Minecraft Texture・MOD総合.0.16.2
1 :
名無しさんの野望 :
2014/06/24(火) 15:42:27.85 ID:Uab7WuWX
2 :
名無しさんの野望 :2014/06/24(火) 15:42:58.67 ID:Uab7WuWX
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません 。
・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2014/06/24(火) 15:44:03.86 ID:Uab7WuWX
■MOD略称一覧 AE : Applied Energistics AM2 : ArsMagica2 AW : Ancient Warfare2 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft IC2 : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Coder Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP2 : RedPower2 TC4 : Thaum Craft 4 TCon : Tinkers' Construct TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity
4 :
名無しさんの野望 :2014/06/24(火) 23:31:17.94 ID:SVJFPaqZ
そろそろ許されざる倉庫も許されるべき
5 :
名無しさんの野望 :2014/06/24(火) 23:49:56.50 ID:ADL6MNI3
許さない
6 :
名無しさんの野望 :2014/06/24(火) 23:59:56.50 ID:YLe1i2U2
>>1 乙
モミジのカレースパイスをひとつだけおすそわけ
7 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 00:03:56.72 ID:3CKRJxb+
>>1 おつ、お礼にblockidの1をすべてcesuに変えてやろう
8 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 00:13:15.23 ID:vHTbmbgC
>>1 乙
1LCぶんのなめらかな黒曜石を進呈しよう
9 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 00:33:35.35 ID:ij928WI5
>>1 乙
工業用高炉に満タンのMFSUを直付けしてあげよう
爆発しなかったしいいよね!!
10 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 00:36:43.67 ID:vdR+Fo7h
>>1 乙
全部のブロックをFMPの手鋸でスライスしておいてやったぞ
11 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 00:39:31.57 ID:7qi6qI3Q
また間違って高圧に中圧マシンつなげちゃった(・ω<)
12 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 00:39:54.14 ID:KtHGMrxE
そういやbibliocraftのコンパスがあればスポーンポイント以外の家でも迷わずにかえって来れるんだよな そしてアップデートでいろんな本が追加されてマルチや配布ワールドが楽しそう
13 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 00:50:46.73 ID:oY2ScN57
gregの黒い石ってただの建材?
14 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 00:53:04.19 ID:ij928WI5
>>13 黒色花崗岩を工業用粉砕機にシュゥゥゥゥゥ!!!!!!
超!副産物!!!
15 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 00:53:52.99 ID:3dMuvT6f
超OK!
16 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 00:58:13.28 ID:jDSkCHJB
Mystで崩壊因子に覆われた世界引いて死ぬかと思った(スペック的な意味で) FPSは1以下でまともに操作できなくて最終的にMCEditで地上世界にワープさせて復帰した こんな世界しょっちゅう引くんならちゃんとページ集めてからじゃないとまともにプレイできないな……
17 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 01:21:05.29 ID:9fIAkvgd
相当運が悪かっただけだよ。そんな世界、白紙を100作って1個あるかないかだよ。
18 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 01:22:10.03 ID:7Crs5Qkb
>>1 乙、倉庫の中の錫は全部Tconのブラウンストーンにしておいたぞ
19 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 01:36:19.41 ID:PEuxMqiP
久々にやりたくなって1.2.5から一気に1.6..4で工業やり始めたらめちゃくちゃ重くてびっくりした corei5メモリ4G程度じゃmod40も積めないんだな
20 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 01:37:16.47 ID:e5KE/jch
1.6は何故か恐ろしくメモリ食う仕様 そこさえなきゃ永住するんだが
21 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 01:42:04.57 ID:W81UnKKC
めちゃくちゃ重いのをごり押しで乗り切って160個でやってるわ ただしMFR入り
22 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 01:47:47.85 ID:2623SGwj
ゾンビのAIなんて本気で頭おかしいしな でも主に豆腐とモミジとハマグリのために今でも1.6.2ですちくしょう
23 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 01:53:36.47 ID:q+opYfGq
ゴール地点に村人置いた大きめの迷路を迷うことなくゾンビが突破したのは戦慄したわ
24 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 02:02:23.01 ID:xZMPwtLN
ゾンビにも脳みそ使うとこあるみたいだしThaumで取れるのも違和感ないね
25 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 02:08:33.24 ID:1YUlCqe1
>>16 コンフィグ弄れば崩壊因子発生できなくすることも可能
26 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 04:44:22.37 ID:dyHaERmd
>>19 VPS鯖作って1.6.4運用してるけど、メモリ2GのMOD50個程度で
今のところ大量の水抜き埋め立て以外だと全然ヘタれてないな。
水はダメだあれはアカン。
工業MODの挙動で食ってるんじゃなく、表示するクライアント側
としての負荷の部分で食われているんだろうね。
27 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 05:48:44.53 ID:3LuaLDOI
やっぱり水とモブと常時ONクロック回路か
28 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 07:43:49.45 ID:eRj4MnIC
TCの辰砂鉱石って地核のつるはしでクラスター化出来るんだね、さっき気がついたよ。
29 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 08:00:50.74 ID:9fIAkvgd
>>20-21 メモリを食ってるのはランチャーだよ、半年以上前に同じ事書いてる人が居たけど、Javaが2つ起動してるんだ。
ランチャーと、クライアントのJavaね。タスクマネージャからランチャーをプロセスキルしないとどんどんメモリ食われてまともにプレイできなくなるよ
30 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 08:04:21.48 ID:9fIAkvgd
ああ、アンカーがきちんとしてなかった。
>>19-21 ね。
PCスペック問題ないと思うなら一度タスクマネージャを確認することをお勧めする。
どうしてそんなことが起きるのかわからないけど、なんでだろうね。
31 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 08:06:21.94 ID:7aan1rlw
>>17 俺0.10以降なはずなのに
>>16 みたいなディメンション2回引いたぜ・・・
32 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 15:41:09.26 ID:n23IuxtX
33 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 15:41:54.29 ID:n23IuxtX
t─==ミ;;,、 . :. :.: .:.: . ,,、、、}
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侃々諤々お仕置き編
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/1351830907/ ID:LlrO94aQ
侃々諤々お風呂編
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/1355921997/ ID:tsuee5Gg
⇒おまけ:自作自演編
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侃々諤々終幕編
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侃々諤々削除専本編フル
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34 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 15:42:34.99 ID:n23IuxtX
,-'" __ノ ,.. !/ ,;ーゥ ) | | ! ! ヽ/ | | |__,ノ |
/""メ"''; ,.vvWv, .,,,  ̄ノ ノ | / | !' ,二_ノ / | .| ,、 V , | | /
{, ,-、 ,,; ミシー-ミ;'"__"';// | ノ / 人 ! | | | |ヽ / | .| | /
{ ="i=;j 6! ー 、-}ノ'_、,_;" '" `" \\_ ノ | | | ヽ / | | | iー--'
_;ヽ = /' iヽ =_人 ._3ノ.__. \_ノ/ / .| | | / | | | |
[、 , ,\ー,' ̄ーl ー'!ヨ_l ー.ト-、゙ヽ | | | | V | | | ノ
.└'-''' ' `lト / l | l| | | | | | |.| /
, || ヽ | l l``| これは 夢なのか、 ! |/
/ 、 ,, || '' ハ´ー+--`| ;| | / `ー'
./ ー‐ .|ト | | ─|─ |l l `" 侃々諤々なのか…。
http://hissi.org/read.php/game/20140624/MzNJbGtRais.html http://hissi.org/read.php/game/20140624/Qm1MaFJSK0I.html
35 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 15:42:47.79 ID:9fIAkvgd
AppleMilkTeaのミントって自生してないのかしら? 村人との取引以外に入手方法ないのかな?
36 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 15:43:00.52 ID:n23IuxtX
,,,z=~'゙'+''ッ彡ッ,、
,ィ´ "':';:;ッ;,
, ' ゙´`゙ミ゙ッ, "',`,
,/ `、゙ミ ゙:;:,
/ _ =ヾ、゙シシ=;,z,、 ゙;シ::ミ
/ ,r,´ / ´`ヽ ゛゙` ,゙彡:ミ
/ , '-、_`ヽ_/, ミ;::彡;:
,' ,シ´`` ヽ`i`! ,,彡;::シ:彡
;i 、(´  ̄`ヽ / ' シ:シ;:ミ::シ"
ノ:!、 ヽ``ー =;ィ' ,,シ:;彡;ジ
´:::::.ヾ.  ̄´ ' `,シミ゙
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千葉県四街道市スレでも諍いを巻き起こす先輩
43 名前: 利根っこ 投稿日: 2013/04/23(火) 22:50:04 ID:TcgjWheg
>>42 平和にやろうって言ってるだけ。
あなたはアレなの?他人をおちょくったり煽ったりしなければ生きていけないんか?
どんな正当な意見主張をしてたって、そんな態度じゃどんな事書いて様が誰も聞いてくれん様になるよ
47 名前: 利根っこ 投稿日: 2013/04/23(火) 22:58:13 ID:TcgjWheg
>>46 解ってくれたようでなにより。言いたい事は述べたんで、これ以上は何も言わない
単に「何か意見をしたいのなら誠意を持たないと誰も聞いてくれない、自身の発言を大切にしろ」
って言ってるだけ。くだんの店らが何をしたかどうかなんて私には無関係。ただ、第三者がそれを見て不愉快に思うだろうと。
これが理解出来ないのならあんたはもうNG登録されて終わるだけだよ
37 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 15:45:38.89 ID:n23IuxtX
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, . ;;::彡==--──┐;;;;;;;;;;;;;;;, /'' └ヽ、;;;;;;;;;; リ ョョョュ., ,ィョョョョ |;;;;;;;;; 〈 ___ , ___ |:::;;;;;; リ `''゚''´ / `''゚''´ .';;; l ,' 6 |;; ', .(_0 _ノ;; ', iI | |;;;; ', <三三> / .|;; ':, / .|、 ヽ、 ,..・'",.::彡彡:, ,:彡`:T '''"´ ,.::彡彡彡彡':, ,.:'彡彡゙.| i::彡彡彡彡彡ヽ ID:XXeUONML
38 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 15:47:36.66 ID:5L/NORhl
>>35 ハマグリティーにテロ植物として有名なミントさんが追加されたのか…
39 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 15:48:53.36 ID:F9Z6AEpP
>>35 クラフトして入手するんじゃないっけ?
詳しい入手方法はフォーラムかreadmeに載ってたはず
40 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 15:54:21.38 ID:kaHX0sRE
>>38 田舎の従姉妹がそれと知らず植えて大惨事になったらしいw
あれ下手な雑草より質悪いからな
作者の人は気がついてるのかな?w
41 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 16:02:05.44 ID:m+MeLKQx
あとドクダミな
42 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 16:04:12.32 ID:eS61geNs
ミントよりもっと酷いのが竹という事実
43 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 16:08:11.96 ID:NHmWDYdl
タンポポといいマインクラフトの世界は危険植物が多いな
44 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 16:10:01.32 ID:m+MeLKQx
あのタンポポは爆発するから
45 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 16:23:20.96 ID:0JWXEw0I
これはミントオイル実装だな ミントオイルというと燃料じゃない目的に使われるもんだけどマイクラ世界ではなんてことないぜ
46 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 16:26:34.95 ID:EyDuydfV
Tincoの弓ってネザー水晶アップグレード意味あるの? あと矢はどんな組み合わせがいいんだろう。重いと落ちすぎて笑った
47 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 16:27:54.13 ID:F9Z6AEpP
竹がすごい密集してたから伐採したら中から子供村人出てきた・・・ 埋もれてたのかな
48 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 16:38:25.97 ID:9fIAkvgd
>>46 弓で殴るなら効果がある。
攻撃アップ効果は矢に付けると、矢で殴ったときと、弓で放ったときに効果が出る。
矢で殴る、強い。
…私の知り合いはマニュリンのやじりにしてたな
49 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 16:42:09.91 ID:9fIAkvgd
>>39 おおん、レス見逃してた。
あの人いつも更新をフォーラムに書いてくれるから読んでなかったぜ…
>村人からの購入、村の宝箱から手に入る「ミントの葉」
>「ミントの種」は、ミントの葉とバニラ小麦の種をクラフト
とのことなので、まずは村を見つけないと話にならぬようで。むむむ。廃坑チェストとかからでないものかな
50 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 16:57:45.94 ID:3dMuvT6f
村人ゾンビを蘇生すればいいと思うよ
51 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 16:58:10.08 ID:Zkboii3E
hoestry for minecraftっていうmodが面白すぎる 16種類のクワを追加する
52 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 16:59:51.17 ID:3dMuvT6f
53 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 17:04:52.53 ID:Zkboii3E
非公式フォーラムのトピック立てるまでもないmod紹介欄にある
54 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 17:06:37.61 ID:JiOasKVs
55 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 17:07:44.86 ID:3dMuvT6f
56 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 17:12:22.88 ID:Yn0CmkTw
>>48 やっぱそうか
無駄に魔導金属と魔導布で作っちゃったけどそんなにスロット要らなかったな
>>54 Tincoの矢は滅多なことでは消滅しないよ
飛び道具だから回収の必要があるけど
57 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 17:13:02.27 ID:9fIAkvgd
>>54 ところがどっこい、作ったTconツールはエンドの奈落に落とさない限り消えない(子供ゾンビに持たせてから始末する手もあるが)。
って感じで、なんとかして処理しようとする話題が以前あったな。
矢に関しては、敵に当たったモノは確実に回収できるので投げナイフと同じようなもんだよ、消耗品ではない。
58 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 17:55:19.79 ID:JiOasKVs
>>57 ところがどっこいゾンビなどに当てるときにしとめ切れない場合
矢を奪われて倒したときにそのまま持ってかれる場合もあるんだよな
59 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 18:01:02.47 ID:W81UnKKC
入れてるけどダイヤブロックのクワしか使ってないわ…… いろいろ試すか
60 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 18:02:47.01 ID:02ECc5tj
矢の強化はスタック単位でできる 本数に関わらず素材量は同じだから美味しい
61 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 18:05:21.95 ID:3CKRJxb+
うん、イイコトキイタ
62 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 18:06:28.39 ID:3CKRJxb+
即死トラップにtconの矢使えるやんげ、ディスペンサから矢が打ち出されるタイプのやつで
63 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 18:15:54.06 ID:eS61geNs
クリーバー辺りをクリック代行機で振りまくってたらいかんのか
64 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 18:22:15.39 ID:zB35TRTT
Tconはクワも仲間に入れてあげて
65 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 18:29:09.95 ID:9fIAkvgd
マトックがあるだろうが!耕せるだろうが!
66 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 18:32:27.53 ID:3CKRJxb+
マイクラのブロックの角を削る手持ちツールのmodとかないかなぁ
67 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 18:39:45.92 ID:NHmWDYdl
マトックさんは砂利とかも対応してくれてれば良ツールだったんだがあと1歩足らない感
68 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 19:45:21.47 ID:HDqxSiQl
石系と土系を一つでカバーできるツールは 石を満足できる速さで壊せるようにすると土壊す時にコントロールできないのがつらい なので、シルクタッチ付きのツルハシとMPSのツールの2つ持つのに落ち着いた
69 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 19:48:01.23 ID:e5KE/jch
Gregのジャックハンマーマジイケメン 石以外からっきしなのも便利
70 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 20:03:58.77 ID:e2lEDeIq
ArsMagicaのDigとかTConのツールとかと肩を並べられるくらいの性能なのに 同時にいれてる奴で使ってる奴を見たこと無い
71 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 20:04:32.64 ID:3CKRJxb+
mekanismのあのハンマーみたいなやつは?
72 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 20:09:55.20 ID:/IXJq3tJ
MekanismのAtomicAssemblerは 速度変更ついてる上にクワ機能も持ってる 範囲デカすぎであるが
73 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 20:26:33.02 ID:JjNWn/s5
ツールの多機能性ではMPSのパワーグローブが抜きん出てるんだよなぁ
74 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 20:43:44.52 ID:v77zQZ+i
整地用ツールMODでレベル上げてエンチャント限界突破状態で人力クァーリーやるのが割と楽しい ただ処理が追いつかないのか壊したはずのブロックがたまに透明のまま居座るのがめんどい
75 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 21:24:25.96 ID:9fIAkvgd
Tinker'sの乾式精錬炉で液体黒曜石を作りたいのだけど、 溶岩と水をどうしたらよいのだろうか?(黒曜石をぶち込む以外の方法で) 色々なんか適当にぶちまけたら精錬炉の中で丸石とか石とか黒曜石とかできてつらい。
76 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 21:47:29.24 ID:ywNlOF17
Smeltery Drainに液体パイプをつなげて溶岩と水をそれぞれ一杯ずつ入れろ
77 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 21:50:41.29 ID:3CKRJxb+
そんなんするくらいなら、溶岩湖探して水ぶっかけしたほうがはやい、取るときはmineallでやくちん☆だし
78 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 22:02:31.27 ID:9fIAkvgd
>>76 なるほどそうやるのか…ありがとう。
>>77 ダイヤ必要だよね、それ。
79 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 22:21:08.03 ID:XhMM2/Hh
Tconおすすめの弓と矢教えてケロ スライム使えばいいのはわかるがいまいちしっくりこない
80 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 22:28:18.88 ID:9fIAkvgd
>>79 緑スライムの弓と、
マニュリン矢尻、紙、羽の矢がオススメよ
81 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 22:35:36.26 ID:egoC1Fkw
弓引いてる間に千切れそうだな
82 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 22:53:06.79 ID:7Crs5Qkb
紙はブレが大きいからサボテンもオススメ……効果ない気もするけど
83 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 22:57:03.51 ID:F9Z6AEpP
>>78 一応工業系入ってなくてもTConのタンクと鋳造樋使えば製錬炉排液口から搬入できるけどね
84 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 22:57:29.23 ID:JiOasKVs
>>82 サボテンの効果は耐久力が減れば減るほど攻撃力があがるから
矢などには効果ないね
85 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 22:59:40.63 ID:7Crs5Qkb
86 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 23:02:09.51 ID:ywNlOF17
Galacticraftダウンロード出来ん サイト落ちているのか?
87 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 23:08:50.73 ID:72xTMZgS
88 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 23:11:21.19 ID:e2lEDeIq
>>87 粉砕して遠心分離機かけたら
鉄鉱石と一緒に工業用高炉で焼いたら鉄が三つ手に入る素材にならなかったっけ?
別の物かもしれないけど
89 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 23:17:42.14 ID:n23IuxtX
900 名前:掘削の途中ですが他掲示板への転載は禁止です[sage] 投稿日:2012/12/17(月) 15:29:39 ID:LlrO94aQ [1/5]
2chで規制中なのでこちらへ。
俺様用備忘録的メモ的SS。題「BTWの序盤〜中盤で有ると便利なもの」
902 名前:掘削の途中ですが他掲示板への転載は禁止です[sage] 投稿日:2012/12/17(月) 15:36:55 ID:LlrO94aQ [2/5]
>>901 俺様用メモだっつってんだろうが。見たく無いんならとっとと勝手に画像のキャッシュを消せよ。嫌なら見るな
効率高めようとスーパーフラット実験したものら。せっかく造ったんでBTW利用者に参考になってもらえれば。
903 名前:掘削の途中ですが他掲示板への転載は禁止です[sage] 投稿日:2012/12/17(月) 15:42:54 ID:6f6nlGWo [2/2]
人に見えるように個人的なメモ貼っといて嫌なら見んなって何様だよ
誰も頼んでねーよハゲ
905 名前:掘削の途中ですが他掲示板への転載は禁止です[sage] 投稿日:2012/12/17(月) 15:45:25 ID:LlrO94aQ [3/5]
>903
誰も見てくれとは頼んでない。自分が勝手に画像を貼っただけ。価値が無いと思うのなら画像のキャッシュを消してくれて結構。
ただ、稚拙な出来ながらもBTWで苦労してる人には多少なりとも有用な画像だとは自負している。わかる人にわかってもらえれば良い。
90 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 23:36:02.78 ID:72xTMZgS
91 :
名無しさんの野望 :2014/06/26(木) 00:09:13.33 ID:luchiMRk
92 :
名無しさんの野望 :2014/06/26(木) 00:16:53.16 ID:x6vC2H5M
TC4の蘭引と保護瓶と錬金術構造体の3つをつないだままだと、 構造体のほうにエッセンスが引かれ続けるから保護瓶に溜まらないのか、ややこしいな
93 :
名無しさんの野望 :2014/06/26(木) 02:22:00.81 ID:EcoBYlqU
こう気になるシーンができたときにサクッと録画機能を起動できるようなMODないかな ないな
94 :
名無しさんの野望 :2014/06/26(木) 02:32:12.40 ID:mGeKDlcD
録画くらいなら普通に外部ツールでいい
95 :
名無しさんの野望 :2014/06/26(木) 02:37:55.61 ID:QaJTo+E4
そらCameraStudioよ
96 :
名無しさんの野望 :2014/06/26(木) 02:50:12.82 ID:NRsqlFzA
>>93 外部ツールのNVIDAのShadowPlayなら最大10分前に遡って録画してくれるけど
マイクラで使えるかな・・・?
97 :
名無しさんの野望 :2014/06/26(木) 03:26:34.65 ID:S6Cx9nYa
98 :
名無しさんの野望 :2014/06/26(木) 03:33:40.79 ID:nkfXKsTS
テラリアスレでマイクラの話するみたいなもん
99 :
名無しさんの野望 :2014/06/26(木) 03:40:26.39 ID:3y/ruymd
EnderIoのディメンショナルアンカーでアイテム送るとクラッシュして、ディメンショナルアンカーをMCeditで消去しないと入れなくなる。 クリエイティブだと問題なくて、サバイバルで始めたときだけそうなる。 1.6.4なんだけど同じ症状の人いる?
×ディメンショナルアンカー ○ディメンショナルトランシーバー だった
ディメンションアナルバンカーに空目した
まずEnderIOのバージョン どっかの動画で同じ症状起きてた気がするしバージョンアップ
>>78 ダイヤの代わりのツールはいくらでもあるっしょ、フォースピッケルとかとか
デメンショナルアンカーってなんかかっこいいよな、次元固定錨みたいな
ディメンションでggったらWikipediaにマイクラの別世界のことって書いてあってワロタ
アトミックサイエンスいれたはいいがメカニズムの空中風車庭園が正義すぎて 使うことがなかった不具合w エネルギー転送出来るアイテムが無ければ使い入れもあったのだろうけどね…
工業って 便利さ<ロマン じゃねの?
making things easier the hard way! gregtechの数少ない名言
いやバニラより断然に便利だろうに
>>99 1種類以上のアイテム送ると詰まるとかなんとかって見たような
1.7系では直ってるのかな
>>107 人によるから同じ工業MOD好きでも便利を突き詰める派とロマン派の両極は相容れないな
便利というか効率だけを突き詰めたら
>>106 みたいな発電および送電や
作ってしまえばメンテフリーな循環発電システム、メガソーラーだけで他いらねになるしな
ロマン求めるなら循環システム、リソース無し発電、ネザーの溶岩利用を縛る感じか
その場合の金オイルの存在感は異常
>>103 乾式精錬炉で黒曜石の作り方を聞いているのに、黒曜石を掘れって見当違いにもほどがあるでしょ、帰ってドウゾ
Zg37gIHI i1cD61EN NG
まーたBTW信者の皮を被ったBTWアンチが来たよ ていうか専用スレできたんじゃなかったつけ?
>>106 Mekanismの風車は見た目も良いからなぁ
IC2も見習って貰いたいわ
Gregで上書きでも可
次にGreg入れるのは1.7.2が落ち着いてからになりそうだけど
>>108 バニラでも簡単に手に入るものをMODに頼るってお前ん星はどんだけ不毛の地なんだよと
>>115 いや普通にMODの話をすればいいだけでしょ。会話の内容に集中してればいいだけだろうに
単語だけを見てそうやって議論や意見交換と関係の無い場所であれこれ考えても何の得も無いだろうって
というか何で俺はこんなに同じ事繰り返してるんだ。それだけお前らが理解力が足りないって事なんだろうか
話が全然広がってないのが凄いな。どんだけお前らは会話する気が無いんだ
>>115 これ全部、機械的に過去ログから書き込みを引っ張ってきてるだけ
内容には何の意味も無いぞ
>>119 単語に反応してる時点でそうなんだろうが。屁理屈言って揚げ足取る為だけにスレ見てるんか?
意味が判らん。別におかしな事は何一つ言ってないはずなのにいつの間にか妙なレッテル貼られてた。理解の限度超えてるよお前の行動は
MODの話したいっていうならスルーしてMODの話してるのがいいと思います
>>121 阿呆にマジレスしても意味が無い事がわかった
俺なにしてんだろ
BTW更新。
-Fixed problem with movement modifiers due to terrain not consistently applying.
地面を移動する際の様々な問題の修正
-Added Hardcore Sinkholes as yet another thing you shouldn't worry about, particularly in the nether, where you should really be completely relaxed about the whole thing.
ハードコアSinkhole(下水口,穴)を追加。特に気にする必要は無い
-Added a few new trades to villagers to further flesh out the system in the previous releases.
村人に新しい取引内容を追加
-Added a chance to find a small number of peasant villagers in abandoned villages, as well as butchers and blacksmiths in semi-abandoned ones.This should give villagers a bit more progression where the basic ones are more likely to be
encountered in the early game, and with the more advanced professions only being encountered as your roam further afield.This is to help play off of some of the tutorial aspects in the trades of villagers and to make them feel like a more
integrated part of the overall progression.It should also make finding abandoned villages in the early game a bit more interesting and make them more worthwhile to explore.Note that this will not affect already generated villages and will only occur
with new ones.
荒れ村に少数の村人を配置、基本的な交易は序盤でも出来るように、専門的な交易は遠い村で行うように。生成済みMAPでは影響なしで新生成MAPでのみ発生
-Changed (increased) the radius at which villages will be semi-abandoned to make them a bit more prominent and fit better with the above addition of different villager types to them.Again, this only applies to newly generated villagers. 村人のAI変更、全村人に適用、荒れ村になる範囲を増加 -Changed a little something something about priests.This one you should probably worry about. 司祭について細かい変更、心配しろ -Changed skeletons to not be damaged by cactus to make them a little less of a Swiss army knife defense system. スケルトンがサボテンでダメージを受けないように変更 -Changed Bloodwood logs to use the same orientation method on placement as regular vanilla logs. バニラと同じようにBloodwoodの原木を配置 -Changed snow so that the movement penalty it applies is in addition to whatever modifier the block beneath it applies, instead of overriding it entirely. This means for example that you will move faster on snow above cobble than you will on snow above leaves. 雪の上を移動する際、雪の下のブロックを参照するように(葉の上の雪を移動するより、石畳の上の雪を移動した方が速い)
-Removed the cobble and gravel trades for villagers as upon further consideration I became concerned that those trades would actually discourage construction projects (roads in the case of gravel) as there might be a tendency to want to save those resources for trading.I also wanted to limit the possibility of cobble gens being used to generate cash.If your villagers already had such trades available, they'll still be there, but new ones won't be generated. 丸石・砂利の取引をする村人の削除、既にいる場合はそのまま。丸石の取引は制限させるつもりでいた、村の道の砂利道が取引のために取り除かれる心配があったため -Fixed problem that was causing the hunger bar not to wiggle on using a Hand Crank. ハンドクランクを使用した際の空腹ゲージが震えない問題を修正 -Fixed a potential crash with the villager trading GUI that seemed to be a vanilla leftover. 村人との取引GUIにおいて潜在的なクラッシュを修正 -Fixed problem where Packed Earth, Dung, and Blight blocks wouldn't rotate on the Turntable in terms of them not transmitting rotation to blocks above them or attached blocks like torches. Packed Earth・フン・Blight Blockが回転しない問題を修正 -Fixed problem where the Block Dispenser was harvesting cocoa beans as cocoa powder, wouldn't plant cocoa beans when activated, and wouldn't spit out Cocoa Powder as an item. ブロックディスペンサーでココアの栽培を行う際の問題を修正、ブロックディスペンサーがONの場合はカカオ豆を収穫、ブロックディスペンサーがOFFの場合はカカオ豆を植えないしアイテムとしても吐き出さない(?)
IDも見違えるほど顔真っ赤な奴がいると聞いて JABBAのバックパック版みたいなのってないかな? 鉱石がかさばって仕方がない コンフィグでオフにすると全体量減るし、GREGの自動統一はいい機能だったな
>>116 greg1.7.2はもうアカンでしょ
バニラが滅茶苦茶になるから他のmodとの共存性が落ちてる
IC2の電流仕様もグチャグチャだし
もう1.7.2以降はIC抜きになるんじゃないかな
IC2だけじゃなく他のMODへの介入も止めればいいわ
>>126 悪化の一途を辿ってるのか
忠告ありがとう、気を付けるわ
>>126 独自でクォーツとか生成する辺り、一応は他のMODとの連携は考慮されてるんじゃないか? 仕様上、そのままじゃ共存できないMODも増えたかもしれんが
1.7.2では工業系のMODよりも魔術系MODの波を感じる thaymcraft4のアドオンだけで10を超えてる
>>125 DARTのバックパックに鉱石の自動収集機能つけれなかったっけ?
それが出来ればエンダーチェストを介して拠点送りのが手っ取り早い気はする
>>127 バニラの介入が酷いからねぇ
ただでさえ黒色玄武岩が邪魔くさいのにダイヤまで縛られるから
マイクラ1.6.4 forge9.11.1.965 DartCraft Beta 0.2.20 でTier 5まで行ったのですがCamoやSightのアップグレードをしたいのにポーションを素材を入れるスロットに入れられない 同じ症状の人いて解決策を知っていたら教えてほしい
>>133 とりあえず、敬語か砕けた口調かは統一した方がいい
>>131 自動収集ならFFMでもいいんだが鉱石統一がついたバックパックが欲しい
>>134 最初敬語で書いてたんだけどなんかスレの流れと合わんなと思って砕けさせたらなんか中途半端になった
CamoとSightのアップグレードしないと次のTierに進めないから割と死活問題
TC4初めて触ったんだけど魔法の鏡って転送先のチャンクはロードするん? クリエイティブで試したがいまいち分からん 転送先で溢れたら面倒だし使うに使えん
>>137 レッドストーンでポーションの時間延長してないか?
>>139 延長なし延長あり全部試したけど全部セットできない
>>138 間違えて送信したけどチャンクローダー適当に設置しないとチャンク凍ったまま
>>140 >>141 なるほどやっぱり必要か
ありがとう
しかしチャンクローダーはノートには辛いな・・・
使うけど
リスポーン地点のチャンクだったらチャンクローダー置かなくても平気なのかな
スポーンチャンクのアイテムやレッドストーンは動くから、多分おかなくてもいける。
>>130 1.7.2のTC4って1.6.4のころから更にアドオン増えたの?
>>133 暗視と透明以外のをセットしようとしてるか
またはポーション系追加MODで競合かなんかしてるのかも?
ブロック更新はされないから念のため置いておいた方がいいんじゃないかな
>>135 エンダーチェストからJABBAを介して倉庫やラインに送る施設を拠点に作っておいて
出先ではエンダーバックパックに邪魔な鉱石を突っ込めばいい
1.7.2greg普通に楽しいけどなぁ。
鉱脈はいいな 大雑把に掘れば何かしらにあたってその周辺掘りまくりだし
ダイヤとレッドストーン鉱脈見つけるまでが苦行すぎる 悟りが開けそう
>>147 その施設が作れる頃には鉱石は加工されてから格納されるようになってるんだよ
バックパックもって地下に潜るのは序盤だからそのバックパックに統一機能がついてるのが一番なんだ
基本情報のついでに、いい加減Javaの勉強するか
JABBAのバレル持ち運んで探索中に収納していくかデカイバックパック持ち歩けばいいんじゃ・・・
>IDも見違えるほど顔真っ赤な奴がいると聞いて とか言いながら書き込み毎にIDを変えるってどうなのよ? 序盤の面倒嫌うなら重複鉱石の生成を1つのMODに絞って、生成頻度上げれば良い
風車が正義って書いたものだが電源部分はサポート的な意味合いなので その部分でロマンは追い求めてないだけなんですよねw
キミらほんと工業系大好きだなw
Mekanismの風車はAEとロジパイの電源用にひとつ使ってるだけだわ それだけのためだから高い位置に設置する必要もないし
景観目的兼補助電源用の風車いいよね
traincraftの風車と水車も可愛い
>>156 なんだこれは。あまりにも予想外すぎるww
こんななんでもない文章に逆上するとかドン引きだわ
もうVIP行けVIP。あそこは日本語不自由な5才児みたいなのばっかなんだろ?
そっちならこういう自閉症みたいなコミュ障害でも馴染めるんちゃうの
BC久しぶりに触ったけどかなり進化してるね。 木こりロボットとか回収ロボットとか。 かえるさん復活でなんかおもしろくなりそう。 個人的には、BCといえばゲート制御だからゲート関連も色々追加して欲しいな エネルギー周りでRFとMJに分裂してしまったけど、自動で止まらないエネルギー をいかに制御していくのかも楽しみの一つだわ。 もちろんお手軽なRF系のも嫌いじゃないけど
BTWなんてカビくせえMOD誰がやるんだよww
今のBCロボットなんてあるのか
香ばしいのがわいてるなぁ 他人の遊び方にケチつけると荒れるだけと分かってんだからスルーすりゃいいのに
Schematicaという建築支援modがあるのだけど、 コレ、自分のシングルワールドで保存した建物を、他人のマルチプレイでゴーストとして再現させることはできるのかしら 試したことのある人は居ないかな
単語を間違えた、語弊を招くので訂正しておきます。 他人のマルチプレイではなく、他人のサーバー
>>162 ,164
だから過去ログの書き込みを機械的にコピペしてるだけだって
そいつに会話の意思は皆無だぞ
出来るけど自動設置機能を使うとチート扱いでBANされる
>>168 自動設置ではなくゴーストだけならいけるってことですよね!
ありがとう、心置きなく使えます、いちいちマインプランナーとかmcedit見ながらやるの辛くて…
>>169 うん、ゴースト表示だけはいけるね
ただ輪切り状態で表示しないと見づらいかも?
>>170 丁寧にありがとう、キー設定とにらめっこしながら、操作しやすいように頑張ってみます。
>>164 こんな事もう、誰もが一度くらい考えた事だと思ってたんで
これに対する反論が来るとは思わなかったわ。1.2.5前後とか無茶苦茶書き込まれてただろ。
住人入れ変わってるのかここ?
ここ工業系スレなんで
お前らほんとハムハムするの得意だな いい加減飽きろよ
女の子のエッチな部位はむはむしたい
おまえら工業の便利さに慣れ過ぎだw たまにはバニラやるか若しくはBTWあたりで手作業生活に戻って一旦リフレッシュしてこいw
女の子…? あぁ、メイドさんか。
ウィッチ「いいのよ」
>>178 クスリ(ポーション)を薦めてくる女の子はちょっと・・・
180 :
名無しさんの野望 :2014/06/26(木) 17:16:59.76 ID:Cwr0zO9D
-Removed the cobble and gravel trades for villagers as upon further consideration I became concerned that those trades would actually discourage construction projects (roads in the case of gravel) as there might be a tendency to want to save those resources for trading.I also wanted to limit the possibility of cobble gens being used to generate cash.If your villagers already had such trades available, they'll still be there, but new ones won't be generated. 丸石・砂利の取引をする村人の削除、既にいる場合はそのまま。丸石の取引は制限させるつもりでいた、村の道の砂利道が取引のために取り除かれる心配があったため -Fixed problem that was causing the hunger bar not to wiggle on using a Hand Crank. ハンドクランクを使用した際の空腹ゲージが震えない問題を修正 -Fixed a potential crash with the villager trading GUI that seemed to be a vanilla leftover. 村人との取引GUIにおいて潜在的なクラッシュを修正 -Fixed problem where Packed Earth, Dung, and Blight blocks wouldn't rotate on the Turntable in terms of them not transmitting rotation to blocks above them or attached blocks like torches. Packed Earth・フン・Blight Blockが回転しない問題を修正 -Fixed problem where the Block Dispenser was harvesting cocoa beans as cocoa powder, wouldn't plant cocoa beans when activated, and wouldn't spit out Cocoa Powder as an item. ブロックディスペンサーでココアの栽培を行う際の問題を修正、ブロックディスペンサーがONの場合はカカオ豆を収穫、ブロックディスペンサーがOFFの場合はカカオ豆を植えないしアイテムとしても吐き出さない(?)
181 :
名無しさんの野望 :2014/06/26(木) 17:18:13.04 ID:Cwr0zO9D
-Fixed problem with movement modifiers due to terrain not consistently applying. 地面を移動する際の様々な問題の修正 -Added Hardcore Sinkholes as yet another thing you shouldn't worry about, particularly in the nether, where you should really be completely relaxed about the whole thing. ハードコアSinkhole(下水口,穴)を追加。特に気にする必要は無い -Added a few new trades to villagers to further flesh out the system in the previous releases. 村人に新しい取引内容を追加 -Added a chance to find a small number of peasant villagers in abandoned villages, as well as butchers and blacksmiths in semi-abandoned ones.This should give villagers a bit more progression where the basic ones are more likely to be encountered in the early game, and with the more advanced professions only being encountered as your roam further afield.This is to help play off of some of the tutorial aspects in the trades of villagers and to make them feel like a more integrated part of the overall progression.It should also make finding abandoned villages in the early game a bit more interesting and make them more worthwhile to explore.Note that this will not affect already generated villages and will only occur with new ones. 荒れ村に少数の村人を配置、基本的な交易は序盤でも出来るように、専門的な交易は遠い村で行うように。生成済みMAPでは影響なしで新生成MAPでのみ発生
Shift氏のMOD開発が結構進んでて完成楽しみにしてる
>>133 自分で醸造したポーションしか使えないはずだけどクリエイティブで出してないよね
>鉱石を破壊したとき・ドロップしたとき、鉱石辞書に登録されている同名鉱石に自動変換する っていう機能のある一括破壊系MOD公開されてるな
そうそれ まぁ上がったばかりだから不具合多いかもしれないけどね!
BTWの話は他所でやれ ここは工業スレだ 去れ
その返しも妙だが・・・ まぁBTWは専用スレあるしそっちで話したほうが盛り上がるだろう
先生!TFCは工業化modに入りますか?
TFCは専スレあるぞ TFC+工業やってた時はどっち行けばいいのかわからなかったが
工業スレ工業スレって騒いでる奴は他のMODの話題を持ってこない法則 後TConや魔術系も工業MODだと勘違いしてるし
ぐぐぐ、FFMの蜂用コンパスが作れない しかし、まさか自分が養蜂にまで手を出し始めるとは思わなかった
少しは人の話聞けよ そいつは過去ログから書き込みをコピペしてるだけだっつってんだろうが
ここはお前の日記帳じゃねえんだよ 去れ
ファンタジー、冒険系だけでまとめてる人の構成が個性でそうで見てみたい システム Forge 1.7.2-10.12.1.1112 bspkrsCore 6.10 MoreVillageBiomes 2.0.5 DamageIndicatorsMod 3.1.2 FenceGateKeeper 1.7.2v1 IgnoreMissingId mc1.7.2-r1 OptiFine 1.7.2_HD_U_D1 SnowsDeeper 1.1.0 SpawnStopper mc1.7.2-r1 AssignedIdListStore mc1.7.2-r3.1 RenderBlocksFix mc1.7.2-r1 FloatingRuins r06 魔術と大型 Botania r1.1-63 Thaumcraft 4.1.1.14 └ThaumicTinkere 2.4-147 └ThaumicExploration 0.6.0 └ForbiddenMagic 0.41b └ExtraScepterStaff-mc1.7.2 r1.0.2 └ SlashBlade_Zephyr mc1.7.2-r1.2.1 TwilightForest 2.1.1 Bamboo 2.6.6.6 TofuCraft 1.5.14.1 mob追加系 DoggyTalents v1.6.0a GoblinsAndGiants 1.0.4.0 Goblins 6.0 MonsterGirl v0.5b PetBat 1.7.2 InfernalMobs 1.7.2 アイテム追加系 BiblioCraft 1.7.1 Carpenter'sBlocks v3.1.5 CraftGuide 1.6.8.1 GrabeStone 2.8.5 Haribotewheels mc1.7.2-r2 MoreBricks 0.2 RopePlus 1.7.2 SlashBlade mc1.7.2 r12.4 ZabutonKai 1.0.0 Baubles 1.7.2-1.0.0.16
>>187 もうこのまま「工業MODスレ」に名前変えて運営すればいんじゃねw
■ このスレは散々既出の工業系MODについての話題を延々と繰り返したり
■ 場を読まない気色悪いメイドMODユーザーが妄想を周囲に見せ付けて悦に浸るスレです
■ みんな仲良くしてってね!
悦に・・・浸る?
>>198 被害妄想というか、居やしない様な相手とケンカする気分はどんなもんなんだ?
>>197 知らない言葉を初めて見て興奮してるんだねーわかるよー
まぁでもマイクラスレの年齢層を鑑みればそうかもなー
知らん事で優位に立てる訳ないんだから黙ってりゃいいのに。ガキになるほど知らん事を全力で拒絶するよなw
で、ところでそれがマイクラとどう関係すんの?MODの話しようぜ
過去に生きてるなぁ 恐らく、昔ここでバカにされたり煽られた恨みをずっと根に持ってんだろうなw イジメ受けてたひきこもりの発想だわ、どこまでも陰湿で不毛で幼稚 そんな何も残らない事にどれくらいの時間割いたんだろうなwww
去れ 去れ 去れ ここはおまえの来る場所じゃない 去れ 去れ 去れ 中学校に帰れ!! 帰れよお!
久し振りに来たけど随分と荒れてるな
このあといつもの淫夢厨もスポーンして大荒れと予想 取り合えずID:i1cD61ENを透明あぼーんしようか 連鎖あぼーんも設定すると触る子も消せるからおすすめ
荒らしてんのはたった一人の気色悪い粘着荒らしだけだけどな もうかれこれ何年もずっとこのスレに取り憑いてるよ。どうやら名無しが全て同一人物に見える病気らしい あとの人間はそのたった一人に引っ張られてるだけだなw
プレイしてないのに何故かここに来てわざわざ文句を垂れてる意味不明な奴は放っといて MODの話しようぜw しかも書き込む時は決まってID:fe1WPiPe⇒ID:/7i8lW6Yの様に間を置かずに擁護とか、こいつ判り易過ぎだろ。まるで小学生だwww
そして
>>206 みたいに古いレスに突っ込みを入れちゃうご新規さんが釣られてしまうワケだwww
もうめっちゃくちゃだなこのスレw あはは
おーいじめられっ子が必死必死www
敵味方の分別も付けられなくなったか・・・・
正直、草生やして連レスしながら必死とか言われても同レベルにしか見えません
フロムゲー再現modってねえかなー
こんな事で草生やせるとかリアルが相当つまらないんだろうな
>>209 それは個人的な貴方「だけ」の主観。あんたが決める事じゃない
あんたにそんな権限は無い。
反論や意見を言われただけで「敵対されてる」と感じる程に心が弱いんなら2chなんて今すぐ止めろ
1.7.2 greg始めてみたのだが ブランチマイニング開始後3時間経過 ダイヤどころか鉄鉱石すら1個も見当たらない・・・ちょっとくじけそうです・・・
>>211 じゃあもう黙るよw
俺がやたらと食い付いてるのは、これのコピペの中の一つに俺の書き込みが入ってるからだよ
全部同一人物だと思ってんのが滑稽すぎてなw
しかしID:i1cD61ENちゃんは毎日毎日ご苦労なこったな
で、そんな事やって何か得られるものは有った?
これから先もずっとこの無意味な広報活動やってくつもりなんだろうけどさ、何がしたいんだろうねw
古い書き込みとかメモ帳に保存してんのかな?だったら笑えるわwwwwwww
>>216 わーわー喚いてるけど本当にminecraftプレイしてるの?
ここでどんだけ繰り返してもみっともなく映るだけだからそろそろ止めといた方がいいよ
ID:i1cD61EN ID:iGoYEUYF ID:fe1WPiPe ID:/7i8lW6Y ID:TWlK63KT ID:KBrXEid4 ID:xZFb5+AH ID:FlW7D3ce ID:2YBL9m1y NG
220 :
名無しさんの野望 :2014/06/26(木) 19:28:28.07 ID:aSU/TTpH
まーた侃々諤々な流れになってるのか
1.7.2って鉱石の生成率変わってるのかーって思ってよく読み返したらGregさんなのね。 TFCみたいにたくさんの鉱石が追加されてるって話だけど、ぱっと見どれが鉄でどれがダイヤかとか全くわからないね
>>219 Tin Lead Copper Sulfer
肝心の鉄がまったく・・・
もしかしてバイオームとか高度とか関係ある?
いま、Plainのy=11なんだ
>>212 大統領がちょっと宇宙に行ってくるMODか
そういえばy=11で掘り始めてから石炭も1個も見てない やはり高度依存なんだろうか
gregって既存鉱石の生成高度も弄ってくるのかよ怖いな
>>222 ごめん興味本位に聞いてみただけでgregやってないから分からん
鉄も石炭も出てこないとか恐ろしいmodだな
Gregはバニラ要素に手を出さず、新ディメンションgregネザーとかgregグロウストーンとか作ってそこに行くまでの過程をめんどくさくすれば良いMODなのに
>>212 メイドさんに不明なユニットが接続されました
システムに深刻な障害が発生しています
直ちに使用を停止してください
Gregは最初青銅でやりくりして砂漠の遺跡とかスポ部屋あさってスチール見つけてネザー行くのオススメ 開けてるからマグネタイトの鉱脈見つけやすいし見つけたら周辺をブランチマイニングすれば鉄鉱石すぐ見つかる レッドストーン鉱脈も見つければ気持ち悪いぐらいびっしり埋まってて当分困らない量が採れる
>>191 TCONは工業だろ
溶鉱炉から鉄を型に流し込むってまさに工業
確かに「gregのレシピ改変の犠牲にあなる=工業mod」という定義なら工業にはならんけどさ
>>212 MPSなら外見だけアクアビットマンにできる
>>225 必要な性能も弄ってるぜ
鉄鉱石には鉄ピッケル相当
ダイヤ鉱石にはダイヤピッケル相当
>>222 gregはバニラ鉱石の外見弄ってるよ
ブランチマイニング対策で鉱石偽装とかの嫌がらせもやってるから
スルーしてるのかもね
>>226 いや、ちょっと挫けそうだったから反応してもらえてちょっと助かった
石炭は崖見ると結構露出しているから問題ないんだけどな
そしてy=40付近を掘っていたらsmall iron oreなるものを見つけた
やっぱり高度依存みたいだ
>>229 なるほど、スチール探しに旅立つことにする
>>233 NEI+Wailaの力に頼っているから見落としはない・・・と信じたい
ブランチやめて、mineall の焼石登録&範囲採掘に頼るかな
Wailaは確か詐称できたはずだぞ ArsMagica2とかでもしてたはず
>>236 な・・・んだと・・・、偽装を出し抜いたつもりだったのに
もしそうなら俺はGregさんの手のひらの上だったのか
>>232 そうは言ってもブロンズで鉄掘れるし
銅鉱脈には石ツールで掘れるダイア相当のコバルトもたまにあるしでそんな困らなかったな
というか1.7.2のGreg鉱石は偽装機能無いよ 適用テクスチャの石+鉱石パーツになってるだけ
>>230 Metalluagyと同じ冶金MODじゃないか?
電気機械やエネルギーとか追加しないし
>>239 ありがたい
でもGregさんならそのうち完璧に偽装してくるんだろうな・・・
Tconは冶金だろ…。
Greg techを見てると バトルロワイヤルのたけしを何故か思い出す 「マインクラフトはすっかりダメになってしまいました。そこで今日は皆さんに、ちょっとマゾ化をしてもらいます」 何かしらのモノを作り上げるには、やっぱ有る程度の強制は必要だよなあ、と。 「お客様の声」なんて、所詮は対岸の火事からのヤジでしか無いからねえ。いちいち聞いてたらキリ無い やってりゃ慣れるってもんよ
greg5.0の鉱石生成はバイオームに依存しなくなり高度のみの判定になった。
鉄鉱石とか見えにくいけど5.0では昔みたいな鉱石偽装はない。
コンフィグファイルを確認して正しい高度掘れば普通に鉱石見つかりまくる。
ただ↑ででてるように鉄は鉄以上のツルハシ、ダイヤはダイヤ以上のツルハシ
じゃないと掘れないから最初はやわらかいsmall鉱石を狙わないといけない。
鉄ピ作るより最初はブロンズ作った方がいい。ICの鉱石生成切ってなければ
鉄は40-10の高さに鉱脈がある。
Brown Limonite Ore
Yellow Limonite Ore
Iron Ore
の3種で構成されてる。
全部埋まってないけど鉱石の見た目はこんな感じ
ttp://www46.atwiki.jp/greg/pages/5.html
どっちだっけBrownかYellowどっちかの鉄は ダイア相当のツールじゃないと掘れないとかなんなんって感じだった
Small Diamond Oreはダイヤツルハシじゃなくても掘れるんだっけか
Brown Limonite Ore
Yellow Limonite Ore
Iron Ore
Banded Iron Ore
の4種だったわ。
>>245 たぶん別のと勘違いしてると思う。全部ブロンズで掘れた。
ただIC2のブロンズツルハシで掘った。
Gregのブロンズツルハシはもしかしたら性能違うかも。
1.7.2Greg、個人的にはワールドの地下が賑やかになって楽しいわ
>>244 ありがてぇありがてぇ
そしてatwikiにいろいろまとめてあって驚いた
参考にします!
>>244 数えるのがこわいくらい種類があるんだけど
なんなの試験勉強なのそういうMODなの?
ついにGregはwikiまでもが独立してしまったのか
>>112 くそホモガキまだ懲りねぇのか、さっさとこのすれから失せろ、あと、どこが見当ちがいだよ、黒曜石入手するなら掘った方が早いだろうがよう
マイクラはじめました! 初めてのマイクラコテですw もちろんモッドにも興味満々です! ゆくゆくはmod作ってみたいかも…← modの入れ方とか、わからないのでみなさん仲良くしましょうね〜!w
世も末だな・・・
反応すんなよ
1.6.4だけど、mekanismの鉱石5倍化するのとgregの工業粉砕機からの遠心分離はどっちがお得かな もちろん必要な副産物は遠心分離に回すけど、大量にある鉱石とかなら副産物の恩恵>5倍化かね?
必要な方を必要な時使う
258 :
名無しさんの野望 :2014/06/26(木) 22:41:25.22 ID:3WOk6RlN
オスミウムを工業用粉砕機 他は適当に5倍にでもすればいいんじゃかね
オスミウムも5倍にかけて汚れた粉にまでしたら遠心分離機にかけるといい
エンチャントをはがして別の道具に付け替えられるMODってないかな? 非公式Fのエンチャント交換MODは便利すぎる気がするからできたらシビアなコストで
MFRのなんかで出来たような
forgeってどこでインストールするの?
オートディスエンチャンターで本にできるな
MFRにあったな、エンチャンター
MFRか、すまん工業系は入れないで行きたいんだ 教えてくれてありがとう
な、ならtc4かars2かどっちかにあったような気がせんでもない
>>252 質問は乾式精錬炉で黒曜石を作る方法。
なのに他modで追加される黒曜石を掘れるものを使えと答える。筋違いの見当違いだねぇ。
>>266 TC4の祭壇でエンチャントつける奴のことかな?
後いい忘れてたけど.7.2です
あまり知られていないMODでいいのがあったらおねがいします
>>267 煽ってるつもりなのか知らんけど、横から観てるとかなり滑稽だぞ
煽りだとかなんだとか、そんなのはどうでもいいよ、 まともに質問に対して答えることもできないのにでしゃばんなっての
>>269 ちょっとした意見の衝突、侃々諤々が煽ってる様に見えるのか
所謂最近の草食なのか判らんが、2chなんてどこもこんなもんだぞ
荒らしがなんか言ってる
おのれグレッグ
エンチャント交換ってチート臭いって言っても ハードモードにすればそこそこな難易度だよな 後エンチャントが成長するシステムはかなり画期的だと思う たぶんクァーリープラスとかのエンチャントも成長すると思う
greg「はいはい、おれのせいおれのせい」
あるMOD製作者はGregやOptiFine入れてるなら俺に報告するより先に そっちのMOD製作者に報告しろ的なエラー文表示するようにしてたな
FFMとかTinCoだっけ、こっちにエラー報告すんなってキレてたの
>>274 チート臭いというよりも追加武器とかマテリアの特殊能力が好みじゃなくて。好きなところもあるんだけどね
後学のためにもjava学んでみようかなぁ
とりあえず今はEnchantingPlusとMoreSwordsModを入れてみるよ。けどいいMOD見つけたら皆さん教えてください
昔MODの問題起こす奴といえばRPとBCとIDResloverとかいう産廃MODだったのに 主にブロックID関連で
>>280 RPは勝手にID動かしやがるから・・・
AlloySmelterのレシピ数が2738個とか・・・Gregさん頭おかしい どうやって知りたいレシピ探せばいいんだ
NEIなら作りたい物にR押せよ
サンクス でもAlloySmelterでBronzeIngot作成だけでも45個のレシピがあるんだな すげえ
>>277 キレてたかは知らないけどクラッシュレポートに名指しでエラー報告するなしてたのはTConだね
いくつか前のスレで書かれてた
>>278 cfgで追加オンオフできるんじゃね
dartの改変とか酷いからな ハンマー手付かずでIC2仕様のまま なのにハサミだけ介入してgreg仕様とか フォースハンマーで作った板は微妙に色が違って互換性無しでハサミに使えない
>フォースハンマーで作った板は微妙に色が違って互換性無しでハサミに使えない 多少のレシピ改変はいいけど互換性なくてハサミに出来ないってひでぇなw
>>212 スポーンしたら既に世界荒廃しててダメージ食らうってマゾすぎませんか
289 :
名無しさんの野望 :2014/06/27(金) 02:09:38.21 ID:HRs14Sk3
-Removed the cobble and gravel trades for villagers as upon further consideration I became concerned that those trades would actually discourage construction projects (roads in the case of gravel) as there might be a tendency to want to save those resources for trading.I also wanted to limit the possibility of cobble gens being used to generate cash.If your villagers already had such trades available, they'll still be there, but new ones won't be generated. 丸石・砂利の取引をする村人の削除、既にいる場合はそのまま。丸石の取引は制限させるつもりでいた、村の道の砂利道が取引のために取り除かれる心配があったため -Fixed problem that was causing the hunger bar not to wiggle on using a Hand Crank. ハンドクランクを使用した際の空腹ゲージが震えない問題を修正 -Fixed a potential crash with the villager trading GUI that seemed to be a vanilla leftover. 村人との取引GUIにおいて潜在的なクラッシュを修正 -Fixed problem where Packed Earth, Dung, and Blight blocks wouldn't rotate on the Turntable in terms of them not transmitting rotation to blocks above them or attached blocks like torches. Packed Earth・フン・Blight Blockが回転しない問題を修正 -Fixed problem where the Block Dispenser was harvesting cocoa beans as cocoa powder, wouldn't plant cocoa beans when activated, and wouldn't spit out Cocoa Powder as an item. ブロックディスペンサーでココアの栽培を行う際の問題を修正、ブロックディスペンサーがONの場合はカカオ豆を収穫、ブロックディスペンサーがOFFの場合はカカオ豆を植えないしアイテムとしても吐き出さない(?)
ピッケルで掘ったら鉱石の粉が出るエンチャントってありそうで無いよな
>>290 DartのGrindとかTCのツルハシとかじゃいかんのか?
どなたか教えてください 最新版のgreg-tech 5.01jは、 generatorのレシピがデフォルトで消されているのですが 今後は廃止ですか? config見ると、ic2_generatorのレシピを消すのがデフォルトになってます generatorないと、現状は原子炉やソーラー作れない気がするのですが・・・ これからは蒸気から蒸気発電?
最初の最初は蒸気発電ってどこかで読んだような気はする
>>265 liquid XPは工業系に分類される?
>>292 今んとこ開発段階だからな
そのうち原子炉関係にも手をつけてくるんじゃないか?
原子力はないけど、 Small Coal Boiler 150L Steam / 25t = 6L/t Solar Boiler 150L Steam / 25t = 6L/t High Pressure Coal Boiler 150L Steam / 10 ticks = 15L/t High Pressure Lava Boiler 300L Steam / 10 Ticks = 30L/t 火力と溶岩とソーラーの代替品はこんな感じ。ソーラーはgreg仕様のパネルもある。 これに最近追加された巨大ボイラーが高出力とgregは今のところは蒸気使えって 感じかな。
Thaumcraft4に追加されるピッケルをMine Allが使える様にしたいんだけどモッド入れずにID確認する方法ってある? スペック的にNEIとかの重そうなモッド入れたくないんだ
MOD入れないのは無理だと思うがID Checkerはいかんのか?
NEIですら辛いと言うならTC4なんて厳しいと思うぞ?
Config見れば分かるけどNEIも入れずに大型MODはきっついぞ
1.6.4ならF3+h 1.7.2ならCraftGuidでも入れれば? てかID確認する時だけ入れて終わったら抜けばいいだろ
AE使ってるとNEIやそれのアドオン系統にはマジでお世話になりまくりだからね NEIかアドオンかは知らないが1部不具合があるとはいえ レシピ呼び出してそのままブランクパターンに登録してくれる機能とか 作業台においてくれる機能は慣れてしまうともうそれ無しでは 不便になってしまうぐらい便利だからね
そもそもNEIは重くないよと指摘している人が1人もいない
昨日のgreg鉱石表見ただけでも頭おかしくなりそうだ NEIがあっても見辛すぎるだろう
TC4自体は動いてるけどカクついたりする あとNEIの機能が便利すぎる気がしてなぁ クラフトガイドのIDの確認方法はアイコンの上にマウス持って砕け?
>>305 NEI入れてもいないのに便利すぎる気がするとかどういうことなの
いいから一度入れて色々やってみろって、チートモードとレシピモードの切り替えができるが、大半の人はレシピモードで運用してるはずだよ、知らんけど。
レシピモードにすりゃNEIでできることなんて、スポーンチェッカーとチャンク境界表示とレシピ確認しかできねーからよ
レシピ確認が便利すぎるとかマゾいな
イラッとして書いたから文章おかしくなったわ、すまんな TNTキャノンみたいに骨粉飛ばせるmodないかな、着弾点に骨粉の効果があると凄く嬉しいのだけど。
MODのいれ方を教えてください!
正直、本体Verさえ書かずに ぼくちゃんの感性に合う、こんなMOD(妄想)ないの?って質問は無視がいいよ 答えてもどうせ後出しで条件出して、違うんだなぁ君たち、みたいなヤツばかり
>>306 触ってないのにあれこれ言ってすまん
ただ切り替え出来ちゃうのがちょっと躊躇っちゃうとこなんだよ。絶対誘惑に負けてしまう
あとレシピ確認自体は縛ってるつもり無いID調べるのだけが目的なのに他の要素いらないかなってだけです
バージョン書き忘れごめん気を付ける
本体バージョンは1.7.2.
もっとちゃんと調べてくる
スレ汚し失礼しました。
>>305 クラフトガイドのオプションで設定してからな
てか他にどんな機能ついていようがID調べるだけなら関係無いだろうが
>>303 だって入れるのが当たり前になってて入れた場合と入れなかった場合の差が
わからないですからw
AE2が1.7.10対応を謳ってたから試したみたが、 とりあえずWorld生成まで動作した
>>311 むむっ!!
そういう言葉使いよくないですよ!!
(楽天カードマン風にw)
NGNG
1.7.10が1.7.xの最終安定版になるのかねぇ 1.7系統はもっだーさん達にとっては中々便利な環境らしいから、そろそろ落ち着けるバージョン出てほしい
MekanismのAtomicAssemblerも便利だけど、一連のPaxelがかなり素敵ツールだな 動力確保してMPS使い始めるまではありがたい これとMPSのツールでほぼ網羅できてしまうのでスロットがすっきりしてよいね
何か敷居高そうで手出せなかったけど工業MODやり始めて色々わかってくると面白いね 配管やら上手く組めるとニヤニヤしちゃう
いつの間にか1.7.10が来てたのか
>>305 NEIは確かに高機能だけど操作しない限りオンにはならんよ
レシピや基本能力の確認ツールとして使用する分には問題ない
あとTinco入れると競合してチート機能を有効にするボタンが設定に関わらず非表示になる
気になるならTincoも入れとけ
BTWだとTinCoとNEIが共生しててチートONにできるけど アレちゃんと競合回避してるって事だったんだな
DoggyTalentsを訳してみようとlangファイル見てみたら村人興奮し過ぎでワラタ そしてどう訳せばいいのかわかんねぇ
Doggyの元作者さんが戻ってきて 騎乗できるようになったら起こしてね
騎乗はできるぞ
>>324 はぁ?
はぁ!
ハァん?
ハァん!
とりあえずこれでよくね?
入れて放置してたRotarycraftに手を出しはじめたけど、CVTにいつのまにかベッドロックダスト必要になってた 高倍率のギアボックス素材マッハだしキャノーラ油面倒だからジェット燃料作るのにCVT使おうと思ったのに
mekanism楽しもうと思ってたのに電子部品がGreg仕様になってたときはイラっとしながらコンフィグ見に行ったな Gregは面倒でもいいんだ、インゴットをプレートにするくらいなら許す ただ赤石合金を他のmodに使わせないでくれ
EU(Extra utilty)のドラム缶って1.7からは搬入出上下のみじゃなくなってるんだな
Myst世界でクアーリー設置してから気づいたんだけど範囲内に星の裂け目があった これってそのまま掘ってもクラッシュしたり重くなったりしないかな?
>>329 それなんだよな
Greg単体で難しいのは別にいいんだけど、前提のICはともかく他のmodにまで手を出すなってことなんだよな
Dirt使って加速しようが、他modで粉砕しようが、クァーリーで掘ろうが、そこはユーザーが好きに作るべきバランスなんだよなぁ
まぁCVTは必要材料のわりに便利で他のギア空気だったからねぇ まぁ岩盤の粉さえ手に入れば楽に作れるようになるしそれまでの辛抱か
いいじゃん どうせならそのテクスチャ貼ればいいのに 本スレで
T e x t u r e ・ M O D 総 合 ス レ で す
>>336 (それ配布されてるテクスチャゴリ押しするような奴対策の建前じゃね・・・・?)
建前とか始めた聞いたわ
なんの建前なんだ?
た、建前
またスレタイ変えようとか暴れだすから触っちゃダメ
greg入れるメリットよりデメリットの方が多く感じてきた 他に核融合とかエンドコンテンツに代わるMODがあれば抜きたい
まったく 憶測を公然の事実かの様に扱うな。勘ぐり過ぎだアホが
最近はASのLHC作りまくってる
AtomicScienceやら発電のエンドコンテンツはあるけど 電力増やしても使える機械がマター製造機くらいなんだよなあ
最近の forge の changelog に cpw 氏の名前が載ってるけど、戻ってきたのかな?
核融合といえば昔bcのアドオンの核融合追加するmodあったな
352 :
名無しさんの野望 :2014/06/27(金) 18:15:23.51 ID:D8yzas/D
Advanced Power Systemsだっけ 懐かしいな
あれは実質水だけで発電できるからチートだった
500MJ/t出せてスゲーって思ってたがやはりエネルギー事情は時代とともにインフレしていくものか
新進の工業系MODは古参・中堅工業系MODより便利になる傾向があるからねぇ AE2とかは未知の超科学技術っていう設定にしてバランスを調整したみたいだけど
鉱石の粉砕も、大体某MODのせいで2倍2.5倍3倍4倍5倍とどんどんインフレしてるしなあ
と言いますと
多分みんなGregの被害者
>>349 あれは結局お遊びで終わるのかな
1/1000スポーンかつ1日砂糖数スタック消費でいいから実装して欲しい
>>360 Gregがどんどん難易度上げていくから自分で楽なMODを作ったという可能性が
ぶっちゃけ1鉱石が5インゴットになったからって地下を掘る時間が短縮されるだけだし 便利になる便利になると言われてもピンと来ない
>>362 その施設作るために大量の資材集めないといけないから実際は趣味の範囲だよな
手取り早く鉱石増やしたければTConのツールに精錬と幸運つけて
エンチャ交換導入してるならツールの幸運育てれば10倍ぐらいは増やせれるようになるからな
あまり酷い鉱石倍化は便利になるというよりmine要素を否定したチートだよなとか思う ただそれは一個人の感想であって好き勝手に弄り回すMODとしてはあるべき姿だけど
3倍でも消費しきれてないのに、5倍になってもなーって 金属ブロックの建築物しない限りはただの自己満エンドコンテンツ扱いだと思ってる
1鉱石が8インゴットになるMODとか出たら流行るんだろうか
昔々、Equivalent Exchange 2という無から無限にインゴットを生み出すMODがあってな
Minechem「ゼロから物を生み出すなんて」 Equivalent Exchange「ありえない」 EnergyManipulator 「ほんとだよな」 AutoSpawner「全くだ」
370 :
名無しさんの野望 :2014/06/27(金) 19:03:50.24 ID:Ilo8qFwj
ExNihilo君本当に大好き
MadScienceのClayFurnaceは9倍じゃなかったかな
最早DUPE
>>350 というかCPW氏ってMCPの作者のSearge氏と連携取ってたんじゃないの?
・無で取得します ・ドニと無で取得します ・ドニと冷凍銃と無で取得します
>>369 MineChemは化学だから!
分解して合成してるだけだから!!
もともとMCP作っててMOJANGに採用された(でもあいかわらず米国在住)のが Dinnerboneことcpwさんじゃなかったっけ? Seargeさん? 教えて詳しい人
Seargeが引き抜かれたんだよ。お陰でここまでMCPがぐだぐだになった。
>>375 スイカから鉄が生み出せる時点で科学とは呼べねえ
>>379 最新版では出来ない
ガラスから土や砂利を合成するMOD
そーなのかー というか複数人で連携取ってMCPやforge作ってたのに MOJANGが「MODAPI作るから一人だけ採ればいーや」ってやっちまったということ? なんか今のMOJANGはcodeとsaleが仲良くなさげだったりいろいろ気にはなるけど あんまり考えない方がいいよな ともかくありがとう
>>379 スイカにだって鉄分はあるはず
以上にウラン鉱石とか見つかる世界だし鉄分濃度が高くてもおかしくはない
>>376 Searge氏が去年のmineconの時に社員になったと発表した
CPW氏はもともとbukkitの前提MODをやってた
彼がbukkitの前提MODからFMLに移ったおかげでbukkitのMODは移植せずに済むようになったしな(ただしForgeは除く)
スイカから鉄というか H2O=水バケツ ってことでしょ? そもそもあの世界って 木を植えれば植えるほど 村人が繁殖すればするほど炭素が増えていく世界だから スイカを変換したら鉄が増えてもおかしくはない
gregに探鉱鎚みたいなの欲しいわって思ってたけど、 ハンマー右クリでおもいっきり鉱脈探せるじゃねーかよ。 これは鉱脈探しが捗る
>>378 もともと1.7のアプデでどのMOD開発者も今まで最高の難易度だって去年のmineconで言ってたし
bukkitもかなり出遅れてたし
>>381 もともと正式版1.3ぐらいから計画されてたと思う
当時批判されてたけどforgeのシングルとマルチの統合から始まってると思う
mojang公式じゃMODAPIはお手上げだからMODDINGツールを作ったSearge氏が引き抜かれたと思う
あとはBTWのハードコア要素取り込まれたら嬉しいな
BTWの話題出す奴は出て行きましょうねー
返事が遅くなったけど 教えてくれて大感謝
>>295 そうだな まだβだし これからだよな
>>296 本当に蒸気押しなんだな・・・Railcraft入れたくなるw
IC2expの更新が昨日今日と多いな 特定の配置や条件で妙なカクつきやjavaエラーがあったのが 多少軽減されてた
原子力は手間っていうか規模とか色々考えたらメガソーラーでいいんじゃないかってとこで落ち着いた 蒸気はプシューッパシューッっていう音がたまらん
原子炉も火力発電も結局は蒸気でタービン回してるだけなんですよ!! マルチブロック発電機を
>>386 もっだーさん方からみると、Minecraftのソースは結構ゴリ押しが多いらしい
徐々に改善されてってるらしいんだけどMojang単独の力ではModAPIは無理だったろうねぇ つーかゴリ押しソースコードで動いちゃうJavaも凄いな
村人がタービンを回す村人発電で作った電力で 村人を溶かして作ったエメラルドを加工して エメラルドを村人ブロックで好きな素材に変換すれば全て解決
>>365 「否定」というか、置き換えたんでしょう。Mine + Craftに更にプラスするんじゃなく
Mineを別のものと置き換えて 工業 + Craftにする為のMODというか
>>387 ハードコアはハードコアとして別に置いておきたい…
>>394 聞くだけだと「悪魔の様な恐ろしい機械」だけど、
絵面を想像すると無茶苦茶面白そうだw
>>395 何言ってるかわかんねーよ
哲学板へGO
Gregは俺としてはあのくそ長い待ち時間が他の何よりも一番嫌い
>>397 マリオブラザーズの操作キャラにピーチ姫を追加したり、マリオの足の速さを三倍にしたりするんじゃなく
ゲームのゴールをクッパ城からの脱出にしたり、目的を根本的に変えてしまう。的な
>>399 何言ってるかわかんねーよ
哲学板へGO
>>399 そこはシンプルに「ゲームの目的/目標を置き換えている」でいいんじゃないか?
>>395 Mineがなくなってるのはかわらんやん
mineが無くなってもcraftが残ってりゃいいというか遊び方なんて人それぞれさ Oblivionでメインストーリー放棄して延々ハクスラする人は少なくない
Mad Scienceに、村人遺伝子情報を使い チューブ内の仮想空間で生活する村人の 肉体的反応と脳内の反応から発電する装置が追加されてて笑った どこまで村人を過酷に扱うんだよw
Oblivionは道をふさいでる盗賊に 金(100G)を払う、対決する、に体で払うの選択肢をMODで追加して 盗賊探しまくって体で払いまくるビッチゲーム
>>403 相対価値は下がってるから、なくなってるのも同然だろ
工業はMineしなくても鉱石が手に入る。っていう話をしてたんでしょ
>>406 ここの連中は村人の構成元素が人間と同じ割合ならどれだけの稀元素が絞り出せるか
なんてのを真面目に議論するんだぞ? それよりまだやさしいよ
>>408 ・文章長い、短く纏めるべし
・例えが分かりづらい
・相対価値が下がる≠無くなる
>>411 そんな一生懸命に否定する事でも無いだろ…ニュアンスはわかんだろ
>>398 クラフトする直前に素材作るからだろ、必要になりそうなものは予め大量に作っておくべき
今回の件とは関係ないけど 馬鹿に併せると全体的に馬鹿になる 平和の終着点が戦争だったり 説明する側が言葉を知らない馬鹿の場合もあれば 受け取る側が馬鹿の場合も多々ある 俺は流れとか読まずに書き込む馬鹿
和風modがあるんだからチャイナmodがあってもいいよな
ニュアンスだけ伝えたいならそれこそ短文でいいのにな 息子 「お父さん、マヌケってなに?」 父親 「マヌケとは、自分の考えをわけのわからぬ長ったらしい方法で伝えようとするもんだから、 その話を聞いてる相手に自分のことをわかってもらえない人のことだよ。わかった?」 息子 「わからない。」
そりゃ中国にはあるんじゃないか? あっても英語ですらアワアワしてんのに中国製MODなんて手も足も出ないだろうなぁ
グリモアのモブに瞬殺されると全ロスするのかよ……
でも封神演義MODとかあったら中国語のWikiしかなくてもやりたいかも
>>419 非公式フォーラムのトピック建てるまでもないModスレに対応パッチがあるよ。
糞みたいな政治感情をマイクラのModスレにもちこんでくる
>>415 はしまっちゃおーね、どんどんしまっちゃおーね(NG)
>>420 全自動頭かち割り機が導入されるんですね
どう考えてもSteveが妲己ちゃんになって村人を酒池肉林(物理)する側なのでやめてください><
TC4アクセサリ装備した状態で死ぬと所持アイテム全ロスする Forge1133だけど変えたら直るかな
前提modのbaublesをバージョンアップで治る。1.0.0.13は全ロストのバグが有るのにまだ自動ダウンロードされるのは1.0.0.13なんだな。
ic2expが1.7.10に突入
>>405 「メインストーリー放棄して延々セクハラする人」に見えた
「ああ、こいつよく分かってるな」って特に違和感を感じなかった
またしなくてもいい諍い事をやってんのかおまえらは お互いにちょっと受け入れるだけでいいのに、ほんっと好きだな。場をぶち壊しにするの
諍い(迫真) 侃々諤々のひとだってはっきりわかんだね 難しい言葉使っても意味ないんじゃ^〜
え、いさかいが難し…まぁいいか
>>427 はえーな
やっぱり1.7.10は安定してるのか
>>429 なんか全体的に気持ち悪い文だな
大したことない短文なのに不思議なものだ
>>432 テクスチャバグとかも無いからプレイヤー側にもありがたいよな
invtweaksとかスポーンチェッカー入れた状態でレルム入れるのかな invtweaks無いとマイクラできない体になってしまった
>>430 諍いが難しい言葉って…あれここって厨房板だっけ?
MODのクラッシュでワールドロストしたので1.7.xにMODが揃うまで遊びたくなくなった
>>436 難しいわけないだろw
ちょっとあまり漢字にはしないってだけだし(真実)
文体からもう間違いなく侃々諤々くんだとおもったんや〜やめちくり〜w
ほんと、自分の知ってる難しい言葉を論いたがる襤褸餓鬼といったらないわ。(察し)
これはひどい
スルー出来てないお前も大概だけどな
諍い事なんて口語で使わないよなぁ普通 侃々諤々もそうだけど文語を口語で使うのって馬鹿丸出しの中二病っぽくて見てらんねぇ
あなわびし
>>423 全自動頭かち割り機って
村人ブロックを設置してブロックブレーカーをループさせる感じで作れないかな?
特に意味はないのだけれど
村人ブロックにブロックブレーカーで破壊したら村人ブロックが消滅した
betterfontでの日本語名のフォント指定の仕方がやっと解った。 これフォント名をunicode(¥nXXXX)に変換してconfigに追加するのかー
>>437 FTBにあるMOD盛りスカイブロックとかどうよ
普段は工業だけだからバニラの丸石製造機とか触ったことない魔術系MODとか良い気分転換になってる
>>432 逆にそこまで行って安定してなかったらもうどうしようもないな
MFRのLiquidRouterがバグってる気がする タンク→ルーター→タンク で一瞬だけ最初のタンクから液体出して止めると延々と増え続ける… こんな仕様だっけ?
豆腐Craftが謎の進化を遂げたみたいだ 鉄豆腐を速く作れるようになったのはありがたいけども RCみたいにかする程度でもいいから魔術との連携もしてくれないかなぁ
豆腐ファクトリー入れればいいんじゃないかな。
豆腐入れてたけどいつの間にかバイオエタノールの材料でしかなくなってたから抜いちゃったなぁ
>>451 アレはちょっと不安定だし、1.6.2止まりで1.7.xへはまだ未対応だからねぇ
AE導入してクリエイティブで色々弄ってたんだけど MEチェストとかMEコントローラーに表示されてる文字が ぼやけててすごい見にくいんだ… これってどうやったら改善されるかな? バニラのチェストとか他modに表示されてる文字は 大丈夫だからオプティファインのせいでは無いと思うんだけど MC1.6.4でAEはappeng-rv14-finale3-mc16x 他modのバージョンも書いたほうが良かったかな
>>454 個数のフォントが小さいならAEのConfigでいじれるけど
>>454 BetterFont入れて見易いフォントに変更したら解決するかも
AEの個数とかのフォント見にくいのは日本語表記にしてるとかが殆どだろうけど どっちみち検索とかで面倒なんで英語表記になれたほうがいい気もする
以前TC4の研究ポイントが見にくいって話も出てたが、AEと同じ原因だったな、主にフォントのせい。
>>459 に追記する形で例えの設定を1つ書いておくと
【C】├font.name=Meiryo UI
【C】├font.size=20
【C】├font.antialias=true
【C】└font.dropshadow=true
とすると、かなり見やすくなるぞ。
BetterFontでいじったほうが見やすくなるかもね
>>462 多少見やすくなったありがとう
>>459 、463、464
BtterFontってmodだよね
今出来ないけど後で試してみる
BCは一時期パイプクラフトっていじられていたけど RCはコークスクラフトとかタンククラフトとかあんまり呼ばれないのは何でだろ
>>466 コークスを必要とするMODが少ないから代替手段として役に立つ場面が限られるのと
タンクはBCの方がイメージ強かったり、他にもタンク追加するMOD多いから固有性がない
RCが決して鉄道系MODと呼ばれず必ず工業系MODに数えられるのがある意味それに当たるかと
>>461 おお、ちょうど鉄が不足し始めてたんだ、ありがたい
てかこんなによく調べたな…
RotaryCraftでもコークス作れるようになったがRCのコークスとは互換性あるのかな
RCはデカいタンク使いたい時に入れてたな、オブジェっぽい感じで 最終的にはTE3のタンクを経由して、結局エキストラタンクに戻ってきてしまうがなw ツルハシで撤去できて、内部も維持できる簡単さが素晴らしいね
>>469 ここまではコンフィグ調べただけだけど、
後は鉱脈を構成している鉱石をまとめないと、
いくつかみつけたやつは書いてみたけど解析できないから
現物みつけた時にでも追加してく
デカいタンクだけならそれらの単品MODあるからそっちでいいかなってなったな
もしかしてic2expの1.7.2ってもう更新終わった?
むしろic2expは1.6.4版を安定させて欲しいところ、もう無理なのは知ってる
Galacticraftのダウンロードのリンク踏んだらAdfocのページ飛んで、それSkipしても真っ白のページでダウンロード出来ないんだけど 誰か普通にダウンロード出来てる人いるの?
>>476 フォーラム見たらJenkinsのリンクあったけど
RCのコークスって作るメリットないのが寂しいよな・・・ 1.4.7ぐらいはボイラー燃料として優秀だったのになー
QuarryPlusって単体で溶岩の下掘れるっけ?それともPumpPlusないとダメ? バージョンは1.6.4-1.5.5.3
mekanismが楽しそうだったので入れてみたけど日本語化ファイルってまだなかったんでマシンの名前覚えるの面倒です^q^ と自力で日本語化作業しはじめたらチマチマ単語訳してゲームに反映されるのが意外に楽しい
>>481 さあ配布する作業に
考えてみたらリソースパックでlangファイルも弄れるんだから
わざわざ使いづらいcrowdinで清き一票を投じるよりも
自分好みの日本語訳ファイル作ればいいのか
Enrichment Chamberって訳すの難しそう
濃縮機械とかそんなんでいいと思うヨ
一方ロシアは英語でプレイした
おっ豆腐ポータルのバグなおったのか
マルチでdimensional anchors入れてたんだが さっき鯖側のを抜いて鯖を起動させようとしたところ missing blocksと出てそれ以降進まなくなったんだがどういうことだろうか
質問スレか物質スレかマルチスレにいけってことじゃね?
>>482 さっきはじめたばっかだから配布とかできねえよw
ちなみに具体的なやり方書いとくとMekanism-6.0.5.46.jarの中の
\assets\mekanism\lang\en_US.lang を引っこ抜いてきてja_JP.langにリネーム
それっぽい単語をそれっぽく翻訳、文字コードをUTF-8とかCESU-8とかで保存
使ってるリソースパックの中の \assets\mekanism\lang に突っ込んだら動いた
最初文字化けしてたけどいろいろ弄ってるうちに動いたから適当にこねくり回せばそのうちなんとかなるはず
あとMekanismGeneratorsは別MODの扱いだけどlangファイルはMekanismの中に一纏めで入ってる模様
>>489 非公式フォーラムに日本語Langファイルを提供してるトピックあるから、そこで纏めて配布してもらうといいかも
>>432 1.7.10用の正式版MCPが出たから
forgeの開発も進んでるしな
Resonant Inductionのギアは使えんなぁ
レゾナント・インダクションは競合が激しすぎてどうしようにも導入できへん
>>493 1ヶ月位前に同じこと書き込みした覚えあるな
一応の解決法も追記したから気になるなら過去スレ漁ってくれ
そういえば大昔に話にあがった「拡張版は有料になる予定もある」ってやつはモヤンはまだ考えてるんかな 確かα版購入者は永久無料でβ版購入者が製品版までのアプデが無料だったっけか 1.9か2.0か分からんが、もしモダピ完成して搭載されることになったときには バニラは無料でMODAPI版は有料って場合もあり得るんかな
>>295 MODAPIが有料はないだろ
やるならMCPの開発をやめさせるなきゃ行けないし
>>308 CCのturtleで目標地点まで行ってplace()すりゃ行けるんじゃないか?
「飛ばす」が目的なら役に立たない提案だけど。
>>480 仕様的に単体じゃ掘れないというか吸えないように作ってあると思う。
QuarryPlus-1.6.4-1.0.3
ポンプ設置ミスしていた(少なくとも排出面設定とか理解してなかった)最初の
掘削で川をかすめて掘っちゃって溢れた水で巨大湖になったから。
でもポンプ設置してたら内蔵タンクにある程度入るはずだし。
それにしては堤防のフレームも作られてなかったんで、ちょっと自信ない。
もしかして通常のポンプ設置してたのかも?とか。
MODAPIを有料化するぐらいならWC3のMODのDotAみたいに別のゲーム作ったほうが効率的だと思うが
>>497 結局PumpPlus置いたよ
そして排出しないとダメだったのか危ない危ない
immibis modの一部が1.7.10に対応してた
たぶんThaumic Explorationだろうけど日本語にした状態でソーモメーターで調べたり相合成するとフリーズするのめんどくさいな
enファイルのまま日本語化すればいいんだよ
面倒だけど、毎回起動するたびに言語設定をしなおすことでも回避できる
Unicodeフォントの強制を2回クリック
もだぴを有料化ってさ、例えるのならば どこかの出版社が、幕張メッセで入場料付きの同人誌を無料配布する …みたいなもんなんじゃないか?ありえねーだろw 主催者側と提供者側との軋轢で破綻するパターンだ
GregのみでGreg初挑戦する俺に何か一言オナシャス NEI,CraftGuide,inventory tweaks,OptiFineはノーカン
>>508 どうでも良い、いやーマゾいわーオレマゾいMODやってるわ日記は
ここに書かないでね
>>508 作れるようになった素材、まあ例えばスチールとかシリコンとかエレクトラムとかはできる限りの量産ラインを整えろ
あとはルビーはものすごく必要だから回路組立機ができて除草剤作れるようになったらできるだけ早く赤石小麦用の施設建築と品種改良をすること
あと序盤はあれだ、ブロンズ高炉作ったらまず火力発電機とメタルフォーマーを目指せ
>>508 ダクソ2周回ソロプレイしてる身からすれば
Gregだけとか温すぎるわ
ダクソの難しさとGregの難しさはちがう気がする
久しぶりに大航海時代オンラインをやろうとして 地名やら当時の文化やらを確認がてら調べてたけど どうも史実とゲーム内容はあんまり関係ないっぽく うがーゲームオリジナル設定なぞいちいち覚えてられるかー =Gregのむずかしさ 死にすぎて苦しいです。この道に果てはありますか。評価してください =ダークソウルのむずかしさ のようなものではなかろうかと、Gregもダクソもやったことのない奴が無責任に言ってみる
別ゲーな時点で…
>>454 terminalUseLargeFontをオンに
使用言語日本語になってたら英語にすれば直ると思うけど
>>507 >>514 低能特有の一部にしか通じない上に意味不明な喩え話やめてもらえる?
見てて哀れになるんで
>>508 NEIとcraft guide併用てなんか意味あるの?
520 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 09:27:47.04 ID:ia9WD1Sg
おいでよ1.2.5
1.7.2でBC IC2-ex EnderIO PR2 Tinco等入れて遊んでるんだけど MJ←→EU変換器の入ったMODって何かないかな JapanWikiに記載のある周辺では1.7対応してるものがない 質問だけというのもなんなので工業に飽き始めてる人にはMaricultureをお勧めする 釣りやダイビング、高速船にカキ養殖等etc 海産に特化した工業(魔術?)MODでかなり楽しい ただし日本語の情報は皆無
Botaniaすげぇ minecraft内から最新版ダウンロードできた
マジかよ
ダウンロードできるだけで、結局蔵再起動しないといけないならあんま手間かわらんがすげぇな
>>521 海外のic2フォーラムにあるかもよ?
そこを探して無いなら無いと思う
リンク貼ってるだけじゃないの?
>>526 ダウンロードを押したら自動でmodsに最新版が落とされる
EnderIOに機械追加きてたのか 知らなかった
>>521 MFRの溶岩生成機にMJ入れて地熱発電してた
変換効率は恐ろしく低いけどね
グラファイト鉱脈見っければダイアなんてフィーバーや
マイクラでBanishedみたいなぷれいしたいわ
>>514 こんなスレでDOLプレイヤーを見掛けるとは思わなかった
???????????DOL???w
気持ち悪いからとっととNGぶち込んで終了
お前のNG登録なんて誰も興味ねえんだよ いちいち書き込むな。キモイ奴だな
>>521 Mariculture入れてみたけど手探り状態で結構厳しい楽しい
ただウォータータービンが何やっても動かないんだが、これはどうしたらいいんだい
色々上がってる海外の解説動画ではSluiceを右クリックしてGUI出してるけど、仕様が変わったのかGUIなんてでないし
Sluiceから水を搬入させた状態でレッドストーン信号を送ってもタービンが動かぬ
1.6.4のグレッグいれてるとメカニズムの電子回路作れないのかよ
コスト安いからね仕方ないね
RotaryCraftのIndustrial Coil巻き巻きするの
上限超えたら爆発するんでつきっきりで見てるしかないのかな
>>521 UniversalCable ModかMekanismは?
EU,RF,MJ,J対応してて
IC2の発電機や蓄電池に繋いでEU取り出しは出来ないみたいだけど
一旦Energy CubeにIC2のケーブル経由で充電は出来るらしい
ああ、1.7.2か
1.7Gregは少しデレてるよな? 回路安くなってるし 鉱石は鉱脈見つければクソほど手に入るし
PCにダイレクトダメージが
とうとうディスペンサーでにがりが使えるようになったか
Gregは半独立状態になってからは割とマシになった気がする 多種の鉱石生成もMetalluagyやTFC、OreCraftみたいなもんだと思えば楽しいし
回路勘違いだったはwww 赤石プレートの部分が中間素材の 赤石プレート*1 Tinケーブル*4の中間素材になって微妙に厳しくなってたwww
その代わり、機械や電子回路にも多数の上位互換と下位互換が出来てるんだよなぁ アイテム追加数が尋常じゃない
使い道がないアイテムも容赦なくぶち込んでくるしな
>>537 世界史年表や地図やグーグルアースとにらめっこしていて
ついカッとなって書き込んだ
今は反省しつつRP3の完成を信じて夢見るままに待っている
みんな痛いからまとめてNG、はっきりわかんだね(冷笑) 2チャソネルにも、ニコみたいなNG共有つけてほしいはw
IPNGがほしい
って、DI変わるような環境だと意味ないか
EU(Extra utilty)のパイプイマイチかな バグなのかTransferでエネルギーを輸送するときに同一パイプ内で循環して消えてしまってる気がする どういう条件でそうなるのかわからんけど気づいたら溜め込んでた蒸気が0になってたわ
括弧のなかに正式名称書くのなら最初から正式名称書けばいいのでは
>>552 グレッグもDOLもどちらも、
別に実際がどうなのかなんて把握してなくとも十分に遊べるだろ
ウラン鉱石の加工上特質を知らなくても、レシピさえ把握してれば原子炉は作れるし
リスボンのディアスが最初に喜望峰到達した実在の人物だ、というのを知ってる人間がどんだけ居る事やら
どうせ誰も見てないんだから、ゲームをプレイするのに気負いする事なんて無い
リアリティ求めるなら外でろってことだろ?
お外に出てホームセンターで木材と石材のお値段に絶望しました 家に帰って小麦粉をこねてパンやピザを焼いてみたらこれがまた面倒でコツが必要で Steveさんの持ってる土地と畑とかまどと木炭と作業台と RPの青電力パネルが欲しい
Gregはまだβだからいろいろ機械が無いのがつらい クァンタムチェストとかの便利系機械とか工業用粉砕機とかまだ未実装だし
Galacticraft 火星の1チャンク基地が綺麗さっぱり消えたんだが シーラーの圧力で爆発なんて無いよねえ やっぱ隕石なんだろうか
チャンクごと消えてるなら初期化されたんだろ
1.6.4のAEなんだけど、一旦AEのストレージに突っ込んだアイテムをmoreinventoryのコンテナに効率よく移す方法ってないかな? エクスポートバスしかない?
使ったことないけど ハリボテの人のMIMのコンテナをAEネットワークに登録するって奴は? エクスポートバスにコンテナのアイテム登録して優先度上げておけば勝手に振り分けられない?
>>567 きちんと使ってなかったから優先度の存在すっかり忘れてたわ
試してみる
>チャンクごと消えてるなら初期化されたんだろ なるほどー 思い当たるのものがあるとすればChickenChanksのチャンクローダー? ・・・月基地やべーな
チャンク消えたってのが手つける前に戻ったのか爆発で消えたのかわかりにくいな ただ消えただとチャンク初期化と取られると思うけど今回はその通りだったのかね
済まん誤爆した ディバインRPGが1.7.2に対応してEternal isles ってのになってるっぽい?
573 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 18:39:27.95 ID:VF9DlHqH
IC2はいつになったらENetの仕様が元に戻るんですかね
誰かoptifineの1.7.2ic2exp対応版あげてくれませんか? Patchedの方は新規チャンク生成でエラー吐くので、Unstable(?)の方が欲しいんです
Big reactors入れて5×5で一つ作ってみたけど出力思ったより大したことないな Mekanismの水素発電器セクター作った方がよっぽど早いか
1.7.2の工業はマルチブロック装置が少なくて寂しい
>>574 ググれば配布場所はすぐでてくる
あと確かに工業系入れて動くけどシェーダーとかは入れられないからね
>>551 なんちゅうめんどくささ。バグだと思って1日奮闘してたぜ。
亀レスになるけどありがとう、これで動かせる…
>>577 Gregのフォーラムと、optifineのフォーラムの両方に貼ってあるものをダウンロードしようと思ったのですが、リンク切れでした
>>572 divinerpgはバグとバランスが悪かったけどこっちはどうなんだろうな
久しぶりにBTW最初からやったらひどい資源難だ カボチャが見つからないから種大量確保のためまさかのダイヤクワ作成という ダイヤクワさんをそこまでして活躍させなくてもいいよ・・・
>>579 今確かめてきたけど確かに切れてるね
パッチみたいのあげてるけどあれで何とかなるんじゃない?
アレ、なんかMineFantasyがDL出来なくなってる?
>>583 知ってる限り結構前からやね
フォーラム以外で探すしかないっぽいかな
>>583 改良は続けてるみたいだから、そのうちまた公開されるかも?
致命的なバグがあったから一時的に公開停止したとかって聞いたけどどうなんだろ 詳しくはフォーラムに書かれてるらしいが・・・
>>581 BTWはダイヤ鍬もコウモリもシルバーフィッシュさえも用途を作るから好きだ
マゾすぎて自分じゃやる気になれないけどw
土地に紫っぽい病原菌?が蔓延するって仕様はあれからどうなったんだろうなあ
>>590 よいよね
違うMODだけどハマグリティーのおかげで火打石が必要な子になったり
そっと使い道を見つけて救い上げてくれる作者さんが好き
自演乙