Project I.G.I

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
今ダウンロード中。
某メタルギアのように身を隠して敵基地に進入してミッションを遂行するタイプかな?
実在の銃器、ハーフライフなみの敵AIと、手応えがありそうで面白そうです。

オフィシャルサイトはこちら。
http://www.eidosinteractive.com/games/embed.html?gmid=83

デモはこちらから。
http://www.3dfiles.com/games/imgoingin.shtml
2ebi:2000/11/23(木) 05:33
敵兵の死体が一定時間(割と短い)で消えちゃうのがなぁ・・・。
あと、1人分の幅しかない通路で、敵に後ろに回りこまれるのが
萎えますね・・・。
まあ、デルタフォース3よりは面白そうなんですが。

バグ技
ジャンプと同時にマップ開くと、開いてる間になぜか主人公が
バグっぽく移動。フェンスとか屋根を越えられます。
3ebi:2000/11/23(木) 09:42
もう少し盛り上がっていいゲームなのでage
4名無しさんの野望:2000/11/24(金) 16:36
いまDL中なのでage
5名無しさんの野望:2000/11/25(土) 06:58
画面ショボすぎ。重すぎ。
HLエンジンでも使った方がまだましなんじゃねーの?
新エンジンがこのレベル、2年以上前のゲームに劣るってのは・・・
6:2000/11/25(土) 08:33
うん、重いよね、このゲーム。
製品版では改善されるかもしれないけど、購入は様子見だなー。
面白そうだとおもったんだけど。
7軍事ゲー好き:2000/11/25(土) 10:53
---他スレッドからのコピペ---
[ P i n g = Z e r o ]
http://www.ping0.com/
で紹介されている
Project IGI Preview
http://www.ping0.com/preview/projectigi.htm
が面白いです.
見た感じがデルタフォースっぽいですが,隠れながら行動するゲームです.
(もちろん真正面から攻撃してもいいです)
敵がなかなか賢くて面白いです。
なかなかクリアできない方は*****ライフルを探してみてください...
(hard設定でクリアしてしまった僕.これ買います!)
----------------------------------------------------------

皆さんすみません.僕,思いっきりハマってるんですが(笑).
>>5-6
"Joint Strike Fighter"というフラシムを作ったエンジン改良版だそうですね.
JSKも当時でもはっきり言ってイマイチなゲームでした.
ちょっと遠くの敵や建物が急に見えなくなるのが嫌ですね.(双眼鏡では見える)

いろいろな欠点を直せば面白いゲームになると思いますよ.
これでデルタフォース2,3を買う気がなくなりました.
8ZUNx2:2000/11/27(月) 04:49
おもしろかったのでage
coopとかユーザー作成マップとかできたらおもしろそう
9名無しさんの野望:2000/11/27(月) 21:01
銃端で殴られて昇天しました
宇津駄・・・
HLの蹴りよりかは現実味あるね(汗
10名無しさんの野望:2000/11/27(月) 21:04
軍事ゲーヲタってストレートにヤバイ奴って分かるよな

アイアムアブノーマルって宣伝してるようなもんだぞ おまえら。

いいからUOやれ。
会話に軍事用語使っても面白い人って言われるかもしれないぞ

そんな体験久しくないだろ?
11名無しさんの野望:2000/11/28(火) 10:38
面白いという声と、重いという声が・・・
7,8,9のマシンスペックが知りたいです。
おせーて。
12軍事ゲー好き=7:2000/11/28(火) 12:28
>>11 マシンスペックが知りたいです。

Pen3_500Mhz,512MB_RAM,GeForce256_32MB,(Voodoo2_12MB_SLI)
Win98SE,DirectX7.0aです.
1024x768x16で特に不満はありませんでした.
1600x1200x32でもプレイできます.
640x480x16ならば十分ではないでしょうか?
(フレームレートを計れたらいいのですが)


デモ版で,武器が増えるパッチがあるそうです.(まだ試していません)

2000年11月25日
More Project IGI Demo Weapons

Mknews.com
http://3dfpsnews.com/mainCenter26.htm
13名無しさんの野望:2000/11/28(火) 14:14
>>5
画面しょぼいか?まさかオプションのグラフィック設定の
目盛りを右いっぱいにスクロールしてない?
14ZUNx2:2000/11/28(火) 20:30
Cerelon633@715、メモリー128MB、VIPER550(TNT、16MB)
800x600x16で目盛り右端で快適
ビデオカードが最大のボトルネックです
15軍事ゲー好き:2000/11/28(火) 23:07
M16A2+グレネードランチャー凄すぎる...

>>13 グラフィック設定の目盛りを右いっぱいにスクロールしてない?

僕も初めは気づきませんでした.
これって普通は 右 -> 綺麗 ですよね.
1611:2000/11/29(水) 01:34
>12,14
ありがとう
まだやりこんでません。(^ ^;
Athlon750+Voodoo3 3000でもちょっと重かった。
VGAメモリ16MBがネックのような気がしますね。
メインメモリも128MBじゃ足りない・・・?

ところで、これ、製品版でMultiPlayありますか・・?
17Harry:2000/11/29(水) 01:45
celeron433、RAM64MB、SiS620&Voodoo2ではしんどすぎるゲームだな〜(ワラ
18名無しさんの野望:2000/11/29(水) 18:35
Demoはすぐ終わっちゃったけど、おもしろかったので製品版に期待しつつage
19名無しさんの野望:2000/12/04(月) 15:37
発売日いつ? 待ち遠しい。
20名無しさんの野望:2000/12/04(月) 15:40
デモやったけど超重い
解像度800x600でも平均20fps位だった
P3-500 128MB Geforce2MX WinMe
21名無しさんの野望:2000/12/04(月) 22:16
733とGF2だけどそんなに重く感じないよ。
さすがにはじめの列車の煙のスプライトは処理落ちするけど

日本EIDOSってどうなってんの?
22名無しさんの野望:2000/12/06(水) 03:53
マルチが当分お預けなのは痛い。
23名無しさんの野望:2000/12/06(水) 20:15
フライトシムの3Dエンジン使っただけあって
マップのスケールがでかいのは良いけど、重すぎ。
現代版THEIFみたいで面白いのにな。
24名無しさんの野望:2000/12/07(木) 00:20
いつ発売するの?どこのショップにもねーよ〜
25>15:2000/12/08(金) 03:16
僕も初めは気づきませんでした. >
これって普通は 右 -> 綺麗 ですよね. >

これって「パフォーマンス」の設定だろ?
だから「右にする=画質を犠牲にしてゲームのパフォーマンスを上げる」
って事だから、「左にするほど綺麗な画質」で正解でしょ。
26軍事ゲー好き@はよ寝ろよ:2000/12/08(金) 04:14
>>25 これって「パフォーマンス」の設定だろ?

なるほど"パフォーマンス"だから 右 -> 速い(でも汚い) ですね.
普通のゲームは"画面のクォリティ" 右 -> 奇麗(でも遅い) ですからね.
27名無しさんの野望:2000/12/08(金) 09:23
面白そうだけど製品版でもデモと同じくらい重かったら
ちょっと買う気しないな。
28名無しさんの野望:2000/12/11(月) 04:27
age
29名無し三等兵:2000/12/11(月) 06:16
推奨環境はなんなんだ?
30>29:2000/12/11(月) 06:37
おれの環境はセレ400MHz メモリ256MB
ビデオカードVoodoo5 5500 PCIだけど
デモやるぶんにはストレス感じなかったな。
31名無しさんの野望:2000/12/11(月) 09:47
>Voodoo5 5500 PCI

あなたに男らしさを感じます。 かっこいー!
32名無しさんの野望:2000/12/11(月) 09:51
AKシリーズってかっこいいな〜ドラグノフまであるよ
最高だぜ、このゲーム。

ちなみにゴールド版なったらしー
33名無しさんの野望:2000/12/12(火) 11:00
ゴールドどころか海外では本日発売です。
34名無しさんの野望:2000/12/12(火) 20:02
明日とどきます 楽しみ。

注文はここで出来るよ
http://www.ensof.com/
35名無しさんの野望:2000/12/13(水) 06:56
で、どうだった?
36ケロヨン:2000/12/13(水) 14:05
まだ来ない
なにやってるんだ黒猫
37ケロヨン:2000/12/14(木) 00:00
誰かすでにプレイした?
38名無しさんの野望:2000/12/14(木) 07:45
日本で発売されるのはまだ先?
39ケロヨン:2000/12/14(木) 14:34
届きました

ていうかパッケージがDVDとおんなじですごくコンパクトで
よすぎ。でかい箱には嫌気がさしてたからね。
いまからプレイします。それでは
40名無しさんの野望:2000/12/14(木) 15:17
詳細なレビゥ希望。
41ケロヨン:2000/12/14(木) 16:12
う 面白すぎ!
ていうか難しすぎ!

1面はデモとおなじで結構楽でした
2面も爆弾を対空ミサイル?にとりつけて爆破して終わりで簡単なのですが
3面がすごいです。なにがすごいって
マップの広さ。これはどう言えばいいかわかりませんが
とりあえず広すぎる。んでもって基地を見張る敵兵が強い。
もう5,6回は死んでしまった。とてもシビア。でも
パターンが決まっているので何回もチャレンジすれば
クリアできるようになっていると思う。

とりあえずメタルギアなんてあんなあまっちょろいのスパイゲームじゃねえよ〜
って方にはお勧めです。
42ケロヨン:2000/12/14(木) 16:14
取った武器が次のステージに持ち越されないのは
ちとつらいかな。スナイパーライフルかなり重宝します。
43名無しさんの野望:2000/12/14(木) 16:35
英語はどんな感じ?
英語のセリフを理解しないと何をすればいいか
さっぱりわからないようだとつらすぎるから。

あと、武器がステージ持ち越さないのはむしろいいかも。
前のステージの失敗が後を引かなくて。
44ケロヨン:2000/12/14(木) 16:55
英語は結構解説が速いけど洋げーになれているひとなら大丈夫だと思います。
それにミッションリトライのたびに説明してくれますから。

よくわからないけど結構ハングして困ってます。今もハングして
ここにやってきました。せっかくスナイパー倒せたのに(怒
45ケロヨン:2000/12/15(金) 00:57
他にプレイしている人いないんですか?
46名無しさんの野望:2000/12/15(金) 01:05
一番知りたいことは、重いかどうか。
君のマシンのスペックと併せて教えてくれ胃。
47ケロヨン:2000/12/15(金) 03:20
PentiumIII733 GeForce2 メモリ384MB
重くないですよ。まぁスペックに余裕ありますからね。
たま〜に鈍くなるときがあります。
4843:2000/12/15(金) 16:18
なるほど、、英語もたいしたことなさそう。
あとはスペックが問題だな、、、
デモはかなり重かったからなぁ。でも多分買っちゃうんだろうな(w
4946:2000/12/15(金) 16:27
そっか、サンキュー。
むむむ、ボーナス出たし、アスロン1Gコースでも逝ってみるか・・・。
50ケロヨン:2000/12/15(金) 23:15
英語があまり聞き取れなくても
ミッションの目標がマップに表示されるので
それをみれば次に何をすればいいのかわかると思います。

そういえばATHRON値下げで1Ghz が 2万以下になるんでしたっけ。
51ケロヨン:2000/12/15(金) 23:22
全部で14のミッションがあるそうですが
いま8つ目です。ひとつひとつが濃いです。
ていうかセーブがないのがきつい。それと救急箱が
1ステージに一こしかないからマジで集中しないと
ヤラレマス。神経使いまくりで
終わったあとはすごく疲れますヨ。ハァハァ。
52名無しさんの野望:2000/12/18(月) 13:21
最高に面白い、これ
今6つ目だけど簡単そうで以外に難しいなぁ
5面でかなり時間食った、、、

ほんとすごい疲れる、ハァハァ
53ケロヨン:2000/12/18(月) 14:18
今最終ステージです。もうここまでくるまでにどれだけ苦労したか。
なにかわからないところがあればきいてください。
あー つかれた。最後のほうの敵、激強。

このゲーム知名度低いけどかなりの良作だと思います、ハイ。
54ケロヨン:2000/12/18(月) 16:28
攻略サイトつくってみました。まだちょっとだけだけど
どうぞ

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3875/
55名無しさんの野望:2000/12/18(月) 21:03
デモやってみたけど面白いね。
製品版買っちゃおうかな。
56名無しさんの野望:2000/12/18(月) 23:59
うん、デモおもしろいね。
こそこそっと敵の目やカメラから身を隠しながらの移動ってのが新鮮だね。
試しに表から正々堂々と突っ込んでいったら、10秒で蜂の巣にされた。(w

ケロヨンがんばれ!
ミッション解説、ちゃんと著作権表示しといた方がいいよ!
57ケロヨン:2000/12/19(火) 03:10
う、応援ありがとう。ちょっとづつですけど更新していくつもりです。
58名無しさんの野望:2000/12/19(火) 03:59
ケロヨンage
OverTopの店頭にならんだりしたら買う予定
困った時はたのむで
59名無しさんの野望:2000/12/19(火) 16:50
デモ面白かったage
60名無しさんの野望:2000/12/19(火) 17:00
>58
今日、Laoxゲーム館の5Fにあったよ。
61名無しさんの野望:2000/12/19(火) 17:03
>60
ケースの大きさはどうだった?
6260:2000/12/19(火) 17:36
DVDサイズ。
銃弾が縦向きに並んでいて、その上にI.G.Iってロゴが。

違ったかな。最近とんと記憶力が衰えてのぉ・・・。
でもあったのは確実だよ。
63名無しさんの野望:2000/12/19(火) 18:00
ケロヨンThx、あさって買いに行こう。
64私も攻略サイトつくりました:2000/12/19(火) 18:30
65名無しさんの野望:2000/12/19(火) 21:59
>64
新でください
66名無しさんの野望:2000/12/19(火) 23:21
ケロヨンage
あのワイヤーって移動できたんだ・・・
知らなかったthx
67名無しさんの野望:2000/12/19(火) 23:25
>>64
おおっありがとう。これで先にすすめる
68名無しさんの野望:2000/12/19(火) 23:54
このゲームメタルギアより潜入って感じがするね。
これで軽ければ最高なんだが。まぁランドスケープの描写は異常にすごいけど。
69ぴゅっ!:2000/12/20(水) 12:32
P3-500、128MB、VOODOO3
1024*768*16でプレイしてますが、まったく重くないです。
まだ1面ですが(藁
もし日本語版でるのだったら、声優には気を遣って欲しい。
70名無しさんの野望:2000/12/20(水) 13:47
塩沢兼人氏んじまったからなぁ…
71ケロヨン:2000/12/20(水) 14:33
最終ステージ難しいよ、、
しかもおもいっきし潜入じゃないし。

この手のゲームはやっぱり最後は派手にしちゃうんだよね
地味のままでいてほしかった。ていうか
マップが複雑すぎてレビューかけない;;

がんばってます どーぞ↓
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3875/index.html

>69
いつも思うんだけどスネークとかシュワさんの声やってる人
渋くてかっこいいね。
72名無しさんの野望:2000/12/20(水) 22:15
OVERTOPで買ってきたage
73名無しさんの野望:2000/12/21(木) 00:45
>72
どんな感じよ?
7472:2000/12/21(木) 02:18
>>73 俺的感想で良いのか?

とりあえずサクッと5面までやったんだが、
Counter-StrikeとMETAL GEAR SOLIDを足して割ったような感じだな。
FPSの視点と操作感で、隠れたり音を立てないようにしながら
少しずつ敵を排除して目的を達成するゲームなんだと思う。

もちろん敵から武器奪ってジェノサイドモードでもOKだけどね。
ちょっとマイナーな例かもしれないがCOMMANDOS(コマンドス)
っていうEIDOSが出してたゲームが好きな人はHITしやすいかもな。
この手のゲームってスナイプが気持ち良いよなー。
ちなみに1600x1200まで対応してる。
75名無しさんの野望:2000/12/21(木) 04:50
うお なんか面白そう。
週末あたり買いに行くか。
76名無しさんの野望:2000/12/21(木) 11:24
ジェノサイドモードってなんですか?すいません。
77名無しさんの野望:2000/12/21(木) 11:26
>ケロヨン

「Get Priboi」の倉庫で銃を撃って楽しんでる4人組みの所は
手榴弾の方が楽だよ
7872:2000/12/21(木) 11:53
>>76
嗚呼、俺的表現ですまぬ。
隠れつつひっそりと敵を排除してミッションを達成するのでは無くて、
ランボーの様に、敵の真っ只中に突撃して、敵を皆殺しにするってことです。

久しぶりに熱中できそうな気配。
監視カメラを潰して行くというのがなんか新鮮。
詰まったらケロヨン氏の攻略ページを参考にされると◎。
79ケロヨン:2000/12/21(木) 13:07
>77
あれ 手榴弾ってあのステージにありましたっけ??

>78
最終ステージ2つはランボーっすよ(w
80名無しさんの野望:2000/12/22(金) 08:30
age
8172:2000/12/22(金) 20:13
>>79
マシンガン撃ちまくってる奴らがいる倉庫の表に、コンテナが沢山転がってるところ、
そこにATM?と手榴弾が3個置いてある。
82名無しさんの野望:2000/12/22(金) 21:18
age
83名無しさんの野望:2000/12/23(土) 03:29
age

84名無しさんの野望:2000/12/23(土) 03:44
age
85名無しさんの野望:2000/12/23(土) 04:25
age
86名無しさんの野望:2000/12/23(土) 07:42
ageまくり?
87名無しさんの野望:2000/12/23(土) 13:35
ステージ12(お城ステージ)むずすぎ。だれか攻略のコツをおしえてちょ
88ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 17:23
agege----
89名無しさんの野望:2000/12/23(土) 17:33
おしえてage
9072:2000/12/23(土) 19:44
>>87
最近すごい忙しくて、まだ6面な俺。
役立たずでごめん。
91ケロヨン:2000/12/24(日) 01:22
>87
私もぎりぎりクリアはしましたがいい攻略法が見つかりません

やっぱり強硬手段しかないのかなぁ。
敵の命中率がよすぎだよね、あの面は。AK47のくせにスナイパーライフル並。
92名無しさんの野望:2000/12/24(日) 14:51
あげてみたりする
93名無しさんの野望:2000/12/24(日) 18:23
もりageる
94名無しさんの野望:2000/12/24(日) 18:55
age
95名無しさんの野望:2000/12/25(月) 13:40
デモ版DL完了age
9672:2000/12/25(月) 17:17
やっと9面に入りました。遅すぎ<俺
97名無しさんの野望:2000/12/25(月) 20:55
あげ
98名無しさんの野望:2000/12/26(火) 20:49
uage
99名無しさんの野望:2000/12/26(火) 22:46
age
100名無しさんの野望:2000/12/26(火) 22:49
ega
101名無しさんの野望:2000/12/27(水) 08:42
oge
102名無しさんの野望:2000/12/28(木) 09:26
おもしろいage
103名無しさんの野望:2000/12/28(木) 20:44
gga
104名無しさんの野望:2000/12/28(木) 21:41
ていうかみんなあそんでんのこれ??
105名無しさんの野望:2000/12/29(金) 09:52
これってセーブは自由にできる?
106名無しさんの野望:2000/12/29(金) 11:59
できないっす。
そこがきついところであり
緊張感が増すところでもありまする。

セーブできればすげー簡単なゲームになっちゃうかも。
107名無しさんの野望:2000/12/29(金) 21:24
スクリーンショットてどのKEYでとるんですか??
108名無しさんの野望:2000/12/29(金) 21:39
あげ
109名無しさんの野望:2000/12/30(土) 00:41
age
110名無しさんの野望:2000/12/30(土) 01:10
地味に荒らされてますな(W
111名無しさんの野望:2000/12/30(土) 09:25
>107
print screen
112名無しさんの野望:2000/12/30(土) 17:15
あげ
113名無しさんの野:2000/12/30(土) 20:27
>>111
PrintScreenとかじゃなくてさ、F10とかそのへんのゲームで指定されてるKEYじゃないの?
ところでPrintScreenでとった画像はどこへ格納されるの?
114名無しさんの野望:2000/12/30(土) 21:50
PrintScreenってWIN標準の?
だったらクリップボードに格納される。
はっきり言って使いづらいDEATHね。

あと、WIN標準のPrintScreenだとDirectXを
使った画面は撮影できないDEATH。
つまり、ほとんどのゲームで使えないと言うことDEATH。
115名無しさんの野望:2000/12/30(土) 22:04
だめじゃん
116名無しさんの野望:2000/12/31(日) 00:00
age
117名無しさんの野望:2000/12/31(日) 01:06
何のスレッドなのさ(w
118名無しさんの野望:2001/01/01(月) 03:28
今落として早速起動してみたら

Fatal error:

Could't create DirectDraw object

DirectX error message: DDERR_CANTCREATEDC

とエラーメッセージが表示され先に進めませんでした。
どなたか解決策をお教えください。
119名無しさんの野望:2001/01/01(月) 03:32
>>118
氏ね!
120洋ゲー狂四郎:2001/01/01(月) 16:03
Delta ForceとSOFが混ざって腐ったようなゲームだな。
俺的にはクソゲー決定。
121名無しさんの野望:2001/01/01(月) 16:39
SOFよりはおもしろいだろ
120がクソ決定。
122名無しさんの野望:2001/01/01(月) 17:03
物語が一直線だしな。
初期装備とか弄れたりしたり、ゲーム中に行った行動によってその後の展開が変わったりしたら
間違いなく秀作決定なんだが。
123名無しさんの野望:2001/01/01(月) 17:39
武器の最限度はすごいと思う。
って実際武器を触ったことはないが・・・
M16やAKなどの有名な銃器は
マニアにはたまらないものです。
124名無しさんの野望:2001/01/01(月) 17:41
>122
物語はある意味王道ですよね。
ロシアの将校が突如蜂起!
元特殊部隊のおやじが単独で潜入ー

もっと意外な展開があればよかったんだけどねぇ。
125名無しさんの野望:2001/01/01(月) 17:46
まだ7面くらしかいってないが結構楽しめてます
もし続編でるようなことあれば買うだろうな
126名無しさんの野望:2001/01/01(月) 17:49
全部で14面しかないのがおしいなぁ。
おれも続編がでれば絶対買うだろうな。
127名無しさんの野望:2001/01/01(月) 17:55
オレ英語全く理解できんがゲーム自体問題なく進めるところが良かった
なかなかユーザーフレンドリーだと思うんですがどうでしょうか?
衛星から送られてくる敵基地(兵)の情報をリアルタイムに得ながら
進めていったりできて面白いですね
敵兵のAIはどうなんでしょうか?私はあまり他のゲームやったことないので
このゲームのAIに関してはよくわかりませんが所詮コンピュータといったとこでしょうか
2人並んでいる兵士がいて片方が狙撃されてもしらんぷりとか,,,,仕方ないですがね
あと監視カメラ範囲内に立っている敵兵を狙撃して殺したら
警報鳴った点には関心しました
128洋ゲー狂四郎:2001/01/01(月) 18:12
まぁ単に「クソゲー決定」などと言ってはこの作品を愛している方々が納得されないだ
ろうから、俺がこれをクソと見なしている理由を列挙してみようか。

・警報が鳴ると敵が不自然に沸いて出てくる。5秒前に無人であることを確認した小屋
から敵兵が3名も出てきやがる(藁。SOFでも採用されていた爆笑モノのシステムだ。敵
兵が沸いてくるのはいいから、System Shock2みたいにもう少し自然に沸いてきてくれ
や。

・装備や体力がミッション開始時に全てリセットされる。どう考えても装備が変わるよ
うなストーリーであったとしても(ある場所から次の場所までトラックで移動しただけ
とか)装備が全てそのミッションに定められた初期装備に戻される。後のことを考えず
に撃ちまくれるようにということだろうか。せめて最初の装備ぐらい自分で決めさせて
いただきたいものだ。また、あるミッションでの行動が他のミッションに全く影響を及
ぼさない。ストーリーの分岐すらしない。ミッション達成に複数の方法があるわけでも
ない。これらの手抜きにより再プレイの価値が皆無になった。しかもたったの14ミッシ
ョン。終わってるな(藁。

・これで「銃器がリアル」とは抱腹絶倒モノである。SOFと何が違う?せいぜい木の壁
を貫通して蜂の巣にできるだけじゃん。だいたいセミオート、フルオート、3点バース
トの切り替えができない時点でリアルなどとほざくんじゃない。つーかM16A2はフルオ
ート射撃できないだろ。ゲーム中ではしっかりフルオートで撃てるんだけどねぇ…(藁
あと、狙撃銃であるDragunov SVDがズームできるのは当然のこととして、何故MP5がズ
ームできて、それ以外のアサルトライフルはできないのだろうか。MP5のような拳銃弾
使用のSMGとM16A2やAK47といったアサルトライフルとではどちらが遠距離射撃に向いて
いるか…言うまでも無かろう。MP5のみがズーム可能でM16A2とAK47ができないというの
は到底理解に苦しむ。銃のことを何も知らない奴が作ったとしか思えない。

・ま〜他にも文句は色々あるんだがな。仲間がいなくて殆どのミッションが事実上単独
突入だったり、Leanしながら射撃できなかったり、ハシゴ昇ったりロープ伝ったりハッ
キングしたりする度に3人称視点になりやがったり…。ま〜これ以上語るのもアホらしい
からこれぐらいにしとくわい。

129洋ゲー狂四郎:2001/01/01(月) 18:14
訂正…

どう考えても装備が変わるようなストーリーであったとしても
          ↓
どう考えても装備が変わるはずがないようなストーリーであったとしても
130名無しさんの野望:2001/01/01(月) 18:16
(藁
が邪魔。
131名無しさんの野望:2001/01/01(月) 18:30
米軍以外で採用されているM16A2はフルオート機構あるで。
俺これやってないから設定が何もわからないけど。
132名無しさんの野望:2001/01/01(月) 19:34
なんだ、このスレ荒らしてたの狂四郎か。
133名無しさんの野望:2001/01/01(月) 19:47
>山岡四郎
お前の意見なんざ聞く価値ねーんだよ
とっとと軍事版帰れよスノップ
134名無しさんの野望:2001/01/01(月) 19:50
さんざん意味のない一行ageで荒らした後
狂四郎の名前でクソゲー宣言&冗長な長文で止めを刺す。
見事な手並みだな。
135名無しさんの野望:2001/01/01(月) 19:54
そういうことだったのか・・・
荒らしはどっかいってよ
136名無しさんの野望:2001/01/01(月) 19:57
>狂四郎
そんなこといったらお前の満足するゲームなんて
この世に存在しないんじゃないか?
それともただのクレーマー?
137名無しさんの野望:2001/01/01(月) 19:59
>133
今夜映画美味しんぼ放送。
138名無しさんの野望:2001/01/01(月) 20:05
洋ゲー狂四郎久しぶりだな。
君は自分のオナニーネタ探すとき、相変わらず妥協してないな。
その姿勢はちょっとは誉めてやっても良い。それもちゃんと購入して遊んでんだからな。
ぜひ、そのアツイ意見を製造元に叩きつけてやれ!
139名無しさんの野望:2001/01/01(月) 20:15
>>138
うむ、ここで叩きつけるのは勘弁して欲しいもんだ。
140名無しさんの野望:2001/01/01(月) 20:43
だれかCDチェックはずすクラックの場所知らない??
141名無しさんの野望:2001/01/01(月) 20:52
>>140
ここらへんにないか?さがせやヴォケ
http://www.gamecopyworld.com/
142名無しさんの野望:2001/01/01(月) 21:00
>>140
ほれ検索結果だ。CDチェックかどうかしらんがなヴォケ
http://astalavista.box.sk/cgi-bin/astalavista/robot?project=robot&gfx=robot&srch=Project+I.G.I
143名無しさんの野望:2001/01/01(月) 21:07
結果報告しろよ。できたらオレも落とすからなヴォケ
144名無しさんの野望:2001/01/01(月) 22:36
あげ
145名無しさんの野望:2001/01/01(月) 22:42
みつけたぞヴォケ
http://gcw.fdns.net:8095/games/pc_project_igi.shtml#Project I.G.I. v1.0 [ALL] Fixed EXE
146名無しさんの野望:2001/01/01(月) 22:58
真似すんなヴォケ
147名無しさんの野望:2001/01/01(月) 23:57
ウイルスとか大丈夫なのかヴォケ
148名無しさんの野望:2001/01/02(火) 00:16
知るかヴォケ
149名無しさんの野望:2001/01/02(火) 01:06
殺伐としてるように見せかけてほのぼのしてるな。わらぃ
150名無しさんの野望:2001/01/02(火) 01:27
ウイルス大丈夫か?だってよ・・・お前等ホント笑わせてくれるなー
151名無しさんの野望:2001/01/02(火) 07:46
敵のAIはたしかにしょぼいかもね・・・
でもアホなところがかわいいじゃないか
152名無しさんの野望:2001/01/02(火) 09:43
いつになったらHLの特殊部隊のAIを超えるんだろうねぇ…
153名無しさんの野望:2001/01/02(火) 09:44
なんだかんだいってもSWAT3にはかなわないんだな〜これが。
154名無しさんの野望:2001/01/02(火) 11:46
NoOneLivesForeverはどうだ?敵AIは結構イケるという話だけど。
155名無しさんの野望:2001/01/02(火) 12:39
>あと監視カメラ範囲内に立っている敵兵を狙撃して殺したら
>警報鳴った点には関心しました
オレもこれにはビビった
156名無しさんの野望:2001/01/02(火) 15:45
監視カメラ範囲内の監視カメラをぶっ壊しても警報が鳴るよね。
このへんは細かい。
157名無しさんの野望:2001/01/02(火) 18:22
agerukana
158名無しさんの野望:2001/01/02(火) 19:00
agemashone
159名無しさんの野望:2001/01/02(火) 22:04
敵AIがイケてるゲームってどれよ?
160名無しさんの野望:2001/01/02(火) 22:30
HL
161名無しさんの野望:2001/01/02(火) 22:52
HL.
162名無しさんの野望:2001/01/02(火) 23:18
やっぱHLかなー。
163名無しさんの野望:2001/01/03(水) 01:43
HLを超えたゲームってまだないの??
HLって一昔前のソフトじゃなかったっけ
164名無しさんの野望:2001/01/03(水) 02:46
ふた昔前かな。もうちょい前かもw
165洋ゲー狂四郎:2001/01/03(水) 03:12
クソゲー呼ばわりしてばかりでは可哀想だから、感心した点も書いてみようか。

・跳弾が再現されている(リアル指向系では初めてか?)。しかもただ単に壁を打てば
跳ね返るわけではなく、銃弾の速度ベクトルと壁の角度がある程度以上浅くなければ跳
弾は起きないようになっているようだ。そうでない場合は跳弾は僅かな確立でしか、又
は全く起きない。

・私が知っている限りでは、どのFPSも金網を通して撃とうが直接撃とうが変わりはな
いが、本作品では金網越しに撃つと弾が外れたり通らなかったりすることがある。通る
金網の数で変わることはもちろん、銃弾の速度ベクトルと金網の角度でも変わる(よう
な気がする)。

ここまで再現しているのなら、DFのようにちゃんと銃弾が時間を掛けて放物線を描いて
飛んでいくようにして欲しかったところだ。それが再現されていないため狙撃銃が不当
に強くなってしまう。
166名無しさんの野望:2001/01/03(水) 03:16
お、ジョエーウ、久々のそのハンドル使うのな。
167名無しさんの野望:2001/01/03(水) 03:31
IGI攻略してるところってある?
高圧電気基地がClearできない
168名無しさんの野望:2001/01/03(水) 03:36
ふと思ったんだけど・・・おまえ、MASAみてーだな>洋ゲー狂四郎
169>165:2001/01/03(水) 03:36
洋ゲー狂四郎さん、もしプレイしてたらDFLWの評価も
下のほうにあるDFLWスレに書き込んでください。
170名無しさんの野望:2001/01/03(水) 10:38
171名無しさんの野望:2001/01/03(水) 10:38
たしかにスナイパーライフル、ブレがあったほうがよかったかも
放物線も。
172名無しさんの野望:2001/01/03(水) 10:43
>>165洋ゲー狂四郎
次からはこのくらいの長さの文章にしろな。
これなら読んであげられるから。
173名無しさんの野望:2001/01/03(水) 17:46
あげ
174洋ゲー狂四郎:2001/01/03(水) 18:46
2日前にはクリアしていたんだが、2回目をプレイする価値は
全くないから今日ソフマップで売ってきたよ。
たったの1000円だった。
まったく…最後の最後まで腐ったゲームだ。
175名無しさんの野望:2001/01/03(水) 19:11
意見は辛辣だが参考にはなった。
というわけで、洋ゲー狂四郎くんが一番評価しているPCゲーを教えてくれ。
176名無しさんの野望:2001/01/03(水) 19:41
>>175
色々なジャンルがあるから1本だけ挙げるというのは無理。だからジャンル別で1本ず
つ選んでみた。

フライトシム:Falcon4.0
ヘリシム:Longbow2
FPS(シングル):Unreal(僅差でDeus Ex)
FPS(マルチ):Unreal Tournament
その他アクションゲー(TPSとか):Die by the Sword
RPG:RPGは嫌い(笑)
ADV:ADVは嫌い(笑)

特殊部隊シム:現在このジャンルは未だ発展途上であり、理想的なゲームシステムの構
       築すら達成できていない、いわば手探り状態であると考えている。どの
       作品もよく考えられてはいると思うがゲームシステム的には一長一短で
       あり、また現実と比較すると1つ以上の重要な要素がスッポリと抜けて
       おり到底「シム」とは呼べない。つまり誉められる作品は1つもない。
       それでもあえて一本挙げるとなるとやはり「Rogue Spear」となる。

177洋ゲー狂四郎:2001/01/03(水) 19:41
>>176
名前書き忘れた。
178名無しさんの野望:2001/01/03(水) 20:00
お、洋ゲー!いいところに来た
答えてやってあげてよ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=976256673&st=296&to=296&nofirst=true

スレに関係ない話題でスマソ
179名無しさんの野望:2001/01/03(水) 20:02
Project I.G.Iスレッドがあっという間に
洋ゲー狂四郎スレッドに・・・
洋ゲー狂四郎は死ね。死んでくれ。

180名無しさんの野望:2001/01/03(水) 20:26
IGI萌
181名無しさんの野望:2001/01/03(水) 23:20
狂四郎は有名なの?
182名無しさんの野望:2001/01/03(水) 23:27
プラモだよ
183名無しさんの野望:2001/01/03(水) 23:42
>>181
昔はよくPCゲーム板を荒らしてたんだけど
叩かれて居なくなった。

はずだったんだが(W
184名無しさんの野望:2001/01/04(木) 00:36
>>183
しばらく姿を見せていなかったのは叩くソフトが無くなったからなんじゃないか?
185名無しさんの野望:2001/01/04(木) 01:15
狂四郎さん、氏ね。
186名無しさんの野望:2001/01/04(木) 02:09
もう一丁、氏ね
187名無しさんの野望:2001/01/04(木) 02:10
さらに、氏ね。
188名無しさんの野望:2001/01/04(木) 02:11
こういうときに書き込むべきことは昔から決まっているのです。

>>185-186
洋ゲー狂四郎と議論して負けた奴発見(プ
189名無しさんの野望:2001/01/04(木) 10:28
IGIは傑作です
190名無しさんの野望:2001/01/04(木) 11:25
GIジョーはフィヒュアです
191名無しさんの野望:2001/01/04(木) 11:26
フィヒュア!!!!!!!!!!!!!
192名無しさんの野望:2001/01/04(木) 11:29
ふぃひゅあ〜〜〜
193名無しさんの野望:2001/01/04(木) 15:31
IGI全面クリアあげ
194名無しさんの野望:2001/01/04(木) 15:38
>>188
自作自演はジョエーウの得意ワザ。
195名無しさんの野望:2001/01/04(木) 15:54
死体がすぐ消えるから萎え。
死体を敵に見つからないところに隠さなければならないという
制限を付ければ良かったのに。
196名無しさんの野望:2001/01/04(木) 19:36
>195
それはメタルギアソリッド2におまかせ
197名無しさんの野望:2001/01/04(木) 20:39
萌え
198名無しさんの野望:2001/01/04(木) 20:43
死体愛好者は氏ね
199名無しさんの野望:2001/01/04(木) 21:31
リアルじゃないからクソ
200名無しさんの野望:2001/01/04(木) 22:00
>洋ゲー狂四郎

RSか。

スコープのついていない銃がズームできるのはおかしくないか?
スパス12がフルオート発射できるのはおかしくないか?
特殊部隊がDEを使うのはおかしくないか?
201名無しさんの野望:2001/01/04(木) 23:00
>>200
ネタにマジレスかっこ悪い
202名無しさんの野望:2001/01/05(金) 00:46
銃器マニアは氏ね
203たもり:2001/01/05(金) 04:19
萌えage
204名無しさんの野望:2001/01/05(金) 05:25
名前書き忘れてあとから付け足す所(つまり自作自演常習者)といい、
ゲーム自体で楽しむというより理屈をコネまわしてケチつける事で
楽しんでいる所といいジョエーウそっくりだな、洋ゲー狂四郎は。
ジョエーウ知らない人は昔のCSスレ参照。

ちなみにIGIはデモでやったけど、中々の出来だと思う。
今の所シングル専用だからなぁ。マルチのCOOPがあれば買うんだが。
205名無しさんの野望:2001/01/05(金) 05:29
これってどこまで行けるんだろう?
とふと思って、さっきひたすら南へ走ってみた。
山を3つほど越えてもまだまだいける。
10分前、あれは背景だとばかり思っていた山に今立っている。
後ろを見ると自分が走ってきた山が背景のように見えている。
また走り続ける。
あの山を越えたらさすがに終わりだろう、と思って頂上へ昇ると、
その向こうに更に山が2つ見えた。
ああ空が綺麗だ。
よく見ると雲が流れている。
随分低いところにあるから、きっとここは標高が高いんだろう。
山越え谷越えまだまだ進む。
ふと気付いた。

「マップを見ればいいじゃん!」

マップを出してひたすら南にスクロールさせてみる。

ずりずりずりずりずりずりずりずりずりずりずりずりずり…

今まで走ってきた分の5倍ほどスクロールしてもまだ続く…

「もう沢山だ…」

俺はピンを抜いた手榴弾を足下に転がした。


実話です。
マジでこれは凄いです。
洋ゲー狂四郎氏が言うように2回目やる価値はないけど、
登山シムとして十分遊べます。
206名無しさんの野望:2001/01/05(金) 05:32
>>204
名前付け忘れなら良いけど、
昔は名前はずし忘れて洋ゲー狂四郎さんってすごい
とか書いてたよ。わらぃ
207名無しさんの野望:2001/01/05(金) 09:02
>205
わかる。俺もやってみた。永遠に続くよね
マップ。これはすごいと思うよ。ひたすら登山。

ていうかフライトシムのエンジンつかってるからじゃないかな。
208名無しさんの野望:2001/01/05(金) 09:33
狂四郎さんは自作自演だったんですね!
ヒドイ!
209名無しさんの野望:2001/01/05(金) 14:12
agetararin
210名無しさんの野望:2001/01/05(金) 19:25
難易度高いよね。

EASYでやってるのによく死ぬ。
アラーム鳴ると危険すぎる。戦車はやばい
211名無しさんの野望:2001/01/05(金) 19:35
戦車と相打ちになりました
212名無しさんの野望:2001/01/05(金) 19:37
あのバックミュージックで登山はとても淋しいです
213名無しさんの野望:2001/01/05(金) 20:31
>>210
製品版に難易度設定あるか?
214名無しさんの野望:2001/01/05(金) 20:33
>>212
CDで「青い山脈」でも聞け。
215名無しさんの野望:2001/01/05(金) 21:22
>213
体験版も製品版も難易度設定あるぞ
216210:2001/01/05(金) 22:41
んだ
217名無しさんの野望:2001/01/05(金) 22:43
誰かこれ以上進めないというところまで歩いていった奴いるか?
どうなったか教えてくれ。
218名無しさんの野望:2001/01/05(金) 22:51
ランダムで地形生成してるだけじゃないの?
219名無しさんの野望:2001/01/05(金) 23:54
>218
それがすごいんだよ

Quakeやアンリアルのエンジンでさえ
まともな地形をつくってないからな(いんちき一枚絵の背景)
220名無しさんの野望:2001/01/05(金) 23:55
>>218
ランダムということはないだろ。
221名無しさんの野望:2001/01/06(土) 00:00
でも異様に広いぞ
20分近く走り続けたが......
222名無しさんの野望:2001/01/06(土) 00:05
どうも自分の周りだけポリゴンが細かいようだ。
移動すると異動先のポリゴンとテクスチャがどんどん細かくなる。
大まかな高度情報だけ定義して置いて、あとはフラクタルで
細かい3Dモデルを作り出しているんじゃないか?
実際その方法で綺麗な山の3DCGを自動生成するプログラムは存在するし。
223名無しさんの野望:2001/01/06(土) 00:18
>222
するどい!
たぶんそのとおりじゃないかと思う。
QuakeやUnrealも見習えって感じだね。

続編でないかな〜
224名無しさんの野望:2001/01/06(土) 10:26
>>221
20分も走ったのか。ご苦労だったな。
225名無しさんの野望:2001/01/06(土) 12:51
ある程度行くと同じパターンの地形に置き換わるね。
マップ開いてみれば分かるけど、延々生成してくれるわけじゃ
ないみたい。
226名無しさんの野望:2001/01/06(土) 14:31
列車のステージで線路がどこまで続くか
確かめたところかなりはしりまくったあと
途中で途切れていることを確認、安心した。
227名無しさんの野望:2001/01/06(土) 14:46
IGIみたいなフィールドをDeltaForeceにも採用して欲しかったですね。
あれって、ループしてるんだもん。
228名無しさんの野望:2001/01/06(土) 15:05
>>226
サンクス。
これで安心して眠れる…
229名無しさんの野望:2001/01/06(土) 18:08
Eagle's Nest IIはどうやったらHQにいけるの?
塀から飛び降りるのかなぁ?
230ケロヨン:2001/01/06(土) 19:40
>>229
とりえあえずこれを参考にどうぞ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3875/stage12/map.jpg

この面が一番難しいですよね。敵がAK47のくせに狙撃銃並の命中力を
もってやがるからなぁ
231名無しさんの野望:2001/01/06(土) 20:14
EKK強すぎ
どうやって倒せばいいんだ〜〜〜

周りの兵士もどうにかしてくれ〜〜〜
232洋ゲー狂四郎:2001/01/06(土) 20:49
>>230
実際、AK-47はちゃんと狙えば350m以内なら確実に命中しますよ。
それ以上でも十分狙撃できます。
狙撃は狙撃銃でしかできないわけではありません。
233名無しさんの野望:2001/01/06(土) 20:53
*注意*
放置できない人は白痴です。
繰り返します、放置できない人は白痴です。
234名無しさんの野望:2001/01/06(土) 20:55
>>232
UT好きなんだ。マルチやってる?Nick教えて。
235名無しさんの野望:2001/01/06(土) 20:55
>>233

Roger that
236洋ゲー狂四郎:2001/01/06(土) 20:55
追加

しかし、Project I.G.Iのグラフィックではそれができない。
だから、M-16A2やAK-47にMP5同様のズームが付いていないのは
おかしいと言っているのだ。
237洋ゲー狂四郎:2001/01/06(土) 21:01
追加

マウスの感度も狙撃するには敏感すぎるしね。
238名無しさんの野望:2001/01/06(土) 21:05
ケロヨンさん居たんだな。
最近見なかったからもう飽きたのかと思ったよ(W
239名無しさんの野望:2001/01/06(土) 21:10
デルタフォース3やったあとにIGIをやると
いかにIGIがよく出来たゲームか実感できるよ。
240洋ゲー狂四郎:2001/01/06(土) 21:20
>>239
敵AIに関してはI.G.Iの方が多少は上だけど、銃弾がちゃんと
放物線を描いて飛んでいく辺りはDF3の方が優れている。
開発側が戦場の特性とそれに求められる要素をちゃんと理解している。
I.G.Iの方はねぇ…壁を貫通して、反動があって、跳弾すればリアルだろ
という幼稚な発想がプンプンする。だいたいセミ、フル、バーストの
切り替えすら無いし。
241名無しさんの野望:2001/01/06(土) 21:25
>>239
デルタフォースは起動するだけまし。
起動しない、してもフリーズするってやつがいっぱい居るぞ。
242名無しさんの野望:2001/01/06(土) 21:26
そう言うわけでマルチプレイ対応パッチの早急な開発が待たれるのであった。
243239:2001/01/06(土) 21:32
>>241
実はうちのも3回に1回くらい起動失敗する。。。

244名無しさんの野望:2001/01/06(土) 21:49
最終面のセンチュリーガン痛すぎ
245名無しさんの野望:2001/01/06(土) 21:52
>>244
コンピュータいじって敵を撃つようにしちゃいなよ。
246名無しさんの野望:2001/01/06(土) 22:30
頼むから誰もいなかったとこから敵兵沸いてくるのは勘弁してください
247名無しさんの野望:2001/01/06(土) 22:46
あれはきっと実在しないんですよ。
沸いているように見えて、幻覚なんですよきっと。
自己暗示が強いから、ダメージはリアルに食らう。

248ケロヨン:2001/01/06(土) 22:59
>>洋ゲー狂四郎さん
敵は狙撃できるのにこっちは出来ないのはきついっすね。
おもったんですけどDRAGNOVとAK47って弾の種類
おんなじだったきがするんだけどなんで共有できないのかな。

>>238
個人的に時間があまり取れないんです最近(^^;
IGIは飽きてないです。最近いろいろ文句が多いので
支持派の僕は出てきづらかったというか・・・
249ケロヨン:2001/01/06(土) 23:07
あ 弾の種類ちがうかもしれないっすね。7.62といっても
いろいろあるのかも どうなんでしょう。
250洋ゲー狂四郎:2001/01/06(土) 23:14
>>248
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3875/wepons/wepons.html
これあなたのHPでしょ?
よく読みましょうよ…
251sage:2001/01/06(土) 23:27
狂死漏さん、萎えるから来なくて良いよ
252名無しさんの野望:2001/01/06(土) 23:34
下がってないぞ
253ケロヨン:2001/01/06(土) 23:44
いや、銃器のことはあまり知識がないもので・・スマソ
254名無しさんの野望:2001/01/06(土) 23:45
教師労よ、IGIはDFと趣旨が違うということにきづけ。
コレはあくまでゲームです(藁
255洋ゲー狂四郎:2001/01/06(土) 23:50
>>254
いや、
「他のどんな作品よりも銃器はリアルにする」
「開発スタッフがデータ収集のために銃を撃ちに行ってばかりいるから
 開発遅れ気味」
とかいう話を事前に聞いており、どんなもんかと楽しみにしていたもんでね。
あまりに手抜きな作りにガッカリさ。
撃っていて気持ちいいけどね。
256名無しさんの野望:2001/01/07(日) 00:00
洋ゲー狂四郎 って、マジウザだね。
257名無しさんの野望:2001/01/07(日) 00:35
****注意****

放置できない人間は白痴です。
繰り返します。
放置できない人間は白痴です。
258名無しさんの野望:2001/01/07(日) 01:22
あげ
259名無しさんの野望:2001/01/07(日) 01:29
狂四郎の方がまともに見えるんだけど。
自分の好みにケチつけられたら文句言いたくなるのは判るけどさ。
260名無しさんの野望:2001/01/07(日) 02:01
部外者はだまっとけ
261名無しさんの野望:2001/01/07(日) 02:30
グロッグつえぇ
262名無しさんの野望:2001/01/07(日) 02:59
ケロッグうめぇ
263名無しさんの野望:2001/01/07(日) 03:01
IGIだか狂死郎だかよくわからんスレッドだな
264名無しさんの野望:2001/01/07(日) 04:12
グロッグゴーンブレイク
265名無しさんの野望:2001/01/07(日) 05:36
最終面、炉を冷やすところまで来れたけど、あとどのくらいあるのぉ?
体力もたん・・・
266名無しさんの野望:2001/01/07(日) 07:59
その先、暗闇に敵が居たりするので、ゴーグル使うと少しいい
267名無しさんの野望:2001/01/07(日) 08:15
夜間戦やナイトビジョンがないのは、
敵の視野のシミュレートがまともにできていないことを
ばれるのを恐れたためと思われる。
268名無しさんの野望:2001/01/07(日) 14:33
そういえば夜のステージがないな・・・
269名無しさんの野望:2001/01/07(日) 15:58
狂死郎ウザ!
270名無しさんの野望:2001/01/07(日) 16:02
狂死郎消えろ!
271名無しさんの野望:2001/01/07(日) 17:07
M16のグレネード最強
272名無しさんの野望:2001/01/07(日) 18:13
狂死郎の時代は終わりました。
273名無しさんの野望:2001/01/07(日) 19:12
敵の戦車って、M16グレネードで壊れる?
274洋ゲー狂四郎:2001/01/07(日) 20:09
>>273
現実では40mmグレネードで戦車を破壊するのは非常に難しい。
代表的な40mmグレネードにはHE(高性能爆薬),MP(多目的弾),
バックショット(散弾),催涙弾,発煙弾,照明弾などがあるが、
この中で最も貫徹能力があるMPでさえ貫徹能力は5cm程度であり、
戦車の装甲を貫くには不十分である(軽車両相手なら十分ではあるが)。
しかし、履帯(キャタビラ)、燃料タンク、弾薬貯蔵庫、操縦室、砲塔と車体の
つなぎ目などを狙うことにより大破させることはできなくても進行をくい止める
ことは可能である。

しかしこんなことゲーム中で再現されているわけないよなぁ…
少人数(つーか殆ど1人)で大人数で装備の充実したテロリストに喧嘩を売るには
こういった知識の活用が必須なんだがねぇ…
275>274:2001/01/07(日) 20:55
>しかしこんなことゲーム中で再現されているわけないよなぁ…
っつーか、(推理作家が絶対にバレない完全犯罪のトリックを公開しない
のと同じよーに)マジで作り込んだりすると真似するバカが出てくるから
絶対にやらんでしょ(藁。
まーゲームではないものにはあるかもしれんけど
276名無しさんの野望:2001/01/07(日) 21:12
>>275
誰が>>274みたいなこと真似するんだよ(藁
277名無しさんの野望:2001/01/07(日) 21:38
確かに真似せんだろうな
でも274がいってるようなゲームでればいいのにね
278名無しさんの野望:2001/01/07(日) 22:31
GAME中のハインド攻撃ヘリって落とせるの?
279名無しさんの野望:2001/01/08(月) 00:02
おとせないだろ・・・
あ、また狂四郎がなんか言ってきそう
280名無しさんの野望:2001/01/08(月) 00:09
お〜い狂四郎くん
落とせるか落とせないかだけ答えたまえ
ハンドルは名無しでヨロシク
281洋ゲー狂四郎:2001/01/08(月) 00:28
>>280
貴様に命令される筋合いはないんだがな。
まぁバカはほっといて。

>>278
LAW80を5,6発叩き込んでも落とせなかった。
さすがにこれはないだろ…と思ったね。
確かに攻撃ヘリは「空飛ぶ戦車」と呼ばれ、厚い装甲と大量の兵器を
搭載し、戦場に存在するあらゆる物に対し脅威となりうる兵器なのだが、
さすがに戦車ほど装甲は厚くないはずであり、戦車を一撃で破壊できる
LAW80を5,6発叩き込んで落とせないのは明らかに不自然。
まぁ歩兵が戦闘ヘリに喧嘩を売ること自体自殺行為であるわけだが、
向こうから発見されて襲いかかられては対抗しなくてはならないわけで。
そういう場合はメインローターの付け根かテイルローターを銃で狙うのが
有効であるので、いざというときのために覚えておくと良い。
282名無しさんの野望:2001/01/08(月) 02:12
うわぁでたぁ〜〜〜〜
283名無しさんの野望:2001/01/08(月) 02:16
四郎は、フライトシムやるかい?
European Warと、AcesHighの感想をぜひ聞きたい。
それと、あんたはここに常駐してるのかい?
あと、281の解説はいかにも、丸写しって感じなので、もっと
四郎独特の味を加えて欲しい。
284洋ゲー狂四郎:2001/01/08(月) 02:33
>>283
フライトシムもやるよ。
European War…多分European Air Warのことなんだろうけど、
最も優れたWW2ものだと思うよ。各機体のリアリティも申し分なし。
何よりも戦場そのものがリアルで、大編隊VS大編隊の戦闘を体験できる
数少ない作品だ。最近出たBattle Of BritainというのもEAW同様
ダイナミックキャンペーン&大編隊VS大編隊の戦闘ができるらしいが。
AHはやったことない。

ここは頻繁に見ているけど、書き込むのは時々だね。
今回のようにこき下ろせるネタがあったときぐらい。

281は別に本から写した訳じゃないんだが…
情報元は本だけど。
だいたいあなたが考える「四郎独特の味」とはどういうものなのか、
逆に聞きたいものだ。
285名無しさんの野望:2001/01/08(月) 02:48
>>このスレッドの観覧者へ
****注意****

放置できない人間は白痴です。
繰り返します。
放置できない人間は白痴です。

ついでに申しますと、過去の事情を何も知らぬが為に、
狂四郎を想うに似た感情を抱いてしまわれた方々は
即刻、過去ログを熟読し、冷静な評価をもって
いま一度、ご検討なされますようお願い致します・・・

-これより先、質問や狂四郎擁護派はすべて当人の自作自演とみなす-
286名無しさんの野望:2001/01/08(月) 02:58
どっちでもいいよ
287名無しさんの野望:2001/01/08(月) 03:06
>>285
よっぽど狂四郎に恨みがあるんだね。

あんたさ…もしかして以前Delta Forceスレで、ハワイかどこかで
実銃撃ったことぐらいしかないのに「俺は実戦経験者!!」とか言って
いた人?
確か狂四郎が「んなもん実戦じゃ役に立たねぇよ」と指摘したら泣いて
逃げていったような気がする。
288島埜礼一郎:2001/01/08(月) 03:08
俺様の天下だ。
289名無しさんの野望:2001/01/08(月) 03:16
IGIスレッド別に立てた方が良いかもわからんね。
過去狂四郎に目をつけられたスレッドで生き残ったものは
一つもないから。
290名無しさんの野望:2001/01/08(月) 03:18
狂四郎が親も区別がつかないような
       無残な死に方をしますように。
291名無しさんの野望:2001/01/08(月) 03:22
バカだな。
反応するからかえって書きこむんだって。
書きこんで欲しくなかったら放置しろよ。
自作自演をはじめても根気強く放置。
292名無しさんの野望:2001/01/08(月) 03:25
私怨クンが1人で暴れているな…
293名無しさんの野望:2001/01/08(月) 03:26
今後一切狂四郎ネタ禁止
294名無しさんの野望:2001/01/08(月) 03:39
つーかキョウシロウの過去って何さ?この板最近来たばかりだから
よく知らんよ。そんなに悪いやつなのか?
295名無しさんの野望:2001/01/08(月) 03:44
今後一切狂四郎ネタ禁止の方向でお願いします。
296島埜礼一郎 :2001/01/08(月) 03:45
フハハハハハ!
297名無しさんの野望:2001/01/08(月) 03:46
>>294
このスレでやっているようなことを以前からやっている。それだけ。
298名無しさんの野望:2001/01/08(月) 03:52
I.G.Iなんてどうでもいいけど
自分のお気に入りのスレッドに狂四郎が出てきたら
かなり嫌だろうな。わらぃ
299名無しさんの野望:2001/01/08(月) 03:55
>>287
うーむ・・・なんじゃそら(藁

俺のことについて誤解されてるようなので簡潔に。
ようは彼が来ると、スレの雰囲気が無茶苦茶になって
書き込みが減り、現状のように終わるのでやめて欲しい。

一応、言っておきますが289,290は俺ではありません。
それが、どういう事なのか考えてみてください。
300名無しさんの野望:2001/01/08(月) 04:02
>>299
元々この板で長続きするスレなんて極一部じゃん。
301名無しさんの野望:2001/01/08(月) 04:08
>>299
>****注意****

>放置できない人間は白痴です。
>繰り返します。
>放置できない人間は白痴です。

こんなこと書いておいて誤解もクソもあるかっつーの。
なんで本人に言わねーんだよ。
302名無しさんの野望:2001/01/08(月) 04:11
>299
そんなの周知の事実なんだから放置しませう。

結論:狂四郎専用スレッドを建てるべきである。
   新しいProject I.G.Iスレッドが必要

---------このスレッドは終了致しました---------
303名無しさんの野望:2001/01/08(月) 05:02
わけのわからないことを言うやつが一匹混ざってる気がする。
304名無しさんの野望:2001/01/08(月) 05:14
まあとりあえず狂四郎と狂四郎の味方のふりをして
場を煽るやつは放置の方向で。
305名無しさんの野望:2001/01/08(月) 05:25
>303
301?(ワラ
306名無しさんの野望:2001/01/08(月) 11:23
あげてみたりする
307名無しさんの野望:2001/01/08(月) 13:59
狂四郎あげ
308名無しさんの野望:2001/01/08(月) 14:26
だれか狂四郎の評価しているゲームをこき下ろせ!
309名無しさんの野望:2001/01/08(月) 14:47
>>308
自分でやれば?私怨クン(プ
310名無しさんの野望:2001/01/08(月) 15:34
寒いスレとなってしまいました。
311名無しさんの野望:2001/01/08(月) 16:11
最終面の攻略方法教えてくれぇ。
炉を冷やしてから先が解らない・・。
312名無しさんの野望:2001/01/08(月) 16:14
>>311
ネーチャンが死なないように敵を殺しまくる。以上。
313名無しさんの野望:2001/01/08(月) 17:03
洋ゲー狂四郎は二度と来ないよ。
314名無しさんの野望:2001/01/08(月) 17:12
>>313
そこまで君を駆り立てるものは一体なんだ?
315洋ゲー狂四郎:2001/01/08(月) 18:08
そーいやこの主人公のジャンプはやたら高いな。
さすがは元SAS。
316名無しさんの野望:2001/01/08(月) 19:02
こいつは違う。
317名無しさんの野望:2001/01/08(月) 20:24
元SASだけにハイキングは得意だ。
しかもどんな武器を持っても隠密に同じ速さで走れるのは流石。

国境脱出するのにナイフ一本ってのはランボー並だ。
318名無しさんの野望:2001/01/08(月) 21:20
便利な双眼鏡もってるよな。
319名無しさんの野望:2001/01/08(月) 21:28
便利だよ。四角い枠が出て来るんだもん。さすがSAS。
320洋ゲー狂四郎:2001/01/08(月) 21:30
>>318
うむ、あの双眼鏡とマップのお陰でゲームが簡単になりすぎている。特に双眼鏡な。
双眼鏡は倍率固定で敵を四角で囲む機能も無しにしたほうがいいだろう。
マップは…まぁ敵味方判別を除けばあの程度の性能はあるらしいからいいが、
無論ああいうのは衛星が上に来なければならないわけで、いつでもどこでも
利用できるわけではない。だから、場所によっては使用できなかったり、
ミッション開始から一定時間しかリアルタイムで見られず、それ以降は
固定画像となって人間の動きなどは分からないとかいうようにすれば
良かったのではないだろうか。
321名無しさんの野望:2001/01/08(月) 21:37
しかも、双眼鏡で敵に合わせて、そのまま武器持つと、
どんな武器でも狙撃できるしぃ!
どんな双眼鏡やねん!
322洋ゲー狂四郎:2001/01/08(月) 21:43
>>321
なるほど、だから悠長に双眼鏡を覗いていられないCQBに適した火器である
MP5と、スコープ付いていてナンボの狙撃銃しかズームができないのか。
疑問が氷解した。
323名無しさんの野望:2001/01/08(月) 21:49
>>322
よかったな!
324サバゲー板からやってきた:2001/01/08(月) 22:02
注 軍事板のクソどもとは一緒にするな。俺はサバゲー板住人だ。

>ケロヨン

ドラグノフのアモは7.62mmx54R。
AKは7.62mmx39。

覚えとけ
325名無しさんの野望:2001/01/08(月) 22:21
どうでもいいわ。
銃器マニアは銃殺刑
326名無しさんの野望:2001/01/08(月) 23:20
未だに3面です
327名無しさんの野望:2001/01/09(火) 00:02
レベルHARDにすると危険ですね。
2面で死ぬとは!
328名無しさんの野望:2001/01/09(火) 00:02
ちょっと思ったけど、敵にスペナッズ出すなら、
ナイフも出せっちゅーねん!
329ケロヨン:2001/01/09(火) 00:23
>>324
ハイ、覚えときマス、、スイマセン、、

でも54RのRってなんすかねぇ
330名無しさんの野望:2001/01/09(火) 00:35
>>329
RifleのRじゃない?
331名無しさんの野望:2001/01/09(火) 03:20
>>330
まじで?
AKもライフルじゃん?
332名無しさんの野望:2001/01/09(火) 17:54
RussianのR?
333名無しさんの野望:2001/01/09(火) 22:43
こんなこともわからないのか狂四郎!!!
334洋ゲー狂四郎:2001/01/09(火) 22:58
多分RussianのRのことだと思うが。
335332:2001/01/10(水) 01:01
お、まぐれで当った。はは。

ところで、全MAP攻略してるとこないのかな?
以外なところにアイテムがある!とか。
北に30分歩くと、小屋があるとかの情報無いのかな
336名無しさんの野望:2001/01/10(水) 01:24
>>335
冗談抜きで1つのマップ全部歩いたら何時間かかると思う?
337名無しさんの野望:2001/01/10(水) 01:50
最後のほうの雪山
すごくきれい。
スキーしたくなった。
ソリ装備しておけよ、SAS。
338ケロヨン:2001/01/10(水) 02:07
>>335
強行突破な攻略法でよいのなら全マップ
作れそうなのですが
スパイっぽく華麗にクリアするのが目標なんで
そのへんがむずいっす。あと時間ないし。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3875/index.html
339名無しさんの野望:2001/01/10(水) 02:24
自分の画面に自分の武器が表示されないんですが
どうすればいいんですが?
340名無しさんの野望:2001/01/10(水) 02:26
Annに問い合わせ
341名無しさんの野望:2001/01/10(水) 02:28
>338
最終面だけでもやってちょ
342名無しさんの野望:2001/01/10(水) 02:29
Colt Anacondaって武器あるらしいが、どこにあるの?
343名無しさんの野望:2001/01/10(水) 03:49
IGIに代わるおもろいGAMEは?
344名無しさんの野望:2001/01/10(水) 13:06
>>343
ねぇよヴォケ!!
345名無しさんの野望:2001/01/10(水) 13:34
ネット対応パッチが後から出るとか聞いたんだけど、どうなのよ。
346名無しさんの野望:2001/01/10(水) 15:58
ネットに対応しても面白くならないだろ、たぶん。
347名無しさんの野望:2001/01/10(水) 16:03
もう少し軽くならないと…
つーか広すぎてはぐれる可能性大(藁
348名無しさんの野望:2001/01/10(水) 19:18
age
349サバゲー板からやってきた:2001/01/10(水) 19:24
注 軍事板のクソどもとは一緒にするな。俺はサバゲー板住人だ。

>ケロヨン

7.62mmx54RのRはRimmed(リムド)のR。Russianではない。
ちなみにRimmedとは薬莢の底のリムという部品の直径が薬莢の胴体部分の直径より大きいこと。

覚えとけ。
350名無しさんの野望:2001/01/10(水) 19:26
Rimって、環状の金属部品のことだね
351名無しさんの野望:2001/01/10(水) 19:27
>>349 ちなみにRimmedとは薬莢の底のリムという部品の直径が薬莢の胴体部分の直径より大きいこと。

ジャムりそう
352名無しさんの野望:2001/01/10(水) 19:42
AKってよくジャムルらしいじゃん
353礼一郎:2001/01/10(水) 20:01
ヲラ撃ったことねぇからわがんね。
354名無しさんの野望:2001/01/10(水) 21:36
あげ
355ケロヨン:2001/01/10(水) 21:44
>>349
スイマセンッ、、覚えておきます;;

AKってジャムリやすいんですか。
M16とAK47、どちらが好きですか?
わたしゃ最近AKに魅力を感じます
つーか銃器のデザインの魅力にひきこまれそーです。うっとり。
356名無しさんの野望:2001/01/10(水) 22:09
海外のProject I.G.Iファンサイトだ
http://www.projectigi.com/index.shtml
357356:2001/01/10(水) 22:20
うむむ、見つけたはいいが英語ダメダメだからなぁ
追加武器やモデルとおぼしきものがあるのだが
だれか英語の堪能なかた訳しておしえてくだされ〜〜
358356:2001/01/10(水) 22:25
全然ちがってたりして
359名無しさんの野望:2001/01/10(水) 22:56
早くもIGI 2の情報が出回ってますな。なんだかフォーラムであった不満を考慮に入れて開発しているとか。
ちょっと楽しみであります。
360名無しさんの野望:2001/01/10(水) 23:16
手榴弾って極悪に強いな。
まぁ、クレイモアが手榴弾と代わらない爆発ってのもおかしいが、
GAME的には、面白いと思う。
361名無しさんの野望:2001/01/10(水) 23:24
手榴弾の射程短すぎ。
それに殺傷半径は15mはあると聞いたけど
ゲーム中ではそれよりはちょっと狭いな。

>>360
クレイモアなんて出てきた?
362名無しさんの野望:2001/01/10(水) 23:35
確かに手榴弾は極悪
爆風が壁すり抜けるもんなぁ
363名無しさんの野望:2001/01/10(水) 23:43
>>362
細かい破片が貫通しているのかもよ?
364743:2001/01/11(木) 00:41
でも爆炎が壁を抜けるのはびっくりした。
ワイヤーを100mぐらいぶら下がって滑るのはスゴイ。
にしても熱くないのか?手。
365名無しさんの野望:2001/01/11(木) 00:43
>>364
ラペリング用グローブでもはめているんだろ。
366名無しさんの野望:2001/01/11(木) 00:48
ワイヤーを滑るときに塩ビ管や配線絶縁用の耐熱カバーを使うのは
常識です。
367名無しさんの野望:2001/01/11(木) 00:52
cheatsToolで弾無限にしたら、ミサイルいっぱい
打てて面白い。結構いろんな物が壊せるんだね
368名無しさんの野望:2001/01/11(木) 01:26
>366
動物の毛皮もいいらしい。

余談だが、なんでこのGAMEだと、ドラグノフ
はサイレンサついているんだ?狙撃銃に必要な
装備とは思えないが。
どっちかっていうと、拳銃やアサルトライフルに
付けて欲しいぞ
369名無しさんの野望:2001/01/11(木) 02:14
PSG1って車一台分の値段するそうだが(驚き
DRAGUNOVはどうなの?
つーかなんで銃器って高いんだよコラ
370名無しさんの野望:2001/01/11(木) 02:19
↑安いとアホでも買えるから。

というのは嘘で、車とほぼ同じくらいの開発コストだからだろ?
371名無しさんの野望:2001/01/11(木) 02:21
そーだろーな。
前、上野公園で、怪しい外人が、5000円で拳銃(玉無し)を
売ってた。
「お兄さん、モデルガン」
とか言ってたが、ニューナンブのパクリモンの本物(?)
に、銃身詰めただけだし。
んー、犯罪!
372サバゲー板からやってきた:2001/01/11(木) 03:04
注 俺はサバゲー板住人だ。軍事板のクソどもとは一緒にするな。

>369
スナイパーライフルは最高の精度の素材を使用するから必然的に高くなる。
ドラグノフの値段は知らん。おそらくスナイパーライフルの中では安い部類だとは思うが。

そこらのエアガンより安い銃だってごろごろあるぞ。
実際中国産AK47(TYPE57)ならマルイの電動より安いだろ。
それを日本に無可動実銃として売れば何十万もの値がつくが・・。

>371
それは手にとって確かめたのか?素人じゃ見分けつかんだろ。
ニューナンブのパクリモンの本物ってなんだよ・・・。
S&Wのだと思うけど。
373名無しさんの野望:2001/01/11(木) 03:27
>>372
実銃撃ったことある??
374サバゲー板からやってきた:2001/01/11(木) 03:52
注 俺はサバゲー板住人だ。軍事板のクソどもとは一緒にするな。

>373
グアムで2度あるけど。

初めて行ったときは観光者相手のリロード弾使用の射撃場。
まぁ、それでも実銃が撃てたから満足。

2度目はワールドガンって火薬の量調節していない工場出荷のままの
ファクトリーロード弾撃たせてくれる射撃場に行った。

って、それがなにか?
375名無しさんの野望:2001/01/11(木) 03:55
おれ、これ見たらすげーIGIやりたくなってきたよ(笑)
http://www.asahi-net.or.jp/~yy2k-mrt/archives/igi/
376名無しさんの野望:2001/01/11(木) 04:05
>>374
いや 本物の銃ってどんなもんなのかな〜って思っただけ。

>>375
おれもやりたくなってきた
いまから登山するか。
377サバゲー板からやってきた:2001/01/11(木) 04:24
注 俺はサバゲー板住人だ。軍事板のクソどもとは一緒にするな。

>376
いや、そんなの遠目ではよくわからないだろう。
素人だろうが実銃を撃ったことのある人だろうが。
378名無しさんの野望:2001/01/11(木) 04:40
レッツラ登山
379名無しさんの野望:2001/01/11(木) 05:27
山頂からスナイプ出来たら面白い・・・ていうか、萎えるな。
380洋ゲー狂四郎:2001/01/11(木) 07:08
>>369
PSG1は7000ドル以上するらしい。高いついでに重い。8500グラムと大抵の狙撃銃の
2倍近い重量。

登山かぁ…ソフマップに売り払うの止めればよかった(藁
381743:2001/01/11(木) 17:39
>>380
大抵の狙撃銃ってなんだよ
狙撃銃の主な種類分けはボルトアクション式とセミオート式だぞ。

ボルトアクションは構造が簡単で軽く、安価でなおかつ命中精度がいいんだよ。
だけど速射が出来ないから人質を取った市街地での対テロリスト戦には向かないんだよ。

セミオート式は構造が複雑で重く、高価で速射をしやすい。
だけど、セミオート式特有の給弾方法によって命中精度がボルトアクションより悪い。

だけど、PSG-1はセミオート式スナイパーライフルの中では命中精度は高い。
ちなみにPSG-1の弾種は7.62mm NATO弾っす。

んで、ドラグノフだけど、共産国のものでも一応スナイパーライフルですからね(藁)
ボルトアクション式よりは高いはずですよ。

長文スマソ
382743:2001/01/11(木) 17:41
ったく・・・
洋ゲー狂死郎も大したことねーな(藁)
383名無しさんの野望:2001/01/11(木) 18:44
>381

別に洋ゲー狂死朗をかばうわけではないが、そんなことお前に言われなくても知っているだろう。
それにボルトアクションライフル=軽いではないし、セミオートライフル=重いでもない。

たとえば今現在アメリカ軍の正式採用狙撃銃であるM24SWSは
重量6350gだが、それが軽いと言えるか?

ドラグノフはセミオート式のスナイパーライフルだが重量は4310g。
それがボルトアクションライフルのM24SWSと比べて重いと言えるか?

SIGのSG550の重量は5400gだが、それがボルトアクションライフルの
M24SWSと比べて重いと言えるか?

PSG-1の廉価版と位置付けされている、MSG-90の重量は6410gだが
それがM24SWSと比べてもこちらのほうが全然重いと言えるか?

ちなみにあるショップでの値段だがドラグノフは$800であった。
384スーパー9持ち:2001/01/11(木) 18:58
これって国土地理院の3D地形データ読み込んで登山ソフトに出来たら面白そう
385名無しさんの野望:2001/01/11(木) 19:01
Scoutは実銃も軽いよな
386名無しさんの野望:2001/01/11(木) 20:09
登山ソフト・・・ある意味夢だが
売れるとは思えん(ワラ
マニアックだな。
387名無しさんの野望:2001/01/11(木) 21:49
つーかまじ頂上からの景色よすぎ。
388名無しさんの野望:2001/01/11(木) 21:54
実際の地形にしたら、登山GAMEとして、新たな
開拓できそーだよな。
俺、エベレスト上ってみたいな
389名無しさんの野望:2001/01/11(木) 21:58
銃器マニアは銃殺刑
390名無しさんの野望:2001/01/11(木) 22:01
雪山登山もかなりいいよ
391名無しさんの野望:2001/01/11(木) 22:33
任務を離れてマターリと登山。旗立てれたらなお良いのに。
392名無しさんの野望:2001/01/11(木) 22:40
一生懸命上って、スキーってのもいいな
393名無しさんの野望:2001/01/11(木) 23:00
テント張って、お湯沸かしてコーヒー飲みたい。
あと、焚き火もしたい。
394名無しさんの野望:2001/01/11(木) 23:05
PSで登山ソフトあったよね。その筋の人達には結構評判はいいみたい。
このソフト買おうと思ったけど、狂四郎氏の書き込みにあった敵AIのへっぽこ
ぶりがなんか気になったので、No One Lives Foreverにしようと思うんだけど。
狂四郎氏はこのゲーム、遊んだ?
395名無しさんの野望:2001/01/11(木) 23:12
蒼天の白き神々の座
かな?
396名無しさんの野望:2001/01/11(木) 23:15
敵AIへっぽこと言えばへっぽこですね
お隣りの兵士が狙撃されても知らんぷりとか
でもみんながみんなそうでもないみたい
驚いて立ちすくんだり走っていったりしたやつもいたような気がする
それでもそこそこ楽しめましたがね
397洋ゲー狂四郎:2001/01/11(木) 23:59
>>394
No One Lives Foreverはまだプレイしておりません。なんか敵AIがHL並と
聞いたことはありますが、ちょっとあの雰囲気がねぇ…
I.G.Iの敵AIはSOF同様(いやSOF以下かも)お話にならないレベルで…
まぁ多勢に無勢の状態で更に相手が現実的な戦術で攻めてきては現実と同じように
クリアなど無理なので、あのバカっぽさはアクションゲームとしての演出と
考えれば許す気にもなるでしょう。
398名無しさんの野望:2001/01/12(金) 00:08
この狂四郎偽者?
なんか普通ぽいんだけど。
399名無しさんの野望:2001/01/12(金) 01:02
>398
偽者・・かもな。というか最近の狂四朗は全部偽者にみえる。
銃についての知識とかは誰でも知っている(と私は思っている)
ことしか話さないし話し方も自慢げじゃないし・・・(ワラ

それとも時の流れで変わってしまったのか・・。狂四朗。
私は昔のJoe・・じゃなくて狂四朗さんが好きだったの・・。
私たち・・別れましょ・・・。
400名無しさんの野望:2001/01/12(金) 01:04
>>399
揚げ足とって悪いけど朗じゃなくて郎だね。名前は。
401名無しさんの野望:2001/01/12(金) 01:13
EKK強すぎ
402洋ゲー狂四郎:2001/01/12(金) 01:16
>>399
本物だって(藁
DFスレでハワイで実銃撃ったと自慢した奴をコケにして、
リアルと豪語するゲームを叩くのが大好きで、
旧虹六スレでリアル論争おっぱじめて、
Joeなんとかという奴とは別人で
2000,9,25〜9,29まで核絡みの出張に行ってきた
あなたの洋ゲー狂四郎だ(核爆)。

つーか昔の口調だと荒れるから失せろと言われ、
今の口調だと偽物扱いされて、
どないせいっちゅうねん(藁
ま、気にせずマイペースで叩くけど。

まぁ時々口調が変わるのは勘弁な。
2chとは別のまともな掲示板でもコテハンでまともに書き込んでいるから
時々混乱しちまうぜ、うはは。
403名無しさんの野望:2001/01/12(金) 01:34
>私は昔のJoe・・じゃなくて狂四朗さんが好きだったの・・。

ワラタ
404名無しさんの野望:2001/01/12(金) 01:47
>2000,9,25〜9,29まで核絡みの出張に行ってきた
核にもいろいろあるよね。
405名無しさんの野望:2001/01/12(金) 02:34
今の狂四郎はんのキャラは、なんだかスゲー良い感じな気がする・・・
是非、この板で好かれたコテハン第一号になってください(藁&真剣
406ケロヨン:2001/01/12(金) 02:36
>>401
EKKはまともに戦ってはいけません!!
実は卑怯な戦法があります。最後の部屋(回復アイテムが置いてある部屋)
からでるとEKKからメッセージが出てきますよね?そこではしごを下りずに
部屋に戻ります。奥の窓の向こうを除くとEKKがつったっています。
窓は撃っても割れませんが実は弾が貫通してくれます。そこで
ぎりぎりEKKが頭だけみえる角度の場所に立ってください。
EKKは激しく攻撃してきますがうまく壁が防いでくれます。
あとはEKKの頭をライフルなり何なりで攻撃してください。
そのうち氏んでくれます。そしたらANNYAを援護しに行きましょう。
407名無しさんの野望:2001/01/12(金) 02:37
萌えてくれ
408名無しさんの野望:2001/01/12(金) 03:18
EKKってなんだ?電話会社か?おらよくわかんないど。
409名無しさんの野望:2001/01/12(金) 04:08
EKK=超エリートな破壊工作員(♀)
410名無しさんの野望:2001/01/12(金) 09:01
>406
おかげでクリアできたッス。Thnx。
しかし、結局アナコンダ見つからなかった。
情報求ム!
411ケロヨン:2001/01/12(金) 14:45
>>410
最後爆弾解体しているANNYAの脇に
置いてあるのですが使うことは出来ません。
隠し要素なのかなアナコンダは・・
412名無しさんの野望:2001/01/12(金) 20:34
age
413名無しさんの野望:2001/01/12(金) 21:21
狂四郎age
414名無しさん@お腹減った:2001/01/12(金) 21:23
主人公の顔が江頭2:50にちょっとにてるage
415名無しさんの野望:2001/01/12(金) 21:54
>>414
いえてる(ワラ
416名無しさんの野望:2001/01/13(土) 02:51
なんだかんだでつづくなこのスレ。
これも狂四郎効果だな。
417名無しさんの野望:2001/01/13(土) 18:39
ほんとだ。414まで続いてるな
418礼一郎:2001/01/13(土) 18:59
おう。感謝しやがれ。
419名無しさんの野望:2001/01/13(土) 19:00
>>418
およびでない
420名無しさんの野望:2001/01/13(土) 19:10
んな事ぁ無い
421ひろりん:2001/01/13(土) 19:28
アナコンダちゃんとありますよ。ただある場所が分かりにくいです。
箱がいっぱいあるところの箱の隙間から入って進んでいくとあります。
422名無しさんの野望:2001/01/13(土) 19:54
>>421
どこのステージ??
423名無しさんの野望:2001/01/13(土) 20:59
箱?
424名無しさんの野望:2001/01/13(土) 23:48
スクリーンショットでも見せて欲しいっす>あなこんだ
425名無しさんの野望:2001/01/14(日) 03:09
基地のレーダって破壊できるのね。
グロッグでも破壊可能。すげぇ
426名無しさんの野望:2001/01/14(日) 03:17
ケロッグはシリアルだな。
427名無しさんの野望:2001/01/14(日) 03:40
       彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡
      彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡
     彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡
    彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡  彡彡彡
   彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡   - -    ]
  彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡    - ---   [
  彡彡彡彡彡彡彡彡彡     彡彡巛   )
 彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡    彡  _)   )
 彡彡彡彡彡彡/ ̄ ̄彡彡    ∠=≡  (
 彡彡彡彡彡彡| |   彡彡        )  \
 彡彡彡彡彡彡||   彡彡             \
 彡彡彡彡彡彡\ ̄彡彡         (    )
 彡彡彡彡彡彡彡 ̄彡彡       _ノ ⌒─
 彡彡彡彡彡彡彡彡彡       _ノ《《《巛巛巛》》
 彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡     |巛巛《      )
 彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡    巛《 / ̄ ̄
 彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡  《巛\\   426よ、くだらないからポア
 彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡》》》》》 \\
彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡》》》》》》》\ノ
彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡》》》》》》》》》》》》》》》
彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡》》》》》》》》》》》》》》》》》
彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡》》》》》》》》》》》》》》》》》

428名無しさんの野望:2001/01/14(日) 05:58
修行したんですか
429名無しさんの野望:2001/01/14(日) 06:43
>>425
基地のレーダってなに?あの丸いドーム?
430名無しさんの野望:2001/01/14(日) 07:10
飛行場基地にあるレーダアンテナとか、
ドームのさらに奥の基地とか、あちこち
431名無しさんの野望:2001/01/14(日) 08:13
レーダー破壊するといいことあるの?
432名無しさんの野望:2001/01/14(日) 08:16
レーダーがクルクル回っているのが止まって、
微量ながらFPS向上
433名無しさんの野望:2001/01/14(日) 08:23
激しく貧乏臭いな
434名無しさんの野望:2001/01/14(日) 13:15
クサーイ
435名無しさんの野望:2001/01/14(日) 13:55
麻原クサイ
436名無しさん@お腹いっぱい:2001/01/14(日) 14:18
麻薬クサイ
437ひろりん:2001/01/14(日) 17:53
www.dindon.com/pweb/guest/img/img-box/img20010114175121.jpg
ここの左のあいている隙間から奥に行けばアナコンダがあるよ
438名無しさんの野望:2001/01/14(日) 21:22
↑あやしいな
439名無しさんの野望:2001/01/14(日) 21:27
あやしいか?
あやしいってのはこういうのをいう
http://fine-goal.virtualave.net/paimomi.jpg
↑アナコンダの場所
440名無しさんの野望:2001/01/14(日) 21:51
>>437
疑ってごめん。最後の面だったのか。

>>439
そのURLはおもいっきりあやしいな(ワラ
441名無しさんの野望:2001/01/14(日) 22:03
>>440
まあまあそう言わずに言ってごらんよ
442名無しさんの野望:2001/01/14(日) 22:19
>>439
ブラクラチェッカーで確認したぜ
よくもボクをだまそうとしたな!!
443名無しさんの野望:2001/01/14(日) 22:27
ごめんよ、キミをだまそうとしたわけじゃないんだ
森総理が僕をそそのかしたんだよ
444だまされた:2001/01/14(日) 22:28
>>439
フロッピーディスクドライブがガガガガいったあと
煙を吐いて逝ってしまいました。
どうしてくれるんですか?弁償してください!!
445名無しさんの野望:2001/01/14(日) 22:33
日本政府が保証してくれます
446名無しさんの野望:2001/01/14(日) 22:37
ああ、ごめんなさい。
もう2度と納豆にソースをかけて食べません
447名無しさんの野望:2001/01/15(月) 01:21
アナコンダよえ〜〜
使えなさ過ぎ
448名無しさんの野望:2001/01/15(月) 19:41
そうなのか
449名無しさんの野望:2001/01/15(月) 21:44
ていうかこのゲームって
ピストルよわくない?命中させんのむずいし。
450名無しさんの野望:2001/01/16(火) 09:23
CSよりもゴロッグ強いぞ
451洋ゲー狂四郎:2001/01/16(火) 21:41
>>449
拳銃の有効射程距離は一般軍人で10m程度、時間をかけて訓練を積んでもせいぜい
50m程度。また拳銃は銃身が短く、発射薬の燃焼ガスを有効に活用できないため
どうしても威力が落ちる。
更にグロックは自然に構えると銃口が少し上向きになってしまうという欠点がある。
452名無しさんの野望:2001/01/16(火) 22:07
シティハンターはすごいんだね
453礼一郎:2001/01/16(火) 22:20
うむ。
モーリー曹長の言い付けを守っとけよ!
454名無しさんの野望:2001/01/17(水) 00:19
生み坊主
455名無しさんの野望:2001/01/17(水) 01:36
サエバリョウの使ってる銃ってなに?
456名無しさんの野望:2001/01/17(水) 02:38
>>455
コルトパイソンだったっけ(?
457名無しさんの野望:2001/01/17(水) 20:10
最後のage
458名無しさんの野望:2001/01/17(水) 21:27
まだまだがんばるぞ
459名無しさんの野望:2001/01/17(水) 21:54
>456

.357マグナム弾だったな
460名無しさんの野望:2001/01/17(水) 22:26
厨房臭いですわ。
461名無しさんの野望:2001/01/17(水) 22:27
パイソンハンターって知ってるか?
462名無しさんの野望:2001/01/17(水) 22:46
知らない
463名無しさんの野望:2001/01/17(水) 23:49
結局このゲーム売れたの?
464名無しさんの野望:2001/01/18(木) 00:36
ore ga katta
465名無しさんの野望:2001/01/18(木) 02:06
ore mo kattazo
466背中の模様が"目"に見える:2001/01/19(金) 10:40
買いました.今月ゲーム買いすぎ...(5本目)
日本語版が出るそうです.

EIDOS
http://www.eidos.co.jp/product/coming_soon.htm
467名無しさんの野望:2001/01/19(金) 15:47
うわぁ でると思った日本語版
吹き替えかな・・・
内容が変わって追加ミッションなんかがあれば
買いたいのだが
468名無しさんの野望:2001/01/19(金) 20:27
日本語版あげ
469名無しさんの野望:2001/01/19(金) 20:39
sage
470名無し:2001/01/20(土) 08:51
背中にカタカナで名前が書いてあれば買うのだが・・
471名無しさんの野望:2001/01/20(土) 09:59
>>470
ハッハッハ!!あれはマヌケじゃのぅ
472名無しさん?:2001/01/20(土) 11:48
今更ながらデモ版落として遊んでみたんだけどナイフ以外の武器を
持っていると左端に三角形の薄い陰が出てくる。

ビデオボードはRIVA TNT 16MBなんですけど。
やっぱりこれが原因か?もう時代遅れのビデオボードだからな〜。

同じような症状出ている人いません?
473名無しさんの野望:2001/01/20(土) 13:02
>>472
ビデオカードのドライバ最新の物にしてみれ。
474名無しさんの野望:2001/01/21(日) 02:23
寂しいぞ。age
475名無しさんの野望:2001/01/21(日) 02:56
きょうしろう期待age
476名無しさんの野望:2001/01/21(日) 03:00
礼一郎期待age
477名無しさんの野望:2001/01/21(日) 07:22
kyo4ro- age
478名無しさん:2001/01/21(日) 19:58
今日買ってきて今やってみたのだけど・・・
武器の再現度がすごい。とか書かれてたので期待していたのに・・・
これのどこがすごいんじゃボケ。(狂四郎の言っていたバーストがどうのこうの
という問題ではない。)こいつは四次元ポケットでも持っているのか?
はぁ。銃について無知な野郎ばかりだな・・
PCゲーム版は。

ところで狂四郎CSはやらんのか?あれも銃はリアルとは言えないが
こんなクソゲーよりよっぽどマシなデキだぞ。
エジェクションポートが左側についていたりするが。
479名無しさんの野望:2001/01/21(日) 20:13
銃器マニアは死ね今すぐ死ね
480名無しさんの野望:2001/01/21(日) 20:16
リアル系FPSがでるのはいいが実在のもの出すと
すぐ478のような実際はあーだこーだを講釈たれる
バカがあらわれるからウザい
481名無しさんの野望:2001/01/21(日) 20:21
そう言うのがやりたいのならRSとかのがいいんでないの?
もともと単身敵地に乗り込んで任務を果たす、てとこからあれなんだし。
482名無しさんの野望:2001/01/21(日) 20:23
>>478
でたでた、コイツの馬鹿さ加減は狂四郎以上だな

>こいつは四次元ポケットでも持っているのか?
所詮ゲームだろ プププ
馬鹿もたいがいにせいや、これ以上馬鹿積み上げる前に氏ね
483名無しさんの野望:2001/01/21(日) 20:26
>>478
狂四郎のド阿呆がさんざん言ってるのに
これを買うオマエはバカを通り過ぎてるな
オマエのような思考を知らんヤツは犬畜生以下
484名無しさんの野望:2001/01/21(日) 20:27
久々にあがってきたと思ったら
厨房出現ってわけですか。萎え〜
485名無しさんの野望:2001/01/21(日) 20:29
>>481
ダメダメ。478のような馬鹿になにすすめたって
くだらん講釈たれるだけ
486名無しさんの野望:2001/01/21(日) 20:40
いや、こうなったら徹底して478には騙ってもらいたいもんだ。
478の考える銃器登場ゲーとはどんなものか。
もちろん、パウダーやらカートの種類も選べて、ストックの材質等の
カスタム、製品出荷誤差も考慮するんだよな?
氏ね。
487名無しさんの野望:2001/01/21(日) 21:34
478はどうした?
488名無しさん:2001/01/22(月) 00:55
>480
お前みたいな無知なヤツは俺の話なんか聞かないで
アヘアヘ遊んでりゃいいよ。

>481
RSもダメ。

>482
バカにはノーコメント

>483
リアルとかいう意見もあっただろう?狂四郎の言っていることが全て正しいのか?

>486
バカにはノーコメント
489名無しさんの野望:2001/01/22(月) 00:56
こいつ、なんで「>481」と全角でやってんだ?
厨房クセェ。

銃器オタ厨房は一人でGUN子新聞にでも投稿しててね。
490名無しさんの野望:2001/01/22(月) 00:59
ダサ・・・。狂四郎以下がいたか・・・・・。
奴の方がまだマシな文章書けたな。
491名無しさんの野望:2001/01/22(月) 01:46
ワラヒ!
492名無しさんの野望:2001/01/22(月) 01:55
>>478
おいおいまじめにレスしろよな〜 狂三郎ちゃん
493名無しさんの野望:2001/01/22(月) 20:45
>>478
オマエほど見事にアホ丸出しなヤツは他に例をみないな
494名無しさんの野望:2001/01/22(月) 20:47
>>478
テメエみたいな救いがたい馬鹿は氏ね
495名無しさんの野望:2001/01/22(月) 20:50
このゲームは面白いの、つまらないのどっち?
496名無しさんの野望:2001/01/22(月) 20:52
俺は面白かった。
日本語版がでるみたいだからそっちでもいいかな
497名無しさんの野望:2001/01/22(月) 22:02
あげ
498名無しさんの野望:2001/01/23(火) 00:23
面白いよ。
この類のゲームに文句たれるやつはどんなゲームやっても楽しめないだろ・
499名無しさんの野望:2001/01/24(水) 22:49
面白かったからage
500名無しさんの野望:2001/01/25(木) 02:46
登山age
501名無しさんの野望:2001/01/25(木) 06:58
そこに山があるから
502名無しさんの野望:2001/01/25(木) 17:52
弾が水平に飛ぶのは、どうかね?
503名無しさんの野望:2001/01/26(金) 00:13
 このゲーム、銃器に関してはかなりイイ線いってると思うよ。
 マズルジャンプのし方とかはなかなか良い。オートは素人が
撃つと円を描く様に跳ねるんだけど、熟れた人間ならこんな感じ
 リロードスピードもリアルだし、別にけなす所は無いと思う。
 まあ、ミリタリー系の実銃は何度も撃った事ある方じゃないん
だけど、散弾の方は免許持ってるからそれなりにわかる。
 とりあえずデモしかやってないんだけど、製品見つけたら買う
よ。
504名無しさんの野望:2001/01/26(金) 01:13
http://www.4gamer.net/news/history/2001.01/20010125094650detail.html

これは大ヒットするな。徐々にメジャーいりだ。
505名無しさんの野望:2001/01/28(日) 19:55
UO関連を懸命にあげてる馬鹿が居るな。
対抗してFPS関連をあげとこう。 
506名無しさんの野望:2001/01/29(月) 06:27
UOなんて糞食らえage
507名無しさんの野望:2001/01/30(火) 01:17
定期age
508名無しさんの野望:2001/01/30(火) 13:28
たしかにUOクソ食らえage
509名無しさんの野望:2001/01/30(火) 18:10
 
510名無しさんの野望:2001/01/31(水) 05:12
日本語版のデモがリリースされた模様。
http://www.4gamer.net/
511名無しさんの野望:2001/01/31(水) 18:30
情報サンキュ! 早速やってみた。日本語字幕、いい雰囲気だ。
ダウンロードが早かったのもうれしい(w
しかしなぜに英語版よりサイズが大幅に小さいんだろう?
512名無しさんの野望:2001/02/01(木) 01:04
俺も気になるので誰か応えてage
513名無しさんの野望:2001/02/01(木) 13:00
両方のデモ版をやってみたが、差があるとは思えない・・・最後までやればあるのかな。
とても気になる>容量の差
514名無しさんの野望:2001/02/02(金) 02:29
私の環境だけだと思うけど(me)
英語版は終了する時凍ってたけど、日本語デモ版は凍らないですね

それと英語版はコンフィギュレーションが保存されないけど、
日本語版はちゃんと保存される これも私だけかも。

体験版でこんなにはまったの初めてです。
あの面だけを何回も何回も。
皆殺しプレイとか、銃弾三〜五発だけで無血クリアとか
わざとアラーム押して楽しむとか。

日本語版まで待つつもりです
515名無しさんの野望:2001/02/02(金) 03:06
デモでは登山できないのか。
516名無しさんの野望:2001/02/02(金) 13:01
登山はできないみたい(笑)
でもおもろい。
517奥さん、名無しです:2001/02/03(土) 01:31
英語版では登山可能です
518515:2001/02/03(土) 01:35
>>517
あれ?俺、英語版デモなんだけど。
そうか、できるのか・・・。
そうだったのかー。
519517:2001/02/03(土) 19:23
登山の方法です。
前ジャンプをしながらマップ画面を表示(確かC)
するとマップ上の自分の位置が
マップ画面に入る前自分が進もうとしてた方向
(この場合前斜め上)にずーーーっと進み続けます
で、適当なところでマップ画面を解除します
そうするとマップ上で動いた地点から始まります
そのままだと落死するのですぐにマップ画面にします
で、適当なところでゲーム画面に戻ります。

こうすると簡単にフェンスが越えられるので
あとはそこに山がある限り歩きつづけてください
たぶん一生好きなだけ山登りが楽しめます
520英語版持ち@まだやってない:2001/02/04(日) 16:37
英語デモ版で登山できました.(日本語デモは駄目でした)
前進キーに重りを乗っけて30分ほどほっときましたがまだ走ってました.
場所によっては強制終了されます.チートコードとセーブがあれば良かったのに.
デルタフォース1の地形を超えていると思います.大人数でサバイバルゲームできたらなあ.
521名無しさん@お腹いっぱい:2001/02/05(月) 23:55
ゴルゴ13みたいに1000mロングレンジスナイプ出来るかも(藁)
522英語版持ち@なんじゃこりゃ:2001/02/06(火) 00:18
今10面まで来ましたけど,皆さんが指摘されてるように敵が無限増幅
されるのは納得いきません.DOOM系撃ちまくりならまだしも,スパイ系
でこれは致命的です.遠くから来るなら許せますが,自分と同じ部屋に大量に
出てきたり,狭い所で急に車や戦車が出てくるのはもはやゲームじゃない(笑).

で,チートコードを探しているんですがフルバージョンでは動きません.
(nadaてやつ)外国人の方々もお困りの様子です.
どなたかご存知ありませんか?
あ〜もう疲れた...
>>367 cheat

試しにちょっと動かしてみましたがいけそうです.有り難うございました.
524名無しさんの野望:2001/02/06(火) 13:58
私も10面で困ってます
Priboiとかいうオヤジが勝手に走って行くんですが
あっちこっちから敵兵ワラワラでてきてどうにもなりません
一応、第2チェックポイントの建物に立ちこもるとこまでいったのですが
それからどうやっていいのやらわかりません。たすけてください。
戦車やトラックをバズーカで爆破すればいいのかな?
525名無しさんの野望:2001/02/06(火) 14:40
10面簡単だよ

廊下に爆弾仕掛けまくって
部屋で待機する。
これで第一関門は突破だね
526正しいゴルゴスタイル:2001/02/06(火) 14:47
M16で豆粒ほども無い監視カメラを撃つベシ。一発で爆発するとこちらも昇天。
スナイプでコンピュータを撃ち、弾の材質は金だと思いなさい。

しゃがんで撃つなよ。ゴルゴは立ち撃ちが基本だ。
527英語版持ち@仕事中ということになってる:2001/02/06(火) 14:50
>>524
第一チェックポイント(ゲートを開けるまで)はUZIで行きましょう.(敵がUZIだから)
オヤジに付いていくのが王道でしょうが,適当に片付けても構いません.慣れれば楽です.
UZIの弾全部と,敵のAK,倉庫のクレイモアを集めてからゲートを開けて次へ...

第二ステージは,オヤジが建物に入る(なぜか中に居ない?)と道路の両端から勝手に
車2台がワープ(笑)してきますので,事前にクレイモアを仕掛けて倒すと楽です.

敵を全滅させると,オヤジが建物から出てきて鉄筋コンクリートのビルに入ります.
又車1台が来ますのでM16のグレネード等で全滅させて下さい.

ビルの3階まで行ってロケットを奪って戦車を壊します.
>>522でも書いていますが,敵がワープして出てきますので注意してください.
戦車に見つかると瞬殺されますので,僕は山に登って戦車の後ろから撃ちました.

戦車を壊すと無線が入ってヘリが来ます.速攻でワープ(しつこいな)してくる
敵を倒しながらビルの屋上へ行ってください.
ぼけーっと下でヘリを見てるとオヤジが殺されてゲームオーバーです.
528名無しさんの野望:2001/02/06(火) 15:49
ありがとうございます。なんとかクリアできました
いっぱいでてくる敵兵の攻撃がうざかったけどね

で11面、まだプレイしてないけど難しそう
ヘタレな俺にはダメかも〜
529名無しさんの野望:2001/02/06(火) 22:20
11面は簡単です

12がムズイです いいかげんにしてください
530名無しさんの野望:2001/02/07(水) 17:27
日本語版買うまで待っててほしいのでage
531名無しさんの野望:2001/02/07(水) 17:42
その日本語版と私の英語版を交換しませんか?
532530:2001/02/07(水) 19:35
しません(笑)
533名無しさんの野望:2001/02/07(水) 21:02
Why?
534名無しさんの野望:2001/02/07(水) 21:27
なんかコノスレ見てたら
面白そうになってきた 
やばい 日本語版買うかも
535名無しさんの野望:2001/02/07(水) 21:37
>534
日本語版買う前に
ttp://www.4gamer.net/
から日本語版デモをダウンロードしてみ。それから判断すべし。
クソな日本語版ってたまにぶつかるし。
(なんかしらんがここにしかない)
俺は個人的にはいい感じだと思った。
536名無しさんの野望:2001/02/07(水) 21:38
>>534
日本語版買う前に
http://www.4gamer.net/
から日本語版デモをダウンロードしてみ。それから判断すべし。
クソな日本語版ってたまにぶつかるし。
(なんかしらんがここにしかない)
俺は個人的にはいい感じだと思った。

修正してみました
537名無しさんの野望:2001/02/07(水) 21:39
>>534
日本語版買う前に
http://www.4gamer.net/
から日本語版デモをダウンロードしてみ。それから判断すべし。
クソな日本語版ってたまにぶつかるし。
(なんかしらんがここにしかない)
俺は個人的にはいい感じだと思った。
538名無しさんの野望:2001/02/07(水) 21:40
成功ヽ(´ー`)ノ
539名無しさんの野望:2001/02/07(水) 21:43
リンク張らないバカもうざいけど
修正失敗して多重投稿するヤツはもっとうざいデス。
540名無しさんの野望:2001/02/07(水) 21:49
お前がもっとうざい>>539
541535-537:2001/02/08(木) 00:18
あれ、こんなことに・・・ごめんなさい>ALL
542535-537:2001/02/08(木) 00:20
あ、僕じゃないのか (^^;
修正ありがと(笑)
543名無しさんの野望:2001/02/08(木) 09:16
hage
544名無しさんの野望:2001/02/09(金) 11:26
sarashiage
545名無しさんの野望:2001/02/11(日) 04:42
日本語版デモやってみたYO! 英語音声の字幕入りだからいいっすね

最初の屋根に登る梯子の所で10分ぐらい、どうやって登るんだと悩みまくってしまったよw
546改造人:2001/02/12(月) 20:16
体験版しか出来ない人への面白い遊び方 No.001
改造の仕方です 注:英語版しか試してません
体験版の入ってるフォルダの
\pc\missions\location0\level1\objects.qvm
をバイナリエディタで開いてください
WEAPON_ID_やAMMO_ID_と書いてあるとこを書き換えるんですけど
絶対に同じ文字数にしてください(足りない場合はスペース)

○ 〜WEAPON_ID_MP5SD〜から〜WEAPON_ID_UZI 〜
× 〜WEAPON_ID_MP5SD〜から〜WEAPON_ID_MIDIPACK〜
説明不足ですがめんどっちいのでここまで
あと失敗すると強制終了ですのでobjects.qvmのバックアップ
をとっといてください
この改造によってラリっても俺はしったこちゃないので...
547改造人:2001/02/12(月) 20:16
体験版しか出来ない人への面白い遊び方 No.002
ID 一覧(合っているとは保障しません)
AMMO_ID_12 = 12ゲージショットシェル (SPAS12/)
AMMO_ID_127 = 12.7mm重機関砲弾
AMMO_ID_357 =
AMMO_ID_44 =
AMMO_ID_556 = 5.56mm ライフル弾 (M16A2/MINIMI)
AMMO_ID_762 = 7.62mm ライフル弾 (AK47)
AMMO_ID_919 = 9mm 拳銃弾 (MP5SD/Glock 17/UZI)
AMMO_ID_DRAGUNOV = DRAGUNOV用弾
AMMO_ID_FLASHBANG = 閃光手榴弾
AMMO_ID_GRENADE = 手榴弾
AMMO_ID_M203 = 40mm榴弾 (M203用)
AMMO_ID_MEDIPACK = メディカルパック
AMMO_ID_PROXIMITYMINE =
WEAPON_ID_AK47 = AK47
WEAPON_ID_UZIX2 =UZIx2
WEAPON_ID_COLT =アナコンダ
WEAPON_ID_M16A2 = M16A2
WEAPON_ID_Glock = Glock 17
WEAPON_ID_MP5SD = MP5SD
WEAPON_ID_MINIMI = MINIMI
WEAPON_ID_RPG18 = LAW 80
ほかにもあるけど自分で探してください
pc\weaponsにあります
548改造人:2001/02/12(月) 20:17
体験版しか出来ない人への面白い遊び方 No.003
使用例

敵の〜WEAPON_ID_AK47〜を〜WEAPON_ID_M2HB〜
すると敵が全員M2HBを持っています
(捕獲しても使えません)

敵の〜WEAPON_ID_AK47〜を〜WEAPON_ID_MIL 〜
すると敵が全員ガトリングガンを持っています
(捕獲しても使えません)

敵の〜WEAPON_ID_AK47〜を〜WEAPON_ID_T80 〜
すると敵が全員T80の大砲(見えない)を持っています
(捕獲しても使えません)
549名無しさんの野望:2001/02/12(月) 21:01
age
550NANASI:2001/02/13(火) 20:06
age
551名無しさんの野望:2001/02/13(火) 20:12
>>80-103
552名無しさんの野望:2001/02/16(金) 20:25
前へジャンプしながらマップ表示でフェンスをすり抜けて高い山の山頂へのぼり
基地に向かってまたジャンプしながらマップしてトラックの近くの真上でマップ解除
数十秒間のダイブのあとクリア地点に到達してクリア。
だれかやって。
553名無しさんの野望:2001/02/18(日) 23:51
上へまいりま〜す
554IGI:2001/02/19(月) 08:10
マルチパッチはいつ出るんだろうって言うか本当に出るのだろうか・・・。
555名無しさんの野望:2001/02/27(火) 23:51
製品版のチートコード教えてくれー
556>>555:2001/02/28(水) 00:14
Trainer
557555:2001/02/28(水) 00:18
それってツール? ちと探してみる。ありがとう。
558名無しさんの野望:2001/02/28(水) 05:43
559555:2001/02/28(水) 11:56
ありがとう! モロなURLか・・・見てなかった。盲点。
560retto:2001/02/28(水) 13:17
動かないんです。インストールしてIGI.EXEをうごかすとなんかエラーがでちゃう。
invalid FPU rounding mode.may be caused
by running a debug session with ftol
optimize turned on.

っていう言葉が出て終了しちゃうんです.....。どうすればよいのでしょうか??
561556:2001/02/28(水) 14:11
>>560 インストールしてIGI.EXEをうごかすとなんかエラーがでちゃう。

そのエラーかどうかは知りませんが、US版ではチートが動かないのでヨーロッパ版?
が必要だそうです。逆かも。
ここからigi.exeをDLして上書きしてください。言語やデータは変わらないみたい
ですので大丈夫です。ここのサイトのを試した訳ではありませんので注意してください。

Complete Project IGI cheats at ActionTrip
http://www.actiontrip.com/cheats/projectigi.phtml
562名無しさんの野望:2001/03/06(火) 13:39
やっと日本語版デモクリア。なかなかいいなあ、緊張感もあって。
梯子上る時とか3人称視点になるんだから、普段でも3人称視点で
動かせればよかったのに。
563名無しさんの野望:2001/03/07(水) 15:49
やばい・・楽しい(笑)
今、金欠で買えないけど、かなり欲しくなってきた。
ヒモつたって移動するやつ、良かったなぁ・・今年は欲しいゲームが
かなりあるな・・。

564名無しさんの野望:2001/03/07(水) 19:55
梯子とか登りながら、撃てればいいんだけど。なにも出来ないで撃たれるのはツライ。
覗きながら撃ちも出来て欲しかった。梯子なども瞬時に落ちれるなど、なんらか
の動きが出来れば良かったかな。これらを差し引いても、十分面白いが。
565名無しさんの野望:2001/03/08(木) 13:05
なんか前半いろいろあったみたいだけど、他人の評価がどうであろうが、
自分で楽しめればいいべ。
566名無しさんの野望:2001/03/08(木) 13:28
梯子はもう一度siftを押せば落ちられるよ
567名無しさんの野望:2001/03/08(木) 14:52
楽しみだなぁ〜
568名無しさんの野望:2001/03/08(木) 18:47
日本語版、8800円か。もうちょっと安くなんないのかな。
実売7000円くらいかな。英語版でもいいかもしれん。
569名無しさんの野望:2001/03/08(木) 18:53
ミッションが少なすぎ。3000円が妥当。
570名無しさんの野望:2001/03/08(木) 19:22
自由度が少なすぎ。2000円が妥当。
571名無しさんの野望:2001/03/08(木) 19:26
>>570
そう?ある意味これほど自由度の高いゲームって初めてなんですけど
572名無しさんの野望:2001/03/08(木) 19:50
パッケージが大きすぎ。
なけりゃ5000円で十分。
573名無しさんの野望:2001/03/08(木) 21:54
ENSOFで5800円か。3900円なら即買いするんだが・・・
ミッション少ないのか、ミッションエディタでも出てくれればな。
マルチプレイパッチは出るらしいが・・・
574名無しさんの野望:2001/03/08(木) 23:45
>>571
DEUS-EXやってみ
このゲームも十分おもしろいけどね
575名無しさんの野望:2001/03/09(金) 00:08
>>571
PCゲーじゃないが、天誅もかなり自由度が高いよ。忍者ゲー。
時代物が好きならいけるはず。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/09(金) 22:31
>>566
あれは落ちてるんじゃありません(藁)
577名無しさんの野望:2001/03/14(水) 01:17
もうすぐ日本語版発売age
578名無しさんの野望:2001/03/18(日) 05:05
もうすぐ日本語版発売age


579名無しさんの野望:2001/03/19(月) 05:07
マルチパッチはどうなったんだ。
580名無しさんの野望:2001/03/24(土) 09:29
三面目がむずい 体力回復出来んし。
581名無しさんの野望:2001/03/24(土) 17:24
日本語版発売記念age
582名無しさんの野望:2001/03/24(土) 21:04
昨日、あがってなかったけど買った人いるのかな?
583名無しさんの野望:2001/03/24(土) 21:23
3面ってどんなんだっけ?
飛行場とかあるとこだったかな
そこなら確かに難しいね、序盤の難所かな
スナイパーをうまいこと処理できたらいいんだけど
584名無しさんの野望:2001/03/25(日) 22:10
日本語版買ったけどおもろいね、コレ。
軍事オタじゃない俺からすれば、充分楽しめるわ。
確かに敵AIはアホだけど(藁

>>580
もう3面クリアしたかもしれんけど、>>583の言うとおりスナイパーを早めに
処理すればかなり展開が楽になる。
体力回復用のメディパックもその先にあるしね。
585名無しさんの野望:2001/03/25(日) 23:07
3面クリアして、6面? で困ってます。
燃料タンクに爆弾しかける面です

兵舎から兵が少し時間が経つと無限に湧き出て来るので困っています。
フェンスを越える為に塔に登ろうとするといつも下から撃たれて困ります。
事前に皆殺しにしても、すぐ復活するので、なかなかうまくいきません。

3面以上に難しいですね やたら長いですし。
あの地形が夢にまで出てきます(笑)

兵舎から兵が無限に出てこなければどうと言う事は無いのですが。
586名無しさんの野望:2001/03/26(月) 13:50
攻略サイトどっかにないかなぁ・・

ケロヨンさんの攻略サイトはすでに削除済みだし・・残念。
587名無しさんの野望:2001/03/26(月) 15:17
>>585
ケロヨン氏の攻略サイトに書いてあったことだが
鉄塔に登る前、兵舎ドア付近にProximitymine(地雷みたいな奴ね)を
仕掛けておくと、非常に楽々とロープ渡りが出来るよ。
588名無しさんの野望:2001/03/26(月) 20:10
age
589名無しさんの野望:2001/03/26(月) 23:37
590名無しさんの野望:2001/03/26(月) 23:54
>>587さんの追加
地雷を離れた場所に等間隔に全部並べると効果的です
敵が出てきても無視してさっさとワイヤーで下へ行きましょう

小屋 : : : : : 塔 (こんな感じ)
591名無しさんの野望:2001/03/27(火) 01:24
>>589

おお、ありがとー!
それにしてもPlay Onlineのサイトとは盲点だった・・
592名無しさんの野望:2001/03/27(火) 03:51
俺も6面で詰まりました。
最初の鉄塔は地雷でなんとかなっても、三つ目の鉄塔で下から撃たれたり。

で、鉄塔を使わずに外から歩いて行ってみたんですが、なんかいい感じでした。
今はロシア兵相手に奮闘中。
593585:2001/03/27(火) 10:54
皆さん御教授ありがとうございます

その手がありましたか>鉄塔を使わず外から

地雷はどこにあるんでしょうか? まだ見つけて無いです。

当分はこのゲームにはまれそうです。

攻略サイトがあちこち消えてるのは攻略本を売る為の戦略でしょうか……
さすがは光栄って言った所です(邪推?)
594名無しさんの野望:2001/03/27(火) 12:16
>>593
光栄から攻略本出るんですか?まあクリアしたからいらんけど.
このスレッド読んだほうがよっぽど役に立ちますよ.
>>593さんの邪推(笑)と言い,マイクソマウスと言い,日本の会社はロクなのが無いですね
で,仮に自分のサイトがイチャモンつけられたときは無視しても構わないのでしょうか?
直輸入なのでそこの会社の製品を買ってる訳では無いし,「**の製品を持ってる人だけ読んで下さい」
とか適当に一言添えれば抜け道はいくらでもあると思うのですが.
こっちが悪い訳じゃないのに勝手に法的措置うんぬんとか言うなボケ
http://www.micromouse.co.jp/cyosaku.htm
595585:2001/03/27(火) 14:04
間違い 光栄から攻略本出るのはサドンストライクでした 逝って来ます

攻略とかに文句付ける筋合いは無いと思います。
ゲーム性をかなり損なう裏技とかは口出し出来るかも知れませんが。
(それを実際やってるのはエニックスだけと言う噂アリ)

おかげさまで6面クリア出来ました 7面で戦車とヘリに苛められてます(笑)
596594:2001/03/27(火) 14:53
確認しました.高っ.ここの会社もぼったくってるなぁ

サドンストライク
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/media/book/game/game_etc/suddenstrike.htm
597585:2001/03/27(火) 22:50
光栄商法には泣かされてます 二冊分冊にせず一冊にまとめてくれれば金銭的にも楽なのに>信長・三国志の攻略本
598名無しさんの野望:2001/03/28(水) 13:07
最高のアクション映画ゲーage
599名無しさんの野望:2001/03/28(水) 20:32
ケロヨン氏の攻略サイト復活age

わーいありがとー!ヽ(´ー`)ノ
600名無しさんの野望:2001/03/29(木) 06:16
「Re-Supply」で二つ目の施設の手前にある見張り台から巡回兵狙撃してる
間に戦車が出てきて、施設に侵入するとそいつに瞬殺される・・・
どないすりゃええのん・・・・(;´Д`)
601名無しさんの野望:2001/03/29(木) 10:24
>>600
狙撃中に敵にばれているのではないでしょうか?
上手く侵入すれば戦車は動いていません。
敵に見つかると戦車が動き出すので、その時点で駄目と思ったほうが良いみたいです。

Project IGIの攻略サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3875/
602名無しさんの野望:2001/03/29(木) 10:28
>>593 地雷はどこにあるんでしょうか?

射撃場の中のトラックにあります
603名無しさんの野望:2001/03/29(木) 15:08
>>601

おかげさまでRe-Supplyクリアできました。ありがd。

どうやら、狙撃した敵兵の近くにカメラがあったみたいで、狙撃順の間違いで気づかれてたみたい。
先にカメラブッ壊したら施設内は静まり返っていたよ。
604603:2001/03/29(木) 15:20
Re-Supplyクリアして次のステージをスムーズに進んでいたら、最後の最後に間違ってプリボイおやじぶっ殺しちゃったよ・・・
鬱・・
605名無しさんの野望:2001/03/30(金) 03:44
プリボイじじぃめ、勝手にうろつきまわりやがって・・
606お前名無しだろ:2001/03/30(金) 04:13
安く売ってたら、買ってみようかな。
607585:2001/03/30(金) 14:09
ブリボイじじい対策 その1
序盤はブリボイじじいの後をついていくのでは無く、柵を飛び越えてナイフで巡回兵二人を殺し、
奪ったUGIで少し高い位置にいる二人を殺し、弾倉変えて車庫の中にいる兵を殺し終えると、
丁度ブリボイじじいが出て来ます。 この時点でブリボイじじいにダメージがあると終盤まで持たないから。
(足を止めずに走り回らないと撃たれます)

対策 その2
倉庫から地雷を奪ったらその足でゲート近くの兵舎の裏口から侵入し皆殺しにして
ゲートの門を開けて ブリポイより先にその先のステージに進む。

そして、敵が最初に出てくる所の電柱に地雷をしかける。
武器をグレネード発射出来るものに変更してから、ブリボイがいる家の中に入る。
するとトラックが到着するので、兵が降りた瞬間にグレネードを発射すれば皆殺し。

するとブリボイが家から出てきて最終目的地に走って行くので、
湧いて来る兵をグレネードで牽制してから階段の所に地雷を設置
で、三階にあるランチャーを拾って置く事。

ブリボイじじいは三回の階段の下に隠れてるので、間違えて撃たないように。
自分も弾が切れたらそこに隠れるといいです。

入って来る敵はUGIで皆殺しにしていくと戦車の音がするので、
屋上に上がってランチャーで破壊。

後は自分が死なないように屋上にずっといればヘリが来ます。

もうこの面嫌になるぐらいプレイしました(笑)
608名無しさんの野望:2001/03/30(金) 17:28
UGIってなんやねん
609605:2001/03/30(金) 17:38
>>607=585

アドバイスありがd。

この面って確かにプリボイ爺の進行経路を覚えて先手打たなきゃ駄目みたいね。
アウターワールドとかのアクションアドベンチャーみたい。
さっきやったらM16のグレネード当て損ね連発でその間に蜂の巣にされてしまいました。

アドバイスを頭に叩き込んで何度かトライしてみますわ。

ところで地雷の設置の仕方が未だにわかってない俺は逝ってヨシですか?(藁
610605:2001/03/30(金) 19:00
おかげでプリボイ爺を無事ヘリまで誘導デキターヨ。ヽ(´ー`)ノ
ついでに地雷の仕掛け方もワカターヨ。ヽ(´ー`)ノ
611名無しさんの野望:2001/03/30(金) 20:05
とにかく先回りで皆殺しにすれば全く問題ないかと
戦車は怖いけどね
612585:2001/03/30(金) 23:17
屋上にいないと爆風でHPごっそり持っていかれてしまいますからねぇ
屋上からなら 戦車が仰角のせいで撃てないので安心です。
613605:2001/03/31(土) 01:18
俺の場合、585の「戦車の音がする」っていうアドバイスがあったので、
三階の窓からランチャーであぼーんできたよ。
俺って三階で粘りすぎ?(藁
614名無しさんの野望:2001/03/31(土) 01:33
今日、初めてデモ(英語版)やったんだが、
このゲームって"BGM"はあるんかな?
声や弾の音はちゃんと聞こえるんだが・・・
615名無しさんの野望:2001/03/31(土) 02:19
日版でロボコップごっこができたぞな
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/9477/
616名無しさんの野:2001/03/31(土) 02:25
UGIってなにゃ
617お前名無しだろ:2001/03/31(土) 03:10
UZIの事でしょ。多分。

618名無しさんの野望:2001/03/31(土) 03:39
延々とチャレンジしてやっとプリポイをヘリに乗せたんだが、
直後にWindowsがフリーズ。
無論クリアした情報はセーブされず。
猛鬱。
619585:2001/03/31(土) 12:19
ロボコップかぁ……
全クリアしてからかな けどスナイパーライフルの弾の少なさには閉口してる。
たったそれっぽっちしか弾持ち歩かんスナイパーいるんか? って感じです。

今やってる要塞内部の面でスナイパーライフルの弾がもう少し多ければと思います。
途中で一回拾えるけど全然足りない……
620名無しさんの野望:2001/04/01(日) 01:28
>>614
デモ日本語版にもBGMは無いから安心しろ
621名無しさんの野望:2001/04/01(日) 05:07
>>614

製品版には一応BGMあるぞ
気が滅入るようなヤツが(藁
622名無しさんの野望:2001/04/03(火) 17:49
このゲームは、確かにバーストとかフルオートの選択とかできないけども、
マガジン交換した時の音とか結構リアルだと思います。
それに、あんまり懲りすぎてもゲームにならないしね。

結構遊べるゲームだと思うけどね。個人的には。
623名無しさんの野望:2001/04/03(火) 23:48
>>622
そうだね、全然リアルじゃないとかほざく銃器マニアは死ね
624名無しさんの野望:2001/04/03(火) 23:57
リアルじゃないからクソ。
625名無しさんの野望:2001/04/04(水) 00:03
リアルだろうが、なんだろうが楽しめればそれで良い。
リアルでもおもしろくなきゃ、意味はない。
626名無しさんの野望:2001/04/04(水) 02:35
リアルだろうがなんだろうが、死体が消えるからsage。
627585:2001/04/04(水) 17:49
消えるどころか待ってると復活するけど面白いから age
628名無しさんの野望:2001/04/04(水) 17:50
つうか つまらない
629名無しさんの野望:2001/04/04(水) 19:34
このゲームって、どっちかっつーとリアルなゲームじゃなくて
アクション映画を意識したゲームって感じじゃない?

映画の主人公になった気分で遊べば楽しいYO!
630名無しさんの野望:2001/04/06(金) 01:37
>>629
よく言った!(拍手)
631どーでもいいことだが。:2001/04/09(月) 00:50
購入age
632名無しさんの野望:2001/04/09(月) 00:52
リアルじゃないからクソ。
633名無しさんの野望:2001/04/09(月) 01:12
>>632
じゃぁオマエはバカだ
634名無しさんの野望:2001/04/09(月) 07:06
日本語版高いから、ENSOFで輸入版買うか。
635名無しさんの野望 :2001/04/10(火) 10:58
日本語体験版でも登山できるんですね。
636どーでもいいことだが。:2001/04/11(水) 23:33
今日ステージ3クリア。下手なオイラには手応えありすぎ。
とりあえず今は自力で進めてるけど次のステージあたりから
厳しいかな・・・。でも面白いねぇ。演出もオイラ好み♪
637585:2001/04/13(金) 17:32
攻略方法を選択出来る面は何度も遊べますね 二面目で無血プレイに挑戦しようかと思ってますw
638名無しさんの野望:2001/04/14(土) 08:19
購入した。コンパクトなケースがいい感じ。他のも全部、こういうケースにして欲しい。
PCゲームの箱はかさばるから。2面からかなりきつくなってきたが、それ以上に楽しい(^^
スナイパーライフルはブレないから、楽だ(笑)おもろいからIGIのHPでも作るかな。
しかし、公式ページはまだcoming soonって・・。あとマルチパッチは出るんだろうか。
http://www.project-i-g-i.com/index.html
639どーでもいいことだが。:2001/04/19(木) 01:04
雪原ステージでT-72と戯れ中。先に進めないage
640名無しさんの野望:2001/04/19(木) 01:05
IGIの話題はファルキチ板でお願いします。

641585:2001/04/20(金) 00:38
私の場合は、まずスナイパーライフルを奪い、左側の壊れかけた壁のある所に
ジャンプして、そこでしゃがんで隠れます。
かなり待ってると遠くの方で戦車が向きを変え始めたらもう安心なので、
奥の建物にいる都合三人の敵を狙撃します。

あと、機銃の銃座のある建物の前の歩哨はワンショットワンキルで。
しくじると戦車が再び動きはじめてしまいます。

あとは、ちょっと前にURL出てた所準拠で
642どーでもいいことだが。:2001/04/20(金) 01:04
>>585
攻略法Thx!クリアしたら報告するよ。アンヤ萎えage
643名無しさんの野望:2001/04/24(火) 22:39
萌えたいナ〜
結局のところ、どんなゲェムですか?
MGS?
644名無しさんの野望:2001/04/24(火) 23:07
>>643
ニコラス・ケイジゲー
645名無しさんの野望:2001/04/25(水) 17:05
お、このスレの存在知らなかった。

>>643
ドラグノフ片手に雪山を歩き回る主人公に萌えるゲェム。
ヒットマン、DeusExに比べると敵AIがショボイのが難点。
646名無しさんの野望:2001/04/25(水) 17:13
>> 敵AI

賢いのか馬鹿なのか理解に苦しむ
647名無しさんの野望:2001/04/25(水) 17:55
近くで仲間がやられても、そのままってのが多い。
そのくせ、遠くから正確にスナイプしてくる奴もいる。
648名無しさんの野望:2001/04/25(水) 19:49
でも監視カメラ範囲内に立っている敵兵スナイプすると
警報が鳴ったのは感心した
自分だけに反応するもんとばかりたかをくくっていたからね
649名無しさんの野望:2001/04/25(水) 19:53
>近くで仲間がやられても、そのままってのが多い。
これがなかったら、いい感じだったんだけどね<敵AI
650645:2001/04/25(水) 23:28
それと、こちらに気がついてもすぐに攻撃せずに、定位置まで移動してから
じゃないと攻撃してこない敵もいるよね。
不意をつかれた状況なのに、意味不明な方向に走り出すもんだから、
余裕で反撃できる(w
敵AIが賢かったらもっとシビアで面白くなったんじゃないかと。

監視カメラは良かったけどね。カメラ同士で監視しあってたりして
順番とタイミングを合わせて破壊しないと警報鳴るし。
651名無しさんの野望:2001/04/26(木) 09:00
>それと、こちらに気がついてもすぐに攻撃せずに、定位置まで移動してから
>じゃないと攻撃してこない敵もいるよね。
たしかに・・(藁

>監視カメラは良かったけどね。カメラ同士で監視しあってたりして
>順番とタイミングを合わせて破壊しないと警報鳴るし。
これも良かったよね。こういう良いとこもあるんだけど、雑なところもアリと。
次回作では不満点を改善して、作ってけば傑作になりそうな予感・・。
でもmodとかマルチが出来なければ、流行らないんだろうか。
しかし、公式HPがまだ工事中だしなぁ・・(汗
652名無しさんの野望:2001/04/26(木) 21:50
medipackはボタン押しっぱなしで、すばやく回復できるということを今日知った・・(^^;
653名無しさんの野望:2001/05/06(日) 01:16
プリボイと一緒に行動する面をクリアした後の
ムービーで落ちてしまう・・・
654名無しさんの野望:2001/05/06(日) 22:05
本日購入age。まだ5面。
Multiで4面の突入をやりたいyo!
655nu-▼:2001/05/07(月) 00:08
監視カメラに萌えた人はNo One Lives Foreverをやるべし
破壊=警報だよ

つーかさーなんでMP5しかもたせてくんねーかなぁ(面によるが)
明らかにスナイパーなライフル持たせてくれた方が仕事はかどるのにナァ
656名無しさんの野望:2001/05/07(月) 00:18
>>655
割れざー消えろよ
657名無しさんの野望:2001/05/09(水) 13:57
↑なんでワレザーってわかるの?
658nu-▼:2001/05/09(水) 13:59
俺がダウソ板にいるからじゃネェの?
あそこ偽者でたり面倒だったよ
659名無しさんの野望:2001/05/09(水) 18:33
>明らかにスナイパーなライフル持たせてくれた方が仕事はかどるのにナァ

敵AIがまともになればそれも良いかもしれないね。
が、今のままじゃ、はかどりすぎてすぐに終わっちゃうって(w
660名無しさんの野望:2001/05/09(水) 18:37
割れ目
661名無しさんの野望:2001/05/09(水) 21:18
4面、自分も基地内に潜入できればよかったんだけど。
どうも狙撃だけってのも単調だな。ホント、マルチで出来たら楽しそう。
ファンサイト消えまくってるけど、どうなることやら。
662486dx:2001/05/09(水) 22:12
月曜に購入しました。6500円なり。
面白いけどドラグノフ強すぎ!確実に照準どおりに
ところに弾が飛んでいくのは爽快だが、納得いかないなぁ。
多少ランダムで風にながされたりしたらおもしろいのに。
でもゴルゴになつた気分が味わえるな。ドラグノフ。
663486dx:2001/05/09(水) 22:14
苦言ばかりだけど以外とAIがアホですね。
過去ログでみなさんいっているけど。でも以外と
はまっちゃうなこれ。さっきサゲてもうたのですまん。
664名無しさんの野望:2001/05/12(土) 21:59
654だが・・・
さっきやっと5面クリア・・・と思ったらクリアムービーで
落ちやがった・・・やりなおしかよ。くそ。
ちなみにP3-500,Voodoo3,mem256MB。
こ〜ゆ〜のって、たとえば高温で落ちることってあるの?
665486dx:2001/05/12(土) 22:28
CDの自動起動で表示されるウインドウの主人公
チイタケオによくにている。
666名無しさんの野望:2001/05/12(土) 22:43
AIがもうちょっと頭良くて、マルチが出来てたらなぁ。惜しい。
これらの点を差し引いても、面白いのは事実だが。
667585:2001/05/13(日) 03:25
これでマルチプレイやりてー けど狙撃強すぎるかな?
某ゲームみたいに職業によって照準のぶれとかやらない限りドラグノフ禁止かも
668名無しさんの野望:2001/05/13(日) 05:10
ぶれないときついね。他の武器は現物に忠実?みたいだけど、ドラグノフだけ
ぶれないってのはねぇ・・。俺でも現実にぶれる事ぐらいわかるんだが。
AIもそうだけど、どうも中途半端な気がする。マップエディタでもいいからほしい。
669585:2001/05/15(火) 14:53
マップエディタで無くても敵の増量とか、SWAT3のように敵の配置が毎回違うように
するツールがあればとてもいいですねぇ。
配置に慣れると緊張感が薄れますからねぇ
670名無しさんの野望:2001/05/15(火) 15:01
とある理由によりage
671中村退蔵:2001/05/15(火) 17:57
HITMANとDEUSEXとIGI、どれが一番面白いの?
672名無しさんの野望:2001/05/15(火) 23:05
HITMAN、「殺した敵の衣服に着替えて潜入」の繰り返し。飽きる。
Deus、自キャラが強くなりすぎる。中盤以降は緊張感無し。
IGI、敵AIがヘタレすぎ。主人公は英人らしいが、ドキュン米人としか思えない。

個人的にはIGI>Deus>HITMAN
673中村退蔵:2001/05/16(水) 08:52
>>672
非常にわかりやすいコメントありがとう
674名無しさんの野望:2001/05/16(水) 09:09
HITMAN 操作性わるすぎ 2分でやめた
675名無しさんの野望:2001/05/16(水) 12:12
age
676名無しさんの野望:2001/05/16(水) 15:46
Project IGI
敵AIが賢いんだか、バカなのかよくわからない。
ステージは全部同じような印象を受けるかも。山岳の基地ばかり。
山の描写は必見。だが、少し殺風景かもしれない。
リアル系といいつつ、スナイパーライフルがぶれないのはヤヴァイか。
弾の切り替えとかはかなり自然なんだが・・。
hitman
細かい点には配慮があるのだが(人間の関節の動き、草、垂れ幕の動きなど)
やはり操作性が悪いかも(俺的にはどうでもいいけど)
クールな世界観は好き。ヒットマンの王道任務みたいなのがあり、たまらん人にはたまらんかも。
一番潜入してるって感じがする。
DeusEX
未プレイ
Hitman>IGIかな
677名無しさんの野望:2001/05/16(水) 15:48
敵がワラワラ出て来たとき、トラックに向かって銃をぶっ放したら
爆発したのはぼっくりした。
678677:2001/05/16(水) 15:50
ぐあ、ぼっくりってなんやゴルァ!
びっくりの間違い。鬱だ
679追記:2001/05/16(水) 15:52
hitman
俺的には欠点を世界観が凌駕してる。
舞台は香港、コロンビア、ブダペスト、ロッテルダムの4つ。
洋物ゴルゴ13って感じかな。

両ゲームともに面数は少ない(14面程度)
680名無しさんの野望:2001/05/16(水) 18:18
あげ
681名無しさんの野望:2001/05/17(木) 16:14
IGI age
682名無しさんの野望:2001/05/17(木) 22:28
手榴弾、遠くに投げる方法を今さっき発見した。通算5回はクリアしてるのに・・・。
建物の二階に向かって投げても届かず、自分の足下に落ちてきて爆死。
なんて使えねー武器なんだ!と思ってたよ(;´Д`)
683茶々:2001/05/17(木) 23:24
照準を思いっきり上のほうにしたら
よく飛ぶって事ですかね。
684名無しさんの野望:2001/05/19(土) 03:49
再インストールしたら、せっかくEagle's Nest Iまで行っていたデータが
消えてた・・・
最初っからか・・・・
鬱age
685中村退蔵:2001/05/21(月) 08:51
I.G.I買ったけどすごいクソゲーじゃないの!
同じ系統のゲームならNintendo64のゴールデンアイや
パーフェクトダークの方がよっぽど面白いよ…

敵が目の前の何もない空間から沸いてくるのはやばいよ。
デスクリムゾンやシリアスサムじゃあるまいし…
戦車が沸く時点でクソゲー決定!
ストーリーも盛り上がらないまますぐに終わるし、
MAP無駄に広くて展開がだれるし、建物の間取りが
どの面もほとんど同じだし、途中の面でボスとか出ないし…
686nu-▼:2001/05/21(月) 10:08
戦車は沸かないで車庫から出てくると記憶しているが?
敵が沸きつづけるのは警報を鳴らされてしまった罰だ
警報を鳴らさなきゃいいことだろ

>>途中の面でボスとか出ないし
R6やデルタフォースなどのリアル(?)系にBOSSが出るか?
君はゆっくりN64でもやってなさい
687名無しさんの野望:2001/05/21(月) 11:00
警報が鳴ってなくても沸いてくる場所はあるけどね。
マップコンピュータを回収しに行く施設の監視塔とか。

>途中の面でボスとか出ないし…
HITMANかDeus買えば?
688中村退蔵:2001/05/21(月) 12:36
>>686
最終面で戦車沸いてくるよね??あれはどう考えても
沸いてるような?
あと最終面で戦車倒した直後に何もない空間からエック
が沸いてくる。プリボイをおびき出す面とか、最終面(エック、
エックがエレベーターに乗る場面、冷却装置作動後、エックとの
対決場面)とか、警報ならさなくても兵士が沸いてくる所は結構
あるよ。

>>R6やデルタフォースなどのリアル(?)系にBOSSが出るか?
君はゆっくりN64でもやってなさい

ストーリー重視のゲームはボスとか出たほうが盛り上がって
面白いじゃないか(Sin,Kingpin,NOLFとか)。別に面白ければ
リアルじゃなくていいよ。I.G.Iをリアル系と考えたらヘリが
撃墜されたあとにプリボイだけ捕獲されるのはおかしいしね…

あとゴールデンアイとパーフェクトダークは家庭用だからといって
馬鹿にできないよ。すくなくともI.G.Iの敵AIよりAI賢いし、ゲー
ムとしてもI.G.Iよりはるかに面白いって。自分の好きなゲームが
けなされたからって怒るなって。冷静に考えろって。
689中村退蔵:2001/05/21(月) 12:47
>>687
I.G.Iと同時に買ったUNDYINGが面白いのでそっちに
はまっています。クリアしたらHITMAN買いに行くつもり

I.G.I唯一の救いはグラフィックの綺麗さとプリボイの
男気だと思う。難易度ノーマルでPlayしたからかもしれ
ないけどプリボイが強い。
プリボイ護衛の面で最後にビルに立て篭もるシーンで敵
がビルに突入してくるんだけど、AIがアホなもんで、
突入しても部屋の中グルグル走り回ってるんだよ…
で、グルグル走り回ってる敵を顔色ひとつ変えずにショット
ガンで射殺しまくるプリボイの色気にやられた。
日々の暮らしで鬱積した中年パワー爆発!!

俺的I.G.I評価(10点満点)
ゲームとしての面白さ:4点
プリボイの漢気:+1点
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
合計       5点
690名無しさんの野望:2001/05/21(月) 13:54
最後のステージでどうしてもバグるんですけどなんでですか?
武器をいっぺんに取るとなるらしいのですが、同じ症状が出る方いますか?
691中村退蔵:2001/05/21(月) 14:15
>>690
なりますよ。
少しづつとればOKです
692名無しさんの野望:2001/05/21(月) 14:20
>>688
割れてるIGIの戦車は沸かないで車庫から出てきます。
693名無しさんの野望:2001/05/21(月) 19:26
「ボス」の面で評価すると、HITMAN>Deus>IGIかな。
IGIはザコも一緒なもんだからいつの間にか倒しちゃってて、ボスと対峙する緊張感がないな。
Deusのボス戦はあまり面白くはない。自ら制約をかけない限り楽勝。
それと洋ゲーにありがちなエンディングなので退蔵クンには納得いかないかも。
HITMANは途中に出てくる逝っちゃってるボスが(・∀・)イイ!

ってことでこの3作の中で退蔵クンが一番楽しめそうなのはHITMANかもね。
漏れはIGIが一番良かったけどな(w
694にょぐた:2001/05/23(水) 12:27
IGIはどうなんだろなぁ!
ゲームとしての評価は、俺としてはあまり良くないんだよなぁ。シュミレーター
なみのグラフィックだから、一所懸命衛星マップ見たり双眼鏡で観察したのに、
結局正面突破しか攻略ルートが無かったりとか…なんつうの、正解が決まってて
何度も死にながら敵の位置を覚えて、成功例を出せばクリア、みたいな。それって
飽きるよね。それとも俺がヘタなだけ?
669さんの言う通り、敵のランダム配置とかあればいいのに。

でも雰囲気がいいよね。衛星マップで拡大すると敵の持つ武器まで分析できるとか、
攻撃ヘリから隠れて、屋内の羽目板の隙間から様子をうかがうとか他のゲームじゃ
できないよね。
あと戦車が道路に乗り上げるときのリアルな「揺れ」とか。細かいところで、
妙にくすぐられるんだよなぁ。

続編出んのかなぁ。
695名無しさんの野望:2001/05/30(水) 04:57
>>694
趣味れーたー?
696にょぐた:2001/05/30(水) 12:19
>>695
あっ…シミュレーターだった…(^_^;)
グラフィックのエンジンがにフライトシミュレーターをベースにしているそうで、
遠景に強いというか、遠くにある山なんかもきちんと存在してて、走ってそこまで
行ける事もできるっす。双眼鏡でズームしたときの景色とか凄くリアルだよ。

ところで、アンヤが使ってるキーボードがファミコンの、ファミリーベーシックの
キーボードに見えるのは俺だけ?
697名無しさんの野望:2001/05/30(水) 18:10
>ファミリーベーシック
同志!!
698名無しさんの野望:2001/06/03(日) 11:18
乗り物に乗れたら、さらに攻略法が増えると思ったんだけど。
と、コードネームイーグルをやってて思った(藁
なぜか、1面ばっかやってる。
699ナナシサン:2001/06/09(土) 01:24
あげ
700名無しさんの野望:2001/06/09(土) 15:36
アゲーン
701名無しさんの野望:2001/06/16(土) 16:53
age
702名無しさんの野望:2001/06/16(土) 19:25
age
703名無しさんの野望:2001/06/16(土) 20:51
age
704名無しさんの野望:2001/06/16(土) 21:21
age
705名無しさんの野望:2001/06/17(日) 15:58
age
706585:2001/06/18(月) 23:23
もうigiも終わりかな? 最近DF3LWしかやってないし……
707名無しさんの野望:2001/06/18(月) 23:39
なんかマルチパッチが出るとか前言ってたけど、出ないみたいだね。
せめてマップエディタでも出りゃいいんだが、出そうもない・・・。
708名無しさんの野望:2001/06/19(火) 18:58
age
709名無しさんの野望:2001/06/19(火) 21:01
age
710名無しさんの野望:2001/06/19(火) 22:30
age
711名無しさんの野望:2001/06/22(金) 01:45
age
712名無しさんの野望:2001/06/22(金) 01:46
ハァハァ
713名無しさんの野望:2001/06/22(金) 12:51
age
714名無しさんの野望:2001/06/24(日) 15:36
age
715名無しさんの野望:2001/06/24(日) 16:04
ageばかりでなくて何か書き込みましょうよ。
書く事が無いのは解りますが(笑)。
自動地形作成機能と建物、人物配置機能のエディタを希望。
716名無しさんの野望:2001/06/24(日) 16:42
俺もレベルエディタ欲しいから、メールでも開発元に送ってみようかな。
ってことで翻訳中・・・。
717名無しさんの野望:2001/06/24(日) 18:53
そうだよなぁ。
ただでさえ、シングルオンリーのゲームなんだから、パッチでマルチに対応
させるか、ミッションエディタでも配布してファンミッションを作らせるかして
延命処置とらんとねぇ。
もう忘れられかけてるゲームになっちゃってるし・・・・
718ジェームス・セメダイン:2001/06/25(月) 09:48
>>715
 んじゃ、何か書きまそ。
 やっと、ロープウエーで上がった所。気付かれない様に始末するのに四苦八苦。
 ここって、間違ってロープウエーの下に落ちたら、既に死んでるの?
719名無しさんの野望:2001/06/25(月) 12:25
ハシゴから落ちたら死ぬぐらいですから多分即死と思います。
720名無しさんの野望:2001/06/25(月) 14:49
リアルじゃないからクソ
721名無しさんの野望:2001/06/25(月) 14:58
パクリだからクソ
722名無しさんの野望:2001/06/25(月) 15:40
age
723ジェームス・セメダイン:2001/06/25(月) 17:48
>>719
 それがさぁ、満タン状態なら生きてるのよね。でも、そこから上がる事は出来ないし、外に出て一周りしてみたんだけど、入れそうに無かった。
724ジェームス・セメダイン:2001/06/25(月) 17:52
バイオハザードではナイフなんて、即効で「どこでもボックス」行きだったんだけど、I.G.Iのナイフって役に立つのね。後ろから近づけるなら、ナイフの方が面倒無いわ。
725ジェームス・セメダイン:2001/06/25(月) 17:54
>>720
 もっとリアルなゲームを知らないから楽しめる。

>>721
 パクられたゲームを知らないから楽しめる。
726名無しさんの野望:2001/06/25(月) 17:56
メタリギアソリッドのパクリでは?
727ジェームス・セメダイン:2001/06/25(月) 18:32
メタルギアソリッドの方。
鉄人の包丁より小さく成るくらい神経磨り減らして潜入し、すげーねーちゃんと話をした直後、何故か潜入がバレて銃撃戦突入。しかも、こっちは殆ど武器無し状態(確か「現地調達してネ♪」って事だったから)なので、もうやられ放題。
それより何より、何故いきなり銃撃戦に成るのか、つまり、ここまで慎重に潜入したハズなのに、この状態は何なんだ?
そう言う訳で、ここで投げました。
728名無しさんの野望:2001/06/26(火) 10:43
age
729名無しさんの野望:2001/06/26(火) 11:26
やっぱ生だよ生!
730nu-▼:2001/06/26(火) 13:01
>>720
これは昔からいないとわからないネタ
731名無しさんの野望:2001/06/26(火) 13:04
age
732名無しさんの野望:2001/06/26(火) 13:14
任務を与える。女子寮に潜入し、盗撮せよ
成功を祈る
733名無しさんの野望:2001/06/27(水) 00:08
age
734名無しさんの野望:2001/06/27(水) 00:24
新しい周波数はボックスの裏だ over
今すぐPCの電源を切れ、これは命令だ over




だったら嫌だ。
735名無しさんの野望:2001/06/27(水) 14:19
age
736名無しさんの野望:2001/06/27(水) 21:52
あげ
737ジェームス・セメダイン:2001/06/28(木) 00:27
 無意味にageなくても、必要と有ればageます。

 なんとか、最後の戦いらしいのですが、ちょっと困りました。
 自動銃座だか何だかが、稼働してたり、してなかったり。挙げ句に、敵兵を狙うけど、こっちを無視してたり。なんか良く解らない状態です。
 しかも、こっそり殺すのが難しいし。

 リボビタン飲んで、ファイトォ〜、イッパ〜ツって感じで殺りますか。
738名無しさんの野望:2001/06/28(木) 00:43
パッチぐらいだしてくれよ〜
VGAのドライバ−最新に更新すればするほど
画面おかしくなっていくよ!
739名無しさんの野望:2001/06/28(木) 00:50
>>737
それは近くの部屋に入ってコンピュータを操作して撃つ目標(敵or味方)を設定できます。
そこはまだ最終面では無かったと思います。
740名無しさんの野望:2001/06/28(木) 00:53
>>738
なんかこのゲームは見放されてるっぽい。残念だけど(^^;
741名無しさんの野望:2001/06/28(木) 16:26
戦車の自爆とか、マップコンピュータを取り返す基地で戦車が2台
出てきますが、相打ちとかってあるのですか?
742名無しさんの野望:2001/06/29(金) 00:33
age
743名無しさんの野望:2001/06/29(金) 23:11
age
744ジェームス・セメダイン:2001/06/30(土) 01:05
 うーむ、解らん。
 「冷却装置を引っこ抜かれたから、元に戻せ。」「へい!もどしやした。」
 その後、別な部屋に移動して、ぐるぐると走り回りながら、無制限に湧いて出る敵を始末していたのですが、力つきてジ・エンド。
 なんか、さっきから女の人がうろちょろしてるけど、コイツ何してるの?
745名無しさんの野望:2001/06/30(土) 09:09
>>744
それは、最終面の最後の場所ではないでしょうか?
多分、うろちょろしている女はエックです。殺してください。
746名無しさんの野望:2001/06/30(土) 16:08
age
747名無しさんの野望:2001/06/30(土) 23:56
age
748ジェームス・セメダイン:2001/07/01(日) 00:25
 無意味にageてるバカ相手にするのもこれが最後だな。

 ラスト。
 ちょろちょろしてたエックなる人物を抹殺し、何とかって人が破壊工作するのを援護してたら終わったみたいです。
 ラストシーン。

 もう終わりね。
 I'm going in.(未だ、これからさ)

 とか言うのが、かっこよかった。
749名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:28
やっとさっき最終面をクリアしたけど、エンディングがとっっっっても気に入らん。
どうしてみんなそこに触れないの?
750749:2001/07/01(日) 01:31
なにげにかぶった。
スレを1から読んでたもので時間が開いてますが、悪気は無いです。
751名無しさんの野望:2001/07/01(日) 06:28
age
752給水塔や管制塔からダイブ:2001/07/01(日) 08:29
高所恐怖症なんで金玉キュー。
753名無しさんの野望:2001/07/01(日) 10:45
ぐはっ!まちがってアンヤ殺してしまった。
754ゲチェナさんの野望:2001/07/01(日) 11:31
最終面の冷却装置の場所がわからないので速攻でエックを
殺してるんだけど何処にあるの?

あとオープニングで海兵隊がドータラコ−タラといってるけど
なんのコトなの? 説明書を読んでも詳しく書いてないから
いまいち話の流れがわかんないYO!
755名無しさんの野望:2001/07/01(日) 16:51
>>754
妙な実験室から丸いパイプみたいな通路を通って、まっすぐ、やや左寄りの
はしごを登った所です。

俺も詳しい話の流れは分からん。
ちなみにクリア時に持ってた武器はジャックハンマー。
初めての部屋に入る時やドアを開けるときはいつもAKを持ってたりする。
756754:2001/07/01(日) 19:22
>>755
サンクス! さっそく逝ってみるよ

オレも最後はジャックハンマーの至近距離連射で殺ってたよ
ナニシロ時間がないからね これでゆっくりいたぶれるよ

それと手榴弾の使いかたがワカラナイ人がいるけど左クリックの
押してる時間を長くすればそれだけ遠くにとぶYO!
757486dx:2001/07/01(日) 20:13
角度によつてもかなり距離はかわるね。手投げ弾。
いつになったらパッチでるの・・・。
758名無しさんの野望:2001/07/02(月) 00:06
では軽いツッコミを。
7面、セキュリティーチェックの戦車。味方の兵舎に戦車砲ぶち込むなよ!
(基本的に戦車は辺り構わず戦車砲を撃ちまくる、弾薬庫とか、Mig29とか)
11面、敵の真ん中に武器隠すなよ。もう少し場所を選べよ!
最終面冷却室、あ味方だ、おーい、ドン!撃つなよ!
759名無しさんの野望:2001/07/02(月) 22:34
>>749
洋げーのエンディングってあんなもんよ、
エンディングよりもプレイを楽しむもんだと思われり。
760名無しさんの野望:2001/07/02(月) 23:49
>>759
なるほど。
続編への伏線も無いし。シンプルでいいやね。
761ジェームス・セメダイン:2001/07/03(火) 16:35
 あのぉ、クリア後のオマケって何もないのかな?
762名無しさんの野望 :2001/07/03(火) 17:00
冷却機が爆発して即死した
763ジェームス・セメダイン:2001/07/03(火) 21:49
 あ、それだったのかなぁ。一度、すげデカイ音がして、即ミッション失敗になった事が有った。多少の攻撃にも耐える「私」なのに、理由が判らなかったんだ。
764名無し:2001/07/04(水) 14:18
MiGでなくFlankerだと思われり
765名無しさんの野望:2001/07/04(水) 21:54
チートを使った変わったクリア方法。
1.弾を無限にします。
2.6面をプレイするのですが、LOW80を取ったら、次の
基地に向かって下さい。
3.本来、爆弾を仕掛けて、爆破する燃料タンクの上部に、LOW80の弾が
落下するような角度に、LOW80を打ちまくって下さい。
4.何発か命中すると、爆発します。
5.そうすると、リムジンが逃げ出します(これにLOW80を命中させると
ゲームオーバーになってしまいます)。
6.ゲートは開いたままなので、そのまま中へ入れます。あとは建物中へ入って
クリアして下さい。
C4爆弾も取らず、電磁フェンスの電源も落とさないでクリアする方法でした。
もう飽きてしまった方は一度おためし下さい。
766ジェームス・セメダイン:2001/07/04(水) 23:52
 チートコードは、ちぃぃと判らないので、プレイレベルでの違いが知りたいです。
 イージー・ミディアム・ハードの違いです。
767名無しさんの野望:2001/07/05(木) 11:23
>>766
イージーとハードしかやったことはありませんが、明確に違うのは、
敵をDORAGUNOVで撃った場合、イージーは体のどの部分に命中しても
一発で死ぬのに、ハードでは足に当たった場合などは、1発では死にません。
また、ステージ終盤では、胸に当てても1発では死ななくなります。
これ以外はよくわかりません。これから探してみます。
768名無しさんの野望:2001/07/05(木) 23:38
age
769ジェームス・セメダイン:2001/07/06(金) 17:42
 成るほど。そうカチンコチンに固く成るってワケじゃ無さそうですね。
 ハードでやってみっか。
770名無しさんの野望:2001/07/07(土) 18:56
age
771ジェームス・セメダイン:2001/07/08(日) 01:07
 最初は、なるべく見つからない様にって感じでプレイしてたけど、やっぱり、そうも言ってらんないよなぁ。
 さっきテレビでやってた「明日死ぬ訳無い」にしても、結局最後は派手な撃ち合いだし。
772名無しさんの野望:2001/07/11(水) 09:12
忘れた頃にでもいいから、パッチなり、なんなり出て欲しいな。
773名無しさんの野望:2001/07/11(水) 18:54
age
774ジェームス・セメダイン:2001/07/11(水) 21:16
げ、ビデオカードをASUS V8200に変えたら動かん。
775ジェームス・セメダイン:2001/07/12(木) 01:12
ちょっと、困ったので、age。
776ジェームス・セメダイン:2001/07/12(木) 12:20
不正な処理をしたとか言ってたのだけど、あちこち見ても判らない。
でも、さっき起動したら、ちゃんと動いた。
なんだったんだ?
777名無しさんの野望:2001/07/16(月) 13:14
age
778あげ:2001/07/23(月) 12:30
Kyro2で字幕が出ない…
779(゚д゚)ウマー :2001/07/23(月) 17:31
とりあえず最後まで終わらせた-ヽ(´ー`)ノ
Spas12 Ak47 Uzi と人気の銃がいっぱいあってよかった。
銃ごとの特性も良い感じで使い分けが楽しかったよ。シングル良作だーね。短いけど。。。
780名無しさんの野望:2001/07/25(水) 02:08
スレの前半に在った攻略ページのリンク先が
きえてるなぁ。後半楽しみだったのに。
781名無しさん:2001/07/26(木) 23:50
ムズイよぉ〜〜〜〜。六面で戦車と戯れ中
782名無しさんの野望:2001/07/30(月) 05:36
下がりまくりやな。改めてプレイしたが、無限増殖はウザい・・。
783ななしー:2001/07/30(月) 17:02
戦車あるところは正面からは入れないぞ。
スナイパー台から双眼鏡でよくよく進入ルートを観察すべし。
戦車格納庫の裏側にハシゴがある。そこから進入できる。
あとは自分で考えい。
無限増殖もそうだが目の前で仲間が死んでるのに気付いてくれ。
下がりまくってる。
しかしいきなりあげたらおこられるだろーか
784名無しさんの野望
予想以上に売れなかったから、マルチパッチ出なくなったんだろうか。
何かニュースが書いてあるが、読めん・・。せめて英語ならいいんだが。
http://www.projectigi.de/