Civilization5 (Civ5) Vol.157 [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2015/02/05(木) 22:36:41.52 ID:BtTKHV70
3 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 00:14:05.37 ID:VMJZtYHb
4 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 01:41:16.77 ID:Emes+LQu
パパパパパウワードドン
5 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 03:10:55.44 ID:T44nUqoV
6 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 03:28:55.97 ID:qS6dt8EP
>>1 アノ カシャディ ヴェユァダティ ティスファ ラタァー?
7 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 04:55:55.88 ID:SJFZMDlk
最近アスキアがボコ・ハラムにしか見えない
8 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 05:14:27.90 ID:3778AiLp
初めて文化勝利できた
2046年、うっかり通商禁止にしたインカが残ってしまい
核連発で国滅ぼして文化ゲット
慣れると簡単にいくもんかね?
いつも適当にテクノロジーとってるので世界遺産はまったくあてにできない
9 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 05:38:55.06 ID:7ZJCKB6h
10 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 06:00:29.06 ID:pw3bs1pj
文化で勝つのは順調にいってだいたい原子力から情報初期にかけて。オリンピックとホテルパワーのおかげだけど
ハイパー観光ブーストがツリー終わりの終わりだからあれも最後一歩手前の手段
文化勝利(物理)はほんとにマジヤバいとき
そろそろ技術も、というか取捨選択意識してみよか
11 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 11:49:45.89 ID:6Dx4PdzB
>>1にBEスレが入ってないやん!まことに有能である
12 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 12:02:05.26 ID:MLBUvWH7
都市国家の為にスレを立てた!
都市国家はあなたを畏敬している!
13 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 12:17:13.77 ID:tNECNZJE
14 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 13:28:01.51 ID:QlKRLf10
15 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 13:41:05.21 ID:T8qWATLs
16 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 15:27:40.86 ID:HyXv/prS
>>1 ブユウノホマレタカキキデンニゴアイサツヲモウシアゲタク
17 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 16:42:00.68 ID:JS5lTQW/
18 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 17:33:52.83 ID:Gfm20DFG
19 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 18:02:22.27 ID:7ZJCKB6h
アスキアのアキレス腱
20 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 18:35:28.28 ID:joGbxIZP
>>7 _, -¬ | |.| .| / ̄ ̄ ̄\
__,,-''"´ |.し'' "~,,,,. ,,へ, / /ヽ_ノ\ヽ
「 _.,. | ,| ̄ ̄ / ,/´ // ( ) ヽ
|__,,-''"~ | |.,!.__,,..--',/´ /|/ ヽ |
_.,_| | / / N_ニ≧ ≦ニ_||
__,,-''"´ .,;; く., / .( Y |ノ・>八<・ヽ|V ) オボコ孕むじゃねえよ
| _,,-'' ^ ^" `(  ̄ ̄|  ̄ ̄ )
|,,-''"´ 、、 | `ー′ /
|. ヽヽ ∧ ヽ-=- // ー- 、
|i ヽヽ / \ / \
.| ! , / `ーイ \
.! .{ ノ| / | ヽ
i ヽ--''" | { ., | i
ノ `<__,// 亅 | |
。 / \ | _|
= 、 ゝ. ヽ | ,√,/ ,>、
/ ̄ ̄ ̄\、 ヽ、 \、 |{r,/_/_/冫
/ノ / ̄ ̄ ̄\| || , 、=- \、 \ヾ匕/」
/ノ / / ヽ / |\. \、 ヽ
| / | __ /| | |__ | > | \ \ ヽ
| | LL/ |__LハL | \ ヽ ヽ、 `丶、..,,,,_ ヽ
\L/ (> <) V  ̄´ 冫 ヽ、 `ヽ i
/(リ ⌒o ●●⌒。) / ` ー .,,, ,) 、
| 0| 0 __ ノ /  ̄ゝ_、ノ ヽ
| \ ヽ_ノ /ノ ー┴---.,,,,,___ /ヽ、 ヽ
ノ /\__ノ | ` ̄ ̄ `ー―---- .,,,,,__
(( / | V Y V| V
21 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 19:40:04.95 ID:ev+goJeF
>>7 あの面で平和主義者とか最初に聞いた時絶対釣りだとおもったわ
22 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 19:54:12.44 ID:i2KPqy1H
首都に塩2と鹿2毛皮1の謎立地かつ若返りがすぐ近くにある模様
これは勝ち確ですかね
23 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 19:59:06.64 ID:6v30sJZh
群島とかスタートの島が1都市しか出させない時って
帆走ってどのタイミングでとってる?NCスタート?
24 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 20:29:16.38 ID:2I5qd61M
自分の国境から、ひとマス外側に鉄や石炭やアルミが出る(´・ω・`)
25 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 21:06:12.21 ID:sFWTryol
戦略資源は都市圏に無くても文化圏に入ってれば良いんじゃなかったっけ?
26 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 21:08:35.98 ID:wBfqIrnI
大将軍「ワシじゃよ」
27 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 21:09:08.35 ID:nbi0xfrG
あと1マスだけどタイル購入範囲外で成長も鈍化してる都市の近辺だともにょる
思想目当てで近場で唯一沸いた石炭がそれだと余計にいーらいーら
28 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 21:46:38.50 ID:090pkoev
弩ラッシュで大将軍余らせておいて時が来たら産業時代資源を確保して
現代戦で飛行機や戦艦で制覇っていうのが出来ると無駄がなくて気持ちいいんだ…
29 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 21:49:47.18 ID:adN6Oz+I
バナナ>戦略資源
はどうにかならないかな
30 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 21:59:31.74 ID:aIr45Hgr
馬>アルミニウム
とかも?時代の進展に連れて資源の陳腐化が必要かも
31 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 22:01:27.29 ID:55obEVPn
ぶっちゃけバナナ以下なのは鉄だけじゃね
その鉄の生産加速資源としては使えるし
馬はサーカス作れるしな
32 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 22:24:09.15 ID:snpOBG/d
鉄はフリゲート作れるだけで偉い
33 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 22:30:28.76 ID:6Dx4PdzB
戦略資源は売れるしバナナ以下の戦略資源なんて一つもないと思うがなあ
34 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 22:37:59.74 ID:XMq9HoSW
鉄が真っ先に陳腐化するのは納得いかないな
35 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 22:40:08.35 ID:aIr45Hgr
バナナは開発せずに穀物庫、太陽神、大学で凄いし
36 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 22:50:07.93 ID:WTWozs9s
バナナの上に交易所置かせてくれよ……
37 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 22:54:04.83 ID:HyXv/prS
戦車もっと強くして鉄と石油消費するようなればいい感じにな気が
38 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 22:55:13.65 ID:COEFHA+z
このゲームの悪人は誰ですか?
39 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 22:56:11.29 ID:cu0BMBIw
40 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 23:14:38.28 ID:h2Po5J0P
41 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 23:15:59.23 ID:dvz2CPd6
俺の覇道を拒むAI全部じゃないかな
42 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 23:18:23.11 ID:EE8mqdsK
>>38 自分が狙っていた遺産を建設する奴
自分が狙っていた場所に都市を建てる奴
自分が狙っていた自然遺産をとるこむ奴
自分が提案した世界的宗教に反対する奴
自分が提案した世界的思想に反対する奴
自分が…
43 :
名無しさんの野望:2015/02/06(金) 23:43:31.85 ID:h2Po5J0P
まああれだ
誰が悪人かは勝者が決めるモノだと歴史は言ってる
44 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 00:03:58.84 ID:8ROXYHJY
自分にとって都合の悪いやつ
45 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 00:16:23.91 ID:mCEVk5YQ
少なくともAI連中はそう考えとるやろ
46 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 00:18:42.23 ID:cQRI/S5R
そして俺達もそう考えている
47 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 00:23:40.54 ID:PUM3Yuis
ポーランドが俺の目つけてた場所に都市建てようとしてたから
開拓者襲ったり、思いっきり喧嘩売る場所に都市建てたりしたから
戦争は避けられんなと思ってたんだが、ちょっと無償の高級資源貢いだりしてあげたら
ほいほい友好宣言結んでくれた
こいつって好戦的なAIだよな?
こんなもんだっけ?gakから復帰したばっか何だけど何か変わった?
48 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 01:36:59.34 ID:aKF1mTw7
ポーランドが他の国を敵視してるとかプレイヤーが強めなので諦めたとかプレイヤーが盟友と仲良いとか
状況によっていくらでも考えられるが、宣戦布告してそれはレアだな
49 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 01:53:52.48 ID:fnjWKwKh
ドイツやモヒカンみたいなビジネスで戦争したがる奴だと逆に恨みがましく後まで覚えてるはずだから
別な国を攻めるための同盟戦力に切り替えたセンも考えられるか
プレイがうまくマッチしてんのかわからんけど隣で慎ましく伝統プレイしててもポーランドだけは大抵ズッ友だょ
50 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 02:28:29.48 ID:AJbTbzKh
俺の隣のポーランドは毎回襲いかかってくる気がする
51 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 05:45:09.63 ID:jrTqriYr
そもそもGaKに比べてBNWはAIおとなしめな気が
52 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 06:04:00.26 ID:/3EyIKUg
なーんかBNWになってから共同宣戦の確率とかは上がってるようなただの気のせいのような・・・
BNWでAI大人しくなったから、そのせいで共同宣戦の印象が強く残っちゃってるだけなのかなあ
53 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 06:28:37.66 ID:Nkmju4vV
初期の共同戦線はとりあえず乗っかることにしてるな
戦争狂ペナルティ薄いし戦線依頼し辛いし
54 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 06:44:55.32 ID:BRXZ7O4E
内政で忙しいから乗れない
55 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 06:47:44.57 ID:CbKNan4Z
アスキア1プレイで飽きた
56 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 07:35:40.33 ID:Ix5dWT/R
うちのポーランドは遺産と都市国家の好みがかぶるとすぐキレてる
でも襲いかかってはこない
57 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 07:59:34.18 ID:xZXb8j0f
ポーランドは初手の社会制度何とってるかで大分性格が違うイメージ
58 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 08:32:56.72 ID:8ROXYHJY
civ6の構想はあがっているんだろうか
59 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 09:00:35.30 ID:k5L01Jow
そもそも次はないかもね
60 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 09:08:34.21 ID:/zmVm/o/
こんなに売れてるゲームの続編が無い訳無いんだよなあ…
61 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 09:19:15.37 ID:LKrqfdtx
VE出たばっかだししばらく6は出ねえだろ
62 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 09:19:54.02 ID:LKrqfdtx
あ、BEか
63 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 09:20:31.67 ID:9JxHCdWB
BNW以降は何も出てないよ宇宙になんて行ってないよ
64 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 09:36:52.48 ID:zFZd8YXo
>>22 若返りの泉はヘイト溜まるけど創造主じゃなければ大丈夫
65 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 09:42:10.04 ID:zFZd8YXo
BNWの後はでてないよ出ていたらスレの先頭に書いてあるはずだし
66 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 10:00:28.38 ID:um++VTHx
Starshipsっての春に出るみたいだし6も同時開発してると思うけど
5引き継ぐのか4みたいなのに戻すのかでどっちなんだろう
67 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 10:24:36.59 ID:k5L01Jow
68 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 10:27:05.46 ID:P3ctHAtD
69 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 10:29:02.44 ID:Qus7HEmV
久しぶりにciv5やって宇宙勝利したら、勝利画面の選択肢にBEの宣伝がぶっこまれててワロタ
70 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 10:40:43.53 ID:CbKNan4Z
よし、結局アッティラかイザベルかカテリーンしかねえな
71 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 10:51:19.02 ID:CbKNan4Z
シャカさんいないと本当に穏やか過ぎてはげるよ
72 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 13:15:44.10 ID:/vCAhVnO
73 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 13:31:42.99 ID:muMessG4
74 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 13:52:14.81 ID:TRGNcaOA
これぐらいで糖尿病になっていたらお菓子食えんがな
一日何本も飲むならともかく
75 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 13:54:07.91 ID:FtUxPZvE
settlerじゃないのか
76 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 14:00:52.89 ID:CbKNan4Z
毎日コーラ1.5飲んでた俺でも大丈夫だからお前らも大丈夫だよ
まあ俺はもう体重増えないけれどな
77 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 14:06:07.23 ID:8G0oQpfX
工場があると鉄数×1%都市の出力が増えるとか馬数に応じて幸福でも増える思想があるとか
そういう後半戦での使い道は欲しかったかも
78 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 14:11:24.19 ID:Zs9t+bfJ
建造物はもっと資源使っていいかもね
動物園は馬1必要、放送塔は鉄1必要とか
馬鉄石炭は終盤は存在感無くて勿体無い
79 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 14:16:10.51 ID:eBPjFKPZ
太陽光に原子力あるなら生産力ボーナス抑えて石炭使う火力発電所とかも
80 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 15:16:06.18 ID:oNpd1ddU
オプションの中の解像度だとどれも使いにくいから直接ファイル弄って変えたいんだけどそういうのどこにある?
81 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 15:16:28.06 ID:YwLTxCqT
それよりも山岳に光を…
宗教で山岳信仰とか有れば良かったのに
82 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 15:33:18.41 ID:eq65k/zQ
インカ最強になるな
83 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 15:35:50.43 ID:Exay8g4v
天文台・・・
84 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 15:39:17.84 ID:Nkmju4vV
マチュピチュと何とか城もあるぞ!
85 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 15:47:29.57 ID:fBtcmUT1
ノイシュバン城はAIに超絶不人気だから手が余ってたら立ててる。地味に効果高くて嬉しい遺産だわ
86 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 15:59:59.98 ID:8G0oQpfX
マチュが金の厳しい時期に第二・第三都市でかなり安定して建てられるっていうのも嬉しい
87 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 16:02:39.14 ID:KRHacCS4
休日なのでまったり広大マップでと始めたら怒濤の布告ラッシュ
何度持ち主が変わったかもわからない俺の首都ローマ
ようやく落ち着いたかと思ったとこで2ヵ国同時布告に持ちこたえられず投げた
寝るわ、お休み
88 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 16:21:21.43 ID:zXIBB2S4
>>85 ノイ城は、国王、大地、30億年でやったら、ゲームクリアしても誰も立てなかった。
89 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 16:53:08.31 ID:1hyTM1Rh
Enhanced User Interfaceみたいに、実績に影響しない系MODってこれ以外に何かありますかね?
90 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 17:27:53.61 ID:0XvKDVit
むしろノイ城以外に確実に建てれる遺産ってあるか?
今のバージョンはピラもアポロも怪しい
91 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 17:45:39.44 ID:EZPwL7nh
陶塔
92 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 18:28:55.38 ID:LVA066nh
ビッグベン
93 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 18:35:55.49 ID:K3zO90Tn
紫禁城
94 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 18:57:06.66 ID:qoeN6UWn
TOTOも建てられやすくなった気がする
ピラが建ち確じゃなくなったってのは解放厨には痛い
95 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 19:02:09.38 ID:qhr796Oh
紫禁城は結構狙われるぞ
ビッグベン、ノイ城は安定
陶塔も真っ先に着手すれば余裕で建つけどほっとけば回収されるかな
96 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 19:29:02.04 ID:lA/0TFZ8
あき
97 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 19:46:02.58 ID:GcMe9r1R
確実だったら科学が先行する産業か現代以降だろうな
98 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 19:48:44.35 ID:O1i/ch4T
それにしてもAIのアランブラとタジマ好きは異常
特にアランブラとか最後に建てたのいつか覚えてないわ
99 :
名無しさんの野望:2015/02/07(土) 19:50:44.91 ID:Exay8g4v
たしかにハッブルとかはほぼ立つとか言えるよな
ところでマウソロスが出てないのはなんで
あれも狙えばほぼ立つでしょ
大学優先してテクノロジー上通ってからだとまずアランブラとか間に合わないんだよなー
マウソロスは序盤の他の遺産に比べてそこまで狙いたいと思わないから無視してていつもCPUが建ててるな
マウロスは立つ時期がまちまちだから残ってても立てるの怖い
それに初期に立てると大商人が出るのもいまいち
石立地ならマウソロスは優先するかなー
偉人から金貰えるのも地味に美味しい
でも
>>101の言う通り大商人が邪魔
出来れば大技術者ポイント持ち遺産で相殺したい
アランブラとブランデンブルグ建てると化け物軍団できるからなぁ
それ+キリマンあると夢が広がりまくりんぐ
どこから突っ込めばいいのかわかんない
とりあえず言えるのはお前バカなんじゃない?
220ターンで弩兵ラッシュするやつが悪い
皇帝でも220ターンからじゃ無理だろ
科学力上げてアップグレードしようか・・・
227ターンあたりなら技術窃盗なしでも
大砲ぐらいは出せるはずだから
内政に問題があるっていうツッコミはまあ出るだろうなあ
よく見たら工業開放してんじゃねえかw金もあるし
当たり前だけど高難度の敵国は生産力がぶっ壊れてるので侵略するなら早く動員して早く仕掛けないと返り討ちに遭う
そもそもこの配置だったら温りコースかフリゲラッシュだな
まあ都市の立地見ないと断言はできんが
戦争は拡張に行き詰ってからするのではなく相手を叩き潰せるタイミングでやるものだって隣人のカンさんが呟いてる
島にヴェネツィアさんとふたりっきりが判明した時のF6→カチカチの方向転換具合
弩兵R自体は不死でも十分成功するからね
創造主だとよほど条件そろっていても無理なときは無理
とりあえず謎の警察庁建設がわからない
正直こんなにレス貰えると思ってなかった
特に
>>111と
>>113の高難易度戦争する上での基本的なことだろうけど、かなり参考になったありがとう
次からはもっと煮詰めてから、どうしても行き詰まったら質問スレで聞いてくる
それよりも220Tで166しかない科学の方がやばい
うまくいけばこのとき科学理論とって400いくだろ
人口はどれくらい伸ばすのが普通なんかね?
伝統4都市だけど、創造主だと宇宙船購入で決め打ちするからあんま人口伸ばさないで
全都市20人口を目途に国内食糧輸送を国外or国内ハンマーにシフトさせて後は成り行きだから人口30行かない
研究ルート的に病院も立てれないし
>>120 人口ゲーだから伸ばせるんだったら伸ばしたほうがいいとは思う
普通は首都に国立大学があるから首都の人口優先で、平均的に人口を伸ばすことは無いかな
スターシップやるわ
123 :
名無しさんの野望:2015/02/08(日) 03:20:49.57 ID:9XEe50YX
ああああああ
OCCで全タイルに偉人施設敷き詰めたった
食糧偉人が欲しいよな
中国の誰かが食料偉人になるだろうな
なぜか食料を生産すると人口が減る
いいですか?中国人は食べ物ではありません
ここテストに出るから覚えておくように
奴ら四足の物は椅子以外なんでも喰うと聞いたぞ
伐採で一時的にハンマー得られるように、農地とか羊とかその他の改善も全部食えるようにして一時的に食料ブーストさせればいいんだ
>>115 都市国家真っ赤で手遅れだがハンザが捗る端っこの良立地。都市建てるならハンブルクの東は旨い。あとベルリンの西にも一応建てられた。俺なら、ある程度防衛軍揃えて科学勝利狙いかな。鉄があるのでもちろんフリゲRもあり。
>>126 中国の大将軍に食糧偉人機能つけて、消費したら首都の人口+1、とか。チートだろうな…
スウェーデンの戦争曲の盛り上がり好きすぎる
うーん多島海は首都周辺がしょっぱくてもやっぱ海の神にしとくのが無難やな…
後から後からおさかながたくさん出てくる。文化とか以前に氷土立地で食料がヤバいからつって豊作は微妙だった
多島海だと海の神安定やね
スウェーデンのだんだん盛り上がって一瞬で落ちる感じ好き
135 :
名無しさんの野望:2015/02/08(日) 09:26:01.94 ID:r25Y9HeA
>>115 4都市拡張+マチュピチュで220ターンってもう研究所建ってるわ。
もしくは200前からの大砲ラッシュで制覇に向けての真っ最中のところ。
弩兵ラッシュは創造主だと遅くとも120までに初めてないときついよ。
カンストは愚か一周するよ
マヤ暦が一周したら、歴が終わる度に好きな偉人出せるようになる
全く関係ないけどほくろ立地の毛って成長速度+15%くらいあるよね
マヤが不死者スタンダードの80Tでハギアソフィア建てよった
大技術者か…
やたら人口増えると思ったらカカオのせいか
マヤが全力遺産厨になったら、上ルートの有用遺産は厳しいからな
他のはともかくアポロだけは僕にください お願いします
85Tパルテノン91T空中庭園95Tボロブドゥール107T泥モスクと来た
隣のローマは逆側のインドを攻めてるしもう手がつけられん
>>141 それを全力戦争マンたちに美味しくパクパクされて詰む
たとえ破城槌でズコズコされてようが遺産建造をやめないパカル君
マヤが隣にいたら遺産は彼に建ててもらいます
そして弩で私のものにします
自然遺産マヤ
山岳ステージでわりと隙間があるように見えたので4都市初期ラッシュをしたところ、
更に隙間から蛮族わきまくって悲惨なことになった
足元きっちりしとかないとやばいステージなんだな
創造主・広大で開拓者出すタイミング迷うな・・・
国立大立つ前に出すと国立大なかなか立たないし
かといって国立大建ててから出すとAIの都市にかなり土地浸食されちゃってるし
てか、AIって陸が広くても文明に向けて都市を出す仕様なのか?
広い陸でAIに囲まれたらみんなこっちに向けて都市出してきて笑う
そらそうよ
人間だって同じだろ
AIに取られそうな場所優先して抑えるじゃん
なんで嫌なやつだ
想像主で立地の拡張に限界見えたから、高難易度で初めて戦争プレイしてるけど色々酷すぎわろた
220ターンでサムライ弩兵ラッシュ()()
姫路と万里で強化されたコマネチ騎兵・・・サムライで殴ってもこっちが半殺しになるんだぜ
創造主で戦争できる人すげえわ
伝統非戦土下座プレイやっても全く安定しない
>>151 ターンもそうだが、なんでよりにもよってそんなの狙うんだよw
低難易度でも苦労するわ
戦争プレイは他の勝利とは別物だから急にはできないと思う
制覇勝利の方が単純明快でわかりやすいと思うけど
他の勝利をするためのあくまでも手段としての戦争方法が確立できない
金満プレイはヴィネツィアがダントツだった
海上交易16本(遺産で20本)の出力やっぱ半端ない
あと光学取った時点のヴェニスの商人で
初期から札束に物言わせて建造ブースト出来るのが強い
都市国家傀儡化はよほど立地がよくないと旨みは少ないな
首都という好立地都市を追加し、ついでにライバルを1匹確実に屠る、って割と単純じゃね?
交易路でメリットがあるときもあるし
僕は、科学勝利ちゃん!
制覇勝利って条件がややこしくね?
確か自分の初期首都を守って
他文明の初期首都をすべて征服するのが条件だよね?
土下座非戦通して、突出する他文明が出ないようにして、ひたすら内政してりゃ勝てる科学勝利が大好きです
創造主AIと遺産レース、戦争、都市国家の奪い合いなんて嫌なんじゃー
スピードスタンダードで創造主だとラッシュしてもユニットの旬すぐ終わるしな
それでもプレイ時間は伸びがちだし、グダリがちだし
でも制覇と文化ですき
ローマがデンマーク滅ぼして
インド、マヤ、ポーランドが非難したから乗っかって友好しまくり
なんて平和な世界なんだ…
そういや文明滅ぼしたらすぐ非難飛んでくるのに、
他文明が滅ぼした分はそうでもない気がするのは気のせいか
AIは何かと優遇されてるからね、仕方ないね
プレイヤーがやるとすぐキレることは、AIがやってもスル―されるゲーム
戦争狂ヘイトに関してはAIもプレイヤーも対等じゃないの
プレイヤー=人間であるというのがかなりのチートだよ
その気になれば世界をリセットできる神の如し力を持ってるからな
プレイヤー文明UA「星を渡る人」:次のシド星へ行く事が出来る
>>168 さらにオートセーブ&ロード活用するなら、時間戻せる能力者だぜ
ふぇぇ…このゲームやりすぎちゃうよぉ…
相次ぐ戦争でモンテスマと2人きりになったら、モンテスマに非難食らって「他の指導者にも話しておいた!」て言われtanndakedo
他の指導者って誰のことなんですかねぇ
蛮族
アッティラさん自分で使うとかなり強いな…
創造主でも初期ラッシュ余裕だからな
最強ゥー!
アッティラのずるいところは自分で使うとアッティラが敵にいないこと
はじめまシテ
ワタシ、綾小路アッティラと申しマス
>>175 詳細設定でAIアッティラにできるよ
一回自分も敵も全員モンテスマにしたらすぐに半分のモンテスマが滅んで暗黒時代突入して面白かったけど、
外交でどのモンテスマが非難受けてて、どのモンテスマと自分は仲良くしてるのかわけわかんなくなって混乱したなぁ
いっそIGE使ってモンテスマパラダイスを観戦してたらいいんじゃなかろうか
>>151 ちょうど今創造主してて150T頃にサムライ弩兵ラッシュ食らった20体くらい
蹴散らすのに50T程かかっちゃったよ、荒らすだけ荒らしてホントひどいな日本は
ふえぇ先導者強いけどハンマー重いよぉ…
なあに遺跡踏めれば元は取れる
高山マップってみんな画面端になるんだね
何度か開始数ターンで画面端に戦士がついてしまい、糞立地にもほどがあるとやり直ししてたw
183 :
名無しさんの野望:2015/02/09(月) 12:44:05.89 ID:6nMbaTbo
>>177 なんかニコ動にそんなプレイ動画あったな
失踪してるけど
トライアンドエラー前提だと先導者更に輝くな
遺跡14個近く最短で取れるまで繰り返してやったぜ何のゲームかもうわからねぇ
ハイアワサ先生の期待の新作「イロコイ」が今日のジャンプから連載開始だったけど
お前らどうだった?
一時代くらい遅れてる雰囲気だから他の文明に飲み込まれる
だれうま
「AKIRA」の続編、その名は「ATTIRA」
それは綴りが違うと思うよデコスケ野郎
>>185 ロングハウスの一族がなかなかマジキチだったなー
それではハラール先生の作品ベルセルクに乞うご期待ください!
別雑誌にいたハイアワサ先生が雑誌制覇してて、手がつけられなくなったりしてるのか…
傑作書物「イロコイ」
194 :
名無しさんの野望:2015/02/09(月) 17:00:40.68 ID:z374PcYW
『イロコイ』って暴力ヒロインが出てくるハーレムモノ?
ホモもといモホークもいるぞ!
>>194 モヒカンのヒロインでハーレムか。斬新だな(白目)
世紀末漫画のスピンオフですか?
モヒカンが頬染めるの想像したらコーヒー吹いた
このゲームはギャルゲー
そんなこと言ってる動画があったな
軍事都市国家はくっ殺系ヒロインとか
首都は立地厳選していくらでもいい場所出せるけど、第二第三都市ってなるとどこに置くべきか途端に難しくなるなぁ
みんな気を付けてる点とかない?
資源も大切何だけどここにおいたら相手にとって邪魔だろうなとか交通の要所になりそうなとこ予めとっておくと
他の文明入り込めないから後々独占できたりして美味しいし防衛もしやすい
それ読んで思ったけど、囲碁強い人はそういうの得意なんかな
尚、自分は将棋しか出来んけど都市攻めは下手だ
GaKの頃は防衛最優先で建ててたけど
BNWになってからは人口延ばせるところ優先で建ててる
大陸MAPやらで遊んで運河都市作ると
AIの交易船がその都市通って他と交易してる姿見ると
通行料払わせたくなる
人口でも立ち上がり重視か、将来的な高出力を取るかでいつも迷う
>>205 思う思う。
運河作成機能と合わせて通行料を取る仕組みを実装して欲しい。
運河はマジで欲しい
インドバグってる
インド指導者画面入るかインドのターンになると大体クラが落ちる
核攻撃の次はクラ攻撃かよ
他の文明の貨物船なりキャラバンが通る度に+100Gとか?
地峡に都市置いてパナマプレイが捗るな!
サントラ聞いて分かったけどエリザベスの平和曲で木星流れてたのか!すげぇ
序盤は他文明のキャラバン襲うのが結構良い金になるよな
たった100ゴールドやん
同じリスク犯すなら労働者借りパクしたほうが効率的じゃね
私掠船って私掠船なんだから、宣戦布告せずに貨物船略奪出来ればいいのにな
その代わり宣戦布告無しでも攻撃されるデメリット付きで
civ4の私掠船がまんまその仕様だったので、今作初プレイ時に同じ感覚でお隣さんの漁船荒そうとしたら何もできず失望したのは良い思い出
労働者かりぱくってどうやるの?
労働者見つける→宣戦布告→拉致る→停戦
基本的にはこれだけ
勝利したら返すよ
そもそも借りると借りパクは意味が違うから
返すとは言ったが、何時とは言ってない・・・っ!
都市国家から強制的に借りた労働者をほとぼりが冷めた頃に蛮族経由で返してやるとマブダチの出来上がり
問題は複数いる労働者のどれが他国産か分からない点だ
そういや自分のところの労働者が蛮族に取られて、それを他国が奪った時ってこっちに返してくれることあんの?
一度も返してもらったこと無いし、いつも勝手に労働者使われて原辰徳なんだが
>>225 と、取り敢えず全部蛮族に攫わせてみればいいんかな(汗)
ソンガイ兄貴と会談するたび、背景にうわぁ...ってなる
リコンディングラ
グモー
交換してくれ→サムッ!
じゃあこの条件ならどうだ→サムサムッ!
なんなんだよもう
あの「サンサンッ!」が聞きたくてよく2回交渉をする俺
あれそう言ってるのか
一本でいいんだがと聞こえる
創造主ヴェネチアで中々勝てない…
大陸の方が海上交易しやすいかと思ってやってるけどパンゲアの方がいいんかな
多島海おすすめ
いつもどんな感じで負けるの?
ダァン!(遠方の地でアポロ神殿が建造された!)
ダァン!(遠方の地でピラミッドが建造された!)
ダァン!(パチャクティがペトラを完成させた!)
ダァン!(ナポレオンがルーブル美術館を完成させた!)
結婚により(ry
/.:::::::::::::::::::::::\
. /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ (データをセーブせずに『シヴィライゼーション5
. /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::. 』を終了しようとしています。本当によろしいで
ー=≦:::::::ri:::/ bb) Y:::::::ハ すか?)
ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_
⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐ / }ー┐ r┐ \
. イ /_  ̄` { ノヽ / __ ヽ / |/ }
. , -‐ ´ ! ー ´ ! ` ー-、 \ ツ / 、_/ O /
/ __ ∧ | ∧
. 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ
ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______
. {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
レ, / , ∨ | | |
//7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ |
/! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| |
. | 〃  ̄ jノイ | | |::l::i::::::::::::::| |
. | 、__ノ{__,.イ , | | |_j::l::::::::::::::| |
モニタちっさw
AAやん
パッチ入ってからピラアポロですらさっぱり取れなくなってしまった
かと言って難易度落とすのもなあ
高難易度は遺産なんて作れないよなあ
それでもエジプトマヤがいなければアポロは狙います
遺産は建てるもんじゃないってな
でもピラアポロTOTOは押さえておきたい
243 :
名無しさんの野望:2015/02/10(火) 12:39:41.82 ID:sdjalhk/
初心者だけど、遺産建てるものじゃないってのはどの辺の難易度からの話になるの?
難易度関係なしに確実に建つって場合以外はそのハンマーでユニット作った方がいい
>>243 やっぱ創造主じゃね
不死なら一部除いて直行すれば建てれんこともないし
そもそもツリーねじ曲げるまでして建てて元取れる遺産なんて少ししかないし
基本は奪うもの、あとは科学先行してる時に建てるくらいよ
創造主で空中庭園立てられたけどな
無理もせずにふつーに
タイミングの問題じゃね
あと大技術者を美味く活用したり
空中庭園は完全に運だな
創造主じゃハンマー突っ込んで建たなかった場合のリスクを負担できないんだよなぁ
皇帝までは一直線なら太古のどの遺産でも立つ アレクは微妙な時もあるけど
明確に運要素が絡んでくるのは不死者以降
アレクはAI初期技術の関係上国王の時点でもう狙わない方が無難な感じだからな
びっくりするくらい遺産が建てれる時あるけど大体AI同士で戦争やって遅れてるんだろうなと思ってる
こじゃれてロスと言ってみる
フン族なのに
ふーん
は?(敵意を感じている)
貴公との友人ごっこにはうんざりだ
ああああああああああ!!(都市割譲)
これから、civ5に公式からのパッチ、DLCとかが出る確率ってどのくらいかな?
去年の秋パッチも意外だったレベルだからなー
コンプリートパック買ったやつ涙目になるからやめろ
ただのバグ潰しかと思ったらカカオとかBUFFALOとか出てきたしね
拡張版とかもう出ないんだろか?
2kはもうciv6に舵切ってるんやろか?
Endless Legend
Age of Wonders III
Endless Spaceとか4X系のゲーム良いよね…
文化ばっか
264 :
名無しさんの野望:2015/02/10(火) 21:11:15.87 ID:Ei5SrcOu
ついさっき近接に羊1、都市3マス以内に追加羊、大理石含む石材3、
オアシス丘陵ありの砂漠ど真ん中都市でぺトラチャレンジしてたら
砂漠2マスしかないラムカムおじさんに直前スティールされて
げきおこ。
こら戦争不可避ですわ。
BEこけちゃったし、「やだなー今でも僕達の本命はXですよー、BEなんてただの税金対策ですってば」って感じで拡張パック出ないかなあ
あ、スターシップ・・・
しかし今拡張出すとして、何を追加する?
新文明というには割と主要文明は押さえてるし、システム面もバランス調整くらいしかやる事無さそう
資源の追加くらいか?
>>266 テクノロジーツリーはいじれそう
日本とかは鍛造技術は古代からあったけど鋳造技術は中世からだし
そんな感じでオプション項目にテクノロジーツリー選択入れるとか
>>266 フランスの指導者をルイ太陽王に変えよう
ナポレオンじゃないよあんなの・・・
>>267 鍛造は古典の「鉄器」で鋳造は中世の「鋳金」だから今と一緒じゃない?
テックツリー改良出来るのには同意するが
ふと思ったけど、FiraxisがSPmodの作者に金払って買い上げてリファインして拡張にすればええんやなw
2ユニットスタックと極端な相性は戦闘が面白かったわ
>>268 同意
GaK以前も「アンシャンレジーム」って、ナポさんあんた壊した側の人間ですやん……
ナポレオンぽくするなら侵略系のUAにしないと
ナポレオンってどんなに文化絡めてもエジプトから色々略奪しまくったくらいしか思いつかない
じゃあいっそ敵の都市落としたらそこにある遺産を自分の首都に略奪できるようになればどうだろう
>>264 ゴミみたいな立地でペトラ建てられると奪い取っても全然おいしくないのがまた腹立つよな
>>271 遺産が移動する!
ってのもオカルトじみてるんで、
「都市攻撃時にその都市にある世界遺産、傑作芸術1つにつき戦闘力+5%」くらいでいかが?
文化遺産のある都市をガンガン攻略し、傑作芸術を集めて文化バンザイ!
btsと同じく植民地、属国,企業の追加とかどうよ
幸福度と都市ペナで4より大国維持大変なくらいだしこれに絡めれば探検も強くできそうだし
企業は自由と相性よくて砂糖とか象牙みたいな弱い資源のブーストもできるみたいな
いい加減に昨秋のパッチで追加されたバグを修正してくれませんかね
せめて音が消えたり止まらなかったりするやつだけでも
何度もやり直すとUIが消えたりしてゲームにならなくなる
ええ天罰です(白目)
複数指導者実装してほしいわ
4.Vを作ってほしい
それより大預言者は海を割ける昇進の実装を
蛮族に磔にされて死んでも3日後に生き返るUU大預言者
50ターン経過したら蛮族がハッスルしだすんだっけ?
たまにうっかり労働者連れされることがある
>>279 奇跡ってアビリティがあってもいい気がしてきた
内容は選べる
弓兵「やあ私は技術解放後、国の主導で即作られた弓術の家系を持つ由緒正しき出さ」
弓兵「長年私たちはこの丘の上からあの野営地を見張っているんだ。文化のためという命令でね」
弓兵「技術開放のきっかけとなった遺跡を見つけた斥候隊の方々は、今も世界を周っているのだろうか」
弓兵「やあ僕は元斥候さ。今はこの丘の上からあの野営地を見張っているんだ」
公式で追加文明あるとしてもどうせやたら強いネイティブアメリカンだろ
もうインパクト強いインディアンなんてネタ切れだろ
と思ったけど思い出したアパッチ族
強そう(小並感)
じゃけんヘルファイアーぶち込みましょうね^〜
この前のパッチはまるで良かったところが思いつかなかった
マルチは死ぬし
288 :
名無しさんの野望:2015/02/11(水) 00:24:53.91 ID:bBFA4anX
最序盤に宣戦しても大してヘイト溜まらなくなったのはプレイヤーにとっては良い
バッファローの存在意義って何なのかな
あれって厩舎にも効果含まれてないし
シナリオにあった資源をそのまま持ってきただけで特に意味はないと思う
>>289 キャンプで確保する食料資源ってぐらい?
ないよりはましだけど、パッチ前なら他の資源が湧いてたのかなぁと考え出すと精神が不安定になる
あ〜、パッチ前とパッチ後の全体マップ画面でも撮っておけば資源の総数が増えたのか、はたまた割合は一緒なのか判明したかもしれんなぁ
でもなんとなくカカオとバッファローが増えたおかげで以前よりマップが賑やかになったような気がしないでもない 全く根拠はないけど
ぱっと見で、お、以前と違うなっていう新鮮さが出るから新しい資源が追加されるのは嬉しい
ヒノキとか木材の資源とかあってもいいなってたまに思う、ボーナス資源でハンマー+1みたいな
米大豆あたりはあってもいいような気がするんだけどなあ
婚姻システムが欲しい
嫁にとったり婿養子にすると都市一括割譲
しかし市民に祝福されないと都市が離反
生まれた子供に都市任せておくと勝手に布告して拡張してくれたりする
第一子のデフォルト名はヂュチで
草原にあるりんごマークは虫でも食べてるんだろうな
302 :
名無しさんの野望:2015/02/11(水) 02:20:18.60 ID:bBFA4anX
ISIS入れなくてもすでにアッバース朝全盛期のカリフがいるんだよなぁ
普通のイスラムとテロ組織を同一視するなってあれほど
同じ同じ
昔から宗教戦争ばっかりやってるくせに、都合が悪くなると自分達の仲間ではありませんという言い訳は通らない
civでも蛮族が国を作るようになるとか
差別主義者はポイー
ワインがぶどうじゃなくてワインなのに、カカオはチョコレートじゃないのはなんなんだ
麦とか柑橘類からも酒作って幸福でてもよさそうなのに
ゲームバランス的にも砂糖とか一部資源強化してもよさそうなのに
蛮族が野営地を国の中に作ったりしたらまんまISISだけどな
海から塩とれるようになりませんかね
宝石とジュエリーが別なのはなんでだ
世界の中枢に超巨大国がいて、プレイヤーはそれと最初から戦争状態
プレイヤー同士で協力してもよし、相手プレイヤーを滅亡させて領土奪ってもよし
そんなMODやりたい
つーか蜂蜜が無いのが許せない
世界最古の酒は蜂蜜酒なのに
スイートロールも欲しい
4には酒造の技術を発明することで特定の資源が幸福を出すように成るMODはいくつかあったな
蒸留技術の発明も重要な人類史なのに無いよな
砂糖と小麦があるとボーナス幸福資源のスイートロールが作れる
ただしスパイに盗まれる事がある
あとはロングタフィーのおやつやな
砂糖さえあれば夢が広がりんぐ
皆色々構想あるんだなすげえわ
さあModを作る作業に入るんだ
最近やっとゲームのシステムが分かり始めてここ続けて外交科学で勝利してきたが
制覇すげーきつそうだなーって思いながら☆首都攻め落としてたら急に制覇でてびびった
てっきり都市国家含めてすべての都市を占領して一国に統一するのかと思ってた・・・
>>311 光栄の水滸伝が似た立ち位置のゲームだよね
高球をアッティラさんかモンちゃん辺りにすりゃいいのか
>>320 表記の仕方がめんどくさい書き方してるからわかりにくいけど
自文明を含むすべての首都を制圧するってのが制覇勝利の条件だから
実はそんなに大変じゃない
阿片や大麻が幸福資源として欲しいな
幸福にノートル並のブーストかかる代わりに市民が一減ったり生産力や科学にペナ付いたりとか
アステカは都市人口1を幸福1に変換できるようにしよう(提案
湖バナナ立地での生贄に捧げられる生きた心臓が捗るな
何かおすすめMODある?
ラムセスの第二都市にハギアソフィアがあったんだぜぇ〜
でもモンちゃんには要らないから燃やしてやったんだぜぇ〜
ワイルドだろ〜
遺産は燃やしたらもっかい建てれるんかね?
んなわけねーだろカス
このくらいの事でも煽らないと気が済まない人って
まぁ質問スレ案件の気がするし、答えてるだけ良いやつだと思う
立地で全て決まっちゃうのが不満ある程度資源を自分で設置できればいいのに
そのための拡張 そのための戦争みたいな
ツンドラと海洋資源しかない孤島とかはまぁ
今日は建国記念日だから日本でプレーしようと思ったらそんな立地だった
労働者が拉致されて
偵察ボコボコに手斧食らって
人口のランプが点滅すると
あと3Tで力尽き果てる
その時のモンテスマンの苦しむ姿にドキドキするって
土人凌辱だぜ!
仮面かぶったパカルゎ前見えねぇし
息ゎ苦しいし
モンテスマン最後の3分間ゎ30T以上にわたり
絶対負けるはずのないモンテスマンが倒れる
そんなのあり得ない!
力尽きたモンテスマンが犯される
なんだアヘン実装されてたのか
アヘンは幸福+5ハンマー−10くらいかな
ヘブン状態!!
麻薬を他国で流行らせてガタガタにする
ブリカスはNG
なおインカにはコカがある模様
貴公は我が国に妙な薬を持ち込んだのだぞ!(-10)
貴公は贈り物をくれた(+10)
+のうちに戦争依頼して世界の敵にしてしまえばいいのさ
アヘンの歴史って古いんやね。
産業くらいまでは幸福でるけど、現代くらいからは様々なマイナス補正がつくトリッキーな資源
イロコイってブラジルインドクラスの平和主義だと思ってたんだけど
友好宣言しててもしょっちゅう裏切って攻めてくるよな
もう何も信用できない
AI文明相手には何があっても信用しない楽観しない油断しない
これで中級者にレベルアップだな
清が提案した「贅沢禁止:アヘン」は可決された。
イギリスは清に宣戦布告した!
インピやっべえええええええ
MTGの先制攻撃だかダブルアタックだかみたいなスペシャル感があるわ
しかもBGMちゃめちゃめかっけーしwwww
リーテーリーテロシャカッwwwww
何気にアヘン権益は日本が受け継いで世界生産量の半分は日本が捌いてたという
昔のシナ人にとっては日の丸=アヘン売買所という意味だったらしー
逆に燃えてくる
資源アイコンとか食料、ハンマーの表示無しでやってる人ってよくそれで出来るもんだと尊敬するわ
食料ハンマーの表示はごちゃごちゃしすぎるから外してるわ
弱い弱いと言われてるハーラルさんで初めて真面目に制覇してみたけど結構強いじゃん
海からの侵略が便利すぎ
特に攻城兵器を陸揚げして即砲撃出来るのが強い
>>344 イロコイは攻められるのは反吐が出るくらい嫌だけど
部族繁栄のためなら喜んで外へ出て戦う平和拡張屋という名のクソ野郎だよ。ドイツのほうがマシだよ
隣に沸いたら最悪潰す覚悟をしないと
>>355 停戦した瞬間に親しみを感じてくれるアッティラさんとえらい違いだな
アレクやチンギスでも停戦直後に親しみを感じてるパターン多いよね
実際は (#^ω^)こんな感じなんだろうけど
文化勝利狙う時は停戦時に上っ面だけでも親しくしてくれるうちに国境は開けてもらう
>>354 ハーラルは実際戦争プレイやるとすごく使いやすい
鉄も出やすくなったのでなお良し
土地荒らしが楽しすぎて都市落とすつもり無くても相手国焼け野原にできる
全文明中一番名誉ルートと相性が良い
ポーランド最強
>>354 プレーヤーには使い勝手良いよね。攻城兵器使うの下手なAIはバニラ文明化させてしまっているけど。
デンマークは考古学者を一番使いこなせる文明だから
中国とかいくつかの国は気づくとタイルいっぱいの考古学者作ってるんだが
あんなに沢山作ってAIは何をしたいのかさっぱりわからない
wikiの指導者解説のスペインの項目に書いてある現象とほぼ同じやな
史跡ある→考古学者作って送り出す→まだ史跡あんじゃーん!→考古学者(ry
ってことだろう
プレイヤーの航空機に経験値を進呈してくれてるんですよ。
>>363 昨日エジプトの首都を落としたら考古学者うじゃうじゃいたわw
巣に帰れ
はっ!!(今まで何やってたんだろう)
今日はペニシリンの日らしいので医学研究所を建てよう
国王からなかなか上に上がれない
4みたいに序盤の生産や研究のパターン紹介してるサイトないかね
日本のwikiって情報が多いけど攻略はあんまりないよね
問.科学力を上げる方法をすべて挙げよ
国民に発電してもらう
俺の最序盤のパティーン(大陸パンゲア)
・斥候→労働→開拓
・斥候→モニュ→開拓
・労働→開拓→モニュ
プレイレポあるやん
いっぱい食べて増やす
侍と同時期にペニシリン解除したらタイムスリップした医師が居た可能性が微レ存
私の最序盤パティーン
・斥候→モニュメント→弓騎兵
・斥候→労働者→弓騎兵
・斥候→モニュメント→破城槌
となりのアッティラさん
戦士→戦士→破城槌→破城槌→弓騎兵
斥候2体出すこと多いな、俺は
まず労働者を作らない。
そんな暇あったら開拓者作って都市出しや。
労働者は1〜2都市国家布告で3〜6人手に入れば十分やろ
解放ピラなら+3人で金欠マッハ
初めて不死者やったんだけど戦争ふっかけられすぎて禿げそう
皇帝までは余裕で凌げたのになぁ
低難易度の労働者はピラミッドで手に入れるもの
それ内政一辺倒過ぎなんじゃね
どんな難易度でもチャンスあればちょっと準備すれば攻め込める程度の戦力はいるで
大方科学か社会制度浮気しまくって手数増やしただけでろくに育たずグダってんじゃないの
雑魚に限って俺に非難声明だしてくるな。
こちとら内政してるだけで、侵略もなにもしてないのに。
妬んでるのか?
スレイマン、エリザベス、ラームカムヘーン、お前らのことだぞ。
調子のってっと首都奪って、テムジンに売り渡すからな
国王レベルなら専門家を狙いどおり配置していないか
幸福量が足りないかのどっちかが原因
>>385 低難易度の労働者は都市国家から借りるもの。永久に。
アッティラさんと仲良くしていると、段々と世界の悪者扱いになって
最後にはアッティラさんから戦線布告される。
エリザベスの更年期障害っぷりは異常
出会って4秒で非難声明まである
毎ゲーム絶対ポーランドいるんだけどバグってんのか
もしかしたら詳細設定弄った時の設定が残ってるんじゃ
BNW枠みたいなのがあるんじゃないかと思ったことはある
和平結んだ後に後に親しみ感じてくる奴ってなんだろうな
スポーツ感覚で戦争してるのかな
おシャカ様を全世界の敵に仕立て上げながら各個撃破されるとか稀によくある
170ターン辺りで思想入りとか戦争屋は早い
らあめんプレイ
シャカさんは対5文明同時戦争とかざらだからな
中世に布告させてから現代までやり続けやがってなんなのあいつ。
まだ各国の位置もわかってないうちから一緒に戦争やらないか?と誘ってくるAIには困ったものだ
こちとら内政やってておろそかにしてた蛮族対策に四苦八苦してるのに戦争できるか
非難声明→友好宣言→数ターンでまた非難声明
今日もお隣の信長ちゃんの精神が不安定です
(こいつ怒らせるとヤバいな)
「へへへ…」(揉み手)
-親しみを感じている
・国境問題は起きていません
太古とかに労働者とか開拓者拉致するために戦争すると
戦争中なのに普通と同じ挨拶してきて、和平したらすぐ同盟の誘いとかあるからな
斥候って蛮族に勝てないから初手いつも戦士
そんなに遠くまで場所探しにいかないし
戦士で近場探索させるだけのつもりだったのに延々遠方探索させる悪手をやってしまう俺
で、なぜか首都には斥候が鎮座してるんだ
斥候が弓になることを祈ろう
破城槌になったんですが(半ギレ
>>410 幸運じゃないか
そのまま近くの都市に雪崩れ込めば良い
科学理論で斥候が作れなくなるってどういう構図だろう
>>407 斥候が蛮族に勝つ必要はないだろ、戦闘用じゃないし
素早い遺跡の探索、周辺の把握、自然遺産の探索、文明とのコンタクト
超重要だぞ
間違いなく最低でも1体は出した方がいい
うちの斥侯は人工衛星で氷河に刺さってる姿がよく発見されるわ
civ5最強のユニットは蛮族騎兵
なにお前のクライアント絶対キリマンジャロが沸くようにでもなってんの
ジャングルや丘陵立地で戦士を斥候扱いにすると超イライラだ
その点インカは素晴らしい
ランダム大陸普通サイズランダムAIでいつもプレイしてるけど
ギリシャとペルシアの登場率が半端なく高い印象がある
都市国家スパム外交と遺産厨いい加減うっとおしいです
>>419 似たような設定でやってるけど逆に俺はオスマンコとペルシャの遭遇率が低いな
スレイマンは使わないし見ないしで久しぶりに見たときは何だこのオッサン!?ってなったわ
斥候は非科学的な力で活動してるから陳腐化する
労働者みたいに斥候も現代っぽく双眼鏡になって視野も広くなればいいのに
斥候なんて最初以外別にいらんからなあ
探検家にグーレードアップしたら新たな資源が見つかるとかしないと何の旨味もない
最初に必要ならそれで十分やろ
ハンマーも軽いし、斥候出さないなんて人がいるのが衝撃
キリマンジャロを発見したっきり僕の斥候が帰ってきません;;
斥候「ちょっと川の様子見てくるわ」
AI同士の位置関係も見ないと宣戦依頼出せないからな
首都が神立地遺産狙いでもしない限り初手斥候は鉄板
やっぱ戦争屋が他の文明近くにいると遺産の建てやすさが段違いだな気のせいじゃなかった
うちの首都こんな感じだけどあかんの?
斥候は作らない
戦士→開拓者→弓兵→開拓者→弓兵→開拓者→内政厨へ
その開拓者何ターンで完成するのか聞いてみたい
ID変わったけど430ね
こんにちwarで都市国家から労働者パクってくるの前提やな
斥候→モニュ→開拓者→開拓者→開拓者
幸福度はどうするんだ?低難度なのかそれとも序盤の不幸は許容範囲なのか?
どっちやろか?
>>430 二手目の開拓者って首都人口何人くらい?
その前に食料庫あたり挟んだ方がハンマー出せて長期的には短縮出来そう
だいたいいつも斥候労働者開拓者
4程気にしてないけど都市人口見て開拓者のタイミング変わるぐらい
>>430 労働者なしでよくやっていけるものだ
できればレポが見てみたい
開拓者そんな連続で作るもんなのか全然違った
伝統オープンだけして解放を開拓者ゲットまで開けて首都は斥候、モニュ、開拓者が僕の鉄板です!
4都市目は適当
労働者を全部拉致でまかなうにしても、高級資源を改善するためのテクノロジー開発すら滞りそうだ
1都市で5%ペナルティって書いてあるけど
都市出す前の科学力が20として、都市増やしたら同じターン数でテクノロジー終わらせようと思ったら
21必要になるけど、都市出した時点で人口+1で科学力+1だし、都市育てば余裕じゃない?
考え方間違えてんのかな
444 :
名無しさんの野望:2015/02/13(金) 14:29:41.58 ID:hrs3dxau
みんなやり方って違うもんなんだな
俺は自分で都市は3都市くらいしか作らないから割とのんびり開拓者出すようにしてる
都市も労働者も遺産も手に入る戦争最高や!
さっきポチりました
よろしこ
計算式なんてめんどくせえ
体感で覚えればいい
他文明との距離が異様に近かったとかスペインで自然遺産複数見つけたとかなら2手目開拓者もありだと思う
>>443 その考え方であってるよ
実際5%ペナ自体はそんなに問題ない
3,4都市かテンプレ扱いされてるのは、人口を出来るだけのばす場合思想前だと3,4都市が限界だと考えてる人が多くて、かつそれが立ち上がり楽で科学勝利するのに充分な出力がでるから
>>445 自分も3都市くらいだな、多くて4都市。
3都市くらいだと幸福管理が比較的楽でいい。
伝統ルートだと
斥候→労働者→(中断)→神殿→労働者→(穀物庫)→開拓者(戦士か弓兵購入)
解放ルートだと
斥候→モニュメント→労働者か戦士→開拓者→(中断)→ピラミッド→開拓者(+無償開拓者、戦士購入)
単に方針であって立地や所持金で柔軟に変更するけど
取り敢えず開拓者出す時に首都人口4は欲しい
5都市出すと良立地確保が難しくて国家遺産の足を引っ張る場合が多い気が
個人的に斥候は2人だしたいな
それだけはやく他国と会ったり都市国家や自然遺産を見つけることもできるんだし
>>452 一人目の斥候とは反対側の方角へ回せるしな
とは言え自分のスタイルだと二人出すのは中々しづらい
戦士でぐるっと見て回れる程度の範囲にしか都市出せないこと案外あるし、斥候は追々で良いんじゃねと思うことは割とある
ほっといても向こうからこっち見つけてくれるし、都市国家早期に見つけても手出せるわけもないしね
>>454 金銭収入(美味くいけば新効力も)が美味しい
後は単純に他国の位置を知ることができたりいざとなれば肉壁役もできるからなあ
都市国家からの依頼は出会わなければ行うこともできないし情報を得る上ではやっぱり斥候は2人欲しい
30ゴールドもらえるじゃん!
2体出せばどっちかは結構な確率で弓兵になれるし、そうなれば頼りになるし
野営地クエスト捗るからな
都市国家からの収入は美味しいし信仰も得られるしなあ
取引先増えるのはもちろんのこと地形や位置関係把握してどう外交展開していくかの材料にしたい
まあ遺跡からのボーナスが好きなのが1番でかいなw
文化とかうますぎぃ!
斥候2体目出すかはかなり立地によるなぁ
島の端っこスタートとかだと探索する方向が最初から決まってるようなものだから戦士と斥候で充分だったり
ランダムマップで始めたとき、斥候作ってすぐに
多島海だと分かったときの絶望感。
>>454 都市国家に囲まれた土地だったりすると
発見ボーナスの収入で労働者買えちゃったりするんだぞ。
都市国家に囲まれてたらうっかり迷い込んだ労働者を連れ戻す作業が捗ってしまうではないか
隣がポカテッロだった
やめた
最近また復帰したけど、ゲーム中にmod追加ってできたっけ
途中でinfoaddict反映されてないの気づいて泣きそうなんだけど、またはじめから?
>>459 AIはもっと無駄な行動してるから気にするな
>>459 アレク「重装歩兵量産ってやばいっすか?」
>>463 産業時代、コマンチ騎兵との対決が燃えた。
隣がショショーニとか、シャカッティラに敵意抱かれてるよりもストレスたまるわ
シャッカティラってなんて統合人格だよw
1ゲーム通してやらないとやる気失せるんだけど俺だけかな?
数日あいてたりするとどういうつもりで動いてたか忘れてまた最初からやりたくなる
創造主のオーストリアAIはマジでキチガイやな
欲しい都市国家と同盟組んでなるべくすぐに戦争状態にしておけば...
みんな労働者作るもんなんだな・・・
隣が平和的指導者だった場合、首都を囲むように兵隊をだしてひたすら労働者と開拓者を拉致しては作った都市に送り、
不要になったら換金して改善の必要があるときはまた拉致するを繰り返してるんだが
出会ったその瞬間喧嘩申しこめば他国へのペナルティも全然ないしな
創造主で多島海の時のマリアテレジアは強すぎる
スコアは毎回トップ
全都市国家吸収することまである
都市国家型のAIは早めに叩いとく必要がある
アレクとかもいたらげんなりするわ
都市国家のクエで偉人誕生があったけど、蛮族に捕まってるのを自分の物にしても達成されたw
これは他国の偉人を奪っても達成になるのかな?
奪った偉人でも達成される
奪えるの大預言者だけだろうけど
どうして偉人は捕獲可能にしなかったんだろうな
可能なら戦争の楽しみが増えるのに
AIはすぐ埋めるからだ
国王きついっす
皇子にもどります
俺のオーダーが、いつも
斥候→モニュメント→神殿→労働者からスタートで解放取って
その後戦士追加で蛮族対策したり
穀物庫立てて首都の食料確保、
穀物庫建造後ハンマー出る土地に市民割り当てたりしてるんだけども
で、その後ピラミッド。二都市目は解放のボーナス開拓者で建てる
これってそこまで悪手なのか?
早期に神殿建てないとパンテオン信仰が極端に遅れて
好きなの選べなくならないか?
初期オーダーで神殿を誰も建ててないのが気になる
宗教創始して10分の1税取ってちょっぴり金銭稼ぐのとか意味ないの?
これ無印版とコンプ版だと面白さ全然違う?
無印版は持ってるんだけど未プレイ・・・
多島海海の神とかどうしても宗教欲しいときにしか神殿建てないな
金欠になる序盤で建造物維持費は馬鹿にならん
>>481 別に悪手じゃないよ
あえていうなら高難度だと宗教の創始自体がめんどくさかったりするから
結構切り捨ててる人多いんじゃない
パンテオンの影響が強い立地だったり宗教重視でいく場合は早期に神殿立ててると思うよ
>>482 無印やって面白かったらでいいと思うよ
コンプ版は色々追加されて複雑になって大分別ゲーになってる
無印とコンプ版で2度楽しめるよ!
無印は有料ベータと呼んでも良いくらい、拡張でゲームバランス改善してるよ
低難易度で創造主と同じ感じで都市出すと
他文明の拡張とか資源改善が遅くて不幸になったりするから
むしろ参考にならないのかもしれない
>>481 別に普通の内政に見えるけど
高難易度だとピラと宗教が不発に終わる事がかなり多いから安定はしないと思うけど
戦争屋NPCに囲まれてプレイしてみようと思ってるんですが
フン
ズールー族
モンゴル
アステカ
フランス
他に短気な文明っていましたっけ?
アッシリア
>>477 そか、ありがとう。さっき奪ったのも預言者だった
>>489 ありがとう
混沌のシド星に旅立ってくる
>>492 もう始めてしまった・・・。
アッシュールとアッティラに挟まれた立地で、さっそくアッティラさんの国境解放させてくれ→首都に戦力移動→布告コンボの策略にまんまとはまったわ(´・ω・`)
神殿建ててもパンテオン枠自体埋まることがあって結局運が絡むからハナから無視ってことは多いね
それでも創始が狙えそうな立地ならそれなりに優先して神殿は建てる
創始型パンテオン立地
(砂漠・宝石真珠・石材大理石・金銀・ワイン香料・塩銅鉄・自然遺産)
であれば解禁即神殿を建て始める
補助型パンテオン立地
(小麦柑橘バナナ・鹿・漁船・ジャングル)
なら手が空いたら神殿建てにかかる
人口を滅茶苦茶増やしたいときに
「豊作を祈る儀式」と「剣を鋤の刃に」狙いで
建てることはあるけど、
不死者からは大抵神殿は無視するわ。
序盤のパンテだけのためだけに建てても多分ペイできるレベルだがどうしても欲が出て創始したくなる
不死以上だと信仰系パンテでも運が悪いと創始すら出来ない、出来ても精々自前都市ぐらいしか布教できない
伝道者預言者送り込んでくるから自国維持するだけでも無駄にストレスが溜まる
だから不死ならともかく創造主では余程殿じゃなけりゃ神殿建てたくない
神殿建てるより斥候作って宗教都市国家探した方がマシだ
太陽神はガチ
スエズ運河作れねぇ
エンリコさんそこのチューリッヒ傀儡にしてくれませんかねぇ
神殿は宗教文明でもない限りあんまり建てる余裕ないなぁ
斥候だして遺跡で宗教ポイント出たらラッキーくらいかな
信仰力は将軍出しに取っておく。
504 :
名無しさんの野望:2015/02/14(土) 09:37:06.77 ID:C00o8P9G
産業くらいからゲームが楽しくなってくるのにそこにたどり着く前に時間かかりすぎてやめてしまう……
そして次に始めるときはまた最初から始めてしまうから時間がないとワンゲーム終わらない
思想取るまでがピークでその後は何となく予想できるせいか次の星行きたくなる
100〜200ターン辺りが波乱があっておもしろい。
NPCって、案外頭がいいというか。宗教で「正義の戦い」を取得してると、宣戦してくる前に大預言者で布教してくるのな。
恐れながら申し上げますれば布教してくるのは素だと思われます
>>507 そちの言うとおりであった。あい、すまんかった。
軍隊寄せて毎回布教してくるから勘違いしたった。
戦争中の相手の領土をひょこひょこ歩くのがAIの宣教師
決死の偵察隊かなんかかと思ってしまう
やはりザビエルも実はスパイ業もかねてたんだろうな
奴隷貿易の斡旋とか民衆唆して内乱を煽るとかそういう仕事も任されてたよ
ザビーはあんまり乗り気じゃなかったとかそういう手紙も残ってるけど
じゃけん異教徒は踏み絵ふみふみさせましょうね^〜
俺の陣地で布教すんなよ→モホーク「OKわかった」→首都で大預言者が布教
戦争待ったなし、許さんぞあのモヒカン野郎
宗教はAI専用でプレイヤーが創始するのは仕様外、そういうことだよ
アホ臭いよね
布教とか近くに都市建てるなとかの警告ってAI相手にちゃんと意味あるのかわからん
友好度下がるだけで戦争の口実作りの昨日なのかな
言った直後は申し訳程度に預言者離れる
すぐ戻ってくるけど
マジか一応AIも申し訳程度に守ってたのね
すぐ戻ってくるスパンが短すぎて意味なさすぎぃ…
昔狙ってた近場良立地に都市建てようと開拓者送り出したら他文明の開拓者が都市立てる寸前だった
そして一か八か近所に都市建てるなと怒鳴ったら帰っていった。都市建てるなは結構効果あるよ
俺のお菓子の小屋を取るなといいたい
近くに都市建てるなは、平和的な指導者なら結構聞いてくれる
それで遠くの戦争狂のそばに都市建てて、ヘイト逸しに役立ってくれる
そういや都市出すのヤメレは
開拓者が向かってる時にやると他に行ってくれることが結構あったな
ちゃんとそういう場面で使えるのかいいこと聞いたぞ…
都市立てんな布教すんなは10ターンくらいしか効果ない印象
っていうかハイレ・セラシエさん?
うちの国境周辺を左右にウロウロしてる宣教師の群れはなんですか?
あなたほとぼり冷めるの待ってるだけじゃないですか!
聖戦不可避
あー宣戦布告無しで預言者捕まえられるようにしてほしい
MODだけど偉人ガメできるのがあったはず。
普通に都市の周り固めるか異端置けばええ柳井ですか
>>525 暗殺者エージェントを作るよう提案しよう
先に進め!
糞コストな異端置くのが普通とか、やっぱ宗教は無視だな
マジか
いままで布告して開拓者奪ってた
今度から都市たてるなにしてみる
市民ユニットや宗教ユニットは誰にも見られてないところだと拉致可能だと楽しくなりそう
文化勝利狙えるキャラでプレイする事が多いからか宗教基本ガン無視してる
自分の宗教広めようとすると手間も掛かるし場合によっては外交問題にもなるから
他国に宗教布教してもらって観光ボーナスゲットした方が旨い
自分の都市で創造主AIが熾烈な布教合戦してるの見るの好き
>>533 色んな戦略があるんだなあ
自分は文化勝利狙いのときは必然的に宗教創始してるわ
産業時代以降になったらばんばん文化系偉人買いまくってる
AI如きにいいようにされるのが腹が立つので自国以外の宗教はNG
宗教創始後に自宗教を守る為に、
宗教の強化+聖都に審問官配置が必須っていうね
200+300+200以上の宗教P必要じゃないか、っていう
解放全取得ボーナスで預言者取るとか、敬虔ツリー多少空けないと無理っていう
ところで審問官って、都市に直接おかないとダメ?
周囲6マスでもOKなら防衛も楽になるのだけれども
解放預言者とか敬虔開けてやっと維持できるレベルなら宗教無視したほうがマシ
宗教はとっとと他国に染めてもらえればリソースなしで得られるボーナス(有用かどうかは別)って感覚だわ
まあ、世界遺産と同じで難易度によって感覚は全然違うもんだわな
>>537 6マスでおk
自分の宗教の使い方は
まったく手を出さない<信仰稼ぎ<信仰以外のボーナス狙い
って感じで右へ行くほど余裕がなきゃ手を出さないかな
信仰稼ぎだけならとくに敬虔を開けなくても審問官の購入ぐらいならまあいけるよ
ただ近くに宗教キチがいないなら審問官は必須ってわけでもないと思う
結局信仰エンジンどれだけ確保できるのかって話になって,大して確保できないようならガン無視
非戦貫くようなら手間が空いた時に偉人購入分の寺院を建てるくらい
確保できたとしても宗教を広める,守るために信仰ポイントを使うようなことはしない
全て偉人に回す
>>474 多島海とは一言も言ってないのになぜわかった。
マジでこれ。
宗教やるときは遺産好きだからプレイレポのIHSで遊ぶ
皇帝くらいまでは余裕だけどそれ以降は遺産も宗教もなぁ
初期にボーナス以外の形で難易度調整してくれないものか
相手に初期ボーナスあると早い者勝ちの宗教はきつすぎんよー
実際の世界MAPのmod入れて遊んでみてるけど22くらい文明あると制覇が難しくなるな
全然幸福足りないし、何より1ターン待ち時間が長い
>>318 スカイリムのノルドってデンマークがモデルなのか
ノルウェーとか思ってたけど
宗教って宗教ポイントで偉人買うためのものでしょ
けっこうでかいよ
>>545 スキー歩兵がこのゲームのどの文明のユニットか思い出してみてくれ
戦争プレイの人は敵が複数核持ってた場合どうやって攻める?
固まって動くとぶちこまれるし、せっかく育てたユニットを一瞬で消し飛ばされるのは泣ける
幸福管理大変な時にパゴダ、モスク作れる宗教は嬉しい
>>549 視界取って都市圏にXCOMまとめて送り込めばいいよ
>>549 先に核を撃つ
他の国と戦争させて核がなくなったところを攻める
ウラン資源を略奪する、都市国家から貰っているなら同盟奪う
553 :
名無しさんの野望:2015/02/14(土) 17:04:49.42 ID:OxOAgd4Y
核出る前に決着着くからあまり考えたことない
戦闘アニメーション飛ばしてると核撃たれたのに気づくのがワンテンポ遅れるね
いきなり都市がオレンジのオーラまとってるの見て気付く
これで和平に応じてくれないか?
そっちもうボロボロだろ
真のノルドは引かない!
最近知った豆知識
ノルウェーには山がない
スカンディナヴィア山脈
ブラジルウッドに石油アルミ遺跡がピンポイント出てきたんだけど結構萎えるな
561 :
名無しさんの野望:2015/02/14(土) 20:49:18.50 ID:nECe98Iw
>>558 外国人部隊からUGしたプラシーニャが活躍するチャンスだとプラスに考えよう
UU送ってくれる都市国家ちゃんぺろぺろ
偉人UU送られたの初めてだけどあんまり拡大したくないからヴェニスの商人使い所難しいね
sage忘れごめんなさい
エンマーイが名誉とって隣のフン族に攻め入ったはいいものの
返り討ちにあって滅亡しやがった
何がしたかったんだこいつ・・・
傀儡にしなくても通称任務の効果倍だからヴェニスの商人強い
ケシク、ラクダ、長弓、連弩兵送ってくれる軍事国家本当に好き
ちゃんと通商任務も強化されてたのね
同じと思い込んでたから勿体無くてw
ヴェネチアは商業ツリー進める意欲ガンガン湧くよなw
ハッカペル送ってくる都市国家さんマジクソ
つくね槍騎兵のほうが優秀
>>481 創造主なら第二都市の遅れが悪手になるかも。ピラミッド取られることも増えたから解放決め打ち自体悪手かも。あくまでも可能性。難易度低ければ悪手はほぼ存在しない。
ツクネ槍騎兵って使ったこと無いけどよく考えたら凄く優秀なんだな
ピラミッド取られたらリセットかなあ
伝統の庭園は全然欲しくないのに、解放開けると是が非でもピラ欲しくなる
性能的には庭園のが上のはずなのに何なんだろうこの気持ち
遠くの薔薇より近くのタンポポ的な感じ
どうせ手に入らない高嶺の花は最初から眼中にないけど、ピラ程度なら俺でもという感情
空中庭園も近くが森林もっさりだと一直線で取りに行くなぁ
遺跡で矢が出たときはアルテミスと抱き合わせで
空中庭園のほうが性能が上と言えちゃう単純さは何なのかと
戦争をする際はピラ市民権で侵攻がかなり楽になるし、大技術者ポイントもある
食料6はおいしいけど、どうゲームを進めていくかで評価は変わるもんだろ
ピラは自分で建てるにしろ戦争で奪うにしろ拡張するなら相当出力に貢献する、それこそ庭園以上にもなり得る
4都市ぐらいのまま行っちゃうとジャングル交易所でもないとあんま生きない
研究の上ルートにいてくれて内政進めてりゃ自動的に早々に開放されるんなら、創造主でも空中庭園を積極的に狙いに行く気になるかもしれない
現状だと国立大学後回にして、AIとレースするのはリスク大きすぎて嫌
アポロが愛される所以だな
優先して建てようとは思わないがまだ間に合うと気づいたら建てたい欲求を抑えられない
それがアポロ
アッシュールを高難易度で使うと面白いね
戦争しながらモリモリ賢くなる様は快感だわ
残り1ターン
バフォ
どこかでアポロ神殿が建設されました
そういう時には数ターン前に戻って伐採やハンマー重視等で足掻きたくなる
というかしちゃう
ランダムマップ選んでもいつも似たようなマップばかり出てくる
辺り一面砂漠とか高山とか妙に細長い一本道とか奇妙なマップはでてこんのね
ただのランダムだと大陸、パンゲア、フラクタル、多島海から選ばれるだけだからね
シャッフルにすれば多少は変なマップ出て来る様になるけど、それでも滅茶苦茶なマップは中々出てこない
上で宗教がディスられてて悲しいわw
創始さえ出来れば福音さえあれば創造主でも戦えるし面白いのに
観光()とかいうクソに手を出すくらいなら俺は宣教師を作るぜ
自然遺産さえあれば
スペインさえ選んでれば
コンキスタドールとかいう他大陸の世界遺産探索&そく取り込み用ユニット
コンキって天文学光学持ってなくても外洋出れるんだっけ?
別のユニットだったかな、自信がない
創始さえできれば創造主でもビザンチンも強文明だな
宗教なんてまともにやったこと無いからほんとに強いかは知らない
創造主ビザンチンで創始まで漕ぎ着けられるならそこまで悪い立地じゃないって事だし間違ってはいない
外洋でれるのはカメハメハ
彼はワープできるようになっていきいきしてるよね
海系マップのマヤで大提督を最初に出して早めに外洋探索に行くというアイデアには感心した
大提督って天文学なしでも外洋出られるのか初めて知った
なんで知らないか考えたら海戦はフリゲート以降しかしてないからだな
船の非戦闘ユニットといえば作業船もあるのにそっちは天文学取らないと外洋いけないんだよな
>>595 天文学取らずに外洋いけるのか目からウロコだわ
どうせ開拓者は外洋出れないし自然遺産発見くらいしかメリット無いのでは
面白いけど結局大科学者出すのが一番効率いいのがね
そんな序盤から使わないし大科学者出すのは最後のほうでもいいんじゃね
早いほどアカデミーの効果でかくね?
アカデミーにするなら早いほうがいいな
俺は要所のラッシュか終盤に一気に消費するわ
遺産のための大技術者はルネ遺産までいらんし、文系偉人は早めに出すのももったいないし
マヤピラのおかげで宗教がうまいくってるときに預言者出すくらいで、消去法的に大学者でのアカデミーになる>マヤ最初の偉人
大技術者埋めても強いから大技術者埋めてる
生産力はパワー
その埋めた大技術者が通算でハンマーいくつの利益になったというのだ
>>602 最初は科学者で鉄板だと思うけど
文化後援をそれなりに開けた後なら結構面白い作戦かもね
議会使えば文化出るもん!
ハンマーが慢性的に不足してる偉人都市の補助に、なけなしの大技術者埋めるのは最近ありだと思うようになった
叙情詩とかギルドとか10ターン単位で変わってくるし
ちなみにピラ建てて鋳金無視で上ルート走るのが定石の俺の場合の話ね
戦争してるとき適地をふらふらしてる偉人を捕獲できればなぁ
偉人の地形改善てどんなタイルにするもの?
朝鮮で最初の大科学者を手伝うか馬に埋めるくらいだと思ってたな
氷土
>>608 序盤は作りたいもの多いからそれらが早くなるのは結構得すると思ってる
伝統だと首都で建てたいもの多い
これはおまけだけど自由のニューディール政策取ると生産力が一番出力的に得する
上がった生産力で安いユニットを都市国家にプレゼントして外交勝利も狙えるし偉人埋めプレイも面白いよ
低難易度で首都の資源無いマスすべてに大技術者埋め込んだことあったわ
宇宙船のパーツが2〜3ターンで完成して笑った
税関敷き詰めニューディールやったらなんか悲しくなってきたゾ
自由とったら宇宙船パーツなんて現金払いだぜHAHAHA
パパパッと買って終わり!
>>613 後でアルミとか湧き出た時に無駄にならないから鉱山によく埋めるわ
改善の手間もないし
無出力の氷土に埋めると市民配置で放置されたりするのが嫌いでやらない
そう、めんどくさがりなんで市民配置はCPU任せなのです
適当に草原に埋めとけば良いと思うよ
現在駄目押し中の22世紀中葉。 都市国家の一つと出会っていないことが判明。
広大、大地、国王、インド。
22世紀中葉までに人工衛星ができてないことってあるんだ。
他文明、都市国家は人工衛星だけでは位置しか判明しないのです。
ユニットの視界に入って初めて交渉を持てます。
そんな常識書かれても
全世界でアメリカ大陸スタートだと中国とかロシア西部の都市国家はゲーム終了まで会わない事もザラだし
どこにあるか分からない都市国家のために国境解放させてまで探索するの面倒
近隣都市にスパイ送ってXCOMでいいんじゃないですかね
信長の顔を見ていると安倍首相を思い出すので顔を差し変えたら似合いすぎて笑った
金曜日にこのゲーム買ったけど既に30時間はやってる
こわい
幸福と資源が都市国家頼みなので早い段階から旅を始めてるのだけど、みんなよく持つね
結果国連投票は無双だけど
カメがうぜえ!
>>632 人口を無理に伸ばさずとっとと宇宙船のパーツ買って終わり
2〜3種の自前幸福資源と幸福施設と思想で幸福はなんとか自前で賄える
>>571 独裁ツクネを評価し過ぎることは難しいね。空中修理付爆撃機が超回復できる衛生兵2が、思想の補助あればスタンダードで僅か80ゴールドで手にはいるんだから。
>>583 おまおれ。俺はさらにロードスも同じ扱い。
>>590 問題はまさに創始できるか否か。あとUU2つは弱め。ある意味スペインよりも運任せか?
>>604 今亡きビーカー溢れ知ったときホントに感動したわ。そしてすぐ飽きる…(^^;
>>635 あーなるほどそういう使い方もあるのか参考になる
イカンダつくね上がりの槍騎兵もやばい
宗教の意義がわからんわいらなくね
そういう書き込みをされると戦争がしたくなる
宗教もシステム自体はいいんだけど難易度設定がCPUの初期ボーナスに依存ってのと相性悪すぎる
多島海フリゲラッシュしようとするも鉄出ずに断念
戦艦ラッシュで殲滅させようとして石油出ずに断念
悲しみ
そんなあなたにドロモンラッシュ
宗教は遺産よりもさらに立地・文明依存な遺産のイメージ
ただ宗キチプレイは楽しいです
パカル「フファファファファファファ」(宣戦布告時)
エチオピアの宣戦布告が3倍イラッとしていつも消滅させてしまうw
前もここで書いたけど、
宗教と一体運用する敬虔も合わせて何が弱いかって言うと、
高難易度で創始が難しい以上に宗教が勝利に直結してないことだよな。
科学(伝統/合理)、軍事(解放/名誉)、外交(後援/商業)、文化(美学)は文明の成長エンジンである以上にその延長上に各種勝利条件があるが、宗教と敬虔はそれらのサポート要素にしか過ぎない。
現状宗教からの見返りが小さすぎるからそっちにリソース割くよりも直接本命を伸ばした方が手っ取り早いという。
チョソレースンゴレータンゴハンゴスーン
砂漠立地とか近くに宗教系都市国家あるとか自然遺産あるとかじゃないと狙いたくないなぁ
布教合戦キツすぎる、滅ぼすしかない
せっかくパゴダとか取れても、
異教から守るために宗教強化して審問官買って・・・ってやってるうちにどんどんコストが高くなってやってられん
宗教は特化するとパゴタ?審問官?はーはっはっは安い安い!ってなるけどそうじゃないときって全都市分建造するの結構重いよね
>>654 だが宗教特化すると大概人口が伸びず国土も狭く軍隊もおらず、産業時代くらいにハーラルおじさんが高笑いしながら乗り込んでくる羽目になる
ゴムディーゼイーシ!?
ドロモンラッシュ楽しいけど占領ユニットの足が遅すぎるのが難点
ガレー船でもいいから白兵艦船使わせてくれ
宗教ってパンテオン信仰開始時期でモチベがらりと変わる
最初期に遺跡で信仰力+20とか宗教都市国家から+8とかけっこう運があるし
宗教文明以外それない限りは神殿建てないかなり意図的じゃないとダメだし
なおかつ信仰力生かすには社会制度ツリーコンプ必須だし
スタートにまずハードルがあって中盤でハードルがあって
生かしきるにはけっこうハードル高いよね
宗教は創造主だとどうせAIに染められるんだし
うっかりパンテ信仰したら残り物で即効性のある神王とか取ってる
%系じゃなくて実数で増える系
一年でじじいにそそのかされて太陽神への感謝を忘れ収穫量落とす国民きらい
創始はしないで、敬虔左の神権政治まで埋めるってのを最近やってる
隣が宗教キチだと高確率でパゴダモスク手に入るし、ゴールド+25%が結構でかい
うちの星のハーラルさんいっつもビリ
なぜAIバビロンは筆記ボーナスの大科学者を埋めないのか
>>661 商業ですら首都で25%止まりなのにコスト低下効果上昇の寺院建てるだけで全都市で増やせるのは中々の性能だよね
宗教の方が商業より金儲けに便利ってのは生々しいけど
どうでもいいことだけどAIって宗教名は優先してたりするのかね
イメージとしてガンジーがヒンドゥーでイサベラがカトリックというのが印象にある
テングリ教とかAIが使ってるのあんま見ない気がする
>>665 たしか文明ごとに優先する宗教があってなければランダムのはず
テングリはモンゴルが優先取得するよ
布教合戦がめんどくさくなってもうずっと創始して無いわ
いいゲームシステムなんだけど一部の宗教キチを修正した方がいい
>>665 あるよ。
日本だったら神道、中国だったら道教とか。
イスラムカトリックあたりは文明がかなり重複しているから早い者勝ちって感じだな。
宗教キチが嫌なら修正(物理)すればいいじゃない
面白そうな設定なら誰にでも思いつく
オランダがいつも儒教を信仰してるなあ
どうせなら宗教名にもいろいろ能力みたいのなの付ければいいのに
昨日は右隣のロシアと布教合戦してて
ムカついたのでモスクワ奪って、大将軍でタイルひっくり返してテカテリーナを地面2マスの国に追い込んでやった
布教がうざいのは過去にあった宗教戦争を体験してもらいたかったからじゃないのかね
何のために宗教名と信仰の証を分離したのか分かってないのか
さすがに文明と歴史をテーマにしているだけに
宗教に変な色をつけるのは不味いってことを開発は普通にわかってるわな
ISILとか見るとどんなことでイチャモンつけられるかわかったもんじゃないし
まあゲームだしな
そもそも信仰力ぽいんよで偉人量産って俺はおかしいと思うし
大音楽家と大芸術家はわかる
大商人は微妙だがまだわかる
でも大技術者と大科学者はわからんわ
リアル歴史では
神秘学不可知論の分離こそが飛躍的な科学技術革新の源だったのに
芸術関連は当然宗教画とかあるとして商人も聖書や宗教的美術品とか扱ったりで
建築物なんかも宗教的な歴史建造物あるし大技術者もいいんじゃね
科学者は…こう、科学も突き詰めると宗教的だったり魔法と大差なかったり的な…
信仰ポイント「地球が中心。太陽が動いてる!」
科学者「調べたけどこれ絶対地球が動いてるって!」大科学者誕生
聖書の記述から地球の年齢求めようとした人もいたし
アインシュタインは「神はサイコロを振らない」とも言ってる。
科学者が世界の仕組みを作った何者かが居るという思想を持つのはなんとなくわかる。
いやそれ撤回したやろ
それも含めての大科学者なんしょ
サイエントロジーとかいう宗教かな?
FSM教ならば…
>>680 アインシュタインが墓の中でのたうち回っていることだろう。
神はさいころ遊びをするだけではない。いかさままでやる。
? ション・ジ=ヤン議長 “神を正面から見据えて”
ところでエチオピアにビザンツとウザい宗教AIに恵まれてるのにまるで話題にならない東方正教ェ
創始するときはいつもゾロアスター教だわ
信じる人にとっては科学も宗教も大差ないなw
上で天道説地動説の例が出てきたけど
この先新たな発見でもう一度ひっくり返るかも試練しな
2050年に今の科学じゃαケンタウリ到達は無理やなぁ
1000年後の地球をみてみたいぜ
この世界では宗教と科学の分離で科学が発達したけど
そうでない世界もあったかもしれない
合理主義と宗教が融合した世界なんだから
科学と宗教が相反した世界にいる俺たちにはピンとこないだろうけど
塩立地引いたのに塩タイルは首都には1個だけで四方に散らばってる状態だったのでリセットした
俺はもう駄目だ
首都がツンドラ塩立地という究極の選択
CIVはまっ歴史勉強しようと学研の日本史漫画読んだけど
古代・中世は大陸から来た仏教を中心に国が回っていて改めてびっくりしたわ
そこから日本のUAが発動して仏教が魔改造されてくんやで
中国の時点で魔改造されてる気もしないでも無い
カレーと仏教はインド発日本着で別物になる。
皇帝パンゲアで久々に世界の半分自宗教で染めきったけど単に第二都市でカイラス取り込んだのと首都が太陽神で高速立ち上げからの遺産独占できただけだった
左下次第だな
そこはポトシと湖の横の凍土丘陵だろ
俺ならリスタート
やべえ
文化圏の形がカレーパンマンにしか見えない
>>698なんだけど左下は都市国家が三つ横に並んでてその下でモンゴルとアッシリアが隣接してた
右の鹿立地に都市出したら若返りの泉付近に首都があったバビロニアに
古典ラッシュかけられて萎えリスタート
http://imgur.com/5v2TZXi ホントにcontinentsなんですかね…
AIって、序盤から暴れるタイプや終盤の都市スパムの軋轢から戦争始めるとかいくつかバリエーションがあるようだけど、
どのパターンも勝利条件は全然目指してこないのね
強いていうと2050年の評価勝ちを狙ってるぐらい
そんなあなたに創造主
>>704 創造主AIが好戦的指導者に宣戦依頼して非戦科学勝利狙うとか嫌だ
AIは同じ勝利条件に向かう指導者に対するヘイトとかあったよーな
駆け出しの頃、国王で文化勝利されたことあるで
不死者やってるときに首都に傑作系遺産建てまくったナポレオンにうっ...うわあああああああ
尼で75%OFFセール実施してるな
DLC中途半端な人は狙っても良いかもね
鉄も石炭も石油もアルミも領土内に出なかった…
鉄も石油もアルミもいらんが、石炭だけはあかん
真っ先に思想ゲットするぜー!ってときの石炭0は絶許
そういうときって都市国家も科学追いついてないらしくて領内に石炭あっても送ってくれないしな
>>712 都市国家に金送れば資源の改善をやってくれる
>>713 アレやっても向こうの技術が追いついてないとただの鉱山扱いでしばらくくれないんだわ
こっちからは都市国家の持ってる資源で石炭見ることができるんだがな
MODのルーズベルトは工場1で思想入り出来た
MOD指導者は差が激しいのう
まあ、開き直って一番最後に、下々のものたちが迎合する思想をゆるりと選択するプレイも良い
遠くの空き地に石炭発見して開拓者送って都市作ろうとしてると他の文明から石炭どうよ、
幸福資源と交換してやると言われるので交換してる
それで創造主でも思想一番乗りできたりする
だめな
>>704 勝利に王手の文明に対し、残る全文明が最優先で潰しに来るaiとか面白いな
航路で世界一周出来ないマップはクソだな
両極とも海洋だと尚良い
722 :
名無しさんの野望:2015/02/17(火) 15:41:43.94 ID:9oQF44WH
大陸と氷河で海が寸断されてる時だなやる気ゲージが一気に下る
曇り空シナリオだと勝利条件達成しそうになると他文明から全力でヘイト向けられた気がする
>>720 それは「リーズナブルな条件で和平」するAI思考を排除するのをセットならね。戦闘を継続してくれるだけでトップの邪魔になるのに、都市割譲でフライング和平とかかえってマイナス。
フランスよわひ
アッティラさんつよゐ
アッティラさんの牧草地のハンマー+1が強すぎる(*´д`*)
はあ、結局さ、マラソンで遺産ぬくりプレイ最強はアッティラさんだわ
うはインカツエエーって思ったのは3ターンくらいだったわ
今更だけどなんでciv5って遷都機能なくしたんだろう
社会制度で首都が強化されるのが多いから最初に糞立地だと選択肢がしょっぱなから減って困る
同意だな
モンちゃんの君主制にも笑うけど
そのかわり最初の立地がよくないか
4の時はどこに建てようかなとふらついてたが5は大抵最初のとこに建てる
やっぱりパンゲアより楕円がいいよね
俺に都合の良い立地が引けるならどんなマップタイプでも構わんよ
立地のランダム要素が一番低くなるのは楕円かもね
ストレスが溜まったら
以前セーブしたイザベラ初手グレートバリアリーフのデータで
世界の支配者になるプレイをして発散する
遺産も科学も宗教も戦闘力も全て私の思うがまま、ウフフ…
736 :
sage:2015/02/17(火) 20:15:42.80 ID:/JFdaMqJ
AIに宣戦布告されるのは仕方ないが、「お前のことホントは昔からキライだった」みたいなこと言われて割とマジで凹んだ
初創造主プレイ
隣の国がうざいので潰すかと境目に兵器集めてたら、お決まりの「うちに布告しにくるつもりか」の画面が
いつものように「そうだぜ!」と答えたら前線の大砲がボロボロにされて涙目
創造主って怖いところだな
アッティラさんが破城槌作りまくってると前線の枚数が少なくなるなとほくそ笑んでしまう
奪えばええやろ(アッティラ並感)
楽勝立地じゃん
そのままでいいよ
>>740 そのアッティラさんがすぐ左上にいるんですよねぇ(脅威)
>>741 これ以上、都市を建てられそうに無いけれども、朝鮮なら2都市でも科学勝利イケルカナ
>>742 じゃあアッティラさんに討伐してもらえば
正直諦める要素ないよね
いくらでもやりようはある
都市を建てる必要がなくても自分の領地の近くに建てられるとイライラする
ウルル取り込んでるしブラジルが壁になってるから結構楽勝だな
後は第二都市の上方向に拡張して海沿いに四都市体制出来るだろ
引きこもりがはかどりますねえ
首都が海沿いなら第二都市は内陸目指すんだが、両方海辺のがいいのかね
ブラジルが壁になるまでもなくアッティラさんに征服されそう..
>>743 アッティラさんに討伐してもらって1個都市を落としてもらったものの、焼いた直後に何故か新しくアッティラさんがその場所に都市をだしてきてやばいです。
>>744 やれるだけやってみる
>>746 第二都市の上、氷河なんす(´・ω・`)
戦争させずに、そのまま壁にしたほうが正解だったのかもしれないですね。
アッティラさんが国境解放をなんども迫ってきて怖い。
アッティラを滅ぼせ!(ウーシャッカ)
>>750 アッティラ「正直に言うと、そなたがあまり好きではなかった。」
「裏切り」という言葉は醜すぎる。上っ面だけの友人に対して「態度を変えた」と解釈すべきだ。
産業時代にフンに攻められたんだけどフンの軍団の先頭は破城槌だった
あれだろバグパイプ部隊みたいな
まあ初期に作った破壊槌とか攻城塔とか1体くらい残しておきたくなるよね
そのまま2都市でぬくればいいじゃん
3,4都市がテンプレになってるだけで、勝つだけなら2都市でも楽勝だよ
>>739 開拓者の展開遅いだけだから、リセットしても似たような展開になるよ?
まあ、朝鮮なら首都立地さえ糞じゃなければ創造主でもOCCで勝てるから、まあ二都市でもいける
ハアアア! 主要貿易兼海軍工廠のつもりで国家遺産ガン積みで作ってたら
後から建てた都市が遺産補正涙目の出力出してグングン育って追い越されてハアアアア!
760 :
739:2015/02/18(水) 00:36:04.56 ID:/JdRibmM
核ブッパで優しい世界
クリアしたいだけなら核作った後そのまま温ればok
というか何故核を放置して下行った
アッティラと仲がいい→無視して科学勝利
アッティラと仲が悪くて味方陣営が科学勝利まで持ちそう→無視して科学勝利
アッティラと仲が悪くて味方陣営が科学勝利まで持たなそう→ステルスXCOMで全てを灰にする
普段はノーマルでオラオラプレイをしてたんだが飽きてきたので初めて創造主やってみた
俺
>>430なんだが、前に書いた通り速攻都市展開して幸福維持に努めつつ全都市国家を同盟化していくのはいつもと同じ
今回は初期立地がよかったので最初から5都市運営
後半、せっかくだし思いきって殴り込み行くかと爆撃機出来たタイミングで首都制圧の旅に
途中外交勝利してしまう状態になったのでそこは棄権して2030年に制圧勝利
初期立地がかなりよかったのもあるけど、創造主大変そうだと思って敬遠してたけど意外にいけるもんだね
ちなみに斥候は作らない派です
ぼくは先導者作る派
766 :
739:2015/02/18(水) 01:49:23.85 ID:/JdRibmM
>>762 他を優先してしまって、さらに、そのころは関係良好だったので完全放置してました・・・。
>>763 アッティラさんとの関係を最重要課題で進めてるのでおそらく大丈夫。
思想が違うのでいつ牙を剥くか恐ろしい状況ですが。
ブラジルとカルタゴ、ポーランドに宣戦依頼を常にしてたのですが、
ポーランドも滅びてしまって、ブラジルとカルタゴがこっちに敵意むき出しで和平結んでこっちきたら詰みそうw
無視して科学勝利できなかったら、ステルスXCOMコースでイッテミマス
無印以来だと感覚が全然違って戸惑うな
弩兵でも都市落とすの余裕やんけ
思想はなんだろう
極端に依存してなければ最後の手段として変更してもいいし
769 :
739:2015/02/18(水) 02:08:52.09 ID:/JdRibmM
>>768 自由ですね。他国は
ブラジル、カルタゴが秩序
フンが独裁
です。パーツ購入できなくなるのが痛いですが、戦争ふっかけられたら思想変えてチャレンジしてみます
>>769 戦争ふっかけられたら思想合わせてももう遅いぞ
国力に差があるからそうそう対等和平はしてくれない核一個作っときゃそうそう攻めてこないだろ
771 :
739:2015/02/18(水) 02:47:29.90 ID:/JdRibmM
>>770 言葉足らずでした、戦争ふっかけられるちょっと前をロードしなおして思想変更するという意味でした。
と、書いたところで、ぎりぎり科学勝利できましたー!
創造主の難易度は不死者とはまた隔絶した難しさでした。
romに戻ります。
アドバイスくださった方ありがとうございましたー。
実績解除うれすぃー!
正直そんなにセーブ&ロードを繰り返すなら創造主はまだ早すぎると思う
下のレベルをもっとやり込んで基本的な戦略を学んだ方が勝率は高くなるんじゃないの
本人が楽しいならそれでええやろ
>>771 おめっとさん
>>772 どうだろうな
難易度によってセオリー違ってくるから創造主をクリアできるようになりたいなら
ひたすら創造主を繰り返す方がいいと思うけど
最初の頃はここでこうしてたらどうなってたかとか見るためにセーブ&ロードも有効だと思うし
例えば俺の経験上、後半臨戦態勢になってると数ターン戻って思想合わせたくらいじゃ止まらないと思う。とか
勝ちゃいいんだよ勝ちゃ
勝てばいいんだよ
思想:勝てば官軍
創造主も慣れれば事故以外ではまず負けなくなる
モンちゃんが隣にいると事故率が高くなって困る
あって早々戦争ふっかけてくるのやめちくり〜
弓と戦士と戦車弓で延々と攻めてきて迎撃しても和平もしてくれずついに戦闘弓や騎兵まででてきて都市が陥落したときは久しぶりにモンちゃんに殺意が沸いた
一部の戦争屋は相手絶対殺すマンスイッチが入ってると全然和平してくれないから泣きたくなる
時代が古いうちは創造主の軍製作速度が速すぎていくら迎撃しても兵力差がつかないからねえ
周りに戦争屋が他にいれば宣戦以来して泥沼の中和平への道が開けてくるけど
創造主は初期ラッシュが怖すぎるからアッティラさんばっかり使ってるわ
初期の戦争に超強くて内政ボーナスもあるアッティラさん超強い
敵にアッティラがいない
それがゲームクリアへの第一歩
アッティラに会ってぃらあてぃらめよう
\ ドッ /
・あなたの好戦的な態度が国際問題にまで発展したと考えている!(この国は好戦的な態度にはある程度まで目をつぶる)
(敵意を感じている)
初期ラッシュは諦めてリセットするか、敢えてじり貧プレイを楽しむかだけなので喰らってもそれほど困らない
耐えても和平に持ち込んでも第2回、第3回と来るのでずっとじり貧
なまじ最初から好調だと過去の最速勝利と比べてしまってすぐモチベーション下がるからいけない
俺は近くの戦争屋には第二都市を貼り付けて名誉大将軍テテテーしてる
あかさ
むしろ自分が全世界巻き込んで戦争狂になるスタイル
チャリーン
博物館が足りないィィナリィィ
そう言えばアプデで国境解放してもらった領内で将軍貼れなくなった?
以前は貼れたような気がするんだが勘違いだったかな
そのタイルにある地形改善を壊すような場所には作れないはず
森はどうだったっけ
金貨はやっぱロマンやなぁ
アッティラさんとチンギス、何処で差が付いたのか
慢心 環境の違い
最近このゲーム始めたんだけど文化勝利ができない。時間切れになる
実績がてらガンジー3都市プレイなんだけど偉人たちは傑作あまり作らず他のとこにバンバン送り込んだ方がいいの?
最近外交勝利しかできない
802 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 16:32:21.68 ID:ZvUOQoZa
つーか始めた頃って、文化勝利しか出来なかったけど
制覇勝利にしか興味がない(蛮族的発想)
低中難易度で文化勝利に間に合わないっていうのは大体ホテルと国立観光案内所を建ててないのが原因だね
高難易度でなければ偉人は全部傑作化するくらいでいいよ
>>800 相手の国に交易路を作る、国境を開放させる、外交官を送り込む。
テクノロジーのインターネットまで最速で解放する。
音楽家ギルドはすぐ建てない、ある程度観光力たまってから。
偉人は傑作にする。
難易度が創造主でなければ難しくないはず。
文化以外の勝利をすべて無効にして、外交官、交易、作曲爆弾してるとそのうち文化勝利するよ
最初偉人は全部傑作にしてたなー
仕組み知らずに今文化100なら50ターンでペイできるから傑作にした方がお得じゃんって感じで
文化勝利(物理)
今から買うならコンプリートエディションっての買えばいいんだよな……?
アマゾン覗いてみたら1200円とえらい安いから、なんか間違えてるんじゃと不安になった
ゴールドエディションとか色々あるからなぁ……
とりあえず本体とGAK,BNWの両DLCが含まれてるか確認しときなよ
あー たまたまcivシリーズが週替わりセールで安くなってるのか
Beyond Earthも40%オフになってて、一緒に買うかでまた悩み始めた……
偉人の仕組みしらないので全部傑作にしてる
いつも伝統選びがちだけどたまには解放もいいな改善早くて捗る
初期三種はどれも強いよな
敬虔?知らない子ですね…
文化勝利狙いだと大音楽家以外バンバン傑作にしてるけど
狙ってない時にどこまで傑作化するかは悩む
>>811 BEは評判悪いし75%オフ待ちでいいやろ
その間5で遊んどけw
非コンプパック勢のネックだった追加クソMAPが計250円か、買っちゃうかなあ
てか定価は1000円かよ、マップパック2つで?ひでえなwww
またひとり夜のない世界に来てしまうのか・・・
@傑作からの観光力=傑作数×2×建造物数(ホテル、空港、観光案内所)
Aテーマ化ボーナス=建造物による増幅無し(数値そのまま)
B世界遺産、自然遺産、資源活用施設のからの文化力=建造物3種のブースト分(最大200%)
※文化的遺産の決議で出る文化もそのまま文化力に加算される
C建築物からの観光力(エッフェル塔、聖都の宗教施設)=数値そのまま
これを合計したものが基礎観光力
この基礎観光力に対して、インターネット(100%)、カーニバル(100%)、国際大会(100%)
世界的宗教の聖都(50%)、放送塔(34%)の合計を掛けたものを都市ごとに計算(小数点以下切り捨て)
その合計が最終的な国内観光力となる
※観光案内所のブーストはあくまでも「建てた都市だけ」であることに注意
この国内観光力に国境開放、交易路、共通の思想・宗教、外交官のプロパガンダ等の補正をかけたものが相手への観光攻撃力になる
文化勝利はとにかく出てくる補正の数字がどういう計算の元に反映されているのかがややこしいから、基本的なルールを押さえるだけでも大分効率が変わってくるはず
立地にもよるが伝統か解放経由のほうが宗教キチするにも安定する悲しみ
5%でもいいから宗教圧力強化されれば少しは違ったろうにな
宗教弾圧の機能が欲しい
国内都市の指定の宗教信仰者を見せしめで殺す
一時的に人口が減るがその宗教の布教耐性がつく
それを信仰する他文明や都市国家との関係悪化
審問官「え?」
CIV4のIOTってMODにそう言うのあるぞ
イスラム国「なるほど」
うおおお色々アドバイスありがとう
とりあえず偉人は全部傑作にして文化勝利目指してみるよ
>>820の@の式を見て思ったんだけど傑作スロットを持つ建造物って一つの都市にまとめた方がいいのかね
今まで適当に建ててたんだけど
皇帝までなら、フランス選んで非戦しながら内政やって首都に遺産立ててテーマ化ボーナスやってりゃ、その内終わる>文化勝利
>>827 まぁ、そうなるな
遺産全取りはできないだろうから文化、観光あまり出さないのを他の都市で建てるとか
文化勝利は観光が攻撃力、文化が防御力
観光上げるのも重要だが周りの文化上げさせないのも重要だ
システィーナは取れるなら取っとけ
ピサとかエッフェル、ブロードウェイも悪くない
あとはもう、外交官と思想と案内所とインターネット
最後まで残りそうな国だけ狙っとけばあとは勝手にジーニストになる
ハイアワサに「ジーンズを履くようになった」って言われるとなんか笑える
>>827 >一つの都市にまとめた方が
騙されたと思ってエルミタージュとアランブラとシドニーオペラハウスと観光案内所の効果を調べてみ
civ5って宗教で外交関係変わってる感じがしないわ
自分で創始して布教してるとか世界宗教の提案でヘイトたまるのはわかるけど
大体の場合なすがままに布教されてるから自分の宗教がなにかも把握してない時も多いし
パゴダとモスク取ったときは他国の宣教師を捕縛するために宣戦布告も辞さない
最悪滅亡させる
モデルケース:アポロ、システィーナ、陶塔、ブロードウェイ、エルミタージュ、ノイシュ城、オックスフォード、博物館をホテル、空港、案内所のある都市に建てた場合
@システィーナ(4)、ブロードウェイ(6)、エルミタージュ(6)、オックス(4)、博物館(4) 合計24×3=72
A美学コンプで24
Bアポロ(3)、システィーナ(1)、陶塔(1)、ブロードウェイ(2)、ノイシュ城(4) 合計11×2=22
72+24+22=118 これにネットと放送塔の倍率を掛けると、この程度の遺産の数でも118×2.34≒276という中々の数字が出る
この中で特に重要なのはBの世界遺産等から出る文化力で、議会の文化的遺産や歴史的ランドマークによる増加分も加算されるから
例えば文化的遺産が可決されるだけで文化力+15されるので最終的に15×2×2.34=70も観光力が増えることになる
ランドマークも議会とニューディールで最大文化力15までになるからこれだけでもかなり強力
ポリネシアのモアイ文化勝利やフランスのシャトー文化勝利が強い理由がこのBにある
文化勝利においてシスティーナとピサはどっち優先?
難易度は不死ばっかりだから両方は結構キツイ
そらシスティーナよ
両方がキツいならピサで大技術者出してシスティーナ建てればいいじゃない
創造主でもわりといけるときはいける
指導者によるところはあるけど
技術ルートがまるで両極端なのに大技術者程度で安定して建てられる訳無いだろ
両極端ってまさか教育も取らずに活版印刷狙うのか
そこまで急いでもあんまりいいことないような
基本古代技術全部取ってから教育までは直進するとして、音響学は一歩先だが活版印刷は遠いぞ
創造主じゃ間に合わんだろ
官吏から教育に行くか騎士道に行くかが分れ目じゃない?
教育とったらピザは間に合わんだろ
NCまでで我慢して交易に甘えるかラッシュで下直進や
スパイの活躍次第だな
好戦的AIからスパイ貰って、そのスパイが他所から教育騎士道をぽんぽーんと取ってきてくれれば理想形
下ルート全ツッパしてる好戦的バカは時に哲学すら無視するからなあ
如何せん活版印刷までの前提技術が多すぎるから、教育とって活版取って音響学取ってなんてやってて間に合う訳が無い
上ルート一直線で音響学取ってもシスティーナ取れないことなんてザラなのに
そこまで出遅れてるなら遺産無理して建てないほうがいいんじゃないかな
ところでいつの間に創造主の話になってたんだろ
奪えばええねん
BNとその他シリーズの違いって何?
両方はきついという前提ならシスティ
創造主って恐ろしいな
蛮族が最初から弓兵
こっちが弓いじってる時に他の文明はマスケット
石炭欲しいな思ってるときに他の文明は宇宙船開発
まだ1850年ですけどー
都市国家の同盟取得合戦で有効度が700突破w
初期地が砂漠の半島で他文明に蓋されて何もできないまま1900年に布告されたのでそっとメイン画面に戻りました
次は神立地を選びます
それはさすがにもう少し不死以下をやるべきレベル
文明は滅ぼしてないけど拡大政策ミスってほとんど世界の敵になっちまった
こうなると資源安値だし輸入は厳しいし、拡大してるから幸福厳しい…
制覇勝利決め打ちで打って出にくい地形なのに無理するんじゃなかったな
こんなことなら大人しくぬくっとけばよかったぜ…
1850で宇宙開発とかAIは朝鮮か何かか?
文化勝利するために一番重要な世界遺産はアポロでもなくシスティナでもなく陶塔だと最近気付いた
インターネットに到達する前にグレートファイヤーウォール取るくらいの科学力的余裕を持たないとグレートファイヤーウォール取った軍事的に潰せない大国のせいで詰むイメージ
文化勝利は慣れるといいけど最初はほんとにワケわからなかったな
文化稼ぐことは他の勝利目指す上でも役に立つし
世論っていうアドバンテージを得つつ、他文明の文化や軍事と相談しながら
他の勝利よりいけそうなら目指すってのが正しいと思う
まあシングルでそこまで練る必要ねーんだけど
尼で買いました
完全初心者なのでこれから勉強します