ティルナノーグを語りたい

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1名無しさん太郎
ラナンシーの体力吸収・魔力吸収の繰り返しが一番使えたとか
海渡り系の呪文ひたすら繰り返してたらマップの外にでてやたら強い
ラージスパイダーがでてきたとかそういう話をしたいのだがどうか。
2名無しさんの野望:2000/10/27(金) 23:58
なんか変なシナリオができることがあったなあ。
3名無しさんの野望:2000/10/28(土) 00:56
仲間にするのはみんな女だったなあ。
男の妖精は無視。
4名無しさんの野望:2000/10/28(土) 01:22
そうそう、このゲームやたらと女の比率が高かったね。
ユニコーンやファルコンがいるとかならず仲間にしてたけど
なんかメスばっかりだったり。

ダーナーオシーの男は序盤の使い捨て要員。
5名無しさんの野望:2000/10/28(土) 01:30
ティルナノーグ(PC98版)を後輩にもう何年も貸したまんま。
2がまだあるから良いものの…。
今は亡きTAKERUで購入いたしました。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 01:37
あー、やりたかったなーこのゲーム・・・。
やったこと無いんだ。
7名無しさん太郎:2000/10/28(土) 01:41
PC98版の2って妙に自由度低くなかった?
1だとラスボス近くの洞窟入って宝箱からアイテムとってきて道具屋で
売りつけて序盤の装備買いまくるとかそういうのができたんだけど。

PC88版がいい感じに1と2のいいところが混じってそうだったけど。
8名無しさんの野望:2000/10/28(土) 17:06
このゲームつくった人、ドラゴン創世記のあとは何かつくったの?
9名無しさん:2000/10/28(土) 17:18
シレンよりも好きだね
10名無しさん太郎:2000/10/28(土) 23:12
やっぱり仲間がいるけど自由にならないってのが
このゲーム最大の魅力ですね。
エンディングで仲間になった奴のその後がわかるけど
ほとんど戦死か野垂れ死に・・・
ラナンシーを二人以上つれてると主人公と重婚してたりとか。
11名無しさんの野望:2000/10/29(日) 01:02
2は大好きだったなぁ。
序盤でいきなり強い武器が手には入って喜んだりした。
12名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:30
2では後半戦までブーメランを愛用してた(w
逃げる敵に向かってガンガン投げる姿がすてき。
13名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:58
あー、ブーメランは便利だね。
弓は斜めに撃てないのにブーメランは勝手に曲がってくれるし。
でもブーメランって獲物に当たったら帰ってこないもんだと思うんだが。
っていうかケルトの世界にブーメランがあるのかっつー話だな。
14英雄妖精ああああ:2000/10/29(日) 07:23
レベルが倍ぐらいある狂戦士でいつも全滅
15名無しさん太郎:2000/10/29(日) 11:36
バーサーカーはミュドの魔法がよく効くからそんなに怖くなかった。
それよりダークエルフがうざい。
魔法ほどんど利かないし仲間際限なく呼ぶし・・・
下手すると30分ぐらい戦ってたことあるぞ。
16名無しさんの野望:2000/11/06(月) 03:25
タケルが終わる頃に「こりゃ持っとかんと」と思って2を買いました
が、あまりの即死加減にほったらかしです。
8の人の
「序盤でいきなり強い武器が手には入って喜んだりした。」
ってのは、結構運ゲーってことですか?
17名無しさん:FREESPACE:2000/11/07(火) 02:00
お姫様はおろか王様も行方不明になっているシナリオ
をいくつかやってみたが、最後まで王様が出てくることは
なかった。だがしかしそれは、おれが女の子しか仲間に
していなかったからなのだろうか。もしおじさんを仲間に
していたら、終盤で「実はワシは王様なのじゃ」というような
展開があったのだろうか。
・・・とか考えてたらまたやりたくなってきた。
18名無しさんの野望:2000/11/07(火) 02:04
そういえばティルナの前に、エリシュオンというARPG
があったと思うんですが、知ってる人います?
同じく北欧っぽい感じのやつ。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 05:18
あれって結局何通りシナリオがあるのですか?
20名無しさんの野望:2000/11/07(火) 05:59
マナナン。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 06:10
スタート時にはレッドキャップ相手に何度全滅したことか。
22名無しさんの野望:2000/11/07(火) 07:48
来年、復刻版が出るってさ。

http://www.systemsoft.co.jp/game/tirnanog/
23名無しさんの野望:2000/11/07(火) 10:17
MSX ではお姫様が行方不明になっているシナリオしかなかったような……。
それで後になってずっと 98 版を探していたけど結局見つからなかった。
やっと復刻版が出るんすねぇ〜。
24名無しさんの野望:2000/11/07(火) 11:27
おーすげぇ。
買う買う>復刻版
Windowで遊べるなら(w
Full Screenのみだったら98版やるわ〜。98ノートまだあっし。
25名無しさんの野望:2000/11/07(火) 11:28
ケルナグール?
261:2000/11/07(火) 11:56
エリシュオンも持っていたけど、かなり難しかった記憶がある。
あの当時にしてはグラフィックは綺麗だったよね。
88全盛期にあえて98オンリーのゲームを出すという冒険心は今となっては
出来ないだろうな。
27名無しさんの野望:2000/11/07(火) 12:17
復刻はうれしいが、
ヘタクソなアニメ調グラフィック満載にされるのが
一番怖い。
特に最近のシステムソフトは……。
288:2000/11/07(火) 18:57
>>16
初めてやったときは確かに死にまくってた。
はじめはそれなりに地道にレベル上げして金貯めて
装備を整える必要があったんじゃなかったっけ。
「序盤で強い武器」はあれば面白かったけど
無くても特に大丈夫でした・・・よね?>All
298:2000/11/07(火) 19:01
ついでに質問です。
98NOTEで2をやろうとして立ち上げたんですが、
キーボードに反応してくれないっす。
テンキー買わなきゃいけないんでしょうか。
30名無しさん:2000/11/07(火) 19:55
何か知らないけど、嬉しいのは何故?
藤本一派に牛耳られて居るも一緒のシステムソフトだし
ロープレ組消えてからもう復刻は絶望的だと思っていたのに
31名無しさんの野望:2000/11/07(火) 20:12
 もう無理だと思っていた。このまま「ブルトン・レイ」も、移植し
てくれないかな。できれば、シナリオジェネレーターか自作キットも
作った上で。
 MMFに、「ティル・ナ・ノーグ」ネタがあったな。

>>24
 システムソフトの一部のゲームは、INIファイルをちょこっとい
じると、フルスクリーンではなくなるみたい。「魔道王の試練」でや
ったら、落ちやすくなったので元に戻しましたが。
32名無しさんの野望:2000/11/07(火) 21:37
30 藤本一派に牛耳られて居るも一緒のシステムソフトだしステムソフトだし

詳細キボンヌ
たいにゃんって今どこにいるの?
33名無しさんの野望:2000/11/07(火) 23:13
たいにゃんさんって今フリーだったような気が・・・。
34名無しさんの野望:2000/11/07(火) 23:13
35名無しさんの野望:2000/11/08(水) 00:52
最先端のシステムを駆使してえろげーを作ってます。
36名無しさんの野望:2000/11/08(水) 01:07
宇宙るんですを思い出した。
3732??ハ@G :2000/11/08(水) 01:11
>>33 >>34
ヲヲヲッ ありがとー 成程、成程

<ガーデニング育成美少女純愛シミュレーションゲーム>
ってところにのけぞりましたが、感謝。
38名無しさん太郎:2000/11/08(水) 01:12
おおう、チィルナノーグ復活マジっすか?
グラフィックは基本的に変えずに色数だけ増やしてくれりゃいいや。
やはり16*16ドットでフィールドの全てを表現してこその
ティルナノーグ。ブルトンレイはキャラが大きすぎた。
39名無しさん:FREESPACE:2000/11/08(水) 01:17
ティルナノーグってファフィフゥフェフォが多いよね。
「フォアフォロン王国」とか。
40名無しさん:2000/11/08(水) 02:11
>>23
MSX2版は,他にもシナリオありますよ.宝石を探すシナリオとか.
まぁ,最後は皆同じなんですけど.

FD が壊れるまで遊んだな〜.リメイク嬉しいage.
41名無しさんの野望:2000/11/08(水) 08:48
ルナドンにならない事を祈るよ。
42名無しさんの野望:2000/11/08(水) 08:59
復刻か!買うぞ!
43名無しさんの野望:2000/11/08(水) 11:25
たいにゃん達と何回かOFF会やったけど、なんか不思議な人だった。
外見はおたくっぽかったけどね>長髪でうつむきかげん
とてもSeeNaなんかの名作を作った人とは思えなかった。
写真を撮ろうとすると、「魂が抜けるから」とマジに拒否したり。
44名無しさん@英雄妖精:2000/11/08(水) 11:43
をを、買うぞっ!
できればI・II同梱してくれ。
ミュドレアかけまくってれば戦闘楽勝。
ってわけでラナンシーを仲間にしましょう。
んで、姫とラナンシーでいつも重婚(汗
45名無しさんの野望:2000/11/08(水) 17:39
>7 ちょい遅めのレスなんでsage

PC88版はいまいちでした。
普通のマップが5枚あって広すぎ。
5枚目のマップでは敵がいつも5LVくらい上で死にそうでした。
saveデータいじらなければやる気がおこりませんでした。
46名無しさん太郎:2000/11/08(水) 18:30
あぁ、88版はだめだったのか。
じゃぁ結局98版の1が最高ってことでいいのかな。

ティルナノーグはLV.7〜12ぐらいのところが一番面白かった。
ちょっと強い敵でも魔法にかかってくれるし。
最後の方になるとデーモンだらけでうんざり。
47>34:2000/11/09(木) 04:38
「NAYNIT KCALB」を右から読むと・・・おぉ、そういう事でしたか!!納得。
Bio100%での活動がどうなったかは知りませんが、これは要チェックですな。
48名無しさんの野望:2000/11/09(木) 08:14
つーか左から読むとどーなるんだ?
ないにっと・かるぶ?
49名無し三等兵:2000/11/09(木) 08:53
ニャラルトホテプみてえだ。
50名無しさんの野望:2000/11/10(金) 16:31
ラナンシーage
51名無しさんの野望:2000/11/10(金) 18:09
>49
いくらなんでも邪神扱いはまずいでしょ。(ワラ
スレ主旨違い、スマソ
52名無しさんの野望:2000/11/10(金) 18:18
今日、日経読んで初めて知ったが、システムソフトって
カテナ(こりゃ英和)の子会社なんだなー。
http://www.catena.co.jp/group/index.htm
53名無しさんの野望:2000/11/12(日) 10:15
54名無しさんの野望:2000/11/12(日) 15:12
がいしゅつ…じゃなさそうなので書く。
パイロット版の画面写真が載ってたよ>システムソフトのページ
この調子で復刻してくれると…んんっ、楽しみだね。
55名無しさんの野望:2000/11/12(日) 20:26
>>52
マイクロソフトにもソフトバンクにもなれなかった会社だね

>>54
http://www.systemsoft.co.jp/game/tirnanog/
56>53:2000/11/12(日) 20:45
>システムソフトを次世代携帯電話対応のネット関連システムの開発販売会社に転換
ってことは、どういうことなんだろ?
ゲームソフトメーカーとしての終焉を意味するのかな?
57名無しさん太郎:2000/11/12(日) 23:54
パイロット版の画面・・・
書体が例のじゃないのが不満。まぁパイロット版だしな。
58名無しさん:2000/11/13(月) 05:37
なんかグラフィックがポリゴンみたくテカテカしてるね;_;
59名無しさんの野望:2000/11/13(月) 08:45
確か、最初に10桁の番号を入力するんでしたよね。
自分のウチの電話番号で始めた記憶があります。
60名無しくん、、、好きです。。。:2000/11/13(月) 11:26
Iでの最強の布陣
主人公・クルラコーン・ラナンシー・バンシー×2。
結局戦闘時は敏捷性がすべてだったりする(体力なさ過ぎのピクシーとかは別として)。
レベル21以降のバグりっぷりは楽しかったなあ(TAKERU版ではできません)。
61名無しさん太郎:2000/11/13(月) 23:50
電話番号はみんなやるね。
あと1234567890とかもやってるね、たぶん。

俺的によくやってた布陣は
主人公・ラナンシー・ファルコン・ユニコーン・ドラゴンパピー
動物が仲間になったら絶対に手放さない。死ぬけど。
62名無しさんの野望:2000/11/14(火) 01:03
俺、昔のバージョンはやれなかったんだよね
復刻版楽しみ
63名無しさんの野望:2000/11/14(火) 11:16
>61
それでLv20までやったんなら尊敬するよ。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 22:28
コムサ・デ・シーナage
65名無しさん太郎:2000/11/15(水) 03:14
>>63
これでラスボス倒したこともあるよ。
ただメンバー全員生存で、とはいかなかった記憶がある。
中盤以降は誰か一人でも死んだらやり直してた上に
メンバーの入れ替えがほとんどなかったんでエンディングがやたら
短かったような記憶が。
66名無しさんの野望:2000/11/17(金) 00:28
ピンチになると
ドラゴンマミー
がきた
○ 3点
67名無しさんの野望:2000/11/17(金) 12:32
動物は
装備持てない
巻物持てない
話せない
だから乱入してきたらすぐにリセット!リセット!
68名無しさんの野望:2000/11/17(金) 13:32
マニュアルには、
ペリ:ペルシャ神話に出てくる、幻のカーフ山脈に住む異常に美しい妖精です。
とあるんだけど、一度もお目にかかった事が無い。
まだ実機もソフトもあるから久しぶりにやってみようかな。
69名無しさんの野望:2000/11/17(金) 16:26
男エルフで
パーティかいめつ
●0点
70>68:2000/11/17(金) 17:43
88版ではペリがバーサーカーかなにかに襲われているのを助けるようなイベントが
あったような気がする。
71名無しさんの野望:2000/11/18(土) 01:46
72名無しさん:FREESPACE:2000/11/19(日) 01:51
ティルナノーグ2で、どうしても仲間にできない
美しい妖精のお姉さんが何人もいたんだけど、
仲間にする条件は何だったんだろう。
73名無しさんの野望:2000/11/19(日) 23:51
ティルナノーグ2って仲間にできないNPC結構いなかった?
にわとこの木の老婆とか。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 20:14
ageとこう
75名無しさんの野望:2000/11/24(金) 00:47
新旧キャラクター比較表ができてたのでage
http://www.systemsoft.co.jp/game/tirnanog/character.html
悪くないと思うけどアスティラゴールはもっと火星人っぽいイメージ
あったんだが。
仲間のキャラクタ紹介して欲しいなぁ。

76名無しさん:2000/11/24(金) 04:41
旧で使われてるのはなんとも中途半端なのを引っぱり出してきたね。
元祖98版のCGはもっと綺麗だったよ。嫌な比較を見てしまったよ。
いつのまにかシステムソフトはそういうところになってしまったのか;_;
77名無しさんの野望:2000/11/25(土) 12:47
98版で始めたら王様の名前が「ペンコ」で、
一緒にいた友達と爆笑したのを思い出した。
ペンコはだめだよ…
名前からして弱そうじゃん。
78名無しさんの野望:2000/11/25(土) 15:36
どうも「テクノポリス」で矢野健太郎(字合ってる?)が書いていた
レビューマンガが頭にこびりついてるのだが。
「ミュドレア〜」が頻繁に出てくるあれ。
実際の効果はどういうものなんでしょうか?
79名無しさんの野望:2000/11/25(土) 23:56
ミュドレアは魅了の魔法。
見方同士で殺し合いしてくれる素敵な魔法。
ラナンシーを敵にまわしてこの魔法使われるとたまったもんでないのだけれど。

その他の魔法については下のサイト参照(無断リンク)
http://www.age.ne.jp/x/bsgunner/dark/Chara/magic/sptspell_2.htm
80名無しさんの野望:2000/11/26(日) 18:02
>78
ありがとう。確かに敵に使われたくはないな。
他のページも見てみたら感動で涙が…
81名無しさんの野望:2000/11/27(月) 21:07
昔のティルナノーグってどっかで売ってないかな?
俺みたいに地方に住んでる人間は買いたくてもなかなか買えないんだよな。
82ミヴカヅキ:2000/11/28(火) 18:42
>1
確かにラナンシーのペジホ&ベセムは最強でした。
他にはバンシーの飛び道具会心の一撃とか。
器用さと敏捷さ最高レベルなので、専ら後方支援ですが。
でも体力がないので直ぐ死にます。

>44
姫、ラナンシーx2で三重婚というのもありました。
あとはコウアトルとの獣婚とか・・・。
83ミヴカヅキ:2000/11/28(火) 18:44
>45
88版はいじりどころが解らず、普通にプレイしました。
98版は解析が簡単だったので、色々書き換えてスタート時にLv400とか
やりました。その時Lv1のリリスや妖魔の女王が出てきて驚きましたが。
一体ラスボスは誰??

>60
Lv21のバグはTAKERU版では出来ないのですか・・。
T・U共にTAKERU版なので残念です。
84ミヴカヅキ:2000/11/28(火) 18:45
>61
ドラゴンパピーは直ぐにマミーを無限に呼ぶので
結構強かったりしませんでした?

>65
エンディングに登場するキャラクタの数は、
ゲーム中に遭遇する仲間のキャラクタの数に比例しますからね。
酒場はカウントされないようですが。
85ミヴカヅキ:2000/11/28(火) 18:45
>67
解析・改造すれば役立たずなアニマルたちも、
武装して凶悪なくらいに強くなりますよ。
武装ファルコンなんか強すぎ・・。
バンシーと同じく、器用さと敏捷さ最高レベルですから。

>68
ペリには私も数十回のプレイで1度しか(Tの方)お目に掛かった
ことがありません。遭遇率が非常に少ないのでしょうね。
86ミヴカヅキ:2000/11/28(火) 18:45
>69
これって、Uと88版ですよね。
「あら、いい男ね!」って勝手に離脱(笑)

>70
デーヴではありませんか?
神話ではペリの宿敵ですから。
そして、ペリの羽衣をGET出来ると・・。
98版Uの話ですが。
87ミヴカヅキ:2000/11/28(火) 18:46
>72 >73
イベントキャラクタだったのでは?
ディンク(爺さんですが)とかもそうですし。
そうでなければ、プレイが足りないか、敵キャラ?

>76
新旧キャラ比較での肖像は紛れもない98版ですよ。
88版はもっと酷かったです。

>78 >79
TならミュドレアVで最強です。唱えて殴るだけですから。
パーティが弱くてもラナンシーが1人いれば最強のパーティへ早変わり。
UはミュドレアX(Z?)が最高ですが、バランス調整をされたようで、
そこそこの効果しかありません。

>81
とある中古屋でUの3.5インチ版が9800円で売っていたとか、
YAHOOオークションで88版を2000円で落札したとか、
最近耳にします。
WEB環境をもっと活用されてま如何でしょうか。
88名無しさんの野望:2000/11/28(火) 19:04
>ミヴカヅキ
誰ですか?宣伝にはまだ早いと思うんですけど?(ワラ
89ミヴカヅキ:2000/11/28(火) 23:50
>88
別に宣伝という訳ではありません。
ただの一ファンです。
気に障ったらすみませんでした。
90名無しさんの野望:2000/11/29(水) 00:20
>>83
I、II、88版全てプレイしてるとはかなりコアなファンの方ですね。

>>84
動物キャラでもドラゴン系は使えるよね。
基本的に金属系ドラゴンは仲間になって色系ドラゴンは敵という
D&D以来のお約束でいいんだっけ?
ゴールドドラゴンが仲間になるとそりゃぁ嬉しかったもんだが。

>>75の新旧キャラクタ比較表、3まで増えてたけど
なんかマイナーなキャラばかりだよなぁ。
仲間キャラクタ紹介できないならレッドキャップやコボルトとかを
紹介してくれりゃいいものを。
91ミヴカヅキ:2000/11/29(水) 10:47
>>90
ドラゴンは殆ど敏捷性が低いのですが、ブレス攻撃のお陰でお荷物には
なりませんね。武装+フォノロマ靴(改造ですが)で最強キャラに変化しますし。
Tでは全く喋りませんが、Uの場合はレベルが上がって知性が一定値以上になると
喋る種族がいます。
雌雄があって、いきなり「○○○なのよ!」とか言われてびっくりしたものです。
カッパー・フェアリー・ゴールドは善良(敏捷性が)、
グリーン・メイジは悪質、他は・・・忘れました。
中でもカッパーとフェアリーは敏捷性がトップクラスなので、
非常に使えるキャラでした。(ブレス攻撃連発ですから)

新旧キャラクタ比較表のインプを見る限り、
レッドキャップも相当怪しいものになるのではないかと。

それと↓のカキコのNo.076にX68K版の存在が・・・・。
どなたかご存知ですか?
http://www.systemsoft.co.jp/game/tirnanog/mail.html
92名無しさんの野望:2000/11/29(水) 14:20
>83
王妃を拐った魔法使いかドラゴンかなんかだったような…。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 14:40
今88版のティルナノーグ 禁断の塔をエミュでやってるんですが、
フィールドから街やダンジョンに入るにはどうしたらいいか、覚えている人
いますか?よかったら教えてくださいませ。

94名無しさんの野望:2000/11/29(水) 16:31
>>98
登りが * 下りが = です。いずれもテンキーにて。
廃墟には* ダンジョンには = 町・城には=
ハシゴは使い分けましょう。
9593:2000/11/29(水) 17:16
どうもありがとう。そういえば88のテンキーには=はあったんですよね。
気づかなかった。
88版も久しぶりにプレイしたけど、98版とはまた違ったいい感じです。
98版で98ところのティルナノーグ1.5っていうところですかね。
96名無しさんの野望:2000/11/29(水) 20:20
そういえば弓矢はXY軸あってないと撃てないのに
ブーメランは直角に曲がってどこにでも届くんだよね、このゲーム。
この世界の弓矢はなんで斜めに飛ばないのか疑問でしょうが無かったんだが。
復刻版になったらどういう扱いになるのかなぁ。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 01:45
>>81
ヤフーに出てたぞ。ほれ。
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/25921408
98名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 01:50
>>96
やはり斜めは無しのがいいと思う。
中と半端じゃなく完全移植にして欲しい。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 05:22
ペリは雷の全体魔法ばっかり使うから、解雇しちまったよ。

結局、毎回とも英雄妖精、ラナンシー、ノーム、ドリアード、エルフ
みたいなパーティになってしまうんだな。
100名無しさんの野望:2000/11/30(木) 06:21
先刻88で妖獣君主2匹を仲間にして、完全武装した。
強っ。
101>>93:2000/11/30(木) 15:14
矢印の↑↓とかでもいけたような気がします。
102ティルナの鬼:2000/11/30(木) 19:13
>>95
そんな感じですよね。

>>96
今回ベタ移植っぽいので、多分弓矢はXY軸を合わせないと射れないと思う。

>>100
強っ!98版はそんなこと出来ません・・。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/02(土) 00:49
結局発売日はいつなんだろage
104名無しさんの野望:2000/12/02(土) 01:55
妖獣君主って怪獣王子みたいやね。
やっぱグレムリンは緑色じゃないとなー。
新キャラグラフィックってベースにPoser使ってるのか?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/04(月) 00:17
age
106お腹いっぱい@名無しさん:2000/12/04(月) 09:01
sage
107お腹いっぱい@お腹いっぱい:2000/12/04(月) 09:02
egas??
108お腹いっぱい?お腹いっぱい!:2000/12/04(月) 09:04
ラナンシーもえ。
109名無しさんの野望:2000/12/04(月) 09:22
110名無しさんは野望?:2000/12/04(月) 17:58
ティルナノーグの風俗店ってあんのか?
ラナンシーとしっぽり。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/05(火) 02:35
でも顔をよく見たら占いの婆さんだったage
112信長の野望:2000/12/05(火) 14:20
[占い師]色香に狂ってはいかん!<アンタが狂わせたんだろ!
[占い師]心配事は、そのうち消えるじゃろう。<アンタが心配事そのものだ!
[占い師]恋愛運は、上昇ぎみじゃ。<いや、既に下がっているぜ・・。
ってなところ??
age。
113羽柴秀吉の野望:2000/12/05(火) 19:26
みんな!
もうちょっと真面目に語ろうよ!
>>1のように!
114羽柴秀吉の野望:2000/12/05(火) 19:29
みんな!
もうちょっと真面目に語ろうよ!
>>1のように!
115名無しさんの野望:2000/12/05(火) 20:51
じゃぁ好きな雑魚キャラのアンケートでも取るか。
俺はラージスパイダー。
ヒュージはゲジゲジを連想していやだ。
116豊臣秀吉の野望:2000/12/05(火) 23:37
私はサンダーハーダー。
って、知ってるよね?>みなさん
117武田信玄の野望:2000/12/06(水) 09:34
だったら、ジャイアントリーチ。
デカいヒルのことだ。
おぇっ!
118ジョルノ・ジョヴァーナの野望:2000/12/06(水) 12:06
Rhananshe, princess, and three bigamys.
119名無しさんの野望:2000/12/06(水) 23:42
知らない>サンダーハーダー
どんなやつだっけ?
120柳田国男の野望:2000/12/07(木) 12:02
いもむしだったような・・。
それもぶきみな紫色。
121野望:2000/12/07(木) 16:49
>>72
やっぱり魅力でしょ。
122名無しさんの野望:2000/12/07(木) 17:22
123名無しさんの野望:2000/12/11(月) 08:45
124名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/11(月) 15:07
俺はしびれネズミとジャイアントラット(2だけど)

初めてやった頃は出会うたびに逃げ回っていた
125なんとなく:2000/12/11(月) 15:48
結構年寄り多いのね
126名無しさんの野望:2000/12/11(月) 18:31
かれこれ十○年前のゲームだかんねぇ。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/11(月) 21:06
俺 スタチュー。拳握りしめてるから。
128名無しさんの野望:2000/12/11(月) 23:21
このスレッド3人ぐらいしかいないかと思ったら結構いるね。
5人ぐらいか?
例のページにシナリオメイキングの時のMIDI追加されてる。
でもこの曲ケルトっぽくないよね・・・
129名無しさんの野望:2000/12/12(火) 01:31
>>128
私は MSX2版しかプレイした事がありませんが,
その曲はゲームオーバーの時の曲ですね.
130Mr.Nameless's Ambition:2000/12/12(火) 09:13
元は98版のシナリオメイキングの曲だよな。
131名無しさんの野望:2000/12/12(火) 10:38
あのメロディー(ロンドンデリー・エアー)は、アイルランド民謡の
中でも節回し等が他とは異なり、「妖精が創った曲だ」との言い伝え
があるものらしい・・・
132Miss.Nameless's Ambition:2000/12/12(火) 19:10
ほほう。
っつ〜か、俺は「ラナンシーに魅入られた詩人が作った詩」ってやつを
読んでみたいのだが?
133名無しさんの野望:2000/12/14(木) 20:40
オープニングの曲はケルトっぽい感じするんだけどねぇ。
ってひょっとしてこのゲームに使われてる曲って全部アイルランドの
民謡だったりするの?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/15(金) 22:56
がんばってageよう
135名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/16(土) 05:55
ダンジョンに出てくるケイブマン萌え。
帽子と警棒持ってるし。
136名無しさんの野望:2000/12/17(日) 06:02
>>132
ラナンシーに魅せられた詩人ですか・・・・。
たしかイエイツかキースの詩集のどちらかにあったような
気がします。どちらも持っているんですが、今は探す余裕が
ないので詳しいことは言えなくて申し訳無いですが・・・・。
137名無しさんの野望:2000/12/17(日) 06:08
136の続き・・・。もしかしたら、メリュジーヌの詩だったかも
しれません・・・。記憶が曖昧ですみません。
138名無しさんの野望:2000/12/17(日) 06:24
>>132
今、W.B.イエイツの詩集を見つけました。でも、
ラナンシーに関する詩集はありませんでした・・・。
たしか・・・キーツの方も、メリュジーヌの詩だった
ような気がします。(そっちも、時間があれば、
探してみます。)
139名無しさんの野望:2000/12/23(土) 14:22
既出防止age
140名無しさんの野望:2000/12/23(土) 14:51
たまには2chも見てみるもんだね(笑)
なつかしいよティルナノーグ。98で1,2やった。
金なくて2発売時に買えなくてさ、生まれてはじめて本気で万引きしようと思ったよ。

2ってなんか敵味方同時にダメージ食らわせる魔法あったよな。
味方が勝手に使ってこっち壊滅したりするんだ。

あの戦闘のシステムも好きだったし。
味方が「道具」じゃなくあくまで「一緒に行動してるだけの他人」ってのが
新鮮だったね。
141DESCENT:名無しさん:2000/12/24(日) 14:10
クリスマスってことで「サタンクロース」。
サンタクロースにそっくりなこいつは戦闘が始まると
すぐに逃亡してしまうので一回も倒せなかった。
倒した後の袋の中にはきっとすばらしいアイテムが
入ってるんだろうと勝手に期待していたもんだが、
結局見れずじまい。倒したことのある人います?
142名無しさんの野望:2000/12/24(日) 17:00
 何度か倒したことあります。
確かパマで動きを封じて倒したんだったかな。
 Goldを一杯持っていたはずです。
アイテムは特別なものは無くて、凶戦士とかと
同じく、そのエリアに配置されていた物が出た
はずです。既にそのエリアで出尽くしていれば
お金だけと。
143DESCENT:名無しさん:2000/12/25(月) 03:42
なるほど。体験談ありがとうございます。
私の場合あんまり戦闘補助系の魔法の巻物を
買い集めていなかったのが敗因だった模様。
袋の中はお金でしたか。
なんか残念なようなほっとしたような。
144名無しさんの野望:2000/12/25(月) 09:05
>>140
ルシネマね。災厄の嵐っ効果だったハズ。
あと似たもので、リマジカ(魔法消滅)。
こっちは敵味方関係なく魔法を封じる。
145名無しさんの野望:2000/12/25(月) 13:17
復活の呪文関係がいっさいないゲームって珍しいよね。
仲間が死んだら死にっぱなしってのもシビアでなかなかよろしい。

主用キャラが死んだら即ロードしたけど。
146名無しさんの野望:2000/12/25(月) 23:38
 まぁ、死んでも代わりが生まれるから、仲間に
不自由はしないんだけどね。
 好きな種族が出るまで不要なキャラ(ダーナとか)を
片っ端から仲間に入れては死なせてみたことも多し..

 シビアと言えば、1では撤退も大変だった。
味方見捨てて主人公だけ先に逃げると逃げ遅れる
キャラが出たり。
147名無しさんの野望:2000/12/25(月) 23:48
逃げ送れがでるのは痛いよね。
陣形組むときに主人公だけ最後列の1個前にしてすぐ
撤退できるようにしてたけど。
他のメンバーには撤退命令をだして足の遅い最後の奴が逃げるのを
確認してから逃げようとしたら麻痺系の魔法くらって逃げられなく
なって全滅したこととかあったっけ・・・
148名無しくん、、、好きです。。。:2000/12/26(火) 12:38
>>147
キャ、キャリアー!
149名無しさんの野望:2000/12/27(水) 03:02
雷おとす魔法使う野蛮人のクエストで苦労しました。
150望野のんさし無名:2000/12/27(水) 09:10
誰だよソレ?
多分、Uだろうけどさ。
151名無しさんの野望:2000/12/28(木) 04:49
 ペリのイベントですね。
デーブ集団に襲われているペリを助けるやつ。
 竪琴入手後だと結構簡単に魅了がかかるからそれほど
怖くは無いのだけど。
(ピクシー等の全体魔法で即死なキャラ居る場合を除く)
でもこのイベントはいつでも起きるから、開始直後で
パーティーに姫しか居なかったため、どうにもならな
かった時も。
152望野のんさし無名:2000/12/28(木) 08:42
で、ナニかもらえるんだっけか?
ペリの羽衣だっけ?

タコヘッドマンから人魚救出イヴェントは
マナナンの魔剣だったよな、確か。
153名無しさんの野望:2000/12/29(金) 12:11
age
154名無しさんの野望:2000/12/31(日) 01:47
 2でのピサール王のイベントってどういう
ときに発生するのでしょうか?
 今まで1度しか見たことがないのですが。
155名無しさんの野望:2000/12/31(日) 07:33
 ここを読んで、復刻版が出るのを知りました。
 単なる「復刻」で終わらせるのはもったいない素晴らしいシステム、世界観だ
と思うので、見た目より内部処理を練り込んで、2001年型のティルナノーグ
を出してくれる事を期待してます。
 ただ、他の「復刻版」のベタ移植ぶり(バグまでまんま移植されてる……。)
を見ると、そういうのは期待出来ないのかも……。(;_;)
156望野のんさし無名:2001/01/02(火) 21:08
> 2001年型のティルナノーグを出してくれる事を期待してます。
> 他の「復刻版」のベタ移植ぶり(バグまでまんま移植されてる……。)
> を見ると、そういうのは期待出来ないのかも……。(;_;)
るせー!ベタ移植のナニが悪いんだッ!
あたいは、スタート直後の生存率の悪さや、
ダークエルフの執拗な猛攻とか、他のバグも含めて好きなンだよ!<をぃ
ふ〜んだ。
157名無しさんの野望:2001/01/02(火) 23:51
なつかしすぎー!復刻版でるんかー?ぜーったいに買う!
ってか、もっとはやくだせっちゅうの!もちろんオンラインでね!プレス
テとかその辺のやつとかも、乗合いで遊べたらいいのにな。
ちなみに、ぼくはいっつもミュドをドーピングしまくって、魅力最高値だった(藁
キムタクのようなキャラでした、
あと、ドラゴン系って弱くない?なんかクリーピングワインの方が使えたな、
で、最強の仲間は、武器装備できるやつならどれでも適当に、サラマンダ辺りは
体力回復しよるし、こいつを魅力上げて、魅力が関係する武器持たせばいっちょあがり!
・・・・ちょっと、奇形すぎ?
158名無しさんの野望:2001/01/04(木) 01:31
>>156
いやベタ移植ならエミュで遊んだほうがいいじゃん。
久々に遊んでみたんだが、配色が非常に目にイタイゲームだな。
思いでの中の名作も、実際に遊んでみるとなんつーか…。
システムソフトに限って、リニューアル版のインターフェースを洗練させるとかってのも
まーありそうにないんで、僕はwebで評価を聞いてから購入を検討することに決定。
面白くリニューアルされるように願ってるけどだめだろうなあ。システムソフトだし。(笑
159名無しさんは誰!?:2001/01/10(水) 16:37
>> 158
エミュレータで遊べない人もいるでしょ?
他人のことももっといたわろ〜よ。
ねぇ?
160名無し三等兵:2001/01/10(水) 17:52
影武者のデータアップしてページ無い?
元持ってるのにファイラー無いから、
エミュできない(泣)。
後、姫さまってMP回復早かったから何気
に使えたような…。
後、ソルジャー、レプラカーン、女エルフで
やってました。アホ。
161名無し上等兵:2001/01/11(木) 09:13
影武者・・・懐かしいねぇ。
88版なら王子さまもMP回復するよね。

> 後、ソルジャー、レプラカーン、女エルフでやってました。
いいぢゃん、なにげにバランス取れてるし。
162名無しさんの野望:2001/01/11(木) 14:55
駄目な復刻版になるほうに100ペソ。(藁
163名無しさんの野望:2001/01/11(木) 20:25
ソルジャー…使える。金払ってでも雇う価値あり。
クルラコーンorレプラコーン…2では必須
女エルフ…弓兵は一人は欲しいのでいても邪魔にならない

ってことでいいんじゃない?
あとラナンシーが欲しいとこだが。
俺はファルコンに出会ったときのハートマークに
情が絆されてつい仲間にしてしまう。
164名無しさんの野望:2001/01/12(金) 00:59
 2での最強の武器であるプリティワンドを装備できる小妖精
を入れたいところ。やっぱりピクシーでしょう。

 2ではクルラコーンもレプラコーンも仲間に入れたこと無い。
1ではほぼ必須だったが。
165名無しさんの野望:2001/01/12(金) 02:22
>>164
クルorレプなしでワープの塔抜けてたの?
166160:2001/01/12(金) 19:49
後、釜つかってやシルバーウルフを英雄妖精にしたりしてましたね。武器装備すると強い。
ヴァルキュ-レに赤い靴使わせていた事もありました。
そういや、自分で買った2つ目のPCゲームでした。
あの頃は、凄いRPGはPCしかありませんでしたね。ああ、最近は悲しい。
167名無しさんの野望:2001/01/12(金) 19:56
ブルトンレイも以外に良いと思うよ。
ちょっと、アレだなと思うところもあるけど。
何より一番良いのは、仲間の頭がよいよね。
最近のゲームのNPC頭悪すぎ(藁。
168164:2001/01/12(金) 23:17
>>165
 2にワープの塔なんてありました?
 1では奥にワープばかりの階を持つ迷宮が必ず
ありましたが。
169名無しさんの野望:2001/01/12(金) 23:25
>>168
2だけやった。でも確かあった記憶がかすかにあるので、
多分あると思う。
170名無しさんの野望:2001/01/13(土) 00:16
http://www.systemsoft.co.jp/game/tirnanog/
見方キャラの原画と戦闘画面が出来てた。
なんかブルトンレイっぽいね、戦闘画面。
171名無しさんの野望:2001/01/13(土) 21:56
あげ
172名無しさんの野望:2001/01/14(日) 02:46
>>170
ハメコミ合成みたいなパイロット画面だな。
チャチイ。(ワラ
173名無したんの野望:2001/01/14(日) 06:24
本当に2月にでるのか?
でも期待。
174名無しちゃんの野望:2001/01/18(木) 17:10
出るよ!(きっぱり)
もし出ないなら・・・・@X▽L!!。
175名無たんの野望:2001/01/24(水) 08:54
あげ。
176名無しさんの野望:2001/01/24(水) 15:53
天下統一3が発売延期したからなぁ…。
177名無たんの野望:2001/01/24(水) 22:55
天下統一3なんかより、ティルナノーグを出せ!!!!!!
178名無たんの野望:2001/01/25(木) 13:52
↑曹操。
179名無しさんの野望:2001/01/26(金) 15:17
結局のところ出ないのか?システムソフトのホームページ更新ないのだが・・・。
更新が面倒なだけか?
180名無どんの野望:2001/02/01(木) 10:54
ディンク「今年度発売らしいがのう。」
ピクシー「え〜っ本当??」
・・・ってな感じぃ〜。
181ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 23:37
原作者は語るはいつになったら更新されるのだろう…
182名無しさんの野望:2001/02/02(金) 23:42
語りたくないとか(藁
183名無しさんの野望:2001/02/03(土) 00:08
実はもういないとか。
184名無ちゃんの野望♪:2001/02/06(火) 11:36
ティリ・ナ・ノーグへ遠征中とか。
185名無しさんの野望:2001/02/06(火) 23:07
ティルナノーグを語りたいが
語れない・・・・。
186名無しさんの野望:2001/02/06(火) 23:44
命の洗濯に行っているとか。
187名無しさんの野望:2001/02/06(火) 23:56
あたしは出ていくよ!
188英雄夭逝モナー:2001/02/08(木) 21:43
まだかー
189名無しさんの野望:2001/02/08(木) 21:46
ここではケルナグールの話題もOKですか?
190名無しさんの野望:2001/02/09(金) 00:39
似てますが微妙に違うのでだめです。
191名無しさんの野望:2001/02/09(金) 02:28
ボラギノールの話題は可?
192名無しさんの野望:2001/02/09(金) 11:01
可です。ただし痔についての告白もすること。
193光秀の野望:2001/02/10(土) 02:36
ゴラァ!!!ティルナノーグ早く売り出せ!!
・・・・初めて2chでゴラァ!!!と言えました。
ありがとう、ティルナノーグ。
194名無しさんの野望:2001/02/10(土) 02:50
ブルトン・レイについても語ってもいいですか?
195名無しさんの野望:2001/02/12(月) 05:09
そろそろシステムソフトスレ建てようよ。
196名無しさんの野望:2001/02/12(月) 05:11
そんなスレいらねえ。
197名無たんの野望:2001/02/14(水) 01:47
!!!!!!!!!!!!?
198名無しさんの野望:2001/02/19(月) 00:36
下がりきりそうなのでage
199名無しさんの野望:2001/02/19(月) 00:48
>>193
正式にはゴルァでは?
200名無しさんの野望:2001/02/19(月) 01:06
とにかくはよ出せやゴルァ!
201名前を入れよ:2001/02/19(月) 01:17
ティル・ナ・ノーグ

 ダーナの末裔
202名前を入れよ:2001/02/19(月) 01:18
  英雄妖精

名無しさんの野望
203名前を入れよ:2001/02/19(月) 01:18
ちょっとスタートした気分になった?
204名無しさんの野望:2001/02/19(月) 01:35
>>201-203
アリガトウございました。
205名無しさんの野望:2001/02/19(月) 04:23
ここでやりな。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=982518336&ls=50
−−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−
206名無しさんの野望:2001/02/19(月) 07:58
 テイルナノーグはリメイク版が出るによって、英雄伝説のスレがあっていいの
ならこのスレもあってかまわない筈だけどな。
 早く出ないかなぁ。m(T^T)m
207名無しさんの野望:2001/02/19(月) 08:51
ケルナグール
208名無しさんの野望:2001/02/19(月) 09:00
あげ。
209名無しさんの野望:2001/02/19(月) 12:31
>>205
荒らしが凄いから、ここで再開age
210名無しさんの野望:2001/02/19(月) 23:05
システムソフトと言えば、異色作だけど冒険浪漫が結構印象に残ってます。
ぽよ〜〜〜ん、ってジャンプするのが気持ち良かったです。
これはまずリメイクしてくれないだろうけど……。
211名無しさんの野望:2001/02/22(木) 23:18
さて天下3も出たし、次はこっちだね!
212名無しさんの野望:2001/02/23(金) 06:13
そそそ、早く出してよ〜〜〜〜っ。
213名無しさんの野望:2001/02/23(金) 06:49
たのむから、天下統一3の二の舞だけはさけてくれ〜!!!!!
214名無しさんの野望:2001/02/23(金) 07:09
大戦略、天下統一
二度あることは・・・・。
215名無しさんの野望:2001/02/23(金) 09:42
>>214
マジで俺もそう思う……
216名無しさんの野望:2001/02/23(金) 11:02
実績のあるところに外注してくれ!!
217名無しさんの野望:2001/02/23(金) 11:42
>>213
二の舞というか、期待するだけ無駄ですよ?
今から覚悟しておいてね。
ここまでクソゲーを出し続けているメーカーに、
何を期待してるのか分からないけど。
218名無しさんの野望:2001/02/23(金) 18:19
みんな、ティルナでシステムソフトと心中しようぜ!
219名無しさんの野望:2001/02/23(金) 18:24
一人で氏ねよ
220名無しさんの野望:2001/02/24(土) 01:08
いっそ出ないでくれたほうが良いのか…?
221ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 03:34
思ひ出は美しい方が・・・・・
222名無しさんの野望:2001/02/24(土) 03:41
ファンメールに書き込んでる人たちを裏切らんといてくれ・・・。
223名無しさんの野望:2001/02/24(土) 06:40
これでこっちがクソゲーだったら・・、システムソフト、まじで
やばいか?。ってもう、十分すぎるほどやばいか・・。ゴメソ
DOS時代は名作が多かった会社だけに実に残念。
224天下統一3購入者:2001/02/24(土) 21:57
>>222
うん、あのファンメールコーナーで過去の美しい思い出を語って、無邪気に期待し
てる人たちを見てると、そのうち彼らの思いがズタズタに裏切られるのが見えて、
実に微笑ましいですね。
225名無しさんの野望:2001/02/24(土) 22:26
復刻版らしいからベタ移植すれば糞にはならないのでは?
操作性は不安だけど。
226名無しさんの野望:2001/02/25(日) 00:15
いや、ベタ移植ではないよ。少なくとも戦闘フィールドの大きさは
変わってるし。
戦闘バランスとかは多少は目をつぶるから、戦闘スピードが遅くなるのと
テンキーだけで操作できる操作系を変えるのだけはやめてくれ。
あとフロアは基本的に隠し扉1個、宝箱1個ってのは変えないでくれ。
これだけ頼む、システムソフト。
227名無しさんの野望:2001/02/27(火) 10:16
定期age。
228名無しさんの野望:2001/02/27(火) 10:54
発売日以降1週間このスレを見て購入を判断した方が良いと思います。
でも好きな人は買っちゃうんだろうけどね。俺も天下統一買っちまった!
229名無しさんの野望:2001/02/27(火) 17:33
>>228
ちょっと同情、でも俺もロボクラの続編とかオーガの続編とか
出たら一も二も無く買っちまいそうだ、他人事じゃないよ、マジで。
230名無しさんの野望:2001/02/27(火) 17:49
みんなシステムソフトにお布施してるのね・・・。
231ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 18:06
着メロコーナーとかつくってる暇あったら
進行状況の報告するのが先だろうがゴルァ
マジで発売いつごろなのよ?
ttp://www.systemsoft.co.jp/game/tirnanog/i/
232名無しさんの野望:2001/03/02(金) 17:52
うぜえんだよ。sageろ。
233名無しさんの野望:2001/03/14(水) 06:35
3月中旬だぞ?もう・・・・。
ほわいとでー?しらんが?
234名無しさんの野望:2001/03/15(木) 22:06
つーか、いつ出るんだ?
サパーリ情報でないんですけど。

定期あげさせてください。みなさん、すみません。
235名無しさんの野望:2001/03/15(木) 23:40
どっかの雑誌に3月24日って出てたゼ!
POだったかな?まぁ無理だと思うけど(w
236名無しさん:2001/03/16(金) 00:01
237名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/16(金) 02:12
4月下旬発売かぁ……

やれやれ
238名無しさんの野望:2001/03/16(金) 02:37
4月は久しぶりにゲームでも買うかね。
これとファーストクィーン。
ティル・ナ・ローグのほうは2も出す予定なんでしょ?
駄作にならないことを祈るよ。
239名無しさんの野望:2001/03/16(金) 02:47
レリクス2も期待している漏れは駄目なのか。
240名無しのダーナの末裔:2001/03/16(金) 03:23
>>236
シナリオジェネレータって30分〜1時間もかかってたっけ?
10分くらいだったような気がしてたが・・・
(ちなみに98VX、たいしたスペックのじゃなかった)
今回のはそんなにかかるのか・・・?
241名無しのダーナの末裔:2001/03/16(金) 03:26
今回は一瞬って書いてありますな。ゴメソ
242名無しさんの野望:2001/03/16(金) 07:52
 う〜む、ベタ移植なのね、やっぱり。2では新機軸を導入したい、と書いてあ
るのが救いかな。(^_^;)
 とりあえず、私も呉とシステムソフトには貢ぐ予定。どっちも続編に期待して
るっすよ〜。
243名無しさんの野望:2001/03/16(金) 15:39
だがそれがいい

ベタ移植のほうがいいよ

いやベタ移植すら不安だ
244フォファフォーニ王国の野望:2001/03/16(金) 22:31
当時のFDイメージを98Emu付きでローカスに売って貰った方が安心。
245名無しさんの野望:2001/03/17(土) 02:52
ファーストクィーンはオリジナル版もリメイク版も同じソフトでできるらしい・・・。
ティル・ナ・ローグはリメイク版のみでオリジナルは出来ない・・・。
戦闘画面も狭くなってるって言う噂だしな・・・。
なんだかんだ言っても多分簡単になってるよな・・・・・・。
246名無しさんの野望:2001/03/17(土) 03:23
MSX、半日もジェネレートにかかんなかったぞ。
98も386マシン位で1.2分だったよなあ。
247名無しさんの野望:2001/03/17(土) 05:13
1はすぐに終わった気が・・・。
2はそれなりに時間かかった。30分もかかってない気がするよ。
248名無しさんの野望:2001/03/17(土) 08:48
>>244
高くなるからヤだ。安ければいいのだが。
249名無しさんの野望:2001/03/18(日) 08:10
>>244
 サウンドBIOSが無いと音が鳴らないんでそれはチト辛いっす。ドライバー
だけでもなんとかしてもらわないと。
 もちろんテクニシャンな人ならESOUNDとかを使って解決可能だけど。

 それにしても、ウルティマの音楽問題といいWiz1の漢字表示問題といい、
せめてそのくらい直してくれよ〜。(;_;)>ローカス
250名無しさんの野望:2001/03/18(日) 09:10
>>249
244ですが。
うーん、値段次第なら許しちゃいますが、
ちょっと高くなっても、キチンと手を入れてくれた方が
いいなとは思う。
今、ウィズスレの方でも話題になってるけど、
あの価格だったら、それくらいしてくれて当然なように
思うなあ。複数ゲームセットとはいえ、やることが
そんなに増えるわけじゃないと思うし。

う、ティルナから離れてしまうな。
ティルナについては、いっとき心配したけど
出そうなんでま、とりあえず安心。
251名無しさんの野望:2001/03/18(日) 09:58
エリュシオンも復活せれ!
252名無しさんの野望:2001/03/18(日) 13:15
ブルトンレイはいらんぞ。
大幅に操作性を良くしてくれるなら別だが。
253名無しさんの野望:2001/03/18(日) 20:55
ブルトン・レイ
シナリオエディタ付きで出せい。
254りょうか:2001/03/19(月) 07:35
ティルナノーグで、ティルてナノーグってください(アフン
255名無しさんの野望:2001/03/19(月) 07:39
ナとノーグの間は実は切れているので、
ナノーグるはおかしいと思われ。
256名無しさんの野望:2001/03/25(日) 12:00
まだなのかなぁ。待ってるんだけど……。
257481:2001/03/25(日) 14:53
ティルナノーグは悠久の彼方へと消え去りました。
さようなら。
258名無しさんの野望:2001/03/29(木) 08:26
http://www.systemsoft.co.jp/PRODUCTS/Whats/game.html

悠久の彼方じゃないけど、別会社に去って行ったみたいですね。
ああ、また一つ老舗が……。(;_;)
259名無しさんの野望:2001/03/29(木) 10:58
まあ、一応継続されるんだし、「ご安心下さい」みたいな書き方だし。
260481:2001/03/29(木) 16:15
安心できない事言ってご安心下さいかよw
っていうか257で言ったのは冗談だったんだがシステムソフトサヨナラだな、
けっこう期待してるんだがナ、ティルは
261名無しさんの野望:2001/03/29(木) 23:53
久しぶりにやったら面白かった。
はよ出してくれ。
262名無しさんの野望:2001/03/31(土) 18:37
あげなきゃ
263tirnya:2001/04/01(日) 01:06
ラナンシーの名称が、573がらみでつかえないらしい
名前をかえるとかいってたよ
264名無しさんの野望:2001/04/01(日) 01:26
メガテンのリャナンシーは大丈夫なのかと
板違いなこと考えてみるテスト
265ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 12:25
573氏ね
266名無しさんの野望:2001/04/01(日) 17:23
七五三いや違った五三七でなくて五七三の戦略もなあ、
ユーザーに嫌われたら結局のところ自分の足をひっぱるてのが
分かってないんだよなあ。
ラナンシーにはいろいろ面白い思い出があるから変わらないでほしいんだが。
267名無しさんの野望:2001/04/02(月) 00:42
昔やってたけど、一度もサンタクロース倒せなかったよ。
アレ倒したら何が出るの?
268名無しさんの野望:2001/04/07(土) 00:58
サンタクロースだったっけ? サタンクロースだったような記憶があるが・・・
で、倒しても何も出なかったよ(88SR版

Windows版、いつ出るんだろうなぁ・・・
269名無しさんの野望:2001/04/07(土) 01:48
                     |\
┌──────────┘- \
│  気の触れた方が          \
│                     /
└──────────┐- /
      ヽ(´ー`).ノ       |/
        (  へ)
        く
                  - = ≡三                    |\
               - = ≡三  ┌──────────┘- \
               _ = ≡三    │                     \
                ̄ = ≡三    │     いらっしゃいます       /
               - = ≡三  └──────────┐- /
        (´ー`)        - = ≡三                     |/
      ( ヽ ヽ)
       /  >

270名無しさんの野望:2001/04/07(土) 17:03
2001年初頭発売予定て・・・。もう4月じゃん。
271270:2001/04/07(土) 17:19
あ、4月下旬発売(予定)なのか。すまん鬱氏。
272名無しさんの野望:2001/04/10(火) 14:49
こりゃ今月は出ないな。
273名無しさんの野望:2001/04/10(火) 15:23
何回か販売延期した予定日から、2ヶ月ぐらい遅れて発売されるとヤバい。
しかもそれが決算前だと、激ヤバ。まず未完成、絶対バグてんこ盛り。
なに定説ですよ。スタッフの足裏を見ても分かる事です。
274名無しさんの野望:2001/04/10(火) 16:33
少々遅れてもいいから完成度は高めて欲しい。
これが出た当時では「日本最高峰のRPG」(ベーマガより)と言われていたのだから。
275名無しさんの野望:2001/04/10(火) 16:40
>>274
俺も同意だな。いまさら一ヶ月や二ヶ月販売が伸びてもかまわん
から、バグだらけというのだけはやめてほしい。
276名無しさんの野望:2001/04/10(火) 20:28
やっぱり、4月出ないかねぇ・・・オフィシャルページも更新止まってるしなぁ。
277名無しさんの野望:2001/04/14(土) 12:37
昨日、久しぶりに1を引っ張り出してやりました。
おかげで今日寝不足・・・。
面白いけど・・・こんなに死にまくるゲームでしたっけ?
俺が下手なだけか?
最初の内はこまめにセーブして、まともに戦える様になるまで堪えるしか
ないんでしょうか?
278名無しさんの野望:2001/04/15(日) 12:51
祖父地図で発売日は4/27と書かれていたが伸びたのか・・・
279某点火3は叩き割った。:2001/04/15(日) 15:31
>>275
残念だが、それは諦めたほうがいい。絶対にひどいバグはある。
今でこそアルファソフトだが、このゲームの開発期間の大部分は、
あのシステムソフトだ。
~~~~
あそこは、自社開発を全くしていない。外注に完全丸投げ状態だ。
外注が完成させたブツの、納品テストは当然するだろう。
でも、自社で開発もできない技術力の会社に、どのようなテストができるのだろうか?
バグがあっても外注に言いくるめられるのが、オチだろう。

本来なら、販売はシステムソフト。開発は他社(権利は貸し出し)。で、進めて欲しかった。
システムやゲームの何たるかを知らない素人集団が、大きなツラをして、
過去の名作を持ち出して、詐欺を行う事はもう止めて欲しい。

煽るつもりはない。僕もティルナノーグを、今かと心待ちにしているユーザーのひとりだ。
しかし、最近のシステムソフトの製品を見ると、嘘と誇大を練り固めたようなゲームしかない。

今回は、発売後、最低でも2週間は様子を見るつもりだ。GWはテストプレーヤー、って事だけは、もうゴメンだ。

最後に。僕の煽りまがいのつまらんレスが、杞憂である事を願う。
280ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 00:36
ティルナノーグは序盤死にまくるねぇ。
仲間のダーナオシーを踏み台にして逃げるぐらいでないと
全滅なしで進めるのは難しかったような。
レベル7ぐらいになって魔法がそこそこ揃ってくればレベルが
2つぐらい上の敵とも互角に戦えるようになるんだけど。

移植版、初めてプレイする人にがっかりさせないような
出来ならいいんだけどなぁ。
移植版やってクソゲー呼ばわりされるのはあまりにも口惜しい・・・
281名無しさんの野望:2001/04/16(月) 00:45
今月のログインに記事は出るかな?
282名無しさんの野望:2001/04/16(月) 01:12
PC fan には記事あったな。結構開発は進んでるような気が・・・
所詮、3流初心者用雑誌なのでなんともいえん
283名無しさんの野望:2001/04/16(月) 10:32
ティルナノーグにしても大戦略にしても、昔の名作を復刻するのは
いいんだけど、あの価格設定はなんとかならないものか。
せめて3000円くらいなら買う気も起こるんだけどね。
284名無しさんの野望:2001/04/16(月) 11:45
>>283
新作を出す体力も気力もなくなって、今や過去の作品を主力
商品として発売するくらいしかできなくなっている某社には
低い価格設定は即、死を意味すると思われ
285名無しさんの野望:2001/04/19(木) 10:32
発売日決定したみたいだよ。
http://www.systemsoft.co.jp/game/
286名無しさんの野望:2001/04/19(木) 17:50
戦闘画面、1よりは2の仕様だね。狭い。
5月11日発売か…。せめてGW前に出してくれれば。
致命的なバグがなければまぁよしとしようか。
287名無しさんの野望:2001/04/19(木) 22:11
いよいよだな・・・。楽しみ。
288名無しさんの野望:2001/04/19(木) 23:36
なんかさあ、いろいろ心配しちゃっただけに、とにかく発売日発表にまで
こぎつけてくれて嬉しいよ、いやほんと。
289名無しさんの野望:2001/04/20(金) 02:28
遂に発売日決定ですか.
5/11っつーと俺の給料日の次の日だな.楽しみだ.

うちのヘボマシンでは,シナリオメイキングに一体どのくらい
かかるのかが心配ですが(笑.
290名無しさんの野望:2001/04/20(金) 02:33
「開発者は語る」というページが制作中だった気がする
のですが,無くなってません?

なんか心配になってきたんですけど.
291名無さんの野望:2001/04/22(日) 22:56
システムソフトからゲーム部門を引き継いだアルファーショックの掲示板
で、同社の方(と思われるひと)の発言がありました(↓)。

−−−ここから引用

お詫びと説明 投稿者:sakura  投稿日: 4月16日(月)18時22分12秒

〜〜〜中略(他ゲームについてのレスです)〜〜〜

>ティルナノーグどうなったの・・・・・・
5月11日(金)に発売日が変更になりました。
虫取りをちゃんとやって万全を期していますので今しばらくお待ちください。

−−−ここまで引用

とりあえず、GW明けくらいにはできそうですねー^^たのしみ♪
292名無しさんの野望:2001/04/22(日) 23:04
今時システムソフトのゲームを買うなんて、なんて勇気のあるやつらだ。
293名無しさんの野望:2001/04/22(日) 23:07
>>290
無くなってるね。
こうなると初代開発者と今作ってる人の間に「なにか」あった、
と下衆な勘繰りをしてしまうな。
294名無しさんの野望:2001/05/02(水) 00:16
発売日までこのスレを存続させようage
295名無しさんの野望:2001/05/04(金) 09:50
Iでパーティーのメンバーを全員女にして、暫く長旅を続けた後で
呪い師に話し掛けると「ふっっ、不吉じゃっ!そなたの周りには
色欲が渦まいとるぞっ!おなごに溺れてはならん!!」と言われた
のにはワラタ。

だが暫くして、プレイヤーの見えない部分で一体何をやらかして
いるのかも分からず、おまけに呪い師にそこまで言わせる主人公が
急にうらやましく思えて鬱に。
そんな自分にもワラタ。
296名無しさん:2001/05/06(日) 01:29
これって携帯ゲーム機の方が向いているような気がするんだけど・・・

どうでそ?
297>245:2001/05/06(日) 02:46
ちなみに、「不吉」ではなく「不潔」なんですねえ、これが。
しかしホント、思わずワラタ。
29879:2001/05/06(日) 07:14
発売すんのかな・・・・。
299名無しさんの野望:2001/05/06(日) 08:40
>>245
しまたっ!!
「不潔」でした。
フォローサンクス。

やっぱり鬱だ・・・。
300295:2001/05/06(日) 08:47
>>297
・・・やっぱり俺はバカだ。
前々からバカだとは思っていたけど、まさかここまで
バカだったとは思わなかったよ。
また間違えた・・・。
回線切って首吊って来ます。

自分のバカさを晒しage
301名無しさんの野望:2001/05/07(月) 19:08
302結局金なのね〜:2001/05/08(火) 01:59
俺は素直に喜ぶぞ〜 最近地雷踏んでないし。
303名無しさんの野望:2001/05/08(火) 11:35
た、高い・・・・。金曜日発売か。
304名無しさんの野望:2001/05/09(水) 09:43
ダークエルフとキャリアーってヤじゃないですか?
前者は殺しても殺してもゴキブリの如くしつこくわいてくるし
後者は麻痺魔法使われてレイープ状態だし。
何かいい対策方法ってありますか?
305名無しさんの野望:2001/05/09(水) 11:41
明後日か
本当にでるのかなー。
実物見るまでは信じられない。
306名無しさんの野望:2001/05/09(水) 11:59
ひさびさに洋ゲーと光栄以外のPCゲーを買うぜー

昔はよかったなぁ
307名無しさんの野望:2001/05/09(水) 15:36
で、ブルトンレイはまだか?
308名無しさんの野望:2001/05/09(水) 18:37
あさって出るのか?でも5月9日に5月11日発売予定って言われてモナー。
って言いつつ買ってしまいそうで怖いよ。
とりあえずファーストクィーンは買って正解だったかな。
309名無しさんの野望:2001/05/09(水) 23:37
もう売ってるよん。
近くのデンコードーで6666円+税で購入。首都圏だと量販店では発売していると思う。

MSX版しか経験していないので、なんとも言えませんが、ムズイ・・・。
310名無しさんの野望:2001/05/09(水) 23:41
>>309
てか、ぶっちゃけた話、面白い?
ネタ?
311309:2001/05/09(水) 23:52
>>310

売っているのは本当っす。
茶色のパッケージ。値段は6660円+税に訂正。店舗によって値引率に差があるものと思われる。
メディアはCD−ROM一枚で、完全にHDDに入れちゃえます。

経験はかのMSX版しかないので、なんともいえませんが、MSX版よか相当ムズイっす。98版体験者にとっては当たり前の難易度かもしれませんが。
CPUのせいかもしれませんが、セレロン500だとかなりテンポ悪いです。
3時間ほどプレイしていますが殺されてばっかりで・・・。与えるダメージ2とか、3だし・・・。
ただただ苦しくて、面白いどころじゃないんすけど、仲間が増えたり強くなったりのカタルシス求めて悲鳴をあげながらやっております。
312310:2001/05/10(木) 00:02
レスどうもです。

セレロン500でかなりテンポ悪いということは、セレロン366
の私はおつかれさまなわけで
残念・・・・・。
313名無しさんの野望:2001/05/10(木) 00:08
もう売ってるんですか!

>>304
ダークエルフはラナンシーをナンパしてきてMPの糧にしてしまうのがよいかと。
取り敢えずミュドレア掛けといて吸い尽くしてボコにする。
314311:2001/05/10(木) 00:42
しばらくやってみた感想。
テンポが悪いというより、序盤の弱い状態だと攻撃がスカされまくってストレスが溜まりますな。高速戦闘モードとか欲しかった。
ちなみに必須環境は、
OS:WIN95以上、ペンU233MHz以上、メモリ32MB以上、HDD空き150MB以上
セレロン366でも余裕かと。ただし、上記の理由で序盤のテンポは(主に戦闘の)激悪です。

キャラグラフィックが最新のもので、逆にフィールドや戦闘グラフィックがしょぼいので、人によっては違和感を感じるかもしれない。

兎に角激、ムズっぷりに萎えてますが、98版の経験者の皆さんから色々ご指導いただきたいです。
とりあえず、ラナンシーっつうキャラが使えるんですね。メモ
315名無しさんの野望:2001/05/10(木) 00:59
とりあえず
・ミュドの薬でドーピング
・データ入れ替えしてアイテムの売買で大金持ち
・ダーフォの魔法でマップの外へ脱出
が使えるか確認してもらえんだろうか。
土曜日になったらこっちでも確認してると思うが。
316ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 09:44
発売日前日age!
317名無しさんの野望:2001/05/10(木) 12:52
げっち。
318名無しさんの野望:2001/05/10(木) 19:24
値段はいくらぐらいするんだろう?
買った人、詳細きぼーん。
319名無しさんの野望:2001/05/10(木) 19:27
\6980だったけど買わなかった。\4980なら買う。
320名無しさんの野望:2001/05/10(木) 19:27
>>314
思い入れのない人にはばななうんちゲーということでよろしいのか?
321名無しさん・の・野望:2001/05/10(木) 19:28
値段、309,311の情報じゃ駄目なのデスか?
322名無しさんの野望:2001/05/10(木) 19:34
ごめんなし。見逃しました。だいぶ前に読んでしばらくして書き込んだもので・・。
323英雄妖精ティルナ:2001/05/10(木) 19:48
買いました。\6,480でした。ちょっと高い気もしますが、98でハマッタのでよしとしましょう。
インストール3分、シナリオメーキング2分程度でしたね。どっちも早いですね。(微笑
シナリオコードは77-77-77-77-77にしましたので、興味のある人は同じコードでプレイして
みてください。後で経過報告します。
324英雄妖精ティルナ:2001/05/10(木) 20:45
序盤が辛い・・・ 攻撃がミスばっかりだし、戦闘スピード遅いし、見方がガンガンやられるし・・・
98の時もこんなんだったかな?いまいち楽しくない・・・
懐古者以外は買わないほうが無難だと思う。
325名無しさんの野望:2001/05/10(木) 21:01
天下統一3と同じようなものかい?
326英雄妖精ティルナ:2001/05/10(木) 21:53
『ティルナが氏に、ティル・ナ・ノーグフォーンレナンとの接触は絶たれました・・・』

↑のメッセージをLv.2になるまでは10回くらい見る覚悟が必要death
327名無しさんの野望:2001/05/10(木) 22:38
ひたすらセーブ&ロードやね。
328名無しさんの野望:2001/05/10(木) 22:47
>>325
少しは、進歩がありますよ。天下統一3は、2つの仕様からなっていました。
「あらゆるテストはしない」「ゲームバランスは調整しない」の2つです(あと「嘘をつく」もかな)

今回は、金を払ってテスターになるつもりはないので、まだ傍観者です。
ティルナノーグはテストは行ったみたいですが、「ゲームバランス調整」は、
まったく出来てない(というか、そういう仕様)みたいですね。

たぶん、怒りのメールを送れば、言い逃れのパッチぐらいは出るでしょう。
それが出てから購入を検討しますよ。はい。
329名無しさんの野望:2001/05/10(木) 23:01
>>328

アートディンクみたいだな

88/9801/MSX2など全盛期の頃の国産メーカーで、今も品質落とさないところないかな・・・。
330名無しさんの野望:2001/05/10(木) 23:25
>>329
渋いところで、ジェネラル・サポート
331英雄妖精ティルナ:2001/05/10(木) 23:46
98の時のようにテンキーのみで操作できるようにして欲しかったな。
序盤、洞察力が低い時は、隠し扉を見つけるのに壁に体当たりしながら
歩かにゃならんのに、マウスでは操作し辛い。画像を綺麗にすること
よりも、操作性やゲームスピードについて考えて欲しかった・・・
332名無しさんの野望:2001/05/10(木) 23:47
 あくまで基本は復刻やからねぇ。バランスを今風にぬるくしたら、それはそれ
で非難を受けるかも。
333名無しさんの野望:2001/05/10(木) 23:52
>>331
復刻ならキーボードサポートは必須なのになあ。
手抜き以外の何物でもない。
ローカスのWIZ 1-2-3はマウスだけだったのでクレーム付きまくりで
改訂版でキーボードサポートになってたぞ。
334名無しさんの野望:2001/05/10(木) 23:53
昨日第一報入れた人間ですが・・・。
LV2にもかかわらず、相変わらず氏にまくり。ゲームオーバー画面がスキップできないのがストレスを増加させる。
現在殺されながらセーブ&ロードでダンジョン探索中。3000ぐらいたまったし、全体攻撃魔法も手に入れた。使い手いないけど。
パッチ出すんなら早いとこだしてほしいー
335名無しさんの野望:2001/05/11(金) 00:03
今日買おうと思ってたんだけど
やめた方がいいのか?
発表から楽しみに待っていたのに…
悩むなぁ〜
336313:2001/05/11(金) 00:07
補足します。
ラナンシーはミュドレア持ってませんので巻物なり竪琴なり買ってください。
ベセムやペジホも必ず持ってるとは限りません。何人か勧誘する必要があるかも知れません。

ダークエルフにはジュナドもお役立ちかと思います。
黙らせておけば仲間も呼べなかったはず。
337名無しさんの野望:2001/05/11(金) 00:09
テンキー操作できないの?
右手をテンキーに置いたままでプレイできる操作性がこのゲームが売りだったと思うんだが。
あとキャラの動きが速すぎて戦況をつかみづらいぐらいのスピード感とか。
今日確実に買うけどそれはへこむなぁ・・・
338名無しさんの野望:2001/05/11(金) 00:09
オープニングの風景はちゃんとマップから生成されてるの?
オープニングと。姫のCGだけでも俺的には買うべしなんだけど、

あの激速の戦闘が好きだったんだけどなぁ。
戦略なんかほとんど立てないでやってた。
ニスナスでやたら死ぬなと思ったら、
実は煙幕の中で相打ちしてたということに気付いたのは最近です。

>>334
LV2ぐらいじゃまだまだしにますよ。序盤はダンジョンでしっかり稼ぐのが吉です。
ちなみに仲間は満タンですか?男ダーナをころし要員にすると良いですよ。
ひどい話だけど、
339名無しさんの野望:2001/05/11(金) 00:13
98版とは違った遊び方になりそうですね。
片手間でのんびりやるのが良いかもしれん。
新グラフィックのファルコンを仲間にした時とか、感慨深そう。
>>331
あくまでシステムソフトらしいコンセプトです。
ユーザーの事を考えない操作系、過剰でしかも重たい音楽とCG。
後これで、情報マスクとして称して、HPやアイテム、
果てはPC名まで、非表示にしてませんか?
これだけ揃えば、天下統一3の再来なんだけど。

と、まぁ散々愚痴を垂れてますが、結局は買うのつもり。
最近、イケてるゲームが無いもんでね。でも、心配だなぁ。

>>311
店によって値引率が違うのは、前回の「天下統一3詐欺事件」で、販売店に返品された数が、
多いところほど、値引率が高そうにも思われ。
341名無しさんの野望:2001/05/11(金) 01:25
テンキー移動はできるらしい
342uiu:2001/05/11(金) 01:26
いや
できないよ
343名無しさんの野望:2001/05/11(金) 08:49
>>341
はいはい、システムソフトかアルファショックか知らんけど、
ツマラナイ嘘をつく暇があれば、言い訳用のパッチを早く作ってくださいね。
344英雄妖精ティルナ:2001/05/11(金) 09:30
>>341-342
テンキーで移動はできます。んが、マウスだとキャラがマウスポインタの方向を向くのに、
テンキーだとその向きのまま東西南北に移動します。変な感じです。
また、ダンジョンでの階段の上り下りもカーソルキーの↑↓で可能です。
でも、戦闘になるとマウス必須なんだな・・・
345名無しさんの野望:2001/05/11(金) 11:04
>>344
98版の移動キャラなんかただの矢印ですぜ。
346名無したん。:2001/05/11(金) 12:34
操作が昔と違うのか・・・様子見だな。
347名無しさんの野望:2001/05/11(金) 13:14
今日午前中に買ってきてちょっとだけやってみたけど戦闘がやたら重い。
キャラの書き換えに時間がかかってるような感じのトロさ。
98版もそうだったけど自動戦闘にしておくとお馬鹿なので個別戦闘で
命令だすんだけどいうこと全然きいてくれないし。さらにテンキーで
命令できないからストレスたまりまくり。

グラフィックとかはどうでもいいから戦闘スピードとテンキーでの操作だけ
そのままにしてくれって公式サイトに書いたんだけどどっちも無視されたか…
348名無しさんの野望:2001/05/11(金) 14:06
過去の栄光に泥を塗るような復刻版の出来栄えです。(怒
349名無しさんの野望:2001/05/11(金) 14:38
さっそく雲行きが怪しくなってきたようだな。
期待→不安→失望→諦観→鬱
        ↑
        ココ あたりとおもわれ
350名無しさんの野望:2001/05/11(金) 14:41
テンキー移動とテンキー操作できないのかゴラァ!!
今日今から買いに行こうと思ったけど雨降ってるし辞めるぞゴラァ!!!
パッチあてろゴラァ!!!

・・・・・・今分読んでなんだかんだ言ってかなりへこんだんだが・・・。今日は買いに行くのやーメタ。
351350:2001/05/11(金) 14:43
レベル2で死にまくりってのは仕様だゴラァ!!!
だいたい5レベルぐらいからは楽になるぞゴラァ!!!
俺も様子見だゴラァ!!!!
352名無しさんの野望:2001/05/11(金) 14:51
リメイクならシナリオコードの互換性などいらんから、
シナリオジェネレータの強化や全体の操作性グラフィックを
良くして欲しかったし。復刻版ならキーボード操作を完全に
して欲しかったって出来です。
オープニングにMS明朝と思われるフォントでティル・ナ・ノーグ
ってでかでかと描かれた時は今更コレはね〜だろって思った。
353名無しさんの野望:2001/05/11(金) 14:57
――――――――――――――
復刻版ティルナはクソだってさ。
__  __ .r――――――――
    ∨   |楽しみにしてたのにな。
日 凸 U | ______
≡≡≡≡≡| /  .∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 U ∩ [] ∨% (゚Д゚ ;) <エミュで遊ぶからどうでも。
__ ∧∧___ .∧∧|つ∽)_ \_____
  (  ,,)日  (  ,,)∇
― /   | ――.../   | ―――
\(__.ノ   \(__.ノ
 ━┳━   ━┳━
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ̄
354名無しさんの野望:2001/05/11(金) 14:58
結局の所戦闘の処理って重いの?昔のと比べて
355名無しさんの野望:2001/05/11(金) 15:02
去年からず〜と期待大で待っていたんだか、悲惨な意見しかない。
凄いショックです。私も購入は諦めて今日は98エミュで昔を
懐かしんでみるかと思ってます。

>>350
雨降ってるって何処ですか?
356350:2001/05/11(金) 15:04
埼玉だゴラァ!!!
雷もゴロゴロだゴラァ!!!
でもなんかティルナ買いに行きそうになってるぞゴラァ!!!
ノーパソだしどうせテンキーも中途半端だしなゴラァ!!!
357355:2001/05/11(金) 15:09
>>356
私は東京渋谷なのですが雲行きが怪しいです。
こりゃ帰り雨かな、まっすぐ家に帰ろう。
358名無しさんの野望:2001/05/11(金) 15:13
>354
攻撃のアニメーションをキャンセル出来ないから戦闘が
遅いんだけど、昔より遅い気もする。。
359名無しさんの肉棒 :2001/05/11(金) 15:20
なんだよ、天下Vと同じようなもんか・・。
まあ、あれほど酷くはないんだろうけど・・。
誰か引導渡してやれよ、この会社・・。
なんかなめてるよ、世間を・・。
PC98の頃のような感動を蘇らせてくれよ・・。
もう日本のゲームは終わりなのか?もうそこに夢はないのか・・?
360名無しさんの野望:2001/05/11(金) 15:23
98にアニメーションなんてあったけ?覚えてるのは
飛び道具と射程距離のある攻撃魔法だけアニメあったけど・・・。
新しく追加したの?テンキー削って。
361名無しさんの野望:2001/05/11(金) 15:23
リメイクさえもまともにできなくなったわけで
362350:2001/05/11(金) 15:28
やっぱり今から買いに行くぞゴラァッ!!!!
システムソフトの製品概要見てたらやりたくなってきたゴラァ!!
またダークエルフと不毛な死闘を繰り返してやる!!!ゴラァァァ!!!!
363名無しさんの野望:2001/05/11(金) 15:40
>362
おぉ、根性あるぅ。
364名無しさんの野望:2001/05/11(金) 16:15
出勤時に購入し、家に帰ってから Play しようとこのスレッドを読む。
・・・鬱になってきた
365名無しさんの野望:2001/05/11(金) 17:34
・・・
来週の綾波育成計画買おうかな・・・
366名無しさんの野望:2001/05/11(金) 17:38
会社のマシンにインストして、休みにちょこっとやってみた。
シナリオ作成は2分くらいで終わった。
とりあえずやってみる。フィールドや戦闘シーンにもBGMが付いたのね。
城への入り方わからなくて5分もうろうろしてしまった。
テンキーでの移動はできるが、戦闘時の命令はマウスを使わなきゃいけない。
これが非常に面倒。ラナンシー入れてミュドレアかけまくりとかは、手が疲れそう。

プレイ時間10分での改善して欲しい点
・テンキーでの操作にまともに対応しろ。
・戦闘アニメーション処理はカットできるようにしろ。
・ウインドウ表示できない。

速度は問題ない(P3-600@882 DUAL/256/G400/Win2k)
パッチ出せ!ゴルァ(゚Д゚)
367名無したん。:2001/05/11(金) 18:03
HPの「ファンメールコーナー」
http://www.systemsoft.co.jp/game/tirnanog/mail.html
の書き込みが5月9日で終わっている。
誰も苦情書いていないのか、書けないのか?
368350:2001/05/11(金) 18:04
ゴラァ!!!!!
買ったぞ、やったぞゴラァ!!!

感想:ゲームインストール、シナリオメイキングが一番楽しかったゴラァ!!!
俺もプレイ時間10分ほどだが366と同じことを思ったぞゴラァ!!!
主人公が剣振ってレッドキャップがかぎづめ振るう、しかも命中ごとにもアクションがあってうっとうしいぞゴラァ!!!
98みたく効果音だけでいいんだよゴラァ!!!エンター押しつづけてガギッ!!ゲームオーバーがよかったんだよゴラァ!!!
俺も画面処理は問題ないぞゴラァ!!!CPU450192メモリ、WIN98のノートパソコンだゴラァ!!!!
でも今戦闘中のアニメでフリーズシタカラサイキドウダゴラァアァァ!!!!
マジでパッチ出せゴラァ!!
369名無しさんの野望:2001/05/11(金) 18:07
げっ、マジやばそう。
帰りに買おうと思ってたけど、様子見だな。
370名無しさんの野望:2001/05/11(金) 18:15
今晩このスレは盛り上がるぞ〜(w
371350:2001/05/11(金) 18:35
って言うかマジにやばいぞ・・・。
俺の買ったところも結構売れてたし、
俺の思い込みかもしれんが思ったほど売れる(多分、ゲームショップ品切れ店も出ると思う)と思うから
パッチとかマジで考えて・・・。ヤバイヨ
372名無しさんの野望:2001/05/11(金) 18:38
俺、昔タケルでティルナノーグ買おうと思ったら、タケルが中止しやがって、
ずっと楽しみにしてたのだが・・・。

俺は原盤やったことないからわからないけど、
とりあえず「ウィンドウ表示」出来るようになったら買うよ。

RPGごときで全画面って、なめとんのか?
373名無しさんの野望:2001/05/11(金) 19:01
ファンメールコーナーの更新が楽しみだ。
またはファンのメールのもみ消しがタノシミだ。
374名無しさんの野望:2001/05/11(金) 19:13
これも全画面専用だったのか!?Σ( ̄□ ̄)
375名無しさんの野望:2001/05/11(金) 19:15
買おうかどうしようか迷ってるんだが、ここ見て待ちにした。
天下統一3の教訓は生かされなかったのだろうか・・・。
376名無しさんの野望:2001/05/11(金) 19:38
これがシステムソフトのユーザーに対する答えです。
377(゚д゚)ゴルァ! システムソフト:2001/05/11(金) 20:20
嘆いてばかりでもしょうがない、ネットのない時代ではできなかったことをやってみよう。
せっかくシナリオコードが入力できるんだから、みんなで同じシナリオをプレイしようじゃ
ないか。で、90-98-40-98-21 でやってみよう。ちなみにこれはひろゆきの携帯の番号。
英雄妖精の名前はなんでも構わないが、オレは「ひろゆき」にしてみた。

『ここは、ドゥフォーレ海に浮かぶ幻の島ミアーニーニー。かつては緑豊かな(以下略)』
378 :2001/05/11(金) 20:25
システムソフトに期待しても無駄そうなんですけぉぉ
HPではユーザーの声受け付けなくしてるしぃ
だれかテンキー対応パッチ作ってくださいよぉ(T_T)

ティルナまでぇ。。。ゆるすまじしすてむそふとぉお(T_T)
379名無しさん@:2001/05/11(金) 20:25
ケルナグールに名前が似てるね
380荒らすつもりは無いけれど=328&340:2001/05/11(金) 20:32
この土曜日に購入をマジで予定したが、みなさんのレスみて引いた。
天下統一3を使って、ボロ儲け詐欺をした時にほとんど変わらないみたいだな。

>>274
結局↑の意見の通りになるのかな?

>>375
ある意味、天下統一3の教訓は、バッチリ生かされたのでは?
アルファーショックもいい教材になったさ。「如何にしてボロ儲けするか」ってね。
鬱だ。
>>274は、間違いです。正しくは>>279。更に鬱だ、スマソ。
382名無しさんの野望:2001/05/11(金) 20:43
>>1
>やたら強いラージスパイダー
ワロタ
383名無しさんの野望:2001/05/11(金) 20:56
愚問を承知でお聞きします。

BGMや効果音のON/OFFは、出来ますか?
CGはBMPのベタ、BGMや効果音はMAVE等の、超巨大ファイルですか?
ゲームが進んでいくと、やたらと重たくなって、強制終了しませんか?
あとは、操作速度は遅くて、画面容赦なしの全画面表示・・・、みたいですね。
しかし、Yesが多そうな質問事項だなぁ。鬱になってきた。
384名無しさんの野望:2001/05/11(金) 21:01
仕事終わって、ソッコーで買いにいったら午前中のうちに売り切れだった(ヨドバシカメラ)
鬱だ……。
385名無しさんの野望:2001/05/11(金) 21:06
ヨドバシさんは「天下統一3詐欺に伴う大量返品」が、
元となって、次回のシステムソフト社の製品の入荷数は減らすとの
情報が、天下統一スレに書いてありました。クソまっぷぐらい当たってみたら?
386名無しさんの野望:2001/05/11(金) 21:08
操作速度、アレだね。
プログラムの処理速度云々じゃなくて、単にウェイトがでかすぎるんだね。
メッセージスピードとかを早くしても、他の部分のウェイトは同じなので重く感じる。
たぶんセレロン500MHzくらいのマシンとウチのAthron800MHzのマシンでも、それほど実行速度に差はないと思う。
旧マシン(K6-2 500MHz)に入れてみてないので、確実じゃないけど。

使用容量は100MB強だから、「最近のゲームにしては」小さめ。
ただ、BMPとWAVEのベタデータで容量食ってるから、エミュ用のイメージの方がいい気もする。
動作は安定してるっぽい。BGM/効果音のON/OFFはできる。OFFにしても速くならないと思うけど。

評価できる点は、デフォルトでシナリオファイルを複数用意できることか。それぞれ平行して同時進行可能。
当然といえば当然なんだけどさ。FDで遊んでるんじゃないんだから。
387(゚д゚)ゴルァ! システムソフト:2001/05/11(金) 21:14
>>383
BGMや効果音はON/OFFできます。
CGはBMP、効果音はWAVEですが、巨大ではありません。
インストールフォルダを開いてみると、全部見たり聴いたりすることができます。
歩き回るときは気になりませんが、戦闘は遅いです。Window表示はできません。
388名無しさんの野望:2001/05/11(金) 21:14
回答ありがとうございます。天下統一3で気になった点を抜粋して質問しました。

>単にウェイトがでかすぎるんだね。
なるほど。これは天下3でも気になる点になっていて、解決してません。
こっちのマシンは古いので、ウェイトが大きいのはつらいですね。
389388:2001/05/11(金) 21:16
386さま、(゚д゚)ゴルァ! システムソフト さま、
回答ありがとうございました。
390名無しさんの野望:2001/05/11(金) 22:26
テンキーとカーソルキー以外のキー対応で分かった人いる?
[HOME]でキャンプメニュー開けるのは分かったんだが…。

ちなみに戦闘を最も早く終わらせるには、メッセージ(速い)にリターンキー連打。
どっかのボタンにリターンキーの連射を割り当てておくと、戦闘だけは早くなるかもしれん。
391名無しさんの野望:2001/05/11(金) 23:31
こうゆうこというと、「お前システムソフトのモンだろ!」
とか叩かれそうだけど、そんなに酷くはない、と思うよ。
やっと2時間くらいで1つ目のダンジョンクリアしたトコだけど、
ティルナって前からこんなバランスだったと思う。
シナリオジェネレートで難易度は結構当たり外れがあるしね。
もしかすると、序盤攻略で忘れてる人がいるかもなので。。。
・まず、お城に行きましょう!地図とか装備とかお金をくれる(はず)
・武器・防具は装備しないとダメですよ!
・ひとり旅はリスク大きいです。
 しょうがないので、野郎ダーナでも酒場で拾ってきましょう。
・キャンプ中に睡眠、でHP・MP回復できますよ。忘れてない?
・ちゃんとフォーメーション、設定してますか?
 なるべく後方に並んで、自分だけ1キャラ前に出る、が序盤のお約束です。
 (逃げるときに、自分が先に逃げてこないように)
・レベル3へが大変!ですが、これも昔からです。
 ちなみに経験値160あたりです。がんばって!
・敵のHP等が見えないのは、まだ倒したことのない種類の敵の場合です。
 これも昔からの仕様。1匹でも倒せば、HP/MPとも表示されます。
 また、1度倒したことのある種類の敵は最初からHP/MPとも見えてますよ。

勿論、ウィンドウ表示できない、キー対応がはっきりしてない、とか不満は多いけど、
楽しめるデキでは、ある。今のところはトんではいないし。。。
392名無しさんの野望:2001/05/11(金) 23:39
ちなみにK6−2/300Mhzってふた昔くらい前のマシンだけど、
十分プレイに耐え得るスピードです。
正直PC98のときの方がやりやすかった気もするけど。。。
想い出を美化してるのかも、だし。。。
393名無しさんの野望:2001/05/12(土) 01:18
――――――――――――――
391は嘘吐きだよな。
__  __ .r――――――――
    ∨   |システムソフトの回し者だろ。
日 凸 U | ______
≡≡≡≡≡| /  .∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 U ∩ [] ∨% (゚Д゚ ;) <エミュで遊ぶからどうでも。
__ ∧∧___ .∧∧|つ∽)_ \_____
  (  ,,)日  (  ,,)∇
― /   | ――.../   | ―――
\(__.ノ   \(__.ノ
 ━┳━   ━┳━
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ̄
394名無しさんの野望 :2001/05/12(土) 01:23
>>391
>>392
もしかして、期待しちゃってもいいんですか?( ^ ^ ;
395名無しさんの野望:2001/05/12(土) 01:28
天下統一3のときもシステムソフトに甘いプレーヤーのおかげで被害が広がったよ
396(゚д゚)ゴルァ! システムソフト:2001/05/12(土) 01:31
はっきり言って、昔を懐かしむつもりでプレイするのでないのなら買わないが吉。
ゲームバランスも操作性も快適性もグラフィックも全部ダメ。
ところで、MAPって歩いたところだけがカラーで、それ以外はグレーじゃなかった?
もしかして、ドラクエのMAPと勘違いしてるかも知れんが・・・
397名無しさんの野望:2001/05/12(土) 01:44
ちょと質問。
こんなにエンカウント率高かったっけ?
ヘタすると一歩ごとにエンカウントして鬱…。
398383:2001/05/12(土) 01:50
シナリオがいろいろ生成できる以上、何度かは遊びたい。よって操作性も快適性を
非常に重視している。その辺がダメなら、購入は苦しくなってくる。

ティナノーグPC98版は、結局遊ばなかったので、復刻版はしたいけど、悩むなぁ。
天下統一3で、煮え湯を飲まされているだけに、なおさら。
399(゚д゚)ゴルァ! システムソフト:2001/05/12(土) 01:53
>>397
ちょっと高くなったような気もするし、こんなもんだったような気もする。
『北に何かいるよ』右へ移動『東に何かいるよ』下へ移動『南に何かいるよ』左へ移動『奇襲だよ』なめんな、(゚д゚)ゴルァ!
400名無しさんの野望:2001/05/12(土) 02:31
PC98版ではまれなかったならwindows版は見送ったほうがいいと思われ。
まぁテンキー操作と戦闘のとろさを我慢してやってるうちにちょっとは
面白くなってきたような気がする。
ちなみに敵にはさまれたらその場でキャンプしてセーブすると敵はいなくなるよ。
序盤のダンジョンでは必須の技なので覚えておきましょう。
401名無しさんの野望:2001/05/12(土) 02:32
>>398
微妙だ…。買えとも言えん。
私的には操作はそれほど苦しくないんだけど、戦闘がたるい。
メッセージスピードもっと早くしたいねぇ。
早送りのためにリターンキー連打してるけど、ずっとやってると手が痛くなる。(押しっぱなし不可)

改造ツールや実行ファイル書き換えでその辺は何とかできるかもしれんが。
やってみるけど期待しないで待っててね。(苦笑
ちなみにJoyToKeyでパッドにマウスとテンキー割り当ててみたけど、ウチのパッドではダメだった…。
402んが:2001/05/12(土) 02:39
あ〜、去年の発表から楽しみにしてたのに・・・・
買うつもりだったけど、このスレ見て購入中止。
大戦略もクソゲー化したし、もうシステムソフトはどうでもいいいいや。
403勇気が欲しい:2001/05/12(土) 03:20
このスレ見た後
ファンメールコーナー読むとなんだかとても鬱になる・・・
悲しい。
404名無し三等兵:2001/05/12(土) 04:07
システムソフトのゲームを買ったわけ??
君たち、笑えるよ。
クソゲーにきまってんだから、文句言うのはマヌケ。
405名無しさんの肉棒:2001/05/12(土) 04:15
>>399
>『北に何かいるよ』右へ移動『東に何かいるよ』下へ移動『南に何かいるよ』
>左へ移動『奇襲だよ』なめんな、(゚д゚)ゴルァ

面白すぎる!!ティルナは買わないけどこのスレは読む事にするよ。
みんないろいろレポート書いてね。
406名無しさんの野望:2001/05/12(土) 04:23
このスレの前の方で熱く語ってる方々は購入したのだろうか?
407名無しさんの野望:2001/05/12(土) 06:45
買ってきました.
私は,MSX2版しか経験が無いのですが,
街の中を実際に歩けないのが残念です^^;;
まぁ,1のリメイクだから仕方がないですが.

とりあえず,フルスクリーンじゃ無いと遊べない,戦闘がたるい
この2点をなんとかして欲しいです.
シナリオメイキングが30秒ほどだったのには感動しました.
MSX2版は,一時間くらいかかったので.
408名無しさんの野望:2001/05/12(土) 07:05
 98版をエミュれる人はそっちやった方がいいって事でファイナル
アンサー?
409名無しさんの野望:2001/05/12(土) 07:23
しかしねえ、これだけのデキで腹をたてるなんて天下V被害者に失礼だよ
ちゃんとゲームぢゃん(ワラ
410名無しさんの野望:2001/05/12(土) 07:31
俺は、ウィンドウ表示(非フルスクリーン)はあきらめてもいい、
せめてテンキー操作だけは完全にできるようにしてくれ!
ということをシステムソフトのファンメールコーナーで書いた。
けど、あそこには載らないようだ。

あそこには、
>なお、批判意見も構いませんが、あまりにも非建設的な意見や誹謗
>中傷に該当するメールについては、弊社の判断で除外させていただ
>きますので、あらかじめご承知おきください。
とあるんだが、俺の意見はそんなに非建設的なんだろうか?
誹謗中傷に該当したんだろうか?しかし、フライングを含め、製品を手
にした人の意見が出ると思われる5/10以降の意見がひとつも載らな
いのはどうしてだ、システムソフト?
411名無しさんの野望:2001/05/12(土) 08:14
俺はシナリオコード00-00-00-00-00でやってる。
まだレベル1だー。ドライヤード仲間になったけど、パラーム使えねえじゃん!
まだ覚えてないのか・・・。今日も頑張るぞ・・・。
UD Agent起動してるとよくフリーズするので
今日ははずしてやろっと。
>>396
ダンジョンはそうだけど、
地上は初めから表示されてるよ。
412名無しさんの野望:2001/05/12(土) 08:16
何番のカキコだったか、インターネット時代にふさわしく
コード揃えて同時プレイての書いていた人がいたが、
パソコン通信時代にあちこちでやってたよ、それ。
1でも2でもやっていたのを知っている。
413401:2001/05/12(土) 09:49
ども。ちょこっとだけ調べてみた。STAND系のツールで。
1BE8DF2 ; 移動時表示速度
1BE8DF6 ; 戦闘時表示速度
になってる。クリック待ち=0/〜/速い=3なんだが、実は4以上の値を入れることが出来る。
戦闘時表示速度は4を入れておけば、まぁ快適か。速すぎて文字は読めなくなるが。

>>408
オリジナルのほうが出来がいいってことでファイナルアンサー。
414名無しさんの野望:2001/05/12(土) 10:25
正解です。>>408
415名無しさんの野望:2001/05/12(土) 10:45
天下統一3のダメダメさから戦国史が生まれたように
ティルナノーグからまた良いフリーゲームが出てくるんじゃないか?
作れる人がいないと話にならんが。
416名無しさんの野望:2001/05/12(土) 10:50
ケルトの聖戦>>>>>>>>>>ティルナノーグ
417名無しさんの野望:2001/05/12(土) 10:58
戦闘中にフリーズするのは俺だけなのか・・・・。
もう機能から10回ぐらいフリーズしてる。なんでだろう?わかんねえ。
Direct7も入れたし・・・。
418無責任な放言:2001/05/12(土) 11:03
>>417
ついでに、OSも再インストールしたらぁ?
419名無しさんの野望:2001/05/12(土) 11:13
>>410
日本には、本音と建前、裏と表と言い方はいろいろありますが、
役所から家庭の末端いたるまで、ダブルスタンダードで動いてます。

システムソフトのみならず、自社に都合の悪いことは掲載しないのが、
日本企業の特色です。
だからこそ、2ch他、在野の掲示板の存在が光り輝いてくるのです。
>>417
オレはWinMe+DirectX8.0とWin2000+DirectX7.0aでやってるが、一度もフリーズ
したことないぞ。もしDirectX7.0なら不具合あるからアップデートすること。
それでもダメなら>>418の言うようにOSの再インストールした方がいいな。
421英雄養成ギプス:2001/05/12(土) 13:21
ラナンシーって、魅力どのくらいあれば仲間になりますか?現在Lv.5で魅力が22です。
ラナンシーが出てくると警戒どころか臨戦態勢になります。ミュドの薬が売ってない・・・
422名無しさんの野望:2001/05/12(土) 14:20
わーい♪やっとダーナ以外の仲間ができたよー
ファルコン(はぁと)
でも何言ってるかわかんないの(泣
423名無しさんの野望:2001/05/12(土) 14:56
ファンメールより
>P.S 次はロボクラッシュ2をリメイクしてください〜

どんな糞ゲになるかな。カナリワラタ。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/12(土) 17:36
dex命(汁

個人的には88SR版のほうがいいな
425ティルナ:2001/05/12(土) 17:38
バイナリエディタでTIRSCN00.DATの000E5200番地の値を4にすると戦闘が快適になる。
メッセージが読めなくなるが・・・
426名無しさんの野望:2001/05/12(土) 18:06
あの・・このゲーム初めてやるんですけど、
やっぱりオリジナルやってないとキツイ?
店頭でよさげだったんで買ってきたんだけど・・・
427名無しさんの野望:2001/05/12(土) 18:09
>>426
うーん、操作性とかスピードとかの問題をちょとおいといて。
元が古いゲームだから、懐かしさてえ要素のない人には
古くさく感じられるかもしれないという要因がある。
続編モノみたいに、前のやってないと、というもんではないから
とりあえず遊んでみれば?
428名無しさんの野望:2001/05/12(土) 18:23
じゅうぶん面白いと思うけどなあ。。。
いわゆる大作系とかシナリオ最重視なひとじゃなくて、
どっちかっつーとWiz系(システム・環境)が好きなひとだったら楽しめると思う。
前作やってない、ってのは余計なガッカリがない分良いと思うよ〜>>426
戦闘が遅い、のは確かだけど、むしろ昔が速すぎたって気もする。
(一般的な他の同種RPGと比べて遅い、とも思わないし)
今のスピードの方が、タクティカルバトルの戦略性を楽しめてるよ。
429名無しさんの野望:2001/05/12(土) 18:23
>>427
うぃ覚悟決めてやります!
430426:2001/05/12(土) 18:27
>>428
WIZは好きっす
クロニクルもおもしろかった
レスありがとうー
431名無しさんの野望:2001/05/12(土) 18:29
てゆーかぁ、スピードに文句言ってるひとたちって、
戦闘中のバトルメッセージも読まないひとたちなんでしょ?>>425みたいに
それって特殊だよ、そんなひとたちに合わせられてもなぁ(w
432ティルナ:2001/05/12(土) 18:54
>>431 色んな人に対応させるべき。
「早い」を選択してあの程度では、納得いかないだろ。昔はもっと早かった。
桃鉄だって、早い⇒本気⇒マッハ と進化してることだしね。(関係ねぇか・・・)
433名無しさんの野望:2001/05/12(土) 18:58
まだ糞ゲーとは判断されてないですよね?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/12(土) 19:14
しばらくやってるうちに、「まぁ、こんなもんかぁ」と思うように。

>>431
序盤はいいが、慣れていくうちにメッセージ読むのが苦痛になると思われ。
435名無しさんの野望:2001/05/12(土) 20:44
>>431
モンスターとの戦力差がほとんどなく、全力で闘う場合は、こまめにバトルメッセージは
見るけど、圧倒的な戦力差がつけば、見なくなるよ。ふつーは。

ティルナさんも、ゲーム中盤以降、絶対に勝てる雑魚との戦闘では、
バトルメッセージはチェックしないでしょう? 特殊じゃないと思うな。
436名無しさんの野望:2001/05/12(土) 21:16
ヨドバシカメラの錦糸町店へ『ティル・ナ・ノーグ』を買いに行ったが、置いてなかった。
「売りきれなのかー?」と思いつつも店員にたずねると、まだ入荷してないといわれた。
発売日、昨日なのに……。鬱。
437名無しさんの野望:2001/05/12(土) 21:23
>>425 THANX!
やってみたらメッセージ表示スピードが98並になってかなり快適になった。
あとテンキー操作できるようになればもう文句はないな。

ティルナノーグはバトルメッセージなんか読まないって。
右側のステータスウィンドウのHPの減り方と痛恨の一撃の効果音で戦況を
判断するもんだと思ってたが。
438名無しさんの野望:2001/05/12(土) 23:53
>>425
情報サンクス!!
マジで助かった。
439名無しさんの野望:2001/05/13(日) 02:34
>>399の状態のときにセーブしてロードしなおすと
敵消えてたよね。これもまま移植されてるかな…
HDDであればかなり高速に敵の消去が出来ると思われ
440名無しさんの野望:2001/05/13(日) 03:45
>>425
すげぇ。かなりマシになったよ。
これって、もっともっと広めるべき情報じゃないかな?

あとは、キャラのアニメーションを止めさせるパッチがあれば……。
誰か作ってよ。英雄になれるよ。
441名無しさんの野望:2001/05/13(日) 03:50
このクソゲーのいいところ、ひとつ見つけたぜ。
CD入れなくてもゲームができるぜ。
442コーエー右翼:2001/05/13(日) 06:10
>>441
よかったな。
443名無しさんの野望:2001/05/13(日) 08:51
じゃあインストールしたらすぐ売っちゃえばいいのか。
そういえば天下統一3もそうだったね。
444名無し~3.EXE:2001/05/13(日) 09:38
>>441
購入決定
445名無しさんの野望:2001/05/13(日) 10:53
425のお陰でかなりクソゲー度合い減ったね。
久しぶりにゲームで徹夜してしまった。。
446名無しさんの野望:2001/05/13(日) 10:55
>>439
セーブするだけで消えるよ。
447教えて君:2001/05/13(日) 12:45
>>425の「バイナリエディタでTIRSCN00.DATの000E5200番地の値を4にする」
とは、具体的にどうやるんですか? ってゆうか、ネタですか?
448名無しさんの野望:2001/05/13(日) 13:00
447さんはバイナリエディタを使ったことないの? ってゆうか、ネタですか?

> バイナリエディタでTIRSCN00.DATの000E5200番地の値を4にする
思いっきり具体的やん。。。
449名無しさんの野望:2001/05/13(日) 13:25
なんかダメージの計算変じゃない?
能力値とかレベルが上がっても、ラッキーヒットの確率が上がるだけで、基本のダメージがちっとも上がらん。
武器が変わっても、イマイチ効果が上がらないし。しかも売ってる武器なんて高くて買えんよ。
オリジナルでもこんな感じだったっけ?
450名無しさんの野望:2001/05/13(日) 13:57
>>449
武器の強さって基本的に能力値に影響されるから、
序盤は使いこなせないんじゃなかったっけ?
始めのうちは武器は買うよりも迷宮で拾うものだったです。

ダメージ計算にミスがある可能性ももちろん否定できませんが、、
451名無しさんの野望:2001/05/13(日) 14:02
>>449
武器や防具の能力はキャラの特性値に左右される面が大きいので、魅力の高いキャラには
ロッドとか、敏捷性の高いキャラにはグラディウスとかを装備させると会心の出ることも
多くなり、攻撃がヒットする確立も高くなります。また相手がステータス異常を起こして
いると回避率が0になるので、パーラムとかミュドレアとかが効果的です。
オリジナルもこんなんだったと思います。
売ってる武器が高くて買えないのは本来行く予定ではない町に行っているのでは?
あと、ダンジョンでレッドキャップを倒すとカギや装備品を落とすことがあるので、
各フロア1回はレッドキャップと戦う必要があります。

>>447 バイナリィエディタはメモ帳ではないぞ(w
452名無しさんの野望:2001/05/13(日) 14:11
単刀直入に聞きます、このソフト、買いですか?
453名無しさんの野望:2001/05/13(日) 14:24
>>452
ものめずらしさは最初だけ。
454名無したん。:2001/05/13(日) 14:25
(買うの)見逃しです。
ファイナルアンサー
455名無しさんの野望:2001/05/13(日) 14:40
>>452
買って後悔するもまたよし。
456452:2001/05/13(日) 14:43
よくないよくない。(^^ゞ
457名無しさんの野望:2001/05/13(日) 14:44
さっき近くのショップに行ったら無くなってた。。
意外にも人気在るの?それとも昔を懐かしむヤツラが
いっぱい居るということなのだろうか。。
458名無しさんの野望:2001/05/13(日) 14:53
 呉の「ファーストクイーン」も結構売れてるみたいだし、古き良き
パソゲーに思い入れがある人は結構いるんだと思う。
 どっちも「パソゲーならでは」の作品だしね。
459449:2001/05/13(日) 15:07
>>450-451
レスども。
いや、なんか変な感じがしたんで、ちょっとデータいじって能力値上げた状態で確かめてみたんですが…。
全能力値200オーバーの状態でも、ラッキーヒット以外では10とか20とかのダメージでした。極稀に40くらい。
ちなみにその時の攻撃力は270くらいなのに。「禁断の塔」での記憶とごっちゃになってるかもしれませんが。

あと、レッドキャップ以外でもアイテム落とします。
鍵は基本的にその扉があるフロア以前で入手でき、直通はしごの扉の鍵はそのはしごの終着フロアで。
各フロアに一箇所は隠し通路があるので(ない場合もアリ)、詰まる時は探索が不十分だと。

>>458
そうッスね。昔を懐かしんで買う人が大半かと。
ただ、以前より操作性が落ちてるのはいかがなもんかと…。
これならいっそ、マウス対応なしでキーボードオンリーの方が遊びやすかった。
本気でPC-98版のディスクを探し始めてしまった…。鬱。
460439:2001/05/13(日) 15:14
>>446
ありがと
きえるんなら無駄な戦闘は避けられるんだよな
総合洞察力を上げよう
461名無しさんの野望:2001/05/13(日) 15:18
>>459
 でも、「ファーストクイーン」はかなり出来がいいみたいで、新規
顧客開拓にも繋がりそうな勢いだよ。
 省みるに「ティルナノーグ」は……。(^_^;)
 ここを読むに、「復刻」の名の下に努力を惜しんだ、と取られても
仕方なさそうだね。まあ、不採算部門として放り出されるような状況
だからそれ以上を望む事自体が酷なのかもだけど。
462名無しさんの野望:2001/05/13(日) 16:00
資産を食いつぶしてないで活路を見出してくれ
以前のスタッフがいなくなった今となってはもうダメかもしれんが
何とかならんものか。

つか、エロゲー作ってないで昔のよしみでなんとか…たのむ
463名無しさんの野望:2001/05/13(日) 17:47
敵(レッドキャップ)とかが落とすアイテムについてだけど、
基本的にはその階の宝箱のアイテムをかっぱらって持ってるだけ、
的なものなんで先に宝箱あけてアイテム取ってあれば無理に戦う必要なし、
だと思うよ。前からそうだし、

批判意見多いけど、ゲームバランスとかは前のままになってる。
これがつまらない、って人は、たぶん旧作やってもつまらないって人だと思う。
微妙なプレイアビリティの悪化(テンキー片手操作不可とか)以外では、忠実な移植に近い。
テンキー操作可にして、動きをもう少し安定させてくれれば俺的には大満足。
っつーかバランスとかゲームシステム変えたら許さん、なかんじ
464名無しさんの野望:2001/05/13(日) 17:51
>>463
そうですか。こんなもんだったっけ。つまらないということではなく。
記憶が薄れているので、当時の面白かった部分だけ強調されてたのかな。
いや、今やっても面白いんだけどね。っていうかやってるし。(笑
465名無しさんの野望:2001/05/13(日) 17:58
あと、今のままではおしごと中にウィンドウ開いてやれないんで、
そのへん善処したパッチきぼーぬ、なかんじ
466名無しさんの野望:2001/05/13(日) 18:15
やっぱりエンカウント率高い気がするぞ。いまエミュでやってみたが。

>>465
そのパッチは無理でしょう…。というか、修正パッチが出るかどうかさえ疑問。
467名無しさんの野望:2001/05/13(日) 19:06
やりこんでるうちにアニメするのも許せるようになってきた。
ファルコンも仲間になったし戦闘が楽しくてしょうがない感じ。

やっぱりミュドの竪琴手に入れるまでは我慢しないとなぁ。
ところでミュドの竪琴の耐久力ってどれぐらいあるのか知ってる人いる?
かき鳴らし過ぎると壊れたと思うんだけどやっぱり回数?
468名無しさんの野望:2001/05/13(日) 19:09
>>467
オレは100回前後だと思う。そのくらいで壊れた。
469名無しさんの野望:2001/05/13(日) 19:43
>>452

むかしティルナをプレイしたことがあって、思い入れがあって、
なおかついま98版をプレイできない(実機もエミュも持ってない)
というのなら、好きにせよ。

そうでないなら買うな。
われわれ信者としても「ティル・ナ・ノーグってこの程度のもんか」と
思われるのは心外だ。
470名無しさんの野望:2001/05/13(日) 20:06
98版持ってたけど面白くなかったぞ。
471名無しさんの野望:2001/05/13(日) 20:29
>>425さん、ありがとう!!
バイナリエディタってなんだかよくわからなかったけど、「バイナリエディタ」で検索して、
ツールDLしてTIRSCN00.DATの000E5200番地の値を4にしたら、戦闘にストレス感じなくなった。
こうなるとアニメも許せるようになった。はじめて改造した、ありだね。
でもあいかわらずフリーズしまくり(w
必要データ保存するまでおあずけにするかな。
472名無しさんの野望:2001/05/13(日) 22:19
せっかく買って来たのに何故かマウスクリックを受け付けてくれず,
タイトル画面しか見れません.なぜだ… 鬱
473名無しさんの野望:2001/05/13(日) 22:25
>>472 タイトル見られただけでもヨシとしよう。プレイするほどのモンじゃないから。
474名無しさんの野望:2001/05/13(日) 23:06
>>473
非道い事言うな・・・。でもなんでだろ
おれは移動中のテンキー移動が出来んし.
475452:2001/05/13(日) 23:14
むかしティルナをプレイしたことなんぞ無くて、思い入れがある筈
もなく、当然いま98版をプレイできない(実機もエミュも持って
ない)私は買わないことにしました。

ファイナルアンサー
476名無しさんの野望:2001/05/13(日) 23:27
近所の店じゃ「売りきれ、入荷未定」なそうな。意外と売れてるらしいぞ。
こっそり手に入れてきたが、皆が言うほどには酷い出来ではない気がするな
隠し扉探すのに、壁に体当たりして「ビッ、ビッ」と音がしないのが寂しいが
つーか、フルキーボードオペレーションにしてくれ
477名無しさんの野望:2001/05/13(日) 23:41
初めてティルナノーグやったんだけど、慣れないうちは
戦闘がちびくろサンボ状態だね。
何かいかにも昔のパソゲーって感じなんで懐かしみながらプレイしてる。
あ、425さんのお陰で結構楽しいし。最初の印象は「ハズレか?」と思ったんだけど。

ところで、このゲームって何時間ぐらいでクリア出来るモノ?
478名無しさんの野望:2001/05/13(日) 23:50
買いました。とっても懐かしくなったのでつい。
コードオール7でしなりおじぇねれーと。

楽しい。現在レベル3。
479名無しさんの野望:2001/05/13(日) 23:59
うーん、ダンジョン攻略をリマルカの魔法使って簡略化していくと
10数時間ぐらいでクリアできたような。
早解き目指せばもっと早くなるかも知れないけど。
一応ラスボスにたどり着く頃にはレベル20ぐらいになってるので
それを目安にしましょう。
480名無しさんの野望:2001/05/14(月) 00:20
>>478
コードオール7っていうと、オレと同じだ。(w フォーンレナン王国だな。
ミュドの薬売ってないので、ラナンシー仲間にするのが大変だ。
481名無しさんの野望:2001/05/14(月) 00:42
>>480
多分あなたの書き込みが記憶の片隅に残っていたのかと。
一緒ならもしか情報得られるかなぁ、とか。

んで。

げ、実は難しいのでしょうか?へぼゲーマな私(早速一回死んでる)でも
いけるのでしょうか。ちまちまと遊んでいます。やはり楽しい。
482名無しさんの野望:2001/05/14(月) 00:52
> バイナリエディタでTIRSCN00.DATの000E5200番地の値を4にする

これやるのとやらないのとでは、プレイ環境が雲泥の差。
セーブファイルごとにやらないといけないからめんどくさいが。
483名無しさんの野望:2001/05/14(月) 00:58
げ、姫がパーティに入るシナリオだった。。。
やっぱ女ダーナなんて入れとかなきゃよかった。。。
使えねえ。。。鬱だ。。。
484477:2001/05/14(月) 01:11
>>479
どうも。
現在レベル6で3つ目のダンジョンです。まだ先は長いのかあ・・・。
うう、それにしてもエンカウント率高いなあ。
それに迂闊に他の土地入ったら瞬殺されるし。泣くかも。
485名無しさんの野望 :2001/05/14(月) 01:53
98版でコードオール7にしてみた。
お、ほんとにフォーンレナン王国じゃん。
バイナリでちょっと確認したけど、ミーアルーアという女ダーナを仲間に
入れる必要有り、で良いのかな?
初期仲間キャラで使えそうなのは...ノーム ヴェガプダ あたりか。
ピクシーもシルフも、エルフもウンディーネもペリも居ないとなると
ダーナ殺しやるかのう...
486名無しさんの野望:2001/05/14(月) 02:04
お姫様が仲間に入るシナリオってダメなんですか.
私が遊んだMSX2版禁断の塔では,姫は一歩ごとにMPが回復するので
凄く役立ったんですが,これでは回復しないようで残念.
487485:2001/05/14(月) 02:31
2ではMP高速回復があったのだが、初代では姫は名前と
グラフィックが特別なだけで、能力的には完全にただの
ダーナ。でも仲間に入れなかったり、殺してしまうと
エンディングでケチがつくので我慢して入れざるを得ない。
 もっとも、98版では2に転送するつもりなら、ミュドの薬
でドーピングできる分、仲間に入っていた方が良かったり
もしたが。

 ミュドの薬売ってる町は最初は隠れているのだな<オール7
マップを歩き回ってようやっと見つけたが。
488名無しさんの野望:2001/05/14(月) 02:47
>>487
町に入ったときに、いきなりダーナ(女)が、
「実は私は。。。」
と言い出す時はショック(落胆で)でしたね(w
489名無しさんの野望:2001/05/14(月) 08:31
2の姫は、ディスク交換技であれこれやっていたら、
着替えないままのドレス姿でパーティに入ってくれた。
うれしかったなぁ(しみじみ
490プレイを快適(?)にする情報:2001/05/14(月) 14:28
1.バイナリエディタでTIRSCN00.DATの000E5200番地の値を4にする(メッセージが飛ぶように表示される)
2.テンキーの6428で東西南北に移動できる。
3.町や洞窟に入るには、カーソルキーの↓。洞窟のハシゴの昇降も↑↓で可。
4.Homeキーでキャンプイン。(98はテンキーにHOMEがあったので重宝したが)
5.キャンプメニューの戻るやキャンプ終了は画面内右クリックでOK。

現在までの情報はこんなとこかな?
491名無し三等兵:2001/05/14(月) 16:44
イベント関係はオリジナルと同様ですか?
それとも追加要素とかよりストーリー性の高いシナリオになるとか変化はありますか?
492名無しさんの野望:2001/05/14(月) 16:55
エンカウントは多い気がするけどまあバランスはこんなもんだよね。
493名無しさんの野望:2001/05/14(月) 18:09
>>491
無い。シナリオやマップ、アイテムなどは昔のを忠実に再現した(ってゆうか、リメイクしてない)
だけです。グラフィックがちょっとだけきれいになっただけです。
494名無しさんの野望:2001/05/14(月) 22:41
転落防止age!ロープ&フック持ってると転落防止に役立つぞ。
495名無しさんの野望:2001/05/14(月) 23:14
シナリオって10の10乗分、10億通りあるんだ・・・。
たしか98版コード同じでも違うシナリオがあるとかどっかで見たけど、
10億じゃあそうは気付かないね。
496名無しさんの野望:2001/05/14(月) 23:17
間違えた・・・。9の10乗、大体3億4千8百万打・・・。
鬱だ・・・。フリーズするし逝って来る・・・。
497名無しさんの野望:2001/05/14(月) 23:24
>>490
[HOME]は左クリックの能力も持っている。
なので、戦闘に入った時、マウスカーソルを戦術画面内に持ってきておけば、[HOME]を押すだけで戦闘が開始される。
……っていうのはどう?
498名無しさんの野望:2001/05/14(月) 23:28
クリアしてみた。
最終パーティは姫、ラナンシー、セイレーン、ドゥエルガルっす。
途中で仲間になったのがダーナ、ファルコン、ドワーフ、シャーマン
いまいち仲間に恵まれない冒険だったな。。
次のシナリオジェネレートするっす。
499名無しさんの野望:2001/05/14(月) 23:42
キーボードオペレーションをもちっと練り上げて、[Sign of Chaos]出ねーかな。
コンプリートシナリオ持越しできたら、涙が出るくらい嬉しいんだけどな。
…出ないか。出ないよな。鬱だ。
500名無しさんの野望:2001/05/15(火) 00:12
カオスの警鐘?ティル2出たら嬉しいよねぇー・・・・・。
501名無しさんの野望:2001/05/15(火) 00:19
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010314/system.htm
↑ここの文章では、「2の開発に着手」とは書いてあるんだけどねぇ…。
今のシステムソフトの状態を見ていると、無理そうなんだよなぁ。
502名無しさんの野望:2001/05/15(火) 13:04
>>501
2は、ぜひシステムソフト以外の会社と開発スタッフが、作成。
外注という形ではなく、製造者の氏名と所在地を公表して、作成。
システムソフトが、蛇足を加えること無く、作成。
たぶん、どれも不可能な要求には近いけど・・・・。
503名無しさんの野望:2001/05/15(火) 16:35
>>502
とりあえずサイクに任せるってことでいい?(w
504名無しさんの野望:2001/05/15(火) 19:51
じゃ買う価値のないクソリメイクってことで大方の意見はオッケーかな。
そろそろマジで氏んで欲しいなシステムソフト。
505名無しさんの野望:2001/05/15(火) 23:05
サイクも同類だろ
506名無しさんの野望:2001/05/16(水) 03:55
>>504
どっかの偉大な(尊大な?)将軍さまではないが、S社は謝罪と補償をしろ。
507名無しさんの野望:2001/05/16(水) 06:38
 難しいとこだね。オリジナルより劣る部分があるとなるとかつてのファンには
薦めにくい。操作性とか表示速度とか、いかにも古参の人が気にしそうなとこな
のに詰めが甘いのはかなり致命的に思える。かといって全くの新規ファンを獲得
できるかというと、バランス面等で厳しいものがある。
 結局、ユーザー側への意識が足りないせいで中途半端な「リメイク」になって
しまったのでは無かろうか。
 かの名作SLG「ATLAS」のPSへの移植に際し、アートディンクは思い
切った方向転換をした。評価は別れるだろうけど、方針として筋は通っていたと
思う。システムソフトには、そこら辺をきちんと見定めて大方針をはっきり示す
事が出来るプロデューサーが必要なのではないかと思う。
508名無しさんの野望:2001/05/16(水) 08:23
好調な時に、先のことを見据えて、戦略を練って動いていけ
なかった企業のなれの果て、って感じ。

昔はコーエーとも張ってたんだけど・・・・・。

商売人としても最低、クリエイターとしても最低、人間としても
最低な人達が残った、どうしようもない会社なんだと、長い期間
システムソフトヲタだった私も思わざるをえない。
509名無し三等兵:2001/05/16(水) 10:45
ティルナノ−グ3としてバランスの調整・イベント要素の追加などをして出して欲しいなぁ。
510名無しさんの野望:2001/05/16(水) 12:48
>>509
戦闘スピードの見直しと、フルテンキーオペレーション機能モナー
511名無しさんの野望:2001/05/16(水) 12:53
何でみんなそんなにシステムソフトが嫌いなの?
今回の移植に関して言うならば、問題はもはやテンキーのみだろ?(コレが相当大きいんだが・・・)
戦闘速度の件はもう解決したはず。ゲームバランスは忠実だと思うんだが。
512名無しさんの野望:2001/05/16(水) 13:20
>>511
>速度の件はもう解決したはず。
SystemSoftがパッチ出したんじゃないだろ。この件に関して、Tir-nan-ogの
HP↓にメールしたが、公開されてないし。そういう点が腹立たしい。
513名無しさんの野望:2001/05/16(水) 14:13
http://www.systemsoft.co.jp/game/tirnanog/mail.html

>>512
矢印ついてるし一応貼っとくよ
514名無しさんの野望:2001/05/16(水) 14:20
コレとファーストクイーン比べると楽しいよね。
共に当時のリメイクなんだがなんつーか、ユーザーインターフェイス周りの落差が激しい。
向こうは結構考えてるなあ、って感じ。
まあ、アソコは昔からインターフェイスにゃ気を遣ってる感じはしたけど。

しかし、呉ソフトがシステムソフトを抜く日が来るとはなあ(藁
515512:2001/05/16(水) 16:59
>>513 スマソ&サンX
516名無しさんの野望:2001/05/16(水) 17:58
フルマウスオペレーションは初心者でもとっつき易いけど、
フルキーボードオペレーションは完璧かつ迅速な操作を実現するなぁ、と思ったり。
実は昔のどのゲームも、慣れたあとの遊びやすさはピカイチだったのナ。
517名無しさんの野望:2001/05/16(水) 18:22
私もプレイしてみて通常時の移動はキーボードで行えるので、
随時命令を与えるだけのリアルタイム戦闘がマウスだけっての
は大きなマイナス要素にはならかった。ただ旧作と比較して大きく
マイナスでもプラスでもないこのゲームを評価するのは難しい・・・。
518名無しさんの野望:2001/05/16(水) 20:15
・超希望的観測
システム内部で内輪もめ。速度に関することで議論。
結局戦闘速度は「アニメが栄えるように」という観点から、ナァナァの速度に。
実は425さんがシステム社員でそれには反対。ハァ?
で情報をリーク。

・・・なんちゃって。どこどこをバイナリエディタでいじるなんてわかるなんて凄いな、と思ったり。
519名無しさんの野望:2001/05/16(水) 21:29
件のリメイク版ティルナノーグプレイしました。
戦闘のテンポ悪すぎだよ(´Д`;)

このスレ読んで改造してややマシになったが、
俺もキーボードでの操作を受けつけないのはどうかと思った。
操作性を改悪してどうする…。

マウスでの操作も、最近の洗練されたゲームに慣れた身にとっては辛い。
フルマウスオペレーションにするならもっと操作性を良くしろや。
逆に、それをやる気が無いならキーボードを残せ。
なんでこういう意味解らんことをするかな…。
520名無しさんの野望:2001/05/16(水) 22:23
ワタシもリメイク版ティルナにがっかりさせられました。かえって
98版の快適な操作&テンポが懐かしくなってしまい、98版をエ
ミュでやりたくなったんだけど、やり方がよく分かりませぬ。一応
98版FDは持っとります。誰かその辺りのやり方を教えて下せえ。
521名無しさ・ん・の野望:2001/05/16(水) 22:33
左手でキーボード。右手でマウス。
少し操作性がマシになった気分?
522名無しさんの野望:2001/05/16(水) 23:04
>>520
ANEX86を使いましょう。
523名無しさんの野望:2001/05/16(水) 23:06
>>520
実機でやった方がいいという噂もないこともない。(苦笑
使い方はPC-98エミュのHPで調べた方が早い。Readmeを読むとか。
各種ツールもそこにおいてあるか、リンク張ってあるしね。
Win版と関係ないので下げ。
524520:2001/05/16(水) 23:22
>>522
一応あるんすけど、プロ○クト外しが前提ですよね?
>>523
落胆のあまり、今は深い眠りについてる実機を本気で復活させようと
思いました。(w
とりあえずエミュ関連のHPを調べてみまっす。
525名無しさんの野望:2001/05/17(木) 10:00
 T98−Nextというエミュはプロテクトごとエミュすればいいんだろ?
ってゆう方針で頑張ってるんで、ひょっとしたら外さなくても逝けるかも。
526517:2001/05/17(木) 10:17
ANEX86でティルナの2はプレイしてるのだが、初代は動かない。
初代は386マシンでも動かなかったから無理なのか?
初代をプレイしたのは286のVXだもんなぁ、懐かしい。
527名無しさんの野望:2001/05/17(木) 10:25
あげ
528名無しさんの野望:2001/05/17(木) 11:09
>>511
そういう仕様だからです。詳しくは天下統一3のスレでも見てくれ。
システムソフトと愉快すぎる仲間たちが、どんな仕打ちをユーザーに
くらわせたか、よく分かるよ。まぁ、そういう仕様です。
529名無しさんの野望:2001/05/17(木) 13:30
>>526
あれ?ウチでは初代も動いたよ?Anex2.41で。
エンディング直前でフリーズしたけど…。
まだ一回しかやってないから、動かないのかたまたまなのかやや不明。
ディスクイメージにもよるかもね。

ところで、Sign of Chaosに引継ぎすると、なんか特典あるんだっけ?能力値とか以外で。
530名無しさんの野望:2001/05/17(木) 21:21
1でちゃんと「結婚End」になっていれば、姫が紫のドレスを着たまま
パーティーに入っている。(これ、非常に重要)
 もし2から始めた場合、紫のドレスは城で見ることができるが、直ち
に着替えてしまい、普通の女ダーナの姿になってしまう。

 もちろん、能力値(魅力強化)がそのまま引き継げるのはもの凄い
特典ではあるが。
531名無しさんの野望:2001/05/17(木) 21:30
ダンジョンで、鍵が1個余った…。
最下層で取るやつは別にして、これはやっぱ見落としがあるんかな…。
でも一体どこだ?(´Д`;)
崩れる壁の無い階はあったけど、全部に体当たりしたしなー。
532名無しさんの野望:2001/05/17(木) 21:50
>>531
リマルカ、ロキトはまだ持ってないのかな?
533名無しさんの野望:2001/05/17(木) 22:00
ヴォクトの魔法を使ったとか。
...って、これは移植版では直ってるのかな?
534名無しさんの野望:2001/05/17(木) 22:46
みなさん、お気に入りのキャラって何?
漏れはバンシーたんハァハァ(;´Д`)だ。
弓を持たせりゃ激強だ。でも、Win版ではまだ仲間に入れてない

ラナンシー、クルラコーン(レプラコーン)、エルフ女もなかなか有用。
535名無しさんの野望 :2001/05/17(木) 23:11
 なんといっても、ピクシー、シルフだのう。
あと、俺もバンシーは好き。仲魔にできるシナリオが
限られているのもポイント高いかな?あとはセイレーンとか。

 純粋に戦力的に考えるとラナンシーが激強だが。
536名無しさんの野望:2001/05/17(木) 23:27
ピクシーは特攻して、すぐ死ぬからな。
でも、そのバカさ加減が(・∀・)イイ!!
537名無しさんの野望:2001/05/17(木) 23:27
しつこいようだがファルコンだ。
すばやいし怠けないし武器を持ち逃げされることもない。
こんな健気な仲間が他にいるか?
Win版だと眠ってるファルコンがなんかラヴリーだったよ。
538名無しさんの野望:2001/05/17(木) 23:40
>>534
 マジでバンシーを仲間にするのは大変だぞ。
普通の妖精は要らない奴を片っ端から殺していれば
いつかは必ず登場するのだが、バンシーは特定の
マップの時でないと絶対に登場しないのだ。
 具体的には、3レベルモンスターが登場する沼地
が存在しないとダメなはず。
おおっと、これは98版の話なので、Win版はどうか
知らん。
539名無しさんの野望:2001/05/17(木) 23:44
>>537
非常に頼りになるが、しかし体力の低下も省みず突撃死ってのがなぁ。(笑
結構体力あるはずなのにさ。私的にはお姫様の寝姿に萌え。
540名無しさんの野望:2001/05/17(木) 23:47
ファルコンいると、情報がわかんねーんだよー
ついてくるとかわいいけどさあ
541名無しさんの野望:2001/05/17(木) 23:54
>>532

まだ2個目のダンジョンなモンで…なんにもありゃしません。
542名無しさんの野望:2001/05/17(木) 23:56
わしは、リャナンシーとセイレーンとエルフ娘のぱーちーがいいな…。

ファルコンとシルバーウルフとドラゴンパピーも捨て難いが。
543名無しさんの野望:2001/05/17(木) 23:57
ドゥエルガルなんかは肉弾戦強いけど、見た目がサルだからな。
見つけても仲間にはしないよね。
544名無しさんの野望:2001/05/18(金) 00:04
>>543
 おお、同士よ!
545520:2001/05/18(金) 00:08
>>525
T98NEXTで試したけどダメでした。やはりTのプロテクトの
壁は厚かったです。(泣)

誰かTのプロテクトの外し方きぼんぬ
546ダーナオツー:2001/05/18(金) 00:18

ティルナT&Uはプロテクト外してHDDでプレイしていました。たしか、WIZARD
を使ったと思います。UFOコピーでもできましたが、HDDプレイは
できませんでした。

98版と同じくWIN版でも一度セーブすれば、敵の出現位置が変わ
る?裏技が使えますね。
547538:2001/05/18(金) 00:25
>>538
訂正 どうやら4レベルの模様。
でも、3レベルのバンシーって見たことあるはずなんだよな。
4レベルの敵が出るエリアに3レベルで行ったので、こちらに
つられて3レベルで登場したのかな? 詳しくはわからんが。
548774-3:2001/05/18(金) 00:55
>>547
 >>534>>538を読んで捜索したところ、6レベルで3レベルのバンシーを仲間にしました。
ブーメランを持たせて支援攻撃に活躍しています。
 姫・ペリ・バンシーにラナンシー(予定)まで加わると、非常に打たれ弱い気がします。
549ロザリア様の野望:2001/05/18(金) 00:58
ワタスも3レベルのバンシーを見たことある。
調べた限りでは、主人公の魅力+10>相手キャラの魅力の時に
仲間に出来るようだす。それより主人公の魅力が低いと警戒される。
ただし、主人公が特定のレベル時にしか仲間にならない(出現しない)
種族に関してのみ。
因みに98版Tしかやっていないけれど、ラナンシーやバンシーや
ドラゴン族のキャラクターデータって、与えられている領域が
被っているんだよね。だから、主人公がレベル15の状態でラナ
ンシーを外したりすると、そのラナンシーはスグにコウアトルとか
に化けたりするだす。腹立つ。
最近は改造して、主人公に麻痺能力を持たせたり、ファルコンを
喋らせたりしてるズラ。ブレス能力はチャージが長過ぎて使えま
せん。ボコられて終りました。
550538:2001/05/18(金) 01:14
>>548
 ナイス!
 ちなみに、ラナンシーは6レベルのはずだから、9レベルまでに仲間に
いれないとアウトです。
 6レベルの敵の出る洞窟とかうろついていれば時々会えるのだけど、
549の言うとおり、魅力判定があるので、非常に魅力の高いラナンシー
相手では主人公をミュドの薬のドーピングしないと辛いはず。
551538:2001/05/18(金) 01:21
補足
 能力値は個体差があるから、運良く6レベル時点で魅力の低い
ラナンシーに会えればドーピング無しでもOKかも。
 それよか、ラナンシーの場合は習得呪文が重要なので、是非
両吸いのキャラを入れたいところ。
552ロザリア様の野望:2001/05/18(金) 01:22
わすは、他のキャラ(主にダーナ男)から巻き上げたカネをあらかた
ミュドの薬に注ぎ込んで、それでラナンシー様をたらし込んだだす。
何だか、ホストに貢ぐホステスな気分だったずら。
魅力判定さえクリアすれば、かなり低いレベルでも仲間にできたずら。
しかし、呪文をちゃんと三つ知っているラナンシーでないと、後々
大後悔するだよ。
あとさ、ラナンシーの野郎、強いのはいいんだけど、洞窟内では
いくらパーティーから外そうとしても言うこと聞かねんだよな。
勝手に参入してきて、出て行くのもイヤってのはどういう了見だ!?

ラナンシーさん、今パーティーに入りたがっているこのダーナ女性は
王女様の可能性が高いんです。そして、あなたは、この王女様の
3倍は強いんです。独りでも大丈夫でしょ? 外れろよ、この野郎。
553名無しさんの野望:2001/05/18(金) 01:32
>>543 >>544
取敢えず仲間にして、お金だけ巻き上げる。
その後はアイテムを買い捲ってから除名か、名誉の戦死。

あと、いくらキレイな妖精さんでも「年齢37」とかだと激萎え。
「??」よりマシかな。
554名無しさんの野望:2001/05/18(金) 02:01
オートメーキングした時のシナリオコードの秘密(98版T)

コードを AB−CD−EF−GH−IJ とすると、
AB:秒 CD:分 EF:時
(シナリオメーキング開始時のパソの時計に準拠)
IJ部分はランダムの模様。このIJが変わっても、シナリオ自体には
大した影響が出ていないようだ。

因みにGHに関して
N=10*AB+(CD+EF)+13 を算出。
このNを256で除した余りの下二桁がGHとなる。
555名無しさんの野望:2001/05/18(金) 09:45
エルフとかは寿命が人間と違うからなー
100歳くらいでも若者だってゆうしー
556名無しさんの野望:2001/05/18(金) 23:06
システムソフトがパッチ出したよ。でもメッセージ速度の改善だけ
みたいだけど。
557名無しさんの野望:2001/05/19(土) 02:19
おぉ,システムソフトをちょっと見直しました.
あとはウィンドウ化ですが....無理かな.
558名無しさんの野望:2001/05/19(土) 02:50
>>556
いい情報サンクス!
かなりストレスなくなりますね、せめて最初からこのくらいで出してくれてれば。。。
でも今回のシステムソフトの迅速な対応にはとりあえず感謝、
あとは>>557さんの言ってるウィンドウ化とテンキー操作完全対応希望ですが、
個人的にはまずテンキー対応をお願いしたい。。。

またシナリオメイクからやってみる。。。
0000000000、ディンナロナン王国、そういえばこの名前憶えてるわ(w
559名無しさんの野望:2001/05/19(土) 03:03
>00000000
それ、俺もやった。
リアル消防の時(笑
560名無しさんの野望:2001/05/19(土) 07:05
たまにはこんなシンプルなゲームを楽しいと思われ
561名無しさんの野望:2001/05/19(土) 12:17
>>557
ウィンドウモードはソースをかなり書き換えなきゃならんだろーから、まず無理だな…。
でもまぁ、確かに表示速度の件では対応が早くて良かったよ。
どう考えてもバイナリエディタなんかでいじる人間の方が、圧倒的少数だろうから。(旧来ユーザーが多いと考えるとそうでもないか?)
562名無しさんの野望:2001/05/19(土) 13:39
エディタでいじるよりも快適になるよ、さすがに
システムソフトマンセーage
563英雄幼生:2001/05/19(土) 15:00
ファンのメールも一気に大量公開されたねぇ〜。
オレの発言は253なんだけど、他の発言に比べ言葉使いが悪いな。ココの影響か?(w
564名無しさんの野望:2001/05/19(土) 15:11
>>563
アナタの発言ワラタ。まさに2チャンネラーそのものって言葉使いだな。
565名無しさんの野望:2001/05/19(土) 15:30
あれだけ同意見が頻出してればさすがにパッチ出るだろうね
>テンキー対応
楽しみ!
566名無しさんの野望:2001/05/19(土) 15:50
システムソフトたん・・・・。ハァハァハァ・・・・・
テンキー対応・・・・・
567名無しさんの野望:2001/05/19(土) 20:19
修正パッチ記念age!
568名無しさんの野望:2001/05/19(土) 22:14
いいよなぁ…天下3にもファンメールコーナーがあればなぁ…
ティルユーザーは恵まれすぎだよ、ホントに(w
569名無しさんの野望:2001/05/19(土) 23:46
レベル1のうちにエルフ発見。序盤楽になったよ。
570名無しさんの野望:2001/05/20(日) 10:12
実際に使えるサポート役ってどんな種族だろうか?
個人的には状態変化呪文を使えるタイプが良いと思うんだけど。

自分は、パーラムのピクシーとかホレスのドリアードがお気に
入りだった。彼女等は肉弾戦でも大活躍するし。
後は、某サイトの掲示板のカキコから学んだんだけど、セイレ
ーンをミュドの薬ドーピングで魅力を800位にすると、普通の歌
(ミュドレアT)でも、高レベルのダークエルフを魅了できた。
結構お得技だと思う。
571名無しさんの野望:2001/05/20(日) 10:18
リアル厨房の時に初めて旅した「フォービロビム王国」が忘れられません。
98版の1です。
どなたか、この国を旅したことのある方はいらっしゃいませんか。
シナリオ作成はコンピュータに任せたクチです。
572名無しさんの野望:2001/05/20(日) 10:32
>>563
烈しく藁太
573名無しさんの野望:2001/05/20(日) 10:55
>>563
本場(にちゃん)に較べたら、言葉遣いは悪くないと思います。
書いている内容はキツいけど、たまにはこんな意見もないと。
こう言うキツめの意見も差別せず載せているシステムソフト萌え。

あと、中部地方の人って交通マナーキツイッす。死にかけました。
空からは飛行機も降ってくるし・・・。
574名も無き冒険者:2001/05/20(日) 12:47
> annexか、ねこプロジェクトで稼動させたいので。
てのも差別されずに載っていて漏れもシステムソフトすげーと思いましたYO。
575名無しさんの野望:2001/05/20(日) 15:08
そうそう。辛目の意見も少しは無いと、ただのシステムソフトの
翼賛掲示板みたいに思えるもん。
576名無しさんの野望:2001/05/20(日) 15:14
>>574
エミュレータ自体は問題ねんでは?
ちゃんと自分でソフト持ってれば。
577名無しさんの野望:2001/05/20(日) 23:16
ティルナローグの続編??じゃないけど最新情報。

http://www.systemsoft.co.jp/game/tirnanog/
578名無しさんの野望:2001/05/20(日) 23:24
>>576
エミュ自体は問題ない(たぶん)。プロテクト外し(プログラムの改変)や
イメージ作る事(無断複製)はグレー。メーカーによってはうるさい。
『ティル・ナ・ノーグ』と直接関係ないのでsageつつ。
579名無しさんの野望:2001/05/20(日) 23:31
ふる〜い98版システムの方をちょっといじって、ロイヤルソードを
ブーメランに改造したりしましたが、これはグレーですか。
漏れ、少しイリーガルだったんだ、鬱だ。
580名無しさんの野望:2001/05/20(日) 23:38
アゼールむかつく、殺す!
ああぁっ! また吸われた!!
581名無しさんの野望:2001/05/21(月) 02:09
ああ、天下IIIよりは対応が全然マシみたいだね(w
テンキー対応したら買おうかな
582名無しさんの野望:2001/05/21(月) 02:15
こうして、多少酷い対応が一度や二度くらいあっても、
ユーザーは騙され続けて逝くのであった。
勉強になるね、メーカーには(w
583名無しさんの野望:2001/05/21(月) 02:16
>>578
エミュは連邦裁判所で合法でたから日本でも多分合法になるだろう。
改造やコピーは私的に行う限りは合法。ってのが今の法判断。
ただ、セーブデータ等の配布は違法性アリ。
特に改造されたセーブデータの配布はときメモ裁判で違法って
下されたんで、ほぼ違法ってみていいだろう。

とりあえずMSX版のイメージゲットできたんで
久々にやってみよう(藁
320*200萌え。
584名無しさんの野望:2001/05/21(月) 02:46
>>577
見ました。次作はUのリメイクではなく、新たにTの
発展型を出すとか。でも今回のTのリメイクや天下V
の事もあったから、期待2割不安8割くらいだなあ。
竹谷氏も製作に参加するみたいだけど、どの程度製作
にタッチするのかなあ。
585名無しさんの野望:2001/05/21(月) 21:06
なんか音楽聞いてると頭が痛くなってくるな、このゲーム
特に戦闘シーンの奴が
586名無しさんの野望:2001/05/21(月) 21:19
>545
たしか、フロッピーのライトプロテクトがかかってないとダメなんじゃなかった?
5インチドライブしかなかったのに3.5インチ版しか売ってなかったので学校の
マシンでWIZARDでコピーした思い出があるのですが、たしかそうだった。
ちなみに、Iの話。IIはしらない。

ところで、ベーマガの当時の紹介記事でのシナリオコードっていくつだったか
どなたかご存知ないですか?
587名無しさんの野望:2001/05/21(月) 22:25
>>583
MSX版て、PC-98版のドット絵を忠実に再現してたのな。
当時は「なんじゃぁ、このショボイ絵は。ってゆーか俺に描かせてみ。」と思っていたが。
解像度が違うとこんなにも違うのか…と最近気付いたよ。

>>586 ベーマガの当時の紹介記事でのシナリオコード
掲載号が分かれば出せると思う。その当時のベーマガは持っているので。
引っぱり出してしらみつぶしに探す気にはなれん。(苦笑
588名無しさんの野望:2001/05/23(水) 13:02
ドラゴンスレイヤー、マスタープレート、デスクレイモア、アーバレストと
結構良いアイテムが出たと思うが、いかせんステータスが低くてつかえねぇ
鬱だ
589ウィスダー:2001/05/23(水) 19:34
>>586
手塚一郎氏がリプレイ式に紹介した記事のシナリオコードは
「23-06-03-52-87」です。
記事中では姫がパーティーから抜けてしまい、そのままボスを倒したという内容。
フォマディアマ王国が、舞台です。お役に立てましたか?

自分も公式ファンサイトに書き込みしてきました。操作系はもちろん、ファルコンが
喋るんだもん。
590名無しさんの野望:2001/05/23(水) 20:42
ファルコンが喋るのは忠実な移植で好感が持てた(藁
591名無しさんの野望:2001/05/23(水) 20:50
>589
ありがとうございます。

...あとはWin版を探さないと。給料日になったら速攻Getだな。
592名無しさんの野望:2001/05/23(水) 20:54
ケルナグールのパクリ
593名無しさんの野望:2001/05/23(水) 22:03
>>592
ケルナグール(ナムコ)1989年発売
ティルナノーグ(システムソフト)1987年発売なので
パクリでは無いと思いますが?
もし間違ってたらすいません。
594名無しさんの野望:2001/05/23(水) 22:36
>>593
煽りでしょ。さもなくばネタ。
律儀に反応してはいかん。(苦笑
595名無しさんの野望:2001/05/23(水) 22:45
ファルコンは知性値が高くなると、人間の言葉が使える。
と、昔は思いこんでいました。根拠もなく。
596592:2001/05/23(水) 23:16
>>593
ごめん。
ケルナグールがパクリ。
597名無しさんの野望:2001/05/24(木) 00:38
ケルナグールってと、ゴー○ョーグンを思い出すよ。

ところで、10桁のシナリオコードなんだけど。
「**−\\−**−\\−**」になっているけど、二桁目と四桁目
つまり「\\」の部分が同じなら、他の数字がどれでも同じ国に
なっちゃうんだが気のせいかな。ストーリーとかは違うけど。
598名無しさんの野望:2001/05/24(木) 01:33
>>596
そういう問題かよ(藁
599名無しさんの野望:2001/05/24(木) 11:28
主人公、ラナンシー、バンシー、エルフ娘、レプラ(クルラ)コーンが最も有効なパーティかな?
肉弾を主人公、じじい、ラナンシーが担当。
弓での援護をバンシー、エルフが担当。
攻撃魔法をエルフ、攻撃補助をラナンシーが担当。
趣味でじじいをピクシーにしたりもいいかも(ワープが面倒だけど)。
600名無しさんの野望:2001/05/24(木) 12:06
>599
レプラ(クルラ)コーンより、ドゥエルガルの方が強くない?
あと、ピクシーよりシルフの方が使える気がする。。
601名無しさんの野望:2001/05/24(木) 12:19
 最強の攻撃魔法はペジホ。魔法回復手段として最も有効なのは、ベセム。
なので、結局主人公、ラナンシー×4が最強な気がする。
 まぁ、ラナンシーは飛び道具苦手だから、バンシーかエルフ、じじい
をいれて弓かブーメラン持たせるのも良いな。
 小妖精は趣味だから、ピクシーかシルフかは好みで。
2のグラフィックだと断然ピクシーなのだが...
602名無しさんの野望:2001/05/24(木) 12:19
ドゥエルガルは猿だからな…(藁
ワープは教えてくれるのかな?
小妖精は趣味で入れるものだしね。
603名無しさんの野望:2001/05/24(木) 12:32
オレアードに萌えた
604名無しさんの野望:2001/05/24(木) 23:16
ワープ教えてくれるのは、ノーム、クルラコーン、レプラコーンの
三種族のみ。
ドゥエルガルもヴラウニーもダメです。赤帽子に騙された人、ご愁傷様
です、ってかそれ俺。
ワシャやっぱり、主人公(ミュドドーピング)、ラナンシー、レプラ
コーン、の三種族は外せません。あと、ドラゴンパピーもいい。ダーク
エルフとの持久戦で、マミーを呼んでくれると助かる。
あと、小妖精の体力の低さ何とかしてくれ。

クルラコーンよりレプラコーンの方が、妖精としてメジャーなような
気がする・・・なんでだろ?
605名無しさんの野望:2001/05/25(金) 20:30
>>604
レプラコーンって、妖精の靴屋だっけ?しかも片方の靴しか作らんとか
なんとかっていうやつだよね?
606名無しさんの野望:2001/05/25(金) 22:08
>>605
そうそう。お詳しいですね。それにレプラコーンの方が、肖像グラ
の顔が笑っているようで良い。
あと、ファミコン版のウィザードリィに出た時、末弥純がデザイン
したが、「片足靴屋」の意味をどう誤解したのか、レプラコーン
自体を義足の妖精として描いていました。
607名無しさんの野望:2001/05/26(土) 00:02
DOS版98のセーブデータをそのままWin版に使えないかとフロッピーを探してみる…
行方不明ジャン
出来そうな気がするんだが
608605:2001/05/26(土) 12:49
>>606
幼少の頃に買った水木しげるの世界妖怪図鑑に書いてあったんす。
その本には、他にもゴブリン、コボルト、ブラウニー、ケルピー、
ブイイ、ハールシンギ、ギロなどが載ってたよ。(ブラウニー以外
は敵キャラばっかしだが・・)ちなみにその本によるとコボルトと
ブラウニーは、日本のざしき童子みたいなヤツで、こっそり家事の
手伝いをしてくれるらしい。ただコボルトの方は、そのお礼にお供
え物をあげないと、逆に悪さをするそうな。
609名無しさんの野望:2001/05/26(土) 13:02
今日システムソフトのHPにアクセスできません。
なんでだろ?
610名無しさんの野望:2001/05/26(土) 13:06
>>609
==================================
=================/∧ =========/∧
===============/ / λ=======/ / λ        ー
=============/  /  λ====/  /  λ        ー /
===========/   /  /λ =/   /  /λ        /
=========/    / / //λ    / / //λ       __
=======/            ̄ ̄ ̄      \     ___
=====./        / ̄ )         ( ̄ヽ λ       /
====/        /●/          \● /λ     /
===/        //                \  /λ
===|                            / /|   ___|____
==|           ∧________   / //|    /
==|           ヽ───────〆   /////  /|\
===|                        / / ////|    |
===\                      / / /////
=====\_                   / //////__/.      |
========\                   ミ/          |
==========\                 /         ─┐
============\                \ .          ─┤
==============\                \      .   ─┘
================\                \
==================\ ・                \
611名無しさんの野望:2001/05/26(土) 13:17
>>609
確かに

>>610
やめよーぜ。こういうのさ。
612名無しさんの野望:2001/05/26(土) 13:21
>>609
もうゲーム開発は行わない。って事だから、「システムソフト」って、
悪しき名前はつぶして、別名で近いうちにサイト開くじゃないの?
613名無しさんの野望:2001/05/26(土) 14:31
鯖のメンテナンスしてるだけだって

システムソフト21とかシステムソフトαとか、やたらにゲーム部門の切り離しを
試みる会社じゃのう
614名無しさんの野望:2001/05/26(土) 15:35
>>613
「詐欺容疑」で強制捜査が入るような部門は、闇に葬るのが、
営利企業として、当然の行為とえましょう。
615名無しさんの野望:2001/05/26(土) 18:55
ところで肝心のティルナノーグのレビューきぼーん
616名無しさんの野望:2001/05/28(月) 10:14
>>606
レプラコーンって確か親切なお爺さんの為に、夜寝ている
間にこっそり仕事してくれたって話に出てくる小人だよね。
>>615
私の総評としては悪くないですよ。ただ昔のを知らない人
が新たにプレイして楽しいとは思わないが。
617名無しさんの野望:2001/05/29(火) 12:50
>>615
ノスタルジー補正がかからない人にとっては
「クソゲー」ということになるでしょうね。
618名無しさんの野望:2001/05/30(水) 01:42
ダーナー・オシーしか仲間になんないよ・・・
鬱だ。。
619名無しさんの野望:2001/05/30(水) 02:15
そういうときはわざと戦死させる。
んで、またあちこち歩き回ってると別のキャラが登場するから。
20〜30人殺したこともあったっけな。98版でだが。
620名無しさんの野望:2001/05/30(水) 02:36
なつかし〜、最後の方は自軍が強くなりすぎて、詰め将棋みたいになった気が。
そういえば必ずピクシー入れていた。
序盤の洞窟探索、アイテム集めがはまったゲームでした。
621名無しさんの野望:2001/05/30(水) 12:47
レベル低い段階でシャーマンとかネイレードとかシルフとかが
仲間になって、光の速さで殺されるから泣きそうっす。
これならダーナばっかりのほうがまだマシだあ・・・。
622名無しさんの野望:2001/05/30(水) 14:43
姫様に愛想尽かされた人いる?
623名無しさんの野望:2001/05/30(水) 15:44
>>622
はい。
装備入れ換えてセーブして、さぁ出発!という時に…。
624名無しさんの野望:2001/05/30(水) 17:05
>>622
同じく姫に逃げられました。
どうしてなのか理由がわかりません・・。
625名無しさんの野望:2001/05/30(水) 22:58
>造反について(98版1より)
主人公と相手の魅力の関係が大きいと思います。
主人公の魅力が高いほど安全という傾向があります。

あと、主人公が防御していて、あるキャラだけを戦わせていると
そのキャラの忠誠度がガタ減りします。
逆に防御命令等チヤホヤしていると、忠誠度がアップします。
ちなみに「離反判定」は、フィールド画面で一歩歩く毎に行われて
いるようです。
忠誠度は隠しパラメータで、初期値100、最高値200、この数字が
20前後になると危ないです。

>>623 さんのような状況では、おそらく改造位しか打つ手はありません。
一度離反した姫君って再登場するかな?
因みに一般キャラは一度離反すると、もう再会できません。
そいつが装備していたアイテムは、後半になって現われる全然関係無い
キャラクタが持っていることがあります。

一つのシナリオに登場するアイテムの種類と絶対数は最初から決まって
います。
レピアー+1が2本、ホーリーロッドは登場しない、等々。
セーブデータ上では、「誰が何を持っているか」ではなく、
「このアイテムの所持者はa宦宸フキャラ」と処理されています。
626名無しさんの野望:2001/05/31(木) 00:24
 そういえば、酒場で酒を飲むとどういう効果があるのだろう?
金の無駄なような気がしていたのだが。
627名無しさんの野望:2001/05/31(木) 01:48
>>626 1でのリアクションが面白かったです。
初期→「もうやるなよ」と許される。
常習に→ボコられて出入り禁止・・・。
でもほとぼりが冷めた頃には、またその酒場で呑めます。最高。

ところで、宿屋や医療所での値切りは魅力が高いほど成功率も
上がります。ラナンシー等は超美人かと思いますので、二度目の
値切りも成功したりします。
これがバンシーだと、「うちも商売なんです」と断られたりする。
美人マンセー。
628名無しさんの野望:2001/06/01(金) 23:17
むう、やはり天下3のように大騒ぎしないとパッチ出さないな>システムソフト

あんなクソインターフェースじゃゲームになんね-よ、
とにかくパッチでテンキー対応しなかったら告訴もんだな、
こんな不良品は!!
629名無しさんの野望:2001/06/02(土) 01:19
バカものっ!「告訴モノ」という言葉は軽々しく使うでないっ!

「天下3」クラスを比喩する言葉がなくなるぞっ!
630おまえ名無しだろ:2001/06/02(土) 01:59
酒場で酒を与えても全然ヒント(情報)がもらえません。
なぜですか?
631名無しさんの野望 :2001/06/02(土) 02:21
 酒場の情報って、ラナンシーの噂と、障害物を背に戦え ってのの
2つだけだったと思うのだけど<98版
 戦闘画面では障害物など無いので、全然意味無いのだが。
632名無しさんの野望:2001/06/02(土) 02:45
赤帽系の情報もあったと思うよ<酒場ネタ
633名無しさんの野望:2001/06/02(土) 03:54
あと、お城にだれもいなくなったとか、シナリオ毎のエンディング
必須アイテム(海を渡る、時を飛ばす、カロンを呼ぶ等)についても
大分後半になってから聞けるよ。
ただし、1だと、チャンスは一回きり。
634名無しさんの野望:2001/06/02(土) 04:13
酒飲むメリットぷりーず
635名無しさんの野望:2001/06/02(土) 04:34
酒嫌い?酒飲むのに理由なんてねーよ
636名無しさんの野望:2001/06/02(土) 23:48
酒飲むと、主人公への忠誠度が上がります
637ちとリプレイなど:2001/06/03(日) 00:40
英雄陽性オマエモナーはなにかに導かれるように
ディンナロナン王国(00-00-00-00-00)に脚を踏み入れていた

城を訪れると、どうやら妖獣君主ファーデによってフィーン姫がさらわれたとか
とりあえずお約束のモノを貰った。武器と防具、それに路銀をな!

ファフィの街の酒場で、ダーナ2人(レペン,テレ・ペコ・コキャ(変な名前!))
を仲間にする。1人旅ではキツいからな、早速仲間が見つかったのは重畳である。
ちなみにレペンはデリホU,コキャはペフェミUを知ってやがる。
俺は何も知らないのに。。。ちょっとムカつくので店でペフェミTの巻物を買った。
あと仲間にそれぞれ武器を買ってやることにした。
占いを聞くとリリュニダの迷宮へ逝けと!早速出発
638ちとリプレイなど:2001/06/03(日) 01:02
ディンナロナン城とファフィの街、そしてリリュニダの迷宮はそれぞれすぐ近くにある。
いかにもRPGのお約束的な配置である。さてリリュニダの迷宮へ。。。

どうやらこの迷宮は、クモ2種類、コウモリ、レッドキャップ、ブラーブが生息してるようだ。
地下1階でしばらく戦ってると、「わしもついていくぞ!」と、ノームのダンコムーが入ってきた。
いきなり赤帽が入るとは、なんて順調なんだ!
うれしかったので、レペンの装備をダンコムーに譲ってあげてもらった。
その後、ちょっと気を抜いている間にレペンが戦死してしまったが、
戦場での死を悲しんではいられない、先に進む。

地下2階でしばらく戦うとレベル2になった、これでこの迷宮はほぼ楽勝な感じ。
そしてなんと、またも「わしもついていくぞ!」
今度はクルラコーンのリセだ。しかもレベル2で入ってきてくれた。
勿論、コキャの装備はリセに渡してもらった。
ちょっとコキャの存在感が希薄になってたので、しばらくみんな防御でコキャひとりに戦わせた。
彼の存在感を上げるためだったのだが、地下3階で「俺は出ていくぜ」と逝ってしまった。
仕方ない、彼とは縁がなかったんだろう。

しかし赤帽は強い、ダーナが1回殴る間に2回は殴る。パラが高いので装備品の効果も高い。
ただ今の所3人パーティで総合洞察力が低いせいか、隠し扉や罠の察知率が悪い。
とりあえず、そのまま地下9階(最下層)までオールクリアした。レベルは全員3.
帰り道で、更に「わしもついていくぞ」ノームのセデローロ(レベル1)だった。
ここまでジジイばっかだと少し辟易だ。そろそろ綺麗処が欲しいなあ。。。
639名無しさんの野望:2001/06/03(日) 02:55
638>まるで、養老院ですね。(−−)
640名無しさんの野望:2001/06/03(日) 03:05
638>介護妖精が(美系)が現れればいいですね。
それにしても・・・運が悪いな〜(^^;)
64181:2001/06/03(日) 05:45
2の装備の取り合いが好きだった。
642占い婆ァ:2001/06/03(日) 10:13
オマエモナー、心配するでないぞ。
婆がみたところ、これから近いうちに

1)アンム(ダーナ、16歳、呪文ナシ)
2)リマアミ(ダーナ、18歳、呪文二つ)
3)アーマーニン(ペリ、28歳、呪文二つ)
4)ナーア(ドリアード、15歳、呪文一つ)
5)アムン(オレアード、27歳、呪文一つ)←年齢隠してる

の女の子達が現われるぞ。ただしダーナ以外は、その娘達が
いそうな地形でないと会えないぞ。
643名無しさんの野望 :2001/06/03(日) 12:23
漏れも 00-00-00-00-00 ディンナロナンやってみたよ。
そしたら、ゲーム開始直後の暦が「萌の月」で、ちょっとワラタ。
644ちとリプレイなど:2001/06/03(日) 23:30
はっと気が付くと確かに萌の月であった。萌え〜
しかし俺の周りにいるのは赤い帽子のジジイばかり。。。萎え〜
とにかく、先にはいいことがありそうだ、という夢を見たので先に進もう

占いではまず、クンパペスの森のフィアミナーの町、そして
「うっそうとした森の中に邪悪が」とか思わせぶりなことを言ってる。

まあ、とりあえずクンパペスの森を歩き回ってみた。しかし、なかなか
邪悪が見つからない。出会うのもインプとか、クロウリングケルプとか
チャチな魔物ばっか、女の子とか全然出てこないし。。。
なんてやってるうちにシェペの迷宮を発見。しゃあないから入る。
645ちとリプレイなど:2001/06/03(日) 23:44
シェペの迷宮では、前のリリュニダの迷宮の魔物に加えてかなりの
種類の魔物が増えてる。巨大ねずみに巨大バチ、毒蛇、ルーカー、
マイコニド、ケイブドゥエラー、トードストゥーラー、ラルヴァ、パープル
スライム、オーカージェリー、狂戦死、あとコボちゃんとインプ。
しかし、それほどの強敵はいない。せいぜいコボちゃんが仲間呼びまくる
とウザいってくらいかな。

地下1階でダーナ♂のラル・リガド・スー(L3)が勝手に入ってきた。
ずうずうしい奴だ。とりあえず、赤帽爺さんたちと合議の上、しばらく戦
い振りを見てよう、と思ってたら狂戦士相手に戦死していた。むぅ。。。
次いで地下2階でまたもダーナ♂のラセムステン(L2)が入ってきた。
はっきりいって、今の4人で戦力的に十分足りちゃってるんで、今更
L2のダーナじゃ足手まといなんだよなあ。。。経験値取られるのも痛い
し。。。せめて女の子なら。。。とか思っている俺の気持ちを察したのか、
しばらく戦わせてると、「俺は出ていくぜ!」と逝ってしまった。勝手に入
って勝手に出てくとは、自分勝手な奴だったなあ。。。

そのくらいしか話題にすることもなく、シェペの迷宮も地下9階までオー
ルクリア、結局前の迷宮からの赤帽ジジイ3人+俺の4人全員が
レベル5になっていた。なんか倦怠期だ。。。やっぱ綺麗処がいないと
646名無しさんの野望:2001/06/03(日) 23:50
所持金はパーティで等分。出ていかれると痛い(笑
647名無しさんの野望:2001/06/04(月) 00:24
ゴルァ、出て行くなら金は置いていけ! って感じだよな。

ところで、例のディンナロナン、バンシーが出て来る希少なマップだった
ことが判明。湿地帯で仲間になって来たよ。ラッキー。
648(・∀・)イイ!!:2001/06/04(月) 00:33
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649ちとリプレイなど:2001/06/04(月) 04:54
占いを聞きにファフィの町の戻る途中、またまたダーナ♂が勝手に
入ってきた。プーキームーという子豚みたいな名前の奴だ。生意気
にもペフェミU/デリホUを両方憶えている、やな感じだ。

占いでミダムの原のファナーの町へ逝けと言われ、素直に向かう。
その途中のムンギ湿地帯でついに♀キャラ登場!バンシーのリニ
ーラだ。当然のようにプーキームーには出てってもらった。ずうずう
しく4回も「いやだね!」とか言ってたのが笑えたが。。。
でもなあ、バンシーってなんか貞子って感じで萌え対象ではないん
だよなあ。。。まあ、ジジイばっかパーティに花が添えられたってのは
喜ばしいよな。

5人パーティなので次に出てく奴を考えとかないといけない。もちろん、
紅一点は出せないから、赤帽爺3人組からの放出候補選定になる。
現時点での各キャラのパラメータは、
__________Lv/HP/MP/力/速/器/察/知/魅
♂ダーナ_オマエモナー_L5/31/07/25/22/24/21/23/22
♂クルラコーン_リセ___L5/31/18/22/38/28/34/29/07
♂ノーム_ダンコムー__L5/33/07/27/32/25/29/16/10
♂ノーム_セデローロ__L5/33/09/28/31/29/25/18/11
♀バンシー_リニーラ__L3/13/10/08/22/22/20/09/17

一番使えないのは、オマエモナーか。。。って俺じゃん!俺は出せない
から、現時点ではダンコムーかな。一番古株だし頑張って欲しいが、
まあ、次のキャラが出るまでに逆転すれば考え直すからな。
つーか俺の自慢は魅力だけか。。。リーダーだしな。。。ま、いいか

で、また占いすると今度は「コロン湿地のうっそうとした森の中に邪悪が
」っつー曖昧指定。コロン湿地ってマップ中央のかなり広い地帯なんだ
が。。。とりあえず、ファナーの町近辺を歩き回るとするか。。。ってやっ
てるとクンパペスの森でまたまた♀キャラ登場、ダーナ♀のリマアミ。
今回のダーナ♀のグラフィックはわりと凛々しい女戦士って感じで俺的
に萌え〜なんだが、ダーナ♀はいろいろメンドくなるかもなんで、ゴメン
ナサイした。ダンコムーは助かったね。
そうこうしてると次の迷宮はすぐ見つかった。ルシュガの迷宮。
650名無しさんの野望:2001/06/04(月) 05:02
>>649
バカヤロー、俺んトコは今そのリマアミさん(18歳、呪文二種類取得)が
いるぞ。ま〜、いくら呪文知っていてもダーナが基本的に戦力外ってのは
変わらぬ事実なのだが・・・。

・・・実は、エミュで98版1をプレイしている。出てくる赤帽子達の固有の
名前までピッタリ同じで驚いたよ。
これからも戦況報告よろしくお願いします。
651ちとリプレイなど:2001/06/04(月) 05:28
ルシュガの迷宮の敵は、ヒューマノイドが多い感じだ。こいつらには、
新人のリニーラが実に役に立つ。ただ(MP消費なし)でネパタルTが
使えるからね。ネパタル(恐慌誘発)はミュドレア(魅了)やホレス(催眠
)に比べれば使い勝手悪いし、パラメータ低いうちはなかなかかからな
いんでめんどくさいんだけど。。。でも、結局ファナーの町で買っとい
たミュドルの竪琴は一度も使わずに済んだしね。

途中、ダークエルフにかなり苦戦した。攻撃魔法、回復魔法を使い、
仲間も呼ぶっつーイヤラシい奴らだ。リニーラのネパタルもなかなか
効かないし。。。そんでもなんとか倒せたし、後はここも大した敵は
いなかったけどね。そのまま地下7階までオールクリアして、地上に
戻った。

地上まで来た時点で、リニーラだけレベル6、他の4人はレベル7に
なっている。
__________Lv/HP/MP/力/速/器/察/知/魅
♂ダーナ_オマエモナー_L7/39/12/36/34/34/32/28/32
♂クルラコーン_リセ___L7/44/26/29/42/38/42/38/12
♂ノーム_ダンコムー__L7/42/11/41/44/40/39/26/16
♂ノーム_セデローロ__L7/40/09/35/45/40/36/25/14
♀バンシー_リニーラ__L6/23/22/18/43/47/39/23/33

ダンコムー見事逆転、放出候補はセデローロに変更、である。
しかしリニーラの成長がめざましい、強力な固定砲台(ブーメラン装備
してるので)になっている。あと俺もわりと成長したよね(w
652ちとリプレイなど:2001/06/04(月) 05:33
そうそう、ルシュガの迷宮にはラナンシー姐さんがいた。でも仲間に
はなってくれないんで、戦わずに「去る」を選んどいた。いつか仲間に
するぞーー
653名無しさんの野望:2001/06/04(月) 05:45
ケルナグールってなんかあったね。
なんだったっけ
654名無しさんの野望:2001/06/04(月) 05:48
ちとリプレイさんは放出候補を能力値のパラメータで決定されている
様子ですが、実際の能力値は、種族毎に決められている数字と、その
キャラクタレベルの関数として算出できます。例えば魅力ならば、

Vcha=Lv*Acha+Rd

Vcha:最終的にそのレベルで与えられる魅力値
Lv:キャラクタのレベル
Acha:魅力成長率(予めプログラムに入っている)
Rd:乱数(0,1,…,Lv-1のどれかが入る)

です。例えばレベル6のラナンシー(魅力成長率8/Lv)が仲間になった時
その初期魅力値は、48、49、50、51、52、53の6数字のうちどれかで
与えられます。

つまり、能力値は積重ねというよりは、キャラクタレベルが上がる毎、
そのレベルに合わせて補正されていると捉える方が良いでしょう。

ですので、今はダンコムーが勝っていても、次のレベルに上がった時に
いきなりセデローロが大成長する可能性もあります。
しかしどっちも間抜けな名前だ・・・。
ちなみにウチの赤帽はレプラコーンのリセしかいません。
655名無しさんの野望:2001/06/04(月) 08:04
>>653
答えはレゲー板にあり。
656名無しさんの野望:2001/06/05(火) 00:31
>>654 だけど、あうあう、記述の内容間違っているかも知れません。
よくよく考えたら、「仲間になるときの初期値」ですから、一旦仲間に
なった後の成長率とは違うかもしれません。
オマエモナーさん、大変にごめんなさい。
657名無しさんの野望 :2001/06/05(火) 03:16
 いや、仲間になった後も同じなはず<98版
 レベルが上がる度に計算しなおされる。だから今の数値が高い時は
次のレベルアップではあまり増加しないと予想されるし、逆もまた。
 現在値の方が新しい値より高い時は、下がったりはせず、変化無し。
 正確には、レベルが上がった時に次ぎのレベルの分が計算されて
いるはずだけど。
(レベル上昇直前にセーブして何度上げ直しても毎回同じ増加のはず)
658ちとリプレイなど:2001/06/05(火) 22:01
なんとなく天からの声が聞こえた気がした。その声は、いっときのパラ
メータの高低でキャラクターを選ぶべからず!と言っていたようだ。つ
まり、種族によって各レベルでの基本パラメータは決まっていて、レベ
ルアップ時に、ある一定範囲内のボーナスがつく程度の結果になる、と
のことだろうか?

さて、次の占いを聞くためにファフィの町の戻ろうと思ったら、途中クン
パペスの森でファルコンに出遭った。ファルコンは可愛くて好きなんだ
が、この子がいると周辺情報がわからないときがある、という大きな欠
点がある。これはかなり痛いのでやはり仲間にするのは止めとく。。装
備品がつけられないなど、ファルコンやドラゴンパピーはあまりにリス
クが大きすぎると思う。もう少し何か利点が欲しいところだな。

占いでオービトガミの地のファーアロニーの町、次いでエスカムビ海沿
岸のうっそうとした森の中、との託宣を受けた。あ、そういえばファーア
ロニーの町には占いババアがいるので、やっと毎回ファフィまで戻らな
くても良くなった。しかし、今回は迷宮の指定が曖昧ばっかりだなあ。。。
と愚痴りながら方角を頼りに探すと、しかしすぐみつかった、キャーの迷
宮。
659名無しさんの野望:2001/06/05(火) 22:18
キャーッッ!!
私はドラゴンパピーはたまに使います。マミーを呼んでくれるので、
ダークエルフとの泥沼の闘いで重宝します。

ところでバンシーのお姉さんはお元気ですか?
ウチはやはり二人いますが、今どちらを放出するか悩んでいます。
年齢で切ろうと思いましたが、両者とも不詳です。
それでバイナリみたら、片方は22歳で片方は111歳でした。
あのスタイル、服装で22歳ってのはイタいし、100歳超えると
もうババァって感覚もなくなります。
仕方ないので、どちらか死ぬまでコキ使います。
660ちとリプレイなど:2001/06/05(火) 22:27
キャーの迷宮での新顔は、キャペルウェイト、カリヤッハヴェーラ、グ
レムリン、スティージ、ホブゴブリン、ローパー、ウェアラットなど。特に
最後の2種は強敵、てかイヤな奴等だ。こいつらは攻撃にマヒという追
加効果を持っている。このゲームではマヒると防御が弱ってしまう。しか
も敵は基本的に一度狙った相手を殴りつづけるので殴られてマヒると、
その後そいつにひたすら強力なダメージを受け続けることになる。ぼー
っとしてるとアッサリ殺されるのでマヒを持った敵と戦うときは気が抜け
ない。必ず状態変化魔法(ミュドレアとか)で攻撃されないようにしておく
か、あるいは戦わないのが上策と思う。

また、カリヤッハヴェーラ等魔法を使う敵も増えてきた。基本的に魔法
が効く相手は多いので、こちらもタダで使えるリニーラのネパタルは使
い詰めだ。泣き続けるリニーラには悪いが仕方ないよね。

で、実はここにもラナンシーがいたんだが、なんと地下9階でついに、
「仲間にしますか?」の選択肢が!勿論仲間にすることにした。で、放
出要員だが、直前のレベルアップ(レベル9)でまた、セデローロが少し
上かな、となっていたのだが大差なく、また天からのお告げも考えて、
セデローロに出て行ってもらうことにした。
「わかったよ!元気でな!」とセデローロ。
素直に別れてくれると、こちらも少し気が楽だ。おまえも元気でな!
661ちとリプレイなど:2001/06/05(火) 22:27
で、仲間になったラナンシーのルフォ(レベル6)だが、ミュドレアV、
ペジホUは知っているが、ひとつ足りない、べセムUだ。ミュドレアVは
強力で凄く使えるのだが消費MPが12、とてもじゃないがべセム(魔力
吸引)がないとMPを補充できない。また、べセムはHPを消費して敵の
MPを吸収するので、その回復の為にはペジホ(体力吸引)も欲しい。
つまり、ラナンシーは3つの呪文を全て持っていることが望ましい、つー
か必須だ。というわけで、次にまたラナンシーに逢った時には入れ替え
ようと思う。しかし、いざというときにルフォは、
「こんな処でひとりにしないで!」
と聞いてくれない。まあ、無理もないか。。。よく考えると酷い話だ(w

この迷宮は地下10階で終了。ラナンシーには沢山出遭った。一度町に
戻ってルフォは置いて来よう。
しばらくここで究極のラナンシーとの出遭いを求めることにする。
662ちとリプレイなど:2001/06/05(火) 23:16
ファーアロニーの酒場でルフォと別れることにした。
「わかったわよ!幸運を祈ってるわ!」
どこか皮肉気味に聞こえるのはなぜだろう(w
と、酒場に見かけた顔が。。。セデローロじゃん!なんとなく、セデロー
ロとダンコムーを入れ替えてしまった。勿論、装備は回収(wでもよく考
えると所持金の1/5ずつ手切れ金に渡してるんだよな。。。

そしてもう一度キャーの迷宮へ、究極のラナンシーに出遭うまで少し
時間がかかるのかもしれない。ショートカット階段で8階まで行き、更に
10階まで降りた。先ほどの感触では10階では妙にラナンシーによく出
逢えた気がしたからだ。そしてやはり、10階につくとすぐにラナンシーの
ナアラ(レベル6)に逢った。仲間にしてみると、知っている魔法はミュドレ
アとべセム、やはり1つ足りない。また町に戻ることにする。。。

ファーアロニーに戻るとまだ明るい。酒場にナアラと別れるには夜まで
待たなければ、と町の周りをうろついていた。すると、そこでラナンシー
のラマニに逢った。一応試しに仲間にする、とナアラと別れる選択をす
ると、
「わかったわよ!」
と素直に別れてくれた。地上ならば問題ないようだ。町の近くだしね。そ
して。。。ラマニの魔法を見ると、ミュドレアV、ペジホU、べセムU!究
極のラナンシーだ!あまりにアッサリ出遭えたんでちょっと拍子抜け。
663ちとリプレイなど:2001/06/05(火) 23:16
占いを聞くと、次は北東ジェマディ山塊、森の中に隠れるように小さな町
、との御託宣。いよいよ町まで曖昧指定か。。。

現在のパーティの状況
__________Lv/HP/MP/力/速/器/察/知/魅
♂ダーナ_オマエモナー_L9/55/16/50/41/37/40/43/42
♂クルラコーン_リセ___L9/52/31/41/57/45/60/51/14
♂ノーム_セデローロ__L9/53/12/49/58/52/48/31/26
♀バンシー_リニーラ__L9/39/29/30/70/63/55/28/48
♀ラナンシー_ラマニ__L6/26/39/14/33/27/29/26/51
しかしバンシーって敏捷性高かったんだなあ、あんまりそうゆう印象な
かったんだけど。生きた竪琴のつもりで泣かせ役やらせてたら、器用さ
も高いので今や攻撃でも主力(強力固定砲台)である。
とりあえず次の放出要員はやはりセデローロかな、赤帽はやっぱ洞察
力が欲しい、いけすかない(魅力のない)奴だがリセはその点いかにも
なんだよね、小利口だし。
664名無しさんの野望:2001/06/05(火) 23:51
98版の1では、主人公と他のキャラのレベル差が3以上あるとき、
そのキャラを一旦酒場で外してから、直後「仲間を募る」を行うと
レベルが上がって現われますが、これはWin版にも受け継がれて
いるでしょうか。
665名無しさんの野望:2001/06/06(水) 14:03
テンキーで移動していて戦闘に入ると、なぜかすぐに
「1」キーを押している自分を発見。
頭では忘れていたけど指が覚えていたんですね。
うーむ、根が深い(w
666名無しさんの野望:2001/06/06(水) 20:35
うむうむ。確かに十代のうちにやっていた事って、身体が覚えている。
テンキーマンセー。

ところで赤帽のうち、クルラコーンってドゥエルガルに並んで魅力が
低いです。確か成長基本値が1/Lvです。
有能だけど感じの悪いオヤジってヤツなのか。

因みにクルラコーンに関しては、もっと感じの悪い伝承も残って
います。自分は何百歳になろうという老人なのに、若い金髪碧眼の
人間の娘を妻にする為に、かどかわそうとしました。
しかしその場に居合せた他の人間(男)の機転で、危うく娘は難を
逃れてめでたしめでたし。だったけど。
667名無しさんの野望:2001/06/06(水) 20:49
ブルトン・レイもリメイクしてくんないかな。
もちろんシナリオエディタ付属で。
668ちとリプレイなど:2001/06/07(木) 00:22
ジェマディ山塊というのもかなり広大な地域だ、北東、と言われてもファ
ーアロニーから見たら全体的に北東なのであまり絞り込めない。とにか
く森を歩き廻ることにする。せっかく山塊という珍しい地域なんで、ペリに
でも逢えないかなあ、とか思いながら。しかし、なんとかラマリファビーの
町を見つけるまでに出遭えたのはダーナ♀のアンムとドラゴンパピ-、う
〜んとりあえずまだセデローロで保留かなあ。

次の御託宣は同じくジェマディ山塊、今度は『深い霧の奥に闇が・・・』と
のこと、霧という地形(?)は少ないので今度は簡単で、すぐにリーニン
ドゼの迷宮を見つけて、突入。

ここは木で壁が作られてるような、なんか人工的で綺麗な迷宮だ。とは
いってもこのゲームでは大した意味はないんだろうけど。新顔はトロール
、グレル、ナーガ、オーガ、マミー、デュラハン、ドラゴンフライなど。なか
なかモンスターも小物から中堅どころって感じになってきた。
669ちとリプレイなど:2001/06/07(木) 00:23
こちらの新顔、ラナンシーのラマニのミュドレアVはほんとによく効く。た
だここはMPを持ってない敵が多いので、あまり濫発はできない。まだタ
ダで使えるリニーラのネパタルに頼ることも多いのだ。すごく効きにくくな
ってきてるんだけどね。
ラマニはダークエルフやホブゴブリンといったMPをふんだんに持って
る連中が出たときに大活躍、ミュドレアで魅了して、べセムでみんなの
MP回復、べセムで減ったMPをペジホで補充しながら敵を倒す。ほと
んどひとりで戦えるのが(究極の)ラナンシーの強さだね。

そんな感じにここも地下10階まで攻略。「鉄の鍵」が残ってるが、最終階
で入手したものなんで、たぶん次の迷宮で使うんだろう。
現在のパーティ状況は、
__________Lv/HP/MP/力/速/器/察/知/魅_攻/防
♂ダーナ_オマエモナー_L11/63/16/56/51/49/54/44/48_74/85
♂クルラコーン_リセ___L11/67/43/50/70/62/76/61/14_97/86
♂ノーム_セデローロ__L11/62/14/64/74/60/61/42/28_97/86
♀バンシー_リニーラ__L11/42/35/39/77/85/76/37/65_109/84
♀ラナンシー_ラマニ__L09/34/60/34/52/38/42/38/78_88/72
なんか健康な感じがない、鬱なパーティな気がする。。。まあいいけど。
ちょっとラマニのHPが不安だ。天の声で思い出した『酒場で一回別れる
作戦』でもやってみるかなあ。。。
670ちとリプレイなど:2001/06/07(木) 21:41
『酒場で一回別れる作戦』を実行したが上手くいかない。そっか、レベル
差2つしかないじゃん!と気付いたのでやめた!
占いによりキャデ山のレフォフォの町へ、するとその近くでオピニンクス
が現れ、
「仲間にしますか?」
ちょっと戦力的に余裕がある感じだし、セデローロと入れ替えることにし
よう。で、仲間にしてみると、
__________Lv/HP/MP/力/速/器/察/知/魅_攻/防
♀オピニンクス___L14/99/64/61/61/56/05/54/71/_61/61
ルグートV(落雷)の呪文を知っているとはいえ巻物は持てないし、
攻撃力/防御力や敏捷性的にも戦力にはならないかな。。。やはり獣
は使いでがないなあ。。。

占いでの次の指示は「クーミの森のうっそうとした森の中・・・」、これも
簡単に見つかる。キャロレーギの迷宮だ。しかしどうもオピニンクスを
別キャラに変えたい気がする。というわけで、しばらく地上を歩き廻って
新しい仲間を探してみようと思う!
671ちとリプレイなど:2001/06/07(木) 22:01
キャデ山〜ジェマディ山塊〜コロン湿地など、これまでに通った場所を
グルグル廻ってみる。なにか、獣がどんどん仲間になる。が、やはりど
うにも能力的に不満が大きい奴らばかりだな。。。
__________Lv/HP/MP/力/速/器/察/知/魅_攻/防
♂オビニンクス____13/88/62/53/64/52/11/42/72_53/53
♂オビニンクス____14/98/68/65/64/63/13/53/71_65/65
♀パンサー_フォフォ_14/60/00/60/61/60/00/62/70_60/60
♀パンサー_ビマムマ_14/68/00/61/58/56/08/61/77_61/61
♀パンサー_ロナンア_14/72/00/58/62/57/11/56/73_58/58
パンサーはグラフィック的にセクシーでワイルドで良いのだが。。。

__________Lv/HP/MP/力/速/器/察/知/魅_攻/防
♂コウアトル_フィン_15/83/62/63/61/69/82/71/45_63/63
♂ドラゴンパピ−___09/56/00/39/41/39/06/29/47_39/39
♂ドラゴンパピ-___09/55/00/39/36/41/07/34/48_39/39
♂コウアトル_パスロ_15/84/71/72/72/71/88/69/59_72/72
コウアトルはキルフTとペフェミUを知ってるし、能力的にもまずまず、
だけどやっぱ武器防具を装備できない、巻物を持てない不利は大きす
ぎる。

そして、ついにジェマディ山塊にある森で妖精登場!
__________Lv/HP/MP/力/速/器/察/知/魅
♀オレアード_アムン_12/29/73/25/56/59/74/71/78 べセムU
むう、ちょっとHPが少なすぎる。。。あまり特長がないなあ、ギャル系は薬
漬けにしてロッド持たせとけば十分強いからいいんだが、このHPではな
あ。。。なんか今回のグラフィックだと「アブナいねえちゃん」な感じだし
、このパーティがさらに鬱になりそうだ。。。と思って別れることにした。
他にもドゥエルガルのテク、ヴラウニーのラセテ、ダーナ♀のアンムと
リマアミなど、仲間にしてみたがどうもピンと来ない。結局4人でキャロレ
ーギの迷宮に入ることにしよう。。。ふう。。。
672ちとリプレイなど:2001/06/08(金) 01:33
キャロレーギの迷宮、ここにはいる前に地上で相当うろうろしたので全員
レベル13〜14まで上がっている。それだけに、ここでは今まで以上に
楽勝が続く。ここの敵は基本的にはレベル11〜12、ケイブフィッシャー
やアスティラゴール、ゾンビなんてまさに雑魚みたいなもんだ。上層階で
唯一最悪の難敵がキャリアー、こいつは嫌なマヒを集団に喰らわす魔法
を使ってくる。まあ、レベルの差もあるので十分戦えるんだが、互角のと
きだったら相当苦戦したかも。。。

下層階となると、レベルも14〜15くらいの敵が出てくる。ゴースト、グー
ル、呪術師、ウィルオーウィスプ、ボディースナッチ、比較的アンデッドが
多いダンジョンのようだ。あまりに歯ごたえがない相手なんで、警報の罠
を踏んで、レベル16〜17くらいの敵を呼んで戦ったりしてしまった。

楽勝で地下10階まで制覇して帰還。実は前の迷宮での「鉄の鍵」、ここ
の最下層での「水晶の鍵」が残っているが、ロキト(触覚感応)の魔法に
よると、ファスムベムの迷宮で使うらしい。聞いたことない迷宮なんで、
これから行く先にあるんだろう。
現時点で全員のレベルが15になっている。
___________Lv/HP/MP/力/速/器/察/知/魅_攻/防
♂ダーナ_オマエモナー_15/89/21/80/68/63/72/74/195_205/150
♂クルラコーン_リセ__15/87/48/72/95/89/90/85/25_125/122
♀バンシー_リニーラ__15/56/51/58/115/119/97/49/107_143/129
♀ラナンシー_ラマニ__15/62/91/50/79/68/71/67/147_156/113
いやあ、冒険が俺の魅力を随分高めてたみたいだなあ。ひとりぶん空い
てるし、そろそろステキな仲間との出遭いが欲しいところだね♪
673名無しさんの野望:2001/06/08(金) 17:28
セイレーンとラナンシーが仲間age。
EDで主人公がお姫様とくっついたから、二人は寂しく街で暮らしたとさ…。
674ちとリプレイなど:2001/06/08(金) 20:51
出遭いが欲しい、とか言ってたらすぐにありました♪ジュマディ山塊を
歩いてると、ペリが登場!もちろんパーティに入れた。
___________Lv/HP/MP/力/速/器/察/知/魅
♀ペリ_アーマーミン__15/48/120/32/60/68/61/100/108
俺と同じL15で入ってくるとは気が利いてるね。魔法はミュドレアUとル
グートU、それにこの知力とMPを生かすためにも巻物を沢山預けよう。
グラフィックは前作の方が神秘的な感じだったような気がする。今回の
はなんかちょっとムリしてる姉さんって感じ、年齢(29歳)的にも(w
パーティハーレム化は着々と進行。。。でもなんか平均年齢が高いパー
ティだなあ。。。

例によって占いに従い、プスマダ海岸のナービーナンナの町、次いで
ヴェプスムの地の深い霧の奥、ルードゥの迷宮へ。。。

ここはエティン、ガースト、ミノタウロス、ライフスティーラー、狂戦士など
殴り系の敵しかいない。MPがある奴がひとりもいない、となると究極の
ラナンシーの自給自足魅了作戦も使えない。(まあ、ベポワとか使っても
いいんだけどね。)魅力の高さで、ロッド装備での攻撃・防御力がかなり
高いんで、普通に殴っても十分強くなってるので問題はなし。
地下12階まで潜らされたが、危なげなく終了。
675名無しさんの野望:2001/06/08(金) 22:17
あらら、気が付いたら、オマエモナーの方が大分進んでいるじゃん!
こっちはまだ一つ前の迷宮だよ。

ところで私はいつも「リマルカ」を使って迷宮探索します。
隠し扉、階段、鍵の掛かった扉、宝箱、敵から入手するトレジャーの
配置法則を把握していれば、非常に便利。早く探索できる。

セイレーンはいいな。最近はラナンシーより萌えている。
ピンクのドレスがいいな。
676名無しさんの野望:2001/06/09(土) 01:00
>>675
セイレーン、ふんわりドレスがよさげ。
EDのアニメーションだと、美しい大腿がうっすら透けて見えてるじゃん…。(萌
677ちとリプレイなど:2001/06/09(土) 02:08
薬漬けロッド隊が強いので、戦闘はかなり楽。だがそれよりバンシーの
予想外の強さ(器用さ、敏捷性の高さ)がこのパーティを強くしてるようだ。
器用なギャル妖精、といえばエルフ♀かな〜、とかバンシーってなんか
貞子だよな〜、って印象があったんでちょっと自分の見識を改めなきゃ。

さて次はコロン湿地帯のファーニンの町、そしてジェマディ山塊のファス
ムベムの迷宮へ、と。あ、そーいやここで使う鍵持ってたな。。。

ここの敵はシェイド、ガースト、狂戦士、エティン、リッチ、魔術師、ダーク
エルフといった面々。多人数で来る奴にはミュドレアが効くし、まあ楽勝。
ちなみに俺は「リマルカ」はほとんど使わない。マスクされた場所をコツコ
ツと開けていくのがわりと快感なのと、全部一度に開いちゃうと何処に行
っていいかわからなくなるからだ(ばか?)。

この迷宮には新しい要素がある。B4F〜B6Fでワープ、そしてB9Fから
大量ワープ乗り継ぎ。ここで大活躍が赤帽のリセ。こいつが指示してくれ
ないと、かなり面倒な所だ。いけすかないジジイだが、たまには役に立つ
な。で、ワープの終着点はリシュの迷宮のB11Fだった。
678ちとリプレイなど:2001/06/09(土) 02:31
リシュの迷宮は、かなり敵が強くなっている。サキュバス、インキュバス、
ドッペルゲンガー、レイス、シャドウ、ユイナル、魔導師、妖術使い、
ウィイ、デビル、アデプト、ファントム、アゼール、ヴァンパイア、ヨーク
ロール、それにダークエルフとか。この辺になるとラマニのミュドレアV
もダークエルフにすら効きにくくなってくる。サキュバスはみんなでホレ
ス(催眠)かけてくるし、ヴィイのように全体攻撃魔法を使う奴もいる。
ま、このくらいのスリルがないとね、ちょっと倦怠気味だったし。

とにかく、この迷宮はB11Fから上に上がっていく。途中にショートカット
階段もあったが、一応通常階段で全部踏破していった。地上に出ると、
そこは周囲を岩山に囲まれたデコムの秘境だった。

ウチのパーティの現況、
____________Lv/HP/MP/力/速/器/察/知/魅_攻/防
♂ダーナ(19)オマエモナー_18/96/23/93/77/87/81/84/275_317/198
♂クルラコーン(53)リセ__18/111/68/85/121/101/123/96/30_151/149
♀バンシー(?)リニーラ__18/70/65/68/136/131/109/64/127_164/148
♀ラナンシー(?)ラマニ__18/72/123/58/101/88/84/88/297_307/188
♀ペリ(29)アーマーニン_18/48/159/62/79/81/82/109/255_264/201
アーマーニンのHPの上がらなさが痛い、まったくダイエットでもやってん
じゃねーの、姉さん
やっぱ、そこはかとなく鬱な感じの漂うパーティな気がする。年齢不詳
も多いし。。。

デコムの秘境を少し歩くと、ファムミンミの町を発見。
679名無しさんの野望:2001/06/09(土) 13:50
バンシーってロリの人から人気があるらしいですよ。
人それぞれの需要があるんだなぁ。
680ちとリプレイなど:2001/06/09(土) 15:37
ファムミンミの町で占いを聞くと、
「むむっ!恋愛運は上昇中じゃ!」
そうか!ラッキー♪。。。まあ、ここでは新しい展開はないようだな。店で
売ってるものとか見ても、たいしたものはない。そーいえば小妖精グッズ
が売られてるトコを見ると、この世界にはピクシーやシルフがいるんだろ
うか?一度も逢ってないなあ。。。

ま、とにかく何もないなら仕方ない。来た道を戻ることにする。来た道を戻
るだけなんで速い速い、ショートカットもあるし。ワープエリアを通る時、
「ここが終ればこのいけすかないジジイも用済みだな。。。」
いい気になって指示をしているリセを見ながら、俺は思っていた。

ファスムベムの迷宮を出て、ファフィの町で占いを聞いてみる。コドゥー
島のうっそうとした森の中に邪悪が、とのこと。地図を見ると、確かにコド
ゥー島はあるのだが。。。

海を隔ててコドゥー島が見える、エスカムビ海沿岸の岬まで来てみた。
どうやって島に渡るんだろう。。。するとアーマーニンが、
「これを使ってみては?」
どっかでアーマーニンに買ってあげた宝石だ。そーいえば「幻の扉」と
か説明がついてたな。。。しかし使ってみると、見えてきたのは幻の町、
「げ、わたれねーじゃん!」と思ったがとりあえず町に入ってみる。酒を
飲んで情報を聞くが、目ぼしい情報はないようだ。
店に入ると売り物リストの下の方に「カロンの角笛」があった。説明を見る
と「渡船召還」とある。これか。。。

岬で角笛を吹いてみると、渡船が現れて我々を島に運んでくれた。コド
ゥー島を歩き回っていると、ジェムゼの塔を発見。いよいよ終末が近づ
いてきているようだ。。。
681ちとリプレイなど:2001/06/09(土) 22:50
妖獣君主ファーデの名を冠したこの塔は、おそらく最後の戦場だろう。こ
こは最終決戦のチームを厳選しなければならないだろう。
となると、そろそろリセじいさんには隠居してもらった方が良いな。まあ、
もうトシもトシだし。。。ということで、一度大陸まで戻り、レフォフォの町の
酒場でリセと別れることにした。
「わかったよ!気をつけてな!」
なかなか爽やかにわかれていくジジイを見ながら、俺は間違ってるのか
もしれない。。。と少し思った。

ヴラウニーのラセテなど、これまでに逢った奴にしか逢わない。しかし、
やがてブロンズドラゴンに出遭った。
____________Lv/HP/MP/力/速/器/察/知/魅_攻/防
♂ブロンズドラゴン____17/139/00/123/60/52/72/89/103_123/123
さすがにドラゴンだけあって、強い。武器防具がなくても、ブレスは飛び
道具であることを考えれば、まずまず使える奴か。。。しかし遅いな。
さらに歩き廻ると、シルバードラゴンが現れた。迷わず交代。
____________Lv/HP/MP/力/速/器/察/知/魅_攻/防
♂シルバードラゴン___18/140/95/149/113/83/82/97/130_149/149
これは強い。これなら十分リセと互角以上の戦力になる。しかし、これだけ
のMPを持ちながら魔法を知らない、ってのはなんなんだろう。。。ホント
は知ってるモノなんだろうな。。。実はコイツは落ちこぼれなのか?

順番から言って次はゴールドが、と思って歩き廻ったが他にはたいした
出遭いもなく、このメンバーでファーデの塔に乗り込むことにした。
682ちとリプレイなど:2001/06/09(土) 23:28
いよいよファーデの塔に乗り込んだ。今までの迷宮と違って、上に昇って
いく、塔なんだから当たり前だが。序盤は前の迷宮と同じような敵だけ、
中盤以降になると、アルカナデーモン・レッサーデーモン、リリス、スタ
チュー、レッドドラゴン、シャドードラゴン、メイジドラゴンなど、まさに大物
!な感じの敵が出てくるが、それほど強敵でもない。特にアルカナを頭に
頂くデーモンチームは強そうかと思ってたら、わりとミュドレアが効くし、
ほっといてもメデで呪文障壁作ってたり、ジュノで必死に魔法封じるくら
いしかしてこない。攻撃しろよ(w

そして12階、なかなか敵が出ないなあ、と思ってると、いよいよ真打登場
、妖獣君主ファーデの名が。。。
ここで我がチームのメンバーは
ダーナ_オマエモナー(L20)
バンシー_リニーラ(L20)
ラナンシー_ラマニ(L19)
ペリ_アーマーニン(L19)
シルバードラゴン(L19)

きっと強いんだろうなー、まずアーマーニンがメリファトス、リニーラが
ドナファトスで精霊を召還した。こいつらたいして役に立たなかったけど。
オドルトをかけると簡単にパラメータも見える。HP、MPとも200強という
程度。一応ルナファでこちらも防御して、攻撃魔法やペジホでこつこつ
ダメージ与えてると、案外アッサリと倒せてしまった。途中精霊がかけた
ホレス(催眠)とかも効いてたし、案外ザコじゃんファーデ(w

手に入れたマンガニーズブルーの鍵で開けた扉の向こうにあった宝箱を
開けた。中に人がいる!引田天功かおまえは!!
683ちとリプレイなど:2001/06/09(土) 23:45
箱の中にいたのはさらわれていたフィーン姫(16)だった。
あとは城に戻り、皆の歓待を受けた。
王からの姫との婚儀と国事への参画の要請を固辞し、
しかし姫の「あなたとともに生きていきたいわ。。。」
という言葉を聞き、周囲の皆の祝福の声を受けながら、俺は思っていた。

「冗談じゃねえ!」

ファーデに囚われ慰み物になって、宝箱に入ってた世間知らずの姫なん
かと一生暮らせるかよ(w
3人揃って(笑)ナービーナンナで1人淋しく暮らそうとしていたリニーラ、
アーマーニン、ラマニと共に、俺は城を出た。やっぱハーレムでしょ♪

シルバードラゴン、リセ、ラセテ、プーキームーは
「その後彼を見たものはいない」そうだ。
他はほとんど戦死していた。色々な酒場に顔出してたのに、ダンコムー
やセデローロに逢わないなあ、と思ったら。死んでたんだな。。。
684名無しさんの野望:2001/06/09(土) 23:48
>引田天功かおまえは!!

ってか、なんで箱の中に入れるかね?
685名無しさんの野望:2001/06/10(日) 01:31
京極夏彦の小説、魍魎の箱に「少女を箱に入れる方法」が載ってる。
人は箱を見ると入れたくなるんでしょうなぁ
686名無しさん:2001/06/10(日) 01:43
京極って糞ロリオタ過ぎて気分悪くなる。
687名無しさんの野望 :2001/06/10(日) 14:24
そんな、私、オマエモナーさんを信じていたのに・・・、
処女ヲタだったなんて! でもどちらかってとロリよりは大人好みって
感じもするし、色々注文キツいな!

こういうシチュエーションでは
1)悪者は聖なる姫君には手を出せない → 一般的なファンタジーもの
2)悪者は勿論、ケダモノ、触手等にまで色々やられてしまっている
                   → エロ系ファンタジー

の2パターンだが、これはどっちでしょう?
688名無しさんの野望:2001/06/10(日) 19:14
>>687
私的に2。
なにせ妖獣君主ですからね。ケダモノ…。
689英雄妖精オマエモナー:2001/06/10(日) 20:44
このスレを私物化して長々とリプレイやっちゃってスマンす(w
こうゆうことでもやらないとモチベーション続かないんだよねえ、最近。

一応、ティルナノーグ for Windowsの感想
1)テンキーだけでプレイできるようにしてくれよう、うぜー
つーか、キーコンフィグくらいつけとくもんではないかい?Win移植に当たって
2)ウィンドウでプレイさせてくれよう、ウィンドウズなんだからさあ
特に今回みたいにリプレイやるときは無茶苦茶ウザかったっす
3)ゲームバランスとかは全く同じに移植してる感じですね
序盤がシナリオによって無茶苦茶キツいときがあるところまで。。。
最初のダンジョンにネズミがいるとキツくないっすか?
4)エンディングのグラフィックはカッコ良かったっす。
次回作ってゲーム中もあのクオリティでやろうとしてるのかな?
なんか技術的にムリっぽいが。。。ウソ、期待してますよ〜>システムソフト様
5)モンスター図鑑は、できればゲームプレイ中に参照できるといいですね〜
まあ、システムが変わっちゃって完全移植ではなくなっちゃうけどね

ま、こんな感じで。。。
690英雄妖精オマエモナー:2001/06/10(日) 20:49
>>687
別に処女ヲタじゃないです〜。つーか、あの姫について知ってることってマジで、
・妖獣君主にさらわれた
・宝箱の中にいた
だけなんだもん。突然「あなたとともに・・・」って言われてもねえ^^;
あまりに予定調和すぎる〜

ちなみに、もちろん(2)でしょう(w
691名無しさんの野望:2001/06/10(日) 21:31
ボスさんが「色と欲の権化」の場合は確実にやられてるよね。
692名無しさんの野望:2001/06/10(日) 22:51
ラスボスがユダだったら、マミヤさんみたいに無事だと思います。
693名無しさんの野望:2001/06/11(月) 00:44
age
694名無しさんの野望:2001/06/11(月) 20:18
終盤、用済み(ヒデェ)の赤帽(レプラコーン)をリストラし、趣味でシルフを仲間に。
…小妖精用の武器がない(藁)盾も鎧もあるのに(苦笑)
ミュドの薬アリなのでドーピング可能なのですが、防御が200超えても攻撃は30以下(藁)
うーん、迂闊。
695名無しさんの野望 :2001/06/11(月) 20:54
 町を全部回れば大抵どっかには売ってるはずだが。

 どうしても無い場合は、全て迷宮内だったってことだな。
小妖精がパーティーに居ないと、配置されている小妖精装備は
敵からも宝箱からも入手できないから。
696694:2001/06/11(月) 20:58
>>695レス感謝

町は全部見たので迷宮内か…でも最後の塔を残すのみ(苦笑)>今LV19パーティ
ここに無ければ序盤の取りこぼしに賭けるしかってのも面倒だな(逝
そこらにうろついているドラゴンに変えようかなぁ…折角仲間になったのに。
697名無しさんの野望 :2001/06/11(月) 23:52
 小妖精を仲間にするなら、低レベルから育てるのが基本だからねぇ..
このゲーム、主な収入源は余った装備を売ることだから、小妖精が
パーティーに居ると小妖精装備の分、多くお金が手に入る。
698名無しさんの野望:2001/06/13(水) 19:21
Win版やっと、テンキー対応してくれるようだ。
でも→(戦闘時)となっていたから、戦闘時以外では
フルテンキー対応はしてくれないのだろうか.....
699名無しさんの野望:2001/06/13(水) 19:27
テンキーか・・・
ノートパソコンの俺には、テンキー対応にされても移動にはつかえんな。
700名無しさんの野望:2001/06/14(木) 03:08
age
701名無しさんの野望:2001/06/14(木) 19:16
age
702名無しさんの野望:2001/06/15(金) 00:32
相変わらず「だーくえるふ」が曲者です。
703名無しさんの野望:2001/06/15(金) 00:34
>>698
マジかい!?
明日テンキー買ってこよ〜。
やっぱマウスでは腱鞘炎になりかねん。
704名無しさんの野望:2001/06/15(金) 00:50
>>698
出てないじゃねーか!
705名無しさんの野望:2001/06/15(金) 01:05
>>698
公式サイトの近日アップ予定予告のことかな。
やっぱあれだけ意見が出ればアップデートするよなあ。
706名無しさんの野望:2001/06/15(金) 07:35
今自分一人だけで、ゲームクリアを目指して挑戦中。
かなりの難易度だ。
勝手に仲間に入ってきても全部戦闘中に違う方向に撤退させて速攻外し。
まだまだ先は長いLV12.....
707名無しさんの野望:2001/06/15(金) 23:11
>>706
俺、主人公一人でっていうのドラクエVでやってみたことあるよ。
ティルナはそれより辛くないか?
エンディングがどうなるか結果を知りたいな。
708名無しさんの野望:2001/06/19(火) 19:10
 なんか、装備の値段って高すぎない?
 ホーリーロッドなんて、売ってミュドの薬買って
ただのロッド使っていた方が強いじゃん。
ロッドの本数が足りない時は仕方なく使うけど。
 英雄妖精専用装備に至っては店で売っていたって
買えやしないぞ。
709いよいよパッチ公開!:2001/06/19(火) 20:53
Ver1.10 テンキー対応!!!!!!!!!

http://member.nifty.ne.jp/soju/tIr_home/tirnanog.html
710名無しさんの野望:2001/06/20(水) 00:51
おめでたいな
711名無しさんの野望:2001/06/20(水) 08:30
 王様と王妃様がさらわれて途中で死体が見つかるシナリオでは、
エンディングで必ず主人公は一人で剣の修行中になるんですけど。
 こんなシナリオで誰かと結婚した人います?
712名無しさんの野望:2001/06/20(水) 09:32
>>708
ホーリーロッドって知識の武器じゃなかったけ?
713名無しさんの野望:2001/06/21(木) 03:50
>>711
私は98−1しかやっていませんが、残念ながら貴方の場合、結婚は
不可かと思います。

ちなみに、姫と結婚(姉としか結婚できない模様)する条件は以下の通り。
1)両親が生きている(王妃のみ最初から死亡しているシナリオもあるが
  それでも王が生きていれば大丈夫です)
2)姫が姉妹でいる場合、二人とも発見されていること。

実は、2)の条件が結構キビしかったりします。
シナリオによっては、「姉(妹)が身をやつして国を放浪。妹(姉)は
例によって箱の中」というパターンがあります。
この場合、必ず身をやつしている方の姫の「私実はお姫様です」のカミ
ングアウトイベントを起こす必要があります。
このイベントが町に入った時に起こるようなら問題がないのですが、
中には、天功姫を救出時にもう一人の姫(普通のダーナ女の姿状態)が
パーティーにいる、という条件を要するものもあります。
そして、そのイベントを起こすチャンスはたったの一回コッキリ。
・・・これを逃したら、永遠に姫と結婚できません。

いえね、Tならいいんです。姫、大して優秀じゃないし。
でもこのシナリオをUに持ち越すと、姫いないんですよ! Uの姫は
強いですから、結構な痛手です。

さらにTにはもっと酷いシナリオもありました。トホホ。
714711:2001/06/21(木) 08:34
>>713さん
やっぱりどうやっても結婚はできないんですか。
「両親が死んでいる」シナリオ、Win版で4種類ほどやったのに全部だめだったので。
Win版でやると、ラナンシーとかと全然結婚できないみたいなので、
姫と結婚できないと独身で終わるみたいですね。
715age:2001/06/21(木) 15:43
あげ
716名無しさんの野望:2001/06/21(木) 21:58
>>714
あちゃー、4シナリオをこなして、全てそのパターンだったなんて
非常に運が悪いと言うか、残念というか・・・。ご愁傷様です。

飽くまで98版のTの話ですが、どうしても姫と結婚したければ、
最初のシナリオ選択が肝心です。
(因みに、実際のシナリオのパターン数は多分数十種類に過ぎない
 でしょう。サギですな。)

調べた限りの「このパターンでは結婚できない!」てのを列挙します。

1.両親死亡、又は行方不明。ゲーム開始直後「王と王妃がさらわ
 れている場合=王夫妻の生存は絶望的」です。 石にされている
 場合は大丈夫。また、王妃が最初から死亡していてもOK。

2.姫姉妹が異母姉妹のとき。かなり特殊なパターンですが、たまに
 こんなシナリオが出てきます。この場合、妹が姫状態でパーティ
 に加わりますが、どこをどう探しても出奔した姉が出てきません。
 バイナリを調べて確認したところ、最初から姉のキャラデータが
 存在していませんでした。メーカーのミスでしょうな。

3.姿をやつした姫のカミングアウトイベントを起こしていない。
 特に姫が二人いる場合、「箱姫救出時に、一般ダーナ女姿のもう
 一人の姫がパーティーにいる」という特殊な条件を要することが
 あります。チャンスは一回きり。残酷だ。
 (注)病気の姫、別にシナリオ上行方不明でない姫はこの限りでは
 ありません。

安全なのは、「国は平和。でも最近魔物が増えたみたい・・・」とか、
せいぜい「姫(王妃)が病気だぴょん」のあたり。姫は一人っ子で。
本当はバイナリを見られるならそれが一番いいのですけど、面白みが
減退するかな・・・。
717名無しさんの野望:2001/06/22(金) 20:32
キーボード対応のがアップされたよ。
これからやってみるな。

http://www.systemsoft.co.jp/game/download/tirv102.html
718717:2001/06/22(金) 20:51
とりあえずやってみた。
多少は改善されたのかもしれんがレスポンスはよくない。
呪文の選択も0と7で上げ下げだし。
しかしフィールド移動に関しては「次回作」とか言ってるよ。
ユーザーなめてるな。
719名無しさんの野望:2001/06/22(金) 23:26
>>718
それはひどいッ! あのゲームってやっぱり、「80年代パソゲー」
だからこそ名作たり得たのかな・・・。
最初の98版Tは、本当に我が生涯のベストゲームなんだけど。
720名無しさんの野望:2001/06/23(土) 09:28
テンキー対応記念age!
721717:2001/06/23(土) 09:29
訂正:フィールド移動じゃなくて町の中が対応してないだった。
722名無しさんの野望:2001/06/24(日) 04:23
>>718
呪文の選択は[2][8]キーでもOKでした。改ページは方向キーの↑↓。

あと、戦闘時の敵キャラの選択も[2][8]で逝けます。
ただ、カーソルがループしないのがちょっと寂しい。
723名無しさんの野望:2001/06/24(日) 16:59
パッチ当ててやってみているけど、結局メニューの部分がどもならんので
マウスもかなり使わなくてはいけないのねん。
今度のパッチ1.02だっけ、これを当てると、前の1.01だけの場合より
ちょっとメッセージ表示が遅くなった気がするという話を
某所の掲示板で見たけど、俺の感じでは同じと思うのだが。
遅くなったと思う人いる?
724名無しさんの野望:2001/06/27(水) 17:57
age
725名無しさんの野望:2001/06/29(金) 17:13
>723さん
ペンタ3の500Mhzでは戦闘が少し遅くなりますね。
戦闘中はキー割付の関係で不便ですが、撤退は片手でできるので楽ちん〜。
7〜1で魔法をスクロールしていると、ナンバーロックキーおしちゃうのよ。
726名無しさんの野望:2001/06/29(金) 18:38
>>725
情報どうもです。
ウチはP3の450で変わらないと思ったので、
なんかいろいろ環境依存してそうですなあ。

そうそう、上下スクロールはサイクリックに
なっていてほしかった。
上→上→上(一番上)→上(一番下へ)
てな具合に。
727名無しさんの野望:2001/06/29(金) 18:42
>>722でがいしゅつでしたね(ループしない)
なんか公式サイトでも見たような気もするし。
728名無しさんの野望:2001/07/02(月) 12:35
ケルナグール?
729>728:2001/07/02(月) 12:39
ナムコットかよっ
730名無しさんの野望:2001/07/02(月) 13:28
三村かよっ!
731名無しさんの野望:2001/07/02(月) 13:47
頼むから、定期的にケルナグールって書き込むのやめてくれ。
ひさしぶりに上がっていてこれでは悲しすぎる。
732名無しさんの野望:2001/07/05(木) 11:04
どうも普段のテンキー操作対応パッチは出す気ないようだな・・・
733名無しさんの野望:2001/07/06(金) 13:23
あとは次回作にご期待をってことらしいね。
734にゃんこ:2001/07/19(木) 15:22
 昨日解いたシナリオ、最後の塔には「水と萌の月」だけ地続きになるというので
暦とにらめっこしながら妖精の国の宿屋に12年間宿泊した後、ようやくわたれました。
 エンディング時に、主人公18歳、王様46歳、王妃40歳、姫30歳(爆)
 王様と王妃様は年をとらないのかな?
735名無しさんの野望:2001/07/19(木) 20:07
>>734
嫌過ぎる(´д`;)
736名無しさんの野望:2001/07/23(月) 00:57
>>734 面白過ぎるが、イヤ過ぎる。
737名無しさんの野望:2001/07/23(月) 09:21
>>734
ってーことは冒険開始時主人公6歳?(笑)
いくら「常若の国」とはいえ嫌過ぎ(笑)
738にゃんこ:2001/07/23(月) 18:14
>>737
妖精の国の宿屋の一日は常人にとって1月なので、
12年間宿泊しても、主人公の主観年齢は156日ですね。(13月×12年)
おお相対性理論!SFだったのですね。
739名無しさんの野望 :2001/07/27(金) 23:26
「ティル・ナ・ノーグ」自体が常若の国で、時間の流れがこちらと
違うという話なのになぁ。
ティル・ナ・ノーグの中に、さらに妖精の国があるなんて。
そう言えば、最初にプレイした時から15年近く経っていた。当時
18歳の英雄妖精より若かったのに、今は・・・。
740名無しさんの野望:2001/07/31(火) 16:48
ピクシー萌え
741名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:45
昔の98版のグラの方が、ドットがイイ感じに粗くて、色々と
想像できた。Win版は細かくて綺麗過ぎ。
742名無しさんの野望:2001/08/02(木) 01:02
ピクシー、自分の倍HPあるヤツに突っ込むなyo! 
743名無しさんの野望:2001/08/02(木) 21:33
酒場で無銭飲食他、公序良俗を乱す行為をして、出入り禁止を
食らった。でも(ゲーム上で)数週間ほど経ったら、解除された。
また無銭飲食した。
744名無しさんの野望:2001/08/03(金) 20:13
バンシーが出て来ない。むかし、沼地に棲息するってこのスレの
どこかに書いてあったけど、ホントかな。
745名無しさんの野望:2001/08/03(金) 20:18
>>744
かなり出現率は低いと思った。
セーブ&ロード繰り返していれば出ると思うが、世界(シナリオ)によっては出てこないんじゃないかな?
746jambol:2001/08/03(金) 20:20
馬場8人衆・吼えまくりーズのほうが面白いに100SOJ
747名無しさんの野望:2001/08/03(金) 21:54
説明書が寂しい。
98版のマニュアルのリプレイ小説?はおもしろかった。
748名無しさんの野望:2001/08/04(土) 03:17
バンシー!! でもチチ垂れているらしいでし。
そのチチを掴めば、三つの願いをかなえてくれるんだってよ。

98版1のトロールって、アレ、馬場だよね。好きだったな〜。
ザコ敵のくせにアイテムも落とすし。

きっと、ホンマもんのリプレイは
「死んだ、ロードした、10歩あるいた、東に何かいる?、セーブ、
 また10歩あるいた、奇襲かけられた、死んだ、ロード、・・・」
の繰り返しになることでしょう。
749名無しさんの野望:2001/08/04(土) 18:31
age
750名無しさんの野望:2001/08/04(土) 22:56
400ラインのグラフィックは美麗だった
751名無しさんの野望:2001/08/05(日) 17:11
Win版プレイした人、トロールはジャイアント馬場のままでしたか?
752名無しさんの野望:2001/08/06(月) 20:17
ミュドルの竪琴の弦が切れちゃったひといる?
753名無しさんの野望:2001/08/07(火) 00:45
>>752
戦闘で毎回使用していたら、意外にあっさり壊れてしまった。
回数は数えていないけど100〜200回くらいじゃないかなぁ。
754名無しさんの野望:2001/08/07(火) 23:08
>>753 やっぱりどこかでカウントされてるんすか。
でも、ホンの数回使っただけなのに、歩いている最中にプチッと
逝ったこともありました。謎だ。
それでロードしなおしても、やっぱり切れちゃうんですよ。
何でだろう?
755名無しさんの野望:2001/08/08(水) 03:51
>>754
世界創造時に、竪琴の使用回数が決定されていると思われ。
セーブ/ロードしてもデータをいじらない限り必ず壊れるのでは。
756名無しさんの野望:2001/08/08(水) 05:46
エンディング時、あまりにも戦死した仲間が多かったので、
一人も死なせずにクリアしてみた。

しかし、パーティーから外した仲間が、勝手に多数戦死していた。
Fuck
757名無しさんの野望:2001/08/09(木) 12:52
ダーナ押しーの男をラストまで使うことって普通ないですな。
地味でつまらんし。
758名無しさんの野望:2001/08/09(木) 19:13
そうそう、勝手に死ぬのなんとかして欲しい。何か後味悪い。
「俺は出て行くぜ!」って勝手に有り金持ってばっくれたクセに、
なんでエンディングスクロールで出てくるのよ?
特にダーナ男にその傾向あり。むかつく。
75918才の芸能人:2001/08/09(木) 19:14
__
         〃 _`__
     ,,-=-、、l{,_'´..._ `ヽ、、
   〃. ',.´二W´- ‐-`\ \ヽ、___
   _{l,'.'´      、 ヽ ヽ ヽ彡k、ヽ\
  .//`/   i l.    \ 、ヽ `、 i彡}ヽ`' ´ ▲女優,アイドル、脱がしました▲
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     , -‐〃"´ |___/   >- 、 ◆セーラー服◆
   / ./〃    |=/    〃/  \ http://www.futomomo.com/netidol/sailor/miku/
  /   | ||, ‐-、_,...!、/_ ,..、 .〃/      ヽ ◆人妻◆
  〈   / -ー.{ { {.=  ヽ、|| l      | http://www.futomomo.com/netidol/waif/mai/
  |   ヽ  /| |\   / i 〉        | ◆スイート倶楽部◆
  〈  ∧ l_/./ |  | \ _/  /       / http://www.futomomo.com/netidol/sweetclub/miyuki/

dfhjgy
760名無しさんの野望:2001/08/10(金) 17:05
Win版が出てるなんて全然知らなかったので即買してきました
キャンプ中もテンキー使いたいというストレスにもめげず
やっとLv8

ダーナ男がパーティーにいるけど後で泥酔させて酒場置き去りの刑になる予定

はやく敏捷度の高いピクシーを仲間にしたい
761名無しさんの野望:2001/08/10(金) 21:04
>>760
酒場置き去りなんて甘い! 敵にバマ(煙幕)使わせて、混乱した
味方に殺させるってのはどうよ?
殺せば、そいつの持ち金がまるまる手にはいるからね。
762名無しさんの野望 :2001/08/12(日) 15:22
ピクシー、出て来ない。
763ミッキーマウス:2001/08/12(日) 15:23
pc98のテルなのークには音でないのか?
764名無しさんの野望:2001/08/12(日) 20:18
オープニングだけじゃなかったけ
765HIRON:2001/08/12(日) 20:18
今PC版のを手に入れたのでやっているんですがマニュアルが無いためセーブの仕方が分かりません・・・
どなたか教えていただけませんか?
766名無しさんの野望:2001/08/12(日) 20:26
ブルトンレイのほうが名作だろうが、ボケ!
767名無しさんの野望:2001/08/12(日) 20:31
>>765homeキーを押せ俺も最近わかった
768名無しさんの野望:2001/08/12(日) 22:02
>766
ブルトン例はダメナリー。
ティルナノー具こそが名作、アホ!
769名無しさんの野望:2001/08/14(火) 19:55
両方好きだったけど、ブルトン・レイのキャラデザは、今は通用
しないカモナー。個人的には好きな絵なんだけど。
770名無しさん:2001/08/14(火) 20:16
>>765
何でマニュアルないんだこの腐れ
771名無しさんの野望:2001/08/15(水) 20:40
クルラコーンorノームorレプラコーンがなかなか出てこないよー
772名無しさんの野望:2001/08/16(木) 00:24
WIN版は操作もさることながらBGMがよくない。
音楽だけなら88版が最高では?
773名無しさんの野望 :2001/08/17(金) 03:02
age
774名無しさんの野望:2001/08/18(土) 15:18
>>771 赤帽子って戦力としても結構優秀だよね。
遅くて、ぶきっちょ、魔法ダメなドワーフ使っている人っているのかな。
ドワーフ使うんだったら、ブラウニーかドゥエルガル使うな。
迷宮の道案内は出来ないけど・・・。
775名無しさんの野望:2001/08/19(日) 00:23
>>774
ドワーフって道案内できたの?
一度仲間にしたけど戦闘が終わるまでに敵の隣に辿り着けないからすぐ追い出したよ。
776名無しさんの野望:2001/08/19(日) 16:58
>>775 ひ、ひでぶッ!! ドワーフも道案内出来ません。
出来るのは、赤帽子(ブラウニー除く)です。
追い出したのは、ある意味正解かも。あと、ドワーフがいると、エルフが
参入してこないという噂を聞いたことがあるけど、本当かな。
777名無しさんの野望:2001/08/19(日) 22:55
漏れの初プレーはドワーフがなぜか最後までいたよ。
ドワーフ、シャーマン、銀ドラゴン、ダーナ女(36歳)という花の無さでした。
778名無しさんの野望:2001/08/19(日) 23:30
PC-98版でプレーしてたときクルラコーンを仲間にしたけど道案内してくれなかった。
奴は道案内能力無し?
779 :2001/08/20(月) 04:31
クルラコーンはやってくれるでしょ

ノーム、レプラコーン、クルラコーン、あとなんかいなかったっけ。。。
780名無しさんの野望:2001/08/20(月) 15:15
>>777
むさ苦しいオッサン達&年増女の組み合わせですか。なんか、今の漏れの職場みたいだ。(苦笑)

>>779
道案内キャラは、確かその3種類だけなハズだよ。
781名無しさんの野望 :2001/08/21(火) 20:36
漏れさ、バイナリ覗いて知っちゃたんだけど、普通に仲間になる
ネイレードとかアルセイドみたいな妖精のお姉ちゃんは、「??」
表記でも、一応年齢は40歳位が上限なんだよね。

でもラナンシーやバンシーやセイレーンみたいな、主人公が特定の
魅力(レベル)の時にしか仲間にならない奴は、年齢がそれこそ
18歳から255歳(FFh)まで確認されました。コワヒ。
782名無しさんの野望:2001/08/24(金) 07:32
レプラコーンの方が可愛い。
783名無しさんの野望:01/08/26 08:48
赤帽子は外せないな。体力はそこそこあるし、何より器用で速いので、
白兵戦戦闘力としては最高。
エルフは勝手にファダナとか使うのがむかつく。
784名無しさんの野望:01/08/27 16:57 ID:gnxXpr1o
ラナンシー折角仲間にしたのに、呪文一つしか使えないよ。
しかももうラナンシー出て来ないよ。どうしよう。
785名無しさんの野望:01/08/28 18:55 ID:IRApeeyY
ナランシー あげ
786名無しさんの野望:01/08/30 19:45 ID:nSFW53Zs
昔の98版ティルナノーグのオープニングのいかにもファンタジーな曲が大好きで、
サウンドボードの音をテープにとって繰り返し聞いてました。
ところで、
ああいうベタなファンタジーっぽい曲でアルバム出してるようなアーティストがいた
ら教えてほしいです。
アイルランドのケルト音楽CDとか何種類か購入してみたんですけど、ちょっとイ
メージが違ってて・・・
僕、音楽方面は全く無知なんで、そのへん詳しい人、どうかひとつ指南をお願い
いたします。
787名無しさんの野望:01/08/31 00:15 ID:V.W2vYXs
>>786
いちおうゲーム本編とは関係無いのでさげ。
私的には「Zabadak」の曲がいいかな。全くの個人的な意見としてって事だけど。
もっともメジャーなグループじゃないんで、かなり大きなCD売り場じゃないと置いてないだろう。
上野洋子がいた頃の(東芝EMIとかMMGにいた頃の)Zabadakの曲はベタなファンタジーっぽいのが多い。
長らく大塚家具のCM曲で「街角」のアレンジが流れているな。
あとは「マドレデウス」かな。数年前に某車メーカーのCMでも流れてた。
ファンタジーというよりはポルトガルの民俗音楽と言ったほうがいいんだろうけど、なんとも幻想的。
これも洋楽を大々的に取り扱ってないところじゃないと発見しにくい。
とりあえず上の2つは古きよき日の民俗音楽の要素が色濃いので、ファンタジーっぽい雰囲気を醸し出していると思われる。
788名無しさんの野望:01/08/31 00:30 ID:V.W2vYXs
すまん訂正。
「取り扱っていない」 → 「取り扱っている」
マドレデウスはポルトガルのアーティストなんで洋楽だ。
以前にTBSのニュース23に二回ほど出演したことがある。
789オレアード大好き:01/08/31 02:15 ID:qwVMfpu6
>>787
わーい、親切なレスありがとうこざいますー。
こんどさっそくCD屋さんで探してみますね。
それにしても、ティルナノグのオープニング曲好きだったなぁ。
ゲームとしてはエリュシオンのほうが好きだったから、
ティルナノグの曲でエリュシオンプレイしてみたいかも。めちゃ幻想的だろぅなぁ。

ほかにも幻想萌えできる音楽情報御存知のかたいらしたら教えてもらえると嬉しいです。
(音楽板に逝ったほうがいいのかしら?)
790名無しさんの野望:01/08/31 14:07 ID:KbfXcJKM
>789
とりあえずZABADAK系はこっちに誘導〜(邦楽板)
いまヘンなのが迷い込んできて荒れてるけど気にしないでね。
http://curry.2ch.net/test/read.cgi?bbs=musicj&key=997056718
791名無しさんの野望:01/09/01 01:15 ID:onY8mexo
えーと横レスですが、作者の竹谷ナ・オシー氏は、ティル・ナ・ノーグの
音楽を、何故か「中南米」のイメージで作成依頼したという話を聞いた
ことがあります。言われてみれば少し近いかな。
792名無しさんの野望:01/09/01 03:49 ID:auzJaTPU
>>791
たしかにケルトの民俗音楽とは系統が違う感じですよね。
アイルランドで買った民俗音楽のテープは、笛の演奏が日本の祭囃子みたいで
いまいち西洋ファンタジーな気分にひたりきれませんでした・・・
793名無しさんの野望:01/09/03 16:04 ID:QVXyoGc.
ワシャ、アイリッシュな音楽好きじゃよ。
アイリッシュの楽器も好きだな。ミュドルの竪琴の糸が切れるのは
何とかしてほしいが。
794名無しさんの野望:01/09/06 23:46
タイタニックにもアイリッシュの演奏あった。
あと、沈んで行く船の中で、母親が子供を抱きしめながら、
「西の海の果てには常若の国があって、そこには・・・云々」
と語っていました。吹き替え版は、かちかち山レベルでしたが。
795名無しさんの野望:01/09/09 00:33 ID:5I0ivTj2
ポルトガルやスペイン北部もケルト文化が入っている、と主張していた
アイルランド人がいました。
個人的には、ポルトガルやスペインの中世民族音楽が結構好きです。
特に舞踊系。
796ばろっく:01/09/10 01:53 ID:dZICiAz.
>>768

>>709でも紹介されてる(?)その名も「ティル・ナ・ノーグ」というユニットが
私のお勧めです。
デビューしてないのでお店でCDは買えないですが、
webサイトでリアルプレイヤー用のデモがあるるので、
視聴されてもいいかもしれません。
ttp://member.nifty.ne.jp/soju/tir_home.html
「石の迷宮」が萌えます。
797ばろっく:01/09/10 01:55 ID:dZICiAz.
まちがえた。
>>768じゃなくて
>>786だ。
鬱氏。
798名無しさんの野望:01/09/11 22:24 ID:7IBna.sQ
>>796 「石の迷宮」、タイトルで萌えたyo
799名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/14 01:05 ID:oUX6oOiM
いしのなかにいる
800名無しさんの野望:01/09/14 01:13 ID:iAd/s16k
おお うれしいぞ
久々に来たらあがってる
801名無しさんの野望 :01/09/17 00:30 ID:2gh2L8Pc
くううぅ。800とられたyo!
ティル・ナ・ノーグってユニットは、結構検索に引っかかってきたけど、
ファンタジー系の音楽やっているんですね・・・。
802名無しさんの野望 :01/09/19 20:59 ID:xNQhiKnQ
タルウィスティグすぐ死ぬから困る age
803名無しさんの野望:01/09/21 23:25 ID:EHdyvmtk
 1.03パッチが公開されました。
804名無しさんの野望:01/09/21 23:32 ID:qQIlNz2o
俳優の江守徹が以前ティルナノーグにハマっていたと、
テレビで言うてたよ。なんでまたこげな通なゲームを(w
805名無しさんの野望:01/09/22 01:44 ID:WJ977I6k
>804
今朝「はなまる」で言ってたね。
「最初はバカにしてた」とか。
リメイクじゃなくてオリジナルの方だよね?
806名無しさんの野望:01/09/24 00:50 ID:zsQ3.CAY
>>804 マジ?? 見たかった!!
807ばろっく:01/09/24 23:30 ID:iqy3Vsnk
購入age
なつかしいですね。

テンキーパッチ当てたけど、
ノートPCのNUMLOCKじゃだめなのね。
残念。
808名無しさん:01/09/25 00:01 ID:quIqg/0Q
>>804
スゲー。マジで?
江守と全然結びつかないよ。
嫌な親父だと思ってたけど急に親近感が・・・(単純
809名無しさんの野望:01/09/26 23:59 ID:Mq/mH1H6
江守徹も一体どんなきっかけで知ったんでしょうねぇ?
あの声で、「ウキィ! また死んだ!!」とか叫んでいたのか?
810名無しさんの野望:01/09/28 15:02 ID:2jvuteiI
ラナンシーのおねえ様 age
811ばろっく:01/09/28 15:45 ID:C47/Vr8Q
現在LV3。
手当たり次第仲間にしたら、
男のダーナ・オシーばっかり。
ちょっと鬱。
812名無しさんの野望:01/09/28 17:52 ID:xmcFNabY
ユニコーンとかの動物キャラって成長して知性が上がると言葉話すようになるよね。
占い師に向かって
ユニコーン「ババァ、ふざけるな!」
とか言ったときは驚いた。
813名無しさんの野望:01/09/29 02:38 ID:Md.jimzs
や、やっと1シナリオクリアした。
昔に比べると感動は薄いな、やってることは基本的に同じなのに。
エンドロールにファルコンがいなかった。
動物だと出ないんだろうか?

>江守徹
さすがデンコードー(藁
814おかいものさん:01/09/30 14:51 ID:3Z5qUzCE
コウアトルと英雄妖精が結婚するのは、結構有名だよね。
815名無しさんの野望:01/09/30 18:05 ID:N8NrPxRo
竹谷さんて今はメディアクエスト(マイピック)にいるの?
816大人の名無しさん:01/09/30 18:59 ID:rGR1hEc6
ダーナ女、実は姫ってイベント、ダーナのうちからこいつが怪しいって
判断どうやってしてますか。いえ、ダーナ女って結構たくさん出てくる
んで全員パーティーに入れておけないじゃないですか。間違って姫さん
をリストラしちまわないようにしたいんですけど・・・
私は一応「年齢不詳」のダーナ女はキープしておくことにしてます。
817:01/10/01 04:52 ID:PXkeXLio
バイナリ見ましょう。王家メンバーの名前に連なって、彼女の偽名があります。
98版でのファイルは、tir1X14C tir1X20c です(Xは1〜4)。

それは冗談ですが、大抵のダーナ女はリストラしてしまうと、主人公のレベルが
関係するのか、何時の間にか消えてしまうようです。一方で、姫はリストラしても
ずっと、「あたいもついていくよ!」 とあちこちに出没してきます。
一般に言葉遣いが悪い傾向が見られます(勿論例外あり)。
また、彼女が現われるのは、大抵ゲーム序盤(せいぜい主人公レベル7前後まで)
ですので、この時一度リストラしてその後レベル10を超えた頃に再び現われた
としたら、かなり姫確率高いです。
その他の件は、>>713 の周辺で書かせていただきました。
818名無しさんの野望:01/10/01 07:38 ID:5Sr0.xNs
1.03バッチ当てても戦闘終了時のメッセージが遅くなったとは思えない、、、
当て方間違えてるのかな?

あと、昔に比べて序盤の戦闘がずいぶん楽になった気がするんですが
気のせいでしょうか。
1Lvじゃマイコニドぐらいしかまともに戦えなかった気がするんだけどなー?
819名無しさんの野望:01/10/02 12:11 ID:zsXotcKk
>>818
もし、「当たり前だろ」ってことなら悪いんだけど、
あれって、遅くするパッチじゃなくて、戦闘終了時のアイテムゲットなんかの
メッセージを「通常時」の速度にするってもんじゃなかったっけ。
(今プレイしていないんで、ちゃんと確認していないが)
だとしたら、通常時を早い設定にしてれば、やっぱ早いわけだよね?

それから、序盤はあんなもんじゃなかったかと思う。
ジャイアントラットに会ったらしっかり大変だったし。
820大人の名無しさん:01/10/02 22:24 ID:nvqZR8IE
>>817
サンクス。助かりました! 816
821名無しさんの野望:01/10/03 00:34 ID:Un3b3xFU
>>819
通常時がクリック待ちでも関係無いんだよ、これが
めんどくさいけど一度削除してから当ててみるよ。
819、サンキュ、だよ!!
822819:01/10/03 08:22 ID:HCvqnD76
そっかあ、他所で改善されたって人もいたんで、
ひょっとしたら環境依存かも。直るといいね>>821
823名無しさんの野望:01/10/04 01:22 ID:EFJvV6o.
「ペリ ビンラーディ」
という女の子が仲間になりたがって、ちょっと怖かったな。
色が浅黒くて、顔立ちが綺麗で、戦闘能力高めのエキゾチックな彼女。
「ビンラディン」という名前も理論上有り得る(特に女性名で現れる
可能性が高い)ので、出てくるまで頑張ってみます。
824名無しさんの野望:01/10/06 01:28 ID:gDyI58/c
Win版欲しいよ〜。でもあまり評判良くないな・・・。
825名無しさんの野望:01/10/06 18:25 ID:A/mQq6Zc
>>824
キーボード完全対応じゃないからねぇ。
それでもパッチでチョトずつ対応してくれているから、誠意は感じられるよ。
826名無しさんの野望:01/10/06 18:28 ID:flBBXY3M
次回作はフルテンキーボード実現とか書いてあったしね。
操作性とかちょっと不満は残るけど、結構ハマる人もいるんで、
欲しいんだったらやってみたら?>>824さん。
827_:01/10/06 19:48 ID:/mAtVkC2
Windows2000で画面がぐちゃぐちゃになるんですが(残像みたいのが残る)
これは私だけですかねぇ?早くプレイしたいのに・・・
828名無しさんの野望:01/10/06 22:48 ID:CWxMTS9w
win版はやめといたほうがイイ。
漏れは失望のあまり、3,4ヶ月放置プレー・・・・。
音楽も五月蠅いだけだし・・・・・。
829名無しさんの野望:01/10/07 00:50 ID:yjBcTMDg
皆さん、参考意見をありがとう。
やっぱり意見が割れましたね。最終的には財布と相談することになると
思いますが、操作性の悪さは私的に結構致命傷かも知れません。
あと、キャラクタ肖像のグラフィック解像度が良過ぎて、却ってイメ
ージを損ねてしまっているような気がして・・・。
830ばろっく:01/10/07 02:13 ID:9tQ07Deo
うーん、そんなにひどいかなあ。
一日30分程度ずつしかやってないけど、
10キーにある程度対応してるし思ったより快適だよ。

>>827
WIN2000ですが問題なし。
おそらくVGA系のトラブルではないかと。
スペクトラ7400DDR最新グリーンドライバ使用。
831名無しさんの野望:01/10/07 08:58 ID:QzuUz8Bk
操作性に若干問題有りてのは大体意見が一致していると思う。
 若干の程度についてはプレイヤー次第。
 アップデータで改善の方向に向いているのは確か。
あと、序盤のきつさ(でもって戦闘は中断不可、ゲームオーバーは
とばせない、長い)で投げ出さず、いろいろなキャラに出会える面白さに
ハマれるかどうかって問題になるだろうね。

グラフィックは難しいところだなあ。ヒューマノイド系は高解像度で
良くなったように感じたんだけど、モンスターの方が問題。
チョンチョンが全然不気味でなかったのがショックだった。
832名無しさんの野望:01/10/07 09:05 ID:xy8Zg2p6
漏れもWin20000000だが画面が時々黒くなる
833名無しさんの野望:01/10/07 09:49 ID:k6GhESeg
個人的にラナンシーはなぜか奥様は魔女のイメージだった。
PC98版で。
834名無しさんの野望 :01/10/07 22:15 ID:wpJv.jhY
98版って仲間になるキャラと出会った時、相手が「俺もついてゆくぜ」とかモンスター
系だと文字化けしたようなセリフとか言ってたよね?WIN版だと無言なんだよ。寂しい
よ・・・
分かれるときはセリフありなんだけどな。
835名無しさんの野望:01/10/08 09:37 ID:VtrPB9/Y
>>834
ん?ファルコンとか、「*?&=!」とか言いながら
無理矢理パーティに入ってきたような気がするが。思い違いかな?
836名無しさんの野望 :01/10/08 14:05 ID:xHTOrknA
834

>>835
うん、98版はまさにそうなんだけど、WIN版はセリフが表示されないですよ。
837名無しさんの野望:01/10/08 18:55 ID:8eGa5ZdA
>>836
 それは見落としているか、入れ替えの場合。勝手に入ってくる場合は、WIN版でもセリフ
があります。
838名無しさんの野望:01/10/08 21:53 ID:f48P6/ic
834
>>837
ああ、なるほど。勘違いしてました。
839名無しさんの野望 :01/10/09 17:11 ID:ZWIQx5G6
勝手に入ってくる奴(大抵使えない)、超ムカ!!
840名無しさんの野望:01/10/09 17:12 ID:ZWIQx5G6
何で上らんのだ〜! ムカ!!
841名無しさん:01/10/09 17:38 ID:HzCYMMMY
最初に出たときにリアルタイムで遊んだ人以外は、
手を出してはいけないゲームですか?
842名無しさんの野望:01/10/09 21:58 ID:yT5D6nwo
>>841
止めて下さい。
ティルナノーグが糞ゲーとして語られるのは悲しい。
今のシステムソフト、逝ってヨシ!
843名無しさんの野望:01/10/10 08:24 ID:Ce7QP6cg
>>841-842
プレイヤー次第だと思うけどなあ。
操作性は若干問題はあるんだけど、これって昔のもののテキパキ感を
覚えている人には大問題な一方、マウスっきゃ念頭にないようなWIN時代の
ゲームをいろいろやっていれば、ちょっと面倒な所がある、程度かも。
でもって、序盤のきつさで「何だ、これ」でほりだすか、
そこ乗り越えればかなりハマれる人は結構いるんじゃないか。
他所では、ちょくちょく昔のを知らずにハマっている人をみかけるし。
しかし、序盤のきつさに加えての、あのゲームオーバー画面のとろさは
凶悪だなあ。ほりだす人を増やすんじゃないかなあ。
844名無しさんの野望:01/10/10 22:29 ID:wsPTpUnw
データいじってて気付いたが、コールパスの巻物って全ての街と迷宮に飛べるのね。
行ってもいない場所にも行けてしまうのにはビックリ。そりゃァ滅多に見ない巻物のわけだ。
845名無しさんの野望 :01/10/11 00:41 ID:/wsDiMzw
>>843
そーだった!98版の頃はマウスなんてなかったんだ!忘れてたYO!
ああ、遥かな過去に乾杯!
おかげでテンキーはブラインドタッチできるようになったっけ。
846名無しさんの野望:01/10/11 01:40 ID:IKooz3gg
>>844
Windows版ではどうか知らないけど、
旧版では、コールパスを使わなければ行けない町や迷宮が存在するシナリオも出現したはず。

と言うか、最後から二番目のダンジョンを抜けた先にある町でコールパスを入手し、
それを使ってラストダンジョンに飛ぶ、という展開で出現するもののはず。
847名無しさんの野望:01/10/11 10:56 ID:ADuXl/Vo
>>846
そうそう。PC-98でも滅多に見たことなかったから初期状態で使ってみてビックリした。
コールパスの巻物を手に入れる頃には、ほとんど全ての迷宮と街は発見済みなのが普通だから。
848名無しさんの野望 :01/10/12 00:26 ID:4hYIR.Xc
ワシャもう最初ッから、パーティーの現在位置の座標を書換えちゃうよ。
ところで、98版1の話しでいいんですよね?

まだまだ改造なんか知らなかった頃、「二つの月が重なるときに道が
開ける云々・・・」というシナリオがあって、例のディスク入れ替え技で、
他シナリオから強いキャラクタを召喚して、レベル9でラスボスを
倒しました。
ヘタレな私の数少ない自慢です。他シナリオからキャラを召還したこと
については言及しないで下さい。
849名無しさんの野望:01/10/13 00:52 ID:JLAtYf5.
ラナンシー!!
850名無しさんの野望 :01/10/14 12:49 ID:X9rZYY/o
WIN版プレイ中です。終盤のお約束、ワープだらけの迷宮に苦しんでます。
やっぱノムさん系を入れとくべきだった・・・まぁ適当にやってりゃいつか
先へ進むかな・・・と。
851名無しさんの野望:01/10/14 15:41 ID:UiOOGOz9
昔やった時は、結構適当でいったよ、ワープだらけは。
まあ、それなりに時間も食ってしまうし、レベルなども必要だが。
852名無しさんの野望:01/10/15 23:43 ID:qRmV0bq2
850
やたらダークエルフと遭遇するのでイライラしてたが、よく考えれば経験値・金の
両面でウマーと考えて耐えること2時間、ワープの嵐を突破しました。
853名無しさんの野望:01/10/16 00:04 ID:yK4YvumB
>>852
時既に遅しのレス。(汗
ワープの嵐、リマルカの魔法とセーブ&ロードを上手く使うと、わりと短時間で攻略できます。
基本的に見覚えのない地形に飛ぶようにすると、終点に向かうようになっているので。
854名無しさんの野望:01/10/16 00:41 ID:v/1UeoMu
850
>>853
いえいえ、感謝です!
855名無しさんの野望:01/10/16 04:42 ID:J9asB183
占い師が教えてくれる次に行く場所って何か意味あるの?
856名無しさんの野望:01/10/16 08:00 ID:hUuZdsmD
>>855
あるダンジョンで入手する鍵とかが別のダンジョンで必要なことがよくある。
てことは、いい攻略順と良くないのがあるってこと。
あと、ダンジョンごとの敵の強さとかもあるけど。
ってことで、教えてくれているんなら従っておいて悪くはない。
(ダンジョンでなく町を教えてくれるときもあるけどね。)
857名無しさんの野望:01/10/17 00:04 ID:DIRJsQF8
そうそう、とり忘れた鍵とかも指摘してくれるしね。占い師って。
858名無しさんの野望:01/10/18 00:33 ID:aPuP8y1T
でも占い師のご託宣が役立つのって、1個目〜4個目の迷宮&隠れた町発見
までと、ラスト寸前の、エンディングに関わる謎解きがメインだね。
これでも十分役に立つけど。
859名無しくん、、、好きです。。。:01/10/18 23:26 ID:s+pZuMLU
WIN版では占い師とか酒場のマスターとかの顔グラフィック入れればよかったのに。
もちろん町ごとで違う顔。
860名無しくん、、、好きです。。。:01/10/19 23:13 ID:y6ILdndG
ウィンドウズ版で「2」を出すなら、忠実な移植よりむしろ完璧なリニューアルを
望む。「2」って「1」よりイベントは増えたのになぜか一本道的な展開だったよう
な記憶があるんで。
861名無しさんの野望:01/10/20 00:22 ID:Dt828j50
>>860
Win版のHPに次回作(本当に出るかどうかは不明)についてちょっと触れられているね。
新要素満載でリニューアルな方向のようだけど。ホントか?(笑
「カオスの警鐘」は、イベントは起きる順番が違うだけ(厳密には違うけど)
のような仕様だったので、一本道的な展開に感じられたんだよね。
862名無しさんの野望:01/10/20 01:01 ID:lnE5UQYk
 1では島中を自由に歩き回ることができたし、どの迷宮から先に入るか
決められてはいなかった。鍵の掛かった扉に阻まれることもあったが。
 でも2では行動の自由が全然ないんだよね。 
863名無しさんの野望:01/10/20 07:57 ID:OoXIaQkL
でも2のBGMは凄く良かった。
後に出たPC88のが最も感動的だったが。(MSXは論外)
864名無しさんの野望:01/10/20 10:47 ID:E8nrRKgn
かなり今更ながら、ベクターに落ちていた体験版(↓)をプレイしてみました。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se196393.html

ううーん……確かに操作性はちょっとアレですね。
ですが、それ以外は昔のままって感じで懐かしい気分に浸れました。
プレイできるのは5レベルまでの短い期間ですが、
懐かしい気分に浸って楽しめました。
製品版の購入は……ううむ、次回作がどうなるかを見てから考えます。
865名無しさんの野望 :01/10/22 00:44 ID:UUba9SDj
WIN版1stプレイ中。ついに最後の塔に。うぁぁ、スタチューのCGが怖い!98版で
はモアイみたいで愛嬌あったのに。そういえばインキュバスは出たがサッキュバス
はまだだ。某ゲームのモリガンみたいのだったらいいな・・・
866名無しさんの野望:01/10/22 07:38 ID:C5BwWJnM
そういえば、有機質(生物)系統のモンスターのグラフィックは
表面がツルっというかテカっというかした感じで、イマイチ怖さが
少なくなっているように感じたが、無機質のには質感がちょうど
合っているかもしれない。
人間っぽいのは、きれいになっていたしね、解像度の分かな。
867864:01/10/26 04:40 ID:He6FjRwf
体験版を遊び倒し中。
敵から逃げ回りつつ、奥地のダンジョンから高価なアイテムの入った宝箱を持ち帰り、
売り飛ばした金でミュドの薬でドーピングしまくって、
PC-98版の頃からの憧れだったセイレーンをGET。
色々有益なヒントを教えてくれた、このスレの皆さんのおかげです。

現在のパーティは、英雄妖精、姫、シルフ、セイレーン(ギャルばっかり)。
シルフがかわいいのでお気に入り。
あまり積極的に戦うと、あっという間に5レベルストップがかかるので、
ひたすら逃げ回りつつ、5人目の仲間を探してます。
868名無しさんの野望:01/10/26 05:02 ID:Zncnbeag

今更プレイレポートもどうかと思うが・・・
869名無しさんの野望:01/10/26 07:21 ID:JI7S0Kic
別にいいんじゃないかなあ。
「そうそう」「へえ」「をや」てなところも出てくるだろうし。
あまりに長文が再々書き込まれるようならあれかもしらんけど、
たまに自分が、「こんなことがあった」とか「これが好き(嫌い)」とか
書き込むのはかまわないと思うんだけど。
870名無しさん:01/10/26 07:46 ID:Kha0DgXI
て言うか864は今まさに遊んでるんだから、
何の問題もないと思うんだけど?
みんながみんな発売日に遊ぶわけでもあるまいに。
871864:01/10/26 14:40 ID:BE90Rr/5
ま、体験版の存在に気がつくのが少し遅すぎましたね。
今更製品版買うのもちょっと出遅れた感ですし。
そもそも、既に店先には並んでないだろうな……。

体験版をプレイして「これは買いだ!」って店頭に走った人って、
誰かいます?
872 :01/10/26 23:18 ID:dRQH+K9N
>>871
いるのかな?
でも旧作からのファンとして、派手なゲームが多い時代にあのゲームに
少しハマってくれる人がひとりでもいたのはなんか嬉しいです。
873名無しさんの野望 :01/10/26 23:28 ID:GrtPWAUf
865その後。
ついにラスボスと対決。先手を取られた。ホレスだ!ノーム以外眠っち
まった。運悪く、覚醒魔法は主人公が持っている。ノーム特攻!しかし
嗚呼!これまで無敵の切り込み隊長だったノームの攻撃が全然ヒットし
ない!敵、再びホレス!ノームお休み!・・・しばし後、全滅。
ボスキャラの理不尽な強さ、98版のままだよ。
874864:01/10/27 00:32 ID:+jtEPj2C
ラスボスの強さと言えば、
PC-98版の「II」のボスキャラ(キングギドラ)の強さには泣きました。
バグなのかも知れないけど、
なんか、イベントを飛ばして先の迷宮に入ってしまうと、釜が永久に手に入らなくなって、
英雄妖精一人の攻撃しか通じなくなるという。

最初からメイキングし直して再プレイしました。
「II」って理不尽な要素が幾つかあって、
最期の迷宮が見つからなくてクリア断念したこともありました。
発売してすぐに買った最初期版だったので、何かバグがあったのかも。
875名無しさんの野望:01/10/27 07:59 ID:jMFs+Kmp
なんか分からないけど、鍵とかどうしても入手できず、
しらみつぶしで回ってもだめで断念したことなら、1の場合でも
あったような。よく覚えていないけど、占いであると言われた
迷宮を徹底調査しても駄目だったので、もしかしてバグかとか
思ってなんかそのまま他のシナリオに走ってしまったなあ。
あ、昔のものの話だけど。
876名無しさんの野望:01/10/27 16:48 ID:kJh4VNuh
旧作ファンで今回激しく鬱になった漏れでも872には同意。
当時は偉く斬新だったけど、今はRPGも爛熟しとりますしなあ。

>>874
ラスボスは確か弱い奴を狙って歩いてくるのでHP高い奴で3方から囲めば
動けなくならなかったっけ?
でも4方から囲むと攻撃を受けて足止め役がクリティカルで一発死にしたような。

>>875
漏れもあった。
877874:01/10/28 20:24 ID:2VIFvoWS
>>876
ううむ、ひょっとすると皆苦労してたのか。
878 :01/10/29 21:57 ID:hwz3CMfA
久しぶりにやり始めてやっとLV4まで逝ったのだが、
現在の仲間がダーナオシー♂、ノーム、ドワーフ、クルラコーン。。
それも勝手に仲間になりやがった、激しく鬱だもうやめたい。。
879 :01/10/29 22:07 ID:Cg/zpV44
>>878
ドワーフ以外は使えるヤツラじゃん!らっきーだね♪
880774-3:01/10/29 22:44 ID:PC/qN5OJ
>>878
 ノームとクルラコーンを残しておきましょう。ダーナオシー♂は、姫かもしれません。
881名無しさんの野望:01/10/30 00:05 ID:sqBIwA9h
>>880
> ダーナオシー♂は、姫かもしれません。
んなわけねーだろ(w

って、ひょっとしてWIN版では、姫が男装して身を隠してたなんてイベントあるの?
それはそれで萌えだが。男装のお姫たんハァハァ
882 :01/10/30 00:11 ID:0xlKnBC3
>>880
うそ。。♂が姫に化けるシナリオがあるの。。それこそ鬱だ。。
ラナンシーが仲間になってくれない。。こんなジジイ共と旅はいやだ。。
883名無しさんの野望:01/10/30 00:52 ID:8P/UXrwN
どうせリストラするんだろ?
ダーナ男は使い捨ての駒として活躍させてあげて下さい。

にわとこの木の老婆を仲間にしたかったage
884名無しさんの野望:01/10/30 08:00 ID:Y0BEknSo
オスマークとメスマークを間違えているとか?
こゆこと書くと、形の解説とか書く奴が出てきそうな
心配がないでもないんだけど。
885774-3:01/10/30 10:27 ID:Nfxb5Cv8
>>884
 単なる勘違いです。
886名無しさんの野望 :01/10/31 22:41 ID:Dv26YlQ5
折れはダーナ男を仲間にすると必ず変な名前に変更する。
「町の嫌われ者」「全国指名手配」「連続少女誘拐魔」「危ない病気持ち」
「実は私が犯人だ」「一姫煮たろう」などなど。
そうするとリストラしてずいぶん後に再会したとき「ああ、お前か!!」とわかり
やすくて便利だから。
887名無しさんの野望:01/11/01 08:37 ID:AZ/NhiHo
>>887
どうして女は名前を変えないのだろう?外さないからかな?
888名無しさんの野望:01/11/01 22:48 ID:BYtlWVS0
キルフが全く持って使えないと思ったのは漏れだけだろうか?
889名無しさんの野望:01/11/01 23:50 ID:zXInxv8D
>>888
1だと意味無いかもね。
2(カオスの警鐘)だとMP回復力大なキャラがいるのと、魔法じゃないと倒せない敵もいるので
使いではそれなりに意味はあるんだが。入手頻度も比較的高いし。
890名無しさんの野望:01/11/02 00:55 ID:kcyNw7Uf
>>886
 解雇すると所持金の1/5を持ってかれちゃうので、
ベポワの巻物でさくっと安楽死させてたが。
891名無しさんの野望:01/11/02 01:19 ID:rpiG9K+M
>>874-876
鍵の法則なんですが、基本的に鍵とセットになる扉が「同じ迷宮内」にある
場合には、必ず鍵は扉よりも浅い階にあるように設定されているようです。
または同階だとしても、より迷宮の入り口に近いほうに鍵がある。
(一応、98版ですがバイナリ見ました(汗))

・・・これだと、二つ続く迷宮の後半部の場合、先に進めなくなるという恐ろしい
事態に陥ります。
892名無しさんの野望 :01/11/03 00:38 ID:SYzH8AGf
886
>>887
98版にハマってた頃「ダーナ女を改名すると、正体が姫でもカミングアウトせず
行方不明のままになってしまう」という未確認情報を深く信じ込んでいた名残り
です。
893名無しさんの野望 :01/11/03 21:55 ID:BLHi9qtl
おお、髪が緑色の女ターザンみたいのが仲間になったぞ。魔法はパーラム壱、ペフェミ参
デリホ壱か。パーラムがせめて弐だったらなぁ・・・
894名無しさんの野望:01/11/04 21:50 ID:GY0uLZ/G
此処に触発されて久々にWIN版を起動。
自然テンキーに手がいく。
ああ、ウトゥだPC98を引っぱり出そう・・・・・。
895名無しさんの野望 :01/11/04 23:26 ID:/Ik7YsbR
873その後

結局6連敗でイヤになり、別のシナリオ作ってそっちをプレイ中。
初めて仲間にした女ダーナが、次の町でいきなりカミングアウト。
姫はあっさり見つかったが、レベル6になってもいまだ赤帽子系が
仲間にならないよ〜
896名無しさんの野望:01/11/09 00:53 ID:Z0dpzJbH
>>895 私の場合、ボス戦ではもう最初っから白兵&投射で勝とうとは思いません。
ひたすら攻撃魔法(単体攻撃用且つ、出来るだけ強力なヤツ)を魔法系キャラが
バシバシぶつけまくります。英雄妖精&赤帽子は、防御呪文を唱えて大人しく
させとります。上手く行けば、ほとんど無傷で勝利できます。

でもさ〜、妖精の女の子なんかは、ラスボスの魔法ニ発で死んじゃう〜!
897名無しさんの野望:01/11/09 01:40 ID:Cl7uKdgo
ボスでも魔法無効化の呪文効かなかった?
898名無しさんの野望:01/11/10 00:02 ID:AFJf4nRf
 小妖精(ピクシーorシルフ)だと1発で死ぬことも多くない?
 98版ではいつも小妖精を1、2人入れるのが常だったから、
たまに姫、ラナンシー、赤帽のみのパーティーやったらあまりに
楽なのであきれかえった覚えが。
899名無しさんの野望:01/11/10 00:18 ID:pyl7esGK
>>898
多いね。
小妖精系に限らず、HP低めの妖精族はかなり死ぬ。
突っ込ませるのがいけないのは分かっているが、気付くと一撃死している…。
900名無しくん、、、好きです。。。:01/11/10 18:50 ID:lDgVbyCL
ミュドの薬乱用で魅力あげまくったキャラの弾くミュドルの琴は、ラスボスすら
魅了するって本当ですかね?
901名無しさんの野望:01/11/10 20:55 ID:yt4q3ncu
>>898
パワーあふるるドワーフさんをお勧めします。
ほかにはブラウニーやドゥエルガルも人気無いの?
やつらはそこそこ使えるような気もするけど。
902名無しさんの野望:01/11/10 21:14 ID:2WEfDOtR
>898,899
全体攻撃魔法で一撃死亡ってのはIIでしたっけ?

>900
竪琴は知らないけど、ラナンシーのミュドレアIIIは結構
ラスボスも魅了するです。じきにさめるけど。

>901
ドワーフは遅すぎてねえ。ドゥエルガルはドワーフ
よりは使えるでしょうけど・・・。
903 :01/11/10 21:38 ID:hmNKAk1a
遅い奴って本当になんの役にも立たない
敵に隣接できないうちに戦闘が終わるので死なないけど
904名無しさんの野望:01/11/10 23:53 ID:vVKw9W30
ピクシーは上級の回復魔法を持たせると本当に役に立つよね。
敏捷度がダントツだから、
敵の追撃が来る前に、瀕死のキャラクターを一発回復させられるから。
パーティの守護神だった。

ピクシー本人がすぐ死ぬけど。
905 :01/11/11 01:11 ID:tf3SNIFc
とりあえず、当然のようにピクシーやシルフは【防御】にしとくんだが、気を
抜いてるといつのまにか【警戒】⇒【攻撃】に移ってるのな。
で、即死(w
ま、そこがこのゲームのいいとこなんだが
906名無しさんの野望:01/11/12 00:58 ID:NpD0MxME
>902
TでもUでも、ゲーム後半の敵が使う全体攻撃魔法には
一撃死の危険がいつもつきまといます。
 小妖精3人入れてた時は、敵がギマドを使った時点で
ほぼロード確定でしたね。
 単体攻撃魔法はHPの一番低いキャラが標的になるから
怖くないのだけど。

>901
 基本的に男はパーティーに入れない方向で。

>905
 武器を手に入れるまでは防御しかないとしても、
小妖精のフレイルを手に入れてからは突撃させてるけど。
 魅力効果の武器、鎧、盾が揃うのは小妖精だけだし。
907名無しさんの野望:01/11/15 00:15 ID:W1069OMg
ペジホむかつく〜
908名無しくん、、、好きです。。。:01/11/16 22:17 ID:CPRZsdWy
同意〜
ボスキャラに攻撃魔法バシバシ決めたらベジホWもってやんの。この腐れ外道が!
909名無しさんの野望 :01/11/19 20:13 ID:k9PXHRhd
んげっ、そんなボスいたんだ!? 絶対かてねー。

それより聞いてくれよ、一見ザコなアゼールにかまされるとマジ腹立つ。
910名無しさんの野望 :01/11/23 15:23 ID:rPzjf8QB
age
911名無しさんの野望:01/11/28 23:16 ID:4SBfc7If
ここって漏れ入れて4人、いてもせいぜい五人くらいしかおらんのでは・・・?
912名無しさんの野望:01/11/29 09:55 ID:5QF2qxr/
いや、多分俺とアンタの二人だよ。。。

ま、たまに見るヤツって結構いんじゃないかとか思うんだけど。
913名無しさんの野望:01/11/29 11:22 ID:znXuVmje
>ここって漏れ入れて4人、いてもせいぜい五人くらいしかおらんのでは・・・?

>いや、多分俺とアンタの二人だよ。。。

涙を誘う会話だ・・
914 :01/11/29 12:54 ID:6mZp9gsc
>>912
俺、たまに見てるぞ。今もたまたま見たぞ。
915名無しさんの野望:01/11/30 00:26 ID:EJLBFADq
>>912
毎回見てるけど、カキコはあまりしてませんです。はい。
916864:01/11/30 02:11 ID:rTknIgHx
久しぶりに見たので記念カキコage。
917名無しさんの野望:01/12/01 00:33 ID:C1VURKiY
これもシステムソフト様がへたれなリメイクをなさったから?
でる前はOHPの所も結構盛り上がってたのに・・・・。
918名無しさんの野望:01/12/01 01:54 ID:n5O2UItU
>>917
皆、願いが叶って満たされてしまったので、
もう満足して、何も言い残すことはないとか。
919名無し:01/12/01 01:55 ID:nE78OsML
920NAME OVER:01/12/04 18:56 ID:C78zkIpJ
バカヤロー、ところで誰か次スレを建てたい英雄はおらんかの。
でもレゲーに逝けって言われそうだが・・・
921名無しさんの野望:01/12/04 19:00 ID:KYmCUEd9
なつかしー!
俺も結構嵌ったよ。
ダンジョンでキャラ4個分のスペースを使った、巨大なキングぎドラ?が出てきたときはビビッタよ。
922名無しさんの野望:01/12/04 21:54 ID:gK67kmfD
>>921
それ、多分2じゃないかな。
デカイのはラスボスだけの方がいいんじゃないかとか当時議論した。
次スレ、立ててもいいけどなんか落っこちていきそうで。
923名無しさんの野望:01/12/13 23:32 ID:XBUgTQqX
ギガンテスあげ
924NAME OVER:01/12/16 23:44 ID:W3JP9i5/
あの巨大キャラって、ディスク入れ替え裏技を使うと、肖像グラがぐちゃぐちゃに
なって鬱でした(キングドラゴン)。
実際、ラスボス戦突入時のディスク読み込みの際におもむろにディスクを入れ替え
キンドラの代わりに、弱いよわ〜いフィディエルなんかを呼び出して、ボコって
エンディングを迎えていました。最低な私。
925名無しさんの野望:01/12/19 11:07 ID:CD+lP4+F
なんとなく目に付いて読んでたらまたやりたくなってきたYO
XPでもうごくかな。
926NAME OVER:01/12/22 00:37 ID:sa0UV26e
えみゅーん
927NAME OVER:01/12/25 12:02 ID:wPa66j7M
ラナンシー、ミュドレアしか覚えてナカタ
928名無しさんの野望:01/12/26 09:15 ID:uQOaLlWK
 久々に来たら面白そうなスレ立ってますね。
 Win版にて黄泉の魔王ペンギ、既に魔力ゼロの英雄妖精にベセムWを
4連打して一気に体力1…勝った気しねえ。こんなん98版当時からプレイ
してて始めて見た。Win版だけの現象なんでしょうかねえ。
929名無しさん:01/12/26 09:42 ID:ZwQDBw8c
>>894
テンキー操作できるパッチが出てるみたいだけどPC98とはやっぱり操作感
全然違うの?
930名無しさんの野望:01/12/28 11:01 ID:jIUcFfTf
>>920
今月入ってから13カキコ…次スレ立てたいが人来るんだろうか…
>>929
 フィールド移動と全体命令は従来通りに出来ます。個別命令が少し
変わっていて、パーティー2人以上でも最初から英雄妖精が選択された
状態になっていて、07でキャラ選択(2が防御で塞がってるから)。
やり辛いです。
 メンバーが1人か2人以上か検出して選択画面に飛ばすルーチンなんか
大して難しいプログラムでも無かろうに。でなくともせめて07じゃなく
カーソル上下で選択するようにしてくれれば邪魔にならんのだけど…その
程度の工夫すら思い浮かばんようで誠に遺憾な限りです。
 魔法選択はテンキーの28。一応戦闘中テンキーから手を放さんでプレイ
可能ですが、町の中とキャンプ中はマウスのみ。買い物はドラッグ&ドロップ。
操作性の再現以前にマウスとテンキーを頻繁に持ち替えにゃならんRPG
なんて客に出していい代物じゃあねえだろ、とか思いますが。
 こんな代物をハイドラ3GPどころか椅子コンプリートより高い値段で
売ろうというシステムソフトのえげつなさは万死に値するでしょう。原作に
強い思い入れがあって、なおかつ¥2800以下で売ってたら買っても良い
かも知れません。それでもかなりの寛容さが必要でしょうが。時間があるなら
頑張ってDOS版探した方が賢明かと
931名無しさんの野望:01/12/28 11:25 ID:2Z88xOzL
で、結局のところ、やたら強いラージスパイダーはいるの?
932名無しさんの野望:01/12/28 12:30 ID:X7F8btzY
ダーフォの魔法、だっけ?海渡るの。生憎お目に掛かった事がないんで、
シナリオコード教えてもらえるんならプレイレポート書いても良いが。

レベル21オーバーで警報の罠を踏むワザは出来なくなった模様。ディスク
入れ替えなんか当然無いから所持金増殖も不可。
933名無しさんの野望:01/12/29 09:36 ID:I+XjKnO8
http://www.ss-alpha.co.jp/download/tir_ors.html

にて、98版の特別シナリオが復活してた。
フォルティニア王国 コード255-255-255-255-255
トゥハ・デ・ダナーンの地とか実際のケルト神話に沿って
作られてるみたいだが…ジャイアントラットの出現率激高っ!
でもレベル5になれば城南西の沼地でバンシーが釣れそう。
934NAME OVER:02/01/03 00:40 ID:3bL5kHbE
き〜しゃに〜乗って〜、き〜しゃに乗って〜、アイルランドのような
いな〜かへ〜ゆ〜こう〜♪(来年こそは)
サルベージあげ
935名無しさんの野望:02/01/03 21:37 ID:I4phaVGK
レゲー板にいった方がレスつくんじゃねえか?
・・・・・などと希望的観測
936名無しさんの野望:02/01/03 22:49 ID:5b0+Vxsm
今このスレ何人居る?
937名無しさんの野望:02/01/04 02:20 ID:4zNOHb/C
一応、時々覗いてるよ。

最近、ハリポタ映画化の影響で、
TVの紀行番組なんかでもアイルランドが取り上げられることが多くなって、
ちょっと嬉しい。
938名無しさんの野望:02/01/04 12:16 ID:zRlfvUA6
みてるよ。
書き込みは初めてだけど。

終盤で売ってる武器でデビルスレイヤー(300000G)って
どうやったら買えるのかな。現在の所持金、不要なもの売り払っても120000ちょっとなんだけど…
939名無しさんの野望:02/01/04 19:14 ID:r+QfHDeo
 ハリポタに続く指輪物語のブレイクに乗って勢力拡大…リメイクが
あの出来じゃ無理か。EGGに出ないもんか

 ラスボスが悪魔系じゃないか、敢えて英雄妖精を活躍させたいと
思わんならデビスレ不要。グレートソードがあればそっちで代用可。
武器はスペックより特効対象で選んだ方がいい。
940938:02/01/04 21:05 ID:zRlfvUA6
>>939
さんきゅー。
グレートソード、すでに売っちまったよ。
とりあえずこのまま進めてみることにするよ。
941NAME OVER:02/01/07 18:24 ID:j8Iqk49r
>>938
自分の場合、あの主にUで使用されているディスク入れ替え技をTでも
応用しました。
用意するもの @他のプレイヤーディスク何枚か だけです。

最初にどうでもイイ仲間を数人連れた状態で、デビルズスレイヤーの
売っている町か、それか、高額商品を扱っている町に行きます。
その後、酒場でどうでもいいような仲間を外します。その後におもむろに
プレイヤーディスクを入れ替えて、「仲間を募る」を行うと、新たに
入れたディスクに登録されている他のキャラクタが出てきます。
そいつが貧乏人だったらその場でおさらばですが、お金持ちだったら、
一旦仲間にします。事故防止のために、プレイヤーディスクは元のものに
戻しておきましょう。そして朝を待ちます。
ティルナノーグTでは、どんなにお金持ちのキャラクタでも、20万
GPも持っていなかったと記憶しています。ですから、一回でデビルズ
スレイヤーを買うのはちょっと難しいです。
ですから、5万GP〜10万GPのそこそこ高額商品を買えるだけ買い
こむのです。そして手持ちが尽きたら再び夜を待ちます。
夜になったら再び酒場にしけこみ、昨晩「他の」プレイヤーディスクから
召還した仲間を一旦、「本来の」プレイヤーディスクに返します。
そしてその後、再び昨晩使ったディスクから、その仲間を、昨日のままの
お金持ち状態で呼び出すのです。
・・・これを数回繰り返し、そこそこ高額商品を買えるだけ買込みます。
あとはお分かりですね。限界まで購入後、一気に売却します。
そしてそのお金をもってデビルズスレイヤーの町へGO!
またお金が欲しくなったら、その同じ手順で増やして行けばイイのです。

ナニワ金融道もビックリの、はっきりいって汚い手段です。改造と紙一重
くらいです。つうか、これをやるくらいなら改造しる! ってカンジです。
942名無しさんの野望:02/01/08 02:14 ID:30uMusFP
>つうか、これをやるくらいなら改造しる!

 全くその通りですな。バイナリエディタで簡単に増やせる。

 敵から得られるGoldは得られる経験値に比例するので、
Lv21を越えて多くの経験値が得られるようになれば特に
インチキしなくったって莫大な金を得られたけど<98版

 そもそも、最終装備買うよりか、ミュドドーピングして
ロッド持った方が強くない?
 金10万あればミュドの薬が200個買えるから....
943938:02/01/08 14:43 ID:QYOy2D9e
>>941,>>942
重ねてさんきゅー。
シナリオ自体は戦死者を出しながらクリアできたよ。
誰も嫁に来てくれなかったけど。
944NAME OVER:02/01/10 17:19 ID:3a7PpKLk
どうやら自分の他にも、少なくとも一人は、いやもしかしたら二人以上
仲間がおられるようで、嬉しいっす。
でも次スレを建てるのもちょっと・・・な感じだし、だからと言ってdat
落ちもイヤ、だがあまりやたらとレスを付けてスレを進行させるのも
困るので、頃合を見計らって適宜ageているという感じでしょうか?
細く長くスレを生き長らえさせる為の延命治療っぽくなってきました。
それにしても最近お客さんが減って寂しいなぁ。
945名無しさんの野望:02/01/10 22:15 ID:7QKJfaqF
 フォルティニア王国の話とか出ないな。Win版で海渡ってマップ外に
出る技試したぜって奴は居らんのだろうか。因みにリネスの涙は塔のある
島にしか掛けられんかったよ。DOS版は試したことが無いんでわからん
が。俺は金ないよりもメデがTしかない時の方が深刻。
946名無しさんの野望:02/01/16 12:10 ID:Hj3F2vnX
 サルベージあげ

 占い師のバーサンから不潔だの色欲が渦巻いてるだの言われまくり。
これDOS版にもあったセリフなんだろうか。小〜厨房だった頃とは
プレイスタイルが全然違う上に今DOS版ないんで確かめようがない…
 因みに最近攻略したシナリオのパーティーは
 ダーナ女、ラナンシー、ペリ、クルラコーン
 姫、ラナンシー、タルウィスティグ、リムニアド
 姫、ラナンシー、エルフ、ヴィルデフラウ
 ラナンシー、タルウィスティグ、シルフ、ヴィルデフラウ
 ラナンシー、シルフ、バンシー(攻略中)
…偏り過ぎ。昔はダーナ男とかドゥエルガルとか銀龍とか入れて
たんだけど。赤帽には最近全く縁がない…
947名無しさんの野望:02/01/16 13:04 ID:PJiCHwuu
名スレじゃんここhttp://www7.ocn.ne.jp/~g-soft2/
948名無しさんの野望:02/01/16 18:49 ID:a42ztWOo
>>946
当然のように言われまくりだったよ。(笑)
酒場でも散々暴れたもんだった。
949名無しさんの野望:02/01/17 01:54 ID:WdLw5tuX
占い師の婆さんの台詞のデフォだろ<不潔 etc.
950NAME OVER:02/01/21 22:19 ID:fK6BdVpD
婆さん、98版だと、一回コッキリしか役立つ助言をしてくれないことが
あるから困る。早押しして見逃しちゃったyo
951名無しさんの野望:02/01/22 09:20 ID:G1nnx/x8
うを、人が居る…3、4人くらい?
次スレを立てるとしたら、こことレゲー板とどっちが適切だろうか。

特設シナリオ、レベル15の現在までにダーナバンシーラナンシー以外
の種族が小妖精2体とタルウィスティグ1体とドリアード1体しか出ん
のはどういうこっちゃ?あ、赤帽子も出たな。クルラコーン以外の
2レベル遅れが腐るほど…いらんちゅーに
952名無しさんの野望:02/01/22 22:39 ID:225IZAzU
カロンの角笛ってどこの岸でも船が呼べるのかと思ってターヨ。
ちょっぴりガカーリ。
953名無しさん@お腹いっぱい:02/01/23 03:28 ID:gDGHWEEJ
>>951
レゲ板に1票。
954名無しさんの野望:02/01/23 09:29 ID:q+clJlM1
>>951
自分もレゲ板がいいと思うす。
955名無しさんの野望:02/01/23 09:45 ID:LQKy9o2B
私もレゲーに1ダーナ
956名無しさんの野望:02/01/24 06:52 ID:9fXNB8qH
レゲーだよな、これは。
トップページのローカルルールによれば、リメイクもレゲー板で扱うのが原則のようだし。
957名無しさんの野望:02/01/24 21:17 ID:++u4tK2X
新スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/972657972/
さて何人来るか

>>955
1ダーナ…安っ!せめて1ドリアード
958名無しさんの野望:02/01/24 22:38 ID:rD/3/heU
>>957
新スレ……ってそれ、このスレじゃん。
959新スレの3:02/01/25 05:21 ID:aU6DW1tA
960新スレの3:02/01/25 05:26 ID:aU6DW1tA
スマソ。
>>959新スレね。
再誘導。

ティル・ナ・ノーグは終わらない?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1011874277/l50

こうしたかった。
回線で首吊って氏んできます。
961957
ぐわ、マジでここだ。鬱氏
>959、960
誘導どうも…