【箱庭】Gnomoria part4 [転載禁止]©2ch.net

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1名無しさんの野望
Gnomoriaとは、2Dクォータービュー型の村開発シミュレーションです。
Robotronic Gamesによって、開発が進められています。
Dwarf Fortressという古いゲームの影響を強く受けています。

■公式サイト
http://gnomoria.com/

■販売サイト
http://gnomoria.com/downloads/
公式 (DRM-Free)
Desura
Steam
Humble Store (DRM-Free)

上記4つから選べます。

■Wiki
日本語版 http://wikiwiki.jp/gnomoria/
英語版 http://www.gnomoriawiki.com/

現在、英語版の方が情報は充実しています。
英語が出来る方、翻訳し移植していただけると助かります。
皆で、wikiを充実させていきましょう。

■前スレ
【箱庭】Gnomoria part3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394702100/
2名無しさんの野望:2014/11/04(火) 18:50:11.62 ID:1GD5bgBw
>>1
おつ
3名無しさんの野望:2014/11/04(火) 19:31:12.40 ID:QuhBXFE8
>>1
4名無しさんの野望:2014/11/04(火) 19:57:43.61 ID:OhY6cm4u
義手義足の新verまだかな

いちおつ
5名無しさんの野望:2014/11/04(火) 20:00:59.26 ID:RrBdMPOZ
乙1
6名無しさんの野望:2014/11/04(火) 22:42:47.31 ID:jgxZZ/gn
義手義足のほうが性能がよかったら四肢を切り落としてサイボーグ戦士を作るディストピアが出来上がりそう・・
7名無しさんの野望:2014/11/04(火) 22:43:39.66 ID:XgIg1s/i
義手義足は戦闘で壊れやすいとかだとわからんぜ
8名無しさんの野望:2014/11/04(火) 22:47:16.45 ID:FtVPLLIh
RCだからSteamでベータ設定すりゃ試せるよ
9名無しさんの野望:2014/11/05(水) 01:08:34.22 ID:Rj+fpTkY
サイコガンを仕込んじゃったりするんでしょう?
10名無しさんの野望:2014/11/05(水) 03:56:43.71 ID:PkIRct/d
サイコガンっていうかベルセルクのガッツ
11名無しさんの野望:2014/11/05(水) 05:16:14.37 ID:PkIRct/d
貯蔵庫のあれだけど数字は表示されないがMAX以上は入力できないからそれで把握できるようだな
まぁまぁ便利だこと
12名無しさんの野望:2014/11/05(水) 13:39:06.11 ID:DoH0N1FP
トレーニングって装備武器の質で成長速度変わったりする?
石でも鋼鉄でも遜色ないのかな
13名無しさんの野望:2014/11/06(木) 23:27:59.90 ID:N6OqV0fr
育てて強くするゲームに見えるけど
単に数値だけ上昇して戦闘には一切関係ないよ
戦闘システムは終わってる
14名無しさんの野望:2014/11/07(金) 19:38:52.01 ID:buM/MSQ6
一年目の秋なんだけど 水たまりをramp downしたら
2本しかないつるはしが92%waterに両方沈んだ
blacksmith作ろうにもbarもほとんどないし どうにもならん
15名無しさんの野望:2014/11/07(金) 19:58:48.14 ID:POrDWMs6
>>14
その状態ってツルハシとりにいけない?少しなら水かぶっても大丈夫な気がしたけど
最低限のワークショップを作れているならトレードでどうにかなるよ・・・国次第だけど・・

つるはしが沈んだ理由はたぶんminerにツルハシを装備しないuniformを設定してて、掘るときだけツルハシを持つように設定しているからだろうけど、不便だからやめたほうがいいと思う
16名無しさんの野望:2014/11/07(金) 20:59:22.06 ID:cTzRx3dO
minerは常につるはしもたせっぱだな
仕事終わるとその辺にほうりだすから困る
どうせ戦闘にツルハシ使うこともないしminerに戦闘させることもないからな
17名無しさんの野望:2014/11/08(土) 09:07:20.63 ID:xpEw+vxA
プルダウンがアルファベット順に自動ソートされたりしてほしいなあ
18名無しさんの野望:2014/11/08(土) 09:08:40.80 ID:w8JGB/fk
それよりも種類ごとにツリー化してほしい
うるときめんどくせぇ
19名無しさんの野望:2014/11/08(土) 10:21:43.94 ID:ymhIMamp
自動売買機能が欲しい。特に輸出のために作ってる品物とか
20名無しさんの野望:2014/11/09(日) 05:33:16.51 ID:YQigM96C
ポンプトラップ作ってみたけど増水バグって直ってないんだな
楽でいいけど何か冷める
21名無しさんの野望:2014/11/11(火) 04:33:42.20 ID:teZrX5ig
質問なんだけど、これって設置物一個一個クリックしないとダメなのかな
範囲でトラップ設置とかできないの?
22名無しさんの野望:2014/11/11(火) 07:57:37.35 ID:teZrX5ig
ゴーレムって木の種類でも発生するんだな・・・びっくらこいた
23名無しさんの野望:2014/11/11(火) 09:35:48.96 ID:8vWDE/1a
そろそろ飽きてきてプレイ時間見たら333時間になってた
Townsが24時間で飽きたの考えるとすげえ遊んだわ
24名無しさんの野望:2014/11/11(火) 21:15:42.45 ID:7KQpxvlE
トレーニング中に死ぬの3人目
城の屋上でやってるから落下してるのかなあ
25名無しさんの野望:2014/11/11(火) 21:20:39.94 ID:uUrTV/JP
>>24
落下防止用の柵くらいつけてやるんや・・・
26名無しさんの野望:2014/11/11(火) 21:32:53.64 ID:teZrX5ig
忘れられがちだけどシールドのバッシュ効果は相手を吹き飛ばすから柵がないとどこまでも移動するぞ・・・
段差のある場所の戦闘はもちろんトレーニングも気をつけないと
27名無しさんの野望:2014/11/12(水) 06:10:32.69 ID:w49PQ/Bl
なぞフリーズきたあああ
はぁ
28名無しさんの野望:2014/11/12(水) 15:49:10.70 ID:LbGgUe6b
フリーズして諦めてた15年目のデータ
かたっぱしからジョブキャンセルしたら再始動したよ
29名無しさんの野望:2014/11/12(水) 18:05:19.17 ID:zg8ERh/I
フリーズなんなんだろ
すぐ修正来るかな
30名無しさんの野望:2014/11/12(水) 18:39:08.56 ID:F52PBzme
self-powered trapって全部同じ素材で作る必要があるの?
スパイクだけsteelとかじゃだめ?
31名無しさんの野望:2014/11/12(水) 18:50:04.31 ID:w49PQ/Bl
全員無職にして兵士も全部解雇したらようやくフリーズ解消した
これからも機能が増えるのはいいけど重くなるのはつらいなぁ
32名無しさんの野望:2014/11/12(水) 20:11:34.20 ID:zg8ERh/I
ジョブキャンセルしてたらフリーズしなくなった
しかし何もない場所でノームが上下し続けるようになった
階段で上下はまだしも何もないとこでそれはこわすぎ
33名無しさんの野望:2014/11/12(水) 20:43:11.15 ID:TXRlwZx9
義手義足の実装きてる!
34名無しさんの野望:2014/11/13(木) 00:18:19.65 ID:w9IPtz1w
何もしないノームはクロック回路に組み込もう(提案)
35名無しさんの野望:2014/11/13(木) 11:06:10.78 ID:eFQMOpQQ
設置した状態だと品質が分からないの不便な
36名無しさんの野望:2014/11/13(木) 18:07:26.97 ID:CcIZghDZ
最近始めたけど地下深くの石をひとつずつ運び運搬に時間が掛かるようになった。
手押し車も2/32しか積載しないし空き時間に掃除もしなくなって指示をしなきゃ働かないアルバイトみたいなノームになった
助けて!
37名無しさんの野望:2014/11/13(木) 19:03:38.36 ID:UIDKVeL1
地下に降りて2個回収して腹減って帰ってるんだろ
なんのアイコンでてるか確認して需要に答えてやれ
38名無しさんの野望:2014/11/13(木) 19:51:09.09 ID:yGD99q0X
PCスペック低いと要塞全体の知能が下がるらしいぞ
いらないノームを間引こう
39名無しさんの野望:2014/11/13(木) 20:13:57.52 ID:CcIZghDZ
>>37ありがとう!次の国ではきっと上手くやるよ!
40名無しさんの野望:2014/11/13(木) 20:58:49.87 ID:RY8TYq3p
地下50階に中継基地作ってるわ
食料とダイニングと共用ベッド置いてる
41名無しさんの野望:2014/11/13(木) 21:12:40.57 ID:yGD99q0X
訓練場と鍛冶場それぞれに食料飲み物ダイニングと個人用個室準備してるわ
Haulerが大忙しだけど
42名無しさんの野望:2014/11/13(木) 22:26:07.95 ID:3/wQ8H7F
運搬は貯蔵場所を確保してから作業開始してて
確保された貯蔵場所は1タイル1作業しかタスクが入らないルールに従って
追加人員が入れなくなったり色々ある

石は店で全部売って、必要な石を買うのが一番だけど
採掘現場近くに広いストックパイル作って一旦集めて
それを運びなおすのがいいよ
32個スタックした石は手押し車も必要ないしさ
43名無しさんの野望:2014/11/14(金) 07:53:48.06 ID:1wb9ulXc
一方俺は暇な兵隊に石を全部金属に変える作業をしていた
44名無しさんの野望:2014/11/14(金) 15:37:30.79 ID:YfA7YU2F
なるほど
地下に石保管と錬金施設併設の中間拠点ってのがいいのか
45名無しさんの野望:2014/11/14(金) 15:54:17.38 ID:1wb9ulXc
中継地点は俺も作るなぁ戦闘が単独でモンスターに遭遇した時こわいからな
最低でもバンテージは掘削中の階層に置く
46名無しさんの野望:2014/11/14(金) 16:47:59.10 ID:z4fUT0rC
ゆでたまご...
47名無しさんの野望:2014/11/14(金) 18:30:05.32 ID:1aiK7nLP
ウチじゃ錬金は片足なくした退役軍人の仕事だな
48名無しさんの野望:2014/11/14(金) 19:03:50.28 ID:DXwiAaWO
俺は20階層ごとに中継基地に食料飲料と包帯と食べる場所を用意してる
中継基地に共同寝室作るのって意味あるの?
一人ひとりに個室が割り当てられているときは意味ないかな
49名無しさんの野望:2014/11/14(金) 20:43:18.48 ID:1aiK7nLP
特定の作業をさせるノームには作業場のすぐそばに
材料置き場
作業工房
食料置き場
飲料置き場
個室寝室
食堂
を個別に準備してる
寝る時間以外はずっと労働
ノームは人生に疲れたり娯楽を求めたりしないから楽でいいよね
50名無しさんの野望:2014/11/14(金) 21:31:35.45 ID:Hhv5NYEH
ストロングホールドだと、食料の選択肢が増えると幸福度が上がってたな
51名無しさんの野望:2014/11/14(金) 21:58:10.82 ID:YW0lU5Dv
Craft the Worldなんて、同じ食べ物ばかりだと飽きて食べなくなるぞ
52名無しさんの野望:2014/11/14(金) 23:26:51.50 ID:Hhv5NYEH
Craft the World面白そうやないか・・・
53名無しさんの野望:2014/11/15(土) 00:45:17.25 ID:SttHZaZU
ストアで堂々とダンジョンキーパーとテラリアとドワーフフォートレス混ぜたようなゲームって言ってるからな
ノーモリアとは兄弟かいとこみたいなもんだな
54名無しさんの野望:2014/11/16(日) 00:24:17.91 ID:p78OZc+M
dwarf fortressみたいにgnomeが鬱になって発狂しだしたらおそろしいことになるな
スナイパーが発狂して銃乱射とか1回で集落が崩壊しそう
55名無しさんの野望:2014/11/16(日) 09:50:13.67 ID:Z19pLlmX
地下の階層一つを全域掘って上の階層で封鎖したらビートル湧いて下にいけなくなっちゃった
どうしよう
56名無しさんの野望:2014/11/16(日) 10:08:13.83 ID:f5ye7bmF
上からFill Honeで隔離区画を作成
区画内のビートルを排除後下に掘り進む
57名無しさんの野望:2014/11/16(日) 10:32:31.27 ID:2lRqhTwr
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\     「上からFill Honeで隔離区画を作成」
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ   だっておwwwwwwwwww
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
58名無しさんの野望:2014/11/16(日) 11:06:28.58 ID:Z19pLlmX
あぁなるほどね
7番って何に使うのかと思ったけどそういう使い方があるのか
助かったわ
59名無しさんの野望:2014/11/16(日) 15:09:37.85 ID:WEVvfotv
やることなくなってきたから Gnomoria Seasonsってのを試してみた
冬が木に雪積もってていい感じ

http://iup.2ch-library.com/i/i1325199-1416117802.png
60名無しさんの野望:2014/11/16(日) 17:47:50.45 ID:+HlP+D6Y
雪もきれいだけどそんなことより建造物に感動したわ
ちなみに画像真ん中あたりの茶色い板が層になってるのはなに?
61名無しさんの野望:2014/11/16(日) 18:08:16.39 ID:Z19pLlmX
あれは台座だよ
3、5、7で設置できるやつ
アレひとつで2階分ある
62名無しさんの野望:2014/11/16(日) 18:10:52.71 ID:Z19pLlmX
しかし効率性は格段に落ちるんだろうけどこういうのは綺麗だな羨ましいよ
俺には四面体の建設物しかないからパクらせてもらおう
63名無しさんの野望:2014/11/16(日) 19:09:56.12 ID:Z19pLlmX
   ∧_∧            ∧_∧    あがって〜♪
  (・ω・ (ヽ          (・ω・ (ヽ
((  u    ヽ ))     ((  u    ヽ ))
   <,――J          <,――J

     ∧_∧           ∧_∧   のぼって〜♪
   /) ・ω・)          /) ・ω・)
((  /    u ))     ((  /    u ))
  し――,>          し――,>

   ∧_∧           ∧_∧    そら〜を♪
  o( ・ω・)o         o( ・ω・)o
((  )    (  ))      ((  )   (  ))
  <,――ゝ             <,――ゝ

   ∧_∧           ∧_∧    つら〜ぬい♪
  o(    )o        o(    )o
((  )    (  ))      ((  )   (  ))
  ヾ――,>          ヾ――,>

   ∧_∧           ∧_∧
  o(・ω・ )o         o(・ω・ )o  て〜♪
((  )    (  ))      ((  )   (  ))
  <,――ゝ             <,――ゝ
64名無しさんの野望:2014/11/16(日) 19:39:14.38 ID:soBGNJlI
地下掘ってばかりだけど建築してみたくなったわ
65名無しさんの野望:2014/11/16(日) 20:06:03.72 ID:2lRqhTwr
マイクラでも創作意欲の差で洞穴か三角屋根の家かで分かれるな
66名無しさんの野望:2014/11/17(月) 18:51:33.85 ID:bwa7Qo7l
動物スキャナ便利だけど知らない間に緑肌共が死んでてつまんないな
67名無しさんの野望:2014/11/17(月) 19:10:04.51 ID:7OrXKk/V
ほんとだ義手義足が来てる
いやそうじゃないノームの発声増やして
68名無しさんの野望:2014/11/17(月) 19:35:41.65 ID:HBWwzuB0
画像もう見れなくなってるけれどどんなのか気になる
69名無しさんの野望:2014/11/17(月) 19:47:37.35 ID:7OrXKk/V
似た画像でこれかな
いわゆるこういうオニギリタイプの家とストホ無印みたいな城
http://media.desura.com/images/games/1/18/17897/portugus3.jpg
70名無しさんの野望:2014/11/17(月) 23:38:33.34 ID:7hChKXQr
倉庫探知さ、球でもいいけど円で平面方向を探知したあと球で探知ってできないのかな
自分の真上や真下の階にあると1マス先に倉庫があると勘違いして遠回りしまくるような気がする
直下掘り風に床を剥がしてゴミを下のフロアへ落として行ったら楽かな?と思ったら帰り道無くす掘り方したり難しいぜ
71名無しさんの野望:2014/11/18(火) 00:39:43.72 ID:xEIjhQE9
木工所の隣に階段、同一フロア上に植林所、直上のフロアに丸太置き場っていうシステムが死んだりして考えるのが面倒そう
むしろその配置の方が面倒ってツッコミは無しで…

食べ物探索の調節と同じように、立体探索の上下方向の感度も
調節できるようにしてくれたらいいんじゃないかな
72名無しさんの野望:2014/11/18(火) 00:54:40.76 ID:H2zAih5P
食べ物には価値か距離ってあるもんなー
移動は移動時間か距離だと楽になるね
73名無しさんの野望:2014/11/18(火) 07:00:45.92 ID:qCroEB+A
地下への掘削が行動予定に入るんだけどいつまでたっても始まらない
始まらないから階段を20個くらい隣接したらようやく地下へ掘り進んだ
なんとかならないの?
74名無しさんの野望:2014/11/18(火) 13:26:18.75 ID:qCroEB+A
義手義足ってどこで保存するんだと思ったらボディーパーツで保存するのか
75名無しさんの野望:2014/11/19(水) 00:05:10.36 ID:PPNT9qOQ
10人中、5人ゾンビに食われた
いっかいやりなおそ。

採掘用の穴は夏にはふさがないとだめだな
地価からゾンビが複数這い上がってきたわ
76名無しさんの野望:2014/11/19(水) 00:07:11.24 ID:3uZpca6q
丁寧に掘っていたつもりが、いつの間にか地下空洞を掘り当ててしまった
掘り当てた時点で暗がりに雑魚が湧き始めるとしたらリセットしたほうがいい気がするんだけど、出入り口を塞ぐ応急手当でいいのかな?
みんなどうしてる?
77名無しさんの野望:2014/11/19(水) 00:19:27.12 ID:1VJsU5/2
壁空
床壁

このようにななめに掘り当てた状態で視界は確保されて敵がわきだす
けど敵はわいてきても中に入ってくることはない
空洞を見つけてないと鉱脈探すの大変だし斜めだったら放置、そうじゃなかったらふさいで続けたらいいんじゃない?
空洞開けたら死ぬくらいにビートルがわいちゃうけど、ビートル駆除はどのみちどうやっても大変すぎるからなあ・・
78名無しさんの野望:2014/11/19(水) 00:53:27.66 ID:3uZpca6q
>>77サンクス
空洞が見えると掘りやすくていいけど、大空洞の暗がりで沸いたビートルが将来処理を重くしそうで怖いから無かったことにするよ
冬になったら死んでくれればいいのに
79名無しさんの野望:2014/11/19(水) 08:21:21.37 ID:o9BwOt4r
俺もビートル処理しないとなぁ
今何匹になってるんだろうかもう放置して10年なんだ
でもPC処理的には発見しないと重くならないみたいだね
80名無しさんの野望:2014/11/19(水) 09:24:57.84 ID:PPNT9qOQ
全く勝てないのは武器を装備してないからと判明
防具は初期にあっても武器はなかったのか……

wikiだけじゃわからんな
ニコナマのゆっくり動画見てやるわ
81名無しさんの野望:2014/11/19(水) 11:44:16.67 ID:8EjPTeHH
職種兵種一つ縛りプレイで両手にツルハシと木こり斧持たせてみたけど、
双頭オーガが出る頃になるとsteelでも全然戦えなくて結局戦闘用の装備にしたわ
やっぱりインゴット一つ分の武器じゃどうにもならんね
82名無しさんの野望:2014/11/19(水) 12:49:18.37 ID:fE8zh8pg
いや念のため言っておくけど
ツール系に属する樵斧とツルハシは素材が何だろうと性能変わらんからな?
武器としても道具としても
83名無しさんの野望:2014/11/19(水) 13:30:30.02 ID:ka/D/Vi1
DFからの仕様やね
84名無しさんの野望:2014/11/19(水) 14:17:45.65 ID:8EjPTeHH
そうなのかノームたちが持ち替えるから上位互換だと確信してたわ
85名無しさんの野望:2014/11/19(水) 23:30:17.53 ID:C7no7Xg9
うーん
なんかforgeでBlacksmithさん達が仕事してくれない
Smelting専門職をつくってもダメ
foreを作り直してもダメ

なんでだろ。まさか全く関係無い、革細工が材料不足でとまってるから
つくれないとかなのか?よくわからん
86名無しさんの野望:2014/11/19(水) 23:51:24.72 ID:QpRGsajF
炭は確認した?
87名無しさんの野望:2014/11/20(木) 00:09:00.26 ID:Sy+WiSJd
どんな注文出しててどんくらい材料ある?
アサインを間違ってるとか?
88名無しさんの野望:2014/11/20(木) 00:13:25.78 ID:J6yTjUbM
smeltってことはwornでも溶かそうとしてるのかな
coalがちゃんとあるのかね
89名無しさんの野望:2014/11/20(木) 00:16:49.68 ID:ZHoftGo0
>>86
炭はいっぱいあるよー

木でcoalをFurnaceでいっぱいつくった。
多分、barの材料がいけないのか、足りないんだと思う
表示どおりなら数はあるけど、なんか材料指定しないといけないとか、色々聞いたような気がするし

きっとそこの指定がいけないんだと思う

Armorerをつくろうしてるんだけど、
forgeが機能してくれないんだ。
少し、色々掘ってみる。copper ore が18個ある。でもbar一個もつくれない
assineとかは何度も全部確認しますた。
90名無しさんの野望:2014/11/20(木) 00:20:04.32 ID:ZHoftGo0
判明したっす!

昔掘った採掘用の穴を一旦、モンスター対策ふさいでて、
その穴の中で放置してたcopper oreだったみたい、
純粋に材料不足でした


>>86>>87>>88
心配してくれてありがとう!
91名無しさんの野望:2014/11/20(木) 01:10:43.15 ID:J6yTjUbM
材料がないというか経路がなかったのか
理解
でも危険な場所に専任レベルのノームがいったりしないように
近くにstockpile準備したほうがいいと思うよ
92名無しさんの野望:2014/11/20(木) 08:10:00.29 ID:6K4wdq0h
うちは壁トーチを設置してくれないんだけど・・・
ノームが持っていく→その場に置く→帰る→また誰かが持っていく→
のエンドレスでフリーズするんだが助けて
93名無しさんの野望:2014/11/20(木) 08:14:25.93 ID:dIoiFWZu
よく見たら向き違ってるとか
94名無しさんの野望:2014/11/20(木) 08:43:55.45 ID:Ntb+K+Lf
0.9.15のセーブが使えるような修正がいつの間にか入っていたようだ
95名無しさんの野望:2014/11/20(木) 20:29:30.99 ID:zlY510Y8
風車にはまり込んでる奴見るとそのまま巻き込まれちまえと思う
96名無しさんの野望:2014/11/20(木) 23:49:55.10 ID:J6yTjUbM
>>93
壁がないならそもそも設置できん
設置予定したあとにその壁削ったら知らんけど
97名無しさんの野望:2014/11/21(金) 12:15:43.45 ID:xTK8o/aB
溺死トラップ作ったけど、ハッチで下層に排水すると水流でゴブの死体とか装備が全部流されちゃうんだな
98名無しさんの野望:2014/11/21(金) 12:20:34.67 ID:oXd26K6P
5,6階層落下する転落トラップにして足場立てたほうがよいんじゃないか
回収前提なら
99名無しさんの野望:2014/11/21(金) 12:34:51.05 ID:xTK8o/aB
落下死と圧死はもう楽しんだから溺死に拘りたいんだよな
結局注水も排水もポンプでやることにしたよ
100名無しさんの野望:2014/11/21(金) 12:35:52.16 ID:oXd26K6P
なるほど
デザインがむつかしそうだ
101名無しさんの野望:2014/11/21(金) 15:25:21.86 ID:xyCY0x3B
ごめん質問なんだけどポンプってどこにあるの
102名無しさんの野望:2014/11/21(金) 17:14:38.97 ID:L9h7BvSj
DwarfFortressと違ってポンプってシロモノはないよ
水源からの水路や排水を機械化してるだけ
103名無しさんの野望:2014/11/21(金) 17:29:11.17 ID:xyCY0x3B
だからそれをどうやるんだよって聞いてんだよ!
104名無しさんの野望:2014/11/21(金) 18:06:45.40 ID:yFBBzLhl
まずポンプを発明します
105名無しさんの野望:2014/11/21(金) 18:07:45.68 ID:nrr1iyBJ
そして服を脱ぎます
106名無しさんの野望:2014/11/21(金) 18:50:55.12 ID:H46I/qY0
水の吸い上げ力が意外とあって、簡単に水源枯渇してしまうから怖い。
107名無しさんの野望:2014/11/21(金) 22:29:33.50 ID:Wy1l8ZcK
もう作ってしまって必要ないかもしれないですが一応過去に作った溺死トラップはこんな感じで。参考までにどうぞ
前にこのスレッドに貼ったのと同じなので見た事有る人はスルーして下さい。

http://p.twipple.jp/0pFWH
http://p.twipple.jp/uINWI (←ポンプや動力源等の簡単な配置)

ちなみに水の枯渇に関してはバグだと思いますが敵が注水層に沢山落ちていればいるほど増えるので
むしろ水源に戻す経路以外にも地面に撒いて蒸発させる経路を用意しないといけない程なので大丈夫かと
(枯渇より洪水の方を心配すべき)
下の画像が実際に敵を落として排水した時に排水中のポンプ直上に1000%もの水が溜まっている状態
http://p.twipple.jp/0rVMc
108名無しさんの野望:2014/11/21(金) 22:37:27.73 ID:Wy1l8ZcK
溺死トラップは落下式の即死トラップと違って、敵が来ていない時は処理槽から水を抜いておけば
誤ってノームが処理槽に落ちてしまっても死亡させずに罠から出せるのが利点かと思います。

敵が落ちたのを確認してから注水して、全員溺死したら処理槽からポンプで排水して、処理槽のメカニカルウォールを下げて
ノームが装備を回収しに行けるようにしています。
109名無しさんの野望:2014/11/21(金) 23:02:26.94 ID:Wy1l8ZcK
連投すみません。

ポンプで排水する場合はハッチと違って物が水と一緒に流れて行ってしまわないので
注水は重力を利用してハッチで制御して、排水はポンプで水だけ押し上げてやれば良いと思います。

試して無いので無理かもしれませんが、ポンプに装備と死体が引き寄せられるのを利用して、
ポンプの直下と周辺にハッチを設置しておいて、更に下の階層にブッチャーショップとスメルターを設置しておいて、
排水完了後にハッチを開けてその階層に落としてやるように設計すればより効率的に戦利品を処理できるのではないかと思います。
(ポンプの上下にポンプが設置できるのは確認してますがハッチは確認して無いので出来ないかもしれませんが)
110名無しさんの野望:2014/11/21(金) 23:28:17.87 ID:fjYld2bJ
ポンプと蒸気機関はmodで追加されるものですか?
通常のバニラでも発明されるの?
111名無しさんの野望:2014/11/21(金) 23:49:53.76 ID:Wy1l8ZcK
>>110
バニラで発明出来る物ですね。
順番は忘れましたがフリントロックピストルの前後だった筈です。
112名無しさんの野望:2014/11/22(土) 07:35:40.94 ID:AkisTwrD
>>73
遠い場所のタスクは距離の問題で処理されない
たぶん200歩くらいまでくらいしかサーチされないのと
複雑な構造で階段上って、下りてを繰り返すとよりつらい
掘削なら単純に真っ直ぐ下に掘り進んで作業
構造物作るなら拠点の遠い側から作業
ギリギリの場所だと壊す命令は通るけど建設は不可能とかもある
113名無しさんの野望:2014/11/22(土) 08:33:07.86 ID:pVkrYRlc
水って増えないよね?
消費した分はどうやって確保してるの?
基礎的な質問だったらごめん
114名無しさんの野望:2014/11/22(土) 08:35:56.62 ID:pVkrYRlc
注水層にモンスターが入れば増えるのはわかったけど
もとtもと水が少ないマップだったとか全くなかった場合に増やすことってできるのかって質問でした。すいません
1マスの窪地いくつか作って雨が溜まるの待つとか?
115名無しさんの野望:2014/11/22(土) 10:35:12.64 ID:vGCw5/3l
やってみよう!
116名無しさんの野望:2014/11/22(土) 10:42:08.05 ID:7jKL1xLo
過去ログ検索してみたりしようぜ
117名無しさんの野望:2014/11/22(土) 18:25:33.53 ID:pVkrYRlc
ようわからんからモンスターを池に落としまくって大洪水状態を作ることにし
118名無しさんの野望:2014/11/22(土) 18:26:01.94 ID:aESIAy8g
文章は此処で途切れている
119名無しさんの野望:2014/11/22(土) 19:01:44.58 ID:pVkrYRlc
水かさ増えないけど処理が楽だな
http://iup.2ch-library.com/i/i1328839-1416650463.jpg
120名無しさんの野望:2014/11/22(土) 19:18:48.34 ID:Y0GaOV5C
>>119
見た感じだと単純に水源に落とすだけみたいなのでそりゃ水は増えないかと…
121名無しさんの野望:2014/11/22(土) 20:38:53.52 ID:7jKL1xLo
>>119
これだけコンパクトなハッチトラップでここまで多勢を処理できるもんなんだな
122名無しさんの野望:2014/11/22(土) 20:41:42.61 ID:pVkrYRlc
いやこのハッチトラップはアラームベルとレバーのタイミングを間違うととんでもないことになるから怖い
あと一番の要因は入り口が狭くてハッチの手前で押しくらまんじゅうして落下してる
罠って難しい・・・
123名無しさんの野望:2014/11/22(土) 21:37:29.13 ID:Y0GaOV5C
>>122
溺死トラップを作る時は注水・排水の仕組みを付ける事で罠の殺傷性を他の罠より簡単に制御出来るのが利点だと既に書いていますがその点をお忘れではありませんか?
罠の殺傷性を制御出来ない溺死トラップは単純な落下式と何も変わらないので。(むしろ戦利品を回収不可能になる点を考えると落下式の方がまだマシかもしれませんね)

ノームや敵の動きが完全に制御出来ない以上、事故が起こる前提で罠を構築する事を念頭に置いて作ると良いかと思います。
(寝オチしてその間に多数のノームが自ら仕掛けた罠にかかり死亡、または罠を素通りされて多数の敵とノームが戦闘して死傷者が出る等
起きていても敵が来ていることにすぐに気付けなかった場合、ご存知のようにレバーで罠を動かすタイプでは失敗する可能性が高いです)

それとハッチの使い方が余り良くないかと。
事故が起こるのを防ぐ為にこういうトラップを作る時は完全な一方通行式にして、商人が罠を通らない経路で市場を設置するのが一番だと思います。
124名無しさんの野望:2014/11/22(土) 21:41:25.27 ID:tYOtfr5/
うちは落下式だけど2段しか落ちないので死なない
そして落下したところは柵で囲ってあり、外で訓練中の射撃部隊が生き残りを殲滅
敵が全滅したら通路あけて後処理
商人が落ちた場合は敵がいないときに通路開けるだけ
って感じすね
とくに敵が来たからといって罠を起動する必要はないのです
125名無しさんの野望:2014/11/22(土) 21:41:41.70 ID:7jKL1xLo
まあ試作で天然の池を使ってみたんでしょ
溺死トラップ自体はそんなに難しいことじゃないけど、前提となるハッチトラップは本当試行錯誤するわ
insultで来る軍勢だと詰まっちゃうことが多い
126名無しさんの野望:2014/11/23(日) 02:38:49.88 ID:bgSf266O
いちいち手動で操作しなくていいトラップないかな
127名無しさんの野望:2014/11/23(日) 02:39:04.98 ID:gAfit7VF
アリ(mant)さんの死体ってどうすればいいの?

英語でぐぐってアリさんの斥候を逃すと
その後、大群が襲って来ることは把握したけど
128名無しさんの野望:2014/11/23(日) 02:40:28.11 ID:WMSV3g+r
>>126
構想段階には入ってたけど
今はデザインで何とかするしかないね
129名無しさんの野望:2014/11/23(日) 03:32:07.45 ID:TrJyj8EJ
>>126
現状では動物スキャナくらいじゃね
130名無しさんの野望:2014/11/23(日) 03:41:26.14 ID:fs2h/uQ7
動物スキャナって動物が敵から逃げるのを利用して動物が逃げた先にプレッシャープレート置いておくのかな
131名無しさんの野望:2014/11/23(日) 03:41:34.43 ID:gAfit7VF
アリさんやビートルの甲皮で鎧つくりたいお

できないん?
132名無しさんの野望:2014/11/23(日) 03:46:34.17 ID:TrJyj8EJ
>>130
そうそう個人的に給餌経路で試行錯誤したわ
>>131
キチンアーマー作りたいな
133名無しさんの野望:2014/11/23(日) 07:50:24.02 ID:eWaFMdzg
うちはあれだよ
地下にゴブリン送り込む通路つくってビートルの殲滅させてる
いやさ、すごいたまっちゃってもう自力じゃ処理しきれないんだ
ビートルの拠点がどこかわからないし
134名無しさんの野望:2014/11/23(日) 08:17:03.24 ID:fs2h/uQ7
>>133
それゴブリン送り込む通路からビートルワラワラ出てきて王国に向かってきたりしないの?
135名無しさんの野望:2014/11/23(日) 08:33:40.83 ID:eWaFMdzg
>>134
いやもう普通だよ
普段はビートルをメカ壁で封鎖してるんだけどゴブリンが通ってプレート踏むとビートル通路が開放されて戦場になる
なんかもう眺めるの楽しくてしかたない
136名無しさんの野望:2014/11/23(日) 08:52:19.29 ID:eWaFMdzg
ゴブって基本的に的に対して集団であたろうとするじゃん
だからビートルを集中的にやってくれる
ときどきビートルが漏れて王国にくるけどそのくらいはまぁ
137名無しさんの野望:2014/11/23(日) 09:32:26.67 ID:+WJa0Dfn
頭蓋骨50個程度のちょっとした挑発で2頭が30匹きて国民が32人亡くなった
3人生き残ったので月を超えれば再起できるが青銅25人が紙ペラだった
鉱石国家と交易もできないし1フロアくらいビートル養殖用の暗室にして国防に当たらせるというのもいいかもしれんね
次の国ではうまくやろう
138名無しさんの野望:2014/11/23(日) 13:52:58.20 ID:ZlywtHa0
青銅で挑発は挑戦的だなwww
139名無しさんの野望:2014/11/23(日) 13:55:12.38 ID:bgSf266O
頭蓋骨50個程度のちょっとした……ちょっとした?
140名無しさんの野望:2014/11/23(日) 17:45:05.29 ID:4n2e8I6n
挑発はおもくなるからやれないや
141名無しさんの野望:2014/11/23(日) 18:00:04.19 ID:eWaFMdzg
わかる
罠だって一番合理的なのはマップ全域を壁で埋めて一部を開けて
出現位置を限定してその場所だけにハッチトラップなりメカウォールで捕獲できる状態を作ればいいものを
わざわざ試行錯誤してトラブルが発生するかもしれない罠を設置したりするしな
142名無しさんの野望:2014/11/24(月) 07:36:05.20 ID:0D+kbSLW
蟻が6匹攻めてきて国が滅んだ

warth2万いくまでには青銅の装備で全身固めないとダメだな
143名無しさんの野望:2014/11/24(月) 12:59:52.19 ID:P2Kyy+Z0
*worth
144名無しさんの野望:2014/11/24(月) 13:58:16.16 ID:D+FtYpUe
アリの攻撃は刺しだっけ?
革でも銅でもいいから装備してると案外違ったと思う
145名無しさんの野望:2014/11/24(月) 15:02:41.91 ID:I5/i/zFJ
そもそもwarthがたった2万の時点で蟻が出現する程無駄に飲食料を大量生産しすぎなのが問題では。
146名無しさんの野望:2014/11/24(月) 15:10:06.67 ID:I5/i/zFJ
おっと誤字 ×warth ○worth 失礼
147名無しさんの野望:2014/11/24(月) 15:14:32.32 ID:nsudnUjf
アリさんのぬいぐるみとか欲しい
ビートルはキモいからいらないけど
148名無しさんの野望:2014/11/24(月) 15:22:09.17 ID:I5/i/zFJ
>>147
ぬいぐるみ良いな

ぬいぐるみという言葉見て敵の着ぐるみとか作れてそれを装着しているノームはその種族から攻撃されないとかあれば面白いのにとか思いついた
149名無しさんの野望:2014/11/24(月) 16:13:31.63 ID:0D+kbSLW
食べ物が多すぎたのか
これからは商人に押し付けよう
150名無しさんの野望:2014/11/24(月) 18:29:06.69 ID:p70a4GGt
ありは確か外殻がブロンズくらいだった気がするな
武器だけでもブロンズがあれば全滅するまでには倒せるだろう
151名無しさんの野望:2014/11/24(月) 20:03:39.92 ID:/tBWaz91
ビートル多すぎるのかフリーズしてしまうんですが、
だれか俺のセーブデータからビートル駆逐してくれませんかね
フリーズの原因を探るというのが一番の目的です
152名無しさんの野望:2014/11/24(月) 20:11:01.14 ID:nsudnUjf
もうビートルは無しでプレイしてるわ
それでも水関連で強制終了するけど
153名無しさんの野望:2014/11/24(月) 20:33:27.76 ID:/tBWaz91
やっぱりみんなフリーズとかしてるんだね・・・
なんかうまい方法ないのかな
154名無しさんの野望:2014/11/24(月) 21:01:55.41 ID:nsudnUjf
水没トラップ試作した
スポーン場所を限定してるからハッチトラップが不要なタイプ
水堀である必要はないけどそこら辺は趣味で
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org106390.jpg

>>153
マップサイズ最小にしてるけどそれでも段々重くなるから、
そういう場合はもうノーパソからセーブデータ抜いてデスクトップでプレイしてるわ
155名無しさんの野望:2014/11/24(月) 22:03:25.52 ID:/tBWaz91
>>154
実にシンプル且つえぐい
156名無しさんの野望:2014/11/24(月) 23:29:39.63 ID:I5/i/zFJ
>>154
実際に敵を溺死させてるのを見たい(敵が坂の上に避難してしまわないかが分からない為

後このトラップの発動タイミングって手動制御?見た所プレッシャープレートも見当たらないし。
敵が現れてから発動するのがどうやっても間に合わなさそうだからそこも気になる
157名無しさんの野望:2014/11/24(月) 23:58:33.97 ID:/tBWaz91
開発者じゃない俺が言うのも何だけど
これってマップの全域鎖国でここだけ開いてるんでしょ?
だから普段はここも画像真ん中のメカウォール封鎖で出現まで閉じてるんじゃねーかな
158名無しさんの野望:2014/11/25(火) 00:23:33.96 ID:9NkLSp7/
ああそうか。
何もいつも開けておく必要は無いのか。

敵が現れたら水入れて溺死させて、その後に排水して戦利品回収。
ノームが来たらメカニカルウォール下げて入れたらまた開けるで済むな。
159名無しさんの野望:2014/11/25(火) 00:25:42.59 ID:9NkLSp7/
また誤字した。

×入れたらまた開けるで済む
○入れたらまた閉めるで済む
160名無しさんの野望:2014/11/25(火) 00:27:45.38 ID:LJTzsMNo
>>156
ハニーバジャーさんが来てくれたので例に使わせてもらう

出入り口は手動でメカ壁開閉
左右の堰になってるメカ壁の上にはスポーン防止のために像(フェンス)を設置
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org106536.jpg

レバーを引くと堰が切られポンプが停止して堀から水が流れ込む
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org106538.jpg

じきに水位が75%を超え溺死
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org106539.jpg
161名無しさんの野望:2014/11/25(火) 01:40:28.78 ID:9NkLSp7/
>>160

なるほどよく分かった。解説ありがとう

こういうトラップの解説wikiの方にも反映されると情報共有が捗りそうなんだがなぁ
162名無しさんの野望:2014/11/25(火) 08:15:41.02 ID:gyqftmeo
あの組み上げ装置みたいなやつなんだ
あんなのあったっけ
163名無しさんの野望:2014/11/25(火) 08:45:58.61 ID:gyqftmeo
あれがポンプってやつか
164名無しさんの野望:2014/11/26(水) 01:30:47.47 ID:i87clN7V
エミュとアルパカ同数ずつ飼ってるんだけど、どうも藁より種の減りの方が早いんだよな
餌の消費量って一律じゃないのかね
165名無しさんの野望:2014/11/26(水) 02:11:25.59 ID:DARLA67m
木の盾もLegendaryになるんだな
たいそうな名前がついてて売るに売れなくなった
166名無しさんの野望:2014/11/26(水) 02:49:17.88 ID:kNaIcrj2
なんか話題になってるから俺も汲み上げ装置作りたいと思ったんだけどさ
その汲み上げ装置ってどこから設置できるの?
wikiにもあるけどデバイスのpumpでしょ?
どこにも見当たらないんだけど
167名無しさんの野望:2014/11/26(水) 02:55:19.82 ID:kNaIcrj2
アップデートみたら去年の1月の更新物じゃねーかどこにあるんだ
168名無しさんの野望:2014/11/26(水) 03:11:29.63 ID:kNaIcrj2
あったよミギクリ設置なんて初めてやったわ・・・

752 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/02/06(木) 14:28:03.59 ID:A67sql2E
ポンプは右クリからのメニューからしか設置できないからな、気づかないのが普通。
四回目でようやく大工作業場経由しないビルド(柵など)もあることに気付いた俺みたいのもいる。
169名無しさんの野望:2014/11/26(水) 03:13:27.78 ID:kNaIcrj2
スクリューはみつけてたしwikiはよくわかんねー区分してんなと思ったらそういうことね
わかんねーよこんなの・・・自己解決しました
170名無しさんの野望:2014/11/26(水) 19:38:24.50 ID:tln0+y7U
ポンプ分からない人が多いからなんでだろうと困惑してたけれどあれって右クリックメニューからしか設置出来ないのか。

最初からずっと右クリック設置が主だったから気付かなかった。
171名無しさんの野望:2014/11/26(水) 20:22:28.95 ID:tln0+y7U
他の人が右クリックからしか設置出来ないの追記してたから
自分もポンプの必要パワー量(20)追記しておいたよ
172名無しさんの野望:2014/11/26(水) 20:35:00.16 ID:6QA9fJoC
油断すると鉄のポンプとか出来上がってるから困る
173名無しさんの野望:2014/11/26(水) 21:10:28.11 ID:QZ3m9/LS
パーツは手作りしていかないと構成品が贅沢になりすぎる
174名無しさんの野望:2014/11/26(水) 22:54:12.69 ID:i87clN7V
fighting600 dodge520同士の訓練が荒ぶりすぎて笑える
nimbleness330くらいだからだろうけど
175名無しさんの野望:2014/11/26(水) 22:58:55.28 ID:VVYAZT+h
BuildWorkshop
BuildMechanism
BuildFurniture
BuildContainers
このへんはキー割り当てておくと便利よ
176名無しさんの野望:2014/11/27(木) 06:40:39.61 ID:IoyaLfFh
料理の新レシピ考えよう
パンとソーセージとチーズでハンバーガー
小麦粉と牛乳とキノコでグラタン
177名無しさんの野望:2014/11/27(木) 08:11:14.65 ID:sxJhO/u6
ゴブリンの姿焼き
178名無しさんの野望:2014/11/27(木) 08:23:34.89 ID:+y5EpAgw
卵があるのに卵料理が無いのが不満
卵焼きとかスクランブルエッグ欲しい
179名無しさんの野望:2014/11/27(木) 09:42:48.41 ID:sxJhO/u6
オムレットがあるだろ・・・
俺は嗜好品があってもいいと思うけどねクッキーとかね
幸福値とかの概念があればいいんだけど。

あと流行りの水没トラップ作ったらメカニカルウォールが水圧に押されてぶっ壊れた
180名無しさんの野望:2014/11/27(木) 10:52:06.92 ID:IoyaLfFh
小麦粉と卵と牛乳とフルーツでケーキ
181名無しさんの野望:2014/11/27(木) 11:15:33.86 ID:sxJhO/u6
砂糖がない・・・
182名無しさんの野望:2014/11/27(木) 12:31:37.54 ID:J1ewZmTi
キノコオムレツで合計満足度が下がるのが納得いかん
183名無しさんの野望:2014/11/27(木) 13:13:34.41 ID:iTtBLmTa
>>179
メカニカルウォール壊れるってのは初耳だな。
どういうの作ったのかスクリーンショットが見たい。
184名無しさんの野望:2014/11/27(木) 13:54:09.88 ID:1JbqhDry
バリエーションによる幸福度の概念がないと、最高効率の1種類を作り続けることになって面白く無いんだよなあ
185名無しさんの野望:2014/11/27(木) 15:58:11.05 ID:+aoFnUcX
複数種類の食べ物をセットで食わせることができればな
186名無しさんの野望:2014/11/27(木) 16:07:51.30 ID:sxJhO/u6
>>183
いや簡単だよ
高所に水を貯める→距離のあるところにメカニカルウォール置く→水開放→加速→メカニカルウォールにあたって設置位置から外れる
→エンジニアが取りに行く→溺死する→おわり
187名無しさんの野望:2014/11/27(木) 16:24:46.97 ID:J1ewZmTi
そんなことあるのか
188名無しさんの野望:2014/11/27(木) 17:00:46.45 ID:sxJhO/u6
もう名残しかないけど一応画像は出すわ
これの上の階層に水路があってためて放出してた
いまはこのスレにあがった水没トラップの構造をちょっとパクったので水路はつかってない
http://iup.2ch-library.com/i/i1332106-1417075169.jpg
189名無しさんの野望:2014/11/27(木) 17:06:28.46 ID:OlO2eEKp
なんでセールに入ってないんや……
190名無しさんの野望:2014/11/27(木) 18:32:00.87 ID:u/FOqXuV
子育てにはお金がかかるからね
191名無しさんの野望:2014/11/27(木) 19:16:57.40 ID:sxJhO/u6
増水バグについて聞きたいんだけど
水に落とすと増えるの? それとも水をモンスターのところに流し込むと増えるの?
どっちも試したけどいまいち増えないだれかやり方教えてくれ


787 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 23:10:01.41 ID:7ajEt1hM [3/3]
そんなのあるんだ
水は2x2の80%と2x20の30%を足したら
2x22の60%になったり、ゆらゆら計算式はさっぱわかんないんだよね
水が延々溢れ出し全てが水没するバグは100%超えた水槽の縁を
dig>holeでゆらゆら大爆発させてるんかね?
基本ルールとしては、初期水以外は99%に上層からダブダブ水突っ込んでも
100%で止まり、1階上に2%とかから増えるルールで
100%超えない仕様になってるから
99%の水の床にオブジェクトを置くかなんかしたらオーバーフローでもすんのかな?
もしかしたら、表示だけ75%でぶっ飛んだ数値になってたり?
できたら、その75%の隣の1階上の床をdig>holeして水が上階にあふれ出るか
試してほしい
苦行だけど、水溜めたくなるんだよなw
192名無しさんの野望:2014/11/27(木) 19:18:28.06 ID:sxJhO/u6
溺死トラップそのものはかなり効果的に出来るようになったし排水も良くなったんだけど水が増えない
http://iup.2ch-library.com/i/i1332178-1417083213.jpg
193名無しさんの野望:2014/11/28(金) 08:23:55.36 ID:QxovKkqd
>>183
ごめん大嘘だった
ゴブリンがメカ壁破壊するだけだった
すいませんでした
194名無しさんの野望:2014/11/28(金) 08:41:01.94 ID:DgMX0KH8
よかった、水圧に負けるメカ壁なんて居なかったんだ…
195名無しさんの野望:2014/11/28(金) 11:29:05.62 ID:QxovKkqd
あ、あと水増殖バグ解決しました
いやよくわかrないんだけど1マスにポンプで水を貯めることでどこからか大洪水になって孤島ができました
トロピコ開始します
196名無しさんの野望:2014/11/28(金) 12:30:06.17 ID:C/uD+GZl
地下空洞に排水しちゃえ
197名無しさんの野望:2014/11/28(金) 13:21:04.17 ID:gCmYl4aC
>>193
あいや、ゴブリンがメカニカルウォール破壊するというのも初耳なんだよね実はw

溺死トラップ作った時メカニカルウォールで出入り口封鎖してるけれどゴブリンがメカニカルウォール攻撃して脱出を図った事一度も無かったし。
(閉じ込められると溺死するまでブラブラしてるだけ)
198名無しさんの野望:2014/11/28(金) 13:24:49.68 ID:gCmYl4aC
>>195

以前ポンプで水集めて(50000%、桁間違って無いよ)ハッチ開けて放出したらどうなるかと
ワクワクしながら開けたら、開けた瞬間フリーズしてその後が見れなくてしょんぼりしたの思い出す
199名無しさんの野望:2014/11/28(金) 15:46:59.20 ID:gCmYl4aC
そういえばふと思ったんだが、水を集めた閉鎖空間でメカニカルウォールに動力を伝達してメカニカルウォール押し上げたらどうなるんだろうか。

壁壁壁壁壁
壁ポメメ壁
壁壁壁壁壁

こんな感じで
@ポンプで水を三マスの空間に100%充填して
A真ん中のメカニカルウォールを上げる
B右のメカニカルウォールを上げる
とか
200名無しさんの野望:2014/11/28(金) 15:49:19.34 ID:rWU9G5v3
ポメ閉じ込めるなよ……

たぶんメカ壁に水が入ってる状態になるよ
地下水の壁埋め直したときと同じように
201名無しさんの野望:2014/11/28(金) 15:55:47.37 ID:S0j6/SJe
開放空間でやると普通にザブーンなんだよな
202名無しさんの野望:2014/11/28(金) 16:01:30.97 ID:gCmYl4aC
>>200
メカニカルウォール上げてる間は溜まってる水が横に空きの空間出来ても流れないとかだと面白いんだけどどうなんだろう。
203名無しさんの野望:2014/11/28(金) 16:27:34.95 ID:gCmYl4aC
自分で書いて自分で気になったから実験してみた。


先に書いた図だとポンプに伝わった動力が隣り合ったメカニカルウォール二つに伝わってしまうから変えた。

溺死トラップの注水用ハッチの真下にメカニカルウォールを設置して、メカニカルウォールには次の画像のように蒸気機関で動力を伝達
http://p.twipple.jp/7eGC4 (この時点でメカニカルウォールの設置してある空間に139%の水が充填されている)

次に蒸気機関を動かしメカニカルウォールを上げたところ、>>200 の人の予想と違い水は消滅した
http://p.twipple.jp/1hxeO (二度実験を行ってハッチの方に逆流しただけなのかを確かめたが水はハッチのある水路の方には逆流しておらず、"消滅"したことを確認した)

蒸気機関を止めてメカニカルウォールを下げるとやはり"消滅"している事を確認。
http://p.twipple.jp/SKmlr

1マスだけの小規模な実験だったからこれを10マスとか一気にメカニカルウォールを押し上げた時の動作は確認できて居ない。(後は敵の死体等の異物が混入した時の動作も不明)
204名無しさんの野望:2014/11/28(金) 16:34:48.32 ID:gCmYl4aC
今確認した動作を見る限りだと、用途としてはメカニカルウォールを押し上げるだけで瞬時に水を消滅させる、という事になるかな。

水が増えて元の水源に戻す必要が無い場合、地面に撒くより閉鎖空間に水を流し込んで消滅させる方が早いだろうから
そういう人向けかな。

もし同じように作って水が消滅しなかったり想定外の動作で大変な事になったらごめんなさいとしか言えないけれど…
205名無しさんの野望:2014/11/28(金) 17:14:48.32 ID:QxovKkqd
>>197
え、じゃあ何が原因だったんだろう
まぁあいつら柵も壊すからいけるけいる
206名無しさんの野望:2014/11/29(土) 02:21:23.85 ID:n3SzrYTw
先日買ったがコマンドにほぼグラフィカルな表示がない上に普段使わない単語多すぎて英語だとかなりきついな
Wikiや辞書片手だがゲームに専念出切るようになるまで10時間くらいはかかりそうだ
207名無しさんの野望:2014/11/29(土) 02:23:52.58 ID:31ifr6gf
確かに色々とっかかり悪いかもな
自分もwiki編集してみるかな
208名無しさんの野望:2014/11/29(土) 02:45:20.25 ID:0wMTE6V5
ゾンビってどう対処すりゃいいの・・・
手塩にかけた国が3日で全滅した
209名無しさんの野望:2014/11/29(土) 04:05:19.66 ID:6Q5dHe7i
>>208
そもそも地下-7より下に行かないという考えを持てば良いのでは。
金属資源は貿易で手に入れるのが楽だよ。
210名無しさんの野望:2014/11/29(土) 07:55:35.18 ID:b3g+wGvD
>>198
水10万ためたけどこれってつまり100ブロック分の水があるだけなんだよね
グモンジみたいな水爆弾をするには100万くらい貯めないと無理そ

>>208
楽しい地下探索

1.掘削してトーチ設置を早めるためにマイナーちゃんを最低10人は用意する
2.トーチは常に30個ペースでストックしておく。 コールがなくなると死ぬ
3.自然穴を回避して掘削する
4.バンテージを掘削階層にストックしておく
5.掘り進める前に前もってセーブする オートセーブは外す
211名無しさんの野望:2014/11/29(土) 13:29:53.15 ID:xN88dSyF
>>210
メッチャ懐かしい名前が出てきたな。gumonjiの20億水爆弾
俺の王国も水没させようかな
212名無しさんの野望:2014/11/29(土) 13:52:25.73 ID:b3g+wGvD
>>210
うわ100じゃなくて100ブロックだった恥ずかしい
213名無しさんの野望:2014/11/29(土) 13:53:33.62 ID:b3g+wGvD
今度は打ち間違いだわもうROMってよう
214名無しさんの野望:2014/11/29(土) 14:16:43.00 ID:c/q3BOzK
>>210

個人的にはマイナーはデフォルトの二人でも大丈夫だと思う
序盤は宝石を掘らない限りそこまで採掘に時間もかかるわけじゃない
13x13の正方形を各階に掘って真中にトーチをおく形式だとゾンビの湧く余地がないはず。
トーチが足りなくなるのは、マイクラのブランチマイニングみたいなことをして大量にトーチが必要になってるか、
作り置きが少ないかのどっちかだね。(トーチを作り置きするならstickも作り置きしておきたい)
215名無しさんの野望:2014/11/29(土) 14:36:10.41 ID:xN88dSyF
13間隔で碁盤状に坑道掘り進めて、大鉱脈にぶち当たったら1区画くり抜くという掘り方でゾンビに出会ったことがない
216名無しさんの野望:2014/11/29(土) 17:51:16.67 ID:31ifr6gf
ループするハッチトラップを目指してみた

ゴブリン軍団が王国へ向かう過程で@の感圧板を踏む
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org108803.jpg

メカ壁で進路を塞がれたゴブ達は、通電したハッチの道を通ってAの感圧板へと向かう
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org108804.jpg

最後尾の鎧ゴブが@の感圧板を離れるとハッチが開き後衛が落下死する
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org108805.jpg

生き残った前衛の進路が再びメカ壁で塞がれ、@の下がったメカ壁の先を目指して逆戻り
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org108808.jpg
217名無しさんの野望:2014/11/29(土) 19:05:02.39 ID:pkeV5BM1
誰か死んでるで
218名無しさんの野望:2014/11/29(土) 19:32:33.10 ID:7y7SKow2
結局最強の小隊構成は何なんだよ
昔に皮鎧+剣二刀流が一番てのを見た気がするけど
コマンダーのパークとか使ってるか?
219名無しさんの野望:2014/11/29(土) 20:27:38.85 ID:b3g+wGvD
小隊構成というより兵隊以外の農民とかにもそれ相当の装備と射撃武器持たせてる
220名無しさんの野望:2014/11/29(土) 21:03:27.26 ID:sKKEKBG5
ぶっちゃけ装備の質とノームのスキル上がればどれも大差はないんだよな
最終的には数の暴力がどんなにスキル上げても勝ってしまうし
221名無しさんの野望:2014/11/29(土) 21:06:07.79 ID:xN88dSyF
事故死が怖い。しかし事故死を回避し得ない以上は皆兵のために手を尽くすしか無い
222名無しさんの野望:2014/11/29(土) 21:34:47.38 ID:8o/2RQY+
序盤に食料溜め込みまくって蟻が来た時は、ハンマーと剣の差が如実に出た
223名無しさんの野望:2014/11/30(日) 00:58:50.59 ID:FaSL+8dl
>>216
誰でも知ってる罠を長々説明するのいい加減にしろ
自己満はチラ裏で済ませとけ
224名無しさんの野望:2014/11/30(日) 01:03:09.10 ID:fXGtOIWA
少なくとも俺は知らなかったが
225名無しさんの野望:2014/11/30(日) 02:08:34.64 ID:DyfJ0HQt
wikiの機械欄を見てもさっぱり分からない俺もありがたいと思った。

既出かと思うけど、鉱脈探知
ブロック張替えは鉱石とは張り替えられないのな
掘るを範囲指定でごっそり指定した後に張替え指示すると鉱脈だけ残って楽しい
226名無しさんの野望:2014/11/30(日) 02:11:45.12 ID:6AFrI1vF
色々モンスターと戦ったけどスパイダーって今まで戦ったことないな
wikiには一番強いってあるけどどんだけ強いの?
ゾンビ怖くて徹底して沸き潰ししちゃうから遭う機会ないんだよな
227名無しさんの野望:2014/11/30(日) 03:23:00.73 ID:SAjewdxz
俺も知らなかったし画像付き解説はありがたやありがたや
228名無しさんの野望:2014/11/30(日) 08:03:07.68 ID:QpT2KsdB
wikの罠は右クリックで表示で出る分け方してるんだって最近知ったよ
それまで意味不明な分け方してるな編集の趣味かよって思ってた
229名無しさんの野望:2014/11/30(日) 08:40:23.66 ID:i+rUfZVP
どうせスレの進みも遅いしな、荒れなきゃどんな話題でもOKだろ
230名無しさんの野望:2014/11/30(日) 17:41:27.79 ID:cf40HXp4
>>223

俺は面白いなと思ったし知らなかったからありがたいよ。
何が琴線に触れたのか知らないけれどその物言いは酷いんじゃないの?
231名無しさんの野望:2014/11/30(日) 17:47:30.34 ID:QpT2KsdB
自分の知ってることは世界の常識でみんな知ってるんだッて思う閉鎖的ねバカはいるから気にするな
232名無しさんの野望:2014/11/30(日) 18:09:19.15 ID:6AFrI1vF
スパイダー戦ってみたけどスポーン一匹だけだし
ステータスもぼちぼちだしでショボかった…
やっぱ戦いは数だよ兄貴
233名無しさんの野望:2014/11/30(日) 18:33:41.91 ID:l0gu4nDq
The Best Defense+Frenzyの二刀流剣が少し強いと思うけど
それほど攻撃回数は増加してないぽいし(10%くらい?)
The Best Defense+Sneakyと大差ない
タゲ分散目的で戦士Sneaky、増援市民Frenzyとか

Assist Squad Leaderは多分OFFのがタゲばらけて死亡率減る
戦士OFF、市民ONがよさげだけど
リーダーがゴーレムとか雑魚見つけると部下全員仕事辞めたりするから
市民もOFFにしてる

Nimblenessが高い高速部隊がいないときの熊追跡時はSneak一択
戦闘が始まるまで発見されず追いかけっこにならない

たぶん近接は5歩くらいの距離でノームがターゲットへの近接戦闘開始すると
対象の敵もそのノームへターゲットで戦闘開始
他の敵はSneakで気づかず2歩前後の距離になると戦闘開始
ノームの速度や距離が調整されてたらタゲがバラける
まぁ大差ないけど
234名無しさんの野望:2014/12/01(月) 08:06:44.36 ID:FYuSY/1j
セールの度に新人もくるしバンバン書いていんじゃね


俺は
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23592855
この動画無かったらきつかった
235名無しさんの野望:2014/12/01(月) 08:47:17.17 ID:kVTMGm/u
石の武器と木の盾の性能てどんなもんなん?
236名無しさんの野望:2014/12/01(月) 11:23:12.55 ID:9Nk2RxUG
素手よりマシ
金属武具作る前に訓練で該当スキルあげるためにある程度に思ってればいいよ
237名無しさんの野望:2014/12/01(月) 18:39:42.39 ID:oUQUswJh
全滅したらオートセーブするのどうにかならないかな
238名無しさんの野望:2014/12/02(火) 00:02:18.73 ID:oUQUswJh
開始すぐにトカゲに襲われたから撃退したんだよ
そしたら生き残りたちが全く作業しなくなった
グレートホールに石持ってきたりしてる
再起動しても治らねぇ
どういうこと
239名無しさんの野望:2014/12/02(火) 00:02:57.61 ID:0SaSoNkP
レスしたらみんな動き出した
何だったんだ
240名無しさんの野望:2014/12/02(火) 10:41:58.93 ID:xne7hyXz
>>238
アラームベル鳴らしたり切ったりした?
241名無しさんの野望:2014/12/02(火) 10:55:36.62 ID:xne7hyXz
俺のとこで起きてるバグは
何故かwheebarrowをもって特定の訓練場で訓練してる特定の名前のノームのとこにみんなつっこんで
荷物をぶちまけるのだな

そのノームがストックパイルのようになる扱いになってるのだろうか?
なんか知らんが、暇なノームはそいつと一度重なってから荷物を運んでたり、俺は純粋にバグだろうな。

商人に売ったはずのhearthがなぜか、表示も存在もし続けるのに、
建造には使えないし、商人にも売れないしで、意味不明に倉庫に存在し続けたりもしてる。
242名無しさんの野望:2014/12/02(火) 13:23:59.86 ID:QzCExvVT
俺の所のバグはまた違うなぁ、アラームベルは設置してない
症状は飲食しなくなった。空腹アイコン出しながらサンドイッチを作るノームに空腹アイコンだして食料入れてる箱にタッチして食わずに帰るノーム
再起動すれば治るんだけど原因わからず
243名無しさんの野望:2014/12/02(火) 14:29:06.11 ID:0SaSoNkP
俺が今まで確認したバグは

ゴールドを剥がしたときにでてくるゴールドbarを回収しない認識しない
トーチの設置を解除しても無くならない(そこにあったトーチは回収する)
なぜか仕事しない
ストックがあるのに飯を作らない
244名無しさんの野望:2014/12/02(火) 14:37:25.53 ID:0SaSoNkP
ストックの箱を設置できねぇ
245名無しさんの野望:2014/12/02(火) 17:37:15.71 ID:0SaSoNkP
あと何かがアホみたいに作られてる時がある
スティックが2000本あった時は焦った
246名無しさんの野望:2014/12/02(火) 19:04:44.56 ID:7QN3NPcz
二次加工品を生産してる時に自動的に作られる一次加工品のキューが暴走するんだよな
何のための部品だよそれってのが大量生産されてる
247名無しさんの野望:2014/12/02(火) 19:29:01.91 ID:IJKA4ZcW
>>246
自動生産はなんかよくバグるな
最近は自動で使いそうな部品類はストックするようにしてる
248名無しさんの野望:2014/12/02(火) 19:33:06.01 ID:bwLPMbQS
金の動力シャフトと銀の動力シャフトどちらを落としましたか?
銅のが良いです。
249名無しさんの野望:2014/12/02(火) 20:02:00.09 ID:IJKA4ZcW
しかし銅は全部青銅にしてしまったのであった
ちゃんちゃん
金属関連はスキル上がってくると一番時間食うのが炭焼きなんだよね
250名無しさんの野望:2014/12/02(火) 23:06:57.69 ID:VqGVjQnU
地底都市マンセーなゲームバランスはどうにかならないか。
251名無しさんの野望:2014/12/03(水) 00:53:11.29 ID:M3QWcy/w
ノームだから仕方ないね
252名無しさんの野望:2014/12/03(水) 01:01:00.90 ID:8r9IPj/V
鎧とか連打で作るとプレート余ったりするけど
個数指定生産ですると余分なものつくらない
つってもスティックはそれでも余るんだよな
253名無しさんの野望:2014/12/03(水) 01:49:41.17 ID:lQ19m4Wx
鎧6個指定で作ってたけどプレート余ったわ
キューの強制リセットボタンがほしい
254名無しさんの野望:2014/12/03(水) 05:38:04.91 ID:ADAS4gXu
スティームのレビュー詠んだら作者について書いてる奴多すぎだろ
ゲームレビューでここまで作者に言及されてるゲーム初めて見たわ
255名無しさんの野望:2014/12/03(水) 05:43:19.44 ID:nT8Mv4dD
作者になにかあるのか
256名無しさんの野望:2014/12/03(水) 05:48:47.10 ID:pfMLkW2x
今年子供が生まれたとは聞いた
257名無しさんの野望:2014/12/04(木) 00:44:21.97 ID:zj12+Aa9
もうちょっと流行らないかなぁ
スゲー面白いのに。日本人シムシティ好きだし適性はあると思うんだよな
258名無しさんの野望:2014/12/04(木) 00:47:47.51 ID:Lg0fZyLe
500時間以上遊んだゲームはライブラリ内で数えるほどしかないわ
といってもこれは放置ゲーだからあれだけど
259名無しさんの野望:2014/12/04(木) 07:37:48.81 ID:tEGyElwa
持ってるけど日本語化で躓いて放置になってるな
今は簡単になってる?
260名無しさんの野望:2014/12/04(木) 07:52:52.39 ID:zj12+Aa9
当然なってない
日本語化で手間なのって翻訳作業だと思うんだけど、そこだけやってファイル作者に渡したら日本語化とかしてくれないかな……
261名無しさんの野望:2014/12/04(木) 08:05:08.88 ID:E6JhftU7
>>206
可能ならやってみて欲しい。俺には無理だ。

つべにもニコニコにも日本人の解説動画あるけどボカロ実況は苦手なんだよな…
262名無しさんの野望:2014/12/04(木) 08:06:29.39 ID:U/ff3Wh7
これ日本語化するほどのもんじゃないぞ
ミッションもないしな
まぁ戦闘ログ日本語化すると嬉しいけど
263名無しさんの野望:2014/12/04(木) 15:26:46.79 ID:qd48KRiM
PCゲー界隈でメジャーなドイツ語やロシア語にも翻訳されてない所を見ると公式対応は難しいかもなー
ていうか以前誰かが作ってくれた日本語化もverupで使えなくなってる所を見ると
そもそも言語ファイルが別になってないんじゃない?
まぁ翻訳に公式対応してくれたら全世界のユーザーが助かるってことだから頼むのは良い事だと思うけど
264名無しさんの野望:2014/12/05(金) 02:41:08.74 ID:O97zguJY
字幕実況もあるんやで
もちろん動画の長さやペースにもよるけど、誰のシリーズでもPart1〜3あたりまで見ればコマンドの解説は一通りしてくれるんじゃないかしら
英語wikiでもグラフィック充実してるし、エキサイト先生にページ丸ごとぶち込んでも結構わかるもんよ
265名無しさんの野望:2014/12/05(金) 02:58:15.52 ID:ZT2L6ZkC
このゲーム、文章を翻訳する必要は無いんだから、横に電子辞書なりスマホなりを置いておけば十分だと思う
中学生レベルすら怪しいようなら流石に厳しいかも知れないけど、流石にそのレベルの人間は洋ゲー買わんだろ
266名無しさんの野望:2014/12/05(金) 03:23:54.88 ID:/NUCqwr9
洞穴生活ゲーになってしまうのはもったいない。
Townsみたいに壁や屋根による速度ボーナスがほしいな。
地上25%地下15%みたいな。
あれは散々なゲームだったが、そこのシステムだけは好きだった。
267名無しさんの野望:2014/12/05(金) 09:24:53.46 ID:ZzGs0cm5
masterfully alpaca skull helmet と poorly goblin skull helmetがあって
装備をanyに指定してるとgoblinの方を優先してつけようとするんだけど
alpacaとgoblinでそんなに性能差あるの?
268名無しさんの野望:2014/12/05(金) 09:26:41.67 ID:axF070fQ
性能差がない
LegendaryだけだよSkull Helmetで差がでるの
269名無しさんの野望:2014/12/05(金) 09:43:14.39 ID:ZzGs0cm5
そうなんか…
せっかくmasterfully出来たからそっち付けて欲しかったけど気にしないことにする
270名無しさんの野望:2014/12/06(土) 17:59:54.81 ID:MmT3q/l6
ラピスラズリの階層がなくて辛い
商人からじゃ量ががが
271名無しさんの野望:2014/12/06(土) 21:14:46.34 ID:9Tk6PPkc
色のついた石に過ぎないけどな
272名無しさんの野望:2014/12/06(土) 21:15:32.18 ID:JFWU5+oR
黒曜石使ったことない
273名無しさんの野望:2014/12/06(土) 21:24:47.85 ID:igQuA0/F
このゲーム黒曜石あったのか。どうやって入手するんだ?
274sage:2014/12/06(土) 21:25:19.65 ID:igQuA0/F
あ、ごめん。キャッシュ消してたの忘れてageてしまった…
275名無しさんの野望:2014/12/06(土) 21:25:44.88 ID:igQuA0/F
オウフ…焦ってまたageてもうた
276名無しさんの野望:2014/12/06(土) 21:38:39.16 ID:MH7r9L5Y
なんかわろた
黒曜石も層があって普通にそこらじゅうにあると思うよ
ほかの石と同じ
277名無しさんの野望:2014/12/06(土) 21:42:32.36 ID:fDYs2OKN
もしかして: 玄武岩
278名無しさんの野望:2014/12/06(土) 21:43:35.88 ID:MH7r9L5Y
wikiみたら黒曜石はないのか勘違いしてたすまぬ
279名無しさんの野望:2014/12/06(土) 22:01:25.96 ID:JFWU5+oR
黒曜石は溶岩と水を接触させないとできない
存在しないわけではない
280名無しさんの野望:2014/12/06(土) 22:30:38.20 ID:igQuA0/F
>>279

それで出来た黒曜石って採取出来るの?
後採取したとして建築以外に利用可能?
281名無しさんの野望:2014/12/06(土) 22:36:48.29 ID:JFWU5+oR
詳しいことは知らん
フォーラムとか読め
282名無しさんの野望:2014/12/06(土) 22:39:06.81 ID:igQuA0/F
英語が読めたらここに書きこんどらんのじゃよ…
283名無しさんの野望:2014/12/06(土) 22:42:39.53 ID:JFWU5+oR
>>282
ちょっと調べた限りだと他の石と同じ扱いらしい
でも掘削でバグがあるらしい
284名無しさんの野望:2014/12/06(土) 23:04:19.22 ID:igQuA0/F
>>283

おぉわざわざ調べてくれたのか、ありがたい!
バグ有りか…

溶岩と接触させて黒曜石が生成されるのなら、プレッシャープレートが隙間無く設置されてる
空間に水を満たしておいて、敵が落下してプレッシャープレートが押されたら溶岩が水の上にだばあと降り注ぐ
ような仕組みを作ると *いしのなかにいる* 状態に出来るのかな。それとも単に黒曜石で置き換えられて圧死ログだけ残るのか…?
285名無しさんの野望:2014/12/07(日) 07:20:18.44 ID:tbKXsbhe
溶岩を地上まで組み上げたやついないか?
286名無しさんの野望:2014/12/07(日) 12:40:02.17 ID:9r9D+O8C
つべにそれやってるっぽい動画があった
287名無しさんの野望:2014/12/07(日) 20:01:16.84 ID:8SAm0STN
セーブ時にエラー吐くようになって我が王国は戦わずに敗北する事となった
今回は結構外観も気を使ってたんだが、残念だ
288名無しさんの野望:2014/12/08(月) 00:31:44.78 ID:rV7gmb2y
椅子とテーブルって意味あるのかな?
今まで食品庫と共用ダイニングが隣同士だったから
殆ど気にしていなかったけど
ノームのプライベートエリアに椅子とテーブルを置いたら
どうやら、そっちの方の椅子の価値が高いらしく
一部のノームが、わざわざ自室に戻って食事を取る様になってしまった
その場で食べて、さっさと作業に戻ってほしいから、すべての椅子とテーブルを撤去した
でも、椅子やテーブルが
もし何かしらのステータスに影響を与えてるのなら戻すべきなのだろうか?
289名無しさんの野望:2014/12/08(月) 00:54:09.71 ID:m89QSs/c
そも価値に関わらず自室に机と椅子があれば共同食堂は使わなくなるはず
影響の方はわからん
290名無しさんの野望:2014/12/08(月) 01:38:18.04 ID:xCz5GfL9
工房のそばに自室と食料飲料置いて大食堂使わせたくないときに自室に机椅子置くんよ
291名無しさんの野望:2014/12/08(月) 02:55:43.59 ID:rV7gmb2y
全員じゃないんだよなあ、不思議だ
まあノーム達には立ち食いしてもらう
292名無しさんの野望:2014/12/08(月) 02:57:26.47 ID:8NAMAS4V
幸福度実装されないと意味ないな
293名無しさんの野望:2014/12/08(月) 05:40:37.79 ID:GGvLLJ4J
完成は3年後くらいかな?
294名無しさんの野望:2014/12/08(月) 06:19:25.13 ID:rV7gmb2y
完成したら寂しくなる……ずっとアーリーアクセスでいて
295名無しさんの野望:2014/12/08(月) 07:38:11.86 ID:o7TzELgh
お子さんが結婚するまで頑張って欲しい
296名無しさんの野望:2014/12/08(月) 19:05:09.37 ID:ty4Njf3G
お子さんの教育資金の為にも2とか3を出してほしい。
2で疑似3D、3でちゃんと3Dみたいな。
297名無しさんの野望:2014/12/08(月) 19:12:13.96 ID:HTqlacPi
3Dはいらないや
298名無しさんの野望:2014/12/08(月) 19:50:26.98 ID:E0nJhGL3
3Dでもっと見やすく、というのは魅力もあるけど、
このゲームの場合、他の部分にリソース使ってほしいな。
299名無しさんの野望:2014/12/08(月) 20:05:34.09 ID:kp2nym1e
というかこれ以上要素追加する前に盛り沢山のバグなんとかしてよって話。

後マルチコアに対応してくれ
300名無しさんの野望:2014/12/08(月) 20:25:28.08 ID:o7TzELgh
下に行く方の掘削の階段作りが機能しない
登る方は機能する
解消方法ないかな?
301名無しさんの野望:2014/12/08(月) 20:34:13.44 ID:FPgDJjZD
Dig Stairs Downでやるんだぞ?
Mine Stairs Upじゃなくて
302名無しさんの野望:2014/12/08(月) 20:42:28.29 ID:o7TzELgh
あたりまえだろ・・・と言いたいがDownちゃんが機能しないので
Downちゃんを20マスくらい予約いれるとなんとか下に進んでくれる
それと、ビルドのほうのStair Downは問題なく機能するから、
下の階層に行くために、横に1マス進んでそこに穴をほってそこに階段を建設するという3ステップをしてる
たすけて
303名無しさんの野望:2014/12/08(月) 21:16:05.02 ID:pdy3a4bU
そういえば自分もそうしてるわ
なんかキューのままで止まるんだよなー
304名無しさんの野望:2014/12/09(火) 02:12:36.54 ID:/6g6bPiU
初耳の症状な気がする

× 床 <- Dig Stairs Down
○ 床 <- Build Stairs Down

なのかな

_ 壁 <- Dig Stairs Downもダメ?
305名無しさんの野望:2014/12/09(火) 02:41:45.16 ID:FV3OEbDP
Dig Stairs Downが機能しないことがある
ビルドは機能する

ただ症状としてはDig Stairs Downだけで下に行こうとすると機能しなくなる
ある程度Mine wallでフロアを作ると機能してなかったDig Stairs Downを掘って階段を作るわ

↓だとよく止まる

■    ←Dig Stairs Down
  ■

  ■

  ■
306名無しさんの野望:2014/12/09(火) 02:41:46.04 ID:ZA/YlBSg
出来ない状況の画像でも上げてくれたら何か助言出来るかもしれん
307名無しさんの野望:2014/12/09(火) 02:41:50.39 ID:DH7E2FiB
床に階段掘るのは問題ないけど
なぜか壁というか床でない状態で階段掘り下ろそうとすると反応しないことあるね
階段掘るキューをいくつも入れてるといつの間にか止まってる
308名無しさんの野望:2014/12/09(火) 02:44:40.09 ID:PlGtSFzX
あっちのスとか見ると結構昔からあるバグっぽいな
309名無しさんの野望:2014/12/09(火) 02:47:44.20 ID:DH7E2FiB
16でてそこそこ立つのに英語版wikiは15で止まってるのな
310名無しさんの野望:2014/12/09(火) 02:48:17.99 ID:ZA/YlBSg
自分も>>305の掘り方よくやるけど止まったことはないなあ
311名無しさんの野望:2014/12/09(火) 02:57:19.29 ID:FV3OEbDP
はい画像
とりあえず階段だけで掘り進むのは無理なのでMineWallしてフロアを作るとキューが作動する

キューだけで作動しないDown階段
http://iup.2ch-library.com/i/i1339899-1418061291.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1339901-1418061291.jpg

グレートホールでサボってるメイカー
http://iup.2ch-library.com/i/i1339900-1418061291.jpg
312名無しさんの野望:2014/12/09(火) 03:00:08.29 ID:FV3OEbDP
面白いのはこれ歩いてど進むとなるんだよね
一番最初とかだと問題なく作動する
何かがおかしいようだ
313名無しさんの野望:2014/12/09(火) 03:01:44.20 ID:/6g6bPiU
ほむ
湧きつぶしの関係もあるから一定のサイズのフロア確保してるからかな
遭遇したことないバグだ
314名無しさんの野望:2014/12/09(火) 03:03:13.57 ID:FV3OEbDP
一番最初ってのはスタート時とかね
施設ができてきてしばらくするとなる
315名無しさんの野望:2014/12/09(火) 03:05:19.38 ID:FV3OEbDP
連投で申し訳ないけど
MineWallのサイズについて言うわ
3*3のサイズだと階段のキューが作動しない
4*4あたりで作動するようになる
よくわからねぇ
316名無しさんの野望:2014/12/09(火) 03:05:59.45 ID:PlGtSFzX
ツルハシを持たないで現場行って掘れないから帰るって一連を繰り返す
対策としてはマイナーにユニフォーム設定で常にツルハシを持たせればいいらしい
317名無しさんの野望:2014/12/09(火) 03:12:23.94 ID:FV3OEbDP
あーなるほど
うちのマイナーちゃんはみんな兵隊扱いにしてるんだよ
地下で一番先頭頻度が多いのはやっぱりこいつらだからってことでさ
持ち替えができてないのか
318名無しさんの野望:2014/12/09(火) 03:31:06.05 ID:FV3OEbDP
あともう一つだけいいですか
ゴブリンキングダムにノーム送って全周囲完全鎖国して期日を超えても封鎖解除しなかったら帰ってこなくなりました
319名無しさんの野望:2014/12/10(水) 06:09:48.74 ID:9Bnh7/Ex
Humble Store $3.99
320名無しさんの野望:2014/12/10(水) 13:12:35.47 ID:ss+z4Cn2
このゲームは本当に発展性の塊だから
Civみたいにじっくりどっぷり育って欲しい

10年後とか凄そう
321名無しさんの野望:2014/12/10(水) 16:18:27.02 ID:ss+z4Cn2
風呂場が無いのが納得できないから
自分で見た目だけ大浴場つくろうかな。

トイレはどうしよう
322名無しさんの野望:2014/12/10(水) 22:52:13.42 ID:90jZq4Xp
風呂場か、いいな
323名無しさんの野望:2014/12/10(水) 23:05:46.53 ID:gj6cu7cn
機械系が、現状敵を倒す!以外に使い道が殆ど無いからなぁ…

Minecraftみたいに敵を倒す以外でも色々役に立つ物作れると良いのに。
324名無しさんの野望:2014/12/11(木) 19:08:49.29 ID:qLY4vhhG
気がついたら機械がプラチナ製になっていた
勘弁してくれ><
325名無しさんの野望:2014/12/11(木) 19:17:54.46 ID:qLY4vhhG
うわぁゴールドギアが20個も><
326名無しさんの野望:2014/12/11(木) 19:42:31.97 ID:Wk3+sgg/
義手義足をためしてみたんだけど、素材の指定をするのを怠ったせいで
黄金の左腕を持つノームになってしまった
性能的には普通の手足と変わりないみたいだな
327名無しさんの野望:2014/12/11(木) 20:22:11.09 ID:gVNsiJAs
ゴージャスでいいやん
328名無しさんの野望:2014/12/11(木) 21:12:23.20 ID:Wk3+sgg/
まあ功労者だからこれくらい贅沢してもいいんだけどね
本人はどう思ってるか知らんが
329名無しさんの野望:2014/12/11(木) 21:30:26.40 ID:A7ThnxpI
>>325
機械系のワークショップ付近は大量に余るいらないbarの専用置場にしとけよ
330名無しさんの野望:2014/12/11(木) 23:33:30.76 ID:uAN0ay7x
勘弁してくれも何も、発注時に材質指定し忘れてるだけなんだよなぁ
331名無しさんの野望:2014/12/12(金) 07:38:13.19 ID:13ukM3sd
でも選択できない素材の素材は勝手に作られたりしないか?
気のせいかな
332名無しさんの野望:2014/12/12(金) 09:34:23.53 ID:zGCUhgCi
歯車やバネは作り置きしてるわ
333名無しさんの野望:2014/12/12(金) 10:54:44.10 ID:13ukM3sd
ようやくマグマを地上まで引き上げた
地下101から引き上げるからポンプを10個くらい連続して繋げないととてもじゃないが遅くてイライラする
やっぱり触れてるとどんどん死んでいくのは水と違うんだな
あと黒曜石だっけ? あれもできたよ
溶岩と水が触れ合った瞬間に形成された掘ることもできたフリーズした
http://iup.2ch-library.com/i/i1342086-1418348780.jpg
334名無しさんの野望:2014/12/12(金) 11:44:45.25 ID:RPuvu5In
>>333
ロマサガ2思い出した
335名無しさんの野望:2014/12/12(金) 12:58:02.18 ID:Dv+OxTak
>>333
いい家だな。暑そうだが
336名無しさんの野望:2014/12/12(金) 17:08:12.68 ID:+tTwBlCw
何かに似てると思ってたがロマサガだわ
337名無しさんの野望:2014/12/12(金) 18:45:14.15 ID:13ukM3sd
どうでもいいけど藁をまとめてるのにエミュを飼ってるなんて変な家だなと今思った
ロマサガはよくわからん
338名無しさんの野望:2014/12/12(金) 19:17:18.94 ID:13ukM3sd
溶岩についての追加報告
地上に出すと雨にあたった瞬間に黒曜石になる
そして機械の伝達であるAxleが溶岩に浸ってたりするとそこが黒曜石化して動作が止まる
っていうかそこに設置物が黒曜石になった瞬間に消滅してる
つまり火山マップを作ることは不可能だった
なぜなら火口が雨で黒曜石化して数千%のマグマを貯めこむ休火山になる
あと恐ろしく固い 鉄並みかそれ以上に固い
熟練マイナーでもゲーム時間で1ブロック1時間かかる

http://iup.2ch-library.com/i/i1342341-1418378699.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1342352-1418379420.jpg
339名無しさんの野望:2014/12/12(金) 19:21:49.29 ID:w8RkTmw6
>>338

basaltよりも黒いってのは本当だったんだな
340名無しさんの野望:2014/12/13(土) 08:10:30.61 ID:e6MFnt0p
溶岩を地上まで引っ張ってくるなんて考えたこともなかったわ
盲点だった
341名無しさんの野望:2014/12/13(土) 10:12:49.35 ID:UUirAy5a
硬いなら上に土床はって穴掘りで回避で
雨は空島作って照明は松明で我慢か
そこまで硬いなら武器にして強さ関連あったらいいね
342名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 15:15:45.54 ID:4go8+4Xz
Wheelbarrow+Sack+Bucketの3つを導入したら、ノームが劇的にヒマになってわろたw
生産したら勝手に拾って使ってくれるから便利だわ
人員に余裕ができたんで、Worth上げて新人入れなくても農地開発が捗る
343名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 17:46:59.81 ID:e6MFnt0p
>>341
ブロックだからストーンソードにすればいいじゃないか
どのくらいの強さかは知らんが
344名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 19:08:47.87 ID:e6MFnt0p
自分の溶岩出してみたけどブロック置き場に置いたらゴキブリみたいな存在感がある黒過ぎ
あとストーンソードにしても大したことなかった普通の石扱いだった残念
345名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 19:32:04.03 ID:ZnZ+HQPA
>>342
Wheelbarrow、Sack、Bucketはバグるととにかく挙動がおかしくなって
全く関係無い場所へのアイテムのぶちまけ
sackの上で延々と居座り
同じ場所への運搬をいったりきたりと
どうにもならなくなって
商人に捨て売りするはめになるから用心しながら使ったほうがいい

とにかく作り過ぎないようにな
346名無しさんの野望:2014/12/15(月) 00:23:22.96 ID:26l2cikD
DFだと黒曜石の剣とかって多少は強かったよな
347名無しさんの野望:2014/12/15(月) 20:05:21.75 ID:a9Hvpj4v
長い伝統を誇る我がノーム重装歩兵軍団には、最高の装備と専用の住居が与えられており
食事や飲み物も他のノームに運ばせる特別待遇を享受していたが
銃とトラップの組み合わせを導入した途端に要らない子になってしもうた…

メカニカルウォールとやらを試してみようと思って作っただけなのにこんなに強いとは
なすすべなく射殺されるゴブリンに哀れみすら覚える
348名無しさんの野望:2014/12/15(月) 22:26:07.33 ID:C8DmRC++
久々に再開して、挑発の加減を忘れてたので
適当にお肉1000送ったら兵隊1000位来て、
次は1500送ったら到着すると同時にフリーズするようになり、
仕方なくバックアップから出して再度1000送ったら
兵隊7000以上来たw

そりゃ落ちるわー
349名無しさんの野望:2014/12/16(火) 22:32:43.18 ID:NK/6tTEE
エラーログって何処で見れる?
軍隊に何か装備させようとすると落ちるんだけど、何が原因か分からない
350名無しさんの野望:2014/12/17(水) 23:51:07.05 ID:I+63PTRP
メカニカルウォールって下から上がって天井で潰すんだな
当たり前だが

なんで2階から攻めてきてんかと思ったら
エレベーターみたいになってたわ
351名無しさんの野望:2014/12/17(水) 23:53:01.53 ID:gghYd2uv
俺も最初、天井作らずに近くの床経由で攻められて焦ったわ
352名無しさんの野望:2014/12/18(木) 18:44:42.43 ID:Rx3n+X+b
humble storeで1.99USD 20日の4時まで
ただ、明日19日の3時からスチームセール
353名無しさんの野望:2014/12/20(土) 10:06:44.69 ID:iXxOJAvF
トラップがオンになってる時は
トラップゾーンに村人が侵入出来ないように
メカニカルウォールでトラップゾーンへの入り口を閉めれば事故が起こらない
というシンプルな事実に気が付いた。
354名無しさんの野望:2014/12/20(土) 10:10:07.46 ID:AV0+zVar
      メカ壁
        ↓
←王国  □■   ■□  トラップ通路   野原→
      ↑
    押プレート

うちはこれが基本
355名無しさんの野望:2014/12/20(土) 14:42:27.29 ID:arIUkalq
これって商人とか新人とかきたらどうしてるの?
356名無しさんの野望:2014/12/20(土) 15:24:41.46 ID:Xcr+7aTZ
ちょっと喜ぶ
357名無しさんの野望:2014/12/20(土) 18:12:26.94 ID:YgTP86PK
うちはメカ壁で閉鎖した通路の隣に銃兵置いて射殺させてる
トラップだと事故が怖いし
358名無しさんの野望:2014/12/20(土) 22:42:46.04 ID:AV0+zVar
>>355
つねに野原がモンスターで溢れてるならともかく
商人を確認したら開放してるよ
359名無しさんの野望:2014/12/21(日) 09:53:11.67 ID:JH5TIgEt
小麦が宙に浮いてどうしようも無くなったんだけど解決方法わかる方いる?
小麦の下に床置ければ良いんだろうけど出来ないんだよね
360名無しさんの野望:2014/12/21(日) 14:52:15.55 ID:An08ByYS
真下の階にメカニカルウォール設置もダメ?
361名無しさんの野望:2014/12/21(日) 16:22:09.72 ID:v+DKuGwo
モンスターを発見して戦闘形態に入ると機能しなくなるけど、木のドアもトラップの一部に組み込むと便利
敵の数が増えてくると非戦闘中のドアが何故か突破されなくなるからドアに集まったところで潰すとかね

中の様子が見えないゴ○ブリンほいほいを作って、彼らが入ったら出入り口を上から塞げば回収に走る事故も発生しないし、ドアを大量に設置しておけば気づくのが遅れても封鎖が間に合う。
そして、モンスターがいない時ノームは素通りできるから楽ちん
362名無しさんの野望:2014/12/21(日) 17:29:51.47 ID:JH5TIgEt
>>360
取れました!
どうもありがとう
363名無しさんの野望:2014/12/21(日) 23:09:38.24 ID:yGhSgQnF
最近買ってぼちぼちやってるけど、全体的なわかりにくいまわりくどい挙動に振り回されて
まともに塀囲って兵士鍛えるところまでたどり着けないでボコられる
やっと鎧着たと思ったら素手で殴ってんだもん・・・
364名無しさんの野望:2014/12/21(日) 23:58:07.01 ID:Y/Oa4zq9
素手で殴らせるなんてかわいそうに、せめて丸太くらい持たせてやれよ
365名無しさんの野望:2014/12/22(月) 00:11:48.44 ID:y8M/pt3y
俺だって持たせてやりてえんだよ!
地面に血痕がついて最後に野垂れ死ぬのはなんかやたら生々しいと思いましたまる
366名無しさんの野望:2014/12/22(月) 00:49:11.01 ID:bzoO/Ae4
俺も遊び始め、この週末が一瞬で消えたw 時間経つのはええわ
まだ探り探りで思うようにいかないけど、その開拓時代こそが一番楽しい
367名無しさんの野望:2014/12/22(月) 06:13:59.59 ID:kk8XJUnD
最初は人数の有利を活かして戦うのが一番
木のドアで耐えつつ、巡回で敵を視覚しない程度の位置に全員集めてから戦闘開始
バラバラに攻めるから被害が出ると学びました
368名無しさんの野望:2014/12/22(月) 07:31:30.66 ID:re/NDHaQ
序盤は細い通路に石のドアを置きまくるといいよ

ログ読めばわかるけど、敵はドアを攻撃して倒さないと突破できないようになってるので
石ドア回廊の中で戦うようにするとターゲットが分散するし、負傷者も安全に退避できる
369名無しさんの野望:2014/12/22(月) 07:48:31.19 ID:Xh0v7hD1
ふつうに封鎖しろ
370名無しさんの野望:2014/12/22(月) 16:51:27.86 ID:I4WB3Ep7
2年目まで生き残る事が出来ればゆっくり楽しめるようになると思うけど、そこまでが結構大変なゲームだよな
とりあえず外敵に対して思いつく事を全部やりさえすればなんとかなる
371名無しさんの野望:2014/12/22(月) 23:09:20.93 ID:72dJX2KS
ゴブリン:ドアを殴った。
兵士1:ゴブリンの腕を切り落とした。
ゴブリン:ドアを蹴った。
兵士2:ゴブリンの腹を切り裂いた。
ゴブリン:ドアを蹴った。
兵士1:ゴブリンの頭を盾で破壊した。
ゴブリン:死んだ。

ドア強い
372名無しさんの野望:2014/12/22(月) 23:11:07.20 ID:UJ/y3eDK
自分が攻撃する時だけドア開ける姿を想像して吹いた
373名無しさんの野望:2014/12/22(月) 23:48:05.36 ID:re/NDHaQ
>>369
今は鎖国するとトンネル掘って入ってくるんじゃなかったっけ?
374名無しさんの野望:2014/12/23(火) 01:27:36.96 ID:LjDbdtmf
四肢をもがれたノームくんを材料にして作るタレットとか
死体を利用したノーム側ゾンビ兵とか欲しい。戦力が足りない
375名無しさんの野望:2014/12/23(火) 01:44:42.76 ID:WLYLdwRD
想像してしまったじゃないか!


誰かそういうmod作ってくれんかな
376名無しさんの野望:2014/12/23(火) 01:56:51.76 ID:gxB9E8b5
このゲーム、暫くプレイしてると

・余分に物を生産する(飲食料とか。蟻の出現条件)
・余分な建物を建てる(上と合わせてWorthの上昇に繋がる。敵が強くなる)

事が死亡フラグに繋がる事を理解すると途端に壊滅しなくなるから、そこを理解するかしないかが最初の問題。

要は、装飾化美で豪勢な事を軍備が整わないうちにやると死亡フラグが立つ。
377名無しさんの野望:2014/12/23(火) 02:39:16.01 ID:2tn0E5J/
ダメだ・・・4年目で特定の時間になったら落ちるようになった・・・
原因なんなんだろ・・・
378名無しさんの野望:2014/12/23(火) 05:02:45.26 ID:0jzBlKXM
うちは何か装備しようとすると落ちる。
同じタイミングだとしたら敵が攻めてきたとかかな?
数百の肉を自動で解体していたり、数千の武器防具を自動で溶かそうとしているならチェックを外してみるといい
379名無しさんの野望:2014/12/23(火) 05:23:28.22 ID:6B92SYdb
見た目派手にして族に教われるのはいいけど、食糧貯めすぎるとありが来るからあんまり溜め込まないってのはメタっぽくてやだなぁ
ちゃんと管理して臭い漏れないようにすれば平気とかにならないかな
380名無しさんの野望:2014/12/23(火) 05:56:49.09 ID:2tn0E5J/
食糧ためこんでたから大量のアリがきてるのかもしれんね・・・
諦めて新しい世界を作り始めた
今度はためこまないようにするかな
381名無しさんの野望:2014/12/23(火) 22:31:09.47 ID:T+HTxlpF
次のアップデートは仕事も戦闘もしてくれる自動ロボットだってさ
ただ燃料が石炭だって言うから全面植林地だな
382名無しさんの野望:2014/12/23(火) 23:28:01.68 ID:5xrrq6hJ
>>374
死体はともかく、手足がないってだけなら今は義手義足があるんだから普通に戦線復帰させてやれよ…
383名無しさんの野望:2014/12/23(火) 23:58:47.18 ID:JyOaN+mJ
スキル相当あげてもcoalって生産結構時間食うのよね
専任置いてもゴブリンの死体始末してるとすぐに枯渇する

義手義足で死亡以外に戦力減ることなくなったしなぁ
384名無しさんの野望:2014/12/24(水) 05:15:17.60 ID:BPLzx5nx
両手足が無くて義足で戦うて完全にサイボーグだよね
385名無しさんの野望:2014/12/24(水) 07:39:35.05 ID:oTNoHdst
うちは五体のどこかが不足したらチーム乙武に入れてる
386名無しさんの野望:2014/12/24(水) 09:59:45.08 ID:sYeqW/X8
クロスボウ→ゼンマイ→なんらかしらのエネルギーを伝える装置→義足→ロボット←?!

なんという技術革新。いきなり技術レベル上がりすぎだろ
387名無しさんの野望:2014/12/24(水) 15:44:02.78 ID:R8UdK2ar
実は義足はかなり古代にもあるから、そんな技術的飛躍でも無いんだよなぁ
388名無しさんの野望:2014/12/24(水) 16:48:50.48 ID:u/R8zlA4
古代にあった義足みたいなのならともかくスチームパンクに出てくるような通常の手足と同等の義足なんだから飛躍だと思うんだよ
389名無しさんの野望:2014/12/24(水) 17:22:08.73 ID:iBEOsOTW
ロボット←?!
390名無しさんの野望:2014/12/24(水) 22:35:40.08 ID:fzklXB2+
ロボットは石炭消費する以外は寝ないし飯食わないから
ロボに木こりと木炭製造やらせると永久機関できるな
391名無しさんの野望:2014/12/24(水) 22:43:29.94 ID:lNvOaXuo
そんかわりロボってスキルランクあがらなそう

AI作ってスキル上がるロボできたらもうノームいらねえなこれ
392名無しさんの野望:2014/12/24(水) 22:54:21.37 ID:vZ15TODc
>>383
両目を潰されると戦線復帰は無理だよ
攻撃がまったく当たらなくなる

なぜか労働に支障はないので、盲目のシェフとして働いてもらってるけど
393名無しさんの野望:2014/12/26(金) 20:23:15.01 ID:Rrj9xeDX
目は包帯で治らなかったっけ?
394名無しさんの野望:2014/12/26(金) 20:40:00.59 ID:VBE2PzDE
怪我放置すると失明するよ
そうなると治らない
395名無しさんの野望:2014/12/26(金) 21:45:28.56 ID:rMb01Ec2
>>394
放置しなくても失明する
条件はよくわからん
396名無しさんの野望:2014/12/29(月) 05:44:35.28 ID:dz5j3ILy
にちゃんねるって携帯から書き込めますか?
397名無しさんの野望:2014/12/29(月) 05:46:31.57 ID:dz5j3ILy
書き込めました。
よくわからないので、ごめんなさい。
最近勧められてGnomoriaをはじめたんですが
職業設定で意味わからなくて死んでます
みんな、Idle状態になってしまいます。
どなたか優しい方教えて下さい
398名無しさんの野望:2014/12/29(月) 07:22:05.52 ID:xvLsew2o
>>397
ん?仕事の割り振りしてない?
ってか初期設定のままなら命令出したら動くと思うけど
wiki見るといいよ
399名無しさんの野望:2014/12/29(月) 21:34:18.14 ID:19LHOv1D
その程度の理解だと教えるにも教えられないかも
wikiの初心者ガイドをみるとよいよ
もう少し詳しく何がしたくてどういった状況なのかを書いてくれたら教えられると思うよ
400名無しさんの野望:2014/12/30(火) 09:05:16.03 ID:HQkeuwlA
後は動画探してみるとか
401名無しさんの野望:2014/12/30(火) 12:34:14.11 ID:1aX2021o
設定してるのに待機状態になるよくある事案

1、作業場にアイテムが一杯で作業出来ない。
2、作成した職業の作業項目が違ってた。
3、資源が無いから作れない。


こんな感じ?
402名無しさんの野望:2014/12/30(火) 16:00:55.24 ID:YdOzyUPZ
なぜか土や石をまとめて運ばずに、1つ1つ丁寧に運ぶようになりました…。

これってどこかの設定で直りますか?
403名無しさんの野望:2014/12/30(火) 16:28:13.69 ID:n4y2w06m
クリーンフロア視程だとひとマスずつクリーンしていくためか、
一つ一つ運んでいるように見えたはず。
冬とかの人手が余ってる時しか広範囲のクリーンフロアは控えてるわ。
404名無しさんの野望:2014/12/30(火) 17:47:26.13 ID:YdOzyUPZ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org125310.png.html

画像を張るのが初めてで上手くいくかわかりませんが…。
dirt pileの値が1つしか減ってないので、見た目だけでなく
実作業も1つしか運んでないと思います。

この部屋でゴーレムが沸いて、何かおかしいと思ったら
このような現象になっていて住人たちの運搬能力ががた落ちしていました…。
405名無しさんの野望:2014/12/30(火) 18:42:01.44 ID:ImWYoRM1
完全に>>403だね
石や藁なんかの同一マスに複数ストック出来るアイテムを素早く片づけてほしいなら、専用のストックパイルの優先度を上げるといいぞ
406名無しさんの野望:2014/12/30(火) 18:49:33.76 ID:Mgsu95iL
元々ストックされてるものStone(10)とかならCleanでもまとめて運んでくれた気がするが
Stockpileの設定を工夫したほうが楽ではあるな
407名無しさんの野望:2014/12/30(火) 19:32:07.68 ID:zK2EftVT
近場にストックパイルで集めた後消してスタックされた土をまとめて移動か
ストックパイル間の移動設定か
wheelbarrow荷車作って効率化を計るか
あとは、集めるストックパイルが小さかったり、空き容量が狭かったりすると
仕事の割り当てが広くできずに少量輸送になる
408名無しさんの野望:2014/12/31(水) 02:42:42.02 ID:oJ0zJCND
>>398さん
仕事の割り振りはしてるんですが、明らかにファーマー必要でしょ!って時に
ファーマーに、割り振ってもIdelになってしまって働きません!
そこらへんにある食料も拾ってない様子なのに畑仕事もしません。
ジョブタイプなんとか?も設定変えてしまったんですけど、初期設定に戻す方法
ありますか?
409名無しさんの野望:2014/12/31(水) 02:44:37.63 ID:oJ0zJCND
改行とか下手くそでごめんなさい。
わたし2ちゃんねる書き込むのはじめてで、使い方がよくわかりません。
ノームがハマって動かないと思ってたら次々と同じ場所にノームがハマりだすのはなんですか?
410名無しさんの野望:2014/12/31(水) 03:23:46.02 ID:K8X0M2pC
仕事がなければIdel
「畑の区画を設定」して畑を作り「種を設定」して種を撒いたら麦が出来る。それは「収穫」と「種撒き」をしてくれる。
しかし、その区画を撤去した場合「収穫の命令」をしなければ畑仕事はしない。
落ちている物(食べ物含む)は保管場所が無ければ野ざらし。

professionsを初期設定に戻す方法は、最初から初めて各種の設定をメモして入れ直す。
assignを初期設定に戻す方法は、最初から初めて各職業についているノームの得意スキルをメモして、似た能力を持ってるノームを割り当てる。
分からないうちは大工を半何でも屋にするくらいで特にいじるものじゃないね

最初からやり直しまくってゆっくり勉強するといい
411名無しさんの野望:2014/12/31(水) 05:00:40.26 ID:YjL1vbhu
慣れるまではprofessionいじるよりノーム個人のスキル割り振りいじったほうがいいね
そして最終的にうちはごく専門的な鍛冶とエンジニア以外は
収穫も採掘も建築もやるやつと主に運搬をやるやつの2種類になってしまった
人数増えてスキル上がればそれで十分まわるのよな
412名無しさんの野望:2014/12/31(水) 16:08:27.78 ID:r3q97Ug3
昨日に運搬能力について質問した者です。

あれから色々試してみましたが、どうにも直らなかったので
新しい世界で始めてみました。

当たらしい世界のほうでは運搬能力が落ちていなかったので、
なんらかの原因でガタ落ちしたのだと思います。
ガタ落ち現象の再現方法がわかりましたら、叉ここで質問させてください。
そのときには、また御知恵を貸して頂けるとありがたいです。
413名無しさんの野望:2014/12/31(水) 23:31:27.71 ID:o+UgFL9f
英語wikiをちょこっと訳してみようかと思ったんだけど。
OpenIDでID登録して、訳してみたら、
email設定しろっておこられて、email設定しようとしたらパスワード入れろと怒られて、
パスワード設定しようとしたらemail設定しろと怒られて、
じゃあ別アカウント作るかとOpenIDじゃないアカウント作ろうとしたら、確認コードいれろと怒られて
確認コード入れる欄なんてなくて、挫折した。
414名無しさんの野望:2015/01/01(木) 14:18:21.46 ID:b31p2niS
買ってみたけど日本語化できないんだな……
ひとまずやってみるけどDFも英語で躓いたから不安
415名無しさんの野望:2015/01/01(木) 16:26:21.44 ID:uvdWTqsW
過去に日本語化してたひとがいたが最新版には非対応だからな
dfに比べるとグラフィカルだから
戦闘ログを全部把握したいとかじゃない限り適当でいい
416名無しさんの野望:2015/01/01(木) 19:03:56.78 ID:KgCBJ2yB
DFはあの見た目で全部英語だからとっつきにくくて結局さわりしかやらなかったなぁ
gnomoriaはその点視覚的ですっごくわかりやすい
ゲーム内の英文も機械翻訳で大体の意味通るぐらいシンプルだし
417名無しさんの野望:2015/01/01(木) 20:21:53.63 ID:PNtyencU
DFはすぐ挫折したけどコレはとっきやすかった
でも一応日本語欲しいなぁ
418名無しさんの野望:2015/01/02(金) 12:23:11.28 ID:7NfH/G8S
慣れってこわいね。

相変わらず英語は読めないけど、どれがどのコマンドかは感覚でやっちゃってるわ。
419名無しさんの野望:2015/01/02(金) 16:29:10.77 ID:RAAtvl4U
大体たまに単発で英単語検索するだけで意味わかるからなぁ
あとはどう使うかだけだし
420名無しさんの野望:2015/01/02(金) 19:33:40.00 ID:OkwkgyLc
ワークショップの名前がズラーと並ぶだけで嫌になるのは分かる
カーペンターとかメゾンとか聞き慣れない単語が多いし
マインクラフトの経験があってもFurnaceとかWorkbenchぐらいしか知らなかった
421名無しさんの野望:2015/01/02(金) 20:34:59.60 ID:yknhNt/V
中学校で習いませんでしたか(小声)
422名無しさんの野望:2015/01/02(金) 21:55:16.56 ID:C9YsF8NP
>>421
中学校で習わない単語ばっかりじゃねーか!
troughとか言われても酪農家でもないのにわかるわけねーよ
423名無しさんの野望:2015/01/02(金) 22:09:42.00 ID:MEjqpZfR
カーペンターとメイソンぐらいなら聞いたことあるだろ!ワークショップだけならそう難しいのもあまりない
ProspecterとかKilnはわからなかったけども

troughといったら昨今言われてる南海トラフ巨大地震のトラフだな
飼い葉桶の意味があったとは
424名無しさんの野望:2015/01/02(金) 23:31:55.84 ID:G98tcA9Y
ずっとsliverをsilver、troughをthrough
と間違えてた俺でもgnomoriaのプレイにはなんの支障もありません
425名無しさんの野望:2015/01/03(土) 00:02:45.49 ID:l4nXZs/B
>>424
あああああああああ
426名無しさんの野望:2015/01/03(土) 00:03:56.37 ID:2Xghop3C
>>424
なにいいいいいいいいい
427名無しさんの野望:2015/01/03(土) 19:11:21.44 ID:TE0xSBEZ
懐かしくてDFのスクショ見たら、
最後の方、なんとかセンス入れてクォータービューになってた
見た目変わらんw
428名無しさんの野望:2015/01/06(火) 06:34:36.58 ID:VvbLlZU9
DF並みに色々できるようになればいいなー
429名無しさんの野望:2015/01/06(火) 07:31:43.15 ID:qkUEj2X0
最初に外交出来る都市って商業都市固定?
430名無しさんの野望:2015/01/07(水) 00:51:24.17 ID:/Sm2BxmD
ゲーム開始時はたぶん商業+ゴブの固定
その後のはロード繰り返せば選べる
431名無しさんの野望:2015/01/08(木) 05:39:14.75 ID:eaVuj3Pd
>>430
あざす、2都市目もいつの間にか候補に入ってて商業都市でげんなりでした。
あと、今丁度アップデート来たけど何が変わったんだろう
オートマトンとかいう機械が増えた?
432名無しさんの野望:2015/01/11(日) 02:45:28.75 ID:RwrzRHgn
アプデ来てたか?
steamには来てないとおもうが
433名無しさんの野望:2015/01/11(日) 21:42:19.37 ID:ijbogC0x
もう2000時間やってるのに
さっきWASDでスクロールすること知ったww
434名無しさんの野望:2015/01/11(日) 23:22:47.51 ID:SWqTgo79
俺だって右クリックで設置物が選べるって知ったのはスレでポンプが話題になってからだぞ
435名無しさんの野望:2015/01/12(月) 03:10:41.64 ID:ag5FfoDC
俺が井戸で通った道だ
436名無しさんの野望:2015/01/12(月) 13:08:11.17 ID:rpSqovVw
最低限、各都市一つずつ出るのは固定だとおもう。


ポンプは俺には手がおえる代物じゃないから放置されてるわ。
437名無しさんの野望:2015/01/12(月) 13:16:54.66 ID:XoULAmU3
うちの村は最初の都市以外は全部鉱山都市にしてるから固定じゃないよ
438名無しさんの野望:2015/01/15(木) 23:02:52.80 ID:zGYQI9NU
ゴーレムコアの材質でオートマトンの強さもやっぱ変わってくるのだろうか
バー250個使ってコア出なかったらきついなあ
439名無しさんの野望:2015/01/16(金) 07:44:49.14 ID:Cxh+zJGa
以前に運搬能力について質問した者です。

なんとなくですが、原因がわかりましたので報告します。
SoilやRaw Stoneを格納するStockpileに対してCrateを設置していたのが駄目だったようです。

該当のCrateを撤去したら運搬能力は回復しました。

色々とお騒がせしました。
440名無しさんの野望:2015/01/17(土) 01:08:21.11 ID:pSSvLkb7
まだ始めたばかりなんですけど
最初の牛2頭を飼育してるのですが、定期的にエリアから出て山に登って帰ってくるを繰り返してるのですが
これはうまく飼育できてないってことでしょうか。
ミルク(?)は取れてます。
441名無しさんの野望:2015/01/17(土) 01:22:45.36 ID:WUtRifkm
>>440
恐らく初期物資の藁を動かして無いので牛がそこまで食べに行っています。
ストックパイル(StockPile)で藁(Wheat)だけにチェックを入れた物を放牧地のすぐ隣に設定してみて下さい。
ちなみに餌を食べに行っている時間が長くなればなるほどミルクが取れる総量が減ります。

あと、言葉で説明するのが難しい場合はスクリーンショットがある方が解決にかかる時間が少なくなる、かもしれません。
442名無しさんの野望:2015/01/17(土) 01:31:15.08 ID:WUtRifkm
>>440
ちなみに、放牧地における家具で飼い葉桶(Trough)があります。
これを設置すると酪農の職業(Profession)にチェックが入ったノームがTroughに餌を入れに行きます。
443名無しさんの野望:2015/01/17(土) 01:32:25.87 ID:pSSvLkb7
設定したら移動しなくなりました。
柵が無いからエリアを出るのは普通なんでしょうか。
とにかくありがとうございました。
444名無しさんの野望:2015/01/17(土) 04:21:02.98 ID:jFZH8DZ7
柵がなくてもエサがあれば出て行かないです
ただエサがないのに柵で囲って出れなくすると餓死しますが
445名無しさんの野望:2015/01/17(土) 14:49:29.77 ID:pSSvLkb7
壁を階段にしたら場所がずれてしまったので削除したいのですが
どのコマンドから削除できるのでしょうか。
446名無しさんの野望:2015/01/17(土) 14:53:03.85 ID:pSSvLkb7
単にカーソルがずれてるだけでした
画面回転で削除できました。すみません
447名無しさんの野望:2015/01/17(土) 21:58:18.94 ID:nspNr7Nl
Wornが貯まって仕方ないのでどんどん売ってたら
今度はOreが貯まってきた・・
448名無しさんの野望:2015/01/17(土) 23:57:05.01 ID:GDtwgCv5
wornは溶かしてまたbarに縮元されるのがなんか気持ちいいのでずっとrepeatさせてる
449名無しさんの野望:2015/01/18(日) 00:58:34.15 ID:XnDKCNOV
個室に他人が寝に来たり、病気でもない(good health)のに病院のベッドで寝に来るのはエリア指定ミスってるってこと?
ちな大部屋のベッドに空きはある。
450名無しさんの野望:2015/01/18(日) 01:20:31.76 ID:pFrp8q0Y
自分の部屋がないやつは適当なとこで寝るよ
大部屋いくより近かったんでね
特に深い意味がないならさっさと全員と商人外交官分の個室作ろう
451名無しさんの野望:2015/01/18(日) 05:13:49.00 ID:XnDKCNOV
さんきゅ、早速個室作った
ところで資材置き場にドクターの右腕が置いてあるんだけど
もう一人ドクター任命したら腕くっついたり生えてきたりするの?
というか右腕落としてもペナルティ的なものある?
452名無しさんの野望:2015/01/18(日) 23:44:37.14 ID:pFrp8q0Y
腕がないとモノがもてない
まぁ義手作ればデメリットはほぼなくなるが
453名無しさんの野望:2015/01/19(月) 00:20:18.02 ID:2BrbaVtS
>>451
切り落とされた腕はくっつかないけど義手が使える

義手作る→患者とドクターが病院に来る→義手の取り付け
って流れだから、たぶんもう一人ドクターを任命したほうがいい
454名無しさんの野望:2015/01/19(月) 00:41:12.98 ID:7XLZO/10
肉(サンドイッチ)の永続供給にヤクや死体を使ってんだけど、一緒に出てくる骨がかなり溜まって邪魔になってきた。
住民に骨の兜とTシャツを配った程度では殆ど減らない。
みんな骨の処理はどうしてるんでしょうか。
455名無しさんの野望:2015/01/19(月) 01:14:42.09 ID:t/cyXtVu
>>454
骨は交易用品に加工して売ると良いよ。
statutteとかにね。
ただ作りすぎてWorth上がりまくりに注意
456名無しさんの野望:2015/01/19(月) 01:20:30.49 ID:SQdVdxyd
軍が不十分で価値を上げたくないなら
交易で骨のまま引き渡すといいよ
457名無しさんの野望:2015/01/19(月) 05:41:20.22 ID:7XLZO/10
なるほど、売ってしまえばいいのか。
まだ1回も商人来たことないけど、倉庫拡張してそれまで保存しとこう。
あと武具の品質(poorやlegendary)があるとwikiに書いてあるけど、どこで見れるんでしょうか。
装備欄をクリックして別窓は出るけど作者とworthしか出てこない、何も無しがaverageってことですか?
458名無しさんの野望:2015/01/19(月) 12:57:45.79 ID:SQdVdxyd
>>457
なぜか商品取引画面でのみ品質表示される
legendaryは別名付くからすぐわかるけどさ
武器は使ってると勝手に強化されるからわりとなんでもいいのよね
459名無しさんの野望:2015/01/19(月) 19:14:21.88 ID:7XLZO/10
交易しようと壁に穴を開けたら、mantworkerとかいうのが50匹くらい湧いてた
手も足も出なかったから強制終了して対策を考え中
もしかして詰んだかな。
460名無しさんの野望:2015/01/19(月) 19:55:22.42 ID:WdFsgRi/
>>459
食糧作りすぎ&価値上げすぎ。
もし壁に穴開ける前のデータ残ってるなら遠距離武器開発してそれで蟻の攻撃範囲外から
射撃で制圧するのがまず思い付く手。

多分ゴブリン達と殴りあいするだろうから焦らず遠距離武器を開発しよう。
鎖国してたらゴブリントンネラーにも注意。
461名無しさんの野望:2015/01/19(月) 20:09:05.03 ID:C/sCE1FC
マントは画面端から現れて、食料を奪って、画面端に帰る
1つじゃ満足できなかったら戻ってくる
画面端と食料の間にノームが居なけりゃおk
462名無しさんの野望:2015/01/19(月) 21:57:35.26 ID:7XLZO/10
戦うにしても銅しかないのは厳しいと思い、更に鉱石求めて掘り進めてると
Gっぽいのが地下から這い出してくるようになってしまった。
上からmantworker、下からG、たぶんもう無理
新にやり直そうとwiki見てたらProfessionsのインポート/エクスポートがあるようだけど
うちにはそのボタンが無い。どこにあるんでしょうか?
463名無しさんの野望:2015/01/19(月) 22:11:32.87 ID:SQdVdxyd
Gじゃなくてbeetle、甲虫な
怖いこというのはやめてくれ
まぁ深い地域までうかつに掘り進めると危険なのは確かだが
ちょっとづつ掘ってたいまつで視界確保したり
掘るとこのそばに一時的な軍駐留地作ったりするんだぜ
あと軍を地下に送るときは地上は壁張っておくとかさ
464名無しさんの野望:2015/01/19(月) 23:15:26.02 ID:7XLZO/10
エクスポートがESCメニューの方に移動してるのを見つけたから
起動したらいきなりGの大群が上がってきて全滅した
おまけにエクスポートする前のセーブデタすら消された
泣きたい
465名無しさんの野望:2015/01/19(月) 23:45:50.65 ID:t/cyXtVu
>>464

大丈夫、3回位滅ぶ頃にはどうすれば滅ばないかが身に付く。
むしろこの短時間でそんなに大量のフラグを立ててゲームオーバーになったのはある意味運が良い。
466名無しさんの野望:2015/01/20(火) 05:02:49.86 ID:+/2Rb29c
上の方のアドバイス聞いて自分も骨細工作ってみたんだけど
statuettってStockpileの設定だとどの分類に当たるの?
Furniture>statue>〜〜ってあるけど、運び込まないからこれじゃないよね。
467名無しさんの野望:2015/01/20(火) 09:59:29.85 ID:2lnP+1o1
萌えドットMODはまだですか!
468名無しさんの野望:2015/01/20(火) 16:42:39.96 ID:DDGyzlUB
Tracked Itemの引き継ぎ方法ってないよね?
現状これが一番めんどくさい
469名無しさんの野望:2015/01/20(火) 18:53:25.74 ID:saFqtdWj
goods>crafts>statuette
470名無しさんの野望:2015/01/20(火) 20:48:54.80 ID:+/2Rb29c
>>469
ありがと、これで無駄に並べた稼働してないworkshopを削除できる

もう一つ、材料選択の「any」って優先順位は無い?
木材や石なんかはバラバラになるけど、上の方の金属とか勝手に使われたりするのかな?
(部品在庫無し、原料のみ有りで自動製作の場合)
まだ銅と錫(在庫なし)しかないから試せない。
471名無しさんの野望:2015/01/20(火) 21:24:37.62 ID:saFqtdWj
勝手に使われる(内部処理的に優先順位があるのかもしれないが知らない)
ので使われたくない原料があるならしっかり指定するのがベター
472名無しさんの野望:2015/01/20(火) 21:58:12.67 ID:Ui6bJXPa
一番近いものを勝手に使う
ちなみに同種のものが複数必要な場合
数量が満たせれば
最初のひとつが一番近いものを選ぶ
ちなみに階層が違っても単純距離で判定するので
うかつに上下階層にモノを置くと階段が遠くても大回りして取りに行くので注意
実際に運ぶ距離は無視して単純に立体の球形で距離を判定しているようだ

trackで数量を正しく確認できるなら近くに使って欲しい素材を固めることで特定のものを使いやすくさせることはできる
473名無しさんの野望:2015/01/21(水) 01:24:42.18 ID:7cuv9V7w
ワインとお茶醸造所の床が赤くなって動かなくなってた。
すぐ後ろにはstockpileの空きバレルもあるし、hauling持ちはidle状態
調べてみると積み上がっててたのはワインやお茶ではなく何故かミルクだった。
そもそも醸造所でミルクなんて扱わないしなぜ堆積してあったのか不思議。
もしかしたらバケツを作ったのが原因かな。同じような症状が起きた人いませんか。
474名無しさんの野望:2015/01/21(水) 05:38:19.91 ID:ThsWAA84
眠いや飲食願望がでると作業をその場で中断して
持ってる物をその場に置いていってしまう
その後、他のノームがバケツを必要とすると、
バケツだけ持って行き、中身が残る
他の導線とかぶらない様に区画設定するしかない
ただ、ゴーレム爆撃はどうにもならなかったりするよ

てか、ミルクは回収せず放置から全店売りしかしないわ
475名無しさんの野望:2015/01/21(水) 19:08:24.99 ID:7cuv9V7w
ありがとうございます。
とりあえずバケツとミルクを商人に全売したら以降止まらなくなりました。
これと関係があるのかわかりませんが、リピート生産でその場に完成品を置く場合と
丁寧に完成毎にstockpile(すぐ隣)に格納する場合とがあるんですけど
この違いは何から来るんでしょうか。
workshopによる違い?生産者がhaulingを持ってるかの違い?

あと1人が2種類のworkshop(料理と醸造等)をリピートで兼任していて
上限に達するか材料が切れるまで偏った生産するのを
均等(完全な均等でなくていい)に振り分ける方法はありませんか。
476名無しさんの野望:2015/01/22(木) 01:48:05.52 ID:iPTgx+uu
生産者がhauling割り当ててあって生産よりも優先度が高い場合かな

ある程度均等ってなら上限かstockpileの空きで調整かなぁ
ぶっちゃけそこまで専属で仕事し続けるなら個別に配属させたほうがいいと思うけど
477名無しさんの野望:2015/01/22(木) 04:51:08.02 ID:r5mVCb0J
細かい地形修正指示の最中に商人や敵に画面が飛んでイラっとしたり
剪定のチョキチョキ音に癒されたり
おもしろいな、これw
478名無しさんの野望:2015/01/22(木) 08:12:30.97 ID:FBz/d/mx
>>477

画面が飛んで一時停止するのはオプションでそうなるようにデフォルトで設定されているから。
気に入らないならチェックを外す事。
479名無しさんの野望:2015/01/22(木) 08:40:06.24 ID:r5mVCb0J
重傷者の治療中に医者が眠いって放棄したりもするのなw

動画観ながら遊んでんだけど、階段掘り(dig down)で選択できなくなるのは
鉱石なりに当たってるからってのは理解したんだけど
minerが特定の階段を掘らなくなる原因は何?
普通にmine wallの後dig daownはできる。(鉱石は無い)
480名無しさんの野望:2015/01/22(木) 08:41:29.72 ID:r5mVCb0J
↑階段を連続で掘り下げていった場合ね
単発設置は止まったことないかな
481名無しさんの野望:2015/01/22(木) 14:57:02.25 ID:iPTgx+uu
なんかのバグだと思うけどよくわからん
壁掘って階段掘り下げるのはできるからそのうちfixされるように祈りましょ
482名無しさんの野望:2015/01/22(木) 22:35:40.65 ID:kBdHEW3F
まあ普通地形じるときは手動でポーズかけるよねっていう
483名無しさんの野望:2015/01/23(金) 01:24:14.38 ID:LB2cHF0o
革も余ってくるし、事故防止の為にも非戦闘員に防具一式装備させてるんだけど
重さやナンヤカンヤで作業効率落ちたりしますか?
ちなみに戦闘員がまだ青銅防具一式なのに、一部非戦闘員はオーガ革防具揃ってたり・・・
それとも敵の攻撃(斬撃/打撃)に合わせて着替えたり対応部隊に着せるべき?
484名無しさんの野望:2015/01/23(金) 01:36:05.10 ID:Q+b4fgP6
蟲の類はともかく
ゴブリンやスケルトンは武器もってるから混成でそういう着替えどうこうで対応できる相手じゃないしねえ
重さで効率低下は一応あるけど革ではほとんど効率は下がらないので見た目以外気にしなくておk
485名無しさんの野望:2015/01/23(金) 03:36:54.65 ID:LB2cHF0o
>>484
なるほど、なら金属防具固定でいいかな。
ありがとう。

いつも質問ばかりなんで、発見した小ワザ残しとこう
floorとwallを広範囲で掘り下げていくとき、うまく指示しないと経路をなくして孤立する場合があると思うんだけど
digのスロープを範囲指定した場合も結果は同じで、しかも孤立しても大丈夫仕様
まぁ知ってる人もいるかもだけど、知らない人いたらお試しあれ
486名無しさんの野望:2015/01/23(金) 06:14:30.28 ID:uvyp4cX7
皮じゃないと移動速度と作業速度の低下が激しいよ
ただ、双頭オーガの皮が安定供給されるまで
戦士はスチール選ばないときつい
487名無しさんの野望:2015/01/23(金) 21:40:39.64 ID:r8aBwOMQ
交易相手の王国が増えるタイミングってWorthどのくらい?
488名無しさんの野望:2015/01/24(土) 00:58:43.07 ID:bRI9t5ie
3国目は11万前後で来たわ

上の方で出てた水没式トラップを作ろうといろいろやってるけど難しいね
489名無しさんの野望:2015/01/24(土) 06:09:06.88 ID:GO/61eQ9
idle状態でgreathallに遊ばせておくのはもったいないと思い
hall両脇にstockpileを2ヶ所置き、特定のアイテム(勝手に増えたり減ったりしない物、sutatuとか)を設定
片方をpush/pullにするか両方pullにしてhaulingトレーニング場にした
問題は、メインのhauling(生産物や資材搬送)をしない事なんですけど
このstockpileの優先度を下げるだけじゃダメなんでしょうか?
490名無しさんの野望:2015/01/24(土) 11:42:25.61 ID:NLPpGhTr
それ以前に現状のHaulingってスキル値何の意味もなかったはずだが
491名無しさんの野望:2015/01/24(土) 11:54:12.70 ID:GO/61eQ9
読めばわかると思うけど質問の意図はそこじゃないし分かってます
どうでもいいhaulingと重要なhaulingの仕分けを例にしてみただけ
492名無しさんの野望:2015/01/24(土) 15:01:20.60 ID:8cR+QJDI
haulingに優先順位は付けられんよ
ストックパイルの優先順位は運び先の優先順位であって、haulingとは無関係
493名無しさんの野望:2015/01/24(土) 18:43:59.81 ID:bFR/V0ZA
rimworld面白いな
494名無しさんの野望:2015/01/24(土) 18:55:47.98 ID:IlwmfrrC
面白そうだけど30ドルきつい
495名無しさんの野望:2015/01/25(日) 00:44:47.99 ID:dF7wxIok
兵隊は全部ロボに任せて軍隊作ろうと思ったけど装備出来ないんだな
初期ステこそ高めだけど訓練でなんとでもなるレベル
戦わせてみてもすぐ怪我するし、今はノームが戦いロボが生産してる
鋼鉄でロボ作れば鋼鉄防具ノームと互角になれるのかな
武器が無いから無理か
496名無しさんの野望:2015/01/25(日) 01:40:26.74 ID:oM8lF38S
まったく同じ経緯を辿ったな
ロボットによる守護あつすぎ! って突っ走った
フォーラムに武装できないって書いてあるのは知ってたが

そんな彼らも、今では平和なfarmerたちです
497名無しさんの野望:2015/01/25(日) 01:53:36.74 ID:dF7wxIok
なんかロボ量産したあたりから追加ノームが全く来なくなったんだけど
ロボも人数の頭数に入ってるの?
ちなみにworth約40万でノーム32、ロボ41
498名無しさんの野望:2015/01/25(日) 02:37:48.32 ID:oM8lF38S
そういえば来てないな
populationの値は合計されてるね
ノーム46、ロボ20、worth94万
499名無しさんの野望:2015/01/25(日) 20:58:43.10 ID:r2FZMIq4
ロボットまだ作ったことないんだけど、水中で行動出来る?
ノームと同じく水中だと壊れる?
500名無しさんの野望:2015/01/26(月) 04:09:02.10 ID:24RKhOgs
外交で何度やり直しても商業しか出ないと思ってたら
やっと農業が出たんで喜んでたんだけど、種を扱ってなくてがっかりしたんですが
狙ってるのは鉱業なんですけど、どういった商品をどれくらい売ってるのでしょうか
欲しいのは鉄がメインです(商業だと1回0〜20個より多いのかも気になる)
もしかして鉱業は低worth(外交4つ目程度)では出ないのでしょうか。
501名無しさんの野望:2015/01/26(月) 06:30:37.69 ID:QRUr8AIK
The type of these additional kingdoms is decided randomly
ランダムだとさ
鉄の品数は毎回違うけど概ね20個よりは多いと思うよ
502名無しさんの野望:2015/01/26(月) 08:36:34.08 ID:FUzzJEiX
最近やってないんだけどロボってどうやってつくれるの?
発明必要?
503名無しさんの野望:2015/01/26(月) 17:53:48.84 ID:Qg3a738d
>>500
外交で出る都市はランダムだから
出る前のデータをリロードとかで調整できる

工業都市は土石鉱石と石炭を扱う
王国worthが上がるとレアな鉱石も扱い始める
あと鉱石が安く、食料や木材系の買取が高いという特徴がある
ぶっちゃけ序盤に牧畜揃えば他の都市と交易はほとんど必要ないレベル
504名無しさんの野望:2015/01/26(月) 18:58:08.81 ID:xeS6p33a
そう?鉄がほとんど交易頼みだったんだけどな。
もっとゲーム進めればゴブ装備溶かすだけで足りるのかな?
いつも重くなってきて辞めちゃう
505名無しさんの野望:2015/01/26(月) 19:09:10.41 ID:24RKhOgs
あーなんか勘違いしてたみたい
商業だから鉄を扱ってないんじゃなくて、worthが低いからなのか
もしかして、仮に序盤1つ目の外交で鉱業が出たとしても
worthが低すぎて鉄は扱ってもらえないのかな。
506名無しさんの野望:2015/01/26(月) 20:12:23.55 ID:q57EDSYj
整地程度にしか地下を掘らずに交易でどうにかするプレイでもしてみっか
507名無しさんの野望:2015/01/26(月) 20:15:50.14 ID:XngcgOFK
交易縛りより地下掘り縛りの方が難易度跳ね上がりそうだと俺は思っていたがそうでもないのか?
508名無しさんの野望:2015/01/26(月) 20:20:15.70 ID:q57EDSYj
交易なしだと家畜がヤクだけになったりマッシュルームなしだったりで
難易度は確かに跳ね上がるなw
509名無しさんの野望:2015/01/26(月) 20:48:12.36 ID:yPwssXWZ
そりゃ石材が限られすぎてきついな
食物はわりとどうにでもなるけど
軌道にのるまでは言うほど余裕ないし
510名無しさんの野望:2015/01/26(月) 22:45:06.91 ID:ciNZQD5Z
価値低いときのマイナーや商業都市は鉄を売ってたりそうでなかったりする
低価値ではマイナーより商業のが鉄のリスト入りは多いと思うけど
商品数が少なすぎるからマイナー選択
511名無しさんの野望:2015/01/27(火) 01:35:04.20 ID:3xsM1d1D
防具も部隊も揃って侵略者に対してやっと余裕が出てきたところなんだけど
今度は先頭の足が速いゴブリンだけが突っ込んできて、足の遅い鎧や2頭が引き返すようになってしまった
敵が戦わずして退却していくのは力量差から?トラップに反応して?
512名無しさんの野望:2015/01/27(火) 02:52:44.87 ID:X8fRVQEO
Mining&Digging縛り楽しそうだったんで少しやってみた
完全に縛るとcrude workshopすら作れんのでrawstone15個くらいは用意した
商人を招けるようになるまでいかに石を使うworkshop建てずに済むかの勝負なので
頑張ればもっと少なくて済むんじゃなかろうか
だいたい安定したが武装が貧弱になるだろうこの先、村を閉鎖しないで発展していけるのかは分からない
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org128620.jpg
513名無しさんの野望:2015/01/27(火) 05:02:34.38 ID:qQi2n1D2
レイダーが全滅すると視界外(タゲとってない)の敵は退却する
1匹でも罠隔離して残すか、進入路2本で退却時に反対側閉じるか
514名無しさんの野望:2015/01/27(火) 05:27:04.24 ID:3xsM1d1D
つまりレイダーを倒してしまう前に最後尾が見える状態にすればいいのか
今は土壁で細長く通路状にしてそこにトラップ置いてるんだけど
フェンスに変えて見えるようにすればいいのかな、ためしてみよう
thx
515名無しさんの野望:2015/01/27(火) 05:32:18.00 ID:3xsM1d1D
やっぱだめだ
壁で見えなくしたのは、防衛隊の足が速すぎて
第一発見した瞬間に飛び出して、トラップより手前で戦うのを避ける為だった
どうしよう
516名無しさんの野望:2015/01/27(火) 06:03:40.70 ID:so1T8h2p
見えるけど安全なとこに家畜か戦わない新人訓練場つくるとか
517名無しさんの野望:2015/01/27(火) 08:29:11.67 ID:I/0hLgfy
単純に王国の入り口にドア付ければ良いよ。
518名無しさんの野望:2015/01/27(火) 08:41:16.02 ID:I/0hLgfy
てか少し前にロボットの事質問して見事にスルーされたけれど、もしかしてまだロボット作れるバージョン公開されてないの?
(何で公開されてないのに既にロボット作れてる人が居るのか謎だけど)
519名無しさんの野望:2015/01/27(火) 09:27:20.64 ID:yumMxTa1
snapshotみたいなやつでてたりすんの?
公式アプデは義手義足以来来てないよね
520名無しさんの野望:2015/01/27(火) 11:22:08.67 ID:3xsM1d1D
ロボットというかオートマトンとして発明されるよ
自分は義手義足の発明が終わった後だったんで、どの段階で出るかは不明
ver.0.9.17 RC8
521名無しさんの野望:2015/01/27(火) 12:42:10.36 ID:yumMxTa1
どんなかんじでつくるの?
522名無しさんの野望:2015/01/27(火) 18:03:20.10 ID:JUAHzMoC
はーなるほどsteamのベータ参加をアンロックしてないとだめなのね
523名無しさんの野望:2015/01/27(火) 18:46:52.13 ID:pBpL2C/K
ゴブリンたちに骨送りに行ったやつが半年経っても帰ってこないんだがなぜ?
524名無しさんの野望:2015/01/28(水) 02:13:37.74 ID:0gfq99zX
>>520
コレ参加してみた
wheat golemわきやがったw
525名無しさんの野望:2015/01/28(水) 03:56:53.68 ID:0gfq99zX
ttp://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/546394648433118514/2DCA074EC806A67927F9CD414C9FCA090809FF18/

見れるかな
torchを武器にした部隊がついに伝説のtorchを完成させた
526名無しさんの野望:2015/01/28(水) 04:18:29.49 ID:JJVgbUcc
外交で「商人を送る(?)」ってのがあるけど
これは何するものですか?
商品とノームを選択するようだけど、何をするのかわからない。
大使を解雇するのと似たような事するのかな。
527名無しさんの野望:2015/01/28(水) 08:19:13.86 ID:HCR40OIO
>>526

現行の商人に来てもらって取引を行う要素が追加される前からある交易方法の一つ。
大使を解雇するというアクションではない。

此方から向こうの国に赴いて取引を行う。
528名無しさんの野望:2015/01/28(水) 12:09:53.97 ID:8Z5WUJD9
あれって他所の国に買い物に行くだけじゃないの?
ノームと商品が帰ってくるじゃん
529名無しさんの野望:2015/01/28(水) 14:13:41.21 ID:6tSBq3ut
ゴブリンに骨を送りに行った奴が全く帰ってこないのでいろいろ調べたら
健康状態が息が詰まるのまま変化がないことが分かったのだが
これもしかしてゴブリンに捕まってんのか?
530名無しさんの野望:2015/01/28(水) 18:14:25.02 ID:Wbh1Lrz1
買出しシステムは、
ノームが1人画面外へ移動する
往復日数待つ
画面端に戻ってきたノームの足元に買ったアイテムが山盛り
拠点までひたすら運ぶ
しかも、自分の拠点に来てくれた他国の商人と在庫が同じだから、
行商人から買ったら品切れチャージも行商人のスパンとか
籠城戦してる時に決死の買出しするとかでないと昔から不要なシステム
531名無しさんの野望:2015/01/28(水) 20:21:04.30 ID:HCR40OIO
>>528

>商品が帰ってくる
それは"帰ってきた"んじゃなくて自分が選択して交易で交換して"手に入れた"品物。
532名無しさんの野望:2015/01/28(水) 21:42:05.12 ID:c7xnV/bB
壁と堀を作ってるんですが真上からの視点にできませんかね?
堀の部分が壁の影になって視点回しても見えないんです。
533名無しさんの野望:2015/01/28(水) 21:47:11.56 ID:HCR40OIO
>>532
ゲーム中キーボードのFボタンを押してみると幸せになれるかも
534名無しさんの野望:2015/01/28(水) 22:01:23.95 ID:c7xnV/bB
幸せになりました
535名無しさんの野望:2015/01/29(木) 03:51:18.28 ID:JAEt7EuL
敵やノームの移動経路を作る場合いろいろ方法はあると思うけど
・壁→視認できない、遠距離攻撃不可
・柵→破壊される
・溝→落ちる場合がある
とデメリットを挙げてみたんだけど
もしかしてフロアだけ取り除いたwall剥き出しだと、そのデメリットなくなる?
何か見落としてるかな。
536名無しさんの野望:2015/01/29(木) 11:06:42.29 ID:MKas1nnF
>>531
ノームと商品を手に入れたって書いたら・・・頭大丈夫か
537名無しさんの野望:2015/01/29(木) 14:26:05.57 ID:XngK3MCs
>>535
ゴブリンvs動物等で肉弾戦が発生して、床を剥がした場所に敵が吹き飛ばされると
その下の壁が破壊されて落ちてしまう

落ちた敵の始末や後のメンテナンスが面倒なので、あまりお勧めできない
538名無しさんの野望:2015/01/29(木) 19:50:13.52 ID:zjuWl+wJ
>>537
へぇその書き込み見るまで >>535 の言うとおりデメリット無しかと思ってた。
有用な情報サンクス
539名無しさんの野望:2015/01/29(木) 19:51:42.95 ID:jQjMJyT5
退却する敵のタゲを段差越しや柵越しに取るのはよくないよ
タゲ取った敵が直接攻撃しようと経路検索して大回りしようとするけど
ルート検索が間に合わないと、ノームと敵が対岸で右へ左へ移動繰り返し
くっそ重くなる
敵が増えてくると即近接可能や狭い場所に閉じ込めた敵でない限りタゲ取っちゃいかん
540名無しさんの野望:2015/01/29(木) 21:52:02.10 ID:Vm3bJ/Dp
むき出しwall自分も昔最強だと思ってやったわw
下が金属とかでもずぼってはまるんかな・・
541名無しさんの野望:2015/01/30(金) 00:48:17.83 ID:tc4VlpKX
序盤の兵力も少ない状態で、例えば拠点の南側を守らせた場合
ノームが北方にアイテムを拾いに行って敵と遭遇したら救援が間に合わない

中央に詰所を設置し、そこから東西南北の四方に通路(地下でも地上でも可)を作り塀の外に繋げる
どの方角でも外から侵入してきた敵は通路を通って詰所前で合流、討たれる。
救援も遠回りしないで向かえる。
名付けて拠点の中央に門作戦
こういうのを考えてみた

こんな感じでテクニックとかあったら教えてつかさい。
542名無しさんの野望:2015/01/30(金) 01:10:13.24 ID:bajIUXkL
ほとんどの人は侵入ルートを意図的に一ヶ所に限定して敵を誘導、その付近に詰め所置く。だから敵の進行ルートは毎回同じだし不意の遭遇もないぞ

だけどお前の方がゲーム楽しんでそうだな
543名無しさんの野望:2015/01/30(金) 01:27:53.86 ID:tc4VlpKX
遭遇は熊クマー
544名無しさんの野望:2015/01/30(金) 02:36:29.99 ID:xZ+6vlwR
アリとクマとゴブリンの三つ巴の戦い!

誰が生き残るのか・・・
545名無しさんの野望:2015/01/30(金) 16:47:36.50 ID:/PIriyWu
戦闘のバランスがもう一つ改善されたらなあ 難しそうだけど

今は正攻法ていくと最終的には押し負ける一方で、ガチガチにトラップを作ると絶対負けない仕様だよね
546名無しさんの野望:2015/01/31(土) 01:57:32.84 ID:JX3LV6vK
戦闘システム的に数の暴力はどうにもならんからね
547名無しさんの野望:2015/01/31(土) 03:54:35.90 ID:1768oC5P
オートマトン作れるくらいだからそろそろ遠距離武器に手回し式機関銃でも欲しい所
548名無しさんの野望:2015/01/31(土) 23:43:50.44 ID:1768oC5P
GnomoriaIndevにしてオートマトン作れるようにしたんだけれど、コアの材質ってオートマトンの性能に影響する?
何の材質でも関係ないならゴーレムをメカニカルウォールで圧殺してコアを作り出す部屋を作ろうと思うんだけど。
549名無しさんの野望:2015/02/01(日) 02:16:18.27 ID:3B9nsksu
柵で囲まれた池の近くに訓練所建ててたんだけど、一マスだけ斜めに隙間がある所から兵士が池に落下して溺死してしまった。
ちゃんと斜めまで柵で囲めってことね…
550名無しさんの野望:2015/02/01(日) 02:44:53.83 ID:3B9nsksu
前にオートマトンは水中でも行動可能かって質問した者だけど、今実験してみたらノームと違ってオートマトン壊れずに行動出来るね。

必要な材料にシリンダーが必要な所から蒸気機関とかを積んでる筈なんだけど、こいつエンジンとかで動いてるんじゃなくて魔法と科学の融合で機能してるのかな?
551名無しさんの野望:2015/02/01(日) 02:53:32.27 ID:3B9nsksu
ただ、水の中で行動できるとはいえ、水から脱出可能な経路が出来た途端に水から出てしまう。
そして一度水から出るとパスが通っていても水が75%以上存在している所に入って作業してはくれない。

水中に入っていって作業してくれるのを期待したけれど、ちょっと期待外れでがっかり。
552名無しさんの野望:2015/02/01(日) 03:01:14.07 ID:3B9nsksu
どうしても継続的に水中で作業して欲しい場合はエアロックのような機構を設ければ良いかもね。
553名無しさんの野望:2015/02/01(日) 04:21:38.15 ID:MnHJ8UFC
暇つぶしにブロックで巨大迷路を作ってみたんだが
敵もノームも最短ルートしか目指さないんだなw
まぁ当たり前か
554名無しさんの野望:2015/02/01(日) 16:03:59.13 ID:yCX5a87s
ポンプで堀に水を流し込んでもなかなか98%以上にならないんだけど、
2階層以上の堀を水で満たすのって大変?
ポンプ1基じゃ足りないってだけかな?
555名無しさんの野望:2015/02/02(月) 00:19:52.25 ID:NIleEQfs
ベータ版のやり方をいまさら知ったのでやってみたら訓練中の戦士がいきなり脱水症状で死んだ・・
556名無しさんの野望:2015/02/02(月) 12:03:41.28 ID:ZSLPQ7oR
ベータ関係なくね?
前から脱水で死んだと思うが
557名無しさんの野望:2015/02/02(月) 12:56:48.52 ID:VOjq69nQ
いやその場に立ち止まって動かなくなりそのまま脱水で死ぬんだよな
オレも同じ症状は何度か遭遇した
stockpile周りのバグっぽいが
558名無しさんの野望:2015/02/02(月) 12:58:20.90 ID:nQktVCnf
突如として棒立ちになって急激に乾いていくノームを想像した、こわい
559名無しさんの野望:2015/02/02(月) 18:53:51.48 ID:NIleEQfs
>>556
死んだというメッセージが出るまでろくに観察してなかったから詳しい状況はわからないけど
以前と同じではないと思うな・・
ただ、たしかに以前も1回だっけ唐突になにもしなくなって死んだノームがいたようなきもしないでもない
560名無しさんの野望:2015/02/02(月) 19:35:30.16 ID:5jELtta1
棒立ちになって動かなくなったノームなら、
スカッドにアサインして、トレーニング割り当てたら動いたことが有る。
561名無しさんの野望:2015/02/02(月) 19:40:01.62 ID:5jELtta1
オートマトン初めて作ってみたけど、ちゃんとスキルの成長もするんだな。
これもう全部オートマトンで良いんじゃねぇかな。
562名無しさんの野望:2015/02/02(月) 19:40:28.15 ID:KhVPYroL
なにもしなくなって死ぬって、まるでノームが「何故自分はここに居て、何の為にこの仕事をこなし続けるのか。それも敵に殺されるまで」という
思考ループに入ったまま帰ってこれなくなったみたいだな。
563名無しさんの野望:2015/02/02(月) 19:41:51.12 ID:KhVPYroL
>>561
えっあいつらスキル成長するの?
前にスキル上がらないというのをチラッと見かけた気がしたからその点でどう運用するか悩んでたけれど
スキルも上がってノームと違って水中でも動けるのならノーム要らないな。
564名無しさんの野望:2015/02/02(月) 19:57:19.24 ID:5jELtta1
最初14だったオートマトンのMasonryが今16になってる
565名無しさんの野望:2015/02/02(月) 19:57:21.36 ID:VOjq69nQ
そして睡眠すら必要とせずcoalのみで働き続けるオートマトン
効率化のために排除されるノームたち……
21世紀のディストピアかな?
566名無しさんの野望:2015/02/02(月) 20:11:49.99 ID:5jELtta1
オートマトンが成長するんなら、
ブロンズパーツで作らずに最初からスチールパーツで作って成長させた方が良いかもしれん。
567名無しさんの野望:2015/02/02(月) 20:21:16.36 ID:5jELtta1
さっきのオートマトンを解体したら、
元はダートゴーレムコアだったのがCyromer golem coreになってる。
Cyromerってのはオートマトンに付いてたキャラ名。
組み立てたら元のスキルを保持してるかもしれん。
568名無しさんの野望:2015/02/02(月) 20:24:01.77 ID:5jELtta1
組み立てなおしたらMasonryが13になりました!
残念!
569名無しさんの野望:2015/02/02(月) 23:22:07.44 ID:ZSLPQ7oR
ロボットは装備できないのがなぁ・・・
570名無しさんの野望:2015/02/03(火) 03:06:20.79 ID:JG5gMFeM
ゲームを始めて10時間、5回目のチャレンジでようやくコツが掴めてきたわ。
慣れてくるとやりたい事が増えて止め時が分からなくなって、気付いたらこんな時間に…。
明日仕事中に寝てしまいそうだ。
571名無しさんの野望:2015/02/03(火) 03:15:55.53 ID:UQia191l
マトンに労働させてノームは戦いと遊びで暮らせばいい
572名無しさんの野望:2015/02/03(火) 04:30:16.82 ID:ljgGCNVb
worthがそれほど高くない内にオートマトン量産しすぎたら
後でworth上げてもノームの新規加入が0になるみたいだな
また最初からやりなおすか
573名無しさんの野望:2015/02/03(火) 10:35:14.32 ID:tFTLGQWl
オートマトン解体できるよ
574名無しさんの野望:2015/02/04(水) 03:39:23.96 ID:MfP4cGez
ロボットはノームの下位互換で、単なる作業要員だと思ってたが寝ないんだな
何気に上位互換
575名無しさんの野望:2015/02/04(水) 05:36:12.43 ID:gl4P3UyJ
アーマーパネルの材質によって初期性能が変わってくるのは分かったんだけどコアの材質が
影響するのかどうかがまだ検証できてない。

小麦畑とか植林場に積まれまくった余剰資源からゴーレム大量発生してすぐ片付けてを繰り返してるから
小麦と木のコアだけどんどん溜まっていって50以上ある。
576名無しさんの野望:2015/02/04(水) 05:49:09.18 ID:MfP4cGez
ウチの作業員は全員素早さ200までは農作業で修業させてるんだけど
大量アイテムの搬送指示を出したら、必ずロボ軍団は遅れてくるんだが
同じ素早さでも遅くなる補正でも入ってるのかな?
並走してるのを見る感じだと変わらない気がするんだが、指示後の反応が悪いとか?
577名無しさんの野望:2015/02/04(水) 05:58:23.75 ID:YQVtlmSb
普通に金属製で鈍重なんじゃね
作業員に同じ材質の鎧でも着せたら変わるかもしれん
578名無しさんの野望:2015/02/04(水) 08:27:36.19 ID:DbkC8Bsb
素早さのステータスって存在してるだけでゲームになんらえいきょうないと思ったけど
579名無しさんの野望:2015/02/04(水) 13:02:51.57 ID:MfP4cGez
思ったけど何?
全員の装備を合わせホールに集合鐘ならして、遠い場所で全員が行える分の作業キュー(clean等)を入れてから警報解除。
到着した順番に素早さのパラメータ比較してみればいい。
580名無しさんの野望:2015/02/04(水) 22:17:02.25 ID:YQVtlmSb
マトンは有り余る金属の使い道にいいな
革もなんか使い道できんかな
牧畜だけでクッソ余る
581名無しさんの野望:2015/02/04(水) 22:54:55.62 ID:cxig6ztP
金属有り余ってるのならスティールあたりでゴーレム出現させてゴーレムコアの材質でどれくらいオートマトンの性能が違うのか教えておくれ
金属は250個〜でいけるそうだ
582名無しさんの野望:2015/02/04(水) 23:19:08.92 ID:pt+onWdk
コアは宝石ゴーレムとか金ゴーレムとかの方が良いかもしれんからそっちも試しといて
583名無しさんの野望:2015/02/05(木) 00:46:52.41 ID:345ze5T6
シールドの裏面の材質でどれくらい性能変わるの?ってのと一緒
584名無しさんの野望:2015/02/05(木) 01:30:52.08 ID:QqJRoF9N
>>579
素早さ順にならんが
585名無しさんの野望:2015/02/05(木) 02:00:23.43 ID:345ze5T6
俺も>>579の方法で試してみたぞ
結果1位→〜
Nimbleness124→133→120→135→131→125→130→120(こいつは鐘押し担当で遅れて到着)
全員ユニフォームは裸設定、距離は50階+map1/4程度、stockpile解除で回収指示
586名無しさんの野望:2015/02/05(木) 02:26:49.45 ID:QqJRoF9N
素早さ100と200くらいだと明確な差が出んのかな?まぁ普通にやるぶんには関係ない話なんだが
素早なんて普通無視されてるもんだと思ったが気にしてるやついるんだな
587名無しさんの野望:2015/02/05(木) 03:08:26.57 ID:xVwVHvyk
お前の普通なんて知るかよ
588名無しさんの野望:2015/02/05(木) 04:59:27.03 ID:8qx4elXz
>>578

年数短いのなら差が見えないから諦めよう。長いのなら目に見えて彼らの動きが素早くなっていることがわかる時が来る。
50年位トンネルとか無い時代で鎖国し続けてた系だから今は長い年数生きるのがしんどいかもね。
589名無しさんの野望:2015/02/05(木) 08:24:10.32 ID:QqJRoF9N
>>587
lel
590名無しさんの野望:2015/02/05(木) 09:46:41.78 ID:345ze5T6
素早さを意識してないやつが素早さを高く育ててるわけもなく
つまりまともな比較検証も出来ない状態だろうと予想できる
案の定まともな比較もせず「素早さ順にならん」とか思い込み全開書き込みだった
ちなみに上のデータは>>586を誘導するための誤差を強調したフェイク
なんの意味も持たない信憑性ゼロのニセデータ
最初に本人が釣れたのは少し驚いたがw
591名無しさんの野望:2015/02/05(木) 20:53:40.89 ID:uJkVu5kP
遠い記憶だけど、皮2割ダウン、金属5割、疲労5割くらいじゃなかったっけ?
100と200は倍くらい違う
400位で敵とぶつかる時突進しすぎて孤立死亡とかあるし
戦闘に加わるノームのバランスが大事
592名無しさんの野望:2015/02/06(金) 02:18:09.46 ID:1u5wRkyo
開始時初期状態のノームでさえ素早さ個体差の違いで動きが違うのが見て判るのに
なんでこんな話になってんの?
ウソ情報を流してくるただの荒らしなのかな、二度と来ないでほしい
593名無しさんの野望:2015/02/06(金) 08:03:10.27 ID:ms4JVqag
ゲームの検証をするのは結構だが、もう少しやり方と言い方があるよな。

ご新規さんがビビって帰ってしまうだろ。
594名無しさんの野望:2015/02/06(金) 08:10:23.34 ID:fRv3jpB4
まぁ疲労度が均等にできないから、
素早いはずのやつが他より遅くてアレってなるよな
595名無しさんの野望:2015/02/06(金) 10:32:35.18 ID:7RD8nLPY
盲目のやつがゲームやってんだろ
気合入ってんな
596名無しさんの野望:2015/02/06(金) 11:26:24.78 ID:VAAbZkyz
くっせぇながれだな
597名無しさんの野望:2015/02/06(金) 11:38:11.48 ID:EY3dsW94
Gnomoriaは風呂にはいらないからね
598名無しさんの野望:2015/02/06(金) 20:37:14.45 ID:XY/GfQCV
ベッドの睡眠効果判定に高度ってあったと思うんだけど
地表より高ければ同じ?高ければ高いほどいいの?
599名無しさんの野望:2015/02/06(金) 21:49:02.83 ID:IqKsYYA1
初めて聞いた
600名無しさんの野望:2015/02/06(金) 22:22:16.43 ID:GZf7kmFN
高品質じゃなくて?
601名無しさんの野望:2015/02/06(金) 23:00:40.67 ID:7tCZPtwq
Townsとごっちゃになってるな
602名無しさんの野望:2015/02/07(土) 00:31:58.86 ID:cN4tbE68
最近始めたばかりなんですけど、wikiを見比べなら遊んでいます
少しわからない部分があったので教えてください。
トラップ(スパイクやブレード)を設置して作動した場合、ノームでリセットしてるのですが
リセットされていないトラップの上を通過しても敵を傷付けるのでしょうか?
敵は1列になって侵攻してきますが、トラップで負傷するのは先頭の敵だけなんでしょうか。(敵が重なっていて確認できません)
どういう状態だと敵集団全員に傷を負わせることができるのでしょうか。
(落とし穴系はノームが掛かるので使っていません)
603名無しさんの野望:2015/02/07(土) 01:58:13.57 ID:AO8EjK0V
トラップは起動時(隠れてるとき)だけしか意味がないよ
敵集団全体にダメージとか考えると長大な通路を罠だらけにしなきゃならないし
しかもある程度強力な敵はその程度じゃ死なないし
死なない程度の落とし穴か侵攻しようとすると行き止まりになる罠で
柵ごしなどで射撃して倒せばいいんじゃないかな
604名無しさんの野望:2015/02/07(土) 03:48:35.53 ID:cN4tbE68
聞きたかったのはその発動タイミングの事で
大量に罠を並べても先頭が全部の罠を発動させながら進むもんだから
後続の敵には効いてるのか効いてないのかってことです。
どうやって防衛するかは別の話なんでそっちは大丈夫です。
605名無しさんの野望:2015/02/07(土) 14:20:00.36 ID:aEQuJweX
The trap will make a single attack on the enemy, which can be dodged or blocked just like a normal attack.
606名無しさんの野望:2015/02/07(土) 15:36:51.30 ID:AO8EjK0V
最初のやつが死なない限り後続にはダメージ行かないよ
607名無しさんの野望:2015/02/08(日) 00:17:20.21 ID:853tWXQj
自分も始めたばかりなんだけど質問お願いします。
やっとスキルや場所の優先順位の仕組みが理解出来てきたところなんだけど
仕事が無くなったらidleって状態になりますよね。
その時だけ模擬訓練させるにはどう設定したらいいのかな?
608名無しさんの野望:2015/02/08(日) 00:21:45.68 ID:Rq8ilml3
そんな設定はありません
戦闘訓練と生活作業並行したいなら訓練所で1日を3分割できるのでフルタイム訓練にしなければ
一応訓練しつつ作業できますが暇時間だけって方法はありません
609名無しさんの野望:2015/02/08(日) 06:36:32.25 ID:853tWXQj
>>608
模擬訓練の合間に作業させればいいんですね
ありがとうございました。

戦闘に巻き込まれて片腕を失ったノームが居て
今は発明と探鉱に専念させているのですが
・義手に銅製やスチール製などありますか?
・材質の違いで性能が変わりますか?
・元の腕と義手で性能が変わりますか?(出血しなくなるなど)
この3点もわかれば教えてください。
610名無しさんの野望:2015/02/08(日) 06:47:08.28 ID:CK64kHw9
蟻に負けたけど食料持ち出してるだけだったから地下で武具作って挽回しようと思ったけどノームが仕事しなくなっちゃった…
ゲームオーバー扱いなのかな?
611名無しさんの野望:2015/02/08(日) 11:58:05.93 ID:t/mZgCOh
敵の攻撃は胴体と頭部に大半が命中するから
敵の攻撃よりかなり劣る装備でない限り四肢の防具装甲が破損する前に
胴体や頭をやられて出血や死が待ってる
生身より達磨後、義手義足が血もでないしいいらしいけどほぼ価値なし
自転車にはねられても義手なら擦り剥いて出血しないしいいけど
160キロで走る大型トラックにはねられるようになるとね
612名無しさんの野望:2015/02/08(日) 12:12:06.70 ID:UVxtdkRe
鋼鉄装備を身につけるようになると、
ほぼ事故死みたいな死に方ばかりになるな。
包帯以上の出血は気にしてもしゃーない。
義手が生産できる段階になってるならなおさら。
オートマトンもすぐそこだし。
613名無しさんの野望:2015/02/09(月) 04:37:29.08 ID:DgnPx57l
たまたま死者が出る戦いの直前にセーブデータのバックアップを取ってたので
何度か繰り返して死因を探ってみた。
[状況]
・敵味方共にsteel装備
・通常は負傷者すら出ない消化試合
・特定の戦闘だけ何度繰り返しても死亡(又は大怪我)が発生する(この戦闘)
[実験・結果]
・ロードを繰り返すだけでは死者(怪我人)は固定
・装備を解除→装備で入れ替えると死者(怪我人)が変動する
・戦場跡に防具の残骸が落ちている
[まとめ]
今まで装備の残骸が落ちるのは、四肢などが切り落とされる際に、一緒に四肢と一緒に破壊されるものだと思っていたが
防具の寿命で戦闘中に破損→死亡(負傷)の流れのように思われる。

というわけで、寿命に近い防具を見分ける方法ってあるかな?
614名無しさんの野望:2015/02/09(月) 09:37:33.26 ID:2S7JDwlJ
防具の耐久度は戦闘が終わると回復するんじゃなかったっけ
615名無しさんの野望:2015/02/09(月) 10:02:26.12 ID:6rjr0HEo
>>610
ゲームオーバー扱いって聞いたことない
細かい状況書いたらわかる人が教えてくれるかもよ
616名無しさんの野望:2015/02/09(月) 10:36:45.53 ID:DgnPx57l
>>614
そういえば去年の今頃、そんな書き込みがあったのを思い出した
んで、ファイル探すとフォーラムの翻訳を残してた
すっかり忘れてたわ
617名無しさんの野望:2015/02/09(月) 11:06:29.61 ID:CfS2MHk4
ノームが全部死んだらオートセーブされるのやめてくれませんかね!
618名無しさんの野望:2015/02/09(月) 14:37:16.54 ID:3KtZJljC
>>617

元ネタ(DF)もオートセーブだった気がするし、やはりLosing is funということでは
619名無しさんの野望:2015/02/09(月) 17:25:45.52 ID:oXSMfWSl
一度はまると帰ってこれないねこれ。
ところで質問。
Wikiにもある即死Trapの画像なんだけど、Depthを跨いでAxleをつなぐのってどうやればいいんだろ?
Gearboxを縦に並べても意味なかったし、間にAxle挟んでみても無駄だったんでちょっと困ってます。
Axleって設置方向自動みたいだし、どうやったら縦に設置できるんだろ?
620名無しさんの野望:2015/02/09(月) 17:38:33.46 ID:k+SH+jCK
まんまVertical Axleってのがあるべさ
設置時に選べるはず
621名無しさんの野望:2015/02/09(月) 17:43:43.43 ID:oXSMfWSl
>>620
ありがとう!
今まさにきづいた!
一番上って意識が強すぎて気づいてなかったよ・・・。
622名無しさんの野望:2015/02/09(月) 19:01:36.32 ID:Q4OY1STO
戦闘でよく死ぬ奴は、
新入りで回避が低い
新入りで防具が一番ボロイ
敵のタゲを集中してもらう

防御壁の構造は、防具>皮膚筋肉>骨臓器の順で攻撃を防ぎ、
防具の装甲が突破されてないなら肉体は一切傷付かない
防具の装甲分のダメージを1回の戦闘で受けると破損し半分の材料が足元
続いて肉体が傷つくと出血
骨の装甲も突破されると切断や、脳とか心臓は死亡
623名無しさんの野望:2015/02/09(月) 22:33:27.80 ID:TyY0SXRs
>>617
バージョン管理ツール使ってみたら?

本来の用途はプログラムソース用だけど
Gnomoriaみたいにセーブデータ分ける事が出来ないゲームとかにも(正しく使えば)威力を発揮する。

自分が最近使ってるのはSourceTree( https://www.atlassian.com/ja/software/sourcetree/overview )

Gnomoriaのセーブデータのディレクトリは C:\Users\[自分のユーザ名]\Documents\My Games\Gnomoria\Worlds
にデフォルトで作られる。
そこを管理の対象にしてやればデータの変更(つまりセーブした時)をキャッチ出来る。

ただ完全自動じゃなくてコミットという操作が必要になる。
624名無しさんの野望:2015/02/09(月) 22:42:51.50 ID:TyY0SXRs
>>617
「○○を試したいけれど元に戻すの面倒くさいし、ファイル手動でコピーして保管しておくのも面倒…」
って場合こいつならダブルクリック一発で指定した所まで戻してくれる。

もし王国が滅んでセーブが上書きされたりとかそういう時にこれさえやってればコミットした分までなら
即座に元に戻れる。
625名無しさんの野望:2015/02/09(月) 22:46:41.21 ID:2S7JDwlJ
予備の防具が置いて有れば防具が破壊された時点で着替えに行こうとするから、
安全性が増す模様。
626名無しさんの野望:2015/02/10(火) 00:17:04.84 ID:9uKbnVoP
>>622
わかりやすいまとめ乙
wikiとかテンプレに欲しい内容

盾の役割も知りたいな
自分は剣+ハンマーなんだけど、盾持たせた方がいいのかな。
627名無しさんの野望:2015/02/10(火) 00:34:06.85 ID:TGbdkkZ5
おおよそ全ての建設を建ててノームが40人超えたあたりで重くてカクカクになるんだけど軽くする方法とかないかな
なんか一度カクカクになると全部建設物ぶっ壊してノーム減らしても治らない
628名無しさんの野望:2015/02/10(火) 06:11:20.27 ID:9uKbnVoP
重くてカクカクはなった事ないけど、fpsが低下する事ならあるかな
大抵はノームが移動不能な状態にハマってたり、農作物をstockpileに運んでなくて畑で大量に重なってる時
どっちも片付けると低下は戻るから別問題なのかもしれないけどね。
629名無しさんの野望:2015/02/10(火) 11:45:19.40 ID:dFqmOSNd
>>626
前スレの31〜32にそれっぽいことがかいてあるよ
長すぎて貼り付けられなかった
630名無しさんの野望:2015/02/10(火) 21:32:07.45 ID:TGbdkkZ5
でないでないと思ってたらオートマトンってベータ版だったのか全然レス読んでなかった
ベータにして既存のセーブデータをロードしてもベータになるかな?
631名無しさんの野望:2015/02/10(火) 21:35:05.96 ID:TGbdkkZ5
あとオフラインモードでスチーム起動してるんだけどそれでもベータ版って大丈夫?
632名無しさんの野望:2015/02/10(火) 23:01:39.10 ID:Y3OUGKIL
前者は大丈夫
後者は知らん
やってみたらいいじゃない、バージョン表示を見てできたか確認してみ
633名無しさんの野望:2015/02/10(火) 23:25:33.66 ID:TGbdkkZ5
>>632
おっすありがとう
634名無しさんの野望:2015/02/11(水) 01:52:24.23 ID:7s0O0J5h
stockpileを一時停止させてたらゴーレム沸くんだな
作業場の真ん中で沸いてびびったわ
635名無しさんの野望:2015/02/11(水) 01:56:08.91 ID:AZf0KVgl
休止じゃわかないだろ?
範囲取り消しとかしたんじゃないの
636名無しさんの野望:2015/02/11(水) 02:40:08.31 ID:7s0O0J5h
>>635
地下1FのProspecting用土石置き場だったんだが
地下8Fでゴーレム沸かせたくて
掘ったの回収されないようにSuspendしたんだわ
んで2〜3季節たったころにいきなり沸いてびびったと
その後Suspend解除したから範囲取り消しはしてない
必ず1Fのメインホール通る作りだから地下から上がってきた可能性もない
637名無しさんの野望:2015/02/11(水) 05:42:23.16 ID:z3bPrHl8
侵→■■■■■■■■■■■■■■
入→□□○▲□○▲□○▲□○▲□→拠
口→■■▽■■▽■■▽■■▽■■
   ■  →  →   →   →   →点

■:壁、□:通路、○:感圧盤(踏んでoff)、▲:可動壁、▽:落とし穴、パワー系/地下トラップは省略
落下で死なないよう1段地下にスパイク/ブレードトラップ約200個の長い通路を通り拠点へ
落とし穴が複数あるのは敵が重なった場合可動壁を抜けるのでその保険
出る時はトラップ関係なく素通り可能
これでノームや商人は死なずに通れて、敵はレイダー死んでも撤退不可

トラップ復旧にメカニック1人だと5分かかるレベル、なにより美しくない

自慢のトラップや王道があったら教えてほしいな、参考にしたい。(特に地下の処理まわり)
638名無しさんの野望:2015/02/11(水) 05:44:09.64 ID:z3bPrHl8
感圧盤は(踏んでon)だった
639名無しさんの野望:2015/02/11(水) 06:12:41.79 ID:z3bPrHl8
現物と比較したら違ってた、ただしくはコチラ

侵→■■■■■■■■■■■■■■■■■
入→□□○▲□□○▲□□○▲□□○▲□→拠
口→■■▽■□■▽■□■▽■□■▽■■→点
   ■■□□□■□□□■□□□■■■■
   ■■■■■■■■■■■■■■
640名無しさんの野望:2015/02/11(水) 11:24:08.12 ID:ruAWME+G
http://p.twipple.jp/ZE4xY
http://p.twipple.jp/lwt4B
http://p.twipple.jp/jsCNJ

「商人?逆に考えるんだ。『取引が終わったら殺しちゃっても良いや』と考えるんだ」

画像にあるようにせり上がった後のメカニカルウォールの上にはワークショップやストックパイルを設定出来る。
これを利用すればちょっとトリッキーな動きも実現できるかもね。
641名無しさんの野望:2015/02/11(水) 11:33:39.82 ID:ruAWME+G
まだ試して無いけれど、3×3でメカニカルウォールを敷き詰め、メカニカルウォールを
せり上がらせた状態でその上にワークショップを建て、建て終えてから
メカニカルウォール下げたらどうなることやら。
642名無しさんの野望:2015/02/11(水) 11:50:27.74 ID:ruAWME+G
そういえば画像貼っておいてだけど、こういう罠作る時はノームの視界に敵が絶対に
入らない作りにしておかないと、ふいに敵を発見してノームが大挙して押し寄せて
事故る事があるので注意。
643名無しさんの野望:2015/02/11(水) 13:49:23.41 ID:z3bPrHl8
なんかすごそうだけどどうなってるのかサッパリわからん
・商人は敵用トラップにかからない?
・レバー操作は手動で指示?
・新規ノームはどこから入るの?
この3点知りたい
644名無しさんの野望:2015/02/11(水) 13:58:43.20 ID:ruAWME+G
>>643
>商人は敵用トラップにかからない?
>>640 の書き込みを声に出して三回読んでね。

>レバー操作は手動で指示?
むしろ自動で指示を出せるなら此方が知りたい

>新規ノームはどこから入るの?
普段処理槽は水抜いてあるから処理層に落ちたら穴開けて出す。

補足:
・後で一方通行になってる部分にメカニカルウォールで出入り口を設けた。
・メカニカルウォールだと大量にノームが来るとメカニカルウォールの上に乗ってしまって
メカニカルウォールが下がった後に通り抜けてしまうからメカニカルウォールからハッチで落下させる方式に変更した。
645名無しさんの野望:2015/02/11(水) 14:04:39.62 ID:z3bPrHl8
>取引が終わったら殺しちゃっても良いや
取引前に商人は入ってこようとして罠にかからないのかってこと
646名無しさんの野望:2015/02/11(水) 14:08:40.54 ID:z3bPrHl8
あとなんで喧嘩ごしなんか知らんけど、レスはいいや
647名無しさんの野望:2015/02/11(水) 14:14:07.53 ID:ruAWME+G
さっきの画像のトラップでInsultしてどうなるか試してみたけれど、この方式だと
大量にスイッチプレートの上に敵が残ってしまって次に落下するまでにかなりの時間を要する欠点がある。

http://p.twipple.jp/HWyIj

これを防ぐ為に(出来れば)三段構えにした方が良さそうね。

1層目 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
   メスメ床スハハハハハハハハ床
   壁ハ壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁

2層目 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
   壁床メスメ床床床床床床床床壁
   壁床壁ハ壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁

…なんか書いてて凄く冗長すぎて作る気が失せるから前に作った処理槽が長いタイプの方が楽そうね。
ただ処理槽を長くすると水が沢山必要になる。
648名無しさんの野望:2015/02/11(水) 14:18:09.50 ID:ruAWME+G
>>645
>>646
画像見たら分かると思うけれど商人は真っ先に市場に向かうから
最初は罠にかからないよ。

喉の乾き、空腹、睡眠欲を満たす為に王国に入ろうとしたら罠にかかる。

喧嘩腰と捉えられてしまったのなら申し訳無い。
ただ、せめて画像をよく見てレスして欲しかったなという気持ちはあった。(書き込みを三回声に出して読んでねの部分)
649名無しさんの野望:2015/02/11(水) 23:19:49.71 ID:Drn0EqBU
食事するのに自分の部屋に戻らないでください!!

なんのための食堂なんですか!!!
650名無しさんの野望:2015/02/11(水) 23:50:35.31 ID:P8eeGwtC
すんごい馬鹿で申し訳ないんですが、Steamでβやってみたいんです!
βアクセスコードっていうの要求されるんですけど、コードはどこに書いてあるんでしょ?
オートマトン使ってみたいんです!
651650:2015/02/11(水) 23:52:11.71 ID:P8eeGwtC
超ごめんなさい。
自己解決してるっぽいです。
DLしてる気配がなかったんでコード必要なのかと思ったんですが、
既にされていたようです・・・。
652名無しさんの野望:2015/02/12(木) 06:31:36.67 ID:82N6gTg5
一本道のトンネルを埋めたり床を剥がしたりする時って
ノームが取り残される場合があるから1マスずつ指定しないといけないという認識だったんだが
一気に指定した場合(?)はちゃんと奥から作業するようにAI変わった?最初からこんなのだっけ。

あとゴーレムを倒した後素材が重なって落ちてるけど
ノームが持ってきた物なのか、かき集めてゴーレムになったのか、1個が増殖してるのか
その辺分かる人いますか。
653名無しさんの野望:2015/02/12(木) 08:40:19.41 ID:gsG5uJFQ
重すぎんでしょ
Cpuメモリ共に余裕あるはずなのにノーモリアと重そうなソフトちょっと起動するだけですぐ挙動がおかしくなる
単体で動かす分にはさすがに問題ないけどそれでも数時間に一回は安定してフリーズするわ
654名無しさんの野望:2015/02/12(木) 11:16:06.17 ID:26PX5FZU
変わった色のゴーレム出たと思ったらオレンジウッドゴーレムだった
倒したらウンコみたいなのでたけどこれがコアなのか
655名無しさんの野望:2015/02/12(木) 11:27:39.84 ID:26PX5FZU
ちょっと教えて欲しいんだけどコアって集積所のどの欄なのか教えてほしい
656名無しさんの野望:2015/02/12(木) 12:56:07.10 ID:J8qeAiPT
>>652
結構前から奥から作業するようにはなってるけど、あまり信用しないほうが良い。
ゴーレムはかき集められてゴーレム化するみたいよ。
657名無しさんの野望:2015/02/12(木) 16:02:23.87 ID:h/b+HSdc
個人部屋に机いすを置くと部屋で食事するんだった気がする

ゴーレムはかき集まってなる、死ぬと一マスにアイテムがつみあがる
減ってるか増えてるかどうかは試してないから知らないや
658名無しさんの野望:2015/02/12(木) 16:29:20.93 ID:h/b+HSdc
>>639
この罠の落とし穴側に通路作ってる理由はなに?
659名無しさんの野望:2015/02/12(木) 19:36:29.54 ID:7Bznp765
>>655

mecanism -> part -> golem core
660名無しさんの野望:2015/02/12(木) 22:35:08.15 ID:26PX5FZU
親切なおじさんありがとう
661名無しさんの野望:2015/02/13(金) 00:27:21.47 ID:pXevActx
>>636
またまたご冗談を
と思ったらマジだった
ベータ始めたらノームが死ぬ死ぬ
662名無しさんの野望:2015/02/13(金) 05:26:09.17 ID:76ubqx8A
農業に小麦と綿
林業に松か樺
更に肉が欲しけりゃ綿をアルパカに変更
これだけで回せばいくら大量生産してもアリが来ないんだな
(備蓄は小麦状態で肉の数量管理のみ注意)
今更こんなことに気付いた
663名無しさんの野望:2015/02/13(金) 09:31:47.33 ID:pXevActx
金属コアってバーからでるのかoreだと思ってた
でないわけだ
そろそろ現状をまとめてほしい
664650:2015/02/13(金) 23:00:29.09 ID:ZUxoLqm9
オートマトンの燃料が切れて動かなくなった。
燃料ってどうやって供給するんだろ…。
665名無しさんの野望:2015/02/13(金) 23:08:39.01 ID:bw90vQxt
最初の燃料はエンジニアが投入してた気がするが
666名無しさんの野望:2015/02/13(金) 23:21:43.78 ID:pXevActx
普段は飯食う感覚でマトンがコールのところに行くよな
しかしマトンのデザインがちょっと・・・
なんであんなに上腕二頭筋発達してるの
667名無しさんの野望:2015/02/13(金) 23:22:13.85 ID:ZUxoLqm9
>>665
再起動したら補給してくれた…w
長時間やってるとたまーに挙動おかしくなるね
ちなみに燃料はコークスで、エンジニアが補給してるっぽいです。
668名無しさんの野望:2015/02/14(土) 02:14:49.52 ID:WYMMDtn1
ちょっと聞きたいのだが
Self-Powered Trapの性能ってbase部分とspike/blade部分どちらの材質にも依存してる?
669名無しさんの野望:2015/02/14(土) 02:44:26.06 ID:k7v74wQc
べーす
670名無しさんの野望:2015/02/14(土) 02:59:12.20 ID:WYMMDtn1
おお、じゃあspike/bladeはどうでもいいってことか
ありがとう
671名無しさんの野望:2015/02/15(日) 01:00:48.35 ID:IlWRWe3P
オートマトン便利っていうか怪我したら分解して再度組み立てれば完全復活すんだな・・・
こりゃすげぇぞ
672名無しさんの野望:2015/02/15(日) 04:03:17.27 ID:uBTgYhf1
蟻って初登場時にMap端からいきなり穴掘ってMAPに登場する感じなんだね。
Worthは11888。Wikiを信じて土壁で覆ってたけどこの王国は崩壊しそうだw
673名無しさんの野望:2015/02/15(日) 09:36:05.38 ID:jpqSfkGd
>>672

それ、壁をマップ端に作ってるからでしょ。
マップ端から1マス離しておけば壁が蟻にリプレースされて壊れる事はないはず。
674名無しさんの野望:2015/02/15(日) 09:45:05.14 ID:H85kv2S7
アリって食料を目指して進んでくる感じだけど
ゴブリンの襲撃は何を目指して進んでる?
場所じゃなくてノーム?
675名無しさんの野望:2015/02/15(日) 10:17:03.23 ID:213hlNnb
飯とか宝石
676名無しさんの野望:2015/02/15(日) 13:22:11.91 ID:H85kv2S7
ってことはアリと同じで
地上に貢物ゾーンを作って、地下なり上空なりで
生活すれば戦闘無しプレイも可能なのかな
677名無しさんの野望:2015/02/15(日) 13:53:00.81 ID:IlWRWe3P
物資補給しにいくノームと鉢合わせにならなければそうだな
でもゴブリン達は貴金属がないと全滅させに来るぞ
678名無しさんの野望:2015/02/15(日) 14:35:28.42 ID:H85kv2S7
補給は可動wallに載せて運搬するから無問題
679名無しさんの野望:2015/02/15(日) 19:58:40.73 ID:pFt15MiB
設置してないcrateがあるのに新しく作ろうとするのはバグかな?
以前設置してたやつをstockpile設定はずしたんだけど
crateに物が残ってるんだよね
ノームは中身移動しないし
680名無しさんの野望:2015/02/15(日) 21:03:52.47 ID:IlWRWe3P
時々何かが大量生産されてることはある
681名無しさんの野望:2015/02/15(日) 22:45:51.41 ID:IlWRWe3P
藁ゴーレムと闘ったんだけど四肢切断するたびに藁に戻って面白い
682名無しさんの野望:2015/02/15(日) 23:33:10.28 ID:oyi3MYh/
忍法変わり身の術
683名無しさんの野望:2015/02/16(月) 04:59:43.09 ID:slyAZ8qh
木工関係の職業が運搬を優先して困っています。
作業優先度の一番上2つをbuild、workshopにしているにも関わらず散らかっているものがあるとそちらを優先してしまいます。haulingにチェックを入れないと運搬作業をしないことから運搬のプロフェッションタブにおける分類はhaulingで間違いないと思うのですが……
684名無しさんの野望:2015/02/16(月) 08:10:19.49 ID:Il//KHjD
>>683
i dont know
685名無しさんの野望:2015/02/16(月) 14:01:01.60 ID:jQa3xmSD
まず対象の休止状態と作業スペースと材料(中間素材)の有無をチェック
木こらないなら斧を誰かが持ったままじゃないかチェック
基本的に別作業中又は作業不可(通行不可含)でない限り優先順位は守られる
686名無しさんの野望:2015/02/17(火) 07:42:57.59 ID:rJyGoZLP
RCパッチ入れてると時々ゲームがクラッシュするね
ゴーレムが出現すると運搬できない土や石が残ってしまう現象が出たりするし
その辺が原因なのかな、とりあえず暫くはRC抜いて安定板でプレイ中

ところで深さ2以上の池を埋め立て(床だけじゃなく壁も)たいんだけど
どうコマンド指示すればいい?
(階層-1と0に水があって埋めるのは階層0だけでもいい)
687名無しさんの野望:2015/02/17(火) 09:01:40.53 ID:xTQcvdZH
1−7
688名無しさんの野望:2015/02/17(火) 10:24:50.70 ID:rJyGoZLP
そうそういい誰でも知ってる基本的な事だとは思うけど
fill wallは下に床が無いと設置できないよね
689名無しさんの野望:2015/02/17(火) 10:28:06.86 ID:rJyGoZLP
×Fill wall
○Fill hole
690名無しさんの野望:2015/02/17(火) 15:35:54.48 ID:V0FGSEN/
グハ…。
なんか今回のアップデートでバグ発生してたりする?
Tinkerが終わった後にEngineershop選択するとクラッシュする。
691名無しさんの野望:2015/02/17(火) 15:48:16.31 ID:R95I7JS/
なんだかんだ二年くらい前から大きい更新一回もないよね
ゲーム性変わるようなの欲しいな。同じ食料だけだと満足度か栄養下がるとか
前哨作るゴブリンいてほっとくと大変なことになるとか。ただし完成させてから壊すとメリットみたいな
遊べなくはないけどこのままリリースされたらあんま売れなそう。ほとんどの人は分かりやすい目的ないと買わないんだよね結局
692名無しさんの野望:2015/02/17(火) 16:35:56.14 ID:+rcJIKvg
>>690
おれもengineershop選択でクラッシュするは
アプデのせいなのかな
693名無しさんの野望:2015/02/18(水) 01:06:50.78 ID:fV/LHf3m
自分はクラッシュというものがどういう状態なのかわからないけど
ベータ入れてからエラーログも何も出ずに急に落ちるようになった
これがクラッシュ?
それともファイルが壊れて起動できなくなること?
694名無しさんの野望:2015/02/18(水) 01:08:53.06 ID:yC7Dba3f
β入れた状態で今日なんか更新きたな
新しいβ来たのかもしれんがそれがバグいのかも
695名無しさんの野望:2015/02/18(水) 08:20:23.48 ID:GePhCjXH
>>693
おれはそれをクラッシュと表現した
エンジニアショップを選択してウィンドウ開こうとするとゲームが落ちる
βは不安定だなーオートマトンおもしろいんだけど
696名無しさんの野望:2015/02/18(水) 08:33:42.46 ID:81mxy0iG
ベータやってるけどそのエンジニアショップのバグは俺はなったことない
それじゃなくて外交でこっちから相手の国に資源交換しにいくのがバグっててできない
697名無しさんの野望:2015/02/18(水) 20:51:51.84 ID:z0C5Yt+W
クロスボウで溝越しに敵を攻撃させようと思ったのに
敵を発見しだい毎回敵のところまで突っ込んでデュクシデュクシされてしまう
見失っても追わない設定で距離をとって戦うみたいな設定にしてるんだけど違うのかな
698名無しさんの野望:2015/02/18(水) 21:10:17.75 ID:fV/LHf3m
自分は落ちるタイミングがエンジニアショップを開いた時ではなく勝手に落ちてます。
ただタイミングはロードから同じくらいの時間経過だったので
原因を突き止めようと少しずつセーブを繰り返して、開始2秒で落ちる状態まで来たけどまだ特定できず
少し前にゴブリンの侵攻が開始したところなので、そのへんが原因かもしれない。

クロスボウ軍団は敵の進行方向に対し正面側に距離を取ろうとしてるんじゃないかな
以前は敵の侵入を柵でジグザグにしてたんだけど、安定しなかったのでまっすぐな通路にしたら安定した
ただ盾軍団が前に出てる状態なので、もしかしたら(敵の正面ではなく)前衛の真後ろの可能性も
699名無しさんの野望:2015/02/18(水) 22:02:24.14 ID:cYmOlT8t
>>697
迎撃位置が決まってるなら
ガードエリア指定とかじゃだめなの?
設定でも出来るんだろうけど物理的に敵のところへ行けなくすればいいんじゃないかな
700名無しさんの野望:2015/02/18(水) 22:58:30.42 ID:z0C5Yt+W
言われてみれば確かにジグザグで迎撃位置からみて真横になってるから正面に行ってたのかも
ただ全員じゃなくて部隊のうちの何人かだけ前線に突っ走るのがよくわからないんだよなぁ
確かに迎撃部隊はちょっとした缶詰部屋にしたほうが安定するのかもしれない
701名無しさんの野望:2015/02/18(水) 23:01:59.88 ID:GePhCjXH
>>695だけど今開いたらエンジニアショップで落ちなかった
何なんだこれは
702名無しさんの野望:2015/02/18(水) 23:05:02.33 ID:efYwry1D
壁の上とかに配置するときは距離をとるようにすると逆に挙動が微妙になるんじゃなかったっけ
あの設定はは平地で使うものって認識
703名無しさんの野望:2015/02/18(水) 23:17:02.17 ID:81mxy0iG
え? 射撃武器は射程に入り次第順次撃ってくれるだろ?
うちなんか矢倉つくって防衛させてるよ
でもあれって上下にも射程あるから高低差つけすぎると遠くに届かなくなるが
704名無しさんの野望:2015/02/18(水) 23:25:42.19 ID:QScPFo0X
>>697
物理的に通れなくするのがベストじゃないかな
うちは先頭の敵がスイッチ踏むとメカニカルウォールで閉じ込められるようにしてるから
突っ込んでいって死ぬのは物理的に不可能になってる
705名無しさんの野望:2015/02/19(木) 00:25:34.86 ID:pgLvY6T3
もうそのままトラップだけで殺して部隊いらないんじゃないですかね
706名無しさんの野望:2015/02/19(木) 03:56:19.47 ID:KUrfz7oP
ゲームをロードしたら真っ暗のままで何もできないんだけどどうしたらいい?
707名無しさんの野望:2015/02/19(木) 06:37:22.74 ID:Htlzuja6
ダウングレードしてロードするとエラーも出ず真っ暗になるけど
それと同じでセーブデータが壊れてるんじゃないかな
708名無しさんの野望:2015/02/19(木) 14:45:19.77 ID:CEs0qdCZ
オートマトンのお陰で予備役不足は解消された
まさかこんな形になるとは思わなかった
709名無しさんの野望:2015/02/19(木) 17:47:21.34 ID:pgLvY6T3
戦闘関連のバランスなんとかしてほしいわほんと……
細かく設定できるのに敵のスタックのせいで全部形骸化してる気がする
710名無しさんの野望:2015/02/19(木) 20:40:56.40 ID:Htlzuja6
戦闘を回避しようと隔離すると地下を潜ってくるとか
明らかに戦闘を義務付けようとしてる感があるのがなぁ・・・
いっそのことタレット的な何かやギミックいっぱい追加してTD化してくれた方が気分的にスッキリするかも
711名無しさんの野望:2015/02/19(木) 21:39:19.32 ID:TTfGqam+
ノームも言ってしまえばタレットじゃん

戦闘はスタックだけが問題だと思う。無くすか一マスお互いに5体まででいいのに
バランスだけじゃなくて感覚的にもおかしいよね。わざわざストレージ作ったりしてんのに生き物だけ無限に収納とか
712名無しさんの野望:2015/02/19(木) 21:57:41.88 ID:kufX10Yn
civのデススタックをリスペクトしてるんだよきっと
713名無しさんの野望:2015/02/19(木) 23:02:51.17 ID:CEs0qdCZ
外交に行ったオートマトンが帰ってこない・・・
714名無しさんの野望:2015/02/20(金) 00:26:50.50 ID:VK/NNXfq
商人って要らない産廃を引き取らせる業者だよなw
715名無しさんの野望:2015/02/20(金) 01:47:51.20 ID:f3VipT5z
お前のお陰で全く採掘せずに石ブロック使った巨大建造してたり序盤の辛い時期を骨装備でやり過ごしてる国とかがあるんだよ
716名無しさんの野望:2015/02/20(金) 01:51:48.75 ID:CCdOzIMz
骨シャツってほとんど使わないな
717名無しさんの野望:2015/02/20(金) 05:44:31.84 ID:qVRja4Z3
>>707
ゲームする前にアプデ来てたからかな?
どうもありかとう
718名無しさんの野望:2015/02/20(金) 23:23:01.05 ID:GRqUCM7Q
正式アプデきたのか
フリーズするデータを捨ててもう一度始めよかな
719名無しさんの野望:2015/02/21(土) 00:44:06.80 ID:inHJpjnx
産廃の話じゃないけどゴミ箱欲しいな
肉は欲しいが骨や革が余ってくるから商人必須になっちゃうんだよね
探鉱みたいに利用して数が減らせるならもっといいのに
720名無しさんの野望:2015/02/21(土) 03:00:46.52 ID:XHRApVzw
食い物以外は基本消費で減らないし
食い物も農業牧畜軌道にのったらひたすら増え続けるからのー
721名無しさんの野望:2015/02/21(土) 17:09:24.05 ID:sZQgOT2d
自動売却機能欲しいよね。こっちが商人出すようなイメージで。
722名無しさんの野望:2015/02/22(日) 13:19:10.10 ID:CvTMRJfq
溶岩汲み上げて焼却場作ろうと思ったけど
できんのかなw
723名無しさんの野望:2015/02/22(日) 22:46:53.41 ID:RFru+9Qf
>>722
前スレで溶岩汲み上げてるレスあったぞ
画像が残ってるかどうか知らんが
724名無しさんの野望:2015/02/23(月) 02:10:38.07 ID:2qJGgSgh
序盤の人数が少ない内は全スキルをonにして優先順位だけを変えて設定
徐々に人数が増えると不要スキルをoffにしていく
こんな感じで進めてるんだけど
農夫が斧やピッケルを持ったまま離さないw
ユニフォーム設定で右手左手noneにしても離さない
どうやったら返してくれるの?
725名無しさんの野望:2015/02/23(月) 05:02:10.60 ID:d/0nBjRK
なんか他のもの装備設定すれば?
うちでは伐採や採掘の道具はそれなりに量産するけど
だってあいつら使い終わったらその場にポイしやがるし
726名無しさんの野望:2015/02/23(月) 20:07:05.87 ID:rZADPh2d
年末に買ってずっと積んでたけど、DF触ってみたらこっちの動かし方もなんとなく分かってきてようやく遊べてる
Gnomoriaだと死体を埋葬する必要無いんだな、でも墓地と墓石くらいは作りたいなあ
727名無しさんの野望:2015/02/23(月) 22:43:49.66 ID:Q+Ie3w03
棒に髑髏をくっつけたアイテムで墓を演出したらいい
728名無しさんの野望:2015/02/24(火) 01:10:41.64 ID:GqszPOOg
>>727
どこにあるのかと思ったら、右クリックで出すBuildメニューにあるのか!
お陰でなんちゃって地下墓所を作ることができた、ありがとう
729名無しさんの野望:2015/02/24(火) 01:24:39.18 ID:EwN3aD6S
>>728
3−3で出るよ!
730名無しさんの野望:2015/02/24(火) 02:41:24.10 ID:GqszPOOg
>>729
やってみたら確かに出た、おまけにずっと探してた壁トーチまであったわ・・・
731名無しさんの野望:2015/02/24(火) 02:48:26.79 ID:EwN3aD6S
墓で思い出したけどFurneceの炉を俺は墓の代わりに設置してる
732名無しさんの野望:2015/02/24(火) 02:49:58.26 ID:EwN3aD6S
壁トーチは設置を理解するまで時間がかかった
向きがわかりにくい
733名無しさんの野望:2015/02/24(火) 02:52:11.53 ID:0vUFf0Zv
俺は死体の上に大理石を
 □
□□□
 □
 □
の形に建てて周りに花植えてるな。ノームがクリスチャンとは到底思えないけど
734名無しさんの野望:2015/02/24(火) 18:27:19.38 ID:EwN3aD6S
フリーズしたから再起動したらセーブデータがなくなっていた
かなしい
735名無しさんの野望:2015/02/24(火) 21:08:38.34 ID:8wQmYDYy
Wikiに移民はWorthによって最大値が変わるってあるけど、
大体の目安みたいなのって解ってたりするのかな?
736名無しさんの野望:2015/02/24(火) 22:25:06.85 ID:zrMgsadH
たしかgoogledriveの共有に目安のファイルあった気がする
このすれさかのぼれば出てこないかな
737名無しさんの野望:2015/02/24(火) 22:27:49.67 ID:zrMgsadH
と思って検索してたら出てきた
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgUfKmiyBVlPdHFsTThTRFFZWlM4VDZTVW9rbFNOWGc&usp=sharing
これにWorthと人口入れると最高どれくらいの人口にできるかとか出る
あと右下に目安が書いてある
738名無しさんの野望:2015/02/24(火) 22:40:25.66 ID:oIoLNLY/
50人くらいでオートマトンに切り替えだな
739名無しさんの野望:2015/02/24(火) 22:47:26.09 ID:EwN3aD6S
12日になったら全部解体して1日目にまた作り直してた
してたんだけどなぁ・・・
740名無しさんの野望:2015/02/24(火) 22:51:12.07 ID:8wQmYDYy
>>737
感謝!
15回くらいロードして粘ってたけど、Maxになってたみたい。
741名無しさんの野望:2015/02/24(火) 23:50:17.13 ID:0vUFf0Zv
ベッドてどれくらいのタイミングで作る?いっつも共同寝室にすし詰めなんだよなぁ
どんくらいのworthから体感できるんかね?起床時間の延長
742名無しさんの野望:2015/02/25(水) 00:21:32.61 ID:e/8sp8UL
>>734
前も他の人宛で書いたけれどバージョン管理ツール使えばいいと思うよ。
743名無しさんの野望:2015/02/25(水) 00:22:37.92 ID:3AK1Wmoj
地下へ掘り進めてたら黒いアレが出たんで、すぐに穴を閉じて放置してるんだけど
このまま放置してても大丈夫ですか?
wikiにはネズミ算式に増えて最終的には溢れてくると書いてあったのですが
こちらから再度穴を開けない限り大丈夫ですか?
それとも増えすぎてPC処理落ちする問題など発生するのでしょうか?
744名無しさんの野望:2015/02/25(水) 00:29:55.45 ID:ZHUaWbpd
>>743
際限なく増えるみたいなこと書いてるけどそんなことないある程度までしか増えない
未検証だからはっきりとは言えんが30匹位で止まるはず
10人もスチールフル装備の部隊がちゃんと密集してバンテージを後ろに控えさせれば問題なく対処できる
745名無しさんの野望:2015/02/25(水) 00:33:13.36 ID:e/8sp8UL
>>744
俺が前襲われた時は30匹とかそんな生易しい数じゃなかったぞ
746名無しさんの野望:2015/02/25(水) 00:34:05.96 ID:ZHUaWbpd
質問に答えてなかった
開放しなかったら大丈夫
ただ増えると戦闘時急激に重くなるからたまにフリーズの原因になるから戦闘前にセーブした方がいい
747名無しさんの野望:2015/02/25(水) 00:35:06.21 ID:ZHUaWbpd
>>745
まじかよ10年位放ったらかしのやつらと交戦したけどうちはその程度だったわ
ベータ版だからかね
今度検証してみるわ
748名無しさんの野望:2015/02/25(水) 00:58:16.45 ID:3AK1Wmoj
商人やノームの通り道でもないし、一方通行の確殺トラップでも置いとけばいいのかな?
そういうことやった人はいませんかね。
どういうトラップにしたのか教えてほしいです。
749名無しさんの野望:2015/02/25(水) 11:44:58.50 ID:Un68FNIc
注水しちゃおう
750名無しさんの野望:2015/02/26(木) 00:30:03.76 ID:KDsjJgyf
トラップ置いてもノームが近くに居ないと移動しないんじゃなかったっけ
ゾンビ/スケの暗所→明るくなる時にPOPするのとごっちゃになってる?
751名無しさんの野望:2015/02/26(木) 00:46:14.91 ID:Q8JVgfcq
ブックマーク機能の使い方がわかりません
なにに対してどのように使うものなんですか?
752名無しさんの野望:2015/02/26(木) 00:50:09.21 ID:i1iSFyjp
ひとつは座標
ひとつはユニット
753名無しさんの野望:2015/02/26(木) 00:53:11.29 ID:Q8JVgfcq
ということは地面や壁をクリックし名称のついたウィンドウを開いたあとに(デフォルトだと)ctr+数字で登録という形になるのでしょうか?
754名無しさんの野望:2015/02/26(木) 19:24:42.57 ID:oqzbpYBz
鎖国って現状もやるとバランス崩壊するんかな。
755名無しさんの野望:2015/02/26(木) 19:50:21.19 ID:EiIOMQDn
罠で鎖国ならいいけど
壁貼っちゃうとゴブリンが穴掘って中に直接襲ってくる
756名無しさんの野望:2015/02/26(木) 19:53:53.27 ID:7zq3yEKv
トンネル掘られたこと無いんだけど、
あれってどんな感じなの?
異次元で繋がる感じ?
757名無しさんの野望:2015/02/26(木) 20:23:47.10 ID:Q8JVgfcq
ブックマークうまく使えなかった……
どの状態で登録するんです?
758名無しさんの野望:2015/02/26(木) 22:57:24.01 ID:i1iSFyjp
ブックマークは俺もよくわからん
ただ座標にブックマーク入れるのはコントロール押しながら数字キーでブックマーク
ブックマークにジャンプするときはシフト押して該当の数字キー

>>756
トンネルっていうか壁をぶっ壊して入ってくるんだよ
アリだと壁の数マス以内に食料があると穴掘ってくる
ゴブリンは金属類とか

だから穴掘られたことないってのは壁と食料金属が離れてるんだと思うたぶん
俺も今作ってるマップではない
759名無しさんの野望:2015/02/26(木) 23:17:54.47 ID:7zq3yEKv
>>758
なるほど。基本的に堀も掘ってるから見たこと無いのかも。
760名無しさんの野望:2015/02/26(木) 23:31:39.47 ID:i1iSFyjp
ちなみに入ってくるときはなんのブロックや設置物でもぶっ壊して入ってくる
メカ壁壊された時は焦った
761名無しさんの野望:2015/02/27(金) 00:55:29.16 ID:QKJ/s+uW
ユニットのブックマークなんてどこに書いてあったの?
followボタンで追跡するのを勘違いしてるんじゃない?
762名無しさんの野望:2015/02/28(土) 12:49:48.73 ID:Lb5I2lyO
insultってしばらく襲撃しのいだら自然と下がっていくのかな?
毎回骸骨送るのはちょっと面倒くさい...
763名無しさんの野望:2015/02/28(土) 14:20:42.48 ID:Eerwt8B+
>>762

下がるというのが主語が無いため何を言いたいのか不明。

insultは侮辱するための品をノームが送り届け終わってから"次の襲撃"が侮辱度の度合いに応じて激しくなる。
insult後"二回目以降の襲撃"はinsultしなければinsultしていない時の規模の襲撃が来る。
764名無しさんの野望:2015/02/28(土) 21:44:41.40 ID:l325n6pb
>>762
死者を故郷に帰してあげるのにめんど臭いとか言うんじゃねーよ!

ウチなんか熟練の職人が一つ一つに心をこめて、最高に美味しいソーセージの状態にしてから送り返してあげてるんだぞ!
765名無しさんの野望:2015/02/28(土) 21:46:28.23 ID:rxICbtmv
つまらんのー
766名無しさんの野望:2015/02/28(土) 22:32:26.93 ID:c05bH1Cy
ふしぎだよなぁレジェンダリースタチュー送るほうがキレられるって
767名無しさんの野望:2015/02/28(土) 23:10:33.20 ID:pWcQdU1G
>>764
死骸を弄び過ぎワロタ
768名無しさんの野望:2015/03/01(日) 00:08:47.56 ID:/dOe2Dp5
>>764

あれを送られて怒るのってゴブリンに
「我が王国のシェフに作らせた至高の品です」
とかいってゴブリンに差し出してゴブリンが何の疑問も持たずに全部食べた後に
「これは何の肉を使っているんだ?今まで食べた肉の中でも最高だ」
だとか尋ねられてから満面の笑みを浮かべながら
「お気に召されましたか!その肉は、貴国の同胞です」
とかいうやりとりとかしてるかもとか想像してた(毎回このやり取りが通用するのもおかしいから一回限りだけど)
769名無しさんの野望:2015/03/01(日) 00:11:11.28 ID:/dOe2Dp5
てかこのやり取り書いてて思ったけれど、これじゃどっちが悪だか分からんな。

ゴブリン・オーガ達からすればならず者国家はノーム達の方だ。
770名無しさんの野望:2015/03/01(日) 00:14:02.49 ID:XAoWL17L
でも襲ってくるのが悪いんだよ
それにソーセージ作るのに肉の種類設定とかめんどうくさいし
771名無しさんの野望:2015/03/01(日) 00:14:51.02 ID:2X6hZV9k
ノームの不沈国家に何度とも知れぬ遠征軍を送るゴブリン
しかし今回の遠征は様子が違っていた
「たたた大変です!巨大な甲虫の群れが城壁の内側に蔓延して今にも溢れそうです!」
772名無しさんの野望:2015/03/01(日) 01:13:34.20 ID:/dOe2Dp5
そういえばInsultの話はよく見かけるけれど、逆にTribute(貢物)は活用してる人いるの?
773名無しさんの野望:2015/03/01(日) 01:26:06.76 ID:mEOGWqkD
トンネルゴブリンってwallを破壊するだけだよね?
堀で囲んで鎖国した場合だと入ってこれない?
774名無しさんの野望:2015/03/01(日) 06:33:01.30 ID:yl/w4Vy5
>>763
Insult Amountのつもりで書いてた。言葉足らずで済まぬ...
とりあえずGoblin Skullをそのまま送ってると襲撃人数的に赤字っぽいしなんとかゴブリンを高価なものに加工しないといけない感じだね
775名無しさんの野望:2015/03/01(日) 09:31:06.93 ID:bR+Lrokq
>>774
悪いのは君じゃない
776名無しさんの野望:2015/03/01(日) 09:55:37.58 ID:o2mNz/8+
>>774
オーガの皮もストラップに加工すると、より効率的にInsult稼げていいぜ

肉の設定が面倒なら、通常食品工場とゴブリンソーセージ工場の位置を離して近場に設定変えたstockpile置くだけでも結構十分な割合で分けて作ってくれるぜ
あと、butcher shopをゴブリン工場側には死体だけ、通常側にはあふれた家畜だけを解体する設定にすると、原料運搬効率も良くなるから是非お試しあれ
777名無しさんの野望:2015/03/01(日) 11:17:22.60 ID:s5WHKZvT
ノームはえらい
肉も骨も皮も全部活用してる
778名無しさんの野望:2015/03/01(日) 15:49:33.12 ID:xVqUVqN/
虫も利用してほしい
779名無しさんの野望:2015/03/01(日) 16:53:19.88 ID:/dOe2Dp5
>>778
虫の甲殻利用した防具とか作りたいよね
780名無しさんの野望:2015/03/01(日) 19:00:33.62 ID:U+plOXS8
そういう追加もいいけど戦闘バランスなんとかしてほしいな……
戦闘の改善と交易ちょっと弄るだけで数年は遊べるようになる
781名無しさんの野望:2015/03/01(日) 19:52:39.09 ID:w0BVqz7/
ひたすらMachineshopで働いてほしいノームがいるんだけど
1個つくると何故かGreathallに移動して(食事等一切なし)、寛いでから又戻って作成するんだよね。
なんとかならないかな?材料はショップの横に一杯あるし、ショップ自体には空きはあるんだ。
ワークショップに土壁とかで閉じ込めるとひたすら働き始めるから、材料等の問題じゃないと思うんだけど
原因わかる人いるかな?
782名無しさんの野望:2015/03/01(日) 23:05:01.77 ID:s5WHKZvT
くつろいでから作業してるんならいいんじゃないのかな
もうやってるとは思うけど専用ノームに割り当てれば?
783名無しさんの野望:2015/03/01(日) 23:32:15.32 ID:XAoWL17L
鍛冶とエンジニア系みたいな張り付いて欲しいノームは
作業場のすぐよこに自室おいてベッドテーブル椅子も設置
食べ物飲み物も専用の置き場所をすぐ近くに配置してるわ
784名無しさんの野望:2015/03/02(月) 00:40:13.78 ID:wvHxCzAm
動力のウィンドミルを設置したら、そこにノームが重なって餓死するまで動かなくなる事があるんだけど
これは機械に巻き込まれた的なイベントか何か?バグ?
785名無しさんの野望:2015/03/02(月) 01:03:54.21 ID:tMxCux8a
ウインドミルは通行不可だから設置場所か通路がおかしいんじゃない?
786名無しさんの野望:2015/03/02(月) 01:25:15.09 ID:wvHxCzAm
逆にどういう設置場所がだめなケースなのか聞きたいけど
設置してるのはだだっ広い土の上でシャフトすら置いてない
設置しに行ったノームがそのまま自分の設置したウィンドミルに重なってる
既に3人死んでる、発生は100%じゃない
787名無しさんの野望:2015/03/02(月) 02:14:49.67 ID:tMxCux8a
なんかのバグかも
自分はそんなことなったことないんで状況を勘違いしたわ
すまん
788名無しさんの野望:2015/03/03(火) 02:37:58.83 ID:UiB2V6WR
>>786
それホントに自分で建てた装置に重なってるか?
俺は起きる瞬間を見たことがあるが
普通2人以上がオブジェクトを設置中する場合、作業の遅いノームの足元に別の作業の早いノームが設置物を置いて完成すると
横に1マスずれるようになってんだけど
なぜかウインドミルの場合は横にズレずにそのまま完成する
ただこうなるとルート探索してるのか物凄く重くなる
これと同じ症状じゃない?
もしそうなら装置解体命令で一応救出は可能(間に合えば)
789名無しさんの野望:2015/03/04(水) 14:54:40.54 ID:1fdjQjLg
日本語化無いの?
790名無しさんの野望:2015/03/04(水) 15:17:54.69 ID:YSoPgk5g
完全なやつはないはず
なくてもプレイは普通にできるよ言葉必要ないし
791名無しさんの野望:2015/03/04(水) 16:17:35.65 ID:Ub4m1+8Q
こういうのにプレイできるかどうかなんて説明いらんよ
792名無しさんの野望:2015/03/05(木) 02:42:01.77 ID:fjuTo1s/
敵がPOPする瞬間、落とし穴に落ちた瞬間、スタックした瞬間
PCが重くなるのって>>788の言うルート検索が原因なのかな?
特に落とし穴は1つの感圧盤で大量のハッチを動かして一気に落下させるせいか物凄く重くなる
793名無しさんの野望:2015/03/05(木) 04:09:15.40 ID:aJNQ/ed+
√検索はこの手のゲームどれでも最高に計算重いからな
794名無しさんの野望:2015/03/05(木) 15:56:18.19 ID:fjuTo1s/
なるほどね
レイダーを全部倒すと軽くなるのもその辺が関係してのかな
795名無しさんの野望:2015/03/05(木) 16:15:30.23 ID:DICX15Ux
地上に2階建ての兵舎作ろうとして2階部分を建設指示出してたら
ゲーム内の決まった時間に強制終了するようになってしまったのですが解決方法はありますか?
建設指示の中止や建物の解体をしても解決しません
796名無しさんの野望:2015/03/05(木) 18:49:23.09 ID:bL6JsXZl
アラームを発動してみよう!
797名無しさんの野望:2015/03/05(木) 21:44:15.72 ID:emrY/Hss
その情報だと正直なにが原因かはわからん
とりあえずアラームを発動して全員が何もしていない状況を作り出してみるか、
画面を隅々まで見て原因になってそうなバグを探して触れないようにするか
798名無しさんの野望:2015/03/05(木) 22:00:40.68 ID:fjuTo1s/
参考になるかわかんないけど、自分の体験

ゴーレムを倒したらその場所に残骸が残るでしょ、それがきれいに片付けられてるかどうか
もし残ってたならclean命令実行、移動できないアイテムがあれば高確率で落ちる(強制終了する)
自分の時はDirtだった(商人にDirt全部引き渡しても消えない)
799名無しさんの野望:2015/03/05(木) 22:27:56.99 ID:DICX15Ux
アラーム鳴らしても解決せずに落ちます
放置されているアイテムも無くゴーレムのコアもきちんと片付けられてます
800名無しさんの野望:2015/03/05(木) 23:34:59.67 ID:uDCid1Xi
quiver/ammopouchバグじゃないの?
801名無しさんの野望:2015/03/06(金) 02:32:01.12 ID:m7nmVeI0
矢筒/弾入関連のバグは一つ前のパッチで修正されてなかったか?
802名無しさんの野望:2015/03/06(金) 04:10:13.41 ID:6DIuHjsf
されてたけどその後もそれに該当するバグ報告見たような…
803名無しさんの野望:2015/03/06(金) 21:15:53.01 ID:qyoFHyCq
>>795
俺も同じ風に特定時間になると落ちるようになった。建設は直前までやってた感じ。
アラーム発動しても、全仕事キャンセルしても直らないから、多分敵か何かの襲来でなってるのかなーって勝手に思ってる
804名無しさんの野望
前言撤回。全員全裸になってもらったら普通に時間進むようになった。
これってquiver/ammopouchのバグなのか?