Minecraft Texture・MOD総合.0.16.4
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/07/14(月) 17:03:32.10 ID:M7IE3vUq
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません。
3 :
名無しさんの野望:2014/07/14(月) 17:03:58.85 ID:M7IE3vUq
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM2 : ArsMagica2
AW : Ancient Warfare2
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
IC2 : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Coder Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP2 : RedPower2
TC4 : Thaum Craft 4
TCon : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity
4 :
名無しさんの野望:2014/07/14(月) 17:45:32.68 ID:h4Ibe19w
>>1乙
旅の杖と間違えてグリーンサファイアのシャベルをぶんぶん振る権利をやろう
…よくやっちまうんだ
5 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 07:41:22.14 ID:ImvCKVfh
1.6.4か
6 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 07:56:31.30 ID:nkfvjv4Y
お、AMTも1.7.10対応来たな
7 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 08:38:32.49 ID:nqnBk+C4
ネクサスみたいに敵が攻めてきてくれるMODないかね
要塞作っても敵がいねえ
8 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 08:55:44.82 ID:2qbx5AUk
AMTはわかりづらいって!!
9 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 08:59:48.75 ID:jHn1775n
あっぷるちーが打ちやすいし分かり易い
10 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 09:30:31.97 ID:8jbkw/YV
NEI AddonとLycanite'sMobsも1.7.10来たな
後はMapWriter来ればほぼ全部1.7.10環境に移せるなぁ
11 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 09:39:37.76 ID:GX1yMAKL
12 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 09:58:02.23 ID:2qbx5AUk
作者が略した呼び方したのってAMTじゃなくてあっぷるちーじゃなかったっけ
13 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 10:10:01.58 ID:VbHwRGJV
アミティよりラフィーナ派
14 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 10:21:19.63 ID:1BFXHd7G
1.7.10対応がどばどなくるな
15 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 10:24:01.60 ID:4QgEnhjs
16 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 10:25:21.41 ID:EVLip+rm
ぱっと見ATMみたいだからAMTはやめちくり
17 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 10:29:04.29 ID:Chs07VM2
作者が話すなら文脈的に明らかだけど、スレでいきなり出てきたら分かりづらいね
18 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 11:07:02.86 ID:n3+Lk4EM
1.7に移ってEnderIOの新機械とかAE2とかさわりたいけどTranslocatorとかExtraUtilitiesとかSteves factory managerとか使いたいんだよなぁ
新ワールドも1.6.4在住かなぁ
19 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 11:10:52.12 ID:6FjVJ+sw
AMTみてATMMODが1.7.10対応したのかと思ったぜ
20 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 11:12:37.72 ID:yDvwu9G4
本当に今更だが養蜂開始
これって難しいというより、ひたすら待ってる時間長いな…
純血種からアイテム絞るだけになれば自動でほったらかせばいいんだろうけど
21 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 11:21:50.75 ID:EZZzWY2A
前スレ553、俺質問者じゃないけど複数ネットワークの統合方法教えてくれてありがとう
工場と農場などで独立ネットワークに組みなおしたらえらいすっきりした
22 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 11:50:50.07 ID:V55Ecjkj
>>18 ExtraUtilitiesはもうきてるよ
23 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 12:21:37.82 ID:EVLip+rm
24 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 14:14:46.24 ID:1BFXHd7G
>>18 AE2は隕石よりも水晶集めに時間くうから入れておけばある程度開拓した後で触れられるよ
膨張し続ける倉庫がAE2で縮小していくのが割と快感
25 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 14:36:24.45 ID:n3+Lk4EM
TC4予想以上にアドオン多い...
どれ入れればいいんですか?
初TC4だし全部は持て余すよねぇ
26 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 14:40:01.38 ID:eT4aXO/2
本体だけでも十分要素あるからそれだけでいい
もしどうしても入れたいならthaumic tinkererかな
27 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 14:52:53.94 ID:0gPsifzx
初なら単品かThaumicTinkererくらいで十分
他に魔術系入れてるならForbiddenMagicオススメするけど
28 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 15:00:19.06 ID:jHn1775n
初だったら日本語wikiが充実してる純正が安定じゃない?
研究全部終了させれば大体TC4の流れ掴めるし
29 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 15:06:52.29 ID:H+M01fH+
メジャーどころをひと通りやってみた俺の感想
TT: TC3の頃からサポートしている信頼と実績のアドオン。ただ要素が多すぎるきらいもある。
FM: ネザー系。バランス良好。他MODとの連携が結構ある。相追加あり。
Advanced Thaumaturgy: ちょっとチート臭い。Advancedだからね。
Thaumcraft Extras: 要素が結構多いけどいろいろとバランス適当な感がある。
Thaumcraft Exploration: TC3をやってたなら懐古して楽しめる。新しいのもある。要探索。
30 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 15:30:58.51 ID:nkfvjv4Y
FMはBotaniaとかの魔術MODとの連携多いし、バランスも割りとしっかりしてていい感じ
31 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 15:42:19.09 ID:HrYNm1Jj
FMは1.6.4だとam2、1.7だとbotaniaとかbloodmagicはいってればVisが無限になるから便利ね
32 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 16:43:02.10 ID:6k5EWRjg
TC4のゴーレム秩序うpグレードで色分け出来るのは分かったんだが
これの有効活用が俺の頭ではイマイチ思いつかない…
こんな風に使ってみたとかあれば聞かせておくれ
33 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 16:44:47.34 ID:yDvwu9G4
たった今mystで図書館漁ってたら匠が爆発して重大な秘密を知ってしまった
そうだったのか…今までの苦労は一体
34 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 16:47:11.04 ID:k2P8gYfY
俺は初回にエンチャント用に本棚を回収したら発見したわ
35 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 16:49:01.03 ID:EVLip+rm
アレのことか。wikiにも書いてあるし既知かと思っていたが、やはり知らない人もいるのだな。
しかも結構ページあるから見逃すとちょっと勿体ない。
36 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 16:51:36.96 ID:8iCg38Rg
特に話題にも出なかったし云々
37 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 16:52:28.10 ID:HBAmUT3z
本棚回収するから普通に気づいた
てかそんな隠すことかあれ
>>32 指定したものだけ運搬したり植林したりするのに使う
38 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 16:56:56.04 ID:yDvwu9G4
これも手探りで習熟していく喜びさ
これだけ集めるのに何時間かけてたんだよオイとか思ってないもん
39 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 17:00:56.37 ID:QHYQBTS6
>>33 有名な事だと思ってた
使った事のない自分が知ってるくらいだから
>>34,37
>本棚回収
皆回収するのね、個人的には村の本棚でさえ取れないのに
しかし、家畜殺さないで居ると革溜まらん
リバース入れてるから皮装備合成修理で手に入ってるけど
40 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 17:04:21.84 ID:yDvwu9G4
序盤に発見した村の本棚は回収するけど
エンチャントテーブル作る頃にはサトウキビと牛の量産体制整えてるし本棚スルーするんだよね
今回ワールド途中からMyst導入したから…
Wikiは基本的なことやどうしてもわからんことがある時にしか見ないな
図書館?ああこれね、置いてあるページ回収すんのね、くらいだったわ…
41 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 18:45:55.08 ID:9D8zX8n0
RotaryCraftなんだけど、TE入れてない場合RF関係の機械が出ないけど
TE入れずに出るようには出来ないのかな
レシピはTEの中間素材使ってた気がするから変更は必要だろうけど
42 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 19:25:30.63 ID:2cmnZsoA
みなさんEnderIOどこで勉強しました?
いい解説サイトが見つからなくて
43 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 19:30:16.76 ID:tZRX4F24
実際に使ってれば分かるだろ
44 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 19:36:09.30 ID:HjUOUMMO
youtubeの外人さんの動画見て覚えたな(1.6.4)
新しいバージョンじゃまた何か変更があるんだろうなー、イイナー
日本wikiの方はあまり更新ないみたいで寂しいね
45 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 19:41:12.64 ID:3NlFby+U
だいたいは検索して動画を見ればわかるよ
実況動画とかで解説してたりするし
46 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 19:41:27.86 ID:yDvwu9G4
EIOは特に勉強しなくてもNEIでレシピ確認しながら普通に使えた
なんかわかりにくいことあったっけ
使ってみればわかることばっかりな気がするけど
47 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 19:46:21.22 ID:nWRgSoJK
remoteIOは分かりにくかった
結局使いこなせなくて外した
48 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 19:52:12.41 ID:1CRvZguy
そもそも新MOD導入のキッカケが動画だったりするから、
導入時点で大まかな使い方は理解できてるわ
49 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 19:59:24.38 ID:P+eTKKP1
動画で見て
憧れて導入して
うまくいかなくてwikiとにらめっこして
また動画を見直して真似して の繰り返しだなあ
50 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 20:43:07.73 ID:n3+Lk4EM
TC4はとりあえずTTだけ入れますか
バイオーム追加はO plentyいれとけば十分かな?
あと敵のバリエーション増やしたいんだけど、強い敵増えるだけじゃなくてアイテム落として素材としていろいろ広がっていくのない?
51 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 20:44:59.14 ID:qVMCo/Aw
TTはエンチャント消す布が便利すぎてハゲた
52 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 20:48:36.38 ID:7kZavMoT
なんか最近質問多いな
53 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 20:58:46.65 ID:qVMCo/Aw
TC4は設備をちまちま揃えていくと主にるつぼ関係がめんどくさすぎてはげるから
自動錬金釜まで研究して一気に設備整えるのがマジでおすすめ
54 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 21:16:14.09 ID:nkfvjv4Y
>>52 試行錯誤するより、絶対失敗しない方法を求める人が多いのかもなね
55 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 21:38:29.55 ID:0zb9MKKo
ender ioのender ioの存在意義がわからない
56 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 21:51:09.00 ID:yDvwu9G4
リソースの供給がギリ追いついてないけどとりあえずストックで動かしてるエンジンや機械の稼働状況見て導管操作したり
ちょっと離れててもできるだろ!置いてないけど
57 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 21:52:18.55 ID:0zb9MKKo
使ってるひといる?
58 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 21:53:10.85 ID:qVMCo/Aw
rock cutter使ってる人とは同程度にいるんじゃね
59 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 22:06:19.94 ID:ILdQJ7us
AEのモニターが見れるとかじゃなかったか
入れるのはエンダーポーチ、引き出すのはエンダーIOとかできないかな
60 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 22:13:13.17 ID:yWc0jit1
>>54 そんな感じの内容について取り扱う現代文の授業あったよな
61 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 00:02:52.39 ID:9by1zzge
AEと組み合わせるとすごく便利だろうとは思う
でもender I/O使っててenderI/O使わないならじゃあ何を使うんだろう
BuildCraft入れてるのにBuilder使わないみたいなもんだよなそれ
62 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 00:10:44.85 ID:vnTaQndz
Railcraft入れてトロッコ使わないようなもんだよな!
63 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 00:14:03.51 ID:zOeDTu6A
パイプクラフトさんが何だって?
だいぶ前にgreg単品プレイしたけどなかなか面白かったな
燃料の安定確保を目指して農業ゲーになったあたりで飽きたけど
64 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 00:23:42.68 ID:e+r7DyOG
>>55 オートスポナーのサファリネット取り替えに重宝するで
スポナー部屋に入らずに外から交換できる
65 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 00:54:02.87 ID:QhDCuX1b
1.7.10 IC2ex、Mekanism、EnderIO、AE2、TCon
1.7.2版のmineall、cutall使用(不具合があるかもしれないけど自己責任で)
mineall config所定の場所にコピペ
# String: "gold_ore, iron_ore, coal_ore, lapis_ore, obsidian, diamond_ore, redstone_ore, lit_redstone_ore, glowstone, emerald_ore, quartz_ore"
S:blockIds=gold_ore, iron_ore, coal_ore, lapis_ore, obsidian, diamond_ore, redstone_ore, lit_redstone_ore, glowstone, emerald_ore, quartz_ore, IC2:blockOreCopper, IC2:blockOreTin, IC2:blockOreUran, IC2:blockOreLead, IC2:itemOreIridium,
appliedenergistics2:tile.OreQuartz, TConstruct:SearedBrick, Mekanism:OreBlock, minecraft:obsidian
# String: "iron_pickaxe, wooden_pickaxe, stone_pickaxe, diamond_pickaxe, golden_pickaxe"
S:itemIds=iron_pickaxe, wooden_pickaxe, stone_pickaxe, diamond_pickaxe, golden_pickaxe, MekanismTools:SteelPickaxe, MekanismTools:SteelPaxel, MekanismTools:GlowstonePickaxe, MekanismTools:GlowstonePaxel,
MekanismTools:BronzePickaxe, MekanismTools:BronzePaxel, MekanismTools:OsmiumPickaxe, MekanismTools:OsmiumPaxel, MekanismTools:LapisLazuliPickaxe, MekanismTools:LapisLazuliPaxel, MekanismTools:ObsidianPickaxe, MekanismTools:ObsidianPaxel,
MekanismTools:GoldPaxel, MekanismTools:DiamondPaxel, MekanismTools:IronPaxel, MekanismTools:StonePaxel, MekanismTools:WoodPaxel, appliedenergistics2:item.ToolNetherQuartzPickaxe, appliedenergistics2:item.ToolCertusQuartzPickaxe,
EnderIO:item.darkSteel_pickaxe, IC2:itemToolBronzePickaxe, IC2:itemToolDrill, IC2:itemToolDDrill, IC2:itemToolIridiumDrill, Mekanism:AtomicDisassembler,
黒曜石も掘れちゃうので溶岩ダイブ注意
追加修正各自でおねがい
66 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 00:55:40.69 ID:QhDCuX1b
cutall config所定の場所にコピペ
# String: "log, brown_mushroom_block, red_mushroom_block, log2"
S:blockIds=log, brown_mushroom_block, red_mushroom_block, log2, IC2:blockRubWood
# String: "iron_axe, wooden_axe, stone_axe, diamond_axe, golden_axe"
S:itemIds=iron_axe, wooden_axe, stone_axe, diamond_axe, golden_axe, MekanismTools:WoodPaxel, MekanismTools:StonePaxel, MekanismTools:IronPaxel, MekanismTools:DiamondPaxel, MekanismTools:GoldPaxel,
MekanismTools:ObsidianPaxel, MekanismTools:ObsidianAxe, MekanismTools:LapisLazuliPaxel, MekanismTools:LapisLazuliAxe, MekanismTools:OsmiumPaxel, MekanismTools:OsmiumAxe, MekanismTools:BronzePaxel, MekanismTools:BronzeAxe,
MekanismTools:GlowstonePaxel, MekanismTools:GlowstoneAxe, MekanismTools:SteelPaxel, MekanismTools:SteelAxe, appliedenergistics2:item.ToolCertusQuartzAxe, appliedenergistics2:item.ToolNetherQuartzAxe,
EnderIO:item.darkSteel_axe, IC2:itemToolBronzeAxe, IC2:itemToolChainsaw
葉も壊したい人はleavesIdsに追加
67 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 00:59:49.26 ID:32LFu9SG
宇宙空間を自由に動けるMODってある?
地球から月までワープ無しで行けるような
68 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 01:14:37.72 ID:mq5zlGs2
Tconとmekanismはいってるなら一括破壊いらなくないか?
69 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 01:31:43.12 ID:yM7nGHfz
なんかTNTで爆発した後みたいな地形で、近づくと中心に吸い込まれて中心に行くと噴水みたいに空中に飛ばされるって地形があるんだけどなんのMODの地形だこれ
わかる人います?
説明下手でスマヌ
70 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 01:34:06.34 ID:EwY7JzdD
71 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 01:39:35.19 ID:yM7nGHfz
>>70 ぐぐったらそうみたいだ
ありがとうー
しかし抜け出せず全ロスした。。。
72 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 01:43:17.90 ID:w/qbi1zD
>>71 morphのコウモリの状態だと飢餓節でダメージ受けないよ
さらにリログすると普通に抜け出せる
73 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 01:45:09.91 ID:EwY7JzdD
>>71 飢餓節の下側にブロック置いてブロック消えると上にすっ飛んでくからそれを利用して脱出
という手があるけど落下ダメージどうにかできないと死ぬ
74 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 02:08:14.08 ID:PkNEM3/5
ヒーロー変身modなんだけど、アメコミヒーローと仮面ライダーどっちにしようか迷ってる。
アメコミの方は、ヒーローの種類が多くてスーツ作成が楽なやつと、4種類にしかなれないけど作成が本格的?なやつ。
種類は少ないけど、敵キャラがmobとして出てくるmodもある。
ライダーの方は、日本wikiに掲載されてるやつ(解説では昭和もあるらしいけど平成のみ)と、
ググってたら出てきた非公式wikiの鎧武の森ディメンジョンと自称中学生が作った龍騎mod。
mutantcreatures&まどかmodと絡めるとして、どっちがいいかな?
75 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 02:13:27.90 ID:pj5XRcsx
結局何種類のmodで悩んでんだよ
入れれるの全部いれたら
76 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 02:26:39.00 ID:PkNEM3/5
アメコミ側なら2つ(ヒーロースーツ被るからね)、ライダーなら3つ。
それにmutantcreaturesとまどかだから、多くて5つだね。
IDの書き換えが地味に辛いから、これくらいでいいかなって。
それに、入れ過ぎても要素遊び尽くせる自信ないしねw
77 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 03:35:43.98 ID:HwCMOkD4
鎧武MODは意外と悪くなかった
ただロックシードがすごい勢いでインベントリを埋め尽くしていくな
78 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 03:52:02.17 ID:PkNEM3/5
作者さんによると、次は頭装備を作ってみるそうだから楽しみだ。
最終的に、全身装備できたら嬉しいね。
79 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 04:33:18.14 ID:2+eIpSiu
IC2農業
色々やっても雑草生える時は生えるのか
80 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 05:13:54.39 ID:gu7pRohM
wwww ww
81 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 05:16:02.90 ID:Kh9C59P2
そういうの別にいいです
82 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 06:16:13.50 ID:FMH72oJy
83 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 06:52:31.80 ID:2+eIpSiu
BCも1.7.10に突入
84 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 06:56:29.78 ID:lE6S7fWY
1.7.2で工業メインで遊んでるワールドに合う軽そうなテクスチャない?とくに×16から×64くらいの
と言うか見んなどんなテクスチャで遊んでるのか気になる
自分は今traditional beauty使ってる
85 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 07:32:36.18 ID:iJW1jaHW
工業メインの時は、せっかく建材もいろいろあるし
テクスチャは変えない
86 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 07:54:57.82 ID:gu7pRohM
87 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 08:10:41.20 ID:Uoq6ssJS
メイドさん1.7.2来ないぽいし竹MOD1.7.10きてるしそろそろ1.6.4から離れるかなぁ...
色々試しても結局TEXD2に落ち着く
88 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 09:39:57.70 ID:jEocT9eO
SummerFieldのProjectRed対応版 もはやSF公式モノではないからアレだが
足りてないテクスチャが少々あるから自分で簡単に編集改変して補完
なんだかんだであれくらいの雰囲気が好きだわ
>>86もいいよな
それにリソースパックじゃないがキセル導入で
問題は丸石の見た目が自由かつ良好になりすぎてそのまま使用できちゃうことだな
簡単大量に手に入るが健在には微妙っていう感じがなくなる
89 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 10:30:57.36 ID:8yf65JZz
feltcraft remixがいがいといいよ
90 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 10:35:53.58 ID:1xtMWh/u
1.6.4AW2でcommandの研究が終わってもシンプルバトンがmiscタブに出ないんだけど、
誰か解決方法わかる?
91 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 10:39:40.11 ID:yKB2B5OX
朝焼けと夕焼け目的でHalcyon Days弄って使うことが多いなぁ
難点はハイレベル過ぎてMod用にOreBlockを自作しようとしてもどう足掻いても浮くこと
GUIとかアイテムアイコンは大抵Modによっては見づらくなるから抜いてる
丸石豆腐建築がかっこ良くなりすぎるのも難点といえば難点か
92 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 10:40:32.33 ID:1xtMWh/u
自己解決した
雇用机にもmiscタブあったのね
スレ汚しすまぬ
93 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 11:43:55.43 ID:TErxyAh+
>>68 TCONのランバーアクスは難易度的に丁度良いよね
ただたまに取りこぼしがあるのが痛い
94 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 11:50:03.83 ID:I+IHUzWL
一括破壊ツールがあるmod入れてるのに
木こりとかいれるのはもったいない気がする
TC4とかTconとか
95 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 12:18:03.58 ID:F8v8MeO6
鉱石一括破壊ツールってMekanismの杖くらい?
96 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 12:24:43.03 ID:Cyz4FUJx
Tconのハンマーも疑似一括破壊だべ
TC4の等価交換の杖も一括みたいなもんだな、アレ財宝(幸運と同様効果)エンチャント付ければ効果でるし
97 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 12:39:59.70 ID:mOwenUZ+
まぁそこは好みだよな
楽したいから入れちゃうけど
98 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 13:10:31.69 ID:jEocT9eO
工業MOD入れたら一括破壊は入れないな
採掘系マシンやファームマシンの価値が下がる
TconやTC4は作るまでの過程を楽しんで使うってのあるからともかくとして
99 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 13:33:21.75 ID:vnTaQndz
等価交換は高ランクツルハシの代わりになるのがいい
黒曜石とかマニュリンの原料とか
>>87 俺はMAtmosのおかげで1.6.4から離れられない
しかしテクスチャはKop好きなんだが人気ないのかね
そりゃ話題に出さなきゃ知られることもないしな
どんなだろ
DNStechでMOD導入してるんだけどMinechemの装置がmekanismのケーブルとしかくっつかない
UEcoreは入ってるの確認したんだけどなんでなんでしょ
Tenderテクスチャ使ってる人いる?
ありがとう。
動画のは512だけど、512でストレスなく動くの羨ましいなぁ…
工業系入れたらカクカクするけら512なんて夢だな…
radeonだといくつの奴ならヌルヌル動かせるんだろ…
>>103 装置によってはつながる場所とつながらない場所があるから、装置の名前も書いてね
装置の8面全部にケーブル置いてもつながらなかったらまたおいで
8面じゃなくて6面だったァ
Tenderとかいう中学生が作ったような僕の考えた最強のテクスチャなんて誰が使うんだよ
四次元minecraft
最強のテクスチャとか褒め言葉だろ
>>105 基本TEXDだけどTenderも使ってるわ
>>106 俺も512なんて動かないから、それの×64使ってる
>最強のテクスチャ
厨二病的なものを妄想してしまった。
「黄金に輝く約束されし勝利の銅鉱石」みたいな。。
動画だといいけど128以上は自分の画面にするとすげえ違和感あるわ
32か64がちょうどいい 完全に好みだけど
黄金の鉄の塊
硬くて黒光りする俺の黒曜石♂
最強のテクスチャってなんだよw
最強のテクスチャとかいう中学生が作ったような僕の考えた最強の造語なんて誰が使うんだよ
>>109 テクスチャ変えるのにロマン以外の何があるというんだ?
1.7.10のマルチに対応してる木こりmodってある?
手厳しいバニラ厨共を納得させ、Mod使いを魅了し、初見の魂を震えさせる最強のテクスチャ
>>123 マルチなら木こりプラグインでもいいんでないかな
>>123 シングルではCutAll1.7.2版が問題なく使えてるから他になければ試してみるといいかも
>>125 ありがとう!
それはbukkitのプラグインということですか?
>>126 されはシングルで使ってたのですが、1.7.10でマルチ始めてしまって…
それで探してたんですよ
黄昏ついにバイーム侵入で炎上や盲目つくようになったんだな
実績解除で開放ってこれMOD化して欲しいわ
実績解除でバイオームの状態異常消えるっていうMODを欲しいんだろたぶん
単品で出すと色々面倒そうだけど
すっげー今更なんだけどFFMの圧搾機や発酵槽ってMJ入力したぶんだけ食うよな
RCやBCのパイプ爆発もそうだけどこれって蓄電器がないこと前提のデザインだよな
動かすエンジンの数を都度変えたり、それぞれ切り離して稼動させたり
蓄電に慣れると一元管理が当然みたいになって忘れてた
メイン蓄電のアウトプットガバガバ設定だと常にクァーリー動かしてるような状況になるわ 何が稼動してんのかチェックしちゃったぜ・・・
まあ間に蓄電器かませばいいだけなんだけど
あんまりぬるい機械に慣れるとそれすらしなくなってた
1.7.10でmod色々入れたらワールドのロードで止まる人いる?
mod抜いていって動いたから他のmod入れたらまた止まる
そしてまた抜いてたら今度は別のmodが原因みたいな感じできりがない・・・
じゃあ一回全部抜いて優先度高いのから一個ずつ入れればいいやん
コカトリス「砂漠に踏み込む覚悟は出来たか」
1.6.4ならThe Seasons Mod楽しいよ
夏の砂漠では炎上する
バイオームごとに状態異常を付けたら
きっと最初は草原にしか拠点を建てられない…なんてことになると思う
よって温度の概念を作ってバイオームの中心に近づくほど状態異常を強く付けるようにすれば
より開拓のロマンが出てくると思いましたまる
防熱・防寒対策として皮防具にもスポットライトが当たるしね
コカトリス? 何のMOD?
TFCはグレッグとくっついてもいいんじゃないかとおもう
砂漠に炎上ダメージつけてデスポーンで抜け出せなくなる未来がみえる
屋根有れば炎上無しでいいじゃん
そして地下暮らしへ…
木は燃え、土は風化し砂になるとかそういう変化もあったらいいのかな
なんかそんなMODあったな
太陽が近づいてきて世界中焼け野原+屋根無しで炎上+草木消滅+水蒸発
正式名称は忘れたけど通称世紀末MODだっけ
終末MOD?
別に大げさなのじゃなくていいんだよ
水ボトル、水バケツの実績解除で砂漠は普通に歩けるとかさ
実績とかデメリットも変更できるとアドベンチャーで楽しそう
>>137 あれはちょっと…
>>139 グリモア
ちなみにアイテム全ロストバグあるから注意
工業MOD使ってたら火力発電機に興味を持ったんだけど
専攻の分類は電気工学?でいいのかな?
小型の簡易的な火力発電機の作り方とかの載ってる教科書みたいなのなんか無い?
流石2ちゃんねるいろんなスレがあるな
まず燃焼部を作るために鋳物から始めようか
>>155 炉と硬度計と金床とハンマー自作から始めるんですねわかります
最初は道具なくて鉄使えないから木枠と土で型取って融点低い金属流して…
リアルTFC+greg
某農業系ジャニーズアイドルかな?
工業とか魔術とか中心にmod100個近く入れようと思ったらかなりのハイスペPCがいるのな
i5とR9-270でメモリも増設してRAMディスクに突っ込んだりもしたけどfpsは30切るし…
てかそういう人ってみんな鬼みたいなスペックなの?
>>159 きっとそうなんじゃねーの? (ホジホジ
>>159 チャンクローダーの配置や配管で軽量化を図るのも工業化の醍醐味ですぜ
>>161 新規マップでも重いから…
1.6.4はメモリ食うって話だから4GB割り当ててみようかな
>>159 普通に100や200でプレイしてれば4gbで十分じゃないかな
mod数1000近くなると16gb割り当てる必要あるみたいだけど
mechanismの風力発電って大量に設置しても意味ない?
なんか送電量が増えてる気がしない
dartcraftでBaneで殴ってないから瓶に詰めたら爆発するはずなんだけど爆発待機中のクリーパーを瓶詰めにしても爆発しない
工業化MODは入れてないから粉砕機も使えないしどうしようもない
DartCraft Beta 0.2.20単体で入れても爆発しないし競合ではないと思う
誰か同じ症状もしくは解決策知ってる人いる?
>>163 1000てw
競合やらなんやらで入るのかな…というかForgeに読み込み限界ないのか
>>165 粉砕はフォース竈のアップグレードじゃないっけ?
>>133 うちも止まる。
load失敗でメインメニューに戻るとその次からは読み込める。
面倒だけど遊ぶ分には支障無いのでそれでやってる。
in gameで球体作成用のガイドを出してくれるようなmodってなんかあるかな。
1.7.10で動けば尚いいんだけど
>>167 出来た
よくwiki読んだらフォース竈のcoreをGrindingアップグレードして瓶詰めmobをGrindingすればできるって書いてあったな
お騒がせしてすまない
ありがとう
1.7.10のIOの植林マシーンでかぼちゃやすいかは無理なのか
サトウキビやサボテンやネザーウォートは土地を適切にしておけばいけるしキャパシタで作付範囲もひろがるけど
やっぱMFR2が欲しいな1.8には来るんだろうか
でもなんか不安定だmod構成のせいかもしれんが
オートスポナーに悪戦苦闘中、どうすりゃいいんだこれ
オートスポナーに悪戦苦闘する要素ある?
強いて言えば湧く範囲が尋常じゃないせいで下手に拠点近くで動かすと大惨事になるくらいか
実際どのくらいのグラボにすれば工業系+高解像度テクスチャでもヌルヌルなんだろう?
グラボだけよくしても効果が薄い
CPUとメモリ重要
>>175 GTX560もあれば余裕でしょ
Minecraftで高スペPCが欲しいのは影MOD入れたときくらい
基本一部を高スペックにしても足を引っ張るから全体を高スペックにしないと意味ない
工業拠点が充実してくるとCPUファンが唸りを上げるようになるからな・・・
>>174 え あれ沸き範囲が自然のスポナーと違うのか?
拠点の4ブロック下の地下に通常のスポナートラップと同じ配置で置いてるけど惨事起こったことないな
って沸き部屋以外は明るいから当然か…ブレイズでも違いわからんけど
工業やり始めたらCPUの方が重要な気がしてきた
そうなのか…
i7 さんでぃぶりっぢ
radeon 5770
で工業がんばりだすと角つくんだよね。
全部底上げ必要かぁ…
ノートPCで工業MOD遊ぼうとしたら落ちたぞ.....
ノートでゲームはクソがやることだってあれほど言ってるじゃないか
gtx650ti そしてi5
1.7.2で大型MODが50越えたあたりからカクつく たまに復帰しなくなる
forgeは安定バージョン
CPUとforgeのバージョンが大事な気がする 印象だけど
>>185 メモリ、大事
と思って増設したけど効果薄
工業だとCPUの性能もかなり必要になるんだろうな
HDDも良いのに替えないとね
もうPCごと全部代えろw
CPU・・・パソコンの頭脳に当たる部分、ここは重要
メモリ・・・当たり外れの大きな部分、ここは値段で妥協するな
マザボ・・・PCの基礎となる部分、ここは質にもこだわるべき
HDD・・・何より大事なデータが保存される部分、ここは重要
グラボ・・・ゲームや動画再生能力はここで決まる、ここは大事
電源・・・ここがダメになると他のパーツもダメになる、ここは妥協出来ない
ケース・・・一番長く使う。ここから決めるぐらいの大事なパーツ
キーボード、マウス・・・直接触れる部分、ここに金をかけると幸せになれる
モニタ・・・これがダメだとどんなPC組んでもダメ。いいものを買え
>>137 あれってリアルの時間で季節変わるってのが残念
マイクラの時間で季節変わってほしいわ
>>165 いつからかしらんが爆発しなくなったんじゃないか瓶詰めクリーパー
粉末ガラス欲しいならDartのかまどを粉砕機アップグレードして瓶詰めモブを入れると50%の確立だかで粉末ガラス手に入る
>>119 pulverizerで粉砕しときますねー^^
>>182 i7つんでるなら
グラボは660GTXかR9以上なら5770よりは改善すると思う
HD5770とか久々に聞いた、コスパに優れた名機だったけどさすがに時代遅れ
>>193 たしかその人1000越えしてた気がする。
MOD1000個動く以前にMOD1000個を競合しないよう用意する方が面倒
その1000個のMODを全部使うのか
実際は事前に入れたMODの大体7割くらいで飽きが来る
Gregだけ入れれば使わないMODは出ないから解決だな!
Gregに足らないのは新MobとそのMobしか落とさないアイテムを使わないと作れないマシン
そしてそのMobを倒すのに必ず必要になる道具
下手にモブ追加されてもな…
用が済めば日中に湧かれて面倒になるだけの存在になったりするし
下水道整備とかしたい
マンホールと大パイプと下水の追加はよ
廃坑の下水道版か
地上に繋がった縦穴もつければいい感じになりそう
簡単に複雑な建築をするためではなく、より複雑な建築をするための工業化MOD とは言うが
結局入れ子構造の工業MODは「より複雑な建築をするために複雑な工程を経るため」になっていかん
Gregの建築要素なら粉砕機と回路組立機と自動缶詰機さえ作ればCFスプレーが作れるからテクスチャ貼り付ける機械をついでに作れば終わりだな、大して高度なことしなくても建築はできそう
???「Gregに足りないもの、それは!速さが足りない!」
いやガワだけじゃなくて中身もだけど
ロジやRP2、最近では最新BCやAE2も「これ使って何ができるだろう」って考えられるじゃん
もしくは「こういう流通を作りたい」とか手作業じゃ非現実的な大規模建築とか自動化とか
BCのブループリントやブラックプリントも応用、融通が利く
例えばFFMやIC2、gregはそうじゃなくて「MODを攻略する」のが目的になっちゃう
そういう意味で工業化と言っても2種類あるなと RCは中間な印象だけど
>>195 今見たら1105個だって。
ここまで行くと意地みたいな感じになるのかなぁ、使いきってやる!みたいな。
俺にはとても真似できないわ、さっきetherにコンフィグないのを知って導入諦めたとこだしw
魔術系探してたらEbon MODとかいう超好みなの見つけたけど、今は更新停止してるのか… このMOD絶対TC4とかと連携要素作りやすそうだし、中々ユニークで面白そうなのに残念
>>208 一応、現在は同作者がBotaniaっていう魔術MOD更新してる 雰囲気は全然違うけど完成度はかなり高いからオススメ FM入れればTC4と連携あるし
工業系MODは同時にいれても結構いい感じになる事多いのに
魔術系MODは同時にいれたらどっちかが食われること多いよな……
魔術MODは独自性強すぎて食い合わせ悪いし
工業は組み合わせて設定してるのも多いし
いつだったか、AE倉庫は大きくすると指数的に重くなるみたいな書き込みを見たんだが
1.6.4環境で全部入りの倉庫を作るのと
例えば採掘した鉱石、精錬施設、インゴットまでの一纏め・農業・機械類加工といった具合に分散するのと
どっちが軽いんだろうか…って考えてたら楽しくなってきた
witchesandmoreとかastralcraftとか、雰囲気よいのも結構あるけど、
システム的にはThaumcraftとarsmagicaで事足りてしまうからね。
minefantasyとか、見た目的に魔術modと相性良さげなの追加すると更にいいかも。
全然関係ないけど、珊瑚追加するmod入れたら、海中が賑やかになってきて嬉しい。
軽めの海洋生物追加modでオススメなのないかな?
OceanCraft
1.6.4でクァーリー+使ってるんだが水流やら溶岩流でやたらとストップするようになってないか?
もちろんポンプ+も隣接させてるしエンチャントもしてる
>>212 今までまさしく拠点内のすべての生産物をME ControllerやDriveを置いているところで一元管理していたけど
それぞれ切り分けて複数のネットワークにし、CableやQuantum Network Bridgeで俯瞰できる、みたいにしてみたけど
重い軽いは正直あんまり変わらん気がする
ただそれぞれのネットワークのターミナルで、アイテムが長蛇の列になっていないのはストレスなくて使いやすいな
1.7のNEIはパネルを避けて表示するようになってたのね
気が付かなかった
>>214 さんくす。
今出先だから、帰ったらググってみる。
>>215 必要なMJの関係でそうなる
いやならConfigいじるしかない
分散だろうな
前スレに出てた書き込み見てから農業タワーとか採石場とか全部独立させたわ
ME倉庫分散の利点は何かトラブルが起こっても対応しやすいこととクラフト要求をそれぞれで扱えること
ME良いな〜と思いながら手出してないな
コンテナ良く使ってるし
大量にある在庫から目的の物探すのがちょっと苦手
表示フィルターかけられるから一括でまとめてターミナルインターフェースだけ鉱石のみ表示、農産物のみ表示とか設置してもいいけど
分散させれば独立部分で循環するアイテムはそこだけで、必要なもの/余剰は中央へ、中央からというように整理しやすい
それにコントローラー増えるから拡張しやすい かなりの大規模でもその点安心
しかしどうしても多少の(エネルギーもアイテムも)無駄が出るのがデメリット あと作成コスト
>>213 BotaniaやWhichery、TC4、Ars、Dust Modとかを導入したワールドでプレイしてた頃があったんだけど、Arsのアイテムだけ何故か浮いちゃってたんだよなぁ Ars用の16x テクスチャを導入したら幾分マシになったけど
>>223 分散させたら自動クラフト後の余り材料とかどうなるの?在庫にない奴だったら勝手にどっかに入ってしまうん?
>>225 1.7.2で自動クラフトないから知らん
手動で×ボタン押したときと同じ挙動なら入れるとこに入る 入れるところがなければその場から動かない
入れるところはセルワークベンチで登録してあるセル優先
フリーのセルなら置いてある位置で決まると思う
ほとんどの材料は登録セルあるし困ったことないな 分散させてもそれぞれの場所で使うものって決まってるし流通コントロールするじゃん
流石にTier3レーザーでTier4とか5のプラヘリは無理ゲか・・・
すまん誤爆
>>227 あっちは運営の露骨な課金誘導で長くない予感だぞ、はよコッチに帰っておいで・・・
あぁ、今のところブロックゲーはやはりマイクラが最高だな
課金する予定はないが課金しないとマジで死ぬようになったらやめる予定
いつだったかエイプリルフールで課金画面出るやつを公式でやってたな
リスペクトしたところにめっちゃ怒られてたけど
>>231 懐かしいな クリックすると恐竜みたいなのが出て笑った記憶があるわ
>>232 そうそれ
くだらねー!って思いながら笑ってた
Robocraft
あれっ
いつの間に種オイルの精製量が種1→10mBに減ってたんだ?
けっこう前から?
随分前からじゃね
種オイル一杯ほしかったら養蜂で植樹?しろ
精製量減ってるがいつからかはwikiの個別ページだかにあったはず
久しぶりに養蜂やろうとしたらこれだよ 20mBに減ったのは知ってたが更に半分にされたのか
巣箱のための種オイルなのに養蜂進めろとは
種オイルってRotarycraftのキャノーラ油かと思った
Rotarycraftはともかく、Reactorcraftの話題あんま出ないのは
日本語で解説とかされてるところ無いからとっつきにくいのかな
>>242 解説少ないしマシンも正しく組み立てないと形にならないで使えないマシンも結構あるからねぇ
デカタービンとかデカタービンとかデカタービンとかデカタービンとかデカタービンとかデカタービンとかデカタービンとかとか
タイミング的に1.7対応したMODのほうが話題多くなるんじゃね
デカタービンだけじゃないぞ
そのデカタービンに接続してつかうジェネレーターとか核融合発電に使うマシンも組み立て式だ
デカタービンの上位タービンみたいなのも多分組み立て式じゃないかな
うん、とにもかくにもrotarycraftは詳しい解説がないととっつけにくいというよりかとっつけない
Reactorcraftは少し前に使い方教えろやくそが!!って言ってるやついたせいで話題に上げづらくなってるだけかもしれん
>>242 アレはデカイ機械の組み立てがめんどくさい
まぁReactorCraftはRotaryCraftの先って感じのMODだな
ただ追加鉱石があるから入れるなら最初から入れといたほうが楽だが
資源集める蜂って聞くとドラえもんのあれが思い出される
>>251 養蜂×MCEconomyのアドオンか… アリだな
金集めるアレか
ドラえもんの道具を次々とアイテム化すれば面白そうだな
版権があれだが大体はマイクラでもできそう
バイバインはアカンが
256 :
名無しさんの野望:2014/07/17(木) 21:50:49.44 ID:CS7yudD5
ガリバートンネルは面白そう
そんなMODあった気が
ガリバートンネルっぽいのはもうあるな
正確には違うが、トロッコの上の世界に入れるやつ
どこでもドア、タケコプターもある タイム風呂敷はリバース作業台とタイムトーチか
だいたいあるんじゃね
ガリバーMODのことだろ
おざしきつりぼりに至ってはバニラで再現可能という
コウモリホイホイ銃欲しい
ど、どこでもドア…
空を自由に飛びたいな
ハイ!クリエイティブモードー!
地下に広い個室作るやつほしい・・・あれ・・
ドラえもんの歌の中にも歌われているのにイマイチ知名度の低いおもちゃの兵隊ちょっと可哀想
設定ミスってバカデカイ四角い地下室作るんでしょ?
Thaumcraft4の合成相の最短チャート画像誰か持ってない?
TC4は
>>270の見れば分かるだろうけどバージョンで相の組み合わせが一部違うから気をつけろよな
atomic scienceの1.5.2のダウンロードリンクが切れてるんだがどこかに落ちてないだろうか
AtomicScienceは配信停止したみたいだし落ちてるのはウイルス入ってるかもしれんぞ
相(1) 合成元(0or2) 合成先(0〜)
のシンボルをズラズラ〜っと並べて
含有根源相の順に並べれば完璧
>>193 凄い導入数だけど、170個程度でヒィヒィ言ってる俺は(現在チャンク生成で落ちるレベル)ID競合回避だけでハゲそうだ。
メモリ64GBだそうだけど、それだけあればぬるぽとかoutofmemoryとかも回避できるのかねぇ?
ぬるぽは回避できないんじゃないかな
倍欲しいレベルだと思う
放送見てみたけどちょっと何かあるたびにクラッシュ再起動30分で不安定すぎてゲームにならんよ
あの廃スペで再起動30分かかるのか
何らかの技術革新が起こるまで次のパソコン組むの見送ろうかな
そこまでいくとforgeが足引っ張ってそうだな
Thaumium使うMODってTincoとFFM以外にある?
魔導金属の響きがかっこよくて活用したいんだけど
>>284 thaumictinkerer(綴り合ってるかな?)はどうかな。
綴り不安ならせめてスペース空けたり大文字小文字使い分けようぜ・・・
いや普通にググって確認してから書けと思う
まぁそれが普通なんだけどね
それをしないなら
>>286ってだけ
うん
TC4は1.7.10対応しないのかな フォーラムにも中々姿見せてないし
別に綴りぐらい大目にみてやれよ…
地下探索してたらスポブロチェストよりOne Ringっていうのをゲット。
どうやらMariculture産らしいんだけど効果がさっぱり分からない。
それにポインタすると
Made with : Iron
One Ring to rule them all,
One Ring to find them,
One Ring to bring them all
and in the darkness bind them
Invisibility I
って出てくるからたまに気付かれないとかそんな感じなんだろうか。
しょっちゅう攻撃されてるけども。
しらんけど指輪物語のやつやな
冥王に支配されんようにな
早いところ火山を目指すんだぞ
minecraftなら溶岩近いから捨てるのも楽だな。
精神力さえあれば。
溶岩ダイブでok
MODプレイ派は使用バージョン1.6.4がやっぱ多いのかな
1.7.2でMOD構成したワールドから上げるか下げるかしたい…
1.7.2も増えてきてはいるけどまだまだ1.6.4のほうが多いからねぇ
いろんな構成でやるならまだ1.6.4派は多いだろうね
1.7.2はGregがまだ本調子じゃないからなぁ
安定版と多様性目的の1.6.4か最新追いかける1.7.10の二択なんじゃ無いかな。
1.7.2は黒歴史化しそう。
304 :
名無しさんの野望:2014/07/18(金) 17:32:45.32 ID:VT6lZJMj
1.7gregは錫とニッケルの需要多すぎて剥げる
1.7ってミニマップ系のMOD全滅してない?
>>303 まさにそうだな
プレイヤーもModderも1.7.2は特に利点ないよな
Mekanismも1.7.10で新要素が増えてなにより
>>298 指輪物語もあんな旅しないで下掘ったら良かったのな
それよりもサボテン見つけた方が早い気がする
夜を待って爆発間近のクリーパーの目の前に放り投げるだけで事足りる
火打ち石化村の鍛冶屋でいいだろ
もしくは捨てて放置
TConみたいに消えないのかもしれないぞ
だからゾンビに持たせてゾンビを倒す
>>303 だよなあ
BCの差が1.6.4と1.7.10ですごいことになってるから1.7.10いくかな
FFMはともかくMystないのが…Metallrgy入れとけばいいか、とりあえず
>>305 Voxelあるよ
みんな大好きリサイクラーにぶち込もう
Planet MinecraftのVoxelMapのページなくなってるね
どこいっちゃったんだろ
Zan使ってるけど、リンク消えてるのか
前提がForgeからLiteLorderの変わって名前も変わってたはず 以前通りの使いやすさはそのままだったけど
Mapwriterがすごく使いやすいけど1.7.10はまだ来てないから辛い
モミジMODの更新で竹やはりぼての水風車を石臼の動力に使えるようになったな
>>319 この前このスレで教えてもらったけどフォーラムの方に有志がビルドしたのがあるぞ
勿論自己責任じゃあるが
メイド関連MODのために1.6.2居座り勢もいるぞ!
>>322 1.6.4じゃアカン物もあるんだよねぇ
犬耳メイドが雇えないのがキツイ…
基本的にJwikiから飛ぶより直接ggってForumなり本家HP見たり探すほうがいいよ
村人メイドの1.64無いのが辛い
あのうんうんっていう口癖が堪らない
1.6.4の村人メイドMOD
特にトピックを立てるまでもないMODとかの公開所
で見かけたような気がしたが
特に(ryにあるね
初TC4なんだけど、オーラノード見つからなかったらどこまでも探しに行かないといけないの?
メガネ作ろうとしたら火のvis足りないっていわれたからオーラノード探したんだけど火含むのが近くにはなくて...
魔法の森のシルバーウッドの木も探したけど一本もオーラノード持ってないし...
それともひたすら敵を倒すしかない?
海上に割とあるけど
火のvisはネザー行った方が集まるかもしれない
オーラノードが火を含む物が多くなるしブレイズを筆頭に火のvisを落とすし
332 :
名無しさんの野望:2014/07/18(金) 20:54:24.78 ID:7x2NArMl
TC4は取り敢えず経験値TT作ってればvis溜め放題やで
火のvis落とす敵ってクリーパーかゾンブタ、火コウモリくらいじゃないっけ?
オーラノードはメガネないとすんげーちっさいから夜に砂漠で探すと若干見つけやすい
334 :
名無しさんの野望:2014/07/18(金) 21:15:25.41 ID:7x2NArMl
>>334 もしかしたらお前に向けたレスじゃないかもしれない
あのさぁ、ネザーにいる赤くてベトベトしたもののことを忘れてない?
溶岩かな?
ブロックとかが、どのMODで追加されているものなのか。
NEI 依存で waila ってMODがありますけど、これのNEIに依存しない
同様MODって知りませんか?
赤くて四角くて分裂するやつ「おこだよ!」
ああっバージョン書き忘れていました、1.6.4-Forge9.11.1.965 です。
>>343 ほらなんか褐色のおねいさんがさあ…
こう、ぬちょっと
新Mekanismの水素発電オワコン?
水分解する分しか発電出来ない気がする
>>345 Electrolytic Separatorの消費電力がめっさ増えてる
>>344 え、ごめん、マグマキューブのことなんだけど、なんのことと勘違いしたの?もしかしてかってに脳内で擬人化したwwwww?
スルー検定初級
Rise of the Automatonsのデュープレックスのことかと思った
いやいや、マグマキューブのトラップタワー作れば火のヴィス集め放題って言いたかったんだが;;;
今日はなんかジメジメして寝辛いね
やっぱ夏だからかな
TFCを入れればマイクラにも夏がくる
水素発電機は強すぎた
バイオ発電機はどんな感じ?
早速1.7.10でMOD組んでみてるけど
大容量タンクがないな
MekarismのタンクはRCのタンクのようではないと書かれてるがどんなだろう
圧縮せずに単純に1ブロックに1000mBを貯めとくよってこと?
(赤くなっちゃった、すこし休もう・・・・)
>>355 俺もタンクなくてどうしようかと思ったけどドラム缶(extrautilities)があった
ところで1.7.10でIc2とMekanismはいってる環境でBronzパクセル作れなくない?
どうもIc2のほうのBronzツールとMekanismのほうのツールがごちゃごちゃになってるぽいんだけど鉱石に互換性ないのかな
それともこれは普通のことなのか
1.6.4でずっとやっててIc2入れてなかったから真相がわからん
vis集めはノードか敵からしかあつめられないってことでいいんですか?
試せばいいんじゃないかな
>>355 仕様が変わってなければ1ブロックに16杯分蓄えられる
>>357 ワークベンチEXとかを入れると作る時選べれるよ
CraftingEXだった
>>357 >>361 ありがとう
安易に聞いてすまんね ExtraUtilityは入れたくないからEnderIOのタンク並べるか…
見た目も大事だからその仕様ならMekarismタンク使うかもしれんけど
こういう時Extraタンクに甘えすぎてたなあと思うわ
>>362 おう
>>364 世の中べんりなのがあるなぁありがとう
1.7.2までしかないみたいだけど1.7.10で動作確認
ExtraTanks1.7.2版が1.7.10で使えそうだったよ
ちょっといじってみた感じクラッシュはなかった
質問です
1 暗視ポーションを飲んだときに全体が緑がかって見えるものがあるんですが、
これはリソースパックで設定されているんでしょうか?
2 この効果をなくすにはどうしたらいいですか?
スティーブがダイエットするってよ
370 :
名無しさんの野望:2014/07/19(土) 00:37:29.13 ID:9unof70k
手動クランク動かせなきゃ(使命感)
>>367 ほんとに?
導入はできたけど設置した瞬間にクラッシュするなうちの環境
TC4の輸送関連面白いけど液体は難しいか
storagebox1.7.10来てた
工業やると鉄とダイヤが余るな
なら建材にすればいいじゃん
>>375 鉄は終盤まではむしろ足りなくね?
gregだけの環境だから他の人のはよく分からんが
導入MOD状況による
mechanismしか入れてないからかも
ホモォ便利すぎや
鉄大量消費というとGreg,RotaryCraft,ReactorCraftのほかにどんなのがあるかねぇ
グロウストーンと序盤の赤石粉のほうが面倒なイメージ
だいたい一回クァーリー稼動させてしまえば楽になるな
本格的にRC使い切ろうとしたらだいぶ鉄使わんかな 鋼鉄変換で
mekarism単独プレイは…ぬるい…
>>377 Greg環境だと鉄は余らないか?
赤石を遠心分離すると鉄取れるし、採掘してきた鉄鉱石からもインゴット3つ取れるようにできるしで他の素材集めてるうちに勝手に集まる
UEも1.7.10に来たか
>>383 遠心分離器は全部クロム生成に回してたから気づかなかった…
さっさと増設して鉄ウハウハになるぞー!!!
連投ごめん
クロムも赤石から出来てるから鉄沢山余ってた
黄色いから硫黄だと思ってた恥ずかしい
おg
388 :
名無しさんの野望:2014/07/19(土) 07:53:13.78 ID:IZYaNcGV
>>357 CustomStuffとかのレシピ追加modでIC2のブロンズツールでもパクセルが作れるようにすればいいよ
1.7.10に対応してたかどうかはわからないけど
1.7.2でスポナーブロック動かせるMODってあったっけ?
メカニカルのダンボール使いたいんだけど1.7.2に対応してないしな・・・
>>389 TC4のアドオン、ThaumicTinkererのDislocationの杖星
内部情報を保持したままブロックを移動できる
TC4共々けっこう進めないと使えないからお手軽ではないけどね
1.7.2のTT、KAMIの開放ってどうやるんだ?
1.6.4の様にコンフィグ書き換えではないみたいだし
研究終わらせても出てこないしわからん
『スレからダウンロードしてね!』みたいな事が書かれてるけど
探しても見つからないし…
テクスチャがわざとやってるんじゃね
MCヘリは燃料の概念があれば使うのになーと思いながらフォーラム見たら、最近では燃料必要になってんじゃん
ええこっちゃ
1.6.2でおすすめよ固定砲台MOD教えてくれ
セントリーmodか
TF2のセントリーガンmod
>>395 メイドも固定砲台できるな
あと機巧バイオームのやつとか
IC2expの速度アップのチップ作るの面倒になったんだなぁ
>>397 おお、サンクス
それじゃあコンフィグ弄ったりしなくてもデフォルトのままで解放はされるんだね
研究完了だけでなくて作って調査しないといけないのかな
他に見落としがあるのかもしれないしもう少し進めてみるよ、ありがとう
>>389 回数制限あるけどJABBAのDiamond Dollyとか
1.7.10Mekanismだと電解分離機の使用電力変更で水素発電機役に立たないのかこれ
今度は高高度で風力発電機施設作らないとなぁ
水素発電機は物理法則に反しすぎてたし強すぎたから仕方ない
Mekarismは全体的に発電量多すぎ 各種機械の性能が良すぎる
他MODとのバランスが滅茶苦茶になるからあんまり入れたくない
石炭ひとつの効率だけで組み込むと色々崩壊する
>>406 1.7.10版を入れたらそんなことは言えなくなる
Gregを入れたらちょうどいい塩梅になるのかな
>>407 そうなの?
初めに作るであろう火力発電機の発電量が150J/t=6MJ/t
鉄エンジンと同等、2倍キャパシタ装着のEIO石エンジンの1.5倍の出力という状況は改善されてるのかな
>>409 ああ失礼、他のMODとの兼ね合いってことね
Mekanism内での各機械の消費電力が調整されたってことだけ
見てみたら要求されるエネルギーのほうが上げられたのね
他MODとの兼ね合いはともかく、切り離して遊べばやりがいある感じか
複数MOD突っ込んでバランスがどうとか…
工業化に関してはバランスあるだろ
MekarismにしてもパイプでEU、MJ、RFが扱える仕様なんだし
逆に考えれば鉄エンジンがしょぼすぎる
金オイル使うのに鉄エンジン使うやつ最近はいないだろう
制御も自制もきかないほうがおかしいわ
変なのがあったら抜けば?
話の流れもわからんなら口挟むなよ
Mekarismってコンフィグで発電量調整できるから
バランス取り放題じゃなかった?
他のMODと連携が想定されていながら、デフォルトだと他のMODとのバランスがおかしいって事でしょ?
gregの作者とかこういうこと考えながらあらゆるMODに手出しまくってるんだろうな
村人が奴隷の反乱を
>>418 連携要素を入れているのに連携が想定されていないとな…
まあ自前でバランス調整できるからいいんだけど最初からやっといてくれよとは思う
>>419 Gregは言われてるほど酷くは無かったと思うんだけどなぁ… MOD側が自主的にGregレシピ用意用意した結果難易度激増してた例もあったし
村人が意思を統合して異形になって反乱してくる
村人アポカリプスModが望まれる
現代兵器系MODによってあっさりと制圧されそう
鉄エンジン使う奴って最近いないのか
思いっきり主力なんだが…
6MJ/tの出力だがリファイナリー製作にダイヤが必要 油田の確保も必要
割とお手軽なEnderIOでも8MJ/t叩き出す8倍キャパシタ製作にはネザー行きとエンダーパールが必要
FFMのバイオエンジン+バイオマスで5MJ/tはそれなりの規模の併設植林場が必要
RCは蒸気の確保供給が結構な手間
この辺が「ショボい」と感じるのは何のエンジン使ってるんだろう
原子力構築するくらい進めてればわからんでもないが…Mekanismは格闘マンガの戦闘力インフレみたいだな
>>422 greg「そのとおりだな。だから勝手に調整させてもらったよ」
Mekarismの1.7.10の話ししてるから「もしかして1.7.2verを見逃してたか?!」とか思ったけど、そんな事はなかったぜ
なぜピンポイントで対応MCverが飛んでるんだ・・・
>>426 基本単品で使うことなんかまず無いからな
大体ダース単位で動かすし
そうするとそもそも完全循環型で制御に斑が出にくい奴が扱いやすいってだけ
鉄エンジンはゲート作るのが正直メンドクサイ
>>392 どうやって色の変化をなくすかを尋ねているんです
>>394 なぜ緑色なのかは分かりました
でもminecraftにそれを求めてはいないんです
>>429 読み込みチャンク外にポンプを設置して
遠隔地に行った時に爆発するまでがお約束
鉄エンジンは管理がめんどくさいから電気エンジン3基で代用してもいいかなと思ってる
鉄エンジンの冷却水管理ってロマンとか言って喜んでやりそうな人多そうでいないんだよな
あーあー触っちゃいけないヤツが沸いてるぞぉ
TC4のソーモノミコンの字が小さすぎてフルスクリーンにしないと読めない
どうにからなない?
Dartエンジンの方が冷却管理はロマンあると思う素材で倍率違うし
爆発しないからぬるいけど
工業もある程度やったので村系のSim-U-Kraftで遊んでるがこういうのも結構面白いな
ビルダーも出来るのはいいんだが階段とかの設置が変な方向に向いてしまうのが欠点
後何故か店で売り上げがあるとその分資金がマイナスになる
>>430 知った事か
文句があるならリソースパック抜けよカス
>>439 コントロールボックスをクリックで出てくるメニューから
階段とかの方向を一括変更できるよ
>>436 どの字のことかわからない、説明文?それとも研究ポイント?
どちらもBetterFontを入れて、コンフィグを弄ればある程度解決するよ。
例として
font.name=Meiryo UI
font.size=20
font.antialias=true
font.dropshadow=true
ところで、ブロックを採掘するときや、敵モブを攻撃するときにスロットにある適正ツールに自動で切り替えてくるModが過去にあったけど、
1.6.4や1.7.2にはあるのかな、いまいち名前が思い出せないんだ。
>>429 冷却水の搬入→水生成器
ONOFF管理→パワーモニター
遠隔地の油田にチャンクローダーとポンプとディメンショントランシーバー設置
油田が枯れるまでほっといても「蓄電器容量マックス近くで自動オフ 任意の蓄電量で自動オン」
水生成器1台(2×2)で鉄エンジン10台まで安定稼動
難点はやっぱり油田の確保 大ひとつあればかなりもつ
EnderIOはぬるいで
444 :
442:2014/07/19(土) 17:29:10.21 ID:peIpiNVW
changeだとかtoolだとかautoだとかで検索を続けたらようやっとヒット、自己解決
AutoSwitchでした。
バランス云々言ってるやつのMOD構成見たいわ
チート以外の何者でもないミニマップやallはもちろん使ってないよな?
MekanismとかEnderIOとか基幹MODとして使ってて
MOD構成変えたり、新しいMOD入れたりして
いろいろやってると、わざわざ毎回苦労する必要性も感じないから
快適な状態でいいよ
組み合わせや設計構築に時間かけたいし
>>448 おう、全破壊のボタンもあるから間違わないようにね
シーッ
ミニマップは使ってるが一括破壊は入れないな 各種装置のありがたみなくなるし
>>447 苦労っつうか…
まあいいや MekanismはMekanismだけで遊んだほうが楽しめるだろうなというとこで納得しとくわ
まぁ、MODなんて公式でもなんでもなくて
MOD作者という1ユーザーが決めただけの数値でしかないんだから
自分のバランスに合わせてConfig変えても良いのに
アレはオワコンだとか、アレはヌルいとか言うのも変な話だと思うんだけどね
>>443 ただ出力欲しいだけならFarmingStationから出た木炭を火力発電でぐるぐる回すだけ
あえて油田使うならRCで輸送かけて、Gregで蒸留分離して各ラインに流しての浪漫仕様にでもしないと
そもそも使う気が起きないなぁ、リファイナリーだけ自動化してもおもろないし
見てくれがカッコ良ければバランスなんてどうでもええねんよ?
Railcraftの大容量タンクカッコイイなぁ〜
>>454 液体の種別ごとに地下に設置して各種配管をするとかっこよい
>>446 使ってない
Greg環境にAEだけ突っ込むのが俺のジャスティス
>>456 整然と立ち並ぶチェストの良さが分からぬとはな…
とか思ってチェストバイオーム作ったてらそこに近づくたびにカクつくようになったわ
負荷を考えると倉庫系のMODは入れるのが正解なんだろうね
ああ
なんにせよ
RC7.1.10こねえかな…
つっこまれる前に言っとくが1.7.10だからな
>>442 やってみたらすべてのも字がでかくなった...
インベントリのアイテム名や説明はそのままでいいから、ソーモノミコンの説明文やJABBAのアイテム数のとこの字だけ大きくしたいんだよね
AEはそれ自体コンフィグに文字サイズ設定あるんだけどなぁ
しかもBetterFonts入れたらAlready tesselating!とかいわれて落ちるようになった
つっこもうと思って文章考えてたのに
sim-u-craftさんはノーマルだと悪用しようと思えばどんだけでも悪用できるからな…仕様が変わってなければ。
ハードコアにしとかないと本棚やら鉄格子やらベッドやら確保し放題。
いやまぁ自重しろと言われればそれまでだけど。
流石の休日クオリティで涙が出るさ、やれやれだ
ICBMとかも固定砲台かなり優秀たよ
>>457 硫黄やらダークアッシュやらが溜まりまくるから倉庫系だけはないと厳しいよな
Greg環境だと電源確保が難しいからバランスも悪くならないし
>>428 1.7.2は半端なバージョンだし、1.7系統で安定したバージョンの開発環境が整うまで待機してたとかじゃない?
1.7.10でも初めはRC動いてたけどforgeのverupで動かなくなったな
しかしまぁ、今年入ってから露骨に工業化modの人気が目に見えて衰退するのがカナシイノゥ
動力施設作って配管して自動化するっていう根っこはどれも同じだからなぁ
不思議パワーの魔術系に目が生き始めてるのはしょうがないんじゃないか?
階段は無事回転させられたがWorld Trade Center建てたらなぜかTConの液化石があふれ出したのでこっちは爆破した
競合してたのでIDをちょっと移動したのが原因でSimukraft追加ブロックを置けなかったのが原因のようだ
>>469 仕組みはどんどん複雑になるし、高解像度テクスチャが増えてきたし、マイクラらしさが薄れてきたなぁという印象はあるな
魔術系はマイクラの世界観に合ってるからAM2以外はある程度高解像度でもあまり違和感無い
このスレの話題の9割が工業MODじゃねえか
てめえらが他の話題振らないからしょうがないだろ
MFR2のハーヴェスタの葉ブロック破壊のエフェクトって消せないのかな
あれ後半にいくにつれて重くなってしょうがない
MCヘリの鎖って輸送ヘリにしか付かないの?
エンティティなら別MODで追加されるものどうしても行けなかったっけ
>>459 俺はてっきり
あなRの方に突っ込んで欲しいのかと
railcraftとtraincraftが1.7.10に来てくれたらもうね
あとマグマ生成器のあるMODが来れば
あとみっくでぃすあせんぶらーに木こり効果ついてた
後はシルクタッチさえ付けばこれ1本で済むな・・
>>479 作者ツイートから
「To stave off the roving pitchfork welding mobs. The Railcraft 1.7.10 update is in progress! I repeat, its in progress!」
いつとは明示してないけどね
IC2の農業要素というか植物の掛け合わせとかが楽しそうなんだけど工業は自分には向いてなさそうで導入悩んでる
他にあっぷるちーとか竹MODも気になってるんだけどなにかオススメの農業系MODってありますか?
>>482 俺はあっぷるちー・竹・Pam's・モミジだわ
>>482 IC農業はダルい
ただ、アレを楽しくプレイできる人ならGreg単体でTueeeeeできる
まあでも工業嫌なら関係ないな
harvestcraftはレシピ多すぎるけど農業やりたいならオススメ
農業系はGrowhcraftが好きだな
種類は少ないけどデザインが凝ってる
酒関係はあっぷるちーの酒アイテムと組み合わせると雰囲気出る
Growthの酒樽いいよな
488 :
名無しさんの野望:2014/07/19(土) 23:37:13.85 ID:RAd+DN+L
Growthは道具のデザインがいいから置いとくだけでも満足できる
growth知らなかったけどすごく面白そう
他のも教えてくれてありがとうございます!
いろいろ導入して自分に合うの探してみる
Pam'sはクラフトじゃなく専用GUIから料理ができるようになりゃ化けるのに
1.7.2から1.7.10に移行したら安定しすぎわろた
まだMOD数50程度だが 1.7.2は50でもカクつくこと多かった
>>490 ジューサーあるけど豆腐豆乳蜂蜜くらいにしか使わないしな
>>482 豆腐
葱納豆醤油ごはんでリアル腹が減る
誰かFFMの農業タワー晒してくれー
俺が建てると不格好になるから参考にしたい
Mac版のMagicLauncher使ってる人いる?
どのMODにチェック入れてようとも、いざ起動するとmodsフォルダにあるmod全部適用されちゃうんだけどそんなもんなんだろうか
MLのバージョンは1.2.5
非公式のランチャーとか使ったこと無いわ
非公式ランチャーは、その通り推奨されてない
どうしても知りたいならエスパースレか質問スレへどぞ
MultiMCの方が便利なのになんでみんなmagiclauncherつかうん?
>>499 多くの人が使うであろうOptiFineですすめられてるからだろ
FFMのブルーマホー3日目なのにまだ出ない
もう諦めるか
>>499 MultiMCがMLよりもどう便利なのか教えてくれ
MOD導入が面倒でML使ってるがもっといいのがあるなら乗り換えるわ
しばらく離れてて改めて環境作ろうと思うんだけど、今でもMODやるなら1.6.4あたりがベターなのかね?
1.7.xもいろいろ出てるとはいえまだ対応してないのも多いから1.6.4のが出来る幅は広い
>>502 前使ってた時の感想だけど目的のバージョンとForgeを簡単にダウンロード出来たりMODをmodsにいちいち置かなくてもファイル選択したらコピーしてくれたりで管理が楽だったりする所かな
でも1.5で更新止まってなかったっけ
MLでも出来たらゴメンね
1.6.4以降はどんどん蔵が軽くなっていってるから早く次の安住地ができてほしい
アイテム輸送描画されるの好きだけど大量にやりすぎて重い
>>505 サンクス
とりあえず1.6.4で環境作るわ
>>506 試してみてよかったら移行かなー
レス返してくれてありがとな
ついでに話題になってたMultiMCとやらを使ってみたが便利だなコレ
前はトライ&エラーでID移動してた覚えが有るのに、それも自動でやってくれるのか…
Forgeの入れ替えとかマイクラ本体のバージョンの入れ替えとかmod管理とかが便利よね。メモリ割り当ても分かり易いし、1.7.10まで対応してるし、マジックランチャーより良い所しかない気がする。
亀だけどglowthってテクスチャがショボくね?
景観MODで32がないと違和感すごすぎて導入できん
竹は有志が素晴らしい32作ってくれてるしモミジとアップルは自前で用意してくれてるしほんと素晴らしいわ
そういえばMoreInventoryの作者さんはもう失踪してしまったのかなぁ?便利で使いやすかったから1.7.10でもと思ったが戻って来そうにないね。。
>>513 githubにソースコードあるっぽいし需要があれば誰かがサルベージするでしょ
希望的観測だけれども
>>512 Sphax PureBDcraftのフォーラム内に32Textureがあった気がする
>>483 あっぷるちー入れてるなら、grothcraftとかも入れちゃいなよ。
つうか、あぷちーの他modとのアレが凄いね。
>>516 ちょっと入れてみるわ
あとSexも入れてた
農業要素はそこまでないけど定期的に食事と水分補給をしなきゃいけないっていうのが気に入ってる
一応季節もある
SexとかTinCoとか、お前らは本当にイヤらしいな・・・
いやらしさは無いな。安直で単純すぎる
Sexは芸術だ。TinCoは芸術を描く筆のようなものだ。
スティーブ画伯説
たまにいる2〜3Tier上の武器少数〜1本積みとかなにがしたいんだろう
確かに威力はあるがそれもがれたら終わるしロボ自体もロボランク節約で小さくなるし博打すぎる
つまりギャンブラーが1発逆転を夢見るために作ったロボだ
またごばくした
もう最近多すぎだ・・・
>>523 レスする前に1度スレが合ってるか確認するのを癖にしないとな
>>512 なんで「growthcraft texture」でggることすらしないの?
TC4.1.14を初めて二ヶ月目
研究も順調に進み色々と楽しんでいたがふと気がつく
"ゾンビの脳"がまだ出ていない。というか怒れるゾンビを見ていない
TC3の頃はちょくちょく見かけていたので簡単に手に入るアイテムだった
いろいろ調べてみると、どうもスポーンしなかったりしにくかったりするらしい
それと同時にSinister Nodeから湧くらしい事を知り
ノードのあるトーテム中心にスポーントラップを作って何とか手に入るようになった
湧き具合はスポーントラップと同じくらい、ドロップはゾンビ脳と大量のゾンビ肉
近場のノードを全て破壊しなくてよかった
2hcは俺の日記帳
>>527 お前の日記帳凄い落書きされてるから新しい奴に変えたほうがいいよ
Twitterってやつがおすすめ
>>517 sexちゃんはmceconomyも入れないとあかんから、ちょっと躊躇ったんだけどどうよ?
どうせ入れるなら、dropmoneyも入れた方がいいかな?
BC6でビルダー使ってる人に聞きたいんだけど
ブループリントを使ってビルダー動かすと建材消費せずに建築するのって仕様?
テンプレートだと問題なく消費してくれるんだが・・・。
使ったことないけどブループリント作る際に素材を消費してるとか?
534 :
名無しさんの野望:2014/07/20(日) 13:41:27.63 ID:x60em0uW
>>531 重くなるわけじゃないしsexちゃん入れたいなら躊躇することはない
dropmoneyもオススメだけどあっぷるちー作者が作ったShowCaseAddonもいいよ
要らないアイテムを村で売って金ゲットできる
大規模に冒険要素追加するMOD欲しいなー
DivineRPGは難易度とバグの数が上級者向けすぎて無理だった
>>532 クリエイティブで取り出した機械は(サバイバルで動かしても)そうなる
サバイバルで作れば問題ないから安心汁
>>537 クリエイティブでビルダーと製図机の素材取り出して
サバイバルに切り替えて作成して試したがダメだった
チートモードONだとそもそもダメなのか・・・
>>541 まじか
もしかしたらデフォルトのゲームモード次第なのかも
少なくとも1.7.2でも1.7.10でもデフォルトがサバイバル・チート有効のサバイバルモードならきちんと動く
BC6はアイテムがポポポポポンってとんでくのがいい
農業ロボきたらFFMのマルチファームにさよなら
一体型ゲートの脈動具合もいいぞ
>>543 もーちょい安定したらBCに頼ろうと思ってる、いろいろ増えてるらしくて楽しみだ
バグ報告もえらいことになってるけど
1.6.4で銃を追加するMODってどういうのがあるかな
CustomSpawnerが想像以上にウザかった…
でもコレ入れないとMoCreturesいれらんないしなぁ…
>>548 他にどういうのがあるのか気になったもので
何の他なのか
wikiに載ってる他のことじゃない?
もう十二分に載ってると思うけど
>>540 一応1.5.2のダウンロードリンクあるけどダウンロードしてみると違うMODだった
>>515 あるのは知ってるけど勘弁してくれよって感じだな
景観MOD入れて景観ぶっ壊す32は本末転倒
johnsmithが対応してくれれば最高だがそこまでメジャーなMODでもないしな
そこまでして欲しいなら自分で作ったほうが早いんじゃねえの
Botania r1.1 83は罠だ。バージョンアップしないように
MODとして認識されないおかしなファイルが上がっている
事前にワールドデータセーブといてよかった
棚からbotania
>>556 認識されないなら害無くないか? ワールド入る前にちゃんと警告出るだろうし
glowthってそもそも景観MODじゃないよねとか突っ込まない方がいいのかなこれ
B'o'Pくらいじゃないか?景観MODって
>>556 1.7.10で問題なく動いてるが
ダウンロード失敗してるんじゃないの?
562 :
名無しさんの野望:2014/07/20(日) 19:32:57.74 ID:nMSBhMvD
>>556 問題なく動いてるぞ
ダウンロード途中で切れてんじゃない?
ファイルサイズは2,198,059バイト
もう触らない方がいいよ
不快になっただけだったわw
>>559 それはモミジが景観じゃないっていうようなもんだろ
MODは競合とテクスチャの始末が一番困る
景観MODとかふんわりしすぎな表現使うほうがどうかしてる
人によっちゃ工業だって景観MODだわ
BoPも一応追加クラフト要素ある
1.7.10のNEIてレシピの横の?マークってなくなった?
いや開いてるんだけどでない
特に設定しなくても1.6.4ではデフォででてたから消されたのかと思って
>>568 それってNEI addonの機能じゃなかったっけ
?はアドオンで追加されるぞ
neiaddons-mc1710-1.12.0.1.jarもmodフォルダにいれてる
うーむ
ちなみに1.7.10でクラフト開いてNEI使ってる人は?でてるんですよね?
?ボタン、shift+?ボタンはNEIのデフォ機能だよ
NEI Addonsはその機能を他Modの作業台なんかにも適用してくれる
たぶんCraftingExで作業台書き換えてるとかじゃないの
対応した作業台じゃないと無理だからな
そうだな、RailCraftは建材MODだな
>>535 showcaseaddonって、それも何か前提あったよね。
そっちが1.6.4に対応してるか調べてみる。
お、俺は輸送に使ってるぞ
建材はMFR2とCarpentersBlockあれば満足しちゃうわ
RCの鉄筋も悪くないけど貧乏性の俺はどうしても建材に鉄を使うのがためらわれるんだよなぁ
TC2「ねえねえ、僕は?」
>>574 ここは愚痴スレじゃねーぞ死ね
最初から他人の意見聞く気ないならチラ裏にでも書いてろゴミ
>>578 >CarpentersBlock
これ面白いな
俺も入れてみるわ
RC輸送はテレポート系にはないロマンがあるよな
建材といえばCarpentersとChiselだな
FMPの分割ブロックもちょっとした装飾には便利
MFR単体プレイ挑んでるけど、エネルギーの輸送が大変だな
エネルギー管も無けりゃそのエネルギーの素である燃料用の液体管も無い訳で、
あちこちに機械おいて素材輸送をコンベアで頑張るしか無いんだろうか
TEと組むだけでもかなり楽になるんだろうなこれ
TEは色々なMODに合うよな
FFMの樹木交配って空気だよね
と思いつつレシピ確認してたらFactorizationにFFMのPoplarのバレルがあった
これって前からだっけ?
>>586 最初はBCの下位互換とか思ってたけど、最終的にはBC抜いてTEだけ入れるまでになったわ
>>585 チェストトロッコに積み込みと荷下ろしできるレールがそれぞれあるから短距離ならそれ使えばいいよ
液体は…数ブロックだけならリキッドルーターでなんとか
Chiselで削ったあとに色塗りできるminepainterってのがあって重宝してる
ドット単位で色塗りできるから小さい3Dフィギュアもお手の物
>>587 Forgeの辞書参照してるだけじゃないの
>>529の者だけどやっぱGalacticraft1.5.2では月以外の惑星にいけないのかね
2013/3/3に投稿された惑星全部揃ってる動画が謎すぎる・・・
あとレス付けてくれた人ありがとう
>>589 なるほど、gregみたいにブロックでパイプ作る感じか
それは考えもしなかったわありがとう
基本的に他と合わせて遊ぶように作られてるよなぁMFR
トロッコ工場は昔RCでなんとか作ろうとして挫折してたけどリベンジしてみるのもいいな
あれ、MFRってエネルギー導管なかったっけ?
レッドネットケーブルと金で作るやつ
>>594 今は一旦消去されてるけど1.7.10向けに今また実装しようとしてる。
>>593 MFRの輸送レールはやりとりが一瞬で終わるからビビる
ディープストレージユニット使えばフィルターみたいにできるのかね?さすがに試したことはないから分からない
みんな拠点の総出力と常時蓄電量ってどれくらいなんだろう
>>594 クリエイティブでジェネレーターに繋いでためしてみたけど何も起こらず
wikiに電力と書いてあったからもしかしてと思ってIC入れてソーラー繋いだらEU送れた
自前で作れるMJ/RFは送れないのに、よそで作ったEUは送れるとかワロタ
>>596 フィルターというか挿入パイプ的に使えるならトロッコ最高だな
コンベア+アイテムコレクターで挿入やろうとするとコレクターの上にコンベア通さないとダメだからどうしても配置が汚くなるし
>>592 うちの1.6.4でも火星までしか入ってないみたいだし、試験的な映像だったんじゃない?
IC2expは色々追加されていくな…
グレッグが来たらえらい事になりそうな気がする
IC2とgregはもういいです…
マイニングレーザーが凄くカッコいいデザインになってた気がする
>>597 スペック的にあんまり大きな施設は作ってないから、2000MJ/tくらいの出力を27個のキャパシタバンクに詰め込んでるだけだな。
どう考えても小規模すぎます本当に(ry
RemoteIOすごいな
AE2と組み合わせ使うと大量の在庫を擬似クリエイティブモード状態で使用できる
各所の配管すら不必要になってもはや工業だかなんだかわからないけど
そんなことするくらいなら最初からクリエでやれよ
と思う俺はつまらない男なのだろう
無限になんでも取り出せるわけじゃなくて生産したものを使うところが違う
作業工程は自分でデザインして極限まで配管をシンプルにするという方針ならこれは素晴らしいでしょ
自分の懐も確かにチェストのようなインベントリではあるし、考え方次第よ
倉庫とスティーブをチューブで繋いでアイテム出し入れできるMODってないなw
IC2は、まだ原作者が復帰すれば俺もまた入れる可能性がある
Gregが関わってる以上、合わないのは仕方ないと思うし…
Gregはもうアドオンじゃなく、まるごと最初から作ればいいのにね
見境なしにMODとか入れまくったけど
どういう動きするのかわからねえのもあるから
マジでワクワクするなこれ
>>607 >倉庫とスティーブをチューブで繋いでアイテム出し入れできるMODってないなw
あるよ
Gany's Endにスティーブのインベントリと同期するブロックがあるから
そこにパイプ繋げばいける
>>610 そうじゃなくてだな
スティーブ自身にパイプ繋げてアイテムの出し入れを…
スティーブブロックMODか
アンビリカルケーブルか
スティーブのドコに繋がるんですかねぇ…
皆まで言わせる気か?お前も物好きだな
TEがClosed Beta開始したっぽいな
アッー
GOG2の女王蜘蛛が女郎蜘蛛になってた
結構和妖怪追加してくれてるね
本系アイテムの修復もバランス取れてきていい感じだ
妖怪じゃなくて昆虫のほうのジョロウクモを思い浮かべてしまった
おぇぇ…
グリモアの女モブは結構可愛いよな
セントールさんは襲って来ないし尚良い
グリモアはモン娘図鑑(魔物娘図鑑だったかも)から来てる娘が多い
そういやグリモアmobにmobトーカー対応させたのってないのかな?
首縄っていいよね(満点スマイル)
サキュバスちゃんに襲われて喜んでる自分…
Gregはもうゴムの木あれば独立できるよな
なくても樹液キビあるからもう独立していいんじゃね
631 :
名無しさんの野望:2014/07/21(月) 11:57:49.83 ID:tuodWdev
樹液キビはIC2だけどね
Waila1.7.10 きてるなやたー
>>611 まぁ、見た目的にパイプくっつくの期待しているのだろうけど
StevesFactoryManagerとかOpenPeripheralとかで
隣接したプレイヤーのプレイヤーインベントリーを操作できたりする
上にのっかったら、装備を自動で外して充電したり修理したり
準備整ったのを再装備させたりとか、
鉱石類を自動で取り出して倉庫に送るとか作れる
スライムボール加工すればゴム作れるし樹液も必要ないな
なお蓄電器が無い模様
スーパーコンデンサができるまで発電機直付けで…
AESU「は?」
IDSU「え?」
あとなんかラピスブロックで蓄電量変わる奴なかったっけ
バッファに電池入れて疑似蓄電器にすればいい。
ただ熱遠心分離とか発電機一台じゃエネルギー切れおこる機械は
CESUと赤石制御できないとちょっとしんどいんだよなぁ
マシンボックスさえ作れれば蓄電器の心配はしなくていいんだが回路組立機作るまでが辛いな
FFMの1.7.10の更新止まってるみたいだしフォーラムずっと見れないけど
更新止まったっぽい?
gregがしばらく1.7.2に留まるみたいだし
しばらくは1.6.4から動けないなこりゃ
止まってるみたいっていうか
こないだ1.7.10版対応しだしたし
そこまで更新高くないよ
それに1.7.2もテスト版のままだから
FFMは週間月間スパン
1.5.2でrotarycraftのLaser Gun一応稼動するけど赤い光線が表示されない...
動画では表示されてたから仕様じゃないよね?
あとアイテムの表示がほとんどバグってる
うちの環境じゃFFM動かないからとりあえず外して
モアインベントリもないからバックパックmod別に入れた
まあmod揃うまで様子見だよね
揃うかわからんけど
農協ババアって1.7.10対応してる?
個人的には1.7.10はRCがくればおkだわ
どうせ今更マルチファームや蜂やりなおすのもだるいし
gendustryのおかげで養蜂見直した
Q+も来たしバイオマス量産してバイオエタノールにしようと思ったんだけどね
647 :
名無しさんの野望:2014/07/21(月) 16:17:07.84 ID:YHllxtP9
>>642だけど他の全MOD抜いても変わらなかったしやっぱOptiかForgeが原因なのかな
rotarycraft自体に原因があるとは思えないし
まずはOpti抜いて様子見てみるのがいい
>>647 質問するでもなく相談頼んでるでもなく
独り言みたいにして答え求めるような真似を嫌う人もいるからじゃね
とりあえずopti抜いてみたら
あとforgeのverは適切なのかとか
いつ1.7環境にいくか迷ったまま1.6.4を彷徨う日々
Greg連呼されるけど実は大概Optiが悪い
Opti入れて不具合あるなら大抵原因はおpち
(他の全MOD抜いたって言うけどさ、おぷちはMODじゃないの?)
おぷちの機能をバニラで実装してくれっていう気持ちが記憶の改ざんをしたんだろ
透明ブロックはRailCraftだったな
あのときはずっと疑っててごめんねOptiちゃん
他のMOD抜く前に表示がバグってるとか言い出すカスはエスパーなりいけ
Opti抜いたら直った。教えてくれた人ありがとう
スレの流れ悪くしてすまん
根元相足らんときはオーラ節見つけるしかないの?
いいえ
アイテムを相に分解してくれる機械があるからそれを使う
途中までしかやってないけど雪とか分解するのはいいけど手動だと時間かかるよね
そこら辺ってゴーレムでカバー出来る感じなの?
研究ポイントとエッセンシア
どっちの事を言っているのか分かり辛いときがある
研究ポイントならゴーレムでカバーできないし
エッセンシアならできる
研究ポイントはどうしようもないのか・・・・
連打ゲーで更に時間かかるって感じだったような記憶が・・・・
本棚とかクラスター置きまくってまめに根源相から合成してれば間に合うだろ
>アイテムを相に分解してくれる機械
コレを試したことあるけど大量にアイテムがいる割に少ししかもらえないから
(体感20〜30個使って根源1個)
序盤で研究やりたいのに後半のアイテムが有り余るときにしか出来ないのがなぁ・・・
基本的には救済措置なんだろうね
オーラノードを探すのが正攻法ってことで
マナビーンの収穫をゴーレムで自動化できる
狙った相が出にくいのと、効率が悪いのが難点だけど
マナビーン育てたことないんだけどカカオみたいな感じに複数個ドロップするの?
複数ドロップだけどどの相が出てくるかわからんから
なかなかめんどう
オーラ節も含めて”ランダム”ってのがな・・・
1種の根源だけが0で他の根源だけが100以上とか溜まって詰まる時が多い
せめて根源を別の根源にできればな
植えてすぐ収穫して相が変化しなかったっけ?
1.6.4では出来たと思うけど(自信なし)
1.7.2では栽培してないからわからん
マナビーンの最大成長はなんというか、その、たわわという言葉が非常によく似合う……
サトウキビ、ネザーウォート、丸石があれば一応根源相は手に入ると思う
この三つはある程度量産できるし余りやすいかな?
>>664のように相の入手確立が低いのが難点だが
魔術系は1.7.10サッパリだなあ…
Botaniaもうちの環境だとクラッシュするし
スポーントラップで大量に出る弓とかだと
体感4〜5個に1個て感じだな
含有根源相が多いほど確率は高いんだろうか
CraftingTableぶち込んでみ
ほぼ100%なにかしらの根源相出るから
>>673 1.7.10でbotania使うならBaublesのバージョンを1.0.0.18pと言うbotaniaの作者さんが作ったBaublesを使わないとだめだった気がするよ
1.7で今更Factorization入れてみたけど結構めんどいね
バレルも思ったよりシンプルだった・・・
なんかの動画でクリエイティブでもダメージ食らうビーコンの光に似てるものがあったんだけどなんのMOD?
MFRの岩盤レーザーかな?
ゾンビーフも頻繁に根元相手にはいるな
炎がでないのが珠に傷だけど
豆腐クラフトの豆腐スライムがスポーンしないんだけどなんでだろ?
豆腐スライムチャンクのY40以下に暗室作ってちょくちょく見に行ってるんだけど普通のmobしかいない・・・
あと、豆腐のマシンってなんでこんなに面倒なレシピなんだろう
greg並とは言わないけど面倒臭さの方向性はgregそっくり
>>679 おおこれだ!既に導入してるのに気づかなかったわ
ありがとう
豆腐クラフトは地味に面倒くさい所為もあってか動画でも殆ど見かけないな
圧縮機で石豆腐とか鋼豆腐にできたら多少楽になるんだけどなー
>>681 自分は暗室複数作って観察してたんだけど全然沸かないから、唯一チビ豆腐スライムがスポーンしたところ一つに絞ったらドサッと出てくれた
豆腐の実績埋めとかするとけっこう楽しいんだけどな
偽豆腐チャンクが存在して、それにもレーダーが反応するってことだったりしてね
1チャンクずれていたというオチ
IC2EX触ってみたがこれは駄目だろwww
工程が面倒になっただけで電圧制御の楽しさが無くなってるってgreg以外の誰が得するんだよ
俺
IC2単体だと一瞬でエンドコンテンツまで辿り着いちゃうからな
exp版にgregを合わせると数ヶ月は余裕で楽しめる
ic2expの方が電圧には気を遣うと思うんだが…
IC2EXの電圧で機械爆発しなくなったの戻ったの?
なおってないし感電もしない
これから1.6.4〜1.7.2プレイするにあたってお勧めのMOD教えてもらえないかな
近世レベル以上の機械を使う工業系や武器MODは除外でいい感じのを教えてもらえると助かる
調べてみたけどzipline modまだ引き継ぎ出てないのか…
結構評判良かったMODでも引き継ぎされるとは限らないんだね
いつも思うがこういう輩はwikiに載ってるmodさえも見てないよな
まずは自分で調べろ
>>693 工業系だけなら
BC・IC2EXなどの基本は1.7.2以降も対応しているから(ついでにRCも)
どちらでも行けるけど
その他MAP系等の要因で1.6.4でと言う可能性はある
一括で入れるパッケージMODで1.7.2対応有ったと思うからそちらを入れては?
夏休み入ったし学生さんかな?
>>688 IC2EXは勝手に脳内設定で機械の電圧は気にせず
出力EUに対してのケーブルだけは合算して耐えうる物にするようにしてる
自ら縛り儲ければ良いと思うよ
確かに、爆発無いのは楽だが、物足りないのは分る
>>693 そんな広い範囲でおすすめなんて出せるかよ
wikiでもフォーラムでも見て適当に入れとけよ
>>696 文盲かよ、工業以外でって書いてあるだろ
>>694 ジッペリンとツェッペリンは別のMODだかんな
>>697 >近世レベル以上の機械を使う工業系や武器MODは除外
おいおい 近代レベル以上だろう?
IC2もBCも別に近代以上とは思えないが
>>698 近世(きんせい、英語:early modern period)とは、歴史学における時代区分のひとつ。中世よりも後で、近代よりも前の時期を指す
>>699 言葉のあや的にはそうだな すまんかった
しかし、その時代の工業って何にあたるんだろうな?
693は別に工業を求めてるわけじゃないぞ。読解苦手すぎだろ
それはそれとして693が何を求めてるか全くわからんが
>>693 >701を見てそういえばと思いzipline modを調べたら
zipline modって1.7.2対応してるみたいだけど
(WEB上では1.7.3対応だけど)
どんな事したいんだ?
グラインダーで滑空などかな?
ここは思考を180度変えて魔術系などいかが?
>>702 よく見ずに書いたがジッペリンじゃあないな
とりあえず飛行船とziplineは違うMODだって言いたかった
じっぷらいん な…
>言葉のあや的には
言葉のあやってどういう意味かなんとなくじゃなく調べたほうがいいぞ
何もかもガバガバで草
大草原不可避
ziplineて重力に従う吊り橋のやつだからな
zeppelin modじゃないし1.7.3対応はαの1.7.3か騙ししか無い
あと近世ってのは大航海時代やルネサンスまで入るから広すぎたね
目安として言うなら未熟な蒸気機関しか無い頃かな
武器なら大砲も射石砲〜未熟な野砲って感じで
それから一応言っておくがwikiとフォーラムと非公式は一通り目を通してるよ
ただ範囲が広いからとりあえずおすすめを入れてみたいと思って聞いた
近代化されてないmodがいいなら
AWが好みにあうんじゃないか
>>710 ありがとう
一応軍事系はweaponとAW2、tincoを入れる予定
大雑把な質問しといて偉そうにすんなや
後で情報を小出しにしてくるやつ多すぎ
まず1.6.4なのか1.7.2なのか
そこに壮大なバージョンの壁があって出だしから何も言えない
近世レベル以上って何か 蒸気機関はおkとか後から言ってるが意味わからん
パイプ輸送は駄目で魔法輸送ならおkなのか
どうしてWIKIとフォーラムと非公式見ててZiplineが引き継がれてないと思ったのか
もうこういうのスルーするよね普通に
>>713 Zipline引き継がれたの?名前変わったの?検索しても出てこないけど
あぁごめん
元のZiplineModは引き継がれてないけど他にZiplineのあるModがある
>>713 メイドが来てないから両環境作る
そう固く考えずに1.6.4〜1.7.2でおすすめ教えてくれればありがたい
あくまで時代区分の目安ね>未熟な蒸気機関
暗黒時代から大航海時代に合わないようなハイテクMODは無しとしたかった
魔法は全然ありだと思ってたけど確かに言わなきゃわからんね、ごめんよ
あと多分すごい勘違いしてると思うんだけどrope+のziplineは全然別物だよ
入れてみたけど名前が一緒なだけ
なんだジップラインを求めてるんじゃなくてZiplineMODを求めてるのか
>>716 Rope+にもzipline自体はある。ただziplineMODを求めてる人が求めているであろう要素はないけど
ziplineは張られてロープを滑車とか木の棒とかを使って滑る奴のことだから
>>717 べーた1.7.3ってしってる?
なんだこのめんどくせーやつ
自分で勝手に調べてやれよ
今年も夏が来たなぁ
greg1.7にジャックハンマー復活しとる。これで掘り放題だわ
連休明けの平日昼間にたまたまスレを見ていただけの人間のお勧めに
ガラガラポン以上の価値があるとも思えないが
一週間以上ROMって名前が出てきたMODを片っ端から試せばいいんじゃないですかね
dartcraftってゾン豚スポブロ作って液体フォースに漬けて金の剣をアイテムカードで金に変換すれば無限に金集められるんだな
工業化ワールドでは超貴重な金が魔術ワールドでは価値が大暴落した
ぶっちゃ他modの銅鉱石をDart粉砕するだけで金余りまくる
Tconを主にハンマー使いたくて入れていたのだけれど、TE3のアドオンAdvanced Flux Toolsがあるのに気づいて切り替えた
Tconはこれはこれで他に面白い要素(ナップサックとかHP増装とか)あるんだけど、ツールをしかもFlux化して使うならAdvanced Flux Toolsで十分だね
728 :
名無しさんの野望:2014/07/22(火) 16:30:03.51 ID:p//+/DAd
今1.5.2の環境でやってるのですがBCの全自動作業台の代わりになるMODってないですかね?
AEみたいのじゃなくBCみたいのがいいのですが
BCの全自動作業台は遅いので速度がはやいやつが欲しいのです
Extra utiltyのが前に紹介されてたけど搬入がめんどいな
数足りなくて別の奴生産されて素材損失待ったなしとかあんまりないけど偶にありそうで怖い
かといって素材搬入後にUpgれーどセットもなんだかなと思ってしまうし
搬入状況を見るのにいちいちインベントリを複数チェックもメンドクサイ
加工速度自体は秒間1加工くらいだったけど使いずらい感じ
ああ、1.5.2はExtra utiltyのは無いか、スマン
TEのは1.5.2であるんだっけ?
後エネルギー関連もめんどくさい
エネルギー生産か送る奴かのどっちかしかできない奴とか
葉っぱブロックをチェンソーで刈って葉っぱをアイテム化しても苗木は一緒に出てくるのな
これでゴム樹植えまくれるぜええ
>>733 チェーンソー作れるレベルまで来たらゴムに困ることもなくね
ハサミでも苗木でたっけ?
シルバーウッドなどの、苗木のでる確率がきわめて低い物もハサミで延々やれば苗木量産し放題というウワサ
実際に試したこと無いからわからん。
>>728 全自動作業台が遅いなら2台3台と増やせば解決
あんま知られてないが、ハサミで葉っぱ刈り取ると、葉っぱ苗木リンゴがでる(オークの葉で検証)。
なおバニラの仕様。
cutallで刈ると苗木が出やすい
>>736 今の環境は1.6.4でFTBのAgrarianSkiesだけど苗木やリンゴは出てる
rotarycraftの表示バグ直すためにOptifineのバージョン下げたんだけど今度はprojectREDのLEDが全部白色になって涙目
Optiって設定いじらなくても導入しただけで描画バグとか発生する?
>>742 相性悪いと入れるだけでバグる
Optiだけには限らない