【HoI2】第二百六十次 Hearts of Iron【Paradox】©2ch.net
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Iron 2(HoI2)のスレッドで、
扱う話題はHoI2 Doomsday Armageddon(DDAまたはDA)、Arsenal of Democracy(AoD)、Iron Cross(IC)、Darkest Hour(DH)です。
※HoI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
●前スレ【HoI2】第二百五十九次 Hearts of Iron【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1420600071/ ●姉妹スレ 【HoI3】Hearts of Iron 3 1939年【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1410936346/ ●総合スレ Paradox 29世【CK/EU/Vic/HoI/EUR】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394284149/ 【皆様へのお願い】
☆ネタ振りや質問する時はバージョン(DDA1.2/AoD1.07等)や、導入しているMODの名称(Verも)を必ず書いて下さい。
☆愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタについて語りたい方は下記でどうぞ。
→
http://starlit.daynight.jp/hoiaar/?FrontPage ☆ニコニコ動画のプレイ動画に関する話題はニコスレでどうぞ。
☆愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタおよびニコ動のプレイ動画の話題は
荒れる原因となるので、本スレでのネタ振り・質問・ニコ動URLリンク貼り付け等は一切お止め下さい。
☆数レスに渡るプレイ報告は
>>2のAARwikiを推奨。注意されたら止めて下さい。
☆質問する場合は
>>4-5のFAQ、
>>2のData Wikiを確認してから。OS、ゲームのVerなど最低限の情報は書きましょう。
【禁止事項】
☆本スレでNOCDを聞いたり、テンプレを議論するのはタブーです。
☆荒らし、煽り等迷惑行為。荒らしを構う人も荒らしです。
☆違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題。
☆日本語版/英語版の優越論争。
☆現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党に関する話題および歴史事件や史実軍事考察に関する討論はそれ系スレで。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など。
2 :
名無しさんの野望:2015/02/17(火) 17:59:29.11 ID:xIurqeGx
3 :
名無しさんの野望:2015/02/17(火) 18:00:18.90 ID:xIurqeGx
4 :
名無しさんの野望:2015/02/17(火) 18:01:10.97 ID:xIurqeGx
5 :
名無しさんの野望:2015/02/17(火) 18:02:07.93 ID:xIurqeGx
6 :
名無しさんの野望:2015/02/17(火) 18:03:13.50 ID:xIurqeGx
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ
/彡ミミミいj州 シノノノノハ
/;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ! ここまでテンプレ、みんな仲良く使ってね!
!;;ィ彡' ミ! 喧嘩する奴・硬派軟派議論する奴はシベリア送り
!ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ!
.!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ テンプレ議論は議論スレで
ハ! ` ¨´ h ニコ動ネタはニコスレ、プレイレポはAARウィキで
. !い ノ ,, ...ノヽ. l l 史実議論・レスの連投は控えめに
ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ'
', '''"´ニニ `''''' j! 質問をする際はDDA/AoDなどバージョンと
i ,.イj 使用OSなどの環境を書きましょう
∧ 、 _ _,. イ /.:.\
/:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ サイバーフロント社は解散しました
.,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .: ホームページは2014年5月に閉鎖しました
.:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .: ユーザーサポートは2014年12月末で終了です
7 :
名無しさんの野望:2015/02/17(火) 18:11:34.20 ID:pJ9tb5nP
8 :
名無しさんの野望:2015/02/17(火) 18:47:20.41 ID:e85M8Oqq
9 :
名無しさんの野望:2015/02/17(火) 19:04:49.95 ID:arHjIaKM
10 :
名無しさんの野望:2015/02/17(火) 19:33:32.06 ID:n2xxVZKD
プレイ中、どこかの地域を攻略するときに作戦名つけたりしてるRP派の奴いる?
俺はつけてない。つけたいけどそこまで計画立てて攻略する余裕がない…
11 :
赤ちゃん:2015/02/17(火) 21:39:49.14 ID:gPgJkSGC
おぎゃーおぎゃー
12 :
名無しさんの野望:2015/02/17(火) 22:12:48.71 ID:JFZt+G2f
>>10 後から作戦名つけたりはするけど行き当たりばったりだから事前に作戦立てたりしないわ…
自由経済にスライドしておこう
13 :
名無しさんの野望:2015/02/17(火) 22:23:04.90 ID:l/+C6VtL
スターリンが
>>1に講和を求める
>>10 作戦は考えるけど、作戦名までは考えないな
文学センスとかも無いし
14 :
名無しさんの野望:2015/02/17(火) 22:26:34.36 ID:u+taZ47I
火星作戦とかつける
状況が変わる
「赤軍はレニングラードを解囲する気か,裏を書かれた」
脳内参謀「では、レニングラードに戦力を集中させる火星3号作戦に変更します」
とかナンバリングしてる
ハト派にスライドを1ずらすか。
15 :
名無しさんの野望:2015/02/17(火) 22:53:42.01 ID:arHjIaKM
独軍絶対にコロステンで殺すテンとか適当な事考えながらやってる。
16 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 00:18:18.29 ID:BUIu1RZ9
ゲームとしてではなくて、歴史小説みたいにしてAAR書きたいんだけど書いたら読んでくれる人いる?
17 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 00:27:18.02 ID:qc3U3BHN
どんな形式でもaarは歓迎されると思うよ。
ただし愛あんテメーはダメだ
18 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 00:44:17.26 ID:fYjvqNPc
>>16アメリカ弱体化以外は史実通りな能力での架空戦記小説みたいなのができあがるのか。
是非読ませてくれ。
19 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 00:44:37.77 ID:B/cZIuDL
>>16 このスレはAAR発表会場じゃないからよそで投稿してURLをここで公開するぐらいにしたほうがいいよ
>>17 他人が何書いたって自由なのに何言ってんだこいつは?
20 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 05:10:52.32 ID:qc3U3BHN
21 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 06:33:58.07 ID:ogDIQw18
>>19 テンプレも読めない時点でNGに入れとこうぜ
22 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 07:21:20.33 ID:Y1fsxIXb
テンプレ厨なら
>>17がまずシベリア送りだろ
そして憲兵のふりをした
>>21もシベリア送りだ
勿論
>>16もラーゲリーで再教育
23 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 07:34:08.14 ID:/owtqOco
というわけで、AARWikiで書いてくれ
24 :
16:2015/02/18(水) 08:22:41.52 ID:BUIu1RZ9
もちろんこのスレに投稿するわけじゃないですよ
けど、どれくらいの人が読んでくれるのか知りたかったから聞いただけです
書いても誰も読まないなら書く意味無いし
何人かは読んでくれるそうなのでちょっとずつ書いていきます
25 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 09:16:27.32 ID:r+VYN2CV
はじめてMR協定でソ連から同盟持ちかけられたからOKしたんだけど
共産がタンヌトゥヴァだけになって吹いたわ
26 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 09:43:47.56 ID:DzHRL4g5
タンヌ「盟主だ、やったね!」
27 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 11:55:46.55 ID:QIKcKOSZ
>>25 独ソ同盟はその後の冬戦争講話を経て、連合対枢軸の戦争まで講話してしまう平和ルートだ
やっぱり、同志は平和主義者だったんだね!
28 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 12:27:04.04 ID:Be2nfyMO
前スレに続いて自動車化歩兵の問題なんだけど
・軽歩兵ドクトリンの国は40年の戦車師団解禁と同時に解禁とする
と
・対日石油輸出禁止から1年後から毎月ランダムに車両と航空機の性能低下のペナルティイベントが起こる
※後者はアメリカ、カリフォルニア国、テキサス国、アメリカ連合国との友好度が100を超えるまで続き、100を超えたら溜まったペナルティから開放される
にしたら史実の再現性もそこそこクリアできるんじゃないかと思った
29 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 12:41:03.21 ID:Be2nfyMO
あと第48師団が自動車化歩兵であるかないかの論議だけど
40年代のシナリオに日本の自動車化と機械化歩兵の配備数がゼロなのを鑑みるに
DH開発者的には自動車化歩兵ではない
という認識のようだ
因みに史実では師団級ではなかった空挺部隊が複数登場している
(但し充足率は充分ではない)
30 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 13:58:12.45 ID:IfEsJcPj
なんかすごく迷走してますね
31 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 14:11:36.42 ID:c7PuJ2IK
AOD1.08ですが北海道に30くらいの油田と満州に70くらいの油田を作ったら
AI日本が全然アメリカに宣戦布告しなくなりました
1936年から他の国で3回ほど試してるんですが、一度も宣戦布告しません
AI日本のアメリカ宣戦布告のトリガーに石油備蓄量とかあるんですか?
32 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 14:42:32.18 ID:gYQktizM
どれかがコケてんだろ
ヴィシー成立→仏印進駐→石油禁輸→真珠湾の流れのはず
33 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 15:07:04.02 ID:Be2nfyMO
34 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 15:30:33.14 ID:WOivX50o
(ぶっちゃけ自動車化歩兵の強さを下方修正すれば済む話じゃ)
35 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 16:35:59.10 ID:kdo6ry5h
>>29 DHだと日本の扱いは適当じゃん
第n師団は全て補兵にしてるだけだろ
36 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 17:51:19.79 ID:0f2gA6eQ
輸入版で構わないので、hoi3のパッケージ版買える店とかご存知でしたら教えていただけませんか?
通販でも大丈夫ですが、出来ればアマゾン以外だとbetterです。
よろしくお願いします
37 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 17:53:45.70 ID:XdxCx/Vx
38 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 17:58:11.11 ID:fboewSpJ
39 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 18:12:50.34 ID:6klbK6NH
アメリカが本気出して勝てない国って無いんだろうか
40 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 18:20:01.93 ID:fboewSpJ
人入りアメリカに単独で勝てるのは人入りソビエト、人的がなんとかなるなら人入りドイツ
人入り列強ならどこもでも、COMアメリカが本気だろうがなんだろうが絶対負けない、COMはアホ
41 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 19:07:59.36 ID:Y1fsxIXb
つまりソビエトが世界一!
42 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 19:13:16.34 ID:fYjvqNPc
間違いなく補給ルートは届いてるしESEも70%以上あるのにそこの部隊が補給がないせいで全滅するってどういうことなの
43 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 19:43:47.40 ID:jIVEaPuC
dhfullの場合戦車作るICは全部自動車に回したほうが良かったりする?
44 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 19:45:39.92 ID:CA6o49rZ
HoI2Editorの最新版使ったらオブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。ってエラー出るんだけど自分だけっすかね
45 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 19:50:09.00 ID:5hbfbgQe
46 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 21:41:56.37 ID:8jeKiO+f
そういえばKRでアメリカ連合国にヘレン・ケラーがいるけど
ヘレン・ケラーってIWWの会員なのに故郷を取ったっていうのがなんか感慨深いな
47 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 22:37:36.89 ID:x/kdB6LI
突破に戦車、その後の浸透に自動車化
48 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 23:16:57.34 ID:B/cZIuDL
HOI2の場合突破みたいな戦術はプレイヤーは介入できないからなあ
プロヴィンス単位の戦略だけだから歩兵で殴ってから後続部隊を送り込むだけだし
DHなら戦術爆でなぐって砲兵つき歩兵でなぐってから自動車で追い越すだけでいいし
49 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 23:45:59.70 ID:tjuKiy/X
WitEをプレイしよう、な!
50 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 01:48:19.33 ID:6Sz0k2gq
トハチェフスキー戦略
トハチェフスキー戦略は、徹底した攻勢作戦を特徴としており
それも戦車を主要兵力とする諸兵科連合の縦深攻勢作戦をとることにおいて際立ったものがある。
この戦略が最もよく現れているものに、1936年の軍事教令(野外戦闘条例)がある。
第二条
「赤軍の戦闘行動は殲滅戦の遂行を持って原則となす。
決定的戦勝を獲得し完全に敵国を覆滅することはソ連邦の根本的戦争目的なりとす。
上記目的の達成のため唯一の手段は戦闘にして、戦闘は、
一、敵の活動兵力および物質的資材を掃滅し、
二、敵の士気および抵抗力を挫折するものなり。
戦闘はその攻撃たると防御たるとを問わず勝利の獲得を目的とするも、
完全に敵の兵力資材を掃滅しうるものは実に重点方面における断固たる攻撃とその成果を完成すべき徹底追撃なり」
51 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 01:48:56.86 ID:6Sz0k2gq
縦深突破戦略
第九条
「現代戦における資材の進歩は、敵戦闘部署の全縦深にわたり同時にこれを破砕することを可能ならしむるにいたれり。
迅速なる兵力移動、奇襲的迂回および急速なる後方地区の占領は、いよいよその可能性を増大せり。」
「攻撃はあらゆる戦闘資材の協調により、
同時に敵防御配備の全縦深を制圧するの主義によりて指揮せらるべきものとする。これがため、
一、航空部隊をもって敵の予備および後方を攻撃す。
二、砲兵をもって敵の戦術配備の全縦深を破砕す。
三、遠距離行動戦車を持って敵の戦術配備の全縦深を突破す。
四、支援戦車をともなう歩兵をもって敵陣地に突入す。
五、機械化および騎兵兵団を敵の後方深く投入す。
六、広範なる煙の利用によりわが機動を秘匿し、かつ敵を欺騙して次等地区にこれを牽制す。
かくして敵を防御配備の全縦深にわたり拘束し、これを包囲殲滅するを要す」(第百六十四条)
52 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 01:49:30.25 ID:6Sz0k2gq
「全縦深の同時制圧」による「縦深突破」とは、長い縦列または悌次状に戦闘隊形をとり、敵の戦線を突破し、
敵の後方深く突入する戦闘方法を言う。ちょうど波があとからあとから押し寄せて、
堤防を決壊させなだれこむような状況を想像すればよい。
攻撃するときには、敵前線の定めた方面に火力と機動力とを集中し、いかに防御陣が堅強でもこれを突破し、
しかも、前線だけでなく、後方にも砲兵弾幕をあびせ、かつ戦車を急速に突進させ瓦解をしいる。
したがって、砲兵火力と戦車の前進による衝力が最も重視される。
もちろん、歩兵は戦火を拡張するため、これに協調して攻撃する。
従ってこの戦略においては、全兵科の統合行動(諸兵科連合作戦)がまた一つの特徴となっている
53 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 02:56:21.60 ID:OhXk5A2x
54 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 02:56:33.15 ID:v5PuocCR
クーデンホーフカレルギーの思想を元に汎ヨーロッパ思想による革命が起こり欧州統一政府が誕生するというイベント作ろうかと考えてるんだが
どういうプロセスのイベントにするべきか悩んでる
最初はフランスで発生する的な感じだろうけど
歴史に詳しくないから分からない
55 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 04:53:21.17 ID:ypVPEo8l
「陸揚港」と首都が陸続きの場合、陸揚
げされた積み荷は自動的に首都まで輸送され、
「国家備蓄庫」に運び込まれます。そうでな
い場合は、「陸揚港」のあるプロヴィンスに
新しい「備蓄庫」が作られ、積み荷はいった
んここで保管されて、次の目的地への輸送を
待つことになります。つまり海外の「備蓄
庫」と「国家備蓄庫」を直接結ぶ航路以外に、
地方の「備蓄庫」同士を結ぶ補助的な航路も
開設できるのです。これは非常に便利なテク
ニックで、特に太平洋戦域に海上補給線(資
源輸送航路)を構築する際に役立つでしょう。
56 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 07:08:56.83 ID:faNdt1ec
悪夢だ!
我が軍の陸上部隊がデバリツェボにおいて敵の攻撃を受けて全滅しました!
前線は総崩れになっています!
57 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 08:37:33.51 ID:uR7x55p4
統計データの戦闘効果ってなに?
58 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 13:12:56.93 ID:yYXc+J3A
AOD1.08の戦車つよすぐる…6倍の数の歩兵でも突破されるとか…
36個建ててインフラも整備した日本工業列島から算出される300ICで機甲師団作っておくべきだったか
石油足らねえ(´;ω;`)
59 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 13:19:57.38 ID:OyUpbZ3H
対戦車砲でも作ってどうぞ
60 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 13:34:12.52 ID:OhXk5A2x
話変わるけど
HoIってパレンバンの油田を過小評価してね?
61 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 13:46:31.08 ID:ypVPEo8l
62 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 14:10:04.27 ID:OhXk5A2x
>>61 なるほど
つまりパレンバンが過小評価じゃなくて
日本の基礎ICが過大評価なのか
63 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 14:30:31.48 ID:RoUpHn87
>>61 そしてその生産量が今の日本の消費量と同じ
当時のアメリカの人口と同じぐらいだから効率は違うがその意味でも喧嘩売っちゃあかんのが解る
現代は石油使い過ぎだわな
かくして安い油田は枯れてアメリカは勿論インドネシアも今や輸入国
非効率なシェールオイル(イタリア軍)やらサンドオイル(中国軍)まで頭数にするご時世
血の一滴と呼ばれる時代はそう遠く無いな…
64 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 15:11:00.83 ID:SCCklY6C
そら史実に完璧に基づいたらゲームにならんから多少はね
65 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 15:14:22.76 ID:OhXk5A2x
66 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 18:11:28.45 ID:W3/cfP6k
67 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 18:54:41.43 ID:cwQw9yaL
DHはタイトルにあるようにゲームであるのと同時に
米軍で用いられる教材でもある訳だが
68 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 19:04:12.30 ID:W3/cfP6k
日本も小学校から導入しよう
卒業試験は日本でアメリカを併合するで
69 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 19:06:20.22 ID:cwQw9yaL
使用する漢字を教育漢字に留める日本語化MOD
アリだと思います!
70 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 20:11:15.05 ID:Ex5dTfS8
・大東亜共栄圏ルート(ガチルート)
・日英同盟再び、在加日軍南下ルート(日中戦争終わってから同盟組めたんですがそれは)
・開戦同時上陸・西海岸ルート(じゃけんハワイの日系人保護しましょうね)
・ベネズエラ同盟・東海岸強襲ルート(DHェ…)
とかやってる中アンシュルスイベント改造してアメリカ併合イベ作った奴が最高評価かな?
71 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 20:18:28.05 ID:yYXc+J3A
史実通りにしか進まなかったらもうそれ本でいいじゃんってなるわな
72 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 20:50:29.43 ID:A6t9X73V
つまり一本道DHは糞ゲでおk?
73 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 20:50:42.46 ID:paS6F5ae
>>32 ありがとうございます
アメリカの禁輸措置の条件に「日本が戦争中」というのがありましたが
いつも日中戦争が終わっている状態でした
イベント文のatwar=JAPを削除しました
74 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 21:27:31.30 ID:cwQw9yaL
>>72 それは許されない発言
少なからずディシジョン制の採用のお陰で
無印やAoDと比べて開戦時期を自在に決めれるしな
75 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 21:34:55.20 ID:ieTRmiOb
走っても歩いても一本道は一本道な気がする
Fullやったことないけど
76 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 21:42:22.78 ID:cwQw9yaL
外野は黙ってろカス
俺はHoI系のゲームはすべてプレイ済みの上で言ってる
77 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 21:57:20.37 ID:lkWh/9Gk
AIが選択可能になったら片っ端からディシジョンやるから、全体的にイベント前倒しの傾向あるよね。
まあ前倒しになっても史実から大きく逸れる選択をしないから、終わってみれば一本道にはなるが。
78 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 21:58:34.11 ID:Ex5dTfS8
製品で用意されてる自由度が低いのはHOIシリーズの常だしな、製品のストーリーラインはデモンストレーションで後はMODの出番よ
まぁ動員が合わなかった古典派なんだが
79 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 22:00:11.52 ID:Ex5dTfS8
完全に「誤解を与えかねない表現」になってた、所謂統合極東に代表されるIFルートのイベントが無いって意味
80 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 22:09:57.35 ID:ypVPEo8l
難易度等を設定するとき、AIが必ず一番上の選択肢を選ぶかどうかって項目を追加すりゃいいのに
81 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 22:14:42.08 ID:RBN42QE0
まあDHとAOD1.08ならできるんだけどね
82 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 22:16:33.77 ID:cwQw9yaL
83 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 22:21:02.61 ID:cwQw9yaL
>>77 それはたしかに工夫を要する問題ではある
>>78 一応33年のドイツの選挙や
1.04日本の5大臣会議とか
IFの分岐点となるイベントは用意されているんだけどな
ただしAIがIFを選択する可能性は0%だが
動員システムはあれはあれでアリだと思うけどね
84 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 22:34:05.78 ID:RBN42QE0
勘違いしてる人がいるけど
プレイヤーがディシジョンを実行できる条件とAIが実行する条件は違うからな
85 :
名無しさんの野望:2015/02/19(木) 23:13:06.57 ID:zfdVuzJr
>>71 AIドイツのビターピース達成一本道が史実通りとな?
86 :
名無しさんの野望:2015/02/20(金) 00:00:06.14 ID:qh9//lAG
AOD1.08ですが
AIの満州が自動車化歩兵を開発したら、騎兵の生産を打ち切り自動車化歩兵を生産するようにしたいのですが
やりかたとしてはai_man.txtに自動車化歩兵の開発をトリガーにしてaiswitchコマンドを入れて、変更したいaiファイルの名前を入れると思いますが
自作のaiファイル(militaliaの生産部分だけ書かれたファイル)は他のAIファイルがいっぱい入っているフォルダにポンと置いておけばいいんですかね?
87 :
名無しさんの野望:2015/02/20(金) 01:10:26.27 ID:UnWSyExT
AOD1.08だけど、
ドイツ様とソ連分け合うとこまで行ったんだけど、戦車に対抗するにはもっと強い戦車を持ってくるか、
対戦車砲を歩兵に持たせて数集めるしかないんかね?
空軍は超弱体化してるそうだし…一応陸上要塞11ライン20連続生産で比較的補給が行き届いてるところに要塞線建設中だけど
88 :
名無しさんの野望:2015/02/20(金) 01:12:24.52 ID:MFRffNkS
本日の古文書
89 :
名無しさんの野望:2015/02/20(金) 01:58:47.22 ID:p1WQuq2C
AoD1.08が妙に流行ってるな
なんかあったの?
90 :
名無しさんの野望:2015/02/20(金) 02:23:32.38 ID:E/DoBKxz
AOD1.07だけど連合国とは講和できないらしいけどソ連とも無理なの?
ポーランド侵攻した後にソ連が攻めてきたから反撃したら流石にモスクワ手前で力尽きた
フランス占領してないから講和イベントも起こせないし、もう詰みなのか?
91 :
名無しさんの野望:2015/02/20(金) 04:35:11.75 ID:6mO95xE2
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _____________________________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < MR協定を破ったな!貴様の滅亡は回避不可能だ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 陣営宗主国との戦争はイベント以外和平出来ないから気をつけてね!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
92 :
名無しさんの野望:2015/02/20(金) 05:42:00.48 ID:zImgAygK
DH1.03でバルバロッサが成功しないんだけど戦力が足りないのか戦略が悪いのか教えてほしい
ちなみに東部の戦力は歩兵99 山岳3 自動車化12 戦車9 司令1 迎撃8 戦術8 近接12
時期は41年5月初頭、同盟国はイタリアとハンガリーだけどハンガリー軍だけ統帥権取って沿岸防衛に回してる
93 :
名無しさんの野望:2015/02/20(金) 05:43:21.79 ID:0igm7Ypc
スチーム版日本語化できねー
94 :
名無しさんの野望:2015/02/20(金) 05:45:12.51 ID:zImgAygK
書き忘れたけどfullで33年シナリオです
95 :
名無しさんの野望:2015/02/20(金) 07:11:46.06 ID:N7Y+aHGj
ルーマニアも仲間にしちゃえば?
96 :
名無しさんの野望:2015/02/20(金) 08:15:14.88 ID:0fGvoU0O
殆ど初心者だけどノモンハン事件から進撃しようとしたら
満州から日本軍が追い出されたんだがなにこれぇ…
97 :
名無しさんの野望:2015/02/20(金) 09:26:01.13 ID:cJD3z+YN
>>96 バージョンがわからんが初心者がノモンハン対ソ開戦は大無謀。モスクワまで行けたら金鵄勲章モノ
まぁ死んで覚えるゲームだから次からガンガレ
98 :
名無しさんの野望:2015/02/20(金) 10:02:14.05 ID:0fGvoU0O
>>97 ちがうちがう
攻め落とされた訳でなく満州軍は中にいて
配備していた日本が強制戦略配置かなんかで蚊帳の外に追い出された
近接爆撃機や火砲諸々沢山揃えたのに…
99 :
名無しさんの野望:2015/02/20(金) 10:28:08.82 ID:GuFY8MVD
バージョンくらい書け
>>89 自分も買ったばかりだけれど、とりあえずwikiの解説見て何買うか決めるとしたらAoDで1.08になる気がする
MoD見てるとAI強化系入れたいなら1.07にしておいた方が良かったのかと思いつつもそのまま始めてしまう
>>89 Steamで英語版AOD1.07を買う→1.08を公式からダウンロード→日本語化
Steam版でもこれだと日本語化できるみたいだからじゃね?
>>92 工場どんくらい立てたのか気になるけどとりあえず指令部6か7位は必要じゃないかな。あと迎撃機or戦闘機も相手は20以上揃えてくるしこれも数が足りないと思う
同盟はルーマニアはモルドバ辺りで包囲するの手伝わせたり、ブルガリアはパルチザン狩りに使えるし仲間は増やして損ないはず
AOD1.08ですが
以前スレで言われてたんですけど
日本のAI改造しても満州とソ連の国境に軍隊置けるようにできないってマジですか?
なんか属国をを守るような設定ができないとか
province_prioritiesとかで満州のプロビの重要性上げてもダメなんですかね?
公式がDH1.04で中共の艦船系研究機関CSIC(登場年1999年の終了年2199、研究特性6つ)なんてのをぶっこみやがった
シナリオの終了年は1964年だろ
MODでやれ
まぁ世界最良の潜水艦研究機関がドイツやアメリカのを差し置いて
三菱造船所に設定されていたりと
日本の設定こそ問題があるとも言えるが
登場年度がおかしい値の研究機関はイベントで使えるようになる機関だと思うんですけど(名推理)
中国だと中華統一って分かりやすい目標があるし多分それ用の研究機関
>>108 一応ID260025で全てのイベントファイルを検索かけたけど
ヒットしなかった
>>106 公式が1.04でどこかのMODを取り込んだときに
現代シナリオMOD向けに用意されていた研究機関を抜かなかったか
本来イベントで使えるようになる研究機関のアンロックイベントのほうだけ入れ忘れたんじゃないの
ミスでもない限り64年になっても出ない研究機関なんて入れないだろうし
>>105 ソ連と戦争になったらやって来る
普段から貼り付けるのは無理だから関東軍相当の初期配備の部隊はロックかけて動かさない様にしてる
独ソビタピ起きたら未占領でドイツに割譲される筈の土地が全部ハンガリーに割譲されるのですが、どこ直せばいいでしょうか
steam版DHnoneです
てーとく「やったぜ」
前スレでも似たような質問出てたね
322 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2015/01/25(日) 10:22:36.02 ID:ruuXVGl/ [1/2]
独ソビターピースが発生すると、ドイツに割譲される筈のウラル以西のソ連領が
ドイツと同盟すら結んでいないハンガリーに全て割譲されるのだけど
どこ直せば全部ドイツに割譲されますか? dhnoneです
323 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/01/25(日) 11:49:22.40 ID:g6sy2NwV
>>322 MODは入れてる?
バニラでそうなるならUSSR.txtにビタピのイベントが入ってるから
ドイツに割譲するコマンドとハンガリーに割譲するコマンドの前後を入れ替えれば直ると思う
MODを使ってるなら作者に聞いて
>>110 うーん
NWO2とかGrandCampaignとかの由来ではなく
RedDawnという簡体字のMODが一番近い改変技術チー厶のようだ
無駄に性能が高いって意味で
>>114 これもしかしてnoneバニラのバグかもね
バニラでハンガリーに最初に割譲されるようになってるから
noneでも明らかなバグには対応してくれるだろうから誰かフォーラムで報告してきたらいいと思います
でも僕は英語できない障害者なんで無理ですごめんなさい
フォーラム通のどなたかお願いします
フォーラムのイベントバグの対応はfull以外はやらないよ
none有り難がってるのって日本人だけだしね、自分で直せって言われる
>>120 とはいえ1.04RCでみみっちく
イベントのday = 30をday = 29に直したりしとるぜ公式は
むしろやっと重い腰を上げたと思っていいのかも
突撃するならチャンスかと
DAやAoDなら頑張ればヨーロッパロシアの南半分ぐらいは手に入るけど、
現実にはハンガリーの行政能力で維持できるわけがないというね
かといってFullみたいに問答無用でドイツに没収されるのはアレだが
>>111 やっぱりそうですか
悩んだ末、満州の属国を最初から解除しておくことに決めました
枢軸スペインにアメリカが上陸したとき
ドイツ正規軍がスペイン領まで助けに来るのを思い出し
多分属国は守らないけど同盟国は守ると思います
125 :
名無しさんの野望:2015/02/20(金) 19:43:40.05 ID:tnSvWIUj
20年位前までモンゴルも海軍持ってたしへーきへーき
そういえばDH1.04のシナリオでボリビアの輸送船が削除されていたな
DH1.04シュペーアIC+20%から+8%に大幅弱体化されてるのね
あと自由放任主義者が消費財需要今までと逆に増えるようになったけどこれはミスかな
風立ちぬ待機
DH fullの主要国は一通りプレイしたのでKRに手を出そうかと思うけど、
オヌヌメの国はどこ?
>>92 DH1.3は36年シナリオのほうがやさしい33年シナリオは不満度高すぎでドイツ不利
36年から工場生産二回と空母3隻輸送艦12隻と空挺3と輸送機3
イギリスを占領すれば空爆されないし資源も手に入るから国内で工場つくるよりも有利
バルバロッサまでに最低でも砲兵つき歩兵120+自動車24+司令部6+爆撃機24
戦車ははっきりいっていらないから自動車と爆撃機をたくさんつくる
砲兵つき歩兵と爆撃機を集中運用してソ連軍前線を崩して自動車で追い越し殲滅
>>130 dhの場合casよりは戦術爆撃機のほうが良かったりする?
日本も恐慌関係ないしイベントでいろんな場所に宣戦できるし結構おすすめ。
朝鮮の反乱さえ乗り切れば好き勝手出来るよん。
krではロシアが最強
初期軍隊多いし中核州のicは馬鹿みたいに多い
フランス国粋派たのしいよ
カイザースライヒは流れですぐプランが台無しになるので気軽にプレイするぶんならどこも楽しい国ばっか
ガチでやるなら最初から世界征服のつもりでドイツとかフランスコミューンとかがいいと思うけど
戦術爆撃機のほうが足が長いし護衛機もつけられるから使い勝手はいい
アシカ作戦でイギリスをたたき出せば迎撃機は不要
AOD1.08日本で、インドネシアと中国を取り込んでアフガニスタン併合ってルートをとってるんだが、
ヨーロッパで枢軸が普通に連合国倒してしまう…アメリカも参戦しないし何が問題なんだろう。俺イギリス好きなのに
どうやらDH1.04RC2はあと数日で来るようだな
友達からDDAを譲ってもらったのでMOD入れてみたいんだけど、史実準拠とかFEPKってどれがどうおすすめなの?
個人的には統合極東+UTBorNeoTRAP
>>140 とりあえず
バニラを充分プレイせずにMODをやるのは邪道だぜ
バニラやって物足りない部分を補うのがMODだしね
すげー誤解しとったみたいだ
DHfullの33年と36年シナリオは終了日時が設定されておらず
やろうと思えば21世紀に卒なく中華空母を進水させることが出来ることに
あとkodak氏のエディタはやっぱりネ申
これは言うまでもないが
いや普通に終わるが
終了日の設定見落としてるだけだな
>>145 終了日時は設定されてるし(63年12月30日)ゲームもそこで終わる
まあいじったり続けたりもできるが
DHを起動して見なよ。最初にポップアップで教えてくれるから
>>149 ほんとだポップアップにでてる…
ファイルにもenddateが記述されてる…
151 :
名無しさんの野望:2015/02/21(土) 16:41:54.15 ID:2kM34e6V
ドイツだけど空軍って作らなくていいの?
マスごとじゃなくてエリアごとだから狙ったところに飛んでくれなくて使えない
152 :
名無しさんの野望:2015/02/21(土) 16:47:02.23 ID:VCP5GA3e
空軍なんていらないよ
いるのは歩兵砲兵自動車化
この3つだけでいい
海軍もいらんけど輸送船だけは作っとけ
上陸戦はピストン輸送でおk
初心者なら迎撃と戦闘機あわせて24ぐらいは作っといたほうが安心できると思う
古典派DDAはできないが、AODかDHならプロビ指定空爆できるよ
>>151 航空撃滅戦おすすめする
戦闘機メインにイギリス上空を抑えながら爆撃機で飛行場攻撃
これで地上でダメージを受けた部隊が迎撃や移動中に戦闘機部隊が補足すると殲滅出来る
独ソ戦前にこれやっておくと心置き無くソ連戦に航空部隊投入出来るよ
ソ連戦終わる頃(末期は航空部隊要らん筈)にアメリカが参戦するとだろうからまた同じ事をする
空港攻撃って全然使ったこと無いんだけど効果あるもんなんかな
イギリスとかみたいに空港が大量にあるところだとほとんど効果はないけど
広い割りに空港が少ないところだとまったく飛んでこなくなるね
>>155 飛行場爆撃って飛行場の敵空軍もダメージ受けるの?
DDAでもDHでも飛行場の規模が小さくなるくらいの認識だったんだが
AoDは駐屯してる空軍に大ダメージだな
ほかでも0.1と10じゃ回復速度が違うからバカにはできない
AOD1.07だけど1940年中にイギリス本土占領できた...と思ったらアメリカが宣戦布告してきやがった
ソ連と決戦しようとしてた矢先にアメリカが襲来してくる事になったんだけどこれどうすれば良いの?
普通はここらへんで終了させるもんなの?
自分の思い通りに進まなきゃ嫌ですってか?
二方面とか熱いやん
西ヨーロッパにもある程度軍を置けばいいだけ
歩兵2~3個師団を上陸可能な地点に置くか
後ろにまとまった部隊を置いといて上陸してきたところを叩くかはお好みで
AODは爆撃超弱体化してるんだろ?って思ってたらマジノ線を突破されかけた。
数揃えればゴリッゴリ壊せるのな。
166 :
名無しさんの野望:2015/02/21(土) 19:45:58.95 ID:2kM34e6V
シナリオのダウンフォール作戦の米軍側が上陸できそうにないんだけどいい方法ある?
ゲームスピードって戦時平時でどれくらいにしてる?
常に最速
戦闘やイベント等が起こったら時間停止するように設定してる
和平交渉で「同盟のために」と「単独講和」のうち、自国の方が「単独講和」しかできなくなるのはどういう条件?
DHnone
ですよねー
てかIDがすげえDHでWWしろってことか
>>170 icを真っ二つに割ってdhを入れる匠の技
そこに気づくとは天才か
AOD1.07だけど砲撃の使い道が分からん
>>176 敵のプロビを一方的に攻撃して焦土にできる浪漫溢れる任務
>>177要するに戦略爆撃+地上攻撃+阻止攻撃(隣接プロヴィンスのみ&反撃されない)だから、
数集めて砲弾の雨を降らせてやれば要塞とインフラが一時的に消滅する。
数が多いことにはペナルティ入らないから敗走させることにさえ成功すれば…
>>178 そうなの?もしかして強いの?
wiki見たら攻撃されたら弱いって書いてあるけど、反撃ダメージとかじゃなくて、砲撃に反応して攻撃してくる事は無いの?
砲撃部隊の上に歩兵を重ねてれば攻撃受けた扱いにならないのかな?
費用対効果ボソっ
まあ人的資源の貴重な米帝辺りでなら使い道有る
181 :
名無しさんの野望:2015/02/22(日) 17:36:53.38 ID:nJhD9kTF
>>89 亀レスだがちょっと現在のHoI系のゲームのSteamクライアント経由で立ち上げている
アクティブユーザー数を調べてみた
24時間以内の同時起動で多い順に
894名のHoI3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>284名のDH>>
>>77名のHoI2>74名のAoD
というかDHのグラフがアップデートを繰り返すごとに
右肩上りする感じで凄い
http://steamcharts.com/app/73170 因みに今無料期間のCK2は11,884名
サイバーフロントが残しているであろう
累計出荷本数のデータとかも見れたらいいのになぁ
DHをスチーム経由で立ち上げてるやつなんかいないだろ
aod1.08で日本で中国をイベントで傀儡にすると中途半端に日本領が残るんだけど
どういう設定なんだろう
白紙講和→中華を併合→中華を再独立→中華が辺縁部を日帝に割譲、の流れじゃろ
>>181 なにこれ?CK2が無料配布されてるの?
DH1.03steam版も日本語化できるようになったからsteam一択なんだよなぁ
だれかFEPKDHfull作れよー
>>185 そういうのって「何かのイベントのフラグか!?」と疑ってしまう
>>189 FEPKの作者が現行の彼の作を
「Wiki」と「公式フォーラム」に共に
「コミュニティ内での改変と再配布そして翻案OK」と高らかに宣言してくれたら
俺がfull版を開発するわ
ただし流石にFEPKの名を引き継ぐのは気が引ける
AOD1.08ですが
ドイツがソ連に宣戦布告すると日本もソ連に宣戦布告するAIイベント作ったので
それにともなって日本がソ連と戦争するAIを以前スレに配られたやつを参考に作ったんですが
AIはインドのイギリス軍方面やシムシル島、択捉島などに師団を送るばかりでソ連にまったく師団を送りません
満州で戦闘に参加するのは朝鮮ソ連国境に最初からいた2個師団だけで、あとは満州軍がジジイのファックのような戦闘を繰り返すばかりです
一部の兵力だけを本土に残してドドドッとソ連に兵士を送ってほしいんですがどうすればいいですか?
http://www.age2.tv/rd05/src/up7584.zip.html これが問題のAIです
>>193 まぁ俺はそもそも
ツイッターとかやってないし
ニコニコでHoI動画を見てないから
それらでウッキウキのFEPK作者殿の愉しみを奪いたくない
というのは有る
皆さんの中で1945年ドイツをクリアした方はいらっしゃるかね?
ソ連強すぎないか?
チートなしでやったら無理、中立国の壁チート使えばなんとか
197 :
FEPK作者:2015/02/23(月) 00:53:25.06 ID:XC1xvijN
>>191 別に宣言しても問題ないと思いますし、現状自分はそういう認識です。
ただ、公式フォーラムに書き込むのは「何だこれ?」とならないかなと。Wikiの方には一文付け足しておきます。
一応極東のイベントも入ってるけど、極東作者までには大丈夫だと思うよ
(というか連絡つくのかすら分からない)
1.03full1936の日本なんだけど中国戦線どうやったら勝てるの?
包囲しようと突出したら押し返されるし、師団数は足りないし、民兵つくっても弱いし…
玄人のみなさんはどうやって包囲殲滅上手くやってるの?
包囲じゃなく追い越しのほうがいい
自動車化用意出来るというだけでも1933年のが楽な気がする
初心者は自動車で追い越し
慣れると開戦百日で百個師団殲滅できるようになる
なるほど自動車か
でも1933は勝てたからできれば1936で勝ちたいのよ
追い越しというのは字面から察するに、
自動車化部隊の機動力で敵師団が密な前線を突破、手薄な奥部に進撃して奥は自動車化事実上の前線は歩兵師団で包囲網を作るってこと?
それを騎兵でできれば少なくとも中級者くらいか
205 :
作業場:2015/02/23(月) 11:24:59.02 ID:fFz/ql7N
僕ピアノがある
>>184 中華ソビエト建国した方が使えるよ
南京イベント回避の意味でも良いし
badboyx的にも優しいし人的資源引き継げるし
全軍艦航続距離無限大、敵艦隊行動丸見えとかAIチートはいっぱいあるのになんでプレイヤー側の戦略ばっか潰すんだよ酷いや酷いや
>>208 臨機応変に対応出来る人間の方がチートだわ
>>204 ひたすら大運河を南下して南京を攻略するくらいまでは
特段新造ユニットは必要ないよ
33年シナリオも36年シナリオも
>>210 マジか! 1.03DHfull33年日本で史実対中開戦やってるけど、満州の統帥権込みでも兵力足りる気がしないよ!
スーパー蒋介石マジックで200個師団くらい揃えてくるし、上陸可能プロビにはもれなく12個師団貼り付けてるし。
研究ライン増やすためにも工場を2回、最低1回は回したいんだけど、そうすると歩兵生産の時間がない。
ゲーム開始と同時に全力で歩兵生産すると部分動員しないと労働力不足するし…アドバイス求む
さっさと一般動員して大正義民兵ラッシュしかないだろ
民兵200個で足りなきゃ400個つくればいい(同志書記長並感
対中戦を片手間にやるなんて史実と同じ過ちをやってどうする
総力戦だよ総力戦
自動車化歩兵3師団ぐらいと改良後回しで歩兵40〜50ぐらい作れば、相手民兵ばっかだから割といけるんじゃ
華北で殲滅しながら南下したら海岸線薄くなるし、薄くなったら一気に
>>211 アドバイスかぁ
さっき上手く行ったやり方を見るとやっぱり包囲殲滅なんて
青島と塩城と寧波でしかやっていない
とは言える
7月に開戦して
50近くの師団を天津からひたすら運河沿いに南下させて
脱落順に3、4師団ずつ置いていって
南京には速度に優れた20師団ほどで12月までに陥落させる
このころには増備兵の生産が完了するからそれらを用いつつ
南北数百キロに伸びた戦線を一気に西へ押し込む感じ
>>212-215 どうも。中国の地形的に山岳兵作りたくなるんだけど、
生産時間と包囲殲滅の都合上自動車化の方が有利な気がしてきた。
>>216 山岳兵生産プレイもかなり昔にやった覚えがあるけど
かなり費用対効果がわるかったような思い出
自動車化様はホンマに頼りになるで
イタリアの海爆怖すぎ
アルハンゲリスクに引きこもってた艦隊が数時間で全滅しおったわ
>>219 最低限の迎撃機か戦闘機作って飛ばしておかないとそうなる
大型MODやDHなら舐めプしてると大艦隊の泊地に核攻撃喰らって一瞬で消滅することだってあるぞ
自動車の追い越し消滅が簡単に強すぎてそのうちつぶされそう
自動車師団の速さは7くらいでいいな
バグレポートのサブフォーラムで提案するやつほんとひで
提案と改良のサブフォーラムがあるんだからそっちでやれよ
速度もだけど、「インフラが悪いと速度は発揮できないよ」って説明あるにも関わらず、低インフラ地帯もやっぱり速いし砂漠だろうがシベリアでも高速で移動できちゃうのが問題なんじゃないかと思う
歩兵より地形やインフラの影響激しく受けるようにすればいいんじゃないかなあ
>>223 この手の陰口の類はマジでゴメンだわ
とりあえずプライベートメッセージでも片っ端に送ったら?
こんな所で陰口叩かずにさ
>>225-226 直接関わりたくねーんだよ察しろ
まず間違いなくここ見てるだろうしこれからは気を付けろよ寿司野郎
これは酷いインターネッツ
なんだただのコミュ障か
ここh(ry
確かにこんなのに直接関わりたくないですね…
単発が湧いてくる湧いてくる
そういや寿司野郎さんも前スレで何度かIDが変わったって言ってましたね
なんだこの流れ!?
寿司野郎氏とはいったいというニワカがこちらになります(´・ω・`)
ゴミみたいなレスする奴も害悪だけど乗っかる池沼が多いのがこのスレの問題の一つだな
もしかして春期攻勢始まった?
もう春季攻勢の季節か
春期攻勢早すぎと思ったが大学生や大学決まった高校生はもう長期休暇だもんな
花粉が飛んだら春
>>224 インフラは分からんけど地形の影響は歩兵以上に受けるよ
砂漠だけは逆に影響が少ない
Aod1.07でソ連GC
史実開戦冬戦争(二週間で終わった)ついでに
赤いスカンジナビアつくろうとしてノルウェーを征服し、まだ中立国のノルウェーに乗り込んだら
紳士の国イギリスに宣戦布告されて書記長の野望が潰えた。
枢軸とファニーウォーながら開戦しているにもかかわらず、
ソ連にもBBポイントでキレるようなイギリスAIなんだろうか
もしそうなら赤いスカンジナビア作るならどのタイミングがいいだろう?
>>243 つ独立保証
タイミング計らないと失敗するよ
確か40年に入るまではダメだった筈
スカンディナビアより中華ソビエト作った方が後々便利だよ
>>245 クリスマス戦争などと称して39年12月末に攻め込んだのがミスだったか
満州は中共にくれてやることにして頑張ってみる
浸透戦術ってどんな戦術?
その話はここでするには大事すぎる
248 :
名無しさんの野望:2015/02/24(火) 11:45:34.00 ID:J6J7YYs6
お兄様は代償のある
俺TUEEEEなんだがな
それに、お兄様って
術式解散
術式解体
等に対応出来る奴に対して
打つ手が余り無かったりする
十三束鋼(術式解体、術式解散無効、
体術で互角)に対して滅茶苦茶苦戦してたし
あれ結構かわいいぅ
質問です
AOD1.08ですが
イベントファイルで使う「フラグ」とはそのファイルのみで有効なのでしょうか?
三国同盟を日本が受け入れたとき、ドイツがソ連に宣戦布告すると日本もソ連に宣戦布告するイベントを作ったのですが
イベントファイルのhoi2フォルダ75番にcommand = { type = setflag which = JAPtripartite }と書いてあるので
イベントのトリガーにlocal_flag = JAPtripartiteと war = { country = GER country = SOV }
を入れたのですがドイツとソ連が戦争になっても反応しません
war = { country = GER country = SOV }のみだと日本も参戦します
フラグってどこかのファイルにゲームで使うフラグが全部はいっているんでしょうか?
それともただsetflag which =のあとに文字を入力すればそれが反映されるんでしょうか?
>>246 ナチがやると浸透戦術
糞雑魚ジャップがやると万歳突撃
>>250 setflagならグローバルフラグだろ
そりゃトリガーをlocal_flagで参照しても作動しない
flagで参照すれば作動する
ちな、グローバルフラグはシナリオ全体で共有
ローカルフラグは国でのみ有効だからな
例えばGERでローカルフラグ立てて、JAPのイベントでトリガーしても無効
奇襲による包囲殲滅と、兵站やら通信やらの要所を突いて大部隊を無力化する事を目的とした浸透戦術じゃまあ違うわな
>>246 一次大戦の戦術で主にドイツが使った(ロシアも一部で実施)
塹壕や要塞を無効化する事が出来て日本だと日中戦争序盤の上海の戦いでドイツ式防衛陣地を突破してる
歩兵と砲兵だけでやれるから日本的にはこれに頼るしか無かったが
一次大戦から航空機や戦車が進化して時代遅れに
ゼークトラインって正面突破しただけじゃ
意外と満州事変と支那事変の緒戦の記録資料ってネットに転がってない感じがする
フランスの艦隊が強すぎて上陸作戦中を護衛しきれない…
移動は艦隊を2つのプロヴィンスにわけるシャクトリムシ的な航法でだいぶなんとかなったけど
別宮暖朗先生のサイト、見れなくなってるのか
上海事変で浸透強襲は最近だと歴群の2013年12号で否定されてたな
ベッキーって色々とトンデモだからな
>>195 DH1.03だがoilチートさえ使えれば何とかなる
というより、史実より石油備蓄少なすぎるきがするんだが
>>246 ドイツが一次大戦にやってみて速攻捨てた戦術
捨てた理由はそれじゃ塹壕突破出来ねえワロタと判断されたから(カイザー作戦は「浸透襲撃のおかげで」陣地突破出来たわけじゃないから)
だから日本は採用すらしてない
ゲーム開始時に海軍と空軍が無い状態にしたいんだがincのnavalunitやらなんやらの項はどうすりゃいいの
あとlandunitの固有値?みたいなのって適当に変えていいもんなの
>>264 たぶん
ゲーム開始後すぐ発動する
特定の種類の全ユニットの充足率
がゼロになる
イベントを自作したほうが簡単だと思う
たしか人的資源が還元される風にも出来たはず
ただしDH
意図が良く分からんが、シナリオファイルの初期配置ユニットを全部削除すれば、開始時のユニット配置は無くなる。
グランドユニットの固有値がdivisionの既定値という意味なら、変更できる。ただバランスを考えないとゲームが崩壊する。
>>264 36日本ならjapan.incをテキストエディタで開いて
navalunit =
{ id = { type = 13016 id = 112 }
name = "日本海軍"
以下を全部消せ、まずはやってみろ
まあ以下を全部消すと閉じ括弧が足りなくてバグるんだけどね
AoD1.08HEAM入れだけどシャムでまったりやってたらなぜかイタ公がブリテン本土制圧しやがったw
便乗してアジア席巻してやったけどこんなことあるんだな
AOD1.07だけど、相手の同盟を解体する方法って皆無なの?
アメリカで始めて日本列島&朝鮮を占領したんだけど、ソ連と日本が戦ってないから日本降伏イベントの条件満たされなくて日本が降伏してくれない。
せめて傀儡国を日本列島に作りたいんだけど独立を与えられる新勢力は無いの?
併合すればいいんじゃないのか
日本が中国の沿岸部に微妙に領土持ってるからまだ併合できない
クーデター起こせば同盟関係を解消させれる
日本にはイングランドやイタリア共和国のような新勢力はないはず
274 :
264:2015/02/25(水) 00:30:50.46 ID:Tj9PLQQ9
プロヴィンスを既存国家から切り離して新規追加国家に持たせようとしてます
そのときにコピー元のincに艦隊と航空隊があったのでそれを消そうと
そもそもゲーム開始時点からその国が独立状態にあるように出来てないので確認できませんが
他の国でやってみます
固有値?ってのは
>{ id = { type = 13016 id = 112 }
のtype = xxxの値です何を示してるんですかね
てめえは自分で調べようと思わんのかあ?
そのPCはちんぽをしごく為のものか?
おれがおまえのちんぽsぎごいたったっらお前なんか一分やぞ?
一分で天国やぞ?
しごく↓ぞ↑?
クッソ汚いレスやめろォ!(建前)ナイスぅ!(本音)
>>274 他の国の部隊とtypeとidが同時に被っていなければ好きな数字でいいよ
たとえばバニラのシナリオだとどの国の部隊もtypeだけ国ごとに変えてidを1から始めてるし
DHfullのイギリスってドイツへの降伏で独立するイングランドと別に矢印模様のBUFの旗使ったイギリスもあるみたいなんだけど、こっちが登場するのって諜報画面からクーデター成功させた時だけなのかしら
イギリスさん併合しても連合と講和できないんだなー…
普通ってかDDA版とかみたいなビターピースが発生したら連合と講和して旗変わったよ
それで矢印模様になった
>>281おう、今フランスを叩こうとしてるんだが敵艦隊が優秀すぎてな…
>>280 降伏交渉の選択肢で変わるんだろうか。いつも英仏海峡沿岸割譲させる選択肢選んでイングランド成立させてるんだけど白紙講話なら極右イギリスになるんだろうか
直前にセーブしてやってみればいいじゃん
DHの音量調整って何処で設定できますか?
286 :
名無しさんの野望:2015/02/25(水) 14:11:22.96 ID:1BikJMZG
DHの日本プレイで朝鮮を独立させたいんだが、DDA時代と同じやり方で大丈夫なんか?
セーブデータnationalprovincesから番号削ると落ちるんだが。だれか解決策教えて下さい。
おっとsageすみません。
>>258 緒戦の記録以前に
諸勢力のOOBが判らない
DHなら他の国家に乗り移ってacceptallからの領土要求して独立させよう
>>286 バージョン、noneかLightかFullか、日本語化の有無も書こう
とは言ったがプレイ開始直後に日本から独立させるならincファイルいじったほうが早いか
292 :
名無しさんの野望:2015/02/25(水) 16:41:56.47 ID:1BikJMZG
すんません。バージョンはFullです。日本で世界統一したので、全植民地を解放しようと…。
一応MODはCWTTいれてます。
293 :
sage:2015/02/25(水) 16:42:43.56 ID:1BikJMZG
あ、またsageを。すんません。
スキル8なのに率いてるの輸送艦隊じゃねーかw
セーブデータをメモ帳で開いて保存してぶっ壊れてるんじゃないの
中央欧州文字を編集できるテキストエディターを使うか
Darkest Hour/mods/Darkest Hour Full/db/events にあるmodsファイルに下を上書きしてf12
event = { id = 123456789 random = no
trigger = { axis = 999999999 }
name = "AI_EVENT"
action = { NAME = "ACTION_NAME_OK"
command = { type = removecore which = 1221 }
command = { type = removecore which = 1233 }
}
}
なぜ2プロビだけなのか
>>292 F12→event 2011028
で半島が中核州から外れるから北でも南でも独立させられる
299 :
名無しさんの野望:2015/02/25(水) 19:13:32.78 ID:8rJWNn7l
DAの架空国家戦闘がオーウェルの1984みたいで楽しい
戦争永遠に続くやん
いまさらDDAとか古典派杉w
サイフロあぼんして1年以上経つのになんで古典派が湧くんですかね?
このゲームで知識皆無だった第二次世界大戦を感覚的に理解して、ネットで調べたりして詳しくなったんだけど、こういう勉強にもなるゲーム他にある?
俺も子供の頃にこのゲームがあったらもっと楽だっただろうに
そういうのはTwitterでどうぞ(迫真
>>294 これは露骨な経験値稼ぎですね…たまげたなあ…
世界の地理について最低限の知識が自然に覚えられるよな。
○○ってどこ?→あのへん。程度の…。
それはそれとして、やっぱ海軍は補助艦>>主力艦って状態じゃダメかねぇ。
やっぱ全通甲板の護衛艦(笑)を同数くらいは作らないと意味ないんだろか。
>>92とは別だけど
33年full1.03のドイツでどうしてもバルバロッサが成功しない
東部戦線に回しているのは砲兵付き歩兵106個 空挺3個 司令部11個 自動車化24個 騎兵3個 山岳4個
戦闘機が24個 護衛戦闘機付き戦術爆撃機が32個
追い越し殲滅がうまく行かないから包囲殲滅してるけど
冬になってもレニングラード到達が精一杯でキエフすら落とせない
空母がいるかどうかはバージョン+国による
古典派(笑)DDAやDHnoneなら駆逐艦200、足らなきゃ400で攻めれば楽勝
最強の神ゲAOD+ドイツなら重潜一択
中小国お断りの糞ゲfullは空母一択
>>306 なんでそんなヘボい軍隊しか用意してないのか理解できない
うお
DH1.04の日中シナリオ拡充の大元締めのLimithが
自身は中国在住だとゲロったぞ
>>307なるほど。じゃあ、AOD+NIPPONだと?
DH1.03KRのイタリア連邦がいつまでたっても31年歩兵を研究してくれないんだがこれ仕様?
>>312 あれAIが空挺研究しないって設定するべきところを、間違えて普通の歩兵研究しないってなってるみたい
>>306 機甲師団を作ろう
自分の40年春開戦のデータだと歩兵91自動車18戦車6軽戦車8山岳9HQ4空挺1
ソ連は無限沸き生産してくるから、冬が来るまでにあらかたの師団を消滅させないと詰む
自分は8月末までにキエフ以西のソ連軍を全滅、レニングラード到達を目安にしてる
とにかく春から速攻。5月頭から攻撃できないのであれば1年後に回すくらいかなぁ
KRそういうところが残念だよねぇ
他にもゲーリングやコントレラスの顔が表示されなかったり
もしかしてfullの山岳って弱い?
>>316 山岳作る時間とIC人的で歩兵作れ
数が全て
KRは細かいところが残念なのがあったりするけど設定はかなりこってていいね
日本海軍で天城型巡戦の4番艦になる予定だった愛宕が空母になってたりとかIWWとかFAIが史実よりもかなり力増してたりとかね
>>313 そうでしたか
イタリア入りして研究開始させたら39年歩兵以降は研究してくれてた
>>314 ポーランド侵攻も独ソ戦も史実に合わせてたけどそれじゃ遅かったのか
ちなみに追い越し殲滅で減らした?
>>320 追い越しも使ってるけど基本的には包囲して消してる
しかしキエフにも到達できないのはやり方がまずい気もする
>>321 ありがとう
旧ポーランドソ連領で30個師団弱殲滅しラトビアあたりでもう30個師団殲滅すると冬が近くなってる
自動車無しでは全く攻勢を仕掛けられない
323 :
10人に一人はカルトか外国人:2015/02/26(木) 00:05:22.25 ID:f98FDvSz
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!
.....
そうでもしないと国民不満度が上がるダロオ?
そういえばaodで焦土戦術や死守命令はみなさん使う?
じぶんは45年ドイツで東部戦線で死守命令と焦土戦術しながら時間稼ぎして
西武戦線で連合軍をヨーロッパから叩き出す…ぐらいにしか使ってないけど
多分44年の事なのだろうけどあのシナリオ良くできるなぁ
俺にはあのドイツは救えない
戦車と戦略爆撃がウザすぎるんじゃー!
死守命令は強襲上陸が面倒なときに空挺兵にたまにやらせるくらいかな
中小国プレイでわりと使う
まあ焦土戦術はすぐに復旧されるから中小国の戦場になる土地のインフラじゃ誤差だけれど
焦土化は自国のプロヴィンスじゃなくて同盟国の領土でやると損がないぞ!
イギリスプレイでフランスやベルギーに派遣した遠征軍には必ず焦土戦術使わせる
フランス人が使う道路や橋を吹っ飛ばしたりフランス人が使う井戸に毒を入れたりしてもこっちの懐は痛まないし
328 :
名無しさんの野望:2015/02/26(木) 10:22:39.69 ID:fxZxdVK8
ライミーひまそうやね
>>327しかし同盟国の領土だからって人の土地を焦土にしていくとか考えてみると酷いな
>>329 それはいわゆるコラテラル・ダメージというものに過ぎない
軍事目的のための致し方ない犠牲だ
>>327 イギリスでやる時はポーランド軍救出の為に毎度引き抜いてるわ
オーバーロード作戦で50個師団程ゲット!
抵抗しない方がポーランド人にとっても幸いだろう
>>315 メモ帳とかがドイツ語に対応してないだけで画像自体はあるからその辺弄れば問題なしですよ。
AOD1.07ですけど同盟国や属国から補給を受ける事ってできないのですか?
その国の物資を使わずとも中継地点として利用する事さえできないのですか?
すみません↑のDHFllで朝鮮を独立させようとしていた者なんですが、台湾も解放しようと
event = { id = 123456789 random = no
trigger = { axis = 999999999 }
name = "AI_EVENT"
action = { NAME = "ACTION_NAME_OK"
command = { type = removecore which = 1221 }
command = { type = removecore which = 1233 }
command = { type = removecore which = 1222 }
command = { type = removecore which = 1223 }
command = { type = removecore which = 1224 }
command = { type = removecore which = 1225 }
command = { type = removecore which = 1226 }
command = { type = removecore which = 1227 }
command = { type = removecore which = 1228 }
command = { type = removecore which = 1229 }
command = { type = removecore which = 1230 }
command = { type = removecore which = 1231 }
command = { type = removecore which = 1232 }
command = { type = removecore which = 1261 }
command = { type = removecore which = 1262 }
command = { type = removecore which = 1263 }
command = { type = removecore which = 1264 }
}
}
ってやったんですが、台湾だけ本国から外れません。どなたか原因を教えて下さらないだしょうか?
335 :
名無しさんの野望:2015/02/26(木) 17:14:12.76 ID:m26T01RM
2.26age
336 :
名無しさんの野望:2015/02/26(木) 18:35:11.14 ID:AkSOA2NN
彼らの要求を聞こう
DHは都市名も変更できますかね?
>>337 シナリオごとになら変えられるよ。ただし、ゲーム中にイベントで…とかは無理。
WW1ならペトログラード、WW2ならレニングラードって感じで、飽くまで複数種のシナリオで互換性を
維持させやすいってだけで、プロヴァィゥェォンス名称をプレイ中に変えるのは無理じゃなかったか
多分そっちの意味で聞いてるんだろうけど
はいリロードしてませんでした
341 :
名無しさんの野望:2015/02/26(木) 21:19:22.96 ID:z+0FYvUP
これからDHをやろうと思っているんですが
osがmacだと出来ないのでしょうか?
windowsが必須なのでしょうか?
>>341 Linuxでも動かせるんだし
なんとかなるだろ
>>332 一応、自分で直した事あるけどバルカンの人達は文字化け酷過ぎて無理だった
そういう、名前とかを治したパッチって配布したらまずいのかな?
>>343 よくわからんけど
まず駆け寄るべきはフォーラムでしょ
345 :
名無しさんの野望:2015/02/26(木) 21:51:39.80 ID:z+0FYvUP
フォーラムではbootcampとかでwindowsにすべきって書いてあったのでそうします
皆さん素早い対応ありがとうございます
サポートセンター化しとる
で、FEPKfullはまだかね
>>347 FEPKとはなんぞや?
いやマジで
それを理解できないとfullとFEPKのマージなんて出来んぞ
???
FEPK知らないとかにわかかエアプ勢かな?
AOD1.08のFEPKもはよ
やっぱFEPKよりも
その取り巻きがクサすぎて笑える
いうてFEPKの歴史ってそんなに深くないから久しぶりに戻ってきたユーザーとかなら知らないかもしれん
DH1.03のnoneです。閣僚の改造しています
ある特定の画像を用いた時のみゲームが落ちてしまうのですが原因がわかりません。
拡張子はbmpで画像の大きさは36x50にしてあるのですが… お助けください
>>355様の仰るとおりでした
丁寧な回答有難うございました
よしよし
>>347 >>191曰く、FEPK作者が直々にフォーラム行って改変OKと宣言しないと作らないそうなので
お?単発か?
いきなりどうしたんだ?
春期攻勢―終わりの始まり―
春闘
DHイタリアの海軍官僚の人の説明文に「航空機を積極的に導入しなかった〜」って書いてあるけど、このゲームだとイタリア海爆作りまくるしでアメリカ参戦前だと地中海の制海権とっちゃう事あるよね
AOD1.07の日本でプレイする場合、雷撃機はどれくらい作ればいいの?
AIは変なところにも突っ込んでくるからカバーしきれない
鉄の騎士「海爆は空軍のもの」
>>363 イタリア海軍が航空機重視してないだけでイタリア自体は航空機最重要視してたし
日本以下のヘボい工業力しかなかったけどめっちゃ頑張って航空機作って書類の上ではドイツ並に航空機保有してたし
serie5シリーズを見る限り工業力の割には航空機部門かなり頑張ってた気がする
肝心のエンジンがドイツ頼みとはいえ高い水準でまとまってて良い
アメリカ様お願いですから同盟してるのに禁輸するのやめてください
そういえばWindows10のプレビュー版が出たんだよな
だれか相性を試してみてよ
DHとの
相性は最高だったよ
>>334 f12でshowidで確認すればわかるが台湾は 1361 1362 1363 1364
Darkest HourフォルダにあるModding documentationフォルダにDH-IDmapがある
ショートカットをデスクトップにおくととっても便利
もっともそもそも台湾解放しても国民党の領地になるだけだから意味なさそうだけど
軍の通行許可ってどういう条件で取得できるの?
友好度を200にしても0%なんだが
AOD1.07です
AI相手はまず取れない
普通に友好度最大まで上げても取れないから宣戦して併合再独立するしかない
完全に死に機能になってるから通行許可機能はマルチかMODイベント用と割り切ってもいい
ネタに決まってんだろ
>>378 フリーで試せるのに何で君が試さないんですかねぇ…
サポートセンターに問い合わせる側に立場が変わったらこれだよ!!!
バカッターでヤレ
春の目覚めって何か思春期みたいでいいよね
人的資源増やそうか
全面戦争でどちらかが消滅するまでだからなあ
弱小国相手に恫喝外交をやるとか資源を上納させるとか賠償金をとるとか外交の選択肢がもう少しふえればいいんだが
違うゲームやれとしか
>>383 二十年代主要国出生数
日本200万強アメリカ300万弱ドイツ140万イタリア100万フランス70万ソヴィエト600万
・・・アメリカの二倍ってどんだけ産みちらかしたんてんだあいつら('A`)
というかフランスがナポレオン戦争まで欧州一の出生率だったのにナポレオン戦争と第一次世界大戦の消耗で出生率ヤバイな
出生率はドイツと同じじゃん
>>363 超おおざっぱな当時のイタリア軍情勢
イタリア政府及び空軍「ひこうき全部空軍のものだから」
伊海軍「ワロタww」
>>384そういえば領土割譲交渉しか停戦ないんだよなこのゲーム
賠償金とか賠償艦とかあったらいいのに…つっても強力な艦隊とか強力な金もってる国は大体3大同盟に入ってるから講和に応じてくれなんだが。
3年間金を100送り続けるとかそういう停戦があってもいいと思う
ゲームが違うぞ
屈辱+賠償金
ヴィシーフランスを作ったときに賠償金みたいな形でMAP外生産をドイツに付け足したりしてるMODがあった気がする
こんな感じで対連合戦はイギリス本土上陸させてロンドン攻略すれば講和を申し出てくるやつがあってもいいのに
Hoi4に期待しようか
ドイツやってるとイギリス講和ってわりと条件満たせないんだよな
仕方ないから全部アイルランド領にしてるけど
>>394 史実準拠イベント追加MODか
昔のverだとドイツが併合されてもヴィシーは誰も受け取らない賠償金を払い続けるというバグがあったな
クリスマスまでには帰るよって言いながら永遠に帰れなかった模様
そういえば新API騒動とかあるけど
うちらの対応的にはどうするの?
dh 1.04の内容ってどんな感じなの?
noneは何も変わってないよ、1.03和訳ぶち込めばそのまま使えるし
>>400 使ってる専ブラ次第とも言えるが独立移行宣言しても良いかね
AOD1.08だけどドイツが連合を倒してしまう…戦後世界で巨大日本になりたいのに(ソ連をドイツと山分けしながら)
>>404 もう2chスレは終わりにして皆でフォーラムに移住しよう
本家フォーラムに挙げずに
こっちのコミュニティで好き勝手やるのって
そもそも権利的に大丈夫じゃない気がするし
なんで空輸って包囲されてる部隊にしか効果ないの?
日本でやってるんだけど、補給路が悪い場所に空輸で補給したいんだけど
またお前か、お前一人で移住しろよ
うせえから二度くんな
権利的にもパラドックス社が保証してるから大丈夫だし、フォーラムフォーラムうぜえよ消えろよ
これまでがんばって日本語wiki維持してきた人に失礼だし、誰も望んでねえよ
410 :
名無しさんの野望:2015/02/28(土) 15:31:56.96 ID:aYeaaDAI
出て行きたい人は勝手に出て行って、どうぞ
フォーラム移住くんの好戦性高すぎィ
>>406 それは一理ある
というか現行のwikiとか形を変えた「まとめサイト」だし
最近益々歪が溜まっている感があるな
炎上してトラフィックが増えれば増えるほど
アフィ付きのまとめサイトの類は利益を得れるんだから考えもの
改革すると反発されるのは何時の時代も同じか
>>409 直接顔が見え無いのが残念なんだよね
匿名の悪い点では有るが
オープンとか幾つか他に移行候補も有るんだし検討自体を許さんのは流石に意味がわからんぞ
>オープンとか幾つか他に移行候補も有るんだし検討自体を許さんのは流石に意味がわからんぞ
オオオオープンwwwww
新規参入者がもうそれほど見込めないゲームでわざわざ住人を分断させる
果たして一体どんな利点の主張を?と思ったら、直接顔が見たいとかそれじゃ無理だろ
418 :
名無しさんの野望:2015/02/28(土) 17:34:21.84 ID:rd8YsmE7
おっと申し訳ない、訂正で
あらためて、あなたの考えるこのスレの住人全てを移住させるに足るメリットって何?
1.03fullで開戦まで時間なくて民兵を使おうと思うんだけど、民兵と歩兵師団2:1みたいな感じで組み合わせるのって悪手かな?
やっぱり歩兵は歩兵だけ、民兵は民兵だけで使ったほうがいい?
>>419 別に移住、それも全員を、とか一言も言ってないんですが…
思い込みが激しい人だなぁ
>>420 悪手かどうかという問題ではなくて
チート成分、バランスブレイカー成分が多いか少ないかという問題のように聞こえる
移住改革君って実は嫌儲だったのか
改革したいならさっさと自分でwiki作ってこいや
コンバットイベントがまとめてあるサイト無いの?
wikiには載ってないよね?
最近スレの進行速くなってるような気がするのもプレイヤー増加が原因か
>>421 >>406に一部賛同してたから、てっきり全員とはいかなくとも移住派かとまさに思い込んでた、ごめんよ
自分が聞きたいのは移住派の考えるメリットなので人違いだった
hoi4の話聞きつけて引退した人が帰ってきたのかしら
某動画サイトでも実況動画が増えたりして凄い不思議
艦これブーム→WW2に興味持つ人増加→WW2題材のゲーム探す→hoi2に辿り着く
俺の勝手な想像だとこんなところかな、hoi2海戦要素希薄だけど
430 :
名無しさんの野望:2015/02/28(土) 19:32:10.80 ID:/Zest8B3
動画サイトとかで人のやってるの見てやり始めたクチです
鋼鉄の咆哮みたいに技術研究してドイツで波動砲戦艦作って世界征服したかったからです(半焼)
なんでAOD人気ないん?
DH1.03KRでドナウ連邦を使ってドイツを倒したんですが
いきなりドナウの国名がドイツ帝国になって中核州がオーストリア領のみになってるんですけど
イベントでドイツ全土が中核州になることはありますか?
>>409 権利権利言うけど
アングラサイトが主張できる権利なんてねーよ
むしろ海賊版と大して変わらないファイルを流通させて
日本の代理店を解散に追いやって
利権の1ルートを失った
パラド社はご立腹だとも想像できるけど
※日本語化に関するテンプレを載せている当スレへの自己反省の文章です
嫌儲ニキ必死だなw
こうですかわかりますよ><
あんまりスレの好戦性上げると泣くぞ!主に俺が!
サイバーフロントの中の人
死人が出ていなければ良いけどなぁ…
大丈夫かなぁ…
死んだ人は涙も流せないだろうなぁ…
移住ねえ。せめてパラド関係はまるごと同じところにあってほしいんだが
当「スレ」への「自己」反省ってこれもうわけわかんねぇな
俺たちがガンダムだ的ななにか?
>>427 うんまぁ「一理ある」とは言ったな
今回の件は意図していた以上に話題が広がってしまって申し訳ない
スレの流れとか全然読まずにポンっと休日にレス入れたらこれだよ!!!
けどまぁ「アフィまとめサイトの専属の客寄せパンダに僕はなります!」
みたいなことを某Modderがつぶやいた見たけど
もうちょっと自重できなかったか
俺もだけど
ネットの海は広大だわ…
あ
まじだ
Modwiki自体には
アフィはないね
なにこれ(真顔)
嫌儲ニキ必死だなw
独特な文体による熱い自己アピール
うーん、フォーラムのMODに関する規約とレスを読む限り権利的には問題ないように思える
翻訳は翻訳権が絡むからわかんないけど特に言及はないよね なんか見落としてたらごめん
KRのハプスブルクドイツ帝国ほんまつっかえ
ドイツ名乗ってるくせに中核州がバイエルンとオーストリアだけとかやめたら?この仕事
自分が必要だと感じたら自作するのも一興
>>450 閣僚特性のファイルが問題のように見える
>>450 他の技術MODか大型MODを入れてないかな
具体的にはユニット定義と閣僚特性とイギリスの閣僚
>>451-452 回答ありがとうございます。指摘された部分を直してみたら無事エラーを吐かなくなりました。
ありがとうございました。
【悲報】URLが開けない
>>455 ブラウザのURL入力にコピーペーストすれば開ける
【悲報】FEPK作者のフォーラムアカウントであるenpera0382(登録年月Dec 2012、ロケーション日本、累計ポスト数2)にHoI系製品との紐付けがされていない
458 :
名無しさんの野望:2015/03/01(日) 03:48:39.98 ID:C3jTDJxJ
CF版買ってたら紐付けもクソもないんじゃ
単発wwwwwwwwwwwwwwwwww
焦って出典不詳のパッケージ画像を持ち出してきてワロタ
FEPK作者とのメディアを跨いだ会話楽しいおwwwwwwww
巡回めんどいんで宜しければスレに再登場お願いしますwwwwwww
紐付きバンジー嫌儲ニキ必死すぎて草生える
なんかフラれた女にストーキングしてるみたいだな
嫌儲も何も、割れ厨疑惑がかかっているのはFEPK作者の方なんですがそれは…。
なんか一人で盛り上がってるなこいつ…
昨夜からアホな流れ続きすぎだろ
反論君を思い出すな
DHのパルチザン並みの鬱陶しさだ
FEPK作者「だめです」
深夜に変なのに絡まれて同情するわ
471 :
名無しさんの野望:2015/03/01(日) 08:18:35.46 ID:AZ8tf28K
今DHの日本語化作業をしているのですが
Europe engine patcher を Darkest hour en に当てると
「inmm.dllファイルが見つかりません」とエラーメッセージが出るのですが
これはなにが問題なのですか?
DHfull1.03で使える研究機関並び替えツールってないのかな
併合して研究機関集めるのが趣味なんだけど、後半多すぎて…
DDAの頃は並び替えできて重宝したんだけどなー
>>454 これこれ、同じ質問が何度か来てご丁寧にほぼ同じ内容を2度もレスしてるね
レスの趣旨を察するにこれは自国語のサブフォーラムがない場合の例外的扱いみたいだけど、
幸か不幸かフォーラムに日本語板が出来ることは当分なさそうだし、権利的問題から公式に移住する必然性はない
475 :
名無しさんの野望:2015/03/01(日) 09:25:54.78 ID:AZ8tf28K
>>473 すみませんもう少し詳しく教えていただけると助かります
本家移住ニキは英語ができない人間を淘汰したかった可能性
なお日本人HoI2コミュニティはほぼ全滅する模様
俺がいいと思ったものは素晴らしいっていうヒトラーみたいな奴だったな
もしかしたら主演男優賞目当ての犯行か
移住ホモ〜最後の12レス〜
けどFEPK作者ってマジで今回の件を除いて公式フォーラムへのポスト数がゼロだったんだな…
何で揉めてるかイマイチ分からんいまきた俺
誰に独立保証掛ければいい?
>>480 移住野郎以外の全員だ
AODなら資金が足りないな
日本語版DDAとAOD、日本語化DH1.03環境だったらフォーラム登録しないでも普通に遊べるだろ
人柱用の1.04に行くならともかく
>>483 じゃあDH1.04RC1用のKR1.6についてリツイートしているFEPK作者って一体…
リツイートすることすら許されないのか(驚愕)
>>485 米国に一部割譲して虹色中国を完成させよう、日本はもう脱落しそうだけど
粘着に絡まれるとかFEPK大人気だな(錯乱)
普通にモンゴルからじゃね
モンゴルと1プロビだけつながっててワロタ
fepk作者割れ認定大敗北で紐付きバンジー嫌儲ニキ涙目
なんで誰も答えてくれないの?
コンバットイベントの詳細を教えて
2chログも漁ったけど同じような質問してた人がそこでもスルーされてた
一応流れ
プレイヤーはフランス
連合ドイツを打倒
ソ連が日本に宣戦布告。満州と朝鮮を解放。勢いに任せて大陸へ
連合がソ連に宣戦布告。手空きの極東にイギリスが上陸
ちなみに日本は南方イベントがないので中華民国と戦争しているだけの好戦度0の平和国家
間違えた。日本とソ連は戦争中
(´・ω・`)今きた3行
真珠湾起こってないのか
AODだと太平洋戦争不発すること多い気がする
日本本土は相変わらず不沈?
MOD作っていたら公式フォーラムに投稿しないといけないの?まじで?
移住ニキがそう主張してるだけで、賛同されてない
英語版のパッチは登録してないとDLできないから割れはありえないぞ
むしろ最近になってDDA使う自称初心者や無印君のほうが割れっぽい
steam版も登録必要だっけ?
>>505 AODとDH買ったけど別に登録してなくてもできるぞ
β版使いたい&人柱したい新し物好きじゃない限り登録の必要ないよ
すまんβ版とごっちゃになってたわ
正規版はランチャーからもDLできるね(´・ω・`)
DDAも登録しなくてもダウンロードできたよ
ここ最近の騒動のまとめ
A.日本語wikiを捨てて本家に移住したい者
B.FEPK作者
がいてA.は英語できない奴は知らんという恐らく大多数の日本語ユーザーを無視した態度と移住の必要性の無さに皆があきれる
A.は頼みにしてた本家から
>>454のような解答があると知り、その内B.を割れ呼ばわりしだすが多分論破される
これでOK?
一連の騒ぎはFEPKの巧妙なステルスマーケティングだった…?
まーたFEPKが炎上してしまうのか
>>511 ちょっと違う、このい2人+AorBどちらかの自演が一匹
A→FEPK作者粘着ニキ
作者にフォーラム投稿を進めるが断固拒否され逆上して粘着開始
twitter監視して割れ疑惑掛け糾弾しようとしたがあっさり論破されて絶賛火病中!
B→嫌儲ニキ
2chの新APIはただの口実
実は日本語ウィキのアフィはとにかく気に入らんだけ
自分でウィキ作る気はないから英語フォーラムに移住汁と主張!
本当は味方じゃないけど空気読んで敵の敵は味方ってことで粘着ニキは最大の味方!!!
>>501 北アフリカはスエズまで引いて、オスマン作って、ハンガリー・ルーマニアの統帥権とって……でも無理そう
dhのヴィシーとかスイスとかって独立保証掛ってなかったりすぐ切れたりするんだな
枢軸入りせず黄色後のヴィシー襲えるのはいいな
チート野郎乙
ヴィシーは活かして中立国の壁にすべきだろ(DDA的チート論者)
クソワロタw
春期攻勢はいつまで続くんかね?
dhfullでは自由経済と計画経済どっちが強いんだろう
ニューディール政策を実行すると計画経済に行くみたいだけど
524 :
名無しさんの野望:2015/03/01(日) 19:52:53.22 ID:ToUaANgy
未央「全然違うじゃん!」
武内P「……」
未央「言ったよね!?
『土台の腐った納屋は入り口をひと蹴りするだけで倒壊する』って!!
トゥーラ前面でのこの抵抗は何!?」
武内P「ボリシェビキの断末魔にすぎません」
ちゃんみお「もういいよ!!私、中央軍集団長辞める!!」
DHは自由経済だと研究機関への投資できないから金余るんだよなあ。異種改良早くなったりするのは確かに便利だけど…
第五列つくろうぜ
>>501 東部は遅滞戦術で時間稼ぎしながら西部を片付けるのじゃあだめなんかね
ワルシャワらへんの川を使って防衛している間に、西部に軍を集めてアメリカ軍を海にたたき出す
人的はないけど、資源があるから空軍に生産を回して核でも研究しながら反撃まで耐えよう
>>501 色々とおかしいんだが改造イベントでも入ってるの?
フランスの海沿いは全部ヴィシーにしてやって無敵だぜ
>>530 DataWikiにはたんまりアフィが載ってるけどね。
>>530 貴方はAoDやDHは所有してらっしゃるの?
wikiの内容自体はしっかりしてるから別にいいんじゃないの
このスレって外部板の避難所あるの?
テンプレ嫁 管理人もういないがな
センセンシャル
アフィが嫌なら使うな、英語できるんだろ、フォーラム逝け
やっぱ嫌儲ってクソだわ
MODWikiにはアフィないのに
客寄せパンダになるとか言ってた馬鹿もいたからなぁ
なんか悔しかったんだろうか
>>516 >>527 アドバイスありがとう
この後結局ヴィシーが消滅してイタリア本土蹂躙されたよ
アメリカの進撃速度を甘く見すぎた
や嫌糞
嫌儲ニキ顔真っ赤w
>>434 ドイツ化自体は選択肢で避けられる
中核化は南ドイツの一部だけだったような覚えがある
一連の主張で納得した人がいるならもうとっくに移住しただろうし、
新しく現行wikiに変わるなんかをつくっているところだろう、ということでこの話は終わり!閉廷!
大体MODの内容ならまだしも作者のことなんてヲチ板でやれよ
コンバットイベントの効果教えて
コンバットイベントの効果知りたいならドクトリンの効果とかで+1000%とかにしたら分かるんじゃないの
強襲とか反撃は人的消費して敵の組織率減らすやつとかそういうの分かると思う
>>546 初めてレス貰えたわ、ありがと
一つ疑問なのはなんでこんな1番分かりやすいデータがwikiや攻略サイトに載ってないの?
陸戦ドクトリンを選ぶ時に誰もが気になると思うけど
ぶっちゃけわかったとこで、発生条件がランダムだからアテにできないんだよ
戦いは数だよってことですね
DDAやAODなら陸戦はCEあろうがなかろうが数さえ用意できれば簡単に覆るからね
人が沢山いるソビエトこそ最強
>>544 反撃 (Counterattack)
これは防御側の各部隊が連携して、敵の作戦計画を混乱させるために行う小規模な反攻です。反撃を行うと多くの戦力を失いますが、攻撃側の指揮統制に大きなダメージを与えることができます。
強襲 (Assault)
これは特に一定期間続けられる強力な攻撃のことです。このとき、攻撃側は通常の攻撃よりも多くの戦力を失いますが、防御側の指揮統制にそれを上回る大きなダメージを与えることができます。
包囲 (Encirclement)
これは攻撃側の部隊が、プロヴィンスのどこか狭い地域に短期間ですが敵部隊を拘束し包囲できたということです。
この包囲の効果が続く間、防御側は通常より多くの戦力を失う一方、攻撃側が指揮統制に大きなダメージを受ける可能性が低くなります(ただし戦力は通常の戦闘と同じように失われます)。
待ち伏せ (Ambush)
これは攻撃側が敵部隊を待ち伏せて攻撃することに成功したということです。待ち伏せ攻撃を受けた敵部隊は通常より多くの戦力と士気を失います。同時に攻撃側が受ける戦力や士気へのダメージが大幅に減ります。
遅延戦術 (Delay)
これは防御側が遅延戦術を使っているということです。遅延戦術を使っている間、防御側が被る戦力へのダメージが大幅に減ります。
戦術的退却 (Tactical Withdrawal)
これは防御側が慎重に戦術的後退を実施し、プロヴィンス内の自分たちにとって戦いやすい場所へ移動している状態を指しています。攻撃側も防御側も、戦力や指揮統制の損失が通常より少なくなります。
なお、防御側が被る指揮統制へのダメージは攻撃側よりもさらに少ないです。
突破 (Breakthrough)
攻撃側はプロヴィンス内のどこかで敵の防衛線を破ったということです。これにより敵の指揮統制には深刻な混乱が生じ、攻撃側が被る戦力へのダメージが通常より少なくなります。
ゲーム内の文章を引っ張ってきただけだがこれで満足いただけるだろうか
DHの人海ドクトリンAIソ連がへたれるのばっかり見てて弱そうと思い試しにソ連で電撃戦採用してみたけど、たしかに強いけど全陸軍投入しての総攻撃が跳ね返されたりで思った程じゃなかった
DHの人海の良さってなんなんだろう
コンバットイベントなんて気にしても仕方ないってのは実際その通りなんだよなあ
マルチの3桁ユニット同士の半月近くかかるような超長期戦でもなければ効果は実感出来ないし
これも発生確率だけじゃなくて、CEの効果そのものをMODで変えられるようになればいいんだけどね
序盤は一戦一戦しっかり見てるから
あるとなかなか嬉しい
>>551 うわ、ありがと!
ずっと探してたから助かるわ
戦争であんま意味無いのは分かるけどドクトリン分岐の時の選択肢として気になってたから助かる
557 :
名無しさんの野望:2015/03/02(月) 13:33:16.83 ID:6ExkR933
>>554 確かDHではmiscでCE効果いじれたはず
DDAやAODは分からん
>>542 ありがとうございます
中核州化はバイエルンだけだったんでドナウで続けようと思います
>>557 マジかマジだ
この値を極端に設定すればもっとありがたみが増しそう
そしてこの静けさである
フォーラム移住くんが暴れてて早かっただけだし
フォーラム移住くんなど実在しない
>>406は俺がフォーラム大好きくんを皮肉って書いたレスだからな
ひょっとしてフォーラムに出ずっぱりの人を排斥する流れ?
564 :
名無しさんの野望:2015/03/02(月) 22:53:52.40 ID:vx3PJmJh
2.パリをドイツが占領+独伊非戦+ソビエト3大都市(モスクワ、レニングラード、スターリングラード)全て失陥
+3都市(バクー、スヴェルドロフスク、ウラジオストク)のいづれか一つ失陥or核攻撃1発以上
これを満たしているのにソ連を降伏させれません。ひょっとして他にも条件がありますか?
ドイツの中核州失陥7%未満、10日ごとに35%忘れてるぞ
条件OKならリロードを10回もやれば起きるはず
566 :
名無しさんの野望:2015/03/03(火) 00:21:03.46 ID:1D2aWf5T
565
ありがとうございました。うまく講和できました
567 :
名無しさんの野望:2015/03/03(火) 03:02:58.94 ID:BKmWPmSf
いい加減うぜーわ
初パラドゲーなので、解説サイト見ながらDH noneをカナダではじめてみた
空母機動部隊つくって日本と戦ってみるかなーと思っていたら、日米の関係が良好で戦争になりそうにないし
ひたすら研究と開発するしかなくて、ものすごい暇
>>569 今何年まで進んだの?
大概は支那事変入ってドイツが日本に接近するから勝手に仲悪くなるはずだけどね
あぁーhoi4したくてたまらんのじゃあ
まあ1年間はバグまみれだと思うけど
でもhoiのゲームとしての面白さは2で完成してるしなあ
グラだけ改善してあとは架空シナリオでも作ってほしい
>>569 初プレイカナダは負けて覚えて強くなるタイプの人には不向きかも、ドイツ楽しいよ滅ぶけど
いきなりアルマゲドンシナリオとかもいいかもね
戦争が始まらなくて暇することもないし、地理的に好きなところで始められるし
まあ産業>陸ドク>歩兵>戦車>艦隊>砲兵
くらいの優先度で開発してたら低難易度では余裕だし
>>570 1936年から始めて1942年までいった
日本はアメリカのクーデター工作だったかな? それが成功して親米に傾いたってメッセージが出た。中国大陸はほぼ日本が占領しているぽいんだけど
ちなみに、日本のステータスを見たら野坂参三が総理大臣になっていて噴いたw
>>573 そうなんだ。ドイツは忙しそうで避けてしまった
もうちょっとカナダやってみて、ドイツか、日本でやり直してみるかなー
ドイツは失敗した時の反省点が分かり易くて良い
一番やりやすいのは日本だと思うけどな
絶対勝てる海戦&空戦
歩兵作って陸戦のやり方をやさしく覚えられる
あと大抵労働力の重要さも認識せざるを得なくなるだろうし
陸軍としては海軍の提案に反対である
スカンジナビアって何かロマンあるけどあんま独立させる機会がない
イベントでも作ろうかと思ったがネタが浮かばない
日本軍で海戦なんてしなくてもいいような気がしてきた
アメリカ大陸なんて放っておけばいいや
守り固めて核ミサイル開発していればそのうち勝てる
>>577 日本は37年から戦争始まって忙しいからじっくり準備できるイギリスをオススメする
そして自由経済のトリコになればいいよ
DH1.03をしばらく前に買って、何度かやり直しても独ソ戦が勝てないから聞きに来たんだけど、上のほうで自動車で追い越し殲滅する話を読んで目からうろこだった。
これなら出来そうな気がしてきた。ありがとう。
でもさ、ソ連のボーナスイベントって必要なのかね?
あまりにも納得がいかなくてイベントファイルのぞいてきたんだけど、USSR Great Patriotic Warイベントって
「ソ連が主要国と戦争しているとき、ソ連が15%以上の領土を占領されたら、100ライン程度の超格安(あるいは無料?)の生産予約を得る。そのほか、さまざまに強化される」で合ってる?
開戦から二ヶ月で150師団くらいつぶして、諜報部が残り200個くらいだよっていってるのに、つぶしてもつぶしても潰すペースが増えるペースに追いつかなくて苦しいのに。
20,30の包囲殲滅を成功させるたびに諜報部を確認して、ほとんど数字が変わってない、むしろ少し増えてるということに戦々恐々なのに、いきなり
|д゚)チラッ 「あと300個くらいです」とか理不尽すぎるだろう。
このイベントさえなければ(強化のほうはあっても別にいいけど)私くらいのプレイヤーでも、ぎりぎりなんとか勝てるかなって感じなのに。
自動車での追い越し殲滅をプレチとして封じていいから、こういう理不尽なイベントやめてほしい。弱すぎてつまらないというなら、プレイヤーの目に見えるIC自体を増やしてやってほしい。裏でやられるのは気に入らない。
いや、自分でいじれっていうのがDHのスタンスなのかもしれないけどさ。
DHは気に入らないなら自分で弄れってスタンスだよ
くだらない長文書いてる暇有るならさっさと気に入らないイベ消せよ
まさかJohan神とLothos神にケチつけてる?
>DHは気に入らないなら自分で弄れってスタンスだよ
これ誰が言い出したんだろうな
どうせ誰が書いたかも分からないWikiの受け売りだろうけど
気に入らなかったからぷちぷちイベント潰してたらめんどくさくなってKRばっかりやってるのが私です
政府主犯とかが変更できるのがデフォじゃないのはなんでだよ
>>585 ほんとこれ
明らかなバグはバグ報告サブフォーラムに
バランス改善案は提案&改善サブフォーラムに書き込めよ
国家追加してゲーム開始時から選択可能にしようとしてるんだが落ちる
savedebugを見てもエラーログが書き込まれてない
>>589 変更を加えたファイル一式をアップしてくれたら添削したるぞ
フォーラムニキうぜー
(お、フォーラム童貞だったFEPK作者か?)
一応既製Modからの改造だから自重しておきます
具体的に言うと変更点は
新規国家の追加
閣僚、司令官、研究機関の追加
gfxの追加
プロヴィンス名称書き換え
既存国家から新規国家へプロヴィンス引き渡し(incファイルの書き換え)
ちなみにエラーを減らすために初期軍備は削除しておきました
シナリオファイルに追加国家のファイル書き足してないんじゃね
>>593 ナショナルプロヴィンスとオウンドプロヴィンスとコントロールドプロヴィンスとクレイムドプロヴィンスはどう弄った?
あと例の氏のエディタは使用した?
というか
☆ネタ振りや質問する時はバージョン(DDA1.2/AoD1.07等)や、導入しているMODの名称(Verも)を必ず書いて下さい。
>>594 レスに書き忘れてました
選択するところまではいけます
>>595 現在確認できない状況にあるので正確には言えませんが
wikiに従ってcontrolledprovinceを入れ替えてみたところ
ownedprovinceが被ってるといった内容のエラーが出たのでownedprovinceも入れ替えると今のエラーログが書き込まれる前に落ちる状態に
claimedprovinceとエディタについてはよく分かりません
>>596 DH1.03の都道府県大戦ModDH版ver1.09です
そういえば早とちりしてファイルの作った時点でownedprovinceにもコードを入れてました
それで被ってるというエラーが出たのか?
生産タブで生産する兵器をクリックしたときに表示される画像を変えたいのですが、どこを弄ればいいのでしょうか?
(例えばアメリカプレイ時に戦車-4をクリックしたときに表示されるシャーマンの画像)
DH1.03です
>>580 日本プレイでアメリカとの海戦楽しまなかったら中国で歩兵塗り絵とかいうクッソつまんない作業と
これまた敵のいないインドや東南アジアをただ歩兵で塗っていくだけの作業しか残らんやん
じゃけんイスタンブール征服してそっからクリミア半島行って独ソ戦に介入しましょうね
楽しみたくても空母機動艦隊同士が3h以上戦うこと自体稀だし・・・
603 :
名無しさんの野望:2015/03/04(水) 08:38:23.44 ID:WB//fqZ6
非常に初歩的なことで申し訳ないのですが
本シナリオで中小国を選ぶにはどうしたらいいのでしょうか?(アルバニアとか)
シナリオ選ぶ時の国旗の所で右クリックすれば他の国一覧が出る
てゆーか日本なんて国民党を倒すところまでしか元々考えられてない気がする
ソ連とタイマンしても骨折り損だしアメリカはさいつよすぎて正面衝突するのは無理だし
速攻で国民党打倒したあとは軍備拡張しつつドイツに軍隊派遣してアシカとバルバロッサ成功させるくらいかなあ
中東に向かって塗り絵していって地中海抜け→単独でアシカ作戦
DDA→空爆無双空母無双支那人的資源無双
AOD→戦車無双重潜水艦無双支那人的資源無双
DH→自動車無双空母無双
プレチ使いこなしてやり方を工夫すればアメリカでもソヴィエトでも倒せるでしょ
アメリカでソビエト倒すのがやっとなのか(絶望)
AODでも日本なら重潜水艦より空母の方が安定しそうなものだけど
ドクトリン研究を無視して生産コストだけで比べるなら重潜水艦の方がいいのか?
>>602 そりゃ艦隊の編成が悪いんだよ
三十隻スタックとかやってるでしょ
611 :
名無しさんの野望:2015/03/04(水) 12:05:11.46 ID:NC/YbQ53
マルチプレイでLanでやるっていうのは同一のwi-fiに接続してやるものですか?
VPN
ポート空けれないって情弱用
そんな人ご用達のアイテムだから相手の共有ファイルで遊べることもある
>>597 ナショナルプロヴィンスもたぶん移さないとダメかも
nationalprovinces(とclaimedprovinces)は複数の国で被ってても何ら問題ないんだけど
知ったかは黙っててね
>>605 国民党倒した後にインドに浸入すれば楽々倒せる
そうなると補給がキツいけどそっち方面からソ連や中東に侵略しても良いし、ドイツがイギリス倒すの待っても良い
アメリカはシラネ
空母機動部隊戦、難易度高いと一方的にボコられて終了するからなあ
結局自分の輸送船さえちゃんと運べれば何でもいいや、てなっちゃう
輸送艦200+駆逐艦200が最強!
アメリカを攻めるようにしたいんだけどAIのどこいじればいいんのじゃ?
たしか史実準拠とFEPKがアメリカ上陸AI持ってたはず、参考にしてみな
>>619 日本でいいのかな?
とにかくありがとう
620だったぜ
623 :
589:2015/03/04(水) 20:04:56.43 ID:TaFUT//Y
Critical Error
Couldn't open file : db\misc.txt
っていうエラーが出てきましたが何も弄ってないし壊れてもないんだけどどうすればいいんでしょうか
君には諦めるって選択肢はないのか?
ゲーム終了
>>623 こりゃウイルスだわ
OS再インスコしろ
なんかタカ派にスライダー寄ってきたな
もうとっくにタカ派なんて振り切れてるだろいい加減にしろ
631 :
589:2015/03/04(水) 21:19:38.74 ID:TaFUT//Y
春期攻勢はいつ攻勢限界になるんですかね
春季攻勢厨うぜぇ
自分だけは違うとでも思ってんのか
もちつけ
菱餅でも食べようぜ
残り物じゃねーか
まだハワイ(日本領)は3/4になったばっかだろ
いい加減にしろ!
内地の戦場にも物資を送り届けたかったらインフラ整備って言うけど、
アレ難しくね?だって海軍基地とか飛行場と違って一度に1プロヴィンスにつき5しか増やせないじゃん
AODだが、律儀にインフラ整備しながら前線を押し上げるなんてやってたら時間がかかりすぎて人的が尽きるんじゃないの?
やった人いる?
独ソ戦で冬季にブライトスルーバーン準備工事と称して
ベルリン〜スモレンスク間のインフラ工事したりしたことはある。
日中戦争だと歩兵は粗食に耐えるので完工前に中国が降伏して未完に終わった
工事中のプロビンスが他国に行った時、たいていはその国に工事キューが引き継がれるけど
巨龍乙のときはどうなるんですかね
工事が引き継がれるとか初めて聞いた
打ち切りじゃないのか
あと傀儡国に要塞とかは設置できるけどインフラは作れないんだよな…
どっか弄ればAODはできなかったけ?
インフラはオフMAP生産可能にしてるわ
人的資源も使うし量産はその意味でも無理だしね
引き継ぎって兄弟国とかだけだと思ってたわ
ドイツでチェコ併合しても何もないけど、オーストリア併合した時に工場が生産キューに入ってたりするし
>>643 インフラ作るのに必要な人的資源も0にすればいい
それはAoDならチート野郎
だったら最初からDDA/DHnoneやればいい
インフラ200に萌えるんすよきっと
つーかAoD以外はインフラ糞でもなんとかなるだろ
※第二次大戦のストラテジーゲームです
DHの自動車歩兵って旅団は工兵と装甲車どっちがいいんだろう
駆逐戦車使おうぜ!
ネイビーフィールド2が今日からサービス開始なんだな
全く興味ない
DHの砲兵の速度制限が18になるんだが自走砲の存在意義ってなんなんだろ
砲兵に自走砲の重ねがけだろ
それができたの1.02までなんですけど…
ナチだと自走砲使える様になる頃になるともう生産ライン止める事が勿体無く感じてなあ
自分は自動車化には装甲車付けてる
>>642 前のスレでできるみたいなの書いてたけどどこか分からずじまいだったんだよなあ
分かる人誰か教えてくださいセンセンシャル(迫真)
building_costs.txtの
buildable_in_allied_provinces
only_buildable_in_provinces
を弄れ
AODだけの特権だよ
DH fullで東南アジアのイギリス領を占領、マレーシアを独立させようとしたらできなくて
調べてみたらボルネオ島のsingkwangがマレーシア領に設定されてるのね
これは何故だろ?
infra = {
buildable_in_allied_provinces = yes
only_buildable_in_provinces = yes
cost = 2
buildtime = 240
manpower = 1
size = 0.1
これのonly_buildable_in_provincesをnoに変えても出来なかった
勿論AODの1.07
文まるごと消せば確か出来ただろ
78 : 名無しさんの野望 [sage] 2011/10/16(日) 18:12:28.54 ID:gLgmI7uv
>>77 あるよ。
なんだったっけ…えーとたしか
building_costs.txt の
infra のところを
buildable_in_allied_provinces = yes
only_buildable_in_provinces = no
にすると、生産画面のプロビンスのとこからプロビンス指定せずに
インフラが作れるようになって、生産したインフラを自由にプロビンスに置けるよ。
なるほど
マップ画面からじゃなく生産画面で作成してから置けば出来ました
ちゃんと読んでなくてスイマセン、なんでもしませんけど!
>>663なるほど、これで傀儡国にも鉄道敷けるぞ(なお整備は)
艦載機ってF-35だけ?
空中給油型や対潜哨戒型や早期警戒型のオスプレイとか無いの?
おっと誤爆
艦載機はB-52に決まってるだろ
イエス、ケストレル
正規空母 瑞穂
671 :
名無しさんの野望:2015/03/06(金) 16:41:13.52 ID:HsEbWFJk
ついさっきスチームで買ったものだけど、日本語化できないの知らんかった・・・
wikiは読んどくもんだな
>>671 バージョン分からんけどDHなら普通に出来るよ
よく分からんかったらニコ動で日本語化動画あるから見ながらやればいい
673 :
名無しさんの野望:2015/03/06(金) 17:24:46.51 ID:HsEbWFJk
DDAもAODも少し前日本語化したばっかだけどな
ただしAODは日本語対応したMODが少ない
676 :
名無しさんの野望:2015/03/06(金) 18:20:58.66 ID:9OqqoOgo
DHとAoDとどちらが初心者向けとかある?
IronCrossは買うべきかな?
>>677 steamだと1.08にしないといかんから1.08かつ日本語対応してるのそんなになくね?
>>675 バージョンアップする毎にMOD製作者のAoD離れが生じたが故に
1バージョンあたりに使用できるMODの数が事実上1.03RC3か4RC1を適用すればいいDHのMODと比べて限られている
の間違いだろいい加減にしろ!
スチームでDDAとかただの情弱だろ
steamのDDA日本語化できないのが情弱の間違い
EU2エンジンで公式パッチ配布されてるならsteamでも普通に日本語化パッチ当てれるから
DH1914のロシア内戦で出てくるFar Eastern hostって国は何者なんだ?
1914年シナリオのロシア内戦と中国内戦はカオス過ぎて解らん
>>681 EU2エンジンってなんですか?(すっとぼけ)
でも確かにロシア内戦を纏めて扱った本って聞いたことないなあ。
プレイの参考にしたいから誰か紹介してくれると有難い。
>>682 なる
和訳だと極東共和国だからどうしても緩衝属国なアレしか想像できなかった