1 :
新米信者 :
2000/08/17(木) 23:08
2 :
名無しさん@1周年 :2000/08/17(木) 23:25
なんじゃそりゃ? ながいけんか? オモシロそうだからHPいってみるぜ!
最初の基地に名前を付ける所で、クラッシュが続いてたんだけど、 自分の場合は readme.txt に書いてある、 ForceOldVoxelAlgorithm=1 の指定で、回避できたよ。IME-97 は濡れ衣だった。 ようやくプレイ可能。さって、ルールでも読むとするか…。
4 :
名無しさん@1周年 :2000/08/18(金) 09:19
まいったな、ToT買ったばかりなのにもう新作でるのか
5 :
名無しさん@1周年 :2000/08/18(金) 12:26
英語版やってました。まだ飽きてはいないのですが、これをインストールすると 日常生活が破綻するので、現在は封印中です。日本語版では、英語版では別売だ ったexpansion kitがbundleされているらしいので、また買ってもいいかなと 思っています。CIV seriesは色々遊びましたが、これが現時点では最も完成度 が高く、僕の好みです。
6 :
海外ゲームオタ :2000/08/18(金) 13:37
今,日本語体験版をダウンロードしています. 海外の人気ランキングでいつも上位でしたので,気になっていました. ぜひプレイしてみます.楽しみ!! 実は,"アルファセンチュリー"だとばっかり思っていました.恥かし〜.
7 :
名無しさん@1周年 :2000/08/18(金) 14:43
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`) < 9/14発売予定か。待ち遠しいなぁ。 (つ つ \________ | | | (__)_)
8 :
名無しさん@1周年 :2000/08/18(金) 16:22
この体験版で初めてCivシリーズやってみました。 最初はエコ女でやってみて、 基地作ってテラフォーマー量産して領地を耕してたら 終っちまったんですが、こんなんで進むの? 90ターン目位に民兵女に宣戦布告されたりシテ、 これから文明の衝突が起きそうな所で終っちゃいますね。
9 :
名無しさん@1周年 :2000/08/18(金) 17:01
ちゃんと製品版買うから、100ターン制限を回避するクラックきぼーん。
10 :
名無しさん@1周年 :2000/08/18(金) 17:38
>ToT買ったばかりなのにもう新作でるのか 色々と大人の事情で、「Civilization」と「Sid Meier's」の二つの ブランドが存在するみたいね。 もう定番化しちゃったね。ゲームのシステムは完成しているから、あと は、舞台設定や細かいルールと完成度の問題でしょ?このまま続けるの かなぁ。CIV3,4,5,6... どうするよ?(って僕には何も出来ないんだけど..)。 ♪SMAC最高〜
11 :
新米信者 :2000/08/18(金) 20:48
>>2 さん
第一号レスありがとうございます。
是非HP行ってみた感想を書いてくださいね。私なぞは熱狂的シヴィファンですので、多少
バイアスがかかっています。新鮮なご意見を期待して待ってますよぉ。
>>6 さん
自分の失敗談もあげながら、期待の言を書いてくださる、あなたに・・・・礼!
でも、あながち間違いでもないかも。ケンタウロスって英語の発音ではセントール
ですから。
レス下さったみなさんに多謝、多謝、私はこれから体験版をやってみます。
CIVシリーズ愛好者関係のMLやBBSってある?英語なら山ほどあるけ ど、日本語で。
13 :
名無しさん@1周年 :2000/08/18(金) 23:07
少し話しが変わるけど、メディアクエストより エレクトロニックアーツスクエアのHPの方が充実してるね メディアクエストは、売りっぱなしって気がする。 せめて、マイクロプローズで公開してるシナリオくらい 日本語版でダウンロードさせてくれないかな。
14 :
海外ゲームオタ :2000/08/19(土) 00:35
>>13 メディアクエスト等は売ってるだけです.しかも高い.
日本の会社はこんなのばっかりだと思いますよ.僕は,出来るだけ避けています.
これからは,直輸入通販中心(銀行振込み)にしようと思います.
通販で買ってる方々,お勧め店とかはありますか?
>>メディアクエスト でも、ここしばらくホームページを閉鎖していた CtP 発売元のサイバー フロントに比べれば遥かにマシ。 翻訳に関してもまともな仕事をしていると思うよ。 ToT の CD-ROM チェックにはうんざりだけど。
16 :
名無しさん :2000/08/19(土) 03:01
新スレ誕生を祝して、都市の周りからのブツの稼ぎ方。長くて申し訳ない。 今回も第一次・第二次・第三次産業の産品(食物と鉱物資源と金、このゲーム ではエネルギー)を、都市の周りに市民を配置して稼ぐ訳なのだけど、 これに関してのルールが複雑化してる。これは率直に言えばやや改悪気味かな、 と思ってる(ちょいと複雑すぎて、何回もプレイしてるのだけど、未だ直感的に 判断できない)。とりあえず体験版で遊びたい人、英語版買ったけどヘルプが 読み切れない人のために。 (多分、体験版でもヘルプの中に概要があるとは思うのだけど) 食物の取れ方は雨量でおもに決まる。英語版だとArid-Moist-Rainyの順で、 雨量が多い。ただし、土地自体の起伏がRockyだと食物は取れない。農場化 (Civの灌漑に相当、formaerに対してfキー)すると食料増産できる。ただ、 序盤は海沿いに都市を造って、Sea Formerに海草を植えさせた方が効果的かも。 ちなみに、偏西風が吹いてるという設定なので、山の西側には雨が多い。 土地を隆起させた場合にも同様の効果があるそうな。 鉱物資源は土地の起伏の激しさで決まる。英語版だとFlat-Rolling-Rockyの 順で起伏に富む。鉱山開発(formerにmキー)で増産可。食料増産などの目的で、 起伏を減らす(_キー)ことも可能。 エネルギーは土地の高さで決まる。太陽エネルギーだから、空気が薄く雲の 影響の少ない高地が有利、ということか。Solar Collectorの建設(formerに sキー)で増収。ただし、CollectorとMiningとは排他。 あと、陸上では植林(formerにFキー。大文字、小文字の区別があることに注意) ができる。食料、資源の供給源として機能。 各種建造物や道路を造るためには、そこに現住植物のFungusが生えていては いけない(後に発見される技術で、この制約は解除される)。Fungusを除去する のは、やはりFormerでfキー。ただ、Fungusの生えてるエリアに突っ込むと、 蟲が出てくる可能性があるので要注意。 なお、体制変更等で、"Planet"パラメータを+1以上にすると、蟲に攻撃した とき、手なずけて自軍ユニットにできる可能性がある。蟲はFungusのある スクウェアに置いておけば、維持のための鉱物資源を必要としない。序盤には けっこうウザイので、初期状態でPlanet=+1のGaianは、割とお勧めではあります。
>14 句読点の使い方にバイリンガルっぽさが満ち溢れてますね。 私にもあのマニュアルを英語で読む力があればよかったんだが・・・・・・ もっと勉強します。 >16 ごめん、今度ゆっくり読みます
18 :
海外ゲームオタ :2000/08/19(土) 11:11
>>17 句読点の使い方にバイリンガルっぽさが満ち溢れてますね。
いやいや,とんでもない.句読点は,使ってるソフトやプログラム上での僕の好みです.
英語が不得意で,大学すべったぐらいですから(笑).
英語が解らなくても気にしない!ガンガンプレイしましょう!!
19 :
名無しさん@1周年 :2000/08/20(日) 07:33
いまからダウンロードあげ 8時までには終わらんだろうな
20 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/20(日) 23:20
この手のゲームは初めてやったが進め方が解らん。 解説の日本語がちょっと怪しいぜー
21 :
名無しさん@1周年 :2000/08/21(月) 00:50
CIVはかなりとっつきにくいけど、一回はまったら中毒になるよ.
22 :
名無しさん@1周年 :2000/08/21(月) 03:32
ダウンロード残り20パーセントだ
23 :
名無しさん@1周年 :2000/08/21(月) 19:04
Lord Believer, Thinkerレベルで挑戦中。ゲーム開始直後にUniversityをガンガン 攻めて属国にする。これで序盤のテクノロジーの遅れを一気になくす。
24 :
名無しさん@1周年 :2000/08/21(月) 19:14
異星人強すぎねえ? 最初からすげく強い生物兵器みたいなのいるし、 コロニーポッドも持ってるし、赤い装甲付きで序盤無敵な上に、 あのケタ違いの異常なエナジー。 言葉が翻訳機通したみたいになっててイマイチ種族のデメリットが 判らなかったんですが、異星人てなんか欠点あるの?
25 :
名無しさん@1周年 :2000/08/21(月) 19:20
質問。水ン中の施設建設はどうやって判断すればいいの? 浅ければ浅い程集光が有効ってのはなんとなく判るけど、 水中農場や鉱床はどういう地形に作るといいの?
26 :
名無しさん@1周年 :2000/08/21(月) 19:28
僕は拡張キットなしの英語版なので、イセイジンよくわかんないや。
27 :
名無しさん@1周年 :2000/08/22(火) 00:38
ダウンしたよ あいかわらずおもしろいね
28 :
名無しさん :2000/08/22(火) 03:14
>>24 エイリアンの赤い装甲は、多分Resonance-3 Armor(適当に訳すと
反響装甲3ってとこ?)。防御力3で、Mobile Unitに対してはさらに
25%増しだそうな。攻撃力3の武器が作れる技術はけっこう遠いから、
序盤は積極的にエイリアンに仕掛けず、防御力2のユニット(Build-1の
技術で作れる)で凌いだ方が得かも。Caretakerのほうは、さらに
防御力25%増しのボーナスが全ユニットに付くし。
生物兵器って蟲とか、タワー状の植物のこと? であれば、それは連中の
Planetのレベルが+1だから、沸いて出る現住生物を手なずけた(攻撃
すると、確率的に自軍のユニットになる)もんでしょう。人間党派で、
スタート時に同じことができるのはCultかGaian。
人間の党派は、互いに条約や同盟を結ぶことで、人口に応じた通商
利益が入ってくるけど、エイリアンにはこれがない(別のボーナスは
あるけど)。だから、最序盤を過ぎれば、却ってエイリアンの方が、
エネルギーには困るのかも。長期的には、勝利条件も限定されてるし。
29 :
名無しさん :2000/08/22(火) 03:38
>>25 海上に作るエネルギー収集施設はTidal Harnessって名前だから、
波を利用してるってことで、深さは無関係なのじゃないかな?
各種リソースがあるところでは当然そっちを優先するとして、
まったく何もボーナスが無いところに作っても、ちょっとは収穫が
ある(食物に関しては3だから、序盤は下手に農場作るよりも
お得)。海草植えた上に、エネルギー施設か採掘施設か、どっちか
一方は重ねられるし。技術発見の度合いによって収穫上限が違って
来るかもしれないけど、終盤近く・ボーナス無しの海面で、
エネルギー施設だと食料3+エネルギー3、採掘施設だと食料2
+鉱物2が取れる。
ただし、終盤だと、海陸ともに、序盤邪魔だったFungusの方が高い
効率で3要素を稼げる。最終的には3要素が3ずつ取れたり、もっと前で
道路と見なして移動できるようになったりするから、Fungusを
潰しすぎると損するわけ。
あと、例外として、地熱で海面が泡立ってる地形(Geothermal
Shallows)が出てるところは、エネルギーか鉱物かでボーナスが
ついたと思うよ。
……とか偉そうに書いてる割に、未だTalentレベルですら満足に
戦えるとは限らない奴ですが > わし
30 :
名無しさん@1周年 :2000/08/22(火) 03:54
都市の生産と、ユニットのコストと、人口の増え方がよくわからん
31 :
名無しさん@一周年 :2000/08/22(火) 09:14
Win2Kで動く? 体験版はインストーラがコケてだめだ。 前作のCIVでも動けば買ってくるのだが。
32 :
名無しさん@1周年 :2000/08/22(火) 09:28
固定ピッチフォント修正パッチを入れてると、 一部のインストーラがコケる事があるぞ。
33 :
>28 :2000/08/22(火) 10:43
いや、あの手の原住生物じゃなくて、 オメガだかなんだかっていう6-3r-1の凄い奴。 ケアテイカーだと最初に一体持ってる。 別党派でも一度だけポッドから見つかった事があった。 機動力ないから防御用って事なのかなァ。
34 :
名無しさん :2000/08/22(火) 19:40
>>33 Battle Ogreっすか。3種あって、最強のは30-12-3なんて化け物のようです。
でも、「戦闘ダメージが絶対に回復しない」という仕様(英文マニュアル
15ページ)らしいので、数で当たって削ってくことはできそう。
予断だけど、ancient mechanical deviceってあったから、ありゃロボットですな。
あと、攻撃力4のParticle ImpactorはC-2の非線形数学で使えるようになりますね。
28は勘違い。
35 :
名無しさん :2000/08/23(水) 02:49
>>30 人口の増え方
都市の支配領域は、5x5マスから4隅を取った21マス。中心が都市。残りの20マスに
市民が配置できる。都市そのものと、市民を配置したマスからは、食料(緑の●)
鉱物資源(水色の▼)エネルギー(オレンジ色の●)の3種要素が取れる。取れ
方は地形や開発の度合い、都市建造物、獲得技術によって変わる。
都市市民は1人につき食料2を喰う。余ったものが蓄積されていく。蓄積状況は、
都市スクリーンの左上に(深緑のバックに黄に近い黄緑で剰余文が埋まっていく
形で)表示されている。これが全部埋まると、都市住民が1増える。
ちなみに、この枠の段数は都市住民数+1。1人なら2段、3人なら3段ということ。
ある時点での人口が増えるほど、そこから+1するのに必要な食料蓄積も余分に
必要になる、というわけ。横何列あるかは、各種要素で変わってくると思う。
多分、Growthの値や難易度が影響するはず。
なお、需要を満たせない場合、ストックを食いつぶしていくことになる。限界を
超えると、都市住民の数が減る。また、コロニーポッドを作ると、都市住民の数が
やはり1減る。
36 :
名無しさん :2000/08/23(水) 03:10
>>30 ユニットのコスト
ユニットの生産コストは筐体の種類によっても変わるし、装甲や武装や
特殊能力を充実させるほど高くなる。ただ、動力源(reactor)のレベルを
高くすることで、ある程度コスト増が押さえられることもある。でも、
体験版なら多分ここまで行かないと思う。
筐体、装甲、武装のどれか一種類を「初めて」採用したユニットを作る
場合、プロトタイプの生産ということでコストが50%余分にかかる。
ただし、都市建造物のSkunkworksができてる都市で生産するか、
特殊能力のある党派(Spartans)でプレイするかした場合、この追加
コストは不要。
ある程度以上にユニットを持つと、鉱物資源による維持コスト(原則
1ユニットにつき1資源)がかかることになる。これは生産元の都市で
払うが、ユニットを都市に入れてCtrl-Hすれば、所属都市を今いる
ところに変更できる。moraleを上げられるような設備のある大都市で
ユニットを生産して、負担は配備先都市で行う、なんてときに有効。
どこから維持コストが必要になるかは、Supportの値で変わる。
Suppoortが0なら、維持コストは3ユニット目から。Supportを3に上げれば
4ユニットか都市の人口か、どっちか多い方までは無料で維持できる。
37 :
名無しさん@1周年 :2000/08/23(水) 03:12
ヒマなんで100年やった点数でも ノーチラス 人口 +47 交易 +6 技術 +23 撤退 +100 合計 +176 66パーセント
38 :
名無しさん@1周年 :2000/08/23(水) 03:14
詳しい人いるね 参考になるよ
39 :
名無しさん@1周年 :2000/08/23(水) 04:59
あ
40 :
名無しさん@1周年 :2000/08/23(水) 19:04
41 :
名無しさん@1周年 :2000/08/23(水) 19:11
>>31 こちらW2Kで動作中。
1回こけたけど、2回目のインストールで通りました。
42 :
名無しさん :2000/08/23(水) 23:41
デモ版プレイしたけど、 read meのマニュアルだけではよくわからん。 とりあえず買うことに決めました。 製品版はBGMあるの?
44 :
43 :2000/08/24(木) 01:54
間違えて下げてしまいました。 あがれ。
45 :
名無しさん@1周年 :2000/08/24(木) 02:00
>製品版はBGMあるの? 英語版は各勢力ごとに異なるBGM(というか音)が流れてました。
46 :
名無しさん@1周年 :2000/08/24(木) 04:02
age
47 :
43 :2000/08/24(木) 04:44
>45 なるほど。ありがとうございました。
>43 Civ2を今までにプレイしたことがないなら、わかりにくいかもしれないですね。 やったことあるなら、画面を見ただけでおおよそわかるんだけどね。
49 :
海外ゲームオタ :2000/08/24(木) 13:47
日本語体験版やったけど訳解らんまま進んでしまいました.
これの英語版やってる人って凄い!!(いつも英語版買えとか言ってるくせに > 僕)
>>48 と,言うわけで,今Civ2の日本語体験版をダウンロードしています.実は仕事中.
リアルタイムストラテジーから始めましたので(C&Cとか),ターン制は始めてでした.
Civ2で練習します.
50 :
名無しさん@1周年 :2000/08/24(木) 15:16
>49 このシリーズって最初はわけわからないけど、わかってくれば 論理的に大変わかりやすいゲームシステムですよ。・・・かくいう自分は まだちょっとアルファケンタウリの生産システムはよくわかってないけど。 ともかく何年も続けてプレイして飽きないゲームはCivシリーズだけです。
51 :
名無しさん@1周年 :2000/08/24(木) 20:28
良い意見だなage
52 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 03:21
civ2の体験版もあるのか
53 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 07:05
54 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 04:16
あげたほうがよい。
55 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 09:51
>>37 さんにならってプレイレポート
惑星公式マップ/市民
ガイア
人口 +22
交易 +11
技術 +19
秘密プロジェクト +125
2 敗退した派閥 +100
アルファケンタウリスコア +277
デモ・スコア 103%
日本語版発売が待ち遠しいです。
56 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 13:01
体験版は都市数の制限もあるのね・・・・・ 10都市だけだなんて
57 :
55 :2000/08/26(土) 17:10
惑星公式マップ/市民 ガイア 人口 +48 交易 +18 技術 +22 秘密プロジェクト +200 アルファケンタウリスコア 288 デモ・スコア: 108% はやくネット対戦もやりたいね。
58 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/26(土) 21:59
ToTってのもやってみたけど、 SMACの方が親切な作りでいいなあ。 よし、買って2chの皆とPBeMだ。 ところで、蟲ーズは最後まで戦力として役に立つのでしょうか。 段々育っていくのが楽しいのですけれど。
59 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 22:21
60 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 23:49
>59 「一緒に学べますよね…」がかわいくて好き。 党派は下の三人がイカすなあ。ハカーにカルトに労組の委員長か。
61 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 00:12
>>60 うまい!一本取られた。私もちょうど党首の異名を考えていたんだけどね。
ガイアは
>>8 さんのエコ女でOKです。
あとは・・・海賊、ガンジー、主席、CEO、マッドドク、大佐とイマイチな案
を列挙して退散しまーす。
62 :
60 :2000/08/27(日) 00:37
あ、8も俺。 ジャイ子、社長、ガリ勉、アカ。
63 :
61 :2000/08/27(日) 00:40
ええっ!ああ全然勝てない(微笑) おもしろすぎデス。それでいきましょう、少なくとも私は使うぞ
64 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 00:45
エコ、?? 、ガンジー、 モルモン、社長、大佐、学者、 クラッカー、教祖、アカ という呼称を提案します。2番目の中国人はイマイチ思いつかない。
65 :
60 :2000/08/27(日) 00:55
じゃあ俺は エコ女、アカ、ガンジー 信者、社長、ジャイ子、ガリ勉、 ハカー、カルト、ドキュン。宇宙人はまつげボーン。 一番下のガテン野郎はアカよりもポルポト風だね。
66 :
64 :2000/08/27(日) 01:05
2番目の中国人はアカではないと思うが... カルトは「ガキ」でもいいかなと思う。
67 :
60 :2000/08/27(日) 01:18
主義的には独裁者だけど、モデルは中共でしょ。 まあ喋りの印象で感じ変りそうだから、どうでもいいや。 早く出ないかなー。
68 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 09:41
すみません。 わたしは宇宙人に「のりか」と命名してやってました。 不思議とかわいく思えてきますよ。
69 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 10:06
あはは、命名合戦おもしろい。では本日も 公式マップ/市民/エココ 人口 +38 交易 +8 技術 +21 秘密プロジェクト +200 3 敗退した派閥 +150 アルファケンタウリスコア 417 デモ・スコア: 156% キバ面、ガリ勉君、同志を撃破。モルモンは追い込んだが時間切れ。ザイ子は遠かった。
70 :
名無しさん@1周年 :2000/08/28(月) 00:45
例の最強宇宙人で、全勢力滅ぼしたら、その瞬間エラーが出てゲームが落ちてしまったよ 仕様かね?
71 :
名無しさん@1周年 :2000/08/28(月) 07:09
あげ
72 :
名無しさん@1周年 :2000/08/28(月) 07:18
>>70 再現性ありますか?後で私もやってみます。公式マップ/市民/エココ
人口 +61 交易 +8 技術 +23 秘密プロジェクト +175 4 敗退した派閥 +200
アルファケンタウリスコア 467 デモ・スコア: 175%
党派のリーダーをエディットして新主義をつくれてもいいな。難しそうだけど。
73 :
>72 :2000/08/28(月) 22:16
英語版SMAXには党派エディタついとったよ。
74 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/28(月) 22:39
>73 党派2ちゃんねる作ろう。 人口増加-3:引き篭もりと異常性欲、うまい棒のみの食事 特務+1:気まぐれな集団心理 産業-2:やる気の続かない市民 テラフォーミングに200%の時間を要します:ドキュソは逝ってよし! また、主義の研究において無政府主義以外を扱えない場合があります。
75 :
名無しさん@1周年 :2000/08/28(月) 22:48
>>74 おもろい。ウイット溢れるブラックユーモア。命名合戦やってた
>>8 さん?
違ってたらスマソ。
えー今日はネタなし。キバ面(女性だったんだ)でプレイするも途中で止める。
でも極々稀にフリーズすることあるね>体験版。
76 :
名無しさん@1周年 :2000/08/30(水) 00:16
77 :
名無しさん@1周年 :2000/08/30(水) 00:24
パイレーツ! って面白そう。やってみたいなあ。 リアルタイムで遊んだ人居ます?
78 :
名無しさん :2000/08/30(水) 00:52
>>77 これもSidが直接関わらないところで続編企画中、のもよう。
http://pirates.sidgames.com/Overview.cfm こんなページがあった。
ちなみに、'98年か'97年のクリスマスシーズンに向けて、Microprose
が「Conquer the World」ってパッケージを出したことがあった。
Pirates! Gold,Colonization,Railroad Tycoon Deluxe,
Transpor Tycoon(これはSidタイトルではないけど)4本入りで、
当時は日本でもパッケージを見たんだけど(当然押さえた)、今は
Microproseのオンラインストアにも在庫がないようだ。
79 :
名無しさん@1周年 :2000/08/30(水) 23:01
80 :
79 :2000/08/30(水) 23:05
うげっ、なんか宗教っぽいサイトでした。スマソ。 逝きます。
81 :
8 :2000/08/31(木) 17:09
なにか細々と続いてるね。ローラーコースタータイクーンに浮気中。 >75 74は僕です。
82 :
SMAC早く欲しげ :2000/08/31(木) 18:46
ちょっと気の早い話だけど、シド・マイヤーの元で Civ3の開発も進んでるってPOに記事があった。 いや、ただそれだけです。ネタないので...
83 :
名無しさん@1周年 :2000/08/31(木) 19:34
84 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/31(木) 19:51
ダウンロード済みなんだけど、 体験版CDプレゼントの応募しときました。
85 :
83 :2000/08/31(木) 19:58
・・・あら先着2000名・・・
86 :
名無しさん@1周年 :2000/08/31(木) 21:50
>77 パイレーツってなに?
87 :
名無しさん@1周年 :2000/08/31(木) 22:01
>>86 さん
>>76 リンク先から
>「パイレーツ!」というゲームであった。
>概略からするとカリブ諸島へ移民してきたものの家族と離れ離れになった男が
>海賊として一旗上げるという立身出世物とでも言うゲームである。
詳しい方、語って頂けたら幸いです。SMACのスレですけど私はかまいませんよ。
普段は名無しの新米信者。
88 :
無明斎 :2000/09/01(金) 00:24
パイレーツ!は16世紀から17世紀にかけてのカリブ海を舞台にした海賊たちのゲームです。 私は88版をやったことがあります。 このゲームは、スペイン、フランス、イギリス、オランダの4カ国の私略船の船長となり、 交易や海賊行為を行って、財産を蓄えていき、引退時にどれだけの財産と地位を築けるかを、 プレイするいわば海賊の人生ゲームです。 海賊というと勝手気ままに船を襲う、というイメージがありますが、このゲームにおいては、 ルールがあります。 まず、総督に会って、レターオブマルク(略奪許可証)をもらう必要があります。 これによってその国と戦争状態にある敵国の船を襲う合法的な権利とともに、襲った船の戦果 により、地位と土地を得ることができ、生き別れとなった家族の情報が手に入りやすくなります。 この家族が重要で、確か父、母、妹?(弟かも)、祖父などがおり、彼らはそれぞれ、金貨十万枚 の4分の1の宝の地図を持っていますし、得点にも影響してきます。 また、総督からは手紙を届けろ、とか、どこそこの町を攻略して来いとかの命令がくることもあり ますし、自分の名声が高ければ、総督の娘とも結婚できます。 また、町の酒場では情報や船員の補充(船長の名声と町の人口によって人数は変化)や、 宝の地図を入手したり、物資の売買を行ったりします。 ただ、このゲーム戦闘および航海はリアルタイムで、88の性能の低さから、操作性はかなり悪かった ですね。 特に一騎撃ち。コツがつかめないとまったく勝てない。 このゲーム一騎うちで勝てりゃほとんど無敵。(陸戦除く) 4、5倍の兵力差でも一騎撃ちで勝てりゃ問題無しだが、逆にいうと、一騎撃ちで勝てないと、 どうにもこうにもならないんですね、これが。 負けると、死ぬことは無いが、監獄にぶち込まれて、自分の後援者が身代金を払ってくれるまでの、 数ヶ月、下手すると数十ヶ月を無為に過ごすことになります。 あ、ちなみにこの時代の海賊はビジネスで、船長の腕を見込んで後援者が金や船を貸してくれます。 そのため、海賊家業で稼いだ金は自分のものではありません。 それなりに稼いだと思ったら、戦利品の分配を行なわなくてはなりません。 分配を行わず、長期間の航海をすると、船員の不満度が徐々に高くなり、反乱が続発することになります。 で、分配を行うと、難易度によって船長の取り分は決まっていて、確か最高難度でも25%で、 残りは後援者や船員に分けられます。 で、船員は船員での振り分け率から人数分に平等に分けられこれによって、当然金額が高ければ、 船長の名声が高まることになります。 そして、数ヶ月の準備期間を得て再びカリブ海の航海に乗り出す、ということを繰り返し、 体調の限界を見極めて引退し、人生の評価(スコア)がでます。 下は乞食から上は国王の側近まで。 はっきりいってめちゃくちゃ面白かったです。 何回やってもあきませんでした。 一番成功したのが、海賊狩り。 それなりの装備を整えた後は、海賊を片っ端から捕らえてスペインに引き渡すと、 かなりの報酬がもらえました。これで国王の側近になれました。 また、名のある船長を捕らえると身代金がもらえたりしますが、たまに港に寄航 したときに逃げられたりしますが。 また、散々襲撃しまくった国でも恩赦令が出たときに賠償金を払ってチャラにするなどして、 うまく世渡りしていくと、4カ国全部から土地と地位をせしめることもできます。 とにかく良くできたゲームでした。
89 :
名無しさん@1周年 :2000/09/01(金) 02:20
パイレーツって、いまどきのマシンで遊べるリメイク版はないの?
90 :
>>88 :2000/09/01(金) 11:50
大航海時代のほうがメジャーになって日本では忘れ去られた名作。
べぇまがに載っててとても欲しかった記憶があります。
でも戦闘が一騎撃ちなのでちょっと萎えたんですが。
>>89 リメイク(?)の情報は78に書いています。
昔の名作を集めたパックがあったみたいですね。
91 :
名無しさん@1周年 :2000/09/02(土) 00:14
a.g.e
92 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/02(土) 02:11
ケアテイカーのふみむーん 全党派を全滅させてクリアーすると、やはり強制終了します…… 再現性ありました 試してみたい人は、ランダムマップの極小を使うといいかも
93 :
名無しさん@1周年 :2000/09/02(土) 21:26
>>92 さん
私も強制終了しました!体験版で。製品版はそうでないことを祈ります。
あと、ケアティカーでやると、基地のエナジー産出量の表示が異常だったり、
住民を動かすと入力を受け付けなくなってしまいます。
>>無明斎さん
ありがとうございます。私はパイレーツ!はコンプティークで知りました。
戦闘で負けても死ぬことがないのがいいな。大航海時代だと、運が悪いと序盤
で海賊に付きまとわれ海の藻屑と消えることが何度かありました。
>ALL
9月に入りました。日本語版発売まであと少しですね。
どこでアルファケンタウリを購入しようかな。EASでオンラインショッピングも
いいけど定価だから、近所のショップで買おうかな。
94 :
名無しさん@1周年 :2000/09/03(日) 03:18
Civのスレッドで最初にSMAC日本語版の話を振った者です。
SMACファンが結構いらっしゃるのでうれしいですね。(というかCivファン?)
自分は日本語版ソフトの方はもう予約しちゃいました。ここで
http://www.messe-sanoh.co.jp/over/reservation.htm 発売日に届くっぽいので。
実は昔SMACの英語版もここで買ってたんですよ、見つけた日に、
IME98のこと知らなくててっきり動かないんだと思ってたんですよね...
まあ、でも、今度は前回出来なかった分も遊び倒すつもりです。
あーはやくこねーかな14日。
95 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/03(日) 04:55
96 :
Yamane-D :2000/09/03(日) 11:05
97 :
名無しさん@1周年 :2000/09/03(日) 22:16
Test of Timeも$14.95で売ってる。やっすー。
98 :
名無しさん :2000/09/03(日) 22:44
>>96 英語体験版はやってみました? それでメニューだとか、都市建造物の
解説だとかに出てくる英語に困らないようなら、チャレンジして
みてもよいのかも。ちなみに、マニュアルはA5よりちょっと小さい
サイズで、240ページ程度あります。私ゃ6〜7割くらいは読んだ
つもりですが、まだ見落としに気づくことあり。
だいぶ前に長々と書いたけど、土地から取れる3種の資源の条件だとか、
土地隆起の降雨量への影響だとか、上のレベル目指そうとすると
けっこう緻密にヘルプとかマニュアルとかを読まないとダメだと思うっす。
そこまで読む気がないなら、素直に日本語版が吉。
で、ゲーム進行に直接影響のない、新技術発見のときの朗読だとか、
時折挟まる年代記だとかは読む努力を放棄してます。あと、聞く方は
さっぱりなので、Project達成時のmovieのナレーションも。日本語版は
ここらもちゃんと日本語化してくれてるので、いずれ買うつもりでは
あります。中古で、かもしれないけど。
99 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/04(月) 05:56
あ
100 :
当たり前だけど :2000/09/04(月) 07:43
英語版だと都市の名前に漢字が使えない。。。
101 :
名無しさん@1周年 :2000/09/04(月) 08:06
>>94 さん
奇遇ですなぁ、私はCivのスレッドで、最初にあなたにレスつけたのですよぉ
「Sid Meierが痴だなんて」というバカレスですけど。
ご紹介頂いたサイトでの値段、なかなか御手ごろですね。
なるほどなるほど、ショップの通販サイトでも探ってみますかな。
>>Yamane-Dさん
日本語版は拡張キット「エイリアン・クロスファイア」も含まれておりますから、
私は日本語版を買います。一番の理由は英語が苦手だからなんですけど。
細かいプレイのヘルプ、設定、年代記等々は日本語体験版にもある、各種テキストを
読んで身につけるという手もありますけどね。(注、年代記はネタバレ?)
>>98 さん
>240ページ程度あります。私ゃ6〜7割くらいは読んだ
>つもりですが
凄いです。そんなに英語を読んだことありませんよ私は。
>>100 さん
100発言目おめでとうございます。
日本語版発売まであと10日
102 :
名無しさん@1周年 :2000/09/04(月) 10:07
日本語版でもちゃんとパッチやら何やら出してくれるのなら買うんだけど。 CtPは日本語版と英語版の待遇の違いがありすぎる。(泣
103 :
名無しさん@1周年 :2000/09/05(火) 02:51
やっぱターン制ってのがいいね。
104 :
名無しさん@1周年 :2000/09/05(火) 05:04
>日本語版でもちゃんとパッチやら何やら出してくれるのなら SMACは英語版と日本語版のリリースに時差がかなりあったので、 パッチは出ないんじゃ(出す必要がない)。
105 :
102>104 :2000/09/05(火) 13:48
そう言えばそうですね。でもパッチ以外のAdd-onの日本語化はきたいできない ような。
106 :
名無しさん@1周年 :2000/09/05(火) 16:04
>パッチ以外のAdd-on ってなんですか? 僕は英語版SMACやってまして、日本語版を買うかどうかはわからない です。拡張キット付のSMACは試したことがないので買ってもいいかな と思うんだけれど、日本のゲームは値段が高すぎて...
107 :
105>106 :2000/09/05(火) 17:27
あくまでCtPの場合なんですけど、アメリカでは追加マップや最新patchが メーカーのサイトで公開されてるんですが、日本の代理店であるサイバー フロントのサイトには製品情報(泣)しか載っていないのです。でもSMACの代理店は EASなのでCtPの時よりはましかなと期待はしてるんですが。 英語版の追加マップやシナリオを使うと、初期配置の都市はアルファベットで 新しく都市を作ると日本語になってしまってなんか気持ち悪いのでできれば日本語化して欲しいのです。
108 :
94 :2000/09/05(火) 19:33
>101 どもども、お互い発売日がたのしみですなあ。 >パッチ以外のAdd-on AlienCrossfireのことじゃないですよね。 これは最初から付いてくるし... 104さんのおっしゃるようにかなり時差があるので 日本語化による致命的なバグでも出ない限り Patchは出ないように思えますね。
109 :
名無しさん@1周年 :2000/09/06(水) 10:14
ageage
110 :
106 :2000/09/06(水) 15:41
>>107 CTPは未プレイなのでわかりませんでした。ありがとうございました。
しかしこのスレッドは全然2ちゃんねるっぽくないぞ。どこに出しても恥ずかしく
ないスレッドジャд
AoKと同じ人物が関わってるとは信じられない平穏ぶりだな。
112 :
名無しさん@1周年 :2000/09/07(木) 03:10
発売まで一週間か。
113 :
名無しさん@1周年 :2000/09/07(木) 09:06
DEMOやったけど面白い。 製品版買おうかな。
114 :
名無しさん@1周年 :2000/09/07(木) 18:02
115 :
名無しさん@1周年 :2000/09/08(金) 03:31
体験版いいところで終わる。 せっかく攻めようとしてたのに。
116 :
113 :2000/09/08(金) 06:55
>114 買ったらよろしくー
117 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/09(土) 00:39
体験版はどの勢力で全滅クリアーしても、強制終了しちゃうね…… ランダムマップ 市民 ガイア 人口 +95 技術 +25 秘密プロジェクト +125 敗退した派閥 +250 アルファケンタウリスコア 495 デモスコア 185%
118 :
名無しさん@1周年 :2000/09/10(日) 02:38
デモ版、強制終了しまくるんだけど、製品版は大丈夫だよなあ。 プロトタイプが作れないぞ。生産ラインに入れればいいのだが、大丈夫だよなあ。
119 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/11(月) 02:15
体験版ばかりやって、製品版を買う気なくなってきたよ(w ヤン 惑星人民党 人口+92 交易+16 技術+22 秘密+125 撤退+100 スコア+355 デモスコア133パーセント
120 :
名無しさん@1周年 :2000/09/11(月) 14:21
日本語版発売まで、あとちょっと。ところで日本語版の対戦って、日本語版としか 対戦できないのかな?
121 :
名無しさん@1周年 :2000/09/11(月) 17:59
>120 わしもそう思った。 SMACもそうだけど、他のゲームも一般的にできるの?どうなんだろ。
122 :
名無しさん@1周年 :2000/09/11(月) 23:29
いまさらながら、社会工学で主義を変えることを覚えた。 が、変えたとたん反乱発生などまだまだ理解できてないことが多いっす。 やっぱり、序盤で蟲を捕獲できる党派が有利なような? ディアドラのグリーン経済は蟲の女王って感じです。
123 :
夢が広がル− :2000/09/12(火) 05:17
クズレスで申し訳無いです。 正式版の健太売りでは、将来的には大型戦艦とかマザーシップとか 作れるんですかね− (ワクワク 宇宙人がインディペンデンスデイみたいな巨大シップで攻めて来てくれたり したらもう最高なんですけど。 人類の巨大空母型宇宙船と対決!!! なんてことになったら、 失神してしまいそうです。 所で、同封されているエイリアンクロスファイアーはいかがですか? こっちも本編に勝らず期待大です。 スタークラフトのテラン、ザーク、プロトスみたいな種族の差が ハッキリとしていたら面白いですよね。 それぞれ進化も違えば、都市の意味も違う。 いいなぁ・・・はぁ・・・ 戦闘シーンもCIV2以上に、派手で複雑になっている事を説に願います。 あぁ、あと2日か。 前日の13日水曜日にはもう店頭に並んでいるでしょうね。 買ってコヨット。 (待ちどおしい・・・はぁ。
124 :
名無しさん@1周年 :2000/09/12(火) 20:58
125 :
名無しさん@1周年 :2000/09/12(火) 22:04
今久しぶりにやってるよ(英語版)。うーん。英語版で日本語版ユーザ と対戦可能なのかな。それとも日本語版も(う!)買わないと駄目か。
126 :
名無しさん@1周年 :2000/09/13(水) 04:39
発売日前日だな−。
127 :
名無しさん@1周年 :2000/09/14(木) 06:09
発売日アゲ
誰かピーコしてくれる人いませんか? 体験版やってとても気に入った のですが、製品買うだけのお金がないので・・・(^ ^; 次の作品はかならず買いますのでよろしくお願いします。
>128 みんなメール欄見て見ろ こいつかなり恥ずかしい奴だぞ
130 :
新米信者 :2000/09/14(木) 07:17
>>128 >mailto:このカキコはネタだよ
このスレッドでこのようなネタはやめて下さいね。
131 :
名無しさん@1周年 :2000/09/14(木) 07:21
>129 俺はお前のほうが数段恥ずかしいと思うがなぁ。 128に宛ててそういうことを言うお前が・・・。
プロバイダ解約して電話代節約。 携帯電話も解約。 これで、すぐにゲーム1本分くらいの金はできるだろう。 金がないとかほざく前に少しは工夫しろや まあ、次の製品を買うっていう約束なら多めに見てやるから 送り先(住所と氏名)くらいきちんと書いとけよ ただし着払いだからな
>131 はいはい(藁
俺はもっと恥ずかしい
135 :
名無しさん@1周年 :2000/09/14(木) 07:25
128だよ。 いやー、釣り糸垂らして釣れるまでたったの8分かー。 さすが腐ってもPCゲーム板だね。
136 :
新米信者 :2000/09/14(木) 07:33
128=135も気が向いたらゲームの感想書いてくださいね。 今日、日本語版発売。私は地方在住だから、まだ売っていないだろな・・
>誰かピーコしてくれる人いませんか? 体験版やってとても気に入った >のですが、製品買うだけのお金がないので・・・(^ ^; >次の作品はかならず買いますのでよろしくお願いします。 こう言う事をネタとして成立していると本気で思っていることが恥ずかしい。 この寒い文章を公共の場に晒した勇気は認める。 しかしこいつを擁護した131は救いようのない位恥ずかしい。 歩く恥みたいな奴だ。
>>123 宇宙人の勝利条件の中に、でっかい通信施設を作って母星から、大艦隊を呼ぶ
というのが、あったような。
>>125 英語版と日本語版で対戦できるか、私も気になるところ。
私より早く購入された方は、マニュアルにそのへんの記載があれば、
情報お願いいたします。
正直なところ、ネット対戦には一抹の不安があります。 プレイヤー同士にしがらみが生まれはしないか・・・・ ネット対戦に詳しい先輩諸兄、心構えがあればプリーズ お願いしてばかりの頼りない新米信者でスマソ また名無しに戻ります。
140 :
名無しさん@1周年 :2000/09/14(木) 08:29
>137 お前もいちいち反応するなよ。まったく。
141 :
名無しさん@1周年 :2000/09/14(木) 08:31
>139 ネット対戦が盛んになればなるほどしがらみが多発して、aokスレッドの ように悲惨な状態になるだろうけど、アルケンはマイナーなゲームだから、 aokとかよりは多少マシでしょう。
142 :
名無しさん@1周年 :2000/09/14(木) 08:41
>137 確かに文章は寒いけど、世の中にはそういう笑いもあるんだからさ、 お前の感覚に合わないからって、恥ずかしいとか言うのはどうかと 思うよ。 俺から見ればお前の書き込みのほうが寒い。128の文章くらい、 さらっと流せるユーモアを身に付けろ。 人間的に浅いぜ、お前。
143 :
名無しさん@1周年 :2000/09/14(木) 09:46
体験版やってないし、どんなゲームかも知らないけど、とりあえず買ってきた。 ドラクエ7で喜んでる俺に、果たして向いてるのだろうか。 この手のシミュレーションは初体験。
144 :
名無しさん@1周年 :2000/09/14(木) 14:15
なんかこのスレ読んでたら欲しくなって買ってきました 完全日本語版 俺も体験版やってません (おい 中身は説明書とcdrom一枚 それからでかいテクノロジーツリーのマップが一枚ついています ていうか説明書が分厚い 250P近いな とりあえずやってみます
145 :
名無しさん@1周年 :2000/09/14(木) 15:49
秋葉のお店に通販予約したのもです。 家に確認取ったら、宅急便とどいてるとのこと、 ちゃんと発売日に届いてるジャン。早く帰って遊びたいです。
146 :
名無しさん@1周年 :2000/09/14(木) 16:05
説明書が分厚いって聞いて、なぜかほっとしたよ。 仕事終わったら買いにいこっと。
147 :
名無しさん@1周年 :2000/09/14(木) 17:09
マニュアルの最初の方に党派エディターについて書いてあった。 これを使えば党派「2ちゃんねる」を作れるな。 顔はギコ猫のAAにしとくか。
148 :
名無しさん@1周年 :2000/09/14(木) 19:21
で、ゲームのできはどうよ?
案の定、我が家の近くでは売ってなかった。 東京出張まで待つか...
150 :
144 :2000/09/14(木) 20:53
一見、画面もそれほどパッとしないしチュートリアルのシナリオをしても いまいちシステムがわからず自分には向いていないのかも とおもったのですが なぜかランダムマップを開始してみてわかるようになってきました。 わかりはじめるとこれおもしろいですわ テクノロジーを得れば得るほど新しいユニットをつくれるようになるのですが 自国だけでシコシコ研究しても、他国との技術の交換なしでは 効率良く技術を発展させることは無理なので外交がかなり重要ですね いま戦闘機だけでなく戦闘ヘリがつくれるようになってうれすい
151 :
名無しさん@1周年 :2000/09/14(木) 20:57
あっ出たんだね 皆さんの感想まとう でもやらないとわからないらしいしなあ
152 :
名無しさん@1周年 :2000/09/14(木) 21:19
お、出たんだ! CIV1からのユーザーとしては期待してるんですが。 新作CIVはシド抜けてなんか大味になったなあ って感じてる僕は楽しめそうでしょうか。
153 :
名無しさん@1周年 :2000/09/14(木) 23:29
シド・マイヤーって呼ぶの抵抗あるな、 シド・メイヤーじゃないのか
おいくらでした?
155 :
名無しさん@1周年 :2000/09/14(木) 23:38
>153 まだ、体験版のみプレイだが、フォルダ内のテキストファイルには、 シド・マイヤーとシド・メイヤーの2つの表記が混在している。
156 :
おっす!オラ名無しさん!! :2000/09/14(木) 23:50
党派エディタで絵まで変えようと思うと死ぬ。 どっかで探せばあるのかな? 体験版のほうはクロスファイアのほうだったみたいだね。 とにかく100年以上やれるのと強制終了が無いのがうれしい。
157 :
名無しさん@1周年 :2000/09/15(金) 01:03
作った党派はネット対戦でも使えるの?
ToTとどっち買うか迷ってるんだけどやっぱこっちかな?
159 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/15(金) 04:53
あげ
160 :
名無しさん@1周年 :2000/09/15(金) 05:17
体験版のみプレイした。 おもしろいねコレ。 100年で終わりなのが寂しいのでちょっとメモリエディタで ターン数いじったら党派が全滅したことになった(^^; エナジーのほうをいじって、他の党派に基地割譲を申し入れると ときたま発展しきってない基地を60000前後で買い取れることが あるのが、ちょっと嬉しい富豪プレイ。 さらに技術を1ターンごとに獲得するようにしたら 体験版で手に入るテクノロジーには限界があることが判明 やっぱ製品版を買うしかないか
161 :
名無しさん@1周年 :2000/09/15(金) 09:05
>158 シビライゼーションやったことないけど、こことシビライゼーションのスレ読んで 無性にやってみたくなって、秋葉原いってきた。 アルファ・ケンタウリ買う予定だったけど、途中で気が変わってLAOXゲーム館で CIV2価格改訂版をかってきた。 CIV2で宇宙船打ち上げて移民が成功したらアルファ・ケンタウリ買う。
162 :
D-LOOP-R :2000/09/15(金) 13:41
うん、その買い方の方がCIVシリーズにどっぷり はまれると思うし、スムーズにアルファ・ケンタウリを やれると思う
163 :
158 :2000/09/16(土) 06:49
水曜日に日本橋に逝ってきたんだけど、7200円のToTしか 見つからなかったから買わなかった。 ToT体験版でできるファンタジーじゃイマイチ買う気ならない。 SMAC出たからちょっとは安くなったかな。 ところで、オンラインノベル読んだけど結局誰が犯人なの?
そういえば元々はシヴィスレ読んでオリジナルゲームが 面白そうだから買おうと思ったんだった。 まずは通販ででも価格改訂版買おうかな。
165 :
名無しサンシティ :2000/09/16(土) 19:56
さっき買ってきてインストール中。 所でユーザー登録でインターネットによる登録をしようとしたけど 製品一覧にアルファケンタウリが出てこない(;_;)
166 :
名無しさん@1周年 :2000/09/17(日) 06:25
テクノロジーツリーのポスターでかすぎて使いづらい。 スパルタの女イカス。
167 :
名無しさん@1周年 :2000/09/17(日) 07:56
党派の指導者の中で、セクースしてみたいと思うのは誰? 俺はスパルタの指導者とディアドラ。 ある意味ではヤン議長。
168 :
名無しさん@1周年 :2000/09/17(日) 08:06
フミムーンが気持ち良さそうだ。 フェラされたらティムポ食いちぎられそうだけどな。
169 :
名無しさん@1周年 :2000/09/17(日) 14:55
アキゼーター5最高 まんこぺろぺーろ つうか最強の兵器ってなに?
170 :
名無しさん@1周年 :2000/09/17(日) 17:45
フミムーンはローションプレイが良さそうだね。油断するとナニを 食いちぎられるかも・・・というスリルが快感を倍増させることは、 まずもって間違いないだろうし。 最強の兵器は・・・なんなんでしょうな。体験版しかやってないので わからないヨ。
>169 バトルオーガの一番ゴツい奴。
172 :
名無しさん@1周年 :2000/09/17(日) 20:49
スパルタの人にSMの女王様を期待してしまいます。 夜も眠れません。 あの傲慢な方に鞭で打たれたい・・・。
173 :
名無しさん@1周年 :2000/09/17(日) 20:57
ディアドラはマグロ
174 :
名無しさん@1周年 :2000/09/17(日) 21:27
>169 すいまそん 作れる奴の話です オーガマーク3 30-12-2て作れないですよね やっぱスパルタ萌えするひといるみたいですな 笑
175 :
名無しさん@1周年 :2000/09/17(日) 21:41
ディアドラって、エコ女だけど、保護(愛護)する対象が惑星チロンの蟲だから・・・ マインドウォームの触手を、夜な夜な這わせてたりして・・・・・ 俺的イメージ ディアドラ=ナウシカ サンチアゴ=クシャナ ♪スイッチ押すのが大好きな、あきれたガイアのババアだぜ♪
176 :
名無しさん@1周年 :2000/09/17(日) 21:45
>174 作れる最強は、特異点レーザー(24)を使った兵器か・・・・ 最凶はプラネットバスター
177 :
名無しさん@1周年 :2000/09/17(日) 22:35
インストールしたフォルダにbrian.txtってファイルがある。 党派データなんだけど、読んでみると面白い。 でもゲティスバーグ!はクソゲーだったと思う(藁
178 :
無明斎 :2000/09/18(月) 01:13
>>176 あれ、最強兵器はストリングディスラプター(30)でしょう。
つーか、環境汚染バリバリしまくっていると、1000mの海面上昇とかむちゃくちゃなことがおきまくってます。
原住生物の攻撃も馬鹿みたいな激しさです。
奴らは物量できて、いくら倒しても倒しきれず、しかも精神攻撃のため、味方は消耗しきって防衛隊が全滅。
規模29の基地が6まで激減。施設も全壊。うわーい。
反省して、自分の全部の基地の生産量の調整(施設の売却含む)でなんとか原住生物の襲撃も落ち着いてきました。
皆さんも、環境汚染には気をつけましょう。
179 :
名無しさん@1周年 :2000/09/18(月) 01:40
>178 そーでしたすみません。 でも、マニュアルに載ってないんんだ。 原住生物、ワシもビビッタ。 ゲームレベルに関係無く、大量に出現するんだろなぁ
180 :
名無しさん@1周年 :2000/09/18(月) 01:50
このゲームやめるタイミングが無いね。 おかげで7時間連続でプレイした。 受験生は購入禁止。
181 :
女性キャラスッゴイ美人ですね。1名除いて :2000/09/18(月) 03:48
質問くんで申し訳無いんですが、他に聞けるところがなくて 困ってます。 質問させてください。 (ペコリ 1:テクノロジーツリーについて 例えば、遺伝子結合(建設3)を作りたい場合は、 生物遺伝学(研究1)、探索1の全てと倫理微積分(探索2)、 建設1,2の全てが揃って初めて作れると考えて良いのでしょうか? 2:ルールのカスタマイズ、研究目標の明確設定について ルールのカスタマイズにある、研究目標の明確設定に チェックを入れてしまうと、 研究のベクトルに全く干渉が出来ない気がします。 ディアドラ姉さまだと、建設を指定しても勝手に研究をやっているし。 このチェックボックスは、みなさんチェックを入れていますか? ハズしていますか? 教えて君でゴメンナサイ。 教えてもらえたら、幸いです。 (汗
182 :
名無しさん@1周年 :2000/09/18(月) 06:29
テラフォーマーいちいち操作するのだるいんでいっつも自動にする俺はダメダメですか
183 :
名無し三等兵 :2000/09/18(月) 08:35
>182 俺もそうしてるよ。海の男は畑なんざ耕さねえもんなのさ。
184 :
名無しさん@1周年 :2000/09/18(月) 11:21
俺は前線のユニット以外は全部自動化しちゃってます。 やはり上級者は全ユニット手動なんですかね。
185 :
名無しさん@1周年 :2000/09/18(月) 23:38
ガイヤの基本攻略法:外国のページからの転載 軍事ユニットは最初の一つだけ作って あとは原生生物を拾う。 農地や鉱床は作らず、ひたすらファンガスとボーリング孔作る。
186 :
名無しさん@1周年 :2000/09/18(月) 23:56
テラフォーマーは自動化。 執政官はオフでやってます。 基地の名前を考えるのが楽しくて仕方ない。
187 :
名無しさん@1周年 :2000/09/19(火) 00:13
航空機つえーなあ イッキに逆転できるよ
188 :
名無しさん@1周年 :2000/09/19(火) 03:19
ウチの環境ではフル・インストールでゲームが立ち上がるのに、 2分強の時間がかかるんですが、みなさんはどうですか? ちなみに、下記の環境です。PC-98ではダメなのかなぁ。 PC-9821V166 K6-3 333MHz 96MB VRAM 2MB
ちなみに遅いのは、立ち上がりのときだけで、 プレイ中の支障はないです。今のところは。
190 :
>188 :2000/09/19(火) 03:34
俺も2分はかからないけど立ち上がりかなり重め。 P2−450 256MB GeForce2 仕様ってことで。
191 :
名無しさん@1周年 :2000/09/19(火) 07:44
買いましたー
>>83 の体験版CDも届いた。早っ
みなさんは、どれくらいの難易度、マップサイズでプレイしていますか?
なんか巨大惑星でやると、他の党派が弱い。
192 :
188 :2000/09/19(火) 12:55
>>190 情報、どーもです。
環境を問わず、やっぱり遅いんですか。
要望すれば、パッチだしてくれるかなぁ・・・。
193 :
助けてください :2000/09/19(火) 20:51
マップ最小、難易度最高。これで遊びましょう。きつくて楽しいよ!
194 :
名無しさん@1周年 :2000/09/19(火) 21:23
>193 無理でッス 笑 フツーにやってもたまに序盤でミリアムのババアにボコれるのに
195 :
名無しさん@1周年 :2000/09/20(水) 04:48
スタート時に、いきなりScout Patrolで相手が最初に持っているColony Podまたは 基地を叩きます(小さいマップなので、すぐに遭遇できる)。これで相手の基地の 数はスタート時から半分です。 Scout Patrolを量産しガンガン敵の首都を攻めて 敵を降伏させます(全滅はさせない)。 これでかなり楽になるよん。島国に漂着しちゃうと出来ないけどね。
196 :
名無しさん@1周年 :2000/09/20(水) 07:58
ああバグを見つけてしまった・・・・・ アルファケンタウリでプレイ、ポッドから謎の形の原住生物出現(モザイクかかった タワーみたいなかたち)、攻撃すると強制終了! そのセーブデータをロードできなくなった。 しかし、クロスファイアでロードできる。なのでプレイには支障ないです、たぶん。
197 :
名無しさん@1周年 :2000/09/20(水) 08:00
14党派全員で戦いたい。
198 :
名無しさん@1周年 :2000/09/20(水) 21:08
ネットプレイやってます?
199 :
名無しさん@1周年 :2000/09/21(木) 00:14
今日電気屋でこのゲームめっけて なんだろうとおもってたら 2chにスレッド あって ログよんでたらおもしろそうで・・・・・ 現在体験版おとしてます。でも相当おもろいんだろうから あしたにはかってる っぽいなぁ なんでAOKTC買う前に このゲームをしっちゃったんだろ TCかえないな これじゃ
200 :
名無しさん@1周年 :2000/09/21(木) 08:18
特務班渋い。
201 :
名無しさん@1周年 :2000/09/21(木) 10:26
今から買いに行ってきます。いやー、楽しみですな。
202 :
名無しさん@1周年 :2000/09/21(木) 11:15
このげーむ 人間相手にやったら最高に面白いんだろうなあ でもネットプレイまだしてません
203 :
名無しさん@1周年 :2000/09/21(木) 18:27
199さん=201さん じゃないですよね?
204 :
199 :2000/09/21(木) 18:31
>>203 ちがいますよ 体験板やってもほとんど意味わかんなかったです。
やっぱ製品板買って分厚い説明書よむしかないのかなぁ
そうでしたか。すいません。 ずいぶん早いなあとは思ったんですが。 このゲームは説明書があっても慣れるまで大変だと思いますが、 面白さは保証付きなんで、頑張って慣れて下さい。
206 :
名無しさん@1周年 :2000/09/21(木) 18:50
体験版僕もやりましたけど 正直面白いんだろうけど不遇なゲームなんだな、と思いました
207 :
名無しさん :2000/09/21(木) 19:16
買ってきました。 体験版でうまくいっても60%が限度なヌルゲーマーですが。 キムラヤで8300円程度だったかな。ちょっと高いかも。
208 :
名無しさん@1周年 :2000/09/21(木) 19:25
そうだよなぁ・・ シヴィライゼーションもそうだけど、初めていきなりやると意味わからなかっ たよ、おれも。 でも、いつからかわからないけど目茶目茶おもしろくなってはまった。 うまく言えんけど、醍醐味は各要素の均衡にあると思う。 一方をたてれば一方がたたなくなったり、一方のみ突き詰めれば手痛いしっぺ返 しになったり。内だけでもなく、外の他の文明との関係もあるしね。 そのへんのバランスの舵をとりながら、文明を発展させていくのが私には面白い。
209 :
199 :2000/09/21(木) 19:38
なるほど も少し体験板やって 面白さが分かったら買うってことにして しばらくはTCでしのいでみます 親切なレスありがとうございます なんかこのスレのひとみんなやさしいなぁ 2chということを忘れさせてくれる
210 :
208 :2000/09/21(木) 19:43
でも、アルファケンタウリって結構力押しができるような・・・・今のところ。 ゲームに慣れたら、ハードな設定でやるぜ! ネット対戦だけど、Eメールでデータのやりとりする対戦もあるね。 自分にはそっちのほうがあってそうだ・・・・ そういえば、英語版との対戦についてマニュアルには何も書いてないような。 EASにメール出したら答えてくれるかな、無理だよね。
211 :
>210 :2000/09/21(木) 20:04
READMEにそれらしきことが書いてなかった? 今会社なんで確かめられないけど、確か英語版との対戦は保証しない とか書いてあったような気が。 そうすると、保証しないけど、とりあえずは出来るってことだよね。
212 :
208 :2000/09/21(木) 20:11
>211 確認しました。盲点でした、あえて引用。 >注:本日本語版は、これまでに発売された英語版 >「Sid Meier's Alpha Centauri」とのデータ互換はありません。 >また、英語版とのネットワークプレイ互換もないものとさせて >いただきます。御了承下さい。 断言してないし、確かにニュアンスでは出来ると取れますよね。 保証はしませんよという常套句だし。 とにかくレスサンクス。
213 :
名無しさん@1周年 :2000/09/21(木) 23:46
相変わらずシヴィシリーズはマニュアルが厚いね。 10月には攻略本が出るとか。でもたっかいな〜。
214 :
>188 :2000/09/22(金) 04:50
立ち上がりが遅いのはCDにプロテクトがかかっているためです。 そういえばDiablo2の時もこの問題が多発してましたね。 あるのか知りませんがNo-CD patchを探してみては?
215 :
名無しさん@1周年 :2000/09/22(金) 06:40
今日はサイバネティクではじめたら 両隣がエイリアンで袋叩きにあった・・・ 君たち仇どうしなんだから自分たちだけでやってよ(涙)
216 :
名無しさん@1周年 :2000/09/22(金) 11:07
EASからもらった体験版CDのオープニングムービーと製品版のオープニングムービー はぜんぜん違いますね。なんか得した気分。 >214 プロテクトのせいであんなに遅いんですか? ならCloneCDで吸い出して、DeamonToolでプレイすれば起動が速くなるかな?
217 :
主にガイアで :2000/09/22(金) 13:11
ウォーム系使えると言うだけで最強説を信じてしまいそうです。 他の党派だとウォームに苦しめられるし…… どこかにいい攻略サイト無いかな
218 :
名無しさん@1周年 :2000/09/22(金) 23:55
2465年ガイアで超人類になって終了。 中盤以降ほとんどのユニットを自動化して待ち。 スコア4005/ランキング150%らしいけど意味がわからん… さて、マニュアル読むか
219 :
名無しさん@1周年 :2000/09/23(土) 10:42
プラネットフォールして、最初の都市の名前を「皇居」にする僕は有罪ですか。
220 :
名無しさん@1周年 :2000/09/23(土) 13:10
このゲームってやればやるほどじんわりと面白くなるから不思議 日本版って売上げどうなんでしょうか
221 :
名無しさん@1周年 :2000/09/23(土) 14:00
222 :
名無しさん@1周年 :2000/09/23(土) 14:27
CloneCDで吸い出して、DeamonToolsで起動したらかなり起動が速く なったよ。ただイメージが700MBを超えてるんだけど、80分メディアなのかな? これでCD-ROMドライブ外付けのノートパソコンでもプレイできるね。
223 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/23(土) 14:54
DeamonToolsってなんですか? 携速で仮想CD化できなかったのでかなりへたってました。 CD-ROMなしノートにインストールしたい!
224 :
名無しさん@1周年 :2000/09/23(土) 15:17
225 :
名無しさん@1周年 :2000/09/23(土) 15:19
体験版CDのムービーって、シムシティ3000に収録されてたヤツと同じ?
226 :
おっす!オラ名無しさん!! :2000/09/24(日) 02:16
司書でやっても良くて最強になって引退なんだな。 んで技能者でやったら、温暖化初体験。つーか、しゃれにならんぞ、津波。 海岸線の施設が軒並み壊滅って、オイ。 プロテクトって正規ユーザーには足かせにしかならんのな。
227 :
名無しさん@1周年 :2000/09/24(日) 02:33
エンディングの本棚?が笑える。 あとゲーム中敵が歌を歌ったんですがどういう時歌うんですか? 軍隊の行進曲みたいなやつでした。
228 :
>227 :2000/09/24(日) 02:37
新技術の獲得時や施設の建設完了時に音声が流れる。 歌というのは多分ネットワーク端末の完成時かな。 「本当かどうだか知らないが、 ディアドラ、端末手に入れた。 スイッチ押すのが大好きだ。 呆れたガイアのばばあだぜ」 (このあと何か号令らしきものが。でも忘れた) 「イエッサー!」 ってやつでしょ?
229 :
名無しさん@1周年 :2000/09/24(日) 02:43
シナリオの1で適当に条件整えてやってenterおしっぱなしで 超人類思考を138くらいまで上げたけれど、終りがなさそうなのでexit。 あとでポスター見たら「いくつでも発見できます」 そりゃないぜ…
230 :
名無しさんinリサイクルタンク :2000/09/24(日) 06:57
温暖化/蟲対策。そんなの知ってらぁ、というのも多いかもしれませんが。 ・Centauri Preserve(ケンタウリ保護区、とか禁漁区、だと思う)、 Tree Farm(森林農場?)、Temple of the Planet(惑星の寺院) といった建設物を作る ・経済政策をGreenに。 ・無闇な開発を避ける。特に、Civ2と違って、道路敷設や農場の 開発も「環境を攻撃している」と見なされるので要注意。 エネルギー収入は高度で決まるので、すべてのスクウェアに道を 引くのは無意味かも? ・植林に励む。都市建造物と併用すれば、下手に条件の悪い土地に 農場や鉱山を作るよりよほど効率がよい。 結局、党派の基本方針通りにやっていけば温暖化をさほど心配しなくて 済む、という点でも、ガイア(とカルト)は強いのかも。 プロテクトの件も話題になってるけど、英語版だと完全インストール すればCD不要だったんだけどねぇ。その点はちょっと残念。
231 :
名無しさん@1周年 :2000/09/24(日) 18:07
232 :
名無しさん@1周年 :2000/09/24(日) 23:50
ちょっと皆さんにお聞きしたいのですが・・・ 基地を作って周りを開発していたら、うちの基地のすぐ近くに他の党派の基地が出来たんです。 んで、「ああ、ご近所さんが増えたなぁ」とか思っていたら、うちが開発した土地がなんと敵の土地に! これって取り返す方法は無いでしょうか?(なるべく穏健な方法で)
233 :
>232 :2000/09/25(月) 00:59
1 占領して自分の基地内で共有 2 占領して基地破壊(残虐行為) 3 敵の防御ユニットがいたらユニットだけ破壊 最後のユニットを破壊すると規模が1下がるので、 これの繰り返しで消滅させる(敵に防御施設が無い場合) 4 あきらめる 後半にいけばいくほどスクエアの開発が無意味になっていくので 平和にいきたいならほっとくのが一番いいかも。 技術開発進めばオール森林&ファンガスが一番効率いいし。 足りない分は軌道施設でカバー。
234 :
名無しさん@1周年 :2000/09/25(月) 02:38
体験版をやってみて質問があります。 とりあえずボーリング坑が造りたかったので、 天候パラダイムを完成させてみました。 海沿いの土地に造ってみたのですが、 鉱物もエナジーも+2ずつしか得られません。 これは、海沿いの低い土地だからだめなのか、 別の技術が必要なのかどちらでしょうか。 シヴィライゼションシリーズはやったこと無かったのですが、 このままだとはまりそうな感じです。
235 :
>234 :2000/09/25(月) 03:26
特定テクノロジーを発見しないと生産量に制限がかかります。 スクエアの基本生産量に制限かけた後に追加ボーナスが 追加されるので、序盤は特殊資源のほうがおいしいです。 基本はシヴィだけど、結構プレイ感が違うので両方買っても 損しないと思うよ。 個人的には、俺vs6COM連合軍になりがちなシヴィより 俺・COM入り乱れてのFFAになるSMACの方が好きかな。 COM同士の戦争を仲介して世界の警察気取ったり(笑)
236 :
スパルタ大佐頑張ってよぉ TT :2000/09/25(月) 04:14
えっと、質問君なんですがよろしくお願いします。 (ぺこり 制空権(探索5)を発見して、ニードルが作れるようになりますよね。 でも、ニードルそのものはなんかいまいち強い感じがしません。 勿論攻撃機の話で、迎撃機ではないです。 でも、あるサイトには爆撃機???が異様に強いって 書いてありました。 これは、どうやったらこんなに強くなれるんですか? 何か特殊機能やまだ僕の知らない技術がいるんでしょうか。 爆撃機の強さについて教えてください。 (ぺこり まぁ、でも一番えげつないのは神経ガスポッドでしょうか。 さっき初めて、クリヤーしたけどそりゃもうひどいもんでした。 (笑 ガスポッドニードルで宇宙人も目じゃないぜ!!! あぁぁ・・・破廉恥カルト教団 (涙 あと密かに、ヘリが使えるのが良いですね。 あれ移動できる限り何度でも攻撃できるから、 施設破壊活動や、砲撃部隊狙い撃ちなんかがえげつなくて。 (^^ あとコロニー飛行機がナイスデザインです。 (爆笑 でも、しっかしこのゲームはよくできてんなぁ・・・ (遠い目
237 :
ザッザッザッザハロフッ :2000/09/25(月) 05:06
ミサイルも相当えげつないですね。 プラネットバスターを10発くらいつくっておけば 小国が1ターンで消滅したりして。
238 :
232 :2000/09/25(月) 09:13
>>233 なるほど・・・ほっとくしかないんですね。
頭にきたんで「引退」しちゃったんですけど・・・続けとけばよかった。
ごめんよ〜有権者(?)の皆さん
239 :
名無しさん@1周年 :2000/09/25(月) 10:58
やればやるほどよく作りこんでいるのがわかりますね>SMAC Civ2(ToTも含めて)とは比べ物にならない出来に感涙ものです。 Civ3(シド・マイヤーは関係しているのかな?)も期待できそうです。 エイリアンクロスファイアのほうもほどよい拡張でよいです。
240 :
名無しさん@1周年 :2000/09/25(月) 16:15
Civ2今持ってるんですけど、ToTとアルファケンタウリ、どっちを買った方がいいですかね? ToTのファンタジー世界でプレイできるっていうのはどんな感じですか? いっそ両方買ってしまうか・・・
241 :
240 :2000/09/25(月) 16:18
あ、CallToPowerもありましたね。 それも含めて意見お願いします。
242 :
名無しさん@1周年 :2000/09/25(月) 16:45
243 :
240 :2000/09/25(月) 17:08
>242 素早い対応ありがとう 書いた直後からそのスレ見て、やっと見終わりました。 無印Civ2にファンタジーとか追加するアドオンもあるようなので、ToTはまず消え去り、 CtPとアルファ・ケンタウリで悩みましたが後者に決定。 今から買ってきます。しばらく睡眠不足になりそうです。
244 :
名無しさん@1周年 :2000/09/25(月) 18:13
>>231 党派ファイルありがとう!
2chに対する深い知識が伺えました。
でもマイナスの特徴がキツイっす。
とりあえずやったらドキュソ同盟に一蹴されたよ。
245 :
名無しさん@1周年 :2000/09/25(月) 18:14
>>238 手遅れかもしれないけど。
新規ゲーム始めてなければオートセーブで戻れるよ。
後ろについてる数字は現ターンから何ターン前かを示してます。
知ってたら余計なお世話でごめん。
246 :
名無しさん@1周年 :2000/09/25(月) 18:34
セーブ&ロードって基本なんでしょうか。 なんか負けた気になるので使ってないんですが より高いレベルで遊ぶには必須なのかな。 そろそろ市民レベルのヘルプ表示がうざくなってきたので レベルを上げてみようと思ってます。
247 :
名無しさん@1周年 :2000/09/25(月) 18:41
>>246 ああ、俺、セーブ&ロードやってます。
ポッドを回収する前にセーブして、原住生物がワラワラ出てきたらロード。
ゲームルールもセーブ&ロードを想定してかはわからんけど、
セーブすると終了する鉄の人(英語版はアイアンマン?)モードがあるね。
負けた気になるから使わないってスタイルはかっこいいと思いますよ。
248 :
名無しさん@1周年 :2000/09/25(月) 23:33
なんかターンの初めに突然都市が全滅しちゃったけど何が起こったんだ? 2ターン前からやり直したらまた普通に進めるようになったけど。
249 :
227 :2000/09/26(火) 01:16
>228 その歌です。 最初聞いた時はびっくりした。というか怖かった。 サンクス。
250 :
240 :2000/09/26(火) 17:18
アルファ・ケンタウリ面白い! 久々に買って損しなかったゲームです。 ただ中毒性が高すぎるのが唯一の問題か。 今日明日と休みなのでずっとプレイしてるかも・・・ ネットでもやりたいけど相手いなさそうですね。 誰かやったことある人居たら感想聞かせてもらえますか? あと発言があんまりないのはみんなこんなところに書き込む暇があればプレイするから・・・ですよね?(笑
251 :
名無しさん@1周年 :2000/09/26(火) 18:24
オートセーブの命名基準がよくわからん。 1,2,3,4,5よりも10,20,30,40,50の方が新しいデータだったことが何度も。 更新日時を出してくれるとありがたいんだけどなあ。 あと、別のゲームをやるためにレジストリをいじったら全部Autoフォルダと表示されて困った。 物資運搬車って使えるね。 2回目のプレイで何となく作ってみたら役立ったので、 以降は中盤の人口が6〜10くらいの時に量産して張り付かせてる。
252 :
名無しさんinリサイクルタンク :2000/09/26(火) 22:24
>>251 多分、だけど、
1は現在プレイ中のターンの最初(更新処理は終わっていて、最初のユニットが
動かせる状態)。2〜5は増えた分さかのぼる。直前のターンの最初なら2。
10〜50は、10年に一度これと同じことをやる。今ちょうど、2300年のデータが
あって、これには40と50はないけど、10に2300年、20に2290年、30に2280年の
データが入ってる。これからすれば、年の下一桁が0〜3の場合、2〜5よりは
10の方が新しい場合があり得ることになる。20以降がより新しいことは
無いような気がするけど、これもあくまで推測なので、違ってたら許してね。
更新日時を出したい場合、ロード/セーブ時にWindows標準のダイアログを
使うようにする設定があるよ。インストールフォルダのAlpha Centauri.iniの
WindowsFileBox=0
の右辺の1に書き換える。これは英語版のReadme.txtに書いてあったのだけど。
(ノート等でやっていて)DirectDrawやDirectSoundとの相性が悪い場合なんかに
役立ちそうな設定も載っていたので、困ったら除いてみると良いカモ。
253 :
名し無さん@1周年 :2000/09/26(火) 23:57
土曜日に買ってきて今やってるんだけどスゲー面白いなこれ。 Call to Powerがいまいち合わなかったので不安だったんだが杞憂だったね。 マニュアルを読んで無くてもすんなり遊べるのがいいよ。 でちょっと質問なんですが、いまアルファ・ケンタウリでやってるんですが エイリアン・クロスファイアとの相違点はなんなんでしょうか? いきなりクロスファイアで遊んでも特にかまわないんでしょうかね? ケンタウリをある程度やりこんでからやった方が良いのでしょうか。 個人的意見でいいですから教えてください。
254 :
名無しの野望さん :2000/09/27(水) 00:42
>253 目立つ変更点は、 ・テクノロジーの追加 ・ユニットの追加 ・秘密の追加 ・キャラの追加 細かい変更点は日本語マニュアル204・225ページ あたりに書いてあります。 で、いきなりクロスファイアで何の問題無いと思うよ。
255 :
名無しっこ :2000/09/27(水) 01:48
アルファ・ケンタウリ日本語版のHPに 7人までの同時LANプレイとEメールでのプレイ参加も可能と書いてあるけど Eメールでの参加とは、どういった感じなんでしょ?
256 :
名無しさん@1周年 :2000/09/27(水) 02:29
257 :
名無し三等兵 :2000/09/27(水) 04:15
>255 各人の行動をメールでやり取りする。 リアルタイムじゃないから時間の拘束から逃れられる。
258 :
名無しの野望さん :2000/09/27(水) 06:54
惑星環境に良いようにとファンガスを育成しまくっていたら、 マニフォルド調和器建設とともに大変なことに!! 蟲がー!基地が沈むー! すごい面白いデス。深さを感じます。 あと、プラネットバスターをしようしてみたけど、その威力にあんぐり。 Civの核ミサイルの比じゃないっすね。
259 :
名無しの野望さん :2000/09/27(水) 07:03
>>248 環境破壊でやられたんじゃなくて?
2ターン戻ったら大丈夫だったらしいからランダムイベントかな。
都市全滅イベントなんてのもあるのか・・・?
病気とか食料オールマイナス1とか農場全滅とかなら
ちょくちょく見るけど。
260 :
名無しさんの野望 :2000/09/27(水) 07:59
イベントって、全くのランダムと基地の施設に関係するものとがあるよね。 私が経験したのは(うろ覚えなので間違っているかもしれない) ・惑星荒廃 基地スクエアの全てのテラフォーム済み施設(森林も)が消滅。 生物学研究所がないからおきた旨のメッセージ ・鉱床消滅 パワー負荷、エナジーバンクがないからおきた旨のメッセージ。 ほかに基地施設があることでプラスになるイベントもありました。 ネットワーク端末で新テクノロジーが発表されるなど 10月に出る攻略本に詳細が載るのか・・・・・・・
261 :
名無しの野望さん :2000/09/27(水) 09:33
対戦やろうよ〜
262 :
名無しの野望さん :2000/09/27(水) 10:37
ね〜、対戦やろうよ〜
263 :
名無しさん@1周年 :2000/09/27(水) 12:02
メールで対戦もいいけど終結まで数ヶ月かかりそ〜
264 :
名無しの野望さん :2000/09/27(水) 12:21
のんびり対戦ってのもいいんじゃない? とにかく7人集めて対戦しようよ〜
265 :
名無しさん@アルファ・ケンタウリ :2000/09/27(水) 19:47
あ、僕もやりたい。 まぜといてくださいな
266 :
名無しさん@1周年 :2000/09/28(木) 01:08
チロンローカスト見た事無いんだけど どこで出てくるの?
267 :
名無しは無慈悲な夜の女王 :2000/09/28(木) 04:33
チロンほげは地道に研究続けていくと作れます。 もちろん捕獲も可能。けっこう強いです。 SMACだと航空機器が主流になったころから出始めるみたいです。 SMAXは2chの党派ファイルをちょっと試しただけなので知りませんが。
268 :
名無しの野望さん :2000/09/28(木) 09:22
どなたか、党派『ブライアン』でやった方います? うーん、今回もテキストファイルが面白いなぁ
269 :
名無しの野望さん :2000/09/28(木) 09:34
このゲームやってたらなんとなく無意識にデッドロックを思い出しちゃったよ 確かに似ている部分はあるなぁ
270 :
名無しの野望さん :2000/09/28(木) 15:36
懐かしいなぁ・・・ちゃんと売れてたんだ(笑)<デッドロック
271 :
名無しの野望さん :2000/09/28(木) 16:29
うむむ、確かにデットロックにcivを足して2で割ったような感じ。。。 とも言え無くもないな。
272 :
名無しの野望さん :2000/09/28(木) 17:12
メール対戦の参加者現在受付中〜 今、自分も含めて2名確保しました〜。 党派の椅子はあと5つです〜。
273 :
名無しの野望さん :2000/09/28(木) 18:08
このゲームの勝利条件って何だったっけ?
>272 やりたいですー
275 :
名無しの野望さん :2000/09/28(木) 19:36
チロンローカストいいね。 空飛べるのに燃料の制限無いし。 都市占領できるから、ニードルやコプターといっしょに飛ばしてる。
>>272 メール対戦参加したいです。
まだわからないことが多いけど、とりあえずやってみたい!
よろしく
僕も参加させてください。
278 :
> :2000/09/29(金) 12:59
やっと買ったよー。Sofmapで7380円なり。 体験版おもしろかったから、楽しみにしてたけど やっぱおもしれー。 でもエネルギー市場を独占して勝利しても全然勝った気がしねぇのはなぜ?
279 :
名無しの野望さん :2000/09/29(金) 14:11
280 :
名無しさん@1周年 :2000/09/30(土) 00:52
一番弱いのは狂信者のババアかな? 狭いマップだとけっこう強いけどね。
281 :
名無しさん@1周年 :2000/09/30(土) 03:45
モーガン産業で自由経済のパラメータが変な気がする。 計画経済が問題無く選択できるし、おかしいな。
282 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/30(土) 18:16
やっぱテクノロジーごとについている引用がいいよね。 絵はあれだけどサンチアゴ大佐の声もえ 2回目から飛ばしちゃうこと多いけど(藁
283 :
名無しの野望さん :2000/09/30(土) 18:23
いつも市民でやってるんだけど、終盤いつも一人勝ちなっちゃうんでレベルあげるか・・・ 化学兵器鬼ですね。後プラネットバスターも、ホントにCiv2の核ミサイルと比べると洒落にならないくらい強いし。 みなさんは他の党派のやつ殲滅させるか、従属させるかどっちにしてます? 僕ついつい頼まれちゃうと少しむかつく奴でも従属許可しちゃうんですけど。
284 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/30(土) 22:32
俺も従属、理由はめんどいから
285 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/10/01(日) 12:23
基地ひとつまで追いつめたら 殲滅も従属もさせず特務班をおくりまくるという 悪どいプレイも可
286 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/10/01(日) 12:59
特務班はネットプレイの時おもしろそうだな。 うまく他の人のせいにすることが成功したら それこそスパイって感じでよい。 データエンジェルなんてそのくらいの利点しかないような気もするし ただ特務班を完全シャットアウトするテクノロジーが開発される前に 勝負きめんといけんけど
287 :
名無しの野望さん :2000/10/01(日) 15:44
ハンターシーカーアルゴリズムきっついねぇ 確か説明書の最後のデザイナーズノートにも書かれてたけど・・・ そこに載ってたプロジェクト使えばハンター(以下略)も無視できるのかな?
288 :
名無しさん@1周年 :2000/10/01(日) 23:35
役に立つユニット 対空迎撃バギー:安上がりに対空兵器 空中降下コロニー:作れるようになるのが遅いからそんなに役に立たないかも。 警察歩兵:定番
289 :
名無しさん@1周年 :2000/10/02(月) 04:55
age
290 :
名無しの野望さん :2000/10/02(月) 07:09
>288 私も下の2つは作ります。 対空迎撃バギーは役立ちそうだけど、敵党派が航空戦力投入前に大方の勝負がついてしまいます。 あと私が作るのは・・・・ 突入型特務班:軌道突入!! 空母:ヘリを搭載 フローターファーマー:陸も海もこれ一台 ほとんどのデザインに無公害装置を取り付けます。 フローターで空中母艦作りたかったんだけど、搭載量1じゃなぁ・・・・
291 :
名無しの野望さん :2000/10/02(月) 09:57
292 :
>291 :2000/10/02(月) 13:02
問題は千年スパンで人類が行動できるかだよなー。 それこそ至高リーダーでも必要だ
293 :
名無しさん@1周年 :2000/10/02(月) 22:07
win2000じゃ動かないんだよねえ? ああ鬱
294 :
名無しの野望さん :2000/10/03(火) 01:06
シド最高!! 惚れたぜ!!!!
295 :
名無しさん@1周年 :2000/10/03(火) 02:05
やっぱ移住するなら火星かな。
296 :
名無しの野望さん :2000/10/03(火) 02:48
つううかゆにっとのデザインの仕方がよくわかりまへん てきとうにくみあわせてもいい?
297 :
名無しの野望さん :2000/10/03(火) 10:42
僕は気が向いたときにその時点で作れる最強ユニットをつくってます。 最強ばかりだと生産速度が落ちるので兼ね合いが難しいところですが。
298 :
名無しさん@1周年 :2000/10/03(火) 11:49
っていうか、いままで発売された海外ゲームのローカライズ版の中でも 最高の出来じゃない>アルファケンタウリ。 価格も某メーカーと違って非常に良心的だし。 まさかボイスまで雰囲気そのままに翻訳されているとは思ってもいなかったよ。 このゲームの英語版が発売されたよきは日本語ローカライズは不可能とまで 言われたんだけどね…。いい仕事をしました>EAS あとはCDチェックが無ければね…。
299 :
名無しの野望さん :2000/10/03(火) 13:53
SWAT3のローカライズを凌ぐ出来栄えですな!!
300 :
名無しの野望さん :2000/10/03(火) 15:28
まあ、日本語化することに意義があったということで・・・。(笑)
301 :
名無しの野望さん :2000/10/03(火) 19:52
EASのアルファ・ケンタウリのサイトで、ご意見ご感想をおねがいしますとあったので
メールで送ったら一週間後返事がきたよ。
返事自体は「ご提案いただいた要望を検討させていただきます。」って定型的だったけ
ど、ちゃんとメールを読んでくれたみたいだったし、なにより返事が来たのがうれしか
った。
ちなみに、要望の主旨は日本語化スタッフのことが知りたい(特にボイスがよかったの
で)と、各種オリジナルデータをユーザーからの募集を含め公開して欲しい(日本語サ
イトの独自色を出して欲しいってことです。)
>>272 さん
メール対戦どうなりましたー
まだメンバー募集中ですかー
302 :
名無しの野望さん :2000/10/04(水) 11:21
age
303 :
Be名無しさん :2000/10/04(水) 12:01
日本語化スタッフはエンディングだったかのクレジットで出てくるよ。 英語版のスタッフロール(←すげー長い)のあとにちょっぴり。 まぁ、名前だけだけどね。
304 :
名無しの野望さん :2000/10/04(水) 16:04
あんまりでかいマップでやると基地の管理が大変だ。 疲れる。
305 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/10/04(水) 18:53
誰か、面白い自作マップってある? 自作でマップつくるより、党派を自作するほうが楽しくて。
306 :
名無しの野望さん :2000/10/04(水) 18:59
307 :
名無しさん@1周年 :2000/10/04(水) 23:12
英語版シナリオ読みこもうとしたら飛びました。
308 :
名無しの野望さん :2000/10/04(水) 23:17
敵がプロトタイプが出来たって言ってよく脅してきますよね。 たいていたいしたこと無いもので、ふざけるなと思いますが 一度プラネットバスターできそうだって言われて これは本当に脅迫だとあせりました。
309 :
名無しの野望さん :2000/10/05(木) 02:42
撃破した党派のリーダーって何か使い道あるのかな。 エイリアン・クロスファイアでは他の勢力がとらえた党派のリーダーを解放して 降伏したのと同じ状態で党派を再建できるけど、自分でとらえたリーダーはどうしたらいいのかわからない。 たまに「抹殺されました」ってメッセージが出るけどそのやり方もわからず・・・。 がいしゅつだったらごめん。誰か知っている人いないかな。
310 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/10/05(木) 09:15
まっさつぅ、まっつさつー、 世間に害毒を垂れ流すゲームメイカーのくせに 屋根のあるところに住むとはゆるせない!<問題発言 あれってルールのカスタマイズで、 「一度倒した党派は登場しない」にチェックいれると でるのかと思ってた。 うーん、確かめてないのでわからん(^^;
311 :
名無しの野望さん :2000/10/05(木) 10:50
>301 メール対戦どうします? なんかスゴイ時間かかりそうで、途中で 脱落者がでるかもしれないのが不安で仕方ありません。 どうせならネット対戦でやりたいんですが、どうでしょう? 今のところ、5人集まってるんですかね。
マニュアルによると、「一度倒した党派は登場しない」ってのは 少し違う局面での設定のように思える。 あれがオフの場合、コロニーを全て失ったときに 「○○○はコロニーポッドで脱出しました」と出て離れたところからやり直しができるようになるとか。 難易度を司書レベルより上にしたとき、何度かその憂き目を見てる。(藁
>>311 さん
いいですね。是非やりましょう!
少し自分のことを書きますと・・・
平日昼間は仕事いっています。
他のゲームでもネット対戦経験無し。
ケーブル回線です。
こんな私だけど見捨てないでねー
やっぱり対戦するときって、メールよりICQとかで連絡とるんでしょうか。
314 :
名無しさん@1周年 :2000/10/05(木) 23:33
自分がなるんならどの党派の一員になりたいですか? やっぱ贅沢できるモーガン産業がいいな。
315 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/10/06(金) 09:34
武器の携帯を許してるスパルタかなぁ。 ガイアだと蟲とお話しなくちゃならんしな。 宗教とカルトは思想統制されるだろーし。
316 :
名無しの野望さん :2000/10/06(金) 11:02
ガイアですとフリーセックスが楽しめますが(w
317 :
名無しの野望さん :2000/10/06(金) 20:02
319 :
通りすがりのNASAしさん :2000/10/06(金) 20:53
>>318 ファイル自体がまだ無いよ・・・
DL出来ないはずだ
320 :
名無しの野望さん :2000/10/06(金) 22:47
アルファケンタウリのIRCチャンネル立ち上げました チャンネル名「#あるふぁけんたうり」 社会人なのであまり時間は取れませんが。。 だいたいPM10〜AM1時くらいにチャンネルにいます ちなみにまだ人数二人ですww 対戦したい人きてください!
>>320 立ててくれてありがとう!!
人任せの自分は、なんか情けないです。
IRC導入したら馳せ参じます!
322 :
名無しの野望さん :2000/10/07(土) 23:11
パッチまだ落とせないなぁ... age
323 :
検索さん :2000/10/08(日) 06:36
324 :
名無しの野望さん :2000/10/08(日) 13:02
325 :
名無しGM :2000/10/08(日) 17:37
326 :
名無しさん@1周年 :2000/10/10(火) 00:50
あげ
327 :
名無しの野望さん :2000/10/10(火) 08:02
あげなきゃ
328 :
名無しの野望さん :2000/10/10(火) 14:15
ネット対戦は、最初の設定でプレイヤー人数きめれへんし、 設定画面でのチャットもできへんし、 (どちらもマニュアルではできると書いてあるが) ユニットのデザインも設定に関係なく自動的にされまくるからちとうざいな。
329 :
名無しの野望さん :2000/10/10(火) 14:52
330 :
名無しの野望さん :2000/10/10(火) 20:34
age
331 :
奈々氏 :2000/10/10(火) 20:37
ありがとー(w
332 :
名無しの野望さん :2000/10/11(水) 00:38
初めまして。このスレッドと「シビライゼーション」スレッドがきっかけで 両方とも買った人第?号です。仕事がくそ忙しいのにハマってしまった・・・ で、こんなもの作ってみたんですがいかがでしょう。細かいチェックしてな いんであちこち間違ってるかもしれませんが。 不要でしたら忘れてください。 +SHIFT +CTRL +SHFT+CTRL A アクティブ化 ユニット自動化 自動化設定 自動防空 フォーマー自動化 所属基地自動開発 B 基地建設合流消滅 地熱ボーリング孔 基地表示 自動移動ルート表示 爆撃行程指定 C センタリング チャット D 改良施設破壊 ユニット解体 防御ユニット指定 E 社会工学 ミラーシステム F 遠距離射撃 森林育成 ファンガス栽培 ファンガス自動除去 農場 海草農場 土壌豊潤機 ファンガス除去 G 基地へ移動 所属基地へ移動 マップグリッド切替 基地グリッド切替 H 駐留 10ターン駐留 所属基地設定 I 空中降下 精神ゲート 音映像設定 特殊能力起動 J グループ移動 グループ編成 K 掩蔽壕 L 警戒 警戒待機 ロード 輸送船乗船 M 鉱床 マップ表示設定 農場鉱床道路 採掘プラットフォーム N コンデンサー 名所命名 名前生産物表示切替 名所削除 O 資源輸送 上級設定 センサー自動施設 センサー P パトロール パトロール命令表示 設定 Q 水脈掘り 引退 終了 新ゲーム R 道路 研究優先分野設定 直通道路 道路自動施設 マグチューブ 研究目標変更 S 集光器 セーブ 農場集光道路 潮流発電機 T 地形探査 直通マグチューブ マグチューブ自動施設 U デザインワークショップ ユニットアップグレード ユニット下船 命令権引渡 V ユニット移動/マップ確認 W 待機 警告設定 X ズームアウト 標準ズームアウト フルズームアウト マップ高低切替 Y Z ズームイン 標準ズームイン フルズームイン / 自動探査 . 航空基地 , エナジー市場独占 ] 土地隆起 [ 土地沈下 _ 土地平均化 = シナリオ目的 F01 データリンク F02 研究所ステータス F03 エナジー備蓄 F04 基地ステータス F05 秘密プロジェクトステータス F06 衛星起動ステータス F07 コマンドネクサス F08 スコア F09 モニュメント確認 F10 栄誉の殿堂確認 F11 メニュー切替 F12 通信
333 :
332 :2000/10/11(水) 00:42
あちゃ、半角空白で区切ったら崩れてしまった・・・(;_;)
334 :
332 :2000/10/11(水) 01:19
あちゃ、半角空白で区切ったら崩れてしまった・・・(;_;)
335 :
332 :2000/10/11(水) 01:23
今度は重複してるし・・・反省■\(__ )
336 :
>>293 :2000/10/11(水) 01:53
Win2000で動いてるよ。 今のところ問題ないです。
337 :
名無しの野望さん :2000/10/11(水) 09:43
age
338 :
名無しの野望さん :2000/10/11(水) 14:02
あー もう我慢できなくなって昼休みに買ってきちまったよー ・・・今は忙しい時期だってのに・・・
339 :
名無しの野望さん :2000/10/11(水) 20:02
やっぱさ、超人類への進化以外の勝利した後だと、 それ以降、続けますか?って聞かれて、 続けると超人類への進化まで、文明を発展させることができるのが良い。 製作者、わかってくれてるよ、って思う。 自分の文明の行く末を最後までみたくなるもん
340 :
名無しの野望さん :2000/10/12(木) 10:27
このゲーム ウィンドウモードじゃできないんですかね? フルスクリーンだとなんか落ち着かない・・・
341 :
名無しの野望さん :2000/10/12(木) 11:02
DirectXの仕様が変わらないかぎり、 Winのゲームは基本的にフルスクリーンでしょう
342 :
名無しの野望さん :2000/10/12(木) 12:24
エロゲと違って隠す必要ないからいいじゃん。 つーかウインドウモードなんかあっても多分使えん。 今でも重いのに。下手すると止まる。 再現性ありまくりなのでバグかも知れんが。
343 :
名無しの野望さん :2000/10/12(木) 13:46
ICQとかIRCで通知するときに困る。 せめて最小化が欲しいところ。 対戦が重いのは同意。
344 :
名無しさん@1周年 :2000/10/12(木) 14:58
alt-tabで切り替えはできるけどね… ctrl-escでタスクバー出したりもできたはず。
345 :
343 :2000/10/12(木) 15:09
サンクス>344 Winキーでタスクバー出してた。帰って対戦のとき使ってみる。
346 :
名無しの野望さん :2000/10/13(金) 08:09
さがる:良くないこと あげる:いいこと
348 :
名無しの野望さん :2000/10/14(土) 01:45
クロスファイアでの人民党の修正の変更 「効率修正無効」は強すぎだと思うage
今回は研究と平和主義でいこうと思い、党派を惑星学院にしてのんびりまったり暮らそうと決意したのに、 どうもランキングの最上位じゃないとムカツクので、結局軍国になり、相手を従属させてしまう僕は駄目駄目ですか。
350 :
名無しの野望さん :2000/10/15(日) 13:46
いや、ふつーです。 というか、まんま僕のプレイスタイルですわ…。
351 :
名無しの野望さん :2000/10/15(日) 16:46
この手のゲームやってると非軍事国家なんて実現不可能なんて思っちゃう。
研究主体から軍事体制への替え時が難しいな。 ガイアで難易度思索者・海の多いマップでプレイ、アイルから捕獲した蟲で攻めつつ 内政・研究主体の体制で、2つの党派を従属させ異星人2人も追い込んだ。 手応えないので、頑張っているヤンを放置し秘密プロジェクトにいそしむ。 が、しかしヤンは勢力を広げ、大量の攻撃機を配備、領空侵犯(領土を行ったり来たり ウザイ)を繰り返すので、こっちも大量のヘリ・航空機を製造し、国境沿いの基地にほ とんどの数を配備していたら・・・・・・・ プ、プラネェットォッバァスタァーーーーーーー!!! 自分のユニットも巻き添えにしてまで使ってきた。 しかも条約中だったのに(もっともその前のターンで洗脳特務をしかけたのだが) COMから核攻撃くらうのは俺くらいか?
353 :
名無しの野望さん :2000/10/16(月) 14:58
説明書解読中age
354 :
名無しさん :2000/10/16(月) 16:38
やっぱランダムマップのカスタマイズで、 原生生物の量を大盛りにする。 これがおもろい。
355 :
名無しさん@1周年 :2000/10/17(火) 04:24
age
356 :
名無しの野望さん :2000/10/17(火) 06:58
体験版やってて、98の「フロンティア・ユニヴァース」っていうゲーム思い出した。BPSの。
357 :
サラー人 :2000/10/17(火) 20:20
ガイア、超人類。 またしても、ヤンの人民党との競り合いになっている。他の党派は、その間に挟まれながらも気を 吐くドメイの他は壊滅状態にあった。 ヤンへの足がかりにするため、ドメイを攻め、反乱同盟本部付近まで占領するが、抜群の防空体制 にてこずっていると・・・・・・ プ、プラネェットォッバァスタァーーーーーーー!!! 反乱同盟本部は秘密プロジェクト2つと監禁中のモーガンとともに消滅。 ヤン、あんたは鬼だ。(もっともドメイと抗争するよう特務班でけしかけたのは俺だが) やられたドメイは残った全ての基地で圧力ドームの製造を始めた・・・ こ、これから何が起きるんだ、環境破壊による海水面の上昇か。 ちなみに、残虐行為を行ったヤンと、ガイアとは休戦状態のままだった。
359 :
名無しの野望さん :2000/10/18(水) 00:49
シードメッのアルケン アルケン アルケン シードメッのアルケン アールケーン アルケーン 俺の作ったSMACの歌。
360 :
名無しの野望さん :2000/10/18(水) 00:50
シードメッのアルケン アルケン アルケン シードメッのアルケン アールケーン アルケーン 俺の作ったSMACの歌。
361 :
名無しの野望さん :2000/10/18(水) 00:55
二度も書き込んですまない。ところで続きを考えた。 シードメッのアルケン アルケン アルケン シードメッのアルケン アールケーン アルケーン エーコに独裁 学者馬鹿 なんでもあるぜ素敵な星さ シードメッのアルケン アルケン アルケン シードメッのアルケン アールケーン アルケーン
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/18(水) 14:27
うう・・・・ なんかバグ発見・・・ 今やってるゲームの中で、航空機で相手を攻撃したり、攻撃されたりすると、 たまに不正な処理が発生。 発生した場合は何度やり直しても同じところで発生するので、何とかオートセーブから読み込み、 いろいろな手を打つ始末。 誰か対処法知りませんかね?
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/18(水) 17:42
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 00:37
このスレの平和さに驚き、私も購入。 睡眠時間が毎日減っていく… 自動にすると頭いいんだか悪いんだかわからん行動するユニットがちょっとむかつく今日この頃。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 04:39
>363 Thanks! しかし相手のユニットなのでかなり難しい・・・ その相手の基地には数十機の航空機が配備されてるんだよね・・・ ・・・プラネットバスターか(w
>>359 -361
SMACの唄と聞いて、スパルタ兵のマーチがまず頭に浮かぶなぁ
ほんとかどうだかしらないが
ション・ジ・ヤンP.B.手に入れた
スイッチ押すのが大好きな
いかれてサイコなジジィだぜ
スパルタ兵のマーチ
イエッサー!
P.B.はプラネットバスターね
367 :
名無しさんの野望 :2000/10/19(木) 20:34
あげまくり
368 :
名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 01:05
さらにあげ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 02:05
技術が進化した時に自動提案されたユニットを アップグレードしまくってたら、 知らぬまに現在使用中の海フォーマーのデザインが消えてた。 機能強化した新型海フォーマーも”使用中=0”になってしまっていた。 そのままやったら、二十数個の海フォーマーが 全部飛行機に変換されてしまった(´Д`;)萎え〜 (分かり難かったらすいません)
370 :
名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 02:23
自動提案のユニットってどう? やっぱ自分でデザインしたほうが強いのできますか?
371 :
名無しさんの野望 :2000/10/20(金) 02:29
366の歌とか、すごくナイスな吹き替えだと思ったよ。 久々の良質な日本語移植ゲームだ。 プロテクトはいただけないが。
372 :
362 :2000/10/20(金) 04:38
その航空機が数十機集まってる基地にプラネットバスターかましたらおとなしくなりました。 ただ最初ついうっかり国連憲章廃止させるの忘れてて、一斉に抗争を宣言されたんでびびった。 みんなもプラバス撃つときは憲章の廃止を忘れずにね!
373 :
名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 02:38
自分でユニットデザインしないとろくに使わないものばかり提案します。 無公害降下歩兵とか無公害士気歩兵とか無公害海兵隊とか・・・
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 06:47
どっかのサイトで英語版の画面初めて見たけど、文字が英語だとかっこ良いね。 日本語版も充分かっこ良いけど。
375 :
名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 09:54
生産コストがかかるけど、無公害ユニットわりと使います。 でも歩兵は防衛にしか使わんな。侵攻は航空ユニットだ。 私の結論は自動提案です。デザインは対空、水陸ローバーなど特殊なものをしておく。 しかし、デザインワークショップの操作性悪いと思う。スロットから選択しづらい。 あと、CIVIIみたいに各基地それぞれの要素の産出量が一覧でみれればいいのに。 ちと不満点を書いたが、本当に良いゲームにめぐりあえたと思っているっす。 悪のTips 太陽黒点の活発化により他の党派との通信が途絶している間は、基地を消滅させても 外交上のペナルティーは無かった。残虐行為を他の党派が聞き及んでいませんだって。
俺のマシンじゃ最初フォントが点字になって まるで読めなかった。点字フォント消してやってみたら 今度はへた字に… かわいく脅してくる大佐萌え〜
作戦指揮官:特務班より報告。人民の地においてプラネットバスター完成間近。 作戦指揮官:破壊ウィルス撒布命令を。レディ。 でぃあどら:いえ、せっかくですからフレシェット防衛施設の効果を試しましょう。 作戦指揮官:熱源キャッチ。プラネットバスター発射されました! 惑星学のチーフ:あのう・・・・・・ 軌道防衛長官:侵入角度より目標判明。目標ガイアの礎! 惑星学のチーフ:えーと・・・その・・・ でぃあどら:フレシェット防衛施設稼動、周囲の基地でもモニターよろしくて。 軌道防衛長官:防衛網、破られました!! でぃあどら:え``、軌道防衛ポッド自爆。食いとめなさい。 軌道防衛長官:防衛ポッド反応ありません。 惑星学のチーフ:さっき、太陽面嵐が発生してポッド全部消滅したんだよねぇー 惑星学のチーフ:でも次のターンは3倍のエナジーが得られるよぉー でぃあどら:んがー 軌道防衛長官:爆発まで5...4...3...2...1... ・・・・・・ちょっと脚色したけどランダムイベント、タイミングよくて、よくて。
378 :
名無しさんの野望 :2000/10/21(土) 22:10
本日 購入!! なぜか メモリも安かったので いっしょに衝動買い... ちと とっつきにくい... システム的には CIVI2より 何倍もおもしろそうだけど...
379 :
名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 12:17
友人とネット対戦してたら60ターン目ぐらいでいきなり全てのファーマーが消滅してしまった。 (友人のファーマーもすべて) これってバグですか?
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 14:47
>378 おお、俺も一緒にメモリ128M買っちゃったよ デモ版でよくやってたからとっつきやすいかな? 今でもCIV2やってるよ、かれこれ5、6年ぐらい 同じゲームやってる ケンタウリも5、6年ぐらいできるかなー?
381 :
名無しさんの野望 :2000/10/23(月) 23:40
資源輸送車や資源輸送船めっちゃ使えるね。
382 :
名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 00:04
>>381 ういっす、コストアップ版(特に突入型)をデザインするともっと使える。
秘密プロジェクト1ターンで完成!!
ヤフオクで発見。
384 :
名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 10:52
385 :
名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 18:08
↑つながらん??
ちょうど昨日本屋に注文してきたんだよね。
ゲームに入っていたチラシでは正式な書名がワカランぞい。
>>379 どうなんでしょう。そのターンで新テクノロジーを発見して、勝手にアップグレードされて
消滅したとか。ネット対戦ってユニットのデザインとか自動的にされるの?
・・・・・つながりました。 どーでもいい基地を贈り物にし他の党派のごきげんをとって、協定を結びまくる。 これでマターリプレイの完成。防衛のための軍隊を派遣してくれるし、交易のエナジー 収入がでかい!!・・・・・うまくいけばね。
387 :
名無しさんの野望 :2000/10/24(火) 23:46
すぐ下がるスレだから下げちゃダメです。
388 :
名無しさんの野望 :2000/10/25(水) 00:11
あう?連続カキコだったから。。。 ネタふって上げていただけるとうれしいです。
389 :
380=D-LOOP-R :2000/10/25(水) 13:04
上手い耕し方ないですかねー 自動はまだやってなくて どうも信用できないんですけど どでかいボーリング工とか ミラーとかを作りまくればいいのかな?
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/25(水) 13:28
地表全土にちゅーぶ敷設
391 :
名無しさんの野望 :2000/10/25(水) 18:55
後半に起きるイベントは結構極悪で良い(悪い?) 軌道上の施設が全破壊されると、暴動おこりまくりだし 道路が全部ファンガスに飲まれたり、 辛楽しい・・・マゾ?
392 :
名無しさんの野望 :2000/10/25(水) 19:07
上手い耕し方は
>>16 さんが詳細です。
ボーリング坑は作れるんだったら、鉱物・エナジー制限の解除前でも一つは作っておくと
周りの雨量も改善してくれるのでgood。
そんで、制限が解除されたら3つくらいあると生産面の飛躍的な発展が望めます。
でもそのうち埋め戻したくなる時が来ます。それはなぜか・・・・・体験して見て下さい。
ミラーは周囲のスクエアに効果を与えるものなので、それほど数はいりません。
道路のグラフィックが激しく環境破壊しているので、引くのをためらってしまうよ。
393 :
名無しさんの野望 :2000/10/26(木) 03:20
体験版届くのにどれくらいかかるのやら・・・
394 :
名無しさんの野望 :2000/10/26(木) 06:31
395 :
名無しさんの野望 :2000/10/26(木) 20:24
体験版ではプラネットバスターを開発することできない (開発できる技術に上限がある)から、 あのカタルシスを味わえない、買うべし
396 :
名無しさんの野望 :2000/10/27(金) 00:21
本日進化勝利終了。 なんともいえん終わり方でした。
397 :
名無しさんの野望 :2000/10/28(土) 02:03
社長の「アルファ・ケンタウリの独占」読んでみたい。
398 :
名無しさんの野望 :2000/10/28(土) 05:17
399 :
名無しさんの野望 :2000/10/29(日) 20:16
あげてあげてあげまくりん
400 :
名無しさんの渇望 :2000/10/30(月) 07:19
あげない あげます あげる あげれば あげるとき あがれ
401 :
名無しさんの野望 :2000/10/30(月) 21:24
age
402 :
D-LOOP-R :2000/10/31(火) 15:03
一番簡単なレベルでプレイしていたが だいぶ慣れておもしろ区なくなってきたので 一番難しいレベルでやってみたが 政治体系選択など、いきなりややこしくなってきた が、これでやってみようっと
403 :
名無しさんの野望 :2000/10/31(火) 15:05
こんなに面白いのにここではこのスレッド下がるなぁ うーん、英語版でやった人ばかりなのかな (日本語版で初めてやって今ごろはまっている私)
404 :
名無しさんの野望 :2000/10/31(火) 18:33
私もつい最近買いました。 初プレイで市民レベルの標準マップで3000点ちょっと。なんとか(忘れた)は110%でした。 難しかったです。ってか訳判らんかったので適当にプレイした。 civ2は一番難しいレベルでも半々の確率くらいでコンプリ出来るんですけど 健太瓜はさすがに難しいですね。実は初プレイの感想は「思ったより面白くなかった」です。 でも回数を重ねるごとに、面白く感じてきたです。 今では私の中ではcivよりも評価は高いです
405 :
名無しさんの野望 :2000/10/31(火) 20:24
4.5ゲームやってみたが 未だに ユニットのカスタム?が しっくり こない...というか わかりづらい。 自動更新してると 弱く?なるときもあるし... 自分でつけるのは パラシュートと対空防御ぐらい...
406 :
名無しさんの野望 :2000/11/01(水) 00:29
はまっています。 睡眠時間が減るー
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/01(水) 06:52
シヴィライゼーションと比べてどっちがおもしろい? ほかにもお勧めのシュミレーションあったら教えて
408 :
D-LOOP-R :2000/11/01(水) 14:40
やっていくと奥がやっぱり深いねー ユニットのカスタムは新技術を獲得すると勝手にいろんなユニットが増えるが 私は必要のないものは旧型にして消している けど、また勝手に追加されちゃって、ほうっとくと どれがどれかわからんようになる、うざい CIV2で民主主義から原理主義に変更するタイミングはわかるんだけど ケンタウリではよく判らん。 406と同じく睡眠時間めっちゃ減るー
409 :
名無しさんの野望 :2000/11/01(水) 23:46
2日は攻略本発売age
410 :
名無しさんの夜尿 :2000/11/02(木) 00:56
航空ユニットの防御力を上げるメリットが不明age
411 :
名無しさんの野望 :2000/11/02(木) 13:04
対空攻撃能力つけた相手とやるときや、 航空ユニット同士でぶつかったときは、 結構重要でしょ、防御力。
412 :
名無しさんの野望 :2000/11/03(金) 00:25
爆撃機は防御力上げないと、攻撃した次のターンに 戦闘機にやられるよ。 共鳴ボルト(12r)エリート爆撃機が共鳴レーザー(6r)戦闘機にやられてしまった。
413 :
名無しさんの野望 :2000/11/03(金) 19:27
攻略本 買った... あの内容で 2500円は高すぎ!! マニュアルと書いてあることが 大差ない...
414 :
名無しさんの野望 :2000/11/03(金) 22:06
マニュアルが充実してるからなあ。 目を見張るような攻略法とかは載ってなかったの?
415 :
名無しさんの野望 :2000/11/03(金) 23:29
私も攻略本買ってきました。 ちょっと2500円は高いと思うけど、マニュアルより攻略本のほうが テラフォーミングの効果とか見やすくまとめられてるし、テクノロ ジーとかユニットのデータも調べやすいし、このゲーム好きなら買 っても損はしないと思うよ。 いざという時はオークションのお供にすればいいしね...
416 :
413 :2000/11/04(土) 00:57
確かに マニュアルよりは だんぜん 見やすいのはいいんだけど もうちょっと 目新しい内容を期待していたので... (輸送機が作れるのは 初めて知ったんだけど... ) お勧めのカスタムユニットとか CIVI2の攻略本にあったような ルール変更の詳しい方法などが欲しかったす。 あと 本自体の ぶ厚さも期待してたのに これも マニュアルと大差ない(笑)
417 :
名無しさんの野望 :2000/11/04(土) 01:21
マニュアルだけ買って、ソフトのほう買ってないよ。w
418 :
417 :2000/11/04(土) 15:36
ソフト購入記念あげ。 攻略本読んでたら我慢できなくなったよ。(笑)
419 :
名無しさんの野望 :2000/11/04(土) 17:47
私の場合、最初は面白くなかったんだな civと比べると新技術が直感的に判りにくくて。 civなんかは「図書館」とか「工場」とか直感的に 効用が判って入りやすかったけど、健太の場合、全部が 架空の技術てな感じで。秘密(civの七不思議のこと)も含めてね。 でもなれるとジワジワと面白くなるね。
420 :
名無しさんの野望 :2000/11/04(土) 23:38
ところで、みんな序盤最優先な秘密プロジェクトってどれ? 俺はヒトゲノムとバーチャルワールドなんだけど… 天候パラダイムって使える?
421 :
D-LOOP-R :2000/11/05(日) 04:17
ゲーム後半になってくると訳わかんなくなる 3500年?に強制終了ってのもねぇ ところで、公害がでまくると、マインドウォームとか大量にでまくって (8匹とか)施設を破壊しまくるんだけど それに対抗して精神防御に精神攻撃で武装して配備したけど これって勘違い? 精神系の武器と防具ってなにに使うの? あんまり敵がばりばり武装してくるんでいい対抗策ないかなー と思ったんで・・
422 :
名無しさんの野望 :2000/11/05(日) 09:15
3500年までやりますか? 2400年以降はやる気がしないんですが。1turnに時間かかりすぎで。 精神系は装甲が強い敵相手に強いよ。 そんなこと考えずに物量で攻めるけど(笑 あと、俺はいつもgreenでやるので公害での現住生物は 捕獲のチャンスですわ。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/05(日) 12:05
cviのレスはどこですか?
424 :
名無しさんの野望 :2000/11/05(日) 12:25
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/05(日) 15:19
Cvi3って新作ですか?
426 :
無明斎 :2000/11/05(日) 17:36
天候パラダイムは使えます。 特に序盤では重宝します。 土地改良の速度が倍になり、技術を持っていなくとも、コンデンサーや地熱ボーリング孔などの施設を作れるので、他の党派にかなり差をつけることが出来ると思います。
427 :
名無しさんの野望 :2000/11/05(日) 22:43
あと土地隆起で、海によって分断されているところを繋げて、 陸ユニットをいきなり送り込めるってメリットがあるな >天候パラダイム
428 :
名無しさんの野望 :2000/11/05(日) 23:10
>>427 お、それは一つの戦術テクニックとしていいね。
じゃあ、もし、ヒトゲノムと天候パラダイムのどちらかしか作れなかったら
みんなはどっちを選ぶ?
実際ゲームをやってりゃ、超人類でも、遺物・エナジーつぎ込んでなんとこさ
どっちも作るんだけどさ。
俺は悩むけど、ヒトゲノムかなぁ。
パラダイムの倍速テラフォームはいい、対抗するには2倍の数のフォーマーがい
るさね。でも、高度なテラフォームは、産出制限有り・少ない人口のうちは、
急務ではないかも。
対してヒトゲノムの技能者+1は、反乱民の数も減るんでしょ、難易度高かった
ら必須だーね。(難易度低かったらイランか?)
攻略本、予約してから連絡なし。しょっぱい川渡るとこれだ、テラフォームで繋げ
たひ。
>>425 私はCiv3の存在はCivのスレッドで知ったので詳しくないです。
あとは
>>324 さん紹介のサイトをチェックしています。
質問の答えは新作です。Ctp2も気になるね。
sageまして済みません。一週間前age続けてくれた人ありがとね!
Civスレも移転の時上がってたらよかったんだろなぁ
430 :
名無しさんの野望 :2000/11/06(月) 12:43
難易度最高で、ファンガス大目にしたら、 一本道にファンガスタワーが二つもできた。うぅ
431 :
age :2000/11/06(月) 16:04
age:あげること。sage:さげること。このスレッド:sageてはいけない
432 :
名無しさんの野望 :2000/11/06(月) 22:03
>>421 精神防御に精神攻撃はテクノロジーの劣勢に対抗する、苦肉の策だと思います。
相手がストリング(30)のステイシス(12)の最高の装備であっても、それとは
全く次元の違う精神戦闘で決着をつけるということです。
じゃあ、精神装備が精神戦闘に強いかというと、そうでは無いです。
共鳴ボルト(+25%)でエンパスソング(+50%)のエリート(ハイモラル)の通常兵器
のほうがはるかに強力です。でも、環境破壊で出現するウォームを駆逐してもきり無い
し、温暖化による海水面上昇が待っているので、もうエンディングに行くしかないでしょう!!
この点がSMACのリアルだが残念なところ。だって、CivIIの時みたいに、山岳を草地にし
たりまでして、農地を増やし、巨大人口都市を幾つも作る箱庭マターリ的遊びができない
(しづらい)んだもな。
>>422 グリーンはウォームゲットしかり、環境破壊の許容度が高いなので、はずせません。
でもでも公害でのウォームは強力マインドでゲットできずだよんね。
433 :
名無しさんの野望 :2000/11/06(月) 23:16
>>427 こないだザハロフであそんでたら協定結んだデータエンジェルが、
土地隆起でつないできて?とかおもってたら特務班の連アタ喰らって
データ盗まれまくったよ…
>>428 それでも俺もヒトゲノムの方とっちゃいます。
難易度はいっつも司書だけど暴動はこりごりなので。
が、両方あった方が断然楽だよねぇ。
わざとCOMに取らせてマゾプレイも楽しそうだけど。
434 :
名無しさんの野望 :2000/11/06(月) 23:29
ステイシスフィールドって設定はカッコいいけど見た目がアレじゃない? フローターなんかにくっつけると最悪(笑) 俺のお気に入りはパンツァーに特異点レーザー、反物質プレートつけた つけた奴なんだけどみんなはどう? 実用性はこのさい置いといてさ。
435 :
名無しさんの野望 :2000/11/06(月) 23:38
ミサイルにコロニーポッドくっつけることができるんだね。 絵がすごい間抜けだった。
今やったらできなかった…。 目の錯覚か?
437 :
名無しさんの野望 :2000/11/07(火) 00:06
>>434 ああ、わかるわかる。もともとミッキーマウスの耳みたいでかいのが横につい
てて、さらに小さいのが4つも増えるんだもな。
反物質プレートのダークな質感はかっこいいやね、さらに「ツノツキ」の量子反応
炉を乗せるといい感じだった。じゃあ俺はバギーに蓋然性シートで、武器は・・・・・・
標準ガン。ヨワッ。
ところで、改めてマニュアルを見ると武器と装甲には、エナジー・発射型といった
特性があるが、ただのカタログデータにすぎないのだろうか。
438 :
名無しさんの野望 :2000/11/07(火) 20:02
マルチプレイ中のチャットってほんとにあるのか?
439 :
一度やった :2000/11/07(火) 22:46
ctr+cで、できたよ。
440 :
名無しさんの野望 :2000/11/08(水) 13:28
チャット時も、各党派ごと独特なしゃべりをする演技派 ・・・とプレイしたい<エイリアンはかんべん
441 :
名無しさんの野望 :2000/11/08(水) 21:37
序盤のバギー特務班ってけっこうつかえない?
442 :
名無しさんの野望 :2000/11/10(金) 04:08
・・・さて、クロスファイアの部族もやってみるか・・・ ・・・・・・・ ・・・どれもとっつきにくいなあ。
443 :
名無しさんの野望 :2000/11/10(金) 14:45
部族って、あんた・・・Civじゃないんだから。 よく考えるとゲーム終了まで、 プレイヤーおよび敵がたの名前を、民族名でやる歴史ゲームって 民族主義者のプロパガンダを押し付けられてるといえなくもない
444 :
新米信者 :2000/11/10(金) 18:24
j
446 :
新米信者 :2000/11/10(金) 18:46
んーじゃ私から、『まったく』無難なところで、 攻略本のバッキャロー!!!!! やっと手に入れたと思ったら、あんな小さくて、薄くて、マニュアルと同じで 2500円(税抜き)だなんてー!!!! 有限会社エス○ィフとライター(日本人)、詫び入れろゴルァ!!! デザイナーに近い人物に書かせて、翻訳して出してよ。ハァ
447 :
名無しさんの野望 :2000/11/10(金) 21:33
評議会の票数って何で決まるの? 人口だと思ってコロニーを作りまくって人口増やしたのに海賊どもの方が 2倍の票を持っていやがる。
448 :
名無しさんの野望 :2000/11/10(金) 22:04
秘密プロジェクトの中には、惑星総督選挙の票数に影響を与えるものがあります。 エンパスギルド 票数1.5倍 臨床学的不死 票数 2倍 さて、唯一の超大国の総督選挙の結果はいかに。
449 :
名無しさんの野望 :2000/11/12(日) 01:58
評議会でPC党派ふっかけすぎ。
450 :
age :2000/11/12(日) 10:45
鉱物を一カ所の基地にどれだけ集められるかやってみた 200を越えた頃から、グラフをパリンと突き抜けた。 400を越えた頃には画面の右の方まで横棒グラフが突き抜けてしまった。 こうなると環境破壊が凄く。一マスに現住生命体が30くらい集まったのが 基地のあちこちに発生。対現住生命体専用に作ったヘリで削っても削っても キリがないのし。海面は上昇してくるわで、さっさと超人類になってゲーム を終わらせました。
451 :
名無しさんの野望 :2000/11/12(日) 12:13
テスト終わったら買います。 今は体験版やっていますけど、テストは・・・ で、質問なのですが、 完全日本語版には拡張版?がついているらしいのですが、 普段皆様がCOM相手やネットでプレイするのはどちらなのですか?
452 :
D-LOOP-R :2000/11/13(月) 14:45
物資輸送ユニットって使える?
453 :
名無しさんの野望 :2000/11/13(月) 14:49
>451 私は拡張版でやってる。ってかわざわざ旧版でやる意味がないような。 >452 序盤はそれなりに活躍する。と思うけど。 後半は無意味ですね。衛星から物資取れるし。なにより工場が4つ(だっけ?) もあるので後半は無意味ですね。civと違ってここら辺りはケンタの方がバランス悪いですね。
454 :
名無しさんの野望 :2000/11/13(月) 20:24
>>450 私も最初は知らずに工場つくりまくって、400オーバーやったかも。
一度懲りてからはやりません。でも、ファンガスから鉱物getして環境悪化
っていうのもやるせないよ。
攻略本に、各要素が惑星環境に与える影響の公式とかのっけて欲しかったな。
CivIIの攻略本みたくさ。
対現住生物用ヘリは俺も作るけど、まだ、陸地が多ければ地上兵器のほうが
スタックを一片に処理できていいよね。
>>451 最初はアルケンでプレイ。以後はずっとクロスファイアです。
それぞれオープニング違うので、まずはどっちもやってみましょう。
>>452 このユニットは使えます!!
秘密プロジェクト建造中の基地に到達すると、ユニットコストの全てを材料
に変換できます。(通常のユニットは半分)
この点は、CivIIのキャラバン・輸送車と同じです。
また、アルケンでは、ユニットデザインができるので、基地の鉱物産出量に合
わせ、高コストのデザインをするとgood。やっぱり俺は突入型だね。
455 :
名無しさんの野望 :2000/11/13(月) 20:58
今、思ったが、物資運搬車が作業中のスクェアには市民が配置できないから、 後半は生産調整のため利用するのはどうだろう。 単に市民をスクェアからよけておいても、基地の市民が増えれば自動的に配置 されるので。それとは違い、環境ダメージをコントロールしやすいかな? 物資運搬車の作業はもちろん、鉱物採取以外で・・・・・・・ でも、やっぱり不満が残る、後半になると解決できない問題(惑星環境)があること、 逆に簡単に解決してしまう問題(人口増加)があることがね。
456 :
名無しさんの野望 :2000/11/14(火) 22:31
普通の、ケンタウリ生態学とかの類の研究は どのようにすれば完了スピードが早まるのでしょう? それと、フミムーンだと研究したいものが選べるんですけど、 人類は選べないのでしょうか?
457 :
名無しさんの野望 :2000/11/14(火) 23:23
研究の完了スピードを早めるコツは、端的に言えば、エナジーを多く獲得することで。 このエナジー、経済(通貨)・精神(市民のケア)・『研究』に振り分けられます。 そこで・・・・・・・ 1.エナジーを多く獲得するテラフォームをして、市民を配置する。 集光器(標高が高いほど効果大)・水脈・ボーリング孔。 2.エナジー配分のうち、研究の比率を高める。 社会工学選択画面の下のバーです。ただし、経済との均衡が崩れると逆効果。よってデフォルト でヨシ。 3.エナジー産出(又は配分された研究の量)を高める基地施設、秘密プロジェクトの建設。 各種研究所・ネット端末・軌道パワー伝導器・超大型粒子加速器・万物の理論など。 なかでも、関連秘密プロジェクトを一つの基地に集中してつくると効果絶大!! 4.市民を研究にボーナスを与えるスペシャリストに変える。 司書・上級技師・エンパスなど。5以上の人口が必要なものも。 5.研究を早める党派、社会工学を選択する。 惑星学院・意識体。知識・サイバネティックス。 そんなとこかな?後半へ続く。
458 :
名無しさんの野望 :2000/11/14(火) 23:32
人類でも選べます。 やり方は、ゲームのルール設定中の『手探りの研究』のチェックをはずすと出来ます。 はずしたほうが、テクノロジーツリーをつかめてやりやすいです。 序盤に到達したい研究目標『頭脳の秘密』は、「社会心理学」と「生物遺伝学」が前提 なのかーってね。 なお、手探りの研究がON(デフォルト)のとき、むやみに研究目標を変更すると、難易度 によってはペナルティーあり。蓄積した研究ポイントが失われる。
459 :
>456 :2000/11/15(水) 14:56
フミムーンとかのエイリアンは、元々知っていた技術(失われた技術) だという前提なので次に開発する技術を選べるのです。 人間側はまったく新しい技術だという前提なので、設定をいじらない と選べません。 age
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/17(金) 02:24
gea
461 :
粛清 :2000/11/17(金) 15:25
ヤンはインポ!! age
462 :
名無しさんの野望 :2000/11/17(金) 18:12
>>461 一瞬ピンとこなかった。
あれだね、子供とか出てこないからみんな不能なのかもよ。
3、400年生きてるのは医学の進歩ということにして。
チャ・ドーンは童貞!!
ゲーム中でクローニング漕ってのがあるけど あの時代はああいう風に、ヒヨコを増やす見たいな感じで 人口も増やしてるのか。行為が無いと面白くないなあ。
464 :
名無しさんの野望 :2000/11/18(土) 00:41
今日、パソ店を3店も回ったのに アルファケンタウリが売っていなかった(涙) 一応1週間後には手に入れる予定。 予約してきましたよ。 売れているのかなぁ・・・
465 :
D-LOOP-R :2000/11/18(土) 13:54
最近は防御無視で攻撃力最高で無補給のユニットを 大量生産してまーす そうしないとつらい・・
466 :
名無しさんの野望 :2000/11/19(日) 14:56
買ったので上げ
467 :
464 :2000/11/19(日) 22:28
結局、今日届いたみたい。 明日買ってきます。
468 :
名無しさんの野望 :2000/11/20(月) 19:14
>>464 発売当初は売れていました。ラオックスのランキング1位。今は・・・・・・・売ってませんね。
ゲームに慣れたら、ネット対戦に参加してみてはどうですか?
>>320 さんがIRCチャンネル立ち上げてくれてます。
IRCについてはここかな?知ってたらスマソ。
http://irc.kyoto-u.ac.jp/ 私は・・・・・・夜更かしダメな体質でして。(週末も)
メールで対戦するお相手がいたらいいんですけどね。
さて、さて、役に立つ基地施設BEST5と言ったら皆さんは何を選ぶのでしょうか?
かの攻略本は・・・・・・
1.総司令部
2.拡張居住ドーム
3.圧力ドーム
4.森林農場
5.研究病院
うーん、1.は別に作ったことありません。3.はなるべくなら作りたくないですね。
私は、序盤の施設(リサイクル槽、公共娯楽施設、ネット端末、生物学研究所、保育施設)
に固まってます。あんまり盛り上がらなそうなネタ振り御容赦。
469 :
名無しさんの野望 :2000/11/21(火) 09:54
総司令部って普通作る? 首都を移転したい時だけじゃないのかなあ
470 :
D-LOOP-R :2000/11/21(火) 18:13
>468 >3.はなるべくなら作りたくないですね。 現住生物がわいてくるからかな?
471 :
467 :2000/11/21(火) 20:45
>>468 実はすでにちょくちょく#あるふぁけんたうり に顔を出していたりします。
とりあえずとうとう手に入ったので、メール対戦あたりやってみたいですね。
普通にネット繋ぎっぱなしでゲームすると、バカみたいな料金になりそうだし・・・
というわけで、私は初心者さんですが、
よろしければ誰かご教授お願いします。
472 :
名無しさんの野望 :2000/11/22(水) 09:51
ageage
473 :
名無しさん意識体 :2000/11/23(木) 01:02
前の方に書いてあった(はず)、 突入型資源輸送車って、どうやって作るんですか?
474 :
名無しさんの野望 :2000/11/23(木) 02:51
>>473 突入パーツつけたらiボタンで吹っ飛ぶぜ!
475 :
名無しさんの野望 :2000/11/23(木) 22:01
>>469 総司令部から離れるほど非効率が発生するから、領土の中央にあるのがヨイ
って触れ込みなんですけど、ホント作らないです。
建設時どんなエピソードが聞けるのかも知らなかったりします。
知りたきゃ作ればいいんですけど、やっぱり作らないです。ナンデ1イナンデショウ
>>470 市民の知らないうちにドームの奥底で蟲が孵化して・・・・・・
ってわけではないですけどね。効果の一つ基地スクェア資源産出ボーナスは、
コスト半分のリサイクル槽で用足りるし、基地を水没から救う効果は唯一無
二だけど、海水面上昇が起きないよう環境に配慮して、必要にならないよう
にしたいです。後半はそうも言ってられないですけどね。
476 :
名無しさんの野望 :2000/11/23(木) 22:01
>>471 あらら、私なんかより、ずっとIRCに詳しかったのですね。
ということは、他のゲームで対戦とか経験済みなんでしょうか。
ははは、私からメール対戦振ったのですけど、戦争苦手で、テラフォームで
マターリプレイなんですよ。と言い訳しつつも
>>276 コレワタシ。その節はヨロシク。
>>473 初出は
>>382 かな。テクノロジー、マン・マシン・インターフェイス
を発見した後、ユニットに突入ポッドを組み込めるようになるので、
デザインワーク・ショップで物資運搬車に特殊能力として付ければ
出来あがり。資源採取のために組み込む必要はあまり無いと思う。
でも、
>>454 のように使うなら役立ちます。海で隔てられていても、
目的の基地に落とすことが出来るから。
で、惜しむらくは非戦闘ユニットなので、降下ターンは行動できないこと
軌道エレベーター作って、軌道突入できるようになってから本格的に
使うかな。
477 :
名無しさん意識体 :2000/11/24(金) 19:27
みなさんレスありがとうございました。 ・・・で、また初心者質問ですみません。 コロニーポットを作成すれば、その作成した都市から人が一人取られますよね? 序盤は人が少ないので、まずはどちらを優先すればいいでしょうか? ・コロニーポットを控えめに人口増加? ・人が少なくてもどんどんコロニー? このゲームと出会って以来、このままだと右脳部分を失うかも知れません(爆)
478 :
名無しさんの野望 :2000/11/24(金) 21:49
序盤はなるべく領土を広げた方が良いのでは? 特に難易度が低い場合は、序盤の領土拡張で勝負がつくね
479 :
名無しさんの野望 :2000/11/24(金) 22:57
このスレッド、アルファケンタウリだがエイリアンクロスファイアだかよくわかりません 書き込み時に識別マーク希望 アルファケンタウリのみ:ア エイリアンクロスファイアのみ:エ 両方:リ でどう?
480 :
名無しさんの野望 :2000/11/24(金) 23:25
481 :
名無しさんの野望 :2000/11/24(金) 23:27
ゲーム1本だけ買う許可を、うちの大蔵大臣から貰ったんだけど シヴィライゼーション2とアルファ・ケンタウリのどっちを 買うか迷っています。 二つのゲームのうち、一つは捨てなければならなくなったとして どっちのゲームを手元に残しますか?
482 :
名無しさんの野望 :2000/11/24(金) 23:50
483 :
新米信者@両方 :2000/11/24(金) 23:57
>>477 >>478 さんに同意。あと基地は市民の数が少ない方が管理しやすいです。
人口が多いと反乱民が発生するので対策が必要。
と、頭で解っていても、基地施設の建設に夢中になって領土拡張がおろそかになるんだなぁ、これが。
純粋に人口が増えるのがうれしかったりするし。
>>479 私は、最初こそアルファ・ケンタウリでしたが、その後ずっとエイリアン・クロスファイアです。
んで今までの書きこみはエイリアン・クロスファイアでした。(トイッテモドレダカワカラナイデショウガ)
>>481 どっちかしか買えないなら『シヴィライゼーションII』をオススメします(P.B.爆)
初めてプレイされるなら、人類の文明をたどるCivのほうがとっつきやすいと思いますよ。
484 :
名無しさん意識体 :2000/11/25(土) 10:31
何〜! 初めてプレイしたのがSMACな私って一体・・・ civシリーズはまるでノータッチ♪
486 :
名無しさんの野望 :2000/11/26(日) 01:25
都市水没攻撃は非人道行為じゃないのか・・・
>>485 ああ、まだハクされたままだ。リアルタイムでハク見たの初めてだよ。
488 :
名無しさんの野望 :2000/11/26(日) 23:41
エイリアンの都市を攻略した時に 逃げていくコロニーどもをがしがしやっつけるのが好きです。
489 :
481 :2000/11/28(火) 03:18
>482、483 日曜日に秋葉原でCIV2買ってきて、はじめはわけがわからなかったけど ようやくゲームが理解できてきて、猿のようにハマっています。 明日も仕事なのに、このゲームヤバすぎる。
490 :
名無しさん :2000/11/28(火) 03:27
>>489 どのへんがどう面白いですか?まだプレイしてないので、
参考までに
>>489 ありゃ。アルファケンタウリじゃなかったのか。
>>490 ゲームのルールを覚えるのに3時間かかるところじゃない?
何か違う・・・
492 :
名無しさんの野望 :2000/11/28(火) 23:07
>>491 3時間くらいじゃ終わらないよ。
ある時何かの拍子にそれまで謎だった現象の意味が分かる。
それを知って強くなる。
そうするとまた新しい壁にぶつかる。
それの繰り返しでだんだんゲームのルールが分かってくる。
それが楽しいんだよ。
493 :
名無しさんの野望 :2000/11/29(水) 00:31
攻略本をソフマップで見つけたのですがあの内容で2500円 買ったほうがいいのでしょうか? お聞かせください
494 :
買った人@両方 :2000/11/29(水) 06:54
>>493 買ってはいけない!!!
これは声を大にして言う。
前に書かれた方と同じだが、理由は、マニュアルとほぼ同じ程度の内容だから。
ゲームの舞台がSFということで、聞きなれないテクノロジー、施設等の詳細な設定を期待したが、
そういった情報は一切ナシ。
執筆したのは、製作者サイドと何の接点もないと思われる日本人。
495 :
名無しさんの野望 :2000/11/29(水) 16:45
アルファケンタウリ、エイリアンクロスファイアの どの党派を一番好んで使っていますか? 俺は断然サイバネティック意識体! 尋常じゃない研究スピードが好きですな。
496 :
名無しくん、、、好きです。。。 :2000/11/29(水) 17:53
ノーチラス・パイレーツだね。 序盤プロジェニターに圧力かけられなくて気楽。 海のポッド独占。都市水没させて遊ぶ。 早く陸に上がらなきゃと言うプレッシャーもまた良し。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/30(木) 01:06
楽しいわ、ちょとテンポ遅い気がするけど、下手だからかな。
498 :
名無しさんの野望 :2000/11/30(木) 13:30
アルファのお勧めHPとかありますか?
499 :
名無しさんの野望 :2000/11/30(木) 15:08
>>498 俺もきぼーん。
「猿でもわかる、ケンタウリ講座」みたいなのがいいなぁ。
500 :
名無しさんの野望 :2000/11/30(木) 18:59
実はそろそろHP立ち上げようかなと考えていました。 まだ手をつけていないんだけどね・・・ というか、HP少なくない? 前にURL紹介していたところの他に何かないかなぁ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/12/01(金) 00:25
1ゲーム長いよー。
502 :
名無しさんの野望 :2000/12/01(金) 13:42
序盤はいいんだけど、中盤以降基地が増えまくるともうわっけわっから〜ん。
503 :
名無しさんの野望 :2000/12/01(金) 13:47
攻略本てどこからでてるの?
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/12/02(土) 21:39
重要か イエス 強力な空軍の群で何十回も連続して攻撃→地上ユニットで占領。 これを繰り返してクリアしたけど、このゲームこれであってるの?
505 :
名無しさんの野望 :2000/12/02(土) 21:43
あの〜・・スレ違いなのは承知の上なんですけど, シヴィライゼーションを通販で購入しようと思って MQダイレクト?にアクセスしたら,サイトが無くなって るんですけど・・ 他にネットで購入できるサイトをご存知の方いらっ しゃいますかね?・・何分,コンビにも無い田舎者 でして・・・。
506 :
シヴィライゼーションの1はもう無いんでは :2000/12/02(土) 22:03
507 :
名無しさんの野望 :2000/12/02(土) 22:20
508 :
名無しさん@どーでもいいことだが。 :2000/12/02(土) 22:23
509 :
名無しさんの野望 :2000/12/02(土) 23:28
これってどうもゲーム内情報が多すぎて途中でわけが判らなくなっちまうな。 こういうふうにやると楽しめるってのはありますか?
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/12/03(日) 08:06
フォーマーをきちんと管理して余分な基地は研究に没頭させておけば結構スムーズに進みます。 使わないヤツはさっさと壊すか基地に駐留。 あとは注目すべき情報を見分ければ比較的「快適な」プレイ、だと思います。 まだよく解ってませんが。
511 :
名無しさんの野望 :2000/12/03(日) 17:52
age
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/12/03(日) 22:06
音楽情けなすぎage
513 :
名無しさんの野望 :2000/12/04(月) 10:29
レディ・ディアドラ萌えage
IP抜くぞコルァ
515 :
名無しさんの野望 :2000/12/04(月) 13:41
>506さん 御礼が遅くなって,すみませんでした。 早速注文できました。ありがとうございました。
517 :
名無しさんの野望 :2000/12/04(月) 21:31
このゲームってゲームパッドに対応してるのかな? 今日買ってきてコタツでやるのにコントローラー も買おうかな、と思ってるんだけど誰か教えてプリーズ!
518 :
名無しさんの野望 :2000/12/04(月) 22:26
>>517 ゲームパッド向きのゲームでは無いヨ。
対応してるかどうかは知らねども。
519 :
名無しさんの野望 :2000/12/04(月) 22:33
>>517 ゲームパッドもアルファケンタウリも持ってるけど、パッドで動かないよー
たぶん、対応してないんだと思う。
でも、コタツでゲームってなんかいいな。俺の住んでるとこ寒くて。
520 :
aaa :2000/12/04(月) 23:13
割とシド・メイヤーズ好きが多いみたいですね。 CV2の人気が異常に高いし。それだけ名作だったって事でしょうね。 アルファケンタウリは、ドラクエ4とか6みたいなもんですかね。 CTPの人気がないのもCV2の出来が良すぎたんでしょうね。
521 :
517 :2000/12/04(月) 23:18
>>518 &519
情報感謝!
今からはまりまくります〜
522 :
名無しさんの野望 :2000/12/05(火) 01:57
Pシャードチョッパー強力age
523 :
名無しさんの野望 :2000/12/05(火) 14:56
ケアテイカーとユーザーパー区別できんage
524 :
名無しさんの野望 :2000/12/05(火) 21:13
さて・・・ そろそろ#あるふぁけんたうり にて 対戦しませんかね? 激しく同意する人が数人いたら ゲムりたいと思いますが、みなさまいかが?
525 :
なななななしししししさささささんんんんん :2000/12/09(土) 10:52
浮上
526 :
名無しさんの野望 :2000/12/09(土) 10:58
実を言うとIRCってよくわからんのです。 例えば、どんなソフトを使っていますか? 何種類かあるようですが・・・・・・
527 :
名無しさんの野望 :2000/12/09(土) 22:29
528 :
名無しさんの野望 :2000/12/10(日) 00:39
アルファとTOTの両方買ってアルファは出だしだけ少しやって初心者シナリオ はクリアしたのですが人類の歴史みたいな飛行機とか空母・戦車を体験する ためにはTOTのほうがいいのでしょうか? 教えてください
529 :
名無しさんの野望 :2000/12/10(日) 00:43
あげさせてくださいおねがいします
530 :
名無しさんの野望 :2000/12/10(日) 00:58
対戦したいけどまだヘボだしなぁ…
さげさせてくださいおねがいします
532 :
名無しさん@1周年 :2000/12/10(日) 04:50
ガンマ値最高にしたら真っ暗になってなにも出来なくなってしまったのですが、 どうすればよいにでしょうか? 再インストールしてもそのままでした。
533 :
名無しさんの野望 :2000/12/10(日) 05:24
>>532 やったことないからよくわからないけど、
アンインストールして、フォルダも全部消して
もう一回インストールで出来るんじゃないかなあ。
534 :
名無しさんの野望 :2000/12/10(日) 07:02
>>532 アンインストールして、フォルダを全部消して、レジストリの項目も削除して再インストすれば治るんじゃない?
535 :
517 :2000/12/10(日) 07:14
市民>断念 専門家>断念 技術者>現在プレイ中 プレステのT・Uは天帝でクリアしたのに・・・
536 :
名無しさんの野望 :2000/12/10(日) 11:22
>>532 Alpha Centauri.iniの中の
Gamma Correctionの値をいじれば何とかなるのでは
537 :
名無しさんの野望 :2000/12/11(月) 00:00
みんなどの党派で最初しますか? エイリアンクロスファイアとアルファどっちからする?
538 :
517 :2000/12/11(月) 00:18
アルファから。最高レヴェルでクリアしたら クロスファイアに逝く予定。 いまのところ平和維持者で修行中。
539 :
名無しさん@1周年 :2000/12/11(月) 02:11
>533、534さん、 ありがとうございました。 その通りにしたら治りました。
540 :
名無しさんの野望 :2000/12/11(月) 05:14
>537 惑星人民党。 最初にアルファで数回やってあとはXファイアで。
後半のterranxエラー困るage
542 :
名無しさんの野望 :2000/12/13(水) 20:21
イベント『亡命者』 (反乱民人口が増大)or(スパイ活動)で発生。 技術者→手土産に技術/高級軍人→数部隊。/アーティスト→反乱民減少/ETC 「本国から身柄引き渡し要求あり。」の時点で選択。 1受け入れない→「民主主義」はペナルティ有。 2受け入れる→手土産を入手。「民主主義」ボーナス。当事国と関係大悪化。 3第三国にまわす 皆さん『欲しかったイベント』がありませんでしたか?
543 :
名無しさんの野望 :2000/12/14(木) 23:47
age
544 :
名無しさんの野望 :2000/12/15(金) 02:14
首都は専用のグラフィックが欲しかったです。 +音楽強化してくれ。 マップは赤すぎるのでたまには火山・気象操作で イベント『雪・流氷』が起こって一面の銀世界(実際効果なくても良し) というのもあれば楽しかったと思います。轍・足跡ありで。
545 :
名無しさん意識体 :2000/12/15(金) 23:02
ちと気分を新たに、何故かフミムーンでプレイしたのですが、 あやつ、序盤は強いんだけど後半エナジー貯まりません・・・ しかも自分で覚えたいテクノロジーを選択しなきゃならないから、 何とも使いづらい感があります・・・ だって、いつまで経っても適応主義を覚えたいと思わないんだもん♪
546 :
517 :2000/12/16(土) 13:59
アルファケンタウリ 市民>断念 専門家>断念 技術者>クリア すべてラルでプレイ クロスファイア 超人類>プレイ中(サイバネティック) 誰か超人類でクリアした人、中盤以降のアドバイスきぼ〜ん
547 :
517 :2000/12/16(土) 23:09
テレホage
548 :
名無しさんの野望 :2000/12/17(日) 01:39
アルファ
549 :
名無しさんの野望 :2000/12/17(日) 16:38
なんで今回ロボット作れないんでしょうね・・・ToTじゃ作れたのに・・・ 唯一の慰めであるバトル・オーガ君もポッドからしか回収できんし・・・ MK3なんぞ後半にポッド拾わなけりゃならんし・・・ バトル・オーガ生産できりゃあな・・・ そんなあなたに朗報!! (なお下記の改造を行うとゲームに不都合が生じるかもしれません。 alphax.txtをコピーしておくのを忘れずに!!) ゲームをインストールしたフォルダにあるalphax.txtを開いてください。 「バトル・オーガ」でファイルを検索します。すると下記の行が見つかるはずです。 バトル・オーガ MK1, 歩兵, Rレーザー, Re3-A, 0,10, 0, Disable, 6, 00010000000000000000000000 みつけましたら Disable を FldMod に変更してください。 ファイルをセーブしてゲーム起動して新ゲームを開始します。 フィールド変調を発見します。 するとあーら不思議!バトル・オーガ MK1が生産ラインに!! イカスー!カッコイイゾ! ちなみにMK2だろうがMK3だろうが改造すれば生産することができます。 詳しいことはalphax.txtにコメントが書かれていますので色々 試してみてください。 すでに知っていたらごめんなさい。 バトル・オーガってロボットですよね?もしかして多脚戦車!?
550 :
名無しさんの野望 :2000/12/19(火) 18:58
公式ページ久々の更新につきage
http://www.japan.ea.com/alphacentauri/index.html 攻略のページがやっと日本語化です。。。。。
http://www.japan.ea.com/alphacentauri/koryaku.html >>542 一瞬そんなイベントあるのかぁ、と思ってしまった。
亡命者かぁ・・・・
基地に生活する人がみえてきそうで、みえてこないゲームだからなぁ
反乱民が増えれば、基地ごと自由反逆同盟に寝返るし、特務班で著名な科学者の暗殺も
できるけど、政治的な意味合いも持つ『亡命者』は、また一味違いますね。
私は、惑星評議会で他の党派に環境破壊をやめるよう勧告できたらいいかなぁと思います。
たしかゲーム中、どこそこの党派の環境破壊がヒドイとかってメッセージが出るけど、
じゃあ、やめさせるために攻撃して、勢力を弱めようってことしか出来ないので。
勧告の効果は、交易にペナルティー、それでもダメなら多国籍軍つくって結局攻撃。。。。
>>544 私は『雪と氷』に覆われた極地マップがあって、極地をめぐる攻防が欲しかったなぁ。
生産拠点となる基地がつくれない上、風雪のため航空ユニットは使えず、掩蔽壕にこもった
歩兵のみで戦う世界。戦いすぎると氷が溶けて海水面上昇。
(なぜ、極地を争奪するかは考えてません。)
>>549 情報サンクス。今度やってみます。(すぐやらなくてスマソ)
バトル・オーガは、自分の中ではロボットで多脚戦車。
おまけに生物的な動きをすると、勝手に考えています。
551 :
名無しさんの野望 :2000/12/20(水) 17:12
モーガン社長・・・ いくら何でも序盤の人口上限4は痛すぎです。 ちゃんと働きますから上限をあげてください!
552 :
ラル総長 :2000/12/20(水) 20:46
553 :
名無しさんの野望 :2000/12/22(金) 00:35
しかし公式サイトの更新遅いね。 まだ準備中ってなってるとこあるし。 ところで敵の降参を受け入れた後裏切られることってあるのかな。 普通の同盟は場合によっては裏切られるけど、従属の場合でも 寝返るのかな?いつも全滅させてて知らないんで誰か教えてちょ。
554 :
551 :2000/12/22(金) 01:49
ラル総長の下で働いてみました。 総長!黄金期ラッシュがまぶしすぎです!! いやぁ、総長強いですねぇ
555 :
名無しさんの野望 :2000/12/22(金) 03:39
従順から寛大にさくっと変わる。 つぶした方が良いかな。
556 :
名無しさんの野望 :2000/12/22(金) 11:26
>>553 俺は一度も裏切られたこと無いなぁ >従属
557 :
名無しさんの野望 :2000/12/23(土) 21:08
極小惑星でプレイ。何か起きるかと思って、 惑星上のファンガス・シーファンガスを全て除去したけど何も起きず。 ただ、完全除去間近に、環境ダメージ:0にもかかわらずファンガス発生。 しかも、基地の圏外だった。あれはいったい・・・・・
558 :
名無しさんの野望 :2000/12/24(日) 06:57
アルファでは空母って生産できるんですか?
559 :
名無しさんの野望 :2000/12/24(日) 10:00
>>558 空母生産できるよ。自分でデザインしなきゃダメだけど。
探索8のテクノロジー『ナノ冶金学』を発見後、特殊能力『離着陸デッキ』を組み込める
ようになるので、デザインワークショップで輸送船に組み込むと完成。
グラフィックはあんまり輸送船とかわんないけどね。
560 :
名無しさんの野望 :2000/12/24(日) 21:56
このゲームは、征服勝利以外でクリアしたこと無いんだけど・・・
561 :
名無しさんの野望 :2000/12/24(日) 22:03
>>560 じゃあ挑戦してみよう。
まずは、防衛力以外の戦力は生産せずに、マターリと至高のリーダーを
目指してみよう。
俺なんかは、我慢できずに突っ込んじゃうけどね。わはは。
562 :
名無しさんの野望 :2000/12/25(月) 10:05
>559さん ありがとう デザインが輸送船なのはガックリ・・・・ けどがんばってつくるぞ
563 :
560 :2000/12/25(月) 16:29
>>561 そんなら、研究スピードが速く、かつどことなく使われない(笑)
ザカロフなんて使って試してみようかな?
564 :
名無しさんの野望 :2000/12/26(火) 00:46
>>563 さいばねちっくも良いわよ。
民主主義+計画市場+知識+サイバネティック社会
が俺のお勧め。
565 :
名無しさんの野望 :2000/12/26(火) 04:02
このスレは息が長いぞあげ
566 :
名無しさんの野望 :2000/12/26(火) 04:22
ログインにCALL TO POWER2発売中とか 紹介されてたがまじで売ってるの? 売ってるならなぜ話題にならないのか 画面の感じは前作よりましそうになってるけど
567 :
名無しさんの野望 :2000/12/26(火) 11:07
>566 どっかのサイトでCtP2は割れてたよ。 ということは発売されてるんだろうね〜。
568 :
名無しさんの野望 :2000/12/26(火) 18:08
>>566 まえ教えてもらったサイト
>>324 を、よくチェックしてますが、既に発売されて、先月末には日本にも
輸入されたショップもあるみたいですね。->CTP2
日本語版発売の予定はあるのかな?私は英語苦手なんで・・・・・
そーいやぁ、アルファケンタウリいまだに民主主義でプレイしていないなぁ。
ラル総長でやってみっかな。
あと、秘密プロジェクトを他党派にとらせるヘタレプレイなんかも。
569 :
名無しさんの野望 :2000/12/27(水) 01:03
>あと、秘密プロジェクトを他党派にとらせるヘタレプレイなんかも。 難易度超人類じゃかなりきつそう。 終わったらSAVEデータ見てみたいかも。
570 :
名無しさんの野望 :2000/12/27(水) 18:45
age
571 :
名無しさんの野望 :2000/12/27(水) 19:17
>>569 むう。難易度超人類とはいきなり難しい注文だわい。
とりあえず、市民でヘタレようとぬるいこと考えていたんだが。
今考えたら、進化/超人類での勝利には、「秘密プロジェクト」であるところの『超人類への進化』が条件だから、
他の方法で勝たなくては・・・・・
あと、
>>1 のcivの過去スレにあったけど、
OCC(One City Challenge= ひとつの都市だけで、宇宙船開発競争に勝つことにチャレンジ)
なんつー求道的なプレイ方法もあって、結構面白いみたいだから、アルファケンタウリでもチャレンジすっか。
俺の年末年始の休みの過ごし方が決まってしまったようで、ちょっとせつないぞ。
まあ、SAVEデータはたぶん公開しないが、やってみたらボソっと書きこむはぁ。
572 :
名無しさんの野望 :2000/12/27(水) 19:35
>>324 のリンク先サイトに、パッチとも呼べそうな修正テキストがあがってる。
日本語版の人は落とそう。(又は書き換えよう)
修正箇所
1)スパルタ連邦の党派ボーナス志気+2が適用されていないのを修正。
2)日本語訳がおかしい箇所の修正。
573 :
名無しさんの野望 :2000/12/28(木) 15:25
公式HPが更新されていますね。
574 :
名無しさんの野望 :2000/12/31(日) 14:07
>564 モーガンで 民主主義+グリーン+富を基本として効率に力を入れる 加えてディアドラと同盟して交易ボーナス
575 :
新年あげ :2001/01/01(月) 00:34
ところでみんなの最高到達率は何%? 俺は極めたぜ!って人もそうでない人もぜひ教えてちょ(はぁと
576 :
名無しさんの野望 :2001/01/01(月) 10:45
おめっす! ヘタレプレイやってみたけど、勝てなかった。 ってかM.Y.2400過ぎても強制引退しねえぞ。ぬあんで?しかたなく任意引退。 そん時でさえ95%だし、他のプレイでは楽に3ケタいくからなぁ、データの上限は999%かな? おいらもパーセンテージ知りたいから、とりあえずこのへんで。 ヘタレプレイの詳細はまた後日。(聞きたい人はいるのか・・・・・
577 :
あけましておめことう :2001/01/01(月) 15:33
>>576 >ってかM.Y.2400過ぎても強制引退しねえぞ
それはたぶん難易度がひくいからでしょう。
下三つは2500年、上三つは2400年って説明書に
書いてあった。でも最後までやったことないから
分からんけど。
今超人類で最後目指してやってるとこ。
終わったらパーセンテージ報告するよ。
578 :
名無しさんの野望 :2001/01/01(月) 15:41
1000%オーバーも可能っス。 Apolyton.netでは2000%オーバーの人もおったよ。
579 :
あけましておめことう :2001/01/01(月) 18:14
>>578 逝ってみたけど英語分からんの・・・
正月早々激鬱。今年の初逝きだ。(氏
580 :
名無しさんの野望 :2001/01/01(月) 18:24
あ、578さんではないです。
582 :
あけましておめことう :2001/01/01(月) 23:38
こんな便利なものがあるとはしらんかった。感謝>580 とりあえずパーセンテージ報告するです。 700%ちょっとだった。まだまだ雑魚レベルだね。 それにしても2000%ってのはすげーな・・・
583 :
名無しさんの野望 :2001/01/02(火) 00:00
一つだけの都市でクリアとか 軍無しでのクリアとかもあったね。 すごすぎ。
584 :
名無しさんの野望 :2001/01/04(木) 18:49
外国人相手でいいんですけど(多分)、 zoneみたいに対戦できる場所ってどこかありますかね?
585 :
名無しさんの野望 :2001/01/05(金) 16:27
つーか超人類クリア目指してる人って惑星は標準以上だよね? まだ体験版なんだけど、超人類・小惑星でいきなりフミムーンに蹂躙された俺・・・ age
586 :
名無しさんの野望 :2001/01/07(日) 12:53
age
587 :
名無しさんの野望 :2001/01/07(日) 20:39
あげラッシュ
588 :
名無しさんの野望 :2001/01/07(日) 21:07
589 :
名無しさんの野望 :2001/01/10(水) 10:04
はぁ・・・ 対戦したくない?
590 :
名無しさんの野望 :2001/01/10(水) 11:40
このスレッド、なにげに長寿だね。
591 :
名無しさんの野望 :2001/01/10(水) 23:58
長寿ワクチン研究完了しているからね
500年でもかまわんよ だね。 社長太っ腹!
593 :
名無しさんの野望 :2001/01/11(木) 14:46
うーん、超人類でずっとやってるが うまくいくパターンが少ないな やっぱりスタートの地形などで だいぶやり直してるな・・ civ2よりはまるわ
594 :
名無しさんの野望 :2001/01/12(金) 18:47
前にもあったけど、 社長が太っ腹なのはいいのだけど 住居の問題をさっさと解決しなさい!
595 :
名無しさんの野望 :2001/01/13(土) 11:08
モーガン産業の社員は毎日あの社長体操見てるのかなぁ。 俺だったら間違いなく欝になるけど。
596 :
名無しさんの野望 :2001/01/13(土) 17:04
「もちろん永遠に生き続けたいと考えているが」 本当にそんな時代が来たらどうしましょうね?
597 :
名無しさんの野望 :2001/01/13(土) 17:56
つうか困っちゃうよな、そんな時代が来たら。 人間置いとく場所がなくなっちゃうよ。 やっぱみんなで超人類になるしか?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/13(土) 18:23
社長さんはいつの間に支持者を増やしたんでしょうね? 沈み行く宇宙船の中で金をばら撒くのは意味無いし...
599 :
名無しさんの野望 :2001/01/13(土) 22:17
594,595,597,598の都市で暴動が発生しました。 都市の一部機能が制限されます。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/13(土) 22:41
601 :
名無しさんの野望 :2001/01/14(日) 16:03
>>595 一瞬「欝」が読めなかった。鬱だ。
勤務中アナウンスがかかって、さあ体をほぐしましょうとかやってそう。
>>597 超人類と言えば、牛丼好きな超人がいたな(古っ
>>598 社員が乗っていたんだろうけど、生命の危機の時、一番結束力低そうな気がする。
>>599 止むを得ん、神経ステープラー装着。
>>593 実は俺も、最初の印象よりもアルファケンタウリの面白さを感じてきている。
ルールを難しくしたり、ゲーム中の制約を自分で設定したりすると結構ハマル。
>>600 確かに、俺もそう思う。君主政治・火薬の早期発見を目指したもんだ。
アルファケンタウリはデフォルトが手さぐりの研究だからなぁ。しっくりこんわい。
CivIIIのサイトのGame Updateによれば、戦闘システムの拡張がうたわれているね。
例の翻訳サイトで翻訳したので結構ちんぷんかんぷんだけど、
軍事リーダーの生産?
PhalanxとZOC?
カタパルト, 銃, および戦艦などで、都市の壁などの防備を砲撃できる。
他にも、MiG29とF-15という同時代の兵器のグラフィックがあったりと・・・・・・
早く体験版が公開されて欲しいね!
602 :
名無しさんの野望 :2001/01/15(月) 02:03
age
603 :
名無しさんの野望 :2001/01/15(月) 23:31
ageageage
604 :
名無しさんの野望 :2001/01/16(火) 02:37
先週買ったのだけれど、 ガイアでやってると2400年までに超人類進化が間に合わなかった。 超人類進化や至高リーダーで勝利するための 中盤〜後半にかけてのコツってあります?
605 :
名無しさんの野望 :2001/01/16(火) 14:14
序盤にどれだけ都市の数を増やしたかで 後半の伸びが違ってくるからまずは序盤に がんばるのが先決。 あとはクローニング漕とテレパシーマトリクスを 作れば楽勝。
606 :
名無しさんの野望 :2001/01/17(水) 15:49
age
607 :
名無しさんの野望 :2001/01/17(水) 16:51
このゲームって基本的にユニットは1対1の対決だよね。 大軍vs大軍が好きなんだけど、このゲームでは何ともならないのかな。
608 :
名無しさんの野望 :2001/01/18(木) 19:57
age
609 :
名無しさんの野望 :2001/01/18(木) 20:12
>>607 その点ではCtPの戦闘システムの方が良かったとおもう。
610 :
607 :2001/01/18(木) 21:56
アルファケンタウリでこのシリーズにデビューしたから その辺がいまいちわからないんですよね。 んじゃ、便乗質問なんですけど、 チームの移動?でしたっけ? あれって何なんでしょう?
611 :
名無しさんの野望 :2001/01/19(金) 19:59
\voices\fac8.mp3 あげ
612 :
604 :2001/01/20(土) 01:58
箱庭的なのが好きなので民主主義+グリーン+知識で またーり施設を建てて喜んでると、エイリアンどもやら スパルタとかがアリのようにユニットを繰り出してきたのを 泣きそうになりながら対処して・・・・ というのが最近の中盤のパターンになっています。 あき・ぜーた5がお気に入りです。
613 :
604 :2001/01/20(土) 02:13
序盤都市をたくさん建てるのは出来るようになりましたが 中盤の防衛、攻撃が課題っす。
614 :
名無しさんの野望 :2001/01/20(土) 07:50
戦争するなら「主義・制空権」を研究してニードルを大量生産 するのがいいよ。 俺は制空権とるまではひたすら低姿勢でとったあとは即戦争開始。 アキ・ゼータ5はあの研究速度が好き。
615 :
名無しさんの野望 :2001/01/20(土) 08:07
特務班を使って、敵党派同士を戦わせるのも常套手段。
616 :
名無しさんの野望 :2001/01/21(日) 00:21
アキ・ゼータ5人気高いね age
617 :
616 :2001/01/21(日) 00:56
つ〜か、今日初めて知ったんだけど ザハロフって男だったのか! 体験版の頃からばばぁだとずっと思っていたのに・・・ 気づいたのは、「レトロウィルス工学」で、 男の人がしゃべっているのに疑問を感じたのよね・・・
618 :
名無しさんの野望 :2001/01/22(月) 16:15
ザハロフでやってるとよく技術を脅し取られる(TT) age
619 :
名無しさんの野望 :2001/01/23(火) 06:16
あげ
620 :
名無しさんの野望 :2001/01/23(火) 10:18
だれか秘密プロジェクト無しでやった人いる? なんかおもろいプレイの仕方ないかなぁ
621 :
名無しさんの野望 :2001/01/23(火) 20:01
>>620 基地一つだけで超人類めざせ。
あるいはシナリオ。
昨日久々の更新です。
http://www.japan.ea.com/alphacentauri/index.html EASサイト自体リニューアルされたのぉ
>>620 おうよ、正月にへたれプレイと称して、無しでやったのよ。
アルケンの面子・難易度超人類・公式マップ・理事長ラル・鉄人じゃない(ミソ)で、
結果は、クリア出来んかったけど・・・・・・・・
で、やってみたところ、テクノロジーはゲーム中、ほぼトップで苦労しなかった。
このへんは、展開によるが、ザハロフがあまり伸びなかったのと、COM同士が仲が悪い
(悪くしてやった)からだと思う。
反乱民の発生も、基地施設(ホログラムも作った)・スペシャリストでなんとか
コントロールできたし。
で、一番どうにもならなかったのは、軍事面の弱さ!!
そもそも、秘密プロジェクト無しということで、征服での勝利しか望めないわけだから
序盤から積極的に攻めればいいものを、もたもたしていたもので・・・・・・
(大佐に備蓄エナジー以上を要求され、支払い、マイナスエナジーになったり・・鬱)
623 :
622 :2001/01/23(火) 20:39
やっぱり、秘密プロジェクト一つで足りていた、軍事系施設をいちいち主要基地につくるのは、 負担だった。せっかく占領した基地も、それら施設がないために簡単に奪回されたり、特務班で 寝返させられたりしたしね。 でも、その分、デザインワークショップで苦心してユニットデザインするのが楽しかった。 (フォーマーに装甲つけたり、資源輸送車に防諜能力は蛇足だったが・・・・・) で、デザインしたユニットが効果をあげても、敵さんは、それに対策したユニットを繰り出して 来るんだよねー、そこんとこも結構、楽しかったです。
624 :
620 :2001/01/24(水) 01:12
>>622 秘密プロジェクト無しも面白そうだね。
早速やってみるよ。
終わったら報告するね。
>>621 >基地一つだけで超人類めざせ。
そ、そりはちょっときつすぎでは・・・
難易度最低じゃなきゃお話にならないっぽい・・・
625 :
名無しさんの野望 :2001/01/24(水) 03:08
基地一つプレイを試してみた(難易度:超人類、極小惑星、党派ランダム)。 序盤、いきなり大佐とユーザーパーの挟撃を受け首都陥落。 だがうまく南極近くの孤島に逃亡できたためなんとか再起に成功。 以後誰にも邪魔されずに内政に専念できたため研究ではトップとなる。 (総合一位は大陸を制圧しつつあった大佐) しかし途中でケアテイカーでは超人類になれないことを思い出し終了。 (プロジェニターの勝利も無理だし)
626 :
名無しさんの野望 :2001/01/25(木) 00:04
>>625 私もやってみました。(難易度:超人類、極小惑星、クロスの面子
基地一つって激しく難しいです・・・・・
アキたんでやったけど、ぜんぜん研究が遅れて何もできません。
他の党派はプラネット・バスターも配備しているのに、
こっちはニードルさえ作れない・・・・
ケアテイカー落ちは、思わず笑ってしまいました。
基地が6必要ですものね。
627 :
名無しさんの野望 :2001/01/25(木) 22:55
またしても転載。
>>324 のリンク先サイトに、パッチと呼んじゃう修正テキストが更新。
私家版パッチのところです。
修正個所
サイボーグ意識体がサイバネティックス社会を選択してもペナルティを受けてしまう不具合を修正
628 :
名無しさんの野望 :2001/01/26(金) 13:32
age
629 :
名無しさんの野望 :2001/01/26(金) 14:48
カシミールってどのあたりでしょう?
>>629 ごめんなさい。アルファケンタウリもしくはSidのゲームのことで聞いているのでしたら、
私には何のことかわかりません。
プラヴィン・ラルでしたら、インド、ラジコット生まれです。
631 :
名無しさんの野望 :2001/01/27(土) 00:46
質問があります。 社会工学の「警察」ステータスは、レートによって いくつかの軍事ユニットを治安部隊として使用可能、とありますが、 もしや設定以上の軍事ユニットは「治安機能」をつけていても 効果が無いんでしょうか?
632 :
620 :2001/01/27(土) 03:52
>>631 其の党利!
警察+1なら治安機能の有無にかかわらず1ユニットまで。
基地の守備隊は治安機能あったほうがいいけど、
そもそも警察レーティングをあげないと効果はうすい。
効率の影響を受けない人民党なら治安社会+計画市場で
だいぶ楽になる。
さらに秘密プロジェクトのヒトゲノム計画とバーチャルワールド
は序盤必須。
633 :
名無しさんの野望 :2001/01/27(土) 12:31
さっき通販で注文したぞage
634 :
620 :2001/01/27(土) 19:19
秘密プロジェクト無しでやったけど確かに軍事面での 弱さは痛いね。 結局人民党で外交勝利で終わったけど軍事施設の出費 が痛くて常に金に困ってた。
635 :
名無しさんの野望 :2001/01/29(月) 18:15
ザハロフでまったりしてえage
636 :
D-LOOP-R :2001/01/29(月) 19:25
敵対してる党派が鬼のようにユニットを繰り出してくるので 最近考えたのが、テラフォームユニットを使って 自分自身を大陸などから切り離して孤立させる戦法 上陸してくるやつは、耐えないといけないが これで大分超人類で生き残る確立が、上がったように思われ
637 :
名無しさんの野望 :2001/01/29(月) 19:29
しっかし、このスレも意外と言っちゃ失礼だけど、長生きしてるね。
638 :
620 :2001/01/30(火) 02:35
都市一個で超人類クリアやってみたけど ぜんぜんだめだ。あっというまに滅ぼされるし 秘密プロジェクト一個もとれない。 おまけに技術の進歩が遅すぎてお話にならないよ。 だれかクリアしたやつほんとにいるのか? いたらぜひ話しきかせてくれ。
639 :
621 :2001/01/30(火) 15:06
すまん、ただの思いつきだ。 Civ2で都市1個で宇宙船完成させて遊んでる人もいるみたいだから こっちでもできるんでないかなーとふと思っただけなんだ。
640 :
620 :2001/01/30(火) 23:27
難易度さげて市民でやってみたらできた。 いま次の難易度でやってるから終わったらまた 書き込むよ。
最近はもっぱらciv2ばかりやってる。アッチの方が私にはあうのかも。 ところで、このスレいつも天下統一2のスレと一緒に上がっているね。 私も天下統一にはハマったことあるよ。早く天下統一3出ないかなあ。
天下統一3は延期の具合いから見て危険度高そうだがな…。 つうか天下スレでやんなよ。オレモナー
天下統一はやったことなかったなぁ・・・
信長ならやるけど・・・・・
ただいまパワードールに浮気中。みなスマソ。
>>637 秘密プロジェクト長寿ワクチンが完成・・・・ってループ?
644 :
625 :2001/02/01(木) 07:28
ついに都市一個の超人類クリアに成功。 党派はユーザーパーでした(難易度:超人類、極小惑星、自党派以外はランダム)。 まずスタート地点ですが極地近くの島で海に面していることが最低条件。 これで暫くの間は敵の攻撃に晒されないので内政と探索に専念できます。 序盤で取るべき秘密プロジェクトは「商業取引所」と「ハンターシーカーアルゴリズム」。 この二つは全財産をはたいてでも作るべき。 他の秘密プロジェクトに関しては特に無理をする必要は無いです。 中盤からはどうあがいても研究で先を越されてしまうので特務班で技術を奪うのがメインになります。 今回のプレイでは巡洋艦特務班の移動範囲に勢力トップの党派が海上都市を作ってくれたお陰で毎ターンのように技術を盗むことができました。 (エリートの特務班なら2回目以降の侵入でも75%,64%で成功) 結局、「超人類への扉」も他勢力から盗みとり、それまでに蓄積されたエナジーを使って、 「惑星の声」「超人類への進化」を一気に作りクリアしました。
645 :
名無しさんの野望 :2001/02/01(木) 10:18
ああ、ザハロフでまったりプレイを楽しもうと思って、まったりと技術屋になってたら どんどん大佐から脅し取られるよ。このままじゃまったりプレイじゃなくて隷従プレイになってしまうよ やはり自衛のための戦力も持たないとまったり出来ないんでしょうか
646 :
D-LOOP-R :2001/02/02(金) 12:30
はじめは従属っぽくぺこぺこして ある程度国がでかくなったら 体系切り替えて、ユニット量産してやっていけばいいんでない? 治安、自由、?(忘れた)に切り替えると一つの都市が4つまで 無資源でユニット持てて(持てたはず)科学も良い感じだ からいつもこれでやってるけどみんなどうよ
647 :
645 :2001/02/02(金) 16:37
ホゥ、レスthx、参考にしてみます
648 :
名無しさんの野望 :2001/02/02(金) 18:25
いままで良くわからなくてこのゲームほっといてたけど、 理解しだすと面白くなってきますね。 このスレが長寿なのも頷けます。 最近、デザインワークショップを自分でやるようになったんですが、 自動では絶対できないユニットはどんなものがあるのでしょうか?
649 :
名無しさんの野望 :2001/02/02(金) 18:41
治安能力が付いたユニットって、確か自動じゃ作成されなかったはず。 中盤は治安能力が付いたユニットは結構必要になると思います。 後半の軍隊って特殊能力の好みになりませんかね? たまに趣味で作成するのが「突入ハイモラル精神部隊」 ほとんど役に立ちません(笑)
650 :
名無しさんの野望 :2001/02/02(金) 18:57
飛びコロニー 降下コロニー 降下コロニーは軌道エレベーターと組み合わせると凶悪
651 :
620 :2001/02/03(土) 01:02
守備用の高速ユニット。 1−3−2とかに治安機能をつけて占領した 基地にすばやく移動。
>>644 (625さん)
すごいなぁ・・・
外交でどことも敵対しなかったのですか?
特務班活用するとなると「ハンターシーカーアルゴリズム」
は取られちゃいけませんよね。
データジャック・ロゼで特務班活用したゲームしようと思ったら
一番研究進んだアキゼータ5にそれを取られて苦労しました。。
653 :
名無しさんの野望 :2001/02/03(土) 20:04
>>646 それって中国体制だね(w
でも、せっかく自由市場でエナジーだしても、非効率でほとんど失われるんじゃ?
補給+2がほしいのなら軍事力でしょ、やっぱ。
654 :
ハンニバル :2001/02/03(土) 22:39
はじめまして あの〜「CIVILIZATION2」の掲示板って消滅(廃止)しちゃったの? 確かに書込みすくなかったけど。
655 :
名無しさんの野望 :2001/02/03(土) 22:56
656 :
名無しさんの野望 :2001/02/03(土) 23:26
658 :
625 :2001/02/04(日) 02:22
>>652 ずっと敵対的でした。
ただ自党派の基地が辺境の島にあり、さらに二つの大陸間で2大党派が激しく争っていたため、
あまり攻撃は受けませんでした。
いずれにせよ航空機が生産できるようになれば軍事面に関してはほぼ問題なくなります。
>>648 やはり船+特務ですね。基地の視界外から特務を仕掛けられるのが素敵。
それにくらべて突入特務班はあまり使えないです(敵基地の範囲内に降下できないため)。
あとなにげに空母も自動で作れなかったような気がする。
空母にヘリコプターとチロンローカストを載せた部隊だけで世界征服ができると思う。
659 :
名無しさんの野望 :2001/02/04(日) 13:32
最終的には飛行機よりもぶっ飛び歩兵かコプターの方がいいのかな。 防衛は飛行機のスクランブル任せ? ところで、飛行機のスクランブルって基地に駐留させておけば 基地周辺の非軍事ユニットが攻められたときに出てくれるのかな?
>>659 さん
基地の勢力内にいたフォーマーがニードルに攻撃されたとき
スクランブルで迎撃してくれました。
そのルール知らなかったので見たときは感激しちゃいましたよ。
ただ、多分航空機による攻撃にだけスクランブルするんでしょうね。
661 :
ハンニバル :2001/02/05(月) 21:44
こんばんは 過去ログみることができましたが、もう投稿できないのですね。 「SMAC」って「シド・マイヤーズ アルファ・ケンタウリ」の略なのですね。 私のパソコンは低スペックなので動かないでしょう。「CALL TO POWER」 や「Test of Time」もオヤジの使ってるやつじゃないと、だめだった。 で、「CALL TO〜」も「Test〜」も「CIV2」やったときほどの感動がなかった から、買ってないんです。
662 :
名無しさんの野望 :2001/02/06(火) 07:47
思索者ではなんとか勝てるようになりましたが超人類で壁を感じました
設定は、党派グリーン 極小マップ 海多め 他中間 鉄の人でやっています
小島で基地5個くらいで、惑星規模データリンクを目指してちまちまSimcityやってると
こっちが軍備(航空機)出す前に上陸作戦くらっておつかれって感じです
攻略は
http://www.sm.rim.or.jp/~senya/index/smax/index.htmlのページを 参考にしているんですがヤンは嫌いなので(COMヤンって大抵いつも最大勢力になるし)
できればグリーンでヤンに勝ちたいですw
どなたかアドバイスをお願いします
663 :
名無しさんの野望 :2001/02/06(火) 08:18
>>662 俺はいつもマインドウォームを量産するかな。
本土防衛のためにこいつらをファンガス地帯に置いておけば、
維持コストもかからないし、
敵の最新のユニットに対しても互角に戦えるぞ
664 :
D-LOOP-R :2001/02/06(火) 15:24
>>653 いや、軍事よりどっちかっていうと科学優先
を模索した結果です
665 :
名無しさんの野望 :2001/02/06(火) 18:07
地味にリーダードメイ強いage CPUのドメイは弱いage
666 :
名無しさんの野望 :2001/02/07(水) 01:19
>>662 さん
宥和外交は行っていますか?
あそこで公開している勝ち筋は、不確定要素を減らす為に序盤に戦争
を行わない事を主眼としているものですから、序盤で戦争を行う場合は
あそこに書いてある方針は余り参考になりません.
序盤に戦闘を行わない為には、COMに対して宥和政策を取る必要があります.
対COMで宣戦布告されない外交の指針は以下の通りです.
・テクノロジーを要求された場合
→ 対価(テクノロジー、エナジー)を要求出来る場合は断ってもOKです.
対価としてテクノロジーを要求するのが吉でしょう.
・エナジーを要求された場合
→ 大抵の場合は半額に値切っても大丈夫ですが、稀に宣戦布告される場合があります.
・戦争への参戦が要求された場合
→ 一番頭を使う必要があるのがこれで、断ると問答無用で宣戦布告される場合があります.
勢力チャートで状況を良く把握して、弱いものいじめには参戦しましょう.
667 :
662 :2001/02/07(水) 08:03
663さん666さんアドバイスありがとうございます マインドウォームは生産したことなかったです。量産試してみます。 宥和外交(読めないw)は心がけているんですが、途中でどうも問答無用な感じで 戦争になってしまいます。言いなりに技術を差し出してるのに奇襲されるとムカツクw >・戦争への参戦が要求された場合 >→ 一番頭を使う必要があるのがこれで、断ると問答無用で宣戦布告される場合があります. >勢力チャートで状況を良く把握して、弱いものいじめには参戦しましょう. この辺を頭にいれて試してみたんですが、一度データジャックロゼと同胞協定を結べて ターン毎にコムリンクを使って新テクノロジーがもらえましたw 結局ロゼの敵対党派にヤられてしまいましたが でちょっと気づいたんですけど、こちらからコムリンクで話しかけて、プレゼントすると 1段階態度が良くなりますね。これでもっと卑屈にやってみたいと思いますw あと、私テラフォームが面倒で、森林しか作らないのはダメですかね?中盤にどうも エナジー切れを起こしてしまいます。
668 :
名無しさんの野望 :2001/02/07(水) 08:39
テラフォームは俺は常に自動に、、、 手動だと面倒でやってられんよー
669 :
名無しさんの野望 :2001/02/07(水) 13:44
スパルタ兵のマーチワラタage!
670 :
名無しさんの野望 :2001/02/08(木) 19:52
ほんとかどうだかしらないが (ほんとかどうだかしらないが) ディアドラ端末手に入れた (ディアドラ端末手に入れた) スイッチ押すのが大好きな (スイッチ押すのが大好きな) あきれたガイアのババァだぜ (あきれたガイアのババァだぜ) スパルタへ〜い〜のマーチ! イエッサー!
671 :
名無しさんの野望 :2001/02/08(木) 21:05
産業自動化が手に入らないヨ! やっぱ、手探りの研究はoffにすべき?
672 :
名無しさんの野望 :2001/02/08(木) 21:41
テクノロジーの経路が分かりにくい。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/09(金) 05:03
ふう、やっと思索者クリアできた。 マップ標準でやってるんですけどみなさんは超人類とか余裕ですか? 思索者でかなりきつかったから、超人類はちょっと萎えるなあ。 いくつか質問あるのでお教えください。 ・テラフォーム自動化はどうでしょう? 手動のほうがだいぶよさそうなきがしますが、 面倒ですよね・・・。手動とどの程度差があるんでしょう。 ・スクランブル出撃について、出し方はわかりますが、余裕で負けます。 あれって勝てるものですか?例えば同程度の技術もってたとして、相手のヘリ攻撃に スクランブルで対応することって可能ですか?
674 :
662 :2001/02/09(金) 05:40
672さん 手探りの研究はOFFにして、付録のでっかいテクノロジーツリーと
にらめっこしながらやっています。いきあたりばったりだと結構苦しいですよ。
673さん 私もつい昨日やっと超人類クリアしました。
ただどうしても軍事力の強い党派に勝てないので、ヤンとミリアムとサンチアゴを
それぞれ新興党派に入れ替えて....(^^;
でテラフォームですけど、
>>662 に書いたリンク先のやり方でいけました。
私はどうも初期に鉱床を作ったのがダメだったようです。
初期はとにかくエナジー最優先でやり、一切鉱床はつくりませんでした。
それから早めの森林農場→混成森林で資源に関しては問題なくなりました。
あとマップ標準というのは大きさのことですか?
私は基地の管理とテラフォームが面倒なので(全部手動でやりました)
極小マップでも後半ちょっとダレて来ます。
自動テラフォームって森林を勝手に伐採されるのがヤじゃないですか?
675 :
名無しさんの野望 :2001/02/09(金) 10:36
>>673 スクランブル出撃って空戦能力つけたユニットがとても有効になるルールでしょ?ユニットデザインの迎撃機をクリックすればいいんじゃ?
676 :
673 :2001/02/09(金) 15:55
どうもありがとうございます。
>>674 なるほど、やっぱ森ですかね。 そうするとやっぱ手動ですよね・・・。
あとマップは極小がいいんですか。
たしかに標準はかなーりひろいです。
狭いと領土争いって点もあっておもしろそうですね。
挑戦してみます。
>>675 書き方悪かったです。
えっと僕の理解では、「空戦能力(対空能力 の特殊能力をつけた場合、駐留してる
都市付近で味方が空から攻撃くらった場合にスクランブル迎撃にでてくれる」
なんですが、ここまでは正しいでしょうか?
で、そのスクランブル迎撃なんですが、これがすこぶる効率が悪いんです。
相手が同レベルの爆撃機でも、なんとか勝てるレベル、対ヘリだと余裕で
返り討ちという感じで、むしろスクランブル出てくれるなって気分なのです。
で、スクランブルって機能がうまく効いて無いなぁという気分なので、
聞いてみたわけです。 ユニットデザインで迎撃機とのことですが、
これは空戦能力のことですか? ・・・その能力は見たことないです。
基本的な質問になってしまっていたら申し訳ないです・・・。
あと、一つ新たに質問です。
良く聞く優秀なユニットにヘリ歩兵っていうのでしょうか? ヘリなのに
都市占領ができるユニットがあると聞いたのですが、これはどのようなデザイン
なのでしょうか。 いろいろ試してみたんですが、どうも皆さんがおっしゃるような
ユニットにはなりません。
宜しくお願いします。
677 :
D-LOOP-R :2001/02/09(金) 16:13
スクランブル迎撃に関しては航空機のみ可能じゃないでしょうか?
678 :
名無しさんの野望 :2001/02/09(金) 17:50
迎撃機(空戦能力付き)のみスクランブルしてくれるんじゃないかな。 普通の航空機は行わないはず。
679 :
名無しさんの野望 :2001/02/09(金) 20:56
>>673 俺的テラフォームでは
鉱床は岩地で鉱物資源のスクエア以外では必要なし。
荒地で多雨の所からテラフォームして農場と集光機を作る。
岩地で多雨のところは地形平均化する。
あとはすべて森林にして森林農場の開発を急ぐ。
っていう感じかな。
自動にすると道路を優先してつくるので効率悪し。
それとマップの大きさが標準なら都市は10個以上は欲しい。
序盤では戦争せず守備兵・フォーマー・コロニーポッドを
各1つと公共娯楽施設を作ったらバーチャルワールドと
ヒトゲノム計画を作り始める。
こんな感じで超人類でやってみちゃどうかな?
680 :
狂信者 :2001/02/09(金) 21:46
alien_cross fireとアルファケンタウリは同じソフト。 日本語版と英語版の違いは何ですか?
681 :
名無しさんの野望 :2001/02/09(金) 22:47
空戦能力をつけたヘリでもスクランブルするね。
>>673 ヘリに占領能力はつかない。
ヘリ歩兵って、たぶんチロンローカスト(空飛ぶ現住生物)のことだと思う。
682 :
662 :2001/02/11(日) 08:21
超人類やっぱり難しいですね。1回クリアして以降全然勝てません(^^; 最近試しているのが、ゲノムと天候パラダイムをがんばって両方取って 市民防衛隊などのダミープロジェクトを開発しつつ、サイバネティクスを 研究後に、すぐ惑星規模データリンクに変える、という方法です。 テラフォームは森林路線は後にして、海フォーマーを早めに作り、 食料とエナジーは海から地熱ボーリング孔で鉱物とエナジーを稼ぐように変えてみました。 ただゲノムと天パラ両方とるの難しく、海フォーマーのために先に主義順応性 選ぶとサイバネテイクスに行くのが遅れるので、サイバネティクスの後に 主義順応性を研究するようにしています。 超人類での序盤のオーダーはみなさんどうしてますか? 私は、フォーマー→偵察兵→コロニー→リサイクル層→公共娯楽施設 →秘密プロジェクトにしています。(4つ目の基地建設まで同じ) これでもめったにゲノムと天パラ両方取れませんし、最短で惑星規模データリンク を目指しても他所にとられることが多いです。おとなしく思索者で遊ぶべきかなぁ(^^;
683 :
665 :2001/02/11(日) 13:18
リーダードメイだと、どうしても研究スピードが遅いために サイバネティック→惑星規模データリンクが取れないです。 鉱物コストが安いおかげで生産系は早く仕上がるんだけど、 やっぱり研究スピードが必要ですねぇ・・・ 「シスターミリアムマスター」なんて人いるかな?
684 :
>>682 :2001/02/11(日) 16:27
なんだかやけに研究が遅い印象を受けたけど 社会レーティングの効率がマイナスになってない? サイバネティックでプレイして民主主義・計画市場・知識 ならそんなにおくれをとることはないと思うよ。 ちなみに序盤のオーダーは偵察兵>フォーマー>コロニー>コロニー >コロニー・・・です。 鉱物生産の大きなとこだけ偵察>フォーマー>公共娯楽施設>秘密プロジェクト 秘密プロジェクトはゲノム・バーチャルワールド・長寿ワクチンのように 反乱を減らせるものを優先しとります。 ドメイとミリアムは研究遅すぎ。苦労したい時専用。
685 :
662 :2001/02/12(月) 15:14
極小超人類の勝率2割くらいな662です
あんまり辛いので鉄人はあきらめました...それでも勝率上がらない...
>>684 さん
ディアドラでプレイしているんですが、効率に関してはデフォルトで+2なんですよね。
効率の影響って本部からの距離の影響ですよね?
党派ボーナスなしでも
民主主義+知識+計画市場だと効率+1、支援−2、成長+4、特務−2、研究+2、産業+1
「知識」はサイバネティクス研究後に選択可能なので、
民主主義+計画市場だと支援−2、成長+4、産業+1ですか。
うむむかなり良さそうですね。ガイアでついグリーンを選びたくなる罠にはまっていましたw
序盤から研究ターンをできるだけ短縮できるように、エナジーの研究比率をちょこちょこ変えたりは
しています。無駄にお金貯めとくと取られちゃいますしねw
それでゲノムと天パラのうちだいたい片方(ゲノム優先してます)は取れます。
両方は取れたり取れなかったりです。まぁそこまではいいんですが、その後に他の研究をすべて
終えているはずなのに、なぜかサイバネティクスが研究対象に挙がってこなかったり、
その手前の研究が選択できなかったりするんですよね。そういうことってありませんか?
>秘密プロジェクトはゲノム・バーチャルワールド・長寿ワクチンのように
>反乱を減らせるものを優先しとります。
とのことですが、惑星規模データリンクも取りますよね?取らなくても自力研究or特務班活用で
いけるものなんでしょうか?
最近やり直すのに飽きてきたんですが(^^; 極小超人類でも勝率5割は越えるぜって方います?
とりあえずグリーンはいったんあきらめて684さんのアドバイス通りアキゼータ5を試してみようと
思います。
686 :
ぐあ長すぎた :2001/02/12(月) 15:18
すんまそん
687 :
684 :2001/02/13(火) 22:58
天パラは無くても困ったこと無いな・・・ 序盤の優先順位はバーチャル>ゲノム>商業取引所>その他 データリンクはいらんと思う。特務班で十分。 俺も今からアキ・極小・陸地小・鉄の人でやってみる。
688 :
名無しさんの野望 :2001/02/13(火) 23:19
シナリオ1で目標達成してもそのまままったりと遊んだ。 んで、北のディアドラばばあの所に攻め込んで、ばばあ確保。 ばばあの拷問(処刑?)ムービーが流れて、悲鳴が・・・。 これが頭にこびりついて、ちょっと鬱。
689 :
684 :2001/02/14(水) 01:35
ぬぅ・・・バーチャルしか取れん上にドメイごときに苦戦するとは・・・ しかしここからは反撃あるのみ! ・・・というとこまできてます。 一応データリンクと商取は分捕ったけど久々の苦戦でなかなかおもろい。 たまにはいーもんだ。
690 :
名無しさんの野望 :2001/02/14(水) 01:55
超人類・極小マップ・ランダム惑星、ガイアの民。 基本方針として序盤はガンガン攻める。 最初の2つの基地にリサイクル槽・公共娯楽施設・生物学研究所を作ったら、 あとはひたすらマインドウォームの養殖。 今回は大陸に不時着したので、 特にコロニーポッドは作る必要はなかった。 序盤、まずミリアムを従属させることに成功。 続いてモーガンを攻め、基地2つ獲得。 さらにミリアムが新しく作った基地1つを威し取り、 自分で作った基地1つを加えて態勢は整った。 その後、俺はミリアムを盾にしてジャングルに立て籠るドメイと戦い、 最新鋭のミサイルニードルを投入するも、 頑固な抵抗にあって戦果は思わしくない。 それどころか、 信仰者の新エルサレムで辛うじて敵の侵出を抑えている有り様。 一方、協定による同胞のロゼは北半球の大陸で、 大佐サンチアゴとチャ・ドーンを飛ばし予想外の躍進を見せ、 そのまま南下をはじめ、リーダー・ドメイの背後を衝き、 あっさりとこれをも陥落。 このまま奴と対決するハメになるかと思われたのだが (この時点で惑星総督選挙は圧倒的にロゼ)、 最後は俺が瀕死のモーガンをつかまえ、 チャ・ドーンとサンチアゴを軍門に降したところで2229年ゲームオーバー。 ランキングも74%と振るわないが、こういう勝ち方もある。
691 :
名無しさんの野望 :2001/02/14(水) 19:41
はじめまして。 超人類で勝率はさすがに5割越えませんが、それなりにやりかたは安定してきました。 初期配置で死んでるときも結構あるので辛いですけど。 普通はpolice green knowledgeが標準ですが、隣の大勢力と仲良くしたいときは、 そこに気に入られるように体制を変えることもよくあります。 たいていはヤンやディアドラが伸びるのでそのままでいいんですけどね。 プレイのルールは、鉄人と戦闘前にオッズ表示だけonにして、あとはデフォルトです。 ディアドラなら野良worm捕獲がいいですよ。 最初に一匹捕まえたら、モノリスが側にあるxenofungus地域(ruin側がベスト)をうろうろさせます。 そのうちwormが涌いて出るので、捕まえるor殴り倒します。 殴って怪我したwormはモノリスで回復させます。 demonboilになったら戻して基地防衛や攻撃に回し、新たに捕まえたwormをその場でうろうろさせます。 たいてい所属がindependantになるのでfungus内に置かなくても維持コストがかからないのがお得です。 基地は他の生産に力を注ぐことができますし。
692 :
D-LOOP-R :2001/02/15(木) 17:25
このゲームって後半は 基地でのファンガスの資源収入が多くなりそうだけど 皆さんどうしてます? あんまりファンガス地帯ばかり作ってると デメリットってあります? 敵ユニットが隠れれるんだろうか?
693 :
名無しさんの野望 :2001/02/15(木) 18:42
>>692 マニフォルド調和器をgetできたときには不毛な土地にファンガスを量産するけど、
そのときはほぼ全てのフォーマーを手動に切り替えるので面倒ですね。
それに、その頃には戦況もワンサイドになっているだろうから
どうでもいいような気もしますけどね。
とりあえず環境ダメージを0にするように調整しています>後半
環境ダメージがでかくなりすぎたらどうなるのでしょう?
まだ試してないのでわからないのですが、
どうやら海面上昇やマインドウォームが大量発生するらしいですが。
694 :
名無しさんの野望 :2001/02/15(木) 18:47
>>693 マインドウォーム8匹とかが発生してぼこぼこにされる。
陸地がなくなるくらいに海面上昇しまくる。
プラネットバスター撃ちまくれば分かるよ。
その時は何とか征服勝利したけど、もうちょっと遅れれば
マインドウォームに滅ぼされそうだった。
695 :
684 :2001/02/16(金) 13:01
俺はいつもオール森林だから混生森林で環境ダメージは0だけど
産業ダメージは出やすい。
産業生産を40前後に押さえとかないと
>>694 のいうようにひでーことになる。
696 :
名無しさんの野望 :2001/02/17(土) 12:46
エコも重視しなけりゃってのがなかなかリアルでいけてるage
697 :
名無しさんの野望 :2001/02/18(日) 11:47
一時中断してから1週間。 そろそろ禁断症状出そうage
age
699 :
名無しさんの野望 :2001/02/19(月) 06:52
age
age
701 :
名無しさんの野望 :2001/02/20(火) 11:16
700越え達成age
702 :
D-LOOP-R :2001/02/20(火) 15:26
すげー、もう700越えてたんやねー
703 :
名無しさんの野望 :2001/02/20(火) 15:37
半年で700だね。細く長くだね。
704 :
名無しさんの野望 :2001/02/21(水) 02:32
データジャック・ロゼで初めて頭脳の秘密をどこよりも速くgetしたage
705 :
名無しさんの野望 :2001/02/21(水) 10:46
>>704 俺なんか一回だけサンチアゴにとられたぞ(w
age
706 :
684 :2001/02/22(木) 00:48
超人類でやるときに一番難易度が高いと思われる面子は? 俺はフミムーン・マー・ヤン・アキあたりが強いとおもふ。
707 :
名無しさんの野望 :2001/02/22(木) 14:01
>>706 海賊はお隣さんがいないため、強い。いっつも暴動おこってるが(w
ネットゲーム板への移動をお願いします。
709 :
名無しさんの野望 :2001/02/22(木) 20:24
710 :
名無しさんの野望 :2001/02/22(木) 22:36
711 :
名無しさんの野望 :2001/02/22(木) 23:24
海賊って、初期配置がいつもジャングルの横みたいだけど 偶然ですか?
712 :
名無しさんの野望 :2001/02/23(金) 02:36
>海賊初期配置はジャングルに近い おれもそうなる。 どーゆー設定だ?
713 :
名無しさんzeta5 :2001/02/23(金) 06:20
多分陸スタートのファクションはジャングルには誰も配置されないようになってるはず。 で、パイレーツは誰もいない陸地側の浅瀬に配置されるっぽい。 従って、小さな惑星でやると空いてる陸地がモンスーンジャングルだけということが結構あるので、 高い確立でパイレーツがジャングルそばになるのではないか、と思う。 俺の経験上はこんな感じだ。ほんどかどーだかしらないが(^^;
715 :
名無しさんの野望 :2001/02/24(土) 13:04
初期配置でジャングルの近くになった勢力はすごい急成長するよね。age
716 :
名無しさんの野望 :2001/02/24(土) 23:38
私の場合、ジャングルの周囲には議長とか班長とか アカっぽい人ばっかでめちゃくちゃ成長してくださいます。
717 :
684 :2001/02/25(日) 09:39
このスレは800までいくんだろうかage
718 :
名無しさんの野望 :2001/02/25(日) 14:08
800行く前に超人類になると思われます(謎)
719 :
シスター名無しさん :2001/02/25(日) 20:20
ミリアムねーちゃんは辛い。 研究遅いのも辛いけど、一番厳しいのはplanetがマイナスなので 序盤のxenofungus地域を通りにくく、mindwormに弱いこと。 probe teamが作れるようになるまでがしんどいけど、それ以降はテクは他から奪えばいいから楽。 4-1-1歩兵とかわらわら作ってさっさと攻めにいくのが吉かも。 地続きですぐ近いお隣さんが一生懸命プロジェクト作ってるようなら、 プロジェクト競走するよりは、それだけのミネラルを軍隊に回して、 できあがった頃に奪いにいくのが吉。 海の多い惑星で孤島にいたり、 陸マップでも隣がヤンでさっさと囲われたりするとおつかれって感じだけど。 クラシックだとディアドラとヤンが2強、、 クロスファイアだとエイリアンズとパイレーツが強いと思う。
うう今日初めて征服勝利したよ。 スパルタおねぇちゃんで電撃的に攻め込んでいったら簡単に 敵を制圧できた。 デアドラねぇちゃんでマターリやっていたからなんかどきどきしちゃったよ。
721 :
名無しさんも野望 :2001/02/26(月) 19:25
久しぶりにアルファケンタウリの封印を解きますage
722 :
ななし :2001/02/26(月) 20:42
今度買うパソコンにもアルファケンタウリを入れたいけれど、 OSがウィンドウズ2000・・・。やっぱり動かないのかな? 誰か試した人とかいます?
723 :
名無しさんの野望 :2001/02/26(月) 20:44
パッケージには「Windows2000はサポート対象外です」と 書いてはある。 書いてはあるがほんとは動くかもしれん。動かないかもしれん。
724 :
名無しさんの野望 :2001/02/26(月) 21:14
動いてます 個人のHPで色々書いてあった
725 :
722 :2001/02/26(月) 21:17
726 :
名無しさんも野望 :2001/02/26(月) 23:11
Win2000の上で動作しますよ。 俺、その辺何も考えないで御購入したけどね。
727 :
名無しさんの野望 :2001/02/27(火) 13:42
ミリアムで何故か超人類90ターン目ぐらいで研究トップ・・・ 当然盗みまくった結果だが(w age
728 :
名無しさんの野望 :2001/02/27(火) 21:09
ヤンってあんま強いとはおもわんぞage
なぜこんな人を連れてきた? ミリアムばばあ:ユニティ精神科軍医 絶対おかしいです。
730 :
名無しさんの野望 :2001/02/27(火) 23:56
ヤン議長:ユニティ上級仕官 これも肩書きが謎。
731 :
名無しさんの野望 :2001/02/28(水) 18:34
age
732 :
名無しさんも野望 :2001/03/01(木) 03:12
フミムーンでプレイしていたら、 気が付いたら周りの全てが敵でしたage
733 :
名無しさんの野望 :2001/03/02(金) 11:03
フミムーンは研究トップなのにずっと原理主義ってどうよ? age
734 :
732 :2001/03/02(金) 23:27
思索者でプレイ中。 フミムーン、マー、アキ、海賊のうち、誰が勝利するかわかりません。 戦況が異様なまでに混沌としておりまして・・・ ちなみに弱小モーガンは死亡、 チャ・ドーンは降伏してきたのに操作を間違って滅亡させてしまいました(笑) ラル総長は無事に下僕と化しています。
735 :
732 :2001/03/03(土) 22:51
フミムーンで勝利しました。 無茶苦茶な数の飛行機、ヘリ、降下部隊の手によって征服者マーを滅ぼし、 海賊などを蹴散らすのも面倒なので、サブスペース発信器を6つ作成し終了。 けど、エンディングのムービーをみたら、何だか複雑な気持ちになりました。 やっぱり人類で勝利するのが一番ですね。
736 :
名無しさんの野望 :2001/03/04(日) 14:19
age
ageるべきスレ。
738 :
名無しさんの野望 :2001/03/05(月) 03:51
学長でエイリアンぶっ潰して、至高クリア。 2大陸制覇したのでつかれました。 結局学長は武闘派なのね・・・
739 :
名無しさんの野望 :2001/03/05(月) 04:04
中止?リトライ?失敗? テクノロジーの終盤あたりに、こんなフレーズがでてきました。 これもM$の皮肉なんだろね。 ネットワークバックボーンのムービーにある "Where do you want to Node today?" とおんなしようなものか。
740 :
726 :2001/03/05(月) 12:50
Civ2にも手を出してみたいと思うのですが、 無印、CtP(2)、ToTのどれを購入すれば良いですか? 一応マルチ対戦可能なものがいいのですが、 多分対戦する機会がほとんどないので、それを無視して考えてもらっても可。 スレ違いかも知れませんが、アドバイスお願いします。
741 :
名無しさんの野望 :2001/03/05(月) 18:23
742 :
724 :2001/03/05(月) 20:35
>>725 遅レスですみません
え〜と、違います、でも似てる気がする
でもマシンスペックとか同じだったかも
名前アドレス覚えてないけども(スンマセン)
再起とか復活みたいな事書いてあってバイクのメンテナンスとかも書いてあった
文体も似てたけど、そこよりは賑やかなページだった
シドメイヤーのゲームはこのゲームが初めてだったんだけども
覚える事が多くて、ルールを把握するだけでも2時間程掛かって
慣れてきてからもマニュアルとシートが手放せなくって
2つともボロボロになる位熟読したんだけど
印象に残ったのは、開発者を凄く身近に感じたなぁってとこ
ゲームの作者の顔や人柄や苦労や思想を垣間見れる
こういう慣習が日本のメーカーにも広がってくれればなぁ
743 :
名無しさんの野望 :2001/03/05(月) 20:45
>>741 まだ当分出ないとオモーヨ。
精一杯早くて今年の夏、遅かったら今年のクリスマスか来年の今頃。
744 :
486dx :2001/03/05(月) 21:35
最近かったんですが、とても面白いですね。 グラフィツクは地味ですが、とてもよいゲーム性 を感じました。とりあえずスパルタでプレイ中です。 このスレッドのレスをすべて読んで勉強したとおもいます。 データエンジェルスがうざい・・・・。人の開発した技術とる な!どうやったら特務部隊をふせげるんだ?
745 :
名無しさんの野望 :2001/03/05(月) 23:27
>>744 特務部隊をおけば、その都市は防げる。
究極的にはハンターシーカーアルゴリズム作る。
うんうん、しかし特務班の士気の高いロゼ相手だったら、こっちの特務班の損失でかいっす。 大佐でプレイだったら迷わず蹴散らすのも吉。 うろ覚えだけど、ミリアムのユニットに洗脳特務ができないときがあった。 (失敗じゃなくてできない旨のメッセージが出てきた。) 党派ボーナス+原理主義の効果かなぁ。 そういやぁ、人類がプロジェニターの歩兵系ユニットを洗脳すると人間になるのが ちょっと変。逆もまたしかり。
747 :
名無しさんの野望 :2001/03/06(火) 02:24
>>746 fusion powerをとったらfusion probe teamを設計しましょう。
CPUは普通のprobe teamしかつかってこないから、だいぶ有利になります。
生産コストは変らないし。
あるいは、通り道にユニットで壁を作るのも有効。
2ユニット以上スタックしておけば、洗脳されることもないし。
戦争状態の時は、わざと道路を破壊しておいてこちらの都市の前で立ち止まるようにするテもあります。
相手のbaseを占領するときは、防衛用のprobe teamをいくつか連れていくのが肝腎ですね。
あと関係ないけど、fusion powerとったらsupplyも移動2の車に載せて、プラント変えると便利。
748 :
名無しさんの野望 :2001/03/06(火) 03:04
地球の良質ゲームによってスレッドが成長しました!印象的だ!
749 :
名無しさんの野望 :2001/03/06(火) 12:34
今、思索者+エンジェルズでプレイしているんだけど、 特務班の「惑星規模データリンク」効果が かかっていないような気がします。 これがないとロゼを使う意味がまるでないんですけど、 その辺どうよ?
750 :
名無しさんの野望 :2001/03/06(火) 13:16
神経ガスポッド最凶。 エイリアン党派で使用したら(このときは6xr−1−10のニードル)経済制裁もないし、基地攻撃したら一気に人口が1〜3ぐらい減って、1のときに使用したら基地消滅。 しかも+50%のボーナス。 どうよ!? ま、制裁はいたいが(w
751 :
Windows XG :2001/03/06(火) 13:27
>>750 あまり使いすぎると環境破壊が起きませんか?
752 :
名無しさんの野望 :2001/03/07(水) 00:12
>>749 それはテクノロジーがトップだからだよー
と、的外れなことを言ってみたいが疑問に思っているとおりなのかも知れないよ。
今まで公式サイトとファンサイトでパッチが出たけど、両方とも党派のボーナス・
制約が反映されていない部分を反映させるテキストファイルだったから、
ロゼも実は反映されていなかったりして・・・・・・
私はいまだにロゼでプレイしていないからわからないんだけどね。
753 :
名無しさんの野望 :2001/03/07(水) 00:32
>>749 さん
多分に、ロゼが他党派のテクノロジーを自動的に
入手する為には、他党派のデータリンクに侵入
(特務活動: データリンクに侵入)する必要があります.
つまり、テクノロジー入手の際の”他の3つの党派”にカウント
されるのは、データリンクに侵入済みの党派のみという事です.
ただし、マニュアルやヘルプでは確認してませんし、実際に
実験をして確かめていないので、間違ってたらご容赦を.
754 :
749 :2001/03/07(水) 01:17
むむ? データリンクに侵入だったのか? いつも研究データばかり取っていたからダメだったのかな? これをちょっとマー相手に仕掛けてみますね(笑)
755 :
名無しさんの野望 :2001/03/07(水) 23:46
海スパイ強いよ。
756 :
名無しさんの野望 :2001/03/08(木) 02:13
党派のボーナス効果の疑問といえば。 ドメイの「反乱起こしてる都市が自都市になる」って効果、 あれ、ウチじゃ起きた事一度もないんだけど。 党派エディタでパーセンテージ高めて、スパイで扇動かけ まくっても駄目なんだな〜。 成功したことある人、どーいう状況なら寝返るのか教えてちょ〜
757 :
754 :2001/03/08(木) 04:14
あの・・・ 疑問に思って党派エディタを見てみたら・・・ 何と! エンジェルズの「スパイによるテクノロジー共有」に チェックが入っていないじゃないか(爆) ふ、ふざけよって・・・ 勝手にチェックを入れて新規プレイしてみます。
758 :
名無しさんの野望 :2001/03/08(木) 10:52
ところで、EAサイト、更新する気あんの?
759 :
名無しさんの野望 :2001/03/08(木) 13:23
>>757 それはチェック入ってない状態が正しいんじゃないかな…。
760 :
名無しさんの野望 :2001/03/08(木) 21:39
a-ge
761 :
名無しさんの野望 :2001/03/09(金) 11:24
目指せ777age
762 :
名無しさんの野望 :2001/03/10(土) 11:06
さらにage
763 :
名無しさんの野望 :2001/03/10(土) 14:18
764 :
名無しさんの野望 :2001/03/10(土) 15:44
英語版readme.txtから抜粋。 ALIEN CROSSFIRE VERSION 1.0 Undocumented Additions: *The Data Angels now get any technology discovered by three other factions with whom they have an infiltrator. だから「スパイによるテクノロジー共有」はオフの状態が正しいと思うんよ。
765 :
757 :2001/03/10(土) 18:43
チェック入れてプレイしてみても特に変化なし。 アキ・ゼータ5の党派プロファイルには 「テクノロジーの略奪」にチェックが入っているから ロゼの方にもチェックが入って然るべきものだ、と思ったのですが・・・
766 :
名無しさんの野望 :2001/03/11(日) 02:23
ロゼは「テクノロジーの共有」の所で「3」が選択されているからもう他を いじらなくてもいいんだと思う…。 サイバネ姐さんのは基地を占領したときにテクノロジーを奪えるというやつ だから、また別の話じゃないかなーと。
767 :
765 :2001/03/11(日) 04:38
とりあえずチェックの部分をオフにしてプレイ中ですが、 「先行知覚アルゴリズム」を発見しても「極秘作戦本部」が 自動設置されません。 何だかプレイしていて泣けてきました。
768 :
名無しさんの野望 :2001/03/11(日) 10:50
ほんとに? 何も手をくわえていないangels.txtを使ってシナリオエディタで「先行知覚 アルゴリズム」を開発済みにチェックしたら、自動的に「極秘作戦本部」が 手に入ったよ? 日本語版党派エディタは所々バグってるから、これの表示は信用しない方がいいよ。
769 :
名無しさんの野望 :2001/03/11(日) 17:55
このスレの名言(迷言?)集 4> まいったな、ToT買ったばかりなのにもう新作でるのか 60> 党派は下の三人がイカすなあ。ハカーにカルトに労組の委員長か。 68> わたしは宇宙人に「のりか」と命名してやってました。 110> どこに出しても恥ずかしくないスレッドジャд 163> ところで、オンラインノベル読んだけど結局誰が犯人なの? 167> ある意味ではヤン議長。 174> やっぱスパルタ萌えするひといるみたいですな 笑 180> 受験生は購入禁止。 183> 俺もそうしてるよ。海の男は畑なんざ耕さねえもんなのさ。 215> 両隣がエイリアンで袋叩きにあった・・・ 236> あぁぁ・・・破廉恥カルト教団 (涙 353> COMから核攻撃くらうのは俺くらいか? 358> 反乱同盟本部は秘密プロジェクト2つと監禁中のモーガンとともに消滅。 430> 一本道にファンガスタワーが二つもできた。うぅ 450> 400を越えた頃には画面の右の方まで横棒グラフが突き抜けてしまった。 514> データエンジェルズ:IP抜くぞコルァ 524> ケアテイカーとユーザーパー区別できんage 552> ラル総長:何も言わずウチに来なさい。 611> \voices\fac8.mp3 あげ 625> しかし途中でケアテイカーでは超人類になれないことを思い出し終了。 649> たまに趣味で作成するのが「突入ハイモラル精神部隊」 729> ミリアムばばあ:ユニティ精神科軍医。絶対おかしいです。 破廉恥カルト教団と、監禁中のモーガンと共に消滅でwarata
770 :
名無しさんの野望 :2001/03/12(月) 08:01
>>769 サンクス!
長期間続くスレなので感慨深いものがありますね。
68> わたしは宇宙人に「のりか」と命名してやってました。
は、最初体験版しかやってないころはピンとこなかったけど、製品版買ってからワラタ。
マーと見比べて、ああフミムーンは女なんだぁ・・・・と
771 :
名無しさんの野望 :2001/03/13(火) 10:16
age
772 :
名無しさんの野望 :2001/03/13(火) 22:31
テレホ前age
773 :
名無しさんの野望 :2001/03/14(水) 00:02
結局、誰か党派「2ちゃんねる」作った? www.asahi-net.or.jp/~jf9n-tkd/games/pc_alph2.htm
774 :
名無しさんの野望 :2001/03/14(水) 00:14
ちうか面白いのこれ? 何か拡張シナリオもついてて七千円強だったんだけど、 もひとつ購入に踏み切れなかった・・・。 civ2は結構楽しめましたが。
775 :
名無しさんの野望 :2001/03/14(水) 00:21
civ2が楽しめたのなら、acも楽しめると思う。 ただ、テクノロジーの進化とか、直感で分からないから取っ付きにくいって 所はある。 俺はこれ買ったの8,000円くらいだったけど、損したって思ってないよ。
776 :
名無しさんの野望 :2001/03/14(水) 00:45
ターン制の SLG 好きなら絶対楽しめると思うよ。 私は、SF ものと言うことでしばらく買うのを躊躇してけど、 買って本当に良かったと思っている。 COM の思考ルーチンはしっかりしているし、遊ぶたびに新しい 発見がありプレイヤーの経験値が上がっていく感じが実に気持 ちいい。 図書館員レベルで、モーガンをプレイしているけど、どうも中盤が しのげない。商人国家は卑屈な態度を良しとすべきなのか…
777 :
名無しさんの野望 :2001/03/14(水) 04:07
モーガンはいろいろ遊べると思うけど、 序盤にエナジーでライバルの都市を買収しておくと、あとの展開が楽。 技術よりもまずは都市の数。 建設したばっかりで防衛部隊のいない都市を指定すると安上がり。 あと、人口リミットは不利といえば不利なんだけど、人口が勝手に増えないという点で、 難易度の高いプレイに向いてるような気もする。
778 :
774 :2001/03/14(水) 06:00
レスサンクス。 カナーリ買う気になってきたよ。 前行ったときに1個しかなかったからまだあったらだけど。 あと躊躇ってた理由のひとつに攻略本が異様に高いってのもあったんだけど、 買った人は役に立った?ここのログ見れば何とかなるのかな〜。
779 :
名無しさんの野望 :2001/03/14(水) 06:46
UP
780 :
名無しさんの野望 :2001/03/14(水) 09:08
781 :
名無しさんの野望 :2001/03/14(水) 20:13
>777 さっそく買収を試みたんですが、隣の国が原理信者の国だったので、全く応じてくれず…。 ところで後半になって敵が対空装備の歩兵などを量産してきたらどう対応するのが楽なんでしょうか。Civ2 では有効だった戦艦による艦砲射撃の効果が薄くなってしまったので、都市を攻めあぐんでいます。
782 :
774 :2001/03/14(水) 23:19
>>780 今日本体買ったんだけど、
攻略本はやめといてよかった・・・。
危うく2500円をふいにするとこだった。
783 :
名無しさんの野望 :2001/03/14(水) 23:44
257ページもあるマニュアルが、攻略本並に充実してるからな。
784 :
名無しさんの野望 :2001/03/15(木) 01:12
マニュアルとEAサイトの小説?で結構暇つぶせるよ!
785 :
名無しさんの野望 :2001/03/15(木) 01:23
近頃、ベッドのお供にACのマニュアルを読んでいたりする。 なぜか、寝付きが良くなった(藁
786 :
767 :2001/03/15(木) 03:40
少々報告が送れましたが、 思索者レベルのロゼでクリアしました。 テクノロジー略奪のカモ:1のザハロフには 「ハンターシーカーアルゴリズム」を取られ、 データ類に手を加えないでプレイしたのに、 何故か「極秘作戦本部」が設置されないし、結構ボロボロだったけど 何とか勝利することができました。 テクノロジー略奪のカモ:2のアキさんがいたしね(笑) やっぱりチョッパーはあらゆる困難な状況を打破してくれますね。 チョッパーにふぉ〜りんらう゛age
787 :
@ :2001/03/15(木) 12:30
>>785 おれもおれも。すぐ眠くなるな。
ところで、SMACの戦闘ってどう処理されてるんでしょ?
6-1-1が攻撃-防御-移動ってのは分かるんだけど、
防御側は防御力、攻撃側は攻撃力しか参照されてないのかな?
くわしい動作だれか教えてくれませんか?
788 :
名無しさんの野望 :2001/03/15(木) 13:36
>>781 説明が足りなかったです。
買収と行ったのはprobe teamつかって転覆じゃなくて、外交画面で
「君の基地1つと僕のエナジーを交換しよう」ってやつです。
モーガンは、ほんとに序盤の序盤で領土拡大競争するときにこれを使うといい。
相手から「100エナジーで技術を教えてあげよう」ってのよりも有効です。
テクは盗めばいいし。
問答無用でvendettaになって、話し合いのテーブルについてくれないことも
多々ありますが…。
<AAA>とcom jammer+の歩兵がこもった都市を攻略するには、
ニードルジェットかチョッパーを山のように持っていくというのが、生産力があるならラクです。
他の方法としては、6-1-1とか8-1-1とか武器だけ持たせた裸の歩兵で攻めるか、
あるいは通常ミサイルをためて使うかのどちらかがいいかと。
進軍中の歩兵の頭上には飛行機を飛ばせておくとグッドです。
>>787 攻撃−防禦−移動で、攻撃のときは攻撃が、防禦の時は防禦が参照されます。
例外はおそらくスクランブルするときの航空ユニットで、
この場合は防禦側も攻撃を参照するようです。
789 :
@ :2001/03/15(木) 14:01
>>789 なるほど、ありがとうです。
ということは防衛ユニットは1-6-1とかでいいんですね。
勉強になりました。
790 :
@ :2001/03/15(木) 14:01
自分に言ってどうすんだ・・・。
上のは
>>788 です。
791 :
悲しい名無しさん :2001/03/15(木) 16:26
え〜ん、うちのPentium4のシステムじゃ起動しないよー!! しょーがないから以前のPCを使ってるけど・・・。 なんとかならないものだろうか?
どんなエラーが出るの?
>>729 エラーメッセージには・・・
CPUがゲームの動作環境に対応していません。
このままプレーできますが、クラッシュを引き起こす可能性があります。
・・・と出てます。
OKボタンでもキャンセルボタンでも起動せずにデスクトップに戻ってしまうんです。
795 :
age :2001/03/16(金) 00:27
>793 うーん、初めてこのメッセージを見たので私じゃ対処出来ないです。
796 :
名無しさんの野望 :2001/03/16(金) 04:48
797 :
名無しさんの野望 :2001/03/16(金) 20:32
通販で頼んだけど、在庫がなくて一週間またされる(TT)
798 :
名無しさんの野望 :2001/03/16(金) 23:40
俺も昔在庫がないと言われたけど、 注文してから3日で届いたよ。 希望を持たれるべし
799 :
797 :2001/03/17(土) 12:44
>>798 さんくす(^^;
ずっと体験版やって待つよ。ここ3ヶ月ずっと超人類ばっかで飽きたが(w
800 :
名無しさんの野望 :2001/03/17(土) 13:17
思いっきり話がズレるけど Civにしてもαにしても、女性のプレイヤーっていなくない? やっぱ漢のゲームなんかな?
801 :
名無しさんの野望 :2001/03/17(土) 16:26
802 :
名無しさんの野望 :2001/03/17(土) 16:30
>800 そんな気がする 同じSLGでも三国志とかだと、わりと多いのにね
803 :
796 :2001/03/17(土) 16:46
>>801 このサイト知らなかった。なかなかいいですね。
まえにも話題にでてたけど社会体制をあわせると、同盟しやすく
なると。そのときはどう合わせればいいのか、わからなかった
けどこれは参考になりますね
ひさしぶりに超人類チャレンジしてみるか〜
804 :
名無しさんの野望 :2001/03/17(土) 18:02
>>801 党派「2ちゃんねる」ありがとうございます!
エディターで覗いてみて、外交のセリフに笑っちゃいました。
画像もなかなか良いと思いますが、党首の画像はヒッキーじゃなくてひろゆきの
方が良いとおもうんですが・・・。
ひろゆきの画像を探してみたけどなかなか見つからない・・・。
うう、時間切れ。晩飯作らないと。
家事が全部終わったらもう一度画像探してみよ。
ありがとうございます。
休戦のメッセージはゲーム中はなんだか意味不明なものになってしまいました。
手を加えた私自身、党派「2ちゃんねる」ぜんぜん使ってなかったのですが、
この機会にちょっとだけ使ってみました。
面白いのが、最初は全くといっていいほど人口が増えないんですが、社会工学
を改善して人口を増やすと、途端にヽ(´ー`)ノ マターリと黄金期が始まる。
作った方の高いセンスが伺えるようで。。。。
文章のほうもオリジナルそのままだったり、イメージの多くを拠っています。
画像はひろゆきですか?AAならギコペであります。
というか
>>804 さん
>>800 の質問に答えているようで・・・・・ハァハァ・・・・・
806 :
名無しさんの野望 :2001/03/18(日) 01:14
つい最近まで700突破おめでとう、と思っていたんだが、 もう既に800突破していたね。 みんな気づいてた? え?気づかなかったの俺だけ?
807 :
684 :2001/03/18(日) 09:18
八〇〇おめでとうあげ
808 :
名無しさんの野望 :2001/03/19(月) 21:09
age
809 :
@p :2001/03/21(水) 14:17
党派2ちゃんねる、超ムズい。 成長-3が自殺的。コロニーポッドの生産もままならぬ。
810 :
名無しさんの野望 :2001/03/21(水) 15:46
万物創世記の最終回を見ましたか? 「人類はどこから来て、どこへ行くのか?」という話のまとめに 人類は、地球上の生物の代表として、宇宙へ旅立つのである、 というまとめ(ちょっと違ったかな?)で終わっていました。 そうか・・・ その宇宙への旅立ち、その先がアルファケンタウリだったりしたら、 ちょっとドキドキしません? 俺だけか・・・
811 :
df :2001/03/21(水) 23:38
他にも自作党派つくっておられる方いないのでしょうか。
812 :
名無しさんの野望 :2001/03/22(木) 06:29
万物創世記、最終回だったのか・・・・ ゲームやってて見なかったよ。残念。 新党派か・・引越しが終わって落ち着いたら考えてみるよ。 まるっきり架空より、アニメ・ゲーム・AAキャラからネタ持ってこようかな。
813 :
名無しさんの野望 :2001/03/22(木) 22:38
テレホ前あげ
814 :
rt :2001/03/23(金) 14:43
なんでこのゲームこんなに面白いんだろうか。 いままでに感じたことの無い面白さがある。 俺の睡眠を返せ。
815 :
名無しさんの野望 :2001/03/23(金) 16:55
>>814 そんなあなたに催眠ガスポッド(士気ー2)
816 :
名無しさんの野望 :2001/03/23(金) 17:19
>810 いや、実際恒星間レベルの宇宙開発したら、アルファケンタウリが 第一目標になるのは間違いないよ。 ってゆーか、だからこそシドが選んでるのであって。
817 :
名無しさんの野望 :2001/03/23(金) 19:09
板違いでゴメン なんでアルファケンタウリなんだろう 近い宇宙で一番地球っぽいとか 生物がいる可能性が高そうってこと?
818 :
名無しさんの野望 :2001/03/23(金) 23:33
基本的に一番近いからでは?4.3光年だっけ?
819 :
名無しさんの野望 :2001/03/24(土) 03:09
シスターミリアムの海上基地(農民数1)に ラル総長の海兵隊が突撃したところ、 その突撃隊も見事海の藻屑となりました(爆) 確かに農民数1のところに突入すれば基地が無くなるのは知っているけど、 まさか海上基地までも、と思うとちょいと酷い。
820 :
名無しさんの野望 :2001/03/24(土) 13:59
それにしても、シヴィライゼーションで苦労して作った宇宙船がアルファケンタウリのOPであっさりと爆発して果てるというのは何かもの悲しさを感じる。
821 :
名無しさんの野望 :2001/03/24(土) 15:48
冷静に考えると、Civの宇宙船は1民族が単独で打ち上げていたのに、 アルファケンタウリではいろんな民族が乗っているよな。
822 :
名無しさんの野望 :2001/03/24(土) 16:24
アメリカ民族みたいなナゾの国もあったからでしょ。
823 :
486dx :2001/03/24(土) 16:32
このスレッド参考になるは・・・・。 武力ばかりで戦ってきたけど、いろんな方法で勝利できるん ですねぇ・・・。 ちなみにコンピューターさんってこちらの都市を占領して、 我軍を出撃させ、奪回しにいくとたまに都市放棄しない? 2回3回やられたがまさかコンピューターがあんな手をつ かうとは思わずかなりびっくりした。
824 :
486dx :2001/03/24(土) 16:37
ちなみに今、よく新聞で「地球にちかい惑星」と呼ばれる惑星は 天文学でいえば、ただ単に恒星と惑星の距離が地球ににているだけ で「地球に近い星」といっております。 ちなみにアルファケンタウリは惑星の存在すらまだ確認していませ んし、惑星があったとしてもファンガスやマインドウォームさんは 生息していないでしょう。 ちなみに人類は太陽系外の惑星を見つけたことはない!という天文 学者さえいます。(恒星にうつる影を見つけた程度ですから、今は まだ・・・。)
825 :
名無しさんの野望 :2001/03/24(土) 18:54
>>823 都市放棄はされたことないかなぁ
攻撃しているうちに人口1になって攻撃で都市消滅ってのは
結構あるけど、それじゃないよね?
826 :
名無しさんの野望 :2001/03/24(土) 18:57
ところでまったり遊びたい場合どういう設定がいいかな 極小超人類って結構精神的に疲れるよね 司書レベルで自由に遊ぶのが楽しいかも? あと私、極小以外遊んだことないんですが、広いマップってどうですか? 基地の管理が大変そうで試したことないけれど、結構自由にやれそうですよね でも...ヤンとかラルとかが際限なく膨張しそうな気もするなぁw
827 :
>>826 :2001/03/24(土) 19:26
マターリするなら巨大な陸地がいるでしょ。 周りを総て掩蔽壕で囲んで防御を固めてからテラフォーマーで山や 川をつくってマターリ・・・ でもヤンがいるとなぜかいつもプラネット・バスターのうちあいになる。
828 :
名無しさんの野望 :2001/03/24(土) 19:39
ここ新スレ必要?
829 :
486dx :2001/03/24(土) 20:11
825さん メッセージで「30000人のスパルタ連邦の市民が虐殺され ました!」とでるから間違いなく放棄されてる・・・。 そして全党派が敵さんに経済制裁をかけてくれました。ありがとう。 て、同じ経験した人いないのかな?
830 :
名無しさんの野望 :2001/03/24(土) 22:38
>>828 そうだなぁ・・・
そろそろこのスレも超人類の進化準備をしなきゃならないだろうから、
とりあえず、各自資源輸送車を作っておいてください。
もちろん、突入ポット付きね♪
831 :
名無しさんの野望 :2001/03/24(土) 22:42
>>829 それって、都市を自らの手で破壊したときに出るはず。
プラネットバスターよりもレベルは低いけど、かなりの残虐行為です。
ちなみに、俺はフミムーンを使っているときに、
征服者・マーにどか〜んとやられました。
832 :
名無しさんの野望 :2001/03/24(土) 23:12
>>830 よ〜し、超人類への進化にはコスト2000だから、2000レスまで引っ張る?
な〜んてね。950ぐらいが新スレの立て時かな?
ん?今気づいた
>>801 でリンクしたサイトつながらなくなっている。
2ちゃんということで嫌われたのか。残念。
833 :
ERROR :2001/03/25(日) 15:43
>>823 こっちがサンチアゴ、敵がヤンで前やってたときは
ヤンの基地があと一つで滅亡って時に、最後の都市放棄して
自決しやがったよ(もちろん、人民党の基地)。
ヤンらしいといえばヤンらしい。
834 :
名無しさんの野望 :2001/03/26(月) 15:43
思索者・ラルでプレイして、 初めて「津波」というものを体験しました。 いや、自分のところに来た訳じゃないけど、 今回のバトルで惑星に優しくない内政を行っていた ヤン議長、シスターミリアムのうち、 ヤン:至高のリーダー選挙で唯一刃向かい、死。 ミリアム:環境破壊しまくって、基地が津波で水没 しかし、至高のリーダーを取ったあと、 我が下僕達がコムリンクを受信してくれません(涙) 至高のリーダーが孤高のリーダーへと・・・
835 :
797 :2001/03/27(火) 10:53
やっとSMAC/X届いた・・・・おせ−よ(w ところで、新しい武器とか手に入れると勝手にユニットデザインを作られて困ってます。これって防ぐほうほうあんの? 追伸 体験版の超人類の方がむずい・・・
836 :
D-LOOP-R :2001/03/27(火) 11:35
ええと、オプションの設定かなにかで 勝手にデザインされないようにできる
837 :
名無しさんの野望 :2001/03/28(水) 10:44
あげだ
838 :
797 :2001/03/28(水) 13:07
>>836 あらら・・・俺の不注意でした。れすどもです。
ところで、ルールで性格と信条をランダムにしたら割と面白かった。デイアドラが民主主義にけちつけてきたりして(w
839 :
名無しさんの野望 :2001/03/29(木) 13:42
age
840 :
名無しさんの野望 :2001/03/30(金) 07:46
AAA付けても対地防御って下がらないの? 対空戦闘付けると対地攻撃50%とは書いてあるけど。
841 :
名無しさんの野望 :2001/03/30(金) 11:23
>>840 対地ー50%は空戦能力の場合につく。AAAはそんなペナルティーはなかったはず。
842 :
D-LOOP-R :2001/03/30(金) 11:26
ミサイルむかつく、AAAつけて耐久8ぐらいでも ユニット破壊される やっぱ基地施設いるかのう
843 :
CEO名無しさん :2001/03/30(金) 16:57
>>842 ミサイルのたまってる基地に飛行機やヘリで攻撃かけて、
先にミサイル破壊するといいよ。
あるいは、防御用の歩兵をどんどん貯めておく。
後ろの基地とマグチューブで結んで毎ターン補充すればいいよ。
資源産出の上限はどうやったら解除されるのでしょうか。 (たとえば、ゲーム初期にボーリング孔を作っても、+6のはずが +2しか資源が得られない) 取説に公式クルーブックと探したのですが、 はっきり書いてある場所が見つからないもので……
845 :
D-LOOP-R :2001/03/31(土) 12:12
なんかの技術を発見すると、制限が解除される
何の技術かは忘れた・・・
>>843 超人類でやってて、毎ターン作る余裕が・・
846 :
名無しさんの野望 :2001/03/31(土) 14:05
食糧: 遺伝子結合 鉱物: 生態工学 エナジー: 環境経済学 見つけにくいけどテクノロジーツリーの中に書いてあるよ
847 :
797 :2001/03/31(土) 21:01
初クリア。超人類、手探りの研究と連合勝利オフ、鉄人と性格、信条のランダムオンでカルトで征服勝利。 クリアしての感想だけど、なんか超人類の癖にCOMの研究遅い。終始研究トップだった。あと、フミムーン強すぎ。+25%のアーマーは削るのに苦労した。惑星+5でのマインドウォーム強し。核融合炉だろうが共鳴装甲だろうが関係なしだった。 ところで、COMのリサーチが全員同じところいってたのはなんで?だれも制空権とりにいかず、核融合めざしてたから終盤ヘリもってたのおれだけだったし。 今回のプレイの反省点は、 @惑星規模輸送システムとったのにもかかわらずコロニー増産せずに一時海賊にトップ取られたこと Aマーをいちいち特務でたすけだしてしまったこと。征服勝利のためにはエイリアン撲滅しなきゃならないことをしらんかった。 ぐらい。あと、フミムーンに遺伝子戦争連発したのは良心がとがめるが、効果は絶大だった。
848 :
名無しさんの野望 :2001/03/31(土) 23:01
勝利して良心の痛むゲームってのもすごいものがあるな。
>>845 >>846 回答ありがとうございます。さっき本で確認しました。
重要な情報のくせに、分かりにくいので困りましたわ。
850 :
CEO名無しさん :2001/04/02(月) 07:08
基地一個で征服勝利達成。
空母とプラネットバスターで他勢力を抹殺しました。
しかし、あと50年もすればこの星は再びxenofungusの星となるでしょう…
>>843 3ターンに1個センチネルだかギャリソンだかを生産できる基地を3つまわせば、
毎ターン1個補充できるよ。
なにはともあれ基地の数。狭い土地にもひしめくように作っちゃおう
>>847 comは互いにテクの交換・譲渡を結構するみたい。
プロジェクト作ってないときは特に。
お互いに教えあうので、同じテクを取ってるのでは?
851 :
へのへの :2001/04/02(月) 23:48
>850 レベルは?
852 :
名無しさんの野望 :2001/04/03(火) 00:21
サイバネティック意識体でやっても、 サイバネティック社会選ぶと警察-3になるんだけど、何故? 悪影響が出ないってどういうことなんだろう
853 :
>>852 :2001/04/03(火) 02:45
それはバグ。 ほかにもスパルタで士気+2が適用されないとかいくつかある。
バグでしたか。レスサンクス。 それに関するpatchは出てなさそうですね・・・。 それともfileをいじれば直せるのかな?
855 :
名無しさんの野望 :2001/04/03(火) 05:15
856 :
CEO名無しさん :2001/04/03(火) 19:51
>>851 trancsendant
gaianでstandard planetでした。
857 :
名無しさんの野望 :2001/04/05(木) 00:57
Civ3っていつ出るのかなage
858 :
名無しさんの野望 :2001/04/05(木) 03:49
>>857 シドが抜けてるから出ないと思われ。
っつーか、それがCtPなんでは。
860 :
858 :2001/04/05(木) 23:07
うわ。全然しらんかった。 鬱だ。 シドなら買おう。
> Civ III II と SMAC のメインデザイナーであるレイノルズがいなくなったのが 不安だけどね。
862 :
名無しさんの野望 :2001/04/07(土) 18:28
age
863 :
名無しさんの野望 :2001/04/08(日) 01:58
さすがに、ネタが尽きてしまったか?
ごめん、ネタつくってるんだけど、まだ出来そうに無い。
865 :
名無しさんの野望 :2001/04/09(月) 03:05
866 :
名無しさんの野望 :2001/04/10(火) 15:58
とりあえずage
867 :
>>852 :2001/04/12(木) 22:21
age
ほんとにネタがつきた模様。 そこで無理矢理ひとネタ。 惑星学院でプレイ。 プラネットバスターの量産に気をよくしたザハロフ氏は 惑星各地にどんどんピカドンを発射。 その結果、外交評価は破廉恥に。 その後、ザハロフ氏は首都の名前を「ハレンチ学院」にしましたとさ。 ……逝ってきます。
う、無理にでも藁ってやりたいが・・・ ほんとにネタがつきちゃったね。 みんなはアルケンの後なにやってる? 今おもろいシミュレーション探してるんで アドバイスきぼんぬ。
既出かもしれないけど「Sid Meire's Gettysburg」って興味ある。
>>869 『鬼畜王ランス』ってのは反則か。
今更始めてみたんだけど、恐ろしく面白い。
872 :
名無しさんの野望 :2001/04/13(金) 02:46
873 :
名無しさんの野望 :2001/04/13(金) 02:50
874 :
名無しさんの野望 :2001/04/13(金) 03:48
アース2の再放送みてる? 設定がクリソツでたのしーっすよ。
875 :
名無しさんの野望 :2001/04/13(金) 22:39
age
876 :
名無しさんの野望 :2001/04/15(日) 13:28
最近SMACやってておもうこと。 @COMが攻撃的すぎて面白くない・・・もうちょっと平和的なロジックにすればいいのに。 Aそれに加えてこっちの政治体制にけちつけるのもおかしい。現実にんなことあるかよ!? BCOMだけこっちのターンにも生産物かえたり緊急生産できたりするのはかなりむかつく。 こんなルールだから征服者で勝利がおおくなるんだろうな・・・
877 :
名無しさんの野望 :2001/04/15(日) 15:28
1は同感 マターリしたいです しようと巨大マップでやると 今度は都市多過ぎで収拾つかなくなるし
878 :
名無しさんの野望 :2001/04/15(日) 17:53
地形変化は出来なくして欲しい。 あれのせいでかなりマターリできんし。 それから海に都市建設できるのも個人的にイヤだな。 都市が多すぎると疲れる。 シヴィのほうが戦略的におもしろいと思う。
879 :
名無しさんの野望 :2001/04/16(月) 08:10
>>876 (1)はお互いさまだと思うよ。
(2)は現実の国家間にもありうることだと思うけど。
アメリカが中国の人権問題を問題視したり、日本に規制緩和を求めてきたりね。
ゲームでは、国じゃなくて「党派」だからもっと過激なんだろうね。
(共産党vsグリーンピースvsマイクロソフトみたいな)。
あとエナジー経済(?)っていうモデルは、
この手のゲームとしては矛盾のないシステムだと思う(非ゼロサム)。
でも中盤以降の敵のミサイル&チョッパーは強すぎるだろう。
880 :
D-LOOP-R :2001/04/16(月) 13:39
もうすぐ3が発売ですよね? 何時でしたっけ?
881 :
名無しさんの野望 :2001/04/17(火) 07:03
>>880 2001年の第4四半期とのことだから、まだ少し先です。
ところで、米の第4四半期って何月から何月なんでしょう?・・・
>>879 (2)に関しては、私も、攻撃しかけたわけではないのに、なにギリギリいらついてんだよ。
と、COMの反応に対して思っていましたが、879さんの例えでぐっとイメージが湧きました。
ゲーム操作では単に治安社会を選択、パラメータが変わるってだけのところを、
他の党派の反応を通して、人権抑圧などの内実として起こりうるマイナス要素を、再現して
いるんだなぁ・・・・と、全くもって今更の感想なんですけどね。
>>874 アース2か、なつかしい。
ストーリーもいいが、音楽もいいですよね。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/04/17(火) 14:21
>>879 対空防御に中盤は手こずりますね
>>881 ソフマップの今月の新作リストにCIV3
が乗っていたような・・
884 :
名無しさんの野望 :2001/04/17(火) 19:23
885 :
名無しさんの野望 :2001/04/18(水) 02:40
とりあえず、COM党派は もう少し環境への配慮をしてもらいたいですよね。
いまさら購入した
887 :
名無しさんの野望 :2001/04/20(金) 11:58
まだまだいけるぜ目指せ900age
コロナイゼーションを買ったよ! 上げたいけど、スレ違いなので・・・
889 :
名無しさんの野望 :2001/04/23(月) 06:03
テラフォーム:地形の隆起age
890 :
D-LOOP-R :2001/04/23(月) 12:17
891 :
名無しさんの野望 :2001/04/23(月) 12:29
生活くるった。 カワナキャヨカッタ・・・
893 :
名無しさんの野望 :2001/04/24(火) 02:58
894 :
名無しさん@どーでもいいことだが。 :2001/04/24(火) 03:40
>>892 この手のゲームとネットRPGってすげー狂うよね…。
きっと時間が有り余ってる御金持ちの為に作られたゲームではないか?と
邪推すらしてしまいそうだよ…。
895 :
名無しさんの野望 :2001/04/24(火) 17:20
個人的にはゲームのオリンピックとか開催されたら まず見てみたいゲームだなぁ ものすごい奴らはどんなゲームプレイするんだろ? やっぱ最初の党派選択で激戦必死か?
897 :
名無しさんの野望 :2001/04/25(水) 09:37
>895 ドメイとかミリアム選ばなきゃ大丈夫だろ。
今更だけど 明日、通販で購入する事に決めました…
899 :
>>898 :2001/04/26(木) 14:06
わからないことはここで聞くべし。
900 :
900 :2001/04/26(木) 14:06
もらったぁ!
901 :
名無しさんの野望 :2001/04/26(木) 17:44
目指せ1000!!!(あほ
あぁだいぶいったね。連休明けには党派上げたいと思います。
903 :
みんみん :2001/04/27(金) 10:51
昨日、アルファ・ケンタウリ買いました。 これからやります。 皆さんのレポートとっても参考になります。
904 :
名無しさんの野望 :2001/04/27(金) 13:04
905 :
名無しさんの野望 :2001/04/28(土) 11:52
ちょっとしたテク。社会工学で特務の値を+2にしてからエイリアン相手に エナジー奪取工作かけると一回につき400ー600ぐらいのエナジーが 手に入る。技術もエイリアンからいただいて、秘密プロじぇくとの作成 エナジーもエイリアンからいただくのが俺の最近のプレイスタイル。
906 :
名無しさんの野望 :2001/04/28(土) 12:04
血迷ってシスターミリアムでクリアするのもいいかもな \_ ____________________/ |/ ∧_∧ Ψ (∀・ ) ココ、 アロエリーナスレジャ ナインダケド... □ (∩∩ )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
907 :
名無しさんの野望 :2001/04/28(土) 12:05
血迷ってシスターミリアムでクリアするのもいいかもな \_ ____________________/ |/ ∧_∧ Ψ (∀・ ) ココ、 アロエリーナスレジャ ナインダケド... □ (∩∩ )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
変なエラー出て二重カキコでした。 申し訳ない
909 :
名無しさんの野望 :2001/04/28(土) 12:46
>905 それは相手がかなりエナジーためてないとだめ。 だからまず特務班使う場合ははじめにデータリンク侵入して情報を得ると吉。これによって相手のすべてがわかるので、戦争時、平和時いずれにも役に立つ。なおこの任務だけはキレられることはない。
910 :
名無しさんの野望 :2001/04/28(土) 12:47
ってかそろそろ新スレいるかも・・・
911 :
名無しさんの野望 :2001/04/28(土) 13:28
ここに来て新規プレイヤーさんも増えたしね。 950まで粘ってもいいし、どちらでも可。
912 :
名無しさんの野望 :2001/04/28(土) 21:57
超人類、虫多い、雲少ない、鉄人、性格信条ランダムのルールでドメイプレイ中。 2200年超えたけど、簡単にトップ。ドメイはグリーン主義選べないからきついかなーと思ったらどうも早速ゲットした天候パラダイムで乾燥地帯にコンデンサー立てまくったのが吉だったよう。 ドメイ馬鹿にされてるけどミリアムほどではないかも
913 :
名無しさんの野望 :2001/04/29(日) 03:30
そうそう。意外とドメイって馬鹿にできないんだよね。 鉱物20%オフは秘密プロジェクト研究時にも役に立つし。 どうでもいいけど効率をマイナス方向にしまくったらどうなるのかな? エナジー収益が激減する以外に何もなかったら、 別に効率下げちゃってもいいかな、と考えてしまうなぁ。
914 :
名無しさんの野望 :2001/04/29(日) 08:28
ミリアムも結構簡単だけどな。特務班と惑星規模データリンクさえあれば 研究遅れないし。序盤の研究は近くの党派(除くヤン・エイリアン・パイレーツ) に戦争しかけて屈服させればいいし。結局狂信者らしくスパイと戦争やってれば 勝てる(w >913 効率を減らすと反乱民の数が増加する。そりゃもう手がつけられないくらいに。
915 :
913 :2001/04/29(日) 14:17
>>914 そうですか。
いつも気がついたら効率重視でプレイしていたから
あまりわからないんですよね。
よっしゃ、今度暇なときにでもミリアムかドメイでがんばってみるか。
916 :
名無しさんの野望 :2001/04/29(日) 19:40
エイリアン・クロスファイアの方はあんまりやられてないんですか?
917 :
名無しさんの野望 :2001/04/29(日) 21:15
civi2の話で申し訳ないんですが、前のスレに書き込めなくなってたので、 ここに書きます。 ゲートウエイのアスロン1GHzのMeのマシンだと、 ”Civi2が原因でCIV2.EXEにエラーが発生しました。Civi2は終了します。” というエラーが出て起動できないんです。 やっぱり新版の方じゃないと対応してないんでしょうか。
918 :
名無しさんの野望 :2001/04/29(日) 22:26
>>916 いや、たぶんほとんどのユーザーはエイリアンクロスファイア(通称SMAX)をやってると思う。
単に拡張されてるからってのもあるけど、やっぱ新党派が旧党派より明らかに強いからでしょう・・
ガイアと人民党はかろうじて肩を並べてるかもしれんけど(^^;;;
919 :
名無し :2001/04/29(日) 23:51
そろそろ新スレたてましょうよ 930あたりふんだ人がたてるってのはどうでしょうか?
920 :
D-LOOP-R :2001/04/30(月) 11:22
>>917 それひょっとして、CDに付いてたpluginみたいなものを
インストールしてないんじゃない?
たしか「VIDEO FOR WINDOWS」とか・・
家の環境ではそれ入れないと起動できなかったよ
921 :
名無しさんの野望 :2001/05/01(火) 00:50
>>909 の章征服勝利。
ヘリで蹂躙というマンネリの観がある勝ち方だった。
やっぱマンマシンインターフェイス&生物工学ゲットするとどうしても征服勝利になる・・・
>>919 それ賛成。ってなわけで930踏んだ人ヨロシク。
922 :
917 :2001/05/01(火) 06:07
>920 無事起動できました。READMEすら読んでない私のミスです。ありがとう。 DX4/100MHz→P166MHz→Athlon1GHZとやってきて、玉座の間の表示とか 鉄道施設時のオート移動とかの速さがすごすぎた。 目にも止まらぬとはこのことですな。ウエイトとか、かかってないんだね。
923 :
名無しさんの野望 :2001/05/02(水) 00:06
age
エイリアンとのなんか良いつきあいかたって無いですか?近くにいると 技術よこせエナジーよこせだの無理難題言ってきて、それをわたしつづけてても いつかはこっちに宣戦してくるのでXGインパクタ歩兵で皆殺し、もしくは こちらの滅亡というDEAD or ALIVEなプレイなんですが、他によいやり方は ありますか?
925 :
名無しさんの野望 :2001/05/04(金) 15:40
>>924 ありません(w
単に情勢によって仲良くなる場合があるだけだとおもいます。
エイリアンは基本的にもう一方のエイリアンを倒せればいいので、人間との付き合いから利益を得られればOKなのです。これは党派の性格をランダムにしても一緒です。
僕は最近敵の脅しを受け入れた覚えがありません。そんなやつは遅かれ早かれ戦争になるので、無視です。ってかおどされてもいいように軍備を整えておきましょう。超序盤だとさすがにきついけど
あと、歩兵とか言ってる時点でDead or Aliveは避けたほうがいいと思われます。こういうときは無理やり相手のところの攻め込まず国境付近で迎撃に徹するほうがらくちんですし、そのぶん内政に力を入れることができます。
本格化は制空権後でしょ、やっぱ。
926 :
フミムーン :2001/05/05(土) 22:30
マー:戦闘機のスクランブル対決で勝てない。 心境:ちょ〜ムカツクって感じぃ〜?
927 :
名無しさんの野望 :2001/05/07(月) 03:33
あげまそ
928 :
名無しさんの野望 :2001/05/07(月) 23:31
>>929 共有設定がうまくいってなかったようで、改善しました。
自分ではダウンできました。
では新スレ逝きます。
932 :
名無しさんの野望 :
2001/05/15(火) 22:25