【箱庭】Gnomoria part4 [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/11/04(火) 18:50:11.62 ID:1GD5bgBw
3 :
名無しさんの野望:2014/11/04(火) 19:31:12.40 ID:QuhBXFE8
4 :
名無しさんの野望:2014/11/04(火) 19:57:43.61 ID:OhY6cm4u
義手義足の新verまだかな
いちおつ
5 :
名無しさんの野望:2014/11/04(火) 20:00:59.26 ID:RrBdMPOZ
乙1
6 :
名無しさんの野望:2014/11/04(火) 22:42:47.31 ID:jgxZZ/gn
義手義足のほうが性能がよかったら四肢を切り落としてサイボーグ戦士を作るディストピアが出来上がりそう・・
7 :
名無しさんの野望:2014/11/04(火) 22:43:39.66 ID:XgIg1s/i
義手義足は戦闘で壊れやすいとかだとわからんぜ
8 :
名無しさんの野望:2014/11/04(火) 22:47:16.45 ID:FtVPLLIh
RCだからSteamでベータ設定すりゃ試せるよ
9 :
名無しさんの野望:2014/11/05(水) 01:08:34.22 ID:Rj+fpTkY
サイコガンを仕込んじゃったりするんでしょう?
10 :
名無しさんの野望:2014/11/05(水) 03:56:43.71 ID:PkIRct/d
サイコガンっていうかベルセルクのガッツ
11 :
名無しさんの野望:2014/11/05(水) 05:16:14.37 ID:PkIRct/d
貯蔵庫のあれだけど数字は表示されないがMAX以上は入力できないからそれで把握できるようだな
まぁまぁ便利だこと
12 :
名無しさんの野望:2014/11/05(水) 13:39:06.11 ID:DoH0N1FP
トレーニングって装備武器の質で成長速度変わったりする?
石でも鋼鉄でも遜色ないのかな
13 :
名無しさんの野望:2014/11/06(木) 23:27:59.90 ID:N6OqV0fr
育てて強くするゲームに見えるけど
単に数値だけ上昇して戦闘には一切関係ないよ
戦闘システムは終わってる
14 :
名無しさんの野望:2014/11/07(金) 19:38:52.01 ID:buM/MSQ6
一年目の秋なんだけど 水たまりをramp downしたら
2本しかないつるはしが92%waterに両方沈んだ
blacksmith作ろうにもbarもほとんどないし どうにもならん
15 :
名無しさんの野望:2014/11/07(金) 19:58:48.14 ID:POrDWMs6
>>14 その状態ってツルハシとりにいけない?少しなら水かぶっても大丈夫な気がしたけど
最低限のワークショップを作れているならトレードでどうにかなるよ・・・国次第だけど・・
つるはしが沈んだ理由はたぶんminerにツルハシを装備しないuniformを設定してて、掘るときだけツルハシを持つように設定しているからだろうけど、不便だからやめたほうがいいと思う
16 :
名無しさんの野望:2014/11/07(金) 20:59:22.06 ID:cTzRx3dO
minerは常につるはしもたせっぱだな
仕事終わるとその辺にほうりだすから困る
どうせ戦闘にツルハシ使うこともないしminerに戦闘させることもないからな
17 :
名無しさんの野望:2014/11/08(土) 09:07:20.63 ID:xpEw+vxA
プルダウンがアルファベット順に自動ソートされたりしてほしいなあ
18 :
名無しさんの野望:2014/11/08(土) 09:08:40.80 ID:w8JGB/fk
それよりも種類ごとにツリー化してほしい
うるときめんどくせぇ
19 :
名無しさんの野望:2014/11/08(土) 10:21:43.94 ID:ymhIMamp
自動売買機能が欲しい。特に輸出のために作ってる品物とか
20 :
名無しさんの野望:2014/11/09(日) 05:33:16.51 ID:YQigM96C
ポンプトラップ作ってみたけど増水バグって直ってないんだな
楽でいいけど何か冷める
21 :
名無しさんの野望:2014/11/11(火) 04:33:42.20 ID:teZrX5ig
質問なんだけど、これって設置物一個一個クリックしないとダメなのかな
範囲でトラップ設置とかできないの?
22 :
名無しさんの野望:2014/11/11(火) 07:57:37.35 ID:teZrX5ig
ゴーレムって木の種類でも発生するんだな・・・びっくらこいた
23 :
名無しさんの野望:2014/11/11(火) 09:35:48.96 ID:8vWDE/1a
そろそろ飽きてきてプレイ時間見たら333時間になってた
Townsが24時間で飽きたの考えるとすげえ遊んだわ
24 :
名無しさんの野望:2014/11/11(火) 21:15:42.45 ID:7KQpxvlE
トレーニング中に死ぬの3人目
城の屋上でやってるから落下してるのかなあ
25 :
名無しさんの野望:2014/11/11(火) 21:20:39.94 ID:uUrTV/JP
>>24 落下防止用の柵くらいつけてやるんや・・・
26 :
名無しさんの野望:2014/11/11(火) 21:32:53.64 ID:teZrX5ig
忘れられがちだけどシールドのバッシュ効果は相手を吹き飛ばすから柵がないとどこまでも移動するぞ・・・
段差のある場所の戦闘はもちろんトレーニングも気をつけないと
27 :
名無しさんの野望:2014/11/12(水) 06:10:32.69 ID:w49PQ/Bl
なぞフリーズきたあああ
はぁ
28 :
名無しさんの野望:2014/11/12(水) 15:49:10.70 ID:LbGgUe6b
フリーズして諦めてた15年目のデータ
かたっぱしからジョブキャンセルしたら再始動したよ
29 :
名無しさんの野望:2014/11/12(水) 18:05:19.17 ID:zg8ERh/I
フリーズなんなんだろ
すぐ修正来るかな
30 :
名無しさんの野望:2014/11/12(水) 18:39:08.56 ID:F52PBzme
self-powered trapって全部同じ素材で作る必要があるの?
スパイクだけsteelとかじゃだめ?
31 :
名無しさんの野望:2014/11/12(水) 18:50:04.31 ID:w49PQ/Bl
全員無職にして兵士も全部解雇したらようやくフリーズ解消した
これからも機能が増えるのはいいけど重くなるのはつらいなぁ
32 :
名無しさんの野望:2014/11/12(水) 20:11:34.20 ID:zg8ERh/I
ジョブキャンセルしてたらフリーズしなくなった
しかし何もない場所でノームが上下し続けるようになった
階段で上下はまだしも何もないとこでそれはこわすぎ
33 :
名無しさんの野望:2014/11/12(水) 20:43:11.15 ID:TXRlwZx9
義手義足の実装きてる!
34 :
名無しさんの野望:2014/11/13(木) 00:18:19.65 ID:w9IPtz1w
何もしないノームはクロック回路に組み込もう(提案)
35 :
名無しさんの野望:2014/11/13(木) 11:06:10.78 ID:eFQMOpQQ
設置した状態だと品質が分からないの不便な
36 :
名無しさんの野望:2014/11/13(木) 18:07:26.97 ID:CcIZghDZ
最近始めたけど地下深くの石をひとつずつ運び運搬に時間が掛かるようになった。
手押し車も2/32しか積載しないし空き時間に掃除もしなくなって指示をしなきゃ働かないアルバイトみたいなノームになった
助けて!
37 :
名無しさんの野望:2014/11/13(木) 19:03:38.36 ID:UIDKVeL1
地下に降りて2個回収して腹減って帰ってるんだろ
なんのアイコンでてるか確認して需要に答えてやれ
38 :
名無しさんの野望:2014/11/13(木) 19:51:09.09 ID:yGD99q0X
PCスペック低いと要塞全体の知能が下がるらしいぞ
いらないノームを間引こう
39 :
名無しさんの野望:2014/11/13(木) 20:13:57.52 ID:CcIZghDZ
>>37ありがとう!次の国ではきっと上手くやるよ!
40 :
名無しさんの野望:2014/11/13(木) 20:58:49.87 ID:RY8TYq3p
地下50階に中継基地作ってるわ
食料とダイニングと共用ベッド置いてる
41 :
名無しさんの野望:2014/11/13(木) 21:12:40.57 ID:yGD99q0X
訓練場と鍛冶場それぞれに食料飲み物ダイニングと個人用個室準備してるわ
Haulerが大忙しだけど
42 :
名無しさんの野望:2014/11/13(木) 22:26:07.95 ID:3/wQ8H7F
運搬は貯蔵場所を確保してから作業開始してて
確保された貯蔵場所は1タイル1作業しかタスクが入らないルールに従って
追加人員が入れなくなったり色々ある
石は店で全部売って、必要な石を買うのが一番だけど
採掘現場近くに広いストックパイル作って一旦集めて
それを運びなおすのがいいよ
32個スタックした石は手押し車も必要ないしさ
43 :
名無しさんの野望:2014/11/14(金) 07:53:48.06 ID:1wb9ulXc
一方俺は暇な兵隊に石を全部金属に変える作業をしていた
44 :
名無しさんの野望:2014/11/14(金) 15:37:30.79 ID:YfA7YU2F
なるほど
地下に石保管と錬金施設併設の中間拠点ってのがいいのか
45 :
名無しさんの野望:2014/11/14(金) 15:54:17.38 ID:1wb9ulXc
中継地点は俺も作るなぁ戦闘が単独でモンスターに遭遇した時こわいからな
最低でもバンテージは掘削中の階層に置く
46 :
名無しさんの野望:2014/11/14(金) 16:47:59.10 ID:z4fUT0rC
ゆでたまご...
47 :
名無しさんの野望:2014/11/14(金) 18:30:05.32 ID:1aiK7nLP
ウチじゃ錬金は片足なくした退役軍人の仕事だな
48 :
名無しさんの野望:2014/11/14(金) 19:03:50.28 ID:DXwiAaWO
俺は20階層ごとに中継基地に食料飲料と包帯と食べる場所を用意してる
中継基地に共同寝室作るのって意味あるの?
一人ひとりに個室が割り当てられているときは意味ないかな
49 :
名無しさんの野望:2014/11/14(金) 20:43:18.48 ID:1aiK7nLP
特定の作業をさせるノームには作業場のすぐそばに
材料置き場
作業工房
食料置き場
飲料置き場
個室寝室
食堂
を個別に準備してる
寝る時間以外はずっと労働
ノームは人生に疲れたり娯楽を求めたりしないから楽でいいよね
50 :
名無しさんの野望:2014/11/14(金) 21:31:35.45 ID:Hhv5NYEH
ストロングホールドだと、食料の選択肢が増えると幸福度が上がってたな
51 :
名無しさんの野望:2014/11/14(金) 21:58:10.82 ID:YW0lU5Dv
Craft the Worldなんて、同じ食べ物ばかりだと飽きて食べなくなるぞ
52 :
名無しさんの野望:2014/11/14(金) 23:26:51.50 ID:Hhv5NYEH
Craft the World面白そうやないか・・・
53 :
名無しさんの野望:2014/11/15(土) 00:45:17.25 ID:SttHZaZU
ストアで堂々とダンジョンキーパーとテラリアとドワーフフォートレス混ぜたようなゲームって言ってるからな
ノーモリアとは兄弟かいとこみたいなもんだな
54 :
名無しさんの野望:2014/11/16(日) 00:24:17.91 ID:p78OZc+M
dwarf fortressみたいにgnomeが鬱になって発狂しだしたらおそろしいことになるな
スナイパーが発狂して銃乱射とか1回で集落が崩壊しそう
55 :
名無しさんの野望:2014/11/16(日) 09:50:13.67 ID:Z19pLlmX
地下の階層一つを全域掘って上の階層で封鎖したらビートル湧いて下にいけなくなっちゃった
どうしよう
56 :
名無しさんの野望:2014/11/16(日) 10:08:13.83 ID:f5ye7bmF
上からFill Honeで隔離区画を作成
区画内のビートルを排除後下に掘り進む
57 :
名無しさんの野望:2014/11/16(日) 10:32:31.27 ID:2lRqhTwr
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ 「上からFill Honeで隔離区画を作成」
/ ⌒(__人__)⌒ \
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\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ だっておwwwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
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| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
58 :
名無しさんの野望:2014/11/16(日) 11:06:28.58 ID:Z19pLlmX
あぁなるほどね
7番って何に使うのかと思ったけどそういう使い方があるのか
助かったわ
59 :
名無しさんの野望:2014/11/16(日) 15:09:37.85 ID:WEVvfotv
60 :
名無しさんの野望:2014/11/16(日) 17:47:50.45 ID:+HlP+D6Y
雪もきれいだけどそんなことより建造物に感動したわ
ちなみに画像真ん中あたりの茶色い板が層になってるのはなに?
61 :
名無しさんの野望:2014/11/16(日) 18:08:16.39 ID:Z19pLlmX
あれは台座だよ
3、5、7で設置できるやつ
アレひとつで2階分ある
62 :
名無しさんの野望:2014/11/16(日) 18:10:52.71 ID:Z19pLlmX
しかし効率性は格段に落ちるんだろうけどこういうのは綺麗だな羨ましいよ
俺には四面体の建設物しかないからパクらせてもらおう
63 :
名無しさんの野望:2014/11/16(日) 19:09:56.12 ID:Z19pLlmX
∧_∧ ∧_∧ あがって〜♪
(・ω・ (ヽ (・ω・ (ヽ
(( u ヽ )) (( u ヽ ))
<,――J <,――J
∧_∧ ∧_∧ のぼって〜♪
/) ・ω・) /) ・ω・)
(( / u )) (( / u ))
し――,> し――,>
∧_∧ ∧_∧ そら〜を♪
o( ・ω・)o o( ・ω・)o
(( ) ( )) (( ) ( ))
<,――ゝ <,――ゝ
∧_∧ ∧_∧ つら〜ぬい♪
o( )o o( )o
(( ) ( )) (( ) ( ))
ヾ――,> ヾ――,>
∧_∧ ∧_∧
o(・ω・ )o o(・ω・ )o て〜♪
(( ) ( )) (( ) ( ))
<,――ゝ <,――ゝ
64 :
名無しさんの野望:2014/11/16(日) 19:39:14.38 ID:soBGNJlI
地下掘ってばかりだけど建築してみたくなったわ
65 :
名無しさんの野望:2014/11/16(日) 20:06:03.72 ID:2lRqhTwr
マイクラでも創作意欲の差で洞穴か三角屋根の家かで分かれるな
66 :
名無しさんの野望:2014/11/17(月) 18:51:33.85 ID:bwa7Qo7l
動物スキャナ便利だけど知らない間に緑肌共が死んでてつまんないな
67 :
名無しさんの野望:2014/11/17(月) 19:10:04.51 ID:7OrXKk/V
ほんとだ義手義足が来てる
いやそうじゃないノームの発声増やして
68 :
名無しさんの野望:2014/11/17(月) 19:35:41.65 ID:HBWwzuB0
画像もう見れなくなってるけれどどんなのか気になる
69 :
名無しさんの野望:2014/11/17(月) 19:47:37.35 ID:7OrXKk/V
70 :
名無しさんの野望:2014/11/17(月) 23:38:33.34 ID:7hChKXQr
倉庫探知さ、球でもいいけど円で平面方向を探知したあと球で探知ってできないのかな
自分の真上や真下の階にあると1マス先に倉庫があると勘違いして遠回りしまくるような気がする
直下掘り風に床を剥がしてゴミを下のフロアへ落として行ったら楽かな?と思ったら帰り道無くす掘り方したり難しいぜ
71 :
名無しさんの野望:2014/11/18(火) 00:39:43.72 ID:xEIjhQE9
木工所の隣に階段、同一フロア上に植林所、直上のフロアに丸太置き場っていうシステムが死んだりして考えるのが面倒そう
むしろその配置の方が面倒ってツッコミは無しで…
食べ物探索の調節と同じように、立体探索の上下方向の感度も
調節できるようにしてくれたらいいんじゃないかな
72 :
名無しさんの野望:2014/11/18(火) 00:54:40.76 ID:H2zAih5P
食べ物には価値か距離ってあるもんなー
移動は移動時間か距離だと楽になるね
73 :
名無しさんの野望:2014/11/18(火) 07:00:45.92 ID:qCroEB+A
地下への掘削が行動予定に入るんだけどいつまでたっても始まらない
始まらないから階段を20個くらい隣接したらようやく地下へ掘り進んだ
なんとかならないの?
74 :
名無しさんの野望:2014/11/18(火) 13:26:18.75 ID:qCroEB+A
義手義足ってどこで保存するんだと思ったらボディーパーツで保存するのか
75 :
名無しさんの野望:2014/11/19(水) 00:05:10.36 ID:PPNT9qOQ
10人中、5人ゾンビに食われた
いっかいやりなおそ。
採掘用の穴は夏にはふさがないとだめだな
地価からゾンビが複数這い上がってきたわ
76 :
名無しさんの野望:2014/11/19(水) 00:07:11.24 ID:3uZpca6q
丁寧に掘っていたつもりが、いつの間にか地下空洞を掘り当ててしまった
掘り当てた時点で暗がりに雑魚が湧き始めるとしたらリセットしたほうがいい気がするんだけど、出入り口を塞ぐ応急手当でいいのかな?
みんなどうしてる?
77 :
名無しさんの野望:2014/11/19(水) 00:19:27.12 ID:1VJsU5/2
壁空
床壁
このようにななめに掘り当てた状態で視界は確保されて敵がわきだす
けど敵はわいてきても中に入ってくることはない
空洞を見つけてないと鉱脈探すの大変だし斜めだったら放置、そうじゃなかったらふさいで続けたらいいんじゃない?
空洞開けたら死ぬくらいにビートルがわいちゃうけど、ビートル駆除はどのみちどうやっても大変すぎるからなあ・・
78 :
名無しさんの野望:2014/11/19(水) 00:53:27.66 ID:3uZpca6q
>>77サンクス
空洞が見えると掘りやすくていいけど、大空洞の暗がりで沸いたビートルが将来処理を重くしそうで怖いから無かったことにするよ
冬になったら死んでくれればいいのに
79 :
名無しさんの野望:2014/11/19(水) 08:21:21.37 ID:o9BwOt4r
俺もビートル処理しないとなぁ
今何匹になってるんだろうかもう放置して10年なんだ
でもPC処理的には発見しないと重くならないみたいだね
80 :
名無しさんの野望:2014/11/19(水) 09:24:57.84 ID:PPNT9qOQ
全く勝てないのは武器を装備してないからと判明
防具は初期にあっても武器はなかったのか……
wikiだけじゃわからんな
ニコナマのゆっくり動画見てやるわ
81 :
名無しさんの野望:2014/11/19(水) 11:44:16.67 ID:8EjPTeHH
職種兵種一つ縛りプレイで両手にツルハシと木こり斧持たせてみたけど、
双頭オーガが出る頃になるとsteelでも全然戦えなくて結局戦闘用の装備にしたわ
やっぱりインゴット一つ分の武器じゃどうにもならんね
82 :
名無しさんの野望:2014/11/19(水) 12:49:18.37 ID:fE8zh8pg
いや念のため言っておくけど
ツール系に属する樵斧とツルハシは素材が何だろうと性能変わらんからな?
武器としても道具としても
83 :
名無しさんの野望:2014/11/19(水) 13:30:30.02 ID:ka/D/Vi1
DFからの仕様やね
84 :
名無しさんの野望:2014/11/19(水) 14:17:45.65 ID:8EjPTeHH
そうなのかノームたちが持ち替えるから上位互換だと確信してたわ
85 :
名無しさんの野望:2014/11/19(水) 23:30:17.53 ID:C7no7Xg9
うーん
なんかforgeでBlacksmithさん達が仕事してくれない
Smelting専門職をつくってもダメ
foreを作り直してもダメ
なんでだろ。まさか全く関係無い、革細工が材料不足でとまってるから
つくれないとかなのか?よくわからん
86 :
名無しさんの野望:2014/11/19(水) 23:51:24.72 ID:QpRGsajF
炭は確認した?
87 :
名無しさんの野望:2014/11/20(木) 00:09:00.26 ID:Sy+WiSJd
どんな注文出しててどんくらい材料ある?
アサインを間違ってるとか?
88 :
名無しさんの野望:2014/11/20(木) 00:13:25.78 ID:J6yTjUbM
smeltってことはwornでも溶かそうとしてるのかな
coalがちゃんとあるのかね
89 :
名無しさんの野望:2014/11/20(木) 00:16:49.68 ID:ZHoftGo0
>>86 炭はいっぱいあるよー
木でcoalをFurnaceでいっぱいつくった。
多分、barの材料がいけないのか、足りないんだと思う
表示どおりなら数はあるけど、なんか材料指定しないといけないとか、色々聞いたような気がするし
きっとそこの指定がいけないんだと思う
Armorerをつくろうしてるんだけど、
forgeが機能してくれないんだ。
少し、色々掘ってみる。copper ore が18個ある。でもbar一個もつくれない
assineとかは何度も全部確認しますた。
90 :
名無しさんの野望:2014/11/20(木) 00:20:04.32 ID:ZHoftGo0
判明したっす!
昔掘った採掘用の穴を一旦、モンスター対策ふさいでて、
その穴の中で放置してたcopper oreだったみたい、
純粋に材料不足でした
>>86>>87>>88 心配してくれてありがとう!
91 :
名無しさんの野望:2014/11/20(木) 01:10:43.15 ID:J6yTjUbM
材料がないというか経路がなかったのか
理解
でも危険な場所に専任レベルのノームがいったりしないように
近くにstockpile準備したほうがいいと思うよ
92 :
名無しさんの野望:2014/11/20(木) 08:10:00.29 ID:6K4wdq0h
うちは壁トーチを設置してくれないんだけど・・・
ノームが持っていく→その場に置く→帰る→また誰かが持っていく→
のエンドレスでフリーズするんだが助けて
93 :
名無しさんの野望:2014/11/20(木) 08:14:25.93 ID:dIoiFWZu
よく見たら向き違ってるとか
94 :
名無しさんの野望:2014/11/20(木) 08:43:55.45 ID:Ntb+K+Lf
0.9.15のセーブが使えるような修正がいつの間にか入っていたようだ
95 :
名無しさんの野望:2014/11/20(木) 20:29:30.99 ID:zlY510Y8
風車にはまり込んでる奴見るとそのまま巻き込まれちまえと思う
96 :
名無しさんの野望:2014/11/20(木) 23:49:55.10 ID:J6yTjUbM
>>93 壁がないならそもそも設置できん
設置予定したあとにその壁削ったら知らんけど
97 :
名無しさんの野望:2014/11/21(金) 12:15:43.45 ID:xTK8o/aB
溺死トラップ作ったけど、ハッチで下層に排水すると水流でゴブの死体とか装備が全部流されちゃうんだな
98 :
名無しさんの野望:2014/11/21(金) 12:20:34.67 ID:oXd26K6P
5,6階層落下する転落トラップにして足場立てたほうがよいんじゃないか
回収前提なら
99 :
名無しさんの野望:2014/11/21(金) 12:34:51.05 ID:xTK8o/aB
落下死と圧死はもう楽しんだから溺死に拘りたいんだよな
結局注水も排水もポンプでやることにしたよ
なるほど
デザインがむつかしそうだ
ごめん質問なんだけどポンプってどこにあるの
DwarfFortressと違ってポンプってシロモノはないよ
水源からの水路や排水を機械化してるだけ
だからそれをどうやるんだよって聞いてんだよ!
まずポンプを発明します
そして服を脱ぎます
水の吸い上げ力が意外とあって、簡単に水源枯渇してしまうから怖い。
溺死トラップは落下式の即死トラップと違って、敵が来ていない時は処理槽から水を抜いておけば
誤ってノームが処理槽に落ちてしまっても死亡させずに罠から出せるのが利点かと思います。
敵が落ちたのを確認してから注水して、全員溺死したら処理槽からポンプで排水して、処理槽のメカニカルウォールを下げて
ノームが装備を回収しに行けるようにしています。
連投すみません。
ポンプで排水する場合はハッチと違って物が水と一緒に流れて行ってしまわないので
注水は重力を利用してハッチで制御して、排水はポンプで水だけ押し上げてやれば良いと思います。
試して無いので無理かもしれませんが、ポンプに装備と死体が引き寄せられるのを利用して、
ポンプの直下と周辺にハッチを設置しておいて、更に下の階層にブッチャーショップとスメルターを設置しておいて、
排水完了後にハッチを開けてその階層に落としてやるように設計すればより効率的に戦利品を処理できるのではないかと思います。
(ポンプの上下にポンプが設置できるのは確認してますがハッチは確認して無いので出来ないかもしれませんが)
ポンプと蒸気機関はmodで追加されるものですか?
通常のバニラでも発明されるの?
>>110 バニラで発明出来る物ですね。
順番は忘れましたがフリントロックピストルの前後だった筈です。
>>73 遠い場所のタスクは距離の問題で処理されない
たぶん200歩くらいまでくらいしかサーチされないのと
複雑な構造で階段上って、下りてを繰り返すとよりつらい
掘削なら単純に真っ直ぐ下に掘り進んで作業
構造物作るなら拠点の遠い側から作業
ギリギリの場所だと壊す命令は通るけど建設は不可能とかもある
水って増えないよね?
消費した分はどうやって確保してるの?
基礎的な質問だったらごめん
注水層にモンスターが入れば増えるのはわかったけど
もとtもと水が少ないマップだったとか全くなかった場合に増やすことってできるのかって質問でした。すいません
1マスの窪地いくつか作って雨が溜まるの待つとか?
やってみよう!
過去ログ検索してみたりしようぜ
ようわからんからモンスターを池に落としまくって大洪水状態を作ることにし
文章は此処で途切れている
>>119 見た感じだと単純に水源に落とすだけみたいなのでそりゃ水は増えないかと…
>>119 これだけコンパクトなハッチトラップでここまで多勢を処理できるもんなんだな
いやこのハッチトラップはアラームベルとレバーのタイミングを間違うととんでもないことになるから怖い
あと一番の要因は入り口が狭くてハッチの手前で押しくらまんじゅうして落下してる
罠って難しい・・・
>>122 溺死トラップを作る時は注水・排水の仕組みを付ける事で罠の殺傷性を他の罠より簡単に制御出来るのが利点だと既に書いていますがその点をお忘れではありませんか?
罠の殺傷性を制御出来ない溺死トラップは単純な落下式と何も変わらないので。(むしろ戦利品を回収不可能になる点を考えると落下式の方がまだマシかもしれませんね)
ノームや敵の動きが完全に制御出来ない以上、事故が起こる前提で罠を構築する事を念頭に置いて作ると良いかと思います。
(寝オチしてその間に多数のノームが自ら仕掛けた罠にかかり死亡、または罠を素通りされて多数の敵とノームが戦闘して死傷者が出る等
起きていても敵が来ていることにすぐに気付けなかった場合、ご存知のようにレバーで罠を動かすタイプでは失敗する可能性が高いです)
それとハッチの使い方が余り良くないかと。
事故が起こるのを防ぐ為にこういうトラップを作る時は完全な一方通行式にして、商人が罠を通らない経路で市場を設置するのが一番だと思います。
うちは落下式だけど2段しか落ちないので死なない
そして落下したところは柵で囲ってあり、外で訓練中の射撃部隊が生き残りを殲滅
敵が全滅したら通路あけて後処理
商人が落ちた場合は敵がいないときに通路開けるだけ
って感じすね
とくに敵が来たからといって罠を起動する必要はないのです
まあ試作で天然の池を使ってみたんでしょ
溺死トラップ自体はそんなに難しいことじゃないけど、前提となるハッチトラップは本当試行錯誤するわ
insultで来る軍勢だと詰まっちゃうことが多い
いちいち手動で操作しなくていいトラップないかな
アリ(mant)さんの死体ってどうすればいいの?
英語でぐぐってアリさんの斥候を逃すと
その後、大群が襲って来ることは把握したけど
>>126 構想段階には入ってたけど
今はデザインで何とかするしかないね
動物スキャナって動物が敵から逃げるのを利用して動物が逃げた先にプレッシャープレート置いておくのかな
アリさんやビートルの甲皮で鎧つくりたいお
できないん?
うちはあれだよ
地下にゴブリン送り込む通路つくってビートルの殲滅させてる
いやさ、すごいたまっちゃってもう自力じゃ処理しきれないんだ
ビートルの拠点がどこかわからないし
>>133 それゴブリン送り込む通路からビートルワラワラ出てきて王国に向かってきたりしないの?
>>134 いやもう普通だよ
普段はビートルをメカ壁で封鎖してるんだけどゴブリンが通ってプレート踏むとビートル通路が開放されて戦場になる
なんかもう眺めるの楽しくてしかたない
ゴブって基本的に的に対して集団であたろうとするじゃん
だからビートルを集中的にやってくれる
ときどきビートルが漏れて王国にくるけどそのくらいはまぁ
頭蓋骨50個程度のちょっとした挑発で2頭が30匹きて国民が32人亡くなった
3人生き残ったので月を超えれば再起できるが青銅25人が紙ペラだった
鉱石国家と交易もできないし1フロアくらいビートル養殖用の暗室にして国防に当たらせるというのもいいかもしれんね
次の国ではうまくやろう
青銅で挑発は挑戦的だなwww
頭蓋骨50個程度のちょっとした……ちょっとした?
挑発はおもくなるからやれないや
わかる
罠だって一番合理的なのはマップ全域を壁で埋めて一部を開けて
出現位置を限定してその場所だけにハッチトラップなりメカウォールで捕獲できる状態を作ればいいものを
わざわざ試行錯誤してトラブルが発生するかもしれない罠を設置したりするしな
蟻が6匹攻めてきて国が滅んだ
warth2万いくまでには青銅の装備で全身固めないとダメだな
*worth
アリの攻撃は刺しだっけ?
革でも銅でもいいから装備してると案外違ったと思う
そもそもwarthがたった2万の時点で蟻が出現する程無駄に飲食料を大量生産しすぎなのが問題では。
おっと誤字 ×warth ○worth 失礼
アリさんのぬいぐるみとか欲しい
ビートルはキモいからいらないけど
>>147 ぬいぐるみ良いな
ぬいぐるみという言葉見て敵の着ぐるみとか作れてそれを装着しているノームはその種族から攻撃されないとかあれば面白いのにとか思いついた
食べ物が多すぎたのか
これからは商人に押し付けよう
ありは確か外殻がブロンズくらいだった気がするな
武器だけでもブロンズがあれば全滅するまでには倒せるだろう
ビートル多すぎるのかフリーズしてしまうんですが、
だれか俺のセーブデータからビートル駆逐してくれませんかね
フリーズの原因を探るというのが一番の目的です
もうビートルは無しでプレイしてるわ
それでも水関連で強制終了するけど
やっぱりみんなフリーズとかしてるんだね・・・
なんかうまい方法ないのかな
>>154 実際に敵を溺死させてるのを見たい(敵が坂の上に避難してしまわないかが分からない為
後このトラップの発動タイミングって手動制御?見た所プレッシャープレートも見当たらないし。
敵が現れてから発動するのがどうやっても間に合わなさそうだからそこも気になる
開発者じゃない俺が言うのも何だけど
これってマップの全域鎖国でここだけ開いてるんでしょ?
だから普段はここも画像真ん中のメカウォール封鎖で出現まで閉じてるんじゃねーかな
ああそうか。
何もいつも開けておく必要は無いのか。
敵が現れたら水入れて溺死させて、その後に排水して戦利品回収。
ノームが来たらメカニカルウォール下げて入れたらまた開けるで済むな。
また誤字した。
×入れたらまた開けるで済む
○入れたらまた閉めるで済む
>>160 なるほどよく分かった。解説ありがとう
こういうトラップの解説wikiの方にも反映されると情報共有が捗りそうなんだがなぁ
あの組み上げ装置みたいなやつなんだ
あんなのあったっけ
あれがポンプってやつか
エミュとアルパカ同数ずつ飼ってるんだけど、どうも藁より種の減りの方が早いんだよな
餌の消費量って一律じゃないのかね
木の盾もLegendaryになるんだな
たいそうな名前がついてて売るに売れなくなった
なんか話題になってるから俺も汲み上げ装置作りたいと思ったんだけどさ
その汲み上げ装置ってどこから設置できるの?
wikiにもあるけどデバイスのpumpでしょ?
どこにも見当たらないんだけど
アップデートみたら去年の1月の更新物じゃねーかどこにあるんだ
あったよミギクリ設置なんて初めてやったわ・・・
752 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/02/06(木) 14:28:03.59 ID:A67sql2E
ポンプは右クリからのメニューからしか設置できないからな、気づかないのが普通。
四回目でようやく大工作業場経由しないビルド(柵など)もあることに気付いた俺みたいのもいる。
スクリューはみつけてたしwikiはよくわかんねー区分してんなと思ったらそういうことね
わかんねーよこんなの・・・自己解決しました
ポンプ分からない人が多いからなんでだろうと困惑してたけれどあれって右クリックメニューからしか設置出来ないのか。
最初からずっと右クリック設置が主だったから気付かなかった。
他の人が右クリックからしか設置出来ないの追記してたから
自分もポンプの必要パワー量(20)追記しておいたよ
油断すると鉄のポンプとか出来上がってるから困る
パーツは手作りしていかないと構成品が贅沢になりすぎる
fighting600 dodge520同士の訓練が荒ぶりすぎて笑える
nimbleness330くらいだからだろうけど
BuildWorkshop
BuildMechanism
BuildFurniture
BuildContainers
このへんはキー割り当てておくと便利よ
料理の新レシピ考えよう
パンとソーセージとチーズでハンバーガー
小麦粉と牛乳とキノコでグラタン
ゴブリンの姿焼き
卵があるのに卵料理が無いのが不満
卵焼きとかスクランブルエッグ欲しい
オムレットがあるだろ・・・
俺は嗜好品があってもいいと思うけどねクッキーとかね
幸福値とかの概念があればいいんだけど。
あと流行りの水没トラップ作ったらメカニカルウォールが水圧に押されてぶっ壊れた
小麦粉と卵と牛乳とフルーツでケーキ
砂糖がない・・・
キノコオムレツで合計満足度が下がるのが納得いかん
183 :
名無しさんの野望:2014/11/27(木) 13:13:34.41 ID:iTtBLmTa
>>179 メカニカルウォール壊れるってのは初耳だな。
どういうの作ったのかスクリーンショットが見たい。
バリエーションによる幸福度の概念がないと、最高効率の1種類を作り続けることになって面白く無いんだよなあ
複数種類の食べ物をセットで食わせることができればな
>>183 いや簡単だよ
高所に水を貯める→距離のあるところにメカニカルウォール置く→水開放→加速→メカニカルウォールにあたって設置位置から外れる
→エンジニアが取りに行く→溺死する→おわり
そんなことあるのか
なんでセールに入ってないんや……
子育てにはお金がかかるからね
増水バグについて聞きたいんだけど
水に落とすと増えるの? それとも水をモンスターのところに流し込むと増えるの?
どっちも試したけどいまいち増えないだれかやり方教えてくれ
787 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 23:10:01.41 ID:7ajEt1hM [3/3]
そんなのあるんだ
水は2x2の80%と2x20の30%を足したら
2x22の60%になったり、ゆらゆら計算式はさっぱわかんないんだよね
水が延々溢れ出し全てが水没するバグは100%超えた水槽の縁を
dig>holeでゆらゆら大爆発させてるんかね?
基本ルールとしては、初期水以外は99%に上層からダブダブ水突っ込んでも
100%で止まり、1階上に2%とかから増えるルールで
100%超えない仕様になってるから
99%の水の床にオブジェクトを置くかなんかしたらオーバーフローでもすんのかな?
もしかしたら、表示だけ75%でぶっ飛んだ数値になってたり?
できたら、その75%の隣の1階上の床をdig>holeして水が上階にあふれ出るか
試してほしい
苦行だけど、水溜めたくなるんだよなw
>>183 ごめん大嘘だった
ゴブリンがメカ壁破壊するだけだった
すいませんでした
よかった、水圧に負けるメカ壁なんて居なかったんだ…
あ、あと水増殖バグ解決しました
いやよくわかrないんだけど1マスにポンプで水を貯めることでどこからか大洪水になって孤島ができました
トロピコ開始します
地下空洞に排水しちゃえ
>>193 あいや、ゴブリンがメカニカルウォール破壊するというのも初耳なんだよね実はw
溺死トラップ作った時メカニカルウォールで出入り口封鎖してるけれどゴブリンがメカニカルウォール攻撃して脱出を図った事一度も無かったし。
(閉じ込められると溺死するまでブラブラしてるだけ)
>>195 以前ポンプで水集めて(50000%、桁間違って無いよ)ハッチ開けて放出したらどうなるかと
ワクワクしながら開けたら、開けた瞬間フリーズしてその後が見れなくてしょんぼりしたの思い出す
そういえばふと思ったんだが、水を集めた閉鎖空間でメカニカルウォールに動力を伝達してメカニカルウォール押し上げたらどうなるんだろうか。
壁壁壁壁壁
壁ポメメ壁
壁壁壁壁壁
こんな感じで
@ポンプで水を三マスの空間に100%充填して
A真ん中のメカニカルウォールを上げる
B右のメカニカルウォールを上げる
とか
ポメ閉じ込めるなよ……
たぶんメカ壁に水が入ってる状態になるよ
地下水の壁埋め直したときと同じように
開放空間でやると普通にザブーンなんだよな
>>200 メカニカルウォール上げてる間は溜まってる水が横に空きの空間出来ても流れないとかだと面白いんだけどどうなんだろう。
自分で書いて自分で気になったから実験してみた。
先に書いた図だとポンプに伝わった動力が隣り合ったメカニカルウォール二つに伝わってしまうから変えた。
溺死トラップの注水用ハッチの真下にメカニカルウォールを設置して、メカニカルウォールには次の画像のように蒸気機関で動力を伝達
http://p.twipple.jp/7eGC4 (この時点でメカニカルウォールの設置してある空間に139%の水が充填されている)
次に蒸気機関を動かしメカニカルウォールを上げたところ、
>>200 の人の予想と違い水は消滅した
http://p.twipple.jp/1hxeO (二度実験を行ってハッチの方に逆流しただけなのかを確かめたが水はハッチのある水路の方には逆流しておらず、"消滅"したことを確認した)
蒸気機関を止めてメカニカルウォールを下げるとやはり"消滅"している事を確認。
http://p.twipple.jp/SKmlr 1マスだけの小規模な実験だったからこれを10マスとか一気にメカニカルウォールを押し上げた時の動作は確認できて居ない。(後は敵の死体等の異物が混入した時の動作も不明)
今確認した動作を見る限りだと、用途としてはメカニカルウォールを押し上げるだけで瞬時に水を消滅させる、という事になるかな。
水が増えて元の水源に戻す必要が無い場合、地面に撒くより閉鎖空間に水を流し込んで消滅させる方が早いだろうから
そういう人向けかな。
もし同じように作って水が消滅しなかったり想定外の動作で大変な事になったらごめんなさいとしか言えないけれど…
>>197 え、じゃあ何が原因だったんだろう
まぁあいつら柵も壊すからいけるけいる
先日買ったがコマンドにほぼグラフィカルな表示がない上に普段使わない単語多すぎて英語だとかなりきついな
Wikiや辞書片手だがゲームに専念出切るようになるまで10時間くらいはかかりそうだ
確かに色々とっかかり悪いかもな
自分もwiki編集してみるかな
ゾンビってどう対処すりゃいいの・・・
手塩にかけた国が3日で全滅した
>>208 そもそも地下-7より下に行かないという考えを持てば良いのでは。
金属資源は貿易で手に入れるのが楽だよ。
>>198 水10万ためたけどこれってつまり100ブロック分の水があるだけなんだよね
グモンジみたいな水爆弾をするには100万くらい貯めないと無理そ
う
>>208 楽しい地下探索
1.掘削してトーチ設置を早めるためにマイナーちゃんを最低10人は用意する
2.トーチは常に30個ペースでストックしておく。 コールがなくなると死ぬ
3.自然穴を回避して掘削する
4.バンテージを掘削階層にストックしておく
5.掘り進める前に前もってセーブする オートセーブは外す
>>210 メッチャ懐かしい名前が出てきたな。gumonjiの20億水爆弾
俺の王国も水没させようかな
>>210 うわ100じゃなくて100ブロックだった恥ずかしい
今度は打ち間違いだわもうROMってよう
>>210 個人的にはマイナーはデフォルトの二人でも大丈夫だと思う
序盤は宝石を掘らない限りそこまで採掘に時間もかかるわけじゃない
13x13の正方形を各階に掘って真中にトーチをおく形式だとゾンビの湧く余地がないはず。
トーチが足りなくなるのは、マイクラのブランチマイニングみたいなことをして大量にトーチが必要になってるか、
作り置きが少ないかのどっちかだね。(トーチを作り置きするならstickも作り置きしておきたい)
13間隔で碁盤状に坑道掘り進めて、大鉱脈にぶち当たったら1区画くり抜くという掘り方でゾンビに出会ったことがない
誰か死んでるで
結局最強の小隊構成は何なんだよ
昔に皮鎧+剣二刀流が一番てのを見た気がするけど
コマンダーのパークとか使ってるか?
小隊構成というより兵隊以外の農民とかにもそれ相当の装備と射撃武器持たせてる
ぶっちゃけ装備の質とノームのスキル上がればどれも大差はないんだよな
最終的には数の暴力がどんなにスキル上げても勝ってしまうし
事故死が怖い。しかし事故死を回避し得ない以上は皆兵のために手を尽くすしか無い
序盤に食料溜め込みまくって蟻が来た時は、ハンマーと剣の差が如実に出た
>>216 誰でも知ってる罠を長々説明するのいい加減にしろ
自己満はチラ裏で済ませとけ
少なくとも俺は知らなかったが
wikiの機械欄を見てもさっぱり分からない俺もありがたいと思った。
既出かと思うけど、鉱脈探知
ブロック張替えは鉱石とは張り替えられないのな
掘るを範囲指定でごっそり指定した後に張替え指示すると鉱脈だけ残って楽しい
色々モンスターと戦ったけどスパイダーって今まで戦ったことないな
wikiには一番強いってあるけどどんだけ強いの?
ゾンビ怖くて徹底して沸き潰ししちゃうから遭う機会ないんだよな
俺も知らなかったし画像付き解説はありがたやありがたや
wikの罠は右クリックで表示で出る分け方してるんだって最近知ったよ
それまで意味不明な分け方してるな編集の趣味かよって思ってた
どうせスレの進みも遅いしな、荒れなきゃどんな話題でもOKだろ
>>223 俺は面白いなと思ったし知らなかったからありがたいよ。
何が琴線に触れたのか知らないけれどその物言いは酷いんじゃないの?
自分の知ってることは世界の常識でみんな知ってるんだッて思う閉鎖的ねバカはいるから気にするな
スパイダー戦ってみたけどスポーン一匹だけだし
ステータスもぼちぼちだしでショボかった…
やっぱ戦いは数だよ兄貴
The Best Defense+Frenzyの二刀流剣が少し強いと思うけど
それほど攻撃回数は増加してないぽいし(10%くらい?)
The Best Defense+Sneakyと大差ない
タゲ分散目的で戦士Sneaky、増援市民Frenzyとか
Assist Squad Leaderは多分OFFのがタゲばらけて死亡率減る
戦士OFF、市民ONがよさげだけど
リーダーがゴーレムとか雑魚見つけると部下全員仕事辞めたりするから
市民もOFFにしてる
Nimblenessが高い高速部隊がいないときの熊追跡時はSneak一択
戦闘が始まるまで発見されず追いかけっこにならない
たぶん近接は5歩くらいの距離でノームがターゲットへの近接戦闘開始すると
対象の敵もそのノームへターゲットで戦闘開始
他の敵はSneakで気づかず2歩前後の距離になると戦闘開始
ノームの速度や距離が調整されてたらタゲがバラける
まぁ大差ないけど
石の武器と木の盾の性能てどんなもんなん?
素手よりマシ
金属武具作る前に訓練で該当スキルあげるためにある程度に思ってればいいよ
全滅したらオートセーブするのどうにかならないかな
開始すぐにトカゲに襲われたから撃退したんだよ
そしたら生き残りたちが全く作業しなくなった
グレートホールに石持ってきたりしてる
再起動しても治らねぇ
どういうこと
レスしたらみんな動き出した
何だったんだ
俺のとこで起きてるバグは
何故かwheebarrowをもって特定の訓練場で訓練してる特定の名前のノームのとこにみんなつっこんで
荷物をぶちまけるのだな
そのノームがストックパイルのようになる扱いになってるのだろうか?
なんか知らんが、暇なノームはそいつと一度重なってから荷物を運んでたり、俺は純粋にバグだろうな。
商人に売ったはずのhearthがなぜか、表示も存在もし続けるのに、
建造には使えないし、商人にも売れないしで、意味不明に倉庫に存在し続けたりもしてる。
俺の所のバグはまた違うなぁ、アラームベルは設置してない
症状は飲食しなくなった。空腹アイコン出しながらサンドイッチを作るノームに空腹アイコンだして食料入れてる箱にタッチして食わずに帰るノーム
再起動すれば治るんだけど原因わからず
俺が今まで確認したバグは
ゴールドを剥がしたときにでてくるゴールドbarを回収しない認識しない
トーチの設置を解除しても無くならない(そこにあったトーチは回収する)
なぜか仕事しない
ストックがあるのに飯を作らない
ストックの箱を設置できねぇ
あと何かがアホみたいに作られてる時がある
スティックが2000本あった時は焦った
二次加工品を生産してる時に自動的に作られる一次加工品のキューが暴走するんだよな
何のための部品だよそれってのが大量生産されてる
>>246 自動生産はなんかよくバグるな
最近は自動で使いそうな部品類はストックするようにしてる
金の動力シャフトと銀の動力シャフトどちらを落としましたか?
銅のが良いです。
しかし銅は全部青銅にしてしまったのであった
ちゃんちゃん
金属関連はスキル上がってくると一番時間食うのが炭焼きなんだよね
地底都市マンセーなゲームバランスはどうにかならないか。
ノームだから仕方ないね
鎧とか連打で作るとプレート余ったりするけど
個数指定生産ですると余分なものつくらない
つってもスティックはそれでも余るんだよな
鎧6個指定で作ってたけどプレート余ったわ
キューの強制リセットボタンがほしい
スティームのレビュー詠んだら作者について書いてる奴多すぎだろ
ゲームレビューでここまで作者に言及されてるゲーム初めて見たわ
作者になにかあるのか
今年子供が生まれたとは聞いた
もうちょっと流行らないかなぁ
スゲー面白いのに。日本人シムシティ好きだし適性はあると思うんだよな
500時間以上遊んだゲームはライブラリ内で数えるほどしかないわ
といってもこれは放置ゲーだからあれだけど
持ってるけど日本語化で躓いて放置になってるな
今は簡単になってる?
当然なってない
日本語化で手間なのって翻訳作業だと思うんだけど、そこだけやってファイル作者に渡したら日本語化とかしてくれないかな……
>>206 可能ならやってみて欲しい。俺には無理だ。
つべにもニコニコにも日本人の解説動画あるけどボカロ実況は苦手なんだよな…
これ日本語化するほどのもんじゃないぞ
ミッションもないしな
まぁ戦闘ログ日本語化すると嬉しいけど
PCゲー界隈でメジャーなドイツ語やロシア語にも翻訳されてない所を見ると公式対応は難しいかもなー
ていうか以前誰かが作ってくれた日本語化もverupで使えなくなってる所を見ると
そもそも言語ファイルが別になってないんじゃない?
まぁ翻訳に公式対応してくれたら全世界のユーザーが助かるってことだから頼むのは良い事だと思うけど
字幕実況もあるんやで
もちろん動画の長さやペースにもよるけど、誰のシリーズでもPart1〜3あたりまで見ればコマンドの解説は一通りしてくれるんじゃないかしら
英語wikiでもグラフィック充実してるし、エキサイト先生にページ丸ごとぶち込んでも結構わかるもんよ
このゲーム、文章を翻訳する必要は無いんだから、横に電子辞書なりスマホなりを置いておけば十分だと思う
中学生レベルすら怪しいようなら流石に厳しいかも知れないけど、流石にそのレベルの人間は洋ゲー買わんだろ
洞穴生活ゲーになってしまうのはもったいない。
Townsみたいに壁や屋根による速度ボーナスがほしいな。
地上25%地下15%みたいな。
あれは散々なゲームだったが、そこのシステムだけは好きだった。
masterfully alpaca skull helmet と poorly goblin skull helmetがあって
装備をanyに指定してるとgoblinの方を優先してつけようとするんだけど
alpacaとgoblinでそんなに性能差あるの?
性能差がない
LegendaryだけだよSkull Helmetで差がでるの
そうなんか…
せっかくmasterfully出来たからそっち付けて欲しかったけど気にしないことにする
ラピスラズリの階層がなくて辛い
商人からじゃ量ががが
色のついた石に過ぎないけどな
黒曜石使ったことない
273 :
名無しさんの野望:2014/12/06(土) 21:24:47.85 ID:igQuA0/F
このゲーム黒曜石あったのか。どうやって入手するんだ?
274 :
sage:2014/12/06(土) 21:25:19.65 ID:igQuA0/F
あ、ごめん。キャッシュ消してたの忘れてageてしまった…
オウフ…焦ってまたageてもうた
なんかわろた
黒曜石も層があって普通にそこらじゅうにあると思うよ
ほかの石と同じ
もしかして: 玄武岩
wikiみたら黒曜石はないのか勘違いしてたすまぬ
黒曜石は溶岩と水を接触させないとできない
存在しないわけではない
>>279 それで出来た黒曜石って採取出来るの?
後採取したとして建築以外に利用可能?
詳しいことは知らん
フォーラムとか読め
英語が読めたらここに書きこんどらんのじゃよ…
>>282 ちょっと調べた限りだと他の石と同じ扱いらしい
でも掘削でバグがあるらしい
>>283 おぉわざわざ調べてくれたのか、ありがたい!
バグ有りか…
溶岩と接触させて黒曜石が生成されるのなら、プレッシャープレートが隙間無く設置されてる
空間に水を満たしておいて、敵が落下してプレッシャープレートが押されたら溶岩が水の上にだばあと降り注ぐ
ような仕組みを作ると *いしのなかにいる* 状態に出来るのかな。それとも単に黒曜石で置き換えられて圧死ログだけ残るのか…?
溶岩を地上まで組み上げたやついないか?
つべにそれやってるっぽい動画があった
セーブ時にエラー吐くようになって我が王国は戦わずに敗北する事となった
今回は結構外観も気を使ってたんだが、残念だ
椅子とテーブルって意味あるのかな?
今まで食品庫と共用ダイニングが隣同士だったから
殆ど気にしていなかったけど
ノームのプライベートエリアに椅子とテーブルを置いたら
どうやら、そっちの方の椅子の価値が高いらしく
一部のノームが、わざわざ自室に戻って食事を取る様になってしまった
その場で食べて、さっさと作業に戻ってほしいから、すべての椅子とテーブルを撤去した
でも、椅子やテーブルが
もし何かしらのステータスに影響を与えてるのなら戻すべきなのだろうか?
そも価値に関わらず自室に机と椅子があれば共同食堂は使わなくなるはず
影響の方はわからん
工房のそばに自室と食料飲料置いて大食堂使わせたくないときに自室に机椅子置くんよ
全員じゃないんだよなあ、不思議だ
まあノーム達には立ち食いしてもらう
幸福度実装されないと意味ないな
完成は3年後くらいかな?
完成したら寂しくなる……ずっとアーリーアクセスでいて
お子さんが結婚するまで頑張って欲しい
お子さんの教育資金の為にも2とか3を出してほしい。
2で疑似3D、3でちゃんと3Dみたいな。
3Dはいらないや
3Dでもっと見やすく、というのは魅力もあるけど、
このゲームの場合、他の部分にリソース使ってほしいな。
というかこれ以上要素追加する前に盛り沢山のバグなんとかしてよって話。
後マルチコアに対応してくれ
下に行く方の掘削の階段作りが機能しない
登る方は機能する
解消方法ないかな?
Dig Stairs Downでやるんだぞ?
Mine Stairs Upじゃなくて
あたりまえだろ・・・と言いたいがDownちゃんが機能しないので
Downちゃんを20マスくらい予約いれるとなんとか下に進んでくれる
それと、ビルドのほうのStair Downは問題なく機能するから、
下の階層に行くために、横に1マス進んでそこに穴をほってそこに階段を建設するという3ステップをしてる
たすけて
そういえば自分もそうしてるわ
なんかキューのままで止まるんだよなー
初耳の症状な気がする
× 床 <- Dig Stairs Down
○ 床 <- Build Stairs Down
なのかな
_ 壁 <- Dig Stairs Downもダメ?
Dig Stairs Downが機能しないことがある
ビルドは機能する
ただ症状としてはDig Stairs Downだけで下に行こうとすると機能しなくなる
ある程度Mine wallでフロアを作ると機能してなかったDig Stairs Downを掘って階段を作るわ
↓だとよく止まる
■ ←Dig Stairs Down
■
■
■
■
■
出来ない状況の画像でも上げてくれたら何か助言出来るかもしれん
床に階段掘るのは問題ないけど
なぜか壁というか床でない状態で階段掘り下ろそうとすると反応しないことあるね
階段掘るキューをいくつも入れてるといつの間にか止まってる
あっちのスとか見ると結構昔からあるバグっぽいな
16でてそこそこ立つのに英語版wikiは15で止まってるのな
自分も
>>305の掘り方よくやるけど止まったことはないなあ
面白いのはこれ歩いてど進むとなるんだよね
一番最初とかだと問題なく作動する
何かがおかしいようだ
ほむ
湧きつぶしの関係もあるから一定のサイズのフロア確保してるからかな
遭遇したことないバグだ
一番最初ってのはスタート時とかね
施設ができてきてしばらくするとなる
連投で申し訳ないけど
MineWallのサイズについて言うわ
3*3のサイズだと階段のキューが作動しない
4*4あたりで作動するようになる
よくわからねぇ
ツルハシを持たないで現場行って掘れないから帰るって一連を繰り返す
対策としてはマイナーにユニフォーム設定で常にツルハシを持たせればいいらしい
あーなるほど
うちのマイナーちゃんはみんな兵隊扱いにしてるんだよ
地下で一番先頭頻度が多いのはやっぱりこいつらだからってことでさ
持ち替えができてないのか
あともう一つだけいいですか
ゴブリンキングダムにノーム送って全周囲完全鎖国して期日を超えても封鎖解除しなかったら帰ってこなくなりました
Humble Store $3.99
このゲームは本当に発展性の塊だから
Civみたいにじっくりどっぷり育って欲しい
10年後とか凄そう
風呂場が無いのが納得できないから
自分で見た目だけ大浴場つくろうかな。
トイレはどうしよう
風呂場か、いいな
機械系が、現状敵を倒す!以外に使い道が殆ど無いからなぁ…
Minecraftみたいに敵を倒す以外でも色々役に立つ物作れると良いのに。
気がついたら機械がプラチナ製になっていた
勘弁してくれ><
うわぁゴールドギアが20個も><
義手義足をためしてみたんだけど、素材の指定をするのを怠ったせいで
黄金の左腕を持つノームになってしまった
性能的には普通の手足と変わりないみたいだな
ゴージャスでいいやん
まあ功労者だからこれくらい贅沢してもいいんだけどね
本人はどう思ってるか知らんが
>>325 機械系のワークショップ付近は大量に余るいらないbarの専用置場にしとけよ
勘弁してくれも何も、発注時に材質指定し忘れてるだけなんだよなぁ
でも選択できない素材の素材は勝手に作られたりしないか?
気のせいかな
歯車やバネは作り置きしてるわ
何かに似てると思ってたがロマサガだわ
どうでもいいけど藁をまとめてるのにエミュを飼ってるなんて変な家だなと今思った
ロマサガはよくわからん
>>338 乙
basaltよりも黒いってのは本当だったんだな
溶岩を地上まで引っ張ってくるなんて考えたこともなかったわ
盲点だった
硬いなら上に土床はって穴掘りで回避で
雨は空島作って照明は松明で我慢か
そこまで硬いなら武器にして強さ関連あったらいいね
Wheelbarrow+Sack+Bucketの3つを導入したら、ノームが劇的にヒマになってわろたw
生産したら勝手に拾って使ってくれるから便利だわ
人員に余裕ができたんで、Worth上げて新人入れなくても農地開発が捗る
>>341 ブロックだからストーンソードにすればいいじゃないか
どのくらいの強さかは知らんが
自分の溶岩出してみたけどブロック置き場に置いたらゴキブリみたいな存在感がある黒過ぎ
あとストーンソードにしても大したことなかった普通の石扱いだった残念
>>342 Wheelbarrow、Sack、Bucketはバグるととにかく挙動がおかしくなって
全く関係無い場所へのアイテムのぶちまけ
sackの上で延々と居座り
同じ場所への運搬をいったりきたりと
どうにもならなくなって
商人に捨て売りするはめになるから用心しながら使ったほうがいい
とにかく作り過ぎないようにな
DFだと黒曜石の剣とかって多少は強かったよな
長い伝統を誇る我がノーム重装歩兵軍団には、最高の装備と専用の住居が与えられており
食事や飲み物も他のノームに運ばせる特別待遇を享受していたが
銃とトラップの組み合わせを導入した途端に要らない子になってしもうた…
メカニカルウォールとやらを試してみようと思って作っただけなのにこんなに強いとは
なすすべなく射殺されるゴブリンに哀れみすら覚える
久々に再開して、挑発の加減を忘れてたので
適当にお肉1000送ったら兵隊1000位来て、
次は1500送ったら到着すると同時にフリーズするようになり、
仕方なくバックアップから出して再度1000送ったら
兵隊7000以上来たw
そりゃ落ちるわー
エラーログって何処で見れる?
軍隊に何か装備させようとすると落ちるんだけど、何が原因か分からない
メカニカルウォールって下から上がって天井で潰すんだな
当たり前だが
なんで2階から攻めてきてんかと思ったら
エレベーターみたいになってたわ
俺も最初、天井作らずに近くの床経由で攻められて焦ったわ
humble storeで1.99USD 20日の4時まで
ただ、明日19日の3時からスチームセール
トラップがオンになってる時は
トラップゾーンに村人が侵入出来ないように
メカニカルウォールでトラップゾーンへの入り口を閉めれば事故が起こらない
というシンプルな事実に気が付いた。
メカ壁
↓
←王国 □■ ■□ トラップ通路 野原→
↑
押プレート
うちはこれが基本
これって商人とか新人とかきたらどうしてるの?
ちょっと喜ぶ
うちはメカ壁で閉鎖した通路の隣に銃兵置いて射殺させてる
トラップだと事故が怖いし
>>355 つねに野原がモンスターで溢れてるならともかく
商人を確認したら開放してるよ
359 :
名無しさんの野望:2014/12/21(日) 09:53:11.67 ID:JH5TIgEt
小麦が宙に浮いてどうしようも無くなったんだけど解決方法わかる方いる?
小麦の下に床置ければ良いんだろうけど出来ないんだよね
真下の階にメカニカルウォール設置もダメ?
モンスターを発見して戦闘形態に入ると機能しなくなるけど、木のドアもトラップの一部に組み込むと便利
敵の数が増えてくると非戦闘中のドアが何故か突破されなくなるからドアに集まったところで潰すとかね
中の様子が見えないゴ○ブリンほいほいを作って、彼らが入ったら出入り口を上から塞げば回収に走る事故も発生しないし、ドアを大量に設置しておけば気づくのが遅れても封鎖が間に合う。
そして、モンスターがいない時ノームは素通りできるから楽ちん
最近買ってぼちぼちやってるけど、全体的なわかりにくいまわりくどい挙動に振り回されて
まともに塀囲って兵士鍛えるところまでたどり着けないでボコられる
やっと鎧着たと思ったら素手で殴ってんだもん・・・
素手で殴らせるなんてかわいそうに、せめて丸太くらい持たせてやれよ
俺だって持たせてやりてえんだよ!
地面に血痕がついて最後に野垂れ死ぬのはなんかやたら生々しいと思いましたまる
俺も遊び始め、この週末が一瞬で消えたw 時間経つのはええわ
まだ探り探りで思うようにいかないけど、その開拓時代こそが一番楽しい
最初は人数の有利を活かして戦うのが一番
木のドアで耐えつつ、巡回で敵を視覚しない程度の位置に全員集めてから戦闘開始
バラバラに攻めるから被害が出ると学びました
序盤は細い通路に石のドアを置きまくるといいよ
ログ読めばわかるけど、敵はドアを攻撃して倒さないと突破できないようになってるので
石ドア回廊の中で戦うようにするとターゲットが分散するし、負傷者も安全に退避できる
ふつうに封鎖しろ
2年目まで生き残る事が出来ればゆっくり楽しめるようになると思うけど、そこまでが結構大変なゲームだよな
とりあえず外敵に対して思いつく事を全部やりさえすればなんとかなる
ゴブリン:ドアを殴った。
兵士1:ゴブリンの腕を切り落とした。
ゴブリン:ドアを蹴った。
兵士2:ゴブリンの腹を切り裂いた。
ゴブリン:ドアを蹴った。
兵士1:ゴブリンの頭を盾で破壊した。
ゴブリン:死んだ。
ドア強い
自分が攻撃する時だけドア開ける姿を想像して吹いた
>>369 今は鎖国するとトンネル掘って入ってくるんじゃなかったっけ?
四肢をもがれたノームくんを材料にして作るタレットとか
死体を利用したノーム側ゾンビ兵とか欲しい。戦力が足りない
想像してしまったじゃないか!
誰かそういうmod作ってくれんかな
このゲーム、暫くプレイしてると
・余分に物を生産する(飲食料とか。蟻の出現条件)
・余分な建物を建てる(上と合わせてWorthの上昇に繋がる。敵が強くなる)
事が死亡フラグに繋がる事を理解すると途端に壊滅しなくなるから、そこを理解するかしないかが最初の問題。
要は、装飾化美で豪勢な事を軍備が整わないうちにやると死亡フラグが立つ。
ダメだ・・・4年目で特定の時間になったら落ちるようになった・・・
原因なんなんだろ・・・
うちは何か装備しようとすると落ちる。
同じタイミングだとしたら敵が攻めてきたとかかな?
数百の肉を自動で解体していたり、数千の武器防具を自動で溶かそうとしているならチェックを外してみるといい
379 :
名無しさんの野望:2014/12/23(火) 05:23:28.22 ID:6B92SYdb
見た目派手にして族に教われるのはいいけど、食糧貯めすぎるとありが来るからあんまり溜め込まないってのはメタっぽくてやだなぁ
ちゃんと管理して臭い漏れないようにすれば平気とかにならないかな
食糧ためこんでたから大量のアリがきてるのかもしれんね・・・
諦めて新しい世界を作り始めた
今度はためこまないようにするかな
次のアップデートは仕事も戦闘もしてくれる自動ロボットだってさ
ただ燃料が石炭だって言うから全面植林地だな
>>374 死体はともかく、手足がないってだけなら今は義手義足があるんだから普通に戦線復帰させてやれよ…
スキル相当あげてもcoalって生産結構時間食うのよね
専任置いてもゴブリンの死体始末してるとすぐに枯渇する
義手義足で死亡以外に戦力減ることなくなったしなぁ
両手足が無くて義足で戦うて完全にサイボーグだよね
うちは五体のどこかが不足したらチーム乙武に入れてる
386 :
名無しさんの野望:2014/12/24(水) 09:59:45.08 ID:sYeqW/X8
クロスボウ→ゼンマイ→なんらかしらのエネルギーを伝える装置→義足→ロボット←?!
なんという技術革新。いきなり技術レベル上がりすぎだろ
実は義足はかなり古代にもあるから、そんな技術的飛躍でも無いんだよなぁ
古代にあった義足みたいなのならともかくスチームパンクに出てくるような通常の手足と同等の義足なんだから飛躍だと思うんだよ
ロボット←?!
ロボットは石炭消費する以外は寝ないし飯食わないから
ロボに木こりと木炭製造やらせると永久機関できるな
そんかわりロボってスキルランクあがらなそう
AI作ってスキル上がるロボできたらもうノームいらねえなこれ
>>383 両目を潰されると戦線復帰は無理だよ
攻撃がまったく当たらなくなる
なぜか労働に支障はないので、盲目のシェフとして働いてもらってるけど
目は包帯で治らなかったっけ?
怪我放置すると失明するよ
そうなると治らない
>>394 放置しなくても失明する
条件はよくわからん
396 :
名無しさんの野望:2014/12/29(月) 05:44:35.28 ID:dz5j3ILy
にちゃんねるって携帯から書き込めますか?
397 :
名無しさんの野望:2014/12/29(月) 05:46:31.57 ID:dz5j3ILy
書き込めました。
よくわからないので、ごめんなさい。
最近勧められてGnomoriaをはじめたんですが
職業設定で意味わからなくて死んでます
みんな、Idle状態になってしまいます。
どなたか優しい方教えて下さい
>>397 ん?仕事の割り振りしてない?
ってか初期設定のままなら命令出したら動くと思うけど
wiki見るといいよ
その程度の理解だと教えるにも教えられないかも
wikiの初心者ガイドをみるとよいよ
もう少し詳しく何がしたくてどういった状況なのかを書いてくれたら教えられると思うよ
後は動画探してみるとか
設定してるのに待機状態になるよくある事案
1、作業場にアイテムが一杯で作業出来ない。
2、作成した職業の作業項目が違ってた。
3、資源が無いから作れない。
こんな感じ?
なぜか土や石をまとめて運ばずに、1つ1つ丁寧に運ぶようになりました…。
これってどこかの設定で直りますか?
クリーンフロア視程だとひとマスずつクリーンしていくためか、
一つ一つ運んでいるように見えたはず。
冬とかの人手が余ってる時しか広範囲のクリーンフロアは控えてるわ。
完全に
>>403だね
石や藁なんかの同一マスに複数ストック出来るアイテムを素早く片づけてほしいなら、専用のストックパイルの優先度を上げるといいぞ
元々ストックされてるものStone(10)とかならCleanでもまとめて運んでくれた気がするが
Stockpileの設定を工夫したほうが楽ではあるな
近場にストックパイルで集めた後消してスタックされた土をまとめて移動か
ストックパイル間の移動設定か
wheelbarrow荷車作って効率化を計るか
あとは、集めるストックパイルが小さかったり、空き容量が狭かったりすると
仕事の割り当てが広くできずに少量輸送になる
408 :
名無しさんの野望:2014/12/31(水) 02:42:42.02 ID:oJ0zJCND
>>398さん
仕事の割り振りはしてるんですが、明らかにファーマー必要でしょ!って時に
ファーマーに、割り振ってもIdelになってしまって働きません!
そこらへんにある食料も拾ってない様子なのに畑仕事もしません。
ジョブタイプなんとか?も設定変えてしまったんですけど、初期設定に戻す方法
ありますか?
409 :
名無しさんの野望:2014/12/31(水) 02:44:37.63 ID:oJ0zJCND
改行とか下手くそでごめんなさい。
わたし2ちゃんねる書き込むのはじめてで、使い方がよくわかりません。
ノームがハマって動かないと思ってたら次々と同じ場所にノームがハマりだすのはなんですか?
仕事がなければIdel
「畑の区画を設定」して畑を作り「種を設定」して種を撒いたら麦が出来る。それは「収穫」と「種撒き」をしてくれる。
しかし、その区画を撤去した場合「収穫の命令」をしなければ畑仕事はしない。
落ちている物(食べ物含む)は保管場所が無ければ野ざらし。
professionsを初期設定に戻す方法は、最初から初めて各種の設定をメモして入れ直す。
assignを初期設定に戻す方法は、最初から初めて各職業についているノームの得意スキルをメモして、似た能力を持ってるノームを割り当てる。
分からないうちは大工を半何でも屋にするくらいで特にいじるものじゃないね
最初からやり直しまくってゆっくり勉強するといい
慣れるまではprofessionいじるよりノーム個人のスキル割り振りいじったほうがいいね
そして最終的にうちはごく専門的な鍛冶とエンジニア以外は
収穫も採掘も建築もやるやつと主に運搬をやるやつの2種類になってしまった
人数増えてスキル上がればそれで十分まわるのよな
昨日に運搬能力について質問した者です。
あれから色々試してみましたが、どうにも直らなかったので
新しい世界で始めてみました。
当たらしい世界のほうでは運搬能力が落ちていなかったので、
なんらかの原因でガタ落ちしたのだと思います。
ガタ落ち現象の再現方法がわかりましたら、叉ここで質問させてください。
そのときには、また御知恵を貸して頂けるとありがたいです。
英語wikiをちょこっと訳してみようかと思ったんだけど。
OpenIDでID登録して、訳してみたら、
email設定しろっておこられて、email設定しようとしたらパスワード入れろと怒られて、
パスワード設定しようとしたらemail設定しろと怒られて、
じゃあ別アカウント作るかとOpenIDじゃないアカウント作ろうとしたら、確認コードいれろと怒られて
確認コード入れる欄なんてなくて、挫折した。
買ってみたけど日本語化できないんだな……
ひとまずやってみるけどDFも英語で躓いたから不安
過去に日本語化してたひとがいたが最新版には非対応だからな
dfに比べるとグラフィカルだから
戦闘ログを全部把握したいとかじゃない限り適当でいい
DFはあの見た目で全部英語だからとっつきにくくて結局さわりしかやらなかったなぁ
gnomoriaはその点視覚的ですっごくわかりやすい
ゲーム内の英文も機械翻訳で大体の意味通るぐらいシンプルだし
DFはすぐ挫折したけどコレはとっきやすかった
でも一応日本語欲しいなぁ
418 :
名無しさんの野望:2015/01/02(金) 12:23:11.28 ID:7NfH/G8S
慣れってこわいね。
相変わらず英語は読めないけど、どれがどのコマンドかは感覚でやっちゃってるわ。
大体たまに単発で英単語検索するだけで意味わかるからなぁ
あとはどう使うかだけだし
ワークショップの名前がズラーと並ぶだけで嫌になるのは分かる
カーペンターとかメゾンとか聞き慣れない単語が多いし
マインクラフトの経験があってもFurnaceとかWorkbenchぐらいしか知らなかった
中学校で習いませんでしたか(小声)
>>421 中学校で習わない単語ばっかりじゃねーか!
troughとか言われても酪農家でもないのにわかるわけねーよ
カーペンターとメイソンぐらいなら聞いたことあるだろ!ワークショップだけならそう難しいのもあまりない
ProspecterとかKilnはわからなかったけども
troughといったら昨今言われてる南海トラフ巨大地震のトラフだな
飼い葉桶の意味があったとは
ずっとsliverをsilver、troughをthrough
と間違えてた俺でもgnomoriaのプレイにはなんの支障もありません
懐かしくてDFのスクショ見たら、
最後の方、なんとかセンス入れてクォータービューになってた
見た目変わらんw
DF並みに色々できるようになればいいなー
最初に外交出来る都市って商業都市固定?
ゲーム開始時はたぶん商業+ゴブの固定
その後のはロード繰り返せば選べる
>>430 あざす、2都市目もいつの間にか候補に入ってて商業都市でげんなりでした。
あと、今丁度アップデート来たけど何が変わったんだろう
オートマトンとかいう機械が増えた?
アプデ来てたか?
steamには来てないとおもうが
もう2000時間やってるのに
さっきWASDでスクロールすること知ったww
俺だって右クリックで設置物が選べるって知ったのはスレでポンプが話題になってからだぞ
俺が井戸で通った道だ
最低限、各都市一つずつ出るのは固定だとおもう。
ポンプは俺には手がおえる代物じゃないから放置されてるわ。
うちの村は最初の都市以外は全部鉱山都市にしてるから固定じゃないよ
ゴーレムコアの材質でオートマトンの強さもやっぱ変わってくるのだろうか
バー250個使ってコア出なかったらきついなあ
以前に運搬能力について質問した者です。
なんとなくですが、原因がわかりましたので報告します。
SoilやRaw Stoneを格納するStockpileに対してCrateを設置していたのが駄目だったようです。
該当のCrateを撤去したら運搬能力は回復しました。
色々とお騒がせしました。
まだ始めたばかりなんですけど
最初の牛2頭を飼育してるのですが、定期的にエリアから出て山に登って帰ってくるを繰り返してるのですが
これはうまく飼育できてないってことでしょうか。
ミルク(?)は取れてます。
>>440 恐らく初期物資の藁を動かして無いので牛がそこまで食べに行っています。
ストックパイル(StockPile)で藁(Wheat)だけにチェックを入れた物を放牧地のすぐ隣に設定してみて下さい。
ちなみに餌を食べに行っている時間が長くなればなるほどミルクが取れる総量が減ります。
あと、言葉で説明するのが難しい場合はスクリーンショットがある方が解決にかかる時間が少なくなる、かもしれません。
>>440 ちなみに、放牧地における家具で飼い葉桶(Trough)があります。
これを設置すると酪農の職業(Profession)にチェックが入ったノームがTroughに餌を入れに行きます。
設定したら移動しなくなりました。
柵が無いからエリアを出るのは普通なんでしょうか。
とにかくありがとうございました。
柵がなくてもエサがあれば出て行かないです
ただエサがないのに柵で囲って出れなくすると餓死しますが
壁を階段にしたら場所がずれてしまったので削除したいのですが
どのコマンドから削除できるのでしょうか。
単にカーソルがずれてるだけでした
画面回転で削除できました。すみません
Wornが貯まって仕方ないのでどんどん売ってたら
今度はOreが貯まってきた・・
wornは溶かしてまたbarに縮元されるのがなんか気持ちいいのでずっとrepeatさせてる
個室に他人が寝に来たり、病気でもない(good health)のに病院のベッドで寝に来るのはエリア指定ミスってるってこと?
ちな大部屋のベッドに空きはある。
自分の部屋がないやつは適当なとこで寝るよ
大部屋いくより近かったんでね
特に深い意味がないならさっさと全員と商人外交官分の個室作ろう
さんきゅ、早速個室作った
ところで資材置き場にドクターの右腕が置いてあるんだけど
もう一人ドクター任命したら腕くっついたり生えてきたりするの?
というか右腕落としてもペナルティ的なものある?
腕がないとモノがもてない
まぁ義手作ればデメリットはほぼなくなるが
>>451 切り落とされた腕はくっつかないけど義手が使える
義手作る→患者とドクターが病院に来る→義手の取り付け
って流れだから、たぶんもう一人ドクターを任命したほうがいい
肉(サンドイッチ)の永続供給にヤクや死体を使ってんだけど、一緒に出てくる骨がかなり溜まって邪魔になってきた。
住民に骨の兜とTシャツを配った程度では殆ど減らない。
みんな骨の処理はどうしてるんでしょうか。
>>454 骨は交易用品に加工して売ると良いよ。
statutteとかにね。
ただ作りすぎてWorth上がりまくりに注意
軍が不十分で価値を上げたくないなら
交易で骨のまま引き渡すといいよ
なるほど、売ってしまえばいいのか。
まだ1回も商人来たことないけど、倉庫拡張してそれまで保存しとこう。
あと武具の品質(poorやlegendary)があるとwikiに書いてあるけど、どこで見れるんでしょうか。
装備欄をクリックして別窓は出るけど作者とworthしか出てこない、何も無しがaverageってことですか?
>>457 なぜか商品取引画面でのみ品質表示される
legendaryは別名付くからすぐわかるけどさ
武器は使ってると勝手に強化されるからわりとなんでもいいのよね
交易しようと壁に穴を開けたら、mantworkerとかいうのが50匹くらい湧いてた
手も足も出なかったから強制終了して対策を考え中
もしかして詰んだかな。
>>459 食糧作りすぎ&価値上げすぎ。
もし壁に穴開ける前のデータ残ってるなら遠距離武器開発してそれで蟻の攻撃範囲外から
射撃で制圧するのがまず思い付く手。
多分ゴブリン達と殴りあいするだろうから焦らず遠距離武器を開発しよう。
鎖国してたらゴブリントンネラーにも注意。
マントは画面端から現れて、食料を奪って、画面端に帰る
1つじゃ満足できなかったら戻ってくる
画面端と食料の間にノームが居なけりゃおk
戦うにしても銅しかないのは厳しいと思い、更に鉱石求めて掘り進めてると
Gっぽいのが地下から這い出してくるようになってしまった。
上からmantworker、下からG、たぶんもう無理
新にやり直そうとwiki見てたらProfessionsのインポート/エクスポートがあるようだけど
うちにはそのボタンが無い。どこにあるんでしょうか?
Gじゃなくてbeetle、甲虫な
怖いこというのはやめてくれ
まぁ深い地域までうかつに掘り進めると危険なのは確かだが
ちょっとづつ掘ってたいまつで視界確保したり
掘るとこのそばに一時的な軍駐留地作ったりするんだぜ
あと軍を地下に送るときは地上は壁張っておくとかさ
エクスポートがESCメニューの方に移動してるのを見つけたから
起動したらいきなりGの大群が上がってきて全滅した
おまけにエクスポートする前のセーブデタすら消された
泣きたい
>>464 大丈夫、3回位滅ぶ頃にはどうすれば滅ばないかが身に付く。
むしろこの短時間でそんなに大量のフラグを立ててゲームオーバーになったのはある意味運が良い。
上の方のアドバイス聞いて自分も骨細工作ってみたんだけど
statuettってStockpileの設定だとどの分類に当たるの?
Furniture>statue>〜〜ってあるけど、運び込まないからこれじゃないよね。
萌えドットMODはまだですか!
Tracked Itemの引き継ぎ方法ってないよね?
現状これが一番めんどくさい
goods>crafts>statuette
>>469 ありがと、これで無駄に並べた稼働してないworkshopを削除できる
もう一つ、材料選択の「any」って優先順位は無い?
木材や石なんかはバラバラになるけど、上の方の金属とか勝手に使われたりするのかな?
(部品在庫無し、原料のみ有りで自動製作の場合)
まだ銅と錫(在庫なし)しかないから試せない。
勝手に使われる(内部処理的に優先順位があるのかもしれないが知らない)
ので使われたくない原料があるならしっかり指定するのがベター
一番近いものを勝手に使う
ちなみに同種のものが複数必要な場合
数量が満たせれば
最初のひとつが一番近いものを選ぶ
ちなみに階層が違っても単純距離で判定するので
うかつに上下階層にモノを置くと階段が遠くても大回りして取りに行くので注意
実際に運ぶ距離は無視して単純に立体の球形で距離を判定しているようだ
trackで数量を正しく確認できるなら近くに使って欲しい素材を固めることで特定のものを使いやすくさせることはできる
ワインとお茶醸造所の床が赤くなって動かなくなってた。
すぐ後ろにはstockpileの空きバレルもあるし、hauling持ちはidle状態
調べてみると積み上がっててたのはワインやお茶ではなく何故かミルクだった。
そもそも醸造所でミルクなんて扱わないしなぜ堆積してあったのか不思議。
もしかしたらバケツを作ったのが原因かな。同じような症状が起きた人いませんか。
眠いや飲食願望がでると作業をその場で中断して
持ってる物をその場に置いていってしまう
その後、他のノームがバケツを必要とすると、
バケツだけ持って行き、中身が残る
他の導線とかぶらない様に区画設定するしかない
ただ、ゴーレム爆撃はどうにもならなかったりするよ
てか、ミルクは回収せず放置から全店売りしかしないわ
ありがとうございます。
とりあえずバケツとミルクを商人に全売したら以降止まらなくなりました。
これと関係があるのかわかりませんが、リピート生産でその場に完成品を置く場合と
丁寧に完成毎にstockpile(すぐ隣)に格納する場合とがあるんですけど
この違いは何から来るんでしょうか。
workshopによる違い?生産者がhaulingを持ってるかの違い?
あと1人が2種類のworkshop(料理と醸造等)をリピートで兼任していて
上限に達するか材料が切れるまで偏った生産するのを
均等(完全な均等でなくていい)に振り分ける方法はありませんか。
生産者がhauling割り当ててあって生産よりも優先度が高い場合かな
ある程度均等ってなら上限かstockpileの空きで調整かなぁ
ぶっちゃけそこまで専属で仕事し続けるなら個別に配属させたほうがいいと思うけど
細かい地形修正指示の最中に商人や敵に画面が飛んでイラっとしたり
剪定のチョキチョキ音に癒されたり
おもしろいな、これw
>>477 画面が飛んで一時停止するのはオプションでそうなるようにデフォルトで設定されているから。
気に入らないならチェックを外す事。
重傷者の治療中に医者が眠いって放棄したりもするのなw
動画観ながら遊んでんだけど、階段掘り(dig down)で選択できなくなるのは
鉱石なりに当たってるからってのは理解したんだけど
minerが特定の階段を掘らなくなる原因は何?
普通にmine wallの後dig daownはできる。(鉱石は無い)
↑階段を連続で掘り下げていった場合ね
単発設置は止まったことないかな
なんかのバグだと思うけどよくわからん
壁掘って階段掘り下げるのはできるからそのうちfixされるように祈りましょ
まあ普通地形じるときは手動でポーズかけるよねっていう
革も余ってくるし、事故防止の為にも非戦闘員に防具一式装備させてるんだけど
重さやナンヤカンヤで作業効率落ちたりしますか?
ちなみに戦闘員がまだ青銅防具一式なのに、一部非戦闘員はオーガ革防具揃ってたり・・・
それとも敵の攻撃(斬撃/打撃)に合わせて着替えたり対応部隊に着せるべき?
蟲の類はともかく
ゴブリンやスケルトンは武器もってるから混成でそういう着替えどうこうで対応できる相手じゃないしねえ
重さで効率低下は一応あるけど革ではほとんど効率は下がらないので見た目以外気にしなくておk
>>484 なるほど、なら金属防具固定でいいかな。
ありがとう。
いつも質問ばかりなんで、発見した小ワザ残しとこう
floorとwallを広範囲で掘り下げていくとき、うまく指示しないと経路をなくして孤立する場合があると思うんだけど
digのスロープを範囲指定した場合も結果は同じで、しかも孤立しても大丈夫仕様
まぁ知ってる人もいるかもだけど、知らない人いたらお試しあれ
皮じゃないと移動速度と作業速度の低下が激しいよ
ただ、双頭オーガの皮が安定供給されるまで
戦士はスチール選ばないときつい
交易相手の王国が増えるタイミングってWorthどのくらい?
3国目は11万前後で来たわ
上の方で出てた水没式トラップを作ろうといろいろやってるけど難しいね
idle状態でgreathallに遊ばせておくのはもったいないと思い
hall両脇にstockpileを2ヶ所置き、特定のアイテム(勝手に増えたり減ったりしない物、sutatuとか)を設定
片方をpush/pullにするか両方pullにしてhaulingトレーニング場にした
問題は、メインのhauling(生産物や資材搬送)をしない事なんですけど
このstockpileの優先度を下げるだけじゃダメなんでしょうか?
それ以前に現状のHaulingってスキル値何の意味もなかったはずだが
読めばわかると思うけど質問の意図はそこじゃないし分かってます
どうでもいいhaulingと重要なhaulingの仕分けを例にしてみただけ
haulingに優先順位は付けられんよ
ストックパイルの優先順位は運び先の優先順位であって、haulingとは無関係
rimworld面白いな
面白そうだけど30ドルきつい
兵隊は全部ロボに任せて軍隊作ろうと思ったけど装備出来ないんだな
初期ステこそ高めだけど訓練でなんとでもなるレベル
戦わせてみてもすぐ怪我するし、今はノームが戦いロボが生産してる
鋼鉄でロボ作れば鋼鉄防具ノームと互角になれるのかな
武器が無いから無理か
まったく同じ経緯を辿ったな
ロボットによる守護あつすぎ! って突っ走った
フォーラムに武装できないって書いてあるのは知ってたが
そんな彼らも、今では平和なfarmerたちです
なんかロボ量産したあたりから追加ノームが全く来なくなったんだけど
ロボも人数の頭数に入ってるの?
ちなみにworth約40万でノーム32、ロボ41
そういえば来てないな
populationの値は合計されてるね
ノーム46、ロボ20、worth94万
ロボットまだ作ったことないんだけど、水中で行動出来る?
ノームと同じく水中だと壊れる?
外交で何度やり直しても商業しか出ないと思ってたら
やっと農業が出たんで喜んでたんだけど、種を扱ってなくてがっかりしたんですが
狙ってるのは鉱業なんですけど、どういった商品をどれくらい売ってるのでしょうか
欲しいのは鉄がメインです(商業だと1回0〜20個より多いのかも気になる)
もしかして鉱業は低worth(外交4つ目程度)では出ないのでしょうか。
The type of these additional kingdoms is decided randomly
ランダムだとさ
鉄の品数は毎回違うけど概ね20個よりは多いと思うよ
最近やってないんだけどロボってどうやってつくれるの?
発明必要?
>>500 外交で出る都市はランダムだから
出る前のデータをリロードとかで調整できる
工業都市は土石鉱石と石炭を扱う
王国worthが上がるとレアな鉱石も扱い始める
あと鉱石が安く、食料や木材系の買取が高いという特徴がある
ぶっちゃけ序盤に牧畜揃えば他の都市と交易はほとんど必要ないレベル
そう?鉄がほとんど交易頼みだったんだけどな。
もっとゲーム進めればゴブ装備溶かすだけで足りるのかな?
いつも重くなってきて辞めちゃう
あーなんか勘違いしてたみたい
商業だから鉄を扱ってないんじゃなくて、worthが低いからなのか
もしかして、仮に序盤1つ目の外交で鉱業が出たとしても
worthが低すぎて鉄は扱ってもらえないのかな。
整地程度にしか地下を掘らずに交易でどうにかするプレイでもしてみっか
交易縛りより地下掘り縛りの方が難易度跳ね上がりそうだと俺は思っていたがそうでもないのか?
交易なしだと家畜がヤクだけになったりマッシュルームなしだったりで
難易度は確かに跳ね上がるなw
そりゃ石材が限られすぎてきついな
食物はわりとどうにでもなるけど
軌道にのるまでは言うほど余裕ないし
価値低いときのマイナーや商業都市は鉄を売ってたりそうでなかったりする
低価値ではマイナーより商業のが鉄のリスト入りは多いと思うけど
商品数が少なすぎるからマイナー選択
防具も部隊も揃って侵略者に対してやっと余裕が出てきたところなんだけど
今度は先頭の足が速いゴブリンだけが突っ込んできて、足の遅い鎧や2頭が引き返すようになってしまった
敵が戦わずして退却していくのは力量差から?トラップに反応して?
レイダーが全滅すると視界外(タゲとってない)の敵は退却する
1匹でも罠隔離して残すか、進入路2本で退却時に反対側閉じるか
つまりレイダーを倒してしまう前に最後尾が見える状態にすればいいのか
今は土壁で細長く通路状にしてそこにトラップ置いてるんだけど
フェンスに変えて見えるようにすればいいのかな、ためしてみよう
thx
やっぱだめだ
壁で見えなくしたのは、防衛隊の足が速すぎて
第一発見した瞬間に飛び出して、トラップより手前で戦うのを避ける為だった
どうしよう
見えるけど安全なとこに家畜か戦わない新人訓練場つくるとか
単純に王国の入り口にドア付ければ良いよ。
てか少し前にロボットの事質問して見事にスルーされたけれど、もしかしてまだロボット作れるバージョン公開されてないの?
(何で公開されてないのに既にロボット作れてる人が居るのか謎だけど)
snapshotみたいなやつでてたりすんの?
公式アプデは義手義足以来来てないよね
ロボットというかオートマトンとして発明されるよ
自分は義手義足の発明が終わった後だったんで、どの段階で出るかは不明
ver.0.9.17 RC8
どんなかんじでつくるの?
522 :
名無しさんの野望:2015/01/27(火) 18:03:20.10 ID:JUAHzMoC
はーなるほどsteamのベータ参加をアンロックしてないとだめなのね
523 :
名無しさんの野望:2015/01/27(火) 18:46:52.13 ID:pBpL2C/K
ゴブリンたちに骨送りに行ったやつが半年経っても帰ってこないんだがなぜ?
>>520 コレ参加してみた
wheat golemわきやがったw
外交で「商人を送る(?)」ってのがあるけど
これは何するものですか?
商品とノームを選択するようだけど、何をするのかわからない。
大使を解雇するのと似たような事するのかな。
>>526 現行の商人に来てもらって取引を行う要素が追加される前からある交易方法の一つ。
大使を解雇するというアクションではない。
此方から向こうの国に赴いて取引を行う。
あれって他所の国に買い物に行くだけじゃないの?
ノームと商品が帰ってくるじゃん
529 :
名無しさんの野望:2015/01/28(水) 14:13:41.21 ID:6tSBq3ut
ゴブリンに骨を送りに行った奴が全く帰ってこないのでいろいろ調べたら
健康状態が息が詰まるのまま変化がないことが分かったのだが
これもしかしてゴブリンに捕まってんのか?
買出しシステムは、
ノームが1人画面外へ移動する
往復日数待つ
画面端に戻ってきたノームの足元に買ったアイテムが山盛り
拠点までひたすら運ぶ
しかも、自分の拠点に来てくれた他国の商人と在庫が同じだから、
行商人から買ったら品切れチャージも行商人のスパンとか
籠城戦してる時に決死の買出しするとかでないと昔から不要なシステム
>>528 >商品が帰ってくる
それは"帰ってきた"んじゃなくて自分が選択して交易で交換して"手に入れた"品物。
532 :
名無しさんの野望:2015/01/28(水) 21:42:05.12 ID:c7xnV/bB
壁と堀を作ってるんですが真上からの視点にできませんかね?
堀の部分が壁の影になって視点回しても見えないんです。
>>532 ゲーム中キーボードのFボタンを押してみると幸せになれるかも
534 :
名無しさんの野望:2015/01/28(水) 22:01:23.95 ID:c7xnV/bB
幸せになりました
敵やノームの移動経路を作る場合いろいろ方法はあると思うけど
・壁→視認できない、遠距離攻撃不可
・柵→破壊される
・溝→落ちる場合がある
とデメリットを挙げてみたんだけど
もしかしてフロアだけ取り除いたwall剥き出しだと、そのデメリットなくなる?
何か見落としてるかな。
>>531 ノームと商品を手に入れたって書いたら・・・頭大丈夫か
>>535 ゴブリンvs動物等で肉弾戦が発生して、床を剥がした場所に敵が吹き飛ばされると
その下の壁が破壊されて落ちてしまう
落ちた敵の始末や後のメンテナンスが面倒なので、あまりお勧めできない
>>537 へぇその書き込み見るまで
>>535 の言うとおりデメリット無しかと思ってた。
有用な情報サンクス
退却する敵のタゲを段差越しや柵越しに取るのはよくないよ
タゲ取った敵が直接攻撃しようと経路検索して大回りしようとするけど
ルート検索が間に合わないと、ノームと敵が対岸で右へ左へ移動繰り返し
くっそ重くなる
敵が増えてくると即近接可能や狭い場所に閉じ込めた敵でない限りタゲ取っちゃいかん
むき出しwall自分も昔最強だと思ってやったわw
下が金属とかでもずぼってはまるんかな・・
序盤の兵力も少ない状態で、例えば拠点の南側を守らせた場合
ノームが北方にアイテムを拾いに行って敵と遭遇したら救援が間に合わない
中央に詰所を設置し、そこから東西南北の四方に通路(地下でも地上でも可)を作り塀の外に繋げる
どの方角でも外から侵入してきた敵は通路を通って詰所前で合流、討たれる。
救援も遠回りしないで向かえる。
名付けて拠点の中央に門作戦
こういうのを考えてみた
こんな感じでテクニックとかあったら教えてつかさい。
ほとんどの人は侵入ルートを意図的に一ヶ所に限定して敵を誘導、その付近に詰め所置く。だから敵の進行ルートは毎回同じだし不意の遭遇もないぞ
だけどお前の方がゲーム楽しんでそうだな
遭遇は熊クマー
アリとクマとゴブリンの三つ巴の戦い!
誰が生き残るのか・・・
戦闘のバランスがもう一つ改善されたらなあ 難しそうだけど
今は正攻法ていくと最終的には押し負ける一方で、ガチガチにトラップを作ると絶対負けない仕様だよね
戦闘システム的に数の暴力はどうにもならんからね
オートマトン作れるくらいだからそろそろ遠距離武器に手回し式機関銃でも欲しい所
GnomoriaIndevにしてオートマトン作れるようにしたんだけれど、コアの材質ってオートマトンの性能に影響する?
何の材質でも関係ないならゴーレムをメカニカルウォールで圧殺してコアを作り出す部屋を作ろうと思うんだけど。
柵で囲まれた池の近くに訓練所建ててたんだけど、一マスだけ斜めに隙間がある所から兵士が池に落下して溺死してしまった。
ちゃんと斜めまで柵で囲めってことね…
前にオートマトンは水中でも行動可能かって質問した者だけど、今実験してみたらノームと違ってオートマトン壊れずに行動出来るね。
必要な材料にシリンダーが必要な所から蒸気機関とかを積んでる筈なんだけど、こいつエンジンとかで動いてるんじゃなくて魔法と科学の融合で機能してるのかな?
ただ、水の中で行動できるとはいえ、水から脱出可能な経路が出来た途端に水から出てしまう。
そして一度水から出るとパスが通っていても水が75%以上存在している所に入って作業してはくれない。
水中に入っていって作業してくれるのを期待したけれど、ちょっと期待外れでがっかり。
どうしても継続的に水中で作業して欲しい場合はエアロックのような機構を設ければ良いかもね。
暇つぶしにブロックで巨大迷路を作ってみたんだが
敵もノームも最短ルートしか目指さないんだなw
まぁ当たり前か
ポンプで堀に水を流し込んでもなかなか98%以上にならないんだけど、
2階層以上の堀を水で満たすのって大変?
ポンプ1基じゃ足りないってだけかな?
ベータ版のやり方をいまさら知ったのでやってみたら訓練中の戦士がいきなり脱水症状で死んだ・・
ベータ関係なくね?
前から脱水で死んだと思うが
いやその場に立ち止まって動かなくなりそのまま脱水で死ぬんだよな
オレも同じ症状は何度か遭遇した
stockpile周りのバグっぽいが
突如として棒立ちになって急激に乾いていくノームを想像した、こわい
>>556 死んだというメッセージが出るまでろくに観察してなかったから詳しい状況はわからないけど
以前と同じではないと思うな・・
ただ、たしかに以前も1回だっけ唐突になにもしなくなって死んだノームがいたようなきもしないでもない
棒立ちになって動かなくなったノームなら、
スカッドにアサインして、トレーニング割り当てたら動いたことが有る。
オートマトン初めて作ってみたけど、ちゃんとスキルの成長もするんだな。
これもう全部オートマトンで良いんじゃねぇかな。
なにもしなくなって死ぬって、まるでノームが「何故自分はここに居て、何の為にこの仕事をこなし続けるのか。それも敵に殺されるまで」という
思考ループに入ったまま帰ってこれなくなったみたいだな。
>>561 えっあいつらスキル成長するの?
前にスキル上がらないというのをチラッと見かけた気がしたからその点でどう運用するか悩んでたけれど
スキルも上がってノームと違って水中でも動けるのならノーム要らないな。
最初14だったオートマトンのMasonryが今16になってる
そして睡眠すら必要とせずcoalのみで働き続けるオートマトン
効率化のために排除されるノームたち……
21世紀のディストピアかな?
オートマトンが成長するんなら、
ブロンズパーツで作らずに最初からスチールパーツで作って成長させた方が良いかもしれん。
さっきのオートマトンを解体したら、
元はダートゴーレムコアだったのがCyromer golem coreになってる。
Cyromerってのはオートマトンに付いてたキャラ名。
組み立てたら元のスキルを保持してるかもしれん。
組み立てなおしたらMasonryが13になりました!
残念!
ロボットは装備できないのがなぁ・・・
570 :
名無しさんの野望:2015/02/03(火) 03:06:20.79 ID:JG5gMFeM
ゲームを始めて10時間、5回目のチャレンジでようやくコツが掴めてきたわ。
慣れてくるとやりたい事が増えて止め時が分からなくなって、気付いたらこんな時間に…。
明日仕事中に寝てしまいそうだ。
マトンに労働させてノームは戦いと遊びで暮らせばいい
worthがそれほど高くない内にオートマトン量産しすぎたら
後でworth上げてもノームの新規加入が0になるみたいだな
また最初からやりなおすか
オートマトン解体できるよ
ロボットはノームの下位互換で、単なる作業要員だと思ってたが寝ないんだな
何気に上位互換
アーマーパネルの材質によって初期性能が変わってくるのは分かったんだけどコアの材質が
影響するのかどうかがまだ検証できてない。
小麦畑とか植林場に積まれまくった余剰資源からゴーレム大量発生してすぐ片付けてを繰り返してるから
小麦と木のコアだけどんどん溜まっていって50以上ある。
ウチの作業員は全員素早さ200までは農作業で修業させてるんだけど
大量アイテムの搬送指示を出したら、必ずロボ軍団は遅れてくるんだが
同じ素早さでも遅くなる補正でも入ってるのかな?
並走してるのを見る感じだと変わらない気がするんだが、指示後の反応が悪いとか?
普通に金属製で鈍重なんじゃね
作業員に同じ材質の鎧でも着せたら変わるかもしれん
素早さのステータスって存在してるだけでゲームになんらえいきょうないと思ったけど
思ったけど何?
全員の装備を合わせホールに集合鐘ならして、遠い場所で全員が行える分の作業キュー(clean等)を入れてから警報解除。
到着した順番に素早さのパラメータ比較してみればいい。
マトンは有り余る金属の使い道にいいな
革もなんか使い道できんかな
牧畜だけでクッソ余る
金属有り余ってるのならスティールあたりでゴーレム出現させてゴーレムコアの材質でどれくらいオートマトンの性能が違うのか教えておくれ
金属は250個〜でいけるそうだ
コアは宝石ゴーレムとか金ゴーレムとかの方が良いかもしれんからそっちも試しといて
シールドの裏面の材質でどれくらい性能変わるの?ってのと一緒
俺も
>>579の方法で試してみたぞ
結果1位→〜
Nimbleness124→133→120→135→131→125→130→120(こいつは鐘押し担当で遅れて到着)
全員ユニフォームは裸設定、距離は50階+map1/4程度、stockpile解除で回収指示
素早さ100と200くらいだと明確な差が出んのかな?まぁ普通にやるぶんには関係ない話なんだが
素早なんて普通無視されてるもんだと思ったが気にしてるやついるんだな
お前の普通なんて知るかよ
>>578 年数短いのなら差が見えないから諦めよう。長いのなら目に見えて彼らの動きが素早くなっていることがわかる時が来る。
50年位トンネルとか無い時代で鎖国し続けてた系だから今は長い年数生きるのがしんどいかもね。
素早さを意識してないやつが素早さを高く育ててるわけもなく
つまりまともな比較検証も出来ない状態だろうと予想できる
案の定まともな比較もせず「素早さ順にならん」とか思い込み全開書き込みだった
ちなみに上のデータは
>>586を誘導するための誤差を強調したフェイク
なんの意味も持たない信憑性ゼロのニセデータ
最初に本人が釣れたのは少し驚いたがw
遠い記憶だけど、皮2割ダウン、金属5割、疲労5割くらいじゃなかったっけ?
100と200は倍くらい違う
400位で敵とぶつかる時突進しすぎて孤立死亡とかあるし
戦闘に加わるノームのバランスが大事
開始時初期状態のノームでさえ素早さ個体差の違いで動きが違うのが見て判るのに
なんでこんな話になってんの?
ウソ情報を流してくるただの荒らしなのかな、二度と来ないでほしい
ゲームの検証をするのは結構だが、もう少しやり方と言い方があるよな。
ご新規さんがビビって帰ってしまうだろ。
まぁ疲労度が均等にできないから、
素早いはずのやつが他より遅くてアレってなるよな
盲目のやつがゲームやってんだろ
気合入ってんな
くっせぇながれだな
Gnomoriaは風呂にはいらないからね
ベッドの睡眠効果判定に高度ってあったと思うんだけど
地表より高ければ同じ?高ければ高いほどいいの?
初めて聞いた
高品質じゃなくて?
Townsとごっちゃになってるな
最近始めたばかりなんですけど、wikiを見比べなら遊んでいます
少しわからない部分があったので教えてください。
トラップ(スパイクやブレード)を設置して作動した場合、ノームでリセットしてるのですが
リセットされていないトラップの上を通過しても敵を傷付けるのでしょうか?
敵は1列になって侵攻してきますが、トラップで負傷するのは先頭の敵だけなんでしょうか。(敵が重なっていて確認できません)
どういう状態だと敵集団全員に傷を負わせることができるのでしょうか。
(落とし穴系はノームが掛かるので使っていません)
トラップは起動時(隠れてるとき)だけしか意味がないよ
敵集団全体にダメージとか考えると長大な通路を罠だらけにしなきゃならないし
しかもある程度強力な敵はその程度じゃ死なないし
死なない程度の落とし穴か侵攻しようとすると行き止まりになる罠で
柵ごしなどで射撃して倒せばいいんじゃないかな
聞きたかったのはその発動タイミングの事で
大量に罠を並べても先頭が全部の罠を発動させながら進むもんだから
後続の敵には効いてるのか効いてないのかってことです。
どうやって防衛するかは別の話なんでそっちは大丈夫です。
The trap will make a single attack on the enemy, which can be dodged or blocked just like a normal attack.
最初のやつが死なない限り後続にはダメージ行かないよ
自分も始めたばかりなんだけど質問お願いします。
やっとスキルや場所の優先順位の仕組みが理解出来てきたところなんだけど
仕事が無くなったらidleって状態になりますよね。
その時だけ模擬訓練させるにはどう設定したらいいのかな?
そんな設定はありません
戦闘訓練と生活作業並行したいなら訓練所で1日を3分割できるのでフルタイム訓練にしなければ
一応訓練しつつ作業できますが暇時間だけって方法はありません
>>608 模擬訓練の合間に作業させればいいんですね
ありがとうございました。
戦闘に巻き込まれて片腕を失ったノームが居て
今は発明と探鉱に専念させているのですが
・義手に銅製やスチール製などありますか?
・材質の違いで性能が変わりますか?
・元の腕と義手で性能が変わりますか?(出血しなくなるなど)
この3点もわかれば教えてください。
蟻に負けたけど食料持ち出してるだけだったから地下で武具作って挽回しようと思ったけどノームが仕事しなくなっちゃった…
ゲームオーバー扱いなのかな?
敵の攻撃は胴体と頭部に大半が命中するから
敵の攻撃よりかなり劣る装備でない限り四肢の防具装甲が破損する前に
胴体や頭をやられて出血や死が待ってる
生身より達磨後、義手義足が血もでないしいいらしいけどほぼ価値なし
自転車にはねられても義手なら擦り剥いて出血しないしいいけど
160キロで走る大型トラックにはねられるようになるとね
鋼鉄装備を身につけるようになると、
ほぼ事故死みたいな死に方ばかりになるな。
包帯以上の出血は気にしてもしゃーない。
義手が生産できる段階になってるならなおさら。
オートマトンもすぐそこだし。
たまたま死者が出る戦いの直前にセーブデータのバックアップを取ってたので
何度か繰り返して死因を探ってみた。
[状況]
・敵味方共にsteel装備
・通常は負傷者すら出ない消化試合
・特定の戦闘だけ何度繰り返しても死亡(又は大怪我)が発生する(この戦闘)
[実験・結果]
・ロードを繰り返すだけでは死者(怪我人)は固定
・装備を解除→装備で入れ替えると死者(怪我人)が変動する
・戦場跡に防具の残骸が落ちている
[まとめ]
今まで装備の残骸が落ちるのは、四肢などが切り落とされる際に、一緒に四肢と一緒に破壊されるものだと思っていたが
防具の寿命で戦闘中に破損→死亡(負傷)の流れのように思われる。
というわけで、寿命に近い防具を見分ける方法ってあるかな?
防具の耐久度は戦闘が終わると回復するんじゃなかったっけ
>>610 ゲームオーバー扱いって聞いたことない
細かい状況書いたらわかる人が教えてくれるかもよ
>>614 そういえば去年の今頃、そんな書き込みがあったのを思い出した
んで、ファイル探すとフォーラムの翻訳を残してた
すっかり忘れてたわ
ノームが全部死んだらオートセーブされるのやめてくれませんかね!
618 :
名無しさんの野望:2015/02/09(月) 14:37:16.54 ID:3KtZJljC
>>617 元ネタ(DF)もオートセーブだった気がするし、やはりLosing is funということでは
619 :
名無しさんの野望:2015/02/09(月) 17:25:45.52 ID:oXSMfWSl
一度はまると帰ってこれないねこれ。
ところで質問。
Wikiにもある即死Trapの画像なんだけど、Depthを跨いでAxleをつなぐのってどうやればいいんだろ?
Gearboxを縦に並べても意味なかったし、間にAxle挟んでみても無駄だったんでちょっと困ってます。
Axleって設置方向自動みたいだし、どうやったら縦に設置できるんだろ?
まんまVertical Axleってのがあるべさ
設置時に選べるはず
621 :
名無しさんの野望:2015/02/09(月) 17:43:43.43 ID:oXSMfWSl
>>620 ありがとう!
今まさにきづいた!
一番上って意識が強すぎて気づいてなかったよ・・・。
戦闘でよく死ぬ奴は、
新入りで回避が低い
新入りで防具が一番ボロイ
敵のタゲを集中してもらう
防御壁の構造は、防具>皮膚筋肉>骨臓器の順で攻撃を防ぎ、
防具の装甲が突破されてないなら肉体は一切傷付かない
防具の装甲分のダメージを1回の戦闘で受けると破損し半分の材料が足元
続いて肉体が傷つくと出血
骨の装甲も突破されると切断や、脳とか心臓は死亡
>>617 バージョン管理ツール使ってみたら?
本来の用途はプログラムソース用だけど
Gnomoriaみたいにセーブデータ分ける事が出来ないゲームとかにも(正しく使えば)威力を発揮する。
自分が最近使ってるのはSourceTree(
https://www.atlassian.com/ja/software/sourcetree/overview )
Gnomoriaのセーブデータのディレクトリは C:\Users\[自分のユーザ名]\Documents\My Games\Gnomoria\Worlds
にデフォルトで作られる。
そこを管理の対象にしてやればデータの変更(つまりセーブした時)をキャッチ出来る。
ただ完全自動じゃなくてコミットという操作が必要になる。
>>617 「○○を試したいけれど元に戻すの面倒くさいし、ファイル手動でコピーして保管しておくのも面倒…」
って場合こいつならダブルクリック一発で指定した所まで戻してくれる。
もし王国が滅んでセーブが上書きされたりとかそういう時にこれさえやってればコミットした分までなら
即座に元に戻れる。
予備の防具が置いて有れば防具が破壊された時点で着替えに行こうとするから、
安全性が増す模様。
>>622 わかりやすいまとめ乙
wikiとかテンプレに欲しい内容
盾の役割も知りたいな
自分は剣+ハンマーなんだけど、盾持たせた方がいいのかな。
おおよそ全ての建設を建ててノームが40人超えたあたりで重くてカクカクになるんだけど軽くする方法とかないかな
なんか一度カクカクになると全部建設物ぶっ壊してノーム減らしても治らない
重くてカクカクはなった事ないけど、fpsが低下する事ならあるかな
大抵はノームが移動不能な状態にハマってたり、農作物をstockpileに運んでなくて畑で大量に重なってる時
どっちも片付けると低下は戻るから別問題なのかもしれないけどね。
>>626 前スレの31〜32にそれっぽいことがかいてあるよ
長すぎて貼り付けられなかった
でないでないと思ってたらオートマトンってベータ版だったのか全然レス読んでなかった
ベータにして既存のセーブデータをロードしてもベータになるかな?
あとオフラインモードでスチーム起動してるんだけどそれでもベータ版って大丈夫?
前者は大丈夫
後者は知らん
やってみたらいいじゃない、バージョン表示を見てできたか確認してみ
stockpileを一時停止させてたらゴーレム沸くんだな
作業場の真ん中で沸いてびびったわ
休止じゃわかないだろ?
範囲取り消しとかしたんじゃないの
>>635 地下1FのProspecting用土石置き場だったんだが
地下8Fでゴーレム沸かせたくて
掘ったの回収されないようにSuspendしたんだわ
んで2〜3季節たったころにいきなり沸いてびびったと
その後Suspend解除したから範囲取り消しはしてない
必ず1Fのメインホール通る作りだから地下から上がってきた可能性もない
侵→■■■■■■■■■■■■■■
入→□□○▲□○▲□○▲□○▲□→拠
口→■■▽■■▽■■▽■■▽■■
■ → → → → →点
■:壁、□:通路、○:感圧盤(踏んでoff)、▲:可動壁、▽:落とし穴、パワー系/地下トラップは省略
落下で死なないよう1段地下にスパイク/ブレードトラップ約200個の長い通路を通り拠点へ
落とし穴が複数あるのは敵が重なった場合可動壁を抜けるのでその保険
出る時はトラップ関係なく素通り可能
これでノームや商人は死なずに通れて、敵はレイダー死んでも撤退不可
トラップ復旧にメカニック1人だと5分かかるレベル、なにより美しくない
自慢のトラップや王道があったら教えてほしいな、参考にしたい。(特に地下の処理まわり)
感圧盤は(踏んでon)だった
現物と比較したら違ってた、ただしくはコチラ
侵→■■■■■■■■■■■■■■■■■
入→□□○▲□□○▲□□○▲□□○▲□→拠
口→■■▽■□■▽■□■▽■□■▽■■→点
■■□□□■□□□■□□□■■■■
■■■■■■■■■■■■■■
まだ試して無いけれど、3×3でメカニカルウォールを敷き詰め、メカニカルウォールを
せり上がらせた状態でその上にワークショップを建て、建て終えてから
メカニカルウォール下げたらどうなることやら。
そういえば画像貼っておいてだけど、こういう罠作る時はノームの視界に敵が絶対に
入らない作りにしておかないと、ふいに敵を発見してノームが大挙して押し寄せて
事故る事があるので注意。
なんかすごそうだけどどうなってるのかサッパリわからん
・商人は敵用トラップにかからない?
・レバー操作は手動で指示?
・新規ノームはどこから入るの?
この3点知りたい
>>643 >商人は敵用トラップにかからない?
>>640 の書き込みを声に出して三回読んでね。
>レバー操作は手動で指示?
むしろ自動で指示を出せるなら此方が知りたい
>新規ノームはどこから入るの?
普段処理槽は水抜いてあるから処理層に落ちたら穴開けて出す。
補足:
・後で一方通行になってる部分にメカニカルウォールで出入り口を設けた。
・メカニカルウォールだと大量にノームが来るとメカニカルウォールの上に乗ってしまって
メカニカルウォールが下がった後に通り抜けてしまうからメカニカルウォールからハッチで落下させる方式に変更した。
>取引が終わったら殺しちゃっても良いや
取引前に商人は入ってこようとして罠にかからないのかってこと
あとなんで喧嘩ごしなんか知らんけど、レスはいいや
さっきの画像のトラップでInsultしてどうなるか試してみたけれど、この方式だと
大量にスイッチプレートの上に敵が残ってしまって次に落下するまでにかなりの時間を要する欠点がある。
http://p.twipple.jp/HWyIj これを防ぐ為に(出来れば)三段構えにした方が良さそうね。
1層目 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
メスメ床スハハハハハハハハ床
壁ハ壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
2層目 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁床メスメ床床床床床床床床壁
壁床壁ハ壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
…なんか書いてて凄く冗長すぎて作る気が失せるから前に作った処理槽が長いタイプの方が楽そうね。
ただ処理槽を長くすると水が沢山必要になる。
>>645 >>646 画像見たら分かると思うけれど商人は真っ先に市場に向かうから
最初は罠にかからないよ。
喉の乾き、空腹、睡眠欲を満たす為に王国に入ろうとしたら罠にかかる。
喧嘩腰と捉えられてしまったのなら申し訳無い。
ただ、せめて画像をよく見てレスして欲しかったなという気持ちはあった。(書き込みを三回声に出して読んでねの部分)
食事するのに自分の部屋に戻らないでください!!
なんのための食堂なんですか!!!
650 :
名無しさんの野望:2015/02/11(水) 23:50:35.31 ID:P8eeGwtC
すんごい馬鹿で申し訳ないんですが、Steamでβやってみたいんです!
βアクセスコードっていうの要求されるんですけど、コードはどこに書いてあるんでしょ?
オートマトン使ってみたいんです!
651 :
650:2015/02/11(水) 23:52:11.71 ID:P8eeGwtC
超ごめんなさい。
自己解決してるっぽいです。
DLしてる気配がなかったんでコード必要なのかと思ったんですが、
既にされていたようです・・・。
一本道のトンネルを埋めたり床を剥がしたりする時って
ノームが取り残される場合があるから1マスずつ指定しないといけないという認識だったんだが
一気に指定した場合(?)はちゃんと奥から作業するようにAI変わった?最初からこんなのだっけ。
あとゴーレムを倒した後素材が重なって落ちてるけど
ノームが持ってきた物なのか、かき集めてゴーレムになったのか、1個が増殖してるのか
その辺分かる人いますか。
重すぎんでしょ
Cpuメモリ共に余裕あるはずなのにノーモリアと重そうなソフトちょっと起動するだけですぐ挙動がおかしくなる
単体で動かす分にはさすがに問題ないけどそれでも数時間に一回は安定してフリーズするわ
変わった色のゴーレム出たと思ったらオレンジウッドゴーレムだった
倒したらウンコみたいなのでたけどこれがコアなのか
ちょっと教えて欲しいんだけどコアって集積所のどの欄なのか教えてほしい
>>652 結構前から奥から作業するようにはなってるけど、あまり信用しないほうが良い。
ゴーレムはかき集められてゴーレム化するみたいよ。
個人部屋に机いすを置くと部屋で食事するんだった気がする
ゴーレムはかき集まってなる、死ぬと一マスにアイテムがつみあがる
減ってるか増えてるかどうかは試してないから知らないや
>>639 この罠の落とし穴側に通路作ってる理由はなに?
>>655 mecanism -> part -> golem core
親切なおじさんありがとう
>>636 またまたご冗談を
と思ったらマジだった
ベータ始めたらノームが死ぬ死ぬ
農業に小麦と綿
林業に松か樺
更に肉が欲しけりゃ綿をアルパカに変更
これだけで回せばいくら大量生産してもアリが来ないんだな
(備蓄は小麦状態で肉の数量管理のみ注意)
今更こんなことに気付いた
金属コアってバーからでるのかoreだと思ってた
でないわけだ
そろそろ現状をまとめてほしい
664 :
650:2015/02/13(金) 23:00:29.09 ID:ZUxoLqm9
オートマトンの燃料が切れて動かなくなった。
燃料ってどうやって供給するんだろ…。
最初の燃料はエンジニアが投入してた気がするが
普段は飯食う感覚でマトンがコールのところに行くよな
しかしマトンのデザインがちょっと・・・
なんであんなに上腕二頭筋発達してるの
667 :
名無しさんの野望:2015/02/13(金) 23:22:13.85 ID:ZUxoLqm9
>>665 再起動したら補給してくれた…w
長時間やってるとたまーに挙動おかしくなるね
ちなみに燃料はコークスで、エンジニアが補給してるっぽいです。
ちょっと聞きたいのだが
Self-Powered Trapの性能ってbase部分とspike/blade部分どちらの材質にも依存してる?
べーす
おお、じゃあspike/bladeはどうでもいいってことか
ありがとう
オートマトン便利っていうか怪我したら分解して再度組み立てれば完全復活すんだな・・・
こりゃすげぇぞ
672 :
名無しさんの野望:2015/02/15(日) 04:03:17.27 ID:uBTgYhf1
蟻って初登場時にMap端からいきなり穴掘ってMAPに登場する感じなんだね。
Worthは11888。Wikiを信じて土壁で覆ってたけどこの王国は崩壊しそうだw
>>672 それ、壁をマップ端に作ってるからでしょ。
マップ端から1マス離しておけば壁が蟻にリプレースされて壊れる事はないはず。
アリって食料を目指して進んでくる感じだけど
ゴブリンの襲撃は何を目指して進んでる?
場所じゃなくてノーム?
飯とか宝石
ってことはアリと同じで
地上に貢物ゾーンを作って、地下なり上空なりで
生活すれば戦闘無しプレイも可能なのかな
物資補給しにいくノームと鉢合わせにならなければそうだな
でもゴブリン達は貴金属がないと全滅させに来るぞ
補給は可動wallに載せて運搬するから無問題
設置してないcrateがあるのに新しく作ろうとするのはバグかな?
以前設置してたやつをstockpile設定はずしたんだけど
crateに物が残ってるんだよね
ノームは中身移動しないし
時々何かが大量生産されてることはある
藁ゴーレムと闘ったんだけど四肢切断するたびに藁に戻って面白い
忍法変わり身の術
木工関係の職業が運搬を優先して困っています。
作業優先度の一番上2つをbuild、workshopにしているにも関わらず散らかっているものがあるとそちらを優先してしまいます。haulingにチェックを入れないと運搬作業をしないことから運搬のプロフェッションタブにおける分類はhaulingで間違いないと思うのですが……
684 :
名無しさんの野望:2015/02/16(月) 08:10:19.49 ID:Il//KHjD
まず対象の休止状態と作業スペースと材料(中間素材)の有無をチェック
木こらないなら斧を誰かが持ったままじゃないかチェック
基本的に別作業中又は作業不可(通行不可含)でない限り優先順位は守られる
RCパッチ入れてると時々ゲームがクラッシュするね
ゴーレムが出現すると運搬できない土や石が残ってしまう現象が出たりするし
その辺が原因なのかな、とりあえず暫くはRC抜いて安定板でプレイ中
ところで深さ2以上の池を埋め立て(床だけじゃなく壁も)たいんだけど
どうコマンド指示すればいい?
(階層-1と0に水があって埋めるのは階層0だけでもいい)
1−7
そうそういい誰でも知ってる基本的な事だとは思うけど
fill wallは下に床が無いと設置できないよね
×Fill wall
○Fill hole
690 :
名無しさんの野望:2015/02/17(火) 15:35:54.48 ID:V0FGSEN/
グハ…。
なんか今回のアップデートでバグ発生してたりする?
Tinkerが終わった後にEngineershop選択するとクラッシュする。
なんだかんだ二年くらい前から大きい更新一回もないよね
ゲーム性変わるようなの欲しいな。同じ食料だけだと満足度か栄養下がるとか
前哨作るゴブリンいてほっとくと大変なことになるとか。ただし完成させてから壊すとメリットみたいな
遊べなくはないけどこのままリリースされたらあんま売れなそう。ほとんどの人は分かりやすい目的ないと買わないんだよね結局
>>690 おれもengineershop選択でクラッシュするは
アプデのせいなのかな
自分はクラッシュというものがどういう状態なのかわからないけど
ベータ入れてからエラーログも何も出ずに急に落ちるようになった
これがクラッシュ?
それともファイルが壊れて起動できなくなること?
β入れた状態で今日なんか更新きたな
新しいβ来たのかもしれんがそれがバグいのかも
>>693 おれはそれをクラッシュと表現した
エンジニアショップを選択してウィンドウ開こうとするとゲームが落ちる
βは不安定だなーオートマトンおもしろいんだけど
ベータやってるけどそのエンジニアショップのバグは俺はなったことない
それじゃなくて外交でこっちから相手の国に資源交換しにいくのがバグっててできない
クロスボウで溝越しに敵を攻撃させようと思ったのに
敵を発見しだい毎回敵のところまで突っ込んでデュクシデュクシされてしまう
見失っても追わない設定で距離をとって戦うみたいな設定にしてるんだけど違うのかな
自分は落ちるタイミングがエンジニアショップを開いた時ではなく勝手に落ちてます。
ただタイミングはロードから同じくらいの時間経過だったので
原因を突き止めようと少しずつセーブを繰り返して、開始2秒で落ちる状態まで来たけどまだ特定できず
少し前にゴブリンの侵攻が開始したところなので、そのへんが原因かもしれない。
クロスボウ軍団は敵の進行方向に対し正面側に距離を取ろうとしてるんじゃないかな
以前は敵の侵入を柵でジグザグにしてたんだけど、安定しなかったのでまっすぐな通路にしたら安定した
ただ盾軍団が前に出てる状態なので、もしかしたら(敵の正面ではなく)前衛の真後ろの可能性も
>>697 迎撃位置が決まってるなら
ガードエリア指定とかじゃだめなの?
設定でも出来るんだろうけど物理的に敵のところへ行けなくすればいいんじゃないかな
言われてみれば確かにジグザグで迎撃位置からみて真横になってるから正面に行ってたのかも
ただ全員じゃなくて部隊のうちの何人かだけ前線に突っ走るのがよくわからないんだよなぁ
確かに迎撃部隊はちょっとした缶詰部屋にしたほうが安定するのかもしれない
>>695だけど今開いたらエンジニアショップで落ちなかった
何なんだこれは
壁の上とかに配置するときは距離をとるようにすると逆に挙動が微妙になるんじゃなかったっけ
あの設定はは平地で使うものって認識
え? 射撃武器は射程に入り次第順次撃ってくれるだろ?
うちなんか矢倉つくって防衛させてるよ
でもあれって上下にも射程あるから高低差つけすぎると遠くに届かなくなるが
>>697 物理的に通れなくするのがベストじゃないかな
うちは先頭の敵がスイッチ踏むとメカニカルウォールで閉じ込められるようにしてるから
突っ込んでいって死ぬのは物理的に不可能になってる
もうそのままトラップだけで殺して部隊いらないんじゃないですかね
ゲームをロードしたら真っ暗のままで何もできないんだけどどうしたらいい?
ダウングレードしてロードするとエラーも出ず真っ暗になるけど
それと同じでセーブデータが壊れてるんじゃないかな
オートマトンのお陰で予備役不足は解消された
まさかこんな形になるとは思わなかった
戦闘関連のバランスなんとかしてほしいわほんと……
細かく設定できるのに敵のスタックのせいで全部形骸化してる気がする
戦闘を回避しようと隔離すると地下を潜ってくるとか
明らかに戦闘を義務付けようとしてる感があるのがなぁ・・・
いっそのことタレット的な何かやギミックいっぱい追加してTD化してくれた方が気分的にスッキリするかも
ノームも言ってしまえばタレットじゃん
戦闘はスタックだけが問題だと思う。無くすか一マスお互いに5体まででいいのに
バランスだけじゃなくて感覚的にもおかしいよね。わざわざストレージ作ったりしてんのに生き物だけ無限に収納とか
civのデススタックをリスペクトしてるんだよきっと
外交に行ったオートマトンが帰ってこない・・・
商人って要らない産廃を引き取らせる業者だよなw
お前のお陰で全く採掘せずに石ブロック使った巨大建造してたり序盤の辛い時期を骨装備でやり過ごしてる国とかがあるんだよ
骨シャツってほとんど使わないな
>>707 ゲームする前にアプデ来てたからかな?
どうもありかとう
正式アプデきたのか
フリーズするデータを捨ててもう一度始めよかな
産廃の話じゃないけどゴミ箱欲しいな
肉は欲しいが骨や革が余ってくるから商人必須になっちゃうんだよね
探鉱みたいに利用して数が減らせるならもっといいのに
食い物以外は基本消費で減らないし
食い物も農業牧畜軌道にのったらひたすら増え続けるからのー
自動売却機能欲しいよね。こっちが商人出すようなイメージで。
溶岩汲み上げて焼却場作ろうと思ったけど
できんのかなw
>>722 前スレで溶岩汲み上げてるレスあったぞ
画像が残ってるかどうか知らんが
序盤の人数が少ない内は全スキルをonにして優先順位だけを変えて設定
徐々に人数が増えると不要スキルをoffにしていく
こんな感じで進めてるんだけど
農夫が斧やピッケルを持ったまま離さないw
ユニフォーム設定で右手左手noneにしても離さない
どうやったら返してくれるの?
なんか他のもの装備設定すれば?
うちでは伐採や採掘の道具はそれなりに量産するけど
だってあいつら使い終わったらその場にポイしやがるし
年末に買ってずっと積んでたけど、DF触ってみたらこっちの動かし方もなんとなく分かってきてようやく遊べてる
Gnomoriaだと死体を埋葬する必要無いんだな、でも墓地と墓石くらいは作りたいなあ
棒に髑髏をくっつけたアイテムで墓を演出したらいい
>>727 どこにあるのかと思ったら、右クリックで出すBuildメニューにあるのか!
お陰でなんちゃって地下墓所を作ることができた、ありがとう
>>729 やってみたら確かに出た、おまけにずっと探してた壁トーチまであったわ・・・
墓で思い出したけどFurneceの炉を俺は墓の代わりに設置してる
壁トーチは設置を理解するまで時間がかかった
向きがわかりにくい
俺は死体の上に大理石を
□
□□□
□
□
の形に建てて周りに花植えてるな。ノームがクリスチャンとは到底思えないけど
フリーズしたから再起動したらセーブデータがなくなっていた
かなしい
735 :
名無しさんの野望:2015/02/24(火) 21:08:38.34 ID:8wQmYDYy
Wikiに移民はWorthによって最大値が変わるってあるけど、
大体の目安みたいなのって解ってたりするのかな?
たしかgoogledriveの共有に目安のファイルあった気がする
このすれさかのぼれば出てこないかな
50人くらいでオートマトンに切り替えだな
12日になったら全部解体して1日目にまた作り直してた
してたんだけどなぁ・・・
740 :
名無しさんの野望:2015/02/24(火) 22:51:12.07 ID:8wQmYDYy
>>737 感謝!
15回くらいロードして粘ってたけど、Maxになってたみたい。
ベッドてどれくらいのタイミングで作る?いっつも共同寝室にすし詰めなんだよなぁ
どんくらいのworthから体感できるんかね?起床時間の延長
>>734 前も他の人宛で書いたけれどバージョン管理ツール使えばいいと思うよ。
地下へ掘り進めてたら黒いアレが出たんで、すぐに穴を閉じて放置してるんだけど
このまま放置してても大丈夫ですか?
wikiにはネズミ算式に増えて最終的には溢れてくると書いてあったのですが
こちらから再度穴を開けない限り大丈夫ですか?
それとも増えすぎてPC処理落ちする問題など発生するのでしょうか?
>>743 際限なく増えるみたいなこと書いてるけどそんなことないある程度までしか増えない
未検証だからはっきりとは言えんが30匹位で止まるはず
10人もスチールフル装備の部隊がちゃんと密集してバンテージを後ろに控えさせれば問題なく対処できる
>>744 俺が前襲われた時は30匹とかそんな生易しい数じゃなかったぞ
質問に答えてなかった
開放しなかったら大丈夫
ただ増えると戦闘時急激に重くなるからたまにフリーズの原因になるから戦闘前にセーブした方がいい
>>745 まじかよ10年位放ったらかしのやつらと交戦したけどうちはその程度だったわ
ベータ版だからかね
今度検証してみるわ
商人やノームの通り道でもないし、一方通行の確殺トラップでも置いとけばいいのかな?
そういうことやった人はいませんかね。
どういうトラップにしたのか教えてほしいです。
注水しちゃおう
トラップ置いてもノームが近くに居ないと移動しないんじゃなかったっけ
ゾンビ/スケの暗所→明るくなる時にPOPするのとごっちゃになってる?
ブックマーク機能の使い方がわかりません
なにに対してどのように使うものなんですか?
ひとつは座標
ひとつはユニット
ということは地面や壁をクリックし名称のついたウィンドウを開いたあとに(デフォルトだと)ctr+数字で登録という形になるのでしょうか?
鎖国って現状もやるとバランス崩壊するんかな。
罠で鎖国ならいいけど
壁貼っちゃうとゴブリンが穴掘って中に直接襲ってくる
トンネル掘られたこと無いんだけど、
あれってどんな感じなの?
異次元で繋がる感じ?
ブックマークうまく使えなかった……
どの状態で登録するんです?
ブックマークは俺もよくわからん
ただ座標にブックマーク入れるのはコントロール押しながら数字キーでブックマーク
ブックマークにジャンプするときはシフト押して該当の数字キー
>>756 トンネルっていうか壁をぶっ壊して入ってくるんだよ
アリだと壁の数マス以内に食料があると穴掘ってくる
ゴブリンは金属類とか
だから穴掘られたことないってのは壁と食料金属が離れてるんだと思うたぶん
俺も今作ってるマップではない
>>758 なるほど。基本的に堀も掘ってるから見たこと無いのかも。
ちなみに入ってくるときはなんのブロックや設置物でもぶっ壊して入ってくる
メカ壁壊された時は焦った
ユニットのブックマークなんてどこに書いてあったの?
followボタンで追跡するのを勘違いしてるんじゃない?
762 :
名無しさんの野望:2015/02/28(土) 12:49:48.73 ID:Lb5I2lyO
insultってしばらく襲撃しのいだら自然と下がっていくのかな?
毎回骸骨送るのはちょっと面倒くさい...
>>762 下がるというのが主語が無いため何を言いたいのか不明。
insultは侮辱するための品をノームが送り届け終わってから"次の襲撃"が侮辱度の度合いに応じて激しくなる。
insult後"二回目以降の襲撃"はinsultしなければinsultしていない時の規模の襲撃が来る。
>>762 死者を故郷に帰してあげるのにめんど臭いとか言うんじゃねーよ!
ウチなんか熟練の職人が一つ一つに心をこめて、最高に美味しいソーセージの状態にしてから送り返してあげてるんだぞ!
765 :
名無しさんの野望:2015/02/28(土) 21:46:28.23 ID:rxICbtmv
つまらんのー
ふしぎだよなぁレジェンダリースタチュー送るほうがキレられるって
>>764 あれを送られて怒るのってゴブリンに
「我が王国のシェフに作らせた至高の品です」
とかいってゴブリンに差し出してゴブリンが何の疑問も持たずに全部食べた後に
「これは何の肉を使っているんだ?今まで食べた肉の中でも最高だ」
だとか尋ねられてから満面の笑みを浮かべながら
「お気に召されましたか!その肉は、貴国の同胞です」
とかいうやりとりとかしてるかもとか想像してた(毎回このやり取りが通用するのもおかしいから一回限りだけど)
てかこのやり取り書いてて思ったけれど、これじゃどっちが悪だか分からんな。
ゴブリン・オーガ達からすればならず者国家はノーム達の方だ。
でも襲ってくるのが悪いんだよ
それにソーセージ作るのに肉の種類設定とかめんどうくさいし
ノームの不沈国家に何度とも知れぬ遠征軍を送るゴブリン
しかし今回の遠征は様子が違っていた
「たたた大変です!巨大な甲虫の群れが城壁の内側に蔓延して今にも溢れそうです!」
そういえばInsultの話はよく見かけるけれど、逆にTribute(貢物)は活用してる人いるの?
トンネルゴブリンってwallを破壊するだけだよね?
堀で囲んで鎖国した場合だと入ってこれない?
>>763 Insult Amountのつもりで書いてた。言葉足らずで済まぬ...
とりあえずGoblin Skullをそのまま送ってると襲撃人数的に赤字っぽいしなんとかゴブリンを高価なものに加工しないといけない感じだね
>>774 オーガの皮もストラップに加工すると、より効率的にInsult稼げていいぜ
肉の設定が面倒なら、通常食品工場とゴブリンソーセージ工場の位置を離して近場に設定変えたstockpile置くだけでも結構十分な割合で分けて作ってくれるぜ
あと、butcher shopをゴブリン工場側には死体だけ、通常側にはあふれた家畜だけを解体する設定にすると、原料運搬効率も良くなるから是非お試しあれ
ノームはえらい
肉も骨も皮も全部活用してる
虫も利用してほしい
そういう追加もいいけど戦闘バランスなんとかしてほしいな……
戦闘の改善と交易ちょっと弄るだけで数年は遊べるようになる
781 :
名無しさんの野望:2015/03/01(日) 19:52:39.09 ID:w0BVqz7/
ひたすらMachineshopで働いてほしいノームがいるんだけど
1個つくると何故かGreathallに移動して(食事等一切なし)、寛いでから又戻って作成するんだよね。
なんとかならないかな?材料はショップの横に一杯あるし、ショップ自体には空きはあるんだ。
ワークショップに土壁とかで閉じ込めるとひたすら働き始めるから、材料等の問題じゃないと思うんだけど
原因わかる人いるかな?
くつろいでから作業してるんならいいんじゃないのかな
もうやってるとは思うけど専用ノームに割り当てれば?
鍛冶とエンジニア系みたいな張り付いて欲しいノームは
作業場のすぐよこに自室おいてベッドテーブル椅子も設置
食べ物飲み物も専用の置き場所をすぐ近くに配置してるわ
動力のウィンドミルを設置したら、そこにノームが重なって餓死するまで動かなくなる事があるんだけど
これは機械に巻き込まれた的なイベントか何か?バグ?
ウインドミルは通行不可だから設置場所か通路がおかしいんじゃない?
逆にどういう設置場所がだめなケースなのか聞きたいけど
設置してるのはだだっ広い土の上でシャフトすら置いてない
設置しに行ったノームがそのまま自分の設置したウィンドミルに重なってる
既に3人死んでる、発生は100%じゃない
なんかのバグかも
自分はそんなことなったことないんで状況を勘違いしたわ
すまん
>>786 それホントに自分で建てた装置に重なってるか?
俺は起きる瞬間を見たことがあるが
普通2人以上がオブジェクトを設置中する場合、作業の遅いノームの足元に別の作業の早いノームが設置物を置いて完成すると
横に1マスずれるようになってんだけど
なぜかウインドミルの場合は横にズレずにそのまま完成する
ただこうなるとルート探索してるのか物凄く重くなる
これと同じ症状じゃない?
もしそうなら装置解体命令で一応救出は可能(間に合えば)
日本語化無いの?
完全なやつはないはず
なくてもプレイは普通にできるよ言葉必要ないし
こういうのにプレイできるかどうかなんて説明いらんよ
敵がPOPする瞬間、落とし穴に落ちた瞬間、スタックした瞬間
PCが重くなるのって
>>788の言うルート検索が原因なのかな?
特に落とし穴は1つの感圧盤で大量のハッチを動かして一気に落下させるせいか物凄く重くなる
√検索はこの手のゲームどれでも最高に計算重いからな
なるほどね
レイダーを全部倒すと軽くなるのもその辺が関係してのかな
地上に2階建ての兵舎作ろうとして2階部分を建設指示出してたら
ゲーム内の決まった時間に強制終了するようになってしまったのですが解決方法はありますか?
建設指示の中止や建物の解体をしても解決しません
アラームを発動してみよう!
その情報だと正直なにが原因かはわからん
とりあえずアラームを発動して全員が何もしていない状況を作り出してみるか、
画面を隅々まで見て原因になってそうなバグを探して触れないようにするか
参考になるかわかんないけど、自分の体験
ゴーレムを倒したらその場所に残骸が残るでしょ、それがきれいに片付けられてるかどうか
もし残ってたならclean命令実行、移動できないアイテムがあれば高確率で落ちる(強制終了する)
自分の時はDirtだった(商人にDirt全部引き渡しても消えない)
アラーム鳴らしても解決せずに落ちます
放置されているアイテムも無くゴーレムのコアもきちんと片付けられてます
quiver/ammopouchバグじゃないの?
矢筒/弾入関連のバグは一つ前のパッチで修正されてなかったか?
されてたけどその後もそれに該当するバグ報告見たような…
>>795 俺も同じ風に特定時間になると落ちるようになった。建設は直前までやってた感じ。
アラーム発動しても、全仕事キャンセルしても直らないから、多分敵か何かの襲来でなってるのかなーって勝手に思ってる
前言撤回。全員全裸になってもらったら普通に時間進むようになった。
これってquiver/ammopouchのバグなのか?