【HoI3】Hearts of Iron 3 1939年【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2014/09/17(水) 15:45:46.77 ID:l7MSw34t Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
【HoI3】Hearts of Iron 3 1938年【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1402141898/ 関連スレ:【HoI2】第二百五十六次 Hearts of Iron【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1410522443/ パラド避難所:特定の事柄を議論する場です。(内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ・Hearts of Iron 3に関連するリンク集
>>2 ・MOD関連のリンク集
>>3 ・よくある質問
>>4-5 ・皆様へのお願い(追加分)
>>6 【皆様へのお願い】
・質問する場合は
>>4-5 を確認してからにしましょう。最低限の環境(OS、HoI3バージョン、使用MODの名称)を必ず書きましょう。
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の
政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
2 :
名無しさんの野望 :2014/09/17(水) 15:46:48.35 ID:l7MSw34t
3 :
名無しさんの野望 :2014/09/17(水) 15:47:51.54 ID:l7MSw34t
4 :
名無しさんの野望 :2014/09/17(水) 15:49:00.23 ID:l7MSw34t
【FAQ-1】
Q. 既知バグについて日本語で教えて。
A.
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?FAQ%28Tips%29%2F%B4%FB%C3%CE%A5%D0%A5%B0%BD%B8%C0%AE Q. HOI3日本語版が起動しない。
A. 以下を確認して、該当しているところがあれば直す。
●Vista/7なら管理者アカウントか?
●アカウント名に2バイト文字を使っている
●Microsoft Visual Cのランタイムパッケージvcredist_x86 32bit版をインストールする
Q. 消費財スライダーを上げても資金が増えない。 A. バージョン1.3からそうなりました。(現行バージョンは1.4です)。
Q. 宣戦布告できない。 A. 諜報画面で自国の中立性を下げましょう。 もちろん、同盟国には宣戦できません。
Q. 艦載機(CAG)はいくつ載せられるの? A. 正規空母2部隊、軽/護衛空母1部隊。 搭載は艦載機を選択後、空母の上で右クリック。
Q. 日本語版のユニット改名で日本語が使えない A. 全画面→ウィンドウモードに変更してみる。Microsoft IMEに変更してみる。
拡張版と無印版で違うもの
Q. 戦域の指定はできない?(無印版)※拡張パック「SemperFi」では戦域指定が可能になりました。
A. 生産画面の左下のボタンで更新できるが、好きな様に増やしたり範囲を指定したりはできない。
Q.ドイツで最初の進駐が起こせない どうすればいいんだ!(無印版)※ 拡張(ryでは120個旅団揃えないといけません。
A.フランス国境に部隊を隙間無く敷き詰める これで進駐先条件はクリア
合計40個師団の条件は3個旅団の歩兵師団から1個旅団ずつ抽出。それを合流させて1個師団に纏めれば40個師団の条件もクリア 。
5 :
名無しさんの野望 :2014/09/17(水) 15:50:01.90 ID:l7MSw34t
【FAQ-2】 拡張パック 日本語版センパーファイ Q. 日本語版センパーファイ入れて起動するとランタイムエラーが出る A. とりあえずOKを押してほっておけばゲームは出来ます。サイバーフロントがパッチを出すまで気長に待ちましょう。 拡張パック (日本語版・海外版問わず)ゼアファイネストアワー Q.○○ファイルを変更したのに反映されない A.ゼアファイネストアワーから、従来のファイルとほぼ同じ内容のファイルが tfhフォルダか、各自のマイドキュメントのいずれかにも作成されています。 従って、変更に際しては従来ファイルへの変更に加えて、 tfhフォルダかマイドキュメントのいずれかにある、 同名のファイルにも変更を施さないとゲームには反映されません。 (もしtfhフォルダにもマイドキュメントにも同名ファイルがなければ、従来ファイルへの変更だけで反映されるはずです)
6 :
名無しさんの野望 :2014/09/17(水) 15:51:14.44 ID:l7MSw34t
【皆様への注意事項】
愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタは荒れる原因となるので、本スレでの
ネタ振りや質問およびニコニコ動画のリンク貼り付けも自重して下さい。
愛あん等キャラクター性の強い二次創作ネタについて語りたい方は、
こちらでどうぞ→
http://grossneowiki.xsrv.jp/grosswiki/?FrontPage ニコ動プレイ動画については、こちら→
http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/ |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / ここまでテンプレ
|┃ | ='" | < 喧嘩する奴、時事ネタ振る奴、
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ スレチネタを延々語る奴、
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \全員まとめてシベリア送り
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
7 :
名無しさんの野望 :2014/09/17(水) 16:03:09.79 ID:g2pK26Y7
8 :
名無しさんの野望 :2014/09/17(水) 17:56:57.11 ID:rVZH+FfB
>1乙 ついに開戦の1939年か HOI3の話題的には終戦ムードだけどな(泣
9 :
名無しさんの野望 :2014/09/17(水) 23:42:13.42 ID:jWhrryU7
スレ名にhoi4も入れたらよかったな 情報これからどんどん出てくるからその分話題になるだろうし
10 :
名無しさんの野望 :2014/09/18(木) 04:06:32.54 ID:8zS+mH23
日本語版インスコしようとしたらTFHのシリアルコード無くした・・・ 販売店潰れてもネット認証はまだあるんだね
11 :
名無しさんの野望 :2014/09/18(木) 06:30:59.75 ID:4gr9tCE/
アメリカプレイだと早漏して38年には逆パールハーバーしかけてるよ
12 :
名無しさんの野望 :2014/09/18(木) 13:33:56.32 ID:Cm+vsd9f
日本軍相手には一隻の損害も許さなかった我が最強空母がイタリア海軍に七隻も沈められた…… 11人で操舵してたのかな?
13 :
名無しさんの野望 :2014/09/18(木) 13:52:34.38 ID:opTeCcvu
米国が真珠湾攻撃をするという自作自演で対日戦争始めるとか胸アツ
14 :
名無しさんの野望 :2014/09/18(木) 15:07:32.14 ID:qnxK7nAt
>>10 潰れたのは代理店だ
あとテンプレ読んで出直せ
15 :
名無しさんの野望 :2014/09/18(木) 15:23:29.60 ID:fQ50iIHe
>>13 米軍機の写真がどうみてもゼロ、それも日の丸がでかでかと描いているのがあるのはそのせいだったのか
16 :
名無しさんの野望 :2014/09/18(木) 16:40:51.64 ID:XdeQVg0f
太 平 洋 戦 争 米 帝 陰 謀 論
17 :
名無しさんの野望 :2014/09/18(木) 19:41:40.06 ID:QAthSI5S
Steam版をインストールしてるが、途中からずっと「ダウンロード待機中」 のまま、止まってやがる
18 :
名無しさんの野望 :2014/09/18(木) 21:31:53.17 ID:3ScbSj4w
hoi4はhoi3以上に細かそうだしhoi3やってた人しか流れてこないのかな
19 :
名無しさんの野望 :2014/09/18(木) 22:02:08.68 ID:NW0mX9BP
そんなことはないだろう。 HOI2組も、いい加減飽きてると思うぞ。 それと、ゲームの内容をよく確認せずに買う 一見さんもいるだろうし。
20 :
名無しさんの野望 :2014/09/18(木) 22:47:57.15 ID:MRHqU3NJ
空軍が強くなってくれれば満足かな
21 :
名無しさんの野望 :2014/09/19(金) 00:34:29.93 ID:OS7loAI6
空軍が強くなると工業力勝負になって大国がより有利になってしまう 大航空隊でごり押しってスタイルが可能になると、弱小国でも防衛線を構築して 一進一退の攻防ってロマンが無くなってしまうではないか
22 :
名無しさんの野望 :2014/09/19(金) 00:57:46.11 ID:0qlPl5oE
>>17 分捕るの奴有効化したら俺もなったな。何回かダウンロード管理してたらいけたけど
23 :
名無しさんの野望 :2014/09/19(金) 01:02:50.37 ID:n5z5IkCZ
無意味な心配するくらいなら、パラドの開発日記読めば良いのに
24 :
名無しさんの野望 :2014/09/19(金) 01:19:16.85 ID:IOAttr6o
そのあたりは調整すればなんとか? 現実的に考えれば一緒に作戦行動とれる航空機の数だって限られるし 空港の規模によって駐屯できる数だって制限されるし 天候が悪けりゃ効率どころか飛ぶことすらできないんだし hoi3で適当だった部分を現実的に修正するのであれば空軍がもっと強くなってもゴリ押しなんてできないでしょ ただ大国が有利なのは当たり前だからある程度は仕方ないよ、総力戦ってのは工業力の勝負なんだから
25 :
名無しさんの野望 :2014/09/19(金) 01:39:58.47 ID:1UMEP6es
3の空軍で十分だと思うがなあ 術爆なんて41年型からはかなり削ってくれるし僻地にも即応できる やや押されてるところに投げるとひっくり返してくれるし強すぎず弱すぎずでちょうどいい
26 :
名無しさんの野望 :2014/09/19(金) 03:58:30.63 ID:1IMjbySc
10隻以上の空母のみ編成のアメリカ海軍にごり押しされると変な笑い出るなw
27 :
名無しさんの野望 :2014/09/19(金) 23:11:38.14 ID:RIBymXx8
空軍の空気加減をなんとかして欲しい HoI4に期待
28 :
名無しさんの野望 :2014/09/19(金) 23:30:32.97 ID:n5z5IkCZ
だから期待とか言うくらいなら開発日記チェックしろやw
29 :
名無しさんの野望 :2014/09/19(金) 23:56:49.02 ID:h0deHrX5
多用途機に代わって重戦闘機が登場するらしいけど 紫電改とかのイメージが強すぎて双発機での防空戦ってあんまりピンとこないなぁ
30 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 01:35:32.45 ID:fFINm8wd
空軍飛ばしてれば敵を溶かせるとかファンタジーすぎるだろ どんだけ航空兵力を過信してるんだよ
31 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 07:07:47.65 ID:7/PfXCyy
HOI2の印象が強過ぎるんじゃね?
32 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 09:37:36.51 ID:o253ZetJ
護衛戦闘機・制空権なしで重対空砲が配備された地域に戦術爆撃かましたら10機中7機とか落とされてもいいと思う
33 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 09:56:24.53 ID:9KoMSP67
ドーリットル空襲でも成功しちゃうのだから対空砲やら局地戦闘機なんて空気
34 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 10:59:35.48 ID:MslTIHg2
SteamでHoI3本体とSFを買ったんですがSFがインストールされないです 最初本体だけを買ってそれをインストールしてその間にSFを買いました でも国旗が真っ黒で変だったので再インスコしたらその間に買ったSFのダウンロードで問題があるのかずっとダンロードが終わらないです どうすればいいでしょうか
35 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 11:04:52.31 ID:wUu5fuE5
>>34 Steamのサポートに問い合わせてください
36 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 11:59:43.67 ID:MslTIHg2
37 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 12:26:57.22 ID:wUu5fuE5
>>36 レジストリが壊れているんじゃね?レジストリ(インストール先の指定部分だろうな、普通に考えて)をregeditで直すか、
以下の階層にStem版をコピーして、パッチの内容で上書き、日本語化パッチの実行を行うとかしてみたら?
C:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III
少しは自分で考えて色々やってみろよ、考えるのやめたら馬鹿になるぞ?なぁ?
38 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 12:38:52.74 ID:MslTIHg2
>>37 色々やったけどどれも成功しなかったので質問しました
検索しても情報が少ないし既にやった事しかヒットしないので質問するしかなかったんです
あとそれも既にやりました
39 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 12:46:47.67 ID:9KoMSP67
まあ結論として 英語を勉強して英語でプレイしろよ 簡単な英語だぞ と言う話になるだけなんだけどな
40 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 12:48:14.89 ID:DCfchUC8
41 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 12:50:54.93 ID:DCfchUC8
>>21 欧州の昔の戦いみたいのでいいやん、同じの出してたやろ
42 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 14:09:38.70 ID:Fo5twRbk
別に文法がどうこうってレベルの英語じゃないしな 軍事用語が厄介だけど手元に辞書があれば問題ない
43 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 16:27:49.60 ID:pWdoqxCG
>>32 てか空軍や戦車は1旅団につき何機なのかわからない
兵員ではなく機数のほうがわかりやすいような
>>29 ドイツの夜間防空はレーダーつめるMe110とかMe410とかだった
44 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 17:20:04.05 ID:b7M/zfKG
だからこそhoi4では1機ずつ生産して大隊に配属、編成も各国でカスタマイズしようって話になったんじゃないの
45 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 20:32:16.99 ID:o253ZetJ
>>40 えっそれまじ。88mmとか超絶有名だけど実際はそうでもなかったの?
>>43 空母航空隊もより細かに機種選定して組めたら面白いよね
46 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 21:03:58.99 ID:b7M/zfKG
47 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 00:29:44.91 ID:xXcgy0BO
<<45 飛行している鳥に鉄砲玉当てるのですら至難の業なのにマッハ近い戦闘機・爆撃機 に当てるのはね… だから迎撃機が必要になってくるんだよなぁ… それと… 近頃日本語版無印を買ったんだが… フルスクリーン化と天皇差し替えができない… フルスクリーン化はそもそもsetting.txtがない… かといってinterface<setting.guiはfull screeはすでにnoになっているのに反映されない gfx<pictures<portaitsに入れたはずなのにグラが表示されない…(画像種類はビットマップ) 方法間違ってるのだろうか…?誰か御教授頂けないだろうか…? (PCはノーパソ windows7)
48 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 03:16:55.55 ID:xjjT7Lth
ドキュメント内にparadoxフォルダができていて、その中のsettingを変えればOK HOI3の画像はbmpじゃなくtgaファイル
49 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 07:58:17.72 ID:+0160Bve
defines.luaいじって2014年まで遊べるようにした場合インドとか北朝鮮とかベトナムが史実通りに独立していったりするの? それとも48年でそういう国家とかのシミュレートって終わる?
50 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 08:57:10.27 ID:koRvtW/T
無印だとウクライナとかロシア連邦とかないし
51 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 09:19:25.51 ID:r+XNRSlT
wikiみたりググってみる限りsteamのコレクション買っても手間かかるけど日本語化できるで合ってますか?
52 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 09:33:51.99 ID:lILaS17m
>>51 日本語化できている人もいるし、できないってキレている人もいるから何とも言えない
大抵できない人ってどんな環境で何を試してどんな状態になるのかも書かないからエスパー以外はフォローできないんだけどね
53 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 10:44:09.18 ID:Q7YpqsKx
HOI2やったことないんだけどHOI3は独立させられる国少なすぎてなぁ
54 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 10:51:28.87 ID:mfmKy7KR
>>49 そういうイベントはhoi3にはほとんどない
48年以降はおろか48年以前のもね
そもそも国家データがそんなにないしね、スコットランドやミャンマーすらない
55 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 11:40:41.31 ID:Q7YpqsKx
>>54 スットコランド!
ソ連邦すら分割できないしなぁ
56 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 12:14:02.44 ID:ZDtl1b2K
あくまでもシミュレーションゲームであって、歴史をなぞるゲームじゃないからなぁ そこそこ情熱があるなら、wikiの解説を参考にしながら好みのイベントファイルを作ると良いよ 知識のいらないお手軽な方法としては、historyのprovinceデータ上にて中核の有無の変更するだけでもある程度雰囲気を変える事はできる
57 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 12:45:09.86 ID:sASQHcrA
hoi2以下のイベント数だからな hoi2にあった226事件もない
58 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 13:01:07.68 ID:eRTinysA
本当に国家データが少ないからアメリカやソ連の分割もできない だからといって全土制圧はなんか違うし、国土大きすぎて分割せずに傀儡化はしたくない
59 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 14:18:32.66 ID:mfmKy7KR
まあ自分でやるしかないね 俺はアフリカとアジアをNNplusMODを流用して独立できるようにしたよ TFHのファイル構成のせいでそのままじゃ使えないからね
60 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 16:46:47.81 ID:Q7YpqsKx
>>56 パラドックスが用意してくれないとさすがに無理だろ…
61 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 17:20:42.51 ID:r+XNRSlT
>>52 win8の64bitなんですけどそれだけじゃわからないですよね
気づいたらいつの間にかあの会社潰れて日本語版高騰してて後悔です
今回は見送っておきます、ありがとうございました。
62 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 20:45:35.31 ID:/Rk2ebl3
>>61 最強の後だし Win8だと!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
もうね
63 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 21:46:10.58 ID:lILaS17m
>>61 wikiのコメントを見るとWin8.1 64bitでの日本語化は成功しているみたいだね
64 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 23:32:38.83 ID:mfmKy7KR
>>60 いやMoDは殆どが素人の自作だぞ?
元々あるイベントデータを応用するだけで作ることだって出来るんだしさ
そもそもユーザーが自由にデータを弄れるところもパラドゲーの良さの一つなんだから
欲しいなら挑戦してみればいいじゃない、面倒ならあきらめよう
65 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 04:14:24.12 ID:RP4tg18j
>>61 Win7の64だが、Steamのコレクションで、DLC全部抜いた1.4バニラで日本語化成功してるよ。
ただ ァY とか ァW が出るのがネック。
Steam版を1.3にダウングレードする方法ってあるのかな・・・。
66 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 12:46:37.41 ID:CWkGjbEa
Steam版HoI3SFを日本語化して遊んでるんだけど 部隊を50個ぐらい配置して最高速度で時間進めると超カクカクでなかなか時間進まない… どうにかできない?
67 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 12:51:43.78 ID:WZJ7Lp/V
それ日本語化が原因なの?
68 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 13:17:34.72 ID:CWkGjbEa
スペックは十分満たしてるはず… 一応書いておきます CPU:intel core i7 3770k 3.50GHz GPU:NVIDIA GeForce GTX 770 (ASUStek Computer Inc) RAM:16GB HDD:931GB 東芝製 たぶんスペック以外のとこに原因があると思う 現在試行錯誤中…
69 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 13:17:50.69 ID:s4swLsur
ここにいる人間がどうにかできるとでも?
70 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 13:34:18.85 ID:5zXA+jJ0
71 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 16:40:37.36 ID:XpNQzrl5
アメリカ落とすと絶対フリーズする(´・ω・`) ソ連は大丈夫なんだが・・・ CF番FTMなんだが同じ症状の人いる?
72 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 17:09:16.02 ID:Bm7lDe7z
そんなんずっと前から言われてる事やん
73 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 17:25:10.52 ID:MpxIRlmy
連合国全部が一斉に降伏するからじゃね? イベント作ってアメリカ以前に亡命した連合国の降伏をさせてから、 アメリカを降伏させたら大丈夫かもね
74 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 17:39:54.15 ID:/j2VP0wT
スペック上げる気が無いなら、寧ろ戦略を変えたらどうかね? ドイツなら中立度が下がってアメリカが連合入りする前に前に東ヨーロッパ国境を守備隊で固めて、真っ先にイギリス本土、地中海及び中東を制圧する 日本なら太平洋でアメリカの艦隊を少しずつ抑えながらプロヴィンスの同盟目標をイギリスのVPにする方法もある やりようはいくらでもある
75 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 20:41:29.92 ID:XpNQzrl5
いや、連合カナダでアメリカ征服しようが、アメリカで征服されようがおちる(´・ω・`) スペは4790k.z97extreme4.pc10600の2G×4 .GTX660tiなんだがまだ足りないのかな(´・ω・`)
76 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 21:16:58.80 ID:xliSqxSH
なんでHaswell世代のCPUなのにPC10600でメモリ動かしてるのかってツッコミはなしにして。 もしSteam版だったら一回キャッシュファイルの整合性確認してみるとかは?
77 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 22:12:57.32 ID:XpNQzrl5
UMAXの古いPC12800なので相性問題でOCCT通らなかったから落としてるの(´・ω・`) CF番のアマゾンDLです キャッシュってどこにあるのかな 消してみたい(´・ω・`)
78 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 22:38:02.30 ID:3NnSYc3D
小国プレイでinstantproduction解除し忘れてたら万年ファニーウォーになった どうしよ
79 :
名無しさんの野望 :2014/09/23(火) 00:09:04.89 ID:iQ4Pc3zU
>>77 なるほどな、買い替えよ。
それだと普通に再インストールするしかないのかな?
80 :
名無しさんの野望 :2014/09/23(火) 04:47:43.58 ID:txRJRWE0
これさ、例えば日本でセーブする→ホームに戻る→それで満州国をプレイしてインフラ整備する→時間を変えないで日本に戻す なぜか司令部が自動になっていて航空機とかどっかに飛ばしまくる これなんとかならん?
81 :
名無しさんの野望 :2014/09/23(火) 04:58:48.08 ID:ioUNle0j
おかしなことが一つもない上になんとかならん もしやりたいなら影響の少ない開始直後にでもやればいいんじゃないの
82 :
名無しさんの野望 :2014/09/23(火) 08:09:35.55 ID:DfALd+ci
>>79 貧乏なんで(´・ω・`)冬のナスのときにでも
ちなみにマップキャッシュ消したら戦争目的に太平洋征服入れなければ落ちないようになった(`・ω・´)
これで我慢する(´・ω・`)
83 :
名無しさんの野望 :2014/09/23(火) 12:02:25.08 ID:ApU93NBa
メーカーへ電話で確認したんだけど、 ゼアファイネストアワーのインストール認証制限 2014年12月以降は解除できなくなるんだって。 アマゾンで19万と拡張だけで5万近くしてるけど これ、知らずに買った人激おこだろね。 制限解除も認証先に委託すればいいのに。
84 :
名無しさんの野望 :2014/09/23(火) 12:37:49.34 ID:3Kajitpi
>>83 そんな値段のゲームを買うやつおらんだろw
転売屋に高値で買わせた奴はガッツポーズだな
85 :
名無しさんの野望 :2014/09/23(火) 13:14:00.73 ID:6FoF0whn
>>83 アマゾンのカスタマーレビューにでも書いてあげればいい
86 :
名無しさんの野望 :2014/09/23(火) 13:59:49.24 ID:tPqZIiEo
認証できなくするならDRM解除パッチを配布してほしいわ 買ってプレイできなくなるとか詐欺に近い
87 :
名無しさんの野望 :2014/09/23(火) 14:20:24.89 ID:FnH02b73
認証できなくなるとか・・・ これはサイバーフロントうんぬんよりも、 加賀電子の顧客に対する対応指針がまずいのかな?
88 :
名無しさんの野望 :2014/09/23(火) 14:59:12.75 ID:ZHsh12Go
12月以降にわざと尼で高いの買って詐欺で訴えたらどれぐらい儲かるのかしら
89 :
名無しさんの野望 :2014/09/23(火) 16:17:13.67 ID:Gtegk6Cz
90 :
名無しさんの野望 :2014/09/23(火) 16:27:00.82 ID:ioUNle0j
ただのPCケースを5万で売っても、商品説明に嘘書いてなけりゃ別に詐欺じゃないしな
91 :
名無しさんの野望 :2014/09/23(火) 17:41:47.69 ID:SFSF4Cnn
steamやGGなんかのDL版には関係ない話でいいんだよな
92 :
名無しさんの野望 :2014/09/23(火) 17:46:57.58 ID:3Kajitpi
93 :
名無しさんの野望 :2014/09/23(火) 18:05:34.98 ID:pF00a5vB
hoiやってみたいんで史実の方を勉強したいんですが、何か良いサイトはありますか?
94 :
名無しさんの野望 :2014/09/23(火) 18:15:22.46 ID:ioUNle0j
wikiが一番良い。たまに穴があるから海外のwikiも参考にしながらね
95 :
名無しさんの野望 :2014/09/23(火) 18:38:18.03 ID:10oYJisX
核増やすチートは英語のwikiで知った といっても燃料とかと同じ要領でnukesだけど ただしAI空軍はあまり意味のない辺境を連続で核攻撃したがるのであまりオススメできない 早めに敵が降伏すると我々の領土の取り分が少なくなるかもしれないしね(待て
96 :
名無しさんの野望 :2014/09/23(火) 19:02:26.61 ID:txRJRWE0
97 :
名無しさんの野望 :2014/09/23(火) 19:06:37.69 ID:ze1JqwAP
ルーデルとシモ・ヘイヘならアンサイクロペディアがいちばんやで
98 :
名無しさんの野望 :2014/09/23(火) 19:52:22.74 ID:9NhH43fb
Hoiプレイすると当時の流れが分かって史実をより理解する下地ができるよ 特に国境の変化がビジュアライズされてるのと編年体型式でイベントを追えるのが大きい
99 :
名無しさんの野望 :2014/09/23(火) 21:49:59.43 ID:pF00a5vB
色々レスありがとうございます。
hoiのプレイ動画を見て自分もやってみたくなったのですが、史実ネタとかについて行けなかったので勉強したくなった次第です。
>>98 さんの言うように国の位置や関係性なんかは学校教育が何だったのかと思うくらいスッと入ってきますね。
ドイツで連合国宣戦布告したらものすごい勢いで工場爆撃されてIC100くらい下がったんだけど、 迎撃機とか近接航空支援機、戦略爆撃機って何航空団単位で組めばいい?今は4航空団でひとつにしてるんだけど あと委任は戦域軍に入れて航空防御でいいよね?
101 :
名無しさんの野望 :2014/09/24(水) 16:21:22.96 ID:bhd2Chu+
インド無理やり独立させてインドを枢軸国にして英と戦争中 ペルシャ共産党入りにして 枢軸国VS共産国の全面戦争化させると ソ連プレイがなかなか楽しくなる ドイツインド日本VSソ連のオセアニア全面戦争 落ちやすいのが難点
>>100 良くない。そもそもhoi3のAIは万能ではない。
委任軍で戦域をカバーしたいのなら、必要以上の迎撃機が必要になるから効率は良くない
それに陸軍と連動しないから攻勢の手助けにもならない。縛りプレイするつもりが無いなら手動がベター
この場合、航空団の編成以前に爆撃されてる地方を守れてない事に問題がある
一つの航空団で多くのプロヴィンスをカバーしようとすると、爆撃されてる最中に迎撃機が遊んでることの方が多くなる
故に、空軍マップで爆撃空戦の位置を把握してそこをカバーする様、最低限の防空範囲に迎撃機を投入する事をお勧めする
あと爆撃機は適当に飛ばしても何の意味も無い。戦略目標にあわせて兵站や軍事拠点、戦闘の長引きそうな戦線に投入してやるべき
領有権主張できないのが欠点 領有権主張すると1つのプロビンスごとにその国の印象マイナス1、周辺国の印象マイナス0.1とかのシステム作ればいいのに 同盟関係の国との印象は下がらないとか
>>103 領有権の主張及び中核の奪取が出来たら、被占領国はただ為すがままじゃないかね。そしたら何の為の占領地政策か
どうしてもやりたいならprovincesデータのaddcoreいじれば良いだけの話
>>104 だから征服して傀儡国家つくるときにさ
前と同じ領土じゃつまらんやん、部分的には取れるけど
EU4みたいな領土割譲がしたいってことね
そういうのはEU4やれとしか言えんわな。 HOIは国境変更が非侵略国の国民に受け入れられるだけの タイムスケールがあるゲームじゃないんだから。
被侵略だった
>>109 やっぱりドーバー海峡が広くて違和感ある
HoI4が日本語に対応する可能性ってある?
むしろ自分が英語に対応する可能性を模索すべき
英語版でやってるけどイベントとか結局読んでないわ
日本人なら義務教育で英語をマスターするはずなんだが?
>>117 チョンは日本語マスターだろ、密入国するための
てかさ属国、満州国とかがインド方面とかに兵力出してくれないんだけどなんで? そもそも自国から兵を出さないのだけど
属国だって国力がある国はちゃんと遠征をしてくれる 自国を防衛するのに汲々としている国が遠征軍を出すわけが無い
仮に余ってたとしても同盟目標を指定しなければ思うように遠征してくれない 取り合えず操作をマスターしよう
122 :
名無しさんの野望 :2014/09/26(金) 02:45:51.74 ID:kZH0LGse
イギリスの領地分割独立させてたら 日本軍が中国に勝てなくまってしまった 微妙なバランスが崩れたのかね
何でイギリス領の帰趨で日本の強弱が変わるんだよw
不満度じゃね
日本「ブリテン野郎ぶっつぶせると思ったらアジアの一国として独立してんのかよ!やりにくいじゃねぇか!」
独立させた国が連合国に残るんなら、東南アジアの陸上兵力がイギリス1国のときよりも増えないか?
なんでパラドってローカライズしないんだろ 今どき英語しか対応してないとかインディーズじゃないんだから怠け過ぎだろ 本当にゲーム売る気あるのかな
SFがつぶれるくらいだし金にならんのでしょう
イタリア語がないのが寂しいw
>>128 どうでもいいけどサイバーの頭文字はCな
>>127 ゲームを売る気はある
ただし日本で売るとは言っていない
家ゲー化してもいいなら日本語化してくれると思うぞ
日本のPCゲーム市場は小さいからなぁ
属国が戦闘に参加してくれない 参戦はしてるのに自国から出ないんだけどなんで?
ちょっと前のレスも読めないの?
>>137 119とかの?同盟目標やっても動かないよ
だからね・・・・
こうやってスレの好戦性が上がっていくのか
[*] Increase threat
スターリンならとっくに粛清してるな
143 :
名無しさんの野望 :2014/09/27(土) 10:30:45.91 ID:pTfhIa5f
ここにいる奴の中立度低すぎィィ
もうさ、質問スレ作って終わりでいいんじゃない?
質問スレ作っても過疎りまくって結局こっちで質問される未来が見える
146 :
名無しさんの野望 :2014/09/27(土) 12:31:24.16 ID:tpz4jnfK
日本の首相が岡田啓介のまま変更できないのどうにかならんの? 東條英機どこいったん?
このファイルのバージョンは現在の実行中のwindowsのバージョンとは互換性がありません って出てさっきまでできてた日本語版TFHが動かなくなったんですけど解決法ってありますか? OSはwin7 64bitです。
>>148 XP互換モードで起動する
駄目ならOSを復元ポイントまで戻すとか、HOI3を再インストールするとか
HOI3購入してアメリカから初めてはや2ヶ月(基本週末しかやっていないけれど)・・・・ 試行錯誤の上、やっとベルリンを攻略「やったーーーーーー!さてドイツ新しい首都はどこらへんだ?」とおもってみたら・・ モスクワ!?・・・よくみたらソビエトがドイツにまけまくっていました ベルリン落とすのに躍起になって、軍隊もほとんどぼろぼろw 人的資源も0で「あと300人必要です」なんてめっせーじが・・ もうここでギブアップしてやり直すか、数年かけてでも戦力回復につとめるか・・・ みんならどうします?
アメリカで人が足りないと言ってたら、今後、中小国プレイなんて楽しめないぞw 変動徴兵制なら1年くらいで補充できるはずだから、リセットせず オーデル川かヴィスワ川沿いに防衛線を作って、待ちの戦略を磨くことだな
>>151 アドバイスあり もうすこしがんばってみますわ 方針きまったら少しやる気が出てきたw
まぁゲーム的にぶっちゃけちゃうと VP計算は中核プロヴィンスしか行わないから まだ定員のいる部隊でケーニヒスブルクを強襲して奪ったら モスクワまで攻めなくてもドイツは降伏するんだけどねw
師団数は多いに越した事はないけど、それは兵站と人的資源と将校の数が許す限りの話なんだ レーダーを使ったり諜報の工業力や生産を見て敵兵力を分析して、戦線を維持するのにどれだけ兵隊が必要かを考えるのも醍醐味 あといくら兵力の配置が正しくても、戦術が悪ければ経験+80%の師団でも負ける 地形を上手に使って無理な突破はせず、包囲殲滅を心がければ負けない 戦線を少しずつ押し上げて孤立しなければ、逆に包囲殲滅の危険も減る。例えば平地で孤立するより市街地まで戻ってみたりね あとは重要な戦線には空軍を使って兵站や要塞を爆撃したり、色々試してみると良い
>>153 そういやVPのことなんかこれっぽっちもかんがえてなかったw なるほどw
>>155 戦争は敵を全滅させる事じゃなくて、降伏させる事が戦略目標であることを忘れちゃダメだぞ
無血占領ができればそれに越した事は無いんだから
157 :
名無しさんの野望 :2014/09/27(土) 20:43:49.67 ID:pTfhIa5f
VP全てにピンポイントで落下傘すれば大国も一瞬で落ちるからな
158 :
名無しさんの野望 :2014/09/27(土) 22:32:05.53 ID:ZS3fpySA
>>1-157 お前らなあ、本当に低脳な奴等だわな。
義務教育やってるから英語版買えって言ってるけど、
そもそも英語から日本語に脳内変換するのが面倒くさいから日本語買ってるのに。
義務教育おわってるから英語版買えって言うのはおかしいわ。
それぐらいわかれよバカ連中。
159 :
名無しさんの野望 :2014/09/27(土) 22:35:09.53 ID:ZS3fpySA
>>1-157 やめた、やめた、お前らみたいな低脳なクズどもに何を言っても無駄だ。
お前らみたいな生きる価値がないゴミクズ連中はとっととくたばれ死に損ない。
160 :
名無しさんの野望 :2014/09/27(土) 22:43:21.87 ID:ZS3fpySA
>>1-157 お前らバカ連中に告ぐ
センズリをオナニーと呼ぶ輩はヘタレ
義務教育やってるから英語版買えって言ってるけど、そもそも英語から日本語に脳内変換するのが面倒くさいから日本語買ってるのに。 義務教育おわってるから英語版買えって言うのはおかしいわ。 それぐらいわかれよ。
162 :
名無しさんの野望 :2014/09/27(土) 22:55:01.30 ID:ZS3fpySA
>>161 なんだよ、人の書いたのをコピペすんなよ。
お前も一秒でも早くこの世から跡形もなく逝きやがれタワケ。
あうあうあー
触るな
煽り耐性の無いスレだな
右肩上がりで900人超えて安定したと思ったのに Nomad受け入れたらガシガシ減って400人切りそうになった マジ泣ける・・・
ま、日本語対応されなきゃhoi2の盛り上がりを超えることは絶対にないんだがな 3はゲーム自体も糞で盛り上がらなかったが
169 :
名無しさんの野望 :2014/09/28(日) 00:47:51.82 ID:koW2GfV4
2も3もゴミでなあ...
じゃあやらなくていいよ、ここにも来ないでくれ
英語が読めない低学歴君はhoi2やってればいいよ
日本人HoIプレイヤーってこんなんしかいないんだな そこらのチョンゲ厨と一緒やな
HoI3の方が戦術よりも戦略面で色々出来て好きだけどな
戦闘を司令部に委任できるのに慣れると前には戻れないな。 HOI3のあとにsengoku買ったけど、戦闘が全手動で地方統一だけでも大変だった。 HOI4もいい意味でAI任せができるといいな
sengokuのこと?例えるならものすごく制限の強いCrusader Kingsだと思う。 各プロビンスの発展は全て8段階に統一されていて個性はない(特殊施設もそう)。 氏族制度はランダムで個性が生じるけど、プレイヤーの直轄領が4プロビンスに限定されているから、 どんなに広大な領土を支配しても、4プロビンス以外は他人事になってしまうし、 まさに他人からの恩賞要求で国が下剋上されないために、延々と領土拡張をしないといけない。 合戦は、無個性な領土の規模で定められた動員兵と、4プロビンスのあがりでこつこつ築き上げた精鋭兵で、 陣取りを相手にしかけていくことになるけど、野戦でスカッと終わることはなく、必ず籠城戦で決着しなきゃならない。 で、この合戦にAI委任がないから、どんなに国が広くなっても、手動で戦地に移動させないといけない。 自分が最も拡張できたのは伊達氏プレイだけど、それでも関東を攻めるあたりで、青森くんだりの兵を手動で 埼玉あたりに集合させるのにうんざりして投げた(敵COMはそんなストレスなく何万も九州から歩かせてくる)。 だから天下統一をしたくて購入するのは勧めない。 地方統一か、地方の群雄を下剋上するのは楽しめる。
開発日誌9の画像をみると 単発機はすべて艦載機にできるみたいだね。 あとは艦隊戦自体が殺風景じゃなきゃいいけど
ある程度ロールプレイ出来る基礎知識と想像力があれば hoi4は、より自由度の高いシミュレーションが出来るゲームになりそうだな 右も左も分からない人にとってはより導入の手間は増えそうだが、もともとニッチなジャンルだし今の所は良い傾向にある
マスタングが空母から飛んでくるとか怖すぎるんですけどぉ
こっちも烈風を繰り出せる…はず
>>181 renameがあるから言い張りさえすれば烈風も繰り出せるぞ
資源の概念が変わったからhoi3みたいな日本無双ができるかつったらまだ分からないけれど。
3と比べると4は凄くマップが小さく感じるんだよなあ
HOIって現実の街道とか反映されてる? 反映されてれば戦略上重要な拠点なんかがあって面白そうなんだけど
日の丸米軍機
これスイスが毎回永世中立かなぐり捨てて連合軍に参加するのは仕様なの?
宣戦されたら陣営入りは仕様 たまに孤高すぎて中立貫いて轢かれる国もあるけど
>>184 街道はインフラが示してるけど、欧州はほとんど高インフラだから違いなし、非欧州ならシベリア鉄道や満鉄が高インフラで違いが出る。
戦略拠点かは、VPが割り当てられているかそうでないか、ではっきり区別されている。
だから、どれだけ工場があったり資源があったり歴史的に有名だからと警備を厳重にしても、VPがある町でなければ戦争の勝敗には意味がない。
ところでhoi4は研究スロットを何基準で決めるのかな?町に割り当てが決まってる指導力制度はやめて欲しいな
>>186 無印だったかFTMまでだったかは忘れたがスイスが連合に入るのは仕様、轢き殺されるのも仕様
TFHではスイス含め他の中小国なんかも中立度が下がんなくてほとんど陣営には入らない
190 :
名無しさんの野望 :2014/10/01(水) 17:22:23.57 ID:yXhk/L2k
スイスが連合国に入って生き残るプレイとか難易度高すぎた
スイスとベルギーは戦犯 なのにこいつら連合軍が優勢の場合はしれっと領土だけ切り取りにくるし
192 :
名無しさんの野望 :2014/10/02(木) 22:05:07.21 ID:tzoBcHvz
山西<呼んだ?
3がsteam75%引き…さ…最安値 ポチっちゃうぞ…いいのか俺…あ、2も最安値
良ゲーだけどプレイヤーを選ぶから、情熱が無いならやめとけ
CF版のHoI3に英語版のFtMって導入できないよね? 導入できないなら折角のセールで\1145と安いし HoI3Collection買えばいいのかね 他にもCiM2とCK2を買いたい
Sounds of Conflictが値段の半分以上を占めてるのは何なんだ
wikiを見てSFの日本語化に挑戦しましたが ランチャー画面でデフォルトからJPIF02に変更し起動しようとすると ロード画面で動作が停止してしまいます。 どうすればいいでしょうか
steamでセールやってるから欲しくなった者だけど、わざわざcomplete買う必要あるでしょうか? 拡張を個別に買った方が安上がりだし、DLCで欲しいものと言えばBGMくらいですので そもそも拡張は、やはり全部買うのがおすすめですか?
知らん、好きにしろめんどくせーなw
FTM買わないと糞ゲー ただFTMから日本語化出来ない さあ選べ
2におけるAOD的なものを出してほしい・・・
202 :
名無しさんの野望 :2014/10/04(土) 18:11:36.27 ID:So6VepL1
初プレイで日本で旧式軽巡と駆逐艦4隻ぐらいの艦隊を遊弋させてたら、国民党軍に一方的に沈められたんだけど、何が悪いのかわからん エアカバー無いから?
>200 ありがとう、助かったわ ZeusEXと同じ過ちをする所だった
>>202 敵艦隊の構成が分からんとコメントできんわな。
一応、中国も重巡洋艦くらいは持ってたはずだから、それとやりあったんじゃないかな?
ゲームが起動できません(
>>5 は読んで全て試しました)
どなたか情報をください
以下情報
OS:win7
ゲームのバージョン:1.4
パッチ・MOD:無し
エラーメッセージ:「アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。」
************** 例外テキスト **************
System.ComponentModel.Win32Exception: このアプリケーションのサイド バイ サイド構成が正しくないため、
アプリケーションを開始できませんでした。詳細については、アプリケーションのイベント ログを参照するか、
コマンド ライン ツール sxstrace.exe を使用してください。
場所 System.Diagnostics.Process.StartWithShellExecuteEx(ProcessStartInfo startInfo)
場所 System.Diagnostics.Process.Start()
場所 launcher.Form1.button1_Click(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
206 :
名無しさんの野望 :2014/10/04(土) 22:05:37.27 ID:qKA/gsoe
>>205 ググりゃ解決法がたーくさん出るんだけどググったんか?
660 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/11(火) 09:54:58 ゲームが起動できないんだけど(デモ版も) こんな感じのメーッセージがでて 誰か教えてください。 See the end of this message for details on invoking just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box. ************** Exception Text ************** System.ComponentModel.Win32Exception: このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。 at System.Diagnostics.Process.StartWithShellExecuteEx(ProcessStartInfo startInfo) at System.Diagnostics.Process.Start() at launcher.Form1.button1_Click(Object sender, EventArgs e) at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) at System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e) at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent) at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ************** Loaded Assemblies ************** mscorlib Assembly Version: 2.0.0.0 Win32 Version: 2.0.50727.3082 (QFE.050727-3000) CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll launcher Assembly Version: 1.0.0.0 Win32 Version: 1.0.0.0 CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Paradox%20Interactive/Hearts%20of%20Iron%20III/hoi3.exe
208 :
名無しさんの野望 :2014/10/04(土) 22:26:18.80 ID:qKA/gsoe
「このアプリケーションのサイド バイ サイド構成が正しくないため、」で検索すれば答えが山ほど出てくるんだけどなあ・・・ ググりゃ数秒で出てくるんだから質問すんな
エラーメッセージが出たらとりあえずそれでググるのがいいよ ところでSteam版買ったんで久しぶりにやろうと思ったら落ちまくってゲームにならんかった エラーの原因が分からなかったので色々試したらDLCのスプライトパック入れてたのが原因だったようだ 余計なDLC外したら安定するようになった 余計なものまで買うんじゃなかったぜ
Steamで安いってこのスレで知ったのでTFHまで揃っているのを買った者だが、 ダウンフォール作戦を扱ってるシナリオでアメリカが日本領土に侵攻できないんだけど どうすればいいんだ…
どうして最近は「どこまで準備して何をしようとしたら」をすっ飛ばす質問が多いんだろうね
環境書いてあるだけまし
質問者「超能力者求む」 一般人「いねーから詳細書け」 質問者「何知りたい?」 一般人「いいから全部書け」 質問者「だるいから聞きたい事だけお前が書け」 一般人「・・・」
210での質問は、 「ScenariosのSCENARIO Downfallで日米が交戦状態ではないので、これを交戦状態にするにはどうすればいいか」 のつもりが焦ってあのようになってしまった この場合は戦争状態になるようなイベント作って対処するがいいのかな? あと、最上級の司令部って自分で好きなようには新設できないの? 環境はどっちも英語版でTheirFinestHourのバージョン4.02、Steamで購入です
steam版はよく知らないが、 scenario 内のeventに戦争イベントの記述がホントにないのか? だったら飛んだ欠陥DLCだな。その場合は作るしかないだろうな。 戦域司令部はシナリオでも作れるはずだがな。 下位司令部のウィンドウに「+XXXXX」ってボタンがあるはず
>>215 確かに戦域司令部を新設できました
ver1.04で長くやっていたので軍集団司令部からの戦域司令部追加ボタンに気が付かなかったようです
ありがとうございました
instantresearchとinstantproductionをONにしたら誰でも重くなる?
>>217 researchはいいとして、productionはi7にRAM8GBのマシンでも異様な重さの上CTDが頻発するからやめといたほうがいい
これってsteam版は日本語か無理なの?
無理
日本語版もあるからオークションで買ってね
お忙しいところ申し訳御座いません。 こちらはアラド戦記のゴールド販売専門サイトRMT OPです。 アラド戦記のゴールドは追加されました! 購入したい方は 検索サイトで 「アラド戦記 RMT OP」を検索してください。
setnationalunityをやってもunknown commandって出て使えないんだけどこれって仕様?SFのv203です
>>224 tfhの「恥辱の日」シナリオをドイツプレイで試してみたら
一日でソ連は降伏したぞw。↓の通りに入力したか?
□は半角スペースな
setnationalunity□SOV□10
>>225 同じ様に入力してもUnknown Commandって出て使えないです
日本語化MODが原因かと思ってMOD全部抜いてからやってみてもUnknown Commandって出て使えない
CF版限定のコマンドではないはずだけどなぁ なんでだろう?海外版のユーザーに聞いてみないと これ以上は分からないな
一応FTMでもやってみたけどFTMでもunknown commandって出た もしかしたらTFH限定コマンドかもしれない
helpだかlistでコマンド一覧出るよね?そこにあるのに使えないってこと?
へぇぇ知らなかった。「help」って打ったらリストが出た HOI4が出ようっていうのに、今さら目から鱗だw
価格改定版出るかのう・・・
233 :
名無しさんの野望 :2014/10/11(土) 11:08:07.34 ID:X0didYfz
DHからそろそろhoi3に移行しようと思うんだけど拡張パックはどこまで買えばいいのかね? 普通に最新版まで買えばいいのだろうか。日本語かとの兼ね合いもあるし意見も聞きたい
こんなゴミゲ買わないほうがいいよ どこで買おうとしてるのか知らないがまず日本語化できないからhoi2から全然人来なかったから
235 :
名無しさんの野望 :2014/10/11(土) 11:26:14.44 ID:X0didYfz
>>234 英語でも問題ないんだがせっかくだから日本語で遊びたくてな
拡張パックの最新二個が必要ないものであればなくてもいいかなと思っただけだ
どういう点でゴミなのか小生に教えていただきたい
単に新作がいいって言うなら、もう半年待ってHOI4買った方がいいかもしれんが、
自分はHOI3も面白いと思うがな。ただし日本語版は今や
>>164 みたいな価格だ。
HOI2と違って大国中心で、戦術でどうかなるレベルじゃなく戦略で戦うしかない。
戦闘は手動のわずらわしさはなく、ほぼAI任せでよい。
おおまかな違いはこれくらいかな
237 :
名無しさんの野望 :2014/10/11(土) 12:09:22.66 ID:X0didYfz
>>236 どうせhoi4もバグが直されて実用レベルになるには半年かかるレベルだろうからもう買ってしまおうかと
個人的な意見ではTFHまでいれるべき、せめてFTMまではあったほうが良い 正直SFまでは有料βの域をでないと思う
俺はhoi2より好きだけどなあ
ぶっちゃけ最大規模のWW2戦略シミュレーションやろうと思ったらこれしかないからな 情熱さえあれば買って良い作品だよ そもそも本来のコンセプトからして、ライトユーザーは捨ててる
>>237 ほぼ20万の価格を見ても買ってしまおうかと言うコヤツは、
国に例えるとアメリカか
242 :
名無しさんの野望 :2014/10/11(土) 12:51:25.76 ID:X0didYfz
>>241 誤解してるようだがもちろん買うのはダウンロード版だぞ
hoi2DDAは運よくアキバで買えたけどあれ、和訳できたんだな。損したよ
>>238 俺もこれに近い、TFHは正直微妙だったがFTMまでは必須
DHやってるなら基本システムはわかるだろうしわざわざ日本語版化なんか気にして
色々物足りない状態のままやる必要ない
そういえば12月以降はパッケージ版の認証ができなくなるんだっけ?
>>164 見てみたけど一番安いやつだと76,000円で売ってるんだな
金に余裕のある人は今のうちに日本語版買っといた方がいいよ
軍団ってどうやって作るの
246 :
名無しさんの野望 :2014/10/11(土) 15:35:42.91 ID:fZJ5CNzO
スレ遡ったら?
[*] Increase Threat
このスレでは脅威度あがるとすぐに戦争が勃発するけど 実際のゲームだといくら脅威度あがっても見向きもされないよね
誰がうまいことを言えと
最近のパラドはEU4・CK2みても最初から完成度高いから 俺はHOI4いくよ
複数の部隊を一度に特定の司令部の配下に入れる事ってできる? 一個一個チマチマと選択してやるしかない?
複数選択で司令部を作るのはできるけど、既存の司令部へは一つずつ選択するしかない 左端から出てくる編制画面でドラッグしまくるのが楽だと思うよ
253 :
名無しさんの野望 :2014/10/12(日) 20:34:33.15 ID:29EPYM4v
司令部ってどうやって作る??師団メニューの「新しい軍団を作ってこの師団を入れる」みたいなボタンが押せないんだが
↑ 上級司令部を委任状態にしたまま軍団を作ろうとしている、に700書記長。
人的資源がゼロ、に1000書記長
>>254 これだった!!!ありがとう!!!!!!
動画で敵国の技術をスパイしまくりなのを見て試したけど全く無理 設定いじったりしないとまず無理なものだよね?
青写真盗む命令の優先度最大にしてスパイ切らさないようにして気長に待ってりゃなんかは持ってくるよ
持って来るまで優先最大で人数も維持か それはリーダーシップpt結構嵩むな ありがとうやってみる いつも10人になったら資金下げて優先も下げてたわ
陣営に入ると相互に防諜し合うからアメリカのように中立かつ平時の民主主義国を狙うといいんじゃね 俺は使ったこと無いから断言はできんけど
しかしアメリカだと最初の方はあまり技術進んでないのよね
まあ正直防諜低そうなとこは技術も低いし技術あるとこは防諜も高くてLP嵩むしな そのLPで自分の好きな技術を研究するほうがいいと思う
>>261-262 うちトルコやさかいに・・・
歩兵+飛行機で系統が似てるフランスを狙い中
>>260 半年間をフランス2回、アメリカ2回やってみたら、アメリカの方がスパイを送りやすい気がした。体感できた
有難う
大国ならスパイプレイ時の人数確保は開幕全振りでしばらく放置が手っ取り早いよ
完全日本語版相変わらずたかいなあw 諦めて値下げしろよw
もうすぐHoI4出るしHoI3なんて今更いらんだろ そんなことよりHoI4に備えて英語勉強した方が良いと思うぞ
一応お礼兼ねてその後の報告 1937.5月にスパイ10人完成して今1938.8月なんだが技術1つも来ないw 完全10人維持は難しかったが9人以下にはなってないはず ハズレ技術を年1個くらいくれてもいいじゃんよ!おい産業スパイいい加減にしろ! かなり低確率みたいよね
hoi3今更始めてみたけど、プロビンスが増えまくって包囲殲滅が面倒なのと タワーが無意味で大軍の管理が面倒なの以外はあんま変わらんのね AI委任は無能すぎて使えなくて残念
>>268 全く別ゲーだけれど、ギレンの野望でジオンで遊んでいて歴史も逆襲のシャアくらいまできていたときに
「敵の設計図を入手しました」と報告があったので確認したらボールだったよ
Newガンダムくらいとってきてください
誰かイベントコードの使い方教えてけろ、、打ち込んでも there is no event with ID #0 ってなる、
解決しました。お騒がせしました。
>>269 AIとの戦闘は、AI委任じゃないとだめだろ。
大人が幼稚園児相手に本気出すのではなく、
幼稚園児には、幼稚園児で立ち向かわせろ。
補給の概念は、今までのシリーズとは違うけどな。
もちろん、幼稚園児は全く理解してないぞ。
hoi4来る来るつっても、前回の開発日記から察するにまだまだ開発日記自体が続きそうだし 第一発売日も決まって無いし、その場で発表するであろう次回の公式イベントすら未定だ
イギリスにスパイ入れてそこそこコンスタントに技術持ってきたけど重対空砲とか巡戦機関みたいなまるで使わないのばっかり持ってきて萎えたなあ
選べるようになると今度はスパイが凶悪すぎるしな
お忙しいところ申し訳御座いません。 こちらはアラド戦記のゴールド販売専門サイトRMT OPです。 アラド戦記のゴールドは追加されました! 購入したい方は 検索サイトで 「アラド戦記 RMT OP」を検索してください。
>>275 まじかぁ〜そんなに出るのか〜昨夜はUSAとブラジルの技術スパイを試して数年ぶん回してみたんだが一つも来ず憔悴した
何かおかしい
で、今外出先でふと思ったんだが、うちではスパイが技術を盗んで来ましたというメッセージが表示されない設定なんじゃなかろうかという事、、、不安を抱いてる
>>276 何が来るかわからない博打要素はあった方がいいよね
地道な研究とどっちがお得かわからんくらいが良いバランスかと
アメリカでスタートして、とりあえずイタリアとドイツぶっ潰して勝利目標は達成しつつも、とりあえずゲームを延長 いままで資源がカンストしていたのに、急に原油の消費がストレスでマッハ 戦車作りすぎですかね?
併合して補給線延びたんじゃないの。時間経って解消しないなら、兵站の事考えてなさすぎなだけかと
>>280 > 併合して補給線延びたんじゃないの。時間経って解消しないなら、兵站の事考えてなさすぎなだけかと
それですわ 傀儡をせず全部併合じゃああ って勢いだけでやっていたからw
ありがと
Wargameつってるけど、実質は戦争手段がかなり充実した政治ゲーだから 次プレイはちゃんと脳みそ使ってプレイすれば楽しめると思うよ
燃料不足は戦車作り過ぎっていう線も捨てがたいけどな
輸送船団自動でやってるとどうでもいい離島やら僻地やらの港になぜか大量に燃料物資運んでて凄い勢いで資源が減っていくことあるよな 日本の中盤以降はよくあるけどアメでもありそうね
補給線は再設計だろな いやオートで上手く廻ってるゲーム見た事ないけど 物資と輸送と蓄積と再分配と消費でややっこしそう
模式的に書くと 上段のルートが最短だけどやや迂回気味な時プロヴィンスが細かくても直線ルート選んじゃうよね ルートを再計算させるいい方法ってないんだろうか ┏━━━━━┳━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┓ ┃ . ┃ ┃ 山 ...┃ . ┃ ┃ ┣━━┳━━╋━━╋━━┳━━╋━━┳━━╋━━┳━━┫ ┃街A ┃ → ┃ → ┃ → ┃ → ┃ → ┃ → ┃ → ┃街B ┃ ┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
287 :
名無しさんの野望 :2014/10/15(水) 17:07:12.83 ID:1Dd7FZqB
戦略的再配置もそんな感じで最短距離を取ろうとするよな。 戦略的の方は右クリックでポチポチ修正できるけど 補給は完全にexeの問題だから、インフラ0をイベントで作るかしない限り無理
コープ=アーミー=アーミグループと順次階層を作ると 補給距離の関係で却って滞る気がするんだ 巨大な兵隊数を抱えてなければコープは飛ばした方が流れが良いような 特殊効果の恩恵と補給切れのデメリットどちらがいいかは難しいけども
Corpsに当たるものがヒエラルキーに存在しなかった国も実際にあった事だし、そこは閣下の采配次第だな まぁ司令部の無線を機能させて単独で孤立する事さえしなければ、その取るに足らない消費物資量に頭を悩ます事も無いとも思うが
戦域をAIに委任してると赤線まみれになるのやめて欲しい かといって独ソ戦とか一々手動で動かす気にもならん
勝手に艦隊の編成いじくるのも止めてほしい ほんの短期間プレイヤーの担当国変えるだけでも滅茶苦茶になる
292 :
名無しさんの野望 :2014/10/15(水) 21:50:02.91 ID:F2aoBWWG
>>291 の言うことがよく分かる。
せっかく綺麗に振り分けたのに勝手に自動化してるんだよね。
元に戻しても順番バラバラになる(´・ω・`)
TFHだと再編成を許可しないってのがあるが 担当国を変えちゃどうしようもないな でもあれ見るといかにAIがめちゃくちゃな艦隊編成するかわかって気楽になるよな 戦艦空母単独とかで編成するし
294 :
名無しさんの野望 :2014/10/16(木) 03:16:43.78 ID:AyxwPk13
すごい基本的な質問なんだけど、多用途機って器用貧乏な気がして使ってないんだよね。 みんな使ってる?使ってる人はメリットとかも教えてくれぃ
>>294 あれは単体で使うのではなく、爆撃ユニットの護衛として使うもんだ
むかし多用途機ばっかり作ってAIに任せたら激戦になっても全く飛ばさなかった。 護衛戦闘機の方がネーミングとしてふさわしいと思う
多用途機は航続距離が長いのがメリットなんで、戦線がどんどん拡大していく後半は主力に使っている。
なけなしのTac一機のしょっぱいグラウンドアタックで「飛行機きたら陸上の兵隊は嬉しいだろうな〜」などと妄想してるうちのトルコちゃんに謝って(´・ω・)
初期から飛行機持ってるけどLP的に全く更新されないトルコの飛行機ちゃん・・・
航空戦力なんてただの飾りです 核兵器を運搬するだけの簡単なお仕事しかしません
wikiのコメ欄に出てたけど、解析のできる方がtfhの日本語化を 試みる準備に入ったらしい。時間はかかりそうだけど、応援したいものだ
大変ありがたい話だけど、先に4が出そう
そうなったら、その時の経験がhoi4日本語化の礎になるはず……
1. 日本語化を試みる 2. 英語を勉強する ←おすすめ
これまで解析できてきた有志が日本語化できなくなったというのが謎だよね 動きのない画面でグラボが唸ったりと割と作り方が謎なゲーム
動きがない画面はFPS上限設定してないとグラボが最大限動いちゃうのはぶっちゃけよくある
何の気なしに話たらめっちゃ良いこと教えてもらったナイス情報 ゲーム内に設定ある? 設定ファイル直接操作?
同じ悩みの人用に結果書きます 家に帰ってきて調べたらゲーム側ではリフレッシュレート50/60の選択のみ グラボドライバーでの設定になるみたい うちはRadeonなので垂直リフレッシュの待機を「常にON」にすると上限が設定される(モニタの対応上限までに自動設定される)らしい しばらくこれで試してみる センキューサー
309 :
名無しさんの野望 :2014/10/18(土) 01:06:49.65 ID:EQ7f0rjx
310 :
名無しさんの野望 :2014/10/18(土) 22:32:24.19 ID:DOABHEWQ
質問ですが、2と違って 港以外でユニットを輸送船に積めないんですか?
結論から言うと無理 まず上陸作戦を実行する前に必要な数の簡易港を生産・ストックしておけ
?。ctrl押しながらだったら船への移動自体はできるんじゃなかったっけ? ただし物資や燃料を積まない緊急避難的な措置だけど
313 :
名無しさんの野望 :2014/10/18(土) 22:59:21.05 ID:DOABHEWQ
正確には、右クリックとctrlキーな
やっとこさ慣れてきたので、「アメリカ一人だけで俺tueeeeeしたい」とおもって 連合共産枢軸どこにも属さないで、中立度さげてカナダに戦争をふっかておりました。 ある日、バミューダとかイギリス領の島などを掃除している最中に日本から宣戦布告うけたら いつのまにかアメリカが連合傘下に・・・・ ??? こういうバグなんですかね?
日本から攻撃されたら、アメリカが連合国入りするのは歴史的事実だろ。
アメリカが先に日本を攻撃すれば、アメリカが連合国入りのイベントは発動しないんじゃない。
攻撃国と最も敵対する陣営に、被攻撃国は問答無用で加盟させられる仕様。 だから>317の場合は日本が枢軸にはじき飛ばされて加盟するのがあの世界の鉄則
319 :
名無しさんの野望 :2014/10/19(日) 17:57:07.42 ID:XTXgmqPV
新しく石油やエネルギー生産するプロヴィンス作るイベント作りたいんだけど無理かな?
ここで聞く前に作って試してみたらええやん
wikiに満州で油田が見つかるMODってのがあるし、作れるんじゃないかな。 もっとも、史実の日本の技術じゃ、大慶油田の油質で軍艦は動かせなかったらしいけど
322 :
名無しさんの野望 :2014/10/19(日) 20:35:48.88 ID:XTXgmqPV
試しにイベントで作ってみた。イベントとしては成立するんだけど、反映されないというか、産出量が増えない・・・なぜだ
>>318 なるほどそういうことか。
ご丁寧にサンクス!
>>322 ここは本スレだからなぁ。
MODスレに貼ってくれたらアドバイスできるけど
>>324 やっぱスレ違いだったかな、すまん。MODスレに書き直すわ。
質問です 日本語版無印なのですが ミニマップの右にあるはずのインターフェイス等があるはずなのですがありません どうすればだせますか???
無印にはない
△ボタンの見落としとかやめてくれよ
どっちなのですか?
君が「ミニマップの右」と言ってるから、額面通りだと>327 でも見落とすのはマップの左の事が多いから、可能性だと>328
ありです 無印で史実イベントの条件はみれないのですか?
元々eventは見れない。decisionは外交画面から見れるけど、無印にはない
じゃあ無印は見れないのですね ありです
でも 史実イベントはあるんですよね??
当然
外交タブにありました お騒がせして申し訳ありません
まずマニュアルと戦略指南書読んだほうが良い
活字ばっかりで読まずにいたので読んできますね
トルコで初めてブルガリア、ペルシャ、アフガン、ギリシャ、ユーゴを支配するプチオスマン帝国が出来たけど 人員が足りず未だ13師団が満タンにすらならない ICは77(戦時)まで増えたけど師団作れなくてやることないからユーゴからペルシャまでつなぐ土建プレイになっちゃってる 大国以外の無理筋感がすごい。ある意味リアル ユーゴ、ギリシャは傀儡にして傀儡国の兵隊を活用した方が良かったんかな?
そもそも征服は工業面での旨味は殆ど無い 工場が欲しいなら立てれば良いだけだし、傀儡化のほうが貴重な資源をより多く獲得できる 中小国にとっては、占領地用の憲兵や騎兵のICも馬鹿にならない 征服が有効な点は、貴重なLPを獲得できる点と前哨基地を自由に設置できる点だ 自国の人的資源、工業力、指導力を総合して身の丈に合った戦略を考えると良いよ
統帥権とれないから傀儡化も微妙かなあ 人的は農業と医療を必死に研究するしかない
2、3スレ前で話題になったけど、ゲーム上では 普通の国は当時の人口の1%が徴兵人口にされてるけど、 枢軸の大国は2%?にかさ上げされてるらしい。 トルコだって当時はドイツの3分の一の人口はあったんだから そのペースで徴兵できてもいいのにね
というかあれでしょ、AI中小国が歩兵作りまくってゲームが重くならないようにしてるんじゃない? 中小国でやるなら人的増加率あげるとかのイベント自作してもいいんじゃないかな
中小で逆転プレイするなら大国の一つ(イタリアか日本or中国)は食わないといけないかもな
>>343 なるほど重さな
アフリカや南米でわんさか師団作られても重いだけだしな納得
345 :
名無しさんの野望 :2014/10/23(木) 01:16:10.31 ID:SNWPJ82p
TFH日本語化パッチキター あとは日本語化するだけやな
ありがたやー!
さすが巨匠は仕事が早いな。ありがたや。 これでこのスレも「日本語化できますか?」の嵐から脱却できる
今度は日本語化のやり方が分かりませんとか、どこそこが英語のままですとかの嵐に成りそうだなw
TFHって翻訳はもう終わってるの?
eu4の日本語化でたら買いたい(´・ω・`) hoi3はcf版ftmで我慢するか迷う(´・ω・`)
英語版TFHで、MOD適用しないなら、 たいした差はないので、迷うほどではない。
>>348 早速、神の所に文句言いにいったアホがいたw
TFH翻訳してるなら手伝いたいな
どこで公開されてんの? wiki見ても分からん
wikiのコメントページにスレへのリンクがある。 でも製作者さんにいらん気苦労をかけないようにな
日本語MODのおかげで、MODスレが盛り返したりして
amazon でhoi3 の英語版コレクションかったんだが 全部の拡張晩がもらえるの?
買ってから聞くんですか!?
買ったのなら一覧が出ているはずなのだが?????
ああパケなのかな 購入品の内容はちゃんと表示されているだろ
あとhoi3にDLCなんてあるんですか??
中央やや下辺りに「商品の説明」で何が入ってるかしっかり書いてますね
ありがとうです 商品の使用しか見てませんでした(・.・;)
their finest hour ははいってないのかー うわーーー
質問です 英語版FTMで作戦計画モードがあるMODってありますか?
あるんじゃねえの(適当)
ありです 探してきますね
あるわけがない
製品版で実装されてるものをmod化する馬鹿はおらん
なんでパケ版でしかも尼で買うんだ… それに今ならSteamで75%オフされてる全部入ったコレクションが1,145円で買えるというのに
てっきり DLCなんてあるんですか? というのはギャグだと思ったのだがどうやら本気だったみたいだな
いまさら・・・・
おい、ご新規様はもっと丁寧に扱えよ。 おまえら、どこの古参兵なんだよ。
コレクションが安いから買おうと思うんだけど既に本体とSF、FTM、TFHを持ってる場合どうなる?
376 :
名無しさんの野望 :2014/10/26(日) 20:37:31.29 ID:SLsEydv0
買えるけど現在の本体・SF・FTM・TFHに上書きされてDLCが加わるだけ 本体分少し損する
サンクス まあ安いから買うわ
steamのことなら別アカウント取って買えば無駄にはならない
379 :
名無しさんの野望 :2014/10/27(月) 10:07:41.46 ID:CtSo0kzc
Steamはひとつのアカウントで複数のゲームを管理できるのが利点なのに意味が無いだろアホか
単にアカウント切り替えるだけだし、そうしなければならないケースもある まあ、分からないひとは別にいい
まったくわからないけど、知らなくても問題なさそうなので別にいい。
俺もコレクション買ったわ
占領したプロヴィデンスが「失陥しました・・・」のウィンドウが何十個もでてきて そのプロヴィデンスの所属が自国領土と敵国領土をひたすら繰り返すバグは既知ですかね?
384 :
383 :2014/10/28(火) 23:53:19.56 ID:kLewAXXB
急に治りました お騒がせしました
385 :
名無しさんの野望 :2014/10/29(水) 03:39:40.51 ID:G7ef/yfm
386 :
名無しさんの野望 :2014/10/29(水) 08:17:02.17 ID:IsAa3OjO
前まで使っていたPCが瀕死状態なので、買い換えてHOIも再インストール してまた遊ぼうと思っています。バージョンによって違うかもですが、特別注意することとかありますか?
またPC瀕死にしないようにすること
夜更かししないようにすること
steamのはDLCで日本語パッチ売ってくんないかな 2千円以下なら買う
SFのパッチ2.03cあてようとしたら「SFはいってません」言われた 日本語版だとダメなの?
日本語版は基本互換性ねーし 上書きじゃないパッチなんかあたらんだろ
CFが解散したせいでここがカスタマーサービスになってしまったな いや解散する前からこんなもんか
いくら何でもレベル低すぎだろ
こんなカスタマーサービス嫌だわ
いや出さずに延々放置、拡張で対応してやったから買え とか普通にやったやん
もう会話のネタもないし初心者質問スレにでもしたら?3、4兼用の
4が出るまではこんなもんだろ そもそも発売からどれだけ時間が経っていると
過疎って落ちるよりマシだわな
ユニットをまとめて解体(削除?)ってできないですかね?・・
ドラッグで囲んで右上のx 複数箇所のユニットならshift+ドラッグで各々に選択
402 :
名無しさんの野望 :2014/11/02(日) 16:58:59.01 ID:3s7uMlgJ
PCを初期化して再インストールしたらHOI3tfhの動作が終了してしまいます。 前は問題なくできていたのですが、原因としては何が考えられるでしょうか?
>原因としては何が考えられるでしょうか? PCをイニシャライズしたことじゃないですかネ?(正論)
なぜだか知らないが定期的に初期化して再インスコする人が現れるんだよなw 過去ログからコピペする簡単なお仕事だなw
405 :
400 :2014/11/02(日) 18:50:09.62 ID:QJ6UZymz
>>406 いつものことだろ
暫く待ってれば復活する
ずっと待っても復活しないのですが
>>408 1週間くらい落ちてたことあるから待ってろって、ウザイな
最近tfhが日本語化可能になったと知り、試してるのだけど苦戦中 tobさんの日本語化パッチと385さんのmodを使ってるがどのファイルをどこに入れるのか分からん 誰か詳しくwikiにでも書いてくださらんか hoi2aodやdhの日本語化はうまくいったがこの3は毎回メニュー画面の文字が全て白い空白になってしまう
同じく、説明のとおりにやってもメニュー画面の文字が白い空白になるなあ steamのせいだと思ってあきらめるわ
413 :
385 :2014/11/05(水) 14:14:43.89 ID:Esl/0jM0
>>411 あのMODは「C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Hearts of Iron 3\tfh\mod」(インストール先や環境によって多少変わる)に突っ込めばいいはず
白くなるのはもう少し調べてみます
画像にするとこんな感じ
http://i.imgur.com/oayg7Jh.png
>>413 説明サンクス
どうやらそれは合ってるみたいだ
1*tobさんのPatch.exeをhoi3tfh.exeに当てる
2*MakeFontJPでフォント生成を自動でしようとするが出来ず手動で行う
3*行って出来たFont.tgaとJP12.fnt等をどこに入れたら合ってるのかが一番分からず
4*上記のFont.tga等をhoi3のgfx-fontsやtfhのgfx-fontsに入れてみた後、core.gfxを変更したり、385さんのmodを入れたりしたが何をしても文字欄が空白に。そうでないときはロード中メニュー画面に行く前にバグって落ちる
415 :
名無しさんの野望 :2014/11/05(水) 14:48:54.79 ID:Esl/0jM0
>>414 多分2が原因ですね
一度初期化最初から日本語化をやってみましたが普通に表示できました
フォント生成ツールはレジストリのHKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Paradox Interactive\Hearts of Iron III のappとpathを見に行って
インストールされているディレクトリを調べているみたいですのでappとpathの値をインストールされているディレクトリに変更するか削除すれば多分自動生成が使えるようになるかも?
>>415 教えの通りにレジストリのその箇所からappとpathを削除し、MakeFontJPを使い、自動にしたらできました
Font.tgaやjp12.fnt等は入れる必用はなかったんですね
ありがとうございました
FTMは日本語化パッチ出ねーのかな
TFH買えばいいだろ。うぜえ奴だな
もう日本語化の話題で埋まるくらいならそのまま過疎ってったほうがまだいいよ ああいう有志のパッチの導入は全部自己責任だろうが
そんなに日本語化の話が嫌ならテンプレに日本語化の話題禁止とでも書いとけ 質問される事自体が嫌いなら質問スレ作れカス というかこんなに質問多いのになんで今まで質問スレ作らなかったんだ?
バカはテンプレ読まない
そういや南京大虐殺捏造が世界的になるとイベント削除されるのかな
買ったばっかりでwiki見ても何をすればいいのかよくわからない…
どこの国でスタートして、何を目標としてるかくらい書きなよ。 だから初心者の質問でスレの好戦性が上がるんだからw
スルーしないから好戦性が上がるんだって
初心者に対する宥和政策には反対だけど ラインラント進駐くらいでぶちぎれて宣戦はやりすぎ つまりテンプレやwikiを読んだ上での質問にはちゃんと答えるべき Twitterのつぶやきレベルの糞みたいな教えて君はスルーするなり叩くなりどうぞ 2chといえどある程度のルールは必要だからね
>>39 おかげさまで、Excite先生の家庭教師べったりな毎日です
最新作の英語版が日本語化できない時点で終わってるからなこのゲーム
色んな意味で君も終わってるから大丈夫w爆w
そんなに日本語でやりたきゃGameLinerのダウンンロード版買えばいいだけじゃん。
買えません
文法も中学生レベルだし辞書があるなら日本語化いらねーよ
日本語版はともかく日本語化は逆に遊びにくくなるだけのクソじゃねえか
日本語化ってだけで何で荒れるんだよ EU4スレかよ
サイフロなんで逝ってしまったん?
釣果はどうですか?
ゲームしたいんであって英語のお勉強したいんじゃねーんだよ! まぁこの程度遊ぶのに困らないけど
そもそも真の日本人なら義務教育で英語を修得するはずなんだが?
441 :
名無しさんの野望 :2014/11/07(金) 23:10:56.63 ID:DOJy8uzn
買ってみたんだけどこれAIに任せない場合はこの膨大な数の軍をひとつひとつ自分で操作するの? 難しそうだなあ、やってみたら案外慣れるのかな
reserve unitって、Politicsのところでdemobilizeしたら勝手に普通(?)の状態に戻ってくれるの?
>>441 大軍団で畳み掛けるような戦闘だとAIのほうが上手くやってくれたりするよ
ただ小競り合いとか上陸戦とか守勢の戦闘とかはAIが下手だから手動のがいいかもね
PC変えてからやたら落ちるようになったけど何が原因なんだろうか。
グラボとの相性が悪いとか64ビットOSだと不安定になるとかそんなとこだろうか…
>>442 徴兵制度に応じた割合まで減ってその分はMPにプールされたと思う
>>444 すみませんよく考えたら逆でした
初期配置でreserve unitになってるユニットは、politicsでmobilizeすれば勝手にフルの状態になってくれるのか、ということでした
動員をかけると戦力が不十分の師団と同じ扱いになるから補充にICを振ってやればフルになる ソ連の冬戦争とか、戦争状態にはなるけど全軍を動員する必要のない場合は、使わない予備師団の戦力補充を 禁止してやれば動員をかけても疑似予備状態になって物資節約が可能。
ただしすごく手間だよなそれ…ソ連だと特に 部分動員のシステムは欲しかったがHOI3じゃそれほど活躍する場面も見当たらんし仕方ないかね
複数選択してやれば一括で補充のon/offできるよ
まじか、気づかなかったありがとう ちょっと日本で関特演発令してくる
英語版ftmでなぜか原油?石油?から燃料に変換されなくなったんだが 解決策はありますか? wikiを見たのですがそのようなバグは見当たらないので
統計データの「石油化量」を見てもずっとゼロのままなのか?
0のままです 同時に石油もつかわれてません‥……
あ 作られるようになったんですが 備蓄から戻した燃料ってなんのことですか? また変換されない日があるのは普通ですか?
輸送船の数が足りてないとかいうヲチじゃないかな…
先輩方に質問なんだが。 今難易度Very Easyで日本やってるんだが 満州国辺りからソ連に進軍して落とす事って出来るかな。 インフラとか悪そうだし兵站上手く行かなくて詰むかな。 戦力は歩兵師団が70ほどある。 もし行くんなら150師団くらいまで軍拡してやる予定。
>>455 やったことあるけどカスピ海までで限界だったわ
モスクワに近づけば近づくほどこっちは送れる兵力が減るのに対してソ連は増えていくしな
備蓄資源から還元っていう位だから、精製量では足りない分を備蓄から取ったってことじゃね? 毎日生産されてるかどうかは、統計は画面を見た時点を固定で示すだけだから、ラグがある。 統計じゃない普通の画面で生産してないなら…なんだろう?
と思ったらvery easyか。補給効率が上がってるみたいなので多少はマシかもしれんけどでもモスクワはさすがに厳しそうね
>>455 Very Easyには落とし穴があって、自国以外の補給制限が5割増しになってる。これは友好国でもおんなじだから
満州国もノーマル時より5割補給がきつくなってるはず。
なのでむしろノーマルの方がソ連は攻めやすい。
それでも>456の言うとおりだとは思うが
>>456 >>458 >>459 レスサンクスです。
Very Easyにそんな落とし穴があったとは・・・。
攻め落とすのはやっぱ厳しいのですね。
どうもです。
ドイツで装甲師団60個あるのにベルギーからのフランス国境ぞいでこう着状態・・・ 3か月くらい戦線うごいてないんだが、積んだ?
その兵力でこう着させる方が逆に難しいなw。 どうしようもないなら押さえだけ残してイタリア方面から攻めれば? ただしイタリア領が増えるのでそこそこで北に主力を戻すことだな
オランダに宣戦してないならそっちから攻め込んで宣戦済みなら一旦退いて平地から攻め直す
なぜ史実に反してマジノ線を正面突破しようとするのか理解不能
465 :
名無しさんの野望 :2014/11/09(日) 01:20:43.62 ID:yoFAge4H
Hoi3はマジノ線が物凄く強いんだよね 歩兵置いとけば正面突破不可能ってぐらい 補給きれれば関係無いけど
やっぱり日本でソ連落とすならとりあえず極東方面軍壊滅させてから北海なり黒海なりからドイツと一緒にモスクワとかレニングラードとかを目指すのがセオリーなのかなあ
467 :
名無しさんの野望 :2014/11/09(日) 01:57:27.13 ID:yoFAge4H
>>466 日本側から攻めても結局のところVPがヨーロッパ付近にしか無いと言ってもいいぐらいヨーロッパに集中しているからな
シベリアから攻めたら補給大変だし
ちょっと気になるだけど、 日本でプレイしてたら普通最初に中国諸軍閥と戦うことになると思うんだけど、 その時までにどのくらい陸軍戦力作ってる? 歩兵3砲兵1を50師団は多すぎ? みんなどうしてるのか気になる
TFHの日中戦争は楽勝だからなあ、軍閥は山西だけだし国民党も弱体だし まあ余裕あるに越したことはないけどちゃんと殲滅していけば30-40個師団で足りるんでない? 俺がこの前やった時は歩兵3砲兵1を30個師団と海兵3工兵1を6個師団の計36個師団だったかな 上手い人ならもっと少なくてもいけるんだろうけど あ、FTM以前だったら他軍閥もいるから50個は妥当な線かと
俺はどうだったかなあとか思い出そうとしたら 暫くプレイしてないもんで2と3と各拡張にパッチにと 頭の中でこんがらがって訳分からん
日本でシベリアからソ連を落としたいならインフラ全部MAXにしていけば出来なくもない 工場を十分に増やさないと全然間に合わないが ついでに資源がつきるまでのタイムアタックになりのでしっかり計画たてないと難しい
4の開発日記の更新きてるね EU4みたいなマップでさらに綺麗になってる グーグルアースで戦争ゲームしているみたい
要求スペック高そう(;_:)
きっとPC新調しなさいってことだよ
>>468 対中戦だけならほぼ増強要らない、守備隊全回収して投入すれば大体足りる
山岳、海兵、自動車、軽戦車、工兵(、憲兵)を1ラインだけ回してロケットと航空戦力とシーレーンに注力してた
もっとも先の戦争で苦労するからロケットは趣味の領域、砲兵くらい作るほうが多分いい
というか主要国プレイで歩兵作ったためしがない(ドイツはそれで毎度地獄を見てるが)
頻繁に急にAIが攻撃しなくなるんだけど解決方法教えてください 最前線から1〜2プロヴィンス下がった所に部隊を集結させてずっと動かなくなる 敵が前進して来たらそれに合わせて後退させてる Steam版HoI3TFHです。AIは全スタンスを攻勢姿勢にしてて目標は何も設定してません。
FTMのドイツでソ連にベルリン落とされたあああああああああああ 冬になるまえまで押してたのになぜ・・・・
>>476 いや、目標設定しろよw
あとAIが部隊を後退させたままなのって、補給が滞っていて指揮統制がゼロとかいうオチじゃないだろうな。
>>478 指揮統制が原因でしたありがとうございます。
一瞬でMAXだった指揮統制が0%になる事が頻繁に起こるんだけどどうすればいいですか
チート使って一日でMAXまで回復するようにしてるけど回復後もAIが後退命令をそのままにしてるみたい
もう全部手動で動かすしか無いですか?
480 :
名無しさんの野望 :2014/11/10(月) 17:41:37.50 ID:W0nm9LS0
チートが問題 細かく言うと、将校がカンストして0に戻った時に指揮が崩壊する
指揮統制が一瞬で溶けるなんて、戦車に歩兵をぶつけたり、 空爆で散々にやられるか以外では滅多にないけどな。 どこの国でプレイしてて、そこの国と戦ってるかが分からんから何とも言えんが ドクトリン研究ちゃんとやってるのかな? AIはその戦線にふさわしい兵力しか貼りつけないから、人間みたいに局所優勢を作ることはできない。 それにしても控えが多いって言うなら「攻勢体制」と「臨戦態勢」を間違ってないか確認することだな
>>480 ,481
ありがとうございます
設定いじってカンストしないようにしてみる
ちなみに国は日本で中国国民党と戦ってます
技術は全部研究してる
普通に戦ってもいけると思うが・・・やるにしてもチートは程々にな
シーレーン防衛について質問です steam版FTMバニラでイギリスプレイをしているのですが、ドイツの潜水艦に輸送船団をボコボコ沈められます 初期艦隊の3分の2をブリテン島戦域軍にnaval offensiveで任せて動かしていますが、なかなかドイツ潜水艦を見つけられないようで 輸送船は常に5〜10ライン稼働させて生産していますが全く追い付きません ちなみに輸送船団と護衛船団はAIに全て委任しています 船やドクトリンの研究は一応一通りやっているはずです 詳しい方は是非ご教授ください
正攻法としては第一に船団管理を手動にして不要なところを削除する、護衛艦を多めに配備して手出しできないようにする 第二に艦隊も手動にしてどこで沈められてるのかを確認してその周辺を哨戒する 哨戒する艦隊は軽空母や軽巡、駆逐艦で編成ね、届くなら海爆に哨戒させるのも可、ただドイツの迎撃機にやられないように 第三に港に港湾攻撃を仕掛けて出撃前に沈める、あたりかな ただ対潜装備が進むまでは潜水艦は見つけにくいからこれでも完璧には程遠いと思う ゲーム的な方法で良いならとにかく輸送船団を作りまくる、イギリスなら500は最低ライン 開戦前に1000揃えとけばだいぶ安泰かな、減ってきたら枯渇しないうちに追加生産 この方が楽だし俺はこれでやってる
蒙古国の拡大イベント発動しても消えないのなんか気持ち悪い
>>484 ・受入港をリバプール等に移す
(哨戒/掃討ポイントの集中、敵航空機の経路延長と本土防空による減耗)
・エジプトに物資を屯積して開戦後は船団を切る
なんて対処も考えられる
あと
・豪州やカナダへの派遣軍扱いにして補給を頬かむりする
とか
488 :
名無しさんの野望 :2014/11/11(火) 18:11:53.69 ID:DpuJ3OOl
>>486 蒙古国のイベントバグ俺だけじゃなかったのか。
どうやって消せばいいのやら・・・
tfh の Mengkukuo ファイルを開いて expand_mengkukuo = { の所の… potential = { tag = JAP exists = MEN #war_with = CHI の下に not = { has_country_flag = expand_mengkukuo } を。次に suiyuan_region = { secede_province = MEN add_core = MEN } の下に set_country_flag = expand_mengkukuo をそれぞれ追加すれば消えるはず
>>485 >>487 ありがとうございます
やはり開戦初期の技術だと潜水艦そのものを殲滅するのは難しいみたいですかね
年代が下るまでは輸送船を大量生産しつつ色々工夫しながらやってみます
まあ正直蒙古国なんていらないからディシジョンごと削除してしまうのも手だね
GGで75%offでセールしてるので さっそくTFH買ったぜ!
493 :
名無しさんの野望 :2014/11/12(水) 20:21:07.26 ID:xC20dGB1
>>489 書き込みサンクス( ´∀`)bグッ!
g
夜のない世界へようこそ
いよいよ来年の1~3月か
初めてNormalでドイツやってるけど マジノ線堅すぎ。 veryeasy時の俺「マジノ線なんてマジ空気www」 Normal時の俺「AI委任でなんとかなるやろポチッ」 FortModifier -90% 俺「」
なぜマジノ線を抜こうとするのか いや、あえて抜きたくなる気持ちはわからんでもない
爆撃機でガンガン消耗させて強引にやるとか・・・ まぁ、迂回した方が後々も考えると圧倒的に楽だけど
禁じ手だけど手動でマジノ線前ガラ空きにして宣戦布告 ノコノコ出てきた所を戦車で蹂躙突破がたぶん一番楽
スイスをぶち抜いて突破してもいいんでないの?(無責任)
tfhドイツプレイでソ連に先に対連合開戦してもらおうとポーランド放置した状態で 日本の対米宣戦防げるかとアメリカに独立保障したら日本が大人しくなったのは良いんだけど ソ連まで大人しくなって世界は平和になりました
アドルフさんノーベル平和賞やな
暗殺された方の歴史かも
総統、美術大学にうかる、か
WW1で戦死だな
よかった、第二次大戦なんてなかったんだ。
HOI3って、WW2を回避するゲームだっけ?
>>510 HOIって「平和 オブ いつまでも」の略じゃん
上陸侵攻に条件とかある? 目標プロヴィンスに侵攻命令出しても海域まで行って帰ってきちゃうんだけど
陸上部隊を乗せた輸送船を沿岸海域まで動かしてから陸上部隊に移動命令出した方が間違いがない
>>512 上陸部隊に司令部ユニットが含まれてるとそんな不具合が出たと思う
>>510 HOI3の勝利条件は、自分で勝手に設定だからな。
目標は世界征服でも、平和を維持することでもなんでもかまわない。
あー司令部入れてましたわ なしでやってみますね
そういやこのゲーム日ソ中立条約って無いよな 独ソ戦開戦とともに満州にソ連軍が侵入してくるのに違和感あるわ まあ自分で追加すればいいんだけどさ
イベント少ないのは随分昔から言われてた事だし、皆勝手に追加してる
hoi4のプレイ動画配信してる
見れんかった…
これから定期的に配信するって言ってたよ
Twitchはビデオねーのかよケチ
無事にスチーム版本体の日本語化、文字化け対策が完了したんだが文字が白くぼやけている...読めなくもないがキツイ 対策方知っていたら教えろください
525 :
名無しさんの野望 :2014/11/22(土) 02:52:09.27 ID:hpTlfBeb
フォントの色変えたら
527 :
名無しさんの野望 :2014/11/23(日) 18:40:31.50 ID:5O+7rc8Z
【拡散】東日本大震災で民主党が逃げ回ってる間、安倍首相が何をしていたか知っていますか?
長野の地震のニュース観てて思い出したんだけど、
東北の震災の時、
安倍ちゃんはすぐ物資持ってったのよね
マスゴミは総スルーだったけど
●菅が「避難所は汚いからスリッパ用意しろ!」とわめき
鳩は逃げて行方不明になり
他の民主党議員が
アロマを焚いて英会話の勉強をしたり
ガソリンを小学校プールに備蓄しよう!と言っていた震災直後…
↓
3月27日(日)【安倍元総理と被災地に救援物資を輸送:南相馬市、相馬市、新地町を激励訪問】
2011年03月28日 | Weblog
安倍晋三元総理と私とで被災地の避難所に救援物資を届けた。
運送会社の協力で10トントラックと4トントラックを用意し安倍さんと私以外には安倍事務所の秘書一人とトラックの運転スタッフのみ。
警護のSPも同行させず、事前告知も行わず、あくまでも個人として救援物資を届けるという目的で訪問した。
訪問先は地震、津波、原発事故の三重苦に見舞われている福島県南相馬市、相馬市、新地町。20キロ〜30キロ圏内の屋内退避地域にも足を踏み入れた。
地元で活動する現在落選中の亀岡偉民・前衆議院議員が案内役を買って出てくれた。
物資は安倍事務所と世耕事務所が手分けをして企業等に依頼して集めた物や、安倍さんが地元下関で行った募金活動で集まった義援金で購入した物だ。
事前に入念に調査を行い、避難所で真に必要とされている物を用意した。
主な物資はおむつ、女性用ナプキン、トイレットペーパー、ウェットティッシュといった紙製品。
靴下、下着、トレーナーといった衣類。ミネラルウォーター、あられ、菓子パン、カップ麺といった食品。
マスク、タオル、歯ブラシセット、綿棒といった衛生関連用品、等々だ。
ttp://blog.goo.ne.jp/newseko/e/81299beb2a0824af5bbf3d15a559fbb8
ゲッベルス個人は露骨な誘導や煽りよりも、 さりげないステマの手法を取りたかったらしいね
ラジオと新聞じゃ難しいわなあ ネットとか匿名掲示板見たら狂喜しそう
530 :
名無しさんの野望 :2014/11/23(日) 22:33:50.51 ID:M9/V/Ont
for the mother land でドイツプレイでアメリカ大陸に上陸後中部まで進撃した所でゲームが落ちます。 対処方は無いですか?
Steam版で無印+SF+TFH買ったんだけどマルチプレイしようとするとゲームが見つからないって出るんだけどどうしたらいい? ポートは1630-1635のUDPを開けてある
お前らに助けを求めたい。 v4.02で日本プレイ、中国大陸を併合した後に英領インドを侵攻できない。 対英宣戦布告で征服指定しているのに、委任・手動ともにユニットが敵国領内に入れない。 海軍だけが連合国と戦ってる。 枢軸に加盟した状態と、どの勢力にも加わらない状態とで試したけど状況同じ。 いったいどういう現象なの、これは?
タイ傀儡化なりしてないならインフラが邪魔になってんじゃね 補給マップかインフラマップ開いて真っ黒になってる部分あったらそこは通れないよ
中華大陸からインド方面はインフラのせいで陸から移動できないね まあ繋げても補給が厳しそう、一回繋げたせいでラングーンからシベリアまで補給線が伸びて死にそうだったし
そうなるから、MAP上でわざとインフラ接続を切ってあるところがいくつかあるね。 532のインドシナ北部とか、ヒマラヤとか、アフガンの辺り、紅海沿岸とかいくつかある。 無理やり通すと、534のようになる。
537 :
532 :2014/11/24(月) 17:37:00.17 ID:NNEzzEpv
レスありがとう。状況が把握できたので今回は揚陸作戦で対応することにした。
HOI4ではプレイの自由度を妨げない、進化したロジスティックAIを見せてもらいたいな。
HOI4といえば、
>>519 の配信履歴から昨晩の放送が見られた。
グラフィックが格段に向上していたけど、空軍のシステムとかは出来が心配。
無印のGamersgate版は日本語化出来ますよね?
お前しだい
出来るとは言っていない
(脳内)日本語化できるよ
部隊を一気に配置するのってどうやるんですか?
auto deploymentにチェックをいれるといいゾ
SFだけどHQって自分では作れないんですかね?
PDFのマニュアルでキーワードHQにして検索かけたらどうだい 一旦ゲームやめて一通り読む事をお勧めする
指揮系統の再編成って、HQを全て解体→末端から上位へHQを作り直す でいんですかね?無印ver1.4です。
それで合ってるけど、無印では戦域司令部は作れないから注意な。 生産画面の左下に小さく、戦域をどうちゃらとかいうボタンがあったと思う
有難うございます
権威的民主主義っていうのは正に今の日本 ポッポだろうと野田豚だろうと安陪チョンだろうと、選挙で選ばれたとしても首相にはなれない 天皇陛下に任命してもらわなくてはいけない 皇室の権威を背負うからこそ日本国首相になれるわけだ
1936年スタートなら大政翼賛会ができる前なんだから、 一応、選挙やら首相のすげ替えくらいOKにしてほしかったよね。
そもそも立憲政友会と政友会の両方がある時点で
質問です クリスマスに自分用として購入を考えているのですが 非文明国としか戦争せず、最後までひたすら国力を蓄える以外せずにすむ 国、あるいはそのようなプレイは可能ですか
非文明国ってヴィクトリアかよ このゲーム内政ばっかやっててもつまんないよまあ個人の意見だけど。
非文明国ワロタ
他のウォーゲームと違って戦術の幅が広い外交戦略のゲームって考えたほうが良い ただの戦略シミュレーションとしてもかなり優秀なゲームだが 大前提としてWW2のシミュレーションを行うソフトだから あまりにも歴史的背景に関して無知だったり、考察できるだけの脳が無いと100%楽しめないって意味では人を選ぶ
そうかあ、世界史の授業で昔触っただけだからなあ 回答ありがとうございます。個人的には周りから孤立してるのに内政 繰返して後で他国と比較してそこまで劣ってないってのを見るのが 最高に楽しいからやりたかったんです 不毛な土地をかき集めて緑化するのが大好きなんですが、どうもお邪魔しました
内政繰り返して……ならEUの方がいいかもしれない。ただ、基本は強さ=広さ 非文明国の不毛な土地集めて……ならVIC。ただ、自由主義のウザさに共産主義に傾倒する可能性がある
>>557 コロンビアがいいかもしれない。
周囲に脅威はないし、金には困らんし。傍観プレイにオススメ。
米帝様げきおこ
>>561 パラドゲーならEU4かVIC2だろうけど、たぶん君には他社のCIV5が似合ってると思う。
あっちなら「科学による勝利」とか「文化による勝利」とかあるから。
いずれにせよHOI3はあわない
ありがとうございます。調べてみます!
米帝刺激しない程度の注意は必要だけど南米ならわりと世界大戦無縁でいけるかも
むかしブラジルで南米制覇プレイしたけど 結局アメリカの隙を突くしかなくて むなしさだけが残ったなぁ それとも上級者になるとアメリカまで倒せるんだろうか?
トルコでイタリア〜アフガン〜北アフリカあたり全部掌握したけどやっぱり大国相手にはどうしようもなかったな ICはともかくMPが足り無さすぎる wikiにアルバニアで世界制覇してるのがたしかあった気がしたけど頭おかしい
昨日このゲーム始めました。 司令部のつくりかたと部隊のつくりかたを教えてください おねがいします
hoi4のグラやべえな
というよりは、やっと普通のゲームに追いついたかも?という感じですねえ。 グラは開発コストを食うからなあ。
決してコスト削減のためにグラが今の状態なのではない ボードゲームなんだからグラ表示とかアニメーションなんて邪道だ なんて言うユーザーの声があるから未だにこの状態だったのだ と じっちゃんが言ってた
HOI4は来年発売だよね。 日本語版は絶望的だが、どっかが出さないのかな? どんなにキレイでも、 大部隊を展開すると重くなってフリーズする様なグラフィックは勘弁ですわ。
分からない点が、あるので教えてください。 英語版TFH 日本で西回りにインド、中東、イギリスまで攻略 その後、カナダの東北部を占拠→アメリカと開戦の準備を しています。 しかし、アメリカ東北部に配置している40個師団の内 西よりの師団がすべて補給切れで指揮が0状態になります。 インフラをあげても改善しないのはなぜでしょうか? 通商破壊等は現在一切食らっていません。 交戦中の国はカナダ(東海岸は占拠済)、メキシコ攻略中となります。
海路による輸送が間に合ってないんじゃねーの? 補給マップ開いて輸送先の港湾があるプロビをマウスオーバーしてみてみ 足りてないなら港湾レベルを上げたり港湾を追加建設したり海ドクの右下にあるやつを研究すればおk 海上補給線が伸びれば伸びるほど必要な輸送船も増えるんで注意
579 :
577 :2014/12/02(火) 22:50:46.55 ID:qSShOfEQ
補足 2回目のクリアを目指し、1945年初頭となります。枢軸所属 今後の展開として、メキシコ側に40個師団を配置 アメリカと開戦と同時にワシントンへ40個師団上陸で 勝負をかけようとしているのですが、準備段階で詰まってしまいます。 *補給関連の開発はすべて1945年度以降の開発となっています。 ソ連戦でもセバストポリ周辺で40個師団を運用していました。 その時は一部補給切れにはなりましたが、少し立つと動ける状態となり 指揮統制が下がるまでの状態にはなっていません。 カナダ東北部のレベル10港2つと6ぐらいの港を1つ押さえているのですが・・・。
580 :
577 :2014/12/02(火) 22:58:22.46 ID:qSShOfEQ
>>578 すばやいレスありがとうございます。
多分、補給船の数が足りてなさそうです・・・。
そういえばソ連戦とイギリス攻略の最後のほうから
補給船作ってないのに通商破壊で、大分やられてた記憶が・・・
港の増築と輸送船の大量生産をがんばってみます。
船の数なら生産画面右下から現在の数が見れるよ 自動化(標準はこれ)してるなら余剰の船舶数とその下に海上輸送ルートとそれに使われてる数がxxx-xxx 00/00みたいな形でズラズラ並んでる これの00/00部分が足りてるなら港の問題(船の余剰生産はしておくべきだけど) とはいえ待つの面倒臭いだろうから一旦複数師団を下げてオタワ攻略してやれば(もうしてるなら残念)物資奪えるから少しの間は戦えるよ あと輸送船作るときはユニット生産画面からの輸送艦じゃなくて右下のとこから作るのにも注意
敵の船が逃げ込んだからって港湾爆撃しまくって落としたあとによく後悔するわ
>>575 それは開発サイドの言い訳だな。PCでやる以上、グラフィックを軽視する方が邪道だろうね。
後付けのスプライトパック出してるだろ。
>>576 パラドが今時のグラボをフリーズさせる程のクオリティが出せるなら、むしろ見てみたい。
いやグラフィックはそんな重要じゃないだろ グラに手間かけて開発伸びてEast vs Westみたいにポシャったり更にバグだらけになるくらいならhoi3レベルで十分だわ リソースは限られてんだからゲームの目的に合った開発すんのは当然 パラドが高グラフィックのゲームを作れようが作れまいがhoiには関係ないしどうでもいい、むしろやるなといいたい
この界隈だとあんまり目にすること無いけど PCA板なんかだとPCゲーがそれなりに活気あった頃に比べるとグラを優先する人が増えてきたから確実に世代間で価値観に齟齬がある
どうせパラドゲーに新規なんてほとんどこないし日本語版消えた今となっては数少ない新規が更に篩にかけられるんだし この上更にグラボの負担がーとか言っても大差ないよな グラいい悪い以前の問題が大きすぎてグラなんてどうでもよくなる
>>586 新規なんてほとんどこないしとかいうけど
HoI3,CK2,EU4からの新規ってけっこう多いだろ
この中のどれぐらいの人が初代HoIからプレイしてるんだよ
Paradox自体は最近のほうが有名になってきてるし
お前が思うよりも新規は確実に増え続けるよ
ユニットのグラなんて凸に兵科マークでも十分だ
グラが綺麗なのは良いことだと思うがこのゲームでの優先度はかなり下だろ 金も時間も人手も有り余ってるならグラにこだわってくれていいけど そんなこともないだろうし適当でいいよ そんなことよりさっさとリリースしろ
確かにさっさとリリースして欲しいが、今までの実績を考えると バージョンが低い間は、とても手を出す気になれんし。 しばらくは様子見かも。
hoi3で一番不満なのはインフラ整備 指が壊れそうになる あれが改善されてればなんでもいい
D&Dでプロヴィンス複数指定できたらいいのにね
CF解散の直前にDDA日本語版買ってパラドゲーデビューしたわ その後セールで気になるのいろいろ買ったけどとっつきづらくてほとんど積んでるけどさ…
そういうのはtwitterでどうぞ
ただでさえ人口少ないんだからそういうこと言わないの
hoiもっとメジャーになればいいね
硬派が売りのゲームだから取っ付きづらいのは当たり前なんだよな いくら前評判で面白いって言われてても、好きなジャンルじゃなきゃわざわざ映画館まで足を運ばないのと同じ
598 :
577 :2014/12/03(水) 21:58:33.49 ID:95VklaWr
>>578 無事アメリカを倒せました。ありがとうございます。
原因は輸送船の数が足りなかった事と冬季による消耗品の増加?
ぽかったです。
おいおい・・・はやく
>>570 にこたえてくれよ・・・boysよ
部隊は生産画面開いて左上から選択してポチポチ 司令部はマップ上の部隊選択してxxxみたいなアイコンをクリック(軍以降の司令部は下位の司令部の上につくる) 戦域司令部はsf以前なら生産画面の下の方を押して現状に適した(とaiが判断した)司令部が作成される
>>599 ちょっと口では説明しにくいから直接きみのパソコン操作して教えてあげるよ
[*]IncreaseThreat
個人的にはそんなにメジャーにならなくてもいいかなあ 2メインの層と3メインの層が4で一緒になれば十分だと思う しかしトレイラー見るかぎりプロビの数がhoi3並かそれ以上なんだよな…MOD制作の手間が… せめてファイルを整理してくれてると助かるけど期待できないだろうなあ…
そういや随分前にプロビンスの概念無くすみたいなこと言ってた気がするけど普通にあるんだよな
もうソ連の道路工事はやりたくないです勘弁してくださいよ!
ソ連に攻めなければ無事解決!?
マルチプレイってSFとFtM買えば出来るんだよな
英語TFHで施政方針「開戦準備」があり、それを利用すると早くに中立値を下げれるようなのです。 その方は日本語版のようなのですが、英語版の開戦準備に当たるものは 画面のどこにあるのでしょうか? 自分なりに色々試してみましたが見つかりませんでした・・・。 よろしければ教えていただけないでしょうか
日本とかドイツみたいな大国でやってたら無かったような diplomacyの左下のイベントのところにあったと思うけど
610 :
608 :2014/12/05(金) 19:07:11.02 ID:5sFu50Jg
>>609 返答ありがとうございます。
見つかりましたが、カスタムで工業力を上げたりすると
消えるみたいですね・・・。
表示される条件が今一つ分からないのですが、色々試してみます。
ご存知の方いれば教えてください。お願いします。
prepare_for_war の表示条件に「工業力30未満であること」ってのがあるから カスタムでそれ以上にしたら消えるのは当然だね
612 :
608 :2014/12/05(金) 20:22:24.05 ID:5sFu50Jg
>>611 今試してみて、実行工業力が29であれば消えませんでした。
しかし、師団編成を歩兵師団10、機甲師団10にすると実行工業力が
29でも消えるようです。
何度も聞いて申し訳ありませんが、prepare_for_warの表示条件は
どのファイルに記載されているのでしょうか?
ctrlキーを押しながら司令部を選択すると、指揮下の部隊をまとめて選択できるのか。 今まで司令部選択→緑のバーでやってた・・・
>>612 師団数で消えるなんてことはありえないはずだがw
まぁ、tfh→decisionsフォルダの specialsファイルの一番下に
prepare_for_warの構文があるから
自分で好きなようにいじってみるといいよ
615 :
608 :2014/12/05(金) 20:46:35.84 ID:5sFu50Jg
>>614 マジですか・・・。
実行工業力29と技術開発で工場作れるようにカスタムしただけだと
うまくいきます。
しかし、技術を色々いじって部隊も編成して工業力29にすると
ダメだったので、訳が分からんと思い・・・・w
構文チェックしてみます。
色々ありがとうございます。
最初からセーブデータ弄って中立度わ下げた方が早そう
HOI4が出たら冬のボーナス全部PCに注ぎ込む で、いつでるん
来年
第一四半期らしいがまだわからんな
>>613 知らなかったから助かる。
わからないこと色々あるもんな。艦隊を合流させたり陸の部隊を合流させるために一々同じ地域に移して合流させたりしてるわ
でもこれ結局HOI2の方が良かったなあ MODも殆ど無いし合ってもバグで起動しないから自分で作るしかなかったし
HOI2よりいいかどうかはともかく、 MODはバグで起動しないは言い過ぎだろう。 BlackICEや、TRPには、MODそのものも楽しかったし、 MODの作り方も参考になったわ。
4が決定版になって日本でマルチもそこそこ出来るようになってくれるといいなぁ
戦争が下手くそな俺は自動化できる3が向いてるかな でも日本語版クソ高いから躊躇する
俺は一々前線の上げ下げしなきゃいけない2より戦略に集中できる3の方が良かったな その辺は好き好きだろう
3のインターフェースに慣れると2には戻れぬ
2が好きな古典派は2のスレへ行けばいいものを、何故こっちへ遠征してくるのか
フィンランドでなんとか冬戦争を凌いでやろうと意気込んでプレイ開始したらマンネルハイムに古典派がついてて萎えた
いつになったらマップが四角から球になるの? 北極とか南極も再現してよ
インターフェイスやグラは3がいいわ でもシステムやMODの作りやすさは2がいいわ どちらかではなく両方良い悪いあるから一概には言えない でもやっぱイベント少なすぎだわ
ほんそれ
これ規模のわりには損害が少ないな 歩兵、砲兵、戦車動員して数週間戦闘してたのに両軍の損害が1000人ちょっとって
同意して貰いたいんだろうが、何一つ説明できてない件
全滅するまで損耗させたいならvicでもやれよ
国家の士気的に損耗での全滅率とかあんまないしな 日本だからって万歳突撃するわけでもないし じっさいにやられたらマンパワー吸われすぎてきついだろうけど
大祖国戦争で民兵使って60万ぐらい戦死させたことあるわ 戦死者数も統計化してほしい
日本語版の最後の拡張のやつは認証が必要みたいだけどCFがつぶれた今も出来るのかね?
しらんがな
>>637 このスレか前スレに問い合わせた人の過去ログがあったはず
探すのだるいんで自分で探してみてくれ
正式な日付は忘れたが、12月中には対応終わる
もしかしたらもう終わってる
>>636 それ見たいわ。あと千人以上死んだ戦闘だけ表示させる機能
ドイツやソ連の場合機甲師団は歩兵師団の何割程度を生産の目安にすればいいですか? 1割では少なすぎるでしょうか?
ドイツなら3割くらいいればいいんじゃないの ソ連は全部民兵でもなんとかならんでもない
時期とか備蓄によりけりなんじゃないかと
一旦好きなようにやってみると良いよ 史実を参考にするなり感覚でやってみたり 人的資源や戦線のバランスなんかで失敗すると思うから、反省点を踏まえて試行錯誤だ
ソビエトですがバルバロッサシナリオのドイツに瞬殺されます。 いったいどうやってこっから逆転したの史実のソビエトすげえな。
ヒトラーがマンシュタインを無茶ぶりで振り回してくれるのを待ちましょう
>>645 前線を突破されてすぐに諦めてない?
AIドイツはモスクワに到達する頃には補給が届かなくなるから、粘り強く戦うんだ!
1936ソ連プレイでインフラ整備しまくってたら開戦後に地獄を見た
ソ連でインフラ整備するのはドイツ食った後ですね・・・・w
ベリハのソ連:ドイツが来るまで暇だから、全土のインフラを100にしとこっと^^
651 :
名無しさんの野望 :2014/12/12(金) 17:51:14.11 ID:ocDEyqdV
1941年になっても独ソ戦始まらない上に43年にソ連から戦争仕掛けてきたんですけど 独ソ戦が起こる条件ってありますか? ちなみに日本プレイです。
不可侵条約が破棄できないと独ソ戦は始まらない 独ソ国境のドイツ兵力がソ連の兵力を上回らんと破棄できないから どっかで殲滅されたか他に兵力回してたんだろう ちなみにそんな状態だから43年に開戦した場合あっけなくドイツは負ける
元々の値まではインフラ破壊できるといいのになー
軍の運用について質問があります 全部を委任すると平押しの様な挙動になる傾向がありますが機甲師団だけを手動だと歩兵と連携していないので孤立しやすいです HoI2の様な歩兵と戦車を協力させるには完全手動のほか無いのでしょうか? あと機甲師団だけ主導だとどうしても動かし忘れやプロヴィンスが細かいので侵攻ルートが細長くなっていまいます 皆さんはここら辺はどの様に使って遊んでいますか?
>>654 基本的に委任しておいて、対ソ連戦やアメリカ戦がほとんどですが
機甲師団10師団ぐらいを手動で動かして包囲殲滅してますね(上陸戦はすべて手動)。
平押しするならAI、包囲殲滅狙うならオール手動か包囲できそうな戦線に
手動の機甲師団を派遣する感じでやってます。
基本的にAIは戦線を維持させる・平押しするためのものであって
効率的に進める・包囲殲滅を狙う場合は手動と割り切ったほうがいいと思います。
軍のヒエラルキーを自身で構築・把握していれば動かし忘れは無い 作戦計画を練って行き当たりばったりでいない場合もそう WW2シミュレーションの醍醐味の一つであるところの上記のような部分を面倒くさがると ただの作業ゲーになって遊べるものも遊べないと思うぞ
>>655 ありがとうございます
10個機甲師団を手動との事ですが、それ以外の機甲師団は一時的にはAIの管轄に入れてますか?
>>656 面倒ではないのですが、目的地に到達させた後別の師団の移動や戦闘をみてるとつい置き去りになっちゃうんですよね
あと何より思うのはアイコンはAI委任と自分の手動の部隊で別けれないので重なってると見落としたり・・・
この部分こそ拡張で分かりやすくさせて欲しかったですね
オプションのポップアップ設定をいじってみてはいかがかな うっとおしいかもしれないけれど、面倒で無いのなら逐一状況を教えてくれるものだから案外便利だぞ それでも全てをカバーできるわけではないから本当は手動が一番 師団を正面幅2で構成して軍団単位で行動させると少しは手間がなくなるかもしれない
659 :
655 :2014/12/12(金) 22:16:06.63 ID:t1ixxn/A
>>657 入れています。
私の場合は以下の方法で運用しています。
戦域司令部>軍団>軍>隊>師団
軍は歩兵*3(15個師団)+山岳(5個師団)1+機甲1(5個師団)
で基本的に構成しています。
軍団に上記構成の軍を2つ入れて戦域を設定
自動化しています。
包囲殲滅する際などは各軍に配備されている機甲の隊を集団から離脱させて
すると2隊(10個師団)が形成できます。
そこに新規で2隊で新規の「軍」を形成します。でその機甲軍を軍団に編入
すると歩兵軍2、機甲軍1の軍団構成になります。
AIに歩兵軍2つは委任、そして機甲軍を手動で操作します。
規模が小さい場合は上記をベースに柔軟に運用しています。
660 :
655 :2014/12/12(金) 22:32:44.39 ID:t1ixxn/A
追記 アメリカ・ソ連相手になると広大な戦域をあっちこっち見ていると 見落とし等が発生する時があります。 それが嫌なので上陸>戦線の安定>委任 全体を見て包囲殲滅できそうな部分は上記の方法で行う感じです。
TFHになってからの戦車師団の編成って 戦車・戦車・戦車・工兵・自走砲と戦車・戦車・自動車化・工兵・自走砲のどっちがいいの? ボーナス入らなくても脆弱性低い前者の方が強い気がするけど
誤差の差だから、趣味でOK。 空母のみ艦隊とかも有。
戦闘のリザルトを見れば分かるが、諸兵科連合は馬鹿に出来ない と言うかそもそも、機動戦力の火力が劣ると突破・包囲・殲滅の基本戦術が鈍るから意味が無いだろう
戦争は数なので数揃えられる方優先 つっても自動車化・機械化はブルジョアすぎて 有効利用出来たことほとんどないけど
戦争は数だが、占有幅を超える戦力は遊兵になる事も考えなきゃいかんよな その上全ての戦線で攻勢に出なければ戦争に勝てないわけじゃないし、構成や数よりも先に考えるべきは戦域のバランスだ
戦車・自動車化・自走砲・自走砲・自走砲 が最強だ
軽戦車、機械化、装甲車、装甲車、装甲車で轢く
戦車・機械化・機械化・機械化・自走砲 これどうよ
そんな金ねえよ!
重戦車・重戦車・超重戦車・超重戦車・超重戦車 アメリカならいける
私は中戦車2+自動車化1+駆逐戦車1+工兵1でやってます。
中戦車+自動車+自走+工兵と 軽戦車+機械化+装甲車*2で分けてるわ 包囲して敵ユニット消滅させないとやってられん
てす
見てると機甲師団ってわりと人の好みとか見え隠れしてて 面白いね
資源さえあれば誰でも使うさ まぁ太平洋とか使い勝手良くないとこもあるけど
太平洋での戦い方がわからん・・(日本Play) 誰か大まかな方針でいいから教えてくれないか。
太平洋電撃戦
浪漫もへったくれもなくていいなら開戦と同時に クェゼリン→ホノルル→西海岸→パナマ→東海岸だな
開戦と同時にハワイとかミッドウェーみたいな太平洋の主要部を占領しにいくかな その過程で艦隊と兵員輸送艦も黙らせられると思う そっからは南アジア→ヨーロッパ戦線に遊びに行くかそのままアメリカ本土に遊びに行くかは自由
ウチの機甲師団は、中戦車+自動車化+自動車化+工兵のコスト優先で数をそろえる。 早い時期から包囲殲滅戦をやるには、機甲師団の数がいる。 ICが充実してきたら、人的資源がきつくなってくるので質を重視し、 中戦車旅団を追加生産して、順次、中戦車+中戦車+自動車化+工兵に組み替え。 最後の方で余裕があれば自走砲を追加。 機械化歩兵?なんですかそれ。
あくまでも一つの方法だが 中国大陸は歩兵50師団軽戦車10師団山岳10師団、海兵25師団で速攻で落とす 守備隊と治安維持ユニットを必要量増産しつつ、海は3空母6軽巡の艦隊と予備を含めた艦載機をとにかく作りまくる 大陸から機動戦力と海兵を引き抜いてオセアニアを連合入りする前に落として傀儡化。シャムはお好みでつまむ 4駆逐艦のシーレーン保護ユニットを増産 仕官補充の質を保つため、連合軍と交戦するまでチベットやアフガンとの交戦を維持。指揮統制率を高く保つ ヨーロッパの戦況次第で連合軍に宣戦。太平洋の主要基地を封鎖できるだけの空母が揃えられれば39年に始めても良い 海兵でインドシナを制圧。3戦艦6軽巡の艦隊が2つ程あれば上陸支援や追撃の決定打になり便利 英仏蘭をインド洋から出さないよう圧力をかけつつ、確実に艦数を減らしながらフィリピン、グアム、ミッドウェ、ホノルルと落としていく 軽戦車師団で西海岸へ上陸。包囲殲滅で少しずつ数を減らしながら戦力比が逆転した瞬間に大攻勢。 基本的な考え方として、守勢と攻勢を見極めれば何も難しい事は無い 海戦で勝ったら、必ず追撃して港ごと消滅させる勢いでとにかく潰すこと 戦争が長引けば負ける
いままでトラトラトラ面倒で使ってなかったけど日米開戦スタートで使ったら普通に強かった
気がつかなかったけれど、Mac版のアップデート(1.0.3)が来ていた。
買ったはいいけどチュートリアルやらwikiとか見ても何からてぇつけたらいいかわかんねぇ
要領が良くない子はまずマニュアル読むんだ CF版なら戦略指南書も合わせてどうぞ それでもどうしても流れが分かんないなら一旦好きな「大国」で開戦まで進めてみよう ボコボコにされたら、何がいけなかったのかを考えてマニュアルを読み返してまたプレイ その繰り返しだ
アメリカが負けないからためしにやるのに良いよってよく聞く 枢軸国でしか遊んだことがないけど
個人的に日本が一番外交フリーハンド持ってて良いと思うわ、自分の好きなタイミングで戦争できる。
>>688 そして中国片付けてロシアのシベリアで補給の重要性を学ぶと
日本で他の陣営でやりたいのにスライダーが全然動いてくれない
基本生産以外はAIで最初はいいのかな 日本だったら中国と開戦する前に陸上ユニットを生産しておいて、始まったら領土広げていく感じ?
外交とか国内政治はAIでも問題ないけど研究とかはマニュアルのほうがいいかもなあ
陣営を動かしたいのなら、外交も諜報も手動にしないと話にならない 共産入りなら物資を売り、連合入りは資源を売り、枢軸は交易封鎖 大戦で生き残る手段の一つとして鞍替えは有効な手段だけど、工業力に大きな足枷をはめる結果になる事も考えてプレイしてね
steamで買ったからマニュアルないしどうしよう思ってたら和訳があるのか、初めて知った とりあえず枢軸日本でやってみたいから、ひとまず研究と生産以外AIでやってみるよ
>>694 youtubeとかで日本のプレイ動画とか転がってるから
それ見たらどうかな?
あと最初先頭の流れだけを試すのであれば
イタリアがお勧め。
負けようのないエチオピアとの戦争があるから
AIに委任してれば勝てる。
自動で流れを見た後、自分でもセーブデータから
手動で殲滅すれば最初の戦闘の流れは理解できると思います。
守備隊二師団でミッドウェー防衛させてるが、あんな島でどうやって二万の兵力を置くんだろうか
アメリカで二個軍相当を仏独国境に派遣してジャガイモ野郎いつでもこいと待ち構えてたのに 39年になってもチェコスロバキアは存続し、ポーランドが侵略される気配がないので ドイツに担当国変えてみたらなんか戦艦ばかり作って陸軍がスカスカだった しかしニューヨークにたむろしていたアメリカの旧式戦艦群は地味に使いやすいな 空母で削ったあとに突貫させると面白いように日本艦を沈めてくれる こっちの戦艦ももちろん結構沈んだけどまだ五隻くらい残ってるのでイタリア用にリサイクル
そもそも空母で削って戦艦で沈めるのは基本中の基本じゃないか
>>697 ミッドウェー島6.2平方キロメートル
2万人いたら一人当たり310平方メートルだから収まるっちゃ収まる
とても戦闘できる状態じゃないだろうがね
更に地形やら建造物やら装備やらいろいろあるんで本当に置くだけになるね
ミッドウェーの港レベル10にして5個師団くらい置くことあるけど、とんでもない状態なんだな…
5個も置く必要があるような事態が発生するのか?
>>702 結構襲撃してこない?
硫黄島まで落としててもいきなり後方の島を襲ってくる
ミッドウェーやウェーク島が多い
その場合守備隊2個師団ではやられてしまう
アメリカで何回もやったけどAI日本がミッドウェーあたりまで攻めてきたことないな 38年にこっちから戦争ふっかけてる、ってのもあるだろうけど
守備隊を上回る戦力で攻めてくるのは当然だろうよ なら余計な守備隊を配置するより、海域をカバーできる迎撃用の艦隊を配置するほうが賢い
とりあえず2旅団くらい置いといて攻められたら守備隊が耐えてる間に艦隊で追い払うのがいいわな ICに余裕があるなら要塞作ってもいいだろうけどまあ趣味だわな
>>700 塹壕掘り過ぎて地下要塞みたいなことになってんだよ
たぶん
で、もっとも深き迷宮と呼ばれると
ザ・グレイト・ステイジアン・オブ・アビイス
硫黄島ですね、分かります
1939年っていうから新バージョンでも出たのかと思って来てみりゃスレ数かよw しかし記念すべきスレだな よって記念カキコ
HoI4発売までに終戦は無理かな
HOI3でエイリアンMODでも出ないと無理だろう
HOI4はむしろ開戦だろ。 HOI3はスペイン内戦とか、日中戦争とか、 WW2前の小競り合い程度。
何言ってんだお前
半年ROMれとはよく言ったもんだ
HoI4の正確な発売日ってもう発表されてたっけ?
11月まで月前半に開発日記が更新されてたのに、今月はされてない もしかしたら延期になるかもね
順調だったら今頃開発日記に犬の写真でもupしてるよな
721 :
名無しさんの野望 :2014/12/21(日) 14:59:32.39 ID:/fOR4Wwa
延期→4/1→うそぴょーん→・・・→プロジェクト凍結
EvsWの悲劇
HoIシリーズってパラドの中でも一番有名じゃないか それが終わるわけ無いだろ
戦争の勝利条件が良く分からない部分があるので お分かりになる方おられたら教えてください。 英語版TFH 1941年にフィンランドで陣営に参加せず、独ソ戦に参戦(併合)。 1942年5月に枢軸に加盟。 1942年7月にはドイツがモスクワ・スターリングラードを陥落させており レイニングラードやカレリア地方とシベリアに向けてのラインは フィンランドで制圧しています。 ソ連が降伏後確認すると、レイニングラードとかはすべて すべてドイツに持っていかれてしまいます。 自分が現在制圧している地域だけでも保持がなぜできないのでしょうか?
725 :
名無しさんの野望 :2014/12/23(火) 12:51:00.69 ID:DBC5BjJF
理由は簡単 戦争目標を設定していなから
726 :
724 :2014/12/23(火) 13:41:20.93 ID:Co/+yzGu
>>725 記載もれすみません。
1942年7月の降伏直前に西ロシアを戦争目標に追加していたのですが
ドイツ領になっているんですよね・・・。
727 :
名無しさんの野望 :2014/12/23(火) 13:54:17.21 ID:DBC5BjJF
728 :
724 :2014/12/23(火) 14:59:51.98 ID:Co/+yzGu
>>727 >1941年にフィンランドで陣営に参加せず、独ソ戦に参戦(併合)。
最初の陣営に参加せずに布告したときに征服指定していたから
新たに征服今からできないんですよね・・・(枢軸加盟後に併合がなかった)
やり直すしかなさげですかね・・・
ドイツに倒してもらったんだから領土貰えなくても仕方ないだろ
日本プレイでフランス征服目標にしてフランスの領の一部手にいれてドイツの戦略物資を融通してもらうというプレイ
731 :
724 :2014/12/23(火) 15:47:02.59 ID:Co/+yzGu
>>729 独力では倒せないですが、ソ連にこちら布告せず見守ってると
ドイツソ連に負けるんですよね。
なので、こちらも布告したので多少の領土はと思っただけになります。
フィンランドはフィンランドで冬戦争で失った領地を取り戻す戦争目標があったような気がするが
? 返す刀でドイツ併合すりゃすむ話だろ?
734 :
724 :2014/12/23(火) 23:31:56.04 ID:Co/+yzGu
>>732 ありがとうございます。
色々戦争目標を試してみます。
>>733 歩兵・砲兵・対戦車兵・騎兵・戦略爆撃機(ライセンス生産で1)のみなので
大国とガチしたら骨も残りません・・・。
おまけにソ連戦で人的資源が0と当面動きようがないですねぇ。
適当にライセンスで海軍と空軍補強、可能なら遠征軍の機甲師団もらえたらもらって、
ドイツ・イタリアのサポートでイギリスと遊ぼうかと思っています(アフリカ戦線でイタリアが敗走中)。
幸い日本が支那・太平洋・オセアニア(オーストラリアは本土一部占領状態)
・南アジア・ビルマまで制圧完了、インド攻略中でもあります。
よくフィンランドで戦略爆撃機使おうと思ったな
フィンランドで爆撃機って言うと某動画投稿サイトのフィンランドプレイ動画を思い出す
他人のふんどしで相撲とっといてやたら面の皮厚い奴だな
大国相手に戦略戦を挑もうとする根拠が知りたい
なんで皆でこんな叩いてるの? 色々挑戦してるだけに見えるけど
過疎スレは下らない揚げ足取りで新参をフルボッコにする傾向がある
冬戦争にフィンランド勝利のフラグが無いから 動画みたいに局地戦でソ連が講和してくれないのが問題だね。 自分も独ソ戦まで待ったことあるけどドイツがへたれてご破算になることばっか 個人的には>734を応援する
なんでというかドイツコバンザメに動画サイト戦略コバンザメでは好かれる要素の方が少なかろう
>>740 も言ってるように新参なのはバレバレなんだから変に隠さずに最初から
「ニコ動から来ました!フィンランドでの勝ち方教えてください!」
ってやってた方が軽いやけどで済んだかもしれない
済まなかったかもしれない
どっちにしろ叩くだろ
対戦車兵と対戦車砲間違うんじゃなぁ… 多分次のレスは「スチームで買ったのでマニュアルがなくてよくわからないんです」あたりかもね
クリスマスだからって八つ当たりすんなよ
偉そうに振る舞うことでしか自分をアピール(笑)出来ないから仕方ない
皆ウォーゲーム仲間だし些細な間違いは流して仲良くしようよ
間違い指摘するのが八つ当たりとか そりゃブーメランだよ
政治ネタ引っ張り出すのは大概子供か荒しぐらいだが まぁゲーム外の話題で茶茶入れしてんのは一人だけみたいだしマッチポンプに気を付ければ問題ないな
初心者相手に粋がってる奴も同レベルなんだよなぁ
わざと揚げ足あげまくってとられたらどっちもどっちと言い出す高度な外交戦術 冬休みってやつだな
好戦性あがりすぎだろ
驚異度上げてるスパイじゃね ニコニコか新参への風当たり強くなるだろう
[*] IncreaseThreat
防諜しようや
冬季攻勢きたー!
hoi民はパラドゲーの中でもやたら好戦的だから
みんなクリスマスイブに2chなんかやっている仲間なんだから仲良くな
そうだぞ 子供と嫁がやっと寝たから2ch見てる俺も混ぜろよ
はよ車に隠してるプレゼント取りに行けよジジイ
なんだなんだ皆、随分と騒々しいじゃないか アメリカでドイツと日本を蹂躙してスッキリしようや
クリスマス恒例のバルバロッサシナリオソ連側プレイ キリスト教ごと粉砕しましょうねー
ロシア正教会「せやな」
ロシアのクリスマスは1月だしソ連はクリスマスを祝わない、新年を祝う
>>763 今回のジャップ37年に中国にボロ負けして歯ごたえがないぞどうしてくれる
>>767 だったら中国ごと食べよう!おおきくて食べ応え十分だぞ
なんでわざわざジャップって呼ぶ
そういうお里の出身の人なんだろう、察してあげれ
ネトウヨ乙
ヤンキー視点ならジャップ呼びは当然 クラウツ、カエル、ジョンブル、イワン、ウォップ、チンク、好きなのを使え!
変なやつしかいないなこのスレ
2chにまともな奴がいる訳ないだろ
カエルってどこだ?
ライミーのくせに
780 :
名無しさんの野望 :2014/12/26(金) 20:05:31.69 ID:FfsMx9Cb
日本プレイでソ連と戦争状態にならずにドイツを助ける方法ってありますか?
>>780 レンドリースとか遠征軍とか貿易禁止令発布とかでね?
共産入りして対米宣戦しよう
783 :
名無しさんの野望 :2014/12/26(金) 21:29:07.20 ID:9ajN31nR
>>781 ルーマニアに陸軍60師団ぐらい遠征軍で送っても負ける
ドイツは受け取ってくれません
784 :
名無しさんの野望 :2014/12/26(金) 21:36:45.79 ID:FfsMx9Cb
>>782 大日本帝国には治安維持法ってものがあります
元々日ソ中立条約が独ソ戦におけるソ連への強力なアシストになっちゃったわけだからなぁ ドイツを助けるって考えが及ぶほど余裕があるのなら 宣戦して極東のソ連ユニットを一つでも多く減らす他無いよ
786 :
名無しさんの野望 :2014/12/26(金) 22:07:18.12 ID:FfsMx9Cb
やっぱそれしかないですか 毎回同じようなプレイになるので他に面白い方法がないか探してたんです ルーマニアには栗林中将や山下中将まで送ってあげてるのに…
序盤からプレイヤー日本大暴れがソ連や連合の中立度下げてドイツを弱体化させるからおとなしくしてるのが一番
少し前の話題ですが、冬戦争に無かったフィンランド勝利イベントの MODを作ってMODスレとwikiにアップしました。 興味のある方はご利用ください
連合国で早期にポルトガルに宣戦布告するとかなり戦争が長期化して戦時体制が長くなり、 しかもオーストリアが高確率で併合されず枢軸国になってドイツの国力抑えられるから 難易度がかなり下がるな。ベルリンをフランス機甲師団で制圧するのも夢じゃない。
FTMのblack iceってありますか?? スレチっぽいですが怪盗お願いします!
そんなに面倒くさいことをするよりも マジノ線を拡張すればいいじゃないですかbyペタン
793 :
790 :2014/12/30(火) 16:33:16.74 ID:59xsb6/M
ありがとうございます!! ためしてみます
794 :
名無しさんの野望 :2014/12/30(火) 16:47:20.04 ID:JSVxYL7X
TFHで何かオススメのAImodとかない?
おおおおおおおおおおおおお日本語化来るのか!
リンク先を読め まだ途半ばだ
軍隊を委任する時の話なのですが、行動するまでの時間はどの程度を目安に考えればいいのでしょうか? 1943年シナリオのドイツですが前線近くに包囲されたドイツ軍が複数あります これを開放するために近郊の軍団を電撃戦方針で目標値を定めてもさっぱり動かず結果包囲された部隊は殲滅されました そもそもAIには包囲された都市などの特定のプロヴィンスを攻略させる事は出来ないのでしょうか? アドバイスお願いします
戦略目標を設定すればある程度意に沿うような行動はしてくれるものの、AIは敵の数に応じて平押しするか防御するかの判断くらいしか行わないものと思ったほうが良い 委任は基本的に長期戦において少し便利なだけな機能で、外交や生産・技術で優位に立ちようのないシナリオでは使うべきではない まず初心者の方は自分でユニットを動かして流れを覚えるべきかと
>>798 >そもそもAIには包囲された都市などの特定のプロヴィンスを攻略させる事は出来ないのでしょうか?
ソ連に対してドイツが圧倒的な戦力を持っていれば味方が殲滅はされないし
特定プロヴィンスは攻略できます。
しかし、43年のドイツはソ連に対して互角どころか不利な戦力しか持っていません。
その為にAI委任では平押し・防御しかできない為、与えられた目標を達成できません。
AI委任は以下の場合使うのがいいと思います。
・自軍戦力が相手の戦力を上回っている。
・広大な戦域で戦闘を行っており、すべてを見る事が困難(一部川沿いなどの防御側に有利なところでの防御委任)
AI委任は人的資源が凄まじい速度で減るので、人的資源に余裕がない時に委任はしない。
例)敵軍3歩兵師団ぐらいが山岳にいるところに自軍戦車1個師団で攻撃をかける等
おいおい、何でそんなことするんだって行動を節々でおこなうので・・・・
手動操作の経験をつむなら、36年のイタリアでエチオピア戦で練習>36年スタートの日本で
37年7月開戦の日中戦争を手動で操作すればユニットの動かし方が理解できると思います。
>>799 不利な場合委任は危ないという事ですが、例えば独ソ戦初期のソ連などの場合はどんな感じで軍は委任・操作するべきでしょうか?
>>800 手動と委任をうまく組み合わせるのが重要みたいですね
一部委任と言う場合なのですが、それはどの段階の司令部に委任をするのがおすすめですか?
狭い範囲なら本来は軍団や軍がいいと思いますが、それらは指揮下の師団を南北に分散配備させている事が多いので適切な時期に移動しなかったりする事が多いです
しかし軍集団や総司令部だとかなり大きな線を守ろうとするので困ってしまいます
どうするべきですか?
そもそもの話として委任のメリットと言うものは「容易な制圧」と言う面倒な操作をAIに任せることが出来る1点に尽きる と言うことを念頭に置いて頂きたい 容易な制圧とは、ドイツによるデンマーク制圧やイタリアのエチオピア侵攻言ったものです もしどうしてもAI委任と言う「縛りプレイ」を行いたいのであれば 例えば、戦争の早期終結を行えるだけの戦力の差があると判断できる場合 高いVPを持つプロヴィンスに対して、機動戦力の所属する司令部の戦域委任目標を設定する事で、速やかな制圧を行える可能性が少し高まります また、守備隊を含む司令部には東欧を戦域として防御思考をさせれば伸びきった戦線をカバーして包囲される危険性を低める事が出来ます がしかし、現実問題としてどうあがいても独ソ戦は大規模な衝突となる事は間違い無いので どちらの陣営であってもAI性格上、包囲殲滅されたり攻めて欲しいところで攻めてもらえないイレギュラーが多数発生します そのイレギュラーを手動操作によってカバーするくらいならば、全て手動で操作したほうが早いと言うのが結論です 楽をする為に行うAI委任によって戦況が苦しくなる事は、本末転倒と言わざるを得ないのです
803 :
名無しさんの野望 :2014/12/31(水) 20:59:31.01 ID:4bc4zxZZ
TFH翻訳作業のまとめ場所って、まだ無いよね
804 :
800 :2015/01/01(木) 02:28:49.42 ID:LFw/IPMb
>>801 委任する規模にもよってやり方が変わってくるので一概に言えませんが
私が行っている方法は独ソ戦のように広大な戦域を戦う場合は
戦域を3〜5つに分けて戦域ごと委任します。
そうする事で師団を南北に分散する範囲を少しでも小さくする事ができます。
これで相手より多くの戦力を揃えて、尚且つドクトリンが同等または上回っていれば
何とかなります。
これは私のやり方なので、正しいかは分かりませんが
@上記のように戦域を分割する
A
委任して戦線が安定するか不利なら一部手動で修正する。
or
手動で戦線が安定するまで操作し、安定したら委任する。
B包囲殲滅できそうな箇所を見つけたら、機甲師団を抽出して
手動で包囲殲滅、それが終われば再度委任
大まかには上記のサイクルか一部戦線をAI委任(安定している戦線)、
残りはすべて手動で操作する。
私はこの2つの方法のどちらかで、独ソ戦・対米は問題なく行えています。
編成や師団の抽出は「
>>659 」で書かれているような編成を行い運用しています(軍団単位での委任)。
*時期や状況により、一部、機械化や自動車歩兵になったりしますが・・・。
805 :
800 :2015/01/01(木) 02:33:38.87 ID:LFw/IPMb
訂正
>編成や師団の抽出は「
>>659 」で書かれているような編成を行い運用しています(軍団単位での委任)。
()内の軍団単位での委任ではなく軍単位での委任となります。
>>802 >>804 ありがとうございます。
やはり戦争が平押しでもどうにかなる場合のみ委任にして手動も活かすことが重要なのですね
>>804 で書かれていた戦域を細かくする方法を使って遊んでみる事にします
現在tfhの翻訳作業をしているのですが、イギリスの陸軍編成テンプレート名の翻訳をしていたところArmoured MEというものが出てきました。 これは一体どういうふうに翻訳すればいいのでしょうか? どなたかわかる方はいらっしゃいませんでしょうか?
SF版ver.1.04のlocalisation/units.csvを見てみたら ENG_armoured_me;機甲/機械化;;;;;;;;;;;x とあったけどどうだろう。編成は 戦車1+自動車化歩兵1+自走砲1だね。
MEはMilitary Engineerつまり工兵の略称だね 実際に中身見てみないと何とも言えないけれど、自動車化工兵って訳せば良いんじゃないかな
MEはmilitary engineerの略で、 イギリス名物のチャーチル戦車を改造した架橋戦車や戦闘工兵車を装備した部隊だと思いますが、 どう翻訳するかはわかりません 実際に師団規模の工兵部隊があるわけではないので、どうしたものか
買おうかどうしようか悩んでいるんですが、エキスパンションは全部併用できるんでしょうか? ランチャーからON/OFFする感じですか?
HoI4が出てから買えよ
そういえばHoI4って今年発売だよな そろそろ正確な発売日出てもいい頃なんだがどうなんだろう
2系から3へは随分変わってびっくりしたが 今回はどうだろなあ
間違えて初代のスレに書いちゃったんで書き直し…… SteamのCollectionってのがどうにも日本語できないんで教えて下さい。 Wikiの通りの「steam版での日本語パッチ「暫定」 」 だとJPMod選んで起動するとランタイムエラーってなって その対策としてWikiのコメ書き込みにある >fontsフォルダの中身をgfx/fontsにコピーして をしたらランタイムエラーは出ないけど真っ黒+時計アイコンでワルキューレ流れたままで止まる。 Collectionってのは日本語出来ますよね?
マルポ氏ね
>>816 2つ目の拡張のFtMが日本語化できないからコレクションは無理じゃない?
>>818 steam版はインストールする拡張選べるようになったから日本語化できるよ
820 :
名無しさんの野望 :2015/01/05(月) 23:38:29.59 ID:bvKJltli
>>816 Steam版のコレクションだと、拡張3つ全部付いてるけど、Steamクライアント
のゲームライブラリ画面にてHoI3プロパティ開いて、DLC一覧画面に全部
チェックしたまま状態(インストール後に前述画面でTFHチェックを外して
いない限り)なら、3つ目拡張TFHまで導入してる
即ち、TFH日本語化に挑んでるって事だよね。
TFHはTobject氏のテストパッチで日本語表示可能だけど肝心のファイルがないという事実
822 :
名無しさんの野望 :2015/01/06(火) 01:02:15.35 ID:PTy7YyEk
入れ物だけ存在している状況
大丈夫翻訳するファイルは3ギガもないから… 一ヶ月もあればテスト版公開できるレベルまで翻訳できるはずや・・・たぶん
824 :
はまき :2015/01/06(火) 10:56:39.83 ID:jXHE+Uwy
>>734 亀レスでごめんなさい。そのフィンランドプレイのウプ主です。
私も目標設定で悩みました。
多少ネタバレにはなりますが、私が枢軸入りをしなかったのはそれが理由です。
単独宣戦→和平の場合は中核州が手に入るので、ドイツと共闘。勝ちが見えた段階で和平で中核を奪う。(動画ではストーリーの都合上しませんが)その後枢軸入りで、中核ゲットの上でソ連と戦えます。
ドイツのビタピは欧州ロシアの制服なので、中核以外をプラス東方への衝動を満たす方法を私は見つけられませんでした。
自分で翻訳する気がないならgdgd言わずに口あけて待ってろ 気が向いた人のやる気なくさせるようなクレクレは市ね
別にクレクレしてる気はなかったんだがすまん
4の発売日2015年1QらしいけどCYとFYどっちの1Qだよ 3か月も違ったら死活問題なんだが
>>824 本人かよw。亀レスすぎて、叩いてた流れもネタにしようがないなw
何回か言ってるけど、和平の項目に任意の地域を記載させるには、
mapフォルダのregionファイルに、○○地域{peace }って自作しなきゃならないから、
バニラのままでは、ビタピしてもフィンランドに中核以外のおこぼれはないし
その後に戦争ふっかけても部分割譲の項目が出てくることはない。
なのでこの前MODを作ってアップした。あのMODならレニングラードでもムルマンスクでも
自由に付け加えられるから、動画とは別個で使ってもらいたい。
動画楽しみに見てる。これからも頑張ってくれ
829 :
はまき :2015/01/06(火) 17:06:21.85 ID:jXHE+Uwy
>>828 MOD作成お疲れ様です。
動画作成時にそのMODがあれば、使いたかったです。
MOD未使用をうたってしまったのが悔やまれます。
830 :
はまき :2015/01/06(火) 18:07:45.70 ID:xWAoueFW
あっ、ちなみに前スレあたりで東方への衝動とフィンランドの中核州の獲得が可能か?という質問していたのは自分ですが、734とは別人です。 単に、フィンランドの中核州奪取とドイツの東方への衝動はこうすれば、同時達成可能と言う事を説明してあげたかったんです。
831 :
名無しさんの野望 :2015/01/06(火) 18:44:39.47 ID:ZJGDTrkE
ああ
832 :
酔っ払い :2015/01/06(火) 19:15:48.49 ID:t6uJqYsl
833 :
酔っ払い :2015/01/06(火) 19:26:22.68 ID:t6uJqYsl
雑魚「いてっ!」 雑魚「いたいっつーの!」 雑魚「いたいこのやろー!」 雑魚「むぎゅ!」
834 :
はまき :2015/01/07(水) 12:33:03.40 ID:52MwIroz
>>828 動画にてそのMOD紹介させてもらってもいい?
>>834 あの動画や>734に触発されて作ったMODだから
紹介されるのはとても光栄。
動画がんばってね
836 :
はまき :2015/01/07(水) 21:30:42.22 ID:FAJJzr5J
>>835 許可ありがとうございます。
早速、中身を拝見させていただきましたが、勝利条件がレニングラード(782)・ムルマンスク(46)・Pyalma(436)に設定されていますが、Pyalma(436)はペトロザヴォーツク(435)の間違いではないでしょうか?
因みに、紹介時お名前は何と記載したらよろしいですか?
837 :
名無しさんの野望 :2015/01/07(水) 21:55:42.07 ID:G2NjA7pp
一応
>>385 さんが作った奴で日本語化してみたけどタイトル画面までは動いたよ
日本語化すれば満足して積む性格なので後は分からんけど
>>836 名前は名無し有志でいいよ。
それよりも勝利条件の件だけど、たぶんあなたはMODを
無印フォルダの方に放り込んでると思う。tfhフォルダのdecisionに入れてくれたら
正しく認識されるはず。
というのは、無印のプロビンスとtfhのプロビンスは微妙に異なっていて
tfhでは436がペトロザヴォーツクになっているから、MODはそれに合わせて作っているからね。
でも指摘反響はありがたい。作っても反響が無いから更新しないミスも案外あるからねw。
839 :
はまき :2015/01/08(木) 03:00:38.00 ID:ieI4GgFD
836>>そうだったんですか。 僕は中身のファイル\tfh\history\provinces\sovietを開いて、プロヴィンスがそうなっていたから、てっきり違うもんだと思ってしまった。 今そのファイルを確認したところ、ファイル名と内容があべこべになってるみたいですね。勘違い スマソ
840 :
はまき :2015/01/08(木) 03:01:45.64 ID:ieI4GgFD
×836 〇838 誤爆申し訳ない
まだ日本語版がヤフオクでは高値になってるけど、 今年になっても認証出来てるのかな
843 :
名無しさんの野望 :2015/01/15(木) 22:57:11.80 ID:ZAwCw/4s
日本語化しようってところなのに高値で日本語版買う奴がいるのか?
金の使い道が無いおっさんとかが買うんじゃない?
認証ができない場合は高値である理由が無いって所が話題の中心なんだよ
3を日本語化する労力があったら4の対策に力を残しておいてもらいたいものだ せっかく日本語化が終了するころには4が出回っているだろうに
847 :
名無しさんの野望 :2015/01/16(金) 00:57:30.26 ID:4Wbfz31W
まあノウハウの確保というか練習にはちょうどいいんじゃない
848 :
名無しさんの野望 :2015/01/16(金) 08:03:48.82 ID:qAYOX1Hp
ハーツオブアイアン3コレクション(ftm英語版)で、軍隊の編成について。 ×××××までしか作れません。新しい場所に攻め込んだ時、所謂総軍 というのを作るにはどのような操作が必要か教えていただけないでしょうか。 また具体的に書いてある場所、質問出来る場所はありますか?
849 :
名無しさんの野望 :2015/01/16(金) 12:07:50.46 ID:alKGBCtB
FTMならできると思うけど、人的資源は足りてる?
軍団独立させてないとつくれないはず
HoI4の発売日が2015年のQ2後期に延期されましたね
まあ、延期の兆候あったし予期されてたけど、4Qとかにずれ込むより2Qで済んで良かったと思う 開発日記も更新されている
hoi4も空母ゴリ押しゲーになるのかな
開発日記見る限り、資源バランスも戦術画面も煮詰めてあるように思えるけど どうせなら頭使って勝つゲームになって欲しいもんだ
まさかの自動化なしなら悪夢 あの量のユニットを手でなんてHOI2が限界
>>853 空母弱すぎだとヒストリカルから外れるししゃーなし
4はより上位の概念で遊ぶことが前提みたいだからそりゃないだろ
一触即発の状況でうまいこと外交で切り抜けるみたいなプレイがしたい
開発日記の和訳きたね。政治ポイントっていうのが 国内政治の綱渡りを表現することになるのかな?
空母は強いけど量産そんなできんようにせんと まぁ日米が狂ってんだが
日米というかアメリカだよな 英連邦も数だけならレンドリース分を省いても日本に近かったはず(軽空母メインだけど) そしてアメリカは日英をすべて足しても余裕で上回る空母数と やっぱアメリカおかしいわ
しかし乗ってる艦載機は・・・
開発日記みたけど日本は旭日旗なんだな WoWSの悲劇にならないことを願うか
どうみてもフラグです、本当にありがとうございました。(フラグだけに)
おいやめろ!
WarThunderみたいに突っぱねた例もあるから・・・
ロシアのgaijinはkoreaなんか相手にしないけど 欧米系はなぁ
まぁ仮にダメだったらMod作ればおk
ドイツの方は十字に書き換えられてるのか。 今頃気づいたよ。
旭日旗は文句言う国があるだけだけど、ハーケンクロイツは法律で禁止されてる国があるからな
釣られすぎ
872 :
名無しさんの野望 :2015/01/19(月) 20:27:41.38 ID:UnbRtis+
数ヶ月だしCKやEUやってればすぐだ
第二四半期になったの?マジかよ楽しみにしてたのに
上級司令部の指揮官の特性やボーナスって委任しないと発生しない? それとも例えば総軍にしておくだけでもいい?
委任の有無問わず一部の特性(伏撃と老害)を除けば圏内の隷下全てに反映される 注意しとくのは特性に関しては司令部の位が上がるほどその適用量が弱くなることぐらい
英仏とかの植民地独立させたいときってなんのMOD入れればイイの? NN英語のやつだと欧州は多少増えるけどアジア冷遇され過ぎィ…(;´д`) ベトナムところかマレーシアとかすらないよ
.___ / o | | | ̄ ̄ 〈 このスレ食べていい? |  ̄| / .| ̄ / へ / ./ /.,へ | //〈 〈 〉 i´ !__|__!_
許可できない。2Qまで待て。
880 :
お綿の大冒険 :2015/01/27(火) 10:22:53.33 ID:iErxKfzh
「お前を食えよ!」と 家康が押し込まれたが 息を出来ずに死にました。 THE END
小野田さんも亡くなったし、戦争経験者が減っていくと思うと寂しいな
逆に言うとぎりぎり生きてる人がいるくらい前なんだよなー
884 :
名無しさんの野望 :2015/01/30(金) 09:44:24.73 ID:Q9OAQTQ8
お安くなってるな
クーポン使うとコレクションが286円みたいだしな 糞安いわ
どんだけ
冬物セールの最終段階 来週から暖かくなるので今なら冬物コートが90%OFFって状態
全部入り286円で買った トロピコ4全部入り50円で買ったの以来だわ
889 :
名無しさんの野望 :2015/01/30(金) 19:45:07.82 ID:Uad4Kiii
うん
これってDLC全部入れちゃうと日本語化出来なくなるのではありませんでしたか? セール中なので単品か全部入りのどちらかを買おうかで迷っているのですが
PC買い替えてから、ゲームプレイし始めて少しするとだんだん画面の表示が崩れていって最終的に落ちるんだけどなんでなんだろう・・・ ボタン消えたりするのは笑ってしまう
4いつだって?
今年のQ1だったのがQ2に変更された
>>893 3Dゲームがサクサク動く程度には足りてるはずなんだけどなあ
win8.1で皆普通にプレイ出来てるのかな
>>888 steamで千円だしちまったわ教えてくれよ
流石に互換でwin7使ってるだろうし、後はグラボの設定くらいしか無いよな
求むエスパー
>>901 RADEON R9 280だよ。グラボは真っ先に疑ったけどどこ設定すればいいのかわからんかった。
互換モードは意味なし。
ちょっと待てよ俺もR9 280で今正にクーポン使って全部入り買おうとしてんだけど まともに動かねえってのだけは勘弁してくれよオイ
>>904 多分大丈夫だと思うけどwin8.1の64bit環境だとひょっとする・・・かも
こまめにセーブすればプレイ自体は出来るんだが
Win8.1の64bitだよ! しゃーねーから俺も買って確かめるか
>>891-892 Ver.整合取れてる中華MODと全く同じ組み合わせのDLCにしとかないと駄目なの?
Ver.合ってるの確認出来たら、あとはexeファイルだけ上書きで被せりゃ
いいのかとばかり勘違いしてたお
908 :
907 :2015/02/01(日) 00:10:16.58 ID:ZSexyFX5
すまん、またck2と脳内ごちゃ混ぜになったたわ
同じ環境の生贄が二人も出てくれるなんて良いデータが取れるなあ
あっそ
セールで買ったけど こんな面白いゲームがあったなんて損してたわ 2年は遊べそう
数ヶ月後の
>>911 「HoI4おもしろい!2年は遊べそう!」
ISIS Mod カモン!
>>914 独裁制はMAXでいいと思う
あの組織ってそんなバランス感覚で動いてないようなw
寄り合い所帯で明確な指揮系統の確立が不十分な点の再現じゃないかな
閉鎖と介入は振り切ってる気はする
一度飽きかけたけど日米戦やり始めたら、またハマりだした 中毒性があって困るなこれ
日本で欧州戦線のドイツの支援やってるとなんでこいつらインフラ上げねえのってなるな モスクワまで行けねえよ
>>891 全部入りでもTobjectさんのパッチでの日本語化に支障はなかったよ
ただlocalisationとかを自分でいじらないとゲーム内で日本語が表示できないね
922 :
名無しさんの野望 :2015/02/04(水) 19:39:19.52 ID:Skay0tnB
TFH用にTobjectさんが作成・公開してくれた2バイト文字化パッチで 全自動モードに挑むと、エラーではじかれる・・・
いちいち上げるなバカッターでやれ
初心者はなまあたたかい目で見てあげてね
このゲーム欲しいんだけれど、日本語版が高すぎて買えない
日本語版である必要性
専門用語だけ抑えちゃえば日本語版となんら変わらん むしろ価値があるのは本体でなくCF版戦略ガイドブックだ
買えないならバイトしろよ。つか、日本語版にそれだけの価値はないぞ 英語がいやなら別ゲー探せ
好戦性の高いやつしか居ないな
タカ派+介入主義が基本だからな
戦争ゲームをやるなら好戦的でないとな
南米でずっと引き篭もってるほどつまらんゲームのやり方はないしな
要するにいい加減話題が出尽くして鬱憤たまっとるのです
934 :
名無しさんの野望 :2015/02/08(日) 02:43:07.63 ID:m4wit5kI
最近steam版hoi3を買った初心者です マルチプレイをやりたくて マルチプレイヤーのMetaserverでログインしようとしたんですが 「Connection failed!」と出て入れません… マルチをしたい場合どうすれば良いのでしょうか? バージョンはTFHの4.02です。
apurinoバージョン云々というよりしたの層の設定ぽしゃってるっぽっぽい:)
せっかくアドヴァイスしてるのに反応がなにもない どうやら死んでるようだww
chatじゃないんだから少し待てよw
XD
ftmでプレイしてきたセーブデータがある状態でtfhをインストールした場合、そのセーブデータにもtfhの変更要素って反映されるのかな? 具体的には、ftm日本で1936年半ばくらいまでプレイしたデータがあるとして、そこでtfhを入れてそのデータをロードした場合、中国近辺の国境線変更とかは適用されるのかなって
その手のは原則ゲーム開始時だけだぞ
ドイツプレイしてたらアメリカが共産陣営入りしてた 連合国まだ生きてるのに ソ連とだけ戦争してる日本がアメリカに宣戦したからかな
日本語版ってもう認証出来ないんでしょ?
うん
韓国朝鮮独立して戦争させたけど、両方の戦力がショボすぎるから泥沼化した もうすぐ対米戦だからまた併合したけど
どうでもよかったなごめん
>>939 だけど
>>940 の言った通りでした
あと、満州国内に謎の飛び地ソ連領があったり、国民党領内に飛び地満州国領があったり、進行中だった技術開発が全部一瞬で終わったりと微妙にバグみたいなことになってた
Steam版で大型拡張第三弾 TFHまで購入、ゲームライブラリのHoi3プロパティのDLCタブにて全部チェック。 前述プロパティで「このゲームを起動した時しか更新しない」に変更、将来の日本語化を視野にローカル起動運用を望み、マイコンピュータでインストール先見ると ftm_launcher.exe hoi3.exe hoi3_tfh.exe hoi3game.exe launcher.exe ええ、こんなに沢山?? 「hoi3game.exe」から起動すると、大型拡張第ニ弾 FTMが充った状態で起動(第一弾 SF時点の起動用実行ファイルもあるのか...?) 「hoi3.exe」起動だと、大型拡張第三弾 TFHでの起動 残りの3つは何だろう・・・たぶん「hoi3_tfh.exe」もTFH起動なんだろうけど そもそも何故、こんなに沢山、実行ファイルが???
「ftm_launcher.exe」はFTM起動か・・・
ここは日記帳じゃないぞ
>>948 何を書いてるのか全然分かんないんだけど、日本語化が、出来なくなるの?
女性によくある問題解決を望んでいるわけではなく話を聞いて欲しいだけの話だろ
954 :
名無しさんの野望 :2015/02/15(日) 04:37:08.85 ID:lkHlMoa4
>>935 長い間反応出来無くて申し訳ないです。
書き込んだ後ここを覗けなくて X(
下の層の設定がぽしゃってると言いますと
具体的にどうすればマルチが出来ますでしょうか?
955 :
名無しさんの野望 :2015/02/16(月) 05:21:40.68 ID:llgnbGkA
昨日始めた者です。国旗が真っ黒?幕で閉じてある感じになっていて、再インストールしたのですが直りませんでした。やっぱり低スペが原因なんですか?
956 :
名無しさんの野望 :2015/02/16(月) 06:47:59.46 ID:v9olv00X
その現象はスペック関係ないと思うがどうだろう とりあえずドキュメントフォルダのファイルも消してもう一度再インストールかね mod導入とかなにかやってたらそれを書いてもらわないと解決法もわからんよ
957 :
名無しさんの野望 :2015/02/16(月) 14:37:01.38 ID:gWnksTti
Prt Scr押して問題の画面とやらをクリップボードに取り込んで、 適当なペイントツールにペーストし、適当な画像ファイル名で保管 適当なアップローダーに保管画像ファイルをうっpし、そのURLを 此処にカキコして、「ねえねえ、見て見て」と これもやった方が良い
お前性格悪そうだな
なんだかんだでも950超えたんだな 次スレ立つかな?
スレ立てしようかと思ったけど規制されてた
>>958 俺的には全くそう思わんが、ごく普通の指摘だろ
エスパーでもなきゃあんな説明不足な内容では解決策なんか導き出せないって
新スレ、勢い的に
>>980 くらいでいいんじゃないか?
HoI4もまだ先だろうし話題がそもそもないし
ひとまず3と4統合して建てといて出てから分割するかどうか考えてもいいんじゃね
1945までは無理っぽいね残念。
あ
起動した画面を動画で撮るといいかもよ
リロードしてなかった
うーん
hoi4まだすか
委任すると設定した戦域を超えてしまいます。これはどうすれば戦域を超えない様に出来ますか?
手動で操作しましょう
ほんとコレw 陸続きの戦域だとAIは守備隊以外全部を前線に回す 騎馬隊2憲兵1の師団が東部戦線の役に立つとは思えないのに
それ以前にその師団の編成も酷いが
歩兵歩兵歩兵砲兵 戦車戦車戦車工兵 騎馬騎馬 海兵海兵海兵 このゲームはこの4つだけでいい
>>971 手動だと東部戦線は大変過ぎませんか?
慣れれば大丈夫な物なのでしょうか
いやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ!、!!!!!!! コツコツ経験値ためた5個師団が海の中江えええええええええ
今頃魚類の餌だろうな
騎兵じゃなくて騎馬ってところがw
部隊の撤退方向を間違えて装甲師団を溶かしたのが懐かしい
>>975 時間はめっぽうかかるけど、ある程度敵軍を殲滅すれば楽になるよ
難しく考えないで
騎兵隊じゃなくて騎馬憲兵だから正しい
司令部だけ突撃して蒸発ならよくやる
それは蒸発じゃなくてただの敗北や
司令部に歩兵*3をつけるのが俺のジャスティス
対空砲とか付けちゃう
>>979 ありがとうございます
手動時の質問なのですが司令部はどうしていますか?
速度自体が違うので撤退時に取られたプロヴィンスに遅れて行ってしまい消滅が結構あります