CS Strategy/Tactics Forum

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1名無しの野望さん
本家(www.counter-strike.net/)からパクってきました。
「戦略!」、「戦術!」のフォーラムです。
ドゾヨロシク
2:2000/10/04(水) 19:47
いいだしっぺだから1発目。
接近戦になった時は、サイトを見るんじゃなく、
相手を見たほうがいいぞ!
小さなサイトを追おうとすると、「トンネルビジョン現象」で
視野が狭くなっちゃうぞ!!ちゅっ
3名無しの野望さん :2000/10/04(水) 20:50
連続で撃つと、弾丸は上にそれて行きますよー。

CS-SCHOOL
http://www.na.rim.or.jp/~work/cs/

4名無しの野望さん :2000/10/04(水) 20:56
ショットガンはジャンプ撃ちが吉。
5名無しさん@1周年 :2000/10/04(水) 21:02
ところで皆さん。マウスのsensitivity は、
いくつに設定してます(ハーフライフ>CSTRIKE>CONFIG.CFG)?
私は1.6です(これでフラグ2桁余裕になりました)。

これより高い人は、調整してみてねん。
多分命中率上がると思うから。
6:2000/10/04(水) 21:08
それから、m_filter(ハーフライフ>CSTRIKE>CONFIG.CFG)は、
「0」に設定した方がいいですよん。
反応がクイックになりますからねん。
7ちなみに :2000/10/04(水) 21:19
SHOT GUNは、距離が遠くなればなる程、
着弾範囲が広がるんで、長距離支援火器としては
もってこいだ・・と思うぞ。
8名無しの野望さん :2000/10/04(水) 21:23
ライフルは、出来ればzoomしないほうがいい。
視野が狭くなるし、ある程度の距離なら十分捕捉出来るから。
9名無しDX :2000/10/04(水) 21:26
>7

・・・・・。
10名無しの野望さん :2000/10/04(水) 21:29
>7
ホントかオイ(笑
11名無しDX :2000/10/04(水) 21:49
>7

なんのために後方支援火器(M249)があると思うんだ・・。
12名無しさん@1周年 :2000/10/04(水) 21:51
このスレはアレだ。書き捨てにした方がよくねぇ?
レス意識しねぇで。荒らし無視して。
んじゃオレ、拳銃はSIG最強

以上
13名無しの野望さん :2000/10/04(水) 21:52
>5
うちは5.4だった。でも、まあ、2桁は余裕だしねー。
14:2000/10/04(水) 21:54
>11
でも、同じ距離なら、SHOT GUNの方が
当たると思わん?
15名無しの野望さん :2000/10/04(水) 21:56
オレの場合マウス感度は4.6。いろいろ試してこれが一番フィットした。
16:2000/10/04(水) 21:59
>13
すごっ!!PINGいくつ?私は250前後だけど・・・。

ところで、sensitivity 下げてみました?
命中率上がりませんでした?
17名無しDX :2000/10/04(水) 22:00
>14

うーん、まあ、それがゲームの中だけの話ならわかる。
18名無しの野望さん :2000/10/04(水) 22:01
>12
DEだろ?根拠は?
19:2000/10/04(水) 22:03
>17
実際の話ししてたんかい(笑
20そんなアナタも名無しさん :2000/10/04(水) 22:05
>12、18

俺もDEのほうが命中精度良いと思うぞ(勿論ゲームの中での
話だぞ。でも実銃のDEも結構命中精度いいんだけどね。)

パワーも断然高いしな。

装弾数少ないのがたまにキズだけど。まあ、ヘッドショットすりゃあ
いいもんな。

このSIGの拳銃P226かな?高い割に命中精度悪し。
21名無しDX :2000/10/04(水) 22:07
>19

でも、中、遠距離ではどうしても散らばる為お世辞にも
当たりやすいとは言えん。
22名無しの野望さん :2000/10/04(水) 22:09
>20
アモは357SIGだしP229だと思います。
精度悪いかな?
23名無しさん@ポッポコん :2000/10/04(水) 22:11
そういえばさ、M96エリートってM92と比べて
パワー上がってるのかな?

確かM96の使用する弾丸S&W.40だったよね??
24そんなアナタも名無しさん :2000/10/04(水) 22:12
>22

229か。THX。
25名無しの野望さん :2000/10/04(水) 22:12
>18
根拠はここ
www05.u-page.so-net.ne.jp/wb3/asa-mj/CS/iryoku/iryku7.htm

威力DEに次いで高いだろ?
そのうえ、多分ルーキーズ(だったと思う)で、
速射力も1番高いってんで、
ていうか、ルーキーズで、
たしか最強の銃って言ってた気がする。
26そんなアナタも名無しさん :2000/10/04(水) 22:13
>22

P228だったわ。
27そんなアナタも名無しさん :2000/10/04(水) 22:16
>25

でも命中精度悪くないか?やっぱり選ぶならヘッドショット
一発で殺せるDEだなぁ。
28:2000/10/04(水) 22:16
ああーどなたかー
sensitivityいじった人いませんかー。
報告キボーン。
29そんなアナタも名無しさん :2000/10/04(水) 22:19
>25

また現実の話で悪いんだけど(笑)

P228って使用する弾丸は9パラだよな?
ゲーム中で何故こんなに威力強いんだ?
3025 :2000/10/04(水) 22:19
よし分かった!!

遠距離戦見越してDE。
それ以外ならSIG。

これで手を打とう。
3125 :2000/10/04(水) 22:20
>29
知るかっつーの(笑
32そんなアナタも名無しさん :2000/10/04(水) 22:35
>25

あれれ、威力はUSPのほうが高いって書いてあるぞ。
ま、そりゃ当然なんだけどね。
33名無しの野望さん :2000/10/04(水) 22:43
>32
まず一言いっとく。どうでもいいぞ。どうでもいいけど、上のリンク、

「威力の弱い順から並べてみると Glock18⇒USP⇒Beretta⇒P-228⇒DE.50」

ってなってるぞ。
34そんなアナタも名無しさん :2000/10/04(水) 22:45
>33

いや、ちゃうちゃう。そこも見たけどね。

http://www.na.rim.or.jp/%7Ework/cs/css_kuren.htm

この調べだとUSPのほうがP228より威力勝ってる。
3533 :2000/10/04(水) 23:13
>34
うわ、ホントだ。
どっちやねん(笑)

まぁ、オレはUSPも好きやけどな(笑)
36名無しの野望さん :2000/10/04(水) 23:17
あれだろうね。長距離ではDEで皆んな文句ないわけでしょ?
じゃあ接近戦では、って事で・・・。
37tumugu :2000/10/04(水) 23:19
威力は、ほぼ使用している弾に比例しています。
従って、USPはP228よりも威力は上です。
が、連射はP228の方が上です。よって、
時間あたりの威力にすると、似たような
ものになります。
38:2000/10/04(水) 23:19
sensitivity・・・・
39名無しの野望さん :2000/10/04(水) 23:21
>37
CSの話してるか?
40tumugu :2000/10/04(水) 23:35
>39
そのつもりなのですが・・・
何か違いますか?
41名無しの野望さん :2000/10/04(水) 23:35
軍隊の特殊部隊が採用している移動技術を書いておきます。

「移動・停止・耳及び眼による監視」
のサイクルを繰り返し、
絶対に5秒以上は移動してはならない。

だそうです。
4241 :2000/10/04(水) 23:44
また、相手との距離を詰めるための移動方法は、

「ラッシュ」

だそうです。つぎの遮蔽物を確認し、2秒以内に
移動する(2秒以上移動してはいけない)そうです。
43名無しの野望さん :2000/10/04(水) 23:47
>41
ソースはよ?
44デムピ :2000/10/04(水) 23:47
>37

時間あたりの威力って何だよ・・。

まさか、USP一発発射する時間でP228は
2発発射できるからってことか?

もしそうならこれは一発あたりの威力を計測しているのであって・・。


4522 :2000/10/04(水) 23:49
>26
本当だ、P228でしたね。ゴメン。

でも、P228は9x19mmオンリーの銃なんですよ。
http://www.counter-strike.net/images/weapons/p228.jpg
に、ちゃんと「357SIG」の刻印が見えてます。間違ってるのかな。

-----
自分はDE50が全然、当てられません。
が、しょっちゅうDE50でぶっ殺されます。
このハンドガンを上手く扱うコツはあるのでしょうか?

46デムピ :2000/10/04(水) 23:50
>42

お前さん。これはゲームなのだよ。
4741 :2000/10/04(水) 23:51
>43
SWATテクニックです。毛利元貞著。
48そんなアナタも名無しさん :2000/10/04(水) 23:55
>45

>でも、P228は9x19mmオンリーの銃なんですよ。

うん。それは知っとる。

>ちゃんと「357SIG」の刻印が見えてます。間違ってるのかな。

あ、ホンマや。なんでだろうな。

>このハンドガンを上手く扱うコツはあるのでしょうか?

うーん、反動も強くて連射速度も遅いからとにかくヘッドショット
一発で粉砕させなくちゃねぇ。BOTで練習しましょう。

とにかく頭を狙って撃つべし撃つべし!!


49>45 :2000/10/04(水) 23:56
んー。やっぱり弾幕張れない火器ってのは、
アンブッシュ(待ち伏せ)が基本だと思うけど・・・。

CAMPと間違われないようにね(笑
50そんなアナタも名無しさん :2000/10/04(水) 23:56
>45

>でも、P228は9x19mmオンリーの銃なんですよ。

うん。それは知っとる。

>ちゃんと「357SIG」の刻印が見えてます。間違ってるのかな。

あ、ホンマや。なんでだろうな。

>このハンドガンを上手く扱うコツはあるのでしょうか?

うーん、反動も強くて連射速度も遅いからとにかくヘッドショット
一発で粉砕させなくちゃねぇ。BOTで練習しましょう。

とにかく頭を狙って撃つべし撃つべし!!


51そんなアナタも名無しさん :2000/10/04(水) 23:57
あう。二回入っちゃった。めんご。
52:2000/10/04(水) 23:59
多分メチャメチャしつこいと思うんだけど、
sensitivityいじった人・・・。
53:2000/10/05(木) 00:02
ていうか、世紀の大発見だと思ったんだけど・・・。
54tumugu :2000/10/05(木) 00:03
Pistolのコツ、
撃つときは、相手に対して直進、
撃たないときは、横移動するといいです。
CSでの弾着の性質で、移動方向に弾がずれます。
ってことで、相手に対して直進すると、弾が
縦方向のみに集団するので、より当てやすく
なると思います。
55tumugu :2000/10/05(木) 00:04
>52
なんで?
56名無しの野望さん :2000/10/05(木) 00:08
あまりマウス感度が低いと、Strafeする敵に対応できん。
57名無しの野望さん :2000/10/05(木) 00:19
0近距離で戦闘すると遅すぎて相手に向く前に死ぬから
中距離(AKHeadShot)とか遠距離(AWP&DEHeadShot)狙いなら 行けると思う
突撃野郎は出来るだけ高速でやった方がFlag稼げる?(私は12w)

Baindの洗練は必要だと思います
私は武器は手動で買って 弾 弾 防弾(高) HE 防弾(安) 弾 弾・・・
ってしてます そうしたら 金に合わせて装備勝手に整えてくれるのでGoodですw
後は 押すとHE購入 HEにチェンジ 離すとHE投下のMacroも愛用w

爆弾解除KitをMacroに組みこみたいけど 番号が変わるから 組みこめない・・・
58そんなアナタも名無しさん :2000/10/05(木) 00:33
>54

それでは自分にも当たりやすくなっているのよ。
59:2000/10/05(木) 00:38
うーん。今日見た限りでは、あんまり評判よくないねぇ。
マウス感度に関しては、人それぞれって事かねぇ。

まぁ、私はスッキリしたんで、
あとヨロシクちゅっ

60名無しの野望さん :2000/10/05(木) 00:48
もうしわけないけど、CSのキーカスタマイズ画面で
ラジオBIND設定できるツールって、なかったっけ?
URL、PLZ!
61名無しの野望さん :2000/10/05(木) 01:02
>>60
URLはしらんけど EDGEのNewsのLogにあったべ
62tumugu :2000/10/05(木) 01:08
>60
URL忘れちゃったけど、NWCSってソフトだったよ。
63名無しの野望さん :2000/10/05(木) 01:12
>60
多分ここ。

hlcs-alias.hoops.ne.jp

直リンはだめよ(重くなるからっ)。ちゅっ。
64aHo :2000/10/05(木) 01:53
USPとSIGP228を、連射力と威力の関係で強さを比べた場合
あまり性能が変わらないようだったらSIG買う必要あるのかな。
Tsで最初のラウンドでUSPを買っている人、いたけど。

P228の方が一発分装弾数が多いけど、そのかわりに
USPより集団率が悪い。P228は、その高い連射力をいかして
接近戦ならばどんどん頭を狙えばいいのかな。
連射早いと追い討ちをかけやすいしね。
なんか、前のバージョンの方がP228強かったような。
65そんなアナタも名無しさん :2000/10/05(木) 01:57
>64

G18はバースト使えばハンドガンの中で連射速度
は一番だからUSP買う必要ないと思うけどなぁ。

フルオートがあるともっといいんだけどなぁ。

66    :2000/10/05(木) 02:00
どうもさぁ。みんなSIG集弾率悪いって言ってけど、
ソースは?
1発の威力がUSPより高い。速射性が高いってんなら、
使わん手はねぇと思うけど。
67  :2000/10/05(木) 02:05
>65
誰もSMG買わなくなるって(笑
弾が一緒なんだから。
68gaki :2000/10/05(木) 02:08
>66

いや、命中精度悪くは無いの。普通かな。
それよりUSPのほうが優れてるってだけのこと。

勿論威力は.45ACPを使うUSPのほうが高いです。
69そんなアナタも名無しさん :2000/10/05(木) 02:12
>67

そうだけどさぁ。スリーバースト機能なんてないワケよ。
それこそおかしいやん。

ならテロリスト側が最初に持っている武器を替えるとかさぁ。
何がいいかな?グロック17にするとかさぁ。

で、G18は買うようにすべし。
7066 :2000/10/05(木) 02:16
う”・USPって、45ACPだっけ?
(説明しよう。45ACP(弾丸)は、9mmPALA(弾丸)より
威力が強いのだ)。

7170 :2000/10/05(木) 02:21
USPは、CSでは45です。
実際だと、いろんなモデルありますよね。
72そんなアナタも名無しさん :2000/10/05(木) 02:28
>66

CSの中に出てくるのはタクティカルモデルなので
アモは.45ACPを使用しています。

>71

他にS&W.40を使用するUSP(一番最初に作られたやつです)
9パラを使用するコンパクトモデルのUSPがあります。
73名無しの野望さん :2000/10/05(木) 02:28
>70
こうゆう事言うと、NIWBIE(初心者)さんが混乱するよ。
CSの中では、一発の威力はUSP<SIGです。

世界7不思議の一つですです。
74そんなアナタも名無しさん :2000/10/05(木) 02:31
>73

今度P228とUSP撃ち比べしてみるわ。

P228のほうが威力が勝ってたら設定ミスだな。
7573 :2000/10/05(木) 02:33
>74
明らかにね(笑
もしおかしかったら、CS.NETに文句言ってね(笑
76そんなアナタも名無しさん :2000/10/05(木) 02:39
>75

了解(笑)
77名無しの野望さん :2000/10/05(木) 02:56
ところで、建物内に突入する際、
最も危険なのは「長い廊下」と「階段」らしいぞ。
これらのポイントに進入する際は、慎重にな。

じゃ、あびゃ!
78-CB-naru :2000/10/05(木) 03:12
戦略、戦術とも違うんだけどBindとかのTipsってことで。
OPENGL使ってる人はにautoexe.cfgに
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
の1行を追加するとtextureのぼやけの不自然さが解消されます。
見やすくなって命中率アップ?

alias selsec "slot2; wait; +attack; wait; -attack"
bind "x" "selsec"
とcfgファイルに追加すると
xキーを1回押しただけでセカンドウェポンを装備できます。
戦闘中メインの武器が弾切れになった時に重宝するかも。
79名無しの野望さん :2000/10/05(木) 03:16
ところで、SWATの一般的な突入方法には、2種類あるらしいぞ。

「ステルス・エントリー」
見ての通りだね!自分の存在を相手に悟らせない様な突入法だ。
目的は、相手の位置を正確につかむ事にあるんだよ!
相手の位置が分からない時に有効だね!

「ダイナミック・エントリー」
これも見ての通りだね!裏から表から色んな所から。
目的は、相手を混乱させる事だね!
時間が無い時に有効だよ!

どちらにしろ、仲間の息が合ってないと無理だよね、ちゅっ

じゃ、あびゃ!
80名無しの野望さん :2000/10/05(木) 03:20
>78
OPEN GL?綺麗になるって事?
今度やってみます。
81確率変動名無しさん :2000/10/05(木) 06:51
>naru
試してみましたがうちの環境(GeForceDDR)
だとなんか重くなっちまって駄目でした
Aztecの雷で固まっちゃったり(笑)
82-CB-naru :2000/10/05(木) 09:28
>81
うーん、うちのノーマルGeForceだとそんなに重くはならなかったんだけどな…。

あとまたTipsで、今度はA3D使ってる人が対象かな。
config.cfgにs_distance "xx"の項目がありますが、
これは音への感度を表す数値です。
遠くの敵の音も拾いたい時や多くの音を拾ってしまってわかりにくい時などに
値を上下させるといいかと思います。(値が大きいと感度が高いです)
調節にはcs_Italyの歌などを使うといいかもしれません。
数値の実用範囲は10〜40くらいかと思います。
10以下だとかなり狭くて、40以上だと遠くの敵の音も近くに聞こえて混乱します。
3DサウンドOFFの方にも効果があるかもしれませんが試していません。
83名無しの野望さん :2000/10/05(木) 14:26
>78
・・・ホイールマウス、使ってないの?
84aHo :2000/10/05(木) 15:44
CSではP228が357SIG弾を使っている設定になってるけど、
それは本当はP229?(別バージョンのSIGのどれか)の弾丸だったと思う。
P228は9mmパラベラム弾専用(専用・・・ではないのかな?)。
ピストルの連射機構(自分でボタン連打しないと撃てなくなった)
が変わる前のバージョンでは、確かSIGP228は相手を4発くらいで倒せた。
85名無しの野望さん :2000/10/05(木) 15:54
俺はここの武器解説読んでる。
読んでるとCSがやりたくなってくる(藁
ttp://i.am/clanrf
86名無しの野望さん :2000/10/05(木) 16:48
tumuguさんとかJoe-Uさんとかskin入れてるの?
http://www.halflife.net/counter-strike/
ここから気に入ったskinばっか入れてたらTとCTの区別つかなくなったので
結局デフォルトに戻したのだけど。
skinの選び方ってどうやってます?
87名無しの野望さん :2000/10/05(木) 16:56
袖あり袖無し。
88(´д`;) :2000/10/05(木) 17:58
>87
なつかし(泣
89名無しの野望さん :2000/10/05(木) 18:07
>86
カッコいいもの。
真っ赤な奴や、ガキのマンガみたいなのは絶対不可。
90名無しの野望さん :2000/10/05(木) 18:31
91-CB-naru :2000/10/05(木) 19:48
>83
IntelliMouse Optical使ってるよー。
でそのセカンド一発選択はMOUSE5に割り当ててます。
ホイールだとあせってる時はMISSが多くて…。
DEに換えようとしたのにKnifeもったりしたときは泣ける。

>86
うちは聞かれてないけどSkinはデフォルトです。
Tなんかでは保護色とか意識してる人もいると思うので、
あんまりSkin換えすぎるのも良くないかなと。

ところでかなり前にさかのぼってマウスのsensitivityの話ですが、
あの数値はWindowsでの(デスクトップとか)カーソルの速さが影響します。
Windowsでかなり速めにしてるので僕なんかは sensitivity "1"です。
ためしに"5.4"にしてみたら手首を少し動かしただけで振り向いた…。
92Joe-U :2000/10/05(木) 23:31
うーん。こんなスレが。大分マニアックだな。
って俺が来たらまた荒れますか。したらごめん。

>sensitivity
11.20000でした。
ウィンドウズ側の設定はわたくしは真ん中ですがね。

>skin
入れてません。

>つぎの遮蔽物を確認し、2秒以内に
>移動する(2秒以上移動してはいけない)そうです。

おもしろい。狙撃手の反応速度を基準にした数値だと考えます。
するとCSでもそれなりに使えるかと思いますが、
ところがそんなに都合がいい間隔では遮蔽物は無いのがCSマップの設計の妙の様な気も。


それとテクニックだけじゃなくてタクティクスの話もしてきませう。
とりあえずde面でのCTのありかたとか。
93[CS-X]tumugu :2000/10/06(金) 01:50
Skinは、T側のみ入れています。
理由は、CT側は、全体的に黒っぽいので、すぐ識別
できるのですが、Tのバラエティがあって、悩む
ので、全部白系の雪国仕様にしてあります。
だから、白と黒だけで判断しています。
94[CS-X]tumugu :2000/10/06(金) 02:02
戦術の話で、

DE_DUSTなんかだと、Tは上のトンネル入って右を占拠されなけ
れば、左の方は、あとから攻めれると思います。あの右って、
CTに取られると、左に行けなくて、辛いですよね。
逆に左の方は、障害物のお陰で、あとからなんとかなります。
下のガード下の方は、狙撃手一人で、なんとかなるでしょうし。

皆さんのご意見はどうでしょうか?
95Joe-U :2000/10/06(金) 02:52
うーんTが右を取るというのは
右側から外に出るということかな。それはかなり危険なんだよね。
とくに早い時間帯だと。キャンパーかならず狙ってる所だし。
また、Tにしてみればそこを占拠するには防御面ではメリットあっても攻撃面では薄い。
Apointまでかなりあるしな…

で、CTもそっち側から中を覗ければ左へ向かうTどもをバシバシ撃ててかなり有利だけど
そこに到達するまで時間がかかるし、鉢合わせの危険がある。

だからTは最初は右側は放っておいてもいいと思う。
とくに急戦主体のチームなら左一直線が基本と考える。
オプションルートとして右側急襲コース。

持久戦が予測されるならば右を制圧(あるいは制圧雰囲気に)するのは
確かに必要だと思いますけど。
96Joe-U :2000/10/06(金) 02:56
↑上はApointじゃなくてBpointの間違いです。

>dustつづき

というか左側(Apoint)って非常に堅固なんだよね。落としにくい。
あの門は非常に内側有利。隠ってる人数が分からないし。
だから落とすならばそれなりのタイミング統制が必要になる。

で、CS中級者チームあたりだと
開始早々がもっとも統制がとれる時間帯なので
どうしたって先にApointを取った方がいい、という感じか…。
97[CS-X]tumugu :2000/10/06(金) 04:33
私は、中距離から遠距離が得意というのがあって、
いつも右制圧で行っています。campされても、
ある程度の腕がないと、あそこはCTも辛い
ですし、守備人数も少ないですからね。
 それと、主力は左に行くべきでしょうね。
98Joe-U :2000/10/06(金) 04:56
>dust右か左か

いやー、確かにそこらへんはテクニック類の得手不得手も
当然考慮に入れるべきなんですが
Tから見て右通路、を迎え撃つ向こう岸のCTキャンプ地は
下半身が隠れていて同じ数だとTがかなり不利なわけですわ。

しかもそこを狙撃可能なのは初期の時間帯では
こちら岸の正面以外にはほとんどない。
少し遅れて地下トンネルから。
また、Tが右でも左でもなく真ん中から割って入って
そこを狙撃するのはあまり確率高くないしね。

だからCTが散漫〜に平均的な守備をしてるならば
右か左かを極端に一点突破した方がいい、とワタシは思うわけっす。

あと、Tの右通路制圧のコツですが
先頭は木箱のさらに奥まで行って接近してくるCTから死角に入ると吉。
後続の血路を開くことにもなるしね。
ただ向こう岸キャンパーの腕次第で保つ時間が決まる…。やはり右はムズいイメージ。
99Joe-U :2000/10/06(金) 05:02
つけくわえ

>だからCTが散漫〜に平均的な守備をしてるならば
>右か左かを極端に一点突破した方がいい、とワタシは思うわけ
           +
ですが、確率的平均的に言うと
初期時間帯ならば左を選択した方が
テクニックに頼る部分が少なくて済む、と思うわけっす。
100[CS-X]tumugu :2000/10/06(金) 05:29
それでは、人気のsiegeではでうでしょうか?

 私は、APC無視して、狙撃地点確保に努めて、
正攻法(正面)からいってます。
でも、Tが速攻で、うじゃうじゃ出てくると、CT辛いんですよね。
101名無しの野望さん :2000/10/06(金) 07:15
なんだこのchat状態は
102名無しの野望さん :2000/10/06(金) 09:40
>100
siegeですか。CTの立場で書きますです。
橋渡って>谷を抜けて>左の建物入って>地下下水道入ル
っていうルートありますよね?

このルートを爆進する事は、CTにとって利益が薄いと思うんです。
1つしか無い出口をくぐれば、Tの溜まり場(笑)
ただ、Tにとっては、戦略上重要なルートだと思うんです。
CT側にたどり着く頃には、CTの背後を取れてますんで。

なんで、このルートは出来るだけ固めに守った方がいい、
と思いますですです。
103[CS-X]tumugu :2000/10/06(金) 12:34
>102
同感です。
GAME中も、あそこからT陣地に入るのは、覚悟が要りますよね。
でも、たどり着く頃には、決着ついていたりするんですよね。
地下ルートは、Tの方が使いやすいと思いますね。

さらに使いにくいのは、CTの橋の下のトンネルですよね。
あっちからいったら、まじ間に合わない?!

APCを後続が持ってきてくれると、いろいろ助かりますよね。
あれで、ずんどこ、T陣地ばく進。

#APCに機銃付けて欲しいものです(笑
104名無しの野望さん :2000/10/06(金) 12:52
>さらに使いにくいのは、CTの橋の下のトンネルですよね。
そうそう、あのルートは無意味ですよね。
戦略上何の価値も無い。Tが攻略しようとしてくれない(笑
105名無しの野望さん :2000/10/06(金) 13:04
FN社の機関銃、アレ使えねぇよ!かぼちゃ!うに!
あれメインに使ってる人って、どう運用してんの?
106名無しの野望さん :2000/10/06(金) 13:32
>105
何故に食べ物?(笑)
メインって分けじゃねぇけど、突入班に紛れて乱射かな。
突入班に紛れて、って所がポイントで、
前に出たり後ろに下がり過ぎたりすると、
ほらやっぱAWPとかさ、脅威度が高い火器から制圧してくるから、
狙われ易いんだよね。
上手い事突入時の混乱に乗じれば使えると思う。
107そんなアナタも名無しさん :2000/10/06(金) 14:54
>105

P90は使えるっちゅうに!!まあ以前のバージョンより
大分威力下がったけど・・。

あれの利点は装弾数。

それを活かせ。
108名無しの野望さん :2000/10/06(金) 15:14
CSでキャラに影つけることってできるの?
リアルにしたいのだが、、。
確かHLではできたようなできないような?
109名無しの野望さん :2000/10/06(金) 15:48
>108
うーん、それは聞いた事ないなぁ。
出来るならオレもやってみたい。
110名無しの野望さん :2000/10/06(金) 16:07
>105

M249はCQB用の火器です。一気に突っ込んで、密集隊形の敵を
なぎ払うのが理想的。敵の出方にもよりますが、BackalleyやDust、
Italyの屋内等、序盤で接近戦になりやすいマップでは、その威力を
存分に発揮してくれます。(最初のナイフダッシュは必須)
欠点は弾着がかなり散らばる、レティクルの再収束が遅い事。
中遠距離での狙撃戦には向いてない気がします。


111[CS-X]tumugu :2000/10/06(金) 16:53
>105
何気にその武器が得意武器の一つです。
このM249は、中距離での、若干障害物
のある場所で効果的です。弾の威力は
ありますし、貫通弾で弾数もあります
ので、乱射して下さい。
運がいいと、HeadShot連発!

>108
HLでは可能なのですが、CSでは、命令無視されてしまいます・・・
何か方法あるのかなぁ?

112そんなアナタも名無しさん :2000/10/06(金) 17:03
>105

あ、M249のほうかい(^^;

ありゃ使いづらいな。数撃っても当たらん。
113名無しの野望さん :2000/10/06(金) 17:12
HLでできるの?
教えてください。
114[CS-X]tumugu :2000/10/06(金) 17:41
>113
r_shadows "0" 1か0でOnOff
じゃなかったっけ?
でも、クライアントで動作するかは
やったことないです。
115105 :2000/10/06(金) 18:27
あれ?FN社の銃って二つあったっけ?そうだよな失礼!秋茄子!味噌!
重い方ね。
>106
>上手い事突入時の混乱に乗じれば使えると思う。
ふむふむ

>110
>欠点は弾着がかなり散らばる、レティクルの再収束が遅い事。
なるほど

>111
>何気にその武器が得意武器の一つです。
プロやのう

なるほど、そうそれはさも目隠しをしているかの様に一人突出して
弾倉が空になる迄左クリックを離さない、
っつうのは駄目なのね(笑

116名無しの野望さん :2000/10/06(金) 19:02
ところで皆さん、PS2コントローラーにマウスですか?
117[CS-X]tumugu :2000/10/06(金) 19:05
Paraは、近距離だったら、ズドドドドドドドドド・・・・って
連射でもいいと思います。どっかに当りますから(笑

中距離だったら、ずどど、ずどど、ずどど、って繰り返す
と少し当りやすいです。弾数が100もあるので、ずどど
っていうのを33回も繰り返せます。
制空権じゃないけど、弾でその空気を制圧する感じです。
銃声止まなければ、敵も突っ込んで来れないですし。
118116 :2000/10/06(金) 19:05
あれ、なんかレバーの所が使えないんですけど、
「おれ使えてる」って人います?
119名無しの野望さん :2000/10/06(金) 19:10
>117
>中距離だったら、ずどど、ずどど、ずどど、って繰り返す
>と少し当りやすいです。

3点バーストってやつですか?軍隊の銃操作の基本っすね。
120名無しの野望さん :2000/10/06(金) 19:27
>85
>俺はここの武器解説読んでる。
>読んでるとCSがやりたくなってくる(藁
ttp://i.am/clanrf

RFさんのとこね。面白いよね。(for Niwbie/上の、"ttp"から"clanrf"迄を
アドレス(D)の所にコピペして、頭に"h"を付け足して"移動"をクリックしてね)
121120 :2000/10/06(金) 19:38
For Niwbie/あと、RFさんのとこだけど、画面が上半分と下半分(左右)に
に分かれてるよね?

この上半分には、実はメニューが隠れてます。
ホイールマウスを持っている人だったら、上半分の所で
ホイールをクリック(分かるよね?)して、
○の中に上下矢印の変なマークが出ている状態で、
そのままマウスを下に移動させてみてね。

見えた?
122[CS-X]tumugu :2000/10/06(金) 19:47
>116
一回、MSサイドワインダーでCSやったけど、とても
できんかった。やっぱ、KB+MOUSEが妥当でしょうか。
123120 :2000/10/06(金) 19:47
For Niwbie/ちなみに、このメニューの中身は、
(ツール>インターネット オプション>セキュリティ>
>インターネット>レベルのカスタマイズ>JAVA:JAVAの許可にCHECK)
という条件を満たさないと見れない様になっています。

それじゃ!Niwbieのみんな!がんばってねちゅっ
124名無しの野望さん :2000/10/06(金) 19:52
前だれか書いてたけど
影あると建物のなかから外にすけて見えちゃうとか・・・
壁抜きの餌食ですか
125116 :2000/10/06(金) 19:55
>122
>一回、MSサイドワインダーでCSやったけど、
そりゃチャレンジャーだ(笑)

ところで、116さんはフラグいくつですか?
一回家庭用ゲーム機のコントローラー使ってみません?
多分、こっちのほうがフラグ稼げると思うんすけど・・・。

オレは、とてもじゃないがキーボードじゃ出来ません(笑)
126名無しの野望さん :2000/10/06(金) 20:07
>124
これが本当だとすると、影付きって本当に出来るんですかね?
都市伝説じゃなくて(笑
1271 :2000/10/06(金) 20:42
うーたびたびゴメン。
Windowsのマウスのポインタ速度(スタート>設定>コントロール パネル>
マウス>ポインタ オプション)、
右から4番目だった。
(10段階/左←遅い・速い→右)

くどいっつーの君の設定を教えてねちゅっ
128名無しの野望さん :2000/10/06(金) 22:15
>116
つーことは116はPS2のコントローラーに
マウスでやってるわけ?
ボタンたりなくない???

俺はbindしまくりなんで絶対むりぽ
129[CS-X]tumugu :2000/10/06(金) 22:33
>128
そうですよね。
私も、KBにBINDしまくりで、キーが足りないです。
ファクションキーが、武器購入になってます。
130116 :2000/10/06(金) 22:40
>128
あーやっとレスぽ!みんな任務に忙しいのねん!

>ボタンたりなくない???
ギリギリ足りてるよん。
左のレバーは外しちゃってるけどねん
(こうすると左手でSELECTボタンが使えるようになる)。
どうせ左のレバーは使えないし・・・。

どうする?機能の振り分けの詳細とか書こうか・・?。
131116 :2000/10/06(金) 22:44
>129
>私も、KBにBINDしまくりで、
あ”−−!私もそれはやってますよ。
PS2コントローラー+マウスOnlyではないですです。
132116 :2000/10/06(金) 22:48
ていうかいい加減ウザがられるとアレなんで、
任務遂行に行きますですちゅっ!

じゃ、あびゃ!
133名無しの野望さん :2000/10/06(金) 23:00
>116
ついて行けん(笑)

結局拳銃の件てどうなったの?どれが良いの?。
・・・まだ誰も帰ってきて無ぇか。

134名無しの野望さん :2000/10/07(土) 04:50
>133
>結局拳銃の件てどうなったの?どれが良いの?。

個人的にはUSPに一票。
この銃には何度も命を救われた...H&Kまんせー
135Joe-U :2000/10/07(土) 05:26
>ピストル
それぞれ使い方が違うね。
DEは連射力がないので
距離がないとつらいような気がするがピストル達人たちはどーでもいいのかも。
一発当たりの威力はAUGよりも上だしな。

近距離で最強なのは絶対ベレッタだと思う。連射力のポテンシャルはすんごい。
ただあくまでもサイドアーム以外にはならんような。

命中率などのバランスだとSIG228か。
USPも同様にバランスよいけど僅かに弾数と命中率に劣る。

グロックは近距離でバーストだと頼れる。
とくにヘッドショットがある程度出来る人なら使いこなせればイケますぜ。
距離があるとひたすらヘボいけど。
136名無し :2000/10/07(土) 08:31
横から悪いんですけど、Night Visionってどうなんですかね?
1回も使ったことがなくて(笑)
需要性はいかがなんでしょう?
137名無し :2000/10/07(土) 08:32
すんません、さげちゃいました
よってage
138名無しの野望さん :2000/10/07(土) 11:30
私も使った事無いけどいいところがないような・・
敵に自分の位置ばらすだけ。
あれの代わりに赤外線スコープみたいのが欲しいですね。
139名無しの野望さん :2000/10/07(土) 13:35
>138
的に位置がばれるってどういうこと?
作動時のキュイーーーーンって音がまずいの?あの音って起動時だけかと思うけど。
NV自体はアラブの倉庫でCampするTやこっそり侵入したいCTが持ってるとかなりいけてると思う。
あの倉庫電灯消えてると真っ暗だもんね。
ただ俺のVideoCardの性能のせいなのか、NVつけるといつもはFPS100なのにいきなり30-40位まで落ちる
VooDoo3-2000つかってるんだけど、これがGeforceならそんなことは無いのかな?
140名無しの野望さん :2000/10/07(土) 13:51
たぶん138はフラッシュライトと間違ってるんじゃないかな
141名無しの野望さん :2000/10/07(土) 13:55
間違ってた(^^;
使った事無いので(笑)
142そんなアナタも名無しさん :2000/10/07(土) 14:05
CSのおかしい点

1、P228のアモが間違ってる。
2、M96のアモも間違ってる。
3、P228とUSPが同威力。
4、エジェクションポートが自分側にある・・。

他にもあったら教えてくれ。

143そんなアナタも名無しさん :2000/10/07(土) 16:13
装弾数とかも結構違うだろ。

でも俺はリアルさよりも面白さ優先だから、多少本物と違っててもOK。
映画とかと同じで、「本物っぽい」程度のほうがカッコよかったり
本物らしく思えたりするもんだ。
144aHo :2000/10/07(土) 18:08
Glock以外の銃で、集団率じゃなくて命中精度の方は違いあるの?
どれも真中飛んでくけど。当たる当たらない程の差はなさげ。

P228とUSPを比較すると、遠距離では
P228は反動が強い分USPより発射間隔を空けて撃たないと
当たらないからUSPの方がいいか。
近距離戦では、連射速度が早くて装弾数が一発多いSIGP228の方が
大分いいね。

拳銃で選ぶなら、やっぱり値段が高い分ベレッタの二丁拳銃だね。
ただ、Desert Eeagleにも負ける可能性が高いので注意。
どちらのチームでも買えて、安い拳銃なら
Desert Eagleだね。近距離でも強くて、遠距離でも強い。
中距離ではちょっと不利かな。
145aHo :2000/10/07(土) 18:16
ただ、DesertEagleはファーストラウンドから買う必要はないかも。
どうせ防弾チョッキ来ている人少ないから、
本領発揮できない。USPでも、ヘルメット無しだったら
ヘッドショット当てれば死ぬし、ベスト無しなら
ダメージ高いし。
146名無しの野望さん :2000/10/07(土) 18:25
X集団率 ○集弾率ダロ?
みんなワザとやってるの?ならいいけどさ。
関係無いけどCTで金無いときDE買うつもりで押し間違えてSIG買ってしまったときは萎えるよね
貧乏なときのFreeのベレッタと安いとは言え有料のSIGでは矢張り価値がちゃうねん
147名無しさん@アプロチョコ :2000/10/07(土) 18:36
>aHo

多少はあると思う。命中精度が低いのは十字のマークが
広くなっていますよね。

ただ、連射しないのであればどの銃もほぼ同じ。

個人的な意見ですが、USPとP228の連射速度って
大差あります?ほとんど変わらないように思えるのですが。

>拳銃で選ぶなら、やっぱり値段が高い分ベレッタの二丁拳銃だね。

値段が高い分ってのがよくわからんがM96は使えるね。
リロードに時間かかるのが欠点やけど。

>ただ、Desert Eeagleにも負ける可能性が高いので注意。

この文の意味もようわからんけど俺は拳銃で買うのは
DEしかない。USPもG18も十分使えるから。

いや、近距離のほうが不利やと思う。上手ければ一発で
仕留められるけど、できないと装弾数の問題でねぇ。

148136 :2000/10/07(土) 19:47
>Night Visionの件

なるほど、場所によっちゃ重宝されるっぽいですね。
個人的にカッコイイと思うんで(Night Vision)
趣味程度に使っていこうとおもいます。
使い心地が良かったらいいなぁ・・・

レスをくれた方々、サンクスでした。
149名無しの野望さん :2000/10/07(土) 21:37
NVは俺結構良く使うよ
ちょっと薄暗い程度の場所でも
味方と敵の区別が格段につきやすい

Estertだっけ?マンションのとこあそこの
マンションの外でもNVあるとないとじゃ結構ちがうよ
OverTopとかなら別に誤射したっていいけどEoJだとまずいし
150コイツ :2000/10/07(土) 21:49
Night Visionってどうやって使うの?

買ってみたんだけどどうやって使うかわからん。

メニューにも表示されへんし・・。
151名無しの野望さん :2000/10/07(土) 21:53
>>150
コンフィグにturn night vision on/offってのがあるからそこに設定したキーを押すだけ
デフォルトでどのキーだったっけ?忘れちゃった。
コンフィグで確認してください。
152名無しさん@1周年 :2000/10/08(日) 00:35
ナイトビジョンMilitiaの地下でも役立ちますね。
あと「きゅい-ん」って言う音がかっこいい。
TNT1だと作動させるとかなり重くなりますが。
153名無しの野望さん :2000/10/08(日) 05:30
age
154名無しの野望さん :2000/10/08(日) 08:27
おれベストだけ買ってヘルメット買わないんだけど、
賛成って人いる?

大抵頭に当たったら即死だし(拳銃弾でも体力60くらいだったら
1発で仏)、金の節約にもなるし。
155154 :2000/10/08(日) 08:30
>大抵頭に当たったら即死だし(拳銃弾でも体力60くらいだったら
1発で仏)、

ヘルメット被ってても、って事ね。
156名無しの野望さん :2000/10/08(日) 14:19
>>154
ヘッドショットって思ったより当たってるんだよね。
それに頭に一発で死ぬ武器って結構少ないし差額も少しだし、俺は基本的にヘルメット付き。
でも銃か服かってんなら銃。
157[CS-X]tumugu :2000/10/08(日) 18:41
たまに、Hosジャンプで、凄いところにcampする人がいますが、
そういうのって、どうなんでしょうかね?
CTは、Hos救出できないし、campしてるので、場所わからないし、
解っても攻撃が難しい。
私は、見かけた場合、Hos射殺して失敗させていますが、なんだかね。
158名無しの野望さん :2000/10/08(日) 18:57
海外サーバーでHOSジャンプしてるやつを落死させたら
めちゃくちゃ怒ってた。けどこっちは大爆笑
HOSジャンプはバグ技、ってことで使ってる奴はチーター
でもCSteamが直さないとこみると認めてるんですかね
159名無しの野望さん :2000/10/08(日) 19:04
>157
まあチートじゃないだけましですよね。
裏ワザと言うか・・・。
「おぉ!凄ぇ!どうやんだよアレ!」
っていう、リアルさとはかけ離れた、まぁGAME的な
楽しみ方だとは思うんすけど。

結局、場の空気次第だと思いますよ。
嫌いな人もいるだろうし・・・
160名無しの野望さん :2000/10/08(日) 19:14
HOSジャンプするのは構わんが、HOS使い終わったら
下に落とすか殺すかしてくれ。ゲームにならん。
161名無しの野望さん :2000/10/08(日) 19:17
HOSジャンプはなかなかいいと思うよ。
戦術としても有効だしね。
俺も良く使ってる。

ITALYなんかだと特に効果あるね。
162名無しの野望さん :2000/10/08(日) 20:02
元ZONE[JPN] 現 [CS-X]ZONEさんHosJumpとか下手なCampとかしてますけどそこらへんどうなんでしょうか
163[CS-X]tumugu :2000/10/08(日) 20:26
>162
そうなんですか。
まぁ、超初心者らしいので、弾を打ち込んで、教えてあげてください。
164アムレット :2000/10/09(月) 02:01
HOSジャンプって何ですか?
165名無しの野望さん :2000/10/09(月) 02:20
>164
>HOSジャンプって何ですか?

HOSジャンプっていうのは、Hostage(人質)
を利用してジャンプする、って事です。

例えば、普通のジャンプじゃとどかないとこ
(屋根とか、まぁ、あとは・・・やね、とか・・・。)
ありますよね?

そういう所迄人質を誘導して、頭の上に飛び乗って
普通行けない所に移動する、
そういう技です。
166165 :2000/10/09(月) 02:29
ちなみに、そういった裏技に関しては、

EoJ
ttp://ph.med.nagasaki-u.ac.jp/~hamada/qtitle.html
(コピペして、頭にhを付けてenterして下さい)

が、日本では一番速いと思います。
167Joe-U :2000/10/09(月) 03:40
HOSジャンプはマップ作者によっては
バグと認識し、意図的に修正されて無くしていると言っている場合もあるし
どちらかといえば反則の部類には入るとは思う。

帰納的に考えても、たとえばdockのホスジャンプは
屋上に逃げ込むことで
CTの勝利条件であるHOS救出およびT全滅を
ほぼ完全に取り上げることができるのでそれなりに反則性を証明出来ると思う。

>屋根

これは微妙…。制作者が「すいませんミスです。そのルートつかわないで」
と発言してるなら根拠になりますが、
どのルートを開拓するか、というのは本来的には個人の創意工夫のジャンルなので
これはダメであれはOK、とは一概にはなんとも言えない…。

私は
ゲーム的には、プレイヤー同士で肩車などで壁を乗り越える、
なんて程度のギミックは想定しててもいいと思うのだが。
168K1[CAT's] :2000/10/09(月) 03:54
HOSジャンプですか。
あまり好きではないですが
やる人もそんなに多くない(?)から気にしないですね
見ないだけかもしれないけど
169ET :2000/10/09(月) 04:22
それじゃアレですか?HOSジャンプふざけんな!!
でいいです?

ほんじゃ、CS-PLAYERの誰か、
ENGLISH板
http://mentai.2ch.net/english/index2.html

に翻訳要請出してもらえます?
宛先はこちら
[email protected]
(多分開発チーム)

若しくは、
CS.net > Forrum > Bug Reports
ttp://ubb.counter-strike.net/cgi-bin/forumdisplay.cgi?action=topics&forum=Bug+Reports&number=8&DaysPrune=2&LastLogin=
(多分本家のBBS)

朝起きて要請なかったら、オレが要請出していいですか?
170名無しの野望さん :2000/10/09(月) 06:12
>朝起きて要請なかったら、オレが要請出していいですか?

なんで聞くの
171名無しの野望さん :2000/10/09(月) 12:49
前に載ってたラジオをBind出来るスクリプト、動くんだけど
実際にはなぜかBINDされないなー・・・・。
不思議だ。作者に言うとまるで文句つけてるみたいで気、悪くしそうだな・・・。
172名無しの野望さん :2000/10/09(月) 15:40
>169
Fuckin' HOS Jumpでいいじゃん
173aHo :2000/10/09(月) 16:17
けど、実践ではHOSジャンプしてる暇ないよね。
間に撃たれる。そこらでCampするより、ずっと率悪いね。
あれは、あくまで遊びの範囲で・・。
Dockの面は、結構できそうな感じなので困るが。


二人で協力して行ける、最強ポイントは無くしたほうがいいね。
あまりやる人は見かけないけど、知り合い同士で協力すればね。
174aHo :2000/10/09(月) 16:26
けど、HOSジャンプがうまい人は素早くできるから
ダメか?自分は早くないので、やってる間に撃たれそうだけど。
175[CS-X]tumugu :2000/10/09(月) 17:14
>173
Italyとかで、外人がよくやってます。3人くらいの肩車で。
しかも、CTでやってるので、さらにイラつく。
176Joe-U :2000/10/09(月) 17:45
>肩車

なんか海外鯖だと
"Boost me!"
とか言って肩車を要求する人がいます。

俺は
肩車はちょっと違法性を証明できないと思うので
効果があるならどんどんやるべきではと考えますが
しかしだからといってそれでバランスが悪くならない とは強弁できない。

結局
MAP作者がそこらへんをきちっとフォローしてくれるかどうか、
なんですよね。


HOSジャンプを云々言うよりも
マップ別に
「この地点とこの地点のブースト(という用語で正しいのだろうか)
 に関してはどうなんだ。認めるかマップ直すかどっちかハッキリせい。」
と詰め寄った方が意味があると思うわ。

英語めんどくさいにゃー。
177カシ :2000/10/09(月) 18:22
HOSジャンプで行ける場所詳しく書かれてるサイト知らない?
178名無しの野望さん :2000/10/09(月) 18:51
de面でTsが目の前で普通では解除不可能(箱の上とか)な所に
肩車でc4をセットして見事勝利したラウンドがあった。
179名無しの野望さん :2000/10/09(月) 20:15
>178
そりゃまた寒いね
でも厨房は大喜びなんだろうね
わは
180そんなアナタも名無しさん :2000/10/09(月) 20:39
>178

あ〜、それむかつくよな。CT側も肩車して解除したら
面白いのだが。
181178 :2000/10/09(月) 21:09
わし、それ初めて見たとき「そういう方法があるんか!」と
素直に感心したんだけど。(笑)
まあCT側にしてみれば嫌だよねぇ。
182[CS-X]tumugu :2000/10/10(火) 00:29
あのロケットのある基地のDE面にて、
ロケット近辺のC4ポイントで、C4落とされると、
なにもできん。
183名無しさん@1周年 :2000/10/10(火) 01:47
>>182
うわ、それ書くなよ、真似る奴がでるだろ。
184Joe-U :2000/10/10(火) 02:25
>182
ん?foptionのことか?3カ所設置可能の?

別にC4が取れなくなるのはあそこだけじゃないぜ。
prodigyの崖下とか
nukeの通信機と机の間とか
ぎょーさんあります。

ま、C4マンの知識不足が原因な場合がほとんどなので
文句いっとけばよし。

あと下水にC4落としても結構絶望的だな。
C4マンはそれなりの慎重さがほしいところだ。
185名無しの野望さん :2000/10/10(火) 07:10
>184
ちゃうちゃう。今はできるのか知らないけど、
設置のメーターが3分の2ぐらいになったらジャンプして
飛び降りるんだよ。解除不能な爆弾の出来あがり。
まあ、これやる奴にはハメ技だからやるなって文句言えばいいでしょ。
186Joe-U :2000/10/10(火) 22:19
あー。最後の移動技か…。
まあバランス悪いな…それは…。

でも一命を捧げて爆発を確実なものにするというのは
楽しいことは楽しいけどな。
でもこれマップ設計のミスでしょ。とりあえずマップ作者に文句いうべ。

で、やるやついたらマップ変えればすむべ。
voteできるんだからそっちに頼るベシ。

ハメ技は違法性をなんらかの根拠で指摘できない限り合法っす。残念ですが。
187名無しさん@1周年 :2000/10/11(水) 02:00
絶対解除できないは違法じゃないんか?
188名無しさん@1周年 :2000/10/11(水) 02:20
肩車はアリだろ>C4
それでむかついてるお前が中学生だよ。
解除できないハメはだめだよな、、一回見た事ある

189Joe-U :2000/10/11(水) 04:22
>絶対解除できないは違法じゃないんか?

ラウンド開始の条件下で毎回絶対防げない、が完全な違法にするための前提だと思う。

解除不可能に陥れる、というのは
CTの勝利条の片方を奪うにとどまっているので
それだけでは厳密な意味での反則性は証明できない可能性がある。
つまり
CTはあそこ絶対間に合わないすか?という反論は一応まだ聞く余地がある。

もっとも将来はほぼ確実に無くならなければならないMAP構成ではあるけど
プレイ目的に於ける自由度とはすこし次元が異なる。

そこで
あれを理由にvoteキックにかけるのは別にいいんだからバシバシやればよか。
kuso hame c4 !
でvote理由を挙げればだれか入れてくれるんじゃない?

CTがそれを予測した場合、
どのくらいの確率でC4設置成功になるかわからんので
俺はvoteするかどうか断言できませんが。(でもするとおもうけど)
190[CS-X]tumugu :2000/10/11(水) 14:21
>189

模擬試験をしてみたのですが、Foptionのmapは、CTがStart2秒遅れる
と設置を妨害することができないようです。

それと、Tが全員下のロケットC4地点に速攻で到着すると、
これもほぼ妨害不能に近くなります。

また、CTが4人以下になると、全てのC4地点を防御する
のは不可能に近いと思われます。

何にせよ、Tに有能な人材が1人いるだけで、CTの
戦況が結構影響されるようですね。
GAME的には、悪いMAPと言えると思います。
191名無しの野望さん :2000/10/11(水) 14:38
フラッシュ、スモークについて何かあったら教えてください。
向こうに話題が出てたのでこっちへ。

個人的にはフラッシュもスモークも決まった場面でしか使えない印象です。
フラッシュはラウンド開始後の最初の戦場あたりか、はしごを上る前に
Camper対策として投げたりしますが何しろ簡単に避けれるので気休め程度。
昔はその他の場面でも使ってたりしたけど味方の突撃の邪魔になるのと
投げようとした瞬間に敵がでてきてあっさり殺られるってのが多くて止めました(笑)
スモークもAssault等のCampMapでしか使えないような気がしますね。
192名無しの野望さん :2000/10/11(水) 14:45
>190
(゚д゚)ハァ?
2秒遅れたらって時点で話にならないだろ。
ハメ設置を除けばバランスの取れた良いマップだと思います。
193Joe-U :2000/10/11(水) 15:45
>flash
まあそーんなには使えないね。

最近使い方として確かめてるのが時間稼ぎかな。

防御側チームになった場合deみたいに散って守らないと行けない場合
最初の衝突はどうしても数で負けてしまうので
フラッシュで先頭の動きを鈍らせてその間に助けを呼ぶ。

最近守りの意識が高いのか、radioを聞いて合流してくれる人が多くて助かる。
相変わらずタイミングを間違えた回り込み君とかいますけど。

>2秒おくれたら
de面で買い物で2秒遅れるというのはもう敗色濃厚。
Tがロケット地点に即集合かあ。CTがエレベータで一斉に向かっても絶対阻止は無理?
194[CS-X]tumugu :2000/10/11(水) 16:16
>192@`193
まず、記載に語弊があったことをお詫びします。
心理戦になりますが、CTは防御地点が多い分、ある一点を
重点防御できません。逆にTは、局地集中攻撃できるので、
あのMAPでは優位です。
 尚、記載してなくて申し訳なかったですが、私の190コメ
ントは、3Vs3での少人数での試験での結果です。
人数が多くなれば、それなりに均衡してくると思いますが、
CTが有利なMAPとは思えません。
DUSTなんかは、よくできてると思います。

それとどのMAPでもそうですが、Startが速いほど、優位に
たてますよね。でも、負け越している時にわざと、Start
を遅らせると、敵の巡回のタイミングをずらすことが
できるので、奇襲を掛けやすくなりますね。
195[CS-X]tumugu :2000/10/11(水) 16:21
陣形について

戦術論ということで、陣形について。
CSでは、左右寄りの雁行型が有利かも知れませんね。
ライフル弾が貫通するのので、見方が重なる
陣形は良くないですね。
練習すれば、SWATの用に4人TEAMで陣形を組んで
できるのかも知れませんね。でも、CSだと、コミ
ュニケーション手段が少ないので、なかなか難しい
ですね。

たとえば、敵発見後、見方に裏から2人強襲して、残りは
援護射撃して、強襲と同時に全員突撃って伝えようと
しても、GAME中では、厳しいですね。
196名無しの野望さん :2000/10/11(水) 17:06
>194
3つと言っても奥のC4は正面ドアの防御地点からドアを一つ開ければ狙撃できる。
全員でロケットへ行くなら2F通路左右から撃ち殺せばいい。
CT有利と言う事ではなく対処法があるということ。
良いマップってのはどっちにも有利じゃないマップの事を言うんじゃないの?
CT有利マップのDustが良くてFoptionが悪いってのも謎だな。
197名無しの野望さん :2000/10/11(水) 17:27
tumuguのしょぼさを再確認したところで一見落着
198名無しの野望さん :2000/10/11(水) 18:11
スモークは敵の注意をそらす目的で結構使ってます。
例えばdustのAポイントをCTで防御するとき、遺跡の中から出てきた
テロリストはまず先に右を向きますよね? そこに置いたりとか。

「うわ、煙だ! この向こうにCTが!?」(凝視)
「オラァ死ねや!!」(射撃)

…こんな感じです。
まー、常に画面全体に注意を向けている人(一点を凝視しすぎない
ように心がけている人)にとっては無意味かもしれませんし、スモー
ク使ったからって劇的に有利になるわけじゃないですが。
199[CS-X]tumugu :2000/10/11(水) 18:48
>196
DUSTがCT有利なんて、一言も言ってないのですが、
FOPTIONは均衡じゃないと思うと言っているだけです。
ちなみにDUSTは、かなり昔から改良され続けている
MAPで、非常に良いMAPだと思われます。

>197
Thnx。

それとは、別にMAPの話で2点程。
CS_Officeですが、現在のものだと、Tの防衛は
少し大変ですね。Tは完全なCAMPか、逆に攻め込む
といいと思います。ただ、CTがBaseCampすると
Game的にもツマラナイですね。
次にAztecについて。T陣地のBugで岩石の中
に入れるのを直して欲しいですね。発表は
されてないですが、次期製品で直ってると
期待します。
200名無しの野望さん :2000/10/11(水) 19:52
>199
だーかーらーさーーーーー
どういうマップが良いマップなのよ?
DustはCT有利ってのに異論があるわけ?
自分の判断力のなさを棚に上げて「Game的に」悪いマップ
なんて言ってるあたり貴方の腕が知れますね。
201ebi :2000/10/11(水) 19:56
tumugu最近ゲームしてる?
202[CS-X]tumugu :2000/10/11(水) 20:14
>200
私の良いMAPの判断基準は、TとCT両方に差が少ない
MAPだと思っています。
それと、判断力があるか無いか判らないですが、
あなたはDUSTはCT有利だと思っているのですか?
それなら異論があります。
それと私の腕は多くの方々に知れています
ので、今更言う必要も無いでしょう。
貴殿が知らないのなら私を倒して、
貴殿の腕を実証してみて下さい。>201
all day (^^;
でも深夜が多いな。VSLかEOJにいます。
203名無しの野望さん :2000/10/11(水) 20:16
>200
よく分からない。
204名無しの野望さん :2000/10/11(水) 20:21
Dustって、CT有利なの?
205名無しさん@1周年 :2000/10/11(水) 20:41
de_***という名前のマップは地形的にCT側が有利に
作られていると思われます。
攻めて良し、守って良し。
206名無しの野望さん :2000/10/11(水) 20:52
簡単に言うとCTは敵の経路全てをCampする事がが容易にできる。
207206 :2000/10/11(水) 20:53
Dustの話ね
208名無しの野望さん :2000/10/11(水) 21:01
>>204
DustはCTがかなり有利です。
Tはつっこむのがつらい。
べたべたなキャンプするんならそれ程不利じゃない。するならね。
209名無しの野望さん :2000/10/11(水) 21:01
>206
NICEな定義ですね
210名無しの野望さん :2000/10/11(水) 21:05
EoJrank70位っての見て納得。
もう話す事はありません。
211名無しの野望さん :2000/10/11(水) 22:59
CSやってる人は、A3D+ヘッドホンが多いみたいだけど、
ヘッドホンは、そこいらの電気屋で売ってる、2@`000円ぐらいのでよろしいのですかな。
212名無しさん@1周年 :2000/10/11(水) 23:05
うちは9000円のやつ
213名無しの野望さん :2000/10/11(水) 23:32
うちはCreativeの4スピーカーセット。
EAXからの転向組っす。A3Dはポジショニング分かり易くていいね。
ただ、深夜になると音を絞らなきゃいけないから
分かりにくくなる。
私もヘッドホン買ってこようかなぁ・・・。
214テコ :2000/10/12(木) 04:25
tumugu!!お前偽者だろ!!
215ebi :2000/10/12(木) 09:56
うちは1200円のヘッドホンです。
216名無しの野望さん :2000/10/12(木) 12:46
標準、及第点をあげられるヘッドホンって、いくらぐらいなんだろ。5@`000円?
217名無しさん@1周年 :2000/10/12(木) 13:07
ゲーム用途なら5000円くらいでもいいかな。ただ音楽を
聞く場合は5000円クラスと1万円クラス(の密閉型)では
全然音が違う。
安物と高級アイスクリーム並に違うか<これでわかるかな?
218名無しの野望さん :2000/10/12(木) 15:46
そう言われると、一万円クラスが欲しくなるなあ。
しかし、財布がそれを許してくれない。
219名無しの野望さん :2000/10/12(木) 16:41
俺もMX300の4スピーカ。
迫力あっていいよね。
220[CS-X]tumugu :2000/10/12(木) 18:09
>214
偽者いるの?
221[CS-X]tumugu :2000/10/12(木) 18:26
>211
私も以前A3Dでした。PC環境の不具合で現在は、Live!のEAX
を使用しています。4.1chでやってます。
A3Dの方が指向性がありましたが、距離感は掴みにくかった
ですね。EAXは、A3Dよりも、ぼんやりした感じですね。

A3Dだと、敵の上下も判ったんですが、逆に音の情報量が
多くて、GAMEに集中できなかったです。やはり、人間は
視覚動物ってことですかね。
222テコ :2000/10/12(木) 18:57
>220

いる。お前。
223名無しの野望さん :2000/10/12(木) 21:36
[CS-X]tumuguの実力ではこんなもんだろう
へっぽこばかりの大会でたまたま優勝しただけの勘違い野郎だよ
言い訳ばっかりで寒すぎだな
あと、marieを妙にほめるのが笑える
224名無しの野望さん :2000/10/12(木) 22:11
まあもうあんまりいじめるな。
225[CS-X]tumugu :2000/10/13(金) 00:13
>223
じゃぁ、誰が強い?
226名無しの野望さん :2000/10/13(金) 00:17
>>225
それは「俺が一番強い。俺より強い奴がどこにいるんだよ?」って事?
227名無しの野望さん :2000/10/13(金) 00:27
>226
おうよ。
tumuguさいきょー。
228[CS-X]tumugu :2000/10/13(金) 00:49
>226
違うー。今まで、絶対勝てないなって思ったのは、
RFのMarieだったから、他には、どんな人が
いるかな?っていうことです。
229名無しの野望さん :2000/10/13(金) 09:58
>223
誰が強いかなんててことはどーでもいいんだよ
あえていえば、何かにつけて自慢したり、言い訳したりしないやつか(笑)

君の場合は、他人をほめる行為が自分のためにしているようで寒いってことだ

230[CS-X]tumugu :2000/10/13(金) 12:42
>229
あぁ、それはスイマセンでした。
これ以上書き込むと寒くなってしまう
ので、この話は以上で終了。
231[CS-X]tumugu :2000/10/13(金) 12:46
>229
あぁ、それはスイマセンでした。
これ以上書き込むと寒くなってしまう
ので、この話は以上で終了。
232[CS-X]tumugu :2000/10/13(金) 12:49

連呼されてしまいました。ごめんなさい。
233名無しの野望さん :2000/10/13(金) 14:20
>>229
そこまでいうか
気がついても言わないのが大人ってもんだぞ

234名無しの野望さん :2000/10/13(金) 15:55
>>225
tachiさんは上手いと思うけど?
最近見ないね
235名無しの野望さん :2000/10/13(金) 18:08
Gachapin 強いよね。あと[MH]Matiとか。T.T[GOG]なんて、反則(笑)
236名無しの野望さん :2000/10/13(金) 18:11
>>235
それってFrag稼ぎ野郎ばっかりじゃん
強いって言ってる時点で妖しいね
つうかその3人のうちの誰かだね、あんた
237名無しの野望さん :2000/10/13(金) 18:16
これじゃ、内容が「楽しく〜」と同じじゃん。
戦術、技術的な内容に戻すべ。

238名無しの野望さん :2000/10/13(金) 19:30
こっちはtumuguについて語るスレッドです。
239[CS-X]tumugu :2000/10/13(金) 19:36
>234
[CS-X]Tachiさんは、現在UOやってしばらくCSに来ないです。

>238
語るまでも無いと思いますので、ご遠慮したいです。

240名無しの野望さん :2000/10/13(金) 22:03
ガチャピンはnewbie相手には強い。
EOJでは弱いよね。
1mapに5killぐらいかな。
241名無しの野望さん :2000/10/13(金) 22:22
EoJがそんなにレベルが高いのかってのが疑問だが
242名無しの野望さん :2000/10/13(金) 22:39
EOJはレベル高いよ。
OT@`JOINTより。
OTなんて糞ばっか。JOINT@`newbieだらけ。
EOJはなかなか猛者が多い。強い人でもEOJしか行かない人とかいると
聞いたことがある。
243名無しの野望さん :2000/10/13(金) 22:54
強い人でもEOJには行かない人とかいると聞いたことがある。
244名無しの野望さん :2000/10/13(金) 23:19
そういうのは向こうのスレでやろうぜ。
こっちは戦術戦略ネタで。
245[CS-X]tumugu :2000/10/13(金) 23:41
弾が残り少なくなったとき、皆さんどう行動しますか?
1.そのまま攻撃。無くなったら、退避。
2.そのまま攻撃。無くなったら、拳銃。
3.退避。
246A@`W :2000/10/13(金) 23:44
>>245
2だね、とりあえず攻撃して拳銃も無くなったらknife!
247Joe-U :2000/10/14(土) 03:42
状況次第であるべきだろうなあ。
自分の中では2と3を併用という感じ。
248ebi :2000/10/14(土) 07:09
>245
2かなぁ。やっぱり。
んで、拳銃の弾が無くなったら徹底的に逃げ回って、どこかに
落ちている(であろう)武器を拾いにいきます。

ナイフは、相手の様子を見て、リロードに手間取っているよう
なら使いますが、対面してるのが上級者だと分かっている場合は
ひたすら逃げます。

もう駄目だと思ったら、手榴弾で道連れを試みます。
249ebi :2000/10/14(土) 07:38
リロードじゃなくて、武器の切り替え、でした。
250名無しの野望さん :2000/10/14(土) 12:39
>245
幅がありすぎてなんともいえんけど
遠距離なら当然1か3だし近距離なら2でしょう。
敵が死にそうな手応えがあったらちょっとくらい無理してでも
拳銃で殺しに行ったりしますね。
251名無しの野望さん :2000/10/14(土) 13:22
MainArm弾切れ>拳銃でトドメってときに間違えてknife持ってしまって
knife振りまわしながら敵の拳銃でコロされたときの恥ずかしさと言ったらないぜ…。
俺ならそのまま落ちるよ…。
252名無しの野望さん :2000/10/14(土) 14:03
>251
昔Blackjackが1vs1の状況で忍び足で敵探してる時
はしごから落ちて死んでQuitしてた(藁
253名無しの野望さん :2000/10/14(土) 14:50
>252
さすがBLACKJACK。まさに「buta」。
254名無しの野望さん :2000/10/14(土) 16:05
どうでも良いけど、おれ手塚治虫のBlackJackすきなんだけど
こんなplayerに名前使われるのは非常にハラたつんだが…。
たのむからなんか他の名前にしてくんない?>BlackJack
255-CB-naru :2000/10/14(土) 17:46
>245
弾が少なくなってきたら、まがり角とか箱の近くまで後退してリロードに備えます。
ピストルは攻めには使わずに後退しながら撃つとかが多いかな。
DE持ってたりしたら別だけどね。
弾切れとかリロードの最中にやられると悔しいからねー。

>254
プレイヤーの行動ならまだしもハンドルにまでケチつけるのはどうなんだろ…。
"Hyoutantsugi"なら許せるのかな?
で、この話をむりやりスレッドに結びつけてー、
[RF]のページにもあったけど医療キットの導入ってどうだろうね。
味方のHealthの残量もわかるようになってるし、使い方はC4みたいにするといいかも。
でもHealth30%程度回復させたところで、被弾1発分なんだよな…。
まぁチームの助け合いの意識は高まるかも。

蛇足ー。BlackJackに治療を頼んだら法外な金を要求されたりして。
256名無しの野望さん :2000/10/14(土) 18:06
>255
TFCに近くなりすぎるのもどうかと思う。

どうでもいいが、[BR]の治療はしたくないな。
257名無しの野望さん :2000/10/14(土) 18:14
>254
BlackJackってここ見てるの?
258名無しの野望さん :2000/10/14(土) 18:21
治療以前にヘリからの降下がしたいっす。
あるいは降下してくるヘリにVIPを乗せてみたい。
259名無しの野望さん :2000/10/14(土) 19:35
>257
見てたところで、一時のジョエーウみたいに自作自演するか、
「buta」としか言えないだろう。
260名無しの野望さん :2000/10/14(土) 19:40
最近新人さんも結構増えてきたけど、有望そうな人っていますかね?
261名無しの野望さん :2000/10/14(土) 19:44
[BR]PREDATORって最近よく見かけるけど、彼なんかどう?
262名無しの野望さん :2000/10/14(土) 19:54
[BR]に所属している時点でダメだって。
263名無しの野望さん :2000/10/14(土) 21:55
人名だすと荒れるので人名は向こうのスレでひとつ
264名無しの野望さん :2000/10/14(土) 23:38
ヘリから降下して転落死するのがおち(わら
どうせなら旋回するヘリ内でCampせにゃあ2cherとはいえんの
265激しく :2000/10/15(日) 03:07
あげ
266Joe-U :2000/10/15(日) 04:29
>回復キット

自分に向けて使えない、という設定を信じるならば
導入後はプレイヤーの集団性が高まると思われる。
必ず2人以上で行動することになるゆえ。

HPが1でも残っていればなんとかなる、という希望が広がるので
全体としてすこしチキン傾向になる可能性あるかも。

でも静かなペースに慣れると、挟撃にかなりやられたりする。

もーそうなるとフォーメーションの理論とかを考えないといかんかも。
267名無しさん@1周年 :2000/10/15(日) 09:23
最近botで練習中。
でaddbotでロボット軍団作るのはいいんですが
チームの割り振りとかできませんか?
1対7とかでやりたいんですけど。
あと他になにかコンソールに打ちこんで面白いことできたら教えてください。
268-CB-naru :2000/10/15(日) 10:21
Android Botなら
mp_autoteambalance 0
mp_limitteams 0
の2行をCSフォルダにあるgame.cfgに書きこむ。(なければ作る)
ゲームに入ってコンソールから
addbot [スキルレベル] [チーム]を入力
addbot 50 2 ならSkill50のBotがCTに入る。チームの値が1ならT。
チームのバランスを自動でとらないようにしてあるので、1vs15でもOK。
コンソールでできる面白いことはチートONで金Fullくらいしか知らないです。
269レベル0と100と対戦させて喜ぶ男 :2000/10/15(日) 12:01
>>268
なるほど@`こうすれば1対多人数でも次のmapで平均化されないんですね.
今までは 自分+Lv0(9人) 対 Lv100(10人) でやってました.
自分側のBOTがすぐ死ぬのでヘタレ部下を持った気分です.
bot9人でも敵(Lv100)を一人倒せるかどうかぐらいです.
一人寂しく残った自分もたいていすぐやられます.
270[CS-X]tumugu :2000/10/15(日) 14:04
>269
addbodは、Lv100が一番射撃が正確ですが、必ず立ち止まるので、
狙いやすいんですよね。んで、いろんなLvのを入れると、
いろんな行動を取るので、練習にいいです。特に、低いLvのは、
構わず走りこんでくるので、Lv.100と混ぜると、なかなか
強いです。
>>270
有り難うございます.実験してみます.
272名無しの野望さん :2000/10/15(日) 15:56
sv_gravity 120ぐらいか30000ぐらいだと笑えます
sv_stepsize 65535とかでgravity重くすると笑えます
273テコ :2000/10/15(日) 19:00
ルーキーズにスキン変えたら他のプレーヤーのスキンも自動的に
変わります。ってあるけどそれはプレイしてる中で一人でもスキン
変えてるヤツがいたら全員が変わってしまう。ってことですか?

274名無しの野望さん :2000/10/15(日) 19:27
>273
自分から見えるスキンが変るって事じゃねえの。
275-CB-naru :2000/10/15(日) 20:04
んー今日見つけた小技をひとつ。
cs_747でダメージを受けずに飛行機に飛び移る方法で、
正面のガラスめがけて飛ぶだけ。
ガラスが割れている場合は中心の青いところでも可。
坂がクッションになるのでダメージを受けずに済みます。
ダメージ受けるにしても大したことはないのですが、
毎回「うっ。うっ。」っと苦しみながら飛んでいるCTが不憫なので
情報を提供させていただきました。
276名無しの野望さん :2000/10/15(日) 20:56
>275
ほほう、ンじゃさっそく、bye
277名無しの野望さん :2000/10/15(日) 21:17
naruが役に立つ事書くなんて・・・
278名無しの野望さん :2000/10/15(日) 21:29
てゆーかそれって常識じゃなかったの?
279名無しの野望さん :2000/10/15(日) 22:31
>278
まあまあ、Niwbieだって参考にするわけだし・・・
280名無しの野望さん :2000/10/16(月) 03:34
Beta8で新たに「FN Five-Seven」ハンドガンが追加されるそうだけど
どんな特徴付けがされるのだろう?
おそらく実銃に合わせて、装弾数は20発で威力はP90と同等なんだろうけど
そうするとGlock18とかなり被ってしまう。
推測するに、9mmx19系の変更は無く、5.7mmx27系の威力が若干上がるのでは
ないかな。そうするとP90の使い勝手が再び良くなる、と。期待大だね。
281名無しさん@1周年 :2000/10/16(月) 03:47
飛行機とビルをつないでる通路の天上に穴あいてますよね。
あそこに落下ダメージ無しで行く方法ってあるんですか?
282名無しの野望さん :2000/10/16(月) 05:26
>282
そっと飛べ

283Joe-U :2000/10/16(月) 07:11
落下ダメージを微減する方法はある。

しゃがみながら落下し
立ちながら着地する。

ただし、本当に微減です。
でもas_riversideとかだとこの技で落下音を消せたりして
使える技でもあったのだが。まあマップ次第。
284aHo :2000/10/16(月) 19:54
突撃隊にFrash bang投げられてくらったら、
こちらも自分の周りにFrash bang投げ返すと突撃を防げる可能性あり。
自分もさらにFrashをくらうけど、焦って突撃して来た敵も
くらう。あまり、いい方法って訳じゃないけど。追い詰められた時、
捨て身で。
285テコ :2000/10/16(月) 22:07
>280

次期バージョンはβ版じゃねえよ。
286名無しの野望さん :2000/10/16(月) 22:41
あれ?βは8で終わりじゃなかったっけ?
287名無しの肉球 :2000/10/16(月) 22:53
今autoaimにチェック入れてBOT相手にやってみたんだけど
自動で照準してくれん。何故?
288名無しの野望さん :2000/10/17(火) 01:20
どうやら、beta8を製品版1.0にする模様。

>287
チェック入れた後、altとf4キーを同時押ししなさい。
289名無しの肉球 :2000/10/17(火) 03:30
>288

やったんだけど変化なかった。何でやろ。
290286 :2000/10/17(火) 05:45
>288
そうでしたか、ありがとう
291名無しの野望さん :2000/10/17(火) 07:10
>288
そんなの聞いたこと無いぞ。
つーかそれショートカットキー?
アプリ終わっちゃうんじゃ?
292名無しの野望さん :2000/10/17(火) 12:01
こいつらアホ
293名無しの肉球 :2000/10/17(火) 20:11
ううむ。何でautoaimにならんのじゃ・・。
294名無しの野望さん :2000/10/17(火) 20:48
本格的なアホしかいないな。
295名無しの野望さん :2000/10/17(火) 20:54
>294
まぁ、そう言うな。
296名無しの野望さん :2000/10/18(水) 00:44
あげあげー
もっと、こう面白くてためになる話題を!
297名無しの野望さん :2000/10/18(水) 01:30
人質を助けにも行かずにスタート地点付近でキャンプしてるCTはなにを目的に行動してるのでしょうか。
298名無しの野望さん :2000/10/18(水) 01:49
>>297

すべてはClan-BR-のため
299名無しの野望さん :2000/10/18(水) 01:53
先頭に立って突撃するVIPは何考えてんだろうかと思ってるのですが、
なんか意味あってやってるのでしょうか。>古参兵の皆様
300名無しの野望さん :2000/10/18(水) 01:54
先頭に立って突撃するVIPは何考えてんだろうかと思ってるのですが、
なんか意味あってやってるのでしょうか。>古参兵の皆様
301名無しの野望さん :2000/10/18(水) 02:01
>>300
グルっと見渡して、味方が信用できんのじゃないでしょうか?
302名無しの野望さん :2000/10/18(水) 02:38
ピストルだけで敵をうまくさばけるってことかぁ。すげぇや。
303イモデンガク :2000/10/18(水) 03:13
今日ツンドラMAPでVIPになった時、味方全滅、Tはあと4人
という最悪の状況に。

1人は右側の陰になってるところでリロードしている最中に射殺。
2人目はあのランタンのある部屋で射殺。弾切れ。
3人目、最後の装甲車まで行く左の通路でナイフぶん回して刺殺。
4人目、装甲車までたどり着いてCSWINになったら上から落っこちてきた。
自殺(笑)

メチャメチャ爽快やった。まあ、T側のゲージンさんが弱かっただけなんだけどね・・。
304名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 08:03
CSは久しぶりにやるとすごく面白い。
305名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 08:06
1ラウンド開始の時点では、VIP最強かも。
でも弾丸買えないか。

ところで、VIPに限らず、ナイフ振り回しながら走るのはやめろ。
場所バレバレだ。
306名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 08:08
サーバーに、[BR]が二人以上いたら、入る気なくすが、
]HJH[の奴等が3人以上いたら、やっぱり入る気なくす。
(キライなわけでは無いが、あいつら集団になるとうるせー。)
307[CS-X]tumugu :2000/10/19(木) 08:51
GoGoGoとか言っておいて、Campしてるやつ、黙ってて欲しい。
まだ、無口な方がいいかも知れない。
しかも、BaseCampで、敵がくると、FallBackとか
CoverMeとか連発。うるさいです。
308名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 09:19
RadioでGOGO言って、自分は待ってるやついるよね。
俺のために盾になれって事か。
309名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 10:19
あのー、自分は根っからの特攻野郎なんですが、早く行き過ぎなのか、
後ろに誰も居なくて犬死、というパターンが多いんです。
そこで、ラジオを活用しようと思うんですが、自分みたいな初心者が
「Need Backup!」等、生意気なことを言っても、大丈夫なんでしょうか。
反感、買いそうで怖いんですが・・・。
310名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 10:22
>>309
良いんじゃないの?
でも臆病な人は何言っても来ないけどね。
311ebi :2000/10/19(木) 11:14
Follow meくらい言ってもバチは当たりません。
312[CS-X]tumugu :2000/10/19(木) 13:32
んだ、更に敵を発見して余裕があれば、その旨をRadioで
伝えれれば、尚GOOD。

FFonの時に、BASE CAMPしてるやつの前でEnemySpot!
って叫んだら、見方がTKしてた。その後、Chat
で、"Spy ga imasita"とか言ってて、笑えた。
313Himegoto :2000/10/19(木) 14:06
人には固有の戦い方があるので、自分と同じような戦い方をする人と一緒に行動すればいいのでは。
突撃系だとHJ系の人とかかな。ショットガンもって先頭きって突っ込んでいくよ。
もちろん全員がそうではないけどね。
あとRFの人も突撃系何人かいるし。

死んだ後とか観察すると判るような気がする。
でも自分のチームに突撃系の人がいないときは合わせるしかないよね。
あとは自分で血路をひらくか。フラッシュなけで、P90ぶっ放しながら突き抜けるか。
うまい人いたらアウトだけど。運がいいとたまに成功して裏取れる。
314名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 17:36
モデムっぽいpingで強いプレーヤーっている?
↑なんか、自分の名前をあげてもらいたいみたいだな(藁
316名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 18:05
ちがうよ。
教えて!
俺もモデムだけどモデムじゃISDNの人には勝てないの?
317名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 18:08
>316
同じ腕ならそりゃpingが良い方に分があるわね
Machine is power. Ping is power.
318名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 18:08
極稀に、とても気の合う、つまりチームワークが異常に良い
Teamになれた時は嬉しいよな。

>315
そんな感じだよな(ワラ
モデムっぽいPINGとは、250以上ということか?
319名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 18:08
Msak。
pingはいいけど技術はモデム並。
320名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 18:11
315。
技術もなくてpingもだめ。
3214zigen(314) :2000/10/19(木) 18:16
教えてください。
モデムでも強い人がいると言うことを知って
自分も精進したいんです!
CSname明かしますから!
315や318みたいな無名の人には教えてもらいたくないです。
シュリンプ仙人さんやtumuguさん、naruさん上祐さん 教えてください!
3224zigen(314) :2000/10/19(木) 18:18
himegotoさんも。
2chでCSname明かしてる人ならだれでもいいです。
323名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 18:28
CS以外のFPSやればいいよ
324名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 18:45
CSの法則その1 Pingを言い訳にする奴ほどSkillがない
325ebi :2000/10/19(木) 19:03
うちはフレッツISDNなので、残念ながらアナログモデムの感覚はわかりません。
でも、まー、アナログとはいえ56kモデムですから、差があるにしても腕前の差の
ほうが大きいような気もしますね。

蛇足ですが、最近は[JNPS]Samurai_Guyって名前でやってます。
326名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 19:07
CSの法則その2 Lagを言い訳にする奴ほどSkillがない
327そんなアナタも名無しさん :2000/10/19(木) 19:09
CSの法則その3 Campを言い訳にする奴ほどSkillがない
よほどの、Ping差がない限りアナログとISDNどっちを使ってるのかは
断定しにくい。56Kモデムといいプロバイダー使えば、ISDNとへぼプ
ロバイダーよりPingは良くなる場合も多いよ。
329328 :2000/10/19(木) 19:31
それと、CSは他のFPSに比べてPingは重要じゃない気がする。ebi氏の
いうとおり腕前の方が重要だと思う。まあ、他のFPSに比べてだから速
いに越したことはないけどね。
330Himegoto :2000/10/19(木) 19:33
モデムで強い人というと〜NashBrides(綴りがわかりませーん)さんは
つよいかも〜という感じがします。ショットガンを多用されていますね。
個人的な印象なので正確ではないですが。まぁ自分も日曜日の午前10時半は楽しみです。

あとisdnだからといって必ずしもpingがいいわけではないみたい。
サーバーとプロバイダーの相性ありますね。基本的に上位プロバイダーの方が
いいらしいのですが、3webみたいに気づいたら違うところに吸収されてたような
ところでもそれなりのpingはでますし。
まぁ一度最悪なまでにpingわるくなってメールで3度苦情いいましたが・・・。

話ずれましたがpingは確かに早いほうがいいに越したことはないですが
pingが悪くても稼いでる人いるのであまり関係ないのでは。
海外サーバーとかいくと周りは100以下でも200以上のたぶん日本人と思われる人が
トップにいるのはよくあるし。あとping多少わるくても修正してくれるらしいです。

というわけでpingが平均値より100以上悪いとかでなければ気にしなくてもいいんでないですか。
pingが悪いときは中距離からぷちぷちうてばそれなりにかせげますよん。たぶん。
個人的にはRFとかHJとかのクランのうまい人にひっついて行動するといいかも。勉強になるし。
あと、キャンプを否定するわけではないけど上達にはつながりにくいかもー。
突撃とキャンプをうまく織り交ぜたがいいのではと
まぁ自分もまだまだですけど。
3313.5zigen :2000/10/19(木) 19:57
>422
あんた、ちょっと変だね。
黙ってCSから去れ。
332名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 20:04
>331
おまえもな
333名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 21:04
>332
せめてAA使ってくれ・・・・。
334名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 21:06
>422
オマエ、なんで2Chなんか来てるんだ?
黙ってクランのオフィシャルサイト行って聞いてこいよ。
わざわざ2CHでバカにされにきたのか?
335名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 21:23
422って322の発言の事ですか?
336名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 22:02
>335
すまん。そうだ。331のコピペしてしまった・・・。
氏ね331。
337名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 22:58
無名ってところに反応してるね。みんな。
遠吠えはやめなさい。
331.334はへたれプレーヤーだね。
自作自演かもしれないね。
338名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 23:31
PING400超えている奴が、上位に食い込んでいる
時、「PING差よりも腕の差だな・・・」と思う・・・・。
339名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 17:58
モデムユーザーですけど
人の多い所に入るとガクッとなってなすすべなく死ねますね。
ガクッとなるとピストルとかも殆ど撃てなくなるし、本気でつらいですよ。

でもAugとかP-552とかで壁に隠れつつ撃つとかなら低Pingの人と対して変わらないと思うので
スタイルによって変わるんじゃないですかね。Fragの獲得数は

はっきりいって仲間に揉まれつつ突撃するのは腕の問題じゃないです。
9fpsとか余裕でなりますから

だからライフル銃を構えて誰かと2人で遊撃部隊として攻撃するか
Camperになればある程度は腕でなんとかなるんじゃないですかね
340名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 17:59
あー、それとping200〜位の人がモデムユーザーだと思われます
341aHo :2000/10/20(金) 18:41
回線以外(グラフィックカードとかCPU,メモリー)の差が
きつい場合もある。
342ebi :2000/10/20(金) 18:59
>339
人の多いところで確実にフレームレートが落ちるなら、回線と
いうよりPCの性能が原因じゃないかという気がします。

って、スペックの高いPCでプレイされてたら聞き流してください。
343名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 19:01
俺はマシンはPV550E 256MB GFORCEDDR で
モデムだけど勝てるよ。
モデムでもjointとか軽いサーバーだと100桁でるんで
結構張り合えます。
あっチーターは無理ですけど。
344名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 20:28
>339
明らかにPCの性能が低いせいだな。解像度下げてゲームやるとか
PCの性能上げればよくなると思うよ。
345名無しキング :2000/10/20(金) 22:50
俺はノートPCでやってるよ。

CPU celeron366 メモリ64MB HDD6.4GB
ビデオメモリ4MB

にISDN64Kでやってる。

通信環境以外最悪の環境だオラ。PINGはクランの中でも
良い方なんだけどね。

RSでは相手にならんかったけどCSだとこんな低スペックの
マシンでも快適(と思っているのは自分だけかも・・)に動くから
面白くて面白くて。
346名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 23:00
キックのやりかた求む!!
いまjointにBRいるんでkickしたい。
347名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 23:16
Consoleだして
Listplayersと打ってPlayerの番号を確認して、
Vote [Playernumber]でKickVoteする。
たとえば10番のPlayerにVoteする時は
Vote 10 と打てばよい。

Goodluck!
348名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 00:12
>347

俺、346ではないけど、thx!
349名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 00:39
mapにvoteしたいときは
listmapsで何番が何のマップか
出てきます
350Joe-U :2000/10/21(土) 00:46
>モデムでも勝てる方法

別にISDNで勝つ方法と変わらない。

ハード的に言うならばA3Dサウンドカードがあると良い。
音を制する者はCSを制す。これホント。
351名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 02:17
すでに知っている人多いだろうけど、Pingが多少悪いぐらいなら
Consoleでpushlatencyを調節すると結構いい感じになるよ。
だいたいPingの数値にマイナスつけた値ぐらい?
Ping200ぐらいならpushlatency -200 とか。
352名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 02:56
339ですけど
どうもおかしな事言っちゃってたみたいですね、恥ずかしい

オフラインでBOTと練習してる時だと
敵がたくさんいる所でも大してFPS下がらなかったので
てっきり回線の問題かと思ってました。

やっぱりK6-2 450Mhz辺りじゃ辛いんですかねー
353名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 03:05
K6シリーズは3Dゲームに向かないからね。ただ、解像度と組み合わせてる
ビデオカードにもよると思う。
354ebi :2000/10/21(土) 10:47
>352
GeFORCE買いなされ。MXでもそこそこ快適じゃよ。
355名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 12:02
>352
俺はP2の400でRivaTNTだけど
低解像度なら特に問題無いよ
356[CS-X]tumugu :2000/10/21(土) 14:32
ping遅いのは、なんとかなるけど、Lag増えると、
目標の瞬間移動が増えるので、その分、補正が
厳しくなるから、腕以前の問題のときもある。
PacketLossが20近くまでくると、相手からは、
その人が2秒近く止まってるように見える。
銃撃戦で、2秒動けないと、結構辛い。

でも、PackLoss少なければ、ping悪くても、
ある程度見えるので先を読んで打ち込めば
なんとかなる。
357aHo :2000/10/21(土) 16:27
347
Thanks.good job.

350
うげ。A3Dサウンド対応じゃないや、家のは。
358名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 00:06
噂のダムマップのスクリーンショット。
CSミッションみたいです。
http://www.zdnet.com/gamespot/stories/news/0@`10870@`2643338@`00.html

359名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 00:56
Joe-Uさんは、どんなラジオをバインドしてますか?
また、どのキーに振り分けてます?
360名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 14:17
hage
361名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 14:24
みんなが好んで使う武器は何?
362名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 17:09
m3
363そんなアナタも名無しさん :2000/10/22(日) 17:30
よく使うのはOICW。
364名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 18:07
>363
うそこけ。それか、skinあるの?
365名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 18:14
>363
実生活の事じゃなく
CSでの事をカキコして下さい。

僕はAUG。
366名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 18:44
>どのradioつこうてますか
バインドはほとんど全部してる。
キーはテンキーすべてとIns@`Del@`End@`Home@`PgUp@`PgDn@`Pause。

ただ普通に応答する分には
Enemy spotted
Affirmitive/Negative
Secter Clear
くらいでいいんでは。

Cover Me/Hold This Position
などがあると隊列先頭の役目を果たせると思われる。

あと
I'm in position
はよく使います。キャンプに就いたら味方に知らせるのは結構重要
なんておもったり。

GoGo/Team Fall Back
もよく使うんだけど具体的なレベルが示せないので
実効性は結構あやしい…先頭は使わない方がいいかも。

Taking fire! need assistance!
はenemy spottedよりも緊急度が高いニュアンスなので
非常用ボタンとしてバインドしてます。
あんまり多用すると大げさになっちまうんだけどね。

助けが要らなくなっちゃったらenemy downでしらせたり。
367Joe-U :2000/10/22(日) 18:45
↑また名無しだべ…
368[CS-X]tumugu :2000/10/22(日) 18:58
私は個別にBindしてるのは、
enemy spot
enemy down
roger
の3つです。それ以外は、メニューからやってます。
369名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 19:13
赤外線式のボールのないマウスとか使ってる人居ますか?
CSとかで普通のマウスと使用感は変わらないんでしょうか
370名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 20:40
>369
オレ使ってる。USBに繋げてね。PS/2に比べて感度がいいから
お勧めですよん。
371名無しさんの野望 :2000/10/22(日) 23:33
CLAN PONのホームページの戦略についてかかれているところで
>頭部はヘルメットがあるので、最も効果があるのは「顔面」。
とあるのですが、本当でしょうか?
372洋ゲー狂四郎 :2000/10/22(日) 23:40
>>371
ゲーム中では知らないが、実際に防弾ヘルメットというモノは存在する。
ケプラーを樹脂で固めたモノなんだが、至近距離で発射された357マグナムも
止めることができる。
また、7.62mmを食らったにも関わらず九死に一生を得たという例もあるそうだ。
373どうでもいいが :2000/10/22(日) 23:56
ケプラーより強いスペクトラなる素材があるらしい
374洋ゲー狂四郎 :2000/10/23(月) 00:02
>>373
スペクトラはアレイド・シグナル社が開発した。
鋼鉄の10倍近い強度がある。
ちなみにケブラーはデュポン社が開発し、強度は鋼鉄の約5倍。
375373 :2000/10/23(月) 00:08
>374
確かメチャメチャ高いんだよね
376洋ゲー狂四郎 :2000/10/23(月) 00:11
>>375
そうらしいね。
手元にある民間人向けの防弾ベストのカタログ見ていると、
値段が2倍ぐらい違う。
377名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 00:15
>375@`376
CSに直接関係ない時は一応sageてね
378aHo :2000/10/23(月) 00:18
よく使うRADIO

Roger that.
 結構たくさんの用途がある。本当の意味ではないけど、
間違えて味方撃った後に「敵じゃなかったよー」とか、「敵がいなくなった」とか。

Gogogo!
 みんなで突撃したい時に。大勢で制圧したい時は、
「Cover me!」よりわかりやすい気がする。自分が先頭をきって、少人数で
突撃する際は「Cover me!」かな。 けど、指示聞かなくても
援護する人はするし、指示だしたらから気づくって訳でもあまりない気がするし、
そんなに重要でも無いのか!?あと、使うと特殊部隊っぽくなる(笑)。

Enemy spotted!
敵を発見した時に、仲間の方へ戻りつつか、みんなに見える場所で言うといいかな。
379aHo :2000/10/23(月) 00:20
「敵がいなくなった」っていうのは、Sector clearと同じ
意味だけど・・。
380名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 01:08
>手元にある民間人向けの
なんでそんなもの手元にあるんだよ(w
381名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 01:57
レーダー見てない人って結構多いようなきがする
382名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 01:59
ああ、そうだ。俺見てない。
あなたに言われて気づきました。
これから見るようにしなければ。
ああ、ああ。
383名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 03:17
.cfg
のファイルってどうやって中身見るんですか?
384名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 03:19
フツーにメモ帳で。
385Joe-U :2000/10/23(月) 06:03
>Roger that.

味方の後ろについて援護や警戒するときにつかったりする。
ペアを組むというか
相手のルートを「承知した」
という感じなのか。

回り込みのコンビの時に使ったりして。
386[CS-X]tumugu :2000/10/23(月) 09:55
CSで熱源探知機あったらいいな。
値段3000くらいでもいいし。
ナイトビジョンよりも使えそう。
387呑んべぇさん :2000/10/23(月) 12:33
そんなん味方と見分けつかんじゃねえか。
388オウム万華鏡 :2000/10/23(月) 12:37
>386

そりはキャンパー対策?反対に余計増えそう。
389Iya-n Baka-n H!! :2000/10/23(月) 15:25
トムクランシーのレインボーシックスにも似たような機械がのっていたね。
ありは熱源探知機とはちっと違っていたが。
使い道は敵か味方かではなくて、反応がないところから侵入するというつかいかただね。
cs assultのときは活躍しそう。

でも、まぁいらんわな。小説でも言ってたけど、つまらんのよ。そんなんつかっても。
あくまでゲームなんだからさ。緊張感も楽しみのひとつでないかい。
390名無しさんの野望:2000/10/23(月) 15:37
熱源探知機って聞いてバトルロワイアル思い出しちゃったよ。
たしか杉村がそんなの持ってたよね。
391aHo:2000/10/23(月) 16:30
CSに、HP0になったらDEADだけじゃなくて、行動不能状態になるシステムがあったら
面白いかも。で、CTの場合は、行動不能状態になったテロリストに
手錠をかけられて、その後、HOSTAGEみたいに自軍まで連れて来られたら
お金が入る。Tの場合は、行動不能状態になったカウンターテロリストを
人質にできる。
あと、行動不能状態になった仲間にすぐに救急キットを使うと、
瀕死の状態で復活させれる(これは、TF2みたい)。
買い物の時にケチャップを買えて(本当の買い物状態)、
それを使えば死んだふりができる〔一回メタルギアソリッドで
こういう風に死んだふりして敵兵(風邪をひいている)を驚かしてドア―を
開けさすイベントがあったなあ。〕
まあ、採用される事は無いと思うけど・・。
392名無しさんの野望:2000/10/23(月) 19:39
人質になって牢獄に入れられて拷問にあって
ひーひー叫ぶのきぼー
393[CS-X]tumugu:2000/10/23(月) 19:50
CTが人質って、それいいですね。

捕まってから、I'm Posionとか言って。
394名無しさんの野望:2000/10/23(月) 20:39
>>392
ミストラルには逆効果でな。
395名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 20:48
でもCSの[DEAD]ってのはあくまで文字表現であって、
実際には撃たれて動けなくなり、戦闘不能状態という意味なんだろうね。
あ、HEADSHOTはさすがに死亡か!?
396名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 22:04
>395

deadは死んでんでしょ。
397[CS-X]tumugu :2000/10/23(月) 23:20
Hosは、HP0でも生きているのに、Playerは死んでしまうのは、
Hosがタフだから?(^^;
398Joe-U :2000/10/24(火) 00:37
熱源探知機みたいなのはあってもいいけど
なにかハンディがあるべきでしょ。

たとえば動きながらだとつかえない
正確な位置を取得するのに時間がかかる
作動させると音がでちゃう
とかね。
399名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 01:13
ゲーム性考えるとアイテムがおおすぎなのはアレ
400[CS-X]tumugu :2000/10/24(火) 01:20
TFCのエンジニアがいたらいいな。
401名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 01:31
TFCのスナイパーみたいにレーザーサイトが壁をうろうろすると面白くていいなぁ。
402Iya-n Baka-n H!! :2000/10/24(火) 02:38
トラップはありだよね。TFCのエンジニアみたいのでもいいけど。
ふつー、守備側トラップしかけるでしょ。特にテロリストなら。
地雷とか、ワイヤーで引っ掛けるグレネードとか。
シエラのSWAT2だと、爆薬とかトラップとか仕掛けられた。アクションじゃないけど。

で、地雷だと地面がもっこりしてたり、ワイヤーだと当然ワイヤーがはられたりして
それで見わけるの。で、C4と同じ要領で解除。
とかね。
403名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/24(火) 02:52
トラップは面白いかも。あまり凝った物だとゲームにスピード感
が無くなるからゲーム性が変わっちゃうだろうけど。
HLにあるレーザー爆弾?なら実現できそうだね。
404呑んべぇさん :2000/10/24(火) 03:06
でもトラップでてきたらスナイパー対スナイパーって感じになりそ。
405[CS-X]tumugu :2000/10/24(火) 03:08
>403
あのレーザ爆弾、CSにあるとヤバゲかも知れませんね。
HLでよくあったトラップで、ドアや人間にしかけると
極悪。値段を高くすることで、少しは防げるのかな。
406名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 07:40
>405
値段高くしたら勝ってる方のチームがよっぽど有利になると思う。
せめて侵入を知らせる程度のトラップで良いんじゃ、、ってCamp有利になっちゃうな
407ebi :2000/10/24(火) 08:07
>405
FFがonのサーバーじゃないと使えないように設定できれば・・・。
408名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 09:49
キャンパー探知機が欲しい。
ある程度の時間、同じ場所にいるとばれてしまうみたいな。
409名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 11:47
>408
あまり動かないと、くしゃみするといいなあ。
くしゃみした瞬間は、照準がぶれるの。
410名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 12:17
キャンプしてるとIPがBANされるのが良いな。
411Iya-n Baka-n H!! :2000/10/24(火) 13:19
30秒以上動かずにキャンプしてたら蜂とか犬とか鶏攻撃されてライフ減るの。
412名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 13:29
>>409
それいい(笑)なんか可愛い
413名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 14:22
ASUS使ってると名前に[Cheater]ってつくのが良い。
414名無しさんの野望:2000/10/24(火) 16:46
>409
それおもしろいね くしゃみじゃなくても
いいけどなんか自動的にアクションでるように
しても面白いとおもう
415[CS-X]tumugu:2000/10/24(火) 19:01
>409
おならでるとか。ぶー。
そのガスで周りのHPが少し減少。

あるいは、同じ場所に1分以上滞在すると、
Playerは居眠りしてしまう。寝ると、FlushGre
と同じ効果。って、これじゃ白昼夢だな(^^;
416Joe-U:2000/10/24(火) 19:42
smokeを軽い毒ガスにすればいいと思いますが。やっぱ。
HPの一時的な減少。
新鮮な空気のところに移動すれば回復していく。
417ebi:2000/10/24(火) 19:47
んで、SASだけダメージ受けない、と。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/24(火) 20:39
>417
ガスマスク着けてるからって?
オチいわすなっつーの(笑
419名無しさんの野望:2000/10/24(火) 20:40
>417
ガスマスク着けてるからって?
オチいわすなっつーの(笑
420名無しさんの野望:2000/10/24(火) 20:59
2度言ってみた。
421名無しさんの野望:2000/10/24(火) 21:10
ナイス良い訳
422名無しさんの野望:2000/10/24(火) 21:28
>421
thx
423aHo:2000/10/25(水) 00:32
cs_officeのオフィス内でSmoke grenade投げると、
火災報知器が鳴ったり、消化シャワーが出るといいな。
んで、水くらうと移動スピードが落ちて、しかも外出ると室外は雪が積もるくらい寒いから
ダメージ食らう。HLでおなじみの凍えた時のマークも出てな。
んなもんCSに採用しないと思うけど。

キャラクターがある程度ダメージ受けると、微妙に疲れた感じに動くようになると
面白い。軽症、重症、瀕死、とだんだんアクションが大きくなる。
雪原マップでは、メタルギアソリッドでもあったようにキャラクターが
吐く息が白くなると雰囲気出そう。怪我を負っている人は、ひどい程、
より多く息を多く吐く。ちょっとサーバーが重くなるかな?

Smoke食らった人が、「うえっほん!ごほごほ」って言うといいな。
敵の位置がわかるし。あと、攻撃受けた人が微妙に声出すとか。「うっ!」とか。
博士も、攻撃食らうと通常のハーフライフのシングルプレイヤーモードのように
「アー!ウエぇ!ダアー!」とか言って、周りの博士が「What are you doing!!?」
とか言うと良い。これじゃ、バカゲーか?
424aHo:2000/10/25(水) 00:35
ミス。より多く息を(×多く)吐く。・
425名無しさんの野望:2000/10/25(水) 03:13
超基本だけど、C4を物陰とかに置かないでください。
例えばトレインは下に置かないでください。お願いします。

最近多いんで、、
426名無しさんの野望:2000/10/25(水) 03:16
>>425
人数によるけどね。
CTがいっぱい残っててTが少ないときなんかトレインの下に俺は置くよ。
その方が守りやすい。
427名無しさんの野望:2000/10/25(水) 08:46
>>426
C4は上の方がいいよ
遠距離スナイプで殺せるから
遠くに隠れていて、解除寸前に殺す
428Lee:2000/10/25(水) 11:58
結構ながくやってきたが成績は初心者並なので初心者らしい質問を、、
みなさんはどうやってフラッシュ避けてるのですか?

>427 CTやってるときも、上のほうがイヤだよね。
絶対狙われてるって感じ、、
429名無しさんの野望:2000/10/25(水) 12:21
フラッシュって結構近くで食らっても、結構すぐ切れたり
そんなに近くでもないのに妙に食らう時間ながかったりするような
気がするんだけど、あれって上下とかの関係?それともやっぱり
距離がちかければ近いほど効果時間もながくなるのかな?
430名無しさんの野望:2000/10/25(水) 14:55
つーか、こっちが突撃しかけているところに、後ろからフラッシュ投げるのやめてくれ。
フラッシュとスモークはまわりをよく見てから投げろよな。
431もこ:2000/10/25(水) 15:18
>423

SASはどうすんの?(笑)ガスマスクつけてるよ(笑)
432名無しさんの野望:2000/10/25(水) 15:56
背面で破裂すると効果がかなり減少します。
433名無しさんの野望:2000/10/25(水) 16:01
>>425
え、置いちゃだめなの!? 知らんかった・・。
できれば理由を教えてください。
434もこ:2000/10/25(水) 16:32
>433

いいに決まってんだろ。

425が自分勝手なだけ。
435名無しさんの野望:2000/10/25(水) 17:06
>できれば理由を教えてください

物陰に置くなってのは
デフューズしにくるCTを狙撃しにくいからです。
でもそりゃ作戦の一つにすぎないので
やっぱ人数によるのでなんともいえんて。
436aHo:2000/10/25(水) 17:40
>428
自分は、FrashBangを投げられたらすぐに後ろを向きながら
離れます。Frash bangの方から視線をずらして、離れて、
効果を軽減しています。物陰があれば、そこに隠れます。
とにかくFrash Bangの光の放射線状から逃げます。
食らってしまったら、後退しつつ陰に隠れていきます。
437[CS-X]tumugu:2000/10/25(水) 22:59
>428
私の場合は、投げ込まれた時に、その場でしゃがみ、
敵の突入してくる場所に照準を合わせて、爆発の
0.5秒くらい後から、5発ずつ連射します。30発
撃つ頃には、目は回復しています。
438名無しさんの野望:2000/10/26(木) 00:37
そもそも先頭に立って突っ込まないので(皆の10mくらい後ろをついていく)
FrashBangを食らったことなんてほとんどありません
439名無しさんの野望:2000/10/26(木) 00:39
自分がチーム最後の一人になったとき、どう行動します?
440名無しさんの野望:2000/10/26(木) 00:39
>438
ツッコミいれてほしいマゾか?
441Lee:2000/10/26(木) 00:52
>438
それはそれでありかもしれないね。ちゃんと援護できるなら。
下手なくせにいつも突撃してる自分を反省してるけど、やっぱり
突っ込まずには居られないな ^^;だからいつもフラッシュに
悩まされてるか >_<

442[CS-X]tumugu:2000/10/26(木) 01:13
>439
敵TEAMの残り人数にもよります。
DE面で自分がTの場合、C4探しに行きます。CTの場合は、
C4を探して、C4の見える場所で待機してます。
CS面でTの時は、Hosを助ける時の声が聞こえる場所で
待機します。CTの場合は、Hosの数が多い場所から
救出に向かいます。


443名無しさんの野望:2000/10/26(木) 01:27
じゃー、自分1人vs相手チーム4人くらいのときは?
444[CS-X]tumugu:2000/10/26(木) 02:48
>443
玉砕覚悟で遊撃にでるか、上記442の行動ででます。
または、敵のよく通る通路や部屋で待ち構えます。
445名無しさんの野望:2000/10/26(木) 03:53
>439 443
どちらのチームもラウンド終了までキャンプして終わり。
446名無しさんの野望:2000/10/26(木) 03:55
みんな、勝ち狙いでラウンド開始→ラウンド終了まで
ず〜っとBASE CAMPING。=THE END.
447名無しさんの野望:2000/10/26(木) 07:40
つまんね
448名無しさんの野望:2000/10/28(土) 01:34
なんでこんなに下がってんの? age!!
449名無しさんの野望:2000/10/28(土) 01:49
つまらんから下がってんの。sage!!
450Lee:2000/10/28(土) 05:12
ストラテジックコマンダー導入♪
思った以上に快適、、、、、だが、どうやってそれを固定するのを
模索中。
451Iya-n Baka-n H!! :2000/10/28(土) 13:32
SAITEKのGM2はちょっと期待はずれだった。
マウスだけほしいという感じ。
4方向ハットがついていて、それがいい。
左手部分はいまひとつかな。
452たのみこむ。:2000/10/29(日) 01:40
このゲームのコンフィグが良く分からん。
チェック入れるとどこがどう変わったのか分からんのが多い。
誰か解説してたもれ。
もしくはそういうサイトとか。
453たのみこむ。に便乗:2000/10/29(日) 02:04
ズーム時以外のcrosshairって変えられないの?
crosshairs.sprってのDLして入れてみたけど
AUGとSIG551のズーム時しか変わらない。

むこうのスレに書いたけど反応ないので…
誰かお願いします。
454名無しさん:2000/10/29(日) 02:16
MAP終了時のスコア表示のときに、
ラジオを延々連打されると
つぎのMAPの読み込みに進まないのでやめてください…
455Joe-U:2000/10/29(日) 02:23
↑へー。しらなかった。
enter連打してたけど意味なかったのか。
456[CS-X]tumugu:2000/10/29(日) 16:59

マウス連打してました(^^;
457名無しさんの野望:2000/10/29(日) 17:42
>454
>つぎのMAPの読み込みに進まない
どころか読み込めないはずだぞ。
458名無しさんの野望:2000/10/29(日) 18:26
妙に読み込みが遅いときがあると思ったら、そういうことだったのか。
459名無しさんの野望:2000/10/29(日) 18:30
たまにスコアのところに古代文字が出るときあるよね
それのせいだったのか。
460-CB-naru:2000/10/29(日) 18:40
>452
[RF]さんのところの上のフレームからAbout CS→CS マニュアル β7。
その中の上級者向けってところに説明があるよ。
http://i.am/ClanRF

>453
換えられないと思う。標準の照準がかなり複雑な作りだからね〜。
adjust_crosshair コマンドで色は変更できるよ。
うちも本当は照準の中心にドットがあるのに換えたいんだよな。
461名無しさんの野望:2000/10/29(日) 19:24
>>448
CS系のスレが下がるとなんか怖くない?
いつも上にあるから・・
462453:2000/10/29(日) 21:07
>460
THX!
463[CS-X]tumugu:2000/10/29(日) 21:09
Crosshairって、どうやって作成するんでしょう?
464たのみこむ。:2000/10/30(月) 00:05
>460 ありがとう!
いいひとだー。
465名無しさんの野望:2000/10/31(火) 03:36
しょーりゅーけー
466名無しさんの野望:2000/10/31(火) 08:23
元気ないぞー
467名無しさんの野望:2000/10/31(火) 13:35
>463
いんもぅを2本ヌイて十字型に重ねるだけ。
チクっとするけどそこは我慢。
468名無しさんの野望:2000/10/31(火) 16:14
集弾率悪い銃の使いこなし方を教えて plz

おれ 金あっても絶対AKとか使わんでMP5でコツコツやってるし、M4A1使う為にCTやってるかんね・・・
とくにAKとかでスナイピングしている人とか、腰が抜けそうになります
コツを教えてください
469名無しさんの野望:2000/10/31(火) 17:01
一発目は正確だからねAKでも>スナイプ
長距離は無理だとおもうけど中距離なら
そこそこはいけるかと
470-CB-naru:2000/10/31(火) 17:40
>468
使いこなせてはいないけど無類のAK好きとしてアドバイスします。
AK使うためにTやってるかんね・・・

基本は武器に合ったリズムを覚えること。
例えばAKなら2発ずつのタタン、、タタンというのがベストでしょう。
それは3発目から集弾率がグッと悪くなることと
被弾4発で相手は死ぬこと考えると、
精度が高く最短2サイクルで終わらせることができる撃ち方だからです。
これは飽くまでも僕の考え方なので自分なりの撃ち方を考案するのが良いでしょう。
その際は「壁で集弾の具合を見る」→「Botで実際に当たるか確かめる」→「実戦」
という手順を踏むとわかりやすいかもしれません。

また難しいですが初弾を当てるのも大事です。
当てると相手の動きが鈍くなるのでその後の弾が非常に当たりやすくなります。
最後に、CS-Schoolの武器の項を見るのも参考になるでしょう。

http://www.na.rim.or.jp/%7Ework/cs/index.htm
471>469、-CB-naru :2000/10/31(火) 19:10
早速のレスさんきゅうっす

>基本は武器に合ったリズムを覚えること
結構、これが難しかったりして・・・敵見つけるととりあえずマガジン尽きるまで撃っちゃう
まず、これを直さなきゃですね

>また難しいですが初弾を当てるのも大事です
初弾からの弾着のズレ方って、どっちにズレんすかね?
やっぱ、しゃがんでる時と走ってるときってブレる大きさ、方向は?
ヘッドショットをライフル以外で狙うには知っときたいんで

CS-schoolはバイブルとして読み込んどきます

472>471:2000/10/31(火) 23:49
弾着は連射していくうちに上にズレる
移動中は走ってる方向へズレる
しゃがむのが一番ズレ少ないけど、やっぱ連射するうちにズレる
だから、-CB-naru の書き込みのとおり武器ごとのリズムに合わせて撃ち方を覚えていくのが一番!

でも、走りながら見事にスナイプかます常連さんは・・・
鍛錬でしょ
473名無しさんの野望:2000/11/01(水) 21:26
とりあえずageときます
474>473:2000/11/02(木) 05:03
ごくろうさん
475名無しさんの野望:2000/11/02(木) 15:53
AK使わないとKILLできないの?素朴な質問
476[CS-X]tumugu:2000/11/03(金) 19:23
最近安くて使いやすいTMPにはまってます。
1vs1なら、かなりいけますね。
何より、リロードが速いのが1番良いところ。
477名無しさんの野望:2000/11/03(金) 22:59
cs_assaultってCT側だと難しいね。
3つの突入口全部、キャンプにするには絶好でしょ?
突入するとき、気を付ける所ってないっすか?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 23:23
>477
あれ?これ書いたっけなぁ?天井の排煙口あるでしょ?
あそこにShotGunで突入。
まず防げないでしょ。
479名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:24
>477
あれ?これ書いたっけなぁ?天井の排煙口あるでしょ?
あそこにShotGunで突入。
まず防げないでしょ。
480名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:24
二重だし・・・
481名無しさんの野望:2000/11/03(金) 23:39
>477
突入のタイミングを合わすのがいいんじゃないかなぁ。
まー、きっちりCampされちゃうと辛いけど、
Tにしょぼい人がいると結構穴ができるからそこ突くと一気に崩せる(藁
482[CS-X]tumugu:2000/11/04(土) 01:38
一人モニタで監視して、481にあるように、CAMPの盲点を仲間に伝える。
で、時間合わせて突入すると被害もでるが、突破できることが多い。

先にTに屋根を占領されるとやりずらいので、とりあえず屋根は2人
以上待機した方がいいと思う。

Tの方は、2Fを先に制圧されやすいので、注意する。
483ASUSuser[2ch]:2000/11/04(土) 02:11
天井に上って透視+壁抜きで勝てます
484名無しさんの野望:2000/11/04(土) 02:18
おお!さすがASUSuser。
一回やってるところ見たいね。
485名無しさんの野望:2000/11/04(土) 02:35
>484
いきなり、ぜってーに判るはずがない所を壁抜きされると
かなり萎える・・・。それも2回。
なんかメッセージ送信するのも大人げないので、控えるけど・・。

障害物程度なら、長物がはみ出てたりして判るもんだが・・・。
486名無しさんの野望:2000/11/04(土) 02:45
>ASUSuser[2ch]
この前、一緒にプレイしたけど、壁透けてみえてたの?
そんなふうには感じなかったが。
487名無しさんの野望:2000/11/04(土) 02:47
Tがボロ勝ち状態にはいるとなかなかきついね
金あまりまくってHE投げまくりとかされた日にゃね・・・
でも下手な人がいると突破できてたのしいんだよなー
488名無しさんの野望:2000/11/04(土) 02:55
壁抜きでゲットすると、なんとなく得した気分(笑)
489名無しさんの野望:2000/11/04(土) 07:48
立ち尽くす死に方無くして欲しい。
間違えるから
490名無しさんの野望:2000/11/04(土) 11:10
>>489
それは、その人がカスタムスキン入れてる人だからだよ。
491名無しさんの野望:2000/11/04(土) 11:16
>>489
ただ落ちて抜け殻が残ってるだけでしょ
あれは仕方ないのでは?
492名無しさんの野望:2000/11/04(土) 17:23
シースルーな人の特徴

1・壁によくぶつかっている人(半透明なもので、判断がつきにくい)
2・よく壁に向かって撃っている人(壁が無いと思ってつい撃ってしまう)
3・あさっての方向を向いている(透視している敵をつい見ながら歩いてしまう)
4・つい壁抜きをしてしまうが、バレるの怖いので殺す寸前で撃ち止める。
5・CTRLとALTを押さねばいけないため、障害物の前で一瞬立ち止まる
6・団体行動が取れない(敵が見えるから)
7・アンブッシュしている敵を判っていながら@`ジャンプしてみたりして数発あたって
からみてから、結局殺す。

以上、俺が実際にSeethrough使ってみての考察結果。
これで使用している奴がある程度判別できるよ。アイツとかさ。

でもさ、これ使ってると意外とフラグ取れないよ。そっちに気が取られる事と
ちょっと暗めだし。明るくしたら、通常画面が明るすぎるし。

アサルト、エステイトで使いまくってる奴、いるわ。
ま、ディトネイター入れたいから俺は削除するよ。
493ASUSuser[2ch]:2000/11/04(土) 18:22
実はRADEONuser[2ch]になったんだよ。
エロゲーやるときにくすんだ肌色の発色がむかついたからな。Ge2MXは。
だいたい492の言うとおりだしさ。
CSの戦闘はなんだかんだ言っても「頭に当てるテク」と「火力」で決まるし。
俺みたいなヘボい突撃好きにとっては透けたところで役立たずだ。
494名無しさんの野望:2000/11/04(土) 18:49
>492
swthとかebiとか使ってない?
気のせいかもしれないけど
495492:2000/11/04(土) 19:24
>494
それは俺には判らん。であった事ないからな・・・。

>493
エロゲでの発色?CRTのせいじゃないのか?
イリュージョンとかのポリゴンエロゲーのことかい?
換えて綺麗に発色したかい?マジ質問だよ。


そうそう、RUNE(体験版)ではワイヤーフレームはOKだが、
半透明は効果無しだった。CSも製品版辺りが効果無しになるかもな。
496PAFU PAFU:2000/11/04(土) 19:44
Geforce MXつかってるけど、肌色の発色普通だとおもったけど。
ただ、ここ4年近くずっとnVIDIAユーザーだからなー。

ATIは昔きれいだという評判だったが、最近はそうでもないと言う話もきくし
どうなんでしょ。
やっぱ、モニターや発色の設定の方が重要でないかな。

壁すけてる奴って結局なんとなーく判るんだよね。ただ証拠が無いからね。
結局ずーと観察するしか無いよね。
この前、地面を貫通して殺した奴がいてえれー騒ぎになってた・・・。
497名無しさんの野望:2000/11/04(土) 20:39
>494
シュリンプがチーターってのは有名な話じゃん。
498元ASUSuser[2ch] :2000/11/04(土) 20:49
うーん、Riva128→G400→MX2→RADEONと渡ってきたが、
nVIDIAは全体に土気色のフィルタがかかったように見えますよ。
G400はエロゲでは問題ない(でも明暗が激しい感じ)のだがOpenGLがアレだし、
RADEONはその点まあまあ。G400ととっかえひっかえしたがG400に比べて色が淡い感じだ。

一番きれいだったのはNeomagic+TFT液晶のノートPCだったけどな。
499元ASUSuser[2ch]:2000/11/04(土) 20:52
あー、747のTで前方入り口付近の椅子に隠れてキャンプするときは使えた。
カーテンの向こうとか丸見えだし。
障害物少ないから移動障害にならないし。
500名無しさんの野望:2000/11/04(土) 21:53
そりゃ金払ってAsusのカード買うのは自由だけども
シースルーあんて使ってて楽しいか?
最近いろんな奴が使ってるっぽい動きをするので
非常に萎える・・でもやめてくれといってやめる奴は
最初から買ったりしないだろうからやめろとは言わん。

あとこれからは使わないとか言いつつシースルーについて
ベラベラ語って楽しいのか?>元ASUSuser
501ebi:2000/11/04(土) 21:58
>494
どういう動きを怪しいと思われたのか非常に興味がありますが、
えーと、うちはクリエイティブのGeFORCE2 GTSなんで。ええ。
502名無しさんの野望:2000/11/04(土) 22:03
そういうのが存在するって知ってしまうと
なんでもない動きまで怪しく見えてくるね、もう疑心暗鬼状態。
ASUSも余計な事してくれたもんだ。
503名無しさんの野望:2000/11/04(土) 23:10
エロゲでの発色が気に入らないとは随分
とまた繊細ですね‐・・・
504名無しさんの野望:2000/11/04(土) 23:14
疑心暗鬼とはSRCスレのようだな(藁
505名無しさんの野望:2000/11/05(日) 01:29
ま、上手いと直ぐ「チーターだ」って言うのはどうかとおもうがね。
死んだあと、スペクテーターやって確認すれば?

実際、チーターなんて極少数だろうが。
特にこてハン(長期)はやらねーだろ。
506名無しさんの野望:2000/11/05(日) 01:52
747で飛行機の外壁抜きで殺されました。
なんでわかったんだろう?

ところでRoger Wilcoとかで死人が生き残った仲間に情報与えるのは
チートですかね。
[ CAT's ]とかやってそうだとふと思った。
507名無しさんの野望:2000/11/05(日) 02:10
>506
長物がハミでてることあるけど、747の外壁はどうだろう・・・。
そもそも747の外壁、貫通するの?

あの空港から747への通路は、俺、下から必ずメクラ撃ちするよ。
よくあそこに溜まってるからね。たまにHITして嬉しい感じ!
508名無しさんの野望:2000/11/05(日) 10:09
>505
シュリンプ、自作自演ウザイよ。
509名無しさんの野望:2000/11/05(日) 10:13
シュリンプってなに?
510名無しさんの野望:2000/11/05(日) 10:15
ebiなんて全然うまくねーじゃん。
動きとか素人もいいとこ。
わけわからん所に平気で突っ込むし、チャットもウザイしな。
お前みたいな自意識過剰野郎はCSやる資格ナシ。
さっさと回線切って首吊れ。
511名無しさんの野望:2000/11/05(日) 10:46
>509
シュリンプ=ebi
512海老:2000/11/05(日) 11:18
鬱だし脳
513名無しさんの野望:2000/11/05(日) 12:32
うひゃひゃひゃひゃ。
514名無しさんの野望:2000/11/05(日) 18:21
海老さん、自作自演だったの?
515タモリ:2000/11/06(月) 03:08
んなぁ事は無い
516ebi:2000/11/06(月) 04:06
>510
んー、そんなに素人っぽい動きしてるかな。
自分じゃよくわからんけど、そう言われるって
ことは、そうなんでしょうな。
517[CS-X]tumugu:2000/11/06(月) 04:21
素人の動きってどんなの?
518名無しさんの野望:2000/11/06(月) 04:35
素人の特徴
・電柱を見ると狂ったように体当たりする。
・靴下の色が左右で違う。
・マガジンの変わりにバナナが入っている。
・おでこに「肉」と書いてある。
519名無しさんの野望:2000/11/06(月) 04:41
意味無く窓ガラスを割る。
べガスでマイクチェック。
「あははーん、サンキューベリーマッチ」
520すぐる:2000/11/06(月) 05:50
某大学の学園祭で、おでこに内って書いている人がいた。
どうやら、王座争奪戦をしているらしい。
521ebi:2000/11/06(月) 07:31
素人的行動と言われて思い当たるのって
ハンドガンで三三七拍子やる事くらいだけど、
もしかしてそれのことかな?

前に一度、otodasunaと怒られてしまい、
少し凹んだのですが。

あ、でもプレイスタイルはまっとうだと
思いますよ。
それが原因で文句言われたことないんで。
522名無しさんの野望:2000/11/06(月) 07:42
>あ、でもプレイスタイルはまっとうだと
>思いますよ。
>それが原因で文句言われたことないんで。
っていうか、いま文句いわれてるだろ?
523名無しさんの野望:2000/11/06(月) 08:44
>521
結構チキンだと思うけどね、JOE-U naruと同じで
3番目って感じかな
先頭二人を片づけて弾が切れた頃に、飛び出されて殺されること多々あり


524ebi:2000/11/06(月) 10:42
>522
ごめん、「今までは」を入れるの端折ってました。iMODEだと
どうしても細かい所を端折っちゃうんですよね・・・。
今文句言われてるって事はちゃんと認識してます。

>523
うーん、そのJoe-U、naruと同じで3番目・・・って、最近ここで
叩かれてるコテハンの順番そのままのような気が(笑)
というか[BR]のプレちゃんとか(以下略)

>先頭二人を片づけて弾が切れた頃に、飛び出されて殺されるこ
>と多々あり

確かにそういうシチュエーションは多いと思いますが、故意に
味方を先行させたり、見殺しにするつもりでやってるわけじゃ
ないんで、チキンってのはどうかなー、と思います。
弾切れは確かに狙ってますけどね。

あと、状況ごとにいろいろ考えてることも違うんで、まあ、たまに
本当に見殺しにしてることもあるんですが(ごめん、味方の人)、
大抵は・・・たぶん・・・箱の陰でリロードかなんかしてるのでは
ないかと思いますよ。
で、その間に先行した味方が死んでる、と。

まあ、言い訳と受け取られるかも知れませんが、こっちの
言い分としてはこういう感じです。
525名無しさんの野望:2000/11/06(月) 14:37
>大抵は・・・たぶん・・・箱の陰でリロードかなんかしてるのでは
>ないかと思いますよ。
>で、その間に先行した味方が死んでる、と。
よくあるね
526名無しさんの野望:2000/11/06(月) 14:38
iiwake migurusiizo
527名無しさんの野望:2000/11/06(月) 14:48
>>526
CSやったことあるの?
528名無しさんの野望:2000/11/06(月) 15:14
>527
atarimaedaro ore ha umaindazo. ebi nante zako sa.
529名無しさんの野望:2000/11/06(月) 16:51
ebiのキャラは、梶原製鉄所と被る。
530名無しさんの野望:2000/11/06(月) 17:51
しかし、i-modeでよく海老は2chみてるな。
自分も一回やったことあるけど、料金かかるしN501iでもかなり
見にくくてそれいらいやってないからな。
531名無しさんの野望:2000/11/06(月) 17:52
>528
zibun de umai tte iunante tottemo GJ!
532名無しさんの野望:2000/11/06(月) 19:14
海老仙人は別にいいと思うがな。
てーか昔聞いた337拍子はアンタだったのか。
上手下手で叩くのは不毛だと思うがどうよ。
BRとかチベット人みたいなそもそもゲームの遊び方を間違ってる連中ならともかく。
533名無しさんの野望:2000/11/06(月) 23:11
ebi ha futu-.
534名無しさんの野望:2000/11/07(火) 00:11
ツンドラの地上ルート面白い。
CTの場合だけど。
535[CS-X]tumugu:2000/11/07(火) 00:15
地下ルートでの突撃も熱いです。
536名無しさんの野望:2000/11/07(火) 00:22
あつあげ
537名無しさんの野望:2000/11/07(火) 00:22
地価に降りるはしごで織り損なって墜落死して、皆に笑われた…
宇津田氏濃。
538名無しさんの野望:2000/11/07(火) 00:33
>>537
HEALTH残り5などの状態では、梯子を降りるのが凄まじく
恐ろしいよな・・・・・・・。
539名無しさんの野望:2000/11/07(火) 00:36
味方を轢き殺しまくってしまい、テロリストからGJ!といわれた・・・
欝田詩嚢・・・
540名無しさんの野望:2000/11/07(火) 01:03
ジープの面がなかなか回ってこない気がするが何故か。

あそこ笑えるから好きなんだよな。空中でジープひっくり返ったり。
541名無しさんの野望:2000/11/07(火) 01:09
ジープ面ローカル以外で見たことないな。
国内サーバで巡回入ってるとこあるの?
542名無しさんの野望:2000/11/07(火) 02:35
ジープが埋まって、乗員がまとめて圧死したのは笑えた。
543名無しさんの野望:2000/11/07(火) 03:22
HEグレでCTsを4人吹っ飛ばせたの初めて。
Tsのみんな、俺も含めて大爆笑だったよ。
544名無しさんの野望:2000/11/07(火) 04:03
でも、ジープの面でも必死にAWPで狙撃してる人がいると、ちょっと
つまらなくなるよな。
545名無しの野望:2000/11/07(火) 04:10
ああ、ジープのところはCTスタート地点から少し動けばTスタート
地点丸見えだもんな。買い物遅いやつは一歩も動くことなくやられる・・。

ってかやってたけど・・。こっちもつまらんし相手はもっとつまらんかったろうな。
546aHo:2000/11/07(火) 04:22
べガスのマップの、マイク 見ると使いたくなっちゃう。

あと、スモーク使って自分では隠れたつもりなのに敵に狙撃されたり
して、へコむ。こちらからは見えないけど、敵からは見える事もあるのかな?
547aHo:2000/11/07(火) 04:44
足とか腕が出て、バレたのかな?
548名無しの野望:2000/11/07(火) 05:34
>546,547

動いてりゃ大体の位置はわかっちゃうよ。

俺は軽くするためにスモークの数値いぢくって白くしてるから
黒いのが動いてりゃすぐわかるのら。
549名無しさんの野望:2000/11/07(火) 07:01
だからジープ面は単なるテストだってのに。
ゲームバランスなんて考えてるわけねえだろっつの。
つまらなかったら投票して飛ばせ。
550[CS-X]tumugu:2000/11/07(火) 09:25
前あったトロッコもよかったのだが。
551名無しさんの野望:2000/11/07(火) 19:21
チームの貢献しているか、してないか、チキンか、は
人が判断する事であって、自分でうんぬん言うことでは無いと思った。
自分であーだこ−だ言う事こそ、自己中ですな。
否定する人とフォローする人が両方同じくらいいるならわかるが、素直に認めなさい。
552名無しさんの野望:2000/11/07(火) 19:24
大体チキンするなら、「おうよ!俺は逃げてんだよ!!おい」と
言うぐらいな態度でいて欲しいもんですなあ。
553名無しさんの野望:2000/11/07(火) 19:37
>>548
スモーク越しに狙撃するために数値いじったんだろ?
軽くするためなんて言い訳しないで、正直になれよ。
554名無しの野望:2000/11/07(火) 20:21
>553

ハぁ?俺のPC性能悪いからデフォルトの設定のままじゃスモークの
中に入るとカクカクになってマトモに動けなくなるんだよ。

で、2にすると雰囲気台無しな煙が出るじゃない。
だから中間の1にした。

元のままでも動いてりゃ簡単に発見できるよ。
555ebi:2000/11/07(火) 20:53
>530
一日たってパケット料金見たら愕然としましたよ。2600円かかってた(TT
家に帰るまで我慢しておけばこんなことには…。
556名無しさんの野望:2000/11/07(火) 21:39
ジープ面が巡回はいってる鯖どこだっけ。
おーばーとっぷははいってたっけ
557名無しの野望:2000/11/07(火) 22:00
imodeでCSできんの??
558名無し三等兵:2000/11/07(火) 22:03
馬鹿がいるよ。
559名無しさんの野望:2000/11/07(火) 22:05
>557
一人つれたね。
560ebi:2000/11/07(火) 22:20
CSがiMODEのパケット料金並に課金されたら、即破産ですな。
Q2より悪質だよアレは。
561[CS-X]tumugu:2000/11/08(水) 00:54
突撃速度が速すぎて、味方が着いて来れない時って、辛いですよね。
孤立しやすくなって、死に安いっす
562名無しさんの野望:2000/11/08(水) 01:17
>>558
かわいそうなひとなんだよ
563名無しさんの野望:2000/11/08(水) 02:26
ていうか俺の場合、それ、死に直結。>561
564名無しさんの野望:2000/11/08(水) 02:55
>561
でも、速攻で突撃すると眼前に敵が沢山いてとても嬉しい
・・と思うのは俺だけか
565[CS-X]tumugu:2000/11/08(水) 03:35

そうそう、ライフル持ってれば、2〜3人ヤレたりしますしね♪
たまにナイフでシャキーンシャキーンって走ってくる人も
いますが(笑

あの、速攻の特攻は、後ろに一人いるだけで、かなり
戦果が変わるんですけどねぇ。私は最近、後ろから付いて
くる味方にフラッシュ投げられてアーウーって感じです。
フラッシュは先頭の人が使用しようね・・・・
566名無しさんの野望:2000/11/08(水) 03:37
後続はHEがいいぞ。
567名無しさんの野望:2000/11/08(水) 07:18
突入して、敵スナイパーの位置もわかって、蛇行しながら仕留めにかかったら、
いきなりFlashを後ろから投げられて、慌ててたら相手から撃たれて殺された。
Flash投げた人も、AWPの銃声にびびったのか、ちょうどFlashの効果が切れた頃に突入して、あっさり死んでいました。
もちろん投げた人はその後一言も謝ることはありませんでしたとさ。
568名無しさんの野望:2000/11/08(水) 08:08
>>567
そりゃ、しゃーないわ。
569あなたが選ぶ今世紀最高のオンラインゲーム:2000/11/08(水) 08:24
TELEPHON SEX
570名無しさんの野望:2000/11/08(水) 09:35
>>569
telephone
571名無しさんの野望:2000/11/08(水) 18:21
>570
GJ(w
572名無しさんの野望:2000/11/08(水) 19:27
GJ(lol
573世界ふしぎ発見:2000/11/09(木) 21:31
後続は、AUGかSIGで援護射撃してくれるとNICEなのだが。
574名無しさんの野望:2000/11/09(木) 22:09
FLASHを味方の後ろから投げつけるヤツ詩ね。
味方を殺す気かてめーは。
575名無しさんの野望:2000/11/10(金) 01:13
1.0のOFFICEってどうでしょうか?こじゃれたオフィスになって
ルートがさらに増えて、なんか面白そう。
576名無しさんの野望:2000/11/10(金) 06:38
1.0ってなんか全体的に暗くなってない?
577[CS-X]tumugu:2000/11/10(金) 14:37
全体的に重くなった気がする・・
578名無しの野望:2000/11/10(金) 14:43
>577

確かに少し重くなった。低スペックマシンだとキツイ・・。
低スペックのマシンでも快適に動くってのもCSのウリじゃなかったのか・・?
579名無しさんの野望:2000/11/10(金) 15:57
OFFICEのあのドア、おもしろ半分で開けるやつが続出しそうだな。
580名無しさんの野望:2000/11/10(金) 16:47
Tもcampしやすくなったんじゃないかな>Office
結構よさそう
581名無しさんの野望:2000/11/11(土) 00:04
こっちはもうあげるのやめよう。
スレッド2つチェックするのめんどい。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 03:27
同意。戦術以外の話もいっぱい書き込まれてるし、どうせならもう一個のほうに
統合してくれると助かる。
583名無しさんの野望:2000/11/11(土) 11:53
いやぁ、1.0になった今だからこそ、上げるべきだと思うけどなあ。
584名無しさんの野望:2000/11/12(日) 13:00
カウンターストライクの発展を願って強引にアゲ
585名無しさんの野望:2000/11/12(日) 14:03
>>578
てめぇのPCをなんとかしろ。アホが。
それがいやなら、やめちまえ。PSやDCだって面白いゲームたくさんあるぞ。
586名無しさんの野望:2000/11/12(日) 17:02
カッカするなよage
587名無しさんの野望:2000/11/13(月) 00:55
蟻どもめ。
588名無しさんの野望:2000/11/14(火) 11:14
あげ
589[CS-X]tumugu:2000/11/14(火) 18:18
cs_assualtで、Tが全員2階部分で、完全なるCAMPをしてる場合、
CTはどのように突撃するのが効果的でしょうか?
590Joe-U:2000/11/14(火) 18:24
それむっずかしいなあ。
ドアの逆開けが鍵になるとは思うけど…
591Joe-U:2000/11/14(火) 18:37
あるいはドアとメイン入り口で同時に挟撃。
(時間を絶対指定してあわせるのはかなり効果が高い。news23に学んだ…)

ただし手前か奥か、どちらかを集中して攻撃するように双方理解してないとまずいだろう。

どっちらかというと
手前(ハシゴがある方)を両方から素速く撃滅目標とした方がいいだろう。

とにかくあそこは数の優位をそれなりに確保してからじゃないと話にならんからなあ。
592名無しさんの野望:2000/11/14(火) 18:41
>>590
お前に聞いちゃいないっつの。
593タモリ:2000/11/14(火) 18:50
>>592
んなこたぁない。
594aHo:2000/11/15(水) 02:32
>589、590、591

完・全 なるCAMPなら無理。だって、完全なんだもん(笑)。
いや、ジョークだよ(W。

SMOKEを使うとか。一人にTV(笑)を見てもらって指示を出してもらうとか。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 05:10
>589
全員2階にいるなら、裏口から簡単に入れるのでは?
それと、あそこはJoe-Uも言うように、複数のルートからの同時強襲が最も効果的
だと思います。もちろん、見ず知らずの人と息を合わせるのは難しいと思いますが。

CTでやってる時は、味方がcamp気味の時が一番つらい。一人で突っ込んでも犬死
のことが多い。
596名無しさんの野望:2000/11/15(水) 13:15
AKって、ブレが大きくなったと思うんだけどどう?
自分の感覚ではAKが当たりにくくなったんだけど、他の人
はどうかなって。俺がヘタなだけかな
597名無しさんの野望:2000/11/15(水) 14:30
アサルトライフルの弾のブレ方結構変わったね
598Joe-U:2000/11/15(水) 23:06
最近やはり考えなおしてしまうのが金の節約について。

どうせ金がしょぼくて負けるときは、チーム全員が金を一切使わずに
次ラウンドに一気に買いそろえる、という戦略はそれなりに効果があると思う。
けど
ラウンドというものがきっちり数えられているわけでもないので
所詮野試合は練習試合。個ラウンドの研究に完結する以上のことは
要求するのは難しいかもな、と考える。(実際要求したことない)
でも、負け続けてるときに全員が毎度毎度MP5を我慢できずに買っていたら
そりゃアサルトライフルに殺られ続けて搾取される一方だよなあ…。


しかし関係ないのだが
自分がチーム意識のために声を上げるのは負け続けてるときが多いと気づいた。

ということは、自分にとってチームが勝つっていうのは、
もしかしてラウンドの勝敗を均等以下にしたくはない、ってだけなのか
たとえ1勝9敗でも非常に内容のある1勝というのも
練習試合としては存在するのじゃないのか。そういうのを目指してないのかも。
なんて余計な考えてしまってなんか鬱になった。でも今日もCSやるけど。私事でゴメソ
599元アレフ:2000/11/16(木) 02:56
正大師は、最近こんなところで、布教の難しさの鬱憤を晴らしていますが、
決して相手にしないでください。
すでに洗脳されつつある人もいるようですが、
気をつけてくださいね。


600名無しさんの野望:2000/11/16(木) 03:34
>599
  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (; ・∀・)< オマエもCSの鬱憤をここで晴らしてるみたいヨ…?
 ( つ つ  \_________
  .)  ) )
 (__)_)
601元アレフ:2000/11/16(木) 03:47
>>600
残念です。早く洗脳から立ち直ってください。
602名無しさんの野望:2000/11/16(木) 11:27
>>596
AKはちょっと弾道変わったかもね。私の場合は動きながらでも当てやすくなった感じがします。
それと、1発目当てればあとの弾も当たるという特性はあんまり変わってないとおもう。
3@`4発ずつバーストさせて打つ場合ね。
603[CS-X]tumugu:2000/11/16(木) 20:34

2発の交互連射がいいと思うよ。
3発目から、結構ずれてるから。
604602:2000/11/16(木) 23:02
動きながら撃つときは2発ずつだけど、止まってるときは3発で平気だね。
2発だと最初がずれてると倒せないときあるからさー
605名無しさんの野望
>595
全員2階にいるなら、裏口から簡単に入れるのでは?

Niceつっこみ。確かに、例の場合はそうだな(笑)。