Minecraft Texture・MOD総合.0.16.3
1 :
名無しさんの野望 :
2014/07/04(金) 11:17:10.88 ID:QZqvybey
2 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 11:17:54.05 ID:QZqvybey
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません 。
・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 11:19:03.56 ID:QZqvybey
■MOD略称一覧 AE : Applied Energistics AM2 : ArsMagica2 AW : Ancient Warfare2 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft IC2 : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Coder Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP2 : RedPower2 TC4 : Thaum Craft 4 TCon : Tinkers' Construct TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity
4 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 11:57:05.65 ID:eCJ4O/rU
>>1 乙
Firestone Oreを1LC差し上げよう
5 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 17:26:04.66 ID:7P96sOQ4
6 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 17:30:38.94 ID:n/pkYC7h
7 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 17:33:49.07 ID:xffkpqcK
>>1 乙、お礼にitem idの1をCESUに書き換えてやろう
8 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 17:34:58.03 ID:AVrUaxos
>>1 乙
tiny pile dustを纏める権利をやろう
9 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 18:05:19.27 ID:vKyrFgxc
>>1 乙
お礼にタンクの黒オイルと汚泥を入れ替えてやろう
10 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 18:14:54.23 ID:g4MwcLAE
11 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 18:19:12.52 ID:n/pkYC7h
>>10 なんだこれwww
エンダーパールは雪玉と同じ?
12 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 18:44:08.40 ID:2hKHTs6l
Tinker's Constructの1.7.10対応版来てた
13 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 18:44:22.76 ID:TTFM7iWe
>>11 君は何を言ってるんだ
かぼちゃ被った時のテクスチャ(pumpkinblur)って書かれてるじゃないか
雪玉やエンダーパールの飛び方に関して言ってるのならスレ違いだよ
14 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 19:05:18.89 ID:M+OAnj6S
>>10 テクスチャ欲しい
画面に今の時間が表示されれば最高だけどそれはMODじゃないと無理だしなぁ
15 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 19:14:38.02 ID:kojhHz7z
>>13 なんだこれすげえ、エンダーパールの落ちる位置も分かればもっと便利なんじゃね?
って言いたかったんだ、済まん分かりにくかったな
16 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 19:21:02.85 ID:kpyVPEf4
17 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 19:21:37.15 ID:nLb35q6J
TConて1.7.2対応してなかった?
18 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 19:21:52.32 ID:WApKIwh/
普通に伝わらないし頭悪すぎると思う
19 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 19:31:52.23 ID:zPRfLlnq
1.7.2でスポナー動かせるmodある? 1.6.4以下ならいくらでも見つかるんだが1.7.2のが見つからない
20 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 19:36:17.47 ID:4BfqzDxA
21 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 19:44:25.31 ID:evb5xCOp
22 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 20:23:13.23 ID:g4MwcLAE
サバイバルモードだと100m以降の照準が経験値で隠れて使えなかったw
>>15 雪球も卵もエンダーパールも全部同じだよ
23 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 20:27:31.22 ID:yrkVxxR1
24 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 21:03:46.45 ID:/VQ4/yV6
Sex : SextiarySector ハマティー : Apple&milktea EU : Extra Utily
25 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 21:04:10.88 ID:yrkVxxR1
そういえばブロックやアイテムのテクスチャはアニメーションにできるけどかぼちゃの視界やMOBは行けるのかな?
26 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 21:05:48.84 ID:2hKHTs6l
>>16 1.7.2版もあるよ
フォーラムからは消されてるけど検索すれば出てくる
27 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 21:18:46.15 ID:aEieKMQU
28 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 21:27:50.98 ID:yrkVxxR1
>>27 そっかー
mobやかぼちゃでアニメーション楽しそうだけど無理か
29 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 21:35:58.29 ID:jY0gN4m+
絵画もアニメーションできないんかな 振り子時計とか欲しい というか動く振り子時計MODを1.6.4でください
30 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 21:39:16.33 ID:ZkXzTNzZ
31 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 22:06:30.86 ID:nVJp1p3L
Chisel想像以上にいいな まんまFactoryBlockって名の重厚な工場に合うブロックも作れるし彫刻(というかテクスチャ変更な勢い)の種類もめちゃ多い 黄色と黒のハザードカラーブロックまである つうか鉄柵まである あくまでインテリアだが工業化建築も捗るわ それだけじゃなくEnderIOのペインターでグロウストーンにChiselブロックかぶせたらかなりのお洒落光源になるぜ
32 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 22:13:36.50 ID:2tJT2BjY
>>1 乙
Minechemで作った塩酸アンフェタミンとDenierコインを交換しよう、
これを使えば村人はあなたの言うことを何でも聞くだろう
33 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 22:41:24.91 ID:WApKIwh/
×32対応してないインテリア系MODは総じてクソ
34 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 23:26:22.56 ID:g4MwcLAE
35 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 00:07:07.58 ID:H1Q9fFbt
>>32 ついでに男性ホルモン(性欲増強)もつくっといてそれともみじの村人エンジン(構想)を組み合わせたらリソースなしの発電施設ができるじゃん!!
36 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 01:52:44.53 ID:4wYSS2i8
チャットを使用不可にするサーバーMODってないかな 意思疎通を困難にしてサバイバル感をもっと上げたい
37 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 02:15:59.96 ID:1E4henrM
MODは知らんけどバケツプラグインなら
38 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 02:16:30.64 ID:79HJjkOp
プラグインならchat disable serverで検索すれば出てくるね
39 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 03:39:12.15 ID:qFddgJtW
看板とかで意思疎通するハメになるのか
40 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 03:42:33.73 ID:XL6zM7XY
チャット使用不可にしたところでskype繋がれてたら意味ないと思うんだがTS3とか
41 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 03:43:24.18 ID:OrlZr6pl
意思疎通困難にするってもうマルチの意味あるのかどうかわからんな
42 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 03:44:45.13 ID:7dThOxJA
PVPなら意味あるんじゃないの
43 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 03:45:11.51 ID:tQ7KTvuv
>>41 公共施設を作ってそこに掲示板を置くという戦法
44 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 03:48:41.71 ID:OrlZr6pl
>>43 掲示板で思い出したけどマルチでFFMの手紙使ってやりとりしてみたいな
45 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 03:52:32.31 ID:tQ7KTvuv
そういや使ったこと無いなww ホッパーでポスト作って投函すれば・・・・
46 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 04:08:22.36 ID:zl7kQhy2
1.7のTC4はMODの競合による研究や調査結果の喪失は直ってるのかな。 ニコ動見てると他mod大量に入れてやっている人を見るけど
47 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 04:43:56.48 ID:iLPCaZSi
1.7.2にしてから一度もなったことないな ChangeLogにいくつかセーブ方式の変更とか載ってたから それが功を奏してるんじゃない?
48 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 09:25:27.26 ID:QyuxUVRE
TCは1.7.2からだが同じくなったことないな 地獄のかまどがエラー吐くのは日常茶飯事だけど
49 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 11:13:42.21 ID:apuTj2Ba
かまどでは全然吐いたこないなぁ スペック低くてマイクラ事態が落ちることはあるけど
50 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 11:48:24.56 ID:u9ZphxCw
無駄にEnderIO蓄電器100個近く置いてみたがRFの使い道がクァーリーくらいしかないな 他MODでもいいけどみんな何に電力やエネルギー使ってんの
51 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 12:02:26.79 ID:SMQGmyF/
大量のRF消費し続けるとなるとやはりMFRのレーザーか しかしあれも20000RF/tが限界かね
52 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 12:06:59.45 ID:XL6zM7XY
AE2「・・・チラッ」
53 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 12:16:49.10 ID:53z2tLNm
岩盤レーザー量産してイリジウムかな
54 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 12:26:59.98 ID:LLvMUJCI
RFって生み出すよりも消費する方が難しいイメージある
55 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 12:34:56.88 ID:LcIppQxm
BTWスレ相変わらず荒らされてるな 二年も粘着してるとかどんだけ恨んでんだか
56 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 12:36:26.31 ID:192dpW6N
エネルギー消費量最凶はMFRのチャンクローダーじゃなかったか?
57 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 12:45:57.43 ID:192dpW6N
58 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 13:09:20.76 ID:+RY8ylkY
>>55 なにかと思ったらおまんちんかよ
引っかかってる馬鹿いて笑った
アクセス時刻 2014/7/5(土) 11時33分29秒
リモートホスト p7249-ipngn100104wakayama.wakayama.ocn.ne.jp
IPアドレス 153.179.53.249
ユーザエージェント Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.34 Safari/534.24
参照元
ファイル名 file/btw022.jpg
59 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 13:10:20.56 ID:iLWY0q85
60 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 13:12:35.31 ID:QF08pmnl
61 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 13:23:28.70 ID:LcIppQxm
>>58 それお前んじゃね?俺のじゃないw
俺はdion軍だし
つうか、おまんちんだのスカトロ画像だの過去ログ晒しだの
やってる事が子供だよな。しかも二年間ずっと粘着してるとか引くわ
62 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 13:24:56.51 ID:LLvMUJCI
どうでもいいけどスレチな
63 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 13:26:49.59 ID:LcIppQxm
そうだなスマン
64 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 13:28:47.04 ID:+RY8ylkY
わかってて踏むかよボケ お前が引いたとか聞いてもないし知らんがな
65 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 13:31:40.50 ID:LcIppQxm
なんか着眼点が食い違ってる気がするけど ただ煽りたいだけみたいだしなんでもいいや
66 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 13:44:53.40 ID:q2hnlP4B
>>56-57 レシピにネザースター要求するんだっけ
とてもMFRとは思えない代物だけど誰が使うんだよ
67 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 13:45:22.22 ID:+RY8ylkY
スレチに自分語りしといて何だこのアホガキ まるでバカッターみたいだぁ
68 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 13:49:37.69 ID:QF08pmnl
BTWの話題はスレチだよ
69 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 13:52:53.74 ID:MtZsW9Xe
BTWの話題はスレチじゃないけどBTWスレの荒らしの話題はスレチだ 荒らしに触る奴も荒らしだ
70 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 14:19:20.30 ID:TYsAyGQ/
最近MODを入れ始めたんだが、MOD入れるとすぐ持ち物いっぱいになるのな 初日から割と楽に作れるインベントリ拡張系でなんか良いのある? 今のとこはmoreinventoryのチェスト持ち運べるやつ使おうかなと思ってるんだが
71 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 14:23:15.61 ID:I/aaage2
>>70 BackPackとかどうかな?牛の革さえ確保出来る環境ならmoreのポーチよりコスパはいいと思うよ
72 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 14:28:22.03 ID:mCknKriv
73 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 14:54:34.88 ID:q2hnlP4B
>>70 MIMにポーチなかったっけ?
チェスト持ち運びで1.6.4ならTE3も便利
あとはTConのナップサック早めに作れると楽
74 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 15:20:14.00 ID:Pw6xYCeu
正直MFRのチャンクローダーはネタだと思う
75 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 15:58:36.69 ID:XJMBZ9k0
まぁどうせMFR入りだと頭蓋骨余るし
76 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 16:05:10.67 ID:9NDXsV7R
BetterStorage1.7.2に来てるー!
77 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 16:22:19.55 ID:192dpW6N
MFRで機械化されてないのはビーコンくらいか
78 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 18:21:57.64 ID:OM2QPioE
地獄のかまどはやっぱりなんかと競合してるんだろうけど、正直IOの合金かまどしか使ってないから原因探る気にならない
79 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 19:06:08.22 ID:u9ZphxCw
RFの消費先としてAE入れてみるか Tconナップサックは倍増やバグロストに何度か当たってるから使わなくなったな RP2のバックパックが安定 糸めっちゃ必要だが羊毛から糸できるようになるし使えるのも早い
80 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 19:25:39.60 ID:+9KXaCrE
タイムトーチ入れれば電力いくらあっても足りない レーザーで4倍速とか試してないなぁ・・・
81 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 19:31:57.10 ID:LUOTXjY8
そういえばtime torchの速度の倍率っていくつなんだらう どこにも載ってないし
82 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 19:32:02.07 ID:kq/oTytK
NEIかCCCがDoggyTalents入れてるとインベントリ開いたときに落ちちまう 貴重なペットと肉の消費先なんだけど誰か解決策知らない?
83 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 19:33:59.83 ID:3z7fzZ40
質問スレいくなりバージョン書くなりしなよ
84 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 19:37:57.21 ID:kq/oTytK
報告はされてるみたいだし待つしかないかなー
85 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 19:40:01.59 ID:a/Gl8817
単なる愚痴でしたとさ
86 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 19:43:10.81 ID:B7FwyRU8
会話が噛み合わないこの感じ好き
87 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 19:45:02.49 ID:LcIppQxm
親切心を足蹴にするこの対人関係の希薄さったらないな
88 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 19:50:31.44 ID:+RY8ylkY
89 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 19:53:15.11 ID:kq/oTytK
>>83 Minecraft 1.7.2
Forge 1147
CodeChickenLib 1.7.2-1.1.1.92
CodeChickenCore 1.7.2-1.0.1.7
NotEnoufhItems 1.7.2-1.0.2.14
DoggyTalents v1.6.0a
90 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 19:57:05.24 ID:a/Gl8817
待ってんだろ? 日記は他でどうぞ
91 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 19:58:07.99 ID:L1aniaa2
Multifarmもうちょっと使いやすくなんないかね MFRに完全に食われてて切ない
92 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 20:03:38.30 ID:0KS2AkIh
何か知らんけど荒れてるな
93 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 20:33:39.00 ID:950bRS+k
まーたくだらない質問でスレ荒らしてんのかよ いい加減質問禁止にしろよな
94 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 20:41:26.38 ID:LcIppQxm
95 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 21:01:20.93 ID:1sowzX6N
気持ちはわかるけど公式フォーラムで報告されてて未解決の問題だったら このスレで聞いても仕方ないと思うんだ
96 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 21:45:17.12 ID:YKMxzPT8
>>95 質問してから公式フォーラム見に行ったんだ
ごめなさい
97 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 22:01:49.27 ID:8ZZqmqfh
休日くおりてぃ
98 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 22:16:30.48 ID:1sowzX6N
>>96 いやおまえの悪い点といったら書き方と落ち着きの無さだけだ
Doggyは自分も大好きなMODだから
そういう問題があるって知らせてくれること自体はすごく助かる
…というかMODスレは本来こういう情報をやりとりするところだから気にすんな
99 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 22:41:40.25 ID:L1aniaa2
1.7.2NeiってまだMod毎のアイテム検索とかできないよね?
>>91 メリットは「大規模機械だからGregに目をつけられにくい」ってところだけだからなぁ…
性能面でも作りやすさでも使いやすさでも
非枯渇資源の代表格である農業系のランニングコストに枯渇資源を強要したり
定期的にメンテ要求したりってのはちょっと扱いにくすぎる
GregはForge辞書で同一だと他のレシピ消したりするが 直接他MODのレシピ書き換えるなんてほとんどしてねーよ! ってGregoriusTが涙目で言ってた
MFR「え?」 Dart「ハハッ、ナイスジョーク」 TCon「俺のSteelがクソッタレのGregにStealされたんだが」
だからMFRは自主的にGregレシピを追加してるんだってば! Dartの方? さぁ……
大きいMultiFarm好きなんだけどなぁ、地味に作り辛いのと取りこぼしがあるのが…
まぁロマンだよねアレは
考古学mod面白いな
TC4で遊んでる人いたら聞きたいんだが TC4になってから地獄のかまどからフラックス出たことある人いる? 今は1.7.4版で遊んでるんだが今まで出たことないんだよなぁ ふいごx3で発生率0になってるのかなぁ
ふいご3つ付き地獄のかまどで建築用の焼き石をずーっと製作してるけどフラックス出たことないな
Gregはチェーン装備にうらみでもあるのかと言うほど徹底的にチェーン装備のレシピ消してると言う
検証してきた 種類 アルマイト弓(アルマイトロッド2個)vsフォース弓(スピード強化) 矢 火打ち石の矢じり+サボテン+羽(ネザー水晶72個付与)vsフォース矢 結果 標的:コカトリス フォース弓:フル溜め4発 アルマイト弓:フル溜め5発 結論:フォース弓のほうが溜め早いしダメージ大きいしで完勝、アルマイト弓は矢が回収できるくらいしか利点がない
TConのサボテンって耐久減らないと攻撃力上がらないけど矢に使って意味あるの?
よくわからんが火打ち石じゃなくてマニュリンやソウミウムならもう少し威力上がらないか
>>107 自分も出たこと無いなぁ ふいごナシでの運用をした事無いけど
GregのMFRのプラスチックシートレシピ改変ってどうやって戻すんだっけ 前に出てたと思うけどやり方忘れた
>>107 あれってそもそもフラックス出るものなの?
出ないもんだと思ってた
Tcon弓の性能って溜め速度も初速も耐久も素材緑スライムが一番良いよ 緑スライム弓+マニュリンと羽の矢が威力だけなら一番高いかと ただマニュリン重いから射程下がるかも 威力と射程のバランス上使いやすい矢って何かよく知らん 結局インフィのあるバニラ弓使っちゃうから…
>>115 一応、ソーモノミコンにそんな感じの説明があったはず ふいご着けると抑えられるとも
豚を多産にするMODとか無いの?つーか出来るの? ウサギに羊肉の実装でいよいよ豚の役目が減ってきてるから 救済してやりたい
ヘリコプターMODのラプター乗ってエンドラと戦ってみたけど エンドラってラプターにも追いつくんだな 戦闘中ずっとケツとられると言う塩い結果になったわ
えるしってるかノッチ★のブタは地球のブタとは別物だということ あと豚肉でダイナマイト作れるMODしってる
additional pipesのせいで1.6から動けず はー、まだかなぁ
>>119 早すぎると死ぬからね(パソコン的な意味で)確かスピード変えられた気がする
後ろにつかれた時は減速しながら回ったりすればいいと思う
SyncというMODにブタ発電があるな あとはAdvanceGeneticsで遺伝子をいじって羊毛もミルクもとれるスーパーブタに進化
>>122 それが減速しても減速した速度にあわせてくるんだよな・・・w
>>124 現実のドッグファイトが参考になるかと
とにかく相手を前に出すように動く
>>121 Ender IOもいいけどやっぱAdditionalPipeだよな
>>76 マルチブロックの倉庫ってとこは好きなんだけどUIがなー
毎回配置変わっちゃうのが残念で諦めた。
AE+IC2+Greg環境でやってるんだけど 発電面に関して詰まったわ…… 今まで大量に地熱発電設置+ネザーから電気輸送してたからGregのみだと発電方法が
ネザーから溶岩を大量にもってくる エクストラタンクで
>>128 AEでlink作ってネザー産の電池輸送すればいいんじゃ無い。
>>130 農業進めてオイルベリー
風力太陽水力を使う
>>128 序盤中盤はAEを最小構成にして、更に必要なときだけEUを流すようにして凌ぐしかないな
ドラゴン発電とか蒸留塔とかが完成したら気兼ねなく使っていいかも
あと地熱発電機は溶岩セルの数でごり押せ
しかしなかなかオイルベリーが出てくれない
オイルベリーは石炭キビとかダイヤキビの交配中によく出てくるイメージ 新種発見はネザーウォート同士を大量に交配させてれば案外なんとかなる
>>136 まあレア度はダイヤとかのほうが高いからね
交配させる分にはレア度は関係ないのか?
と言ってたらオイルベリーできた
>>128 はgregのみで発電って言ってるから1.7.2のことかとおもったんだけど
Syncでクローン作っても使い道がわからない
1.7.2でモブ追加なしで範囲を掘れるシャベルとかないかな? フィラーでやると土とか消えてしまう
>>141 一括破壊modか
Tinkers' Constructに範囲破壊道具がある
もしくはクァーリー設置の時に高い場所から掘るとか
アドバンスドフィラーじゃあかんの?
あ、1.7.2かスマン
工業MODとMo'Creaturesを同時導入すると 工業系の非バニラ光源を使う場合には草ブロックの除去、舗装や動物対策が必要になって工場建設難易度上がるんだな これは良い
AdvancedToolsとかは
あっ今のなし
>>145 岩盤が柔らかくなる工業系mod入れてると
ゴーレム系が岩盤ぶち抜くから注意
ありがとう、ちょっと見てくる
Craft guideってMod毎の検索と蚊できないよね?
渓谷を無くせるMODってないですかね?
Dartのフォースインゴットをフォースジェム使わずに手に入れる方法って フォースの木から回収する以外に無い?
myst入れて液体フォースバイオームにいく
>>152 アイテムチェストから液体フォースバケツ手に入れてぶっかけるってわけにはいかんかったっけ?
ver1.6.4対応で別ワールド間で中身を共有できるチェストがあったら教えてください cosmic chest のようなものが理想です そうでなくとも持ち物そのままでニューワールドを開始できるようなものがあったらお願いします
>>152 FFM入れてなかったら液体からインゴット出来なかった
ってことでFFM入れれば全て解決
もしくはIC2で農業
さらにもしくはMFRとタイムトーチの合わせ技でフォースナゲット量産
気づいたら数千貯まるから困らない
タイムトーチで加速するのはゲームプレイ寿命
あとPCの寿命
>>151 Reika氏のCaveControlとかで出来た気がする。
峡谷はクリーパーのエアボーンが無ければ使いやすいんだけどなぁ…
>>156 ありがとうございます
早速試してみます
例のMFRのゴムの木すげぇな。 おかげでバックアップ取って無い今のワールドさようならorz
流石に散々やばいっていわれてたのに対策しないで苗を成長させたのが悪いな
しばらく離れてて最近復帰したばかりなんだ。うん 地下に生やして大木すげぇしようと思ったら地上施設も飲み込まれたでござる
AM2の新バージョンでたけどあんまり話題になってないね
>>167 なんかめっちゃ重くなったから触れねぇ…
>>167 まともにプレイできないじゃねーか!ってこの前言われてたな
>>167 虫っぽいアレの大量発生で負荷がアホみたいにかかったりするし酷いな
morphも当たり判定変だし
AM2に虫みたいなMOBっていたっけ
質問スレで回答もらえなかったんでここで聞いてみたいんですが versionは1.6.4で 氷とかをなんかクラフトしたのを焼くとネザークオーツにできるMODがあったと思うんですが…… 知ってる方いたら教えていただきたいです
そんなことしてもマルチ死ねとしか言われないぞ
>>174 それ位ならレシピ追加系のMOD使って追加すればいいんじゃ
>>174 ハマティーじゃね?
かき氷マシンでエメラルドを謎氷にしてそれを焼くとかだったような
かき氷マシンは関係なかったかも、謎氷消費先ってだけだった木が
ネタ抜きにしても語感いいなハマティー
>>174 それってdirtcraftのやつ?
このスレの人に、2個聞きたいんだけど
倒した敵モブになれるMOD
レティクル(照準をするための線、十字のやつ)の先のブロックIIDを表示するMOD
ATLAUNCHERのDNSパックに入ってたと思うんだけど肝心のMOD名がわからんからパックなしではでき魔片
氷を焼いてネザークォーツか… マターかな
>>180 > 倒した敵モブになれるMOD
Morphかな
gregの機械になんのアップグレードを何枚張り付けたか確認する方法ってないの? Scannerでできると思ってたけど無理だったし それかはずす方法ある?
>>180 ID表示はスカウターやらワイラやら複数あるからwikiみんさい
もう質問スレみたいになってんなここ
つーかパックのリスト見れば聞くまでもないだろうに
>>173 見た目はドローンっぽくて良いと思うんだが。
ってか、レーザー使う工程ほを経てまでやるような自動化なのかと問い詰めたい
biome o plentyやってる人に聞きたいんだが鉱石ってアメジスト以外約束の地へ行く以外に効果なし? wiki見たけどブロック作成と約束の地の杖以外用途が見当たらないんだけど剣とかも作れない? それにしてもbiome o plentyのページ膨大な画像あるのによくまとめたな すごく見やすいし感心するわ
bcのこの方向性はいいと思うな フェーズファケード追加にビルダー復活してるし、このロボもくればBC単体でかなり遊べるし パイプクラフトだのゲートクラフトじゃなくて総合工業MODの存在感出てきてる
たまにはテンプレ、読み直してみろよ?
>>1-2 というか一度も読んだことない人いそうね
無いね!見る必要もないね! どうしても読んで欲しかったらそれなりの態度とお願いの仕方があるだろ?
>>180 DNS TechpackならMorphとWaila
>>191 イイねその煽り文 塩村文夏のツイーヨ並にセンスあるわ
そういえばそろそろ
>>2 のテンプレ変えた方が良いかな
>>194 だなとりあえず質問は禁止とくだらない馴れ合いも禁止と変更したほうがいいな
modの翻訳してたら1日終わっちまったぜ そしてクオリティに絶望 素直に日本語解説のあるmodだけにしたほうがいいと痛感した
>>196 日本語解説のあるMOD触りながら翻訳してるけど自家用ってことで
自分で使いやすい訳に変えてやってる。
しかし冶金注入器だけはどうしても納得できんが上手い訳が思いつかねえ
冶金注入器はダイカストでいいんじゃない?
元々BuildCraftってその名に反して壊すことばかりやってた気がする 血も涙も吸い上げる悪魔のポンプ 環境破壊の代名詞、魔王のクァーリー 景観をぶち壊す豆腐職人のフィラー
Metallurgic infuser、 Enrichment chamberは 日本語の概念がないから訳せない
工業MODよく知らんけどその動作内容の元ネタ的な機械はないのか
質問というほどでもないけど EnderIO使ってる人、燃料何使ってる? hoothはお手軽だが鉄エンジン並 FireWaterはプレイズ粉の安定供給が難しい ブレイズトラップの作成前提なんだろうか ま、生首エンジン並べるのが一番いいんだけどな、ゾンビ肉なら腐るほどあるし って腐ってるか HAHAHA
単体だと確かに燃料はめんどくさいな… TE3入れてるから溶岩エンジン使ってるけど、 できれば溶岩を直に搬入してみたい
翻訳するときは無理に漢字にしなくてもいいんじゃないかな 現実にもカタカナ名のアレコレは結構あるし
>>204 液体フォースとフォースエンジン
MFR植林場でフォース苗木育てて
そっからFFMスクイーザ経由してフォースエンジンを大量に稼動させる
フォースインゴッドも手に入るんで拡張も容易
Dart−!(1.7.2に)早く来てくれー!!
と言うか英語のままの方がよく無いか? En-rich-mentの方が変な日本語よかわかりやすいと思うんだが。 wikiも原文のitem名書いてない解説ページとかはNEIで検索すんのに使いづらい。
むしろ今なら1.7.10かねぇ
>>204 何気に以前からあった発電機がアップグレード付けられるから木炭発電もありだよね
MFR植林でフォース苗木育てて刈り取って焼いてTEの蒸気エンジンに突っ込むだけで なかなか凄い勢いでMJ生産してくれる
全選手入場!! Spacetoadは生きていた!! 更なる研鑚を積みbuilderが甦った!!! もうゲートクラフトとは呼ばせない!!! BuildCraft6だァ――――!!! 兵站管理と大倉庫はすでに我々が完成している!! 宇宙からのテクノロジー、Applied energistics2だァ――――!!! 手当たりしだい掘りまくってやる!! 鉱石追加代表 Metallurgy4だァッ!!! お手軽で超高性能の農場・牧場システムなら我々の歴史がものを言う!! MineFactory reloaded2だァッ!!! 真のヌルゲーを(gregに)知らしめたい!! 工業環境の強烈な補佐 DartCraftだァ!!! 本来の目的はディメンション追加だが!資源があるなら話は違う‼︎ MODの侯爵 the twilight forestだ!!! モンスター対策は完璧だ!! Flan's Mod!!!! RS回路のイニシアチブは私の中にある!! かのRedpowerから託されたレッドストーンの申し子が来たッ Project:Red!! 鉄道関連なら絶対に敗けん!! 大型機械のロマン見せたる 鋼鉄の先駆者 RailCraftだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! プログラミングの革命児 Computer Craftだ!!! Universal electricity界隈から五倍の塩分化プラントが上陸だ!! 新たな時代の幕開け、mekanism!!!
ルールの無いマイクラがしたいからモッダーになったのだ!! プロのマイクラを見せてやる!!Terra Firma Craft!!! 水バケツから金1スタックとはよく言ったもの!! 錬金の奥義が今 工業でバクハツする!! 化学流錬金術 MineChem先生だ―――!!! RFという新規格こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのMODがきてくれるとはッッ Thermal Expansion3!!! 無名のMODからここまできたッ キャリア一切不明!!!! カナダの魔術系(悪魔)MOD Witcheryだ!!! オレたちは効率ではない機能美とエンドコンテンツで最強なのだ!! 御存知養蜂林業 Forestry For Minecraft!!! 工業の本場は今や冶金学にある!! 他に金属を溶かせる奴はいないのか!! Tinkers Constructだ!!! (Modの規模が)デカァァァァァいッ説明不要!! 追加バイオーム60以上!!! 50MB!!! Biomes o plentyだ!!! MODのコンテンツは実践で使えてナンボのモン!!! 低コスト高性能の機械!! 1ブロックに収まる配線‼︎ 本家スウェーデンからEnderI/Oの登場だ!!! 鉱石はオレのもの 目の前のチャンクは思いきり掘り思いきり消すだけ!! 露天掘りの革命者 QuarryPlus!!! ポケモンの力を試しにマイクラへきたッ!! 異色のMODのチャンプ pokemon+!!! 独自の方向性に更なる磨きをかけ ”工業風魔術(笑)” ThaumCraft4が帰ってきたァ!!!
もはや倉庫管理に死角はないッッ!! 元祖兵站管理 logistics pipes!!! 半減期四千年の核融合炉が今ベールを脱ぐ!! Universal electricityから ReatorCraftだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!!(泣) ゼロからものを生み出す Equivalent Exchange α版で登場だ!!! 豆腐建築がどーしたッ 根強い豆腐人気は未だ消えずッ!! 食品も建築も思いのまま!! 豆腐Craftだ!!! 特に理由はないッ 魔法が強いのは当たりまえ!! gregさんにはないしょだ!!! 魔術の王様‼︎ Ars Magica2がきてくれた―――!!! atomic scienceで磨いた実戦工業!! Universal ErectricityのトータルMOD resonant inductionだ!!! 工業だったらこの人を外せない!! 起源にして頂点、industrial craft 2 experimental だ!!! 超一流のキチガイ作者と超一流のマゾゲーだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ マインクラフトの異端児!! BetterThanWolves!!! ディメンション追加はこのmodが完成させた!! 工業ワールドの切り札!! MystCraftだ!!! 工業の覇者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達マゾクラフターは君を待っていたッッッ Gregtech intergalacticalの登場だ――――――――ッ
すげぇ尽く的を外してる
Gregなら鉱石MODになって帰ってきたよ
Greg入れなきゃよかった craftがめっちゃめんどい
そう…(半笑い)
ちょこちょこやるから面倒なんだよ ブロンズ作業台使ってスタック単位でクラフトしろ
1.7.2の機械作るのは死ぬほどダルいぞ
ではスペランカーを入れよう
>>204 FarmingStation作って木炭永久機関
火力発電が16基以上無いと木炭捌けないけど
出力的にはダブルレイヤー刺しの4基くらいでコンデンサ無しのSmelterもStationも賄えるはず
オノもCrafter繋げば自動化出来るし
難点はどうやってもそこそこでかくなるのとぬるすぎるくらいか
MOX燃料って便利すぎじゃね?
MOXって10万もするからな
FlenixCitiesってmodのアイテムほとんどレシピ表示されないから クリエイティブ専用なのかな? 現代風の建材追加されるから工場とかに使おうかと思ったけど残念だわ
エロちゃんが偉いしゃべっとんな
なるほどな 最低限の施設維持に木炭エンジン並べて 消費大機械用にhootchや他MOD燃料エンジンから余剰の蓄電器 ブレイズ粉や火薬が溜まってきたときだけ消費先としてFireWaterやRocketWater使用 って感じがいいのか エネルギー生産自体は難易度低いけど出力や元資材の選択肢多いから面白いね
工業化といえば便利にする方向が普通だけど あえて便利な発電手段を使わず、序盤の電力はRotarycraftから変換 中盤以降の大電力はReactorCraft使うとかで縛るのも趣が変わってなかなか面白い
>>173 いけ、ファンネル
くらいはできそうだな
TC4とmineall、cutall入れてるんだが、ソーミウム一式の内部名称がわからんくて適用できない シルバーウッドとグレートウッド適用はググったらすぐ出てきたから適用できたんだが、教えてエロい人
チェッカー系使えばいいんじゃないの
Gregのらいーじボイラーが分からん 構築してもパイプゆるいとか表面へこんでるとか出て稼働しないんだけど・・ ハンマーとかスパナでクリックしまくってもアカンし
>>233 適切なツールをメンテナンスハッチ内に突っ込めばいい
あとダクトテープ貼っとけ
(メンテナンスハッチをテープで塞ぐだけの簡単なお仕事じゃなかったっけ?)
すまんありがと
FAL84だっけ
マルチで質問してなげっぱ人かな?
240 :
名無しさんの野望 :2014/07/07(月) 13:28:54.01 ID:6ld9G8mi
MODリスト見て一つ一つ調べていけばいいじゃん
>>238 >>1 >MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
>まずは
>>2 、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
そんくらい自分で探せ
正解教えても何もいわないで消えてった人か
>>238 片方は昨日答え書いてもらってるだろ
もう片方はbskpr氏のHUD拡張の奴じゃねぇかな
ModPack使ったことねぇから知らんけど
ModPack片っ端から抜いて特定しろ
日本語wikiのmod一覧見れば多分あるぞ
両方ともやってる機能を検索かければ一発で出るものだし
>>246 の言うとおり日本語wikiにもある
ちなみに表示位置はcfgで弄ってある
>>244 ArmorStatusHUD
StatusEffectHUD
これも便利なやつだった
でも求めてる奴とは違うっぽい
ありがとう
めんどくさいけど自分で全部試してみるわ
サンクス
Ingameinfoじゃないか
自分で何一つ試しもせずに教えてください><じゃねんじゃ
>>249 おお!ジャストミート!ありがと!
これだと左上にあるからconfigいじってんのかね
DNSパックの方がいじってあるとかか
IDの方は検索中・・・
IDの方は昨日かかれてただろ
まぁconfig弄れってことよ
あっと、テンキーの0を押してみるのも大切だな、うん。 何となく気に入らないので明確には答えねーけど。
MODパックの中身把握せずに導入とか怖くねーのかな
ゲーム起動するまでなにが導入されてるかわからない闇なべ的なmodパック想像してもうた
むしろ怖いってどんなmodpackだよと考えてしまった。
普通、MODPackの中身って確認するもんじゃないのか
FTBのファイルの中身までは確認した事ないなぁ
AMT、近々1.7に対応するらしい 氷結りんご飴使いたくて待ってたから楽しみ
何のことかと思ったらAppleMilkTeaか
Forbidden Magicのカメレオンツールの日本語訳ってどれがいいかな? @カメレオン剣 Aカメレオンの剣 Bカメレオンソード C無節操な剣
AMTってなんだろう新しいMODかな・・・?と思ったらハマティーか あれの玉露の燭台?が某STGのオプションが元ネタなのかな
>>262 ダイヤの剣って和訳してるしそれに合わせてカメレオンな剣でいいんじゃないかな
1.7.2Gregから1.6.2に落としたら気持ちよすぎ
ForbiddenMagicってBotaniaとも連携してたんだな
>>264 "な"、か!それ良いな試しにそれにしてみるわ
もっと1.7対応増えてほしいな もう前のIDかぶりには戻れない
mekanismの電子回路ってGREGのコンフィグいじってレシピ復活させれないんだっけ?
>>266 AM2、BloodMagic、Witcheryとかにも連携してた気もする
いっぱい杖増える
>>263 確か"ハマティー"の呼び方は作者さん的にはあまり好んでないらしい 実際ダサいし
>>269 連携してるっぽいTotemicっての入れてみようと思ったら1.5Mでびっくりしたわ
>>270 極彩色は文字の感じは好きだけど変化する、ってかん時はあまりしないからビミョーかな
だが流石に変な略し方(AMT)されるとわかりにくいのでやめて頂きたい
アップルティーでもアップルミルクでもハマグリでも好きに呼んだらええがな
>>271 それどこ情報?むしろキミが作者なんじゃないかと思ってしまうがw
>>271 本人がハマティー言ってたら別にいいのかと思ってた
まぁたしかにハマティーってダサいというかなんというか不味そうだよね
>>272 さらっとトーテム作るだけなのに結構大きいんだな
もしやと思って某所見たら情報源わかったけどなんともいえない気持ちになった
BCに鉱石粉砕とかのアドオンがあったとは 海外フォーラム覗くのも良いね
>>277 まぁ、人間それぞれ好みあるから仕方ないよね
defeatedcrow @defeatedcrow ・ 7 時間 某所であっぷるちーの仇名がハマティーにされてんのがだいぶ気に食わない… なんでソクミンのクソコテの名前なんか…付けたやつ絶対分かって呼んでんだろコレ… だってよ
281 :
名無しさんの野望 :2014/07/07(月) 19:47:48.63 ID:AIXmnL2U
>>254 0でwailaのコンフィグいじれるんやね
ありがとう!
>>281 二度と来るな、少しは自分でなんとかしろ
はまぐりはまぐりいうけどそこまではまぐりの要素多いか? ってか普通に林檎茶って呼べばいいんじゃね?
TC4のUseゴーレムってひょっとして一体につき一つのIC2農業の支柱にしか使えない? 鍬もたせてやらせようとしてるんだけど複数にマーキングしても最初にマーキングしたところにしか働いてくれなくて
>>283 強烈なインパクトあったからハマグリハマグリ言われてるんだと思う
てかハマティーなんて呼び方してるの前スレ以前だとないんだよ
(アップルハマグリティーってゲートクラフトさんとかのついでに冗談で言うことはあったけどほとんどアップルミルクティーとちゃんと呼ばれてた)
作者があっぷるちーと表記したので俺は今後あっぷるちーと書くことにしとこう
浜はアカンのか、そっち方面(ソクミンとやら)は全然知らなかったわ
これからは俺も
>>287 の言うようにあっぷるちーで行くわ
ハマティーが糞コテ云々とか被害妄想すぎだろ ハマティーは精神アレ系作者か
あぽちー あぷちー はまちー
ぷりちー
いいと思うも悪いと思うも、人それぞれだしこればっかりは仕方ないのかもな
mod作者は人格的にゴミばっかだからね ニートのエロラーム、出会い厨のgregoriusT、キチガイのdefeatedcraw…
荒れそうなネタ見つけたらいきなり単発増えたな
>>295 そらそうよ、少し前から変なのが住み着いてスマホで荒らしてるからね
あっぷるちーの人はここ見ても気にせんでいいよ
mod作者ってやっぱりゴミだなあ
298 :
名無しさんの野望 :2014/07/07(月) 20:55:12.82 ID:AIXmnL2U
ゴミ言ったらNotchだって元ニート… まーいいけどAE2やばいな 自動クラフトなくてもP2Pトンネルで余裕でやっていける
俺ら毒消費者は作者の心が折れないようにケアはできんけど 折るような言動はつつしもうぜ、でもGregすきにしていいよ
はりぼてのひとのAE1.7.2対応MIM用のAddonがほしいなあ
ああ、Gregはどうでもいいわ 好きにしていい
MoreInventoryは1.7.2だとメモリリークめっちゃするで。作者は多分気付いてないっぽい
ただでさえ日本のmodderはバージョンが上がるにつれて減って行ってるからなぁ。1.7以降で一気に居なくなって、1.8は本当に数人しか残らなそうだよな。
>>299 うん、ネットだとそういう記事の方が目を引くからライターさんは変な記事を書いちゃうし
それを信じてしまうのも仕方ないと思う。
実はNotchはインテリのくせにゲーム会社でぶいぶい言わせてて
マイクラ作りに専念したくなったからという理由で会社やめたあげく
MOJANG立ち上げの時に元上司を雇ったというスウェーデンドリームの見本なんよ…
1.7.2のMODの対応が遅いのはなんでなんだ? システム面?単にやる気がない?
>>304 せっかく作ってもユーザーがコレだとモチベ下がるだろうな…
1.7からID廃止だし、なんか色々変わってるから、modはほぼ作り直しといっていいくらい面倒 そろそろ1.8来るし1.7はスルーでもいいよね 等という意見がある。
ほぼ作り直しではないぞ、1.6以前のソースも流用出来るものがほとんどだよ 1.7から1.8は対した仕様変更なんぞないだろうから ただ単に飽きてきてるだけかと
変更点がめっちゃ多いのとMCPが出す出す詐欺してForgeが頑張るもぐだぐだ、マインクラフトバージョンもガンガン上がる。またMCP出す出す詐欺。Forge作ってるメンツがMCP共同開発に。やっと1.7.10でひと段落。が、1.8が目前。こんな状況だから萎えるのも仕方ない。
一番はMCPの作者がMOJANGに入ったことだな MODAPIの布石と思って長期的に見ればプラスになると思うんだがな 一応正式版じゃないが1.7.2のMCPは出てるし 1.7.8まで互換性がある 1.7.10は1.7.9と互換性があるしな
>>303 最近たまにクラッシュして出るjava.lang.IndexOutOfBoundsExceptionってやつがそうなのかな?
まあ、たまにしか出ないしこのMOD無いと困るから別にいいやと思ってそのまま使ってるわ
大手以外は1.7.10はスルーするのかな?
>>314 1.8もう少しかかりそうだしこれから1.7.10に対応していくでしょ
マイクラが固まってMoreInventoryの無限コンテナがバグって 搬入や取り出しができなくなった 新たに入れなおせば治るけど丸石とか土とか全部0から 2〜3日前のバックアップはあるけど悩ましい
>>314 1.7.2に対応してるmodなら1.7.10の対応はすぐだと思うぞ、物によってはそのままでも動く
まだRecommendedが出てないせいなのかもな
>>314 RedPower3が対応予定
そーすはEloraamのツイッター
wikiのメンバー申請通ったからやっとこれでMekanismとかの編集できるわ アイテム画像やレシピ画像どうやったら楽にとれるかな
>>319 GuiShotオススメ
1.6.4でも問題なく動く
今んとこ1.4.7で止まってるのに古いMOD解説に移されないRP2さん流石です
>>319 ・「選択範囲のトリミング」ボタンが付いてるペイントソフトを利用する
マイクラWikiの画像編集に必要なものはこれ一つだけで十分
F2でスクショ撮って
ペイントソフト立ち上げて画像読み込んで
マウスでビーっと範囲指定して
あとはトリミングボタンポチっと押せば完成
チョー簡単
Project:RedやRedLogicの解説として残してるんじゃない?
gyazoでもいいのよ
>>319 クラフトガイドの画像を切り取るツールがあったような
…マイクラのGUIのスクショ特化のツールやMODなんてのが有るのか。知らなかった というかどういう意図でそういうモノ作ったんだろう 画像編集ソフトで出来る事をわざわざ専用のモノ用意するんなんて。 これから先ずっとマイクラとマイクラWiki編集に添い遂げるつもりじゃなきゃ そういうソフトを作るなんて発想には至れないんじゃないのか?w
日本語wiki編集の全盛期だったからねー
>>322 gyazoとかであげてくれたら捗るからよければ頼む
一番手間なのは説明文の日本語なんだよな
恥ずかしい文章にならんようにせんと
画像編集ソフトの知識なくてプログラミングの知識あったらGuiShot作ったのかもしれない
あと俺は自前のクラフトガイドというかレシピメモ用に使わせてもらってた
>>328 使い方は後回しで名前・画像・単純な機能だけ箇条書きで並べるようにやってけばいいんでない?
そのあとちょこちょこ編集して説明文足していけばいい
>>326 正直、技術持ってるヤツにとっちゃたいして難しいツールじゃないから
いちいちキャプチャー→画像編集ソフト使うよりも、
自分好みのツール作ってボタン一発で画像作れる方が楽
自分用に作ったのを、使っても良いよ的に公開することもよくある
>>326 もっとマイナーなゲームでも専用ツール作られたりとか結構するもんよ
>>328 >gyazoとかであげてくれたら捗るからよければ頼む
…ん?俺は何をすればいいの?
それは編集用の画像素材を提供しろという意味合いに受け取っていいのか?w
Mekanism、Mystcraft、AE2、IC2exこの辺はブログとか見ながらやったな
>>331 うんまぁ、それは解るんだけども
例えばモンハンのスキルシミュレーターとか、Dia2のルーン検索ツールとかね
でもそれらは代替の無い機能だからこそだと思ったので不思議に思ったんだ
まぁ
>>330 が書いてる通り、作れる人にとっちゃもののついで程度の労力くらいのもんなんだろうね
あんまチャンク開拓してないが工業設備はそこそこ作った既存ワールドにTC4入れるか迷ってるんだが 汚染バイオームなるものの存在が気になる 周囲への広がりかたとかどんなもん?考慮外でも大丈夫な感じだろうか
チャンク読み込まなければ汚染広がらないから読み込み範囲外なら気にならないよ あとTC4自体に汚染バイオーム洗浄するアイテムあるし、ブロック破壊で自力撤去も出来る 俺は気にしたことないけどどうしても気になるならcfgで生成率下げてもいい
お、洗浄アイテムもあったのね 入れてみるよ ありがとう
天上の華っていう周りを浄化するアイテムか、シルバーウッドが内包する純粋節の効果でバイオームを魔法の森に変質させるといい どちらも汚染が広すぎると負ける場合があるから、そういうときは数で抑えるといいよ
1.7のあっぷるちー待ってたからすごく嬉しい
反物質爆弾で岩盤ごと吹き飛ばせば汚染なんて気にならないそ
そこにイリジウムがあったらもったいないだろ というわけでクアーリーに一票
AM2がupdateきてるね。 虫の大量発生が対策されてた。
ディジタルマイナーを使えばイリジウムだけを的確に集めることが可能
1.7.2のOptiFine 昨日更新きてるな〜 もしかしてIC2対応した?
汚染のツタって岩盤でも伸びてくるんじゃなかったっけ?
汚染ツタ伸ばさないために高度限界までブロック積み上げるとかあった気がしたな でも汚染ツタは柵でも伸びなかった気がする
汚染はbiomeだから掘っただけじゃどうにもならんだろ。
172で動作確認しました。 1.7.2-Forge10.12.2.1147 OptiFine_1.7.2_HD_U_D3 industrialcraft-2-2.1.478-experimental
Terrariaかな?
Botaniaの作者がBaubles1.7.10対応版出してた これでBotaniaも実質1.7.10対応かな 関係ないけどTcon作者が動画でAppleMilkTeaを紹介してた LMMとか五つの難題も入れてるし割りと和製MOD通だよね
なんせTincoの作者だからな 日本語のスラングにも通じてるに違いない
Tcon作者は和製modばりばりな環境でシリーズ物の動画やってるよね。
こっちでMOD和訳されるみたいに和製MODも英訳されてるんだろうか 豆腐MODとか英語だとどうなるんだ
>>350 あの人アイコンもポケモンだし結構日本のもの好きなのかもな
GoG2とLMMのボイス日本語だったしな
>>355 豆腐は知らんけど基本的に全部英語表記されてるから英訳必要なさそう
赤石って遠心分離すると水銀出てくるよな んじゃあ延長ポーションって
>>358 なんかしらんが水銀燈が出るに見えた
ローゼンmodはよ
>>360 実際にやったことはないけど有名なゲームだよね、面白そうやん
Civは気づいたら寝ずにプレイする廃人になるから怖い
電子ドラックやめろ
Tconの作者はあっぷるちーいれて農業プレイでもしてんのか、俺もやろう
あぷるちー以外にもめっちゃ色々入れて楽しんでるぞ BoPやGrothcraft、チョコレートMOD色々入ってる
俺もあっぷるちー入れてみようかな
ヌルゲー好きな奴も多いしな Tcon作者とかModderはなんでもとりあえず試してもおかしくないが
SteamでCivが激安セールしてたけどその話聞いて怖くて止めたわ でもこのciv modおもしろそうだし、発展性あるよなぁ シングルプレイでも楽しめるようになって欲しいな
CivModは基本はシングルだけど、マルチでも交易とかで楽しめるよーってことじゃないの?
>>368 買うならCivilization4+BeyondTheSwordでいいよ、気軽に始められて気軽に辞められる
cityバイオームってどんなのだろう
DeadSpaceModはほとんど開発が止まってると言うのに
QuarryPlusの作者さん帰ってきたーー!!
Thaumcraft4で遊んでるんだけど、分解していくとTerra相が 産業廃棄物のように余っちゃうぜ…もう捨てちゃってイイヨネ。この子。
Terraは成長のランプで使えるけどな 成長のランプ使わないなら捨てていい
石の相と葉っぱの相の産廃っぷりは異常
Auramの人気は異常
一定以上複雑な事象は儀式で合成しちゃうから、相そのものは種類多い割に底が浅い
385 :
名無しさんの野望 :2014/07/08(火) 16:46:26.83 ID:bXjM4CWq
ex nihiloのふるいの自動化ってもう出来ないんだな
すまんsage忘れ
相を使ってアイテムを作る相クラフターみたいなのあればいいよな
TC3時代のTTに相を使ってアイテム複製するの有ったけどはっきり言ってチートだったな
相で作るポーションみたいなのあればいいのに
>>381 TC4の1.6.4か1.7.2で組み合わせ違ったり
1.6.4内でも古いのと新しいので相の組み合わせ一部違ったはずだから気をつけてね
>>387 今でも鉱石や一部アイテム複製はあるぞ
TC3のときは相があるアイテムなら4倍の量の相消費して複製できたんだけどね
>>385 コンフィグを弄らないとじゃ無かったっけ
意外とみんなTC4やってるのな〜
相の合成は出来ない方が面白みあるから俺はこれでいいかな。
強いて言えば汚染絡みが欲しかったな。TC2は汚染地域を浄化するのが面白かった。
>>381 の表は凄いな。俺も一覧作ろうとしたけど厄介すぎて断念した。
今じゃwikiとにらめっこしてたせいか大体頭に入ってしまったよ…
Auram相は…Terraだけしか持って無い節は犠牲となったのだ。
ウィスプ狩るの大変ダヨネ。
サークルストーンにウィスプのスポブロあるからそこで狩ればいい
サークルストーンは山岳バイオームにしか生成されないぞ、っていうのを5スレ前くらいで見た。
MoreInventoryMOD、2.1.9でメモリリーク解消(多分)らしい 更新履歴には2.1.9まであるけどまだ2.1.8までしか公開されてないな 張り替え忘れてるのかそれともこれから作業始めるのか・・・
optiが早くも1.7.10のIC2系に対応か どうしたopti
ホモティーのカップが増えてていいゾ〜これ …コン↑フィグ↓切り替えだとふざけんじゃねぇよお前!信じらんねぇ! それと火薬の保管はコンテナじゃなくて樽だと思うんですけど(名考察) アイスティーも未実装だしもう許せるぞオイ!許さねぇからなぁ?(フォーラム突撃)
はいはいNGNG
>>395 フォーラムも1ヶ月くらい返信してなさそうだし、もう諦めてJABBA使うことにする。
PSO2にハマっててマイクラしてないのかもな
TC4のオーラノードからビス集めてくれる装置がかっこよすぎて工業進まない
>>394 山岳バイオームというか高所にしか生成されない
空飛べる装置割りとすぐ作れるから探しやすいけどね
MoreInventoryはメモリリークのバグがあり JABBAは手に何も持たずにダブルクリックするとゲームが落ちる さてどちらを使うか
>>405 Factorizationが1.7.10迄来てた
Factorizationは地味だよな エネルギーであるChargeを使ってる他のMODとかないしAddonもない
どうしてもサバイバルでやりたいんだけど 落ちたアイテムを拾わなくするか、クリエイティブみたくアイテムが出てこなくするMODないかな?
ドロップアイテム無しじゃ何もできなくない?
>>408 どうしたいのか分からんがとりあえずコマンドでブロックを破壊してもドロップしないようにはできる
一部はそれでも落ちちゃったような気がするけど
>>407 元がRP2のアドオンだから地味なのは仕方ないのかもしれん
アドオンなのにやる事なす事派手なGregさんは
アドベンチャーマップを、1人サバイバルで不正したいとかのゲスな考えしか出てこない
IC2… これはもう発電設備全部リメイクするのかな
>>409 >>410 あ、説明不足ですまんです
素手で掘れないブロックは無視で、1チャンク岩盤まで素手で整地していく縛り競争プレイをする事になったのです
何が楽しいかは微妙だけど
>>415 悪い事は言わんからやめるよう競争相手にも言え
長期戦になってgdgdになるぞ
>>415 それなら/gameruleコマンドで問題ないかな
詳しい使い方はwikiね
Ic2さんはもう面白み無いからな…昔みたいなワクワク感が無くなっちゃったからな
>>406 AE2入れてるからMEネットワークができるまでのつなぎとしてコンテナが魅力的だったのよねぇ
たまっていく数字をみながらニマニマというか
>1チャンク岩盤まで素手で整地していく縛り競争プレイ まったくもって何が面白いのかほんとにさっぱりだなw
>>407 アイテムルーターもサーボもブロックをクラフトしたら終わりじゃないんで
使いこなすの難しいからなぁ
MFRの肥料とic2の肥料に互換性持たせる方法ないかな?
gregはよ独立しろ IC2の枠に縛られないで独走してほしい
425 :
名無しさんの野望 :2014/07/08(火) 21:36:55.89 ID:mcdKpzIo
既にIC2exはただの前提modなんですがそれは
>>425 昔、ポンプクラフトとかゲートクラフトとかパイプクラフトと呼ばれたMODがあったんじゃよ
ソレに比べればまだマシ
魔術と武装MODで凶悪なMOB追加系MODを攻略するワールドで遊ぼうと思う MOとGrimoireどっちが歯ごたえある?
新しいIC2exこれはこれでおもしろそうだけど、 ここまで改変するなら作者も違うし違うMODとして公開したほうが いいんじゃないかなとはおもう
DivineRPG…(小声)
>>427 Grimoire。全ロス修正パッチも忘れるなよ
>>427 Infernal Mobsも足しとけばさらに凶悪になるよ
>>427 Lycanite's Mobsもなかなかいいぞ
Tincoのクリーバーで頭マニュリンで残り全部紙ってパターンだけど
マニュリンにするのを大板にしたら性能おなじまま修理素材が紙になるんだな
大板と、修理に関わる頭部分が攻撃力や耐久に対するウエイト同じってのが問題だな
1.6.4での検証だから他のバージョンは知らないけど
まあ最近、抜刀剣入れたら楽しくてクリーバー使ってないんだけど
>>427 両方いれるんだ
あとLycanite's MobsとMutant Creaturesも
>>427 他にしってるmob強化、追加系
hardcore ender expansion
Goblins Mod
Goblins and Giants
MonsterGirlMod
GraveStone
>>431 ウィザー状態とかほぼ無条件でダメージ入るのがいやで削ってったら八個にまで減ってたわ
サンクス! 身内マルチで阿鼻叫喚にしたいので、適宜追加するわ
>>434 バニラmobが空気になるのが気になって入れてるから素のままで使ってるな
>>427 可愛い可愛いLava Monstersも入れてあげて欲しい
複数形の癖に一匹しか追加されないけど
>>435 配布ワールドだけど阿鼻叫喚がお好きならragecraft2がオススメ
PvP慣れてるプレイヤー8人集めてやっと平常進行できる程度の難易度
ソロはほぼ不可能
みんな紹介したくてうずうずしてたんだな
>>438 駆逐ってそのまんまやんけ!www
久しぶりにTrainCraft見てみたけどなんか明らかに
マイクラのじゃないレールが追加されててテンション上がった
1ブロック幅の軌条でリアルを追及していってるなぁ・・・
MFR1.7系対応せんかなあ それかEnderIOの畜産マシンはよ
1.7.10のbetaが取れたら対応するMOD増えそう
まだ見てないけど1.7.10のIC2EXまた変わったの?
civcraft面白そうだと思ってマルチ鯖建てようとしたがこれ、公式配布の鯖じゃなくて自前でsql鯖を用意しろってことなのか?
軽量化モッドってオプティが有名だけど他にはどんなのがあるん?
WorldOptimizer、Lightrenderer
ありがと 見てくる
>>447 DeepStorageだけが目的ならエンチャント交換の人が無限チェストmodを対応させてた気がする。
ツールが壊れる寸前にパレットから退避させるTincoの機能を切りたいんだけど configで設定とかできるのかな? config見たんだけどそれらしき記述を見つけられなかった
>>450 アイコン表示してるから良さ気だね
これで個数表示してくれたら良いんだけど
AE2じゃだめなん
AE2は便利なんだけど 水晶の生成がいかんせん悪すぎてなぁ
>>451 それ違うMODの影響じゃね?
俺のやってる環境だと退避させたりしないでそのまま壊れたツールになる
てかTConのツールは壊れても修理できるからたぶん違うMODのはず
Inventorytweaksにそういうのなかったっけ
>>455 ,456
ありがとう
前の環境だとそういう機能なくて
Inventorytweaks含めた他MODのconfigは引き継いでたんでそう思い込んでたけど
InventorytweaksかなんかのHotkey押してしまってたのかも知れんので調べてみます
projectredも1.7.10にきたか
>>427 1.6ならBetter Archeryおすすめ。
基本は弓矢を追加するmodなんだけど、おまけで
スケルトンがポーション効果付きの矢を使ってくるようになる。
ポーションで思い出したけど、ポーションを追加する系のmod入れるとウィッチがそれも投げてくるようになるんだよな…
1.7.2NEIあかんな TC4かEIOとの相性かもしれんが動作が不安定すぎる 入れるとフリーズかましまくるわ
>>461 全部入れてるけど安定してるよ
たまに収穫ゴーレムの再播種がダメになって設置しなおしてるくらいで
1.7.2はForgeのバージョンとMODのバージョンの組合せで不安定すぎる
>>462 まじか
いろいろ試したがNEIとTC4同時のときだけ他MODやバニラ含めてGUI開いたりインベントリ開くときに止まる
30分に1回くらいはそのまま復帰しなくなる
Forgeは10.12.2.1161でNEI最新
多少不便だがクラフトガイドに切り替えたら安定したわ
1.7.10が安定すればなぁ 早くストレージボックス対応しないかな
>>401 ちょっと試してみたけど爆速なんてもんじゃないなこれ。ホントにMk5一瞬で満杯になった
mekanismの塩分化プラントについてなんだが、ぜんぜん余剰が出ない 9段目まで作ってて、砂漠バイオームなんだが、注水量が足りてないのか?
moreinventoryのトーチホルダーとポーチ絶対呪いが掛かってる 有れ持ったまま全ロストせずに帰ってきた記憶がない
1.6.4で常にそのセット持ち歩いてるけど全ロスしたことないぞ
液体転送だと、Steve's Factory Managerも 無制限で移動できるかな 自分で設定すれば、一度の流量やタイミングも設定できるが
Storage Boxのオートコレクト機能オンになってるのにうまく動いてくれないんだけどなんで? 収容キー押したら収容してくれるんだけど
>>467 ポンプで吸い上げられるのは同じMODで追加された水源限定なんかね
無限水源と溶岩にポンプを隣接させたけど吸い上げなかった
>>468 エリートファクトリーでも作ってるんではあるまいな
>>465 理論的には1.7.2のModは1.7.10でも動くはずってForgeの人が言ってたから
Moddingなんてさっぱりだけどなんとか開発環境を整えてエラー出てる1行を書き換えただけで使えるようになったよ
そのまましばらく使ってるけど特に問題は起きてないからたぶん大丈夫そう
>>472 MineAllとかで直接インベントリに入るように設定してるとダメだったような
>>473 これ他のMODでいうポンプと違うよ。
木パイプとかみたいな感じで、タンクとかから取り出すためのもの。
INPUTは搬入口だけど自分でタンクから取り出してくれないから
取り出しようにポンプを使う
>>477 ExtraTankとかRCやMekanismのタンクからの搬出専門と考えりゃいいのかな
まあ使いどころはいろいろあるから便利だな
ちぇっ、これでネザーをダシガラにできると思ったのに
ネザーはExtra UtilitiesのPCに優しいポンプ使ってるが埋め立てるより一瞬で吸い上げたいね、確かに
液体を加圧して搬入出する加速装置だな それと専用パイプ EIOの水生成器に接続したら「どんな機械に対しても常に確実に容量満タン」になるんじゃないの まあそこまでたくさんの水を貯めておきたいことがないか 大容量タンクの引越しや分配用には便利だな
ボイラーを大量に使いたいときに無限水源1個で済むし TEのダクトですら制限にひっかかる蒸気も1本で済むから超便利
>>464 50個ほどmod入れてるけど
インベントリ開くとNEIの読み込みの分
気持ちカクついたか?って思う瞬間はあっても
開いた瞬間固まるってことはないかなぁ
1.7.2だとforgeは1079を使ってる
安定板?の1060使ってたけどRCか何かで1079必須ってでてあげてからいじってない
craftguideとIDチェッカーとNEIを入れてるけどNEIで不安定になったことはないかな
バックパックmodで不安定になったことはあるけど
>>476 あったわ、ありがと
でこれLastestってだけでRecommandじゃないのな
そりゃ不具合あっても仕方なかろう
Recommandだった10.12.1.1110使ってるけど特に不具合無いよ
>>483 参考になった
NEI使えるに越したことないのでバージョンや組み合わせをもうちょっと探求してみる
不安定になったタイミング的に
>>464 かと思ったがNEIというより環境や他の細かいMODの仕業な可能性まだあるな…
すまん ありがとう
リ、リコマンド
487 :
名無しさんの野望 :2014/07/09(水) 19:28:54.02 ID:CVmJUvhb
そういえば RP3は1.6.4スルーするんですかね?
私は知りません
今更1.6.4で作る意味もないしちょくちょくスクショあげてるけど1.7で開発すすめてるね。
1.6.4にも出してほしいなぁ、MC本体のバージョンとしては1.6.4はかなり完成されてるしほかのModの数も多いし
海外のMODはどんどん1.7系に移行しつつあるし1.6には来ないでしょそれよりもかぼちゃMODの更新が終わってしまったのがつらい 一応、更新再開の可能性は僅かに残されてるっぽいけども…
1.8にはIDがなくなるし、その踏み台、練習として1.7を作っていくだろうし、わざわざ過去バージョンに開発環境別で用意するなんてしないだろ。完成されたバージョンっていうなら1.4.7とか1.2.5とかあるじゃん
あっぷっちーβが来てるぞ
俺の知ってる海外の有名MODは1.6.4メインで更新してるな 1.7.2と10にも対応させてるけど
あれ?NEIのダウンロードページまた落ちてる?
>>494 EnderIOとかはそうだろうけど元々1.5.2から順当にバージョン上げつつ更新してるからな。1.4.7から一気に飛ばして1.7で作ってるRPとは全然違うだろ。
けど、1.7のこの現状を見ればまだいろんなModが完成されている1.6.4でやりたいやん!
RPさえ有ればそこがベストバージョン
今更1.6.2の環境を作ったんだけど・・・
だから、1.6.4で出すべきだと思うんだよなぁ・・・・っていまここでいったところで意味ないのはわかってるが・・・
1.6.2で、Rotten Flesh to Leather以外に腐った肉を革にできるmodないかな。 検索妨害並みに上記が引っかかって他のが探しにくくてたまらん
アップルティーと竹と豆腐とモミジとRP3とRCとBCとDoggyと部屋とYシャツとスティーブ RCの巨大タンクに貯蔵した豆乳がタンクカートで運ばれて RPでなんやかんやして豆腐から鋼豆腐まで加工されてチューブでチェストに納入される… 想像するだけで夢のようだな…
ReactorCraftが一応ゾンビ肉とある追加鉱石をクラフトすることで革に出来るが気軽に入れられるものじゃないな もうレシピ追加でゾンビ肉焼いたら革になるとかでもいいのでは
>>501 オリジナルレシピ追加MODって1.6.2対応してないのか?
探せば普通にあるぞ>ゾンビ肉焼いたら革
Gregのハンマーに鉱石探知機能があると知って 今花崗岩でタングステンとか探し回ってるけど こいつポンコツじゃねーか!!
>>500 なんかすまん。。作る側にも都合があるし、今後1.7にどんどん移り変わっていくよって分かりやすく説明したつもりだったんだが。今は別に1.6.4でやってればいいんじゃないかな。
そりゃGregだからな・・・
>>500 RP3がわざわざめんどくさい方で出す理由が分からないんだけど
>>501 TC4かそのアドオンでるつぼを使ったクラフトでゾンビ肉を皮にできたはず
後林檎茶でも焼いたら皮になったような。Tconと勘違いしてるかもしれないけど多分林檎茶
>>500 製作者が1.6環境メインでプレイしてるとかの事情が無いと中々対応しないっしょ
元々MODはもっだーさんが自己満足で作ってるものなんだろうし
>>512 1.7.2のグレッグ怖くて手だしてない
いまだ1.6.4
今までネザーからマグマ送ってそれで地熱発電ゴリ押しプレイやってたから 工業用粉砕機作るころにはEU使い放題の環境になってたけど 意外と無くてもいけるもんなんだな、熱発電機一台とディーゼル発電機一台で工業用粉砕機+α稼働できてる
EUは高炉使いだしてからが辛いんだよなー 速攻でエンドに行って遠心分離機作って熱遠心分離機作ったら原子力でどうにかできるけどね さっさとバキュームフリーザー作って外部冷却型MOX原発稼働させればやりたい放題できるし、地熱に頼らなくてもどうにかなる…はず
>>501 Yet Another Leather Smelting Modとかもあるぞ
ゾン肉5つでツギハギの皮
ツギハギ皮を焼いてバニラ皮になる
1.6.4からしかないが1.6.2で互換性のあるModもあるしこれも使えるかも
今時原子力発電やってみたけどgregさんのおかげでウラン235の生成で 遠心分離5台並列でやってるけど時間かかりすぎて安定供給厳しいな DartCraftのフォースレンガが爆破耐性があるってんで囲って爆破したら 貫通して広範囲ふっとんでクライアントが起動しなくなった原子力恐るべし
原子力ってそんなに便利? ドラゴンエッグ発電で現状満足してるんだけど やっぱりそれだけじゃgreg進めてくと供給が足りなくなる?
EnderIOのファームステーションにダブルコンデンサ装着してオーク植えたらえらいことになった 合金かまど2台で自動で精錬して同じくダブルコンデンサ装着したスターリングエンジン10台に木炭供給 かつ木の斧も自動クラフト供給したらもの凄い勢いで原木と苗木と林檎増えてとてもじゃないがこの機構だけで木炭消費しきれねえ しかもRFはやたら食うからエネルギーは400RF/tの供給量でも貯まっていかない ひたすら無限に、けっこうな勢いでMEネットワークの容量食っていく えんだーIOマシンは素の状態だとそれほどだけどアップグレードすると超強力だな 木炭の生産速度にエネルギーへの変換速度が全然間に合わない
>>520 展開規模の問題
あと、手元にある材料の兼ね合い
>>522 なるほど
ウラン持て余してたから初めてだけど作ってみるわ
>>505 ゾン肉で作った革装備とか、ちとキツイなぁw
人皮とか装備したくねぇ
QuarryPlusの1.7.2が公開されているじゃないですかー
解決したからレスに対してレスしていくぞう、ありがとうな。
>>509 マイナスしても引っかかるし、レザーと腐をマイナス入れると何も出なくなるからな…
>>510 おう、あっぷるちーだな。ただ単体追加が望ましくて…、余計な要素は入れたくない
>>518 起動せず。
>>504 ,517
すまんな、書き忘れたがそれはちょっとだめな理由があるんだ、でもありがとう。
結局Rotten Flesh to Leatherになってしまった。砂糖と骨粉と腐肉をクラフトしてから焼くときちんとした革ができるんだが、
腐肉をそのまま焼いても革になるのだが、その場合なぜかメタデータが付いてしまってな。
その対処法(メタ無しの革にシフト移動で重ねる)が見つかったので解決。
レスくれた人ありがとう。
下から3行目を書いた後に下から4行目を書き直したせいで文章がおかしなことになってる、すまんな!
>>479 ,480
そんなあなたにGregポンプ20連オーバークロッカー付き
かなりのスピードで吸い取ってくれる上に水流や溶岩流を作らない優れもの
蒸気精錬機でキャスト使えばプラシートが作れることが分かってむかっ腹たった後 TEの融剤かまどでスチールが焼けることを知り愕然としたら ワールドが壊れたorz Zan's Minimapのテレポート機能のせいだと思うんだが 水の上に着水する位置にテレポートポイントをおいたせいっぽい それとも、あれは普通のところでもクラッシュするんだろうか? バックアップは大切ねorz しかし、TEさんマジ優秀
テレポートでクラッシュしたことないな バージョン知らんけど
TEは融剤かまどに限らず結構他のMODカバーしてるマシンが多いんだよな 自分の中では工業やるときはまずTEで時点はRotaryCraftかな
mod自体の話じゃないんだけどさ、みんなのmod変遷ってどんな感じなの? おれは購入後1ヶ月弱バニラプレイした後、better dungeonsやtwilight forestやって、半月くらいして工業化に踏み出してic2 bc rpの有名どころを2,3ヶ月くらいしてから、gregの魔力に飲み込まれた
数年前のことでよく覚えてないが バニラでしばらく遊んだ後、IC(2ではない)というのが話題になり始めたときにICのみのプレイ その後IC2になってからはBCも…といった感じで工業系にはまり ここ数ヶ月で農業一辺倒になった。魔術は知らん知らん
工業系の動画でマイクラを知って買った後は2週間くらいバニラでやってその後工業系を入れたな
某実況でマイクラ工業のマルチしてて急速に惹かれて買ったわ その構成パクって初日からMod
最初にMOD入れたのは1.2.5の頃で、バニラの延長上という雰囲気が強かったBTWだったな ある程度進めたけど、作者の敷いたレールの上を走らされてる気がして嫌気が指して止めた BTWの競合で入れられなかった反動で、wikiに解説があったメジャーどころを片っ端から入れた RP2、FFM+ExBee、EE2ら辺りにドはまりした。RCもちゃんと鉄道MODとして他の鉄道系と組み合わせて遊んでた 最近は1.7.2でICBC抜きのExtraUtilities、EnderIO、Tcon、TC4、Witcheryをメインに遊んでる
バニラ2ヶ月くらいして1.4.7から工業系、gregから始めてそれから工業はずーっとやるコト同じだから飽きて1.7.2からは魔術系オンリーでやってるな。
某サイトの実況見てる友達に凄い進められて初めて最初から1.4.7バニラマルチ そすて1ヶ月も経たないうちにMODを勧められて今度は1.5.2工業マルチ 今は1.6.4と1.7.2で1人で工業だの魔術だの工魔だのやってる
今までやって来てやっぱり1.4.7はかなり遊んだなぁ、特にGregはすごくいいバランスだった。APSとか、RPがあったからこそだけど
IC2とかのEUって別ディメンションに転送できるMODとかある? バッテリー?
>>542 LevelStorageにEUテレポーターがあるみたい
>>544 使ったことないから実際にできるかは分からない
>>530 いやぁ(Greg含む)IC2系永いこと入れていないんだよねぇ。MJ(RF)メインでやってるんだ
でもサンクス
MJって何のMODのエネルギーの単位だっけ
>>548 ありがとう
最近BC抜きっぱだからすっかり忘れてたわ
AE2でそれぞれ独立したネットワークA、ネットワークBと両方にアクセス(アイテムの取り出し、補充)できるネットワークCを構築する方法って何かないかな
1つのネットワークにしてはいけない理由があるのか、コントローラー2つ突っ込むと動作止まるからなぁ… 上手いこと考えてみよう
ロジパイプ使えばできないかな
MEインターフェースにストレージバスくっつければできるよ
すまん、AE2では変わってるかもしれんな
ネットワーク複数用意する理由ってなんだろう
ロジでやり取りできんのかな インターフェイス-ロジ-インターフェイス 双方のアイテムを見たい時はロジの要求から 片っぽのときはそれぞれのとか、ロジ介しても動作止まったりするんかな
>>534 某世界征服企む科学者動画と某プラント技師さんのおかげで
買う(β1.8.1)→木こり入れる→初めての夜は沿岸漁業→いろいろあって1.1にうp↵
この時の拠点は1.2.5まで長く使った一番愛着のあるやつなので改装して現在(1.6.4)も使ってる↵
その時はBC,IC2,RP2,FFM,RC,Train&Zeppelin(後のTrainCraft)とか→その後1.4.7(うまく移行できなかったため泣く泣く新ワールド)↵
この時にGreg投入 当時は面白そうだったが現在はめんd(ry)8MODsにはまる お米食べろ!(この人センスやばい)
現在
MOD構成基本変わらず、村人と共生(監禁せず)するために柵で囲ってその圏外に現在の家を建てる↵
1.2.5の頃より縦と横を倍にしたが高さは下がる Mekanismの3倍化ウマー
読みづらい上に無駄に長くなったっていうかただの履歴だわこれ
なんかすまん
>>555 農業タワーみたいなのをつくって、そこをメインのネットとつなげると
更にくっそ重くなる
それよりもタワーのぶんだけを独立させて、収穫物だけをチェストやバレルあたりに入れて
管理するほうがPC的にもメインのネット的にも負担が軽くなる
たぶんひとつのネットワークでそれぞれのセクションへの直接アクセスにはインターフェースにViewセル置くのがシンプルだけど
アイテムの流れの把握が煩雑になるんだ
アイテムAとアイテムBを生産してAはあっち、Bはこっちで使う こっちではBと更にCを使用してDを動かす、とかしてるわけじゃん
農業セクション、エネルギー生産セクション等を独立したネットワークにして中央ネットワークから制御できれば整理しやすいかなと思って
セクションわけの基準はEU、MJとかでもいいしMOD別でもいいし機構別でもいい
頭悪いからどこで何作って何使ってるか考えるの面倒になってくるのよね FFM系とか特に
生産物と使用物を整理して流通管理しやすいし、全部ぶっこんだひとつのネットワークより使いやすいんじゃないかと
>>553 そんな方法が…
AE2でもできそうじゃね
夜試してみるわ
more inventoryとJABBAってなにが違うの? 最近JABBA使ってる動画をよく見る気がするんだけど、みんなはどっちおすすめなん?
日本wikiだと1.6.2で止まってるmodが、調べてみると1.6.4版が出てたり1.6.2がそのまま入ったりするんだね。 考古学と機功バイオームとチョコボと魔導アーマーとAM2一緒に入れてると、何かカオスで楽しい。 ところで、Pam'smod各種の1.6.4DLリンクが切れてるっぽいんだけど、誰か判る人いる?
>>559 ちなみにMEパワーリレイ?に隣接してMEコントローラー設置するとパワーリレイ側のネットワークがエネルギー肩代わりしてくれる
これも1.6.4でしか試してないけどサブネットワークには便利
>>558 そこまでデカイの作ったことなかったからしらなかったわ・・・
AE2は難易度Gregだった まず設計図探すために数十キロの旅が必要だしインターフェース作るための結晶化作業に数時間も要する そして自動クラフトも未実装といいとこない
>>560 俺は農協ババア使ってるわ
環境のせいだと思うがmore inventoryはクラッシュ多いから
566 :
名無しさんの野望 :2014/07/10(木) 14:39:19.71 ID:baUoU23G
ブロックを上から下に下から上にというシャッターの様なものを作りたいのですがどんなmodがおすすめですか?
うごクラ
Redstone in motionでもできるかも
>>564 結晶化はアクセラレータ稼働させればちょっと放置するだけで終わるから別に
隕石から型探すのはマジ改悪としか言いようがないわ
使いもしないスカイストーンを大量に押し付けられるし
>>564 最初の設備作成までの時間はバニラを進めて資材増やす時間
もう倉庫関係だるいわって頃にネットワークが構築できるようになるから便利感増す
大容量チェストみたいなもんでMEチェストとセルあるだけでバニラの難易度下げちゃうからな
自動クラフト未実装だが他MODの自動クラフト台を使ったライン構築の楽しみが残ってていい
さらにP2P TUNNELで可能性広がってて、空間の保存ができるのも凄い
拠点の規模が大きくなるほど便利に感じるで
>>560 JABBAは対応してるリソースパックもあるので浮きづらい。
あと鉱石辞書で変換機能。
溢れた分を自動削除機能とか便利。
>>560 JABBAは対応してるリソースパックもあるので浮きづらい。
あと鉱石辞書で変換機能。
溢れた分を自動削除機能とか便利。
573 :
名無しさんの野望 :2014/07/10(木) 14:56:16.03 ID:baUoU23G
ブロックを上から下に下から上にというシャッターの様なものを作りたいのですがどんなmodがおすすめですか?
AEはNEIと連携あるし正直自動クラフトいらないんじゃないかとすら思える
ブロックを上から下に下から上にというシャッターの様なものを作りたいのですがどんなmodがおすすめですか?
576 :
名無しさんの野望 :2014/07/10(木) 14:58:23.34 ID:baUoU23G
oh…連投してしまった…
>>567-568 ありがとうございます
うごくらはmodloderが必要みたいなのでredstone in motionを入れてみようかと思います
>>575 AncientWarfare2
TiCのMechworks
AE2そんなに面倒になってんのか
>>560 JABBAは対応してるリソースパックもあるので浮きづらい。
あと鉱石辞書で変換機能。
溢れた分を自動削除機能とか便利。
うお、なんか連投になった。すまん。
隕石生成率高いからそんな面倒でもなかったけどな 大マップの四分の一も埋まらない頃に4種数枚ずつ揃ったし、それ以降は減るもんでもないし
>>569 結晶化加速させるためのアクセラレータ作るのに結晶がryだからな…おまけに自動化もできない
最初はキツイ終盤ヌルいというマジGreg
なんか一瞬重くなってレス反映されるのが遅かったな
あれがきついのか あ、自動化はできますよ
>>582 勘違いしてそうだから言っておくけどアクセラレータの稼働までは結晶化過程なしでできるよ
AE2では装置が8個までならコントローラーが不要になったから、
結晶化経ずに作れるアクセラレータとエネルギー供給源のVibration ChamberかEnergy Acceptor作れば
早い段階から結晶化は加速できる
既に知ってるんなら余計なお世話だったろうけど
enderIOのダークスティールのツールって何か特別な機能があるの? なんか書いてあるけどいまいちわからない
>>576 非公式フォーラムの方でそのものズバリのシャッターMODが有っただろたしか
>>561 何でリンク切れになってるかは分からないけど
フォーラム462ページにDLリンク貼ってあるよ
>>561 ごめん
>>588 は勘違い
>Sorry guys. The forum update broke the links, and I can't seem to fix them. They keep re-directing to the forum page.
>Here is a direct link to all my mods together in one RAR file. You'll need to extract them from the file to use them in the mods file.
ってことらしいが意味はよくわからん
>>561 (貴方がWikiの更新してもええんやで)
おっEnderStorage1.7.2に来たか
>>586 金床を使ってエンチャントとは別に機能を追加できる
充電可能になって速くなったり3段ジャンプできるようになったり一括伐採できたり音が見えるようになったり
ただし他の充電可能なアイテムと違って耐久値もあるから修理しないと壊れちゃう
台風きてるしモミジModでコロッケ作ってこよう
小麦粉を挽かせるのは牛と豚で
>音が見えるようになったり ってどういうことだろ・・・
EIOのダークスティールツールや装備は1.7.2系だと正常に動作しない(金床での能力付与ができない) クリエイティブなら試せたと思う たぶん
MとKの距離
>>593 なるほど
書いてあるのは素材とレベルってことか
>>594 openblocksのソナーみたいな奴じゃないの、知らないけど。
洞窟探査に持って行くと地味に便利なんだよなぁ、あれ。
>>594 足音や水音なんかと一緒に壁越しでも見えるアイコンがポップして音の鳴った位置が見て分かる
ヘルメットの機能で点けっ放しにできるけど、なぜかアイコンに当たり判定があるので邪魔だった
>>598-599 たしかにソナーっぽい感じだな
地味に便利そうだけどアイコンに当たり判定あるのはひどいw
映画エイリアンの動体探知機modは違うか
Mechworksの架橋装置とRCとTrainCraft使って列車が通る時にシャッターが開いて、 通りきった時に閉まるようにしたんだけど 結構大きくなった PRか遠隔赤石入れた方がすっきりしそうだわ 信号使うってのもあったけどめんどいと思って使わなかった結果 多分余計めんどくなった
>>564 隕石はコンフィグで隕石の範囲を狭めて何とか集めれた
地表が汚らしかったから後でMceditでチャンクごと削除した
水に投げ込んだりプロセッサー作るの時間かかったりの待つマゾさは耐えられたけど
自動クラフトが無いのとNEIプラグインで素材一括配置が無いのだけは
終盤の大量生産で耐えられなかった・・・
まだロジパイプやTEがあれば救われたけど
いつも思うんだけどみんなどれくらいの規模の工場建ててるの? 最大マップ一枚全クァーリーとか当たり前レベル?
3*3(Chunk)程度 ・・・逆に聞きたいが、どうして「いつも」人様の工業規模が気になるの?
最大マップ一枚全クァーリーと工場の規模って関係あるのか
工業化ならでかくても9チャンク以内に収めるだろ 重くなる施設はmystでVoid世界作ってそっちで隔離
CivCraftが面白いらしい
マルチで他人と競うのならともかく、シングルなら好きにすれば良いのに 今はFTBのスカイブロックだから農業/魔術込みで9x9チャンク位になる予定
>>608 なんか中毒になりそうなタイトルだな
睡眠不足になりたくないし俺は見送り決め込むわ
CivCraftってシングルでも面白いのかな?
AE2の自動クラフトないことの何がそんなにマゾいのか理解できん 自動クラフト台くらい他MODであるし、まさかとは思うがAE2単体で導入する意味がないし ライン組む手間がある=マゾいの?
AEの自動クラフトがあまりにも便利過ぎた反動かな
ほかに1.7.2で自動クラフトできるMODってなにがあったっけ
自動クラフト台入ってるMODって1.7.2で何あるんだ てか前にAE2製作者のがtwitterで自動クラフト追加するって言ってたよね
1.7.2のBCには入ってないの? 1.6.4ではあったと思うけど
BCのは遅すぎてなあ EnderIOのはRF食うけどなかなか良さげ
BCもずいぶん使いにくくなったよねぇ…
enderは新しい方は作業台入ってるのか、いいなぁ
>>618 最初便利すぎたから修正入ったけど、後から来たほうがさらに便利だったからね
BCといえばRFでエネルギー貯めて一気に流したら鉄エンジン8機をはるかに超える というか16台でも足りない位のRFを食ってるんだけどなんか変更あったのかな wikiの情報は旧verだし その分速いんだけど拠点の総出力が足りないからメイン電源と一元管理できない
クァーリーね
作りおきできる単純な量産なら BCの自動クラフトでしてたりしてたけど IC2とかGregの中間素材やマシンを何度も作ったりするのが億劫で面倒だった 自動クラフトとNEIプラグインの素材一括配置に慣れきってしまってダメだ・・・
そりゃGregの中間素材毎回作るのは面倒だろ、予め余るほど作っとくべき
Mekanismのパイプは中の様子見れるのはいいんだけどソーターがチェストの中身を前からしか搬出してくれないのがなぁ EnderIOはその点いけるアイテムからだしてくれるからほんと神 あとは中をみれる導管も追加してくれたら...なんて
>>621 クァーリー強化されてるよな
今は受け入れ限界200MJ/tの上限まで効率上がる気がする
鉄エンジン20台稼動してもがりがり蓄電器のRFが減る
加えて蓄電器のoutput上限500RF設定と1000RF設定では明らかに採掘速度に差がある(少なくとも48MJ/tが最高効率ではない)
最大効率がいくつかは検証してないが採掘速度に関してはaddonの強化クァーリーいらないほど早くね
数スレ前に以前のBCと同じ仕様の自動作業台を作って投下しくくれそうな 人がいたけど直後にどうでもいいようなネタMODのせいで流されたしなファッキンむかつく
自動作業台mk2を使ったらええがな
XACTだっけ?あれ入れるとバニラの作業台が自動作業台になるとか見た覚えがあるけど実際どうなんだろ? ReverseCraftのテクスチャおかしくなるから使ってないけど
>>625 やっぱり速いよな
今は拠点の総出力が少ない上、常時動いてるリファイナリーが割とエネルギー食うから全然足りない
BCとIOしか入ってない環境で出力増やすなら火力か金オイルかどっちがいいのだろう
IO入ってるなら束ねるの楽だろうし非枯渇の火力じゃないの?
TC4のアドオンのTTを初めて入れてるんだけどリサーチ全部済ませてもKAMIの項目出てこない Dimensional shardもピッグマン倒しても出てこないんだけどかなりレアな感じ?
ExtraUtilityの自動クラフトはエネルギー要らずで液体クラフトもできたっけかな 作業台の前にWorld Interaction Upgrade入りのTransfer Node、後ろに3x3でチェストかドラム缶置くと自動作業台になる
状況によるんじゃね 木炭安定供給できるならアップグレードパーツ付の木炭エンジン並べるか←蓄電器の作成は少し遅れる 油田いくつか確保あるなら鉄エンジンと蓄電器増やすほうが手間は少ない モニターでエネルギー総量によって鉄エンジン自動ONOFFしてれば無駄はないからお好きに 8倍コンデンサ10個くらい作れるなら木炭エンジン10台で80MJ/tが燃料面でも優秀だよね
>>631 1.6.4のときはコンフィグで設定弄らないと出てこないと聞いた気がする
TC4のリサーチ全部解放コマンドでアドオンのも解放されるから別ワールド実際に解放できるかテストしてみるといい
てかなんでピッグマン倒したんだよ、KAMIならウィザー倒してネザースターを調べてみると思うんだが
とりあえず油田はあんまりストックないから木炭か しかし発電機にコンデンサって乗るんだっけ 金オイル発電機だけかもしれないが乗らなかった気がするんだが
スターリングエンジンは乗るよ 8倍コンデンサで鉄エンジン以上の出力になるから最初期に作ったのが未だに現役でいられる
全自動じゃないけど BiblioCraftにレシピを登録してインベントリに素材あれば 作れるだけ一気にバサッと作れるやつはあるけど やっぱ自動だよな
あ、わかってると思うけど念のためIOのスターリングエンジンね
ありがとう それでいくわ
>>634 TTのタブのとこの右下にシャードの研究あってそこにネザーのピッグマン、エンドのエンダーが持ってるよ 的なこと書いてたから20体位倒して見てたんだ
ネザースターは盲点だったわ、別ワールドのも試してみる
ありがとね
>>628 XACT使ってたから試してみたらバニラの作業台がBCの旧自動作業台の動きと一緒になってた
知らんかったわwありがとー
XACT便利でいいよ
MoreInventoryMod+コンテナにアクセスできるようになるアドオンとXACTの作業台連結すると
コンテナの中身参照してのクラフトができるようになる。
自動作業台はTubeStuff使っているな ちょっと前に出てたInfinityChestなんだけど1.7.2で使っている人いるかな? InfinityChest172V1だとコンフィグ作られないで落ちるInfinityChest1710v3だと中身が入ったInfinityChestを壊すとクラッシュしちゃう
643 :
名無しさんの野望 :2014/07/11(金) 08:06:10.11 ID:l8KHTFUZ
TEのcyclic assemblerもいいぞ。使用RFが小さいから大きめのcapacitatorを突っ込んでおけば半永久的に動き続ける。
FFMの更新きたか 細かいバグがまだ色々残ってるぽいな
まだ1.72継続なんか
1.7.2もベータだからね バックパック関係でまだ不安定っぽいけど しかし1.7.2はインベントリ拡張関係のmodが割と苦戦してるきがする
TC4の研究テーブル置くのにボーナス気にしたらカオスになるな
床全部本棚でおk
1.7.2のTconってノンサポートらしいけど、どんなバグがあるんだい!
研究テーブルってクリスタル複数設置効果ある? 重複しないと思ってそれぞれ一個ずつしかおいてないけど
>>649 今んとこ遭遇してるのは
・チェスト隣接させたクラフティングテーブルからチェストの中身にアクセスしようとするとその場にドロップする
・あらゆる追加液体をバケツで汲むと水バケツになる
>>650 一応範囲内のブロックを順番にボーナス確定するまでチェックするので、
複数設置によってボーナスチェック回数は増えることになる
>>649 >>651 に追加で
・死亡時やワールド読み込み時にナップサックの中身や追加の赤いハートが消えたり増えたりすることがある
・鎧とか装備せずにチェストから左シフトでスタックごとアイテム取り出した時にバニラの装備欄に収納することがある(そこからは普通に取り出せる)
久しぶりに復帰しようとしたらフォーラムどうしたのこれw ハイカラでめっちゃ見難いんだけど
>>649 知ってる限りだと
・水中での範囲採掘の方向がおかしくなるときがある
・木こり斧でフェンスとかを破壊したときに描画更新されずに見た目だけ残る
・スライムの木が生長するときに葉がチェストやトーチを壊す
・死ぬとハートキャニスターをロスト
・keepInventoryがtrueだと死んだときにナップサックとその中身をロスト
・keep hunger on deathがtrueだとエンドから帰ってきたときに満腹度0に
・不具合じゃないけど1.6.4より古いのでexo防具はほぼ未実装
普通にツール作って遊ぶ程度ならそんなに問題ないけどオススメはしない
フォーラムのダウンロードリンクも面白いところに繋がるようになってるし
Dogyy1.7.2じゃNEIとの競合直せないのか直さないのか……
>>651 ,652,654
親切な人たちありがとう!ワールド崩壊レベルのものがないならいいや!
ありがとう!
>>655 これからは1.7.10にシフトしていくだろうし、1.7.10での解決を待つといいかもね
>>657 1.7.10てはもう解決してるんだ
MOD揃ったらバージョンあげるかー
1.7.2のBCのクァーリーは最初の除去遅くなったなぁ
レーザーから破壊ブロックアタックに変わってアニメーションのぶん遅くなったな 掘り出すと鬼のような速度だが
>>660 high colorのことだよ
色彩のコントラストが強い時に使う言葉
クァーリーは割りとどうでもいいがフィラーがくっそ遅くなってキツイ まぁ5系使えば良いんだけど
>ハイカラですね
ハイカラさんが通る
JammyFurnitureModで耐久値回復できる設置物あるけど他modで追加されたツールとか防具は対応させれないのかな configが見つからん
>>667 TF2 Dispenserでも修理できるね
そういえば今更だけど1.7.2から1.7.10にバージョンアップってなんか面白いな
もう1.7.2環境だと「養蜂やりたい」以外にFFM入れる理由ないな 苗木と林檎の消費先程度か… BCとRCにRP2つうかPRは外せないがIC2FFMは時代に取り残されてる感ある
NeiはまだMod毎の検索とかできないのか・・
1.7.2環境で自動農林業ってFFM以外でできんの? その為だけに入れたんだけど、、、
EnderIOでできるよ
>>674 マジかよ、、、
FFMがただの銅錫追加MODに成り下がりやがった
は、蜂があるし
AW2でもいけるかな
FFMはアパタイトをMineallで掘ってキラキラするために入れてるわ
FFMの真の価値は作業台
なんかの自動化でFFM圧搾機の必要性を検討したことはあった
FFMはブロンズが多めにできるのでありがたいです
いろいろエンジン系を使いたいので FFMは入れてるな、バイオ燃料用に
FFMからマルチファーム抜いたようなMODがあればいいな
なんか最近Enderioをよく見るなと思ったら某Blogで紹介された影響なのかな
紹介されてんのは知らんけど新しいバージョンで色々追加されて単純に内容がいいからだと思う 難易度低いしね
何となく日本wikiのBC解説のページの 『複雑な建物を簡単に建てるためのMODじゃなくより複雑な建物を建てるためのMOD』の一文が読みたくなって 見に行ったら消されてた なんだよビルダー復活してるだろまるでビルダーなんてないみたいにふるまうなよ
>>684 最近よく見るってお前、いつの話だよ
導管が圧倒的に便利だから例えば工業の動画ならデフォ化してるじゃん
689 :
名無しさんの野望 :2014/07/11(金) 22:25:12.90 ID:ZphkdJ72
すまんsage忘れてた
まぁ今ならどんな構成でもBC EIO AE2 PR2の回路 の4点セットは絶対に入るわ 次がRC FFMは迷う IC2(とgreg)は気が向いたら… それにやりたいMOD 魔術系とかMOB系とかディメンション系とか乗り物とかインテリア関係とかを加える感じ
>>672 正確に入力すればできる
例えばEnder IOなら「@mod.ender」だけじゃダメで「@mod.ender io」で引っかかる
正式名称が分からなかったり入力が面倒なら上のSubsetから該当ModをShift+左クリックでOK
ちなみに検索ボックスを右クリックで内容クリアできるのを最近知りました
1.7.2だかのNEIでMod別の検索できないってレスよくみるけどWaila入れてないのん?
>>691 MekanismとRotaryCraft楽しいよ、オイデオイデ
Mekanismは謎のメモリ食いが無ければ入れたいんだがなぁ 32bitではマイクラも限界か
gregフォーラムで前から話題に上がっていたけど、 MFRの作者がgregに抗議するために、 gregを導入していた場合鉱石辞書が勝手にいじられgregを罵倒というか 小馬鹿にする説明文に変わる。 OreDictionary.registerOre("\ngreggy_greg_do_please_kindly_stuff_a_sock_in_it \n" + str, stack); 作者同士言い合ってるだけならまだしもユーザーまで巻き込むとかどうなのかねぇ
>>696 つまりなんて言ってんのよ?
エキサイト翻訳がエキサイト過ぎてわけわかんないんだけど
再翻訳↓
私が翻訳を知らないイム興奮はあまりにも興奮しないで
>>697 グレッギーグレッグちゃんはお黙り遊ばせてくださいませんか
stuff_a_sock_in_it=黙れ
>>697 靴下を口に詰めんぞ、つまり黙っとけってことで
Gregは大人しくしてクソして寝ろ、って煽ってる
外国のスラングに触れる機会なんてないからな。勉強になるわ gregよ、IC2のユリカゴから旅立つ時が来たのだぞ?
>>699 そんなこと言ったらクソ遠心分離してメタン発電始めるぞグレッグ
gregによる他MOD改変についての質問が他MOD作者に〜ってのは良く聞く話だけど・・・
もうGregはTFCやBTWと同じ部類のMODに達した 他MODの力を借りれる分一番簡単ではあるが
Gregの高水準機械だけを抜き出したMOD出してくれ
1.4.7で、NEIが導入できん エラーが出たりクラッシュすることもなく 何て言うか導入しても反映されん… バージョンは合ってるしアイテム追加する訳じゃないから 競合なんてしないよな なんでだ
MFR側が「MFRをgregと併用するな」と注意書きしただけだな、別にユーザーは巻き込まれてない MOD使用時の注意を無視して起こる不具合はそれこそサポート外だ
EnderIOは導入すると簡単になりすぎるし 自動農林業だけ必要な人にはまだ需要あるでしょFFM
MFRのレシピ改変対策にも使える enderIOのレシピカスタマイズ機能 合金ならgregのレシピ改変で上書きされないからオススメ
そういやみんなFFMは蜂交配だけっていうけど BiblioCraftのケース使って蝶飾ってにやけるみたいな そんな少年みたいなことしないの? 先に言っとくけれどエーミールはお帰りください
農林タワー廃止されてから蜂Craftにしか使ってねえな
簡単になりすぎずに自動農林業と言えばBCのストライプパイプ復活してるぞ まぁ化学肥料を使った少しリアルっぽい現代的自動農業はEIOじゃできないし 「より複雑な機構の拠点」が作りたいならFFMで農業するのがいいかな EIOはRF払うから収穫とか種植えとかやっといてって感じ その間外に遊びにいくみたいな 燃料に腐り肉とか発酵蜘蛛の目とか要求するエンジンもある…が、パワースポナーも追加されたからあれだ
>>701 何かの動画でちらっとその文みてたけどそういうことだったのかw
まともに見てなかったから鉱石説明でも載ってるかと思ってた
>>711 やろうとしたけど、あのケースのガラスって中見えにくいんだよなぁ・・・
>>714 わかる
アレで全アイテム博物館作ろうとしたがどうにも見栄えが悪くて頓挫してしまった
>>715 使用してるリソースパックのガラス読み込んで使ってくれるようになればいいんだけどねー
ガラス部分だけ一個ずつちまちま弄ろうと思ったけど画像ファイル見つけられなくて諦めた
>>716 今見てみたら俺の環境では
BiblioCraft[v1.4.0]\assets\bibliocraft\textures\models\
ってディレクトリに画像ファイル入ってたぞ
>>696 そもそもGregユーザーがフォーラムに乗り込んでうぜぇこと騒ぐからなんだなぁ
Gregと一緒にいれたらバグった!直せ!とか多い
そもそもGreg側のバグだったりするのに
で?
は?
お聞きください 曲はMojangの「13」
ふぉぉぉん…
723 :
名無しさんの野望 :2014/07/12(土) 09:11:54.50 ID:s9zEeHl0
グレッグは1.3ごろがワクワク感があって楽しかった 今はグダグダ感しかなくなったが
Gregの加工速度がせめてバニラの竈くらいの早さになればサクサク進みそうなんだがな
オーバークロッカー「…」
727 :
名無しさんの野望 :2014/07/12(土) 10:17:18.87 ID:egB7Ddeg
redstone in motionはの前提modがわかる方いますか? forge-9.11.1953でこのmodを入れようとしたのですがうまくいきません
正直オーバークロッカー積むぐらいなら機械増設するわ
>>727 俺も953で入れてるけど前提MODはなかったかと
一度Minecraftから入れなおしてみるのが手っ取り早い
お前らってワールド残したままmodアプデするの? 俺はmodアプデするとき新しいワールドで始めるんだけど
新しくするよ 作っていく過程の方が面白いんだよね
交易網整備してるときが一番楽しいから新規ワールドでやりたいんだけど そのたびに最初からgregやるのめんどくさいんで維持派
まず引き継げるか試す ただしエラーはいたらすぐ諦めてNew World
やっぱ維持する人っているんだなー
MODのアップデートがどういうのを表しているかわからんが変更度合いによるな バージョンの壁が出来るなら作り直すけど Dartのように
アイテムの追加とか仕様変更のとき
737 :
名無しさんの野望 :2014/07/12(土) 12:13:36.04 ID:hPrvT2dZ
バグある場合以外は基本的に一度入れたMODは弄らずある程度安定したverでMODが出揃ったタイミングで新規始めるな 1.25>1.47>1.64みたいな
次の安定したバージョンは1.8系になるんだろうか
偶数番号のバージョンって安定してるよな Windowsも隔バージョンで成功してるしそんなモンなのかね
昔にあったバージョン番号のつけ方で、奇数が開発版で偶数が安定版ってのをそれなりには守ってるのかもね
MekanismとBCが1.7.10対応したみたいだね。早くwaila来ないかな…地味に便利なんだよね
一応NEI単体でも、カーソル合わせたところのブロックがなんなのかは判別できるぞ
NEI入れてたら何かフリーズ多かったからクラフトガイドいれて見たけどこれ全然レシピ載ってない フリーズは無くなったけどモッドで追加されたアイテム作製方法とか大体無いの不便だな オプション見ても醸造
>>743 そりゃあ基本的にMOD側が対応しないと表示されんわな あっぷるてぃーとかはNEIもCraftGuideも両方対応してるらしいけど
あっぷるちー、1.7.2マルチできるのかなと思ったらシングルのみか、betaだもんな 期待だ期待。
お、Forge1.7.10の安定版出てるな
前スレでちらっと誰かが紹介してたExtra utiltyの自動作業台がよくわからんどす 丸太は木材に 木材はボタンにしか加工できなくて四苦八苦 単体でクラフトできるものしか自動に出来ない?のかな ドラム缶置くと機能しなくなるので水分使った加工もよくわからず
>>717 こんな簡単な場所にあったのか、ありがとう
前探した時は見つからなかったのは寝ぼけてたからか・・・
>>748 これってチェストの位置と中身参照してクラフトするのか?
めっちゃ使いやすそうだな
そういいやbiblio v1.7.4くらいでテクスチャがそれぞれ別々じゃなくての木材のテクスチャから読み込むようになったらしいな
1.7.2のNEIの動作が最近の更新で少しは安定したぽい?
>>483 と似たような症状だったけどカクつかなくなったしアイテム検索もちゃんとできてる
レシピモードは使えないままだけど…
>>750 まじか
色々いい家具増えてたから早く1.7.2か10安定して欲しいわ
>>752 biblioのバージョンであってMCのバージョンじゃないぞ
bibliocraft v1.7.4はMCv1.7.10
>>753 ?mcのバージョンが2か10で使えるように安定してほしいって意味でなく?
MC本体1.6.4で使えるbiblio1.5.5でも、椅子のテクスチャだけはリソースパックのやつが適用されてたと思う
MC1.6.4のUE環境ではDartCraftって使えない? Resonant-Induction関係でエラー出てるし 相性が悪いのかな・・・・・
その二つ入れて他にもたくさん入れてたけど普通にできてたよ
>>757 DartCraftは他のヴァージョン入れても同じだったし
Resonant-Inductionのヴァージョン変えてやってみるわ
あー、ごめん ただResonant-Inductionはちょっと古いバージョンだったから・・・ これバージョンによっては歯車が機能しないことがあるよ
最新同士ではダメですね・・・・ Resonant-Induction使ったことほとんどないし アトミックサイエンスも今回は使うつもりないし 今回はResonant-Inductionは省くのが良いかな
>>756 ResonantInductionは液体関係のConfigがらみにバグ残ってるみたいで
液体を追加するMOD入れて環境が変わるとエラーが出ることがある
ResonantInductionのConfig消して新規生成させると直ることがある
うちではだいたいそれでいけた
>>760 先にResonantInduction以外のMODを導入
BlockID1200〜1400辺りまでに他MODで使ってるIDがあったら移動
最後にResonantInductionを導入
(導入に失敗した時のconfigは消しておくのを忘れずに)
自分の経験則ならこれで行けるんだけどな
>>754 だいたいそんな感じ
省略させすぎて勘違いさせてしまって申し訳ない
1.7.2版のTcon、よほどユーザーから問い合わせがあったのか 作者がジョークリンク作ってるな どうしようもないメモリーリークが発生するらしくサポートしないんだそうな 1.7.2のTcon取り除く覚悟できた 代わりにMetallurgy3とCaveworld導予定
mod作者もたいへんだな
Metallurgyは4じゃね CaveWorldってMODによって生成されない多い鉱石が多い上にconfigの追加のための記載方法の案内がなくて最初四苦八苦したな 内部データ用の名前や数値わからんかったわ 採掘ワールドならMystがよくね 地下在住プレイならCaveもいいけど
やっと1.7.2のNEIがマシになったと思いきや 更新早いところは1.7.10か 1.6.2で止まるmodと1.6.4更新するmodの悪夢再び?
1.8のMOD対応にご期待下さい
どこ掘ってもすぐ鉱石にあたるっていいよね
しかし、どうも1.7.2は1.6.4ほどmodが揃わない気がする
クアーリーでガリガリ行きたいな
揃うとしたら1.7.10だろね。とくにRP3とかが対応したら遊ぶ人増えるだろうし、modderは1.8の練習で1.7に対応出来てないと1.8で苦労しそうだよな
MPS入れてみたんだけどこれってエネルギーを充電する装置とかってある? 走ったりしてひたすら貯めてるんだけど何かの拍子にエネルギーが全部なくなるから辛い
MPSしか入れてないんすか
ICとかTEで行けなかったっけ?
送信押しちゃったよ railcraftとかのレールと列車使った輸送って浪漫あるけど 初期には鉄の消費が痛いし、鉄使い放題になる頃の 大規模工場になればなるほど、輸送量に消費が追い付かなくて使いにくいという。やはりロマンはロマンか
IC2で行けるのか!工業は最近手を出したから助かったありがとう これで出先でエネルギーなくなっても蓄電機持ち歩けば安心だ
AE2のwikiみたいなのは無いだろうか? chargerでケルタ鉱石をチャージする方法すら分からん。。隣にチェスト設置して鉱石置いてみたり、チャージャーの近くに鉱石ポイしてみたけどなにも起こらない。。 BC,IC2はなんとなく直感的に分かりやすいものばかりだったがAEは難しいよ。。。
>>779 クォーツ持ってチャージャー右クリック汁
チュートリアルはdirewolf20先生がやたら詳細でわかりやすいの上げてるからそっち見れ
チャージにはエネルギーをチャージャーの上下どちらかの面から送る必要あるから注意な クランク接続して右クリでまわしてもいいらしい
ていうか本家のアイテム説明読めばけっこう詳細に書いてないか ggってればP2Ptunnel使ったテク動画もあるし困らないけどな
「英語読めません^^」 これな
AEの本家説明は画像も多くて分かりやすいよな
Gregのゲーム内説明書の存在意義 リサイクラーを作れと言うGregからのお告げか
Gregは変更多くて情報見つかりにくいから説明書は読んでおくべき
Greg説明書は村人の署名本での取引に使えたはず
TConやRotaryCraftとReactorCraftの説明書は親切すぎて助かる
TC4の本は見やすいしデザインも良くて好き 説明書に分類されるのかは分からんけど
botaniaも優秀でしょー!特に本もって対象をシフト右クリックで解説読めたりとかはすごく便利
791 :
779 :2014/07/12(土) 21:30:26.59 ID:dp46WNF1
みんなありがとう。
本家の説明は当然読んでたんだが、エネルギーの入力は
>>781 の言うとおり上下からと説明があったのでわかったけど、肝心のチャージ対象のアイテムをどうやって入力するのかが書かれてなくて困ってたんだ。
右クリックで使うっていう当たり前の動作だからわざわざ書くまでもないってことだったんだな。。すまない。
Big Reactorsって蒸気を発生させて発電するmodなの? 適当にくんでみたけど直接RF生み出すのかと思ってたのに蒸気がでてくるでござる ControlのUIの電池のアイコンのところの(EneoeBuffer)がピクリともしてないのから何か間違ってるんだろうけどわからんな その下の水と蒸気は満タンなんだけど Big Reactors 0.3.4A2 for Minecraft 1.6.4です
793 :
名無しさんの野望 :2014/07/12(土) 22:44:18.36 ID:gUViw5we
>>左側にRF直接or水搬入して蒸気の切り替えボタンみたいのがあったはず
794 :
名無しさんの野望 :2014/07/12(土) 22:44:52.86 ID:gUViw5we
>>792 水抽入するシステムにしたり蒸気搬出するブロック入れたらそうなるんじゃなかったか?
よけいなブロック入れないで組めば直接RF出る
>>792 negativeとpositiveの2種類リアクターあるんだろ
negativeはそのまま発電でpositiveは蒸気をタービンに渡して発電
みんなありがとう CoolantPortを撤去したら無事発電できました NEIで順番に並んでたから組み込んでましたごめんなさい
各種アイテム輸送系のパイプ類の中で軽いのと重いのってそれぞれどれなんだろうか BCとかは重そうだけど実感として重く感じない むしろEnderIOのほうが重く感じてしまう AEはネットワーク本体とどっちが重いのやらわからん
Gregのパイプは描写が無いからすごく軽い 輸送もコンベアモジュール貼り付けるだけだからサックサク
ExtraUtilitisのも描写ないから軽いんじゃね てかパイプなんて中見えない限り重さなんてそこまで変わらないんじゃないの?
中身の描写の有無かネットワーク形成の有無くらいしか重さが変わる要素無いかもね でもgregのは他のと違って接続する描写がないから特に軽そう 代わりに見やすさを犠牲にしてるけど
重さの原因になるものの次点っつったら自動分配機能系かな 配分比を調整してくれるなんてぐらいならまだ軽いかもしれないけど「パイプがいくつかに分岐していても該当アイテムを指定の配送先に送る」とか「パイプラインに繋がっている全配送先インベントリの空き状況を参照して送る」となるとけっこう重いかも そんな機能あるやつなくて適当言ってたらすまん
>>802 EnderIOのアイテム導管がそんな感じ
フィルタ、受け取り側の空き確認、色分け、接続非接続設定、赤石制御
と多機能だからまあ重いだろうね
話かわってすまんが
>>550 でAE2のMEネットワーク同士を繋げる方法を質問した者だが
AE2でも
>>553 でいけた
これで「各部分で独立してアイテムまわしつつ中央で一元管理」ができる
thx
パイプの中にアイテム貯めこまないのはそんなに重くないと思うけどな
一応Gregのパイプはそれぞれインベントリ持ちだからたくさん置くと重いかもしれんな、GUI無いからまだマシだろうけど
Gregが特別軽いってことはねーなぁ。思い込みじゃないか? つか、むしろ非描画系パイプと同様に使うんなら結構重い方だ ExtraUtilitiesのパイプはネットワーク処理が特殊で ネットワークが巨大化した時に、検索速度が落ちるかわりに 負荷は増えにくい仕様になってる
ExtraUtilitiesとかいう軽量化MOD
そんなコトよりAE2に自動クラフト追加のアプデきてるぞ
810 :
名無しさんの野望 :2014/07/13(日) 02:43:17.71 ID:iS8pVhgo
>>769 DigitalMinerで鉱石以外掘ってもできそうやなw
>>809 rv1.alpha build 1きてるな
stableで1.7.2に反映されたら導入しよう
1.7.10に移行はまだできない…
813 :
名無しさんの野望 :2014/07/13(日) 04:44:34.76 ID:TAKWl8do
THX Helicopterって1.6.4ない?
無いよ
1.7.2と1.7.10の互換性ってどうなんだろう。 ミレニアのforum見てたら1.7.2版が1.7.10でも動くって話が出てたけど 結構他のmodも動いたりするんかね。
>>817 正常に動いてるかと思えばいきなりクラッシュとかもあるから、作者が1.7.10って言ってない限りは互換性はあまりないと思った方がいいかも
こないだ1.7.2から1.7.10に試しに上げてみたら案の定エラーでワールド入れなかったから やっぱり1.7.10対応って明言してるMOD以外は使えないという認識
MODで掘削レベルと対爆性高い石や砂欲しくない? 自分で使う分にはアレだけど配布ワールド作るのにあると便利
BCとFFMが1.7.10に対応してた
822 :
名無しさんの野望 :2014/07/13(日) 10:39:36.56 ID:yFo3ORlo
TC4の4.1.1.14でarcane earが作動しないときあるんだけど同じ症状の人いない? スポナーの電気ON OFFするのに使ってたんだけど急にダメなった 開けた場所で地面は両方とも石ブロック、トーンは両方とも0でランプ横につけて試してみたけどたんランプすらつかなくなってた arcane earまでもが野々村さんしてるんかな
MOD入れ過ぎなのは自覚した上で質問して申し訳ないんだけど 1.7.2でテクスチャが黒と紫のまだら模様みたいになってしまうんだけど解決方法ってどうすればいい? 以前はID変更で何とかなったんだけどコンフィグ見てもIDが見当たらないから変更できないんだよね
>>823 タブからMOD>ENDER IOをシフト+左クリックしてみ
あげてたすまん。
>>822 再起動したら直ったわ
gregで蒸留塔作れるくらいまでいったら次はなに目指せばいいんだ? 原子力発電は別のmodでエネルギー足りてるしなぁ
蒸留塔自動化してマター生産(スクラップ量産も含む)と作物収穫機を量産するための畑の整備、あとはまあIDSU辺りじゃね IDSUあればテラフォーマー使って好き勝手できるからエンド緑化でもすればいいよ
mekanismから工業デビューしたんだけどデジタルマイナーっての性能おかしくね? 2・3分放置してるだけで鉄2スタックダイヤ8個とかチートじみてんな
そうなんだ、すごいね!
Mekanismは工業系の中ではヌルいから、試行錯誤して発展させて行きたいなら向いてないかもな
FFMも1.7.10に対応させてるみたいね
┌(┌^o^)┐の掘り方はあんまり工業っぽくないしな とても便利なんだけど
その点アドバンスドマイナーはテレポーター使ってるからあの掘り方もなんとなく納得
FFMで頑なにスルーしてた泥炭ファームと泥炭エンジン作ってみたが 元になる泥土8にスズor鉄3つ消費してエンジン2基の出力とファーム消費エネルギーがほぼ拮抗 灰の入手考えてもスズ掘るか燐灰石掘るかの違いでやっぱほぼ意味ないなこれ
more inventoryとjabbaはAEに接続できるのかな?
ファームたくさん作るなら泥炭ファームはいるだろうエンジンはいらんが 液体泥炭はバイオマスの材料だっけか
AppleMlikTeaの1.7.2正式版来てた これでクラッシュとはおさらば・・・・出来るといいなぁ
泥炭エンジンは旧農業マシン時代は活躍してたがなぁ 今は代わりのエネルギーはいくらでもあるしわざわざ使う必要はなさそうだな
掘る系の機械で納得できるというか説得力あるのはやっぱクァーリーだな まあRCの方がリアルではあるけどそこまでいくと結構不便だしな
>>837 MoreInventoryMODのコンテナはAEに繋げられる JABBAは知らぬ
自然破壊土丸石砂利も大量に集められるクァーリー 景観維持必要最低限しか掘らないが便利すぎるデジタルマイナー 理に適うRCのあれ 好きなのを使うといい
あれとしか呼んでもらえないRCのシールドマシン
TC4の魔導掘削機も中々良い 何よりかっこいいし
けれどあんまり集められるイメージが無い
ExtaraUtilitiesのエンダークァーリーに EngineersToolBoxのHusherに StevesCartのドリルカートに MadScienceのソニックロケーターに まぁ、今はいろいろあるからなぁ
mekanismのマイナーは埋め立て便利なんだが焼き石集めるのが面倒だからなぁ 最終的にクァーリーで掘り返してる
埋め立てるだけなら丸石でもいいのでは
AW2の人力クァーリーも忘れないでやってくれ
IC2のアドオンだけど壁に穴開けるのもあるよ!
壁に穴をあける(過電圧により機械爆発)
説得力あるか知らんがちゃんと掘ってるのは亀だな
WIKIに書かれてるのはハンドポンプだけど、そこのサイトにあるよ まあシールドマシンなんだけどね
温いけどフィラー改 しかし酷い誤字を見た気がする
RCのシールドマシンって半自動でレール敷くのがメインだと思ってた
>>857 MoreInventoryと違ってアドオンとかなしでいけるのかな?
>>847 Rotarycraftのもなかなかおもしろい
>>861 more inventoryのアドオンなら複数のバレルまとめてAEに組み込めるけど
JABBAの場合バレル毎に必要とかじゃないの?
RotaryCraftのボーリングマシンは横にどこまでも掘りぬいていくからな おそらくボーリングマシンが置いてあるチャンクが読み込まれてればまだ読み込まれて無いチャンクでも読み込みながら掘り続けていく
>>850 もはや工業MODではないけど
Sim-U-Kraftや、MinecoloniesのMinerなんかもあるね
実際にNPCが掘り進めるので、掘ってる感はたっぷりだしw
TC4の採掘機いいじゃん、掘ったところに自動で光源置いてくれるし 速さは求めなければなかなか、あと鏡使えるからコンパクトに出来るのが○
Industrial Centrifugeバイオームの方に視線向けるとfpsくっそ下がるんだけど反対の野原向いたら上限値までfps元に戻るんだよね てっきりああいう機械は中の作業の処理が重いんだと思ってたら、外面の描写が負担かけてただけだったのかな?どうなん?
広範囲自動採掘はなあ エネルギー消費に加えて景観破壊というデメリットもあってようやく釣り合うくらい行為そのものが強力だと思うから 個人的には「鉱石だけ掘りぬく」というのは受け入れ難いな 大規模MODの最終エンドコンテンツ並に稼動労力かかるならまあ…
デジタルマイナーは全部掘って景観破壊も可能だから便利だな さらにシルクタッチモードにすると電力消費も増えて速度も遅くなるから全堀にするといつ終わるかわからなくなるが
DigitalMiner主力でやってると 土とか丸石不足になって、 表土けずりとりに使うことはあるねぇ 下からポコポコ音して削り取っていくのちょっと楽しい
[━]T]<ComputerCraftにも居るよ
forge10.12.2.1121 Thaumcraft-1.7.2-4.1.1.14 ThaumicTinkerer-2.4-147 上記の組み合わせでTTのEthereal Platformを素手で右クリックするとぬるぽクラッシュするんだが まともに使えてる人いる? 一応偽装ブロック被せることもできるんだが、被せた後でも素手クリックでぬるぽになっちまうんだよなぁ
MekanismもEnderIOも新アイテム増えてるっぽいな 一応BCですら増えてるのにFFMは何も変わらずちょっと残念な気分
1.7.10でBCとIC2の初心者から抜け出したい
その2つちゃんと使えるなら他の工業系はけっこうなんとかなるよ
mystがくれば気兼ねなく1.7.10いけるんだが まだちょっと対応MOD少ないな RCとかちょいちょい遊びたくなるけど追加鉱石あるしな…
>>856 こんなの作られてたのか…
しかし実用性は低そうだな…
ロマン>>y256まで積み上げられた壁>>>>>>>>>>>>>実用性だからねしかたないね
>>856 これ凄いな
これとかMekanismとかElectriCraftとか
似たような大型機械使えるMOD/アドオンを知ってる人がいたら是非教えてくれ
>>856 これ1.6.4対応してないのか・・・・
1.6.4居座り派としては残念
ずっとエラー吐いてプレイできなかったRotaryCraftとそのアドオン RotaryCraft本体のバージョン下げたら何故か起動したよやったー
RotaryCraft作者のMODはアイテムIDの部分でもブロックとかあるからブロックIDだけじゃなくてアイテムID被るだけでも起動しなくなるみたいだな
>>823 @mod.ender IOでできるよ。
ピリオドが必要。
そして1.7.10のmekanism触ってきたけどdigital minerがダイヤに限れば3個あればできるようになってた。
ぬるさに拍車がかかった模様。
1.6.4のNEIでアイテム取り出しができなくて困ってます。 optionからチートモードにしてるんだけど、左でも右でもレシピ表示しかしてくれません。 何か相性の悪いmodが報告されてるとかありますか?
>>884 エスパースレ池
多分ワールド側のチートモードオフになってるんだろうが
エスパースレ? 事前に調べてワールド側のチートもオンにしてあります。 それでもダメなんで聞いてみたんですが判りませんかね?
入れてるMODも書かなきゃ分かる訳無いだろ 一個づつ入れて試せよ
140個くらい入れてあるmod全部抜いてforgeのみで試してもなるんですよ。 もしforgeとの相性が〜ってのがあるなら、安定してるverを教えていただきたい。
それ右上のやつグローバルにしないとなんじゃなかった?
質問スレあるのになんでこっちに質問するの
>>883 7系になってまた変わったみたいだから触ってみたらどうも1.7.10環境下のExtraUtilitiesと干渉するっぽいな
やっとこさHeatGenerater作って設置したら落ちて吹いた
あっちのフォーラムの1.7.10リストも随分増えてきたし、中規模ModはVer対応だけじゃなくて追加要素もじゃんじゃん来てて
1.7.10は楽しくなりそうだ
工業モッド入れようと思うんだけど初めはどんなのが取っ付きやすいかな? クァーリー使って見たくてBCは触ったことある、それ以外はからっきし 慣れた頃には魔術ワールドに統合しようと思ってる バージョンは1.7.2です
MFRとRCがあればボイラーで大量のMJを確保できる そこにRotaryとかMetallurgyとか追加してみたらどうか
結局、MFRのあれで岩盤ほじほじ///するのとUUマターでイリジウムを作るのとどっちが効率いいんだろうね、あと、UUマターは取り扱い危険物とかにすればいいのに・・・空気に触れたら爆発とか
またMystがパソコン殺しになってしまうのか
昔のMystみたいな、単純なディメンジョン追加modがほしいんだがないか?
Mystなんか変わったのか?
>>895 MFRって1.7.2に対応してなくね?
序盤〜終盤 鉱石等の加工にIC2
序盤〜 EnderIOで配管(あらゆる管を統合できる、フィルター分岐テレポ何でもあり)
序盤〜 MoreInventory(単一のアイテムを何十何百スタックも入れられるコンテナ)
AEまでの繋ぎでとりあえず仕分けたい場合(脳筋)
MoreInventoryのコンテナにあらかじめアイテムを入れておいて
EnderIOの配管を格子状に組んでインサート設定しておくだけ
http://i.imgur.com/y4p8xZO.png 序盤〜終盤 色々作ったり荷物整理が面倒になってきたらAppliedEnergisticsに移行
終盤 やることがなくなったらGreg
>>895 ありがと、フォーラム見てくるねー!
>>901 マルチページチェストとmore inventory どっちにしようか悩んでたけど配線楽しそうだしこっちにしてみる
ICとRCとrotary 配管はエンダーとアプライドってかんじかな?
見終わったらワールド作ろ〜
まずBCのパイプとゲートとバニラチェストで自動仕分けの集積倉庫作るくらいはやったらいいんじゃない 今はストライプパイプもふっかつしてるしBCだけでも工夫次第で相当色んなことできる 機械類も全部使ってみる その後、1.7.2だとaditionalもロジもないからEIO 配管をすっきりさせて蓄電もできる便利さに感動すればいいんじゃない さらについでにこの辺でRCで遊んで念のためMystで追加鉱石対応のためのシンボル集め Tconの乾式精錬炉も面白いけど他の部分であまりにバグが多いMODので薦められない それからFFM AE2にステップアップ より複雑かつ整理された拠点へ(EIOって温いんだなと理解できる) RS信号関係で欲しいと思ったらProjectRed 1.7.2はIC2入れる意味あんまりない気がするけどお好きに ド終盤にGewg導入するために序盤から入れとく? MoreInventoryは工業というよりMultiPageChestと同じ類の便利ブロックじゃね、と思う 割とまっとうな工業化への導入ってこんな感じか
変な未変換や誤字があるが気にしないでくれ
最初からヌルゲーに慣れると自分で試行錯誤しなくなるし、MODある程度入れてBCのパイプで鉱石処理自動化とかに挑戦してみるといいかも、意外とBCだけでも困らないぞ
何気に1.7系BCはパルス出力やタイマー出力するゲート設定が追加されてるしほんとに色々できるよ
TC4で相の入手ってどうすればいい? 相を入手するための機械を作るために研究が必要 →研究のための相が必要 →相が足りなくて研究できない ループになっててよく詰まるんだけど、ノード探すしか手段なし?
そこらじゅうに生成されるのに逆になぜ探さないのか どうしてもと言うならDeconstruction tableの研究までストレートで行って量産すればいいんじゃね
分からなかったらすぐ投げる人なら最初にヌルゲーして余裕できてから贅沢に資材使ってあれこれ試すのもいいと思うぞ
どの相も基本の相から合成を重ねていけるから 各種シャードのクラスターとか本棚作って設置してこまめに合成していけばいいやん 一回見つければ後はアイテムからごっそり取れたりするし
ベタダン1.7.2のbeta上がってるね
うおー!導入助かる!ありがとー!
BCも触ってたとはいえ見よう見まねでゲート使った自動金オイル精製までしかやったことない
試行錯誤しながらやるの好きだから楽しめそう
>>907 Deconstruction tableの事かな?
相が足りないときは新しいノード探す、合成相が足りないなら合成、作ったアイテム全部調べる、とかで解決出来ない?
スキャンしたことないアイテムを作製しまくるのもありと思うけど
Rotarycraftは他の定番な工業系MODとちょっと毛色違うしとっつきにくいから ある程度慣れてマンネリ化してから手をつけるのがいい気もする
返答ありがとー 研究のやり方が悪いのか根源相がよく足りなくなって結果合成相も作成できないって自体によくなる ノード探索が一番の解決方法みたいなんでもっと探索してきます
MODを色々入れてると相が設定されてる材料で作られたものからも相を入手出来るから楽になるな
EnderIOやAE2でチェストに指定数アイテム入れておくってできないよね? TC4のゴーレムにお願いしてるけどやっぱりロジパイプが欲しいなあ
久しぶりに工業modやろうと思ったけど拾ってくるので半日かかりそう。 工業mod詰め合わせパックってある?
>>916 名前忘れたから説明だけで悪いけど
AEで指定数以下の時に赤石信号を出す機械と赤石信号受けるとアイテムを取り寄せる機械の組み合わせで行けるはず
>>898 Aroma1997s Dimensional Worldとかどないでしょう。洞窟世界と比べて
細かい調整がきかないけど序盤から行けてずっと昼間で敵の沸かない
一面平らな草原が広がる世界に行ける。敵の心配せずに採掘し放題だし
拠点をそこに構えるのもいいし。
ようやく1.6.4に移行してMODを集め始めてるんだけどBCのポンプの性能が
がた落ちしている?。以前までは生半可なサイズの水源地が瞬時に枯れる
ほどの性能だったのがMJタンクと液体タンクべた付けでもとてもゆっくり
になっている。エネルギーの消費も小さなものになってるし消滅しては
再生しあらぶる水源地も見られなくなっているけど。
>>919 BCのポンプに関してはアドオンで補えばいいんじゃね?
枯渇→爆発 の流れがなくなって少なくとも俺は助かってるかな
ああ、そういや3×3以上の水源からは水源を消滅させずに吸い上げるようになったんだっけ?
Additional Pipes これ使えば水源1マスだけで行けるが
>>916 できるよ。
ネットワークを二つ作れば解決。
>>923 あれは水源1マスでポンプもリソースも不要でひどい
とか言ってEIOの水生成器は大のお気に入りだが
やっぱ見た目がいいとな、うん
>>923 そちらにはお世話になっています。鉄4個いるけどTEの水成型機の価値が暴落
しました。あとforgeの効果なのか1.6デフォなのかわからないけれど溶岩流
の消滅がかなり早くなってますね。
additional pipesじゃなくてadditional buildcraft objectsじゃなかったっけ
Denpipe?
ざっくり適当にポンプ性能を実験してみた BC 70,000mb/分 Greg 75,100mb/分(パイプ撤去が面倒い溶岩流を作らない) Mekanism 67,700mb/分 ExtraUtilities 1213,000mb/分(吸った後を石に置き換える謎仕様、溶岩流を作らない) BCとExtraUtilitiesはTEのCreative Energy CellをEnderIOの変換ケーブル GregはTEのCreative Energy CellをMekanismの変換ケーブル MekanismはUltimete Energy Cube 電圧とか揃えてないのでちゃんとした人ちゃんと計測しなおして欲しい
>>929 > ExtraUtilities 1213,000mb/分(吸った後を石に置き換える謎仕様、溶岩流を作らない)
なんだこれは・・・(驚愕)
もう全部ExtraUtilitiesでいいんじゃないかな
でもその分石が必要なんじゃ
ExtraUtilitisのは溶岩流を作らない+空洞が減るから描写数減るという負荷軽減仕様だからな
あと丸石精製するのも結構早い
>>932 Mekanismの置き換えと違って用意する必要ないよ
なぜかたまにポツポツと丸石設置してくけど
これポンプの真下も石に置き換わっちゃうからだめじゃんこれ と思ったらそんなのお構いなしに吸いまくってるな…
エンダーチェストとかいうノッチ星の謎技術を持ってすればその程度のことはたやすいんだろう スティーブにとって空間操作は十八番
最近新しいテクスチャパック入れたんだが、夕焼け(朝焼け)で画面が黄色くなっちゃう… optifineの設定次第でOFFとかにできるんかな?
ExtraUtilitisのポンプはチャンクローダー要らずなのも便利だな ただ、石敷き詰められるのはあまり好きじゃないから今は使ってないけど
ExtraUtilitisのポンプは設置時に繋がってない水源も潰すのが痛い 気付くの遅れて地下に延ばしてた自動化畑が壊滅した時は泣いた
>>937 それだけで答えてくれる人は居ません。
どのテクスチャパックを入れたのか明記しましょう。
次スレの季節
>>937 そのパックにも解決法にも心当たりはあるけど
方法を教えたとして、それであなたは何をしてくれますか?
これを機にリソースパックの構造を調べて自分好みの色調に補正して
いつか自作のカラーマップやリソースパックを配布してくれるほどの建設性をあなたは持ち合わせていますか?
ちょっと聞きたいんですがMC1.6.4で原子炉関係に触ってみたいんだけど 原子炉関係でおすすめのmodってあります?
Greg
数ヶ月ぶりにMOD構成余り変えずに新MAPやったが・・・ やっぱり楽しいな 時間立つのが早すぎる しかし、少し不便にした方が 別の良いで楽しそうだ ただ、Gregお前は要らん
そうだぞ
行ってくるか
Gregの核融合ってどんだけ難しい仕組みなんだよ それに比べてminechemときたら…
おつだぞ
乙彼
>>945 EUが欲しいならGreg
RFが欲しいならBigReacter
ロマンを追い求めるならReacterCraft
AtomcicScienceはResonantInductionに移行したから勧めない
>>952 乙です
>>894 の者だけど
工業モッドで遊ぶなら拠点は何チャンク位あった方が良いよ!とかあったら教えてほしい
横に広げるべきか縦に広げて行くか悩んでる
Extra Utilitiesのポンプはチャンクに依存する どのくらいの範囲だったかは覚えてないけど、十字になるように吸い取る チャンク依存なので壁で阻まれようが、奈落で阻まれようが機能するため注意
蛇足
豚足
>>958 9か16かなあ…
階層重ねたりはするけどどっちかっていったら平屋の方が好きだから大きくはなるかな
まあそれでも小さいって言われるかもしれないけど
>>958 工場ビル派、地下工場派、天空工場派、海底工場派
工場?機械適当においてかこっときゃいいじゃん派
などが血で血を洗う争いしてるからな
魔法とかクァーリー系でぶち抜けるなら縦のほうが扱いやすい
ていうかそろそろ1.7gregに移行しようと思ったんだけどまだ工業用高炉すら実装されてない上に1.6.4がかわいく見えるほどマゾ仕様になってるな…ゴクリ
結構自由に配置してもなんとかなるんだね 9チャンクで雑に配置して行ってのちのち整理する感じで行くわ!ありがと!
Gregはもはや、マゾっつーより暇人向け仕様
Gregは1.6.4と1.5.2と1.4.7と1.3系の頃が良かった
>>965 名前変えて実装されてるぞ
動かないけど
970 :
名無しさんの野望 :2014/07/14(月) 18:38:15.09 ID:rdsgeUuR
>>893 別人だが助かった。WorldとGlobalは大いなる引っ掛け
1.7.10のIC2exも色々追加されてるねぇ
gregないとそれはそれで歯ごたえないんだよなあ
それはマゾです
昔は粉砕機にダイヤが必要ってだけで困惑してたけど 今じゃデフォルトの状態の粉砕機のコストが安すぎる気がしてならない というか絶対安いだろあれ 火打ち石三個と鉄9個と赤石2個と銅6個だけとか
素手で金属をブロックに固めたり、時計やコンパスを素手で作り上げる世界ですし
返答ありがとうございます! atomic scienceは粒子加速器に憧れてやってみたんですけど これ使うとたまにすごい時間差でブロック壊れるようになりません? なんか不安定なんですよね・・・reactorcraftは入れたはいいものの使い方が分からず触ってません・・・
>>960 自動化できない><とか言ってる奴らはヌルゲーに慣れすぎてんだよ
機械に放り込むだけで自動化できないとなるとあーできないわー無理だわーって考えるのをやめて工夫しなくなってる
一定時間水に浸けておくことで変化するアイテムがあって変化後も放置してると消滅しちゃうので自動化できないわーくそだわー って言ってるやついたな 水流で流してホッパーで回収しろよってツッコミ入れられまくってたけど
1.6.4ってどこかでAdditionalPipes落ちてたよな?
ロジパイが出てくるまでは単なる自動精錬ラインですら 各機械の処理速度によるボトルネックや鉱石種切り替わりのタイミングでの 溢れとか考慮しつつ結構考えて作らないとうまくいかなかったな 今は楽になったもんだ
終わりかけててるけど梅質問 工場ビル「描写が重い農場とかはエンド隔離」派だけど 1.4.7 1.5.2 1.6.4でチャンクの仕様変わってる? テーザー設置でF9ないしF6でロード範囲が描写されるけど 1.4.7までくらいはブロックの上をチャンク境界線が走ってる。 1.5.2ではちゃんとブロックの間にある。 1.6.4ではまた元に戻っている。画面上を北として東側1ブロック と南側1ブロックが読み込まれていない。小麦の苗などがそこだけ 成長していなくて気づいたんだけど。実際使えるのは東と南側 を除いた47X47マス?
Mekanismのパイプ撤去にやたら時間かかるんだけど専用の道具あったっけ?
ドライバーで取れなかったっけ?
あるよ
>>982 BCのレンチでシフト+右クリックで一発撤去
多分それに類するものでも可能
ちなみに機械も一発撤去可能 単純に右クリックならするたびに向きが変わる
外部mod必要かー ありがとう
>>981 ブロック単位だから、int丸めで端数切り捨てなんじゃね梅
>>988 すまんマジでドライバーが見つからんからBC入れるわ
ドライバーはUEとかじゃないっけ?MekanismはConfigraterだっけか
>>989 なぜかドライバーに脳内変換されてたごめん
Configraterってやつだな
>>991 それでshift右クリックしても色しか変えれないんだけど機能変更とかってあるの?
>>992 もしかして機械に接続してる部分に向かってやってない?
多分そこはダメだと思う
>>993 解説見てもレンチ的なアイテム存在しないしConfigrater自体機械の設定と向き変更しかできないみたいなんだけど
他mod入れるしかないような気がする
>>994 今試してみたらできなかった
勘違いってか思い込んでたわごめん
>>987 まじか…いままでずっとチャンク単位だと思っていた。
>>995 いろいろできるやつだとそう思ってしまうこともあるだろうしドンマイ
あと、書き込む前に実際に試した方が確実だからおすすめ
梅
TC4の相のアイコンって元ネタあるんかな? 洋ゲーみてたらちょいちょい同じのあるんだけど
1001 :
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