第4次「SRCについて騙るスレッド」

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1名無しさんの野望

スパロボが自作できるフリーウェア、SRCについてスレッドです。
ちなみに前スレ以外はmentaiサーバにあったので多分つながりません。

SRCってどうよ?
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=961250996

SRCについて騙るスレッドvol2
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=969409503

SRCについて語るスレッド03.eve
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=970593938
2名無しさんの野望:2000/10/26(木) 01:56
スレ立てお疲れさん。
とりあえず一桁踏み踏み…
3名無しさんの野望:2000/10/26(木) 01:57
一桁ゲット〜 ってやるの初めてだな
4名無しさんの野望:2000/10/26(木) 01:59
えーっと一応mentai鯖つながります。
激重いけど。

そのうち消えるのかな?>mentai
今のうちにログ保存しとけ。
5名無しさんの野望:2000/10/26(木) 02:00
スパロボスレはどこへ逝っても島流し。叩かれるのがオチだからねぇ。
ここはどうなるやら。健闘を祈る。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 02:01
1ケタ奪取〜
7名無しさんの野望:2000/10/26(木) 02:02
mentai重いのは灰汁亜スレのせいに1000Ria!
8名無しさんの野望:2000/10/26(木) 02:03
一桁って美味しい?
スレ立ててくれてお疲れさん。>たくま老

[008] たくま老 > (10/26 01:58:53) スレも移行したんでよろしく(笑)>ALL

[016] 乾 > (10/26 01:59:49) む、スレッド立てたのたくま殿か 私も立ててみようかと試してたらもう立ったので(爆)

[001] たくま老 > (10/26 02:00:22) 立たないって言うからじれったくなったので(^^;)>乾

[007] たくま老 > (10/26 02:02:01) アニメ板でアルジェントソーマも立てたぞ(笑)ひさびさだな

[001] たくま老 > (10/26 02:02:44) 大半と言うよりはせいぜい半分というところじゃなかろうか…それとも…(笑)
[002] 乾 > (10/26 02:01:24) と、このように実は2chの人間なんていいかたしてるけど、
大半はこの部屋の人間なんだろうなぁ、あそこに書き込んでるの^^;;;
10名無しさんの野望:2000/10/26(木) 02:06
お手数かけました、老。

>大半はこの部屋の人間なんだろうなぁ、あそこに書き込んでるの^^;;;

ちなみにスレ立て失敗したオレは、一年以上入室してない元チャッター
11名無しさんの野望:2000/10/26(木) 03:11
とりあえずのネタがないようだな。
というわけで

[009] エース@読子萌え > (10/26 02:48:02) 色々あったの?なんか色々リアルタイムでありすぎたみたいで、俺に対する忌避なき意見が14:00以降なくなってしまいました。うーんもっと聞きたかったんだけどなあ。


引き続き忌憚のない意見を募集中だそうです(藁
なにか言いそびれてたヤツは今のうちに。
12名無しさんの野望:2000/10/26(木) 03:22
だから無いって(藁
あんたは性格的にもデータ的にもどこにも欠点がない
完全無欠の文字通り「エース」な男だよ。>エース
それでも一つだけ言わせて貰うならば、エース、お前オタク武道家の
佐竹雅昭に激似だな。語れてガタイもデカければオタクとして完璧だな!!

良かったらエースもここに書き込んでくれ。無理強いはしない。
13名無しさんの野望:2000/10/26(木) 07:47
>>12
佐竹じゃない、シュワちゃん似だ(本人談爆)
14名無しの心得:2000/10/26(木) 09:01
エースがデータを作成するところを生で見たが、
完成でほいほい決めるくせに、まったく隙が無い。
あそこまで行くのに何年かかるんだろう(藁
15名無しの心得:2000/10/26(木) 14:46
完成>感性

打つだし脳
16名無しさんの野望:2000/10/26(木) 15:29
>「闇の貴族達」のマップ 投稿者:たこぽん  投稿日:10月25日(水)16時55分49秒

>すでに聞かれたことのある質問かも知れませんが、教えて下さい。
>完結済みシナリオ「闇の貴族達」のビットマップには、基本ダウンロードのものと
>名前が同じファイルがあるんですけど、それをSRCのビットマップに入れようとすると
>「上書きしますか?」と表示されるんです。
>で、ビットマップ自体は名前が同じでも描かれている内容が違うわけですし、
>ここで上書きすると「闇の貴族達」以外のシナリオで
>マップがおかしくなってしまうと思ったんですけど、
>どうにかして両方のビットマップを両立させる術は無いものでしょうか?
>「ファイルの名前を変更する」ことも考えましたが、それだと「闇の貴族達」のマップを
>その変更したあとのものに置き換える必要が出ると思うんです。
>そもそも「闇の貴族達」のマップは「闇の貴族達」についてきた方の
>ビットマップのファイル名で作られているわけですし。
>どうにかして、すんなりと正しいマップを表示させることができないものでしょうか?とりあえず、こいつをなんとかしてくれ
17名無しさんの野望:2000/10/26(木) 16:00
>>16
なんとか
18名無しさんの野望:2000/10/26(木) 16:25
>あんたは性格的にもデータ的にもどこにも欠点がない

それはどうかな?
データのバランスはどうかと思うけど?
信者になるのは構わないけど、あまり神聖視しない方がいいんじゃない。
19名無しさんの野望:2000/10/26(木) 16:41
えーっと、マジンガーの装甲が高いのはエースのせいなのかな?
まあ同意する人間も多かったのだとは思うのだけど
昔は1900もあって正直ビビった。

設定的にはわからんでもないが、
ゲーム的には序盤機としての能力が求められているわけだから
アレはどうかと思った。

まあ初期のSRCの風潮はそういうモノだったのかもしれん。
設定重視というか。
今だったら通らないだろうな。
20たくま老:2000/10/26(木) 17:27
すいません、マジンガーZの装甲には一枚噛んでました(^^;)
当時大揉めしていたW系ガンダムより薄いのはイヤだと
私がゴネたせいもありますです、はい(^^;)

さすがにクレーム付いて改訂されたんで勘弁してください(^^;)
21名無しさんの野望:2000/10/26(木) 23:06
>>18
具体的にどのデータの事なのか詳細きぼーん
22名無しさんの野望:2000/10/26(木) 23:21
エースの作るデータがやや暴走ぎみなのは周知の事実。
ただ、エースの場合修正を求めればちゃんと妥協案を
提出してくるから実害はあまり無い
23名無しさんの野望:2000/10/26(木) 23:26
>>21
 わりと新めので言うと最初に出した飛影のデータや本郷に底力付けようと
したのとかかな。底力に付いてはエースは過小評価してると思う
本郷の底力は発動させにくいような事言ってたけど、その辺は平気でやるプレーヤーは結構いる
 あと、最近のα対応改定データも多少バランスに難あったし何よりきちんと動作確認してないのは
データ屋としては減点。忙しいのは分かるがチェックくらいはしっかりやってくれ
 例のマジンガーのメット対応エラーもエースの責任結構大きいと思うし
24名無しさんの野望:2000/10/27(金) 00:03
[001] あーる@ラブひな&unsteady萌え > (10/26 23:40:20) ……案外勝てたりして(爆)>SRCチャッター党

[008] TKO > (10/26 23:47:03) SRCデータ作成の陰で進む超国家的陰謀(笑)

[211] だっくし@ゴ・ガドル[003] たくま老 > (10/26 23:41:39) 「私が当選した暁にはSRCをシェアウェア化して、かつ購入を国民の義務と化することをここに公約します」とか?(^^;)演説>あーる

[001] だっくし@ゴ・ガドル・バ萌え > (10/26 23:44:11) 最終目的は国会ではなくJASRACに殴りこみか?(爆)

[001] あーる@ラブひな&unsteady萌え > (10/26 23:51:21) まあ、SRCだけだとちょっと非現実的だから、ここはひとつ『日本スパロボ党』というのは?(爆)

[001] たくま老 > (10/26 23:55:50) 策士ーずは取りあえず全員政策秘書で実権掌握(笑)>大菊


25名無しさんの野望:2000/10/27(金) 00:05
>>24

こりゃただのたわいもない冗談だろ。
こんなのまで文句つけられたらマジで何も話せないな。
いや、漏れはチャッターじゃないけど。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 00:17
>>24
こんな冗談半分のログまで転載して何がやりたいんだ?
27名無しさんの野望:2000/10/27(金) 00:21
>>24
ただ、その案の中にあった「アイコン検定試験」はあってもいいかも知れんぞ(藁
28名無しさんの野望:2000/10/27(金) 00:28
>>21
敵ユニットまではフォローしてくれないのも減点対象かな。
味方ユニットに対してはメッセージもアイコンも
きっちりフォローしてくれるけど敵はかなりいい加減。

改訂する度に主役ばかりがどんどん強くなって後は置き去り。
白河氏(おまけで老)とか骰卦氏がいなかったらどうなってたんだろう?
29名無しさんの野望:2000/10/27(金) 00:32
>SRC 質問&雑談掲示板
>この掲示板の「戻る」についての要望
>たこぽん (10/27 00:12)
>このページの上にある「戻る」をクリックしたとき、ちゃんと一回でトップページに戻るようにならないものでしょうか?


なりません。
30名無しさんの野望:2000/10/27(金) 00:58
[002] 光学式猫王 > (10/27 00:55:09) ええーと、突然で申し訳ありませんが、10分後に、土日に行う予定の奥村さんとFeiさんの両管理者が参加するオフライン会議の打ち合わせをやります。 話の流れを壊すことになってしまいますが、このチャット自体、奥村さんの管理しているものであり、彼の進退はチャッター全員に関係がありますので、ご協力頂ければ幸いです。 当然、皆さんのご意見も歓迎しますので、宜しくお願いします。 m(_ _)m

[002] 光学式猫王 > (10/27 00:56:40) 今から、そのオフライン会議でどう言う議題を話すかなども決めるので、結果的に、今後のSRCサイトの管理とかも話に出てくるはずです。


みとけ
31名無しさんの野望:2000/10/27(金) 01:45
[003] 奥村 > (10/27 01:38:35)
あぁ、あれは「2ちゃんねるという陰口の温床のシンボルを、明らかにまずい所」
というようにして、ああいうところから少しでも切り離しを…そういう考えなんですよ>TKOさん

言った・・・ついに言い切りやがった。断言しやがった。
これで奥村の頭の中には「2ch=罵倒、陰口しか存在しない肥溜めのような場所」
という固定観念があるのが明白になったな。
32名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:01
[002] 奥村 > (10/27 01:52:38) 陰口等、モラルに反することをなくしていこうということを『人格否定』と仰りますか?

無理だな。結局奥村が言ってる事は理想論に過ぎない。陰口や個人叩きは絶対に無くならないよ。
これだけSRCが大きくなってシナリオなり、データなり関係する人もこれだけ増えていったのに一切の陰口を禁ずるなんて。

小林よしのりのゴー宣の言葉を借りるなら、奥村
33名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:09
ただの痛い厨房だということが判明した奥村氏。
20過ぎた男性がこのていたらくだ。飯場で鍛えなおしてもらえ。
34名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:10
[002] 奥村 > (10/27 02:08:19)
たくまさん、今この場で貴方にそのようなことを言われる筋合いは無い

[214] たくま老 > (10/27 02:08:52) 何で?>だめ

いい匂いがしてきたな.
35名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:14

[211] たくま老 > (10/27 02:01:59) どうあっても2CHは受け入れられないって事ですかね…それで社会に出るんだとしたらさぞ苦労するんだろうな(^^;)2CHの方が社会の縮図と言える
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[002] 奥村 > (10/27 02:04:09) たくまさん、貴方とは残念ながら私とは価値観が相容れないようですね…貴方の生きてきた社会がどうなのか私は分かりません…そこで苦労するといわれても私にはわかりませんね
--------------------------------------------------------------------------------
[001] 安藤正樹 > (10/27 02:04:31) 「趣味の世界」が「社会の縮図」と化すことに対して嫌悪感を抱かれているのだから、社会に出て苦労するかどうかはまた別でしょう >たくま老
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[167] たくま老 > (10/27 02:05:51) じゃあ苦労してください(^^;)運が良ければ苦労せずに済みます>だめ//運が良くない限り苦労すると言い切れます(^^;)>安藤
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[215] たくま老 > (10/27 02:06:33) 俺は苦労したくないから今の身分にいると思ってください(笑)一例でしかないですが
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[002] 奥村 > (10/27 02:08:19) たくまさん、今この場で貴方にそのようなことを言われる筋合いは無い
--------------------------------------------------------------------------------


ここまで書かなきゃ意味が通じないだろ(^^;>34
36ツヴァイの人:2000/10/27(金) 02:19
 私の発言は張り付けてもらえないのか…
 鬱だ氏のう(藁
37名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:19
長いのでログアップは割愛。
要約すると、奥村の言い分は以下の通り。

------
確かに現実世界では陰口とかあるだろう。それはわかる。
でもそれを現実からの逃避である趣味の世界にまであるというのを容認したくない。
だが今回の騒ぎでSRCというコミュニティにこのような陰口とかの存在を確認してしまい、
それに疲れた。
ちょうどこれから大学院に進学するにあたり、忙しくなるので
管理を縮小しようと思っていた矢先なので良い機会だから管理人やめる。
後任のことは知らん。
------

いいんじゃねえの?やめさしたれば。
所詮趣味なんだし、そこまでしてやることじゃないじゃん。
管理人やりたがるヤツなんていくらでもいるし。
実在とSRW準拠は拡張の1コンテンツかな?
本来そのぐらいの方が座りがいいだろ。
38名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:23
趣味の世界だからこそ、だと思うけどな。
39名無しの野望さん:2000/10/27(金) 02:24
>>37
>管理人やりたがるヤツなんていくらでもいるし。

だからいねぇんだろ(藁
40名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:27
趣味の世界だから自分の理想通りにしたいってのは
当人はともかく側にいる他人には迷惑意外の何者でもないな
所詮こいつもSKや炎雪、FCだがみゃおうと同レベルの
ドキュソだったって訳だ
41名無しの野望の遙けき彼方:2000/10/27(金) 02:32
なんだかまとまり始めてる。
オフラインで話し合う必要性が薄れてきた気がするぞ(苦笑)
42名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:33
奥村 >陰口等、モラルに反することをなくしていこうということを『人格否定』と仰りますか?

RIO >人格否定ですね>奥村さん

RIO >少なくてもここにきているRIOってキャラクターに対しては確実に>人格否定

奥村 >「人格」という言葉でなくてもかまいません。少なくとも、
モラルに反することを是とするということが「正しい」と仰るなら…悪いですがこれ以上は何も申し上げられませんね

RIO >そのモラルってなに?>奥村さん

RIO >奥村さんのモラルって言うのは他の人にも当てはまると思ってるのでしょうか?
でしたら非常に傲慢かつ自惚れだと思います

いつもチャットで毒吐きまくってるRIOに人格否定やらモラルやら、
奥村も言われたくないだろうな(藁

>RIO >少なくてもここにきているRIOってキャラクターに対しては確実に
って事はあのチャットではわざとあんなキャラ、人格を演じてるという事か?
確信犯で他人を罵倒するなんてますますどうしようもねーな

RIO >陰口に関して言うなら俺はよく叩かれていますし、
それ見て気分が悪くなる事はあります でもそれを止める気はないですよ

こうやって2chに対してやけに好意的なのも気味悪い
どーせ腹ん中では自分の事は棚に上げて自分の悪口見て頭きているくせに
43名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:33
>>40
みゃおうを馬鹿にするな
44名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:33
世間知らずの大学院生か。
菱沼さんは萌えるが奥村は萎え。
45名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:35
>実在とSRW準拠は拡張の1コンテンツかな?

実在はよう知らんが、
SRW準拠データは結構な量だぞ。
Feiの負担がデカすぎねえか?
つーか拡張と一緒にダウンさせられるのは勘弁。

無くせといいたいところだが、使ってるシナリオも2、3あるので
どうしたものか。
46名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:36
>>44
誰だよ菱沼って
47名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:37
>>41

だろ?
だから土曜のはただのオフになるに一票いれといたんだ(藁
48名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:39
>>42
RIOとかTKOとかあの辺りは
わざと悪役演じてる節もありそうだが…
49名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:40
>>48
TKO発見!!
50名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:40
準拠って使ってる人いたの?
51名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:42
>>50

奥村自身が作ったシナリオと…あと一人ぐらいいなかったけ?
52ツヴァイの人:2000/10/27(金) 02:42
 何で動物のお医者さんネタが来るかなぁ(藁
53名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:42
準拠なんか要らないです。
消しましょう。すっきりすっきり。
54名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:44
お気持ちはうれしいですが、このような形が理由ゆえ、酒を飲むわけには行きますまい

ビビッてるに一票
55名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:45
奥村「公式には「私の卒業研究等が忙しくなり」という理由にして置いて
くださいな…チャッター以外のSRC利用者に余計な心配をかけたくも無
いですし、この理由も嘘ではないですしね」

嘘ですね。
5654:2000/10/27(金) 02:46
>お気持ちはうれしいですが、このような形が理由ゆえ、酒を飲むわけには行きますまい

って奥村発言な、スマソ
57名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:47
>>54

なにをビビってるんだよ(藁

こんな半ば喧嘩別れみたいな感じなのに、最後は酒飲んで藁って分かれようって言われたって
そんなの素直に楽しめないだろ。普通の反応だよ。
58名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:51
誰かの言ってたとおり週末迎えるまでに決着したな(藁
59名無しの狼:2000/10/27(金) 02:52
>40
俺にいわせりゃ炎雪は、全然問題なし。
人気気作品抱え込んでたんで、くそチャッター共がその作品のデータ自分で
やりたいので、よってたかってたたき出しただけ。
まあ奥村も一枚噛んでたな。
さんざんチャットで炎雪の陰口黙認しといて、最近のこの言動だもんな。
実在は奥村きえた時点で確実に消えるな

たくま、お前は人に人生論語れる程、立派な人間か?とりあえず定職につかんかい!
猫王、セブンスター物語のつづき作らんかい!
6032:2000/10/27(金) 02:54
>>32

何か今見たら途中で発言が切れていたな。

小林よしのりのゴー宣の言葉を借りるなら、奥村は「純粋まっすぐ君」だな。
こう言いたかったんだ。それは悪い事ではないが、窮屈な生き方なのは確か。
しかし、去った者をこれ以上自分達がとやかく言うのもあれだ。
せめて戻って来た時は暖かく迎える事にするよ。
61名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:56
うむ、良いモノを見た。
SRCの歴史にまた新たなドラマが刻まれた。
62名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:58
奥村は自分のシナリオも投げ出すの?
言行不一致。笑えるね。
63名無しさんの野望:2000/10/27(金) 02:58
あと、表向きの理由「卒業研究等が忙しくなり」が表で発表されたとしても、
ここでの喧嘩のログを表に張るのは止めような。
裏の世界を知る必要のない人間ってのはいる。そういう人間に知らせるとどういうことになるかってのは、今回の通りだ。

ちなみに「まだ」知る必要がない、ってのが子供だ。知った段階で一時期荒れ狂うんだな。

こう書くと、寧ろ奥村はガチンコのヤラセを知って荒れ狂っていた「ふじさきよしいえ」そっくりだな。
64名無しさんの野望:2000/10/27(金) 03:00
>>59
でも奥村よりはたくまの方が会話面白えよ(^^;
ROM人の俺から見たらエースとかたくまとかの世間話が見てて一番面白いんだよな(^^;
データの話よりたくまの「お前は敵だ(^^;」とかの馴れ合い馬鹿話もっとやれ!(^^;
(^^;<これ事ある度に連発するのも、たくまテイストだから俺は許すゼ!
65名無しさんの野望:2000/10/27(金) 03:02
>>63

>あと、表向きの理由「卒業研究等が忙しくなり」が表で発表されたとしても、
>ここでの喧嘩のログを表に張るのは止めような。

ンなバカな真似しねえって。
奥村と違って、向こうとこっちの区別はできてるからな。
66名無しさんの野望:2000/10/27(金) 03:05
>>63
ふじさき絡みでなんかあったのか?
67名無しさんの野望:2000/10/27(金) 03:11
>>66

ふじさきがガチンコがヤラセだったのを知ってチャットでギャアギャアわめいて
RIOが切れたってのが前スレでなかったっけ?
テレビの裏側を知ったふじさきの拒否反応と
SRCコミュニティの裏側を知った奥村のそれとが似ているという意味だろ。
68名無しさんの野望:2000/10/27(金) 03:16
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=970593938&st-130&to-134&nofirst-true
このへん。<ふじさき
RIO叩きの方がここではメインだが。
69名無しさんの野望:2000/10/27(金) 03:21
>[143] Fei > (10/27 03:18:44) とりあえず、拡張に組みこむことには反対。(爆)<W準拠 重くなってイヤと言う意見が既にあるようですし

サンキュ。
漏れの発言はムダじゃなかった(藁
70名無しさんの野望:2000/10/27(金) 03:34
俺とりあえず議題が始まってから奥村が立ち去るまでの
全ログを取ったんだけど・・・誰かアップできる掲示板知らない?
docに纏めたら44kしかないんで、これだけの為に垢取るのも面倒臭いしさあ。
ああ、勿論このスレ読んでる人にしか解らないようにパス付けるよ。
71名無しさんの野望:2000/10/27(金) 05:39
チャットのログ取るのに夢中で
アルジェントソーマ見逃したよ(藁
72JOHNNY:2000/10/27(金) 06:39
ああ……参加したかった<会議打ち合わせ
言いたいこといっぱいあったのに

とりあえず

>「2ちゃんねるという陰口の温床のシンボルを、明らかにまずい所」
>というようにして、ああいうところから少しでも切り離しを…そういう考えなんですよ

だったらそう言えと言っているでしょうが
妙な建前で体裁を繕わないで下さい

……奥村さんがここを見てくれる事を祈って(笑)
73名無しさんの野望:2000/10/27(金) 06:48
ここってSRC[チャット]の悪口を言うところか?
俺はてっきりSRCのシステムに関してのところだと思ったのだが。
74名無しさんの野望:2000/10/27(金) 07:03
>>72
今更掘り返すなって(藁
つーかまずはログ調達してくれや.
75名無しさんの野望:2000/10/27(金) 07:09
>>73

SRC関係の話ができるところです。

SRCにはいろんな意味で面白い人間がたくさんいるので
結果的にこういう流れになっているのです。
7670:2000/10/27(金) 07:17
>>74
だからアップできる都合の良い掲示板のリンクくれって。
ログはあるから。>>72みたいなチャットに参加してない人に見せたいしな。
77名無しさんの野望:2000/10/27(金) 10:09
ひろゆきのように、どっしりと管理者としての態度で
聞き流していればよいものを、マジ切れかよ。
奥村も大した人間の器だね。
78名無しさんの野望:2000/10/27(金) 10:20
>>77

それができる人とできない人がいるのだよ(藁
79名無しさんの野望:2000/10/27(金) 10:53
>>70@`76
自分で作れ、それぐらい・・・
80名無しさんの野望:2000/10/27(金) 10:55
アップローダのアドレスくらい教えてやれよ。
81名無しさんの野望:2000/10/27(金) 11:59
じゃあお前が教えてやれ(藁>80
82名無しさんの野望:2000/10/27(金) 15:37
>>78
奥村はおこちゃまと言うことだね。
83名無しさんの野望:2000/10/27(金) 15:39
>>78
奥村はおこちゃまに決定だね(ゲラゲラ
84名無しさんの野望:2000/10/27(金) 15:58
>>82&83
それくらいにしとけや。
去っていった奴の事をいつまでも言っててもしゃあねえだろ?
85名無しさんの野望:2000/10/27(金) 16:22
じゃ、今度は視点を変えよう。
Feiってどうよ?なんだかここんとこ奥村叩きばっかりだが、
この騒動の原因の片割れはコイツだろう。こっちも叩け。
86名無しさんの野望:2000/10/27(金) 16:35
>>85
しばらくチャッター叩きはやめとけ
視点を変えるなら>>64からの流れで
「今まで調子に乗って叩いてたけどおれはこいつが好きだぜ」
なんてのはどうだ?(笑
87名無しさん@氏ニ神:2000/10/27(金) 16:57
ここに書き込むのは初めてです。
スレ調達して、知ったのですが「いや、今更かよ!!」



いわれるでしょうが。
RIOって基地ですね。
ガチンコのスレとかみましたけど、「あぁ〜ぁ」な、人間っていうんですか?
「オマエモナー」とかいわれそうですが。
ほんと、SRCは面白い人が沢山です。
88名無しさんの野望:2000/10/27(金) 16:58
>>86
たくま萌えスレッドか?(藁

89名無しさん的野望:2000/10/27(金) 16:59
オマエモナー
そして
オレモナー
90名無しさんの野望:2000/10/27(金) 17:27
そんな事よりシナリオレビューを復活してくれ

漏れは「万人の万人に対する闘争」の次が楽しみだ。
「6話は虐殺」という伝統は是非守って欲しい(藁
91名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 17:53
>>90
鋭意努力いたします!!
92名無しさんの野望:2000/10/27(金) 18:12
こんな厨房揃いのSRCチャットはもう終わりじゃ。
良識ある常連はどんどん去って行くであろう。
そして今のFCのように厨房万歳な集いになる。
93名無しさんの野望:2000/10/27(金) 18:26
>>91
まあ正直、「崩壊へのカウント」から伝統になっていた
「5話はクソ」の公式が崩れた時点で6話虐殺は難しいな……
そもそもキャラが少ないし。3話からコンスタントに殺してる。
94名無しさんの野望:2000/10/27(金) 19:15
[016] 音速針猫 > (10/27 18:40:18) 話しててウザい人の一人だったんで、ちょっと嬉しいです>完全撤退
[015] Pao@オオボケ絵描き > (10/27 18:40:03) にょ!?バグった(涙)
[014] 葵 明 > (10/27 18:39:45) まあ今日明日という訳でも無いとは思いますが<完全撤退
[013] 葵 明 > (10/27 18:38:50) おそらくは>はりぃさん
[012] 霞薙@かすみなぎ > (10/27 18:38:47) ああ、Silveさん……相変わらずお上手です〜〜 //そういえば、こないだ『覗いちゃイヤン』を見てしまいました(笑) ごめんなさい
[011] Silve > (10/27 18:38:21) 突然ですけど、一番上のアイコンと上から2番目のアイコン、別物だってわかります?(笑)
[010] 霞薙@かすみなぎ > (10/27 18:37:48) いやでも、ここまで如実だと(笑) 過去は過去としても、書き直したい誘惑にかられます>Paoさん
[009] Silve > (10/27 18:37:14) http://www20.freeweb.ne.jp/play/silve/icon/test.html 僕もびんじょ。 まだ試作段階だけど〜
[008] 霞薙@かすみなぎ > (10/27 18:37:06) Silveさん、こんばんは〜〜
[007] Pao@オオボケ絵描き > (10/27 18:35:42) 来た方こんばんは〜//フッ……私なんて(爆)>霞薙さん
[006] 音速針猫 > (10/27 18:35:40) >完全撤退
[005] 音速針猫 > (10/27 18:35:32) つまり管理だけじゃなくて、一般参加も今後はしないって事ですか?(^^)

シニンニムチウチ
シネ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 19:23
>>94

ログを改変して転載するなんて、流石に悪意ありすぎだ。
てめえこそ氏ね。

>>[016] 音速針猫 > (10/27 18:40:18) 話しててウザい人の一人だったんで、ちょっと嬉しいです>完全撤退

[016] 音速針猫 > (10/27 18:40:18) 話してて楽しい人の一人だったんで、ちょっと残念です>完全撤退

だったはず。逝ってこいや
96名無しさんの野望:2000/10/27(金) 19:28
こういうのが出ると、2ちゃん毛嫌いする奴の気持ちも分からんでもないな。
ちなみに、当の本人はケロッとしてるみたいだが(藁
さすがにこれ見たらどう思うかねぇ?

[005] 音速針猫 > (10/27 19:07:56) そうですね。誰だか知らないけど宣伝サンクス(爆)>2ch
[214] 霞薙@かすみなぎ > (10/27 19:06:15) 2Chで上げられてたのは、ここでしたか(笑)<トワイライトゾーン
9796:2000/10/27(金) 19:30
あ、「これ見たら」の「これ」ってのは俺が出したログ2行じゃなくて
94のヴォケのことな。勘違いしそうな書き方でスマソ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 19:59
>>94

コテハンを針キャットキラーと命名してつかわす。
とりあえずは回線切って精神病院逝って措置入院の手続とってこい。

ネットは入院して薬飲んでからベッドの上からやるんだぞ。
くれぐれもバス乗るなよ、事件おこしたらママンやパピィが泣くぞ(ワラ
99名無しさんの野望:2000/10/27(金) 20:24
86が「しばらく叩きはやめとけ」って言ったそばからこれかよ(藁
100名無しさんの野望:2000/10/27(金) 20:30
>>99
何でそんなこと聞かなくちゃならんのだ?
ウザイ奴は徹底的に叩く。
その為にこのスレ有るんだろFei?(藁
101名無しさんの野望:2000/10/27(金) 20:43
>>100
次からSRCスレからSRCチャットスレに改名しとけ
102名無しさんの野望:2000/10/27(金) 20:46
>100
お子様だなぁ。
103Fei:2000/10/27(金) 20:58
>>100
なんで私に話を振りますか。(爆)
この前の奥村氏は、チャットでも前々から対応のまずさが度々見咎められており、
何度も注意されていたにも関わらず雑談掲示板で同じ理由で喧嘩を起こし、
更にこちらを荒らしに現れたので警告をくれてやっただけですがな。
94みたいなただの粘着私怨君と一緒にすんなゴルァ( ゚Д゚) って感じ(笑)
まあ、あの程度の警告で逃げ入るとは、奥村氏の脆さをわかっていなかった私の失策でしたがね。
104名無しの狼:2000/10/27(金) 20:59
神代星二 せいじ かみしろ(こうじろ)>SK
白石と仲がいいことからも
お前SKか!
知らなかったのは俺だけか
うまい具合に舞い戻ったな。
RIOと仲良くやれよ

しんだい せいじだったりしてな 
105名無しさんの野望:2000/10/27(金) 21:04
>>104
…ネタだよな?(苦藁

いくらなんでも、SKがスラッシュキングの略だってことを考えると無理のありすぎる解釈だぞ。

あと、神代とスラッシュキングのアイコンの腕の差を見れば一目瞭然だろう(麦藁
106名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 21:04
奥村が消えたとたんこの無法っぷりかよ。
程度が低いねほんとに(藁
107名無しさんの野望:2000/10/27(金) 21:13
>>107
奥村が消えた「から」だろ(藁
こんな大ネタはそうないぞ。
108名無しさんの野望:2000/10/27(金) 21:13
>>106
奥村が消えた「から」だろ(藁
こんな大ネタはそうないぞ。
109107/108:2000/10/27(金) 21:14
2重送信スマソ
110Obsidian:2000/10/27(金) 21:23
何!?一日来なかったうちに奥村氏は戦線離脱か。
これは痛い。何か責任のようなものを感じてしまうではないか(苦藁
いや、本当だぞ。済まない。言い過ぎた。
だからせめてチャッターの皆さんに一言ずつ挨拶をしてから
お亡くなりになられることを私は切に望む。
まあ、見ていたら、の話だが。
111名無しさんの野望:2000/10/27(金) 21:57
チャッターの内輪もめはいいから
別の話題を
112名無しさんの野望:2000/10/27(金) 22:09
嫌なネタ蒸し返すみたいで気は進まないんだが、
ひょっとするとヤバイかも知れんからあえて出しとく。

前のスレで粘着荒らし君が出してた誰かの名前みたいなのって、
本名知ってて公開とかだったら、放っとくのもヤバいんじゃないか?
113名無しさんの野望:2000/10/27(金) 22:42
半日見ねえ間に随分とくだらねえスレになったな。

>>112
そんな昔の事は思い出せない(藁
114名無しさんの野望:2000/10/27(金) 22:45
>>110

一応最後の挨拶みたいなのはしてったよ。
掲示板にもあるし。
あれ以上のモノは望むべくもないでしょ。
115名無しさんの野望:2000/10/27(金) 22:51
なんかマトモなネタないかな?
例えばこのデータのここが変じゃねえか、とか。

そんなの直接データ板に書き込めとか言われるかもしんないけど、
もしかしたら自分の見当違いかもしれないとか思うと
なかなか書き込めない人もいるんじゃない?そういうのがあればドゾ。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 22:55
MSおよびNTの能力。
他のリアル系と比べて破格。これでも引き下げられたんだけど〜。

とりあえず長射程あるなら威力減らすなり、回避率下げるなりどこかマイナスないと
データとしてあまりに優遇されすぎる。
117名無しさんの野望:2000/10/27(金) 23:12
>>116
終了メッセにもある通り、三羽ガラスとクワトロは出しにくいな、
確かに。
118名無しさんの野望:2000/10/27(金) 23:14
>>115
あとは、魔装機系とかかな。脇ユニット群としては総じて
能力が高すぎ。だけどシナリオでの使用例が多いから今更変更は
影響が多いとかで放置されてる感はある。
 特に116の言うNTやMSの能力はおいそれと変更できるものじゃなくなってる
それゆえNT系パイロットは聖域としてもう特権階級でありそれと同等となる
ようなデータはほぼ作れないような雰囲気になってるし
119名無しさんの野望:2000/10/27(金) 23:20
みんなアムロや魔装並に強化しちゃ駄目なの?
エルガイム、バスターランチャー2800じゃ駄目なの?
120名無しの狼:2000/10/27(金) 23:21
>116
攻撃力2800で消費E 10
ダンクーガの断空剣...便利すぎ


121ROM:2000/10/27(金) 23:27
http://cgi.members.interq.or.jp/www1/squash/chat/

今チャッターの面々が上のチャットの耐久テストしてんだけど
このチャット嫌だなあ・・・ROMした瞬間にIP出てくるじゃん。
何時何分からROMしたかもバレちゃうって寸法かよ(;´Д`)
しかもこれ、ゆいチャットじゃねえか。確かゆいチャットは
ROMのIPだけじゃなく、プロバイダとかもチャットしてる奴等が確かめられるからなあ。

まさかあのチャットが奥村がいなくなった後の主流チャットになるのか?
面倒くさいけど串つけっぱなしでROMろう。
「おっ、またあいつがROMしてるな(笑)」とか意識されるのも嫌だし。
ずっとROMしてる俺みたいな奴にはゆいチャットは辛いよ。
122名無しさんの野望:2000/10/27(金) 23:27
どれもこれもSRWからまんま持ってきたやつばっかりだね。<イタいデータ
123名無しさんの野望:2000/10/27(金) 23:29
ところで「MIDIリンク」は、いつから「BAC's Room」へのリンクに切り替わったんだ?

あそこはヤツの私物コンテンツなのか?公式でなく?
124名無しさんの野望:2000/10/27(金) 23:30
>>120
今回の改定案で大幅に引き下げられてるような。
125名無しさんの野望:2000/10/27(金) 23:36
>>124
野生化あるから結局変わらん。
>>121
良い串、刺してROMってね。
拾うから☆
127名無しさんの野望:2000/10/27(金) 23:43
>>121
まあ、仕方あるまいよ。
少なくともこれで、例の粘着荒らしは封印出来る可能性がある。串という手は残ってるがな。

・・・まさか身内じゃねえだろうな? もしそうだったら、俺も奥村の後追いたくなるぞ。
>>79>>81
自分はもうログ取ったからって協力しねえ奴は逝ってヨシ。

という訳で>>70
http://uploda.uhome.net/cgi-bin/upload.cgi

見つけて来たので、もしまだいたらログアップ頼む。
画像しかアップ出来ないと書いてあるけど、偽装すりゃ大丈夫だろ。
129名無しさんの野望:2000/10/27(金) 23:46
>>127
身内に決まってるじゃん。今更何を……(^^;
130名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 23:51
>>119

現在、他の大体のリアル系がMSの一格下で調整つけられているからね。
全部底上げしようとすると凄まじい量の改訂しなきゃならなくなる。
そーするとこれまでのシナリオのバランスが狂うんよ。
ちょっと無理だと思うねー。

でも公式データまともに使ってるシナリオなんてあったっけとふと考えたり。
131名無しさんの野望:2000/10/27(金) 23:56
>>130
少ないな(藁
でも初心者は公式データ使うよな。
132名無しさんの野望:2000/10/28(土) 00:01
>>127 >>129
もうやめとけ。見てて気分のいいネタでもないし、
奴のシナリオ、バカっぽくて結構好きなんだ、消えられたら痛い。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 00:02
強い奴等ばかり問題になるけど、弱い奴等も問題だよな。
ボトムズ、キリコはパイロットとしちゃアムロ真っ青なデータなんだけど、いかんせん
スコープドッグの武装があまりに貧弱すぎるんだよね。

ダグラムも然り。こっちは武装はまだマシだけどパイロットがいかん。
クリンに魂ねーっちゅーのはどないなこってぃ。

あとスーパー系ではゴーショーグンか。
武器、3000最高じゃどうしようもないぞ。しかも気力130必要。氏ねる。
マップ兵器あるも使い勝手悪し。
もういい加減Fの呪縛から逃れてもいーんじゃないか。
134名無しさんの野望:2000/10/28(土) 00:07
>>133
結局、「その作品の機体が強そうかどうか」を重視していて、
「使いやすいかどうか」はあんまり問題じゃないのかな?
だからローカルが増えるんだが…データさえ美しければどうでもいいのだろう。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 00:26
結局データのためのデータが多いってことだね。
シナリオで使うこと考えないでデータ作る人多すぎるよ。
136名無しの野望の遙けき彼方:2000/10/28(土) 00:29
>135
先にデータありき、だからな。
しかたがないさ。
そのためのローカルだ。
137名無しさんの野望:2000/10/28(土) 00:32
データ屋に逆らうんじゃねえ!タコどもが!!
138名無しさんの野望:2000/10/28(土) 00:36
>>136
でもリネームめんどくさいの〜
13970:2000/10/28(土) 00:47
>>128
ごめん、そこ試してみたけど何故か転送されないから
自分で探してアップしたよ。気持ちだけ貰っておくな。
どうせこのスレ見てる人しか落とさないだろうけど一応パスかけておく。
パスワードは、「SRCを発足した一番偉い人のハンドル名」だ。
半角英語で3文字。敬称略だから「さん」は付けなくて良いぞ。
さらにヒントを言うならばさくら萌えの人。さくらのアイコンばかり異常に書いてたな。

本当は「昔女性チャッターを追い出してしまった事のある常連の一人のハンドル名」
にしようと思ったんだけど、それだと流石にチャッターと年期のあるROM人しか
解らなくなるだろうからやめた(曝)ああ、その人の名前の場合半角英語で6文字な。「rou」は付けずに。

本当にただログを片っ端からコピペしただけなので改行も編集もしていない。
読みにくくてスマン。面倒だろうけど下から上に読んでくれ。
どうせすぐに消されるかもしれんけど、今ここ見てる人には行き渡るから問題無いわな。

ttp://desktopgazou.hypermart.net/cgi/gazou/img20001027173941.jpg

落としたらjpgをzipにリネームしてパスを入れてくれ。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 01:03
貰ったよ、サンクス>>70
141名無しさんの野望:2000/10/28(土) 01:03
同じく。ありがとう >>70
142名無しさんの野望:2000/10/28(土) 01:07
>>139
Thanks
143名無しさんの野望:2000/10/28(土) 01:13
[213] Fei > (10/27 01:16:07) 「・匿名OK、批判もOK。但し発言には責任を持って。批判の際は根拠明示のこと。・根拠のない
誹謗中傷・私怨・煽り・騙り・荒らしはNG。予告なく削除する場合がありますまた上記のことが行われているサイトへのリンク
張りもNG。」これがツリーの一番上に規約として書いてあればいい。

賛成。
144名無しさんの野望:2000/10/28(土) 01:15
>>141
俺も賛成
奥村はこの程度のことすら思いつかなかったのか
145JOHNNY:2000/10/28(土) 01:17
>>139
いただきます
UPお疲れ様でした
146名無しさんの野望:2000/10/28(土) 01:18
[214] 乾 > (10/27 01:22:52) 疑心暗鬼って…ここの人間があのスレッドのかなりの部分をやってたのにまさかマジで気が付い
てなかったのか^^;;
[001] マサキ > (10/27 01:23:38) え?そうだったの?(^^;>ここのにんげんがたいはん//じしょしぼう、さいきどういきます(^^;

これ、マジ発言なの?>マサキ
147名無しさんの野望:2000/10/28(土) 02:27
>115
勇者系のデータが器用貧乏すぎ。
148名無しさんの野望:2000/10/28(土) 02:31
>>147
勇者「系」と言っても千差万別だ。
ジェイデッカーなんかは器用貧乏かも知れんが、ダガーンはゲロ強いぞ(藁
149名無しさんの野望:2000/10/28(土) 02:33
>>133
ボトムズはありゃどうしようもないだろ、元々の原作がアレなんだし(笑
ザルツェル氏が言うには「ボトムズ系は仲間にするならフル改造デフォ」だそうな
150名無しさんの野望:2000/10/28(土) 02:40
>>149
使えねぇ公式データ……
151名無しさんの野望:2000/10/28(土) 02:54
ファイブスター物語。
名前の後ろに(ザコ)が付くような連中が騎士技能もつな!
命中率100%の攻撃避けられまくると、ストレス貯まるんだよ畜生……
152名無しさんの野望:2000/10/28(土) 03:02
>>151
ファイブスターは許す。
153名無しさんの野望:2000/10/28(土) 03:03
>>151
まあ、FSSだし……
154名無しさんの野望:2000/10/28(土) 03:16
ARIELって、今まで↑で「弱い」っていわれてきた作品にくらべて、
強すぎねぇか? 原作描写がアレなのに。
155名無しさんの野望:2000/10/28(土) 03:19
>>133
ゴーショーグンのスペースバズーカを2500に引き上げ、
ゴーフラッシャーを3400くらいにして初期は封印デフォ、
あとはさ、激闘をキリーあたりが覚えたら十分救済できるんだよね。
マップ兵器いらないくらいに。
156154:2000/10/28(土) 03:23
特に降下兵と比べて>ARIEL
157名無しさんの野望:2000/10/28(土) 03:28
>>155
それじゃ強すぎねぇか?
ただでさえ、脱力・幸運・挑発と便利系多いし。
北条真吾はさりげなく格闘+射撃が300超える稀有なキャラだしな。
スーパー系なのに切り払いあり、移動力4、2Pあり。
鉄壁と合わせて、制圧能力は高いぞ。
列強ではないが、「便利」だ。ひとことでいって。
158名無しさんの野望:2000/10/28(土) 03:37
>ゴーショーグン

Fに比べれば何気に強化されてるな。
ゴーフラッシャーの気力制限は125に。
真吾の宇宙適応Aになってる。
F完だとBで泣けたからなあ。
159名無しさんの野望:2000/10/28(土) 03:53
ちと脱線。
奥村がHDDの価格がどうのこうのとあったが、
来月からHDD値上がりだとよ。増設考えてるヤツは今のうちに買っとけ。
まあ3ヶ月程度で復旧するみたいだがな。

ttp://www.gdm.or.jp/voices.html
160悪名高きBAC:2000/10/28(土) 04:30
こんばんは、BACです。世の中には私のHNと同じ名称の組織もあるということです。
週末になりましたので色々と〜
古いネタも出すけれどご容赦。まずは前スレッドにて。

・マイナー掲示板
オフィシャルじゃないしあそこでデータが作られても、SRC基本・拡張データは無関係にデータを作るということにもなっています。
ただ、殆どの人はあそこの事を知らないので、データの利用は困難なところとも言えましょうか。
以前、SRCの一コンテンツとして扱われるようにKeiさんに働きかけては?とはるかぜさんに提案しましたが。
どうもそれはされないようですね。
…あ、ファイナルファンタジーのデータのスカウトしてこいって言われたのよね。どうしようかなぁ。

・初心者パック
本人がやるとおっしゃったみゆきさんにお任せ。
11月中に素案はあがりましょう。

・萌データ作らない理由
Fei殿曰く
> 「非戦闘作品のデータ」ってのは掲示板でいくら議論しても「意見の一致」を得るのがほぼ不可能なんです。
> どこかしらで戦闘をしているデータが取れないと、何を武装と見るのか、それさえ決まりません。
ですが、他には…
1.「戦うのが似合わないキャラクターには戦って欲しくない」というファン意識
2.データの制作の制限枠が外れてしまう
といったのがあります。

1番の具体例として…
たとえばここにも顔を何度か出されているウーパー氏は「サイバーフォーミュラ」のSRCデータ化を望んでらっしゃるようです。
御自身のシナリオのローカルデータにもありましたし、私も瓜倫さんの掲示板で「時速600km以上の体当たりの有効性」を説かれた事があります。
やった途端にアスラーダも木っ端微塵になりそうですが(^^;;
しかし同様に「サイバーフォーミュラ」のファンである松さんは「兵器」としてアスラーダなどをデザインされるのはいやだとおっしゃります。
これはアスラーダの兵器への転用を否定することが作中でも描かれていましたからね。
戦うことでイメージが崩れるからやめて、ということです。

リーフファイトのデータ化についても、一部の人からこういう意見を聞きました。

2番はデータ容量の増加を抑えるため、というお題目ですね。

ちなみに現状で完全に「萌え」基準で作られたデータとしては、リーフファイトの「こみっくパーティ」があります。
当時、まだカードゲームには組み込まれていなかった作品ですね。
なぜこのデータが看過されたか…思うに、「リーフファイト」という作品を良く知らない人が多かった&知っている人は賛同していた人が多かったからではないかと。
あと私の場合、なんかよく分からなかったんで近寄らなかったというのもあります(^^;
その後勉強したのですよ。

・アイコンの問題
> 小一郎(上手いが…キャラの瞳が死んでねえか? 全部人形みたいだ)
本人に伝えたんで、何らかの影響はあるかもしれません。

では一つ目終わりと。
161悪名高きBAC:2000/10/28(土) 04:54
では、このスレッドでのレスをば。
エースさんがネタにして欲しがってらっしゃるようなので、意図的にまぜていきましょう。
ちなみに創作ネタはないのでご安心を。

>>116
ガンダムデータの改訂を行ったのは私なんですが、数値を下げるのは反対されたところも多いのです。
特に攻撃力。エース氏もその一人ですね。
また、シナリオ屋の方々からも然りです。
>>135さんのおっしゃるところもわかりますが、実際のところ「当時意見してくれたライター」の意見を反映させた結果ですね。
アイコンのこともそうですが、こういった見解の相違はデータ屋・シナリオ屋などといった区分とは無関係に生じます。

>>130
結構あるんで、マジンガーZのような問題がおきちゃったりするのですね。

>>152-153
で、NTに関してもそういった意見もあったのは事実です。

>>119
なぜそうしないかというと、スーパー系に抵触しかねないから…という危機感があったからかもしれません。
リアル系は以前のGWなどのデータの陰を未だ引きずっているのかもしれませんが…
最近は大分薄くなったからこそ、強化の声も上がっているのでしょうかな。
この事については後程。

>>122
大体おっしゃる通りです。
で、MS改訂時などにたくま老はそれから脱しようと試みたわけですが…
シナリオ屋諸氏の猛反対などもあって現状に至るわけです。
当初はフィンファンネルを2000くらいにする、という方向でしたね。
162悪名高きBAC:2000/10/28(土) 05:19
では続きまして。
上の>>152-153へのレスですが、エース氏からは「アムロ達はああいうものだ」という意見を頂きましたね。

>>133
ゴーショーグンは以前からそういった意見も多々届いておりますが…
あれの強化はエースさんの反対もあったので放置されてました。
曰く「あんなものだろう」と。
スーパー系の主幹メンツのバランスはエースさんが舵を取っているところが大きく、他の常連の人々はそれ以上触れないようにしていたのもありましょう。
彼の判断を優先したわけですね。

その最中、「スーパー系の低い扱い」を憂いた人が登場しました。骸掛さんです。
私もメールでその考えを説いていただきました…ま、スーパー系がそんなに弱いとは思わないのですが(^^;
なんにしろ、ゴーショーグンは彼の手により強化されたわけです。

スーパー系データに限らず、エースさんのデータの捉え方はそういった「ムラ」があってOKといったところがあるようです。
みんな似たような強さじゃ面白くないという事でしょうか。
昔のゴーショーグンのようなのもあれば、ダンクーガの断空剣+改訂で「野生化」追加といったケースもあると。

私の場合でも…「こんなもんだろ」という意識でデータの強さを決めるのは良くあります。
ダイ・ガードはちょっと使いづらいかも。

>>154
んー、あれはエースさんがそのご友人の意図を反映させてデータ化した物で。
とりあえず、0079さんがデータ追加や改訂などを行った時も、いちいち許諾を必要としていた記憶がありますね。
ま、エースさん本人に改定依頼を出すのが手っ取り早いでしょう。

降下兵ですが、あのエリアルに対して圧倒的にした結果…
初案の降下兵は移動力6や運動性100+タフなボディなどがゴロゴロいたりとちと他作品との関係上まずかろう、というデータ傾向だったこともありまして。
下げてもらったわけですね。
最近、スーパー系の雑魚の強化が行われていますから、それに便乗すれば降下兵の強化も可能でしょう。
163悪名高きBAC:2000/10/28(土) 05:29
で、現状のデータへの不満ですが。
小さいものならともかく、位置づけそのものが激変してしまうような改訂をすると…
ここに書いているシナリオ屋諸氏は満足させられると思いますが、ここに書いていない満足しているシナリオ屋諸氏からはまた「データ屋はシナリオ屋のことなんて考えてない」と叩かれる結果になりそうです(^^;
さておき。あまり使われていないデータならば変更の余地はたっぷりとれそうです。

上記のエリアルに追加。
「原作再現」であまりエリアルを弱くしてしまうと、今度は普通にシナリオに出すのも困難となり「これだからデータ屋は…」となりましょうか。
つーか最近「自分はシナリオ屋である」=「自分の意見は正しい」で攻めてくる人が多くて(^^;; チャットでもありましたが。
「自分はデータ屋である」で攻めてくる人はどうとでもなるんですが(笑)

ま、そういった数値の上下に関しては、汎用アイテムの追加ランクである程度制御可能になるようにはしてあります。
ローカルデータを使うのを厭われる方は、それで調整するのもありかと思いますよ。
164悪名高きBAC:2000/10/28(土) 05:34
MIDIの話し〜

>>123
掲示板も追加したからですね。
レイアウトで何か意見あったらヨロシクです。

さて。
結局、MIDIのリネームによる被害ってのは特に無かったのかしらん?
165悪名高きBAC:2000/10/28(土) 05:59
エースさんご所望のお話〜
「エース氏のいいところ」は色々出たので。そうじゃないところを少々。
といっても、本人にチャットで伝えたことばかりですが。本人は憶えているかしらん?
ついでだから少々詳細に書いてみましょう。

彼の問題点?を上げるとしたら「文句が多い」だったですかな。って、ここでは日常茶飯事ですが(笑)
例えば「○○(誰かの作ったアニコミキャラ)は仮面ライダーより強いからどうのこうの」などなど。
これをリアルロボットvsスーパーロボットなどに置き換えると色々バリエーションが付けられます。
昔、拡張掲示板で特撮が軽んじられているとして、「特撮を舐めるな」という主旨の記事を書かれましたが、実質的なデータの数値などは…
以前のスレッドにおいて特撮優位と見なされていた通りでしょう。最近傾向は変わりつつありますが。
まあエース氏は勇者ロボットがSRX並に強かった時期などを過ごしていますからね。色々と思うところがあったのでしょう。
「文句が多い」ってのはたくま老にも通ずるので割と普遍的なお話…
で済ませるには、ちと手がけているデータが多かったのが心配ではありました。

でも最近は「ライダー弱い」も言わなくなったので、一安心?です。

あとは、チャットで早とちりして説教し始めちゃうことがある事。
これも最近はないですね…って、私がSRCに来て間も無い頃、それで一時間以上説教されたことが印象に残っているんですが(自爆)
あれのエース氏の締めの言葉を見た時の脱力感は…なんとも言えんかった(^^;

ということで一応終ります。マジレス、煽りなどよろしく〜
166名無しさんの野望:2000/10/28(土) 06:41
>>144

彼がこの程度の事を気づかないうちに問題を大きくしたのは何処の何方達でしょうかね?
ま、もう遅い話だが自分達だけが正しいと思うような連中の集まりと言う事か。
167名無しさんの野望:2000/10/28(土) 07:02
的外れな見方だな。

っていうのはまず>>144
「奥村はこの程度のことすら思いつかなかったのか」てのがね。

奥村がそれに気づいてなかった云々じゃねえだろ。
周りから「規約はこうすればいいじゃん」て言われても
それが奥村の主義に反していたって話だ。

特にFeiのかかげる規約の

 「・匿名OK、批判もOK。但し発言には責任を持って。批判の際は根拠明示のこと。

この部分が奥村の主義に反していた。
匿名=卑劣、責任を持った発言の拒否
だからな。

この点はオレも同意で
「匿名OK」と「発言には責任を持つ」ってのは両立しないもんだと思うぞ。

無論、匿名にすることの利点は「無責任な発言ができること」だけじゃないけどね。
例えばコテハンでシナリオ批評した場合、
「それじゃテメエのシナリオはどうなんだよ?」ってつまらない返され方することもあるからな。
こういう場合には匿名は非常に有利なんだが。某ゼーレのように。

それから>>166
ここにカキコしてる人間を「自分達だけが正しいと思うような連中の集まり」と
一まとめに考えるのはやめてくれや。
あと繰り返しになるが奥村は「気づかなかった」わけじゃなく
それが彼の主義に反していたから容認できなかっただけだ。
168名無しさんの野望:2000/10/28(土) 08:24
>>167
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=970593938&st-857&to-857&nofirst-true

Feiは、ここの
>匿名であったとしても、責任を持っての発言であれば、それは発言するだけの価値があるものとなるのです。
>発言に対する責任だけを持って下されば結構です。そういう方もどしどしご意見を投稿してください

これを受けて規約を書いたんだと思うぞ。
奥村の揚げ足取り、と言えないこともないだろうが(藁
169たくま老:2000/10/28(土) 11:56
>>165
俺、文句多いすか?(^^;)もう覚えてないや
170名無しさんの野望:2000/10/28(土) 12:20
仮面ライター、強すぎ!
スーパーロボット並みか、それ以上じゃないか。
どうよ?
171名無しさんの野望:2000/10/28(土) 12:27
>>170
基本と拡張じゃ基準が違うんだから同列に語ってはいけない
172名無しさんの野望:2000/10/28(土) 13:40
ライダーの強さにはいわゆる「ヒーロー修正」が入ってますから
なにしろ「元祖特撮ヒーロー」ですし
(兜甲児が「設定上甲児より強い」剣鉄也より強かったり
アムロ=レイが「設定上アムロを超えるNT」ジュドーより
強かったりするのと同様)
173名無しさんの野望:2000/10/28(土) 14:12
僕白痴!ウンコ喰う!
皆も食え!
174名無しさんの野望:2000/10/28(土) 14:15
>164
MIDIのリネームでは、最近はBriefing.midかな?
あれで一気にイメージが変わってしまった。
まあ、以前のが(6)になってたから、置換するだけですんだが。
あと、リネームとはちょっと違うけどSubtitle.mid。
いきなり先頭にディレイかかりすぎのに変わった。
Srcmidipackに入ってるのはゲーム用の音楽なんだから、
曲が始まるのが遅いのを指定するのは勘弁。
175悪名高きBAC:2000/10/28(土) 14:29
こんちは、BACです。

>>169
多かったです色々と(笑)
ま、それを具現化したものの一例が改訂版ダンバインなどでしたかな。

さて、>>165の具体的一例としては、以前チャットでエース氏が
・「ストリートファイターなどのデータはみんなライダーの必殺技に並ぶ攻撃力を持っている」
・「ライダーはないがしろにされがちな事の一例だ」
とおっしゃり…流石に私も「何ゆうとんねん(^^;」と、
・「格闘ゲーム系は燃費・運動性の関係からライダーとは対立できない」
(注:確かに格闘ゲーム系はHPは高いが、装甲の関係などから生存能力は思ったほどではない)
・「ライダーはバイクに乗れる段階で、移動力5〜6を保持でき、等身では最速の部類」
・「何より最大攻撃力は全体的にライダーのほうが高い」
で一蹴した覚えがあります。
ちなみにエース氏が攻撃力で並んでいると言ったのは…
「電光ライダーキック(攻撃力2000)ではなくライダーキック(攻撃力1700)を必殺技の一つの頂点として捉えて欲しい」
と、その当時主張していたからかもしれません。

まあエースさんと私でかわしたライダー談義は他にも色々ありますが、それはさておき。
最近はライダーの強さを公認し始めたので、「強すぎ」と感じる人は弱体化要求を認めさせることができるかもしれません。
176悪名高きBAC:2000/10/28(土) 14:31
>>170
うーん、具体的にはどのくらいのスーパーロボットと並びます?
基本データと拡張人間サイズデータは数値の基準が違います。
仮に両者を並べた場合、拡張のほうが数値が低いため、ライダーなども二線級の戦闘能力しか出せないと思いますよ。

さて、ライダーが強いことに対する不満の声は以前も上がっていましたが…
なぜ強いのか?
それは、多くの人々がそれを認め、あまり反対意見もあがっていないからです。
私はこういった強さの認知度を「データの格」と呼んでいますが、ライダーや宇宙刑事は格が高いわけです。
対し、ソードワールドのキャラクターとかは低く見られたから現状のデータなわけです。

上の話しも踏まえまして。どうしても不満があるならば、今が弱体化要求をするチャンスかもしれません(笑)

ちなみに「作中の描写及び設定に基づいた戦闘能力」で計った場合

黄金聖闘士 >>>>> 仮面ライダー、宇宙刑事などの特撮ヒーロー >>>> 銃使いなどの近代戦士 >> 侍や戦士、魔法使いなどのファンタジー系

といった序列になるかもしれませんね。ま、他にもサイヤ人とか色々いますが今はおいときます。
黄金聖闘士の「光速の拳」はまともな物理法則に支配されているキャラには絶対かわせませんし(笑)
仮面ライダーとかには銃弾は一切効かないしねぇ。
で、銃>>剣なのは歴史が示す通り。
ファンタジー系の魔法使いって、剣+α程度の威力の魔法が多いので、多くの場合近代の火器より効率は落ちると思われます。
ドラグスレイブなどの例外除く。使ったほうも被爆する核バズーカ(当然、テストされただけで一般には使用されておらず)でないと対抗できませんかな。
177悪名高きBAC:2000/10/28(土) 14:36
>>174
えーと、Briefing.midは以前から無印と(4)に分かれていませんでしたっけ?
それとMIDIの中身については…
駄魅州さんに言ってください(^^;;
ファイル名はともかく(って、Briefing.midは最初からそうだったんですが)、MIDIの中身はこちらで弄るわけにもいきませんから。
178名無しさんの野望:2000/10/28(土) 14:46
>>177
ああ、そうだ、(4)だったっけ。まちがえてた。すまぬ。
でも、わかれてたのは前からだけど、
ひとつふたつ前のパック更新から入れ替わったんよ、たしか。
まあどっちにしても中身の管轄は駄魅州氏だったね。すまん、勘違いしてた。
179悪名高きBAC:2000/10/28(土) 14:53
さて、アニコミvs特撮データなんて対立ができても、あんまり見ていても面白くないのですが。

特撮が有利な点の一つは…
「呼ぶだけで来る乗り物を持っているキャラだけ『変形=乗り物』を認める」というデータ制作方針ですかな。
アニコミでは、あまりこういった乗り物を持っている例が無いですからね。
自分で作っといてなんですが、キャシャーンやテッカマンなど限られます。

しかし、アニコミには変形などに頼らなくても、飛行能力をもったキャラがいたりします。
これは特撮が物理法則に支配される関係上、やむを得ないところともいえますね。
あと演出が無駄に派手(笑)な事も多いので、MAP兵器はアニコミのほうが多いですね。
それとファンタジーRPG系データのサポート魔法は色々強力です。

前線:特撮キャラ
後方支援:アニコミキャラ

だと使いやすい部隊を作りやすいかも。
こうやってバランスを取っていく方向もありでしょうか。
180みゆき:2000/10/28(土) 15:29
ひょんなことから初心者パック用シナリオを制作することになったみゆきです。
とりあえず、本家の掲示板などに書き込むには、
まだあまりにも何も出来てないので、こっちに書いときますわ。

今のところ考えてるのは、ガンダムキャラなどを使って、
本当の超初心者(PCの経験すら薄い)のために、
簡単なシステムの説明と操作方法などをわかりやすく解説した、
「プレイヤー向けの初心者シナリオ」と、
オリジナルのローカルデータを使った、
データやシナリオも創ってみたいなぁなんて思ってる方向けの、
「シナリオ屋初心者用シナリオ」の2つを創ろうかと思ってます。

まだ漠然とした構想しかないので、
いろいろ御意見聞かせて下さいな。
特に、「俺が初心者だった頃はココがいまいちよく解んなかったよ」
みたいな想い出を聞かせてもらえると嬉しいです。

ではでは、ヨロシクお願いします。
181悪名高きBAC:2000/10/28(土) 15:45
>>178
あやや、入れ替わっていましたか。全然気づきませんでした。
駄魅州さんが間違ったのかもしれませんね。
じゃ、その程度はリネームで済みますから入れ替えておきましょう。

>>172
もっとも「ヒーロー修正」が入っているのは、緋村剣心でしょう。
「作中描写」でいえば、彼の技の数数はその他のキャラクターほどの破壊力はないですからね。
それこそ、漆喰の壁すらぶち破れないわけですから。
そんな彼も、SRCアニコミでは列強の一人ということです。

>>180
がんばってね〜
182名無しさんの野望:2000/10/28(土) 15:46
>まあエースさんと私でかわしたライダー談義は他にも色々ありますが、それはさておき。
>最近はライダーの強さを公認し始めたので、「強すぎ」と感じる人は弱体化要求を
>認めさせることができるかもしれません。

一応ライダーは基本的に射程1の技しかないって弱点もあるんだけどね。
ってそれはRPGの戦士系も一緒か。

>「電光ライダーキック(攻撃力2000)ではなく
>ライダーキック(攻撃力1700)を必殺技の一つの頂点として捉えて欲しい」

ああ、これはちょっとムリがあるような気がする。
いや、気持ちはわかるんだけど。
その分「電光〜」は燃費悪くしてるし。
でも実際、攻撃力300も上の武装が明確にそこに「存在する」のよね。
そうすると、「電光〜」のためにエネルギー温存して、
ここぞという時に備えるってのが、プレイヤー心理では?
というわけで「電光〜」の2000を、必殺技の一つのラインとして捉えてしまうってのはあると思うよ。


>みゆき

うむ、応援するする。
なにか思いついたら書き込むよ。
183悪名高きBAC:2000/10/28(土) 15:49
じゃ、今は表立ってないけれどずっと未解決のデータの問題。

特撮データでは仮面ライダーや宇宙刑事など、単品で戦えるヒーローに脚光が当たっています。
しかし、戦隊ヒーローも忘れてはいけません。フォルダを見ると、結構データ化されています。
ですがマサキさんのBattleDreamsとKohさんのエンオペReturnでしか使われているのを確認していません。
何故か?
それは「5人そろわないと必殺技が使えない」という制限のため、どうしても使いづらい事。
ライターにとっては味方数のインフレのもとになり、プレイヤーからすればついうっかりピンクを出し損ねた時などの失望感は結構大きいこと。
当然、戦隊を二つ出しただけで10人に昇ってしまう事からも、戦隊同士を並べるのも困難。
メガレンジャー以外、未だもってアイコンの揃いが悪いため、シナリオに出しても誰が誰だか把握させづらい事。

まあ色々問題点を抱えているわけです。
Kohさんのシナリオは基本データのサイズで、戦隊ロボに乗せる事で出撃の問題はクリアしてますね。

で、こういった使いにくさを解消せんがため、マサキさんとFeiさんは以下のプランを考え、実行に移されています。
・合体技は強力にして、プレイヤーに使う気にさせる
・合体技の気力制限を低めにして使用難易度を下げる
・ダミー合体ユニットを用意して、レッドを改造すればブルーやピンクなど全員がまとめて強化される

などなど。
戦隊の必殺技、他では類を見ないレベルの破壊力なのはそういったわけです。

3番目は…
結構戦隊ユニットって、ソロで戦っても中堅並の働きをするんですよね。
連動改造のおかげで中堅が5体そろうので、資金難な前半においても他の作品を圧倒しうるわけでアンバランスかと思いますね。

昔々、炎雪さんが「集団前提という割には単体が強すぎ、もちっと弱くするべし」(意訳)とクレームされたことがありました。
しかし当時のアニコミは戦乱状態。対する特撮は鎖国状態を続けていたこともあり、意見は却下されました(誇張あり)。
で、この連動改造のことから私も弱体化要求を出しましたが、現在の数値が妥協できる最低ラインのようです。

何より問題なのが「連動改造は戦隊だけの特権」と化していること。
Feiさんに「特撮以外の場合の適応基準は何?」と聞いても、まともに返答もらったことが無いですからね。
184悪名高きBAC:2000/10/28(土) 15:51
しかし、根本的に「5体出撃させることを要求する」方向のプランばかりで、それを一番の問題とする人へのフォローとなってないんですなこれが。
ファン心理ゆえの落とし穴でしょうか。

私が提示するプランは

1.「電磁戦隊メガレンジャー」という名前の部隊ユニットにする
出撃の問題は一挙解決。
しかし「個々のキャラクターを別個に動かしたい」と反対を受け実現は究めて困難

2.上の案をベースに、出撃後分離して5人になる
連動改造の一段上。前提としては、一人当たりをかなり弱めに見取る必要あり
だが、「これ以上弱くして貶めたくない」と反対されて同様に実現困難
余談だが、「ジャッカー電撃隊」(Byジュダ氏)はこうなるらしい

3.レッド(リーダー)で完結させる
実はまだネタを考えている最中ですが、要するに「タツノコファイト」のガッチャマンのように
・普段の戦闘はワンマンで
・必殺技を使う時はダイアログで他のメンバーを登場させる
で、レッドを他の単体ヒーローと同様に扱うわけです。
イマイチ評判悪し。


現在、もっとも有力な改善案は

4.レッド(リーダー)を独り立ちさせる
レッドを合体技抜きでも他の特撮ヒーローと並ぶくらいにする
合体技はあくまで「おまけ」感覚。当然連動改造も無し。

です。

なんか他にもプランありますかね?

5.好きものデータとする
「使い勝手」はこの際忘れる。
「原作に拘るシナリオ屋」がローカルで複雑なデータを作るのを、前もって配布データで用意しているものと見なしておけばOK。
使う人を選ぶデータとして放置する

という「現状維持」もありなんですけれど。
185悪名高きBAC:2000/10/28(土) 15:56
>>135
私自身、「シナリオに最適なデータってどういうもの?」と良く聞かれます。
詳細には答えようが無いですね(^^;
「典型的なシナリオ」を一つ定めてもらわないことには。

昔話になりますが、スラッシュキングさんのガンダムWのデータも色々と問題視されたにも関わらず、「ガンダムW系は全てを凌駕する存在である」という演出をしたいライターには歓迎されたわけなんです。
結局、ライター同士の考え方の差が激しいので配布データで全てをカバーするのは不可能でしょう。
10人中5人の需要を満たせれば御の字だと思います。

では、これにて〜
186悪名高きBAC:2000/10/28(土) 16:01
>>175の落ちを忘れた(^^;;
私の反論に
・そもそもライダー系が最強でなくてはいけない必然性はない

の一文を追加。
では、また後程。
187名無しさんの野望:2000/10/28(土) 19:01
戦隊は難しいネエ…

まず、原作の構成が特殊なんだよね。
戦隊作品って、まず等身大で戦闘>ロボットでの戦闘って
二段構えでしょ?

しかし、SRCのシナリオでだすとすると
どうしてもどっちか一つに絞らざるを得ない。
だけどファン心理からすると、どっちが欠けてもしっくりこない気がするんだよ。
この辺はデータ作り上げた当人達も思ってるんじゃない?

両方の条件を満たせない=SRCで再現するには不向きな素材…
非戦闘向きデータと同じくらい、SRCでの運用に問題があると
思ってしまうのは間違いだろうか?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 19:32
つーわけで、画期的な基本・等身両対応リレーたる「万人の万人に対する闘争」の
参加者各位におかれては、いずれかの戦隊ものを参戦させることを激烈リクエスト。
……でもあの流れに戦隊の怪人が敵として出てきても困るか(^^;
189名無しさんの野望:2000/10/28(土) 19:56
>>188
でもあのリレー今までのところ等身戦闘はイベント色が強いし
むしろ艦隊基準のシナリオに近い気もする
190名無しさんの野望:2000/10/28(土) 20:05
MMRにメタモルV出てます。戦隊モノのはず。
191名無しさんの野望:2000/10/28(土) 20:06
なんで本家はリレーとかやらないんだろう。とか思った。
みんな忙しいの?
192名無しさんの野望:2000/10/28(土) 20:14
>>166

悪かった。一まとめにした俺が悪かった。
ここの一部の人間と言う事だということか。
ま、この話は彼がSRCHPから去ってしまったから終了と言う事で良いか?
これ以上蒸し返すのも反吐が出てきそうだしな。
193名無しさんの野望:2000/10/28(土) 20:18
>>190

メタモルはちょっと特殊。確かに戦隊モノっぽいのだが。
原作のゲーム、1〜6話で構成されてるんだけど、
ロボがでてきたのは最後の最後だけ。
なのでアレは等身大だけで運用することに違和感ない。
194名無しさんの野望:2000/10/28(土) 20:20
>>193

補足。
6話で最後でほんのちょっとだけでてきただけって意味ね。>ロボ
195名無しさんの野望:2000/10/28(土) 20:20
忙しいっつーか、あの一件までは「リレーなら
発条チャット方面の方が強い」っていう認識が
本家の方であったのね…MMR6話までは

音速はりぃ氏はMMRやりたがってたみたいなんだよね
それもあったんでMMR裏6話に過剰反応起こしたと
(荒らし厨房によるレスは厳禁な)
196署名を忘れた:2000/10/28(土) 20:23
195書いたのはTKOでス
197TKO:2000/10/28(土) 20:27
ちょい解り難かった。補足

>忙しいっつーか、あの一件までは「リレーなら
>発条チャット方面の方が強い」っていう認識が
>本家の方であったのね…MMR6話までは

「だからリレーに参加するならあっちへ出向いて
行った方がいいっていう風潮が」
MMRにメタモル出したのは安藤氏だしね
198名無しさんの野望:2000/10/28(土) 21:41
MMRとはメタモルの略らしい。
199名無しさんの野望:2000/10/28(土) 21:49
>>198
ちと無理でないかい
Millennium Mistery Revolutionの略だろう
とマジレスしてみたり
200名無しさんの野望:2000/10/28(土) 21:55
>>170
キカイダーは弱え。(ライダーに比べれば、の話だが)
どうにかならん?
201名無しさんの野望:2000/10/28(土) 21:58
マガジンミステリー調査犯だろ?
202ウーパー:2000/10/28(土) 22:02
>忙しいっつーか、あの一件までは「リレーなら
>発条チャット方面の方が強い」っていう認識が
>本家の方であったのね…MMR6話までは

なんですかにゃ、俺の書いた7話から駄目になったのか?
アイリス萌え萌え〜〜〜
203名無しさんの野望:2000/10/28(土) 22:03
>>197
真面目な話、生命起源城のHPでやるリレーなんだから、
生命起源城のシナリオ講座の内容くらい熟読して参加するべきだった。
204名無しさんの野望:2000/10/28(土) 22:42
>>202
ああ。7話糞。つまんね。

つうか、『万人の万人に対する闘争』ってそんなに面白いか?
DLしてやってみたけどつまんねぇぞ。

205名無しさんの野望:2000/10/28(土) 22:46
>>202
6話絡みでひと悶着あったことを指してるんじゃねえか?
心配しなくても、俺は妖気で面白いと思ってるぞ、あんたのシナリオ。

ただ、MMRはなぁ・・・1話1話はいいんだが、リレーシナリオとしては
かなりまとまりを欠いてる気がする。各話ごとにノリが変わりすぎっつーか。
もちろん作者ごとの色を出すのは悪いこっちゃないが、あんまりやりすぎると
プレイヤーがついて来れなくなる恐れがある。
206名無しさんの野望:2000/10/28(土) 22:55
>>202
発条チャット方面のリレーなんて多かれ少なかれみんなそんなもんだ
『万人の万人に対する闘争』が一番ひどいと思うが
5話以外まともなリレーになってない
207206:2000/10/28(土) 22:58
>>202
じゃない>>205だ。またやってるよ折れ。打つだし脳
208名無しさんの野望:2000/10/28(土) 23:08
>>204
戦闘がつまんねぇからじゃないかな。
話については…好み次第じゃないか?
209名無しさんの野望:2000/10/28(土) 23:14
> 「原作再現」であまりエリアルを弱くしてしまうと、今度は普通にシナリオに出すのも困難となり「これだからデータ屋は…」となりましょうか。
基本データは原作再現重視なのか、ゲームバランス重視なのか、どっちかにして欲しいな。
今のエリアルは、エリアルコミックを見ているようで嫌だ。
210名無しさんの野望:2000/10/28(土) 23:18
>>209

多くの人間でやっている以上、難しいといえる。
全ての人間が全ての作品を知ってるわけではないからな。
211名無しさんの野望:2000/10/28(土) 23:18
>>180
クリア時にクイックロードするかどうか聞くインクルードを
是非とも入れてくれ。
一プレイヤーとしてだけど、あれが入っているシナリオと
入っていないシナリオじゃ、全然好感度が違う。
あれが初心者パックのシナリオに入っていれば、
初心者のつくるシナリオにも普及するかもしれん。
212名無しさんの野望:2000/10/28(土) 23:23
あれ要らないと思うなー。<クリアするか聞いてくる
213名無しさんの野望:2000/10/28(土) 23:27
>>211
あ、それ賛成。あれは便利だ。精神掛け忘れた時とかに。
214名無しさんの野望:2000/10/28(土) 23:29
>>212
俺は欲しいけどな。幸運使う前に敵が撤退すると嫌になる。
人それぞれってことか。

>>180
というか、そこらへんアンケートしたらどうだ?
雑談掲示板で。
215名無しさんの野望:2000/10/28(土) 23:52
>>180
全然関係ないけど、ジオ魂3話終わった後、自分の愛機がRemoveされるのは
哀しいんだが。せめて、資金バックかUpgradeにはならないだろうか。
216初心者:2000/10/29(日) 00:03
すでにあった質問かもしれませんが、
終了処理でアスカの顔が表示されません。
他のは出るんですけど……。

これはいったいどうなってるんでしょう。
責任者の方、教えて下さい。なにぶん初心者なもので。
217名無しさんの野望:2000/10/29(日) 00:10
>>216
それは管理人がアスカ嫌いだからです。何の問題もありません。
218名無しさんの野望:2000/10/29(日) 00:15
>>216

アスカたんが恥ずかしがりやだからです。
219みゆき:2000/10/29(日) 00:19
アンケートについては、
とりあえず構想がひとまとまりした段階で
いろいろ掲示板に書き込んでみますわ。

他にももっと御意見下さいな。
ヨロシクお願いします。

ちなみに>>215
う〜んと、第3話終了時の愛機に関してはいろいろ悩んだんですが、
ゲームバランスとか、その他もろもろありまして、
結局現在の状態にしました。
資金バックとかアップグレイドとかにしちゃうと、
どうしても前後のバランスが取れなくなるんですよ。
ですから、なるべく第3話までは改造しないのが一番。
ルート分岐してJ型かS型を受領してから、思いっきりして下さい。
220名無しさんの野望:2000/10/29(日) 00:21
>>219
あうあう〜>愛機
泣く。
221名無しさんの野望:2000/10/29(日) 00:33
>>220
プレイやめるな、がんばれ。くじけるな!
これもジオニズムを体現するがための試練と心得よ!!
ジーク・ジオン
222名無しさんの野望:2000/10/29(日) 00:36
ライダーキックって普通のキックじゃないの?
なんでキックのくせにあんなに強いの?
223名無しさんの野望:2000/10/29(日) 00:40
>>222
ライダーに萌えてるから。
224名無しさんの野望:2000/10/29(日) 00:42
>>222
ライダーのキックだから強いんだ。
225名無しさんの野望:2000/10/29(日) 00:44
>>222

必殺技だから。
ファンネルが強いのと同じ。
226名無しさんの野望:2000/10/29(日) 00:47
>>222
常人が真似しちゃいけない、ライダーだから出来るキックだから強い。
227名無しさんの野望:2000/10/29(日) 00:49
そうだよ。ファンネルってただのビームじゃん。
強過ぎないか?
ビームライフルくらいにしろ。
228名無しさんの野望:2000/10/29(日) 00:54
>>227

νガンダムが終盤機でなければそれでも可なんだがな。
229名無しさんの野望:2000/10/29(日) 01:06
ドラグ・スレイブ@` 2600@` 1@` 5@` -5@` -@` 180@` 130@` AABA@` +0@` 魔闇M扇L2術(黒魔法Lv5)
ライダーダブルキック@` 2600@` 1@` 1@` +10@` -@` 70@` 130@` AACA@` +0@` 突合

このふたつが同じ威力ってのは絶対おかしいだろ。
強力な技をオミットしたら他もオミットしなきゃ辻褄あわなくなるのは当たり前。
230名無しさんの野望:2000/10/29(日) 01:10
>>229

ふっ…そういうのをを徹底すると弱すぎて使えないデータとかでてくるんだってんだ。

デフォルメって言葉を覚えろ。
231名無しさんの野望:2000/10/29(日) 01:16
>ドラグ・スレイブ@` 2600@` 1@` 5@` -5@` -@` 180@` 130@` AABA@` +0@` 魔闇M扇L2術(黒魔法Lv5)
>ライダーダブルキック@` 2600@` 1@` 1@` +10@` -@` 70@` 130@` AACA@` +0@` 突合

>このふたつが同じ威力ってのは絶対おかしいだろ。
>強力な技をオミットしたら他もオミットしなきゃ辻褄あわなくなるのは当たり前。

どこが同じ威力だ?
ドラグスレイブの方が圧倒的に強力なんだが(^^;
232名無しさんの野望:2000/10/29(日) 01:18
>>229
マップ兵器やんけ。>ドラグスレイブ
マップ兵器と普通の技比べてどうする。
233名無しさんの野望:2000/10/29(日) 01:27
>>230
少なくともライダーは強過ぎる。
1500天井で十分。
所詮キックだ。

>>232
広範囲に攻撃範囲があるからって個々に対しての威力の評価が下がるわけないだろ。
234名無しさんの野望:2000/10/29(日) 01:28
>>233
データの考え方が実在データ向きだよ。
管理引き継いどけ(藁
235名無しさんの野望:2000/10/29(日) 01:37
>>234
あんな汎用性のないもん、誰が使うか。
236名無しさんの野望:2000/10/29(日) 01:41
武器は威力だけを見ても評価は出来ない。それは232とかと同じ意見だ。

・ドラグスレイブ
+射程が長い
+マップ兵器なので反撃を受けない
-消費がでかい(但し術技能で軽減できる。リナのレベルが51を越えると消費は72、ダブルキックと同等)
-命中率が低い(&リナの運動性も低い。必中を覚えるレベル23までは速い敵にはまず当たるまい)
-移動後に使えない

・ライダーダブルキック
+命中率が高い(&ライダーの運動性も高い)
+移動後に使える
-射程が短い
-合体技。ダブルライダーが共に同じ目標に隣接していないといけない。

こういった周辺状況も考慮に入れると、ほぼ同等だと思うが。
237名無しさんの野望:2000/10/29(日) 01:43
>>233

「ライダーキックが強い」の根拠が「所詮キックだ」じゃ弱いな。

そういう理由で厳密に作っちゃうと
ファンネルは弱々、ボロットパンチも弱々の
面白みのないデータだけができあがる。
>>234の言う通り、その考え方が通用するのは実在データだけだ。

まあ、本家のようなお手本がない以上、
なかなかゲーム上での位置付けまで考えて
デザインするのは難しいと思うが…

例えば>>233のいうようにライダーダブルキックは所詮キックだから
威力1500にしたとする。
でもこんな威力の合体技誰が使う?

ライダーが強いって意見はいいが、
もっと説得力のある意見を。
238悪名高きBAC:2000/10/29(日) 01:44
こんばんは、BACです〜

>>182
> 一応ライダーは基本的に射程1の技しかないって弱点もあるんだけどね。
> ってそれはRPGの戦士系も一緒か。

いえ、そうでもないんですよ。
ちょっとリストアップしてみましょう。前期・後期とある場合は後期限定とします。
総合回避力というのは、ユニットの運動性+パイロットの回避力+反応+特殊能力の修正と思ってください。

飛び道具無し
仮面ライダー1号 総合回避力:422 + 底力 (+ 集中)
仮面ライダー2号 総合回避力:400 (+ 集中)
仮面ライダーV3 総合回避力:427 + 底力 (+ ひらめき)
スカイライダー 総合回避力:417 (+ ひらめき)
仮面ライダーBLACK 総合回避力:411 + 底力 (+ 集中)
仮面ライダーZO 総合回避力:390 (+ 集中) (+ ひらめき)

飛び道具あり
ライダーマン 総合回避力:379 (+ ひらめき)
仮面ライダーX 総合回避力:377 (+ ひらめき)
仮面ライダーアマゾン 総合回避力:446 (+ 集中)
仮面ライダーストロンガー 総合回避力:365 (+ ひらめき)
仮面ライダースーパー1 総合回避力:412 (+ 集中)
仮面ライダーZX 総合回避力:415 (+ 集中)

特殊
仮面ライダーBLACK.RX 総合回避力:421 + 底力 (+ 集中)
ロボライダー 総合回避力:371 + 底力 (+ 集中)
バイオライダー 総合回避力:421 + 底力 (+ 集中)

参考
破裏拳ポリマー 総合回避力:414 (+ 集中)
緋村剣心 総合回避力:437 + Sサイズ (+ 集中)
魔術士オーフェン 総合回避力:406 (+ 集中)
宇宙刑事ギャバン 総合回避力:361 (+ ひらめき)

で、BLACK.RXは変身する変わり種ですが、ロボ或いはバイオになった時に飛び道具が使えます。
それ以外のライダーを見ると、ちょうど半々に分かれているのですね。
ライダーは射程一が基本、とはちょっといいづらいです。
アマゾンなどは異論があるかもしれませんが、火力が低くても「縛」がついてますから。

また、飛び道具が無いライダーのうち、半数は運動性100を誇っています。
COMは与えるダメージ×命中率が最大になる攻撃方法を優先してきます。
そして、飛び道具よりは格闘攻撃のほうが命中率が高いことが一般です。
つまり、高回避力を誇る相手には、わざわざ近づいて攻撃してくることが多くなります。
アマゾンもコンドラーロープを使わなくても、近づいて来た敵に殴って反撃が出来ますね。
辛いのは2号ライダーとZOくらいかもしれません。

余談ですが、ポリマーがキャシャーンやテッカマンより運動性が高くしてあるのはこの効果を狙っているのもあります。
飛び道具持っていませんからね。


>「電光ライダーキック(攻撃力2000)ではなく
> ライダーキック(攻撃力1700)を必殺技の一つの頂点として捉えて欲しい」

> ああ、これはちょっとムリがあるような気がする。
> いや、気持ちはわかるんだけど。
> その分「電光〜」は燃費悪くしてるし。
> でも実際、攻撃力300も上の武装が明確にそこに「存在する」のよね。
> そうすると、「電光〜」のためにエネルギー温存して、
> ここぞという時に備えるってのが、プレイヤー心理では?
> というわけで「電光〜」の2000を、必殺技の一つのラインとして捉えてしまうってのはあると思うよ。

まあ、それ以前に…
新1号含め他のライダーを見ると、攻撃力2000オーバーはざらにありますからね。
その点からも説得力は薄いです。
ちなみにライダーでは「特訓或いは再改造で習得した技」のみ2000以上の攻撃力が与えられます。
アマゾンなどが2000いかないのはそのためですね。
239悪名高きBAC:2000/10/29(日) 01:45
>>187
エースさんは「ロボットも等身サイズで出す(LLあるいはXLサイズ)」というプランも立てましたね。
つまり、5人が合体して戦隊ロボになり、ライダーなどと一緒に戦うわけですね。
最初は私も違和感を感じました。
しかし、タツノコアニメでは人間サイズのヒーローが20m以上あるロボットを倒すのはそう珍しくない事に気づき、賛成しました(笑)

でもこれもデータ製作の両氏には受けなかったようです(^^;;
240悪名高きBAC:2000/10/29(日) 01:47
私も参加しませう。

>>229
じゃ、デフォルメ云々抜きで、単純に比較してみましょう。

まず最初に。
「少年チャンピオン」連載中の「バキ」という漫画に登場する「花山薫」というキャラクターを紹介しましょう。
彼は格闘技などは一切学んでいません。しかし、作中においては非常に強いです。
なぜ強いのか? それは彼のパワーが人外なレベルに達しているからです。
必殺技とも呼ぶべき「握撃」…これは単に相手の体を掴むだけです。
しかし、花山薫の力をもってすれば、相手の体を掴んだ瞬間、その部分が爆ぜてしまうという恐ろしい技なのです。

仮面ライダーのパワーは常人を遥かに凌駕します。
例えばライダーの敵の怪人は銃弾など効きませんが、ライダーのパンチならばダメージを与えられます。
つまり、通常の銃器とは比較にならない破壊力を出すわけです…ただのパンチでありながら。
そして、全体重をかけた必殺のキック。その破壊力は…想像を絶するわけですね。

仮にライダーのキックが1500どまりだとすると、
・ただの人間が刀をぶつけているだけの「天翔龍閃」
・ただの鉄板である「ドラゴンころし」
などの技や武器も、1000いくかいかない程度でしょうね。

ま、単位面積当たりの破壊力を比較すれば、ドラグスレイブといい勝負だと思いますよ。
雑魚はたくさん倒せても、肝心のボスクラスは撃ち漏らすことが多い魔法ですしね。
対し、上位のライダーキックはまさに「必殺」の技ですから。

と、こういう「解釈」もあるわけです(笑)
まじめな話し、特撮やら昔のアニメの「設定」はぶっ飛んでいるので、まともに反映させると大変なことになります。
破裏拳ポリマー、変身している時は800倍のパワーになるのよね。
では〜
241名無しさんの野望:2000/10/29(日) 01:49
つまり武装の威力というのはその技の作中でのイメージだけで
決まるわけではなく、>>237の挙げたような、
利点、欠点、それからそのユニットの総合力、位置付け等
全てを加味した上で決定づけられる。

ゆえに、所詮キックといえど、あのように高攻撃力を
与えられる例もあるということ。
ダブルキックが強いというなら、
利点、欠点、それからそのユニットの総合力、位置付け等
全てを分析した結果他を圧倒している、だから弱くしろ、
こういう説得のしかたをしなければダメだ。

「所詮キックだ」だけじゃ受け入れられない。
242名無しさんの野望:2000/10/29(日) 01:54
>>236
だから性能じゃなくて威力の話なんだよ。
243名無しさんの野望:2000/10/29(日) 01:57
>>242
だからライダーのキックだから強いってことだよ。
244Fei:2000/10/29(日) 01:58
勝手に十把ひとからげに「両者」としないでください(^^;>>239BACさん

私はその案、悪くないなとは思ったんですよ。
ただ、ロボの台数が無闇矢鱈と増えていく後期戦隊(こちらがおもにマサキさん制作のデータなんですが)や、
そもそもロボの存在しないゴレンジャー・ジャッカー(まだデータがないから考慮外としろ、という意見もありますが)
などにはこの案が適用できないという反論がマサキさんからあったんですね。

戦隊に関しては、「5人出さないといけないのは使い辛い」ってのは私も感じていますし、チャットでも何度かその話が出ました。
私個人としては、1ユニットで1戦隊を表し、ゲッターのような変形でメンバーが入れ替わっていくという形式が面白いかなと思ったんですが。
いかがなものでしょうねえ。
245名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:01
>BAC
>ライダー
そのエネルギーはどこから出てくるんだ?
現実世界を舞台としている作品である以上、現実の力学を当てはめるべきだろう。
ファンタジー世界では全て魔法的なもので解決できる。
246名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:02
>>245
ショッカー万歳!で解決。
247名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:02
>>245
>エネルギー
ショッカーの施した改造によるものです。
ショッカーは現実とはかけ離れたものすごい技術を持っているのです。
これもある種の「ファンタジー」と言えましょう。
248247:2000/10/29(日) 02:04
思いっきり被ったな(W>246

しかし245、お前柳田理科雄か?もっと想像力豊かになろうゼ(藁
249名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:06
>>245

そうきたか。なかなか楽しませてくれるヤツだ。
確かに仮面ライダーは現実世界を舞台としている作品かもしれないが
所詮はフィクション。
架空の世界なのである意味、ファンタジー世界となんら変わりはない。
子供に夢を与える名目の元に、現実の力学など無視した
荒稽無唐な設定が与えられているのだ。
250名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:08
なんかSRCから離れてるな(笑)
251名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:10
かなり粘着しつなアンチライダーデータ派の不満が噴き出して面白いな
とりあえずRXのリボルクラッシュは「キックじゃない」から強くて
いいんだろうな(藁
252名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:10
おいおい、ドラグは簡単に地面をえぐんだぜ?
ライダーキックにそんな芸当ができるのか?
253名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:11
えぐ→えぐる
スマソ
254名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:13
>>252

オレの頭の中では地面だろうが月面だろうがエグってます。
255名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:13
>>252
地面えぐれるかどうかで、強さ決めるのも変だな。
256名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:14
仮面ライダークウガのライジングマイティキックは半径3kmに渡る大爆発を引き起こします。(笑)
257名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:15
>>254
お前の頭の中だけな
258名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:17
>>256
それはキックの威力ではない
マップ兵器の中心地の威力が高いだけだ
それならドラグの中心地の威力はもっと凄いであろうな
259名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:20
ダイソード、弱すぎない?
改造0、王太1のとき、ホイホイやられる。
それにサイズMは小さいのでは?
原作を読むとLのような気もするけど?
260名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:21
>>258
だんだん苦しくなって来てない?(藁
261悪名高きBAC:2000/10/29(日) 02:21
>>244
おっとスマンです。

>>245
やや、申し訳ない柳田理科雄ダッシュさんと呼ばせていただきましょう。
まず最初に。
仮面ライダーの動力は、原作者の石ノ森氏によると原子力(或いはそれに相当するショッカーの発明)と解釈していいでしょう。
それから超パワーを引き出しているわけです。
「ベルトの風車に風を受けて」云々は、そのスターターに過ぎないのです。

また大事なことは、「実際に起きたことはありのまま捉える」事。
例えば、18世紀の人間に超音速ジェット戦闘機…いや、私が今向かっているパソコンを見せても、そのしくみは理解できないでしょう。
ショッカーをはじめとした組織の科学力は、我々にとっては断片的な情報から推測することすら困難なレベルに達しているということです。

と、解釈できます(笑)
まじめな話し、ライダーにおいて「現実の科学」を振りかざせば、ああいった自在に変身する改造人間すら作れはしません。
前提条件が消えちゃいますね。
また、対象は平等に扱わなければ比較できません。
仮にライダーの存在を否定するなら、現実世界に「魔法」というものが認知されていない以上、ドラグスレイブは「存在し得ない」わけなんですね。

>>252
根気よく蹴りつづければ、地面もえぐれるでしょう。単にやってないだけで…無意味ですし(^^;
広範囲を抉り取るならば、その照射範囲が勝るドラグスレイブのほうが適任ですね。
だからこそ、SRCでは
キック:単体攻撃
ドラグスレイブ:マップ兵器
となっているわけでしょう。

ただま、土木機械としてどれだけ効率がいいか? というのは必ずしも破壊力とは直結しないです。
例えば北斗神拳の秘儀の多くは、土木作業には使えませんからね。
262名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:23
>>259
ダイソードはヨゴがヤバイ。
263名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:26
>>261
土木工事は一撃の破壊力を測るモノサシとしてなぜ不適切なのか?

>例えば北斗神拳の秘儀の多くは、土木作業には使えませんからね。
北斗神拳がどのようなものか知らないが、それは弱いのであろう
264名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:26
ダイソード、敵にボスランクがあると
攻撃が当らない=弱すぎ
265名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:27
>>240
おいおい…
ドラグスレイブは相手の精神を破壊して、余波が物質を壊すんだぞ
心の無い山とかなら丸まる一つ消し飛ぶ威力だ。
この設定でどうやって、単位面積なんて比較が出来るんだ!?

もう少し、原作知っている例えをだそうや
266名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:28
>>263
単なる無知であることをさらけ出したな。北斗の拳読んで出なおしてきな(藁
後は仮面ライダーも全部見て来い。スレイヤーズ信者クン。
267悪名高きBAC:2000/10/29(日) 02:29
>>200
キカイダーは…
・ライダー達などの気力が上がっていない時に出てきた強い敵を相当
・後は壁
といった使い方…ばかりしてますね、私は。
エースさんに言わせれば「こういうもの」になるのかもしれませんねぇ。

>>259
確か、コミックスで作者自身がおおよその大きさを書いていたと思いましたよ。
30mいかなかったと思います。
268名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:29
暴走MINORUかな(藁
269名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:30
>>266
スレイヤーズすら良くしらねえよ
ライダーやホクトなんか見た事すらねえ(藁
270名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:30
>>265
「余波」は武器そのものの威力に含められないので、ドラグスレイブのMは削除します。
[[ 解決 ]](藁
271名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 02:31
>>252
>>265
そーゆー威力なのを真面目にガッチガチに組み立てればどれもこれも9999オーバーになるな。
デフォルメしなきゃどいつもこいつもそんなんばっかでつまらねえよ
272名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:32
>>268
俺もそう思った(藁
273名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:32
>>272
sageようよ。
274名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:32
>271
今、デフォルメをしない事前提で話してるんじゃなかったのか?
275名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:33
sage忘れた…。
鬱だ逝くわ。
276名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:33
>>272

でもスレイヤーズ良くしらねえって言ってるな。
いつもの顔文字使ってないし別人らしい(藁
277271:2000/10/29(日) 02:34
>>274
これ以外に決着がつくわけねーだろ。
無駄な議論を見ていてもつまらねえ(藁
278名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:36
北斗も真面目に作ると全部貫通指定になってもおかしくない(藁
279悪名高きBAC:2000/10/29(日) 02:37
>>263
そですね。例えば「刀」と「金槌」があります。
金槌で叩けば、硬い岩も割と簡単に割れます。
しかし、刀で鉱石を断つのは…非常に難しい…というよりほぼ無理ですね。

ですが、「武器」としてみれば、刀のほうが勝るところが多いわけです。
戦国時代に限らず、腰に金槌をぶら提げていた戦士はまずいませんね。

北斗神拳の強さをご存知ないとは…
やはり、ここはもっと知識を身につけて見るのも良いかと思います〜

>>265
ドラグスレイブの解説(SRCでの遍歴含む)から入ると本気で長くなるじゃないですか(^^;;
単位面積当たり、と書いたのはちとまずいかなとは思いました流石に。
要するに単体の目標へ与えるダメージって事ですね。

>>271
ま、結局はおっしゃる通りなんですけれどね(笑)
280名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:38
そうか、ダイソードは30メートル……
やっぱMか。
ライダークウガのライジングマイティキックは、とんでもない!
あの破壊力で反動・反作用は凄いだろうね
281名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:39
>>270
そう言えば、原作では城や周囲ごと壊すか、無茶に強いボスにダメージだけって
ことが多かったな…

>>271
悪かった。
言いたかったのは、240での比較の仕方だけだ。
威力そのものはデフォ賛成だ
282278:2000/10/29(日) 02:39
>北斗も真面目に作ると全部貫通指定になってもおかしくない(藁

って、マジで全部ついてら(藁
スマソ、逝ってくる
283名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:39
>>277

いや、オレもそう思うけど>これ以外に
でもなんかそれじゃ納得してもらえないみたいで。

まあ、タマにはこういうのに付き合うのも面白いかなと(藁
284名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:40
「実在準拠」作れ(藁
285名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:41
北斗神拳はなんでロボットにも通用するんだよ!
秘孔は全宇宙共通か?誰か改訂しろ。
286名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:41
クウガ使うとき、何回か使うと廃人とか?>ライジングマイティキック
287名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:44
>>285

そこはシナリオ作者がロボットやサイボーグと
共闘しないように配慮してだなあ(藁
288名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:44
>こんな質問イイでしょうか 投稿者:超初心者 投稿日:10月29日 (日) 01時53分
>あまりパソコンのことが解らなく超初心者なのですが...
>このSRCをやるにはVisual Basic Ver.5.0というア
>プリケーションがなくてはだめなのですか?
>もしそうならそのソフトを購入しなくてはだめなのですか?
>どこかでダウンロードできないでしょうか?
>すみませんこのような質問でおねがいします

久しぶりに来たな。
289名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:45
ドラグスレイブ、制御に失敗すると
世界滅亡は最初のシリーズだっけ?
290名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:46
>>279
なるほど
なら聞くがライダーキックが刀としてドラグに勝る根拠は?
それに怪人ですら、その硬さであるSRC界において
刀としての威力でデータを組むのはおかしくないか?
金槌としての威力でデータを組むべきであろう
291名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:47
>>286
何回か使ってるがクウガ本人はケロリとしてる。
実在準拠なら耐久力も無茶苦茶だな(藁

>>289
それはギガスレイブ。
292名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:47
真面目な話し、ロボット弱点用の「機」が採用されるなら、対人用の「人」なんて
あってもいい気はするな。
安易かね。
293271:2000/10/29(日) 02:48
>>281
作品よく知らなければあんなものだろ>比較

俺もスレイヤーズは見ていたけど、そんな設定しらねえって。
まあ、俺もきつかった。水さしてスマンね
294名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:48
>>288
痛い質問だな。
295名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:48
>>279
少し、大人気無かったな、済まん。
俺、あんたのそう言う素直なところは好きだぜ。
見習わせてもらうわ(>>265
296名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:51
間違えた。
シナリオに出すとき>ライジングマイティキック
何回かで廃人になるイベント作ったら……
ファンに呪われるかな?
297名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:52
>>293
小説で指数え程度、説明のあった設定なんだよなぁ…
済まん。ちょっとマイナー過ぎたな。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 03:06
>>297
重箱の隅つつきみたいな物引用するな(藁
299悪名高きBAC:2000/10/29(日) 03:28
うー、流石にTシャツでコンビニにいくのはそろそろキツイ。
>>295
いえいえ、元はといえばこちらのミスですからお気になさらずに。

>>290
名刀の証はどれだけの血を吸ってきたか…
とは言い過ぎですが(^^;、人外の敵をどれだけ確実に敵を倒してきたか?ですね。
>>281さんおっしゃる通り、実はドラグスレイブは「敵の強さを見せる技」として演出されることも多かったわけです。
つまりちょっと強い敵には致命打を与えにくいと。
対し、ライダーの上位キックはそういった描写はほぼ無く、極め技としての描写がしっかりとされていると。
…じゃあリナの極め技は?
そう、本来比較すべきはライダーキックvsドラグスレイブじゃなく、ライダーキックvsラグナブレードでしょう。

またキックなどが印象に残っているようですが、ライダー達は投げ技も豊富に持っています。
ちょっと考えればわかりますが、本来投げ技・間接技などは使える対象は非常に限られるものです。
それを汎用的にデータ化している段階で、対象は「岩」じゃなくて「人」というか生物なんですね。
それに対するものは「金槌」ではなく「刀」に相当するものです。
怪人達の武装に毒などがあることからも明確でしょう。

格闘ゲームキャラの各技の半数は、相手が巨大ロボットだったりすると使えなくなるはずの技ですね。
またそもそも剣などの武器も然り。刃物は金属には通らないんですよね。
拳銃の弾も、生身の人間に最適なダメージを与えるようにされているものですから。
そういったものをSRCデータ化する以上、等身データ全体において同じ事が言えます。

じゃ、そろそろデフォルメの話しについて。
先ほどからライダーを比較対照にされておりますが、他のデータはどうでしょう?
拳銃弾が効かないはずのライダーですが、SRCではガンマンの射撃でやられてしまいます。
そう、既にライダーのデータですら、「デフォルメ」されて「本来の強さ」より抑えられているわけですよ。
また、拳銃と刀の威力がデータ的に差があまり無いことからも、銃使いも同様に抑えられているとわかります。

と、このように「本来強いもの」でも抑えられてデータ化されます。
ドラグスレイブに対する印象は様々でしょうが、あの数値にも色々と思惑が絡んだ結果な分けなのですね。
一度、ドラグスレイブがSRC等身データ全体で、どのくらいの位置にあるか確認してみるのも良いかと思います。
300悪名高きBAC:2000/10/29(日) 03:35
>>292
「機」を出したのは、「対象が限られる」ため、修正が容易だったからですね。
また「どの武器につくのか」の判断が容易であるため、今後のトラブルも少なかろうと。
流石に「生」は使用する武器・付けられる対象が無数に昇るのでとてもとても(^^;
等身データの黎明期にやっとけばよかったなぁ、とは思いますけれど。

で、ライジングマイティキックですが。
爆発しているのはダメージを受けたグロンギ怪人であって、逆に言えばキックじゃなくてもいいんですよね。
実際、ライジングカラミティタイタンで止めを刺した時にも爆発してますから。
あのキック自体には、そういう広範囲を吹き飛ばす威力は無いようですね。

では、これにて。
301悪名高きBAC:2000/10/29(日) 03:38
とと、「生」じゃなくて「人」ですね上のは。

>>285
「マシンロボ」のロム兄さんは、ロボットにも秘孔があることを実証してくれました(笑)
まじめな話し、SRCでの実態は>>299の通りっす。
302名無しの狼:2000/10/29(日) 04:06
肉まんやあんまんのおいしい季節だな。
ところでテッカマン(初代)
設定とか知らんけど、拡張じゃなくて基本データじゃないのか?
タツノコファイトで他のヒーローどもと共闘しているが、
昔は、ロボット物として見てた記憶があるんだが。
ハイパーオーラ切りと分身とオーラバリアないABぐらいで、
若干色つけて基本に出してくれ。


303悪名高きBAC:2000/10/29(日) 04:43
BACです。

>>302
ロボットものとして捉えてらっしゃったのはペガスのためですか?
テッカマン自身は作中でも描かれていましたが、人間を強化しただけです。
具体的には細胞を圧縮することで、真空にも耐えられる強靭な肉体へ変えるわけですね。
…ぜってぇ無理だ(^^;
もとい。
ペガスがメインで戦っているならともかく、実際はペガスは移動手段であったことが多くて、攻撃はテッカマンがメインでした。
そういったわけで、当時も今も私は「ロボットもの」ではなく、変身ヒーローものとしてテッカマンを捉えています。
ちなみにペガスの大きさは4m弱のようですね。アニメじゃカット毎に対比がかわりますが(笑)

基本データへ出すことですが…
確かに、テッカマンは宇宙船とか相手にしていたことが多く、その戦闘力もキャシャーン・ポリマーよりは高いでしょう。
普通にデータ化しても、「ゲーム的情状酌量による強化」抜きで仕上げるのも可能だと思います。
けれどやはり〜
こういうのは「同類」と肩を並べてこそ。
他のタツノコヒーローが等身スケールで活躍している以上、そこに置いておきたいですね。
…はやくテッカマンブレードのメッセージ仕上げなきゃ(^^;;
304名無しさんの野望:2000/10/29(日) 06:31
>>BAC
あんた、ホント偉いな。あのスレイヤーズオタの無茶な強さの比較すら
最後まで冷静に答えてみせて。俺だったら途中でキレて答えるの放棄したよ。
305名無しさんの野望:2000/10/29(日) 08:54
 修行を積んだ時に取得したキックが2000オーバー?
ストロンガーは何なんだ?
 後スカイライダー後期の山のような技は何なんだ? あれは後期になったら
勝手に覚えた技なのか?
306名無しさんの野望:2000/10/29(日) 10:24
>>305
ストロンガーは途中でパワーアップするだろ?
超電子だっけ?
307名無しさんの野望:2000/10/29(日) 11:53
>>305
スカイライダーは、途中で昔のライダー達の特訓を受けるんだ、たしか。
そんなシーンを昔見たおぼえがある。
それで習得した技だと思うぞ。

>>306
ダイナモってやつな。
308Obsidian:2000/10/29(日) 12:01
>>299
>格闘ゲームキャラの各技の半数は、相手が巨大ロボットだったりすると使えなくなるはずの技ですね。
>またそもそも剣などの武器も然り。刃物は金属には通らないんですよね。

通っていますが?(汗
例を挙げるとすれば、マーブルVSカプコンのシルバーサムライの刀が
センチネルに通用しているとか、ロックマンやロールちゃんにも通用している云々、
でしょうか。
それを言うならハヤト等もそうですね。
そもそも、戦国時代は刀で鉄の甲冑を割っていた訳ですから。
横槍すみません。
309Obsidian:2000/10/29(日) 12:05
ああ、それともう一つだな。
ドラグスレイブとは随分な名だな。
ドラグ=恐らくドラゴンの意 、 スレイブ=奴隷
どう訳せばよいのだこれは。
310Obsidian:2000/10/29(日) 12:05
sage忘れた。鬱ですね。逝って来ます。
311名無しさんの野望:2000/10/29(日) 12:12
超電子ダイナモを埋め込まれて超電子ストロンガーになりますね。
312名無しさんの野望:2000/10/29(日) 12:32
>>305が言ってるのは何で大幅なパワーアップがあるのに
電キックが2100も威力があるんだって事じゃないのか?
間違ってたらスマソ
313名無しさんの野望:2000/10/29(日) 12:32
エヴァ弐号機のソニックスレイブも訳すと音速奴隷になったりする。
314名無しさんの野望:2000/10/29(日) 12:43
>>313
あれはソニック「グ」レイブだろ
315名無しさんの野望:2000/10/29(日) 13:25
>>312
ストロンガーは、その分運動性が低いから名
316名無しさんの野望:2000/10/29(日) 15:11
クウガしか仮面ライダー見たことねえ奴がライダー語るんじゃねえよボケ!!
317名無しさんの野望:2000/10/29(日) 15:19
クウガ最強にしようよ
318名無しさんの野望:2000/10/29(日) 15:22
sageろ。
319名無しさんの野望:2000/10/29(日) 15:54
ドラグスレイブってドラゴンスレイヤーをもじったとか、
そんな感じじゃなかったっけ?
320JOHNNY:2000/10/29(日) 15:56
>>308

それは「刃が通らない=斬れない」ってことじゃないかな?

鉄の甲冑を割ったって話も刀をぶつけた衝撃で割っただけの話ですし
戦国伝なんかでは、その辺誇張して「斬った」と描かれる事も多いですけどね

それにおそらくBACさんは刀云々に関しては現実世界を
舞台にした話をされていると思いますので
MvsCの話をされても、と思います

321名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 16:05
>>319
少なくとも、スペルがSlaveじゃないはず。
322TKO:2000/10/29(日) 16:20
中世の騎士なんかは実際に棍棒を持ち歩いてたから
「金槌と刀」の例えは不適切かもしれませぬ。
それはともかく…

>>303
基本行きはともかくとして、基本サイズのユニットを作って
Robot.txtに収録するのはアリだと思いますが?
以前ロボ基準で「ブレード」を投稿なされた方がいらっしゃいましたが…

個人的には戦隊は「等身におけるコンバトラーV」を目指すのが
一番ではないかと思っております
323名無しさんの野望:2000/10/29(日) 16:38
>>244 & >>303

戦隊物のロボを基本で取り扱うのを検討してみてくれんだろうか?
基本と拡張にデータが存在するレイアースや
銀河お嬢様伝説ユナと似たようなもんだと思うんだが。
324名無しさんの野望:2000/10/29(日) 17:04
>>323

まあそこまで容量増加するわけではないから
やってもいいかもしれんけど…

シナリオ作者がロボ基準で戦隊ロボを共闘させたいと思えば、
拡張の方からロボとパイロットのデータだけ抽出して
ローカルで対応すればいいし、そこまでする必要ないのでは?
あ、アイコンは問題か…

でもやっぱり等身大とロボットが一つにパッケージングされてこその
戦隊だと思うな。
325名無しさんの野望:2000/10/29(日) 17:33
「ガンダムに乗る方法」に添付されてるMidi、アレいいのか?
解説テキストでも何も触れていないし。
326名無しさんの野望:2000/10/29(日) 18:16
お、TKOウマイじゃん>深グラ板
32サイズは狭かったか?

しかしパイロットアイコンの構図の取り方がアレだな。
もっとアップにしねえと見栄えが…
まあこの場合、セオリー通りの構図にすると
メイドだかなんだかわからなくなるけど。
327名無しさんの野望:2000/10/29(日) 18:17
ついでに真グラ板のほうのSDKもいままでで一番マトモだな。
328名無しさんの野望:2000/10/29(日) 18:22
>>325
チャットでReiが注意するとか言っていたからそろそろ訂正版がUPされるんじゃないのか?
329名無しさんの野望:2000/10/29(日) 18:50
そもそも、中世の剣って「金槌」の性質も少なからず併せ持ってるものだったと思うが。
場合によっては、重さに任せて殴り倒すのがメインで、斬るのはオマケみたいなもんだったり。
330名無しの狼:2000/10/29(日) 18:54
>303 ロボットものとして捉えてらっしゃったのはペガスのためですか?
うーむ、円盤サクサク叩き壊してるところとOP曲のサビの部分しか記憶にない。
テッカマン自身結構でかいと思ってた、うむ。
イメージとしては、ベガスの中のテッカマンに主人公がフェードインする感じ。
当時の記憶なんて、あてになりませんな!
331名無しさんの野望:2000/10/29(日) 19:34
西洋中世の剣は相手を鎧ごと叩き斬る。つまり『重さ』を利用して斬っている。
日本の刀は装甲のない所を狙って斬る。だから鋭利。

まぁ、魔剣とか妖刀なら別だわな。
332名無しさんの野望:2000/10/29(日) 19:38
ブルフォウがんばれ
333悪名高きBAC:2000/10/29(日) 19:46
こんばんは、BACです。

>>304
キレてもメリットが無いですからね。
…と、こういう思考で動いているんですよ普段から〜

>>308
はう(^^; とりあえずJOHNNYさんの>>320を読んでもらって、その上で。
>>格闘ゲームキャラの各技の半数は、相手が巨大ロボットだったりすると使えなくなるはずの技ですね。
>>またそもそも剣などの武器も然り。刃物は金属には通らないんですよね。

説明不足…はいつものことですが(^^;;;
上は北斗の拳などで触れられている「生物でないもの」への剣などでの攻撃を指していると思ってください。
剣で車を叩き切る、などといったことです。

しかし、その上で反論していくのが私の道〜
文字どおり「刃物vs金属」という意味だったとして以下レス。
334悪名高きBAC:2000/10/29(日) 19:46
>通っていますが?(汗
>例を挙げるとすれば、マーブルVSカプコンのシルバーサムライの刀が
>センチネルに通用しているとか、ロックマンやロールちゃんにも通用している云々、
>でしょうか。

まず第一に、「格闘ゲームキャラの各技」と「刃物は金属に通らない」は分けて考えましょう。
シルバーサムライの例などは、「『派手なアクションを売りにする』漫画を元にしたゲームのキャラだから」というのがあります。
これを例に出すという事は、そうですね…例えば
「五右衛門の斬鉄剣は岩石はおろか、鉄板も易々と叩き切る」
「だから言っていることはおかしい」
みたいなものです。
「そもそも」と前置しているのは、「現実」に基づいての話しだと思ってください。
漫画やゲームの中であれば、9mm拳銃でヘリコプターを落したり、素手でロボットを破壊する例もあります。
しかし同時に、9mm拳銃は所詮対人用、素手では武器を持った人間にはかなわないという描写の漫画も多々あります。
これらを「SRCでデータ化する」際は…とおもってください。
格闘ゲームの技の話しからの一連の例の一つですよ。

>そもそも、戦国時代は刀で鉄の甲冑を割っていた訳ですから。
JOHNNYさんおっしゃる通り。
「兜割り」という点においては、「刃物」であった必要性はそれほどないんですね。
実戦においては、刀は「打突武器」としても使われたわけで。

無論、例外もありましょう。条件がそろっていれば…
西洋の全身を覆う金属鎧、中身が入っていない状態ですが日本刀でぶった切れたという実験結果もあります。
ですので、不確定要素の多い実戦において、本当に兜を叩き切っていたつわものもいたかもしれません。
が、これは「100m先から9mm拳銃でエンジンの排気口を狙う」みたいなもので一般論を語る際には除外していいかと思います。
まあ、日本刀自体が一般的な刃物として論ずるには性能が良すぎるので、サンプルとして出すと例外的事項が多く出ますね。

余談ですが、「刃物と鎧」を論ずる場合は日本の戦国時代より、中世ヨーロッパの戦争を見た方がいいでしょうね。
軍事掲示板のどこかのスレッドにありましたが、日本は山岳が多かったため、奇襲・乱戦が主であり、機動力が重視されたそうです。
結果、鎧もそれほど重装備ではなく、盾もたいして使われなかったわけです。
そして軽装の鎧にたいしては、日本刀は効果を期待できたわけです。もっとも、実戦では槍のほうが有効だったのは有名なお話。

しかしヨーロッパは平地での合戦が主でした。お互いに陣をひいて、正面から激突する事になります。
その結果、機動性よりもより重装備化の道を辿ります。
TKOさんの>>322の記事にも書かれていますが、そういった鎧にたいして
・切れ味よりも重さを重視した両手剣
・衝撃を伝えるために「重さ」を追求した金属製の棍棒(メイス)
などといった武器も作られました。単なる刃物では殺傷能力が疑問視されたわけですね。

余談ですが、重装備化が恐竜的に進んだ一因は鉄砲の登場だったりします。
末期の頃は鎧を着た騎士を、クレーンで持ち上げて馬に乗せていた例もあります。
自分の脚ではもう歩けない重さだったんですね〜
最終的に鎧では防ぎきれないと判断され、装甲よりも機動性を重視して軽装備化されます。
三銃士のころのレイピア+マスケット銃という組み合わせはそういった時代の産物です。

あと、TKOさんの突っ込みですが、他で9mm拳銃を例にしていることからも基本的に「すっぴんの人間相手」として捉えていてください。
…って、普通の人はわからないよね(^^;; 猛省。
鎧の話しをしだすとまた色々組み合わせがありますんで長くなり…ってこんな長文書いてちゃ同じですね。
335悪名高きBAC:2000/10/29(日) 19:54
で、テッカマンのお話。
>>322
うーん…
ここだけの話し…でもないんですが、基本データサイズで等身ヒーローを出すのは、テッカマンに限らず一部の人から望まれているようなんですよ。
例えばエンオペReturnは基本データサイズのシナリオですが、SSサイズの宇宙刑事(アビリティでメカに乗れる)が登場したりしていますね。
その時は相談を受けたものです。
だもんで、テッカマンだけデータを用意するのは…ちょっと気が引けるのもあります。
やるなら全体的に意見を聞いてみてからにしたいですね。
念の為言っときますが、「やるなら」で今の私はあまり乗り気じゃないです(笑)
運動の実行は他の人にお任せ〜

ちなみにブレードの場合。
本人達、及び戦っていた相手のサイズ的にも、基本データで出す根拠は…あんまりない気もしますね。
タツノコヒーローだと

・破裏拳ポリマー
毎回、最後は20m以上ある巨大メカと戦う。ドリル最強。
・宇宙の騎士テッカマン
相手は宇宙船が多い。ランサー突き刺し。

ぐらいじゃないですかなぁ、ふさわしげなのは。


あと、ストロンガーの事は詳細はエース氏のみぞ知るでしょうか。
単なるミスか、例外的なことなのか、それ以外か。
336悪名高きBAC:2000/10/29(日) 20:05
ドラグスレイブ〜

www13.freeweb.ne.jp/play/qpdiana/magic/m_black_e.html

ここは日本人の手によって作られたサイトのようですが、ちらっと見た限りでは海外サイトもSlaveばかりのようで。
ま、あの手の小説は意味より音の響きの良さで名づけることも多いですからね。
とりあえず識者を待ちましょうか。
337悪名高きBAC:2000/10/29(日) 20:09
>>323
うーん。
特撮などの基本データへの流入は…賛否両論ありますからね。
過去においては、ガンヘッドが基本 → 拡張へ移籍した例もあり。
混在を希望する人ってどれくらいいるのかしらん。
338Obsidian:2000/10/29(日) 20:12
>>334
すみませんね。流石にここまで突き詰められるとは思いもよりませんでした。
マバカプについては少し極論過ぎましたか。
それと、少し参加したい話題があるのですが、
その三銃士などの銃を持った騎兵のことを、
確か「コンキスタドール」…であったかどうかは記憶が定かではありませんが、
そのような名前であったと思います。
馬の速さと銃弾の飛行速度を加味して計算すると…途徹もない威力ですね。
いや、全く恐ろしい限りです。基本的には飛び道具は騎士道精神に反しますが。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 20:14
…一気に過去ログ読んだ。BACさんのカキコの量ハンパじょないね。
やっぱりBACさんって組織なんでしょ?(笑)
本家チャットにはバラさないから、構成員ちょっと教えてちょ(^○^)
340策士カトル:2000/10/29(日) 20:23
 どうも、まともなカキコをするのは初めての策士ーず四番目の男です(藁
スカイライダーとストロンガーの話が出てるんで……ちょっとだけかじった身として
スカイライダーに関してはみなさんおっしゃるとおりで、シゴキとも言える大特訓
を受けたたまものと。
 私も一部の技に関してはスカイキックよりは威力高くていいのかと思ってはいたので、
エース氏に聞きました。とりあえず特訓で追加された技はそれほどスカイキックと
比べて威力はないと見ているようです。
 「60の技を持つ1号に比較して99の技を持つスカイライダー後期の技スロット
が負けるのは見栄えがよくない」というのもあって、あの低威力の武装がならんで
いるのだそうです。本人にもちょっと言ったのですが私は武装スロットは少し減らして
「スカイライダー99の技」という武装をつけた方がいいかなとは思っています
プロレスの技ばっかりです。いわばキン肉マンの48の殺人技みたいなもので
で、見せ技っていうケースも多かったす
 後ストロンガーですが……電キックが印象強いですがエレクトロサンダーで
とどめを刺すケースも多いんですよね。要は遠距離ライダーの一面もあると
そういうことなんですが……あまり自信はないです。


341策士カトル:2000/10/29(日) 20:24
 補足ですが……
 >>308について
余談ですが……ハヤトの話が出たんで……マブカプのハヤト……スターグラディエーターの主人公
ですね……。彼の剣はプラズマソードなのでこの際普通の刃物とは一緒くたに
はできないかと


342悪名高きBAC:2000/10/29(日) 20:46
>>338
すいません、あまり突っ込んだ話しは出来ないんですよ流石に知識が足りなくて(^^;
一般的にマスケット銃は…19世紀初頭で、だいたい100mくらいが有効射程だったようです。
しかも初速が遅いため、それ以上となると放物線を描き始めるとか。

馬の速度を足すことで威力が上がる程度、の速度だったのでしょう。
ちょっと資料が手元に無いんで、細かく書けません。

対し、現在一般的に使われている拳銃弾の9mmパラペラム弾は秒速350mくらい出すようです。
実際のところ、マスケット銃よりは今の9mm拳銃のほうが威力などあらゆる点で勝っています。
M-16などの威力は比較できないほど強力ですね。

あと、今で言う「騎士道」というのも鉄砲の登場以降出来たものですね。
鉄砲の登場により、騎士の必要性が薄れましたからアピールするのに必死だったのでしょうと想像してみます(笑)

>>339
いやぁ…それを知っているのは極一部の人だけですんで(笑)
343名無しさんの野望:2000/10/29(日) 23:16
>>337
とりあえず、アイアンジャイアントは基本だと思う
344名無しさんの野望:2000/10/29(日) 23:20
基本・拡張じゃなくて基本・等身大で別けるのがわかりやすいと思う
どっちにしろハミングバードは基本で扱った方がいいだろう
345名無しさんの野望:2000/10/29(日) 23:32
>>確か「コンキスタドール」…であったかどうかは記憶が定かではありませんが、

ピサロがマヤ文明に攻撃したさいの騎兵がそんな名前じゃなかったっけ?
たぶん、それと同一の物だと思う。
別名、コンキスタドレス

>あと、今で言う「騎士道」というのも鉄砲の登場以降出来たものですね。
>鉄砲の登場により、騎士の必要性が薄れましたからアピールするのに必死だったのでしょうと想像してみます

鉄砲の登場により、必要性が薄れたとかはちょっと違うんじゃない?
そもそも騎士道って、荘園の人々から税を取る代わりに
外敵から守る為の心構えじゃなかった?
「騎士道大原則ひとーつ、騎士は女子供(弱者)を守らなければならない」
この考えだね。正々堂々と闘うとかは、本来の騎士道とは違うんです。

必死になったアピールは、キリスト教に入ってますよってことです。
「騎士=金もちなキリスト教信者」といいたかったんです。
実際、騎士なんてのは金持ちなんです。鎧が買える時点で金持ち。

当時はキリスト教が一気に広まっていった時期でさ、彼等の教えの中に
「労働は喜び」って言うのが有って、実に勤勉だったらしい。
キリスト信者は良い労働力だから、騎士も自分の荘園にキリスト信者が欲しかったんだよ。
だから、昔の荘園には必ず一つは教会もあった。

つまりさ、
騎士道=キリスト信者を勧誘するための口実
になっていったんだよ。

「今、私の所有する荘園で働いてくれるなら、教会で毎日お祈りをしても良いですよ。」
「私はキリストを信仰しています。ですから無闇な殺生はしません。」
これが本当の騎士道です。
漫画や映画で美化された騎士道を信じてはいけませんよ。
346名無しさんの野望:2000/10/29(日) 23:32
>>343
あれは、非戦闘作品ということで拡張にいるんじゃないか?
別に基本に行っても良いとは思うが
347名無しさんの野望:2000/10/29(日) 23:33
>>346
非戦闘ではないだろ。
そしたらデータ化禁止だ(藁
348Obsidian:2000/10/30(月) 00:09
>>345
いや、私の言う騎士道は、弱きを守る等の美徳ではなく、
「騎士は馬に乗り槍で一騎打ち」の事なのだが…
と、ここまで書いて今思い出した。
初めに騎士道に反するといわれたのは
銃火器ではなく石弓であったな。
悪かった。私の勘違いだった。
しかし、本当の意味で騎士道を貫いた人間もいるぞ?
銃火気が普及しながらも、使用しないのにそれでいて強かった
スペインの英雄、エル=シッドのようにな。
349名無しさんの野望:2000/10/30(月) 00:18
>>348
ココハSRCスレデゴザイマス
350名無しさんの野望:2000/10/30(月) 00:21
ウンチクぶつけあってんじゃねぇ
351Obsidian:2000/10/30(月) 00:22
追伸、
確かに漫画や映画の騎士道は美化しすぎである。
本当に主君に忠誠を誓い、弱きを挫き、悪を倒していたのはものの数名。
その事は銃火気の普及からも覗える事実である。
結局はその時代で言う騎士は役職として美味しかったという単純な理由で、
その資格である騎士道をかろうじで守っている程度であったという。
本当に女子供を守る騎士道はどこに行ったやら。
当時作られた騎士道の規約は
*女子供は殺さない
*悪から正義を擁護する
*主君と教会は死を賭してでも守る
が、主な内容であったが、
実際は領主間の揉め事や、土地の維持の為であれば、
それこそ野別幕無しに規約を変えていたそうだが。わからんね。騎士などというものは。
352Obsidian:2000/10/30(月) 00:24
>>350>>349
すまん。SRCスレだと忘れるぐらいに議論に没頭してしまった。
353名無しさんの野望:2000/10/30(月) 00:26
え?データ屋の基礎知識講座じゃなかったの?(藁
354名無しさんの野望:2000/10/30(月) 00:26
>>351
騎士にやっかむ貧乏冒険者発見!
355名無しさんの野望:2000/10/30(月) 00:47
>>354
物識りな自分に酔っている酔狂な奴なんだよ。
356名無しさんの野望:2000/10/30(月) 00:49
オタの集まりなんだからタマにはこういう展開にもなるだろ(藁
357名無しさんの野望:2000/10/30(月) 00:53
ネタも腐ってきたので、2chでシナリオグランプリ開催。
とりあえずオレは
オーソドックス部門>ジオン魂
拡張・オリ部門>ヒーロー倶楽部
新機軸部門>美少女三人娘
に投票する。
ギャグは該当作品なしだ。
358名無しさんの野望:2000/10/30(月) 00:55
ギャグはMMCでいいんじゃないか?
359名無しさんの野望:2000/10/30(月) 01:00
美少女三人娘のどのへんが新機軸なんだよ(藁
360名無しさんの野望:2000/10/30(月) 01:01
漏れはギャグはSHO/SHOを推すが。
361名無しさんの野望:2000/10/30(月) 01:03
ジオン魂はクソ
362名無しさんの野望:2000/10/30(月) 01:03
>>359
データも画像も全てが新機軸だな(藁
363名無しさんの野望:2000/10/30(月) 01:09
>>362

ありゃ頭悪いだけだ(藁
364名無しさんの野望:2000/10/30(月) 01:09
オーソドックス部門はガンダムに乗る方法に決定だろ。
365名無しさんの野望:2000/10/30(月) 01:09
>>362

ありゃキティガイなだけじゃねえか(藁
366名無しさんの野望:2000/10/30(月) 01:31
ワーストランキングもやっとけ
367名無しさんの野望:2000/10/30(月) 01:37
ワースト
1OSR
2三人娘
3ウーパーロボット
368名無しさんの野望:2000/10/30(月) 01:42
三人娘はデスクリムゾンのように下位ランキングで頑張っていただきたい(藁
369名無しさんの野望:2000/10/30(月) 01:53
>>367
OSRは面白いんだよ
馬鹿野郎かお前はー?
370名無しさんの野望:2000/10/30(月) 02:00
OSRWについてはまさに賛否両論ということで
平均すると10点満点で5点くらいになるんじゃねえの?
ある意味うなずけるというか。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 02:15
>>370
7点ってとこだろ、クロスレビューのように見れば。
可もなし不可もなしだとそんなもん。
372名無しさんの野望:2000/10/30(月) 02:20
>>371

クロスレビューが行われる環境によります。
ファミ通のライターによるものだと1点はなかなかつかないけど
Beepの読者レースだと平気でつくし。

オフィシャルのシナリオランキングが前者だとすると
ここは後者だから(藁
373名無しさんの野望:2000/10/30(月) 02:36
>>371
だな。
スクウェア修正ならぬ常連修正で、7−8点ってところだろう。
逆に外道戦記0は3点。
374名無しさんの野望:2000/10/30(月) 02:39
>>373
四角修正だったら8〜9だろ(藁
375みゆき:2000/10/30(月) 03:00
というわけで、皆さんのクロスレビュー是非やって下さい。
シナリオ作家としては、かなり興味深いところです。
第3回シナリオグランプリも12月に控えてるけど、
非公式な部分の意見も是非聞きたいですしね。
「このシナリオのココがいや」「コレは面白かった」
などなど、本音の意見をいろいろ聞かせて下さいな。

できれば10点満点でレビューして下され。
初心者パック用シナリオの御要望もまだまだ受け付け中。

ではでは。
376名無しさんの野望:2000/10/30(月) 03:06
そうねえ…公式の方は点数制にはできないしねえ

まさに読者レースだな。
誰か集計して平均とれや。
377名無しさんの野望:2000/10/30(月) 03:56
点数制っていってもさ。
好きなシナリオは最後までプレイするし、クソだと思ったらやめちゃう。
3点以下と8点以上が極端に別れるんじゃないか?
SRCの場合。

それを踏まえていうなら、OSRWは3点。だって2話でやめたから。
378名無しさんの野望:2000/10/30(月) 04:13
>>377

確かにな。
あと、クソとか人から聞くと絶対にやらんし。(藁
379名無しさんの野望:2000/10/30(月) 04:16
>>375

上で書き忘れたが、sageるの忘れん様にな。
380名無しさんの野望:2000/10/30(月) 04:25
>>377

レビューするヤツがやってるシナリオの幅に偏りが有ってもしょうがないからな。
やってないシナリオは無視か零点みたいな扱いじゃかわいそうだろ。(藁

それより、どう言うところでシナリオを評価するかってのを聞きたい。

好きなロボットが出てる、シナリオ自体の展開、
演出、台詞とかで優先順位とかあると、面白いかもしれんな。
381380:2000/10/30(月) 04:30
追記。

点数有りのクロスレビューは65535みたいにとんでもない数の
シナリオやってくれてると良いんだが、そうもいかないしな。

ただ、俺が思うに、点数は分かり易いのは確かなんだが、
難点もあるんだろうな。単純な点数の序列も味気ないし、
10点貰ったからって、それから努力しないヤツとか、
その逆だって居るかもしれないしよ。(藁
382名無しさんの野望:2000/10/30(月) 04:33
>>378
それはあるが、2chの場合私怨も絡むからな……

皆とりあえずOSRWについては、自分の目でクソかどうかを
確認してから投票するように。
その結果としてワーストに票が集まっても知らんが(藁
383380&381:2000/10/30(月) 04:34
逆ってのは頑張りゃ良くなるのに、
クソな点数貰ったからって、落ち込んで消えるヤツとかな。

でも、そんなヤツは2ch見ねぇか。(藁

連続書きこスマソ。悪かった。逝ってくる。
384名無しさんの野望:2000/10/30(月) 04:38
>>382
ワーストを「スパロボオタがつくった痛い模擬SRW」と捉えるなら、
たしかにOSRWはランクインかもしれんが。
ただ、やはり「ワースト」というからには、
プレイヤーが憤慨するようなシナリオをランクインさせて欲しいところだ。

そういう意味で、プルウォウ氏のワーストっぷりはこのところ目を引くな(藁
設定の痛さも加味して「ガンダムに乗る方法」をワーストにイチオシだ。
385名無しさんの野望:2000/10/30(月) 04:45
>>384
だったらCybasterも資格充分じゃねぇか(藁
まあ美少女3人娘はワーストというより新機軸だが……
とりあえずワーストに『時空龍機ドラグセント!!』を。

ワーストだけじゃナンなので、普通のグランプリの方は、
グランプリ:軟弱ダンジョン2
拡張&オリジナル:ブギーポップクロスロード
新機軸:『OneDays』
386名無しさんの野望:2000/10/30(月) 04:45
そういやリュウセイのシナリオって内容ってどうなんだ?
誰かが後ろに付けば良くなるレベルか?

俺、気が弱くて中身見れねぇよ。誰か俺の代わりに見てくれ。(藁
387名無しさんの野望:2000/10/30(月) 04:46
>>386
ひとことでいって「後ろにつく奴次第」だな。
気の毒だが、神代の指導は根本的に間違ってるよ。
388みゆき:2000/10/30(月) 04:47
>>379
すいません。以後気を付けます。(T T)

ということで、10点満点では偏りがあるので、
三つ★制ではいかがでしょう?
それぞれプレイしたシナリオの、
どの部分が★多かったかってことで。
あんまり私的な誹謗とかはナシで、純粋な感想として。
とりあえずボクの中では・・・

SRCヒーロー倶楽部★★★
拡張系シナリオの中では、群を抜いてオススメ。
特に演出面、敵の能力を取るアイデアなどが秀逸。
シナリオ創作意欲を煽り立てる逸品です。

ドラグリュート★★
いろいろ賛否両論あると思うけど、
「ここまでやった」的なこだわりに一票。
SRCの可能性を見せてくれたし、
シナリオ屋としては見るべきモノもかなり多いです。

とりあえず、ボクはシナリオ作りの面から書いて見ました。
389387:2000/10/30(月) 04:50
つけたし。
まずはのびのびと話を書かせて、5話くらいででも完結したもの
つくらせるのが先決。1本きちんと書けば、全体の書き方がわかるからな。

あれは駄目、これは駄目、ってのは一番最低の指導法だ。
そいつのいいところ、面白いところを誉めて、がんばらせるべきだろう。
たとえそれがほとんどいいところのないシナリオでも、
「戦闘が簡単でサクサク進むね」とか「この〜〜ってキャラかっこいいね」
とか、無理矢理誉めろ。けなす技術じゃなくて、誉める技術を身につけろ。
欠点を見つけるのは誰でもできるだろ。
390名無しさんの野望:2000/10/30(月) 04:55
>>387

微妙なんだな。年が若いってんだったら、
チャットの連中が上手く指導すれば1年後に良くなるかもしれんとか、
漏れは時々思う。年上面して「君」呼ばわりするなら、
それくらいやってやっても悪くないかもな。

気が遠い話なのは分かってるから、そこへの突っ込みは勘弁な。
でもアイツを無視しないで干渉するんだったら、プラスサイドを見て欲しい。


ところで、そのリュウセイ本人は、
一昨日あたり危険人物扱いされて喜んでたな。(藁

時々、「コイツ大物になるかもしれない」とか思う漏れは基地だろうか?(藁
391名無しさんの野望:2000/10/30(月) 04:56
>>ドラグリュート
> 「ここまでやった」的なこだわりに一票。
この「こだわり」ってのがよくわかんねぇ。他のオリロボシナリオと何が違うの?
カットインとかギミックは別問題として。

ドラグリュートは、ギミックは当時としてすごいと思ったが……それだけだな。
特に会話が無意味に長くて嫌だ。4話はマジで勘弁して欲しかった。
何故みんなアレに耐えられるんだ? 推敲しろよ。RIOよりはマシだが。
右クリックで飛ばせないのが最悪だった。
392名無しさんの野望:2000/10/30(月) 04:57
拡張の4強を○×方式だ。
とりあえず軟弱は除く。

ブギーポップ・クロスロード>
○ キャラが多い、画像揃ってる、凝った演出、意表をつくキャラの使い方
× 難度に波がある、連戦方式

彼女は微笑みそして‥>
○ 戦闘バランス、先の読めない話
? メジャーな登場作品/どのシナリオでも見かける登場作品
× 話毎の繋がりが薄い

スーパーヒーロー大戦>
○ 等身大の「型」である事、小イベントが多い事
× 更新停止

マジカルヒロイン・デラックスミッション>
○ 画像が綺麗、魔女っ子を動かすシナリオが少ないので新鮮な事
× ↑なのに欠けている画像が多い事、会話がショボイ事、マイナーMIDIを遠慮無く指定している事(+KeepBGM)
393名無しさんの野望:2000/10/30(月) 04:58
>>390
シャアも同じようなことして喜んでたじゃねぇか……
394名無しさんの野望:2000/10/30(月) 04:59
>>388

三ツ星は堺の『厨房ですよ』が好きだからOKだ。(藁
395名無しさんの野望:2000/10/30(月) 05:00
>× ↑なのに欠けている画像が多い事、会話がショボイ事、マイナーMIDIを遠慮無く指定している事(+KeepBGM)
あ、今、思った。初心者パックのシナリオで、さりげなく
多重指定をしておいてくれると、初心者ライターの見本になっていいかもしれない。
気づかない奴は、本当に気づかないでマイナーMidiを遠慮なしに使うからな……
いちいちDLしたくないんだよプレイヤーは。
396名無しさんの野望:2000/10/30(月) 05:02
>>389
やってみたけど誉めるべき点が全然見当たらなかった場合はどうすればいいんでしょう?(藁
397名無しさんの野望:2000/10/30(月) 05:03
>>393

プリンセスメーカーじゃないのか?(藁

真面目な話……どうせ干渉するなら良い方向にってことだな。
アイツを無視するのは、それはそれで良いと思う。

干渉して歪ますんじゃ、お前の言う通りシャアってことじゃないだろうか。
398名無しさんの野望:2000/10/30(月) 05:05
>>396

他人の振りをして、その場から逃げろ。(藁

399名無しさんの野望:2000/10/30(月) 05:06
>>397
「面白かったです」「続きも楽しみです」「これからも頑張って下さい」
を適当に使い分けろ(藁
400名無しさんの野望:2000/10/30(月) 05:08
>>391

サクラ大戦のシステムを知らないと辛いんだよな。
時間制限の選択肢なんて他のシナリオで見たことねぇよ。
401名無しさんの野望:2000/10/30(月) 05:09
>>399

お前の鼻ってピノキオみたいに長くないか?(藁
402名無しさんの野望:2000/10/30(月) 05:11
どうでも良いんだが、この時間帯って0079が見てるくらいだと思ってたけど、
みんな結構居るのな。さすがに漏れを含めて二人って事は無いよな?(藁
403みゆき:2000/10/30(月) 05:28
いろいろ巡回して戻ってきて、
たった30分でこれだけカキコがあって驚きました。^^;

>>391
ボク的には、そのギミックとかカットインに驚いたんですよ。
「へぇ、こんなこともできるのかぁ・・・」って。
脚本については今後に期待な部分が多いと思う。まだ序盤だし。
あれでちゃんと完結されてたら★3つですよ。
ていうか、最近更新はされてないみたいですけど・・・

>>392
○×方式って結構いいですね。
そのシナリオの良い部分、悪い部分両方レビューできるし。
404名無しさんの野望:2000/10/30(月) 05:38
シナリオランキング2chバージョンは参加してみたいです。
とりあえず基本フォーマットを設定してもらえると嬉しかったり。
表の第3回と比べるのも面白そうですね。
405名無しさんの野望:2000/10/30(月) 05:43
>>404
とりあえず>>392の○×でどうだ?
「×:全部!糞!」とかは無視すりゃいいし、
ライターから見りゃ良い部分と悪い部分がわかるしな。
○の部分はそのままに、×の部分を解消していければ理想だろ?

難易度や登場作品は○と×が紙一重なんだが。
406名無しさんの野望:2000/10/30(月) 06:02
そういえば、
OSRWは色々言われてるけど、第2次はどうなの?
いまいち評判いいのか悪いのか分からん。
407名無しさん:2000/10/30(月) 06:14
>>第2次
OSRWの途中で挫折するから、ほとんどの奴はプレイしてないだろ。
OSRWの後半戦の読み込みは鬼だぞ(藁
408名無しさんの野望:2000/10/30(月) 06:18
>>392
>拡張の4強を○×方式だ。
それ、四強か?(藁
特に後の2つは違う気がする。今ならヒーロー倶楽部だろ。
409名無しさんの野望:2000/10/30(月) 07:29
>>403

今では、ドラグリュートはギミック満載というウリでは通用しないだろう。

OPのデモっぽいものや、恋愛度システムは他のシナリオでグレードアップされてやられているしな。
Speakも、当時はその斬新さゆえ目を引いたが、今では重いという欠点の方が目立っている(藁
なにより悪いのは、長期更新していない事だ(苦藁
どんないいシナリオでも、長い間更新しなければ評価を落として当然だしな。
昔の栄光でやっていける程、SRCのシナリオ道は甘くはない!(爆)

なので、今現在この手の「SRCの性能をいかす系」のTOPは、ハイペリオン2であると言えよう。
18禁なのでプレイ層は一応限定されるが(藁
戦闘もただ単に敵を全滅というものではなく、各所に凝ったミッションがあって飽きさせないしな。

そう考えると、オリジナル系の演出レベルはかなり上がっていると言える。
基本や拡張では、絵描きに頼んで描いてもらうとかその手の連携がないので、あるもの(アイコン)を
使ってやる事しかしないからな。自然と演出方法は狭くなるという事か

410名無しさんの野望(初心者):2000/10/30(月) 07:44
評価外
ブギーポップ・クロスロード>
××× 難易度が高い! オタクじゃないので1話で挫折した。

ハイペリオン2>
★★ こういうのもありでしょう。

鋼鉄の伝説>
★★ 平均的

戦乙女>
★ 難易度が高くて★1つ減点

オリジナルSRW「完全版」>
★★★ 初心者向けだから

411名無しのシナリオ書き:2000/10/30(月) 09:34
評価基準
★   これをやるなら、もっとマシなのがあります。
★★  普通に遊べ、時間つぶしにはなります。
★★★ 一回はやってみることをお勧めします。

完結シナリオ
>パトレイバー ネクスト 大改定版 ★★
弱ユニットの叩き合い。それが嫌な人には勧められない。
>十五少年少女漂流記 ★★
司商会氏のシナリオ中、たぶん一番一般向け。
戦闘バランスが素晴らしい。
>オリジナルSRW ★
中盤以降重すぎ。そして簡単すぎてつまんない。
>ウィルナ・デロイアリポート ★★★
間違いなく面白いのだが、全七十八話という長さが最大の障壁。
>超時空要塞マクロス+「完全版」 ★★
今では「古臭いシナリオだなあ」と思えるようになってしまった。
>星の後継者 ★★
中盤の盛り上げ方は良かったが、最後でテンションが落ちている気がする。あそこが決まってたら、★三つ。

長編部門
>木星の向こう ★★★
スタンダードな良作。リメイクまち。
>少女革命ノリコ ★★
先鋭的なシナリオの発端。
>邪スパーロボット大戦 ★★★
長編であり、分岐もバリバリある労作。
序盤はややテンションが低く、普通のシナリオだが、後半に行くにつれストーリー、バランスともに面白くなる。
初心者にはOSRWよりこっちをお勧めしたい。
>皇血魔戯 ★★
ラングのシステムでSRCをやってるのは一見の価値あり。
>星王炎舞バーニングゼファー ★★
炎氏はギャグの方が向いてるんじゃないかなーと、これで思った。
ドラグアインはオリキャラが浮いてて、やってて辛い。
>蒼い血 ★★
座礁しているように見える。レニ&のびたで面白いと思うのに。
>第2次オリジナルSRW ★
色々言われているが、一作目よりは面白い。
相変わらず、異様に内容が薄いが遊べないわけではない。
>アルティメットアームズ ★★★
シタッパーズシステム。勢力争いの構図。どっちも見てみ。
>ラセツの野望 ★★★
ギャグシナリオという外面の割に、スタンダードシナリオとして遊んでもすごく面白い。刹那シナリオで一番すき。
>カオス本編 ★★
M.MMさんとはゲームバランスについて見解の相違があるけど、本作は好きな人は脇役たちで戦えばかなり楽しめるし、そうでない人は主人公でゲシゲシと。続きを。
>BloodyCross ★★
プレイ当時は先鋭的だったけど、今ではむしろ安心して遊べるシナリオだと思う。
>AfterMission ★★
BloodyCross同様、安心して遊べる古典シナリオになってしまった。
>ガール・フォース ★★
面白いけど、『ウィルナ』をクリアするまで封印中。
>宇宙の孤児 ★★
ブレンのローカルデータがややこしいものの、バランスは良好。
ブレンシナリオは他に無いので稀少価値もある。
>輝けるジオン魂 ★★
地味な戦闘は好み。ただ、途中から始まる恋愛関係は好みじゃない。
もっと硬派にしてくれー。
>鋼鉄の伝説 ★★
これも安心の古典シナリオ。OSRWやってる暇があったらこっち。
>新世紀スーパーロ○○○大戦SIN「完結編」−全てはアイリスの為に−「序章」 ★★
ウーパー氏が爆発したシナリオ。ここから、氏の路線がどんどん過激になっていって、面白くなっていった。これが肌に合わなければ、他のも絶対合わないと思う。
>無限のリヴァイアス+ ★★
ウパ氏リヴァイアスシリーズの大本。ここから、色々派生しつつあるみたい。
これ自体は割と普通のシナリオ。ウパ氏にしては。


412名無しのシナリオ書き:2000/10/30(月) 09:36
拡張部門
>ミルキーウェイ物語 ★★
まともに遊べる戦艦基準シナリオは下手するとこれしかないかもしれない。
バランスも良いし。
>超人戦争 ★★★
等身の有望株。筋肉マンを共闘させるとこうなるらしい。
>我が野望に応えよアクロス ★★
オーフェンネタはこれがあれば他はいいや。
>マジカルヒロイン・デラックスミッション ★★
案外うまく世界観をミックスしてるし、ウテナ画像は私も使いたい。
>ブギーポップ・クロスロード ★★★
つーかさ、あのDL数が物語ってるでしょ。
批判してもFF叩きとかと変わらないよ。僻みにしか見えない。
>SRCヒーロー倶楽部 ★★
敵が一杯いすぎてウザイ。個人的には強い敵が少しいる方がすき。
>スーパーヒーロー大戦 ★
少なくとも、これやるなら『彼女』でしょ。
ちょっと前は等身シナリオの希少価値があったけど、これだけ増えてくると正直見劣りすることが多い。とりあえず、更新を。
>彼女は微笑み、そして・・ ★★
バランスが良い。戦闘の面白さでは等身で群を貫いていた。
後は今になっては普通かなあ。
>宇宙船の森 ★
僕にも長いタイトルになったやつをください。
>暑い夏の日に ★★
貰った奴は二話の途中までしかありませんでした。
>Dragon of Nightmare ★★
楽しみにしてるから、続き作ってください。
>OutOfMemory ★★
今、いったいどうなってるんでしょうか。
>ローズエムブレム ★★
期待のシリーズ。アジオー王。
>玩具のモラル ★★
演出も物語も面白くなりそう。これも期待のシリーズ。
ローズエムブレムとどっちが先に展開するのだろうか。
>モゆる夢に溺れて ★★★
ライダーを個別認識できたのはこれのおかげ。
単にバランスの良いシナリオだと思ったが、オチに良い意味で裏切られた。
>我が道を行く人々 ★
ある意味なるたる+より、わからんかった。

短編部門(途絶中の長編含む)
>東方学園 ★
一発ギャグに近いが、どうしてもやりたかったんだろうな、きっと。
>トルーパー・ギア ★
風のハヌマーンがでてる以外はたいしたことない。
と思ったら、オリキャラ画像の充実がすごかった。
>軟弱ダンジョン2 ★★
一応こっちに。戦闘も楽だし、あんまり好みじゃなかった。
>脱初心者講座 ★★
結構好きだったんですが、どこにいってしまったのでしょうか?
確かに途中から方向性を見失ってるみたいだったけど。
>赤い伝説 ★★
ジオ魂の対抗馬。長期の途絶が惜しい。
>G−EMOTION ★
Zガンダムベースのジオ魂の対抗馬、かと思われたが、そうでもなかった。
>マロースが訪れる町 ★★★
オープニングだけしかないが、私にはツボだった。ロシア語の使い方。
>ブサイクロボ・ポー ★
どう評価していいのかよく分からなかった。
>デストラクションボール ★
玉転がし。それだけ。
>ギミックマスター乾のGUIラボ ★
株。一回やると飽きるが一回はやってみてもいい。
>かくれんぼシャア ★★
ミニゲーム。これより詰まらんシナリオはやらんでも良いと思う。
>『擬似眼球』 ★★
続き見たい。この位に先鋭的でないと、もう見てて面白くない気がする。
>『航空機時代アリアピュア』 ★★★
えるきゅむ
>『風の伝説アリアディナ』 ★★
上と紛らわしい。仲間にするシステム。
>DragRyute ★★
もうかなり前のシナリオなんで…更新されたらギミックだけ見てみよ。
>∀plus ★★★
シナリオであることを時に放棄していたりする潔さが良い。
ドラグリュートより、こっちを演出の参考にしたりしてます。
>Rune ★★
続きはやく見たい。
>スパロボZero ★★★
続きは? 会話の挿み方と内容。
>今川大戦 ★★★
だから、続きは? でも、一回は見てみ。
>地上への道&キングアルザール ★★★
短いのがいい。
>鉄の牢獄 ★★
天然なのか、狙っているのか。私は好き。
>メックウォーリアSRC ★
バトルテックが好きなら。そんな人、数少ないと思うけど。
413名無しのシナリオ書き:2000/10/30(月) 09:37
リレー部門
>『MMC』 ★
八話での話のまとめ方は一見の価値ありだが、他はそう大したものではない。
>『OneDays』 ★
これからどうなるのか、による。リレー企画としては一番面白いのだが。
>Count ★
三十話に渡るリレー。オリキャラあり、前衛あり。ストーリーとかキャラクターとか、色々なものが崩壊している。
>Mmr ★★
クオリティが全般的に高い数少ないリレー。段々常人には理解不能な方向へ話が進みつつある。百億千億。
>ura_mmr
だれか批評してください。
>なるたる+ ★★
最初っから常人には理解できない展開を目指したはずなのに、時々普通のシナリオになってて残念。最近完結した。
>聖女 ★★
なるたるよりは、常人向け。意外と戦闘が面白い。
>万人の万人に対する闘争 ★
ストーリー展開が無茶苦茶というか、これを着陸させる人はMMC8話のM.MM氏同様すごいと思う。
>瓦解 ★★
オープニングはやや長いものの、美しい。
リレーとしてはカウント系よりずっと安定している。
>EternalOath ★
途中で断念しました。シナリオ以外の部分が、色々面白い。

番外
>斬戦記デルガリオン ★★★
デル様。発見したときには身震いがした。
>少年エース列伝(改訂版) ★
色々あったわりには、割と普通のシナリオでがっかり

414名無しさんの野望:2000/10/30(月) 12:44
>>411
発条チャットの人間のシナリオには評価が甘いな(藁
415発条:2000/10/30(月) 13:53
414さん>
というか、確実に“発条チャット”の方でしょう。
誰か知らないけど、大体言葉遣いでわかります。

411さん>
Tokyo2001のレビューが抜けているようですが、どうなんでしょうか。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 14:04
>>406

賛否両論。固定ファンが多いのは事実。

>>409
>今では、ドラグリュートはギミック満載というウリでは通用しないだろう。
>昔の栄光でやっていける程、SRCのシナリオ道は甘くはない!(爆)

激しく同意。

>そう考えると、オリジナル系の演出レベルはかなり上がっていると言える。
>基本や拡張では、絵描きに頼んで描いてもらうとかその手の連携がないので、あるもの(アイコン)を
>使ってやる事しかしないからな。自然と演出方法は狭くなるという事か

基本シナリオは演出は厳しいだろうね。せーぜーmoveで移動させるくらいしかないだろうし。
でもそれはオリジナルでも使われているし、きついね。
余程自分のシナリオに入れ込んでくれる絵描きさんがいて、要所要所にグラ描いてくれるなら
オリジナル系に匹敵する演出できるんだろうけどな。
417ガルドの逆襲:2000/10/30(月) 15:33
同じシナリオでクロスレビューだ。

評価基準
★   これをやるなら、もっとマシなのがあります。
★★  普通に遊べ、時間つぶしにはなります。
★★★ 一回はやってみることをお勧めします。

完結シナリオ
>パトレイバー ネクスト 大改定版 ★
つまらん。
>十五少年少女漂流記 ★
原作知らん、わけわからん。
序盤の作り方を勉強してこい。
>オリジナルSRW ★
読み込みがつらすぎ。データを全ローカルにしろ。
>ウィルナ・デロイアリポート ★★
もう少し、話をまとめろ。
>超時空要塞マクロス+「完全版」 ★
フォールドしすぎて頭が痛くなってきた。
>星の後継者 ★★
最後が決まってたら、★三つ。 <同感だ。

長編部門
>木星の向こう ★★
可もなく不可もなし。
>少女革命ノリコ ★
戦闘がうざい。
>邪スパーロボット大戦 ★★
序盤がつまらなかったら、だめだろ?
面白いっていう評判がなかったらプレイやめてるぞ。
>皇血魔戯 ★★
戦闘システムだけだな、今のところ。
>星王炎舞バーニングゼファー
しらん。
>蒼い血 ★
奇をてらえば、いいってもんじゃねえ。
>第2次オリジナルSRW
一作目がクリアできないのにプレイできるか。
>アルティメットアームズ ★★★
そつなくプレイできる。SRCでは珍しい。
>ラセツの野望 ★★★
素直に面白い。
>カオス本編 ★
更新止まりすぎだ。止まってなかったら星一つ追加
>BloodyCross ★
つまらん。
>AfterMission ★
一話でやめた。
>ガール・フォース ★★
面白いが、もう少し無駄な部分をシェイプアップできないか?
>宇宙の孤児 ★
ブレンしらん、つまらん。
>輝けるジオン魂 ★★
ギレンとGジェネが市販されてなかったら星三つ。
>鋼鉄の伝説 ★★
まあまあだ。
>新世紀スーパーロ○○○大戦SIN「完結編」−全てはアイリスの為に−「序章」 ★★
爆発しすぎでつきあいきれん。と思ったが面白い部分もある。
>無限のリヴァイアス+ ★
つまらん。
418ガルドの逆襲:2000/10/30(月) 15:34
拡張部門
>ミルキーウェイ物語 ★
画像もないキャラをAutoTalkでしゃべらせるのはうざすぎ。
十五少年〜と同じだ、序盤の作り方勉強してこい。
>超人戦争 ★★
インパクトにややかける。
>我が野望に応えよアクロス ★★
べたな所もあるがそれなりに面白い。
>マジカルヒロイン・デラックスミッション ★
画像をそろえろ、原作知らんからわけわからん。
>ブギーポップ・クロスロード ★★
僻みに見えるかもしれんが批判する(藁
戦闘でむやみにうざいところがあるのがマイナス。
キャラ描写が分散しすぎ。ただし、最後でまとめることができたら、星五つ。
>SRCヒーロー倶楽部 ★★
特撮知らないからつまらん。とは言い切れなかった。
この先の展開次第では星三つ
>スーパーヒーロー大戦 ★
ワープ酔いで吐き気がしてきた。
>彼女は微笑み、そして・・ ★★
普通だ。普通。
>宇宙船の森
しらん
>暑い夏の日に
しらん
>Dragon of Nightmare
しらん
>OutOfMemory
しらん
>ローズエムブレム ★★
それなりに惹きつけるオープニングだったな。
>玩具のモラル ★★
これからどうなるかで評価も変わる。
>モゆる夢に溺れて ★★★
素直に面白かったな。
>我が道を行く人々 ★★
更新が止まってるから減点だ。

短編部門(途絶中の長編含む)
>東方学園 ★★
一発ギャグもいいんじゃないか。
>トルーパー・ギア ★
一話でやめた。
>軟弱ダンジョン2 ★
12階でギブアップ。途中からは時間の無駄としか思えなかった。
SRCでこんなのやるくらいなら市販でいいのがいくらでもあるだろ。
>脱初心者講座 ★
これを30話までクリアしても初心者のままだろ?
>赤い伝説 ★
一話でやめた。
>G−EMOTION ★
一話でやめた。
>マロースが訪れる町
しらん
>ブサイクロボ・ポー ★★
カットインは評価に値する。
>デストラクションボール ★
つまらん。
>ギミックマスター乾のGUIラボ ★
SRCでやる必要はない
>かくれんぼシャア ★★
息抜きにいいんじゃないか。
>『擬似眼球』 ★★
SRCでは風変わりだな。そのぶん、魅力も高まる。
>『航空機時代アリアピュア』 ★★
続き次第だな。
>『風の伝説アリアディナ』 ★★
仲間にするシステムがよかったんじゃないか。
>DragRyute ★★★
面白かったな。あまねがいい。
>∀plus ★
原作知らないからつまらん。
それに、原作知ってたらプレイする必要ないんじゃないか?
>Rune
しらん
>スパロボZero
しらん
>今川大戦 ★★★
消えたのがもったいないな。
>地上への道&キングアルザール
しらん
>鉄の牢獄 ★★
バランスが新鮮だったな。
>メックウォーリアSRC
しらん

419ガルドの逆襲:2000/10/30(月) 15:34
リレー部門
>『MMC』 ★
六話と七話が見苦しい。発端は五話か?
内輪ネタなんかシナリオでするんじゃねえよ。
>『OneDays』 ★
企画倒れ。
>Count ★
よく30話も続いたな。プレイヤーは一話か二話で去ってるんじゃないのか?
>Mmr ★★
六話で方向が狂ったな。
>ura_mmr ★★
つまらなくもなく、それほど面白くもなく。
>なるたる+ ★
わけわからん。
>聖女 ★★
意外と戦闘が面白い。<同感だ
>万人の万人に対する闘争 ★
このシナリオに展開なんてものはないだろ?
でたらめリレーだ。
>瓦解 ★★
確かに安定はしているがそれほど面白くはない。
>EternalOath ★
くそだ。


番外
>斬戦記デルガリオン ★
つまらん。
>少年エース列伝(改訂版) ★
色々あっただけだろ。

総評
序盤の作り方くらい勉強しろ。
後半面白くなっても、それまでにプレイやめてるんだよ。
発条チャットのシナリオの評価が甘いとは思わなかったが、
シナリオの選び方が偏りすぎなんでいくつか追加する。
わけわからんシナリオのレビューされても意味がないからな。
420ガルドの逆襲:2000/10/30(月) 15:35
追加編
>SRPGW ★★
雑魚が多すぎてうざい。オープニングはとばした。
二話のマンフロイはよかったな。

>TOKYO2001R ★★
面白い、と言われてる割にはそれほど面白くない。
前評判がなければ、二話くらいでやめてるな。

>大魔ロボット大戦 ★
これをクリアできるのはよほどの暇人だ。

>戦え! Dr.ヘル ★★★
戦闘時間が長いのがきつい。
だが、いいシナリオだ。

>ガンダムに乗る方法 ★
外道戦記といい、これといい、ネタだろ?

>のび太と愉快なおともだち ★
俺は笑えなかった。

>聖闘士大戦 ★★★
カットインが秀逸だったな。
これだけやられると、評価もあがる。

>兄弟舟 ★
ギャグ一位ってことは面白いんだろうが、何話から面白くなるんだ?
俺は五話でギブアップだ。

>聖戦記エレメンタルナイト ★★★
オリキャラシナリオで一番だろう。
それなりに面白い。

>オリオン攻防戦記ハイペリオン2 ★(カットインで+★)
ストーリーは寒い。
画像のクォリティは最高級。
これだけバランスがとれてないのも珍しい。

>>414
そう思うんだったら、発条チャットに甘くない批評をのせろ。
口先だけのカス野郎が。
421名無しさんの野望:2000/10/30(月) 15:45
>>417
批評するのは勝手だけどさ、sageろよ。
422名無しさんの野望(初心者):2000/10/30(月) 16:27
>ブギーポップ・クロスロード
でもさ、何回やっても第1話でゲームオーバー、
ゲームオタじゃないので。
423名無しさんの野望:2000/10/30(月) 16:47
リクエスト掲示板でリクエストしまくってる、
がんちゃんってヤツ、シナリオでも公開してるのか?
424名無しさんの野望:2000/10/30(月) 16:51
>>417

判断基準が良く分からんが、クロスレビューだから問題ないだろうな。
みんな、後に続け。俺は読むだけだ。(藁
425名無しさんの野望:2000/10/30(月) 17:00
>>422

ストーリーが面白くなくて続ける気が起きない。
難しすぎて続ける気が起きない。どちらも変わらんのかも知れんな。

ブギーポップ・クロスロードに限って言うと、
元々やってないんで関係ないが。(藁

ストーリーを楽しませると言う点では
クソ簡単な難易度も有りだと思うんだが、みんなはどう思う?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 17:04
>>424
大体評価基準は読めるよ。
要するにこの人はギャグと萌え要素が基準なんじゃない?

さーて、俺もシナリオプレイしてレビュー書くか。
427名無しさんの野望:2000/10/30(月) 17:07
>>426

お前頭良いな。(藁
そういや「俺は笑えなかった」みたいなのが目立つ。

クロスレビューのクロスレビューなんてやると、
俺みたいな馬鹿に分かり易いかもしれないぞ。(藁
428名無しさんの野望:2000/10/30(月) 18:32
ブギーポップ・クロスロードについて

>>425
難しいというより戦略性がまるでない。
適当に苦労してクリア可能ならOKという感じだ。
敵の配置も地形も味方や敵の能力そのものも全く面白みがない。
ただ難しいだけだというのが問題だと言える。
演出センスは凄いけどストーリーは特別面白いわけでもない。
それでも他とは違う輝きがあるからプレイしてたけど
例の連戦シナリオからプレイ断念した。

>>412
プレイヤー数=そのシナリオが大好きな人数ではない。
まあ一応プレイしている人数は多いということだけど。

間違いなくトップレベルな作品ではあるが誇張され過ぎだと思う。
429名無しさんの野望:2000/10/30(月) 18:48
>>428

一つの面の長さをどうにかして欲しいよな。
SRCって戦闘中のデータをファイルにセーブ出来ないんで、
面を2/3ほどクリアした時に飯に呼ばれたりする事が多くて泣けてよ。(藁

SRWコンパクトの一つの面が長すぎて、
携帯ゲーム向きでないとか言われるが、
あれはセーブできるだけマシなんだろうな。
430名無しさんの野望:2000/10/30(月) 18:53
これはブギーポップ・クロスロードの話じゃないんだが……。

Eveのファイルサイズのでかさをチャットで競っている連中を良く見かけるが、
まともに遊べる長さに一話をまとめるのも大事だと思うぜ。

頑張ってでかくしても、長い、辛い、難しい、時間が無い、
うざい、だるい、めんどくさいとか言われちゃ、報われてねぇだろ。(藁
431名無しさんの野望:2000/10/30(月) 18:59
第2次オリジナルSRWとかで有ったが、
一つの面で敵の増援が3、4回出てくるのとかも止めて欲しいな。

最初から出て来ない分、ギャンより性質が悪い。(藁
432名無しの狼:2000/10/30(月) 19:06
たぶんデータ化されないシリーズ
PSソフト エピカステラ
(ロボットものファンタジーシミュレーションRPG)

OSRWの評価について
今みたいに多くのシナリオが無い当時の遊べるシナリオの代表作である。
マサキが基本データ管理人などやっておらず、更新も早かった。
有名どころの作品は出てくるし、シナリオもオーソドックスにまとめてるし、
SRCのシステム好きでSRW(本家)好きな人間なら安心して楽しめるはず。
このシナリオに触発されてシナリオを書き始めたライターもいると思われるので、
SRCの発展に大きな功績を残したフォードT型のようなシナリオである。

しかしながら、一概には言えないが、今の感覚でカニ歩きDQTやっても
イマイチな所と共通する所はあると思われる。
読み込みが鬼と言う意見があるが、お前達のPCが遅いんじゃ!
推奨動作環境はPentium 1.13Gh以上@`メインメモリー512MB以上なんだよなマサキ。

とりあえずOSRWは俺の中ではSRCを代表する名作である。
そしてPCの速さを測る、ベンチマークテストとしても使っている。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 19:15
評価基準
★   これをやるなら、もっとマシなのがあります。
★★  普通に遊べ、時間つぶしにはなります。
★★★ 一回はやってみることをお勧めします。

完結シナリオ
>パトレイバー ネクスト 大改定版 ★
レイバーだけってのがつらすぎ。バリエーションでがんばってはいるけど、
せいぜい6話完結くらいのネタだろ?
>十五少年少女漂流記 ★
序盤のつくりかたを勉強してこい。(あ、勉強して星の後継者になったのか?)
>オリジナルSRW ★
> 読み込みがつらすぎ。データを全ローカルにしろ。
それをやると基本データ管理人の立場がないような。
ともかく、5話の魔装キャラ全員集合をどうにかしろ。
「うげぇ」って感じだ。操作する身にもなってくれ。
>ウィルナ・デロイアリポート ★★
プレリリ版しかプレイしてやっていないが、セーブデータの互換がなくなってメゲた。
スマソ。面白そうではあるので、星2つ。
>超時空要塞マクロス+「完全版」 ★
序盤がイマイチ。序盤で飽きるのが最大の欠点か。俺も飽きたから後半知らんが。
>星の後継者 ★★
> 最後が決まってたら、★三つ。 <同感だ。
同感だ。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 19:17
長編部門
>木星の向こう ★★
更新停止がツライな。
>少女革命ノリコ ★
誰かが指摘していたが、「コロニー内で戦闘するエクセリヲン」というギャグが一番笑った。
ギャグじゃなかったらしい、と聞いてもう一度笑った。
理不尽に敵が多い。言行不一致だ。
>邪スパーロボット大戦 ★★
> 序盤がつまらなかったら、だめだろ?
> 面白いっていう評判がなかったらプレイやめてるぞ。
3つのルートのうち、リュウセイ編がつまんねぇんだ。
最初につくったがゆえの罠。
>皇血魔戯 ★★
刹那のオリキャラはイマイチだ。システムは評価するが。
>星王炎舞バーニングゼファー ★
オリキャラの顔がないのは痛い。
>蒼い血 ★★
これは面白い。M.MMも発条も適当なのがミエミエだが、だから面白いのかもしれない。
あの2人の共通点は考えすぎることなのか?
>第2次オリジナルSRW
> 一作目がクリアできないのにプレイできるか。
5話くらいプレイした。怒涛のように仲間が増えて、ブルーになってやめた。
オリキャラが寒い。
>アルティメットアームズ ★★★
これは大ヒットだろ。戦闘が楽しい。刹那はオリキャラシナリオなんか書いている場合じゃないぞ。
>ラセツの野望 ★★
普通のギャグシナリオだが、良質。
>カオス本編 ★★
「考えすぎのM.MM」の典型。大風呂敷ひろげたはいいが、どうするのか。
たぶんこのまま闇に葬られるのだろう。
>BloodyCross ★★
戦闘と緊迫したストーリーが一致している。問題は、ノリコたちの練習が延々と続くあたりか。
萎える。それがなかったら★+1
>AfterMission ★★
10話あたりから面白くなるが、そのあたりからイベント戦闘が連続して、プレイヤーが置き去りにされる。
それでOKという人は楽しめるだろう。
>ガール・フォース ★★
スマソ、2話までしかプレイしてねえや。でも面白そうだった。
>宇宙の孤児 ★
1話がしょぼすぎて、泣ける。
>輝けるジオン魂 ★★★
3話のリムーブは確かに痛かったな。プレイヤーライクじゃないと、SRCでは継続してプレイされない。
>鋼鉄の伝説 ★★
誤字脱字が少なければ★+1。というかあまりに多すぎ。
>新世紀スーパーロ○○○大戦SIN「完結編」−全てはアイリスの為に−「序章」 ★★★
ウーパーはこれが一番面白いだろ? 下手にテクニックを覚えるな。
>無限のリヴァイアス+ ★★
このあたりから、ウーパーが演出重視になるな。とはいえ、いまいち中途半端。
自分の何がウケてるのか、こいつは理解してるのか?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 19:17
短編部門(途絶中の長編含む)
>東方学園 ★★
一回笑えればそれでいいだろ。
>トルーパー・ギア ★
風のハヌマーンの画像を希望。誰か描け。マジで。
>軟弱ダンジョン2 ★★★
アイデア一本勝負だが、それをしっかりとモノにしてまとめるクオリティは毎回すごい。
>脱初心者講座 ★
笑いが止まらない。初心者が初心者講座をつくってどうする。
>赤い伝説 ★★
更新速度をどうにかしろ。というか、こいつはつくりかけの1話にもなってないシナリオ多すぎだ。
>G−EMOTION ★
覚えてない。やったはずだが。
>マロースが訪れる町
オープニングだけで判断不能。雰囲気はいいかもしれん。
>ブサイクロボ・ポー ★
最後のオチで減点1。
>デストラクションボール ★★
アイデアはいい。やってても楽しくないのが問題だが。
>ギミックマスター乾のGUIラボ ★★
お前はギミックだけつくってろ。
>かくれんぼシャア ★★
アイデア賞。10分は遊べる。
>『擬似眼球』 ★★
更新速度をどうにかしろ。
>『航空機時代アリアピュア』 ★★
ちゃんと続きが出ればいいんだが。Midiが抜群にいい。
>『風の伝説アリアディナ』 ★★
こいつ2ch見ている暇あったら続き書けよ。
>DragRyute ★
くそ長い会話をどうにかしろ。
>∀plus
これをいい、とか悪い、とか論評することじたいが間違いだろ?
>Rune ★★
これ、発条のつくりかけのやつのことか?
その前提で話を進めると、ひとこと「考えすぎなんだよ」これだけだ。
>スパロボZero ★★
こいつは消えたのか?
面白かったのにな。
>今川大戦 ★★
> 消えたのがもったいないな。
同感。
>地上への道&キングアルザール ★
別に面白くもねえが。
>鉄の牢獄 ★★
天然なのか狙っているのか微妙なラインだ。
ともあれ、これはプレイしておいて損はない。
>メックウォーリアSRC ★
バトルテック関係の画像がMynote氏の画像引き上げでほぼ全滅したのが痛い。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 19:17
リレー部門
>『MMC』 ★★
作者同士の内輪ネタが面白いが、意味わからねえとつまんないだろうな。
ウーパーのセンスが冴えている。この感覚で自分のシナリオをつくれよ。
>『OneDays』 ★★
今、一番期待のリレー。オチ次第だが。
>Count ★★
6話から面白くなるが、そこまでの道のりが果てしなく遠い。
たった5話なんだが。
後に主流になる「リレーは実験場」という考え方の発祥の地でもある。
>Mmr ★★
連続戦闘はやめろ坪川。
参加するからには規約を読もうぜTKO。
大人になれ司商会。
アイリスはもういいよウーパー。
このあたりが一番アツかった。ある意味で。
>ura_mmr ★★
続くのか?これ。
>なるたる+ ★★
「リレーはギミックの実験場」という考え方が一番推し進められたリレー。
勘違いしてストーリーものにする馬鹿がいたのが最大の誤算だろう。
>聖女 ★★
> 意外と戦闘が面白い。<同感だ
同感だ。
ネタ的にヤバイのが多いが、それを楽しめ。
>万人の万人に対する闘争 ★★
参加規約からして実験場という雰囲気が色濃いリレー。
誰か参加して、戦隊ものを放り込め。
捨てアド確保していれば、匿名でいいらしいからな。
>瓦解 ★
キャラクターがもとのキャラの雰囲気を残さぬまま破壊されていて、哀れ。
そしてオリキャラがまた哀れ。
Midiだけはいい。
>EternalOath ★
前田という管理人の狼狽を楽しむリレー。
発条チャットの奴らって悪趣味だな、ほんとに。


番外
>斬戦記デルガリオン ★
ただつまらんだけだろ。
>少年エース列伝(改訂版) ★
> 色々あっただけだろ。
同感。

> 総評
> 序盤の作り方くらい勉強しろ。
> 後半面白くなっても、それまでにプレイやめてるんだよ。
大変同感だ。


追加編
>SRPGW ★★
ザコはこんなものだろ?
ユニット画像の補完に期待。できは悪くない。

>TOKYO2001R ★★
序盤がマイナス。最後までやれば面白い。
こいつも「序盤をなんとかしろ」なんだが、完結シナリオの中ではマシな方だ。

>大魔ロボット大戦 ★
これの前に、これの作者を何とかしろ。

>戦え! Dr.ヘル ★★
疲れる。シナリオプレイして疲れたくない。

>ガンダムに乗る方法 ★
作者バカすぎ。いわれなくてもてめえのネタなんぞパクらねえよ。

>のび太と愉快なおともだち ★
俺も笑えなかった。

>聖闘士大戦 ★★
この勢いでがんばれ。保留。

>兄弟舟 ★★
> ギャグ一位ってことは面白いんだろうが、何話から面白くなるんだ?
> 俺は五話でギブアップだ。
10話くらい。つまらんやつはつまらんだろうな。ギャグはそういう面が大きいか。

>聖戦記エレメンタルナイト ★★
それなりに面白い。

>オリオン攻防戦記ハイペリオン2 ★(カットインで+★)
> ストーリーは寒い。
> 画像のクォリティは最高級。
> これだけバランスがとれてないのも珍しい。
まったく同感。ところで2ってなんなのか誰か教えてくれ。

437名無しさんの野望:2000/10/30(月) 19:18
>>432

海老カステラと読み間違えたぜ。(藁
438名無しの心得:2000/10/30(月) 19:26
>>オリオン攻防戦記ハイペリオン2 ★(カットインで+★)
>> ストーリーは寒い。
>> 画像のクォリティは最高級。
>> これだけバランスがとれてないのも珍しい。
>まったく同感。ところで2ってなんなのか誰か教えてくれ。

EDのハイペリオンが1なんだろ。
その後の話だからハイペリオン2
439名無しさんの野望(初心者):2000/10/30(月) 20:16
どんなゲームもだが、最初は改造なし、レベル1。
で、初心者からゲームオタクまで楽しめて、
それなりの難易度にテクニック1杯でカットイン山ほどか?
こういうのは「竜頭蛇尾」と言わないか?
440名無しさんの野望:2000/10/30(月) 20:17
>>430
別に俺はそんなものを競っているわけではないが?
441名無しさんの野望(初心者):2000/10/30(月) 20:19
長編も短編も、ギャグもシリアスも、
完結作も継続作品も、同じ基準で判断か?
バカは逝って善し!
442名無しさんの野望:2000/10/30(月) 20:25
>>441

『漏れはこれが好き、漏れはこれが嫌い』って言うレベルだろ。
好き嫌いに基準は要らねぇ。(藁
443名無しさんの野望:2000/10/30(月) 20:29
>>440

Eveサイズの話をしてる連中に限って、
シナリオが長過ぎとか言われる傾向があるんだよ。(藁

特定のヤツが悪いって話でも無いがな。
444名無しさんの野望:2000/10/30(月) 20:30
>>440

追記。
口調で誰だか見当が付くんだが、
お前の事じゃないんで安心しろ。(藁
445名無しさんの野望:2000/10/30(月) 20:30
2ch口調で描きこもう。
>OSRW★
まぁ、無いよりはましってことでしょ。
魔装の話を地上に持ってくるな。ストーリーの稚拙さと読みこみが
目立つ。

>第二次OSRW★
参加作品が多過ぎ。
出してぇもん全部だしてますって感じだ。
ストーリーもつまらん。

>スーパーヒーロー大戦★
俺がSRCやる頃にはもう『彼女は…』があったからな。
拡張版OSRWか?

>世紀末覇者伝×(×は評価に値しないシナリオ)
つまんね。というかこれ作者面白いと思って作ったのか?
エクセルにモテモテ王国にデスクリに炎転どれも面白いが
その原作の面白さにだけ頼っている。ただ面白いもの全部集めましたー
って感じだ。

>彼女は微笑みそして…★★
まぁ、中々面白い。しかしパラレルワールドネタはやめろ。

>キシリアの野望×
これ原作トレース?見たことねぇからわかんねぇ。
何の説明も無しに話を始めるなよ。
訳わかんねェ。

>聖戦記エレメンタルナイト×
オープニングで寒くなってやめた。
つうかReadMeテキストの方が笑える。
『・・・』使い過ぎ。餓鬼クセェ。

>MMC★
つまんねぇ。1話から。寒い。ウーパー良くアイリス出さなかったな。
そこは偉い。
2話。普通のシナリオだ。
3話明らかに初心者だ。空回り。
4話。シモばっか振るな。
5話。普通につまらない。
6話。TKOのガキくささがわかる。
7話。5話辺りからの軌道修正か?真面目すぎ。
8話。NPCウゼェ。よくまとめたな。
9話。戦闘場面でやめた。

>MMR★★
2話。面白い。だが戦隊モノのキャラ描写が不足している。
3話。わけ解からん奴だすな。つうか、はるかぜのシナリオつまんねぇよ。
4話。長い。話自体は面白いのだが。
5話。TKO、ギャグがつまんねぇ。あきらかに初心者だな。
6話。ここらあたりから話が変な方向に進んでいったんだよな。魔界とか出すなよ。
オカルトあたりで止めておけばよかったんだよ。短歌もわからん。
7話。ウーパーにしては結構面白かったな。まぁ、核ミサイル云々あたりの
話はやや無理がある。講談車、ウーパー自身は面白いと思っているらしいが
どうでもいい。
8話。チームは分けなくて良かったかも。
9話。イエスとかいう敵強い。
10話。これ以上キャラ増やすな…
11話。まぁ、こうやって尻拭いをしなきゃいけなくなるわけだ。
話自体は結構面白い。

シナリオレビューは飽きた。

アイコンリクエスト。
ヒュンケルの仮面(?)付きバージョン。(パイロット)
皆で匿名リクエストしようぜ。
運が良けりゃだれか描いてくれるかもしれない。
446名無しさんの野望:2000/10/30(月) 20:37
>クロスレビューしてるヤツラ

似たような意見はいらん。あと、同意もいらん。
もっと自分の意見を言おうぜ(苦藁
447名無しさんの野望:2000/10/30(月) 20:39
最近やってるシナリオが少ないんで、
部分的にしかレス出来ん。スマソ。

>>スーパーヒーロー大戦★

RIO嫌いのヤツラが嫌がるかもしれんが、
漏れは面白かったと思う。続き書け。(藁


>>聖戦記エレメンタルナイト×
>オープニングで寒くなってやめた。
>つうかReadMeテキストの方が笑える。
>『・・・』使い過ぎ。餓鬼クセェ。

寒いギャグをかました時に Wind.wav を鳴らす癖があるな。
何度も同じ手法を使うのは演出的に良くないと思う。


ストーリーに関してのコメントは完結作品のみにするかな……。
448名無しさんの野望:2000/10/30(月) 20:55

クロスレビューと言うより単なる叩きか?
リュウセイのシナリオに対しての、叩くだけじゃだめだって意見がとても薄く感じるな(藁
449名無しさんの野望:2000/10/30(月) 21:23
>>445
おまえウーパー嫌いだろ(藁
450名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 21:24
>>448

漏れ、シナリオ書いているけど叩かれたいぞ。
世辞なんぞシナリオ技術の向上に何の役にも立たん。
まぁやる気は起きるけどな、でもそれだけだ。

大体世辞だけなら、発条チャットでも本家チャットでもちょっと顔出して常連にとけこんで
それなりのシナリオ提示すりゃ社交儀礼として多少は貰える。悪口はなかなか聞けないもんよ。

まぁ、端にも某にもかからんクズシナリオなら話は別で、チャットで出したとたん悪口の絨
毯爆撃だろうがな(藁
451名無しさんの野望:2000/10/30(月) 21:30

みゆきが求めている批評は、「好き嫌い」じゃなくて、
どう言う風にすればもっと良くなるか意見を言って欲しいって事だよな?
都合が良すぎるって気がしなくも無いけどな。

チャットでも何処でも良いから、コミュニティごとに、
シナリオ書き仲間同士で助言し合うのが良いんだろうけど、
上手く行かねぇみてぇだな。

司商会とかの所に行った事無いんだが、あれはそう言う団体か?
452名無しさんの野望:2000/10/30(月) 21:36
>>450 のM希望

シナリオコーナーのシナリオ感想掲示板で、
『批評をくれ』とか書いてみるのはどうだ?

ところで、司商会、シナリオ感想掲示板でも2chのURLを書き込んでるのな。
奥村がチェックしてなかった訳か……。(藁
453名無しさんの野望(初心者):2000/10/30(月) 21:42
批判=悪口と思っているドキュンには、
>>451の言ってる意味はわかんねえだろうな。
454名無しさんの野望:2000/10/30(月) 21:46
>>452
感想掲示板は奥村の管轄じゃねえからだろ。
455名無しさんの野望:2000/10/30(月) 21:48
>>450

どこのチャットにも所属しないんで世辞を貰えねぇで、
孤独に頑張ってシナリオ描いてるヤツとかも居る事を考えると、
お前は恵まれてんだよ。今日、寝る前に神と世間様に感謝するのを忘れんなよ。(藁
456名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 21:49
基本的に仲間同士だとシナリオの悪口は言えないんだよねー。シナリオを良くすることを目的とした仲間うちでも。

ライターの中には「誉め言葉は聞きたくても、悪口は聞きたくない」っつー奴も多いし。
たとえそれが建設的な悪口だとしても。

シナリオライターが腹を割って議論できるチャットが欲しいね。
本家は雑談が過ぎてなかなかシナリオの話にならない。しかもどうも厳しい意見言う雰囲気じゃないし。
発条氏のとこはシナリオ談義はなかなかやってるようだが、肝心の座長の発条氏の偏りが過ぎるんで
今ひとつグローバルさに欠けて、どうしても入る気にならない。

こう、とりあえず入室してシナリオ書いてて、何か話題出たらボソボソしゃべって、んで話題切れたら入出したまんま
全員黙々と自分の作業続ける…みたいなチャット、どっかにできねぇかな。
当然シナリオについて談義することが主目的のチャットな。本家の分室みたいな雑談所は要らねぇ。
そこで全員が悪口言い合って、罵り合うことを割り切ってできると最高なんだけどな。

…いや、理想論だっつーのはわかってるよ。勘弁してくれよ。
457名無しさんの野望:2000/10/30(月) 21:50
>>454

作ったのは奥村だけど、
発言を消す権利を持ってるのはReiってことか。
それなら理解できるよ。ありがとな。
458名無しさんの野望:2000/10/30(月) 21:50
原作(アニメなど)をそのままシナリオにしてもな。
ファンならファンらしく、別解釈をするとか
オリジナリティを出せよな。
459名無しさんの野望:2000/10/30(月) 21:53
>>456
とりあえず現状のクロスレビューの大半は建設的な悪口とはほど遠いな
460名無しさんの野望:2000/10/30(月) 21:56
>>456
確かに理想だな。
だからここで書こうぜ。匿名だけどな(藁

>そこで全員が悪口言い合って、罵り合うことを割り切ってできると最高なんだけどな。
最高って思わない奴もいるから実行できないんだろ


461名無しさんの野望:2000/10/30(月) 21:56
>>459

雑音の多いここでそう言うのを欲しがるのを青臭いと言い切っちまえば、
そこまでの話なんだがな……。 でも、そっちの言いたい事は分かるよ。
462名無しさんの野望:2000/10/30(月) 21:59
>>460

一つのシナリオの名前を挙げて、
どうすればもっと良く出来ると思うかとか、
それに対する要望などを書き込むってのはどうだ?

漠然とし過ぎかな?
463名無しさんの野望:2000/10/30(月) 22:03
>>460

批評されるのが嫌だってヤツのシナリオは避けた方が良いんだよな…。
余計なお世話と思われるだけだったら無駄だしよ。
でも誰が批評して欲しがってるのか分からねぇ。(藁

SRCチャットで批評が欲しいとか言ってたヤツ居ねぇか?

手短な所だと、批評して欲しいと既にここでほざいている、
みゆきあたりなんだろうが……。
464名無しさんの野望:2000/10/30(月) 22:15
>>462
面白いな。けどその一つのシナリオって、どうやって決める?
作者が名乗りあげるのを待つか?

>>463
>批評されるのが嫌だってヤツのシナリオは避けた方が良いんだよな…。
>余計なお世話と思われるだけだったら無駄だしよ。
そういう奴は何の為にシナリオ公開してんだ?
公開する以上はそんな甘い考えは捨てたほうがいいと思うが。
465Obsidian:2000/10/30(月) 22:16
私のシナリオを叩けーっ!!
自分で製作していても叩かれる節はある!!
感想も何もないではつまらぬだろうが!!
ああ、しかし、「痛いから氏ね」とか
そう言った一言の感想と言うべきか、誹謗は止めていただきたい。
為になる批判を希望する。
それと、もう少し私を、私自身を叩け。つまらんだろうが(藁
466463:2000/10/30(月) 22:21
>>464

おっと。ちょっと待ってくれ。俺も同意見だよ。
だが、批評を嫌がるヤツが居るのは事実なんだよな。
そう言う連中が2ch嫌いになって、先週のアレみたいな事になるわけでよ。

議論するほどの話でもないんだが、一応気に留めておいた方が良いかと思ってな。
467発条:2000/10/30(月) 22:27
> 大体世辞だけなら、発条チャットでも本家チャットでもちょっと顔出して常連にとけこんで
> それなりのシナリオ提示すりゃ社交儀礼として多少は貰える。悪口はなかなか聞けないもんよ。
いや、違うんですよ。
SRC始めて1年以上になってやっと気づいたんですが、
SRCってのは普通の作品と違い、シナリオ毎の書きたいものっていうのに個人差があって、
例えば司さんなら「ドラマには興味ない(そこまで断言してないが)」なんて言ってしまっている。
普通の物語作品なら「それじゃ成立しないだろ」ってツッコミできるのだが、
SRCだと「同人である」という前提から
作者も「好きな物を作る」っていう方向性でシナリオを作るわけです。
だから、批判が的外れであることも多々あるし、
的外れな批判故に作者の長所が削られてしまうことも有り得ます。
明らかに失敗であるところは指摘できますけど、
そうでない場合はよかった探しに走らざるを得ないんです。

> 発条氏のとこはシナリオ談義はなかなかやってるようだが、肝心の座長の発条氏の偏りが過ぎるんで
> 今ひとつグローバルさに欠けて、どうしても入る気にならない。
まあ、しゃーないんじゃないでしょうか。
本当は本家の方で(活溌に)シナリオ談義できるような場を作ってもらえて、
僕みたいに傾いてない人が座長っていうか管理してくれれば一番いいと思うんですけどね。
468名無しさんの野望:2000/10/30(月) 22:31
>>465
批評っつてもあんたのシナリオ1話(正確に言うと1話の戦闘開始)までしか
やってない。というか、止めた。その程度ってこと。もっと
惹きつけられるようなシナリオならよかったんだが、まぁ、これは
俺の好みかもしれんので戯言だと思って聞き流してくれ
あと絵。女の方は結構見られるほうだと思うが、
男の絵は圧倒的にヘタだな。
練習せえ。
46929条3項:2000/10/30(月) 22:38
ここ書きこむの初めてなんですがこれでレスになるのか
>>463

もしよろしかったら「邪スパーロボット大戦」使ってください
ただ前半つまらん。中盤からはマシ、っていう意見は聞き飽きました
+自覚してます
リュウセイ編は全部削ろうかとも考えてます
470名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 22:39
>>465

おいおい、批評しようとダウンロードして1話始めてスタート選んだらバグ出たぞ。
プレイしてもらいたいならバグ出すな。定期メンテくらいきちんとせえ。
471名無しさんの野望:2000/10/30(月) 22:39
>>469
削るより書き直せ。
と言うより削って大丈夫なのか?
472名無しさんの野望:2000/10/30(月) 22:42
>29条3稿
削るよりも、リファインに期待してる。
473名無しさんの野望:2000/10/30(月) 22:47
>>469
いいけどさ。
>ただ前半つまらん。中盤からはマシ、っていう意見は聞き飽きました
>+自覚してます
意見はそれぐらいしか挙がらない。

>リュウセイ編は全部削ろうかとも考えてます
削るくらいなら書きなおせ。
リュウセイ編だけ削るならいっそのこと設定平らにして
全部書きなおせ。駄目だって言われて素直に削ろうとするな。
474名無しさんの野望:2000/10/30(月) 22:51
中盤以降は書き慣れてくるから、質が良くなるのは当然だな。
まあ、センスが無いヤツはずっとダメなんだが(藁
475Obsidian:2000/10/30(月) 23:42
>>470
今修正した。問題ないはずだ。
476発条:2000/10/30(月) 23:54
29条さん>
1話クリアのセーブデータを三種類添付していただけると嬉しいです。
あの1話を何回もやり直す気にはなれないんで。
添付されていたらすみません。

ちなみに僕はリュウセイ編3話で挫折しました。
477名無しさんの野望:2000/10/31(火) 00:05
漏れはリュウセイ編2話で挫折した。ライ編とアヤ編は当然行ってない。
というかSRXチームをマジ主人公にされてもなあ、ってのが。
脇の方でおとなしくしてて合体イベントだけやってくれよ、強いSRXの時だけ使ってやるからさ>SRXチーム

あ、これはOSRWのリュードジェイダーも同じな。
SRXもリュードジェイダーも感情移入できないオリキャラだが強いから合体出来る時だけ使う(藁

OSRW2のアルベスタルとか、リアル系オリロボで多量にオリキャラを出されても把握できないし感情移入も当然できない。
強くもないしウザイだけ。こいつらが主役の話は実にかったるかったよ。
478名無しさんの野望:2000/10/31(火) 00:08
>>445
>何の説明も無しに話を始めるなよ。
訳わかんねェ。
あったとしても聞きたくねェ。

どこをどうしたら良くなるか話さねえか?シナリオの。


479名無しさんの野望:2000/10/31(火) 00:41
480名無しさんの野望:2000/10/31(火) 00:55
糞アイコン屋がまた何か描いてやがる
それにしてもアイコンだけじゃなく
シナリオまで糞とは哀れにも程があるな(藁

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/7213/Icon.htm
481名無しさんの野望:2000/10/31(火) 00:57
改善しようと努力した事を多いに評価する>マサキ

まあ結局読み込み速度変わらなかったってのは
結果論だから仕方あるめえ。
482名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:00
いや、TKOはちょっとずつ上手くなってるんじゃねえの?

デジコの64アイコンとかもっと顔アップにして描いてみ。
髪型とかアクセサリまで書きたい気持ちもわからんでもないが
SRC用のアイコンの構図としては失敗している。
483名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:05
>>445
>9話。イエスとかいう敵強い。
おまえがヘボいだけだろ

>>449
> おまえウーパー嫌いだろ(藁
好きなやつなんているのか?

>>458
同感だ

484名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:06
>>479

2ch発の意見を聞き入れた訳だろ?
漏れは評価するよ。結果が残念だけど、マサキのせいじゃねぇ。
485名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:06
TKO、お前ユニットアイコンは上手いんだからユニットだけ書いとけ。
486名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:06
>マサキ
読みこみ速度が変わらないということはさすがに無いだろう
作品毎にキャラほとんど使ってるのか?

あとだな
>そういった俺の力ではどうしようもない所で正当に評価されないのは困ったもんだ。
>その重いシナリオを何度もロードしてデバッグしているわしは一体なんなんだろう?
こういう事書いてるから厨房だって言われるんだよ
487名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:10
>>482

漏れもそう思う。
TKOは努力してるんで、その部分は評価したい。

時々、毒発言とかするが、あれを抑えれば毛嫌いされることも無いだろーな。
488名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:12
TKOさん、自作自演頑張ってますね
489名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:14
>>486
>その重いシナリオを何度もロードしてデバッグしているわしは一体なんなんだろう?

確かに重い重い文句言ってたけど、作成側もその重さを味わっているって事には気付かされたよ(藁
しかしそれが分かっていてどうして軽くしようと考えないのかねえ?
490名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:15
>>483
>> おまえウーパー嫌いだろ(藁
> 好きなやつなんているのか?
どうもあの作風はな……
基本的にギャグシナリオは好きなんだがウーパーのは馴染めない
491名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:16
>>481
努力といえばアスパーだな。
漏れは趣味のために他国語覚えようとは思わねぇ。
もう少し評価してもいいんじゃねえの?

492名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:19
>>489

OSRWはアレだろ。
できるだけたくさんの作品をだすのが一つの目標だったわけだろ。
そうすることによって、多くの人に遊んでもらえるのを目指してたわけだ。

そのため重くなってしまうのは、ある意味仕方がないと言える。
493名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:19
>>483
>> おまえウーパー嫌いだろ(藁
> 好きなやつなんているのか?

いねえだろ(藁
今回のキャラアイコンが更新されていたが、リヴァイアスをヘタレアイコンで埋めやがって…
494名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:19
>>491
アスパーが日本人じゃないってこと知ってる人少ないじゃないの?
チャッターぐらい?
495名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:22
アスパー=凄く暇人って本当ですか?
496名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:28
>>490
そういえばギャグ作家って少ないよな
ウーパーはその中では上位に位置すると思うぞ
497名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:31
アスパー氏は最近まで兵役に行っていたそうです…
ああ、国際化社会
498名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:32
アスパー氏は韓国人で、兵役についているのだ。

やっぱ外国だって感じだよな>兵役の義務。
499名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:36
ギャグ作家ランキング
1 針猫
2 ウーパー

確かにウーパー上位だな(藁
500名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:38
>>499
それしかいねえからな(藁
501名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:39
>>499

隙間産業を狙うのも戦略の一つだ(藁
502名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:40
同様に
エロライターランキング

1.猫王
2.Cybaster

となっております(藁
503名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:51
>>502
Cybasterの方が上だな。
猫王はハイペリオン唯一の欠点であるシナリオ部分を担当している。
504名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:54
>>503

人脈も実力のうちという話が(藁
505名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:58
MMC作家陣はギャグ作家とは言えないのか?
6話はありゃギャグだろう(藁
506名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:59
>>499
Ascalonを忘れてるぞ。
「Go!Go!ビアン」は俺的にはギャグシナリオ1位だ。
507名無しさんの野望:2000/10/31(火) 02:01
>>501
同感。
「SHO/SHO」なんか、完全にやったもん勝ちの世界だし。
つーか、他の誰があんな(いい意味で)キテレツなシナリオ作るんだ?(藁
508名無しさんの野望:2000/10/31(火) 02:04
八沢あかりは何者だ?
マイナー合わせると短期間ですっげぇ量のデータ作ってるんだが.
509名無しさんの野望:2000/10/31(火) 02:05
ギャグ部門
1 Ascalon
2 針猫
3 M.MM
4 ウーパー
5 はるかぜ

こんなもんか?
他のMMCのやつらは悪いがギャグ作家とは言えないな(藁
510名無しさんの野望:2000/10/31(火) 02:12
>>509
それでも少ない(藁
511名無しさんの野望:2000/10/31(火) 02:14
>>508
あの完成度ならデータかじった奴なら誰でも量産できるって。
まわりが突っ込みする手間がかかるからウザイんだよ。
マイナーデータはどうでもいいが。
512名無しさんの野望:2000/10/31(火) 02:21
508>>
くぅいかにも本人が書き込んだとしか思えない内容。(藁
テメエなんて誰も何とも思っていねえよ、空気野郎。
自作自演万歳。
513ウーパー:2000/10/31(火) 02:30
ギャグ作家上位万歳!

>今回のキャラアイコンが更新されていたが、リヴァイアスをヘタレアイコンで埋めやがって…
シナリオで使用される前に、削除依頼出しておくよ。

もっと俺を叩いてくれ。
514508:2000/10/31(火) 02:36
>>511
違う違う.
あんなに次から次へとデータ作って、管理できんのかよって事
515名無しさんの野望:2000/10/31(火) 02:41
>>514
悪いがその管理って考え方は俺達しかできないよ
管理の義務はどこかに書いておくべきだと思うがな
516名無しさんの野望:2000/10/31(火) 02:51
>>514
管理なんて考えてねえんだろ。
楽しいから作ってるだけ。
517みゆき:2000/10/31(火) 03:28
皆さんのレビュー楽しく拝見させていただきました。
いろいろあったけど、やっぱりこういう本音が聞ける場所って貴重ですよ。
判断基準が個人の好みに依ってしまうは必然的だと思います。
所詮万人に受けるシナリオなんて存在しないわけだし、
メールとかチャットだとやっぱりあからさまな批評はやりにくいですしね。

できれば今後もこのクロスレビューは続けて下さいな。
どの意見を採り上げるかはライター次第だし、
SRCシナリオの総合的な底上げにはこういう場所は必要だと思うッス。
518名無しさんの野望:2000/10/31(火) 03:38
オナニーアイコンはライターに迷惑だ!
ここに書き込むと、ひろゆきに迷惑だ!
てめえ1人で楽しみな!
519名無しさんの野望:2000/10/31(火) 03:47
>>518

すでに投稿されているキャラクターのアイコンを投稿するのは
オナニーといえよう。
それが前投稿者より上手いなら許可だが。

なんでいまさらカンナなんか投稿してんだよ>ウーパー
520名無しさんの野望:2000/10/31(火) 03:52
カンナ自体はKeiさんのより上手いと思うが、如何せんKeiさんのは表情枚数が多いからな。
ひやごはん氏のCCさくらのように気合入れて全表情補完して上書きするべし>ウーパー
521悪名高きBAC:2000/10/31(火) 04:02
こんばんは、BACです。
>>345さん、騎士道の事ドモドモでした。

さて、ちょっとシナリオのお話じゃないけれどストロンガーの事に決着を付けておきます。
エース氏曰く
------
そいやストロンガーは2100って質問が来てたな。
あれは改造電気人間は幹部用改造で、通常怪人改造は奇っ怪人にされちゃうから、
通常怪人は2000以下の攻撃力しか持たないという条件をクリアしてるからと
いう理屈が合ったりします。
ストロンガーは幹部扱い。1号2号スカイあたりは下っ端扱いね。
唯一幹部として作られたブラックがあるけど、あれはシャドームーンが持つ
キングストーンと一緒になって世紀王→創世王になってはじめて幹部を超えた
ボスになるからそこまで強くはないと。
まあコレ持ち出すとそもそも組織に改造されてないXやアマゾンはなんで弱い、
ってのは説明できませんが。最終的には「素の状態で並べてストロンガーが
一番地からと威力がありそう」であってほしいってとこですね。ライダー
並べた時の見栄えとして。超電子人間は2ターンしかもたないし。
7人ライダーで基本的に最大のパワーってことです。
最高にとろい、ですが。昆虫の王様カブトムシをモチーフにつかってるから
最強だ、というのはテレマガ・テレラン等でも有名なはなしだ。
------
だそうです。
522悪名高きBAC:2000/10/31(火) 04:09
そしても一つ、エースさんからの皆様への激励(誤)を少々。
最初をちょっとメモしそこないましたが、2chでのシナリオへのコメントなど見ると脱力する云々ということです。
これは会話調が強いからチャットのをそのままコピペしときます。
------
[044] エース > (10/31 03:17:14) だって最新100出すとでるんだもんよ>たくちゃん<なんていうか、本家データやシナリオにケチつける連中がこんなの作ってウケルとか思ってちゃマジでいかんでしょう>たくちゃん

[045] エース > (10/31 03:18:34) これじゃスパロボ糞だ、寺田氏ね!とか言いながらクソスパロボ小説かいてるイタイネット小説家の卵の卵黄みたいな連中とおなじやん。>2CH

[050] エース > (10/31 03:19:33) というわけで、ココ見てるヒマな2ちゃんねらー諸君。文句有るならコピペでもなんでもしなさい。

[051] エース > (10/31 03:19:55) 俺は本当のことを言っているだけだ。
------
んじゃ書いといたよん>エース殿
523名無しさんの野望:2000/10/31(火) 04:13
>>521
ライダーオタには常識だね。
何を今更、バカか?
524悪名高きBAC:2000/10/31(火) 04:14
>>433
>>ウィルナ・デロイアリポート ★★
>プレリリ版しかプレイしてやっていないが、セーブデータの互換がなくなってメゲた。

今現在、私とflatさんが小一郎さんの技術サポートやってますから、今後はこうならないと思います〜
ということで、ではでは。
525名無しさんの野望:2000/10/31(火) 04:41
俺も便乗書き込み。
題して『期待の新星』。ここ2ヶ月ぐらいで出てきた連中の中で光る奴を
探してみた。批判は出尽くしてるから、褒めるだけってのもたまにゃいいだろ?
まぁどれも欠点だらけだが今後に期待できそうな3つだ。
一人6行限定の感想。簡潔一番。

@『玩具のモラル』 ★★★−★(戦闘下手)=★★
ブギクロの影響をうけているが、文章は水準以上。よく出るシナリオに
出てくるさくらもまぁ上手く消化してるんじゃない?演出も良い。
戦闘が甘いのは×。その辺はそのうち解消されるだろうからいいか。ヒロってのが
よくわからんのが難点だろうか。聞いた事もないんだが、誰だろう?
ともかく、今の所は一番期待の新人かな。頑張れ。丁寧な作りには好感が持てる
まぁ、萌え系シナリオライターだから、ダメな奴はダメかもしれないが

A『BlackRapper』★★★−★★(バグと更新遅いぞ分)=★
バグさえなけりゃ文句無しに3つ星。つーか致命的バグが多い&DLが辛い(藁
のがダメダメだが、それ以外は高水準という勿体ない事してるシナリオ。
戦闘システムのアイデアと、それに絡めるバランスが最高。
文章&シナリオは上の『玩具の〜』とほぼ互角。まぁ比べても仕方ないが。
DL重いだけあって、演出も凝ってるな。オープニングには驚いたぞ。
バグ以外では文句の付け所がほとんどないんだが・・・やっぱダメか。バグは。

B『SRPGW』★★
今回の本命はコレ。バグはなく、明確な欠点も無い。まぁギャグが寒いが
許容範囲。戦闘バランスは秀逸でシステムも面白い。インターミッションで村人を
殺せる所がいかにもゲームヲタクのシナリオっぽくて微笑ましい。ファイアー
エムブレムを知っていれば素直に笑えて遊べるだろう。全般に漂うゲームヲタ
ティストが許せるかどうかは人次第だな。俺は笑って許せるからいい。
新人でこの安定性は捨てがたい。先鋭的なAとは良い意味で正反対か。

追記:こいつもデータ屋らしいな・・・データ屋兼シナリオライターの
   連中は更新速度遅くてイラつくぜまったく。

総合的な評価は
@、Aはまだ待て、といった所だな。
特にAはバグ直らないうちにDLすると痛い目をみるぞ。というかサーバー移せ。
確かに質自体はとんでもなく良いんだがな。何事も上手くいかねぇもんだ。
見てたら反省してくれ。マジで。
@はシナリオは高品質だがまだインパクトに欠けるな。もちっと飛んで
くれるのを期待。AやBみたいにトンがる必要はないんだが。
俺的にはかなり好きな感じなので、もう少し戦闘の修行をしてくれれば完璧だ。
Bは問題なしだろう。ファイアーエムブレム知ってるなら、
即DLしてやっちまえ。知らないなら無理してやる必要はない。

526名無しさんの野望:2000/10/31(火) 05:02
シナリオ屋は、必要があればデータを作る。
データ屋は、暇つぶしにシナリオを作る。
結論、データ屋は不用!
527名無しさんの野望:2000/10/31(火) 06:43
>>523
その常識を知らない奴だっているだろうが。
アニメばかりで特撮に興味無い奴とか。
自分が知ってる事は他人も全員知ってると思い込んでるお前も、バカか?
528名無しのシナリオ書き:2000/10/31(火) 06:43
>526
アホ。お前必要だからってガンダム系のデータを一作分でも作れるか?
そういうのはデータ屋さんが完成させるの待つしかないだろ。
違うっつうなら、∀を作って投稿してくれ。マジで待ってるんだ。
529名無しさんの野望:2000/10/31(火) 07:01
俺はライターだが、自分用のを作ってるよ。
530名無しさんの野望:2000/10/31(火) 07:25
また、データ屋vsシナリオライターをやるつもりか?

そのネタはもう終わったウゼェ、やめろや!
531名無しさんの野望:2000/10/31(火) 07:33
>エース
さりげなく、2チャンネラーと称してチャッターを批判してないか?(藁
最近、活動が活発でないからな。漏れもそう思うぜ

だが、それはエースも同じだ。ライダー関係終わったのなら、次の目標を作ってくれ

532名無しさんの野望:2000/10/31(火) 08:23
ココ見てるヒマな2ちゃんねらー諸君=チャッター
終了。

つーか、生粋の2ちゃんねらー何人いる?マジで。
533名無しさんの野望:2000/10/31(火) 08:36
>>513
>シナリオで使用される前に、削除依頼出しておくよ
本気になるなよ。そんなことだから叩かれんだよ。

プルウォウ
>Lhut32を使っているのですが、
>設定の仕方がわからなくて、
>片方をゴミ箱にポイしてください

>「ガンダムに乗る方法」第3話リリース♪  
>題名の通り、第3話リリース致しました。
>なおローカルデータが増加・修正してありますので、
>プロローグからプレイをお願い致します。
定期的にネタを提供してくれるプルウォウ氏に敬礼!(藁

534ゼゼナーン:2000/10/31(火) 08:41
プルウォウって誰だよ、司商会。
535プルフォウ:2000/10/31(火) 08:57
圧縮ソフトを変更して差し替えました。
だから、ネタじゃないってば!
でもネタだったりして(笑)
536名無しさんの野望:2000/10/31(火) 09:09
>>499-502
「猫は隙間に潜りたがる」ってことか?
・・・遅レスな上に寒くてスマソ。起きたばかりだが逝ってくる。
537プルフォウ:2000/10/31(火) 11:47
にゃははははははははははは
もちろん、隙間ねらい♪
538ウー:2000/10/31(火) 14:30
493=513
ですか?ちょっと誰か分かりませんけど。

>なんでいまさらカンナなんか投稿してんだよ>ウーパー

使いたいって人が居たんです。あおいさたんは別の人だけどね。

>ひやごはん氏のCCさくらのように気合入れて全表情補完して上書きするべし>ウーパー

上と同様というか、使いたい人は表情パターン揃えろとはいわなかったから

>その他のアイコン
基本的に僕は、人から頼まれたものしか投稿していません。
リヴァイアスですが、現在自動登録にリヴァイアスを使用して居るシナリオが二つほど有りますが、
それぞれの作者、または管理人から投稿の希望がありました。

僕が今までに、頼まれもしないのに投稿したのは
アイリスと、スレイヤーズのフィリア(これは僕の勘違い)だけです。
他は全部、リクエストもしくは投稿希望があったからです。

>345
ピサロが征服したのは、インカ帝国だったと思います。
539名無しさんの野望:2000/10/31(火) 14:36
sage
540名無しさんの野望:2000/10/31(火) 15:35
評価基準
★   ダメです。奥村さんです。
★★  普通です。
★★★ 面白いです。


MMC
★★
 ウーパーさん担当の回が非常に面白いです。

MMR暗黒編

 エラーが出るのでダメです。

MMS

 普通のリレーですが、止まっています。

OneDays

 導入で、入りこめませんでした。

斬閃騎ドラグリュート

 止まっています。

時空龍機ドラグセント!!

 パクリです。でも三人娘よりは相当マシ。

次元戦記ソルヴァルド

 パクリです。でもうまくやりましたね。

崩壊へのカウント

 エラーが多く、プレイしていると舞台裏の暗闘が気になります。

DIFFERENT
★★
 オリキャラアイコンがきれいです。作者さんの努力とプレイヤーさん
のマシンスペック次第でもっと良くなります。

EndressDreams

 止まっています。

EternalOath

 前田さん絡みはどうしてエラーと舞台裏が気になるのでしょう。

MMR
★★
 発条派の代表作となるリレーシナリオ。メタモルVが萌えるらしい。
安藤さんのひとり勝ち。

mro(SRCヒーロー倶楽部)
★★
 特撮を知っているプレイヤーにお勧めできる。オリジナルライダーが
よくできている。

Seven Robot Wars

 るーちゃんが凄いの。

Tokyo2001(Remix)
★★
 完結している。ストーリーがまとまっている。序盤が弱いか。

ウーパーロボット大戦γ(少女達の憂鬱)
★★
 ウーパーさん最新作。ウーパーさんの成長物語。アイリス出てます。

オリオン攻防戦記ハイペリオン2
★★
 エッチです。画像きれいです。アイコンきれいです。でも1を知りません。

オリジナルSRW「完全版」
★★
 オールスターシナリオ。王道です。

かくれんぼシャア
★★
 独創的なアイデア。一度はプレイしてみて損は無し。

スーパーヒーロー大戦

 拡張黎明記のパイオニア。それ以上でもそれ以下でも無し。

世紀末覇者伝

 それ以下。

トップをねらえS

 止まってます。惜しい。
541名無しさんの野望:2000/10/31(火) 15:36
カードキャプターサクリャ(なるたる+)(あなたの辛さを折らせてください)
★★
 リレーシナリオで唯一完結している。DL数でも最強のリレーといえる。

のび太と愉快なオトモダチ

 失敗しているギャグシナリオ。

ブギーポップ・クロスロード

 1話がクリアできないほど難しいらしいので。

マシンナリィ・ハーツ

 更新が遅い。それ以外はまともなシナリオではある。

ローズエムブレム

 1話だけしかない。判断材料に欠ける。

外道戦記0

 ネタらしい。

玩具のモラル
★★★
 マイナーなスペクトラルキャラが出ているので出典が分からないプレイヤーが出てし
まうだろうが、その欠点を補って余りある期待を感じさせる。とりあえず、CCさくら
を出そうとしているシナリオ書きはこれをプレイして構想を断念するか、それ以上のも
のをつくってみせるかしてほしい。っていうか、CCさくらはもういい。

兄弟舟
★★★
 ギャグシナリオと捉えず、OSRW等と同列に扱うべきである。秀逸。ただしオリキ
ャラの強さが突出し過ぎている。完結に期待。

今川大戦

 どんなに優れていても、放棄された作品は痛々しい。

斬戦記デルガリオン(※初代)

 天然系の台詞回しがすべてを凌駕する稀有なシナリオ。

新世紀スーパーロボット大戦SIN『復刻版』
★★
 完結している。ウーパーさんの原点。

星の後継者
★★
 序盤のストーリー展開が凄い。似たり寄ったりのロンドベルシナリオへのカウンター。
完結しています。

聖女(あなたの幸せを祈らせてください)
★★
 独特なノリのリレーシナリオ。創価学会信者と幸福の科学の信者はプレイしないでく
ださい。

聖戦記エレメンタルナイト
★★
 オリジナルシナリオではハイペリオン2と並び立つ。パクリを生んだほど。

聖闘士大戦
★★
 ゼウス編までやってくれという期待。

赤い伝説

 停滞しているのでジオン魂に追いぬかれました。水戸黄門。

超人戦争
★★
 拡張シナリオ期待の雄。キン肉マン出ています。キン肉ボンを参考にしてほしい。

超竜戦記
★★
 真摯なつくりこみのオリジナルシナリオ。ただしそのせいで地味な印象。
しかも更新が遅い。

軟弱ダンジョン
★★
 完成されたシステムが素晴らしい。

彼女は微笑み、そして・・
★★
 ストーリーは忌避すべきパラレル異世界なアレなのだが、戦闘のつくりこみが優れ
ており、それらの欠点を帳消しに出来る。

魔沙流アイコン作成講座
★★★
 非常に役に立つ。これからアイコンやってみようというかたに是非。
542名無しさんの野望:2000/10/31(火) 15:48
>540=541

自分で自分のシナリオ評価するなや。
543名無しさんの野望:2000/10/31(火) 15:50
まあ自己評価もありっつーことで。
544司商会:2000/10/31(火) 17:11
>> 大体世辞だけなら、発条チャットでも本家チャットでもちょっと顔出して常連にとけこんで
>> それなりのシナリオ提示すりゃ社交儀礼として多少は貰える。悪口はなかなか聞けないもんよ。
>いや、違うんですよ。
>SRC始めて1年以上になってやっと気づいたんですが、
>SRCってのは普通の作品と違い、シナリオ毎の書きたいものっていうのに個人差があって、
>例えば司さんなら「ドラマには興味ない(そこまで断言してないが)」なんて言ってしまっている。
>普通の物語作品なら「それじゃ成立しないだろ」ってツッコミできるのだが、
>SRCだと「同人である」という前提から
>作者も「好きな物を作る」っていう方向性でシナリオを作るわけです。

うーん、っていうか、星虫のときもいったけど、ジュブナイルにはジュブナイル
(ヤングアダルトと置き換えてもいいけど)の領分があるというか。
発条氏のいっている「ドラマ性」ってのは、この場合、あのご都合主義的結末を凌駕すべきものではない、
っていうことで。もちろん、両方入っている方がいいんだろうけど、
それが片方でもこれらの分野は成り立つわけです。
つまり、スレイヤーズをバッシングするのに文学的根拠は必要ないってこと。
もっとはっきり自分の好きな分野でいうと、SFだけど。
発条氏の大嫌いな「設定先行で設定をひけらかすために存在して、ドラマ性の皆無な小説」
がゴロゴロしているのがこの分野ですが、SFとしてはこれで成り立ちます。文学性がないってだけで。
登場人物に個性がなくて、物語が平坦だという欠点は、設定の奇抜さとアイデアの前には
瑣末な問題にすぎません。
もちろん、すべてのSFがそうではなくて、「よりよい物語、語るべき物語のためにつくられた設定」の
SFも存在するわけで、っていうかたとえばカードなんだけど。
この場合、高い文学性を持ちうるわけです。カードなんかは、純文学も書いてるし、確か。
ローカス賞も取ってるしね。けど、彼のSF設定って、テーマのための設定というか、
ひとことでいって彼にとってのサイエンスって「魔法」にすぎないでしょう? そういうことです。

つまりはSRCにとっても、「SRCであるなら必要とされる領分」があって、
その次に発条氏が重視するドラマ性が存在するわけです。
そこのところを考えず、一点を重視してシナリオを評価すると、正当な評価ができない。
で、「SRCであるなら必要とされる領分」ってのは、この場合戦闘に代表される
ゲーム性であろうことは間違いなくて。
そういう意味で、「戦闘がどうでもいい」って人はいても構わないけれど、
その人がSRCのシナリオを評価する場合、それは必ずしも正鵠を射るとは限らないわけです。

また、「戦闘とゲーム性」について重視する人がいても、
その人の好みもまたあるので当然これについても別の尺度が介入します。
そうやって分析していくと、まあ「正確に正しいであろう批評」なんて存在しないでしょうけれど、
まあそのあたりはどこかで妥協しましょう、という。
所詮「より確からしい批評のありかた」にすぎないので、極論いってもしょうがないでしょう。

545司商会:2000/10/31(火) 17:12
続き。

>だから、批判が的外れであることも多々あるし、
>的外れな批判故に作者の長所が削られてしまうことも有り得ます。
>明らかに失敗であるところは指摘できますけど、
>そうでない場合はよかった探しに走らざるを得ないんです。

>> 発条氏のとこはシナリオ談義はなかなかやってるようだが、肝心の座長の発条氏の偏りが過ぎるんで
>> 今ひとつグローバルさに欠けて、どうしても入る気にならない。

まああそこでシナリオの話をする場合、発条氏がいて、私がいて、筆記係氏がいて、あと彼とか彼とか、
つまり色々な偏った立場からの意見があって、あとはそれを見る人が自分で判断するべきでしょう。
絶対的にその人にしてあげるべきアドバイス、意見ってのは集約されることもあるけれど、
例えばブギクロや玩モラレベルまでいくと、そういう基本的なことでいうべきことはなくなるので。

>まあ、しゃーないんじゃないでしょうか。
>本当は本家の方で(活溌に)シナリオ談義できるような場を作ってもらえて、
>僕みたいに傾いてない人が座長っていうか管理してくれれば一番いいと思うんですけどね。

場所はどこでもいいけれど、とりあえずそれまでそういう場がなかったから作ってもらったのが
生命起源城のチャットで。
ただ、やっぱり何いわれても反発する人や速攻でへこむ人もいて、
チャットで議論ってのは難しいところがあります。批評された場合ダメージ一番でかいのがチャットだし。
掲示板だとある程度冷静に議論できる気もしますが、どうなんでしょう?
書くひとたちが一度自分の考えを煮詰めてから書けるからかな?

>>478
>どこをどうしたら良くなるか話さねえか?シナリオの。
結構難しいところじゃないかなー。
例えば、

>>星の後継者 ★★
>中盤の盛り上げ方は良かったが、最後でテンションが落ちている気がする。あそこが決まってたら、★三つ。
>>星の後継者 ★★
>最後が決まってたら、★三つ。 <同感だ。

とあるけど、じゃあ「最後をキメるにはどうすればいいの?」って聞いて、答えられる人がどれだけいるのか?
まあ発条氏にも同じことは聞いたんだけど。
ってゆーか私は答えられない。そもそも最後をキメられなかった張本人だけど、
あそこでまず優先するべきは「ライフスピリットを用いたものたちの結末」つまり設定から必然と導き出された
エンディングであって、ドラマ性というものはそれに付随して「でもあるべきもの」のひとつだから。
それを踏まえた上で、どうすればいいのだろう? という。
別にこれは開き直っているわけじゃなくて、シナリオ書きってのは、人にもよるけれど、
ある程度自分の作品の弱点は知っていたりするわけで。
実際、批評掲示板に上がった星の後継者関連の意見も、無駄遣いさんの奴以外はほぼ想定していた意見なわけで。
「じゃあ、どうしようか」がないと、シナリオ書きとしては、次へのステップアップがない。
私も、本当の初心者に「Midiの使い方はこうしようよ」とか「ストーリーは最初が肝心だよ」ということは
結構簡単にできるけど、ある程度以上の人に建設的な意見をいうのは大変です。

もちろん、だからこういったシナリオ評が間違っているってわけじゃなくて。
とにかく大切なことは、まず意見をいう、いってもらう。
意見が多ければ、そこからヒントが得られます。建設的でなくても、罵倒でも、
何か面白い着眼点があるかもしれない。9割がクズでも、1割でもシナリオ書きにとってプラスになることが
あれば、それは大成功だと思う。
そういう意味で、こうしたシナリオ評を「ばかげてる」というのは間違いでしょう。
だって、誰しも最初はシナリオ書きの初心者だったわけだし、
だったらどんな批評者であれ、最初は初心者なわけだから。

まあ私の場合、シナリオに関する他人の意見を聞くのが、それがどんな意見であれ大好きなので、
それが阻害されたくないって理由もあるんですけど。

そうそう。聖闘士大戦だけど、ゲームオーバーになるとQuickloadしてくれないという罠あり。
プレイする前にSystemフォルダをいじらないと、泣けます。泣いた。
これ、本当にゼウス編までやってくれないかなー。
546名無しさんの野望:2000/10/31(火) 17:14
ブギクロ第1話そんなに難しいか?
普通にクリアできるぞ。それより8話あたりがかなり難しかった。
547名無しさんの野望:2000/10/31(火) 18:00
>>544
はいはい、君の言いたい事はわかったから
それを他人に押し売りするのはやめようね(藁
チャッターが何人か壊れちゃったのは
君の責任なんだから
548名無しさんの野望:2000/10/31(火) 18:13
>>544
糞長くて読む気にならんから3行くらいでまとめて。
549司商会:2000/10/31(火) 18:16
追記。
当然、これの前提として、「作者のやりたいことは何か」を
見極めて、というのが入るんで。
一応、念のため。
550名無しさんの野望:2000/10/31(火) 19:45
>>574
もっと壊れろ。邪魔だ。
551名無しさんの野望:2000/10/31(火) 20:24
「ラストの展開スッパ抜かれて慌てて展開変えた」に10ドラクマ(藁>星の継承者
552名無しさんの野望:2000/10/31(火) 20:28
>>551
TKOハッケン!
つーかお前チャットで同じ事言い続けてたよな?
針猫叩き厨房以上の粘着気質だな(藁
553名無しさんの野望:2000/10/31(火) 20:53
>>551
「最初から相手にされてない」に1ペソ
>>551
「無視」に1リラ
555TKO:2000/10/31(火) 21:41
>>551-552
あー、そー言えばそんな事も言ったっけ、つーかこの手の1人2役やんなら
最低でも30分は時間開けとけバレバレなんだよ糞野郎に100カノッサ

556TKO:2000/10/31(火) 21:46
補足。

ちなみに一番最近のつかちーネタは
(リレーをやるなら)
「司商会に気をつけろ!(右手に握り拳を作り、両手をクロスさせる)」
だったかと(笑)

557名無しさんの野望:2000/10/31(火) 21:47
奥村よりTKOに消えて欲しかったな。
558名無しさんの野望:2000/10/31(火) 22:05
>>555
信憑性ねーよ(w
559名無しさんの野望:2000/10/31(火) 22:19
>>551-558
あー、わかったからチャッター叩きは
どっか別の所でやるよーに

次、誰かレビューやる奴ぁ居ねーか?

560名無しさんの野望:2000/10/31(火) 22:35
>>547

こういう返され方するからコテハンは煩わしいよな。

>>552>>558も、こういうところでどの匿名が誰かとか予想されても
結局真偽はわからねえんだから、詮索するだけウゼエんだよ。

経歴に一クセ二クセあるやつは、
真っ当なこといっても相手にされなくなるから
名無しさんで通しとけ
561名無しさんの野望:2000/10/31(火) 22:36
>>556つうかTKO
>ちなみに一番最近のつかちーネタは
>(リレーをやるなら)
>「司商会に気をつけろ!(右手に握り拳を作り、両手をクロスさせる)」
>だったかと(笑)
何が補足だヴァーカ
そういう所が粘着質でガキなんだよ
おまえもうチャットに来るな。
すこしは反省せぇや
562名無しさんの野望:2000/10/31(火) 22:43
『ガンダムに乗る方法』
Talk エスター=エヴィン(苦痛)
えーと……ここのディップスイッチを5に……
Talk ハロ(VG)
エスター、侵入者発見!
Talk エスター=エヴィン(気合)
遅い、誰だ?
Talk ジョイエス=ビダン(気合)
自警団、人民開放同盟のジョイエス=ビダン……凄い機体を手に入れたね
Talk エスター=エヴィン(笑み)(帽子)
へー、噂を聞いてるよ……あんたが人民開放同盟の……(噂と違って行けてるじゃん)
Talk ジョイエス=ビダン(気合)
(どんな噂だ?) 君、自警団、人民開放同盟に協力してくれないか?
Talk エスター=エヴィン(真剣)
いくら出す? ……冗談だよ。
Talk ジョイエス=ビダン(苦痛)
(今のは本気だな) ……傭兵と比べたら少ないが……
Talk エスター=エヴィン(笑み)(帽子)
ま、生活費は運び屋でもやるよ……その代りに、うふふふ♪
Talk ジョイエス=ビダン(苦痛)
おいおい(俺にはその手の趣味はないが)……ピキーン、女か?
Talk ジョイエス=ビダン(混乱)
おお、意外と……コホン!
Talk エスター=エヴィン(苦痛)
また男と間違われた……ジロッ
Talk エスター=エヴィン(上機嫌)
ピキーン、えへへへへ♪
End

実に面白い。シナリオグランプリ一位は確実だな。
563名無しさんの野望:2000/10/31(火) 22:49
>>560-561は正体がバレて動揺している>>551に1ホンコンドル
564名無しさんの野望:2000/10/31(火) 23:07
>>551以降は全部針キャットキラーの自作自演に200ペリカ
565名無しさんの野望:2000/10/31(火) 23:17
たのむから別の話に持ってかないでくれ。
シナリオの話しよう。
TKO氏もいちいち反応しないで。
他のやつも煽るなや。
566名無しさんの野望:2000/10/31(火) 23:19
ウーパーさんの描いたアイリスが萌えます
萌え萌え〜
567名無しさんの野望:2000/10/31(火) 23:32
>>562
それが面白いなら斬戦記デルガリオンもやるべきです。
568名無しさんの野望:2000/10/31(火) 23:45
>>567
ReplayReplayモナー
569プルフォウ:2000/11/01(水) 00:15
>>562
ありがとう。
でも、どうせネタと言われるから、
開き直ってエロネタ暴走中。
スタートから修正、テストプレイ中です。
イラストはないけど、もうちょっと待ってね。
570名無しさんの野望:2000/11/01(水) 00:22
エロシナリオ書こうってヤツはみんなイタいね。
571名無しさんの野望:2000/11/01(水) 00:23
>>570
そもそもそうゆう奴でなきゃエロシナリオなんざ書こうと思わんて
572Obsidian:2000/11/01(水) 00:30
結局私叩きはなしか。
ネタになりたかったのだがなぁ。
時に、次のシナリオグランプリが開催されたら、
三人娘、もしくは外道戦記Oを推そうと思うが、どうだろう<ーーネタ
573名無しさんの野望:2000/11/01(水) 00:31
エロってハイペリと三人娘くらいなもんだろ?
574Obsidian:2000/11/01(水) 00:32
>>571
>>570
激しく同意。
どうだ、私は痛いか?別段エロシナリオは書いていないが。
575名無しさんの野望:2000/11/01(水) 00:33
>>572
小物を叩く気はしない
576名無しさんの野望:2000/11/01(水) 00:33
>>574
その厨房丸出しな態度がアイタタタ
577Obsidian:2000/11/01(水) 00:34
>>575
小物かー。成る程な。
オマエモナー
578名無しさんの野望:2000/11/01(水) 00:34
Obsidianは絵が下手なので精進せぇ。
579Obsidian:2000/11/01(水) 00:36
>>578
下手か。そうだな。
成人するまでには見れる程度には成りたいものだ。
580名無しさんの野望:2000/11/01(水) 00:39
>>578
がんばりぃ。
そして画像サポートに沢山投稿してくれ。
581プルフォウ:2000/11/01(水) 00:40
エロネタを出しても18禁にしない。
イデオンを出す→イデはメシアを望む
→メシアが生まれるには……
→やることをやる

設定からエロネタが出るんだよん。
582名無しさんの野望:2000/11/01(水) 00:47
プルフォウ、真面目な話、ストーリーよりも
先に戦闘バランスなんとかせぇ。
あれじゃ誰も1話以降やってないと思うぞ。
583プルフォウ:2000/11/01(水) 00:55
>>582
もっと優しく?
もっと難しく?
どっちに?
584名無しさんの野望:2000/11/01(水) 00:56
>>566
自作自演?ちょうどその頃の時間にウーパーが発条チャットに入ってたし……
585名無しさんの野望:2000/11/01(水) 00:56
>>583
自分で考えろ。
586プルフォウ:2000/11/01(水) 00:58
>>582
ちょうど良いくらいにしたつもりなのに……
587名無しさんの野望:2000/11/01(水) 00:59
>プルフォウ
そういうレベルで無くて、敵の出し方が適当すぎるんだよ。
毎回毎回同じ敵ばかりじゃねーか。
588プルフォウ:2000/11/01(水) 01:05
同じ部隊で、1度に簡単に発掘されたMSに乗ってるザコ、
指揮官クラスはカスタム化されてると、
因みに、第1話から第3話までは同じ日だから。
そうは違うMSが手に入らない設定です。

589名無しさんの野望:2000/11/01(水) 01:37
作者の作風に重きを置きました。

~『航空機時代アリアピュア』
更新をしない。センスは良いのだが、落ち着きが無いのが難点。

Tokyo2001(Remix)
非常に冷静な判断が下せている。
シナリオ内で、必要な部分と不必要な部分の違いが分かっている。
曖昧な部分を残さない感あり。

カオス
なるたる+や聖女などのリレーシナリオの管理が大変そう。
拡張等身大アイコンの腕がだんだんと上がってきている。これからもっと
成長するだろう。

我が野望に応えよアクロス
原作の味を出す事が上手い。一度、彼の自分らしさ全開シナリオを見てみたい。

玩具のモラル
作者自信のオリジナリティをもっと前面に出してくれば、
かなり良いライターになると思う。

輝けるジオン魂
主人公機のRemoveさえなければ傑作だ。
Talkの座標指定とか、こまかいところを覚えて、もっとプレイヤーに
気を使えば、もっともっと上達すると思う。
まだまだ成長は続くと思う。今後の成長に期待。

テイルズオブデスファニア
添付されているTOFのアイコンが逸品。
投稿して欲しい。ところであのアイコンは誰が描いたのだろうか。

ブギーポップ・クロスロード
知識欲を上手に刺激してくる。初登場のキャラは
名前を伏せておくなど、細かい演出が良い。反面、序盤において
Talkの座標指定に難があったり細かいミスがたまに有る。
作者が意図的に続きが気になるストーリーをかけるというのは凄いと思う。
まだまだ成長していくと思う。何処まで成長するか楽しみ。

星の後継者
信念というか基本理念がしっかり確立されている。
私は彼の考えに賛同できるので彼のシナリオはとても面白い。
ただ、自分の意見が正しいと信じて疑わない節が少々。
自分の才能の枠から出ない感じがする。もっと好きな事やって欲しい。
リレーで虐殺やるなら、自作シナリオで虐殺しまくりとか作ってくれ。
確実に一部の間で大ヒットだからさ。

新世紀スーパーロボット大戦SIN
なんて言うか、異質だな。結構リレーにも参加しているようだが、
それぞれのリレーで浮いている。

聖闘士大戦
一般的なSRCシナリオの手法に捕らわれず、独自に
SRCを利用して、聖闘士星矢のゲームを作り上げた感じがする。
下手に他のシナリオの影響を受けるより、このままの作風を維持して欲しい。
多分このまま突き進んでくれると思う。

超人大戦
これと、聖闘士大戦の作者が組めば、凄い傑作が生まれそうだ。
拡張の定番シナリオができるかな。ブギクロの作者に監修してもらったりしてな。
組むのは不可能だろうが、リレーをやって欲しいな。
ジャンプ全盛期時代の作品限定とかで。

彼女は微笑み、そして・・
しっかりとした作りが好印象。まだまだ良い物を書き続けそうだ。

超時空要塞マクロス+U
非常に丁寧な作りだから安心してプレイできる。
プレイし易い様に、プレイヤーに優しく作っているのが非常に好印象。
Readmeテキストも丁寧に作ってある。

OSRW
感想を書いても、無視されるという噂を聞いたが本当なのだろうか。

DIFFERENT
作者のやりたい事がハッキリしているので、コンスタントに数をこなせば
どんどん良くなると思う。

∀Plus
カットインの良さにのみ眼が奪われがちだが、シナリオ自体も
上手にまとめている。全体的にセンスが良い。ただ、∀に拘りすぎている。
他の作品も手がけて欲しい。オリキャラシナリオとか見てみたい。

Cybaster
なんか、すごいよ。何を考えているのか何がしたいのか
わかんない。

前田
同じくらい凄いよ。

プルフォウ
ああ、三強か。
つーか、最近の成長株だな。これからが見物だよ。
590プルフォウ:2000/11/01(水) 01:40
>>587
んじゃ、一応第2話で変えたよ。
591名無しさんの野望:2000/11/01(水) 01:56
今回の基本更新アイコンのデビルマン、あれ拡張じゃねえのか?
まあ上手いから良いけど(藁
592名無しさんの野望:2000/11/01(水) 02:00
>>591
劇場版(藁
593名無しさんの野望:2000/11/01(水) 02:18
>>590
いや、違うんだよ。まず、敵の配置位置が適当すぎる。
他のシナリオ見て、きちんと並べろ。

それから、敵の数。文明が衰退していて、なんであんな数が出てくるんだ?
設定と戦闘部分が乖離しているから、文句出るんだよ。
もし味方が強すぎると思ったら、味方ユニットが故障したとか、
保存に失敗したとか、何か理由をつけて弱体化させればいいだろ?

次、キャラクター。ジェリドやハマーンを捨てキャラのごとく
無意味に出すな。ファンは怒る。だいたい役柄が全然違うじゃねぇか。

シナリオがつまんないだけならいいが、
戦闘部分のつくりが適当すぎるのが更に問題なんだよ。
いい文章書けとはいわないが、せめて戦闘でプレイヤーを楽しませる
努力をしてくれ。でなきゃ、SRCで書く意味ない。
最初から小説にしろ。
594名無しさんの野望:2000/11/01(水) 02:22
>>593
小説を馬鹿にしないでくれ。
こっちはそれでメシ食えるように勉強してんだよ。
文章ベタならむしろSRCやった方がいい。
所詮SRCは情景描写を必要としない会話だけの脚本劇だ。
595名無しさんの野望:2000/11/01(水) 02:28
Cybasterのページ消えた?
詳細知ってる奴教えて。
596名無しさんの野望:2000/11/01(水) 02:33
>>595
やっと消えたか。せいせいしたぜ
597名無しさんの野望:2000/11/01(水) 02:35
>>589
>Cybaster
>前田
>プルフォウ
>ああ、三強か。

三人揃って焼却炉にでも放り込んでおけ。SRCの為になる
598名無しさんの野望:2000/11/01(水) 02:36
>>594
違うって。
「SRCで書く意味ないだろ」といってるんだ。
作者が最初から小説にするっていってるんだから、
だったら小説にしろ、ってこと。
599名無しさんの野望:2000/11/01(水) 02:40
>>597
アホシナリオ収集の邪魔をするな!!
600597:2000/11/01(水) 02:44
>>595
>>596
親切な方が削除してくれたのだろう。
何処の何方か存ぜぬが有り難いことだな。

601597:2000/11/01(水) 02:51
>>599
別に俺が削除をした訳ではあるまい(^^;
誰かに転載してもらうなりしろ
602プルフォウ:2000/11/01(水) 03:12
>>593
ジェリドの子孫とハーマンのクローン、
元キャラが全員が出るわけじゃないし、原作(アニメ)の役柄は無関係。
第1に「捨てキャラ」だよ。
発掘と言ってもMSを見つけるだけ、
新しいMSの開発設備が地上にないだけで、
技術その物が失われたわけじゃないんだよん。
SRW世界当時よりも進んでいる技術の方が多い。
一般住民が総ての事実を知ってるわけないじゃん。
情報統制は現実以上、戦うだけの下っ端に知らせるわけない。
603名無しさんの野望:2000/11/01(水) 03:20
>>602
シナリオで語れ
604プルフォウ:2000/11/01(水) 03:31
>>602
「元キャラの全員が出るわけじゃないし〜」でした。

605名無しさん的野望:2000/11/01(水) 03:36
ブルフォウか、プルフォウかしらんが
おまえはもっと自分の中でネタをつくりこんでからSRCにしろ。
クソつまらん
606プルフォウ:2000/11/01(水) 03:38
>>603
アニオタの厨房に説明しただけ。
元々、あるサイト企画の自己流パイロット版だからね。
見事に引っ掛かってくれて嬉しいです。
607名無しさんの野望:2000/11/01(水) 03:38
605>>
SRCのイメージ低下に繋がるしな。
608名無しさんの野望:2000/11/01(水) 03:45
>>606
お前、人の事厨房なんて言えるのかよ(藁
ヘルプもろくに理解しねえうちから圧縮ミスッた糞を投稿すんな.

ツーか、某サイトで改変疑惑がかかってんのもお前のシナリオだろ?
609ブルフォウ:2000/11/01(水) 03:54
おれは偽者です
おれは偽者です
そしてキワモノです
610名無しさんの野望:2000/11/01(水) 03:56
>>606

いやいや、その設定ってヤツも、作品の中で自然とわかるような
展開にしなきゃダメってことでしょ?>シナリオで語れ

まあそれで設定を語ることだけに終始してしまうと
本末転倒、ウザイだけなんで
その辺のサジ加減は難しいけどね。
611プルフォウ:2000/11/01(水) 03:56
改変疑惑? 何のことで?
612プルフォウ:2000/11/01(水) 04:02
ユニットアイコンはそのまま使ってるし、
キャラ画に手を加えたのは許可を貰ったし、
MIDIはオリジナルだし……
何の改変疑惑?
613プルフォウ:2000/11/01(水) 04:08
某サイトのアドレスorサイト名希望!
614名無しさんの野望:2000/11/01(水) 04:17
>>613
改変してるなら、そのうちメールが来るんじゃないか?
許可貰ってるものはreadmeにでも書いとけ。
615名無しさんの野望:2000/11/01(水) 04:37
>>608
その前に某サイトってどこよ?
616名無しさんの野望:2000/11/01(水) 04:54
>>615
俺は見当つくけどな。
疑惑かかってんのがプルフォウなら,
まめにヤツのシナリオをチェックすればそのうち自然とわかるだろ。
て言うか、お前がプルフォウじゃないのか?(w
617615:2000/11/01(水) 04:58
>>616
糞シナリオをDLするのが面倒なだけよ(藁
ブルフォウじゃねえから安心しな
618名無しさんの野望:2000/11/01(水) 05:04
Cybasterのサイト復活してたよ。
nifty重かっただけみたい
619名無しクロスレビュー魔:2000/11/01(水) 05:34
★   これをやるなら、もっとマシなのがあります。
★★  普通に遊べ、時間つぶしにはなります。
★★★ 一回はやってみることをお勧めします。

オリジナルシナリオ編
上から順に。

斬戦記デルガリオン ★
作者: ダムダムゾンゲルゲ
彼はきっとNTなのだろう。
そしてこれはネタなのかも。
そしてそして、ザンキャノン萌え。

7RW「未完全版」★
作者: クローギア
数話であきてしまった。
るーちゃんがスゴイです。

超鋼水滸伝 ★★
作者: 坪川琴生
以前はけっこう話数あったのだが全面改訂中らしい。
1話をぷれいしてみたが、さほどかわってなかったような?
しかし、さすが坪川氏といった感じ。
でもDL面倒過ぎ。

聖戦記エレメンタルナイト ★★
作者: 炎
ベタなところが欠点でもあり長所でもある。
安心してプレイできると思います。
オリジナルでは一番ではないかと?
1話敵が多い。眠くなるの。
ライトユーザーには良いかもな。
シナリオ云々考え過ぎる奴にはむいてないかも。

オリオン攻防戦記ハイペリオン2 ★★
作者: 猫王
エロシナリオということでDLしてみました(エロ)
重さのわりに中身が。
画像は凄い人達にサポートされてる御蔭もあってナカナカ。
あとはシナリオが強化されれば完璧なのではないでしょうか。
暇つぶしにはなります。

擬似眼球 ★★★(期待ということで+★)
作者: アンデルセン物語
紹介文が逝ってます。
それと3話更新が七年後だとか。
このシナリオはカナリ期待してるので、もっと更新ペース上げてください。
画像も描けて、シナリオも書ける人ってアンデルセン物語くらいでは?

WILDANGER ★
作者: 那智由緒
バナーが逝ってます。だってシナリオと無関係っぽい。
まだ2話しか公開されてない。
内容は普通かな。どうでもいい感じ。
掲示板で恥ずかしい事をかいたらしい。

WOG 無し
作者: すえ蔵
DLすらしてません。
オリジナルコーナーに置くものじゃないだろう。

超竜戦記 ★★
作者: 【通】
これまた安心してプレイできるうちの一つ。
しかし1話は戦闘が長い。普通過ぎる。
世界観が世界観なだけにエレナイのほうが俺は好きだ。
アイコン量とアイコンのクオリティが凄過ぎます。
勉強になるのでDL、拡大して観察しましょう。
某氏みたいに、パクるのはいけませんが。

EternalOath ★
作者: BADFAKE(管理人:前田耕二)
管理人のキャラクターが贔屓されている。
いい加減にシナリオ量産するのやめろ。
シナリオ自体は「んー……。」といったかんじ。
疑似眼球が参加してるので期待したい。

無理か?

EARTH ★
作者: 田隣あつし
某所では「地球様」とよばれてるようだ。
所々にアニパロがはいっていて寒い。
好きな人には好きかも知れないが、カラのアイコンが多くて泣ける。
よって萎え。

『皇血魔戯』 ★★
作者: 彷徨える刹那
アイコンが趣味じゃないが、まぁそんなことはどうでも良い。
シナリオなんだけど、普通だ。
傭兵システムはなかなか良いと思った。
アイコンの画風がバラバラなのは痛いかもな。

機神伝記メガブラスター 無し
作者: 有明三國
バナーを見てDLをやめた。

V・Wings ★★
作者: 水鏡 はるか
個人的には好きだゾ、こういうノリも。
キャラがカワイイな。あと、エレナイも出てる。
といっても中身は普通だ。

ブサイクロボ・ポー
作者: 切手(Aki)
関西弁の使用を誤ってる個所が多々。
イントネーションや使用法を重んじる大阪人が見たらなんというか。
シナリオだが、やっぱ普通だ。
オリシナリオには突出したシナリオが少ない様だ。
既存作品構成のシナリオのほうにも少ないのは少ないが。

斬閃騎ドラグリュート
作者: 乾哲雄樹
剣はいつまでも切れ味が良いわけじゃありません。
というわけで、過去の栄光(?)は捨てましょう。
会話長いので、萌え萌えならぬ「萎え萎え」だ。

というわけだが、個人的過ぎて参考にならないかもな。
「エレメンタルナイト」と「超竜戦記」はとりあえず安定してるので、
SRC初心者はDLしよう。

疑似眼球は中級者向けか。面白いのに変わりはないがな。

んなもんか。

620名無しクロスレビュー魔:2000/11/01(水) 05:37
おっと、★忘れた。

ブサイク〜 が ★★

ドラグが ★

だ。
スマソ
621名無しさんの野望:2000/11/01(水) 06:24
人民開放同盟?
人民解放同盟じゃないの?
厨房なのは仕様がない。持って生まれた気質なんだから。
だけどブルフォウさん、小説書こうって人ならもっと自分の文に敏感で
あるべきです。行動を注意された子供が適当な言い訳をその場しのぎで
喋くりまくるようなあなたに、果たして期待を寄せているかたがどれだ
けいるでしょうか。少なくともプレイヤーに対しては真摯であってくだ
さい。
622名無しさんの野望:2000/11/01(水) 07:15
>>619
>オリジナル系

要は、アイコン駄目だと中身も駄目だと解釈してよいのか?<総称してみると
たしかに、独自の世界観には入りにくいから、絵的興味を持たせるのが1番引きこみ
やすいとは思うが・・・もうちょっと深い意見が欲しいかも

まあ、そう考えると基本や拡張にはない苦労も伺えるな>オリジナル系
623みゆき:2000/11/01(水) 12:02
<輝けるジオン魂
う〜ん、ここのレビューを読んでると、
第3話終了時点での主人公機Removeがかなりイタイって感じですけど、
ほとんどの方がそう思ってらっしゃるのでしょうか・・・?
多数決ってわけじゃないけど、あんまりそういう意見が多いようなら、
なんとかバランスを考えてRemoveしないようにしてみます。

いかがでしょう?
プレイされた方、いろいろ御意見下さいな。
624たくま老:2000/11/01(水) 12:22
>>623
ちょうどいい機会なんで便乗(笑)

改造度の引継って出来ないんでしたっけ?
まあ引き継げるとリアリティが損なわれる気もしますが(^^;)

更にツッコミを入れるなら
MS−06Sは中隊長機なんであの時点では貰えない方が正当かも。
たかだか少尉(最低でも中尉か大尉)でSザク貰えるってのも変な話ですし。

まあガンダムの階級制度は胡散臭いとこあるので拘っても仕方ないけど(笑)
(ドレンなんて少尉で艦長やってるし…)

ガンダマーの戯れ言でした〜(^^;)

あ、あと個人的な要望としてはデータもローカル化してることですし
各種ザクの換装システム対応希望(^^;)

戦艦狙いにバズーカ装備とか雑魚掃除主体でマシンガンとか
用途に応じて装備が変えられたりすると戦術に幅が出る「かも」知れません(笑)

シャアザクなんかは最初から全部装備しててもOKですが。
だって赤い彗星だもん(笑)シャア板風味
625名無しさんの野望:2000/11/01(水) 14:21
>>622
>>>619
>>オリジナル系
>要は、アイコン駄目だと中身も駄目だと解釈してよいのか?<総称してみると
>たしかに、独自の世界観には入りにくいから、絵的興味を持たせるのが1番引きこみ
>やすいとは思うが・・・もうちょっと深い意見が欲しいかも

つーか、「その程度の事にさえ気付かないシナリオ作者は氏んで下さい」
って事でしょう。標準以上のオリキャラシナリオはみんなアイコン
誰かに描かせてるしな
626名無しさんの野望:2000/11/01(水) 15:19
エレナイは全部自前か。スマソ
627名無しさんの野望:2000/11/01(水) 16:50
>>623
いちばんいいのは、3話まで改造不可にすることかな。
628みゆき:2000/11/01(水) 17:51
>>たくま老
改造の引き継ぎは今後もナシにしようと思ってます。
ただ、今後は愛機を乗り換えてもRemoveはしない方向にするので、
主人公のお古は部下などにあげて下さい。

「小隊長ごときがナゼS型を!?」
というようなツッコミは勘弁して下さい。(苦笑)

あと、換装と愛機のカスタマイズについては、
第10話で出来るようになる予定です。
それ以外にも、カラーリングなども選べるようになります。

>>627
やっぱその方法が一番いいですね。
セーブデータや今後のシナリオに影響がでないように、
なんとか工夫して調整してみますね。
629名無しさんの野望:2000/11/01(水) 18:16
>>589
>リレーで虐殺やるなら、自作シナリオで虐殺しまくりとか作ってくれ。
>確実に一部の間で大ヒットだからさ。

まだ言ってやがるのか、本当に粘着質だなヴァーカ
奥村や音速と一緒にSRCから出てけ
630名無しさんの野望:2000/11/01(水) 19:24
>>629
>奥村や音速と一緒にSRCから出てけ
さりげなく名前出したつもりのキャットキラー様ですか?(藁
631名無しさんの心得:2000/11/01(水) 22:12
>>629
自分が消えて方が早くない?(藁
632名無しさんの野望:2000/11/01(水) 22:15
今回のデータ変更で、Zガンダムのパイロットでクワトロ=バジーナ(素顔)がいきなり消えた。
それパイロットで指定してると、バグになっちゃうんだよなあ。
なんでこういうことするのかなあ?
そうしたのの告知は見当たらないんだけども。
633名無しさんの野望:2000/11/01(水) 22:42
>>630
つーかマジで猫殺しかもしれんな、こいつ>>629
なんでそこで針猫が出てくるのか、接点が見えん。
634たくま老:2000/11/01(水) 22:51
>>632
一般掲示板で告知されてるだろ、それでもダメなのか?
635Obsidian:2000/11/01(水) 23:06
所で、シナリオ書きでアイコン自前で作っている人間は
何人くらい居るのだ?
実態が知りたいのだが。
636名無しさんの野望:2000/11/01(水) 23:06
誰も見ねーよ
せめてデータ掲示板にしろ
637名無しさんの野望:2000/11/01(水) 23:16
>>634
一般掲示板は流れやすい。せめて雑談掲示板あたりに
638名無しさんの野望:2000/11/01(水) 23:19
>>634
いや、あれだとアイコンかえただけという意味にしか思えないんだけども。
Zガンダムののデータ変更して、不具合出るようになったんだし。
639638:2000/11/01(水) 23:24
>>634
後もひとついっとくなら、添付されてるDataHistoryのなかでは一言も触れられてないのだが。
640638:2000/11/01(水) 23:31
勢いで言っちゃうけど、致命的なデータでない限りは、
基本データでは昔のデータを可能な限り残す方向でやってほしいと思う。
ロード時間の短縮とかなら、ローカルで対応すればいいし。
どうしても消すなら、きちんと告知して。1ヶ所で言えばいいってもんじゃないっしょ?
641名無しさんの野望:2000/11/01(水) 23:50
ウーパーのシナリオって凄い面白いんじゃないか?
アイリス萌え〜
642名無しさんの野望:2000/11/01(水) 23:52
ウーパーシナリオは相当おもしろいです。
643名無しさんの野望:2000/11/02(木) 00:07
あ、俺も俺も!
ウーパーさんのシナリオ面白いと思うよ?
644たくま老:2000/11/02(木) 00:18
>>636-640
取りあえずマサキには伝えておこう(^^;)
どうやら風邪引いて今は氏んでるようですが。
645名無しさんの野望:2000/11/02(木) 00:22
>>641-643
取りあえずウーパーには伝えておこう(^^;)
どうやらアイリスに萌えて今は氏んでるようですが。
646名無しの狼:2000/11/02(木) 00:51
第二次OSRWやっているんだが、
ガイキングにどうやってアイテム付ければいいんじゃー!
大空魔竜がデェフォやから付けるチャンスがないやんけー。
データ側で対応できないならシナリオで制御したらんかい。
647名無しさんの野望:2000/11/02(木) 00:55
>>646
ガイキングはそれが仕様だ。データ的な問題だからどうしようもねえよ。
大空魔竜が出撃すれば1スロット浮く代償と思いねえ。
648名無しの野望の遙けき彼方:2000/11/02(木) 00:58
>>646@`647
対処法はちゃんと用意しようとされてたよ。
インターミッション中に大空魔竜を分離させることができる
インクルードをBACが掲示板に書き込んでた。
…が、公式データに添付しろと言う声が皆無だったので没扱い。
649名無しさんの野望:2000/11/02(木) 01:01
>ウーパー
アイリスは取りあえずどうでも良いから、
リヴァイス+を完結させてくれ。
650名無しさんの野望:2000/11/02(木) 01:01
>>648
ただでさえ強いのが強くなるからいらん
651たくま老:2000/11/02(木) 01:06
>>636-640

BAC氏に調査して貰った結果、使用しているのは
オールローカルなので影響0のはずって話らしいです。

さすがにシナリオコーナーに登録してあるもの以外までは
さすがに簡単にはフォローしきれないようなので原因追及のためにも
どのシナリオで影響あったのかも教えて欲しいそうです。

DataHistoryの記述漏れは以後注意します。
告知に関してはなるべく一般掲示板を見るようにして欲しいとのことです。

と伝言でした(^^;)


あとグレートの件は私のケアレスミスです、皆さんごめんなさい(^^;)
652名無しの狼:2000/11/02(木) 01:08
>647
そんな殺生な。

>648
BACがんばれー、もう一回提案しろー、賛成意見無くても反対意見無ければ、
基本データに添付してくれー。
そしてシナリオライターは是非そのインクルード使ってくれー。
653名無しさんの野望:2000/11/02(木) 01:14
>>652
狼……まさかあなたは!!
654名無しさんの野望:2000/11/02(木) 01:25
私の御父様!?
655名無しさんの野望:2000/11/02(木) 01:31
なぜそーなる
656名無し三等兵:2000/11/02(木) 06:32
SRC始めてみたage しかし導入がこれほど面倒くせえゲームは中々ねえね。
更にエラー出るシナリオが多すぎるね。レビューを参考にして
ダウンしたウィルナ・デロイアリポートというのが動かなかったんだよね。
657名無しさんの野望:2000/11/02(木) 06:56
>>656
最初は、レイかサンプルをやるべきだ(藁
あと、レビューではバグの発生率というか、作者のデバック能力までは知り得ないので
糞シナリオに当たって運が悪かったと言っておこう(爆)

対処法としては、シナリオバグ報告掲示板によく名が上がっているシナリオの最新版に
はすぐに手を出さないようにするとかだな(苦藁
私見だが、エンオペ、ブギーポップクロスロード、OSRWあたりはバグ率高いと思わ
れる・・・
ただ、これはあくまでシナリオ側の問題。大半が基本データを弄られて出るんで、1番
の解決法はローカルを使っているシナリオをやる事かもな(爆)
658名無しさんの野望:2000/11/02(木) 07:28
>>651
>さすがにシナリオコーナーに登録してあるもの以外までは
>さすがに簡単にはフォローしきれないようなので原因追及のためにも
>どのシナリオで影響あったのかも教えて欲しいそうです。

原因追求って、削除したのが原因じゃないの?他に原因なんてないだろうに。

まあたしかにわしが将来使うために勝手に作ったシナリオだ動かなくなっただけだからね。
シナリオ屋の事も考えて作業してるってんなら、そういう意味では、気にする必要はないのかもしれん。
不親切だとも思うけどね。

>告知に関してはなるべく一般掲示板を見るようにして欲しいとのことです。

消したデータがある場合は、一般掲示板だけじゃなくて、
DataHistoryのなかに詳しく書いて欲しいものだけど。
少なくとも、既存のシナリオの中身全部チェックするよりは、
そっちのほうが早いんじゃないの?わかりやすいしさ。
それなのに、

>告知に関してはなるべく一般掲示板を見るようにして欲しいとのことです。

ってBACの言葉かマサキの言葉かは知らないけど。
こうやってこだわってるのって、なんで?
一般掲示板に書いてる事をDataHistoryにも書くのってそんなに手間?
コピペでもいいと思うんだけど。
底意地わるく、わざとそうしてんのかな、としか思えないんだけども。
659たくま老:2000/11/02(木) 12:35
>>658

>DataHistoryの記述漏れは以後注意します。

ですからDataHistoryには書くべきだったのに書き損ねてしまったので
以後、注意しますとのことです。

>告知に関してはなるべく一般掲示板を見るようにして欲しいとのことです。

これは雑談やデータ掲示板に対する転載についてのコメントです。

でわでわ
660名無しさんの野望:2000/11/02(木) 16:29
>老
ところでそもそも事の発端のはずのクワトロのメットアイコンが
更新分に入ってないのはどういうことだ?
661名無しさんの野望:2000/11/02(木) 16:37
>クワトロのメットアイコン
また、バグ出るかもしれないし、別にいらねーだろ?
662名無しさんの野望:2000/11/02(木) 16:51
>>661
論点が違うぞ。データはともかくアイコンはあってもエラーは関係ないだろ
663名無しさんの野望:2000/11/02(木) 17:09
>>657
ブギクロはデータ全ローカルだよ

データだけがエラーの原因じゃ無いんだから。
664名無しさんの野望:2000/11/02(木) 17:35
>>Obsidian
・レッドウォーリアー
下に書いたDIFFERENTの会話エンジンを使用しているという事で、興味をそそられプレイしてみたのだが…
ちょっとなあ、って感じである。
キャラクターの上半身がうつるようになってるのは、よく作ったなあ、っておもうのだけれど、メッセージ送るたびに消えたりついたりするのは勘弁して欲しかった。はっきり言って、非常に見づらい。
また、小さい文章がオートで流れて行くのも、すごく見づらくて疲れる。
ヒロインは(私の趣味と重ならないが)かわいいと思うし、他のキャラもうまいなあと思うのだけれども。
ストーリーも唐突で、よくわからない。略奪とかはあったろうなあ、と思うけれど、そこまでの話の持ってきかたが、なんかなあ、って感じである。
結局は、見づらさのために一話目しかプレイしていない。

某HPのコピぺだ。貰っとけ(藁
665名無しさんの野望:2000/11/02(木) 18:32
ハイペリオンとかいうエロシナリオって何処に落ちてるの?
すっげぇやりたいんだけど(藁
666名無しさんの野望:2000/11/02(木) 18:33
>キャラクターランキング〜 Cybastar [URL]  2000/11/02 (木) 14:32

>題名にもありますように
>キャラクターランキング
>をしようかと思います
>うちのオリジナルキャラクターに関する人気ランキングです
>とりあえず今回は女性部門という事ではじめます
>今回のエントリー作品は神界戦記レザーヴァゲイザーです
>投票はメールか掲示板で受け付けます
>キャラクター名と好きな理由を書いてください
>〆切は特に設けませんので

だそうだ。
667名無しさんの野望:2000/11/02(木) 18:34
>>664
お前の今までの発言から推測して、
友達がいないだろ?
668Obsidian:2000/11/02(木) 20:29
>>664
それは何処のHPだ?

669名無しさんの野望:2000/11/02(木) 23:28
>>668
教えても構わないが荒し行為はやめておけよ。
散々ごねてSRC分割データ配布コーナー管理人になれたんだからな。(藁
670名無しさんの野望:2000/11/02(木) 23:44
>>669
あれは見苦しかったな>ごねる
騒ぎ立てれば立てるほど必要性が感じられねーもの。
で、結局動いてねーしよ。もうちょっと空気読めって所だな(藁
671Obsidian:2000/11/02(木) 23:48
>>669
ごねたか?私が。(藁
私は荒し行為などと言う無粋な真似はせんよ。(苦藁
その会話から推測して…チャッターか?君は。


時に、CybasterのHPで問題の箇所を発見した。
指摘しておいた。間違いであれば何でもないであろうが、
これで本当であれば面白いことになりそうである。


672Obsidian:2000/11/02(木) 23:54
早々追伸だが、
>>670
マサキ氏が頑なに拒否しなければああなる事もなかったであろうな。
まあ、本来私も面倒なら止めている事であったしな。
余りに頑固なものだから少々躍起になっていた部分も確かにあった。
醜態をお見せしてしまったことを深く詫びよう。
それにだな、進んでいないことはないぞ。
一応分割作業は終了している。
後はみゆき氏の初心者用シナリオとの兼ね合いと、
皆の意見を総合してどう掲載するかを決定するだけだな。
673名無しさんの野望:2000/11/03(金) 00:00
話の腰を折るようでスマソ。
さっきチャットで「銀河の三人」のデータ化話が出てたんだが
すでに移植元作品「地球戦士ライーザ」のデータがなかったか?
まあ、FC版は別作品といってもいいくらい変わってるが、
キャラの被り具合を考えたら両方作るのは勘弁してくれと言いたい。
つーかPC版のデータだって、あれ誰も使ってないだろ(藁
674名無しさんの野望:2000/11/03(金) 00:02
>>Obsidian
実際にごねてたじゃねーかよ(藁
675名無しさんの野望:2000/11/03(金) 00:05
>>672
馬鹿か?これだけ大きなサイトの一部を管理するって意味わかってる?
あの時はチャット全体からして分割はあまり必要ないって空気だったしな。
傍目にはお前のごね方が鬱陶しくてしぶしぶ承諾させられていた感じだったぞ。
チャッターに同情したいねほんとに。

売名行為をしたいだけならやめときな。もう充分売れてるからよ。ここでは(藁
676那智由緒:2000/11/03(金) 00:05
どうもコテハンです。

Cybester氏の「三人娘」
プレイしたのですが、カットインに爆笑してしまいました。
あれはギャグでしょうか?エロでしょうか?
もし作者があれで、私達の一物を勃たせようとしてるとしたら、どうでしょう。
しかも女性の陰部の呼称が、中学生並で笑えます。
「そんな事を言ってるお前のシナリオも、恥ずかしいだろ。」
と言われそうですが。
ここで結構話題になってたので、プレイしてみた感想でした
とても鬱だ。

こんな事やってる暇があったらシナリオの続きを書け。
という意見は受けつけません。>某氏達
677TKO:2000/11/03(金) 00:14
>>673
>さっきチャットで「銀河の三人」のデータ化話が出てたんだが
>すでに移植元作品「地球戦士ライーザ」のデータがなかったか?
>まあ、FC版は別作品といってもいいくらい変わってるが、
>キャラの被り具合を考えたら両方作るのは勘弁してくれと言いたい

作るとしたら「ライーザ」の追加データといった形になるでしょうね
678名無しさんの心得:2000/11/03(金) 00:17
>>676
PU○PIEの「○すてるノート」と比べて、どっちがマシ?(藁
679Obsidian:2000/11/03(金) 00:22
>>675
ならば今更辞めるか?それはできんだろう。
まあ、私が皆の為に良かれと思ってやっていることなのだから、
止めろと言うのなら止めるが。
と、まあそう言うことだ。皆の意見を待つ。
680名無しさんの野望:2000/11/03(金) 00:27
>>679
やめとけやめとけ。どーせ需要なんか無い
681名無しさんの野望:2000/11/03(金) 00:30
>>679
あのやり方だと需要が無い。
頻出アイコンだけ詰めたお試しパックのがマシ。
682名無しさんの心得:2000/11/03(金) 00:32
>>679
冷静にもう一度必要性を考えたらどうだ?
チャットであれだけ不要の声があったんだしよ。
今なら雑談掲示板で是非を問うのもいいと思うぞ
683名無しさんの野望:2000/11/03(金) 00:32
>>679
やるだけやってみたら?
「後はリンクするだけ」って所まで仕上げてさ

684名無しさんの野望:2000/11/03(金) 00:33
>>679
やめてまえ。意味無いしオメーみたいな奴に管理されたくもないし。(藁
685名無しさんの野望:2000/11/03(金) 00:35
>>680
良い事を言う。
誰かが言っていたが分割DLも焼却炉に放り込んでやれ。(藁
686名無しさんの心得:2000/11/03(金) 00:39
>>684
激しく同意。
粘着野郎に管理してほしくねえよ(藁
687名無しさんの野望:2000/11/03(金) 00:40
http://kuzuki.hypermart.net/chat/
発条とこで話題に……
688名無しさんの野望:2000/11/03(金) 00:41
>>686
やるきになってんだからいいじゃん。
けなすなら、やったのみてからけなそうぜ。そっちのほうがおもしろいよ。
689名無しさんの心得:2000/11/03(金) 00:44
取りあえずやらせて見ればいいじゃん。
使って助かる人がいるならそれで良し。
俺は絶対使わないけどな。
690名無しさんの心得:2000/11/03(金) 00:45
>>687
なんでチャットの時に言わなかったかか。
だってしつこいんだもの、言っても聞く耳持たなくてさ。
疲れ果ててなし崩しに認めさせたようなもんだからな。
691名無しさんの野望:2000/11/03(金) 01:10
しかしここの奴らも薄情だよなー。
Obsidian氏登場時はガンガンGoサイン出しまくってたくせに、いざ彼が表に出てみると掌返して叩きに回る。
ま、結局はネタさえあればナンだっていーんだけどさ(藁
692名無しさんの野望:2000/11/03(金) 01:10
>>690
結局厨房ってわけか(藁
693名無しさんの野望:2000/11/03(金) 01:13
>691
動くものを見ると噛みつかずにはいられない性格なのでしょう。
694名無しさんの野望:2000/11/03(金) 01:16
 やれやれ、今度は保守派のみなさんがぞくぞくと沸いて出てきてますな。
 ちったぁ軽くしやがれDLコーナーとか、ダブりアイコンは消せよゴルァとか
色々な不満出してる割には、新しいプラン出ても、ゴネはUZEEEEEE!!とか
粘着野郎逝って良しとか出るだけですの場所ですなぁ。

 ま、もっとも、不満持った派閥の方が対立意見出たときに、後先考えずに
不満だけ書いてるからなんでしょうけどね(藁
695名無しさんの野望:2000/11/03(金) 01:19
発条チャットにてトラップにひっかかり醜態を晒したチャッター

Pao@ダメダメ絵描き(210.143.58.248)
696名無しさんの野望:2000/11/03(金) 01:20
 何、論戦の負け犬どもが吠えてやがんだ?
 説得力ある反対意見だせねえでこんなとこで愚痴だけかよ、情けねえ話だよな
697ななしさん:2000/11/03(金) 01:23
オブシダンのくちょうがくさいからだとおもいます まる
698名無しさんの野望:2000/11/03(金) 01:27
>>696
話が通じない相手とでは議論になりません(藁
699名無しさんの心得:2000/11/03(金) 01:38
Obsidianは、最近までリアル厨房だったから、厨房なのは仕方あるめえ(藁
もう少し長い目で見てやろうぜ。
まあ、厨房が1コーナーを管理できるとは思えないが(^^;
700名無しさんの野望:2000/11/03(金) 01:43
オブシダン叩きはある意味予想できたよ。
だってコイツ口調や言動ウットオシイもの。
ま、俺もコイツ嫌いだけどね(藁
701名無しさんの野望:2000/11/03(金) 01:48
一言で切り捨てるならでしゃばるなって事だな(藁
702名無しさんの野望:2000/11/03(金) 02:02
>>701

まあいきなりでてきたどこのウマの骨ともわからねえヤツが
管理人にやるっていいだしたんだから、そりゃあ揉めるわな。

分割DL自体は反対じゃないんだが…
Obsidianが古株チャッターだったらこうはなってないものを…惜しい
703名無しさんの野望:2000/11/03(金) 02:18
古株チャッターかどうかより人格とか言い方の問題だろ
704名無しさんの野望:2000/11/03(金) 02:19
 古株でないから嫌われるってあたり、ここがチャッター率高いのを
明らかにしてるようだな

 ただ、覗いてるだけなら別に誰がやろうがかまやしないじゃん
705名無しさんの野望:2000/11/03(金) 02:22
>>702-704
Obsidianの一連の発言とか見て、信頼して管理任せられるって奴どのくらいいるよ?(藁
706名無しさんの野望:2000/11/03(金) 02:26
>>705

SRCの命に関わるようなことなら、信頼するヤツに任せたいと思うが
別に分割DLなんか誰がやったって同じだろ。
707702:2000/11/03(金) 02:29
>>704

イヤ、漏れはチャッターじゃないけど
客観的に見てそう思ったの。
Obsidianが前からチャッターで、あそこで適当に雑談交わしてたりしてたら
また反応が多少は違ったんじゃないかって。

だからあの案をコテハンで出す前に、
何年かかけて地固めしとくべきだったんだよ(藁)策士的に>Obsidian
708名無しさんの野望:2000/11/03(金) 02:30

>古株でないから嫌われるってあたり、ここがチャッター率高いのを
>明らかにしてるようだな

これだからチャッターは…
公式ページでは使い道のないデータの配布なんて停止して
本体とアイコンだけ配布するだけで十分だろ。
データはシナリオ作者がローカルで作ればいい
データ屋なんて無駄。消えても誰も困らない。
709名無しさんの野望:2000/11/03(金) 02:31
>>706
同じ事だ。
だが、管理人に収まった所で増長するのが怖いな(藁
710名無しさんの野望:2000/11/03(金) 02:33
>>698
そうそう。理詰めでObsdiannを説得するのは難しいだろう。
711名無しさんの野望:2000/11/03(金) 02:43
BACと乾も援護してるから骨が折れるしな(藁
712名無しさんの野望:2000/11/03(金) 02:45
>>709
彼は管理人に立候補する前から2chでも
「あなた様は何方様でございましょうか?」
と礼儀正しく言いたくなったな(藁

駄目だな。某と同じレベルの文章しか書けないようになってやがる。

逝って来る
713名無しさんの野望:2000/11/03(金) 03:56
古株だからどうとかじゃなくて、現管理人と親密な関係を築けるかどうかだろ(藁<管理を任せられる

とゆーかObsidian、もっとチャットに来い。BACとかマサキとかともっと密に連絡取り合えよ。
714名無しさんの野望:2000/11/03(金) 04:05
>>713
それには同感だがObsidianはチャッターを叩く事にに快感を
覚え始めている精神的サディストっぽい節が見受けられるの
で難があるな。(藁
715名無しさんの野望:2000/11/03(金) 04:13
>>713
やだもーん。マサキみたいな厨房と話しているとストレス溜まるんだよ!!
716名無しさんの野望:2000/11/03(金) 04:22
>>715
やだもーん。Obsidianみたいな厨房と話しているとストレス溜まるんだよ!!

と、他の連中も思っているとさ。めでたし、めでたし。

717名無しさんの野望:2000/11/03(金) 04:56
>>714
そうやって自分をどんどん窮地に追い込むマゾヒストじゃねえのか?(藁
718名無しさんの野望:2000/11/03(金) 05:35
>>713
カビはえかけたネタだが旧掲示板管理人と険悪な関係を築く事が出来たんですよ。
親密な関係ぐらい築けると期待してよろしいのではないでしょうか?
他者に対して優越感に浸れる自身をお持ちの様子ですから。

ずっとこことチャットをROMってるといろんな物が見えて楽しいな。

719名無しさんの野望:2000/11/03(金) 05:54
まだ失敗していない奴を叩いてもつまらん。>Obsidian
彼が何らかの大失態を犯した時に叩けば、それで済む事だ。
口調が生意気な奴ならRIOとか他にもっと上の奴がいるしな。
個人的にはObsidianは、ここに初めて書き込むなりいきなり
データ分割するだの管理する自信があるだの、
その異様な自信がどこまで続くのか気になるので俺は見守り続けるよ。
720名無しさんの野望:2000/11/03(金) 06:04
>>719
奴のHPに行けばシナリオリリース時に奴が犯したミスを指摘する書き込みがあるぞ。
もっとも、その程度で何処までの失態だったかは分からないだろうがな。
その辺りは事情を最も詳しく知っていそうな人間にでも問い合わせてみろ。
721名無しさんの野望:2000/11/03(金) 06:37
>>702>>708のような意見が出るあたり、やはり新参者は古株チャッターと
上手く溶け込んでやっていくのは難しいようだな・・・
予想通りObsidianはここで攻撃されてきたし。
まあそれは>>679の発言がきっかけになったような物だが。

最近では「T。」や「アスパー」等新参者でも好印象を与える人はいるけど、
それは、真面目で礼儀正しいからだ。チャットでもそうだしな。
それを悪いという気はまったく無い。実社会でもネットでも礼儀正しいのは良い事だ。
でも、もっと破天荒な新人が出てきたら・・・と思う自分は変だろうか?
たとえば、言う事が無茶苦茶で、礼儀も態度も最悪、チャッターにも2chのこのスレでも叩かれまくり、
しかし、作るデータはまったく無駄も突っ込む所も無い完璧な仕上がり・・・。

漫画で言えば鉄鍋のジャンみたいな奴。そんな人がSRCに出てきたら、
どんなに他の人達から貶されようが自分は援護する。
722名無しさんの野望:2000/11/03(金) 07:27
>>608から>>617あたりでネタになってた改変シナリオは、
案の定プルフォウのガンダム乗る方法だったみたいだな。

さっき落としたら画像がごっそり消えてたわ。
「以前の改変アイコンは削除して」とはどこにも書いてなかったけどな。
723名無しさんの野望:2000/11/03(金) 07:36
>721
ロリネタ、セニアネタ、シモネタあたりに乗っていれば自然と溶け込む(犯される)さ(藁
また、種馬武勇伝あたりでっちあげるもよし(爆)

ちなみにアスパーは、取りこみ画像を投稿するという事をしでかしたぞ。
あちらの御国柄といいましょうか、ごく自然体で(爆)
指摘したら、直ったので別にいいが
724名無しさんの野望:2000/11/03(金) 10:35
だからデータ屋なんかみんな追い出せばいいんだよ!
ヴァカはみんな氏ね(藁
725名無しさんの野望:2000/11/03(金) 11:55
また粘着質か。針猫キラーか?(藁
726名無しさんの野望:2000/11/03(金) 15:30
>>Obsidian
とりあえずマサキが手間を嫌ってやらないっていってた、
奥村提案のExselによる画像管理くらいはやってみたら?
マサキより管理能力あるって見せつければ、
野次は増えても実力は認められるだろ?

シャドウキャビネットでも自認してみろよ。
727名無しさんの野望:2000/11/03(金) 16:00
>>721
世の中には指摘されて気がついて訂正する人間もいれば、指摘されても気
がつかない人間、指摘されて気が付いても訂正しない人間、指摘されると
逆ギレ起こす人間、自分が中心に世界が回転していると考える人間がいる
ので様々だな。
728名無しさんの野望:2000/11/03(金) 16:10
>>727
指摘されて治そうとしても治し方すら分からない初心者もいる。
追加しておけ。(藁
729Obsidian:2000/11/03(金) 17:38
そうか。この口調が鬱陶しいか。そろそろ私も一線を画するか。

と、いうことで俺は吹っ切れた。どうだい?こんな口調のほうがすっきりするかい?
ああ、後、叩いてくれた諸君サンクスな。
吹っ切れることが出来たわいな。

分割DLについてはここの人間のエゴが作り出したようなもんだ。
俺も然りな。
つまらなくなったら捨てると言うことをもう少し早く気づくべきだったかねぇ。
所で、>>726、奥村氏は何を提案したんだ?
エクセル使ったと言うだけでは情況が判断できんだろうが(藁
何があったのか説明してほしいんだが。
730Obsidian:2000/11/03(金) 17:41
ああ、言い忘れたことがあった。
正直相手にされないと言うのはめっちゃつまらんからな。
叩いてくれてる位の方が逆に気持ちが楽だ。
だからサンクスな。
731名無しさんの野望:2000/11/03(金) 17:48
>>729-730
吹っ切れるのは勝手だが、叩かれた内容を理解しねーで吹っ切れるのは単なる馬鹿だ。
逝ってこい
732名無しさんの野望:2000/11/03(金) 17:51
>>731
所詮厨房だ。理解なんかできるわけがない(藁
733名無しさんの野望:2000/11/03(金) 17:58
>>729-730
日本語を全く理解していないエセ日本人オブシダン、オマエおもろいな(藁
マジで言動ガキ臭いぞ。こんな所でグダグダ抜かす暇あったらさっさと行動に移れ。
オブシダンを擁護してる奴らもコイツのこういう所見てそろそろ気付いたらどうだ?
こんな奴には任せられないってな。
734「名無しさん、右!」:2000/11/03(金) 18:06
> オブシダンを擁護してる奴らもコイツのこういう所見てそろそろ気付いたらどうだ?

実際にやらせてみると違うって場合もあるだろ?
今のうちから結論を出す方が危険じゃねーのかな
結末は予想どおりだろうけどな(藁
735那智由緒:2000/11/03(金) 18:07
678>>
  >>PU○PIEの「○すてるノート」と比べて、どっちがマシ?(藁

反応遅くてすいません。
そんでPU○PIEってなんでしょうか?(汗)

皆さん、オブシダンさんって分割以外は何をしてる方なんですか?
データ作ったり、シナリオ作ったりしてる方なのでしょうか?
誰か教えてください。

736名無しさんの野望:2000/11/03(金) 18:12
>>734
既に草案出した時点でダメダメだったじゃねーか(藁
737名無しさんの野望:2000/11/03(金) 18:24
>>729
コイツむかつく〜(藁
どこのニセ万丈かと思っちゃったよ。
>>730
手間の割に反応が無くて、S.D.Kの拡張データ紹介みたいに
すぐ腐ると思うけど頑張って礎になってね。
739名無しの狼:2000/11/03(金) 19:15
シーラ=ラパーナ(パイロット)のDataあるのにMSGが無いのは何故?
と言っても、シーラ=ラパーナ(パイロット)参戦のシナリオは、今まで一個しか
俺は知らない上に、そのシナリオはローカルで対応してた記憶があるので、
あまり重要な話ではないとは思うがな。
740名無しさんの心得:2000/11/03(金) 19:38
>>735
史上最悪のエロゲメーカー(笑)
機会が有ったらプレイしてみな。逝けるから(藁
ちなみに私はプレイ済み。
741Obsidian:2000/11/03(金) 20:38
>>731
>>732
>>733
>>734
>>736
>>737
じゃあ、どう対応してほしい?
具体的な行動についての希望求む。
742千丈:2000/11/03(金) 20:44
>>737
天知る地知る、大胆参、
この逆鱗の輝きを恐れぬのなら、かかってこーい!(縛藁
743737:2000/11/03(金) 20:53
>>741
具体的にですか?
消えろ。
744Obsidian:2000/11/03(金) 20:55
所でこの中で俺叩きをやっている人間の中で、
本当にSRCのことを考えて発言している奴は何人居る?
2chから流れてきた人間はこの際今回の分割止めに対する意見集めについては
悪いけど対象外。どんなに罵倒してくれてもかまないけど、
意見には入らないと思ってくれ。
あ、俺が無視すると言う意味じゃないぞ。

とりあえず>>742は逝って来い。
745Obsidian:2000/11/03(金) 20:57
消えろ?
俺が消えろ?
それとも分割DL消えろ?

まあ前者に決まっているだろうがな。(藁
746名無しさんの野望:2000/11/03(金) 21:01
>>744
srcの為を思って消えて欲しいんですけど。
オマエ管理人になったら妙に増長しそうだし。
既に増長済みか?(藁
747Obsidian:2000/11/03(金) 21:03
>>746
奥村の二の舞を踏ませる気ですかこら。
748733:2000/11/03(金) 21:08
>>741
ココで意見集めする前にとりあえず動けや。
聞かないと何も出来ねえ小学生かオマエは。

749746:2000/11/03(金) 21:11
二の舞になって下さいぜひ。
涅槃で奥村も待ってるよ(藁
750名無しさんの心得:2000/11/03(金) 21:11
>>747
表に出てないから、二の舞以前だろ(^^;
取りあえず、自分が何故期待されてないか、良く考えたら?

俺は分割DLコーナー反対しないよ。使わないから。
ただ、仮にもSRCの1コーナーを、君が管理できるとは思えない。
751746:2000/11/03(金) 21:14
>>750
なんか問題児を諭す小学校の先生みたいですね(藁
オブシダンちん毛生えてない説。
752名無しさんの野望:2000/11/03(金) 21:15
と言うか、分割案が決まってから基本も拡張も確か更新されてるよな。
それなのに分割サイトが本稼動してないってのは、もう各管理人からは見捨てられたものと漏れは思うのだが。
753名無しさんの野望:2000/11/03(金) 21:20
>>745
両方じゃないのか、意見としては>消えろ

あぁ、でもSRW−αのBGMは全部作って欲しい気もするな(藁

754Obsidian:2000/11/03(金) 21:22
じゃあおまえらはこれだけ反対意見出ているのに、
おいそれと出せるか?
それこそ叩きの対象じゃないのか?
「強行して厨房が売名行為してやがるぜ」
ってな。
755750:2000/11/03(金) 21:25
>>754
しっかりした物作って、見返してやれば良いだろ?
悔しさをバネにするのさ(藁
756名無しさんの野望:2000/11/03(金) 21:26
>>744-745
SRCの発展考えるなら消えてくれ。
てめーみたいな厨房に管理に絡んで欲しくねえんだよ。
現実にも中坊のてめえがちゃんとやれるとは全く思えねえんだよ。

ああ、現実にも中坊って所はついでな。
つまりもっと精神年齢を大人にしてからにしなさいね(藁
757名無しさんの野望:2000/11/03(金) 21:27
>>754
うん、だから大人しく闇に消えろって事だろ?
そんなこともわからんのかね(藁
758名無しさんの野望:2000/11/03(金) 21:31
>>754

厨房って事は自覚してんだな(藁
759名無しさんの野望:2000/11/03(金) 21:35
オブシダン、やっぱお前ガキだわ。
高校受験、頑張れよ。(藁
[宇宙世紀0079] [大菊] [ダイナミック神代@調布OFF〆切迫る] [ジュダ@330MBショック]
[SQUASH(第一話100%)] [たーたん] [松っちゃん。] [Fei] [Pao] [和田]

さ〜てこの中にあっちでチャットしつつもすっとぼけて
こちらで名無しでObsidianの事貶している奴は何人いるか?(藁
761名無しさんの野望:2000/11/03(金) 21:38
>>747

何か勘違いしてない?
お前奥村のようにSRCに対して貢献してきたか?
藁わせるぜ
762750:2000/11/03(金) 21:40
>>760
取りあえず私もチャット中(藁

>>757
どーでもいいんだが、万が一良い分割コーナー作っても、
マサキと不仲で、速攻終わる様な気がするのは私だけ?
763750:2000/11/03(金) 21:43
悪い、757じゃなくて、754だ(^^;

鬱だ…
764名無しさんの野望:2000/11/03(金) 21:48
オブシダンが消えるのは結構だがマサキがオブシダンと揉めて消えるの
はなんとしても阻止せんと。
基本データ管理人としてはとても良い人材だぜ?>マサキ
765名無しさんの野望:2000/11/03(金) 21:55
結局チャッターの仮面武闘会か、ここは?(w
主要なチャッターの中でここに書き込んでなさそうな奴って、どのくらいいるよ?
766名無しさんの野望:2000/11/03(金) 21:58
良い例えよのぅ(藁>仮面武闘会
767名無しさんの野望:2000/11/03(金) 21:59
>>761
>お前奥村のようにSRCに対して貢献してきたか?
チャッター以外に貢献したっけ?>奥村氏
768名無しさんの野望:2000/11/03(金) 22:02
>>767
システム的な面でサポートしてきたのは事実だが?>奥村氏
769名無しさんの野望:2000/11/03(金) 22:04
俺もチャット中だ(汗)
だけどな、奥村にせよオブシダンにせよ叩くんだったら「(藁」とか付けないほうが良いぞ。>ALL
こういう場所だから社交辞令で付けてるのかもしれんが、
語尾にこういうの付けると正当な批判や反論でも挑発っぽく見える。
一応俺の友人や仲間な人がそういう文章を書いてるの想像するのは、辛い。
煽りや悪口で書いてるのなら、別に構わないけどな。どっちにしろ俺は(藁は使わないが。
770名無しさんの野望:2000/11/03(金) 22:07
今その渦中の人、オブシダンがチャットに来て
ここで煽られた事にマジギレしているぞ。皆、ログ取りの用意は良いか!?(藁
771名無しさんの野望:2000/11/03(金) 22:13
みんなログとってんのか?スレが進まねえな(藁
772名無しさんの野望:2000/11/03(金) 22:15
>[006] Fei > (11/3 22:01:48) いや、2chの「叩き」意見を真に受ける方が正直「意志が弱い」と後ろ指指されると思うぞ(爆)>マサキ
>そこは、「ネタになるもの」を探して書き込んでる奴が多いから、叩けると思った奴は一気に叩くの。だから便乗叩きは無視してい
>い。叩きの中で実のあることを言ってる奴だけ見りゃいいのね。

でもその叩き野郎の中にチャッターが混じってるのも事実なのよね(藁
他人に叩かれるならともかく同じ同志から叩かれてると思うとやりきれんわなあ。

>[001] マサキ > (11/3 22:07:33) 言っておくけど毒に強いってのは全然自慢にならん。
>都合の悪い事には耳を傾けないってのと同じ事だし

RIOやTKOとかな(藁どんなにこのスレで叩かれても屁のカッパだし。

>[001] ダイナミック神代@調布OFF〆切迫る > (11/3 22:08:50) 毒を真摯に受け止め手だなあ、
>叩きの裏の愛を感じ取り、それを糧に成長すれば、必ず良い人に(待て)

厨房にそんな事言っても無駄っしょ。叩きはそのもの叩き100%にしか受け取らないよ。
その言葉の裏に秘められた皮肉や本質になんか気づきもしない。
773名無しさんの野望:2000/11/03(金) 22:21
Obsidanはむかつくという事実をチャットに来て改めて確認させていただきました。
774名無しさんの野望:2000/11/03(金) 22:22
同じ新しい試みに対して挑戦する新人2人。
信頼されてるみゆきと、叩かれるだけのおぶしだんのこの差はなんなのよ。
もうちょっとここらへんを考えろよおぶしだん
775Obsidian:2000/11/03(金) 22:26
>>770
おいおい、まさか俺を切れさせようとしてんのか?
そりゃ無駄ってもんだぜ。おれはそう簡単にゃ切れないからね。
776名無しさんの野望:2000/11/03(金) 22:28

http://hx.sakura.ne.jp/~src/dame/gimmick/bbs/flashviw.cgi?no=375&reno=no

雑談版の書き込みがこれかよ(藁
これじゃ賛同したくてもできねえだろうよ。
やっぱ中坊だよなー。
777名無しさんの野望:2000/11/03(金) 22:28
>>775
>>773が言っているがそういう態度にお前がむかつくと言われる原因が存在していると分からないのか?
778Obsidian:2000/11/03(金) 22:30
いや、俺はどうかわからんが、
他の人が俺の立場であったら、お前らも相当むかつくと思うぞ(藁
779777:2000/11/03(金) 22:32
パチンコもこれぐらいにフィーバーしてくれれば嬉しいものだが(藁
>>776
チャッターがよく言っていることだが、何処の掲示板に書き込むときには予め
自分のパソコンで文章を書いて推敲してから書き込めよ。
醜い文章はそれだけで文化的人間性を疑わせる。
780名無しさん@初カキコ:2000/11/03(金) 22:33
>>765

>結局チャッターの仮面武闘会か、ここは?(w

あ、チャッターじゃなくても見ている人はいますよ。
純粋な2chネラーとしてね。

一応、初めまして。
781名無しさんの野望:2000/11/03(金) 22:33
>>[013] OBSIDIAN > (11/3 22:29:15) そういえば、2chで出た話で、私が叩かれていて、みゆきさんがたたかれない理由とは、なんでしょうか?

一般常識が欠如している事です。
精神的に大人になって出直してきなさい。
782名無しさんの野望:2000/11/03(金) 22:33
>>774
チャットに出入りしているかしていないか、だろ?
Obsidanを擁護するつもりはないが少し閉鎖的すぎるような気がするぞ。
まぁ、Obsidanの態度も問題があるとは思うが。
783名無しさんの野望:2000/11/03(金) 22:36
>>774
人柄。みゆきはあの通り人当たりが良くて性格も口調も優しい。
チャットでリュウセイを激励している時の書き込みなんか、その最たる例。
2chでの書き込みもコテハンを使っていつもとなんら変わりない丁寧な書き込み。

おぶしだんはこの通り2chでは何を勘違いしているのか無意味に偉そうな口調。
2chでは言葉使いも態度も横柄にしなきゃいけない訳じゃないぞ。
むしろ、こんな場所だからこそコテハンを使う時はいつも以上に
言葉使いも態度も丁寧にしておけば、偽善でも嘘臭くても株も上がるってもんさ。
784チャッター達に対する牽制?:2000/11/03(金) 22:37
[014] OBSIDIAN > (11/3 22:35:18) と、言いますか、表でだけ善い顔するの、止めませんか?因みに、2chへ行っていない方、ここは
ログ取り去れていますよ。余り過激な発言をしますと叩かれますので、私みたいに絶対に怒らないと自信をもって言える方以外は、
滅多な発言はしないほうが良いかもしれません(苦笑)
785名無しさんの野望:2000/11/03(金) 22:38
>>783
Obsidianもこことチャット両方横柄だよな(藁
ほんとに何を勘違いしてるのやら
786名無しさんの野望:2000/11/03(金) 22:42
絶対に怒らないとか言ってるが、煽り発言にいちいち反応してるのが怒ってる証拠だよな(藁>Obsidian
787名無しさんの野望:2000/11/03(金) 22:46
両方の管理人怒らせしまって、これでますます実現不可能になったな。
管理人になれるかもっていい夢見れたかい?>Obsidian
788名無しさんの野望:2000/11/03(金) 22:50
>[001] マサキ > (11/3 22:37:11) あのねえ…喧嘩売りに来てるの?2chは2ch、ここはここだよ?
>2chでチャッターが書き込みしていようと、それgは本当にここにいる面子かどうかはわからないんですよ?>Obsidianさん
>//とりあえずこれだけは言って置かねば気が済まぬ…

少なくとも本当のチャッターがまずここに一人(藁

>[003] ジュダ@330MBショック > (11/3 22:37:27)<7) なんで余所様の評価を気にして世間話をせにゃならんのだ(^^;)
>いや、ここで世間話することが間違ってるのかもしれないけど

赤の他人ならともかく同じ何年も付き合ってる仲間から
匿名で悪口言われてると思うと、誰だって良い気分ではあるまい。

>[002] マサキ > (11/3 22:40:17) 2chとここは別の場所と言うことを認識してください。
>TPOってのをもうちょっと考えてくださいな>OBSIDIANさん

別の場所なら同じ人間がまったく正反対の事言ってても良い訳ね(藁
SRCチャット=マサキさんサイコー 2ch=マサキ氏ね これ同一人物。

>[001] OBSIDIAN > (11/3 22:42:40) すみません。この件に関しては私ののんびりとした性格と、
>精神レベルの未熟さが引き起こしてしまった厄災です。やはりもう少し自重します。

のんびりしてたら最初からキレたりしねえよ(藁
精神レベルが未熟なのは自覚してるのな。
789Obsidian:2000/11/03(金) 22:52
>>787
良い夢見られましたよ。どうもありがとう。
私が愚かでした。

取り敢えず皆さんにですが、すみません、私の勘違い発言で
皆さんにご迷惑をおかけしてしまいましたね。
これからは穏便に行こうかと思います。
改めてこれからも末永くよろしくお願いしますね。
790名無しさんの野望:2000/11/03(金) 22:55
>>789
良い夢見れたのならば夢のまま永眠してなさい。
墓石には良い銘を刻んであげるから。
791名無しさんの野望:2000/11/03(金) 22:56
スパロボなんぞどうでも良いと考えてるから、無視してきたが、
なんつーかこのスレ、板からスゲ―浮いてるね。
792TKO:2000/11/03(金) 22:57
>>772
>>[001] マサキ > (11/3 22:07:33) 言っておくけど毒に強いってのは全然自慢にならん。
>>都合の悪い事には耳を傾けないってのと同じ事だし
>RIOやTKOとかな(藁どんなにこのスレで叩かれても屁のカッパだし。

んー、批判に対してはそれなりに対応してるつもりだけど?
誹謗は頭から無視…つーか、楽しく読ませて貰ってるが(笑)

793名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:02
>>790
また煽るな
794名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:03
うんこスレやしりとりスレのほうが浮いてる
795名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:09
>>792
TKOが釣れたか(藁
誹謗を無視してんなら>>772にレス返すなよ。
完全だんまり決め込んでるRIOの方がまだ大人って事か(藁
796名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:15
今更チャッターと必死に溶け込もうとするオブシダンの姿が涙を誘う(藁
みんな無視してるし…ちょっとくらいかまってやれ。
797名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:15
>>788
2ch嫌いのマサキはここに書き込まねーだろ
798名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:22
>>796
じゃあ、君が構ってあげなさい。
799名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:24
>>791
浮いてるの自覚してるからSageてるんだよ(藁
800名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:26
>>799
わかってんならここでやってる事全部、雑談掲示板に移してくれ。
801名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:26
>>797
そう思わせておいて。
802名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:29
>>800
削除されたくないね。
803名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:30
>>802
だからSRC側でそういう機能の掲示板を作れってことだよ
804名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:32
>>803
それができねぇってちょっと前に騒いでたんだ。
805名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:32
>>803
それを作れる能力を持った人はある事情によりSRCに関わる事をおやめになってしまいました。
806名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:36
>>804
ともかくここでこれ以上、身内ネタはやらないでくれ
SRC関係者であり2ちゃんねらーでもある俺からのお願いだ
807名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:37
>>806
無理じゃない?
808名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:40
てめーらの痴話喧嘩を2chに持ってくるな!!
809名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:40
サゲ忘れスマソ。
810名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:41
>>806
それが出来れば奥村は消えなかった
811名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:43
>>808
だからSageでボソボソ遠慮がちにやってるんだよ!!
812名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:43
>>808@`809
スマソ、すぐ下で下げてた。
813名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:44
>>806
それが出来れば針猫は消えなかった
814名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:44
>>811
ウザイ帰れ
815名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:45
>>813
勝手に消すな。
816名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:46
>>808
2chをチャットに持ってきた奴の責任だな
817名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:47
808じゃないが、正直言ってウザイと思う。
SRCのチャッター連中が2chウザがってるかしらんが、
こっちにとってはもっとウザイんだよ!
てめーらの都合だけでああだこうだ言うな!!
818名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:48
2ちゃん型BBSで、もっと閑古鳥の鳴いてるとこに引っ越すか?
819名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:48
>>813 >>815
まあ、消えてもおかしくないくらいの惨状だったからな、一時期のここ。
つーか、内心どう思ってるのかね? 表面上は平気な顔してるみたいだが。
820名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:51
>>819
平気な奴は平気。駄目な奴は駄目。
821名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:51

   /⌒~~~⌒\
 / ( ゚>t≡ )y─┛~~
(_ ノγ U  ∩_∩) 大変長らく御愛顧頂きました ┌───────┐
  α___J _J      このスレッドも      (|●        ● |
  / ̄ ̄ ̄ ̄\   とうとう終了となりました。/.| ┌▽▽▽▽┐ |
 /     ●  ●                   ( ┤ |      |  |
 |Y  Y       \誠にありがとうございました。\.└△△△△┘   \
 | |   |       ▼ |                  | \あ\      |\ \
 | \/        _人| ∧∧∩゛    ∧_∧     |     \り\     | (_)
 |       _/)/)/( ゚Д゚)/     (´∀` )   __ n    \が\.  |
 \    / 〔/\〕 U  / ∩∩ (    )o/  \ ヽ    \と\ |
  | | | c(*・_・)  |  |ヽ(´ー`)ノ_|  |  | (__丿    |.  /\ \う | (-_-)
  (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ⊆_    ヽ_┘  └──┘(∩∩)
822名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:53
>>821
やめるならSageたままにしておけよ。
823名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:54
第4次スレッドはバッドエンドか。

終了
824名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:56
>>821
ズレてるよ
825名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:59
>>824
ズレてないバージョンってあったっけ?
826名無しさんの野望:2000/11/04(土) 00:04
そして再生。
827名無しさんの野望:2000/11/04(土) 00:05
kuzuki.hypermart.net/大きなタンス/
828名無しさんの野望:2000/11/04(土) 00:13
829名無しさんの野望:2000/11/04(土) 00:18
このまま+200発言sageて第5次スレを開始しましょう
830名無しさんの野望:2000/11/04(土) 00:20
んじゃsage

スレッドの名前でも決めとくか…
第5次でいいの?それともF?α?
831名無しさんの野望:2000/11/04(土) 00:20
スレッドのたて方を教えてください。私は初心者ですので。(藁
SRCスレっぽく質問してみました
832名無しさんの野望:2000/11/04(土) 00:24
>>830
「5」は入れとけ、でないと解りづらい
833名無しさんの野望:2000/11/04(土) 00:25
sage

>>832

タイトルに入ってなくても一発目の本文に入ってればわかるかなっと
834名無しさんの野望:2000/11/04(土) 00:28
このページ自体の表示が変になってるな。俺のPCだけか?
835名無しさんの野望:2000/11/04(土) 00:30
マジでウザイ
やめてくれ
削除依頼出してくる
836名無しさんの野望:2000/11/04(土) 00:32
>>835
出せよ。削除してみろ。
837名無しさんの野望:2000/11/04(土) 00:34
>>835
実はもう出てんだよ、まっとうな理由でな。
でも削除されねーのな

http://teri.2ch.net/test/read.cgi?bbs=saku&key=971277337
838名無しさんの野望:2000/11/04(土) 00:34
いままででなかったのが不思議なくらいだ>削除依頼
839名無しさんの野望:2000/11/04(土) 00:35
>>835
ウザいのは手前だキャットキラー
つーかこいつ、RIOか誰かに追い出された元データ屋じゃねーの?
840名無しさんの野望:2000/11/04(土) 00:36
>>837
ウザイってのよりゃ遥かにマトモな理由だな(藁
841名無しさんの野望:2000/11/04(土) 00:39
3つめのスレタイトルが「SRCについて語るスレッド03.eve」だから
次は「SRCについて語るスレッド05.src」というのはどうか?
嫌ならSRC関係の他の拡張子で。
842名無しさんの野望:2000/11/04(土) 00:57
削除依頼でてたよ。17番目ね

http://teri.2ch.net/test/read.cgi?bbs=saku&key=970563795

このスレは結構マメに削除人が活動してるみたいなんで
時間の問題だね。
漏れはもうログ保存したからいいけど。
843名無しさんの野望:2000/11/04(土) 01:07
>>842
そんな理由で削除されると思ってるの?
844名無しさんの野望:2000/11/04(土) 01:12
>>842
It Miss♪
845名無しさんの野望:2000/11/04(土) 01:12
完璧な内輪スレってわけでもないのよねー。
それ以外の話題もあるしさ。
ま、大丈夫でしょ。
846名無しさんの野望:2000/11/04(土) 01:13
健気だね。でも削除されないのです。
そんなわけで続行。
847名無しさんの野望:2000/11/04(土) 01:17
>>846
でもそろそろ900台だからもうすぐ移行(藁
848名無しさんの野望:2000/11/04(土) 01:42
a
849名無しさんの野望:2000/11/04(土) 01:45
削除はなくても荒らされる可能性はあるな(藁
家庭用ゲーム板のスパロボ板のように

むろうじゃ今はFCネタもだしにくい状況だ
850名無しさんの野望:2000/11/04(土) 02:35
つーか、初期にチャッター叩きすぎたせいで
「とりあえずチャッター叩けばウケる」と
勘違いしてるド阿呆が多すぎるんだよな
それに私怨粘着厨房が拍車をかける…
たまに建設的な意見やまともな批評が出ても
クソみたいなレスに囲まれて全然目立たないしな
851名無しの野望さん:2000/11/04(土) 05:41
どーでも良いけど更新中に捨て置くな>マサキ、Fei
852SRCチャッター:2000/11/04(土) 05:47
実際問題として、今ここに書いているチャッターと2chの人とただの煽り、
比率はどれくらいなんだ?今日のObsidian氏の件でも一時的に
煽りが大量に発生してObsidian氏が叩かれまくったが、
正直言ってあの時何人の人が同時に書き込みしていたか
その中の内何人がただの煽りか、SRC関係者か、チャッターか見当も付かない。

俺は仲間を信頼しているので、チャッター叩きが起るたびに
仲間が仲間を叩いているかもしれないという被害妄想にかられて
人間不信になりつつあるよ。今のこのスレの状況を見ると特に。

>>850
そのド阿呆の中に、俺の仲間がいると思うと正直申し訳ない・・・。
全然関係無いのに何故かすまない気持ちになる。
俺は、そういう誹謗中傷は仲間でも他人でも絶対言わないから(シナリオ批評はするけどね)
何か大事な事言うときはここでもコテハン使ってるし、
仲間のチャッターに文句言う時はあのチャットで会った時直で言うしね。
853名無しさんの野望:2000/11/04(土) 05:51
>正直言ってあの時何人の人が同時に書き込みしていたか
>その中の内何人がただの煽りか、SRC関係者か、チャッターか見当も付かない。

2ちゃんでンなこと気にするヤツはバカだってんだ。
何のための匿名だと思ってんの?

ちなみにオレはチャッターじゃねえよ。
854名無しさんの野望:2000/11/04(土) 06:02
>>852

あんたみたいなタイプには
このスレ見ない事を勧めるよ。
855名無しさんの野望:2000/11/04(土) 06:05
>>852
ああサヴイ…サブイよキミ。
こんな寒い事言うのはやっぱ白石か?(藁
現状のSRCスレ憂う暇あるならここでシナリオ批評やってください。
その方が余程建設的だぞ。
856名無しさんの野望:2000/11/04(土) 06:56
>>852
と、言いながら>>853-855
こん中にもそのお仲間のチャッターがいるかもしれず。(藁
勿論俺だってそうかもしれないし、逆にそんな事言ってるあんたが
実はチャッターでも何でもなく、チャッター同士の不信感を煽る偽者かもしれん。

結局2chにこんなスレが出来た以上はこうやって仲間ですら信用せずに
ビクビクしながらチャットするしかないのさ・・・。
もう昔のようなお互いを信用しあえる時代なんか戻ってこないのだから、諦める事だな。
857名無しさんの野望:2000/11/04(土) 08:34
そこまでいうんだったら誰かがバーチャあたりに垢とって匿名掲示板作れよ
あ、ちなみに俺はこのスレッドのROM専門な(藁
チャットまでROMはしんどいので重宝してるが
858みゆき:2000/11/04(土) 09:06
ここのチャッター率とか、調べてもしょうがないじゃないですか。
匿名という仮面がある限り、叩きや煽りはなくなりませんよ。
むしろ本音が聞けてボク的には大変貴重な場所ですね。
なくなると、それはそれで淋しいように思います。

ただ、ココは「SRCに関する話題をする場」なだけであって、
チャッターがいちいちここの書き込みに過敏に反応してしまって、
チャットでまともな発言ができなくなったらそれこそ本末転倒です。
誰でも叩けばホコリぐらいでますよ。人間だもの。
毅然とした態度さえとっていれば、今まで通りで問題ないと思います。

というわけで、シナリオの活性化を願って、
レビュー再開しましょうよ。

赤い伝説★★
同じジオンベースの作品だし、ジオ魂を制作するにあたって、
かなり細部までやりこんでみた作品ッス。
ガンダムの世界観を崩さず、かつ作者自身のオリジナリティがあって、
今後の展開が気になる作品ではあります。(更新止まってるけど)

マクロス+★★
作者のマクロスに対する思い入れというか、
愛がひしひしと伝わってくる作品です。
単なるトレースモノではなくて、しっかり他作品も絡めてあるし、
ゲームとしてもかなりグレードは高いと思います。
ただ、これをやった時は超初心者だったので、
MIDI集めにかなり難儀した記憶が残ってますね。

この2作品をプレイして思ったことは、トレース系のシナリオというのは、
やはり細かいトレース+αの要素がないと、
原作を知ってる人間にとっては先が見えて面白くないだろうということです。
2つとも作者の原作にたいする思い入れや、独自の考えが伺えて、
シナリオ作りの点では大変インスパイアされました。
今後トレース系のシナリオを制作しようと思ってらっしゃる方は、
是非プレイされることをオススメします。
難点は、やはり原作を知らないとイマイチのめり込めないという点でしょうか。
859名無しさんの野望:2000/11/04(土) 09:10
852の気持ちはよく分かる。
かくいう俺も色々な意味でチャットが怖い状況にある。

もし>>853-856の中にチャッターがいるのなら、そういう考えを持った奴がチャッターにいるせいで
色々な騒動が起こっていると自覚してもらいたいね。
無論>>853-856に限らず、見ている奴全体に対しての忠告だ。


って書いたところでどうせこれも叩かれ煽られ、余計に不信感が高まるだけなんだろうな。
だったらいっそのこと削除されちまえ(苦藁

>>857
匿名である以上結局ここと同じ事になるだろうよ
860名無しさんの野望:2000/11/04(土) 10:03
>>858
みゆきさん・・・本当に良い人だな。
文章から良い人っぷりが滲み出てるよ。
こんな場所でもあえてさん付けで呼ばせて貰うよ。
煽り・叩き騒動の後だと貴方みたいな人の書き込みが
物凄く際立って良い書き込みに見える。決して、そのスタンスを崩さないでくれ。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 10:03
>>857
いっそJBBSに自力で垢とったら?CGIの知識もいらんぞ
俺はやらんけどな

ちなみに俺はプレイヤー専門の2ちゃねらーだ。
SRCの掲示板やチャットではROM専だけどな
862857:2000/11/04(土) 10:18
いや、俺の本音はうざいから2chから消えてくれってことなんだが?
ここから消えてどっかで似たようなことしたとしてもそこまで追いかける気力はない
(俺以外で追いかける奴もいるだろうが、多少の煽りなんかは減ると思うぜ)
863名無し三等兵:2000/11/04(土) 11:00
>862
おれはROMオンリーのプレイヤーだが、ここ以外の場所でなんかやられても
追いかける程の気力はないので是非ここでボソボソ続けていってほしい。
864Obsidian:2000/11/04(土) 12:14
私も相当叩かれましたが、それでも尚、このスレッドは
消してほしくないと思います。
みゆきさんや、その他のまじめに批評をされている方も
残っている訳ですし、それに本家の感想掲示板では
脚色された感想しか聞けないじゃないですか。
それに尽きると思います。
今回の件についても、私が自分の態度の間違いに気づけたのも
このスレッドのおかげですしね。
865名無しさんの野望:2000/11/04(土) 13:10
凄い変わり様だな…(藁>オブシダン
866名無しさんの野望:2000/11/04(土) 15:37
>>864
脚色されたと言い切るとは…。
感想もらえるだけでも有り難く思え。
なんというか傲慢の一言。
867名無しさんの野望:2000/11/04(土) 16:07
Obsidian、また失言ですか。
868名無しさんの野望:2000/11/04(土) 16:13
雑談板みとけ。
Kei氏より本体を安定版と最新版にわける旨の発表がなされた。
869Obsidian:2000/11/04(土) 16:46
>>866
>>867
言葉足らずだった様なので補足します。
確かに凄いシナリオを作ったのであればその
「凄い」とか、「感動した」と言った感想は本当でしょうが、
私のようなヘボいシナリオライターには、まだ辛辣な批評も
必要だと思うのです。
皆さんも2chで話しているようなこと、
あそこで書けませんよね。
以前に奥村氏の話でもそのようなことがあったような気がします。
ですから、私はそう言った感想が見たくない人は感想掲示板で良いと思います。
ですので、辛口のコメントが必要だと感じている人の為にもここを残すべきだと思います。

>>868
雑談板見ました。
Kei氏の説得力の凄さを思い知りました。
UNIXのような方式にするのはかなり革新的かと思いました。
このリリース方法ならここで話題に上っていたような
数々の問題もかなり解決しますね。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 17:52
GPL!?(驚愕)
いっそのこと誰かUnixに移植してみそ(無茶)
871名無しさんの野望:2000/11/04(土) 18:27
>>869
君はその傲慢な態度を変えて一年ぐらい姿をくらましてHNを変えないと管理人にむかんわ。
少なくとも、君の一連の発言を見る限りでは俺はそうして欲しいと思ったね。

これは別にSRCだけに限った事ではないがネットワークというものの性質と言うものを
考えればわかる事だ。
872名無しさんの野望:2000/11/04(土) 18:55
>>869

 傲慢かどうかは置いておくことにしますが、ここでまともに議論するのは
愚の骨頂ですな。

 そもそもここは、自分の余所での印象が悪くなるのを気にしないで
不満をぶつけるためにこそ、存在する場所ですから、こんなところで
認めてもらおうと躍起になれば、不平分子どもがまた駄レスを繰り返す
だけの事です。
 正直ここでこれ以上有益な情報や意見募れるはずもないのですから
”実際に物を作って広める”のを真っ先に行うべきでしょう。


 
873Obsidian:2000/11/04(土) 19:03
つーかみんなsageてるのにあげるな、バカ>>872
874750:2000/11/04(土) 19:45
>>873
彼の素敵なギャグが理解できないのか?(藁
875名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 19:57
>>874
でも今時higeじゃ藁えねぇよ
……そうか、さっさと∀の公式データを作れという深遠な
メッセージだったのか(嘘)
876「名無しさん、右!」:2000/11/04(土) 20:27
いつの間にかMIDIリンク先がBACのページになってるな
877JOHNNY:2000/11/04(土) 20:46
>>857

作ってみた
本気で使う気あるんなら試しに使ってみて下さい。

http://www2.iowave.co.jp/~konpeitou/nise/index.html

尚、ちゃんと最後「〜index.html」まで入れないと
機能しませんのであしからず。

2ch風のBBSを拾ったんで匿名可です。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 21:41
>>877(JOHNNY氏)
試してみた。そっちの1-1の3だ。
2chクローンとしては結構使えるかもな、そのCGI。

で、みんなはどうよ?引っ越す?それとも2chで続ける?
879名無しさんの野望:2000/11/04(土) 22:39
個人経営の掲示板じゃ煽れないじゃないか(藁
マジメな話はあっちでやってこっちはこっちで続ける事をきぼーん
880名無しさんの野望:2000/11/04(土) 23:45
それがよかろ。
ネタや叩きとマジメな話が混在してたのが、チャッター同士の
2chに対するスタンスの違いを生み出してた部分もあったし。

つーわけで、こっちではマジメな話は禁止な(藁
881名無しさんの野望:2000/11/04(土) 23:58
>>880
だから叩きしかしないんだったら、それこそ板の趣旨と違うんだから帰れよ!
882名無しさんの野望:2000/11/04(土) 23:59
逆ならまだしも
883JOHNNY:2000/11/05(日) 05:48
>>879
別に煽りいれて下さっても構いませんよ?

煽りがあったからってIP見るような野暮なマネはしません(笑)
ってか、普段から人のIPチェックしてるわけじゃないんで
IP見てもどれが誰だかわからんのよね(←馬鹿)
ここ(2ch)だってやろうと思えば個人情報抜けるみたいですし

逆を言えば個人経営だからできるという話も<煽り

ってか本音
せっかく作ったんだから使って下さいm(_ _)m

余計なお世話と言われりゃそれまでなんだけど(笑)
884名無しさんの野望:2000/11/05(日) 08:30
この玉石混交が楽しいんだろ、バカ。
完全移行か現状維持か、二つに一つだ。
885名無しさんの野望:2000/11/05(日) 15:09
ごちゃごちゃになってこのまま空中分解に一票(藁
886名無しさんの野望:2000/11/05(日) 15:42
チャッター派VS反チャッター派&2ちゃんねらーの構図になって
激しく論争に一票(爆藁
887輝ける名無しさん:2000/11/05(日) 23:19
一般掲示板に下記のような愉快なカキコがされましたが
やっぱりここから流れてきた2ちゃんねらーですか?皆さん暇ですねぇ 投稿者:藤倉拓 投稿日:11月05日 (日) 21時52分
わたしも幼少のころ、闘将ダイモスとか見たことがありますが、成人してもこんなことやっていられる皆様に敬意を表します。
私にはとてもまねできません。
あーうらやましー。
888名無しさんの野望:2000/11/05(日) 23:25
>>887
お前らの気に入らない事を全部2chに押し付けるんじゃねえよ!!
889輝ける名無しさん:2000/11/05(日) 23:27
>>887

この藤倉拓ってヤツ、メアドがiモードのヤツで
電話番号がわかるんだが…ワナか?(藁
イタデンきぼーん。
結果を詳細にレポートしてください。

メアドは一般掲示板のカキコで調べてきてね。
890輝ける名無しさん:2000/11/05(日) 23:30
>>888

ageてないのに…ワザワザ見てんの?お互い暇だね。
891名無しさんの野望:2000/11/05(日) 23:32
>>890
まあな、チャッターである以上見ておくべきだろうし
892輝ける名無しさん:2000/11/05(日) 23:38
>>891

888と同一人物?(^^;
書き方からして>>888は2ちゃんねらーかと思ったから
893名無しさんの野望:2000/11/05(日) 23:47
>>892
俺はチャッター以前に2ちゃんねらーだからな
ここを荒らして欲しくないんだ
894名無しさんの野望:2000/11/05(日) 23:50
拡張コーナー、更新するんだかしねーんだかはっきりしろ
いったい何日画像コーナー更新だけで止めておくつもりなんだ?
895名無しさんの野望:2000/11/05(日) 23:54
つーか、典型的なアニメ板辺りの
荒らし厨房のパターンじゃないか(藁
896輝ける名無しさん:2000/11/05(日) 23:57
>>895

なんだ、テンプレートか。
あのメアドも?
897名無しさんの野望:2000/11/06(月) 00:01
藤倉拓ってやつはカッコいいなぁ……。
ここまで厨房くさいと、逆に2ちゃん住民じゃないように思えるなぁ。
898名無しさんの野望:2000/11/06(月) 01:10
>>895
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[003] TKO > (11/6 01:08:51) アニメ板なた1日2〜3回は見るぞ(笑)<某所にも書いたけど
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TKO発見!
899名無しさんの野望:2000/11/06(月) 21:58
ココもようやく終わったか?
900OBSIDIAN:2000/11/06(月) 22:52
やっぱり偽チャンネルにシフトですか?
密かに次のスレは「SRCについて騙るスレッドF」だと
期待してたんですがね〜。
901名無しさんの野望:2000/11/07(火) 01:22
一応900越えしておくか。
902名無しさんの野望さん:2000/11/07(火) 10:36
age
903名無しさんの野望:2000/11/07(火) 11:03
sage
904名無しさんの野望:2000/11/07(火) 17:23
上げるぞゴルァ!
905名無しさんの野望:2000/11/07(火) 17:42
誰か新スレッド立てろ。
906名無しさんの野望:2000/11/07(火) 18:41
まだやんの?
みんな飽きたのかと思った。
907名無しさんの野望:2000/11/07(火) 20:34
もうこのネタは飽き。
カードワースの痛いシナリオ叩こうや。
内輪スレになってきたから腹立つし。
908名無しさんの野望:2000/11/07(火) 20:42
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909名無しさんの野望:2000/11/07(火) 21:12
まだだアゲ
910名無しさんの野望:2000/11/07(火) 21:45
偽ちゃんねる移れ。URLは上を掘れ。

--------------------------終了-----------------------------
911名無しさんの野望:2000/11/08(水) 00:31
あげあげ
912名無しさんの野望:2000/11/08(水) 00:44
いやだ>偽チャンネル
オブシダン新スレ立てろ。
913名無しさんの野望:2000/11/08(水) 08:09
理由を述べろ糞餓鬼
914名無しさんの野望:2000/11/08(水) 13:48
>>912

やりたきゃ自分でたてればいいのに
915名無しさんの野望
一応あるんだよな>新スレ

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=973269992

移りたければどうぞ