シェンムーって

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1絶対にバカゲーになると思いませんか?
個人的にはスッゲー楽しみにしています。
これを出した後、セガは存続しているんでしょうか??
2どうだろう:1999/09/07(火) 02:43
どこぞかのスレッドあった

>全ドリームキャスト所有者がシェンムーを買ったとしても、
>利益どころか、開発費もペイしない惨状のようです。
>退くも赤、進むも真っ赤っ赤ということですね。

>あれはキラータイトルですからね。
>セガゴロシの。

ホントがどうかは別にして、このくだりが好き。”セガゴロシ”の所。
3>1:1999/09/07(火) 06:11
体験版とか、やったことある?
あれをやっても面白いと言える人は、ある意味尊敬できるかも。
※尋常じゃない意味で。

とどめをささせてもらうと、DC所有者の倍以上の人数が、買ったとしても
社員にかけた予算の分もペイできません。
外注は社員の倍以上の人数を、倍以上の予算で使ってるから、言わずもがな。
フェラーリ売ったくらいじゃ追いつかない。
4セガ的には:1999/09/07(火) 06:26
「シェンムー」で新規DCユーザー獲得して、
DC本体や他のソフトの売上で、開発費を回収
するつもりなんだろうけど…。
まあ、ダメだろうネ。
5どるふぃんやぴーえす2に:1999/09/07(火) 11:24
移植すれば?
それとも思いっきり思い切って(?)ワンダースワンで出すとか。
6鈴木裕:1999/09/07(火) 13:14
今のままじゃダメダメだけど、第10章くらいから面白くなります。
4年くらいかかりますけど。それまでDCを見捨てないでください。
7>6:1999/09/08(水) 00:10
4年って本気ですか?それまでDCを見捨てないで下さいって言われても・・・。
志が高いのは良いのですがもうちょっと経営の事学んだ方が良いんじゃないですか?
8>3:1999/09/08(水) 00:23
1です。
もちろんやったことあります。というより体験版をやった上での
書き込みです。
ちなみに私も全然楽しめませんでした。90度方向にしか歩けない
点には感動しました。

念のために申し上げますが、私もこのゲームが名作になるなど露
ほどにも信じておりません。あくまで"バカゲー"として期待して
いるということです。
9>7:1999/09/08(水) 00:38
ネタだって気づかない?
10鈴木裕:1999/09/08(水) 01:05
僕はクリエーターだから経営のことなんか学ぶ気はないよ。
もうすでに60億くらい使ったけど、まだ一章だからね。
これからもドンドン使うよ。セガはぼくが支えてるんだからね。
11どっちにしても:1999/09/08(水) 01:07
今世紀最大級の失敗作としてゲーム史に残ると思うな。
12しかし:1999/09/08(水) 01:30
発売前から、これだけボロクソに言われる
ゲームってのもスゴイな。
なんかDC共々買いたくなってきたよ。
13>10:1999/09/08(水) 01:52
おいおい、うそをつくなよ。
それは去年の年末の段階での数字だろ。
素直に本当の数字を言えよ。
14鈴木裕:1999/09/08(水) 04:19
細かい数字なんて気にしてないから正確な数字は知らないよ。
他の部署の優秀な人材も根こそぎ引き抜いて作ってるから
すごいゲームだよ。シェンムーさえあれば、他のゲームなんて
いらないしね。
15Tomi++(本物):1999/09/08(水) 12:34
◎RPG
 ジャンルが「RPG」なのには、たまげたね。
16鈴木裕:1999/09/08(水) 13:59
いいえ、ジャンルは「RPG」ではありません。
「FREE」です。(・_☆)キラリ
17>16:1999/09/08(水) 14:18
体験版には「FREE」とは書いてなくて「RPG」って書いてあった
んですけどなんでですか。
18Tomi++(本物):1999/09/08(水) 15:10
◎>16
 ええ確かに「鈴木祐」は自由ですよ・・・・・・。
 まるで「雲のジュウザ」の様に・・・・・。
 もう誰も彼を捕らえる事は出来ないんですよね。
19:1999/09/09(木) 01:49
20>17:1999/09/09(木) 20:57
製品版はぜひ"Free"(無料)にして欲しいですね)
21鈴木裕:1999/09/10(金) 02:22
最近セガのCMが致命的につまらないのは、僕がお金使いすぎて
宣伝費がなくなっちゃったからなんだ。ごめんね。
22何年かかる音やら・・・:1999/09/10(金) 03:55
シェンムー<全13章だって・・・・・何考えているんだか!
23>22:1999/09/10(金) 04:05
全16章じゃなかったっけ?
月刊で出せたとしても、それまでにDCが市場から消える方が速いと見た。
24名無しさん:1999/09/10(金) 12:20
アメリカでのDCの宣伝費、100億円ぐらいつかってる
らしいよ。いや、なんかもう目も当てられん。(T_T)
25Tomi++(本物):1999/09/10(金) 12:32
◎お気楽
 ↑と言う名の「株の掲示板」が有るんだけど、
 そこで死に損ないのセガユーザーが群れをなして
 DCの海外発売を煽ってる。
 痛々しく見てられない、可哀相。

◎大嘘
 つーかゲーム関連の話が大嘘ばっかりなんよ、
 エニックスのDQ7が700万本売れるとか、
 メーカー側が2000年3月迄の目標集荷総数を
 200万本って発表してるのにどうやるんじゃい!!!。
 
26げーむくん:1999/09/10(金) 14:01
>24
それホント? だとすると米国にもA元級の詐欺師と、
騙されるバカ経営者(K塚?)がいるってことになりますね。
2724:1999/09/10(金) 16:02
>26
うん。ニューズウィークに
書いてあった。
28名無しさん:1999/09/10(金) 17:05
なんだか、体験版出した後の評判を聞いて
手直ししているらしいけど・・・
よしんば良くなったとしても・・・もう、ねえ?
29>24:1999/09/10(金) 17:26
日本でも前期だけで130億も使ったんだから少ないくらいでしょ。
秋本こぶ平が浪費しただけで終わったけど。
30霧氷:1999/09/10(金) 17:27
そうしてセガは鈴木裕と秋本康の二人三脚でコケるのであった。
31友人が・・・:1999/09/10(金) 19:26
昨日買ってきました。シェンムーが楽しみだそうです。
もう不憫で不憫で・・・(涙)
32ところで、:1999/09/10(金) 19:31
ここにいる人の中で、ドリキャス持ってる人どのくらい
いるの?ちなみに、俺は持ってます。あ、いじめないで、
同情しないで。
33霧氷:1999/09/10(金) 19:40
オレも持ってるよ。ソウルキャリバーができれば幸せだし。
スターグラ2とキカイオーも出るし。
セガのゲームには興味なし。
34Tomi++(本物):1999/09/10(金) 19:40
◎あまり悪く言うのも可哀相なので・・・。
 これからは過去形で語りたいと思います。

 「シェンムー」は良いゲームでした。
 「DC」は良いハードでした。
 「セガ」は良いメーカーでした。
 「セガユーザー」は良い人達でした。
                     −完−
35マジでセガ持ち直すかも?:1999/09/11(土) 00:35
アメリカでDCが発売されたが、初日の売上が4500万ドルで
22万台売れた計算になるという。
これはPSよりも良い数字で、年末までに100万台の出荷を
見こんでいるそうだ。
以上、テレビ東京の11時のニュースより。
36げーむくん:1999/09/11(土) 00:52
>35
かもね。10倍の200万台売れて、それが全部タダで生産できて
しかも社員全員が給料いらないって言うなら。
37>35:1999/09/11(土) 01:40
いや、それは予約分だけじゃないかな?
たしか予約分で25万台ほどだと思ったけど。
それに200万台売れたとしても、アメリカでの
シェアはわずか2%程度、けっして安心できる
数字じゃ無いと思うけど・・・。
38米はポケモ−ンがお好き:1999/09/11(土) 02:08
セガって固定客がいるから予約の状況で判断するとまずいです。
半年、一年後の状況を考えないとねぇ。
DCって日本でも最初は売れてたけど、3ヶ月後には失速。
ちなみにMDもSSも最初だけ。
genesisの様になれるんでしょうかねぇ?
39しぇんむー:1999/09/11(土) 03:48
ゲーセン内でスペースハリアーとかアウトランが完全移植だって。
そんな事する暇があるなら第2章早く作れ!
40でもさ:1999/09/11(土) 05:46
SNK VS CAPCOMってドリキャスだよ?
スト3もでるよ?
ただでさえシーマン+ソウルキャリバーでいい感じなのに
後続にこういうのが来るともう売れるしかないって気がする
41いや、:1999/09/11(土) 08:37
もうアーケード->コンシューマへの
対戦格闘の好循環は断ち切られてるよ。

失地回復が十分できるほどの力は格ゲーには
もう無いし、スト3もできれば3rdに
絡ませる形で出せなければ爆発力はないと思う。
(4thが出せるとは思わないし)

SNK VS CAPCOM が少しはうまいタイミングで連動できれば良いが・・・
42>40:1999/09/11(土) 11:25
たかだか販売本数30万未満タイトルと20万未満タイトルじゃん。
43>40:1999/09/11(土) 16:01
SNK VS CAPCOMやスト3を欲しがる人の大半は、キャリバーや
ZERO3が出た時点でもう本体買ってるからねえ。
あんまりハードの台数には影響しないと思うなあ。
格闘ゲームも既に勢いないしねえ。
44>40:1999/09/11(土) 16:19
なんかNiftyのドリキャス会議室のセガオタ達の
スーパーポジティブシンキングを思い出すね。
45>40:1999/09/11(土) 18:56
あむえいみたい。
46>43:1999/09/11(土) 20:56
格闘ゲーはもう終焉を迎えたっていうのがわかんないメーカー
(の上のヤツ)とユーザーが買ってくれるだけで、普通の人は
買わないでしょ〜ね。
シーマンやりたいけどハード買ってまではやらないね。

47キラータイトルは:1999/09/12(日) 00:01
やっぱ、シーマンみたいなソフトじゃ無いとね。
そのソフトが未だに品薄というところにセガの間抜けさがある。
相当客を逃がしたと思うなぁ。
48>46:1999/09/12(日) 01:41
そんなこと無いと思うよ。うちの会社のおじさんたち結構ほしがっ
てるみたい。あれば本体ごと買いたいとか言ってます。
でもどこにも肝心のソフトが売ってない。

やっぱこの会社アホだ。

49名無しさん:1999/09/12(日) 02:20
格ゲーって「とりあえずビール。」みたいな存在でしょ?
50ゲーム厨房:1999/09/12(日) 11:38
【莎木】
大阪の茨木と勘違いしていました。
51鈴木裕:1999/09/16(木) 04:48
4章までつくったところでDCが無くなりそうだから、あとは
PS2で作ることにするよ。
52でもさ:1999/09/17(金) 23:50
SNK VS CAPCOMってどの位の人期待してるの?
結局、両方のユーザーを納得させるモノはできないと思うし・・・。

シェンムーって結局”ウリ”はなんなのさ?
リアルに徹したってさ、ゲームがリアルじゃ意味ないと思うんだよね。
53さかつくDC版:1999/09/18(土) 01:42
も期待のタイトルだと思うけど、CMが地味だなー。
レッズの小野をモーションキャプチャーの素材にしたんだから、CMにも小野出せばいいのにな。


54さかつくDC版:1999/09/18(土) 01:47
も期待のタイトルだと思うけど、CMが地味だなー。
レッズの小野をモーションキャプチャーの素材にしたんだから、CMにも小野出せよ。

55THE虎舞竜:1999/09/18(土) 03:50
俺達と共に死のう!
♪なんでもないようなことが 幸せだぁったとおもーう
56恋愛園児:1999/09/18(土) 04:42
まあ、DCも5000円くらいになったら買おうかな。
57すくなくとも:1999/09/18(土) 10:00
シェンムーでDC買おうとする馬鹿は、いねーだろう。
58>57:1999/09/18(土) 10:59
NiftyのDC会議室のセガオタたちのシェンムーの持ち上げようは
もはや信仰だね。でもセガオタ以外はたいして関心を持ってない
っていう事実に気づいてないのでイタいこと甚だしい。
59ごめんなさい:1999/09/18(土) 12:18
湯川専務のパロディだから「シェンムー」だと思ってました。
専務とシェンムー
60シェンムーは:1999/09/21(火) 01:44
発売3ヶ月で980円になります
61>60:1999/09/21(火) 02:38
1週間の間違いでは?
62シェンムー:1999/09/28(火) 11:36
シェンムーの致命的な欠陥は、ズバリ”全13章”なところでしょう!

いったい何年かける気だ?
初期購入者が最後まで付いてくる率のは何%?

要するに、打ち切りアニメの2の舞になることが、既に見えているってことだにゃ!
63>62:1999/09/28(火) 11:41
全16章じゃなかったっけ?
ソフト一本につき一章ってわけじゃないのかも。
月刊で出しても約一年半。どう考えてもDCが消える方が早いよな。
64名無しさん:1999/09/28(火) 11:57
16章全てがゲームっていうわけじゃなく、何章かは
小説になったり、映像になったりする可能性もあると
耳にしました。

さて、発売まであと1ヶ月、どこまで出来ているのやら...。
65やっぱ:1999/09/28(火) 13:25
そのうちSEGAが消えると思う。
66>63:1999/09/28(火) 14:52
体験版的であったはずの一章がこれだけ膨らんじゃったのに、
今後、複数章を一本にしたらかなーりお寒いことになりそう。
67シー万:1999/09/30(木) 01:47
はパソコン版で出してくれないかなあ。
セガはDCユーザーよりPCユーザーを当てにしたほうがいいかも。
暇つぶしに結構買ってくれそうな気がする。

DCソフトってWINに移植しやすいって話じゃなかったっけ?。
PC版セガラリー2って結構売れたんでしょ?。
VF3辺りも出せばそこそこ売れそうだが。
っていうか、DC買うの嫌だからずっと待ってるんだが。

で、シェンムーPC版。
・・・えーーーっ!!。
68発売延期:1999/09/30(木) 02:02
です。
69どりかす:1999/09/30(木) 02:03
中古屋でしぇんむー体験版が580円で売ってます。
70ガセか本当か:1999/09/30(木) 03:30
こんどはあやまってるぜ。
ワープの社員↓
http://www.warp-jp.com/cgi-bin/board/board.cgi?M=V&D=86746
71名無しさん:1999/09/30(木) 05:29
全13章・・・
虎舞竜の「ロード」を思い出しますね。

72>67:1999/09/30(木) 06:04
WinCEベースのゲームは比較的移植しやすいはずだけどね。
でも現時点でWinCEベースのゲームは少数派だし。
73>67:1999/09/30(木) 21:48
でもシェンムーは開発はUN●Xベース〜〜。
CEのマシンと比べて、外国産のマシンの方が
見た目がかっこいいからそうしてるんだってさ。
さすがU。
なに考えてるんだか誰にもわからね〜〜。
74延期:1999/10/01(金) 00:38
決定
75エド:1999/10/01(金) 01:25
もういいよセガ。よく頑張ったよ。ゆっくりおやすみ。

つーかバーチャだけでいいよ。早く4出せ。
あとDCもう売れないから最後のファンサービスでゲイングランド出せ。
76>75:1999/10/01(金) 02:06
まったく。セガはソフトメーカーになれば
生き残れるかもしれないと思います。

ゲイングランドは私も欲しいです。
リメイクだけプレステで続ければ5年くらいは
セガの寿命は保つかも。
77川`⊆ ´川 :1999/10/01(金) 16:49
78川`⊆ ´川 :1999/10/01(金) 16:49
79川`⊆ ´川 :1999/10/01(金) 16:52
80川`⊆ ´川 :1999/10/01(金) 16:52
81川`⊆ ´川 :1999/10/01(金) 16:53
82 川`⊆ ´川:1999/10/01(金) 17:06
83 川`⊆ ´川:1999/10/01(金) 17:07
84 川`⊆ ´川:1999/10/01(金) 17:07
85あーあ:1999/10/01(金) 17:15
やっぱりウワサは本当だったのね。
WARPの社員にワビ入れさせたり、シェンムー
BBSで、この手の話題を即効削除してたクセにねえ。
そろそろ愛想つかす奴も出てくるよ。
86名無子さん:1999/10/01(金) 17:58
 ホント、デタラメだよねえ。半年も延期しなきゃならない事態が
発売まで1ヶ月を切った時点にならないと判明しないってこと?
鈴木Uの無能さが、もう、どんな言葉を以ってしても覆い隠せないほど
明らかになったってことだね。
87>85:1999/10/01(金) 17:59
まだ愛想尽かしてなかったの?
88たすけてぇ:1999/10/10(日) 23:26
俺の友人がシェンムー超期待してるのがついていけなくて・・・。
しかも、なぜか、そんな事を語っている自分までスゴイと勘違い
しています。
無理矢理、ドリカスも買わされそうになるし・・・。
シェンムーもうやめてよ!っていうか、何が作りたいんでしょうね。
鈴木裕って・・・。
89名無しさん:1999/10/10(日) 23:47
>88
鈴木裕はシミュレーターが作りたいんでしょ・・・
生活シミュレーターを

私の友人もシェンムーに期待してる人多いよ。
私には全然理解できないけど〜
90シェンムーHP覗いてきた:1999/10/11(月) 06:33
この前は工事中だったYSメッセージが閉鎖になっていた。
なら工事中のあの言葉はなんだったんだ(笑)。

鱸Uは駄目なのね、もう…(綾波レイ調で)。

それにしてもあすこの掲示板では
いまだにシェンムー期待してますような声も有るんだね〜(笑)。
いっその事、シェンムー不買運動でもやれよと思うの。
91今はまだいいけど:1999/10/11(月) 07:10
文句も出なくなったときがいよいよ終焉の時だね。
でもって、その時はそう遠くない気がする…。
92遅いと:1999/10/11(月) 07:17


完成時には

他のソフトの

オマケに なっちゃうよ
93GD-ROM:1999/10/11(月) 20:03
すでに複数枚使用ってのもロースペックな感じ >DC
94>89さん:1999/10/12(火) 04:13
なるほど、生活シュミレーターですか(苦笑)

91さん>しかし、もうあきれて、文句も出なくなってきましたよ。俺。
95キラータイトルって:1999/10/12(火) 05:43
誰を殺すの?
96>95:1999/10/12(火) 05:51
鈴Q。
97>88:1999/10/12(火) 09:52
>しかも、なぜか、そんな事を語っている自分までスゴイと勘違い
>しています。

 いるいる。実はただカリスマの尻馬に乗っかってるだけなのだが、
自分をそのカリスマに投影してるんだろうなあ。こう言うのは、
当然批判的視点を持たないから、近づくと厄介、面倒なことになる
可能性があります。逃げれ。

98名無しさん:1999/10/12(火) 10:11
とりあえずシェンムーでしょう(笑)
他にめぼしいADV出ないし。
99これだけ:1999/10/20(水) 03:54
話題を提供してくれただけでシェンムーには価値があると思います。
もうゲーム自体はどうでもいいです。
100↑そういうこと:1999/10/20(水) 04:17
セガBBSに動物園を開園させた功績は大きい。それだけ。
101モグタン:1999/10/20(水) 11:30
正しい人材評価手段を持たない企業が計画的に大規模なゲーム開発をさせると
こう言う悲劇が起きると言う見本です。
企業マネジメントの失敗例として後世に語り継がれると思います。
102てーか:1999/10/20(水) 13:22
たとえ発売されてもそのころにはドリームキャスト自体が消えてそう。
103>101:1999/10/20(水) 14:25
×「計画的に大規模な〜」
○「無計画に大規模な〜」

気をつけてください。
104名無しさん:1999/11/14(日) 07:00
105もうすぐです:1999/12/17(金) 06:51
ね。
106モグタン:1999/12/17(金) 07:23
 ありゃ。もうひとりモグタンさんが。。
107モグタン:1999/12/17(金) 21:48
http://www.shenmue.com/owabi/index.html
これはまえのやつで、12/29に発売されるんでしょ?
108:-P:1999/12/18(土) 00:13
予約してる人の分は、12月24日に先行販売されるよ。
109つーか:1999/12/18(土) 11:31
>99
一応DCで最大のビッグタイトルでしょ?
このスレッドの書き込み量って、多いのか?
俺の同僚、結構ゲームやるのに、誰も知らなかったよ。
シェンムー。
110>109:1999/12/18(土) 11:54
まだ発売してないもん。
111宣伝不足だな。:1999/12/20(月) 01:21
シェンムーが、年末に出るのなら、もうCMで宣伝するべきだね。Dの食卓2もバイオハザード2の宣伝もした方がいいと思う。
 DCのネットができる宣伝もすると良いと思う。
ドリームキャストでいんたねっとできる事が分からない人が多いし、プロばいだーが無料で2万以下は安いと思います。
 もう少し分かりやすく宣伝すれば、ネット初心者も買うと
思います。
 ゲーム機じゃなくて家電とかネット機として売るといいと思います。湯川専務の顔の箱もちと問題かもしれない。
 あとは、もう少し値下げするといいと思います。

 
112関係ないけど。:1999/12/20(月) 01:30
バイオ2買う?
Dの食卓2は?
期間限定クリスマスしーまんは?
どりーむふらいやは?
113関係ないけど。:1999/12/20(月) 01:37
バイオ2買う?
Dの食卓2は?
期間限定クリスマスしーまんは?
どりーむふらいやは?
114ゆうじ:1999/12/20(月) 01:47
5万枚予約しました(^ ^;
115おいおい:1999/12/20(月) 17:38
CM見た。
「空前の制作費」「70億」「ついに完成」って・・・
で画面は崖の上でヒロインが立ってて、鷹が飛んでる
昔のヤツ使い回し。
頼むよ。もっとやる気出してくれ。
116シェンムー遅れる、:1999/12/20(月) 19:41
D2遅れる、
一日遅れるたびにひとりずつ
セガの社員が独房に入れられてリストラされる。
ムゴいよな、マジで。
117名無しさん:1999/12/20(月) 20:27
スクエアのCM悪く言えないね
ムービーじゃないからいいんだ
って言われそうだけど
118>109:1999/12/20(月) 20:53
>DCで最大のビックタイトルでしょ?
違います。正しくは、
DCで最後のビックタイトルでしょ?
です。
119まあまあ:1999/12/20(月) 21:49
いいじゃねーか。とりあえスペハリ出来る時点で
満点でしょう。本編は知らんが。
120CM:1999/12/20(月) 21:58
やる気あるの?
制作費しか売りがないのかって感じで
121あにひれ:1999/12/21(火) 00:58
CM見ました。。。大笑いですね。70億
まさしく空前絶後でしょう。
どれだけ売れたらモトが取れるのか、計算する気もおきない。

1本1億で、70本もゲームできたってことだよなあ(あくまで予算
70億もつぎ込むとは、男冥利につきますな。
122名無しさん:1999/12/21(火) 01:09
さて鈴木氏はしぇんむーがでた後でも名言
”いまから俺を殴ってみろよ”
をいえるのでしょうか?
123名無しさん:1999/12/21(火) 01:49
しかし、最近のSEGAのCM酷いね。
スペースチャンネル5にしても、CMだけ見たら全然欲しくならない。
っていうか、適当にゲーム画面つなげただけ。
裕ちゃんがお金つかいすぎて、もう宣伝費もないんだろうな。
124>120:1999/12/21(火) 01:52
それ以外に売りがあるんですか?
125FFとかドラクエ:1999/12/21(火) 02:00
いくらぐらいかかるんですかね(制作費)
126案外:1999/12/21(火) 02:05
70億って言うのはスペースハリヤーなど昔のゲームトータルで70億って事じゃないの?
ホントにゲームに70億もかけたのかなあ?
127>123:1999/12/21(火) 02:09
肝心のゲーム内容はもっとひどいよ。
セガのBBSだけ見てたらどのゲームも面白いような錯覚に
陥るけど、売り上げ見たら全然売れてない。
128ん〜とね:1999/12/21(火) 02:18
70億、というのはたしか4月くらいでの話のはず。
もうちょっとかかってるよ。
CMなどの広告とか含めたら80億に手が届いてるんじゃない?
129名無しさん:1999/12/21(火) 03:24
画面最初見た時は綺麗だと思ったけど
今じゃもうしょぼく見えるなあ
内容によっちゃ29日の発売日には
先行発売した奴の中古が並んじゃうんじゃない?
130アホ:1999/12/21(火) 06:15
君、並んでみてくれないか。
中古で。
131レイプマン:1999/12/21(火) 06:33
シェンムーの制作費用使わないで貯金しといた方が
セガは長持ちしただろうにね。
132名無しさん:1999/12/21(火) 11:58
鈴木祐って、シェンムーがRPG処女作になるん?
133名無しさん:1999/12/21(火) 13:09
10万本売れたとして、売り上げで4億くらいか?(卸値でね)
20万としても8億。60億の赤字が約束されたゲームか。すげえな。
134>133:1999/12/21(火) 13:20
予約は既に10万本超えてるんで〜。
まあ、いいとこ30万いくかな。予約数からの推測で。
あくまでいいとこ30万。わるけりゃ11万
135>131:1999/12/21(火) 14:08
どんなにダメダメそうなゲームでも、発売されるまでは会計上仕掛かりで資産扱いです。
あの金額が赤字に変化すると思うとぞっとします。
136名無しさん:1999/12/21(火) 14:10
世界レベルでは100万くらい行くでしょう。
といってもアメリカであれを売るのかは知らんが。
137>133:1999/12/21(火) 14:23
多分2,3と出すことで地道に回収しようとしてるんじゃない?
多分基本システムは変わらないだろうから費用は抑えられるだろうし。
3までで100億使っても世界規模で通算3、400万枚売れれば
赤字にはならんでしょ。
138名無しさん:1999/12/21(火) 14:28
3がでるまでにどんどん金がかかると思う。
それに、今はすごくても、2、3となればだれるし、
映像レベルも時代遅れになってしまうから
赤字を解消するのはむずかしいと思う。

あ、それと、今期決算でセガそのもが相当やばくなって
3どころか、2も出せなくなる可能性あり。
どこまで長期で予算くんでいるのやら。
139シェンムーは:1999/12/21(火) 14:45
直接的な映像表現を売りにはしないんじゃないかな?
規模のでかさとストーリーで見せる「つもり」なんじゃないかな?
少なくとも話しさえ面白ければセガには固定客がいるから
大丈夫でしょう。>138
それに2研はCSKに移ったからセガ自身に直接の被害は
なくなるでしょう。
140名無しさん:1999/12/21(火) 14:47
セガがつぶれることは今の段階ではありえない。
141っていうか、:1999/12/21(火) 14:50
全16章ってのは正気なんでしょうか?
142名無しさん:1999/12/21(火) 15:03
ビデオ見て速攻で予約して体験版してすこし後悔。
143>141:1999/12/21(火) 15:04
1章1本って訳じゃないらしい。
144名無しさん:1999/12/21(火) 15:08
16章どころか、48章とかほざいてたけどね、Uは。
ただし、全部一本ずつゲームで出すってわけじゃなくて、小説とか、
マルチ展開含めてだそうだが。それにしてもねえ。

セガの売り上げが4千円だとすると、175万枚売ればトントンか。
部材費、広告宣伝費なんかがあるから、実際はもっと低いと思うが。
海外で売れるゲームじゃないと思うしなあ。
145つーか、まともな経営者なら:1999/12/21(火) 17:01
シェンムーのラインを維持する金と人材があんなら、3本の大作開発
ラインを持つと思うが…。
シェンムーなんて、しょせん「バーチャファーターRPG」のなれの
果てで、金かけすぎて退くに退けなくなったから続けてたラインなん
だから、第一章を適当に売って当然シリーズ終了でしょ?
146名無しさん:1999/12/21(火) 17:04
海外では大コケか大ヒットかのどちらかだろうな。
ハッタリを効かせているのでアメリカ人には受けそうな
気がするが。
147鈴Q語録:1999/12/21(火) 17:09
「バーチャファイターは5まで構想してます」
昔こんな事言ってたぞ
148海外では:1999/12/21(火) 17:11
向こうの風景にリメイクしない限り
氏んでも売れないって。
ロサンゼルス辺りにしとけば全世界で通用して
良かったのにね
149>145:1999/12/21(火) 17:13
それでは大赤字だから中赤字または小赤字くらいにするために
2,3は出すでしょ。つーか1だけじゃ正式なヒロインも出てこないし。

150海外では(2):1999/12/21(火) 17:19
だいたいにおいて、一体、どういう広報すんだろ?
日本みたいに「なんでもできるRPG」みたいな宣伝しちゃうと、
UOなんかをやり倒してるアメリカ人からすると告訴物のサギ宣伝
になりかねんよ?
151>150:1999/12/21(火) 17:28
さすがにオンラインRPGとオフラインで遊ぶRPGを
同列に比べる人はいないでしょ?
何でも出来るという概念が変わってくるし。
152その違い抜きにしても:1999/12/21(火) 17:41
ちょっとショボいのでは
153名無しさん:1999/12/21(火) 18:18
建物なんかのオブジェクトは写実的でかなり良くできてる。
人の動きも結構いい。
でも主要キャラ以外のボディーバランスがいまいち
(ポリゴン数の制限か?)なのでちょっとへぼくみえるね。
それでも未だかつてないレベルにはあると思う。
154シェンムー:1999/12/22(水) 04:28
先行予約した人は、24日にシェンムーが出来るそうだよ。
 29日にシェンムー買えるかな。
  前の日に発売してるのかな。
 CM見ると70億の制作費で、DC持ってない人が、シェンムー欲しさに買うかどうかだけどね。
 ソフトがある程度ヒットすれば、若者が、俺も俺もって買って
 流行ればいいけどね。
 DC人口増やせない事にはどうにもなりないからね。
プレステー派の人は、2がでるのを待ってますからね。
 DC絶対買わないという人も買うほどの面白さがシェンムーに
あればいいです。
 ヒットするゲームが一本でも出ればいいんだけどね。
ぷろばいだー無料、いんたネットができることや通信ゲームなどを
全面的に宣伝するといいよね。
あとは、ハードの値下げだよね。
  プレステー2が出たらどうなるかだけど。

155名無しさん:1999/12/22(水) 04:36
>154
良くわかりません。
156>154:1999/12/22(水) 04:51
セガの「公式」シェンムーBBSでは
もうフライングゲットして遊んで感想書いてる人もいます。
みんなとゲームの感想言い合ったり情報交換できないって
嘆いてました(笑)
157名無しさん:1999/12/22(水) 05:06
シェンムー板って
第二の動物園最有力ポストだと思う
158ゲーム性より:1999/12/22(水) 07:32
グラフィック見るだけでも
価値有りそう もうゲームは 疲れるよ
159確かに:1999/12/22(水) 09:22
なんか気軽に出来そうなゲームではある。
最近のゲームはシステムが複雑で疲れる(その分やりこむ人にはいいが)
のでたまにはこういったゲームもいいのかも。
160どこぞにあった:1999/12/22(水) 11:13
『3Dタイムギャルの挑戦状刑事+セガミュージアム』という表現
が最高だった。実際、そんなもんなんだろうなー。
161名無しさん:1999/12/22(水) 12:12
友人がドリームキャストダイレクトで注文したところ、
昨日届いたそうです。
宅配屋が面倒がって24日の配達指定を無視したから
だとか。
162名無しさん:1999/12/22(水) 14:48
a
163どうかなぁ...:1999/12/23(木) 02:59
自由度が高すぎるから変に迷うし、一言で言うなら『グラフィック
のすごい、たけしの挑戦状』っていう感じのゲームですよ。
164ファミ通評価:1999/12/23(木) 04:52
33点だとさ、ファミ通でこの評価だとかなりヤバイ?
165>163:1999/12/23(木) 04:57
いくらなんでもそれは言い過ぎじゃないか?
でも、もし本当にそうだったらすごいなあ…。
166:1999/12/23(木) 05:20
CMやってんのみたけど「ゲーム史上最高の制作費!70億!」
とか言われても…。もっと他にCMに出せる「ウリ」は無いんか?
一般ユーザーは制作費やハードの性能はどうでもよく思ってるって
事に気づいてないんかね。
167名無しさん:1999/12/23(木) 05:39
>70億
単位が表示されないのが気になる。
168>167:1999/12/23(木) 05:44
70億リラってか?
169ううう:1999/12/23(木) 06:14
DC持ってる人が全員買ったとしても元取れるんか?
170ううう:1999/12/23(木) 06:19
ちなみにファミ通のシェンムーの評価はどれぐらいなん?
171>170:1999/12/23(木) 06:49
164に書いてあるぞ
172>169:1999/12/23(木) 07:25
取れません、全DCユーザーが2本ずつ買えばきっと取れます。
173ファミ通:1999/12/23(木) 08:28
レビューでシェンムーを、癒し系ゲームとか言ってますね。
174う〜む:1999/12/23(木) 08:29
いったい何を癒してくれるのだろう。
175名無しさん:1999/12/23(木) 10:14
ゆうじの傷ついた心
176>174:1999/12/23(木) 10:51
SEGAの受けた傷
177名無しさん:1999/12/23(木) 11:12
>癒し系ゲーム

ストーリーが貧弱で演出も地味で感動の少ないゲームなどをとりあえずほめなきゃならないときに使う便利な言葉です。
178ところで:1999/12/23(木) 12:15
ココでは買う人いるのかな?
179一応:1999/12/23(木) 12:18
記念に買ってみようかな・・・。
1808、9、8、8:1999/12/23(木) 12:34
あまり詳しくないんだけど、シェンムーって何章まで出る事になってるの?
昔は16章とか言ってた気がしたが、変わってないのかな。
181西氏:1999/12/23(木) 13:07
入交社長とゲイツ会長が、X-Boxの事で密談してる事をバラしちゃいましたが
いつごろまでドリキャスを引っ張るんでせう。
182昨日の読売:1999/12/23(木) 13:20
裕くん何を言ってたんでしょう?
183ファミ通8988:1999/12/23(木) 13:28
やはり、ファミ通クロレビでも低得点だったようで、
同じCSKグループでもかばい様が無かった模様。
184>173:1999/12/23(木) 13:29
それはドシンの事ですね(聞いた話だが)
185>183:1999/12/23(木) 14:13
とても低得点とは思えないぞ?そんだけつけば。
186名無しさん:1999/12/23(木) 14:22
ゲームWAVEで浜村編集長が鈴木裕氏にインタビュー。
次回作は?の質問に、「二年後くらいかなぁ」って答えてたけど、
これってシェンムーの続きが2年後って事か?
187名無しさん:1999/12/23(木) 15:05
X-BOXでまたセガユーザーは切り捨てられるのかな
188出たのかな:1999/12/24(金) 12:01
面白いっすか
189>185:1999/12/24(金) 12:27
少なくとも、社運を賭けてるゲームの点数ではない。
最低でも36はいかなきゃ。
190189:1999/12/25(土) 01:52
何点だったの?基本的に32点以上なら合格でしょ?
191名無しさん:1999/12/25(土) 02:03
シェンムーのシステムでMYSTシリーズの
続編を作ったら面白そうな気がする。
さらに難しくなりそうだけど…。
192名無しさん:1999/12/25(土) 02:14
秋葉のソフマップで今日いきなりシェンムーを発売してました
けど、どうしてですか?
フライングっていうレベルの売り方ではありませんでした。
すぐ横のヤマギワの店頭には「12/29発売!」とかポスターも
貼ってあるのに。
発売延期で客への予約金の払い戻し等、ソフマップにかけた
迷惑のお詫び料なんでしょうか?

もう、セガの迷走にはあきれ果てます。
193名無しさん:1999/12/25(土) 02:40
直前に店の予約キャンセルして直販に替えた奴は買えたのかな
ホント馬鹿な売り方だ
194ところで:1999/12/25(土) 02:57
誰かやっている人いないんですか?
ぜひ感想を書き込んでください。
195そういえば:1999/12/25(土) 03:36
セガのBBSにたくさん書き込みがありました。
なんかみんな大喜びしてます。最高〜とか言って。

3枚組なのに速攻で終了するようです。
196>195:1999/12/25(土) 03:46
いや、喜び組の話はどうでもいい。
2chな人たちの感想が聞きたい。
197>196:1999/12/25(土) 03:48
「喜び組」って・・・爆笑してしまった。
198>192:1999/12/25(土) 03:55
公式発売日はまだですが今回予約者は早めにゲットできるのです。
ちゃんとしたセガのしきりです。迷走ではありません。
発売が急遽年内になんたのでたぶん生産量との兼合いなんでしょう
199つまり:1999/12/25(土) 03:56
一般発売日と予約者発売日の二本立てだったわけです。
200名無しさん:1999/12/25(土) 04:11
喜び組って北朝鮮みたいだなぁ。
201名無しさん:1999/12/25(土) 07:48
7-11にはもう入荷してるよ。少なくともうちの店にはある。
すべての店に在庫があるかどうかは知らんが。
ただねえ、ディスプレイ用のカード(買うときレジに持ってくやつ)がまだ届いてないんだよね。
何やってんだ、セガ。
202>201:1999/12/25(土) 07:58
予約者だけ先行発売しているの。
ディスプレイ用のカードが届いてないのは当たり前。
203シェンムー凄え:1999/12/25(土) 08:23
こんなに凄えのに買わない奴なんているの?
204プレイしたよ!:1999/12/25(土) 08:28

先行予約で買いました。
まぁ、この類は人それぞれだとおもいます。
自分としては、FF8よりは24倍くらいおもしろいと思いますよ。
205つまり>204:1999/12/25(土) 08:38
テトリスの5万分の1程度には面白いわけですね
206予約した:1999/12/25(土) 08:45
人間に基本的にアンチはいない。
(しかも24日にゲームを買ってるような奴だからかなり濃いファン)
そういうセガ好きな奴に良い噂を撒き散らしてもらおうっていう戦略なんじゃない?
少なくとも70億が本当だったとしたら、それを回収するのは不可能。
もう歩む道は決まってるよ、どちらにしても。
あのファミ通ですらあの評価だからね。
207体験版:1999/12/25(土) 10:43
見たけど、意外にすごいかも。
全然期待してなかったけど、意外とおもしろそう。
70億円かける必要があったかどうかは不明。
作戦がうまかったら、もっと安くあげられたんじゃないだろか?
208>206:1999/12/25(土) 11:06
鋭いね。
その通りだよ。信者に布教させるためのテクだね。
信者フィルター装着無しには20分以上のプレーが
不可能といわれているゲームだからね。
一本道だねシナリオ。信者が大嫌いなFFと同じようにね。
ぷぷぷ。
209>208:1999/12/25(土) 11:52
別に信者じゃなくても普通にやれているのだが・・・。
大筋は1本道だと思う。でも過程でいろんなことが出来るから
FFよりかはDQに近い気がする。
環境シミュレータにゲーム要素が付いたと言った感じ。
あまり期待しないで買った(話題にはなっているので一応やっておこうと)
けどなかなかいいよ。これは。確かに見た目で感じるのとは違う
新しさは感じる。
やらないで変な煽り方しても誰も納得しないと思うけどなあ。
yahoo掲示板じゃないんだし。
210名無しさん:1999/12/25(土) 12:48
やらずに罵倒しているやつはクソ
211名無しさん:1999/12/25(土) 12:51
何かセガBBSで怒りの矛先が
佐川急便に向けられてますな
212>208:1999/12/25(土) 12:51
>ぷぷぷ。
この笑いの意図は?????
213>208:1999/12/25(土) 12:53
おまえ真夏Zだろう!
214名無しさん:1999/12/25(土) 13:40
あんまり面白くないよ
最初はおぉっと思ったけど
やる人全部が違う体験をするらしいから
面白い人もいるのかな
215名無しさん:1999/12/25(土) 13:58
きっっついよー。
このゲーム。
バカゲーになってる。
216>213:1999/12/25(土) 14:01
それっぽいよね。
最近じゃ彼もyahooじゃただの厨房扱いされてるから
こっちに出張してきたのかな?
やっぱり荒らし的な奴も、なるほどと思わせる鋭い意見を
たまに言わなきゃ飽きられるよねえ。ワンパターンだから。
217名無しさん:1999/12/25(土) 14:06
やべーー、
CMにでてくるヒロインらしき子に惚れてしまった・・・。
CGなのに・・・。
218惚れはしないけど:1999/12/25(土) 14:19
いい感じなのはわかる。芸能人のパクリではなく
アニメっぽくもなく自然な感じでいい雰囲気のCGキャラを
作ったことは誉めてあげたい。
でも1章にはほとんど出番なしといっていいからなあ。
219なんか:1999/12/25(土) 15:14
嘘みたいに短くないですか?
220>219:1999/12/25(土) 15:31
早解きすると短いようですね。鈴Qもそう言ってたし。
世界観を楽しみながらあちこち動き回るといいようです。
221>220:1999/12/25(土) 15:48
それじゃあ、アークザラッド1と変わらんス…。
222>221:1999/12/25(土) 15:55
あれはただの手抜きでしょ。
223みんな:1999/12/25(土) 16:48
期待して期待して期待して期待しまくったあげく出来上がったのが
ごく普通の仕上がりで、粗しか目立たなかったって事は?
224今見ると笑える:1999/12/25(土) 16:57
http://www.ops.dti.ne.jp/~mahocast/game/19980929.htm
↑この時点で、計画凍結にしておけば良かったのにねぇ…。
(DCの発売ソフトタイトル数は倍増してたはずだよ)
225>223:1999/12/25(土) 16:57
俺の場合別に期待してなかった、というより多分クソゲーだろうと
思いつつも話題作ってことで買ったから、非常に凝ったソフトで
びっくりした。スケールの大きさは感じる。アラは確かにあると思うが
あんまり気になるほどでもなかった。(今のところは)
ただオタクゲーマー(特にアニメ乗りが好きなタイプ)には
受けないだろうと思う。
たとえて言うならNHKの大作ドラマみたいな感じ。日中合作の。
ストーリーは違うけど大地の子みたいな。
226名無しさん:1999/12/25(土) 17:05
暫定発売日の翌日なのに
大量に余ってるがいいのか?せがは。

こんなんじゃ29日はどうなる?
227でも少なく見積もって:1999/12/25(土) 17:07
こんなの作んなければ60億の損益を見こまなくて済んだのにねえ。
228名無しさん:1999/12/25(土) 17:53
つまらん物はつまらんと言わないと
本当に面白い物が出てきた時に誰も
信じてくれなくなりますよ
229専務―:1999/12/25(土) 18:31
俺も今日店頭で実物を見てびっくりした
どうでもいいがパッケージにおまけゲームの画面を入れるのは
どうかと思うぞ
230>225:1999/12/25(土) 19:54
北京原人?
231名無しさん:1999/12/25(土) 20:03
やったけどおもしろいよ。
確かにフカしてた割には・・・な部分も有るけど。
例えば、同じ事は二度と喋りません!とか鈴木Uが自信たっぷりに言ってた
気がするが実際にはそんなことないし。それは正直期待外れだったね。
でもあれだけ説得力のある世界を創り上げたのは単純に凄いと思えた。
街を歩いてたら雪が降ってきて、「ああ明日は積もってそうだな」
と思ったら実際に次の日は町中雪化粧。
粗はあってもなかなか素敵なゲームだと思うよ。
232名無しさん:1999/12/25(土) 22:32
二章も買います?
233夢キャスト:1999/12/25(土) 22:43
まあ、世界は良く出来ているし、そこで時間も潰せるが、
ゲームとして、中心となるシナリオが面白いかというと、
つまんない、というのが正直な感想。すごいね、だから?
という感じかな。まあこのシステムを使ってシナリオも、
世界も全部変えたものも出来るだろうから、その部分に、
期待しているけど。ブレードランナーみたいなゲームを、
作ればかなり、面白いはず。
234いや、やっぱしおもしろい。:1999/12/25(土) 22:46
シェンムーけなす人がいたので、予約したのをちょっと後悔
してたけど、やってみりゃわかります。おもしろいですって。
体験版やったことないけど。
よほど性格がひん曲がってるヤツじゃない限り、面白いとおもいますぜ。
セガのゲームはキャリバーしかやったことないけど、
今回のも当たったゲームだと思います。
235名無しさん:1999/12/25(土) 22:51
莎木誉めるやつになんで、シナリオがいい
ってやついないんだろうか。
脇の方誉める奴ばっかりで。

アドベンチャーゲームなのにねぇ、、、、、、。
236名無しさん:1999/12/25(土) 22:53
キャリバーはセガじゃないよ。
237名無しさん:1999/12/25(土) 23:16
面倒くさいだけにしか思えん....
ソフマップで30分くらいならばされてたのに悲しくなってきた....
238名無しさん:1999/12/25(土) 23:22
二章は速攻でリリースされそうな予感。
239>253:1999/12/26(日) 00:37
鈴Qはずっとシミュレーターしか作ってないんだからさ〜。
そういう人が作ったゲームに「シナリオは?」って言ったり、
FFに「システムつまんないよね」とか言うのは、
格闘ゲームに「キャラ成長しないし」とか言っちゃうのと
同じくらい的はずれ。

一芸に秀でてりゃいいじゃないの。

全ての面において平均を求めるのって、いかにも日本人的で、
メチャメチャ器が小さい。
240名無しさん:1999/12/26(日) 02:42
まだクリアしてないけど
俺はこのシナリオの渋さが好きだな。
世界観とも相まって良質の邦画を観ているような気にさせられる。
ただゲームとしても、物語としても
万人受けするようなものでないことは確かだね。
241つーか:1999/12/26(日) 03:03
ドリキャス持ってるなら買わなきゃ損だよ。
242あく:1999/12/26(日) 03:04
恵まれない子供達に愛の手を。
くだらないことに金使いすぎ。
243名無しさん:1999/12/26(日) 03:22
>そういう人が作ったゲームに「シナリオは?」って言ったり、
>FFに「システムつまんないよね」とか言うのは、
>格闘ゲームに「キャラ成長しないし」とか言っちゃうのと
>同じくらい的はずれ。
・・・・・?
244>239:1999/12/26(日) 03:34
業界人ぶって鈴Q(鈴木U?それとも副社?)はやめようね。
qipokさん?
245ぐーたら社員:1999/12/26(日) 03:40
2時間ほどやってみたけど、「ゲームじゃなくて環境シミュレータ&小説だと思えばいいんじゃないの?」って感じです。
操作体系にやや難ありですがグラフィックも綺麗だし、システム自体はかなりコンパクトに纏められているので、小さい子供でも遊びやすくはなっています。
もっとも、このシナリオ&雰囲気を理解できるかどうかは疑問ですけどね(^^;
対象年齢30歳以上って感じですかねぇー?
246シェンムーって:1999/12/26(日) 03:41
宣伝で制作費70億ってほんと?
247家訓:1999/12/26(日) 03:41
>そういう人が作ったゲームに「シナリオは?」って言ったり、
>FFに「システムつまんないよね」とか言うのは、
>格闘ゲームに「キャラ成長しないし」とか言っちゃうのと
>同じくらい的はずれ。
極楽トンボの加藤を思いだしてもうたがな。
言ってる事が滅茶苦茶な所もソックリね。
248名無しさん:1999/12/26(日) 04:28
ドリキャス持っていて買わない奴なんているのか?
とりあえず買っとくものだろう。
俺はドリキャスは持っていないし、買うつもりもないが。
24970億…:1999/12/26(日) 04:34
VF-RPG時代から完成まで5年かかったとし、平均開発スタッフ数
を160人とし、スタッフ一人の年間維持費平均を700万円とする
と…。
5*160*700万円=56億(外注費等を除く)

http://www.ops.dti.ne.jp/~mahocast/game/19980929.htm
↑面白いもん見つけた(笑)
250名無しさん:1999/12/26(日) 09:41
sega
251名無しさん:1999/12/26(日) 10:52
なんて中途半端なゲームなんだ!!
おもいっきりクソゲーか、致命的なバグがでるとかしてくれないと
面白くないじゃないかー!!
SEGA BBSとかここを見ても、なんかDCもってる奴はとりあえず
買っとけみたいな雰囲気で非常に残念だ!!
252おいおい:1999/12/26(日) 11:04
面白いゲームは誉める
くだらないゲームは貶す
それだけだろ
セガが叩かれているのは、今までの無能な経営ぶりからだろう
お前みたいな無意味なアンチセガは少ないと思うぞ
253名無しさん:1999/12/26(日) 13:13
シェンムーはおつかいゲーム。
フラグ立てて時間がくるのを待つゲーム。
ゲームとしておもしろくはない。
ただ異常な造り込みがグラフィックに見られる。
254名無しさん:1999/12/26(日) 13:15
シナリオの内容はない。
マジで。
80年代の勧善懲悪マンガレベル。
255なんつーか:1999/12/26(日) 13:20
ナチスドイツが大戦末期に作った、超重量戦車『マウス』的作品。
(重過ぎるゆえ橋が渡れず、燃料を食い過ぎる為機動戦ができない
バカ戦車だった)
256出たな、軍事オタク:1999/12/26(日) 14:41
戦車の話題は他所でやってね。(プ
257>255:1999/12/26(日) 14:56
もうちょっと分かり易い例えにしろよ(藁
これだからヲタは・・・。
258あ、そうだ:1999/12/26(日) 15:22
シェンムーのレベルで「同級生3」を 出せば
結構売れるんじゃないか?
259名無しさん:1999/12/26(日) 15:35
無理して今出す必要があったのかな?といった感じ。
ボリューム感は凄い。でもストーリーはこれから面白くなるんではないかと
いうところで終わりだから(そりゃ第1章だからなあ)消化不良。
せめてもう少し中国へ行ってからの話とかが欲しかった。
まだ出てきてないキャラクターの方が魅力あるし話も面白そうだから。
第一章で凝りすぎだよ鈴Q。ここはさらっと流して中国での話を
たくさんやるべきだったね。とりあえず2に期待するよ。
いつ出るかは知らないけど。
260名無しさん:1999/12/26(日) 17:18
期待はしたけど、そんなに凄くはなかった。
技術でなんとかしたいのは伝わったけど。
マジメにやったらバカをみる。
クソゲーに限りなく近いバカゲー。
でも2でたら一応やるよ。
そんなカンジ。
261うんでさぁー:1999/12/26(日) 21:19
シェンムーって人間しか出てこないの?
怪物とか超常現象とか出てこないんですか?
その辺結構重要
262>261:1999/12/26(日) 21:24
言ってる意味がぜんぜんわからんのは俺だけ?
263名無しさん:1999/12/26(日) 23:38
どうやら、技術的にはすごいらしいことは見当がついた。
誉める部分がなきにしもあらずであることもわかった。
では、70億(公称)かけてでも作るべきゲームであったか? そこが知りたい。
株主の一人としては。

264名無しさん:1999/12/26(日) 23:50
おそらくは史上最強のバカゲー。一見の価値あり。
面白いかどうかは人それぞれだけどね。
ゲーム自体はただのアドベンチャーゲーム。
ストーリーはふた昔前の少年漫画レベル。
やってて「同級生」を思い出したのは私だけ?
265名無しさん:1999/12/27(月) 00:09
原崎の乳揉みてー。スカートの中ものぞきたい。
266>262:1999/12/27(月) 00:22
わかりにくかった?
ストーリーがSF的なのかどーかが知りたかったのです
ただ、おっちゃんと喧嘩して終わりなの?
267論客A:1999/12/27(月) 01:26
シェンムー、プレイ、そしてクリア。感想とか。

中心となるストーリー展開がかなりオツカイさせられている感じがした。
まあ、アドベンチャー、RPGは基本的にオツカイ物なので
仕方ないのだが、シェンムーは実在の街を再現された同じ所で
グルグルとオツカイさせられるので強く感じたんだと思う。
進行しているクエストによって街の人々が毎回、
違う言葉を話すのでスゲェなと思ったがどうか。

QTEは単純だが押したボタンに対して素直に反応が
返ってくるので、やってて面白かったな。
QTEを迫られる場面がちょっと少なかったな。
268論客A:1999/12/27(月) 01:51
>266
謎の中国人が親父の鏡をよこせって来たんだ。
それで、様子見に行ったら俺、人質にされちゃって、
親父、鏡のあるトコ教えちゃった。
それから、親父殺されちゃったんだ。
悔しいから街の人に情報聞いてその中国人探したんだけど
もう日本にはいないんで、俺、香港に行って奴を追うよ。
一章横須賀、終。

大まかに言えばこんな感じか。。。
この時点でSF的なトコは無いです。
まぁ、その鏡が何か超常現象的な事起こしてくれるんじゃないかな。
一章には色々と伏線がひかれていて、それが収束せずに、
終わっちゃったんで、なんだか不完全燃焼です。
終えた後の読後感みたいなものが無いんだな。
二章は面白くなるんじゃないかな。
その為に一章やっとくべきなのかなとこです。
まぁ、それなりに一章も遊べるんですけどね。。。

プレイ時間は普通に遊んで20時間前後というところか。
結構、思ったより長くプレイしてるんですね。
269名無しさん:1999/12/27(月) 03:11
今こそ「たけしの挑戦状」のリメイクをセガ(CRIか?)に……
270名無しさん:1999/12/27(月) 03:20
話聞いてるとなんかストーリーは「龍(ロン)」つーマンガの
パクリくさいかな?(なんか未知の力を秘めた隕石とか探すんだ)
だったらオモシロイはずなんだが・・・(笑)
271266:1999/12/27(月) 03:26
どうもっ >268
どうせやるなら、2〜3章出揃ってからまとめってってのがよさそう
あ、みんながそうすると、セカ潰れちゃうからやめてね(はぁと
272名無しさん:1999/12/27(月) 06:45
age
273マーク:1999/12/27(月) 07:55
フォークリフトのゲームだけ独立させてださねーかなって思った。

しかし実労5時間の現場って・・・・
274名無しさん:1999/12/27(月) 10:10
どうしてもクソゲー以上の感想はでてこん
275>274:1999/12/27(月) 10:48
そこそこの評価では?面白いとか凄いとか言う声も多いし。
クソゲーと思う人はいないでもないみたいだけど
そんなの2chじゃ居て当たり前だし。
どんなゲームでもクソの2文字が踊らないことはない。ここでは。
無理にクソゲーと結論づける必要もないでしょ。
276274:1999/12/27(月) 11:48
やんわりとたしなめられてしまった(^^;
ごもっともです。
たしかにグラフィック等クソとはとてもいえない所もあった....
でも、ストーリとゲームシステムは俺としては、駄目かな。
277名無しさん:1999/12/27(月) 14:40
シェンムーってすごい。ゲームほとんどしてない俺でもみむびっくり。映画を見てるようで、それを動かしてるようです。
 シェンムーのためにDC買うといいと思う。
 げーむ初心者にも面白いと思うよ。


278多分:1999/12/27(月) 15:14
ここに来るようなマニアにほど受けが悪いと思う。
おつかいゲームで不満が出るのもマニアくらいだし。
普通の人は早解きもしないから寄り道の多いこのゲームなら
そんなにボリューム不足は感じないだろうし。
なにより映像のクオリティ(リアリティとも言える)が凄いから単純に
感動するんじゃなかろうか?
279ぐーたら社員:1999/12/27(月) 16:52
所詮は早解き自慢野郎って事なだけっしょ、お使いゲー批判派って。
世の中のゲームでお使いゲーじゃないゲームって無いじゃん、、、ある程度決められたシナリオがある以上はさぁー。
ヤリコミ野郎とかとはまた別だからねぇー、、、そういうオタにもなれないマニア崩れは。

シェンムーのシステムにUOの世界観etcが合体すれば少しは文句減るンだろうか?
280>279:1999/12/27(月) 16:59
従来のお使いRPGの概念を打ち破るのが、
新システム『FREE』のはずだったのだがねぇ……。
はぁ……。
281名無しさん:1999/12/27(月) 17:10
ライトユーザーなら10人が10人とも凄いというだろう。
面白さは別にして。
282ぐーたら社員:1999/12/27(月) 17:18
>280
んーー、鈴Qはそういってたんだけどねぇー・・・・・・
究極的には本当のFREEを実現させるには、現実世界と全く同一の自分で考えた行動を取れる空間を仮想世界に構築しない限りは実現しないからねぇー(^^;
そういう意味では少なくても25点くらいはあげてもいいかな。
ハッキリ言って例えPS2だろうがグラフィック部分以外のハードウェアが全然付いていって無いよ・・・・・・

現実世界で1プレイ10億で何やってもOK!って国でも出てこないかなぁー(^^;
283>282:1999/12/27(月) 17:29
リアクションもマジだからたぶん死ぬ。
284名無しさん:1999/12/27(月) 19:30
FREEだったらしゃがんだりできないとね。
285>284:1999/12/27(月) 19:44
体験版では出来たんだけどね
パンツ覗き野郎に対する制裁措置か?
286>285:1999/12/27(月) 22:13
ショックです。体験版では出来ていたなんて...
287鈴Q’:1999/12/27(月) 22:19
しゃがむとバグるんだよ。
そのバグ取れなくて延期したけど、それでも取れないから
もういいや、って出しちゃった。
288総制作費70億:1999/12/28(火) 00:20
これは、一章ただ一つを作る為にかかった費用では無いわけだし
今後二章、三章とコンスタントに出せていけるのなら、割と問題視
する必要は無い金額なのかもしれない
289ん〜とね:1999/12/28(火) 01:57
そこにいたし、内部の事情を知ってる人間としては、
皆様の意見は、非常に甘いものである、としかいいようがありません。
くわしく言ってしまうと情報漏洩である、と怒り出す
バカ社員が出てくる可能性があるので、何も言いませんが。
あと、また来てよ、と言われても2度とあんなところには行く気はありません。
私の他にも、シェンムーの外注開発スタッフの9割以上は、
セガと仕事することはないでしょう。
「もうヤダ」つってるし。
※つーか、またやりたいって言ってる人間を見たこと無いぞ。
290>289:1999/12/28(火) 02:32
馬鹿な奴
291もひゃお:1999/12/28(火) 06:28
友達に聞いたところ
「ガチャガチャしかやってない」とか言われたんすけど、いったい
どんな内容のゲームなん?勧善懲悪で父の敵討ちってので大方OK
なんですかい?
292>291:1999/12/28(火) 07:38
ガチャガチャのオマケをあつめて
育てて他人と対戦するゲーム。
Gotta catch em all!
293早く:1999/12/28(火) 07:52
ハーレーに乗りたい
294>291:1999/12/28(火) 09:28
『グルーヴ地獄V』みたいなゲームなの?
295で、どーなの:1999/12/28(火) 20:49
「おたく」や、「まにあ」でない人が買ってプレイして、
楽しいと思うゲームなのかな?
296>289:1999/12/28(火) 22:28
あのさあ、すげえ素朴な疑問なんだけど、あのクラスのソフトだったら
外注の数って、下手すっと100人単位だろ。全部ひっくるめると。
その「9割」の意見聞ける立場の人間なんてそんない多くないと思うがね(笑)。
もしほんとにそーゆう立場だったらバレバレなんじゃないの(笑)。
まあそりゃいいとしてさあ、馬鹿業界人君のグチならトダイででも
やってくれよ。何えらそうにしてるんだよ。
おまえみたいなバカが9割外注を占めてて、なおかつあの仕上がりだったら
セガのプロデュースとデイレクションの能力って、たいしたもんだと思う
がね(笑)。
297ああ:1999/12/28(火) 22:31
オレの知り合いのシェンムー外注関係10人くらいいるけど、
全員「もうヤダ」と言ってる。10人が10人いやがるくらいだから
9割ってのも信憑性あると思うぞ。
ちなみにオレ289じゃないよ。
298名無しさん:1999/12/28(火) 23:10
短い序章を出すのにあんだけ時間がかかったのに
ちゃんと次は出せるの?
299名無しさん:1999/12/28(火) 23:18
以降10年に一作くらいのペースで大ロングセラーに.....なるわけねーわな(ワラ
300ん〜とね:1999/12/28(火) 23:26
>296
は?
何が言いたいのかよく判らないんだが・・・。
まず、オレは別に自分が誰かばれてもかまわんぞ?
ここで、自分の身の上を明かす気にもならんが。

で、何がうそだと言いたい?
100人単位の9割聞けたこと?
でも、聞いたんだけどな。
ま、水掛け論になるから、これ以上は追い込まないであげるけど。

それからセガのプロデュースは知らんから何も言わないが、
ディレクションは能力無いだろ。
能力があったら、規模はともかく内容的にはこんなに金も時間もかからんし。

ついでにオレが開発現場にいたことを疑ってるんなら
シェンムーガールズのネタが、公式発表前にネット上に流されて
内部的には大騒ぎになったんだよって、これくらいでいいかい?
内部しか知らないような情報は。

>297
やっぱりそうだよね。
とりあえず1章終わったら辞めたいってもらしてた
社員も多数いたことだし。
301名無しさん:1999/12/29(水) 00:08
「FREE」= Full Reactive Eyes Entertainment
意味不明。すっげーこじつけ。
302名無しさん:1999/12/29(水) 00:47
クソゲーとは言わないが、今後
鈴木氏の言うことは全てハッタリである
と思うようにします
303>300さんへ:1999/12/29(水) 01:03
はじめまして。
SEGAの大作に関わったのになぜみなさん辞めたがるのだろうか。
(確かにほかのHPでもそんな話がちらほらと…)
そもそも開発の状況というのはどんなものだったのでしょうか?

それと企画のコンセプトって、どんなものだったのでしょうか。
まさかとおもうけど、宮崎駿の「もののけ姫」みたいに
どんなエンディングか決まってないうちに開発スタートして
物語の成長にあわせて、コードを書いていくとか。
つまり、作品は勝手に成長していくから
それにあわせてコードを書け、みたいな。
304>300さんへ:1999/12/29(水) 01:12
はじめまして。
SEGAの大作に関わったのになぜみなさん辞めようと
するのでしょうか。
(確かにほかのHPでもそんな話がちらほらと…)
そもそも開発の状況というのはどんなものだったのでしょうか?

それと企画のコンセプトって、どんなものだったのでしょうか。
まさかとおもうけど、宮崎駿の「もののけ姫」みたいに
どんなエンディングか決まってないうちに開発スタートして
物語の成長にあわせて、コードを書いていくとか。
つまり、作品は勝手に成長していくから
それにあわせてコードを書け、みたいな。
305元々は「ヴァーチャファイターRPG」だよ:1999/12/29(水) 01:18
306名無しさん:1999/12/29(水) 02:06
2枚目のディスクに重大なバグがあるってホントかな?
307>306:1999/12/29(水) 02:16
伊集院がラジオで言っていた「某でかいゲームの2枚目にバグがある。」
というのはやっぱりシェンムーのことかなあ。
ファミ通の編集部にでも聞いたのかな?

ラジオでは2000年問題のバグにしてうやむやにするとギャグで言っていたが。。。
308ん〜とね:1999/12/29(水) 02:31
>303さんへ
ん〜、一応エンディングは決まってるんだけどね。
言うわけには行かないからそれはおいといて、
そこにたどり着くための道筋(あるいは途中にある標識・・ゲーム的に言うとフラグの部分)が
全然出来てないのよ。
例えばプロットを作って持ってくと、気分次第でのダメ出しがあるし・・・。
例えば1週間単位でOKとNGが交互に出る(なんにも変更してないのに)とか。
その上で、多い人だと(最低)週3日は
まるまるミーティングに取られちゃうしね。
※ミーティングはMTGって書いてたなあ。
で、そこで決めたことを、理由も無く拒否されちゃうしね。
「せめて理由を言ってくれればなあ」とはオレの意見ね。
後は、コミュニケーションが全くなかったな。
話を聞きに行くと、聞いた人間の数だけ話が変わっていたりとか。
で、いろいろと動き回るしかなかったし。
※オレの応対人数が多いのには、その辺にも理由がある。

大作であることと、働きやすいかどうか、ということはイコールじゃないし。
※ま、ノットイコールであるとも言わないけど。

というわけで、今年の春に、
後々の話では死ぬ予定だったキャラが、気が変わったので死ぬの止めよう
と言われてぶち切れたのをふと思い出してしまった・・・・。
309>308:1999/12/29(水) 04:22
黒川みたい。かっこいいー。(ぷ
310>308:1999/12/29(水) 04:30
面白い書き込みをありがとうございます。
雑音は気にせずに、これからもちょくちょく後日談を書き込んでくだ
さると嬉しいです。
(身分を特定されない程度に(^_^;))
311ここで再確認:1999/12/29(水) 06:29
一番最初はシェンムーは本体同時発売でもちろん完結するんだったよね。

それが年内(98年)になって、延期。
桜が咲く頃までになって、延期。

16章で分割!!になって

3月予定になって、延期。
夏予定になって、延期。
8月予定になって、延期。
10月予定になって延期。

12月ようやく発売。

こうやってようやく完成した決して完成度が高くない
しかも1章のみのシェンムーを見ると、どうしても

「今まで、O月発売予定と言ってた時にはとても完成の
目処はたっていなかったんだろうな」と想像せずにはいられません。

大体、去年「今冬発売」とか言ってた頃にはそもそも1章すら
出来ていなかった事になりますよね。
雑誌では「もう完成間近」のようなニュアンスの発言をしていましたが。

ああ、そういえば、SS版バーチャ3はどうなったんですか?
鉄拳3がPSで発売された直後くらいに
「SSでバーチャ3が移植できる目処が付いた。凄いクオリティの
移植になります」
と言い始めて、DC発売発表後までそんな事言い続けてたよね。
そんでいきなり入交社長が
「次世代機でSS用に作っていたバーチャ3を動かしてみたら、
凄く綺麗に動いた。SSとDCどっちで出す方がファンのために
なるのか検討する」とか言ったんだよね。

どうでもいいけど、SS用に開発していたゲームがとDCで
「ちょっと動かしてみる」なんて事ができたのかね。

しかも結局バーチャ3発売は本体同時だったよね、確か。
(12月だっけ??)
どう考えても、半年〜1年以上前からDC用に制作は始まって
いたとしか考えられないタイミングなんだけど。

嘘ばっかりついてますね、セガ。
312>308:1999/12/29(水) 06:34
てめえ調子こいてんじゃねえぞ
末端の下請けのくせして、シェンムー開発者の一人のつもりか、ええ?
会議が長いだのくだらねえ愚痴書きこんでんじゃねえよ、嫌なら退社しろよバーカ
シェンムー以前にお前の人間性に問題があるぜ

>というわけで、今年の春に、
>後々の話では死ぬ予定だったキャラが、気が変わったので死ぬの止めよう
>と言われてぶち切れたのをふと思い出してしまった・・・・。
内容がどうだのお前がゆーんじゃねーよ
313>312:1999/12/29(水) 06:51
少なくとも貴殿の書き込みより308さんの方が300倍くらい面白いです。
せめてもう少し、知性を感じさせる書き込みをお願いします。

書き込み止めないでくださいね>308さん
314名無しさん:1999/12/29(水) 07:33
>312
ゲラゲラ厨房がなんか逝ってやがる(笑)
315>312:1999/12/29(水) 07:36
ゆうじくん?
316名無しさん:1999/12/29(水) 07:36
別に書き込み止めようが止めまいが好きにしれ
317今日か:1999/12/29(水) 09:25
ソフト作るのはそれだけ、たーーーいへんってことすね死屍累々

そんなにじりじりしないで、気がついたら出てたくらいの心構えが要
318>312:1999/12/29(水) 10:28
てめえ調子こいてんじゃねえぞ
厨房ゲームオタのくせして、一人でシェンムー支えてるつもりか、ええ?
部外者のくせに知った風なこと書きこんでんじゃねえよ、嫌なら来るなよバーカ
308以前にお前の人間性に問題があるぜ

 なお、308の言う事は少なくとも大筋においては間違いはありません。
細部については、裏もとれませんが、同時に否定できる材料も知りません。


319名無しさん:1999/12/29(水) 10:43
鈴Qってばその場の思いつきを垂れ流すだけで、仕様書も作らないもん
だから、もう、現場は大混乱。彼の一言で数十人があたふたするんだもん。

余裕のある会社ならともかく、あの状況でよくあれだけわがまま通せるもん
だと感心したよ。
320画像〜:1999/12/29(水) 11:05
あのー、すっげー初心者質問なんですが、
ゲーム本編の映像って、あのCMと同じぐらいの
クオリティがあるんですか??
それならちょっとやってみたいなあ・・・
友達は、「あれはムービーで、ゲームの画像は
しょぼい」と言い張ってて。DCじゃあの画像を
リアルタイムで表現できないって言ってます。
ワタシは画像が売りみたいだからあれでゲーム
できるんだと思うんだけど・・・
実際にやってる方、どーなんでしょうか?

別の友達は、「あのゲームはVFのCGポートレートを
彷彿とさせる」と言ってましたが。
321とおりすがり:1999/12/29(水) 11:14
あほらしい事でもめないで。

>318
308の話が否定も肯定も出来ないなら、その話自体の信憑性はゼロということになります。
ので、308の作り話は却下

と、言われても仕方ないです。
322>321:1999/12/29(水) 11:21
ゲラゲラ。
話の信憑性なんぞは、各々が独自に判断すりゃいいんだよ。
勝手に却下すんな。
俺は今後も楽しく読ませてもらうぜ。
323>322:1999/12/29(水) 11:29
キミは読むだけにしときなさい(プ
これ以上しゃべると馬鹿だってばれちゃうヨ?(げらり
324>323:1999/12/29(水) 11:35
そういうお前もな(わら
308が流れて行って良かったな。
325名無しさん:1999/12/29(水) 11:56
>320
アレくらい綺麗だよ
326312:1999/12/29(水) 12:13
>321
>308の話が否定も肯定も出来ないなら、その話自体の信憑性はゼロと
>いうことになります。

 否定も肯定もできないとは言ってません。「大筋において正しい」と言って
いるのです。また、細部に付いては、自分の目の前で起こった事件ではないので、
裏が取れないと言っているに過ぎず、また、私にとって、傍証、状況証拠となる
事例は枚挙にいとまがないので、否定する材料もないと言いました。
わざと読み違えているのでしょうか。

>ので、308の作り話は却下
 作り話? そんな言い方するから「信者」なんて言われるんです。


327318:1999/12/29(水) 12:15
間違えました。326発言は、私です。
328312:1999/12/29(水) 19:21
おまえらには呆れた
俺が厨房だと?俺はいっぱしに働いてる普通のリーマンだよ(ちなみにセガ信者でもねーよ)
出社前の5分で書いてんだから、内容は勘弁しろ馬鹿
308があまりにもムカついたんで文句をいってやりたっかんだよ

よし、それじゃあ俺を厨房呼ばわりする分別ある大人のお前等に聞いてみようじゃねえか
308のとってる行動は許せる事なのか?お前等はコイツの書き込みを見て何も思わねーのか?
給料貰って会社に雇われてる分際で、内部情報を面白半分にダラダラダラダラ
垂れ流してるこいつをよぉー面白いから許すだと?
お前等は面白ければ、殺人でもレイプでも何でも許すのか?俺の例えは飛躍し過ぎか、ああ?
最低限守らなきゃいけねー良識つーのが有るってことを理解しとけゲスどもが
329名無しさん:1999/12/29(水) 19:31
あー、はいはい。
社会人ならもっと感情抑えて、紳士的に行こうぜ。
あまり熱くなるなよ(笑)>328

ところで、今日普通に発売されたけど。
早く予約なしで店頭購入した人の率直な感想が聞きたいよーん。
330>328:1999/12/29(水) 19:34
っていうかとっとと会社行けって(藁
331名無しさん:1999/12/29(水) 19:50
書き込みがガキ臭い奴は大人であろうとネットでは厨房扱い。
これ常識
332名無しさん:1999/12/29(水) 20:21
いや定説だ。
333名無しさん:1999/12/29(水) 20:42
あんまり売れてないみたい
334>333:1999/12/29(水) 20:47
うそ
335名無しさん:1999/12/29(水) 20:48
中古が結構あった・・・。
やばいの?
336318:1999/12/29(水) 21:34
 内部情報を面白半分に? 冗談でしょ。一将功成りて万骨枯る。
そんな部隊の一兵卒が感じる鬱屈、あんたがリーマンだってえなら
想像つかない?
急いで書いたから内容は勘弁しろ? その上馬鹿? 勝手なこと言うな馬鹿。
言葉遣いに気をつけなさい。俺はあんたの文章をコピペして、そのことを
知らせてやろうと思ったんだが、全然わかってないな。

337おおおお:1999/12/29(水) 21:35
なんか、セガBBSのようだ。
338ドリキャシスト大臣:1999/12/29(水) 21:45
>337

僕はセガBBSみたいなこの雰囲気結構好きです。
339名無しさん:1999/12/29(水) 21:59
336はよくいる諺好きの生徒会長みたいだ(わら
340どうどう:1999/12/29(水) 22:09
>328
>出社前の5分で書いてんだから、
くだらない言い訳してないで、さっさといけよ。
さびしいオヤジゲーマーのくせに。
学生ゲーマーでもそんな暇ないぞ。
341318:1999/12/29(水) 22:16
>339
 すまんが、噂を鵜呑みにしている厨房と一緒にしないでくれ。
俺は308に共感し同情している、内部事情に通じている者だ。
342ん〜とね:1999/12/29(水) 22:32
>228
オレはフリーランスとしてゲーム作ってる人間で、
シェンムーから呼ばれたんで行ったんだよ。
で、あそこでやってるのは仕事というレベルじゃないから
やってらんなくて、もうやめてるんだよ。
現実を知らないリーマンの分際で吠えてんじゃないよ。

ちなみに、308は真実です。
343ん〜とね:1999/12/29(水) 22:33
あ、>328だ。
すまん。
344>342:1999/12/29(水) 22:43
結局途中で投げ出したんだね(プ
満足にけじめもつけられない厨房の分際で吠えてんじゃないよ(ゲララ
345わぁ!:1999/12/29(水) 22:45
なんか盛り上がってきたなぁ(わら

342はどう煽り返すのかな。楽しみだ。
346318:1999/12/29(水) 22:53
>342
 助太刀しようか?
347名無しさん:1999/12/29(水) 23:03
いやー妄想くん同士の熱い戦いはいいですねえ。
見てるこっちは面白いけどね。
でも自分が格好いいなんて勘違いしないでねん。お互いに。(ぷ
348名無しさん:1999/12/29(水) 23:06
>給料貰って会社に雇われてる分際で、内部情報を面白半分にダラダラダラダラ
>垂れ流してるこいつをよぉー面白いから許すだと?

   http://www.jbbs.net/2ch/company/index2.html
349名無しさん:1999/12/29(水) 23:11
本発売日の今日はあまり売れてないみたいですね
350今日の売上ランキング:1999/12/29(水) 23:12
351>325:1999/12/29(水) 23:25
おおお!そーなんですか!
さきほどテレ東のニュースでも画像が映ってましたが、
本当にきれいですね・・・映画だと思ってやってみようかな?

ニュースでは秋葉原?のお店が映って今日だけで
4000本って言ってたけど、349&350さんのを見ると
全国レベルだとそんなに売れてないのかなあ?
ワタシ貢献したほうがいいかしら?
352名無しさん:1999/12/29(水) 23:25
内部情報話してくれてるのになんで怒っているんですか
かたいこと言うなよこんな所でって感じです
353・・・・:1999/12/29(水) 23:31
モモテツと筋肉番付に負けてるぞ・・・
なんか瀬賀がかわいそうになってきたなァ・・・
354通りすがり:1999/12/29(水) 23:38

いろんな人や会社に迷惑をかけたね。
間に入ってる人が一番苦労してんだよ。
クビになったりさ。
最後はみんなイエスマンしか残らなかったね。
デザイナーもプログラマーも最後の最後まで仕様知らないし。
でもよかったね。
完成して。
355名無しさん:1999/12/29(水) 23:42
DCソフトの売れ方からするとスタートダッシュで
一週間も前の奴を抜けないのはまずいんじゃ・・
直販の影響かもしれんけど
356>308さんへ:1999/12/30(木) 01:01
お返事ありがとうございます。
なんか大変だったみたいですね。ご苦労さまです。
それにしても業界を引っ張っていく立場の会社なのに、なんていうか…
それにしてもすごい荒れ方をしてますね。
(それがここの特徴なのでしょうか?)
357名無しさん:1999/12/30(木) 03:30
とにかく声が下手だと思うんですよ。
原崎なんか体験版と声優が違ってるし(たぶん)
キャラと同じイメージの俳優に声を当てさせるというのは
「リアルサウンド」と同じ間違いをおかしてる気がする。
358ドリカス持ってないんだけど:1999/12/30(木) 07:17
シェンムーが面白いんなら買おうと思ってゲーム板に来たんだが。
褒めてる人いないなー。
359名無しさん:1999/12/30(木) 07:22
やばいよ・・・。
まじでヒロインらしき子に惚れてしまった・・・。
未だかつて2Dの絵がいいなんて思ったこと微塵もなかったのに・・・。
すげー、やばい・・・。
金が出来次第本体ごと買っちゃいそう(T−T
360312:1999/12/30(木) 07:23
>342
ほんとにわからねえ馬鹿野郎だなテメエは
セガ良いだの悪いだの鈴木裕が勝手だの、そんなことが
オメエがベラベラ愚痴を垂れ流して良いつー免罪符にはなりゃしねーんだよ
オメエ恥ずかしくねえのか?開発に携わったものなら、余計に公の場での
発言には気を使うものじゃねーのか?
俺の発言がお前等には偽善的に見えてしょうがねぇんだろうが、普通はこんなことは
他人に注意されるでもなく自分で自重するもんだ
ワザワザ俺の口から言わせてるんじゃねぇってことだよ、バーカ
361名無しさん:1999/12/30(木) 07:38
>360
口は悪いが割と正しい

>358
セガBBSへ行こう
362>360:1999/12/30(木) 07:47
偽善的とか、そういう以前にキミ何の役にも立ってないよ。

冬休みで暇なの? さっさと宿題やって寝なさいъ( ゚ー^)ネッ
363360:1999/12/30(木) 07:53
>362
ばーか、今起きたところだよ!
おまえら昼夜逆転組と一緒にするな!
3642chはそういう場所なんだよ!:1999/12/30(木) 07:58
365冬休みは:1999/12/30(木) 08:59
威勢のいい厨房が多くて面白いなぁ(ププ
「バーカ」とか、普段は見れないから新鮮だネ(W
366>358:1999/12/30(木) 09:16
うそつけ、買う気なんてさらさらないくせに。
買う気があったらドリカスなんて略し方はしない。
367先行販売大失敗:1999/12/30(木) 09:23
http://news.yahoo.co.jp/ranking/ori/game/game_d.html
↑『実験作』はライトユーザーの皆様には敬遠されてしまったようです。
368>358:1999/12/30(木) 09:26
ここは基本的にゲームを貶すところですから
誉め言葉探しても無駄です。
369「ゲーム業界のドロンボー一味」:1999/12/30(木) 09:27
http://www.universal-victor.co.jp/da/other/dh_9020.html
↑この『ズッコケ体質』から永遠に脱却できないでありましょう。
 セガがセガである限り……。
370>369:1999/12/30(木) 10:46
なんとなく死語バリバリね、君
371名無しさん:1999/12/30(木) 19:22
セガやワープのBBS見てると買う気は失せるが
ココ見てると不思議と欲しくなる(笑
372371:1999/12/30(木) 19:25
ごめん、D2とシェンムーの区別がつかなかった。
373名無しさん:1999/12/30(木) 19:30
セガ、ワープのBBS

「最高ですかー?」
「最高でーす」
374:1999/12/30(木) 19:34
心に傷がある人の溜まり場
ココも
375しぇんむー:1999/12/30(木) 22:12
シェンムーもうらんきんぐに入ってるよ。
まじで
376>369:1999/12/30(木) 23:38
CSKズッコケ音頭の存在を知っているならば
ズッコケ体質も言い得て妙
377ちょっと欲しい:1999/12/30(木) 23:42
エアーズアドベンチャーぐらいには
突っ込めますか??
378>376:1999/12/31(金) 00:12
>「CSKズッコケ音頭」ですが、CSKの社員さんに聞くところによ
>ると、あの音頭ってCSKの新入社員歓迎会の時に必ず新人が自分達
>で考えた振り付けでもって会長や役員達と一緒になって踊るらしいん
>ですね
↑本当にあるんですね、gooで検索かけたら一発だった……。
379名無しさん:1999/12/31(金) 00:17
CSKなんてただの人材派遣業じゃん(ワラ
380名無しさん:1999/12/31(金) 03:06
相信大部分的DC FANS都在玩莎木吧!有的可能正在玩第二遍(我就是^-^)
@`但有一點可以肯定的是應該大家都還沒把莎木玩的徹底吧!
既然如此歡迎各位將你所發現的新事物留言到莎木情報共享區一
起分享吧!讓我們一起將它破個徹底@`如此才不會辜負
鈴木浴 先生的心血結晶之作@`加油喔!^0^
381>380:1999/12/31(金) 03:13
広東語ですか?
382>381:1999/12/31(金) 03:59
文字化けじゃなさそう
383名無しさん:1999/12/31(金) 04:22
おもろいです
「あせるな」っつーゲームですな
ゲーマーは聞く耳持たんかな
開発者って自分の作ったゲームを楽しめるんですか?
384秋葉に:1999/12/31(金) 11:11
限定版余り過ぎ・・・・・・。
385名無しさん:1999/12/31(金) 19:28
ここはWWな公衆WC
386シェンムーすげぇけど、、、:1999/12/31(金) 19:54
プレイしてみて、改めて序章だけで未完のまま
終わると思ったのは私だけ?
だってまだゲーム全体は完成してないんでしょ?
セガは続きを作るだけのお金があるんでしょうか、、、

通行人の後ろからくっついて部屋に入ろうとしたのは私だけ?
387名無しさん:1999/12/31(金) 21:40
あまり売れてないみたい(i-i)
388名無しさん:1999/12/31(金) 23:31
ある意味伝説になるでしょう。
389まじめな感想:1999/12/31(金) 23:38
作りは確かにこだわりがあるんだけど、
それが余計なところに向いている気がした
メインの内容やストーリーは単なる
お使いゲーム
PSをやったことのない人には
うけるかも
390名無しさん:1999/12/31(金) 23:48
>PSをやったことのない人には
>うけるかも
そうなのか?
391名無しさん:2000/01/01(土) 00:06
>セガは続きを作るだけのお金があるんでしょうか、、、
金よりもスタッフのほうを心配したほうが・・・。
392名無しさん:2000/01/01(土) 03:39
だってあのゲーム、総指揮したのがフェラーリ乗ってる人でしょ?
会社の金で。
さぞかしすごいんだろうな。
393名無しさん:2000/01/01(土) 06:52
バーチャでの売り上げ(貢献度)考えたら、
フェラーリなんて安いものです。

ただ、それがゆえにシェンムゥの暴走ぶりを止められなかった
とも言えますが。
394名無しさん:2000/01/01(土) 13:29
ゲーセンでフェラーリのシミュレーターみたいなのありましたよね。
あんなの自己満足にしか思えないだけど。
本物はこんな感じなんだぜ〜、みたいに。奴はもはやリビングデッド。
395名無しさん:2000/01/01(土) 13:40
F355チャレンジですか。
走行データがプリントアウトされるとか、
VM使ってリプレイ観られるとか変なギミック付けて、
一体何人が活用してたんだろうね。
まさに自己満足だ。
396名無しさん:2000/01/01(土) 13:58
彼はいったいどこまでいくのか・・・。
それを見てるのもなかなか楽しいですな。
397名無しさん:2000/01/01(土) 21:15
生肉っていうのは?
あれは違う人でしたっけ?
398名無しさん:2000/01/01(土) 21:46
F355はあれはあれでおもしろいと思うけどなあ。
セガにとって儲かる作品かどうかはしらんけど
ゲーセンにああいうジャンルのレースゲーが
あるのはいいと思う。
ビジュアルメモリとの連携はいらんと思うけど。
まああって困るもんでもないけどね。
399原崎は:2000/01/01(土) 23:01
かわいい。
400名無しさん:2000/01/02(日) 02:25
鈴木裕にあこがれてたKSSの池袋サラはどうなったんですか?
あいつ嫌いなんですけど。
401名無しさん:2000/01/02(日) 03:10
誰かおしえて。
402名無しさん:2000/01/02(日) 05:45
プレイしてみて、正直言って続編はあんま買いたいと思いませんでした
403>400:2000/01/02(日) 10:45
くそゲー作って抹消されました(爆)
404400:2000/01/02(日) 15:10
>403
そうだったんですか。
なんかSSでバーチャもどきを出したってのは知ってたんですけど。
405>403:2000/01/02(日) 16:15
んじゃホストにもどったの?
406>405:2000/01/02(日) 22:18
えっ、ホストだったの?
まあ、確かにそんな顔してましたけど。
どっちにしろ、嫌い。
407吉嶺君は:2000/01/02(日) 23:17
すぐ逃走するから使えません。
408名無しさん:2000/01/02(日) 23:59
シェンムーのシリーズって、第2章からとか途中からでもできるようになってるんでしょうかね?
もしメモリーカードに前回のデータがないと起動できないとか、まさかそんなことはないよね?
そうだったら、えぐいな。
409>407:2000/01/03(月) 06:22
吉嶺君って?
410>409:2000/01/03(月) 06:29
池サラ。
411ん〜とね:2000/01/03(月) 23:56
>328
しょうがないなあ。
いつまでに終わる予定だけど、伸びたら困るからっていう理由でその翌月まで契約して
それから半年以上も開発が終了しないんだから、オレが悪い訳じゃないだろ?
契約は完全に終了してたんだぜ?
何回契約をやり直したと思ってるんだよ。
悪いのが誰かっつったら、スケジュールを読み切れない管理者だろうが?
それに、よその会社からのオファーもあったしな。
ま、逃げたということに関しては認めてもいいけど、
仕事が出来なくて追い出された、とか言うんじゃないしね。
412>411:2000/01/04(火) 00:39
何時の話をしてんだ?この人(W
413>411:2000/01/04(火) 00:44
何時の話をしてんだ?この人(W
414名無しさん:2000/01/04(火) 01:53
QTEって失敗してもストーリー進むって言ってなかったっけ
415>414:2000/01/04(火) 02:23
それだけでなく、最初の話と全然違っている点がたくさんあります。
とにかく最初に大風呂敷を広げたはいいけれど、その後の収拾が全
くつかなくなった・・・それがシェンムーなんでしょう。何人もの
方がおっしゃってますけど。
416名無しさん:2000/01/04(火) 02:30
シェンムーはここじゃないだろ。家庭用板。
417>415:2000/01/04(火) 02:57
他にどんな話してましたっけ
どこかに発売前の発言無いかな
ハッタリ検証して欲しい
418ん〜とね:2000/01/04(火) 03:35
>412
すまん……。
ここに来たの、久しぶりだったもんで。
419はずきれおな:2000/01/07(金) 02:00
フォークリフトについて 物申す!
荷を積んだ時に 持ち上げて走ってはいけません!
30cmぐらいの高さで 走行するんです
持ち上げて走行 急ブレーキかけたら 転倒!
420名無しさん:2000/01/07(金) 03:03
わはは
わかるー
わしも倉庫勤務
421名無しさん:2000/01/07(金) 03:09
いつごろ980円ぐらいになりそうですか?
422みんしゅ:2000/01/07(金) 18:12
わたしも倉庫勤務二日目まで行きましたが翌日からサボってPSの「うまぽりぃ」やってます。
明日あたり他のゲームを物色するつもりです。
423バカゲーじゃなくて:2000/01/08(土) 03:06
本当のクソゲーになっちゃったね、シェンムーは。
424名無しさん:2000/01/08(土) 03:49
最後までやってみたがクソゲーという程酷くは無いと思う。
従来のRPGを期待すると駄ゲーかもしれんが。

けど売り上げは30万本程度だろうし、フルボイスだから海外発売も
難しそうだけど、SEGAは制作費の半分も回収できるんだろうか。
425名無しさん
あげ。