1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/07/17(木) 20:07:02.60 ID:NLOv3G61
ショタプレイをしようと思い必要なMODを揃えようとしたのですが、それに必要な「AngelRacesVer2」というMODが
DL可能だった「loda」や「FO3 MOD補完専用再うpろだ」というアップローダーはアクセス不可能であったため、
顔作成画面で表示される子供の顔が真っ黒でプレイが出来ません。
どなたかこのMODを入手できる方法か、別の方法でショタプレイを可能にする方法をご存知の方いらっしゃいませんでしょうか。
3 :
名無しさんの野望:2014/07/17(木) 22:15:13.46 ID:MVSys3s7
リッパーの音が突然鳴り出しいつまでも鳴り止まないのですが、解決方法はありますか?
4 :
名無しさんの野望:2014/07/18(金) 20:28:39.15 ID:tgAcU91v
ようやくBlenderでなんとか装備作れるくらいになったうひょー
ところで、Blenderの各マテリアルの値って気を使った方がいいのかな
ググってもSkyrimは意味あるけどFalloutはないとかいやその逆だとか○○だけ意味あるとか
外国のModderが色々話し合ってたけどよく分からなかった
少なくとも、CGやアニメ作ってる人たちのマテリアルメソッドを参考にしても意味ないのよね?
5 :
名無しさんの野望:2014/07/19(土) 20:03:52.91 ID:CDtAhoZM
スニーク時の装備重量ってどれほど関係ありますか?
グラフみたいなものはありませんか?
6 :
名無しさんの野望:2014/07/19(土) 22:20:02.95 ID:PDu9bxhl
7 :
名無しさんの野望:2014/07/20(日) 01:15:43.60 ID:zxCOWp8Q
>>4 TESシリーズは門外漢なのでなんとも言えないけどFalloutシリーズに関して言えばあまり意味は無いかも。
というかマテリアル値はバニラのオブジェクトの物を使ってテクスチャ描いた後にゲーム内の結果を確認しながら
Nifskopeでマテリアル値を弄って微調整したほうが良いと個人的には思ってる。
>少なくとも、CGやアニメ作ってる人たちのマテリアルメソッドを参考にしても意味ないのよね?
コレに関してはある意味正解。というのも、そもそもこのゲームはもう6年も前のものでその間にシェーダー周りの技術は当然進化して
当時の方法論はとっくに過去の物になっているから。だけど全く意味が無いともいえなくて、今現在ゲームで使われているテクスチャで主流なのが
・Diffuse Map
・Specular Map
・Gloss Map
・Normal Map
のセットで、Falloutシリーズでは
・Diffuse Map
・Emvironment Map
・Emvironment Mask Map
・Normal Map
が使われているんだけどSpecular MapをNormal Mapのアルファチャンネルに、Gloss MapをEmvironment Mask Mapに持っていって微調整すれば今の方法論でもうまく良くよ。
8 :
名無しさんの野望:2014/07/20(日) 11:43:54.17 ID:Pujwvrj5
例にTESが挙げられている流れに便乗させて頂く
USKPみたいな、入れておいたほうが良い「非公式のバグフィックス」Modってありますか?
9 :
名無しさんの野望:2014/07/20(日) 20:49:26.02 ID:HoDQrM2o
10 :
名無しさんの野望:2014/07/20(日) 21:40:40.46 ID:FV22Zzc8
アンオフィシャルパッチ使ったことないや
別に今が安定してれば使わなくてもいいんだよね?ね?
11 :
名無しさんの野望:2014/07/20(日) 22:04:52.20 ID:HoDQrM2o
>>10 中覗いてみたけど、CTDには繋がらなさそうなもののQuestの進行管理修正やNPCの性格・行動Fixなんかもあったから、
何か進行が腑に落ちないサブクエとか気になるのが今まであったら入れたほうがいいかも
でも、うちのMOD環境で入れたら、なぜかダッチェス・ガンビット号の船長が
パパ脱走で緊迫する101をぶらり旅するようになって、警備隊に蜂の巣にされてたり
アマタ拷問を後ろでニヤニヤ見てたりするようになったから、安定してるから入れないという意見を否定できない
冒頭から雰囲気台無しじゃよー
12 :
名無しさんの野望:2014/07/20(日) 22:59:29.42 ID:FV22Zzc8
トバル…w
吐き気を催すほどの悪とはやつのことだなw
13 :
名無しさんの野望:2014/07/20(日) 23:00:07.08 ID:FV22Zzc8
>>11 大事なことを忘れていた
情報ありがとう
情報ありがとう
14 :
名無しさんの野望:2014/07/21(月) 02:00:10.83 ID:qjK4TQYW
本日から始めたものですが、MAP上でメガトンから左に2ブロックほど
離れたあたりで何かが空中で撃墜・爆裂したんですが一体あれは何だったんでしょうか?
また、付近でエーリアンパワーセルを大量に回収したのですがこれと
関係はあるのでしょうか?
15 :
名無しさんの野望:2014/07/21(月) 02:28:27.73 ID:7ke6ugl7
そいつはランダムイベントの1つだな
なんども周回して会えない人もいるからラッキーだね
いっしょに強力な宇宙人銃も落っこちてるはずなんだが大抵みつけられない
犬が仲間にいれば拾ってきてくれるんだが・・・
逆にレイダーに拾われて、こっちが撃ち殺される時があるくらいよ
16 :
名無しさんの野望:2014/07/21(月) 02:51:58.05 ID:qjK4TQYW
>>15 わお。そんな素晴らしいイベントだったんですか。
ちなみに何だかわからずパワーセルだけ回収して
何日か経過させてしまったんですが、武器の方は
運が良ければMAP上に残ったままですかね・・・?
17 :
名無しさんの野望:2014/07/21(月) 03:03:26.84 ID:FJwH/fbQ
運がよければ残ったままだよ
18 :
名無しさんの野望:2014/07/21(月) 07:40:45.94 ID:KN+U6JOQ
>>9 URLまでいただいて、ありがとうございます!
19 :
名無しさんの野望:2014/07/21(月) 23:11:14.09 ID:41L2woDe
GTX770→(一時期)9600GT→GTX770
といった感じでグラボを換えて、今現在はGTX770を使っているんですがこの状態でMidhrastic ENB for Fallout 3を導入した後に
ゲームを起動するとランチャーが起動後、強制的に設定を上書きされてGraphics Adapterが9600GTで固定されるのは何が原因なんでしょうか?
FOMM等から起動しても同じでした
The ENB of the Apocalypseを導入して起動をすると設定が上書きされることもなく普通に適用されていました
ENBのバージョンもそれぞれに合わせた物を使っています
20 :
名無しさんの野望:2014/07/22(火) 07:33:39.98 ID:AxLqW4d8
一時期ってのが気になるが、グラフィックドライバの最(クリーン)インストールは試したかい?
21 :
名無しさんの野望:2014/07/22(火) 12:28:57.87 ID:Ydm9x7hD
22 :
名無しさんの野望:
ハッキングもうずっとやってないから覚えてないけど、位置もあってないとコレクト扱いにならなかったような気がする
答えがabcで回答がbcaだとヒット数ゼロになったような気が