1 :
名無しさんの野望:
光栄以外でもなんでも。
でも今でも手に入るもので。
2 :
名無しさんの野望:2000/10/30(月) 05:11
三国志5
システムだけ見れば、後漢志。
3 :
名無しさんの野望:2000/10/30(月) 05:36
FC ナムコ三国志
4 :
名無しさんの野望:2000/10/30(月) 07:15
三国志7じゃないことは確か。
5 :
名無しさんの野望:2000/10/30(月) 07:21
>三国志7じゃないことは確か。
同意!!
6 :
名無しさんの野望:2000/10/30(月) 07:49
1は三国志をほとんどやった事がないようだからいうけど・・
三国志を一度もプレイした事がない人なら、
どれでもかなり楽しめると思うよ。7もね。
7 :
名無しさんの野望:2000/10/30(月) 10:35
三国志V@SFCいっとけ。
知力100に頼りきる「偽書」「登用」。
諸葛亮のありがたみがよくわかるゾ。
8 :
名無しさんの野望:2000/10/30(月) 10:36
天舞はどーだろ
一歩一日、彷徨って自滅。
9 :
名無しさんの野望:2000/10/30(月) 13:03
天地をくらう2
10 :
名無しさんの野望:2000/10/30(月) 13:16
ナムコの三国志2
ナムコアンソロジーに収録されてるヤツ
11 :
名無しさんの野望:2000/10/30(月) 16:12
ENIXがPCで出した群雄三国志。
歴史ゲーで一番重要だと思う能力値設定が渋くて良かった。
12 :
名無しさんの野望:2000/10/30(月) 18:32
ていうか能力値は全てマスクしろっつーの...
13 :
名無しさんの野望:2000/10/30(月) 20:56
14 :
名無しさんの野望:2000/10/30(月) 20:59
天地をくらう2
15 :
名無しさんの野望:2000/10/31(火) 23:47
光栄の2は好き。でも敵が弱すぎ
16 :
名無しさんの野望:2000/11/01(水) 00:05
光栄の5だな。
中古で安いしお得。
17 :
名無しさんの野望:2000/11/01(水) 00:48
三国志3の一騎打ちはいいぞ。
ということで三国志3(光栄)
18 :
名無しさんの野望:2000/11/01(水) 00:55
天地を喰らうの
くだらなさは捨てがたいな
19 :
名無しさんの野望:2000/11/01(水) 08:39
敵将曹仁
討ち取ったりー
20 :
名無しさんの野望:2000/11/01(水) 09:01
>>12 ダメダメ。
現実世界と違って、得られる情報は限りがあるんだから。
そのデータを決めるのも、人間だしね。
21 :
名無しさんの野望:2000/11/01(水) 10:12
三国志4ってどうよ?
22 :
好影響時代:2000/11/01(水) 11:23
5から特殊武将を抜き、
4の特殊能力・主将副将制・攻城戦(改)、
6の一騎討ちが加えれば最強。
7の全人物選択制、あんな稀薄なモンは要らん。
23 :
名無しさんの野望:2000/11/01(水) 12:05
>7三国志V
知力or政治が101を超えると絶対間違わない。
又、敵が兵糧攻めに弱すぎ。
兵糧が無くならないと城から討って出ない。
1000VS20000ぐらいなら楽に勝てる。
でも敵が強ければシリーズ中、Vはかなりオススメ
真三国無双(PS2)
ウソは言ってないけど下げとく。
25 :
名無しさんの野望:2000/11/02(木) 00:42
あの〜、ちょっとお門違いなんですが、三国志スレなので、ここでききます。
三國志6で、劉備の漢中王即位イベント、どーやったらみられるんですか?
あと五虎大将も・・・。
26 :
名無しさんの野望:2000/11/02(木) 01:06
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 01:45
ナムコの三国志は今でも手に入るのか。いいこと聞いた。
28 :
名無しさんの野望:2000/11/02(木) 02:22
俺も3が一番。
武将に無駄が出ない。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 03:12
敵さえ強けりゃ3が一番なんだけどな
俺はでも、7が好きだぜ。
ここでは嫌われているみたいだけれど。(笑)
31 :
>30:2000/11/02(木) 13:36
最終的には、「全てのキャラで『太閤立志伝』」への収束を予感させる
デキでしたな。
32 :
求ム:2000/11/02(木) 14:18
コーエー三国志の独自の遊び方、ありませんか。私は飽きてくると、
「武将1人で、どのくらいの敵から城を守れるか」
とか、してしまうんですが。
33 :
2のBGM好き。:2000/11/02(木) 16:41
同じ姓の武将とかを集めるのは基本かも。
コーエーのは7に限らずパワーアップキットのバランス無視要素が×。あとコーエーって
多人数プレーないとつまらんな。
FCのナムコの三国志ってシンプルでよかったかも。
34 :
名無しさんの野望:2000/11/02(木) 17:13
光栄ばっかだな。
龍の昇竜三国志とかどう?
更新フェイズに落馬で夏候淳が死ぬのには参った、さんだけのゲー0ムだが。
35 :
名無しの野望@武将風雲録:2000/11/02(木) 17:18
>32
牛金、程銀、雷銅、のオリンピックトリオを集めなさい。
金旋、金環三結は名字だから不可。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 18:05
1だと俺はチョウウンひとりでどこまで曹操に対抗できるかとかしてしまう
37 :
>36:2000/11/02(木) 18:15
やはり趙雲か。呂蒙や張遼より1ランク上だな。
38 :
>37:2000/11/02(木) 23:38
きょう維(漢字でない)も忘れないで...
39 :
名無しさんの野望:2000/11/02(木) 23:47
>32
曹操から全員部下を引き抜いて、自軍に居る「曹」姓の武将を全部
埋伏させて…兵を与えられた時点で攻めてみる。
許昌や洛陽みたいな大都市で徴兵しまくって
流れるように西涼やら遼東やら雲南へ移民。
ドーナツ化現象。
Vはかなりいいんだが、後半武力10の(ハン鳳)とかの存在意義がなぁ…
商業値がなかなか上がりきらいのはいい。
40 :
名無しさんの野望:2000/11/02(木) 23:51
どっかのスレで知った「三国鼎立2」はシェアだけど
かなり面白かった。興味があったら調べてみてくれ。
41 :
名無しさんの野望:2000/11/02(木) 23:55
勢力が北と南に二分された時点で侵攻するのをやめて
「南北朝時代」とか言って悦に浸っているのは俺だけ?
その後は、天下統一をせず、ひたすら南北朝時代を満喫するのみ
42 :
名無しさんの野望:2000/11/03(金) 00:34
>41
三国志Yで似たようなことをした。
結局最後はトウエイとボクヨウコウの両者が老衰で死んで、
328年頃ゲームは終わった。
三国志モノではないが、MDの天下布武の天下泰平プレイも
かなり時代を進めれて楽しい。人材不足が楽しい。
いっつも思うんだけど、人物が減ってきたら、
いっそのこと次世代をジェネレイトしてほしいもんだ。
三国志Yなんかだと自作武将の誕生年をぎりぎりまで
遅くしてたっけ。
ごめん、俺3駄目だわ。
2,4,5の方がいい・・・
1はいまさらシステムが古すぎるし(2もか?)
6と7はもうやってない
3からはじめた人が多いってのもあるんじゃない?
わかんないけどさ
44 :
備中守:2000/11/03(金) 09:05
PC版のエクセレントセット買ったけど、
4ではSFC版やPS版であった一騎討ちの音楽が無い。
後のBGMも変にアレンジされていて萎えた。
45 :
名無しさんの野望:2000/11/03(金) 10:30
46 :
名無しさんの野望:2000/11/03(金) 11:03
ナムコの三国志は喜怒哀楽をはっきり顔に出すところがよかった。
47 :
37:2000/11/03(金) 14:26
> 38
> きょう維(漢字でない)
「しょうが(生姜)」を変換した後、「生」を消してみては。
別な字だったかな。
48 :
名無しさん@過去ログ読んだ?:2000/11/03(金) 16:35
総合すると“コーエーの5”が最高、ってことになるのかな
49 :
38:2000/11/03(金) 19:45
おお、なるほど!
姜維
ぼくにもできた〜、てか。
しかし、姜維ってシリーズが進むにつれて能力値がさがってくね。
まあしょうがないか。
50 :
名無しさんの野望:2000/11/03(金) 21:12
姜維が下がって牡蠣やら硝煙やらが上がる
コーエーも正史じみてきたようだ。
後は趙雲関羽あたりの政治力を下げよう。
51 :
名無しさんの野望:2000/11/04(土) 11:23
蒼天航路の影響もあるから、
曹操は三国志で総合ナンバーワンはもう外れないだろうな。
呂布の顔グラをドレッドヘアーにして欲しいね。
武力は200くらいで。
52 :
名無しさんの野望:2000/11/04(土) 13:47
姜維が下がるのはいただけないなぁ
蜀末期ファンとしては
53 :
名無しさんの野望:2000/11/04(土) 16:49
劉備死後のシナリオからチョウギョク&リョウカ&バショクあたりを強くして欲しい
その前までは愚にもつかない能力でもいいから・・・(できれば趙雲も)
54 :
名無しさんの野望:2000/11/04(土) 23:56
馬忠も
55 :
名無しさんの野望:2000/11/05(日) 02:25
2で呂布と一騎討ちさせて
関羽、張飛、趙雲の武力を100にする。
56 :
名無しさんの野望:2000/11/05(日) 02:45
姜維は雑魚だね。
武力:60
指揮:70
政治:50
知力:60
これで十分すぎる。
57 :
名無しさんの野望:2000/11/05(日) 03:12
>>56 なんもわかってないくせに姜維を語るんじゃない
紛いなりにも孔明によって見出され登用された人物だ
結果的に蜀を衰退に導いたとしても、あの劣勢の中では
仕方あるまい
58 :
名無しさん@勲章いっぱい:2000/11/05(日) 03:13
姜維は国力を省みなかったのだから
政治は低いだろうな
光栄は姜維にくらべて石田三成の扱いがひどすぎると思う。
そういう意味では孔明の方が駄目だろ>58
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 04:04
コーエーの三国志は知力の高い武将は一人いれば充分なんだよね。
あとは政治力が70前後のが5・6人いれば内政のほうは大丈夫。
>>60 孔明は知力より政治力のほうがあったと思うよ。
実際、夷陵の敗戦から数年で国を立て直したんだから。
孔明の欠点は自分の好みで人を使うこと。
それを見抜いていたのは劉備。
62 :
名無しさんの野望:2000/11/05(日) 05:35
>61
じゃぁ法正の場合はどうなる。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 05:52
>>62 法正がいた時はまだ劉備が生きていたから。
64 :
名無しさんの野望:2000/11/05(日) 06:32
するてぇと孔明が魏延に対して反骨の相ありとか言ったのって
自分に対しての反骨の相と見たって事か?(笑
少なくとも魏延は劉備には絶対の忠誠を誓ってたし
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 07:34
そうなるんじゃない?
魏延を漢中太守に任命したのは劉備で、劉備の死後
魏延が提案した、もしかしたら成功してたかもしれない長安への急襲を
却下したのは孔明。
このあたりから本格的におかしくなってきていた。
姜維、能力値は高くていい。
趙雲と一騎打ちできたり
孔明と張り合えるぐらいの智謀はあっていい。
そのかわり勝手に外征しちゃったり
いるだけで何故か自国の政治力の高い武将(文官)が数年おきに死んでいく、
そんなフラグを立てるのはどうか。
67 :
名無しさんの野望:2000/11/05(日) 10:56
孔明は劉備存命中は主に益州在住の荊州人士を自己の政権内での基盤のために重用していた。
劉備は法正を登用することによって孔明を中心とした荊州人士の集団に
対抗させようとしていた。しかし法正は尚書令就任の翌年死去。
孟達も魏に降服して対抗勢力は消滅した。これによって孔明の政権内基盤は確立された。
孔明は劉備の生前益州人士を重用することはとりわけなかった。むしろ益州人士の台頭
を押さえ込んでいた。劉備の死後に益州豪族の漢嘉太守黄元が孔明との不和を原因に反乱を起こしている。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 11:40
超雲は強すぎ
ただのボディガードのくせに
負け戦でしか活躍しないくせに
俗に言う五虎将の中でイチバン位が低いくせに
孔明の知力高すぎ、政治より高いのは解せない
毎回、劉備より孫権の方が武力たかいのはナゼだ?
69 :
名無しさんの野望:2000/11/05(日) 13:04
1から確実に武力が下がりつづけ、とうとう80を割った馬岱
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 14:05
劉備は結構武力高くて当然だよ。若い頃からずっと最前線で
戦ってきてたから経験もあるし戦闘力もある。
髀肉之嘆って言葉があるじゃない。
ただ、それが原因で夷陵で負けたんだけどね。
71 :
名無し立志伝:2000/11/05(日) 16:47
一連の姜維の政治力談義 67さんとあわせて・・・
(漢)蜀という国はもともと益州にいた人と後から来た荊州の人がいた訳で当然内部には対立があった。
んで、そういった人の心を一つにまとめるために遠征を行わざるを得なかったそうな。
でも伯約さん、最後は向きになったきらいがあるけどね(笑)。
>70
しかしなぁ、何年か前ラジオでやっていた『北方三国志』で劉備軍が異常に強く脚色されたのは萎えた
とくに徐南から曹操に追われる時なんか無理があり過ぎるように感じた。
「今力を付けると曹操と戦わねばならん〜」とか何とか言って撤退したと思う。
・・・でも北方三国志は嫌いじゃないけどね。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 17:58
>>68 趙雲はしんがり大好き人間だからね。
手柄にも拘らないしさ。
>>70 劉備は80後半はあっていいと思う。
73 :
備中守:2000/11/05(日) 19:21
孔明は政治力はトップクラスだけど、北伐での戦略を見ると
知力100をつけるのはどうか。政治力は100でいいと思う。
夷陵の敗北から蜀の国力を見事に立てなおしたわけだし。
74 :
備中守:2000/11/05(日) 19:25
漢中から漢水沿いに下って、上庸を取る、という作戦を重視した
方が良かったんじゃないかな、孔明は。孔明死後のショウエンが
そうしたように。
実際、私は3や4で、後半のシナリオで蜀を使うとき、
まず上庸を取るようにしている。これで漢中と永安の連絡路が完成。
75 :
●:2000/11/05(日) 19:31
76 :
名無しさんの野望:2000/11/05(日) 19:36
ときに三国志の武将名の登録された
ユーザー辞書というものはないのかな?
どっかで見た。ただATOKの古いバージョンだったけど。ATOK9とかそこらへん
>孔明の能力
一応演義では三国鼎立も彼が発案者だってなってるようだし、
散々苦労してきた主人公に最も優秀な人材をつけたいのだろう。
能力があふれていてもブサイクだったりメジャーになれる才能や時期を見計らうと孔明しかいなかったのかもな。
>姜維
なるほど内部崩壊を防ぐ要因もあっただろうけど、単純に孔明のあとを継いで師匠が間違ってなかったことを証明したかったのかもね。あとは権力のTOPに立った結果いろんなものが見えなくなったか・・?
北×による国力の疲弊は尋常じゃなかったと思ったが。
なんせ三国時代終結時の人口が戦乱前の10分の1だっけ?
人死にすぎ(泣
78 :
コーメー:2000/11/05(日) 21:08
こんなもんでどうだろう。
知力97
武力67←このへんがひっかかる。統率力と個人的武力がごっちゃだ。
政治98
魅力89
79 :
名無しさんの野望:2000/11/05(日) 21:24
武力=部隊戦闘力と考えると、一騎打ちに矛盾が出てくるしね
5は統率力さえあれば、個人的には最高のゲームになるんだが
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 21:40
VIIの「一騎」て有ると無しじゃ明らかに違うの?
「無双」は必須だけどさ・・・
姜維の孔明崇拝は尋常じゃないよなぁ・・・
いくら何でもあそこまで北伐に拘る必要は・・・
81 :
バッタ号:2000/11/06(月) 01:32
82 :
名無しさんの野望:2000/11/06(月) 01:45
ずっと疑問に思ってたんだけど一兵卒の能力ってどんなもんでしょ
とりあえずこんなもんかな?
知力20
武力40
統率05
政治05
魅力??(30以下?)
83 :
名無しさんの野望:2000/11/06(月) 02:20
6、7で若い頃の呂蒙が既に、知力>武力なのが納得いか〜ん
成長システムなら「呉下の阿蒙」のエピソードを上手く表現できそうなのに
>ちなみに、諸葛亮はコレが妥当だと思うぞよ?
武力:20
指揮:90
政治:85
知力:100
うーん・・もろ演義だねぇ・・
史実では
政治100は必須。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 02:29
>>83 激しく同意。成長システムがなきゃこの手のシステムは
成り立たないよ・・・イベントも増やせ・・・
86 :
バッタ号:2000/11/06(月) 02:35
いや、云いたい事は解るが、これは僕の評価だ。
ここで云う知力は、演義で描かれている「あたしゃ、何もかもお見通しよ」
というところは考えていない。
当代における、全ての情報に精通していたと思われる点を挙げて、僕なりに
当代一に据えた。
あらゆる情報に精通しなければ、実践すべき治世の一つにも役に立てられない
だろう。
87 :
バッタ号:2000/11/06(月) 02:37
あ、スマン。
86は84のシャギさんに向けたレス。
別に反論では無くて、あくまで僕の評価。
宜しくど〜ぞ。
88 :
バッタ号:2000/11/06(月) 02:43
そもそも、人材の能力カテゴリーを『信長の野望』と『三国志』で
それぞれ独自性を打ち出しているあたりに、リアリティを求める人
であれば少なからず不満を持つ人も多いのではないだろうか?
(あ、koeiの話しね)
というか、スマン。
koeiの三国志は久しくご無沙汰なので、今どうなっているのかワカラン。。。
誠に申し訳ない。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 04:11
ところで司馬懿はどうよ。7じゃ随分弱くなってるような気がするが。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 04:15
成長システムを入れるなら、逆に歳をとったら能力が下がるようにしないと。
60過ぎた武将が武力90以上ってのはなんか変だぞ(黄忠と趙雲を除く)。
91 :
名無しさんの野望:2000/11/06(月) 04:29
プレイしていないのでわからないが、7では特訓?で武将が成長できる
のではなかった?
KOEIの三国志はもっと歴史的背景、例えば東州兵、五原兵などの存在や、
周辺諸国との関係などをもっと取り入れれば、あの中だるみはなくなるだろうに。
92 :
名無しくん、、、好きです。。。:2000/11/06(月) 04:50
>>91 それが最大の曲者。結局平凡タイプが特技の数で最強になる。
若いうちから活躍したければ武力とか将軍タイプになるし。
他のタイプはあんまり使えない。「無双」「突撃」「一騎」は
戦闘に絶対不可欠だから。
93 :
引き続き孔明のデータ:2000/11/06(月) 08:16
78 名前:コーメー投稿日:2000/11/05(日) 21:08
知力97
武力67←このへんがひっかかる。統率力と個人的武力がごっちゃだ。
政治98
魅力89
81 名前:バッタ号投稿日:2000/11/06(月) 01:32
武力:20
指揮:90
政治:85
知力:100
俺は
武力 0(一騎打ちなんかやるか?やったか?)
統率82(このへんで手を打とう。)
知力95(智謀はあるんじゃないか。小細工は。)
政治99(確かに繁栄〜戦争、荒廃〜繁栄のサイクルはすごい。)
魅力83(趣味の人。)
敢えて能力値100は無しって事で。。。
94 :
名無しさんの野望:2000/11/06(月) 08:25
コーエーでのエンショウは武力がなぜ80あるのか
沮授、田豊、魯粛>>>>>司馬仲達、諸葛孔明、陸伯言
96 :
飛蝗:2000/11/06(月) 09:25
97 :
名無しさんの野望:2000/11/06(月) 10:41
>94
三国志インターネットの袁紹は武力、統率とも50台だが。
Zの諸葛亮ってアイテム持ってないと知力トップじゃなかったような?
初期能力ね
99 :
俺は95の:2000/11/06(月) 18:43
沮授、田豊、魯粛>>>>>司馬仲達、諸葛孔明、陸伯言
↑↑ ↑↑ ↑↑
こ の へ ん に
えもいわれぬ嫌悪感を感じるのだが。
100 :
だから:2000/11/06(月) 19:26
一番面白いのは何なんだよ。2か?2なんだな?
101 :
名無しさんの野望:2000/11/06(月) 19:37
父親が買ってきた週刊新潮読んだ。2が最高らしい。
102 :
名無しさんの野望:2000/11/07(火) 11:35
2の魏延とか呂布って、忠誠100でも戦場で裏切るよね。
103 :
名無しさんの野望:2000/11/07(火) 11:46
>102
俺は一回の戦闘で2度裏切られた(藁
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 12:25
友達とやるなら2がおもしろい
105 :
名無しさんの野望:2000/11/08(水) 12:53
2の計略、特に駆虎呑狼の計が一番楽しかった。
あと、戦闘前の一騎打ちで太史慈で申し込んだときに紀霊が受けてきたり
するのがおもしろかった。
コーエーのヒト、このスレッド見てるかな。
107 :
名無しさん@過去ログ読んだ?:2000/11/09(木) 09:54
Zの「全キャラ選択可」はキライじゃないんだが、能力低いキャラだと
面白みが、全くない。「n等官」みたいな勢力内序列があるにも関わらず
全く生かされていない。功績積んで序列を上げても、能力の高いヤツから
太守に任命されていく。武力パラメータを上げないと功績を積みにくいが
政治力が低いと太守にはなれない(独立もできない)。両方上げてる時間も
ない。
「能力が低くても身分が高いヤツから太守に任命して、能力高い下級の
連中に補佐させる」コレでしょ、コーエーさん。
108 :
名無しさんの野望:2000/11/09(木) 11:18
統率は復活させるべき。
7で曹豹(14000)VS郭嘉(17000)で曹豹が勝つのは絶対におかしい。
白兵戦において、知力が関わってない時点で終わってるよ。
あと、孔明の知力は90前後で十分だ。
政治は100に近くても問題ないだろう。
あとキョウ維は武力80前半・知力70後半・政治50代・魅力80後半でいいだろう。
逆にカク文和の能力をもう少し上げてもいいだろう。
また、陳宮の義理の低さも疑問だ。
斬首する際に「命だけは・・・」と命乞いするような男ではないだろう。
109 :
名無しさんの野望:2000/11/09(木) 11:51
>孔明の知力は90前後で十分だ
じゃあ誰が100になるの?
110 :
名無しさんの野望:2000/11/09(木) 12:14
111 :
名無しさんの野望:2000/11/09(木) 12:15
三国志7をExstandで改造する方法を紹介しているサイトはないですか
賈[言綻に王佐の才があったとは思えない
113 :
名無しさん@過去ログ読んだ? :2000/11/09(木) 12:46
>>108 > 統率は復活させるべき。
同意。「当時の軍隊は農民の寄せ集めだから、率いている大将への
信頼感によって支えられていた」という説もあるが、アレは行き過ぎ。
基本的なパラメータの見直しが必要。
司馬徽とか孔明は「魅力が低いと部下にできない」くらいの設定が必要。
外交は「政治力」。内政(実務)は「知力」でも良いくらい。
114 :
名無しさんの野望:2000/11/09(木) 13:56
そだな。現行システムでは良将(バランス型)が活躍できない。
115 :
名無しさん@過去ログ読んだ?:2000/11/09(木) 14:34
コーエー『三国志』は、外交に意義があるのか無いのか分からん。
リアルタイムとかで、「外交が全て」みたいなゲーム、どこか
出してくれんかな。二面作戦とか遠交近攻を体現できるような。
アートディンクが『関が原』出した時は、期待できると思った
んだが。
コーエーがターン制を維持するつもりなら、政治(戦略)フェイズが
一巡した後に(もし戦闘が起きていれば)戦闘(戦術)フェイズが回って
くる、とかにして欲しい。
116 :
Zの説明書に文和がいたので良し:2000/11/09(木) 16:23
〉112
110は世渡り上手な点で知力100をあげたと思う。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 17:34
2流の武将を上手く使って
劉備配下のスター軍団を叩くのが曹操プレイの醍醐味だっただけに
魏の将軍が強くなっている最近の作品はあんまり面白くない。
ていうか魏ファンとして言わせてもらえば
個々の武将の能力をあげるより武将の数を増やして欲しいぞ。
曹操でプレイするといっつも武将不足になるんだもの。
118 :
>117:2000/11/09(木) 17:37
贅沢いうなっ! いつも人材不足の呉よりマシだ!!!
119 :
名無しさんの野望:2000/11/09(木) 17:45
7はもう少し作り込めばかなり面白くなってたと思う。なんか中途半端イメージ
>外交の意義
同じ月に同盟国と同時に別地点から攻め込むとか出来たら、
遠交近攻する意味も出せるかも。
他の属国からのの援軍は同じ月には一箇所にしか出せないと言う風にすれば。
5の共同開発みたいなやり方も外交の重要度を上げる手段としてありかも
120 :
名無しさんの野望:2000/11/09(木) 20:57
6がそうだったやんか、戦略>戦闘
121 :
名無しさんの野望:2000/11/10(金) 01:47
だから、青い狼〜みたいに勝手に次の世代が育って出てくればいいんじゃ。
後半シナリオは人死ぬ、人出てこない、でつまらんからやりたくない。
122 :
>115:2000/11/10(金) 01:59
宣戦布告しないと戦争状態にならないゲームあったよ。
戦いたくない国には毎月貢ぎ物して敵対心下げとくの。
2国同時に相手するとかなり厳しかったな。
国境に全兵力配置してから宣戦布告して
速攻で相手国を制圧するのがおもしろかった。
確かプレイヤーが軍師の役だったんだけど、名前なんだったかな?
123 :
名無しさんの野望:2000/11/10(金) 04:47
あのな〜陳宮って曹操と呂布のもとで反乱起こしてるのよ
最期だけで判断するのはどうかと思うな
124 :
名無しさんの野望:2000/11/10(金) 04:50
ちなみに曹操の所では成功。呂布の独立につながり
呂布の所では失敗。首謀者であるにも関わらず死刑にはならなかった。
かくほ は処刑されたけどな。
125 :
115:2000/11/10(金) 09:47
> 122
イイですね。そういう感じですよ、欲しいのは。外交コマンドより
“アイテム集め(剣とか)”とかに時間を使うゲームは、もう要らない
です。そこで、
軍師「曹操が国境に兵を集結させたようです」
将軍「迎撃しましょう」
大夫「貢物を贈りましょう」
軍師「計略を用意しました」
みたいな中から採用する案を選ぶ、だと、さらに良。
126 :
> 121:2000/11/10(金) 10:08
> 青い狼〜みたいに勝手に次の世代が育って出てくればいいんじゃ。
Zで「仮想」を選ぶと、そうなるのかな? そうなると「全キャラ選択可」
ってのが生きてくる気がする。名声とか地盤・友好関係、能力値とかが
受け継がれていって。今までのは「史実」と「仮想」の違いが分かりにくい。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 17:03
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 07:30
三国志2が最高
8はどんなシステムに何のかな?
マテリアとか無しで
130 :
名無しさんの野望:2000/11/12(日) 01:22
全編「決戦」スタイル
131 :
名無しさんの野望:2000/11/12(日) 07:03
能力値を単一でなくて複数掛け併せで決定してほしいよなぁ。
軍の指揮なら、武力×魅力×知力
一騎打ちなら、純粋に武力のみとか…
それなら7の時のような武力79の孔明なんつーのは出来ないと思うがなぁ。
132 :
名無しさんの野望:2000/11/12(日) 10:15
もっと官位を増やして欲しいもんだ。金で買えるのもいい。
ただし漢朝支配時のシナリオでに限る(笑)
あと、軍師だの待中だのが沢山いるなら、みんなの意見を聞きたいね。
115さんみたいなやつを、常時できるっつうか。
一々うるせーな、こいつ。
みたいな気持ちをプレーヤー(君主)がかんじれるとまたよさげ。
133 :
名無しさんの野望:2000/11/12(日) 10:37
>131、132
官職数なら一番は「 天舞 」でしょう。確か中央・地方合わせて2、30
はあったはず。
また戦闘も確か
軍の攻撃力=大将の武力×6+部将の武力( 最大6人 )
軍の防御力=参謀の采配×6+参軍の采配( 最大6人 )
という感じで出されていた。
地味で欠点も多いけど、「 ベスト三国志ゲーム 」というならこれを
挙げたい。
134 :
名無しさんの野望:2000/11/12(日) 12:33
コーエー三国志シリーズ最高傑作に、2@`3@`5が挙げられることが多いあたりが、
このシリーズの成長の無さをあらわしている。
135 :
名無しさんの野望:2000/11/13(月) 00:15
政治力を軽視しすぎ。どんなに高くてもスーパー内政屋に過ぎないなんて。
政治力が低い武将しかいない地方では収入1/3
政治力が高い武将がいる地方では収入2倍
くらいの差が有ってもいい、というか無いとダメだろ。
これだと費緯亡き後の漢の衰亡ぶりを、ゲーム上で再現できる。
107で言ってる程度のことさえPKでほどこせない(着想さえ出来んのか)
コーエーには無理かも知れんが。
136 :
ああああ:2000/11/13(月) 00:29
>133
RONの「昇龍三国演義」シリーズでもいいな。
丞相、軍師、大司農など内政職の官位に就けるにはそれなりの能力が必要だったり、
任命した武将の能力で国情が変化したり(大司農の能力により国内生産量が変化)
大将軍、車騎将軍、牙門将軍など将軍位により役割が違う、とか。
上位の将軍職じゃないと都督(総大将)になれないとか面白かった。
いまのコーエー三国志の将軍職は名誉称号みたいで実利が伴ってないのが嫌。
7なら功績2000位の武将が15000超える武将に命令すんのはなんか違和感あり。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 02:19
でもよく考えたら、内政なり軍事なり全てを指示してる自分(player)が軍師なのかもね。
だから自分の国に限って言えば、政治力のある武将がいなくても内政が機能するのは別におかしくない。
COM側については、やっぱり馬トウや公孫サンなんかは内政力が低くあってほしいね。
138 :
名無しさんの野望:2000/11/13(月) 11:31
開発や商業の値をマックスまで上げてしまうと、政治キャラの
役割が外交しかなくなってしまうのが嫌だ
なんとかならんものか
たとえば、一度開発していく土地を定期的にメンテナンスしないと
勝手に値が下がっていくとかさ
いちいちメンテナンスするのは面倒くさいから4みたいに自動的に
やってくれればなおよし
139 :
138:2000/11/13(月) 11:34
ちなみに、上は光栄の三国志について言っているのだが。
ついでに言うと、ゲームの終盤になると物資が余りまくるのが
許せん。三国時代は飢餓と欠乏の時代だったはずだ
軍隊の維持費が低すぎるのが問題だ
140 :
名無しさんの野望:2000/11/13(月) 11:50
4の評定萌え
141 :
> 138=139:2000/11/13(月) 12:03
「開発や商業の値」を対人口の相対値にする、とかにして欲しいっす。
人口が増えたのに田畑や市場の規模は同じままでイイ、ってのは現実的
には在りえん。「開発」とかが上がれば人口は増えるが、人口が増えると
「開発」は下がる。で、年貢は「開発」と人口の乗算で決まる、とかだと
内政コマンドが陳腐化しなくて良いね。
> 軍隊の維持費が低すぎるのが問題だ
同意。常時いる職業軍人(給料) + 有事に徴収する農民兵(一時金)とか
区別して、戦争する度に大金が必要になるような工夫が欲しい。
8行目 「徴収」 -> 「徴集」
でした。詫、訂正。
143 :
備中守:2000/11/13(月) 15:16
6では太守不在の都市(特定の君主に支配されているけど、武将がいない
都市)ではどんどんパラメーターが下がっていったような気が。
144 :
名無しさんの野望:2000/11/13(月) 18:17
開発MAXにしても数値が下がってゆく...
にすると、MDの天下布武みたいに
後の武将の死に絶えた時代に日本全土が
最低石高の五千石しか生産しなくなったりするぞ。
飽食の江戸時代の筈の時代に↑だとなんか変。
> 飽食の江戸時代の筈の時代に↑だとなんか変
「武将の死に絶えた時代」という前提が、既に充分ヘンだ。
146 :
名無しさんの野望:2000/11/14(火) 11:39
4のPUKの評価はどうなんでしょう?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 11:47
>144
技術が上がると単位あたりの収穫量が増えるようにしましょう。
江戸時代は爆発的に人口が増えたが、耕地はそれに比べるとさほど増えていない。
しかし灌漑の整備や技法の発達等による収穫増がそれをまかなった。
148 :
白土:2000/11/14(火) 11:49
> 144
> 飽食の江戸時代の筈の時代
江戸時代って飽食だったのか? 『カムイ伝』は誇張なのか?
“打ちこわし”や“一揆”は捏造されたのか?
149 :
名無しさんの野望:2000/11/14(火) 12:23
カムイ伝は一地方の一面でしかないっしょ。
江戸の町民とか大坂の町民は、大方飽食だったんじゃないかな。
150 :
名無しさんの野望:2000/11/14(火) 12:27
光栄の三国志4ってどうよ
俺的に良い評価なんだけど
1・2・4・7をやったけど、
「武将が簡単に増えていく」
っていう印象が強く残ってる。不定期イベント“評定”は好き。
152 :
名無しさんの野望:2000/11/14(火) 18:48
武将をあそばせないためにも、内政野郎の見せ場を作るためにも、
内政関係をもっと細かくシビアにして欲しい。
確か、4@`5あたりから、「新規ユーザーがついて来れなくなる」という理由で
内政を単純化してったんだよね
153 :
名無しさんの野望:2000/11/14(火) 20:40
最近、値段の割に攻略本がしょぼい。特にコンシューマ対応版
154 :
5萌え:2000/11/15(水) 06:24
とにかく趙雲の能力を下げてくれ。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 06:50
趙雲の能力が低くてどーする。
彼ほど有能な武将はいない!!
By趙雲萌えな俺
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 06:50
趙雲の能力が低くてどーする。
彼ほど有能な武将はいない!!
By趙雲萌えな俺
ちなみに俺は7が好きだ。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 06:51
二重みたくなっちゃった。鬱だ氏脳
158 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 10:17
>155
だから朝雲の政治値の根拠は何だ?
確かに趙雲の政治力については納得いかんが
それ以外の数値は高くておっけー
『沈黙の艦隊』とかには、軍の指揮官クラスが政治的判断を
求められる場面が頻繁に出てくるが、当時はどうだったのでしょう。
「内政実務をこなす能力」としての“政治力”なら趙雲が低くても
納得できるが。
人間の能力は、数字じゃない。
162 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 18:00
いっそ、政治力と内政力に分けてみる
カク、周瑜あたりは政治力は高くして、内政力を下げてみる。
毛カイなんかは政治が低く内政が高い。
163 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 18:08
趙雲よりも周瑜の方が過大評価されてるぞ
アレは関羽と同じような輩だろ
164 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 18:08
そんな細分化したら面倒くせえ
165 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 18:27
正史基準で考えたら大半は過大評価になっちまうな
それと趙雲、周瑜あたりは能力値が低いと抗議葉書がたくさん来るらしい
+開発者に熱狂的ヲタがいる>趙雲
166 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 18:52
俺の印象
趙雲=大和田獏
周瑜=新庄(阪神)
167 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 19:15
一番の過大評価は関羽じゃん?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 19:49
>>165 でも実際趙雲がいなかったら魏(劉備)って危なかったんじゃん?
>>167 マターリ同意。
169 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 19:50
でも関羽の過大評価は日本から始まったことではないから。
>168
>でも実際趙雲がいなかったら魏(劉備)って危なかったんじゃん?
???
171 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 21:06
とりあえず天舞の能力値がいいと思う。
関羽の魅力が9/16、とか。
>162
というより、周喩他内政に功績?な軍師の政治力は下げて可。
確かに毛カイみたいなのの政治力はもっと上でしかるべき。
172 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 21:35
>171
天舞のデーターって今迄見た三国志ゲームでは一番良かった気がします。
関羽の外交1とか孔明の政治16とか・・・
あと政治のデータについては、実務能力と共に公正さや度量などの政治家としての
資質の面を考慮しても良いと思います。 勿論コーエーのがそれを反映しているな
んて思っちゃいませんが。
ついでに、関羽の過大評価という意見には激しく同意。
173 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 22:03
関羽のどこが過大評価?
武将としても大将としても
当時第一の名声と功績が有っただろう。
それをデータで表わそうとすれば
あれでも過小評価。
174 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 22:15
演義でしか知らんからなんとも言いようが無いな。
175 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 22:30
関羽も張飛も武将としての能力は高かったかもしれんが、性格的な欠点で終わりをよくしなかった。
この辺をうまく再現できればおもしろくなるのにと思う。
176 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 22:41
>173
関羽は大将としての名声も功績もないと思う。関羽が軍団を率いて戦ったのは
唯一樊城の攻略戦のみ。
加えて、この樊城攻略自体関羽が独断で行ったもの。呉への備えを完全に放棄し、
かつ漢中にいる劉備との連携を一切行わないまま魏に侵攻した結果、関係が悪化
した(しかもその原因が関羽にある)呉に背後を衝かれ、魏にも反撃され敢えなく敗死。
どうみても戦略眼があるとは思えない。まあ所詮一騎駆けの武将だね。
177 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 22:41
>173
??? 誰の事?
私は蜀の猪武者の人しか知らんが、中国史には同名でそんな凄い人が
いたのか。是非詳細を知りたいな。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 22:59
へ〜 知らなかった
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 23:00
で関羽の能力はどれぐらいが妥当なのよ
180 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 23:13
たしか華雄を破ったのは孫堅だよね。演技では関羽だけど
181 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 23:20
>176
その辺なんかは(現代の視点から見た)結果論なんだよ。
182 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 23:31
>181
そう思うなら、「当時」大将としての名声・功績があったという
根拠を示してくれ。
183 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 23:51
結果論という以上は、関羽が「方面軍団長として人事を尽くした」
といえるぐらいの行動をとっていることが前提だと思うけど…
184 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 00:00
呉に襲われた事に関しては、関羽に非が有るとは思えないのだけど。
185 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 00:18
俺はコーエーの三国志3か5をすすめるけど。
6や7は個人的にはいまひとつ。
186 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 00:38
>184
・婚姻を求めた孫権の使者を罵倒し辱めた。
・ウキン以下を捕虜にした後、食料不足を理由に呉の関所の米を勝手に奪った。
これらでは不足かな? ちなみに出典は関羽伝及び呂蒙伝。
187 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 01:03
188 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 01:03
>187@`188
あちこちに貼るな、うざい。
190 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 01:16
関羽の魅力はどうだろ?
プライド高くて扱いにくい嫌な奴とも取れるけど、後に神として祭られるほどのカリスマだし
191 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 01:46
>186
侵攻は呉の戦略上起こるべくして起こった事とかいてあるやん
上記の理由はそれこそ呉の言いがかりに過ぎない
192 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 05:57
>190
自分より学があるから町費は知識人を尊び武人を軽蔑して、
なまじっか書に親しんだから関羽は武人を尊び知識人を馬鹿にしてたらしい。
どっちもどっちじゃないか。
ただ、神に祭られた関羽より、粗暴だけど忠義一直線の
張飛の方が、魅力ある人物として後世に伝わってる気がする。
いやだからって張飛の魅力上げろって訳じゃないけど。
コーエー物の「義理堅さ・相性」でそういうのは表現すればいいんじゃないかな。
数値にこだわらなくて。
193 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 07:28
趙雲の武力と政治は高過ぎるよな
開発者に趙雲キチがいるから、趙雲の能力は絶対下げないらしいけど。
性交の剣、いつもすぐ取り上げてやるよ。
194 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 08:34
性交の剣か。ソソる誤変換だな。
“孔明”好きは、“趙雲”好きになりやすいな。
> 190
「忠義」のエピソードを高く評価されたんだろうな。
関羽は目上には反発したが、部下には優しかったとか言われてるし。
(張飛は正反対なので、劉備は「部下に裏切られる」ことを予見してた
とか)
196 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 09:42
まあとりあえず五小姓の能力値は見直すって方針で。
197 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 09:48
呂布の知力はもうちっと上げても良くないか?
胡シンに功を挙げさせたくなくて、味方の足を見事引っ張ってる
過去があるぞ。
198 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 16:37
袁術の国号ってなに?
「蔡」だっけ?
200 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 17:28
趙雲下げるとしたらむしろ統率力なのでは・・
201 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 17:31
>>83 Vllのシナリオ3だと
武力78
知力58
政治48
魅力40(?)
くらいだったと思った。ていうか俺、呂蒙でプレイしたし。
君主が孫策だったから『鍛錬』覚えなくて泣いたよ。
地道に修行して軍師にまではなったけど。
あの・・・甘寧も神様なんだけど、そこらへんはどう反映されてるのかな?
202 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 17:36
呉の武将はみんなウンコ
信仰する人の数の差が
基督教と幸福の科学ぐらいのあります
204 :
備中守:2000/11/16(木) 23:54
関羽は所詮は豪傑に過ぎなかった。
205 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 23:58
下げてばっかじゃつまらん、誰を上げたらいいかも書いてくれよ。
俺が推すのは呉郡の沈友。11歳で華キンに認められたという。
ひょっとすると華キンがロリホモだっただけかもしれんが。
206 :
名無しさんアットマーク:2000/11/17(金) 00:09
>196
無理でしょ。
やっぱり劉備ファンが1番多いんだから。
207 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 00:29
>206
劉備ファンというより蜀ファンだろ。劉備はアンチが一番多そうだ。
208 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 00:37
>207
漫画太郎の「漫遊記」オープニングで「食の国」ってのがあった
凶悪な面した劉備、関羽、張飛、諸葛亮がマージャンやってた
あれなら俺だってファンになるのだよ
209 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 00:52
>201
呂蒙に「鍛錬」無いのは絶対おかしいと思ったら、イベント用だった
7の初期呂蒙は知力が低い分、本来の数値に持ってくのがきついね
ところで7で『武将の個人史機能』が標準装備されてないのは絶対おかしい
6につけるくらいなら7にこそつけるべきだろ
210 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 01:01
>ところで7で『武将の個人史機能』が標準装備されてないのは絶対おかしい
> 6につけるくらいなら7にこそつけるべきだろ
手抜き
211 :
ああああ:2000/11/17(金) 01:07
ついでに信長・烈風伝PKの『オリジナル武将にも個人史が入力できる』機能も欲しい。
7PKなら出来る
213 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 02:25
孔明が死ぬ頃の蜀で悲壮感漂うギリギリのプレーをしたいんだが以外と楽勝でつまらん
国力も人材も、魏はもちろん呉に比べても大きく劣っていたんだから
すごい苦戦を強いられるほどに、人口、財力、能力値をもっと下げていいと思う
214 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 02:34
>205
個人的には、がんがん能力値を下げて、能力値90台の
ありがたみを出してもらいたい。
215 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 02:39
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|| 三\|||/三 ||
_____--――へ ̄ ̄―---― ̄ ̄へ――--_____
冖――――┘ ソ/ └――――冖\
/// \____ | ̄ ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄ ̄| ___/ | \
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216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 06:16
俺はファミコンの「三国志中原の覇者」がわすれられない。
今やったらくそかもしれないが、当時としては盛りだくさんな内容だった。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 07:18
>>213 著しく同意。
いつも最初複数プレイで蜀の国力削ぎ落としてから始めてる。
姜維の無謀侵攻で疲弊して負けたいのだが、どうしても勝ってしまう..
218 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 09:27
どうでもいいが、221、頼んだぞ。
219 :
民衆1:2000/11/17(金) 09:50
220 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 10:35
三国志演義基準だからな。
子龍オタは全部90代じゃないと納得しないらしい<良く見ろボケ!と言いたくなる
結局はエセファンの萌え萌えゲームに過ぎないんだよ。
221 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 11:15
子龍がオール90で何が悪い
もし蜀贔屓の能力値設定が気に食わないというのなら、自分で
オリジナルの三国志ゲームでも作ってみろ、ヴォケ
222 :
221:2000/11/17(金) 11:18
おまえらに指摘されるまでもなく、俺は子龍&孔明ヲタだ!
当然、愛読書は光栄が出版している「趙雲伝」だ!!
何か文句あるか!
漢帝国万歳!!
223 :
221(蜀漢愛国者):2000/11/17(金) 11:29
魏と呉は糞
あれだけの国力をもっておきながら、蜀を破る事すらできなかった
蜀が魏に滅ぼされたのは内患でボロボロになってたから。
しかも、魏は蜀を滅ぼした直後にクーデターで崩壊している。
こんな事では、決して魏が蜀に勝ったとは言えない。
224 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 11:32
225 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 12:33
>>224 > 三国志板作成依頼署名スレッド
要らんだろ。
「関羽が神だなんて納得いかねーそ、ゴルァ (302)」
とか、やりたいのか?
226 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 13:23
>蜀が魏に滅ぼされたのは内患でボロボロになってたから
敵が弱まるのを待ち、そこを討つのは戦略上の常識。
いつ滅ぼされるのかわからないのに自ら国力を疲弊させた蜀は、
糞以下ってことだよな。
227 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 13:53
蜀が弱い方がゲーム的には面白いぞ(守りは地の利で攻めづらい)
228 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 13:56
座して氏を待つより…と言う奴だろ。
漢の行動も、戦略上間違っているとは言えない。
やはり、姜維に王事を成し遂げるだけの才覚が無かっただけ。
もっとも姜維より優れた将はいなかったようだが。天命と言う奴か。
229 :
尭舜:2000/11/17(金) 13:57
> 221
「内患」を「外憂」に付け込まれて滅ぼされた
って発想はナイのかね。
230 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 14:07
後漢十三州のうち、魏が9、呉が3、蜀は1。
日本地図に置きかえると、本州が魏、九州が呉、四国が蜀ってとこかな。
魏はあせる必要は全く無かったということだよね。
231 :
名無しさんの野望@218:2000/11/17(金) 14:48
>>221にはがっかりしたよ・・・
どうでもいいけど、魏と呉を並べるなっつーの。
俺は呉が好きだけど、あんな豪族集団国家が魏に攻めれるわけない。
蜀から軽舟取り戻したくらいで満足さ。
たった一文で持って
徐栄や陳到は名将だとか言うドキュソは死んでください。
いやーいつか出ると思ってたが
でたねいたーい信者。221君。
頑張ってくれ。俺は君の発言が見たい。
そして
226(他多数)みたいな当たり前の正論をはかれてしまうところが好きだ。戦略とはね、226みたいなものをいうのだよ。「兵糧責め」を憶えなさい。
おもしろそうだから俺が221の意志を継ぎたいところだが・・信者の心境というのが分からんしなー。劉備を正論で語れるような技術も思い入れもないしなー。
それにしても
ここは今まで沢山たった三国志スレの中ではレベルが高いね。住人のレベルが。
221もわざとやってるんじゃないかと思えてくる。
情報
三国志はシリーズを重ねる事にプログラマの数がどんどん減っているらしい。
同じ業界人がみたとき思わず絶句したという意見がある。
それでも7では太閤立志伝のスタッフを入れたんだけどね。
6のプログラマの数は壮絶だったらしいよ。スタフッロルー見れ
234 :
名無しさん:2000/11/18(土) 04:38
蜀ファンとしては江陵と長安が蜀の領土で
ほーとーや関羽、法正が生きてて、
汝南あたりで魏と雌雄を決するのが夢なんでしょ?
235 :
名無しさんの野望:2000/11/18(土) 04:47
馬謖がガイテイ抑えてたら、何がどうなってたの?
いくつかのマップの細かいゲームをやったんだけど、
全然抑えとくメリットが理解できないんだよね。
236 :
名無したん@のほほん:2000/11/18(土) 04:56
>235
仲達さんが方向転換して孔明と正面決戦
蜀滅亡
237 :
名無しさん:2000/11/18(土) 05:58
街亭ぐらい漢字で書け。
238 :
名無しさんの野望:2000/11/18(土) 11:56
天舞の能力値がいいって思ってた者です。
久々にやってみたんだけど、天舞って、正史ベースだからか、魏よりみたい。
例えば、
楽進 采配09武力13
曹仁 采配10武力14
黄忠 采配11武力12
ちなみに趙雲は
政治3 外交2 策略8 采配13 武力13 徳10
239 :
愛国的蜀人(221):2000/11/18(土) 13:38
姜生を悪く言う奴は俺が許さん!
孔明の意思を継ぎ自国の現状を省みずがむしゃらに漢の再興を目指した彼の姿は
結果的に失敗だったとしても蜀の歴史に華を与えた
自国が降伏した後も反乱によって洛陽を攻め落とそうとしたその
意気込みに乾杯。彼こそ武士の中の武士だ
魏や呉に姜生ほどの漢はおるまい!!!!!!!
240 :
名無しさんの野望:2000/11/18(土) 17:19
姜生って誰だよ・・・
「しょうが」の逆さで「がしょう」か?
そこまで好きなら間違えるなよ。
241 :
名無しさんの野望:2000/11/18(土) 17:28
だいたい当時「武士」なんて言う概念ないって。
まあ、面白いのでもうちょっと期待してage。
242 :
名無しさんの野望:2000/11/18(土) 17:41
「士大夫」といいたかったかのか?>239
それでも「武士」とはだいぶ違うが。
人材の質の平均でいえば
魏>>呉>蜀
243 :
名無しさんの野望:2000/11/18(土) 18:11
んなこたぁない
244 :
名無しさんの野望:2000/11/18(土) 19:56
姜維だろ。
245 :
名無しさんの野望:2000/11/18(土) 20:02
胸囲です
246 :
238:2000/11/18(土) 22:08
萎維の能力値も調べてみます。時代進めるのめんどくせ〜
247 :
>246:2000/11/18(土) 22:21
君には萎えたよ。
>>姜生
あ、秋風悲し伍丈原・・・
確かに魏が人材豊富のはずなのに評価も人数も低い…
(蜀が高評価なだけとも言えるが)のは認めましょう
でもそれで能力を調整するなら、能力ばかりに目を向けずに
呉や蜀の自然の防壁、長江と水軍や蜀の桟道などの効果も
もっともっともっと評価してほしい。
もちろん蜀から討って出る時なども大変苦労することになる
だろうが、そのくらいはしてもらわないと、圧倒的劣勢での
マゾプレイに張り合いがでませんから…
250 :
2xx:2000/11/19(日) 10:10
>247
ばらすなよ
251 :
名無しさんの野望:2000/11/19(日) 20:15
>249
俺の理想のプレーは、呉と同盟を結び魏の鬼のような猛攻を
天然の要害を頼りになんとか耐えつづける。
猛攻に耐えた後に、じわじわと一都市づつ着実に北伐開始。
でも実際は兵力集中させて、姜維あたりを中心にしてがんがん行ける
楽勝な北伐だったりする
252 :
名無しさんの野望:2000/11/19(日) 21:19
>251
COMが馬鹿だからだ
マルティでやれば(孔明没後シナリオなら)魏は絶対負けんよ
253 :
名無しさんの野望:2000/11/19(日) 21:24
インチキしまくりでいいから本当に強いCOMにしてくれんかな
それとも技術的に無理なのだろうか?
PKの超級って強いのかな?
254 :
ああああ:2000/11/19(日) 21:35
コーエー三国志は難易度のつけかたがちょっとおかしい。
ハードになっても、策略や引き抜きをバンバン仕掛けてきたり、
少し兵力差で攻め込んでくるようになるぐらい。
肝心の戦闘には全然触れられてない。近くの部隊を攻撃するだけ。
迂回行動で兵糧庫を狙うとか、さっさと退却・篭城して30ターン
粘りぬかれるなんかをCOMが思考してきたら面白いのに。
255 :
名無しさんの野望:2000/11/19(日) 21:46
5はCOMが攻めても兵糧の守備には1ユニットしか置かないので
簡単に兵糧を奪う事が出きる。
COMに応用が利かないため兵糧システムで戦術が広がると言うより、
結果的に戦闘がぬるくなるだけ。
256 :
名無しさんの野望:2000/11/19(日) 21:53
思考ルーチンの強化はそれなりに時間をかければ可能なはずだけど、
毎回システム作り直し、データ作り直し、グラフィック作り直しに
忙しくてやってられないんだろうね。
257 :
名無しさんの野望:2000/11/20(月) 00:57
抄本三国志が最高!
258 :
名無したん@のほほん:2000/11/20(月) 01:59
>257
光栄のコンシューマ版三国志とほぼ同じやつですな。
戦争時の計略が火計しかないわ、築城ができないわ、
シナリオが一本(コンシューマ版以下だ)しかないわで
かなり不満。
抄本抜きを買い直したくなる事確実な
光栄のその後の販売戦略を予感させるような一品。
259 :
名無しさんの野望:2000/11/20(月) 02:19
抄本に「密計」「放浪」「略奪」ってあったっけ?
260 :
名無したん@のほほん:2000/11/20(月) 02:43
>259
無いです。
システム的にはコンシューマ(ファミコン)版の三国志と同じ。
261 :
ごんべい:2000/11/20(月) 22:51
ていうかそれ以前によく止まるのをなんとかしてほしい。
パソコンの設定に落ち度はないし、ページ違反っていわれても、なんのことやらさっぱりわからんし。
ユーザーサポートの返事もかえってこん。コーエー、ユーザーをなめすぎ。
262 :
名無しさんの野望:2000/11/21(火) 07:46
たまには戦術級がやりたい。
ボードゲームもコンピュータも戦略級ばかり。
>>256とか見てると、当分COMがヒトを超えるのはムリっぽい。
「糧道を断つ」とか、選択肢が増えるほどヒトの方が有利になるし。
264 :
信長スレにまけるな:2000/11/21(火) 15:32
265 :
名無しさんの野望:2000/11/21(火) 21:43
そもそも何であんなに価格が高いんだ?(ましてやPK版もいれたら、えらい額に)
少なくとも最近出たゲームには一万以上も払う価値は見出せんが
内容はどっこいでもまだ■のCG使いまくりの方が金かかってそうだが
266 :
名無しさんの野望:2000/11/21(火) 21:49
三國志7のオープニングムービーはすごいね。
機材さえあれば俺でも作れそう。
演出もクソもねえよ、マジで名無しさんが作ってそう。
267 :
名無しさんの野望:2000/11/22(水) 02:39
PUKって、少しは面白くなる?
268 :
名無しさんの野望:2000/11/22(水) 07:54
趙雲ファンに告ぐ。趙雲ファンに告ぐ。
陸雲士龍の事も応援してあげなさい。
あー。
269 :
名無しさんの野望:2000/11/22(水) 22:49
\v
/ 彡彡 |\
/ 彡彡彡 / \
/ 彡彡 人 | |\/\/\/\/\//
/ 彡彡 ノノ丿 | | < 〈
| 彡 // ノ∠ V | < 光栄公告に >
| 彡 /ノノ 〈 。`ゾ | | > <
Λ 彡 ノ (( |ヽ\ ̄ || / < \/\//_
| 彡( 〈|〉´ ノノノ < 栄光あれーーーーっっ!!! /
) し / ̄ ̄ヽ@` ノ ( < \
\ / |  ̄ ̄ノ \ し //\/\/\/\/\/\/\/ ̄
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270 :
名無しさんの野望:2000/11/22(水) 23:24
コーエーより優るゲームメーカーはなし。
クソゲーに栄光あれーーーー(藁
271 :
名無しさんの野望:2000/11/23(木) 00:25
お前ら全員出てけ!うざいんだよ。
272 :
名無しさんの野望:2000/11/23(木) 10:09
急に寂れたな、ところで時々入る文字絵は一体何なんだ
ちょっと腹が立つ
273 :
名無しさんの野望:2000/11/23(木) 10:22
同じ板である以上、来る、こない、うざかったら見るなという問題ではないと思う。
が、
>>271は一連のAA荒らしと同一人物じゃないのか?
あげてかいてること、各スレッドにAAからセットであることなんかから。
よって、奴にレスするのは、コーエースレッドを荒らすという、奴の思うつぼだと思う。
かつてのAoK、RoRのスレは誰が最強かで、内部で汚い個人叩きを繰り返し、
スレッドも乱立していた。コーエースレッドは内部で揉めていなかったのに、
問題にして、追い出そうとする奴がいるんだよ。この板には。
275 :
祝融夫人:2000/11/24(金) 17:05
次の三国志はいつごろできるのでしょうか?やっぱり全部将が使えることになるのかな?
私としては、落雷で兵が10ぶんの1になるのはやめてほしい。
276 :
名無しさんの野望:2000/11/24(金) 17:15
おい、いっそこの板にいる連中で独自に理想の三国志ゲームを
作らないか?
俺、プログラムの技術はないけど音楽なら作れるぜ
277 :
名無しさんの野望:2000/11/24(金) 18:42
当方ボーカル
ギター、ベース、ドラム募集中。
278 :
名無しさんの野望:2000/11/24(金) 19:56
全部将が使えるシステムって、7のような中途半端さだと
全然面白くないからな。
277は違うと思う。
280 :
>276:2000/11/24(金) 20:36
精子ベースか縁起ベースかでもめそうだな。
俺は精子派。
280も何か違う。
282 :
名無しさんの野望:2000/11/24(金) 23:22
ガッチガチの正史ベースきぼんぬ。
土地の地理も戦略に導入。武力と統率力も別個に設定。
ところで7て放っておくと陣営滅茶苦茶になるよな。
許昌取った者勝ちっつーのがなんとも・・・。
283 :
>282:2000/11/25(土) 08:19
知力、武力と統率力の概念をこんなにしてほしい。
知力・計略実行時 + 戦争時には1/10を統率にプラス
武力・一騎打ち + 戦争時には1/10を統率にプラス
統率・軍の攻撃力・防御力
ビジクは弓馬の技に優れていたけど、人を統率するのは苦手だった。
こんな場合、例えば
武力・62
統率・10
みたいにできる。(上記数値は適当っす。)
age
285 :
名無したん@のほほん:2000/11/26(日) 03:43
能力は全てマスクで、
軍師や参謀、他の将のからの意見と
仕事ぶりをみて判断…がいいなぁ。
286 :
名無しさんの野望:2000/11/26(日) 05:15
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 16:51
光栄の三国志3がいい。
やたらよそが攻めてくるので、緊張感があるし、手抜きできない。
4はつまらない。
埋伏で兵士をいただいてらくらくクリアー。
思考が3に比べて弱くなってたきがする。
288 :
名無しさんの野望:2000/11/27(月) 01:29
>287
3のいいところは、余分な兵隊を住民に戻せれたところだろう。
4はもう、なんつーか全体的に雰囲気が嫌い。Sfc版の話だけど。
289 :
名無しさんの野望:2000/11/27(月) 09:08
能力を数値で表わさず、
武力なら
弱い・普通・強い・かなり強い・めちゃ強い
とかにすれば、
人間味あふれる良いゲームになるとおもう
290 :
名無しくん、、、好きです。。。:2000/11/27(月) 10:08
>>289 そんなあなたにはPCEの英雄三国志@アイレムがお勧めだ。
パラメータはたったの4つ!(統率、武力、知力、政治力)
しかも各4段階しかない!
ただ、同じパラメータでもマスクデータにより強さなどが異なる!
仮想モード「もしも・・・」で武将集めも楽しい!
何気に項羽や劉邦+手下、孫武や伍子胥や蘇秦&張儀、管&鮑も参加!
プレイ時間は1章30分くらい!好みが別れるな。
武将はSDで表示。これも好みが別れるか。俺は好き。
まぁ、今更入手は困難だろうけど。
俺は三国志ゲームで一番時間使ってるかも。
291 :
ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 12:06
>
292 :
age:2000/11/27(月) 12:40
>>276 コーエーの間者が離間を仕掛けてきそう。
293 :
名無しさんの野望:2000/11/27(月) 12:56
>292
コーエーがそれでいいっていうならコーエー名義で売り出してもいいだろ。
要するに三国志しりーずよりマシな三国志がやりたいだけなんだから!
294 :
名無しさんの野望:2000/11/27(月) 12:58
リターンズ買ったんだけど、何年にどの国探せば誰が見つかるかていうのどっかに無い?
むかーしログインか何かに載ってた様なやつ。
あと能力設定の時、98とか88だと一つずつ設定できた裏技ってどうやるんでしたっけ?
295 :
289:2000/11/27(月) 19:58
>>290 そんなよさげなのがあったとは…
エミュでできるかな?
些末的な部分にばかりこだわらず、
いかにディフォルメするか、そのへんのセンスが、
いわゆる歴史シミュレーションゲームでは重要とおもう
データ量(グラフィック、サウンド含む)を増やすばかで、
トータル的なクオリティーの追及みたいなことに関しては、
(最近のは知らんが)ここを読んだ限りだが、某K社には、
期待できそうにないのかな(固定ファンが多く、馴れ合い
的な商売、という印象)
「こんな面白いゲームができて幸せです!ありがとう!」
という気持ちを沸き上がらせてくれるような、なんつうか
高い次元での、作り手と受け手の関係を期待してやまない
ていうか、それこそが第一義、と考える俺は変だろうか?
ヲタから小銭をまきあげ、ひまつぶしをあたえる、そんな
商売は唾棄すべきもの、と考える俺はおかしいだろうか?
>>294 ログインのシミュレーション特集、
三国志の武将解説でかきたてられた当時厨房の俺…
毎月楽しみだった
時期主力ライター募集、伊藤と船田が妬ましかった
「もう少し早く生まれていれば」と運命を呪った
その後の凋落たるや…
場違いな書き込みでしょうか?(キショイ文ではあるな)
296 :
愛国的蜀人:2000/11/27(月) 23:36
今日、民主党の菅直人の講演を聴いた
そこで、吉川英治の三国志の話が出た
奴の話から察するに、菅直人はおそらく蜀ファンだ
あの天下の菅直人も蜀ファンなのだ
元厚生大臣も支持する蜀漢!
蜀漢万歳!
正史ベースの三国志を作ろうという話題が上の方ででてきたが
そんなものは不要。蜀武将は能力値オール100でOK
それが俺の理想の三国志
297 :
愛国的蜀人:2000/11/27(月) 23:42
あと、このまえ、俺様が三国志の武将を「武士」と表現
した事について、何人からかつっこみを入れられたが
俺は武士という言葉を、武将と同じようなニュアンスで
使っただけで特別な意味はない。
にも関わらずそんな些細な事をわざわざ指摘する呉人や魏人は
さすが小者揃いといったところか
298 :
名無しさんの野望:2000/11/28(火) 00:02
無能揃いの癖に派閥抗争ばかりしている蜀人に言われたくないね。
菅直人の講演は聞いていないのでわからないが、蜀と民主党は似ている
ということじゃないか。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 00:59
>289
武力:ヘタレ・普通・強い・かなり強い・めちゃ強い
知力:厨房・普通・賢い・天才・ひきこもり
政治:加藤・普通・やり手・ヤクザ・マフィア
魅力:秋葉系・普通・クラバー・芸能人・アイドル
とか
300 :
名無しさんの野望:2000/11/28(火) 01:30
>>297 >>239以来、10日かけて懸命に言い訳を考えたんだね…
でも、その努力は報われそうにないね。哀れだけど。
301 :
名無しさんの野望:2000/11/28(火) 01:34
>299
面白い。笑った。
>>299 知力ひきこもりって…
圧倒的戦力を保持しながら守勢に徹したお人と
前職が都会を離れて田舎で農夫やってた某氏!?
303 :
名無しさんの野望:2000/11/28(火) 06:14
結局一番面白いのはどれだったんだ?
1〜6までやったけど7はまだ買ってない。
買いか?本当のことを教えてくれ。
304 :
名無しさんの野望:2000/11/28(火) 09:19
>289
英雄三国志はCDだからえみゅでは無理だね。
305 :
名無しさんの野望:2000/11/28(火) 12:06
>303
7は買うな
PK版はやってないからわからんが、それで飛躍的に面白くなるとはおもえん
306 :
名無しさんの野望:2000/11/28(火) 12:24
4か5
1〜6までやった、キミの感想は?
308 :
愛国的蜀人:2000/11/28(火) 13:01
俺様のパラ
武力:93
知力:98
政治:80
魅力:84
309 :
愛国的蜀人(ほんもの:2000/11/28(火) 13:23
310 :
名無しさんの野望:2000/11/28(火) 14:30
>>306 4が面白い?
君はおかしいよ。
偽アイテムうザイ。
思考ルーチンよわい。
埋伏使えば労せずして兵が増える。
評価できるのは一騎打ちシステムだな。
311 :
>310:2000/11/28(火) 17:46
偽アイテムはプレゼント用だと思っていたよ。
まぁ、初プレイでいきなり手に入った偽玉璽はうざかった。
後半、訪ねてきた名士が「玉璽は偽物ですぞ」と何度も言いやがる。
312 :
>愛国的蜀人:2000/11/28(火) 20:16
>蜀武将は能力値オール100でOK
>それが俺の理想の三国志
敢えて煽りに乗るが、そんならコーエーのでいいじゃん(笑)
功績の多い、逸話の多い武将は減点法で、あんまし情報のない武将は
ちょっと贔屓して能力値を決めたらいいと思う。
313 :
名無しさんの野望:2000/11/28(火) 20:51
4の野戦はエエよ。一斉攻撃がたまらん。以降の一斉攻撃はクソ。
314 :
名無しさんの野望:2000/11/28(火) 22:31
>268
遅レスだけど、陸雲って確か陸遜の5男?だよね。
おそらく趙雲を意識して字付けたんだろうな。
ぱーらーららららららーら
ぱららーらーらららららー
らーらーらーらーらーら
らららららららららららー
って言うわけだな。わかんねーか・・
316 :
>310:2000/11/29(水) 00:50
________
< >
,− < オマエモナー >
/ (⌒\ < >
| 」´ ━ ) / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ つ
彡《c( `゜`」 // 从 っ 。 *
/⌒ゝ\-‐| ヽ ⊂|__ /=/ s
/ / ( \_ノ| ̄ \____________ __/⌒》 /
/ |_|\/ヽノ \ // γ/ミ)
ノ /ヽ /| | | /| ̄ //__/ ミ)
( < \|/ / | /′ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ \ | / / / / 〃
\ \ |// / 〃
ノ\_ mm/ /
ノ ヽ(( 》》》》 /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄
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http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=giin&key=974727130
( ゚Д゚)ハァ?
318 :
名無しさんの野望:2000/11/29(水) 01:34
いつも新君主でやっていた
>315
「1」ですな。
お!GBのSAGAマニアに続いて
こっちでもアレでわかってしまう方がおられたか!
三国志といえばこのBGMなんだな俺は
321 :
名無しさんの野望:2000/11/30(木) 13:16
322 :
名無しさんの野望:2000/11/30(木) 18:49
7は評判が悪いみたいなので、今も市場に出回っている5か6を買おうと思います。
なんとなく5の方が評判いいみたいですが、6は何が駄目なんでしょう?
323 :
名無しさんの野望:2000/11/30(木) 22:31
6は戦闘がシリーズ中最低。
位置効果包囲効果もなさそうな7も最低や
325 :
名無しさんの野望:2000/11/30(木) 23:07
んじゃ、買うなよな・・・
326 :
名無しさんの野望:2000/11/30(木) 23:55
買ってやってみての感想なんだろ
327 :
名無しさんの野望:2000/12/01(金) 20:58
7の戦闘は、敵の補給線を絶つことができる点は良かった
328 :
名無しさんの野望:2000/12/02(土) 11:29
時代は、桓帝から隋までで、
「常に100人以上武将が存在してる」ってのがいい。(在野も数字に含む。)
そんなに武将がおらん時代には、COMが勝手に仮想武将を作り出したりして。
そうそう、仮想モードは能力値も仮想にしてほしいもんだ。
329 :
名無しさんの野望:2000/12/03(日) 00:23
>328
別ゲームだが、ジンギスカンだと仮想武将がわんさか
出て来るんだな。国の文化レベルが高いほど、仮想武将
も能力が高い。
330 :
名無しさんの野望:2000/12/03(日) 02:25
>329
それ、いいね。それもコーエーのじゃなかったっけ?
なんで三国志もそういう風にしてくれないんだろね。
331 :
名無しさんの野望:2000/12/04(月) 13:29
ファンタ揚げ
332 :
名無しさんの野望:2000/12/05(火) 00:02
孔明伝、英傑伝、皇龍三国演義などはどんなものです?
333 :
名無しさんの野望:2000/12/05(火) 05:45
>332
俺はああいうの、嫌い。ていうか歴史キャラ萌え物ってなんか…
334 :
名無しさんの野望:2000/12/05(火) 10:44
SFCか何かで横山光輝三国志というのがあった気がするんだけど
あれってどうなのよ
335 :
名無しさんの野望:2000/12/05(火) 14:51
>334
俺はああいうの、嫌い。ていうか顔の区別がつきにくいよ横山光輝…
336 :
名無しさんの野望:2000/12/05(火) 19:07
パラメータを演義編と正史編の二種用意して
選択出来るようにして欲しい。>コーエー
なんか中途半端に正史加味しててイヤなんだよなあ6とか。
7はやってない。
337 :
名無しさんの野望:2000/12/05(火) 19:24
>336
それいいね。演義・正史ラバーどっちも対応すれば万事殿の思うままでごわす
338 :
名無しさんの野望:2000/12/05(火) 21:03
>>335 何しろあのゲームは顔がモンタージュで作られてたからな。
俺は、武将育てるのが結構楽しかった記憶があるな。
戦闘もサクサクしてて好感が持てた。災害が来る時の
デンドンデンドンデンドンっつう銅鑼の音が記憶に残るぜ。
339 :
名無しさんの野望:2000/12/06(水) 01:24
>332
「 曹操伝 」は結構面白かった。正直意外なほどに。
人物やエピソードがなかなかうまく描かれていて、この手のものの中ではかなり良
かったと思う。
340 :
備中守:2000/12/06(水) 09:49
呉蘭を討ち取る程度のことしか活躍していない曹彰がなぜあんなに強いんだ?
341 :
ん?:2000/12/06(水) 16:35
三国志1(88)がよかった。まだ現役だよ。
悲しかったのは、長安に名将山ほど抱えて籠もってたら、火計で劉備死亡。
みんな捕らえられて残った雑魚が君主に・・・
永い逃亡生活の末、時間たちすぎで太守死んだ空白地で旗揚げ。
が、あと一人足りなくて(みんな老衰で死亡)全国統一ならず。
342 :
NHK:2000/12/06(水) 19:31
三国志オタはBS2の中国ドラマ三国志をみろーーー。
343 :
名無しさんの野望:2000/12/06(水) 22:10
音楽といえば、天舞のやつがエキセントリックだったな。
がいしゅつかもしれんが、人が死ぬとひときわ楽しい音楽が鳴る。
毎年一月が楽しみだった。
なんか蜀の痛い奴はもうこないの?
345 :
帝(偽):2000/12/10(日) 03:18
>340
やっぱり、全盛期の曹一門だからじゃないのかな?
でも曹操がその武勇を誉めていたみたいな事が書かれてたような記憶が・・・(間違ってたらゴメン)
個人的には、曹真の評価の低さが疑問だ・・・。
正史基準でも、演技基準でも中途半端な能力値。
少なくとも、正史基準ならもっと高くてもいいと思ふ。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/10(日) 04:38
情報収集したい放題なのと戦闘中に戦場がすべてわかるのが嫌だな俺は
その土地の人間がいないと細かい地形がわからないとか能力が低いと敵部隊の動きが分からないとかにしてほしい
策敵は復活して欲しいね。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/10(日) 05:18
この際とことんまで呂布を追いつめてやってもらいたい
速攻で曹操がせめてくるとか・・・
349 :
名無しさんの野望:2000/12/10(日) 06:28
1を8人プレイでやった時かな。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/10(日) 07:24
7やってて面白かったのは、呂布でやってて曹操に謁見した時、
油断してるので斬りますか?みたいなメッセージがでて、
はいにしたら本当に斬っちゃって曹操が死んだ時はよかった。
351 :
名無しさんの野望:2000/12/10(日) 10:33
VllをかうならWinとPS2のどちらがいいの?
画面がきれいな分PS2にしようと思っているけど
352 :
名無しさんの野望:2000/12/11(月) 02:25
やっぱコーエーの5が一番だね。
決定。
それにしてもこれだけ毎回システム変わってんのに
どれもまともに定着しないのは毎回いい結果が出ないからかね。
そのぶん4から採用され生き続けてるやつは秀逸って事か?
どのシリーズも残したい機能ってのはあった。
2の武将移動捕獲システム(ゲラ
3の陸指・水指
6の朝廷システム(・・コレは微妙だが)。
7はもうちょっとこなれればいいんだけどねぇ・・
355 :
愛国的蜀人:2000/12/11(月) 14:59
三国志7の225年シナリオはまじでウンコだった
俺は毎回孔明を選択して、史実通りに先ず南蛮制圧をするのだが
南を攻めている間に漢中の魏延が勝手に北伐を始めてしまう
そして、あろうことか一気に長安まで攻め落としてしまうのだ
「俺の苦労は一体なんだったんだ」という孔明のぼやきが聞こえてくる・・・
よう、みんな待ってたんだぜ。
357 :
名無しさんの野望:2000/12/11(月) 23:31
>354
確かにVの陸指・水指は良かったよね。
Zとかはもう、武力=指揮力だしな(そのくせ一騎打ちの能力は武力基準)。
もう、なんだかなって感じ。
陸指、水指ってそんなによかったか?
兵士の最大数と、一斉攻撃ができるかどうかしか左右してなかったっぽいが。
359 :
>355:2000/12/11(月) 23:39
シナリオがヘボいのではなく、君の操る孔明がヘボいのだよ。
CPUの魏延以下の思考回路しか君が持っていない、と推測するがそこのトコどうかね?
結論言っちゃ話が終わっちゃうだろ(ゲラ >359
蜀の人負けるな!!
ギエンの長安強襲が成功したって事実は孔明のやったこと
しいては孔明自身の政策及び思想思考の
全否定に繋がってしまうな。
とらえようによっては今以上に孔明は悪と見えてしまう。
蜀の人にかかる期待は大きい。
いつものようなつっこみどころ満載の穴のある論理を期待!!
361 :
名無しさんの野望:2000/12/12(火) 02:29
でも売上は7が最高らしいね、今までジリ貧だったのに。
362 :
名無しさんの野望:2000/12/12(火) 02:31
絵が耽美になったからね。
363 :
愛国的蜀人:2000/12/12(火) 10:56
なぜ人は蜀を愛するのか
それは蜀が敗者だからである
判官びいきという言葉があるが
敗者にこそ真の歴史の真髄がある
だから、私はゲームの三国志をプレイしても、天下統一をして
エンディングを見るという事はほとんどしない
自勢力がある程度大きくなったら、そこで征服活動を中止し、他勢力が
強大になるのを待った後、その勢力に滅ぼされていくのを傍観するのだ
滅び行く国家はその最後の瞬間に素晴らしい輝きを放つ
それこそ歴史の醍醐味なのだ
そして、それをいかにリアルに再現するかという事が、私の三国志プレイなのだ。
> 敗者にこそ真の歴史の真髄がある
よいコトバだ。
魏も呉も敗者だよ。勝利者は晋。
特に年代の進むに連れての呉将の小粒化なんて蜀以上。
ただでさえ魏はおろか、蜀以下の人材しかいないのに。
366 :
名無しさんの野望:2000/12/12(火) 14:15
よく勝利者は晋とか言う奴居るけど、
そんな話をしたいんじゃないんだよ。
367 :
名無しさんの野望:2000/12/12(火) 15:14
7で出来るかもしれないが、「竹林の七賢」プレイをやってみたい。
権力者と微妙な距離を取りつつ、詩作や遊興に励む。
三国志というゲームの本筋からは大きく外れるが、
こういう楽しみ方もあってもいいのでは?
368 :
>367:2000/12/12(火) 16:18
在野でも名声を高めやすければな。そして、勢力を超えた詩大会。
あと、どこかの君主の嫁を盗む。
369 :
名無しさんの野望:2000/12/12(火) 16:45
ときに
三国志に信長の野望のような婚姻システムがないのはなぜだろう
演義にも政略結婚は度々存在するのに
370 :
>369:2000/12/12(火) 19:27
大中国の本当の人口は60億人あるね。
娘っ子一人にかまってられないあるよ。
371 :
名無しさんの野望:2000/12/13(水) 00:09
一番面白かったのは、システムソフトの「麻雀三国志」やね。
孔明が「このような牌、風を観るよりたやすい」とかいって天和あがってました。
372 :
名無しさんの野望:2000/12/13(水) 00:26
>婚姻システム
たしかUの外交コマンドになかった?
テンホワかよ・・
7が売り上げナンバー1か・・
確かに前評判は凄かったしな。
その分ファンサイトの意気消沈ぶりはどこも酷かった・・。
太閤立志伝の情報を持った奴が
雑誌に載る話や写真をみて
勝手にいろいろ情報を流してしまったせいかも
374 :
>363:2000/12/13(水) 00:41
> 敗者にこそ真の歴史の真髄がある
じゃあ、可進とか董卓の歴史の真髄を語ってみせてみろ!
ん?できないだろ?
白状しろよ「三国志演技」に洗脳されただけだってよ。
決して敗者の美学じゃねぇんだろ?
早く吐いて楽になれよ。
375 :
> 365:2000/12/13(水) 09:11
では、最終的な勝者は中華人民共和国か?
376 :
愛国的蜀人:2000/12/13(水) 11:15
何進や董卓には義心がなかった
377 :
>376:2000/12/14(木) 00:53
じゃあ、義心満載の馬騰とか董承は?
378 :
名無しさんの野望:2000/12/14(木) 04:04
董承は野心家です
379 :
名無しさんの野望:2000/12/14(木) 04:13
バトゥは野心家です
380 :
名無しさんの野望:2000/12/14(木) 04:18
吉川三国志を基本にしてるからしょうがないよな
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/14(木) 06:01
ジンギスカンでチベットでもやっていたほうがいいんじゃねえか?
382 :
名無しさんの野望:2000/12/14(木) 08:24
そうなんだよな、コーエーもいいかげんタイトルを
「三国志 演義」にして、他の会社にも「三国志」を
つかわせるべきなんだよ。
嗚呼。
383 :
愛国的蜀人:2000/12/14(木) 09:42
作敵されて魏に寝返りました
384 :
383:2000/12/14(木) 12:33
しかも許楮に。
董卓には歴史の真髄あるような気がするが・・・まぁどうでもいいか
386 :
劉備:2000/12/14(木) 23:22
呂布にやられて落ちのびるとき、劉安さんに妻の腿の肉をごちそうしてもらいました
トウタクの欲につけこんだソジュが半分以上悪いんだと思うが・・
388 :
名無しさんの野望:2000/12/15(金) 00:25
>387
李儒のことですね?
アンジェリーク
本物?
李儒は居なかった!!
392 :
名無しさんの野望:2000/12/15(金) 13:09
おもいつかない。
393 :
名無しさんの野望:2000/12/15(金) 14:56
劉備はいなかった!
曹操もいなかった!
孫権もいなかった!
いたのは陳寿だけ
394 :
名無しさんの野望:2000/12/15(金) 14:57
孔明=未来人
陳寿=未来人に洗脳されて歴史を捏造した
395 :
名無しさんの野望:2000/12/15(金) 14:57
羅貫中=未来人・孔明の啓示をうけた
396 :
未来的日本人:2000/12/15(金) 15:02
ついでに言うと、孔明は日本人だった!
あの時代、中国が簡単に統一されてしまっていたら、
その矛先は日本に向けられていたであろう
だから、未来の日本人・孔明は古代の中国に降り立ち、
中国を撹乱したのだ!
そして、中国が戦乱に見舞われているうちに、日本は
外敵に攻撃される事なく独自の文化を育む事ができたのだ!
バカネタはいらない
でも、中国が混乱していたおかげで日本が発展できた
という説は確かにあるよね
それなら別に三国時代に限ったことではないと思うが。
もっと酷い戦乱の時代があったことだし。
400 :
名無しさんの野望V:2000/12/16(土) 00:49
アヘン戦争時代の中国を舞台にしたゲームださねぇかなコーエー。
意外とバカなヤングに大ヒットしたりして・・・。
401 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 01:19
馬鹿なヤングはアクティブ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/16(土) 01:23
個人的には、どの時代でもいいから皇帝から任命て感じで
西域経営のゲームやりたい。
最初の拠点は敦煌か涼州あたりでそこから戦争や外交で
どんどん領土を増やしていって、うまくいけばスペインまで・・・・
ってチンギスハンみたいなになってしまうかあ
在る程度世界を限って、侵攻できるのはペルシア辺りまでとか、それで
力を貯えたら反乱も起こせたりとか・・・
あーめんごめんご(ゲラ
いま6やっててトウタクんとこにソジュがいるから勘違いしーや。ソジュは炎症やね。
そういや1じゃカクトが武力90だったっけなー。
まーリジュを悪者だって言ってしまうと呂布の場合チンキュウが悪者だったてことだが
呂布の場合トウタクを斬ったのは悪いことに分類していいのか前から疑問だった。
アレは良しとしてあげろよなー。結果的にだけどさ。
呂布は純粋な奴だから女以外でもトウタク斬ったよ。
つーか6は全然官爵もらえねーよ。なめんな!!
つーか地方の一英雄でプレイしてるから皇帝取りに行かんし
でも戦争じゃ兵数の差でじり貧なんだよなー
三国時代が終わると人口が10分の1になったんだっけ?4分の1かな?
死にすぎだよ。
孔明は北×でいっぱい殺しちゃったしねー
404 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 02:22
呂布は純粋な奴
呂布は純粋な奴
呂布は純粋な奴
呂布は純粋な奴
呂布自体に悪い逸話は残ってないんじゃなかったか?
テイゲンだって呂布のかーちゃん(テイゲンの妹)をずいぶん惨めに捨てた奴だし。
竜備のジョシュウ奪ったのはさすがに言い訳できんか・・
406 :
備中守:2000/12/16(土) 09:25
呂布は北方の異民族出身とかいう話で、漢人とは考え方が根本的に違っていたらしい。
漢人から見れば極悪な行為でも、彼にとっては正しい行為。
呂布はある意味自分の気持ちに一番正直に生きた人物かも?
407 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 10:54
「蒼天航路」の呂布&陳宮は良かったな
俺はあのマンガであの二人のファンになったよ
408 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 11:00
蒼天航路の呂布はかっちょいいな。
髪型がなぜかドレッドなのがすてき。
409 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 19:21
>406
「 我王の乱 」の呂布がまさにそんな感じ。
410 :
名無しさんの野望:2000/12/17(日) 00:02
異民族出身というか、生まれ自体は丁原と同じだろう。
異民族の商人とテイゲンの妹のハーフのようだが
それにキレたテイゲンが妹を追放して
結局育ちが異民族の方に寄ってしまったんかもなー
当然仕方なくテイゲンを頼ってやってきた呂布に対するテイゲンの扱いは
そんなに良いものではなかったらしい
ゲーム以外の論争は違う板で・・
413 :
名無しさんの野望:2000/12/17(日) 07:37
>407
うぃ。蒼天航路はカッコイイ奴がようさんいるよな。
呂布しかり、陳宮しかり・・・
何よりも曹操!もうビックリ仰天だよ。まあ、主人公だしな・・・。
>403
別に戦争でいっぱい死んだ訳じゃないよ。戸籍調べが行き届かなくなっただけだよ。
だから晋時代になると爆発的に人口増えてるしね。
三国志Yは、確かに官職が貰いにくいけど、戦争はメチャ楽勝じゃなかった?
城門のトコで敵部隊を釘付けにして、城壁の上から弓で攻撃で簡単に勝てなかったか?
コレのせいでヤル気無くしたんだよオレは・・・。
414 :
備中守:2000/12/17(日) 11:00
201年のエンショウって絶対劉備よりもムズいと思う。
兵力が少ないのに1ターン目から曹操が殺しに来るから。
415 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 01:37
呂布やホウ徳といった一匹狼的な武将は人気があるな。
蒼天航路は、魯粛も格好良かった
演義の魯粛には冴えないイメージがあるけど
417 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 11:51
光栄の三国志に出てくる張魯は麻原に似すぎ・・・。
418 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 17:11
419 :
名無しさんの野望:2000/12/19(火) 03:47
すげぇ!エイジな三国志だよ!
これで、曹操に狩られる除州の農民とかができるようになるな。
マルチプレイとかアツそうだな。
この板の人間でマルチプレイしたら爆笑だろうな。
ありがと。
Three Kingdomsのデモが月曜に出るはずだったんだけどまだどこにも無いな。
半年近く前から期待してるタイトルなんだが・・・。
(同じく以前から期待していたKingdom Under Fireはデモ落としたら買う気0になった)
422 :
名無しさんの野望:2000/12/20(水) 01:25
Three Kingdomsはどういったゲーム何でしょうか?
まだ詳細はわからないのか・・・
でもエイジ調だとマターリシミュじゃなくなるな。とにかく忙しい
424 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 21:06
三國志X(PS版)買ったけど、そんなに面白いか?
俺はV>X>>>Zだと思ったが。
ああ、この金で蒼天航路の残りの巻買えばよかった...
425 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 21:22
426 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 00:36
>>424 うむ、3は面白い。
息が抜けない。
在野武将が特定の都市にしかでないので、そいつらを配下にするべく大遠征するのが楽しい。
許昌から西涼まで遠征し、降伏させてバトウ、バタイ、バチョウ、ホウトクを連れてくる。
あとのは兵もたせて解雇、人口増やす。
427 :
祝融夫人:2000/12/22(金) 01:58
三国志7のPUKは買ってないのだが、ショートシナリオが気になる。全武将に
達成目標があるのだろうか?伊籍の目標たって・・。6の赤壁の戦のショート
シナリオは、江陵かどこかの都市1個を占領という条件があって、2ヶ月目に
達成してしまった。曹操ピンピンしてるのに。
あと、ゲームするときいちいちCD-ROMをいれるのが面倒。完全インストール
できるソフト(オンラインでも)知らない?
難しいで属国勧告って有効なのか?
すげー兵力差を付けようが名声が高かろうが成功しない。
だからオレはめんどくて攻めちゃう
コーエーはピーコプロテクトに必死すぎるよな。
オリジナルですらまともに起動できないって事態はユーザーに対して問題外と言おうか・・
コーエーのゲームをピーコで獲得したがる奴ってそもそもソフト買わないだろはじめから
429 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 02:29
>>427 CD革命で出来るときいたが。
あとはdaemonとBlindRead使うとか
革命の4,1とかのバージョンな。4じゃ駄目
431 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 18:39
432 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 00:45
マルチプレイ対応・・・期待はするが・・・。
でも光栄の三国志シリーズって、コマンド入力型の順番待ちゲームだろ?
別の人間の順番は何もする事無く見とくだけかな、やっぱり。
戦争を連続3回とかされると、かなり待ち時間で冷めないかい?
同じマルチだと、Three Kingdomsの方がマシかも・・・。
前から言おうと思ってたんだが
三国志インタネットは有る意味対戦のシステムとしては理想型に近かったのでは?
あと三国志はどんどん太閤立志伝化していくな・・
>>198 袁術の国号は「仲」と「成」
同義語だから両方正解
ちなみに孫堅と孫策は袁術の犬です
436 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 02:30
8か…
しばらくは様子見だな。
春先の1万は結構デカイ。
437 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 02:53
8か…
とりあえず荀イクの顔グラ
元に戻してくれ。
438 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 03:13
W以降どんどん買う気がなくなっていって
[でついに買う気0になりました。
リアルタイムな戦略級のゲーム
どっか作ってくれないかな〜。
439 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 10:17
天地を喰らう
440 :
株式会社光栄:2000/12/23(土) 10:39
>>438 でも、なんだかんだ言って買っちゃうんだぜ
絶対買うぜ、おまえ
ふふふ
441 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 14:56
Fate of DragonのDEMO出たよ。55MB
でもこのゲームは日本人には受けないだろな。
三国志ってほとんどキャラゲー化してるからな。
442 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 15:52
題材がある限りどんなモンでもキャラゲーと言えるのでは?
443 :
備中守:2000/12/23(土) 23:24
高順の評価は5や7ではどうなってるの?
個人的には結構好きな武将なんだけど。
445 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 16:19
446 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 01:08
ある程度、国の基礎を固めてしまうとゲームの後半がつまらなくなってしまう。
光栄のゲームは前半だけ面白い。
447 :
声の出演:名無しさん:2000/12/25(月) 07:52
三国鼎立2はマジでおもしろい
コーエーのゲームよりずっと。
でもシェアウェアなんだよなー
448 :
私の基準:2000/12/25(月) 08:24
高順
統率力 84
武力 86
知力 74
政治力 44
魅力 80
陸戦 88
水戦 ??
人徳 67
義理 93
野望 73
ちなみに
張遼
統率力 92
武力 94
知力 79
政治力 27
魅力 82
陸戦 94
水戦 72
人徳 46
義理 85
野望 77
449 :
名無しさんの野望:2000/12/27(水) 07:15
ところで、ここで語られてる光栄シリーズの話って、パソ版なのか?
自分で言ってる人もいるけど、それ以外の連中は同タイトルを語っていながら
実はお互い違うものを指して語ってたりする気が。
特に古いシリーズ、顔も違うし音楽も違う。中国の形も違う(藁
まあ、システムはほぼ一緒だが・・・
PS版の絶望的なロード時間を耐え抜いてIVを楽しんだやつはいるんだろうか。
450 :
名無しさんの野望:2000/12/27(水) 07:21
ここはPC板
確かにPSはロード遅いよね。
PC版のエクセレントセットやってくるけど、BGMが変にアレンジ
されていて萎え。
あとFC版の2とPC版(WIN版)のバショクの能力値が違っていたりする。
453 :
名無しさんの野望:2000/12/27(水) 12:55
話題げーむからまたはずれちゃって悪いが、
蒼天航路だとセキトバ下ヒでくたばってねーか???
ひげおやじは何に乗ってたんだろ。
それはともかく、三国志Z評価高かったから買ったけど、くそげー臭漂ってるよ…。
やっててつまらない…。戦闘は1パターンだし。
いったいどこで評価が高かったんだ?<三国志VII
455 :
名無しさんの野望:2000/12/27(水) 13:15
ていうか、演義でセキトバがトウタクの時代から関羽が死ぬまで
20年以上も生き続けていた事の方が納得いかん
456 :
453:2000/12/27(水) 16:23
あぁ。2ちゃんねるでの評価は低いの知ってたけど、他のところとか、
友達がおもしろいとか言ってたのさ。バイト代がっぽり入ったから
衝動で昨日かっちゃった。しかも、PUKパック(´Д`;)
見事はめられたなぁ。
鬱だ…。
457 :
名無しさんの野望:2000/12/27(水) 17:10
正月の暇つぶしにZ買おうと思っていたのに。。
Yよりつまらないですか?
個人的にはXが一番好きなんですけど。
暇つぶし+ちょっとワクワクできればいいんですよ。
それでもZ買うの止めといたほうがいいですかね?
458 :
453@`456:2000/12/27(水) 17:20
つか。これ読んで買うって勇気あるよw
昨日買って 鬱な俺。なんつーか、思ってたより中途半端で
やることがほとんどないから作業なのよ。
1日で飽きたから 暇つぶしなるか微妙。
俺的は2か3が一番ハマッタナ
453が457に売れば万事解決。
460 :
名無しさんの野望:2000/12/27(水) 17:44
最近ではは三国鼎立2の評判がいいよな。
やったことないけど。
461 :
備中守:2000/12/27(水) 22:58
やっぱりザコ武将といえば曹豹ですか?
同じ曹でも、ここまでヒドイ奴はいないよね。
ついでに、ビホウもageときますか。
三国鼎立2はおもしろいよ
コーエーのなんの変わり映えもしないゲームよりかなりマシ
コーエーのって途中から同じことの繰り返しになって最悪だけど
これだと自国領土が大きくなっても気が抜けないし
あと1000円安かったら振り込むんだけどな・・・
464 :
名無しさんの野望:2000/12/30(土) 02:53
age
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/30(土) 02:58
466 :
名無しさんの野望:2000/12/31(日) 08:34
「龍王三國志」は? 確か窓に移植されてたはず。
8で搭載される放浪軍システムだが放浪自体は過去搭載されていた。
今回は出来ることが増えたらしいが(旗揚げ・移動・単独出陣)、活用する機会はそう多くないんだろうな。
過去搭載された放浪でも兵士や資金が激減してしまったし
追いつめられてからでないと。リュウビかコウソンサン、コウユウとかか。
支配君主から仕事(独立共同部隊で戦線参加)が与えられるのが収入源というのも
頼ってくる思考ルーチンが確立するかどうか。
君主でプレイしててもCOMが放浪軍を指揮して自国内にいないと駄目だし。
生きるんだろうか。可能性は広がったとは思うが
468 :
名無しさんの野望:2001/01/04(木) 02:12
天地を喰らage
469 :
名無しさんの野望:2001/01/05(金) 17:02
age
470 :
鍾会萌え:2001/01/06(土) 07:53
いまSFCでスーパー三国志やってるけど
これの評判ってどうなの?
シンプルでいいと思う。
ただ一騎討ちモードがパッとしないのと
武将の数が少ないのは残念。
471 :
異邦人さん:2001/01/07(日) 01:04
天舞はどう?
SFCのすーぱーって2のことだっけ?
一騎打ちで凝ったのは6だけだしなぁ・・。
473 :
名無しさんの野望:2001/01/08(月) 07:05
三国志のことを全く知らない人が、三国志を知るためにコーエーの三国志を買うなら
何がいいですか?
474 :
名無しさんの野望:2001/01/08(月) 07:22
文庫本の横山光輝三国志を買うのが一番。
475 :
473:2001/01/08(月) 07:53
476 :
473:2001/01/08(月) 23:25
三国志Zの体験版をやってみました。
なかなか面白そうだった、皆が不満に思ってる武将の能力がどこまでも上がっていくシステムは
やっぱりダメ?
他に目についたのは、君主でプレイしてて、配下の武将に面会をしたら、合う約束がないとか言って
断られた、、おいおい。
そのくらいしか目につかなかったけどやっぱダメ?
グラフィック綺麗でよかったし。
477 :
俺は最高につまらないと思うけどね:2001/01/08(月) 23:48
まあ買えば良いんじゃ?
面白いと言ってる人もいるよ、たくさんね
光栄ヲタクがツマランと言ってるだけと受け取って、素直に買いなよ
世の中楽しめたヤツの勝ち
初心者は2が一番だと思うが。
7はなんつーか君主の思考ルーチンがめちゃくちゃなんだよな。
軍師が権限有りすぎだし、
だけど軍師がどこかを攻めようと思って兵を集めてもあっというまに拡散される。
君主でやるぶんには7はまだマシ
479 :
名無しさん@お腹せっぷく:2001/01/09(火) 12:07
480 :
名無しさんの野望:2001/01/26(金) 18:06
三國鼎立2と言う奴をDLしてみた
うーん、正直言ってとっつき難い…というより、とっつけない
ユーザインターフェースがわるすぎる
優秀なプログラマと言うのは
『簡潔なコードを書ける者のことではなく
優れたユーザインターフェースを造れる者のこと』
と言う話を聞いたことがある。
作者の方が、もし続編を作られるなら
次はUI周りを、徹底的に煮詰めていただきたい
ゲームデザイン的には、ある種の究極に近いと思うだけに、惜しい
481 :
名無しさん:2001/01/26(金) 18:57
なんで同盟国に囲まれた都市に武力の高い武将を太守にしちゃうんだ?
君主をぶっ殺してやろうと思いたくなる。
太守の時に雑魚な降伏武将を受け入れたら
優秀な武将を他都市に持ってかれた。
家臣はつらいのぅ
482 :
名無しさんの野望:2001/01/26(金) 20:45
483 :
名無しさんの野望:2001/01/26(金) 21:00
横山光輝の三国志はクリアしたけど、
面白くはなかったなぁ・・・。
2まではよかった。
なんでも2までのコーエー。ウイニングポスト然り。
484 :
名無しさんの野望:2001/01/27(土) 07:53
>>480 三国鼎立は面白い。時々息抜きにやってる。
でも確かにユーザインターフェイスは悪いよな。
どこのボタンがアクティブなのかわからん時がある。
コマンドを全部ポップアップメニューにするとましになりそうな気がする。
485 :
名無しさんの野望:2001/01/27(土) 18:12
楽しもうと思えば全部面白い。
Zも全員使用可能に挑戦した初の作品だから今後に期待。
多分IになればまたZがよかったって言う奴がでてくる。
結局昔から好きだったから昔の方が好きって言ってる
バンドのファンと同列。
486 :
名無しさんの野望:2001/01/27(土) 18:22
>>485 ちゃうやろ
オレ2からやってるが、好きなのは3と5だぜ
もう少し論理的に思考せい
487 :
名無しさんの野望:2001/01/27(土) 20:06
>>485-486
俺はシリーズ全てやっているけれど、
7が一番好きだよ。
信長なら覇王伝が好き。
人それぞれだよ。
まさにその通りだ
489 :
名無しさんの野望:2001/01/27(土) 21:28
どのゲームもトップの勢力になる前までは楽しいんだけどなー。
今回は反○○同盟みたいな感じで他の勢力が一丸となるみたいだけど
結局は各個撃破していけば同じことになんのかな?
490 :
名無しさんの野望:2001/01/27(土) 22:29
かなり昔だが、ENIXがPC98(NEC)用に出した「群雄三国志」が、コンピュータ用としては一番遊べるデキだったと思う。
491 :
名無しさんの野望:2001/01/27(土) 22:46
そもそも政治家の能力と、官僚の能力を同じパラメータで表現しようとしてる、ってのが光栄系の限界。
諸葛亮と糜竺あたりを同じ評価軸で見てもどーしよーもなかろうに。
492 :
486dx:2001/01/27(土) 23:21
>そもそも政治家の能力と、官僚の能力を同じパラメータで表現しようとしてる
うーーむ。なるほど・・・・。でもじゃあ、なにで判断するんだろうか・・・。
493 :
名無しさんの野望:2001/01/28(日) 08:04
パソ版の敵は強いのでしょうか?当方、SFC,PSしかやったことがないもので。
あと、パーワーアップキットは具体的にどんなことができるのでしょうか?
494 :
486dx:2001/01/28(日) 09:28
↑思考ルーチンはまったく同じなので強さは変わってません。
ただ、キーレスポンスとか速度がパソ版のほうが圧倒的にいいですよ。
パワーアップキットは、まぁ、武将エディターがついたり、新しいシ
ナリオがついたり・・・。いまいち中途半端なパワーアップ目立ちます
ね・・・・。
495 :
名無しさんの野望:2001/01/28(日) 22:43
>>491 そーゆーふーに考えてパラメータを増やし過ぎて収拾つかなくなってきてるのが光栄系の限界(w
ここにいる奴らはパラメータが100以上あっても動じないと思うが
497 :
名無しさんの野望:2001/01/28(日) 23:05
三国志Uやってたら人が信じられなくなったよ。
孫策ではじめたら、自分のターンが来る前に朱治が
引き抜かれる……
498 :
名無しさんの野望:2001/01/29(月) 00:37
>>496 コンピュータが(っつーか光栄SEのアルゴリズム設計能力が)それだけのパラを管理できないってことでしょ
499 :
名無しさんの野望:2001/02/07(水) 13:40
あげとこ
500 :
名無しさんの野望:2001/02/08(木) 11:18
弱小ファンの俺としては6の金旋が一番難しかった気がする。存命中統一は
ほぼ不可能。ようやく勢力らしくなった頃には,曹操が各都市に鉄騎兵配備状態。
鉄器兵こわいよな・・
502 :
名無しさんの野望:2001/02/09(金) 01:26
三国志IIIを「知力のアイテムドーピング無し」でツレとやると萌えるぞ。
207年の荊州は諸葛亮を求めて血みどろだしな
3は知力100だと嘘つかないやつだっけか?
でも司馬医とかが結構間違えるんだよな。
%でいえば100分の98とかあたらねーといけねーはずなのに
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/26(月) 19:48
age
氏んだと思ってたが久しぶりに上がったね
それだけ
506 :
名無しさんの野望:2001/03/07(水) 22:44
昇竜とか龍王とかはどうなの?
パッケージ裏の説明見る限り
三國志8より面白そうなんだが
507 :
名無しさんの野望:
今更ながら、PC版エクセレントセットの三国志4のPUKは、
どんな感じでしょうか?シナリオ増えてるのかな?