PCゲーム、名作スレッド

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1名無しさん@お腹いっぱい。
名作について大いに語ってくれぃ
ただし、エロゲーはダメだぜ。
違う板でやってくれ。

とりあえず
ダンジョンキーパーに一票。
2名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 02:58
ディズニーから出てた「スタントアイランド」。
一つの島に構築された様々なセットの中で飛行機を飛ばし撮影し、
しかもそのフィルムを自由に編集できる。
チープながら本当に一つの映画が作れちまうんだよなあ。
まだテクスチャーもないVGA時代のポリゴンだけど、これを超える
コンセプトのソフトに出会ったことは未だ一度も無い。
俺の中で不朽のナンバー1。
3名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 03:01
定番だけどDOOMに一票
やっぱりこれは外せません
4名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 03:21
王道のUO。…ってコレ発売されたの結構前なのにまだプレイする人多いねえ
5名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 04:00
息が長いゲームって言うのはまさしく名作の名に
ふさわしいな。
6名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 05:02
そりゃオメー、3Dムービーメーカーだろー。
7名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 05:32
THIEFなんかFPSゲームに新たな一石を投じた
名作だと思いますけど
8名無しさん@1周年 :2000/10/19(木) 06:00
タダシンの「レーヤのチャチャチャ」
9名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 06:07
>8
そりゃ迷作だ。
10名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 06:26
エイジ オブ エンパイアに1票
11名無しさん@1周年 :2000/10/19(木) 06:36
タダシンの「スカイバトラーズ」
12名無しさん@どーでもいいことだが。 :2000/10/19(木) 06:43
BLOODですねえ。
13七死さん :2000/10/19(木) 06:59
フリーセル
14名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 07:23
StarCraft。

このゲームをやって以来RTS好きとなり、数多くのRTSをプレイしたものの
未だこれを越えるゲームをやったことがない。


15名無しさん@どーでもいいことだが。 :2000/10/19(木) 07:26
MineSweeper
16名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 07:34
Solitia
17名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 07:44
ヌュヒ篆マエカニー、キ、ソ、セ。」ス鬢皃ニヌ网テ、ソPC・イ。シ・爨タ、キ、ハ。」
、キ、ォ、キ、ハ、ォ・ウ・キ・蝪シ・゙イス、キ、ニ、?、ャ、ノ、ヲ、ハ、タ、「、?。ト
18文字化け君 :2000/10/19(木) 07:59
白き魔女は感動したぞ。初めて買ったPCゲームだしな。
しかしなんかコンシューマ化してるがどうなんだあれ…
19名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 14:37
Thiefにもう一票
でも、この路線を追随するゲームが出てないところを見ると
以外に世間の評価は低いのかな
20素飯 :2000/10/19(木) 15:56
MOTO RACERに一票。通信対戦に燃えた。
サイト作って対戦相手募ったりしてる人も居たし。
俺に3Dボードを購入させた一本。2は重くなったので残念…

DOOMはがいしゅつだけど、これにも一票入れたいな。

>>19
差別化が難しいのかも…
21名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 17:23
PC-6001版スペハリ。
22名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 18:12
スーパードッグワールドに一票♪

23名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 18:33
ダンジョンマスターに1票。
夏休み丸々つぶしたなあ。
24名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 18:37
THIEFに一票。
スリルのあまり、アドレナリン大量分泌。

名作。
25名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 18:45
バーチャルファイターPC。やっぱ、俺は格闘系が好きみたい。
26名無しさん :2000/10/19(木) 18:46
MSXの王家の谷。今でも手元にあったら遊び狂っているだろう。
あの頃のコナミはよかった・・・
「けちを付ける方が却って難しい」程の名作揃いだったさ・・・。
27洋ゲー狂四郎 :2000/10/19(木) 18:49
Doom@`Doom2@`Final Doom
System Shock2@`Deus Ex
Die by the Sword
Unreal@`Return to Na Pali@`Unreal Tournament
Jane's Longbow2@`Falcon4.0@`SuperEF2000

こんなところかな。
Rainbow Sixはまだ入れてあげない(藁
28名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 19:12
Quakeを忘れちゃいけません。
Quake1に一票
2922と同じくSPDOGに一票 :2000/10/19(木) 19:23
やった人はわかるでしょう。
色物じゃないんだな。
30名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 19:46
SYNDCATE

いかす
31名無しさん :2000/10/19(木) 20:25
古いが、PC88SRのファイナルゾーン。今となっては普通の縦シューだけど。
音楽が素敵!役にはたたんが、味方とフォーメーションを組めるのも素敵!
ストーリーもありがちで素敵!女性キャラが素敵!あの時代であのグラフィクスは
素敵!元ボスの言ってることがワケワカなとこも素敵!
やってない奴は今すぐヤレ。
32名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 20:32
PC gameは歴史があるな
分らんのが多い...
33名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 20:38


ジョーカーを引いてしまった・・・。
34名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 20:56
ダンジョンマスターを忘れちゃだめ。
拾っては投げ、拾っては投げた楽しい日々・・・・・
35HID :2000/10/19(木) 21:01
また、ジョーカーを引いてしまった・・・。
36名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 21:03
Grand Theft Autoに一票。
あんまり人気無いみたいだけど・・・
37HID :2000/10/19(木) 21:05
夢幻戦士ヴァリス。

うわあぁ〜、ドーナツが、!ドーナツがあぁぁぁ〜!!
38名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 21:38
ジェノサイド。

フラッピーでも可!
39ああああ :2000/10/19(木) 21:59
レジオナル・パワーかな。
ストイックに燃えた日々がありましたよ。
40名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 22:01
>37

「Miss.BLUEに微笑を」age。
41名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 22:11
とりあえずMECH2に一票。
42名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 22:46
トキオ

東京の新しい区の区長になって市政を行うゲーム。ただし宇宙空間で。
電源つけっぱなしにして、西暦4000年までやった。
それでも相変わらず8月には盆踊り。
43名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 22:51
MECH2は面白かったのか。
3しかやったことないんだけど糞ゲーだった。
2買ってくるか。
44名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 23:03
妖撃隊。
すまん信者だ。
45妙に好きだった :2000/10/19(木) 23:07
フロンティア・ユニバース
知ってる人いるかえ?
46名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 23:08
ダンジョンマスター3票目。
扉を斬り続けた日々を忘れない。
47名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 23:19
Monster3D2にバンドルされてたBATTLEZONE。サルみたいにやってた。
GTS&P3-1G導入記念で一発やってみようと思ったら、起動しなかった。
48AgeOf名無しさん :2000/10/19(木) 23:31
X-WING。dosの方の。
これのためにAT互換機を買った。
そしてこれのためにCPU、ビデオカード、CD−ROMドライブ、
女医スティックとハードのアップグレードが続いてPCゲーに
はまっていった私。
49名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 00:02
>「Miss.BLUEに微笑を」age。
あーなつかしー、MIDIでいいからどっかないかな
50名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 00:24
琥珀色の遺言。
あの犯人の独白は私にとってゲームで最初に心を動かされた経験なり。
51名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 00:35
THIEFに一票。
結構面白い思うんだがあんまり有名じゃないみたいだね。
追加キットか何かで日本を舞台にしたやつが出ないだろうか。
52名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 00:38
>51
もうメーカーが潰れている。
53名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 00:46
>49
探せばmidiはたくさんあるぞ。あの時期のテレネットは曲は
素晴らしいからね。PCEの唄入り(島本須美)も悪くなかった。

>50
よかったよな。「黄金の羅針盤」よりも好きだな。

>52
甘い。theif3が出るのさ。メーカー死すとも良質ソフトは死なず。
54名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 00:47
>>52

どっかが権利買い取ったか、制作引継したかじゃなかったっけか。
55名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 00:48
Thiefの製作会社は潰れたけど、
発売していた会社が版権を買いとって現在3の開発中。
5655 :2000/10/20(金) 00:52
激しくかぶった・・・
何気にみんなチェックしてるんだね。
57名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 00:53
レスが100突破したら集計するか。
2ch住民の傾向がわかるな。
5852 :2000/10/20(金) 00:54
>53~55
知らなかった。サンクス。
じゃあSystem Shock3もあるのかな…
あれは未来版Thiefみたいなもんだし。
59名無しさん@1周年 :2000/10/20(金) 00:56
QuakeV〜Arena
60名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 01:05
UNREAL
買って帰ってきてちょっとやってみて画面のきれいさに感動
その日の内に秋葉原にVoodoo2買いに行ったよ
61名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 01:24
Quake2@`Homeworld@`StarCraftがベスト3かな
パワーモンガーも面白かった記憶があるが…またやりたいな
62名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 01:35
Quakeシリーズは間違い無く初代が名作でしょ
63名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 03:07
藤堂龍之介探偵シリーズ再開して欲しいかも
64名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 03:21
>45
>フロンティア・ユニバース
>知ってる人いるかえ?
ひょっとして、宇宙ゲー?
ディスク1枚だか2枚組なのに、舞台となる星の数が1600憶あるヤツ。
勘違いだったらゴメン。
65名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 03:22
>フロンティア・ユニヴァース
スゲーやってた。ログインでサワノフか誰かが絶賛してたんだよなぁ。
66名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 03:38
>フロンティア・ユニヴァース

なつかしー
アラン人とかヒューズ人とかいたなあ。
67名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 03:51
「シンジケート」
あまりの惨殺ぶりに当時は衝撃をうけた。
68名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 04:07
うーむ、なんかMIDIサイトつぶされてるのか・・・
みつからんかった
69http://www.h-empire.com/ :2000/10/20(金) 08:28
フロンティアユニバース、おもしろすぎ。
カコの宇宙が舞台のシミュレーションゲームで
一番好きでした。

なんか目が3つある天女系の星人が好きでした。
サラーだったか?
70名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 09:52
diablo1

2dame
71ああああ? :2000/10/20(金) 13:17
>フロンティア・ユニバース

テストプレイやってました。懐かしい。
VMの遅さには泣けた・・・。
72ふぁいるず :2000/10/20(金) 13:33
■キングスバウンティ
Heroes of Might & Magicの前身。
プレイ時間が短く、パズル性があって何度でもやり直したくなる名作。
弱っちいスケルトンでも1000とかの単位になると恐怖の数の暴力、
ドラゴンの圧倒的な強さ、それら極端なパラながら絶妙のゲームバラン
ス。
73名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 22:58
ダンジョンキーパーにもう一票。

ただし2はカス!!!
74名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 23:01
ダンジョンキーパーにもう一票。

ただし2はカス!!!
75名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 23:05
シンジケートに一票。
あの平常時と緊急時の2種類のBGMを
MDに入れて、それを聞きながら街の中歩きたい。
76文和 :2000/10/21(土) 01:16
結構フロンティア・ユニヴァースのファン多いですね、私も好きですけど。地味といえば地味だった気もしますが、はまるとすごく楽しいゲームでした。セリフなんかも種族によって特徴があって面白かったし。
77名無しさん :2000/10/21(土) 01:18
>>33@` >>35
古すぎて、とくに関連レスはつかんだろうと思って書き捨てにしてあったけど、
反応してくれたかたがあったのですね。感謝感謝。
ちなみに、レスの言葉はファイナルゾーンの(恐らく一番使えない)キャラの
セリフです。ジョーカーがでればなんなのかよくわからない所が素敵!
78名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 01:51
『東京トワイライトバスターズ』(ウルフチーム)

必死こいて自力でクリアした。攻略用のメモはいまでも宝物。
トライエースでリメイクしてくれないかな。無理だろうけど。
79名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 02:43
DESCENTに激しく一票。
はじめてNETで対戦したゲームだった。
80名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 04:39
QUAKE2に一票
名作というか初めてやったFPSだったんでかなり衝撃の受けた
81名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 05:55
ポピュラス
こういうゲームもあるのか!と当時感動したな。
ハルマゲドン万歳。
82名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 06:08
Alien Legacy
惑星植民もの。
謎が謎を呼ぶ展開が飽きさせない。
83名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 06:10
ところでAbondone Wareって法律的にはどうなの?
われざーが勝手に言ってるだけ?
84ランD :2000/10/21(土) 06:41
螺旋回廊
終の空
バイブルブラック
はどう?
85名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 06:53
>84
板が落ちてるのは可哀想だが
暇つぶしならCG見るのに費やしたら。
86名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 06:55
プリンセスメーカー2

文字通り寝食を忘れてプレーした。
87名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 07:00
>86 Vectorでダウンロード販売始まったよ。
http://www.vector.co.jp/swreg/catalogue/sr019902/
88ろびん :2000/10/21(土) 07:04
ダンジョンマスター(AMIGA版)でしょやっぱ
89名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 16:16
>87
ありがと〜
90名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 17:25
プリンセスメーカーで娘に一度も服を着せずにクリアしたなあ・・・。
国王になったけど。
91名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 02:27
琥珀色の遺言のあの雰囲気を超えるゲーム見たことないです。
92名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 02:35
>91
確かに。
だが、「カサブランカに愛を」もかなり良い雰囲気だった。
93名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 02:35
ジーザス
いやまじで。
94名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 02:52
エルムナイト
アレは面白かった。
95名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 03:20
スナッチャー。
96名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 04:08
>93
最後の戦いが前代未聞・・・。
97こういち :2000/10/22(日) 04:47
XWINGに一票
98名無しさん@タダシン逝け :2000/10/22(日) 04:57
ウィンズ・オブ・サンダー(ハドソン)

BGMがバリバリのハードロックでイケテタ
99名無しさん@タダシン逝け :2000/10/22(日) 04:58
あ、PCゲームだった・・・。
ブランディッシュ(日本ファルコム)
100名無しさん@タダシン逝け :2000/10/22(日) 04:59
あ、PCゲームだった・・・。
ブランマーカー

101名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 06:14
XWINGさいこー!
102名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 12:14
『ブライ上巻』&『ブライ下巻』
知ってる人いる?
103名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 13:18
>100
エロゲだろ。X68K版の描き込み最強。

>102
キャラデザ:クルマだ
音楽:症や
104名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 14:38
マンハッタンレクイエム。
「琥珀色の遺言」も素晴らしいですが、
リバーヒルだったらこの作品も外せないっす。
105名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 14:46
スタークルーザー
by Arsys
106名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 14:49
Manhattan Requiem の
アナザーストーリー「殺意の接吻」もよかった。
しかしリメイク版と「Blue Chicago Blues」は??
107J.B :2000/10/22(日) 15:48
>106
DCコネクションを忘れないでくれよな!
108ebi :2000/10/22(日) 16:16
>103
ブライのキャラデザは車田じゃないよ。
名前忘れたけど、アニメ三国志のキャラデザの人。
109名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 17:48
>108
ベルばらともいっしょ。
110桜間長太郎 :2000/10/22(日) 17:58
111名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 17:58
HALF-LIFEに一票!

今からでも遅くないので、完全日本語版きぼ〜ん♪
112名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 18:12
誰も書かないと思うので、FreeSpace1&2
P&Aが出していた「1」の日本語パッケージは鬱になるほどダサかったが、
内容は本物だ。
特に「2」の巨大戦艦が撃ちまくる電柱レーザーが最高。美しいっす。
X-WingやTieFighterが好きだった人にはオススメ。
損はしないっすよ、たぶん。

まあ、日本では絶望的に売れなかったんだけど、
「2」はX-BOXのデモで使われていたんで、
海外ではそれなりの評価をされているらしい。
113名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 18:16
↓FreeSpace2の公式ページ
http://www.freespace2.com/
114イロ イッカイヅツ :2000/10/22(日) 18:32
ブラックオニキス
115名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 18:33
ムーンクリスタルは出なかったね……。
116名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 18:54
ウィングコマンダーは、下手なRPGよりも感情移入できた。
何度もプレイしたなぁ。
117名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 19:38
しかし、通好みのゲームが多いな
PCゲーム板の住人は昔からゲームが好きな硬派が多いとみた。
118名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 20:20
>>112
おお、この間FRESPACE2を海外通販で注文したよ。
19$で送料が35$。送料の方が高いのが鬱だ。
でも楽しみだよ。
119名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 20:31
やりこみ要素を徹底的につめこんだ「サバッシュ2」
セリフとか設定も良かったなあ・・・
戦闘はへぼかったがもう一度やりたいから
どこかリメイクしてくれー
120TREBOR SUX :2000/10/22(日) 21:08
Wizardry(1-5)はでてこねーのね・・・
BCF以降は不可
必死こいて4クリアした覚えがあるなぁ
121名無し三等兵 :2000/10/22(日) 21:15
X-COMを上げる人はいないのか?
俺はこれだね。
122名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 21:18
>120
WIZは、コンシューマにおけるドラクエみたいなもんで。
別格だとみんな思ってるんでしょう。
5でゲスト殺しまくったのが楽しかったな。
123名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 21:24
WIZは1@`5@`6が面白かったなぁ。
あ、そういや4はやってないや。
124名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 21:27
>118
アキバのT-ZONEで売ってるよ。
でも結局値段は海外通販と変わらないかも。
早く3やりてー。
125スタインバーグ :2000/10/22(日) 21:51
「 HARAKIRI 」
システムは大体普通のシュミレーションだが、確か源頼朝・伊達政宗・武田信玄・上杉謙信・三船徳川・織田信長・豊臣秀吉・明智光秀・毛利元就・大老井伊・平清盛・北条氏康・S小杉・島津義弘が覇を競うゲームで、合戦の前に一騎打ち( 相撲 )があったり、RPG風の忍者戦があったり、家臣に「 恥 」というパラメーターがあって上がると勝手にハラキリしたり、イベントで元やペリーが攻めて来たりする恐ろしいゲーム。

あらすじ )
ASANOという大名がSYOUGUNの命で茶器を運んだが、途中で突然ニンジャが現れびっくりして茶器を落とし割ってしまい、SYOUGUNに「 茶器ひとつ運べぬマイナー大名め! 」と罵られ、恥のあまりハラキリ。 それを怒ったASANOの家臣四十七士がSYOUGUNを襲って殺し、世は乱世になった。
とかいうものだったと思う。誰か知ってる人います?
126名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 21:56
壮絶なゲームだな……。
127名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 22:47
>>125
すげー!(笑)
128名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 22:53
ていうか名作なのか?(W
129名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 23:03
昔POPCOMで紹介されてた。
なんか春に花見があって、それがきちんと開催できないとまた腹切りするんだよね。
関係有るかわからないけど、ボードゲームにもハラキリってあった。
北条兎とかいう武将がいたっけ。
130名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 00:39
>>121
1と2は良かったが、3が最悪。
台湾版タイトル「幽浮出撃」
131HID :2000/10/23(月) 01:27
>125
おおっ、イカスゲームを知ってますね!
確かゲームアーツ製作で、企画者はアメリカ人。

132名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 01:36
>>125
それは迷作だろ(藁
ログインでも取り上げてたはずだが
記事読んで大笑いしたような気が(^^;
133名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 01:40
>>48

おお〜 X-WINGをTIE-FIGHTERに置換したら
おいらそのもの!
その後DARKFORCES@`レベルアサルト2@`X-WINGコレクション@`JEDINIGHT@`XvsT
ローグスクアドロン@`X-WINGアライアンスとSW系は買ったね。
ただEP1物や代理店がEAになってからは萎え。

ところで ALONE IN THE DARKの名前が挙がってないじゃん。
DESCENT2かな?
こともあろうにTMのPFCSでプレイ(笑)体力的にきつかった<馬鹿
3はもはやDESCENTじゃないぞ、あれ。

X-WING Alliance シナリオ尻切れトンボ萎え。
Battle of Endorはいらん。
パイプ壊せるのに気づかずにDeathStar II内部で氏にまくった男(藁

135名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 06:59
MYST。ショックだった。
136名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 11:34
>134
最後は確かに萎えたね。
なんの脈絡もなく、
いきなりミレニアムファルコンに乗せられるし……。
137名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 12:14
デゼニランド
138名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 12:16
>>136
自分としてはエッジとランドをサポートする為に後ろについて
壁になるパイロットをやりたかったよ。
139名無しさんの野望:2000/10/23(月) 13:14
>138
うむ、それなら萌える。
映画での突入シーンで、
途中で二手に分かれるチームがいるが、
そっち側のリーダーとかでも良かったな。
140r:2000/10/23(月) 16:19
あれが出てないね
シヴィライゼーション
2しかやったことないけど。
気が付くと休日つぶれてたってのが何回あったか・・・
141名無しさんの野望:2000/10/23(月) 16:35
ID Softwareのウルフェンシュタイン3D
  
DOOM系ゲームの元祖
142名無しさんの野望:2000/10/23(月) 16:41
>>112
2chにFreeSpace好きがいるとは..
これ、ゲームも面白いけど演出がいいよね。1の終盤〜EDは泣けたよ。
ちなみに2は買ったけど箱の中..鬱だ。
143名無しさんの野望:2000/10/23(月) 16:43
>141
昨日やってた映画で主人公がやってた(笑
ザ・インターネットってヤツ
144名前考えるのめんどくさい:2000/10/23(月) 17:14
>>135 MYST

今@`REALMYSTて言う本当に動くやつの体験版があるそうです.
(当時は紙芝居形式でした)

>>142 FreeSpace

あれは良く出来ていると思います.操作しやすいし@`コクピット画面も
見やすい.仲間も結構役に立ちます.2買おうかな〜
オープニングの敵に追われて泣きながら基地に逃げ帰る戦闘機
(基地側のレーダーには敵が映らない)のパニックに陥るムービーも良かった.

>>143 ザ・インターネット

機械はmacだったが画面が異常に狭かった.640x480以下?OSは何だ?(笑)
145名無しさんの野望:2000/10/23(月) 17:17
windowsでも640未満の解像度なんて普通にある
146名無しさんの野望:2000/10/23(月) 17:25
Harpoonって知ってる?
完全リアルタイム海・空戦シミュレーション。
当時大戦略IIIとかで破綻していたリアルタイムシステムに
がっかりしていただけに、このゲームをやって、
PCのシミュレーションゲームに対する世界観そのものが変わった。
147>143:2000/10/23(月) 17:33
ホイチョイプロダクションが
「どう考えても"ジ・インターネット"」
と突っ込んでいたなあ。
148名無しさんの野望:2000/10/23(月) 17:38
>142
FreeSpace2はストーリーに鬱入ってます。
ストーリのデキが鬱なのではなく、
ストーリーそのものが鬱です(藁
でも楽しませてくれます。買って損は無いと思うよ。
特に1で萌えた人なら
熱くなるシチュエーションはてんこ盛りです。
あえて詳しくは書かないね。
149>145:2000/10/23(月) 17:43
DOSでは640未満はあったがWIN3.1でも最低640だったぞ。
それより昔は知らんが。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/23(月) 18:57
スクウエアのブラスティーは?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/23(月) 19:29
>150
PC−88で戦闘シーンフルアニメーションで当時は感動した.
絵は日本サンライズだったし。
ゲーム自体は難しく、一つしかしかエンディングが見られなかった。
エナジーメーカー?を使うところを間違ってハマってしまった.
152名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 21:29
FREESPACE1経験者っす。
序盤の自軍のすべて武器が敵のシールドに阻まれて、
全く歯が立たないってのは自分的ゲームプレイ史上初めてのことで
燃えたねー。それで、せめて1機だけでも撃墜しようとして、連射できる
小型ミサイルを両翼に装備して根性で撃ち落とした記憶があるな。
でもリザルトを見ると、撃墜した敵機はスコアにカウントされてなかった。
153名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 22:53
ミュールに決まってんじゃんどあほう
154HID :2000/10/23(月) 23:16
レリクスをあげとこう。
一番最初のウサギ(SAMM)に乗り移ってどこまでいけるかやってみたものです。
曲:クリスタルキング
155142 :2000/10/23(月) 23:33
>>148
鬱なシナリオ..どんなんだろう。仕事が片づいたらやってみます。さっきも
書いたけど手元にはあるんです。開けてないけど。

>>152
それってShivan初登場の時ですよね。シールドはともかくターゲッティング
さえ不可能なんで早々に諦めた。その面でのShivan撃墜は第二次目標だった
と思うんで、撃墜すれば勲章くらいもらえるものかと思ってた。
156名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 00:38
アートディンクの旧アトラスを愛してます。
最近出たWIN版復刻のデキはどんなもんなんでしょ?
157:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/24(火) 00:50
西部の成り上がり
・・覚えてる人、います?
158名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 01:28
>150
ゲーム自体は・・・
>151
エンディングの違いはどちらのサイドにつくかどうかで決まる
>154
遅くてしかも途中セーブできないんで大変だった

159ハウル :2000/10/24(火) 01:37
1>
エロげー版 どこいったか知らない?
160名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 01:39
つながらないよな。エロゲ板。
しかたないから古巣であるここでエロゲ板避難スレッドを立てよう。
161名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 01:45
MicroSoftのOutWars

ゲェム右翼弐號館とかでも紹介されてる
http://homepage2.nifty.com/grw2/game/outwars/outwwars.html


今でも友人とネット対戦やってるが楽しいねえ

3Dアクションものだけどクエーク系って言うよりアーマードコア系になるのかな。
広々とした3次元空間(バーニアみたいなのをふかして飛べる)で
戦うのがあの当時はかなり新鮮だった。
ほんとに面白いと思うのに今一歩メジャーになれなかったのが残念。
162名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 01:46
やっぱXウィングだと思う。
SWの世界にこんな形で参戦できるとは!
163名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 02:24
>>162

いいや TIE-FIGHTERだね。
同じSWに世界に参戦できるとしても
帝国軍でという発想に拍手を送ろうじゃないか。
164名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 02:32
>>153
俺もM・U・L・Eに一票。MSX2のフロッピー版でやった。
誰かクローン作ってないかなぁ。Linuxあたりで。
ロボットラスカルズも遊んでみたかった。
もうひとつ、XANADU、これはX1のテープ版…。
165名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 02:38
>>157
懐かしい・・・
おれもやった記憶があるよ。
結構面白かったと記憶してる。
166素飯 :2000/10/24(火) 09:14
>>141
ウルフェンシュタイン3DはSFCでやってたよ。
こんなゲームもあるのか!と、衝撃を受けつつハマッた。
その後、国民機9821にてDOOMをプレイし度肝抜かれた。
高さの概念がある事に感動し、ステージ1の最初の階段を何往復もしてた(笑
・・・そして同時に国内メーカーのショボさを痛感した・・・。

PCパズルゲーの名作といえば、レミングスだと思う今日この頃。
このゲームの為だけにマウスを購入したよ(笑
119面がクリア出来ず終いだった・・・。
167ピロカ :2000/10/24(火) 09:17
XwingとTieファイターの両方
168名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 12:44
ハーフライフ
古いのばっかり出るんで、たまには新しいやつを。
FPSシングル部門じゃ間違いなく最強の出来。
169名無しさんの野望:2000/10/24(火) 16:24
pc-98のシステムソフトのパズルトピア知ってる人います?
あれでパズルの楽しさを知った・・・
170名無しさんの野望:2000/10/24(火) 16:35
Unrealシリーズ。
というか未だにUnrealを超えるグラフィックに
お目にかかれないのは少々情けない話だ。
171素飯:2000/10/24(火) 16:47
>>170
新Unrealエンジンのデモムービーを見る事をおすすめする。
実際にプレイ出来るのはまだまだ先だけど、マジで凄いよ。
172名無しさんの野望:2000/10/24(火) 18:16
パズルといえば、インクレディブル・マシーン。
コンシューマには無い醍醐味がある。
173>:2000/10/24(火) 19:07
>>172
おお
懐かしい響き
ひそかに新作でてるんだよねぇ
174名無しさんの野望:2000/10/24(火) 19:17
今日FreeSpace2秋葉で買ってくるつもりだったけど、
どこにも置いてない。
1年くらいしか経ってないのに・・・
175名無しすあん:2000/10/24(火) 19:31
Thiefにもう一票。

自分としては、1の方が面白かった。
ソンビや火の玉に見つかって追いかけられた時は本当にビビッた。
敵に見つからないように物陰に隠れて、振り返るといきなりゾンビが襲いかかってきたり
fire element(火の玉)から逃げまくって、振り返るとまだ後ろにいたり・・

しかも主人公弱いので、数発攻撃食らうと直ぐに死んでしまう。

敵に見つかったときの恐怖は、BIOの比ではなかったね。

2は人間やロボットがほとんどなので、あまり怖くはなかった。
面白かったけどね。
176>174:2000/10/24(火) 20:03
今日、Laoxゲーム館にあったけど?
177HID:2000/10/24(火) 20:22
「かわいそう物語」でもあげておこう。
字がでかくて、コーラから炭酸を抜いたような音楽で、脱力度満開なゲーム。
エンディングの後の、「世界に平和が戻った・・・・そんな事はない!」にはびびったなあ。
そこから仲間がみんなぽろぽろ死んじゃうんだ・・・。
178174:2000/10/24(火) 21:58
>>176
あれ、ほんと?
うう、何をとちくるったのかTombRader4なんて買ってきちゃったよ。
179名無しさんの野望:2000/10/24(火) 22:39
子供の頃、はーりーふぉっくすとか言うシリーズを見掛けて、
可愛いから欲しいと思ったが買えなかった。

あれ、いいゲームだったんでしょうか。名前は挙がってないみたいだけど。
180名無しさんの野望:2000/10/24(火) 22:44
>179
当時は人気あったよ。
雪の魔王編>スペシャル、とシリーズでつづいたしね
181ゲーマZ:2000/10/25(水) 01:02
上がってないのだとパワーモンガー@`ポピュラス1@`ダンマス
Forsaken@`リコイル@`POD@`MDK@`GroundControlっすかね
ローラーコースタータイクーンも良い出来でした

DuesEXは衝撃的だったが見事に売れなかった…
182名無し:2000/10/25(水) 01:31
前にも出てたが、
妖撃隊 とフロンティアユニバース。
後、大航海時代1と2。
洋ゲーはやった事が無い・・すまん。
183名無しさんの野望:2000/10/25(水) 01:34
北海道4000キロ(何千キロだったか自信無い・・)

毎朝の天気予報のBGM、時々頭の中でまわります
結局、クリアできなかった。
主人公、体力無さ過ぎ。
184名無しさんの野望:2000/10/25(水) 01:51
USAF
SOF
GTa2
Roguespear
185名無しさんの野望:2000/10/25(水) 01:51
ログイン見てたらついに「無敵刑事大打撃」が・・・
186名無しさんの野望:2000/10/25(水) 02:20
リクステッドエリア
187h崎:2000/10/25(水) 02:49
XWINGがやっぱりいいとおもう。
おああ!?
188名無しさんの野望:2000/10/25(水) 03:25
近頃気づけば猿のようにCSばかりやっているオレ。
ってことで、CSが出来るHALF−LIFEに一票。
189http://www.h-empire.com/:2000/10/25(水) 03:46
妖撃隊ってエンディングがちゃっちくありませんでしたか?
190んがの:2000/10/25(水) 03:54
そろそろ誰か集計取れよ。
おれはやりたくない。俺以外の誰かやれ。
191名無しさんの野望:2000/10/25(水) 04:04
DOOMだな。
非力なPC−9801DSとGA−1024(だっけ?)で
ウィンドウの大きさを半分くらいに落として遊びまくったねー。
192名無しさんの野望:2000/10/25(水) 11:19
FREESPACE 2は英語が理解できたら、数倍おもしろいだろうな。
ミッション説明が全体の雰囲気を盛り上げてる。とにかくいい。
シュミレーターっぽさのある操作感もはまるところ。
193名無しさんの野望:2000/10/25(水) 11:40
>189
エンディングはちゃっちいが、
それを補ってあまりある……。
いや、やっぱシナリオはあと10倍欲しかったな(藁
でも好きさ。
194名無しさんの野望:2000/10/25(水) 11:56
オレはTieFighterとHarpoon2をやるためにPC/AT互換機を買ったよ。
TieFighterはAWE32を使ったときのBGMが最高だった。
ミッション中に流れるヒロイックなBGM(曖昧でスマン)や、
援軍が到着したときのファンファーレなんか、ゾクゾクしたっす。
状況によってリアルタイムで曲を演奏するところがGood。
敵に近づくとアップテンポに、離れると大人しめに変化するとか。
曲を単に「切り替える」だけじゃないところがポイントだね。
体験してみないとちょっとピンと来ないかも……。
音楽は基本的に映画のアレンジもしくはオリジナルで、
Midi用に無理なく構成されていた。
X-WingのBGMは映画そのまんまをMidi用にしていたりしたので
ちょっと破綻気味だったかな?

ちょっと長かった。スマソ。
195中国人:2000/10/25(水) 12:30
Xwing と TieFigher ってWin版のリメイクでてないあるか?
196集計:2000/10/25(水) 13:09
すまんが大雑把だ。複数票のみ1,2,3とあってもシリーズものとする。(投票がすくないから)。
シリーズで勘違いもあるかも。
X-wingシリーズ9票(xwing:5票@`他にタイファイター、ウィングコマンダー)
ID softwareシリーズ11票(quake2票、他にquake2、3Doom1,2、ウルフェンシュタイン)
ダンジョンマスター5票
thief:5票
フロンティアユニバース4票
フリースペース3票
シンジケート3票
他の複数票は
ダンジョンキーパー、スタークラフト、スーパードック、琥珀色およびマンハッタン、ファイナルゾーン、Decent@`halflifeなど。

集計いいかげんなんで、あくまでもこんな傾向のようなもんとお考えください。
197名無しさんの野望 :2000/10/25(水) 13:10
アーコンかな。
チェス風ボードゲーム+アクションゲームで、弱いユニットでも
アクションが強ければ強いユニットをカモれるとこが良かった。
SDガンダムって、これのパクリなのかな?時期的には微妙だけど…
初めて、友達と対戦して面白いと思ったゲーム。
198名無しさんの野望:2000/10/25(水) 15:58
スタークラフト
AOKには負けてないと思うんだが日本じゃ人気なかったな
199>:2000/10/25(水) 16:39
おお
シンジケートに票入ってるのか
俺も一票

ブルフロッグ社が有名だってことはあの頃は知らなかったが
すごい勢いで楽しかった
初めて買った洋ゲーだったかな
200名無しさんの野望:2000/10/25(水) 18:34
>>196
ご苦労さんです。
予想はしてたけど、票がばらけすぎでどうしようもないね。
やっぱり500くらいまで行かないとだめかな・・・
201名無しさんの野望:2000/10/25(水) 19:56
MIGHT&MAGICがでてないな。
6@`7しかやったことないけど(w
202名無しさんの野望:2000/10/25(水) 20:56
巷で『ダークアイズ』をクソゲー呼ばわりしてる馬鹿どもがいるが、
そんな奴等の声は全然聞かなくていい。
所詮、奴等は実際にプレイせずにネット上のクズ情報を間に受けてる馬鹿ばっかりだ。
(100人の馬鹿がクズ情報を信じて広めれば、クズ情報も真実に聞こえるといういい例)

現実に『ダークアイズ』の製品版をプレイして楽しんでいる人は誰も「クソゲー」呼ばわりしてない。

「実際にプレイしたけどクソゲーだった」とほざいてる奴は
大昔にやったβ版の経験だけで、製品版をプレイせずに、「バグが多い」とか「サポートがなってない」とかほざく奴ばかりだ。
そりゃβ版なんだから、システムもサポートも完璧じゃないのは当然だろーが。
この手の馬鹿ユーザーは他の国産ネットRPGもβ版の経験だけでクソゲー呼ばわりしてるからタチが悪い。

また、現在やってる体験版の機能制限にケチつけてる奴も同類。
そりゃ、無料の体験版なんだから機能制限があって当然だろーが。
文句があるなら、機能制限もバグも無く、サポートもちゃんとしてくれる製品版を買ってみろっての。

製品版にケチつけてる奴もたまに見かけるが、
それは、元々この手のRPGが苦手な奴や、「買ったけどプレイする時間が無い」って奴や、コミュニケーションが仕方が下手で喧嘩ばかりする奴や、掲示板を荒らして追放された奴とか・・・。
結局、自分に全面的な原因があるのに、全てゲームの責任にして、「『ダークアイズ』はクソゲー」とほざきやがる奴ばかり。
そんな奴等の声はマジで無視しろ。

そんなわけだから、これからネットRPGをやりたいと思ってる人は
ネット上の馬鹿のクズ情報は全て無視して、『ダークアイズ』の製品版を買うべし。
絶対損はしないはず。

203名無しさんの野望:2000/10/25(水) 22:26
>202
他人をバカ呼ばわりする前に
「ダークアイズ」のどこがどう面白いのかを書きましょう。
204203:2000/10/25(水) 22:34
あぁ、202っていろんなスレに貼り付けられていますね。
余計なツッコミ失礼しました>ALL
205名無しさんの野望:2000/10/25(水) 22:46
ダークアイズって何?知らん

SRXの新作でないかなぁ
206名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/10/25(水) 23:26
>>195
でてるよ。
「X-WING Collectors Serise」
XvTのエンジン使用、GLIDE@`Direct3D対応
国内で売ってるとこはあるのかな? 
207妙に好きだった:2000/10/26(木) 00:35
>64@`65@`66@`68.71@`76

 おお〜、知ってる人いてうれしいです。再販しないですかね、あれ。
キャラがしっかりしてるのでかなりハマりました。
1Pオンリーだったけど、CPと移民競争したり150ターンかけて送った移民船が「環境に適応できず」で全滅したり。
結構あの長さが緊迫感持たせてくれてよかったです。
 種族ごとにユニットデザインが違いすぎるのと、難易度もゲーム進行も多様に変わるところは当時光栄SLGしか知らなかった不幸な私には画期的に映ったものです。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 01:25
一山いくらのワゴンで買ったけど
「ガーディアンズ・ソード」って意外におもしろいよ。
システムはどっかでみた感じだけど(笑)
209名無しさんの野望:2000/10/26(木) 01:42
上海。
いまだ遊んでるよ。
210名無しさんの野望:2000/10/26(木) 02:20
>197

アーコンって一番最初のって1986年ぐらいじゃない?
SDガンダムあったかなあ?
211名無しさんの野望:2000/10/26(木) 08:11
NOX最高 DIABLOなんかよりぜったいおもしれえ
212http://www.h-empire.com/:2000/10/26(木) 08:19
なんかDEのスレッドみたい。

私はエミュで申し訳ないが、
バルーンファイトを推奨。
あそこまで仲が悪くなれるゲーム、
当初は珍しかった。

がいしゅつかもしれないが、
PC98ゲームではランペルールの面白さが
自分の中では際立ってます。
213:2000/10/26(木) 09:38
三国志2
友達4人でやりまくった。ゲーム内のプレイより、
リアルでの直接外交が凄かった。
寝返りと、偽書疑心と、裏切りの嵐だった。
よく友達続けられたな。

あと、ダイナソアおしとく。
これもやったよなー。昔のログインは捨てたけど
マップのコピーはまだあった。
めちゃ色あせて、古文書のようだけど。
214名無しさんの野望:2000/10/26(木) 11:59
バルーンファイトがアリならスパイVSスパイはどう?
215ヲヅ:2000/10/26(木) 14:21
ファンタジー1・2・3(スタークラフト)はどう?

5年がかり(間に3年のブランクあり)で
1を解いた時は、不覚にも涙した。
216名無しさんの野望:2000/10/26(木) 14:50
ダイナソアはいいね。
トニリトラとかの話とかちょっと泣ける。
ていうか全体的に虚しい話。
217名無しさんの野望:2000/10/26(木) 14:50
まちがえた。トリニトラだ。
218名無しさんの野望:2000/10/27(金) 08:34
>210
SDガンダムを初めて遊んだときの印象が「アーコンそっくりだ」っていうのと
SDガンダムの開発者はアーコンやってるかもしれないけど、
アーコンの開発者はSDガンダムやってないだろうなぁ、と思って。
実際どうなんだろうね?
219名無しさんの野望:2000/10/27(金) 12:41
ヘルツォーク!
対戦がやたら楽しかった。。。
220たかと2:2000/10/27(金) 12:54
>219
ヘルツォーク ツヴァイの事ですよね!
対戦!激おもしろかったですね。お金なくなったら、
歩兵をガツガツ作って進軍させてた(笑)

確か、メガドライブ版も出て買ったんですが、つまらんかった・・・^^;
221名無しさん:2000/10/27(金) 13:01
>>220
メガドライバーにとってはあれがデフォだった。知名度という面では
メガドラ版のツヴァイが一番だと思うが
222名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 13:05
オレもメガドライブでしかやったこと無いけど、
すげー面白かったよ。
223名無しさんの野望:2000/10/29(日) 01:46
MYTH。オレはハマった。
224名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:23
MYTH。オレもハマった。
225名無しさんの野望:2000/10/29(日) 02:41
いやいや、メガドラの前に、X1用に「ヘルツォーク」というゲームがあったのだよ。
ヘルツォークツヴァイは続編。
226名無しさんの野望:2000/10/29(日) 03:12
スタークラフト3票目
227名無しさんの野望:2000/10/29(日) 03:26
Marathonマラソン長距離走は最高だった。
FPSゲーがDOOM辺りから大きく進化したのはこの時だ。
228名無しさんの野望:2000/10/29(日) 03:35
>227
Marathonはよかったな。
特にストーリーがなんとも言えずよかった。
悪漢コンピュータデュランダル萌え〜
229名無しさんの野望:2000/10/29(日) 03:44
ヘルツォークはなんだかんだ言って思い出に成るんですね〜
海外RTSの開発者の中には昔「ヘルツォークにはまっていた」
って言う人が多くてAOEのディレクターもツヴァイはやっていた
と言ってる。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 05:15
DukeNukem3Dに一票。
231名無しさんの野望:2000/10/30(月) 12:04
うーん、票がすっげ〜分れてんな〜
とりあえず10票越えた物は名作ということかな?
232名無しさんの野望:2000/10/30(月) 13:35
大戦略マスターコンバット
233名無しさんの野望:2000/10/30(月) 14:24
>232
本気か?!
234名無しさんの野望:2000/10/31(火) 23:43
スーパー大戦略
235HID:2000/11/01(水) 00:14
>213
ダイナソアいいですね。
アッシュって主人公のくせに、冒頭の森で白い蝶を見て言った「あの蝶は・・?」と、ランディに向かって言った「うせろ。」と、エンディングで空に向かってつぶやいた「そうか・・・そうだな・・・。」ぐらいしかセリフが無かったような・・・。

236名無しさんの野望:2000/11/02(木) 06:36
私もダイナソアに一票。
ドラマチックなシナリオ、ムードある音楽、
二倍美味しい裏モードと、至れり尽せりの作品。暗いけど。

特にイベント部分が面白く、喋るはずのキャラが死んでる場合に
他のパーティーメンバーが代わりに(全然違う内容を)
喋ったりするのが面白かった。
後、説明過多じゃないシナリオも良かったな―。ユーザーの
想像力に任せるトコがあったり。

でもファルコムゴタゴタの時期の作品らしく、根強い人気の
割にはファルコムから「無かったもの」扱いされてるのが悲しい。
237名無しさんの野望:2000/11/02(木) 18:43
ヘルツウォークはPC−9801版もあったよ。
当時工房で買い損ねたのが今でも鬱だ・・・
238名無しさんの野望:2000/11/02(木) 20:29
ミュール。
ウチのMSX2はコレ専用機としてながいことお茶の間で活躍していたっす。
成績発表のときのBGMが忘れられん…
239名無しさん:2000/11/02(木) 23:34
ブラックオニキスに一票
ちゃんとムーンストーン変出してよ;_;
何年待ったことか;_;/
240西部の成り上がり:2000/11/02(木) 23:57
FM−8版でやったかな?
テープだったね。
でもなにすればいいのか分からなかった。
面白かったの?
241名無しさんの犬丸:2000/11/03(金) 02:24
西部の成り上がり<わたしはFM-7でした。
たしか、どこかに何百回行ったら
金山がみつかって大金持ちぃぃぃぃ!!
って感じじゃなかったでしょうか?
・・雑誌で読んだだけですけど(^^ゞ
エンディングまでやった方っています??
242名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 02:37
古ゲー繋がりって事で、
テグザーをageとこうか。
243名無しさんの野望:2000/11/03(金) 21:48
>>232
追加シナリオの「超兵器戦記」は結構好きだった。
244FMヒトケタ版といえば:2000/11/03(金) 22:02
 「不思議な旅」ですな。
あの理不尽なコマンド群には今のゲーマーならブチギレ必至。
245名無しさんの野望:2000/11/04(土) 00:45
初代TombRaiderに1票。武器が4種類しかないのにゲームバランスが絶妙。
3Dエンジンの出始めとしてはQuakeが有名だがTRもほぼ同時期に出ていた。
246名無しさんの野望:2000/11/04(土) 02:36
ダンジョンマスター5票目。
続ダンマス未プレイなんだよ。やりて〜。
2は要らないけど・・・。
なんか最近ダンマスの名前をよく見るな。
家庭版にもスレ立ってた。
247名無しさんの野望:2000/11/04(土) 08:15
>>169
ここでパズルトピアの名前が出てくるとは…。

俺もあのゲーム大好きです。
最近またやってるんだけどなんか昔より頭弱くなってて寂しい…。
248名無しさんの野望:2000/11/04(土) 12:21
>>201
俺もMIGHT&MAGICに一票。
プレステ2で出るって聞いたけど本当?
249名無しさんの野望:2000/11/04(土) 12:35
ダンジョンマスターに俺も一票!
サターン版のダンジョンマスターネクサスも
結構好きだった。
250名無しさんの野望:2000/11/05(日) 07:50
メーカーは忘れたけど、
PC-88であった、アッシュってアクションゲーム。
演出にミョーな味があって良かったと思う。
251名無しさんの野望:2000/11/05(日) 13:08
>>250
核戦争か何かの災害後の都市が舞台のゲームだったよね?
アイドル?の娘が歌うシーンが、何故か強烈に印象に残ってる。
なかなか面白かったけど、プレイ途中で88売っちゃったんでクリアできんかった。
252名無しさんの野望:2000/11/05(日) 13:51
ダンジョンマスター1ってそんなにおもしろいの?
俺は2しかやってないけど、すごいおもしろかったよ。

98版プリンスオブペルシャに一票
253名無しさんの野望:2000/11/05(日) 15:34
ティルナノーグはどうでしょう。
国産RPGとしてはトップクラスの作品だと思うのですが。

その他PC98時代の物なら(上であがっているのを除くと)
 メルヘンウェール1・2@`ハイウェイスター@`獣神ローガス@`幻影都市@`シュバ1〜4
 ファーストクイーン1〜4@`アグレガード@`黒の剣@`メタ女
ってな所が好きな作品ですね。
254名無しさんの野望:2000/11/05(日) 15:38
>>253
メルヘンヴェールはあの時代でも設定や画面が異端だったが、
今でも結構、異端っぽくていいな。
プレイしたくなってきたよ。

ティル・ナ・ノーグは・・・・国産トップ?そ、そうか?
正統派ではあったが。
255>253:2000/11/05(日) 15:47
ローガスはおもしろかったね。周りでは評価低かったけど。
バッチファイルいじるとコピープロテクトがはずれるのにはワラタ。
256名無しさんの野望:2000/11/05(日) 16:43
既出かもしれんが『ZAVASU』
俺の中でこれを超えるRPG、いやPCゲームは無いですね。
8年前のものとは思えないくらい、グラフィック・シナリオ・音楽が充実してます。

>幻影都市
ああ、これも良かったなあ、これの世界観でUOみたいなオンラインゲーム出てたら
はまってるだろうなあ、俺。
257名無しさんの野望:2000/11/05(日) 16:54
フリーウィル&ファルアディア
いきなり王様殺してもOKっていう自由な所が良かったなあ。
258名無しさんの野望:2000/11/05(日) 17:03
>>252
ダンマスは1っしょ。っつーか俺は2をやってません。
2面白いんだ。やってみっかな〜。古PCで。
ダンマスって当時革新的でさあ熱中したよ。
259名無しさんの野望:2000/11/05(日) 17:23
ダンマスって1の方が面白かった気がするな。
2は謎が謎過ぎて途中でやめた。
260>257:2000/11/05(日) 17:29
その2つを出したきんぷくりんは、
今や変態向けエロゲメーカーとして頑張ってるよ。
最近出たのはドラえもんをモチーフにしたエロゲー(藁
261名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 18:03
誰も「ZONE」を挙げないのか・・・。
3Dシューティングの歴史的傑作なのに。

あれに比べたら、ほかの3Dシューティングは
2Dシューティングののルールをそのまま適用しただけの糞じゃ。
262HID:2000/11/06(月) 11:16
>261
懐かしすぎ・・・。
263>261:2000/11/06(月) 12:21
3Dといえば、「SHEENA」(シーナ)はどうでしょう?
かなり良い作品だったと思いますが。
264>:2000/11/06(月) 12:38
アクションパズルゲームの「キャッスル」はとても熱中しました!
「キャッスル・エクセレント」という続編もありましたね。
「ウットイ」も名作では?
265HID:2000/11/07(火) 00:25
サイオブレードを知っているか?
メロディーモジュールという、妖しげな機械が付属で付いてて、いつ電気が切れやしないかとビクビクしていた。あれが無いとクリアできないのだ。
このゲームの女サイボーグの顔、マジで怖かった。眠れなかった。「暗闇」(18禁)に出てくる闇に光る目と同じくらいの怖さがあった。
266名無しさんの野望:2000/11/07(火) 00:29
>「暗闇」(18禁)に出てくる闇に光る目

うわぎゃー!思い出してしまったじゃないかああああああ!
こ、今夜はもう眠れねえ・・・。まぶたを閉じると、あの目が浮かんで来るんだよおおおお!
267名無しさんの野望:2000/11/07(火) 00:39
いつのまにか迷作スレッドになってるな(藁
268>266:2000/11/07(火) 00:39
ゲームを現実にまで引きずり込む想像力豊かなキミに乾杯。
269名無しさんの野望:2000/11/07(火) 00:57
エンディングの演出(というかお話)が
小粋だったね。わりと好き。
270名無しさんの野望:2000/11/07(火) 01:11
獣神ローガスに俺も一票。
ミサイル乱射が気持ち良かった。
キャラクターも妙に芸が細かかったな。
メカも恰好良かったし。
271266:2000/11/07(火) 01:17
>268
アレだけはほんとに怖いんだって!!真っ暗なモニタから目だけぼわっと浮き上がるんだよ!ほんとに怖いって!

ほんとだよ!信じてよ!助けてくれよう・・・。
272キブツ:2000/11/07(火) 01:22
フロンティア・ユニバースに一票。あの微妙な宇宙空間が楽しかった―。
地球から艦隊率いて戦ってたな。
273名無しさんの野望:2000/11/07(火) 01:39
ミュールとゼリアード。
あとX1で出てた縦スクロールシューティングゲーム(名前忘れた)
風雅システムとかいうところが開発したヤツ。
確かX1のクセに2ドット単位のスクロールで、当時感動した覚えが。
どうやって実現してんだか不思議だった。
PCG使ったんなら、頑張ってもドット単位だろうし。
難しすぎてクリアできなかったけど。
274名無しさんの野望:2000/11/07(火) 01:47
>273
リボルティー2かな?
俺もクリアできなかった
275Descent:名無しさん:2000/11/07(火) 01:49
なんかFreeSpaceの話題が出ててうれしいです。
国内ではマイナーですが、紛れもない名作です。
SF宇宙ものが好きな人には絶対にお勧めです。
かっこいいブリーフィングや美しい爆発エフェクト、
巨大戦艦極太レーザー、状況可変BGMなどいうことなしです。
渋いと言うか、いちいちカッコいいんだよなぁ。
というわけでFreeSpace(FreeSpace2)に1票。
276名無しさんの野望:2000/11/07(火) 01:59
FreeSpaceのキー操作をSIDE WINDER STRATEGIC COMMANDERに
割り当ててやってみたい!FreeSpaceにぴったりのコントローラー
だよね。それと、Forcefeedbackマウスを組み合わせたら、言うことなしだね。
ほしいなー
277名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 02:28
88版シルフィード。

シルフィードはシリーズが進む度にクソになってくのは勘弁して。
PS2版なんかまんまレイクラだしー
278名無しさんの野望:2000/11/07(火) 02:28
FREESPACE2とその他1本を海外通販しようとして、失敗しちゃったよ。
(返信必要の注文確認のメールに気が付いたのが2週間後。
 それで自動キャンセルになっちゃった)
そんな訳で、もう一度注文しました。速くコーイ!
279名無しさんの野望:2000/11/07(火) 02:36
まだ名が挙がって無いようだから、
「ルーンワース黒衣の貴公子」を推しておこうか。
ハイドライドシリーズに続くT&EのRPG大作。のはずが、
シリーズは尻すぼみだったな。
でも一作目の黒衣の貴公子は、なかなかいい味だしてて好きだよ。
世間受けはしなかったようだけど。

280名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 02:53
>>277
レイクラに失礼だ
281名無しさんの野望:2000/11/07(火) 03:11
ダンジョンマスターに一票。
なんでリメイクしないのか不思議。つーかもう会社無いの?
282>281:2000/11/07(火) 04:42
俺も好きだったな>ダンマス
食料とか溜め込みすぎておかしくなったり。

カオスの逆襲、ダンジョンマスター2スカルキープのあと会社が
無くなったって聞いたけど。2が今ひとつだっただけにね。
283>273:2000/11/07(火) 12:07
「ブーマ」(ほんとは漢字だったが・・・)かなぁ?
284スペルマン:2000/11/07(火) 12:54
そろそろ誰か集計してくれや
もちろん俺以外の誰か
285名無しさんの野望:2000/11/07(火) 13:26
1位:名無しさんの野望 160回
2位:名無しさん@お腹いっぱい。 33回
3位:HID 8回
4位:名無しさん 5回
5位:名無しさん@どーでもいいことだが 4回
6位:名無しさん@1周年、素飯、http://www.h-empire.com/、>
7位:妙に好きだった、名無しさん@タダシン逝け 2回
8位:七死さん、文字化け君、洋ゲー狂四郎、22と同じくSPDOGに一票、ああああ
   ああああ?、Ageof名無しさん、55、52、ふぁいるず、文和、らんD、ろびん、
   こういち、J.B、ebi、桜間長太郎、イロ イッカイヅツ、TREBOR SUX、
   スタインバーグ、r、名前考えるのめんどくさい、>143、>145、142、ハウル、
ピロカ、名無しすあん、>174、174、ゲーマZ、名無し、h崎、んがの、中国人、
   集計、203、し、ヲヅ、たかと、西部の成り上がり、名無しさんの犬丸、
FMヒトケタ版といえば、>253、>257、>261、>266、266、キブツ、
   Descent:名無しさん、>281、>273スペルマン 1回

あー、めんどくせえ。
286名無しさんの野望:2000/11/07(火) 14:11
何の集計やってんだ?
287名無しさんの野望:2000/11/07(火) 15:14
>>285
意味のないことを(藁)
288Descent:名無しさん:2000/11/07(火) 16:24
投稿者の名前集計してどないすんねん!
289名無しさんの野望:2000/11/07(火) 16:49
>285
うはは、よくやった。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 16:53
ちょっと面白いが、かかったであろう手間暇を考えると切なくなるな。
291>:2000/11/07(火) 17:57
AVGですが、エルドラド伝奇って面白かったです。
292うにゃ。:2000/11/07(火) 17:58
>146
ハープーンはもともとが海図を使った海戦シミュレーションゲームですから。

で、「38万キロの虚空」(システムサコム)に1票。
ストーリーの進み方によってはちょっと文章がおかしくなるけど。

ローガスもおもしろかったですね。廉価版でやった。
293名無しさんの野望:2000/11/07(火) 20:37
サヴァッシュ2。
盗賊マジョーン
294名無しさんの野望:2000/11/07(火) 21:18
獣神ローガスの最後のあれって
やっぱり歴史は繰り返すって落ちなんでしょうか?
295名無しさんの野望:2000/11/07(火) 21:27
>294
俺も一応最後までやったけど、エンディングらしいエンディングは無かった
ような気が。よく覚えていなんだけど、
296名無しさんの野望:2000/11/07(火) 22:14
さすがにはっきりとは覚えていませんが…
ボスキャラ倒した後、まだ遺跡の調査中で救援の必要はないよ
ってな指令部へのメッセージが流れて終わりだったはず。

最後のメッセージは主人公もまた遺跡に意識をのっとられて
しまったということを暗示しているのかなあと勝手に解釈
していたのですがどうなんでしょうね。
297名無しさんの野望:2000/11/08(水) 01:30
>296
「俺のやりかたが悪くて、単にバッドエンディングなんじゃないのか?」
とか思ったりもしましたが、もう一度やり直す気にもなれずそのまんまな
んですが、手元に無いしなあ。

<ローガス廉価版>
本屋で売ってましたね。あの時トップルジップを買っておかなかったのが
今でも心残り。
298273:2000/11/08(水) 02:39
>>273
> PCG使ったんなら、頑張ってもドット単位だろうし。

PCG使ったんなら、頑張っても4ドット単位だろうし。
の間違いね。って誰も気にしてないか……。

>>274
サンクス!確かそんな名前だった。懐かしいなー。
299名無しさんの野望:2000/11/08(水) 03:34
>298
リボルティ2はPCGじゃなかったぞ。
GRAM3プレーンをうまく使って2ドットスクロールを実現していた。

4ドット単位は電波のゼビウスだろ。
300名無しさんの野望:2000/11/08(水) 03:59
Baldur's Gate
2はまだやってないんだけど
今までで一番面白かったRPG。
301名無しさんの野望:2000/11/08(水) 09:08
スレ全部読んでないから既出かも知れないけど、
ソリッドスネーク メタルギア2
GB版がこれに近くて結構感動したよ。
ぬるかったけどね。
GBで完全移植とかしねーかな。
302スペルマン:2000/11/08(水) 10:57
おまえそれPCゲームか?
303名無しさんの野望:2000/11/08(水) 11:24
>>302
MSX2で出ていたはず。
304名無しさんの野望:2000/11/08(水) 23:33
>303
いや、出てたのは1だけ。
2は出てない。
305名無しさんの野望:2000/11/09(木) 00:18
NOSTALGIA(Sur de Waveだっけ?)に一票!
あれだけ緊張感が最初から最後まで維持できた
ADVは最初で最後です。
大詰めで、爆弾の解体に失敗したときはマジで
心臓止まった。
306名無しさんの野望:2000/11/09(木) 00:46
>304
出てたよ、敵が45度位の視野を持っていて(1は一直線)見つかると危険モード。
で、暫くすると回避モード。通常時、足音や壁を殴ると敵が反応する。
結構緊張感があって良かった。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 01:21
と言うか、メタルギア2はMSX版しかないだろ……。
308名無しさんの野望:2000/11/09(木) 01:36
誰か整理してくれ、
309名無しさんの野望:2000/11/09(木) 01:49
>>302、304
おいおい、メタルギア2はMSX2のみだよ。
最近の厨房は何もしらねーのな。
310名無しさんの野望:2000/11/09(木) 02:13

メタルギアソリッドの解説書にもちゃんと書いてある。
311名無しさんの野望:2000/11/09(木) 03:11
スナッチャーに一票

家をさがせ!
312名無し:2000/11/09(木) 04:21
FM−77AV専用のARPG「デスフォース」に一票。
リバーヒルソフトさぁ〜ん、これもリメイクしてくれませんかぁ?
313名無しさんの野望:2000/11/09(木) 04:38
>312
それって真上から見た視点の奴ですか?
当時消防だったもので、画面写真見て「すげぇぇぇ」と思った
んですが、機種名すら覚えてないんです。
「X1だったけなあ」
とか思いつづけて早10年。
314名無しさんの野望:2000/11/09(木) 04:51
バーニングポイント。

オープニングが絶妙だ。
何気なくかかってるようなラジオ番組が既に伏線
(犯人のセリフが入っている)だし。
ラジオから流れる架空のバンドの歌がそのままOP曲に
繋がっている。その曲がまたかっこいい。

そしてタイトル名にもなっている"バーニングポイント"―
発火点の正体は、ジェラシーの炎。

たまらんのです。語ってしまった。
315名無しさんの野望:2000/11/10(金) 00:39
>>308@`1
集計するつもりなら最初にフォーマット決めとけって
そしたらperlで10分でやってやるのに。

つーわけで今後はこのフォーマットで書き込めよ
XXXXに一票
316名無しさんの野望:2000/11/10(金) 00:59
てなわけで
スタークルーザーに一票

バーナードの鷹、○○○○お前だけは許さない
317名無しさんの野望:2000/11/10(金) 01:05
マイト&マジック6
最近やったRPGの中じゃ一番のでき。
バタ臭い雰囲気に良い意味で洋ゲー臭さを感じる。
318名無しさんの野望:2000/11/10(金) 01:24
マイトマシリーズなら7のほうが出来が良いと思う。
6と比べるとバランスとかが洗練されてて完成度が高い。
まぁその分味みたいなものが薄まったのも確かだけどね・・・
319名無しさんの野望:2000/11/10(金) 02:51
あれ??
天下統一が1回もでてないや。

つーことで、天下統一に一票


320名無しさんの野望:2000/11/10(金) 03:06
バルダーズゲート
名作つーか佳作って感じだけど。
ちなみに海外ではすごい売れてるらしい。
321名無し:2000/11/10(金) 04:21
>>313
そうです。ハイドライドシリーズのように真上から見た視点で
4方向に画面が切り替わっていくタイプです。
でも自キャラはパワードスーツのような奴で、ラジコンロボットを
操るように前進・後退・左右旋回・高速ホバー移動(向きは固定)・
剣撃・銃撃ができます。下手に動きすぎるとダメージを食らう前に
燃料切れで動かなくなってしまうし、なかなか封印が集まらないし、
パワーアップもままならず、結局は途中で投げ出してしまいました。
あのデスフォースは3.5インチ2Dのフロッピーディスク2枚組
だったはずですが、どなたかクリアした人はいませんかねぇ?
322スペルマン:2000/11/10(金) 06:03
>320
それのどこが名作なんだ?
323名無しさんの野望:2000/11/10(金) 06:58
まったくだ。
名作を途中で投げ出すなよー。
324名無しさんの野望:2000/11/10(金) 10:02
D−欧州蜃気楼
325名無しさんの野望:2000/11/10(金) 18:24
>322 >323
いや、画面が当時としては滅茶苦茶綺麗だったんだよー。
俺は未プレイだけど、分厚いログインで見てショックを受けたのよ。
pc98が始まったばかりの頃だっけ。
なんつーか、当時のゲームって難易度が尋常じゃなくてもそれが普通
だったから、あんま責めんでやってくれ。
スタークラフトのM&Mシリーズの一作目なんかは
「アメリカで解けた人は買った人の3%です。」
とか雑誌広告に出してて、それが売り文句だったから、今思うと感覚
が麻痺していたとしか思えない。
326名無しさんの野望:2000/11/10(金) 19:45
>「アメリカで解けた人は買った人の3%です。」
アメリカ人って馬鹿だなと再確認。
厨房の時にクリアしたぞ、これ。88版、確か。

無関係sage
327名無しさんの野望:2000/11/11(土) 00:24
M&Mはクソゲーだろ?
328名無しさんの野望:2000/11/11(土) 00:33
「味のある」クソゲーです。
329名無しさんの野望:2000/11/11(土) 00:57
>327
まずい味?
330名無しくん、、、好きです。。。:2000/11/11(土) 01:25
ドラゴンスレイヤー1に一票
自由度の高いRPGだった(笑)
331名無しさんの野望:2000/11/11(土) 01:40
>330
ドラゴンスレイヤー1って、タモリキャラがでるやつか?
クソゲーの中のクソゲーだな。
332名無しさんの野望:2000/11/11(土) 01:50
サラダの国のトマト姫
かなり燃えた。カセットテープだったし。コマンド入力だし。不親切だったし。ゲーム雑誌ほとんどなかったし。
でもその分先に進むたびにほんと嬉しかった。
333名無しさんの野望:2000/11/11(土) 01:53
デゼニランドモナー!
334名無しさんの野望:2000/11/11(土) 01:53
>>332
最後のナスビの番兵に何度見つかったことか・・
335名無しさんの野望:2000/11/11(土) 02:05
>322
おいらはあの当時のハドソンが一番よかった。
サラトマ、デゼニランド、ワールドのパックはWinとかで出ないのだろうか?絶対買う。

polish!polish!polish!
336名無しさんの野望:2000/11/11(土) 02:06
>333
三月磨臼をさがせ。
uzeeのでクソゲーだな。
337名無しさんの野望:2000/11/11(土) 02:10
>334
当時は山下章をあがめていました。プログラムなんかまるで興味ないのに「マイコンBASIC」小遣い切り崩して手に入れていたしね。
338名無しさんの野望:2000/11/11(土) 02:11
ハドソンの名作、ビーンズジャックを知ってるやついる?
339ネコジャ?"猿"?:2000/11/11(土) 02:21
タイムトンネルに1票

ハインライン長官♥
340名無しすあん:2000/11/11(土) 03:20
「エリカ」は駄目かい?

PC8801のゲームソフトなんだけど未だにクリアできない。
341名無したんの野望:2000/11/11(土) 03:47
そうかい
342名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 17:05
T&Eソフトのレイドックシリーズが良かった。
確かMSX2が元祖?後から88とかX1でも出したような。
343名無しさんの野望:2000/11/13(月) 01:18
FM77AVが元祖じゃなかった。
MZ−2500,MSX2,X1で88は出てなかったと思うが。
344名無しさんの野望:2000/11/14(火) 00:00
ダンジョンマスターに一票〜♪
スカルキープはちょっとあれだったけど、
カオスの逆襲ははまりました。
345名無しさんの野望:2000/11/14(火) 00:26
あらら
コマンチを忘れてないかな
COMANCHE MAXMUM OVERKILL をさ
346名無しさんの野望:2000/11/14(火) 01:13
もっと重要なのがあるだろうが、
「タイニーゼビウスマーク2」だよ
347名無しさんの野望:2000/11/14(火) 01:14
F29リタリエイター
初めてモデムで対人プレイ。自分のPCでトモダチが飛ぶのを見て感動。
348名無しさんの野望:2000/11/14(火) 01:21
>>346
糞タイニーゼビ雄スのどこが名作だ〜
349名無しさんの野望:2000/11/14(火) 02:36
レイドックはMSX(1か2かは忘れた)が元祖でその後FM77AV用とMZ−2500に移植された。
FM77AVのレイドックはグラフィックが他のと比べて一番綺麗だった、でも動作は一番重かった。
X1turboとMSX2でスーパーレイドックなんかも発売されてたね。
X68000のスーパーレイドックも発売してほしかったな。
ログインに開発中のゲーム画面まで出てたのに発売中止は結構ショックだった。
今からでも作ってほしいよ、絶対に無理だろうけど。
350名無しさんの野望:2000/11/14(火) 02:56
TINYゼビウスmk2は当時PC−6001mk2で結構やり込んだよ懐かしい。
たしか敵の弾の色が選べるんだよね。
でも黄色にすると背景の地面の色と同じになるから
滅茶苦茶よけづらくなった。

どうせ薦めるならPC−6001/6601用のTINYゼビウスがいいんでわ。
ちなみにTINYは小さなという意味らしいです。
でもキャラクターが悪いからTINYを付けさせるとは
当時のナムコ開発部はかなりきびしいですねぇ。
351名無しさんの野望:2000/11/14(火) 03:03
>349−350
オマエ、タイニーでないかい。
352名無しさんの野望:2000/11/14(火) 03:15
↑↑ワラタ
353名無しさんの野望:2000/11/14(火) 07:47
MSXのグラディウス2。X68kのネメシス’90改は決して認めるわけには
いかぬ。大体SCC9音に負けるFM音源とは一体?何か踏みにじられたような
気がしたよ。

我が心のゲームだった故に悲しみも深い。
354名無しさんの野望:2000/11/14(火) 07:57
書き込んだのが誰か解る上に、非難覚悟で敢えて言うと
メビウスリンク2だね。俺がWindows95でやった初めてのゲームと
言うのも有るんだが数あるシリーズ中本当に名作と呼べたのは
無印の2だけだった。
以降のシリーズは難易度が暴落してて胸を張っては言えん。
355名無しさんの野望:2000/11/14(火) 10:19
A列車で行こう1&2出てないので一票。
あの家が建つ時の効果音は今でも耳にこびりついております。
356名無しさんの野望:2000/11/14(火) 10:58
インサイダーズ(アスキー)知ってる人いるかな?
画面はしょぼかったけど、ストーリーが抜群だったと思う。


357名無しさんの野望:2000/11/14(火) 11:44
『119』あげ
今となっては絶対出ないコンセプトのゲーム。
内容はただ単に障害物避けアクションゲームなんだが、目的がすごかった。
あの頃はちょうど適齢期でサルのように犯ってたな・・・。
そのゲームの製作会社が最近のパソコンユーザーには信じられないかもしれない
けど、あのデービーソフトなんだな(だったっけ??)。『HOTALL』なんか
発売してるよね?
358名無し三等兵:2000/11/14(火) 12:28
↑持ってるが下手なグラフィックが妙にやらしかったね。
359名無しさんの野望:2000/11/14(火) 13:26
PC88のウィザードリィー1&2(ホントはPC98版やりたかった。。。)
X68000のウルティマ4、ダンジョンマスター&続編(エミュでダンマスが遊べね〜)
ファミコンのドラクエ3、ファミコンディスクシステムのゼルダの伝説(PCゲームじゃね〜)
俺って平凡な人間だな〜
360名無しさんの野望:2000/11/14(火) 23:06
ランペルール最強!
361名無しさんの野望:2000/11/14(火) 23:20
>>357
なんか、定期的にこの話題があがるが、「177」だっつの!
なんで救急車になるんだ。
持ってたなら強姦罪が第177条にあたるから、「177」ってタイトルなのは
知ってるだろうが。
あとこれはデービーが販売しただけで実際はマカダミアハウス製作
だったはず。(マカダム出したメーカーな)
指摘できない358は若年性健忘症か、単なる知ったか厨房か?
362名無しさんの野望:2000/11/14(火) 23:30
>361
お、おい。
あんまり熱くなるなよ。な。
363名無しさんの野望:2000/11/14(火) 23:33
>>361
なんでこの人は昔のエロゲーの話題くらいでぶち切れてるんだ・・・・
とりあえずにぼし食え。
364名無しさんの野望:2000/11/15(水) 00:05
Ca不足というよりは、血がどろどろに
なってるからキレやすくなってるらしいよ。
ファーストフードやコンビニ生活してると、そうなるんだってさ。
野菜喰えやさい。
365名無しさんの野望:2000/11/15(水) 00:12
いや、119なんてとぼけたこと言ってたら
熱くなるのもわかるよ。
そんな間違い聞いたことね〜よ。
つーかアホ過ぎ・・・119って何だよ(藁

ちなみにグラフィックは全然下手じゃ無かったよ。
リアル系で今でもある意味通用するだろう。
下手だったのはPSK系のゲーム。それはそれで味があったけど(w
366名無しさんの野望:2000/11/15(水) 00:12
>>361
コイツ、彼女いねぇんじゃない。(w
あと臭いから、風呂は入れよ。
367名無しさんの野望:2000/11/15(水) 00:14
>>365
あんた361でしょ
熱くなるかよ普通
368361:2000/11/15(水) 00:38
いや・・・少々熱くなりすぎたのはスマソ。
実は177は、いや、それはいいとして。
取り敢えず365は俺じゃないぞ。ありがとう365。
PSKのゲームには夢があったよな(爆
一時SNKと間違われてえらいことになったらしいが。

>>366
今時ギャルゲ板でも見ない直球だな。(ワラ
スマソ。たしかに彼女はいない。妻ならいるけど。
369名無しさんの野望:2000/11/15(水) 00:54
ざっと眺めてみて、
1位が「ダンジョンマスター」
2位に「X−WING」
3位あたりが「新竹取物語」ってところか。
370名無しさんの野望:2000/11/15(水) 00:59
>>368
PSKって現実逃避のPSKか。
くれぐれも犯罪者になるなよ。(w
371名無しさんの野望:2000/11/15(水) 01:21
>>361 >>365 >>368 って、
自分が知っていることを自慢したいだけの厨房じゃない?
372名無しさんの野望:2000/11/15(水) 03:26
>370
ワロタ
373名無しさんの野望:2000/11/15(水) 23:37
パイレーツ。
洋ゲーだったと思うけど、おもろかった。
爵位取りに夢中でした。
374名無しさんの野望:2000/11/15(水) 23:47
パイレーツが名作?クソゲーだろ。
375名無しさんの野望:2000/11/16(木) 00:20
パイレーツは名作だ。低脳にはわからんだろうがナ。
376名無しさんの野望:2000/11/16(木) 00:22
パイレーツは迷作だ。低脳にはわからんだろうがナ。
377名無しさんの野望:2000/11/16(木) 00:54
タコの海岸物語3。
MSXで一番長く遊んだゲーム。市販ソフトじゃないけど
378名無しさんの野望:2000/11/16(木) 01:03
379名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 01:41
太平洋の嵐DX。
大機動部隊を編成してハワイ攻略直前まで行きました。何ターンも空襲を
繰り返して上陸間近のところ、わずかに残ってた敵機からの反撃を受けて
輸送船が一隻だけ被弾沈没。一隻くらい大したことないなと思っていたら、
たまたまそれが弾薬を積んでた唯一の船だったので上陸そのものができなく
なり、泣く泣く横須賀に引き返したとさ。
win版「嵐2」とか「太平洋戦記」はやったことないけど、いいゲームだった
のかな。
380名無しさんの野望:2000/11/16(木) 01:51
すげーなつかしいなパイレーツ
381名無しさんの野望:2000/11/16(木) 01:55
洋物ゲームのLife&Death、手術そのものをシュミレ−ト
する妙なゲームで、盲腸と静脈瘤?を扱っていた。
医学的検証の正確さはよう分からなかったが、結構はまった
友達同士で手術時間のタイムトライアルやったっけ
382名無しさんの野望:2000/11/16(木) 04:29
2ch的PCゲーム名作百選age
383名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 06:41
だからシミュレートだって。
384名無しさんの野望:2000/11/16(木) 12:54
レイドックは死ぬほど単調なシューティングだったが……。
同じ敵が同じパターンの攻撃をひたすら繰り返す印象が強かった。
X1版だけかな?
それでも一応クリアしたけど、正直ちょっと辛いゲームだった。
385名無しさんの野望:2000/11/16(木) 13:47
だっちゅーの
386名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 18:54
あの感動の「テクザー」!
X1のテープ版でやってたよ。
オープニングのミュージックが萌えた萌えた。

ジャーン ジャカジャカジャーン!
387名無しさんの野望:2000/11/16(木) 19:01
名作と言えるかどうかわからないけど
X1でやった「ファンタジア」。
移動中はワイヤーフレームの3D迷路。
戦闘になると敵味方双方を見下ろしたトップビューになり
1ターンごとに味方を動かしたり攻撃させたりして敵をやっつける。
渋い魅力があったような……
388名無しさんの野望:2000/11/16(木) 19:11
88FRでやったBPSの「ミュール」。
最高。
似たようなのあったら教えて。
389名無しさんの野望:2000/11/16(木) 22:11
ミュールよかったなぁ。農耕民族に対して鉄鉱民族とか。
Archonもサルのように戦ったけどArchon2000はクソゲー
Archon8MHzがアツくてよかった。ニュータイプ用って感じ。

でも久々にやりたいとなると Lord of Warsだな。
これメモリアルパックにも入ってないみたいだし。
SystemSoftなんだけど、98とPCEででてた。
ローテク武器SLGなんだけど、敵の方が数が多くてユニットが強くて
乱数も強いという鬼のように燃えるゲーム。
390名無しさんの野望:2000/11/16(木) 22:17
ttp://www.concentric.net/~Beruche/archon.htm

うお、Archonあんじゃん!
391名無しさんの野望:2000/11/17(金) 00:10
>>386
おれはFM7のディスクでやってたよ。やりまくってた。
5インチディスクの穴ントコが伸ちゃって,読み込めなくなるまでね。

いまでもMSXでやるよ。カートリッジなら安心だね。
392名無しさんの野望:2000/11/17(金) 00:23
X1のテクザー売ってたのはあのスクエア
393>>389:2000/11/17(金) 01:54
そうだよ、Arconだよ(藁
394名無しさんの野望:2000/11/17(金) 02:03
>>386
PC88SRでやった。
FM音源に対応してたゲームを初めてした。
あの感動は忘れない・・・・・。
395キブツ:2000/11/17(金) 02:52
GE=TENUに一票。ヌルハチを倒して信長が中国を統一した時は熱くなったぜ。
結局西洋人は倒せないのかなぁ・・?
396蓮多:2000/11/17(金) 03:50
「ギャルウォーズ〜きゃぴきゃぴるんるん〜」
あんまり正式に書きたくないタイトルだ・・・
エロゲだけどあんまりエロくないし(というかその辺ほとんど忘れた)、
純粋にSLGとして面白かったからこっちに書いたけど。一応sage
あれは軍人将棋が元だったんだよね確か。
397名無しさんの野望:2000/11/17(金) 12:25
>387
「ファンタジアン」だよね?
オレも大好きだった。
まだウィザードリーをやったこと無かったから、
余計に萌えた。
398名無しさんの野望:2000/11/17(金) 17:53
>>397
魔法のファイアーボールの効果音が
「シャーン!」なんて渋い音でした。
399名無しさんの野望:2000/11/17(金) 18:42
ファンタジアンの効果音は、
やけに景気のいいものが多かったな。
敵に攻撃が当たると気持ちいいんだわ。
そこがスキ。
400名無しさんの野望:2000/11/18(土) 01:38
>キブツさん
どうやって倒したんでしょ
強すぎて何度やっても勝てんかった・・・・
やっぱ先に中国滅ぼしちゃいけないの?
401名無しさんの野望:2000/11/18(土) 01:48
団地妻の誘惑
オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか(あってる?)

ここらへんの位置付けはどうかな?
結構、エポックメイキング的なものはあったと思うけどな。
40295:2000/11/18(土) 01:57
新しい白い奴、小さいですよ。
403402:2000/11/18(土) 01:58
間違い・・・SORRYです。
404名無しさんの野望:2000/11/18(土) 02:10
>401
クソゲー。最悪。
405名無しさんの野望:2000/11/18(土) 16:28
ミッドタウンマッドネス

シカゴの中心街がそのまま再現されたようなゲーム
ちゃんとルートが決まってるレースもできるが、
それより、無目的にドライブする楽しさを思い知らせてくれた
大都市の中心部の渋滞を信号守って車線守ってのんびりドライブが楽しかった
実際の運転の練習にもなるしね。
ただし向きが日本と逆だけど
406名無しさんの野望:2000/11/18(土) 17:20
淫打!!

すごい!!?
407名無しさんの野望:2000/11/18(土) 17:53
淫打はタイプミスすると「もっと上〜〜」とか言うので笑えたな。
思わず女友達呼んで来て皆でゲラゲラ笑ってた。
当時セレロン300Aだったんだが、このクラスだとタイプ速度に処理が付いてこなくて肝心のエロ画像(?あると思うんだけど)が見れなかったな。
今のマシンだとどうなんだろうなぁ。
試す気は無いが。
408名無しさんの野望:2000/11/19(日) 00:36
俺もボ淫打!
409名無しさんの野望:2000/11/20(月) 00:41
ウットイに一票
410古都@鍵っ子:2000/11/20(月) 00:46
D'arkに一票。
ゲーム性はかなりアレだがシナリオにシヴィれた。
「氏ねえぇぇぇフェルナァァァァス!」
「オナエモナーァァァァァァァァァ!」
411古都@鍵っ子:2000/11/20(月) 00:48
ぐは。
タイプミス発覚。
鬱です。
412キブツ:2000/11/20(月) 03:32
400さんへ
なにぶん昔のゲームなので記憶が定かではありませんが、確か明を倒している間に
ヌルハチが出てきて明と戦いはじめます。その時にヌルハチとはいったん同盟を結
んで奴の首都に兵を送りいきなり裏切れば完成。一瞬で敵の首都が壊滅した気が・・・。
技術開発にひたすら金を注ぎ込んで、最強の大砲ができると突然軍隊が強くなりま
す。
413バーバリアン1号:2000/11/20(月) 03:37
ヒーローズ3
414名無しさんの野望:2000/11/20(月) 06:14
何故初代Diabloが無い。新しすぎるのか?

このゲームが無ければ洋ゲーなんぞ見向きもしなかっただろう
洋ゲーの素晴らしさを教えてくれた偉大な一品。2はクソ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 09:57
パイレーツだろ。
416名無しさんの野望:2000/11/20(月) 11:40
>414
確かに2はクソだな。
とても3年掛けて作ったとは思えない。
417名無しさん@SA-77:2000/11/20(月) 11:55
シルフィード

指がつりそうになるほどプレイ。
確かボーナス取りまくってザカリテ降伏させたな。
MCD版はまだ許せるが、PS版のデキは絶対に許せん
418名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 13:13
>>414
懐かしいなぁ初代Diablo。
パネルを動かしてボールを落とさないようにするんだよね。
2も出てたのか。
419名無しさんの野望:2000/11/20(月) 13:38
>>418
ブロダーバンドのDiabloだね。
「Diabloやろうぜ」と言われて、なんでそんな古いゲームを今更・・・と思った。
420名無しさんの野望:2000/11/22(水) 00:45
初代Diablo好き
421名無しさんの野望:2000/11/22(水) 00:53
面白いロボ対戦ゲームはないかな
422名無しさんの野望:2000/11/22(水) 00:55
カスタムロボ
423名無しさんの野望:2000/11/22(水) 01:23
ガンダム
424名無しさんの野望:2000/11/22(水) 01:38
ガンダム
425421:2000/11/22(水) 01:52
エー
426421:2000/11/22(水) 01:53
エー
427名無しさんの野望:2000/11/22(水) 01:55
カルネージハート
428名無しさんの野望:2000/11/22(水) 01:57
カルネージハート
429名無しさんの野望:2000/11/22(水) 09:03
おれもカルネージハート好き。
本編のえせシミュレーションの部分はくそつまらんけど
ロボットのプログラミングするのはおもしろくてかなりはまった。
430ガイア:2000/11/22(水) 22:30
マスター・オブ・モンスターズ2に一票。
ファンタジーシミュレーションの元祖だね。
これほどはまったゲームはこのゲーム以降ない。
431名無しさんの野望:2000/11/22(水) 23:03
ヴぁーちゃろん
432名無しさんの野望:2000/11/23(木) 06:53
>>431
俺は初代の方が好き。2はアニメパターンを増やしたらしいがモンスター
に着色したようで好きになれなかった。
丁寧なドット芸もシステムソフトのウリだと思うのでage
433名無しさんの野望:2000/11/23(木) 08:21
Life & Death
手術ゲー。 患者を殺して、腕を磨く。
 Winでリメイクしないかなぁ〜。 3D化は不許可。アメリカにドッターが
生き残っているか不安だ…。
434名無しさんの野望:2000/11/24(金) 12:27
ロボレス2001
今の格闘ゲームとは比較ならないがとても楽しめた!
435名無しさんの野望:2000/11/24(金) 14:35
男だったら「らぷてっく」をやれ。
436アホーガン:2000/11/24(金) 16:14
フロンティア・ユニバースを探しているのですが、見つかりません。
ネットには転がってないのでしょうか?(エミュと言う意味ではなくて)
どなたか教えていただけないでしょうか。

437名無しさんの野望:2000/11/24(金) 19:10
PC-88SRとMSX2で出てた スナッチャー が良かったな。
ちゃんとACT3まで作ってあったら、もっと良かったのだが。

当時のコナミは良いアドベンチャー作ってたなぁ(遠い目
438名無しさんの野望:2000/11/25(土) 00:57
PCEngine版ではACT3まであったけど
展開急すぎてかなりがっくり
ちゃんと作ればシリーズ化出来そうなストーリーだったのになぁ
ACT2までの方が余韻があってよかった・・
439名無しさんの野望:2000/11/25(土) 01:29
ロボレス2001!!
なんかすごい琴線に触れてるんだけど、
どんなゲームだったけ??
詳細をお願いできませんか?
440名無しさんの野望:2000/11/25(土) 03:59
プリンス・オブ・ペルシャは熱いゲームだった。
アクションがシビアで気を抜くとあっさり死ぬ所が更に良し。
ラスボスとの剣戟では最高に燃えたもんだ。
441名無しさんの野望:2000/11/25(土) 04:15
88のアーコンとMULEが最強じゃ!
バランスオブパワーも最高!

ロボレス2001もかなりイカス!
あとは夢幻の心臓2は絶対にやりなはれ!

以上、88ジャンキーより
442名無しさんの野望:2000/11/25(土) 04:33
>>441
ロボレス2001
こないだゲーセンで見かけたけど、移植されてたんだね。
アーコンとミュールは対人戦が愉し。
443名無しさんの野望:2000/11/25(土) 04:49
Dukenukem3Dに一俵。
444名無しさんの野望:2000/11/25(土) 11:35
カスタムのメタルオレンジかな。>PC8801SR
ブロック崩しだけど、いろんな仕掛けがあって、最高に面白かった。
445名無しさんの野望:2000/11/25(土) 11:57
>>439
元はSEGAで内容はロボットのプロレス。当時は結構豪快な技が有ったな。
PC版はチラチラしちゃって目に悪い。あ、88版だけか?
アッポーも移植されてたな、確か。
446名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/11/25(土) 14:28
「アドバンスドファンタジアン」
全体的なクオリティー高し。音楽は今も耳に残っている。
「黄金の墓」「続・黄金の墓」
難易度高し。line文、circle文等を駆使し1画面の描写に10分ぐらいかかる(藁
但し、そういった苦難を乗り越えて解いた時の感動は今の軟派な厨房には味わえまい。
「ジーザス」
エニックス。言ってしまえば「エイリアン」。ストーリー感動。カエルの歌。
「マジカルツリー」「キャベツバッチキッヅ」
コナミの優良アクションゲー。「マジカルツリー」は2kmの大木を延々登り続けるゲーム。
447名無しさんの野望:2000/11/25(土) 15:17
あれ?MSXのアクションで黄金の墓ってなかったっけ?
448名無しさんの野望:2000/11/25(土) 16:47
淫打なんざゲームじゃ無いだろ!age
449名無しさんの野望:2000/11/26(日) 04:33
>483さん
スナッチャーですが、PCエンジン版のACTの取って付けた
ような展開は、私も残念に感じました。このACT3はMSX2版
「SDスナッチャー」の終盤をベースに作られたようで、
メタルの台詞で「ギリアンとジェミーをJUNKERに派遣」と
いうところにSDの設定が残ってしまっていますね(SDでは
ジェミーが薬科研からJUNKERに出向していました)。

SDスナッチャーは見た目で軽視されがちですが、当時の
RPGとしてはかなり上質な作品だったのではないかと思い
ます。ACT3の追加によりちぐはぐな印象になってしまった
スナッチャーよりも、SDで展開されたストーリーの方が
正史(?)としての印象が強いです。スーファミあたりに
移植されてもっと多くの人がプレイできればいいなあ、と
思っていましたが、結局どこにも移植はされず、MSX2版
のみの作品になってしまいましたね。
450名無しさんの野望:2000/11/26(日) 04:35
>447さん
「王家の墓」ではないでしょうか? コナミのパズルアクション。
451名無しさんの野望:2000/11/26(日) 04:52
関係はないんですが・・・。ラストハルマゲドンっ
てどういうゲームだったか教えてください。
452名無しさんの野望:2000/11/26(日) 05:24
つるぴかハルマゲ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 07:07
>>451
RPGです。
ストーリーは遠い未来、人間が滅びた世界に地下から魔物がよみがえり、
その魔物たち(大勢いるうちの代表12人だったかな?)が、地表に出て
探索しようとした矢先、空からなぞの飛行物体とエイリアンが襲来し、
魔物を殺す。魔物はようやく自分たちのものになりそうだった地球を
エリイアンの手から守るため……みたいなストーリーだったと思います。

戦闘モードはレイアウトの違いこそあれ、コマンド選択など、
いわゆる”ドラクエ型”と一般的に言われるものを想像して
もらえれば良いです。
魔法の名前などがエキセントリックで、「ピエザホム」などと
いった感じでした。
ゲームの内容は、当時のPC-88にしては壮大で、ディスクが8枚
か9枚組だったと思います(いやもっとか?)。
当時、まだまだマシンパワーが満足でなかったため、トロいゲー
ムが多いなか、まるでコンシューマのような快適な操作性と、
スピーディーなゲーム展開、本格的なPRGということでかなり
評判は高かったです。
また、特筆すべき点としては「魔物合体システム」があった、
ということでしょうか。ひょっとして合体システムってこの
ゲームが初めてかな……? メガテンより発売早かったような
気もするし……。
主人公たちは、昼の部、夜の部、サルバンの破砕日という月
に一回来る特別な日の三パーティーにそれぞれ4人だか5人に
分かれているのですが、そのパーティーごとにある一定レベル
に達すると仲間同士合体ができるのです。
合体のパターンは全種類におよび、さらにほとんど全部のグラ
フィックが色換えなどではなく、完全に書き換えられていました。
合体することで、防具を装備できないキャラに防具を着られる特性
を付加したり、空を飛ぶ特性を付加したり、あるいは特定のパラメー
ター変化攻撃に対する耐性を付加したり、かなり色々なことができ
ました。もちろんグラフィックがカッコ良いかどうかで合成を決める
人も多くいました。
454名無しさんの野望:2000/11/26(日) 07:15
スライムと合体するとどんどん気味悪くなっていったな>ラスハゲ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 07:38
>454
そうそう。
スライム系はちゃんと粘着系のグラフィックになるんだよね。
あとゴーレム系かな。足じゃなくてタイヤになっちゃうのがいた(w
456名無しさんの野望:2000/11/26(日) 17:00
ドラゴンスレイヤ−1は
自由度のメチャクチャ高いRPGだよ。
457名無しさんの野望:2000/11/26(日) 17:59
マスターオブマジックに1票

ライフ、デス、カオス、ネイチャー、ソーサリーの5色の魔法を操るSLG。
「M:TG」ファンにお勧めかも。
458名無しさんの野望:2000/11/26(日) 18:20
「タイムシークレット」と「タイムトンネル」はもう出たかな・・・

ネコジャラ氏は、いまこの日本のどこで何をしているのだろう?
459名無しさんの野望:2000/11/26(日) 18:58
エニックスの「エルドラド伝奇」はどうじゃろ?
元祖ギャルゲーっぽさがあったようにも思うけど、内容は
とてもおもしろかった。
460名無しさんの野望:2000/11/26(日) 19:13
あ、SDスナッチャーってRPGだったのか。ADVかと思った。
エルドラド伝記はなんか隠しコマンドで途中から出来たな〜。
461名無しさんの野望:2000/11/29(水) 23:23
定期age
462名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 18:19
知らないのばっだ。
シムシティ−しかやったことない。。。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 21:58
>436
 過去ログ見てみ。
464名無しさんの野望:2000/11/30(木) 23:56
ラストハルマゲドンは、当時子供だった私にとって、スフィンクスの全裸が
とてつもなく印象的だった。
合体は少しでも胸が残る様にすればするほど弱くなる。(何故だ)
465名無しさんの野望:2000/12/01(金) 01:54
夢幻の心臓、ザ・スクリーマー辺りは日本のRPGの名作だと思う(俺だけ?)

それより前はやっぱAVGばっかだったなあ。サザンクロスとかデゼニランドとか
軽井沢誘拐案内とか・・・懐かしすぎ。
あの頃は、「どうか自分のパソコンに移植されますように」なんて考えて指くわえて眺めてた
ゲームも多かったなあ。
466名無しさんの野望:2000/12/01(金) 11:28
バビロンも結構面白かったな。
467名無しさんの野望:2000/12/01(金) 12:26
バビロン良いねぇ〜。
昔のゲームの方がBGMも雰囲気があって良かったような。。。
468名無しさんの野望:2000/12/01(金) 14:37
ZONE、ハイウェイスターに一票。あの時代マーク・フリント氏はヒーローだった。
本当に体が動くゲームだった。無機質で未来的でデザインが優れていたと思う。
かっこいい。
このあともう1本ファンタジーっぽいゲーム作ってたけど何だったけなぁ
469名無しさんの野望:2000/12/01(金) 19:49
「 ライヒスリッター 」
88でやったが、結構面白かった記憶がある。
RPGに少しSLG色を加えたようなもの。
470名無しさんの野望:2000/12/01(金) 20:04
「マスター・オブ・モンスターズ ファイナル」
名作だったなあ。
今でもS・RPGの最高傑作ではないかと思うぞ。

471名無しさんの野望:2000/12/01(金) 21:42
>>440
ペルシャかー、PC-98版は燃えたなあ。
15分でクリアしたのも今となっては懐かしい思い出。
つーことで俺もペルシャに一票。
472名無しさんの野望:2000/12/01(金) 22:14
A
473名無しさんの野望:2000/12/01(金) 22:18
ペルシャとミュールと・・・怨霊戦記(爆)
すまん。ADVに萌な青春だったんだー
474名無しさんの野望:2000/12/01(金) 23:09
ROM時代はハイドライドシリーズ
FD時代は、サークシリーズ、幻影都市、シュバルツシルトに信長の野望。
HDD(FDからのインスト)になって、東京トワイライトバスターズ他

CD−ROMになってからは、あんまりないなぁ・・・。
475名無しさんの野望:2000/12/01(金) 23:28
FDD時代が一番面白かった。
どんなゲームでも楽しめたような気がする。
476名無しさんの野望:2000/12/02(土) 00:23
死人は便意を催さない
477名無しさんの野望:2000/12/02(土) 02:20
>465
軽井沢誘拐案内、なつかしい〜♪
あの頃って雑誌ぐらいしか情報源が無かったから
必死で広告欄を見てたような気がする・・

478465:2000/12/02(土) 04:09
>>477
そうだね。マイコンとかベーマガ、i/oの広告を熟読してたよ。
でも、あの頃はゲームで遊んでいることに後ろめたさがあった。
「パソコン買ったら自分でプログラム作らないと。」って言う時代だったからねえ。
山下章の本とかもめちゃめちゃ熟読してた気がする(藁
479100:2000/12/02(土) 07:22
>453
厳密には合体システムじゃなくとも、
ボードのシミュレーションにあったんじゃないかな。
2体で一つ上のモンスターにとか、掛け合わせでグレードアップとか。
発想としては新しくないけど、システムとして実現させるのは大変だったろうね。

このデザイナーかなんかが、
「ゲームが一本道だからダメだなんて、見当はずれの批判
小説に『一本道にだからダメ』なんて言う人はいないでしょ」
なんてことを言ってたなあ。私もつくづくそう思う。

480479:2000/12/02(土) 07:22
ちなみに私は100じゃないです…。
481アホーガン:2000/12/02(土) 07:39
>463氏

わからないです…。出てないってことですか?
PCゲーム板にスレッドがあるってことですか?


482名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/02(土) 11:23
>>476
懐かしいねぇ〜
ログイン誌で見たことあるよ〜
483名無しさんの野望:2000/12/03(日) 01:16
昔のログインの後ろの方に載ってたマシン語ダンプとか一生懸命打ち込んでた人いる?
484名無しさんの野望:2000/12/03(日) 01:26
ログインじゃないけど、I/Oの別冊にギャラクシアンのダンプがあって、
それを友人と半日かけて打ち込んだことがある。
それで、打ち間違いがあって、そのまま実行した結果、当然暴走。
しょうがないから、最初から友人と掛け声チェックして完成させたな。
(チェックサムなんてのに気がついたのは、それからしばらくしてから。
 無駄な時間をすごしたもんだ)

485名無しさんの野望:2000/12/03(日) 01:34
>>484
同じ様なことしてたよ。あれだけの根気は今はない(藁
ゲーム買う金無かったから色々打ち込んだなあ。
486名無しさんの野望:2000/12/03(日) 01:41
俺はI/Oに乗ってた「ウットイ」のダンプを友達数人で
打ち込んでたな。
その頃小学生で、マシン語とベーシックの区別なんて
知らないから、そのままベーシックで16進打ち込んでた。動くわきゃあない、ナツカシイ。
仲間でPC持ってるのは一人だけだったから、集まっては
交代でベーマガやプログラムポシェットの投稿プログラムを打ち込んで、
「誰だー打ち間違えたのはー」とかやってたっけ。
そういう楽しみかたもあったんだよな。
487名無しさんの野望:2000/12/04(月) 14:37
age
488名無しさんの野望:2000/12/04(月) 16:55
プログラムポシェットすげえ懐かしい・・・・
489名無しさんの野望:2000/12/04(月) 17:15
一連のJ.B.ハロルドシリーズに一票...ってがいしゅつですか?
490ゲームセンター名無し:2000/12/04(月) 17:27
ZONEは当時88しか持ってなかった俺にとって憧れのゲームだった。
なんつっても16Bitだからな(笑
ところで冒険浪漫はガイシュツか?
491名無しさんの野望:2000/12/04(月) 23:16
ログインにのってたロボットバトルとかいうやつ
492WOLFTEAM:2000/12/05(火) 01:33
「YAKSA」オープニングは力が入っていた、ゲーム性はクソ。
でもあの世界観はよかった気がするウルフのゲームにはよくだまされた。
493名無しさんの野望:2000/12/05(火) 01:41
EGGYってやつだれか覚えてない?
二足歩行逆関節のロボットを操作するチョップリフターみたいなやつ。
PC6001ですごく動きが滑らかだったような。

494名無しさんの野望:2000/12/05(火) 10:45
日本テレネットとかウルフチームはあの頃からヴィジュアル面に凝ってたな。
その力をゲーム本編に注げなかったのが痛いが(笑
seenaは出たか?
495>493:2000/12/05(火) 11:51
EGGYあったねぇ〜。
FM-7で遊んだような気がする。。。
中々面白かった。

>494
シーナは当時の3Dゲームとしては画期的だったのでは?
とてもスピード感のあるゲームだった!
496名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/05(火) 12:04
当時のウルフにはホントよくだまされたよ。
でも広告見るとホント、オモシロそうなんだよな。
あと、その当時ゲーセンで流行ってるゲームのシステムを
(ダライアスが流行るとあのパワーアップシステムをパクッた
ルクソールってのが出たり)マネしたりするから、88ユーザー
としては、分かっちゃいるのにまた夢見ちゃうワケよ。
でもなんかだまされたーと分かっても、なんか自分で自分が笑え
てたなぁ。子供にしちゃ大金はたいて買ってたのに。

EGGYはモノスゲーはまったんだけど、数年後にプレーすると、
すでに色あせてて、一体どこにハマッたのか全然分からなくなってた。
そういう意味ではブレインブレイカーとかホバーアタックとかも似た
ケースだったかな。
後でプレーした時のガッカリっぷりったら、もう。
497名無しさんの野望:2000/12/05(火) 12:18
なんで初代ロードランナーを忘れているかな?

そういえば、プログラムを打ち込まないでゲームばっかりやっている奴のことを
LOAD RUNNERとかいってバカにしてたっけ?
498名無しさんの野望:2000/12/05(火) 12:53
テレネット、ウルフチームはヴィジュアルに騙される事は多かったが、
でも「やりた〜い!」と思わせる魅力はいっぱいあった。
今のゲームにはそういうのがないので、なんだか悲しい。。。
499名無しさんの野望:2000/12/05(火) 12:57
>>497
そうだねえ。あの頃プログラム組まないやつはバカにされたなあ。
あの頃(消防)ベーシックをちょこちょこいじったけど、
結局マシン語まではやらなかった。でも今はなぜかJAVAやC++
Perlで暮らしてるよ。あの頃の体験って役だってんのかなあ?
500名無しさんの野望:2000/12/05(火) 13:52
http://saki.2ch.net/test/read.cgi?bbs=lobby&key=975742303
でやってるようにこのスレでも対戦しない?
そしてリプレイアップして下さい。
501名無しさんの野望:2000/12/05(火) 14:06
>500
すれ違い
502名無しさんの野望:2000/12/05(火) 14:58
3DのRPG「ワイアード」はSFな内容でしたが、ゲームの
処理速度が速く楽しかった。
このゲーム知ってる人いるかな?結構マイナーだったが。。。
どこのソフト会社が作ってたかな?
503名無しさんの野望:2000/12/05(火) 15:11
タイムトンネルって基地食って死ぬ奴?
504HID:2000/12/05(火) 23:40
>>486
プププ、プログラムポシェット・・・・。
スゲエ懐かしい・・・。
1画面プログラムとか1行プログラムとかあったなあ。


505486:2000/12/06(水) 01:37
おぼえてるぞ、ワイアード。
確かプレイヤーが宇宙海賊っていう設定だった。
パッケージ画が濃いいタッチで、宇宙服を着た金髪の
お姉ちゃんと、眼帯したヒゲ男に、犬の頭した
生き物の三人組だろ。
そんででてくるモンスターが仮面ライダーの怪人を
ヘボヘボにしたような奴等ばっかなんだ。全身タイツに
頭がカマキリとか。
実際遊んだことはないのだけど、やたらインパクト強かったな。
506名無したん@のほほん:2000/12/06(水) 01:56
>>503
タイムトンネル…
長編コンピューター小説タイムシークレット2
BOND SOFT 作・ネコジャラ氏
マルチプロセス・マルチエンディング、アドベンチャー

西暦2552年、タイムシークレット1で地球の歴史の中から
侵略者ダナーン人を倒す武器を見付けた主人公だが、
不運な事からその武器や持ち物を全て失ってしまう。
貴方の使命はなんとしても地球連邦をダナーンの手から守る事。

……誰かマリアを生かしたまま(しっかり産まれてくる)
のハッピーエンドになる方法を教えて下さい。
507名無したん@のほほん:2000/12/06(水) 02:10
あぅ〜
ダナーンじゃなくってダナークだった
ダナーク人。
508名無しさんの野望:2000/12/06(水) 03:08
マリアって誰?
509WOLFTEAM:2000/12/06(水) 03:28
WOLFのゲームはゲーム誌の広告を見て、自分でゲーム内容を想像するが
いざ買ってみると見事に裏切られる。でもいい思い出かも
>498
同感
510名無したん@のほほん:2000/12/06(水) 03:52
>>508
長官の娘。名前間違ってた?(うろおぼえなんで…
過去で若き日の長官を暗殺すると、偽長官になってて
娘はでてこないのれす。
511名無しさんの野望:2000/12/07(木) 12:35
怨霊戦記!
512名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/07(木) 22:19
ゼリアード
只今エミュで再プレイ中…マジムズイって!当時このゲームよくクリアできたなぁ

>シルフィード
どうやってザカリテ降伏(カンスト)させるの?
バリアボーナス含めて8〜900万しかいかないんだけど…
これも再プレイ中だけど14面がムズイ。
513名無しさんの野望:2000/12/07(木) 23:49
不思議だ・・・イースが出てきてないんだね。
ということでイースに一票。とくにU。
514278:2000/12/08(金) 22:45
注文したFREESPACE2が今日ようやくとどきました!
一ヶ月も掛かったけど、値段が19$だったのが、9$に値下がりしていたので許そう(笑)
でインストールしようとしたらCD3枚組かー。すげー。
さて、埃をかぶっているジョイスティックを掃除するか。
515名無し三等兵:2000/12/08(金) 22:52
ウレテマ千年
516名無したん@のほほん:2000/12/08(金) 23:43
>>515
ひ、ひよこ飼育ゲー!?
517名無しさんの野望:2000/12/09(土) 01:18
誰か、「クエスト・フォー・グローリー」って知らない?
洋ゲーのRPGなんだけど、超面白かった。
独特のセンスが、グラフィック・音楽・ゲームデザイン全てに出てて
最高だった。
ああいうゲーム、もう一度やりたいな。
518278:2000/12/09(土) 01:20
FREESPACE2すげー!楽しい!
旬が過ぎたとはいえ、これが9$で買えるアメリカって国はいいねぇ、ちくしょー。
519名無しさんの野望:2000/12/09(土) 05:25
「冒険浪漫」をご存知の人は?
たしかシステムソフトが88で出したアクションゲーム。
面白かったけどやたら長くてクリアできなかったです。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/09(土) 05:58
冒険浪漫知ってますよ。
最後はなんか宇宙的というか、電波的なステージだった覚えが。
個人的に好きなのは足が早くなる、という理由でハチマキ。
あ。あと頭突きができるのでバイキングなカブトも。
521HID:2000/12/09(土) 06:25
そうですね〜、何か変なアイテムがやたら多かったような・・・。
冒険浪漫を知っているなら、かわいそう物語も知っていますかー?
『世界が平和に戻った・・・そんな事は、ない!!!』
それからの怒涛の展開がとにかくすごかった。
522名無しさんの野望:2000/12/09(土) 06:28
Interstate'76。
70年代のアメ車をマッドマックス風に改造して荒野でバトル。
描画エンジンがメックウォーリア2なので動きや音が超リアルだ。
ファンクなオープニングが海外テレビそのまんまでたまらん!!
アホっぽいけど激しくカッコよくて、ちょっと切ない心の名作なり。
523名無しさんの野望:2000/12/09(土) 08:01
アルシャークって知ってる方いますか?
中学の時、5インチのFDでやった覚えがあります。
結構おもしかったような。

最後が続編が出るような終わり方だったけど、でたのかなぁ。
524519:2000/12/09(土) 19:25
>520-521
ハチマキ覚えてます!確かに色々あってどれにしようか迷ったものです。
音楽も覚えてるや。「ぱら〜ら、ぱら〜ら、ぱら〜らら〜ら〜ぱ〜ら〜ら〜ら」
自分はジャックと豆の木みたいな世界までしか行けませんでした。

「かわいそう物語」は覚えてますけど、たしか自分の環境で出来なくて
やったことはないです。
「たいにゃん」っていう人が作ったんですよね。
「Seena」もこの人だったような…。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/10(日) 01:47
>>521
かわいそう物語はかなりおもしろかったです。
結末は本当に驚愕モノで、当時は画面の前で体が文字通り凍り付いたものです。
「おいおいおいおいおいっ!マジかよ!?すげぇラストだな」って感じでした。
526名無しさんの野望:2000/12/10(日) 02:24
シヴィライゼーションUに一票。
都市を発展させつつ戦争をするので、
絶妙なバランス感覚が要求されます。
いつかネット対戦してみたいものだ。
527名無しさんの野望:2000/12/10(日) 02:55
(何作か目か忘れたけど)刑事大打撃に一票。

大打撃というはちゃめちゃなキャラが縦横無尽に暴れまわるゲームなんですが、
その行為をツッコム女性キャラがいるんです。
ところが、そのキャラが途中で爆弾に巻き込まれ死んでしまう…。

もうマジで大ショックでした。
大打撃の行為を当たり前のようにツッコンでくれる人が存在しない。
バカゲーなのに泣かせるという記憶に残るゲームでした。
528名無しさんの野望:2000/12/10(日) 03:19
新作出るんだよな…大打撃…
529名無しさんの野望:2000/12/10(日) 03:58
>527
広告しか見た覚えがないけど「理沙」って名前の婦警
じゃなかったでしたっけ?違ったらごめん。
530名無しさんの野望:2000/12/10(日) 04:23
げげげ、まじすか!?>大打撃の新作
まだやっていたのか、ファミリーソフト・・・
シーモンキー育てました。
531名無しさんの野望:2000/12/10(日) 05:28
がいしゅつかもしれんがランペルールは最高だったと思うんだが。
でも、続編は出てないし、Winに移植もされてない。あまり受けなかったのか。
532名無しさんの野望:2000/12/10(日) 05:29
ファミリーソフトはプレステ版とWin版のADV「MysticMind揺れる想い」
の開発元だったな。久々に自社ブランドだけで新作を出すというのか?
なかなか興味深い。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/10(日) 07:47
なにげに実は育成ゲーの草分けかも知れない「ディレクター物語」(て名前だっけ)。
88で出てた、アイドルを育てるってゲーム。
やってみたら、思いのほかハマったんだけど(こんだけ流行った育成ゲーのシステム
なんだからハマる要素があって当たり前)、誰の記憶にもあまりないようで。
わりと好きだったんだけどなー。整形とかしたらちゃんと微妙な美人になるし。
534名無しさんの野望:2000/12/10(日) 18:40
>518
お、買えたんだね。がんばっちくれー。
オレもそのゲームは大好きだ。
でも3はいつになるのやら……。
535527:2000/12/10(日) 21:06
>529さん

そんな名前。ショートカットで青い制服着てた美人でした。
536J・ふーしぇ:2000/12/10(日) 22:50
ランペルールは間違いなく当時最高のSLG。
画期的なシステムが盛り沢山だった。

身分が上がるごとに自分の行動が自由になる。
(最初はただの方面軍司令官・政府が勝手に敵と同盟)
地方都市・国政と2段階に分かれた内政システム。
(国全体のことを考えて地方を運営しなければならない)
外交のシビアさ
(自国が強くなると、敵は連帯して貿易停止・宣戦布告をしかけてくる)
制海権のシステム
(制海権を持つ国の行動は、まさに神出鬼没)
歩兵・騎兵・砲兵のバランス
(砲兵で弱らせ、歩兵で混乱させ、騎兵で突撃)
架橋・予備兵システム
(橋の上で砲撃されると池ポシャ・うじゃうじゃ涌き出る予備兵)
ゲリラ・コサック
(補給移動は大混乱・史実を味わえる・楽になる裏技があるけど)
人物の台詞・顔グラに味わいがある
(台詞については「懐かしむ」のスレへ・顔グラは肖像画風)
菅野による音楽のすばらしさ
(オープニング・地域ごとの音楽・勝利時の戦闘の音楽どれも絶品)

私は「ランペルール再販要求スレ」を立てたいと思っているのだが、
光栄オタに対する煽りが強い今、自重しているのである。
諸君らの反応を見たい。
 
537名無しさんの野望:2000/12/10(日) 23:01
古き時代を懐かしむジジイ光栄オタほど、
ランペの移植には賛成するんじゃないかな?
まあ今現在の酷い状況と(信長の新作には期待してるけど)
ノスタルジックな感傷はあるにせよ、
それでもランペは凄いゲームだと思ってるよ。
対ロシアの苦しさとイギリスのウザさ。
そして何よりオーストリアのメッテルニヒ(だっけ?)
538名無しさんの野望:2000/12/10(日) 23:08
>>536
民衆が閣下の帰還を待ち望んでおります

私はファミコンでプレイだが、その折には馳せ参じよう!!
539名無しさんの野望:2000/12/10(日) 23:09
館のじゃねえよ(ワラヒ
石黒何某だ
540名無しさんの野望:2000/12/10(日) 23:28
>>536
>ランペルールは間違いなく当時最高のSLG
僕もまさにその通りだと思います。そう思う理由については、ふーしぇさんが詳しくお書きになっているとおりです。

付け足すとすれば、光栄の他シリーズに比べて好戦的なCPUで難易度が程良かったこと。
また外交面では、こちらが勝っているときは敵対国は停戦を申し出るのに、こちらが負け出すと一斉に宣戦布告してくる
という要素もシビアで良かったかな。とにかく盛りだくさんのアイデアが全て活かされていたと思います。
(個人的にナポレオン戦争について興味があったことも好きな要因ですが・・)
そういえば立身システムって太閤立志伝とランペルールどっちが先なんだろう?

便乗で申し訳ないんですが、とにかく本当に良くできたゲームだったと思います。
光栄はランペルールやヨーロッパ戦線などの資産をどうして活かそうとしなかったんだろう・・


541531:2000/12/10(日) 23:48
>536
スレたてたら私も参戦します。システム、ゲームバランスなど画期的で
秀逸でした。音楽もすばらしく唯一、光栄のソフトでサウンドウェアを
買ったゲームでした。

もう何年も光栄のゲームは買ってないですけどランペルールが移植されたら
絶対買います。

542名無しさんの野望:2000/12/11(月) 01:32
サバッシュ2でしょ。賛否両論の名作!
うちは絶賛派 今でもはまれます。
今までに無いし、最近でもこのシステムのRPGはない。
ポプコム(雑誌)で開発したため当時のPCゲーム雑誌で
はばをきかせてたログインやコンプティークに情報掲載
されなかったのだ。されてればもっと売れてたかもね。

ブバオという名の洞窟
大灯台の地下
マングローブの友達


わからねーーーよ…。

だれかにデータ解析してもらわないと完全クリア無理かな?
今がんばってるけど。
543名無しさんの野望:2000/12/11(月) 01:42
今プレイしても十分面白いな>ランペルール
当時のこうえいでは珍しく、乱数で能力決めるシステムではなかったのもポイント高い。

ランペルールが先です>太閤立志伝とランペルール
544名無しさんの野望:2000/12/11(月) 01:46
>542
サバッシュ1は金がつらかったです。
稼ぎの大半(8割ぐらい)を仲間に持ってかれるんだけど、
装備は自分が買ってやらんといけないんだよね。
これって「テスタメント」や「エメラルドドラゴン」作ったとこが開発したと思う。
545名無しさんの野望:2000/12/11(月) 01:49
あぁ、すいません。詳しく忘れたけど グローディアでつくって
販売がポプコムソフト? まぁ ポプコムは絡んでた。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/11(月) 01:56
>>544
1は序盤のほうでできる金稼ぎを使わないと、かなり辛かった。
その代わり化稼ぎを使うと、もうハンパでないぐらいヌルかった。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/11(月) 02:03
元98ユーザーとしては、天下統一(否2)を書かないわけには逝かないでしょう。
2,3の国を除けばほとんどの国で統一できるってのもやりこまされた一因だった。
548544:2000/12/11(月) 02:10
すいません。ちょっと書き方悪かったですね。
おっしゃる通り、メインはポプコムでグローディアが外注なんでしょう。
画面の色使いとかそっくりでした。
そういえば、三遊亭円丈は今なにやってるんだろ?
549名無しさんの野望:2000/12/11(月) 02:34
ふにゅふにゅ
550名無しさんの野望:2000/12/11(月) 07:41
Beep買って、毎月むさぼるように読んでたっけ・・・。
あのあと確かメガドラ専門誌になって、程なく消えたと思ったが。
執筆陣、いまなにしてるんだろ。SHOTAN、いもきち、あと誰がいたっけ。
知ってる人おらん?
551名無しさんの野望:2000/12/11(月) 07:59
>>547
下天は?
552名無しさんの野望:2000/12/11(月) 11:19
FREESPACE2あげ

http://freespace.volitionwatch.com/cwatch/mastercmplist.php

でキャンペーンが落とせるよ(まだ作成中っぽくて落とせないの多いけど
553名無しさんの野望:2000/12/11(月) 12:53
>>548
サバッシュはポプコムで売り出して、エメラルドドラゴンは自社で売ってたはず。
どっちも結構はまったなあ。結構長いRPGだったと思う。
三遊亭円丈はもうゲームから離れちゃったのかな。

かくいう自分もあの頃のように面白いと思えるゲームには出会えなくなってしまった。
年かな・・・。
554名無しさんの野望:2000/12/11(月) 13:03
下天の3はクソゲー。
2はどうよ?

舞台設定はいいんだけどよ…
555名無しさん@お腹ペコペコ:2000/12/11(月) 17:06
2いいね、同感
556J・ふーしぇ:2000/12/11(月) 20:55
>531 537 538 540 541 543

ふむ。約1日で6レスか。中々反応は良いようだな。
しかし、PC板初の再販要求スレを立ち上げるために必要な人材は、
政治家でなくてはならないのだよ。
「目的に向かって行動できる人」が必要なのだ。
過去ばかり語っていてもしょうがないからな。
ネット上で、光栄HPに陳情したり、他のゲーム系HPにもぐりこんで
世論を操作するような作業が必要だからな。
アンチ光栄オタがとやかく言えないくらいの、質の良いスレを作るためには
頭が切れ、行動力の有る人材が必要だ。
もうしばらく様子を見ることにする。
557ばらす:2000/12/11(月) 21:03
予算というものが
何事にも必要でな
558名無しさんの野望:2000/12/11(月) 21:19
>>548
円丈さんはウェブページ立ち上げてるよ。
そこでDQ7とFF9のレビューもやっていた。

でも一時のゲーム熱はないようで、上記2作とポケモン、それに
何かのパソコンゲームしか今年はやってないとか。
559名無しさんの野望:2000/12/11(月) 21:30
>>556
あんた頭オカシイのか?
そんなクソゲー再販しても売れないだろ。
560名無しさんの野望:2000/12/11(月) 21:40
ダンジョンマスターに1票
4階に基地作って狩りに行くのが面白かったよ。
561名無しさんの野望:2000/12/11(月) 21:42
ファーストクイーンシリーズに1票
部隊編成に燃えたよ。召還魔法使いが強かったよね。
562名無しさんの野望:2000/12/11(月) 21:43
提督の決断1 に1票
寝るのも忘れて戦艦改造したね。
563名無しさんの野望:2000/12/11(月) 21:47
Subspaceに1票
http://www04.u-page.so-net.ne.jp/momo/lylia/
対戦燃えまくり
564名無しさんの野望:2000/12/11(月) 21:50
Revoltに1票
マイナーだけどPCレーシングゲームでは最高ランク。
565名無しさんの野望:2000/12/11(月) 23:13
>562
俺も提督1にははまったな。2以降は複雑になってついていけなかった。
じじいになったんだな・・・
566名無しさんの野望:2000/12/12(火) 01:47
>>563
初めてはどこのサーバーが良いのかに?
567HID:2000/12/12(火) 12:57
>>561
お?ファーストクイーンが出てますな。
私はシルバーゴースト・FQ3・4の3つをやった事があります。
どれもサイコーに面白かった。天野絵とゴチャキャラの落差はファイナルファンタジー以上だったな。
真三国無双のシステムでもう一度作ってくれないかなあ。
しかるのち、着ぐるみのカール君にゴジグルミを着せて火を吐きながら大進撃だ。
568名無しさんの野望:2000/12/12(火) 13:05
ゴチャキャラシリーズは最初の「シルバーゴースト」が一番面白い!
これ定説。
敵の城の門を開ける鍵がその城の中にある。しかしそれをどうにかして
手に入れなければいけないとこにこのゲームの深みを覚えたね。

モンク→魔術師のクラスチェンジでモンクの中にマーリンてのがいたか
ら迷わずコイツを魔術師決定!
569HID:2000/12/12(火) 13:18
>>568
シルバーゴーストは魔術師が光ってましたねー。
単身で何十もの敵と渡り合ってノヴァで一網打尽!カッコイイのだこれが。
なるのも大変で、骸骨やゾンビがうじゃうじゃ居る所を単身で突破しなくてはならない。
この孤高な戦士ってところが、非常に良いのだな。
あと、シルバーゴーストで忘れてはならないのが学園編・・・。
リーゼントを決めた番長があしたのジョーとスケ番刑事を部下に、学園を制圧した不良どもと戦いを挑む!ボスはバズーカを8方向に撃ちまくる武闘派ヤクザ!
ジョーがやられるとちゃんと白い灰になって消えていく所も芸が細かい。

570名無しさんの野望:2000/12/13(水) 11:38
ルナティックドーンの1作目
571名無しさんの野望:2000/12/13(水) 12:28
シルバーゴーストはWindowsでリメイクが出ますね。
572ヘルハウンド:2000/12/13(水) 13:09
ソードワールド。
1つだけ仕事がクリアできなかった。
573名無しさんの野望:2000/12/14(木) 20:06
エニックスの「アゲイン」は変なゲームだったなぁ〜っ!
574名無しさんの野望:2000/12/14(木) 20:21
芸夢狂人って今何しているのだろう?
575名無しさんの野望:2000/12/14(木) 20:54
ストーカーage
576名無しさんの野望:2000/12/15(金) 11:28
>>566
>初めてはどこのサーバーが良いのかに?
デススター・バトル
最初は死にまくるけどガンバレ。
相手に無駄ダマ打たせて弱ったところを叩く。
577名無しさんの野望:2000/12/15(金) 12:17
テクザー(MSX版)に1票。MSXファンかなんかの付録で
やったんだけど、面白かった
578名無しさんの野望:2000/12/15(金) 17:37
>>512
シルフィード ザカリテ降伏(88版ね)

確か敵を殺さないでボーナス(B)だけ拾い続ける、じゃなかったかな?
ちなみに敵の弾に当たっちゃダメ。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/15(金) 18:13
>>578
正確に言うとこうだったような。
途中で手に入るバリアをまず手に入れる。
んで、後は一度たりと敵、敵弾に当たることなくクリアーするのだわ。
すると最後の最後にボーナス9000万点だか、もう少しだか入って、
つまりカンスト、真のエンディングの条件を満たしたことになる、と。
580名無しさんの野望:2000/12/18(月) 21:04
とりあえずage
581名無しさんの野望:2000/12/18(月) 21:12
ageるならネタふれ。
582名無しさんの野望:2000/12/18(月) 21:14
俺がI/O読み始めたころは、芸夢狂人氏はすでに伝説の人だったなぁ。

既出だったらスマン。「ビルディング・ホッパー」
スーパー麻里男は、これのコンセプトが元になってるにちげぇねぇ。
583名無しさんの野望:2000/12/19(火) 06:16
ここにはあの頃実際にベーシックでソフト書いてた様な人いない?
自分はベーマガに投稿してたくらいだけど(載ったこと無い(藁))

アドベンチャーとかって小規模なものなら、グラフィック以外の処理は
凄くシンプルなんだよね。でも、ベーシックの線画じゃあまりにも遅くて。
当時消防の自分にはマシン語まで行く気合いはありませんでした。
584名無しさんの野望:2000/12/19(火) 08:16
>583
高校の頃はPC88で試験週間や夏休みを利用してやってました。
クラスでUNOが流行ってたのでそれを作ったりとか。
簡易キャラエディタ作ってカードまで描いて。
585名無しさんの野望:2000/12/19(火) 10:00
プリンスオブペルシャ2に1票。286の10MHzでも快適動作。
難易度が1より上がってて未クリアなのが残念。いまさら中古で入手も無理か・・・?
586名無しさんの野望:2000/12/19(火) 10:41
>585
ちょっと前までプリンスオブペルシャコレクション(だったとおもう)
というセットがあり1と2がセットになったパッケージがありました。
もちろんDOS版ですけど、それならまだ手に入ると思われます。
しかし3Dはおもしろかったんだろうか?
587585:2000/12/19(火) 11:23
マジェ?>>586
探すわ。買うわ。IBM-DOS/PC-DOS/DR-DOS用だよね?情報さんきぅー。

3Dは1→2の進化に比べてハッチャケスギなので未プレイ。
まあCPUパワァが全然足りヌので。286だし(笑)。
588名無しさんの野望:2000/12/19(火) 12:15
俺、PC88や8001のゲームをMSXによく移植してたよ・・・
キャラクタ表示がMSXではヘボいんで、わざわざマシン語でルーチンを組んだり
してさ・・・。結局一回も投稿しなかったけど。
589名無野望:2000/12/19(火) 13:30
プリンスオブペルシャはアルシスの移植が素晴らしい
590名無しさんの野望:2000/12/19(火) 17:41
シンジケートこそ名作。あんなゲームまたでないかな・・・
591名無しさんの野望:2000/12/19(火) 17:43
続編のシンジケートウォーズはちょっとアレ
592HID:2000/12/19(火) 18:24
ジーザスのミニゲーム作ったのも芸夢狂人氏らしい
593名無しさんの野望:2000/12/19(火) 18:36
ヴェンドリーム(PC98版)は好きだったな。
ゲームバランスは最悪だったけど、ストーリーが良かった
エンディングで主人公が自分の力と引き換えにヒロインを
生き返えらすところが良かった。
594名無しさんの野望:2000/12/19(火) 19:37
魔城伝説シリーズ完結編
シャロムっす。
ブタ子最高です。
595名無しさんの野望:2000/12/19(火) 20:03
やっぱDuke Nukem 3Dです
こいつのおかげで以降、FPS系のゲームしか
買わなくなった
596俺もランペファン:2000/12/19(火) 21:14
>531 536 537 538 540 541 543

ランペのスレが出来てるぞ。
597名無しさんの野望:2000/12/20(水) 00:40
古い話で恐縮だがゴチャキャラもので大ブレイクを起こす前に出してた
「アルゴー」(呉ソフトウェア)っていうRPGは友人と笑いながら
プレイしていた。(ギリシャ神話ネタのやつだったと思う)
人・モンスター関係なく「話しかける」コマンドが使えるのだが、熊に
話しかけると「べあー」という返答には笑いながら脱力感も・・・

それとレベル上げる時の方法が変わっていて、「経験値がある程度たまったら
どこでもいいから女神を呼びだしてレベルアップ(戦闘中除く)」という
システムなのだが、ゲーム内で200日が経過すると一切のレベル上げが行えなく
なるというシビアさ・・・
苦労して解いたのにエンディングがセコ過ぎだったなぁ・・・
598名無しさんの野望:2000/12/20(水) 00:47
>>597
エセ3Dのアレだな。
599142:2000/12/20(水) 01:36
ようやくFreeSpace2始めたのであげ
いらいらするマジで鬱だ..謎多すぎ。たまにはすっきり勝たせろ!
(プレイヤーの英語能力も試されているのでいらつき増)

600142:2000/12/28(木) 00:22
FreeSpace2キャンペーン終えた(?)のであげ
全然終わったという感じがしないが..

つうか1週間誰も書いてないのか..鬱だ

601名無しさんの野望:2000/12/28(木) 01:24
名前が思い出せねえええぇ!
MSXの縦シューで自キャラがポポロンて名前。造ったのはコナミだっけ?
あと破邪の封印に一票
602名無しさんの野望:2000/12/28(木) 09:00
>>601
魔城伝説。やたら難しかった記憶が。
603名無しさんの野望:2000/12/28(木) 19:08
>>601
破邪の封印って最初は自分のいるマスしか見えなくて、すぐ溺死しちゃうんだよね。
604名無しさんの野望:2000/12/28(木) 21:52
PC−6001mkUで「Lizard」というゲーム。
生まれて初めてのRPG,楽しかったです。

(でも、題名「蜥蜴」か…。ものすごい、訴求力のなさだわ(笑))
605名無しさんの野望:2000/12/29(金) 00:32
>>593
ヴェンドリーム(PC88版だけどラストはPC98版と同じ)は私も好きだった。
でも唐突にヒロインが生き返るラストは女神の静かなセリフと主人公の悲痛な絶叫で
いよいよヒートアップしてきたせっかくの雰囲気が一気に興ざめで、お約束っぽくて
ユーザーに媚びてる感じがして私には逆に気に入らなかった。
それまでゲームオーバーになる度に「ギニャア!」と音声合成で悲鳴を上げていた
主人公パーティの事を思えば、別に無理して生き返らさなくても良かったと思うし、
生き返えらせるならもう少し時間をかけて伏線を張るなり工夫して欲しかった。
606名無しさんの野望:2001/01/24(水) 21:44
age
607名無しさんの野望:2001/01/24(水) 22:41
>>603
布製MAP必須。
持ってないと絶対プレイできない。

おまけに主人公のメタルフィギュア。
FC版のおまけは、なんだっけ?あの羽根生えた女・・・
テラリンだっけか?テロリンだっけか?
識者、後は頼む
608名無しさんの野望:2001/01/25(木) 01:35
アメリカントラック
小さい車をどんどん弾き飛ばしていくのが好きだった小学生の俺。
609名無しさんの野望:2001/01/25(木) 13:37
名作スレうざいね。いったいいくつあるんだ?
610ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 09:44
ここに統一しろ。
611名無しさんの野望:2001/01/26(金) 10:02
F/A-18 ホーネット
昔のマックは偉大だった
612名無しさんの野望:2001/01/26(金) 10:29
ロボレスかぁ
俺やったの2001かどうか知らないがMSX版でやってたなぁ
ローリングソバット使う緑のヤツとラリアット使う赤いヤツ強かった気がする
これってファミコンで出てた筋肉マンと結構似ていた気がする
がいしゅつだが、ファミコンのバルーンファイト最高の書き込みがあって個人的に嬉しい

今は嫌われ者の光栄だが、
初めて三国志1をMSX版でやった時は、入れ込みまくったなぁ
あと大戦略も面白かった、4人用はMSX2のCPU考え時間が長くてほとんどやってない

ということで、
三国志に一票
大戦略に一票
613名無しさんの野望:2001/01/26(金) 19:30
緋王伝に1票
敵味方入り乱れての戦闘は楽しかったなぁ。
あと、お話も切なくて俺好みだった。
614名無しさんの野望
Nethack
X-COM UFO Defense
Civilization2