Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.21 [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しさんの野望 :
2014/12/02(火) 04:56:08.25 ID:Wuiew70y
2 :
名無しさんの野望 :2014/12/02(火) 04:56:57.21 ID:Wuiew70y
3 :
名無しさんの野望 :2014/12/02(火) 04:57:32.20 ID:Wuiew70y
★不具合でお悩みの方は、質問する前にまず以下の項目を試してみよう ・Steamの整合性チェックをする ・DirectX9で起動してみる。既に9ならDirectX11で起動する ・コンピューターを再起動する ・グラフィックボードのドライバを最新にする ・セキュリティソフト以外の常駐ソフトを切る ・グラフィック設定を最高にしているなら低や最低に、低や最低にしてるなら高や最高にしてみる ・コンピューターのスペック(CPU、グラフィックボード、メモリの性能)が足りているかを確認する ・Steamを再インストールする ・Civ5本体とGaK・BNWを再インストールする(セーブデータのバックアップは忘れずに!) ・最終手段 リカバリorOS再インストールしてからCiv5を再インストール スペックが足りてて上記の項目を全て試してもダメなら君のパソコンが壊れてるのかもしれない。 少しでもPCの異常を感じたら、すぐに中止して、家電量販店や修理業者に早めに掛け合ってほしい。
4 :
赤ちゃん :2014/12/02(火) 12:14:41.16 ID:I/DuHWSL
おぎゃーおぎゃー
5 :
名無しさんの野望 :2014/12/03(水) 04:54:04.72 ID:fxJ5+d8k
6 :
名無しさんの野望 :2014/12/03(水) 08:59:50.67 ID:W3MMB6rG
このゲーム日本語おかしくないですか? ところどころ意味不明なんですけど
7 :
初心者 :2014/12/03(水) 12:21:52.02 ID:EFkWX51m
労働者は各都市に一人ずつでいいですか?
8 :
名無しさんの野望 :2014/12/03(水) 12:44:00.43 ID:Aa/i0TB9
>>6 意味不明どころか完全にまちがっているところもあるので、英語がわかるなら英語でプレイしたほうが良いです
公式の日本語表記が修正される可能性は低いです
>>7 最初のうちはそれを目安にして問題ないです、慣れれば自然と何人必要か感覚がつかめるようになります
9 :
名無しさんの野望 :2014/12/03(水) 13:08:02.23 ID:5QZo4e1Q
>>7 慣れてきたら道路をうまく使うといいよ
ちゃんと労働者を行き来できるようにすれば、少ない労働者数でも無駄なく発展させられるようになる
10 :
名無しさんの野望 :2014/12/03(水) 13:41:03.30 ID:KgM9ePZM
自文明が使える交易路の数は保有する技術で決まりますが、1つの都市で使える交易路の数に上限はあるのでしょうか?
11 :
名無しさんの野望 :2014/12/03(水) 14:28:38.20 ID:5QZo4e1Q
>>10 多分ない
ただし同一都市から同一都市への交易路に関しては、陸路と海路のどちらか一方でも埋まっていたら出せないはず
12 :
名無しさんの野望 :2014/12/03(水) 19:03:52.61 ID:KgM9ePZM
>>11 安心して交易路を設定できます
回答ありがとうございました
13 :
名無しさんの野望 :2014/12/03(水) 21:42:52.99 ID:XdpDd9B3
シリーズ初体験です BNWを買ったのですが一回目は勝利条件など特に狙わず500ターン終了 2回目はwikiでいくらか調べて科学的勝利を目指したけれども時間が足りず再び強制終了 無駄が多いとか仕様を理解してないというのは多分に承知してるんですが、 慣れてくるとどれくらいのターン数でクリアできるものなんでしょう
14 :
名無しさんの野望 :2014/12/03(水) 21:50:01.25 ID:chG4G7Yu
>>13 難易度にもよる。意外に思うかもしれないが科学勝利なら難易度高い方が早くなったりする。
まぁ、平均したら350ターンくらいじゃね?
科学全力すれば300ターン行かずに終わることもある。
また、マップサイズによるけど、普通くらいでも200ターンかからず制覇クリアしてる人もみたことある。
15 :
名無しさんの野望 :2014/12/03(水) 21:55:17.67 ID:XdpDd9B3
>>13 200ターン未満というのはちょっとビビりましたが
350ターンというのを参考にして再度挑戦してみます
ありがとうございました!
16 :
名無しさんの野望 :2014/12/04(木) 00:04:20.54 ID:A0id3dPU
steamでComplete Editionを購入したのですが
起動前にあるdirectx9or10,11いずれを選択しても反応がありません
>>3 はos再インストール以外は試しました
スペック
windows7(64bit) CPU:i5-4440 3.10GHz(4CPUs)
メモリ:8GB HDD空き容量:400GB以上
NVIDIA GeForce GTX 650 DirectX:11
steamを通さずレジストリから直接起動したら「アプリケーションエラー0xc00007b」を確認しました
ぐぐると64bit版で32bit製のソフトを起動すると発生するものだそうですが…
win7 64bitではciv5は遊べないのでしょうか
17 :
名無しさんの野望 :2014/12/04(木) 00:20:03.91 ID:HnuQZWUg
64bitだけど平気で動いてる 前のPCが32bitだったけどそっちでも平気だった ソフト周りはわからないけれど何か別の原因があるのでは?
18 :
名無しさんの野望 :2014/12/04(木) 00:47:49.62 ID:k4X5T0Bt
WoWが動いてないとかなんとか
19 :
名無しさんの野望 :2014/12/04(木) 10:00:44.44 ID:NoMMMBeq
インストールフォルダを変更してるとかユーザー名が日本語とかなんとか
20 :
名無しさんの野望 :2014/12/04(木) 12:01:21.93 ID:Utv95rGK
橋が掛からない
21 :
名無しさんの野望 :2014/12/04(木) 13:54:56.56 ID:jdT7on6z
>>17-19 ありがとう
サポートに連絡しても回答こないしリカバリー検討します
wowは64bitの初期から入ってるものらしくよくわからんかったです
インストールフォルダは変更していないしユーザー名も英語でした
22 :
名無しさんの野望 :2014/12/04(木) 17:22:18.51 ID:Bc9aqQ8A
23 :
名無しさんの野望 :2014/12/04(木) 18:11:29.78 ID:uFcW18eV
ゲオのドライバを入れ替えてみる
24 :
名無しさんの野望 :2014/12/04(木) 22:07:27.53 ID:aDgvPua1
2014年にciv5 completeの日本語版がDVDで 発売されているようですがこれもsteam認証が 必要なのでしょうか?それともCD-keyだけ なのでしょうか。知っている方があれば 教えていただきたいのですが
25 :
名無しさんの野望 :2014/12/05(金) 01:01:27.26 ID:zS16QBj9
交易路に出してる船等は引っ込める事不可能? 戦争ふっかけようとして戦争相手の国近く通ってるんで確実にやられそうなんですが 船をクリックしたり交易路の概要ページ見てもそれらしき項目が見つからない
26 :
名無しさんの野望 :2014/12/05(金) 02:24:07.20 ID:sqieRG71
>>25 一度ルートを決めると30ターン止められない
例外は行先の都市の所属が変更された時と国際会議で交易禁止が可決された時
逆に言うと、数十ターン先の戦争や外交を見越してルートを決めることが問われる
27 :
名無しさんの野望 :2014/12/05(金) 02:45:53.60 ID:36oV2RmY
取引画面で数量の指定ができません 数字の枠内を押すと入力用らしき表示が一瞬出て消えます windows8(64bit)で他は問題なく動作しています 解決策わかる方いたらお願いします
28 :
名無しさんの野望 :2014/12/05(金) 05:10:53.64 ID:1AL1GNSE
>>24 認証が必要です
インストールはDVDからやるので速いです
その後にアップデートがDLされます
29 :
名無しさんの野望 :2014/12/05(金) 08:38:27.25 ID:gC/FpOSF
交易路がやられたらまた作り直せばいい
30 :
名無しさんの野望 :2014/12/05(金) 09:51:11.61 ID:wMb0KQ9R
領土拡大って止められないんですか? 横の国がうるさいんですけど
31 :
名無しさんの野望 :2014/12/05(金) 10:41:16.48 ID:lFZNnS56
自国のなら止められる
32 :
名無しさんの野望 :2014/12/05(金) 16:43:48.14 ID:MVFS21i3
21だけどドライバ新しくしたりいろいろやってみたけど効果なし directx_Jun2010でdllファイル関連を修復したら無事起動できました ログ見る限りD3dx9_42.dllが原因だったかもしれないあくまでかもしれない どっかのサイトで同じことで悩んでる人いたから参考までに残しときます
33 :
名無しさんの野望 :2014/12/05(金) 20:28:07.51 ID:LK63d+8e
自動で伸びる文化圏でAIのヘイトって上がるの? 購入・都市出し・大将軍消費以外で直接文句言われたことない 確かにごますりまくってんのに、土地欲しがられて宣戦されるってことはあるけど
34 :
名無しさんの野望 :2014/12/05(金) 21:59:19.56 ID:zS16QBj9
>>26 ありがとう!
金欠なんで諦めて残りターン数待ちます・・・
35 :
名無しさんの野望 :2014/12/05(金) 23:52:29.78 ID:bKHh1r4a
労働者の予約行動が出来ません。 shiftを押しながら行き先タイルをクリック、地形改善を選択しても、労働者が動いてくれません。 原因が分かる方いますか?
36 :
名無しさんの野望 :2014/12/06(土) 04:31:20.01 ID:n+WVSXt2
CIV5で労働者の予約行動なんて、その仕様自体が死んでたと思うけど 何を見て、予約行動できると思っているんだい?
37 :
名無しさんの野望 :2014/12/06(土) 12:52:12.08 ID:anRoxu+m
その点は4から退化してるから5には無い
38 :
名無しさんの野望 :2014/12/06(土) 20:23:28.90 ID:K6c2L1LP
>>27 win7で同じ症状だけど、数字キーとかbackspaceとか適当押してたら稀に入力できる謎の現象にあってる
39 :
名無しさんの野望 :2014/12/06(土) 20:29:10.43 ID:n+WVSXt2
>>38 Windows Updateの告知が入ると数値入力できなくなる現象はあったな
告知10分後に再起動されるけど、プレイしてると一瞬暗転するだけだから気付かず再起動(オートセーブしてたんでダメージなかったけど)
当然、これは再起動すれば治る問題だった
裏でソフト動いてると悪さするかもね
40 :
名無しさんの野望 :2014/12/06(土) 21:11:22.17 ID:05Ybu8k4
>>27 俺は入力はできるんだけどその時に固まるんだよね
取引はできるんだけど半角モード英語設定にしていても
日本語版で遊ぶと金額入力で全角なり一瞬バグるの仕様なの?
41 :
名無しさんの野望 :2014/12/07(日) 00:27:52.31 ID:pUT87t/V
Amazonで2480円なのですが高いですか? SteamかAmazonのセールを待つべきですか?
42 :
名無しさんの野望 :2014/12/07(日) 00:39:21.29 ID:BBKG7qKx
>>41 Complete EditionがSteamで4980円
75%割引を見かけた記憶があるのでそれなりに安く買えるタイミングはあるだろう
その上で待つかどうかはご自由に
43 :
名無しさんの野望 :2014/12/07(日) 01:07:57.22 ID:rDlr1eto
数百円を惜しむ意味がわからん 2480円ってだいたい底値だよ
44 :
名無しさんの野望 :2014/12/07(日) 13:12:28.57 ID:ts164LcB
steamだと先週だかにDLC全部入りで\1245だったな まぁ、欲しいと思った時が買い時だ 仮にケチで100円ですら割りカンするような人間なら とことん底値になるのを待ってればいい
45 :
名無しさんの野望 :2014/12/07(日) 14:08:31.58 ID:0tn3jj6b
>>41 待ってれば1000円で買えるかもしれないし、500円で買えるかもしれないから
それまで待って買わなくていいよ
46 :
名無しさんの野望 :2014/12/07(日) 17:03:55.53 ID:1eeSkuaF
47 :
名無しさんの野望 :2014/12/07(日) 21:13:51.92 ID:3a8iZKw+
civ5マルチbnwなんですがロードが頻発してゲームになりません。 原因となりそうなものを挙げていただくと嬉しいです。 全員ダウンロードしてなにもいじっていない状態です
48 :
名無しさんの野望 :2014/12/07(日) 22:12:24.37 ID:yENoSFB2
マルチスレ見に行くといいよ みんな御通夜状態だから
49 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 00:29:52.23 ID:fLXL67gV
チュートリアル:移動と探検 チュートリアル:都市の建設 以外を選ぶと強制終了しちゃうんだけど何が悪いんだろう?
50 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 00:45:11.06 ID:4hicIudW
BNWで科学による勝利をめざして、4つの部品をすべて首都でロケットに組み込んだのですが 何も起きませんでした。他に何か必要だったのでしょうか?
51 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 00:55:03.77 ID:RGDCsyPY
>>50 ロケットの部品は4種類6個必要
勝利への条件を見て確認しよう
52 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 00:56:03.58 ID:VSQhEouu
>>50 部品は全部で6つ
ブースターは計3つ必要
それも運び込んだなら、すでに他の勝利条件を満たしてて延長プレイしてる
53 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 05:00:14.58 ID:4hicIudW
>>51 >>52 6つでしたか!確認不足で失礼しました
即答ありがとうございます
54 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 10:05:26.54 ID:I9z6lDZx
チュートリアルが終わって、初めてやったMAPがバナナみたいな列島で、 両端が都市国家でふさがれています。近海が都市国家の領土となっているので完全に缶詰なんですが、 こういう地形の場合、遠洋に出られる文明になるまで待つしかありませんか?
55 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 10:08:25.44 ID:N6gRNcOz
都市国家を踏み越えてもいいんだ
56 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 10:16:04.52 ID:I9z6lDZx
>>55 部隊を通過させようとしたところ、右上のアドバイザーが警告してきました。
いっそのこと宣戦布告しようかと思いましたが、世界中を敵に回すかもしれないと思ったので・・・
57 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 10:21:49.01 ID:VSQhEouu
>>56 都市国家タイルで停止はできないが、通過はできる
58 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 10:25:32.36 ID:I9z6lDZx
漁船か船があってZOC?とやらで強制停止させられました。(即ロード)
59 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 10:28:17.80 ID:N6gRNcOz
不法侵入してるだけなら戦争状態じゃないからZOCは発生せんよ
60 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 11:12:24.07 ID:zXhL5kT1
アドバイザーは無視するもの
61 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 11:34:08.82 ID:I9z6lDZx
「余りに多くの都市国家を攻撃すると、多数の都市国家から宣戦を受けた上 和平へ交渉も永久にできなくなる。」 というのを気にしてたのですが、1つくらい潰しても問題ないですかねえ??
62 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 14:48:11.76 ID:N6gRNcOz
63 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 15:08:07.98 ID:VSQhEouu
64 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 15:15:15.17 ID:N6gRNcOz
65 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 15:36:50.12 ID:jNBo4lzk
初めまして。 BNW買って4ゲーム目?で創造主でワシントンを選びました。 どんなもんかと思って。 AIはアッラシード、エカテリーナ、武則天、ソンカイ、 パチャクティ、カメハメハ、グスタフ・アドルフ。 AD1020くらいに、自分は3都市、どことも戦争してない状態。 スコアはAIの半分程度。スパイを中国の首都に置いてる状態。 この状態で中国との交渉で、相手の1ターンの収入が\6998だったんですが。 で、ダメ元でクジラと\6998/1ターンが交渉できてしまって、 30ターンで21万ゴールドくらい手に入ったんですが、 これってバグなんですかね? それとも狙ってできるものなのかな? ちなみにパッチとか何もあててません。 最終スコアは3882で圧勝でしたが…もうCIV5クリアでOK?
66 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 15:50:46.23 ID:VSQhEouu
>>64 うーん、
たしかイロコイは森林でキャラバンの移動コストが下がるんだったよな?
画像見てて気付いたんだけど、モソン・カーニ側から2,7,8タイル目に森林があり、北京側からは4,5,10タイル目に森林がある。
隊商の基本到達距離は10タイルらしいので、モソン・カーニから出発すると森林による距離ブーストを3回受けられるのに対して、北京からだと2回しか受けられないせいで、最大到達距離が違ってきて北京側からは絶妙に届かなくなってるんじゃないかな?
推論なんで確証は無いけど。
67 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 15:58:55.70 ID:N6gRNcOz
>>66 イロコイじゃなくてショショーニだから森は関係ないとおもう
工学も取ってるから北京に接した川で道路が途切れてるというのも考えられないけど、
もしかしたら隊商の移動には工学で橋が架かった効果が乗らないのかもしれない
68 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 16:05:20.84 ID:VSQhEouu
>>67 あ、イロコイと間違えてたすまん
隊商にも橋の効果は出ると思うけどなぁ
でも他に思い当たる要因は無いし…
69 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 16:07:09.39 ID:VSQhEouu
70 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 16:27:26.97 ID:Bf0gneNb
>>62 隊商のルート選びがあんまり道路とか考慮してくれないんだよなぁ
前に似たような事があったけど、
試しに直線上にある川に橋をかけたら届くようになった事がある
71 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 16:32:44.52 ID:XL0UL/iL
都市圏の段階とか自国に編入してからのターン数とかで係数掛かってるのかね 聞いたこと無いけど
72 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 16:49:44.22 ID:zXhL5kT1
>>65 完全にバグ
なんでそんな取引が成立したのかわからないが、再現性があるなら新たなプレイヤーチートの誕生だわ
73 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 17:17:26.88 ID:jNBo4lzk
>>69 ですよねー
誰もなったことないのかな?
普通のプレイでは勝てる気がしなかったよママン
>>72 再現性を目指すってことなら詳細書くけど、
つまらないだろうしいらんよね?w
難易度皇帝でやっとの腕前で圧勝できるなんてね…
今は不死でがんばってます。
ピラミッド建てれんかったんだぜ…
74 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 17:46:48.47 ID:MhAhVWgN
MOD作成用スクリプトまとめみたいなサイトありますか?
75 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 17:48:56.85 ID:zXhL5kT1
>>73 できればほしいな
使う使わないは別として、いろいろお遊びが出来そうだし
76 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 18:00:37.29 ID:WGldCx6k
>>73 皆試したこともないだろうからなー。
再現性があるかどうかはちょっと知りたいな。
自分で30ターン後にもう一回やってみたり、延長の申し入れ来たりした?
77 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 21:26:01.60 ID:32lyOWCO
労働者って基本自由行動させといていいんですか?
78 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 22:02:57.30 ID:HmhNNzmu
>>77 自動のこと?
手動で動かしたほうが効率的だよ
79 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 22:06:02.27 ID:RGDCsyPY
基本手動で手を抜きたければ自動にする 具体的にはめぼしい改善(資源、川沿い農場、丘上鉱山、道路、ジャングル交易路)が終わったら自動にして手を抜く
80 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 22:31:25.95 ID:WrFD3cQR
今日買ってきてシングルでずっと試してるが、 都市と戦争してライフ一番下までしたのにずっと減らないんだが とどめ刺す方法ってどうやるんだ。 教えてくれ
81 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 22:38:22.72 ID:jNBo4lzk
>>80 白兵ユニットでたたく。
遠距離だと占領できないよ
82 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 22:42:10.42 ID:WrFD3cQR
>>81 そういうことだったのか。
弓と船で遠距離でずっと攻撃してた。
ありがと。
83 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 22:49:16.40 ID:jNBo4lzk
84 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 22:52:02.53 ID:jNBo4lzk
あ、\6929でしたわ…連投すみません
85 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 22:53:27.31 ID:bNDaNjh6
\じゃないだろ
86 :
名無しさんの野望 :2014/12/08(月) 22:54:16.73 ID:jNBo4lzk
ごーるど・・? あとAD740だな・・・
87 :
名無しさんの野望 :2014/12/09(火) 10:51:37.95 ID:SYv1lFCY
スチームオータムセールで人が増えたのね
88 :
名無しさんの野望 :2014/12/09(火) 19:31:49.99 ID:6Hhdn1mJ
シド星ではジブラルタルの岩山と富士山とガンシップが同じ大きさでその直径が約1300kmあるって本当ですか?
89 :
名無しさんの野望 :2014/12/10(水) 16:14:52.49 ID:4Udv1kxx
ゲーム始まったばかりの市民がほとんどいない状態で地形改善しても意味がない? 開幕後すぐ労働者を大量生産して畑作ってたけど、無駄だったのかなあ。
90 :
名無しさんの野望 :2014/12/10(水) 17:15:42.53 ID:laKvq9MX
>>89 都市をクリックして市民配置を細かく見てみるとわかるけど、市民が配置されてないところからは何も恩恵が得られない
だから、都市人口に見合わない急開発は無意味だね
91 :
名無しさんの野望 :2014/12/10(水) 17:37:33.02 ID:4Udv1kxx
配置できないと恩恵がない、ということはタイルを購入して市民が配置できない遠方の 鉱山や魚に採掘場や漁場を作っても意味がないということでしょうか。 自分は日本文明ですが、そういう場合、漁場から文化力は得られませんか?
92 :
名無しさんの野望 :2014/12/10(水) 18:08:36.63 ID:nJq8m9qr
このゲーム大国になってくると 全ての地域の生産を毎回決めないといけないが大変だ・・
93 :
名無しさんの野望 :2014/12/10(水) 18:14:33.80 ID:laKvq9MX
>>91 まあそういうこと
市民が配置できないタイルはそもそも購入できないけれど
日本文明の場合も、タイルに市民配置しないと文化力は得られない
あれは漁場になったタイルに文化力が追加されるものなので
94 :
名無しさんの野望 :2014/12/10(水) 18:23:43.97 ID:4Udv1kxx
>>93 ありがとうございました!
都市から3マス以内の環礁と漁場なんてなかなかないな・・・
95 :
名無しさんの野望 :2014/12/11(木) 02:51:45.35 ID:ieBONoAk
>>92 IGEで都市を傀儡化するって手段が一応ある
96 :
名無しさんの野望 :2014/12/11(木) 05:06:37.49 ID:El3AOdiG
インカで、しばらく労働者3人放置してたら同じ場所を棚田→農場→棚田→農場を延々してたんだけど新しい都市でも作らない限り一生このAIなのかな。指示だすの面倒で…
97 :
名無しさんの野望 :2014/12/11(木) 11:26:05.77 ID:Lx8MS+K6
社会制度について質問があるのですが、 序盤に名誉を採用して採用ボーナスだけもらって、戦士の掟や規律など一切とらずに すぐ伝統や解放を採用して採用ボーナスをもらうというやり方は有効でしょうか? 戦闘メインじゃないけど蛮族攻撃ボーナスが欲しくてピラミッド、空中庭園が建てたいという状況なのですが・・・
98 :
名無しさんの野望 :2014/12/11(木) 11:49:56.10 ID:bwHiuDTn
99 :
名無しさんの野望 :2014/12/11(木) 11:56:29.26 ID:58wNsONo
弓兵一体増やせば余裕が出る程度の脅威だったら社会制度一枠使うのはもったいない
俺のバージョンは1.0.3.276
前々から気なってたけど難解そうなゲーム性に躊躇してたんですが 簡易版であるIPHONEのCIV REVをやって楽しかったんでCIV5にも挑戦してみたいと考えてます。 ただ自前のPCがE3300@2.5GHZ、4Gメモリー、ラデ5670。 これじゃプレイ厳しいですよね、Stream使った事無いんで体験版も落とせないし如何なものでしょ?
steamはplayするなら必要だからインストして体験版をDLしてやってみればいいじゃない
steam自体は無料だしDLも難しくない 考えるより動いたほうが正解だよ
>>96 オプションで改善済みの土地を再び勝手にいじらん仕様にできる というかこっちがデフォかな
>>96 労働者さんも必死に働いてるように見せかけて、解雇されないように頑張ってるんだよ。察してやれよ。
働いてるふりして仕事を減らさないってプロの労働者だな
政治家「何サボってんねん、アホか」 労働者「だってお宅が指示出してくれなかったでしょ」 政治家「確かにそうだな・・・悪かった」 労働者「わかればよろしい、じゃあ指示する?」 政治家「もう中盤だしめんどくさいな、このままオートで」 労働者「おk、じゃあ農場を交易所に建て替えておくぜ」
>>102 ちょっと前まで、似たスペックのPCでCiv5やってた。
[email protected] 、2Gメモリー、ラデ5670。
お世辞にも「快適に」とは言えないけども、まあ普通に動くは動くよ。
広いMAPでの中盤以降は描画にモタツキが出始めるけど、グラフィックオプションを下げればある程度は緩和する。
あと、ロード時間がかなり長いと思うけど、最新PCでもそれなりに掛かるし、そこは我慢。
つか、今までやった全てのゲームの中でもダントツにロードが長い。このゲーム。
SSDならロード速い
Civ5だけSSDに入れてるな
島MAPで、しかも酋長でやると聞いていたciv5と全然違う。 13世紀まで他の文明と一切会わず、18世紀になってもみんな仲良し。 外交で適当なことしててもこんにちわ死ねとかないな。ちょっと温いかも。 ゲーム途中で難易度って上げられる?
ロードが遅いのはこのゲームの起動処理が異常にビジーなだけでディスクはあんま関係ないよ うちはramdiskに入れてるけどそれでも遅い 一旦ゲーム始まっちゃえば気にならなくなるけど
SSDだと起動時のロードは半分ぐらいになるぞ
どういう原理か知らんが、実際やってみりゃ分かるが Civ5の起動時のロード時間は、ゲームをHDDに入れるのとSSDに入れるので 読込速度ベンチマークのスペックの差以上に劇的に初回ロードが早くなるよ 本スレで何度も出てる話題だし、Civ5に詳しくない人ほど、PCに詳しい人ほど この話を信じられない
国境開放を要求されたのですが、これをを認めると、 認めた国だけの作業・戦闘ユニットが合法的に領内に進入してくると考えていいですか?
>>116 そうです
仮に自国領内にA国のユニットがいる時に宣戦布告されても、宣戦布告をした時点で国境外に配置し直されるので、騙し討を心配する必要はありません
>>116 配置しなおされるんですか。安心しました。ありがとう。
開拓者をねじ込まれることはあるけどね
ひょっとして自国の国境開放ってメリットないのですか? 観光力も自国を開放する必要はない、とありますし・・・・
>>120 お金で売れるのが最大のメリット
国交関連は正直実感できるレベルじゃないしな
最初からSSDに入れてるけど、それでも長く感じるなぁ。 HDDだともっと長いってことなのか。 Skyrimとか、基本ロードが長そうなゲームは何でもゲーム専用SSDでやってるけど CiV5はその中でもダントツ(起動時が)に長いわ。 ゲーム始めたらロードないから気にならないけど。
ターン待ちは何依存かいね
Skyrimですら10秒で起動できるってのにこのゲームときたら タイトル画面のロード中で15秒 650KBの初回セーブデータをロードし終えるまで20秒 遅いのはデータ容量だけの問題じゃない気がする
暇だから窓モードでその間にブラウザ見たり専ブラで2ちゃん見たりするんだが 俺の環境だとロード中どこのタイミングだかよくわからんがctrlキーが押しっぱになって困る
SSDだけど、タイトル画面で1分以上はかかるぜ(T_T) おいらの10年前のXPパソコンでも、全オプション低でなんとか動く
マルチやりたいのに誰もいねー 初心者やけど。
始めたら何時間とやるんだから タイトルの10秒や1分なんぞ誤差みたいなもんだろ
立地選別とか
起動しっぱなしにすればいいだろ!(最終回答)
自国以外に宗教広めるメリットってなんですか? 宗教施設とか選ぶんで自国で建て終わっちゃうと、他国に布教する意味ないですよね?
創始者の信仰の証 外交ボーナス 観光ボーナス
ちょい前のsteamセールでBNW買ったんですが 追加要素分がTXT_KEY_うんたら表示になって困っております 整合性やったけど変化なしです
すいません しばらくしたら直りました…
>>131 ・証の何かしらが有利に働く可能性がある
・同宗教信仰で外交ボーナスが付く(都市国家も友好値の自然減少値が減る)
・世界的宗教の議案を通し易くなる
・周囲に広めておく事で宗教が伝播しやすく、伝播されにくくなる
・他宗教の機能を下げる(特に創始者の証)
・観光値に補正がかかる
civのwikiでちょっと見かじったのですが、 都市国家に宣戦布告し戦闘ユニットの経験値をちょくちょく稼ぐ、という やり方ですが、これは他文明へのヘイトは発生しますか? 占領さえしなければその都市国家以外からはペナルティはないのでしょうか
>>131 考え方が逆だよ
自国以外に宗教を広げるメリットがある場合だけ布教を行うんだよ
メリットが無ければ広めなければいい
この件に限定した場合、宗教は大きく分けて
A.積極的に広げ(ようとし)たほうが良い効果がある宗教と
B.別に広げなくてもメリットが変わらない宗教の2つに分かれる
@自分がAなら広げればいい
A自分がBでも敵がAなら積極的に広げて
相手のメリットを潰す事が自分のメリットになる
B自分がBで敵もBなら別に広げなくてもいい
大抵は@のケースか、Aのケースだけど広げるリソースを捻出できないから諦める
じゃないかな?
>>137 うろおぼえなんで違ってたら申し訳ないけど
自分以外のAI文明が誰ひとりとしてその都市国家を発見してないなら大丈夫だよ
逆に発見されてたらその悪名は外洋を越えて自分と出会ってない文明まで響き渡るよ
開始後数ターンで都市国家に喧嘩を売って精鋭育てるパティーンは
交易のメリットが大きいBNWとなっては殆ど使わないけど、バニラの頃からある古き良き特殊戦略。
精鋭育てるのは世界に戦争売って圧勝制覇するためなんで、あまりヘイトとか気にしなくていいんじゃないかな?
喧嘩売られたら返り討ちにして賠償だ!
>>139 おぉ、素早い回答ありがとうございます
胸に留めてちょっくら一戦やってきます!
自分が発見して30Gもらった都市国家に即宣戦してもペナルティ付いてるよ 自分が他の文明と出会ってなかったらセーフ
都市国家サンドバッグによる精鋭戦略か プレイリポもあったし未だに有用だと思うけど、手間取りそうでなかなかやる気にならないんだよなあ
宗教の件皆さん回答ありがとうございます 特に相手宗教を潰すためというのは盲点でした
他条件でクリア後続けて遊んでいるのですが 首都に宇宙船パーツを集めても飛び立つところは見られないのでしょうか? エンジン・コックピット・冷凍室・推進装置×3は完成したのですが・・・ 全部首都に置く?こともできませんし
>>144 はい無理です
もう一ターンだけというおまけモードは終わりにして、次のゲームを科学勝利目指して楽しみましょう
無印のことで質問です。実績に文化勝利があるのですが、今のバージョンでも文化勝利って勝利条件はありますか?
147 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2014/12/13(土) 21:11:43.03 ID:tTOh7J0A
>>145 ありがとうございます
次回は科学勝利挑戦してみます
自由思想を全部埋めたのに実績解除されないのはなぜ?
BNWだから
BNWから研究協定が「研究力の少ないほうの協定相手」のビーカーを追加する という文章を見たのですが、 これは、自分が相手より研究力が上回っていたのならば 「中央値を最大にするため均等に研究を進めていく」必要が無くなったということでしょうか
技術コストの中央値が関係する仕様は無印まで Gak以降は中央値を気にする必要はないよ
GaK以降は研究協定で入手するビーカー量の算定基準が、平常の研究力に依存するようになった
>>152 GaK以降でしたか
今までずっとバランスよくとってました・・・
どうもありがとうございます
難易度酋長/マラソン この環境下でアラビアを使って中国・インド・モンゴル・ペルシアに ・タイミングをずらして隊商交易路を開設 ・タイミングを一致させて隊商交易路を開設 してもシルクロードの実績が解除されないけどなぜ?ひょっとして交易路じゃなくて道路で繋げる必要があり?
指定された文明がNPCじゃないとダメなんじゃない? 指定文明以外をプレイヤーが使って、そこからアラビア・中国・インド・モンゴル・ペルシャに繋がてみては
俺アラビア使って解除したよ 確か首都につなぐのでは
一文明で複数のパンテオン信仰開始して複数の宗教を創始できるの? 信仰を集めても2回目のパンテオン信仰選択が出ないんだけど一文明につき一つのみ?
そうです
複数創始は無理だけど複数の聖都を持つことは出来る この仕様を利用して自文明が未創始かつ創始枠が余ってる状態で他国の聖都を入手し、そこに自国の大予言者を突っ込む事で二つの宗教の聖都を兼ねた都市にする事もできる
強制的に次のターンいけない? 都市譲渡バグでターン終わらないんだ
無印のシナリオやるとBNW入れてても完全に無印のシステムになる? なんか違和感を感じるんだけど
>>162 過去何度もその質問を見たけど、未だに根本解決に至ってない
諦めてやり直すしかないっぽい
>>163 無印システムになるんだけど、当初のバランスではない
あくまで現行環境における無印
上の方で書いたIPHONE版をやってCIV5を始めた者だが、低スペックでも割りと動くな、 ただREVと比べると複雑さが段違いだ。 WIKI読んでも何すりゃいいかよう分からん。 どなたかおすすめ国、序盤の建設とテクノロジー開発の定石、大まかな指針を教えて下さい。
皇子ぐらいなら何やっても勝てる あとRevと違って幸福があるから都市立てる時は気をつけた方がいい 文明はヴェネツィア以外ならどれでもいいと思うが
REVは基本的に都市はいくつ立ててもいいけど、 CIV5は支配エリアの問題があるからある程度離した方がいいんですよね?
質問なんですが、文化の主な効果は領土拡張速度と社会制度導入速度ということであってますか? 領土は金で買えるし、領土広がっても市民が増えないと意味がないので 文化勝利目指さない場合は文化関係を切ってしまおうかと思うのですが。
ああっ、プレー動画って格ゲーのコンボぐらいしか見た事無いけど、 いい案ですね早速見て見てきます。
>>168 土地が被らないように離した方が良いのはrevも一緒だが、5には更に幸福度の概念があって、「文明全体の人口上限」が定まってるから、都市をむやみに増やせばいいというものではない
だいたい自前で3~4都市が無難なライン
あっている 加えるなら文化は観光に対する防御パラでもある 領土の購入価格は高騰するし,社会制度は貴重な幸福を補ってくれるから文化勝利を目指さなくても完全には切らないほうがいいよ 全都市オペラハウス+ギルド3種くらいは建てておこう
>>172 ありがとうございます。最低限にしてご紹介の施設程度にしておこうと思います。
制覇勝利のために近場の都市を落としてると幸福がカツカツになり、 必要科学や文化も増えて発展が立ち遅れるのですが、 よほど良い都市以外は即焼いちゃうのが基本なんでしょうか
>>174 焼く以外だとよそに都市を売るとかが基本、あるいは邪魔にならないならそもそも占領しないとか
Debug Panelの使い方を教えてください。 RevelMapボタン以外が動きません。
プレイ動画ゆっくり実況なるものを見たが、これだけで数時間かかった。 CIVの奥深さに驚く、つーかそれでもまだ序盤なんだが。 とりあえず、序盤までやってみるか。
ちなみにインカでプレイします。 REVは日本でプレイしてました。
途中経過の日記はいらないからね とりあえず最後まで通しでプレイしてね
マップサイズによって都市国家の数や文明の数が変わるのはWikiに書いてあったけど 自然遺産の数も変わるんですか?スペインプレイが好きなので教えてほしいです
基本的に広いと自然遺産は多くなるね、具体的な数はwikiに書いてある
>>180 一番小さいマップから順番に、2、3、3、4、6、7
CIV5Worlds.xmlってファイルの中に書いてあるし、自分で書き換えられる
ベネチアで相手の首都を自分の宗教に改宗させてから制覇勝利というのができません ゲームセットアップも含めて何かアドバイスください。皇子レベルですが全然勝てないです 今、ハワイと1対1でマップ日本、都市国家8と姑息な舞台を設定したのに都市国家全部同盟とられてふるぼっこされました 神学へ大体一直線でその後機械に回って弩兵を作りました
>ベネチアで相手の首都を自分の宗教に改宗させてから制覇勝利 これは何?実績解除かなんか? よくわからんけど、勝つだけなら、難易度落とせばいいし 都市国家なしで相手をヴェネチアにすれば1都市だけだから勝てるんじゃない?
>>183 「大いなる裏切り」なら解放条件はそれではないので100回読み直してからプレイすること。
とりあえず王子でフルぼっこはあからさまに実力不足なので、普通の文明で普通に勝てるようになるのが先。
とりあえず将軍で宇宙船作ってクリア、誰も戦争しかけて来なくて楽ちんだった。 ただ、他国に押し込められて二国しか作れなかったのが面白く無かったな。 もう一つ難易度上げてプレイしたら戦争ふっかけられるのね、試してみるか。
ここは質問スレであって日記帳ではない 私的占有はやめたまえ
海外のフォーラムでも知っている人はいないようでしたし Debug Panelの使い方を知っている人はいないみたいですね
基本的な質問なんですが、例えば草原に鹿がいて出力が飯2のハンマー1だとして、 トラップが必要と書いてある。 これはトラップが無いと鹿のボーナスが乗らないよ、って意味でなく鹿が乗ってるから若干ボーナスがついていているけど、 地形改善してキャンプを作るにはトラップが必要って意味ですか?
そうです
1.元々の地形(平原、丘陵など) 2.地形オブジェクト(川、森林など) 3.未改善の資源 4.地形改善 基本的にこの4層構造になってる。各地形・資源がどれくらいの出力になるかはwikiにある。
非戦でテーマ化ボーナスを得たいと考えているんですが、 異文明の傑作を平和的に手に入れる方法はありませんか?
交換しろ
外交交渉でできるんですか!? 取引コマンドにありましたっけ??
外交交渉じゃなく文化のページに傑作の交換がある
198 :
190 :2014/12/16(火) 15:02:28.39 ID:clMiuBu6
ゲーム序盤において、都市の近海に魚があっても作業船を作って消費してまで 地形改善する意味って殆どないですよね?(日本であってもわずか+1) 余裕が出るまでは草原に農場建てたほうが効率がいいと考えていいですか?
中終盤にも改善する事はあんまりないけどね 1食料の価値はゲーム進むほど下がるし、 ゲームエンドまでにもらえるトータル食料も減っていくし・・・
人口が少ない序盤ほど1マスあたりの出力が欲しいから意味無くはないが、防衛戦力を用意できないとすぐ蛮族に荒らされるから三段階船が先に必要
魚改善は灯台(食糧+1ハンマー+1)の方が先 灯台立ったら、タイル密度が他に比べて圧倒的に高く人口少ない時ほど有用なので 序盤から積極的に改善していく、蛮族怖いけど 個人的には初期立地資源は川沿い小麦と魚を重視してる(幸福資源は後からでもどうにでもなるので)
訂正 魚基礎 食糧+2 灯台近海 食糧+1 灯台魚資源 食糧+1、ハンマー+1 改善 食糧+1 他補正なしで古典で1タイル食糧+5ハンマー+1の圧倒的出力 確かに作業船を消費する改善としての恩恵は少ないと言えば少ないけどね 侍は出るのが遅すぎるんでお呼びじゃないです
>>184 ,186
ありがとうございます。無事クリアできました
>>46 Sid Meier's Civilization V: Complete Edition Steam Giftってのがべらぼに安いがこれ買っとけば大丈夫?
漁船はパンテの海の神もあるからなあ
都市国家の「恐れ値」とはどのようにして上げるのですか? 砲艦外交などの説明を見ても具体的な事が書いてなく、いまいちわかりません 攻撃して宣戦しちゃうと貢物要求できないし
総軍事力をあげて都市国家の国境周辺に軍事ユニットを配置する
カツアゲの欄にマウス乗せると恐喝力の内訳が出るからいろいろ試して感覚をつかむといい
>>206 海の神取って港湾まで揃えれば1タイル食糧5ハンマー3ゴールド1か
惜しむらくは資源の無い海洋タイルに改善を施せない事だな
皇帝ブラジル文化プレイ。 400ターンすぎて私の文化勝利が見え始めたころ4カ国から同時に宣戦布告されました。 守り切れば私の勝ちですが、そもそもAIは「自分が勝ちにいく」より「ヘイトが高いから攻撃する」を優先する仕様なのでしょうか? このまま膠着すると明らかに勝つのは戦争に参加してないスコア最高のモンゴルなのですが…
そうです ヘイトが高くて自分より軍事力が低い相手を優先して攻めます 非戦で通したいなら自分のことを嫌いな文明は常に戦争状態にしておきましょう
>>213 さんきゅーです納得できました。
外交の練習もしないとですな
昇進の援護って都市からの砲撃ダメージも軽減できるんですか?
出来ます
相手が警戒してたり、非難声明をしたときは、お金を送れば機嫌が治るのですか?
警戒してる場合は隊商を送ったほうが(外交画面上での)機嫌は改善される 金銭を送ると金額に比例して外交ボーナスがつく 比較的効果が高いのは前者 非難声明を出された場合は非難声明の有効期限が切れるまで態度が中立なることはない 30Tほど待ってから何かしらでご機嫌をとろう
警戒してる場合,隊商を送ると(外交画面上での)態度は改善される 金銭を送ると金額に比例して外交ボーナスがつく 比較的効果が高いのは前者 非難声明を出された場合は非難声明の有効期限が切れるまで態度が中立以上になることはない 30Tほど待ってから何かしらでご機嫌をとろう
金額に比例するか?相手に100G分得させた時とそれ以下の時はメッセージからして明らかに違うけど
100以上300未満だっかな、その区分までは金銭に比例するとかなんとか
他文明に隊商送ると相手の科学力が上がっちゃうようなんだけど、 これはもう避けられない仕様?
>>223 避けられないけど自分側の利益のほうが大きいから国外交易をする上で気にする必要はない
どうしても観光勝利にありつけないのですが、文化勝利は4都より3都で手を広げない方がいい? 序盤戦争すると遺産建築なんかが遅れるからなるべく避けるほうがいいのかな。 一番にピラミッドを目指しているが、文化は他の遺産にした方がいいのか 政策は真っ先に解放でいいんですよね どんなもんでしょうか?
>>226 難易度はどれの話ですか?そちらの理解度や設定がわからないと説明しにくいですが
4都市以下で非戦文化勝利なら伝統で文化偉人量産の方がセオリーかな
都市スパムからの宗教文化勝利や終盤テクノロジーラッシュ文化勝利なら別の話だし
積極戦争でモアイやシャトーやブラジルウッド伐採所を建てるんならピラも良いんでしょうけど
>>226 文化勝利は結構パターン多いからなんとも言えない
戦争の果てに音楽家爆弾でジーンズを無理やりはかせるのもあれば、1都市(OCC)でひたすら遺産を作りまくるのもあるし、都市を大量に出して蛮族野営地の跡地を取り込んで後にランドマークにして終盤の観光力を目指すパターンもある
1都市プレイって拡張の欲求に駆られないの?戦略物資が領内の外に湧いたり 都市国家や首都が物資求めても揃えられないし。
>>229 そこはプレイヤー次第じゃないかな?
求められた物資は輸入してまかなうのが上策
下手に物資ない方が都市国家が求めてきて得するシーンも多少はあるね 馬1頭、45Gで仕入れてとか
無印のシナリオ(モンゴルの台頭)をやっているのですが、 「蛮族によって交易路が破壊された!」という表示が出て実際一部都市の交易収入が無くなりました。 しかし、道路をチェックしてみても(全てユニットで目視)略奪された!という表示の部分が無く、黒煙が上がってる箇所もありません これはバグなんでしょうか
それって隊商が略奪されてて道路とか(タイル)じゃないんじゃないか
無印に隊商は無かろう
あ、ごめんなさい
BNWでもたまに出る どこの道路も破壊されてないけど、すぐにまた繋がるからあまり気にしなくなった
エア略奪
>>229 一都市なら非戦前提だし工場で思想入りもできないから、戦略資源の優先度は低い
科学勝利のためのアルミは急ぐ必要なく、終盤になればAIが余らせてるから買えばいい
ウラン急いで原子力爆弾作って早めに戦争抑止力欲しい時くらい
外交勝利を達成した際のことで、 世界の指導者に選ばれるため各国にスパイを送り買収しようとしたのですが、 全ての文明から断られました。 非難声明を出してくる文明や、外交画面が全部緑色の友好文明からもです 結局全ての都市国家と同盟を組み勝利したのですが、 全ての文明が取引に応じてくれなかったのは何故でしょうか 既に10以上の都市国家と同盟を組んでいたのですが、それが原因で 勝利を妨害するためだったんですかね
基本的に指導者投票の票は買えないと思ったほうがいい 滅亡状態から復活させた文明が票を入れてくれることがあるくらいだ
>>240 そんなことはなくね?
ヴェネチアで3回やったけど金に物言わせて票買って一発目の世界指導者で終了
思想が違うと値段高かったりするけど
単純に見合う物資を持ってないってだけじゃないの?
非戦科学勝利直前の適当なセーブデータで試した ターン金は成長した都市を売って作った 思想が同じだとターン27Gで行けたけど(3文明) 思想が違って友好も結べてない文明だといくら金積んでも無理だったわ(ターン金500以上)
>>232 自己解決。他文明の勢力圏が道に被ってきてただけでした
蛮族の〜っていうのは見間違いだったみたいです
>>240 >>241 >>242 回答ありがとうございます
自分もセーブデータ掘り起こして試してみたのですが、
赤ヘイトなし・友好のアラビアに8000G&498G/ターンを積んでも無理でした・・・
皇帝・354ターン終了・友好国4・思想違い5・戦争1回 でした
いただいた回答は次に外交勝利目指すときの参考にさせてもらいやす!
例えば外交勝利に必要な票数が20で、自分がすでに19集めてる時に買おうとしても、そりゃバレるわな 一応そんな感じで気を使って、2文明以上から買わないと届かないくらいには調整してるけど、実際に効果あるかな
>>245 AIにそんな計算ロジックなんて入ってないと思うんだよなあ
外交勝利あんまやらんからわからんけど
外交勝利時の買収は完全にAiのスイッチ次第だからダメなときはどうあがいてもダメ
右クリックで移動出来ると思うのですが、 移動先を選んでいる時にキャンセル方法ってないのでしょうか?
>>248 ユニットのいるマスまで戻ってクリック離すのはどうでしょ
それかスタックできないマスで離すとか
左下の選択してるアイコンの上で離すとキャンセル扱いになったような気がする Escではダメだっけ?
ユニットのいるタイルが遠くて戻るのが面倒な場合、テキトーなユニットを左クリックして選択を切り替えてしまうと楽
Civ4の時みたいに海と海を隔てている1マス陸地に要塞を立てて 海上ユニットを移動させようと思ったらできませんでした 何か他の方法でできたりしますか?
>>254 ありがとうございます
都市たてれば可能ではあるんですね
さすがにそれだけを目当てにたてる機会は少なそうですがw
マップによっては運河都市が勝敗を分けることもある まあ、むちゃくちゃ特殊な例だけど
いくつかプレイレポ見て思ったんですが 画面右側に常時各国のスコアを表示するのはどうやるんでしょう? ちょっといじくったんだけどわからなくて・・・
>>257 オプションのインターフェースオプションにあるシングルプレイヤースコアリストにチェックを入れる
宗教の創始が遅れたため、第二都市、第三都市が他宗教に染まってしまいました。 第一都市で創始ができたため奪還を考えていますが、自国都市への改宗はどうすればいいのでしょうか? 隊商の派遣でいいのですか?
伝道者をしつこく送って塗り替えるか大預言者で布教して塗り替えるか審問官で塗り替えるか周囲の都市に伝道者を送って宗教圧で磨り潰すか好きにしろ 隊商や貨物船は元々の伝播距離(10タイル〜13タイル)の外から送ったときだけ宗教圧の足しになる
英雄叙事詩による士気の昇進は、 遠隔ユニットの場合防御時しか意味のないものですか?
資源ダブつかせて強奪要求待ちをしてますが、自分から持ちかけて格安で貢ぐ、でも同じくらい気に入ってもらえるんでしょうか?
友好度稼ぎのために資源を使うなら、さくっとタダでくれてやれ
ダブついた資源がなくなると平然と数千ゴールドの友達税を要求してくるクソ乞食AIであった
即無料献上とだぶつかせ待ちは両方やるなぁ
どうせ待つなら無駄資源を持つより無駄金を持って適宜放出した方がお得ではないか
Civ4には何ターン後かを指定してそのターンの初めに指定した通知を出すみたいなコマンドがあったと思いますが Civ5ではないのでしょうか?
ぶっちゃけ宗教は無茶苦茶先行有利なんで先行できなかったら大預言者を待った方がいい ただどうやってもNPC特有のボーナスに由来する宗教ゴリ押しには勝てない
スペインシナイ自然との合一で創始余裕
オフラインモードでやってるとか
>>273 実績解放ガイドみたいなページを見ると対象の5文明以外でやっているものが多いので、最近かどうかはともかくその可能性はある。
それ以外では、
・ターンを終了していない(判定がターン開始直後にある)
・自国内(アラビアへの交易路)がない
少なくともSSの時点では交易路が3つしかつながっていないから明らかに足りないけれど、
ここからさらに2つ繋いだということ?
交易概要画面のSSはないの?
そういや、仲良し家族は治ったんだろうか
277 :
名無しさんの野望 :2014/12/21(日) 12:56:30.80 ID:dGIsPyO0
初歩的な質問で申し訳ないのですが誰か教えてください。 自分の2つ目の都市まで道路を作りました。 しかし、ゴールドが入ってこないうえ、隊商も作れません。 調べてみたのですが それは、ゴールドは他文明か都市国家と繋がないと入ってこない。 自文明内での交易路は、穀物庫か工房がないとダメ。 ということで間違いないでしょうか?
シヴィロペディアくらい読もうよ
279 :
名無しさんの野望 :2014/12/21(日) 13:14:42.13 ID:dGIsPyO0
>>278 あああ、それ読み落としてました。
ありがとうございます。
>>277 交易路の仕様は拡張で変遷してきたので、用語に混乱があるが現状では以下のようになってる
1.都市間接続(旧Ver.で言う交易路):自国都市を道路か海路(港)で首都と繋ぐ(繋がれば、3つ点∴マークが都市につく)。双方の都市にゴールドを加算。
2.国際交易路:他国文明の都市に隊商か貨物船を派遣する。双方の都市にゴールドなどを加算。
3.国内交易路:自国都市に隊商か貨物船を派遣する。行き先の都市に食料かハンマーを加算。それぞれ派遣元都市に穀物庫か工房が必要。
だから、都市を道路で繋いでも隊商は関係無いし、交易路画面からのゴールドは確認できない(都市間接続の収入は都市の産出ゴールドに含まれる)。
因みに、リーチ範囲内に派遣出来る都市が無ければ隊商などの交易ユニットは生産出来ない。
ほんとに読んでるのかw 隊商は畜産で貨物船は帆走をとれば作れるようになる 自国の都市同士は労働者を使って道路を建設
282 :
名無しさんの野望 :2014/12/21(日) 13:55:53.46 ID:dGIsPyO0
>>280 丁寧な解説をありがとうございます。
シヴィロペディアを読んでも、いまいち解らなかったので助かりました。
>>281 アドバイス、ありがとうございます。
畜産と帆走の研究は終わってます。
今、みたら隊商と貨物船を作れるようになってました!
交易のやり方もわかったので試してみます。
皆さん、お騒がせしました。
本当にありがとうございます。
もう解決したみたいだけど、一応付け足し 280は若干間違ってる 1,の双方の都市にゴールドを加算ていうのはBNWでは違っていて 1,にある「都市間接続」とは自国の首都と他の都市を結ぶことであり、「都市の結びつき」と言われているもの 国家の収入はそれぞれの都市が生み出すゴールド(タイル&建物&国際交易)【それぞれの都市の市場や銀行などの補正を受けて増幅するもの】と 外交&宗教&「都市の結びつき」によって得られるゴールド【市場や銀行などの補正を受けず、上段の合計にそのまま合算されるもの】に分けられるのだが 首都と自国の都市を道路か海路(港)で繋がれることで生まれる収入は下段の「都市の結びつき」にあたるもの 首都と他の都市を道路で結んだのなら、F2を押して開く経済概要の左にある「都市の結びつき」の欄の数字が増えているはず これは都市の収入ではなく国家の収入なので、都市の金銭収入には反映されていないだけ 道路には維持費がかかっているので増えたように感じていないのだと思う あと都市の結びつきは首都と他の都市を結ぶことで発生するもので 首都に繋がっていない地方都市同士を結んでも発生しない 「都市の結びつき」で得られる収入の計算式は 道路か海路(港)で結ばれた都市の人口をn、首都の人口をcとすると 1.1*n + 0.15*c − 1 道路で結んだ場合、地方都市の人口マイナス1が繋ぐために使った道路の数と同等以上なら黒字と考えておけば基本的におk 人口が少ないうちは道路を引くことで得られる金銭メリットはない、軍事面等の為のもの
>>283 横からだけどこれは勉強になった
増幅施設の効果はなく、都市が小さいうちも効果が薄い
この辺覚えているだけでも、だいぶ違う印象だわ
285 :
名無しさんの野望 :2014/12/21(日) 15:50:17.62 ID:dGIsPyO0
>>283 おお!ありがとうございます。
これは助かります。
早速、確認してきます。
中盤以降に都市で作るユニットも建造物も尽きたときは何してます? ・効率悪いのを承知で科学or金銭ルート ・とりあえず必要ないけど残った建造物立てる
287 :
280 :2014/12/21(日) 16:16:04.85 ID:oD+WbiGG
>>286 そういう状況にならないように事前に今後の方針を考えて内政、拡張をする
今後の方針を考えていれば科学生産も1つの手段として有効な事が分かるはず
>>286 まずそういう事態にならないなぁ
どうしてもというときは、戦闘ユニットかな
社会制度は一直線にコンプリート目指すべきってのが定石みたいだけどなんで? 採用ボーナスはどれも優秀だから2段目以降の微妙なやつを解放するよりは全制度を採用するほうが有用な気がするんだけど
暇になった労働者は郊外の森林ひたすら伐採しに行くのってアリ?
>>290 状況次第では採用ボーナス+限定遺産狙いに行くのもあり
ただ、序盤伝統or解放コンプと、伝統解放名誉敬虔文化後援商業全開けどっちが効率いいかって言われると
流石に前者になるし状況次第
>>290 自分が有用だと思ったら、それでプレイしてていいんやで
そもそも一直線コンプって、人口が少ない時こそ働く用水路が欲しい伝統と、一刻も早く無償の偉人欲しい解放だけじゃね?
コンプを急ぐのって、後はとっととテーマ化ボーナス文化出力出したい美学くらい?
で、今のゲームシステムだと伝統採用が定番で、だったら寄り道せずにコンプボーナスを急いだ方が有用だから定石のようになってるだけ
あと付け加えるとこのゲームは言ってしまえば幸福ゲー 内政とは幸福を可能な限り確保して、都市を出して、人口を伸ばす事。戦争するにも幸福は必要 そのため幸福の出る制度は大抵2段以降なことが多い、そこまで取るなら多少弱い制度とってもコンプボーナスも魅力的になる
>>291 遠すぎると伐採してもハンマーがもらえないけど
モアイの戦闘力上昇とか未発見の戦略資源を活用するのを早めるとかの目的ならあり
どこかに攻め込む予定があるならそっちに向けて道路を作っておくほうが先かも
ただし攻め込まれた時森があった方が守りやすいし、労働者を処分すれば維持費が減る
皆さんどんな解像度でやってます? 1920×1200だと何だかん画面の比率がおかしいような? 戦闘時のボーナスがとかは完璧にずれちゃってるし。
ちょっとマップ大でやってみたら、待ち時間がスゲー長くなった いまi5なんだけど、i7にしたら早くなる? 自分のターンで何もしてない時でもCPUずっと使ってるから あんまり関係ないんじゃないかとは思うんだけど、 i7にしたら待ち時間が半分になるんなら換装もアリかなと思ったんだけど
待ち時間の問題はスペック上げても大して改善しないことで有名 少なくとも同世代のi5からi7で倍にはならない 一番効果があるのはSSD化だったかな?
>>298 SSDはゲーム開始の読み込みじゃないか?
普通にCPU差出る気がするけど。
i7だけど、広大でやると後半の待ち時間がやばい ヴェネチアOCCだったから、次ターン押す→数十秒待ち→次ターン押す→数十秒待ちで辛かった AIのユニット数が多いと時間かかるような気もする 軍ユニットを一個一個動かしている処理になってんのかね
当然メモリは最大まで積んでるんだよな?
Civ5って32bitで動いてないっけ?
i5をi7にするぐらいじゃだめかwww 32G積んでるけどメモリをそんなに使ってる様子はないな 2年ぐらい前の記憶になるけど、Civ5は マルチスレッドにウンたらとか言ってなかったっけ?
待ち時間はクイック戦闘とクイック移動にチェック入れるとマシになるぞ。
まさに
>>300 の後半が事実だから。
敵ターンだけクイック戦闘の欄が欲しい
技術で先行するとAIにスパイで盗まれまくるんだがスパイの防諜(当然数がたりない)と警察署以外に防ぐ方法ないの?
占領された都市国家を占領して解放してやると、永久同盟になるという表記を見つけたんだけど本当? 友好度がかなり大きくなるけど、またさがって行きそう・・・
308 :
名無しさんの野望 :2014/12/22(月) 11:08:34.12 ID:v1l9sciQ
>>306 逆に考えるんだ
技術で最先端突っ切ってるなら盗まれてもどうってことはない、と
自分はAIのテクノロジーが遅れてると研究協定も効果薄になるから好きなだけ盗ませて協定促進してる
世界の敵を作っておいてそいつが盗んだら非難声明出せば他のAIから喜ばれたり
ちなみに原子力時代に入ってグレートファイアウォール建造すれば
建造した都市のスパイ活動が99%減少する&別の都市も25%減少の効果
>>307 永久同盟です
AIがいくら金積んでも永久にあなたと同盟のまま
核の地獄にも憑いてきますよ
>>310 コレは誤り
解放しても同盟状態になるだけで普通に寝取られ得る
>>311 ありがとうございます。やっぱりそうですか。
でもひょっとしたら昔のverでは永久同盟があったのかもしれませんね・・・
>>303 第一世代i7-950 3ghzだけど、読み込み速度はCPUに依存すると思ってる
第三世代のi3 3.2ghzと比較すると、i7-950の方が読み込み早かった
20秒30秒くらい違う
314 :
273 :2014/12/22(月) 20:35:04.51 ID:kqeGJ4Xh
えー…自国をドイツにしたところ簡単に達成できました。何らかのパッチで修正されたみたいですね。
ということでwikiを更新しときました。どうもでした
>>275 絶妙なタイミングでペルシアが滅亡されたのでそれ以前のセーブデータを落としてSSにしました
その後ペルシアに長槍を送りつけて滅亡を回避しつつ路をつないだら無理だった…という状況です
>>286 そこで金銭を生産して都市国家に送りつけるプレイですよ
>>290 そもそもコンプボーナスを狙おうというのは無印時代の話です(某やる夫動画も無印ですね)。
ツリー構造の変化や社会遺産の実装により難易度や狙う勝利条件にもよりますが広く浅く取るプレイも十分に考慮されます
>>297 余計に視界をとっていると性能の良いパソコンでも時間を取られます
特に都市国家と同盟を結ぶと都市国家の視界を得る上に首都に待機させない軍隊が適当にランニングするので長くなります
そういうオプション項目を外してみてはどうでしょう
>>306 ありません
ただしAIはバカなので警察署などを適当にばらまけばあっさりポテンシャルが大きい都市にスパイ対象を集中できます
そこに味方スパイを置いて熟練するまで待ちましょう
>>307 永久同盟にはなりませんが都市を開放すると状況によっては友好度が100以上上がるのでその点では半永久です
ただし拘束力はないので、AI特有のゴールドボーナスで金を積まれれば友好度がいくらあろうが寝返ります
あと減少幅は開放しようが何しようが変わらないので敵対的だとモリモリ減っていきます
他国の他国に対する印象、関係性みたいなのって何処でわかるんですか?
非難声明やら同盟やら戦争は外交詳細で見れるけど、外交感情は分からない infoaddictMOD入れると見れるようになる
ユニットを都市国家にプレゼントする場合の操作方法を教えてください ユニットを贈るを選択するとマウスカーソルが変形しますがこの後どこをクリックすればいいんですか?
自分のユニットを普通に左クリック
文民ユニットと重なってたら送れないから気をつけて
320 :
名無しさんの野望 :2014/12/23(火) 19:12:06.11 ID:9GgpHUN+
今日初プレイしたんですがこれってまともに戦争できるんですか・・? Civ4と同じようにやったら不幸が洒落にならないんですが5は制覇以外は戦争しない方がいいんですか? それとも占領都市は遺産持ち以外は焼いて作り直すかそもそも不幸になるのが当たり前なんでしょうか?
>>320 はい
制覇以外は戦争は不要です
というかCiv5のあらゆる新要素が戦争とは逆風になっています
(その代わり、どうにもならなくなった時に打開する手段が戦争であります)
あとciv4をやってるなら幸福資源と生産資源を取り込むのが最重要だということはお分かりになると思われますが…
今回では幸福・不幸は一括して扱われるのでむやみに都市を乱立するとローマ帝国のように停滞と滅亡が待っています
>>320 戦争したら不幸になりやすい
とは言え不幸状態では成長しないので、なるべく不幸は避けたいから適当に対策書く
・幸福を出せるものを把握する(資源、都市国家、社会制度、宗教、遺産、建造物etc
・いらない都市は燃やすor他文明に投げる
・都市を手に入れるにしても反乱が終わるまでは一時的に傀儡にする
・手に入れた都市が傀儡のうちにキルクスを建てる
・併合した都市で裁判所を買う
・都市を手に入れることでこの先長く不幸になりそうなら、都市はあきらめて和平して賠償金払わせて手を打つ
>>321 はこう言ってるけど俺はそうは思わない
幸福さえ回せれば拡張戦争するメリットは大いにあるから慣れかな
>>321 こういう一言多いやつってなんなんだろうねぇ
324 :
名無しさんの野望 :2014/12/23(火) 20:01:13.72 ID:9GgpHUN+
なるほど・・・幸福の余りが確実に発生するとき以外は戦争は控えたほうがよく、4のようにラッシュで利益確定というわけではないんですね あとは慣れろということですね・・
起伏に富んだ地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)って具体的にはどんな地形のことでしょうか? あと騎乗ユニットの射程を伸ばしたら遠隔攻撃ができるようになるんですか?
>>325 括弧内は誤訳、そこに書いてある地形が対象
ならない、昇進が無駄になるだけ
連書き失礼します steamワークショップの誤訳修正MODを試したらそれでは直りました こちらでプレイします、失礼しました
昨日買って、面白くて帰宅から朝五時までプレイしてしまった。 イスカンダルでプレイしてたんだけど、これってプレイヤーの名前(他の指導者からつけたニックネームで呼ばれる)とか、国の名前とか、都市の名前って変えられないの?
>>329 ゲームのセットアップで、選択した指導者欄の右上に「編集」かなんかあるはず。
そこで指導者と文明の名前は変えられる。その通り呼んでくれるかは知らない。
都市名は都市画面を開いて、都市名の右下あたりから。
労働者の自動地形改善ってどういったものなの? 自動にしたら放っておいても、資源タイルの改善から、何もないタイルに対しても農場作ってくれたりするのかと思いきや 資源タイルの改善はやったりやらなかったりするし、何もないタイルには何もしてくれない。 ただ黙ってるだけになってしまうのはなぜなんだろう
>>331 都市から3タイル圏外は市民が働かないということは知ってる?
高級資源と戦略資源は除いて、改善する意味がないから自動化した労働者も改善しないよ
3タイル圏内なら、改善するための技術があれば全て改善する
>>332 なんと。知らなかった・・・
そういうことかー。完璧な回答ありがとう
思想についてなのですが、国民の支持ってある程度コントロールできるものなのでしょうか 調べたらところ、軍事ユニットが多いと独裁が支持されやすくなるという記述は見かけましたが、他にはどのようなものがありますか
>>334 軍事ユニットが多いと、ってのは国民の支持じゃなくてAIの採用基準じゃないかな
国民の支持は例えば独裁を採用してる国の観光力の影響が強ければ独裁を支持する、ってな具合で
コントロールするなら国境開放しないとか文化産出を増やすとか他の思想を滅ぼすとかで
都市同士道路で繋ぐタイミングがいまいちつかめません 幸福>素材+軍事>農場>鉱山の順で6割型終わってから道を繋いでいます 労働者は基本首都2衛生1運用です
>>330 CIV4だとAlias=\にすると各指導者名に自動でなってくれたけどCIV5に同じ機能はないのかな
>>335 なるほど
他の国や世界的思想の影響ってことですね
すっきりしました
ありがとうございます
>>336 ピラミッドと社会制度次第だけど、基本的に労働者って序盤は高い買い物だから遺産狙いなどの重点都市以外は割と削れる
幸福資源や自然遺産、戦略的な理由で立地を確保したかった都市などはそこまで生産が発展に寄与していないはずだし
でも最終的に、若干不足気味にして道路で行き来させるか若干あまり気味にして道路を後回しにするかはプレイヤーの好みだけどね
>>336 都市間繋ぐ事でのメリットは上にある通り
道路か海路(港)で結ばれた都市の人口をn、首都の人口をcとすると
1.1*n + 0.15*c − 1
のゴールドを得られる、都市間の移動が楽になるの2つ
地形改善の数が人口を上回る、改善より道路のメリットが大きいと感じたタイミングで繋げばいい
人口が増えたわけでもないのに、都市で飢餓が突然発生したんですが、 凶作みたいなランダム要素があるんですか? 前のターンまで食料+2で推移して、市民配置変えていないはずなのに・・・
>>341 不幸になった、隊商がなくなった、海洋都市国家との同盟が切れた
>>342 ありがとうございます。確かに同盟切れによる贅沢資源の供給切れが疑われます。
このゲームはそういうランダム性が非常に少ないからなあ 良くも悪くも硬派な感じ modでランダムイベント発生させることは可能だが
civ4みたいに赤い線でモンテスマとビスマルクが接続されていたら 戦争中とかひと目で世界情勢がわかるような便利な表示ありませんか?
infoaddictというMODを使う 実績解除できなくなるけど
>>330 できんのか!ありがとう。
それと、労働者に道とか、畑作らせたら大体3ターンぐらい作業して完成させてくれるだろ?
それが時々途中で作業中断していることがあって、酷いときには農場が、あばら小屋みたいになって、放棄?されていることがあるんだけど、なんなんだろう
>>347 蛮族とか敵ユニットが近くにいると作業中断する
>>348 それがさ、敵ユニットがいないはずなのに、労働者をあばら小屋に移動させて、作らせようとしても、次のターンでもあばら小屋のままの状態で作業終えてるんだよね
とりあえず、その作業しない労働者の周辺のスクショを見せてくれりゃだいたい分かる
>>346 ありがとうございます
しかし問題が
steamでciv5コンプリート版を購入したので
steamからmod入手→infoaddictをDL→有効をしました
普通のsteam画面の上部にあるシングルプレーやmod→シングルプレーをしても適用されません
infoaddictnにはvalinna、GNKなどありましたが
Current Version: v22を選択したのですがこれであってますか?
日本語環境だと日本語化しないと動かないのかな wikiからinfoaddict日本語化ファイル探してマイドキュメント内のciv5のmodフォルダーに入れたら良いかも あとinfoaddictはプレイ中にどこから呼び出すのか最初はわかりにくいから頑張って探して終わり
>>352 、353
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
やっとできたよおおおおおおおおおおお
ありがとう
開発会社はなぜciv4の便利機能を削るのか謎
最初期の弓兵ユニットを作ったのですが経験値が30/60で止まってしまいます いつごろからまた経験値がたまりはじめるんでしょうか?
周辺に敵いないのに作業中断するバグはあるよ 進捗は残ってるからもっかいその指示出せば進む
>>357 なるほど、蛮族相手に戦ってるだけじゃダメなんですね・・・
ありがとうございました
>356だけど steam対応はしてないけど公式パッチで修正されてるから手動で当てれば直ると思う 実績とか解除できなくなるかどうかは知らない
敵兵にとらえられた労働者が その敵兵を撃破しても戻ってこないのはなんででしょうか・・・
>>360 捕らえられた労働者と開拓者はその捕らえた相手が労働者として確保するので
取り戻したいなら敵の労働者を自国の軍事ユニットで取り返すようにする
宣教師や大預言者も同じ
AIの開拓者を解放して自文明のものにすると労働者になるけど もしかしてAIが自文明の開拓者奪うと開拓者のまま?
>>362 試したことはないけれど、蛮族が奪った場合は開拓者のまま
で、自軍で再捕獲するとこの場合は自国の開拓者になる
>>362 Aiが奪った場合は蛮族・文明問わず開拓者のまま
領内の畑とか鉱山を削除したい場合はどうすればいいの?
別の改善を貼る ただしやる価値は殆ど無い
すいません、教えてください 宇宙船の建造が出来なくて困っています。 パーツを首都へ運んでも宇宙船へ組み込むコマンドが出なくて何も出来ません。 一応ググって見たんですが武力による制覇した時、「あと、1日だけ…」を選択すると 宇宙船が建造できなくなると書いてありましたが、それは選んでないです。
推進装置は3つ作らなきゃいけない
首都に偉人や労働者や他のパーツがあるとコマンドが出ない
BNWで全ての指導者をクリアしたのでモンゴルの台頭を挑戦し始めたところなんですが(国王で全然クリアできず) wikiに書いてある >全都市にいきわたるまで斥候生産(幸福対策)。 これはどういう効果のことなんでしょうか?
名誉の戦士階級の効果を発動させて幸福を得ると言う意味です たぶん
日本語版SPECIAL EDITIONのパッケージでもSTEAMによる起動時の認証は必要なんでしょうか?
374 :
名無しさんの野望 :2014/12/25(木) 15:23:24.03 ID:s+JHHjhU
>>367 あれもユニットだから他のユニットとスタックできない
首都からすべてのユニットを移動させてから試したら
先ほど創造主をクリアしたのですが、不死までと打って変わって宣戦されまくりでした 最初期の戦争は自分が軍事ユニットの量産を怠ったのでナメられて宣戦されたのですが、 時間がたつにつれAI同士がありえん勢いで戦争しまくって、2つの大国に挟まれ片方に 媚び売ってたらやっぱりもう片方に宣戦されました。しかも共同戦線張られました。 地形が味方してくれたおかげで勝てたようなものなのですが、外交のやり方に自信をなくしました 大国同士に挟まれた場合、どうすればいいのでしょう。 領土は共に隣接しており、かつ2大国ともスコアでトップ争いしています。領土拡張する気マンマンです
研究協定について質問なのですが、30ターン時に南京塔+合理思想コンプリート済みで研究項目が同進捗の場合、 研究相手が誰であろうと研究中の項目1つが完了となる、という考え方であってますか? 最新のパッチでも変更はないでしょうか?
>>375 ・なるべく他文明を閉じ込める拡張は控える
・都市を譲渡して国境問題を発生させ、宣戦依頼を通りやすくする
・指導者の好戦性を見て都市出しの判断をする
・友好的な文明でない場合、弩ラッシュでさっさと片付けるが○
>>376 低い方の文明の科学力が基礎値になるから、相手がヘボけりゃ殆ど研究が進まないはず
ちょっと古い記憶で最新の自信ないけど
もしかして
>>376 って無印の頃の協定の話してる?
研究項目が同進捗って、研究可能な技術が全部同じ重さって意味なのかな
だったらGAK以降は根本から仕様変わってるよ
>>377 今までよりもっと外交の手段を増やすべきだと感じました
挑発的な拡張は控えてきたつもりでしたが、
その他のやり方はほとんど試していませんでした
ありがとうございました。頑張ってきます
>>377-378 やっぱり無印の話ですか。ありがとうございました。
どうりで最貧国に援助して協定してもまったく研究が進まないわけだ・・・
まあAI以上にプレイヤーがずるい事できますし
AIはアホの子だから、ハンデ上げないとプレイヤーとはまともに戦えないの 人間として堂々と胸を張って叩き潰そう
難易度将軍で、ビスマルクでプレイしてるんだけど、すぐ近くまでブソクテンと、ナポレオンの野郎が進出してきてるせいで、領土の拡張に支障が出てしまっている。 ブソクテンは友好的に接してくるからこっちから宣戦して潰すのも嫌だ。 ナポレオンはなにもしてないのに勝手に警戒してくるのでうっとうしい。 自分の手(戦争狂と各国に認定されないように)を汚さずに両国を潰すことってできる?
>>384 ・周辺文明と一緒に戦う
・都市を解放して好戦値を減らす
大陸なんかで遭遇文明数が少ない時は宣戦依頼を駆使して一緒に戦う。
遭遇文明数が多いと限定的な効果になるんで、都市の解放も合わせて目指す
■例
@ナポレオンと一緒に武則天へ宣戦依頼、ナポレオンに全都市取らせて中国を滅亡させる
Aナポレオンが周辺からヘイト集めるので、周辺文明と一緒にナポレオンを攻める
都市はフランス領を優先的に切り取る
Bフランス領を大体切り取ったら、元中国領を攻める
比較的不要な都市を解放して、好戦値を軽減する
>>384 仏と中を戦争させる。勝った方を世界の敵にして都市解放しながら必要な場所を確保する。
ただ、将軍じゃ、AIに都市落とすほどの決定力出せなそうだから、時間がかかりすぎておすすめしない。
フランス世界の敵にして、パリともう一都市くらい取るのおすすめ。
>>384 ちなみに世界の敵ペナルティは
・自発的に単独宣戦布告した
・自国が都市を奪った
の2点で判断されるので、ナポレオンに押し付ければどっちも回避可能
ただ純戦争屋以外のAI文明は直近の都市が他国に奪われると萎えて攻勢をやめる場合もある
あとは将軍だとAI文明もほぼ同条件でスタートするから最初からプレイするしかないな
第三国間の戦争てciv4みたいに都市がどこどこに占領されたみたいな連絡とかでませんか?
出てるじゃないか 首都以外の占領はログに残らないだけでメッセージ自体は表示されてる
>>389 え?そうなの?
オーストリアと戦争して停戦したら10ターン後ぐらいにいつの間にか滅んでいたから
>>385 >>386 >>387 優しいな君たち。
結局、ナポレオンと戦争する前に俺が宇宙船打ち上げて勝利してしまった。
お気に入りの指導者と永久的に敵対しない方法ってあるかな。
俺はアウグストゥス帝が好きだから、戦争したくない。
それと、親しみを感じているの次の段階ってあるのかな。
かなり仲良しなはずなのに、宣戦布告しようぜって言っても一度も応じてもらった試しがない
>>391 一応解放されたって状態があるな
滅びてた文明を復活させるとなる
国連で票入れてくれたりするよ
戦線依頼や共同宣戦は、仲の良さより性格と相手国への外交感情や軍事力差の影響でほぼ決まる
>>392 むむぅ、親しみを感じているより上の感情はないのか。
初めてプレイした四日前のアレクサンドロスデータでは、ずっと隣国のラムサスに支援したり、研究協定結んだり、国境開放してあげたりしたのに、突然宣戦布告されて萎えた。
なんなんだあれは
恐れているだと宣戦されない気が
395 :
名無しさんの野望 :2014/12/26(金) 14:21:03.77 ID:Rf63Hjrn
この前のセールで始めた組なんですが皇帝までは専門家はほぼオートでも問題ない感じだったんですけれども高難易度ではやっぱり手動が必須ですか? 手動で専門家配置をするときはどんな配分やタイミングでしたらいいでしょうか? 特に文化系の配分が謎なんですが
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ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/ .l !:-●,__ ノ /
ノ:::::::::::::::::::::::::::ノ | l `゙゙ i ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, /ヽ
,/ ヽ::::::::::::::::::::::( l l::::::::.. /.:''/´ ̄_ソ / `ヽ
ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::... /::// ̄ ̄_ソ / \ ヴッ!!
ヽ:::::::\| l::::::::::::::::... / :::.ゝ` ̄ ̄/ / ヽ
ヽ:::l l:::::::::::::::::::..  ̄ ̄;;'' / ヽ
l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ l
l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l | |
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0
>>395 専門家は
・偉人が欲しいかどうか
・出力が欲しいかどうか
・人口増加に食料を回すかどうか
で決める問題なので、
合理の政教分離主義や自由思想の市民社会とるまでは科学者と技術者だけ雇ってればいい
文化出力が欲しい場合は著述家か芸術家を雇うのもありだが、音楽家は文化勝利狙いでも終盤まで雇う必要はない
商人は基本要らない(大商人が寧ろ邪魔)ただしヴェネチアなら戦略に組み込める
>>395 創造主でもオートで問題ないよ
ただ、ヴェネでもないと商人は弱いから、商人沸きそうな時だけちょっと弄って技術者科学者沸かせた方がいい
オートだと文化系専門家はほぼ100%配置されるが、まずそれで間違いない
文化は他に替えが効き難いし、ポイントがそれぞれ別だから常に配置してて問題ない、音楽家も沸かせて傑作にすればおk
ただその分成長は遅れるから、人口が余りそうな都市(有用タイルが少ない都市)や庭園の建つ都市に建てると無駄が無い
まあ迷ったら叙情詩建てた首都に建てればおk
399 :
名無しさんの野望 :2014/12/26(金) 17:02:51.43 ID:Rf63Hjrn
創造主もオートでいけるんですね〜 Civ4の科学者以外不純物みたいなイメージでやっていると文化ポイントとの兼ね合いが難しいかったんですが…なるほどなんとなく塩梅がわかりました ありがとうございます
>>393 敵対しないかは置いといて、単純に戦いたくないだけなら宣戦依頼でずっと戦争させとけばいい
それに各指導者には態度を偽るパラメータがあって、画面の表示が当てにならない場合がある
因みに核を持てば戦力が戦士一人でもまず宣戦されない
大砲で都市攻撃できないんだけど、考えられる要因って何がある? 射程は問題なく、目標都市の左右は撃てる
>>401 都市が見えてはいるけど視界に入ってない
>>402 1ユニットを無理やり都市に近づけたら撃てた
ありがとうございます
>>400 これは誤り
Aiはヘイトと戦力差で宣戦判断をするから、核所持の有無で宣戦回避はできない
仮に核を持っても、Aiがそれ以上の戦力値を確保したり共同宣戦相手を見つければ普通に宣戦される
>>400 核持っていても普通に宣戦布告してくるぞ。
難易度が低い場合はわからんが。
ヘイトが高いと宣戦されるってことかね 創造主で科学勝利する時は「恐れている」狙いで核持つけど、宣戦されたことない 戦士+核で「恐れている」で、後は宣戦依頼もしないでテクノロジー埋める作業勝ちゲーばっか
核持ってると宣戦されないってのは、核の戦力評価が大きいからじゃないのか
>>407 勝利後のグラフ見ると、単純な数値だとそんなことにはなってないよ
核持った瞬間に自国の軍事力はね上がるけど、大国はその十倍の軍事力持ってたりする
けど「恐れている」発動
どの指導者がどの遺産を建造していてどこの都市にあるのかを 確認するにはどこを見ればいいのでしょうか?
>>409 スパイ送って都市を見るで建ってるか、何を建設中かわかる
スパイ送って無くても外交画面でどの指導者がどの遺産持ってるかわかる
どの都市にあるかは都市をよーく見ると遺産のアイコンがあるので、分かる人にはわかる
信徒の信仰の証で霊感を選んだんだけど、世界遺産1つにつき信仰力+2って 霊感を選んだ以降に建てられた世界遺産にしか反映されないのは仕様ですか? それともバグ?パッチで直ったりしますか?
>>412 その遺産が建ってる都市はちゃんとその宗教信仰してる?
>>413 ご指摘の通りしてませんでした
宗教信仰したらしっかりと反映されました
ありがとうございます
スペインの音楽が好きなのでいつもスペインでプレイしてます。できれば他の国もやってみたいんですが 音楽をスペインに固定したまま他の国でプレイすることはできますか?
スペインの音楽を保存してバックグラウンドで流しながらプレイするか全指導者のBGMをスペインのに置き換える
GeForce Experienceの最適設定だとドライバ入れなおしてもDX11で起動しないんだけど これってビデオカードが壊れてるのかな メーカーおすすめ設定だからボードが対応してないわけないし
バニラでの質問です。 生産予約キューの順番入れ替え、削除の操作方法ってありますか? ググっても見つからず Ctrl,Alt.Shift,ドラッグ等を試してもダメでし
キュー操作の手前の画面で操作できることに今気づきました・・・ 質問取り下げます。
もしかしてボロブドゥールで誕生する伝道師3人ってどこの聖都かではなく その都市が何を信仰しているかに依存するんですかね? 完成する直前にマリア・テレジアとかいう豚に聖都が改宗させられて 誕生した伝道師が3人ともカトリックの伝道師なんだけど・・・ これってバグじゃなくそういう仕様なんですよね?
お察しの通りでございます
AIが古典で傑作芸術入手してる場合がよくあるんだけどパルテノン以外に入手方法ある?
作業戦の自動地形改善をONにしていても、お魚タイルを改善してないのですが、どうすれば改善してくれますか? 都市の3マス以内にあるタイルです ひょっとして働く市民の数が不足してると改善はされないのでしょうか
427 :
名無しさんの野望 :2014/12/28(日) 09:46:59.51 ID:7HKU4Hf4
ポルトガルのムード歌謡みたいな曲が好き。
作業船に自動改善とかあったっけ 自動探索の間違いだったりして 何にせよ作業船なんてそうタイルはないから手動でやれば?
steamで50%offになってたの買ってしまった とりあえず入れたけど何をどうすればいいのかよくわからん civ4はそれなりに遊んだレベル
最初はおすすめアイコン通りやってりゃいいじゃん
よくわからないままスペインのイベリコ豚でスタートしてみるよ 戦士労働者戦士戦士戦士開拓者とつくってみた 偵察に出かけた戦士が蛮族に弓で攻撃されたり出会ったばかりのシャカが金要求してきたり・・・・
斥候モニュメント労働者開拓者とかのがいい 少なくとも戦士は作らなくていい 蛮族うざいなら弓の方がいいし
>>433 戦士って一つのマスにスタックできないのか・・・・・
こことwikiを参考にいろいろやってみます
>>434 Civ5はスタック制は廃止されたよ
文民ユニットと銭湯ユニットで同じ種類のユニットはスタックできない
航空ユニットは別枠で都市や空母の制限数内でスタック可能
436 :
名無しさんの野望 :2014/12/28(日) 16:53:18.02 ID:plSBc76B
今、steamで落としました 起動しようとすると、サーバーが混んでて出来ないとか言われるんですが、これって日常茶飯事ですか?
437 :
名無しさんの野望 :2014/12/28(日) 17:04:54.57 ID:XJl6oepa
すいません、自己解決しました リアルタイムスキャン解除でいけました
439 :
名無しさんの野望 :2014/12/28(日) 20:21:05.65 ID:fVUt0e+u
>>429 不死、天帝までいったレベルなら全くの初見でも国王、皇帝は勝てると思う。
小屋と維持費の概念が無くなってだいぶシンプルになってるから幸福だけ気にしてたらいい
>>439 小屋(の成長)はともかく維持費はきちんとあるんだがなあ
むしろ難易度や指導者によっては維持費だけで死ねる
>>429 ・衛生度の概念がなくなって幸福度に統合された、その代わり不幸度が「全都市の全人口の合算」なので都市乱立するとあっという間に不幸に
・各分野のスライダー(0%〜100%)がなくなったので金銭不足になったら容赦なくペナルティを食らう
・文化力がゴミじゃなくなった、むしろどの文明でもある程度文化力がないと高難易度ではほぼ負ける
・スタックの概念がなくなったので今までより壁ユニットと騎兵の価値が高まった、けどやっぱり弓最強
・CFからSteamに統合されたため実績がついたので前作よりモチベは維持しやすい
・ただ、なんつうか、Civ4の空気感というか、そういうものは完璧になくなった、あとFfH2みたいな神MODはない
Civ4のFfHにあたる大型MODはSuperPowerが存在する
正直やり始めてそこそこたつけど、いつもルネッサンス期あたりでダレて飽きる 慣れたら面白くなってくるん?
>>442 難易度上げればルネくらいは、戦争だろうが内政だろうが、圧倒的な物量を持つAIと勝負してるころだからルネでダレはしないんじゃない?
まあ、それなりな自由度がある(ストーリーがずっと続いたり、詰将棋だったりしない)戦略ゲームなんだからどこかでダレるの仕方ない
>>443 まだ難易度上げるレベルにすら行けてないんだよね
Civ4は最初からすぐに嵌まれたんだけどなあ
期待値がデカすぎたというのも大きいのかも
>>444 低難易度なら低難易度で、ルネ期は弩とフリゲラッシュで書き入れ時ですぜ
>>445 幸福が辛くて戦争する気が起きません
この辺もいまいち楽しめてない要因かも
イザベラが好きでいつもスペインでやっています。 みなさんに質問ですが自然遺産がかなりの距離にあってそれを取りにいく間に 都市をねじ込まれて困っています。自然遺産の出力はかなりあって良いのですが 道も首都まで引けないし完全に孤立してしまいます。一般的にイザベラであっても 自分のすぐ近くのAIから土地を囲い込むように都市を建てていくのがいいんでしょうか 難易度は国王です。よろしくお願いします。
>>446 うーん、低難易度だとAIがなかなか資源を改善せず、交易で幸福が手に入り辛いってのはあるね
資源の交渉は早い者勝ちで、一度AI同士で契約が成立すると、外交関係が悪化するとかしない限りプレイヤーに流れてこないから、初期は周辺国に余剰資源がないか、頻繁にチェックした方がいいね
あとルネぐらいまでには各都市にコロシアム建てて、キルクス・マクシムスを建てたい
>>446 戦争の旨味あんまないからな
創造主やるときは、宣戦依頼のある内政だけやってるシムシティと化す
難易度下げたり、高難易度でも決め打ちラッシュすれば戦争できるけど、CIV5そのものの戦争が楽しいかって言うとそうでも…
>>447 スペインで一般的なプレイを求めたらアカン
まあ、自然遺産が近い立地出るまでリセットが安定じゃね?
自然遺産ないスペインは話にならないし、自然遺産取り込めても立地がダメだとそれはそれでスペインUA活かせてないってことだし
>>449 レスありがとうございます。スペインのUAを変えれるMODとか探してみます。
>>448 さんくす
既にコロシアム建てて、キルクス・マクシムスを建ていて、幸福が辛いと感じるので
たぶん人口を伸ばしすぎなのかも(都市は4つ程度に抑えてる)
>低難易度だとAIがなかなか資源を改善せず、交易で幸福が手に入り辛いってのはあるね
あとこれは低難易度しかやっていない自分には盲点でした
高難易度だと交換相手がたくさんいるんですね
とりあえず序盤、頻繁にチェックを心がけてみます
>>449 そうなんですかあ
やはり続編といえど、あんな神ゲーが連発するはずもないですよね
ちと残念、まあ前作出会ったことを後悔するほど楽しませてもらったので文句は言いません
むしろ、あんな出来だった場合の方がやばかったw
>>449 いや、発見ボーナスで100〜500G、幸福+2は地味に強いよ?
確かに近場に湧かないとストレス溜まるが、デンマークやビザンチンよりよっぽど使えるUAだ
相手指導者と距離によるけど質のいい自然遺産ならそれを領土にしたほうが利益が大きい(特にスペインなら) 道路はそんなに大事では無い イラってくるねじ込み都市があれば攻め落とす気持ちでやるといいよ 大量に都市出ししてく解放プレイなら他国の開拓者が入ってこれないように囲ってく手法もある でも基本は近場の資源や川沿いの土地、重要立地から都市建てしていく考えの方が汎用性がある
アップデートされたけど、インストールで止まってしまって、起動しない(涙)
455 :
名無しさんの野望 :2014/12/30(火) 13:40:34.05 ID:pRUAXsTm
どなたか教えてください CIV5の難易度による違いを教えてもらえませんでしょうか? やさしい難易度と難しい難易度ではどういう違いがあるんでしょうか
>>456 ありがとうございます。
あともうひとつ教えていただきたいんですが、シングルプレイで遊んでいてAIの文明が古典に入りましたっていう
アナウンスが出ますが、どこから自分の文明のレベルをみたりできるんでしょうか?AIの文明と自分の文明を
比較してみたいのですが
>>457 自分の時代が変わった時は大きくポップアップが出るでしょ。
時代はテクノロジー依存で、
たとえば古典時代のテクノロジーをひとつでも取るか、
太古のテクノロジーを全部取ればれば古典時代になる。
AIの時代は「国際情勢」からも見られる。
>>458 詳しい説明ありがとうございます。研究に依存してたんですね
たすかりました!
解放使って80ターンで5都市出した程度でも都市数ヘイトによる敵視を受けまくって鬱陶しいんですが、 こんなもんだとあきらめるしかないんでしょうか
ちゃんとラクダ交易路を近隣国に立ててる? 戦争狂文明が近くなら解放使って5都市だと不幸+他国ヘイト貯めてすぐ終わるから、 4都市程度に留めて戦力強めても良いかもしれんね。 5都市目はもう少し先でも良いし、近隣戦争狂なら反対側の文明と戦争をしてもらうように誘導しないと。
シングルでもチーム?ってのが作れるらしいんだけど、なんなのこれ。 エカテリーナとアレクサンドロスを選んだらいきなり味方で始まった
大陸端の都市出し適地を囲うようにして国境閉じれば急いで都市出さなくても暫くは大丈夫 エンマーイは帰れ
>>462 何なの?と言ってもそのままだよ
ただ、都市数ペナとかが、そのチーム毎につくらしいから
複数チーム同士でやると未開の惑星になるらしい
完全にとりあえず、つけただけの機能だな
『シヴィライゼーション5』(Windows 8ではタッチ操作が可能)とDX11版ってタッチパネル対応以外になにか違いある? わざわざ(奨励)ってなってるからタッチパネル使ってなくてもタブレット版使ったほうがいいのかな?
4都市で我慢するぐらいなら伝統の方がいいのでは?
今steamで75%オフしてるがSid Meier's Civilization V: Complete Editionを買えば全部入ってるの?
そう
ありがとう Civilization V: Cradle of Civilization - DLC Bundleとかいうのは買わないていいのか 今のうちにかってのんびりプレイしようかな
Civ4であったようなプレイヤーが蛮族としてプレイできるMODは無いのでしょうか?
どなたか教えてください。今はじめて都市国家を占拠したんですが 生産力が0で生産にかかるターンの表記が???になってます 市民のわりあてをみるとハンマーのマスにそれぞれ配置されているのですが なんでなんでしょうか?
クリア時にスコアのグラフを出すにはどうしたらいいんですか?
>>472 戦争によって敵都市を占領すると反乱が起き、収束するまで生産力等が得られない。
>>473 できません。
>>474 収束の条件がいまいちわかりませんが、そういうことなんですねありがとうございます
キーのリマップ(?)、バインディングを変更したいのですがModなどでしょうか? 理想はSC2のGridのようになるべく片手でプレイしたいと考えてます
セールで購入してチュートリアルが終わりいざ始めようと思うんだけど 初心者におすすめのシナリオって何がいいんだろう? あとユニットを移動させるときにコマンドまでマウスのカソールもっていくと つられて画面も動いちゃうんだけどこれどうにかならないのかな? 操作が下手なだけなんだろうけど地味にイラッとする
ぶっちゃけいきなりシナリオをやるよりもドイツかインカの難易度酋長あたりでプレイの流れを掴んだらいいんじゃないかね
シナリオなんて、朝鮮シナリオ開いて 始まった瞬間の都市数とユニット数に驚いてそっとじした以来、やろうとも思わないぜ
移動モードの選択についてはキーボードの「M」を押せばショートカットできるよ
>>478 シナリオはおまけだし、初心者には難しい場合が多い。
画面移動の件は、
・ウィンドウモードにする
・マウスの設定を見直す
・ショートカットを覚える
とか。
生産物の選択でその他という項目に 富???ターン 研究???ターン というのが 加わったのですがこれはまだ使えないってことなんでしょうか?
>>483 違う
ハンマーを直接ゴールドか科学に変換している
変換効率はものすごく悪いので、基本的には建造物かユニット生産する方がいい
効率の面から言って、立てるものなくなった終盤、科学取得のターン調整、大科学者消費のための溜めとかじゃなければ
金とビーカー生産するってことは内政うまくいってないよってことになる
>>479-482 ありがとう!
アドバイス通りシナリオやめてインカの難易度酋長で始めてみたよ
すごい面白いゲームだね。止め時がわからなくなる
操作も慣れてきたら画面が移動しなくなってきた
追々ショートカットも覚えながら難易度上げていってみようと思います
制覇勝利は戦争で都市落とせば良い。 科学勝利は科学力高めてテクノロジーツリーをどんどん進めていけば良いってわかるんだけど、 文化勝利ってどんな感じでやっていくもんなんですか? 観光力をとりあえず上げてればいいの?
>>487 ひたすら内政してテーマ化ボーナスある世界遺産立てて考古学者を急いで掘りに行かせる
テーマ化ボーナスの遺産が終わったら、後半の観光ブーストがある建造物建てるために研究ルート決める
他文明への影響見ながら交易路決める
テーマ化ボーナス世界遺産が自力で余裕で狙える皇帝までだったら、美学コンプして内政やってりゃ勝てる
ちなみに、音楽家のコンサートは音楽家が発生した時の観光値参照なので、他偉人と違ってストックしておいてからの後半大量消費は無駄
自力遺産が厳しい高難易度だと上記戦略は無理なので、難易度がかなり上がる
>>487 観光力=攻撃力 文化力=防御力だから
テクノロジー、建築物、傑作で観光あげつつ
文化大国には交易路なり外交官なり音楽家送って観光力増やしたり
征服したり核落としたりして文化力さげる。
あと宗教創始して聖地とったあとひたすら次宗教都市増やすやりかたもある。
先人達にご教授願いたいのですが。 核ミサイルと原子爆弾の威力について違いがよくわかりません。 どっちも都市のHPを半分ずつにしていくから、核ミサイル一発よりも原子爆弾二発の方が有用な気もしますが でも、人口が2?のときは核ミサイルだと一発で都市破壊するのに対して原子爆弾二発じゃ1/4までにしか出来ない。 核ミサイル一発と原子爆弾二発との使い分けってどういう場面で使い分けるのが有用でしょうか。
>>490 核ミサイルは都市を消し飛ばせるけど、原子爆弾は何発撃ってもとどめはさせないんじゃなかったか
あと、射程距離が違うはず
航空母艦に載るとか載らないとかもあったっけ?
基本は原子爆弾でいいんじゃないか
戦争して占領した都市は全て傀儡都市にして、交易所で満たしてるんですが、 こういう場合は併合した方がいいというのはありますか?
>>492 傀儡都市のメリットは、社会制度獲得の文化量が増えない、裁判所無しの併合都市より不満が少ないこと。
デメリットは、科学と文化にマイナス補正が付く、市民がゴールド重視固定になり生産するものが選べないこと。
ちゃんと成長が見込める都市は、反乱が収まったら併合して裁判所を即金で買うのが基本だと思う。
都市数が増えてくると、作業が面倒くさくなるけどね。
>>492 海軍生産拠点としたい都市は併合するな。
例えば自国本拠は大陸東側で発展してきて、初めて西側沿岸都市を手に入れたとき。
未改善の海洋資源があったら尚更だね。
それ以外でも、制度取得とかで幸福に余裕があるときに、人口増えた都市(目安としては12〜15ぐらい)を併合するようにしてる。
そうしないと、AIはなかなか幸福施設作ってくれなくて、不幸大量発生都市だらけになるんだよね(´・ω・`)
wikiに拡張パック外して無印からやったほうが楽しめるって書いてあるけどどうなの?
無印は悲惨な出来なのでオススメしかねる GaKとBNWでは別ゲーかっていうくらいバランスが変わる まぁニュービーなら深く考えずに、取り敢えずBNWで遊べば良いんじゃないですかね
大人しくBNWやります ありがとうございました
無印は悲惨というかなんというか、Civ4の方がマシと言われても反論できない出来だからな…。
・交易路がない
・宗教がない
・社会制度がしょぼい
・全体的に戦闘力が低い
・そのせいで軍事スコアが伸びず各国が喧嘩っ早い
BNWと無印の違いはこのあたりか?
>>492 ぶっちゃけ、目に見てわかるメリットがなければ焼いて自国で都市を建て直したほういいぐらい
>>490 核ミサイルは都市を消し飛ばせる
つまりもしその都市に傑作や宇宙船があったとしても消し飛ばせるということ
(といっても両者とも普通は破壊不可能な首都に作るのでこの効果は余り覚えなくてもよいが…)
あとはインドとかの人口膨大な都市で破壊状態を減ることなく都市を抹消したい時とか
>>487 実績を開けたいだけならBNWブラジルで聖なる道→パゴタ→宗教芸術→神の栄光と取って行って
ジャングルを偉人都市にして世界遺産をガンガン建てて考古学を早期取得して盗掘連打すりゃ何とかなる
なおフランスは一見簡単に文化勝利できそうだが実際はブラジルほど簡単ではない
特にシャトーは条件が厳しいくせにブラジルウッドと違って直上の地物を伐採してしまうので扱いづらい
>>492 どうしても幸福が辛い、余程の糞都市、操作が面倒って理由でもない限り併合したほうがいい
反乱終わって幸福に余裕があれば併合して裁判所購入or自力建設
焼いて建て直すって手段もあるが、反乱なんて人口分だから成長に比べたら終わるの圧倒的に速いのと
ある程度建造物は残ってる事が多いから早期の戦争で落とした都市でもなければ傀儡→併合が1番効率いい
新規の方も多いと思うので、皆の意見を聞きたい。 都市開発の初手は 資源活用・幸福管理・軍備・交易・科学 創造主ならどれを優先していく? 立地条件次第だが自分の中でパターン化してるのが、 資源幸福→交易→軍備→科学or幸福になってる。 皆はどんな感じ?
何で幸福が2つあんの? 都市開発って表現も抽象的すぎるし初手ってのも何を指してるのか分からない 結局何が聞きたいのか理解ができない
いや、通じるだろw 幸福カテゴリー分けしたら 幸福資源・政策・自然遺産・施設の4つだよ。 初手って言ったらBC4000〜4都市後だろう…。
まず都市開発を定義しろアスペ
プレイ開始からの初動で重視することはなにってこと?
>>501 創造主勝ちパターンって話なら
斥候→モニュ→労働者→開拓者→開拓者
で、まず都市出しを優先
幸福資源はとりあえず2種類程度あればなんとかなるし、資源よりもタイル出力優先
ヘイトが高い自然遺産は基本的に取らない
将来4都市目を出せるようにAIにねじ込まれない3タイル間を意識する
後は国立大学、マクシス、必要ならば東インド会社立ててから第4都市出す
合間に交易路出してくけど、あるだけで強力なので優先度は高い
社会制度は伝統→商業→合理→自由で宇宙船パーツ買う、テクロノジーで中世入り急がないと商業開けないので注意する
遺産は、(できれば)アポロ、陶塔、ビックベン、ハッブル、(後半立てるものもないので)ノイ城、以外は無視
宗教はもちろん無視、管理めんどいので都市国家も基本的には無視、万博もハンマー足らんので銀賞も狙わず無視、議会はAIのご機嫌取りするところ
とうぜん非戦なので、軍備は蛮族の湧き次第と遺跡アップグレード次第で弓兵を一体追加するかどうかくらい
最初の都市出しと宣戦依頼ゲーが成功すればヴァニラ文明でも安定して勝てる
他国に全く干渉しないで内政だけやっているのに、 地理的に大きく離れていて何の取引もないようなところから、 ばしばし非難声明が飛んできます。 ・これは何が原因なのでしょうか。対策はありますか? ・AIは非難声明を飛ばして何か得があるのでしょうか?
>>508 そのAIが自分の友好国と敵対している場合もあるし、
軍事力が低ければ「こいつ弱そうだから土地を取ってやろう」と思ってマイナス感情が付く。
ほかにも遺産横取りや都市国家との友好度を上げるだけでもマイナス感情が付くことはある。
特に都市国家はクエストを勝手に達成してしまうこともあるので、
積極的に友好度を稼がないと敵対するものと考えても良い。
外交画面で相手の態度にカーソルを合わせて、相手がどういうことを気にしているか確認しよう。
同じ文明に非難声明を出している文明同士はプラス感情が付くので、
この点ではプレイヤー・AI問わず得になる。
>>509 回答ありがとうございます!
高難度でプレイする際の序盤〜中盤、
強国に寄り添って、目立たないように生き残りをはかってるんですが、
それが原因のような気がしてきました。
「自分の友好国と敵対しているから」ですね。
今までは全ての国と仲良くしようしていましたが、
友好国である強国が非難声明を出したら、すかさず後追いして
非難声明を出すと得ということですかね。
なんだかスネ夫みたいですが。。。
初心者なんですが他の国全部滅ぼす以外の勝利条件が分かりません 他の勝利条件を教えてください
>>512 >>1 のどこに書いてあるんでしょうか?
マニュアルというのがよく分かりません
シヴィロペディアという公式ヘルプがゲーム内に内蔵されてるし、ネットでブラウザからも見れる まずはそれを舐めるように読むところから始めるべし それでもわからないことがあったら、wikiを見たりここで質問したりすると良い
あとゲーム中に右上ら辺からいろいろ情報開いたりして、とにかくいろいろ見ろ クッソ不親切な昔のゲームじゃないんだから、いろいろすればわかってくる
でもシヴィロペディアの仕様ってクッソ不親切じゃないか
オスマントルコで、せっかくの固有能力活かさにゃ損と思って ばしばしガレー船をゲットしたはいいんですが大陸一周しただけで早々にやることがなくなってこの能力弱くね? と思ってしまったのですが、この国はどういう方針が基本なんでしょうか 無印です
OS:Win7 メモリ:16GB グラボ:GeForce GT745 HDD:1TB SATA 6GB CPU:i7-4790 これで大規模mod(例えばSPMOD)を低設定にしたり画質を落とさずに プレイ後半もカクつくことなくできますか。 無理な場合はどの辺をを変更すればいいでしょうか。
>>518 無印なら陸軍UUがクッソ強いです。
よほど海軍が活躍できるマップでない限り、UAはオマケと考えましょう。
いちおうUAの活用はこんな感じです。
・海軍注力&鹵獲でねずみ算式に海軍を増やせる
・海関連tec放置でも、陸軍との連携で鹵獲すれば、先の世代のユニットが手に入る
Googleで「ノノンガヘイ」や「エンマーイ」を検索するとciv関係がHitするのですが、 「バエーテ」だと全くHitしません。シャカの挨拶は「バエーテ」ではないのでしょうか。
>>521 なるほど!ありがとうございます
UUが強いのか…
早速オスマントルコしてくる!
MODがサブスクライブ中と書いてあるのに適用されません。 有効とか無効とか以前に、MODがインストールされていないとでます。
画面端にマウスのポインターを持っていくと その方向にマップがスクロールされてしまって非常に鬱陶しいです。 この機能をオフにする方法ってありますか? オプションメニューも見てみたんですが そのような項目が見当たりませんでした...
失敬。他のMODも入れて見たところ、普通にできました。 何故かInfo Addictだけができません。 ちなみに、さっきから日本語化しようとしてもできなくて四苦八苦してました。それが原因かもしれません。 解決方法がわかる方がいたら教えてください。
度々すみません。何回かやり直してたらできました。
まだ一度もクリアしてないのですが ビザンチン、皇子、大陸、小さいマップで 宗教文化勝利を狙うのは解放からの都市スパムが良いみたいですが 解放を採用しない伝統4都市型のプレイでは 宗教聖地文化を強化するよりは別の勝利条件を模索したほうがいいでしょうか?
はいそうです
>>519 i5〜i7積んでるし普通にプレイ&MOD入れても問題ない、カクつくのは「ゲームオプション」「シングルプレイヤーのクイック戦闘と移動」を
OFFにするれば、ストレス無くかなりさくさくなんだけど・・・・大体の人が言ってるカクつくって後半は操作ユニットの数の多さなどにかかる
時間やAIの挙動時間を言ってるだけでターン数増えればそれくらいしかたないんじゃないの?
ただ、その辺りのビデオカードだとSteamなどのciv5の場合、価格が変わる時間帯や
オススメ詳細の別画面を削除しないと安定しない(マウスカーソル周辺の映像が歪む壊れる)かもね
ビデオカードは最低でもGTX760より↑にしないとセーブデータやシナリオ系始めると、マップの索敵が終わってる範囲でも
最初の画面外の見えてる地形全てが灰色状態になるから移動しての読み込みにストレスあるかもね(一度読み込めば灰色
は無くなるけどカードによっては再度灰色になったりする) ただし最初から最後まで通して(セーブデータ読み込み無し)での
プレイならこの問題も無く楽しめるってのが今のBNWじゃない?
バニラの頃のPCに比べれば今のPCなら何も問題ないよ〜SSDは最初のロード時間や、やり直しの読み込みが別世界と、かなり効きます
早めの都市出しがいいと聞いたので人口3(15ターン位)で出すようにしてるのですが そのまま開拓者を作り続けて第3、第4都市作ると大抵幸福不足になります 都市を遅らせて幸福の捻出を行うのと不幸のまま第4まで出すのはどちらがいいのでしょうか? また首都から10マス以上離れた場所に良立地がある時最初に取るのは良くないでしょうか?
すぐに幸福を賄えそうなら多少不幸状態になっても問題ないけど、不幸状態が相当続きそうなら無理に都市を出すことはない
手に入れてない幸福資源が新都市候補地周辺にある 重要な戦略物資が新都市候補地周辺にある 封殺しておかないと相手がこちらに都市を出してきそう 防衛上必要な場所 交易上必要な場所 スペインが近所にあって、遺産がある こういう理由なんかを総合的に考えて出すべき
>>532 良くない。都市間は最大でも7マス
本当にどうしても欲しいような神立地が10マスぐらいにあるなら間に1都市建てる
不幸になるなら都市は出すな(社会制度や改善ですぐに幸福になるなら出してもいいが)
早めに都市を出すメリットは極端に言えば1都市と3都市では後者が3倍の速度で成長するからであって
不幸になっては何の意味も無い
研究を優先したいんだけど、都市が増えると研究ペナルティがキツい・・・ という視点から1都市プレイ、というのは現実的ではないのですか?
都市を建てて増える所要ビーカーと産出ビーカー比べてから考えればよろしい
>>536 その視点で1都市プレイはありえない
研究ペナなんてちょっと育てればすぐ元取れる
資源の確保や軍事ユニット生産を考えると 初心者にオススメするのは4都市くらいかな
始めたばかりで個別ユニットの維持費(ターン毎のゴールド消費量)というのが いまいちよく分からないんだけどゲーム中ではどこで確認すればいいんだろう? 労働者作りまくったりしたら貧乏になってしまってにっちもさっちもいかない…
>>541 上のゴールドにポインタ合わせると
ユニットの維持費や建造物の維持費が表示される
ユニットの1体当たりの維持費はターン毎にじわじわ上がっていくけど説明はほとんど無い 経済概要で表示されるユニット維持費総額をユニットの数で割れば知ることはできる
>>541 遺産病や都市エリア外+人口無視の全土地開発と誰もが通る道だぜ
マウスカーソルを左上コインに合わせるか 追加情報の経済概要のユニット見ても解らん?
労働者作りすぎる=設定を難易度低い+マップが広いのかな?って思うけど
人それぞれスタイルあるけど初手「斥候」から「労働者」or「モニュ」
何度高い囲いたい「斥候」「労働者」人口2からの 「開拓者」+「開拓者」 や 「モニュ」「ピラミッド」
みたいに 最初の自力労働者1人+決め打ちピラ作るなら2人追加+みんな大好き解放ツリー直接民主制からの
市民権みたいに結局3〜4人程度で十分でしょ?
>>542-544 ありがとう。ざっくり説明しかないんだね
あまり攻略情報見ずに手探りで分からないことだけ調べつつやってるので
恥ずかしながらユニットのゴールドコストに気づいたのも
赤字で処分せざるを得なくなってからでした
ちなみにチュートリアルを経てマップ全世界、サイズ広大、レベル皇子、スタンダードで始め
指摘通り全土地開発みたいなことやって綺麗な国土が出来たぜと満足してたところ
隣国ペルシアと全世界から同時に宣戦布告され近代兵器に蹂躙され
それでもどうにか国土を守りぬき2050年を迎え敗北という流れでした
交易について質問なんですが、首都から新都市に対して食糧を送っても、首都の食糧に変化は生じませんか? また、お互いに食糧を送りあった場合、お互いの都市が発展すると考えてよいでしょうか?
547 :
名無しさんの野望 :2015/01/07(水) 20:18:57.33 ID:OpxTiQBj
取引の数値入力の挙動が変です。 綿とゴールドの交換で毎ターン20ゴールドで取引成立しても(普通しないはずの時) 外交の取引履歴を見ると違う数値になっています。 そこまで金額気にしていなかったので、いつから変になったのかは覚えていません。 MODはLuxury Resource Display (v 3)だけ入れてましたが削除しましたが直りません。 DirectX 10 11でプレイすると全画面から私の環境では最小化できないので、DirectX9でしていますが、 バニラのプレイのときから数値入力欄が変で、backspaceでしっかり消さないと思わぬ取引に なってしまいます。 windows7 64bitです。オンボードhaswellです。 思い当たる方よろしくお願いします。
>>546 その通り
交易スロットとユニットを専有する代わりに、無から有を生み出してます
ハンマーやゴールドも同じ
相手文明と仲良くなるにはどうしたらいいですか? いくら貢ぎ物しても「最近取引した」がつくぐらいでとても親しくはならないし そうこうしているうちに複数の文明から一斉に宣戦布告されていつも死にます
>>549 わりと序盤にキャラバンを送ると向こうからキャラバン送り返してくることがあって
なんか知らんけど仲良くなるぞ。最近は皇帝でしかやってないからあんまり覚えてないけど
皇子でやってたときは研究とか独走しちゃうから他文明とは仲良くなれなかった気がする。
あいつらすぐ妬みやがんからね。
あとAIの都市の近くに自分の都市建てたり、遺産ばっか建ててるとAIはすごく怒るから気をつけたほうがいいかも。
自分の都市とAIの都市の間に見張りみたいなの置いておいて
「あっこれはおれ狙われてるな」
っておもったらそのAIに俺を攻めるのをやめて他のにしてっていうと結構言うこと聞いてくれるよ
>>545 ざっくり説明では無くciv5では1ユニット幾らとは計算しにくいのですよ
【ユニットに維持費】関するなら
寡頭制:駐留しているユニットの維持費がゼロになる。
表現の自由:8ユニットの維持費無料。
独裁ルート政治採用:ユニットの維持費を33%軽減
など社会体制取得やターン数(数値的に言うなら分母に(1+2×ターン/1000[civ fanatics参照のこと])など
で増減するのでciv4みたいに1ユニット=何ゴールドとは判断難しい(天帝・創造主なら細かく言えるけど)
低〜普通難易度、この時代でこのターンなら〜だいたい幾らみたいな助言は難しいと思うよ
赤字になるのは=ユニット多いから!! ではなく
赤字になる原因が他にもあるよね?
「AIからの輸入」+「資源活用施設の維持費」+「交易路維持費(道路・鉄道)」+【建造物維持費】+【ユニット維持費】
・絶対に攻めこまれないような、戦争しない都市に壁や城みたいに無駄な建築物立ててない?
・難易度補正で道路・鉄道維持費・ユニット維持費・建造物維持費も変わってくるし
・プレイヤーの文明によってもインカUA【丘陵設維持費】ドイツ【陸上ユニットの維持費-25%】ズル/シャカ【陸上ユニットの維持費-50%】などetc・・・・
なのでざっくり説明になってしまうのです。【建造物維持費】と自分が大好きな得意な文明から少しずつ覚えて
いけばいいのですよ。
個人的にバニラやGakで創造主クリアーのためにユニット維持費を計算しようと同じユニットを10個or20個(斥候や労働者や弓兵)作り
各時代ごとにセーブデータ保存しといて 同じユニットを全部削除する(何個削除して1ゴールド減った)とかはやったけどね〜
>>551 >・絶対に攻めこまれないような、戦争しない都市に壁や城みたいに無駄な建築物立ててない?
防壁系は維持費かからないですよね?
かからないよ
自由2つとってから 思想変更(例えば秩序へ)したら前にとった自由2つって残るの?
残らない
(´・ω・`)
ゲーム開始直後、開拓者が森に1歩移動すれば 都市の3マス以内に高級資源が3つ得られる場合 1ターン無駄にしてでも移動しますか?
>>557 高級資源よりも丘とか山岳とか海とかの方が優先度が高いけど
明らかに移動したほうが有利なら移動する、特に塩とかハンマー系
高級は第2第3で取り込んじゃっても特に問題ないからね 初期の立ち上がり、山岳、川、海とかも考慮して判断する
ハンマー殆どないジャングルや氷土際スタートの場合は さすがに3ターンくらい無駄にしても移動した方がいいですよね?
>>560 ジャングル立地は中盤からビーカー湧くから何とも言えんな。
ブラジルだったら好立地。
あんまり多いとさすがにしんどいけどな
平地に首都を建てるくらいなら、3,4ターン掛けてでもハンマーが強化される場所の上に建てるべき ハンマー資源とか丘とか
>>560 動いたからっていい立地があるとは限らないし
ジャングル立地はジャングル立地でやりようはある
周りがツンドラだらけで何もなにときはどうスタート切ったらいいんだろう?
>>565 ツンドラだらけでも資源の量次第では何とかなる
本当に資源も何も無いツンドラなら移動するかやり直すか縛りプレイと割り切る
友達になったAIから資源とお金を交換したあと、資源ぶっ壊したりするとAIからペナルティはありますか? あと動画を見てるとほとんどの人が序盤に労働者を作らずに他AIから略奪してるんですが これもペナルティはあるんですか?
蛮族に奪われた他人の労働者を自分のものにした場合だったら、マイナス評価はつかないはず
特定の資源アイコンだけを表示することは可能でしょうか?
創造主でマップ広大でやっているんですが、 毎回、遠くの方にぶっちぎり首位の国が出てきて、 そのまま負けてしまいます。 ぶっちぎり首位の国を作らせない、あるいは引き摺り下ろすには どうすればいいでしょうか。 ちなみに、今日のプレイでぶっちぎり首位のローマは、 フン、アステカ、ズールーを同時に宣戦依頼でけしかけたのに、 小揺るぎもしませんでした。。。
創造主広大でやるぐらいのプレイヤーなら自分で考えろと言いたい 遠くて自分で手が出せねえなら外交で何とかするしかねえだろ
572 :
名無しさんの野望 :2015/01/11(日) 09:23:54.06 ID:RT63Ht5c
>>570 それぐらい自分で考えろや
何のために外交や国連があるか考えろ
お前には創造主は早すぎる。
背伸びはせずに国王くらいでやってろタコ
1プレイ3〜4時間くらいで終わらせるには どれくらいの広さ、人数、スピードが適切なんだろう?
私の結論としては、 「一度大きくなったものはもうどうしようもない」 です。
>>574 このスレで創造主でやってる人たぶん君だけだからカチンときたんだとおもうよ
すごい負け惜しみ来たなw
具体的に誰も解決策みたいなのあげないのな
軍事力で滅ぼせばいいんじゃね(皇子並感)
>>577 遠くて自分で手が出せない文明を外交以外で引き摺り下ろす手段があるなら是非知りたい
これに明確な回答があったらゲームとして成立せんだろ
スパイ送り込んでXCOMで首都占領
広大の遠い文明はXCOMすら届かないからな 大国なら核絡めないと落とせないし落としても遠くちゃ維持できないし
>>582 同盟都市国家からなら飛ばせる
プレイヤーチートめいてるが占領したあと他国にうっぱらえば問題なし
>>583 創造主広大でぶっちぎった相手にXCOM飛ばしたとこで大した事できないぞ
自分がそれ以上に先行してるなら別だけどそれだったらそもそも何とかする必要すら無いし
独走されたらこちらが核持つまでに勝利条件満たされちゃうしね
立地関係なく立ち上がり〜中盤が安定しやすい文明ってどるでしょう
バビロン
ショショーニ
windows7 64bitでfiretunerが使えません iniもEnableで1にしてファイルをロックしたのに反応しません
狼と香辛料MODをベースに数字いじったり(チート気味)Artいじったりしたのいれたんですが columns StrategicViewType, TileType are not unique While executing - 'INSERT INTO ArtDefine_StrategicView(StrategicViewType, TileType, Asset) VALUES(?,?,?)' no such table: ContentPackage.LocalizedText とDatabeseログにでて落ちます マップサイズ狭くすると落ちるまで長かったりするのでスペックの問題でしょうか バニラでは広大でもできるんですが
>>586 ポーランド、エチオピア、ショショーニ、マヤ、(ちょっと立地に依存するけど)インカ
バビロンは逆に安定しないってか内政が追いつかないからオススメしない
スパイで技術を盗み続けたいのですが、 いつも技術を3つくらい盗んだところで、 次に技術を盗めるまでの期間が40ターンくらいになり、 他所に引っ越しても同じくらいか、もっと長くかかります。 スパイ3〜4人でフル回転で技術を盗み続けるためには どうすればよいのでしょうか。
>>592 相手が警察署とか建ててるので諦めるしかない
独裁で産業スパイ取ればちょっとはマシになる
本体だけ持ってて、 DLC全部欲しいんだけどコンプリートエディション買うしかないの? 本体入ってる分損してない?
本体を持ってない所から買うのに比べたら損だけど、 DLCだけを買おうとすると倍以上かかるからコンプリートエディションが最善だと思う。
スッチムではよくあること
>>597 ダウンロードできないから何とも言えない
すまんダウンロードできたわ、けどマップパック入ってなかったから出来なかった 戦争プレイとは言え385tでまだ産業時代っての見るとまずは制覇なんて背伸びせず内政の基礎から学んだ方が良いのではないかと思う
連投ですまんがMOD入ってるデータじゃん 残念ながら誰も質問に答えられないと思うぞ
研究はダダ遅れ、ヘイト貯めまくって交易不可能ってあたり、手当たり次第ユニットで来たら突っ込んでたりしない?
都市を併合するのって最初傀儡にしてから反乱治まったら併合して裁判所を建てると 自分で開拓者使って建てるのと同じ幸福状態になるんですか? どうも傀儡と併合の違いがよくわからないんです。 傀儡は社会制度や研究には関係ないけど不幸を多く生み出す、 併合は自分で建てた都市と同じだけ社会制度や研究にペナルティを与える。 これであってます?
>>602 ぜんぜん違うで、文化と研究ペナはどちらにしろ付く
傀儡の利点と欠点
・不幸が通常通り(都市3、人口1につき1)
・国家遺産の前提建造物を必要としない
・文化、科学出力に下方補正が掛かる
・市民がゴールド固定
併合の利点と欠点
・市民配置を弄れる
・文化、科学の出力がそのまま反映される
・裁判所が無いと不幸が倍
深く考えなくても、反乱終わるまでは傀儡で幸福に余裕があれば反乱が終わり次第併合した方が得って考えればいい
敵がモンゴルで、ラサという都市国家を攻めて併合していて、こちらからモンゴルに対して宣戦布告をし戦争したのですが、 モンゴルから都市のラサを譲渡するという条件付きで和平交渉が来たので、それを受け入れラサの建設物などの状況を見てからラサを解放したところ、 オレンジ色の生産物の選択っていうのがずっとでてきてしまって(マウスオーバーでラサの生産物を選択できますとなっています。)次のターンに進むことが出来ません ショートカットキーのEnterやctrl+spaceを使用してもムリでした これはもうバグで詰みなのでしょうか? また何が原因でこうなってしまったのでしょうか 今後このようなことを起こさないようにできる対策はありますでしょうか? 長文失礼しました
>>604 セーブしてロード
それでもだめなら自動セーブのちょっと前のデータロード
そういうバグの報告はあるが事前策は特に無い、ロードで解決する
>>605 回答ありがとうございます
バグが発生したところでセーブしてロードしても直らなかったので、
オートセーブしたところからロードしたら一応直りました(バグ発生の前のことなんで当たり前かもしれません)
市民の不満を解消するために高級資源付近に新都市を作りました。が、都市が成長すると またすぐに不満がたまってしまいます。 ひょっとして主要都市以外は市民数を2〜3に抑制して高級資源地に都市を建てまくればいいのでしょうか。
都市にコロシアムなどの不満軽減施設を建てる 余った高級資源を他の文明と交換する などの対策をとるといい
>>608 他文明の高級資源が残り1で交換が困難で・・・・
その場合、新都市で幸福がコロシアムで+2、高級資源が新種2つとして+8
不満が新都市で-3、人口が6程度で-6、ほとんど何やってるかわからない状態です。
時代が進めばスタジアムや劇場が建てられるようですが、それまでは抑制すべきではないですか?
それとも一般的には人口抑制は行わないものなのでしょうか?
>>609 全都市にスタジアム建てた上で国家遺産のキルクスマキシマムから+5
都市圏に馬か象牙資源があればサーカスで+2
社会制度は伝統の君主制や解放の実力主義からもかなり幸福が出る
他には宗教の教義にも有用なものがチラホラ
人口≒国力だから抑制しないように他で間に合わせるべし
>>609 行わない、このゲーム可能な限り幸福を集めて可能な限り人口を伸ばすゲーム
初期幸福が9だろ?仮に3都市だとして首都人口15,その他12まで伸びたとする
発生する不幸は47、幸福維持のために必要な幸福は38
自前の高級資源で12,君主制7,コロシアム6,キルクス6,交換や都市国家で8,計39
これに遺産や宗教、他の社会制度等もあるからそれで回せる。思想入ったら更に幸福溢れる
劇場って言ってる辺り、どのバージョンでやってるか知らんが
>>610 なるほど、社会制度にいろいろありますね。ありがとうございました!
馬は幸福資源
>>613 王国と交換できるレベルだもんな
???「アホース!!」
傑作芸術を作ったんですがシスティーナ礼拝堂に配置したいのに他に配置されちゃって出来ないんですが傑作の移動はどうすれば良いんでしょう?
>>615 右上の音符みたいなアイコンクリックして傑作移動させる
皇子です 上に創造主の方で、別大陸の巨大帝国が倒せないと質問がありましたが、 同じ悩みを(レベルは全く違うのですが)抱えています その文明を発見した頃には大陸の他の文明をやや引き離してリードしており 他文明に働きかけて戦争させましたが返り討ち・吸収されてそのまま手が付けられなくなりました 別大陸でダントツが現れた場合の対処を教えて下さい
>>617 その巨大化したライバルを世界の敵にするのは基本として
究極的にはどうにかして戦争して落とすか非戦で逃げ切るかの二択
ただ三、四文明ぐらい吸収済みだと科学勝利も文化勝利も面倒になりうる
だからスパイとイデオロギーをフル活用して外交勝利するか
強引に攻め落とす(例えば大陸なら戦艦ラッシュか核ラッシュで沿岸落として停戦からの再侵攻)か
高難易度だと上のほうの話みたいにほぼ詰んでて定石がない場合もあるけども
皇子で自国の二、三倍程度のライバルなら終盤のテクノロジーの重さのせいで伸び悩む事が多いから
大科学者ラッシュでどうとでもなるんじゃないかな
619 :
名無しさんの野望 :2015/01/14(水) 12:42:09.45 ID:WZPJ0Rn9
>>617 ・先に外交、科学、文化勝利をする
・海軍と陸軍を運び落とす
・海軍で沿岸都市を取り爆撃機を運び落とす
・核とXCOMで落とす
外交で何とかならないなら実力行使しかない
都市から4マス先に石油が湧いたのですが、早期に入手する方法はありませんか?
上の方々がなるべく攻め落とした都市は併合したほうがいいとおっしゃっていますが、 併合したらテクノロジーを入手するための科学力が増えたり制度に必要な文化力も増えたりするから、 幸福度が有り余っていたとしてもむやみに都市は併合しないほうがよろしいのでしょうか? それと自国の都市数はどれくらいに留めておくのがベストなんでしょうか?
>>620 石油となりのタイルまで買い、その都市の文化出力を伸ばす
4マスなら都市が建てれるので石油の直上に都市を建てる
>>621 それも含めて併合した方がいいって言ってるんでしょう
幸福が余るなら研究ペナ、文化ペナなんて考えなくていいです、併合のメリットでそんなもの簡単にペイできます
よって幸福があるなら都市数を留めるなんて考える必要も無いです
>>622 ありがとうございます。やはり新都市建設が手っ取り早いですね。
建てるといろいろ面倒だけど・・・
>>624 書き忘れたが大将軍で領内に入れるって手もある
>>625 それだ!できた!ありがとう!!!大感謝!!!
>>623 確か一都市につき+5%ぐらいでしたっけ?
それぐらいだったらおっしゃるとおり賄えそうですし、冷静に考えてみれば幸福があるかぎり併合していったほうがよさそうですね
回答ありがとうございました!
文化ペナルティは併合した時だけど科学ペナルティは傀儡都市でもかかるからな
ちょっと質問なんですけど、秋パッチ以降XMLをいじっても反映されなくなりましたか? [GameInfo.Worlds.WORLDSIZE_DUEL.ID] = 17, [GameInfo.Worlds.WORLDSIZE_TINY.ID] = 17, [GameInfo.Worlds.WORLDSIZE_SMALL.ID] = 17, [GameInfo.Worlds.WORLDSIZE_STANDARD.ID] = 17, [GameInfo.Worlds.WORLDSIZE_LARGE.ID] = 17, [GameInfo.Worlds.WORLDSIZE_HUGE.ID] = 17 } local target_number = worldsizes[Map.GetWorldSize()]17; これでやっても一切増えず、初期状態に戻されます(XML上ではこの数字のまま) 最小mapなら2-3個、普通mapで5個
長弓と連弩はどちらが強いのでしょうか?
長弓兵の方が強い、2回攻撃より射程3の方が汎用性が高いし一方的に攻撃出来る 数揃えればカタパルト不要、攻防優れたユニットだと思うよ
>>628 >>628 傀儡化させた時点でもう科学のペナルティがあるのは初めて知りました
補足ありがとうございます
>>630 状況によるとしか言えない
使い勝手の点では長弓に若干分がある感じだが地形次第では射程が全く生きない事もある
連弩は中国のUAとも相性が良いしどっちが強いって明確には決まらない
>>630 長弓兵の利点は射程がその時代で唯一3なところ
連弩兵の利点は2回攻撃による昇進のスピードが早いところと、2回攻撃と昇進によって大将軍ポイントがたまりやすいところ
私は連弩のほうが評価高いですね
俺も連弩だな 昇進早いから射程+1取るのが早い 行軍も取りやすいし
長弓に一票 連弩のほうがロマンがあるのは認めるが、最初から射程3の安心感は代え難い
長弓の方が好きだけど実際に使うと強いのは連弩 長弓は地形が良ければ完封できるけど、別に完封する必要がないから攻撃力が高い連弩 丘陵ジャングル山盛りでもUAと連弩の経験値量で大将軍出しまくればゴリ押しできるし
隣国ちょっとつまみ食いしよっかな→長弓 長く戦争するつもり→連弩 こんな感じで運用してる俺は断然長弓派
なんだろう モンテマスに急に裏切られて引っ掻き回されるのは許せるんだが インドネシアの朝青龍にやられるのだけは勘弁ならん 文化勝利狙いなのに宣戦布告されるとついつい首都落とすまで進軍してしまう
連弩は戦闘力の低さがネックになって賞味期限が縮まる
>>640 中国の特性で近接は弩兵より硬くなって
遠隔は2しか変わらんくなるで
スウェーデンで大預言者を都市国家にプレゼントしたのに影響力が90上がらない なんで?おせーて
届くまで待とう
すみません、モアイによる地形改善で高級資源を得ることはできますか? ポリネシアでやるに当たって下調べしてたんですが wiki等で調べてもあいまいな表記しかなくて謎です。
シヴィロペディアで適当な高級資源の項目開いてみ そこの左にモアイのアイコンあるなら得られるよ
ありがとうございました。
立地特性が海沿いの文明は初期位置が内海や湖沿いになる可能性もありますか? それともマップ上で最も広い海沿い等のように文明特性にそった海沿いになりますか?
文明追加系のMOD複数入れたら鋳金を研究するとフリーズするようになりました この場合は多分いれたMODに鋳金のユニークが独自にあったんだろうけどフリーズする原因としては他にどのような原因があると考えられますか?
まずどのMODが不具合起こしてるのか特定してから質問してください
好戦性ペナルティという言葉をこのスレや本スレでもよく聞くのですが、自分や相手の文明の好戦性ペナルティはどこで確認することができるのでしょうか?
どうにも日本語化が原因のようでした失礼しました
AIが突然核撃ってくることってある? いつも非戦プレイしてるから見たことない こっちが核撃ったら撃ち返されたのは経験あります
>>618 ,619
アドバイスありがとうございました、勉強になりました
強引に勝利条件先行or開戦でなんとかなる場合も多いとのことだったので
やってみたら先程外交勝利できました!
なんとなく勝ち筋というのが見えてきた気がします
と調子乗って国王行ったらCPU強すぎワロタ
一つ上がっただけなのに…
>>654 向こうが追い詰められて和平交渉してきたのを
断ったりすると撃ち込んでくるよ
>>616 随分遅くなりましたがありがとうございます
ただ音符みたいなのが見当たらないんですが偉人購入みたいなアンロック条件付きなんですかね?
どうしよう日本語化でも鋳金でもフリーズの原因じゃなかった102ターン目になると何研究しようが必ず止まる 以下のMOD使ってるんで今一つ一つ102ターンまで調べてるんですがもし何か既知の不具合のような情報がありましたらなんとか教えていただけませんでしょうか The United States of America The Union of Soviet Socialist Republics The Soviet Union (Stalin) The Papal States (BNW) The Empire of Japan (Tojo) (BNW) The Empire of Germany (Hitler) (BNW) North Korean Civilization Spice and Wolf Ethnic Units
そういえば、質問であればMODやマルチ関連もこっちの受け持ちなの?
>>657 最初からある。
右から2番目、音符の後ろに絵筆と羽根ペン?が組み合わさっているマーク。
もしくは上のバーにある旅行鞄(観光)アイコンでも同じ。
>>659 自分が何をしてもフリーズするなら、AIの行動に問題があるのだと思う。
あるユニットを生産しようとするとエラーとか、ある条件でAIの行動ルーチンが無限ループに陥るとか。
あるいはマヤみたいにターン数依存の特性でエラーを吐くとか。
MODの組み合わせで気になるのは The Union of Soviet Socialist Republics と The Soviet Union
2つともソ連文明追加MODかな?そうすると2つのMODで同じキーを使っている可能性が高いので、
中身がごちゃごちゃになってそう。
ご指摘のお陰でチェックすべき指向性がなんとなくわかりましたありがとうございます とりあえず北朝鮮と狼とアメリカは無問題みたいです、ターン依存の特性と被り系の文化あたってみます
「都市の生産力+15%」などは、効果がその都市限定だと明示的ですが 国立大学などの「科学力+50%」も同様ですか?
>>663 同様です
全都市の場合システィーナ礼拝堂のように明示されます
思想について、「独裁」でプレーしていたところ、猛烈な不満が生じたため 泣く泣く「自由」に変えたのですが、別ゲームで「自由」にしていたにもかかわらず民衆が「独裁」を望み始めました。 独裁政治について民衆が不満をもつのはなんとなく想像できますが、自由まで不満をもつのは何が原因でしょうか?
>>666 思想による不満は、自文明の文化累積値と(自分とは違う思想を選んだ)他国の観光累積値によって決まります
ですから自由だからだとか独裁だからだとかは関係ないです
ありがとうございます。他国の観光ですか。そういえば文化も観光力も全然なかった。
>>652 これ俺も知りたい
どこ探しても見当たらないんだが
>>669 warmongeringとかいうやつ?modで表示できるようになるやつかな。俺も良く知らんけど
宣戦布告するとペナルティがついてターンごとに減衰してくんじゃなかったかな
>>670 じゃあ基本的には好戦性ペナルティは水面下にあるだけで表示されないって認識でいいのか
warmongerらへん調べてみる
ゲーム中に表示されるのは 外交画面(右上の3つの○ボタンの右端)で出てくるリストの 相手国の「中立を保っている」みたいな態度表示の欄の上へ カーソル持って行ったときに赤字で表示される 「彼らはあなたの好戦的な態度に懸念を抱き始めています (彼らは好戦的な態度にもある程度まで目をつぶる)」 みたいな内容 他にも「彼らは現在貴公が所有している土地を欲しがっているようだ!」 みたいに赤字で書いてあるのは好感度マイナス 緑字で書いてあるのは好感度プラス どの指導者がどの程度戦争に寛容or短気かみたいのはマスクデータなので 表示されないがxmlなどを覗けば書いてある、そしてそれがwikiに載ってる
>>671 Declaring War on Civs and Warmonger Penalties
When you or any other Civilization Declares War in Civ 5,
there is a penalty imposed of up to +25 for each known Civ each time War is Declared.
The amount is based on how high the Civ's WarmongerHatred Score is.
This is not big, but enough to trigger early concerns in Civs.
Civs like India and Morocco typically don't like War, and will react differently than a Civ like Germany or the Zulu.
Far larger is the penalty when you capture a City through force.
The Warmonger Penalty will vary based on how large the map is,
how many Cities that Civilization has, and grow in number based on how many Cities you take.
The Warmonger Penalty decays at a rate of -5 per Turn,
but is typically so high when capturing multiple Cities that Civs will never forgive you in a normal-length game.
たぶんこれかな。英語よくわからんからあれだけど、都市取ったらあかんとか、戦争おっぱじめたらいかん。
指導者によって対応はことなる。とかマップサイズによって違うとかターンごとに減ってくとか
会ってない文明には関係ないとか、都市をたくさん持ってると加算されるとかターンごとに違うとか
A patch[2] released on 27 October 2014 makes gains in Warmonger Amount dependent on the era of play.
You will gain 50% of the normal number of warmonger points during the Ancient Era,
60% during the Classical Era, 70% during the Medieval Era, 80% during the Renaissance Era,
90% during the Industrial Era, and the full Warmonger Amount thereafter.
Your Warmonger Amount decays at the rate of 5 points per turn.
City Capture: (1000 * est_num_cities) / (actual_num_cities * victim_num_cities)
Declaration of War: 250
Denunciation: 35
あと時代が後半になればなるほど大きくなってくみたいなことが書いてあるんかな
得意な人教えてください。
高難度でいきなり宣戦して労働者や隊商奪うのはデメリットが少ないからみたい?やね
>>673 文明に対する宣戦と戦争狂ペナルティ
Civ5ではあなたや他の文明が戦争を布告すると、戦争が布告されるたびに既知の文明へ最大+25のペナルティが課される。
このペナルティの量は文明の戦争狂ヘイトスコアの高さに依存する。
これは大きくはないが、文明が警戒を早めるには十分である。
インドやモロッコなどの文明は典型的な戦争嫌いであり、ドイツやズールーなどの文明とは異なった反応をするだろう。
このペナルティはあなたが武力で都市を獲得した時にはるかに大きくなる。
戦争狂ペナルティはマップサイズや文明の所有都市の数に依存し、あなたが獲得した都市の数に応じて増大する。
戦争狂ペナルティは毎ターンに-5の割合で低下するが、沢山の都市を奪取した時は普通は高くなり過ぎ、通常の長さのゲームではその文明は決してあなたを許さないだろう。
2014年10月27日にリリースされたパッチ2では、プレイ中の時代に応じて戦争狂ペナルティが増加するようになった。
あなたが受け取る戦争狂ポイントは通常に対して、古代では50%、古典時代では60%、中世では70%、ルネサンス時代では80%、産業時代では90%、それ以降では100%である。
あなたの戦争狂ペナルティは毎ターン5ポイントずつ低下する。
戦争狂ポイント
都市の奪取:(1000×マップの推定都市数)/(マップの実際の都市数×犠牲文明の所有都市数)
宣戦布告:250
非難声明:35
>>674 なるほど、よくわかりました。ありがとうございます。
みんな分かりやすく説明してくれてありがとう! ダレイオスと防衛条約結んでたらダレイオスが俺と友好宣言織田信長に宣戦布告されて、つられて俺も強制的に宣戦布告することになり裏切る形での宣戦布告で好戦性ペナルティ上がりまくり世界の敵になってしまった… 防衛条約はむやみに結ばないほうがいいんですね…
都市一個ごとの算出幸福と不満を見る手段はありませんか? 自分で計算するしかないんでしょうか
おおまかな内訳は幸福アイコンにカーソルを合わせるとポップアップ表示される
経済概要→資源と幸福度 で詳細に見られる
相手に非難されて、「いいでしょう」と「いつか報いを受ける…」というのとはどう違うのですか?
タダのフレーバテキストなのでどちらを答えても関係ない
宗教の聖都について質問ですが、敵首都にある聖都を占領し、異端審問を行いましたが 信徒の宗教が一本化されただけで聖都機能が破壊できませんでした。 何が原因と考えられますか?
パッケ買おうと思ったけどマニュアルが英語ってほんと?
日本語版は全部日本語だよ
>>682 何言ってるのか分からん。その審問官はどの宗教信仰してる都市から生まれて
その聖都にはどの宗教の信徒が居て異端審問行った結果どの信徒がいなくなってどうなったのかはっきり書かないと意味不明
横だけど関係なかったのかw
その聖都が採用している改革の信仰の証を確認してここに貼ってみ
画像貼らせるまでもないだろ 敵の首都分捕って、敵首都かその近辺の都市から邪教の異端審問出した以外その結果にはならない
>>688 預言者たちの団結
他宗教の審問官と預言者はこの宗教を完全に消滅させることができず、半減させるだけにとどまる。
一本化って書いてあるからそれはないだろ
>>689 おおう、これはすまん
改革の信仰の証は完全に盲点だった
>>690 審問官の宗教が対象の都市にゼロ、他の信徒ぼちぼちだったらそうなるんじゃね?
実際、俺はそれ取ってる首都に審問官使ったことない気がするが
>>428 本当に???
敵対的な回答をすると、向こうの印象が悪くなったりしない?
>>693 誰に言ってんだ?
フレーバーテキストの話だろうけど影響はない
ただし、スパイやめろ、軍隊どけろ、こっちに都市出しすんな、こっちの土地買うなを除く
最近やっと国王で勝てるか勝てないかぐらいになったところなのですが質問です 他文明も存在する大陸だとせいぜい都市4つまでが限界で それ以上都市数が伸びない→生産力・金・科学などで水を空けられる→ギリ負け という展開が続いています 以降は戦争して拡張していくしかないのでしょうか? 国立大学から科学優先で伸ばして 非戦・科学または外交勝利を目指す感じでプレイしています
4都市出して科学力で負けっぱなしなのは内政に難があると思われる テクノロジー取得順に問題は無いようなので、川沿いのタイルに農場を作って市民配置を固定したり、 衛星都市から首都に2・3本の交易路を使って食料を送ったりして人口を伸ばしてみては
社会制度はちゃんと伝統を選んでるかな? 4都市で抑えるなら解放や名誉は悪手だ 伝統の食料ブーストは強力なので早目にコンプしておくべき あと、遺産を急いで建てる時や戦時でなければ市民配置をハンマー重視にしない
資源がある土地に丸いふきだしみたいなアイコンを表示する設定ってどうするんでしたっけ・・・ 久しぶりに再開したらいろいろと忘れてしまいました 確か以前はデフォルトではオンになってない設定項目を変えたら表示できたような気がするんですが
>>698 マップの横あたりにあった気がするが、目だか何かのアイコンをクリックすると5つくらい表示のオンオフ出てくるんじゃなかったっけ?
>>699 それでした
どうもありがとうございました
>>695 都市間隔は5〜7マス
社会制度伝統、斥候モニュ労働斥候開拓開拓労働〜って生産でまず3都市にする
序盤は無理に遠くまで探索せずに蛮族から戦士、斥候で労働開拓を護衛
内政は穀物庫、隊商などとにかく食糧を確保して人口を伸ばし、幸福資源改善や都市国家同盟で不幸にならないだけの幸福確保
その後全都市図書館を建てて首都で国立大学を建てる。伝統コンプ後は商業か後援、ルネ入り次第合理開けて政教分離
国立建設後、コロシアムやキルクスで幸福に余裕があれば4,5都市目を出しにいく、無ければまだ暫く3都市でいく
工業化で思想を目指し食糧を増やし幸福を確保して研究施設建て、幸福に余裕があれば新都市を〜〜以下同じような感じ
こんな感じで内政すれば最悪国王は絶対科学ダントツトップになれるはず
専門家って食料と不満度一人いくつ消費産出しますか
703 :
695 :2015/01/20(火) 19:10:14.79 ID:NX5QOHrv
>>696 ,697,701
アドバイスありがとうございます、やはり内政に問題ありですか
何はともあれ食糧なのですね、かなり軽視していました
確かに都市の規模がなかなかでかくならないなーとは…
伝統で食糧をきちんと確保して挑んでみます
>>701 4,5つめの都市を出しに行く、というあたりで
幸福確保に問題はあまりないのですが、その頃にはまともな立地の土地が残っていないことが多く
それこそ隙間に無理矢理ねじこむような形であまり効果的に都市が建てられません
(なので
>>695 の質問になったと思います)
このような場合でも幸福に問題がなければ都市を増やした方がよいでしょうか?
>>701 すげー、目からウロコだわ。テンプレにしてもいいなあ。
でもそれやるとアレクとか空中庭園とか諦めるしかないか。
>>702 専門家だろうがタイルで働いてようが無職だろうが人口1は人口1
社会政策などで補正されてなければ食料消費や不満産出はどれも同じ
706 :
名無しさんの野望 :2015/01/20(火) 20:25:21.52 ID:daw2Dds1
steamでコンプリートパックを買ってubuntu14.10にインストールしました。 ゲーム自体は問題なく起動して遊べるのですが、日本語が選べず日本語化用フォルダを上書きしても反映されません。 ubuntuでは日本語環境は諦めるしかないのですか?
>>703 いや、僻地や隘地に無理に都市出しする必要はない
3都市でも十分
クソ都市を囲い込むと、伝統の長所である「国家遺産を立て易い」を殺すことになる
伝統なら、よっぽどのクソ立地じゃない限り、首都の人口が5、6くらいになった時にハンマー重視にして(手動でハンマー立地に市民を配置して、食料がマイナスになっても大丈夫)開拓者を10ターン前後で作れるはず
そこで2つくらい生産して、AIに近い側の良立地を抑えれば国王で取り負けることはないと思うけど
開拓者1つは500ゴールド貯めて買ってもいい
AIの都市出しが早そうなら、候補地に軍事ユニットを複数駐留させて敵開拓者の進路を妨害、最悪宣戦布告して奪いとればいい
最序盤のペナルティは大したことない
それと、初期に人口を上げる時のテクニックとして、首都圏に市民の人数分の「食料3」のタイルが無ければ、さっさと土地を購入して「食料3」タイルを取り込むこと
食料2と3では人口増加の速度がかなり違う
>>704 皇帝までならアルテミス+空中庭園で人口もりもり増やせるプレイも可能
最近始めたんだが、食料、金、文化、科学、幸福、社会制度がどれほど都市やユニットや建造物に影響してくるかがわからん 食料が増えれば、人口増える速度が増える 金はタイル買ったり、ユニットや建造物買ったり、他の都市と取引などに使える 文化ポイントが上がれば、社会制度の採用速度が上がる 科学は研究が進む速度 幸福は人口の数 こんな解釈でいい? あと宗教の信仰を開始した時に、いくつか選べるが、どれもメリットがあんまり感じられない まあ選ばないってのは無理だからいつも適当に選んでるんだが、どんなメリットがある?
>>706 Macは日本語非対応だしLinuxが非対応でも不思議じゃない
日本語選べなかったら無理なんじゃね?
日本語化は可能だと思うけど、Winが公式日本語化したせいで以降の
VerUPによる訳修正とか多分されてないだろうしやめたほうがいいと思うね
>>703 土地があるか無いかはマップ生成次第ですね
幸福に余裕があるなら可能な限り出したいですが、余程クソな土地しかないのなら無理して出さなくてもいいです
弩兵が非常に強力なので、戦争で相手文明の都市奪うのもありです
>>704 アレクは立地が良かったり隊商遅らせてちょっと無理して狙わないときついですが
国王や皇帝で空中庭園なら第2、第3都市で穀物庫や追加の労働者、戦闘ユニット、隊商、図書館を作ってる間に首都の手が開くので
哲学後回しに数学取って、無理なく建てる事ができます。もちろん運にも左右されますが
>>709 解釈はそれでok
宗教は例えばパンテオン偶像、創始者信仰10分の1税、信仰の証パゴダ
強化で信仰の証霊感、強化で巡回説教師を取って、自国はもちろん自国以外の2文明分まで上手く布教が進んだとしよう
自国はが28,20,20,12,12,12の6都市で、他2文明はこの半分の規模で全員が自分の宗教を信仰してるとする
得られるメリットは
金銀1つにつき文化1,信仰1
遺産1つにつき信仰2
52G/tの収入
全都市でパゴダを買ったとして幸福12,文化12,信仰12
もちろん産業以降はあふれ出る信仰で技術者や科学者などの偉人を購入したりもできる
更に宗教を広めたり、都市の規模が大きくなったり、都市数が増えれば恩恵はさらに増す
これが大きいと考えるか大したメリットが無いと考えるかは人それぞれ
>>709 それで基本あってる
詳細に言うと
食料→人口増加→科学力増加、タイル・専門家の配置増加
金→タイル購入、ユニット・建造物購入、都市国家への賄賂、外交の交換材料
文化→社会制度の獲得、国境の拡大、(後半)観光力のベース、(後半)敵観光力への防御
幸福→人口上限、黄金期召喚
信仰はWikiのHAZAMAさんのプレイレポに詳しかったけど、信仰力をガンガン稼ぐか他の要素をブーストするかで別れる
後者は地味に他の出力を底上げするものと思ってればOK
溜め込んだ信仰は産業時代以降の偉人購入で生きてくる
始めたばかりで、皇帝より下のランクで苦戦してる人への意見だけど、 序盤の社会制度とか生産物固定しないほうがうまくなると思うよ 以下、長文 ここで出てたアドバイスは妥当だし創造主まで対応できるけど、試行錯誤しないと他のやり方ができなくなるよ まぁ、楽しみ方は人それぞれだからひたすらタイムアタックがしたいとかならそれはそれでいいと思うけどね 一応、アドバイスもするとよく仕組みがわからない頃は、他の人も言ってる通り、人口と科学力を軽視しがちだからそこを意識して進めると何で人口ゲーって言われるか実感できる まずは、労働者と都市の人口配置は手動でやるのがおすすめ 次に建築物の取捨選択ができるようになるといい それでやることの優先順位がわかってくれば、不死くらいならどの社会制度、勝利条件、文明でもそれを活かして勝つことができるようになって、プレイレポやネタプレイみたいなことできる実力になるからオススメだよ、と
2つ目の都市を作る場所なんですが、 首都から5〜7マス空いた場所に幸福資源がない場合でも、 そこでいいんでしょうか。 それとも、首都から離れても、幸福資源を取りにいくのが よいんでしょうか。
>>716 食料が豊富とか戦略資源が湧きそうとか、防衛の要所になりそうなら建てていいと思うよ
経験的に、10タイルも離れるとAIの不興を買ったり侵略され易い気がする
勿論、誰も居ない土地に向かってなら大きく離して建てても問題無いけど
あるいは、遠くに良立地があるなら、そこに第3都市を建てる前提でハシゴとして途中に第2都市を建てたりもする
>>716 離れない方がいい
離れてでも得られるメリットを自分で判断できるだとか
将来的に間に中継都市をいいタイミングで建てられる(その都市がごみすぎたら遠く取りに言った意味が薄いが)
この辺が考えて出来ない限りは8マス以上は離さない方がいい
レスありがとうございます。 都市は離しすぎないようにします! ところで、戦略資源が湧きそうなところって事前に分かるんですか? 何となく、砂漠に石油が出やすいのは分かるんですが、 鉄とか石炭は法則がよくわかりません。
>>719 馬は森林やジャングル、丘陵の無い平原・草原のみだからけっこう絞り込める
鉄は特定出来ないけど、ツンドラに割と多いイメージ
石炭も決まってないはずだけど、ジャングルによく湧く気がする
石油はご存知の通り砂漠が狙い目
アルミは規則性感じないな。読めないわ
ウランも何処でも湧くけど僻地に多い気が
(※あくまで個人の感想です)
資源が湧く土地の種類はWikiやシヴィロペディアに載ってる
先日のSteamセールでCompleteを開発したばかりの新参者です
ビデオオプション初期設定だと開始直後のロードで落ちるので、
テクスチャ以外すべて「普通」にしたところ無事チュートリアル開始出来まして
チュートリアルなのにぶっ続けで15時間もやってしまったくらい楽しんでます
(プレイ中は一切もたつきなど感じませんでした)
ところが今日プレイしようとしたらシングル小マップはおろか昨日は出来たチュートリアルですら落ちてしまいます
ビデオオプションをすべて最低品質にしてもダメです
>>3 の項目中再インスト以外は試しましたが、やはりスペックが微妙でしょうか
W7Pro 32bit SP1
C2Q Q9650 3.00GHz
4GB RAM
GTX 650
スペックは全く問題ない CPU内蔵グラフィックでもぎりぎり動くようなゲームだし
本スレから誘導されてきました 最後のアップデートに対応した誤訳修正ファイルって出てますでしょうか? workshopのものはv13で以前のものしか置かれていません。どなたかご教授下さい(_ _)
724 :
721 :2015/01/21(水) 03:21:32.78 ID:9fMtZOnV
>>722 レスありがとうございます。イベントログ確信したところnvwgf2um.dllが原因のようで
nVidiaのドライバをロールバックしたら直ったという報告を見かけたので試してみたいと思います
動画とかSSみると右上に現在の順位が出てるんですけど、 あれどうやって出すんでしょ?
727 :
名無しさんの野望 :2015/01/21(水) 12:16:01.22 ID:1Drbq/g1
どなたか教えてください。自分の都市をクリックすると 遺産の項目に 空き傑作芸術・文化遺産スロットというものが存在する遺産があるのですが このスロットの使い方を教えていただけませんでしょうか? 表示がグレーになっておりなにもすることができない状態です
>>727 傑作・文化遺産を操作するのはそこじゃないよ
マップ画面で上のメニューバーの観光値の辺りをクリックすると
文化勝利関係の情報を集めたウィンドウが出てくるから、
そこで遺産のスロット配置変えをしたり、他文明と遺産を交換したりできる
1.傑作とはなにか? 文化系偉人が生み出すことができる一種のアイテム、文化力・観光力のリソースとなる 傑作は対応するスロットに収めることができる、言い換えれば、スロットの空きがない場合は傑作を作るコマンドが実行できない 各種の傑作は傑作画面から収蔵場所を移動したり、他のAI文明が所有するものと交換したりできる 2.傑作スロットとは? 傑作を格納することができる入れ物、前述のとおり、この数が上限となる。 宮殿、世界遺産、文化遺産、文化系建造物にスロットが用意されている。 一部のスロットを持つ建物はテーマ化ボーナスというものがある 3.テーマ化ボーナスとは? 例えば「博物館」を「古代遺産博物館」にするように、 その建物の展示品のテーマをはっきりさせることで、建物の観光力にボーナスが得られることを表現している ただ闇雲に傑作を集めるのではなく、建物ごとにどんな傑作を集めるかが指定されている 例えば、アレクサンドリア図書館の場合、「異なる時代、異なる文明の傑作著述を2つ」集める必要があるので、 日本・古代の著述と、アメリカ・中世の著述をアレクサンドリア図書館に入れる 暇だった
みなさん親切に詳しくありがとうございます。なかなか初心者にはとっつきにくいですねorz メニューバークリックしたら画面でてきました。 それから最後にもう一つあるんですが、共同研究を他国としようとおもったのですが 友好宣言しないとだめらしく、会談から友好宣言をしようにもコマンドがないんです 以前は友好宣言するためのコマンドがあったはずなのですがなにか条件あったりしますか?
会談
>>731 一旦自分から提案して断られると、しばらく選択肢が消える。
何ターンかすれば復活するので、それまで待つか他の指導者の所へ行こう。
>>733 時間経過しないとだめだったんですか。出合った時に友好宣言したんですがそのとき断られたからそのせいですね
どうもありがとうございました!
731の質問に似ているのですが、 マルチプレイの時、友好宣言のボタンが押せない状態になる場合ってありますか? コマンドは出ているのに押してもレスポンスが無くボタンも消えません 現在12人(人間3人)でプレイをしていてAI相手の時に起こります AI9人中2人にはボタンが通常通り押せました ちなみにEnhanced User Interfaceを入れています 解決方法や同じ症状の方がいらっしゃいましたらご助言宜しくお願いします
わー食糧管理ちゃんとするだけで
他は今までと変わらないプレイしてても楽々国王クリアできました!人口すげえ!
ちょっと浮気心で圧力かけてきてた隣の都市攻め落とそうとして失敗したけどw
それでも尚余裕だったのでいかに人口が重要か思い知りました
>>696 ,697,701 及び
>>707 ,711 の皆様ありがとうございました
凄く参考になりました
BNWしかやってないのですが分からないことがいくつかありますので質問させてください 1 交易所が重要みたいな記載を度々見かけるのですがどういう点が重要なのでしょうか? 2 金を重視した衛星都市を作る場合どういう立地を狙うのがよいでしょうか? 3 マルチでも陶塔は狙うべきでしょうか?
>>737 1,プレイング次第、交易所を生かす戦略、内政はある。
傀儡国家はゴールド重視になるので交易所以外の改善はあまり意味が無い
2,高級資源が豊富、ジャングルや草原、川が広がっていて生産はでないが人口を伸ばす事で交易所に市民を配置できる立地
3,建てれるなら建てればいいし建てれないなら無理に建てなくてもいい
交易所が重要じゃないとは言わんが そんなに重要って記載をよくされてる気はしないな 交易所(労働者が作る地形改善)と 交易路(都市で隊商or貨物船作って都市同士をつなぐ) を勘違いしてそうな気がする 前者が重要なのは傀儡都市などで 農場なんかを潰して交易所を敷き詰めることで食料が減って 無駄な人口が増えないようにしつつ金銭を稼げる (自分で細かい管理できないから放っておくと勝手に増えて幸福圧迫する) 後者が重要なのは単純に強いから あと特化型の都市運営は4の主流だが 5は4でいうハイブリッド都市が主流かな 前述の傀儡で交易所敷き詰めるみたいなやり方はあるけど わざわざ交易所特化のために自分で都市建てるみたいのは無い(と思う)
アルミニウムを持つ都市国家と同盟したんだけど貰えない ちゃんと鉱山になってるんだけどなんで?
都市国家が対応技術を持ってないのが原因 ターン経過でそのうち貰える
まじかよ むかついたので大将軍で奪ってやるわ ありがとうございました
バリンジャー・クレーターに都市横付けしたら天文台は建つけど ノイシュヴァンシュタイン城が建たないのは、そういう物ってことでOK?
おk マチュピチュもだから遺産の場合は素の山岳でないと建てられない
ほら、天文台はふもとに建てるけどマチュピチュやノイ城は山頂に建てるだろ? 自然遺産の上に建てるのは憚られるってことだな と勝手に理解してる
なるほど。サンクス!
ちなみに富士山にはマチュピチュが建てられる
富士山は建ててええんか…… 実際ウルルやカイラスは聖山で立ち入り禁止やけど富士山は浅間神社あるしやっぱええんか……
条件さえ満たしてればグラフィック上は自然遺産にも建つけど、それじゃなくて?
クレーターの上にマチュピチュが建った時の違和感
水中ピラミッドはむしろ好き 陸上にあるよりしっくりくる
高さだった気がするけど
AIはなぜ戦争でもりもりスコアが上がっていくんですか? 奴等は一旦都市を取り込み始めると猛烈な勢いで都市を落としながら攻めてきて しかも最先端の軍備を整えていることが多いのに対し 自分でやると仮に都市を攻め落としてもスコア微増、 全都市に建設前提系の建設物も建てられず研究でも金でも伸び悩み死亡 みたいなことになるのですが…
一緒に戦争しようってA国にいわれて戦争初めて、ある程度してから B国と和平を結ぼうとしたら、自分は和平可能なんだけど A国との和平を交渉しようとすると、「あなたの会談相手はこのプレイヤーと和平を結ぶつもりはない」 っていわれてAとBが和平にならないんだけど、どうすればいいんでしょうか
>>754 高難度だとAIの幸福度は無制限に近い上、都市の成長も異常に早い
だから都市を落とせば落とすほど、都市を増やせば増やすほど成長速度、各出力が際限なく伸び続ける
それに対してプレイヤーは都市を増やすなら幸福管理やその他色々バランスを考える事で初めてメリットを得られる
考え無しに拡張すりゃいいってもんじゃない
都市を立てるときにとりあえず丘上でさえあればハンマーが多く手に入るので序盤有利取れるからいいと思ってたのですが レイレポ見た感じでは海そばや山そばを意識してて丘はあまり重要視されてないようでした また資源の上に建てると改善する必要がなく技術を持っていれば入手できるとあるのに資源の上に都市を出している方はほとんどいませんでした 皆さんが考える都市を建てる位置の基準のようなものがあったらお教えいただけませんか?
>>757 資源タイルは改善すると他のタイルより出力が上になる(ことが多い)
から普通に使った方が強い
決め撃ち初期ラッシュで1ターンでも早く資源が欲しい
改善してる暇なんて無いとかじゃなければ無理に都市下にする必要は無い
丘都市は普通に有効だと思うけど
海:交易は陸より海の方がつよい
山:天文台・マチュピチュ・ノイシュヴァンシュタイン城
のメリットも大きい
科学勝利狙ってでもう200ターンくらいになるんだが、科学ポイントが毎ターン70くらいなんだ 動画見てたら1700とかなってるんだが、どうやったらあんなに増えるのかね? 科学勝利狙うのにオススメの国も教えて欲しい
レポや動画でなるべく詳細に、カット少なめに、建築物やテクノロジーや社会制度の取得順とか載せてるのを見つけな んで難易度は低いので良いからそれを真似しろ 順序なんかが歯抜けでわかんない時は次の手順を見て、そこにたどり着くように適当で良いからアドリブで埋めてみろ 文明とかそういうの以前に、まずはそういうところからだと思うぞ
200ターンだったら1700じゃなくて170だったりしないか?ほんとに1700だったらそれはそれで相当すごい気がする それにしても、200ターンの時点で70ビーカー/tは少なすぎる。ちゃんと人口伸びてる?図書館や大学立ててる?
>>757 海沿い、川沿い、山岳隣接、取り込める資源数、丘上、高級資源上(塩除く)
序盤に使用できる有用タイルの数、砂漠隣接、石工所等の建設条件
この辺りを総合的に判断して建てる
資源の中でも塩が特別な扱いを受けているようですが、それはなぜですか?
>>763 食料とハンマーがどちらも多い上に採鉱だけで入手できるから
特に首都はそこで開拓者を生産したい場合が多いし立ち上がりの早さが重要
まだ買ってないんだが このゲームはCiv4と違って小屋がないみたいだが どうやって金稼ぐのが基本なの?
>>757 首都は丘かそうでないかで最序盤のハンマー差が圧倒的だから優先するけど、
それ以外はその後の都市成長を見越して建てれば十分
淡水へのアクセスは中盤までの食料を強く支えてくれるから、GaKまでほどじゃないにせよ川か湖があるといい、必須という程でもない
海沿い都市がないと不便ではあるけど、最序盤から必要というわけでもない
>>765 バニラ、拡張1までと現行の拡張パック2では大きく異る
現行のBNWでは交易路システムによる収入が特徴的な要素
成長しない小屋みたいな地形改善の交易所もあるし、資源売買、建造物収入なんかもあるがね
>>763 一般に陸の高級資源はゴールド+2
それに対して塩は食糧+1,ゴールド+1
改善後他の資源はゴールド+1orハンマー+1
塩は食糧+1and生産+1
単純に出力的な面で他の資源を圧倒的に凌駕している
塩はテクノロジーや他の建造物によるブーストはかからないけど、 そもそも最初から、他のブーストされた後の資源と同レベルの出力になる 加えて、食料・ハンマー・ゴールドがバランスよくブーストされるから扱いやすい
購入して1週間ほどなのですが、ターン開始直後にAIからお前の軍事力は低すぎると言われます これは一体どういう意味なのでしょうか? 軍事力差による非難声明のようなものという理解でいいのでしょうか?
ぇっ?ターン進行ぶった切ってるから重要なことかと・・どうもです
ちなみに煽りは領土を狙われてる証拠 煽り相手が近ければ防衛策の準備を進めた方がいい
宗教圧力について教えてください wikiみると10タイルの範囲にある都市から圧力を受けるとなってますがこれは多数派の都市数で圧力が増減するという事で良いんですか? それとも10タイル内の信者の総数で圧力が変わるんでしょうか?
>>773 詳細なデータは知らないけど
体感として、まず間違いなく総数だけで決まってるわけじゃない
都市数、距離、信仰しているか否かはまず間違いなく関係ある
他にあるとすれば信徒の数、信仰出力辺りだがこの辺は良く分からない
近くにある信仰都市数が1番影響大きいっぽいから前者の認識でもあまり問題ないと思う
>>773 >>774 wikiに全部書いてある
多数派宗教をもつ都市は周囲10マスの都市に改宗圧力6(速度普通)を与える。
受ける側から見ると10マス以内にある○○教が多数派の都市数×6だけ、○○教の改宗圧力を受ける。
加えて、10マスより外にある○○教の都市と結ぶ交易路の数×6だけ、○○教の改宗圧力を受ける。
(各宗教に寄与する交易路の数は、都市バナーにマウスを当てると分かる)
距離、信徒数、信仰出力その他のパラメータは圧力の数値には全く関係しない。
文明を1つ滅ぼしただけで他の色々な国からヘイトを集めまくってしまい、非難声明がとんできてしまいます 私が滅ぼした文明は各国から非難声明を受けており、いくつかの国から宣戦布告され戦争していたので自分も非難声明を出し宣戦布告しました よくここのスレや本スレなどで耳にする好戦性ペナルティの影響だと思うのですが、別の国と一緒にある文明を攻め込めば好戦性ペナルティはなくなると聞いたのですが、やり方を間違っていたのでしょうか? また逃げになってしまいますが、好戦性ペナルティを減らすもしくはなくすmodはありますでしょうか?
>>776 文明滅ぼした時のペナルティがかなりでかい。
だから最低でも一つは都市残したほうがいい
加えて共同戦争でも完全にペナルティ無くなるわけじゃなかったはず
modいれなくても全文明モンテにするとかbnwじゃないのやればいいと思うよ
>>777 回答ありがとうございます
引導を渡すぐらいにするかある文明の最後の都市のHPをゼロにして、他の文明に占領させるのがいいって感じですね
他の文明に滅ぼさせたらその文明を世界の敵扱いにするとかも割りとよさそうですし
全員モンテだと愉しそうですが外交の時ワケわからなくなりそうなので、好戦的な態度もある程度目をつぶる系の文明を選んでみたいと思います
本体は持っているんですが、拡張パックはどちらを買うのがおすすめですか?
コンプリートエディション
拡張両方持ってないなら 本体が被る事になってもコンプリートエディションです
ありがとうございます。コンプリートエディションの方が安いみたいですね。買ってみます
>>758 ,
>>762 ,
>>766 返信ありがとうございます
まだ都市国家とスパーリングしながらなんとか不死クリアできる程度ですが参考にしながらいろいろがんばってみます!
785 :
名無しさんの野望 :2015/01/24(土) 15:09:12.45 ID:owVbyaXU
戦争して都市奪うと幸福度が下がって 連続して奪うと20突破して 反乱おきたり他の国に奪われたりするんだけど 戦争はどう進めていけばいの?
>>785 今後都市の成長によってでる不幸、都市奪う事で出る不幸、
今後得る事の出来る幸福、現在の幸福度を考慮して進めてけばいいです
787 :
名無しさんの野望 :2015/01/24(土) 15:20:48.70 ID:owVbyaXU
>>786 いや無理
奪った瞬間にドカンと増えるから
>>787 奪う都市にある高級資源、コロシアムやキルクス、パゴダ等の幸福施設、都市国家同盟で増やせる幸福、現在の幸福度
それと都市を奪った際に発生する不幸(観光無しの場合は3+落とす前の人口/2)の足し算引き算すればいいだけです
それでマイナスになるなら戦争しない方がいいです
みんなできることだよ? どうして君だけできないの?
790 :
名無しさんの野望 :2015/01/24(土) 15:29:05.24 ID:owVbyaXU
>>790 理解できたか
内容同じなのをバカにも分かるようにレベル落として書いた甲斐があった
占領した都市を、併合しないでいきなり燃やす場合のデメリットは何ですか?
体験版をプレイして製品版を購入したのですがロードするバージョンはどれを選択すればいいでしょうか? DirectX9 DirectX10,11 Windows8のタッチパネル対応 自分のPCはWindows8.1ですがタッチパネルには対応してません よろしくお願いします
>>792 併合して燃やしたら文化とか科学ペナルティがつく
併合せずに燃やしたらそれがつかない
>>793 10,11でいいよ
>>794 レスありがとうございます、つまり10.11と中身は同じで違いはタッチ対応だけと言う事でしょうか?
質問者はAIに負けていらいらして愚痴と平行して質問してるんだから もっと具体的にわかりやすく丁寧に書いたほうがいいとおもうぜ
何言ってんだお前立場は対等じゃ
煽るぐらいなら答えなきゃいいのにとは思う
まぁ基地外はNGして次の方どうぞ
文化勝利狙ってたから防衛できるだけの軍備があればいいやーと思って 敵の都市攻めずにいたらナポレオンとの戦争が1500年以上終わらない…('A`) 好戦的な奴は無理矢理都市をなぎ倒していかないと終わらないの?
無茶な停戦要求されたときも対等和平を申し込んでみると通ったりするぞ
すいません、テクノロジーで石工所完了済み+大理石も改善済みなのにも関わらず、石工所を作れないのですが、なにか他に条件があるのでしょうか?
平原都市には建てれないという謎立地制限がある
このゲームは4みたいに都市を商業都市や生産都市に特化させるのは有効でしょうか? 地形改善みたかんじ、小屋や工房がないので特化難しそうに感じますが……
地形改善での特化に関しては無理、有効無効とかではなく無理、どうしても立地に左右されるので仕方ない ただし、例えば生産特化の場合、立地的にハンマーを多く出せそうなら製鉄所とか建てて国内交易でフォローすれば特化は可能だし強力 沿岸都市であれば交易所敷きまくって東インド会社とかブースト施設建てて、国内交易で以下略 結論として望んだ好きな都市を特化都市にすることは無理ってだけで、特化都市自体は作れるし強い
>>804 5は人口=科学力=強さだから、
完全特化というより、各都市で基本的な人口を確保しつつ
そこから方向性を決めてやや特化させていく、ハイブリッド型になると思う
地形改善は迷ったら食糧を確保できる農場が鉄板だけど
>>805 のレスの通り沿岸に交易都市とかはかなり強い
>>803 なるほど、ありがとうございます。納得しました。
都市に建てるわけじゃないのに、なんでだよorz
BNWで制覇勝利狙ってるんだけど幸福管理がどうにもキツイ 基本方針としては ・資源が乏しいor施設が殆ど建っていない都市は焼き討ち ・新規の幸福資源を獲得できる→傀儡or幸福に余裕があれば併合 ・立地上研究や生産特化にできる→即併合 こんな感じでやってますがおかしい所ありますか? 都市が完全に焼かれた後は幸福や社会制度に必要な文化はその都市制圧前に戻るって認識ですけどあってますよね?
>>808 に補足
社会制度は解放&名誉(思想は独裁)を主軸に幸福度が上がる奴を優先的にとってます
>>808 全都市に建築物を要求してくる遺産を建てる予定がないなら反乱が治まり次第併合してサーカスやらコロシアムやら独裁なら武器庫、兵器庫あたりの幸福が生まれる建築物を建てること
傀儡都市は幸福施設あんまり建ててくれないからね
>>808 反乱期間は併合するメリットが特に無いので即併合より傀儡にして反乱終り次第併合の方がいい
ペナは今まで持った最大都市数に依存するから1回でも併合や傀儡にしたらその後焼いてもペナがつく、即焼きはペナの対象にならない
幸福は文化後援で同盟都市国家増やす方が名誉より出るかもしれない。宗教も大きな幸福源になる
商業の重商主義がかなり幸福確保できるが合理、独裁も進めるとなると文化の確保が必要
後、難易度や文明、マップの大きさ、どんなプレイがしたいかによって話は変わってくる
ただ制覇したいってだけならいくらでも方法はあるけど、何かしら縛りを入れてるのか
商業の重商じゃない、保護貿易だ
813 :
名無しさんの野望 :2015/01/25(日) 21:02:24.68 ID:9VTaPU/n
みなさん大変詳しくて感心してますがCivilization5をどのくらいはまってやれば皆様のようなレベルに到達できますでしょうか?
夜が無くなるくらい と言うのはともかく、ただプレイするだけじゃなくて、wikiで基礎知識をつけたり、他人のプレイをレポや動画で見るのも重要ではないかと
URLがうまく貼れませんでしたが、 プレイレポ/Civ5/【初級者にもお勧め】名誉で行こう! というのに書いてあったことです。
無印限定低難易度なら出来ます
100T100ビーカーの動画とかないでしょうか? 200T200ビーカーすら想像つかないので参考にしたいのですが
国王ぐらいならBNWでもできるんじゃない ドイツで初期開拓者削除プレイした時には戦士3〜4体でどうにかした記憶がある
>>818 100Tでは大学建てれないから、100ビーカーはほぼ無理な水準だぞ
200T200ビーカーなら創造主やってる動画なら全部超えてるだろう
>>818 速度スタンダードなら100tで100は立地と文明次第
200tで200は余程立地が悪くなければどの文明でも楽勝
動画見ないからわかんないけどそれなりの効率プレイの動画なら大体超えてるだろう多分
100T+100って結構いけるけど
Complete Editionを買ってSuper Power Modpackを導入することはできますか? それともなにもないCivilization Vを買ったほうがいいの?
SpmodはBNWなかったら動かないよ
>>823 SPModに限らず、拡張パックは任意に適用解除できるので
コンプリートエディションを買ったら特定のMODが使えなくなるということはない。
宗教創始すると他所の文明から大預言者がやたら改宗にやってきて鬱陶しいんだけど、 AI同士では改宗合戦やってる様子はないし、AIはプレイヤーの宗教を優先的に狙う思考になってるの?
827 :
名無しさんの野望 :2015/01/26(月) 08:42:09.13 ID:B6lkI8KQ
バグで敵が倒せないって事ある?
829 :
名無しさんの野望 :2015/01/26(月) 10:13:55.92 ID:JVDBRxlf
都市をユニットで囲うと諦めて帰っていくけど、 1か所でもユニット動かした途端、速攻出張してきて笑う
難易度国王皇帝あたりで、中世あたりから戦争をすればするほど国力が伸びるor やらざるを得ない状況になるようにするには マップを小さめにして、戦争屋を多めにいれる 人口はパワーだということはあまり考えない 位の設定でいいのでしょうか?
勝利条件を制覇勝利のみにする
>>826 索敵外のことは見えないだけで、AI同士でも普通に改宗合戦やってる。
AIの思考を疑う前に、自分が被害妄想気味な思考になっていないか憂慮すべし。
834 :
名無しさんの野望 :2015/01/27(火) 08:36:28.50 ID:wV0PFv3Y
AIが遺産何作ってるかってチェック出来る項目ってあるんですか? 地図上で見てそれっぽい建築物が立ち始めてるか確認するしかない?
>>834 まさにそれ地図みてアップにして目で確認するのが通っぽくてかっこいい
都市圏拡張の速度って都市から離れるほど遅くなったり、都市圏のタイル数によって変動したりする?
はい
スパイだか外交官だか送ってると その国が世界遺産作り始めたときに何か通知きたような
>>838 どっちでも通知は来るけど不定期、結局手動で生産物を確認する羽目になる
さらに国ごとじゃなくて都市ごとだから外交官だと首都しかわからないはず
あの通知って届くのが割と相手の完成ギリギリだったりするから当てにならんのよな 大技術者で横取りくらいなら出来なくもないけど、ほしい遺産+大技術者があったらさっさと使って完成させたほうが確実だし
841 :
名無しさんの野望 :2015/01/27(火) 23:36:45.19 ID:bw77xgPZ
大阪は絹を要求している! って出ましたがどうしたらいいですか?
ひっさびさにsteamから再インスコして前に使ってたmod達を入れてプレイしたんだけど、古代遺跡が無い。勿論無しにはしてない modを1つずつ有効にして確認したら、modに関係なく、modを3つ以上有効にすると古代遺跡が消える模様。 同じ現象に遭った人いない?
844 :
名無しさんの野望 :2015/01/28(水) 11:52:01.96 ID:l6vrrSk5
1つの都市十分育て上げてから第2、第3都市作るのと、 なるべく早く第2、第3都市作るのとどちらが効率的? 全部の都市に建てるのが条件の遺産とか、都市が1つの間に建てたほうが安上がりだし、 早めに複数都市建てちゃうと社会制度とかテクノロジーが立ち遅れるし、 かといってあまりに第2都市が遅れると後半伸びが悪くなりそうだし どういうタイミングで建設すればいいのかわからん
>>844 よく言われるけど最初の3or4都市(どちらかは立地と幸福と相談)
は最初に最低限必要なもの(モニュ、斥候1or2、労働1、必要に応じて神殿)を作り終わったら
大体首都が人口3〜5になるはずだからその段階で開拓者2,3連打で作る
それ以降は似たようなノリ、都市増やすかは立地と幸福と相談
>>844 上の方にもあるが、社会制度テクの遅れなんてほんの一瞬で都市数多い方がどちらも圧倒的に速くなる
>>845 が言うとおり第2第3都市は速効建てる。国家遺産については
民族叙情詩:出来れば4都市以下の時にギルドを立てる予定の都市に建てたい
英雄叙事詩:いらない
国立大学:初期の3,4都市の時に必ず建てる
キルクス・マクシムス:幸福はどれだけあっても足りないのでいつかは建てるが、いつ建てるかは幸福次第
東インド会社:国外交易をするなら欲しい、国内交易も協力なので必須と言うほどではないが建てれるなら建てたい
製鉄所:拡張すると建てるタイミングが減る上に価値が減るから建てないことも。5都市以下の少都市で行くなら早めに建てたい
オックスフォード大学:どっかで使う。早めに使うもよし後半にとっとくもよし
大寺院:いらない。
エルミタージュ美術館:非常に強力だが前提がきつい。建てるなら何tも前から計画しておくべし。
国家情報局:前提きつい、いらない。
国立観光案内所:文化勝利以外いらない。
見て分かるとおり社会制度、テク、国家遺産なんて気にせず都市を出せ
幸福だけを気にしろ
>>846 東インド会社って自分が国外交易をするかどうかとは関係なくね?
他の文明がその都市に向かう交易路を作った時に、相互にボーナスを得るだけでしょ?
最初に3,4都市出して国立立てて 余裕あったら1,2都市出して、思想入りしたらまた拡張ってのがよくあるんじゃない? とりあえず100t以内に国立立てればいいとおもって自分はやってる インド会社は強いと思うけど立てる都市選択ミスると微妙になるね
このゲームは人口が多い方が勝つと考えていいの? ひたすら(戦争に巻き込まれない限り)幸福と人口増加を追い求めてるべき? 200ターン時に人口合計70くらいあればいい、とか目安ある??
>>849 そうです、目安は無いです、伸ばせるだけ伸ばしましょう
ただ1都市あたりの人口は増えれば増えるほど増えにくくなるので幸福に余裕があれば
新都市を出してその都市の人口を伸ばした方が効率が良い場合もあります
>>850 サンキュー。1都市追加で幸福マイナス3だっけか。
未入手高級資源地帯にどんどん入植するわ。
セーブするときにマップをセーブとありますがセーブデータは何処に格納されるんでしょう? またセーブしたマップデータでNEWGAMEができると解釈してるんですがあってますか?
Steamで購入したけど、xmlファイルはいじれないの?
854 :
853 :2015/01/28(水) 20:09:00.24 ID:tm9aaFLz
自己解決しました steamサイト内でプロパティのローカルファイルから探せました
>>852 セーブしたマップのファイルはWinならマイドキュメントのCiv5フォルダのMapsフォルダに
それを使用する場合はゲーム開始時に詳細設定、マップタイプ、"マップの名前".Civ5Mapを選択
外交って機能してなくない? 友好宣言を結びたくてもほとんどうまくいかないし、 共通の敵に同盟組んで対抗するなんてのもできないし
シド星の外交ってのはそういうもんじゃないんだよ あいつらアホ且つシビアだから、血の通った相手との外交というよりも一定の思考パターンを利用したNPC操作みたいに捉えた方がいい AIによっては戦争のハードルが低いとか宗教にはうるさいとかあるけど、基本は変わらんし外交に関してやる事は大抵パターン化される だからお前の言うような共通の敵がいたとして、とりあえずの抑止力としての同盟なんかアホに言っても最大利益ガーとか返してくるのがオチ そういう場合は目先の金や資源でアホを釣って開戦させた後、介入して共同戦線張るか放っとくか決めるのが楽
>>856 まあ確かに改めてそう言われてみると確かにそうかも
世界大戦再現しようとしてもなかなか上手くいかないしねー
独裁,秩序,自由の思想で同盟とまではいかないけど、戦争狂にならない限りある程度結び付きが強化されるからそれをあてにするのもいいんじゃないかな
洋上に浮かぶたった1マスの高級資源の島があって、魚が3つくらいあるところに 第5都市を建てるのは無意味?日本なので文化ボーナスはあるけど、陸地がないと 都市が成長しないかな??
>>859 出力的には自由取ってないと微妙
自由なら5都市目としてなら出力的には十分働く
他の思想でも戦略的価値があるなら一概に無意味とは言えない
>>860 ありがとうございます。まだ思想まで行っていないので、自由取る方向でやってみます。
大マップで自由主義を国連で通したらかなり反感を買ったようで、5つの国から布告され都市国家もほとんど全部戦争に突入し世界大戦状態になりました 大マップなので1ターンがとても遅くなります 近所の国は適当にダメージ与えて和平を結びましたが遠方で到達経路がない国はダメージを与える手段がなく全く和平に応じません とにかく世界大戦を終わらせたいのですがどうすればいいですか? 遅いし兵器保持で金もなくなりそうです
詰み
トロピコ4とciv5どっちが面白いの? 教えて2つは買えないんだ
civ5
おすすめのUImod教えてくれさい
航空母艦って経験値稼げないの? 兵舎とか以外で
敵に殴られるしかないんじゃない?
航空ユニットの戦闘アニメーションだけOFFにする方法ってありませんか? それとも皆さんあのテンポに慣れましたか?
飛行機の出番が来る前に外交勝利する
航空機のモーション早くするModいれては?
面積広大モードで気づいたらインカが4マスおきに都市を建てる都市スパムしてました 引き画面でみると辺り一面みっしりインカの都市が建ってます 少し空いたとこに自分の都市を建てようとしてもインカがマシンガンのように開拓者を繰り出してきて埋めてしまいます これってどう対抗すればいいですか? 片っ端から倒していこうにも数が多すぎます 新築都市もメキメキ人口増えてるので幸福はマイナスではないようです
>>875 もう勝利はしてるんです
勝利後に暴れてるインカを駆畜したく
877 :
名無しさんの野望 :2015/01/31(土) 14:39:48.15 ID:n2FvOCBG
今まで、mod無しでプレイしてたけど、入れた方がいい? もしくはオススメとかある?
>>877 外交関係とか分かりやすくなるInfo addictと
戦争してもないのに相手の文明のアニメーションとか見なくちゃいけなくて待機時間が長いと思うのを解消してくれる(アニメーションの省略を細かく設定できる)Quick turnsが個人的におすすめ
ちなみに両方同時に使っても不具合は起きなかったよ
880 :
名無しさんの野望 :2015/01/31(土) 21:56:37.73 ID:n2FvOCBG
info addict入れてみるわ 都市増やしてのデメリットって、幸福が下がるだけ それだったら、増やしまくるんだけど
科学ペナルティがある
infoaddictっていれても実績解除できるんでしょうか? 実績解除しつつの適用方法があれば教えてください
MOD込だと通常の実績は解除できない、MODを導入した、評価したっていう実績があったはずだからそのくらいは解除されるけど ゲームデータファイル自体を書き換えればできるかもしれんが、MODスレで訊いてみれば?
Info addict入れるとしょっちゅう表示バグが起きるから今は外してるわ 解決法は勿論あるんだろうけど、今は外交での他国同士の関係が不透明なのを寧ろ楽しんでるから今のままでいいや状態
2つ質問があります 1つめ 詳細設定で特定の文明を選んで出せますが、逆に特定の文明を出さなくする方法を教えてください 全部指定は面白くないのでダメです 具体的に出したくないのはチョンです 2つめ 和平交渉で都市を貰えたりしますが、都市ではなくイザベラをもらい受ける方法を教えてください いつも初期設定のローマでやってます
>>885 1つ目
特定の文明を禁止する方法は知らないが(MODにはあるかもしれないが)、朝鮮はメニューから朝鮮DLCを外せば単独除外できる
2つ目
スペインを完全併合するか、逆に完全併合されればいいんじゃない?
原爆って迎撃できないんですか?
創造主で宣戦依頼を使わずにクリアする方法ってありますか? もしあれば詳しいことが知りたいです。
他人をコントロールしないなら自分が直接介入 つまり制覇勝利 つっても金余るし途中でだるくなって外交勝利になるんだけどな
そんなんしなくても、自分が攻められないか跳ね返せればいいだけなんだから、 手段を選ばなければ外交勝利ならそんなに難しくない 科学勝利は超大国や非戦国家次第ではムリかもしれないけど、まぁ行けるし 制覇と文化は俺は、無理かもしれない
最近、解放ルートで拡張プレイをしたいとプレイしているのですが、 自力で都市を出せるのはせいぜい3つめまでで、4つめ以降は侵略での拡張になり、 成功するにしろ失敗するにしろ、それなら名誉にすればよかった的展開になります ・ロクな土地が残っていない ・無理矢理相手都市側に出張ると宣戦布告されて死ぬ など… 自力で都市スパムをするコツを教えて下さい
>>891 マップを広くする、開拓者早く作る、海に出る
辺りかね
デフォルトの設定いじるのに抵抗なければ、文明、都市国家数減らすとか
ちなみに、難易度とマップサイズ、タイプは何やってんの?
創造主の普通、大陸とかじゃ都市4つがぎりいけるかどうかくらいかもしれないが
>>891 名誉でよかったとは?
戦争で都市奪うからって別に名誉は必要ない
解放戦争拡張で都市増やしても何ら問題ないと思うけど
>>891 おれもそれ気になるわ
あの話の長いWikiのビザンチン都市スパムAARのやつ見たけどあんなん相当運が良くないとできんやろ
ところでなんで都市スパムしたいの?なんかメリットあるの?国家遺産建てる時期が遅くなるし
幸福きついし社会制度も遅くなるしゴミ都市なんてないほうがいいとおもうけど
>>889 >>890 レスありがとうございます。
特に序盤で宣戦依頼をしないと、攻められて負けるか、負けない時も戦争の負担が大きくて
出遅れたりしませんか?
テクノロジー生産物科学を選択するときに表示される推奨を消す方法ってありますか?
ただでさえ幸福度や社会制度のコスト、外交的にも負担を負っているのに、そこに科学ペナなんて 追加されたものだから、積極的な拡張どころか通常の拡張さえあまり割に合わなくなっている 人口の伸びには限界がある以上、確かに多都市にすれば超長期的な実質科学出力は上になるだろうが、 クリアまでに必要な出力と都市の成長速度を考えると、拡張するのが合理的とされる立地や時期などの 水準は厳しく、都市を出すこと自体を目的にした多都市戦略、ましてや都市スパムの戦略的な妥当性は これまでの方々述べているようにあまりない 聖地を使った文化勝利はあくまでも一種のコンセプトプレイであり、可能性と安定性は別問題 高難易度などにおいての都市スパムの汎用的な実用性を追求したものではないと言及している 拡張の妥当性は、侵略や割譲などで遺産があったり、良質な立地、育った都市を確保することにはある 解放は侵略ができなくはないが自前拡張に優位性がある一方、名誉はより侵略拡張向きだから、 自前都市が多く確保しにくい場合は特に、名誉を絡めた戦略のほうが戦争自体はやりやすいと思う
>>895 ちょっとぐらい遅れても問題ない
宣戦依頼なんてせずとも創造主は普通にクリアできる
初期ブーストかけやすい、って意味でいつも解放から取ってる 俺が慣れてないだけで伝統や名誉からでもできるんだろうけど 広い土地確保したいから解放って選択はとってないかなあ 幸福資源ある程度自前確保したいからって意味では当てはまるんだけど、それにしたって精々4都市だし
900 :
名無しさんの野望 :2015/02/02(月) 13:21:13.25 ID:2bZFk142
俺も序盤が気楽なので解放からだわ
次のターンは自動化して問題ないですか?
>>892 なるほど、設定を弄ることでも色々できそうですね
難易度は国王、普通・大陸です
>>893 戦争自体は名誉のほうがやりやすい…と思うのでなんとなくそう思ったのです
というよりは「最初から拡張戦争するつもりじゃなかったのに…」というか。
>>894 伝統・4都市ぐらいで外交勝利ができるようになってきたので
他の勝ち方を試してみたいと思ったのです
都市スパムってかっこよくないですか!
903 :
894 :2015/02/02(月) 23:30:24.87 ID:j6ExPDPJ
>>902 かっこいいと言われればかっこいいかもしれんけど、都市たくさんあると操作が面倒そう
でも、なんか楽しそうでいいね
大陸だと序盤のAIや都市国家との接触の数が少なくなるから幸福管理が余計難しくなるんじゃない?
資源とか交換できないからだぶついてお金も足りなくなるし、都市スパムするんならパンジア
のほうがいいとおもうよ
宣戦依頼せずに、どうやって創造主を生き残るのですか? 毎回、襲われないようにするので精一杯です。
>>902 >>892 だけど、やったことないなら全世界おすすめ
固定マップだからそのうち飽きると思うけど、資源が他のマップより群生してるから幸福困らない
マップ広大だと都市出しの不幸が下がるし
解放が生きるのは何と言っても広大だよ
ショショーニ族の遺跡からの選択って 連続して同じものは選べないのか一定ターン数待たないと選べないのかどっちなんだ?
907 :
名無しさんの野望 :2015/02/03(火) 14:54:09.80 ID:WhW5wB1x
あれって他の文明のランダムリストが見えてるだけなんだよね。 だから選択肢がどう変化するって、どの文明も同じアルゴだよね
>>906 正確には連続して取れないのではなく、最短3回置きにしか取れない
例えば、人口→文化→アプグレ→(ここで人口解禁)など
なお、他の文明も含めて信仰は(速度スタンダードで)20ターン目以降しか引けない
クイックで信仰ひけるのは何ターンなんでしょう? ちなみに皆さんスタンダードが多いのかな?
自分の思想を保持したいのですが、不満が高まってしまいます。 文化力が高ければ影響を受けにくいそうですが、文化力は社会制度の分がたまると0になってしまいます。 どうやって思想を守ればよいのでしょうか?
文化力ってのは累計の文化力だよ 場合によっては乗り換えるのもアリ それと小ネタだけど、核ミサイルとかで都市ごと吹っ飛ばして(最初の首都以外吹っ飛ばせる)文化勝利狙いの文明を消すと観光力が消える。文化勝利狙う時に残り1文明が落ちぶれてる癖にジーンズ履くまで時間かかりそうな時なんかはこれで文化勝利できる
>>912 なるほど、ただ核ミサイルを撃つには大きすぎる敵国なので・・・
ところで、累積の文化力はどこを見ればわかりますか?
音符のマークの中のプレイヤーの影響ってところを押せば文明ごとの影響力が見えるよ
916 :
名無しさんの野望 :2015/02/03(火) 20:00:36.85 ID:/zdgnOO8
核ミサイル使えるのか!ワシントンに落としたりできるのですか?
BNW国王大陸文明数8でプレイしていますがどうやっても制覇勝利になります。 具体的にはルネ期以前に自大陸制覇を目指して主に下ルートを研究し、制覇後は内政で遅れを取り戻す。 蒸気機関獲得後、大砲・フリゲート・ライフルで他大陸に乗り出すというパターンばかりです。 ちょっと侵攻が遅れると敵のWWI航空機が出始めて侵略時だから対処不能になるし、 文化先行文明が違う思想を取ってくると不満が溜まりまくりです。 他大陸の文明に見つかる前に自大陸の文明全部滅ぼしてたとしても妙にAIに嫌われるというか 外交面で贅沢禁止や他国との友好宣言、スパイなど圧力をかけてきます。宣戦依頼や友好宣言も中々通らない。 どうすれば外交面で優位を築けるのでしょうか? またノートルダムや鉄鋼狙いで下ルート先行なのも悪手でしょうか? 空中庭園アルテミス豊穣儀式で人口増狙ってるのに200T科学力200行かないんですよね… 首都傀儡をたくさん抱えてペナも有りテクノロジーで遅れてしまうのですが。
明らかに、自大陸を無理やり制覇して自分以外の文明を滅ぼしてるのが原因 そうしなければ無理に下ルート突っ込む必要もないから、内政が遅れないし、戦争狂ペナルティもつかない
ヴェネツィアでOCCやってみたら? 内政と外交の勉強になるからお薦め ただし強すぎるから国王で勝てるなら皇帝ぐらいにしてもいいかもしれない
長槍(ランツク)、弩あたりだとさほど内政遅れないような気がするけど
>>917 国王は逆にほとんどやったことないけど、下ルートで大陸制覇だと200ターン科学200きついだろうね
ただ、大陸制覇してれば、後で巻き返せるくらい科学出せるから別にダメなわけじゃない
単純に勝ち確になってるから流れで制覇してるだけっぽい
そっからなら狙おうと思えば、何勝利でも行けるっしょ
難易度上げれば自然と制覇勝利じゃなくなる気がする
>>917 見返したら外交がメイン質問だったか
国際大会とか皆が喜ぶもの提案しとけば、見てる前で文明滅ぼさなきゃ平気でしょ
思想については、自大陸制覇してると会う前の観光力が入らないから他が続きにくい
自由とか独裁取ると孤立しやすいから嫌われる
あと、敵首都は反乱中以外は傀儡にしない
ありがとうございました。参考にしたいと思います。 またヴェネチアも挑戦してみます。
>>917 進め方が制覇狙いになってるからとしか言いようがない
ルネ期以前に自大陸制覇目指して研究も進めてるわけだし
外交的に好かれるなら、文明を滅ぼさない、布告をしない、あまり軍備増強しすぎないって感じ
相手が初期飛行機使う頃には自分は次世代機と空母、空挺でスピードある侵攻できるくらいの科学アドバンテージとれるようにすればいいし
1回科学勝利(350T以内)目指してみるといいかもね
社会制度の宗教関連ツリーで信仰による購入費削減があるけど これって預言者とかの宗教関連だけの削減で 芸術とか技術者とかの宗教と無関係な偉人の購入費は削減されない、であってます?
社会制度の、ということは敬虔ツリーの「天命」のこと? それなら説明文にあるように、「宗教ユニット」と「宗教施設」だから、それ以外は軽減されない 偉人の他に、宗教:聖戦士の効果による、信仰ポイントでのユニット購入も、やはり上に当てはまらないため軽減されない
序中盤に積極的に都市を有効活用していく戦略というのはあるのでしょうか? プレイレポなどでそういった記述をちらほら見かけるのですが 終盤の外交勝利狙いや序盤、クエスト達成での偶発的な友好関係以外に 序盤や中盤などで積極的に活用していく方法があれば教えて欲しいです やってみたけどお金がいくらあっても足りないんだyo
928 :
927 :2015/02/04(水) 15:40:42.94 ID:R8ncUYNM
すみません ×都市 ○都市国家
敵文明を滅ぼした時、世界議会においてその文明の票を自分の物にできますか?
>>927 序盤のクエストは何が出るか運なので無理です
中盤以降ならスウェーデンで著述家、芸術家、音楽家を都市国家に全部投げる事で
他の文明と比べて簡単に同盟できます
>>929 無理です
>>929 これに付け足しでヴェネチアとかオーストリアで傀儡化した都市国家も票は別ですか?
>>931 票は都市国家という「文明」が持っているのであって都市自体が持っているのではない。
文明がなくなれば持っていた票は消滅する。
>>932 ありがとうございます。外交勝利に戦争は意味が薄そうですね。
>>933 滅亡した文明を復活させると外交勝利の投票で自分に入れてくれる。
征服された都市国家を解放すると自分と同盟状態になる。
こういう事を狙うなら戦争も外交勝利に貢献しうる
>>934 質問があるのですが、
1.本来の首都を失って小国となっている文明に、本来の首都を占領して解放してあげる
2.すべての都市を失ってゲームから姿を消した文明の本来の首都を占領して解放してあげる
このうち、1に関しては投票してくれるまでにはならないのでしょうか?
>>935 ならない。
滅亡した文明の都市(どれでもいい)を占領、解放したときだけ。
>>936 無駄なことをするところだった。大変ありがとうございます!
>>927 これにも運が絡むけど自分で拉致するなりして都市国家の労働者を入手して
その労働者を蛮族の近くに置いて蛮族に拉致させて蛮族を倒して都市国家へ返す。
戦士なりで返却した労働者の通行を進路塞いでまた蛮族に拉致させる。これを繰り返すとかある
うまくやればほぼ永久同盟になる
940 :
927 :2015/02/05(木) 02:11:34.11 ID:Xx5qtGvY
>>930 やはり無理なものですか
特殊な文明を除いて、都市国家の活用というのはやはり偶発的な要素が大きいのですね
>>939 ほー 対費用効果とか期待値低いやろなと思ってちょろっとやってみたら
1プレイ目で丁度いい条件揃って簡単にできて笑ってしまいました。ハメ手すぎるw
>>927 まだ10回ぐらいしかクリアしてないが、俺はその都市と全部同盟結んで外交勝利か2050年評価勝ちしかできない
序盤中盤終盤の区分けはよくわからんが、第一回投票のころには見つけた都市の8〜9割ほどは同盟状態になってる
これはもう終盤なのかな?
お金はめちゃめちゃ余る
うーんプレイし始めて累計40時間ぐらいで3,4回クリアしてるけど時間制限以外で勝利が収められない・・・ 戦争になると金がマイナス行ったっきりになるし飢餓が増える・・・食料施設も金融施設も全部設置してるんだけどな 何が駄目なのか何をすればいいのか全くもって分からないレベルなのでご教示して頂けたら嬉しいです・・・ 一応大陸、指導者ランダムでやってます・・・
>>942 >>701 みたいな感じでやってみろ
科学さえ先行できたら科学勝利はもちろん文化も外交も制覇も楽にできる
>>942 今のバージョンだと戦争するメリットがある局面ってすっごい限られてるから、戦争は避けるほうがいいよ
外交面では、戦争依頼を駆使して他国同士を戦争で潰し合わせて、
自分には火の粉が掛からないようにする
あとは内政面だと
>>701 が簡潔で参考になる
>>942 難易度によってだいぶ変わるけど、未だ初心者っぽいから結構下の方の難易度だと仮定して、
まずは指導者を固定してプレイして見るといい。選ぶ指導者はおおよそだれでもいいけど、できれば内政が強化されるタイプがいい
逆に言えば、軍事中心で強化されるデンマークやモンゴル、ズールーあたりは少し難しい
プレイ開始してからどうすればいいかだけど、先日も似たような初心者の質問にあったように、やはり無駄な戦争をしないことが、
Civシリーズ初心者にとっては重要な事なんじゃないかな、戦って相手を倒すストラテジーに慣れてたりすると特に
>>701 みたいな進め方は、少なくとも難易度:国王くらいまではどの文明でも安定して中盤まで進められると思う
このやり方で進められていたら、ルネサンス〜産業くらいに科学でかなり優位に立てる=最新兵器で戦争でも有利な状況が出せる
ライバルに差をつけるために戦争を仕掛けてもいいけど、とりあえずは
1.この時代で攻めるのは1国だけ 2.どんなに有利でも滅ぼさずに1つ以上の都市は生かしておく 3.きっちり勝てるよう、ちゃんと軍備を整えてから宣戦布告
この程度なら「軍事で調子に乗りすぎて赤字、他の文明からのヘイトも溜まりまくり」なんて自体は避けられるだろう
最初はゲーム内での推薦アイコンに何の意味があるんだろうって考えながらプレイしてた でも一向に理解できないから解説動画見たらあれ参考にしちゃいかんってのが分かった それから色々知識入れた後自分で考えてプレイするようになったら国王までは楽勝になったな 皇帝で結構足踏みしたけど
>>942 はゲームシステムの基本を理解できてないんだろう
施設作ってるのに飢餓や赤字なんて言ってるってことは
タイルの出力と人口による食糧消費や科学、その辺すらわかってないんだと思う
簡単に言うと市民1につき食糧は2消費する
地形改善や資源改善をすることでタイルからの出力を強化して
余剰分が生まれて初めて生産力や発展に回せるようになる
ちなみにユニットや施設はあるだけで毎ターン維持費かかるから赤字になる
タイル出力と消費の収支を理解できているなら何で赤字になるとか飢餓になるとかわかると思うから
次からはもう少し具体的な質問もできるようになると思うぞ
正直今のままじゃアドバイスのしようもない
動画見るのが手っ取り早いと思うぞ
DLCの有無が分からないから何とも言えないけど BNW込みなら交易でかなり金稼げるからそうそう赤字にならん気がするんだが とりあえず馬タイルが1タイルあるからと厩舎作るぐらいなら工房だけで済ませた方がいいとか 魚資源無いのに沿岸都市だから灯台作るとかそういう無駄を無くしていけばいいんじゃないか 後幸福資源は同一種類を複数持ってても宝の持ち腐れだから他国と外交で金なり別の幸福資源と交換する すごい初歩的な解説動画しってるけどニコニコ実況動画だからここで紹介するのも憚られる 途中で失踪してる奴だし
>>942 金がマイナスになる
へのアドバイスが多いけど、戦争で飢餓になるってことは不満が発生してるんだろ
ヘボい都市は売るか焼いたほうがいいぞ
あとはペイできないようなやたら遠くの都市まで道路引いてるとか
都市を占領すると増えると言われている「好戦性ペナルティ」はどこで確認できるのでしょうか?
このスレの上の方で話が出てたから検索しよう
言われた通り
>>701 を参考にして戦争せずに平和な外交してたら普通にターン経過以外で勝てた・・・レスくれた人thx
ただ科学を目指してただけに途中で外交勝利とか全く頭に入れてなかった勝ち方にはびびったが・・・
ところで隊商貨物船とかの交易適当にやってたんだけどコレどういうように活用すべきなのか未だに分からん
作りたての都市に食料運んだり他国家と資源やりとりに使う・・・であってる?
交易は資源のやりとりには使わない 自国以外の都市に送ってゴールドや科学ポイントを得るか、国内の別の都市に送って食料やハンマーを得る BNWに置いて外国交易はゴールドを手に入れる主力となり得るけど、国内交易、特に食料を融通できるのが特に強力
なるほど国内運用するものだったのか・・・thx ということは都市国家の戦略資源を使えるようになったのは交易とかじゃなく同盟関係だったからか
石炭が自文明に湧かず都市国家に求めたんだけど200ゴールドの改善ができない 丘にすでに鉱山があって石炭を認識してない状態だとどうしようもないのかな
都市国家が石炭を使うための技術を未だ手に入れてないせいじゃなかったか
>>735 と同じくマルチで友好宣言のボタン押しても全く反応しないことがあるんだけど何これ
原因わかる方いますか?
航空機について、発進基地は自国・友好都市とのことですか、友好都市とはどのような状態の国を言うのでしょうか? 都市国家なら同盟?AI文明なら防衛条約? また対象の他国都市は研究・時代が航空機発明に到達していなくてもできるのでしょうか?
>>964 どこを読んでそう解釈したのか知らないけど、
ヘルプに書いてある「プレイヤーが所有している友好的な都市」は
普通に読んだら「自分が所有している都市のうち、友好的なもの」という意味だろう。
友好的というのがいまいちはっきりしないけど、反乱状態だと飛行機おけないとかあったっけ?
英語でも"a player-owned friendly city"なので日本語訳がおかしいわけではないようだけど…
>>965 すいません。プレイヤーが所有している、を読み落としていたようです。
オートセーブなのですが、セーブ数3、ターン数5とかにしてるのに、 毎ターンごとにセーブが作成されてしまいます。 解決方法はありますでしょうか。
上がオートセーブの間隔で下がセーブ回数もしくはセーブデータ保持数だと思う 俺は一度もオートセーブ利用したことないから適当やけど
969 :
名無しさんの野望 :2015/02/08(日) 02:09:49.32 ID:+ldOfpaQ
The Empire of Japan の日本語化ファイルが見当たらりません。 場所を教えてもらえませんか?
「くっ、お前など」と嫌がる顔のイザベラちゃん好きでいつも参戦させてるんですが、気づくと死んでいます 今日は土地に余力がある広大マップで遊んでいたところあるタイミングからイザベラちゃん都市スパムのスパート しばらくすると何やら赤い敵と戦いだし、そのうちイザベラちゃんの都市がバンバンうちに謀反を起こしてうちの寝返るようになりました イザベラちゃん見ると -250/ゴールド という恐ろしいことになってます もしかしてなんですが、イザベラちゃんのAIは馬鹿なんでしょうか?
町をクリックした際の「市民を管理」タブから、「タイルに市民を設置」という画面で市民を割り当てることができるとおもうんですけど さっぱり意味がわかりません。。。 タイルに市民を割り当てないと、タイルからの資源(食料や生産、ゴールドや科学など)がもらえないってことですか? でもそれなら町の範囲全域にチェック欄があってしかるべきだと思うんですけど、何で町の周囲3マスまでに限定されているんでしょうか あの周りの暗くなってる部分からは一切食料や生産やゴールドが入らないってことですか?そんなことないですよね 俺が頭が悪すぎるのでしょうか。全く意味がわかりません。どなたかアホでもわかるように、丁寧に解説していただけますか?
>>971 >タイルに市民を割り当てないと、タイルからの資源(食料や生産、ゴールドや科学など)がもらえないってことですか?
そうです
>でもそれなら町の範囲全域にチェック欄があってしかるべきだと思うんですけど、何で町の周囲3マスまでに限定されているんでしょうか
>あの周りの暗くなってる部分からは一切食料や生産やゴールドが入らないってことですか?そんなことないですよね
そうです
>>972 解答ありがとうございます、助かります。
では、あの町から3タイル以外の周りの暗くなってる部分の存在意義って何なんですか?
せっかく農場とか鉱山とか作ってもまるで意味が無いということですか?
>>973 戦略資源と高級資源以外は意味なし
例外としてはモアイの隣接ボーナスは都市圏が関係ないので3タイル圏外に作るべき時もある
>>974 何度もすいませんようやく理解しました、ありがとうございました。
石炭や石油などの戦略資源と、絹や宝石等の高級資源は3タイル以外であっても建てればいいんですね
ポリネシアでプレイするのが個人的に好きなのでとても助かる情報ありがとうございます
ものすごく基礎的な質問だったと思うんですが、すいません助かりましたありがとうございました
他国と戦争中で不満大のショショーニ(AI)の都市が反乱でブラジル(AI)の都市になり首都を攻めてました ブラジルは戦争中ではなく、思想前だったと思います スパイの活動には見当たらなかったのですが、意図的に出来る事なのでしょうか?
モンちゃんでジャングル大学交易所ヒャッハーやってたら200T研究570とかになった。 前にバビロンで偉人埋め大会やったとき200T研究400超えでこれが自分では一番早いと思ってたけど まさかの大差がついてた。自由とったりさらなる埋設が進めばバビロンの方が全然伸びるけど瞬発力でモンちゃんが勝つとは
創造主での.文化勝利が出来ない、遺産が立てられないなら イザベル信仰系自然遺産での宗教型文化勝利も試してみたけど これも軍備がキツイなぁ
自分が使う文明をランダムで選びたいけど、 〜〜はさっき選んだからそれ以外が良い。 そんな都合の良い設定できませんかね? AIを自分の使いたい文明にするくらい?
>>978 youtubeにdeityテオドラで文化勝利しているのがあるが
とてもまねできないなという感じ。
スタートのセーブデータがネットに上がっていて
まねてやろうとしたが失敗したという報告もあった。
完璧に同じ手順を繰り返せば勝てるんじゃないの
スタートごとに変わるランダム値があるから全く同じ手順でやっても結果は変わるよ
あー スタート後のセーブデータ活用か ゲーム中のAI思考にランダム要素ってあるのかな?
ランダム要素は結構色んなとこにあるから同じことしても同じ結果にはならない
バナナ、小麦、魚などのボーナス資源も 3タイルより離れていても改善する価値ありますか?
ボーナス資源の目的はタイルの出力を上げること=市民を配置しないと意味が無い、よって地形改善の必要はない ボーナス資源を得ることが建造条件の建物があれば別だけど、確かないはず
988 :
名無しさんの野望 :2015/02/09(月) 07:42:30.50 ID:sJfq+CBe
そもそも創造主テオドラ嬢で宗教創始がほぼ運だから仕方ないね
989 :
お綿の大冒険 :2015/02/09(月) 10:46:05.97 ID:w5BguXNK
「勇気あるない紹介してやる!」と 秀吉に斬り殺されました。 THE END
990 :
お綿の大冒険 :2015/02/09(月) 10:49:49.71 ID:w5BguXNK
「勇気あるない紹介してやる!」と 秀吉に斬り殺されました。 THE END
991 :
大塩 :2015/02/09(月) 11:05:37.29 ID:w5BguXNK
「お米ないというのか!?」と 怒った大塩に斬り殺されました。 THE END
992 :
お綿の大冒険 :2015/02/09(月) 11:13:33.18 ID:w5BguXNK
「いいえに答えるな!」と 怒った近藤に斬り殺されました。 THE END
993 :
西郷 :2015/02/09(月) 11:17:57.13 ID:w5BguXNK
「お前は首だ!」と 怒った西郷に斬り殺されました。 THE END
994 :
西郷 :2015/02/09(月) 11:19:49.53 ID:w5BguXNK
「お前は首だ!」と 怒った西郷に斬り殺されました。 THE END
995 :
西郷 :2015/02/09(月) 11:20:39.16 ID:w5BguXNK
「お前は首だ!」と 怒った西郷に斬り殺されました。 THE END
996 :
西郷 :2015/02/09(月) 11:22:01.54 ID:w5BguXNK
「お前は首だ!」と 怒った西郷に斬り殺されました。 THE END
>>982 >>984 そのプレイデータのオプションでランダムシードオンにしてたらそうなるけど、
オフなら同じ手順繰り返せば同じ結果になるよ
デフォルトではオフのはず
998 :
名無しさんの野望 :2015/02/09(月) 15:45:37.41 ID:EHq3s9Wn
BGMが新世界より、の文明ってどこでしたっけ?
999 :
死因者 :2015/02/09(月) 15:49:48.45 ID:w5BguXNK
そんな…
1000 :
死因者 :2015/02/09(月) 15:50:22.97 ID:w5BguXNK
うぐ…
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