Cities: Skylines [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しさんの野望 :
2015/02/11(水) 12:28:05.93 ID:DJ+2bXnN
2 :
名無しさんの野望 :2015/02/11(水) 13:48:51.21 ID:dtZYFez4
1ヶ月待てない
3 :
名無しさんの野望 :2015/02/11(水) 15:16:08.44 ID:DJ+2bXnN
事前予約の特典 【Standard Edition - \2,980】 ・ドッグパーク ・子供用のジャンピングハウス ・メリーゴーランド ・バスケットボールコート ・植物園 ・デジタルポストカード ・コンセプトアートブック 【Deluxe Edition - \3,980】 ・Standard Editionの特典 ・凱旋門(フランス、パリ) ・エッフェル塔(フランス、パリ) ・グランドセントラルステーション(アメリカ、ニューヨーク) ・自由の女神(アメリカ、ニューヨーク) ・ブランデンブルク門(ドイツ、ベルリン) ・グラフィックアートブック ・サウンドトラック(14曲)
4 :
名無しさんの野望 :2015/02/11(水) 16:31:38.82 ID:Npqo7Pvx
交通機関に期待したいが...
5 :
名無しさんの野望 :2015/02/11(水) 18:45:04.69 ID:BKnv5o4w
6 :
名無しさんの野望 :2015/02/11(水) 19:18:02.44 ID:zYQqZoyj
>>4 後から路面電車をDLCで追加する可能性はあるらしい
7 :
名無しさんの野望 :2015/02/11(水) 19:34:05.51 ID:MZ5uAMYK
鉄道や船はマップ外用のようだし都市内交通はバスくらい?
8 :
名無しさんの野望 :2015/02/11(水) 19:42:16.78 ID:SCsx3yLD
バス (都市内) 地下鉄 (都市内) 鉄道 (都市内外) (貨物列車あり) 船舶 (都市外) (貨物船あり)
9 :
名無しさんの野望 :2015/02/11(水) 19:43:20.27 ID:SCsx3yLD
空港忘れていた
10 :
名無しさんの野望 :2015/02/11(水) 20:04:42.38 ID:z8Zqrl0p
DLCで路面電車とモノレールとかはありえそう Cimからデータ流用できそうだし
11 :
名無しさんの野望 :2015/02/11(水) 21:18:30.79 ID:MF/z8w/W
XXLの怒りが収まらないうちに発売してくれるとはありがたい
12 :
名無しさんの野望 :2015/02/11(水) 21:30:48.14 ID:IWcvGZAI
XXLのせいで余計に期待度上がってるがどうなることやら
13 :
名無しさんの野望 :2015/02/11(水) 21:33:04.51 ID:BAFXp1mz
14 :
名無しさんの野望 :2015/02/11(水) 23:27:29.78 ID:sElzhuAZ
日本語化出来ませんか
15 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 08:21:26.14 ID:GT0bQ6BW
そういえばクエストとかミッションとかシナリオとかの情報全然出てない気がするけど今回は無いのかな?
16 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 11:03:06.27 ID:yV0aSS/v
電車とかの乗車のシステムが気になるわ
シムシティのようにただ単に渋滞解消ぐらいでしか無いのか
In Motionのように行き先とかの概念があるならめっちゃいいんだけど
それっぽい映像が
>>13 にあるけど詳細がわからん
17 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 11:59:05.81 ID:F+E6aX3A
電車の乗り降りについて全く紹介されていなかったのが気になる
18 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 12:36:39.41 ID:GT0bQ6BW
画面の真ん中の青い鳥さんがゲーム内のTwitter的なやつで 市民のつぶやきとかお知らせとかが見られますよって感じなのかな
19 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 12:39:33.71 ID:yV0aSS/v
Citiesシリーズ毎回地雷なのわかってるのに買っちゃうのは見た目がいいから騙されちゃうんだよな ゲームとして全然面白みないのにw Cities: SkylinesはSimCityまんまっぽい感じが若干気になるけど
20 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 12:55:25.06 ID:ZNulGr1V
災害の水害が面白そう
21 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 13:28:53.27 ID:NM1Q7NID
>>19 1はむちゃくちゃ面白かっただろ
2はゲームとしては微妙だが、史上最強の道路ゲーだっただろ
22 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 13:49:57.05 ID:QA3xaKWw
2は道路網作って鑑賞するだけで公共交通全然やらなかったわ
23 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 13:52:58.38 ID:HeE/ppbt
cities xxlマジクソだったから期待してるで
24 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 14:14:15.42 ID:x8f4Bcp7
>>23 それColossal Orderとはなんの関係もないぞ
それに、確かパブリッシャーfocusだったろ、こっちはパラドだしな
シムが付いたらシムシティと関連付けるようなもんだから気をつけろな
25 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 14:20:38.89 ID:lTI3wfgT
丸パクリ臭がする時点で過度な期待はしちゃいけない
26 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 14:28:16.15 ID:EBS8QYwW
SC2013丸パクリじゃクソゲー確定じゃないですかー 冗談はほどほどにして下さいよーやだー
27 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 15:00:27.99 ID:I1Zmt0bI
UIの文字の大きさがデカくなってることを期待する CiMは小さすぎて目が疲れる
28 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 15:01:49.02 ID:yV0aSS/v
SimCity2013のマップがでかくなった+鉄道とかが2013よりは充実してるぽい雰囲気はある グラはCitiesよりは劣る感じ
29 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 15:18:10.18 ID:x8f4Bcp7
>>28 citiesと言っても数種類あるんだがin motionか?in motion2か?
30 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 16:09:47.87 ID:TdOdHXaJ
紛らわしいんじゃ! cities xlシリーズ cities in motion 別会社のゲーム この板見てる人なら多分知ってると思うの xxlクソだったのは周知の通り おれ?xl2012持ってるけど華麗にスルーで地雷回避 cskyも様子見
31 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 17:06:13.73 ID:JdG8HQH0
UIや見た目で2013に劣って盆栽ゲーとしてはXLに劣るなんて中途半端なことにならないでね CiM3作ればよかったのにみたいな展開は勘弁
32 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 17:40:33.04 ID:OkfsVUOy
フォーラムで鳥を消すか位置を変えるオプションつけてほしいって意見が多いのに 開発陣が「絶対つけてやんねーwwwww(^Д^)m9プギャー」みたいな反応してんのが気になるわ
33 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 18:08:27.90 ID:MPuTUCys
システム的には2013より4の方が近いと思うんだが
34 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 18:37:50.75 ID:XzFZ00Xz
35 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 18:50:49.13 ID:AQDpfiOH
>>33 エージェントベースらしいぞ。
どこでsc4に、似てると思ったんだ?
36 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 19:13:54.09 ID:MPuTUCys
感覚的にそう思っただけだ 4をベースに2013のいいところを取り入れたなって感じ
37 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 19:50:13.29 ID:yV0aSS/v
正直幸福度みたいなアイコンあるけどあれいらんと思うんだよね まあ町づくりだからそっちに比重置くのはわかるけど
38 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 19:56:36.46 ID:TN60SOZU
公共交通に対する幸福度なら今までもあったけどねえ
39 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 21:05:24.01 ID:AQDpfiOH
>>23 ゲーム自体は面白いと思うけどなあ
マイナーアップデートを、さも新作のように
宣伝してたのはギルティだが。
40 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 21:57:06.09 ID:UoKEN4B4
>>34 これマップの隣につなげるのってSimCity方式で高速道路だけってパターンじゃないだろうな
それならSimCityと変わらんしマップ小さいままじゃん
41 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 22:05:12.14 ID:TkwIBInk
SimcityもXXLもスタートと同時に逆噴射してるからな こっちにも期待するぞ
42 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 22:07:44.62 ID:MPuTUCys
43 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 22:09:06.74 ID:NM1Q7NID
>>40 cim2の前例から、mapだけは広いと思ってたがこれは...
もう期待できん
44 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 22:09:54.23 ID:NM1Q7NID
>>42 ほんとに?!
また馬鹿みたいなicの渋滞をさばくクソゲーをやらずにすむことを祈りたい
45 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 22:11:38.02 ID:FrMANbwg
マップが広くなっただけの出来の悪いシムシティのパチモンみたいにならないことを祈る
46 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 22:21:23.49 ID:XJ14Gu9S
>>44 最初は2km*2kmのマスでスタート
条件満たすと隣接するマスをアンロックして拡張出来る
アンロックしたマスはシームレスに移動可能
9マスまで拡張可能だがオプションでこの制限をはずすことが出来る
ただしクソ重くなるので注意
公式のFQAでここまで言っていた
47 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 22:54:22.68 ID:TdOdHXaJ
>>46 予防線の張り方がエゲつないなw
重くなる
重くなるとは言ったがどの程度とは言及していない事に(ry
48 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 22:57:19.01 ID:XJ14Gu9S
とりあえず推奨スペックは9マスアンロックでのスペックだとか
49 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 23:00:26.51 ID:AQDpfiOH
>>47 「(どのぐらい重くなるかは内緒だが)重くなるから大マップ出さない」と
言い切った某糞ゲーよりは1000倍マシだと思うけど。どう?
50 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 23:02:32.35 ID:ZNulGr1V
シムシティ4だって最初は重くて不評だったんだろ?
51 :
名無しさんの野望 :2015/02/13(金) 00:25:39.47 ID:lFeirzKP
大して広くないcimが糞重かったのにcim2ではかなり軽くなってたから大丈夫だろ
52 :
名無しさんの野望 :2015/02/13(金) 00:51:22.37 ID:sEV/QlOv
>>46 あーそれなら一安心だけどアンロック条件が人口だとかだとワンパターンになりそうで怖いわ
53 :
名無しさんの野望 :2015/02/13(金) 07:09:56.59 ID:bwoDPySd
このスレ見てるとSC2013の罪の重さをひしひしと感じる 俺も二日と持たなかったからな
54 :
名無しさんの野望 :2015/02/13(金) 09:35:47.68 ID:IaJX9eoT
55 :
名無しさんの野望 :2015/02/13(金) 10:40:49.00 ID:0a8DWmUQ
進捗度が全くわからんからなあ もうちょいで届きそうとかなら複垢でがんばる奴が出てきそうだけど
56 :
名無しさんの野望 :2015/02/13(金) 10:56:03.91 ID:KioISeHp
遅ればせながら自分も登録したけど確かにこれは池も怪しいな…
57 :
名無しさんの野望 :2015/02/13(金) 10:58:11.48 ID:lwgKR53B
>>53 発売日直後になんだこれって思って
まあ1年も待てば神ゲーになってるだろうと思ったらここまで放置されるとは思わなかった
58 :
名無しさんの野望 :2015/02/13(金) 12:19:55.19 ID:+hM9rqdX
>>53 クソみたいな配置のicとクソみたいな配置の駅を見せられて、1時間もあれば開発が終わってしまうクソみたいに狭いマップに道路と建物並べてどうしようもない渋滞地獄を味わう、なんのクリエイティブさもない奇跡のゲームだったからな
あの感じそのままの上のトレイラーみせられたら警戒するさ
59 :
名無しさんの野望 :2015/02/13(金) 12:29:54.74 ID:+hM9rqdX
それに比べればcim2もxlもそれぞれ不満はあるけど少なくともプレイヤーの創造力を全力で押さえつけてくる意味不明なあほらしさはなかった
60 :
名無しさんの野望 :2015/02/13(金) 12:34:11.62 ID:uzm0D3qT
このタイミングでSimCity2015電撃発表が来たら笑う
61 :
名無しさんの野望 :2015/02/13(金) 12:36:09.19 ID:sJwx9G4l
>>50 どんな廃スペでも重くなるゲームって聞いたことがあるな
62 :
名無しさんの野望 :2015/02/13(金) 12:54:20.85 ID:G+7g4k93
おれはシムシティかなりハマったけどな
63 :
名無しさんの野望 :2015/02/13(金) 13:34:50.03 ID:tf1eqfk3
マップエディタの動画見てると、かなり期待できそうじゃない? にいちゃん、神ゲーだよ、神ゲー
64 :
名無しさんの野望 :2015/02/13(金) 14:00:20.74 ID:lwgKR53B
CIMベースで作ればよかったのにどこから見てもSimCityなのが凄い気になるわ
65 :
名無しさんの野望 :2015/02/13(金) 14:03:35.85 ID:FOmjnbrG
66 :
名無しさんの野望 :2015/02/13(金) 17:57:38.70 ID:5+hFPbX3
2013はグラフィックとUIのクオリティが高かったそれだけ Skylinesの垢抜けないグラとUIはいいけど盆栽ゲーとしてクオリティ高いといいな
67 :
名無しさんの野望 :2015/02/13(金) 22:19:29.87 ID:1CFjVgmu
予約したぞ xxl にがっかりしたばかり 日本庭園は別途登録必要なん?steamからは無理なの?
68 :
名無しさんの野望 :2015/02/13(金) 23:08:54.09 ID:sEV/QlOv
69 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 00:55:34.97 ID:XPB/HA3W
70 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 00:58:27.78 ID:FeZasHwK
このゲームってピンクの髪の毛の女の人が妖術で開発してるんだろ? 知ってる
71 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 01:13:01.90 ID:HVK8MIwe
ティルトシフトを意識してるのかわからないけど人と車がやけに動きが早いのが気になる
72 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 01:17:54.43 ID:h14p3/Dl
>>69 電車を引いてる部分を見て現状のSimCityは越してる感じはする
他の輸送関係がどれくらいかるかわからなかったけどSimCityのように道路だけが特質してる感じではないなぁ
あと人もワラワラ感もぱっと見多い
なんかSimCityを楽しみにしていた人が思い浮かべていたのがこんな感じだった気がするマップの広さも含めて
73 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 01:22:11.97 ID:h14p3/Dl
バスのルートとかも作れるぽいなよく見たら
74 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 01:26:26.79 ID:pOyMtlch
後はどれだけ軽いかだな XL,XXLと違って新規開発だからマルチコアへの最適化もされてそうだし期待はしてる 即買いはしないけど
75 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 01:30:12.20 ID:FeZasHwK
76 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 01:42:25.30 ID:vWKsY6hu
車の量が少ないのが気になる
77 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 08:44:34.08 ID:sFCa9lFP
>>69 Simcity4=>2013を目の当たりにした身としては
市民の家と仕事場がちゃんと決まってて名前も付けられる事にそこはかとない安堵を感じたよ
78 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 09:02:55.85 ID:0N7QrgG3
>>69 の動画を見たけれど
約10秒で1日経過するのは都市開発ゲームだと常識なの?
速過ぎないか?
79 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 09:19:16.86 ID:wcp+ixwQ
CiM1もSCもTFもだいたいそんな感じ
80 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 09:24:11.38 ID:pOyMtlch
経営要素のあるゲームはそれくらい早くないと金が無いとき何もできなくなるだろ 大抵はスピード自由に変えられるようになってるから ズームインして町眺めるときはゆっくりにもできる
81 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 09:32:08.06 ID:sFCa9lFP
CSLは夜を無くして時間帯による街の変化を省いてあって 市民の生活と時間の進みの同期を取ってないから違和感を感じるのかもね
82 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 09:58:35.92 ID:ClxwCRuv
予習としてハンブルでもらったCiM2でもやっとこうかな と思ったがこれDLC一切ついてなかったんだな・・・
83 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 10:31:51.66 ID:AAXQatxl
あとは初期配置っぽい高速道路がちゃんと消せるなら万々歳
84 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 10:32:38.71 ID:G6Tw3g9L
skylinesで一つの単語なのにSLと略すwwww
85 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 10:51:44.67 ID:ItdwUh4t
おまえら通常版とデラックスどっち買う?
86 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 11:18:49.41 ID:kVizDvWP
CIM2をシムシティ風に改造してくれたほうがよかったのでは。。
87 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 11:21:17.94 ID:IGVOtp0I
>>83 高速道路の乗り降りの交差も
>>69 みると見受けられるのでアンロックして地域を拡大した段階で作り直せるような仕様に見える
88 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 11:52:54.82 ID:sFCa9lFP
89 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 11:59:43.21 ID:gskjTpCa
CSLもなんかしっくりこないね CounterStrikeっぽい
90 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 13:29:51.55 ID:sFCa9lFP
91 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 13:33:02.30 ID:IGVOtp0I
キャンペーンがないのならアンロックは人口なのかなぁ それともゲーム内のお金や幸福度の累積値などかなぁ
92 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 13:33:45.46 ID:AAXQatxl
細かいことだが、市街地の隙間に木を植えられるかって都市の見栄え的に結構大事なことだったりすると思う
93 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 13:38:47.71 ID:IGVOtp0I
働いている人もずーと死ぬまでそこの会社で働くかというとそうでもないようなこと言ってたなぁ もちろん建っている会社を破壊すれば失業状態になるし、他の会社に転職したりもするようなこともある
94 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 14:26:12.43 ID:UUtlR7V3
キャンペーンとかシナリオとかあった方がいいと思うけどなあ
95 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 15:34:16.75 ID:AAXQatxl
楽しみ過ぎて3月中旬まで待てません
96 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 15:35:01.61 ID:AX8WBfPK
道路のアンロックは勘弁してほしい
97 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 16:23:05.32 ID:9SUR3QdK
>>78 CiM2にもそれや車庫の容量調整するルールセットとかあったし今回も誰か作るんじゃね?
98 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 16:26:12.14 ID:sFCa9lFP
上の英訳にオールアンロックと資金無限の設定あるって書いてあるとおもうんだけど道路だけ嫌ってこと? 個人的には街が成長していく過程を長く楽しみたいからアンロックできたときは軽く達成感が味わえるぐらいの 厳しめの条件でちょっとずつできることが増えるほうがいいなと思ってる
99 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 16:32:41.57 ID:AX8WBfPK
>>98 高速から太い幹線道路に繋がってそこから側道が・・・
っていう風に開発したいんだよね
後から再開発だと資金も必要だし
確かに最初から完成形をイメージして組み立てていきたいってのもわかる 自分は旧市街とかの再開発もこういうゲームの醍醐味だろうと思って受け入れてるけどめんどくさいっちゃめんどくさいよね
A列車でもSimCityでもここ最近はキャンペーン無いのが多い ただ本当に何もない状態だと描きにくい時もある 資源などがあればそれを起点に考えることもあるけど、skylinesの場合アンロックしていない地域って 資源とか見られるようになってるのかなぁ
MOD作ってみようかしらとひそかに思っている
技術力ないし作って公開できるまでたどり着けるかどうか知らんが
>>101 A列車のDS版はシナリオを進めていく形式だったけどな
PC版はシナリオもどきはあるけど、そこで提示されている条件はクリアには無関係
タイルのアンロック時のリソース情報だったら
>>34 の動画の30:20ぐらいから映ってるよ
>>97 ルールセットは神がかってた
あれは今回も是非お願いしたい
シムシティー2013が出る時の興奮が蘇ってきたぞー!
107 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 18:05:37.51 ID:AAXQatxl
トラムがないのは地味にがっかりだな... DLCでの対応を切に願いたい
>>106 やめろ でかいフラグを建てるんじゃない
みんなSimCity難民なんだよそろそろ安住の地としてskylinesで落ち着きたい タイミング的には本家がなにかやらかすような感じもしなくわないが怖くてだせん
>>69 見てポチっちゃったわ
期待だけど反動が怖い…
Cim1&2よりもSC2013からの人が多そうだな…なんか
海外のコミュニティサイトだとシムシティやXLを叩きまくってSkylinesを持ち上げてる奴がいて怖いわ 過度な期待で妄想膨らまして予想と違う出来だったら親の仇のように叩くんだろうなこういう輩は
>>112 しかし気持ちは痛いほどわかる
とりあえずデラックス版買った。
SC2013発売当初はログインオンラインからだったからな 今回それがないだけでもゲームに集中できる
115 :
名無しさんの野望 :2015/02/15(日) 00:38:44.04 ID:Z0FVRKcv
あれなんだったんだろうな しかもあんなクソみたいなゲームに
嫌がおうにも高まる期待
全裸で待機せよ
シムシティー2013と違うところとして、skylinesにはシムシティ4のように電線があるね。 あとは、マップエディタがあるから、起伏に富んだ地域作成ができる。 範囲指定して政策の施行とか? これは期待せずはいられないね。 英語がダメだからわからんけど、他にこんな要素あるとか、シミュレーション要素とか話してることわかる人いないかな? そろそろまとめない?
>>118 まずは自分でやろうぜ、とは思うが
とりあえずwiki見て、足りないとこは追記してったら?
エゲレスみたいに左側通行にできるぜ!とか動画で言ってたような
ゲーム内で地形の起伏を変えられたらどれだけいいことか 埋め立てプレイがしたいです...
設定で左側通行はあったな
>>68 ありがと cim持っててもアカウントし直すわ
■全般 ゲームエンジン Unity、オフライン・シングル専用 日本語なし(英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語、ロシア語、ポーランド語) チュートリアルあり、キャンペーンなし マップエディタ、アセットエディタあり MODおよびSteamワークショップ対応 ■マップ 5*5タイルの中から9タイルまでアンロック可能(9タイル以上もオプションでアンロック可能だが動作はマシンスペックによる) 1タイルは2km*2kmでタイル間はシームレスに移動可能 ■市民 4段階の年齢層(チャイルド・ヤング・ヤングアダルト・アダルト) 自宅・仕事先あり、名前変更可能 ■ゾーン 住宅(低密度、高密度)・商業(低密度、高密度)・工業(農業)・オフィス 地域名設定、条例あり ■インフォメーション 電気、水の流れ、風の流れ、幸福度、教育度、健康、犯罪、死者、渋滞、騒音、ゴミ、水質・土壌汚染、天然資源(石油、鉱石、森林、肥沃地)、地価 ■建物 道路、電気(電線、ダム、核融合)、水(上下水道管)、ゴミ、病院、消防、警察、行政、教育、交通(バス、地下鉄、電車、船、飛行機)、公園、観光 ■ゲーム設定 左側通行設定あり オールアンロック、資金無限設定あり ティルトシフト設定あり とりあえずざっと1レスに入るようにまとめたから見にくかったり抜け間違いあっても悪しからず
車窓モードのカメラ視点無いかな?
126 :
124 :2015/02/15(日) 13:57:45.21 ID:0HffuKFC
■全般 ゲームエンジン Unity、オフライン・シングル専用 日本語なし(英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語、ロシア語、ポーランド語) チュートリアルあり、キャンペーンなし、夜なし マップエディタ、アセットエディタあり MODおよびSteamワークショップ対応 ■マップ 5*5タイルの中から9タイルまでアンロック可能(9タイル以上もオプションでアンロック可能だが動作はマシンスペックによる) 1タイルは2km*2kmでタイル間はシームレスに移動可能 ■市民 5段階の年齢層(チャイルド・ティーン・ヤングアダルト・アダルト・シニア) 4段階の教育度(無教養・教育済・良い教育・高等教育) 自宅・仕事先あり、名前変更可能、追尾可能(3人称視点) ■ゾーン 住宅(低密度、高密度)、商業(低密度、高密度)、工業(農業)・オフィス 地域名設定、条例あり ■インフォメーション 電気、水の流れ、風の流れ、幸福度、教育度、健康、犯罪、死者、渋滞、騒音、ゴミ、水質・土壌汚染、天然資源(石油、鉱石、森林、肥沃地)、地価 ■建物 道路(一方通行、高架、橋、環状交差点)、電気(電線、ダム、核融合)、水(上下水道管)、ゴミ、病院、消防、警察、行政、教育、交通(バス、地下鉄、鉄道、船、飛行機)、公園、観光 ■ゲーム設定 左側通行設定あり オールアンロック、資金無限設定あり ティルトシフト設定あり 年齢層とか間違ってたんでいくつか修正しました長文スレ汚しごめんなさい
>>126 おつです!
あとはsc4並みのmod許容度があれば、化けると確信できる
水の流れに高低差はあるのかな? 湧水点と量設定したら勝手に低いところに流れていくとおもしろい
あるよ というかそういう方式
>>128 水のシミュレーションに関しては、かなり気合入れたから実際にそんな感じになってるらしい
実際、YOUTUBEに上がってる公式動画でも、ダムを作った時の水の挙動みたいなのは見れる
……まぁ、船が妙な動きをしてたのは開発中だからだと盲信してるけど
なんか景観のゾーン設定もできるようなこと字幕で入ってたけど当てにならんけど
>>130 船がダム乗り越えていったときは開発者も笑ってたな
列車が重なってる動画もどっかで見たけど、その辺も改善されると嬉しいな
…ということは、街をダム湖に沈めたり、ダム決壊で氾濫させたりできるのかw
滋賀の水止めるぞ!ができるのか
開発日記とようつべみてたら楽しみ過ぎて吐き気してきた
cim2もcimも十分楽しませてもらったけど、あの時のドキドキを超え過ぎてる
ワークショップ対応はmodの導入が楽でありがたいな
いくつか気になる点 ・地下鉄は地下の敷設に限る制約付き? 地下鉄の終端部は地上に上がってきて...とかはできない? ・バス専用レーンは今作では登場しない? もしそうならばトラムがないのも合わせて、中距離交通機関の整備がなかなかうまくいかなそう
あと今回高架はあるけどトンネルが見当たらないね
cim2を流用してるならその辺り大丈夫だと思ってたがまさか...
完璧なゲームとまではいかないだろうけど シムシティやxlもそこそこ楽しめたからコレもそこそこ楽しめるだろう
前向きに検討してまーす、か、去年10月時点ではあるけども...
トンネルと路面電車は発売後に実装って感じかな
146 :
名無しさんの野望 :2015/02/15(日) 19:09:32.32 ID:Z0FVRKcv
DLCでもいいから出して欲しい
あれだけちゃんと地形作れるならトンネルは最初から欲しい
トンネルがないって珍しいな この手のゲームでトンネル機能が未実装なのはA21Cぐらいしか知らん
A21Cはそもそも地形の起伏がなかったからね cimの時も感じたけど、重要な機能の片手落ちで全部台無しにするのはやめてくれよ頼む
COは変な所で手を抜く癖があるみたいだからねぇ cim2の地下鉄DLCの尻切れトンボとか
ピンクさんの妖力が切れたからだろうな 定期的にピンクさんに妖力注いであげれば、DLCも新システムもバンバン作ってくれるに違いない
いっそ、その辺をMODで完全補完出来るんなら何も問題ないんだけどなぁ 皮は問題ないんだし、「MOD入れないと駄ゲーだけど、入れると化ける」程度にはなりそうなんだが
153 :
名無しさんの野望 :2015/02/15(日) 23:17:46.23 ID:6lXlRjR1
ごめん普通のクローバー型ジャンクションを普通に通行してるようにしか見えなくて何が疑問なのかわからない Uターンする経路を取ってるのは出発地が左上道沿いで目的地が反対車線側とかで他に最短経路が無ければこういうルート通るのは不自然じゃないと思うけど
155 :
名無しさんの野望 :2015/02/16(月) 00:27:02.32 ID:IMQ8t00n
>>154 それはわかるし、そうであればいいんだけど、
日本じゃ、実際にそんな高速道路あんまりないし、ちょっと気になっただけ。
無料自動車専用道が多い、欧米だと普通の風景なのかな?
日本だと数えるほどだけどアメリカとかは結構あるよー クローバー型 場所とるし、仰るとおり料金の不正とかもあるみたい
そっか鳥栖JCTが近所にあるしあんまりレアな意識がなかったわ
というか、単純に都市設計の問題じゃないの? これに使われてる解説都市、高速出入り口の一通にも建物建ってるから、そういう車は確実に出現するはずだし
クローバー型がレアって言ってるんじゃなくて、
(道を間違えた以外に)高速をUターンするシチュエーションが日本ではあまりないってこと
>>158 それは見落としてました。それならそういう経路しかとれないですね。
昔名古屋都市高の東山線が全通する前にそういうのがあった記憶が
アレも出来ないとやだとか言ってると落胆半端無いからある程度妥協した方がいい SimCityで盛り上がりすぎたギャップが激しすぎたのが未だに教訓である
>>159 そういうことかー
日本でも高速の上下の降り口結構離れてる時もあるし、地元のよく知ってるような人ならUターンしたいシチュも多いかと
simcityそんなに盛り上がったのか? 発売前のプレイ動画見てこれ微妙じゃねーの?ってがっかりしてスルーしたが
ゲームな以上、謎の挙動をする車が多少はあっても仕方ないとは思う
Tropicoなんて渋滞になると車が消滅して歩き出すからなw
正直シムシティで車に乗ってる奴目的地ある設定でハードルあげたらあの謎の軌道で死亡した経緯があるからある程度雑でいい 別にここの人間観察したいわけじゃない cimみたいに交通機関がなければ片道10時間でも歩けばいいじゃ無いっていう精神でいい
cimもcim2もやった事無いのが期待膨らませまくってる感じがスレから大いに感じ取れるんだが せめてどっちか触ってから来ればいいのに
Simcity難民がかなり流れ込んでるんだろ
昨日上の方で連投しまくった私ですが、一応cim,cim2ともにプレイ済みでここの会社が肝心なところで手を抜く癖があるのもわかってるつもりです でも期待が抑えられん
開発初期の画像ってどこかでまだ見れるかな?
スレが盛り上がってるが正直動画見ても期待できない ずっと前から予約してワクワクさせてたシムシティの罪が重すぎるな
>>173 予約はしたので人柱として報告はする
もしSimCity再びだったらこの手のゲーム一切信用しないw
糞ゲーだったらもう就職するわ・・・
あれだけツイッター鳥が不評なのに開発側が「気に入ってるから一切仕様を変えないよ」って姿勢も気になる
全裸待機中
>>173 SimCity(2013)は発売前Demoで糞ゲー回避余裕
Skylineは開発陣も変わってないし、そこまでクソゲーにはならないかと期待
まぁ、期待半分・不安半分だけど、CiM1,2と楽しんだからお布施・人柱で予約したよー
>>176 ユーザーの声を聞かないのは一抹の不安
CiM1 US DLCもゲームが進められない致命的バグが、Paradox公式フォーラムに上がってるのに、
ずっと放置でユーザーが非公式パッチ作ったりしてた。
それからのちにSteam版は公式パッチが出たけど、他の版は未だにパッチが出てない
180 :
179 :2015/02/16(月) 17:46:02.09 ID:F8P55Q94
俺なら短パンカメラ小僧をキャラに採用するね
都市育成ゲームの救世主みたいな持ち上げられ方は不安がある CiMやれば面白いけど最高のゲームが出来るか怪しいと思うだろうに
>>181 主な不評点としては
・目立つ位置にあるので邪魔
・ポップアップを閉じるのが面倒
・通知の音がうるさい
ミュート機能を付けて欲しいという要望に対して開発側は「俺たちは気に入ってるんだから文句言うな」って姿勢を通してる
イルカみたいだな
完全にイルカ扱いなんだなw
>>184 なるほど。ミュート機能すら無しってのはちょっとアレだな。可能ならば確実に「No Chicken MOD」が出来そう
>>183 まぁ、本当に最後の希望みたいな立ち位置になってるから仕方がない
これでコケたらCOは立ち直れるのか怪しいくらいの持ち上げられっぷりだけど
イルカわろた
確かにイルカだわ
何について調べますか? | ┌────────────┐ | | お前を消す方法 | | | | | └────────────┘ | [ オプション(O) ] [ 検索(S) ] | `──────────┐ ┌─── , '´l, ..| ./ , -─-'- 、i_ |/ __, '´ ヽ、 ',ー-- ● ヽ、 `"'ゝ、_ ', 〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 ! `ー´ ヽi`ヽ iノ ! / r'´、ヽ `´ヽノ
何について調べますか? | ┌────────────┐ | | お前を消す方法 | | | | | └────────────┘ | [ オプション(O) ] [ 検索(S) ] | `────────────── _,,,,..,,_ ,. -''"´ `゙''-、 ,." `ヽ. / `、 ,' i. !● _ ● l ', ,g;;,,,,,,b、 ,'ヽ 丶\__l´ /__メ ヽ ,.' `'-、_ _,.-'´ `゙''ー-‐'''"´
あ"あ"〜 待ち遠しいんじゃ〜
ついった鳥はクソだけどイルカはアニメーション豊かでかわいかっただろ! いい加減にしろ(SS並感
194 :
名無しさんの野望 :2015/02/16(月) 23:48:26.20 ID:4UqKMJzN
わくわくするね〜。
ついった鳥ってなんの話なんだ
まあ鳥ななんかアドバイス言うててもほとんどわからんからいらんで
改めて見ると初期のUIひどいなw
動画見て思ったけど路上駐車多いけどもしかして駐車場を作らないといけないのか
道によっては信号がないのか交差点で人ひき殺したり車にぶつかったりしてるな そこまで計算すると渋滞や処理が重くなるのかも知れないが…
>>199 あれって駐車レーン付きの道路だからじゃないの
cim2には駐車レーン付の道路があるんでその流れだろう cim1にあった普通の駐車場も欲しいけどなー
本当に一人一人をエージェントでシミュレーションしてるのかな。 10人まとめてとかじゃないと重すぎになるよね?
cim2だと自家用車が目的地に着くと消えたりしてたような気がするけど、その日の人の行動は追えてたよね 追跡モードは都市開発に疲れたときの癒やしだった
旅客駅の客も一部渡り通路通らずに線路横断してる MODが来たら鳥消しとファーリーが来そうだ
トラムや高架メトロ、道路鉄道トンネル、バスレーンなんかも是非 cim2には全部あったんだけどね...
日本代理店がないとSiM2と一緒で2バイト文字に対応し無さそうだな
最初からは実装しないよって言ってるのはアンロックでトンネルとかの道路とかの規模が用意されてるんじゃないかな もしくはDLCって感じかなここの会社ならそのへんで儲けを狙ってきてもおかしくないだろうし
>>208 路面電車(Tram)の言及がないけど、DLCですら出す予定がないのかな…
公式動画でピンクさんがトラムと一緒に映ってるし、対応がないなんてことはないでしょう
貨物駅に一定の車やトラックが集まると貨物列車に変身するのか、残念な仕様だな
ぶっちゃけ日本だけ特殊だから日本語化するのめんどいんだよ
>>207 ほんまや。高層ビルでも12家族で、水増しして表示と書いてあるね。
高層ビルに80世代住むとして、1エージェント6人〜10人分くらいか。
列車も当たり判定無しで重なり合うのかよ SiM+と考えてたけどやっぱり無理か
218 :
名無しさんの野望 :2015/02/17(火) 19:54:07.76 ID:22Y25/+p
ヒの鳥周辺だけハードコートされてMODでも弄れなくなってたら吹く
結局交通機関周りはCiMにして欲しいんだよな… それ以外の余計なことはするなと。
あー、選べるんだな 明度とか好みが分かれるからそりゃいいね。
cim1のプレイヤーが触れない鉄道ですら空き待ちしていたのに…
Cities in Motionという名前を捨てて、Cities: Skylineにしたのも、 これは交通シミュレーションゲームじゃないってことなのかもね 交通以外にすごい力入れてるし、ジャンル的にはSimCityみたいな都市開発ゲーに変わったんだろう。 CiM1, 2が好きだったから、交通部分がハッキリするまで購入は保留だわ
わくわく!
>>226 CiM2で一通りの交通シミュの開発は、ひと段落したから、次に都市開発機能の追加に乗り出したと理解してるんだが違うの?
>>229 開発日記みてると交通機能は前作より減ってるし、
都市開発部分にすごい力入れてる印象もあるし、交通部分はオマケみたいなもんだと思った。
SimCity系を期待してるユーザーはワクテカだと思うけど、
Traffic Giant系を期待してた俺はちょっとしょんぼり
>>223 の電車が重なるとかCiM1でもありえなかったし。
町を作るのが好きというよりは町を作ったうえで人の移動が効率的にいくように 交通機関を整備するゲームだと思ってた&期待してたのでちょっとそれは残念だな
232 :
名無しさんの野望 :2015/02/18(水) 01:05:28.97 ID:ZtloYUaS
なんか膨らんだ期待が一気にしぼんだ 祭りは終わりか・・・
開発者ビデオで、ピンクのねーちゃんは見慣れたけど、 CEOが「アーム」連発してのが気になりすぎ
少なからずCimとは違うだろうけど現状Cimは変なハズレ感が俺の中ではないのでSkylineも期待してる これでCimみたいなことができたら最高だけどさすがに別ゲーなのでそこはCim3に期待してる
Cim系とは別と思ってるけど。 Simcityだよね。他の都市機能もゲームに含めて、交通系を簡略化した。 これはこれで、面白そうなバランスだと思うけど。
この価格設定がちょっと気になる所 安いものには訳があると最近学んだばっかりだしw
CIM2の予約特典も結局あとから販売してたし、 お布施したい人以外は待ったほうがいいかもね
CiMとは別ゲーってのは前々から言われてんのに今更期待も何も… CiM2はしょぼい駅舎のメトロさえ引ければヌルゲーだったし、シーサスクロッシングときちんとした駅舎ある時点で鉄道面ではCiM2より良く出来てそう
今度は異常なほど駅がでかいのが気になるけどな
>>238 CIM1の時点で、電車同士が重なるってことはなかったし
到着した電車が消えることもなかった
そのせいでうまいこと作らないとデッドロックしてたけど
開発の言うとおりのものができるなら良ゲーができると思うけど、
鉄道面では大きく退化してると思うよ。絵的にはキレイなだけで。
都市開発ゲームであって鉄道運営ゲームじゃ無いからな
>>240 CIM1はユーザー管理外の列車や貨物は普通に消えたり現れたりしている
>>243 CIMの開発系が作ったと言うことでCIM+都市開発だと思っている人が少なからずいる
別ゲーではあるけど、cimを元に開発したのは事実だろう 都市開発ゲーに路線を変えた訳だから、付けたり外したりした要素は多いとは思うが その中で外した要素にプレイヤーがcimで高評価を与えた物が多分に含まれていたり 付けたイルカに不評が集まっていたりの盛大なオナニー見せつけられてはいるわけだがな
ただDLC商法の会社だし、Modもあるから、そのうちCiM相当の機能は実装される…と予測してる
>>247 CiMを見ればわかるがMODも万能ではないし車両に当たり判定がないみたいだからそれを期待して買うと後悔しそうだな
全部シミュレートすれば面白いってこともないっしょ。そもそも非現実的だし。
マイナーチェンジ繰り返す様な事はしない会社だから、出来上がった物以上でも以下でもない所で開発停止すると思うよ 前作程度の物は実装するだろうって思うとがっかりする
その点本家パラドなんかはeu3なんて初期と最後のではほとんど別物になってるくらい何年にもわたってバージョンあげてくるよなあ
パラド本家のゲームに関しては初期はバグあって当たり前でDLCと長年のパッチで完成度上げていく商売になってますね
とりあえずCiM1,2でまだ楽しめそうな事は何となく分かった
Simutransならダイヤとか考えるゲームだろうけど これはそこまでではないだろSimCityの電車以上の機能はあるだろどう見てもそれで十分だよw
勘違いしてた奴が発狂パターン
CiM1, 2が好きだったやつは、Skylineは別ゲーだから注意したほうが良い SimCity(2013)からやってきたやつは楽しめるんじゃないの
今わかっている負的なこと(CiMに比べて) ・鳥を消せない ・鳥を黙らせない ・鳥を移動できない ・昼夜の概念がない ・列車などの便の増減は投資額によって決まる ・ダイヤグラムは組めない ・トンネルは造れない(発売時) ・日本語版はない(2バイト文字に非対応ならMODでも対応不可) ・ 他にあったり間違えていることがあれば修正してくれ
夜景みれねーのかよ
・キャンペーンがない ・マルチがない ・トラム、トロリーバスがない(DLCで出るかも) ・車両の購入、管理がない ・チケットの価格管理がない ・バスレーンがない CO版シムシティっていう位置づけだからCiMと比較して省かれた部分だけで論じるのもナンセンスだけど CiM3を期待してた人にとってコレジャナイ感はあるな
$5以下になるかCiM3が出たら起こしてください
鳥ワロタ A列車よりシムシティのが好きな俺には合いそう
俺は路線作って車両管理とかは面倒いからいらないけど 売れてシリーズ化して欲しいからDLCで出してあげて欲しい
なぜCiM+SimCityを望んでるのかわからんw
>>257 夜景グラはないけど昼夜の概念はあるでしょ?
>>264 マジであるの?もしあるんなら嬉しい
夜がなくて日の進みと市民の生活が同期してない時点でそういうのは無いもんだと思ってたんだけど
いやー楽しみだなー シムシティー4の正当進化なら言うことないが。 Modも公認でしたっけ? Modが揃ってきたら、最強でしょ
エージェントベースだし明らかに方向性はシム4とはちがうだろ CitiesXLのほうがシム4に近い
>>266 sc4の正統進化をやりたいなら、xxlやりなはれ
エージェントベースだからSC4と違うって言うのは何か違うと思う
XXLはCity Lifeとかいう忘れられた作品の後継作
XXL毎回強制作業感が半端無くて飽きるアンロックするためにはあれをやれこれをやれってのが多すぎる
アンロックうざいよな 俺は毎回チートコマンドで解除してる 自由に街を作らせろと。
俺が考えた最強のまちづくりゲーム 1. CiM2並みの道路と交通シミュレーション 2. A列車9並みの鉄道制御(選択により、簡易モードでCiM2タイプを選べる) 3. SimCity2013並みのUI 4. 自作の街をドライブ可能、歩行者として歩いて鉄道乗車可能 5. 自作の街でGTAが可能 6. XXL並みのグラとBGM 7. Skylines並みの水制御、Twitter鳥
xxlはもっと動作が改善していればなぁ… 盆栽としては最高なんだけど他の部分がね
まず色つきの画用紙みたいな単調な土地テクスチャやめて欲しい 後現実にはありえないくらいの原色の屋根や壁
>>273 鳥はいらないだろ!
シムシティ2013はゲーム部分はともかくUIは凄い良く出来てたね
グラフィックもセンスあったし
Glassboxがクソゲーの元凶ですね…
Simcity2013ってそんなにクソだったか? おれはかなりハマったんだけど まあマップの狭さだけはアレだったけど
クソゲーというよりがっかりゲー
>>273 Train Feverの様な時代の経過とTwitter鳥
このゲームどちらかというとSim4+Sim2013だよね
問題は要求スペックだよ
SteamのユーザーはグラボがIntelな人が多いからジャンルからいってもそこまで売れないだろうな
お詫びゲー配って事態収拾する程度にはクソだったよ
クソゲーは言い過ぎた ただシムシティ4の後釜ではなかっただけで それなりに遊んだよ
まちづくりゲーにダイヤまで出来るようになったらって思うけど 時間経過が分単位とかでまちづくりをするのかって言うとそうじゃないから無理なんだろうね 電車とか高速で行ききする描写になっちゃうしねA列車DSぽいのを望んでるんだろうね PC版はジオラマゲームだからあんまりゲーム性を望んでない感じだし
これがCiMの開発元が作ったのではなかったら列車関係で不満言われること無かっただろうに
進行速度がA21c位ならいいのかね 1日が長い代わりに1年が短い
SC2013は「皆がオンラインでSNS的なプレイを望んでる」と勘違いしたのが最大の失敗点だと思う 蓋を開けてみればオフラインで箱庭プレイをしたいって人がほとんどだった訳だけど
別に勘違いなんかしてない。Maxisも、誰もオンラインなんかしたくないのは知ってたけど 強制オンラインDRMにする口実が欲しかったから、オン必須にしただけ。 発売前のゲーム記事とかAMAを見ればわかるけど ↑みたいな内容は山ほど見つかるぞ。
オンラインだからMODなんか使わせねーよってのもあかんかったし 実は椅子取りゲームでしたってのもあかんかったし マクシスやEAの対応もあかんかったし、まあ色々あかんかった
>>288 強制オンラインDRMにしたければ、普通にそうすればよかったのにな。出来が良ければ、普通に金出す。
ゲーム内容までオンラインにする必要ない。オンラインにしたせいで、サーバー費用がかかって、長時間放置すると災害が頻発する、マッタリゲーとは程遠いシロモノになった。
これCIM2みたいにカオスjctつくれそうかな? 動画見ると出来合いのインターとかを配置するsimcityタイプのようでちょっと不安
Are there pre-fabricated interchanges? 事前に製造されたインターチェンジはありますか? Yes. Some will ship with the game, as well as the ability to create and share your own via Steam. はい。 いくつかは、ゲームだけでなく、スチームを経由して、独自に作成し、共有する機能で出荷されます。 ってFAQに書いてあるし自分でも作れるんじゃない?
>>69 の動画にインターチェンジが数種類あるメニュー画面あるよ
アンロックすれば既存に有る高速も破壊して思うように出来る感じだと思うSimCityみたいな事にはならないぽい
農業系の建物が小さすぎて違和感があるね SC4かXLみたいな農地ひけるといいんだけどな
わくわく!
>>299 このシリーズ海外でもあんのかw
つーか海外発祥か?
ようつべにおける海外ユーザーの相当閣下シリーズが初出らしい 逆にツイッター鳥をSC3000のティッカー状のタイムライン表示にとかどうよ
ラマとブロッコリー大好きだよ
昔シムコプターってのがあったが、自作の町でミッションを遂行するのって無いな あまり需要はないんだろうか
人それぞれあると思うが SC2013かこれならどっちが買い?
SC2013はそろそろ発売して2年目だけど最初に出した追加コンテンツから何も動きがないような状態だからね MOD解禁したけど時すでに遅しって感じがある skylineの反応見てからでもいいと思う殆どの人がSimCity経験者だろうし
Skylinesに決まってんだろ と言いたいとこだけどまだ発売してないのでどっちとも言えないわ 両方買えばいいんじゃね? SC2013もけっこう遊べるぞ
SimCityもう1500円なんだなそれくらいは遊べると思うよ MOD入れれば日本風にもできるし
>>308 あの微妙に韓国色、中国色の混ざってる新時代modで満足なの?
きも
きもすぎる
最近の都市シミュレーションって食料がないよな 無いから農業は影が薄いし2013は無くなってるし トロピコやBanished見たいに小規模な都市シミュならあるけど数万以上の都市だと難しいのか
SC4をぬるぬるやってたら2013やるタイミングを完全に見失った XLやXXLはグラフィックに騙された人続出だったからskylinesも慎重になってしまうわ
SC4しかやってないじゃん そのままSC4やってた方がいいぞ絶対
プレイ動画見て思ったが同じ建物が並んで立ってたり建物の種類あまりなさそう mod任せなのかもしれない
電線や水道管ひくのがまさにシムシティー4だね。 見た目はシムシティー2013だし、交通関係はCIM、広さはXLほどではないけど拡張できるし、いいとこ取りだと最高だね。 シミュレーション要素が奥深いかどうかだね、これだけはやってみんと分からんしね。
あと19日
>>317 トラムもトロリーもないし、道路の種類も四分の一以外、
時刻表システムも無いんだが。交通関係cim相当は無いわ。
CiM2の時刻表レベルなら寧ろ無くていいんだけどな A9レベルまで行かないと余計でしかない
時刻表より閉塞信号とか欲しいよ
あの鳥初期のUIの名残かなんか何だろ SimCityは市長としての役割があるから部下らしきキャラがいっぱい居たけど Skylineは住民の声をソーシャル的に鳥さんが教えてくれてる感じなのかな
luaとかスクリプト積んでゲーム内のあらゆるデータにアクセスさせてくれたらいいのにな cim初代は独自のスクリプト積んでて、出来は良くなかったけど作り込みは評価できたのになぁ 2になってskylineになって、初期の頃の独自路線というか意気込みというか、 角が取れていきすぎて特徴がないつるっつるのゲームになってる気がするなー
ぶっちゃけ、水とか電力とかは、供給する建物の管理だけで、いちいち供給エリアに線引くのは要らない気がするんだよなぁ。 Simcityは道路がつながってれば自動で供給されるシステムだったよね。
>>325 でもそれがないと、道路がないところには建物が
作れないという、ある意味リアルなクソ仕様がセットに
発電所とかは老朽化するのかな? SC4はメンテナンスゲーになって鬱陶しかったが。
>>325 SimCity4だったかな水道管と電線惹かないとダメなシステムだった気がする
さすがにskylineの水道管はいらないかなって思ったけど
なんか水道管に関するイベント事みたいなのがあるのかなと思ってる
予算削り過ぎるとメンテナンス行き届かなくなって破裂したりとかまあ妄想の域だけど
sc4は水道管ひいてない工業地区は農場になるんだよな
未だに農業でなぜあんなに水質汚染が起こるのか謎
ヒント:肥溜め
>>325 おれもSIMCITYの道路で水と電気ひけるシステム好きだったんだけどなー
離れた場所に電源・水源があるときのために、送電線と太い水道管だけあればそれでいいんだけどなー
電線は発電施設と集落どうしを結ぶ程度でいいし水道管もカバー範囲広いからそんなにめんどくさくないと思うけどなあ いざとなったらMODでどうにかなると信じてる
上下水道は良いとして道路まで繋げれば後は道路全体に送電できる送電線は中途半端
山の上の風車から延びる送電線とかいいと思うんだけどね
>>339 そうそう、送電線の鉄塔とかいいよね
あと水管橋とかも
でも高電圧の送電線じゃなくても送電ロスがあるわけじゃなし、ただの飾りになっちゃいそうだしねw
送電線が要らないといっているのではなく送電線も範囲があれば色々考えて設置できると言うこと
>>340 送電線の鉄塔とかはMODでどうにかなりそう
日本の職人がどこまで居るかだなぁ
cim2ですらMODほぼ出てこなかったのに、その期待はどこから出てくるんだ?
>>343 マイナージャンルのCim2だからでてこなかったんでないの?
都市シミュで、シムシティーを超えるモノなら、modも充実するだろ。
まあ出来の良し悪しによるな。
確かに開発の言うMOD作り応援します!を鵜呑みにしてたらがっかりするかもしらんけど 多少なりとも期待しちゃうわけじゃん
建物の種類や道路の種類の少なさなどたぶんこのゲームはじめからmodありきで作られてると思うわ SCコミュに宣伝お願いしてるのはそのためだと思う 開発リソースそんなに無いから省けるところ省いて後はmodでお願いってスタンスだろう DLCも売れたら考えるとか言ってるくらいだし
まぁ、メインプログラマが10数人で作ってるってだけで神がかってると思うけどね。 むしろデザイナー頑張れよって気が。
>>326 俺的には良さそうだわ人の流れを作りたいんだよなーって前から思ってたんだけど
電車からバスで繋ぐとか出来そうだから楽しみだわ
そういう意味ではトラムがないのは本当惜しまれるな....
神ゲーの予感
シムシティはPV大袈裟だったな
SC4は学校病院配置と人数調節が地獄だったわ 2013のスクールバスシステムは良かったなあ
CiMもModでモノレール追加されたし、シムシティ代替ということで注目度も高まっているから そのうちトラムは追加されると思ってる
>>354 あんな詰まりまくってまともに動かず時には同じ道ぐるぐる回ってたようなバスのどこがよかったんだよw
SC2013の隣町から流れ込んでくるバスとかゴミ収集車の恐ろしさよ CiMは水上交通も良かったからその辺も何とか充実してくれないかなあ
水上バスは今回もあるぞ あと鉄道だな。貨物の物流渋滞解消がどうなるか楽しみだ。
>>352 ゲイリーオールドマンがワンカット入っとるぞw
個人的に都市シミュレーション最後の砦 これがクソゲーだったらこのジャンルは一切買わない 分かったなMaxis
MAXIS関係ないやん
マクシスは死んだ
遺志を継ぐ者
マク死す
Cities: Skylines 公認FAQの和訳
http://simcity2013.blog.fc2.com/blog-entry-507.html Q.ラッシュアワーはあるの?
A.現時点ではありません。我々は、交通シミュレーションに、流体と知性の計算を取りいれ、よりリアルにしようとしています。
しかしながら、毎時ベースの計算をするのは、現実的ではありません。
Q.空港、港、農場が小さすぎて、非現実的じゃない?
A.リアルさよりも、もっと重視しなければならないと思う事に集中した結果、このサイズにすることとしました。
Q.災害はある?
A.ない。都市育成に集中する事にしたので、とりあえず除外してありますが、後から追加されるかもしれません。
ラッシュアワーは無理と言い切られて時間による概念は無理と決定
残念だけどダイヤ無いから期待はしてなかったよ
1日が10秒だから無理という事だろう。 例えば1年(約一時間)のうち、4月と10月にラッシュアワーが起きるようにすれば プレイヤーからすれば30分おきにラッシュアワーが来るようにできる。
一日がアホみたいな短時間で経過するのは正直無いと思うわ 夜もないし何週間も掛けて出勤する事になるんだろうし いっそ日という概念削除してもう少しましな単位持ってきてくれた方が良いと思うんだがな
おお、景観ゲーはシムシティでお腹一杯だったからこのように経営重視なら期待できる
シムシティーが景観ゲーという風潮
Cities: Skylinesはどう見てもSIMCITY系だよな それなのにCiMと同じ会社だからという理由だけで 交通系重視の都市開発シミュと勘違いしている奴がまだいるみたいだ そういう奴はいい加減諦めてCiM1,2を遊んでいようぜ Cities: Skylinesはシムシティ系シミュとして頑張ってもらえればいい
日本庭園は予約しないとだめ? それとも公式に登録するだけでおk?
予約特典は
>>3 で日本庭園とは別
日本庭園は
>>5 のニュースレターに登録しとけばもらえるはず
っていうか久しぶりに
>>5 見たら池ももらえるようになってるじゃん
発売までには桜もらえるだけ登録者増えるといいなあ
>>376 thx!
とりあえず登録してきた
グランド・セントラル駅欲しいけど
某ゲームのトラウマでまだ踏ん切りが付かないw
A列車は鉄ヲタ向けゲーだから少し違う
景観ゲーというとxlだな個人的には
XLの空き地埋め能力の高さだけは評価したい あれは本当に素晴らしい物だ
SC4から盆栽がやりたい奴はXLシミュがやりたい奴はCiMや2013と分散してる気がする そのどれにも馴染めなかった奴も相当数いそう
XLは最初から自由にやらしてくれるならいいんだけど 永遠とあれやってこれ作ってっての時間が長いし自分で手を加えてもあんまり反応がわかりにくい
都市育成ゲームって何か買ってしまう魅力があるSkylinesも最高のゲームではないと確信できるけど欲しい きっと来年XXLの新作が出ても買ってしまう自分がいると思う まあゲーム自体安い趣味だしいいんだけども
ああ"〜待ち遠しいんじゃ〜
あと2週間
シムシティのアートフィルタみたいなのは無いのかしらね
あんなしょーもない機能入れるぐらいなら他にやることあるやろ 現状のテーマ機能だけでも十分だと思うわ
>>386 こんなの見ただけじゃわからん。
mod環境なんかいくら整えても、ゲーム自体が
ポンコツだったら、ろくなmod出てこないしな。
二年前に出た、あのゲームとか
>>392 あのゲームはMODをOK出すのも遅すぎたよすでに誰もいなかったような時期だし
待ち遠しすぎてマップエディタ用の地形データを物色し始めてしまった インポートできる地形データってHeightMapの16bitグレースケールPNG以外の情報は公表されてないんだっけ?
海外サイトみるとGeoTIFFを加工してUnityにインポートできるみたいだし 国土地理院のDEMデータも加工して使えそうだね
>>396 今まさに国土地理院のデータ漁ってたけど基礎地図情報ビューアで色設定白黒にして陰影なくせばそのまま使えそうだね
あとフォーラムでマップ全体のHeightMapの解像度は1081x1081ピクセルって開発の人が言ってたの見つけたわ
×基礎地図 ○基盤地図
cim2の地形取り込みツール(名前失念)も 簡単にできそうだな
>>399 これGIS上で開くと座標や標高データ入って無いようにみえるけどunityだと読み込めるんか?
素人なんで分らんけど
>>400 maps4cimみたいにどこでも簡単に取り込んでくれるツールが出てきてくれると嬉しいね
>>401 いまのところ公式にインポートをサポートしてると発表されてるフォーマットが1081x1081pxの16bitグレースケールPNGだけだから
国土地理院のJPGIS(GML)からその形式に書き出すのを試しただけで上のPNGにはGeoTIFFみたいな地理情報は埋め込まれてないよ
>>386 これで自由度高そうって今までろくなmod見たこと無いんだな
それといかに馬鹿鳥が邪魔かわかる
>>406 てか、ドイツ語やし。
しかしこのニコチャンマークどっかで見たことあるような、ないような。。
409 :
406 :2015/02/25(水) 23:53:49.72 ID:xfRY0vBx
>>409 2:16からアセットのインポート画面が映ってるけどこれ初出だよね
画面から察すると建物、小物、木、車両、市民のモデルは弄れそうな感じかな?
MODの簡易なツールぽいのがあるから敷居は低い
下の方にMODのAPIがどうとかC#がどうとか書いてあるけどこれ結構色々できるんちゃうの?
DLL噛ますだけか Luaのスクリプトの方が取り回し良いんだけどなぁ
何だか最近のゲームってMODに頼りすぎていないか
最初modを全く許容せずにセコく稼ごうとして取り返しがつかなくなった某ゲーム
>>418 だって、頼らなくてもどうせお世話になるんだし……(某シティを見ながら)
作ってるのが10人もいない開発陣だから おまけの部分は皆さんにお任せの方がソフトとしての寿命は長くなるだろうし 初期時の不満なども緩和できるだろうしね某ゲーム見てると
UIや路面電車などをmodではできないと言っているのは何ともね
まずはベースが面白いかどうかやで。 つまらんならmod作ろうって気にならんし
糞ゲの自覚があるならmod可にしたほうがいいんじゃない?作るほうとしては
まあDLCで稼げそうな要素はmod出来ないようにはするでしょ
CiM1はバス・電車などの乗り物、マップ・シナリオのDLCを売ってたけど、 MOD作りやすい作りなこともあって、そういうMODも大量にあったし、ヘンな制限とかはしないと思うけどなぁ Twitter鳥をイルカにするMODとか出たらいいな
>>426 今の公式の発表だと無理やね
modでできるのはほとんどtextureの変更で仕様変更できるようになっていない
GTA5発売延期でしばらくやることないからこのゲーム予約したいがシムシティのトラウマがー
これで高架の駅が作れればな…… MODに期待したいが、今のところスクショすら無いし、期待しないほうが身のためかな
速攻ロマンスカーみたいな電車の色を変えたい
乗り物が全部パステルカラーで、とっても違和感あるなあ
開発者自体パステルカラーだからなw
ピンクさん、売り上げによって緑とかオレンジに色が変わったりしてな
個々の建物は町の経済発展にともなって自動で建つの? それとも全部手動配置?
区画設定してニョキニョキ生える
手動配置は大変そうやなー。さすがに。
>>366 あのシムシティでさえラッシュアワーがあったんだぞ
>>440 あのシムシティだからだこそ
資金も人員も全然リソースが違うだろう
シムシティを越えるような過大な期待はしてないよ さすがに数人のチームのゲームだからね ただシムシティも十年以上も何もしてなかった状態で出したゲームだったから方向性間違えちゃっただけだし
少数だろうとなんだろうと買う側には関係ないしSCを引き合いにしたPV作ってるしいくらかの客はSCよりいい物を作ってると思うだろ このスレでも最近までCiMの開発ということで交通機関がCiMに近いことが出来ると思ってた人が何人かいたんだし 現状MOD制作の自由度もないし発売後に期待はずれと思われなければいいな
マップエディットできてアセットエディタでモデル読み込めてC#スクリプト使えるよとか書いてあると 俺みたいな素人はなんかいろいろできそうって思っちゃうけど実際はたいしたことできないのかな
まぁ、マップ拡張を25タイルまで出来るか否かが あくまで非公式に改変のためにソース公開するってところまで進んだところを見ると、 不平不満が大きければ逐次MODで改善できる範囲が広がりそうな気はする
Simcity4のNAMやXLのRHMみたいなシステムや景観を劇的に向上させるmodはでるかな ああいうのを出してくれる熱心なファンが出来るかどうか
>>445 鳥の件もそうですがクレームが大きくならなければ対応しないとかどうかと思う
鳥は黙らせるようになったみたいですが居座ることには代わりはないようでUIも変更できないみたいですからね
トラムDLCも売れたら考えます言ってるみたいですが売れなかったら何にもしませんと最初から言っているのと同じですよね
wikiのmod見る限り日本語化も出来ないような感じがする
初期MODで出来ること ・人、車、建物、小物の外観変更 ・建物の需要値の変更など ・一部制限の解除 マップエディッタは除けばこのくらいかな 他に何かあったっけ
開発に避けるリソースが限られているからどうしても機能の取捨選択はせざるを得ないし、かといってソフトが安い分DLCで稼がなければならんからあまりmodで根幹の部分をいじれる作りにできないのもわかる しかしなあ...
>>447 MODについてはともかく、売れなきゃDLC無しって言うのは向こうも商売なんだから諦めるしか無いんでない?
流石に売れない代物に何時までも拘泥しろってのも酷だし
「DLCびたびた商法で行きます!」つって売れなさすぎてDLCすら出なくなった例もあるんだから今何と言おうと信用はできないし
いや、ならMODで弄らせろよって話なのはわかるけれども
日本語化は難しいだろうな そこまでOPENにしてないだろうし
>>450 売れていてもバグ放置して開発止めるメーカーもあるけどな
>>452 二年前に発売したアレのことなら、あいつらはじめっから売り逃げする気満々だったろ。
開発の中心だった二人が、片っぽは発売三カ月後、もう片っぽは一年後に
Maxisから逃げてるんだから。
正直、日本語化はどうでもいい
>>453 別のゲーム
SCがパッチ開発終了したと聞いたこと無いが
ちょっと自分を英語化してくる
457 :
名無しさんの野望 :2015/02/28(土) 19:23:31.27 ID:njvETioQ
>>448 mod対応をあれだけ推していたのにやれることショボイ
要望で拡張するとは書かれているが青鳥の対応を見ると何とも…
MOD対応と良いながら機能に制限を持たせる時点で伸びないのが容易に想像が付く 開発力が足りないからMODに頼るのに機能制限しちゃったら誰もついてこないよ
予約購入するつもりだったけどやっぱり止めよう セールの時に買うわ
460 :
名無しさんの野望 :2015/02/28(土) 20:08:55.44 ID:PHK+8vSj
>>451 あれ?未対応のローカライズは、MODで、っていうのが公式じゃなかったっけ?
ちょっとすぐにソースは探せないけど。
(どんだけ青い鳥恨まれてるんだよ・・・)
鳥は表示位置があそこでなければ問題なかった 機能的にはSC4のアドバイザーのようなものだからあってもおかしくないわけで
初代cimではUIに関してはほぼ全てオープンで簡単に弄れた それがskylineではイルカのUIは弄れず移動も非表示も出来ないと明言されてるんだもん
まだ物も出てないのに騒ぎすぎなんじゃ無いのと思うわ 制限があっても使える機能全部使った巨大MOD作る変態だっているし
都市開発ゲーの救世主だと信じてる
SCコミュまで出向いてmod作ってくれと宣伝しているのに道路の変更も後で出しますとか初めから制限かけたツールだもんな 言ってることとやっていることが違いすぎ シムシティ2013の時みたいに初期の詐欺PV見せて期待させておきながら実際はPVと違う物でした見たいな事にならないことを祈るよ
シムシティのトラウマは深い
MOD対応云々についての期待減でこの騒ぎだと、 発売初日は「思ってたのと違う」と「PV詐欺」で阿鼻叫喚の地獄絵図になりそう
いくら都市開発系が不作だからって 小規模開発のゲームに期待しすぎなんだよ 過去作を見れば、何でもかんでも手が回るようなところじゃないの分かるだろ
だが海外では都市育成ゲームの救世主として祭り上げられてるしもう止まらない 他のゲームを扱下ろしてる奴もいるせいでコケたら総スカンどころじゃ済まなそう
中身はともかくあれだけクソだったシムシティに見た目まで似せることないのになーと思うんだよ
>>471 いやいや、SCを意識したトレーラー流したりMod推ししているのはCOであって自ら期待させるように仕向けているわけで…
宣伝が上手く行ってるってことでいいじゃないか
発売日までセールで買ったBanishedやりながら待ってるわ
まあインタビューされてる内容はハードル多少上がりすぎてる感はある シムシティの闇は深い
2013SCで、拡張はまさかの「天空の方向に」都市が伸びると言う、絶句みたいな状況だし もうあれは助からん cities skylineは期待してるけど小規模メーカーだからSC開発体制並のサポートやバグ潰しを期待してると地獄見そう cities in motion は神ゲーだけど
>>477 そりゃ初めからあのPVなんだから誰だってシムシティ以上の作品を期待するでしょ
自分でハードル上げておきながら駄作だったときにリソースがとか言い出したら今後相手にされないだろうな
バグのせいでクソゲーパターンもありそうだな
高架の高速が欲しいな
なんか同じレスしか無くてつまらん 老害多いんか
とりあえず期待してないアピールしていないと不安で仕方がない層が居ついている感がある オッサンだから新しいゲームするのももう辛いんだろ
単純に前作から来た層と他シムシティ系から来た層の差なのでは
8コアちゃんと使うのかね マシンスペック次第でエリア増やせるという事らしいんで結構期待してるんだけど
すげー期待してるんだけど!してるんだけどさ!裏切られ続けてもうねぇ…
大体、騒いでるのはバグシティ連中
前作やってたらここがどういうメーカーか知ってるはずなのになあ バグシティだけやって、どうぞ
どの都市育成ゲームもそこそこ楽しめるんだけどねぇ 奴ら最盛期のシムシティ4しか頭にないからアカン
そわそわする気持ちはわかるよ 最後の砦だからなskylineは
CiM1,2とやっているがCiMの面影もない交通機関にはがっかりしてるよ。 Paradoxの意向かも知れないけどちょっと宣伝が過大になっていないかなと。 まあ、あと10日待ちましょう。
Skylines発売記念にバンスタがCiM全部入りセールとかやってくれないかなぁ
一通の区画あり版はmodでふぉろーされるんかな...
Train Feverでもやって時間つぶすわ
cim1 140時間、cim2 90時間、trainfever 230時間もやってた!ビックリ。 skylinesにも期待している。
>>496 trainfever 230時間? まだ持っていないがそんなに面白いのか。
cim1 115時間、cim2 440時間 遊んでまだ飽きていない俺はどうなるんだ。
しかも今はセール中だ。買わないほうが良いかもしれん。
>>497 高速道路も一通も作れないから渋滞地獄フェチ向きではない。
でも貨物を運ぶのが面白かった。資源をトラックで集めて鉄道で工場に運んで出来上がった商品を街まで運ぶ。
最近openTTD始めた。これに似てるかも。
>>498 サンクス。開発した。CIM2発売直後は完全に仕事に差し支えた。
今回、スカイライン発売と被るから、ちょっと怖い。
もしかして鳥消えた?
これ今のUIになる前のUI案のひとつじゃないっけ
Unity3Dのゲームエンジンを使ってるんだから、MOD開発はやりやすいよね?
いい加減、道路に面したところしか建たない仕様なんとかして欲しいわ
Unity使ってないCiM1が一番MODが作りやすかった。ゲームの大部分がスクリプトで記述されてた。 CiM2になってからは、Unityのせいなのか、設計のせいなのかしらないが、MODが作りにくくなった
普通のとデラックスどっち買います?
普通 デラックスの特典建物だが建物はmodでなんとかなりそう 残りはサウンドだけどそれで千円高は魅力無い
大人はケチりません。でらっくす
発売日の評判が良ければデラックス
後1週間
http://simcity2013.blog.fc2.com/blog-entry-513.html Q:Modで25タイルのアンロックは可能でしょうか?(ゲームのシステム的には9タイルのアンロックまでしかできない)
A:端的に申し上げると、技術的には可能ですが、それに関してはサポートをしません。自己責任でお願いします。
もう少し詳しく説明すると、単にタイルをアンロックするだけで、マップサイズを拡張することはできません。
アンロックのロジックや、インデックス化、エリアの制限や、利用可能な資源の再計算など、多くのもについて対処する必要があります。
これらのシステムのうちいくつかは、このゲームのコアの一部であり、このゲーム特有のデータ構造に依拠しており、多くは理屈も感覚も除外して、パフォーマンスを優先して取り決めてあります。
アンロックには、これらのシステムをハイジャックし、必要な部分を置き換えていく必要があります。技術的には可能である物の、リバースエンジニアリングや防壁の解除、そして極めてハードな改造が必要になるでしょう。
Q.Modで新しい交通機関を作る事は出来ますか?
A.おそらくは無理
Q.歴史的建造物として地区や施設をマークすることはできますか?
A.できません
Q.市民数が百万を超えたら何が起こるんですか?(ヤク注:公式に100万人までしかシミュレーションできない、と表明されているので。ソース失念)。街の開発は継続できますか?それ以上人が入ってこなくなるんですか?
A.はい。街の開発は継続できますが、それ以上、住民が入ってこなくなります。
CO マップ拡張のアンロックはmodで出来るよ ↓ 完全に機能するmodツールを出すよ ↓ マップ拡張はmodツールでは無理 やるには相当の技術がいるけどサポートなんかしないよ なんだか話が悪い方へ変わっていないか
515 :
名無しさんの野望 :2015/03/03(火) 04:27:41.40 ID:Uqmgufqo
街並みが素っ気ないな
>>514 まあ、modツール=アセットエディタ&マップエディタ
ってことなんやろな。それらは完全に動くけど、
万能ツールじゃないから、なんでも出来るわけじゃないよ、
ってはなしなんやろ。残当。
わい的には発売時点でトンネルない、夜ない、
生活サイクルの概念ない、ってほうが
よっぽど気になるわ
>>514 最初は出来るつもりだったんじゃないのかな
ところが実際やってみたらまともに動かなかったと
出来ると言った手前今さら出来ないと言えないのでそうなったんだろ
ただアンロックできても百万人で打ち止めだからまともな開発は出来ないだろう
あれだけModで‥と言っていた割には制限多いのは無理して開発した所為なんだろう
上限100万人って話だけど、その100万人って開発日誌で言ってた「リアルに見せるために水増しした人口」だよな? 実際にシミュレーションされる人口の上限ってどの程度になるんだろ
結局値段なり、開発期間なりのものが出てくるということになりそうだな 過剰に期待してた連中がアンチ化して暴れまくりそう
Cities XLの隙間埋めるやつあるやんけ!
マジか ついでに道路の自由度もXL並にしてくれ
Twitter鳥が消せないのも、開発のこだわりとかじゃなくて、 汚いコードで、Twitter鳥が至る所に食い込んでて、外せないのかな…
>>520 暴れたとしてもその原因がメーカーの宣伝にあるのだから仕方ないのでは
パフォーマンスなんてのはPCの性能次第なんだから、ユーザーに自由にさせればいいのにな。
ほんまそれ
動かねーぞゴルァって言われないための最低ラインだけ設定して上は限りなし、って方がいいのにね
100万人制限もmodで解除できると最初言っていたがタイルアンロックと一緒で技術があればなんとかできるかもねってレベルじゃないのか
あと1週間か
今日の11時から配信者のライブ配信とかプレイ動画とか解禁されるらしいやん
現時点で分かっている事 ・鳥を消せない ・鳥を移動できない ・時間の概念がない ・公共交通で設定できるのはルートと予算による本数の増減のみ ・トンネルは発売後のDLC ・日本語版はない ・キャンペーンモードがない ・UIの変更はできない ・9タイルを超えてのアンロックはできないことはないが技術的に難しい ・MODで交通機関を作ること不可能 ・人口は100万人までしか増えない ・天候はない ・災害はない ・64bitOS専用 MODでやれる事 ・マップエディタ ・人、車、建物、小物の外観変更 ・建物の需要値の変更など ・一部制限の解除 ・道路の外観変更(発売後)
>>532 9タイル縛りってのはスペック的なことだと思ったんだけど、技術的に難しいって言ってた?
重いってこと抜きにしたら、結構簡単にできそうな気がするんだけど
フォーラムでもredditでも散々言ってるし騒いでるやん・・・
ああごめん、はっきり答えてたんだね 25タイルもあるのにもったいないなー 3x3ぐらいでもまあまあ広いからいいけど
というか9タイルも開けたら次のマップやりたくなるやろ 25タイル開けられてもフルで開発する人はどの程度いるんだろう
農場はXLっぽい感じにしてくれるとうれしかったなー
公式のFAQよく見たら9タイル以上のアンロックで重いというのはmodが重いと書かれているのか
>>513 の内容ならできると書かなければよかったんだろうに
540 :
名無しさんの野望 :2015/03/03(火) 18:44:43.74 ID:Uqmgufqo
細い道無いよな
cimには歩道あったがskylineにもあるの? つかそれよりも細い裏路地へ入るような交差点にならない小道ってあるのか?
人口100万人までって・・・ ガッカリ
道路は歩行者専用含め、simと同じく全て交差点になっちゃう訳ね
誤字すまんsimじゃなくてcimだった
別に人口増やすげーじゃねえだろ
modで人口上限も解除出来そうなものだが
表示する人口を倍にすれば良いんじゃない?
わくわく!
9タイル狭いように思ってるのか SimCity考えればそれ以上の広さなんだけどなぁ あまり無限に広くし過ぎちゃうとプレイヤ層根こそぎ切り落としちゃうからそれはゲームメーカー的にはやらないだろ
ゴミ収集車は停車しないんだな まあこっちのがいいわ
実際の都市だと横浜100タイル大阪50タイルも必要だな 多すぎると面白くなくなるかもしれんな
A9 100平方キロ Cities in Motion 2 64平方キロ Cities skylines 9タイル 36平方キロ Cities skylines 25タイル 100平方キロ 9タイル全然広くありません
道路引くのに邪魔なとき病院とか潰さず移築できるのは地味に便利そうだな
CITIES XLが10.5×10.5だから相当小さいぞ
高速には自由に接続できるんだな
こうしてみると SC2013 4平方キロ は正気じゃないな
実際問題、mod制作に協力します、情報を正確に伝えますと言いながらFAQで曖昧に答えて期待させ、今になって極めてハードな改造が必要になると言いだしたのが問題。 最初からわかっているのだから今回の内容を初めから答えていればこうも問題にならなかっただろうに。
よwんwへwいwほwうw 失笑しかできん
>>562 >>564 埼玉県蕨市:5.10㎢(日本一面積が小さい市)
富山県舟橋村;3.47㎢(日本一面積が小さい自治体)
北海道大学:1.77㎢(札幌キャンパス)
東京ディズニーランド:0,47㎢
バチカン市国:0.44㎢
意外とSC2013もでかい…のか?
マリナって誰やねん
PVに出てきた茶髪のねーちゃんでCOのCEO
thx コメント欄で何度もmarinaって書かれてるもんだから日系かと思ったわ mariinaね
予約したぜ。 そして今日久しぶりにSimCity2013やったけどやっぱ狭いな。 SkylinesはCiMメンバーがSimCityを見て「これ俺らが作った方がうまくいくんじゃね?」って 感じで作ってるんじゃないかと思う。
100パーそうだろw
だが駄目だった。シムシティの闇は深い。
twitchのユーザー配信見たけど、渋滞がすごいな 特に高速のインターチェンジ付近は長蛇の列になってる ただCiM2で使った渋滞解消テクニックがそのまま使えるっぽいからなんとかなるかな
XXLに比べたら格段にゲームになってるな 渋滞眺めるだけでもそれなりに楽しそうではある
574 :
名無しさんの野望 :2015/03/04(水) 05:39:42.68 ID:+bgAjynA
skyline終わったな
なんだかんだで実プレイ見たらそこまで悪くないな 鉄道は簡略化されたけど、CiM2の道路部分が割と残ってるようだし あとはトンネルだな
トラムdlcは有料dlcだろ
>>573 XXLプレイしたけど、あれXLと何が違うのかさっぱり分からなかった。
ゲームエンジン丸っきり同じだし、前作の近い回しがほとんどだし、マップの6割ぐらい開発したら処理が激しく重くなるのそのままだし。
あと相変わらずもっさり感じがある。
サクサクと道路引かせて欲しい。
排水きたねぇな
>>575 そりゃ、上でなんだかんだ言われてるのはプレイが最終盤まで進んだ後の話とか、或いは遊びつくした後についての心配だからね
少なくともMAP全域開発が終わるまでは普通に楽しめるんじゃない? 鳥については知らん
map全域開発が30分で終わった某箱庭ゲームの悲劇
3車線とかあってもやっぱり無駄に1車線だけ渋滞するのだな
ああ、隣り合ったタイルじゃないとアンロックできないんだ 離れたタイルに農村や工場を造ることできないんだ
↓ ↓ → → こんなレーンがあって真ん中のレーン直進と左折が混ざって並ぶからそこだけ混み合ってる 直進専用レーンと左折専用レーンはガラガラ
CiM2から何も変わってないな
いつからこの手のゲームって道路依存になったんだ
Tropicoシリーズは道路なかったら歩いてくよ
twitch配信見てたけど、道路接続無い住宅には最寄りの道路から徒歩で向かってたぞ。 途中や近隣に障害物が無い場合は、道路外でも車走らせてた。 どんだけ地雷埋まってようが俺はこのゲーム買うぞ。 久々のまともな都市開発ゲーだ。 デベロッパーには金で想いをぶつけてやる。
589 :
名無しさんの野望 :2015/03/04(水) 16:59:12.80 ID:JMKEsWmP
シムシティよりは楽しもそうか
日本時間の何時にダウンロードできるの
先に施設してある線路に合わせて駅舎を建てることできない 必ず道路を敷いてその側にしか立てられない
>>590 恐らく、日本時間で11日の午前2時ころと思われる
普通に10日の0時発売でDL開始は若干遅れる程度じゃないの?
あんなシムシティでもベータや発売当初はスレでは楽しい楽しいいってたやつ多かったなw つまんねって言うレスは荒らし扱いだし
>>588 えらい! でも某ゲームのスレにこんな嘆きがあったのは紹介しておくぞ
854 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 08:01:13.67 ID:7ixfeIaz
地雷だって分かって踏んだんだ
ただ地雷の威力が思ったより強かったんだ
>>595 むしろ俺は面白くないのに面白い連呼してた
被害に会われた方々にはこの場を借りてお詫びさせてもらうわ
CiM2と一緒で不自然な樹木の揺れそのまま
SimCityの闇は深い
>>598 進行スピードが高速だから不自然な動きにみえるだ
603 :
名無しさんの野望 :2015/03/04(水) 18:14:23.78 ID:JMKEsWmP
>>601 その画像のどこの何をいい感じと判断したのか
>>593 あくまでSteamに限った話だから他のサイトで購入した場合はわからんけど、
どうもあちらのサーバーアップデートが行われた時点でDL可能になるらしいから太平洋地域は11日にずれ込む公算が高い
例えば、XXLの時もSteam購入組は公式発売日の翌日早朝までお預けだった
>>605 そういう事情があるのかありがと
XXLスルーしたけど確かに発売日0時まわったあと来ねえ来ねえってしばらく言ってたのは見てたわ
>>604 歩道は建物設置できないから使い道難しい
608 :
名無しさんの野望 :2015/03/04(水) 21:28:11.30 ID:bPJBU5Lm
609 :
名無しさんの野望 :2015/03/04(水) 22:13:43.71 ID:bPJBU5Lm
610 :
名無しさんの野望 :2015/03/04(水) 23:13:38.08 ID:bPJBU5Lm
[Day 506] Cities: Skylines First Look! - Last full stream before PAX! :D - Free faxed hashbrowns & bacon on request - The Road to !18mo
http://www.twitch.tv/cohhcarnage
シムシティすきだからこれ楽しみ
SimCityの闇は深い
>>605 さすがに日付変わった瞬間ではなかったが、
夜の二時には配布してたぞ
昨日から配信者が数人いるけど この人らは何者なん? 有名配信者に先行プレイさせて宣伝しとるの?
>>615 そう、動画レビュアーの実況者達は予約(購入)して公式フォーラムで自己申告すれば先行入手出来る。
先行入手出来る代わりに宣伝、レビューしてね、って言う条件付き。
一部配信者には公式の開発メンバーがチャットに参加したりTwitterでゲームのアドバイス貰ってたりする。
何したいんだよこのひげw
>>616 なるほどさんくす
そういう時代か
しかし色んな配信見たけど
道路の引き方ひとつとっても人それぞれ千差万別だな
意地でも直線だけのやつ、キレイにナスカ絵書くやつ、フリーハンドなやつ、ぐちゃぐちゃなやつ
日本人は二番目が多そう
渋滞の原因にならないなら面白い線が引きたい
カーブはそこまで問題じゃないのでは 一番の渋滞対策は交差点を極力作らないことだからな
建物から車が出てくるとかskylineで追加された要素を取り入れたcim3に期待かな 街シムに重点を置くと乗り物の挙動が非現実化するなら、輸送ゲーに戻ってもらえたらそれでいいわ
山の方まで歩道引っ張って小さな集落や畑作りができないのか
動画主が変な道路構成したせいだった
というか、素朴な疑問なんだが、今作の渋滞ってそこまで神経質になる要素なのか? SC2013だと、渋滞のせいでありとあらゆる都市機能が麻痺するから大問題だったが、 今のところ結構な渋滞が起きてても街は維持出来てる(動画しか見かけてない)し
配信見てるとみんな街区の種別を細かく分けずに大きくとってる感じ
>>625 多少なり道路の渋滞とかは近隣の幸福度の数値に影響しているぽいので重要なポイントでは有るだろうけど
やっぱりSimCityの闇があまりにも深いため渋滞問題を重視しちゃうユーザーは最初は多いと思う
まぁSimCityは渋滞問題をいかに解消するかみたいなゲームでもあるんだろうけど
渋滞が問題っつーかアホAIとしか思えない渋滞が目立つからじゃないの
渋滞おきてるのに影響はほとんどありませんとかするならシミュレーション意味無いだろ
>>628 CO
移動経路は固定ですが渋滞があれば避けるようになります
現実
片側三車線あっても一車線だけ渋滞するシミュレーションAI
動画見るかぎりラッシュアワーなどの時間経過無いのも今の状態なら当然だ ラッシュアワーなんか実装したら今以上に渋滞だらけで 立ち行かなくなりそうだ
cim2なら立体交差やバイパス、ラウンドアバウト、トンネル、交通機関整備を駆使して渋滞解消して恍惚に耽るところだったが...むしろ渋滞は好物みたいな
cimは駅やバス停に人がワンサカさせるのが楽しみでもあるしなぁ
>>634 それが当たりなら長い道路を伸ばすより街区をたくさん区切った方が
渋滞回避の発動は多くなりそう。
でも交差点待ちとのトレードオフかもね。
取り組むのが楽しみだわ。
信号が設置されない細い路地があればなぁ
637 :
名無しさんの野望 :2015/03/05(木) 13:17:55.87 ID:TBAMDFUl
初期シムシティ2013 一方通行も、道路の高さも調節できない状態で 渋滞対策した俺に死角はない
9タイル使えたらそこそこ満足だね。 シムシティー4の大マップで4タイルくらいでしょ? 副都心とか妄想して遊べそうだね。 ところで、動画配信してる人達の評価はどうなんだろうね?シミュレート要素は奥深いのかとか。ああやこうやと頭使いながら遊べる内容なら良いのだか。
>>634 実際に操作してないから全然わからんけど外人が雑なのか
操作性が悪いのかわからんけどICを交差させたりしてるのは苦労してる感はどの映像見てもあるんだよな
高速みたいなぶっとい動線だと柱がめっちゃ邪魔になるのかなと思ってるけど
>>594 これを見ると中央車線が渋滞しているのは交差点のすぐ手前で右折車が中央から右折車線に入るから
その手前の交差点は右折車線が直進と右折なので右折車がもっと手前から右側車線走れば中央車線だけ混むこと無いね
中央車線優先で交差点手前になって変更するようなAIの作りみたいだね
電車とか地下鉄メインの街づくり見たいけど ほとんど道路メインの街づくりばっかりじゃないか?
ビル街じゃなくてヨーロッパの沿岸部の街並みを再現したいぜ できる?
先行してプレイしている人見てもバスとか電車とか引いてる感じはなかったなぁ 多分ゲーム後半にアンロックするような感じなんじゃねえかな
634だが、一応さっき挙げた動画の次の回でバスと貨物列車・旅客列車引いてるよ。地下鉄は見たこと無いけど
ただ、貨物列車は他の動画も見る限り相当扱い難しいかもしれん
例えば、木材輸出用に引いたと思われる貨物駅に外からの貨物が集中して道路交通がパニクったりしてる
>>642 沿岸部は出来るか分からんけど、ヨーロッパ風の建物は最初の無料パッチで配布予定らしい
>>644 あれくらいの規模の工場であれだけトラックだらけになるのだからトラック1台当たりの積載量少なそう
貨物、旅客列車はルート設定も何も無いようだね ルート設定できるのはバスのみのようだね
訂正 旅客列車はルート設定もできるけど設定に関係なく走る列車がいる
動画見てないけど市内を回る電車はルート設定できて市外から来る/行く電車はルート設定出来ないって感じじゃね
路線は分けることができないの?
電車使った街づくりしてたな人いたよ。 環状線みたいな感じに。
652 :
名無しさんの野望 :2015/03/05(木) 18:55:08.74 ID:bUR5LaIV
653 :
名無しさんの野望 :2015/03/05(木) 19:34:22.02 ID:CXFCbOhu
わあ、面白そうだ。 steamで予約しとけばいいのかな?
SimCityの開発元が解散したってニュースを見て辿り着いた とりあえず予約したわ
今動画配信してる人、人口12万までいってるね。 かなり都会な感じになってるけど12万と意外に少ないね。 見た目より人口少ない感じになるのかな。
Maxisが閉鎖されたし、ここには頑張ってほしい
>>652 この人いつ見ても街が発展してないんだけど何してるんだろう
>>656 人口12万の人、高架の長い歩道を引いたりぐねぐねループの橋を引いたり色々フリーダムだなw
>>660 だね^^;
なんか変なマークが付いてたビルをひたすら破壊してたけど、なんだったんだろ。
廃墟になってたとかかな。
配信義務めんどくせぇ・・・ もう飽きたよってパターンの可能性
歩道が交差点作んないのはいいね
664 :
名無しさんの野望 :2015/03/05(木) 22:10:24.69 ID:Yuj2wf03
ダムを破壊したら溜まってた水が一気に流れ出して一時的に氾濫起きるのかw
>>666 あと三日もしたら「ロック解除まであと約 1 day and 3 hours」とか時間表示まで
出るようになるんじゃないか? 確実なのは11日だと思うけど。
いつも2時ぐらいだろスチーム
これって、低密度と高密度の2種類しか建物ないよね。低いか高いかで極端な街づくりしかできないよね・・ Cities xlは、4段階あったからメリハリつけれるけど、2段階しかないとなると残念だね。modでどうにかなる問題でもなさそうだし。
>>670 事前の説明では、条例を制定して一定の範囲で建築物の高さを制限できるって言ってた
それで中密度を表現してくださいって
672 :
名無しさんの野望 :2015/03/06(金) 02:46:34.30 ID:8QZKR6v1
なんか宣伝臭いな
実際元の配信自体宣伝だしね
まだか
quillさんじゃんこれ。 向こう(英語圏)の金貰ってゲーム実況してる人。 何で人気あるのか知らんけど物凄くフォローユーザー数が多い化け物チャンネルの持ち主。
ゲームするだけで金入るなんて胸糞 頑張って勉強してなった医者よりもらってるなんて
喋ってるだけで金が入ってきたり、食べ物を食べて感想を言うだけで金が入ってくるとか胸糞悪いよなー
ま、海外でも金積めば糞を誉め称える企業広告に 嫌気指してる人が増えてきたんだろうね 金もらっても企業広告が悪いものは悪いと 言わないからこうなったのさ
お前らもゲームしてお金貰えばいいじゃん バカなの?
次
予約してきた、プレイ動画見る限りだとかなり良さそうな感じだね このゲームは当たりだよ Simcity、XXL、トロピコ5全部予約購入してきた俺を信じろ
SC2013とXXLで痛い目見た俺は様子見 どうもデザインが画一的なポップさで家を一軒一軒みたい感じがまだしないから
全部地雷だったじゃないですかヤダー
Citires XXXLって出ないかなぁ。買わないけど。
CitiesXLもプレイ動画だけ見るとすごい面白そうだっだな
どれもそこそこ楽しめたぞ値段相応だったかは別だけどな skylinesは盆栽よりシミュに重きを置いてる感じだよね 2013をリスペクトしすぎな感じもするけど
XLもそこそこおもしろいぞ、完全な盆栽ゲー、ジオラマ作成ツールだけど。 しかしXXL、お前は許さん
Citiesはそもそも交通シミュレーターなのだから都市づくりはそこそこでいい 路線を引いたり電車を動かしているだけで十分面白かった 本来の交通機関と運用を省いてまで都市設備を増やす必要はなかった
だからSkylinesって名前にしんただろ俺はこっちのほうがいいんだよ おとなしくCiM2やりながら3待ってろ
>>682 Banisied,Simcity4,CiM2が挙がってないから信じれないや
Cim2は交通シミュうたいながらあのアホなAIでうんざりだよ 高速作るのは楽しいけど
俺もあのゲーム結構な時間楽しめたが、シミュレーション関係でがっかりして主に変態JCTとか作る方に楽しむ方向チェンジしたな
ぶっちゃけ面白い??
>>696 SimCityのメルトダウンでもそこまでいかないのに
意外と面白い仕様だと思うんだけど
>>698 実際水質汚染の被害はメルトダウンとは桁が違うしな
都市育成ならリスクがないと面白くないからね。 突然の災害よりも理不尽じゃないから良いと思う。 配信や動画をみてると地区の種類をまとめる人が多いな。 SimCity 2013と同じで公害がからまない限り混ぜた方が移動が抑えられて 渋滞を避けられると思うんだが。
分けるのが醍醐味じゃないか
日本だと新宿くらいの街以外はだいたい商業と住宅がまぜこぜだから外国の感覚なのかなーって思ってた。
災害がない世界の方がおかしい世界やけどね
SimCity 2013の災害は下手すると一発でマップが死ぬから(震え 放射性隕石とか原発に地震とか
Banishedでも災害が起きた場所によっては致命的で何度かやり直したことあるけど理不尽とか思ったりしたこと無いな いやなら最初から災害オフにすればいいし災害があった方が考えていろんな町作りできるから好きだけど
Banishedは成人が10人生き残ってれば復活できるし対策不能な災害は少ない気がする。
708 :
名無しさんの野望 :2015/03/06(金) 19:29:17.75 ID:V7jdz1BG
追放者はほんとよくできてるな
> いやなら最初から災害オフにすればいい これだけの話
710 :
名無しさんの野望 :2015/03/06(金) 20:09:15.45 ID:8QZKR6v1
路駐がやたら多いですが、これって多いと不満とかに結びつくのかな? 駐車場を作ったら減るとかあるのかな?? 路駐がゲームに及ぼす影響とか知りたい。
>>712 路駐なんかありましたっけ?
Cim2は持ってますが、路駐はなかったような。
714 :
名無しさんの野望 :2015/03/06(金) 23:03:17.86 ID:8QZKR6v1