期age
もう時効でしょ^^;;
80 :
名無しさんの野望:2001/01/04(木) 06:27
ペイロードって知りません?
結構はまった覚えが。
懐かしいなあ。またやりたい。
81 :
名無しさんの野望:2001/01/04(木) 16:28
だれかーモリコ誘拐(殺人?)事件を覚えている人います?
82 :
名無しさんの野望:2001/01/04(木) 16:35
あかるい農村またやりたい
83 :
73です。:2001/01/04(木) 23:28
>74
あのゲーム、ラスボスはどんなヤツだったの?<クロスブレイム
手持ちのROMはボス直前でハングするシロモノだったんで・・・・
>75
3面で挫折・・・・<ボルフェス
悪魔が揃いも揃って役立たずなのには参った。
>78
妖怪探偵ちまちまの発売元はボーステックのような気がするんだが、合ってる?
84 :
妖怪探偵名無しさん:2001/01/05(金) 03:06
85 :
名無しさんの野望:2001/01/05(金) 03:46
キャッスル、クリアーした人いるのかなぁ。
86 :
名無しさんの野望:2001/01/05(金) 04:57
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/05(金) 12:25
>>80 ペイロードは面白かったね。
目的地目指して走ってるとロードムービー的な感覚におちいってしまう。
88 :
ななしさん:2001/01/05(金) 14:41
死霊戦線はどうよ?
>>88 クリアムズすぎ、どうやってフラグを立てて良いかさっぱりワカラン。
よく弾を温存したくてナイフだけで戦ったっけ…つーかナイフのみで
クリアしたような気が。たしかエンディングは教会の前の絵だったよね。
90 :
れい:2001/01/05(金) 22:49
小学校低学年の時 MSXで遊んだゲーム
シャロム3
難しすぎてリタイア、、 姫が死んだり メ何とか山で行き詰まったり
ドラゴンスレイヤー4
中毒が如く やりまくりました
最初セーブできる事を知らずに 1月位ひたすらクリアを目指してたよ〜な(さすが小学生)
というか
ドラゴンスレイヤーのエミュレータ探してるんですけど
無さそう、、 うう(泣)
91 :
名無しさんの野望:2001/01/05(金) 22:57
>91
ファミコンならありますよ。
何とかしましょうか?
>>90 今20ぐらいか…このスレに書きこめるギリギリの年齢だな若くて羨ましい。
>>91 スレごとあぼーんされるからやめてくれ、願わくば実機で。
93 :
妖怪探偵名無しさん:2001/01/06(土) 03:04
ハイパースポーツでキーボードからキーが吹っ飛んだのも遠い昔・・・
94 :
名無しさんの野望:2001/01/07(日) 01:46
シャロムはいくらなんでも難しすぎだろー。
95 :
名無しさんの野望:2001/01/07(日) 01:52
えー、シャロムは魔城シリーズでもっとも簡単だったと思うけど。
つっても、当時すでに高校生位だった。
で、DSのエミュってナニ?
MSXも88も98もエミュでDS出来ますが。
スーパーカセットビジョン位なんじゃん?エミュないの。
96 :
名無しさんの野望:2001/01/07(日) 02:31
俺もペイロードやってた。
100万円稼げばクリアだったっけ?
あとテグザーも面白かったな。
秋葉で中古売ってないかな・・・
97 :
名無しさんの野望:2001/01/07(日) 06:16
ペイロードおもろいな。エンディングはビル建てるんやね。
MSX版テグザーは簡単すぎたね。
暇なとき3時間ぐらいしつこくやってた。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/07(日) 06:54
99 :
名無しさんの野望:2001/01/07(日) 14:11
誘導弾の動き
あれいいよね。
>>98 2はMSX版のファイアウォークじゃなかったっけ?
バボ(MSXFAN)のおはなしこんにちわの連載が打ちきりだったのが悲しい。
101 :
名無しさんの野望:2001/01/07(日) 14:46
MSXFANって、子供向けウンコ雑誌だったよなぁ・・・。
でも、路線変更して追随して自爆したMSX_MAGAZINE・・・。
俺は1986年までのMSX_MAGAZINEが大好きだったよ・・・。
なんかよく判らなかったMSX応援団・・・。
さよなら。
102 :
98:2001/01/07(日) 18:27
>>100 おお、そういえばファイアーホーク(?)ってのもありましたね。
幻の2と紹介したのはWin版で他社が勝手に開発&発売したといういわく付きのものです。
>>102 ファイアホークの間違いでした、すみませぬ。
104 :
名無しさんの野望:2001/01/08(月) 17:57
聖拳アチョー(字あってる?)は?
105 :
名無しさんの野望:2001/01/08(月) 18:58
ホットビーのアナザ(ア・ナ・ザだっけ?)
シューティングでは、ザナックと共にハマったよ。
あとソニーだったかのコスモエクスプローラー。
こいつもハマったなあ・・・クリアできんかったけど。
106 :
名無しさんの野望:2001/01/08(月) 18:59
>>104 元はアイレムの「スパルタンX」ですな。
107 :
名無しさんの野望:2001/01/08(月) 23:10
確か版権の関係で名前を使えないとかあった記憶が>スパルタンX
そういやバロック教会をバックに疾走する同名ゲームがあったな・・。
もはや記憶に片隅に「面白かった」しか残っていない、
「3次元ボンバーマン」
ハドソン、リメイクきぼーん。
名作かどうか覚えていないのでsage
つーか下でやろーぜぃ。
まだFMパナアミュバッテリー続いてるヤツ居る?
クォース
アーケードはクソだけど、MSX版は名作。音楽もよかった。
点数稼ぎ、対戦共に熱い。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/17(水) 06:01
ドラクエUかったけどファミコン版のほうがよかった
三国志はMSX2の圧勝だけど
112 :
名無しさんの野望:2001/01/17(水) 11:04
>>111 ふふふ・・・君は危ない水着着てないんだなあ・・・・
へへ・・・
113 :
名無しさんの野望:2001/01/17(水) 12:26
>>109 アシュギーネのデータが互換できるとかなんとか言ってたやつだよね、それ。
115 :
名無しさんの野望:2001/01/18(木) 01:27
MSX2はエロげーの宝庫だったようなきがする・・・
116 :
名無しさんの野望:2001/01/18(木) 01:32
王家の谷っす、、、
ウルティマ4のスクロールの遅さには泣いたなぁ。
118 :
名無しさんの野望:2001/01/20(土) 00:54
キャッスルエクセレント認定全国第一位ゲット!
中学時代にMSX2買ったけどディスク使えない機種で落ち込んだね。
120 :
名無しさんturboR:2001/01/20(土) 01:14
MSX2用で「バスタード」ってソフトがあったが、
どこ行ってもおんなじ様な背景画面でよく迷子になったな。
クルセイダーってゲームをクリアした経験があるんだが・・・・
ボトムズみたいなゲームなかった?
アクションRPG
それと、アドベンチャーゲームもよくやったなあ
デゼニランドとか、ムー大陸の何タラとか
当時はテープからラジカセでロードしたんだよな
横須賀の貸しゲーム屋で借りてコピーしたっけ
123 :
名無しさんturboR:2001/01/20(土) 04:51
>>121 開始デモで、魔王みたいなのがお姫様をシャボン玉に監禁して
連行して行くヤツだったかな?
124 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/01/20(土) 05:25
クォースはマジでMSX版が一番できよくない?
エミュで遊んだらなつかしくなっちゃって
思わずヤフオーで落札しちゃったよ
>122
>ボトムズみたいなゲームなかった?
>アクションRPG
タイトル忘れてたけど、マジカル・ズゥのだよね?黄金の墓とかの。
パーツを交換してレベルアップしてくやつ。
当時英語読めなくって苦労したけど面白かった気がするね。
折れ的にはアルシスソフトウェアのリバイバーが一番かな。
88なんかでも出てたけど。
126 :
名無しさんの野望:2001/01/21(日) 19:34
MSX最高。
三回唱えると涙が出てくる。
ベストRPGはハイドライド3だったな。クリアしたら泣けた。
シャロムはブタ子が可愛かった。ヒロイン=ブタ子ってのは大分
前から分かってたけど、改めてエンディングで見ると感動したね。
何故か俺のシャロムはパスワードでセーブが出来なくて、仕方なく
テープレコーダーでセーブしてたよ。途中でセーブ村でセーブしないと
先に進めないところあったよね?すげえ困った。
127 :
名無しさんの野望:2001/01/21(日) 19:44
>>125 うむ。俺も持ってる。でも一度しかプレイしなかった。
で、俺もリバイバーは傑作だと思う。ゲーム的に、受ける要素を
表に出せなかったのが、売れなかった原因だろうなぁ。
キャラクタが魅力的とは言い難かったから。サダリアーンなんて
エビ頭につけてるから。
>>126 さっき、大昔使ってたデータレコーダ(死語だな)の中身を見たら、
カセットテープが。なんだろうと思って見たら「ミステリーハウス2」
だったよ・・・。
忍者くん阿修羅の章。
開発元と発売元がたて続けに潰れてほとんど出回らなかったみたいだけど。
出来いーぞ。バクダンも再現。音楽も燃え。
129 :
名無しさんの野望:2001/01/21(日) 21:18
どっかエミュのいいサイト無い?
130 :
名無しさんの野望:2001/01/21(日) 22:07
ずっこけやじきた隠密道中 でしょ。やっぱ。
>ボトムズみたいなアクションRPG
一日かけて思い出した(w
『アウトロイド』じゃないかな?
ロイド繋がりで名作を一本あげるとアスキーの『ウォーロイド』。
まだSFも出てない時代に出てた対戦格闘ゲームだった。
今やったらつまらないんだろうけど・・・。
132 :
名無しさんの野望:2001/01/22(月) 00:45
幻影都市は当時厨房だった俺は萌えたものよ。
ところでメイファってロボットだったんだっけ?
133 :
名無しさんの野望:2001/01/22(月) 00:48
>>132 ダメだよ。君の話題は新しすぎる。
ライズアウトとか、ターモイルとか、せめてアスキーROMPACKシリーズ
を語ってくれ。
神風とかロンサムタンク進撃とかまでは言わないからさ。
134 :
名無しさんの野望:2001/01/22(月) 01:12
幻影は98でやったなあ。
店頭のターボRのデモが眩しかった。
BGMはMSX版は全機種の中で最高だと思うぞ。
ターボRのまともなエミュ出ないかなあ・・・。
あとビームライダーとムーンパトロールってのが記憶に残ってる。
どんなんかは忘れたがアメゲーくさかった。
>>133 >>132 は今も厨房の年だろ?このスレは最低20代後半の大人がマターリするスレです。
>>131 ウォーロイドは既出。大会出た?出てたんなら感想きぼーん。
>>130 わしクリア出来なかった。ヨコスクロールアクション部分がムズ過ぎる…
「まつしたでんきぱなそにつくあしゆぎいね」←あってる?
137 :
名無しさんの野望:2001/01/22(月) 07:13
昔、書店で「MSX MAGAGINEくれ」って言ったら
店員が「SM SEX MAGAGINEですか?」って
厨房だった俺はすごく恥ずかしかった
138 :
名無しさんの野望:2001/01/22(月) 08:31
139 :
名無しさんの野望:2001/01/22(月) 10:10
>>136 はい。内容は覚えてませんが、英語のメッセージが一画面ほど
出て終わりだったかと。最後まで淡々としたゲームだった。
140 :
133:2001/01/22(月) 12:33
残念。俺は20代後半だ。鬱だ。
>>137 そりゃお前、Mマガの読者投稿ネタじゃん。投稿した本人か?(ワラ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/22(月) 14:04
>>136 クリアした。
でもEDは覚えてない。
スマソ
142 :
132:2001/01/22(月) 20:52
ははは!すげー濃いよネタが。俺はギリギリ25ですが
ここにいても良いですか?
143 :
J.P.ウィンクルも好きだ:2001/01/22(月) 21:41
(無印)ランボー 一見ただのアクションだが、パズル要素が高い。
(無印)レイドック 1ドットのエクスタシーに震えた。
火の鳥 オリジナル縦シューの最高峰。
夢大陸アドベンチャー 音楽、画面、ゲーム性全てが最高。
あと、なぜシャロムが出て、感動作のアニマルランド殺人事件がでないんだゴルァ!!
144 :
名無しさんの野望:2001/01/22(月) 22:36
マジカルズゥの「ピラミッドの謎」っていうアドベンチャーゲーム。
PC88版とかもあったと思うんだけど、あくまでMSX版。
わざわざ描いた背景を黒で塗りつぶして、
また書き直したりする画面が描画される過程が、意味不明でよかった。
145 :
133:2001/01/22(月) 22:41
>>143 あんた、偉いよ。
アニマルランド殺人事件は隠れた名作だ。
一見、可愛いほのぼの路線どうぶつさん推理モノかと思いきや、
最後にズドーンと揺さぶりをかけてくる。ありゃ秀逸だよ。
最後の自白シーンの演出も良い。
音楽もエニックスでは1,2を争うんではないか?
音楽、アレンジヴァージョンもまた良いんだな。
147 :
133:2001/01/22(月) 23:24
名作なんてねえだろが。
全て駄作。クソゲーの宝庫。
122
二重スマソ
>125さん
そうですよ、懐かしいっす
ピラミッドの謎もやったなあ、内容全然覚えてないけど(ワラ
あと、MSXで覚えてるのはドラゴンスレイヤー
無限ループみたいな状態にして何時間も遊んでた記憶がある
逆にヒデーなあと思ったのは、蒼き狼と白き牝鹿のMSX版
部隊の種類によって、強弱が単にジャンケンみたいに決まってて
全然面白くないでやんの。
せっかく小遣い貯めて買ったのに、あれは今でもヒデえと思う
>ピラミッドの謎
やったこと無いけどあれってマジカル・ズゥだっけ?
(マイクロキャビン?違うような気もするな)
ついでにあれはラインだけだったような記憶があるんだけど……。
マジカル・ズゥのはアトランティスの謎では?
あの頃のラインアンドペイントのADVってデータの読み込みを失敗すると
ラインが完全に囲えないで画面一色になっちゃうんだよね(w
いや、こんなのgoogle辺りで検索すりゃあ一発なんだろうけど
是非ここでマターリ語りたいね。「記憶で」情報キボーン
あと、このスレでまだあがってなくって燃えたゲームっつーと、
アスキーのフリートコマンダー2とハート電子のDOLLかな。
フリートコマンダー2は提督の決断がまだMSXで出てない頃で
一番硬派なシミュレーションだったんじゃないかな?
細かいパラメータや設定と艦船の大きさや形がビジュアル的にわかって
面白かったなあ。
DOLLは今の葉鍵的な匂いのするシナリオのADV……。
中学生だったけど確か泣いたな……(稿
>127
>で、俺もリバイバーは傑作だと思う。ゲーム的に、受ける要素を
>表に出せなかったのが、売れなかった原因だろうなぁ。
絵柄が当時としてもしょぼかったしな(w
あと、受けなかった原因に異常な難易度もあると思う。
壁叩いたら蔓が落ちてきて、それを川に投げると橋になるとか。
>122=150
>蒼き狼と白き牝鹿のMSX版
まあ、オルドあったし良いじゃん(w
>151
>マジカル・ズゥのはアトランティスの謎では?
これ、ムー大陸の謎の間違いじゃん……ファミコンじゃねぇんだから。
懐かしさのあまり、はしゃぎ過ぎたな。
逝ってきます……。
154 :
名無しさんの野望:2001/01/23(火) 18:35
>>147 なつかしーなー。
これの○ムってどこかにある?
有無だけおせーて。
155 :
名無しさんの野望:2001/01/23(火) 19:03
ぴんくそっくす
156 :
133:2001/01/23(火) 20:38
>>154 というか、俺がテープ版現品を持っているぞ。
どうでもいいが、147の広告は昭和59年4月号Mマガより
スキャン。もうボロボロになっちまってるけどさ。
157 :
名無しさんの野望:2001/01/24(水) 01:11
少し前の話で
なんかMSXのハードが復活するってのがあったような気がするけど
どうなったんでしょう?
PC版久しく見てなかった…こんなスレあったんですね。
とりあえず頭から一気読み。
>>49 妖怪屋敷、1面ボスで真剣に、それこそ一週間は悩んだ(藁
当時ガキだったしねー。あそこに突入する勇気無かった。
>>55 BOMBくらげ、3人同時対戦がマジで熱かった。
10本1セット勝ち抜きでジュース賭けたり。
M-FANだとタコイカシリーズとか?
米チャってどうしてるんだろうねぇ。
遅レススマソ。
159 :
名無しさんの野望:2001/01/24(水) 06:04
タコの海岸物語だっけ?
161 :
名無しさんの野望:2001/01/24(水) 17:31
RPG、シミュレーション、ガンアクションが合体した「ゾイド」が最高。
162 :
名無しさんの野望:2001/01/24(水) 18:07
んーとね、炭鉱夫救出アクション「ヒーロー」がおもろかったな。
163 :
名無しさんの野望:2001/01/25(木) 00:16
ボコスカウォーズだな
ハドソンが「コナミのプーヤン」というタイトルでプーヤンを出したのがいまだに釈然としない。
あ、ヴォルガードは面白かったね。ボス戦まで弾を撃てないゲーム展開が画期的だった・・・・
165 :
名無しさんturboR:2001/01/25(木) 07:01
「プーヤン」と「スターフォース」のカードROMを今だに持ってる俺…
166 :
ああああ?:2001/01/25(木) 11:53
>>136 ボスを倒した後、スタート地点の基地に帰るんじゃなかったかな。
はるか昔の事なんで、記憶が曖昧だけど…。
>>164 ファミコン版の版権つながりでは?
167 :
名無しさんの野望:2001/01/25(木) 11:54
MSXでDQ1と2やるの。2には確か危ない水着の
グラフィック入ってなかった?
ほかにはマイクロキャビンのフレイとか…
168 :
名無しさんの野望:2001/01/25(木) 14:10
タイトルが思い出せないんだけど、シューティング。
2人同時プレイでパイロットとコパイロットがいて、
協力しながら進めていくヤツ。
ミサイルをコパイロットが誘導したりするやつでさ。
かなりハマった記憶アリ。
名前なんだっけかなぁ・・・・。
169 :
名無しさんの野望:2001/01/25(木) 14:17
>168
レイドックorスーパーレイドックorあーぱーみゃあどっく
170 :
名無しさんの野望:2001/01/25(木) 22:44
MSXのザナドゥはよく頑張って作ってたと思う。
171 :
名無しさんの野望:2001/01/26(金) 01:09
>>170 BGMが他機種と違うんだよね。
あのBGMはよかった。
172 :
名無しさんの野望:2001/01/26(金) 04:47
あ、MSX版って音楽違うんだ?
MSX版の音楽最高だったよ。
173 :
名無しさんの野望:2001/01/26(金) 06:32
>MSXザナドゥ
あーそのサントラテープ捨てちゃったなあ
MSXのゲームが名作なんて言ってるやつは頭がおかしいな。
175 :
名無しさんの野望:2001/01/26(金) 11:23
>169
そうそう、それそれ!
さんくす〜。
俺がやってたのはスーパーレイドックのほうだな。
昔の知り合いが両手両足使って一人でパイロットとコパイロットを
操作していた・・・。
176 :
名無しさんの野望:2001/01/26(金) 12:16
ハート電子のヴァクソル
スペハリもどき。あれはあれで凄かったなぁ。
177 :
名無しさんの野望:2001/01/26(金) 17:48
タイトーのチョロQ,アスキーのテセウス。
あと,キャリーラボの大脱走もよかった。
178 :
名無しさんの野望:2001/01/27(土) 00:40
>176
それインパクト強かったよね
ただ画面が実に汚ない(藁
179 :
名無しさんの野望:2001/01/27(土) 10:24
ヴァクソル!!
でもゼクサスリミテッドのワープ面の方がインパクトがあった。
あんなにうねるのって見たことないね。おえっぷ。
>>167 MSX1用のDQ2持ってた。水色1色の画像だったよ・・・。
181 :
名無しさんの野望:2001/01/28(日) 10:19
ウォーリア、クリアしたのに5,6年かかったな。
まぁ、やらなかった時期がほとんどだけど。
182 :
名無しさんの野望:2001/01/28(日) 22:46
日本デクスタのナイトシェードはちょっとひどい難易度だったなぁ。
クリアした人いるのかい?
183 :
名無しさんの野望:2001/01/29(月) 01:19
>182
俺もクリアできなかった。
ついでにナイトロアーもエイリアン8もクリアできなかった。
しかし2色とはいえ、あれをMSXで作った技術はすごい気がする。
184 :
183:2001/01/29(月) 01:20
ある意味すごかったのは
MSX2版の「怒」。
だって敵の死体が残っちゃうんだもん(笑)
185 :
182:2001/01/29(月) 01:28
>>183 あれだけ難しいのにファミコンにナイトロアーを移植した度胸はすごいと思う。
>>184 血を流してバンザイポーズで残るんだよね。<死体
186 :
名無しさんの野望:2001/01/29(月) 01:31
>MSXザナドゥ
じゃないが、Ysも一部音楽が違う。EDが良かった。
187 :
名無しさんの野望:2001/01/29(月) 01:52
SCREEN3って何のためにあったの
188 :
名無しさんの野望:2001/01/29(月) 02:06
>MSX Ys
オープニングも結構よかったぞ。
サントラにはオリジナル版とMSX版が同時収録されててよかった。
189 :
名無しさんの野望:2001/01/29(月) 02:07
>>55 ファランクス…エニクスだったのか。
なんか平ぺったくて平原歩いて敵と戦って川があって、
HPだかEXPだかがメーターで…
イマイチ覚えてないけど、それで合ってる?
セーブの仕方知らなくて毎回最初からプレイしてた記憶だけ残ってるよ…
1回ちゃんとやってみたかった(笑
>>187 そりゃぁファンダムのためだろ。
黄金狂時代とかコプ太の着艦訓練とか。
191 :
名無しさんの野望:2001/01/29(月) 19:02
らぷてっく2で久々に遊んだ。
あと、いまだロマンシアがクリアできません。
192 :
名無しさんの野望:2001/01/29(月) 19:07
ぴんくそっくす
193 :
名無しさんの野望:2001/01/29(月) 20:25
>>188 そう。FM音源版とPSGとでは、廃坑、オープニング、エンディングが違ったと思う。
X1、MSXなどがそれに該当するらしい。ファルオタじゃないから詳しくは知らぬが。
我々MSX野郎にとっては、YSのタイトル曲は「Feena」ではなく、
「Open Your Heart」なのである。
何度も言うが俺はファルオタではない。
SONYから出ていた、ペイロード これははまりました。
PS2で復刻して欲しいものです。
195 :
名無しさんの野望:2001/01/29(月) 21:55
>>191 あの時代に「接触即死」が無いゲームを作り出したセンスはすばらしい>dbSOFT
196 :
名無しさんの野望:2001/01/29(月) 23:24
シューティングのガルフォース面白かった。
197 :
名無しさんの野望:2001/01/30(火) 01:56
>>187 海外のメガデモ用。どっかで拾ったんですが、滅茶苦茶凄かった。
あと、F-ZEROみたいな国産の同人ソフトもあった。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/30(火) 12:57
>>197 M-FANにあった地形が360度回転するやつ?
199 :
名無しさんの野望:2001/01/30(火) 16:27
「破邪の封印」
パスワードが異常に長かった。
ガリョウイザタタンの意味がわからなかった。
いいあじ出してる悪徳商人。
「ラストハルマゲドン」
宇宙人のレーザー銃で砕け散るミノタウロス、頭蓋を割られるスケルトン、慌てるハーピー。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/30(火) 17:00
>>199 同じ工画堂の超能力モノRPGが面白かったな。
名前忘れた。
パスワードも長かったけど、テキトーに打ってても勝手に整合性チェックしてくれるので遊べてしまうのだった。
201 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/01/30(火) 22:07
>>198 197が言ってるのはF−NANOだと思うぞ
ターボR版F−ZERO。ものスゲエ完成度
>>199 「かはっ!」
202 :
名無しさんの野望:2001/01/30(火) 22:25
>>200 サイキックウォーな。
続編なんつったっけ?続編がサイキックウォーだったっけか。
忘れたよ。
203 :
名無しさんの野望:2001/01/31(水) 00:28
モウマクぱたーんヲショウゴウシマス
ニャンニャンニャン
205 :
名無しさんの野望:2001/01/31(水) 04:11
コナミの「王家の谷」ロードランナータイプのパズルゲーだった。あと「メタルギア」かな。
206 :
名無しさんの野望:2001/01/31(水) 04:44
敢えてKonamiシューで言ってみると・・・
グラ2ばかり取り沙汰されるが、ゴーファーはどう?
10面大型戦艦テイルガン必須age。
207 :
名無しさんの野望:2001/01/31(水) 04:46
イーアルカンフー2って、
ラスボスが神様で画面全体に雷が降っててそれに当たるとダメージで
神様自体もなんか弾とばしてきて詐欺なあれだったっけ。
208 :
Mr.老犬:2001/01/31(水) 04:49
小銭が貯まると重くて歩けなくなるのはハイドライド3だったっけ?
結構はまったけどやっぱりYsが一番はまったなあ。
2になったときの進化ぶりにはかなり感激したね。
あとなぜかぶたまるパンツとロードランナーに狂った俺。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/31(水) 08:54
>>207 神様じゃなく香港マフィアのボスだった気が。
27年の人生で一度だけ倒したよ。
>>207 >>209 「イーガー皇帝の逆襲(イーアルカンフー2)」
ラスボス(イーガー皇帝)って
前作の敵だったチャーハン一族の末裔で暗黒拳法の使い手だったハズでは!?
あの稲妻もサギだが、画面端に追いつめても反対側にワープするっていうのは犯罪モノだよ。
でもって、ステージ6の美齢に萌え〜。
>>200 >>202 「コスミック・ソルジャー」じゃなかったかな?
で、続編が「サイキック・ウォー」??
「ラスト・ハルマゲドン」 って「デジモン・アドベンチャー」の前身なのだろうか?
213 :
名無しさんの野望:2001/01/31(水) 11:56
>>208 ぶた丸パンツ最高。よく、ちりとりおじさん最終進化をフライパンで羽ばたいて
飛び越せないかためしてたなぁ。
>>209 イーガー皇帝パーフェクトで倒したことあるよ。
214 :
名無しさんの野望:2001/01/31(水) 13:09
ゴーファーの野望の最終面の音楽、すげえ良かったなぁ。感動モノだったよ。
ただ、あの長極太レーザー…みんな絶対一度は知らずにぶっ放して驚いたあと、
壁が出てきて泣かされたはずだ(-_-;
ファンダムゲームも熱いの多かったな。
厨房の頃、後輩と部室で死ぬほどBOMBER☆くらげをやりまくったもんだ。
215 :
名無しさんの野望:2001/01/31(水) 18:48
フェアリーランドストーリーにはまったのって俺だけだろうな・・・
アーケード移植だけど、MSXにしか移植されていないはず・・・
216 :
206:2001/01/31(水) 20:47
>>214 音楽、激しく同意。3面の曲も名曲だと思う。でもムヅい。
3つあるパーツのうち1つを取り忘れてEDで泣いてみたりな。
確かサントラ出てたよね?あれは。オークションで探してみるか…
本当は直録りできればベストだろうけど。
BOMB☆くらげは孤立した1ブロックに二人乗ってからが本当の勝負(笑)
217 :
名無しさんの野望:2001/01/31(水) 20:55
>>215 いや、X68Kで完全移植+アルファされている。
218 :
名無しさんの野望:2001/02/01(木) 00:46
>>215 主人公は多色なのに、敵はみんな単色だったね。
源平の、でっかいモードだけみたいなやつで
なんか、うごきがのろいやつとかすきだったな。
あと、幻影ははずせない。
あと、月間シューティングのブラスターバーン(だっけ?)とみかんのやつ
220 :
名無しさんの野望:2001/02/01(木) 01:41
>>206 あぁ俺もゴーファー大好きです.俺の人生の中での最高ゲー.
当時まだ小学生のヘタレで,クリアまで4年かかりました.
最終面は,テイルガンが無くてもクリア出来ますよ.
スピードx5,オプションx2 が必須ですが.
221 :
名無しさんの野望:2001/02/01(木) 01:51
222 :
名無しさんの野望:2001/02/01(木) 01:53
ゴーファーはともかく、沙羅曼陀は許し難い。
(難易度とグラ2のカートリッジがないと真のエンディングが見れないという点で)
>>221 勿論知ってて書きこんでるんだよな?
「ヤシャ」ね、知らないなら(読解力が無い)なら書きこむな。
224 :
名無しさんの野望:2001/02/01(木) 03:25
このスレも去年のMSXスレの様に厨房に消されるのか?
うーん・・・
225 :
名無しさんの野望:2001/02/01(木) 03:37
MSXスレは定期的に立つな。
あんまりハメ外すと、また文句出るぜ
226 :
206:2001/02/01(木) 05:16
>>206 同志が居るってのは嬉しいね。同じく2年以上かかった。ヘタレでスマソ。
オプションをめり込ませる技は確かに使えるけど、フォトンミサイルと
レーザーを一発かまさないとほとんど無理だよね。砲台邪魔だし。
そういう意味では不条理な難易度と言えなくもない。でも好きだ(藁
>>222 同意。自分の人生の中で最初に見たコナミの悪行(笑)
227 :
206:2001/02/01(木) 05:17
いいねこの板。俺はMファンのまものクエストとLast Warだな。
229 :
名無しさん:2001/02/01(木) 19:21
「ブラックオニキス」もよかったなあ。
ところでゲームボーイ版はどうなったんだろう?
BPSのホームページが最近みられなくなってしまったし、
まさか開発中止になっていなければいいんだが。
もしぽしゃったりしたら、それこそ「鬱だ氏のう」状態になっちまうよなあ。
乱立しないならいいんじゃない。
さすがに1タイトル1スレとかだと、うざがる人も増えるでしょ。
>>221 「源平」は、移植予定だけならあった。
仮に出たとしても、全然アーケード版に忠実じゃないと思うが…
232 :
名無しさんの野望:2001/02/01(木) 23:41
悪魔城ドラキュラのBGMはいいね。
PSGとは思えないアレンジ!
7ステージはスケ番デカっぽい(分かるかな?)
233 :
名無しさんの野望:2001/02/01(木) 23:46
夢大陸アドベンチャーはがいしゅつですか?
234 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 00:13
↓タイトル一覧を目で追っているだけでゲップが出る。
page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b4033559
235 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 00:32
>>233 夢大陸のシンセドラムも泣ける!
3ステージがいいぞ。
236 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 00:34
>>234 笑った
しかし高すぎないか?
購入者の感想きぼ〜ん(藁
237 :
234:2001/02/02(金) 01:08
>>236 全部裸ROMで一本1000円以上というのはねえ…
238 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 01:08
アッハハッハ!!
「忘れじのナウシカゲーム」!!
239 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 01:23
今から16年前、NSビルで安田成美が歌うたってた
あの歌声には鼻水がでたな(藁
240 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 01:24
241 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 04:32
コンパイルのCSOって知ってる?
242 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 05:52
>>223 ヤシャは正真正銘のクソゲーでしたな。クリアした奴っているのか?
243 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 05:54
フルーツパニックいいぞ
まっぴーかと錯覚する(藁
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/02(金) 14:08
CSOはディスクステーションに入ってたのを遊んだ。
面白いよね。
>>234 ウォーロイドだけほしいな。あれは名作だ。
・・・ごめん、実は「天午後」もほしい(藁
247 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 17:39
>>235 夢大陸の雪原ステージの曲も萌え。ブーツ取らねば。
248 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 18:55
TAKERUでソフトを買ったとき、妙にドキドキした。
印刷されて出てきたマニュアルが、あの微妙な隙間に
パサリと落ちて取り出せなくなった時は余計に(笑)
そういえば終わり際にパッケージが変わったんだっけか。TAKERU。
家には黄色いのや黒いのがゴロゴロしてるけど。
>>248 終わりはパッケージそのものが要るかどうか選択出来たとおもった。
250 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 19:51
251 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 23:50
MSXは忍耐力養成マシンだったよな。
ガイアの紋章、大戦略、ウィザードリィ、ラスハゲ、
どれもゲームを立ち上げる間に、
学生服を着替えて、手を洗って、トイレいって、
おやつの準備して、MSXの横に宿題広げて、
ハナクソほじる時間あったもん。
252 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 23:53
MSXのCPUとFDDに多くを求めちゃいかんよ・・・・
253 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 23:56
ディスクごときで忍耐力養成なぞ、片腹痛いわ。
テープを十数分ほど読み込んだ挙げ句エラーが出て号泣するのが真の忍耐力養成。
254 :
名無しさんの野望:2001/02/03(土) 00:10
でばいすあいおーえらーage
255 :
名無しさんの野望:2001/02/03(土) 01:39
おうとおぶめもりーage
256 :
名無しさんの野望:2001/02/03(土) 02:08
ふぁいるのっとふぁうんどage
>>254-256
MSXならば「しんたっくす・えらー」にするべきだろう。
258 :
名無しさんの野望:2001/02/03(土) 02:58
いりーがるふぁんくしょんこーるage
259 :
名無しさんの野望:2001/02/03(土) 03:00
そういえばA1-WX@`WSX限定だっけ?
&H**@`154(細かいとこ失念。45?65?)って打ちこむとCPUが
6MHzから8MHz駆動になって体感的に早くなったりするの。
MSX-FANのBASICゲーとかはこれ知ってから必ず入れて
起動するようにしてたっけなぁ。
261 :
おすすめマークほい!:2001/02/03(土) 13:30
ハイドライド3
ザナドゥ(ROM版)
ザナックEX
グラディウス2
真っ先に思い浮かぶのはこんな所でしょうか。
>>223 ヤシャとは別に源平のマガイモンみたいなのがあったんだよ。(名前は忘れた)
3人の主人公から1人選んでプレイする横アク(画面切替)だったかな。
確かCTRL立ち上げ(1ドライブでRAMが増える)を強要されたはず。
あまりにもクソゲーだったので友達の覇邪の封印と交換してもらった。ワラ
262 :
マニュエル・ゴッチング:2001/02/03(土) 14:04
白と黒の伝説(WING)テープ版
サイフォニック・サウンドテープつき。
WINGのオヤジと息子(だっけ?)で作曲。
263 :
名無しさん:2001/02/03(土) 16:43
>>253
そんな目に遭った日には、それこそ
「鬱だ氏のう」状態だよね。
264 :
名無しさんの野望:2001/02/03(土) 23:25
ディーヴァの浅倉、Mマガ出演age
265 :
名無しさんの野望:2001/02/03(土) 23:29
ディーヴァの浅倉、Mマガ出演age
266 :
名無しさんの野望:2001/02/03(土) 23:32
ディーヴァの浅倉、Mマガ出演age
267 :
名無しさんの野望:2001/02/04(日) 15:33
MSXエミュレータが・・・
268 :
>253:2001/02/04(日) 20:36
>ディスクごときで忍耐力養成なぞ、片腹痛いわ。
>テープを十数分ほど読み込んだ挙げ句エラーが出て号泣するのが真の忍耐力養成。
オレが知ってる限りでは海外移植の「ホビットの冒険」が60分テープで立ち上げと中間点で片面づつ読み込み
ってのが最長なんだけど、これ以上ってあったのかな?
269 :
名無しさんの野望:2001/02/04(日) 20:49
>>262 Windows版買ったか?俺は買った。
>>268 テープ版のレリクスも60分テープだったが、
ホビットには負ける。
270 :
名無しさんの野望:2001/02/05(月) 05:58
ウシャスがでてないぞ。ダメ?
誰かHAL研が出してたバスケのゲーム知らない?確か「DUNK SHOT」
とかいうやつ。妙に凝っていてかなり遊べたんだけど…
272 :
名無しさんの野望:2001/02/05(月) 22:39
>>270 インド仏教っぽい雰囲気の中を、喜怒哀楽を切り換えて進むゲームだっけ?
キャラが二人いたような記憶もあるが、定かではない。
273 :
名無しさんの野望:2001/02/05(月) 23:55
>>271 画面綺麗だったな。
選手一人一人のパラメーター設定がMSXでは斬新。
やってないが(笑
>>270 確か女性がプロデュースした作品。
スプライトも無理していないせいか処理落ちも少なかったな。
感情により、曲調が変わるのが斬新だった。
ENDINGがあまりにも悲惨だったが(藁
274 :
名無しさんの野望:2001/02/05(月) 23:57
>>271 DUNK SHOTは凝ってたね。
でもなんかデフォのキー配置が変だったのでプレイしづらかったな。
音楽も何となくいい感じだった。
捨てた覚えないので部屋掃除したら出てくるかな・・・
ウシャスエンディング、核分裂。
276 :
名無しさんの野望:2001/02/06(火) 08:22
>>270 苦労してようやくクリアしたらあのオチで、泣きそうになったな。
コイン無限取りage。
277 :
名無しさんの野望:2001/02/06(火) 10:19
レリクス一階降りるごとにテープ読み込み
278 :
名無しさんの野望:2001/02/06(火) 10:21
MSXディーヴァ、素では惑星内部こせなかった俺は
やはりヘタレなのだろうか
279 :
ななしさん:2001/02/06(火) 10:33
>>245 MSX版の天午後って、あの白黒のヤツか?
280 :
マニュエル・ゴッチング:2001/02/06(火) 15:03
>>269 Windows版出てるんだ。知らなかった。
BGMも再現されてんのかな。(笑)
あの赤ちゃんの声はこわかった。
281 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 00:20
msx2ディーヴァローディング遅すぎ。
ターボrはいいが、fs5500は最低(分かるか?)
アクションシーンは2ドット横スクロールはいいが(笑)
282 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 00:26
MSXのディーヴァはなかなか快適操作でよかったぞ。
惑星戦の隠しコマンドはどうかとも思ったが。
MSX2のディーヴァはいかんせん主人公がオヤジだったから(藁
283 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 02:18
ニチブツの麻雀刺客だっけ?脱衣のやつ―オカズにしてました(藁
284 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 07:38
db-softの"FLAPPY"。ROM版確か300面を一々Password取ってた。あとmsx+VHDの"TIME GAL"と"Astron belt(?)"あ、T&ESOFTの"スターアーサー伝説2暗黒惑星"やった。当時パソコンサンデー→キン肉マン→昼飯→ゲーセンだった
285 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 09:17
>暗黒惑星
MSXでは出なかったんじゃない?
MSXはLD(VHDだっけ?)とテープで一作目の惑星メフィウスが出ただけだった気がする。
>麻雀刺客
らんまとかナウシカもどきが出てくる奴ね。
えーっと……持ってました(w
286 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 09:28
「おとしっこ」いいんだけどさ、
両プレイヤーとも、一方向にしか球投げられないからなー・・・・
287 :
1の方が出来がイイ:2001/02/07(水) 11:53
>MSX2ディーヴァ
地上砲台と接触すると、もりもりゲージが減ったなぁ…。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/07(水) 12:09
>>286 相手側の端に張り付くと画面反対側から玉が飛んでくる。
後は相手が端に付けないように足場を崩してやれば勝ちね。
うちだけかもしれんけど、最大に貯めた状態で気絶食らうと
異常に貫通力のある人型弾が出てた。
289 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 14:07
フリッパースリッパーだったかな。ブロック崩し。
仲間うちで、檻の中の動物が犬説と熊説があって結論出てない。
天国よいとこ。画面が乱れるバグあったなあ。
例のBGMで非常に萎えた気がする。
今は…ポッキーとデリンジャー欲しい(藁
290 :
名無しさんi486:2001/02/07(水) 19:29
>>282 MSX2版の「アクショー(=ビア)」は、髭生やしてるけどオヤジじゃないよ。
X1版の「アモーガ(=シッディ)より若い!
291 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 23:23
色は綺麗なんだよな。MSX2だから→ディーヴァ
ただ操作性は悪い(笑
友人の88がうらやましかったが、LAYDOKみせたら悔しがってたぞ(爆
ゲーム性は無いがゲーセン並みの絵ということで・・・
292 :
名無しさんの野望:2001/02/08(木) 07:04
アレスタシリーズが出てないのが意外だ。
あの技術力と情熱には目を見張るものがあった。
MSX2のシューティングでは最高峰レベルじゃないか?
縦シューなら他には、同人ソフトのキョクゲンも頑張ってたな。
震度7日本全域age。
293 :
名無しさんの野望:2001/02/08(木) 09:59
のーみそこねこねage
>>292 アレスタは確かに凄かった。
特に、2がほとんど処理落ちしないのには感心した。
キョクゲンを作った人は、今はワンダースワンで同人シューを作っているらしい。
295 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2001/02/08(木) 15:14
コナミは評判悪いみたいですが、
ハイパーオリンピック。
当時団地に住んでいたのでボタンを叩いては近所から苦情が来た(藁
1のハンマー投げは世界記録保持者推定数万人
1500mRunは今やるときっと腕がつりそうだな(ボタンこすったとしても)
296 :
名無しさんの野望:2001/02/08(木) 15:15
屈折レーザーage!
297 :
295:2001/02/08(木) 15:19
あと既出だけど三国志
PC版(14800円)ほどじゃないけど17年前くらいで12800円はサギ。
テープでSAVEしていた頃が懐かしい・・・
孔明の強さはサギ
一番楽しんだのがムーンランディング(古すぎ)
知ってる人いるかな?
298 :
名無しさんの野望:2001/02/08(木) 15:59
あおいうちゅーのぼーけん
OUTROID
夢大陸アドベンチャー
魔法使いWIZ
299 :
名無しさんの野望:2001/02/08(木) 16:34
ラーイーザは名作だった・・。
主人公の表情が変わらないのが口惜しいな。
300 :
名無しさんの野望:2001/02/08(木) 16:35
>>294 出張かなんかでページ更新されてないけど何やってんだろ。<M改氏
個人的にはプレジャーハーツの出来が結局どうだったのか気になる。
出たときに買えなかったもんで。
超亀レスなんでsageで。
>>217 そうでしたか。+αって、面数かな。
>>218 ラスボスがいたような・・・そいつは単色じゃなかったような・・・
(他のバブボブ系ゲームと記憶違いしているような・・・)
302 :
282:2001/02/08(木) 22:38
>>290 あ、そうなの? メンバー全員集合のイラストでも、ど真ん中でデンと一人だけ椅子に座ってたから、
てっきり最高齢だと・・・・・
そう言えば、ディーヴァの名前の元ネタはインド仏教だったね。
>>300 プレジャーハーツはコミケで買ったんですが、スペースマンボウを
軽く越える程の恐ろしい出来だった。あれを一人で作ったというのは凄すぎる。
(グラフィックや音楽はマンボウに落ちるが、ゲームデザインは遙かに上)
あれ、もう買えないの?確か、委託先と色々モメてましたよねぇ。
ちょっと話題が違うのでsage。
304 :
名無しさんの野望:2001/02/09(金) 01:40
プレジャーハーツってどんなゲーム?
詳細きぼ〜ん
305 :
お前名無しだろ:2001/02/09(金) 13:50
吉田建設は?(藁
306 :
名無しさんの野望:2001/02/09(金) 14:11
吉田工務店だろ。
307 :
名無しさんの野望:2001/02/09(金) 14:11
吉田コンツェルンか?
308 :
マニュエル・ゴッチング:2001/02/09(金) 16:14
「おとしっこ」・・・。MSX-FANのプログラムですね。
アレめちゃくちゃ面白かったよホント。
開幕ジャンプ打ち!で双方、自滅したりね。
309 :
300:2001/02/09(金) 17:11
買ってりゃよかったな、プレジャーハーツ。
MSX引退してイベントにももう行かなくなった頃に出たんだよな。
ちなみに同人横シューティングだよ。MSX2以降。
Babooで“M改”で検索すれば、体験版や制作日記のあるぺージがある。
310 :
名無しさんの野望:2001/02/10(土) 00:08
イーアルカンフー
311 :
名無しさんの野望:2001/02/10(土) 00:36
MSX-FANの前身はプログラムポシェットだったっけか?
312 :
名無しさんの野望:2001/02/10(土) 01:06
>311
懐かしい 「LOTLOTLOT」打った。そいや初期にはるみって人いたよね
313 :
名無しさんの野望:2001/02/11(日) 00:11
データ飛んだみたいだな、もう一度。
プロポシェがMSXに特化した情報雑誌になったのがMファン。
ファンダムが一番プロポシェの名残を残してたな。
で、こっちももう一度質問。
Mファンのカリスマ、バボ姐の消息、だれか知らん?
プロポシェ増巻のMSXスペシャルあるよ。
315 :
名無しさんの野望:2001/02/11(日) 04:01
>>313さん
進研ゼミだったかの読者コーナーやってるとかいう話を聞きましたが,
それもかなり昔の話だからなぁ....
316 :
名無しさんの野望:2001/02/11(日) 05:48
東京書籍が出してた「太陽の神殿」
結構グラフィック良かったような・・
移動速度が異常に遅いのにあっちこっち移動させられました
ゲームの大半は移動時間
317 :
313:2001/02/11(日) 16:17
>>315 自分が入手した情報では、Mファンが終わって一年後ぐらいにPCペンギン倶楽部
とかいうえろげー雑誌で読者コーナー持ってたけどその雑誌はすぐ潰れたとか。
進研ゼミの読書コーナーやってたのは、おはこんがバボ担当の頃じゃないかな。
318 :
名無しさんの野望:2001/02/11(日) 16:27
>>316 そりゃファルコムだ。
あんたFC版の話してないか?
319 :
315:2001/02/12(月) 02:07
>>317さん
そうなんですか.どうもスミマセン.
M-FANの前は,ファミマガのハイスコアコーナーにいましたよね?
>>318さん
MSX2版も東京書籍だった記憶がありますが.
320 :
名無しさんの野望:2001/02/12(月) 02:59
やっぱ、ピポルス!
1ドット単位スクロールに軽快なBGM!自分のキャラクターが多色(爆
当時はMSXのスペック知らんかったから何も思わんかったけど、
今、やるとエエで〜
321 :
名無しさんの野望:2001/02/12(月) 23:52
ピポルスクリアするのむちゃむずいス。
誰か「おはなしこんにちわ」をうぷしてくれ〜バボ姐は何処へ…
323 :
ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 03:09
324 :
名無しさんの野望:2001/02/13(火) 03:48
>>320 クルセイダーのドット横スクロールはどうよ?
325 :
山師さん:2001/02/13(火) 04:04
ガイウスの迷宮
>>325 何それ?ガリウスで無くてそんなのがあるの?
じじい。ウザイ。だめ板でやれ。
===============終了=============
328 :
名無しさんの野望:2001/02/13(火) 14:42
ファンダム出身でゲーム業界で活躍してる人ってどのぐらいいるんだろう?
じじいはウザイ。無職・だめ板へ逝け。
===============終了=============
330 :
名無しさんの野望:2001/02/13(火) 20:45
331 :
名無しさんの野望:2001/02/14(水) 00:51
>327&329
はいはい、わかったから他所に逝きな。
>>328 TPM.CO氏は結構色々やってるみたいだね。
ファンダムの出身かどうかは知らないけど、ゲーム業界の若手には、MSXで
プログラミングした経験あるって人は結構多いらしい。
というか、俺の料理だっけ、あれモロに“キュウリだ!”だったよな。
あのスタッフの中には絶対Mファン読んでた奴、いるだろ(w
>>330 ああ、それは初代管理者の幕田さんが、バボ様にちなんで命名したのさ。
だから本人とは関係ない。
MSX系最大手のリンク集なんで、知らなかった人は即ブックマークすべし。
>>331 なんか時刻かぶりまくりだけど、同一人物扱いされるのやだなぁ。
まあ、年長者として余裕持って、生暖かい目で軽く流してやれよ。
どうせすぐ叩くのにも飽きるだろうさ。
ゲームセンター名無しじいさん(ワ
336 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 08:35
琥珀色の遺言
338 :
名無しさんの野望:2001/02/15(木) 00:01
三つ目がとおる
横スクロールもそこそこ
スプライトもまあまあ
MSX1だけどね(笑
音楽はいいかも
339 :
名無しさんの野望:2001/02/15(木) 03:26
まものくえすと
またじじいがあげてやがるな。
無職・童貞・引きこもりじじいはダメ板へ逝け。
============終了===========
341 :
名無しさんの野望:2001/02/15(木) 13:32
まものクエスト3が制作中らしいと以前聞いたけど、どうなってんだろうね?
============終了===========
ケツの蒼い坊やはセクースに過剰な妄想や期待を抱きがちでいかんね。
童貞が罵倒句だと思いこめるのって、童貞の時分だけだって。
まあ、早く一皮剥けていい大人になってから、またここにこい(w
と、暇なので煽り返してやってみる。どう返してくるかな?(ワラ
だからさあ、じじいはエロゲーでしか立たないんだろ。
無職・童貞・引きこもりのエロゲーヲタじじいに言ってもしかたないか(和良
============終了===========
あとさageろよ。
つーか、また自作自演しようとしてるんだろ。
ほんと無能だな(和良
============終了===========
うむ、その程度か。つまらん。
だからさあ、煽りだったらageろよ。
童貞じじいは無能だな。(わ
============終了===========
348 :
名無しさんの野望:2001/02/15(木) 15:05
フルーツパニックってしってる人いる?
ん?もっとageて構って貰いたかったったのか?
まあいいじゃん、sage進行でマターリ手の内を見せてもらうよ(w
はぁ、にしてもお互い暇だな。
爺さんがんば。
また懐ゲースレ狩りが出てきたか。まあしばらくsage進行で行こう。
まもクエ3は少なくとも当分は出ないんじゃないかな。
最近はライブとかやってるって噂だけどね。<TPM.CO
フルーツパニックってアクションパズルゲーでよかったよな?
間違えてたらスマソ。
352 :
名無しさんの野望:2001/02/16(金) 00:03
去年とは事情が違うでちゅ〜
厨房はほっとけばいいでちゅ〜
こんなんでエエか?(藁
さて、フルーツパニックはMAPPYもどきの奴か?
俺はもってるが以外に面白い。
開発元はコンパイルっぽいが。
夢大陸アドベンチャーはよかった。
魔法使いウィズは、結局クリアーできなかった。たしか1、5、0押しながら、
スタートすると魔法全部集まってるんじゃなかったっけ。このネタ、パズラー
でみたぞ(笑)
354 :
名無しさんの野望:2001/02/16(金) 00:19
ここにいるジジイって本当にバカだな。
こんな奴ぜったい道程だよ。あんたらみたいなのが人生の先輩だとは
思いたくないよ。日本の恥だと思うのでマジで氏んでください。
ウィズはループありましたよね。
アーケード版の雰囲気は感じられました。
夢大陸はいいですね。ポリゴン至上主義の現在、あのゲーム性はいいですよ。
そういえばMSX版スーパーマリオ見つけたよ。
MSXとして考えれば移植度はまぁまぁ。
製作会社は不明。誰かその辺の事情に詳しい人いる?
ウィズは三週ループでエンディング、一周目に戻るって感じ。
マリオのキノピオよろしく、二周目までは豚とかが化けた偽物。
マリオはありゃ韓国製だろ。確かにMSXとしては頑張ってた。
ゲーム専用のMSXなんてものが韓国にはあったらしいし、多分それのために
開発されたんじゃないかなと思う。
個人的には、GBAあたりで夢大陸を出してもらいたいもんだ。
別に64やPSでポリゴンばりばりでも構わない、ゲーム性さえそのままなら。
当然グッドエンディングの条件は4n+1回ポーズ…だけは、やめてくれ(w
358 :
名無しさんの野望:2001/02/16(金) 11:41
MSX版キングスナイト。
がんばって4ドットスクロールにチャレンジしてたけど
素直に8ドットスクロールの方が見やすかったと思う。
>>246 WINGめっちゃ懐かしい!
俺、当時ジモティーだったから
こんな田舎でもソフトハウスがあるって
ちょっぴり誇らしかったよ。
親子で作ってるって聞いて、家庭内手工業って感じだと思ったけど(笑)
359 :
名無しさんの野望:2001/02/16(金) 14:11
>>356 それ,ZEMINA社のSUPER BOY2 ですか?
MSXにすればまぁまぁですが,ヤバいですよ(笑.
キノコの出現は完全にランダム,1-1から落ちる橋など難所多し.
ノコノコを踏んでも,こうらにならずに下に落ちていく.
そして極めつけは,4-4で終了でピーチ姫がいないという...
えぇ,頑張ってクリアしましたよ.
続編もあって,かなり出来が良かった(マリオ3の移植?)んですが,
こっちは探しても見つかりませんでした.
>>358 キングスナイトもかなりキてました.
あれのプログラマー,M-FAN付録ディスクのシステム作った人ですよ.
360 :
かばやき:2001/02/16(金) 15:08
ばぽさんの本名、今は覚えてないけどMSX-FANが無くなったあとは
メガドライブFAN>セガサターンFANとわたってた。
セガサターンFANの休刊の時に「前にいたMSXFANも休刊になり、数年で2度の休刊
に立ち会ったが・・・」みたいなコメント読んだ記憶があるから間違いない。
徳間書店のそれっぽい雑誌あさってみればいるのかも。
361 :
かばやき:2001/02/16(金) 15:10
補足になりますが
米チャのたこの海岸物語Part3は今までの人生で打ったプログラムの
中で最長でした。半年ぐらいしてからフロッピーつくようになって、
うれしかったけど・・・
なんか遊び捨てるようなかんじになっちゃったのが残念。
打ち込み談義でもしますか?
362 :
名無しさんの野望:2001/02/16(金) 15:21
カオスエンジェルはだめですか?
あの頃は若かった・・・
スターフリートも米チャだっけ?
364 :
名無しさんの野望:2001/02/16(金) 18:00
重複・乱立スレ、あげ荒らし「じじい」を抹殺せよ。
==============終了============
打ち込み談義かぁ。
今になって考えれば一画面プログラムって、詰め込み過ぎだったり構造が凄く
ややこしかったりして弊害が結構あった気はする。
とはいえ、よくぞ一画面でここまで、って職人芸が非常に多かった。
乱数を逆手にとって100面まである1画面パズルゲーム、あったよね。
重複・乱立スレ、あげ荒らし「じじい」を抹殺せよ。
==============終了============
368 :
禁断の名無しさん:2001/02/16(金) 23:12
>>358 スクウゥアだっけ?
曲はよかったが、ゲーム性はね(爆
ボスコニアン系のゲームで完成で横滑りしながら戦艦を絨毯射撃するゲームが異常に燃えた。
モノトーンの画面だったけど長いレーザー撃ってきたりしてなかなか刺激的なゲームだった。
誰か覚えてる?
重複・乱立スレ、あげ荒らし「じじい」を抹殺せよ。
==============終了============
371 :
名無しさんの野望:2001/02/16(金) 23:42
>>358 4ドットスクロールは結構だが、スクロールごとにキャラの動きが止まるのは
たまんなかった。
そのおかげで難易度は低かったが。
372 :
名無し~3.EXE:2001/02/16(金) 23:51
もう何度も出ているだろうけど夢大陸アドベンチャー。
先日のメモリカードに関する裁判の件とか考えると
コナミのゲームは買わない方がよさそうだけど。
ゲーム自体は良い仕事しているよなあ。
Proxy規制を依頼しているようなので
==============終了============
メモリカードに関する裁判?
出来たら資料きぼんぬ。
375 :
359:2001/02/17(土) 02:08
>>369さん
TPM.CO氏の,GREY〜(名前失念)ですよね.
難しかったけど,あのゲームは面白かった.
そういえば,あのゲームはキングスナイトとは違って
スムーズスクロールしてましたよね.
==============終了============
377 :
名無し~3.EXE:2001/02/17(土) 04:33
==============終了============
>>375さん
そーそー!GREY〜(失念)!(笑
今度実家に帰ったらFD探ってみよっと。
==============終了============
英語の綴りは忘れたけど、グレイコリアーグじゃないかな?
2〜3年前だったか、グレイグローファってゲームもイベントで売ってたよ。
こっちは1ドットスムース横スクロール。
==============終了============
重複・乱立スレ、あげ荒らし「じじい」を抹殺せよ。
==============終了============
385 :
名無しさんの野望:2001/02/17(土) 19:29
チンパンジー稀人たん ハァハァ
386 :
名無しさんの野望:2001/02/17(土) 19:34
387 :
禁断の名無しさん:2001/02/18(日) 02:37
>>372 確か、NANDAとか言う本買って攻略した。
隠しアイテム出てきたときは盛り上がったね。
BADENDINGもよかったよ。
388 :
名無しさんの野望:2001/02/18(日) 03:03
このレスさえも、うざかったら読むのやめなさい(笑)
あのバッドエンディングはサギだろ。<夢大陸
ガリウスの十字架もひどかったなぁ。あんなの攻略本なしでわかるかよ(笑)。
いや、好きだけどさ。
>>389 コナミは強い味方でもあり、やっぱりエグい商売屋でもあった。
電波じじいのマジレスマンセー。
>119
てかさ、マジで思うにネット監視しすぎじゃないの?(笑)
俺確かにこういう所見てるし参加してるけど興味のないところはみないけどな(笑)
沢山スレッドが立っていようがいまいが自分に関係あるのか??(笑)
更にだよ、sageで書いたとしてその指示に従う人がいるとでも??(笑)
俺>372さんみたいな意見すごく好きだな
因みに>374
君の言っていることはよくある話だ、聞き飽きたわ
それは世の中であふれているからな、話が違うと言われるかも知れないが少年犯罪と一緒だ
何故か??
少年もある程度歳喰ってたら大人とほぼやれることは変わりあるまい? 一応の規制はあるけどね
それに便乗して好き放題やるわけだ、その結果は周知の通りであろう、今更でも語った方がよいか?
しかしながら、いざ、では大人と同じに扱ってあげるから議論しようではないかと同じ席に着くと
話が論破しにくくなるにつれて逃げ道の最後の懐刀を抜く、すなわち「子供なんだから仕方がない・・・・・」とな
そもそも、そう言って欲しくないのであれば議論しようとするな、黙って見ておきなさい
同じ席に着くのならば論破してみなさい
権利だけ求めて義務(この場合言い切れないけどね)を果たさないのでは、白痴といわれても仕方なかろう・・・・
因みに童貞とか言って自己満足にふけっているようだけど、俺15で捨ててるんだけど文句あるか??(笑)
別に自慢でも何でもないがうるさいからな、答えておこう
因みにそれが何かこの議論と関係あるのか??(笑)
そのあたり、全く意味不明であるとしか言いようがない(笑)
このレスさえも、うざかったら読むのやめなさい(笑)
目が腐るからな、時間の無駄だ
興味がある物だけに関心を向ければいいだろう???それ以外がなんだというのだ?
しかも、少なくとも後10年したら君たちも同じように今のことを話したくなるときがきっと来るぞ
その時に自分も同じ気分を味わうぞ、馬鹿どものションベンタレが(笑)
もう少しでいいから考えてみなさい(笑)
392 :
名無しさんの野望:2001/02/19(月) 23:15
>>390 確かにな。
当時のコナミはよかった。
ゲーム性もそうだが曲のセンスは抜群。
お前ら爺はこの板を破壊する気か?ゴルァ!!
まじウゼーんだよ。
394 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 08:54
MSXはターボRを買った。当時PCクラブ(エプソンの98互換機)とどっち
を買うか迷ったが、買ってよかったなと思う。
当時はマイクロキャビンがすごく頑張ってたな〜。ピンクソックスにもお世話になったし。
エメラルドドラゴンを2回クリアしたが、知り合いに「お前って凄い我慢強いなーっ」
と感心された。
395 :
禁断の名無しさん:2001/02/21(水) 00:00
>>394 確かにあのスクロールスピードは遅いな。
PC倶楽部はデザインがよかった。
本物の16BITだしな。
396 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 00:18
ライーザをかっこいくリバイバルきぼん。
永井以外のキャラデザで〜。
398 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 08:33
>>395 その後結局、PCクラブも買うんだけどね(笑)。小さいボディに2ドライブFDD
とFM音源付いてて、ゲームマシンそのものだった。
でもMSXはいいですよ。性能をめいっぱい使ってゲーム作ってた気がする。
コナミやコンパイルの全盛時だからゲームも質が高かったし。
マイクロキャビンのサークシリーズは凄かった。音楽も「何でMSXでここまでの音が
出せるのか?」と不思議でしょうがなかった。でも・・・ターボR版のフレイは何だっ
たろうな・・・フレイがしゃべるたび、音楽が止まるの・・・。
>性能をめいっぱい使ってゲーム作ってた気がする。
それが目に見えるのがまた良かった。
フレイはきっとFM音源まで駆使して喋ってるんでしょう。
400 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 09:08
tR版フレイやったことないけど、そんなに音質綺麗なん?
魔導物語1−2−3はPSG3音だけでサンプリングしてたけど、
流石にそれは無理やったんかな。
401 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 13:45
音質は変わらないよ>ターボR版フレイ
声が入ってるだけ。それも声優でもなんでもない人(キャビンの社員?)だから
なんともやる気なさそうな脱力な演技だった。
同じキャビンの「プリンセスメーカー」はMSX2のPSGでも喋ってた。
初めて買ったのが、アスキーの”オホーツクに消ゆ”
テープ版で、セーブが出来なくてパスワードで再開するんだよね。
エンディングテーマが結構良かった。
404 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 20:24
ファルコムはMSXの時何やってたかなーと思い出すと・・・
英雄伝説くらいしかやってないなあ・・・。
ありゃ、ソーサリアン出てたっけ?確か、自社以外で移植したような・・・
>>404 当時のファルコムは良かったけどMSXについてはカス。エロゲーつくっとれ。
406 :
名無しさんの野望:2001/02/21(水) 23:21
ロマンシアはMSXオリジナルの王女さまモードがあってうれしかったが
なぜかうちのマシンでやるとよくバグった。
薬を勝手に使うというある意味クリア不可能状態を引き起こすバグだった。
407 :
名無しさんの野望:2001/02/22(木) 00:10
>>400 MSX無くなる危機感でST買ったよ。11年前(爆
不例、買ったけどMSX版。音質はOPLLだが8重和音の為、厚みがあっただけ。
>>400-401
音質はPCM。
だが容量はPSGの方がごまかしやすかったんじゃない?
PSGなのにここまで!とかね(笑
>>406 関係ないが、イース3。
色、綺麗だーと感動した矢先、遅い・・・
ターボRでもそこそこだったね。
408 :
名無しさんの野望:2001/02/22(木) 00:19
>>403 「カポる」って懐かしい言葉だなぁ。
僕は「むらきすけ」がぜーんぜんわかんなかった。
>>404 イース2はサクサク遊べてよかったぞ。
他機種版より経験値のバランスが甘めになってた。
409 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 00:51
MSXは画像頑張ってた反面、どうしても処理スピード面で
98とかに劣ってたなあ、逆に言えば、処理スピードさえ
あれば98には負けてないと思った。
とはいうものの、当時は速いCPUはとっても高かったんだろうし。
ターボRはノーマルに比べどの程度速かったんだろう?ゲームでは
そんなに差が感じられなかった気が・・・。
410 :
名無しさんの野望:2001/02/22(木) 00:57
N88BASICより、べーしっ君使ったMSXBASICの方が速かったような。
でも描画性能がなぁ。
ってゲームあんまり関係ないや、逝ってくる。
_ヽノ
´  ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ
/ / \ ヽ
/ /// U \ l
| //こ> く二、) ヽ |
l⌒Lイ 匸・l 「・ 丁 | l⌒l
、_ @`-ノ ゛= と  ̄ ='' |=、_ノ
ノ | ニ ┌-┐ ニU | |
ノ l - Lユ」 - ノ (
'-- `ー 、___ @` ─´ ヽ
∠_ -γ「 | | | ヽ- ___ヽ
/ ノ |__| | | ヽ
412 :
名無しさんの野望:2001/02/22(木) 02:34
>>398 ターボRはPCM再生中は割り込みが効かなくなるので,
他の処理が出来ない→ゲームが止まる.
走査線割り込みを使えばなんとななりますが,
技術力が無かったのでしょう.
激ペナ2では,SCCでPCM再生っぽい事してましたが,
ゲームは止まりませんでしたね.
>>409 ソーサリアンをターボRでやってみれば体感できる。
2+じゃとてもじゃないがゲームにならんと思ったよ。
VDPをカリカリにイジってる類のはあまり変わらんと思うけど。
つーか、べーしっ君のAAうますぎ。コピペじゃなくオリジナル?
415 :
409:2001/02/22(木) 19:57
>>414 なるほど、ありがとう。
でも・・・ターボR対応のゲームしかスピード上がらなかったような気が。
ソーサリアンは両対応だったのかな?
エメラルドドラゴンのドン亀のような歩行スピードには若干の向上も見られなかったぞ・・・。
416 :
名無しさんの野望:2001/02/22(木) 22:35
>MSXはターボRを買った。当時PCクラブ(エプソンの98互換機)とどっち
>買うか迷ったが、買ってよかったなと思う。
逆に俺は、PCクラブを買った。始めての98互換機だった。
ところが、これでMSXとオサラバ…ではなく、クロス開発環境を手に入れて
MSX2用の開発が一気に楽になり、それがこの業界に入るきっかけになったりもした。
PCクラブは拡張バスが1基しか無いのがネックだったが
後にI/OデータのHDD-I/Fに小亀で乗せるEMSボードが出て、
テキスト処理では何の不足も感じる事のない快適な環境が手に入った。
逆に、MSX上の開発環境に対する興味がなくなってしまい、
MSX-DOSアプリを作ることはなくなってしまったのだが…。
MSXは2以降、2+までが、CPUとVDPのバランスが取れていて
良い環境だったね。
100%アセンブリでも豊富なBIOSコールや高機能なVDPのお陰で
機能的に困ることはなかったし、画面の処理も低レベル処理の
コーディングに余計な時間を割かれる事もなかった。
後からTurboRも手に入れたのだが、CPUだけが速くても
周辺が遅すぎ、特にVDPが遅すぎ、どうしようもなかった。
CPU側で画像を処理してVDP側に転送しようとしても、
CPUとVDPはたった8bitのバス1本でつながっているだけで
転送量の制限はどうしようにもなかった…。
417 :
名無しさんの野望:2001/02/23(金) 00:37
当時のVRAM128KBは萌え〜
メインRAMより多かったのがGOOD!
418 :
名無しさんの野望:2001/02/23(金) 08:23
tR非対応でもROMゲーなら、SHIFT押しながらの起動で高速化するよ。
ディスク使えなくなるけど、大抵のROMゲーはディスクいらんし。
べーしっ君AA、確かにいい出来だな。モナー板の人だろうか。
420 :
名無しさんの野望:2001/02/23(金) 19:06
MSXturboRはMSX2/2+の5倍から8倍くらいのスピード。
画像処理させるとVDPがボトルネックでいいとこ1.5倍から2倍くらい。
421 :
名無しさんの野望:2001/02/24(土) 00:37
companyと美術品売るゲーム(名前失念)、好きだったな。
422 :
名無しさんの野望:2001/02/24(土) 00:43
ファミコンの方が美麗だがMSXのグーニーズのPSGはエエ。
ゲーム性は・・・うーん。
423 :
名無しさんの野望:2001/02/24(土) 01:48
>418
当時、バッ活とかにDISKゲーを強制的にターボRモードで起動させる起動ディスク
プログラムみたいのが載ってたよ。
一部ゲームはプレイ出来ない位に早くなった。
スーパー大戦略が一番効果あったかなあ。待ち時間は演算だけだったし。
すんげえややこしい自作マップで4カ国戦したら、ノーマルで
ターン廻ってくるのに2時間位かかったんだけど、ターボRモードだと
何十分ってトコだったんで感動したっす。
ところで、アングラ話題がでねえんだけど
COPYCATにお世話になってた人とかっていないのかな。あ、ゲームじゃないか。
424 :
名無しさんの野望:2001/02/24(土) 05:34
>>422 タイトル画面の曲が好きでしたよ.
MSX版の主人公,マイキーじゃ無いんですよね.
スロースでしたっけ?
でも画面上ではどう見てもマイキー.
425 :
ブリタニカ:2001/02/24(土) 12:06
悪魔城ドラキュラやったよなー
ドラキュラ伯爵を倒したら終わるのかな最後までやってないんもんで
426 :
名無しさんの野望:2001/02/24(土) 12:12
まあ、確かに伯爵倒したら終わりなんだが。
けど、二段階なんだよねぇ、あいつ。一段階目でシモン氏んだのか?
427 :
名無しさんの野望:2001/02/24(土) 23:26
ファミコン版だと変身後は悪魔の姿になるけど、MSX版では背後にある絵画が
正体だった。変身前もマントを開くと骨が見えてたりしてちょっと不気味。
428 :
禁断の名無しさん:2001/02/24(土) 23:29
>>424 IMODEJAVAは容量10KB。
当時のROMは32KBだっけかな?少ないと思ったけどその点konamiはうまかった(笑
比較するものが間違ってるみたいだけどね。
>>426 時間かかったなー
ENDINGの曲&縦テロップスクロールはよかったが。
429 :
名無しさんの野望:2001/02/25(日) 02:20
>>427 そうそう.
パッケージの後ろにドラキュラと闘ってる時の写真があって
すげーと思いました.ファミコンより凄い,と.
死神の前にも絵画がありましたよね.
若いドラキュラの絵と年老いたドラキュラの絵が並んでてカッコイイ.
でも,基本的に鍵探しゲーなので鬱.好きだけど.
430 :
禁断の名無しさん:2001/02/25(日) 05:27
RGB出力は感動した(^0^*オッホホ
431 :
名無しさんの野望:2001/02/25(日) 19:53
turboRのR800モードはDOS2が基本。
無理に高速モードでDOS1のゲームを動作させようとすると
書き込み失敗でディスクを破壊する恐れがあります。
432 :
名無しさんの野望:2001/02/25(日) 19:59
名作か、あーぴゃーみゃあどっくとか・・・
433 :
名無しさんの野望:2001/02/25(日) 21:09
わしは天下無敵を愛用しておりました。
434 :
名無しさんの野望:2001/02/25(日) 21:53
ユーズドゲームズ最新号でMSX特集やってるよ。
435 :
名無しさんの野望:2001/02/26(月) 01:46
>>434 またか...前回は、MSX同人紹介記事で萎えたからなぁ。
純粋な、MSXゲーム特集なら買ってみるよ。
436 :
禁断の名無しさん:2001/02/26(月) 02:10
みてみるね〜(⌒^⌒)bうふっ
チャンクトモダチage
438 :
名無しさんの野望:2001/02/26(月) 20:37
sageてたage
439 :
禁断の名無しさん:2001/02/26(月) 23:50
打ってねえよ(藁
じじいはレゲー板へ逝け。
============ 終了 ==========
441 :
名無しさんの野望:2001/02/28(水) 00:19
わんぱくアスレチックとキャベッジパッチキッズの違いって何?
442 :
名無しさんの野望:2001/02/28(水) 00:22
イーアルカンフー
443 :
名無しさんの野望:2001/02/28(水) 01:06
444 :
名無しさんの野望:2001/02/28(水) 23:25
445 :
名無しさんの野望:2001/02/28(水) 23:28
>>441 キャベツ>対米仕様
中身はいっしょ。
ピロといっしょ。
446 :
名無しさんの野望:2001/03/01(木) 03:43
もしかして無限ループナ奴?
みんなそうかな?当時のゲームは(^0^*オッホホ
レトロ版にもあるから、そろそろsage進行でな。
448 :
名無しさんの野望:2001/03/02(金) 01:27
なんで萎縮する必要があるんだ?
訳分からんがな。
449 :
名無しさんの野望:2001/03/02(金) 04:49
幽霊君面白いよー
さこむといえばメルヘンヴェールだけど実験的にこれを作ったんだね
PSGの切ないメロディーがいいね
うぜえ。sageろ。
451 :
名無しさんの野望:2001/03/05(月) 00:31
アナザってしゅーてぃんぐはどうなん?
てかさ、マジで思うにネット監視しすぎじゃないの?(笑)
俺確かにこういう所見てるし参加してるけど興味のないところはみないけどな(笑)
沢山スレッドが立っていようがいまいが自分に関係あるのか??(笑)
更にだよ、sageで書いたとしてその指示に従う人がいるとでも??(笑)
俺
>>372さんみたいな意見すごく好きだな
因みに
>>374 君の言っていることはよくある話だ、聞き飽きたわ
それは世の中であふれているからな、話が違うと言われるかも知れないが少年犯罪と一緒だ
何故か??
少年もある程度歳喰ってたら大人とほぼやれることは変わりあるまい? 一応の規制はあるけどね
それに便乗して好き放題やるわけだ、その結果は周知の通りであろう、今更でも語った方がよいか?
しかしながら、いざ、では大人と同じに扱ってあげるから議論しようではないかと同じ席に着くと
話が論破しにくくなるにつれて逃げ道の最後の懐刀を抜く、すなわち「子供なんだから仕方がない・・・・・」とな
そもそも、そう言って欲しくないのであれば議論しようとするな、黙って見ておきなさい
同じ席に着くのならば論破してみなさい
権利だけ求めて義務(この場合言い切れないけどね)を果たさないのでは、白痴といわれても仕方なかろう・・・・
因みに童貞とか言って自己満足にふけっているようだけど、俺15で捨ててるんだけど文句あるか??(笑)
別に自慢でも何でもないがうるさいからな、答えておこう
因みにそれが何かこの議論と関係あるのか??(笑)
そのあたり、全く意味不明であるとしか言いようがない(笑)
このレスさえも、うざかったら読むのやめなさい(笑)
目が腐るからな、時間の無駄だ
興味がある物だけに関心を向ければいいだろう???それ以外がなんだというのだ?
しかも、少なくとも後10年したら君たちも同じように今のことを話したくなるときがきっと来るぞ
その時に自分も同じ気分を味わうぞ、馬鹿どものションベンタレが(笑)
もう少しでいいから考えてみなさい(笑)
電波粘着じじいのレス(ププププ
453 :
名無しさんの野望:
Qバーとって今更ながら面白いぞ。
あわせ商法の走りだがな。