【戦闘の監獄】Wizardry外伝50【五つの試練】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/06/25(水) 09:05:21.10 ID:vYhbSZ28
3 :
名無しさんの野望:2014/06/25(水) 12:04:18.62 ID:Z5/V73u6
,,,,,,_
,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
,,,,,_ .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜
^ .,,illllllll 山
,,illlllll iiiiiiiiiiiir
,,illllllllヽoOOO''o_-
,,illlllllll( <:::::::乙::::::::>ヽ
,,illllllllll!/ ,|:::::::::::::::::|ヽ ゝ
,,illllllllll!゙ ,< )ヽ,━━./ ( / liiii,,
,,illllllll!゙゜ ,lヽ i /::::::::::::::ヽ i .r 'llllllli,,
,,illllllll!゙ !!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !!, lllllllllli,,
,illlllllll゙ |::::::::∧::::::::| ,lllllllllllllii,
llllllllllli,_ .|::::::::| |::::::::| ,,,,illlllllllllllllllli, こ、これは
>>1乙じゃなくて
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiiii,,,|::::::::| |::::::::|llllllllllllllllllllllllllll 瞬獄殺なんだから
゙゙!!llllllllllllllllllllllllll|::::::::|. |::::::::|lllllllllllllllllllllllll 変な勘違いしないでよね!
゙゙゙゙!!!!!!llllll_ ノ;;;;;;;;r. |::::::::レ_lll!!!!!!!l゙゙゙゜
'ーー" "ーー'
4 :
名無しさんの野望:2014/06/26(木) 11:44:14.75 ID:IZLwb7HD
5 :
名無しさんの野望:2014/06/26(木) 18:18:26.63 ID:Nf2CnwTl
>1乙
おやくだちここにねむる
6 :
名無しさんの野望:2014/06/30(月) 12:32:35.01 ID:hSBolLRS
* おおっと *
7 :
名無しさんの野望:2014/07/01(火) 08:02:07.49 ID:r1I3Efdt
8 :
名無しさんの野望:2014/07/01(火) 20:29:13.39 ID:IKHuxYb7
本日の愚痴
おおっと!虹のきらめき
1は 石化した
2は 石化した
3は 死んだ
4は 毒を受けた
5は 麻痺した
6は 石化した
・・・あ、あぶねぇぇ・・・
9 :
名無しさんの野望:2014/07/02(水) 22:07:27.48 ID:AcNcb9Nh
>>1乙
前スレでwindows8.1で出来るか質問したものですが無事出来ました。
旅人の財宝プレイ中ですがユーザーシナリオのおすすめあれば教えてください。
好みとしては謎解きよりも淡々と戦闘とアイテム集めが好きです。
好きなシナリオは狂王の訓練所です。
10 :
名無しさんの野望:2014/07/03(木) 00:48:36.10 ID:WQAXqUUS
>>9 初期本家っぽいといえば
良バランスでそこそこの長さなら公女の憂鬱、財宝探索隊
やや長く探索もあるが難しくないのがガーブの宝珠
探索にはそれ以上に歯ごたえがあるが、戦闘やアイテムがとにかくやりこめるのが不死者の秘宝
#1とかとはだいぶシステムが違うが、
謎が一切無くて戦ってアイテムを集めるだけというならコロッセオ!とかもある
11 :
名無しさんの野望:2014/07/03(木) 02:09:26.47 ID:7qR/pX2e
斉藤一氏のシナリオは、ストーリー無し・戦闘バランス大味ではあるけど
ユーザーシナリオならではのぶっ飛んだ超インフレの中でのアイテム集め・戦闘は爽快感抜群だと思う
ベルトスクロールアクションで例えるなら、SFCのタートルズインタイムみたいな系統
惜しい所は、仕様上しょうがないんだけど初期の作品はアイテム効果が見えない所か
アイテム集めの楽しさが減っちゃうんだよな
12 :
名無しさんの野望:2014/07/03(木) 23:34:37.00 ID:M5Dl3zkF
>>10>>11お二人ともありがとうございます。ダウンロードして触ってみます。
説明だけ読んでも斎藤さんのはかなり移植ですねw
13 :
名無しさんの野望:2014/07/04(金) 18:00:55.95 ID:mDSsVCrU
しれっとダウソに新スレ板誤爆してんじゃねえよ割れざーw
14 :
名無しさんの野望:2014/07/06(日) 11:41:33.64 ID:UcOeHpZq
先週ブラックオニキスリスペクトのシナリオ作成中だった者だが
いろいろおまけを付け足してたら思いの外時間がかかってしまった。
あとは図鑑用にモンスターデータ並び替えて、イベントとかの
番号修正するだけなんで、夕方にはアップできるかな……。
15 :
名無しさんの野望:2014/07/06(日) 12:30:27.30 ID:qRtIYODS
>>14 お疲れ様です。ブラックオニキス発売時生まれてないので
未経験ですが是非やってみたいですw
16 :
名無しさんの野望:2014/07/06(日) 12:31:58.29 ID:yZeQItkZ
17 :
名無しさんの野望:2014/07/06(日) 13:39:50.07 ID:Dlv9dsKD
>>14 乙
wiki見てたらエディタってすごいことになってたんだな
使いこなせる気がしねぇw
18 :
14:2014/07/06(日) 20:03:09.08 ID:UcOeHpZq
アップすんのに手間取ったけど、何とか出来たみたいです。
19 :
名無しさんの野望:2014/07/06(日) 21:46:00.25 ID:boAk2QtE
>>18 乙
早速落としたよ
アップロードがちと躓く最後の難関なのは相変わらずだなw 認証上しょうがないが
20 :
名無しさんの野望:2014/07/07(月) 00:03:25.49 ID:PmIzkF61
よーし、とりあえず動くものを作ってみるぞー
と思ったけど武器の入力だけで数時間ワロタw
これ全部やるととんでもない時間かかりそうだな
下手にいじらないで#1そのままコピーで作ってみるか・・・
21 :
名無しさんの野望:2014/07/07(月) 00:41:10.87 ID:Tf5u+zFY
>>20 すでにベースにしてるのかもしれないけど
五つの試練Wikiのダウンロードコーナーに#1準拠アイテムのxlsファイルがある
22 :
名無しさんの野望:2014/07/07(月) 01:10:39.05 ID:PmIzkF61
>>21 ありがとう
読み込みに失敗するし、使い方が分からないんだ
23 :
名無しさんの野望:2014/07/07(月) 01:22:16.24 ID:PmIzkF61
と思ったら間違って出力してxlsファイル消してるだけだった
入力できたよ、ありがとう
24 :
sage:2014/07/07(月) 07:06:17.93 ID:SclVgNY3
>>18 乙。魔法効果AUTOとは珍しい。
遊ばせていただきます。
胸当てのACが0なんだけど、
本当は-4なんじゃないかと思います。
25 :
名無しさんの野望:2014/07/07(月) 07:07:57.25 ID:SclVgNY3
おおっと!
ミスって上げちゃいました。失礼。
26 :
名無しさんの野望:2014/07/07(月) 17:53:20.15 ID:rVicnH+1
ブラックオニキスやってるが、魔導師とか牢獄の人とか
ところどころにおっさんホイホイなネタが仕込んであるな。
地下2階になった途端にスケルトンとかコボルドが尋常じゃない数出てくると
あぁこれこれ……とニヤニヤしてしまう。辛いけど。
あと地下への入口が井戸と墓地以外はほぼノーヒントなのは
仕様とはいえ、今のユーザーには不親切じゃないかなと思う。
27 :
名無しさんの野望:2014/07/07(月) 22:22:06.20 ID:PmIzkF61
今のユーザーは対象にしてないっていうか、分かる人だけ「あるあるw」って楽しんで欲しいってシナリオなんじゃないの
28 :
名無しさんの野望:2014/07/09(水) 01:06:37.07 ID:5Fu9niS9
#1のモンスターデータ入力するだけでかなりの時間かかった
自分でモンスターの設定をしてバランス取りまでする奴すげーな
#1のモンスターの強さとかに不満があったけど、作者に文句言ってごめんなさいしないといかんなw
29 :
名無しさんの野望:2014/07/09(水) 01:49:51.10 ID:w2aZpiJz
「宝玉の街」元ネタ(FC版)クリアできなかったんで
リベンジの機会もらえたみたいで楽しいなー。
階段(上り)にも天井マークがあってもいいと思う。
30 :
名無しさんの野望:2014/07/09(水) 06:42:25.87 ID:3WO953aZ
宝玉の街、仕様なのかと思ったが、
床マークと天井マークついただけで難易度ぐんと下がった。
1Fから攻撃魔法付き防具とか出てくるから、
難易度調整甘いなと思ったが、2Fに潜ったらそんなことなかった
元ネタもそんななのかとググったらもっと酷かった
31 :
名無しさんの野望:2014/07/10(木) 00:43:25.83 ID:eTKA6T5d
黎明〜初期のCRPGって概ねそんな感じだけど、本当に元祖のWiz#1って、顧みると攻略難度はかなり大人しいよな
敵の先制で呪文ありとか、マイルフィック暴走とかはさておき
32 :
名無しさんの野望:2014/07/11(金) 00:47:34.38 ID:ohZAaMKy
wikiのバグのページ見てたら気付いたんだけど
呪文ページのジルワンの抵抗判定3回とかモガトの成功率は一律20%とかのバグは修正済みなんだよね?
33 :
名無しさんの野望:2014/07/11(金) 04:17:15.72 ID:xSsBqwpd
確か修正済み。
修正パッチが自己判断で適用する非公式ものだった時期は
公式は修正前なのだからとwikiの文章を更新してなかったけど、
もう修正済みという内容に書き換えた方がよさそうだね。
34 :
名無しさんの野望:2014/07/11(金) 07:52:42.07 ID:tvV8M8I8
なるほど非公式時代の名残だったのか
一生懸命ディスペル成功率アップ効果設定してたわw
35 :
名無しさんの野望:2014/07/12(土) 01:01:32.01 ID:w6+C/kGa
一方通行のドアの作り方って「イベントデータ入力」の「扉系イベント」の「フラグドア」で作ればいいの?
なんか違うような気はするけど設定できない、助けて
36 :
名無しさんの野望:2014/07/12(土) 03:14:21.78 ID:rflcyzjC
「マップ構造の作成」で一方通行の扉は作れます。
「扉を配置」だと、どちらからも通れる扉が配置される。
「チップを直接配置」だと、一方通行の扉が配置される。
「チップを直接配置」で、両側に一方通行の扉を配置すれば、
「扉を配置」で作るのと同じ、両側から通過できる扉になる。
なお、「チップを直接配置」で壁を作れば、一方通行の通路を作れる。
「両側に壁(扉)を配置」をクリックすると、片側のみの壁や扉が
すべて両側の扉や壁になるので注意。
37 :
名無しさんの野望:2014/07/12(土) 07:19:24.72 ID:w6+C/kGa
なるほど、ありがとう
チップを直接配置で扉を配置して反対側に壁を設置してなかったから、片側からは扉があって反対側からは何もないってなってた・・・
何でこんなことに気付かなかったんだろう、恥ずかしい
38 :
名無しさんの野望:2014/07/12(土) 12:39:41.67 ID:wPgLyq93
迷宮の端から端へ移動する場所に
よく扉を両側に付け忘れて一方通行になったりする
39 :
名無しさんの野望:2014/07/12(土) 16:51:41.63 ID:biB2ZYcQ
>38
アッハイ狂王B1のオマージュなのでもんだいありません。パソコン版/リルサガ限定だっけ?
40 :
名無しさんの野望:2014/07/13(日) 19:07:39.85 ID:NYtlk6tK
縄梯子じゃないと広間のど真ん中に階段作っても進入方向が合ってないと表示されないのか
くっそ重い装備して縄梯子とか、イメージに合わないんだけどなぁ
41 :
名無しさんの野望:2014/07/13(日) 23:34:24.02 ID:LFgL8ana
>>40 周り三方向を壁にするんじゃダメ?
少なくとも後ろからは壁になってないと見た目的におかしい
42 :
名無しさんの野望:2014/07/14(月) 00:16:42.43 ID:t1doADKn
もうMAP作っちゃって今から変えるのめんどくさいw
まぁ16*16の6層とかだし、全部作り直しも出来なくはないんだけどね
つーか遊び心の少ない、玄室の多い効率MAPになっちゃってちょっとションボリ
創造力が足りねぇ!
43 :
名無しさんの野望:2014/07/14(月) 01:39:00.74 ID:mIURIVc6
ブラックオニキスってやったことないけど
壁に隣接してると逃げられないんだっけ
44 :
名無しさんの野望:2014/07/14(月) 04:45:33.92 ID:fDDTSRIn
>>42 全部エレベータか、魔法転送装置にすればいい
45 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 23:50:50.44 ID:AbFUwrNj
移動床ってあんなに移動が遅いのか・・・
MAPをほぼ1周するように置いたけど、あんまり長いとストレスになりそうだなw
46 :
名無しさんの野望:2014/07/17(木) 02:32:56.68 ID:Sdutcu1z
>>45 何回通るハメになるかが重要かなと。
例えば移動床の直後にかんぬき扉ないしショートカット用意すれば一度きりのイベントだから
そんなストレス溜まらないと思う
47 :
名無しさんの野望:2014/07/17(木) 14:33:22.19 ID:R2yXqgVM
まあもう形になっちゃってるなら、プレイヤーの方で調整するから平気平気。
二度目以降は流されてる間、横に置いた本とか方眼紙とか見てるから。
48 :
45:2014/07/17(木) 19:09:32.22 ID:aHhHmDTC
なるほど、ありがとう
分かってれば1度しか乗らないけど、仕掛けのせいでもう2回ぐらい乗ってしまうかもw
フロアを一気に突破させないために作った仕掛けだから余計にイラつきそう
まぁトラップってのはそんなもんかな
時間は1分ぐらい?な微妙な長さでねぇ
PCの裏で何か作業しようとするとゲーム自体が一時停止するってのがなんともw
49 :
名無しさんの野望:2014/07/17(木) 20:11:32.25 ID:aHhHmDTC
MAPデータを展開しないまま保存したら?MAP全消えw
もう自分がバカすぎて笑いしか出ないな
50 :
名無しさんの野望:2014/07/18(金) 22:44:10.51 ID:dMgS8sz2
すみません質問です。
数年前にグレバで五つの試練のDL版を購入したハズんですが、
再DLしようとしたけどもう取り扱いがないみたいなのです。
現在手元にゲームファイルがないのですが、もうプレイ不可能でしょうか?
別のところでDL版を再度購入しなくてはなりませんか?
51 :
名無しさんの野望:2014/07/18(金) 22:46:38.80 ID:WjyZcPr1
望み薄だけどライセンスキーを書いて運営にメールしてみたら?
自分もこの前ファイルなくしたと思って焦ったから気持ちは分かるw
52 :
名無しさんの野望:2014/07/19(土) 00:15:52.90 ID:e0hiGNnd
アイテムはきっちり同じ種類が順序良く並んでないと気が済まないんだけど
やっぱイラネとかこれ欲しいとか後でアイテムリストを変更するとダルいなw
53 :
名無しさんの野望:2014/07/19(土) 11:20:15.43 ID:NGAvcyvc
>>51 やっぱそれしかないですよね。もう1個買ってもいいけど
やっぱパケ版がほしいですねw
ありがとうございます。
54 :
名無しさんの野望:2014/07/19(土) 20:40:02.95 ID:e0hiGNnd
シナリオ管理設定にある宝箱の難易度の数字は盗賊のレベルな感じなのかな?
マニュアルももうちょっと細かく書いてくれても良さそうなものなのに
55 :
名無しさんの野望:2014/07/19(土) 21:45:48.76 ID:Tmma9VPQ
>>50 メーカーにIDそえてメールしたらインストーラーを無料でくれる
56 :
名無しさんの野望:2014/07/19(土) 23:11:03.29 ID:e0hiGNnd
うーむ、イベントのある場所(Qアイテムとか)に踏み込むとしばらく操作を受け付けなくなるな
テストプレイの時だけかと思ったら.scnにしてゲームで遊んでる時もなる
普通はならない・・・よね?
57 :
名無しさんの野望:2014/07/20(日) 08:33:51.73 ID:fOfZ1fAw
>>55 早速公式の問い合わせ先にメール飛ばしました。
貴重なアドバイスありがとうございます。
58 :
名無しさんの野望:2014/07/20(日) 12:44:46.33 ID:0MmchGeQ
すみません。
フラッフはどうやって退治するのでしょうか?
59 :
名無しさんの野望:2014/07/20(日) 14:25:23.52 ID:5AwfhFa5
ブラックオニキス?
しかし最近はプレイ人数も伸びないね
60 :
名無しさんの野望:2014/07/20(日) 16:40:07.14 ID:fOfZ1fAw
>>55 おかげさまで再インストールできましたので早速プレイしてきます。
公式の迅速神対応とこのスレの住人の方々に改めて感謝です。
ありがとうございました。
61 :
名無しさんの野望:2014/07/20(日) 17:22:28.97 ID:0MmchGeQ
五つの試練です。灼熱の車輪のフラッフ。
ファミコン以来のWizですが、楽しんでます
62 :
名無しさんの野望:2014/07/20(日) 21:49:17.28 ID:m0wWqvt1
フラッフってモンスターの名前か。
灼熱の車輪どころかデフォで入ってるシナリオ殆ど触ってないな・・・
63 :
名無しさんの野望:2014/07/20(日) 23:45:38.56 ID:5AwfhFa5
テストプレイやればやるほどミスが見つかりまくりw
単純な入力ミスから勘違いのポカミスまで何でもありだな
経験値は多めでLvは快適に上がるけど、そのせいでその階層で揃うように温めに設定したはずの+1装備が全然集まらん
強めに設定したはずの両手武器装備人間より、火力は落ちても盾装備でAC稼ぐってはずの片手武器ドワーフの方がダメージデカいし・・・
バランス取りって大変だなぁ
64 :
名無しさんの野望:2014/07/21(月) 12:17:28.21 ID:XEpx+Spz
65 :
名無しさんの野望:2014/07/21(月) 15:08:56.27 ID:a3K1vLKa
FC版はターン頭に7体いると呼ばなくなったけど、試練の仲間呼びは残数参照しないで呼びまくるはず
9体いると確実に失敗するけど、全く気にせず呼び続ける
車輪は後衛が殴れないシステムだっけ? 抵抗下げて核連打か、MPに余裕が無いなら素直に逃げるか
66 :
名無しさんの野望:2014/07/21(月) 16:04:52.41 ID:XEpx+Spz
>>65 訂正ありがとう、すまん
>>61 車輪シナリオはダイヤモンドの騎士のパロディっぽい所があって、ボスモンスターの
落としたアイテムは破損率0で魔法効果使えるから、それを活用すると楽だよ
車輪は試練初プレイに一番おすすめなんだけど、一番雰囲気がぶっ飛んでるという矛盾
67 :
名無しさんの野望:2014/07/21(月) 21:44:03.00 ID:QNt2zLCF
他の基本シナリオが最初のプレイに向いてないか、もしくは一生やらんほうがいいものだからね
エディタで作ったものの中で初心者向けのを探した方がいいぐらい
68 :
名無しさんの野望:2014/07/21(月) 21:57:51.44 ID:gT22m45M
「欠けた大地」が一番その手の方にはたまらんシナリオだった。
レベル40代のパーティが中ボスの「バカディ」一発で5人死亡って・・・あんたねぇ。
69 :
名無しさんの野望:2014/07/21(月) 22:45:58.34 ID:WnFyT/si
公式シナリオの1本ぐらい内容もシステムもオーソドックスなのを入れといても良かっただろうに
70 :
名無しさんの野望:2014/07/22(火) 11:51:46.15 ID:Xjj1OJJf
旅人はキーアイテムがノーヒントランダムドロップなのをのぞけば正統派なんだけどなぁ
ワープダンジョンの解法が正統派(古典的)過ぎて今の人は解りにくい、という欠点もあるかな
71 :
名無しさんの野望:2014/07/22(火) 13:45:08.15 ID:XPu/FUOC
旅人の財産は普通に面白かったなぁ。
個人的にノーヒントランダムアイテムよりも一番下の回の謎解きのほうが辛かった。
気付くのに凄く時間かかったし
72 :
名無しさんの野望:2014/07/22(火) 15:46:17.64 ID:yvfWTpWb
酢漬けの酸とかの「ちょっと変化球要素いれようか」で見事に駄目になってる印象もある
欠けた大地は経験値・アイテムを見直すとか根本的に変えて欲しいとも思うけど
73 :
名無しさんの野望:2014/07/22(火) 17:08:45.20 ID:QcH5MD5w
となると、初心者に勧める最初にやるシナリオってどれかな?
Wiz初心者じゃなく、五つの試練初心者向けって意味で
74 :
名無しさんの野望:2014/07/22(火) 17:14:02.67 ID:VVt8W6bL
難易度的には車輪、雰囲気的には旅人、謎解きが得意な人なら満月王
75 :
名無しさんの野望:2014/07/22(火) 17:24:32.85 ID:Xjj1OJJf
>>73 ユーザーシナリオの短編でいい、と言いたい所だけど買ったら
まずは公式シナリオからやるって人も多そうだからなぁ
Wizらしくないノリだけどバランスは一番いい車輪
雰囲気はまともだけど欠点がある旅人のどちらかかなぁ
76 :
名無しさんの野望:2014/07/22(火) 17:39:29.50 ID:+9k7stI6
3層でも1層でもいいからシナリオ自作
これおすすめ
77 :
名無しさんの野望:2014/07/22(火) 17:59:21.16 ID:pea/lbqr
wiki見ながらエディタを弄ってるが
wikiとか編集してくれるのは大変ありがたいし偉い、ということを踏まえても
新エディタや罠効果の箇所書いた人は自己主張が激しくてちょっとうーむとなるな。
78 :
名無しさんの野望:2014/07/22(火) 18:37:33.11 ID:e0vdeErA
79 :
名無しさんの野望:2014/07/22(火) 23:35:28.39 ID:SZUsp7um
自作シナリオのテストプレイ用PTって戦戦戦(っていうか前衛3人)盗僧魔と戦戦僧盗司魔あたりでやってる?
超短編だと低レベル時僧の2回攻撃と司のスリープが便利すぎて後者の方が楽に進める
前者だとまたガラリとバランス変わっちゃうな
80 :
名無しさんの野望:2014/07/22(火) 23:38:35.90 ID:XPu/FUOC
今までプレイしたシナリオで一番楽しめたシナリオってどうよ?
大魔術師の帰還が一番楽しかったなぁ。称号コンプリートするまでに軽く100時間以上かかったね
81 :
名無しさんの野望:2014/07/24(木) 06:56:06.84 ID:i8SVrFAd
遅くなりましたが、フラッフ倒せた。ありがとう!
公式シナリオはスルーでもいいのか
車輪終えて、旅人始めちゃったので、次はユーザーシナリオをやってみます
82 :
名無しさんの野望:2014/07/24(木) 22:00:21.41 ID:3x6KHNq6
シナリオのアップデートで質問があります。
シナリオをアップデートしてから、セーブデータを戻して起動すると
セーブデータが異常ですと表示されてゲームが始められません。
アップデートの手順に何かミスがあるのでしょうか?
Wikiのほうも見てみたのですが解りません。
シナリオは宝玉の街です。
いままでアップデートをほとんどした事がないため対処方法が解らないので
詳しい方がおられたらご教授願います。
83 :
名無しさんの野望:2014/07/24(木) 22:06:34.87 ID:AZ1DtoCV
>>80 大王の後継者
ゲームバランス、リドルの質、ネーミングのセンス、シナリオの完成度などなど非の打ち所がない正統派の傑作
唯一の批判の対象であろう超インフレっぷりについてはシナリオ上の根拠もあるので問題なし
終盤のあの展開で敵が弱い方がおかしい
84 :
名無しさんの野望:2014/07/25(金) 02:06:50.90 ID:ld4OfVXJ
批判の対象になるのかな
あまり聞いたことが無いが
そもそも、もうインフレWiz批判してるのって五つの試練やってない人しかいない気がする
そういう人は楽しみを知らずにここまで来ちゃってるからしょうがないんだけど
85 :
名無しさんの野望:2014/07/25(金) 09:46:57.62 ID:Ir1Dnu1g
wizのインフレつったら、一般にララ・ムームーとドラゴン窟だからな。そりゃあ駄目なイメージも付く
試練は低く見積もっても、Lv200までは調整できるシステムとアイテムが有るから、これらとは全く条件が違うのだったとさ
86 :
名無しさんの野望:2014/07/25(金) 13:29:28.41 ID:251Wvqa8
>>82 シナリオ設定で「テスト(開発中)用セーブデータ」設定をオンにするとシナリオファイルをアップデートしても
セーブデータが引き続き使用可能、オフにすると不可能。なのでおそらく作者さんがオフにしてるのでは。
元のバージョンに戻すか、作者さんに相談するかされてみてはいかがでしょう。
87 :
名無しさんの野望:2014/07/25(金) 17:20:04.31 ID:1+pEeACU
>>86 ありがとうございます。
前バージョンは手元に無いので
作者様に問い合わせてみます。
88 :
名無しさんの野望:2014/07/25(金) 20:50:53.29 ID:YjjHpu4c
27,000円でパッケージ版買うのと、5,200円でDL版買うのではどちらがおすすめですか?
89 :
名無しさんの野望:2014/07/25(金) 21:34:21.68 ID:251Wvqa8
90 :
名無しさんの野望:2014/07/25(金) 21:40:54.45 ID:VLvfiV8N
CDと箱と紙の説明書に22000円の価値を見出せるか
俺だったら、新しく買うならDL版にするけど
91 :
名無しさんの野望:2014/07/25(金) 22:48:46.13 ID:ld4OfVXJ
DL版の方がいいね
27000円という価格は、一時期品切れでDL版が無かった時代に業者が吊り上げたものだから
そんな値段に付き合う必要は無いよ
単純に、五つの試練に27000円払う価値があるか無いかと言えば、「その価値はある」だけどw
92 :
名無しさんの野望:2014/07/25(金) 23:59:32.30 ID:YjjHpu4c
参考になる意見ありがとうございます
形としてディスクがあった方が安心するのですが、
DL版で考えてみることにします
93 :
名無しさんの野望:2014/07/26(土) 00:48:50.49 ID:8hoRKFkJ
DL版買ってインストーラーをCDに焼けばOKだな!
失くしたら面倒だから結構マジかもしれんw
94 :
名無しさんの野望:2014/07/27(日) 11:21:07.47 ID:/vPK+MCM
作成ツールはなしでいいからユーザーシナリオが遊べるAndriod版できないかなぁ
95 :
名無しさんの野望:2014/07/27(日) 23:37:20.23 ID:/vPK+MCM
wikiのtipsのページにある
>敵の打撃命中力はレベルにのみ依存し、
「敵レベル+こちらのAC」が4以下で下限の18.2%(1以下で4.6%)、21以上で上限の95.5%となり、ACの上下動はこの区間でのみ意味を持つ。
は下限5%に修正されたんだよね?
つまり今は1以下で4.6%?
命中判定の項も旧バージョンみたいだけど
>ダイス[0,21] >= 20 - 敵AC - 命中力(※) + 敵グループ番号
>但し、右辺の上限18、下限1
この上限18は違う?
>要約すると「Lv1同士・AC10同士で敵からも味方からも丁度50%の命中率。AC1ごと(敵味方共通)、Lv1ごと(敵の場合)、
>職業による規定Lvごと&固定ボーナス分・17を超える力1ごと・魔法効果の力増加1ごと(味方の場合)、に4.55%ずつ増減」
こっちは合ってて下限4.6%までってことでいいのかな
96 :
名無しさんの野望:2014/07/28(月) 12:49:25.86 ID:nfkY6n/K
石の中にテレポータしたら、一歩でも動いたらアウトなのかね
97 :
名無しさんの野望:2014/07/28(月) 13:21:30.34 ID:3MWg4Ut1
石の中テレポートして歩ける方がおかしいんだw
即マロール・ロクトフェイトで抜け出せるのなんて戦監試練だけじゃないか
98 :
名無しさんの野望:2014/07/28(月) 15:20:29.62 ID:ZXWoFAMB
動かなかったら全滅しないのか
99 :
名無しさんの野望:2014/07/28(月) 16:56:43.20 ID:1bOCTU0u
>>95 検証されて下限18%が明らかになった後、修正されてから
検証した人がいて5%になったって報告があっただけじゃなかったっけ
修正内容が詳しく書かれてなかったしなんとも
>>98 前は石の中に入っても一歩も動かなければ魔法使えたけど、確か修正されたはず
賢人の知恵をやっているのだが、宝石の指輪枠と思われるアイテム(1万G)が一回で壊れた。なんという不良品悪徳商売か。
やっぱデュマピックアイテムは買って使うもんじゃねえな。拾って使うものだ。拾える頃には、侍や司教の魔Lv1も余り始めてるんだが。
>>101 なかなかに面白いシナリオだったと思うので最後まで頑張ってほしいな
表ラスボス階だけ強制的に紙マッピングさせられるけどw
デュマピックの指輪の破損確率5%は500Gで在庫無限じゃないとな……
>>103 そんなのつまんなくね?
マッピングすりゃ良いじゃん
まぁ個人差だけどさ
基本的に金の使い道がないゲームだから、1万でもいいかな
序盤は自力デュマ(安価な使い捨て巻物があればなおよし)、
中盤は指輪、終盤は仕掛けがきつい場合のみマッピング
マッピングあんまり好きじゃないのでこういうスタイル
ランダム破損は良くないね、期待値通りの結果になるわけがない
20回とか40回とかで確実に壊れる回数制なら計算して使えるのに
ぬるゲーマーが増えたねぇ
なるほど、迷宮を簡単に探索させて欲しいわけね
苦しみ少なく喜びも少なくってスタイルか
人それぞれだね
ラスボスがマーフィー先生
自分は敵が強くて難しいよりも迷宮が難しい方がきついなぁ
後戻りできない仕掛けで未知のMAPに放り込まれたり、いきなりシュートで下の階に落とされると
ドキドキワクワクよりもダリーって思ってしまう
難解なMAP構成だと面倒くさくなって他のシナリオ始めたり
>>106 9個まで持てる巻物が一番いい
決まった回数で無くなることが計算できる
5%だろうと1%だろうと不意に壊れるのが駄目
このゲーム向いてないんじゃないかな
wizって確率で遊ぶゲームじゃんw
これは向いてる向いてないの話ではないだろう
今日慈悲の不在を購入して認証も済ませたんだが、起動するとWizardry.exeが正しく起動できませんでしたってなるんだが、誰か助けてくれ
ごめん、pc再起動してシナリオセレクターを管理者権限で実行したらできました
シナリオを探しているんだけど3〜5フロアくらいのシナリオで面白いのありますか?
確定的な安全を望む人には向いていないゲームだとは思う
監獄って目立つバグある?
楽がしたいとかじゃなくて
ダンジョン潜るのに地図作るとか生き残るために当たり前なのに
それをしない冒険者たちに違和感がある。
魔法でマップ表示とか、紙に地図書いてりゃいいじゃんってなるし。
そこを自然にしたのが世界樹なんだろうけど。
最近の迷宮内は湿度高杉で紙持ち込めないんだよ
それをなんとか努力で魔法化してる
って想像してるわ
呪文で地図が頭に浮かんでくるんじゃないの
結局PS2版監獄買ったわ
>>117 3〜5というのはなかなか無いと思う
そこまで作り上げたら6〜8フロアぐらいまで増やすのは簡単だから、そこまで作っちゃう
何も無い状態から一通り形になるまでが凄く大変なので
短編二作品作るよりフロア追加する方向に行くことが多い
>>117 自分がクリアしたシナリオではこれだけ
「取立人と負の遺産」(フロア数4)
「監獄都市の住人」(フロア数5+EX1、ただしEXフロアではラスボスとの対戦のみ)
「幽霊屋敷へようこそ」(フロア数3)
「the magic force」(フロア数1!)
面白いかどうかは各人の好み・主観も入るので、参考までに。
シナリオツールの使い方を覚えようと思って3層までと決めて作ってみたけど逆に難しかった
1層あたりモンスターを8〜10種と決めて配置したら種族が偏ったり、気がつくと毒持ちがいなかったりw
コンセプトまできっちり決めて作成しないとうまくまとまらないね
いやまぁとりあえずクリアまでいければ良かったからいいんだけど
賢人の知恵で村正G出た!
128 :
名無しさんの野望:2014/08/03(日) 21:17:53.63 ID:1paKsNla
賢人の知恵(笑)
「宝玉の街」、魔法効果ランダムの割にはアイテム出現率
低いなぁ…でも固有アイテムが強力なのは嬉しい。
B2のリドルは確かにちょっと難しいね。最初は「雲」かと思った…
どっかでヒントあってもいいかも。
地下6F(0、15)のレリーフの描写、フラグアイテム置いて変化させる前から
「玉石のレリーフ」になってるのは間違いでは?
置いた後のメッセージと矛盾してる。
>>127 Eだけ二本あるが、悪戒律自体が一人もおらず残念
>>130 マジか
Eもあるのか
わざわざ侍を善に転向させたというのに…
まあ物が村正、そのくらいの価値はあろう。Eを狙ったところで当分は出ないしな
あと手裏剣はNだけ一個ある。これは盗賊の短刀が出たから元Nシーフに回ったが、神器はみんな三属性個別に分かれてんのかな……
>>132 ロード用の武器と魔法使い用の武器は属性ついてなかったぞ
あとは知らん
「数々の強敵・無数の恐ろしい罠を潜り抜け、死ぬ思いでやっと辿り着いたラスボスが
レベル1の冒険者でも楽勝なほどに弱い」
という脱力系のシナリオ・・・なんてどうだろう。
DL版はどこで買うのが一番安全?
公式リンクですら取り扱って無いのが残ってたりで、変なところで買うと後々が心配。
できればクレジット使わないで買える所が希望。
>>135 クレジット使わずにVプリカが使えるところで買うといいよ。
Visaが使えるところがそれに当たる
ドコモ持ちならドコモ口座でいけるかも
ライセンスキーは忘れるなよ
このスレのスレ番50前後みておくといいよ
Vプリカの登録に、買う所の登録にとソフト一つ買うのに色々面倒なのね…
アマゾンとかで普通にDL販売してくれればいいのに。
Vプリカもまだよく知らないので、調べてみます。
ありがとう。
旅人でアイテムコンプやってるんだけど、一部のアイテム(指輪とか)ランダムエンカウントでしか落とさないとあるんだけど今現在もそう?
宝箱全然落とす気配無いんだけど。
変わってないはず
>>140 解ってると思うけど、ランダムエンカは宝箱落とさない状態での遭遇だよ。
通路で→連射設定にしてぐるぐる回って粘ると楽ちんだった気がする。
143 :
140:2014/08/11(月) 01:23:01.35 ID:y1/3CId5
>>141 ありがとう。
>>142 ランダムエンカウントでアイテムを落とす場合は宝箱のグラ、解除手順はなくて、アイテム取得画面に「アイテム?」と表示されるわけですね。数々のwizやってきたけどランダムエンカウントでアイテム取得なんてなかったんで。
連写でぐるぐる回ってきますw ありがとう。
公式でもLoLがラスボス戦闘無しだったからなあ
ケブレスは絶対無敵なだけで、内部的にはHP10のEXP1なんだっけ?
100D1-60の40だね
EXPは1
久々にシナリオ作り始めたらしんどいな
何年か越しの二作目だわ
古き良き正統派で行こうと思う
>>147 完成を待つ
とりあえずクリアできるお試しシナリオは作ったけど、本格的なシナリオはなかなか取りかかれんw
まだツールの機能を目一杯使える気がしないし
とりあえずPS2版監獄買ってきたんで遊んで参考にしよう
>>148 ありがとう
なんかさ、個人的な意見だけども、自分もツールを満足に使いこなせているとはとても言えないレベルなんだ
だけど、基本的な使い方だけでも面白くできるんじゃないかと思って足掻いてしまう
台詞回しとかね
今回はモンスター数に飽きが来ないようにすることと、レベリング中に退屈しないで済むようにアイテムの充実を心掛けて作ってる
RPGのつまらない部分ってある程度決まってると思うので、その部分を楽しくするだけでもシナリオ全体のレベルがあがるんじゃないかなと
あとはやっぱり世界観がしっかりしてると盛り上がるような気がする
迷宮内のメッセージを増やして、それを読んでいけば世界設定が細かく理解出来る様に作るのが目標かな
長文レス失礼しました
Wizの楽しさはそういうところにあると思う
ただ遊ぶだけで楽しい、ただ遊ぶことが楽しい
期待しているよー
唐突にひらめいたんだが、「艦これ」っぽいwizって面白くならんかな。
あっちは艦隊コレクションだが、こっちは冒険者コレクション。
レベルキャップをわりかし低めに設定して(25〜30くらい?)
過度なインフレを起こさず人間らしいレベルに留める。
なので、1パーティ育てただけじゃクリアできない。
ダンジョンは職業・種族・性別が問われるポイントがけっこうたくさん。
酒場で作れる30人をフル回転させてクリアを目指すことになる。
宝探しも「ホビットロード専用」なんていうレアアイテムがいっぱい作れる。
ケッコンカッコカリならぬコノエタイカッコカリでレベルキャップ解除…
面白そうだけど実際に作るとなったらフラグ管理とかで間違いなく死ぬな。
アイデア倒れだった。
あ、ごめん酒場で作れるのは最大20人だっけ。訂正。
妄想は広がるけど形にしようと思ったら萎むんだよねw
アイデアの尻尾を掴んだら逃がさないで広げられるといいんだけど
>>151 世界樹の迷宮っぽいWizardryはプレイしてみたいなぁ。
ダンジョンが世界樹の迷宮形式のような壁に1マス使用する形式と見せかけて後半で1マス壁を進めるようになる展開とかだと胸熱
太陽の黒石でたぁ〜!
156 :
すいぶる:2014/08/13(水) 03:00:24.84 ID:tRUo6Jqh
ちょくちょく新作でてるね。
感心する。
>>151 あくまで個人的にだけど、そういう職業に縛られる作りは嫌い。
善悪構成ぐらいが限度だった。
ぶん投げ自由度が売りなんだし、これ作らないと進めないとかするならお使いクエスト量産するのと変わらない気がする。
自分が好きなパーティでプレイできるのが楽しいんだから
好きでもない、作りたくもない職業作ってやろうとは思わない。
いろんなシナリオがあっていいよ
プレイ始めてからそういう仕様だったら萎える奴もいるだろうからストーリ紹介に書いてればいいし
>>155 500分の1を当てたか、おめでとうヽ(*´∀`)ノ
…事故には気をつけるんだぞ!
160 :
155:2014/08/13(水) 20:17:02.86 ID:ind558sq
>>159, 160
あれ、マジででるの!!?
1/500の確率だって!?
シナリオ作り、進行度3/6
さすがにバランステストを繰り返すのが辛くなってきた
旅人の財産アイテムコンプリート!(売れないものも含めすべて)
最後に手こずったのがあれではなくてシェルプレートでした。
やっと次のシナリオに行ける。(TдT)
apple2のbard's tale 1の世界観やマップを元に改変してシナリオを作っているんだけど、よく考えたらこれ著作権侵害で公開しちゃいけないんじゃないだろうか?
好きなゲームだからって何も考えずに、マップと世界観を八割方流用してしまった
もう半分以上作って、今更こんな基本的な使い方ことに気が付いたよ
自分だけで遊ぶしかないのかと思うと、ちょっと泣きそうだ
>>161 出るよー、連打すればいいだけだから意外と楽だよ、面倒なだけ
>>163 さあ、次は車輪の飛翔剣だ(^ω^)(数種類の敵が1000分の1で落とす)
>>164 固有名詞やマップそのまま転用でなければいいんじゃない?
ユーザーシナリオのZERO(Wiz1の原型)がいいんだから、あれぐらいならいいはず
>>165 なるほど
ありがとう
完成したらダメ元で公開してみようかな
でも、もしもシリアル凍結されたらと思うと、勇気が…
167 :
163:2014/08/14(木) 20:26:40.93 ID:xvcWqk8r
>>165 車輪いってまいります! `・ω・´)ゞビシッ!!
飛翔剣は性能は素晴らしいけど確率が低すぎて入手する頃にはまず敵無し状態になっちまうのが問題だ
車輪唯一の不満点
逆に言えば、車輪の世界観やバランスは好き
6割完成でノーリセットテストプレイ行ってきます
170 :
161:2014/08/15(金) 11:24:45.36 ID:DurqIsCC
>>165 そおおうかぁ、でるのかぁ!(感動)
いやぁ、100個目ぐらいで諦めたんだよね。
もう少し根気が必要だったか。
昔リッチ狩りは頑張ったから指輪とかはあるし、
俺もお盆休み旅人のコンプリートやってみよう。
車輪、世界観が一番ぶっ飛んでるのに一番バランスがいいというw
車輪って昔の仕様だから呪文覚えなくて宿屋リセット?
ん?仕様はどのシナリオも一緒だけど?
覚えやすさとかの設定がないから1回で全部は覚えない事が多い→リセット
って事じゃ?
第二十二回 更新リスト
本製品:19TA以前のシナリオエディタで作成したシナリオにおいては、
以下の3点を元の処理に戻しました。
------------------------------------------
●第一回 修正リストより
9.レビテイトを使用している時の先制攻撃・被先制攻撃の発生率を変更と修正しました。
12.戦闘中の素早さによる行動順の設定を変更しました。
13.戦闘の直接攻撃の命中率の判定を変更しました。
------------------------------------------
違うのはこれだけのはず
仕様じゃなくて設定だったか
呪文を覚えるのに40ぐらいかしこさや信仰心がいるってやつ
「新仕様対応シナリオで覚えやすさを変更しました」というシナリオでない限り
呪文習得率は異様に低い状態のはず
ノーリセットで進行する場合でも、宿リセットのみリセットとして扱わない、というスタイルもある。というか割と推奨
各呪文を覚えるキャラクターレベルを呪文ごとに個別に設定出来たらなぁと思う
そういう項目ってエディタにないよね?
>>179 新エディタになった時から弄れるようになってる
>>180 え?ほんとに?
自分が見つけられなかっただけか
お恥ずかしい
ありがとうです
ちなみに自分が尋ねたかったのは、例えばティルトウェイトをレベル20越えるまで覚えさせたくないとかそういうことなんだけれど、最新版エディタだとそれも可能になっているのかな?
>>182 ティルトのレベルアップでの習得を無くし、装備制限レベル20アイテムのSPでの習得にすれば可。
宿屋でのレベルアップ〜自然習得では無くなるが、こうすれば魔法使いのみ習得可の呪文設定等も可能。
新参です。久々にWIZやりたくなって、さっきDL版買ってきたのですが
起動までなかなか手こずりました…
Windows8.1ですが、インストーラ、シナリオセレクタ、本体exe全てを
互換モード&管理者権限で実行にしたほうが良いですね…ダンジョン入る前に疲れた…
>>186 おつかれ(´・_・`)
UAC切れって公式にも一応書いてあるけどわかりにくいわな
また認証回数オーバーした
今でも2日後ぐらいには解除して貰えるんですよね?
今でもって言うのがよくわからんけど、公式にシリアルとともにきちんと問い合わせれば数日で解除してくれるはず。
またって、そんなに頻繁に入れ直しすんの?
私は8年で3回ほど問い合わせたよ。会社変わっても土日関わらず翌日ぐらいには返信くれるので、ほんとに頭が下がります。
192 :
188:2014/08/20(水) 00:12:50.53 ID:XgkKLoLr
もう返信頂きました
相変わらず良いサポートに感謝します
win8.1にしてから再DLしたんだけど、セットアップで毎回
「ファイルが壊れている可能性があります」とか言われて止まってしまう。
>186みたいに管理者権限とか関係しているんでしょうか?
DLしたファイル自体がおかしいんじゃないの
再DLできない?
>>134 ボスの間にたどり着いたら腹心とボスが争い始めて、クロスカウンターみたいにお互い殴って目の前で全滅、とか
どう見ても誰でも丸わかりのトラップにキーアイテム投げたら敵パーティが先を争って飛び込んで全滅、とか
敵ボスの邪神召喚を阻止できなかったけど出てきたのは古代の料理の神だった、とか
スレイヤーズ系脱力シナリオになるか
しかしその後ちゃんとしたボス出さないとみんな納得しないだろうなぁ
>>195 本家の2、3はラスボス自体がいないし、Wizマニアなら笑って許して…くれないかな、さすがに今の時代は
だねえ
アクセントとしてなら笑いと涙でコントラストを強調するのはアリだと思うけど
>194
再DLは何度もしたし、管理者権限で実行もしてみたのですが結果は同じでした。
193
いい加減テンプレに入れてもいいかと。
インストール実行ファイルを、USBメモリとかCDRとかネットワークドライブから起動してみそ。
なんか、ファイルシステムの問題っぽい。
RT yu_to_ryoku 「ウィザードリィ整骨院」という整骨院があるというツイートを見かけたのでハハハ馬鹿なってググったら栃木県
のイオンにあった。ちゃんとイオングループの店舗情報サイトにも載っていてお茶吹いた。
院長にシナリオ作ってほしいわ
シナリオの遺産はたくさんあるんだから、
最新の環境向けの上位互換版ってのは難しいのかなぁ。
お金を上手く還元する方法があれば、オープンソースになるのが理想な気がするけど...
8以降対応は金額に見合わんってことじゃないかねぇ
アップデートする奴は多いかもしれんけど新規で買う奴があまり見込めそうもないし
>199
USBメモリにインストーラを移したり、
互換性トラブルシューティングをやってみたりしましたが
結果は同じでした……orz 何がいけないのやら……
>>202 まさかとは思うがzipファイルから直接setup.exeを開こうとしてないか?
setup.exeをデスクトップに移動してから起動してみるべし。
ノーリセットでこそ楽しいと思えるシナリオを作ってバランステストを重ねているけれど、結局何が楽しいかなんて個人の価値観の問題なんだよな
元々理想的なハクスラシナリオが欲しくて作り始めたから、自分が楽しむためだけに完成させようか、公開するか悩むようになったよ
経験値やアイテム
・稼ぎやすい
○もし全滅しても再起しやすい
×戦闘が楽なら「単純作業ゲー」・辛いなら「セット前提バランスかよ」
・稼ぎにくい
○全滅したときのリスクが大きいので戦闘にスリルがある
×戦闘が楽なら「地味」・辛いなら「理不尽」
こんな感じだもんね
俺は1週目はリセット使用、面白ければ2週目ノーリセって感じでやるけど
公開して個人の好みで叩かれるくらいなら、個人的に楽しむのが良いよねって思うようになったわ
どんなシナリオ作っても叩く者は居るんで無いかな
俺も自作したものは自分だけで楽しんでる
#1~2+アレンジなので公開出来ないって言うのが正確な言い方だけど
じゃ、ここでこっそりあげてくれよ
>203
いくらなんでもzipファイルのままって事はないです。
なお、デスクトップから起動してもダメでした。
>>208 ここであげたってシナリオ認証できないんでないかい?
>>207 うんうん、自分のもバーズテイル#1を元ネタに使っているので、公開して良いものやらと思う部分もある
結局、自分の欲しいウィザードリィを作ってるんだから非公開で良いかなと思えてきたよ
ありがとう
吹っ切ってエロシナリオでも作るか
>>209 そうか。失礼した。前にアーカイブとフォルダの区別ができてなくてインストールできなかったやつがいたからね。
後はアンチウィルスをアンインストールすることと、それでもだめなら素直に公式に問い合わせるのが早いよ。
win8は正式対応してないから公式に問い合わせてもダメなんじゃないか
って7も対応OSに入ってないんだな
64bit版だとサポート対象外とまで書かれちゃってるし
いいから、問い合わせろって。
俺も前にインストールできなくて
ここに書いたり公式に問い合わせたりしたけど
結局アンチウィルスソフトのアンインストールと管理者権限実行の2点で動いたよ
別にわざわざアンインストールなんてしなくても
関連ファイル全て除外設定にすればいいだけじゃないの。
ファイルが壊れているって出るって事はインストーラがうまくファイルを参照できてないって事だろ
インストール先のパスはどこにしているんだ
VirtualStore関係じゃないのか
皆様、お騒がせして申し訳ありませんでした。
あれから何とかインストールできたようです。
ただ、認証回数が限界だったようなので公式にメールしてきますorz
>>220 後の人のためにも何をしたのか残していってよ
>>214 >>218 公式への問い合わせとアンチウィルスのアンインストールを勧めたのは、過去の問い合せ対応から。
回答そのままの文章は貼り付けないけど、
○Windows7,8(64bit版含)の動作確認済み(2013年春時点で)
○アンチウィルスの種類によっては停止させていてもレジストリ変更をブロックすることがある
の回答を頂いてるよ。
あと、インストーラーや問題回避プログラムのリンクも教えてもらえる(CD版購入者も利用可)。
なので、ここにうだうだ書いて憶測の返事をもらうより問い合せたほうが早いってこと。
224 :
220:2014/08/23(土) 18:24:25.29 ID:TMqOfCMi
原因はアンチウィルスソフトでした。
停止させていても邪魔してくるのでアンインストするしかなかった……
不便なアンチウイルスソフトでしたね
車輪で手裏剣、村正、飛翔剣の順で3時間ぐらいの間にでた。
たまたま運が良かったのか?
>>220 そのアンチウイルスソフトは何?
情報共有のためと、もしかしたらここの神どもが解決策もってたかもしれんし
>>226 おめでとう。そんなこともあるんだね
欠けた大地で、僧侶の属性変えたいんだが
気づいたらレベル15が40になってたわ…
これも運だよなあ
>>217 自分でしかプレイしないから、100%好みの内容に出来てテストでも楽しいですね
>>228 ありがとうございます。
さぁ次は満月いくかぁ。
>>229 100%好みに近付ける作業は苦しくも至福の時間ですな
>>231 そうですね
何もかも自分好みのウィザードリィを、様々な縛りでクリアするのはとても楽しいですから、その為の準備期間と思えば苦にならないかもです
作成データを自分だけの攻略本のように使えるのもメリットだと思います
この世で一本だけのマイベストウィザードリィを作り
何年もかけて繰り返しプレイして、少しずつ自分好みにアップデートして
またプレイする
永遠に続けられる好ましいアップデート
これがとてつもなく楽しい
非公開で良いじゃないと思える
エロシナリオってどこかにある?
無い
>>233 俺も作ったぜ
たまにしか作成に取り掛からないから2年半もかかったわw
かなり自分好みに作ったんで公開出来る代物じゃないけど、まあ満足できた
>>236 ね、そういう楽しみ方もあるよね
知り合いにだけファイルを送って内輪でプレイできるようになれば最高なんだけどなぁ
世界にひとつだけの俺専用Wizか、著作権も気にすることないしいいねそれ
>>237 てか知り合いにprjファイルを送ればいいんじゃ…
個人送信であれば(不特定多数公開でなければ)何を作ろうが送ろうが問題はない
やっとこさテストプレイを経て完成した
まさに自分好みに染め上げたウィザードリィ
これからノーリセットでクリア出来るまでのんびり遊ぼうと思う
一年もあればなんとかなるんじゃないかなぁ(笑)
したらばのほうのスレはもう書き込み殆どないな・・・
発売から相当経過したしこっちもあっちもあんまり人いないのかな
満月王の地下牢の探索しても扉がない場所に普通の扉が出現するのは
バグとして認知されてるの?
マガログの攻略日記にもそれらしいこと書かれてるけど。
それダークドアでは。
「明かり」をつけてないと認識できないドア。
あ、探索してもドアがないなら違うか。
>>241 まあ、しょうがないよ
古いものは廃れていくのが世の常
寂しいけどね
俺にとってはwizは水や空気みたいなものだ
シナリオツールのお陰で一生ものだと思ってる
自分の為のシナリオを作り続けられるこの幸せ
開発中シナリオのten-ten2って、賢人の知恵の作者?
公式掲示板で本人に聞いた方が早いと思うが……
うちは善パーティなので忍者も性格変更し善である。
ところが
今プレイ中のシナリオでは
忍者の装備できる鎧やローブが初期設定で全く用意されていない!
忍者の武器・装備が全部「中立or悪のみ装備可」となっている!
装備し直しができないからお守りなどの恩恵に与れない!
レベル9にもなっているのに、未だに性格変更前に装備していた
主武器、補助武器:短剣、鎧:なし、頭巾、靴でAC-2のAC8!
この先大丈夫なんだろうか・・・Orz
もう装備外した方が強いだろw
善の忍者だけに全裸にならないとなっ!(´・ω`・,,)
闇に紛れる善意の変態w
装備を外さない意味がわからない
最近になって試練より監獄の方が面白いように思えてきた
ウィズの基本はやりこみ度なんじゃないかな
〜を 噛んだ
〜へ のしかかった
〜に 組みつこうとした
そりゃあ、14歳・エルフ・女・全裸の忍者にこんな事されたらいろんな意味で死ねるよね(´・ω・`)
256 :
242:2014/09/02(火) 00:00:15.53 ID:6198muZ3
>>243 それでしたw
ダークゾーン通過後で明かりが消えていたんですね。
探索するとドアがありますと表示されるのに壁しか見えないからないものと思ってたw
257 :
249:2014/09/02(火) 13:59:07.39 ID:XbrGvoLr
そんな訳で装備を外してみた
(忍者:善:人間:女:20歳:レベル9)
装備あり(武器:短刀×2、鎧:なし、頭:革の頭巾、足:草履)
主:攻撃回数:3 ダメージ:1−4
補助:同:2 ダメージ:1−4
AC:8
↓
装備なし
主:素手:攻撃回数:3 ダメージ:2−12
補助:同:2 ダメージ1−6
AC:7
素の方が圧倒的に強いような気が・・・Orz
念願の実用性を兼ね備えた裸忍者だ、やったね
革の頭巾て、どんなんやねんw
もしかして:けっこう仮面
>>259 ちんこを想像したのは俺だけじゃないはず
ノーリセットでしか得られない達成感の虜になってしまった
作業感が否めないリセット有りはもう楽しめない
>>263 ノーリセットだと、全てを「楽勝」で進めるように持って行くことになる。
ギリギリに挑戦できなくなるとも言えるかも。
Wizだと、戦闘でいったん崩れるとそのまま負けることが多いけど、
壊滅状態からのリカバリが楽しめるバランスのシナリオってあるのかな?
>>264 モンスターの先制ブレス無し設定なら、ノーリセットでもすぐに瓦解しなくて良い感じになるよ
先制ブレス無しでやられて死んだら、もうそれは自分の実力不足だから全滅しても受け入れるしかないと思ってる
後はドレインや首切りを受け入れられるかどうか次第なんじゃないかなぁ
>>264 試練は戦闘中にディ、カドルトできるしヒールパーティもあるしリカバリしやすいほうじゃない?
僧侶二人いるとノーリセットでもギリギリに挑戦できる、もちろんシナリオによるけど
結局、全滅しても何度でも救出行くぜ!って心構えがあるかないかなんだろうなと思った
ノーリセットでしか得られない達成感(ただし先制ブレスは除く)
作業感が否めないリセット有りはもう楽しめない(ただし先制ブレスは除く)
全滅しても何度でも救出行くぜ!って心構えがある(ただし先制ブレスは除く)
うん、君はリセットありでいいんじゃないかな
もしくは「リセット無しで楽しめるバランスを一人で作って一人で遊ぶ」とかね
なんにせよ、大勢の前で恥を晒すことはない
>>268 の言動のほうがよほど恥ずかしい。
ノーリセットを楽しめるバランスの話をしているのに。
いっそ呪文みたく、先制時はブレス不可にしちゃえばノーリセのハードルも下がるのかな
>>268 ゲーム後半、数体のブレス持ちのグループに先制されれば高確率で全滅するよね?
全滅ありきを楽しむマゾ属性マンセーってことと、ノーリセットでも許容できるバランスでゲームしたいってのは違うよね?
安全に冒険したいわけじゃない
スリルがあることと理不尽である事は違うという話題なんだけれど
シナリオエディタのおかげでそれが実現できるのだから、こういう事を考えてもおかしくはないでしょう?
これが理解できないのなら、話が合わないということだと思います
先制ブレス=マゾ属性マンセーって、それはまた違うんじゃないかな
先制ブレスの代表格である#1のポイズンジャイアントをどう思うかってのは人それぞれだろうなぁ
だが、大地のタコ。てめーはだめだ
インフレシナリオで2軍育成が非常に辛いのにブレス吐くイコールダメージ半減おかまいなしに全滅ほぼ確定ってなんじゃそら
ファイヤドラゴンとかドラゴンゾンビだとぐぬぬと思ってもなんとなく諦めがつくけど
ポイゾンジャイアントだけはなぜか納得いかんw
しかし自分がノーリセ前提バランスで作ると絶対に甘めバランスになるのは目に見えてるな
たまにはリセットに手が伸びるだろうぐらいで作らないと
先制ブレスのあるノーリセもあるし、先制ブレスのないノーリセもある
>>273でも出たが、
例えば原作#1の場合、POISON GIANTはB10Fで最大4体出る
毒属性のブレスだから、事前にMACE of POISONか手裏剣を持つことで半減できる
通常のブレスダメージが40ダメージだから、対策を講じた上で受ける最大ダメージは合計80ダメージなわけだ
実際4体がブレスをはくことは少ないが、運勢値における半減を除けば
HP81以上あれば少なくとも1ターンは生き延びられる
MageやBishop、転職したてのNinjaなどは厳しいだろう
死人を出さないようにHPの低いキャラに半減装備を持たせるか、
万一の全滅の危険性を下げるために、HPの高いキャラに半減装備を持たせるかはプレイヤーによるし、
そもそもB10Fに半減装備なしで行かないという考えもできる
つまり「ただの理不尽」ではなく、ある程度プレイヤー側で対策を講じることができる
これらを全て否定し先制ブレスがあることで、それをマゾ属性マンセーと断じてしまうのは
>>268と同じレベルだよ
それとも全滅の可能性が常に付きまとう#1-3が好きな人全員を
マゾ属性マンセーと言うのかな
>>268の挑発的な書き込みに対して極端な返しをしてしまったのかもしれないが、
>>271の書き込みには納得できないね
まあ、いいからlitofeit唱えとけ。
結局「俺はノーリセ派だと周りに威張りたい、でも先制ブレスは嫌」という奴が
「先制ブレスがあるシナリオはリセット前提の糞バランス」って言ってるだけだろ
そこに言い訳や理屈や逃げ口上をどれだけ並べても本質的にそいつが自分に負けているという事は変わらない
先制ブレスで全滅したくない、でも自分は「リセット派」に堕ちたくはない
だったらゲーム側が先制ブレスをなくせばいいんだ!
って本人は革新的な事を思いついたつもりなんだろうね……
端から見ているとただ情けないリセット派の寝言以外の何物でもないんだけど
他人を見下すのは楽しいですか?
ブレスで全滅はあまりに一方的過ぎて理不尽に感じるからやだな〜。
でも半壊は好き、逃げるか戦って盛り返すかで5分ぐらい悩んだりたまらんw
>>279 「俺が気持ち良くノーリセできないシナリオはシナリオの方が悪い」という発想で生きるよりは、ね……
遊ばせてもらっている分際でシナリオに文句言いつつ自称ノーリセ派だとか
身の程をわきまえないような奴は見下されても仕方ないと思うが、
他人から見て当然の扱いをされても屈辱に感じる人はいるだろう
ただ、それは理不尽だとは思わないで欲しい
全ては自分の身から出た錆
単に「自分は先制ブレスを受けて全滅したらリセットします」と言えばそれでいいのに、
屁理屈をこねて他人のせいにするから笑われるんだよ
嫌な流れだな
何か楽しい話題はないか?
人の世プレイスタイルに茶々入れるのはなんでだろね
結局どっちも人の意見受け入れる柔軟さ失った老人だわ
つまらん流れ
某シナリオで「異なる考えを認める事が大事」とか言ってた奴が
ひとつの考えに凝り固まった結果、命の落とすハメになったのを思い出した
口で言うのは簡単だが、実行するのは難しいんだろうね
他人の考え・プレイスタイルは容認しろってのも
所詮は争ってる奴らと同じで自分の価値観の押しつけなんだろうな
だから好きなだけ争えばいいんじゃね
俺は傍観してるから
ドヤ顔で「俺正しい( ー`дー´)キリッ」ってのが、傍から見ていて最も醜い
>>285 意固地になるなよ醜いぞwwww
ぼく傍観してる!!!ってわざわざ宣言してる時点で傍観じゃないからwwwww
は?
あまり俺を舐めない方がいいよ
VIPPERでコテハンやってるし、このスレを潰すくらいの影響力は持ってるから
くだらんことで俺を刺激しないように
Wizなんて枯れたコンテンツに残った数少ない同士なんだから仲良くしようぜ
意外とまだ人が残ってたんだな。
最近寂れてるし、リセット談義って十人十色で盛り上がるみたいだし、
語りたい人にはもっと語ってもらっても構わないんじゃね?w
そんなことで盛り上がってもなぁ
ネトゲじゃないんだから自分の好きにしろとしか言えんし
と打ち込みながらふと思ったんだけど
生存確認と盛り上げのために、1MAPの超ショートストーリーを期限を決めてみんなでアップとかしたら面白く・・・ないか
なんかよく分からんが喧嘩ヤメレ
便所の落書きくらい好きに書かせたれや
いちいち噛み付いてみっともないのお
単にお互いに要望や希望を言っているつもりだったのが、
ほんのちょっとした不注意な発言や反応がきっかけで
「無料で遊ばせてもらってる分際で何様だ」だの
「そんならお前が自分で作れ」だのという流れになるのは
”創作者の楽園”という幻想を託されていたコミュニティが陥りやすい罠だね
理由はいろいろある、自分が創作者だったり創作者との距離が近かったり
控え目にするぐらいしかないだろうね
要望は放言せずに作者に伝えるとか、突っかからないとか
静かすぎて廃れぎみになる方が、荒れて廃れるより遥かにましだ あれは辛いよ
>>277,286,293
煽りたいだけなら別行ってやってね
>>295 はいはい、あんたが大将
サル山の上でお好きにどうぞ
>>297 争いは同じレベル云々かw
やめてくれよ汚らわしい
村正という名前見ただけでなんかテンション上がる
五つの試練の泥アプリ出ないかなー
もちろんユーザーシナリオも遊べるやつ
UACを気にしなくてよいwindows8(というかvista以降)対応版でたら買い直しますよ。ええ、
現状のやつでもwindows8で起動できるだろ?
うぁー、死体ロストした!
まさか城から三歩の位置でロストするとは…
一人でレベル上げして、万が一死んでも即回収出来ると思ってたらこのザマだよ
さすがウィザードリィとしか言い様がない
その後全滅した…
二軍育て中
泣ける
あるんだねえ。お気の毒様。
毒といえば、毒くらって城まで持ちそうにない時は、メンバーから外してダンジョン内に置いていくことあるけど、本来なら死ぬよねえ。
魔法陣の中だから無問題
地下一階でもロストするんだね
久しぶりに来たら新しいシナリオが出てる
また始めるか……
酢漬けやってるんだけどアイテムリストがないとアレだね。
青真珠ってなに?
二軍で救出行ったら一軍の僧侶がロストしてたわ
なので仕方なく二軍の僧侶を投入
まだ三分の一辺りで二名ロストとか凹むわ
>>310 データ載せてたサイト消えちゃったんだね
青真珠なんだっけ?覚えてないやすまん
なんだっけ…
本家のほうだと
倍:神 物
防:神
だから、同じような設定じゃないかな
クリアレベル50前後のシナリオだと、レベル20〜30の辺りがものすごく面白いね
高位呪文が本になってて、固定モンスターを倒さないと手に入らないのがバランス調整として上手く機能している
レベル20で、まだティルトウェイトが無くても面白く出来るもんだ
317 :
310:2014/09/11(木) 04:02:20.99 ID:2gcIE1yK
>>316 神!ありがとう!
あとレスくれたひともありがとう!
>>316 おーみれるみれる、ありがたい
ずっと消えないならこれテンプレに入れていいんじゃないか
期限とかあるのかな?
もしくはこのサイトのをwikiの公式シナリオページに転載するか
サイト主さんには無許可で申し訳ないけど
閉鎖済みの !!!FUCK YOU!!!のア??カイブだね。
消えたと思っても残ってるんだな。
アイテムコンプにも力がはいる。ありがとう、ありがとう。
何回全滅しとんねん!ワイ!
5つの試練はsteamで売らないのかね?
人外さんの作ったシナリオとかやってみたい
購入方法が限定されすぎているのでせめてアマゾンぐらいで売って欲しいところではある。
いつなくなるかもわからんマイナーサイトにクレカや個人情報登録するの嫌だし。
>>323 Vプリカで確か買った覚えがあるから
別にクレカを登録しなくてもいけるよ
325 :
名無しさんの野望:2014/09/14(日) 18:08:20.08 ID:XoUla5lb
1個だけコンビニ支払いでいけたところあったけど
もう終わったんだよな
ネットで買った時にインストールCDも送ってもらってて良かったわ
再ダウンロードとか、いつまで出来るか信用できんもんな
ベクターで取り扱いがなくなるとは思ってもみなかった
セットアッププログラムは取ってあるしバックアップも何個かしてあるからいいけど
いつかメーカーサポートが終わる時は、ネット認証起動をなんとかして欲しい
メッセージだけ英文追加すりゃSteam配信できるからGreen light登録すりゃいいのにね。
斑鳩なんかも通過したし余裕で通過すると思うんだよな。
Steam円対応して支払い方法も増えたし良いと思うんだがね。
後々の管理を考えたらSteamでエディットはworkshop対応とか理想的ではある
ただ当然のように日本語は抜かれるんだろうなぁ…
はたして外国の方々が興味を示してくれるのかどうか
最低でもダンジョンの3D化くらいせんと
パコパコ切り替え表示は誰にも歓迎されないと思う
うーん、そういうのはいらないかな
っていうか必要性がわからんけど
どこで売られようと起動出来なくなる日が来れば同じだけどな
ワイヤーフレームで3D化とか胸熱
それでスピードが失われるならいらないなあ
Wizで3D化というと失敗作の名前しか挙がらないしイメージが悪いよ
日本ですら6以降のウィズを毛嫌いするのが居るからな
アメ公は馬鹿だからウィズはフレーム画面以外認めないとか
そういう原理主義的な奴には受けるんじゃないの?
なんでいきなり顔真っ赤なの
海外産の3Dダンジョンは最近聞かないから、人気ないんじゃないの?
この前出たM&M10は最近にしては珍しく、マスで区切られた懐かしい3Dダンジョンになってるけど
他で見たことない
>>339 book2以来20年ぶりぐらいで買ってやってる。
M&Mシリーズは途中から自由に動ける仕様になったみたいで、あっちのスレ行くと、逆にマス目移動に違和感ある人もいる。
個人的にはマス目移動のターン制の方が好きなんだけど、もう流行らんのかも。
>>339 レジェンドオブグリムロックがあってだな。
10月に続編出るんだぜ
ポリゴンだと移動が遅くなるのがなー
リルサガもそのせいで線画プレイだったし
>>341 ナニィ!?
そういえばウルティマ10も今年だっけ関係無いですスレチです
>>341 そのゲームは知りませんでしたが、
UIがWizというよりもダンマス臭がすごいですね
>>344 いやダンマスリスペクトで造られてるからな
>>341 雰囲気いいね。値段も手頃だから買ってみようかな。
でもターン制じゃないからなぁ。
試練を脳内変換でたのしむか。
ウルティマ風Wiz:聖者の経典
バーズテイル風Wiz:不死王の苦悩
マイト&マジック風Wizの作成が求められている
ダンジョンマスター風Wizってもうあったっけ……
>>346 1をとりあえず買うのお勧め。
ワークショップっていうユーザーが自由に造れるダンジョンエディターアップローダーみたいなのがあるから
いくらでも遊べる。本編を大幅拡張されたダンジョンもあるよ
>>347 すこし前にブラックオニキス風作ってた人いたっぽい
「宝玉の街」だっけ
宝珠じゃなかったっけか
ジョジョ風Wiz:鉱山王の野望
いろいろあるもんだなあ
>>347 不死王の苦悩
プレイしてるけどバーズテイル経験者にはホンマにたまらんものがあるわ
作者何歳くらいの人なんやろうか
>>353 まさか伝説の「バーサーカー(99)×4グループ」が・・・?
本編シナリオ、アイテム、モンスターコンプしながらシナリオ進めてきたが、
欠けた大地最初の5F終ったとこで投げた。
投げたのはなぜ?
8年越しで、ユーザーシナリオもやりつつ監獄〜慈悲〜試練の他のシナリオときて、今旅人。欠けた大地は最後に残してあるんだけど、投げた理由がレベル上げても勝てないとかだといやだなあ。
設定ミスなのか、空箱ばっかりでるからね…
インフレシナリオの駄目な例として、悪い調整のシナリオはどこがどうつまらないのかというのを実感してもらって
エディタでシナリオを自作する時の参考にしてもらうという意図があったのでは無いか……
なんて推測されるぐらいだしなあ
359 :
355:2014/09/21(日) 15:25:41.82 ID:rZw5eJcT
>>356 最初の5F以降敵がやたら強いのに倒しても経験値が低い。
空箱が多い上に出るアイテムはクズばかり。
なのでレベル上げの作業を黙々と続けないとクリアできないと思われ、
苦痛だけで続ける意欲がなくなる。
>>355 参考までにですが、レベルどのくらいで投げました・・・?
>>358 そういう推測ができてしまうくらいだが
実際は何も考えずにインフレシナリオを作っただけなんだろうね
無造作に長期間プレイ時間を引き延ばす=インフレだと思った
でも長期間戦闘を繰り返すのに宝箱1回あたりのアイテムの出が良いと溢れるから
単純に全然出ないようにした
あとそうやって出るレアが新規アイテムとか嬉しいものならやる気が出るけど
何も考えずに従来のアイテムを小出しにするようにした
五つが発売してから9年近く経つのか
PC版で、まさか五つが最後の作品になるとは思わなかった
363 :
355:2014/09/21(日) 23:10:22.37 ID:rZw5eJcT
>>360 僧侶と魔法使いが全呪文覚えたぐらい。13,14ぐらいかな。
欠けた大地は
・ヒーリング付けまくってモンキーマン稼ぎ
・糞タコ
・アイテムコンプ妨害の為にあるようなエンカウントモンスターアイテム
のイメージしか残ってないなぁ
>>357-364 皆さんありがとう。
キャラメイクも一発派なので、かなり大変そうですね。
いつ始められるかわからないけど覚悟しておきます。
無理にプレイしなくてもいいと思うけどなあ
「この壁を越えられなきゃ一人前と認められない」という類のものでもなし
ユーザーシナリオでもっと面白いものがたくさんあるよ
「欠けた大地」は進める上でのヒントの無さがなぁ・・・。
「エアエレメンタルを呼び出していないと通過できない」とか
「『ディアフィック』を稼動させていないと強制ワープさせられて進行上必須の部屋に入れない」とか
必殺の初見殺しの「アレ」とか・・・。
シナリオ4よりマシかもしれんが、そういう挑戦状的なシナリオでもあるまいに。
欠けた大地ってリセット必須の狂ったパワーバランスの奴だっけ?
やったの何年前か忘れたけど
終わりの方だと固定戦闘の最初のターンで瞬殺されないように
うまくいくまでひたすらリセット繰り返したような記憶がある
昔は命中率最低保障問題とかバグがたくさんあったから難易度が凄かった
今やるとそうでもないんじゃないかな
そうなのか
そういや前は59studioで頻繁にパッチ上がってたっけ
今やってるシナリオ終わったらまたやってみるかthx
今買えるとこ3ヶ所、全部クレカ支払いのみなんだな
Vectorで買っておいた自分GJだわ
欠けた大地で一番腹の立ったこと
・レベル40強のパーティーが中ボスの「バカディ」一発で盗賊以外の5人が死んだこと
あの取得経験値でこれはない・・・。
最後の階とはいえタコが「ハァ?」ってなったなぁ
単体出現だから良いよね?とでも思ったのか異常にHPを持っているんだが、そいつがブレスを吐いてくる
当然、ブレス吐かれる=全滅。
超オーバーキルだから数百削っていたとしてもアウト
・長いシナリオを作る場合はボスとの戦闘以外の引きや仕掛けを適度に入れる
・20人まで登録できる仕様とはいえ、キャラの使い捨てを割り切れない人が
多数派であり、日本人の人情である。
・クリアを遅らせるだけの強敵、経験値やアイテムバランスいじりは、
クリアへのモチベーションを下げる効果抜群なので、よっぽどの引きのアイデアが
ない時はやらない方が無難。
・リセットする人、ノーリセの人ではプレイスタイルが全く異なるので、その辺は
頭に留めておく。どちらかに媚びろというものではない。
・モンスターやアイテムに自分発信のオリジナルの名前をつけたくなるが、
実はWiz伝統の名称にしておいた方が、イタさが少ない。
欠けた大地で学んだことは他にもあるけど、ゲーム作るのはホント大変だわ。
ツクールのサンプルゲームで言う所の海賊みたいな物?>欠けた大地
申し訳ないですがちょっと質問です。
技能で「隠れる」がありますが、これは「隠れているキャラは直接攻撃を受けない」との解釈で
いいのでしょうか?
そう聞いたのですが、隠れててもなんか普通に攻撃されて増加ダメージを喰らっているのですが・・・?
攻撃は受けるし、その際は受けるダメージは増える
奇襲はダメージが倍
1.5倍だったような
379 :
376:2014/09/29(月) 22:29:21.83 ID:lIpU17rY
回答有り難うございます。
ということは、「隠れる」は
長所:「レンジ+1」「与えるダメージ1.5倍」
短所:「敵からの直接攻撃被ダメ倍増(正確に×2なのかは置いといて)」
という感じなんですか・・・。
ダメだ・・・そりゃ奇襲一撃で倒せればいいんだけど、敵の反撃一発で即死(HP約250なのに被ダメ330とか)じゃ
しようがない・・・
とても「2ターンに1回奇襲」で割に合う行動じゃないよね
しかも被害倍増は毎ターンだし、
1ターン目に隠れる→盗賊が敵に殴られる→他のキャラの攻撃で敵が全滅→結局2ターン目は回ってこないので殴られ損
という事態が起きた時が悲しい
後衛の盗賊はコマンド一覧の一番上が「隠れる」にならないために弓が必要と言えるぐらい
「隠れる」選んだターンは攻撃受けなくても良いのになぁ
奇襲選択した時だけ攻撃対象にすればよさそう
382 :
376:2014/10/02(木) 10:25:50.50 ID:ulyIIZtA
常識かもしれませんが「隠れる」について更に発見
・「隠れる」と直接攻撃のレンジ+1
・ただし敵の直接攻撃もレンジ+1(前衛しか攻撃できないはずの敵が、隠れている後衛にも直接攻撃してくる)
ああ、更に意味がなくなってしまった・・・
しかし今装着している鎧には「自然に隠れる」効果が・・・なんてこったい。
受けるダメージは1倍だけど与えるダメージは2倍なんだから
意味がないってことはないと思うが
盗賊はレベルアップ早いから戦士並とはいわないがHP多目だし
特定状況で不利になるってことをドヤ顔で意味が無いって言われてもね
じゃあ魔法使いも装備限定されてるけど後方攻撃してくる敵には
意味が無い上不利だな
しかも魔法制限フロアだと、ああ、更に意味がなくなってしまった……
しかし今のパーティには魔法使いが2人、なんてこったい。
>>382 アイシングダガーか、それに準する盗賊用の強力な武器があるシナリオだと隠れるもけっこう役に立つよ
盗賊ってたいてい弱い弓しか装備できないから、それでちまちまやるより強い武器で2ターンに1回ドカーン(゚∀゚)キモチー
>受けるダメージは1倍だけど与えるダメージは2倍なんだから
そうだっけ?
・受けるダメージは2倍だけど与えるダメージは2ターンに1回1.5倍=実質0.75倍
・しかも1ターン目に限れば「受けるダメージは2倍だけど与えるダメージは無し」の最悪手
だからまずいって話じゃないだろうか
「自然に隠れる」があれば、これが
・受けるダメージは2倍だけど与えるダメージは1回1.5倍、敵の攻撃が来る前にやっつけてしまえばノーダメージという希望的観測
というものに変わるのだけど
眠りの巻物を在庫無限で売ってるシナリオだったら、盗賊はカティノマシーンになるのも手だと思う
盗賊カティノ
司教モンティノ
魔法使いが攻撃魔法
の組み合わせはかなり安定する
隠れて近づいてくるのが見つかったら、2倍で殴られても仕方ない。
盗賊って一番転生と相性が悪いな
パーティーが全員転生組だと罠にどっかんどっかんかかって蘇生費用が追い付かない
?「盗賊なんて非力な職業は不要でごz・・・だよ」
「隠れる」は被ダメも1.5倍じゃなかったっけ?
あと、レベル高いと奇襲後に隠れ身状態が解除されにくくなり、
2ターンに1回いちいち隠れる必要はなくなるのでインフレシナリオでは割と有用
ただ、そこまで長期戦するゲームでもないから「自然に隠れる」がないと使いづらいのは事実だけど
盗賊用の強力な武器は近距離だけ、遠距離武器は貧弱、
というシナリオがほとんどなんだから隠れるは十分使えるけどなぁ
毎回必ず攻撃食らったり見つかるわけじゃないし、単純に計算できるものでもない
盗賊用の防具は皮鎧と小さい盾(AC-1)のみ、前衛に立つ事は最初から考えられていない
というシナリオもあるから、うっかり「隠れる」を選んじゃうと不利にしかならないという場合もあるよ
盗賊が鉄の盾(AC-4)や守りの盾(AC-6)を装備できるとか、盗賊も装備できるマントや靴が充実していて
完全装備なら前衛に立てるACを実現できるなら「隠れる」も視野に入るんだけど……
#5とか外伝で盗賊の隠れる使わなかったの?
盗賊を前衛に出すスタイルなので滅多に「隠れる」は使わない
防具の関係上後衛にせざるを得ないシナリオではたいてい盗賊の武器は弓になる
盗賊用の弓が充実していて短剣はおまけみたいな割り切った構成のシナリオもあるし、
カティノ、コルツ、マモーリス、ノーフィスなどの巻物を連発できるシナリオなら補助魔法担当で役に立ってくれる
モリトの巻物連打で主力攻撃役になっちゃう場合もある
もちろんアイシングダガーやコッズガントレットがあるのなら大活躍
シナリオに応じていろいろ作戦を変えるけど、やっぱり盗賊の「隠れる」を有効活用した事は無いんだよなあ……
旅人の財産だとカメレオンローブ+アイシングダガーで強かった
ちょっと強すぎな気もするから「自然に隠れる」は超レアアイテムでも良いぐらい
過去多くのシナリオで、盗賊僧侶ビショップの打撃はドングリの背比べなのであまり期待していない
盗賊が強いシナリオは他も強い気がするし
自然に隠れてもやっぱりニンジャァの方が…
電撃だけが異様に引っかかりやすい気がするんだけど気のせい?
印象に残りやすいからそう感じるだけじゃない?
爆弾とかスペルブラスターとか、死亡が絡むものはインパクトが大きい
スタナーやガス爆弾は喰らっても記憶に残らない
特にガス爆弾喰らって誰も毒にならなかった時とか
うちのパーティの罠外し係は忍者なので、「爆弾」「スペルブラスター」「虹のきらめき」「テレポーター」には
絶対手を出さないよう躾けております。
識別と違って解除はいつも通り、盗賊と忍者の罠はずし能力って同じじゃないの?
レベル差は多少でるから全く同じとは行かないけど
識別もシナリオの能力値設定によっては忍者でも95%になるね
忍者と盗賊って、罠外しに限れば同格なんですかね?
うちの忍者はレベル48なのに・・・
「おおっと!電撃」
「おおっと!爆弾」
「おおっと!スペルブラスター」
怖くて「石弓の矢」「電撃」「ガス爆弾」位しか任せられない・・・。
罠外しは同格で、識別は違う
「電撃」と言い当てたのに電撃を喰らうようなら、宝箱難易度に対してキャラクターのレベルが足りない
「爆弾」と言ったのに実は電撃だった、という場合は罠識別のパーセンテージが低い
406 :
404:2014/10/10(金) 20:39:02.61 ID:jUyFjOkj
>>405 当パーティでは必ず「カルフォ」を掛け、その回答が忍者の識別と一致しなければ罠解除はしていません。
ということは、レベル48ではまだ足りないのか・・・修行するぞ修行するぞ修行するぞ!
素早さと運の総和がレベルの割りに低いだけじゃないの?
wikiの掲示板にあった解析によると
>罠を外す成功判定
> 乱数[0,79] < Lv + アイテム効果(宝箱の罠解除+) + 職業補正 - 宝箱難易度
> 職業補正:盗賊、忍者65、その他30
なので「罠解除成功確率」に能力値は関係無い
ただし「罠識別成功確率」「罠解除失敗時の罠発動確率」には能力が影響するので、結局レベル・素早さ・運の良さどれも高ければ高いほど良い
>>406 もういちど確認するが識別は合ってるんだよな?
カルフォでも識別でも「電撃」で、「おおっと!電撃」だな?
違うなら単に識別が失敗してる
合ってるなら48レベルで解除が低いとは考えられないから、
天気予報が当たらないと苦情を言うおかんの如く失敗したときのことだけ覚えてるんだろう
UyFjOkjから漂うlIpU17rY臭
411 :
404:2014/10/11(土) 01:17:56.15 ID:A3sw8X1o
実験してみました。(忍者:レベル50、素早さ23、運の良さ24)
全部カルフォ結果と忍者の罠判定結果が一致した時のみ罠解除を実施
解除成功:18回
解除失敗(罠作動せず):8回
解除失敗(罠作動):3回
こんなものなのかなぁ・・・?
なんとも言えない
>>408の計算式のうち「宝箱難易度」がどれほどかで成功確率は変わる
宝箱難易度1なら簡単に解除するだろうし、難易度50ならまだレベル上げが必要
宝箱難易度は各シナリオ・各階層ごとに設定でき、プレイヤーがそれを知る方法は無い
つまり「このゲームは忍者は宝箱を開けられないんですか?」ではなく、「このフロアの宝箱は難易度が高いのかな」という話になる
なんとなく「自作シナリオで宝箱難易度の設定を間違っている」というオチが見えてきた
そうでないならせめて、何のシナリオの何階なの
「盗賊なんて意味ない!」の次は「忍者の罠解除率がおかしい!」とは
なんて分かりやすい流れ
そんな俺TUEEEEなプレイしたい奴こそエディタに手を出せばいいのに
忍者がどうこうより宝箱難易度の話じゃないの?
404の主張はそうじゃねーだろ
417 :
404:2014/10/11(土) 08:10:59.10 ID:A3sw8X1o
お騒がせしているようですが、単に「隠れると直接攻撃受けないのでは?」「忍者の罠解除能力って、同レベルの盗賊と比較してこんなもん?」と
確認したいだけで、システムや数値設定にケチ付けたいわけではないです。
お断りしておきますが、当方はプレイするだけで、シナリオ自作・エディタの方は全く未経験ですし方法も知りません。
つーか、そもそも「宝箱難易度は各シナリオ・各階層ごとに設定でき、プレイヤーがそれを知る方法は無い」(412氏)
というのは今まで存じませんでした。教えて頂いて有り難うございます。
419 :
404:2014/10/11(土) 10:38:46.58 ID:A3sw8X1o
>>413 失礼しました。
「輪廻〜理の慈悲〜」の「古の英雄」(第二ダンジョン7F)です。
この階は鬼畜だ・・・。
>>418 本人がそのつもりだったって言ってんのに救いようのない馬鹿だな
>>417 「更に意味がなくなってしまった」とか書いてて「ケチつけたいわけじゃない」とはねぇ
421 :
404:2014/10/11(土) 12:43:22.92 ID:A3sw8X1o
>>420 ええと・・・
結局あなたは、何がおっしゃりたいのでしょう?
触らなくていいよ
戦闘で石化でTOPのメンバーが後列移動とかして
順番の入れ替えが起こると
その後、探索中の順番がどうであれ本来後列のはずのメンバーが
必ずTOPにきてしまうといった状況になるんだけども
こういう現象の対処方法ってありますか?
ぎゃあ、すいません、
拾ったアイテムの効果でした;;
こんな効果まであったんですね、失礼しました
自己解決の場合、シナリオ名とアイテム名を書いてくれると嬉しい。
「戦闘で常に先頭」の効果だろうね
>425
シナリオは「もつれっ宮」 アイテムは「よろこばしき盾」効果は上の人が書いた通りで「戦闘で常に先頭」となります。
ただのアイテムの効果を不具合と勘違いとするとか、注意不足にもほどがありました
反省して、女王の側近に首をはねられて来ます
ありがとう。もつれっ宮はいつかやってみたいと思ってるシナリオ。
そして、イテラ。
五つの試練の動画を見ていると、設定画面でオートマッピングのOn/Offがありましたが、
Onにしても常時マップを見られるわけではなく、アイテムや呪文使用時にしか見られないのでしょうか?
そう。
デュマピックを使った時に、マップが表示される/座標だけが表示される
という選択。
常時マップが表示され続けるというものは無い。
アイテムの効果やダンジョンのスイッチで、パーティー周辺のマップだけを表示するというのがあるけど
そちらはマップ全体は表示しない。
431 :
429:2014/10/15(水) 22:48:59.74 ID:UTCgDNXh
>>430 レスありがとうございます。
プレステのリルガミンサーガでオートマッピングに頼り切りだったので
購入はもう少し検討してからにします。
>>431 自分で地図を描くのも慣れると楽しいよ。
マッピングソフトはフリーソフトで色々あるしね
バーズテイル好きなんだけど、誰か不死王の苦悩をプレイした人いる?
>>419 今更だけど「輪廻〜理の慈悲〜」などCHAZ氏のシナリオは罠レベルがかなり高く設定されているようで、
その階層の敵を余裕で蹴散らせるレベルまで鍛えても罠解除はしょっちゅう失敗する
反面アイテム出現率も高いので、爆弾等の危険な罠がある宝箱を全て諦めても装備は整えられる
なお、解除時に「罠を外せなかった」と言われることがあればレベル不足
レベルが足りていて識別が正しければ、一発で解除 or 低確率(おそらく5%)で罠発動となる
シナリオによっては罠レベルが低く忍者でも余裕で解除できたり、忍者のレベルの上がりにくさが改善されてたりするから、
忍者が罠解除向きかどうかはシナリオ次第
また、能力値の最大値が低いシナリオだと識別率の方が95%に届かないという別の問題も出てくるので、
シナリオ紹介文で能力値がいくら伸びるか書いてある場合は要チェック(装備品で補強できるシナリオも多いけど)
レベルが足りていて識別が正しければ100%解除
レベルが足りない場合に解除に失敗して(プレイヤーの)運がよければ「罠をはずせなかった」
運が悪ければ暴発
じゃないのかね
「罠をはずせなかった」になる為のステータスが何になるかは知らんけど(本家は【素早さ/20】)
五つの試練のWikiは誰でも編集していいの?
wikiってそういうもんだし
439 :
名無しさんの野望:2014/10/21(火) 10:45:35.90 ID:sBD6eox8
>>438 俺も投げた
テレポートがいっぱいあってディマピック消費が激しするし
簡単に城に戻れないから
>テレポートがいっぱいあって
冒険者は後ずさりを始めた・・・
*いてっ*
>>439 経験談ありがとうございます。
実は、シナリオ入賞作品でやってないのは、銀色の塔だけなんですよ。ほかの3作品は面白かったから、次はこれかなと思っていましたが、辞書式アタックを余儀なくされるようであれば、スルーが無難ですね。
442 :
('A`):2014/10/21(火) 22:05:30.92 ID:dEbxE5+i
>>436 編集されるとマズイページは
編集できないようにしてありますから、
そうでないページは気にせずにやっちゃって大丈夫です。
なんかあっても大抵は編集履歴から復旧可能ですし、
それでもダメなら私が何とかしますんで。
ゲーム中のサウンドの根本的な音量が高めに設定(正直五月蝿い)されているのか、pcのメインボリュームを下げるか、サウンドオフにするかしてるんですが、
5つの試練だけの音量を下げるみたいな事って出来たりしませんか?
>>444 わかる。確かVista以降ならタスクトレイの音量を右クリックすると
「音声ミキサー」ってのがあるはず。そこからアプリごとの調整ができるよ。
>>445 ありがとうございます。
OSは、7ですので試してみます。
聞いてみるものですね。感謝です
447 :
名無しさんの野望:2014/10/29(水) 22:09:42.35 ID:TY/H8/bc
1
2(怒
449 :
名無しさんの野望:2014/11/01(土) 00:37:48.97 ID:imswgafU
3(ささやき
4(しんでしまいますよ!
5(五つの試練)
この流れいつまで続くの?
もうちょっとだけ続くんじゃ
6(画面に映っている墓石の数)
旬を過ぎたんだろう
7(なに?
8(や・・・やあ!
9(くるしいネタしか思いつかない)
ユーザーシナリオを何かひとつプレイしてチラシの裏に書くような日記でもつけてろよ
「ブログとか毎日チェックしてるから誰かプレイレポとかプレイ動画とか作って下さいお願いします」
ですね
レンコン
ンガマンボ
ボルゲンボンボ
464 :
438:2014/11/08(土) 16:35:52.45 ID:ZOeyKR1/
気になったので、結局、やってみました。(自己解決しました。)
銀色の塔は、聖堂1階〜4階のみ、マッピング必須と思われます。(ここだけで10時間以上かかりました。)しかし、5階からは、閂の仕掛けも、閂がスイッチであると気付けば、大して難しくもないので、聖堂1階〜4階のみが難所のようです。
なお、この作者さんは、聖堂までは、極めて親切な創り込みで、ストーリーもテンポよく流れていたため、突然、テンポの途切れる1階〜4階は非常に残念でした。
確かに聖堂1階〜4階の仕掛けは、これはこれで評価する人がいるわけですから、別シナリオで表現すればよかったのではないでしょうか。
>>464 レポ乙。そこまで進むのは大変だったでしょう。
親切かは別にしてそこまで進むのに何回か道に迷ったなぁ。
あと難しい単語がちょくちょく出てきて読み方を調べたのが懐かしい
レポなりブログなり動画なり他の人のプレイを見ると面白いね
いやいや、本当に聖堂までは、スイスイ進んだんですよ。
でも、聖堂からが最悪、難しいとわかってはいたものの、一々、最初からやり直さないといけないので、とうとうキレて、それまで貯めてあった転職アイテムを使いまくって反則的に全員のレベルを上げちゃいましたね。
おかげで戦闘の緊張感は、ほとんどなくなりましたが、やっぱやらない方がよかったんだろうなあ…
このスレなんで過疎になったんだ?
今から新規でやろうって奴も滅多にいないだろうしなぁ
なんか盛り上がりそうな良い話ないの?
反応早いな
スレは見てる奴は居るんだな
新作は絶望的だし、話題か・・・
ちょくちょくチェックはしてる
シナリオツールの使い方を覚えるために自分用簡易シナリオ作って動かしたりもしてる
公開するようなネタは思いつかないのが俺の限界w
毎日見てるぞ
自分用の#1&2+αシナリオをずっと遊んでる
テキストを多言語対応してSteamあたりで展開すれば中年ゲーマーは食いつくかもしれない
いっそMODも開放すればいい
価格は9ドルくらいで
それでも高い!とか言われたらどうしようw
あーでもヨーロッパってストラテジーが人気なんだっけ
よく知らんけど
「ユーザーシナリオ・その発想はなかった!」シリーズ
(1)全部で1フロアしかないシナリオ
(2)戦闘を一回も行わずに第一称号を入手するシナリオ
(3)モンスターの正式名が「大きな動物」「ローブを纏った人影」「謎の影」とかのシナリオ
(1)全部で1フロアしかないシナリオ
これはあるよね
自分も作ろうと思ってるけど1フロアで遊び切れるネタがない
ひょっとして1〜3全部あるの?
477 :
475:2014/11/10(月) 00:09:08.96 ID:gyfrWrbO
>>476 あ、すみません。全部ありますよ。
正確には「自分でプレイしてみて『この発想はなかったわ〜』と思ったユーザーシナリオ」です、はい。
なるほど
武器と防具が1つのアイテムになってるとかいうのもあったっけ
475 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/11/10(月) 00:03:38.80 ID:tgTwTzOT
476 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/11/10(月) 00:06:39.74 ID:VRJzEk5C
477 名前:475[sage] 投稿日:2014/11/10(月) 00:09:08.96 ID:gyfrWrbO
478 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/11/10(月) 00:12:25.49 ID:VRJzEk5C
何が言いたいのやら
>474
エルミナージュとかはsteam展開してるんだしな。
あってもいいんじゃないかな
実際Steamで販売って可能なの?
版権的な意味合いで
版権はあれが手放さないだろ・・・
あれが手放さないと新作がでない
そうだったのか・・・すまない
その辺の話って相変わらず健在なのねw
>>481 マジで!?と思って見てみたら確かにあった。
だがよりによってゴシックか・・・
5つの試練も購入しづらいし、steamで出れば楽なのにな。
>>485 Steamで販売されてるのはマップのベースがPSP版で画像とか描き直したやつだね。
ゴシックもオールドスタイルっぽくて面白いんだけどな。不親切さが際立ってるけど。
ちょっとしたシティアドベンチャー作ろうと思ったら
メッセージ数200じゃ全然足りないな。
まあ昔のゲームだからと割り切るしかないか。
みんなユーザーシナリオ何作くらいクリアしてる?
俺はまだ3つ
死ぬまで五つの試練やってても全然遊びきれる気がしない
嬉しい悲鳴なんだけどね…
新作が出ないと言っても、これまでに作られたものが凄い量だからなあ
質問が無いというのは、人に聞かなくてもきちんとクリアできる難易度に作られているという事だし
本当にシナリオ作った人たちは凄いよ
>>488 24個+1(進行中)。
はー、どっぷりどっぷり。
>>489 本家の過去スレ、作者サイト、攻略レポ
あらゆるヒントを拾い集めて攻略してる
受賞シナリオ中心にやってるが、
正直全体的な難度高いよ!
上記ヒントなければ、何度も詰まりかけてる。
比較的プレイ人口多めのストーリーやってるから幸い、google先生がヒントくれてる状態
今数えたら30本だった
「謎解き」とか「高難易度」とかは苦手なので(たとえ受賞作でも)やってないんだ
でもそれだけでも時間が足りなくなるくらいシナリオがある
シナリオは3本
妻のエンカウント、娘の奇襲を避けながら書斎に鍵をかけ
休日の限られた時間の中で、冒険するのは至福の時です
>>493 「娘さんは 自分もやりたそうに こちらを見ている!」
→はい
いいえ
逆にプレイ人数は少ないけどどういうシナリオか興味あるってシナリオはある?
488だけどみんな結構やってるなー
複数シナリオ同時進行とかしてるのかな
>>495 プレイ人数はわからないけど後漢異伝は前から気になってる。
いつかやりたいんだけど
設定もシステムも難易度も
ハードル高そうでなかなか手が出せない
やればハマるんだろうし実際面白いのばかりだけど長編は手を出すの躊躇しちゃうよね
「もつれっ宮」は、プロジェクトファイルが公開されているので、(Wizardry外伝 〜五つの試練〜@Wiki)行き詰ったときは、それをみればいい。
才能があるだけでなく、非常に潔い、本当に凄い作者さんだったと思う。
>>491 なかなか一般のサイトとかブログではレビューや攻略は見ないよね
公式掲示板とかwikiとかwiki外部掲示板とかここの過去ログに集積してる状態
でも公式掲示板で質問するとけっこう作者がヒントをくれたり
作者がいなくてもプレイ経験がある人がくれたりするよ
コミュニティが狭いなら狭いなりにありがたいことも多い
動画がもっと増えてほしい
太陽の続きマダー?
そういやWiz6〜8はSteamで販売されてるんだし
マージン払うなりすればSteamで五つの試練も販売できるんじゃね
そのマージンのぶんだけ価格が上乗せされてしまうのだが、それでも儲けが出るほど売れるんだろうか……
欲しい人はもう買ってしまっているので、これ以上の売れ行きは多くは望めないという気がする
スマホでプレイできるなら需要はありそうだけど監獄、
慈悲以来音沙汰無しなのは売れ行き悪いのかな
最初に試練出せば…でもそれだと監獄や慈悲が売れないか
最初にやるユーザーシナリオの一押しは「永遠の守護者」かな。
ダウンロード数NO1で、MAPや攻略情報がネットのそこかしこに見つかるので、とっつきやすいし、中身も「努力+友情=勝利」の方程式が見え隠れする、ある意味人気のパターン。
惜しむらくは16人のストーリーが薄かったこと。
どうも墓の並びあたりからも作者には色々設定があったようなだけに、メッセージ数とかエディターの限界のせいかもしれない。
実に残念。
永遠の守護者は最初がかなり辛かったなぁ。
城の謎解きで悩んだのが懐かしい。
11月初めにDL版買って今旅人クリアー
面白かった!けど結構ムズかったw
1階から首切りマンいるし、うろうろしてたらシュートで3階まで落ちるし
序盤で広大な魔法禁止ゾーンを探索しないといけないのも辛かった
今は車輪やってる
>>506 プレイ乙。
旅人の財産はデフォのシナリオだと唯一クリアしたシナリオだなぁ。
最初のフロアから階段が無くて焦ったよ。
後半の戦闘バランスがもうちょい良かったらなぁ
やっぱり買ったばかりの人って「まずは旅人、次は車輪」なんだなあ
実はデフォルトの5シナリオは全部やらずにユーザーシナリオをダウンロードした方がいいんだけど……
とにかく面白かったという感想になってくれて良かった
「輪廻〜理の慈悲〜」クリアー!
8/28から始めてやっとこさです。
ラスダンなんてAC-70とか-95とかでも敵味方共に10回ヒット連発!
ダメージ4桁当たり前!もう無茶苦茶。
でもそれがいい。
流れかえるの申し訳ないんですが
キャラクターアイコンのサイズがデフォで48x48になっています
これをサイズ変更することはできますか?
無理でしょ
キャラアイコンは自分で作って使えるけど48×48以外は無理ですね
>>509 相手AC無視が後半戦デフォになってるから、もう防具とか意味ないよねw
>>510 見た目小さくは出来るけど、48×48より大きくは改造しないと無理でしょう。
>>509 そこまでインフレしても楽しいならアリだなw
ユーザーシナリオのインフレものをやってみると分かるけど
(欠けた大地も含めて)過去の商業作品のインフレ型Wizが面白くなかったのは「インフレ型Wizが悪い」ではなく
単なる調整失敗作品が何度も続いたから、そういう印象が根付いてしまっただけだったんだよな……
それでユーザー側が「おいちょっと俺に作らせろ」とやってみたら、インフレ型Wizでも面白いものができた
>>511 >>512 >>514 datファイルにある、呪文、フォントの様に数値を弄れば変更できると思って
ファイルを見たのですが、開けない拡張子のファイルがあったり
バイナリエディタでは開けても、どこを弄っていいのか分からなかったですorz
皆さんありがとう
>>514 お前んとこみたいに一次調査の段階で半島にワープしちまうような家系と一緒にするなよ
うちは少なくとも三百年前から江戸に住んでんだ
「三代続けて」は単純に三世代続けてって意味じゃねえぞ
日本で暮らすならこの程度の日本語は覚えろや
どこの誤爆だ?
.
* いしのなかにレス *
>>509 レベルは?
得物屋によると300ぐらいからは宝箱のオープンが可能らしい(500で安心とか)
俺も力のコイン悪用でレベル1000のロード作ったときは、ビシバシオープンしてたよ。
522 :
509:2014/11/18(火) 22:38:55.96 ID:2j5/DZQx
>>521 クリア時のパーティー
(1)戦士(女)・・・・Lv.360 AC-88 HP8937(HP増加アイテム分込み、以下同じ)
(2)ロード(男)・・・Lv.270 AC-73 HP6751
(3)侍(女)・・・・・Lv.313 AC-95 HP6820
(4)忍者(女)・・・・Lv.230 AC-72 HP4585
(5)ビショップ(女)・Lv.289 AC-50 HP6269
(6)ビショップ(男)・Lv.256 AC-25 HP4416
体感ですが、忍者のLVが100超えたら罠解除失敗はガクンとなくなった。
このシナリオをプレイしたい方に
・僧侶か魔法使いを入れた方がいい(僧侶・魔法使い専用アイテムにメチャクチャ強力なのが多い)。
・でもビショップも必要(アイテム鑑定費が高額だから)
ちょっと質問なんだけど
エディタで「レベルアップで呪文を覚えない」設定にしても
そのデータでプレイしてみると普通に覚えるんだが何が悪いのかな?
一応覚えない設定にした呪文は未習得の時は「−−−」になってるんだが……
多分自己解決した
>>522 了解。でも、こういうときのレスは翌日でいいよ
突然宝解除の話出てて????ってなったけど
そういうことね
アプリごとに解像度変更するやつでavupdate.exe指定しても
OPで元に戻るとかね・・(´・ω・`)
色んなゲームやっても必ずここに戻ってくる
素晴らしいソフトだ
>>530 出来ました!すごく便利で感動!!教えてくれてありがとう!!!
533 :
名無しさんの野望:2014/11/20(木) 11:07:40.25 ID:2xJ3zwXQ
自演認定
さすがにこんだけ派手にやりゃあバレるわな
>>521 何のことかわからんからぐぐったら、レベルがある程度高くなると
箱開けても罠発動しなくなるんだね、しらんかった
最終的には盗賊いらなくなるとは…
盗賊と忍者には、70の補正があるので、レベル100の戦士とレベル30の盗賊の罠解除能力は同じらしい。したがって、ある程度、パーティがハイレベルになってくると、魔法禁止区域でもなければ、盗賊や忍者はいなくてもなんとかなるようだ。
真のハイレベルにおけるオープン能力の仕組みは不明。とはいえ、ソフトークオールスターズリーダーのレベルが1000であったことを思えば、レベル1000ともなれば奇跡の力が宿るに違いない。
L1000=ヒトジャナイ
いや、あの人はHPが1000でレベルは10
>>538 LV.100だったりLV.10だったり、機種によって違うんですよ。
さすがにLV.1000の機種はなかったと思うが・・・。
だからLV.10の機種では、ホークウィンドを「エナジードレインでLV.7にしてマカニト」で倒せる。
・・・と聞いたんだが本当だろうか。
レベル10の機種は「あの」PCエンジン版か
それなら納得
記憶力には自信があったんだが、耄碌したようだな。尼寺に逝ってくるわ
>>536 FCやApple][の#1-3だと、「openしたときに罠が発動しない」確率は
すごく簡単に言えばレベル÷1024(クラスには依存しない。ロードも盗賊も同じ)
(実際の内部動作は2バイトで計算するためにレベル÷256や1d4を使ったりして複雑)
だからレベルが1024レベルを超えると箱を開けても罠は発動しない
たぶん1000にもなっていればほとんど発動しないという感覚は本当
解除は盗賊は+70されるだけなので+70レベルすれば解除役がいらないというのも本当
ただし鑑定や解除に失敗すると(19-AG)/20(おそらく最低5%)で罠が発動するので
1000レベル近いなら鑑定も解除も一切せずに無造作にopenした方が発動しにくい
ただし、外伝や監獄・試練で正確にどうなってるかは不明
1〜3の盗賊・忍者は+70じゃなくて50だよ
鑑定や解除失敗時はAGI/20で回避
だから素早さを20以上に出来るFC3や外伝だと暴発率を0に出来る
能力+10のシナリオでは、ホビットやノームと、人間やエルフの間に凄い格差があるわけか
能力+15ならドワーフでも素早さ20になってくれるが
466です。やらなければよかったかと反省しているのは、転職アイテムを利用したレベル上げで本シナリオではありません。
ユーザーシナリオは、非常に情報が少ないので、このスレに検索で到達する方も、稀にはいるだろうと判断し、「銀色の塔」聖堂のmapをあげておきます。
上の2番目から、順に地下1階から9階です。一番上は、地上1階なので、不要と判断して削除しました。
>>547 銀色の塔の聖堂マップか。2枚目の右下見覚えあるなw
途中でやめちゃったけどこういう構造になっていたのか
客観的には別評価になるでしょうが、主観的には、受賞4作品中「古代遺跡の深淵」がウイズの偶然が重なってベストでした。
姑息な私は、事前情報収集の結果、「星の杖」が複数入手できると知り、魔法使い2人体制で臨んだため、「星の杖」入手後は、怒涛の快進撃を続けたわけですが、隠しダンジョンのラスボスにはまったく通用せず、仕方なしにシックスブーンで決着。
どうにも納得がいかなかったので、アイテムを総点検したところ、ACを無視する「混沌の槌」が前衛分(3本)見つかり、呪われはするものの、当たらなければどうしようもないと判断し、呪われ装備で再出撃。
呪われて命中率は下がっているはずでしたが、さすがはAC無視、よく当たります。今度は、隠しボスも軽ーく撃破したので、引き上げ後、呪われ装備をどうしようかと思案していたところ、戦利品の中に「聖杯(呪われない)」を発見。
何というか…釈迦の掌を飛び回った孫悟空の気分…思わず笑ってしまいました。(^^)
>>547 マップだけ見ると高難易度には見えないが、テレポートやら何やらで凄いんだろうな
>>550 ここより公式サイトに書いたほうが作者さんも喜ぶよ!もう見てない可能性もあるけど
銀色の塔で、本当に難しいのは、1階から4階までだけですね。でも、今回、MAPの構造をアップしたので、ここに辿り着けば初心者でない限り大丈夫ではないでしょうか。
以前も書きましたが、聖堂までは、スイッチの効果がアナウンスされるんですね。「そんなヌルゲー、ウイズじゃねえよ。」という意見があるのも分かりますが、もし、ここが急に難しくなったせいで、止めてしまった人が多かったとしたら、もったいないと思うわけです。
それで、多分、作者さんの意向には反するとは思いますが、MAPをあげることにしました。
>>552 作者の意向を聞いてからの方がいいと思うが
今確実に作者と気軽に連絡とりあえるシナリオってどんくらいあるんだろ。
何人かツイッターやってるのは知ってるが
>>552 そりゃいくらなんでも駄目だろ
マップ載せたきゃ自分でシナリオ作れよ
マップ載せちゃってるブログもあるけどねえ……
いきなり見えないようにして、ネタバレしていることを明示しておけばいいんじゃないだろうか
攻略情報秘匿は希望であって強制ではないからな。
データぶっこぬきで公開したら問題だが
自分で調べた結果をエクセルでデータ化したとかなら何ら問題ない。
見たくない奴は見なきゃいいんだし。
パソコン版のホークウインドって、ちょっとヘンなんだよね。ACがVL(-100オーバー)になってるから裸忍者とすればレベルは200を超えているはずなのにHPは1000。HPが大抵1しかあがらない虚弱体質なのかな。でなきゃ神防具?
>>552 むしろ載せるべき。そして試練に関する情報はどんどん発信していくべき
満月王だって自分も攻略サイトなけりゃ発狂もんの難易度だったし、困ってる人にゃありがたい
ただでさえここの住人は基本閉鎖的な傾向だからいつまでたっても、この夢のツールが広がりを
見せなくて少人数だけで楽しんでるっぽい(´・ω・`)ショボ-ンな状況なのに
作者本人が公開に対してどこかで釘をさしているならまだしも、載せる載せないは本人の自由
そして見るも見ないも本人の自由だ
ちなみにイチ作者としては公開されたらテンションやらモチベーションが超上がります!
載せるのダメって言ってる人は世間一般の攻略サイトやらブログやらにも否定的なのかね?
マップを載せる良し悪しはおいといて気になるのは以下の文。
>銀色の塔で、本当に難しいのは、1階から4階までだけですね。でも、今回、MAPの構造をアップしたので、ここに辿り着けば初心者でない限り大丈夫ではないでしょうか。
いや聖堂までの3つのダンジョンはかなり手強い構造してるよ。
聖堂まで辿り着けるのはそこそこやりこんだもしくは熱意のある人じゃないときつい。
特に最初のダンジョンの下層とか迷いまくったし
ユーザーシナリオ攻略Wikiとか別に作って、そっちでやってもいいかもね
自分で作る気はない
今あるwikiにシナリオ別攻略ページを作っちゃってもいいんじゃないかなあ
商売でやってるやつは、普通、プレイヤー増えないと売り上げあがんないから、公式ガイドとか出してダブルで儲けてるけど「公開していない」ユーザーシナリオは、作者任せでいいっしょ。
でも、「公開してしまった」シナリオは、発表しちまった小説みたいなもんだから、読者任せでいいんじゃない。厳密には、著作者人格権を侵害するようなことはダメなんだろうけどさ…
ガキ臭い上に文面の向こうのドヤ顔が透けて見える様な文章と共に、予告なくいきなりマップを載せられたので脊髄反射的にイラッとはしたな
載せるにしても、自力クリアしようとしてる奴に配慮しろよ
サムネが見えるだけでも嫌な奴だっているんだからな
マップなんか載せてんじゃねーよクズ
なるほど、このスレの住人の意見は攻略情報の公開や拡大には賛成の人が多いようですね
こんな便所の落書きを参考にしてないで公式掲示板というものが
あるのだから、そこで作者に断りを入れるなり伺ってみるのが
筋であり常識だと思うが
公式では許可が得られそうに無いので、ここで大多数の支持を集めたということにして無理矢理強行しても
あとで炎上するだけじゃないのかなあ……
マップ見てモンスターデータ見てクリアしたような気分になってはいさようなら、という人だっているよ
自分ではプレイしないでwikiと動画で済ます人
マップの凶悪さが個性になってるシナリオの場合
マップを踏破すること自体が十分プレイ動機になったりするから
安易にマップ載せるのはどうかと思うなぁ。
これだけシナリオが多いと全てはプレイしきれないし、
マップ見て満足する人は少なからずいるだろうね。
まぁ、良識ある人間なら載せないわな
mapic叩き
スレで勢いのある話題を言葉巧みに封じ込めようとし、話題枯渇によるスレ荒廃を目論む荒らし。
代表的なものがマッピングツール「mapic」に対する、執拗な荒らし行為である。
mapicの話題が出るたびに「宣伝乙」「自演乙」と繰り返し、下地を作ってから「荒れるからmapicの話題はやめましょうね」と言い出し、あげくに初心者がマッピングツールについて質問しただけで荒らし扱いするなど、
他の荒らしに比べて自作自演の手口は狡猾で、一見してスレや一部住人を気遣う風を装うので、初心者には見分けがつきにくい。
最近では19Tの話題を「非公式の話題は嫌う人もいる」などと言い、禁止しようとした行動が確認されている。
対策 :やっぱり無視。「○○の話はやめよう」的な書き込みを鵜呑みにしないこと。
宣伝&自演乙。
なんで突然mapicの話題始めたのかわからんけど、個人的には好きなツールだよ。
話題が出たと思ったらたたき合いにハッテンしていくっていう
もうちょいおおらかというか譲り合いというかやわらかいかんじでさ
ねー、個人の攻略サイトなんて
>>1にも掲載されてんのにねー
1ヵ月前に購入
旅人、車輪をクリアーし
ユーザーシナリオ初心者にお勧めということなので永遠の守護者をやってみた
素晴らしい!これを最初に選んでよかった!
最初から最後の最後までみっちり面白かった これ単品で5000円で売ってても文句ないよ
こんな良作が沢山あるなんてまさに嬉しい悲鳴だね
一つをやりこみたい気もするしどんどん次のをやりたい気もするし
次は何にしようかしら・・・
>>575 Wikiでコメントのついていないシナリオをプレイして
コメントを書いてくれると嬉しいな。
比較的最近追加されたシナリオはついていないのが多いし
>>569 踏破することが動機になるなら攻略サイトなんて見なきゃいいだけじゃん。
それとも攻略サイトが強制的にマップを脳内に流し込んでくるとでもいうのか。
自分から見ようとしない限りまず見ることがないのに意味がわからん。
マップ見て満足するような人間は最初から攻略なかったらやらないし何も関係ない。
攻略する人にとっては害悪なので触らない方がいい
攻略しない人はあってもなくても攻略しないので何の役にも立たない
有害にして無益
>>577の2ch閲覧環境がどうなのかわからないけど、
専ブラによっては自動で画像を表示したりするよ。
ちなみに俺はiPhoneのBB2C使って閲覧してるんだけど
勝手にサムネイルが表示されてマップが見える状態になってる。
もちろん攻略サイト見なけりゃいいってのはその通りだし、
作者が禁止していないのであれば攻略サイトを作るのも自由だと思う。
ただ攻略を掲げてる攻略サイトにマップを掲載することと、
意見交換の場である掲示板に予告なくマップを載せるのはちょっと意味が違うということ。
勝手にマップ載せるような白痴に何を言っても無駄だわな
mapic叩き
スレで勢いのある話題を言葉巧みに封じ込めようとし、話題枯渇によるスレ荒廃を目論む荒らし。
…
他の荒らしに比べて自作自演の手口は狡猾で、一見してスレや一部住人を気遣う風を装うので、初心者には見分けがつきにくい。
…
対策 :やっぱり無視。「○○の話はやめよう」的な書き込みを鵜呑みにしないこと。
俺にはマップいきなり載せるほうが非常識に感じるんだが
ソフトどうこうじゃねぇのに馬鹿じゃねぇの?
てかwikiの新型エディタのページ見ていつもイライラするんだが
本当、wiz周りは自分の基準は絶対だって自己主張強すぎる奴多いわ。
それは単なる自分の思い入れであって他人に強制するものじゃない。
マップ見たくないし、こういうところで勝手に載せるのは……
って声まで荒らしなんですかね古参様
wikiってのは手を加えるのに許可がいるものじゃないんだから
自分の好きなように変更していけばいいのに……
その結果がそれ以前よりも悪くなっていると他人に判断されたら
差し戻されたりまた別の内容に書き換えられていくけどね
>本当、wiz周りは自分の基準は絶対だって自己主張強すぎる奴多いわ。
>それは単なる自分の思い入れであって他人に強制するものじゃない。
>マップ見たくないし、こういうところで勝手に載せるのは……
ブーメランすぎんだろ。
マップ見たくないが既に単なる自分の思い入れなんだから他人に対してどうこう言うなよ。
全員がそうなわけじゃないんだから。
専ブラ云々もじゃあ自動表示しなきゃいいだけだろ。
そもそも難解マップの画像がチラっと見えただけじゃ役に立たんだろ。
完全記憶能力でも持ってんのか。
第一専ブラ使ってるならNGにでもしとけと。
作者に許可とってからアップするのが普通だと思う
何故自分基準でアップするのか
>>586 ブーメランすぎんだろ。
マップ見たいが既に単なる自分の思い入れなんだから他人に対してどうこう言うなよ。
全員がそうなわけじゃないんだから。
俺は
>>586に同意するわ
ちっこいサムネが表示されたからってどうだっての
それもレスで流れるんだから常時表示されてるわけじゃあるまいし
そんなにネタバレ嫌ならネットするなよ
「ネタバレをいやがる人はネットするな」?
極論だろそれは。
いっそのこと「ネタバレあり」「ネタバレ厳禁」とスレを分けて
それぞれ住み分ければええんでないの?
デュマピックのマップだけ見ても仕掛けはわからないし、サムネ画像なんてたいてい小さいし、
ネタバレ嫌ならすぐ目をそらすだろうし一瞬見えただけで覚えるとか無理だわな。
キーアイテムや仕掛けのネタバレはごめんだけどマップだけなら次の日には忘れてるし別に良いわ。
まー一言ネタバレ注意って書くぐらいの配慮はして欲しいけど。
器は大きいに越したことはないが、酒を注ぎ飲むには小さいほうが良いと一、思う
所詮烏合の衆の便所の落書き
ここにいる人たちに対して何か呼びかけようとしていたのに、
反応が自分の意に沿わないといきなり「便所の落書き」とか言い出して掌返す奴がいるからな
最初から他人の意見を聞くつもりがないなら意見を求めるなと
本当にここを便所の落書き扱いしたいんだったら
「2ちゃんねるで話し合った結果、協賛を得たので画像を貼る事にしました」
なんて話に持って行こうとすること自体が間違いだ
一人の意見を全体の意見として見るのはどうかと
◆お約束
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。
長期間荒らしに粘着されているスレなので、兆候を感じたら即スルー。
これまでにリストアップされている代表的な荒らしは以下の通り。
− いらんえん(やたらヌルゲー推奨、リセット叩き、ドワーフ叩き、バランスがなってないetc.)
− すいぶる(クソコテ)
− mapic叩き(自分で荒らしておいて「mapicの話題が出てくると荒れるのでやめましょう」と誘導する行動も含む)
スレで勢いのある話題を言葉巧みに封じ込めようとし、話題枯渇によるスレ荒廃を目論む荒らし。
他の荒らしに比べて自作自演の手口は狡猾で、一見してスレや一部住人を気遣う風を装うので、初心者には見分けがつきにくい。
− 特定の製作者アンチ(公式や個人ブログを介さず、スレで匿名で誹謗中傷を行う輩)
彼らの詳細については
http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/329.html
マップ掲載の是非みたいな流れになってたけど
要は予告もなくネタバレ情報書き込むなってことだね
>>595 思い通りにならないからって、そうやって好き勝手な文句を書くのか
お前も烏合の衆の一員だな
立派な便所の落書きだ
多分wikiに攻略ページ作るなり自分で攻略サイト作って
そこに掲載って流れだったら拒否反応示す人間はほとんど居なかった気がする。
その一手間が意外と大事で、
2chは良かれ悪しかれ便所の落書きなので
そら肯定的な意見ばかりじゃないわな
>>594,600
意見書くならいいけど煽りたいだけならよそ行ってやってね
相手すんなって
605 :
名無しさんの野望:2014/11/29(土) 16:56:27.72 ID:4eadzgYa
mapic叩き大勝利
何言ってんだコイツ。みんな書きたいことを書いて結果としてこうなっただけだろ。あらしのせいじゃなくて、なるべくしてなってんだよ
枯れたコンテンツの場末なんてこんなもんだろ
試練じゃなくて監獄の話題なんだけど、
PS2版とPC版の違いって何かある?
スペル名とかキャラ画像が変更できないってこと以外は同じ?
俺も画像貼るわ。今やってるシナリオ終わったらな
で、そのときは
(シナリオ名)
(作者名)
(攻略情報)
(MAP情報)
というように検索しやすくするわ
はいはい、ルネッサンス、ルネッサンスwwww
褒めて欲しいんだったらもっとうまいやり方あるのにね
もっと明るい話題ないのかよ・・内輪で揉めてるのばっかじゃん
五つの試練には監獄みたいなランダムアイテムってある?
あとDLC含めた監獄のモンスターって五つの試練に出てくる?
ランダムアイテムはある。
監獄のモンスターは、同じデータを入力すればいい。
ユーザーシナリオで打線組んでみた
1(右)怨霊の王女
2(二)五つの疑問
3(中)龍の邂逅
4(捕)永遠の守護者
5(一)もつれっ宮
6(左)聖者の経典
7(三)Infinite Labyrinth
8(遊)パンドラの悪夢
9(投)大王の後継者
DH 平和への妄執
っは〜
五つの試練漬けの休日だった
このゲーム買ってから反社会的な生活リズムになりつつある
620 :
608:2014/12/01(月) 00:44:21.11 ID:4OKYX93v
>>609 ありがとう
どっちかというと監獄より慈悲の方が気になるなー
中途半端な地図じゃ使い物にならん!
キチガイニに触れるなよ
すまん。
そういうのはブログでやってくれ
ブログでやるようになったんだから、これでここに画像貼りに来たら完全に荒らしとなったわけだ
きちんと犯人が誰かも分かったし
「そいつのブログを見に行かない自由」はあっても「そいつが画像を貼りに来る自由」は無い
それを履き違えたらブログ潰されても文句は言えない
他人のブログを勝手に自分が攻略した振りしてリンクはってるだけでしょ
そのブログのそのページ何年も前のものだし
凸誘導までするとか荒らしも悪質になってきたな
カスが
効かねえんだよ(無敵)
14日の投票を前に、今やるシナリオはコレ「ノッキーの井戸」だろう。
前政権は、単なる閣議決定で集団的自衛権を合憲とし、着々とタカ派路線を邁進してきた。
このような社会情勢を踏まえ、かつ、我が国がこれまで歩んできた歴史を振り返りながら、このシナリオをプレイすることで、作者のメッセージを肯定できれば感動が、肯定できなければ、その肯定できないという結論を得るまでの考える時間が価値を生む。
なお、HIT氏(「聖者の経典」の作者)が詳しいプレイ記録を公表しているので、これをみれば詰まることはないだろう。
(ノッキーの井戸)
(馬耳東風)
(攻略情報)(MAP情報)
http://metal.the-ninja.jp/wizardry/fo/wizfo-index.html
攻略を詳しく
さすがにリンク載せるのはどうかと思うんだが
>>632 通報しろ
>>631 公式では「商用」が褒め言葉になっているが、このシナリオには商用にはできない、ユーザーシナリオにしかできない価値がある。
そういう意味では、ユーザーシナリオの金字塔と言っても過言ではないだろう。だから、このシナリオの進行は、巷に溢れるエンターテイメントを楽しむ攻略ではなく、作者のメッセージを受け止め、自分の中で昇華していくプロセスといえる。
とはいえ、先に進めなければ、メッセージを受け取ることもできないので、HIT氏の記録を利用する上での注意点をあげておく。
まず、「河童ヶ淵」はメモ必須、最初からMAPを作ってもいいし、ある程度、進んだところでウイザードアイの画面をプリントアウトし、白ペン等で書き込みをするのもいい。
「大人の為の戦闘の監獄」によくあるウイザードアイマップの利用の仕方と似たようなものだ。また、HIT氏の確率の神との戦いだけは、到底、真似できない。素直にレベルを上げるのが無難だろう。
これだけ書かせたんだから、ちゃんとやれよ。
≫633
乙です。そのうちにやります。
伸びていると思ったらキチガイの溜まり場になっていたでござる
>>633 通報ってどこに?
>>632は、作者本人とは関係なしに、ただ個人でやってるプレイ日記を
勝手に載せるのは迷惑になるかもしれないって意味でしょ
メッセージ性が強いならなおさら
さわんなって。
マップを晒してるやつからすれば、思う壺なんだから。
攻撃してる方含め自演かもしれんし。
まとめて自演で間違いないよね
やたら稚拙で幼い感じがする部分もあるから
捻くれた親みて子がそれを真似してるとか可能性もありそうね
こういうスレ見てるとWizってゲームは
無くなるべくして無くなったゲームってよくわかるよねw
また何か臭いのが
上であがってるプレイ記事は純粋に読み物としても面白いし攻略にも役立つと思うけど、直リンは荒れる原因になるから止しとこうや
どうも荒れ気味のようだが、教えてほしいのです(´・ω・`)
複数のイベントを合わせて、奥の深い新しいイベントを豊富にこしらえているような、
「このイベントとこのイベントを合わせてこんな演出をしてるのか」と思わされるような、
そんなシナリオあるでしょうか?
自分のシナリオ作成技能を上げるために参照したいのです。
少しでも紹介いただけるとありがたいのですが、ありそうでしょうか?(´・ω・`)
○○叩き
スレで勢いのある話題を言葉巧みに封じ込めようとし、話題枯渇によるスレ荒廃を目論む荒らし。
○○の話題が出るたびに「宣伝乙」「自演乙」と繰り返し、下地を作ってから「荒れるから○○の話題はやめましょうね」と言い出し、
…他の荒らしに比べて自作自演の手口は狡猾で、一見してスレや一部住人を気遣う風を装うので、初心者には見分けがつきにくい。
…
対策 :やっぱり無視。「○○の話はやめよう」的な書き込みを鵜呑みにしないこと。
エディタで出来る事とか各イベントの意図とか、
そういうののまとめは多分需要あるんだろうな。
テストの実行だけでは見えないこと多いし、
自分も今シナリオ作っててトライアンドエラーの連続なので
そういうまとめがあったらと何度思ったことか。
このゲームの存在を知ったのが割りと最近なので、
どうも時期を逸し気味な気がするけど。
>>643 お前もう黙れw
荒らしとしてすら出来が寒いんだよ
646 :
名無しさんの野望:2014/12/06(土) 16:21:22.82 ID:sTvEyZzT
mapic叩き本心を語る
レベルの概念のないウィザードリィを作ってみた
公開はしないけれど、悪くない
荒らしとして通報したから、皆スルーよろ
>>642 趣旨が違うかもだけど。
シナリオ名忘れたけど、一フロア内のボス数匹を一回の潜りで倒さないと進めないというのがあったね。
リセットすると全部復活するので結構しんどかったけど、逆にインパクトが結構あった。
ボス復活で思い出したけど
旅人の財産でラスボス倒してその場でキャンプ再開すると
もう一回襲い掛かってくるのって打倒フラグの設定ミスなんかな
>>642 >>655 聖者の経典のEXダンジョンがそんな感じだったと思う
一潜りで全部倒さないとラスボスに挑めなくいって感じだった(気がする)
奥深さでは同シナリオの第一ダンジョン最後の仕掛けかな
ネタバレは控えるけど、謎解きもユニークだし最後の演出としてもインパクトあって感じ入ったよ
>>655 「適当RPG」の「十字軍の迷宮」じゃないですかね?
>>659 >>660 さんくす
適当RPGはやってないから、聖者の経典かも。
アイテム単体だと満月王のルーンは面白いのですが、シナリオエディタでは実現できないんですよね、確か。
>>648 グレたでーもんなんてくっさい奴のリンクなんか貼るなよ
>>661 逆転させるのは無理でも、順番に変化させるだけならできる
例えば破損率100%でミルワ使える装飾品準備して、
そのアイテムが壊れた時に、変化先のアイテム登録。
変化先のアイテムにも、その次のアイテム登録しておけば、
使う度にアイテムが変化するってのを再現できる。
後はアイテム関係のイベントで、どう条件分岐させるかだ。
個人ブログ叩きは止めなよ……
○ン○寺院「背教者め! 出て行け!」
cuntってそういう意味らしいね
迷宮の先に進むにはわざと宝箱のテレポーターに引っ掛かるかかランダムマロールしかない・・・
つーのは勘弁して欲しい。
「岩のブロックはない」のがシナリオ上で明瞭ならいいけど、そんなので全員ロストしたらシャレにもならん。
そういえば本家にもマロール使わないと進めないクソシナリオがあったな
ついてない!
ビミョーなヒントだったなあれ
#1の10階にもマロールでないと行けないマスが1つだけあって
そこに行き着くためには石の中の危険を覚悟しないといけない
しかもそのマスに行ったとしても別に何も無い
という場所があったな
話は変わるが開発中にシナリオが来てるな
久しぶりに新しいのをプレイできるぞ
#1ならB4にも無かったっけ
あったね。扉をつけ忘れたってやつw
新作が出てほしくないわけではないが
あと5年は新作出なくても困らない
モンスター絵の差し替えって出来ないのかな?
試した人、いないかな?
>>679 お疲れさまです。次は楽しいシナリオだといいですね。
>>678 顔グラ、呪文と音楽ならやったことあるけど、モンスターはどうなんだろ?
>>678 以前挑戦した人はいて、少しバグりつつも差し替えできてたがその後音沙汰なし
モンスター絵を差し替えるとバグるのか
でも、言われてみれば難しいんだろうね
>>679 それは、体制に組み込まれることによる望まぬ行為の擬似体験。作者の重要なメッセージのひとつだろう。
理屈は分からなくても、少なくとも感性では受け止められたんだから、今日は、ちゃんと選挙に行けよ。
で、自分で考えて投票するんだ。
新作が上がってるな
>>685おおっと寝過ごし
ウソ。ちゃんといきましたわ
新作シナリオ相当面白いんだけど全く話題になってないのな
モンスター画像の差し替えが話題になってたが
背景画像もバリエーションもう少しあれば良かったのに。
まあやれば分かる。
BCFみたいな屋外があればね
>>688 やりたいと思いつつ、PC起動するとブラウザゲーを立ち上げてしまうという…。
一つの世界線で同時に動かせる複数の体が欲しい。
多重影分身の術だってばよ!
あ、俺煽り以外興味ないんで新作とかどうでもいいっす
今、新作シナリオを作成中なんだけど・・・
モンスターデータ作成の確定画像選択にある「NO Image」の部分って
5つの既存シナリオクリアしたら解放される的なデータだったりする?
もしかしてドラゴンフライのグラがここにいる?とか思ってしまい・・・(´・ω・`)
いつか追加するかもしれない用じゃないの
>>693 未使用データですな
ちなみに何も設定してないとバブリースライムになります
>>695 大王の後継者とは、鉄板中の鉄板を選ばれましたね。やっぱり面白かったですか。今やってるシナリオも結構進んできたし、次はどうしようかなあ。
これが自演じゃなかったら
ホント気持ち悪い連中だなw
お前はフォロワーのいないツイッターで呟いてそうなタイプだなw
効いてると思ったら本当に無様で滑稽
という書き込みをするってことは効いてるんだな
アホは死んでもアホのまま
死んだからって賢くはならない
不治の病なんだからほっときゃいいのさ
これわざとやってるの?
本気でやってるの?
「ここでやらずに個人ブログでやれば文句も出ないよ」と言われていたのにねえ
それも、これまでにプレイしてきた各プレイヤーたちの努力の成果を勝手にパクって荒らしの種にする
>>706 ワザとやってるが、本気でやってる。
壊れてる人は何言ってもダメなので、話題にすることすらせずにスルー推奨。そういう意味では俺も同罪。
しかも片っぽ2chで嫌われまくってるグレたでーもんのサイトじゃねーか
ここに貼っても見たい時には探しにくいし役に立たん
どこかにまとめてくれ
かまって欲しいんだよ
たとえ人の手柄を横取りしてでも…な
嫌がらせ以上の価値が見出せない程度の低いものまとめられてもねぇw
張ってる奴は、見てもらってるっていう事に感謝しろよ?
寒いコメントもちゃんと読んでやってるからなw
見なけりゃいいだけだぜ
無理矢理開かされて覚えるまでガン見してしまう謎の力が存在するのだろうか
大吉ならスマホ版発売!
前の書き込みでウイズなんて書いてたし
俺はてっきりいらんえんのカスが手口変えて戻ってきたんだと思ってたが
俺もそう思う
他人の功績を利用することが、価値なき者がアイデンティティを見出す唯一の手段なんだよ
スルーしてやれ
>>705 いつもながら楽しそうでうらやましいですね。
自分は、年末年始の休みも利用し「聖者の経典」を終了しましたが、よくできたシナリオではあるものの、というかできているからこそ色々と可能性が見え、にもかかわらず活かせていない残念感がありました。
例えば、テレーゼ教会を政府側の勢力と位置付ければ、教会の支配するエレベータ棟を封印した冒険も「経典を獲得できる冒険者の選別」といえますし、
迷宮最下層の広いエリアも「教会の集会場」と設定し、外縁部に出発する冒険者をNPCが激励するような演出も可能だったでしょう。
逆に、テレーゼ教会が社会から経典を隠蔽する(反政府)勢力と位置付けることも可能であり、その場合は、今回政府の手先である冒険者は、教会が本気で殺しにかかる相手だろうし、
経典も外縁部ではなく教会の深奥に隠すような設定になったのでは。
とすれば、ラストも経典を抱えてテレーゼ教会の支配するエレベータ棟を降りながら、慈悲の不在みたいに11連戦とかの演出でしょうか。
さらに、善・悪・中立の性格設定も組み合わせれば、マルチエンディングも可能だったかもしれません。
「エクストラダンジョンにもっと注力したかった。」というような作者さんのコメントも見ましたが、それより本編のストーリーを充実させてほしかった。
そういった理由で、相対的には、とてもよくできたシナリオではありますが、冒頭の結論となりました。
ところで、優れたユーザーシナリオを頑張って宣伝してくれているとは思いますが、ここはもう我々とmapic叩きしかいませんよ。
自分は、これ以上エサを与える気もないので、次から0chに書こうと思っています。
あなたも0ch(
http://stranger.bex.jp/bbs/wiz-fo/)に移られてはどうですか。管理人さんもいるから、ここよりマシだと思いますよ。
722 :
705:2015/01/04(日) 11:59:03.20 ID:g1E9iQf4
そうやねえ、ちょっと考えてみるわ
というか何で初めから0ch行かなかったの?
アホだからだろ
目眩がする
>>721 もう見てないと思いますが、1乙です。自分も、ちょっと協力させてもらいましたわ
でも、mapic叩きがスレ枯らして終わりいうのも気に入らへんし、完全移行は、もうちょっと先にしますわ
落ちてばっかの2chもクソだが、お前らもっとクソだなw
それで逃げたつもりか?0chにもお前らの居場所なんてねえんだよw
俺がグチャグチャにしてやるから覚悟するんだなwww
これか?
199 名前:名も無き冒険者:2015/01/13(火) 17:56:43 ID:Uvh6WarY0
2chのスレの荒らしがこちらに標的を変えた様子です。
放置しておくと思う壺だと思いますので
( ´,_ゝ`)プッ
Wiz-Toolでレベルアップステータスの最大値+10、SPの最大値+13って設定にいたいんだがうまく反映されない・・・
あとマップ作成時のマップ番号14以降は鉄格子が作れない・・・なんで?
731 :
名無しさんの野望:2015/01/22(木) 06:53:18.60 ID:rz5bBtwD
ざまあwww
数年ぶりにここに来たがキチガイのせいで過疎っちゃったんだな
>>731 これか?( ´,_ゝ`)プッ
199 名前:名も無き冒険者:2015/01/13(火) 17:56:43 ID:Uvh6WarY0
2chのスレの荒らしがこちらに標的を変えた様子です。
放置しておくと思う壺だと思いますので
200 名前:管理人 ★:2015/01/20(火) 23:54:49 ID:???0
現状、書き込み内容のコピペだけである事と、
書き込み頻度がそこまで高くない事。
そして、あちらから誘導されてこちらに来た経緯を考えると、
こちらが隔離所として機能している間は、このままでと考えております。
ただ、作者さんや、該当ブログの方からの苦情などがあった際は、早急に対応を行わせて頂きたく思います。
201 名前: ◆w9kChOkRLo :2015/01/21(水) 18:32:33 ID:dG6GOT2M0
管理人殿
「隔離所」とは聞き捨てならない。
本当に経緯を知っているのか甚だ疑わしくはあるが、当方も病原菌扱いされてまでサーバの領域を使いたいとは、まったく思っていない。
故に、この発言及び当該スレッドは、すべて削除されたい。
作品の該当スレに書き込んでるんじゃなくて
新たに一人でスレッド立ててやってるのか
書き込み攻略情報にルールを設けるなら、自分でブログなりやればいいのに
コピペキチガイの病原菌が何を偉そうにw
>3 攻略情報は、解答のみを書き込み、質問、感想等、それ以外の情報は書き込まないでください。
ああ、いたなあ。
解けないから攻略情報教えろと言ってきて、ヒントを提示されて「なぜズバリ正解を教えない、役立たずが」とか火病起こしてた奴か。
今やってる事も自分で研究した結果じゃなくて、よそのサイトやブログの成果のコピペだし……。
それだったらすでにwikiのトップページに「各サイトへのリンク」ってのがあるんだから、コピペすら必要ない。
「いちいちブログ回って該当するページ探すのめんどくせえ、攻略情報に直リンしろや」って奴以外は誰も喜ばん。
そうそう、自分でやってんのは、役にも立たんdumapic画面のスクショだけだしなwww
踏破済みのmapベタベタ貼って、クリアしたぞのドヤ顔が透けて見えてムカツクんだよ
でもそれだとご本人の言う「正解だけ教えろ、ヒントとかイラネ」の条件に合わないんだよな
マップだけ載せてイベント内容や敵の情報が一切無いなんて「ヒント」以外の何者でもない
「攻略情報を蓄積するスレ」なんてご大層なものを立ち上げる割には
自分がクリアした(はずの)シナリオの攻略情報を詳細に載せていくわけでもなし
攻略の役に立たんのは本人だったというオチ
別に攻略するのは自由なんだから
適切な場所でやればいいんだよ
741 :
名無しさんの野望:2015/01/25(日) 17:20:31.14 ID:QE6cVEwN
メガテンのマッパーみたいに周辺の地図を表示するにはどうしたらいいんですか?
>>741 「マップ表示」か「詳細なマップ」の魔法効果を持つアイテムがあれば見れます。
ただ便利すぎるせいか、この魔法効果つきアイテムのあるシナリオは少ないです。
743 :
名無しさんの野望:2015/01/25(日) 18:40:47.45 ID:QE6cVEwN
なんと
りっぱな
いしのなかにいる
>>742 いや「詳細なマップ」は違うよ
あれはデュマピックを使った時にイベントマスとダークゾーンを表示する効果
>>746 訂正ありがとうございます、監獄の時のうろ覚え知識で知ったかぶりしてしまいました。
>>741 誤情報すいませんでした。
蛇足ながらウィザードアイ効果の「魔法の地図」「宝石の指輪」はほとんどのシナリオにありますし、
宝石の指輪を使って壊れたらリセットすれば、常時表示は無理でも地図を見放題にはできますよ。
748 :
名無しさんの野望:2015/01/26(月) 21:06:46.19 ID:DVYoqaGe
ご丁寧にどうも!!
先日、公式から質問というかお願いのメールを送ったんだけど、
1日も経たずに返信が来て「おお、聞いてた通りサポート体制すごいな」と思って開いてみたら
めっちゃテンプレ回答だった。
まぁこれ自体はどこでもよくあることだし別に構わないんだが
内容がこちらの質問の趣旨とはかみ合わない的外れのものである上に
「そんなん知るかよ」とも受け取れる突き放した感じの文章で小さな失望を覚えた・・という愚痴。
750 :
名無しさんの野望:2015/01/26(月) 21:44:17.55 ID:DVYoqaGe
このゲームウィザードリィツクールですからな
実質 10年後とかに公式HPそのものがなくなってないか
そんな不安が募ります
>>749 お願いの内容による
どんな趣旨送ったの?
>>751 1.DL販売先として掲載されてるサイトに取り扱いを止めていると思われるものがいくつもあるまま放置されてるので
それらを削除して新しいサイトを選定するなど更新をして欲しい
2.現在も販売を継続しているサイトは支払い方法がクレカのみであり、カードを持っていない人間にとっては
現状、試練や監獄を手に入れる術がない。(超プレミアの付いたパッケ版は考えない)
よって、1で言った新たなサイトを選定する際には他の決済手段も用意しているところにして欲しい。
という2点を送った。これに対する返答を意訳すると
1.リンク切れしててすまんかった。修正しておきますね。
(「リンク切れ」ってレベルじゃねー!検索かけても出てこないし、どう見ても商品自体置いてないんだってば)
2.うちは販売を委託しているだけで、サイト側がどんな決済手段を採用しているかは関知しない。
文句があるなら直接向こうへ言ってくれ。
(質問とかみ合ってない。今無理を通せってんじゃなく、新たな販売先を見つけるにあたってと言ってるのに)
俺としてはWiz-Toolのバグを改善して欲しいわ
バグ多すぎ
>>752 質問した文章がどんなものか分からんが
少なくとも2は相手の回答の趣旨はわかるな
支払方法まで契約条件にするのは難しいだろ
>>752 リンク切れとリンク設定ミスは違うぞ。
検索しても出てこないのは取扱いが何らかの理由で無くなったからだ。
当時繋がってたリンクが現在切れてしまってる
そういう状態のことをリンク切れっていうんだよ。
決済方法も制作会社が関与できるものではないし
公式回答としては両方妥当な返答だと思うぞ。
2に関しては善処しますの一言でもあれば良かったのかもしれないけど。
756 :
752:2015/01/27(火) 11:47:50.62 ID:MhomAG8g
普通、ダウンロード販売を開始するにあたっては制作会社側から販売会社へ
「あなたのところに置かせてくれませんか?」と頼んで委託契約を結ぶものだよね。
だから委託先リストの刷新をするつもりがあるなら、その際にはクレカ以外にも多彩な決済方法を用意している会社
(たとえばDLsite.comとか)を選抜してはくれまいか、と言いたいだけなんだけどね。
何も今現在クレカしか採用していない会社に対して横槍を入れて、他の方法も認めるようにさせろ
なんて無茶な要求をしているわけではないんだが、そんなに難しいことなんだろうか。
・・もっとも、実は問い合わせをした直後にこのスレを見つけて、
>>136でVプリカという救世主の存在を知ったからもうどうでもいいや、という気もする。
>>756 ダウンロード販売だって無料で置いてもらえるわけじゃないんだからしょうがないよ…。
維持費(登録料など)が売り上げを上回るようなら撤退するのは仕方ないでしょ。
ヌルスギ!ああいうアラシはスレストしてずっと晒してりゃいいんだよwww
>>755,
>>756 752は要するに「新しい販売先に委託して欲しい」(ついでに他の決済ができるところへ)
というのが一番の要望なんだろうけど
返答側はこの午に及んで新しく手を伸ばすなんて想像すらしていないので
「(次に委託するなら)善処する」の一言も夢にも出てこないし、
そもそも752の意を汲んだ返答からもかけ離れている
という認識のズレがすべてという気がするね
来年で10年になる物を今更新規流通しろってのも、このご時世とは言え中々難しい話だよなあ…
なんだかんだ言ってそれだけ保ってるだけマシとも言える
steamに登録してほしいよなぁ。
今のだと(サイトの規模的に)いつ何時DLできなくなるかわからなくて不安だ。
steamへの登録は金かかるのかねぇ。
正直あそこで気軽に買えるなら10年前のゲームだというのにまたそこそこ売れそうな気がするんだが。
海外展開にもなるしさ。
元がWizだけにあっちでも慣れてるだろうし。
立ちはだかってくるのは版権の問題だな。
それさえクリアできれば色々やりたいんじゃね?
最近だと戦闘の監獄がアプリになったし移植が不可能ってことは無いと思う
steamといえば、最近ダブルドラゴンのAC版1・2・3のパックが売ってたから買ったよ。
1で処理落ちがないのが気になるけど、パックで598円だから大満足。
steam版の五つの試練が出れば、値段設定がしっかりしてれば細々とロングランするんじゃないかと考えてる。
世界樹とかで3DダンジョンRPGを知って、五つの試練にたどり着いたという人がいまだにいるからね。
>>763 >世界樹とかで3DダンジョンRPGを知って、五つの試練にたどり着いたという人がいまだにいるからね。
どこにいたの?
スマホ版は出して欲しいなー、Wizと相性いいし旧Wizファンなら決定版といっていい名作だし
ただ監獄の売り上げが悪かったのか、版権問題なのか、いまだに出ないんだよなぁ…
ユーザーシナリオの登録ができるようにしないといけないからな……
「五つの試練が遊べるようになった、でもデフォルトの5シナリオだけです」じゃあ何の意味も無い
むしろスルーした方がいいレベルでしかない
これか?
202 名前:名も無き冒険者:2015/01/24(土) 08:36:07 ID:eY6eq9fU0>管理人さん
削除せずにスレストして残しておいた方が良いかと思う
必ず戻ってきて何か問題を起こすだろうから
そのとおりだな。大体、ネットで隔離所っつたら、アノ隔離所しかねえんだから、初志貫徹でガンガン逝けばいいのよ。荒らしてきたところで、こことちがってアク禁にできるしな
DropboxやWebDAV機能利用して
呪文名変更やユーザーシナリオ対応してくれないかなぁ
ユーザーシナリオが理由でスマホ版試練でないのかねぇ
契約とか容量とかで、ってこともなさそうなんだけど
>>761 googleplayのスマホ版監獄の英語コメントで
「oldスタイルのいいゲームだne!英語版ないのかyo!」
とかいうのも何件かあったし海外受けは悪くない気がする
>>769 やっぱりシステムをどうするかが問題かね
iOSやandroidでwindowsのscnデータをユーザーの手でそのまま読み込むようなシステムの構築は難しそうだし
だとすれば慈悲の不在みたいに1本ずつコンバートでバラ売り(バラ配布)とかになるが
その手間はどうなるのかとか膨大なシナリオのどれをやるかだとか
不可能ってこともなさそうだが、解決すべき問題は多いような
「大人のための戦闘の監獄」というHPで公開されてるキャラ作成支援ツールを使ってみたんだが
手順どおりにやってもウンともスンとも動作しないっぽい。
もうずいぶん長いこと更新も書き込みもないところだから、向こうで聞くよりここの方がいいかと思ってな・・。
今でも使ってて動いてるって人がいたらどうやってるのか教えてくれないか?
すまん、自己解決した。
管理者として実行をONにすればよかったんだな。JoyToKeyと同じか。
「語られぬ戦の記憶」で、EXフロアB2のボス(竜じゃない方)と戦うためのアイテムが手に入りません
どういったモノかはおおよそ見当がつくのですが、イベント入手なのか通常ドロップなのか
通常ドロップならどの辺りで手に入るのか、ヒントだけでもいただけるとありがたいです
シナリオツールのお陰で生涯Wizを楽しめそうだ
skyrimやらMHもやるがWizでシナリオ作ってる時が一番充実してる
ツールを世に出してくれた方々には本当に感謝してます
シナリオは充実しているのに、クライアント(ゲーム本体)は最新の環境に追従できないのが惜しい。
ウィンドウのサイズを広げたり、タッチディスプレイに対応して欲しい人もいるかもしれない。
シナリオファイルのフォーマットを公開して、
OpenWizardryみたいなコミュニティを形成するのは収益面から難しいのかな……
ウインドウサイズの拡大は本当に欲しい
戦闘中にデーモンロードの顔が見えないとか、バブリースライムが全く見えないとか……
そういった部分の改善はいくらでも歓迎
金を出してもいいぐらいだよ
そろそろ認証回数が怪しい気がするし、steam版とか出たらノータイムで買いだなぁ
勿論ウィンドウサイズ拡張があれば尚良し
デジカ辺りでいいからコンタクトしてARTDINKみたいに配信して欲しいよな
最近は英語なくても配信できるみたいだし
アホみたいなおま値にしなきゃ買うわ
ネット認証できなくなったら最後、シナリオ一切変更できなくなるのこれ?
なんか明日にも販売元のサーバーが飛んだりして認証できなくなっても不思議じゃないんだけど…
認証済ませた分はシナリオ今でも変えられるのに何言ってんの?
新規ユーザーが入れなくなったり、パソコン買い換えた時とかに困るって話じゃないかな
パソコン買い換えなんて3〜5年ごとに起きるものだし……
疑心暗鬼の類かも知れないけど、「万一の時にはこういう処置をする予定です」とか発表されてたらいいなあ
(普通そういう事をするメーカーは無いだろうけど)
MAPIC叩き以外の奴がおるような気して様子を見てたんやけど…結局、スレは枯れて、目的を達成したのは、MAPIC叩きだけやったというわけやね
ここらが潮目かな、漏れも引き上げさせてもらうわ
アップデートがあるわけでもないのに古いゲームのスレがどんだけ賑わってないといけないって言うのか
全くだぜ
何荒らしが勝って結果スレが過疎ったみたいに言ってんだか
もともとWizなんかのスレでここまで伸びたのが奇跡的だわ
前年はクリスマスアプデが有ったけど、それきりだったしねえ…
14年は一回もなかったんだな
五つの試練も一区切りと言えば一区切りだな
もう以後一切ないのが確定したと言う程ではないだろうが
とりあえずサポートを続けてくれれば文句ない
誰もMAPICの話題出してないんだけどね
一人を除いて
箱庭療法的なエッセンスを取り込みつつ、ノヴァーリスの「青い花」にでてくるような、鉱夫のストーリーが
あれば、上質な一品ができるな。
mapicガースレガーと騒ぐ一人の池沼を周りの人間が眺めているの図
http://i.imgur.com/i1FWOUM.jpg 数年ぶりにインストールしたんだけど
win7 64bitなせいか起動時に「初期化失敗」の小窓が出る(公式FAQの管理者云々は全部やってる)
OK押すとゲームが落ちるし無視してそのままプレイもセーブもできるみたいだけどなんか気になる
原因わかる?
日本語でok
>>792 音楽ファイルの差し替えに失敗したときに見たことがあるな
音は鳴ってる?
「5つの試練」のあるユーザーシナリオをプレイ中。
「状態抵抗:クリティカルヒット」付きの防具を装備していたのに首を刎ねられてしまった・・・。
「状態抵抗:××」はその状態異常攻撃をかわす確率が上がるだけで、100%防げるわけでは
ないのが仕様という理解でいいのでしょうか?
あれ、そうだったんだ
レベルが上がれば100%防いでくれるようになるから、気がつかなかったよ
>>797 って事は耐性アイテムなくてもレベルが上がれば、最終的には各種状態異常は100%防げるのかな?
799 :
795:
>>796 ご回答有り難うございます。
今まで「状態抵抗:××」装備をした時にその状態異常攻撃を受けたことなんてなかったため、
てっきり100%防いでくれるものとばかり思っていました。Orz