Minecraft Texture・MOD総合.0.16.1
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 00:25:45.20 ID:Ipb5Qtlq
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません。
3 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 00:26:17.76 ID:Ipb5Qtlq
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AW : Ancient Warfare2
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
IC2 : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Coder Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP2 : RedPower2
TC4 : Thaum Craft 4
TCon : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity
4 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 00:34:46.39 ID:7dWYBnJh
AM2 : ArsMagica2
5 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 08:25:30.74 ID:Z99Ro5uB
6 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 11:00:20.01 ID:hfTg3Jl2
>>1&
>>2乙
AE倉庫がいっぱいになってたから全部もらっておいた
7 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 11:00:25.82 ID:7fWAJDHd
前スレ
>>990 Dart発電のアップグレードはシフトおしながら右クリックだかなんだかで外せるぞ
8 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 11:13:44.66 ID:RFdguBa2
Mekanismのダンボールだけ欲しいけどあれかさばるんだよな
9 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 11:17:19.03 ID:hfTg3Jl2
BCの湧き水ブロックはDartのレンチじゃあ回収できないのか
10 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 11:26:06.06 ID:RFdguBa2
BCの湧き水って回収して意味あるのあれ
11 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 11:26:55.17 ID:A8BGzPI4
枯れない無限水源
12 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 11:27:44.56 ID:hfTg3Jl2
まあ水源は意味ないと思う
油田ってあれ自然生成されるのか?
13 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 11:33:51.52 ID:RFdguBa2
>>11 まじか
1ブロック上に飛び出してて邪魔だからいつも埋めてたわ
>>12 自然生成しかみたことない
14 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 11:35:13.43 ID:179JCM3E
>>7 あれ?なんか勘違いしてたかもしれん
指摘ありがとう
15 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 11:43:24.35 ID:hfTg3Jl2
16 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 11:44:45.39 ID:C8mk7bw1
段ボールで溶岩もつめれるんけ
17 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 11:48:43.33 ID:IOxvXOzo
>>15 何か勘違いしてるのかもしれんが、油田ブロックは地形生成時に黒オイルの噴水を生成するだけで、再設置したからといって油田がまたそこに生成されるわけじゃないぞ
18 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 11:53:38.25 ID:LIlsCTqV
バケツ1杯分しか沸かないよね
汲んだらまた暫く放置必要だし
それならMFRで生成した方がいい
19 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 11:54:15.17 ID:hfTg3Jl2
>>17 あれ油田ブロックって岩盤と同じ見た目じゃないの?
20 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 12:06:01.00 ID:7fWAJDHd
>>17,19
油田ブロックっていうのは、
油田の底に稀に存在し、十数分に一回低確率でオイルが生成されるものだよ。
もちろん再設置して放置しておけばそのうちオイルが生成されるよ。
21 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 12:07:35.38 ID:7fWAJDHd
書き忘れがあったので連レス失礼
過去スレからの引用だけど
>オイル源泉は5分に一度1/32の確率でオイル源設置
>つまり1万ブロック敷き詰めてようやく1秒に1000mb
22 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 12:08:29.77 ID:hfTg3Jl2
>>20 無限に出てくるんだよな?
ちょっと油田ブロック探してくる
23 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 12:11:49.03 ID:7fWAJDHd
>>22 あーうん、そうなんだけど、
>>20で書いたように
ただでさえ少ない油田の底に、さらに低確率だから、そうそう生成されないんだよね、諦めて別の方法にした方がいいと思うの
24 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 12:13:19.75 ID:hfTg3Jl2
>>23 み、Mystがあれば余裕だから・・・・・
まああればラッキー程度で
25 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 12:14:33.67 ID:6eqq+Vvm
MYSTがあるならオイルバイオーム作ったほうが早いと思う……
いやそれは流石にダメか
26 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 12:16:29.40 ID:A8BGzPI4
Myst入れてるなら油田の海作った方が早い気がする
27 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 12:16:41.32 ID:ymbiWacR
ソウルサンド遠心分離かオイルベリー
28 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 12:18:01.41 ID:hfTg3Jl2
>>25 それに気づいてしまったか
貴様にはmodsにHCスぺランカーを入れた上でスティーブになってもらう
29 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 12:36:11.28 ID:wpA92/gS
ハリボテ使って疑似的に船作ってるけど、MCヘリコプターみたいに新規で船を追加出来るMODがあると良いのに。
30 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 12:37:38.44 ID:hfTg3Jl2
MCヘリに期待しよう
ヘリってなんだっけってなるけどMCヘリならやってくれるはず
31 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 12:47:48.67 ID:dSy1lhTh
small boats mod
32 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 12:47:50.71 ID:RFdguBa2
SmallboatsっていうMODで3種類の船追加できるよ
33 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 12:54:42.99 ID:miaSd2L8
アルキメデスシップって違うんだっけ?
34 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 13:10:03.00 ID:u+qkoVtn
エネルギーはなるべく変換して使いたくないのと
ネザー行くと使い放題の溶岩やリソース要らずのソーラーを縛ってて
原子力までのEU確保にRCの蒸気タービン使い出したけど
ロマンあるんだが手間の割に地熱発電機5台分くらいしかないんだな
たしかに動かし続ける限り燃費はいいんだが
35 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 13:20:26.83 ID:ugxmQ5ZP
1.7.2gregだとIC2の発電機作成不可、溶岩発電がないから、
火力と溶岩に依存してたのがはっきりわかった。
36 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 13:24:42.20 ID:C8mk7bw1
もうIC2いらんだろwGregは何へばりついてんだ
37 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 13:33:38.59 ID:5cfE3907
mystって後から入れても大丈夫?
38 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 13:36:46.33 ID:RFdguBa2
大丈夫だよ
39 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 13:42:46.79 ID:A8BGzPI4
OverWorldに何か追加するわけじゃないから問題ないよ
40 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 14:00:05.67 ID:hfTg3Jl2
Mystは追加されるブロックあるけどMystで作ったワールドにしか生成されない
それにそのブロックがなくても何にも問題ない(そのブロックを使うとネザーゲートみたいにくぐったら他のワールドに行けるようになる)からあとから入れても大丈夫
41 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 14:00:56.41 ID:ugxmQ5ZP
本気かネタかわからないけど以前フォーラムで、
gregtech-addonはgregtechに生まれ変わるみたいなこと言ってたんだよな
IC2のaddonやめるの?って質問をスルーしまくってるあたりなんか考えてそうな
気がしないでもない。
そして新しいエネルギーネットワークの構築。
後足りないのはなんだ?スーツ系とかくらいか?
42 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 14:03:24.97 ID:hfTg3Jl2
Gregには良心が足りない
43 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 14:10:33.09 ID:Uz6b/Bsf
44 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 14:16:06.22 ID:179JCM3E
>>34 日wikiだと100EU/tのまま?
散々既出だけど今は200EU/t出るから蒸気の消費量あたりだとGregのタービンと良い勝負だよ
たまにブレード修理する必要あるけど
45 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 14:24:39.28 ID:6eqq+Vvm
>>43 されるけど別にろくな物は無いだろ
村人も繁殖させれば増えるし
46 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 14:31:16.33 ID:miaSd2L8
IC2ももう更新しなくなったしなぁ。海外のmodpackなんかはIC2入ってない物が多くなってきたしいよいよ終わりじゃない?
47 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 14:36:25.95 ID:Lb75tclx
露骨なic2ディスりが見え見えだよ^^
48 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 14:37:50.97 ID:XdUZU0Ld
え、何、IC2貶すと得する人間がいるの?
誰と戦ってんだか
49 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 14:38:12.70 ID:EdE0At0Q
圧縮ダイヤとマターがあるだろ
50 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 14:40:51.80 ID:5cfE3907
今工業化の潮流はUE系なのかな?
51 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 14:41:41.53 ID:hfTg3Jl2
全身クアンタム装備でナノセイバー装備したスティーブと戦ってるんでしょ
52 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 14:52:43.84 ID:u+qkoVtn
>>44 そうだったのか
地熱発電機10台分と比べて停止したり移動したりしにくく消耗品あったりのデメリットは
燃料辺りの効率でトレードオフと考えればいいか
まあ溶岩使うことに抵抗なければ溶岩はいくらでもネザーから取れるから
燃費なんかあってないようなもんだけど
53 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 14:57:42.45 ID:U8490Uui
デジタルマイナーって最大範囲だと約4*4チャンクを最大高度から地盤まで掘れるのか
クァーリーの役目が拠点の地下を掘削するくらいしかなくなってしまった・・・
54 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 15:00:15.25 ID:D4ksIHWc
55 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 16:03:00.87 ID:mzGEuXPt
タイムトーチで湧き出させるの加速とかは駄目なん?
オイルバイオームの方がやっぱり速そうだけど
56 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 16:03:14.95 ID:7fWAJDHd
みんなスペランカーすれば争いなんて無くなるのに
57 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 16:05:04.09 ID:hfTg3Jl2
58 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 16:06:29.59 ID:C8mk7bw1
そこまでせんでも・・とは思ってしまうが
59 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 17:02:31.89 ID:k4eM8IFe
Dartはデザインが浮いちゃうのがなぁ…
60 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 18:20:03.27 ID:Hbqlbcfo
なんやかんやで結局BC&ICに落ち着く
他のが性能いいのかもしれないけど極端な性能求めてないし
61 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 18:21:16.98 ID:jdY8HYOc
>>49 液体(ry
まぁ1.6.4鉄板だな
鉱石洗浄とかマジキチ過ぎて…
62 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 18:57:17.80 ID:C8mk7bw1
フィラーのぽぽぽーんと出して設置したり削ったりがなんか楽しい
63 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 19:03:34.20 ID:xChFt8OK
Mekanism-6.0.5.46
Robitが乗ったままChargePadぶっ壊したらRobitが分裂した
かわいい
64 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 20:54:09.39 ID:7fWAJDHd
自動でRobitを生産する工場を作ろう
65 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 20:56:06.78 ID:ua9l95sr
オートスポナーを使えば簡単に生産できるね
66 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 20:56:21.65 ID:xxXskRZD
鉱石洗浄とかほんとにある手順だしいいじゃん
67 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 21:10:04.68 ID:Zb/hI6Aa
洗浄したときの水を飲んだ豚や村人が謎の変異を遂げる
68 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 21:17:16.79 ID:D4ksIHWc
カドミウムか水銀でも混じってそうだな
69 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 21:18:37.81 ID:C8mk7bw1
洗浄した水を遠心分離でさらに
70 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 21:21:22.52 ID:xxXskRZD
謎の変異(昇天)
ところで鉱石洗浄とは言うけど比重選別のことじゃないんですかね?
内容的に見ても多分そうだと思うんですけど(迷推理)
詳しい人いたら教えてくださいオナシャス!
71 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 21:28:26.89 ID:+zH2kp0O
和風MODもそれなりに追加要素多いから
既に竹とモミジのある環境へさらに梅の木のためだけにぶっこむのはためらわれる
おにぎり・梅MOD復活しねえかなあ あのドット絵かわいくて好きだったんだ
72 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 21:29:23.35 ID:xxXskRZD
侃々諤々って本スレかと思ったらこっちの前スレでやってたのか(呆れ)
痴愚程難解な単語を殊更に並べ立てたがるってはっきり分かんだね(皮肉)
ID:Z99Ro5uB!ID:Z99Ro5uB見てるかーーーーー!フラッシュ!あぇ
73 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 21:32:22.57 ID:GZ9sn5eq
今日のNGはちょっとカッコいいIDだな
74 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 21:40:14.52 ID:1Rj2JwFy
アップルティーで耐火に必要になっちゃったな>梅
もう氷リンゴ飴量産するしかないか
75 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 21:50:43.17 ID:tHtmtBG1
ああ、なんかウザイと思ったら少しまえにやたらと()を多用してた奴か^^;
いつの時代の奴だよと思ってたわ
76 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 21:53:43.82 ID:U8490Uui
mekanismの機械の速度と容量を最大までアップデートしたら送電が追いつかんくなった
これ戻せないんだよな・・・
77 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 21:56:50.17 ID:mzGEuXPt
風力良いよ風力、ケーブルでコストかかるけど
水素じゃなく水力とで発電も欲しいなー
78 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 21:59:32.96 ID:Zb/hI6Aa
そのうち竹が梅を追加するのを待とう
↓
紅葉「紅葉の苗木を骨片で染めると実が生る梅の苗木になるアップデート」
いずれこうなるんじゃないかと思う
79 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 22:04:29.52 ID:u+qkoVtn
鉱石洗浄とかで汚れただの小さなだので自動化が面倒になってきてるな
副産物でしか安定して手に入らないレアなのとかでるのはともかく
小さな金の粉とか余分にもらっても十分足りてるから面倒なだけだし
80 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 22:16:06.62 ID:U8490Uui
>>77 発電量は足りてる
ケーブルの性能が足りない
動画でしか見てないが1.7.2のGregとAE2は自動化を徹底的に潰しにかかってるな
工業MODが自動化潰しにかかるってどうなのよ
81 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 22:28:38.27 ID:zfzBAHxW
むしろ自動化しないと面倒だからガンバッテ自動化ライン組んでみろよ
っていう姿勢に見えるんだけどね
AE2はインスクライバー複数台置かなくちゃいけなくなるけど組めなくはないだろ
工夫して自動化ライン組むのが楽しい
82 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 22:34:32.51 ID:miaSd2L8
今は工夫も何もないからな。ただレシピ登録してぶっこむだけだから、みんな同じ構成っぽくなるしいい変更だと思う。
83 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 22:37:34.00 ID:179JCM3E
>>76 NEIを切ってGUIのアップグレード投入スロットの下、S:9xとか表示されてる処を左クリックで外れない?
84 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 22:38:42.62 ID:Uz6b/Bsf
>>78 メープルシロップのとれる栗の木みたいに紅葉の原木の梅の木ができると予想
85 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 22:41:17.61 ID:U8490Uui
86 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 22:51:51.86 ID:C8mk7bw1
Greg1.7入れたけどロードが終わらん
終らんからクラッシュレポートも出来んし
でもGregコンフィグのタイムスタンプは10分以上前で止まってるし
待ってたら起動するのかこれー、もう20分は立ってるぞw
87 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 22:57:42.71 ID:umLaG/iW
異常な巻き戻りでゲームにならねぇ
原因がわからん
88 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 23:09:13.58 ID:ugxmQ5ZP
EX派だから使わないけど、IC2 Classicが1.7.2にきた
89 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 23:40:29.76 ID:u+qkoVtn
Steve's Factory Managerとか使いこなさないと
スマートな自動化が難しくなってきてる
90 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 00:15:13.89 ID:yaCq4Wvx
アップルミルクは良いMODだと思うし、他MODとの提携も面白いと思うけど
独自で提携要素を追加してもいいとは思うんだけどなー
コンフィグでいじれるようにしてくれれば…
91 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 00:17:15.49 ID:zssVMTod
マイクラ1.6.4
DartCraft Beta 0.2.19v5
で放置中に拠点の中にチュチュがドロップしてたらしく殺されてた
脇潰しは完璧だったんだけど別の条件とかあるの?
それとも壁を1マス開けてパイプ通してたんだけどそこから入ったのかな?
92 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 00:20:32.74 ID:llY1jUm6
あいつら明るさ関係なく湧いた気がするがどうだったっけ
なんにせよ放置するときはドアつけた小部屋でするのが安全
93 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 00:23:28.21 ID:VcXS6RKk
>>90 作者さんが他のMODを好きで
「このMODも入れてるとちょっとお得なことがあるよ」というのがやりたいのかもしれない
でもやっぱわがままだけどconfigで生成のオンオフつけてほしいよな
うちの環境だと銀・鉛・梅が無くてさびしい
ないと困るってわけでもないんだけど。耐火はバニラポーションでも地獄豆腐でもいけるし
94 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 00:29:26.60 ID:zssVMTod
>>92 よくわからないし安全重視でこれからはそうすることにするよ
サンクス
95 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 01:09:25.39 ID:Gb2thbtV
>>90 追加したいみたいなこと言ってたけど他の作業も多くて手が回ってない感じだった気がする
>>91 最小スライムと同サイズなら高さ1マスあれば入ってくるんじゃね?
96 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 01:40:14.20 ID:RIHUNzAr
1.6.4がいちばん充実してるようなきがするんですよ
メジャーなmodで1.6.4非対応なのは
LMM(別作者対応版あり)
侵略Mod
BTW
RP2
くらいなもんやで?
97 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 01:46:14.73 ID:3M+Dj9TG
開発が1.7.2に移ったから機能追加とかで一概には言えない
パイプクラフトとか
98 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 01:56:16.67 ID:U2uCQs20
ビルダーはMCedit使えばええんやで
99 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 02:12:40.66 ID:RqI/BJmG
(スペランカーしよ?)
1.2.5がベストって言われてた頃が懐かしいと感じる今日このごろ
1.2.5永住とか言ってた奴息してるの?
×永住 ○永眠
木エンジンで永久機関してるよ
1.6.4でforge965環境にしてひさびさにプレイ
magiclauncher使って色々modを入れまくってるけどmeteor falling modだっけ?がアイテムは追加されるがなぜかコンフィグいじっても隕石が一向に降ってこない
inventry tweaksがmagic launcherで導入すると起動しない
Rei minimapとArs magica2も同様
そしてなぜか全部modsフォルダ直置きで起動するという。。
出鼻をくじかれまくって早くもHDDの肥やしになりかけてる
未だにmagic launcherとか言ってる時点でアレだわな
エラーでないし徐々にラグくなりはじめたから
PC側の問題かと思ったら同じようなmodの競合だったでござる
初歩的すぎわろた
>>105 えっ、今は違うのか
1.4.6あたりで自分のマイクラ歴が止まってるから良かったら教えてほしい
導入関係はきりがねえから質問スレでな
>>107 jebか誰かがツイートで発言
「非公式なランチャーを使わないでくれ。PASSとか抜けても知らんぞ」
どうも海外でIDぶっこぬき用の不正なランチャーが配布されまくってたらしいんだが
MagicLauncherも非公式だよね。ということでとりあえずこのスレでは自粛ムード
昔ならまだしも今の非公式ランチャーって何か利点あんのかね
>>110 昔はjar埋め込みが多かったからMLも利点あったけどな。
いちいち手動で複数のjar切り替えるの面倒だったし。
今はもうそんなこと無いから、せいぜい複数環境で使いまわす
数十MBのmodファイル容量をケチるくらいしかメリットが無い。
元々推奨されてるわけでもない非公式なものであるわけだし
公式の発言があったから使うのをやめるのもおかしな話だと思うけどな
言われるまでリスクに気づかんぐらいなら最初から使わんほうが良いのにな
友達が公式よりマジックランチャーのほうがfps高いって言ってたがどうなん?
ランチャーで変わるもんなのか?
レッドパワーはもう更新しないのかなー
三大工業modなんていわれてたのも今は昔かぁ
BC、IC、RPが共存可能な最新のバージョンっていくつ?
appleとモミジは非公式覗く原動力だよね
更新されてないか楽しみで1日朝晩は見ちゃうわ
clam&teaは1.7対応しないって言ってるけど誰かつくってくれないかな
それとも俺がJavaを勉強するか
>>53 そんなにできたのか
亡霊鉱山でつかってるから助かる
ic2exでもmodいれれば固体マター使えるだろう?
ハマグリ&アップルティーのことハマグリっていうのやめろよ!
だから林檎飴優秀だっつってんだろ!
今のところ何に一番使ってるか考えたら原木圧縮と緑染料の端数確保だった
茶の木は生け垣として良い感じだよね
ハマグリンゴは卵圧縮MOD
自分の好きな音楽をフォルダに突っ込むだけでプレイ中のBGMとして流すことができるmodってある?
ない
Openblocksになかったっけな
ハマ茶は優秀
それもうBGMの音量きって、バックで好きな曲流せばよくね?
それやると重そう
バックで音楽流してるだけで重くなるPCって地味にマイクラきつそうな気がする
ソーラーパネルの向きが真上ではなく、斜めってるところがポイント高い
空洞探知機っぽいの欲しい
>>132 見た目がRortarycraftとかUEっぽさ混ざってるけどカッコいいな。特にあのパネルみたいなのヤバイ!
>>132 太陽風力水力とも使うのか
ちょっと導入してみるか
TConの武器素材のサボテンで付く攻撃力アップってどのくらい効果でてるんだろう?
数値上の攻撃力は変わらんしいまいちよく分からない
サボテンの効果は実感することないなぁ・・・
素直に攻撃値高いので作ったほうがいい
>>133 それくらいならFactorizationだって・・ッ
Tinker's Tooltipでみれるけど微々。
水晶が確保できるなら紙とかで枠を増やした方が強いね。
非公式のランチャーって海外の割れや荒し用ランチャーを意識してるんじゃね?
正に
>>112の言う通り
いつの間にかFFMの野生のメス蜂も自壊するやつが出るようになってたんだな。
せっかく純粋インペリアル作ったのに、調べたら全部ignobleでがっかり。
ExtraBeesのRocky蜂が集めやすくてPristine Stock固定だから
女王の数増やすのに重宝してる
蓄電池の残量でRS信号出すのにAdvanced Power Management入れたんだけど
1.6.4でAdvancedPowerManagement-1.2.85でやってみたらRS信号がでない
他に任意の残量でRS信号出したりするMODってありましたっけ?
>>142 Dartとgendustry入れるんだ
インペリアルくらいなら30分で作れる
雄蜂つくりまくってpristine持ってる雌蜂に押し付けるとかって可能なのかな?
ちょうど養蜂進めてるところだから片手間にやってみるか
>>144 Nuclear Controlでできたようなできなかったような
>>146 Pristineやignobleは遺伝しないとかってwikiにあった気がする
遺伝しないならPristineの雌蜂にインペリアルを遺伝させればいい気もするけど
Gendustryはちょっと便利すぎて逆に外した感
>>144 バニラのコンパレーターは?
あと蓄電量が(ほぼ)満タンの時RS出力とか(ほぼ)空の時RS出力とかならic2単体でもできるな
PristineとIngnobleの関係は
ランダムで劣性が優性に勝つことは無いって事以外は
劣性、優性遺伝子の関係と考えればいい
オスが優性のIgnoble持ってたらメスがPristineでも生まれるのは必ず優性のIgnobleだよ
サボテンは数値に出ないけど効果ちゃんとあると思ってたら
本当に数値に出ない程度の効果しかなかったんだね
素直に紙と水晶集めてきます。ありがとう
サボテンの効果って耐久力が少ないほど攻撃力が上がるんだっけ
ancient warfareとJABBAでレシピ被ってるのか。
面白いことにAW2のリサーチ本にJABBAのitemが乗るようになるんだね。
最初なんでこんな連携が?とわけわからんかった。
1.2.5で精錬時に経験値を得ることができるようになるMODって無いかな
1.2.5を弄って1.3の要素入れたのが非公式フォーラムにある
経験値は対応してたかしらんが調べてみそ
バージョンが限られてる分使いやすそう
159 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 17:22:13.24 ID:dGPIVyOa
自分工業化より兵器mod系とかmob追加系使うなぁ〜。
Biomes O plentyって面白い反面
当然のごとく高度200の山岳が形成されるから
いろいろ建造はセンス要求されるな
というか、豆腐しか作れない人間にはある意味恐ろしい縛りMODだ
これ入れてる人、エキセントリックすぎる地形と建築をどう折り合いつけてる?
豆腐しかつくれないときは当然平べったく整地してから豆腐建築するから問題ない
>>161 整地にしても起伏相当激しくて厳しくない?
いや「それがこのゲームの醍醐味だろ」と言われたらそのとおりではあるんだが
逆に地形の整地をほどほどにして建築するのも戦略なので
そっち方向攻めてる人のやりかたが聞いてみたいなと
起伏があってもそこからちょっと浮かせて豆腐するから平気だよ
起伏は階段とかテラスとか付けてなんとか誤魔化してる
木の柵とかはいい感じに支えの柱っぽくてよく使うわ
もしかしてDartのかまどって経験値大盛り?
Dartなかったら全然貯まらない気がする
いつか山にラピュタの崖にへばりついてる家とかせり出してる家とか作ってみたいなあって思う
センスないから家すら作ったことないけど
Biomes O plentyは建築スキルないとある意味難易度高いからなー
整地するにしても癖のつよい地形多いから大変だし
作らなきゃスキルが成長しないからいつまでも作れないまま
竹MODのエンドコンテンツがほとんど竹と関係なくてワロタ
それを言ったらハマティーなんて・・・
1ヶ月後
ic2開発チームに忽然と現れるApple&milktea作者
2ヶ月後
gregtechの共同開発者として海外フォーラムに知れ渡る
3ヶ月後
gregtechがhamaguri techと名前が変わる
teamCOfHがteamCRaMになる
4ヶ月後
buildcraftがApple&milkteaのアドオンになる
半年後
全てのエネルギー規格がHU(hamaguri unit)になる
ExtraUtilityのCulinaryGeneratorに焼きハマグリを突っ込む
>>126 >>130 ありがとうございます。
openblocksの中には見つけることができませんでした。
mc-mp1はなかなか凝ってて導入まで道のり長そうですが良さそうですね。
>>174 録音機械作ってカセットテープぶち込んで曲を選ぶだけだったはず
ていうか単純にレコードの音源変えるのはダメなのかな
Explosives+ Liteは微妙過ぎた
Explosives+もう更新されないのかねぇ
AEチェスト内の大量の金属ナゲットを自動でクラフトしてくれる方法ないかな?
AEの自動クラフトじゃ既にあるアイテムはクラフトしてくれないし、BCの自動作業台じゃ時間かかりすぎる
>>178 エミッタとPrecision Export BusでTEのCyclic Assemblerに突っ込んじゃうとか
>>177 ぶっとんだものがおおくて楽しかったよなぁ
Gregの自動作業台はって思ったけどありゃ金属粉か
MineFantasyが不具合が見つかったのかなんかでDL出来なくなってるな
Accese Terminalの上位版のCraft Terminalで連打とかShift押しで出来んのかな?
それかFactorizationのPackager使うとか
>>178 Export Busには在庫があろうと常にクラフト要求して搬入する機能があるよ
>>178 AEだけで完結させるならMEインターフェースに向けてME精密出力バスをつけてインゴットを指定してAlways craft itemsはどう?
質問というかなんというか
昔このスレで洞窟の生成率を下げれるようなMODを紹介してた記憶があるんだが誰か名前覚えてる人いる?
とりあえずぐぐったら1.7.2で使えるやつで「No Void Fog and Cave/Ravine Generation Mods」
というのは見つけたんだがこれだっけ?
なんか紹介されたの見たとききれいに洞窟消えててすげえって思った記憶があるんだけどなぁ
テクスチャ作ってくれる人いない?
つくるというよりある人のテクスチャを再現して欲しいんだけど
>>187 1.7.2は無いんじゃないですかね?
1.5で作ってくれた人は居たけど
は?
すげえコジキ
そもそもその人の承認もなしに勝手に再現なんてするかよ
>>189 いや言葉足らずですまん
昔このスレで作ってくれた方のそのMODは覚えてるし愛用してたんだわ
じゃなくて、確か1〜2ヶ月くらい前に毎回よく埋もれてる良MODをフォーラムとかからいくつか紹介してくれてる人がいて
その中であった気がしたんだが・・・なんか自信なくなってきたわ
多分俺の勘違いかもな
スレ汚しすまんかった
はえ〜、俺も流し読みで目は通してるはずだけど気が付かなかったですね・・・
洞窟とか引っかかりそうなワードやhttpとかでパパパッと検索して見つからなかったら終わりっ!でいいと思うんですけど
>>195 おお!これだ!!
でもそっかー1.6までだったかー
でもありがとう!すっきりしたわ!
お騒がせしてすまんかった
>>194 マイクラのMODの数は膨大すぎてキリ無いしな
しかし逆に言えば、探せば大抵のもんは有るって事でもある
>>198 淫夢厨なのか。そんないちいち判別付かんっての…わからんわ
別に、意見がまともだったら多少は気にせんよ。そもそもよう知らん
奴は言ってる内容がめちゃくちゃで意思疎通が通じないから嫌われてんだ
200 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 22:48:37.32 ID:Kn4Ae3T5
>>199から侃々諤々臭さを感じますねw
死んで、どうぞ
侃々諤々は結構ネタとして使いやすいのに、なんかやたら荒らしが多用するから使いづらくなっちゃったな
あぁこういう事になるのか。めんどくさ
>>201 本来は一般的な四文字熟語なのに、ここじゃまるでお祭り騒ぎみたいになってんな
いいから出て行け害悪
かんかんかん。
って叩いて鍋や鋳物をつくるMODがあればいいとおもった
TFCは重いし食い物もいまいちそそられない
叩いてプレート作りまくるMODなら
>>204 ヒント
つ【ID切り替え】
荒らしで排斥されてる側であるはずの淫夢厨が被害者面して毎日必死にIP切り替えて自演しまくってるのが笑えるw
まじもんの糖質だろこれ
侃々諤々を会話で使っちゃうのはネタにされるレベルだけど、淫夢厨みたいに煽り目的で使われるとネタとしても使いづらい
Tconのツール作成時のカンカン音好きだわ。木の方の音も好きだけど、1.7.2だとそっちの音は不具合か仕様か知らんが消えてるよね
>>209 なにこれちょっとそそられる
溶鉱炉とか蒸気機関って素敵よね
>>211 あの音いいよね
連続で作ったりするとちょっと音程変わって変な音になるのも面白い
>>212 ロマンあっていいよね
1.6.4版ないのが残念
たった四文字でここまで狂喜乱舞できるなんて幸せな奴らだなw
豆腐craftのVer.1.5.14.1で豆腐ポータルに飛び込んだら豆腐ディメンションに着いた瞬間Over worldに戻されてまたすぐ豆腐ディメンションに行って〜の無限ループが・・・
もちろんポータル入ってからキーボード触ってない
>本来は一般的な四文字熟語なのに
↓
>侃々諤々を会話で使っちゃうのはネタにされるレベル
そもそもこの馬鹿何で笑いものにされてるか全然わかってないな
Akalaboサーバー
【IP】akalabo.com
道を歩いていただけでBANをする頭の可笑しいサーバー。
潔白を証拠する動画を提出しても無視された
218 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 23:41:30.17 ID:KsU0b+X7
それは大変だな!
侃々諤々の議論をして、BANをかいじょしてもらうべきだ!
侃々諤々のな!w
y13辺りがマラカイトまみれなんだがこれがGreg地層とか、Greg鉱脈って奴なのかな
焼いたら銅になるし、粉砕とかしても量が変わるだけだし
正直導入した意味あんのかこれ、それとも仮の処置なのかな
養蜂箱大作ってるけど木材もエネルギーもしんどいな。
蜜板が216必要で、蜜板一つに1250MJと5個分の液体蜂蜜が必要。
液体蜂蜜一個作るのに、圧搾と遠心分離で250+500MJ、結局蜜板一つで結局5000MJ。
1500000MJ近くと巣板20スタックくらいの液体蜂蜜の方が、花粉やローヤルゼリーを4スタック弱集めるよりよっぽど大変なのに、
wikiだと後者ばっかり書いてるから完全に意表を突かれたわ。
面白いから良いけど。
Gregやっててクロムやチタンよりもスチール(≒鉄)が足りなくなるのと似たようなもんだな、よくあるよくある
223 :
名無しさんの野望:2014/06/19(木) 00:40:32.75 ID:ijUVi3Qn
つまり侃々諤々なのか
そうだよ(便乗)
巣箱(大)は村人に巣枠もらって自動化すれば放置だけでいい
巣箱(大)増やす時花粉やロイヤルゼリーや蜂蜜やシードオイルよりも原木や防水剤になるやつの方が足りなくなる
品種改良の過程で蜜蝋が出なくなるのは罠としか言いようがない
工業動画だとサクッと巣箱大を二つ三つ建ててるから勘違いしてたわ
FFMメインの動画なくてつらい
巣箱大にウラニウム突っ込んで数秒で寿命を尽きさせてた人がなつかしい
あったとしてもここで紹介したら
「本人乙ww」っ「うp主さんちーっすww」て言われるだけですよねわかります
つべ板でやれ
230 :
名無しさんの野望:2014/06/19(木) 01:35:58.91 ID:ZEA0EvFw
gregのダイヤ鉱脈見つけた
鉄ピでも掘れなかったんだがあれってIC2とgregのみの環境だと最初は何で掘るのが正解なんだろうか
スチールとかかいな?
1.7版Gregはダイヤ鉱石はダイヤピッケルでしか掘れない
鉄も鉄ピッケル以上じゃないと掘れない
232 :
名無しさんの野望:2014/06/19(木) 01:47:22.41 ID:ZEA0EvFw
マゾすぎだろ…
単体では絶対にやりたくないな
とりあえず今回はRCのダイヤ掘って凌いだ
ああ、工業用ダイヤモンド作れってことか…
これからMOD入れようと思うんだが
オススメとかはある?
とりあえず天空MODとかいれてみたい
異世界系好きなら黄昏の森とかFrozenlandとか?
あとGalacticraftは宇宙に行ける、詰みやすいけど
237 :
234:2014/06/19(木) 02:09:51.07 ID:jWiJMNaj
>>235 ありがとう
その三つも候補に入れさせて貰うわ
初MODだから手こずるかも知れないが頑張る
帰るための手段としてDartの帰還の杖を使おう
妖精の泉がこの上なくウザいが
物質スレとか見てて思ったけど、MOD導入や構成考案代行とかやれば儲かりそうだな
BCの黒オイルとのGalacticraftの黒オイルとの互換性はないの?
今の主流ってなんなのかな
マイクラブームも終わって、更新止まったmodも多くなってきたしなー
統計によると
NEI, Waila, Minecraft Multipart Plugin, ExtraUtilities,
BiblioCraft, TC, TE, Chisel, 黄昏, OpenBlocks の順らしい
工業か魔術かって意味なら知らん
マイクラの全盛期とか1.6.2が出た頃に始めた俺にはよくわからんが、今でも新しいMODが作られてたりとそれなりに活気は感じるけどね
機械工作系のアイテムをAEの自動化注文時随時加工にするか一定数保持にするかで悩むな…
現状はメカニズムのエリートファクトリーにアップグレードガン積みで
注文時随時加工で組もうとしてるが速さ重視だと一定数保持にした方がいいしな…
ただ4倍化してるからダスト迄は加工済みにしておかないと
色々大変だけどねw
本スレ荒れすぎて草
gregのダイヤは工業用作るより、
small鉱石を掘って見つける方が早いかな。
ただし、砕かれた鉱石、汚れた粉、現物ダイヤのどれかしかでないから
結構掘らないと3つあつまりそうにないけど
Forge1.7.10対応はまだですかね(ゲス顔)
どうもmoreininventotyのトランスポーターと竹modの和箪笥は相性が悪いなぁ。
運べるようにconfig弄ってても高い確率で取れないか、最悪落ちる。
にしても同じ中身の和箪笥が二つになるには想定外だった。
Chisel人気あんのか
>>249 人気かどうかは知らんけど、沢山の建材や
marblestoneとlimestoneが生成されるようになる。勿論この二つのブロックもchiselで加工てきるしOreDictionaryにも登録されてたはず
作ったワールドで村を探してるんだけど、全く見つからない上にあれこれmodいれてるせいか、AMIDSTで見てもその位置に村がないんだ。
この場合どうしたら村見つけられるかな?mystの司書さん見つけたいんだよね
>>251 mystで村のあるディメンション作れよ
>>253 日記ならTwitterかチラシの裏に書いてろよ
すまん、IDを見間違えた
>>250を攻撃したかったわけじゃない
1.7.2でスポーンブロックを再設置か移動できるMODって何があるかな?
Dart使ってたけど、1.7.2には対応してないし
>>252 mystって最初に村の司書宅にあるシンボルとらないと進められないんじゃないの?シンボルなしは酷い世界につながるから下手すりゃ詰むって聞いたけど
>>258 下手すりゃ詰むのはシンボル有りでも同じ
シンボルなしが不安定なのは昔の話で最近は比較的安定した世界ができやすい
使い捨てワールド作りまくってページかき集めて安定した世界を作るのが手っ取り早い
>>258 シンボル取らなくても進められるよ
あと村からシンボル手に入れても酷いときは多々あるから詰んだときようにチートコマンドオンにしておくといいぞ
>259
ありがとう試してみる
1.6のmystは前に比べたら可愛いもん
ランダム生成でも不安定要素なしとか結構あるし
そういえばMystってたまに空中足場スタートになるけど、隕石or爆発で奈落にダイブとかってなるんかな?
焼き石の足場でも壊れるよね?
BCとIC2EXのエネルギーの変換modみたいなのないかな?
MJでIC2の機械動かしたりEUでBCの機械動かしたりしたいんだけど
白紙の書で行ってきてみた
不安定な要素が全くなくで逆に不安になったわ
見えないところで崩壊因子が増えてたりなんてことはないんかな
wikiの情報が旧いみたいで書き物机の役割と使い方がわからない...
接続書作るだけならバインダーでいいよね?
どうしてクリエイティブで白紙の書に行ってみようという思考が出なかったのだろうか?
初mystが崩壊因子紫に隕石祭りだった俺ガイル、1.6.4での話
最近のでもそんな危険な世界できるんだなあ
白紙は確かにランダムで選ばれるが
以前の仕様は、足りない要素の数だけ不安定度が高まった。
割と前に、足りない要素は補ってくれる(不安定度が上がらない)ように調整されたため
比較的安全な世界が"できやすくなった。"
ので、ごく希に
>>269のような危ない世界が生成される。
と記憶している
>>265 過去ログ漁れ、何度も何度も話題に出てるわ。
具体的には前スレの
>>500-600を見てこい
エンダーなものを集めるのがこんなに大変だとは思わなんだ…
MFR入れてない状況でやってるのだがMFRなしだとスポナーがないから
自分の手でMOB倒して素材集めしないといけないがエンダーパール落としてくれなくて
途中で色々なものが停滞してしまったわ…
>>566 うーーんこの侃々諤々の議論っぷりw
ああ^〜 草生えるんじゃ^〜(無関心)
>>272 エンダーといえばエンダーIO……じゃなくてExtraUtilitiesのエンダーリリーで栽培するという手も
DartCraftも子供エンダーマンが結構頻繁にスポーンする上、親のドロップ分も期待できるしで割りと溜まりやすかった
Project ZuluやLotsOMobs使ってる人いない?
どんな感じか訊きたい
>>274 それらって追加導入すると新規マップいかないとダメな類のMODだよね?
既にバニラの最大地図埋めた後なので中々に大変な状態になりそうな気がする…
DartCraftのエンダーパールのたまり具合はよかったな
とりあえずどこでもドアMOD使えばいいんじゃないかな
>>276 まあその通りなんだけど
ExUtilはバニラ素材だけで遊べるけど目的のエンダーリリーはダンジョンチェストからだから本末転倒か
DartCraftはエンダーパールだけが目的なら追加鉱石はいらないから問題ない
あとDartCraftには鉱石再生成オプションもあるし、特にこだわりなければDartCraftがいいんじゃない?
>>276 Gregで農業進めると畑からエンダーパールが
あとはReverseCraftとMagicalCropsでエンドストーンから調達
エンドストーンはベタダン辺りで調達できた気がする
て言うかエンダーマン対応のTT建てれば済むよな
pamsにもエンダーパール植物あるな
エンダーパールと小麦の種合わせたら作れた気がした
botania入れるとバニラの動物のスポーンからだいぶずれるな
MFRのハーベスターにEnderIOのコンデンサーを繋げると、ハーベスターの内部容量の少なさを補えていい感じ
>>276 endにまだ入ってないならendにたくさん自生してるよ。
1.6.4でGregメインの動画ない?
IC2+GregとNEIとかだけでやってる人なら知ってる
URL貼っていいのかどうか
動画はだいたい荒れるから貼るのはやめとくれ
つべでもニコ動でもgregtechで検索して再生数多い方から見てけばすぐに見つかるのに
なぁにがエンダーパールだよ
ドロップ増加付けた剣で始末すれば一度に2~4個手に入るだろうが
地球で最多の鉱石の名前がついたらしいが
bridgmanite
ケイ酸塩ペロブスカイト
((Mg,Fe)SiO3)
マイクラで扱うには微妙そうだな
それでもminechemならやってくれる
gregなら砕いて遠心分離か
平常運転だな
エンダーパールにお困りならEnderForestというMODがある
バイオーム追加型だからマップ広げたあとだと見つけるの苦労するかもしれないが見つければそこそこ広くエンダーマンが湧く確率が高い
さらに液体エンダーパールの池もあるのでTE等も入れてればそちらにもそのまま利用できる
エンダーマンは1.5以降見つけづらくなったように感じる
一定間隔でこっちを発見しているゾンビが湧いて、さらにゾンビがゾンビを呼ぶせいで、
夜に安定して特定モブを狩るっていうスタイルが面倒になったから
エンドいける分だけ集めてエンドラさくっと倒してから
屋根の中からエンダーマン手動で倒してるだけで集まりまくるんじゃね
砂漠で拠点作って付近の沸きつぶしせずに夜も活動してれば普通にたまるよ
右も左も分からないが、急に興味がわいて工業modに挑戦することにした。
しかしアドオンも含めて本当に種類が多いんだな。
とりあえず導入してみたmod構成、工業化の先輩から見てどうなんだろうか。
ご教授願いたい。
構成:BC、LogisticsPipes、FFM、IC2ex、MFR2、EnderIO、AE
マイクラのVerも分からねえけど良いんじゃない
最初はゴチャゴチャ入れても使わないMODも出てくるし
一気にそんなに扱えるんかよすげえな
最初はIC2/bc/ffm辺りが良いと思うけどな
これでも使わないブロック多いと思うし
1.6.4工業マルチでクァーリー置いてるチャンクだけが初期化?されるんですけど
すまない、バージョンは1.6.4だった。
アドバイスありがとう、減量を視野に入れて構成してみるよ。
さて、まずwikiで勉強するところから始めなければ……
マルチの鯖菅にいえよw
工業系でマルチすると必然的に重くなるからな
クァーリーなんか使うなって事だよ
>>296 BCとIC2exはリンクする内容が(あんまり)ないんで片方だけのほうがとっつきやすいかもしれぬ
gregは1.7.2木炭でダイヤをつくれるようにすべき
エンダーならグリモブで空飛ぶエンダーアイがいるからそれであつめてもいいかもね、連投ですまんが
俺の工業初挑戦時の目標はタンポポ油ゴールドの自動化だったな
手動伐採したフォースログを絞ってフォース発電で自動化ラインを動かすというなにやってんだろ感溢れる内容だった
誰しも最初はそんなもんだ
>>307 初の工場建設のころは、鉱石精錬なんかの手間を省きたいから工場を作るはずだった
現実は地下10m地上20mのビルを作るだけで疲れ果て「なぜ楽したかったのに苦労してるんだろう」
と呟きながら大理石を積み上げていった覚えがある
mekanism、EnderIO、TE3
さて遠方電力装置でお勧めはどのMOD産ですかね?
今のところTE3でいけるならTE3でやるつもりです
ちなみに飛ばしたいのはmekanismの風力発電の電力で5台ぐらい回す予定
>>302 >>303 鯖は自分で立てて、二人でやってて低スペでもないし
一旦鯖落として次の日INしたらクァーリーと隣接させてるパイプとかチェストが消えてるんです
鉄骨だけがずっと残ってて地味にうざい
>>311 そんな曖昧な情報で答えを出せる人はそれほど多くないぞ
関係ないけどVazkiiさんアイコン変えたんだな
前はロザリオとヴァンパイアの雪女だったのにノーゲームノーライフのキャラになってる
>>305 一昔前はBCのパイプこそ唯一、それぞれ別々のMODを繋ぐ文字通りのパイプ役を担ってたのにな…
老兵はなんとやらだ
minechemとgreg一緒に入れると、gregの化合物も飲めるようになるのね…
カリウムナトリウム合金とか飲んで胃に全くダメージのないスティーブさん恐ろしい
>>315 このスレの認識では老兵というより老害扱いだけどな
NGしとけ
1.2.5でも精錬で経験値が手に入るMOD入れたら粉砕機から取り出しても経験値入ってワロタ
ICやBCも悪くないと思うけど
最近だと工業初心者にはTEかMekanismがおすすめな気がする
TEはともかくMekanismはどうだろう
あー、よく考えたら塩素や水素とかあるから面倒かな?
鉱石4倍5倍までやろうとすると面倒さは半端ないしダメか
Mekanismの搬送系はほかのMODのよりも複雑だから
工業系初挑戦者には薦めたくないな
>>317 普通に便利だろBC シンプルだから工業系入門MODとしても良いし
今だとBC手付けずに他の工業やってたらBCは使いにくそう
序盤の木エンジンだらけプレイとか
BCポンプだけ使ってる
IC入れてないから、ポンプはBC頼みなんだよなー
BCあると養蜂自動化が楽
Mekanismにもポンプはあるんじゃよ
あとExtraなんちゃら
一番性能がいいのはExtraのやつなのかな?
同じエネルギー入力だとMekanismとBCだったらBCポンプのほうが吸引早かったけど
Mekanismの利点は電源を内部に突っ込んで稼動出来るから
輸送系入れたら2ブロックでシンプルにできる点だね
ぶっちゃけMekanismやExtraがある今BC導入するメリットなんてねえだろうよ
ゲートの代わりになるもんが出てきたら「BCいらない教」への入信を考えてやってもいいよ?
ポンプは吸い方が素直だしゲートも役にたつ
オイルも結構使い道あるから損は無いと思う
Filler無いと整地が・・・
BCは入れて損は無いMODとか言おうと思ったけど前オイルまみれの村人見て景観には悪そうだと思いましたまる
BCはQ+の前提modって思っておけばいいな
うわ・・・これがBC信者か・・・w
今やエネルギー規格もRFがメインになってて他の工業mod作者もBC離れ起きてる今
みじめったらしくBCしがみつくとか情けないわw
え?メイン動力はRFだけど・・・
BCのゲートだけ分離したMODがマジでほしい
自分が使いたいmod入れればいいのよ
何入れたっていいんだから
BCは縛りプレイ用MOD
メジャーを叩いて通気取りってよくある傾向ですね
オイル柱あるとラッキー!ってなる
未だに使ったこと無いけど
なんだかんだ言っていまだにBCは工業の基本だけど
ICとかもうGregファン以外に入れてる人がいるのかすら怪しい
>>340 や、オイル生成無くしたら(個人的に)BCじゃないでしょ
所々オイルまみれの大空洞見てうわああああってなったり雷で大炎上してるの見るのが面白い所だと思う
エネルギー規格がRFになっていってるというより
どのエネルギーにも互換性あるエネルギーパイプが増えていってるよね
>>341 俺もそれ欲しいわ
あと見た目的にポンプも欲しい
あの伸びるホース好き
ハマグリミルクのカシスがなかなか取引に出てこない…
クリエイティブでこれだから、サバイバルだと大変だなこりゃ
ポンプしか使ってないけど
そのうち無駄に貯めた溶岩でクァーリーさんを動かしてみたい
いまのところBCは岩盤整地のために溶岩を吸い取ってくれる素晴らしいMODという認識でございます
>>349 5種類くらい取引したら出たよ
1.14導入後に新しく生まれた村人とじゃないと出ないんじゃないか?
>>351 5人位やったけど無理だったな…、まずクリエイティブでも専用村人なかなか出てこないし
専用村人でも更に当たり外れがあるのかも
もう少しやってみるよ、ありがとう
ハマグリ…ミルク…クラムチャウダーMODか!
ハマグリのこと考えてたら味噌汁飲みたくなった
でも味噌汁に入れるのってシジミだけかな
でも慣れるとMekanismの搬送系ははほんと便利だよね
>>168 んだな
http://fast-uploader.com/file/6958744428272/ こんなマップではじめて、中心の巨大樹の森に最終的な拠点を築こうと思ったが
仮住まいというか、色々鉄素材やら備えるための仮住まいというか、最初の家どこにおいて資材あつめるかマジで悩む
BIOMES慣れしてる人いたら、こんなマップ見つけたらどうやってというかどこに一番最初の家をおく?
導入主要MODは
BIOMES'O'PLENTY
IC2EX -アドオン AdvancedSolarPanels
APPLE&MILK&TEA
MystCraft
最低限 畑の整備とチェーンソー(と発電機)を用意してから中心のSacred Springsにとりかかろうと思ってるんだが・・・
Dartで村人スポナー作ってドロップ品をかっさらえばいいのよ
肉は食い物発電行きで……
村人にひどいことするMODが前提だけど
低圧ボイラー稼働させるとようやくそのワールドでの工業化に本腰入れられる気分になる
いきなり画像3MB超えとかないわー
seedとバージョンをくれ
>>356 鉄とかの鉱石素材だけならどこでもいいんじゃないか?
仮拠点用の小屋建てて真下に直下掘りして必要な鉱石と機材そろえたら引越し
そして仮拠点だったはずの小屋がメイン拠点になる
>>360 BIOMES'O'PLENTY入れてると生成される地形だよ
パパッと1チャンクぐらい敷地見つけて整地して柵で囲って青空拠点かなぁ、俺なら
>>364 SEED 604825302315275610
Forge 1.6.2
バイオーム系
BiomesOPlenty-universal-1.6.4-1.1.3.308
要素追加系
大型
industrialcraft-2_2.0.353-experimental
buildcraft-A-1.6.2-4.1.2
littleMaidMob-1_6_2-6
mystcraft-uni-1.6.2-0.10.6.00
小型
Bamboo uni-2.6.2
AppleMilkTea_1.6.2_1.14b
FenceSlab_1.6.2_1.0c
mod_AdvancedSolarPanels_3_3_10_IC_EXP
小物
%5B1.6.2%5Dmod_CutAllSMP_v2.4.7_forge9.10.0.781
%5B1.6.2%5Dmod_MineAllSMP_v2.5.6_forge9.10.0.781
[1.6.2]ReiMinimap_v3.4_01
InventoryTweaks-MC1.6.2-1.56-b77
IronChain_1.6.2_1.2a
システム系
CodeChickenCore 0.9.0.4
ClearWater_CWGrassFix_1.6.2_Forge
Harder Peaceful 1.6.1
MMMLib-1_6_2-6
>>367 水中に草伝播しなくなる修正MOD探してたからありがたい
あとMystとIronChainアップデート来てるよって教えようと思ったけど1.6.2だったのか
1.7.2でIC2EXとBCのクロスオーバーないかね?
GoG入ってないなら適当な高さの山をくり抜いて住んじゃうな
平地が欲しけりゃ山の頂上まで通路を作る
GoGの昼にも沸く敵ってやっぱり松明じゃ沸き潰し出来ないの?
>>355 搬送系ってTEやEnderIOやその他含めてRPTube系のがほとんどで
分岐的にいろんな種類のパイプ使い分ける事になるBCパイプの方が特殊だし
環流とか特有の処理とかあるからねぇ
ルールさえ覚えればそっちのが覚えるの楽な気もする
AEもロジパイもいれてるけど、もう一番ごちゃごちゃするところは
Steve's Factory Managerばっかりだな最近
日本語で解説とかされてるとこないし最初とっつきにくくはあるけどな
GoGの世界をポーションとかトラップとか魔法とか大量に使って生きたいんだけどなにかいい組み合わせないかね
粉で魔法陣描く奴はうまく動作しなかったんだよなぁ
BCパイプは最初期の炭焼き自動化とかに使うには一番だと思うな
大した資源も装置も要らないし
>Biomes O plentyは建築スキルないとある意味難易度高いからなー
なんかモヤモヤする
まるでプレイに義務感が発生してるかの様な言い様だが
>>375 ポーションやトラップならWitcheryだな
>>374 Steve'sFactoryManagerは強力だからなぁ
後はエネルギー通せればこいつ一人で充分じゃないかな?状態になるw
MachineInventryManagerだけじゃなくて
ItemValveとかInventryRelayとかも強力だし
お前らロジパイプ使わずに複雑な自動化とか組んでるの?
BCはロジパイプとクァーリープラスの前提MODって印象
お前ら日本語話せよ
難しい単語だらけでググるのも疲れたわ
マジレスするとスゲーと思ってる
鉄エンジン爆発で悩まされてたときTEやRCの存在を知った時の感覚と同じなんだなとオモタ
IC2は中間素材多すぎて投げた
>>381 俺のBCは黒オイル(金オイル)も有効活用してるな
RCのボイラー動かすのに金オイル使ってるんで
個人的な縛りとして循環システムや非枯渇資源になるべく頼らないってのがあるから
ボイラー燃料は消去法で金オイルになる
BCやIC2やってる人バージョンいくつでやってる?
未だに1.52から上げてないから新しいバージョンでやりたい
BCはともかくIC2は1.5.2安定だと思う
1.7.2でBC使ってる
ビルダーが復活しててクリエで作ったTTをフィラーと併用して簡単にメインに移せた
あと同じ形の建物を増殖させれるのがなかなか楽しい
他にはTC4と便利系モッドかな
やっぱ最近じゃ
今工業ワールドでプレイしてる人の中には、BCに一度も触れた事が無い
…って人も居るんだろうかねぇ
agrarian skiesから入った自分はまだ触ってないですね。
>>386 工業なら1.7.2でBCとIC2exとEnderIO使ってる
MODもいいのそろってるしAEも変な仕様になってないし1.6.4が安定かなぁ
これでメモリを食いさえしなけりゃ・・・
>>381 BCなし環境ではProjectRedのパイプ使ってる
後発なんで仕様がスッキリして使いやすい
Ziplineみたいなmod無いもんかねぇ
ropes+はコレジャナイんだよなぁ…
AE2って1ブロックのケーブルに対して複数バスが付けられるようになった以外で何か良い更新あったんですかね
オートクラフト再実装頼む
安全弁に近いんだけど、導管ネットワークがエネルギーを持て余した場合だけ
エネルギー転送がオンになるエネルギー導管があるMODってないかね
持て余した時だけオイルファブリケーターにエネルギー流すようにしたいんだ
EnderIOやTEのバッテリーの赤石機能使えば似たようなことできるかな
競合せずに入りはすれど、重くて削らなければならぬつらさ
新しいPC欲しす
モニタ、ケースと電源、DVDとかキーボードその他流用で5,6万ありゃそこそこの組めるよな
グラボは1万の有ればいいし
メモリも1万みて
メインSSDとサブHDDで合わせて2万
CPUで1万5千くらい
EnderIOのなにがいいって複数種類の導管を1ブロックにまとめられることだよなー
ほかのmodも真似しないのかしら
動力という点ではMelanismのケーブルもまとめてくれているな
>>399 今のバージョンは機械自体にTEやmekanismのような搬入搬出の設定が出来て、しかもこの2つとは違って搬入搬出を一つの面で尚且つ自動でしてくれるからすごく便利
EnderIOの農業機械は植え込みと収穫だけだからもっさりしてんな
面積の低さもあって手間の割りに微妙だ
モミジ入れたら化けるかな
今のバージョンっていうのが
1.7.2用の1.1.alpha.114なのか
1.6.4用の1.0.6なのかが問題だが、何にせよ便利になっていくもんだな
1.1から燃料作成機や発電機やダイヤツールみたいな性能品やら増えたね
ただしアイテム導管はシンプルになってパーツで拡張になった
EnderIOよいよね
次回以降でオートスポナー追加されるって作者ツイッターにあった
MFRとEnderIOのオートスポナーが合わさって最強に見える
Dartのタイムトーチを加えると頭がおかしくなって死ぬ
どのmodがどのくらい負荷掛けてるのかわかるmodってなんだっけ?
頭がおかしくなる前にパソコンがおかしくなって死にそう
>>405 alpha114のchangesにaddedなんとかspoenerて書いてあったと思うんだけど、もう追加されてるんじゃない?
日wikiのmod解説ページもあんまり動きなくなったな
竹modとか更新続いてるのに・・・
1.7Gregは鉱石水増しMODって感じだな
>>321 1.6.4環境だとAEも序盤は手回し粉砕機のみでお手軽だよ
TC4でランビキにシール貼ってチューブ使って瓶詰めって方法取ってるんだけど、これだとエッセンス毎に設備が必要になってくると思うんだ。
そこで自動的に振り分けしてくれる方法とかない?フィルター付きのチューブとかも使って見たけどイマイチうまく行かない…
ゴーレムそんなことできるのかwww
一回藁のゴーレム作って見たけどずっと地面見て落ち込んでるからなんやこれって思って手を付けてなかったわ
ゴーレムの研究まだそんなにやって無いからやって見るか!
もしかして:コアつけてない
ゴーレムはちょっと触ってみないとわかりにくいんだよな
"錬金"のコアを作るのがちょと手間だけど、錬金コア作ってぺたりと貼り付けて運用してみるといいぞッ
ロータリークラフトってアルスマギカとポーションID競合するのに
律儀にアルスの鉱石の粉砕に対応してるんだな
粉砕物はdust〇〇だろうし、その辺自動化してるんじゃない?
TC4の魔動制御装置について聞きたいんだが、あれって飛ぶのスペースキー二度押しでいいんだよな?
力の瓶入れてるのになぜか飛べないんだが…、落下ダメージだけは減らしてくれるもよう
バージョンは1.7.2なんだが、どうにかならんだろうか
本スレは日中ほとんどレスがなかったのに何だこっちは
こんなに伸ばしてニートばっかか
ニートというより暇な大学生・高校生が多いんじゃないか
そもそもの年齢層もたかくはないわけだし
平日に暇な大学生はともかく高校生はニートだろ
暇な大学生にしろ真っ昼間からシコシコ2chでレスって哀れすぎる
ニートの意味知らんのかな?
多分ニート云々言ってる奴は何時もの荒らしだから触れんな
金曜の真っ昼間に書き込みしてる高校生がEETのどれかを満たしてるとは思えんなぁ
風邪で休んだ、とか言い出しそう
>>422 うおおおおおサンキューヂュイーーーーン
スマホがあればどこでも見られるし書けるんですが
高校でも学科によっては帰るの早いところあるからなぁ
そもそもニートの定義がおかしくなってるけども
皆が皆土日に休める仕事だと思うなよ
Maricultureさんはクラッシュ多めでさすがに抜いた
スマホで昼の教室からこのスレにポチポチ書き込んでるってことか
じゃあ訂正します
↓
本スレは日中ほとんどレスがなかったのに何だこっちは
こんなに伸ばしてニートか哀れな大学生か友達0の惨めな高校生ばっかか
>>430 その考えに至らなかった俺おっさんだった
学生時代メールが限界だった
1.7.2のTincoの木の葉っぱが気づいたら全部消えてる
青球ほしいのに・・・
わざわざスレに来て言うことがそれってのも悲しいな
意地の悪い爺婆の思考やな
自分のクソみたいな現実で溜まったストレスをここで吐き出してるだけだろ
村人「フゥン」
>>422 パールにエンチャントしてから装飾品に加工するものなんじゃないかな
Maricultureは海に潜る目的ができるところがいいよね
コンフィグで海底の洞窟を水没させて水中洞窟探検っぽいこともできるし
海底神殿は1.8から?
>>420 アイテム輸送、液体輸送、RS信号伝達、自動クラフトを
フローチャート式でプログラム的に設定できる
アイテムや条件指定もかなり細かいトコまでできるし
インベントリーの仮想化やループ処理、あとはプレイヤーや
Entityの内部インベントリーへのアクセス、パイプの外見偽装、当たり判定の変更
とかまで出来るので、フレキシブルにかなりのとこまで出来る。
でも、情報が本家Wikiでさえあまりなくて
その作者が上げてる動画見て知るしかないのが辛い
Maricultureって具体的にどんな感じのことができるの?
海にしかない資源とか面白い機械とかあんの?
>>444 Tincoみたいに金属溶かしたり加工したりアクセサリ作ったり
携帯エンチャントテーブルみたいなのあったり専用エンチャントあったり
蜂みたいに魚からいろんな資源出たりするみたい
入れてるのに全然手付けてないけどな
>>449 魚から資源出るってのは楽しそうだな
SpotLightちょろっと見ただけだけど海の中が華やかになるだけでも入れる価値あると思った
thx
魚から水銀取れたらとりあえずその海域から離れたくなるな
海域の水銀を浄化していくプレイ
でも焼いて食べるんですよね?
一定確立でミュータントスティーブになる
Maricultureは各種スキューバ装備、海底天然ガスを採取しての発電、
水流発電、広範囲を一瞬で水抜きする機械、圧縮水を使った飛行や高速移動できる装備
とかで、海底工場とか作ると楽しそう
OceanCraftも入れると海の中を泳ぐ生物も増えるから
より華やかに
1.4.7でドア追加できるmodってなにがあるんですかー?
竹MOD
>>438 うふふ
自分が絶対安全権じゃないとこういうのは書けないでしょ
それにしても今日はほんとにこっちがよく伸びるね
XACTやCrafting Suiteが1.7.2対応まだだからなんか代替探してるけどなんかあるかな?
出来ればAE2以外で
appliedenergistics2はなんであんなクソ仕様にしたの?意味わからん
あれはあれで面白いけど
AEは正直簡単便利過ぎな感じはあった
もっと工夫しろってコトじゃない?工夫するのが面白いのに最近便利になりすぎてみんな同じコトをやって満足しちゃってるし
forge multipartの分割ブロックって光透過するのか・・・残念・・・って思ったけどこれってRP2の分割ブロックも同じだっけ?
鉱物水増しと思ったけどやっぱ水増しだなGreg
グラファイトの鉱脈に紛れてダイアがあるってのは良かった
Waliaに液体の情報を表示させる方法ってない?
BCのオイルなのかGalraticraftのオイルなのかMFR2の汚泥なのかわかりづらい
MOD追加ブロックで欠けがあるブロックは大半が光透過な気がする
まぁバニラのハーフブロックは何故か光通さないが
>>466 ゲーム内でWailaのコンフィグを開けばいけるよ
>>468 NEIのconfigからじゃなくて直接やるのか
thx
>>448 これ便利そうだから見てみたけど、サーバー用なの?
シングルじゃあんまり役にたたないかな
1.7.2の黄昏って結構要素増えてて面白そうだな・・・
AtomicSienceってResonantInductionに統合されたみたいだけど
Forge9.11.1.965対応のAS単体ってもう手に入らない?
473 :
名無しさんの野望:2014/06/20(金) 23:53:21.51 ID:eGJ+os+f
>>472 普通にResonant inductionも原子炉動くしそこまでして手に入れる理由とかあったか?
1.6.4のAEの自動クラフティングで
ダメージ値があるアイテムを作成するときは
どうすれば良いんでしょうか?
たとえばTE3とかメカニズムにあるバッテリー系統のアイテムの場合です
pixelmonが面白すぎて漏らしそう
>>473 1.6.4環境で新たに組んでてひと通り965で導入し終わってからAS入れてないことに気づいたんだよね
まだ手に入るなら楽できるかなぁと思ったけど面倒臭がらずに964で組み直すよ
rotaryCraftがいろんなmodと競合しすぎぃ!
>>474 NEIの?ボタンでレシピ登録せずに自分でクラフトした新品を使ってレシピ登録すればいいんじゃないかな
AE2は地中に埋まった隕石を探し当てるあたりがフィーバー
鉄インゴットをL字にしたものを2本組み合わせたほうがそれっぽさが出た
>>470 シングルでも使えるよー。普通にOpisってコマンド打てばOpis起動する。あと1.6.4までじゃなくて1.7.2もあるよー
>>477 ID競合で起動できないならまだいい方だよ
ID競合してるのに起動出来るMODとかはクソ面倒
AEの自動クラフトでダメージ値100のQuartz Cutting KnifeでBasic Processor Assemblyを登録したんだがナイフにダメージ値が入ったら自動クラフトしてくれなくなった。
これって解決策ある?
>>483 ブランクパターンに登録する時にNEIの?ボタンを使ったのではあるまいな?
485 :
483:2014/06/21(土) 01:13:45.75 ID:nEhNDIDr
ごめんりログしたら普通にできたわ
CarpentersBlockなかなかいいな
特殊な機能を持たないブロックなら大抵対応してるっていうのが素晴らしい
種くっ付けると苔むした感じになるのいいよね
Resonant InductionのID競合がめんどい
他Modの金属の種別に応じて動的に液体金属のID増やすってめんどいことしてて、
一度configファイル作った後、Mod構成かえて新しい金属追加した場合、
configファイルに記載している番号のIDでも連番でID振ろうとするから
configファイル記載のIDと追加するIDで競合して起動できなくなる。
configファイル一度消せば問題ないんだけど
同じMod同士でIDが衝突するなんて初めてだったから戸惑った。
>>475 ぼっちにつらい
ひたすら溶岩で瀕死にした格上を一撃で始末する簡単なお仕事になってる
>>490 ひ、卑怯だ!
普通にレベル上げできるんだし頑張れよ
俺の方はまだ序盤だけど拾ったネストボールでタマザラシLv28を捕獲して拾った学習装置をアチャモにもたせてレベル上げ中
ワカシャモになったあたりかな
MineChem-5.0.5-RC1で装置に他MODのエネルギー系のケーブル全く繋がらないんだけど、どうすればいいんだこれ・・・
>>485 AEはautocraft周りのbugがどうしても治せないって理由で1.6.4は最終版がベータ止まりだったはず。
AE2で自動craft無しになったのはなんか関係あるんかね。
>>492 change logを何個か前の版見れば書いてあるけどUE coreが必要になった。
ツイッターでRP作者が3書き始めたって発表してたわ
でたら1.4.7ワールドから抜け出せるなぁ
マジで完成させてくれたらどれだけのプレイヤーが1.4.7から出てくるだろう
エロちゃんパトロン募集し始めたのか…
RP2は素晴らしいmodだったけど代替modが色々出てきてる中そこまで需要あるのかな
RP3はどのバージョンから対応するんだろうか
とうとう来るのかRP3
長かったぜ・・・
ついにRP再始動かぁ。これはめでたい
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
RP3が来たら俺、チューブ無双するんだ…!
Greg「ガタッ」
Gregさん、昔ガッツリ怒られてから
従順だからなぁ
RP復活まじっすか
出来れば1.6.4から対応してほしいなぁ
本スレでもRP再始動のレスしてる奴居るけど
本スレにもアピールする程の事なのか?
TC4で鉱石のクラスター化して地獄のかまどに投げ込むのが楽しくなって来た
流石に本スレにアピールするほどのことじゃない
熱遠心分離に洗浄機の追加と完全にIC2から分離を始めたgreg
物質製造機まで追加したのはいいんだが、スキャンに44時間かかるとか
とんでもねーな。まぁ喜んで従いますけども
本スレにアピールするような事ってtextureの入れ方が変わったとかそんくらいしかないだろ
modでMore Enchantments Modのように
エンチャント追加するようなmodって他にもあるかな?
>>510 あれ楽しいよね
たまに上から入れるのしっぱいしてるの気付かずにロストするけど
>>513 いや、よく居るでしょ。自分の知識をやたら他人に共有させたがる奴
プレイヤー判定が出るブロックが設置出来るMODってありませんか?
具体的にはスポナーを使ったTTでその場所を離れていてもMOBが消えず、湧いてくる用にしたいのでその様な判定が出来るMODを探しています
Soartexの人の情熱がヤバイ
主要といえるMODには全部対応してるんじゃないかコレ
>>517 DartCraftのタイムトーチをオススメしたいが、アレは作るのにかなり手間がかかるな…
確かカカシのようなモノを置いておくと勝手に沸かせてくれるモノがあった気がするのだが数年前の記憶なのでもう覚えていない、すまない…
RotaryCraftのスポーンコントローラー・・・は導入するにはお手軽じゃないか
連レス失礼、ちょろっとサーチかけてから書き込むべきだった
それとDartCraftのタイムトーチ途中導入はやっぱり面倒だからダメだ。
>>517 バージョンに寄るが、1.4.7~1.6.2であればlaco's MOD
1.6.4であればScareCrowだな、ScareCrow-0.2-srg-608だ。
それぞれ、PCと誤認させるカカシを設置する。スポナーにも効果はあるはず。
ScareCrowは村人ブロックMODの場所にあった
これはHEEのアングリーエンダーマンのスポナーに効果ないみたい
代替MODでも再現できてないアイテムとかまだ結構あるよね?
だし需要はあると思うよ
525 :
名無しさんの野望:2014/06/21(土) 10:48:02.84 ID:JHd4KaJP
RP3が1.6.4出てくれるなら正直タングステンが嬉しすぎる
似たような事を考えた結果SoulShardを導入してTier高いスポプロを作ったのは良い思い出
RP3はFMPや鉱石辞書とか対応してくれるのかなぁ 特にFMP対応してほしいな、鉱石辞書は自分で登録すればいいし
Xycraft1.6.X版が出たら本気出す
色々とありがとうございます
どれも1.6.xまでなんですね、v書き忘れた自分が悪いのですが1.7.2でプレイしているので残念です
他にも無いか自分でももう少し探してみます
RP3公式遂に来たか…
projectredを入れると何故か異様に重たくなるしまだ全部アイテム実装してなかったから
1.6.4にくるならかなり嬉しい
「将来的にスポブロに追加要素を咥えたいので前段階としてスポブロを硬くしておきました^^」
configからも除外ってそりゃNEIよー
Mekanismで気体パイプの中身が満タンでかつ送り先がないとき限定で気体を排出する弁って作れない?
最初ガスタンクをダンプモードにして弁代わりにしようとしたんだけど
それだといざ酸素使って鉱石倍化って時に酸素を必要以上に排出して同時に2つのシャードしか加工できないんだよね
水分解機増やして酸素を大量に送り込もうとしてもガスタンクがそれに合わせて排出量増やしちゃうし
ついにRPきたか
BCは更新続いてるんだったよな、ICはどうなんだっけ?
>>533 IC2_expって名前が変わって、旧仕様から結構変更されてる 電圧周りの仕様が未確定らしく、減衰が起きなかったり被覆しなくても大丈夫だったりとちょい不安定
効率良く、イコリウム製の杖にvisを充填する方法ないかな
みんなRP31.6.4に期待してるのね
RP3が来るならどのバージョンでもバッチ来い
RP復活と聞いて三途の川から戻ってきたんじゃよ
>>532 ガスタンクを並べればいい
生成する側のタンクをダンプして消費側はアイドルにする
書いてて気づいたけど逆でもいいのかね
ごめん、よかったらRP復活のソースをおしえてくれないかな?
釣りとかだったら笑える
>>543 EloraamのTwitterとか見てると怒濤の勢いでツイートしてるし復活は確定だと
生活が落ち着いたとかそんな感じなのかねぇ
Thaumic Integrationっていつになったら完成するんだろうな
>>544 確定か。安心だ
RP3が出来るのは何ヶ月後くらいかな
参考までに聞きたいんだけど
おまいさん方
グラボは何をつかっとる?
>>546 待ち遠しいよな、Tconとの連携とか楽しみにしてる。
GT650やな
?
GTX560
スーパーフラットでひたすら馬鹿みたいにMOD巨木立てるだけでも大分おもしろいな
巨木を使って色々建築しようとか考えてたはずなのに・・・
参考に聞いてもローエンドからハイエンドの名前が並ぶだけで意味ないと思うのだが
なんの参考になるの?
アンケートっすか
巨木に建築は案外難しい
スペック聞き出す馬鹿ほんと鬱陶しいよな
>>555 ユグドラだっけ?
植えたあと重ねて成長させるを繰り返したら面白い形になるよね
葉っぱが中途半端になること多くて抜いちゃったけど木の太さとか弄れたのかなあれ
>>560 それもある、俺がやってるのは上ででたBiomes'O'PlentyのSacred Ork+骨粉
>>560 Yggdrasillは枝の角度だとか色々かなり細かく設定できる
GoG更新はよ
YggdrasillとかMFRのデカゴムとか見ると
FFMのGセコイアなんてただの長細ちんこやな
RedPower復活ってマジなのか
2で音信不通になってして2年位か?
よく戻ってきたな
これだけ待ち望まれてるMODも珍しいな、仕様大きく変わらなきゃいいけど
あの、ほら部品としてコレだけの機能あればあとは自分で好きにできるだろ、って思想が変わらなきゃ
仕様は大きく変わってもいいかなぁ
なるほどねわかったありがとう
1.7.2にして使えるMODが減って
IC2でいろいろやると凄い面倒に感じる
後追いのMODが便利すぎるだけだろう
>>569 面倒なことを色々工夫して楽にするのが楽しいんじゃないか!
ネザーでのデジタルマイナーの捗りっぷりがヤバイ
もう地上に露出してるコバルトやアーダイトを探してネザーを駆けまわる必要はないんだね・・・
573 :
名無しさんの野望:2014/06/21(土) 17:00:26.16 ID:JHd4KaJP
RP2の赤合金がgregのものに自動変換される→RP作者に文句言われ変換機能削除まで予測した
ジェットパック的な装備があるMODって少ないんだな
そのためだけにIC2電力そろえるのも嫌なんだけど
>>574 石炭を放りこむだけで飛べる装備もあるんじゃよ?
>>574 TEのアドオンにあるとか聞いた
>>573 Gregの作者確かRPファンだからむしろ自分の物をRPの物に自動変換しそう
577 :
名無しさんの野望:2014/06/21(土) 17:05:27.82 ID:mPe4YDJf
gregがデレッグになるのか...
mekanismいれたらミィスティーのテーブルをみぎくりっくするだけでクラッシュするようになった
田園ダーマン復活だってよ
ただ今来られてもゴーレムさんが居るしなぁ……
〇〇がいるから〇〇に来られてもって言い出したらきりないし、姿形が違うだけでも需要も変わってくる
田園ダーマンは小型modだから大型mod入れたくない人でも入れられるし
メイド入れてるけどゴーレムも入れたかった
で、最近ゴーレム単体で入れられるやつを上げてくれた人のおかげで助かった
モミジMODの野菜を収穫してくれるって言うなら考えるけどなぁ
ゲーム性大幅に変えるTCの導入を前提に語るって発達障害かな?
一面的な物の見方しかできない馬鹿の分際でこの言い草は死んだほうがいいよ
1.8でgregがRP3にヤンデレると聞いて飛んできました!
>>580 別にいんじゃね
なにも万人に共通する話題だけしか話してはいけない。なんて事もないだろ
「TC入れてる人間には無用」という一個人の意見もあっていいでしょ
ゴーレムってどれ?
>>579 なんで自分本位しか考えれないんですかね・・・
RPが来たら長居することになるから次バージョンでいいよ
モジャンは1.8はよ
魔術MOD入れない派だから田園ダーマンありがたい
>>586 発達障害の癖にMOD製作者に喧嘩売るような発言してるからダメ
ぶっちゃけワイヤーと切断ブロックしか使わないからProjectRedでいいや
個人的には侵略modを待ってる
他のMODとくらべて劣ってる優れているって言う奴最近多い気がするんだが気のせいか?
そんなに優れたmod求めるならNEIだけでいいんと思うんだけどね
RPも田園ダーマンも楽しみだ
>>596 石炭mod
Maricultureもなんか飛べるのあったよね
鉄板のMekanismやTE3アドオンとかBCアドオンでもあるな
>>597 魔法具作成のThaumostatic Harness(魔導制御装置)で飛べるよ
非公式フォーラムに面白そうな液体追加MOD出てた 今のところディスペンサーでの設置はできないみたいだけども
新しいMob作るのって普通にアイテム追加するのと比べてどれくらい労力がかかるんだろうか
ボス追加MODが少ない
>>602 行動パターンが増えれば増えるほど作るのが大変になる
RP2懐かしいなぁ
MFR1のプランターやハーベスター使ってた頃は大変お世話になりました
養蜂めんどくさ過ぎじゃね?バイオーム限定蜂の突然変異がもう投げたくなる
ウランが枯渇資源だから仕方なくやろうかなって思ったけどもう投げ出したいぞハゲが
Gendustry入れると楽になる
田園ダーマンはテクスチャをメイドさんに変えた奴が夢に出る程度に印象に残ってる