2ちゃんねるからツクール作品を作りませんか?
★今のままのコンパクを君は許せるか?★
否! 断じて許せぬ! さあ君と一緒にツクールの無限の可能性を
皆に見せてやろうぜ、さあ君もいますぐ参加だぁ〜
(荒らし&厨房&煽りは無視でお願いします)
2 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 19:37
持ってない俺は氏ねと?
>>2 持ってなかったらやってみたいRPGのネタを書いてね
ってことでツクラーで暇な人来てください〜!!
(やってみたいRPGのネタだけでもOK)
6 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 19:41
7 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/12/16(土) 19:41
世界中をあっちこっち行くような話つくりたいが
ぜんぜんネタが浮かばん
ネタは浮かぶが金もソフトも無いし
めんどくさい。
>>4 矛盾してるのは知ってるけどさ
自分で作って発表したいじゃん?(笑
10 :
2:2000/12/16(土) 19:45
>>1 よく見ると
2ちゃんねらー
からじゃなくて
2チャンネルから
だから、ネタのカキコが良いのか?
11 :
1:2000/12/16(土) 19:45
>>8 ま、とりあえずネタを言い合って
それで作品が完成したらいいな〜と思ってます
12 :
2:2000/12/16(土) 19:45
それじゃネタを
敵はアスキーアート風。
これだけ言えば後はわかるだろ
13 :
1:2000/12/16(土) 19:47
>>10 ネタもマジも両方ですね
大勢の人の言った意見の長所を生かせたらいいな〜
と思って作ったスレですが
14 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/12/16(土) 19:49
とりあえずお前ら1とか2とか名乗りつづけるならコテハンもて
ネタスレみたいになってること自覚しろ
15 :
1:2000/12/16(土) 19:50
>>12 それだったら2ちゃんクライシスになってしまう・・・
とりあえずこのスレに参加者&ネタを求む!!
16 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 19:51
ツクールやってるやつらってイタいよ。
設定だけはさぞかし作りこまれてるんだろうな(藁
17 :
1改めTJ:2000/12/16(土) 19:52
>>14 このスレはネタを元にツクールでゲームを作ろうとするスレッドなり
18 :
TJ:2000/12/16(土) 19:53
>>16 それそれ、その固定観念を無くそうと思ってこのスレを作ってみました
(この発言のが痛い)
19 :
TJ:2000/12/16(土) 19:54
TJ(ティン毛 ジャングル)
20 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 19:54
21 :
2:2000/12/16(土) 19:56
>>13 ネタっつーのはゲームのネタね。わかりづらくてスマソ。
さっきのはキモイゲームだけどまじめなネタも出すか
んー。。。。
ファンタジー物よりもリアルなのが良いな
ジャソルはRPGね
・・・ちょっとまじめに考えてみるね(藁
こんなことになるとは思ってもいなかったよ
22 :
TJ:2000/12/16(土) 19:57
と、書いてみましたが。
僕もツクール作品には痛いのが多いと思いますね
やたら設定ばっかり作って内容がやたら寒いのは確かに多いですね。
しかし!不特定多数の人が意見を出し合えば少しはまともなゲームが
できるのかもしれない、と思いました。
★コテハン参加者募集!!★
23 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 19:57
どうせどっかのRPGで見たような名前の魔法、
あちこちの神話からツギハギしたような
名前のモンスターとかがワンサカ出てくるんだろ?
24 :
TJ:2000/12/16(土) 19:58
2さんもコテハンで参加してくれませんか?
25 :
TJ:2000/12/16(土) 20:00
そういうこと言うんだったら
>>23の作ったゲームが見てみたいよ
作る前から否定されたら困るナリ
26 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:00
以降このスレッドは
TJが理想と現実のギャップに挫折する過程を楽しむ
さわやかスレッドになりました。
27 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:02
とりあえず奇をてらったものではなくて正統派(悪く言えばありきたり)
のものを考えてみてはどうか。
貴種流離譚、宝捜し、竜退治などの要素を含めて
28 :
TJ:2000/12/16(土) 20:03
>>26まぁまぁ、そう煽らないでくれ、
そんなこと言わずに君も参加してくれよ
(これ以降、煽りは完全無視の方向で)
29 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:03
>>25 否定しないってコトはそういうゲームを作るわけね(藁
30 :
にぼし:2000/12/16(土) 20:05
いいスレに育ってきたな
31 :
にぼし:2000/12/16(土) 20:06
俺も参加させてくださいよ
32 :
お前の2号:2000/12/16(土) 20:07
名前変えた2です。
魔法の代わりに歌、武器は木刀とか、金属以外。
戦うのは小五くらいの少年達。
近未来とかじゃなくて、ちょっとだけ昔のイメージ
スタンドバイミーとかそんな感じ
33 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:07
モナー版であった、モナーとギコ猫が旅をする話はどうだ?
34 :
TJ:2000/12/16(土) 20:07
>>27 そうですね、とりあえず内容がマニアックで作者が一人で
「俺のこのRPG萌え〜!」
みたいな物にはしないようにしたいですね。
しかし正統派ってことは
>>23の言うように
ツギハギしたRPGになっちゃいますね。
>>26の言う通りだ(藁
35 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:08
>32
それってマザーじゃねーか?(藁
36 :
お前の2号:2000/12/16(土) 20:08
37 :
TJ:2000/12/16(土) 20:09
にぼしさんも参加してくれますか
ありがとうございます〜
お前の2号さんのアイディアもいい感じで
名スレの予感!?
38 :
TJ:2000/12/16(土) 20:09
はっ!しまったッ!! ネタか!?
(マザーやったことない)
39 :
金八@送る言葉:2000/12/16(土) 20:09
40 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/12/16(土) 20:10
いっそドラクエの世界観でつくってみたRPGとかのほうがいさぎがいいかも
41 :
TJ:2000/12/16(土) 20:11
金八さん、どうも!!
42 :
金八@ハンガーでヌンチャク:2000/12/16(土) 20:12
43 :
TJ:2000/12/16(土) 20:12
RPGのジャンルはもうすでに既出だらけですからね〜
いっそドラクエでもパクるか(藁
44 :
にぼし:2000/12/16(土) 20:13
こう言うゲームはどうですカ
うんこが漏れそうな男がトイレを目指すストーリー。
うんこメーターがあってそれが満タンになる前にトイレに逝ければクリア
トイレに行く前にメーターが満タンになってらうんこをもらす
45 :
お前の2号:2000/12/16(土) 20:13
ロヴォが主人公
心を奪われた人間のために心の無いロヴォが四苦八苦するRPGとか
46 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:13
ハリーポッターあたりパクらない?
あとゲド戦記とか、指輪とか
学校の生徒同士で殺し合いをさせる。
48 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:14
指輪物語はいいねえ
49 :
金八@軟派:2000/12/16(土) 20:15
クリスマスイブに女の子を引っ掛けて
一日で何処まで逝けるかやるゲーム。
50 :
TJ:2000/12/16(土) 20:15
と言うのは冗談ですが
やはりRPGってのは既出だらけ、
何作ってもこのゲームのパクリだって言われそうだ
やはり世界観はどこかのRPGにあるような物になるのかな〜
51 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/12/16(土) 20:15
>47
人という字は人が人をさしてる象徴ですか?先生
52 :
にぼし:2000/12/16(土) 20:15
朝ご飯を食べる
53 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:15
>46
ゲド戦記のベースはいいかも
54 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:17
快感を求める
55 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/12/16(土) 20:17
世界観がありがちなのしかカンガエラレネーとかいってちゃつくれねえよ
いいじゃんファンタジー。話やバランスのほうが重要だ
56 :
金八@軟派:2000/12/16(土) 20:17
>>51 人という文字は支えあって出来ているのだ!!
そんな人間になりなさい!!私みたいになるな!!
57 :
TJ:2000/12/16(土) 20:17
ゲド戦記ってどんな話だったけ?
消防の時に読んだきりなんでおぼえてない
だれか解説きぼ〜ん
58 :
お前の2号:2000/12/16(土) 20:19
血の出る格闘ゲー、バーチャロンのコントローラ使って殺し合い。って、47とかぶり気味だけど
戦闘中も薬やってる設定で
ぎりぎりまで戦わせるの。脳みそぶちまけたら負け。心臓だされたら負け。見たいな
59 :
金八@布袋:2000/12/16(土) 20:19
江頭2:50が主人公のRPG。
もちろん戦闘音楽は「スリル」で。
60 :
TJ:2000/12/16(土) 20:19
>>55 そうでしたね。煽りにやられました(藁
今さら新しい世界観なんて短時間で作れませんもんね〜
話やバランスのほうが重要ですね
61 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:19
>55
確かに遊んでみて面白かったというのが一番。
斬新でもゲームとして成立していないと無残。
62 :
金八@卒業:2000/12/16(土) 20:20
親父がうるさいのでさようなら。落ちます。
63 :
お前の2号:2000/12/16(土) 20:21
パソ自作ゲー
[俺のPC]
64 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/12/16(土) 20:22
65 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:22
結局、金八って何者だったの??
66 :
TJ:2000/12/16(土) 20:22
さようなら>金八さん
>>61 そうですね、斬新なアイディアばっかり狙ったら
糞げーになりやすい傾向が見られますから・・・
67 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:23
才能がある高慢ちきながきが、自分が呼び出した醜い怪物から追われたり
おったりする、その間にいろいろと自分を見詰め直して最後に完全な自分になる
が一巻
2巻がどこかの巫女をそとにつれだす話
3巻どこかの王子と冥界の入り口を閉じ、完全な死をてにいれる話
4巻はうまく解説できないが世代交代
68 :
お前の2号:2000/12/16(土) 20:23
俺のアイディア全部破棄か
無残
69 :
TJ:2000/12/16(土) 20:24
マリーのアトリエをツクールで移植!
ってだめじゃん。
70 :
お前の2号:2000/12/16(土) 20:25
最初に出した2chゲーを作ってくれ
71 :
TJ:2000/12/16(土) 20:25
>>68 破棄してませんって(苦笑
まだ世界観決まってませんよ
どんどん書いてくださいよ
72 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:25
サイバーパンクのRPGは?
73 :
TJ:2000/12/16(土) 20:25
74 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:26
奇をてらって逆に既存のRPGからパクりまくるとか
75 :
TJ:2000/12/16(土) 20:26
>>72 と言いますと?クロノトリガーの未来みたいな感じですか?
76 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/12/16(土) 20:27
2chゲーってストーリーはどうするんだ?
77 :
TJ:2000/12/16(土) 20:27
>>74 それも検討中、パクってほしいネタがあったら書いてね
78 :
お前の2号:2000/12/16(土) 20:28
年老いたじーさんが孫のために大冒険
武器は真剣(刀)、仕込杖もアリ。
ラスボス倒して宝箱空けたらユバが一枚入ってたってのはどうよ
ネタだなこりゃ
79 :
TJ:2000/12/16(土) 20:28
>>76 2ちゃんゲーと言うより2ちゃんねらーが作ったゲームってのが正しいと思います
80 :
お前の2号:2000/12/16(土) 20:29
>>76 精神世界に飛び立った麦茶がこっちに帰ってくるストーリ
81 :
TJ:2000/12/16(土) 20:29
>>78 世界観はやっぱりDQっぽくなるんですか?
82 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/12/16(土) 20:30
>>78 時代劇ものなら可能
池波正太郎の「剣客商売」などそれに近い
83 :
TJ:2000/12/16(土) 20:30
84 :
72ジョニー:2000/12/16(土) 20:30
いや、ギブスンとかのサイバーパンクの方
脳に電極を埋めて、サイバーネットにもぐってデータの破壊とか、ハッキングをしたり
体を改造してサイボーグにした、ボディーガードのサムライとか
大企業が世界を支配してたり
85 :
お前の2号:2000/12/16(土) 20:31
>>81 いや、ヤクザやジョシコーセーを打ち砕くのだ。
ニチャンネラーやオタも
86 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:32
87 :
お前の2号:2000/12/16(土) 20:32
88 :
TJ:2000/12/16(土) 20:32
全国統一ゲーム、領地を治める王を殺しまくって全国統一
・・・・ロマサガ2っぽい?
89 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:33
90 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:34
うーん、主人公が次第に壊れていき、最後には
発狂してしまう、ってのはどう?
ゲーム後、プレイヤーには自殺したくなるような
やるせなさが残る。
91 :
にぼし:2000/12/16(土) 20:34
マジレスです。
魔王と勇者が中身だけ入れ替わるストーリー
92 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:34
93 :
TJ:2000/12/16(土) 20:34
94 :
TJ:2000/12/16(土) 20:35
95 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:35
WIZ 4?
96 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:36
いきなり大作は無理だろうから、
いくつかのショートストーリーをつなげたような作品をつくる。(連作方式)
全体のバランスや世界観の一致は後でなんとかする。
97 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:36
TJさん
まジッすか!!
鬱だ詩嚢
98 :
TJ:2000/12/16(土) 20:36
>>90 FF7もそんな感じじゃなかった?
最後らへん性格が別人になってたし
99 :
お前の2号:2000/12/16(土) 20:37
敵は古代生物
三葉虫とかアマロノカリスとか。
古代生物ったらそれくらいしか思いつかん、バカな俺でご免
100 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:38
>96
じゃあ、メンバー決めてまわしてつくっていくのはどうすか
101 :
TJ:2000/12/16(土) 20:38
>ゲーム後、プレイヤーには自殺したくなるような やるせなさが残る。
ムカツクヒロインを殺せるようにできるゲームってどう?
ヨヨみたいなヒロインを最後の選択肢で殺せる(藁
102 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:39
ロックマンセックス
103 :
ジョニー:2000/12/16(土) 20:39
たしかに、ショートストーリーで最終的に一つにまとめるのもてかな?
ただ貝獣物語っぽいけど
104 :
お前の2号:2000/12/16(土) 20:40
クラックツールとプロクシを使って
MSサーバを壊すゲーム
金ためて冥土ロヴォを改造して戦ってゆくゲーム・・・ってこれじゃ某ドリルだな
105 :
TJ:2000/12/16(土) 20:40
>>96 元々このスレはそういう風にする予定です〜
とりあえず基本設定を決めてからここにネタを書いてもらって
それを繋げていくって感じ
(フリーシナリオ?)
106 :
お前の2号:2000/12/16(土) 20:41
107 :
TJ:2000/12/16(土) 20:42
>>105の補足
言い過ぎました
ショートストーリーの繋ぎ合わせと言うよりは〜
ロングストーリー(?)にネタを入れていくみたいな感じ?
※結局まだ決まってない?
108 :
ジョニー:2000/12/16(土) 20:43
そうそう、サイバーパンクなら、攻殻機動隊っぽいのですね
ただ、だいたい主人公はハッカーとかならず者とかですけど
109 :
TJ:2000/12/16(土) 20:43
>>107 ま、とりあえず世界観の設定をしまふか・・・・
110 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:43
111 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:44
大勢で話し合うならありがちな世界のほうがいいんじゃねえの
112 :
ジョニー:2000/12/16(土) 20:44
そだね、作るならファンタジーの方がはやいでしょ
なんでもありのパラレルワールドはまずいだろうし
113 :
にぼし:2000/12/16(土) 20:45
西暦40023年
人類はサイバーネットに支配されてしまった。
114 :
お前の2号:2000/12/16(土) 20:46
ブラックジャック(手塚)格闘ゲー
ジャンキーが薬を手に入れるために戦い我が身を滅ぼして死んでゆくゲーム
115 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:46
>>105 なんかそれならカードワースでやったほうがいいみたいな気がする
116 :
ジョニー:2000/12/16(土) 20:47
やっぱ、龍がいて魔法が使えて、王様がいる世界でいいんじゃない?
117 :
お前の2号:2000/12/16(土) 20:47
118 :
にぼし:2000/12/16(土) 20:47
じゃあ、こんなのは
人類は魔王に支配されて強化の概念を奪われてしまった
119 :
TJ:2000/12/16(土) 20:47
あら?誤解してるかな?
私の言いたいことは
世界設定&キャラ&オープニングストーリーを決めといて
続きをみんなで決めるって感じ
(これってロマサガか?)
120 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:48
ルナティック・ドーンみたいに西洋と東洋どちらの要素も取り入れるとか
121 :
にぼし:2000/12/16(土) 20:48
強化の概念=レベルアップの概念
122 :
お前の2号:2000/12/16(土) 20:48
ありがちだけど魔王になるゲーム
ところがネットゲーだし勇者との対戦方式
ツクールじゃ多分作れねぇネタばかり出してご免奈(藁
123 :
TJ:2000/12/16(土) 20:48
124 :
ジョニー:2000/12/16(土) 20:49
カードワースなつかしい....むかしドラゴン殺しのデータと絵を作者にあげて
「重くてつかえない..」っていうネタにされ、わらったときあったなー
カードワースはいまは、あまりにシナリオありすぎて収拾つかない状態でしょ
125 :
TJ:2000/12/16(土) 20:49
126 :
にべし:2000/12/16(土) 20:49
絶対に4013年
127 :
TJ:2000/12/16(土) 20:50
とりあえずネタを一回誰かまとめて〜
(他力本願でスマソ)
128 :
にぼし:2000/12/16(土) 20:51
んで、強化の概念が無いので
主人公はHPを各ステータスに振り分けてアップさせる。
技は敵から奪う。
129 :
TJ:2000/12/16(土) 20:52
>>128 最初に振り分けるの?それとも常時振り分けOK?
130 :
ジョニー:2000/12/16(土) 20:55
でもツクール関係だとやれることが狭いかも
131 :
ジョニー:2000/12/16(土) 20:57
レベルがあがって、技を覚えるとか、魔法を覚えるのは止めといた方がいいかも
132 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:58
強化の概念がないという前提での話。
主人公は元々強かったが何らかの原因で力を失って
今は只の人になってしまっている。
失った力を取り戻すために旅に出かける。
ホントありがちだけどスタートとしては後が作りやすくていいような。
133 :
TJ:2000/12/16(土) 20:59
>>130 まぁそう言わず、ツクールで作ってみましょうや
梓999みたいのを(爆)
134 :
ジョニー:2000/12/16(土) 21:01
主人公は若かったが呪いで老人になっているはどう?
135 :
TJ:2000/12/16(土) 21:01
>>132 どろろとマダラ思い出したよ(藁
それは確かに作りやすいね、
けど雑魚と戦闘してレベルUPがないゲームって萎えない?
136 :
93号:2000/12/16(土) 21:02
スレできてるじゃないすか!!
ではではがんばりましょう。
137 :
TJ:2000/12/16(土) 21:02
むしろ老人が呪いで若者ってのは?(多分おもいっきり既出)
138 :
ジョニー:2000/12/16(土) 21:03
それだと、だんだん老化がはじまっていかない?
139 :
TJ:2000/12/16(土) 21:03
>>136さんって
公式HP運営してくれるの?(藁
140 :
ジョニー:2000/12/16(土) 21:04
呪いをとくために旅をしているはいいかもね
141 :
TJ:2000/12/16(土) 21:04
>>138 あ、そうか。どんどんレベルダウンしていくゲームは萎えるな(藁
142 :
TJ:2000/12/16(土) 21:05
やっぱりむかつくヒロインがほしいな、
最後に殺せるムカツクヒロインきぼ〜ん
143 :
TJ:2000/12/16(土) 21:06
さて、これだけ意見が出たのでまとめますか
144 :
93号:2000/12/16(土) 21:06
もちろんゲームを作ることが決定すれば運営しますよ。
でも今テスト期間だから18日以降になりますけど
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/16(土) 21:07
世界の猟奇殺人者たちをモデルにした格ゲーを作りませう
イギリス代表の切り裂きジャック、ロシア代表のティカティーロ
アメリカ代表のケンパー、日本代表の酒鬼薔薇、等など
そんで、一番最強なのは誰だ、それを決める〜みたいなストーリーで
あ、あともちろん2ちゃんねる代表はネオ麦茶(笑)
146 :
ジョニー:2000/12/16(土) 21:07
呪いを解いてもらえる人間に多額な金を吹っかけられて
しかたなくそいつのしたでいろいろ仕事(クエスト)をさせられるのは?
147 :
93号:2000/12/16(土) 21:08
あまりグロいゲーム作ってしまうとヤバいっすよ。
148 :
TJ:2000/12/16(土) 21:08
149 :
ジョニー:2000/12/16(土) 21:08
これなら、ショートストーリーでうまくいく
150 :
TJ:2000/12/16(土) 21:10
>>145 言い方が悪かったというかスレの名前失敗だぁ
今回はRPGツクールでってことです、一言足りなくてスマソ!!
151 :
93号:2000/12/16(土) 21:10
団体名
シナリオ
役割がきまれば即効でHP作ります。
まず誰が何をやるか、ということ決めましょう。
152 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 21:11
>>146 それはいい。
「ヘラクレスの12の難業」みたいで
153 :
TJ:2000/12/16(土) 21:12
154 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 21:12
ヨワソ〜<ネオ
155 :
ジョニー:2000/12/16(土) 21:12
どうすかね?
主人公は致命的な呪いを受けて、それを解く方法さがしていて
呪いを解く方法をしっているある賢者とあい、法外な金を吹っかけられて
金のかわりにそいつの下でいろいろなクエストをしていく
実際には、これにはおおきな流れがあり、賢者はそれしって主人公に
いろいろさせるのは?
156 :
ジョニー:2000/12/16(土) 21:15
主人公は腕っ節のつよいだけの奴がいいかな?
157 :
TJ:2000/12/16(土) 21:16
>>155 それかなりいい設定かもしれない
※現在まとめ中
158 :
93号:2000/12/16(土) 21:18
詳細をテキスト形式で送ってくれればHP作りやすいでっす。
159 :
TJ:2000/12/16(土) 21:19
RPGツクールでできそうな世界観まとめ
敵はアスキーアート風。
魔法の代わりに歌、武器は木刀とか、金属以外。
戦うのは小五くらいの少年達。
近未来とかじゃなくて、ちょっとだけ昔のイメージ
スタンドバイミーとかそんな感じ
こう言うゲームはどうですカ
うんこが漏れそうな男がトイレを目指すストーリー。
うんこメーターがあってそれが満タンになる前にトイレに逝ければクリア
トイレに行く前にメーターが満タンになってらうんこをもらす
ロヴォが主人公
心を奪われた人間のために心の無いロヴォが四苦八苦するRPGとか
クリスマスイブに女の子を引っ掛けて
一日で何処まで逝けるかやるゲーム。
才能がある高慢ちきながきが、自分が呼び出した醜い怪物から追われたり
おったりする、その間にいろいろと自分を見詰め直して最後に完全な自分になる
が一巻
2巻がどこかの巫女をそとにつれだす話
3巻どこかの王子と冥界の入り口を閉じ、完全な死をてにいれる話
4巻はうまく解説できないが世代交代
マリーのアトリエをツクールで移植!
ってだめじゃん。
年老いたじーさんが孫のために大冒険
武器は真剣(刀)、仕込杖もアリ。
ラスボス倒して宝箱空けたらユバが一枚入ってたってのはどうよ
精神世界に飛び立った麦茶がこっちに帰ってくるストーリ
いや、ギブスンとかのサイバーパンクの方
脳に電極を埋めて、サイバーネットにもぐってデータの破壊とか、ハッキングをしたり
体を改造してサイボーグにした、ボディーガードのサムライとか
大企業が世界を支配してたり
全国統一ゲーム、領地を治める王を殺しまくって全国統一
・・・・ロマサガ2っぽい?
うーん、主人公が次第に壊れていき、最後には
発狂してしまう、ってのはどう?
ゲーム後、プレイヤーには自殺したくなるような
やるせなさが残る。
王と勇者が中身だけ入れ替わるストーリー
ムカツクヒロインを殺せるようにできるゲームってどう?
クラックツールとプロクシを使って
MSサーバを壊すゲーム
金ためて冥土ロヴォを改造して戦ってゆくゲーム
強化の概念がないという前提での話。
主人公は元々強かったが何らかの原因で力を失って
今は只の人になってしまっている。
失った力を取り戻すために旅に出かける。
ホントありがちだけどスタートとしては後が作りやすくていいような
主人公は致命的な呪いを受けて、それを解く方法さがしていて
呪いを解く方法をしっているある賢者とあい、法外な金を吹っかけられて
金のかわりにそいつの下でいろいろなクエストをしていく
実際には、これにはおおきな流れがあり、賢者はそれしって主人公に
いろいろさせるのは?
160 :
TJ:2000/12/16(土) 21:21
とりあえず私としては
>>155が一番作りやすいと思いますが・・・みんなはどう思う?
161 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 21:23
各自がそれぞれシナリオの概要をまとめて93号さんにおくるということ?
結構つらいな。
162 :
93号:2000/12/16(土) 21:23
シナリオはお任せいたします。
ワタクシが知りたい事は
メンバーや何かアビリティ(グラフィックがかけるとか)
163 :
TJ:2000/12/16(土) 21:26
>>161 そう早合点したらいかんよ
93号さんが忙しくなりすぎますよ
一人に過酷な作業をさせるとNET企画は潰れやすいですから
一人一人は軽い仕事でいいんじゃないですか?
164 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 21:26
基本設定は
>>155でいいと思う。
主人公の特徴、性格に関してはどうするかな
165 :
ken:2000/12/16(土) 21:30
世界観をSFとかファンタジーと決めずに
もっと混沌した世界にしてはどうでしょう。
リンダキューブのような。
166 :
ジョニー:2000/12/16(土) 21:30
うーん、主人公か.....まあ、普通の冒険者はどう?
呪いについては、どこかの遺跡で拾った武器についてた古代の強力なのろいか
邪悪な魔術師を殺すという依頼受けたが、失敗して呪いをかけられたといのはどうかな?
ここら辺が妥当でしょ
167 :
TJ:2000/12/16(土) 21:31
とりあえず
>>155で決定、てことにしましょう。
バンザ~〜イ!!第一段階クリア!!
168 :
TJ:2000/12/16(土) 21:32
169 :
93号:2000/12/16(土) 21:32
170 :
ジョニー:2000/12/16(土) 21:35
電話代もばかにならんので、1時間ほどおちてますわ
まあ、いろいろとかんがえてます
171 :
TJ:2000/12/16(土) 21:37
とりあえずまとめましょう。
総監督(いわゆるまとめ役)1人
HP管理(公式HPの管理人)1〜2人
世界設定(このゲームの世界観を決める役)2〜3人
シナリオ(ゲームのシナリオを決める役)メインに2〜4人、サブはいっぱい
グラフィック(ゲームで使うグラフィックを描く役)いっぱい
システム(おそらく一番苦痛をともなう役割、少数精鋭がおすすめ)2〜3人?
小ネタ(2ちゃんからもらう)いっぱい
172 :
TJ:2000/12/16(土) 21:39
とりあえず総監督は暫定的に私がやっときますね
(うまいまとめ役の人がいたら即交代制)
HP管理は93号さんかな?
173 :
TJ:2000/12/16(土) 21:42
とりあえずシナリオは
主人公は致命的な呪いを受けて、それを解く方法さがしていて
呪いを解く方法をしっているある賢者とあい、法外な金を吹っかけられて
金のかわりにそいつの下でいろいろなクエストをしていく
実際には、これにはおおきな流れがあり、賢者はそれしって主人公に
いろいろさせる
って感じですので
174 :
TJ:2000/12/16(土) 21:42
登場キャラなど思いついたら書いてくださいね
175 :
TJ:2000/12/16(土) 21:46
とりあえずまとめときます
176 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 21:48
適当なファンタジーだけじゃなくて、文学的哲学的な高尚な教養を持ったものがいい。
177 :
TJ:2000/12/16(土) 21:53
178 :
TJ:2000/12/16(土) 21:54
179 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 21:54
クエストの案
・アマゾン族の女王の帯を奪う(ギリシャ神話より)
女王はその後仲間となる。
・家畜三千頭が飼われている三十年間掃除されたことの無い小屋を
一日できれいにする(無茶)
なんらかの特殊アイテムと絡める(糞の下に隠されていたなど)
180 :
TJ:2000/12/16(土) 21:58
181 :
176:2000/12/16(土) 22:05
コンシューマでいうとタクティクスオウガのような・・。
馬鹿ドキュソだ詩嚢
こういうスレよく立つね・・。
まぁ、映画や小説を超えるような物を頼むよ。
ゲームを文化として引き上げてくれ。
183 :
ジョニー:2000/12/16(土) 22:08
どこかの古代遺跡から何かをもってこいとか
さる王国にいって、王様とあってこいとか
手紙を運べとか
薬草をもってこいとか
秘薬の材料あつめとか
ある人物の護送
モンスター退治
基本的にボス戦はすべてあり
で、コネとか仲間をあつめる
さらに、コネ関係でよばれたり、仲間のごたごたの解決
まあ、こんなとこです
184 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 22:09
>>181 あれは戦争物だから文学的哲学的な高尚な感じがするんじゃないの?
この企画ではムズくないか?
185 :
TJ:2000/12/16(土) 22:16
ここまできまったら次はキャラぎめだね
186 :
TJ:2000/12/16(土) 22:18
主人公の性格はどうしますか?破綻させますか?
いわゆる普通の主人公の性格にしときますか?(?)
それとも何もしゃべらない?
187 :
名無しさんの野望 :2000/12/16(土) 22:22
とりあえず主人公の名前は名無しってのはどう?(笑
188 :
TJ:2000/12/16(土) 22:28
とりあえずいい名前が無いので主人公の名は【名無し】ってことで
話を進めて行きますか(後で訂正可能)
189 :
名無しさんの野望 :2000/12/16(土) 22:32
ハァハァ。ロリキャラきぼーん・・・・・・ハァハァ!
190 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 22:35
「俺の名前はナナシ、名前も誰かに取られちまった」
って感じか?
191 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 22:36
【名無し】だとプレイヤーによって性格や特徴が変わるのか
というかその人の好みで。
192 :
ジョニー:2000/12/16(土) 22:37
アイディアがまとまっったんで出しときます
仲間またはゲストの仲間について
格闘家のエルフ
(素早い動きと、重い攻撃、やっぱり打たれよわい)
魔法を忘れたマッチョな僧侶
(回復魔法すらつかえない、脳みそ筋肉、モンクではない、愛用の武器は凶悪なモーニングスター)
理性的で頭のよいリザードマン
(はるかに、人間よりはるかに物事を客観的にみれる、口癖は「人間は野蛮だね」)
年寄りの元英雄
強力な魔法しか使えない魔法使い
(2〜3発つかったら終わり)
直接戦闘はつかえないが魔法がつかえる性格のわるい王子
気が弱いせいでつかえない獣人
(ただ単に血を見ると気持ちがわるくなる)
武器マニアの武器屋の主人兼暗黒剣士
(武器にひとつひとつ名前を付けている売り物も、趣味は遺跡から武器をみつけてくる)
頭のかたすぎる騎士
(まんま騎士道、馬鹿、うまく煽ればつかえる性格)
要領の悪い盗賊
(一流の盗賊だが、あまりにも要領がわるすぎる、しかし捕まったことはない)
まあ、くせのあるキャラ達です
193 :
ネット武人:2000/12/16(土) 22:41
主人公の名前入力できます?>ツクール
僕自信が、そのゲームの世界を冒険する というのが好きなので
主人公は、あまりしゃべらないで欲しいし、設定もガチガチしないのが、個人的には遊びたいです。
DIABLOとかソーサリアンとかザナドとかWIZとか、ああいった感じ。
194 :
TJ:2000/12/16(土) 22:45
>>192 ジョニーさんサンキュー!
みんなもこんな感じにキャラ書いてね〜
※仲間は固定仲間にしときますか?それとも不特定多数にしときますか?
※個人的にエルフっていう種族に萎え(謎)というかリザー度マンはOKだけど
なぜかエルフは嫌だな〜(アホ?)
195 :
TJ:2000/12/16(土) 22:46
>>193 >主人公の名前入力できます?
できます
196 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 22:51
>>189 こいつのためにリザードマンの幼女をくれてやれ
理知的な幼女萌えー
197 :
TJ:2000/12/16(土) 22:53
とりあえず主人公の職業はトレジャーハンターにしとく?(藁
198 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 22:55
結局掃いて捨てるほどあるありがちなRPGになるわけね(苦笑
199 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 23:01
根幹が固まらないうちに枝葉を決めるのはやばいと思うぞ。経験則的に。
200 :
ジョニー:2000/12/16(土) 23:01
やっぱ、そうなるかな?
戦闘はあまりおおくしないでリドルを解いていくくらいかな?
できるとすれば
201 :
TJ:2000/12/16(土) 23:02
>>198 そうなるなぁ(苦笑
いいアイディアが浮かばないですね
202 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 23:10
ありきたりか...鶏が主人公とか、あまりにとっぴなRPGも萎えるけど
まあ、一般のRPGも出つくしたかんじはあるな
203 :
TJ:2000/12/16(土) 23:11
何となくオープニングを考えてみました、
みんなもっといいオープニングを考えてください
-某遺跡にて-
【???】
「・・・これが幻の秘宝サウンドアームか」(テキトー)
宝を手にとったその瞬間! その宝から怪しい光が出てきた!!
【???】
「ぐわぁぁぁあああッ!?」
その宝は呪われていた為に主人公はその宝に憑いていた幽霊にジャンクションされた(テキトー)
そして主人公は記憶とレベル(力)を失う
それで目が覚めたら変な賢者の家にいた、賢者は呪いの解除方法を知っているが
金を要求してくるが、そのかわりいろいろなクエストをさせられる
【賢者】
「お前の名はなんだ? 言ってみろ」
【???】
「俺の名?・・・・・俺の名は・・・・・
うう、思いだせない・・・・・・・・・・!!」
【賢者】
「ならばお前の名前を私がつけてやろう、
お前の名は・・・・・・・・・・・・・
-名前入力画面-
ありがちな妄想文章でスマソ
204 :
ジョニー:2000/12/16(土) 23:16
まあ、93さんがHPつくってからでもいいけどね
本格的なストーリーは
205 :
TJ:2000/12/16(土) 23:18
>>204 本格的なストーリーと言うか基本じゃないの?
基本形がなかったら作れませんよ
206 :
ジョニー:2000/12/16(土) 23:24
ごめんまちがった...基本だった...
207 :
名無しさん:2000/12/16(土) 23:24
とりあえずロリキャラ希望!!
きぼーんじゃないよ希望だぞ!!
さくらたん並に萌えるキャラ作ってくれ、頼む!!
208 :
名無しさん:2000/12/16(土) 23:26
>>206 とりあえずオープニングでもっといいネタありますか?
>>207 CCさくら板にお帰りください(藁
209 :
ネット武人:2000/12/16(土) 23:27
ストーリーは、良いアイディアが出るまで待つという手もあるね。
だが「世界観」を創れば、武器などのアイテムといったパラメータ部分が創れるぞ。
あと、ザコ敵とかマップチップとかも。
パラメータやステイタスといった部分をつくりこみつつ、ストーリーのアイディア待ちという進行が良いのでは?
210 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 23:27
>>203 なんかグレイストンサーガ外伝のオープニングみたいだな。
グレイストンサーガ外伝で思い出した。
仲間になる各キャラが旅立つ原因となる事件を短めの、独立した話で設けるってのはどうだろ。
ブライ上下巻もそんな感じだったけど。
その話の中でキャラごとのボスを登場させる。
そしてメインシナリオが終盤にさしかかった時点でそのボスの潜むダンジョンにも行けるようになって、
ボスを倒すとそのキャラの最高装備、あるいは最高の魔法が使えるようになるとか。
211 :
TJ:2000/12/16(土) 23:32
>>209 世界観はFF6.5ぐらいが一番作りやすいかな?
SFもファンタジーもできるし
212 :
ジョニー:2000/12/16(土) 23:36
うーん、偶然賢者にたすけられるよりなら、主人公が探してみつけるがよくない?
で
賢者「お前さんの名前は?」
名無しさん「*****」
賢者「*****さんあんたの用件はなんじゃ?」
主人公「あんたならこの呪いを解けると聞いた」
賢者「ほう、これか****でならといてもいいぞ」
主人公「ふざけんなそんな金があれば国が一つ買える、おことわりだ」
賢者「じゃあ、おまえは近いうちに死ぬぞ、まあ考えてやらんわけでもないが」
主人公「どうすればいい?」
賢者「わしのたのんだ仕事をやってくれればいい、その分だけ金をまけてやる
それと、呪いの進行をとめてやる、どうだ?」
主人公「くそ、足元をみやがって」
こんな感じでどうすか?
213 :
TJ:2000/12/16(土) 23:38
>>210 その考えもいいねですね、けどそれだったらかなり作るのが
面倒になりそうですね。とりあえずメインシナリオをもうチョット考えなかったら
話が進まない・・・・。誰か続きを考えてください。
214 :
TJ:2000/12/16(土) 23:43
>>212 死にかけて街に帰ってきた主人公が教会に行って
神父に呪いを解いてもらいに行くが足元をみられて*******j請求される
そんな大金払えない主人公に違う方法与える。それは仕事だ、仕事によってその分金をまけてくれる
そして呪いの進行も和らげる。神父からの仕事(メインイベント)以外のイベントで得た金でも呪いを和らげてくれる
ってのはどうですか?
215 :
TJ:2000/12/16(土) 23:46
>>214補足
つまり、メインイベント以外のことでも
金を集めればエンディング(?)に行ける
というか呪いが解けるようになるってことですね。
216 :
ネット武人:2000/12/16(土) 23:49
やはり、2CHのゲームということで、
2CHの優位性を最大に生かすという方向にするのが良いのでは?
(例えばですがもっと良い方法があるかも)
ショートシナリオが沢山つながってるというものが良いのでは?
ショートシナリオは、ここで随時受け付けという方法が、沢山の人が参加できると思います。
例えるなら手塚治「火の鳥」みたいな。
あと、並行して「このゲームの遊んでて一番楽しい事」というのを決めませんか?
レベルあげとか、アイテム探しとか、戦闘とかオススメポイントを。
プレイヤーの裏をかいて賢者がラスボスとか。
(実は呪いってのは自称賢者の嘘。気絶してただけの主人公を記憶喪失にして
自分の都合にいいように操ってたとか)
主人公が偶然助けられる(ように見せかける)展開限定だけど。
218 :
217:2000/12/16(土) 23:50
ありゃ、さがってた。
219 :
ジョニー:2000/12/16(土) 23:52
某遺跡にて-
【???】
「・・・これはなんだ???」
宝を手にとったその瞬間! その宝から怪しい光が出てきた!!
【???】
「ぐわぁぁぁあああッ!?」
「なんだ???これは」
場所がかわってどこかの建物の中
なんかえらいひと
主人公「そおゆうことだ?」
えらい人「つまり、古代の呪いだよ、このまますすめば死ぬより恐ろしいことがまっている」
主人公「とけるんだろ、はやくとけ」
えらい人「無理だよ」
主人公「じゃあ、死ねって言うのか?おれに」
えらい人「知り合いを紹介する、そいつならとけるかもしれん」
また場所がかわる
賢者「お前さんの名前は?」
名無しさん「*****」
賢者「*****さんあんたの用件はなんじゃ?」
主人公「あんたならこの呪いを解けると聞いた」
賢者「ほう、これか****でならといてもいいぞ」
主人公「ふざけんなそんな金があれば国が一つ買える、おことわりだ」
賢者「じゃあ、おまえは近いうちに死ぬぞ、まあ考えてやらんわけでもないが」
主人公「どうすればいい?」
賢者「わしのたのんだ仕事をやってくれればいい、その分だけ金をまけてやる
それと、呪いの進行をとめてやる、どうだ?」
主人公「くそ、足元をみやがって」
賢者「まあ、なかにはいりなさい、難しい話はそのあとだ」
こんな感じでどうすか?
220 :
TJ:2000/12/16(土) 23:54
>>216 その意見ですよ!! 僕の言いたかったことは!!
しかしショートシナリオってことは毎回主人公が違うってことですかな?
>あと、並行して「このゲームの遊んでて一番楽しい事」というのを決めませんか?
決めましょうか。
とりあえず戦闘は楽しくしたいんですがツクールの戦闘の基本は決まってますからね〜
なにをオススメにしましょうか・・・・
221 :
TJ:2000/12/16(土) 23:56
>>219 だいたいはそんな感じですね、後はどんな呪いにするのかですね
222 :
ジョニー:2000/12/16(土) 23:58
ショートストーリーは、あくまで主人公視点か、ザッピングできるときもあるって言うのは
どう?
リドル(謎とき)じゃないかな?ラウンジとかにある秀逸なぞなぞとか、あたまをひめる
問題をとくのとか
223 :
TJ:2000/12/17(日) 00:01
>>222 それって基本ストーリーにショートストーリーを繋げて作っていくってことですか?
224 :
ジョニー:2000/12/17(日) 00:03
呪いについては、悪魔のよりしろ、すこしずつ存在が消えていく
何があっても死ねない(ばらばらになったら活動不能にはなる)
こんなもんですかね?他にいいアイディアありますか?
225 :
ジョニー:2000/12/17(日) 00:06
いや、ショートストーリーが繋がって一つの大きな話になるとか
もしくはショートストーリが枝でストーリーが幹でもいいし
226 :
ネット武人:2000/12/17(日) 00:08
>ショートストーリー
僕は、ネットワークRPGツクールで創ってますが、
それでとった方法は、"べたべたですが"宿屋もしくは酒場で、依頼を受けるという方法です。
(ソーサリアン、カードワース形式)
30分位で1個終わるというのが、社会人には嬉しいという理由からですが。
>ゲームのポイント
一人用なので(アイテム自慢できない)、良い案が思いつきませんが、
ショートの連続なら、通った筋道で、クリア後に
「略年表と、性格診断が出る」ってのは?(イマイチ)
イベントバグが強敵ですが…。
227 :
TJ:2000/12/17(日) 00:09
>>225 僕はオープニング-ショート-エンディングがベストだと思っていますが
228 :
TJ:2000/12/17(日) 00:13
>>227補足
オープニングイベントの後にショートストーリーを
自由に選択できて5個ぐらいのショートストーリーが終わったら
エンディングストーリーに突入ってのはどうですか?
(エンディングストーリーも複数作る)
※これじゃあやっぱりロマサガ?
229 :
TJ:2000/12/17(日) 00:15
>>228 この方法なら何度でも遊べますしストーリーの追加も楽ですね
(その他のイベントとの設定がめんどくさくなりますが・・・・)
230 :
ジョニー:2000/12/17(日) 00:15
TJさん
とうことは、ほんとうに一話のショートストーリーでいくってことですか?
ネット武人さん
たしかに宿屋とか酒場で依頼を受けて金をもらうもいいですね
231 :
ジョニー:2000/12/17(日) 00:19
ああ、そゆことですね
なら、もう少しショートを増やして選択させて少しずつ伏線をいれて、最後は
まとまった形でエンディングストーリーにもっていくのはどうでしょ?
232 :
TJ:2000/12/17(日) 00:20
ショートストーリーというかミニイベントって言ったほうがよかったかな?
基本ストーリーとは別に金をもらえるイベント=ショートストーリー
これじゃあダメかな?
233 :
TJ:2000/12/17(日) 00:21
つまりフリーイベントってことで理解してくれますか?
234 :
TJ:2000/12/17(日) 00:23
>>233 ×フリーイベントってことで理解してくれますか?
○フリーイベント方式ってことで理解してくれますか?
235 :
ジョニー:2000/12/17(日) 00:25
OKわかりました
つまり
イベント イベント イベント
↑ ↑ ↑
基本ストーリー−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−エンディング
↓
イベント
でイベントはある程度自由にえらべるってわけですね
236 :
TJ:2000/12/17(日) 00:29
>>235 そうそう!そんな感じです
それから基本ストーリー&ミニイベントは常時受け付けって事です
ショートストーリー=ミニイベント
237 :
93号:2000/12/17(日) 00:32
TJさん>
HPが完成次第メンバーの本格的な募集始めます(ここにいる人は内定してますが)
ロマサガみたいなストーリーはかなりいいと思います。
こんなのはどうでしょう。
まず主人公が5人くらいいてそれを選ぶ。
メインは同じなのだがキャラによってイベントがことなりエンディングも違ったりする。
それか、後にその5人ぐらいが合流する形にする。
2000はロマサガのような話し掛けたら仲間になるとか
ドラクエのようなモンスターが仲間になるとかいうシステムが可能なので、
取り入れたら絶対おもしろくなると思います。
幸い誰もロマサガ風のゲーム作ってません。
みんなの好きなシナリオをすべて取り入れる事も可能です。(ストーリーをいくつも作る)
自分自身、仲間がたくさんいていつでも選べてレベルがあがっていくというゲームは
大好きです。
238 :
ジョニー:2000/12/17(日) 00:32
*****−ショート***** 宿屋の依頼とか
*****−ショート*****↑***−ショート
ストーリー −ショート−全てクリア 閑話休題−ショート−全てクリア-繰り返し−エンディング
**** −ショート **********−ショート
おれはこんな感じもいいなとおもいます
239 :
名無しさんの野望:2000/12/17(日) 00:32
何かコテハン限定になってる雰囲気…
イベントは一部必須(基本ストーリーと関連あり)、
他多数は任意選択って形でいいんじゃないですかね?
240 :
TJ:2000/12/17(日) 00:33
>>239 全然コテハン限定じゃないです
ばんばん書いてください
241 :
93号:2000/12/17(日) 00:36
TJさん>
メールの件了解です。18日に即効で作りたいと思います。
242 :
TJ:2000/12/17(日) 00:39
>93号さん
とりあえず意見をまとめたらそんな感じですね。
と言うことで他の主人公のストーリーも作ってみますか
(作業時間がかなりUPしますがおもしろそうですね)
243 :
TJ:2000/12/17(日) 00:40
93号さん>
お願いしますね、とりあえず今日は寝ます(藁
みなさんも参加してくださいね
(適当なネタスレでもいいから)
244 :
93号:2000/12/17(日) 00:45
主人公が複数というのを取り入れましょう。
そうすれば何回でもプレイできます。
とにかく18日を待ってくだせぇ
245 :
ネット武人:2000/12/17(日) 01:04
主人公というよりも、職業が複数から選べ、イベント毎のクリア方法(アプローチ)が違うってのはどう?
盗賊とか忍者好きなもんで、どうも大勢の中に突っ込んでいくのはどうも…。
大げさに言うと、ゲーム性そのものがキャラによって変わると面白いですよね。
>戦士:アクション
>盗賊:メタルギア
>魔法使い:シューティング
>軍師(?):話し合いで物事を解決(アドベンチャー)
極端ですが。
ドラクエタイプの戦闘だと、戦闘部分は変わりませんが、イベントだけでも印象が変えられると思います。
246 :
TJ:2000/12/17(日) 01:06
それっていい感じですね〜
ライヴあライヴを思い出しました(藁
247 :
名無しさんの野望:2000/12/17(日) 01:11
あー糞小さい大陸だらだらあるくの却下ね、どう考えてもあれがRPGの
おもしろさだめにしてるから
248 :
名無しさんの野望:2000/12/17(日) 01:15
基本ストーリーどうするの?全員呪いをとくためにするとか
大金が必要だとかにした方が良くない?いきなり大魔王倒すとかだと
萎えるから
249 :
ネット武人:2000/12/17(日) 01:24
>基本ストーリーどうするの
折衷案で(笑)
「誰かにかけられた呪いを解くために集まった主人公たち」
あるキャラは大金のため、あるキャラは名誉の為、あるキャラはっていうか実はそ自分だったとか。
「なんかわからんけど、どうやら俺がのろいを解くことになったらしい」という巻き込まれてるやつとか。
250 :
ジョニー:2000/12/17(日) 01:28
ネット武人さん
いいねーそれ、それなら結構うまくつじつまあう
なら、利害関係うまくあって、傭兵団体やってるのは?
利害関係があわないと、仲間割れするとか
ちがうか?つうか、ちがいすぎる....
251 :
名無しさんの野ボーン:2000/12/17(日) 01:33
4人パーティーで傭兵団組んで
好きな国(報酬や政治の好み)の戦争に参加
活躍により多少(ここポイント)戦局が変化するが
たった四人の活躍ごときでは劇的に戦局は変化しない
252 :
名無しさんの野ボーン:2000/12/17(日) 01:35
絶対にこの国の戦争には参加したくないというキャラもいるため
別れ(メンバーチェンジ)もぴんぱんに起こる
253 :
TJ:2000/12/17(日) 01:38
ストーリーは最初とかなり違いますが
251&252の意見はいいですね〜♪
254 :
名無しさんの野ボーン:2000/12/17(日) 01:40
俺はシューティングやロープレでたった一機(1パーティー)
の活躍で世界を救ってしまうのがたまらなく嫌だった
ちょっとずつの戦局の変化が、希望や、仲間や、
最後には国まで動かしてしまう(あくまでプレイヤーはそれに関わった程度)
ようなゲームを遊びたい
255 :
名無しさんの野ボーン:2000/12/17(日) 01:44
流れを中断させてしまったようだったら謝る。
こういうことは一瞬の熱狂で終わってしまい
完成しないことが多いように思う(とくにネットなんかはね)
がんばってね。俺プログラムとか全然解らないけど
256 :
TJ:2000/12/17(日) 01:45
>>254 その考えは僕も同意
やっぱりシューティングやロープレでたった一機(1パーティー)
の活躍で世界を救ってしまうのは変ですからね
ってことは世界観はFFTテイストでシステムはロマサガ!?(爆
257 :
ジョニー:2000/12/17(日) 01:45
シナリオごとに、ゲストの仲間をいれていくのがいいな
主人公と仲間2人
で、仲間の選びかたではクリアできないハマリシナリオも
ゲスト仲間がいればなんとか勝てるようにするとか
258 :
TJ:2000/12/17(日) 01:46
>>255 その意見はがいしゅつだよ〜
最初からあきらめたらなにもできないよ
259 :
ジョニー:2000/12/17(日) 01:48
おれもそおゆうのはだめだな、世界が動くとか
あと人口30人の城下町とかは実際萎える
確かに、一瞬でもえつきるような....(笑)
260 :
名無しさんの野ボーン:2000/12/17(日) 01:49
>TJ
具体性が無いから不安なのだよ
基本的にはTJさんがつくるって事でいいの?
261 :
TJ:2000/12/17(日) 01:51
おおまかな設定
主人公は5人でその職業によってストーリーが変わる
ってことでOK?
(呪いをかけられるって設定は主人公が泥棒だった時になるのかな?)
262 :
TJ:2000/12/17(日) 01:52
>野ボーンさん
とりあえず進行役をしています
263 :
TJ:2000/12/17(日) 01:54
主人公の職業候補
戦士:
盗賊:
魔法使い
軍師
みたいな感じで主人公5人の職業を決めますか?
264 :
ネット武人:2000/12/17(日) 01:56
>具体性が無い
とりあえず、ツクールで本体を作る人はHP立ち上げくらいには決まってたほうが安全。
あと、進行係(人事兼ねる)は決めたほうが良いよ。実はこの係は大変かつ、重要なので「ツクールで本体を作る人」以外が望ましいと思う。
更にいうなら、ゲームを完成させた事のある経験者が適任。
265 :
ジョニー:2000/12/17(日) 01:57
だね軍師というよりはペーペーの学者ってほうが
なじみやすいかも、軍師だとなぜか孔明をイメージしてしまう
266 :
名無しさんの野望:2000/12/17(日) 01:57
こんな面倒くさそうなゲーム誰が作るの〜?
まあそれをネタに話が出来ればいいのかな?
267 :
名無しさんの野ボーン:2000/12/17(日) 01:59
今までのゲームは俺が世界を動かす!!ってのが多すぎる
世界と救っちまうとか、シムシティやなんかもその傾向があるかな?
実際、人間はそんな全てを動かす立場にいなくても
大きなイベントに参加してるだけで十分熱狂できるし刺激的だ
ただし、そんな時は同じイベントに参加している仲間達との
会話(熱狂の共有)が大切だね。
1番じゃなくていい、ヒーローじゃなくていい
そんな世の中にはお似合いかもしれないし。
なんか俺が1番建設的じゃネエナ
不満ぶちまけてるだけのような気がする・・・鬱だ
268 :
TJ:2000/12/17(日) 02:01
>>266 まぁまぁ、ゆっくり作ればできますよ〜
マターリと作りましょうよ
269 :
TJ:2000/12/17(日) 02:03
>>265 ってことは
見習い剣士
泥棒
魔術士
戦術学者
こんな感じ?
270 :
ジョニー:2000/12/17(日) 02:04
盗賊・賢者に呪いをといてもらう
戦士・とにかく金が必要・くそ高い魔剣がほしい
魔法使い・賢者から魔法書をあるとこをききだしたい高い金をふっかけられた
軍師OR学者・賢者の弟子、将来的に大国の軍師になりたい
で、どう?べつにだいそれたもんでもないでしょ
それぞれ、自分の欲望のために動いてる
271 :
TJ:2000/12/17(日) 02:06
272 :
名無しさんの野望:2000/12/17(日) 02:06
職業(主人公)が違うとストーリーの根幹から別物にするの?
273 :
ジョニー:2000/12/17(日) 02:08
根幹からはむりでしょさすがに、ただ強制のショートストーリーと
オープニング、エンディングがちがうくらいかな?
やるとすれば
274 :
TJ:2000/12/17(日) 02:09
>>272 同じ世界に生きている5人って感じだから
基本イベントは同じで個別イベントがそれぞれに用意されていると
僕は認識していますが
275 :
名無しさんの野望:2000/12/17(日) 02:14
しかし金稼ぎが主要目的でもなぁ。
276 :
名無しさんの野望:2000/12/17(日) 02:17
277 :
ネット武人:2000/12/17(日) 02:19
「基本イベントは同じ」だが解決方法が違い、「個別イベント」は数が少ないってのは?
278 :
ジョニー:2000/12/17(日) 02:20
そこで、盗賊なら賢者の出す仕事をしてないと、呪いが進行して終わるし
魔法使いは、その賢者じゃないとある魔法がつかえない
学者は、いうこときかないと破門される
まあ、戦士は金だけど
で、問題の賢者は賢者で、大きな流れをしっていて
そのながれがうまくいくために、そいつらをつかうわけ
賢者自体は知ることはできても、直接には手が出せないわけ。
で、どう?
279 :
TJ:2000/12/17(日) 02:22
ってことは賢者は物語のキーマンってわけ?
280 :
ネット武人:2000/12/17(日) 02:28
>275
同意かつ皆それぞれ違ってて、決まらないと思うから二段構えのストーリー。
例えば
(目的1):そのために(目的2)というアプローチをする
皇女の呪いをとく
(目的2)
・お金を貯めて、魔法使いを雇い呪いをとく
・呪いをかけた魔王を殺す
・呪いをかけた魔王を説得
・呪いをとく伝説のハープを探す
・呪いを解くために、大仏を立てる
・呪いの解き方を、こっそり聞き出す
・呪いをとく薬を開発
適当に並べましたが。
で、せっかくだから、(目的2)を募集してアンケートで5キャラに割り当て。
全キャラ決めなくても、とりあえずゲーム制作は進行しますので、どうでしょうか?
281 :
ジョニー:2000/12/17(日) 02:32
キーマンというか、ことばのとうりワイズマン
ただ面倒がおきないように、先をみこして早めにかたずけさせるていど
まあ、たたかわないガンダルフという感じで(笑)
うーんTJさんが、それっていってた図のイベントの
4つに1つくらいが、賢者のイベントでいいと思う
主人公 荒らし
仲間 ヒロヒト
スキル AA、コピペ、ブラクラ、TOOL等
防具 串
敵 2ch住民
ボス ひろゆき
くだらないものを考えてみた。
283 :
ネット武人:2000/12/17(日) 02:49
>282
こういうニーズは絶対あるし,これでプレイは面白いので
5番目のキャラは、「ストーリーに介入しない場違いキャラ」ってのは?
オープニングも「私はなぜこの事件に首を突っ込んでしまったのだろう…」風な一言のみとか。
アイテムとか、イベントの進行もメチャクチャ自由で。これなら主人公「荒らし」も、「2ちゃんねらー」でも可能だぜ。
僕なら、この5番目のキャラで「自由気ままな修行旅の騎士」をロールプレイします。
女の子がらみ、悪党征伐みたいなイベントばかり選ぶプレイで。
金を稼ぐ理由ねぇ・・・借金返済ぐらいしか思いつきまへん。
取立人との珍道中みたいなのやりたいな。
285 :
名無しさんの野望:2000/12/17(日) 05:42
やはり、ロマサガ3風の戦闘を創らんと。
きら〜ん!ラウンドスライサー!!
287 :
ネロ:2000/12/17(日) 08:22
うぃ。俺も参加させてくれ!
やはり敵役だよ!
主人公は、多くの人間がプレイする為キャラの個性は強く出せないが敵は違う!
主人公達のライバルな敵役は絶対に必要(だと思う)!
FFシリーズのギルガメッシュや、タークスのレノみたいなキャラ!
もしくは、タイムボカンシリーズの悪役3人組とか!
どうですかぁ!お客さん!
288 :
ネロ:2000/12/17(日) 08:27
あとさぁ、皆ちゃんとコテハン持とうよ。
万が一ゲームが完成したら、皆のコテハンの名前を持つ脇役(町人とか、武器屋の親父とか)を作ってみるとか企画的に面白いんじゃないかなぁ?
これってダメ企画?
289 :
名無しさんの野望:2000/12/17(日) 08:34
スタッフロール作ったら「名無しさんの野望」がいっぱいでてきそうだ(藁
290 :
名無しさんの希望:2000/12/17(日) 08:41
希望イベント。
ちなみに過去ログよんでないんで、既出だったらすまそ。
部屋にあがる>タンス等を漁る>何人の家のモンいじくってんだ!>戦闘
カオスフレーム上昇
291 :
名無しさんの野望:2000/12/17(日) 11:28
いっそのこと、「陰口を言われないゲーム」を作るってのはどう。
下ネタ、内輪ネタ、中傷ネタ、告訴覚悟の超危険球。
人の名前とか平気で出したり、「殺す」とか「死ね」とか
簡単に言わせたり、それでいてゲーム自体のクオリティーは高いの。
オリグラ、オリチップ、とか。
んで、どう評価されるか楽しむ。
292 :
名無しさんの野望:2000/12/17(日) 12:16
いい感じだなここage
293 :
TJ@進行役:2000/12/17(日) 12:25
>ネロさんへ
基本的に自由参加なんでどしどし参加してくださいね〜
>あとさぁ、皆ちゃんとコテハン持とうよ。
名無しだから安易にネタを提供できるってのもありますよ
皆コテハン持ってたら固定コテハンで作ることになり自由な意見を
取り入れにくくなると思いますからとりあえず今のところは
コテハン&名無しがいていいんじゃないですか?
※ネタを提供してくれて採用できたらその人を基本的には
スタッフロールに入れたいと思ってます(名無しさん含む)
294 :
名無しさんの野望:2000/12/17(日) 13:13
>ストーリーに介入しない場違いキャラ
ライブアライブの渡部を思い出しちゃった・・・
295 :
ken:2000/12/17(日) 13:31
まず何を決めるのかハッキリさせたらどうでしょう。
ネタの方向性がバラバラすぎて、
このままでは作品が完成することはないでしょう。
296 :
93号:2000/12/17(日) 14:21
本格的な話は掲示板もうけますんでそこでカキコすればいいと思います。
297 :
名無しさんの野望:2000/12/17(日) 14:44
>>296 その方が自由な意見が取り入れ難くなる気がする…
2chでも無い気もするし。
298 :
にぼし:2000/12/17(日) 15:18
ICQを使いましょう^^
299 :
93号:2000/12/17(日) 15:35
>>297 ここで本格的に活動するならばコテハンがないと難しいかと・・・
おそらく無理っぽいのでホントに本格的な話はBBSです。
ここではネタ作りなどみんなの意見を取りいれる場として。
300 :
TJ@進行役:2000/12/17(日) 16:53
僕としては皆の意見を取り入れて
良質のRPGを作ってみたいからこのスレッドを作りました。
つまりネタや要望や参加などをここのスレでやったらいいと思っています
>>296はようするに技術面等の話し合いをする時に
ここのスレだったらやりにくいからそういう細かい設定は別の掲示板でやろうってことですね?
最終的に言いたいことは、みんなの意見を取り入れた良質のRPGを作ってみたいってことですね
みなさん一言でもいいですから意見くださいね。
301 :
名無しさんの野望:2000/12/17(日) 17:36
>>295 とりあえずフリーイベント制で主人公が5人ってとこまで決まってますね
302 :
名無しさんの野望:2000/12/17(日) 17:54
タケってスーパードッター?
303 :
名無しさんの野望:2000/12/17(日) 17:55
304 :
名無しさん@ギギギ:2000/12/17(日) 18:14
5人主人公選べるんだったら・・・・・
わしは炉利伽羅希望じゃのう、ラララ・・・。
305 :
名無しさんの野望:2000/12/17(日) 18:38
↑そゆう書きこみはやめたまえ
306 :
名無しさんの野望:2000/12/17(日) 19:23
タケさんのドットもう少しカラフルにしてほしぃぃー。
色を楽しもうぜタケさん(見てたらね。
307 :
303:2000/12/17(日) 19:31
スマソ、俺リアル厨房だから306の言ってることがわかりません
誰かマジレスきぼーん
308 :
TJ@進行役:2000/12/17(日) 20:01
一つの時代に生きた五人の者達がいた・・・
ある者は自分の力を試す為に・・・
ある者は欲望を満たす為に・・・
ある者は己の精神を極める為に・・・
ある者は自国を大国にする為に・・・
そしてある者は自らの存在をこの世に刻む為に・・・!
【2ちゃんねらークエスト】(仮)
主人公@見習い剣士
小さな国の小さな軍に所属していただけだったのだが・・・
主人公A盗賊
小さな村で普通の生活をしていたはずだが・・・
主人公B魔術士
宮廷魔術士、とある事で城から追放される・・・
主人公C軍師
平凡な学生のはずだったが・・・
主人公Dアウトロー(厨房)
異界(2ちゃんねる)より呼ばれし者・・・
↑基本設定はこんな感じかな?
309 :
名無しさんの野望:2000/12/17(日) 20:21
ツクールでどの程度できるのか知らんけど
主人公が呪われてんなら、それを戦闘システムにも
からませたらどう?
310 :
TJ@進行役:2000/12/17(日) 20:30
>>309 そこらへんがまだ未定なんですよね〜
全員呪われているのか主人公の一人が呪われているのか
まだ決まってませんね。
とりあえず戦闘システムにからますってのはいいアイディアですね
311 :
名無しさんの野望:2000/12/17(日) 21:52
グラフィックはどうするんだ?
312 :
93号:2000/12/17(日) 22:11
>>308 かなりいい感じじゃないっすか!
一人一人シナリオが違う。サガフロンティア系のゲームっすね。
んで仲間は世界のあらゆるところに散らばっていると。
仲間が沢山+イベントや隠しキャラもいる。
そしてシナリオが違う。
これは自分の理想のゲームであります。
一人1シナリオとかいけばかなり効率もいいでしょう。
もちろん使用ツールはRPG2000。
リレー方式で作成しある程度までできたら交代。
人数が増えればその分担を朝・昼・晩とうまく行けば24時間作成しているという事になります。
空いた時間でグラフィックを作成したりBGM作ったり
シナリオ考えたりすればかなり速いスピードでいいゲーム作れます。
グラフィックに関してはチビキャラはみんなで作り
顔グラはないほうが雰囲気でます。
マップチップはRTPの使用を禁止として、
まったくオリジナルを作り出すというわけです。
初心者の方とかにはRTPを基として自分で手を加え
オリジナルのマップを作るという方法もあります。
とにかく公式HP完成をお待ちください!!!
313 :
TJ@進行役:2000/12/17(日) 23:02
>>312 HPお願いしますね〜
それとこの作品は完全オリジナルで作りたいですね〜
みなさんの参加きぼ〜ん!
314 :
名無しさんの野望:2000/12/17(日) 23:36
ちびちび雑魚キャラいじめでLVとかあげるのはおもしろくないとおもうな
主人公たちはある程度の強さからスタートで
イベントとなぞ解きでうならせるでどう?
315 :
TJ@進行役:2000/12/17(日) 23:38
>>314 選んだ主人公によってシステムも多少変わるようにしたいから
そのアイディアもいいかもしれませんね〜
316 :
93号:2000/12/17(日) 23:46
RPGが好きな人はこのシナリオで
なぞ解き好きな人はこのシナリオといった感じで
マジでみんなが楽しめるやつをつくろう。
317 :
TJ@進行役:2000/12/17(日) 23:48
>>316 例えば主人公に盗賊を選んだらなぞ解きがメインイベントで
軍師だったらミニウォーゲームってことかな?
318 :
ジョニー:2000/12/18(月) 00:03
どうもー
TJさん、つまりショートストーリは、ひとの好みそれぞれだっていうわけじゃない?
319 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 01:16
320 :
名無しさんの野ボーン:2000/12/18(月) 01:33
レベル上げも良いけどさー
俺ってば最初は弱かった人間がさー
ほら、DQとかFFとかさー
嫌になるぐらい強くなるよねー
あれ嫌
なんというかドラゴンボールの強さの飽和って感じでさー
強くなるのはちょっとだけど
そのちょっとの経験の差が戦場でものを言う感じの
・・・無理かな〜無理っぽいね〜
レベル30の人間は、
レベル2の人間が100人かかってきても
勝てそうじゃん。
やっぱ大人数に少数で立ち向かうのって嫌いだなー
魔王の城にたった4人で乗り込んだりとかさー
嫌だよねー
321 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 01:43
ゲーム性が選んだ主人公によって代わるというシステムは賛成。
しかしツクール2000でS・RPGやアクションはできるのかね?
322 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 01:45
323 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 01:46
>>320 んじゃぁ質問、レベル一の人間は何人いたらレベル五十の人間に勝てるんですか?
324 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 01:51
二万人ぐらい?
325 :
名無しさん@お腹いっぱい:2000/12/18(月) 01:53
ギコやモナーを主人公に!
326 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 01:57
>>325 2ちゃんクライシスがあるから無理っぽくない?
主人公は無理としてもモンスターか副主人公あたりででそうだ・・・
327 :
名無しさんの野ボーン:2000/12/18(月) 01:59
>323
お互いに素手だと仮定
レベル50が例えば鍛えまくったプロレスラー
身長185cm体重120kgのマッチョ野郎
レベル1が運動はたまにするぐらいの健康な青年(18歳ぐらいとする)
一対一ならば50人ぐらい余裕で抜くだろう
しかし、いっぺんに襲いかかったら
(戦闘なれしてないレベル1の人は
かなりびびっちゃってダメだろうけど)
20人もいればいけるんじゃない?
武器(同じ刀で)がある場合は(その時は剣道の達人と素人)
もっと少なくて良いんじゃないかな?
10人いればかてるんでは?
328 :
323:2000/12/18(月) 02:05
>327
俺としてはレベル1は一般人以下でレベル10ぐらいが一般人と思うな
そんでレベル50は達人だろ、素手でも武器を使ったとしても素人の動きじゃ勝てないと思うな〜
俺としてはレベル50一人=レベル1が30人ぐらいと思う(いっぺんに襲い掛かった場合)
間違ってたらスマソ
329 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 02:06
↑それだったら
ディフェンス値は回避率に影響という設定にしないと無理だね。
330 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 02:18
格闘技の有段者でも、素人が3人いたら無事では済まず
押さえ込まれ(た上で殺され)る危険が高いので、
まず逃げると言うよ。
有段者対素人が1対1でも、試合でなく殺し合いなら
相手の不意を突かない限り、対峙してしまっては
楽にはいかない、とも。
331 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 02:23
>>330 マァマァ、オチツキナヨ。コノ話ヲ聞イテタラ最強ノ武器ヲモッタ勇者ガスライム3ヒキニ殺サレル場面ヲ想像シタ
332 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 02:25
盗賊が盗もうとして、呪われたものが剣士のほしがってた魔剣だとか。
とりあえず、主人公全員(5人目は抜きにしても)にちょっとした関連がほしいかな。
やっぱ全員呪われてることにして、それを戦闘システムの主軸に置くとよいかもしれない。
どーいうシステムかは知らないけれど。
主人公強いのも呪いの副作用とかにしとけ(藁)
賢者さんはその力を利用したがってると。
あとゲーム終了は「お金が一定以上たまったら」が良いかもしれない。
もっともそれとは別に、真のエンディングみたいなのを別ルートで用意しても良いと思うけれど。
ミニシナリオの集合だとお金が貯まってしまったら、なんか有り余ること多そうだし。
有効なお金の消費方法とかも考えたほうが良い。
自分以外の主人公にお金を貸すとか、武器修理(ありがち)とかetcetc………
あと、本気で作るんだったらメンバー考えといたほうが良いね。
前にちょっと書いてあったけれど、
グラフィックって一枚絵何人、ドット絵何人とか細かくないし。
一枚絵は原画は一人に着色は何人?
音楽はいらんのか?
ちょっと計画大雑把過ぎ。
もぅ18だから明日きたらまともなHP立ってることを祈る。
333 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 02:53
>>332 俺もまともなHP立ってることを祈ってる。
明日になっていきなり企画が潰れてたら俺鬱になるモナー
334 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 03:02
335 :
282改めぽりたん:2000/12/18(月) 03:06
各主人公のストーリーのどこかで絡んでくるトリックスター的な
役割のNPCが一人欲しいな。そんでもってそれぞれの主人公のストーリー
は微妙にリンクしてるの。
336 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 03:13
337 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 06:34
えーと、これではどうでしょうか?
盗賊の呪いは、強力な悪魔のよりしろになる呪いであり
その賢者あたりから呪いが進まないように、わたされたアミュレットを身につけている
それで、そのアミュレットをはずすことで体の一部が悪魔化して戦闘中
強力な魔法や技を発動できるとすれば?それでレベルUP=呪いの進行
でより、強力な技がつかえるとか最終的に全身ほぼ悪魔の状態
>335それを5のきゃらにやらせれば?
338 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 07:29
そういえばさシナリオで、厨房臭すぎるやつとか、頭のわるすぎるやつ
電波なやつはやめとけよ、いっぱつで糞になるから
339 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 10:33
異国情緒あふれる感じのグラフィックきぼん
340 :
93号:2000/12/18(月) 13:21
ベクターのランキング19位にはいったぞぉ!!
やった〜〜〜。っていったら正体ばれちゃうかも・・・
テストも終わり公式HP作成の準備に入っています。
完成は・・・晩過ぎでしょう。
341 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 16:01
>>338 大丈夫、君が心配しなくてもその意見はがいしゅつなのだから
>>23 ※でも厨房臭いのは俺も嫌
342 :
Q.taroh:2000/12/18(月) 16:08
┌───┐
\| ´ ` | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ Д ├┐ < >素人がクリエイター気取ってんじゃねえよ。死んでくれるぅ?
┗-| │ \________________
└──┬┘
┏┘
━━━━━━━━━━
>>342はまともに煽ることもできんリアルドキュソ厨房、
本来なら無視ですが今回だけは一言、煽りは無視!の方向で逝きましょう。
344 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 16:22
公式ページが痛い厨房ツクール系HPにならないことを祈る・・・
345 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 17:03
5人目の主人公のBOSSはネオ麦?(藁
346 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 17:36
やるなら、だめな設定とかストーリー
現存のRPGでおもしろさをなくしてるシステムをだして
そこから考えるのも手だな
あたまの悪い小説からぱくるとか
実はいきていたとか
伝説の勇者の生まれ変わりとか
人口が1000人もいない世界とか
しかも、少し歩けばすぐに世界一周できるくそ狭い世界だとか
なぜかゲームが始まるまり周辺は雑魚しかいないとか
そこらへんの洞窟に不自然に宝箱がおちてるとか
だらだら雑魚きゃらを倒さないといけない世界だとか
せこい王様とか
いまあがるとこだけでもこんなとこかな?
347 :
346:2000/12/18(月) 17:40
まちがった
あたまの悪い小説からぱくる奴とかいるだろうからで
348 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 18:23
HPはまだなのかぁ〜?
349 :
93号:2000/12/18(月) 18:37
現在HP作成中。
まずはツクラーメンバーの募集から始めます。
まだ具体的に決まってないんでHPの内容は徐々にUPしていく予定です。
完成したらオシラセします。
TJさん>
TJさんをまとめ役としてよろしいでしょうか??
ココのスレの創設者ですし。
お願いします。
350 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 20:43
>>346 他はともかく
>人口が1000人もいない世界とか
>なぜかゲームが始まるまり周辺は雑魚しかいないとか
>そこらへんの洞窟に不自然に宝箱がおちてるとか
ここら辺はしかたないでしょ。
あ、人口が1000人てのは実際に画面に出てくる人の数と解釈してるけど。
351 :
TJ:2000/12/18(月) 21:24
93号さん>
わかりました、とりあえずまとめ役をやらしていただきます
HP作成がんばってくださいね。
少しずつ形が見えてきたのでツクラーの人をたくさん募集したいですね。
352 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 22:04
>>350 >そこらへんの洞窟に不自然に宝箱がおちてるとか
これは有りじゃないか?大体のアイテムは素で落ちてる事にして、
「宝」箱入りの貴重・高価な物は宝物庫みたいな所に置いとくとか。
353 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 22:35
最終納期と言うか、いつまでに完成させるかは目標だけでも決めておいた方が
良いと思いますよ。そうしないと、ダラダラ進んで企画倒れになる可能性が高い
と思います。それと、完成目標をあまりに遅く設定するのも最初の情熱が無くな
って計画倒れになる可能性が高くなります。
354 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 22:50
で、具体的なゲーム作りの為のスキル持ってる人ってこの中にどれくらいいるん
だろ?進行役のTJさんは何か出来るの?
355 :
93号:2000/12/18(月) 22:53
今から作業開始!(爆)
さっきまで某有名ドラマの最終回を・・・・
というわけでいきなり募集!!!!!
公式HPのTOPにちびキャラを何体かいれてみようと思います!!
縦32×横24の歩行グラフィック募集です!!
正面向きのグラフィックを2枚用意してください。
それをアニメーションGIFで表示するわけです。
とにかく2段階のちびきゃら募集です。
356 :
ジョニー:2000/12/18(月) 22:56
参加したいとこですが、スキルはほんどなし、っていうかまったくなし以上
357 :
TJ@進行役:2000/12/18(月) 23:05
>93号さん
ちびキャラ?何のキャラを書くんですか?
とりあえず自由課題で書くんですか?
まだはっきりとしたストーリーが決まってないんで
グラフィックは待っておいたほうがいいと思いますが…
とりあえず自由課題ってことですね?
>>354 スキル?う〜ん人に自慢するほどのスキルは無いなぁ…
358 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 23:11
>>355 2000で実際に使うのなら24*32って大きくない?
359 :
93号:2000/12/18(月) 23:17
ちびキャラを載せる理由それは・・・
なにか絵がないとホントに寂しいHPになるから(まだ項目も多くないし)
>>358 2000は24,32は標準です。
ちょうどいいサイズだと思いますが・・・
現在アクセスカウンタ作成中です。
16*24じゃないの?
361 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 23:34
標準は16、24でしょ。
まぁ、24、32でも使えるけれど、
並ぶと一部重なっちまう恐れ大。
参加する以上、なんかコレってスキルないと辛いかも。
お互い知らない人だし、互いに信じられるものとか尊敬できるものがないとね。
音楽とか絵、ドット絵とかツクールテクニックとか、ちゃんとわかるもの持ってないと辛いって。
互いにそーいうの持ってれば進めていけると思うけれど、
何もできない、知らないやつに文句言われたら、大概の人はやる気うせると思うナリ。
「シナリオできます!」は却下。
糞でもいいなら誰でも作れる上、結構評価難しいし、実力見えにくいから。
362 :
93号:2000/12/18(月) 23:40
あ・・・・間違えました16.24でした。(どもども)
チビキャラ提供してくれるかたいませんか??
是非!
363 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 23:52
16.24だけど、読みこむ時のビットマップピクセルは24.32のはずだけど。
ここは初めてだけど、どんな感じに進んでるんですかぁ?
シナリオっつーのは、まず誰かが試しに作って
それを、みんなで講義とかするんですかぁ?
まあ、そうしないと潰れる可能性は高いけど(笑)
あと、361の人にですけど
スキルが無くても、人ってーのは意見が言えると思うけど?
ゲームのプレイヤーは大半素人なんだし
素人でも、ちゃんと評価はできるんだから。
シナリオできますはまあ、確かに却下同然ですけどね(笑)
364 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 00:05
>スキルが無くても、人ってーのは意見が言えると思うけど?
>ゲームのプレイヤーは大半素人なんだし
>素人でも、ちゃんと評価はできるんだから。
僕がこのスレを作った理由はコレですね
みんなで話し合ってちゃんと作れば糞ゲーにはなりにくいと思います、
それにここだと不特定多数の人が評価してくれると思うので
少なくとも糞ゲーにはならないと思います。
(好き嫌いは別として)
365 :
Hope:2000/12/19(火) 00:18
363です。
ここでは、Hope。そなわち、勇気って名乗らせてもらおうかな。
スキルはまあ、少しはあるけど。
ツクールは5年くらいやってて、まあ他にも色々。
けど、ツクール2000なんか、全然いじってねーや(笑)
あ、あと、TJさんとかに少しいいたいことあります。
もう基本ができてきている今になっていうのもなんですが
よく「作りやすい」とか「ツクールでは」
みたいな、メッセージを良く見ます。
そういう概念ははずしてほしいです。
このスレの目的は今、レベルが下がりつつある、コンテストパークに活気をみたす。
または、自分達がいいゲームを作って、驚かせる。
みたいなモノですよね?
それなのに作りやすいから。
みたいなこといってると、まずいいモノはできないと思います。
ゲームってのは、自分が作りたいものを作ってこそ
いいモノができると思います。
あと、ツクールではって概念。
あれについてですけど、ツクール2000では
結構自由ききますよね。
まずは、なんでもできるって状態から考えて
どうしても、できない!!ってモノをはぶいていったほうがいいんでは?
とりあえず、いいネタを考えましょうよ。
もし、ムリなら、ムリで他の考えればいいんだし。
366 :
Hope:2000/12/19(火) 00:18
いや、Hopeって希望だわ(爆)
367 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 00:28
>よく「作りやすい」とか「ツクールでは」
>みたいな、メッセージを良く見ます。
す、すいません。
僕としては今のコンパク&フリーゲームでいい物が少なく
糞作品が多すぎると思ったんですよ、
ちゃんとゲーム作る気のある人はいないのかな?
と思ってこのスレを作ったんですよ。
それから僕は「ツクールとしてはすごい作品」なんてのは作りたくありません
「ツクール」ってのはあくまでも作る手段です。
いいゲームってのはどんなツールで作ったとしてもいいゲームなんだから
僕はそれを目指したいと思っています。
(内容が厨房っぽくて失礼します・・・)
368 :
ネロ:2000/12/19(火) 00:32
うぃ。残念ながら私もスキルはゼロです。
ですから、スキル以外の話をふらせてもらいます。
制作ゲームのテーマはなんですか?
どのようなゲームでもその作品のテーマが存在するはずです。
過去ログにはそういったことが一回も出てきてませんのでココで議題に挙げたいです。
あのドラクエ1にも『愛』(だったかな?)というテーマが存在していました。
テーマが存在しないゲームは、どのように素晴らしい絵や、音楽を使っていてもダメゲーだと思います。
特に、ネットを通じて直接会うことなく制作していくのならば絶対に決定しておくべき事柄だと考えます。
このテーマによっては、現在決定されているわずかな事も白紙になるかもしれません。
しかし、絶対に必要なものだと思います。
少し、酒が入っているので支離滅裂な文かもしれませんがご了承下さい。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/19(火) 00:32
傍観者ですがこのスレに期待してます。
頑張ってください。
370 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 00:38
完成目標はいつ頃に設定するの、TJさん?
やっぱり、お尻は決めておいた方が良いと思うよ。
今回の仕事は無償での仕事になるみたいだし、バカみたいに目標を後ろにすると
情熱だけで持たない人が多いと思うよ。
371 :
Hope:2000/12/19(火) 00:43
ネロさんの。
スキル0なんか、じゃないですか(笑)
テーマとかわかってるってことは、十分ですよ。
この頃は、テーマもわかんないで、ゲーム作ってる人が多いんじゃないですか?
市販のゲームとかでも、コンセプトっていって
そのゲーム自体のテーマみたいなモノがあるんですよ。
企画書とかに明記してあるんですけどね。
団体製作する時は、まずは企画書作った方がいいんですけどね。
ちょっと、作り方が微妙なんで…ここは。
たとえば、例として
「一人の人間生活を表す」
これも一つのテーマです。
このゲームで一人の人間生活を表してみようってことで。
テーマなんて、ささいなことでいいんです。
このゲームを通じて伝えたいこと。
それが、テーマです。
さあ、考えましょう(笑)
あと、俺のメアドは
[email protected] です。2ch用に作りました(爆)
TJさんとか、色々報告してくれるとウレシイです。
372 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 00:47
マジで期待してます。それだけに中途半端に終わって欲しく無い
みんな頑張って下さい。
それと、HPはそろそろできそうですか?
373 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 00:48
テーマですか、テーマと言うか元々は
腐ったコンパクなどをあっと言わすってのが目的でしたから・・・
やっぱり「テーマ」ってのは大切ですね、テーマがない絵によさが無いのと同じで
このままだと駄作どまりですね、ネロさん注意してくれてありがとうございます。
あえて「テーマ」をつけるとすれば「生きる」かな?
一人っていうちっぽけな存在がファンタジーっていう世界の中で
どういう風に生きるのかリアルに表現するって感じかな?
(↑の文も厨房臭くてすみません・・・)
374 :
Hope:2000/12/19(火) 00:48
ですよね。
中途半端は俺も嫌い。
だって、今まで何してきたんだ?
って感じだしね。そういう時って
やけに、虚しさが襲う(笑)
そうそう、HPですよね。早くできないかなぁ。
375 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 00:49
っげ、今見たらHopeさんが同じこと書いてた・・・
鬱氏・…
376 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 00:50
僕としてはスキルが無いって人も意見っていう形で参化できると思うので
皆さんもどしどし意見してくださいね
377 :
361:2000/12/19(火) 00:53
たしかにスキルなくても意見はいえるけれど、スキルない人はここからのアプローチが望ましいと思うなぁ………。
やっぱ共同制作ってのは、互いに尊重しあえないと難しいと思うんだわ。
中核にいる人は、そーいうのもっててほしい。
あと計画作るのは俺も賛成だな。
テキパキやってかないと大抵こーいうのは完成しない。
メンバーも仕事意識とか持ってる奴がベストか。
テーマは、システム的なものとストーリー的なもの両方決めときかも。
………まぁ、個人的にストーリーのテーマは後からついてくるっぽい考え持ってるんだけれど、
(とはいっても、そりゃ個人で一人で話を膨らますことができる場合の話で
みんなでココで考えるってのなら、やっぱ共通性持たせるために決めたほうが良さげ)
システム、ゲームの面白さははじめに決めておかないと、後からついてくるって事はないと思うんだ。
とりあえず主人公選択とかは決まってるけれど、それがどーなって、その結果どーいう面白さが出てくるのかがわからないと。
と、匿名を生かして、意見だけはエラそーです。(藁)
378 :
361:2000/12/19(火) 00:56
………長々と書いてたらカブッテタ。
鬱氏
379 :
Hope:2000/12/19(火) 00:58
うーん。テーマは難しいですよねぇ。
自分は「自然の輪」ってテーマなんてどうでしょうか?
自然界では、一つの輪が回っています。
それは、草を草食動物が食い、草食動物を肉食動物、人間が食う。
そして、そのモノは死に、そして、肥料となり土に返る。
このような原理は知ってますよね?当然
で、自然の輪がテーマだが、これをどう表現するか?
これは、シナリオで変えることができますよね。
自然の輪の乱れ。
自然の輪の○○
まあ、これはシナリオの方の創造力でございます(笑)
こうやって、テーマを出していけば、まずはストーリーができます。
まずは、テーマから練っていくのが正しい製作のしかたかと…
どうでしょうか?まずは、最初から練り直して、テーマから考えては?
ちょっと、今のままでは、混乱しすぎな状態なので
380 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 01:00
スレの前のほうに出ていたような気がするが、
「歴史の流れの中の個人」というテーマはどうだろう。
戦国時代、荊軻は秦の始皇帝を暗殺することによって
歴史を変えようとしたが、結果的に失敗した。
荊軻の行為は誉められるべきものではないし、後世の評価は低い。
しかし、その志には人の心に訴えるものがあったために
荊軻の人物には古来から人気があった。
歴史の大きな流れの前では個人は無力かもしれないが、何かが
できるのであればそれは無駄ではないということをいいたい。
(テロを肯定しているのではありません)
381 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 01:05
>>380 あ。
そ、それです言いたかった事は
文章力がなくてほんとにみなさんすみません・・・(泣)
382 :
ぽりたん:2000/12/19(火) 01:07
主人公とプレイヤーの距離っていうのはどんな感じなのかな。
プレイヤー=主人公っていう場合は世界観とか設定とかかなり凝っていても
結構感情移入とかしやすいため楽しめると思う。
逆にプレイヤーは一歩退いた距離から主人公を通してストーリーに接する
っていう場合上のようなゲームだと同人くさく感じちゃうんじゃないかな。
あくまでも個人的な意見としてですけど。
383 :
ネロ:2000/12/19(火) 01:08
テーマは『生きる』でいくのですか?
“もの○け姫”も『生きる』だったはず・・・
尚、テーマの言葉は作品内で使用できない禁句になります。
表現しきれないテーマじゃないかよく考えてみましょう。
勿論『生きる』が悪いと言うのではなく、シナリオで表現できるかどうかという事です。
キャラの言葉の二言目にテーマの言葉を喋られるのはウザイを通り越して悲しいです。
384 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 01:10
>>382 そこらへんに困っています
主人公が喋りまくるタイプのゲームってのは
一歩間違えば同人臭い厨房ゲーになってしまいますしね
難しいところです。
僕としてはその中間ぐらいがちょうどいいと思ってます
(中間ってどんな感じだ?って聞かれたら答えられないけど・・・)
385 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 01:14
>>383 それはよくわかります。
その作品のテーマをその作品で喋ってるのは痛いですからね
テーマに関してはもう少し検討してみます。
テーマ選びに失敗したら絶対駄作になりますからね
386 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 01:21
俺も計画をたてるのは重要だと思う。
大雑把でも良いから、各パート(例えばシナリオ、音楽等)の完成予定と、試作品
の完成予定、そして全体の完成予定をある程度でも考えておいた方が良いと思う。
計画がずれたら、何故上手くいかなかったのかを正確に把握して、再度計画をたて
直せば良い。また、製作がある程度進んでから、新しいアイデアが後から出てくる
のは仕方ない事なので、現時点では考えなくても良いと思う。
完成予定をたてずに進めると、作成に何人の人間が必要なのかすら把握できなくなる。
極端な話し、何年かかっても良いので有れば、アイデアさえ集めれば一人で作る事
も可能になる。但し、物作りには何を作るにせよ、その作品を出荷する時期は重要
である。何年もかけて折角作った作品が、既に似たモノが出まわっていたら話しに
ならない。そう言う訳で予定は先にたてる必要があるのでは?
本当に妥協の無い作品を作るのであれば、次々に問題やアイデアが出てきても、そ
れを一つ一つ対処すれば良い。その結果、一からスタートしなければならなくとも
今度は一度失敗したとは謂え、次の計画は先の失敗を踏まえて修正した計画をたて
直せるはず。
と言う訳で総監督のTJさん。そろそろ予定決めましょうよ。総監督(代理?)の
TJさんがまず具体的な予定を発表して、皆の意見をまとめるのが話しは早い。
このままだと夢で終わりそうで、不安。応援してるので頑張って!
387 :
ネロ:2000/12/19(火) 01:26
>384
主人公が喋りまくるゲームは、物事を表現しやすいモノになります。
逆の場合は、物事プレイヤーを伝えにくくなります。
勿論NPCが主人公に代わってべらべら喋るのならば、前者を選択しちゃんと見れる会話文を書くべきだと思います。
388 :
TJ@総監督(代理):2000/12/19(火) 01:26
>>386 わかりました、具体的な計画がなければ何も作れませんしね。
とりあえず今、計画をたててみますね。
(なんせ総監督代理なので計画内容が厨房臭いかもしれません
おかしい点がありましたらご意見下さい。)
389 :
TJ@総監督(代理):2000/12/19(火) 01:27
>>388補足
×とりあえず今、計画をたててみますね。
○とりあえず今、具体的な計画をたててみますね。
390 :
Hope:2000/12/19(火) 01:27
386さんに反論みたいな形になるけど
まだ、その時期では無いと思います。
もう少し練ってから。
せめて、テーマがきまって、TJさんに
ゲームの想像図ができあがってからでも、遅くはないと思います。
TJさん、つまり指揮する人。
いわゆる、企画者がゲームの想定図などを思い浮かばなければ
そのゲームがどんなスケールになるかがわからないわけ。
だから、そのゲームがいつ完成するかなんか、まだ全然予想もつかないわけ。
予想もつかずに、うっかり早めに完成したほうがいいから
適当に決めるか。みたいにやってしまうと
時間の問題もあり、なにかと製作する側の人に負担がかかります。
これは、いわゆるボランティアみたいなモノです。
そういう、強い負担がかかることで、辞めていく人も出てくる可能性もあるのでは?
まあ、まだこの計画も始まったばかりですし。焦らずに慎重に
まあ、その判断もTJさんがすることですけどね。
391 :
93号:2000/12/19(火) 01:32
392 :
93号:2000/12/19(火) 01:33
↑がしました、訂正→ができました。
登録フォームの記入欄が少ないといいかげんな気持ちで入ってくる人が増えそうなので
他に記入したらいい項目とかないでしょうか?
393 :
TJ@総監督(代理):2000/12/19(火) 01:35
本当にに皆さんすみません。
私が経験少ない者なので(総監督は)こんな風になってしまいました。
しかし386さんの言う具体的な計画ってことはわかってます。
けどテーマが決まらなければ計画がたてられないことに気が付きました
(HOPEさん意見ありがとうございます!)
とりあえず流れとしては
テーマを決める→計画を立てる→それを検討する→具体的な計画を立てる
っていう風にするのがベストと思いますが・・・
394 :
ネロ:2000/12/19(火) 01:37
壮大な大作RPGをいきなり作成するのではなく、簡単なダンジョン1つを攻略する程度のゲームを試しに作ってみてはいかがでしょうか?
主人公は、とりあえず現在出ている5人(だっけ?)の内の1人を使って作ってみませんか?
本当に、この掲示板でゲームが作れるかどうかを試してみてはどうでしょう?
絵や音楽はまだサンプルで良いと思いますし・・・。
小さなモノでもちゃんと作れれば「私達はこの様なコトをしています。」ってアピールにもなります。
また、絵や音楽をココにいる人以外にも発注できるようになるかもしれません。
さらに言えば、この板を見ている傍観者の中から協力者が出てくれるかもしれません。
395 :
386:2000/12/19(火) 01:41
>>390 そうですね。現時点では作品のボリュームが想像つかないから、細かい予定は難し
いかも知れませんね。性急に考えすぎてしまいました。
全体や細かいパートの予定は難しいとは思いますが、せめてテーマと全体の構成の
決定だけでもいつまでにするかを決めれば如何でしょう?
ここは不特定多数の人が見る事が出来る掲示板なので、次々と新しいアイデアは
出てくると思いますが、それをいつまでも待つ事も出来ないのも事実だと思います。
まずはテーマと全体の構想を、そして全体の構想がある程度イメージできれば、実
際の作業者に何人で何時間くらいの作業になりそうかを決めてはどうでしょう?
せめてテーマだけでも、まずはいつまでに決めるか考えませんか?
396 :
TJ@総監督(代理):2000/12/19(火) 01:43
>93号さん
HP作成ありがとうございます!!
>ネロさん
とりあえずその予定もありますね。
しかし今の段階では悲しいことに
「簡単なダンジョン1つを攻略する程度」
までの計画も立ってません。
とりあえずテーマを決めなくては…
397 :
93号:2000/12/19(火) 01:44
とりあえず試作を作りましょう。
まだみんなのことが良く分からないからみんながどんなアビリティ持ってるのか知らないっす。
だから1作品つくってそれから真のRPGを作る、と。
例の5人の主人公は温存しておいたほうがいいかも・・・
自分はコンパクで見事に落選しました。(11月)
けど今はベクターで人気出てます。しかもランキング入り!
398 :
Hope:2000/12/19(火) 01:46
そんな感じでいいと思いますよぉ>TJさん
確かに、そうですね。俺はいいんですけど
そんな面倒臭いことは、してられん!!みたいな人はいないかなぁ?
じぶんは賛成だと思います。短くてもいいから
自分達で、一つの作品を完成させられるのか?ってことで
399 :
386:2000/12/19(火) 01:48
ちょっと文章がきつくなったかな?と心配してますが、このスレを応援してます。
総監督TJさん、頑張って。誰もが最初は初心者です。
400 :
TJ@総監督(代理):2000/12/19(火) 01:49
とりあえず簡単な計画を立ててみました。
明日の12時までにテーマを決めますね。
それから計画を立てて、その計画を1日検討してみて計画は完成ですね
20日0時にテーマ決定、そして計画を検討します
21日0時に計画を決定します。
こんな感じですかね
401 :
Hope:2000/12/19(火) 01:53
そうですねぇ。テーマを決める期間くらいは決めた方がいいですね。
どんくらいがいいでしょう?
TJ様。あなたは、どのようなご判断を!(謎)
まあ、とりあえず、メール返信でも待ってます(爆)>TJ氏
ベクターかぁ。
ベクターはベクターでピンからキリまでありますよねぇ。
あそこは、紹介文がよければ、大体がランキング入りするという
恐ろしいサイトです。
マーベラスっつーんですか?たしか、コンパクにあった。
なにか、変わったことはあったんでしょうかぁ?昔とは
402 :
TJ@総監督(代理):2000/12/19(火) 01:53
計画(仮)
とりあえず体験版を一ヶ月ぐらいで作ります。
本作品は三〜四ヶ月ぐらいで作れたらいいと思ってます。
(製作者の集中力を配慮して三ヶ月って設定してみましたが…)
403 :
Hope:2000/12/19(火) 01:59
ってもう、決まってたね。
明日の12時かぁ。結構早いスピードで決まっていきますねぇ。
まあ、早いにこしたことはないですけどねぇ。
404 :
Hope:2000/12/19(火) 02:02
3、4ヶ月かぁ。むずかしいところですねぇ。
シナリオが2ヶ月、素材、絵、音楽2ヶ月、デバッグ1ヶ月
ってところですかねぇ?
まあ、シナリオと素材はほとんど、同時進行くらいで
405 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 02:03
チャンコロには無理、やめとけ(^^;
406 :
386:2000/12/19(火) 02:03
テーマなんですが、折角2chでアイデアを求めるのであれば、2chらしいテーマ
にすればどうかな?
あくまで、俺の個人的なイメージだけど、2chは「混沌」と「(顔の見えない場で
あるが故の)人間の本質」です。
テーマにしてもらえるかは別にして、えらそうに意見させてもらったので自分なりに
考えてみました。
ちなみに、俺もスキルありません。勉強中です。
407 :
ネロ:2000/12/19(火) 02:03
うぃ。そのテーマは試作品のテーマですか?
それとも本作品の方ですか?
まあ、3ヶ月くらいが妥当でしょう。それ以上になると皆の集中力は絶対に続かないでしょうからね。
408 :
Hope:2000/12/19(火) 02:07
試作品テーマ
「探求」
一つのものを捜し求める冒険心がテーマ。
試作品ですから、安易なテーマで
探求ってことで、ストーリー上で、なにか求めるモノが出てくる。
そして、それを求めるために、その間に色んな出来事とか
プレイ時間は1時間以内が手ごろかな。3ヶ月くらいで作るんだし
409 :
TJ@総監督(代理):2000/12/19(火) 02:07
シナリオは 1〜2ヶ月
素材、絵、音楽 2〜3ヶ月
プログラム 1〜4ヶ月
デバック 1〜2ヶ月
こんな感じかな?
(デバックにはデバックスタッフを使っては?)
410 :
Hope:2000/12/19(火) 02:10
あ、TJさんが言ってるのは試作品なんですか?
もし、本作の方であるなら
試作品から考えません?
先に作るものを優先したほうがいいと思うんで。
今作るもののことを考えず
先のことを考えても、アイデアだけで
今の作品に熱が入らないと思いますし
あ、あくまで本作のことを話してるならですが
411 :
TJ@総監督(代理):2000/12/19(火) 02:12
そうですね、あせって試作品のスケジュール決めるの忘れていました。
今作るのを決めずに次に作る物を考えていたら企画がつぶれてしまいますね。
HOPEさんつっこみありがとうございます。
412 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 02:13
どうせ大した物は出来ないので
いきあたりばったりで作れ
413 :
ネロ:2000/12/19(火) 02:15
>408
うぃ。『探求』ですか。
確かに安易ですが取り組み易いと思います。
プレイ時間1時間程度なら、町と冒険のメイン舞台になるダンジョン程度ですかね?
試作品は、サンプルの絵と音楽でいいんじゃないですかね?
414 :
Hope:2000/12/19(火) 02:16
どうせ、どうせってガキみてーな事いうなよ。
最初からあきらめてる人間になにができるんだぁ?
俺だって、プロみたいなゲーム作れないのは
最初からわかってるけど、それでもがんばってんだから
そういう言い方はしないでほしいよ。
まあ、そんなこと言っても、わかんねーって言うのはわかるけど。
415 :
386:2000/12/19(火) 02:17
試作品のテーマは「喪失」では如何?本作では主人公が自分の力を呪いで吸い取られる
のであれば、それの前段階で強い頃の主人公でストーリーを作る。試作品ではエンディ
ングで主人公が自分の能力、記憶を無くす、と言うのはどうだろ?
ストーリー的には主人公は少年で、一人で近所の洞窟を好奇心から探検にでる。
主人公は元々剣技の才能が有り、どんどん強くなって行く。調子に乗って探検を進めて
行くうちに、自分の力では及びのつかない相手に遭遇し、全てを失って、次作に続く。
大雑把ですが、どうですか?
416 :
TJ@総監督(代理):2000/12/19(火) 02:19
>>412 2ちゃんねるらしいお返事どうも、
「どうせ大した物」が今のコンパク等にたくさんあるから僕は
この状況を打破しようと思いこのスレを立てました。
初めからあきらめていたら何もできませよ
417 :
Hope:2000/12/19(火) 02:19
確かにそうですねぇ。サンプルだけだったら、結構早くできるんでは?
まあ、スタッフがいたら、オリジナルにできるとこはオリジナルで
WIZみたいに、ダンジョンと町ってシンプルな形でもいいですよね。
自分的には、試作品にはストーリー性が少なくてもいいと思ってるけど。
主人公が自分な気分になって、探求を楽しむのを想定みたいな。
けど、そういうのは、難しいんですよね。
人を熱中させるためのシステム。大変だぁ〜
418 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 02:20
>>414 ごめん、気分を損ねたなら謝るよ。
せいぜいガキみたいに出来もしない事に一生懸命頑張れ。
419 :
ネロ:2000/12/19(火) 02:22
>412
うぃ。君も混ざりたいなら正直に言えよ。
>Hopeさん
正直になれない厨房ですから、そっとしておいてあげた方が良いよ。
420 :
Hope:2000/12/19(火) 02:22
あ、っつーかストーリーは決まっちゃってるんですか?
それと、自分は試作品と本作は別々の方がいい気もします。
続編みたいなのは、好きじゃないのと
あと、試作品はあくまでも試作品。
自分達が、ひとつの作品を完成させたという、証なわけ。
それは、一つの作品として残しておきたいっていう気持ちもあるし
421 :
TJ@総監督(代理):2000/12/19(火) 02:24
ストーリーはまだ具体的に決まってないですね
422 :
Hope:2000/12/19(火) 02:27
まあ、仕方ないですよ。
現実世界で羽ばたけない分
文字の世界で、暴れたいのでは?
うーん。悩む(謎)
423 :
TJ@総監督(代理):2000/12/19(火) 02:29
試作品は試作品で別の作品にしつつ
世界観は本作品に近くするってのはどうですか?
う〜ん悩む(藁
424 :
ネロ:2000/12/19(火) 02:31
「発掘アドベンチャー」になるのは勘弁して。
ダンジョンシナリオでも一本スジを通したいです。
425 :
Hope:2000/12/19(火) 02:33
ちょーっといいですか?
総監督が決めていいことです。最終決定は
けど、俺の意見は
なんで、本作と試作品をつなげたい
または、本作品に近づけたいのかがよくわかりません。
けど、まあまたそれもいいと思いますけどね。
試作品が序章で
本作は本当の冒険の始まりみたいな。
試作品で、たとえば主人公がダンジョンに入り宝を見つけたとしましょう。
で、試作品の最後にダンジョンが塞がっている。
本作では、ダンジョンを抜け出すみたいな。
これは、あくまで例でこんな、内容だったらちょっと
拍子抜けだと思うけど。
こんな感じでもいいと思います。
426 :
ネロ:2000/12/19(火) 02:37
>TJさん
本作の世界観はまったく決まっていないので、試作を本作に近づけるのは不可能です。
どちらかというと、試作のマップをあとで本作の一部に使用するってのが良いと思います。
ですから、本作品と試作品との関連性は無視しても良いはずです。
そのような壮大な問題に突入するとマジでこけます。うぃ。
427 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 02:39
ころあいを見て自分たちのページでやれば
無料のとこいっぱいあるし
428 :
TJ@総監督(代理):2000/12/19(火) 02:40
本作と試作品を近づけた理由は
本作を作りやすくするために近づけました。
短期間でいい作品は作りにくいので近づけたんですが
>試作品の最後にダンジョンが塞がっている。
>本作では、ダンジョンを抜け出すみたいな。
ってのは嫌ですね、拍子抜けしてしまいますし。
いっちょ本作に繋げずに作ってみますか?
そうすればスタッフの実力も判断できますし
それもいいかもしれませんね。
429 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 02:42
そう言えば、
>>391のHPって掲示板無いのか。別に良いけど
430 :
TJ@総監督(代理):2000/12/19(火) 02:43
>ころあいを見て自分たちのページでやれば
このスレは不特定多数の人に評価してもらうために作りました
この段階で独立したHPの掲示板で作ってたら確実に企画が潰れると思いますね。
※技術面の話は公式HPがしっかりできたらそこの掲示板でやりたいと思ってます
431 :
Hope:2000/12/19(火) 02:43
別に繋げなくても
一つの作品ってことですので
自分はそれでもいいとおもいますよぉ
432 :
TJ@総監督(代理):2000/12/19(火) 02:45
とりあえず試作品は簡単なテーマで作りますか。
テーマは「限界」
壮大な夢を見ている主人公が現実の辛さを理解する短編物
他にもいいテーマありますか?
433 :
Hope:2000/12/19(火) 02:48
TJさん自体、今まで出たテーマで何がいいんですか?
自分は、TJさん自身についていきますが。。。
434 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 02:51
何かここは良いスレですな。煽りも荒らしも殆どいないし。
TJさん、ネロさん、Hopeさんのやる気が伝わってきます。
僕もまぜて欲しいんだけど、何も技術無いので、ロムってます。
435 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 02:51
寄生をポジティブに考えてるのね
436 :
Hope:2000/12/19(火) 02:52
ありがとうございます。
そういってもらえるとウレシイですよぉ♪
437 :
TJ@総監督(代理):2000/12/19(火) 02:52
>HOPEさん
よく考えたら私は代理でも総監督だったんですね
考えが甘すぎました、もうすこし総監督ってことを自覚しておきます。
みなさん迷惑をかけて失礼しました。
今から今までに出たテーマをまとめてみますね
438 :
ネロ:2000/12/19(火) 02:54
うぃ。『限界』はパスしたいですね。
短編モノですが、結果として主人公は挫折するって感じになりますから。
表現も「ボスに敗北する」って悲しい表現になりそうです。
それならば、表現しやすく安易な先の『探求』を押します。
また、どのようなシナリオでも、ハッピーエンドは必要だと思います。
サンプルゲームの『V』とかは結構消化不良になりました。私は。
439 :
Hope:2000/12/19(火) 02:55
人に意見を言われて
それが正しいと思えば考え直せる
正しくないと思えば反論していく。
そうすれば、いずれいい答えが自分の中で見出せると思いますよ。
自分もまだ、甘いとこは一杯ありますし
そういうところは、言い合って自分で見つめなおしましょう。
自分の甘いところなどは
440 :
TJ@総監督(代理):2000/12/19(火) 02:56
>>434さん
ありがとうございます、そう言ってもらえたら嬉しいですね。
>僕もまぜて欲しいんだけど、何も技術無いので、ロムってます。
技術はなくて素人だとしても意見ってのはありませんか?
参加しなくて冷静に見ている人の意見が時として一番重要だったりしますから
そういう意味ではすぐに発言できるこの掲示板でこの企画をした事が正解でしたね
これからも要望等がありましたら発言してくださいね。
441 :
Hope:2000/12/19(火) 02:56
そう。
最後は明るい。
というか、キリがよい。
後味がいいエンディングを迎えられることが大切だと思います>ネロさん
442 :
ネロ:2000/12/19(火) 02:59
>434
技術は無くても考える頭は持っているはずです。
ダメもとで参加しましょう。うぃ。
>435
うぃ。人生前向きに考えれば楽しいことばかり!
そうすればバスジャックも起きはしない(断言)!
この失敗しそうな企画も前向きに考えれば成功するかもよ。
443 :
TJ@総監督(代理):2000/12/19(火) 03:00
>ネロさん
なるほど、そういう考え方もありますね。
しかし世の中ハッピーエンドだけじゃないでしょ?
ハッピーエンドじゃないけど消化不良にならない物だったら
それはいい作品だと思いますね。
※そんな作品あるのか?
※サンプルゲームの『V』は僕も消化不良ですね、あれはなんか納得いかない。
444 :
Hope:2000/12/19(火) 03:02
確かにハッピーエンドだけじゃないです。
後味のいいモノが理想かなぁ。
自分がクリアして、またエンディングを見たくなるものとかが
一番理想的ですけど、短いプレイでそれをプレイするのはむずかしいです。
まずは、エンディングは後味がいい方がいい。
そして、その前にエンディングまで、運ぶことができる
ゲームを作ることができるかが、重要だと思いますね。
445 :
TJ@総監督(代理):2000/12/19(火) 03:06
最後がハッピーエンドじゃないので
後味のいいモノって案外難しいですからねぇ
素人が作ったら失敗する可能性は大かもしれません。
※初めからあきらめていたら何にもできないけどね
446 :
Hope:2000/12/19(火) 03:08
限界を感じた。
その限界の中でできることがあるじゃないか。
さあ、また旅立とう!!
みたいに、旅立ちがエンディングになるとか。
結構壮大な感じがしません?(謎)
そんな風な表現もできませんか?
いや、これって、結構ありきたり&後味悪いかもw
447 :
ネロ:2000/12/19(火) 03:10
『探求』に1票。
試作品ですし、そんなに凝る必要はないと思います。
普通にダンジョン潜って財宝を手に入れるなり、目的の事柄を解決or発見したりという簡単なモノで良いと思います。
変に凝るよりも、サクッといきませんか?
448 :
通りすがりです:2000/12/19(火) 03:11
意見が少しづつ食い違いながらも、妥協せずに作品を作り上げて行く、ゲーム作家
の成長を描いた作品にすれば?このスレを参考にしながら。
最後は大作を完成させ、ドラクエ並みの社会現象を巻き起こしててエンディング。
あ!でもRPGにはしにくいか・・・鬱だ氏脳
449 :
TJ@総監督(代理):2000/12/19(火) 03:12
結局、深い意味で考えたら【探求】も【限界】も
長編向きの気がする。別のテーマのが短編向きかな?
450 :
Hope:2000/12/19(火) 03:15
おぉ、なんだかANGELWHISPER(爆)
探求は楽といっちゃ、楽です。
考える面はシステムと言っても過言じゃないですし。
ストーリー性は無くても、システムがありゃ
面白く感じますよね。
発掘アドベンチャーは逆でしたからね。
ストーリーはありきたりでしたし
システムはまんまでしたしw
451 :
TJ@総監督(代理):2000/12/19(火) 03:16
>ネロさん
それもいいかもしれませんが
安易に走りすぎると発掘アドベンチャーみたいに
なってしまう可能性大ですからもう少し検討してみますね
>448さん
そのアイディアはおもしろいですね〜
けど短編RPG向きじゃないと思いますが・・・
意見ありがとうございます!
452 :
ネロ:2000/12/19(火) 03:20
テーマはダンジョン1つのモノなら深く考えなくて良いでしょう。
別に『友情』だの『愛』だのって一言で現さなくてもよいのです。
制作に当たって、目的を失わない様にする為の道標だと考えると良いと思います。
ですから『伝説の剣を勇者が手に入れ魔王を倒す』ならば、この内容がプレイヤーに伝われば良いのです。
それが、物語のゲームのテーマになるのですから。
製作者側が、相手にゲームで読み取ってもらいたい事柄こそがテーマです。
まあ、私が『探求』を押すのは解釈が結構楽だからでしょう。うぃ。
453 :
名無しさんの野ボーン:2000/12/19(火) 03:20
経験値(レベル)は敵を倒して上がる一般的なやつか
イベントクリアして上がる方式か
修行、誰かに師事などしてあがる方式か
454 :
通りすがりです:2000/12/19(火) 03:27
試作品は試作品と割り切って、ネロさんの考えで進めるのがベターでは?
まず、簡単なダンジョン物を製作スタートに踏み切り、ネット上と言う限られた
条件でゲームが作れる事を確認する程度で試作品は良さそうです。
面白いとか面白く無いは試作品においては二の次にして、まずはチームが機能す
るかどうかを試す場として、試作品の位置付けをすれば良いと思います。
455 :
Hope:2000/12/19(火) 03:28
ん〜。
普通がいいんじゃないですか?
ドット絵が数あれば、サイドビューで
新しいシステムなんか、生み出したいですけどねぇ
456 :
ネロ:2000/12/19(火) 03:29
試作品の方は、経験値は敵殴ってUP!でいいと思いますよ。
とにかく、一度作ってみようってヤツなんだし。
そこらで凝ると絶対コケると思いますが・・・。うぃ。
457 :
Hope:2000/12/19(火) 03:30
あぁ、けどひとつ。
つまらないゲームを作ると言うことは
自分にとって、かなりの屈辱です。
まあ、それも勉強になりますけどねw
458 :
TJ@総監督(代理):2000/12/19(火) 03:30
>>454 そうですね。現段階はチームとして機能するのかを試したほうがいいですね
けど「試作品だからテキト〜でいいや〜」
ってのは回避したいです。
459 :
TJ@総監督(代理):2000/12/19(火) 03:32
とりあえずシステム面は変に凝らずにディフォルトで行きましょう
今回の試作品ではグラフィックとシナリオに重点を置きませんか?
460 :
Hope:2000/12/19(火) 03:32
うぅ。朝辛いから今日は寝ますよぉ。
また、話し合いでもしましょう。
さよーなら〜♪
461 :
通りすがりです:2000/12/19(火) 03:33
皆さんのスキルがどれくらい有るのかは分かりませんが、チームとして機能するか
どうかだけを考えて、Wizのまがい物のような作品を作れば良いのでは?
試作品は皆さんのスキルよりも低めの物を設定しておく方が、簡単に完成し、次の
ステップにしやすい気がします。
素人意見で失礼しました
462 :
Hope:2000/12/19(火) 03:34
自分的には
シナリオより、ゲーム性を凝りたいかなぁ。と思ってるけどな。
もし、テーマが探求なら
探求することの楽しみをわかってほしい。
で、自分は探求することを楽しめる、システムってのを作りたいかなぁ。
463 :
TJ@総監督(代理):2000/12/19(火) 03:35
>HOPEさん
ゆっくり休んでくださいね
とりあえず自分も今日はこれぐらいにしておきます。
短編のシナリオでも考えていますね。
皆さんの熱い意見を募集中ッ!!
464 :
ネロ:2000/12/19(火) 03:36
うぃ。そろそろ落ちます。8時起きで仕事なもので。
>TJさん
454さんの意見と私も同じです。
ちゃんと作成できるか確かめなくては話にもなりません。
ダラダラ言ってるだけでは厨房と変わりませんので(私も厨房ですが)。
それにお祭企画ですし、試作品ですから硬く考えなくても良いのでは?
465 :
あらら:2000/12/19(火) 03:39
あの…。本気ですか?
内容的に充実してたって、内容が問題で取り上げるわけじゃないのはわかってますよね?
いや、ここでツクールの名「ストーリー」が出来ないって言ってるんじゃないですよ。
そもそも選考基準とか、何が選ばれるとかを考慮した方がいいのではないかと。
ストーリーをちょこちょこ作れる奴なんて、いくらでもいるわけでしょ。
そこそこの質で商売になっているわけだし。
内容じゃなくて、売り込み方だ大事なのに、
よっちゃばって内容を考えているのって、すごく危機的なんですが…。
466 :
通りすがりです:2000/12/19(火) 03:44
ネロさんと全く同意見です。試作品はあくまでも踏み切りと言うか、練習くらいに
考えた方が良いのでは?現段階では各々の仕事の分担もはっきりしないので、簡単
な試作品で分担をある程度決めるって言う程度で良いのでは?
私は通りすがりの物ですが、このスレは2chには珍しく良いスレだと真剣に思い
ます。皆さん、期待してるのでガンバッテ!
467 :
TJ@総監督(代理):2000/12/19(火) 03:44
>>465 な、なるほど言われてみればそうですね。
売り込み方も大切ですね。
けど売り込みだけがうまくて中身がヘタレな作品は見飽きています
やっぱり作るからには内容も売り込みかたもいい物が作りたいですね
貴重なご意見ありがとうございます!
>ネロさん
わかっています、僕としては柔軟に考えているつもりですが・・・
今後気を付けますね。
ショートストーリーだから斬新なシステムに凝ってみるか・・・
(↑支離滅裂だ・・・)
468 :
>>465:2000/12/19(火) 03:50
内容は考えずに売り込み方法のみねぇ・・・
469 :
名無しさんの野望 :2000/12/19(火) 03:55
俺には465の言いたいことがわからん
だれかこいつの文章を俺にもわかるように翻訳してくれない?
470 :
名無しさんの野望 :2000/12/19(火) 03:59
この企画俺は心配だ
TJが煽りに乗せられすぎだ。
総監督だったらもっと威厳を持てよ
>>465は煽りだぞ
471 :
465:2000/12/19(火) 04:00
>467氏
売り込み方「も」じゃなくて、「が」なんですよ。
中身がヘタレな作品は見飽きているというのは、確かにそうなんですし、
それにも関わらず、なんでソレが製品化されているのか…、
作品の善し悪しなんて、ほとんど関係ないわけでしょ。
まずそこから出発して下さいよ。
本気で戦うつもりなら。
繰り返しになりますが、
そこそこの力を持ったスタッフによって作られるゲームなんて、
いくらでもあるじゃないですか。
もう、2CHのこのスレに集まる人間が100兆人集まっても、
それらの製作スタッフの力には満たないわけですよ。
(そもそもツール以上のことはできないですし)
にも関わらず、クソゲーが世に出る理由といったらもう…。
だから、オナニー雑談で終わらせるつもりがないなら、
キッチリ現実的な話をしてくださいな。
プロゲーム屋のストレスはけ口に終わらせないで下さいな。
472 :
>470:2000/12/19(火) 04:02
挑発的には書いたけど、煽りじゃないだろ。
甘ちゃん厨房が。
不満ばっかり言って、したり顔してんな。カスが。
電波警報発令
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
始めて使ったらズレた。うひひ。
476 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 07:06
ぷっ、465って本物のリアル厨房じゃん
470の発言からリアル厨房という事が判明しました。
カスとか逝ってるお前がカスだって。
お前がカスじゃねえ証拠はあんのか?
ないだろうな、いや、あった。お前がカスだという証拠があった。
>>470 このスレの奴らはこんな電波基地涯厨房の煽りは無視っとけよ。
465逝ってよし
477 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 08:47
て言うか465って何を言いたいのか良く分からんなぁ
478 :
名無しさんの野望 :2000/12/19(火) 09:02
>>477 俺もわからん、何故製品化とか意味不明な話をもってくるんだ?
売り込みなんてフリーのゲームには関係ないだろ。
おそらく新手の煽りとしか俺には思えん。
何かの意図があるんだったら発言しろよ465。
発言がなかったら煽り厨房ってことで逝ってよし。
>478
いや、ホントに良いゲームを作りたいなら、
比較対照は流通にのってるものだと思ったんですが…。
「匿名掲示板ってことで許してちょ」
「フリーゲームってことで許してちょ」
根底にある、ゆるんだ精神は変わらないって事で、
君も私も仲間だ。おはよう俺のトモダチ。
480 :
名無しさん@野望:2000/12/19(火) 11:18
>465
流通に乗ってるゲームも十分糞だぞ
最近やって面白いと思ったのはことごとく
ローグライクのRPGだったしさ。
そもそも、コンパクに出てるゲームも普通に売ってるゲームも
くそ面白くないRPGばっかりだから
このスレッドが立ち上がったわけ、上の方に
あるように面白くなくしている要素を出して
そこからどうすればいいか?という意見もある
まあ、カードワースのように、頭の悪い奴が増えすぎたせいで
くそシナリオが増えて萎えるようなことがない事を祈る。
あと、シェアにして金をとるなら、確実にページがつぶされる
だろうけどね、まあそれよりひどい事になるか(笑)
481 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 13:02
>>465って訳分からん。まず日本語の勉強からはじめたら?
っていうか「よっちゃばって」って何処の方言?
483 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 13:20
>482
欲張ってっていみかね?
だから電波だって、相手にすんな
485 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 14:51
って、ぜんぜんページができてねー
未来を暗示させてんなー
486 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 15:04
横から見てて思ったけど465の発言を電波の一言で終わらせてる
とこが2chの駄目さを表してるな。
確かに日本語としてちょっとオカシイけど言いたいことは
汲み取れると思うのだが。
487 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 15:20
審査員に媚びをうれ、売れ筋のRPGをぱくれ
どこでもいいから片っ端に掲示板に書き込め
内容なんざ二の次だとかしか読み取れんぞ
488 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 16:15
ゆっくり読んでみたが465は煽りじゃないな
なんちゅうかヘタレ同人みたいな発言だけどな。
まだ企画も出てないのに売り込み方うんぬんってはや過ぎねえか?
このゲームは見たところフリーだから売り込み方とか関係無い気がするのは俺だけ?
489 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 16:31
>>486 ハァ?? 電波と呼ぶに値するからだよ。
本気とはいえ、あくまで企画物という段階なのに
売りこみ方とか、やたらと進んだ話しになってるのが
分けわかんないんだよ。
しかも煽りとか言われて
「甘ちゃん厨房」「カス」とかブチキレてる始末。
これを電波と呼ばずになんと呼ぶのかしら??
490 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 16:41
ようするに465は煽りじゃなくて電波だね。
このスレで頑張ってる人はこんな電波無視してくださいね。
491 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 16:45
492 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 17:03
とりあえず体験版はどうなるんだ?
493 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 17:08
>489
いや465がちょっと変つうのは同意見だ。ここの流儀で言うと
電波というより雰囲気が読めない厨房だとおもうがな。
494 :
Hope:2000/12/19(火) 17:22
あぁ、確かに俺もわからんっす。
売りこみとかって、どういうことですか?
ゲームを作るにおいて、ターゲット(対象)などは決めたりしますがねぇ。
それに、ここのゲームって売りこむわけでないし
売りこむっつーか、コンテストパークに出せば大体の人が見てくれるし。
試作品では、ここのスレの人がとりあえず
こいつらで、作品を完成することができるんだ。
ってことを、わからせるって理由で作るようなもんなんで
とりあえず、まずは内容から作っていくのが筋では?
ゲーム自体の内容ができなければ
どうやって、売りこみしていくって話です。
495 :
金八@傍観者:2000/12/19(火) 17:40
頑張ってくれ、私は見てるだけだけど。
496 :
Hope:2000/12/19(火) 18:14
俺も(違
497 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 18:31
さて、とりあえず試作品のテーマは【探求】にしてみたいと思います
ゲーム内容は20〜30分程度遊べればいいと思っています。
簡単な内容説明です。
ゲームの流れは
町→ダンジョン→町→ダンジョン→町
という感じで一つの町と一つのダンジョンをいききするだけなのですが
このゲームのツボはダンジョンで拾ったアイテムを町で売って生活・・・(以下略)
だめだな・・・こんな糞アイディアじゃ。
もっといいアイディアはないのかな?
短編なのでもっと斬新なアイディアに走ればいいかもしれない
主人公が魔王で伝説の勇者を倒すゲーム(既出)
主人公が悪党で町から金品を盗むゲーム
なぜか恋愛ゲームチックなRPG(既出)
ヤクザが義理と人情に走るRPG
混沌とした時代で生きるために食料を奪いあうゲーム(既出)
謎の暗殺拳を使う男が悪党を殺すゲーム(リアルタイムあべしシステム付き)
密閉空間の中でサバイバルゲームになってしまい殺しあうゲーム(既出?)
精神世界の中に逝ってしまった男が再び現実に戻り悪行を繰り返すゲーム(ネオ麦?)
もっといいアイディアはありますか?
498 :
Hope:2000/12/19(火) 18:42
もうちょっと長いのが望みかなぁ。
敵を強くすれば
プレイ時間はイヤでも長くなります。
けど、今のゲームに慣れてる人は絶対に
クソゲー判断するでしょう(爆)
まあ、まず探求です。
なにかを探してるんです。
なにを探してるんでしょう?
それを考えれば早いと思います。
まずは、はじまりとおわり。
旅のきっかけと終わりにあるものを作れば
自然とシナリオはできるかと
499 :
ジョニー:2000/12/19(火) 18:52
敵がつよいことは、くそげーでしょ
特に、コマンド式の戦闘ならなおさら
問題はバランスのよさだと思うけど
それと、いままで決まった本編のゲームの主人公のプレストーリー
のほうが使いまわしがきいて良くない?
たとえば、呪いをかけらた盗賊の、呪いがかけられるまでの顛末とか
これならダンジョンだけで言いわけだし
戦士がかねを必要とする理由の話とか
そんなとこがいいんじゃない?
500 :
93号:2000/12/19(火) 18:57
今思った事。
具体的にHPでは何を掲載すればいいのでしょうか。
まずは試作の事を載せようと思ってますがまだシナリオ確定してませんよね。
いまのところでは、
2RKの紹介
メンバー
メンバー募集
掲示板
リンク(とりあえず)
このぐらいでしょうか。
後にRPGコーナーが乱入してきます。
501 :
Hope:2000/12/19(火) 19:00
自分は敵が強いのが好みだけどねぇ。
Wizとかは、緊迫感あったし。
いつ死ぬかわからなかったし。まあ、レベル上がりすぎると
よわっちいけど。
使いまわしきいてというか
別に俺は楽をしたいわけじゃないから
そういうことは、考えないけど
一つのゲームとして、完成させたいです。
連載ゲームとかはどうも苦手で…
次の作品出ても、最初の作品が悪かったらDLする気もしないでしょうし。
502 :
Hope:2000/12/19(火) 19:02
とりあえずは、スタッフと掲示板だけでいいのでは?
リンクはあんまし、必要ないと思います。
あと、そのページはここに公開するんですか?
メンバーだけで、秘密に公開するんですか?
自分的には秘密の方がいいかも。
荒らしが来るのはまず、嫌いなんです。
それに、こっちの掲示板で意見を聞いて
公式の掲示板では、メンバー同士の意見交換をして
こっちで、決まったことを、公表するみたいな形
503 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 19:04
なんとなく試作品ストーリー思いつきました
シャインフォース(テキトー)
・・・それを手にすればすべてを己の手中にできると言われる
それはおとぎ話の世界の物だと思われていた・・・
しかしそれが現実にあるとすれば・・・?
ちっぽけな洞窟に大勢の愚者が押し寄せる。
その洞窟の暗闇に誘われて多くの愚者が消えていく・・・
真実は洞窟の闇だけが知っている・・・闇だけが・・・
504 :
Hope:2000/12/19(火) 19:07
ジョニーさんへですが
しつこいですが、なぜ敵が強いのがクソゲーなのか自分はわからない。
敵が強いからこそ、自分を鍛えるって要素があるんじゃないですか?
そして、自分を鍛える要素に+αにいいシステムをいれれば
飽きないはず。その+αが思いつくのが難しいんだけどね。
505 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 19:07
試作品は凝らない方が良いと思うけど・・・
基本的には街→ダンジョン→街→ダンジョンで良いと思うが、最終ボスか宝物か
は知らんけど、それを探しに行くだけで良いのでは?
試作品はあくまでも本作を作る為の前段階で、ネットでゲームが作れるかどうか
だけにテーマを絞った方が良いんじゃない?
試作品はクソでも良いじゃん。最終的に素晴らしいものが仕上がれば、誰も試作品
がクソだからって責めないよ。
506 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 19:07
>93号さん
とりあえずメンバー専用掲示板を作りましょうよ
それから正式決定しているメンバー名をHPに載せましょう
とりあえず現時点では正式メンバーになっている人がわかりにくいので
これでは統率できませんから・・・
507 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 19:10
とりあえず現時点では試作品の細かい事を言い合う前に
一つのゲームを形にして公開したほうがいいと思いますね。
かなりテキト-な糞ゲーと言われたとしてもそれはしょうがない事です
現時点ではうだうだ言い合う前に一つの物を作りましょうよ。
508 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 19:13
いま思い付いたんだけど、ダンジョンで見つけてきた宝物等は全てゲーム内のヤフオク
のような所に出品して販売する。ある程度時間が経つと色んな冒険者が入札して買う。
詐欺や危ない人もいるので、スリル満点!
509 :
ジョニー:2000/12/19(火) 19:16
あ、おれもWIZとかANG系はすき、ただあれの強い敵と
変に強い敵はまた別な感じもするんで、あとWIZとかANG
では強い敵は倒せると、それなりに見返りでかいし
どちらかというと、キャラを強くして強い敵と戦うとか
さらに深い階層を目指すっていうのが目的だから
結構マゾ的プレイもできるんでしょ、あと戦闘の時間も
あっというまに終わるんだし、いまのタイプの演出過剰だと
時間がかかるのがストレスになるんで
あと、それと連載じゃなくて、まあアルバムのためのシングルと
いうニュアンスでとってください
ページなら公開するページと掲示板、メンバーのみアクセスできる
掲示板に分ければいいんじゃない?
510 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 19:18
試作品【シャインフォース(仮)】
「主人公が一つの洞窟で探求するRPG」
ストーリー(仮)
シャインフォース・・・それを手にすればすべてを己の手中にできると言われる
それはおとぎ話の世界の物だと思われていた・・・
しかしそれが現実にあるとすれば・・・?
ちっぽけな洞窟に大勢の愚者が押し寄せる。
その洞窟の暗闇に誘われて多くの愚者が消えていく・・・
真実は洞窟の闇だけが知っている・・・闇だけが・・・
内容としては街→ダンジョン→街→ダンジョン
システムは【探求】ってテーマを最大限に生かせたらいいと思っています
難易度うんぬん
難易度が低すぎるゲームは萎えます、難易度が高すぎるゲームはもっと萎えます
私としてはちょっと難易度がちょっと高いぐらいでいいと思いますね
(素人には難しく、一般人にはちょうどよく、ゲーマーには楽)
511 :
Hope:2000/12/19(火) 19:18
そうですなぁ。
ジョニーさんの意見正しいわ
確かに、ストレスたまる。
エンターキー連打により、エンターキーぶっこわれたりとか(爆)
掲示板はこことメンバー専用で十分のような気もしますが?
ページは公開ページ用意したほうがいいかも。
そして、ここで更新しました。などの報告でも
512 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 19:19
強すぎる敵が嫌って言うのはアレでしょ。コツコツと弱い敵をやっつけて
レベルアップを待つのが嫌って事でしょ?
513 :
ジョニー:2000/12/19(火) 19:19
HOPEさんへ
えーと、ちと誤解あったようです
雑魚敵が強すぎるって意味です
低い確率で理不尽な強さの敵が出てくるのは、ありだと思いますが
514 :
93号:2000/12/19(火) 19:20
515 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 19:22
>>508 さっそくおもしろいアイディアどうもありがとうございます。
そのアイディアを実現するとしたら
このゲームに時間って概念を追加しなきゃならないですね
けっこうシステムとかが決まりそうですね。
このアイディアは面白いと思いませんか?
516 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 19:23
>93号さん
私はどのジャンルで登録したらいいのですか?(藁
517 :
ジョニー:2000/12/19(火) 19:23
力任せでもクリアかのう、頭を使えば力まかせでなくと
クリアかのうっていうのはどうですか?
トルネコで最強装備でもてるだけアイテムもって潜るのと
何も持たない状態で潜るの差な感じで
518 :
Hope:2000/12/19(火) 19:25
イベント的に難しいです。
他の冒険者。プレイヤーが売る方なら、楽かもしれませんが
519 :
93号:2000/12/19(火) 19:27
TJさん>
TJさんはまとめ役+なにかゲーム関係の仕事をやってもらいたいです。
え〜とHP管理はとりあえずいっぱいになりましたので締め切ります。
520 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 19:27
521 :
93号:2000/12/19(火) 19:29
TJさん>
了解しました。
522 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 19:32
>93号さん
とりあえず登録しましたがちゃんと登録できましたか?
523 :
ジョニー:2000/12/19(火) 19:36
ダンジョンは10層くらいで、唸るなぞ解きをやってもらう
(ただしデストラップはなし)で、解けない人は
ダンジョン攻略の情報を町で買えるシステムはどうでしょうか
これくらいなら簡単できると思うんですが
524 :
508です:2000/12/19(火) 19:37
嬉しいなあ♪TJさんに誉められた!
525 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 19:40
>ジョニーさん
それならこんなのは?
肉体コースを選んだ人はひたすら強い敵と戦いながら最下層を目指す。
頭脳コースを選んだ人はひたすら謎を解きながら最下層を目指す。
(一つの謎をとくごとにLVアップ)
ダメかな?
526 :
金八@スタートライン:2000/12/19(火) 19:42
街とダンジョンを逆にしてみたり。
主人公にとって街は洞窟、ダンジョンは街。
モンスターが主役で、街の戦士や住民が敵役なんて。
試作品は練習台だから、適当でいいのか・・。
528 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 19:42
>508さん
これからも意見等がありましたらどんどん言ってくださいね。
>金八さん
どうも、がんばりますね。
529 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 19:43
おお!相変わらず、荒らしも煽りも殆どいない優良スレですな。
すばらしい!
530 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 19:46
おいおい!527よ!
お前なんで下げてんだ?あ〜ん?
詰まらん意見出して下げてるとやっちまうぞ?
531 :
ジョニー:2000/12/19(火) 19:46
それいいかも!!というかすげーいいです、そのアイディア
ただ、作るのがつらそうですが
まあ、これについては話しあったほうがいいと思いますよ
532 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 19:49
>>527さん
>試作品は練習台だから、適当でいいのか・・。
適当じゃないですよ、とりあえずメンバーの力量を見るためにそう言っただけです。
決して手抜きじゃありませんよ。
533 :
名無しさんの野望 :2000/12/19(火) 19:55
とりあえず、がんばれ、と、言っておく。
534 :
Hope:2000/12/19(火) 19:56
うーん、TJさんの案は難しいですなぁ。
自分はシンプルが好きなんですけどねぇ。
というか、まずは
試作品の始まりと終わり
試作品の土台となるシステム
試作品のセールスポイントでも決めましょうよ。
システムは簡単なモノくらいなら、取り入れられそうですけどね。
もしかしたら、そのままかもね。
セールスポイントってーのは
その作品の中で、作者が一番
アピールできる部分のことっていうのかな?
たとえば、さっきTJさんがいってたのを参考にすれば
「このゲームでは、頭を使いながらもプレイできますし
強引に力任せでもプレイできます。どちらでも同じようにクリアできるでしょう」
みたいな感じで
535 :
Hope:2000/12/19(火) 20:00
セールスポイントを決めることで
一つの目標へ
そのセールスポイントへ向かいながらゲームを作れる。
作りやすいと思います。セールスポイント決めておくと
536 :
TJ@進行役 :2000/12/19(火) 20:08
>セールスポイント
戦闘が苦手なお友達も頭脳を駆使する事により対等なプレイができる!
(↑こんな感じですかね?)
>自分はシンプルが好きなんですけどねぇ。
シンプルと言うと?
自分もシンプルも好きですがシンプルにばかりこだわると
内容までシンプルになってつまらない物になる可能性もありますからね。
自分としてはこのゲームはむしろシンプル系と思いますが・・・
(簡単に言えば頭脳コース用に別ダンジョンを作ればいいので)
537 :
Hope:2000/12/19(火) 20:11
それを言うと、シンプルじゃないモノにこだわると
複雑になって、逆につまらなくなるでしょうとも
言えるんですよ。
どちらにしても、製作者側の力によって変わるでしょう。
それは
なんか、頭脳系のゲームは自分は苦手なんで
イヤに反論してしまいました。
頭脳系というと、どんなモノができるんでしょうか?
例として
539 :
Hope:2000/12/19(火) 20:15
>>538 それは違うなって言われても
どこがどう違うとか、言わなきゃわかんないですけど?
540 :
ジョニー:2000/12/19(火) 20:16
それなら、最初の選ぶところで、フラグを立てて
同じダンジョンをつかうのはどう
エンカウントのあるなぞ解きの少ないダンジョン
エンカウントの少ないなぞ解きの多いダンジョン
てな感じで
541 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 20:18
>HOPEさん
何も複雑怪奇なシステムにしようって言ってるわけじゃないですよ
どっちかと言えばこれはシンプル系と思いますが、
それにこのスレだけでも頭脳系OKと戦闘系OKの意見がでてる訳でして。
それだったらその両方のニーズに合わせたらいいなぁと思ってそういう意見を出しました。
頭脳系っていうのはようするにパズル&トラップって感じですかな?
542 :
93号:2000/12/19(火) 20:19
うぅ、まだサーバからCGI設置完了の通知が来ない・・・・
掲示板さえできれば本格的な活動できます。
もう一回確認してきます。
543 :
Hope:2000/12/19(火) 20:19
あぁ、それもいいですねぇ。
すごい、自分の趣味で意見してるけど
その機能のいいところが見つからないというか
自分にとってですけどね。
最初にそういうのよくありますけど
みんな、同じ環境でゲームやってほしいかなぁ、と
544 :
Hope:2000/12/19(火) 20:22
>>541 あぁ、複雑じゃないのはわかってますけど。
その機能の利点が見つからなくて
あっても意味があるのだろうか?とか思って
けど、他にもいい案とかないしなぁ
545 :
ジョニー:2000/12/19(火) 20:26
それなら、このゲームでは、頭を使いながらもプレイできますし
強引に力任せでもプレイできます。どちらでも同じようにクリアできる
そのままやったら?
たとえば、どう見てもゴーレムにしか見えない石像が扉の横に
たっていて、むりに開けようとするとゴーレムとたたかわなければ
通れない、しかし扉の近くにリドルがあってそれをとくと
ゴーレムはおそってこないのは?どう
546 :
Hope:2000/12/19(火) 20:29
そっちの方が好みですね。
自分が行動を決められる感じがしていいですね。
最初に決めるよりかはいいです。
そういう、最初に出てくる選択肢とかも
嫌いなんで。
547 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 20:35
>HOPEさん
違いますよ〜最初に選択肢で選ぶとかじゃなくて
むしろジョニーさんの言った事みたいな事を伝えたかったです。
このシステムだったらかなりいいと思いますが。
548 :
Hope:2000/12/19(火) 20:41
>>547 あ、そういう事がいいたかったんですか
すいませんでした。勘違いとは末恐ろしい。
うん、そうですねぇ。
このシステムで、いいと思いますよぉ。
まあ、頭脳の方ばっか使ってて、レベルアップしなくて
ザコが強いです。とかありそうだけど(笑)
549 :
ジョニー:2000/12/19(火) 20:45
低い確率で極悪な敵が出てくるのは希望だな
550 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 20:48
とりあえず形が少し見えてきましたね。
とりあえずこの試作品の仮称は【シャインフォース】でいいですか?
(これよりいい名前が出たら即刻変更)
551 :
Hope:2000/12/19(火) 20:48
そうそう。
そういうの好きですね。
こいつ強い。とか思って
レベル上げて、楽に倒すのが快感(笑)
552 :
Hope:2000/12/19(火) 20:51
名前は試作品でいいのでは?
そのシャインフォースを捜し求めるっていうのまで
通ってるんですか?
自分が考えたのはテーマが「探求」で
主人公が、自分の親父の死骸を迷宮に探しに行き
墓に眠らせ、安眠をもたらせる。
みたいなの考えています。
タイトルは「Peaceful sleep」そのままの意味で
安眠です。
553 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 20:51
唐突な質問で申し訳ないんですけど
ツクール2000でアクション的な要素はどの程度入れられるんでしょうか?
Dante98しか知らないもんで
554 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 20:54
動きがキャラ単位だからヘタレにしかならないね。>アクション
556 :
Hope:2000/12/19(火) 20:56
>>553 どの程度ってツクール2000を使いこなせば
かなりのことができると思います。
機能などは、エンターブレインのページで見れるかと
1、ツクール2000、2、Dante98U(ツクール4?)3、ツクール3
あたりかなぁ。
機能的には、ツクールで一番いいと思います。
キー設定が
方向キー4つと決定、キャンセルしかできないから
ややこしい、アクションはできないですね
557 :
Hope:2000/12/19(火) 20:57
>>555 動きがキャラ単位って意味わかんないけど…
558 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 21:00
とりあえず【テーマ】は【探求】ですので皆さんの意見もお待ちしています。
本日12時までに決定予定ですね。(いいアイディアがあれば即刻決定)
とりあえず自分ももう少し考えてみますね。
559 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 21:04
ジャンプにしても
上、上、右上、右上、右、右下、右下、下、下
みたいにカクカクした動きしかできないでしょ。
普通にアクションを作っても操作性が悪い。
560 :
Hope:2000/12/19(火) 21:14
あぁ、確かに。ジャンプは汚そう。カクカクファミコン時代
561 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 21:25
とりあえずまとめますと
街でアイテム&情報を得てダンジョンに行く。
ダンジョンは基本的には頭を使って進まなくては行けないが
ごり押しで進めるようにもなっている。
ダンジョンは10〜15Fぐらい?
基本プレイ時間は20分から30分。
562 :
93号:2000/12/19(火) 21:28
でも2000には変数という武器があるから
自作戦闘やシューティングゲームも作れますよ。
ところでHPの話ですけど
2RKの紹介文はどのようにすればいいでしょうか?
TJさんがこのグループの目的などを詳しく書いて
メールで送ってきてくれればうれしいのですが、いかがでしょう。
563 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 21:32
>93号さん
わかりました、このグループの目的などを書いたメールを送りますね。
564 :
Hope:2000/12/19(火) 21:35
>>561 自分敵には、基本が敵を倒して進んでいって
ダンジョン内では、頭を使った楽な進み方もある。
みたいなのが、いいですなぁ。あんま、かわんないですかぁ?
10〜15Fで30分のプレイ時間ですかぁ。
5Fくらいで、30分とかの方がボリュームある、ダンジョンを作れそう。
>>562 変数なら、DANTE98Uでもできましたけどねぇ。
95には、なぜ変数が無くなったのかが不思議(笑)
565 :
Hope:2000/12/19(火) 21:36
あ、っつーか俺の案見てくれましたか?
なんも、レスがないから。
566 :
93号:2000/12/19(火) 21:37
とりあえず主人公のちびキャラでも書いてみましょうか??
名前、特徴さえ分かれば制作始めます。
実は不安なことが・・・
シナリオはめざましいスピードで出来上がっていくのですが
問題は制作が開始になってからです。
今のところのメンバーはシナリオ希望ばかりなんです。
グラフィック・BGMとかはどうします?
自分はとりあえずBGM以外の仕事はすべてやろうと思ってます。
ですからドットできるひとなんか募集中です!!
開発画面をちょびっとTOPページに載せたいです。
だからまずはちびキャラからですね。
567 :
Hope:2000/12/19(火) 21:40
>>566 そんな一人で無茶しちゃ…
とりあえず、HP管理を希望しましたが
CG、作曲、ドット絵は一応できます。
シナリオは多いようなんで、辞退です。
っつーか、今の時点でチビキャラ書いても意味ないのでは?
まだ、キャラの草案もできないのに
今、誰かがデタラメにキャラのイメージ出しても意味ないと思いますし。
568 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 21:43
>HOPEさん
見てますよ〜、今のところ一番まともな案だと思っています。
とりあえずまわりの意見を見ている状態です
>93号さん
実はグラフィックよりBGMのが心配です。
ドット打ちなら多少(へタレだけど)できますがBGMはまったくできないです。
それにBGMってのはゲームの雰囲気すら変えてしまいますからね。
BGMに関してはかなり上手なBGM以外だとゲームが腐ってしまう可能性大です。
私も作曲できたらなぁ・・・。
569 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 21:46
とりあえずHOPEさんの意見で作ってみますか?
主人公が失踪した父親を探しに洞窟に行くが実は親父は死んでいて
親父を成仏させるために親父の骨を集めていくゲーム
骨を拾うごとにLVアップ
(↑こんな感じですか?)
♯違う・・・なぁ・・・
570 :
Hope:2000/12/19(火) 21:47
>>568 できたらなぁ
っつーか、まずはやってみれば
いつかは、できるようになると思いますよぉ。
人にはセンスってモノがありますが
ある程度のことを、勉強すれば、かなりできると思います。
自分はすべて、独学なんで、まともな勉強なんかしてないしw
っつーか、試作品はサンプル&オリジナル混ざりですか?
571 :
Hope:2000/12/19(火) 21:49
けど…うーん、まあいいか。
骨集めるってそんなに散らばるものでしょうか?
骨っていうのは。
まあ、どこかにあるのを探すためにみたいなのを想像しています。
572 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 21:56
>>570 そうですねぇ、練習すればある程度にはできますね。
絵は練習すればある程度の物は作れますが
音楽は練習して作っても感動さす物が作れないので
あきらめてしまいました(才能が無いと思い)
>>571 バラバラと言うより敵が持っていってるので
敵に勝ったら骨が貰えるとか、地面に埋まってるとか(謎)
>試作品はサンプル&オリジナル混ざりですか?
街とダンジョンだけっぽいのでオリジナルでできそうと思いますが・・・
573 :
93号:2000/12/19(火) 21:57
試作はオリジナルグラフィックでいきましょう。
どうもRTP使うのに抵抗ありますΩ
HOPEさん>
ちびキャラを作りたい理由というのはHPのTOPを飾りたいんです。CGとかキャラ絵とかで。
ちょっと焦りすぎましたね。どもども
TJさん>
BGMですかぁ・・・こうなったらやるしかないですね。
ということは・・・全部やるのか・・・
人材が見つかるまでとりあえず全部やろうかと・・・
けどBGMの人はBGMだけ独立してやるからできたらBGMと掛け持ちってよくないっすね。
574 :
93号:2000/12/19(火) 22:00
グラフィックは慣れです。
練習しまくったらうまくなりましたよ(あくまで自己判断)
BGMを自動作成するソフトがどこかにあるらしいです。
それが使えれば使いたいですね。
BGMできないひとでも琉球音階ならできるんですよ。
それっぽく聞こえるから。
575 :
Hope:2000/12/19(火) 22:01
>>573 けど、ムリにして
汚いグラフィックよりかは、RTPの方がいいかなぁ。
あと、試作品の最初の目的は団体製作が機能するかを試すためじゃないんですかぁ?
なんか、やけにムリしすぎだと思います。
>>572 あきらめずにやることが、重要ですよ。
うーん、骨を拾うモンスターってなんなんですか?(笑)
いや、ただのこじつけのように思えるんで。そういうの
576 :
Hope:2000/12/19(火) 22:02
>>574 それっぽく聞こえないです。
そのツール使ってったことがきいてすぐわかります。
お勧めできません。使うなら、シーケンサーでちゃんと作るほうが
いいと思いますよ。
577 :
93号:2000/12/19(火) 22:04
今日はもう落ちです。
結局サーバから報告は来ませんでした・・・(何やってんだ)
明日早く起きてもう一度確認します。
TJさん>
よかったらみんなに2RKを説明する文を書いてくれませんか?
2RKとは? にそのまま反映する予定です。
TOPのデザインができたので観てみてください。
578 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 22:06
とりあえず無理は禁物です、いきなり
「俺はFFを超えるRPGを作るんだ!!」
なんて言ってもそんなこと不可能ですからね
ゆっくりあせらず現時点でできる事をやっていったらいいと思ってます。
>いや、ただのこじつけのように思えるんで。そういうの
自分としては色々なところに隠れているって伝えたかったんですがねぇ・・・
579 :
Hope:2000/12/19(火) 22:08
いや、だから色んなところに骨ってちらばることってあるんでしょうか?
っていいたいんですけど
580 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 22:14
なんちゅうか親父の骨に魔力(?)があってそれを
モンスターが持ってったりして散らばった。
みたいなことを想像して書いたことです。
(これってこじつけですね、すみません。もう少しまともな話を考えてみます。)
581 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 22:16
死体をばらばらにされたあげくダンジョンにばら撒かれちゃった
てことにしたら?
582 :
Hope:2000/12/19(火) 22:18
とりあえず、シナリオ自体は
一人が作らないと、しょうがないと思いますけどねぇ.
こういう、形式でシナリオは普通作らないですし
シナリオ完成してからみんなに見せて意見を聞くのが普通ですし。
583 :
Hope:2000/12/19(火) 22:19
誰が殺したのか
疑問点が一杯出てくるので
その後、こじつけが一杯出てくるように気もしますねぇw
584 :
TJ@進行役:2000/12/19(火) 22:21
とりあえずまともにシナリオ考えてきますね
(最初から最後まで)
後から設定を増やしていくと失敗してしまいますしね。
585 :
Hope:2000/12/19(火) 22:23
で、今日は落ちます、また〜
586 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 23:18
>>550 シャインフォース?
シャイニングフォースというゲームがあるぞ。変えた方が良い。
あまりあからさまな人間ドラマを前面に出してほしくない。ほどほどに。
588 :
ねろ:2000/12/20(水) 06:48
うぃ。寝てました。もう誰もいないのかな?
決定されたシナリオは・・・テーマは『探求』。
遺跡?で死んだ父親の遺体を捜して持ち帰り供養する。で良いのかな?
システムとしては・・・
謎解きをメインにするが、ごり押しでも攻略可能にする。で良いのかな?
まあ、こんなモノが現在出ているトコロですか?
589 :
ねろ:2000/12/20(水) 06:57
うぃ。ゲームのタイトルは何でも良いですが、どっかで聞いたようなのはパスです。
別に『親父の遺体』はバラす必要性は無いと思いますね。
システム的に入れる要素としては、前の方の意見であった『洞窟内で入手したアイテムをオークションにかけられる。』ってのは良いかも知れません。
と、なると時間の概念を取り入れる事になりますが、時間が経過するコモンイベントは作成可能です(実証済み)。
さらにプラスするならば、ダンジョンに潜れる期間を時間により限定すれば、時間というシステム概念の意味合いも増すのでは・・・?
590 :
ねろ:2000/12/20(水) 07:17
うぃ。とりあえず個人的にシナリオを考えてみました。
主人公の父親はある王国の学者です。
彼は王様の命令で古代遺跡の調査に乗り出しました。(調査隊の隊長?)
しかし、遺跡に眠っていた古代の魔物達が復活し調査隊は全滅してしまいます。
魔物が出没するようになった遺跡を王国は封鎖します。
主人公は、父親の遺体を持ち帰る為、遺跡に立ち入る許可を王様に願い出ます。
王様は、制限期間(2週間程?)の条件付での立ち入りを許可します。
それ以上遺跡を解放すると、魔物が遺跡から出てきてしまうからです。
果たして、主人公は期間以内に父親の遺体を持ち帰ることができるのでしょうか?
うぃ。まあ、時間という概念を入れてのシナリオ案ですが・・・参考程度に・・・。
591 :
ねろ:2000/12/20(水) 07:28
あと、無理にオリジナルの絵や音楽は使用しなくても良いと思います。
592 :
ねろ:2000/12/20(水) 07:39
む・・・改めて見ると鬼血害な文だな・・・。
寝起きだから勘弁して。うぃ。
593 :
名無しさんの野望:2000/12/20(水) 08:01
おもったこと
最後に自分の親の頭蓋骨を抱えてる図は、さまにならない
拾っている骨が父親とだとはわからない
父親が潜ったが戻ってこなかったダンジョンを制覇しようとするのならあり
その副産物に、父親の遺品とか骨があるならいいが
どう考えても父親の骨を拾うこと=探求なのか謎
ベタなのは承知で実は生きていたって展開はどうだ?
595 :
名無しさんの野望:2000/12/20(水) 09:27
親父だと思ってたら、実は母親だったってのはどうだ?
596 :
金八@馬鹿:2000/12/20(水) 15:14
母親だと思ってたら、実は金八だったてのはどうだ?
金八だとおもってたら、実は父親だったてのはどうだ?
598 :
Hope:2000/12/20(水) 18:09
>>593 そっちの意見の方がよさそうですねぇ。
確かに、骨or腐った遺体を持ってかえるって
どうやってもダークにしかならない。
エンディングが想像できん(笑)
墓の前で泣いている主人公の一枚絵を表示して終わりとか?w
親父をその場に埋めて帰ってくるってのは?
600 :
Hope:2000/12/20(水) 18:52
だったら、いかないでそのままでもかわんないような。
このゲームは
親父を安眠させることが目的ですし
きちんと埋葬されてるかされてないかで
また変わってくるものだよ
602 :
Hope:2000/12/20(水) 19:08
いやぁ。
けど、自分はなんか、イヤだかなぁ。
なんかね(爆)
だったら、見つけたら帰るの省略して
テロップみたいのが出て来たあと
次に墓に埋まってる一枚絵を出してEDがいいかなぁ
603 :
名無しさんの野望:2000/12/20(水) 19:11
その親父が遺跡調査中に
魔物を復活させるような呪いを受けたとか
じゃ駄目?ついでにそのせいで親父は成仏できないとか。
604 :
Hope:2000/12/20(水) 20:14
魔物を復活させるのろいってのは、よくわかりませんなぁ。
親父が成仏できないのは、最後はわかれもいえず
ちゃんとした、墓で眠れないせいでは?
いや、創造ですけどねw
605 :
93号:2000/12/20(水) 20:18
掲示板が完成したので明日の朝早く更新します。
グループの人には後程メールで専用掲示板のパスなど教えます。
606 :
Scaramanga:2000/12/20(水) 20:52
一応、参加エントリーしたけど、メール届いてますかね?
確認のため。
607 :
Hope:2000/12/20(水) 21:05
わかりました〜。
メールまっております〜♪
608 :
名無しさんの野望:2000/12/20(水) 21:10
死体はどこまでいっても死体、あるのはその人間が死んだということだけ
609 :
名無しさんの野望:2000/12/20(水) 21:40
まだ全然進んで無いの?試作くらいはササッと作れないとヤバイよ
610 :
Hope:2000/12/20(水) 21:49
一人で作ってんじゃないから
ササッと作れるほうがおかしいとおもうけど。
そういうんなら、あんたは1週間やそこらで、ゲームを作れるのか?
作れたとしても、クソゲーだろう。
611 :
Scaramanga:2000/12/20(水) 21:57
…あの、登録フォームから送ったんだけどダメ?
>応募
612 :
Hope:2000/12/20(水) 22:06
>>611 ちゃんと、93号さんの方にメールが届いてると思います。
試作はクソゲーだろ?
614 :
Hope:2000/12/20(水) 22:12
615 :
金八@疑問:2000/12/20(水) 22:15
ドットとか顔グラはどうするの?
っていうか、今それを決めてんのか。
すまん。
616 :
Scaramanga:2000/12/20(水) 22:16
やらせてもらえるかどうかわからんけど、音楽っこからのお願い。
以下の事を優先して決めてちょ。創りはじめれるから。
・ストーリー概要(200字以内厳守)
・メインフィールド(草原とか、氷とかアバウトに)
・ゲーム(曲)の印象(ドラクエ風とか、懐かしい感じとか、パンクっぽいとか)
・曲の長さ(戦闘はコレくらい時間がかかるとか)
617 :
Hope:2000/12/20(水) 22:26
>>615 サンプルでいいんじゃないですか?
作る人がいれば、作ると思いますけど。
>>616 あぁ、作曲やるんですかぁ。
ストーリー概要はなぜ、200文字以内?(笑)
618 :
Scaramanga:2000/12/20(水) 22:31
>200文字以内?
これくらいの文字数で説明できないゲームはコケるから(つまりクソ)。
あと、CGと音楽は、この説明を元に作るので、上手く伝わってないとちぐはぐになる。
経験からいって、作りなおしさせられるのは音楽の方が多いから。
619 :
Hope:2000/12/20(水) 22:36
>>619 別にそう決まってるワケじゃないんじゃ?
あと、音楽とかだって、それだけ見て作るわけ?(この説明)
そんなはずはないと思うけど?
それとも、Scaramangaさんはそうだったのかな?
某ゲーム会社とかだとゲームの世界観と曲のイメージだけ伝えて
それだけで作るってことを聞いた覚えがあるなぁ。
621 :
Scaramanga:2000/12/20(水) 22:49
>それだけで作る
正確に言うと、それだけしか決まってないときから作らないと間に合わない。
あと、ストーリーからCGなり、曲なり作る時に、4000文字くらいの小説読まされても困る。
内容を誤解してしまうし。
622 :
Hope:2000/12/20(水) 22:49
ゲーム会社は大体そうらしいです。
曲のイメージを伝えたりして。
まあ、FFの植松さんとかは、シナリオ読んで
想像しながら、曲作ってるみたいですけどねぇ。
まあ、人それぞれじゃない
623 :
Hope:2000/12/20(水) 22:51
あぁ、まあ確かに間に合わない。
けど、読まされてもこまるってーのは、面倒なだけじゃ?w
シナリオ書いた人にとっては
ちゃんと、読んで欲しいわけだし。
Hopeさんってなんか怒りっぽいって言うか少し偏屈な感じに読めてしまう。
あ!別に煽ってる訳じゃないっす。文章を読んだ感想です。
625 :
Scaramanga:2000/12/20(水) 23:00
>シナリオ書いた人にとっては、ちゃんと、読んで欲しいわけだし。
仲間にはいって良いけど、プレイヤーに対してそういう気持ちはもって欲しくない。
俺以上に面倒と感じるプレイヤーに対しては、配慮(200字以内)があって良いし、
どうせ配慮した文章作るのなら、俺らにも渡して欲しい。
626 :
Hope:2000/12/20(水) 23:00
あぁ、まあ短気だけど。
まあ、人には人のやり方があるよね。
すいませんでした。
けどさぁ(またか!)
なんか、人がせっかく書いたものも読んでくれない
みたいなメッセージに結構ハラがたった。
627 :
Hope:2000/12/20(水) 23:03
うん、仲間にいってますよ。
同じゲーム作っていくんでしょうから。
628 :
名無しさんの野望:2000/12/20(水) 23:04
まあまあ、またーり行って下さい。期待しとるんで。
ところで、今日はTJさんとかジョニーさんとかねろさんはいないんですね?
629 :
Hope:2000/12/20(水) 23:06
あぁ、いないみたいですねぇ。
まあ、同じゲーム作っていく中、仲良くやっていきましょう。
やっぱ、同じゲーム作るんなら、仲のいい人と作っていきたいし
趣味の範囲でやってるから、そういうムカつくことあると
一緒にも作りたくもなりますし。
仕事とかなら、生活かかってるんで、イヤイヤでも
やりますけどねぇ。
630 :
名無しさんの野望:2000/12/20(水) 23:08
>Hope
>なんか、人がせっかく書いたものも読んでくれない
>みたいなメッセージに結構ハラがたった。
創作文芸行けよ。行ってそれ言ってみろよ。
人がせっかくってなんだよ。物書きとしていけてねえわ。
何様?読んでもらう立場だろう?
あのなあ。文章の才能ねえんだよ。読ませる文章じゃない時点で。
631 :
Scaramanga:2000/12/20(水) 23:09
>仕事とかなら、生活かかってるんで、イヤイヤでも
>やりますけどねぇ。
そこまで、言われたら俺さぁ、抜けるしかないじゃん。
皆さん頑張ってください。
応援してます。
632 :
名無しさんの野望:2000/12/20(水) 23:12
カリスマ性もねえのか。わらい。
633 :
TJ:2000/12/20(水) 23:12
Scaramangaさんこんばんわ
これからもよろしくお願いしますね。
さて、今はこのスレからでた発想を元に少しまとめています。
ちゃんとまとまったら書きますね。
634 :
TJ:2000/12/20(水) 23:14
・・・・え?時間差で何だかわけわからない文章になってしまいました。
635 :
名無しさんの野望:2000/12/20(水) 23:16
>>630@`
>>632 おいおい・・・何煽ってるの?
Scaramangaさんも抜けるなんて大人気ないよ。
Hopeさんも別に悪気が有る訳じゃ無いと思うし。
636 :
名無しさんの野望:2000/12/20(水) 23:21
・・・何だか変な展開になってきたな。
不安だな
637 :
名無しさんの野望:2000/12/20(水) 23:26
というか
まだ何も始まってないのにいきなりメンバー脱退問題とはね。
いやはや
俺としては早く試作(kuそげー)をやりたいです。
638 :
名無しさんの野望:2000/12/20(水) 23:26
俺はHopeさんの言ってる事は正論だと思うよ。
やっぱり、製作する人間は少なくともシナリオくらいは全部読むべきだな。
少なくともチームとして動くのであれば、お互いの仕事は尊重しあうべき!
これは最低条件だと思う
639 :
Hope:2000/12/20(水) 23:27
あぁ、フロ入ってた。
あ、なんかScaramangaさんにですけど
これから、イヤなことあったらって意味でかいたんだけど?
だから、仲良くしようっていったんだけど…
今、なんかイヤなフインキで話してたから。
>>630 >創作文芸行けよ。行ってそれ言ってみろよ。
俺はここで、いってんだから別にいーんじゃねーの?
ゲーム作る時において、スタッフが書いたもんを
仲間さえもが、読まないのっておかしーんじゃねーのか?
今、ゲームの話ししてるんだろ?
違う話し持ってくる方が、おかしいと思うぞ。
640 :
ジョニー:2000/12/20(水) 23:29
っていうかさ、どっちにしろ意見が合わないのは確実なんだからさ
折半するなり、話し合うなりすべきじゃないか?
できることなら専門のスキルをもつ人の意見を優先すべきかもね
そのパートを一人でやるなら。
まあ、これはここで話す内容じゃないけどさ
641 :
Hope:2000/12/20(水) 23:30
>>637 確かに、そうですね。
まあ、俺の発言のせいです。すみません。
できた作品がダメならけなしてくださいよ
けなされないように、がんばるんで
どんな作品でも、揚げ足とられて、バカにされそうだけどw
642 :
TJ:2000/12/20(水) 23:30
ここまでの文を冷静に読みました
Scaramangaさんが言っていた
音楽を作るにあたってストーリー概要(200字以内厳守)はとても大切な事と思います。
ゲームのイメージが伝わらなかったら作れませんしね。
それぐらいにまとめれればいいと思ってます。(仕様書としては)
HOPEさんの言いたい事はおそらく、
メンバーだったら全てのストーリーを読んでから作ってほしい。
ってことだと思いますね、仕様書としては200字以内にまとめれればそれでいいと思いますが・・・
(仕様書と企画書は別物です)
とりあえずイメージを簡単に伝えてくれってScaramangaさんが言っているだけだと思いましたが・・・
(僕の認識も間違っているかもしれません、すみません)
643 :
ねろ:2000/12/20(水) 23:31
親父が実は生きていた、でいいでしょう。
↑この真実は、今朝カキコした時に考えていましたが、ここで最後のネタバラをしても良いのか悩んで書かなかっただけです。
ダークな話は個人的に嫌いなもので・・・。
で、シナリオは私ので行くのですか?
>Scaramangaさん
マジで抜けるのですか?
確かにお互いのコトが分らずに多少こじれる事も有るでしょうが、直接会って話し合っている訳じゃないのですよ。
個人の文才の差によっては、思っている事がちゃんと伝わらない場合もあります。
もう一度よく考えてみて下さい。
644 :
Hope:2000/12/20(水) 23:31
>>640 その通りですね。
Scaramangaさんが、そういう方法でやっていくというなら
別にいいことです。シナリオ読んでなくても、読んでても
一人のミュージックコンポーザーとして、機能してくれれば。
まあ、俺が怒りやすいタメに、変な言い方してしまったんですがね。
>>639 >ゲーム作る時において、スタッフが書いたもんを
>仲間さえもが、読まないのっておかしーんじゃねーのか?
確かにおかしい。読み違えてるよ、オレ。わらい。
いや、一般に出すのかと思ってた。その二百文字を。
あ、でもそれならそれでScaramangaさんに読み違えさせるような
文書くのはおかしいぞ。お前。
646 :
Hope:2000/12/20(水) 23:34
>>645 君に間違えはないんですか?
誰だって、文章の間違えはあります。
それは、自分がおバカさんだったと思う。ごめん。
けど、読み間違えてあそこまで、言われんのも
ムカつくもんだが。。。
>>643 シナリオっつーか、基盤ですけど
これが、通ったら、シナリオの人が書いてくれるんでしょうかねぇ?
647 :
TJ:2000/12/20(水) 23:34
とりあえず僕としての認識は
Scaramangaさんは仕様書を読ませてくれと言っていて
Hopeさんは企画書を全部読んでくれって言っていると思いましたが・・・
(僕としてはメンバーが企画書を読むことは当然の事と思っています。
しかしScaramangaの言いたい事はイメージを簡潔に伝えてくれって
ことだと思いますが・・・)
648 :
TJ:2000/12/20(水) 23:35
>ネロさん
あ、それ今考えていたアイディアと同じだ(藁
649 :
Hope:2000/12/20(水) 23:36
>>647 仕様書っつったら、200文字で済むわけないのでは?
企画書の何倍もの文字数がありますが…
しかも、今の時点で企画書もないのに
仕様書がどこから…
650 :
TJ:2000/12/20(水) 23:38
>HOPEさん
げ!企画書と仕様書、文が逆だった!
(頭少し腐っていました、すみません。鬱氏!)
651 :
名無しさんの野望:2000/12/20(水) 23:39
>649
音楽を作る上での仕様書じゃねえの?
つうか話を要約する能力もシナリオ書くうえでは必須だとおもうが。
652 :
Hope:2000/12/20(水) 23:40
まあ、それは言いとしましょう。
Scaramangaさんの反応が無い限り
なにも、できないですし。
ゲームの方はどうしましょうか?
ここで、大体の事が決まったら、スタッフに
企画書配ったりとかするんですかぁ?
煽りすぎたな。オレは落ちる。
まだ651さんがいるし、大丈夫だろう。
654 :
TJ:2000/12/20(水) 23:42
>HOPEさん
とりあえずメールか
メンバー専用HP(?)内で
配ればいいと思っていますね。
655 :
名無しさんの野望:2000/12/20(水) 23:42
Hopeさんが現れてからこのスレの雰囲気が悪くなりましたね。
前は雰囲気のいいスレだったのになあー。残念。
656 :
Hope:2000/12/20(水) 23:42
>>651 別に俺、シナリオ書くわけじゃねーし(笑)
音楽を作る上での仕様書なんかあるのか?
自分が知る上ではないけど。
音楽の製作ってーのは、Scaramangaさんの言うように
200文字くらいの、サラってかいたもんわたして
じゃ、頼んだよ。
みたいなモノだし。
657 :
Hope:2000/12/20(水) 23:43
>>655 あぁ、確かに俺が悪いのかもな。
TJさんとかが、抜けてくれとかいうんなら抜けるよw
>>654 了解しました〜。
658 :
ジョニー:2000/12/20(水) 23:44
おやじが実はいきていたは無しだなー、結構
蒸し返すようだけど、一言だけ。
hopeさんはちょっと感情的すぎるよ。
もう少し抑えたほうがいいと思う。
煽りとかにもいちいち反応しないで。
660 :
ねろ:2000/12/20(水) 23:48
>Hopeさん
うぃ。私の書いたシナリオ案もあくまで参考例で出したつもりです。
いままで出されていた案をファンタジーっぽく私的にまとめただけです。
私には、残念ながら素晴らしい文才は有りませんので不完全な形でのカキコになりましたが・・・。
>Scaramangaさん
まあ、アレで行くと言うのならばゲーム音楽の簡単なイメージならあります。
ダンジョン内は、魔物が徘徊する危険な場所なのでおどろおどろしい感じが良いです。
反対に町の方は、明るい感じのモノが良いです。オークション(使うなら)を始めライトなイベントを用意できれば良いと思っていますから・・・。
ダンジョンと町は、隣り合わせの別世界って感じですかね、参考程度に・・・。
勿論抜けずに参加して頂けるのであればですが・・・。
わーい、早々に崩壊の予感。
初っぱなからシナリオの内容に言及してるところから、チョット…とは思ったがな。
必要だと思ったらサクッと企画書なり仕様書なり作りなさいな。
こんなの叩き台がないとサッパリ進まんぞ。特に直接会うわけでもないんだし。
…PCゲーム板のヘタレ度合いを象徴してしまうことになるか?
あー一言じゃないや。
スマソ。
663 :
Hope:2000/12/20(水) 23:49
>>659 俺が幼いせいだなw
気をつけることにしますよぉ〜
マジメに
664 :
名無しさんの野望:2000/12/20(水) 23:50
>Hope
あなたがいるとマジでこの企画だめになるよ・・・
(和を乱しすぎ!!)
お願いだからぬけて!
665 :
Hope:2000/12/20(水) 23:51
>>661 確かに、そうだと思います。
けど、ここの作り方って普通の
サークルとかと違うんで迷ってました。
企画書を誰かが作ってから
それを、ここで話しあったほうがいいのでは?
企画書とかここに公開して。
>>660 いやぁ〜。俺の方が断然バカよぉ〜。
(ねろさんも、バカって言い方に見えるけど、ごめんね♪)
666 :
ジョニー:2000/12/20(水) 23:53
まず、いっかいつくるべきだね、いまいるメンバーで
667 :
TJ:2000/12/20(水) 23:54
>>661さんの意見は一見煽りっぽく見えますがこれは本当の事ですね。
今サクッと考えています、ご意見どうも。
え、結局Hopeさんが企画作るわけでもないの?
まとめるわけでもないし、何するわけでもない?あら?
669 :
Hope:2000/12/20(水) 23:56
>>668 うん、そうだよ。
作りもしないくせに、生意気だったかな?
670 :
名無しさんの野望:2000/12/20(水) 23:58
671 :
ジョニー:2000/12/20(水) 23:58
煽るなって、それこそ頓挫しかねない、まずつくってみるべきだろ
672 :
Hope:2000/12/20(水) 23:59
673 :
名無しさんの野望 :2000/12/20(水) 23:59
まさにこのスレは2ちゃんそのものだな・・・
この企画がハッタリで終われば2ちゃんねるには
結局煽りだけしかいないってことになるな・・・
成功すれば2ちゃんにもまともな人がいる証になるが
・・・・・・・・・・・・無理だろうな!
674 :
Hope:2000/12/21(木) 00:00
>>671 えーっと、さっきから気になりますけど
なにを作ってみるべきって言いたいんですか?
675 :
ジョニー:2000/12/21(木) 00:00
つうか、つらせてくれ、それから煽りたきゃあおれ
676 :
Hope:2000/12/21(木) 00:02
そうだよね。
やっぱ、俺は辞めるのはイヤだよ。
まあ、メンバーの人が言えば辞めるけど。
だって、自分から辞めたら逃げたみたいでイヤだし。
>さっき辞めてくださいっていってた人へ
上の文章通りです。
>>673 そんなことはないぞ、ここをROMってる人たちの中に、このスレの中から何かをつかんだ
ツクラーがでてこんともかぎらん。書き込んでる奴よりROMってる奴のが多いんだから
678 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 00:05
俺はかなり真剣にこのスレを応援しているモノです。段々煽りが多くなってきた
ようですが、気にせずガンバッテ下さい。いつもガンバッテとしかコメントでき
なくて申し訳無いですが、ホント応援してます。では
679 :
ねろ:2000/12/21(木) 00:06
抜ける、抜けないという事を個人が決定する事はこの企画の根本に反する気がします。
あくまで、本人の意思を尊重すべきだと私は思います。
勿論、抜けると言う人を、他の人間が無理に引き止める事もダメでしょう。
私はこの企画が成功する、しないに関わらず面白そうな企画なので参加しただけです。
人間関係、情報のやり取り、意見の食違いなどは絶対にあると思いますし、どちらかと言うと失敗する可能性の方が高いと思います。
ですが「どうせ失敗するよ。」と端で見てるよりは、参加したほうが色々と経験になると考えています。
680 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 00:06
と言うかここはネタ出しの場だと思ってたが。
時間を決めてブレインストームして
メンバー内で良いアイデアを取捨選択していく。
何で作り方の話し合いになってるの?
681 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 00:07
>>676 たとえメンバーの人たちが心の中で辞めてほしいって思ってても
実際に辞めてって書き込めるわけないじゃん。
事実まわりに迷惑かけてるんだから、
自分から身を引いた方がいいと思うけど・・・
(逃げることにはならないと思うし。)
682 :
Hope:2000/12/21(木) 00:08
>>679 確かにねろさんの言う通りですよね。
自分は、このスレで作品が完成するのを見届けたいです。
っつーか、共にがんばりましょうね。
683 :
ジョニー:2000/12/21(木) 00:10
>680
まだ、あつまるとこができてないから
684 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 00:11
>>681 もうヤメトケっつうの。このヴァカ!変わりにお前が何かできんのか?
ブレインストーミングも実にいい手だとは思いますな。
しかし、ここでやるとスレの無駄遣い極まりない。
IRCでも何処でも行っておくれ。
(もしや…IRCクライアントの導入がだるいとか言い始めたりして…笑うよ
686 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 00:13
ねろさんって良いね。それだけでした
687 :
Hope:2000/12/21(木) 00:13
>>681 うん。まあそれはそうだけど、やめないっつってんじゃん。しつこいよw
>>683 そうですね。
それに、俺がやけに嫌われてるみたいですし(爆)
俺が相手しなきゃ、いいんですけど
無視とかするのって、なんかキライでw
688 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 00:14
Hopeは止めれば?
役に立つともおもえん。
689 :
ジョニー:2000/12/21(木) 00:15
専用の掲示板がそろそろできるみたいだから
そっちにうつるはずですよ、あとできればお絵描き掲示板でも
いれて、図でわかりしやすいようにするのもありかも
690 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 00:15
実際に動いていない人が、辞めろ云々言うのは妙だ。
動かない人間が出来ることはネタ出しとブツの評価だけだと思うのだが。
691 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 00:17
>>687 別に嫌われている訳じゃなくって、君が煽りに乗りやすいから遊ばれているだけ。
少し大人になって、本当に煽りは無視した方が良いよ。一々返事するとおもしろが
って煽りにずっと追いかけられるよ。
俺はHopeさんも含め、皆さんを応援してるので煽りに負けないで下さい。
692 :
Hope:2000/12/21(木) 00:18
>>689 確かにそうですね。
図を書くことができれば
簡単に意思も伝えやすいですし
693 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 00:18
さっきからヤメロって言ってる奴って友達いなさそう・・・
ちょっとキショイね
694 :
Hope:2000/12/21(木) 00:19
>>691 落ち着きました♪
アドバイス、さんきゅ♪ありがとっ
695 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 00:20
696 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 00:21
Hopeがやっと反省してくれたようなので安心した。
697 :
TJ@マタ-リ:2000/12/21(木) 00:21
♯とりあえず僕としていいアイディアが無かった所には(テキトー)って書いてます
【消えた親父を探せッ!!】(仮題)(テキト-)
【ストーリー】
主人公の父親はある王国の考古学者です。
彼は王様の命令で古代遺跡の調査に乗り出しました。(調査隊の隊長)
しかし、遺跡に眠っていた古代の魔物達が復活し調査隊は全滅してしまいます。
魔物が出没するようになった遺跡を王国は封鎖します。
主人公は、父親の遺体を持ち帰る為、(生死を確かめる為)遺跡に立ち入る許可を王様に願い出ます。
王様は、制限期間(2週間程)の条件付での立ち入りを許可します。
それ以上遺跡を解放すると、魔物が遺跡から出てきてしまうからです。
果たして、主人公は期間以内に父親の遺体を持ち帰ることができるのでしょうか?
(こんな感じでいいと思いますね、主人公は父親が生きていると信じていますが
王様は死んでいると思っています、ですから主人公は父親が死んでてもいいから
遺体をちゃんと埋葬したいから遺跡に行きたいと王様に言って遺跡に行くって感じですかね)
【システム】
★アクティブタイムシステム(?)
この物語の設定が2週間ですからそれを生かすシステムになっています
洞窟内でウロウロしているだけでも時間は経過していきますし
宿屋に泊まれば1日時間が過ぎます。
(街の中の時間はカウントしないでいいと思っています)
★オークションシステム
この調査は王様からの依頼で行う調査ではありません。
従って王様からは援助がありません、そこで主人公は遺跡から出た物をオークションに出して
それを活動資金にします。
システムとしては1日経過するごとに値段がUPするぐらいの物でいいと思います
(1日経過後だったらいつでも売れるって感じですぐに金に代えたい人も満足できます)
(逆にオークションにでている物を主人公が買えるようにしたいと思っています)
★ゴリオシステム(テキト-)
たいていのRPGは敵を倒しながら進んでいきます
このシステムでは敵を倒さなければ進めないところでも頭を使えば進めるようになるシステムです
つまり戦闘がダルイと思っている人が頭を使えばサクッと進めるようになるシステムですね。
(要するにパズル要素みたいのがあってそれを使えばショートカットできるって感じです)
とりあえずこんな感じかな?
※内容が厨房かもしれません、すみません。
698 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 00:22
>>695 さっきからお前なんやねん?エエ加減にせえよ、しつこいんじゃ!
699 :
Hope:2000/12/21(木) 00:25
>>697 俺はすごい良いと思いますよ。
他のみんなはどうですかぁ?
>>698さん
このスレの1を読んでください
(荒らし&厨房&煽りは無視でお願いします)
僕としても煽り等でこのスレが荒れるのは嫌です。
しかし感情的になれば思う壺です。
煽りと判断すれば相手にせず完全放置してくださいね
701 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 00:28
702 :
ジョニー:2000/12/21(木) 00:30
意見
ストーリーは、親父の死体ではなくあくまで、親父が潜って死んだと思われる
遺跡の制覇の方がいいな、おれは
死体はあくまで副産物で見つけれるとすればいい、最後の最後に
死体が転がっていて、死に際の手紙がある程度で良くない?
あと、オークションは入札制で一日の間で、設定された金額より出せれば
買えるのも入れてほしいな、でアイテムの内容は買わないとわからないことにして
703 :
Hope:2000/12/21(木) 00:30
いや、マジで違うんだけど(爆笑)
704 :
ねろ:2000/12/21(木) 00:30
うぃ。誰が好き/嫌いの話は置いておきましょう。
話がそれてて全く返事が無いのですが、本当にシナリオはアレで行くのですか?
親父が生きていたは安易かも知れませんが試作品です。
親父が金八だったの様に壮大なスケールにする必要はありません(藁
単純が一番です。変に凝ると1人で作っていても必ずコケます。
705 :
Hope:2000/12/21(木) 00:32
>>702 ってことは、主人公にとって
親父にはできなかったけど、俺はやってみるぜ
みたいな気があるってことですかぁ〜。
それも、それでいいと思いますよぉ。
結構、意見がわかれると思いますけど。
自分は、TJさんの方がすきかなぁ。
普通の人間は親父が死んだダンジョンなんか
怖れていきたくないだろうし…
ってTJさんのも、同じかw
706 :
TJ@マタ-リ:2000/12/21(木) 00:34
自分としては親父の生死を確かめつつ遺跡の制覇って考えていますが。
(ダメ?)
×果たして、主人公は期間以内に父親の遺体を持ち帰ることができるのでしょうか?
○果たして、主人公は期間以内に父親の生死を確かめる事ができるのでしょうか?
707 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 00:34
698です。部外者ですが、折角真剣にやってる人がいるのに茶化している奴をみて
腹立って思わずカキコしてしまいました。もう、煽りには反応しません。
すみませんでした
708 :
ねろ:2000/12/21(木) 00:36
>ジョニーさん
確かに制覇の方が前向きな捉え方ですが、制限期間を設けるのであれば現段階のシナリオのままでは不都合が出てきてしまいます。
ですが、以前も書きましたが、私は後ろ向きな考え方が嫌いです。
シナリオに無理が無くなれば『制覇』でも良いと考えます。うぃ。
しかし、テーマの『探求』から反れてきたなぁ・・・。うぃ。
710 :
TJ@マタ-リ:2000/12/21(木) 00:37
ゲームの目的を文にすれば
「親父ィィィイイイ!! 俺はあんたの夢を実現させてやるぜェッ!!」
(それと生死の確認を!)
「待ってろよ、親父・・・・!」
かな?
711 :
ねろ:2000/12/21(木) 00:38
しかし、ココは掲示板だよね?
チャットみたいだよね。いいのか2ch掲示板!(爆)
712 :
ジョニー:2000/12/21(木) 00:40
まあ、そこは好みの問題だけど
おれにとっては、わからないものを自分の目で見る=探求だとおもってんで
そうなったわけです、まあ不都合がおきるなら、しかたないですけど
713 :
ジョニー:2000/12/21(木) 00:42
>709
笑えた
714 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 00:44
これ終わったらシュミレーションも作って
715 :
ねろ:2000/12/21(木) 00:48
>709
凄ぇ!綾○が172万円かぁ〜。社長凄ぇ!いやマジで。
で、ああいうゲーム作れと?
と言う訳でダラダラやらずに企画書っぽいモノでも書きましょう。
まあ、HPの完成の方も、もう少しの様なので・・・。
716 :
ねろ:2000/12/21(木) 01:00
★アクティブタイムシステム(?)
コレに関してですが、ここを見ている方々は皆一度は考えるシステムですね。
私も、勿論考え実行し失敗したモノです。うぃ。
このシステムには2パターン有ります。
1.実際の時間で1日を出す(5分で1日経過の様に・・・)。
2.主人公の歩いた歩数で1日を出す(100歩で1日経過の様に・・・)。
これをさらに細かく1時間単位で分けるコトも可能です。
どの様なイベントを入れるかによって分かれてくると思います。
717 :
ジョニー:2000/12/21(木) 01:08
まず、いまでも考えていける場所は考えていきますか
ダンジョンについては、7〜10層で、一回ごとに
闘うか、リドルをとくことで避けれるボスキャラがいるでどう?
718 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 01:12
オークションシステムがおもしろそうで楽しみです。
これからもがんばってください。
ところでたびたびでてくるリドルって何ですか?
719 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 01:12
M 「あの〜、このシナリオライターの方はいったいどのような経歴の方でしょうか?」
綾「はい! 小説に電●大賞という賞があるじゃないですか」
M 「ほう」
綾「アレに『応募している人』なんですよ」
大爆笑!!
ところで君たちはなんかの賞とか受賞したことあるの?
>>714 シミュレーションゲーム「名無しさんの野望」
プレイヤーは2chの好きな板を選びその板の名無しさんとなり、煽り
荒らし等を駆使してほかの板の住民を一定数以下に減少させて支配下に
おくか、板ごとあぼーんさせていく。
また各板にはそれぞれ荒らしスキル(顔文字板ではAA等)が存在し、
イベント(PCゲーム板では新作ソフト発売等)によって住民が増加する。
なお各板にはコテハン(武将みたいなもの)がいるが、コテハンは
板に所属するため板ごとあぼーんされた場合板とともに消滅する。
最終的にすべての板を支配もしくはあぼーんすることが目的。
こんなのでどうか?
721 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 01:14
ネタ出し
頭を使ってボスを倒さなくても進んだ場合と倒した場合で途中手に入る
アイテムが変わったりするのはどうですか。
たとえばテクニカルボーナス(前者)とかブレイクボーナス(後者)とか付けて。
テクニカルボーナスを獲った場合便利なアイテム。ブレイクボーナス獲った場合
強力な装備みたいな。
722 :
ねろ:2000/12/21(木) 01:15
私的には『実時間で1日を出す』を押します。
また、ゴリオシシステムに関しては除外しても良いと提案します。
結局、お金の入手方法の大半はオークションで入手(予定)なので、雑魚を倒す意味合いが薄くなります。
レベルアップの概念も無くしてはどうかと提案します。
主人公は勇者でも無ければ歴戦の戦士でもありません。
調査隊を全滅させた魔物と、正面からぶつかる必要性は全く無いと考えます。
逆に魔物を上手く避けて、トラップやリドルを攻略していくモノを押します。
リドルに関しても、厨房な私達が考えるモノです。
電波受信したリドルでなければ難しいものではないはずです。
ちなみに、時間は戦闘中も経過するという方向性で・・・。
723 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 01:20
アクティブタイムシステムなら、いい感じのがあるぞ。
www.phoenix-c.or.jp/~ryo-h/joker/
というか、アクティブタイムシステムを採用するなら
これぐらいマターリしていた方が良いな。個人的には。
追いつめられるのはいやじゃ。
>>718 リドル(riddle) = 謎。
724 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 01:21
725 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 01:22
す、すみませんマジでリドルって何なのですか?
もしかしたら知ってる事かもしれませんが横文字なのでわかりません
だれかマジレスお願いします。
726 :
ねろ:2000/12/21(木) 01:22
>ジョニーさん
そこまでは飛びすぎだと思います。
まだ、根本のシナリオ&システムが決定されていません。
TJさんの書いたモノ(697)で作って行くのかの返事は、まだ誰も出してはいません。
根元が無く、葉だけ有っても仕方がありませんよ。うぃ。
727 :
718:2000/12/21(木) 01:25
>>723 英単語だったんですか、厨房以下だな・・・
鬱だ氏脳。
728 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 01:26
720のゲームの方が面白そうですね!!
てへ!!
729 :
ねろ:2000/12/21(木) 01:27
>723さん
うぃ。そこ知ってます。そこのゲーム面白いですよね。
あれ程なモノは、ココではできないでしょうね。
まあ、オークションのイベントに使うくらいですかね。
オークションを行うのであればですが・・・。
730 :
ジョニー:2000/12/21(木) 01:27
うーん、結構血げろはくような難しいリドルもだしていんじゃないかな?
解けなきゃごり押しでいけばいいし
できれば、マゾプレイを思い出させるようなゲームもいいと思うが
どうせ小学生のがき相手じゃないわけだし
731 :
ねろ:2000/12/21(木) 01:36
>720さん
うぃ。そういう面白そうなネタは、もっと早くに出しておきましょう。
ですが、ツクール2000では辛そうです。
>721さん
うぃ。それも有りだと思いますね。
しかし、このゲームの売りを考えなければ何も決定できません。
ゴリオシを押すのか、アクティブタイムを押すのかで変わってきます。
私的には、この両方を一緒に使うと、中途半端な駄作中の駄作になりそうな気がしてなりません。
『二兎を追うもの一兎も獲ず』とも言います。
どちらかに絞るべきだと提案しますが・・・。
732 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 01:39
>>731 試作品だから駄作でもいいんじゃない?
まあ、議論してるより早く結論を出すべきだと思う。
>>720 現実にやっている人がいそうだが・・・。
そういう人の隔離用ゲームだな。
でも面白そう
734 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 01:43
できてないみたいだね、ページ
バーナーとかデザインなんざいらないから
早く作って、ここで議論すんなと思うんだが...
気のせいか?
735 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 01:43
ネロさんに少し意見。
ゴリオシとアクティブタイムぐらいのシステムだったら両方採用できませんか?
私が見てみた見解ではアクティブ>>>>>ゴリオシ
と思っていますが、ゴリオシって用は謎を解いたらプレイが楽になるだけでしょ?
これぐらいだったら『二兎を追うもの一兎も獲ず』にはならないと思いますが・・・
736 :
ねろ:2000/12/21(木) 01:50
>732さん
うぃ。駄作でも構いませんが、その中の駄作にはしたくはありません。
私個人の結論は出ています。
シナリオラインは、TJさんが挙げたままで良いと思います。
親父の遺体を回収しに行くが、実は親父は生きていた説で。
アクティブタイムシステムをメインに考えています。
前記の様に、レベルアップや、ゴリオシシステムは無しの方向性で・・・。
その代わりに、オークションや時間によるイベント等を多めに作成しては、と考えます。
皆さんはどう考えていますかね?
勿論見ているだけの方も、ここぞとばかりに意見を出してみて下さい。
737 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 01:52
オークションシステムを採用するんだったら
そのオークション小屋の中に迷惑相談掲示板ってのを作って欲しい
んでそこに書いてある内容は
「オークションでトラブルです。」
どうかな?
738 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 01:56
>>735 例えば、両方採用したとして、洞窟でも(戦闘中も)時間が流れるとする。
そうすると、ゴリオシステムを採用していることによって
謎解きに要する時間と戦闘に要する時間のバランス取りが難しくなる。
これだと、バランス取りを一歩間違えればあっという間にクソゲーに早変わりする。
という可能性があるがどうだろう?
739 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 01:56
>737
時間が進むと個人情報がもれてくるとかw
村に居るだれが該当の人物かを発見できればなんらかの褒美。
当然早ければ早いほど良い物がもらえるとか。
740 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 01:59
すまん我ながらベタだ…
741 :
ねろ:2000/12/21(木) 02:00
>735さん
うぃ。文が足りなかった様です。
個人で作るのであれば、なんら問題ないと思います。
逆に評価される部分かも分りません。
しかし、これは1人で作るのではなく、複数(ネット内のみ)で作る為に、極簡単なシステム1つでも大変な作業になると思います。
私が難しく考えているからかも知れませんが、なるべく負担を軽くしたいと考えているからです。
勿論、両方を使って作成していくのであれば、その方針で作成することに協力しますよ。
残念ながら、結論を出しているのが私だけではどうにも・・・。
後は明日じゃないでしょうか?うぃ。
742 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 02:03
>739
時間が経過するたびに迷惑相談掲示板に情報が追加されるってのはどう?w
一日目は名前が発覚
二日目はこの街にいる事が発覚
三日目は自宅の周辺の写真が撮られる
四日目はk察に逮捕される
一日目に発見したらボーナスでK○Fのアクションゲームがもらえるw
743 :
ジョニー:2000/12/21(木) 02:07
うーん、わるいけどおれはかなり反対の意見だな
そおゆう道徳的みたいなやつは好きじゃない、あと実は生きていたは止めた方がいい
エミュでSAGA2あたりのエンディングをみて調子が悪くなった覚えがあるから
あと、システムもアクティブタイムシステムと、オークションはいいけど
他は結構不満があるな
744 :
ねろ:2000/12/21(木) 02:14
御免なさい。そろそろ落ちます。
私的には、皆さんの意見・提案はなるだけ取り入れて作成できればと思っています。
それは、総監督のTJさんも同意見だと思います。
ですから、結構無理っぽいと思う提案などもカキコしてみて下さい。
これは2chの企画ですので。もっと多くの人が参加してくれる事を願っています。
まあ、お祭企画だと思って「踊る阿呆に、見る阿呆・・・」ですから。うぃ。
Scaramangaさんは戻ってくれないのでしょうか?
もう一度考えてみて下さい。
745 :
720:2000/12/21(木) 02:42
>724@`728@`733 ありがとう
>ねろさん ごめんなさい
アクティブタイムシステムなら、早くたどり着けば親父は生きてる
遅くなったら親父は死んじゃうっていうのは?
あと時代設定を現代にしちゃって、敵を倒してごり押しでいくなら敵(人間)の
持ってる武器をぶんどって使える、頭脳派でいくなら色々からくりを仕掛けても
無理が無いと思うけどどうかな?
>>743 毎度ベタでスマンが、プレイヤーの行動が父親の生死に影響してくるってのは?
あら、微妙にかぶっちゃった。
ところで、舞台設定はどんなのを考えてるの?
個人的にはアラビアチックなのをきぼん。
748 :
739:2000/12/21(木) 03:01
>742
いいねえ。
試作版はそれで行けばいいし、本腰入れて作るときは時代設定とかに
沿った内容にすれば内輪ネタ臭さも消えるな。
あと「実は生きていた」っていうのは俺も反対。ありがちすぎだしね。
代案を考えるとすれば… 石と半融合しちゃってるっていうのは?
先遣隊が発見していた宝がテレポーターユニットで、
(ここではring of malorとしておこう)怪物に襲われたときに偶然発動、
ランダムテレポートして(戦闘中だから)、運悪く半身が石の中へ…
全身石の中にテレポートしちゃって元居た場所にそっくりな石像が…
それを息子が発見して…っていうのもあるな。
749 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 03:37
>742
K○Fって伏せ字になってないじゃんw
このネタは俺もきぼーん
750 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 04:49
父親をラスボスにしましょう。
苦労の末主人公は遺跡最下層へ・・。
しかしそこで直面したのは調査隊を殺したのも、魔物の正体も父親だという事実。
そして絶望と失意の中で父親とのラストバトル。
エンディング
主人公は父親を殺し遺跡から生還する。
そしてこの話は国中に広まり主人公は一躍英雄となった、
魔物を退治した勇者として・・・。
だが、一人の学者が魔物の存在に疑問を抱きはじめる。
そして国民の間に主人公が調査隊を殺したという噂が流れ始めた。
その噂はだんだん広まりしだいに確信へとかわっていく。
主人公は極度の人間不信に陥りそして・・・。END
ってな感じで。
751 :
750 :2000/12/21(木) 05:13
だめだ・・。安直すぎる・・。
うぅ・・ハッピーエンドが思い浮かばない・・。
いっそのこと、親父どうこうってのなしにするか...
753 :
93号:2000/12/21(木) 05:59
754 :
PQ:2000/12/21(木) 09:48
遺跡の幽霊が親父にとりついた!みたいな
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/21(木) 13:15
このさいだから、おやじは遺跡を制覇できたが帰る途中で死んでて
死に際にかいた手紙が白骨化した死体のよこにおちてるでどうだ?
756 :
Scaramanga:2000/12/21(木) 13:54
>メンバーの人にはメールでパスなどを送りましたが届いていますか?
>返事を!
届いてません。
抜けるって言ってますので、パスは頂かなくて結構ですが、
それなら、メンバーページからはずしてください。
どちらかにして頂かないとどうして良いのかわかりません。
あと、僕のメールは届いてますか?
・投稿フォームから2通
・
[email protected]へ1通(曲添付)2000年12月21日 0:02
送ってます。
757 :
名無しさんの希望:2000/12/21(木) 14:52
RTP使うんなら個人的にはあの
よく使われている主人公2の青髪は
やめてほしい、あとシステムグラフィックも
グラデーション変える程度でいいので変えて欲しい。
758 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 15:18
Scaramangaって頭のわるい厨房だな言動みてると、くだんねー
まあ、入ってもどうせ口だけくさいなー
759 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 15:22
>756
うぜーとっと失せろ、二度と口挟むな
俺はやらないって書けばいいもんを
波たてんじゃねーの、どう考えても厨房レベルだな
760 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 15:42
>>759 Scaramangaさんは別におかしいことは言っていないと思います。
761 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 16:12
なんだかんだで結構進んできつつあるねえ。
2chでこのスレが俺は一番好き。なんだか前向きで2chらしくなくて良い。
762 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 16:13
ところで、誰か
>>720さんの提案したシュミレーション作って欲しい
763 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 17:10
>>762 細かいようだけど
simulationだからシミュレーションじゃない?
764 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 17:16
5分で1日進めるというシステムだと二週間で70分。
短編としていい分量だと思うけど、オークションのイベントで遊ぶ時間が
なくなるかな?
オークション中は時間を止めるとしても、しょっちゅう町に帰るのは
結構厳しいような。
765 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 17:29
進み方に一抹の不安はあるもののね…
誰がターゲット?年齢層は?
予定実プレイ時間は?リアルタイムでどのぐらい?
シナリオが四散してるけど、それを強権で纏められる人は居ないの?
何年計画?
何となく思ったことをサクサクと書いてみたり
766 :
TJ@進行役:2000/12/21(木) 17:39
>93号さん
メール届きました。
僕としては公式HPのメンバー専用掲示板は
技術的な内容&細かい設定をする場だと思いますがその認識でいいですか?
2ちゃんのこのスレッドは進行状況やネタを言いたいけど
公式HPにまで行って書くのはめんどうな人が書いたらいいと思っています。
>Scaramangaさん
メール届いていますよ。
僕としてはScaramangaさんにはメンバーになってほしいんですが
(曲聴きました)
結局は自由参加の無償の企画なんで嫌でしたら、それはそれでしょうがないです。
ただ、私としては2ちゃんから本当にコンパク受賞する(むしろそれ以上の)作品ができるのか!?
って思っていますので、私はその当初の決意を忘れるつもりはありません。
Scaramangaさんも参加しないなんて言わずに参加してほしいですね。
767 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 17:46
Scaramangaは何でそんなにヘソ曲げてるの?
全部読んだけど、それ程怒る事は無いと思うんだけど・・・
掲示板と言う場所を使ってやり取りしてるんだから、少々の行き違いは有って当然
って思えないのかな?本当に厨房?
768 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 18:07
631 名前:Scaramanga投稿日:2000/12/20(水) 23:09
>仕事とかなら、生活かかってるんで、イヤイヤでも
>やりますけどねぇ。
そこまで、言われたら俺さぁ、抜けるしかないじゃん。
皆さん頑張ってください。
応援してます。
結局これ↑ってScaramangaの一方的な勘違いだったんだよね。
これ以来、
>>756まで何の反応もしないなんて正しく厨房。
厨房で無いのなら、何らかの返答しろよ(藁
769 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 18:12
>768
てめえが一番厨房だろ 分かり易い煽りすんな
770 :
Scaramanga:2000/12/21(木) 18:40
僕は頭にきやすいので、自分がちょっとイライラしてると気付いたら書き込みをしない様にしてます。
不本意な書き込みをしてしまって、相手を傷つけてしまうからです。
昨日は、気付くのが遅かったのですが、それでも途中から抜けました。
ログを無駄に消費しないようにと考えたからです。
このことは僕とTJさんとで、メールでやり取りしますので、他の事でスレッドを盛り上げて欲しいと思ってます。
あれからあまり色々な事が決まってませんね。
進行を遅らせてごめんなさい。
771 :
93号:2000/12/21(木) 19:01
Scaramangaさん>
えっとですね、パスを書いたメールを送ったのですが
メールアドレスが違うとでました。
ここでメアドを言うのはなんだから
もう一回登録フォームでメールアドレスほど登録してくれませんか??
もういちど確認で送ってみますが。
スタッフ掲示板は技術的なことや
その他詳しい事を話す場として用意しました。
772 :
ジョニー:2000/12/21(木) 19:49
で、どうするの?今後は
今日中にいろいろ決めて、とっとと作りはじめない?
773 :
TJ@進行役 :2000/12/21(木) 20:01
とりあえず今日ぐらいにはっきりとした計画を立てなければ
ダラダラとなってしまい企画が潰れてしまいそうです。
とりあえず現時点での企画をまとめ中
774 :
TJ@進行役:2000/12/21(木) 20:11
>93号さん
公式HPのTOPと
このスレが繋がるようにしてくれませんか?
775 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 20:32
実際の作業は金曜日の夜からは始められるのがベターですね。
そうすれば、土日を有効に使えるしね。
ただ、日曜日はクリスマスなので、参加できる人が少なくなるかも知れないけど・・・
776 :
名無しさんの野望 :2000/12/21(木) 20:38
「最高にシャイって奴だッ!!」
「この馬鹿野郎!!お前じゃ無理だ!!」
「ならお前は今まで荒らしたスレを覚えているのか?」
「こ、・・・!」
「所詮お前等便所の糞に集る鼠と同種よォォォオオオッ!!」
「プッツン」
「初めての相手は俺だ!お前では無くこの俺だァァァアアア!!」
「うお〜!君が泣くまで、僕は殴るのをやめないッ!!」
「この阿呆がァァァァァァアアアアアアアア!!」
777 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 20:50
「僕の科学は世界一ィィィィィィイイイイ」
778 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 21:06
>776
うーん、ジョナサンいいねぇ(謎)
779 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 23:26
お!今日はもしかして、公式HPで進んでるのかな?
780 :
ねろ:2000/12/21(木) 23:37
うぃ。どうやら、実は親父生きていた!説は人気ナシな模様。残念無念・・・(T▽T)
アクティブタイムシステムなので、到達時間で親父の生死が変わるのはアリかな?
そうすれば、ハッピーとバットの2通りのエンディングが用意できて良いかもしれませんね。
>93号さん
うぃ。パスは届いています。
>Scaramangaさん
結局は戻っていただけるのでしょうか?
それだとありがたいです。うぃ。
781 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 23:42
今日は展開無いね
782 :
ジョニー:2000/12/21(木) 23:58
死んでるでよくないか?そこらへんが俺にはよくわからん
まず、企画書みたいのができてから、はっきり口をだすけど
783 :
TJ@総指揮(代理):2000/12/22(金) 00:18
【試作品企画書】
@【ジャンル】
RPG
A【タイトル】
まだ未定です
B【コンセプト】
今のコンパクを撃沈させる為に作る作品の為の試作品
C【ターゲット】
ヌルゲーマーから一般ゲーマーまで
D【世界観】
まだ未定です。
とりあえずは中世風って感じだと思っています。
(良い意見があれば変わります)
E【ゲームの目的】
消えた親父を危険な遺跡に探しに行くゲーム
F【ストーリー】
主人公の父親はある王国の考古学者です。
彼は王様の命令で古代遺跡の調査に乗り出しました。(調査隊の隊長)
しかし、遺跡に眠っていた古代の魔物達が復活し調査隊は全滅してしまいます。
魔物が出没するようになった遺跡を王国は封鎖します。
主人公は、父親の生死を確かめる為、遺跡に立ち入る許可を王様に願い出ます。
王様は、2週間程の条件付での立ち入りを許可します。
それ以上遺跡を解放すると、魔物が遺跡から出てきてしまうからです。
果たして、主人公は期間以内に父親の生死を確かめることができるのでしょうか?
♯基本はこれでいきます、細かい設定の変更等は話し合いで決めます
G【平均プレータイム】
イベントを無視して計算をすれば120分×14日ですから1680分(28時間)になりますが
実際は時間が進むイベントが多いので28時間もかかりません。
平均プレー時間は最速で40分ぐらいで普通のプレーで一時間で
ゆとりを持ってプレーすれば一時間半ぐらいにする予定です。
H【システム】
★アクティブタイムシステム
この物語の設定が2週間ですからそれを生かすシステムになっています
洞窟内でウロウロしているだけでも時間は経過していきますし
宿屋に泊まれば1日時間が過ぎます。
♯街の中&強制イベント中&オークション中の時間はカウントしません。
♯戦闘中もカウントするのか等はまだ未定です。
♯時間を進める方式はリアルタイムです。
リアルタイム方式では1時間は5分で120分で1日ぐらいでいいと思っています。
(実際は時間が進むイベントが多いので120分もかかりません)
(イベントとは別に時間を進ませることもできるようになっています)
★オークションシステム
この調査は王様からの依頼で行う調査ではありません。
従って王様からは援助がありません、そこで主人公は遺跡から出た物をオークションに出して
それを活動資金にします。
システムとしてはオークションに出品してから1日後に客が入札して
そこから1日経過するごとに値段がUPしていきます。(最高3日まで放置できます)
(1日経過後ならいつでも売れるのですぐお金に代えたい人も満足できます)
(逆にオークションにでている物も主人公が買えます)
★ゴリオシステム
主人公は歴戦の勇者や伝説の英雄じゃありません。
敵は調査隊を軽く全滅させた程の強さですので
正攻法では勝てません、そこで主人公は頭を使い敵を罠にはめて遺跡の奥に進んで行きます。
逆に弱そうな敵は頭を使わずに自分の力だけで倒せますし
頭を使わなければ進めない場所に敵が立っていた場合も力押しで倒す事できます。
♯遺跡には多くのパズル要素のリドルがあります、それを解いて行っても良いし
無視をして危険な場所に真正面から進む事もできます。
オクションシステムを前面に出すんだったら父親の話はこの際どうでもいいと思う。
ある日蒸発してそれ以来行方不明みたいな。で、主人公は妹と2人暮し。(べた
785 :
ねろ:2000/12/22(金) 01:57
>784さん
エロゲのネタですかい?
もち、義妹!!サイコー!
すいません・・・真面目な文ばかり書いていてチョット疲れただけです(T−T)
私も、2ちゃんねらーなもので・・・。
マジな話ですが、主人公の仲間はサッパリ決まっていません。
案さえも出ていません(主人公の細かい事も・・・)。
妹かどうかは別として、何か良い案があればカキコしてみて下さい。
常識の範囲でお願いします。
786 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 02:09
遺跡に行くのであれば盗賊やトレジャーハンターといったところ
が必要でしょう。
ゴリオシなら傭兵あたり
あとはTJ氏の企画書通りなら王様が派遣したお目付け役も。
787 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 02:30
age
788 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 02:30
>786
主人公は役立たずの坊ちゃん。
しょうがないから遺跡に入るのに傭兵か盗賊を雇うことにするのはどうだ?
789 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 03:14
オークションの賞金首システム(←勝手に命名)いいね。
たかしやgagagaも特別出演きぼーん
UTplayerのkagayaも出してください
791 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 03:34
789のオークション賞金首システムってネーミングいいね〜w
そのシステムはオークションで不正をした奴の名前が賞金首掲示板に
発表され1日ごとに情報が追加されていくって感じかな?
もちろん最高金額の賞金首はたかしってことでw
みんなも賞金首の名前候補とその犯罪を書いてくれよこんな感じで
名前=たかし
犯罪内容=K○Fのアクションゲームを販売
戦闘方法=手錠でこちらを戦闘不能にし、さらに睡眠薬を使ってくるw
792 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 04:12
>791
飼ってる犬に手を出したらその時点でゲーム終了。
793 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 06:56
794 :
93号:2000/12/22(金) 07:26
>>783 シナリオが非常に発掘アドベンチャーに似ているような・・・・
主人公は考古学者で、遺跡へ・・・・
せめて考古学者は変えてもらいたいです。
795 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 09:05
じゃあ、考古学者はやめにして、親父はパチプロだったってのはどうだ?
まぁ、駄目オヤジってのはありだな...
797 :
金八さんの希望:2000/12/22(金) 16:25
>>795 パチプロはやめにして、親父は教師にしよう!!
798 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 16:41
香ばしくなってきたな・・・
この制作過程が既にゲームだよ。
いいこというね。
801 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 21:37
主人公は大正時代の英雄、田中正造。
足尾銅山鉱毒事件から話は始まる。
そのとき、田中は『四番でエースをめざせ』という天声を聞く。
そして心機一転、東京ドーム地下を目指す
バキとの出会いあり
長屋王との出会いあり
ミッキ−との出会いあり
波乱万丈なRPG『田中正造の大冒険』
802 :
ツクールファン:2000/12/22(金) 21:51
すいません、質問なんですけど
RPGツクール2000って凄いんですか?
どんなところがすごいんですか?
803 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 22:06
今日は誰も主要メンバー来て無いね。
804 :
PQ:2000/12/22(金) 22:48
主人公は遺跡最深部に到達するが、
親父は入れ違いですでに外に出ていた
805 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 23:07
そして、外で一杯飲んでた。
806 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 23:46
>>801 タイトルは
「田中正造の子守歌」
のほうがいいよ。
なんだ?もうこの企画終了したの?
808 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 01:51
809 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 06:37
っていうか、イタイよね、このスレ
810 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 06:42
なんか上のに比べると、このスレの企画はショボイね。
楽しい夢のゲームを談笑してるだけで何の現実性もないわ。
812 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 10:15
>>810 何かココの人達実力がある人ばかりだね。
ココのスレは自分も含めて口ばっかり。
アホ臭くなってきたわ。
どうせ使うのサンプルなんでしょう?
もう、やめ(藁
ここは、アイデアを言い合ってるだけで全然前に進んでないんだもんな。
814 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 11:55
ぜんぜんすすんでねーんだが?どうなったの?
もしかして正月やすみか?
815 :
ジョニー:2000/12/23(土) 12:20
おはようございます、のんでました
向こうもここも進んでないですが何がおきたんでしょうか?
816 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 13:29
>>806 いや、
「田中正造・炎の十番勝負!!」でいこう。
817 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 14:36
田中正造のドキドキパニック夢厨房はどう?
818 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 16:11
>>817 「田中正造、のび太のパラレル西遊記」にしよう。
819 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 16:26
>>801 タイトルは
「激写スクープ!!田中正造といかりや長介は双子の兄弟だった!」
で決まり。
820 :
806@`818@`819:2000/12/23(土) 16:29
自分で書いといてなんだけど、
このままじゃこのスレ
田中正造にのっとられるよ。
821 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 16:47
スタッフは来ないのか〜
私を失望させないでくれたまえ
823 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 19:31
やっぱり企画倒れになったか。
完成すらできないとは・・
824 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 19:36
タダシンの偉大さが分かったか諸君
825 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 19:53
「オークションでトラブルです」のゲーム化だけでもして欲しい
826 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 19:56
>>818 やべぇ(大笑
ごめん。マジメ常連の方に悪いけど、笑い転げてしまった、、、
水面下で進行中なんだよ、きっと、、、
828 :
Hope:2000/12/23(土) 21:17
こんちゃ。
みんないないですねぇ。ログみてみても。
大体は、スタッフ専用の方でやってるようです。
けど、スタッフ専用の方もあまり、進んでいないみたいです。
潰れたわけではないんで
829 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 22:01
水面下で進んでるの?もう2chで大々的にアイデア募集の段階は過ぎたって事?
830 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 22:16
2chクエスト 〜コリンズと愉怪な仲間たち〜
ある日、コリンズの元へ一通の手紙が・・・
そして自分探しの旅に出るコリンズ。
厨房、消防、工房などと熾烈なバトルを繰り返す狂気のRPG。
斬新なタクティカル・ディメンション・タイムアクティブバトルシステム!
831 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 22:25
コリンズか・・・・・・・
832 :
207.109.102.254:2000/12/23(土) 23:32
なんだ、マジで終わってるのか・・・
833 :
TJ:2000/12/24(日) 00:39
まだ終わってませんよ。
とりあえず今は考え中ですが・・・
834 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 00:45
どうなってんだ???まったく
835 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 00:47
設定に凝ると挫折する率高いよね。シンプルが一番だよ・・
836 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 00:54
>835
それだと主人公が伝説の勇者で魔王が世界をおびやかしてて謎の老人がでてきて
お姫様がさらわれてしまうよ、、つうか、そういうのを風刺しても面白いかもしれない
837 :
>:2000/12/24(日) 00:59
あと、勢い肝心
ダラダラやったらおわんねェ
838 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 02:48
840 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 03:20
もしかして、著作権問題で駄目になったとか?
841 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 05:09
タイトルは
「孫」
で決まり?
842 :
93号:2000/12/24(日) 06:22
今日から本格的な作業がはじまります。
みんなにはゲーム内に盛り込めるちょっとしたイベント
なんかの案を募集してます。よろしく
843 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/12/24(日) 06:29
案だけ募集して、作業の流れを開示しないやり方には賛同できかねるね。
844 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 06:40
とても完成するとはおもえんが、
万が一1000万Getしたらどうするよ?
ネタ提供者は・・・
845 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 06:47
グラフィックを変えないことにはどうにもならんぞ。
846 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/12/24(日) 06:54
847 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 08:11
ロマサガ4、画像とか使ってたからやばくなったんじゃないの?
ロマサガのやつが一番期待してたのになぁ
849 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 13:17
>>846 絶対グラフィック担当集まんないね。
断言できる。
850 :
849:2000/12/24(日) 13:19
んで、グラフィック集まらないから
「システムで勝負」とか「シナリオで勝負」とか
その辺と変わらない方向に向かうね
851 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 13:19
そろそろ次逝きますか
852 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 13:23
俺の思った通りだ。
こういうゲーム製作は大体がシナリオしかできない厨房が名乗り出るんだって。
853 :
TJ:2000/12/24(日) 13:40
私はグラフィックできますよ、ただまとめ役なのでシナリオになっているだけです。
854 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 14:13
>>853 まさかサンプルのグラフィックだけでつくってるんじゃないだろな。
855 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 14:16
試作品の概要はほぼ決まったのかな?
とりあえず、
>>783のは試作品としては複雑過ぎる気がする
857 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 16:11
>>853 それは悪いことを言ったな。
どんなグラフィックか見てみたい。
まさか加工じゃないよね・・・?
858 :
Hope:2000/12/24(日) 16:55
自分も一応、ドット、CGできますよぉ。
もちろん加工じゃないし。
作曲はまだ、1年しかやってなくて、未熟だけど
HP管理したいんですけど、どうやって管理するのかわからないから
他に移ろうかなw
859 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 17:17
『ボクの考えた超人』よろしく
サクッとイメージラフでも仕上げてみておくれ。
人でも場所でもシーンでも…
860 :
93号:2000/12/24(日) 18:18
たしかにHPの更新はそこまでないと思うので
僕一人で十分だとおもいます。
HP以外ではグラフィックをやろうかと・・・
けっこうグラフィック練習したのでできると思う。
Hopeさん>
HP管理はサブという事で
主に掲示板のレスなんかやってくれれば光栄です。
(みんなやりますが・・・)
とりあえずメンバーの役割増やしときます。
つーか人数足りないようであればメンバー呼びますよ。
861 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 21:36
ココでトトカルチョ。
完成はいつになるでしょう?
A.1月〜3月
B・2月〜4月
C.4月〜6月
D.5月〜7月
E.7月〜9月
F.10月以降
G.完成しない
862 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 21:37
正解者は
50dj プレゼント(藁
863 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 21:49
あんまりいじわる言うなって。頑張ってやってらっしゃるんだから。
864 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 22:09
そうそう、ここにカキコしてるだけの奴も何もできないでしょ?
865 :
861:2000/12/24(日) 22:40
うん出来てないよ。スランプぎみなので
ちょっと当たっただけさ。あと、単にネタ(藁
面白くないね。(弱腰
「G」に1票(藁
867 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 00:01
やっぱり、みんなで作るというスタンスはちょっと辛いかもね。
そのかわり、意欲のある人が自分の作品のベータ版を提示して
みんなからの意見を叩き台にして作り直す、という形だったら
かなりの傑作ができあがるのではないだろうかと夢想してみる。
868 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 01:05
>>867 2chにupするなんて、
心配性のお父さんの箱入り娘を、さくら板に放り込むようなもんだ
相当、面の皮厚くないとやってけないぞ
869 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 01:11
ここはある意味悲惨な1になってしまいそうだな。笑えないが・・・
870 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 01:40
各人のスキルも解らず・計らず・明言せずに
『作るゼヨ!!』
と、意気込みだけで集まったのが間違い。
仕事を割り振ることも出来やしない。
871 :
名無しさん@腹たいら:2000/12/25(月) 03:34
いきなり長編作ろうとするからあかんのよ・・・。
872 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 07:57
>>871 まぁ、正論だね。昔のツクールで作ってる人とかは問題ないけど・・・。
873 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 08:25
1の
>★今のままのコンパクを君は許せるか?★
っつーのが泣けるね・・・
874 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 11:18
>>873 たしかにだんだん聞いてると
「あんたが言うことじゃないだろう、それまで受賞した人に失礼」
と、思うわな。言い出しっぺは謝れ。
875 :
名無しさん@腹たいら:2000/12/25(月) 11:37
2000ならベクターの方がひどいぜ。
探してやってみろ。
876 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 12:31
2ちゃんからツクール作品を作るとあるけど、
これは2ちゃんを代表してということ?
もしそうだとしたら、ある程度の作品を作らないことには、
2ちゃんの評判が下がるよね。
877 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 13:05
なんだ?本当に終わったのか?どうなってんのかTJは説明しろ!
879 :
93号:2000/12/25(月) 13:42
そういや最近TJ殿を見かけない・・・
880 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 14:02
パート2に行く前に終わってしまうのか?
881 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 14:26
ていうか、終わっちゃえ
882 :
93号:2000/12/25(月) 15:12
グラフィック作成中・・・
シナリオは大まかな事は決定しました。
のちほどTJ殿あたりの発表が・・・
883 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 16:33
もしかして、93号さんの正体がわかったかも、、、
次回作のほう期待してますよ。(´ー`)
884 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 16:43
サウンド重視の俺としては
結局、音楽の人は参加するの?そこまで懸命に引き止めるほどデキるの?
ってのが気になる。
885 :
93号:2000/12/25(月) 18:55
886 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 19:49
>>885 主人公2の青髪の加工ですね。別に構いませんが
青髪の髪を赤くしただけの顔グラだけは勘弁ね
887 :
ツクール2000でだが:2000/12/25(月) 21:09
サンプル画像使うなと言う人が多いようだが
それは何故に?
また、どういうゲームならサンプル使っても許せる?
888 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 21:35
>>887 リィさんみたいにあの顔グラはあのキャラと言う
強い印象をつける作品。ハオサイコーーーー!!
889 :
93号:2000/12/25(月) 22:07
>>886 あれ加工に見えますが加工はしてません。
ただアンチに迷ったからあそこのうつしただけです。
自分は加工はしないと決めています。
が!今回はあまりに参考にしすぎたためかなり強いです。
まぁゲームの脇役あたりに使ってるれるかな?と。
もう少し頭身あげたらどうだい?
891 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 23:16
え!!!まじで終了してたの?
何かヒドイねぇ。あれだけ真剣にやってるって言いながらそりゃない
892 :
ふしあなさん:2000/12/25(月) 23:29
↑
お前国語1だろ?
893 :
名無しさんの野望:2000/12/26(火) 00:38
つーか、サンプルよりショボくなってるのな。
まあ、オリジナルにすることに意味があるっつーならそれでいいけど。
ツクールの法則
シナリオ>音楽>>>>ドット絵描き>まともなシナリオ>>>>根気
895 :
名無しさんの野望:2000/12/26(火) 01:09
誰でも知ってる昔話のサイドストーリーとかやりたい。
896 :
名無しさんの野望:2000/12/26(火) 02:08
萎え
897 :
名無しさん@腹たいら:2000/12/26(火) 02:50
相変わらずアクセス数だけはすごいな。
898 :
TJ@絵心無し:2000/12/26(火) 05:58
899 :
93号:2000/12/26(火) 06:09
TJ殿>
いいんじゃないでしょうか。
個性も出てますし、ゲームに使えますよ。
さて、こちらも作るかな。
>>898 全然いいじゃないか。
ちょっと望みが出てきたな。
あーもう900
901 :
名無しさんの野望:2000/12/26(火) 07:54
ちびキャラ作る前にサンプルで簡単なダンジョンのひとつでも
つくったほうが盛り上がるし方向性も見えてくるんじゃないで
すか?
今の段階で描いても無駄になる可能性が高そうですし。
まぁなんにせよ複数の人間をこういった場所から集めて作るの
は難しいものがあります。
誰かが一人で根本的なものをつくってそこをみんなで飾ってい
く形にするのが無難かと思いますよ。多少連携がとれなくても
作れますしね。その一人は大変ですが...。
902 :
名無しさんの野望:2000/12/26(火) 09:23
>>898 TJさんはコンパクに出した経験がありますね?
だとしたら多分あの人だな・・・・。
903 :
名無しさんの野望:2000/12/26(火) 11:04
お!やっと進んできたな
904 :
名無しさんの野望:2000/12/26(火) 12:38
905 :
ふしあな:2000/12/26(火) 13:19
↑
頼むから冬休み基地涯はシネヨ?
お前の存在等誰も必要としてないのだからな・・・。
消えてくれよ?俺も含めてな・・・
906 :
名無しさんの野望:2000/12/26(火) 13:52
ふしあなって奴は性格悪そうだな。
907 :
金八さんのきぼ〜ん:2000/12/26(火) 14:40
いいから早く作って〜。はやくぅ〜。
俺もキャラクタ作ってみたけどどうすればいい?
909 :
名無しさんの野望:2000/12/26(火) 17:57
新スレ作れよ。
910 :
金八@国語担任:2000/12/26(火) 18:11
命とスレは大切にするように!!テストに出すぞ!!
911 :
名無しさんの野望:2000/12/26(火) 20:55
ここまで中途半端なネタスレも珍しいな(藁
暇つぶしとひやかしには、丁度良いレスだ(w
913 :
名無しさんの野望:2000/12/26(火) 22:44
なんだ?進んでいるのか終わったのかハッキリしろよ!
そんなのどっちでもいいじゃん
915 :
名無しさんの野望:2000/12/27(水) 00:22
>>909 こんな意味のないスレ
もう作らなくていいと思うよ。
メンバー達は自分たちの専用の掲示板でやってるみたいだし。
916 :
名無しさんの野郎:2000/12/27(水) 04:38
結局こうなるんか。
もう、全然2chと関係あらへんね。
917 :
匿名希望:2000/12/27(水) 06:04
そんなことは無い!!
あつ〜いおのみもの
919 :
名無しさんの野望:2000/12/27(水) 08:11
アホスレだね。必要性ないじゃん。
でも書き込む。
920 :
匿名希望:2000/12/27(水) 09:31
しま〜萌え〜
__―― ̄ ̄ ̄ヽ
/ \
ノ ヽ
) _ ______ |
| / _\___/ ) |
| // ヽ ー-、__ / |
| | /`ヽ |^`ヽ < へ /
)> ゝ(_| |_) ノ | |r |/
|@`| く ~″ /ト_/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|________________ノ /ヘ/ < みゆきちゅわーん
ヽ =@ // | \_______
\ /~ |ヽ
@`―――-ヽ___イ______/ | \
/ / | ( ヽ | |\_______
/ |冫-く / | \
| || | / | \
922 :
金八:2000/12/27(水) 12:23
リアクションに困る
923 :
名無しさんの野望:2000/12/27(水) 12:24
TJとかHopeとかねろとかは一体なんだったの?全員一気に消えたな。
もしかして、自作自演?
924 :
金八:2000/12/27(水) 12:25
もう何でもいいから作って!!暇!!暇すぎ!!
925 :
金八:2000/12/27(水) 12:28
>>923 リアルタイムになると思った・・・・・。
926 :
TJ@煽り:2000/12/27(水) 12:55
ギャハハハハ、全部俺の自作自演だったんだよォ!!
(HPも)
ってことで削除依頼だしてきました
927 :
名無しさんの野郎:2000/12/27(水) 14:21
やはりここは、モナーRPGに期待ってコトで締め。
ネタだったのか・・・
2chに期待した俺が馬鹿だった・・・
鬱だ氏脳
あきらめるのはまだ早い!
もう1度 一からからやりなおそうぜ・・・
930 :
TJ:2000/12/27(水) 16:03
げっ! ネタじゃ無いですよ。
ただ今メンバーで話合って今後の予定を決めている所です。
>>926=偽でございます。
ですから
>>928さんは勘違いしないで下さいね。
それと
>>929さん応援どうも!
931 :
名無しさんの野望:2000/12/27(水) 16:15
いいよ、もう、完全に汚れ切ったゲームつくろうよ。
下ネタ、中傷ネタ、入れまくり。
んでベクターの一番下にある
「ここから下のソフトには小中学生に
ふさわしくない表現が含まれています」になるの。
932 :
93号:2000/12/27(水) 18:43
活動はこれから活発になります。
これもTJ殿の指揮のおかげですよ!!
933 :
928:2000/12/27(水) 21:09
なんだ、早とちりしちゃった。頑張ってね
935 :
名無しさんの野望:2000/12/27(水) 23:25
HPがご立派になってるね。
しかし、未だにどんなもの作るつもりかサッパリわからないね。
>>931 言い分は極端だけど、
「2chからRPG」ならブラックなのはある意味自然かも・・・・?
936 :
TJ@真面目に考えて:2000/12/27(水) 23:47
>>934さんの紹介してくれたスレは知ってます。
私としても剣と魔法の世界ィィィイイイだけの作品なんて嫌ですから。
しかし安易に考えるとやはりDQみたいな世界観になってしまいますからね。
とりあえず今はチームの実力を見るための試作品を作っています。
その作品がベタな作品だったとしてもお許し下さい、
とりあえず試作品すら作れなかったらチームとして運営できませんから・・・。
937 :
名無しさんの野望:2000/12/28(木) 00:03
938 :
名無しさんの野望:2000/12/28(木) 00:06
>937
板違いで申し訳ないが、これは凄い……。
939 :
TJ@進行役:2000/12/28(木) 01:16
>>937 なかなかよい物を見させてもらいました。
この企画はまだ方針が見えていないので不安定なんだと今改めて認識させられました。
話は変わりますが今メイングラフィック担当を決めています。
940 :
TJ@進行役:2000/12/28(木) 03:55
どうもTJです。
明日の夜の12時ごろにメンバーが描いたドット絵を公開します。
【公開内容】
●オリジナルキャラ一人(歩く等のアニメーション付き)
●このゲームの設定を読んで思いついたキャラ一人(アニメーション付き)
●市販のゲームのキャラ一名(3D限定)をドット絵にする(アニメーションは無くても可)
現在は
>>937に負けないぐらい頑張っています。
>TJさん
新スレ立ててください
941=TJ
お前って孤独だな・・・
(オマエモナーと言う奴も含め)
HP立ってるんなら、新スレの必要性が分からない。
このスレ見れなくなる前にHPへのリンク張っておけば
良いんじゃないんですか?
944 :
名無しさんの野望:2000/12/28(木) 14:38
ふしあなって奴は性格悪そうだな。
予防線張ってるところが気弱そうで笑えるが
945 :
金八@内申書:2000/12/28(木) 15:55
もうすぐコンパク更新です。
皆さんで作文を作りましょう。(意味不明)
946 :
名無しさんの野望:2000/12/28(木) 16:19
YJ氏の告知見てて思ったんだけど
「2chからコンパク作品」という当初のコンセプト、
もう関係なくなってるんじゃないんですか?
どちらかというと、メンバー集めと宣伝利用という感じ。
947 :
946:2000/12/28(木) 16:26
失礼
×YJ
○TJ。ヤンジャンかッ
とにかく、こういうタイトルのスレを
新しく作る意味を感じないです。活動自体は応援してますけど。
948 :
KJ@金八・ジャンボ:2000/12/28(木) 17:40
早く画面公開して〜〜〜〜〜〜。
s・93号さん〜〜。
早く〜〜〜〜〜。
949 :
金八:2000/12/28(木) 17:41
やべ、間違えた。93号さんじゃなくて、TJさんでした。
950 :
93号:2000/12/28(木) 18:41
開発画面は・・・
あれがないと何のHPかパッと見では分かりません。
早く公開したいもんですが・・・
けど今日11時以降にTJ殿企画の
メイングラフィック担当選考がここのスレであります。
え〜、みんなが描いたドットを評価して一番優秀だった人が
メイングラフィックの担当をすると・・・
2CHのみなさんご協力を!!
そろそろココ消滅しそうなので新スレ立てましょう。
951 :
名無しさんの野望:2000/12/28(木) 18:49
つーか、どうせ完成しないだろうから、
926が本物だったほうがオチとしては面白かったと思う
952 :
名無しさんの野望:2000/12/28(木) 18:50
2ちゃん私物化して遊んでるだけだろ?
953 :
名無しさんの野望:2000/12/28(木) 18:57
みんなが書いたドット絵って具体的に何の絵?
キャラ?マップチップ?
954 :
93号:2000/12/28(木) 21:36
955 :
名無しさんの野望:2000/12/28(木) 23:39
dounatta?
おいおい、他スレとたまに合体しちゃうぞ
新スレ立ててくれ
957 :
名無しさんの野望:2000/12/29(金) 00:14
そろそろドット絵できたのか?
958 :
93号:2000/12/29(金) 00:25
予定ではグラフィックを集めてそれをまとめて公開するのだったが・・・
とりあえずみんなグラフィックできてると思うので、
そろそろTJ殿がUPしてくれるかと。
ぬぅぅ〜、もっとネットの接続回数を増やしてほし〜。
もう作らないと駄目なレベルです。
俺が立てちゃうよ。
960 :
名無しさんの野望:2000/12/29(金) 00:56
立てて立てて
だから……立てる価値があるのか?
まかせた
963 :
名無しさんの野望:2000/12/29(金) 02:48
なんか?まだ動き無しか?
965 :
名無しさんの野望:2001/01/07(日) 11:44
嫌がらせage!!
966 :
名無しさんの野望:2001/01/07(日) 11:45
このスレは俺がもらったぜ!!
967 :
名無しさんの野望:2001/01/07(日) 11:45
そうさ、俺の本当の名は・・・!
968 :
78:2001/01/07(日) 11:46
78なんだ・・・!
金八よ・・・!
俺はあんたを超えてやるんだ・・・!
969 :
78:2001/01/07(日) 11:47
めざせ1000ゲット!!
970 :
78:2001/01/07(日) 11:47
りんご
971 :
78:2001/01/07(日) 11:47
ごりら
972 :
78:2001/01/07(日) 11:47
らっこ
973 :
78:2001/01/07(日) 11:47
こども
974 :
78:2001/01/07(日) 11:48
もずく
975 :
78:2001/01/07(日) 11:48
くるま
976 :
78:2001/01/07(日) 11:48
まんと
977 :
78:2001/01/07(日) 11:48
といれ
978 :
78:2001/01/07(日) 11:48
れんが
979 :
78:2001/01/07(日) 11:49
がんこ
980 :
78:2001/01/07(日) 11:49
ふう、疲れた。
ひとやすみだぜッ!!
久しぶり。少しは成長したのかい?
でも、また金八に怒られるよ。
っていうかあっちのスレは1000いきそうに無いね。
982 :
78:2001/01/07(日) 12:20
983 :
78:2001/01/07(日) 12:35
1@`000を取るためにがんばるぜ親父!!
984 :
78:2001/01/07(日) 13:01
アゲ〜
985 :
78:2001/01/07(日) 13:30
俺って冬休み厨房だったのか・・・
986 :
78:2001/01/07(日) 14:55
1000までの道のりは遠い・・・
987 :
名無しさんの野望:2001/01/07(日) 15:08
988 :
A:2001/01/07(日) 15:09
1000!!
989 :
A:2001/01/07(日) 15:09
1000!!!
990 :
A:2001/01/07(日) 15:09
1000!!
991 :
A:2001/01/07(日) 15:09
1000!!!
992 :
A:2001/01/07(日) 15:09
1000!!
993 :
A:2001/01/07(日) 15:09
1000!!!
994 :
A:2001/01/07(日) 15:10
1000!!
995 :
A:2001/01/07(日) 15:10
1000!!!
996 :
A:2001/01/07(日) 15:10
1000!!
997 :
A:2001/01/07(日) 15:10
1000!!!
998 :
A:2001/01/07(日) 15:10
1000!!
999 :
A:2001/01/07(日) 15:10
1000!!!
1000 :
A:2001/01/07(日) 15:10
1000
1001 :
A:2001/01/07(日) 15:11
やった〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!
ま、マジ!?
昼寝してる間に1000取られた俺ってバカ?
俺ってまるでかちかち山のうさぎだな・・・鬱氏@`
1004 :
真・スレッドストッパー:
書けませんよ( ̄ー ̄)ニヤリッ