1 :
うほお:
誰か知らない?
PC-98・その他国産PCで出たBPSのSLG?だけど
2 :
名無しさんの野望:2000/11/05(日) 15:35
>1
他のスレッドでもちょっと語られております。 結構ファンはいそうです。
私はサラー人で統一しましたが、当時は自分で銀河地図を作る程熱中しました。
WINにはこのようななゲームは無いものか・・・
3 :
名無しさんの野望:2000/11/05(日) 16:36
おおおお
むっちゃ懐かしいですな。
私も大好きでしたよ〜
ちなみに自分はアース人使って宇宙制覇目指してましたが、
途中からは技術力だけ上げまくって開発しまくった惑星三つぐらいに閉じこもって
どっかの国が突出して勢力を伸ばしてくるとそれを叩きに出かけて
また均衡した勢力バランスに戻すという灰色の魔女プレイをやってました(笑)
征服も良いけど自分の好きな世界バランスを作り上げるという要素も楽しめた素晴らしい逸品でしたな。
そういや全然知名度無いもんだからログインが特集で大プッシュしてましたね。
結局あんまり売れなかったらしいけど...
「愛のモザイル劇場」は良かったな(笑)
4 :
名無しさんの野望:2000/11/05(日) 17:14
持ってるよ。
5インチ版だけど。
この為にPC98と5インチドライブが捨てられない。
>>3 そう、売れないどころか店の方で入荷してくれなくてね。
探すのに結構苦労した。
5 :
ボンバー大王:2000/11/05(日) 17:19
なつかしいね。
ネットゲーにリニューアルしたら良いセン逝きそうだね
6 :
名無しさんの野望:2000/11/05(日) 17:51
惑星軌道からの一斉砲撃が、ストレス解消にさいこー
砲撃後のぺんぺん草一本生えない荒廃ぶりが、わびしー
ひたすら覇道を突き進んでも、フロンティアユニバースが
メンバー不足で解散すると、とたんにさびしいので注意。
裏工作楽しい。無茶な動議をして逆上する田舎者も楽しい。
お楽しみスロットも何故かドキドキしてしまう。
う〜、またやりたい〜。
>2
サラー人でプレイすると、フロンティアユニバースで
その美しいご尊顔を拝めないではないですか。
サラー人って繁殖が遅くて平和主義だから植民も侵略も
やりにくくて結構難しかったような記憶があります。
7 :
名無しさんの野望:2000/11/05(日) 19:58
>6
サラー人は銀河一の知力をもっているので、文明などのLVが上がり易
く、工作も成功し易い( ような気がする )んですよ。 本国からは植民
せず、あまり武力進攻はしない私には一番やり易かったです。
それに 「 宗教政策 」が成功した時の
「 おお、神よ。その神々しい御姿を示されるとは! あなた方神々に
全てを捧げよう! 」
なんてセリフが一番似合いますし。
あと私も国際会議 ( コミュニティ・ユニバース じゃなかったかと )
好きでした。結構種族によってセリフ違ったり、仲の悪い種族同士は
絶対相手の動議に賛成しなかったりと見てても楽しかったです。
100年に一度、というのもなんか宇宙的だし。
>3
「 愛のモザイル劇場 」覚えてます。モザイク劇場のパロディでしたね。
あの頃のログインは面白かったような・・・
8 :
名無しさんの野望:2000/11/05(日) 20:44
アース人が、やたらむかついた。殲滅してあげました。
でも、面白かったナ〜。続編でないかナ。
9 :
名無しさんの野望:2000/11/05(日) 22:39
オレ的にフロンティアユニバースと妖撃隊は、
98最後の名作だった。
だから98が捨てられない。
だれかエミュってくれないかな……。
10 :
うほお:2000/11/05(日) 23:10
みんな結構しってるんだねー
俺の周りは誰も知らないので、スレを立てたんだけどち
なみに俺はクジラ人に攻撃をしてピンチになりました。
カイザーなんちゃらレーザーを使えるようになるまでが
しんどかったけど使えるようになってからむやみやたら
に攻撃したら逆に返り討ち・・・
しかし良いゲームだった国産のパソゲーではこれが一番
のお気に入り。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 23:19
みんなよく憶えてるなあ。
て、まだ持ってるんですか?
俺も中古で買いなおそうかな。
私はトカゲの?人がお気に入りでした。
他の種族を一惑星に隔離(移住船をとにかく潰しまくる)したり。
にしてもアース人のあのなまいきさは、やはり米国人でしょうか?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 23:28
懐かしいソフトのスレッドが・・・。
私も結構はまりましたよ。
アースでいつもやってましたが、グレイに襲われる襲われる。
あ〜、だれかWINに移植してくれ〜。
ところで、BPSってまだ生きてるんですか?
13 :
名無しさんの野望:2000/11/06(月) 00:25
同じは虫類系でもモータル人は良い人だったな(笑)
モザイル人とか進化すると顔グラフィックが変わる奴って結構いたよね。
キーン人とかもそんな感じだったな。
個人的には種族選択のところに書いてある各種族のプロローグが燃え燃え。
14 :
名無しさんの野望:2000/11/06(月) 00:37
昔、秋葉でワゴンセールになってて新品で980円で買ったよ。
全然売れなかったみたいだけど、面白いゲームだったね。
ある程度覇権を手にしたら、今までムカついてしょうがなかったクジラ人の星に
工作したり物資の輸送船を片っ端から沈めたりと、遊ぶ自由度が高かったのが
魅力だった。
最近流行の復刻版1500円シリーズかなんかで、また出さないかな...
15 :
名無したん@のほほん:2000/11/06(月) 00:51
やりましたよ〜。BPS、良いゲームつくりましたよね。
でも統一までやった事はなかったりして
それまでに飽きちゃうので…
黄金の獅子と鬼姫がお気に入りでした。
昆虫系の若頭ではクリアはとても不可能に見えた。
敵勢力って内政しないので、まともに戦力整えられるのって
中盤以降だと2大勢力だけ。
盟主を名乗るのさえギリギリの線しか…ってのが多い。
移植するなら改善してほしいなぁ
16 :
名無しさんの野望:2000/11/06(月) 00:52
うわ、懐かしいな。
ゲーム初期しか会議がうまく機能しなくて
残念だったな
17 :
arel:2000/11/06(月) 00:55
オープニングやエンディングのセンスが良かったね。
特に中目標達成のとき
「銀河への道は今開かれたのです」は
感激物でした。
続編だしてほしいねぇ
18 :
名無しさんの野望:2000/11/06(月) 06:39
スレッド出来たんだ。嬉しいなあ。
アース星人が傲慢でムカついたのを覚えてる。
あのころの98ゲームは本当に良かった…。
19 :
名無しさんの野望:2000/11/06(月) 13:58
ヤマハのCM64で聞いたBGMが萌え萌えだった。
20 :
名無しさんの野望:2000/11/06(月) 14:46
レベル5要塞の音楽がいいぞ。
21 :
名無し三等兵:2000/11/06(月) 14:49
我が最良のSLG、フロンティアユニバース…。
いいスレッド建ててくれました、感謝!>1
私はサラー人が好き。ああサラー様、支配して下さい。
取引が成功して「今度個人的にデートしてください」とか言われた日にゃあ…。
やはりこのゲームは、惑星爆撃のときのセリフがかなり「キ」てますね。
セリフはすべてテキストファイルで記述されてるので、見るのは簡単です。
すごいです。しかもバリエーションがやたらと豊富(苦笑
攻撃する側
「死ね! 死んでしまえ! アーッハッハッハ! ヒーッヒッヒッヒ!」
「滅んでしまいなさい! あなたがたのような種族は宇宙に存在しないほうがよいのです!」
攻撃される側
「降伏すると言っているだろうが! 貴様らには血も涙もないのか! や、やめ…」
「そ、そんな。お許し下さい! か、必ずお役に立ちっ…」
再販してくれないかな〜
22 :
名無し三等兵:2000/11/06(月) 15:00
戦争がイヤなら援助で忠誠を下げ、合併を持ち掛けるのがグー。
余った資源を1アラン程度で売りつけて、レベル1の快速艦で配達しても同じ効果が得られます。
ゲームスタート時などに有効な戦法…
まず、戦闘艦隊を目標の首都星付近に派遣。
次に目標の主惑星へ、資源1を高額なアランで売ってくれるように持ちかけます。
相手は喜んで売り、配達のために艦隊をこっちに派遣してきます。
これを相手の保持する艦隊が無くなるまで続けます。もうおわかりですね。
防備するものの無い首都星は、簡単に陥落します。要塞があれば別ですが…。
23 :
名無しさんの野望:2000/11/06(月) 16:42
>20
オレはシナリオ選択時の音楽が好きだった。
もちろん戦闘の音楽も萌えたが。
24 :
11:2000/11/06(月) 22:03
思い出した、ゲノム人だ(違う?)。
惑星の科学水準がそのまま建造可能艦のレベル、艦船HPになるのは妙に納得でした。
同型艦でも百年経つと全く別の艦みたい。
植民星の経営も苦にならなかったし、何より惑星の性質によって植民適性が分かれるのが、利害関係を複雑にしてくれて、よかった。
ただ周囲を制圧すればいいってものでなくなるし、長期計画立てないと繁栄が難しい(特に繁殖力弱い種族は尚更)。
25 :
名無しさんの野望:2000/11/06(月) 23:16
生命力の強いミュロン人で強引な入植を繰り返して
宇宙中ミュロンにしたら、なんかいい感じ。
サラー人とかだとかなり大変。
26 :
>24:2000/11/06(月) 23:25
トカゲっつったらギリア人だと思ったが。違う種族のことか?
このゲーム、2つのシナリオで進化してる種族があるのが良かったな〜。
特にロボットの奴、進化した後強すぎ。
ロボットっつーとモザイル(機械化帝國)とキーンだね
両者ともシナリオ2では進化してる
とくにキーンの生命力は20台>100で、ちょっと逝きすぎな気が…
トカゲはギリア(爬虫類帝國)とモータル(銀河の長老)だけど
ギリアの傘下でもジェイドってのがいますね。(ジュードとは違う)
シナリオ2で進化もしくは顔グラが変化するのが…
アラン(クジラ)、イドル(砂の民)、キーン(機械)、ギリア(トカゲ)
グレイン(猿>グレイ)、ネット(ネズミ)、ティゲル(黄金の獅子)
パルサー(アンモナイト)、モザイル(機械)、メルク(ラクダ)
ネットはネズミじゃなくってアライグマかも…
もしくはミュロンの移住系…ちょっとわからん
29 :
11:2000/11/07(火) 08:25
訂正?感謝。ギリア人です(恥
ところで今(最近)もプレイしてる人、実況リポート頼む。
久しぶりに浸りたい。
30 :
PC9801BX:2000/11/07(火) 11:18
シオンの兵器萌え〜
FD壊れちゃったから、もうできないよ。
バックアップ取っておくべきだった・・・
31 :
11:2000/11/07(火) 12:31
原本が見つからないけどバックアップディスク発掘。
でも5インチ・・・
32 :
名無しさんの野望:2000/11/07(火) 13:51
ようこそ、コミュニティ・ユニバースへ。
サロンへご案内します。
33 :
名無しさんの野望:2000/11/07(火) 14:36
丸々説明書まであるんだがPC98がない
34 :
名無し三等兵:2000/11/07(火) 14:48
ディスクイメージどっかにねえかなあ。
このスレ見てたらやりたくなってきたよ。
35 :
名無したん@のほほん:2000/11/07(火) 21:42
ネットはやっぱりアライグマだった。
トカゲ系はもう一つデュアル(双頭トカゲ)がいましたです。
サイクルチャージミサイル&レーザーとオペレーションゾンデ
がないとレベル5要塞は厳しかった気がします。
ところで5レベル超えてる状態で、オペレーションゾンデ装備
のレベル1艦艇に命中率70%の通常のミサイルって
当たるんでしょうかね……
36 :
名無したん@のほほん:2000/11/07(火) 21:48
否決だと!!
貴様ら、我々の提案が気に入らないと言うのか!
貴様等全員・・・貴様等ぁぁっ!
(このセリフ大好き…とくにアース人が言うと)
可決されたか!!
これで我々の思いのままだ!!
この議題を通した事を、後悔するなよ!!
(こっちはちょっと嫌。でもターフ人が言う分には何か好み〜)
37 :
面白くなってきた:2000/11/07(火) 22:40
このゲームってキャラ音声なしでしたよね。
でもなぜか声が聞こえてきませんでしたか?
38 :
名無しさんの野望:2000/11/08(水) 03:31
聞こえたなー。
アラン人はNHKでやってたエルキュール・ポアロの声のイメージ。
ギリア人は甲高くてエフェクトかかった声。
キーン人やモザイル人はC3POの声。
アース人は適当なそこらへんの声(爆
サラー様はたおやかで優しくて暖かで知性のにじみ出た…ああもうなんでもいいや
39 :
ギリア:2000/11/08(水) 03:33
アランに対する経済制裁を提案する。
40 :
うほお:2000/11/08(水) 04:00
このゲームのプロテクトって
マニュアルの何ページの記号を選ぶ奴なんだよね
すっかり忘れてた
あのコピープロテクトはアイデア物だね
面倒くさいけどさマスターでもってる人にとっては
41 :
名無しさんの野望:2000/11/08(水) 14:36
やっぱ、「シオン反重力波動砲」。
意味はよくわからないが、強そうだった。
いや、実際強かったけど。
42 :
名無しさんの野望:2000/11/08(水) 15:00
さっき押入を、ガサゴソと調べてたら
ゴキブリ2匹とフロンティアユニバースの3.5インチ
発見、ゴキはスプレーで瞬殺し、さてやるぞ!と思ったは
いいがPC98無いのに気づいた。。。(涙
頼む〜続編出してくれ〜
43 :
名無しさんの野望:2000/11/08(水) 15:12
懐かしすぎる。
たまーに落ちてくる隕石を序盤で防げなくて
へこたれてたりしてたような記憶が。
あとなんかイナゴみたいな宇宙生物とか。
44 :
名無したん@のほほん:2000/11/08(水) 18:07
隕石痛いっすねぇ。致命的…
宇宙イナゴと宇宙海賊は雑魚。
宇宙怪獣も厳しいけど、隕石はやっぱ別格。
人口も文化レベルも減少するし、環境変化、産出率変化
まで付いて来る。生命力はあがるんだっけ…
鉱物産出率が上昇した場合(下がる事も多い)だけは不幸中の幸いだが、
それでも痛いよ。下手すると食料産出率が一桁になるから…
シオン反重力波動砲は艦隊戦だと強いけど、防御兵器が
しっかりしてるか、戦力差がないと相打ちも多い。
対要塞だと威力も生かしきれないし、コストも後半じゃないとキツイ
でも、使っちゃうんだよね…なんだかな〜
45 :
名無しさんの野望:2000/11/08(水) 23:50
ところでティゲルってシナリオ2で進化してるって解説しときながら、
パラメータが下がってるんだけどどゆこと?
隠しで知性みたいなパラメータが有るんだっけ?
でなきゃサラーとかの利点がないし・・・。
あっ、でもシナリオ2では良い武器最初から持ってたんだっけ>サラー
46 :
>38:2000/11/09(木) 08:19
>アラン人はNHKでやってたエルキュール・ポアロの声のイメージ。
>ギリア人は甲高くてエフェクトかかった声。
>キーン人やモザイル人はC3POの声。
このへん同じ声が聞こえてたかも。
でもモザイルはアナライザーだった。
>アース人は適当なそこらへんの声(爆
俺はアメリカの通販のCMでしゃべってるガイジンの声が・・・<「こいつはいいよ、チャーリー!」
47 :
名無し三等兵:2000/11/09(木) 14:26
マスクデータの「知性」は存在しているはず。
サラー様とそこらの野蛮人じゃ、レベルの上がり方が違いすぎ。
48 :
名無しさんの野望:2000/11/09(木) 20:19
このゲームに登場する秘密兵器ってどんなのがあったっけ?
ダミーゾンデ
サイクルチャージレーザー
サイクルチャージミサイル
オペレーションゾンデ
次元潜航ユニット
シオン反重力波動砲
あとトラクタービーム?
もっとたくさんあったと思ったけど…
特に銀河商人が売りつけてくる緑色の砲…あー忘れた
49 :
名無しさんの野望:2000/11/10(金) 04:12
>特に銀河商人が売りつけてくる緑色の砲…あー忘れた
ストライクキャノン砲?
他には、シオン文明の兵器だと
シオントランスフォーム砲、シオン超空間レーダーなんかがあった。
あとは、
プリズムレーザー、メタプリズムレーザー、カイザープリズムレーザー、
ドップラーウェーブ砲、メガ粒子ブラスター砲、次元振動砲、
ハーキュリーミサイル、ステルスポリマーミサイル、スーパーサイクルチャージ、
レーザーシンクロバリア、トルネードバリア、亜空間レーダーシステム、
次元断層システム、ブリブデン装甲板、メタプリズム装甲板、
ぐらいかな。まだあると思うけどおもいだせない。
50 :
名無したん@のほほん:2000/11/10(金) 09:26
>49
結構あるんですね〜…見た事無いの幾つかあります。
他に、セルフコントロール、プラズマ粒子加速砲、熱核魚雷
とかあったはずです。
メーカー名?はシオンの他は
タネル、シュラ、とかかなもう一つぐらいあった気がするけど…
タネル式次元潜航ユニットとかシュラ式オペレーションゾンデ
とかって宇宙商人が言うんですよね。
51 :
ぎょろ目:2000/11/10(金) 11:55
う〜ん
懐かしいですね〜
続編か復刻版出ませんかね?
キャメル人(だったっけ?ラクダ人)好きだったな〜
52 :
名無したん@のほほん:2000/11/10(金) 15:52
キャメル人は右下配置の鳥類から進化の独立種族。
ラクダ顔はメルク人だと思います(中央上方の配置の小盟主)
53 :
名無しさんの野望:2000/11/10(金) 20:27
…。
わかりました。
ひとまずあなたたちの傘下になりましょう。
54 :
BPSといえば:2000/11/10(金) 21:15
「カンパニー」というゲームも出してましたね。
「FU」の後なので結構期待、買ってがっかりでした。
横レスですいませんでした・・・
ディスクイメージ見つけたのでエミュと一緒に落したが、
DOSの知識がマターク、マタークない俺はプレイ出来そうにない。
一応起動ディスク作るとこまでは行ったんだけど… 残念でゴンス。
56 :
名無しさんの野望:2000/11/10(金) 22:05
>>55 起動できてもマニュアルないと遊べないよ。
そういえばあったなー、マニュアルプロテクトみたいなの。
だけどそれなしでも遊べたよ。
ハードディスクに入れて起動ディスクも作れたなら、
ハードディスクから起動して、それから起動ディスク読んで何かコマンド打てば出来たと思う(コマンド忘れた。まあ中見ればわかるんだろうけど)。
59 :
名無しさんの野望:2000/11/11(土) 19:27
信頼度が下がる下がる。
勢力拡大の仕方が悪いのか。
60 :
>59:2000/11/11(土) 23:10
開き直って滅ぼしまくるのだな。
幻魔かズウォーダー大帝のように。
61 :
名無したん@のほほん:2000/11/11(土) 23:36
>59
威圧や戦争の度に信頼度下がるのは仕方の無い事。
他勢力との取引で下がるのも仕方が無い。
中盤からは資金が余りまくるから援助しまくるんだね。
不要な戦争はさけて、独立種族は宗教で取り込むのも基本。
1度や2度で懲りずに、しつこく複数の艦隊を派遣するのだ。
文化の高い武闘派は流石に戦争しかけないと厳しいけど、
裏ワザとして、他勢力が戦争で傘下に入れた直後に
金銭援助して交渉してみると傘下に下る事多し。
独立種族の時よりはるか効率いいです。
ターフもティゲルもグレインも意外とあっさり降ります。
ギリアさん、アースさん、ありがとう(w
62 :
名無しさんの野望:2000/11/12(日) 03:01
スパイで安定度上げまくった気がするな。
で、そのあと援助して信頼度上げて無意味に戦艦造らせたりしてた
63 :
名無しさんの野望:2000/11/12(日) 03:18
いい話を持ちかけてくれて有難う。
今度個人的にデートして下さい。
64 :
名無したん@のほほん:2000/11/12(日) 09:39
傘下の安定度をあげようと世論操作したら、信頼度が低かったのか、
突然独立、安定度を下げるモードになってしかも見つかってる。
おかげで戦争で傘下に入れなきゃ行けないハメに・・・ってのもありがち。
独立じゃなくって他勢力の傘下で盟主間戦争突入ってよりはマシですが。
>無意味に戦艦作らせたり〜
盟主の鉱物産出率が高いならいいけど、サラーやハイドなどの
鉱物産出率の低い場合はその戦艦を廃棄して資源を得るのが
取引よりも安定供給できるから必須戦略になるよね。
65 :
名無しさんの野望:2000/11/12(日) 10:17
税金取らんのが一番安上がりに信頼度を上げる方法だと思います。
あとこのゲーム、無闇に戦争やるより合併や謀略をメインにした方が
色々お得なような・・・
>61
武闘派種族も、やたらにアランを積めばなんとかなる事もあります。ティ
ゲル人も確か5万近くで懐柔できました。 いくらかかっても、数個艦隊
潰すよりはましでしょう。
あと宗教政策も最高で文化レベル差90ぐらいでも成功したことがあり
ます。
66 :
名無しさんの野望:2000/11/12(日) 15:44
我々の前にその神々しいお姿をお見せになるとは!!
従いましょう!
67 :
名無しさんの野望:2000/11/12(日) 23:25
フロンティアユニバースか…
なつかしいのぉ…
セーブデータ改ざんして文明、軍事レベル共に2500にして喜んでた憶えが…
銀河中の種族を根絶やしにして廻ったもんだ…
68 :
名無しさんの野望:2000/11/12(日) 23:28
そう言えば、鳥同士で戦争してたっけ…
ヴォイス(鷲みたいな奴)とあと何だっけ?
69 :
名無しさんの野望:2000/11/12(日) 23:32
まじで、WINに移植きぼーん
久しぶりに遊びたくなった〜
続編とかでも可
70 :
名無しさんの野望:2000/11/12(日) 23:43
あのゲームはいろいろ楽しめたなー
でも、半分以上制圧する頃にはダレたけど
この辺りは戦略ゲームの宿命だから仕方ないか。
銀河の半分くらい制圧したらシオンが復活とかして
圧倒的軍事力で攻めて来たりしたら良いのにとか思ったの俺だけでは無いはず!
71 :
名無しさんの野望:2000/11/13(月) 01:46
>68
海賊提督「 ポルドン 」でしょう。
コミュニティ・ユニバースでもいつも対立しあってましたね。
72 :
名無しさんの野望:2000/11/13(月) 01:47
>70
それいいね。
73 :
名無しさんの野望:2000/11/13(月) 21:40
よかろう。我々の力が必要だと言うのだな。
傘下になってやろうじゃないか!
74 :
68:2000/11/13(月) 23:19
>71
あー、それそれ!ポルドンだったか…
いや〜思い出せなくていらいらしてたけどスッキリしました、ありがとです。
それにしても、各種族の対立なんか見てるだけで楽しかったよ…
アースに絡みまくって来るグレインとか…
アースを目の敵にするデュアルとか…
アースに攻撃艦隊を差し向けるギリアとか…
つーか、凄い嫌われてるぞ…アース人(笑)
75 :
名無したん@のほほん:2000/11/13(月) 23:51
シナリオ1 「銀河の夜明け」 C.U.100
銀河には数多くの種族が生息している。だがその何倍もの数の星が豊かな自
然と鉱物を持ったまま無人で漂っている。進化して文明を築き上げた彼等は自
らの惑星を飛び出し宇宙の開拓に乗り出した。大気タイプの違う星を手に入れ
るためには、まじその大気下に住める異星人を傘下に収めなければならない。
種族の繁栄のため己の野望のため、銀河は闘争の危機を深めていった。力なき
種族は次々と強力な異星人の傘下に収められ、自分から信頼の置ける異星人に
身をゆだねる種族も多かった。
そんな中、神の下僕と言われる鯨型星人アランはこの混沌とする宇宙を嘆き
銀河盟主連合 「コミュニティー・ユニヴァース」 の結成を提唱する。これによ
り宇宙に秩序をもたらそうとしたのだが、平和を望む盟主が加盟する一方その
立場を利用するために加盟した盟主も少なくなかった。
多種族がひしめく混沌の時代、銀河統一の歴史は今幕を開ける。
シナリオ2 「新たなる時代へ」 C.U.5000
銀河の星々に移住が広がり、各盟主の勢力範囲も接するようになってきた。
そんな中やはり力を付けてきたのが、天性の戦闘種族ギリア人だった。銀河の
勢力図はコミュニティー・ユニヴァース最高威信盟主アランと、爬虫類帝国ギ
リアの二大勢力が突出する形をなった。
対立する銀河の二大勢力アラン・ギリア。
依然戦い続けるヴォイス・ポルドン。
ボイドに恨みをもつモザイル。
アースを狙う、デュアルとグレイン。
戦争が銀河の破滅を引き起こしかねない文明レベルになった今、銀河は統一に
向うのか、それとも再びシオンの伝説のように破滅を迎えるのか。
今まさに、新たなる時代は幕を開けようとしていた。
これじゃ、荒氏みたいですね…すいません。m(._.)m
ハッハッハ!
貴様等にそんな度胸が、
!?
ま・まさか!?
そんな馬鹿な!!
貴様ら正気かっ!!
我々は認めない!!
こんなくだらん提案になど、
誰が賛成してやるものか!!
どちらかと言うと反対です。
大変申し訳ないとは思いますが、
あまり良い提案とは思えませんので。
反対だ。
私達はこの提案を歓迎しない。
うぅ、自分でミス発見しちゃった…。
52で、キャメルは鳥類で〜とか言ったけど、
右下の鳥類はキャムルだった…てへっ(^^ゞ
(53が痛烈な皮肉に見えて悲しい…)
キャメルは移住すると出てくる名前だけど、
最初からはシナリオ2でもいないと思う…多分
ここで噂聞いてイメージ拾ってきたんですが
ルールがわかりません。
責任とって手取り足取りおしえてくだされ。
まず、最初はなにを目指せばいいですか。
84 :
名無しさんの野望:2000/11/14(火) 01:16
イメージアプきぼんぬ
>83
入門者用としてはシナリオ1のサラーとアースがいいのかな…
てきと〜だけど、基本的アドバイス
まずは視界を広げる事が必要ですので、足の速い
(探査範囲の広い)軽量艦を生産し編成して探査。
視界が広がって、移住出来る無人惑星(同じ大気タイプ。
温度差が少ないのも望ましい)があるのなら、移住して
勢力を広げる。
独立種族を発見したら、合併交渉か宗教で傘下に治めるのが
よろしいかと。宗教は懲りずにしつこくね…
交渉する前に、取引や資金援助で好意的にしておくのも
場合によっては必要でしょう。
示威行為はリスクが大きいし、戦争は出来る限り使わないで
行った方がメリットが大きいです。
(戦争や示威を命令すると、他勢力との友好度や傘下の信頼度が下がる)
序盤、どうしても傘下にならない独立種族は、
ほっておいてもいいです。ただ、守備は忘れずに…
盟主になったら、まず他勢力に資金援助などをして、
友好関係を築いておくのが得策です。
攻めてこないように…と。
その場合、他勢力の盟主の星に資金援助をしないと、
他勢力の友好度は上がりません。
友好度の目安は70程度。50以下が危険ゾーンです。
あくまで目安だけど備えあれば憂い無しって所です。
また、傘下に独立されないように信頼度もあげておきましょう。
やることは、友好度の同じで、対象が各惑星に変わるだけです。
また、税率を下げる事でも、少しずつ信頼度を上げられます。
500アランで友好度(信頼度)が1あがります。
一度に上がる友好度(信頼度)は40までですので、
一度の援助で20000アランより超過する分は
無駄になるので注意してください。500以下の端数も同様。
また取引でも、差額で儲けさせる事で同じ効果があります。
相手の安定度が低いときや、戦争状態にあるときは、
交渉が成功しない事が多いので、注意してください。
傘下の安定度が低いときは世論操作で上げられますが
(他勢力への世論操作が成功すると、安定度が下がる)
失敗した時に信頼度が下がる事があるので注意が必要
信頼度がある程度高い傘下には無理してやる事はないかも…
そんなことしている間に100年たって、C.U.が開かれます。
サラーなら参加を、アースなら…加盟申請を出す事になるでしょう…。
86 :
名無しさんの野望:2000/11/14(火) 15:46
我々に同盟の意思はありません。
他の国とお間違えでは?
87 :
名無しさんの野望:2000/11/14(火) 23:48
>>85 83の書きこみに、こんなに丁寧にレスする。あんた、いいやつだ!!
宇宙の秩序のために構成されたコミュニティー・ユニヴァースではあるが、
加盟盟主数が極度に減ったため、その機能を十分に果たせなくなった。
残念だが今回をもってコミュニティーユニヴァースを解散する事にする。
89 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 01:41
革命が起きると安定度が下がり、
独裁者(支配者?)が現れると安定度が上がるという
なかなか酸いも甘いも噛み分けたゲームだった。
90 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 18:28
鉱物を売ってやろう。しかしこの値段でだ!
買うのか買わないのか、さっさと返事をしろ!
91 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 22:06
< 盟主心得 私家版 >
・ 情報は最大の武器
常に銀河に目を光らすべし。
・ 武力は最後の手段
できる限りアラン・宗教・火事場泥棒で勢力を広げるべし。
・ ばれない事はやっていない事
離反・政治工作に精だすべし。
・ 勝てぬ戦は資源の浪費
負けそうなら、敵軍が来る前にとっとと逃げるべし。
・ 同盟は手当たり次第結べ
メリットは多いし、破るのはいつでも出来る。
・ 蛇は卵のうちに潰せ
例えばシナリオ1のアース人。
・ 本国からの移住は不可
・ 本国に艦隊常駐すべからず
92 :
名無し三等兵:2000/11/16(木) 00:01
>・ 本国に艦隊常駐すべからず
他のはわかるけど、これはわからない。なぜ?
隕石降ってきたら防げなくなるけど…。
93 :
名無したん@のほほん:2000/11/16(木) 01:01
ワザと敵にまわして他勢力の勢力拡張を抑えるのも一興
抑えたい勢力に喧嘩売って、のど元に自勢力確保
そこに防衛艦隊常駐させて(此方からは直接はしかけない事)
敵の資源の浪費させて他に目を向けさせない
ただ、相手より多い艦隊数がないと厳しいですけどね。
中盤で勢力拡張が目立つ相手への牽制手段としては有効
防衛艦隊の主力は、傘下の使えそうな部類の派遣艦艇で十分
中だるみの防止にもなるかも…
>92
同感。守りは要塞で十分だけど、隕石と怪獣がきたら怖い
でも、自分もよく本国からっぽにしてたなぁ……
94 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 14:29
age
95 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 20:53
HIGE
96 :
名無したん@のほほん:2000/11/17(金) 01:41
全滅だと!?
我々の艦隊が全滅させられた!?
信じられん!?
奇跡が起こったとしか思えんな!!
貴様等のような雑魚共に敗れる我々ではないわ!!
この敗北を忘れぬ事だな!!
ハッハッハッハ!
98 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 01:57
シオン系を除いて一番使える兵器ってオペレーションゾンデ?
序盤から手に入ると一方的に勝てるようになるほど強いんだけど。
命中70のミサイルを撃ってくる要塞に対してオペレーションゾンデと
クラス1レーザーを装備したクラス1の艦隊をぶつけてみたら、長期戦
の末、こちらが全滅。回避と命中の差し引き0で当たらない計算になるが
そうはならないみたいだなぁ・・残念。
探査するときに未知の惑星に到達、もしくは通過するように指定するとランダムで
シオンの遺物とか手に入りますね。文明レベル+100もあったかも。
99 :
名無し三等兵:2000/11/17(金) 02:43
>>90 いやいや、それが正しい選択でしょう。
防御兵器を搭載したクラス1艦の量産…。
これが一番コストパフォーマンスの良い軍隊運営です。
101 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 17:05
あなたがたの血塗られた手からは1アランたりとも受け取りたくはありません!!
過去をお忘れか!!
102 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 17:12
シナリオ1のアース人でやっていたときのこと。
なけなしのアランと鉱物をはたいて探索艦隊を編成。
未知の銀河に思いを馳せつつ、発進。
10数年後。突然、艦隊が攻撃を受ける。ひとたまりもなく全滅。
サラー人「残念ですが、我々の艦隊の勝利をお伝えします」
もしかしたらすごく珍しいものを見れた?
好戦的なサラー人。
103 :
名無したん@のほほん:2000/11/17(金) 18:02
>102
独立勢力の時にたまにある光景です。
CP同士でもサラーとアースはよく戦争してるますし…
C.U.でサラーが追討令で過激なセリフを…なんてケースも。
アース嫌われている説はやっぱり本当か(T_T)
104 :
102:2000/11/18(土) 04:08
ふーむ、そうだったんですか。
とりあえずサラー様のあまりにご無体ななさりように
数十秒ばかり固まってしまいましたよ。
105 :
名無しさんの野望:2000/11/18(土) 20:36
ラストアゲマゲドン
106 :
名無したん@のほほん:2000/11/19(日) 00:40
過激なサラーもあるけど、アランの偽善ッぷりも気になる
メルクやターフを潰してるのも良く見るし…
さすがはギリアのライバルって感じでしょうか
個人的には1番温厚な盟主は、モータルじゃないかな〜
107 :
名無し三等兵:2000/11/20(月) 12:39
あげ
108 :
名無したん@のほほん:2000/12/01(金) 02:09
揚げ
109 :
名無しさんの野望:2000/12/01(金) 12:58
NECパソコンフェアに出品されているのをプレイしてから98マシンを
手に入れるまで実に7年。しかしもうソフトは探しても探しても売っていない。
ようやくネットで知り合った方に箱ごと譲ってもらったんですが、フロッピーが
腐ってました(号泣
BPSサポートに電話するもすでにサポート打ち切り、バックアップなども
いっさい残っていないとか。
・・・ディスクイメージ探すしかないのか・・・・?
とある☆★サイトで見かけたとの情報があったのですが
残念ながらウチからだと、重過ぎて開けませんでした。
前にセーブデータを捜しているときに行った記憶もあるのですが。
●○の〜〜〜って場所・。・
5インチでぃすく版なら家のどこかにあるはずだけど、
実機が死んでますので何もできん。
111 :
うほお:2000/12/03(日) 03:33
このスレ1ヶ月近くも続くなんて思ってもいなかった...
112 :
どっちも好きなんだよー:2000/12/04(月) 02:28
あ、また上がって来たんだな、このスレ。
さっきシュヴァスレ見てからここ来たんだけど、工画堂はインチャネなんぞと組まないでBPSと組んで、フロンティアユニヴァースのシステムを大胆に取り込んでシュヴァVを出せ。
逆もいいかも、シナリオシミュレーション的フロンティアユニヴァースII
113 :
sage:2000/12/04(月) 02:29
あ、改行入れれば良かったな。
読みにくくてスンマソ
げ、間違えた
重ね重ねスンマソm(_ _)m
115 :
名無し三等兵:2000/12/04(月) 03:29
うおー!こんなスレがあったとは!
同志が多すぎて只今号泣中!
ついでにほとんど覚えてなくてまた号泣!
面白かった、っていう記憶しかねえーーーッ!!
探しに探してるが98のROMなんぞどこにあるんじゃい!
エロゲだの光波だのAoCだのは山ほどあるクセニー!
117 :
オラ知らね:2000/12/04(月) 19:55
リストの中のした〜の方に隠れるようにあったりするんだよね
掲示板とかが…
サガフロンティアもロストユニバースもいらーん!(死)
自分のヨワヨワさ加減に腹たつわっ!
120 :
109:2000/12/05(火) 16:33
なんか、BPSのホームページが消えてません?
会社潰れたんかー?
121 :
名無しさんの野望:2000/12/05(火) 18:20
>117
うわ、5インチが7000円で売れるの?
オレもだそうかな・・・。
122 :
シンドラー:2000/12/06(水) 18:03
>>120 ほんとだ、繋がらないね。
bps.comにしたら繋がったけど、そりゃ違う会社だ->ワシ
とある98emuの解説ページの裏にあるよ
click2000から行ける
125 :
名無しさんの野望:2000/12/07(木) 08:40
CommunityUniverseあげ
126 :
名無し三等兵:2000/12/07(木) 14:27
まだ続いてるは天晴れ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/07(木) 22:26
>121
出す前にここでオークションだ〜
てダメだね。
128 :
名無しさんの野望:2000/12/07(木) 23:56
117の118
最初の2文字と3文字
>>129 行ったけど置いてないですよ〜(T_T)
わかんないよ〜(涙
こんな私は逝ってよし?
onmitsu koudou no tame sage
だからclick2000のarea3だって。
98のページなんてそうないはず。
>>130 申し訳無い。確認したがFUは無かったです。
あれだけ数あってないとは…不覚。
前に見たような気がしたのですが気のせいだったみたい。
>>133 今はサイト改変で、リンク数が少なくて厳しいです。
そのうち前のように戻るとは思いたいですけど…
135 :
名無しさんの野望:2000/12/09(土) 00:05
安定度が一度下がると
なかなか元通りにならないのがちょっといやだったな。
click2k-area_3-kaisetu
HP no iro ha aka to kuro
ありました!
感謝、感謝です。
でも上手く落ちない。哀銅鑼すら使いこなせない自分が恨めしい。
撃つだ詩嚢
138 :
名無しさんの野望:2000/12/10(日) 07:52
モータルの次期事務総長就任を支持します
>>133 >>136 よみちゃんのいるとこですよね?
なんか入り口のCGIで蹴られるんですけど。
プロキシ使ってないのに・・・。
ああっ、あったあった!
>>124氏さんくす!
あっ、でもマニュアルは実家だぞ・・・?!
141 :
名無しさんの野望:2000/12/10(日) 21:27
こんな感じのネットワークゲームがあると楽しいなぁって思った事がある。
部隊は宇宙だから無限大にマップ広げちゃっていいわけだし(^◇^;)
一つ一つの設定や台詞に味がある良質なゲームだよね。
って事でおいらも落とした(^_^;これからやりまーす
142 :
名無しさんの野望:2000/12/11(月) 10:38
サラー人、人口1億人突破したので安心してたらいつの間にか一桁
減っている。びっくりして見ると「汚染度 9」(笑)。
あわてて環境改善に全力を注ぎ、人口低下は62万人(笑)でストップ。
これ、環境汚染で人口0になると負けなんですかねぇ?
あと、自星の安定度って低いとなんか問題有るのかしら。
143 :
名無しさんの野望:2000/12/11(月) 12:32
汚染しないように5年単位でリロードしまくってる
漏れは逝ってよしだろうな。
まぁそのおかげで自星テラの文明660、軍事650に対して
半野放し状態のオメガ文明550、軍事500とかなり差がついた
のはヨシとするか。
144 :
名無しさんの野望:2000/12/11(月) 14:02
せっかく軍事力最高になっても戦争をふっかける相手がいないからツマラン。
弱いモノいじめすると嫌われるし。モザイルでも育てるか。
145 :
名無しさんの野望:2000/12/11(月) 21:32
取り込めそうな独立勢力を取り込んで、
お金が余りまくって来たらどうしたら良いですか?
そろそろ喧嘩仕掛けたら良いのかな?
146 :
名無しさんの野望:2000/12/12(火) 10:46
>>145 とりあえず税金を廃止して信頼度を自動回復するようにしておけば
惑星殲滅でもしまくらない限りは大丈夫でないすか。
ただ喧嘩で取り込んだ惑星は安定度低いから諜報部隊の侵入タイミングを
見計らって占領しないとまた独立されてしまうのよね。
戦艦作るのに1万アランくらいかかるのに貯金は6万5千までしか
できないというのも・・・
147 :
名無しさんの野望:2000/12/12(火) 13:31
>>146 了解です。
とりあえずうっとおしいアース人を・・・ヒヒ
(もう2個艦隊も一方的に撃破されてマス)
諜報部隊を前もって潜入。
潜入→世論操作
の流れをスムーズにすれば良いのでしょうか?
148 :
名無しさんの野望:2000/12/12(火) 16:16
懐かしいゲームのスレ発見!
良くフリーシナリオで遊んでました。サラー人がお気に入りだった。でも必ず最後は
ティゲル人と闘う羽目に・・・
ティゲルって一番強くないですか?なんかどのシナリオやってもティゲル人が勢力
のばしてきてギリアとかあっという間に滅んじゃうんですけど。
149 :
マグロ男:2000/12/12(火) 21:05
まだ残ってたんだ、このスレッド。98のシュミレーションゲームでは
5指に入るんじゃないかな?とにかくゲーム性・バランスとか絶妙だった。
衛星軌道防御要塞とか楽しかったよね。第一段階の寄せ集め基地みたいな所
から第二段階の宇宙ステーションっぽい奴、第三段階の箱型コロニーっぽい
のを経て第四段階の円盤型の防御衛星へ
「へぇー、結構凝ってるじゃん。」
と思った。しかし最終段階のあの巨大球型要塞は・・・すんげー圧巻だった。
戦闘音楽も変わって初めて攻撃した時緊張しなかった?
ところでBPSってスクエアがテトリスの版権欲しさに買収したんじゃなか
ったっけ?詳しい情報求む。
どうであれ復刻して欲しいゲームであることは確か。
151 :
名無しさんの野望:2000/12/13(水) 10:11
グロスドイッチュラント?太平洋の嵐?戦略空軍?あたりかなぁ
152 :
名無しさんの野望:2000/12/13(水) 10:15
他のはロクスアルバじゃないかな。ん?それは俺だけ?
鬱だ詩嚢。
153 :
名無しさんの野望:2000/12/13(水) 11:50
>>148 ああ、いま俺ちょうどそんな感じ(笑)。
銀河の半分がサラーで残りの半分がティゲル。
でもどういうわけかティゲル母星のとなりが空き地だったので
速攻入植して軍事要塞を建設。あとは主星を落とすだけ(笑)。
なんだかんだ言ってティゲルの軍事レベルは低いので、殲滅は
以外と簡単かと。生命力が強いからすぐ人口増えて、資源が
確保しやすいんだよね、こいつら。だから強いんだと思う。
154 :
名無しさんの野望:2000/12/13(水) 11:56
>>149 >しかし最終段階のあの巨大球型要塞は・・・すんげー圧巻だった。
>戦闘音楽も変わって初めて攻撃した時緊張しなかった?
こないだのアラン人殲滅作戦の時には、どういうわけか音楽OFFの
気分だったのでその音楽聞いてねえ。鬱だ氏脳。
#ちなみに爆撃後の惑星ダリには配下のアラン人亜種を入植。(笑
155 :
名無し三等兵:2000/12/13(水) 13:00
私も落として、今プレイ中。教えてくれた方、ありがとう。
そのおかげで2ちゃん覗く時間も減ってよいことずくめ。
でもヒッキーには変わりなし・・・
5年以上触ってない上マニュアルも手元にないのですが、体がルールを覚えてたみたいで問題なし。
ただサラーで始めてみたら、初期の段階で隕石命中。配下惑星がゼロになるわ、移民先の惑星を間違えて(大気D)生存率10%になるわの大惨事続き。
二回も隕石当たる確立ってどれくらいでしょう?
めげずにC.Uの追討令でアースを滅ぼしてみました。
彼らの惑星って資源も食料も豊富ですから。
さすがは宇宙にきらめくエメラルドですね(ニコ
ようやく人口800万人まで回復しました(^^;
過去に入植したわが子孫たちは合計で15億人以上いるのになァ。
ところで、サラー亜種やモータルといった知性高くて宗教が通じず、
国力もあって貢いでも貢いでも併合に応じてくれない独立勢力は、
追討を発して他勢力の傘下になった瞬間に併合コマンドで正解ですか?
157 :
142:2000/12/13(水) 15:28
sageてしまった。鬱だ氏納。
ついでだから
>>148にレスっちゃえ。
銀河を二分するような超巨大勢力が台頭してきたら、機動艦隊で盟主の惑星を
あぼーんして(サラーでプレイしてるなら技術力で勝てるでしょう)、
群雄割拠の戦国時代に戻してみるってのはどうでしょう?
銀河の半分からは嫌われちゃいますけどね。(笑)
2000年ぐらいやってると飽きてくるので
殲滅と移住で星人再編成とかやって遊んでる。
邪魔な星人の殲滅は勿論、移住して気に入らない
名前になっても殲滅したり。
文明度上がり過ぎた星人も滅ぼして見たり…
159 :
128:2000/12/13(水) 22:58
その節はお世話になりました。
やっと落として今やってるんですが、艦隊の布教コマンド?が実行できません。
何か条件があるんですか?
初めてやるんでわかりません。誰か教えてくれませんか?
あと、基本的に相手の星は滅ぼしたらだめなんですか?
昔ログインでちょっと読んだだけしか知らないんです。
教えて君ですいません。
160 :
名無し三等兵:2000/12/14(木) 01:39
相手の文明レベルより自分の文明レベルのほうが
ずっと高くないとダメだよ。<布教
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/14(木) 02:14
DLできるURLキボンヌ
162 :
名無しさんの野望:2000/12/14(木) 02:21
布教コマンドは目標が独立してないとできません。
盟主や傘下には実行不可。
滅ぼすと傘下の信頼度や他の盟主との友好度が
激減するんです。戦争などでも多少下がるけど、
比べるまでもないほど……
惑星攻撃は最後の非常(非情)手段なり。
特殊兵器の名称や解説だけでも知りたいならば、
中のTXTに書いてあるはずです。
気が向いたら覗いて見て。目指せALLGET(無理)
164 :
名無し三等兵:2000/12/14(木) 09:24
当時の16色でこれだけ多彩な異星人を描ききったのは立派。
やっぱりWin版出すべし>BPS
165 :
153:2000/12/14(木) 10:36
やっとティゲル制圧。
こいつら軍事レベルが3も格下だから楽勝かと思ったら、駐留艦隊が
20個艦隊以上いやがった。要塞戦のほうがよっぽどラクだったよ。
戦艦発注先のサラー系やアラン系は戦争長引くとあっちゅうまに信頼度
下がりまくるから困った困った。とりあえず現在は群雄割拠でしばらく
CUも賑わいそうだが、メルクが勢力拡大してきやがったな・・・。
ところで、惑星爆撃時の「死ねェ」系のセリフが表示されるのは
どんなときなんだろ?自分で爆撃かけるときは表示されないし、傘下が爆撃
くらったときには傘下の断末魔が聞こえるし。
自分の主星が陥落したとき、か・・・?
166 :
名無しさんの野望:2000/12/15(金) 09:56
すみません、今空きの艦隊が・・・あっ、ありました!
すぐに発送しますから待っていてください。
167 :
名無し三等兵:2000/12/15(金) 12:28
サラー様の「死ねぇ」が聞きたい・・・
168 :
名無し三等兵:2000/12/15(金) 12:31
BPSのサイト、見つかりませんか?
169 :
128(アース):2000/12/15(金) 16:07
>>160.163
ありがとうございます。布教コマンド実行できました。(失敗でしたが)
もうひとつ質問なんですが、自星の安定度はどうやったら上がるんでしょうか。
いろいろやってみたんですが上がりません。
本当、教えて君ですいません。
170 :
名無しさんの野望:2000/12/15(金) 16:10
128は持ってるの?
171 :
名無し三等兵:2000/12/16(土) 00:28
>169
自前の諜報機関で世論操作できませんでしたっけ?
技術開発のバランスが大きく崩れてる時は、安定度が下がりやすいですね。
172 :
名無し三等兵:2000/12/16(土) 19:55
このゲームって、CPサイドはマップがブラインドじゃないのですね。
ヴォイスでプレーしてたら、アウトレンジからボルドンが進出してきて焦った焦った。
今では忠実な下僕だけど>ボルドン
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/16(土) 20:35
なんと懐かしいタイトル!みなさんの情報のおかげでブツ見つけました。感謝感激。
今DL中。
海外だとこんなかんじの交渉をメインとしたシミュレーションって多いのに、
日本には少ないですよね。
174 :
名無し元帥:2000/12/16(土) 20:40
フロンティアユニバース形式のネット対戦ゲームが出たら面白いだろうなあ・・・
175 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 20:58
シビライゼーション系って似てると思う…
176 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 21:02
関係ないけどメタ女も面白いよ。<場所つながりで
メタ女も懐かしい。人間爆弾使ってくる凶悪なクラブって手芸部でしたっけ?
(FUに関係ないのでsage)
178 :
172:2000/12/17(日) 03:06
ヴォイスでプレイしたら176ターンで小目的達成。
今度はボルドンでやってみよう。
179 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 09:16
URyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
まさに最強兵器と言えるゥ!
180 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 11:16
人口の増え方が等比級数的になってるみたい。
なかなかリアルだね
181 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 12:47
宣教艦隊大活躍。
ティゲルもギリアも幼稚幼稚。
しかしモータルだけは金ばらまこうが脅しかけようが傘下にならん。
やはり滅するしかないか・・・。
182 :
マグロ男:2000/12/18(月) 18:36
>>165 >ところで、惑星爆撃時の「死ねェ」系のセリフが表示されるのは
>どんなときなんだろ?自分で爆撃かけるときは表示されないし、傘下が爆撃
>くらったときには傘下の断末魔が聞こえるし。
>自分の主星が陥落したとき、か・・・?
ご推測の通り。敵対度が高く闘争心の多い種族に負けるとそうなる。サラーでも
敵対度が高いとまれに滅ぼされる。おいらもブツ落とさせてもらって(情報あり
がとう。感謝感激)アースで独立勢力のままちんたらとメルク族と小競り合いを
続けていたら2度もフロンティアユニバースで討伐令を出され20個艦隊ぐらいに
攻め込まれとうとうアラン人に首星陥落させられちゃった(苦笑)
>>169 軍事開発度が異様に高いと安定度が下がる傾向にあるので注意。
183 :
165:2000/12/18(月) 18:53
>>182 情報さんきゅー。
なんか示威とか宗教を受け入れて傘下になるときのメッセージも
用意されてるけど、本気で示威に屈するプレーヤーはいないだろうな(笑
教化されちまうのも悲しいけど。
184 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 12:26
age
185 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 13:53
エド人。
「殺人医師の異名を持つ。」
ぜんぜん理由も何も説明されないところがナイス。
186 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 22:29
そういえば設定はあってもロクに説明ないね。
でもその辺が好き。
187 :
名無しさんの野望:2000/12/20(水) 12:09
これ惑星・異星人名がリストになってるファイルを書き換えれば自分の好きなように
宇宙を作り替えることも可能なのかしら?
188 :
名無しさんの野望:2000/12/20(水) 12:30
新版出すなら、ぜひエディットモードが欲しいね。
189 :
名無しさんの野望:2000/12/20(水) 18:01
ようよう、できそうです上げ。
190 :
名無したん@のほほん:2000/12/20(水) 21:44
プレイヤー選択画面の星人一覧の名前や解説は
変わったけど、始めてみたら何も変わってない
とかになりそうな気がしなくも無いが
チャレンジはしてみよぅ……
191 :
名無しさんの野望:2000/12/20(水) 21:50
エディットモードいいね
マップエディット機能があれば独自のシナリオ作りも可能だ
192 :
名無しさんの野望:2000/12/20(水) 22:31
189です。
いやー、おもしろさよりも、ディスク交換とか、あのフォントの
懐かしさにもうあれでなに。
とりあえず、このスレの最初で話題になったサラー人でやっちょります。
テラは潰したほうがいいのかなあ。なんか恐いなあ。
193 :
マグロ男:2000/12/21(木) 01:52
確かHDDにインストールできたよね?どこのディスクにインストーラー入っている
のか忘れたので知ってる方お手数ですが教えてください。
194 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 10:06
>>193 1枚目に入ってると思うけど全部手動コピーでもなんとかなる。
195 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 18:35
テラは潰して自星から移住するか、他の盟主の配下にさせておいてから取り込む。
生殺しは不可。
サラーでやるならCUを上手に使って追討令でやっつけましょう。
196 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 18:47
皆さん、お気に入りの宇宙船の型ってあります?
けっこう使い回しもありますけど(サラー型とデュエル型は同じとか)俺は
クレー型が好きです。
197 :
マグロ男:2000/12/21(木) 20:21
>>194 ありがとうございます。
システムディスクの中の、MENU.EXEを実行したらインストーラーが
立ち上がりました。
>>195 レスサンクス。でもあれだ。
私らサラー人はね、何故か影響力強いくせに弱きよ。CUでは。
199 :
195:2000/12/21(木) 22:01
>198
初期のCUの顔ぶれは平和的な異星人が多いため、追討令など好戦的な議題は却下されやすいのです。
とにかく好戦的な種族の加盟にはドンドン賛成票を入れましょう。
彼らは追討令などのドンパチ系の議題にはガンガン賛成票を入れてくれます。
自分の方針に合わせてCUメンバーも選ばなきゃね。
>>199 ごめん。ガンガン顔で選んでた。
「あ、虫系だ。こわーい」赤!みたいな感じで。
テラは恐いから、索敵だけして、テラの植民星と仲良くなったりしてます。
まだ殴られてません。大丈夫、大丈夫。税率とかはいじらなくていいよね?
無人星には1000くらいしかいないとかじゃなければガスガス送ってます。
今CU歴264年。ホビット荘歴では?
201 :
名無し三等兵:2000/12/23(土) 00:33
age
>192
ちょっと邪道ですが、開始直後いきなり艦隊を派遣して屈服させるのが一番楽でしょ
う。 初期戦力の精鋭一個艦隊なら勝てるはず。
203 :
名無したん@のほほん:2000/12/23(土) 01:25
追討令を食らわしたい相手に国際非難を何回かしてると
銀河の嫌われ者になって、サラーやアラン、モータルなど
も追討令に賛成してくれたりするよ
でも国際非難が通るなら追討令も通るか…
>>196 ジュート型。形だけならこれに尽きる。
204 :
名無し三等兵:2000/12/23(土) 09:40
でもやっぱサラー&アランでやるなら、同盟工作ガンガンやって、言うこと聞かん奴だけ潰すのがよいかと。
205 :
名無し三等兵:2000/12/24(日) 12:34
age
206 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 23:48
サラーとかだと要塞なんぼでも強くできるけど、要塞まで攻められることなんか
ないわさ。
207 :
名無し三等兵:2000/12/26(火) 12:37
現在中級者向けキャラでプレイ中。
上級者向けキャラでやった人のお話希望。
208 :
名無しさんの野望:2000/12/26(火) 18:06
どこでも良いから強引に植民星つくってC.U.に加盟を急いだな。
お隣さんがやばい種族だったら死ぬがね。
209 :
名無しさんの野望:2000/12/27(水) 00:01
フリーシナリオで始めたらいつまでたってもCUが開催されない・・・
みんな盟主になれてないのかなー。
シナリオ2キーンとか独立種族で隣に強大な勢力があっても、
種族の能力や主星の産出率が高い場合は、序盤さえなんとか
(盟主にさえなっちゃえば)すれば十分にクリア可能だし
フィンとか弱小盟主でも、強大な勢力との有効を保ったまま
勢力を広げる事ができれば道は開けるけど…
でも、種族の能力が高くても、ハイドのように主星の産出率が
洒落にならないほど低いと、かなり難易度あがります。
211 :
名無しさんの野望:2000/12/31(日) 01:10
1日後はCUです。集合してください
212 :
名無したん@のほほん:2001/01/01(月) 00:43
CUでの提出議題を選択してください
コミュニティーユニヴァースの会場
人口惑星カモイへ出発します
………CUって去年じゃないの?
ウンモ人から手紙がきますか?
214 :
>:2001/01/01(月) 01:40
もうそのネタですか
でも去年のネタは使わないで下さい
>>213
>>214 すいません…気になったもので。
もうしません。。。m(._.)m
”*”は進化後。
1 サラー 100
2 バークル. 98
3 *グレイン 96
4 *メルク. 94
5 プロイド 93
6 *アラン. 92
7 サディン. 91
7 デュアル 91
9 アース 90
9 チルド 90
11 テトラ. 89
12 *イドル. 84
13 ウンモ. 83
13 ミュロン 83
15 アラン 82
16 ターフ 81
17 ヴォイス 80
18 モータル. 79
19 *ギリア 75
19 ポルドン 75
サラー人が知力100で一位なのは当然として、
二位のマツボックリ星人バークルの知力98にはビックリ。
凶暴な黒ヤギさんプロイド人の知力93も意外。
このデータ、本当にあってるのか自信が無くなってきた…。
ハッハッハ!
死ね!死ね!死ね!我々に逆らった罰だ!
ハッハッハ!
ヒーッヒヒヒヒヒ!
死ぬがいい!!
ハッハッハ!
貴様等の命など、1アランの価値もないわ!!
死ね!死ね!死ね!
我々に逆らうからこの様な目に遭うのだ!
我々の下に生まれてこなかった、
貴様の不幸を呪うがいい!
貴様等を生かしておく訳にはいかん!!
この宇宙における貴様等の存在、
それ自体が悪なのだ!!
滅んでおしまいなさい!
あなた方が生きていたって、
何の役にもたたないのですから。
私達に逆らうと、どういう事になるか、
身を持って知るのです。
炎にその身を焼かれながらね。
報告します。
我々は検討虚しく、敵に破れて奴らの傘下に・・・!?
ばっ、爆・・撃・・・!?
報告します。
敵艦隊が我らの防衛線を突破。
至急防衛艦隊の派遣を・・・・?
馬鹿な!爆撃だと!?
敵が砲撃をしかけてきた。
まもなく我々は滅びるだろう。
我が盟主よ・・奴らは・・・強い・・ぞ・・・
嫌だぁぁっ!死にたくない!!
わっ、我が盟主よ・・・!
こ、この仇・・きっと取ってくれぇぇ!!
惑星に砲撃を受け、みんな死んでしまいました。
水も食料もない今、
生き残った私もあと半年も・・。
あぁ、我が盟主よ。
滅びる我々の代わりにあの悪魔を倒して下さい!!
全ての銀河の民の為にも・・!!
ハッハハハ!
信じたか。まさに愚民だな。
まぁ、愚民であるほど支配するほうは楽だがな。
愚か者どもめ!!
我々の奴隷として、戦場に送ってくれるわ。
知らぬが仏とは、まさにこの事だな。
汝に祝福を与えよう。
この先、神の意志に逆らうことなく、
操り人形のように一生を終えなさい。
我が惑星の恒星の光が、大きな変化を見せています。
やや、異常な速度で膨張しています、
このままでは・・うっ・・・うわーっ。
恒星異変に飲み込まれて消滅しました。
恒星はそのままブラックホールになった様です。
大変です。宿敵アラン
の母星が天変地異の為、宇宙から消滅しました。敵ながら黙祷を捧げます。
狡猾で礼節を軽んじる盟主アースを倒すべく、
私達と共に戦いませんか?
残虐非道な盟主アースを打倒すべく、
共同して軍を動かしませんか?
彼等の悪事を私達は見逃すことが出来ません。
諸悪の根源、
独立勢力アースを共同で叩きませんか?
汚れなき罪なき人々。
彼等を虐げようとしている独立勢力アース
共同作戦を行い倒しませんか?
野蛮で卑怯な独立勢力アースを倒すべく、
友と信じるあなた方も、一緒に戦いませんか?
悪逆非道な独立勢力アースを倒すべく、
共闘致しませんか?
240 :
名無しさんの野望:2001/01/04(木) 02:26
>>221 それ、サラー人に言われたことあるよ。シナリオ1のサラー人って鉱物資源不足
が深刻だよな。
241 :
名無したん@のほほん:2001/01/05(金) 17:19
邪道極まりない独立勢力アースを倒すべく、
共闘戦線はりませんか?
242 :
名無しさんの野望:2001/01/06(土) 01:35
自キャラの闘争心って、高いとなにかいいことあるんですか?
例えば戦闘が強くなるとか。
243 :
名無しさんの野望:2001/01/07(日) 00:40
>>242 ないっす。ただ設定されてるだけ。
でも、闘争心高く設定されてるってわかればそれなりの行動をとったほうが
より楽しいのでは。爆撃ボタンを押すか押さないかの決断時とかに(笑
244 :
242:2001/01/07(日) 20:39
レス感謝。やっぱり関係ないんですか。
今ギリアでやってたんですが、平和的なギリアってのも変なんで
これからも暴虐の限りを尽くします(笑)
ミサイルやレーザーの射出数が違う(闘争心が高いほど、
一回の機会でより沢山の数が発射される)ような気が
しましたが、、、気のせい!?かも…。
う〜ん、超兵器積んでたりしない?
憶えてないとか。
247 :
名無したん@のほほん:2001/01/11(木) 11:13
アランやグレイン、モザイルとか進化でグラフィックが
かわる種族でやってるときに盟主が進化するとなんとなく
嬉しいけど、移住した傘下に先に進化されると限りなく
腹立たしい。
>>240 シナリオ1より2の方が鉱物産出率低いですよ。
初期人口の少なさが問題なのかな……
248 :
名無しさんの野望:2001/01/12(金) 09:03
100番前後の情報を元に探してみたんですが
さすがに1月経ってると見つかりませんね。
どっかで見つけたらぜひ教えてください。
249 :
名無しさんの野望:2001/01/13(土) 10:40
俺、マスター持ってるからインストールし直したんだけど、CPUがK6-IIIになっちまってるせいかBPSのロゴが出てから先に進まなくなっちまってる。
仕方ないから、眠りに就いてるEXを蘇生させるかな(苦笑)
250 :
名無しさんの野望:2001/01/13(土) 11:12
押し入れ掃除してたら5インチフロッピーにまぎれてでてきた(わら
でも説明書がないぞ。。。
251 :
名無し三等兵:2001/01/13(土) 11:57
なくてもとりあえずプレイするべし。
252 :
名無しさんの野望:2001/01/13(土) 16:16
5インチか、98は既に逝ってるからどうするかな。。。これ
253 :
名無しさんの野望:2001/01/18(木) 11:11
去年の話
急にやりたくなったけど起動ディスクみつからず。
→ヤフオクで中古をゲット
→買った後に5インチだと気付く
→5インチFDD付きエプソン互換機を別のオークションで購入
現在
ここの情報で落としたヤツをWIN上でやってる・・・・・・・
254 :
復活の呪文:2001/01/25(木) 16:11
age
255 :
キ:2001/02/02(金) 00:06
ゴッシュ最高!
256 :
名無しさんの野望:2001/02/02(金) 09:40
友人がフリーモード、ティゲルで全部の異星を焼き払ってから改めて入植
ってことを繰り返して、単民族銀河系を狙ってたなあ。
ティゲルは闘争心高いから爆撃しても信頼下がらないのがイイらしい。
その後どうなったかはしらないが。
257 :
名無しさんの野望:2001/02/04(日) 04:16
おもしろいあそびだな さんきゅ>256
>>256 それ俺もクレーでやったけど、サラーを爆撃するほど鬼になれなくて断念。
>>256 ティゲルでチャレンジ
進化したところで萎えて断念
んーむ、CGIかなんかでお手軽にネットゲーム化できんかな。
某箱庭みたいに。
仕様を考えてみよう・・・。
あげ
>>259 進化後のティゲルの能力は納得できなくない?
なんで進化して能力下がってんの・・・。
知力は20程度上がってるらしいけど、トータルでマイナスだっての。
263 :
名無しさんの野望:2001/02/23(金) 07:04
ううぅぅぅ....。
密かに、続編とは言わないまでもフロンティアユニヴァースの流れを汲んだゲームのリリースを期待し続けていたのに・・・
ついでに、さらばムーンストーン・・・・・・(涙)
あぁ、そか。
もうムーンストーンにも期待できないんだ。。。
267 :
名無しさんの野望:2001/02/24(土) 00:18
今だっ、フロンティア・ユニバースの権利とか公開しろー!
どうせもう稼げないんだから無償配布すれー!
以前サポートに電話したらバックアップもないとか言ってたから
オフィシャルではありえないのかな?
268 :
名無したん@のほほん:2001/03/03(土) 01:46
あと一月無い。。
269 :
名無しさんの野望:2001/03/07(水) 13:41
誰か、ここに記載されてた場所から落としたブツをどこかに揚げてくれ〜
凍結されてて落とせない。
ああ、1500円とかで売るんじゃなかった・・
270 :
名無しさんの野望:2001/03/10(土) 20:15
売ってねえ・・・
落ちてねぇ・・・
鬱だ・・・
271 :
名無しさんの野望:2001/03/10(土) 22:44
ん? 持ってるぞ。FD
どっかであげた奴落としてみたらまだいけてた。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/23(金) 14:42
age
275 :
名無しさん:2001/03/28(水) 11:16
ageてみる
ウチのアップグレードしまくり98では遊べなくなってたんだけど、
ふと思うところがあって、ツールでウェイトをかけたら遊べるようになった。
やっぱり面白いよね、コレ・・・・・・古き良きDOSゲーって感じ。
コレって、プロテクトかかってるのかな?
88の頃は金が無い学生だったからピーコばっかしてたけど、
98になってからは欲しいゲームは大抵買ってたからなぁ。
88エミュはハマったけど98エミュは未体験なんで、
ヒマを見て色々調べてみてイメージ吸い出せそうなら、どっかにアプするよ。
考えてみたら、このゲームってマニュアルプロテクトなんだな・・・・・・
278 :
名無しさんの野望:2001/04/08(日) 11:59
久々にやろうとしたら画面に上手く表示されない…
画面の上半分に普通の画面の縦が半分に圧縮されたものが表示
左下1/4に同じサイズの右半分だけ。右下1/4には左半分。。。
文字が潰れて読めないし。。
前もあったようなきがするけどどーやったんだっけなぁ…
279 :
名無しさんの野望:2001/04/08(日) 13:52
GDCクロックだかなんだかでわ?
280 :
名無しさんの野望:2001/04/08(日) 13:57
PC98なんて数年前に処分してしまってないのに、
ゲームだけは大事にとってある。
意味無いよね、マジで。
281 :
名無しさんの野望:2001/04/08(日) 14:06
わしもそういうゲームあるよ。
というか面白かったゲームの箱とマニュアルは保管してある。
ミッド・ガルツなんて今でもたまにマニュアル読むし。
マニュアルと箱を眺めてノスタルジーに浸るのも一興かと。
282 :
名無しさんの野望:2001/04/08(日) 14:56
ミッド・ガルツって何だっけ、名前は聞き覚えがあるな、
気になってしょうがないんで、どこの会社のか教えて?
>>282 えっとウルフチームだったと思います。
横スクロールのアクションっぽいシューティングというか…。
まあゲーム自体はややイマイチかも。
世界設定とシナリオがめっさ好きなので、今でもマニュアルたまに読んでるッス。
小説化されたら絶対買ったんだがなあ・・・。
すれ違いなので一応さげとくよー。
>>283 ウルフチームか〜。
内容はやはり思いだせんな。
この会社のゲームって設定とかやたら凝ってるのが多かったけど、
ゲーム内容がついてこれてないのが多かったよね。
自分が買ったウルフチームのゲームは「斬U」と「天舞」(これ
は違ったっけか)くらいかな、どちらも酷かった・・・・・。
スレ違いだけど許してくれぃ。
285 :
シオン反重力波動砲:2001/04/11(水) 20:38
●シオン古代遺跡からの発掘兵器
反重力という未知のパワーエネルギー流を放ち、
敵全艦隊に被害を与える。
そして敵艦隊の存在する宇宙空間にエネルギー流によるエネルギー波振動を起こし破壊する。
Urrrrryyyまさに究極兵器と言えるゥ。
286 :
名無しさんの野望:2001/04/11(水) 22:24
>>285 マニュアルだね(藁
悪ノリしてるよなー。
そういや、マニュアルに載って無い兵器ってどんなのあった?
わしが見たことあるのは
ブリブデン装甲
トラクタービーム砲
ストライクキャノン砲
オペレーションゾンデ
サイクルチャージミサイル
セルフコントロール
レーザーシンクロバリア
メタプリズムレーザー
ドップラーウェイブ砲
こんなとこかなあ…。
思いつくまま書いたから記憶違いもあるかも。
287 :
名無しさんの野望:2001/04/28(土) 08:16
モザイル人あげ
288 :
名無しさんの野望:2001/04/28(土) 11:03
配下のサルがシオン反重力砲獲得したけど
技術レベルが低くて突撃艦と化した
289 :
名無しさんの野望:2001/04/29(日) 05:37
傘下惑星で超兵器が開発されるのって切ないよな(笑)
敵が使ってくると、もっと悲惨だけど。
290 :
名無しさんの野望:2001/04/29(日) 09:22
新作をつくるなら将軍システムなどを作って欲しいな。
ちなみにアース人は波動砲を搭載した究極戦艦と
通常の3倍早く動ける人型兵器を出して欲しいぜ。
291 :
名無しさんの野望:2001/04/29(日) 09:24
サラ‐人を奴隷にしてえ。
俺の夜の御供用。
293 :
名無しさんの野望:2001/05/02(水) 08:12
ターフ人はカンベソ。
294 :
このスレみたらまたやりたくなってきた:2001/05/02(水) 11:40
だれか〜うぷしてくれ〜(TT)
295 :
名無しさんの野望:2001/05/07(月) 07:26
検索すればどっかにありそうではあるが…
手に入れてしまった…しかもマニュアルプロテクトも必要ない様子。
こういうソフトを保存するためにエミュレータってのは重要だよなあ…。
↑np2でどうぞ。
↑ああ、ええと、じゅげむで分割してます。
301 :
名無しさんの野望:2001/05/14(月) 21:53
302 :
名無しさんの野望:2001/05/21(月) 03:46
なんか懐かしい。
マジでやりたい。
98有るけどソフトが無いとは…。
またサロンで裏工作したい。
303 :
名無しさんの野望:2001/05/21(月) 17:14
どこぞのメーカー!版権買って作って。
コーエーがマイクロキャビンのソフト出してるのみたいに。
age
305 :
名無しさんの野望:2001/05/26(土) 02:25
うあ、実機もソフトも田舎の倉庫…
98ソフトのイメージ自体少ないので探すの大変そう……
306 :
名無しさんの野望:2001/05/31(木) 22:53
ウンモ星人の頭さぁ・・・
ペンギン乗ってるように見えるんだけど・・・
がいしゅつ?
307 :
:2001/05/31(木) 23:21
うわぁ去年、俺が捨てハンで立てたスレがまだあったとは
家ゲー板とはちがうなぁ
懐かしいのであげ
>>306 ここじゃまだだったと思うけど、
昔、ログインでがいしゅつ(藁
309 :
名無しさんの野望:2001/06/01(金) 01:46
誰かあぷきぼーん
310 :
名無しさんの野望:2001/06/01(金) 02:42
うっ、アプされてたのか…逃した、鬱
311 :
名無しさんの野望:2001/06/01(金) 18:09
Win98対応であぷきぼーん
倉庫逝き寸前か・・・・・・
良いゲームだった・・・・・・
うむ・・・良いゲームだった・・・
レーザーシンクロバリアsage
315 :
名無しさんの野望:2001/06/20(水) 19:44
こういった、戦争しなくても調略等、別の道でクリアできる道があるシステムの
ゲームはもうでないのかな。本家が出さないんならシステムぱくり許可するから
出してほしいぞ。まだあのゲームのシステムは発展途上だから、まだまだ発展の
余地はあると思う。
316 :
名無しさんの野望:2001/06/20(水) 20:08
店に予約して買った最後のPCゲームは、フロンティアユニヴァースだった。
それ以後予約ってしてないな。
倉庫が一気に遠くなったな(藁 まあ、このゲーム好きだから良いか。
外交重視のゲームは最近多くなっているとはいえ、多彩さ、重要度の面ではこのゲームは秀逸だった。
コーエー系は敵馬鹿だし、シュヴァルツシルトも最近は外交無くなっているので、この際
>>315の
言うようにあのシステムを継承したゲームが欲しいな。
ネット対応ってのは正直どうかと思うけど、ディプロマシーとはまた違った毛色の外交ゲームになるかも。
某社のように、「完全版」だの「オリジナル」などという、
よくわからないリメイクが乱発されるゲームもあれば、
BPSのように、すでに逝ってしまってリメイクも期待出来ないゲームもある。
かくも世の中とはままならんものだ。
近頃、オープニングのスタッフクレジットを見るたびに思うんだが、
このゲームを作ったクリエイター達は今どうしてるんだろう?
会社がダメなら人に期待したいところだが・・・・・・
319 :
名無しさんの野望:2001/06/21(木) 01:33
このスレ、久々に上にあがってきてるやん。
>>318 BPSってもうないの?テトリスであれだけ儲けたのにね。
320 :
名無しさんの野望:2001/06/21(木) 01:50
F・U以降「アセンダンシー」という洋ゲーが結構面白かった。(今もたまにやってる。)
でも国連みたいなシステムはF.Uしか知らない。コミュニティーユニバースよかった。
特に自分の提案が通ったときと、つぶしたい提案がつぶせたとき。
「アセンダンシー」スレはあるのかな?
>>319 >>263を参照
要するに、日本法人が閉鎖されただけでアメリカ本土のは生きているらしい。
何をやっているのかは知らないけれど。
一応、版権に関しての交渉先は残ってるという事になるのかな?
どっか、Winに移植してデジキューブとかで出してくんないかな・・・
322 :
名無しさんの野望:2001/06/21(木) 07:06
>>320 「アセンダンシー」......ゲームバンクが国内で販売してたね。
ゲームバンクも逝っちゃったとこだ。
このスレを見て懐かしくなったので
かつての98遺産置き場から、イメージ化→エミュ動作確認したので
土曜00時辺りにMXにて置いとくので、探せたらどうぞ
ファイル名は"98gameフロンティア.lzh"にて
324 :
名無しさんの野望:2001/06/22(金) 11:12
アセンダンシーか・・・懐かしい。ミニオン人と星間レーンを通過する速度の
速い星人を愛用していた。でも、武器、会議、戦争のシステムはフロンティア
ユニバースのほうがかなり良いと思う。アセンダンシーは戦争がつまらんので
飽きやすい。フロンティアユニバースはシオン反重力波動砲にオペレーションゾンデに
サイクルチャージレーザー(命中150がイイのだ)という艦隊で大きくなって
来た敵をいじめに逝く快感・・・嗚呼。
>>323 うひゃ…すみません、もう一度おいてください お願いします
ああああああ毎日覗いておくんだった、あああああああ
>>325 いや、笑っちゃ悪いんだけど・・・・・・
必ずキミみたいのが出て来ると思ったよ(藁
やっぱり、要チェックなスレは、
かちゅーしゃとかWWWCなんかを導入してマメにチェックすべし。
327 :
名無しさんの野望:2001/06/29(金) 11:56
毎日チェックしてるけど出て来ないモナー<MX
次元潜航ユニット装備のレベル1艦艇で
熱核魚雷装備の要塞をあざ笑うのだ。
あらら
それでは、今日から1週間ほど置いときますので検索してください
フロンティアユニバース.zip(2880204バイト)
22〜26時くらいはコンスタントにいるので…
とりあえず今日と明日は上記時間に絶対います、がんばれ
98エミュはanexです
330 :
名無し三等兵:2001/06/30(土) 05:40
MXってナぷスターとかの類似品なの?
MXの正式名称だけ教えてください
後はなんとか調べますので
ユニバース
>>330 なんかいい具合に電波出してるね。
そこまで解ってるなら調べりゃいいと思うけど・・・
WinMX
332 :
レジパ:2001/06/30(土) 07:00
フロンティアユニバース、アセンダンシー、レジオナルパワー、
そしてリーチ・フォー・ザ・スターズ。ああ、なつかしき宇宙モノ
戦略シミュレーションたちよ。おもしろかったなあ・・
でもシュバルツシルトと銀英伝は仲間に入れてはいけない。
なぜならココロにSFがないから。
ストラディアはどうなりますか?
>>332 シュヴァの3は結構好きだがなあ・・・
シリーズ、他にやったことないが。
この手のゲームにありがちな終盤のだるさが無かったのが良かった。
シナリオ付きの良さはここに集約されるな。
艦船のカスタマイズとか、出来ることが少なかったのは多いにマイナスだが。
その点ではレジオナルパワーは秀逸だった。
外交や超兵器とかの扱いはフロンティア・ユニバースが圧倒的。
>>329 ユニバース風にお礼を言おうと思ったけど記憶から消えていた。
アリガトウ
「フロンティアユニバース」で検索してるけどヒットしないな〜 とにかく頑張ろう
ガンバレ、今、共有してるぞ
フロンティアとかユニバースで検索してみれば?
引っかかるように
98ROM.zip
という名前でも追加しときます
うむむ〜 「全種類/ビットレート」を「フロンティア」「98ROM」で挑戦中〜
サラーたん ハァハァ
339 :
330:2001/07/01(日) 02:19
宇宙と交信してるけど
いまだにユニバースと交信できてねーーーー(鬱
MXの導入は無事完了したよ
けどzip・lzh系のファイルが全然探索できん
今MP3落としてるよ
明日またチャレンジ
340 :
330:2001/07/01(日) 02:22
ユニバースとかフロンティアで検索すると
中谷ミキって出てくるのが悲しい
ユニバース
>>337 漏れもフロンティアユニバース欲しいー
でも回線遅いからなぁ
どっかの鯖にアップしてもらえませんか?
98か88のゲームで欲しい物があったらアップしますが
343 :
:2001/07/02(月) 00:04
>>342 たまたま見たけど、面白そうなので落としたよ。
今度やってみます。ドウモ
なんか盛り上がってるなぁ(藁
あれ、ちょっとやってみたけど、
マニュアルプロテクトなんて無さそうだけど・・
外してるのかな。
コマンドがどんな効果があるのか分からないのが多いのでマータリプレイ中。
マジもんでファーストプレイです。
346 :
名無し三等兵:2001/07/02(月) 03:29
>345
全部のディスクで試したけどマニュアル見て起動ディスク
作ってくれと出るけどできた?
シオン反重力波動砲は初弾の発射と着弾の速度が遅いので次元振動砲の方が
強かったりしたような憶えが。
れじオナルぱワーは外交がね、マジ難しかった
険悪から同盟まで漕ぎ付けた時の達成感は何物にも替えがたい
かもしれない。一応、三国同盟の一角もくずせるんですよね。
後は自国の同盟国同士による、PL国家のワープ装置を利用
した遠距離戦争さえなければ・・・
>>347 反重力波動砲でも、艦の防御がしっかりしてないと
大抵は双方全滅にしかならないですからねぇ…
350 :
名無し三等兵:2001/07/02(月) 11:17
342.347さんどうもありがとうございます
ゲームうまく起動できましたよ かんどう
作ったのBPSだったんだね
忘れていたよ
351 :
(´ー`)y-~~~ :2001/07/02(月) 12:32
フロンティアユニバース、おもしろかった〜。
反乱した星を砲撃するところなんて最高。
352 :
レジパ:2001/07/02(月) 15:49
342さん、ゲームいただきました。ありがとうございます。
実は昨日押入れの中を捜してみたのですが何故かF・Uだけがなく、
途方に暮れとりました。でもDOSゲームは山ほど見つけました。
レジパ、ストラディアetc・・・よくも売らずにとっておいたもんだ。
353 :
名無しさんの野望:2001/07/02(月) 19:39
うごかない・・・。
起動ディスクか稼動するけどシステムディスク1と2は
ノーディスクって言われるぞ。anexにいれても・・・。なぜ?
347さまマンセー。
WinMXでどうしても手に入れられなかったので涙出るほど嬉しいデス
355 :
レジパ:2001/07/02(月) 21:11
353氏に同じ。
起動はするがシステムディスクの読み込みの所で止まってしまう。
何がいかんのだろう?
僭越ながら、sage進行を提案したいのだが?
とってもマターリと優良スレ状態なんだけど、
エミュの話題って削除対象だし。
今度こそ、ギリア人で宇宙の全生命を滅ぼし尽くし
ギリア系種族だけで生め尽くす外道プレイをやるぞ
事前にfdiにコンバートしてFDで中身見て、
システム入ってなかったのでHD専用ゲームかなと思ったけど、
OPディスクをシステム入りのディスクに丸ごと写したら起動しました。
依然マータリ中、過去ログ役に立つね。
むー、色々試してるのだが最初にナニをすればいいのか・・
移住すると人口が半分になるし、
一番安い戦艦作ってもすぐ資源が枯渇してしまう。
視察しかしてないけどいいのかな。
農業、工業レベルぜんぜん上がらない・・というか内政の仕方が分からない(藁
>>360 内政はみたままでゲージを振り分けるだけのシンプルなものだよ。
汚染度だけは上げない様に注意。
工業レベルが農業より上がると汚染されやすくなった気がする。
とりあえず周辺の文明と仲良くして見ては?
あと宇宙要塞は余裕があれば作ったほうがいいよ・・・。
>>361 ドウモ。ゲージ気づかなかった。惑星の詳細画面で出るやつね。
これで周りの友好度は高いのでマータリ内政が出来ます。
というか一律20%で自動でやってたらしい(藁
あまり聞きまくっても厨房呼ばわりされるのでこの辺で。
>>360 探索は常に行って未探索宙域を減らしていくべし。
なんと言っても、移住が一番お手軽な勢力拡大法には違いない。
生命力が強い種族であれば、大気タイプの違う星への移住も可能。
かなり死ぬけどね。
ただ、序盤は船の足が遅いので、あまり遠い星への移住は避けた方が吉。
領星が増えれば税収で現金収入が増える。
金さえ持っていれば、放っておいても周りの異星人や配下の星から資源を売り込みに来る。
多少相場より高いと思っても、必要無いのでなければ買ってやろう。
輸送船が到着する直前のタイミングで戦艦を製造するといい。
まあ、序盤はとっつきにくいかもしれないけど、
自由度の高さがウリのゲームだからね。
いろいろと試して楽しんでみて。
傘下の星に造らせる艦や、
その傘下の星が持つ艦も盟主が指定できればよかったな。
あいつら、船足の遅い艦しか造ろうとしないんで。
うっっっほほ〜いAnex86で動いたよぉぉぉぉお!
はわぁぁぁぁぁぁぁぁああああ
サラーたん懐かしいぃぃぃぃぃぃいい!!
やべ〜、仕事できなくなる〜!!
ありがとうござる。現在ツールをダウン中。
このゲームの評判は友人のあいだでは伝説になっています。
厨房発言ですが
「FF10よりおもろいんじゃーーーーー。」
と友人。ジャンル違うし、FFまだ発売されてないぞ・・・・。
>>360 いや、もはや攻略情報なんて何処にも無いゲームなんだから、ここで聞くのも悪くないかと。
でも、迂闊に上げるとエミュ規制か「レゲー版逝け」に引っかかるので各々方ご注意を。
というわけで
>>329大感謝〜! 起動確認していないけれど、頑張るぜい!
やった!起動した!
ゲームを提供してくれた329さん、起動ディスクをくれた348さん、
アドバイスしてくれた356さん、みなさんありがとう。
でもマシンパワーがちと足りないのが少し悲しい・・・
これからさっそくやるぞ。仕事中だけど自営業だからいいや。
また軌道爆撃がやりたかったのです。やはり宇宙モノは軌道爆撃が華。
「敵艦隊を撃破したら軌道上から軽く爆撃してみるのもいいでしょう。
誰が真の支配者かおもい知らせてやるのです」
リーチ・フォーザ・スターズのマニュアルより。うろ覚えだが。
無事に皆さん、起動できてるようでなによりです
かつての98ユーザーも未見の人も、たっぷりと堪能してくださいませ
HENK sage
十分に堪能しております。ありがとうございました。
でも細かいところを結構忘れてますな。ずいぶんやりこんだのになあ・・・
工業レベルと軍事レベルは何か関係があったよーな気がするんですが。
マニュアルが無い物ですから。どなたか教えていただけませんか?
それは文明レベルと軍事レベルでは?
軍事レベルは文明レベル以上にはなれない。
ところで、これHDDインストールで遊ぶ手段はないですかね…。
PC-286のFDDで遊んでいたころは
ひとターンずつ石橋を叩くように遊んだものですが
(読み込みがかかるので1年経つのが非常に遅い)
いまやってみると、ディスクの入れ替えが気になっちゃう。
>>371 >ところで、これHDDインストールで遊ぶ手段はないですかね…。
???
このゲーム、一応キチンとHDDインストールが出来るぞ?
現に俺はHDDにインストールしてプレイしてるし。
インストールメニューがあるはずだが。
DOSのシステムディスクから立ち上げて、コマンドプロンプトで
OPENINGディスクからmenuでインストールできます。98実機でやると
確かにFDDだとちと遅いですね。
農業・工業は 文明/10以上は上がりません。
食料は生産量がマイナスにならない限りあんま気にしないでも支障ないです。
374 :
名無しさんの野望:2001/07/04(水) 12:48
昔HDDにインストールしてパッチ当ててマニュアルプロテクト外して遊んでた。
今はそれを丸ごとイメージ化してエミュでやってるよ
371さん373さんレスありがとう。
なるほど。文明レベルが全ての基礎になるというわけですな。
すなわちこの宇宙では軍国主義は存在しないと言うことですか。
うーん、ギリアには当てはまらないような・・・
sageときます。
面白い・・・・。最近のパソゲーにも負けていない・・・・。
すごく硬質なSFの香りがする・・・。数々の異性人に個性が感じられる。
ほんとに面白いのう。アースでプレーしてとなりの惑星に移住。
すると数十年後に独立され、大艦隊で攻めてきた・・・。我軍は移住を繰り返し、
本姓の人口がへっていたためあえなく陥落・・・。面白い!負けて面白いといえる
ゲームは久しぶり・・・。
ちなみに要塞ってどうやつて建設するの?政治コマンドにも艦隊コマンドにも要塞
の建設にみあたらないような?
ありゃりゃ、文明レベルを文化レベルと勘違いしてた・・・
>376
要塞の建造は戦艦建造画面からできますよ。SHIPを押すとFORTRESSに切り替わる
んだったかな。
あんがとう。377さん!これで本拠地をからにできるなりよ。
これでボイドのバカどもを攻撃できる・・・。でもわけも無く攻撃してくる
奴らって本当にこまるなりよ。
要塞って序盤は凄い頼りになるよね。
どんどん形が変って行くし。
戦った後は修理を忘れずに〜。
おかげさまでとりあえず序盤は順調です。
>金さえ持っていれば、放っておいても周りの異星人や配下の星から資源を売り込みに来る
金はそこそこあるのにどの惑星も鉱物を食いつぶして勝手に要塞レベル上げたり
戦艦作りまくりです。全惑星が鉱物不足・・
自分の惑星も戦艦作りすぎたのか、慢性的に鉱物が不足気味。
でもだんだんおもしろくなってきたよ。
俺はターフ人で始めたんですが、周りの勢力が弱いのか
最強の艦隊を自国に置いて防衛してたら全然戦闘が起きません。
攻め込まれない。いや、有人の惑星に近づくと牽制してくるけど
速力が3なので敵は追いつかない。
そうこうしてふと気づくと探索と宗教と取引しかしてない(藁
最後までこんな感じかも知れない(藁
インペリアルフォースとかストラディアに似てるかも。
初めてやる人も多くなってきたようなので、フロユニTIPS
他盟主傘下の惑星の信頼度を引き下げるのに役立つのは
「アラン援助」と「食料/鉱物取引」である。
500アランの現金を与えるか、
500アランぶん相手の得になる商売を持ちかけると、
相手の盟主に対する信頼度が1下がる。
ゆえに50000アランぶんの利益を与えてやると信頼度は一気にゼロとなる。
ただし! 一回の援助と取引で引き下げられる信頼度は50までなので、
25000ずつ2回援助して、100引き下げよう。
なお、合併コマンドによる引きぬきは相手盟主に悪感情を抱かせるので
その惑星が独立して離反したところで、さらに50000の援助を与えて
独自に合併交渉を行い、傘下に組み入れるのもヨイ。
フロユニTIPS その2
悪魔の策〜敵惑星の防衛艦隊をゼロにする
このゲームでは、艦隊がプレイヤーのコントロールを受けつけなくなるタイミングがある。
すなわち、他惑星との商取引で物資を輸送しているときである。それはコンピュータ側も同じ。
これを悪用して相手惑星の防衛艦隊を引き剥がすのである。
もうおわかりだろう…「鉱物1を100アランで買いマ〜ス」とかいう
馬鹿馬鹿しい取引を何度も相手に持ちかけ、
輸送のために相手惑星がカラになったところを狙って戦争を仕掛けるのだ!
ボイド人でプレイするなら是非ともお勧め。
動いた〜!!感動。懐かしさに胸一杯。
さーて惑星砲撃・民族浄化に精を出すかぁ!(マテ
漏れ、サラー人で抜いてたよ
工房の思い出
いまでもサラーたん萌え
てかー、今、パッケージを見てみたんだけど
「ハードディスク6MB以上推奨」とか書いてあるのなー(w
今ならRAMに仮想ディスクで全部読みこんで遊べちゃうんだな…。
世の中、進歩するもんだ。
あんましTIPS書いちゃうと面白くナクナルーヨ。
このゲームは諜報とか使って自力でいろいろやるのが楽しいのだから。
ある程度主星の周りの星を固めてしまうと、いきなり主星に攻め込まれることは
なくなりますので要塞が役に立つのは序盤だけですかね。
移住に関して。移住先の文明等のレベルは移民が100%適応した場合、移民元の
それと同じになります。(特殊兵器技術は持っていけません)
移住で適応できずに死者が出ると、その数に比例して初期レベルが下がります。
相手が戦争を仕掛けてきたのが
攻めこまれるまでワカラナイ、
というのは何とかしてほしかったな。
「守ってくれると信じていたのに残念です」とか言われても…。
傘下惑星が数十になってくると、いちいち攻めて来るかどうかチェックしきれないよ。
>>387 ああ、それは言えてるねぇ。
5マスくらいまで近づいてきたら、
「***所属の艦隊が我が星域へ接近中」
とか報告があれば良かったかも。
もちろん、取引でやってくる艦隊は引っ掛からない。
あとは、本当に攻めてきたのか、ただの通過なのかは、
当該惑星に防衛艦隊を送って様子見すると。
少し手直ししてリメイクすれば今でも十分に通用するだけに惜しい。
つか、これのマルチプレイが作れたら洋ゲー全盛のネットPCゲーに
殴り込みかけられる気がするんだが…
コミュニティユニヴァースとか、外交の駆け引きがアツいだろうなぁ(笑)
391 :
名無しさんの野望:2001/07/05(木) 20:01
>>389 激しく同意。操作性やグラフィックを少し変えるだけで、十分今でも
新作として通用すると思う。マルチも出来ればケチつけようがない
よね(笑)。どっかのメーカーが作ってくれないかなあ。
さげ忘れた。すまぬ。
今でも販売か、製品サポートが続いていれば
エミュに頼ることもないんだが…。
BPSもうないんだよね。著作権はアメリカの本社にあるということだろうか。
WIN版は望み薄か・・・
ボーステックあたりが買い取ってくれないかな。レジオナルパワーの発売元は、
コスモスコンピュータからボーステックに変わったはず。それとも系列会社なのか?
今でも買えて面白い宇宙モノというとレジパとシュヴァVくらいしかない。
新作は望み薄(特に工画堂は)このジャンル好きなんだけどなあ・・
シュヴァVのデスペランはカコ良かった。
途中にある惑星をふっ飛ばして来るんだモンな。
フロンティアユニバースにも終盤そのくらいムチャな展開があれば良かったかも。
外宇宙からクラーリンが襲ってくるとか(ぉ
終盤だれるのよね・・・内政めんどくて。
傘下が多くなると戦争なんて迂闊にできないし。
Win版とかでインターフェースがもっと整備されれば違うかもしれんが。
ダメでもともと、tanomi.comででも発案してみようかな、リメイク。
でも賛同が一人とか二人になりそうで怖い(笑)。
あの味のある異星人グラフィックが
今風にリニューアルされてしまうなら断固反対。
とにかくサラー様マンセー
>>395 最後の方で飽きが来ると(大抵2強国+弱小1・2国)、相手の強国首都に
全艦隊特攻。相打ち覚悟で滅ぼす。そして自分も首都防衛用以外は艦隊作らずに傍観。
ぼけーっと時計を進めるうちに世界は再び混乱の渦に。
以降の歴史を傍観するってプレイをした。3000年くらいまで(笑)
>>396 サバ2のように、製作者サイドに抱き込める相手がいれば少しは楽なのかも知れないなぁ。
あれも、すでにメーカーが消滅してるゲームだし。
厨房や工房だった昔とは違って、今なら金出しても欲しいレゲーがたくさんある。
2000円くらいでいろいろ復刻されたら、物欲が大暴走するのは間違い無いな(藁
シオン人もそうだったのかもw
シオンゆうくらいだからなぁ、ユダヤ人だったのかも
銀河系ギリア征服計画、完了。
手近な星を片っ端から爆撃し、ギリア系住民を入植させまくって
ギリア以外の知的生命体の存在を許しませんでした。
大気の違う星にも無理矢理移民、
最後はギリア系の星を一つだけ離反させておき
全ての星を征服してから、その星を調略。
かくして全銀河はギリアの名の元に完き統一を見ることとなりました。
ミュロン人などの可愛い星人を皆殺しにするときは
さすがに心が痛みましたが、もう慣れました。
さあ、これからきっと銀河系は、惑星の人口が飽和しきったときに
ギリア同士での入植地をめぐった血で血を争う爆撃合戦が
繰り広げられるのでしょうね。恐ろしいですね。怖いですね。ギリアですね。
それではみなさん さようなら〜
>>403 ほんとにおつかれさまですー。
次は何に挑戦しますか?
生命力の低い星人で挑戦したり、進化して顔が変わったら
また爆撃しなおすのもいいかもしれませんです、ハイ。
405 :
名無しさんの野望:2001/07/13(金) 10:11
age
>>403 民族浄化プレイって厳しいから、よくぞ成し遂げたものです。
序盤〜中盤のC・Uが機能している時期は制裁とかよく食らった。
爆撃かますたびに味方の信頼を回復しておかないといけないし。
進化前のキーン人とかはいいぞ。生命力30切ってて(笑)
気候が違うと3万で入植しても二桁しか残らないとか、下手いくと
全滅したりしてスリリング。
俺にはサラーとターフは浄化できない。ゲームだとわかってても・・・
でもミュロンなら浄化可能。どうってことない。
403はひょっとして女性?
408 :
名無しさんの野望:2001/07/20(金) 08:33
age
409 :
名無しさんの野望:2001/07/25(水) 18:25
age
?なんで上がってるの?