CardWirthシナリオを語るスレ!Ver2.84
1 :
GTW :
2 :
向こうの4だった人 :2000/10/15(日) 02:26
おー感謝感激。さらに改良して2.84になったわけか(笑)
後から来た人が分かりづらいだろうから、説明しよう!
「前スレ」は「CardWirthシナリオについて語るスレッド」
これがシナリオに関する最初のスレッド。パート1だね。
「関連スレ」は「カードワースはおもしろい!」スレッドのこと。
シナリオ以外でカードワースについて語るスレッド。
「CardWirthシナリオを語るスレ!Ver2 」は題名通り。
シナリオスレッドのパート2。でもリンクの関係で途中で放棄されたスレッド。
で、リンクをきちんとつけた、シナリオを語るスレッドの
最新版がこれってことだね。
Ver2.84だけど、これがいまんとこ最新版よ。
3 :
名無しの野望さん :2000/10/15(日) 04:34
冒険者をどう見るかって話ですけど、
僕もフリーターや何でも屋さんの意見に賛成ですね。
どっちかっていうと荒っぽい仕事専門の。
たまに普通の雑用もするって感じで。
ただ自分の考えをまわりや自分に押しつけすぎてしまうと、その他の
面白いシナリオをやったときに楽しめなくなりそうで怖いです。
だから僕は地味なシナリオが派手なシナリオより「少し好き」って感じかな。
4 :
名無しの野望さん :2000/10/15(日) 04:42
冒険者はあまり人に信用されていない訳で、
冒険者を信用している人はよほどの物知らずか物知りだけですね。
また、冒険者の社会的地位もごろつきに等しいです。
ですから、彼等が真に心を通わせている人物は「宿の亭主」ただ一人である筈です。
「冒険者の宿」もピンキリで、「あそこの冒険者は割と信用できる」
と定評のある宿も、中にはあるのだろう。
きっと我々のPCが在籍している宿は、そういう宿なのさ。
だからこそ、機密第一みたいな依頼も来れば、貴族クラスの人からの依頼だって
舞い込むんだね。場合によってはどこかの国王からとか(藁)
と考えれば、依頼者が冒険者たちと心を通わせる
シナリオが多いのにも、納得がいくのではないでしょうか? なんちて。
6 :
名無しの野望さん :2000/10/15(日) 06:16
>>3 >面白いシナリオをやったときに楽しめなくなりそうで怖いです。
それは言い過ぎでしょ、CWUNじゃないんだから。
けどそんなに押し付けがましかったか?
自分も2スレで色々書いたけど、
押し付けがましく感じたなら許しておくれ。
>>4 >「宿の亭主」ただ一人である筈です。
3の直後に読むと煽りっぽいような。
3が個人の意見を否定しているようでカチンときたのかな。
けど決め付けはいかんな、3みたいな奴が煩いからな。
せめて文末は「・・・と思う」に変えておくだけで印象が違うぞ。
7 :
3 :2000/10/15(日) 06:26
>>5 そういうのも考えの押し付けだと思います。
無理に納得する必要も無いのではないでしょうか。
8 :
名無しの野望さん :2000/10/15(日) 06:32
>3
無意味に説教めいた事を書くのはどうだろう。
何故、Ver2.84なのかがよくわからんが、シナリオの話な。
a-system氏の暗黒魔術師シリーズのシナリオがリメイクされていた。
主な変更点って言っても、画像ぐらいなもんだが、
以前と比べて格段にレベルアップしていて、なんか別物っぽく見えたな。
画像だけでもシナリオの印象は変わってしまうものだと再認識。
これがアーガスだったらねぇ(ワラ
それを言っちゃ駄目か、スマソ。
10 :
坂田誠 :2000/10/15(日) 06:50
冒険者について思うところを書いてみた。カードワース上の冒険者とは他者からの依頼を
受け、公的な権力機関の手に及ばない問題を実力的に解決するのを業とする在野の人士である。
彼らを支えるのは冒険者ギルドという同業組合のような相互扶助組織である。財産のある
者は家に住み、貧乏な者は(しけた)宿をその生活の拠点とする。
彼らの生活内容はさまざまであるが、依頼の達成のほか、魔法・武器を用いての戦闘力の
向上に努め、宝物の探索などを手がける。職業的な分類をすると、傭兵・武術家・探検家
旅芸人・隠者・盗賊・やくざチンピラ等のアウトロー・・・などなど多彩な側面を持つ。
異論はあるだろうが、俺は本来的には冒険者と依頼を結びつける必要はあまりないと考えている。
依頼はゲームを成り立たせるための一定のフォームである。殊にカードワースではその
面が強い。依頼は契約であり、拘束力を持つ。本来冒険者は自分のやりたいことを大切
にする人々だと思うから、依頼をこなす人=冒険者というイメージは望ましくない。
彼らは自由の気風をなによりも重んじる者なのだ。そういう点から言うと、財宝を売って
生計を立てる探検家(探索者)あたりが最も近いイメージではないだろうか。
何処がシナリオの話題なんだオマエら?
わかりやすく、教えてくれ。タノム。
12 :
名無しさん@1周年 :2000/10/15(日) 13:34
UNのTELぅぇぃウザイ。氏ね。
13 :
名無しの野望さん :2000/10/15(日) 17:21
アーガスの正しい遊び方。
1.普通のパーティーで1をやる。
(この時、生け贄の男を先頭に置く。
プレイ中こいつのセリフは一切気にしない。)
2.1を完全クリアしリナを手に入れる。
3.新規でキャラクターを作る。このとき性別は男。年齢は若者。
顔に他の作者の素材はちょっともったいないので自作かリソース。
設定はリナに惚れている男と言うことで。(藁)
顔はなるたけ秀麗と言う設定。(藁)
4.ユーティリティーで称号の編集。対象は新規のキャラクター。
称号の点数を編集しレベル10にする。
このとき、アーガス1クリアの称号も一応つける。
(このキャラを1に連れてけばいいか…)
5.新規キャラクターとリナでアーガス2へGO!
冗談です。
14 :
名無しの野望さん :2000/10/15(日) 18:18
>>11 文句言ったって無駄無駄。無視してシナリオの話をすりゃいいじゃん。
>>10 で、そんな坂田のお勧めシナリオは?
あと、文章は簡潔にな。
15 :
名無しの野望さん :2000/10/15(日) 18:19
関連スレも増えて紛らわしいねえ。
cw板でも立ってくれると楽なのに(笑)。
で、冒険者の設定について野暮な事言ってしまうと。
公式設定としてはswの冒険者と同じじゃないかい?
Ask氏に訊けば、そういう答えが返ってきそう。
まあ、個々の考えは様々だろうけど、
万人受けさせるなら、其の程度の考えで。
16 :
名無しの野望さん :2000/10/15(日) 19:19
>>11 このスレ1から読んだけど、そろそろネタがつきたでしょ。
雑談ばっかしてても勘弁してよ。
あ、11よ、隣にはちゃんと、
「CWの話って、個人叩きのことか?(藁」
ってカキコしたか?不公平はいけないな。
17 :
坂田誠 :2000/10/15(日) 21:28
>14
それでは、ハイソサエティーなムード漂うお勧めシナリオを一つ。
伯爵様の紅い薔薇(サカジノボリ)は、ゲームプレイの選択肢が
無いことなど批判したい点も多いが、余裕を感じられる素材配置
に好感が持てる完成度の高い作品である。未プレイの人は騙され
たと思ってやってみよう。
18 :
武蔵の国 :2000/10/15(日) 22:28
>17
サカジノボリ氏のシナリオは良作ぞろいだな。
しかしバラとユリはウラでの意味を知っていて出したんだろうか?
だとしたら今後サカジ氏を見る目が少し変わってしまうような気がする・・・。
19 :
名無しの野望さん :2000/10/15(日) 22:38
のほほん系ではサカジ氏はダントツにうまいと思う。
雰囲気作りもうまい。テンポがゆるやかなんだな。
しかしサカジ氏はどんな批判もうけつけず、そこらへんのごたごたで
CWから今は離れていると聞く。本当かどうかはしらんけど。
それがもし本当だとしたら、あの系統のシナリオ作りから考えて、
けっこう傷つきやすいタイプかもね。
でも優秀な作者であることは確かでしょ。
精神鍛えてカムバックキボーン。
20 :
名無しの野望さん :2000/10/15(日) 22:53
>>18 裏の意味きぼーん。
をれ馬鹿だから、知らんです、はい。
21 :
武蔵の国 :2000/10/15(日) 22:59
>20
確か バラ=ホモ ユリ=レズ じゃなかったかな。
『薔薇族』『百合族』という雑誌があったと思う。
まあサカジ氏は純粋にキレイな花って意味で
劇中に出しているのだろうが。
(もしくは花言葉でシナリオを暗示しているとか)
22 :
備中守 :2000/10/15(日) 23:25
ギルドに新作が何本かあった。
「てっちゃんの洞窟」の続編は置いといて、
「冒険者志望の女」はかなり期待できそう。
23 :
20 :2000/10/15(日) 23:26
>>18=21
さんくす。
まあ、まさかね(笑)。
24 :
名無しさん@1周年 :2000/10/16(月) 01:54
てっちゃん・・・Wまで出たか。
で、さっそくプレイ(藁)。
いかんいかんぞ!このレベルではまだかずくんには
程遠い、もっと精進するがいい!!!
ま、戯れ言はさておきこの「てっちゃん」シリーズ
某感想サイトで実に正直に書かれています。
25 :
名無しの野望さん :2000/10/16(月) 04:08
この掲示板読んでカードワースはじめました。
過去ログ読むの大変なので、だれか、今まで皆が挙げた
面白いシナリオを箇条書きにまとめてくれませんか?
26 :
:2000/10/16(月) 04:16
てっちゃん
闇の塔
27 :
名無しの野望ちゃん :2000/10/16(月) 04:27
過去ログ見た方がいいよ。いろんな感想サイトの紹介もあるし。
後は個人の好みもあるから無責任な推薦も気が引けるしね。
そう言えばAskのシナリオ全部やった?
そうそう、ここ、悲惨な1スレに登録されてるから。
いろんな人が来るかも知れないけど、煽りは無視って>all
29 :
名無しの野望さん :2000/10/16(月) 07:44
>25
カードワース四代ω劇の一つ「ミスティックωミステリィ」もお勧め。
30 :
14 :2000/10/16(月) 07:47
>11=隣の531
???
隣に持ち込む話かな?>16
そりゃ16もカルシウム足りなさそうだけど、
君の「お前等シナリオの話しろよ、俺はしないけどな」
と言わんばかりのカキコにむっとする人がいるのがそんなにおかしい?
>>17 坂田さん、リクエストに応えてくれてありがとー。
「伯爵様の・・・」に限らず、
雰囲気のある(狙った通りのムードを作れた)シナリオはいいよね。
そういうシナリオは数が少ないこともあって、
ついつい大目に見ちゃうんだよな、俺。
31 :
備中守 :2000/10/16(月) 11:16
「闇の塔」って本当に凄いね。
「かずくん」らしき人の画像ですでに士気が5割減少したけど、
「3門目」とかの誤字があるとか、塔が2階までしかなくて、
1階の背景がワールドマップで、2階の背景が宿の画像だったりとか、
2階に逝く階段がなぜか銃(?)らしきものだったり、
2階で左の扉を選ぶと、意味不明なメッセージが出てきた後で、
「悪いお兄さん」「レーザー銃」と戦わさせられることに。
で、勝ったらなぜかまた1階に(?)。
狙って作ったものだとしたら凄いと思う。
32 :
武蔵(かずくん)の国 :2000/10/16(月) 11:54
>31狙って作ったものだとしたら凄いと思う。
確かにね・・・。
しかしクリアできなくても割とサクサク進むので苦にはならなかった。
と言うより、「これから一体どんな凄いことが起きるんだろう?」と
逆にわくわくしていたな。
この間も書いたがこちとらが「マリレ〜」を嫌うのは
絶対勝てないようなバトル→死んだら終わり だからだな。(誰も聞いてないけど)
工夫の無い戦闘はCWでは、一概に言えないが、かったるいだけ。
その上ムカツくキャラがミョ〜に微笑んだりすると作者に対して少しばかり殺意を抱くな。
Cのスライムも当然この系統。
『「AHAHA]じゃねぇよ、このたわけ!』と思ったプレイヤーはきっと居るはずだ・・・。
33 :
11 :2000/10/16(月) 12:11
ここ:闇の塔スレ
隣:Cスレ
カードワースの話じゃないの?
34 :
武蔵の国 :2000/10/16(月) 12:25
>33
ありゃ、住み分けがあるのか?だとしたら失礼した。
35 :
>34 :2000/10/16(月) 13:50
11は単なるいやみでしょ。
話題が闇とCしかないのが不満なんでしょ。
「他のこと喋れ」しか言えないんだよ、こいつ。
はて? 何故1が悲惨なのかしら???
それは置いておいて、「Soul of love」をプレイした。
作者は多分女子中学生。
二人パーティー限定なので注意。なお、その二人が異性で無いと、
やたらと楽しいお話になるので注意しよう(笑)
〜〜〜(中略)〜〜〜
最後に手に入るスキルがLV比10なのが強力過ぎると思いました。以上。
自分のパーティーで、片思いをしているキャラがいると言う設定をしている人であれば
それなりに楽しいかもしれん。
そうでない人は、ゴブリン等に恋愛させてたのしもう(笑)
37 :
武蔵の国 :2000/10/16(月) 17:30
>33.35
隣も書いてきたばかりだが確かに他の話をした方が良いと思うぞ?
今まで叩きまくってきた人間が口にすべき事ではないとは思うが、
良作シナリオの話などは確かに有益なことだからね。
◎他のこと喋れ
じゃあ言おう。ギルドに投稿された『ベビーシッター2』
なかなか良かったと思う。1ほどの新鮮さは無くなってしまったが。
38 :
前スレ7 :2000/10/16(月) 21:13
>武蔵の国氏
けど隣はまだ頑張ってるぞ?>37
前スレで紹介してもらったのでやってみました。2も登録されてたし。>ベビーシッター
意外と面白かった。・・・という程でもないかも(w
自分はタイトルでシナリオを選らんでいるんだけど、
これは切ったんだよな。
「無難なタイトルはやってみる価値あり」の経験則に従うべきだったかも。
最近ってほどじゃないけど無いけど、『影たちの輪舞曲』は
なかなか良かったと思う。
まあ、8割方サウンドノベルなので人は選ぶと思うけど・・・
あと3M近いサイズも問題だが。
40 :
25 :2000/10/17(火) 08:10
前スレ読んで自分でまとめました。でも少しいい加減です。
<<良いと言われたシナリオ>>
霧の街、霧の古城、ミスティック・ミステリー、コレクター
白弓の射手、幽霊屋敷、麻薬商人の街、夢は南海を駈ける
夢の王様、押忍!男闘虎塾、クレセントアース、荒野の六人
惨劇の記憶、漢の生き様、連続殺人事件、アーガス・ケスト
消えた少女、賢者の選択、浄水場の亡霊、釣りに行こう!
ハロウィンの魔女、賭博都市ムーンサーキット、賭博都市ラーズラース
商人魂、スラムの病、教会の妖姫、生け贄の洞窟、ムーンサーキット
Battle Angel、判決の時(阿修羅の塔続編)、ある冒険者の死
おーるてん、グルーチョのお願い、道具屋コルサント、モンスター退治
アドベンチャーズシーフ、夜の交易都市、最奥の森、ブラックジャック
集え冒険者よ、三文戯曲、アーガスクエストU、墓石の町
君の行く末をvol1、薬仕入れの依頼、南瓜三昧、前夜祭
パンダのお見合い、愛人、酔生夢死、秘法の手品師、荒野の六人
傀儡の騎士団、教授のお仕事、再会のエチュード、学園祭ヲ阻止セヨ!
ベビー・シッター
<<悪いと言われたシナリオ>>
闇の塔、青いコボルト退治、リザードマン退治、橋上の死闘
練習場、霧が峰バトルリーグ、クレセントアース、錬金工房のフィーネ
風の分岐、lost landscape(1〜3話)、コボルトの洞窟
いじめかっこわるい、ルーファスの魔塔、伝説の剣、てっちゃんシリーズ(笑)
アーガス、第一の使者、動物の肉の入手の依頼、図書館の警備
22世紀屋、少女の願い、親父の強さ、小人の町、ヴァーレンハイツの柘榴より
樹海での逃亡激、二人の悩み、ガーリックトースト、ガラス瓶屋
暗黒屋、ザバット闇市、婦人Dを倒せ、打倒!デビルカオス
人形遣い地図の作成、スキル習得旅行、最果ての森、人間チューニング
キートス、マリレ兄弟の罠
41 :
坂田誠 :2000/10/17(火) 09:40
今日は海を舞台にした冒険航海もの作品を紹介しよう。
悪夢の海・前後編(ペテン師)はギルド未登録の佳作シナリオの一つ。
いい絵を使っていてもキャラの個性が十分出ていない作品が多い中
、各自のキャラがちゃんと自己主張できている。
漫画的な手法が生かされているシナリオで突飛なところや、強引な
ストーリー構成も散見されるが、うまくまとめている。お試しあれ。
42 :
備中守 :2000/10/17(火) 11:27
「冒険者志望の女」、ああいうの割と好きです。
ちょっとした依頼が何本かあって、それが最後にまとまるヤツ。
ただ森やダンジョンでのザコの出現率の高さが不満。
似たようなタイプでは「集え冒険者たち」があるけど、
もう少しシナリオのボリュームが欲しい。
今はないけど、「ポケットに冒険を」も好きだった。
教授のお仕事と再会のエチュード、学園祭ヲ阻止セヨ!に
ついて書いたのは私だけど、「教授のお仕事」は外してください。
ランダムダンジョンが長すぎなので。
43 :
武蔵の国 :2000/10/17(火) 11:28
>40
ご苦労さん、つかれたでしょ?ナンチテ
とはいえ『酔生夢死』は某批評サイト名ではないのか?
シナリオ名にもあるのだったらこちらの勉強不足だが。
しかしいるんだなぁ、2chからCWに入る人って。
こんなやり取りでも意外と無駄になっていないのか?
良作シナリオの選び方
シナリオ製作者名で選ぶとそれほどあたりはずれが無いぞ。
良いシナリオを作った作者は次作も良いものを、
悪いシナリオを作った作者は次作も悪いものを作る。
ちなみにもりりん氏は悪→良 になった数少ない例だが。
このように化けた作者は他にいるのだろうか?
44 :
名無しの野望さん :2000/10/17(火) 12:21
IKA氏とかは…
ハムスターの依頼辺りから化けてきたと思う、独断だけど
昔はメチャクチャだった迷いの森もリメイクされてるし…
45 :
名無しさん@1周年 :2000/10/17(火) 12:33
いや〜これだけ並べられるとすげーわ。
>43
個人的にはザバット闇市も悪くない。
店というよりはギャグシナリオだけど。
過去ログで冒険者の命を消すなという書き込みが
あったが、あれはこちらで判断できたし、ギルドの
紹介にもそう思わせるように書いていたからそう
問題はないと思う。
「暗黒屋」も同じ「ガラス瓶」は・・・いきなり自殺はいかんか。
余談だけどいきなり冒険者が死ぬ店シナリオといえば
「夜の交易都市」もそうだな。
46 :
武蔵の国 :2000/10/17(火) 17:11
>45
しかしなぁ・・・、まぁ使っているこちとらにも問題はあるんだが、
男闘虎塾塾長を一撃で殺してしまうようなカードを売るんだぜ?
あのレベルはあまり誉められるものではないような気がするな。
陳さんはかなり好きだけどね。
個人的感想としては『妖精巫女』から少しづつ化け始めたと思っている。
それは置いといて『墓石の街』と『三文戯曲』は
どっちの方が受けがいいんだろうか?
47 :
名無しさん@1周年 :2000/10/17(火) 18:24
>46
そういえばさりげなく全レベル30とかのスキルが・・・
それらしいキーコード無いし、たしかにいかんな。
でも個人的にああいうダークな店シナリオは買い物よりも
怪しげな雰囲気を楽しむ為と思っているのでね。
48 :
名無しさん@1周年 :2000/10/17(火) 18:32
容量と内容のコストパフォーマンスの点では「墓石の街」
は凄く優れていると思う。
この作者のシナリオは全体的に個性的なんだけど、その中
でも「三文戯曲」は巧い具合にCWと融合していると思う。
ま、「どちらか?」といわれれば「三文劇曲」と答える。
49 :
名無しさん@1周年 :2000/10/17(火) 18:37
良→悪 の形式になる作者いたかな?
50 :
名無しさん@1周年 :2000/10/17(火) 22:42
age
51 :
:2000/10/17(火) 23:55
闇の塔はたけ挑以来の問題作
52 :
名無しさん@1周年 :2000/10/18(水) 00:08
いや、デス様だろ。
53 :
坂田誠 :2000/10/18(水) 00:32
酔生夢死でお馴染みのシナリオ批評家が作った『生け贄の洞窟』(THU)
をプレイしてみた。オーソドックスなゲーム仕立てを心がけた意欲は
認めるが、筋としてはありがち。「犠牲」と「憑依」が物語の柱になっている。
前者に関して言えば『賢者の選択』(齋藤 洋)の存在感に及ばず、後者について
見るとジョジョの奇妙な冒険(荒木飛呂彦)の焼き増しのように感じる。
100点満点で言えば、60点くらいの凡作。次回作に期待というところか。
54 :
某感想サイトの人 :2000/10/18(水) 00:49
うむ、妥当な評価だ。
ギルドによくある、「初めて作ったシナリオなんで、あんまり面白くないかも」
というやつですな。
それが凡作にもなってないようなら問題だが。
出来れば次はブラックジャックをやってみて欲しいのお。
ピノコが出てきてアッチョンブリケよのさ、と言ってくれたりはしないけど。
55 :
名無しの野望さん :2000/10/18(水) 02:06
「冒険者志望の女」
期待して損した。どこが面白いんだか。
話へたくそ。敵単調。ザコの数多すぎ。
キャラ薄い。全体的に作りが甘い。
半分ぐらいで飽きた。35点。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/18(水) 03:20
プレイ感想・・・55に習って(パクって)
点数付けでやってみよう。
「水晶の姫(前編)」
素材は良いんだけどなあ・・・肝心の所の
作りこみがかなり粗い、本当に粗い。
雰囲気を重視しているのは分かるが、いいかげんさが
台無しにしているのが勿体無い。30点。
「協奏曲<FATE>3章」
毎回なかなか凝ったダンジョンが宜しい。
が、今回は広大すぎるような気がする。
ストーリーは前回よりも良くなったかな?
NPC可愛がりは個人的に許せる範囲。
傑作はキツイが良作の域には入るだろう。70点。
「伝説のどらごん」
NPC可愛がり過ぎというのはあまり好かれない
要素だが、そやつが作者という名であるのは
じつに不快なシナリオ。大量出現の雑魚がHP300
というのはケンカ売ってます。バランス無茶苦茶、
出来の悪いギャグ。味のある画像だけは評価する。15点。
「僕に残されたもの」
・・・・・・NPCがすべてです。他言う事無し。
こいつが気に入れば+50〜80なんだろう、きっと。
20点。
「三文戯曲」
かなり個性的、作者の個性がCWと破綻無く融合している。
ショートとしてはかなり良いのではないか?
あえて欠点を突つけばショートゆえのストーリーの
妥協が感じられたのと好みが別れる絵柄か。80点。
「闇の塔」
正直ここで改めて取り上げる必要はないだろう。
0〜100という狭い範囲で点数は付けれません。測定不能。
「傀儡の騎士団」
短編読み物。かなりスケールの大きい舞台をまずまず
の仕上げでまとめ上げている。がこのタイプの話を
ショートで縮めてしまっているのは勿体無い気がする。
特に悪くはないが良くも無い。55点。
「ブラックジャック」
タイトルそのままのミニゲームシナリオ。
それ以上の物は全くないが、非常にきちんと作られている。
ミニゲーム限定とすればほぼ満点か。75点。
「キートス」
店シナリオ。お願いですからもう少しCWを勉強して下さい。
効果ぐらい試して下さいとしかいえない。10点。
「アーガスクエストU」
NPCへの思い入れが強烈、ここまでくれば立派な個性なんだろう。
前作に比べ格段に作者の技量が向上しているので、好きな人には
次回作が期待できる。40点ただし好きなら80点。
57 :
武蔵(的外れかもしれないが)の国 :2000/10/18(水) 10:50
>49悪→良
出来上がったシナリオのレベルでは分からないが
自分で作ったいい雰囲気をシナリオ内でぶち壊しているものとして『lost landscape』
言われ続けたことかも知れんが。
歯車がもう少し上手くかみ合えば化けるだろう。
◎今はやりのシナリオ感想(評価ではない点に注意)
「鳥の歌が聞こえない」90点
CWでここまで迫り来る恐怖感を上手く表現したシナリオはないのでは?
当方が臆病ということも幾らか手伝っているとは思うが。さすがはASKさんである。
「道具屋コルサント」100点
最高クラスの店シナリオ。これをやったら他の店シナリオはプレイする気が起きない。
個人的につけているCWヒロインランキングでイゾルデは一番の評価(アホウな記述だ・・・)
「夜の交易都市」70点
リューンをしのぐ品揃え。ここまでくれば立派なものだ。
「人間チューニング」2点
CW駆け出しなら誰でも思いつくようなネタの上、作りが粗すぎる。
非常に短いシナリオなので、プレイヤーが快不快を感じる前に終わるのが救いか。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/18(水) 11:12
IKA氏のリレー私案シナリオいい感じ…
ただし、この後を上手く続けられるかが問題、マジで
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/18(水) 11:45
>IKA氏のリレー私案シナリオ
作りは悪くないけど、ネタとしては結構ありふれているものだな。
こういうのを活かすにはかなりの実力がいると思うんだが…。
リレーの面々を見た感じではねぇ…。レベルが偏りそうな気がする。
Cはもちろんだが、他のメンバーもちょっと不安になるな…。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/18(水) 15:59
「生け贄の洞窟」は最初から最後までストレスを感じさせ
無かったのが良かった。まぁ、たしかに俺にとってはただ
それだけのシナリオだったが・・・
個人的に好きなのは「白弓の射手」かな。
61 :
武蔵の国 :2000/10/18(水) 22:13
>59IKA氏のリレー私案シナリオ
あれぐらいで丁度いいのではないかな。
いろいろな展開に対応した滑り出しだと思う。
レベルが偏る、と言うよりも世界観のギャップかな。
明らかにシリアス系だから、場違いなギャグを持ってくると破綻をきたすだろう。
ま、そういった『まぜるな危険』を気にしていたらリレーなんぞは出来ないのだが。
◎白弓の射手
かなり良く出来たシナリオ。60と同意見。
坂田さーん、旧ギルドから作品掘り出すの面白いでーす。もっと希望。
有名な作品を取り上げてみんなと同じ内容しかカキコできない「感想」にうんざり。
63 :
GTW :2000/10/19(木) 17:42
取り敢えずアゲ。
64 :
GTW :2000/10/19(木) 17:52
っとと…。書くネタがあったのを思い出して改めて。
>62
>有名な作品を取り上げてみんなと同じ内容しかカキコできない「感想」にうんざり。
同感。
そういう意味でも某感想サイトの人にはそのまま頑張って欲しい。
どこでも見かけるような感想(公開するのに無難な内容)じゃ
参考にもなんにもならん。
悪戯メールやらにめげずにこれからもそのままでいって欲しいな。
と思うだけですまん。
あの作業の大変さと悪戯メールやらなんやら、自分のことじゃないから
「そのままで行け」なんて言えるんだろうな、俺…。俺が個人的に好きなのは「前夜祭」だな。
エロい画像置いといて、台詞やらが非常に楽しい。
65 :
GTW :2000/10/19(木) 17:55
ん?
リターンが反映されてないな。
「なんて言えるんだろうな、俺…。」の後は別の話として
読んでくれぃ。
なにやってんだか、3連投稿失礼。
66 :
62 :2000/10/19(木) 18:26
>>65 俺がレスしても尾奈仁井だしね。
>>41 読み手のやる気を引き出す努力が見えるのが嬉しいよね。
プレイ後に「嘘吐き」とは思ったけど(w
67 :
62 :2000/10/19(木) 18:43
補足。41はあくまで「紹介」としてね。
68 :
62 :2000/10/19(木) 19:30
何やってんだ俺。3連すまん。
>>64 基本的に感想は自分を表現することだけが目的だからね。
読み手を無視してても文句は言えない。
ただ、それをわざわざ人の目に触れる場所にさらす訳だから、
読み手に対してそれ相応の配慮が欲しい。
某感想サイトが人気あるのって、そこら辺も考えるからだろうね。
最近は、感想と言うよりはシナリオカタログとなりつつあるけど。
>どこでも見かけるような感想(公開するのに無難な内容)
そう言った意味では、S川の感想は頑張っているかな、俺は嫌いだけど。
少なくとも読み手の突っ込みが入るところまでは踏み込んでいるからね。
最後に。最近まるで生まれ変わったかの様な坂田萌えー(w
62のカキコで気分悪くした。鬱だ。
もうこのスレッドで感想なんて絶対いわねー
ギルドにアップされていた「マルトリク遺跡」とか言うのをやってみた。
出来が悪いという訳じゃねぇけど、全然展開が盛り上がらん。
調査係と開錠係をあらかじめ決めることが出来て、探索がスムーズに進む点は○。
ただ、スムーズに進みすぎ。遺跡だってのに大した仕掛けもねーし、
ただ単に敵と戦闘して終わりじゃん。その割に容量が1M越えてやがる。
対象レベルぐらいキッチリ書いとけや。あん?ギルドの方には書いてる?
1〜3の割にはボスがメチャクチャ強すぎるじゃねーか。
なんとなく良さげだったから落としたんだが、
やっぱ自分の勘は当てにならんことが確認できた。
そういや、変な喋る剣が引っ付いてきやがったが、ユーティリティーで即、削除。
連作らしーから次回に期待ってとこか?なんか、もうやる気がしねぇ。
某感想系サイトの人、後は頑張ってくれ。
71 :
名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 01:03
闇の塔age
72 :
名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 12:13
>>69 作品の感想は言いたい放題なのに、
感想の感想には「鬱だ」ってか?坊や。
人から一方的に文句言われる気持ちが分かったな?
じゃあ、これから作品に優しく接することが出来るよな?
73 :
名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 13:57
>>62 名作と称されるシナリオは面白いものが多い。
感想を言いたくなるのはあたりまえ。
有名じゃない作品ってのは記憶に全く残らんほど
つまらん作品が多い。
クソすぎるシナリオは、そのインパクトによって
人々の脳裏にその勇姿を焼き付ける。
よって話題になるシナリオはそれほど多くない。
感想の対象となるシナリオかかぶるのはあたりまえ。
文句を言うなら読まねば良い。
誰も62に全てのレスを読む事を強要してはいない。
またそれほど言うならば、62には個性あふれる
感想を書いてもらいたい。
74 :
名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 15:51
>>73 「このシナリオつまんなーい。」
「じゃあお前が面白いシナリオ作れ」
と言うことですね?
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 15:59
>73、74
そのテの話はもういいや。シナリオの話しようや。
まあ、文句を言うだけで何にも行動しないってのは困りものだが。
76 :
75 :2000/10/20(金) 16:17
で、74みたいな事書いた手前、俺が何にも行動しないってのは
イカンと思うので、シナリオの話のネタフリ。
クズシナリオの代名詞とも言える親父シナリオ。
親父を殺ってハイおしまい。
だが、ホントに全てがダメなのだろうか?
中には、まあまあまともなシナリオもあるはずだ!!
そんなシナリオの話をしよう!!
・・・と思ったが、俺の知ってる中には無かった・・・
鬱だ氏能・・・
ただ、親父を殺るシナリオの中には面白いと思った物もあった。
連続殺人事件なんかはどうだろうか?
俺はイベントをほとんど見つけられなかったが・・・
白弓の射手っておもしろーい!
やっぱり丁寧な作りのシナリオって面白いですね。
何だよアーガスクエストって。
NPCうぜえええええ!
79 :
69 :2000/10/20(金) 16:58
俺は作品に文句言った覚えは無いぞ。有名な作品を誉めた覚えならあるが。
つまらんシナリオしか作れない奴は、シナリオを作るな。
下手な絵しか描けない奴は、絵を描くな。
下らん感想しか言えない奴は、感想なんて述べるんじゃねぇ。
か。 まあ、ごもっとも。
それは置いておいて、古山氏の「東方武芸団」どう?
すごい凝ってあって、戦闘メインのシナリオの中では最高の出来じゃないかな。
うちのLV10*六人パーティーでも、ゴエモンまでしか勝てなかったよ。
塾長みたいに作戦を立てて行かないと、容易には勝てない、ぎりぎりのバランスは
相変わらず見事です。
ただ、どうしても「男闘虎塾」と比べてしまい、ストーリーがない分だけあっさり
してると感じてしまうのが惜しいところかな。
途中までプレイした感想はこんなところ。
さて、花札野郎をヤりにいくか。
81 :
>80 :2000/10/20(金) 19:50
くだらねー感想だな。
82 :
名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 20:19
>>81 1、オマエモナー
2、1行荒らしはイヤイヤン。
やっと自力でクリアーした。>「東方武芸団」
落ちが一番好き。あの後どうなったのか心配だったので正直ほっとした。
連中の中ではガキと花札が一番つらかったかな。搦め手嫌いだし。
他は強いだけだから緊張感を楽しめたけどね。
魔法の鎧(呪文)の威力を改めて感じたシナリオ。
と同時に戦闘シナリオでは万能型の存在が薄いことも感じたシナリオ。
他にも回復役の配置、カナンの鎧の威力(反則か?)、
色々考えさせられた。
ただ戦い続けるシナリオがこんな楽しいのは初めてでした。
いやー、満足満足。
83 :
82 :2000/10/20(金) 20:25
おれは80じゃないよ。
あと、みんなGTWさんのカキコは無視?
62に反発する人にリクエストしておくね。
84 :
62 :2000/10/20(金) 21:05
>>73 最後の4行を除いて同意。
だけどその理屈を認めても、つまらない文章が面白くなったりはしないだろ?
それを言う自由は欲しい。
シナリオをけなすのは激励だけど、
感想をけなすのは個人を冒涜する行為だ。
って言いうなら俺も黙るけどさ。
>>69 あんた俺に誉められるために書いてるんじゃないだろ?
じゃあ気にすんなよ。バンバン書けよ。
あんたの文章を喜んで読んでいる人がいるかもしれないしさ。
朧褻龍霞とか言う奴の「鉱石の採れる館」とかいうシナリオ。
こいつ、「賢者の選択」を完全に愚弄してやがる。
いい加減な解説で誤魔化すんじゃねぇよ。
敵と戦うのも面倒くせぇし、しかも、鉱石買った方が早いじゃん。
いい加減にしてくれ。というわけで30点。
86 :
某感想サイトの人 :2000/10/21(土) 00:04
ちょっと遅い反応ですまぬ。
>68
シナリオカタログと化している……
むむむ、それは感想の質が落ちているということだろうか。
それとも、利用者としてはそういう目で見ている面が強いということだろうか。
ちょっと気になったりしてー。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 00:59
>>86 更新ペースと、遊ぶ量が追いつかないと云うのはあり。
だから悪いと言う訳ではなくて、かえって安心なんだけど。
88 :
名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 01:08
ていうか長編連作モノっていらんわ、マジで
89 :
名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 01:09
名作シナリオは置いといて、クソシナリオ快感を覚える漏れは
精神異常者なのか?C氏マンセー!
90 :
名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 01:18
地雷は踏むためにあるのです
91 :
名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 01:23
砂雲堂のカード絵はほんとに融通がきくっていうか汎用性があるね。
良くも悪くもNEUTRAL-NEUTRALって感じがする。
まあ発注して作ってもらった絵じゃないんだったら
利用者は色を変えるくらいの作業はしてほしいが。
92 :
名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 01:48
たしかに、砂雲堂作はAsk系の絵柄よりも
主役級で使われることが多いような。
93 :
名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 13:02
>>85 >鉱石買った方が早いじゃん。
買えるの?
94 :
名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 13:23
>>94 現在「夜の交易都市」通常ルートで入手不可
そういや、シナリオでは配布条件の書いたreadmeってあまり見かけないな。
96 :
某感想サイトの人 :2000/10/21(土) 15:33
「暗黒の天魔」ってシナリオ、作者名は変わってるけど、
「アルマジロ☆」とか「バナナ☆」とかを作ったへっぽこ氏の作品ですな。
何度メール出してもまったく返事がないし、俺、荒らしか何かと思われてるんだろうか。
まいったねどうも。
97 :
名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 16:45
>>96 駄作の感想における言葉使いが段々ストレートになってきていませんか。
始めの頃から通して読むと、
何だか書き手の心境の推移が見えるようで泣けてきます。
98 :
暗黒の天魔 :2000/10/21(土) 17:02
やってみました。
世界の命運を左右するような力を秘めた「暗黒の天魔」なるものを探しに行く話です。
依頼の後ほとんど説明らしいものもないまま洞窟に案内され、クリック2回で扉に到達。
扉は封印されていますが、解除の呪文もあっさり教えてもらえます。
その後、4回ほど戦闘して終わり、というものでした。プレイ時間は5分でした。
なんだか知りませんが、spが多量に手に入ります。
spを稼ぎたい人には、いいシナリオかもしれません。
某感想サイトの方の真似…になってるかな?
99 :
坂田誠 :2000/10/21(土) 17:24
>62
今日はちょっと脱線して余談でも。掘り出しものシナリオあったら教えてな。
ある日の夕方、俺は『冒険者志望の女』(KEI)をプレイしてみてハッとした。
「気の毒な人(顔ファイル名:Male-ADT06.bmp)」の役柄が定着したことに気づいたのだ。
ダークサイドの先駆け的存在『第一次追出し計画』(ポニーI)で理不尽な仕打ちを
受けた店主と言えばすぐ脳裏に浮かぶ人もいるだろう。確かに善人面でいい人そうな顔をしている。
手塚修虫の漫画みたいに、ランプやロックのように、人々に愛され親しまれるキャラクター
が、いつのまにかこのCWにも生まれているなんて・・・俺はコーヒーを飲みながら
この発見を一人喜ぶのだった。
100 :
名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 17:49
このスレ見てアーガスの1と2一気にやった。
1に関しては、作者の真っ直ぐな心意気に好感をもてたが、2は酷い。
枝葉末節のネタのみを積み重ねた廃墟の塔。
まるで、ネタで受けないからシモネタや1発ギャグでごまかす漫才師。
「ああ、この人スレちゃったな」が正直な感想。
本人はこれで成長しているつもりらしい。悲しい。
101 :
62 :2000/10/21(土) 18:04
>>98 アプローチが甘い。
あのシナリオなら多分制作上のコンセプトにも言及されるのでは?
文体を真似するだけじゃなく、
総合評価を出す際のバランス感覚も参考にしましょう。
30点。
>>99 すまん。地雷を踏みたくないのであまり数はこなしていない。
混沌の島なんてタイトルで敬遠してたし。
センスが無さそうなタイトル(英語は知らん)の作品って、
シナリオ内の文章も稚拙なことが多いからね。
あくまでも俺の偏見だけど。
102 :
某感想サイトの人 :2000/10/21(土) 18:56
>97
ストレートに……
た、確かに言われてみるとそのようです。
出来るだけ初期の頃の気持ちに戻って感想を書けるように努力してみます。
クセがついてしまってなかなか難しいですけど。
>暗黒の天魔
あのシナリオは……
ストーリーがちと稚拙に過ぎるので、細かい指摘は意味がないでしょう。多分。
そういうつもりで感想書いてみました。
103 :
某感想サイトの人 :2000/10/21(土) 19:06
あ〜、そのですな、あの作品の感想はちと酷過ぎるだろうとか、
的外れな事を言ってるぜタフガイ、とか思う感想があったら言ってもらえると
うれしース。
数をこなしていると自分の感覚がマヒしてくるようなので。
とりあえず、全体的にストレートな酷評が増えてきたってのは今後改めていく
つもりッス。
104 :
97 :2000/10/21(土) 19:12
>102
別に難癖付けている訳じゃないんですよ。だからそこまで気にされても・・・
立て続けに出来の悪いシナリオの感想を書いている間に
徐々にグレてきたのかなあと感じただけで。
105 :
名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 23:37
106 :
某感想サイトの人 :2000/10/21(土) 23:38
いや、言われてみると確かにそうなってるし、このままにしておくと
どんどんエスカレートする恐れがあるんで。
怖いっすー。
<酷評がストレートに云々
107 :
備中守 :2000/10/22(日) 01:21
「狙われし古代遺産」、シナリオはいいけどラスボス倒すのがムズ杉。
「生かさず、殺さず」だもんね。魔法の矢を持っているキャラが4人以上いないと
絶対無理だと思う。
カインの必殺技「聖波動」を「満月の鏡」で跳ね返す?
「聖波動」全然使ってくれないんですけど・・・
108 :
名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 02:16
>某サイトの人
ならば少々戯言を。
最も初期の感想(去年公開されたヤツ)がさんざん不評を買ったのは、
「これはやる価値がない」とか、「○○(批判的語句)を目指して作ったのなら
大成功といえる」的な表現が多かったのが理由の一つと思っております。
そして最近の感想を見ると、一時は減っていたそれ系の表現が
再び増えているような印象を、私も受けておるです。
でもまあ、ここにきて「感想批評=タブー」という雰囲気もだいぶ弱まって
きたような気がするし、そしてまた「やる価値がない」とかの指摘点は
事実であるとも思うし(ワラ)、あの路線が悪いのかどうかはよく分からんです。
もう、そのレベルの批評を受け入れる土壌がCWには形成されつつあるのかも。
どうでしょうか?
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 03:01
「夢は南海を駆ける」は人気あるようだが、つまらんかった。
最後の密林でさまようところがかったるすぎ。
シナリオも流行のノベルゲームに比べればたいしたことない。
110 :
名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 03:10
>109
一応カードワースは素人シナリオであることをいっておく。
確かに密林は面倒くさかったが。
>109
同意。話が壮大すぎて細かい部分がけっこう雑。65点。
「冷めてる記憶」は細かい部分がきっちりしていて
すばらしい。終わり方も陰惨でよい。80点。
112 :
名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 03:27
どっかの批評でも叩かれてたな。
ルーファスの魔塔よりも低く評価してたのはどうかと思ったけど。
>109
>111
イタイな。
>114
こいつらイタイね。
>115
有名シナリオを叩けば偉いと感じるお年頃なんでしょ。
イタイな。
>109
>流行のノベルゲームに比べれば
過去ログ読んでない奴が話を蒸し返してるよ(w
>111
冷めてる記憶に80点つける奴に言われてもね。
119 :
62 :2000/10/22(日) 04:17
>109-112
>113-118
自作自演同士楽しそうだな。
お前等みたいな奴のせいで言論が統制されると思うのだがドーヨ?
120 :
某感想サイトの人 :2000/10/22(日) 05:07
>108
むむ、なるほど。
しかし一つ。
昔の感想(叩かれたヤツ)は、ほとんど自分の好みだけで判断して
やる価値がないとかそういった事を言っていたのだが、
今はおおむね、一般的に見て作りのかなり粗いシナリオを対象にして
そういった表現を使っているつもり。
一応その辺りは以前とは違うように思う。
とはいっても、やはりそういった表現が使われている事自体を嫌う人も
いるだろうし、言われた作者にしても良い気はしないだろう。
(別に安易に作者を誉めるためにやっているわけではないが……)
無用なトラブルを避けるためにも、ストレートに過ぎる表現は
少々控えた方がよさそうだ。
いや、とにかく意見を言ってもらえて助かった。
ありがとさん。
121 :
名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 06:40
>113-116
自分が好きなシナリオを叩かれると嫌なのはわかる。
しかしね、人それぞれなんだよ。
そういう現実も受け入れなくちゃいけないな。
122 :
109=121 :2000/10/22(日) 06:45
>119
おい、言っとくが俺は自作自演ではないぞ。
110-112とは別人だ。
123 :
名無しの野望ちゃん :2000/10/22(日) 06:46
点数をつけてるけどイマイチ基準がわからない感じがしてきた。
一体、皆はどれが100点なシナリオ?
今までに発表されたシナリオの中から、一つだけ選ぶとしたら、どれ?
私はASKさんの賢者の選択が100点。
124 :
名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 06:49
C氏の第一話リメイク版をプレイした。
叩かれてシナリオつくりとしても芸術家としてもひと皮剥けた彼を想像していたのだが…。
いろんな意味でリレーでの彼の活躍(暴走)が楽しみだ。
うーわ、自作自演ってことにされてるよ(ワラ
メリットないっつーの
126 :
名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 15:11
>某感想サイトの人
最近2chに毒されてきていませんか?
うーわ、自作自演ってことにされてるよ(ワラ
メリットなんて俺もないっつーの
点数の基準? 最低ラインが50点。それ以下は作り直し
以下じゃねーや。未満だった
129 :
またC氏の話で恐縮。 :2000/10/22(日) 16:36
彼の持論「ゲーム=芸術」ですが、まさか、いかに何でも現段階の自分の作品が芸術
の域に達しているとは思ってないんじゃないかな?
自分なりのこだわりを追求うんぬんの発言もあったけど、今は追及中というところで、
今の彼の作品たちは、芸術に達するためのステップというところでしょう。
誰にどんなことを言われても、自分のこだわりを貫き通すあたり、芸術家魂を感じま
すが、結果を見る限り、そのこだわりは勘違いで、「こだわりを貫く自分」に酔って
いるだけにも見えてしまいます。
ですが、勘違いは誰にでもあること。あの頑固さを正しいこだわりに生かせれば、
すばらしい芸術作品を生み出せるかもしれません。
正直、CWシナリオを作る才能はないと思うけど、1人でがんばる分は個人の自由。
絵画や彫刻はもちろん芸術だし、それを作る方々は芸術家です。その中には才能ある
ひとも、ない人もいるということですね。
てゆーか要するに、マジ、いくらC氏が信念とこだわりを持ってるにしても、今の作
品を芸術と考えてる、ってことはなかろう、といいたかったんだがどうだろう?
芸術だと思ってるとしたら、さすがに理解を超えるが…
130 :
129 :2000/10/22(日) 16:44
ヤバ。隣のスレと間違えた。
みなさん、ごめんなさい。しかも文章まとまってないし。
129のことは忘れてください。
131 :
名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 16:50
>111
じゃあ君の採点ではほとんどのシナリオが作り直しになるって訳だね
そこまでケチつけといてCWにしがみつく理由はなによ?
つーかチミの良質シナリオの基準つーものを聞かせてくれや(W
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 19:24
みんな点数つけて喜んでるけどさ、それじゃ何が言いたいか
さっぱり分からんさ。
点数じゃなくて、自分の感じたところを文章で表そうじゃないか。
点数つけなんて所詮は自己満足。
そのシナリオの、何が良かった、何が気に入らなかったかを書いてくれ。
133 :
名無しさん@なんとなくタケシ風 :2000/10/22(日) 19:42
点数つけってのはさ、少なくとも採点対象に共通した基準(どんな要素に何点配分するか)
が存在して、それを公開しない限りジョーク以外に何にも意味が無いんだよな。
はじめからジョークでやっている人はともかく、真面目にフィーリングでつけた合計点数
だけ書いてるなら、それは自己満足シナリオ作ってる奴とまるで同じだっての。
ジョークでスマソ。
でも132、133に同感。
136 :
某感想サイトの人 :2000/10/23(月) 00:00
>126
ゲふっ(吐血
た、多分大丈夫だとは思うんだけど……
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 01:21
点数つけたら大体どれぐらい評価してるかって常識的にわかるだろ。
いいじゃん、別に点数つけたって。
映画などは口コミの方が雑誌の批評に比べて信用できるな。
主観度100%だが、しがらみが無いため本音そのものってところがポイントなんだろう。
2chにまで、しがらみが付いてくる人はご愁傷様だけどね。
まぁたしかに、口コミでも点数で聞いたことは無いな。
139 :
名無しさん@なんとなくタケシ風 :2000/10/23(月) 01:50
>137
だからさ、採点基準と点数配分が解らないからそれを教えてくれって言ってんの。
採点者ごとにバラバラじゃ良く解からないって。
例えば、「俺の好み度:30/100点」でもOK。
点数つけるのが悪いことだと言った覚えは無いな。
140 :
名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 02:17
むしろ
傑作>良作>凡作>駄作>失敗作
で評価したほうがいいと思うね。
名作は傑作とかぶるから省いたけど。
あ、一部問題作というか採点不能があるな(ワラ
141 :
>139 :2000/10/23(月) 04:20
点数なんて個人的なフィーリングでやってんだよ。常識的にわかるだろ。
そっちの態度が悪いから教えてやらねーよ
>点数つけるのが悪いことだと言った覚えは無いな。
137もお前に言った覚えは無いだろうな。
142 :
名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 05:40
ASKの絵柄好きなんですけど、追加とか無いんですか?
どうも他の絵柄だと雰囲気が・・・
143 :
>点数 :2000/10/23(月) 11:08
点数ではフィーリングしか伝わらない。
書き手の感性を把握してれば別だが、身内にしか伝わらないと思う。
具体的に説明できるなら、別に点数はいらない。
144 :
名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 11:11
>142
仲間がいた、良かった。
もっと欲しいよね。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 12:10
絵に文句はいわないけどシナリオは絶品。
シナリオもっと出してASK〜
146 :
武蔵の国 :2000/10/23(月) 12:34
ASKの絵ってそんなに悪いか?
シナリオは正に王道で良。
◎点数
はっきり言うとそれなりに楽しめるレベルであれば60点以上、
それ未満は1桁と決めて適当に付ける。
極端だが深く考えて付けるものではないと思う。
なぜなら感想は好き嫌いで分かれるからだ。
何と無く良いシナリオ悪いシナリオが分かれば良いのではないだろうか?
あくまでも感想であり、評価or批評ではないのだから。
147 :
>143 :2000/10/23(月) 12:47
感想というものは、キッチリと厳密な数値を決め付けられるような
代物でもないよ。
だから点数でフィーリングしか伝わらなくても十分だと思う。
点数つけたぐらいで文句言う人の気持ちがわからないよ。
148 :
名無しさんの野望:2000/10/23(月) 16:46
評価や批評も厳密に考えれば点数は付けられない。
ただ、点数は言葉を補って、全体的な満足度が伝わる。
文句言う前に、点数をつけた人に一言質問ぐらいしたらどうか。
わざわざ反感を買うような書き方をして、自分勝手に点数
についてべらべらしゃべっていい気になっている。
自己満足とはこういう人のことを指すと思う。
久々に来て見れば、シナリオ感想の書き方議論になってるとは。
う〜ん、意外な展開。
さて、ベクターに投稿されていた「恋愛の手助け」なるシナリオをプレイした。
始めは単純な聞き込みを繰り返すADVかと思い、それならば何ていいかげんな作りなのだろうと
思ったが、事件はいきなり急展開。
舞台や登場人物が、何故か現代の高校&高校生なのはいいとして、自分で作った設定が全然
活かせていないのがもったいない(エレベーター等)。
全体的に作りが甘く、突っ込むところは多々有るが、あの話しを実際の高校生が、ライブな感覚で
作ったのならば、有る意味興味深い一本(ワラ
150 :
名無しさんの野望:2000/10/23(月) 20:25
多くのCWシナリオは、点数などという狭い概念では
評価できないほど、素晴らしいものがほとんどです(藁
151 :
名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 21:16
シナリオの話はしないけど、あげあしの取り易い点数ネタには食いつく。
そんなあなたにageます。頑張って荒らして下さい。
152 :
名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 21:38
>151
荒らしの応援なんかするな。
153 :
151 :2000/10/23(月) 21:50
132@`133@`143に賛成。
143は「書くな」とは書いていないのにヒステリックに噛み付かれてかわいそう。
132@`133にも答えてあげてね>147&148
154 :
sage :2000/10/23(月) 21:52
点数使おうが使うまいが、どうだっていいじゃんよぉ。
どっちにしろ感想なんて、偏見で書いてるモンだしさ。
いちいち考えるだけメンドくせー。
それよかシナリオの話しよーぜ。
ゲハ。入力欄まちがえた。ハズカチー。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 22:11
「オヤジぃ」
1発ギャグ物ですが、割と面白かった。
少なくとも似たようなタイトルの疑似狂いシナリオ
よりはマシだと思う。
157 :
>153 :2000/10/23(月) 22:44
点数つけたら文章で説明できなくなるのか?
おかしな話だ。文章で説明し、尚且つ点数で補足する。
それでいいじゃないか。
点数使おうが使うまいがその人の勝手だ。
最初にヒステリックに噛み付いたのは点数つけるな派ではないの?
どうでもいいことなのに。
158 :
名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 23:03
あ、さて…と、とりあえず「新天地ケレス」をばプレイしてみた
………イタイねぇとにかくイタイね(W
もらい物かは不明だが背景とキャラクターの画像に落差ありすぎるね
前半は面白みのない戦闘の連続だし
次のヘックスダンジョンはただ苦痛なだけだったし……
せっかく宝箱でそこそこの仕掛けを作ってるのにねぇ……
とりあえず神様ネタはみんな食傷気味なのでやめようね?
つーのがおいらの見解でしょうかね。
こいつを良作シナリオに直すにはどうすれば良いのか考えようと思ったが
………ダメダコリャ(w 俺には浮かばねえなぁ……
159 :
62 :2000/10/23(月) 23:05
やっぱ点数ネタは食いつきがいいな。
シナリオの話より言い合い(論争じゃないよな)が好きなのね。
>147
>148
>153
別にいいじゃん。点数つけたい奴は気にせず書こう。
但し批判的な奴に攻撃的なレスをするのも止めような。不毛だから。
そんな俺は132,133,147に賛成だったりする。
赤の他人の(基準の曖昧な)点数を参考には出来ないけど、
だからって俺の為に書いてくれてる訳ではないから、黙ってるけどね。
読み手の感想でした。
160 :
158(続き) :2000/10/23(月) 23:10
……まあ、某感想サイトじゃないけど「東方武芸団」が最近の一押し
じゃないかなぁ……ここまで手の込んだシナリオは滅多にお目にかかれん
いや、マジで
161 :
名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 23:11
>>109 良かったら、クレセントアースとフィーネの感想もプリーズ。
162 :
名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 23:13
タイトルは忘れたけど、パンダがお見合いするヤツが面白かった。
163 :
名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 23:22
>162
もろそのまんまのタイトルです(ワラ
>109-112
タイム・スタンプ見たけど・・・
自作自演っていわれてもしょうがないでしょう、悪いけどさ。
62じゃないけど、俺も思ったよ。
108@`113とは時間的に断絶してるのに突然集中的な連続カキコ。
しかも「夢は・・・」に好意的なレスは一つもなし。
せいぜい「まあまあ、そんなに悪口言ってやるなよ」程度。
事実はともかく、疑われてもしょうがないな。
165 :
名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 23:29
「パンダのお見合い」で、
ラーメン屋の跡取りに好きな子
(ブタゴリラとくっついた娘の姉?)がいるって話あったけど、
何かイベントあったっけ?
アイタタタ・・・いまさら50レス以上も前の話ぶり返しちゃって・・・
他の2レスが自自かどうかは知らないけどね。ちなみに112は俺。
>62じゃないけど、俺も思ったよ。
疑わしい(藁
ていうか煽らないでくださいよ
>164
あー、よく見たら112まで入ってるんだね。ごめん。
111までのこといってるのかと勘違いしてました。
168 :
110 :2000/10/24(火) 00:05
俺が好意的なレスしてないのは、ここで絶賛されてたほど
面白いとは思わなかったってこと。平均よりは遥かに上だったけどさ。
ていうか、ここでは「夢は・・・」の出来についてちょっとでも
意見したら叩かれるんですか?
個人的には白弓の射手のほうが短編物としてしっかりしてて
よかったです。Askシナリオみたいなタイプが好きだから。
111のあげてるシナリオは未プレイです。
169 :
名無しさん@タケシ風は書きにくいのでおしまい :2000/10/24(火) 00:29
>>146 回答ありがとう。大まかな基準でも知っていると知ってないとじゃ
感想を読む楽しみも違うってもんだね。
ところで、シナリオの話になるけれど、戦闘中心のシナリオで
好評なシナリオを知りたい。CardWirthでは戦闘のバランスを取るのが
難しいが、そのなかで人気を得ている戦闘シナリオはちょっとくらい余計に
評価してもいいかもしれん。
そんな意味で古山シウ氏のシナリオはすごいな。斬新なアイディアも
さることながら、鬼のようなテストプレイによってギリギリのバランスを
追求している辺り、敬意を顕わさずにはいられない。
170 :
名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 02:27
>168=110
あなたはともかく、109の書き方がちょっとね。
171 :
>169 :2000/10/24(火) 02:43
戦闘シナリオはあんまり記憶に無いなあ。
「どうやって楽しませるか、飽きさせないか」を
考えぬかないといけないジャンルだから良い物は出にくい。
あ、強烈に覚えているのは「バトルエンジェル」(w
172 :
名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 03:02
ノベルゲームを例にあげるのはまずいとして、許容範囲だと思うが。
文句あるなら、「私はここが面白かったけど、あなたはどうだ?」
みたいに書いてみてはいかがかな。
水晶の姫をプレイしてみた。前編・中編まではなかなかよかったが
後編になって一気に作者の世界(エヴァ?)に暴走してしまった。
背景なんかの作りこみの熱意はすさまじいものを感じたが、ちょっとついてけない。
方向を間違えている気がする。
173 :
名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 03:16
>[解説]
>俺(宿屋の親父)の悩みのたねのモンスターをたおしてほしい。
>報酬は500だ。
>やってくれるかい?
>[作者から一言]
>信一初の作品です。
>これでも1時間もかかってしまいました・・・
>サイズは多分最小なので冗談のつもりでDLしてみてください。
ギルドに登録されてた新作。サイズは6kb。
解説に書いてること以上でも以下でもない。
突然出現したボブゴブリンを倒して終了。
これで報酬500というのも逝ってよし。
それ以前にギルドに登録している時点で逝ってよし。
練習で単純なシナリオ(とも呼べないか)を作るのは
だれしもやってることだから別にいいが、登録は勘弁して・・・
174 :
173 :2000/10/24(火) 03:20
誰も知りたくないだろうけど。タイトルは「いきなりか!」
わかっていながらDLしてる自分も情けないけどね。
175 :
某感想サイトの人 :2000/10/24(火) 04:12
プ、プレイするのが怖いっす……
176 :
名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 04:29
続けざまに「アイノカタチ」をプレイ。
途中で結構重要な選択がある点を除けば、ほぼ完全な
読み物型と考えていい。オープニングの謎なアニメーション
のおかげでNPC可愛がりな印象を受けてしまったのがやや残念。
特殊文字を多用したPCのセリフ等に同人臭さも見受けられた。
ただほぼ全てのカード画像やMIDIが自作であることと、
ストーリーが最近では珍しく(ワラ、起承転結がしっかりしている
点は評価できる。クリア後の爽快感を味わいたい人には
まずお勧めできないけど、ストーリー重視の人は
やってみて損はないと思います。
主観点でいくと、OPのアニメを省けば80点。
中身はそれほどNPC可愛がりすぎってほどでもないし。
作者が「一所懸命作った」と書くだけはあってなかなか力作でしょう。
Readmeの著作権表記はもっとちゃんとしたほうがいいと思う。
177 :
名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 04:44
そういえばグルーチョのお願いの5作目がきのう作者のHPに
あぷされてた。そろそろギルドにも登録されると思う。
あのシリーズ結構評判いいね。
178 :
坂田誠 :2000/10/24(火) 09:10
「ミニゲームというジャンルの中で、最高クラスの完成度を誇る
シナリオだと思います」こんなふうにシナリオが激賞されている
のを見たら多くの人たちは期待に胸を膨らませるだろう。
俺も例に漏れず小躍りして『ブラックジャック』(THU)をプレイ
してみたのであるが、悲しいかな「ブラックジャック自体が派手な
ゲームではないのですぐに飽きるやもしれません。」という作者自身
のエクスキューズ?のほうがより近い評価であったと気づくのに
それほど時間を要しなかった。
このブラックジャックでは五枚までしかカードを引くことができない。
ギャンブラーの射幸心を駆り立てる努力の跡が見えない小さくまとまった凡作である。
179 :
武蔵(ブラックジャック)の国 :2000/10/24(火) 12:53
シナリオ感想
某酔生夢死にて気になる評がついていた『養海老の滝』をプレイ。
なかなか面白し、評にある通りまとまりはないけれど。
ただ、さりげなく鉱石やら新聞の記事をくれるなど工夫(?)がされている。
◎ブラックジャックの楽しみ方
確か『スキル習得旅行』というシナリオだったと思うが、
このシナリオは始めるに当たって法外なSPが必要だ。
その資金を捻出すべくブラックジャックに勤しむ・・・というのが楽しみ方か(んな訳ない)。
180 :
某感想サイトの人:2000/10/24(火) 19:33
>ブラックジャック
うむ、派手にすりゃいいってもんじゃないと思うのだよね。
だから、地味ながらもしっかりと作られている、と思ってもらえれば成功。
それから、カードが5枚までしか引けないってのはわりと基本ルールっすよ。
ただし、5枚まで引いて勝った場合には配当が増えるとかあるのが普通。
だからまぁ不満に思うのもいた仕方のないことか。
一番の問題は、俺自身が賭け事に興味がないってことかもしれん。<ダメじゃねえか
181 :
名無しさんの野望:2000/10/24(火) 19:44
グルーチョのお願いといえば、シリーズ4作目(たぶん)に出てくる御者が
印象的だった。終始後頭部しか表示されないんだもん。
ああいうセンスは大好きです。
182 :
62:2000/10/24(火) 20:57
評判の高い、もしくは高すぎるシナリオに裏切られることはあるよね。
が、だからってそのシナリオの欠点や不満ばかり言うのもどうかな。
「夢は・・・」にしても、「ブラックジャック」にしても、
そのシナリオの評価されている良い部分を
きちんと認めた上で自分の不満を書き込んで欲しい。
「時計台屋敷のねずみ」が、
後になって割と批判的に書かれたこともあったけど、
「そこまで酷いシナリオか?」とか思ったしね。
カウンターバランスを取りたいのも分かるけど、
行き過ぎたカキコは
無批判に誉めちぎるのと同じくらい一方的だと思う。
183 :
62:2000/10/24(火) 21:35
読み返したら、俺の発言も結構偉そう。気を悪くしたらゴメンね。ただ、
「評判がいい」→「名作に祭り上げられる」→「その反動で貶められる」
ってサイクルは、あまりにも良くあるパターンなので、
読んでて辛い事もあるからね。
で、ブラックジャック。
某タロットゲームの遅さに比べれば、
この処理スピードは涙もののはず。サクサクプレイできて俺は幸せ。
このシナリオが名作かどうかはしらない。嫌いな人がいてもいい。
ただ、プレイアビリティーの高さに言及しないで
批判しているのを読むと納得はいかないな。
評判の高いシナリオでも、中には必ずつまらないと思う奴がいる。
マーフィーの法則です。
185 :
名無しさんの野望:2000/10/24(火) 23:18
まあ、どんな創作物でも全員が全員「素晴らしい」とか「好き」と
思うわけが無いですしね。>評判の高いシナリオ
実は、手放しに誉めたりやたらと貶す批判・批評より
「あまり好きじゃない」人の感想の方がいいとこついていたり。
全然話題が変わるけど、
会話の間にウェイトが入っていたり(たまにいる)、
オープニングムービーが入っているのはなんとなく嫌い。
エンディングムービーは許せるんだけど…。
186 :
62:2000/10/24(火) 23:32
>185
え!うそ!
もしかして俺の発言って、「名作けなす奴は黙れゴルァ」
って取られてる?
ショック・・・日本語勉強します。
>東方武芸団
終わらない。Lv.10なのに。
終了した人、第6戦、どうやって倒しました?
万能型、打たれ弱すぎて困ってます。
187 :
176:2000/10/25(水) 00:03
お、某感想サイト(ワラで高評価っすね。アイノカタチ。
ネタバレっぽいけど、ゲーム性(選択肢によってもらえるアイテムが違ったり)
を排除したのは正解でしたね。損得勘定でみんな片方の
選択肢しか選ばないなんてことになったら大失敗だし。
188 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/10/25(水) 00:08
>>186 185です。
いや、そういう訳じゃなくて…>「名作けなす奴は黙れゴルァ」
どんなに名作でも誉められまくっていると「胡散臭い」、
貶されまくっていると「屑じゃないか」と思ってしまうこともある、と言うことで。
別に62さんの発言に対してじゃないですのでご心配なく(^^;
189 :
名無しさんの野望:2000/10/25(水) 00:17
タイトルに親父という言葉が入ってるだけで敬遠です
190 :
名無しさんの野望:2000/10/25(水) 00:53
>>189 魔剣、聖剣、魔族、神族、魔王、伝説なんてのも刑宴です
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 01:09
>190
いや、見様によっては面白いかもしれない。
いくら地雷率が高いと言っても100%ではないしね。
前からいいたかったこと
名作と言われているシナリオを自分でやってみて、感想を
ここに書いているわけであるから、別にバランスをとるとか
目立ちたいとか、人と違う意見を言って自分を賢く見せよう
とかそういうことはこれっぽっちも考えていない。
そんなことは全くどうでもいいことであって、そういうことを
言い出されると鬱陶しくてたまらない。
むしろ62氏がそういう無意味な思考パターンで感想を見る
ことから抜け出すべきだとおもう。
それから、批判について少々神経質になりすぎているのではないか。
ぼろくそに批判するカキコもあるが、それが気に入らないなら
反論を言ってほしい。むろんそういうカキコが一方的なのは
分かるが、それを閉め出すと窮屈になってしまう。
屑シナリオを屑といえる雰囲気がほしいのだが。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 02:02
オヤジシナリオを侮辱するなゴルァ!
オヤジ系こそカードワースの最高峰だ!
194 :
名無しさんの野望:2000/10/25(水) 02:42
>>186 旧いテスト版しか持ってないので参考になるかわからんが、
第6戦を確実に勝利する方法は我輩にもよくわからん。
とりあえず、術師を先に倒し、次に剣士と柔道家を狙う。
術師を倒した後の剣士のパワーアップが厄介なので、
剣士にもあらかじめダメージを与えておく。
柔道家は技をかけているときに呪縛状態になるので、
そのときに威力の高い技を叩きこんでやると良い。
あと、意外に厄介なのが集中攻撃なので、前のターンに
狙われた者は必ず防御行動をとること。
195 :
62:2000/10/25(水) 03:12
>192
>前から言いたかった
いつから?と言うかどのカキコから?
>目立ちたいとか、人と違う意見を言って自分を賢く見せようとか
俺そんなこと言ってない。
>屑シナリオを屑といえる雰囲気
この話題にも俺は触れてないよ。
>批判について少々神経質
『時計台屋敷のねずみ』が必要以上に持ち上げられた後に、
一部で「実は大したこと無い」と攻撃するのが流行ったでしょ。
どちらも極端な意見が少なくなかったから、読んでてウザかった。
俺がケチつけているのはこの点。
>反論を言って欲しい
ブラックジャックについてはどうでしたか?
・・・喧嘩上等なレスになってしまった。ドキュン丸出し。
俺の長レスを見て気を悪くなさった方、どうか勘弁して下さい
196 :
62:2000/10/25(水) 03:17
連続ですいません。
>194
ありがとうございます。さっそく試してみます。
197 :
名無しさんの野望:2000/10/25(水) 03:21
グルーチョのお願いの5をプレイ。
面倒だから感想は省略するけど、
シリーズ中、最高の出来だと思う。
198 :
194:2000/10/25(水) 03:47
>>196 後、PCに敵を中毒状態にするようなスキルを持たせると良いと思う。
賢者の目も、緻密な戦略を立てるのに役に立つはずだ。
1人くらい魔法の鎧+硬気功でガッチリ守りを固めておこう。
199 :
62:2000/10/25(水) 06:29
>198
丁寧なフォロー、ありがとうございます。
とりあえずボーナス放棄+能力補正でクリアしました。
4連続盾釣りには切れかけた(おかげで30ターン程かかった)ものの
後で運が悪いだけだと知って泣けました。
次はストレートクリアを目指すので、
アドバイスを参考にやらせてもらいます。
200 :
名無しさんの野望:2000/10/25(水) 07:36
CWで緻密な戦略を立てるってすっごく貴重なことだね
201 :
名無しさんの野望:2000/10/25(水) 18:10
62、そのHN捨てた方がいいんじゃないの?age
202 :
GTW:2000/10/26(木) 00:43
うあ、久々に見に来たら書き込み結構増えてんな。あげあげ。
シナリオの話に戻るけどさ、今ギルドにUPされてる
「親父達と決戦」、クリアできた人いる?
作者のサイトでDLしてやってみたんだが、強すぎるぞ。
エディタで覗いて凶悪なアイテム作成して行っても駄目。
あれはクリアさせないことが目的なのか?
203 :
宿の亭主:2000/10/26(木) 00:59
わしの怨念だ。貴様は呪われている…
204 :
名無しさんの野望:2000/10/26(木) 01:06
うぜえ厨房
205 :
名無しさんの野望:2000/10/26(木) 01:23
ダンジョンの良い作り方があったら教えてください。
これさえ作ればシナリオが出来あがるのに、
どうしても構造や仕掛け作りが上手くいかない。
このシナリオのダンジョンが面白い、なども教えてもらえると有り難いです。
206 :
名無しさんの野望:2000/10/26(木) 01:25
>62
言ってないことはこちらの厨房に対する愚痴。スマソ。
批判については理解できた。しかし流行るもなにも、
たまたま話題が出たから皆が批判したり誉めたりしてるのであって、
尻馬に乗ってるのではないと思うが。
よって色眼鏡は捨てるべきだと言っているわけ。
ブラックジャックは知らない。
207 :
名無しさんの野望:2000/10/26(木) 01:59
ざっと眺めてまわっただけだが、
今日の登録分は豊作っぽいね。
半分以上が昔からあったやつだけど。
208 :
名無しさんの野望:2000/10/26(木) 02:37
>207
グルーチョの最新作があったな。早速、落としておこう。
そういや、綾守 永氏のシナリオもあったが、あれは個人的に痛い…。
もう一回する気にはなれねぇ。
209 :
名無しさんの野望:2000/10/26(木) 04:29
祝!綾守 永氏復活!大好きだ!
しかし、208さんがイタがる気持ちもなんとなくワカル。でも好きだ。
あのopにあのed、修飾過多思わせぶり演出も、ノリで酔ってしまえばOK!
あのギリギリのセンスがたまりません。
ま、これもシナリオの出来がなかなかいいから言えることなんだけどね。
210 :
武蔵(ダンジョン)の国:2000/10/26(木) 13:15
>205
tempest氏の「魔法使いと科学者」が面白い作りだった。
(広大なダンジョンがエリア1つで構成されている)
また、きしりとおる氏の「惨劇の記憶」のダンジョンもこった作りではないが
面白い仕掛けがあった。(敵に対するアクション)
システムであげればイーグル氏の「霧の古城」or「霧を抱く」
ここまで作るのは大変そうだ。
◎綾守 永氏
208同様で付いていけないな、好みの問題だと思うけど。こちとらは否。
211 :
名無しさんの野望:2000/10/26(木) 16:44
「魔法使いと科学者」見つからないのですが
今公開停止ですか?
伊達さんのシナリオが徐々に消えている・・・さみしい。
212 :
名無しの野望ちゃん:2000/10/26(木) 17:52
ミスティック・ミステリィの雲名さんの新作「ヴィジョン・クエスト」も
私には嬉しい感じ。
相変わらず長めで、しっかりとした「起承転結」のある話し。
アイキャッチが、良くも悪くも余計だけど。
作りが丁寧な感じが好きだなァ…。
213 :
名無しさんの野望:2000/10/26(木) 18:05
綾守 永氏のシナリオも、アーガス同様
NPCを愛しちゃっているシナリオだと思うんだが…
「現実は〜」のアイデアはすごく面白いと思ったけど
個人的にあの双子はどうも好きになれないというか(^^;
214 :
名無しさんの野望:2000/10/26(木) 18:24
>211
「魔法使いと科学者」は今、公開停止中。
個人的にNPCの性格がどうも好きになれないシナリオだった。
ついでに伊達氏のシナリオはまだ旧ギルドから落とせるけどな。
215 :
名無しさんの野望:2000/10/26(木) 19:18
>214
ねずみ消滅。
近々鍛冶屋も停止とのこと。
216 :
215:2000/10/26(木) 19:19
追加。
「釣りに行こう!」の公開停止が一番痛かった。
217 :
備中守:2000/10/26(木) 19:58
釣りに行こう!で、解説のお兄さんは「土座衛門が釣れることも
あるとかないとか・・・」と言っていたけど、実際に釣った人は
いるんですか?
それはそうとして、釣りに行こう、マジで好きだったのに。
なぜ公開停止なんだ。
218 :
名無しさんの野望:2000/10/26(木) 23:30
釣りに行こう!と鍛冶屋のシナリオは、無断使用が禁止になったYAMAHAの
MIDIを使ってるから、そこを変えたら再公開するって
たった今伊達氏の掲示板に書いてあったよ。
219 :
名無しさんの野望:2000/10/26(木) 23:42
ジオの鯖が落ちてるからDLできないシナリオがあるね
220 :
某感想サイトの人:2000/10/27(金) 00:54
>ゲオ鯖落ち
チェッ、せっかくやる気になったのに。
221 :
名無しさんの野望:2000/10/27(金) 01:50
時紡ぎやった?
時間もののパターンとしてはありがちだけど、
たまにはこういう毛色のかわったシナリオもいいなあ
話がハードな方が好きなんだよね。
222 :
名無しさんの野望:2000/10/27(金) 05:12
時紡ぎねえ・・・
突然難解なことがおこるのはまだいいんだけど、
プレイヤーを物語りに引き込むのが巧くないっていうか・・・
それに文字読むのがすごく面倒臭かったんだけど。
「あなた」はあなたに〜とかいう文が出てくると
面倒でクリックで飛ばしまくって、最後は宝箱空けてわけわからないうちに
ゲームオーバー。投げ出しました(ワラ
こんにちわ! こちらの掲示板に書き込むのは初めてです。
ジオ、絶不調ですね…折角手直ししたシナリオを更新しようと思って
いたのに〜(TwT ここの存在は、つい先日知ったのですが、
こんなに色々な人が集まって来るなんて、凄いですね〜!
話は変わりますが、最近プレイして気に入った作品について。
「SoulOfLove]良い感じでした! 私は、myパーティに
全く思い入れがないので、誰が誰に片思い〜なんて設定は全然ありません
でしたが、いざ始めてみると、二人のやりとりが何ともロマンチックな感じで
なかなか印象に残りました。やはり恋愛物は素敵だな〜、と改めて実感しました。
224 :
名無しさんの野望:2000/10/27(金) 09:30
225 :
名無しさんの野望:2000/10/27(金) 19:47
時紡ぎ・・・
ドラえもんを思い出した。
226 :
名無しさんの野望:2000/10/27(金) 23:13
「闇の塔」と「マリレ〜」がこちらでかなり話題になっていたのでDLしてみました。
感想を一言で申しますと…「微笑ましい」でしょうか。これからって感じですね!
あと綾守さんの「現実は〜」を3回くらいプレイしてみましたが…先に進めなくて
困っています。敵をビシビシ倒して行っては駄目なんですかね? 毎回中途半端な
EDになってしまいます…かと言って手を出さずにいても何も起こらないし、
逃走もできないし…そしてこれ以前のシナリオをプレイしていないと見えない部分が…。
227 :
名無しさんの野望:2000/10/28(土) 04:13
>225
未来の予定表作って、タイムマシンで自分を監督しに行く話?<ドラえもん
228 :
名無しさんの野望:2000/10/28(土) 04:16
>226
闇の塔を微笑ましいと言い放つその兵ぶりに
溜飲の下がる思いです
229 :
名無しさんの野望:2000/10/28(土) 04:29
せっかくだからアイノカタチやってみた。
全体的な雰囲気はなかなか。
キャラが高レベルのため、オークごとき100匹だろうと蹴散らすのに、、
と不満が残った。あまり都合良く人が死ぬのも好きじゃないです。
話は綺麗にまとまるけど、面白味に欠ける。
個人的にはOPより中身に力入れて、そこを突いてみてほしかった。
今度のテーマは冒険者なんてどうでしょ。
#初っぱなの曲、もうちとテンポ落とした方が聞き易いよ。
230 :
名無しさんの野望:2000/10/28(土) 05:31
「現実は〜」をクリアするのに「狂った〜」をやっておかないとわからない部分が
あるのかと思って、今「狂った〜」をクリアしてみました。が…余り関係なかった
みたいです。う〜ん、困りました。「現実は〜」の先を見たいのですが…。
情報屋の「先見」かなりツボです。台詞とか仕草が…憎めない「貢がせ君」ですね。
231 :
名無しさんの野望:2000/10/28(土) 07:51
…と思ったけれど、非公開シナリオをプレイしたら魅力を感じなくなりました。
割と普通だったのね…もうちょいハードな人なのかと期待していたのだけど…。
東方武芸団みたいにCWのシステムを限界まで活かした
戦闘シナリオって他に無いかな?
といっても技術面での第一人者は間違い無く古山さんだろうし、
有り得ないと思うけどね。
製作者であるASKスタッフの考えたこと以上にフルにCWのシステムを
活かしてるんじゃないか?
闇の塔がバージョンアップして化けたらすごいけどね
234 :
名無しさんの野望:2000/10/28(土) 08:14
>227
特定の話は思い出せないけど
タイムマシンで未来(過去)の自分と出会う話って
定番メニューだった記憶が>ドラえもん
>222
作者のコメント(ギルド)で「鑑定スキル推奨」
って書いてあるんだからさ、宝箱の罠に掛かって死ぬのは
さすがにやる気無さすぎだよ>時紡ぎ
駄目な人には全く駄目そうなシナリオだと思うからしょうがないけど。
235 :
名無しさんの野望:2000/10/28(土) 08:27
>226さん
「現実は・・・」には、
1、ガキを殺る。済みを付けずに終了。
2、再プレイ。薬を買わないで公園に行く。中略。済みを付けずに終了。
3、再々プレイ。Askじゃない依頼人の話を聞く。
の3つの話があります。それ以上はありません。
>231さん
???
話が見えないのですが・・・
>まず、謎だらけの依頼の上に、さらに謎が増えてしまうのは気に入りません。
>たとえば、預かっているだけの品物を意味もなく見知らぬ誰かに渡すことが
>あるでしょうか。そもそも、謎のままでPCがとまどう様子が少し演出不足
>のような気がします。
これ、俺の感想を完璧に代弁してくれてるよ。
批判するんじゃなくて、俺には合わないってことだけど。
起承転結のしっかりしたASK型シナリオじゃないと
受け付けない体質なのかな(ワラ
237 :
235:2000/10/28(土) 08:47
>231さん
軽率な書き込みごめんなさい。
いま作者のHP見てきました。
>>236 すっげーな、君。
他人の文章でここまで威張るとは・・・
もちろん、
「批判するんじゃなくて、俺には合わないってことだけど」な。
君いくつ?
感心するよ、マジで(ワラ
239 :
62:2000/10/28(土) 09:02
あーあ・・・・・>236
>238、62
いちいち煽るな。おたくらの方がウザいと感じる。
241 :
名無しさんの野望:2000/10/28(土) 20:40
242 :
241:2000/10/28(土) 20:45
あなたも「批判に神経質」な方ですか(ワラ
>238-242
お前等236のカキコが屑だってことには同意するんだろ?
だったら放置だ。もういいじゃん。
244 :
名無しさんロマン派:2000/10/29(日) 00:20
>236
どの作品に対しての感想なのかわかりませんが…?
>244
HNで誰だかわかっちゃうよー
まあそれはともかく、この件に関しては放置しておいてください
批評以前の問題ですから。煽るほうも煽るほうだけど。
246 :
名無しさんの野望:2000/10/29(日) 00:58
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< もっとマッタリとしようぜ!
UU ̄ ̄ U U \_____________
247 :
名無しさんロマン派:2000/10/29(日) 01:46
↑かわいい!!
名無しさんロマン派さんは、ちょっと初心者スレでも見て来た方が
良いかもしれないです。
煽りとかに、いちいちマジレスつけちゃったりされたらイヤだ…。
ロマン派の人。
楽しい気持ちは分かるが、女子高ノリはちょっと。
2chはここのスレッドだけではないから
なるべく控えたほうがいいよ。
>247
はじめのうちは2chは怖い所だと思っておいた方が良い。
普通の掲示板と同じだと思っていると、そのうち精神的に大きな
ダメージを受けることになると思う。俺がそうだったように…
レベル4スキルカード「ロマン」
混沌の世に巣食う魔物達も純粋無垢な存在には調子を狂わされる。
つーか、逆もまた真なり、なんだろうけどね。
252 :
名無しさんの野望:2000/10/29(日) 05:40
>247
よかったら「ま」がボコボコにされてるトコ見せてやるが
253 :
名無しさんの野望:2000/10/29(日) 07:59
グルーチョ5、アイノカタチ、先見ナンパ、今やり終えました。
言いたいことはいっぱいあるけど
何か一言だけコメントするなら
「アイノカタチのオープニングアニメーション、パチンコ屋みたい」
・・・でしょうか。
254 :
名無しさんロマン派:2000/10/29(日) 08:47
>253
シナリオやって頂いて有り難うございました(^^ ひょっとして先程チャットで
お会いした方でしょうか…? 違ったら済みません(^^; 時間的にそうかな、と思って…
255 :
>254:2000/10/29(日) 11:52
ここで自分のシナリオに対する忌憚ない意見が聞きたいんなら、そーやって
作者だと分かるようなレスは付けず、何気にネタフリでもした方がいいと思うが。
「プレイしてくれてありがとうございまーす!」とかがやりたいんなら、UNとか、
自分のHPでやってくれ。
256 :
>241:2000/10/29(日) 12:30
オマエモナー
~~~~~~~~~~~~~
ねぇ、はずかしくないの、ねぇ?
>>255 激しく同意。
つーか、ロマン派氏は初心者版を一通り読んで来てくれ。
>>256 俺は
>>246のマッタリの方が受けた。
マターリの方が見なれていたからな…。
258 :
256>257:2000/10/29(日) 21:12
マッタリの方が受けた
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ねえ、2ch用語の語源に受けてはずかしくないの、ねえ?
259 :
>258:2000/10/29(日) 23:20
煽るにしても、読む側がもう少し楽しめるようなことを書いてくれ。頼むから。
くだらなすぎる。突っ込み入れて潰す気にもならない。
260 :
253:2000/10/29(日) 23:40
「パチンコ屋みたい」でお礼を言われるとは・・・
俺的には可も無く不可もなし>アイノカタチ
感想も「まあこんな物かな」程度
何しろプレイ中はストーリーに照れ照れだったから。
ただ、あのネーミングには思わずのけぞってしまったけどね
ヴィジョンQも終了。
俺はキュンちゃん萌えじゃないのでどうでもよかった>18年前
261 :
名無しさんの野望:2000/10/29(日) 23:53
『行きなりか!』の人が新作あげてる。
その名も『打倒!レッドドラゴン』。
今日はパスだ。
『子供の時間』でもやろう。
262 :
名無しさんの野望:2000/10/30(月) 00:11
賢明な選択です
263 :
名無しさんの野望:2000/10/30(月) 00:15
>261
ギルド登録名は「打倒!レットドラゴン」だった。
多分「打倒!レッドドラゴン」なんだろうけど。
この作者は批評に関して前向きな姿勢を見せているが、
辛口の感想にどこまで寛容な態度を取れるかは疑問だな。
とりあえず、俺もパスさせてもらうわ。
264 :
261:2000/10/30(月) 00:19
>263さん
がーん。
レットだったのね・・・
265 :
名無しさんの野望:2000/10/30(月) 00:23
いまやったけどリソース不足で強制終了になった・・・
とりあえず文章の稚拙さ、というか荒さが目に付くけど
前作に比べて格段に進歩していると、思う
もう一回やってみるわ・・・
266 :
>265:2000/10/30(月) 00:30
レット?
267 :
名無しさんの野望:2000/10/30(月) 00:36
とりあえずクリア。
感想としては・・・何故531KB?
NPCと所持してるスキルカードとの相性が悪かったり
変身後(ネタバレ)のほうがボスが弱く見えたり
ゴブリンの洞窟並みに敵の出現率が高かったりと
疑問点は多く残るが、それでも前作と比べたら
スタンディングオベーションものです。
あとシナリオ中はずっとレットドラゴンでした
268 :
名無しさんの野望:2000/10/30(月) 00:37
>266
勿論
269 :
名無しさんの野望:2000/10/30(月) 10:31
昔、少しの間だけギルドにUPされていた「ゲームランド」という
テストプレイすらされていないと思われるシナリオ、
あの作者はどこに行ったんだろう。
背景やカード配置はまんま「デートスポット」だったが。
ギルド公開されてないシナリオの話しだけど。
ガードシリーズ(だっけ?)の作者のきりうさんのHPのみで
公開されているシナリオ「ゴブリンボール」は結構、面白かった。
ギルドに投稿すれば良いのになァ…と思う。
他にやった人いる?
271 :
武蔵(ゲームランド)の国:2000/10/30(月) 16:57
こちとらがはじめて踏んだ地雷だ。懐かしい。
◎ロマン派
不毛なる2chの大地に咲いたただ一輪の華。
どう対応したものか解らぬ者(達)が騒ぎ出しているな。
272 :
名無しさんの野望:2000/10/30(月) 17:54
>>271 華は華だが、ここじゃ場違いに感じる人が多い。
そーゆーことさ。俺も場違いに感じた。
でも煽るまでのレベルじゃないな。
>>270 ゴブリンボール結構前にやってみた。
あんま覚えてないんだけど、秀作だったと思うよ。
273 :
名無しさんの野望:2000/10/30(月) 20:04
>>271 ロマン派ちゃん、確かに華なんだけども
初登場の時メアドまで公開しちゃったから心配なんよ。
ここを見るのはCW好きな人達だけとは限らんしね。
女が書き込んでいるだけでいろいろやらかす奴もいるから…。
274 :
名無しさんの野望:2000/10/30(月) 20:43
どっちにしろ、女をネタに騒いでるよ。
彼女の周りも忠告してるし、
こっちも言う事言ったんだから、後は本人に任せよう。
275 :
名無しさんの野望:2000/10/30(月) 20:52
>>267を読んで「いきなりか!」からやったけど、
成長もなにも、あれは比較しようがないやん。
初のまともな構成のゲーム、と言う感想には同意だけど。
276 :
名無しさんの野望:2000/10/30(月) 21:04
「時紡ぎ」で手に入るアイテム(
>>222が死んだ宝箱から手に入るアレ)って
コルムの匂い、懐かしい・・・。
名前を見て、PCが殺したキャラを隷属できるのかと期待してしまった。
277 :
GTW:2000/10/31(火) 01:17
とりあえずアゲ。
このスレと隣のスレ、みんな優しいな。
メアド書き込んでるの気が付いてたが、悪戯だと思って無視してたよ。
(…メアドに気が付かなかった人は今更探さないでやってくれ)
最近のシナリオプレイしてないのでネタが無いのでスレネタでアゲ。
グルチョ5もやらないかんな…。あのシリーズ、かなり好き。
278 :
名無しさんの野望:2000/10/31(火) 01:50
>276
作った人が、ムアコック好きなんだろうねぇ。
悪役はパン・タン人の魔術師だし。
279 :
名無しさんの野望:2000/10/31(火) 02:18
某感想サイトの人はリビングストンとか言ってるし>時紡ぎ
大きなお友達向けシナリオかも・・・
喜んでる奴、年がばれるぞ。
280 :
名無しさんの野望:2000/11/01(水) 00:40
age
281 :
名無しさんの野望:2000/11/01(水) 01:29
歳がばれようと喜ぶ。
プレイし終わった後、コルムの一部読み返しちゃったよ。
プレイヤーキャラも宇宙の天秤の英雄の一人、みたいな感じがなんか心をくすぐる。
282 :
名無しさんの野望:2000/11/01(水) 01:37
ちょいと意見を伺いたいな。
TRPGのシナリオ集に載っているシナリオを、勝手にCWで再現しちゃったものを
(できる範囲で丸移植)、配布して良いのでしょうか?
著作権明記なら、身内のみの配布なら、そのあたり気になります。
283 :
名無しさんの野望:2000/11/01(水) 01:48
それはどう考えてもダメのダメダメだろう…>282
284 :
名無しさんの野望:2000/11/01(水) 02:49
ダメでもともとで、シナリオの原作者に使っていいかを問い合わせてみては?
多分門前払いだろうけど、ひょっとしたら使わせてくれるかもしれません。
ただ、仮にOKが出るとしても、使用料を求められる可能性もアリですが。
いずれにせよ、「作者に連絡なしで勝手に」というのは論外です。
身内で遊ぶ分には構わないでしょうが、ネット上にファイルを置くのであればヤバげ。
285 :
某感想サイトの人:2000/11/01(水) 04:02
うむ、ヤバいだろうね。<説得力なーし
286 :
名無しさんの野望:2000/11/01(水) 05:32
Askシナリオの「ゴブリンの洞窟」くらいにオードソックスなシナリオなら、
著作権とかは問題になりそうにない気がする。丸写しはダメだけど。ギルド登録する意味もないけど。
TRPGのシナリオ作りには、時代劇の話が参考になるということを聞いた事があるので、
そこからオリジナルのものを作ったほうが無難な気がする。
287 :
名無しさん@CWシナリオでいっぱい:2000/11/01(水) 15:09
今回の新シナリオ、IKA氏の封印されし洞窟だけか?
IKA氏は当たり外れが大きいので感想キボーン!
平均以上ならDLするので
288 :
232:2000/11/01(水) 16:49
レスありがとうございます。
習作としてシナリオ集から一本作ってみて、カードワースでTRPGのシナリオ
やるのも面白いかな、考えたんですけど、やっぱまずいですね。
というわけで、一人で楽しことにします。
289 :
名無しさんの野望:2000/11/01(水) 22:24
良作を作っている作者さんを教えてくれ!
290 :
某感想サイトの人:2000/11/01(水) 23:35
そーゆーときはウチのかんそーを利用したまへ。
と、根拠もなく偉そうなことを言ってみる。
291 :
名無しさん@CWシナリオでいっぱい:2000/11/02(木) 00:19
読んできた…
文面を見てると一応平均…くらいのできなのか?
292 :
名無しさんの野望:2000/11/02(木) 01:13
>291
287なんだよな?
確かに平均くらいの出来だよ。
なんか戦闘アニメーション(省略可能)が付いてるんだが、
それのテスト用シナリオってな感じがしたな。
俺は別に落とすほどのことはないと思うぞ。もう落としたらスマソ。
293 :
名無しさんの野望:2000/11/02(木) 14:55
Cの店シナリオに更新表示。
容量がさらに重くなってるようなんで落とす気がしねぇ。
誰か感想書いてくれる勇士を求む。
294 :
Cのコメント:2000/11/02(木) 17:03
>適当に作った思い付きのスキルを売る店です。結構ちょくちょく更新するつもりです。
そういうのはプライベートシナリオでいいだろ・・・
CWUNの魔法と超能力〜のツリーを見て、
相変わらずだな、、、と思いました>C
296 :
武蔵(超能力)の国:2000/11/02(木) 17:24
>295
まぁいいんじゃないか?どういう意図でCが書いたかは知らんが。
あのツリーが巨大化する方に1000sp
>>293 前Verやってないから、どこが変わったかはわからん。
まともな店だと思った俺はやばい?
躁だ、ちょっと涅槃に逝ってくる……
298 :
名無しさんの野望:2000/11/02(木) 19:15
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 20:04
>297
ま・・・品は豊富だよ、うん。
「品揃えの豊富な店」として(のみ)はそれほど
外していないシナリオ・・・か?
300 :
名無しさんの野望:2000/11/02(木) 23:32
>>296 またまた巨大化しつつあるよ、Cのツリー…。
やっぱ一種の才能と言わざるを得ないか?
しかし、この程度は彼にとって序の口にしか過ぎないんだろうが。
もう学園祭のシーズンだと思うんだけど、例の件はどうなったんだろうね…。
と、話を蒸し返すのもなんなのでシナリオネタ。
「親父達と決戦」クリアできなかったんだが、某感想サイトの人の
ページを見に行きゃ良いんだなぁ。
いや…別に無茶してクリアできなくてもいいんだけどな。
302 :
名無しさんの野望:2000/11/03(金) 00:50
C氏…SRCでも迷惑かけてるよ…
L氏といい厨房に国境無し!
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 01:50
>293-299
そういえばCはCWUNで「良い店シナリオとは?」
とかって聞いてなかったか?
どうなんだ?反映(学習)されてるか?
304 :
名無しさんの野望:2000/11/03(金) 02:06
>302
マジ?
URLきぼ〜ん
305 :
某感想サイトの人:2000/11/03(金) 02:53
イベントのある店シナリオだぁ?
店なら商品で勝負せんかい!!
オレァ、スキル&アイテムの中身で勝負だぜ!!
という感じでしたかねえ。
306 :
Chirsさんの野望:2000/11/03(金) 03:10
ヤレヤレ。今度は
>科学と魔法は相成れない存在なんでしょうか?
だとよ。どうあってもCWUNを荒らしたいらしい。
>うちの後輩によると、瓜だといっていますが、
~~
俺はスイカだと思います。
とか、答えてやりたくなるわな。
307 :
名無しさんの野望:2000/11/03(金) 03:45
どっちのスレもCネタかよ(ワラ
308 :
名無しさんの野望:2000/11/03(金) 05:42
C・H・I・R・S
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 12:56
誰かCの望みそうなシナリオを作って送ってみませんか?
いきなり「ン千年の時を超えて蘇った魔王」により混沌に
陥ったCW世界!
無敵そのものの奴を倒すには超伝説の剣「Chirs」を
イマジンの山頂から抜かなくてはならない!!
あらゆる勇者が(他作者のNPCを無断で使うといとよろし)
挑んだが誰も抜く事が出来なかった。が、ふと訪れたチェイン
(一向)がいとも軽々と抜く事が出来、その時世界の希望が
誕生した!!!
今、勇者チェインが最高の伝説を築き上げる・・・
でな感じで。タイトルは「Legend of Chain」で決まりだな。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 13:06
某感想サイトの個人的に嫌いなシナリオのタイプに「店シナリオ」が
・・・何をプレイしたせいなのかが一目瞭然。
311 :
名無しさんの野望:2000/11/03(金) 15:47
>>309 「Legend of Chinn」の誤植かと。
312 :
u:2000/11/03(金) 17:57
e
313 :
某感想サイトの人:2000/11/03(金) 23:38
>310
いや、違うね。
IRCでの話題から、ちゃんと書いておくべきだと思ったから書いた。
314 :
いや:2000/11/04(土) 00:00
rejend ofchein
の誤植ではないか。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 00:48
つうかC氏は年いくつ?
かずくんと同じ小学生とか・・・
316 :
某感想サイトの人:2000/11/04(土) 01:13
彼は16歳だね。
高校生らしい。
あれでホントに16かよオイ、と近所の奥様方の間でもっぱらの噂。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 01:33
かずくんの場合小学生だから若さゆえの過ちで
片づけられる(?)が、C君があれで高校生か・・・ハア
誰か「もちっと英語勉強しよう」とでもメール送ってやってくれ。
318 :
名無しさんの野望:2000/11/04(土) 01:35
チャットで散々言われてたようなきもする。>317
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 01:41
自分でネタ上げていうのもなんだけど・・・Cネタはもういいかも。
320 :
名無しさんの野望:2000/11/04(土) 02:55
>>316 そういや、L氏も同年齢じゃん。どうりで上手く扱えないわけだ。
単に彼が統括者としての手腕を欠いているだけかもしれないが。
321 :
武蔵(Cネタ)の国:2000/11/04(土) 16:33
Cネタ復活かよ・・・
どこかにも書いてあったがL氏は
Cの擁護者であるだけでCランクじゃないだろう?
もちろんCを過度に甘やかすセンスには?だけどな。
L氏の関係者という訳ではないのだが、
坊主にくけりゃ袈裟まで・・・という考え方は嫌いなので一応。
>315
こちとらと仲間だな。と言うより普通はそう思うか。
322 :
名無しさんの野望:2000/11/04(土) 19:10
先日、ギルドにあったL氏のシナリオをやってみた。
・・・ノーコメント・・・・・
323 :
武蔵の国:2000/11/04(土) 19:20
>322
今ダウンロードしてみた。さっそくやってみよう。
ギルドでリンクが張れていない事&作者からの解説で地雷の予感 40%・・・
321の発言を撤回する事態にならなければ良いが
324 :
某感想サイトの人:2000/11/05(日) 00:23
統括としての能力は知らないけれど、シナリオ作りに関しては
現在のところ大した才能はないように思われる。
325 :
名無しさん@仮名:2000/11/05(日) 00:44
あれが総括だったのか?
自分はIKA氏とSELY氏だと思っていたのだが。
326 :
某感想サイトの人:2000/11/05(日) 00:55
ん、統括代理だったかな?
どっちにしろ重要な位置にいたハズ。
327 :
名無しさん@CWシナリオでいっぱい:2000/11/05(日) 01:46
L氏やC氏よりI氏の方が年上に見えるのだが・・・
実際は一歳I氏の方が年下・・・
328 :
Chirs:2000/11/05(日) 06:26
きさまらいい加減にしろ
まほを擁護するも同然だとわからんのか
329 :
名無しさんの野望:2000/11/05(日) 08:00
>328
君、本当にアホだね。(ワラ
でもこれで終わらすと只の荒らしになるから、
説明くらいはしといてやる。
つまり、こうだ。君はMあほに執着している。
それが阿呆なんだよ。Mあほ同然の阿呆だ。
そりゃMあほは馬鹿だ。今世紀最後の外道だ。
だからこそ俺等が叩いて叩いて叩きまくった。
でもそれは面白いからやってんだよ。
正義とは関係ねえんだよ。
だから、今このスレでMあほネタが持ち上がらなくなった時点で、
Mあほに関する書き込みは止めるべきなんだよ。
所詮はゲームなんだし。
ところが君だけは違う。君はネタではなく本気でMあほを叩きたがってる。
それがアホだと言うんだ。
ここは2ちゃんねるなんだよ。
場の雰囲気くらい読め。
勝手に俺等と仲間意識持ちやがって。
君が「本気」でMあほを叩きたいなら、
ここじゃなく0sやぶのけの所に行くのがいいって事もわからねえのか。
まとめ:俺等は煽り、あんたは正義の味方。
補足:
http://www.biwa.ne.jp/~s-aki/ ←0sのページ
330 :
武蔵(おいおい)の国:2000/11/05(日) 16:32
>329
一連の2ch版Chirsはネタじゃないのか?
分かって馬鹿やっているんだろ?(アンマリオモシロクナイケド)
我非触以後。
331 :
名無しさんの野望:2000/11/05(日) 19:35
>>329 暖かく見守ってあげましょうよ。
その人はま○ちゃん批判派でも擁護派でも何でも無い只の荒らしなんだから。
こういう人というのは、何をやってもうまくいかず、まともな人間関係も作れず、
掲示板を荒らすときも詰らないことしか書けない、一言で言えば「猛烈に頭の悪い人」なわけです。
恐らく日常生活でも気の利いたギャグを言って人を笑わせたという経験が一度もないはずです。
兎に角、掲示板を荒らしてささやかな喜びに浸る以外人生に楽しみというものを持っていないんですね。
おお神よ!何と哀れな人なんでしょう!私はもう涙が止まりません。
哀れ過ぎるので荒らしカキコをやめろとは言いません。荒らすのであってもせめて読む側が
面白く読めるような事を書いてと言いたいですが、頭が悪過ぎる人にそこまでを求めるのは酷でしょう。
それに彼の人生唯一の楽しみを奪っては、またどこかで凶悪事件が起きるかもしれないですしね。
要するに無視(藁)
この後も懲りずにぜんっぜん面白くない事を書き続けるんだろうけどね。彼の実生活に幸あらんことを。
332 :
名無しさんの野望:2000/11/06(月) 00:47
ゲノム・バトラー。
前にCが探していたピーコとかいうのは、この企画のことだったのか?
こんなの始めて知った。知っていたけどすぐコケると思って
忘却していたのかもしれんが
333 :
名無しさんの野望:2000/11/06(月) 01:54
C、まネタへのマジレス飽きた
つか329のサイトのぞいてみたけどすごいなあ掟(謎)
ネタふりで、CWの嫌われ者ワースト3なんてのはDO−YO?
同時に好きなシナリオ作者ベスト3も募集中よん。
こんなことむこうでやったら袋叩きにされるが、
2chならではだし、おもしろいっしょ?
よければ簡単な理由も書いてねー
あ、ワーストはいらん。理由かかんでも分かるから(ワラ
335 :
名無しさんの野望:2000/11/06(月) 01:58
・当サイトの掟
1.言うまでもないことですが、荒らしちゃ駄目ですよ。
2.宣伝書き込みは御遠慮願います。
3.UGな話題は他でお願いします。
4.アダルトな話題、下ネタ、性的表現などは厳禁です。
5.一般常識・倫理・法律・不文律(謎)などに反する書き込みは、管理人の意向次第で削除することがありま
す。
6.日本語がまともに使えない方(ごく一部の日本人含む)は、日本語を習得して下さることを強く推奨します。
7.管理人に対するメールは、公開される場合があります。
8.管理人と、その友人に対する暴言・誹謗・中傷などは、如何なる場所であっても発覚次第問答無用で転載さ
れ、叩かれる場合があります。
9.当サイト及び管理人への批評・暴言・中傷などを発見した方は即連絡を。(義務)
10.キリ番通知、MIDI・ゲームへの感想・批評などは義務とはしませんが、頂けると有り難いです。
11.MIDI音源は、SC-88Pro以降のものを所持することを大いに推奨します。
12.中途半端に高性能なソフトウェアMIDI音源「WINGROOVE」の使用は厳禁です。
13.対象音源とその上位互換音源以外で聞いた感想など送らないで下さい。(切実)
14.自分の使用している音源の名称くらい、出来れば把握しておいて欲しいです。
…以上のことに賛同できない方は即刻退去願います。
あほの会長…。
やはり自分の事をアホと言ってる奴にろくなのはねぇな。
「バッファロー退治」
ただバッファロー2匹を倒して終わり。
特に酷いバグは、逃走イベントを組んでないのでハマる事位か。
やる価値は全く無いだろう。
もう一つのシナリオは未だDLしていないが、する積もりは無い。
うへぇ…ココじゃ効かないのか。赤星。
338 :
某感想サイトの人:2000/11/06(月) 03:16
後は引きうけたぜタフガイ。
339 :
某感想サイトの人:2000/11/06(月) 07:25
会長さんの作品をやってみた。
『暗黒の未来』は開始直後に操作不能になる。
これは意図的にやってるんだろうか。
作者名からしてヤバイ臭いがプンプンしたが、さすがにこれは予想外だった。
自分ですら通しプレイをしてないシナリオを公開するとは凄い神経だ。
ネタでなかったらその太い神経に乾杯したいね。
>『暗黒の未来』
それで中身が親父シナリオですからね。確信犯でしょう。
ま、今日は伊達さんの『釣りへいこう』が再UPされてるんで
それで良しとしましょうや。
しかしマジでマインスイーパみたいだな。
341 :
備中守:2000/11/06(月) 11:12
最近カードワースやってないねぇ。
ダメシナリオが多発してるようだが「闇の塔」を超えるシナリオは出るのか。
342 :
武蔵(すまん、やっぱCだ)の国:2000/11/06(月) 12:28
〉333 ベスト
1位 古山シウ氏 漢なのでetc
2位 サカジノボリ氏 ほのぼのなので
3位 成田氏 コルサントを作った人なので
・・・かな。シナリオ以外の点も含めていいならTHU氏も好きだな
ワースト
1位C氏 初めてであった『不快な』シナリオ
2位シミチン氏 初投稿時リンク張れておらず萎え、1度もDLした事無し
3位ヌートリアA氏 シナリオ内容が気持ち悪い
・・・以上
というより2位はやらず嫌いだし、3位はこちとらとのセンスの違いだろうからあまり強くは言わ(え)ない。
月並みだがダントツでC氏だな。『皆さんの協力でシナリオが出来ました!』とかぬかしているしよ。
THX>某感想サイトの人
しかしねぇ、CWは自分のアホさ加減を示すためのツールじゃないんだよ〜。
笑いを取るなら、ちゃんとした「ギャグシナリオ」を作ってくれ。
『こんなアホなシナリオを公開してしまった!』ってのはギャグでもなんでも無いよ。
344 :
名無しさんの野望:2000/11/06(月) 19:54
>>333 好き
yeNow氏 狂いで有名だけど、作りがきっちりしていて安心感がある。
サカジノボリ氏 絵柄とシナリオがマッチしているし、遊べるシナリオだった。
名前失念「霧の街」シリーズの人 後編の霧との攻防はハラハラした。
嫌い
たれぱんにゃ氏 どうも自分にはあわない。
ごん氏 クソシナリオ製造機。
名前失念、ハロゲンシリーズの人 ホームズを意識したんだろうけど失敗している。
あと、シナリオ毎に好き嫌いが分かれる人もいる。
伊達氏のレタルエルムシリーズは好きだが、
釣りとか鍛冶屋とか、別シナリオをやらないとイベントが進まない奴はどうも…。
345 :
名無しさん@CWシナリオでいっぱい:2000/11/06(月) 22:15
好き
1.イーグル氏 霧を抱く・・が気に入ったから
2.yeNow氏 この人以外の狂い作家は認めん
3.IKA氏 賛同する人は少なそうだ・・、ただ単迷いの森の雰囲気が好きなので
嫌い
1.KASAMA氏 手抜きと狂いは違うだろ!
2.シミチン氏 火星人うっとおしい
3.ごん氏 344と同意見
こんなもんだ!文句あるか!?(藁
346 :
>333:2000/11/06(月) 23:40
敬称略。
好き
1.天地我人 あの文章力に脱帽&敬礼。
2.IKA 「波」はあるが、人柄は全体的に好感が持てる。
3.THU 感想が素晴らしい。
次点サカジノボリ シナリオの雰囲気が好き。
嫌い
1.C …言うまでもない。
2.ごん 学習機能の無さに愕然。
3…は特にいない。敢えて言うなら伊達&凪奈。
シナリオの質は認める。が、伊達のプライベートシナリオで不快感を浴びた。
347 :
名無しの野望ちゃん:2000/11/07(火) 00:19
>333
シナリオが面白かった作者さんは、次回もチェックする為に覚えちゃうけど
そうじゃない人って覚えてない。印象が薄いと言うか。
シナリオのタイトルも、内容も忘れてたりするし。
だから、好きな人だけでもいいかな。
1.Tempestさん。 丁寧な作りをしている所。
2.天地我人さん。 独特の世界に引きこむのが上手い。
3.MJ12さん。 地味ではあるけれど、普通に楽しめる。
雲名遊歩さんとか、発狂道化師さんも好き。
348 :
武蔵(木を見て森を見ず)の国:2000/11/07(火) 00:31
>333
ASK御三方のシナリオをすっかり忘れていたぜ。3位に入れておこう。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 00:33
敬称略で
好き
1.イーグル
「あらゆる面でこの人にゃあ絶対勝てん・・・」
2.天地我人
「346と同じ、手抜きだけどその通りだから仕方ない」
3.古山シウ
「戦闘のギミック凄すぎ、HPも非常に参考になる」
シナリオ以外では(一応ワシも作者なんで)砂雲堂と
毎回丁寧な感想を頂けるTHU
嫌い
1.Chir
「ノーコメント、いっそ行き着くとこまで暴走してしまえ」
2.柴犬
「↑と同じ。シナリオにおいて作者が法なのはそうだが、公言
してはいかんよな・・・」
3.ごん おーこー(同位)
「あれだけ乱発しているのなら精進せい」
次点.たれぱんにゃ
別に作者が嫌いな訳ではないが、作風が全然あわない。
シナリオウザすぎ。
350 :
名無しさんの野望:2000/11/07(火) 02:25
特に好きな作者さん。
伊達さん、龍乃さん、きしりとおるさん。
ベスト3を無理して選んでみたけど、好きな作者さんなら大勢いるべ。
みょしださん、古山シウさん、Pabitさん、きりうさん、雲名遊歩さん、
緒浅丸さん、野澤さん、Keimさん、そしてASKさん。他にもまだまだ。
これじゃ全然ベスト3になっていないけど、言いたかったので言ってみる。
嫌いな作者は省略。
大した根拠もない「嫌い」発言で、少なくとも一応ちゃんとしたシナリオを作っている
作者のやる気をそぐようなことになるのは、俺は嫌。
・・・まあ、今までに出た中では、弁護したくなるような作者は
ほとんどいないのも事実だが(とりあえずたれぱんにゃさんは除いておく)
351 :
名無しさんの野望:2000/11/07(火) 03:25
誰かもに(さくらもり)について触れろよ。
俺は怖いから嫌だが。
う〜ん、シナリオ作者とよぶなら最低3作はほしい。
ひとつだけだと、単にお気に入りシナリオに近くなるからね
好きな作者はやっぱかぶるなー。Askは別格。
順位は付けられないけど、
ANK氏 まんてこあ氏 野澤氏あたりが私的ベスト。
あとサカジ氏、butisava氏、FountShips氏も好き。
さくらもり氏か? けっこう好きだよ
嫌いというか、へぼ作者は書ききれないなぁ haha...
353 :
武蔵(やるからにはマジで)の国:2000/11/07(火) 15:16
〉352
ヘボいと言うか、ただつまらないシナリオやセンスがあわないシナリオの作者は
許せるけど、やる気の感じられないシナリオ作者には怒りを覚える。
ギルドっていう公の場をただの0721で汚さんで欲しいと思うぜ、ホント。
354 :
名無しさんの野望:2000/11/07(火) 15:52
>>353 まあ、「未熟だけど頑張っている」のと
「手抜きの突貫工事」は明らかに違うよなぁ。
しかし、どうして厨房や工房はオリジナリティがないのが多いんだろう。
結局、誰かが作ったシナリオの焼き直しみたいな物ばかりだな。
そういう意味ではかずくんの作った異世界は、
つげ義春の「ねじ式」みたいなものなのか…??
355 :
>351:2000/11/07(火) 23:38
さくらもり、シナリオはいいよ。
人格と作品は別に考えないと。
>人格と作品は別に考えないと。
同じに考えてもあまり差し支えない奴が存在するのも事実。
Cとか。
>人格と作品は別に考えないと
限度ってもんがあるだろ。知らなきゃ楽しめたかもしれんけど。
もう絶対無理だよ。
自分のいってることが正しいのを自分で知ってるのをいいことに
他人を痛めつけて喜んでるっていうか。たまらん。
すまん。ダメージが回復しきってなくて冷静に語れん。
誰か他のひと。
Cのシナリオはあの人格知る前から好かんかったな。
全然おもしろくなかったし。
あんまり関係ないのでさげ。
>353
センスがあわないシナリオはたしかにあるわな。
ただ、ギルド登録するのは個人の勝手。面白いシナリオが出てくるなら
面白くないシナリオが出てくるのは当然だし、それについては仕方ない。
よって許せるとか許せないというより、つまらないシナリオを
つまらないと、明確に言うことが必要。いくら頑張っていようが、
つまらないものはつまらない。持ち上げたり遠慮したり、
気を使っていれば疲れてしまう。そういうのは個人の掲示板や
UNに任せて、2chの長所をどんどん利用するべき。
だから、あんま言いたくないがこのスレでは主にシナリオを
語ってほしい。作者について話せばどうしてもギスギスするから
あ、でもさくらもり氏の事情はしらんから、向こうでこっそり
教えてくれくれ(ワラ
360 :
純粋なCWファン:2000/11/08(水) 06:51
ここじゃ「ま」ネタによる私物化は無さそうだな
361 :
武蔵(ギルドの位置)の国:2000/11/08(水) 08:47
〉359ギルド登録するのは個人の勝手
確かにそう思うのだが、こちとらはあそこをCW界の『公の場』と捕らえているので、
ギルドに投稿する以上人様にプレイしてもらって恥ずかしくないレベル
(一通りテストプレイし、明らかに分かるバグ等が無い状態で、と言う意味だ。
面白いつまらないは二の次、勿論面白ければこした事はないが。)
のモノを出して欲しいと思う訳で。
〉言いたくないがこのスレでは主にシナリオを語ってほしい。
あいよ、んじゃ『月に踊る長靴』(だっけ)なんかどうだった?
結構好きなんだけど(特にカード情報が)
362 :
名無しさんの野望:2000/11/08(水) 17:04
しかし、シナリオについては
ここより信頼できるソースがあるけんのう。
ソロシナリオ好きなんだけど、良いもの何かないですかねぇ?
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 00:09
>363
伝説の店
闇の塔
親父の強さ
突然ですが・・・
打倒レットドラゴン
暗黒の未来
ってどう?(藁)
365 :
某感想サイトの人:2000/11/09(木) 00:11
ソロシナリオっつうと、おとこじゅくとか時紡ぎとかみたいに
プレイキャラ一人っつうことかに?
>365
そそ。ゲームブックみたいに冒険者一人で冒険するような。
>364
レットドラゴンは、そんなにひどいものでもなかったような。
レットドラゴンは白黒の画像をフルカラーで保存してたぞ(藁
368 :
某感想サイトの人:2000/11/09(木) 01:07
個人的には時紡ぎがまさにゲームブックという感じの内容で良い。
一人プレイだし。
が、ちと作りが甘い(作り込みが足りない)のが残念だ。
369 :
坂田誠:2000/11/09(木) 17:48
不安、失望そして落胆。いつ何時我々は地雷を踏むやもしれぬ。
恐れおののく我らの姿を尻目に、意にも介さず武器商人たちは地雷を生産し続けている。
まさに世をはかなむともいうべき現況が今この世の中であった。
だがしかし、そんな状況の中カードワースは超然と存在している。
偽預言者がいくら己を繕ってみても詮方ないことであるが、カードワースの名を騙る者
それは「カードワースト」である。カードワーストは「死滅する」運命にある。
万国のプレイヤー諸君、今や黎明は近づき、君たちは燦然と輝くカードワース史を
見守る生き証人である。地雷を踏むことを恐れず、抑圧の鉄鎖を打ち破ろうではないか。
言っておくが、もうすでに君たちは私と共にカードワースにいるのだ。
「さ〜て、どんなレスがついてるかな?」
坂田誠はわくわくしながらパソコンの電源を入れる。
先刻書き込んだ自慢の書き込み。
自分でも信じられないくらいのナイスな煽り文句。
この書き込みに反応しないヤツは少なくともネット上には存在しないだろう。
それくらい自信のある書き込みだった。
「ふふっ…」
坂田誠は悦に入りながら満足そうに微笑む。
小学校、中学、高校と行く先々で苛められ、一時は自殺まで考えた坂田誠だったが
最近は多少なりとも生きる気力が沸いてきていた。
全てはこのパソコンのおかげである。
これを使えば自分は自分でなくなる。
今までの人生、今までの自分を捨て去り、新たな自分に生まれ変わる夢をこの機械は
叶えてくれる。
正に魔法の箱。
魅惑のパンドラボックス。
意気揚揚と坂田誠は先刻書き込んだスレッドをクリックする。
だが。
過酷な現実は想像も出来ない曲がり道からふいに襲い掛かって来ていた。
「そ…んな…」
坂田誠の書き込み。しかしその書き込みに反応するヤツは誰1人いなかった。
いや、それどころか坂田誠の書き込みなどまるでなかった様に別の議論が進められていた。
うーん。
恩恵を享受するだけではいかんと言われてもな。
そこまで入れ込む義理も無いし。
372 :
坂田誠:2000/11/09(木) 22:51
「ふふっ…坂田誠のやつ今ごろへこんでるだろうな」
投稿し終えた自分の文面をよそに満足げにモニターを前にして「名無しさん」は一つの仕事をなし終えた
満足感に浸っていた。「名無しさん」は自分に与えられた役割を果たしたのだ。自分がなすべきことを
見つけそのチャンスを逃さずものにした。ゼミや面接で立て板に水の受け答えをできた時のような痛快!
噛み締めずにはいられないのだ。
「名無しさん」は人生に希望をもっている。「この世をば我が世とぞ思ふ」ほどに自分は今幸せだし
、これからもずっとそうであると信じている。たくさんの友人と気立ての良い妻、愛らしい子供たち
に囲まれて暮らし、十分な収入が約束され、なおかつ人々の尊敬を集める仕事に就いていた。
これを幸福といわないでなんと言おう。あらゆる人々が彼の人生を羨み、彼と同じように生きる
ことを願わずにはいられないのだ。少し誤謬がある。何人かの人はそうは思わなかった。
奇しくもその何人かの人々のうちに坂田誠という男が含まれていた。学業、家族、友人、・・・
この男はしばしば今まで勝ち取ってきたそれらすべてのものを暗渠に葬りさってしまいたい衝動に駆られる。
「全てを投げ出してどこか遠いところに旅立ってしまいたい」口に出すことはなくとも男の表情が
それと語っている。冷たく世の中を見透かしたような厭世観がこの男の心の奥底に潜み働きかけた。
あるいは男が死について考えることは度々あった。時々自分の魂を解放して未知である死後の世界を散策
してみたい、そんな好奇心がむくむくと鎌首をもたげた。しかしそれ以上に男はまだこの世の中に執着がある。
虚栄と欺瞞に満ち溢れたこの世の中であらゆることに挑戦してやろうという気概がいつ果てるともなく胸の
高鳴りと共に競りあがってくる。「多少なりとも」ではない。「地の底から湧き出してくるみたいな」何か
が坂田誠を駆り立てようとしていた。
続く
373 :
名無しさんの野望:2000/11/10(金) 00:27
おいギルドに大量に新作が登録されてるぞ
374 :
名無しさんの野望:2000/11/10(金) 00:31
phiroって人は全部まとめてフォルダにぶち込んで登録したほうが
よかったんじゃないのか?サイズもそんなに大きくないんだし
375 :
370と372を比較してみた:2000/11/10(金) 00:33
文章的には370の方が上だと思う。一応起承転結あるし。視点が一貫している。
372は、ちとひとりよがりで分かりにくいな。もうすこしがんばりましょうって感じ。
376 :
某感想サイトの人:2000/11/10(金) 00:54
二十五点。
こういうテンプレって誰がはじめに造るんでしょな?
まあ、どうでもいいけど。
頼むからサンプルをギルドに登録しないでくれ。
379 :
名無しさんの野望:2000/11/10(金) 02:46
とりあえずサソリ出没!は地雷濃厚なので見送ります
381 :
名無しさんの野望:2000/11/10(金) 04:20
C氏のシナリオしたことがないんだけど。
382 :
名無しさんの野望:2000/11/10(金) 04:21
しなくてよし
383 :
名無しさんの野望:2000/11/10(金) 05:20
してください
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 09:25
>381
はぐれ○タルが大好きで、自分のPCにあまり興味が無く
シナリオ製作で重要なのは経験でも技術でも努力でもなく
芸術のみと思っていて、C氏は古山氏を無断で踏み台に
する資格があると考えるほどに彼を尊敬していて、かつ
地雷を踏む覚悟があるのならどうぞ。
385 :
名無しさんの野望:2000/11/10(金) 09:44
>>379 「サソリ出没!」
例のごとく宿に大量発生したサソリと3連戦して終わり。
オチらしいオチもなし。
分かっててやる方もやる方だが、こんなの作ってよく飽きんな…。
386 :
名無さんの野望:2000/11/10(金) 13:05
>381
C氏のシナリオ、UNでの発言は素敵な2CHライフを送る為の必須科目です。
387 :
武蔵(追加項目)の国:2000/11/10(金) 13:13
〉384
今はやりの『癒し系』に餓えている人だったらおすすめ(かもな)
388 :
TECHWIN本日のCW報告:2000/11/10(金) 22:13
収録シナリオ
ヴァーンシュレインの柘榴より
ゴブレンジャー!
少女の願い
精霊の住む処
動物の肉入手の依頼
以上5本
素材集爆発&その他アニメーションも収録されている。
389 :
備中守:2000/11/10(金) 22:21
>>388 動物の肉入手の依頼って、何度も何度も収録されてないか?
あと調合士ケムスの依頼、面白そうなんでやってみます。
パーティーを3分割するアイデアはいいと思う。
390 :
名無しさんの野望:2000/11/10(金) 22:28
>>388 「ヴァーンシュレインの柘榴より」って、確かギルドにはないシナリオだよな。
TECWINはベクターに登録されてあるシナリオから選んでるのか?
だったら、「見参!東方武芸団」でも収録してくれりゃいいのに。
391 :
武蔵の国:2000/11/10(金) 23:19
マイナーシナリオを優先的に選ぶ、それがWINちゃんの方針だ。
確か過去に『SRCに厨房が少ないのはTECWINに掲載されていないからだ』
とかいう面白い発言があったなぁ・・・。あの発言、妙に納得した。
392 :
名無しの野望ちゃん:2000/11/11(土) 00:05
調合士ケムスの依頼は、別々になってるからDLめんどい…。
393 :
名無したん@のほほん:2000/11/11(土) 00:34
>389
パーティー3分割はK-K氏の
お宝ハンター(トレジャーハンター)<ヴァルキリー&エースシリーズ>
もそうですね。
でも、未完なのかな…
394 :
名無しさんの野望:2000/11/11(土) 02:13
ヴァーンシュレインの柘榴より
ってどうなの?
ギルド未登録シナリオでいいのあったら紹介してくださいまし
395 :
名無しさんの野望:2000/11/11(土) 03:05
>>394 前スレでは顔文字多用が大不評。
内容は凡作ってところ。
VectorシナリオではJOKER氏の何とか騎士団が割と好き。
しかしWINTER is OVER をDLして以来vectorは使ってない。
396 :
名無しさんの野望:2000/11/11(土) 08:07
>>393 なんていうか、ここを見はじめてから
シナリオを慎重に作り始めたんです(^^;
もうちょっと待ってください…今のままじゃ駄目なんで…
397 :
名無さんの野望:2000/11/11(土) 12:30
>396
良い傾向ですね。
ここを読む全てのシナリオ製作者がそういう意識を持ってくれれば
CWも少しは良くなるのでしょうね。
ところでCってここ読んでるのか?
奴のページに酔生夢死へのリンクはあったけど…。
398 :
名無しさんの野望:2000/11/11(土) 13:07
読んでも理解できまい…
399 :
名無したん@のほほん:2000/11/11(土) 13:23
本日のギルドUP品。
魔法専門店ロウ (イベントつき店シナリオ)
小さな勇者に祝福を (ダンジョン型?)
迷いの森の謎第4章前編・後編
不動産屋
復讐
いじめられっ子
猛獣使いになろう!
誘拐
仇討ち
練習場
ゴブリンのアパート
ガラスびん専門店
トゥーン村
地図の作製
再UP品もあるけど、びみょ〜なの多いなぁ…
400 :
名無しさん@CWシナリオでいっぱい:2000/11/11(土) 13:24
シナリオが一気に増えてる。
しかしその実体は・・・・ほとんどおーこー!(藁
401 :
名無したん@のほほん:2000/11/11(土) 13:54
>396
個人的にですが…魅力は感じてますので
これからに期待してます。
>397
見ていても、受け取り方には個人差があるでしょう。
詳細は書かなくても想像がつくと思いますが…
402 :
武蔵の国:2000/11/11(土) 14:07
〉396
久しぶりに見た気がする建設的な意見だ。
397氏同様に楽しみにしているのでよろしく。
〉397&401
とはいえ少しは自覚して欲しい。
一応、スライムシナリオ×2は改修中だが。
しかし店伝の最新版落としたら素材提供者のURLが書いてあったので驚いた。
『これは小さな一歩だ。しかしCW界には大きな一歩になるであろう。』
403 :
名無しさんの野望:2000/11/11(土) 15:11
今日のインターネットマインスイーパは上級編です。
地雷を踏まないように気をつけましょう。(ワラ
ウトゥだ…
404 :
>403:2000/11/11(土) 16:29
ワラ。
405 :
>403:2000/11/12(日) 00:10
もう踏んじゃったよ。いつもの事だけど。
406 :
腐れ外道:2000/11/12(日) 00:47
坂田誠の奴、
オナニー好きだろう。
然し、ネットの上でオナニーは止めろ
某感想サイト、つまり人の家でオナニーするもやめろ
くさいぞ
坂田誠さんは2chと個人掲示板の区別が付かない
真性厨房に無事決定しました。2chを代表して
お祝いの言葉を述べさせて頂きます。
おめでとうございました
408 :
名無しさんの野望:2000/11/12(日) 02:49
>>370、401、402
温かいお言葉、ありがとうございます。
三歩進んで二歩下がる状態ですが、頑張ります(^^;
では、「名無しさん」に戻らせていただきます。
409 :
名無しさんの野望:2000/11/12(日) 03:23
一時は少しだけ地雷率が低下しているように思えたんだがねえ。
せっかくのCWKNはいったいどれくらい利用されているのだろうか…
>>406、407
ていうか、あれってモノホン坂田なのか?
2chで某サイトの人と直接意見がぶつかった過去があるわけでもないし、
いきなり喧嘩を売りにいくとも思えない…いや知らねーけどさ俺。
某サイトの人にも、いつかの暗殺屋のときみたいに、
思いきりテンションの低い対応をしてほしかったぜでありますよ軍曹。
406さん、狙って坂田を騙ってあそこに書いたのに
このスレで誰にも触れられなかったら
慌てて自作自演ですか?(ワラ
411 :
某感想サイトの人:2000/11/12(日) 03:48
いや、ネタとして面白くなかったのでねえ。
ああいう手合いは笑えないからまた来て欲しくはないし。
本人、ではないのかねえ。
名前を騙る理由もよくわからんが……
何にしても煽る相手間違ってるでしょ、アレ。
412 :
某感想サイトの人:2000/11/12(日) 11:19
………………………………………………………………
………おーこー氏のシナリオがさぁ………………ゲふっ(吐血
…………………………………………………俺はもう限界かもしれない。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 11:47
「小さな勇者に祝福を」
えーと・・・アーガスの外伝と呼べなくも無いか?
完成度はストーリー以外あまり問題はないんだけど、
やはりというかNPC強調が強い。
タイトルの勇者が誰かバレバレだし・・・
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 11:58
>412
御愁傷様・・・そして、ご苦労様。
某ウィン誌におーこー氏のシナリオが収録されていたが
その紹介文が
「(簡単な説明)・・・音楽にもMIDIを採用し、本格的に作られている」
415 :
名無しさんの野望:2000/11/12(日) 13:11
おーこー氏のシナリオ、「ゴブリンのアパート」は
目の付け所がいいな、と思ったがツメが甘いというか。
「不動産屋」はもう少しイベントが欲しいところ。
話は変わるが、バレンタインに、宿の娘が
王子様へチョコレートを渡すため、城に忍び込むシナリオ。
あれをもう一度やりたいんだが誰か消息しらない?
>>415 「乙女の原動力♪」だったかな?
第一回のシナコン応募作品だったはず。所在はちょっとわかんないや。
417 :
名無しさんの野望:2000/11/12(日) 16:04
>>416 おお!!ありがとうございます。
題名が分かれば充分。あとは調べます。
418 :
名無しさんの野望:2000/11/12(日) 19:02
>>413 でも、純粋に作者の力量は上がってるよ。
NPCの絵もそれなりに見られるぐらいのレベルに上がってるしな。
問題は相変わらずNPCに対する愛情とPCどもの青臭い台詞だが…。
つーか、EDのシーンでバグったんでエディターで修正しようとしたんだが、
キャスト存在分岐
↓
ルナが加わっている → スタートコンテンツ『ルナがいる2』へのリンク
ルナが加わっている → エリアビュー『エンディング2』への移動
これはアーガスUをやってない奴はやるな、という作者の意思表示と見たがどーよ?
419 :
名無しさんの野望:2000/11/12(日) 20:11
age
420 :
名無しさんの野望:2000/11/12(日) 22:08
421 :
名無したん@のほほん:2000/11/13(月) 01:19
>408
姐御・・いえ、名無しさん、がんばってください。
>412
ご苦労様です…
氏なないでくだされ。
内心…踏まなくて正解だったみたいだ、ほっ。
>420
マジずれてるのが笑えました。
狙ってるのか、ただのミスか。それとも…
422 :
名無しさんの野望:2000/11/13(月) 16:10
おーこーとごん、こいつら兄弟かよ…。
423 :
名無しさんの野望:2000/11/14(火) 20:09
かずくんの次はおーこーがブレイクしそうな予感…。
424 :
備中守:2000/11/15(水) 00:33
「小さな勇者に祝福を」プレイ。ラスボスがカタ過ぎ(レベル10でも苦労した)。
あと報酬貰って帰るはずの場面で止まったので激萎え。
425 :
名無しどのの野望:2000/11/15(水) 01:59
「山賊都市グレンダム」の何が嬉しいって、
器用、敏捷系のスキルが充実していること。
バランス、値段もいいし。スキルの関係で、
戦闘キャラのバリエーションが乏しかったから助かる。
俺のニュースタンダードになるかな。
426 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 02:45
Askの絵の使い回しはなんとかならんもんか。
リューンが基本だから、あの絵があるとなんか安心する。
魔法スキルのスタンダードがあってもいいな。
みんな自分の世界でDEEPすぎ。変に凝ってるから、
使いたくなくなる。低レベルスキルを充実させれば
もっと使ってくれると思うのだが。
427 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 03:08
リューン準拠のスキルで固めているプレイヤーのつぶやき。
威力や効果はリューンで売ってるのと変わらなくていいから、
絵柄とかにオリジナリティを持たせたスキルをもっとたくさん欲しい。
威力がありすぎるスキルなんて使う気しないし。
シナリオをこなしていて手に入れたスキルを見ても、今使っている
リューンの装備の代わりに使いたくなるようなスキルって、まず滅多に
お目にかからないんだよね。
428 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 05:46
対象レベルの基準は、リューン装備パーティのレベルだと信じていたい。
そうだよね?
作者がリュ―ン装備にあわせるべきなのに
プレイヤーが作者にあわせないといけないのが現実。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 06:38
>428
残念ながらリューン装備ではやっていけないのが現状。
敵が強すぎるんだよね……。で、こっちも強力なスキルを使わないと全滅。
431 :
名無しどのの野望:2000/11/15(水) 08:19
グレンダム改訂版登場!
仕事が速すぎるよ、マエストロ。
432 :
武蔵の国:2000/11/15(水) 12:10
〉428
作者名を見て良識のある作者だったら
シナリオ内でもらったスキルはその後も使う。
そうでない作者のものだと
たまにレベル比が定数ダメージかと思うようなスキルがあるよな。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 12:17
434 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 12:49
そういや単体狙いで低レベルの能力値低下魔法って無いよな。
魔法の矢並の絶対命中で防御力低下をブチ込めればいろいろ役に立つのだが。
夜の交易都市のヤツはレベルが低いと連射できないし。
435 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 16:27
度派手なスキルばっかりだからね。所詮は色もんだよ。
戦闘をじっくり楽しむのではなく、一発で蹴散らそう
ってかんじ。頑張って作っても、つかわねーよ。
グレンダムのスキルでさえ人間わざじゃないのがある。
429は正しい。
436 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 22:38
古山氏は戦闘バランスをリューン装備に徹底的に合わせている。
作者は全員、古山氏を見習うべき!
437 :
名無しさんの野望:2000/11/15(水) 23:20
リューン装備基準で戦闘作ったらテストプレイヤーに「敵が弱すぎ」と言われた。泣きたくなったよ。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 23:32
強めのカードはすべてキーコードを設定すべき。
対象消去・一撃必殺・反則技・反則カードなど
439 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 01:05
当シナリオの敵の強さはAskシナリオに準拠していますので
安心してお楽しみいただけけます、とでも書いておくか(ワラ
キーワードに「強さの基準遵守」なんて入れてみるか?
440 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 01:31
そういや敵が毒、能力低下、石化攻撃を使いこなしてくる例は少ないな。
リューン装備で固めていても回復できないばかりに全滅した事が無いからね。
ステータス異常攻撃を連発する嫌な魔術師に会ってみたい物だ。
どこかにいい感じの陰険魔術師はいませんか?
441 :
名無しの交易都市:2000/11/16(木) 01:48
>439
いや、それってワラな話じゃなく、
マジでREADMEとかに書いてもいいことだと思うよ。
442 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 01:50
>>439 常識ハズレのカードはオヤジ処刑用なのでキーコードは必要ありません。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 02:23
444 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 02:43
>440
【軍師】なんかどうです?「霧」シリーズ。
445 :
Ira:2000/11/16(木) 10:52
こんにちは。先日はどうも(^^)
割り込んで失礼ですが、ASKさんの『賢者の選択』は
如何でしょうか?私も戦術を間違えて何回も全滅の
憂き目をみましたから…。対象レベル3〜5となって
いますが、情況によっては平均7レベルでないと…。
どうも、お邪魔しましたm(__)m
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 11:55
いや、あのシナリオのやつは「おそらく勝てない敵」と
設定されているから良いんじゃじゃないですか?
1人は負けても死なないし、もう1人に挑むのは無謀と
いえるし。
447 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 14:57
うん、そーねー。
あの意図を読めずに戦いを挑むのはただの無謀だから。氏んでいいんじゃない?
448 :
Ira:2000/11/16(木) 16:13
…言えてますね。確かに(^^;)
449 :
武蔵の国:2000/11/16(木) 16:51
強い敵が出現すると言えば
確かシナリオ『クリアラ遺跡』だったと思うが敵が硬くて
結構辛かったんだが、あれくらいは許容範囲なのだろうか?
それともうちのパーティーが軟弱すぎただけか?
プレイされた方できればご意見をくれたし。
450 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 17:22
>442
キーワードとキーコード間違えてるぞ。
451 :
名無しさんの野望:2000/11/16(木) 18:32
「クリアラ遺跡」と同作者のシナリオ「聖域と呼ばれる森」の自警団(だったか?)は
硬く、しかも殺したはしから別のヤツが回復薬で復活させるので、嬲り殺しにされました。
452 :
Ira:2000/11/16(木) 20:08
あらかじめ『催眠術』を二人分入手しておいて、時間差的に
かけると撃破し易いですよ(^^)。勝手に同士討ち始めるので。
その後で『蜘蛛の糸』をかけるとなお楽です。
453 :
名無したん@のほほん:2000/11/17(金) 02:04
本日のギルド投稿作品(自己評価かなりびみょ〜)
ニブルの遺跡 …迷宮モノ、作者ギルド初投稿
救出! 魔法使い …半狂い系
荒くれてる人、再び!! …上の続編
THE☆荒くれ …同上
桃源郷(上)
怪物倒し …ギルド初投稿、対象レベル10
Bye-bye yesterday …初シナリオ
監視員!
小竜
中から名作は産まれるでしょうか?
初投稿作が多いので将来性に期待したいところです。
454 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 02:28
お、登録されてるのか。
ヨシイさん、なんとなく地雷のニオイが・・・
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 03:13
「怪物倒し」作者のコメント
>初投稿です。このシナリオはプラグ動作の確認等に用いるために作成したんですが…
そりゃいくらなんでも酷いよ…。
シナリオの内容も見事なまでの地雷っぷりだったし…。
某感想サイトの人の嘆きが聞こえてきそうです…
457 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 03:41
>>454 付け加えるとread meもついてねぇよ。
458 :
457:2000/11/17(金) 03:42
459 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 03:42
みんなー、ワンダリングモンスター好きかーい?
私は嫌いだ。
460 :
名無したん@のほほん:2000/11/17(金) 04:00
>459
同感
「マーナのペット屋」みたく、ワンダリングモンスターが
シナリオの目的なモノならばともかく……
(↑まぁ、好き嫌いもあるだろうけど)
敵を倒しても経験値にならないゲームにおいての
大量のワンダリングモンスターは苦痛以外のナニモノでも無い
と思う。
いや、経験にならなくても全くの無駄でなくって
たま〜にお金やアイテムが入るケースもなくはないか…
やっぱいらんわ(w
462 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 04:40
対象レベル10=地雷の法則。
対象レベル10=リューン準拠の場合は不可
464 :
某感想サイトの人:2000/11/17(金) 06:49
怪物倒し、桃天郷(上)、荒くれ三部作は地雷そのものだったな。
特に桃天郷のザ・ミカン、へっぽこから改名しても何も変わっちゃいねえ。
人にイタズラメール送る暇があったらも少しまともなシナリオ作れってんだよクズが。
465 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 07:11
ヨ●イさんのHPに絶句
466 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 07:19
>465
ちらりとでも見ると、シナリオDLする気がみるみる失せていきますな。
ぼにみぃ〜ん。
468 :
武蔵の国:2000/11/17(金) 11:45
〉464
いつに無く荒れておられるようだが、そんなに凄いのか?
恐いもの見たさでDLしてみるか。
469 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 11:59
>468
某感想サイトの人は
へっぽこのホームページの掲示板で
ひたすら無視されてるから荒れてるんだよ、きっと
470 :
武蔵(掲示板を見た)の国:2000/11/17(金) 12:17
〉469
解説サンキュ。しかし何だアレ?某感想サイトの人が可哀相になってくる。
で、送られたメールがイタメだったら誰でもキれるわな。
いい慰めの言葉が思いつかん、ハァ・・・
471 :
備中守:2000/11/17(金) 13:48
あの感想サイトは私もこまめにチェックしてます。
でも、ヘボシナリオの批評を見ると、怒りを必死に押し殺している管理人さんの
姿が想像される。
なんか今回の登録は地雷が多いみたいね。
472 :
名無したん@のほほん:2000/11/17(金) 18:20
自分もよく見てますよ〜感想サイト
シナリオUPしてから、感想が追加されるのが早くて
とても便利で親切だと思います
今は地雷でも、いつかは未完成作品を完成作品にすれば
管理者も報われると信じたい。
そして自分もいずれはそこで高評価される作品を……
473 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 18:33
日本は世界で一番たくさんの地雷を持っています。
474 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 23:38
賢者の選択って…
記憶によると、長い洞窟でうんざりした挙句、変な剣と
戦って終了。
なんかあまり良いシナリオとは言いがたい出来だったが、
何でこのスレでそんなにウケが良いんだ?
>474
ゴブリンの洞窟から出直して来い
476 :
名無しさんの野望:2000/11/18(土) 00:13
>>474 選択肢をかえてもう一度やって見れ。
でなきゃエディタで解析しろ。
477 :
CW名無したん:2000/11/18(土) 00:14
ギルドはもう…氏んでいる。
>474
他人の嗜好だからとやかくいえないけど、
あのシナリオを何度か選択肢を変えてプレイして面白いと感じないなら
残念ながらこのゲームに向いてないと思う。
479 :
武蔵の国:2000/11/18(土) 00:37
実は賢者の選択苦手。いや、鳥の歌と大蛇が余りにもツボにはまったので。
別にかのシナリオの出来がどうこうと言う意味ではなく単純に好みの問題か。
480 :
名無しさんの野望:2000/11/18(土) 00:45
マルチシナリオは変な選択をした場合面白くなくなるという危険性は
あるな。
ところで、アーガスクエストはクロノトリガーに似ていると思った。
>474.478.479
ヒロイックファンタジー主体の正統派勇者モノRPG
しかやってないとか
冒険者って何?とか言う人にとっては
今のCWの路線について行きにくいのかも…
TRPG好きな人でも、熱血専用とかS=Fとか英雄色
濃いヤツが好みでも、そんな傾向ありそう
>481
まぁ、ファンタジー1企画を気にしなければ良いのですけど…
シナリオの舞台や背景、時代設定等や英雄モノであるか否かは
シナリオの出来とは直接は関係ないですから……
483 :
ちと古い話題ですが、ヨ、ヨシイさん…:2000/11/18(土) 02:23
すげえ…。あの、ペイントの四角と円と塗りつぶしと直線だけで作りましたってカード画像…
あんなもんよくHP公開する気になるな。ある意味すごいよ。
そういうとこみると、なんとなくこいつも消防って気がするんだが、ほんとのとこ、どうなんでしょ。
484 :
某感想サイトの人:2000/11/18(土) 05:15
気の迷いでベクターから『ビックカジノ』というシナリオをDL。
丁半賭博とスロットとラストジャックという三つのミニゲームが出来るようだ。
で、やはり名前が気になってラストジャックをやってみる。
ブラックジャックの簡易版という感じで、数を八に近づけるというゲームらしい。
だが、この作者はどうもブラックジャックのルールをさっぱりわかっていない
らしく、かなり無茶苦茶。
当然出来も悪い。
八までしか扱わないんだからもっとちゃんと作って欲しいもんだ。
当然他の二つもダメっぽい。
まあスロットがまだマシって程度には作られているか。
どうもミニゲームシナリオは厳しく見てしまう傾向があるようだ。
もしこのシナリオがギルドに登録されていたらボロクソ書きそうな自分が怖い。
485 :
名無しさんの野望:2000/11/18(土) 06:33
つーか、CWに真の消防ってどのくらいいるんだろう。
誰か知らない?
>485
言ってることが
わけわかんねーよ(ワラ
487 :
備中守:2000/11/18(土) 14:05
「bye-bye yesterday」、結構よかったです。
気軽に楽しめていいね。
>>485 シナリオ作者の内訳
消防・・・5%
厨房・・・30%
工房・・・15%
大学生・・・20%
社会人・・・20%
と勝手に推測してみたがどうか。
488 :
名無しさんの野望:2000/11/18(土) 14:31
いかんせん、いい作品を作る作者はシナリオ登録数が少ないよな。
数で勝負!なんていっているやつは結局粗悪乱造だし。
489 :
485:2000/11/18(土) 16:15
>>486 ごもっともです。以降気をつけますねぇ。
ちょっと寝ぼけてたもんで。
>>487 確かにそんな感じでしょうね。
どうもです。
某ヨシイ氏は……
消防でなかったらショックかも。
490 :
CW名無したん:2000/11/18(土) 17:32
ところでみなはCWをいつ何処で知ったのだ?
漏れは初期バージョンの頃にベクターのサイトをあさってて偶然見つけたのだが。
TECHWINから来たやつはどうなんだろうな。
491 :
名無しさんの野望:2000/11/18(土) 17:35
漏れもそうだが、それがどうかしたか?
492 :
名乗りませぬ。:2000/11/18(土) 18:09
>>490 cwを掲載し始めてから、至って初期のTECHより参入。
あの頃(昨年度の頭かな)は、ask製しか乗せなくて平和だったな(´ー`
493 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/11/18(土) 18:21
>>490 フリーウェアの紹介サイトかな。
そこで評判の良かったCWを落としたのがきっかけ。
去年の夏ごろかな……あの頃はよかった。
494 :
CW名無したん:2000/11/18(土) 19:09
しかし、CWにpickupの印をつけなかったVectorは先見の明があったものと思われる。
あんだけ派手に鯖容量を貪り食われてはな。
> 手抜きシナリオ。さいきん多すぎますね
> ホント。
496 :
名無しさんの野望:2000/11/18(土) 22:05
>>490 去年の夏、「闇の塔」のかずくんに勧められて始めました、自分。
いや、冗談じゃなしに。
497 :
名無し三等兵:2000/11/18(土) 22:46
>>496 か、かずくんの知人さんですか?
どう勧められたのか気になるなぁ
498 :
備中守:2000/11/18(土) 22:55
99年11月頃からCWやってます。ギルドが出来た時期から。
>>485のヤツ、足すと100%になってない。鬱だ寝よう。
499 :
GTW:2000/11/18(土) 23:01
TECHからだなぁ、俺も。
Ask世のしかなかった頃だ。
後のTECHを見て、いい時期に発見してたんだなぁと痛感。
…Ask世でなくてAsk製、な。
501 :
備中守:2000/11/18(土) 23:21
最初の頃はシナリオが少なかったから、元祖狂い系の「神山」シリーズとか
「たつや協会の依頼」とかやってたなぁ。
502 :
名無しさんの野望:2000/11/18(土) 23:43
>>490 俺がCWを知ったのは、UOサイトの「うるうる」掲示板(笑)
当時「PKチュウ!」の所に、「いい暇つぶしフリーゲームないですか?」とあり、
トレジャーオブゲノム等と並んでCWが紹介されてた。
今年の初めじゃなかったかな。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 23:47
>>495 おいごん氏よ・・・・・・・・・お前が言うな。
こんなのにTHUさんが潰れたりしたら洒落にならんよ。
>490
CW自体はVectorで前から知ってたけど
DLしてやってみようと思ったのは、
2ちゃんねるのスレッドを見てからだったりする…
私も2ch見てダウンしました。
506 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/11/19(日) 02:40
>>496 もちろん、最初にやったのは「闇の塔」……ですよね?
よくCWにハマれましたねぇ……。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 05:02
いけてるNPCが仲間になる(シナリオ終了後に登録される。)シナリオってありませんか?
508 :
名無しさんの野望:2000/11/19(日) 05:05
>507
時紡ぎ。
509 :
名無しさんの野望:2000/11/19(日) 05:58
>507
幻影の村前編
510 :
496:2000/11/19(日) 06:26
>>506 幸い、最初にやったのはASK製シナリオです。
最初が「闇の塔」だったら今頃こんな所にいないかも。
>>497 うーん、だいぶ前のことなのでよく覚えてないです。
何処かでCWの話してて「それ何?」って訊いたのが始まりだったかな。
あ、ちなみにあれは地ですよ。「闇の塔」は狙って作ったものじゃありません。
勝負しようとは思わない方がいいです。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 11:42
>>507 僕に残されたもの(藁)
ところで本気で「私チェイン大好き〜♪」なワーシストは
どのくらいいるのか?
512 :
武蔵の国:2000/11/19(日) 11:52
〉507
『白弓の射手』のリノウ
しかし、どうしてエレスがあんなに人気があるんだ・・・?
〉511
約3名
内訳・・・・製作者×2+擁護者
513 :
備中守:2000/11/19(日) 13:15
CW作者の内訳は
消防・・・5%
厨房・・・35%
工房・・・15%
大学生・・・35%
社会人・・・15%
かと思うがどうか。
中間層がスカスカ。
514 :
備中守:2000/11/19(日) 13:17
CW作者の内訳は
消防・・・5%
厨房・・・35%
工房・・・10%
大学生・・・40%
社会人・・・10%
かと思うがどうか。
中間層がスカスカ。
CWのシナリオ作りなんて普通一週間単位かかるらしいから、
社会人の皆さんはなかなか作りづらいのでは?
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 13:43
>>514 あ、ワシ大学生のシナリオ作者(一応)ね。
ついでに以前に貴方の書き込みに自分のシナリオの事が
載っていて嬉しかったよ。
内容や感想まで出すとバレるんで言わないけど。
う〜ん、1シナリオに1週間か。まあ時間的にはそうかもね。
でも実際に1週間というとショートクラスじゃないかぎりちと無理。
あくまで自分の場合だが、素材集めとテストプレイで結構時間が
かかるし、レポートみたく〆切なんか無いんで、自分なりに納得が
行かないと製作が止まっちゃうだよね。
これまたワシの場合だが、特に画像は改変の手間(色ならともかく
服装まで変えるとなると、1枚1時間はかかる)が結構馬鹿にならない
し、アイテムは半分以上が自作だから店シナリオではこれまた
大変出し・・・なんだかんだいって1ヵ月はかかりまっさ。
というか最後のシナリオ出してもう2ヵ月近くなるね。
現在製作中3つ、半ば凍結が2つでしかもその1つは
圧縮後1,3M超の大作だったし・・・
ポンポン公開できる作者がある意味羨ましいね、その
シナリオの質に付いてはノーコメントだけど。
以上、堕作者の愚痴でした。
516 :
名無しさんの野望:2000/11/19(日) 14:08
>>514 1週間で1シナリオは、まず無理だな。
作ってみれば分かるっす。
ショートでも、テストプレイの期間をいれれば、キツイのでは。
うーむ、プレイヤーの方は、シナリオがそんな簡単に出来ると
思ってるのかねえ、やっぱ。
まあ、中にはそういうのもあるだろうが。
517 :
名乗りませぬ。:2000/11/19(日) 14:29
>>496 つ事は、君も消防という事かな?
其れが真なら、同程度の年齢でも差は凄いね(笑)。
>>514 まあ、作成ならショートなら其の程度で終わるかもね。
でも、本当テストプレイ込みだと無理だ。
或る程度手馴れていて、構想時間は考えないとして、一気にドバドバ作っちまって、
更に良質なテストプレイヤーが確保できる状態なら、そんぐらいで済むかも。
>>515-517
備中守氏は一週間では無くて一週間単位といっているのでは?
それより最近はほんとに1時間単位で作られたと思しき
地雷が多すぎますなぁ……
519 :
名無し作家@目指せ大御所:2000/11/19(日) 17:23
IKA氏はかなり早いぞ
封印されし洞窟→迷いの森4(前)→迷いの森(後)→
そして、リレーのスタートシナリオも決定日から二日で出してるし
一応シナリオの質も平均〜中々辺りで安定してるし
見習いたいものだよ、まったく(藁
520 :
519:2000/11/19(日) 17:26
>封印されし洞窟→迷いの森4(前)→迷いの森(後)
この三作を出した間隔はかなり短いという意味
521 :
名無しさんの野望:2000/11/19(日) 17:44
「魔術師は迷宮がお好き」は三日で出来たそうだ。
あれはマジすごいと思う。
522 :
名無しさんの野望:2000/11/19(日) 18:25
週単位ですか・・・・
私は、社会人だけど、最新作は4ヶ月、前作は2ヶ月かかりました。
職場に勤めて、おまけに農業までやっているのでなかなか時間が作れないです。
何の作者かというと、もう既にここで叩かれている作品の作者なんで、
率直な意見ありがとう。次はもうちょっと頑張ってみるよとしか言えないけど、
3日で作れる人達が羨ましいです。
私はTechWinも入ったクチだが、4番目くらいにやったシナリオが、
男闘虎宿だったから訳分からなくなってしまった記憶がある。
ハマったのは伊達氏のシナリオがまとめて載っていたのをやったところから。
TechWinよりWindowsPowerの方が半月ほど早くて、
本数も多いと思うのは気のせいか。どちらも出版社は同じなのだが。
最近やったシナリオで面白いと思ったのは、
「国王暗殺」・・・なぜ、三国志でポリゴンなのかは分からないけど、
効果や演出に巧さを感じられた。
「名門菓子職人の挑戦」・・・ストーリーがちょっと面白かった。
人によっては、物足りないかも。
523 :
名無しさんの野望:2000/11/19(日) 19:07
クソシナリオ作家ダービー
◎かずくん
○CHRIS
△おーこー
▲ごん
×つぐのり
ピカ○
シリウス
すっぽん
信一
へっぽこ
ヨシイ
阿呆の集い会長
524 :
備中守:2000/11/19(日) 19:25
中篇シナリオを作ると成ればかかる時間は1週間単位でしょうね。
素材集めだけで少なくとも3週間かかるでしょう、多分。
タイミング的に今日あたりそろそろギルドに新作がアップされるか?
525 :
名無しさんの野望:2000/11/19(日) 20:46
>>524 1週間ではなく、1週間単位ね。
読み違い失礼しました。
自分の場合、作るのにかかる時間より、飽きてほったらかしにしている時間の
ほうが長いなあ。
それさえ無ければと良く思うが。
その点、確かにIKA氏は凄いな。
内容的には好みでないが、年齢からいくと、中々では。
chirs氏より年下だっけ? 確か。
タチモリ氏が、chirs氏より年下というのも、自分的にはなんとも……。
526 :
名無しさんの野望:2000/11/19(日) 23:13
材料(カード画像や背景)さえそろえれば、
一週間で作れると思う。
はやけりゃいいってもんでもないけど
プレイヤーとしてはうれしいかも。
年齢は関係ないね。
やっぱ最終的にはシナリオ勝負だな
527 :
名無しさんの野望:2000/11/19(日) 23:20
ギルドに新作がでてる。またしてもヨ○イさんの作品が。
地雷オンパレードかと思いきや結構期待できそうなのも多い。
綾守氏のシナリオはまたしても評価がわかれそう
528 :
備中守:2000/11/19(日) 23:29
とりあえず「雨の日」「雪尽きぬ森路を往く」
「結界ある国境を越えて」「くだらないオチ」を落として見ます。
529 :
名無しさんの野望:2000/11/19(日) 23:51
くだらないオチ、たしかにくだらなかった。
別に地雷ってわけじゃないが
530 :
名無したん@のほほん:2000/11/19(日) 23:54
本日のギルドUP作品
くだらない落ち …お笑い系ショートショート
だんじょんさんぷる …3Dダンジョン素材
結界ある国境を超えて …長編ファンタジー・人形探しの続編
雪尽きぬ森路を往く …初投稿・物語系?
雨の日 ……作者コメントより(悪意ある)抜粋「NPCは出張るわ、暗くて後味悪いわ、
オヤジは台詞が多いわで(笑)完全一本道シナリオ」
怪奇人退治 ……サイズ65kb、戦闘モノ
協奏曲<FATE>第四楽章・紅き記憶 ……今回はシティーADVとの事
さて、何からやるべきか悩む所です。。。
一本道なところが楽そうなのからチャレンジしてみます(w
531 :
名無しさんの野望:2000/11/20(月) 00:02
関係ないけど、パーティーレベルとシナリオ対象レベルが
折り合わない場合ってありますよね。
けっこう難しい問題だと思うんですが。
感想サイトさんなんて、全LVのキャラそろえてそうだし。
そんなときみなさんはどうされてますか?
10LVでも1〜3LVのシナリオなんてやります?
その逆は誰もやらないだろうけれど。
532 :
名無しさんの野望:2000/11/20(月) 00:05
雪尽きぬ森路を往く……バグはあるものの上出来。
だんじょんさんぷる……緊急非難の使い方が良くわかる。(ワラ
>531
こういうのを「崇め奉る」って言うんでしょうね。
534 :
名無し宿オヤジ:2000/11/20(月) 00:20
>>533 同感。
少々あの感想を絶対的なものと見すぎているように思う。
いや、某サイト氏とその感想についてどうこう言うつもりはないんだが。
これは周囲の連中、つまりあの感想を読んでいる人々の問題ね。
もうちょい自分の視点つーものを持てや。
何の話なのかというと、
>感想サイトさんなんて、全LVのキャラそろえてそうだし。
という部分へのレス。思い込みが禿し過ぎるんじゃないかねえ。
535 :
名無しの野望ちゃん:2000/11/20(月) 00:29
>>531 私は、ズルイですが、デバグ宿でゲームをしてるので
パーティレベルを推奨レベルに1作ごとにあわせてプレイしてます。
536 :
某感想サイトの人:2000/11/20(月) 00:36
他にも全シナリオの感想書くサイトがあるといいんだけどねえ……
>536
全部の紹介じゃなくてもいいんだけどさ。
実際問題として、貴方のサイト以外に実用に耐える批評感想をしているサイトが
皆無という感じかな。どれもこれも素人が重箱の隅をつついたような批評ばかり。
まあ、シナリオを作っている側もその感想を書く側もプロじゃないから、
どちらに対しても過剰に期待する方が間違いというものか。
ちなみにダメシナリオ作者より、ダメ批評筆者の方が手におえないという
イメージあり。批評を書いてる連中の方が、「俺はモノを書けるんだ!」
というウヌボレが強いからなのかな・・・
538 :
名無しさんの野望:2000/11/20(月) 01:58
CardWorth界は、批評が少ないよね。
やはり、全体的に馴れ合いが多いからではないかと思うのだが、いかが?
んなこたあ、関係ないのかな。
Worth
540 :
名無しさんの野望:2000/11/20(月) 02:08
件の感想サイトだが、凡作以上の作品の評価に関しては
かなり自分と食い違う点がある。
でも駄作に関してはほぼ同意見。
地雷よけとしてはおおいに価値があると思う。
541 :
名無したん@のほほん:2000/11/20(月) 02:11
全シナリオの感想(批評)ってのはマメだし、とても
ありがたいと思うね。
実際のところは名作紹介だけとかでも十分だとは思うが…
(逆にダメシナリオ集ってのも面白くはありそう)
某感想サイトの人のはQ&Aとかはじめに…を読むと
やってる意義がわかる気がします。個人的には応援。
でもシナリオはどれも実際にやってみなければ、
好みとかもあるから、わからないのですから、
あくまで、感想・個人的な批評とわりきって理解できるか
どうかでしょ。(被害妄想な厨房には無理かもしれない)
542 :
名無したん@ほえ〜:2000/11/20(月) 04:01
>541たん
>某感想サイトの人のはQ&Aとかはじめに…を読むと
>やってる意義がわかる気がします。個人的には応援。
>でもシナリオはどれも実際にやってみなければ、
>好みとかもあるから、わからないのですから、
>あくまで、感想・個人的な批評とわりきって
あのサイトの感想は、大多数が納得のいくラインを基準に
書かれているんじゃないかなあ(特に、出来の悪さについて
言及している辺りとか〜。書き手の好みは可能な限り排されているでしょ?。)
要するに〜、テストプレイの必要性等について述べられている部分は、
厨房たんだろうと消防たんだろうと、勝手に「個人的な批評」なんて割り切って
読まれちゃったら困るんだよぉ・・・
543 :
名無したん@なげやり:2000/11/20(月) 06:00
要するに
>>542様みたいな人は、
「世の厨房共があれを読んで悔い改めて欲しいなあ」
と、思ってる人。
だから某サイトが絶対視されないと困る訳です。
>>541さんが、ゲームを楽しむために感想サイトとどう付き合うか、
という話をしてるのに、
>>542様が
消防や厨房の教育のために感想サイトをどう読んで欲しいか、
という話だけをされた(敬語)のには、とても違和感を感じました。
これが
>>542様自身のサイトなら話がわかるのですが、
他人のサイトについてここまでおっしゃる
>>542様の
カードワース界への愛情には頭が下がる思いです。
ですが、一言だけ言わせて下さい。
厨房の教材は、あんたが作れやゴルァ!
544 :
備中守:2000/11/20(月) 09:23
某サイトは確かにシナリオプレイ時に非常に参考にはなる。
ただし、私は某サイトにおけるシナリオ評価を絶対視してるわけではない。
地雷シナリオの評価はほぼ一致しているけどね。
ところで、今までシナリオプレイしてて見たとんでもないバグって何がありました?
私は「闇の塔」でクリア不可能というバグが今までで一番印象に残ってます?
ア、アレはシナリオ自体がバグか?(藁
545 :
備中守:2000/11/20(月) 09:28
レベル1〜3のプレイをレベル10のパーティーでプレイするか?
という話ですが、私はそれやってます。
CWは戦闘が大して面白くないので、ストーリーが一番面白さに影響
すると個人的には思います。
自分で良作シナリオと評価する第一基準は「ストーリー」です。
ヒマがあったら、デバッグ宿で戦闘バランスのチェックもするんですけどね・・・
546 :
名無しさんの野望:2000/11/20(月) 14:09
俺もレベル10のパーティーで全てのシナリオをやってる。
大は小を兼ねるし(笑)、絶対勝てない敵が判断しやすい。
良作シナリオの判断基準は「冒険が楽しいか否か」だな。
ストーリーとシステムを含めて。
あとは、絵描きなのでシナリオの雰囲気と絵があっているかも気になる。
一番困ったバグは、名前は忘れたがレベルに応じて洞窟が広がる奴
(なんか洞窟番の女性と一緒に潜る奴)の後編、
最後の敵と闘った後カードが全部消えて、洞窟の入り口で止まった時かなぁ。
エディタで調べたらあるクーポンを持っていない場合のイベントが設定されていなかった。
作者はすぐ修正差分を出したが、もう一度やる気にならなかったなぁ。
結構面白かっただけになんとも。
547 :
名無しさんの野望:2000/11/20(月) 14:38
つまらないシナリオなことは多く書かれてるけど
本当におもしろいと思ったシナリオは何がある?
548 :
名無しさんの野望:2000/11/20(月) 16:22
ん〜〜〜、基本的に言えば
「つまらないシナリオ以外は面白い」かな。
549 :
名無しさんの野望:2000/11/20(月) 17:22
回答いただいてどうも。デバッグ宿か。
LV10だと戦闘に緊迫感がなくなりますが
yskさんのシナリオなんかでもレベルで分岐が
あって感心しました。
本当は新しいキャラを作って1LVからやり
なおすのが、めんどうだって理由が多いのでは。
しかし戦闘で死ぬ緊張感がないと、なんか面白く
ないです。シナリオをただ消化するだけみたいで。
そうなってくると、パーティーやキャラクターの
個性が消えます。だから、LV10になったら
なるべく1からやりなおすようにはしてます。
>534
某感想サイトさんは大変だなと思うだけで、
絶対視はしてませんよ。
ただ、サイト運営してるぐらいだから、そこら
へんにも気を使ってプレイしてるのかなと。
>>543 よく分からないねえ。
542に書いてることって「個人的な批評と割り切る部分」と「大多数が納得のいくライン」の
境界線についてなんじゃないかなあ?
>541さんが、ゲームを楽しむために感想サイトとどう付き合うか、という話をしてるのに
あ、そうだったの。ふう〜ん。俺気付かなかったよ。ププ
読解力あるんだねえ。それなら542の書き込みの意味ももっと深く読み取ったらナイスだったね!
>厨房の教材は、あんたが作れやゴルァ!
アホねえ。2chに書き込みしてる奴に自分で何かを実行してる奴なんて
どれだけいると思ってるの?(含む543)
ていうか、うざすぎなんだよね。二言目には「まずお前が実行しろ」的な事を言い出す奴って。
で結局俺が聞いてみたいのは
>「世の厨房共があれを読んで悔い改めて欲しいなあ」
と思うことのどこが悪いのかなんだよねえ。
え、悪いなんて一言も言っていないって?はあそうですか。
でもそんな答えじゃ詰まらないからさ。あそこまで親切で丁寧なレスつけた理由教えてよ(^^
絡む奴も充分ウザイって。
>>550 先ずその厨房な煽りを何とかしてくれよ……
553 :
名無しさんの野望:2000/11/21(火) 08:44
550皿仕上げ
>>551-553
自作自演ごくろうなこった。
まともに反論できないからってみっともないよ。ププ
で、俺の質問にはいつ答えてくれるんだ?
俺様を論破するのは百年早いよ、坊や(藁
厨房は改心しないから厨房なんであって、
論破されない自分という殻を持っている限りどうしようもないということ。
改心して欲しいなあという願望が厨房に向けられた時点で、
矛盾がおきてるだな。わかった?
これ書いたら轍を踏むことになるけど、いいよ。
俺、善意の人だし。煽られたらすぐ出ていく素直な人材だから。
556 :
名無しさんの野望:2000/11/21(火) 19:38
厨房がどうのこうのって言ってもねえ、既にオヤジと化した自分には
どうでもよかったりする。
感想サイトは確かに役には立つし、よくやっていると思うのだが。
言われる方にしてみれば結構キツかったりする。
まあ、自分の力がまだ足りないの言えば、それまでなのかもしれないが。
話は変わるが、今月のウィン・パワーの収録は・・・
たれぱんにゃ氏のが4つ、ボサキン氏のが1つ、ハロゲン=クラーク氏のが3つ。
まだプレイはしていないが、一度載った人は強いということか。
そのうち古代の民シリーズ11連作で埋まる日も来るのだろう。
いや、シュールー氏には期待しているんだどね。
541です。
自分の書き込みのびみょーさ、言葉足りなさから
いろいろごたごたさせて申し訳無いです。
感想サイトはあくまで参考であって絶対じゃないから
その辺りは割りきって考えましょうって内容に、
厨房は何を言っても(批判には耳を貸さず、自分に都合のいい
解釈や受け取り方しかしないか、反発するだけで)無駄だから、
放置しましょうというニュアンスをこめたつもり。
543氏は自分の言いたい事を代弁してもらった気分ですが
542氏の言い分も論点は自分の主張とは違うけど十分わかります。
何かよくわからないけど、シナリオをギルドアップ為の
最低限の常識でも、文章化すればいいのかな?
のほほん
ヴィジョンクエストがさァ・・・・・・・・・
評判いいからやってみたんだけどさァ・・・・・・・・・
ゲームバランスキツ過ぎるよ。
火の玉と毒攻撃で火馬にLV7パーティが4ターンで殺された。
リューン装備はもう諦めるよ・・・・・・それとも運が悪いだけか?
ああ鬱だ。もう氏のう。
560 :
名無しさんの野望:2000/11/21(火) 23:47
私は火馬以前に、何とかと言うワルガキどもに殺されました>ヴィジョンクエスト
561 :
名無しさんの野望:2000/11/22(水) 01:41
ギルドの新作……
鬼兵隊集結!……明らかに某感想サイトの人への挑戦状だ……
まぁ先頭バランスは意外に良好。
ほか二つ……タイトルにて押して知るべし。
562 :
名無しさんの野望:2000/11/22(水) 01:42
ギルドの新作……
鬼兵隊集結!……明らかに某感想サイトの人への挑戦状だ……
まぁ先頭バランスは意外に良好。
ほか二つ……タイトルにて押して知るべし。
563 :
名無しさんの野望:2000/11/22(水) 01:52
>某感想サイトの人への挑戦状
某感想サイトさんの評価が気になるところです。
564 :
名無しさんの野望:2000/11/22(水) 01:53
>某感想サイトの人への挑戦状
某感想サイトさんの評価が気になるところです。
推してだろ。どうでもいいが。
推してだろ。どうでもいいが。
567 :
名無しさんの野望:2000/11/22(水) 01:59
鬼兵隊のReadmeはいくらなんでも適当過ぎると思うが
568 :
名無しさんの野望:2000/11/22(水) 02:00
鬼兵隊のReadmeはいくらなんでも適当過ぎると思うが
569 :
名無しさんの野望:2000/11/22(水) 02:01
鬼兵隊のReadmeはいくらなんでも適当過ぎると思うが
このスレにやまびこが寄生してます
このスレにやまびこが寄生してます
>>558 >543氏は自分の言いたい事を代弁してもらった気分ですが
あなたいい人すぎ。それは過剰なフォローでしょう。
なんか恥ずかしくなったっすよ。
573 :
名無しさんの野望:2000/11/22(水) 02:15
>>570 板全体がこの調子だよ。
このスレに直リン貼ってる奴には分からないだろうが。
ちなみにお前さんもそうなってるじゃねーか。(藁
多分、オレモナー
>>572 そうですかー…。
ま、ただの八方美人な偽善者ですので
余り気にせずに、のほほんしてください。
575 :
名無しさんの野望:2000/11/22(水) 03:36
またY君が新しい企画出してるし。
雑誌形式シナリオはどーなったんよオイ。
576 :
名無しさんの野望:2000/11/22(水) 04:32
>575
yは昔も同じ様な事聞いてなかったか?
その時の皆様からのありがた〜いレスはどうしたんだ?
つーか彼にアイデアを提供したって作れるとは思わんがね。
>>575 yuyu君と議論する事の無益さは恐らくみんな理解しているだろうから、
彼が大人しく引き下がってくれる事をきぼーん。
間違っても上げたりしないでね。
578 :
561:2000/11/22(水) 11:52
>>565 指摘サンクス。先頭は戦闘だったね。
で、ベクターに行ったら続編があったさ。
で、DLしたさ。……遊戯王の作者にちくっていいすか?
>>560 あ〜。おれも最初はそうだった。
で、レベル上げて戻ってきたら・・・・・・・・・
死亡。
580 :
名無しさんの野望:2000/11/22(水) 23:43
良質なシナリオがUPされてますな。
皆さん、みい氏のシナリオでマタ〜リしましょうや。
581 :
名無しさんの野望:2000/11/23(木) 00:13
>>580 その影に紛れて一つ地雷っぽいものが…。
キヘータイがメッチャオモロかった
みんな、やれよ、くそぅ
ああああああああああああああああああああああああああああムカツク!
>>582 まあまあ、マタ〜リしようや。
とりあえず、作者に続編のことでやんわりとたしなめのメールでも送ろうかね。
ギルドにUPされる前に。
……と思ったらReadmeにメアドが無い……
ウトゥだ……
間違えた、582じゃなくて583だ……
ちょっと涅槃に逝ってくる……
>>584 ギルドのシナリオのトコにHotmailのヤシだけど、書いてあるよ。
是非漏れの代わりにやんわりとたしなめメール送ってくで。
市ねとか。
「交錯する依頼」をみて「交錯する想い」を思い出した。
面白そうだけど、連作物なのが少し気に掛かるかな。
脅迫状は…パス(ワラ
588 :
名無しさんの野望:2000/11/23(木) 01:29
カードワース面白いよな。
おれもギルドが移動する直前までは全シナリオをプレイしていたんだが・・・
就職活動その他でやらなくなっちゃったね。
RPGツクール関係もおもしろいしね。
589 :
名無しさんの野望:2000/11/23(木) 01:36
>>587 連作ではあるけど、今ギルドにある3作で一気に完結してます。
こういうところ好印象。
>588
RPGツクールはへぼいのだと、やりこむ気力が無くなる。
CWは、レベル上げしんどくないしその点が
受けてると思うな。プレイヤーは気軽にできるからね。
連作を1度に上げて貰えるのはとても好印象でしたが
どうせなら、「集え!冒険者達よ」みたく、纏めて
上げて欲しかったかも。容量もそんなに大きくないし。
バグ修正とか入ってくるとびみょーになるけど…
他は誰かに挑戦?するような、ワンショットシナリオ
しかも初シナリオ〜とかばかりで、DLする気にも
ならない…
>>589 おお、良く見ればそうですね。
一度にアップされると、次回作を待ってる間に世代交代とかならなくてやりやすい。
作者にしてみれば、さっさと投稿したいだろうけど(^^;
593 :
名無しさんの野望:2000/11/23(木) 03:36
ツクールと違ってPCに容易に感情移入できるのがよい
NPCはものによるが
594 :
某感想サイトの人:2000/11/23(木) 06:01
最新登録のなんとかいう三部作はまぁ悪くはなかったね。
良くも悪くもライトファンタジー系なのは個人的に好かないけど。
そゆのが嫌いじゃなければ楽しめるっしょ。多分。
あとは猫耳萌えな人とか。
なんかその辺はアーガスに通じる物があるけど、まああれは画像の(特に目の)
怖さがホラー並みだったからな。
そーでなきゃ別に構わんとゆー人もいるじゃろ。
それにしても最近登録が多くないか?
そりゃまあ個々人が勝手に登録してるわけだから多い時期もあれば少ない時期も
あるんだろうが、感想書いてホッと一息つくと次の日にはまた増えてるってのは
結構来るもんがあるんだよな。
なんかいつのまにか600超えてるし。
まぁ俺の手柄じゃなくてシナリオ数が増えたってだけなんだけどね。
595 :
名無しさんの野望:2000/11/23(木) 07:19
>某感想サイトの人
>それにしても最近登録が多くないか?
全部良作なら、うれしい悲鳴になるところなんだろうけどね。
今は、ただの悲鳴になってしまう状態だよな。
とりあえず数回改善要求しても相変わらず地雷作者だな、と思った
人のシナリオは、取り上げなくていいんじゃないかい?
で、取り上げない作者のブラックリスト作って貼っとく、
てのはやりすぎか(w
596 :
名無しさんの野望:2000/11/23(木) 07:22
オークションみたいに、BLに登録した作者のシナリオを
無視できるとか(ワラ
597 :
名無しの自称中?"猿"メ:2000/11/23(木) 22:30
L氏の作った中級者以上厳禁掲示板。
あれって確か、UNで「そんな質問はログ読めば分かるだろゴルァ」という
『上級者的意見』が巻き起こったとき、初心者が気軽に質問できる場を設けるために
L君が提案したのが始まりだったと記憶しているが・・・(違ったらスマソ)
ここで疑問が一つ。
中級者以上を排して、一体誰が初心者の質問に答えるのでありますか将軍?
スゲー謎。
「同じネタの繰り返し質問OK誰も怒らないからお兄さんが優しく教えてあげるよさあ怖がらずにウフフ掲示板」
とでも名付けた方がよかったのではないかねえ。
598 :
武蔵(兄貴?)の国:2000/11/23(木) 23:20
〉597「同じネタの繰り返し質問OK誰も怒らないからお兄さんが優しく教えてあげるよさあ怖がらずにウフフ掲示板」
これでは伊達氏とか大森氏がいそうな雰囲気だ・・・。
599 :
CW名無したん:2000/11/23(木) 23:22
究極の塔店…100%地雷だな…
しかしUNでテストプレイを依頼しているので他のより少しマシ。
また荒れるだけかもしれんが。
600 :
備中守:2000/11/23(木) 23:32
青居ツバサさんの「真紅の花嫁衣裳」がダウンできない。
601 :
名無しさんの野望:2000/11/23(木) 23:39
対象レベルとゲームバランスが合って無いシナリオ多すぎ。
F9の世話になりっぱなしだよ。
602 :
名無しさんの野望:2000/11/24(金) 01:36
>600
いまはできるみたいよ。
ここ見て修正したか、たんに鯖の調子が悪かったと思われる。
>>602 いや、昼の段階で作者の掲示板にTHU氏が報告してる。
>>603 本家のゲストブックでもIB氏が報告している。
ゲストブックを覗かない人は気付かないと思うけど、THU氏だけじゃなく
IB氏もあそこで登録エラーを指摘していたりするんだな。
正確なファイル所在地とかも書いていたりするから、登録ミスがあったときは
ゲストブックを覗くのもいいかもな。
今回は単にシナリオのアップロードをし忘れただけだったらしいけど。
そういや、CWKNでL氏が掲示版の宣伝をしてるけど協力すべきか?
>>597氏の言うとおりでなんか存在価値というものを感じないんだが…。
605 :
597:2000/11/24(金) 07:01
597での名前は「自称中級者」だったのが、文字化けしてもた。鬱だ。
>604
初心者が集まって「同じレベルの人同士で情報交換したい」という気持ちも
分からないわけじゃないんだけどさ。
だが、それにしたってL君の言ってる事は根本的に矛盾していると思うんだよね。
質問に答えられる時点で、そいつは既に初心者ではなかろうに。
それともあの掲示板は質問とかをするための場ではなく、単に初心者同士で
マターリするための場所なのか?
・・・というわけで、協力するのであればこのへんの矛盾点を率直に指摘するのが
いいと思うのだが、そもそも彼の理解力、判断力、管理能力その他には甚だ疑問があるので、
私的には邪魔する気はないが協力する気も無しといったところ。
>中級者以上とは、「CWUNに書き込みした事がある人」とさせていただきます。(最初の書き込みより)
突っ込む気も失せるような条文を作ったL君もさることながら、
CWUNに何度も書き込んだ経験があるにもかかわらず、この条文をしょっぱなから
無視していきなり掲示板に乱入したy君には、流石という言葉以外に何もあるまい。
>>604 L氏は別にどうでもいいから、誰か相良無意味氏を何とかしてくれ。
自分が何様だと思ってんだか。
でも、あの手の自己卑下的ハンドルを使ってる奴って
ほぼ例外なく異様にプライドが高いんだよな・・・
607 :
名無しさんの野望:2000/11/24(金) 15:31
誰か注意しろよ、あの馬鹿に。
608 :
名無しさんの野望:2000/11/24(金) 15:35
補足。
あの馬鹿っていうのは、相良無意味っていう厨房ですよ。
日和見天象氏も似たようなもんだけどな。話してもいいんだが、CWに
それが生かされるかと言えば、無理だろう。
もうつっこまれたみたいだな。
L氏は深く考えてないだろ。多分、UNでは「またか? あぁん?」
って顔されるような質問を、あそこでは受け付けるってことじゃないのか。
>似たようなもん
すいません、反省します。
611 :
名無しさんの野望:2000/11/24(金) 19:53
sarasiage
612 :
名無しさんの野望:2000/11/25(土) 16:50
age
613 :
CW名無したん:2000/11/26(日) 01:09
CWUNがどうしようもなくなってしまった…
初心者専用掲示板の意味が無いではないか。
614 :
名無しさんの野望:2000/11/26(日) 01:32
なすびたんに初心者掲示板の存在を教えてやるべきなのか・・・
いや、きっとL氏が導いてくれるだろう、∴放置。
しかし、早くも詰まってるじゃん、初心者掲示板。
いきなり「知らん」とか答え始めたL氏、それに対して
さらに混迷を深めるY氏の謎のレス。
こういう状況で問題がないと、L氏が思っているのならそれでいいのだが。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 10:36
つぐのり氏の新作・・・・・・・・・普通のモードでクリアした奴居る?
616 :
名無しさんの野望:2000/11/26(日) 12:20
俺はやった。>リューン装備
けど作者本人が言ってるように、やらない方がいいよ。
617 :
名無しさんの野望:2000/11/26(日) 12:23
L氏の新シナリオ、やった奴いる?
618 :
名無しさんの野望:2000/11/26(日) 13:26
>>617 プレイしたが、途中で緊急非難した。
彼の趣味がそのままシナリオに反映されてて嫌になったよ。
生憎と彼と価値観を共有できるほど自分の度量は広くないです。
そもそも、テストプレイしても何が改善されるのか疑問です。
619 :
名無しさんの野暮:2000/11/26(日) 13:34
やったよ。L氏の新シナリオ。
タイトル通りのシナリオ。
なすびがIB氏にテストプレイ拒否とか言われてる。
そんでもってタチ漏リ氏がなんか言ってるねぇ、
またL氏がでてきたらおもろいのに。
620 :
名無しさんの野望:2000/11/26(日) 13:38
621 :
名無しさんの野望:2000/11/26(日) 14:03
C氏がいなくなってUNもかなり静かになると思ったのになぁ…。
622 :
名無しさんの野望:2000/11/26(日) 14:21
なすび=C、もしくは
なすび=yuyu、だったりして・・・
623 :
名無しさんの野望:2000/11/26(日) 16:05
age
624 :
名無しさんの野望:2000/11/26(日) 17:41
誰かが抜けるとまた誰か同じような奴が来る…
そう、時代は繰り返すのだ…
…変なこと書いてすまん(藁
625 :
備中守:2000/11/26(日) 19:36
「帝国の刺客」マジ面白いです。続編があるみたいなので楽しみ。
626 :
CW名無したん:2000/11/26(日) 22:20
伊達氏の新作がプレ公開されてる。すこし安心したぞ。
627 :
名無しさんの希望:2000/11/26(日) 23:10
誰かなすびの暴走を止めてくれ。
俺には出来ん。
Cよりひどいぞあの暴走っぷりは。
628 :
名無しさんの野望:2000/11/26(日) 23:31
とりあえずヌカミソ樽に押し込んでやりたい気分だな。
5年も漬け込めば少しはしおらしくなるだろう。
629 :
名無しさんの野望:2000/11/27(月) 00:14
>628
三文戯曲にそういう話あったな
630 :
なすびたんの野望:2000/11/27(月) 00:40
>627
禿しく同意。
キツいことを言われても、へこむどころか
一層浮かれたレスつけているじゃんよ・・・
氏ねと書かれても喜ぶぞ多分。
メアドも出していないし
cabについての質問をしているが、まさか新エディタのテストにまで
手を出す気じゃあるまいな・・・・
631 :
なすびたん萌え:2000/11/27(月) 00:57
これからはもっとネットも普及するだろうし
なすびみたいなのも増殖していくんだろうなぁ…。
久しぶりにUN見たらえらいことになってんなぁ…。
最近ここともうひとつのスレが混ざってるな……
レスをつけづらい……
それはいいとして、L氏はテストプレイ依頼から1日もおかずに
ギルド投稿をしたってことか?
634 :
名無しさんの希望:2000/11/27(月) 02:27
>>631 あんな馬鹿はそうそういないぞ。
C氏がまともに見える。もちろん錯覚だが。
そんな錯覚を覚えさせるなすびに乾杯!
確かに救い難い<茄子
かと言って、UNに茄子を煽るようなカキコが出るのは御免こうむりたいね。
某無意味氏のときにも、おそらくはここを見てのことなのだろうが、
早速調子こいて煽り気味なカキコしてた奴がいたけど、そういう奴に一応お断りしておく。
その手の書き込みがあるたびに、ASKさんがどれだけ鬱な思いをするかに
考えが及ばないようなヴァカは逝ってよし。
636 :
なすびたん萌え:2000/11/27(月) 03:41
茄子には煽りよりもむしろ今現在進行中の放置プレイの方が効くかと…。
しかし、ありゃ絶対に小学生だよな…。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 04:13
なすび=かずくん???
いや、もちろん嘘だけど。
ちなみに彼は新作シナリオを創意製作中らしい。
この上なく恐ろしい・・・
638 :
某感想サイトの人:2000/11/27(月) 04:46
Lの悲劇……
639 :
名無したん@のほほん:2000/11/27(月) 05:32
スタージョンの法則
640 :
名無しさんの野望:2000/11/27(月) 06:28
Yaiさんの闇の塔4コマを見て、かずくんの一言。
「おっ!それ、どこの闇の塔なんやろうね?
ぼくのやったりして・・・(笑」
641 :
名無しさんの希望:2000/11/27(月) 11:51
>>636 暴感想サイトの人がレス付けちゃったよ。
・・・頭が痛い。
642 :
武蔵(ぬかみそ漬け)の国:2000/11/27(月) 12:29
CWUN何じゃあ、ありゃ!!!
なすB氏に驚愕・・・。634氏じゃないがC氏がまともに見える。(やっぱり錯覚か)
>638
やってみるわ
>641
毒をもって毒をせいすという事では?
643 :
名無しさん絶望:2000/11/27(月) 14:02
>>641 >>643 なんか法則が見えてきたぞ。
暴感想サイトの人に限らず、タチ氏といい、まほ氏といい、ごん氏といい、うに氏といい、
ここのスレッドでネタにされる人たちは、いつも毒をもって毒を制しあっている気がしてきた。
互いをライバル視して切磋琢磨してるのか?
644 :
名無しさんの希望:2000/11/27(月) 19:27
いつも毒をもって毒を制しあっているから
UNは毒まみれ。
645 :
武蔵の国:2000/11/27(月) 20:10
〉642毒をもって毒をせいす
一応考えたんだよな。
『せいす』→『制す』にしようか
『せいす』→『生す』にしようか ・・・・やっぱり後者の方か。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 21:57
関係ないが・・・しなこんってどうなったの?
UNネタだけど、こっちで良いかな?
ナスビ怖いよ…あれが自分のHPに来たらと考えると…ブルブル
ちょっとナスビの正体について考えてみた。
1 正真正銘、天然で厨房。
2 Cの手口を真似た新手の荒し。
3 わざと叩かれて、Lが擁護。「L=良い人」を演出。
多分1だけど、それが一番性質悪い。
648 :
備中守:2000/11/27(月) 22:26
みぃさんのシナリオってやりました?
最後のシメは本当に好き。
というか、プレイヤーに決断を迫るシナリオが好き。
649 :
名無しさんの希望:2000/11/27(月) 22:41
>>647 >ナスビ怖いよ…あれが自分のHPに来たらと考えると…ブルブル
めっさ同意。自分のHPの掲示板に書き込まれたら・・・
ズツゥだ、バファ○ンを飲もう。
650 :
名無しさんの野望:2000/11/27(月) 23:21
ナスビ最高。もう、まじ受けた。久々に。
あの、お礼のレスは、荒しだとしたら、ある意味才能、大有り。
天然だとしても、意外と狂い系で、すげーのを作るかもしれんぞ。
迷惑は迷惑だけど、人に反抗したり、傷つけるようなレスをつけてないのは、
自分的には結構好感度高いんだよなー
変に、利口ぶって、論争を巻き起こしたりするような奴よりかは、好きかも。
(が、勿論、あれでいいとは、全然思っていない)
651 :
名無しさんの野望:2000/11/28(火) 00:15
なすびネタは向こうでお願いします。
>648
ラストが少しトーンダウンしたような気もしますが
なかなかヒットでした。
スキルも使いやすい。おすすめ。
ちなみに青居ツバサ氏の吸血鬼ものをやったけど
手が込んでいるわりには、イマイチ面白くなかったです。
CW初心者だけでなく、ただのネット初心者で
ネチケットがまだ掴めない人である事を祈りたい
ですが、書き込み具合からすると、現実でも
間の悪い人であるのが肯定できそうなイメージが…
天然説を支持しつつも、学習するのに期待したいです。
653 :
名無したん@のほほん:2000/11/28(火) 00:38
>>651 雑談は向うでしたね。すいません。
最近はテスト版やギルドUPしてないシナリオも
漁ってますけど、中には良作があったりしますね。
ギルドにこだわることも無しって所でしょうか。
654 :
名無しさんの野望:2000/11/28(火) 02:04
>>645 「制す」が正解。
結果としては現実には「生す」になったかもしれんが。
655 :
名無しさんの野望:2000/11/28(火) 03:28
nasubiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiage
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 04:03
UNの話はむこうのスレでやれっていってるだろうがゴラァ!
658 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/11/28(火) 17:06
UNで結構すすめられてるぴかナンチャラって、面白かったか?
俺はちっともオモロくなかったんだが。
659 :
名無しさんの絶望:2000/11/28(火) 17:26
>>658 キャラゲーだろ。あれは。NPCお持ち帰り用仲間シナリオ。
NPCが気に入るかどうかが全てだ。相性みたいなもんだな。
660 :
名無しさんの野望:2000/11/28(火) 20:09
>>659 まぁ、L氏の同好会にはうってつけのシナリオだろうな。
好きにやってくれって感じだ。
661 :
659:2000/11/28(火) 21:31
>ぴか某
作者殿の名誉の為に付け加えると、キャラ絵はきれいだったし、個人的には嫌いではない。
けど、万人受けでする作品ではないだろうよ。
「邪悪な子供のお守をする」という設定の話で、理不尽なイベントもいっぱいあったからな。
662 :
名無しさんの野望:2000/11/28(火) 23:42
さて、てっちゃんの洞窟でもやるかな。
チャレンジャーマンセー!!>662
664 :
名無しさんの挑戦:2000/11/29(水) 00:26
プレイするとその世界観に圧倒されて血を吐けるようなシナリオって、ない?
ガキの作ったクソシナリオとかじゃなくて。
例えば、BattleAngelのREADMEを読むとそれに近い体験ができると
昔のカキコにあったような気がするんだが。
665 :
名無しさんの野望:2000/11/29(水) 03:04
個人的には、旧作のつまらないシナリオの話よりも
新作の地雷情報が欲しい所。
貧弱なモデムで冒険する身には切実な問題ダス。
666 :
名無しの野望ちゃん:2000/11/29(水) 08:23
まだ途中だけど、SADA氏の「紅き星の小さな願い」はいい感じ。
667 :
備中守:2000/11/29(水) 09:18
>>666 今回のアップ分で唯一面白そうなのでやって見ます。
すごくクリアが大変なシナリオって過去にありました?
旧ギルド時代にあった「最後の罠」はクリアが大変だった。
小部屋が異常に多い。ダンジョンでマッピングしたのはそのシナリオと
「月夜の晩に」だけ。
>>667 リメイクして「太陽と、月と」だが、そちらはプレイしたか?
確かに「紅き星の小さな願い」以外はねぇ…
連作で前のシナリオで入る特定のNPCいないとダメだったり、
親父系シナリオ作者の作品だったり、
作者自身に狂ってますとかコメントされると…
一応正義の〜の方はやってみようとは思ってますが。
あ゛、双子2は1がギルドUPされた時にベクターでDL済みだった
ゴフッ!
>>667 個人的には「略奪、そして」だな。
どうしてもわからなくて、エディタ片手に必死で解いた。
少し違うが、「連続殺人事件」のイベント発生条件とかも解り辛い。
達成度にならないイベントも含めてを自力で全部発見した奴、存在するのだろうか…
671 :
備中守:2000/11/29(水) 23:31
>>668 やってません。ギルドに置いてありますか?
672 :
某感想サイトの人:2000/11/30(木) 00:27
まさに超地雷シナリオ。
核と言いたいところだが、それよりは地雷のテキストとでも言うべきか。
ネタであることを祈る。
え? シナリオ名? 荷物袋がなんちゃらとか。
673 :
名無しさんの野望:2000/11/30(木) 00:31
>>667 「クレセントアース」だな。最近のユーザーは知らんかも知れんので一応書いておく。
コンプリートを目指すと血を見る。CWで徹夜をしたのは今の所あれだけだ。
本気で凹んだのもな…
674 :
名無しさんの野望:2000/11/30(木) 00:41
ある日、まとめて30個くらいの地雷を処理してみた。
……某感想サイトさんのありがたさが身にしみました。
一応、ギルドのシナリオは全て保存していたのだが、
その日以来、やる気がおこらない。
675 :
名無しさんの野望:2000/11/30(木) 01:50
>>672 某感想サイトの人
さっきやってみた。
ご愁傷様。そうとしかいえん…
さすがに某先生の塔には及ばないがね(ワラ
676 :
名無しの野望ちゃん:2000/11/30(木) 04:05
あー…皆さん。
アルクエはどうゆう評価になりました?
677 :
名無したん@のほほん:2000/11/30(木) 04:35
正義の?宿に捜し者、ハ●ソンの逆襲
CWの中の18禁シナリオ規定に方向性が……(w
>>676 まあ俺は楽しめたけど、ガソダムを知らない世代や
伊達氏のシナリオ公開停止後に新しくCWをはじめた方々には
楽しめないんじゃないかな。
679 :
某感想サイトの人:2000/11/30(木) 06:19
典型的な、所謂作者の自慰シナリオ。
ただし、名のある作者だけに作りは丁寧である。
しかし内容はやはり狂狂ワールド。
まさに大暴走。
別に悪いとは言わないが。
680 :
名無しさんの野望:2000/11/30(木) 08:04
「別に悪いとは言わないが。」というコメントだけで
自慰シナリオということがわかります
681 :
名無しさんの野望:2000/11/30(木) 09:36
>アルクエ
逆に今の年代の方が知ってるネタが多かったかもな。
そこそこ楽しめたから別にいいけど。
それにしても、これは一応リレー形式…なんだよな。
CW史上初というキャッチフレーズは使えなくなったか?>某リレー企画
682 :
名無しさんの野望:2000/11/30(木) 11:18
> 681
あ、実はそれ狙いもあるんじゃないかと思った>CW史上初のリレー企画つぶし
683 :
682:2000/11/30(木) 11:21
失礼。
「企画つぶし」ではなく「キャッチフレーズ奪取」かな。
684 :
武蔵(未プレイ)の国:2000/11/30(木) 12:40
こういうのを待っていたんだよな。個人的には681氏の意見に激しく同意。
ところで本家(?)のリレーの方はどうなったんだ?
685 :
名無しさんの野望:2000/11/30(木) 12:48
しばし待て。
686 :
名無しさんの野望:2000/11/30(木) 12:59
687 :
名無しさんの野望:2000/11/30(木) 13:53
>アルクエ
古参の作家たちがエディターを使って遊んだ、創作ゲームのリプレイ、
として読み解くのが無難な解釈ではないかと。
688 :
名無しさんの野望:2000/11/30(木) 14:03
古参=公開自慰マニア
やっぱり古参は古参でマターリしてるんですね。
今のUNの状態では、あたりまえだけれど。
何もないよりは、カムバックしてくれるだけましでしょう。
690 :
687:2000/11/30(木) 16:07
念のために補足。リプレイとして眺めるには面白い。
昔雑誌によく載っていたTRPGのリプレイみたいなものだ。
演劇脚本や小説として読むには無理があるけど、読み物にはなる、という、
そういう位置付けの作品として受け取れる。
ま、結局は作者が楽しんでナンボ、ってことかね。
その楽しみに、面白いシナリオの報酬に、プレイヤーからチヤホヤされて嬉しい、
って楽しみを付け加えて欲しいものなのだが。
……そうか。古参はチヤホヤされるのに既に飽きてるのか?
691 :
CW名無したん:2000/11/30(木) 20:38
>>690 ナスビやC氏みたいなのにチヤホヤされてもウザいだけです。
692 :
名無しさんの野望:2000/11/30(木) 21:50
なるほど。飽きたのではなくて、プレイヤーに媚びるのがウザったくなったのか。
693 :
名無しさんの野望:2000/11/30(木) 22:14
じゃあギルドに登録するな(藁
694 :
名無しさんの野望:2000/11/30(木) 22:30
内輪に走るのは、もう後期だよなー。
まあ、そうなると、新しい作者が出てくるのが自然な流れなんで、
このシナリオは、世代交代の象徴ってやつじゃないか。
696 :
備中守:2000/12/01(金) 00:25
>>695 ありがと。それ見て、昔プレイしたがムズ過ぎてクリアを断念したのを思い出した。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 00:40
「正義?の宿」
ギャグ系、というかなあ・・・
「最強の店主」のような問題にまではならないと思うが
表現的になんか18禁っぽい。
作者のボサキン氏、案外年上だったのか?
あと今更ながらアルクエは狂い系と思える。
別にけなしている訳じゃなくて、マニアックなネタが
必要以上に盛り込まれているから。
でなければゲームの4コマパロディみたいな存在でせうか?
698 :
名無しさんの野望:2000/12/01(金) 16:14
>アルクエ
何か「つまらなかった」という感想よりも、
むしろ「自分は楽しめたが、人にはとてもお勧めできない」
という評価の方目に付く気がする。
それって結局受け容れられているって事なのか?
>698
そういう評価は古参信者の苦し紛れのフォロー
発言だと思うなぁ。
ネームバリューにだまされることなく、一つ
のシナリオとして評価すれば、某感想サイトの
評価ぐらいが、やはり妥当だろうな。
700 :
CW名無したん:2000/12/01(金) 19:44
きっと最近のシナリオのせいで脳をやられたんだろう。
マッタリと見守ってあげよう。
ま、仮にこういうのが広く受け容れられているってことは、
今のCWプレイヤーの主要層は古参信者ばかり、って事になるので、
それはそれで認めたくない現実ではあるよ。
702 :
名無しさんの野望:2000/12/01(金) 22:42
>アルクエ
内輪やマニアックなネタが決して悪いわけではなく、
こういう場合は「分からない人にも面白い、だけど、分かる人はもっと面白い」
という、作りにすべき。
そのほうが、双方楽しめるわけだし、良質なパクりネタは、みんなこういう作り
になっている。
せっかくベテランなんだから、そこまで考えて欲しかった。
ああいうシナリオは、最近のユーザーを無視している感じがして、とても嫌だ。
そういう事を、仮にも古参と言われている人が、やるべきでは、無いと思う。
個人的には、内容の前に、その事が不快だった。
やはり、プライベートシナリオに、すべきだったと思うな。
それなら、全然問題が無いのに。
>>702 > 「分からない人にも面白い、だけど、分かる人はもっと面白い」
「押忍!男闘虎塾」なんかその筆頭だと思うな。
俺は全然元ネタ知らんかったが結構面白かったし。
話ずれ気味なので下げ。
704 :
名無しさん@チャース:2000/12/02(土) 00:30
一般の人に意味が分からないシナリオでも、どんどん
ギルド公開していいんですね!
先例を作っていただいてありがとうございました!
よ〜し!僕も頑張るぞ〜!
705 :
名無しさんの野望:2000/12/02(土) 00:33
>>704 キミの言うとおりだ。
「古参」があれでは先が見えてきたな。
俺は別に、一般の人にも意味がわからないシナリオをギルド公開するのは、
構わないと思うのだが、
誰か良作専門のギルドを別の場所に作って欲しいものだ。
707 :
名無しさんの野望:2000/12/02(土) 00:49
みんな、古参であることがそんなに気になるのかい?
船頭多くして船、山に登る。
709 :
名無しさんの野望:2000/12/02(土) 01:03
>>707 気になるというよりも、古参本人達がそう認識(自覚)している感じがする。
それが、良いシナリオを作ってる場合は「実力」や「責任」があるのだと
好意的に思えるが、
こーいう場合は、閉鎖的だなあ……と、かなりうっとおしくなるわけ。
710 :
名無し:2000/12/02(土) 03:32
古参のどこが偉い?勘違いするなよな。
自分で、古参、古参といばるのはやめてほしいものだ。
かなりうざい。
>710
彼らはいばってない。ここで勝手にさわいでいるだけ。
ネタがないから。あなたが勘違いしている。
712 :
新参名無し:2000/12/02(土) 03:54
>>711 同意。所謂、周囲から「古参」と呼ばれている作者で、
奢っている人なんてほとんどいない。むしろ、メチャ謙虚な人が多い。
そういう人と話すと、ああ、さすがだなと思ったりする。
要するに、710みたいな勘違いクンとは人間の出来が根本的に違う。
713 :
名無しさんの野望:2000/12/02(土) 04:10
凄い気になるんですが。
古参の誰がどのように威張っていたのか教えてくれませんか?
714 :
名無し:2000/12/02(土) 04:19
>>711@`712
どうも、誤解されたようだ。
「周囲から古参と呼ばれている作者」のことを言ったのではない。
自分で「自分は古参だ」と言う発言をしている人間がうざい。
・・・といいたかっただけだ。
715 :
名無しさんの野望:2000/12/02(土) 04:27
>714
自分で古参って言ってる人ってそんなにいるんですか?
それともピンポイントでものすごくウザい人がいるとか。
guruとUN以外の掲示板とかチャットとか、参加してないんでよくわかんないですが…。
716 :
715:2000/12/02(土) 04:29
あ、ちょっと間違い。
guruもUNも、参加っていうかROMオンリーです。
717 :
名無しさんの野望:2000/12/02(土) 04:37
手軽にプレイするだけのユーザーは、有名シナリオライターの名前
なんて、知らないし、意識もしないだろうから、
「リレー形式か、面白そう」だけでDLする人は多いだろう。
ギルドに登録する以上、そういうユーザーへの配慮は無いのだろうか。
(それに、そういう草の根ユーザーの方が大半な筈だ)
せめて解説の部分に「他のシナリオでのネタ含む」などの一言があってしかるべき
なのに、全く見当たらない。
悪いが、これは自覚は無くとも、無意識の内にしっかりと奢っている。
もしくは、視野が狭くなっている様に思う。
性格や姿勢は、発言だけから、推測されるものではないよ。
718 :
名無しさんの野望:2000/12/02(土) 04:46
会話の中で「私は古くからプレイしてます」みたいな発言が出たのを
君が勝手に「新入りに対するプレッシャー」と受け止めているのなら、
それは単なる反発野郎の戯れ言。
ちょっと譲って、もし自称古参にCWの暗黙のルールみたいなものを教えられ、
それに反発しているのだとしても。
古株は昔のトラブルをいろいろ経験していて、その上で話をする事も多い。
そういう話を「一方的なルールの押しつけ」としか受け止められないのであれば、視野が狭すぎ。
反論するなら、別にそいつの名前は出さなくてもいいから、
「何がどうウザかったのか」をもっと分かりやすく述べてくれ。
ただウザいとわめくだけなら、そのほうがよほどウザい。
719 :
某感想サイトの人:2000/12/02(土) 04:56
あのシナリオは本来プライベート用に作ってたらしい。
というか、そういう事を特に考えずに楽しんで作っていたのだね。
で、誰の勇み足かはわからないがギルドに登録されてしまって、
作者の内の一人などは、ギルドに登録されたことを知らなかったりもした。
これが外からわかる事情ね。
とりあえず話題(議論?)の材料の一つとして書いてみた。
720 :
>717:2000/12/02(土) 04:59
>悪いが、これは自覚は無くとも、無意識の内にしっかりと奢っている。
手厳しいねえ。まあ確かに、長くいるんだからそのあたりの配慮も
欲しいといえばその通りだけど。
でもさ。そこまで掘り下げて「奢り」の部分を粗探しするのもどうかと思うよ。
上っ面だけの発言だけから推測するなというのはもっともだけど、かと言って
そんな部分を槍玉に上げて「奢り」とか言うほうが自分的には怖い考え。
721 :
名無し:2000/12/02(土) 05:03
いびりが得意な「自称古参」がいるんだよ。
まっとうな「古参」に泥を塗るやつが。
722 :
名無しさんの野望:2000/12/02(土) 05:09
>>721 泥を塗られたのは君なのか?
そのいびり古参が取るに足らない奴なら、放っておけば済む事じゃん。
723 :
名無しさんの野望:2000/12/02(土) 05:17
>>719 納得。元々プライベート用だったら仕方ないな。
じゃあ誰だ、あんなものギルド登録したヴァカは?
724 :
某感想サイトの人:2000/12/02(土) 05:33
いや、逆にその一人だけが知らなくて他のメンバーは全員納得ずみで
登録されたという可能性もあるやもしれないけどね。
事前に決めておかなかったのかよう、とかも思うが、少なくとも作者全員の
意思によってギルドに登録されたわけではないらしい、ということで。
725 :
名無しさんの野望:2000/12/02(土) 06:30
>>723 ファイルの所在を良く見れば、それっぽい答えが出るやも知れぬ(確証は無いが)。
726 :
名無しさんの野望:2000/12/02(土) 07:58
>>720 確かに、口調がきつかったな。謝る。わるい。
だが、粗探しをしているつもりはない。今回だけじゃないからさ、こういうの。
例えばオレの頭の中では、AAも似たようなもんじゃないかと思うんだな。
あれって、一般のユーザーを、無視してる形だろ?
自分たちで、そういう風に、色々企画するのは、別にいいと思うんだ。
ただ、それを、他のところまで、強引に持ってこようとする姿勢が、
前から気に入らなくって、ああいう言い方になっちまった。
結局、知らず知らずのうちに、古参というか、そういう常連の力を
使ってると思うんだよ。
悪気は無いんだろうが。
ただ、自覚はして欲しいな、と思うわけさ。
発言から気にくわねーと思った奴は、一人もいない<古参
今回も、言い方がキツかったら、すまん。
727 :
名無しさんの野望:2000/12/03(日) 21:04
なんでAAに反対するヤツってこう被害妄想気味になるかな?
728 :
名無しさんの野望:2000/12/03(日) 21:29
>727
AAがきしょいオナニー軍団だからではないでしょうか。
12/3分ギルドUP作品
旅立ちの試練〜バビロニア編第0章 …キャンペーン導入編
山賊砦の惨劇〜旅立ちの試練第1章 …リニューアル?
魔人形の館〜旅立ちの試練第2章
宇宙迷宮 …作者初シナリオ作品
可燃ライダーBT …“英雄戦隊セイギマン”の続編
デーモンズ・クリーチャー …ゴーマノイドシリーズ?、“究極の恐怖”続編
名門菓子職人の挑戦
惨劇の記憶 …旧ギルドからのリニューアル版
傾斜45℃の戦い …正式公開オメ!
山賊都市グレンダム、妖猫の誘い、たまにはマッサージを
も更新されてます。
とりあえず、幾つか落として見ますが、地雷もありそう…かな
730 :
名無しさんの野望:2000/12/03(日) 23:01
>>729 どれどれ……。ふむ、「宇宙迷宮」は比較的確信犯っぽいな。
天然ものの地雷かと思ったのに残念。
731 :
名無しさんの野望:2000/12/04(月) 00:46
「オススメ!」「お気に入り」に加えて、
「地雷」というサインはどうじゃろか。>某感想サイトの人
ちっとは手間が省けそうな気がする。
>731
そういうのは自分でやれよ
手間は省けるかもしれないがリスクは非常に重いだろ
>>731 感想をよめば、地雷かどうかぐらいはわかるような内容に
なってると自分は思いますけど……
>>731 CWUNの過去ログ読んだかい?
無い理由が解るだろう。
735 :
なすびたん萌え:2000/12/04(月) 02:43
Vectorより「おやじとチュウ」を拾ってきてプレイ。
内容はタイトル通り。それだけ。
なんかなぁ…。
しかも作者、大学生だし…。
というわけで地雷報告でした。
736 :
名無しさんの野望:2000/12/04(月) 03:12
「宇宙迷宮」は、ちょっと設定とグラフィックは変だが普通のシナリオだった。
ただ、対象レベル外のパーティで行くと、外道な強さのラスボス(絵はヘロヘロ)が出て、
その上キーコードに頼らない麻痺無効化イベント(CW guru参照)で外道技を無効化される。
「パーティ全員に双狼牙を一杯装備して戦えば勝てる」みたいな事をReadMeで書いてるんだが、
これは「リューン技能で勝てるバランス」と言えるのでせうか?
作者のページを見る限り、どうも確信犯らしいと思える。
「全力で作ったモノではないのだから、どんなに批判されても蛙の面に小便」
というチキンな態度が見え隠れする確信犯って嫌な感じだ。個人的には。
737 :
備中守:2000/12/04(月) 23:39
デーモンズ・クリーチャーやりました。
説明を見る限りでは面白そうでしたが、実際やってみるとやっぱりダメでした。
以上。
738 :
名無しさんの野望:2000/12/05(火) 00:57
うおおおおおッ!
すげえ地雷があるぞ、今日のギルド投稿作品。
詳しくは件の作品の解説を見よ。シャレとしては藁った。
739 :
名無したん@のほほん:2000/12/05(火) 01:35
12/5のギルドUPシナリオ
青星世界第1章 …作者シナリオ公開第1弾
北の国からさようなら …CWマインスイーパ
れかん魔法品物店 …イベント付き店シナリオ
雑魚達の挑戦 ……何度でも挑戦可能迷宮シナリオ
29kbって地雷以外の何者でもないように思えるが
重い地雷に比べりゃ、まだマシか…
740 :
名無しさんの野望:2000/12/05(火) 02:58
>マインスイーパー
結構作りが本格的じゃねーか。地雷なのに。
「人柱」ってのがいいね。
741 :
名無しさんの野望:2000/12/05(火) 03:23
いいね、地雷ミニゲーム。
742 :
備中守:2000/12/05(火) 11:05
「埋もれた神殿」はマインスイーパー式のミニゲームだったな。
そこで手に入る「真・悶投刃」が強い。
743 :
名無しさんの野望:2000/12/05(火) 23:00
強いか、アレ? 弱いから速攻捨てたぞ。むしろシャベルの方が強い。
744 :
名無しさんの野望:2000/12/05(火) 23:09
745 :
名無しさんの野望:2000/12/05(火) 23:20
全体攻撃可能なアイテムカードといえ、ダメージは3か4だし、
レベルが上がればもっと強力なカードてに入るじゃん。
どちらかっつーと、同じ作者のバーサークの方が余程凶悪。
まぁ、アレを比較対象にするのが間違っちゃいるが。
>>745 あんまり強力なスキル持ってない漏れには、
あの全体毒攻撃が長期戦になりがちなので重宝してるが。
747 :
名無しさんの野望:2000/12/06(水) 02:09
普段使ってる他の武器に比べてずいぶん強かったので、速攻売っ
ぱらった。今の状態でも強くて、戦闘楽しくないし。
748 :
名無しさんの野望:2000/12/06(水) 02:11
>>745 あの武器は神聖属性のダメージがあるので、
ウィスプ退治に便利だ。魔法で倒すのはもったいないしね。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/06(水) 03:23
ハア・・・CWに攻撃カードの存在価値を薄めてしまう
武器は、もういらんのかなあ。
あとバランスを「リューンよりちょっと強い」を意識すると
物凄く中途半端に見られてしまう。
リューン装備にとっては強すぎ、反則万歳な奴等には
あまりに弱すぎと両方に不満なようだ。
とすると、やっぱり徹底的なリューンバランスか。
すまん、ただの駄作者の愚痴だ。
無論全然ここで話題にならない無名よ俺は。
リューン準拠ではバランスが納得いかないとか、
もっと派手(地味)にいきたいのなら、独自にカードの
バランス規格でも提唱したらどうでしょうか?
一人では、規格を生かせるだけのシナリオ数が難しい
でしょうから、複数の作者で組んでやってみるとか?
世界観の規格(ファンタジー1とかだっけ)があるなら
技能(やアイテムの)規格もリューン準拠の他にもあっても
よいんじゃないかな〜っと思います。
技能なすび規格・アイテムC規格・とかが存在し表記して
くれるなら、地雷を踏む可能性が格段に減るのでプレイヤー
としては喜ばしいかも…
……ちなみにCWUN等で言わずにここでいうのは、
あくまでネタ的意図(悪意)があるからです。
既出だったらすいません。
751 :
名無しさんの野望:2000/12/06(水) 04:26
威力はアクションカードと同じで、「遠距離攻撃」のような特殊なキーコードが
付いたカードならあっても良いかもしれん。
752 :
CW名無したん:2000/12/06(水) 04:56
>750
CWでユーザーが新しい規格を提唱するのって、かなりむずかしいのが現状なんだよね・・・。
古山氏のキーコード計画は例外的。
何か規格の案を出しても、意味不明な賛成・反対が入り乱れて、
紛糾しまくってジ・エンド。
でもそれを別にしても、750の提案はあまり需要のない規格だと思うよ(^^;
強いカードの使えるシナリオを作りたいなら、強いカード自体もシナリオ内で配布して、
その中だけで思う存分にリューン規格を破壊するのが現実的だと思う。
753 :
名無しさんの野望:2000/12/06(水) 23:29
>>750 規格を作る以前に、「リューン装備で行けるかどうか」の
明記を義務化させるほうが先ではないか?
新しい規格作りは、「リューン以外でどの程度のレベルか」
を定義するって話になるからその後だと思うが。
754 :
名無しさんの野望:2000/12/07(木) 01:29
カードワースつまんないぞ。
内容が浅いし、プレイヤーシナリオが糞。
ろくな物が無い。
755 :
名無しさんの野望:2000/12/07(木) 01:31
フリーソフトではかなりいい方かな?
756 :
名無しさんの野望:2000/12/07(木) 01:33
>754
「あっ、そう」というレスで一蹴されるのがオチ
757 :
代筆上等!名無しさん:2000/12/07(木) 06:32
>>749 能力ではなく、思わず使いたくなるような魅力(絵とか、使い心地以外の部分)
を持たせないと難しいかな?>アイテムの普及
俺は『夢は南海をかける』のレイピア(名前はアルムローズ)を
万能型のキャラに持たせている。理由は単純で、そのレイピアに込められた
物語(シナリオの内容)に惚れているだけだったりする。
「いつかこの剣を彼に返せる時が来る」
とか思って捨てられないのが我ながら馬鹿馬鹿しい。
けど、そうでもなかったらアイテムは使う気にならない。
普段はリューン装備で済ましてるし、反則武器として
自作のロケットランチャー(ダメージは最大値10回分!)
があれば十分だしね。
ちなみにキーコード「イゼロ」も組み込んである優れものだ(w
758 :
CW名無したん:2000/12/07(木) 15:42
>>757 そうだよなぁ、本気で自作のアイテムをプレイヤーに使わせたいのなら、
何らかの方法で愛着を持ってもらうのが一番だ。NPCもまた然り。
759 :
名無しさんの野望:2000/12/07(木) 16:16
>>749 >757-758への返事が読みたいなあ。
760 :
名無しさんの野望:2000/12/07(木) 16:20
>758
オリジナルアイテムに愛着が持てるのは作者だけ、ってね(w
で、ウケなかったらここで「わかってくれない」とか言って終り。
プレイヤーとしては、やってられないね。
761 :
CW名無したん:2000/12/07(木) 20:52
自分で使うスキルぐらい自分で作れ!人に頼るんじゃない!ったって
誰も頼ってないしな。
762 :
名無しさんの野望:2000/12/07(木) 20:57
CWの戦闘システムはすでに死んでいます。
よってレベル比99*10ダメージ(キーコード無し)意外は必要ありません。
もはやCWがRPGだと思っている奴はいないだろう。
存在価値はビジュアルノベルツールとしての作りやすさだけだと思うね。
>762
まったく、極論が好きですねえ。
あなたはそういう考えでシナリオを作ってね。
私はプレイしませんが。
764 :
763:2000/12/07(木) 21:18
ていうか、店シナリオのアイテム使ってる奴いたら、
ここに書いてよ。批判的な意見しか出てないじゃん。
これから作る人の参考になるだろうし。
765 :
CW名無したん:2000/12/07(木) 21:30
伊達氏のシナリオで買った、ミルク、鉄アレイ、バーベルなどを
バイト君に持たせて活用してました。
766 :
名無しさんの野望:2000/12/07(木) 21:30
ここで何度も吊るし上げられている、
あの○○のシナリオで配布されてるスキルを愛用しているだなんて、
怖くて口が裂けても言えません。
バランスクラッシャーの○○の支持者だなんて思われたくないです。
767 :
CW名無したん:2000/12/07(木) 21:31
>>766 レジェンド・オブ・ショップの事ですか?
768 :
名無しさんの野望:2000/12/07(木) 22:07
愛好者も居るみたいだぞ
店シナリオが出ると必ずDLして商品漁る奴
…しかし俺はリューンで充分派
プライベートな店シナリオ2種の商品をを愛用中。
そう言えば、シナリオ中で手に入るカードも、報酬のうちに入るんだよね。
これを踏まえて報酬のバランスを取っていないシナリオも有りそう。
クーポンの点数は気付いても、こっちまでは気付かなかったりして。
770 :
名無しさんの野望:2000/12/07(木) 23:18
男闘虎塾のスキルカードは結構好きだな。
ちょっともらえる量が多すぎるけど
結界ある国境を越えてのレベル設定明らかにおかしい。勝てっこない。
こういうときに「店の夢」のスキルで・・・。
某C氏はまだ完成しないのか。
772 :
某感想サイトの人:2000/12/08(金) 01:28
速攻でどうしようもないの出されるよりはいいんじゃないのかね。
待つ価値があるかどうかはわからないけど気長に待とうではないくわ。 <某C氏
773 :
名無しさんの野望:2000/12/08(金) 06:24
道具屋コルサントのは使ってます。
絵に惹かれただけですが。
同じ理由で東方武芸団のも。
774 :
中間報告:2000/12/08(金) 08:01
力を求める人はあたり前として、
雰囲気(イラストetc@`)を気に入った人が意外と多いです。
確かに能力だけが目当てなら、自作で充分ですけどね。
>>765 兄貴、格好いいぜ!
>773
私は4の字固めを使いたいっす。
775 :
名無しさんの野望:2000/12/08(金) 09:02
使うだけでドラマが想像できるアイテムなら、
「魔道具バザー(=749、だろ?)」の
1振りで銀貨を2000消費する神剣(威力は凄い)もおすすめ。
まさに奥の手って感じで、燃える人は燃えるかも。
776 :
名無しさんの野望:2000/12/08(金) 12:15
>771
彼のページにテスト版ならあったよ、新作。
復帰はもうすぐだ、ガンバレC!
ナスビ、フォルスとともにUNを盛り上げてくれ!!
777 :
名無しさんの野望:2000/12/08(金) 17:33
次はメルマガだってさ……
778 :
名無しさんの野望:2000/12/09(土) 03:05
>777
何が?
779 :
名無しさんの野望:2000/12/09(土) 07:23
ということで、店シナリオはマニア以外は殆ど需要がないことがわかりました。
これから店シナリオを作る方は、@マニア向けに特化するか、
Aプライベートにとどめるか、Bよほどの覚悟をするか、
しか選択肢は無いようです。
頑張ってね。何にせよ俺はパス。
780 :
名無しさんの野望:2000/12/09(土) 14:12
てゆうか供給過剰だろ。<店シナリオ
781 :
名無しさんの野望:2000/12/09(土) 14:18
道具屋コンサルトは面白かったけどなぁ。
供給過剰って言うより、面白くない店シナリオが多いだけだと思う。
リューンのパクリみたいな店を出されてもねぇ。
よっぽど絵に魅力がないと…
ちなみに道具屋コンサルトは絵も好きです。ハイ。
「シナリオを作って公開する」事が最大の目的になってる人が
増えてるのではないかい?
話を考えるのが面倒くさかったり、バランス調整なんかの苦労したくない人が、
安易と思われる店シナリオや狂い系をつくる。で、当然駄作ができあがる。
苦労してないぶん製作のペースだけは早いから、数はどんどん増える。
その結果「店シナリオ」というジャンルの評価は下がり、「店シナリオなんか
いらん」というようになる。
店シナリオだって、バランスとかをきちんと考えて製作されたものばかりだったら
使うスキルやアイテムを選択する幅が広がって楽しみが増えると思うんだが。
金も使うようになるし。
783 :
CW名無したん:2000/12/09(土) 17:50
そういやまともな店シナリオは名作といわれるシナリオより数が少ないですね。
バランスがとれていても面白みの無いカードしかおいてなかったり。
インパクトのあるカードは大抵バランスをブチ壊しているし。
金なんかリューンで6人分のスキルを揃えればほとんど使う機会がないし。
784 :
名無しさんの野望:2000/12/09(土) 18:43
やっぱり、店シナリオで万人受けを狙うのが間違ってるんじゃないの?
おれは782に賛成だが、だからって783が間違ってる訳じゃあないしね。
それと一番の問題は、リューン以外の全てのアイテム&スキルが
非合法だと思われていることだと思うんだけど、どうよ?
785 :
名無しさんの野望:2000/12/09(土) 19:19
>>784 バランスさえ壊れてなきゃ何でもありだと思うが。
ちなみに俺は絵が気に入ったカードはエディタで
バランス調整して使ってる。
店シナリオって地雷や駄作が多いのは、凝ってるのはともかく
店シナリオなら本当に簡単に作れると作者が思ってるからでは?
労力の殆どをシナリオ部分ではなく、無駄にカードに使ってる
(しかもそれでバランス取れて無かったりするもんだから…)
シナリオを作ってギルドアップしたという実感と、
自分の作ったスキルやアイテムを合法的?に配布させて
自己満足に浸りたい作者が多過ぎるのかも
完全に配布用で便利さとかを追求して割りきって作るか
(これは既にリューン以外にも幾つか存在するからいらない)
ストーリーやイベントをうまく絡めて、ただの店シナリオ
ではなく、店を舞台とした断続的なシナリオにするとか、
にしないと、残り地雷か駄作って事になる。
…786の呟きの続き
その点考えると(個人的な主観ではありますが)
「道具屋コルサント」とか、かなりよく出来てると思う。
イラストも良いけど、それ以上にね…。
「魔道具バザー」の手法も面白いし、
「魔法の武具あります」なんかもよくできてると思う。
配布系(販売専門)だと、「雑貨屋+」とかが比較的いいかな。
あと「音楽教室」も、店シナリオっぽくなさが好感持てる。
「リューンの鍛冶屋」や「ジーベック銀行」は店シナリオに
分類すると、ちょっと方向性が違うのでびみょー。
悪いんじゃなくて、店としては比べられないって感じ。
イロモノに走っても「技巧の店・鋼腕屋」みたいなのは良いけど
「メルクァ交易店」とか本気でやられると痛いだけ。
まだメルクァなんか十分許せる範囲だとは思いますが……
もう、カード配布するだけの店シナリオはいらない。
ストーリーやイベントで楽しませてくれるとかしないと…
そうなると店シナリオって範疇に入りきるかどうか。
779さんの意見が良い場所突いてると思う。
Aは当然、Bは論外、@は…出来によるかな
カードコレクターも屑カードはもう山ほど持ってるだろうから…
789 :
名無しじじい:2000/12/10(日) 05:40
>>788 いや、リューン派を自称する儂から言うと、バランスや絵柄さえ良く出来ていれば、
配布だけのシナリオでもいいから欲しい。ギルドアップが許されるかどうかは知らないが。
だって、リューンスキルの代わりとして安心して使えるカードが少ないんだもん。
儂が知らないだけか?
コルサントの作者氏のサイトで、リューン技能の絵と解説だけ変えたスキルを
配布していたけど、ああいうの個人的に好き。
行き過ぎると自分で素材探せやって話になるから、
難しいけどね。
>>789
791 :
名無しさんの野望:2000/12/10(日) 06:53
「緑の街ヴィスマール」(だったか?)とか
「盗賊都市グレンダム」なんてどうですか?
あと「真紅の都市ルアーナ」とかのリューンのパロディ系。
>790
自分で作れば、自分で使うには問題無しのカードが出来るけど
やはり他人の作ったカードを使いたい…と思うのは俺だけ?
物語のある設定のカードとかのほうが使うにも愛着が持てるし、
だからって自分でカードの設定かんがえて解説書くのも阿呆らしいし
793 :
名無しさんの野望:2000/12/10(日) 07:03
>>791 山賊都市じゃないか?
あれは結構好きだ。
>>789 自分の場合ですが、リューン以外のだと
「雑貨屋+」「宿場街マルトリク」のカードを使ってます。
グレンダムやルアーナも良いです。
「スキル都市デルターク」だと、ちとびみょーかな。
悪くは無いけど…カードによる。
もちろん東方柄のもこっそり拝借。
あとは………デバック屋(w
795 :
CW名無したん:2000/12/10(日) 14:29
今月のTECHWINに収録されているのは、
ハロゲン=クラーク氏とたれぱんにゃ氏のシナリオだ。
796 :
名無しさんの野望:2000/12/10(日) 20:32
797 :
備中守:2000/12/10(日) 23:41
たれぱんにゃさんのシナリオには惜しいのが多いね。
LOSTLANDSCAPEシリーズは特に。
798 :
名無しさんの野望:2000/12/11(月) 01:50
先日ギルド投稿されていた店シナリオ「sell your soul」で売られているスキルは
どれも威力は強力だが、
店のスキル使うとクーポンが溜まっていき、10回使うと使用者自身が対象消去されてしまう、
という内容のものみたいだな。
要するに自爆スキル屋だ。
自爆スキルって誰か愛用してる奴いるのか?
奇怪堂とか魔法呪符店もなかなかいいです。
800 :
名無しさんの野望:2000/12/11(月) 02:17
>魔法呪符店って、某狂い系作者のプライベートシナリオ?
801 :
名無しさんの野望:2000/12/11(月) 04:36
タマ屋とか。
802 :
名無しさんの野望:2000/12/11(月) 09:18
>のほほんさん
話をアイテムの常用という一点に絞れば、
>>757の様に愛着を持たせるアイテムや、
>>765の兄貴尽くし(これは強烈すぎるが)の様な、
使う側の想像力を刺激するアイテムは少なすぎます。
そういう意味では、使う側のことを考えて
アイテムを作った店シナリオはまだ数える程しかありません。
>もう、カード配布するだけの店シナリオはいらない。
というのは、結論が早すぎるのではないでしょうか。
>>802 あくまで個人的な意見ですし、それほど気にしないで下さい
地雷(店シナリオ)作者に対しての心の叫びですので…
こんな所で叫んだ所で聞いちゃくれないとは思いますが。
少しでも安易で中身の無い店シナリオを作る人が減って貰えれば
幸いと流れを作って見たかったので。
あと、愛着を持たせるアイテムは店シナリオにこだわらずに
ストーリーの流れの中や結果として手に入ったアイテムって事に
なるのでは…
804 :
名無しさんの野望:2000/12/11(月) 19:50
>795
最近登場した雑誌「得するインターネット」にも
シナリオがいくつか載っていた。
「ダメージ計算機」と「キーコード対応表」と「パッケージ大活用」を載せているのは
良心的かもしれない。
>>800 俺の知ってる魔法呪符店は、素直氏のだけど、
狂い系作者で似たような物を作ってる人がいるって事?
あ、俺は
>>799じゃないよ。
806 :
武蔵の国:2000/12/11(月) 20:03
〉804
キーコード&パッケージは重要性から考えるとあった方がいいと思うが、
ダメージ計算機そのものの活用方法がいまだに解らない。
いったい何に使うと利口なんだ?
・・・とは言えその姿勢を見習えよTECWIN・・・
>805
神山シリーズのお方かな。でもページは今世紀中閉鎖。
最後に見たときはテスト版を公開中だった。
>>807 うみゅ。やはり彼だろうかとページに行ったけど閉鎖中でしたね。
来世紀に復活らしいから、それまで待つか…。
て優香、確かめたかっただけだから待つ必要無いんだけど(ワラ
>>806 ダメージ計算機は、行動力を増やすとダメージが増えるのを確かめるのに使った事があるけど、
初心者に対しての有用性であるなら、オレモワカラン。
809 :
名無しさんの野望:2000/12/13(水) 17:40
さるべーじあげ
810 :
名無しさんの野望:2000/12/14(木) 02:38
ギルドに新作が上がってますね。
人柱殿の地雷報告待ちスタンバイ。
811 :
某感想サイトの人:2000/12/14(木) 03:05
今日中にやっとく。
812 :
某感想サイトの人:2000/12/14(木) 05:30
終わった。
今回プレイする価値があるのは『聖剣強奪』ぐらいか。
一つはアイディアだけの実験的シナリオで、もう一つは中身がスカスカの
個人的にはどうしようもない勘違いシナリオと思えるシナリオだった。
「なるには」シリーズは……こればっかりは実際にキャラを鍛えつつ
付き合っていかないと本当に使えるシナリオなのかどうかはわからないだろうな。
ギルドに『後夜祭』なるもの 発見
『前夜祭』のパクリ君か?
容量も後者と同じくデカイし・・・
某氏感想きぼーん
>>812 いつもご苦労様です
とHPの掲示板に書くのも面倒なので
ここで言ってみる…
815 :
某感想サイトの人:2000/12/14(木) 23:10
別に前夜祭のパクリではないね。
プレイヤが何も選択してないのにPCが勝手にくだらんギャグかっとばして
マイナスクーポンついたりとか、いきあたりばったりで何も考えてないような
ストーリーを見せられるだけだとか、見たくもない画像を表示して何を喜んで
るんだオイコラとか、まあ色々思うところもあるが、特にプレイする価値がある
とは思えない、とだけ言っておこう。
ああ、前半は心の声だから気にすんな。
816 :
名無しさんの野望:2000/12/14(木) 23:34
ところで、昔「闇の塔」に酒場が抱き合わせで入っていたというが、
具体的にどういう代物だったんでしょうか。過去ログでもよく分からんし。
できればUPきぼーん。
>>816 『アルストラ酒場』というヤツ
ゲームで楽しめとか張り紙に書いてあったけど、正直ルール分からん
ゲームとして成立してなかった。
これ絶対テストプレイしてないよ
あとかずくんが微妙に進化してた(藁)
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/15(金) 22:10
「後夜祭」
別に容量は普通だったが・・・えらくいいかげんに
作っているなぁ、コレ。
デバグはおろか通しプレイすらしているのか?
バランスは案外まともだったけど。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/15(金) 22:17
↑・・・バランスについての意見訂正。
対象レベルのL1〜L4で行くとまず死ねるので
L6あたりで挑むと良い。
・・・つうかそんな説明をするほどのシナリオか?
820 :
某感想サイトの人:2000/12/15(金) 23:03
>819
無理してプレイするほどのシナリオじゃないね。
821 :
>817:2000/12/15(金) 23:20
サンクスです。といっても、やはり謎だ。
「闇の塔」公開停止中だし、リメイク後に付いてることを期待するか。
果たして、リメイクなんだろうか。
822 :
名無しさんの野望:2000/12/15(金) 23:50
>>818 最初にアップされた時点では1MB以上あったけど、すぐ(1、2日後)に修正が入って、
ダウンロードサイズが1/3になっていた。
そんなに何を削ったんだろ……。
823 :
名無しさんの野望:2000/12/16(土) 21:48
age
824 :
名無しさんの野望:2000/12/17(日) 03:40
一本新作が上がってるな。ギルド。
825 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 09:36
あげ
ここ数日、地雷らしい地雷がなくてネタ渇望状態。
827 :
Q.taroh:2000/12/18(月) 16:31
┌───┐
\| ´ ` | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ Д ├┐ < >おれってやっぱナンバーワン。それ以外のクズは死んでくれるぅ?
┗-| │ \________________
└──┬┘
┏┘
━━━━━━━━━━
828 :
名無しさんの野望:2000/12/18(月) 19:08
しならく溜め込んでいた地雷シナリオを一括処理。
チンシリーズは、思っていたよりは普通の出来栄えでがっかりだ。
(箸にも棒にもかからないという印象)
シナリオの内容より、作者の人柄でウケてるんだろうな。
「狼の親子」プレイしてみた。
作りは良く、楽しめる良作であるが、あのHNはどうにかならんものか(ワラ
とりあえずおすすめ。
>826
確かに、地雷ブームは過ぎたようだ。団塊ジュニアが出ないことを祈るか。
>828
彼の場合は、芸術を連呼する所が人気(?)の原因だろう。
彼の人柄からは、もっと前衛的なものを期待してしまうしな。
まだチースはかずくんに及ばん。
チンシリーズを最初にプレイするのは妹だと思うが、
内心あれをどう評価しているのか知りたいものだ。
831 :
名無しちゃんの野望:2000/12/19(火) 16:48
>>829 確かに「狼の親子」は面白かったです。
個人的に惨殺ルートたどったせいで、いなくなる人多数でしたが(笑)
832 :
名無しさんの野望:2000/12/20(水) 05:44
>826
そろそろ厨房達は冬休み…。
期待して待ちましょうや。
833 :
名無しさんの野望:2000/12/20(水) 07:40
あんまり奇態したくない…
また某感想サイトさんが地雷と戦う?はめになるのか。
厨房達は紅白でも見とけよ…。
836 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 01:01
対人地雷廃絶運動。
21世紀と題した地雷が沢山ばら撒かれるかも。
記念にするなら、良いもの作れ〜。
地雷シナリオテストプレイ依頼にキレる人続出に2300ケロ。
842 :
名無しさんの野望:2000/12/21(木) 20:37
某感想サイトの掲示板が荒れるに30000Ria。
843 :
某感想サイトの人:2000/12/21(木) 23:15
すべてが凡作以上であるに100メセタ(吐血
844 :
名無しさんのやぼーん:2000/12/22(金) 00:12
しかし、最近登録されているのは酷い出来ではないと思う。
そういうのがあれば、地雷を登録するのをためらうかも、と期待する。
ま、他人のシナリオをプレイしているかどうか怪しいのが地雷作者なんだろうけど。
おや、ひょっとして今日が終業式か?
良作作者の新規シナリオにも期待しようぜ。
>>843 凡作以上の…以上の駄作や地雷で無い事を祈る。
846 :
好奇心旺盛な女盗賊ちゃん:2000/12/22(金) 09:15
話変わるけど、そろそろ新スレ立てる時期ですな。
まだシナリオスレと雑談スレは分けるべき?
最近のまたーり感を見ると、雑談スレ一本に絞ってもいい気がするけど。
847 :
名無したん@のほほん:2000/12/22(金) 17:12
地雷って訳じゃないけど…
びみょ〜〜〜な作品が投稿されてるなぁ
848 :
名無しさん@〜っす:2000/12/22(金) 19:44
正義の城・・危なすぎっす
849 :
名無しさんの野望:2000/12/22(金) 22:50
>848
消されてるよ〜(あせ)
>>849 単なるリンクミスだろ?
いや、ミスではなくて、お子様が間違えて落とさないように、
わざとやってるのかも知れないけどな。
あれぐらいなら問題なかろう。キーが1つずれただけだ。
昔はローカルファイルを指定する奴がいたし、許容範囲。
後は人柱殿の報告待ちか。
と思いきや、ジオ市鯖落ちでダウンロード不可に。
ダウンロード中に切れやがったぜ、チクショーッ。
>>852 iriaでできたよ。
普通にやったら何回も切れたけど…
854 :
重要事項:2000/12/23(土) 00:00
>>854 連続殺人事件は復活して欲しい。
夢は南海を駆けるは曲変えるみたいな事言ってたしなぁ…
悪魔の踊りは、あの曲以外には考えられん。
>>854 結局これからのシナリオに使えないんだから、大した意味無し。
YAMAHA MIDIを活性化させたきゃ完全フリーにするべきだろ
857 :
名無しさんの野望:2000/12/23(土) 13:08
連続殺人事件まだ未プレイだった(泣)
うーーむ
「深淵の洞窟」 地下176階建てとは.....やってられんわ。
エディタをいじって10分の1くらいに縮めてやったが、疲れただけ。
この人の作品全般に言えることだが、ダンジョン長過ぎ、エンカウント高すぎ
敵強すぎ、バランス崩壊カード多過ぎと思うのは自分だけだろうか。
それなりの腕はあるだけに、惜しいことだ。
「狼の親子」、何故か好みじゃない。
出来に文句は付けないが、
こういう作品が俺の青春ど真ん中ストライクから遠いというのは、
何とも俺にとってはもったいない話だなあ、とか思ったり。
残念残念。
>>858 同意。俺も好みじゃないな。
どうも説明がウザイと言うか、まあ早い話が文体が俺好みじゃないって事だろうけど。
これぐらいの完成度で、もうちょっとライトな奴がやりたいかも。
「盗賊退治」、タイトルからしてヤヴァイ。旧ギルドの奴と被ってるし。
内容も内容で、単に盗賊を倒して終わり。
依頼成功後でも、隠れたカードをキーボードで選択すると失敗になるし。フラグ分岐使えや。
あと、Readme。グラフィックは他人の著作だろうがよ。MIDIは知らんが。
全体的に見て、1時間も有れば作れる程度の物。地雷だね。
因みに、旧ギルドの方の「盗賊退治」は斬新で面白かった。
>860
ヨシイ氏のだな。
盗賊退治と言いつつ、盗賊たちのステータスを暴露状態にして、
キャラクターの解説を見ると、彼らの恐るべき正体を垣間見ることができる。
深い。深すぎる……単にゴブ洞のデータの消し忘れだと思うが。
862 :
名無しさんの野望:2000/12/24(日) 09:30
あげ
863 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 00:23
「深淵の洞窟」ってどのシナリオ?
865 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 04:22
お疲れ様>某感想サイトの人
866 :
某感想サイトの人:2000/12/25(月) 05:33
昔であれば罵倒したくなるようなシナリオであっても、最近は呆れるだけになった。
これは成長したのか慣れたのか、良いことなのか悪いことなのやら。
いや、別にヨシイ氏のシナリオがどうというわけではないんだが、ということにしておく。
KBT氏の「盗賊退治」と比べるだけでも失礼に思えます。
うむ
・・・っと、これは雑談スレ向けのネタだったな。スレ違い失礼。
871 :
名無しさんの野望:2000/12/25(月) 22:41
「後夜祭」ねえ。
作者がアドレナリン全開で楽しんで作った、って雰囲気はヒシヒシ伝わってくるが、
作品として評価する場合はちょっとな。
872 :
871:2000/12/26(火) 03:12
「後夜祭」と「盗賊退治」では、地雷の性質がちょっと違うんだよな。
稚拙なのは共通してるんだが……。
「後夜祭」は、プレイヤーの存在を省ることなく、ひたすら作者の描きたいものを描きたい一心で突っ走り、
後を振り返らずに全力疾走でゴールイン、そのまま勢いでギルドに投げ込んだ……という印象の作品だ。
ストーリーは破綻してるし、全体的に雑。勢いがあることだけは認めていいが、
それがかえって鼻につく、要するに「青臭い作品」だ。作者が楽しむことが全てで、
プレイヤーの介入できる個所は皆無なのが致命的な点だ。
露悪的に言えば、暑苦しい自慰シナリオ、ってところだ。
ヨシイ氏の「盗賊退治」は逆。
前の作品までは、稚拙ながら描きたいテーマらしきものも見えていたが、
今回のはひたすら無難に無難に、個性を殺ぎ落とせるところまで殺ぎ落とした、
誰にも文句を言われないために作った作品としか言いようがない。
ギルドの「悪いところがあったら言ってください」という投稿文に、
息を潜めて相手の顔色を伺うような卑屈さが見える。
あんたの描きたかった作品はこんなモノじゃねえだろ、と言ってやりたい。
>>後夜祭
暴氏の仕事振り行ってみな
藁えるぞ
「暇潰し」にランキングされていた
>873
行ってみた。割と好意的な書き方してるな。
ヨ●イ氏のMIDIはすごいね。
876 :
名無しさんの野望:2000/12/27(水) 18:00
877 :
名無しさんの野望:2000/12/28(木) 01:51
「リザードマン退治」裏が最高。
100%意図的に作られた嫌がらせだね。
初心者が下手に手を出したら、UNに転がり込む事必死。
表も表。宿でゴブリンと闘ったり即死選択肢(場合によってはハマリ)が有ったり。
扉も鍵も無い開錠イベントなんて最高。
最後にゃ鎧着た変なトカゲが付いてくるオマケつき。
闇市で売っぱらっていいですか? それともレイラ病院で実験台にしますか?
S's氏よ。投稿を断る勇気も必要だヨ。
だが、完全に地雷か? というと微妙な所。選択肢なんぞは好きな人は好きだろーし。
文字の色変えやfont_vとかは、幾らかは評価してもいいでしょ。だからといって+になるべき事ではないけどな。
個人的には非容認。
む。表現を穏やかにして人柱2号氏の所に書くべきだったかな。
まぁいいか。
878 :
某感想サイトの人:2000/12/28(木) 04:18
普通のシナリオとしては当然ダメダメだし、ギャグ系としてもイマイチ。
どっちつかずなだけに余計性質わりぃ。
879 :
名無しさんの野望:2000/12/29(金) 13:10
結局今週の優良シナリオは
「協奏曲<FATE>第四楽章・紅き記憶」
だけですか?
新作じゃなくて更新じゃん、それ。>FATE
確かに面白いけどさ。
881 :
名無しさんの野望:2000/12/30(土) 02:26
age
882 :
名無しさんの野望:2000/12/30(土) 05:02
hage
883 :
名無しさんの野望:2000/12/30(土) 06:31
chonmage
884 :
名無しさんの野望:2000/12/30(土) 17:59
でもFATEはゲームバランスがねぇ・・・・・・・・・
リューン装備と、同程度のスキルしか持たない漏れには
きつすぎるよ・・・・・・・・・
面白いのはシティーアドベンチャーの4だけっすよ。>FATE
他は反則武器でスパッと切っちゃえ!
謎解きも簡単すぎるし、面倒ならならエディターをいじれ!
それくらいオススメ。
必須クーポンが意外とややこしいので、多分クリアーした方が早い。
886 :
名無しさんの野望:2000/12/30(土) 23:43
いまさら、すべてやるつもりがない。
必要クーポンプリーズ。
887 :
名無しさんの野望:2000/12/31(日) 02:12
ヴェクターに緒浅丸さんの新作があった。
今世紀最後のおすすめシナリオかな。
大晦日だってのに、びみょ〜な作品達が…
ツケってでてくるだけで、DLする気になれない。
889 :
名無しさんの野望:2000/12/31(日) 15:31
>親父のへそくり「724sp」を賭けた戦いが始まる
ってやつでしょ?
そんなシナリオは
「捨て 置け!」
っすよ。
890 :
それを落としたヴァカ:2000/12/31(日) 20:11
>>889 落とす価値なし。
理由は言う必要もあるまい…。
891 :
名無しさんの野望:2000/12/31(日) 23:14
892 :
名無しさんの野望:2001/01/01(月) 00:59
893 :
名無しさんの野望:2001/01/01(月) 01:01
とか何とか言いつつやってみた。
ワケわからん2人がいきなり登場し、殆ど説明無いもまま展開で戦闘。
バカ強いスキル手に入れて成長させろだと。
レベル比15ってどーゆー事よ。無論一撃必殺もねぇし。
アイテムはレベル比12。バランスなめてるんかよ。
これ以上書く気しない。誰も望んじゃいないだろーけど。
全体的に最悪。21世紀初シナがコレだと思うとウツダ…
>>890に同意だ。落とす価値なし。つーか、地雷。
人柱2号氏の所に感想ウプされてたね。まあいいけどさ。
>>892 ごめん。もうやっちゃったよ。
落したんだけど、皆様の感想を聞きまして
解凍前にゴミ箱ぽいぽいのぽいにしました。
895 :
名無しさんの野望:2001/01/01(月) 03:20
以上、新世紀の鬱な幕開けでした。
897 :
名無しさんの野望:2001/01/01(月) 09:12
真昼…作者のホムペをみたところでは、
某感想サイトでこき下ろされた後の反応が楽しみである。
どうせ蛙の面になんとやらだろうが
898 :
名無しさんの野望:2001/01/02(火) 02:52
揚げ
899 :
884:2001/01/03(水) 00:58
>>885 すまん。反則スキル持ってないんだ、俺。
自分で作ってもいいんだが、それだとちょっと萎えるからな。
よかったら優良反則スキル(なんだそりゃ)を教えて頂けませんか?
(教えて君スマソ)
900 :
885では無いが:2001/01/03(水) 04:43
>>899 帽子屋氏のシナリオはバランスが崩壊気味。
何度も出来る雑魚戦闘で万単位のspが手に入るから、
所持金をカンストさせたい時にお勧めかな(ワラ
勿論スキルもいい感じなのは言うまでもない。
嫌になる程たまったspを持って黒月氏のsell your soulに行けば、
回数制限10回の反則スキルが買える。
10回使えば使用者が氏ぬ所なんかかなり良いかもな(ワラ
その他にも、天地我人氏の前夜祭のスキル全般はかなりいい感じ。
敵全体に麻痺攻撃するスキルも、条件付きで入手可能だしな。
因みに、某感想サイトではお勧めが付いてる。
しかし、正統派となると結構難しい所。
チャースのアレは公開停止中だしなぁ。
>>890 >>893で言ってる奴は真性かな。バグ含みな所なんか優良の匂いがプンプンする。
その中でも、レベル比12の剣は激しくお勧めできる(ワラ
Padit氏のDEBUG DEALERでは
敵全体魔法的物理回避属性絶対成功対象消去が手に入るが、
所謂優良反則スキルではないので、お勧めはできない。
まぁ、俺が知っているのはこれくらいか。
それ程多く落としている訳じゃあないので、よく知らんのが実情だが。
>>899 チト古いが有名どころでギガブレードぐらいじゃないか?
こういう角度からアイテム話に戻るとは(藁
900越したぜ?
そろそろ新スレ立てないか?
ということで言い出しっぺの903さん、お願いします。
新スレが見当たらんので、スマンが書かせてもらうの。
来た来た来たぁ!
新世紀初のシナリオ!
三本!
落とす気しねぇ!
906 :
新スレ立てる注意:2001/01/04(木) 01:53
○バージョンをきちんと表記しよう。
○前スレ・関連スレへのリンクを1の書き込みに書いておこう。
○俺は立てないから、誰か俺以外の人が立てよう。
>俺は立てないから、誰か俺以外の人が立てよう。
その発言は男前だなあ。
>>905 地雷としか思えないタイトルだが…やってみた。
「阿呆ごっこ」
顔がトロールと化した親父と人肉パーティをするシナリオ。
一発ギャグがすべてて、それが受けなかったら単なる地雷。
「ネズミ屋○○チュウ」
ネズミをアイテム(キーコードなし)として買えるという需要もない手抜きシナリオ。
ネズミ親父とかいう店主を殺害可能。それ以降は済印がつく。
「ボールボールボール」
下水道を巣くう謎の生物の退治依頼から異世界に迷い込んでなんたらかんたら…。
話は荒唐無稽でPCの台詞分けすらないシナリオ。
ヨシイ氏作だが、なぜかsely氏のMidiを使用。
そして毎度のことだが、Readmeも手抜き。
つーか、sely氏の名前を書いてねぇ…。誰か本人に指摘してやってくれよ…。
結論、落とす価値なし。
新世紀初登録のシナリオがこれか…ウツダシノウ。