The Elder Scrolls IV:OBLIVION 159
1 :
名無しさんの野望 :
2014/06/10(火) 23:17:56.93 ID:QMgooQSr
2 :
名無しさんの野望 :2014/06/10(火) 23:20:33.65 ID:QMgooQSr
3 :
名無しさんの野望 :2014/06/10(火) 23:28:24.08 ID:XJURc8/b
|┃三 |┃ _______ |┃≡ / .| | .\ |┃ /____| |__ \ |┃ / ___ ___ \ |┃ | / <●>|_|<●> \ | スタァァーップ!!! |┃ ≡ | .(__人__) | | |┃ | | ヽ |!!il|!|!l| / | | |(⌒\.\| .|ェェェェ| | / |( ̄ ヽ、 `ー´ \ ガラッ |(ニ i ヽ
4 :
名無しさんの野望 :2014/06/10(火) 23:35:51.78 ID:GxaJCTFz
乙リビオン!
5 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 12:29:09.83 ID:OxWNqUfb
イッツユー ハーイ
6 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 13:32:16.47 ID:mMrriRaH
オーバーヒアァ!!
7 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 16:12:17.32 ID:zkgdUsR+
8 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 18:21:00.59 ID:GzcwKHni
ロダに挙がってる、 感謝SS・期間限定mod云々で前スレ最後盛り上がってたけど、 1〜2ヶ月前にアップローダーに挙がってたSSのタイトルに、 そのまま(外人さんの)ブログリンクがあって、 それを辿れば手に入るものも多い。 自慢かよ!!で終わらせるんじゃなくて、 こんなのがあるんだーってヒントだと思えば気が楽かも。
9 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 18:31:47.68 ID:PsGenCvU
んなもんごく一部だろ
10 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 18:38:52.86 ID:wXKx7Wfh
>>8 気にする必要ないよ
なんか被害妄想のやついたけどもう見ない宣言してたし
オブリ用のロダなんだから
11 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 20:19:06.95 ID:93191THq
ロダで画像あげてくれてるchakaru11さんはクオリティ高いしウィッグ多いし愛用してる 他の作者さんも感謝、ブログのurl貼っててくれてありがたい 画像検索や英語検索等でヒットしない場合は、一般公開していないんだろうなと諦めてる oblivion初期から身内限定はよくあったし 最近ロダに上がったドラゴンころしもかっこよくていいね うちはDドライブにインスコしてるからtextureパスの「c:\oblivion\data」部分を削った
12 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 20:32:27.18 ID:kLCMd8Hk
13 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 20:39:23.15 ID:C2FDZYiC
Grandmaster of Alchemy 3.0 不具合修正パッチ Ver0.1
http://up.mnty.net/img/up004668.zip 凶悪すぎる錬金術Mod『Grandmaster of Alchemy』には導入時に錬金術スキルレベルが
150を越えているとクエストが発生しない問題がありますが、当Modはそれを修正します。
・まだGrandmaster of Alchemyを導入していない
・キャラクタの錬金レベルが150を越えている
・これからGrandmaster of Alchemyを導入しようとしている
これらの条件を全て満たした場合に、当Modを使用して下さい。
なお、当Modは英語版です。
Grandmaster of Alchemyを日本語化している場合は、同梱のパッチで当Modも日本語化
して下さい。
日本語パッチは英語名詞版と、しとしん版を用意しました。
当Modとパッチプログラムを同じフォルダに置き、パッチプログラムを実行すればOKです。
お好みに会わせてご使用下さい。
14 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 20:58:32.15 ID:nKKRoDcC
15 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 21:18:36.39 ID:eGuewJiA
>>14 余裕
欲をいえば、4Gパッチの為にメモリ8GでOS64bitなら文句なしだった
16 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 21:20:06.97 ID:nKKRoDcC
17 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 21:20:22.95 ID:9LHN4KS/
美人化とかのグラ弄り系、NPC追加系は無理じゃねぇかなぁ VRAM無さ過ぎる
18 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 21:21:22.59 ID:9LHN4KS/
ああごめん勘違い 余裕ですわ
19 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 22:05:23.88 ID:A6XWH8jb
すげえ、やり方がヤラしい人もいるからな 「友達に見せるためにmntyを使ってる」との建前で、本当は友人に見せるのにmntyを使う必要なんてどこにもないのに掲示板のコメントは無視でひたすらSSを貼り続け それだけならまだしもエロスレで、その人の過去SSを見て 「●●MODはどこで手に入るんですか?」の質問に 「昔、中華サイトで公開していたやつだから今は無理じゃね」とレスがついたら mntyだけに出てきて、話題になったMODのSSを突然3枚ほど連投 配布方法もMODで取り巻き作ってマンセーされたい願望が剥き出しでドン引きだわ。しまいには、イジメられたトラウマが蘇ってどうこうと構ってちゃん始めてるし
20 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 22:10:01.16 ID:HZoE2l89
21 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 22:16:12.24 ID:mMrriRaH
いいねー
22 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 22:29:36.19 ID:PsGenCvU
23 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 22:30:03.78 ID:U/BtdREZ
>>19 お前前にも同じようなケチつけてたやつだろ
書いてあること全部お前の妄想じゃねーか
しかもブログに書いてあることにまでケチつけ始めてるし
お前のストーカーぶりにドン引きだわ
24 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 22:33:24.65 ID:mMrriRaH
まあ、そういう話を延々と続けるのはやめよう
25 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 22:37:37.17 ID:eBdyswvR
>>20 は出来る子
ついでにセーブデータも上げてくれたらうれしい
26 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 00:41:54.54 ID:cFMspN09
>>24 そうそう、どうでもいいMODの話を引っ張られるのは迷惑だよね
27 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 00:48:48.50 ID:MuEC6nKr
そうだね個人をねちねち攻撃したり文句ばっかり言ったって誰も喜ばないしね本人以外は まあ楽しくやろうや
28 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 01:47:06.84 ID:sSHd3z05
俺のPCのスペックだとグラボがネックなんだよなあ… 他はスカイリムでも余裕の値なんだけど 買った当時はどうせゲームなんてやらんしと思ってメモリにお金かけたし
29 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 01:52:07.78 ID:tFD45zXp
>>27 そう思ってるんなら、いちいち煽るなよ
しょうもない奴
30 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 01:55:51.43 ID:gLMi2N6Y
本人乙
31 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 01:57:05.85 ID:Hyn9gS7Y
>>28 最近オブリにも向いてるVRAM多いのがたくさん出てるから買い時やでえ
32 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 01:58:52.00 ID:tFD45zXp
>>29 もし俺を
>>19 と思ってるんなら病気やね
それとも取り巻きか本人乙とでも返して欲しいのか
33 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 01:59:25.71 ID:VWn51tu6
まぁお前ら俺のジョークでも聞いて落ち着けよ どうしてカジートは自分の尻を舐めるんだ?
34 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 02:04:47.82 ID:k1nU06fy
35 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 02:10:09.70 ID:Hyn9gS7Y
これ以上続けるならお前ら今日からあだ名タマネギだから
36 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 02:13:31.76 ID:10uLgG/0
2600k+560TiでENB入れたらギリギリなんだけど750Tiでoblivionしてる人いる? 省電力魅力的なんだけどどれくらいパワーアップするんだろ
37 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 02:15:34.85 ID:tFD45zXp
>>34 なんつうかガチで取り巻きが必死になってるの図か
必死になればなるほど自分達にしょうもない流れになるっての理解できんのか
俺は痛くも痒くもないからかまわんが
38 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 02:19:35.90 ID:k1nU06fy
取り巻きとかレッテル張りしてる時点でお前も例のストーカーと大差ないよ
39 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 02:21:01.94 ID:DdGu13Il
>>36 せめてGTX660にしたらどうよ
電源500Wあれば平気だし750Tiよりゃかなり上の性能
値段こなれてるから750Tiと値段の差も小さい
40 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 02:25:28.54 ID:tFD45zXp
>>38 別にストーカーだろうが何だろうが結構だが俺も好きか嫌いで言えば嫌いだしな
自分の言ってる事自体ブーメランって理解してるか?正直頭冷やした方がいい
41 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 02:31:49.66 ID:7TxE5uxT
ピキピキきてんのはわかるがお前が頭冷やしたほうがいいぞ このくだらない話をはじめたのはお前のお仲間さんだからな
42 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 02:33:04.64 ID:10uLgG/0
>>39 性能はGTX660のほうが良さそうだし電源そのままでいけるね
おまけに安い
比較して考えてみる、ありがとー
43 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 02:33:09.59 ID:umqc/AWK
44 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 02:35:11.58 ID:tFD45zXp
>>41 仲間てww こんな誰が誰とわからんような所でどんな概念だよw
某ブログとその取り巻きじゃあるまいしw笑ってもうたわw
45 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 02:38:08.79 ID:7TxE5uxT
そんな顔真っ赤にして無理して草生やさなくてもいいからおとなしあやまっときな
46 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 02:42:16.35 ID:tFD45zXp
>>45 なんと言うかアレだな引くに引けなくなったって奴か
ふむ、じゃあ聞くが俺があやまらないといけない理由とメリット言ってみてよ
あとついでに上の方で出てる例のストーカーってどんなのよ?
47 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 02:45:08.01 ID:DdGu13Il
48 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 03:05:09.29 ID:10uLgG/0
>>47 おまけにバイオ6(未プレイ)付きか、ありがとう候補に入れておきます
Skyrimハマってないからこのくらいの性能あれば十分そうだな
49 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 04:21:22.60 ID:HEXcdTZU
>>47 横からだけど意外に安いのな
参考になったよ
最初はこんなにもハマるとは思ってなくて動けばいいやとgtx550にしたけど色々勿体無かったな
50 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 06:03:31.49 ID:eNLYUG/b
51 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 06:14:16.73 ID:5wHDY4py
>>47 グラボがソブンガルデに旅立って、どうしようか悩んでるところだから、参考になるぜー
はー、金ないときにまったくもう…
52 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 06:21:06.21 ID:YjQj8B0T
なんかごちゃごちゃやってるが、29を見れば明白じゃないか いちいち煽るなよ と言っときながら2行目で しょうもない奴 と煽っとる これに自覚症状がない時点で ID:tFD45zXp には脳に障害あり で即終了だ
53 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 06:51:32.09 ID:zeoGmZUf
いやそれ以前に、別に事実しか言ってない
>>27 に
煽るなとかって難癖付けてる時点で
そのIDの子はお察しだったはずだけどね
なぜかgdgd展開になってるな
54 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 06:59:24.63 ID:gLMi2N6Y
某ブログってどこ?
55 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 07:09:35.56 ID:i9pZWHOB
知らね
56 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 07:32:36.62 ID:i4tQfxlJ
57 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 08:15:49.19 ID:sSHd3z05
OBGE入れてないなあ スキングラードのあの死姦趣味の錬金術士の部屋ですら重くて、下を向きながら入店してるくらい弱いVGAなんで
58 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 08:47:08.58 ID:IPSN1MTc
59 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 09:02:04.81 ID:gLMi2N6Y
ガンマンまだオブリやってたんだな
60 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 09:06:11.43 ID:5cDQ6w9p
61 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 09:13:18.77 ID:IPSN1MTc
>>59 いや、ニコニコでオブリタグついてる釣り動画の投稿者が
一時期ガンマンって名前でさ、このブログのキャラがサムネだったんで
そうかなーと思っただけ
俺自身はガンマン本人がここに来ていた?時期は知らないのです
62 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 09:37:03.22 ID:NobKGJ+/
SNSでもあるまいし、 ブログは個人の日記帳みたいなもんだと思ってるけど、 昔から、オブリやスカイリムで欲しいmodや情報が手に入らないと、 定期的にブログ潰しが現れるよね。 そして、mod公開や紹介・日記を書く人が減っていき、 噛み付かれるのが怖くなった人達は、 また非公開にしたり身内向けだけになるという悪循環。
63 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 09:46:18.24 ID:F0ET1sWT
自分がオブリを楽しめるのは誰のおかげなのか それを忘れちゃいかんな
64 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 09:53:49.52 ID:gLMi2N6Y
>>63 少なくとも身内公開してる人のおかげではないよ
65 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 10:05:02.27 ID:umqc/AWK
66 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 17:50:14.50 ID:EAfx6eT1
久しぶりにあぷろだに上がっているSS見たけれどすごいなぁ…。 なんかうちのオブリとぜんぜん違うわ。
67 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 17:58:34.66 ID:i9pZWHOB
同じmod環境でもよそ様のは美しく感じるよなー
68 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 21:27:46.83 ID:F0ET1sWT
今日の格言 隣で小便してるやつのちんこは大きく見える
69 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 21:53:48.39 ID:Q9P6E0YK
隣でしょんべんしてる男のチンポ覗きMODの出番か
70 :
名無しさんの野望 :2014/06/12(木) 22:33:31.38 ID:D0gQnKfw
ミコッテリゾートのタマネギかよw
71 :
名無しさんの野望 :2014/06/13(金) 00:06:42.21 ID:9Kjs0XHu
>>50 OBGEはV2?それともV3?
やたら綺麗にAAかかってるから気になる・・・
72 :
名無しさんの野望 :2014/06/13(金) 08:09:54.11 ID:IM25Fre3
ミコッテリゾートと言えばGazさんも一瞬復活したのにまた行方不明になっちゃったな。
73 :
名無しさんの野望 :2014/06/13(金) 10:58:14.95 ID:4/it3VXJ
74 :
名無しさんの野望 :2014/06/13(金) 13:39:48.12 ID:bxK8nXH2
そういやiniでどこをどう弄ればAAx8に変えられるんだ? FE1入れてるから設定変えても反映されなくて
75 :
名無しさんの野望 :2014/06/13(金) 16:16:48.04 ID:8ZHqIq2W
>>50 の1枚目、
>>73 の2,3枚目の画像、つまり暗いやつについてだが、暗くてなんだか分からない
みんな綺麗に見えてるとしたら、うちのパソコンがディスプレイの明るさ下げすぎなのか・・・?
76 :
名無しさんの野望 :2014/06/13(金) 16:30:37.85 ID:p0Lf3e60
77 :
名無しさんの野望 :2014/06/13(金) 21:25:01.11 ID:ch0I+MsJ
相当暗いけど、水のすごさはモロを思い出すなあ 本当に飲めそう
78 :
名無しさんの野望 :2014/06/13(金) 21:50:47.27 ID:ZiRtOSXX
OBGEは開発が止まっちゃったのは残念だったなあ 個人的にスキンシェーダはどうしても使いたいからENBに行けないんだよなあ
79 :
名無しさんの野望 :2014/06/13(金) 22:55:52.93 ID:I2snObH4
liquidwaterを使うと自分の環境だと、 帝都の壁面とか一部の場所で点滅するんだけど、 他の人はそうならないのかな。
80 :
名無しさんの野望 :2014/06/14(土) 04:01:49.54 ID:wJe7Me+z
壁突き抜け死がまれによくあってつらい
81 :
名無しさんの野望 :2014/06/14(土) 04:18:18.60 ID:bwSmzVAB
MidasとかのMOD魔法を反射する方法ってある?
82 :
名無しさんの野望 :2014/06/14(土) 04:52:44.24 ID:QIu4pY2/
スクリプト使うタイプの魔法は全部無理じゃないかな Midasは魔法反射おもんないってのが前提にあるから無理じゃね
83 :
名無しさんの野望 :2014/06/14(土) 07:36:59.55 ID:yRY7mG/9
liquidwaterってfixあったけどあれあててもダメならわからん
84 :
名無しさんの野望 :2014/06/14(土) 11:30:24.12 ID:hULmkGeS
スクリプトかけばできるでしょ バニラの反射システムは使わない midasは元々、術者自身には魔法が当たらないようにQuestREFで使用者が登録されるはずだから 魔法アクティベイタに対象がアクティベイト(ヒット)した時点で 対象の魔法反射率をgetして、それぞれrandomepercentで判定 反射が成功すれば術者に、失敗なら対象に対して、 今度は吸収判定も行った上で、吸収も失敗した場合は、 魔法発射アクティベイタを呼び出してTouch魔法(反射・吸収無効)
85 :
名無しさんの野望 :2014/06/14(土) 15:02:03.62 ID:yRY7mG/9
そういえばUOP入れてると松明って燃え尽きないのかね ふと気になってrefscopeで覗くとなんかUOPが松明に影響してるみたいなんだけどようわからん
86 :
名無しさんの野望 :2014/06/14(土) 15:51:48.62 ID:/ioHOXXO
UOPは、松明の炎のエフェクトか何かの修正スクリプトだと思う 持続時間とかは何も変更してないんじゃないかな
87 :
名無しさんの野望 :2014/06/14(土) 16:31:20.78 ID:jbA9gAfX
>>85 UOP入れてるけど、松明は普通に燃え尽きるよ
88 :
名無しさんの野望 :2014/06/14(土) 19:51:24.91 ID:lumUr54Z
オブリだと照明の魔法をつかうとなんか訳分からんところに光源が発生して自キャラが不気味に光るのが困る。 ただでさえ不気味なのに、全裸に靴下だけの格好でまさかり持ってる俺の自キャラ@女がこれをやると 夜道で変態に遭遇した女の子の気持ちがなんとなくわかるくらい不気味だからなお困るw
89 :
名無しさんの野望 :2014/06/14(土) 19:56:54.67 ID:ecftWNhj
そんな恰好させるなよ…
90 :
名無しさんの野望 :2014/06/14(土) 20:05:46.49 ID:K03Fmia8
>>88 足元の光源気になってた
CS機でもなるのかなぁ
誰か知っていたら教えて
91 :
名無しさんの野望 :2014/06/14(土) 20:26:48.89 ID:zH1eLida
それは光の問題じゃなくて格好の問題なのではないか
92 :
名無しさんの野望 :2014/06/14(土) 21:04:23.38 ID:yRY7mG/9
>>86 >>87 実際に見ても炎の揺れと音?くらいだった、なんだろさっぱりです
tes4editで見てもtorch02の部分にはUOPしか影響してないし
UOP外してタイムスケール200とかにして松明つけたまま
しばらく立ったり歩かせたりしても消えない
便利っちゃ便利だが原因がわからないのが気がかりだ…
93 :
名無しさんの野望 :2014/06/14(土) 22:24:53.93 ID:lumUr54Z
>>89 へんたいへんたいでおじゃる
>>90 スカイリムみたいな感じの照明にしてもらえると助かるが、そこまでするほどの悩みでもないw
>>91 たいまつとかMODで入れたランタンとかだと不気味じゃないから大丈夫だお。
へんたいは治らんがw
94 :
名無しさんの野望 :2014/06/14(土) 22:31:30.22 ID:4W2vs4di
久々にAkinatorやったら、ちゃんとタマネギでたw
95 :
名無しさんの野望 :2014/06/15(日) 02:21:50.35 ID:kHa70Pno
そういえば、光源が防具自体につくと思い込んで パンツにLightエンチャントしてがっかりしたなあ…
96 :
名無しさんの野望 :2014/06/15(日) 05:15:48.51 ID:M/KVs+5r
え? 光源てどこにつくんや?
97 :
名無しさんの野望 :2014/06/15(日) 09:05:49.87 ID:86L+uD2T
ちんこ
98 :
名無しさんの野望 :2014/06/15(日) 19:45:17.95 ID:7NfTQIzn
SIメインクエの公爵ってどっちになっても一緒?
99 :
名無しさんの野望 :2014/06/15(日) 23:51:07.36 ID:VJe+83WU
いっしょ 途中で貰えるアイテムが変わるぐらい
スカイリムはグラも内容もオブリに比べて秀逸ってよく言われてるけど、 バニラ同士で比べたら当然だよね。 新作が旧作よりグラや内容が劣化したってのは、 あまりないと思うし。 何が言いたいかというと、オブリを楽しんでるのに、 いちいちスカイリムのが面白いと比べてくる友人が 煩わしいという愚痴。
舞台となる土地や風景に魅力がないとなー
>>100 オレ的には内容はMorrowindが一番だな
自分が一番最初にやったのが一番おもしろいのかもな 個人的にスカイリムより優れてると思ったのはダークブラザーフッド 皇帝暗殺は大イベントだが浄化とルシエンには勝てなかった
内容比べるのはともかくグラ比べるのってどうなん Mod含めたら比較できてしまうからバニラ?
mntyに上がってるヤツで公開されてる物以外に欲しいと思えるようなSSが一つも無かったんだけど 欲しがってた人ってどのSSを指して言っていたのか逆に気になった
自分が所持していないMOD全て非公開か限定配布に見えるんだろうよ
>>102 モロやった人はオブリがマイルドすぎる(表現やストーリーもろもろが)ってよく言うよね。
今スカイリムやってるけど、オブリに比べてより、何って言うのかな…
勧善懲悪に振られてるような気がする。
オブリはアリーナクエとか一部のデイドラクエとかでどうやっても
誰も助からない苦い思いをすることが多かった(メインストーリーも)
年を経るごとにどんどん穏やかになってくおじいちゃんみたいな感じかな、ベセスダ
モロ、オブリ、スカイリムとどんどんコンシューマ意識してるからマイルドになってくのはそのこともありそう その分、バニラでのインターフェースとかの完成度は上がっていってると思う
まぁ、MorrowindもOblivionもSkyrimもしばらくは猿みたいにやったけど 正直ぜーーんぶ面白かったわ。 MODがなくても面白かった、今でもバニラに少し足すだけで幸せ。
スカイリム→雰囲気・グラ・キャラが凄くて格好いい。 オブリ→雰囲気・グラ・キャラもしょぼい。 mod入りで今でもオブリを楽しんでるけど、 modは邪道で、オブリのは大した事ないのばかりと言う友人。 作品順にグラは上がってるけど、 システムや雰囲気はそれぞれ舞台とか違うし、 結局、人それぞれ好みの違いがあるから、 水差さないでくれればそれでいい。と思う。
人が楽しんでる事を承知の上であれこれ貶すような事ばかり言うのなら、 そういう人物なんだと割り切って付き合えばよいと思うよ。 いちいち気にしてたら人間不信になっちゃうよ。
その友人はただの厨二病でしょ。 批判している俺、カコイイ。 否定している俺、ワカテル。 みたいな、残念臭ぷんぷん・・・
TESでmodが邪道とかほとんどの要素遊べてないようなもんだし可哀想
>>105 上の方で貼られてるブログ関連の奴だろ
まあ、この話題はどっちもウザいからやめよう
>>113 多分ゲーミングPC持ってなくて用意する気やゆとりが無いから
他のmod文化育んで無い一般ゲームの常識に依存してて他の物を認められない感じの
視野に陥ってるんだと思うな。
ゲームを非公式に改造=悪を公式にも認められてるTESにも当て嵌めてしまってるっていう
(そういう人は環境手に入れてやってみると割と現金にコロっと変わる)
その友人がリアルの友達なら誰でも軽い偏見の一つや二つはあるもんだしTES関連は
距離おくなり考え方が違うって言っておけばいいかと
それで人格批判に陥って付き合いやめるのはネガティブ思考
だからと言ってMOD万歳の思想に陥るのも問題ではあるよね 世の中MODのないゲームのほうが多いんだ まあオブリスレで言うべきことじゃないけど
MODのないゲームはすぐに飽きるよ だから基本、PCゲームしかやらない
バニラ遊び尽くした気になっててもMODで景観やらストーリー追加するとまた新鮮な気持ちで出来たからよかった 最初からMODありきっていうのはやっぱり違うと思うな
草生い茂ってるの見て最初はお〜って思うんだけど いざプレイして進めると武器落とし喰らった時に武器何処にあんのか見えなくて草刈を決意する
Detect Item Spellおぬぬぬ
今ふと思ったんだが、草のテクスチャを半透明にするModって無いのかな 地面に転がったアイテムがどうにか透けて見えるくらいの
半透明とか違和感しか無さそう 普通に量減らした方がいいんじゃないの
プレイヤーの周りだけは草や岩、アイテム・オブジェクトが半透明になるゲームてあるよね。 オブリでやると恐らく半透明のオブジェクトを全部新しく作り直さなくちゃいけないだろうし 処理も面倒だろうし負荷も結構かかりそう。
FFRace使い始めたんだけど、口の中がくっつくというか変になるのは仕様なのかな 口パクさせるとホラーゲームになってしまう・・・
うひょうやっと千年リング買えた マジカ回復を別の装備に移植してようやく若干楽になった AFLvModで精霊座魔術師プレイはきちー 腕力上げるために魔法より武器優先して使ってるわ
なんかしらんけどAutoBookPlacerで設置した本棚とかワインセラーがそのセルに入り直すたびにどんどん沈んでいく… お陰でスキングラードの家の3Fの階段上の場所に本棚で囲った空間を作って秘密基地っぽくしたり、地下をワインセラーにしたりしてたのに グチャグチャに吹っ飛んでて悲しい Imperial Furnitureとかの他の家具設置MODならこんなことにはならないのかな…
SIの某整頓好きさんの悲しみを知るためのジョークMODかな?
そういや机の上のアイテムとかが豪快に吹っ飛ぶ事があるんだけど 何なんだアレw 何かのModの影響か
ハヴォック神のいたずらだよ
エイジャの仕事を増やすためだよ
直そうと思ってZ押したらスタアァッップされたあの日の事は忘れられない
>>133 あるある
バニラで、特に3人称視点はうっかり犯罪犯しがちすぎる
犯罪になってるの知らないでいると、町で衛兵に「やぁ、善良な市民よ!」からの「犯罪者のカス野郎め!」のコンボを食らうことが
(恐らくどっかのクエスト関連やバグとかで)身に覚えのない数十位の賞金額ついてて 事を荒立てたくなくて支払いを選択したときに「チッ 抵抗してくれば殺せたのに」みたいなこと言われたときは さすがにイラッときた
初めてプレイして、コロールだかインペリアルシティまで歩いていく過程で何度か野盗やら追いはぎに遭遇し ヒィヒィいいながら道を歩いて、偶々すれ違ったただの村人の腰につけたまさかりに脅威を感じ先手必勝と切りかかったら ス タ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ッ プ !! ・・・ってのをみんな経験してると思い込みたい。
Fort AshのChorrol側に立っているHighwaymanに襲われて 倒して奪った毛皮の服が初めての戦利品だった いまだと何でもない道だけど初プレイ時は夜のせいもあってやたらと怖かった
>>138 そうそう、同じく夜で怖かった
自分は逃げたら巡回してた帝国兵が倒してくれた
しばらく帝国兵を尊敬の眼差しで見ていたな
クヴァッチでも駆けつけてくれたし
初回プレイで犯罪者として殺されなかった人っているのかなあ
でも追いはぎのネコの人は殺したらだめなんだよな 会話して100Gあげる楽しみのために
その後、後ろからしゃがんでズバッとね!
追いはぎネコにミコッテ子分を付けてから「こいつらも必死なんだなー」って感じが増して
ますます殺しづらくなったw
>>139 兵士に殺されることも多々あったりして
誰もが通るのはスニークしたまま話しかけようとして持ち物覗く→キャンセル→スタァァップ!じゃないかな
スニークのチュートリアル→すぐゴブリンに見つかって肉弾戦
あの時点だと大抵防具の靴装備してるからな 歩いてもほぼ見つかる
お巡りさんは視界に入る度に会話ゲームでお話してるから 誤爆で攻撃したりしちゃってもニコニコして許してくれる。 他人の物間違えて盗ったり動かしたりスッたりの経験は少ないけど お巡りさんが戦ってるトコロに加勢して攻撃してたら 戦闘終了直後にパワーアタックがお巡りさんに直撃、てのが多いな。
弓を中々当てられないもんだから業を煮やして作った鹿狩り用の範囲魔法の誤爆で罰金が一番多いパターン
自分は横着なもんで、魅了100*1秒かけて 「面倒な事になっているようですね、私が(ry」で切り抜けてしまう
ゾウを初めて見たときは大きさに驚いたがもっと驚いたのはそのゾウがダッシュジャンプしたことだった
象はジャンプできないはずなのに…
>>151 ありがとう。やることなくて困ってたんだ。
何が干渉してるのかわからんけど、ゲーム起動するたびに勝手にカメレオンの能力つくようになっちゃった。 戦闘とかしてるうちに勝手に直るんだけど、しばらくずっと透明化状態。 ゲームに支障はないから別にいいんだけど思い立ったときにすぐSS撮れないのがちょっとつらい。 可愛い装備いっぱい揃えて着せ替え楽しいのに…。
MSエルフだからとかそんな
SS見てるといれたくなる… UL入ってるならパッチ当てないとダメなんだっけ
俺は全身グラス装備でキュイラスにカメレオン付いてる不死の野盗が各地に
>>157 レジェンダリーアビリティだっけか?
スキル100超えるとボーナスつくやつで、隠密100超えるとカメレオンがちびっとかかる
入ってない?
enhanced music controlを使うと数秒に一回カクつく。 ネットに上がってる情報の類は試したけど治らなかったから、 結局抜いたんだけど、 他に戦闘開始・終了が自然になるようなmodってないかな?
>>161 たしかにレジェンダリーアビリティ入れてる。
自前の魔法でカメレオン使うと効果切れること発見したので自己解決。
変なバグとかじゃなくてよかったー。
Elsweyrいいなあ〜
入れたいんだけど結構CTD頻発するみたいで迷ってるんだよね
新しいバージョンならその辺も改善されてるのかね、入れてる人どんな感じ?
>>162 あとはbettermusicsystemぐらいしかないのでは
どっちにしろオブリは音回りが不安定らしいからどうもその辺のmodも不安定な感じがする
俺は戦闘bgm全部削除しちゃったな、散歩中毎回泥ガニやら探し出すのうんざりだったし
>>164 V2、ロシア語版V2、V3DEC2010合わせて問題なかったなうちの場合
V3DEC2010は入れなおして挙動確認しているから大丈夫だと思う
CTDの原因になる部分見当たらないし、不具合も今のとこないよ
nif最適化しても重いんだけどね
外で戦闘音楽になっても敵の姿見えなかったら 取り合えず範囲最大にしてある生命探知唱えてみてるなぁ グレイカウルは警邏してる帝国兵にスタァァップされた事あるから道の近くじゃ使えないし
おお、秋田がブラジルでマッドクラブを食べてる
BGMオフにしてる俺涙目な話題だな。 追加クエストMODとかで「ラスボスのときのBGMが良かった!」て言われても俺にはさっぱりなんだぜ。
イヤホン使えよ 最近のマザボはノイズ少ないし モニタ直挿しとかいう間抜けやらかさなきゃいいだけだぜ
あれ、bettermusicsystemって、 enhanced music controlをプラグインとして使うから、 結局カクつくのでは、と思ってるけど、 単品で使えるのかな? 音周り改善に関するのmodって確かに少ない。
>>171 推察の通りEMC使うので、結局EMCがコーデック競合起こすと思うよ。
こいつは本当に厄介よねー。
スカイリム綺麗だし面白いけど、やっぱりオブリ最高 雰囲気がたまらん
http://iup.2ch-library.com/i/i1220975-1403108186.jpg スカイリムもいいよね。今度セールで買うつもりだから下準備にと
TMMさくっといれてオブリにも対応してるっていうから使ってみたけど
オブリはOBMMでいいやと思ってアンインスコしたらまさかOBMMのフォルダも丸ごと消していきやがったよ
オワタふざけんなよなんでこっちまですっからかんにしていくんだよ意味わかんねーよ
俺が消したかったのはお前だけなんだよデータ用HDDだから復元ポイントも造ってねーよ
あああああバイアズーラ!!!!!11
esp見ながらもっかいシコシコ入れなおすしかないかね・・・
modはzipで全部保存しててよかったけど・・・
休日がまた消えるのですね
どうせアーカイブ作り直すんだからさ、これを気にBAINに乗り換えようぜ Mod上書きを気にする必要無くなるからリカバーも楽だぞ
bainか・・それもありかな どちらにせよちょっと横になるわ
俺も一度そうやってまるっと消えたりしたら最初からちゃんとUOPあててOOO+MMMにして…ってする決心もつきそう ただespだけじゃなくてiniで細かい所も弄って、更にそれにJoytokeyでの設定あわせてたりするからやっぱり消えると面倒くさいな
オブリフォルダ丸ごとバックアップしとけばいいのに
再構成中というかMOD入れてる間が一番楽しいな 最低限必要だと思ったのだけ入れ直して今度はこっちのを試してみよう あれ?挙動が怪しい地形裂けてるCTDする 原因なんだろう?ってやって結局プレイ時間のほうが短くなる
最初からOMOD化されてるやつとか結構あるから併用するのが一番駱駝
ModOrganizerが最強 使い始めるとBAINにすら戻れない 慣れるとOMODもBAINも、ハイレゾテクスチャとかのインストーラー形式のMODも全部MOでまかなえるぞ 何よりDataフォルダを一切いじらないのが素晴らしい。本データに手を加えるのはOBSEと4gbパッチくらい 使うときはOBLIVIONのMOではなく、Skyrim版MOをOBLIVION用にインストールすること
Dataフォルダいじらないってどうやってmodいれるん?
>>182 Skyrimで愛用してるけど参考までにOblivionでの導入と使い方を教えてくれないか?
調べようもないし。obse経由とかどうすんのかさっぱりわからんちん
>>183 最近Skyrimもやってないからうろ覚えだけど
確か起動する時にMO側の仮想環境起動してMOD読み込む
>>183 MOD毎にフォルダ分けてあって
MO経由で起動時にそれを優先順位順に仮想Dataフォルダとしてメモリ上にフォルダ構造構築して
ファイル入出力API乗っ取ってファイル名が一致したらそのMODフォルダから読み書き
一致しなければ通常通り本来のDataフォルダという結構泥臭い方法
>>184 Skyrimと全く同じだぞ
あえていうならオブリ用に新規にMOをインストールするくらい
OBSEやCSは入れたら勝手に認識する。オブリ起動はOBSEをRunさせるだけ。
OBSE経由でCSを起動する場合は開始プログラムの設定から実行時パラメータに-editorを入れる。
普通のMODインストールは、入れたいMODのDataフォルダをzipか7zで圧縮し、MO左側で右クリックし、Modのインストールで指定するだけ。
esp等があるMODなら該当MODのesp右側に追加されるのでチェックを入れる。
High Rez Skin Textures for HGEC等のインストーラー形式のMODの入れ方。
\ModOrganizer\modsフォルダに適当な名前のフォルダ(例:4096x4096_Default_package_v1_2)を作って、インストーラーでそこを指定するだけ
あとはMOを再起動すると先ほど作った4096x4096_Default_package_v1_2ってのが追加されているのでチェックを入れればゲーム内に反映される。
出勤なので後は自分で試してみてくれ
LAME入れてNPCにLAME魔法許可にしてるんだけど レイスの魔法一撃でHP219あっても即死するんだがそんな魔法あんのか・・・ エフェクト的に氷魔法みたいなんだけど 魔法耐性エンチャするかなぁ・・・
どなたかOOO1.35翻訳中の方いらっしゃいますでしょうか? 自分でやろうと思ったのですが、本の数そのもの・及び文章量の多さに心が折れました・・・ さらに言えば、OOOの性質上タムリエルの歴史などに詳しくないと理解も難しそうですし。 1.34までにはなかった会話文も追加されていてこちらの作業量も多そうですが、本以外なら何とかなりそうではあります。
189 :
紫玉葱 :2014/06/20(金) 18:45:18.12 ID:aMj/IiCv
カメラ男 v0.2 (esp追加版)です〜
http://up.mnty.net/img/up004661.jpg http://up.mnty.net/img/up004685.7z リドミつけ忘れたっす...
非戦闘員版...前のと同じ(Personality強化)
飾りです版...エンチャなし
高機能A版...
テンキー[+]でナイトアイon/off,
テンキー[/]でライト100 on/off,
テンキー[-]で生命探知100 on/off,
高機能B版...
テンキー[+]でナイトアイon/off,
テンキー[/]でライトon/off,
テンキー[-]で特殊生命探知on/off,
敵=赤/敵以外=青/敵死体=山吹/敵以外の死体=黄色
テンキー[*]で物品スキャン
拾えるアイテム=紫/仕掛け=白/扉・箱(開)=緑/扉・箱(閉)=赤
Custom Spell IconsとLess Overpowered Nighteye推奨
>物品スキャン コレだけ搭載したカメラょぅι"ょタイプはまだですか?
191 :
紫玉葱 :2014/06/21(土) 00:36:44.76 ID:qPd4xw4S
何か戦闘BGMと通常BGMが変わる時にカクつくようになったと思ったら、 DivXが原因だった 動画でも作ってみようと思ってDivXとかインスコして途中でめんどくさくなって放置してたのが、 こんなとこでアダになるとは(´д`)
孤独の番人で豹の口まで行って船見つけて いざ調査って思って船に視線向けたら船体がオレンジ色になって意味不な事になるんだが何だコレ 遠景の岩とかもオレンジ色に染まる 雷雨なんだが何か関係あるのか
「準備?準備ができてるだって? お前は闘技服すら着てないじゃないか!」 着てるっちゅーねん、前の試合から着の身 着のままだっちゅーねん 一旦脱いで着なおせば認識するみたいだけど、なんとイミフなバグなのか 腕へし折られたくないからオーウィンには文句言えないが
>>186 ModOrganizerについて質問だけど、これ使ってMODを入れた場合、wryebashも自動的に認識してくれる?
あとDataフォルダをいじらないとなると、ゲームの起動も早くなったりするのだろうか。
>>195 >>186 じゃないけどWBやOBMMのデータも認識するしBashedPatchも使えるよ
あくまで本来のデータの上に仮想Dataを構築するって形だからね
あろ起動は早くなったりはしないがmodインストーラーは非常に早い
>>193 それ前になった
確かどっかで質問したら、グラフィック処理がおっつかなくて
オーバーフローしてるとかなんとか言われたような?
まあ気にしなくてOk
>>193 うちもなるよー、アンヴィル北のUL地域でも起こるで。
QTP3使ってるー?
Elsweyr the Deserts of Anequina と Valenwood Improved のコンパチパッチって ずいぶん探したんだけど、もうどこにもないのかな 上にElsweyrの情報あったんでいまさら始めてみたけど Valenwoodとのつなぎ目がひどくてワロタ
オレンジ色現象、うちでもなるな。 アンヴィル北のULとレヤウィン付近の船とかで。 別段重くなくてもなるから、 グラフィック処理が追いついてないって感じじゃない気がする。 QTP3とULシリーズ入れてるな。
自分とこでは、パンサー図クローの廃船の入り口が視界に入るとオレンジ色になるな あとは、クヴァッチ城内部の何箇所か なんか、処理が追いつかないと言うより、描画対象の中に変なテクスチャデータが混じってて うまく処理できないみたいなふいんき
今更だけどLLのURLは張るべきではなかったかも、申し訳ない もし飛ぶんなら、海外サイトだからウィルス等の対策はちゃんとやって その上で、リンク先での不都合はあくまでも自己責任ってことを念頭においてね とは言っても英語のフォーラムも回らないとmod周りは情報さえも満足に集まらんね 例えば「FFRace mouth fix」辺りでググれば今回も済んだ話で スチームのサマーセール来てるからまあ丁度良かった
豹の口の廃船がテッカテカって結構発生しているんだ。 私も一時期なっていたけれど、いつの間にか起きなくなってた。 何故かあそこだけだったけれど。
FCOMの中でバニラ状態じゃなくても入れれるのってありますか? 記憶違いでなければOOO+MMMだったと思うのですが、合ってますかね?
質問の意味がわからん
>>205 想像してたよりオレンジで吹いたw
その中ではULだけ入れてるけどオレンジ現象はみたことないなー
水の色が毒を流されたみたいに紫になったりはしたことあるけど
209 :
名無しさんの野望 :2014/06/22(日) 19:35:28.67 ID:tE530Fyo
チェイディンハルの池がよく油が浮いたような極彩色になったな。
特定の地域から移動すると水の色が紫になる現象があって、 自分の環境はUrasekMODを外したら直ったな。 オレンジ色現象はグラ強化系入れてなかった時はならなかったから、 ULかQTP3のどっちかに何かが混じってる予感がする。予感。 戦闘中にインベントリ開けなくなるmodってないかな? 縛ればいいんだけど、 どうしても甘えてポーションがぶ飲みしてしまう。
自分はVanilla+日本語化のみの環境でもなったよ>>オレンジ色
俺もなってるなこれは 大型MODは入れてない
なったことないなー PCの環境依存じゃ?
俺がなったときはQTP3の方じゃなくてVanillaのテクスチャの方がオレンジ色になってた(ULなし) Vibrant Textures Weather DistantLOD Vanilla Enhancements みたいな船のテクスチャ全てを変更するリテクスチャMODに変えたらならなくなったけど
船とその周辺に在る木の杭みたいなオブジェクトと、同じテクスチャがバグってるぽいんだよな
>>217 自分とそっくり同じだわwww
やっぱVanillaのテクスチャかなぁ
>>217 俺もその3箇所全部でなったことあるわ
クヴァッチは奥の食堂?で一人称で松明つけてるとSSみたいになる
検証して無いから分かんないけど他のと原因は同じっぽい気がする
>>217 ものすごいね、クヴァッチ城なんてゲームプレイ不可じゃんか……
自分はクヴァッチはなったことないなぁ
KvatchRebuild入れてても入れなくても
アンヴィル北あとでチェックしに行こう
エスパーだけどグラボが原因とみた ゲフォだろ? 違う場合はシカトしてください、恥ずかしいので
うちの場合は起きたの豹の口だけだった ちなみにRADEONです 正確にいうとSapphire RADEON HD5870 2GB HEXAD MINI DP
FO3でクヴァッチ城内SSみたいになったことある ジェファーソン記念館とポイントルックアウトの田代ハウスでなった その時はENBが原因だった
あー、前PCラデだったな バニラで2周したけど、なんともなかった 今ゲフォだけど、ドライバとか関係あんのかね?
Anvi北l行ったら難破船まわり黄色になってた 近づかないと発生しないな、だから気づかなかったのか グラボはGTX660Ti
俺も黄色なるなあ MODが悪さしてるのかと思ってた ついでに660tiだわ。グラボ回りなのかねえ
>>217 演出とかじゃなくやっぱりバクなんかな
俺もバニラの時からオレンジ色になってたし
当時は幽霊船だからと変に納得していたが
あと演出かバクか怪しいのはボエシア像のクエクリア後
崖下を見ると川が真っ赤になってるんだよね
760 4Gでもなる
内臓GPUのHD4000でもそこらは黄色くなるから単純にパワー不足だと思ってた
GTX680でもなる ULと、テクスチャ関係はQTPRRのみ
うちもなるぞゲフォ550 船の黄色も屋内オブジェクトの白も 色々入れた後に気が付いたから対処しようがなかくて放置してた 全角度これなら確かにゲームにならないけど一定角度の一瞬だけなんだよなこうなるの QTP3ありの大型MOD無し 初めて見た時はAll Naturalのフィルターかなあとかじゃないよなあとか思ったけどなんもせんかったw
長いことオブリやってるけど一度もなったことないな ゲフォ2Gで大型は入れてなくてQTP3や遠景テクスチャ入ってる All Natural、BBC、UL入れたことない バニラでもなる人がいるんじゃやっぱ環境かね
なったことないけど、SSを見る限りじゃ神秘的でちょっといいなと思ってしまた
始めて見たけどすごい事になってるんだな 遠景テクスチャや追加MAPは入れたことがないからそこら辺が関係してるのかな
あ〜、この現象ウチでもちょくちょく起こるな。 固有の環境依存なんだろなーで済ましてたんだけど、他にも結構起こってる人がいたのね。
>>217 steam版じゃない?
俺ディスク版からsteamにmodごと移行したらこの症状出たよ
>>236 もしかしてこれかなあ
ディスク所有で症状出たことない
ディスクのGOTY版だけど豹の口はそうなってるな
CDのGOTYだけど豹の口はなるねぇ 他では記憶にない あとその場でセーブしてOb再起動、ロードで直るはず しばらく遊んでると装備の脱着で肌がてっかてかになる不思議現象あるやん あれと同じ原理ではないかとずーと思ってる (処理可能なVramBuffer超え)
俺もディスク版だけど出るよ
むしろ両方もってるけどならない
検索すると昔も同じような質問があったらしく、 その時はグラフィックの負荷が原因(QTPによるものとかグラボの性能)みたいなこと言われてたみたいだな
VRAM4Gでも起こるので負荷がどうこうって線はないだろう
VRAM4GB積んでてもでも負荷は負荷だろ
俺はディスクだな 豹の口だけだ
まさかオレンジ船が対策される日がくるとは・・・!
原因究明無理かと思ってた
>>246 さんありがとう、いただきました
>>246 にマジ感謝!
てか、いつからかオブリって、
ほとんどの事を環境の違いって事で片付けられるけど、
色んな情報を交換し合って
何かが修正されたりするような流れになったのは
凄い久々で、流れに感動した。
>>246 すばら!すばら!すばら!ありがたくいただいていきます!
>>246 マジで治ったすげえ!感謝!
てかあれだな、CTDしねえからまあいいか〜が良くないんだなw
>>246 感謝感激横綱あられ! クヴァッチの英雄よりも英雄として崇めます!
>>246 DLしただけでまだ試してないんですが
解凍するとサポートされてないファイルですって表示されて
ファイルサイズはすべて0kbになってしまいます
これをそのままoverwriteすればいいってことですか?
試せばいいんだけど、仕事中なのでお許しを
メッシュの不具合ならUOPで直してそうなもんだけど、 これは対策してなかった(気付かなかった)のかな?
>>254 圧縮方式がLZMA2だから7z対応でも古い解凍ソフトだとだめ
7-zipだと9.04以降
>>246 九大神にかけて!ありがとう!あなたこそ真のクヴァッチの英雄だ!
これでクヴァッチ城内で好きなだけ松明が点けられるぞ!!
>>255 ものすげーピンポイントだし起こらない人もいるしでされなかったんじゃないの
俺もアンヴィル北とクヴァッチ城内は起こらないが豹の口はオレンジ化起こったから
>>259 ・Texture系……QTP3 Redimized、Reduced LOD、Subtle Sunshine、Realistic Water v3、Improved Sky Textures、
Oblivion Grass Overhaul v3.2、Enhanced Vegetationの125%HiRez等々
・ENB……enbseries_oblivion_v0181にA Tweaked ENB 181β上書き。SweetFXはA Tweaked ENB Oblivion mod ver、
PaletteはZoners High Performance ENBのDragonBorn
All Natural使用で天気はLAME魔法の晴れ、ゲームセッティングはHDRオンのAAオフ、グラボのAA系オフ、TextureFiltering系オン
だいたいこんな感じです、HDRはiniで白飛び抑えてENBのBroomも光抑えてます
長々と失礼しました
>>246 「成し遂げられる人物って訳ね」
ありがたくいただきます
>>261 只今、まっさらな状態からの再構築してた所でのこのスクショ、感動しました!
自分もコレに近付けるように頑張って見ます、詳細なレスありがとうございました
265 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 10:21:54.60 ID:VsEDjiPd
Fixパッチが速攻で作られるとか、スゴ杉ワロタw
オブリもENBあるんだ 今やっても60FPS付近出すのきついかなー
オブリって再生される音楽の数ってのは デフォの10曲程度だけなのかな。 各フォルダに3・40曲ぐらい入ってるのに 数時間プレイしてても いつも偏った10曲ぐらいしか再生されてない気がする。
>>266 OCOキャラかっこいいな
ENBで陰影くっきりしてて凛々しい
ENBは空気感というか光の処理がいいよね、彩度と立体感が増すというか
しばらく離れていたらオブリがすごい綺麗になっててワロタ 画質改善系こんなに充実してたの?
つか離れている間にキャラのセーブデータ配布を短期間でされていたのか チェックだけでもしておけばよかったorz
Better Cities v5.5.0来てるな
1年ぶりでグチャグチャだったから一からやったらPC新調もあって快適すぎてたのしい またMOD入れてはにやにやする作業がはじまる
再構築終了した瞬間は、新しいパンツをはいた正月元旦の朝のようにすがすがしい気分
OblivionてENBとOBGEどっちが主流?
Cyrodiil Rebuild入れてるんだけれど、Better Citiesも入れてみたいなぁ
ないす
280 :
名無しさんの野望 :2014/06/26(木) 20:50:51.97 ID:1hHtuX9N
>>278 豹の口不具合解消パッチ制作者様じゃないですか、お世話になってます
MOOの翻訳ありがたくいただきました
早速導入してみたいと思います、詳細なガイド共々本当にご苦労さまです
このゴミクズまだストーカーやってたのか…
超ごめんなさい、添付テキストはおろか、パッチで吐き出すespが古いものでした!
お手数ですが
>>278 をDLして頂いた方は、改めて下記をご利用下さい。
(恐らくDLして頂いた
>>281 さん、
>>284 さん、申し訳ないです)
Maskar's Oblivion Overhaul v4.1.1 - JPPatch v1.0(ReUpload).7z
ttp://up.mnty.net/img/up004741.7z LZMAにて圧縮してあります。
(
>>254 さん、および
>>256 さん感謝)
・修正内容
Dialogの翻訳(※すみませんゲーム内での実装は未確認です)
Readme_MOOJPPatch.txtの失礼すぎる誤植修正と追記
AboutMOO.txtへもう少し追記
AboutSS.txtへほんの少し追記
新版espは特に再インストール手順の必要はありません。
既にインストールされた方はファイル上書きのみご対応下さい。
(未だ実際に目にしていない非常にレアであろう箇所の訳なので無理に更新せずとも?)
本人は死ぬほど再確認してパッケージした「つもり」でしたが、一段落ついたらあれよあれよと不備が見つかりました、すみませんです。
他にも未訳箇所がありましたらぜひ教えてください。(´・ω・`)
>>285 再うpありがとうです
りどみ読んでいてまだパッチも当てていませんでしたので大丈夫です、ありがとうございます
esp一つなのにini沢山で面白いMODですね
>>284 キャラがセルフシャドウと相まってとても綺麗にとれてますね
やっぱヘルムや帽子から髪の毛出てるほうがいいな
>>285 おつかれ様です
何度も何度も確認してからアップしても、信じられないようなミスがあるものですよね(あるある〜
りどみが充実していて、読んでるとすぐに導入したくなりました、本当にお疲れ様です
>>285 日本語化お疲れ様です!
前から気になってたんですけど日本語化を機に早速導入してみましたー!!
てかRead me読んでるだけでワクワクして来ちゃいましたw
早速楽しんで来ます〜
MOOはFranみたいにメッセージ無しでバランス調整とアイテムやクリーチャーだけ追加されるタイプ? なるべく英語名詞で統一したくて、FranならJPパッチ自体不要で問題ないのだけど
ENBでなぜか数か所機能しない項目があって気になったから色々見たけど、 どうもシェーダー3.0に原因があったみたいです shaderpackage019.sdpを差し替えたりしてるとENBの全部の項目が動かないみたいですね sunraysが効かなくてずっと困ってたがようやく日の目が見れた…チラ裏情報でスマン
おはようー285です。
昨夜はバタバタと大変失礼しました!(´・ω・`)
リリースしたてなのでMOO関係でレス散弾失礼します、許してお願い。
>>290 Overhaulの感覚は非常にFranのソレに近いのですが、チョイチョイ文章があります。
ScriptMessage(基本画面左上に表示されるアレ)や、掲示板に貼り出される各種NoticeがMOO固有の文章です。
MOO固有の体験型Quest等はありませんから、ここを許容出来るのであれば英文ママで使用するべきだと思います。
私が名詞英語版を使用したことがないのでどんな風合いに仕上げれば良いのかわからずなのですが、「とにかく(固有)名詞は未訳」って解釈で大丈夫ですか?
>>286-287 フォロー感謝です、早い段階で手に取って頂いたのにそれが仇となってしまい本当に失礼しました。
>>288 励ましどうもありがとうございます、やるもんですね、さすが人間です。
ますます自分を疑うようになりました。('A` )
>>289 「未翻訳が障害で未導入」という方が居たら勿体無い!と思って作りました。
せめてMOOを試して貰って、よければ環境になじむようにMOOを仕上げて貰えると幸いです。
>>292 無事に動いているようで何よりです!
Lostはガチですね、見つけた事がありません。
しばらくするとピンポイントな追加情報が記述されたりしますので、そうなると一気に見つけやすくなります。
MOOは「Script実装のオバケ」Modで(眺めていて敬服)、Script上での文章操作が目立ちます。
確認して頂いた通りDialogはてんでカラッポに等しいのですが、BookとScript内(しかも厄介なインポート対象範囲外)に文章が細々と点在しています。
普通のレスも許して!|・ω・`)
>>291 OblivionでのENB環境構築のイロハは中々まとまって存在しないので、Oblivion固有の構成に関するこの情報は結構大事な情報だと思います。
(大抵「Skyrimと一緒だよ!」なので、まぁそうなのですけれど)
貴重な検証・対策、ありがとうございました、とても参考になりました。
(チラチラENBのSSを見かけるので気になってます、とても)
>>284 ということでOBGE環境の我が家とは異なる画面に興味津々です。
「終わりを設定しないと終わらない」のが調整なので大変ですよねー。
更に、「まさに白/金色のマントを探していた!」ので、装備されているマントの詳細も興味津々です。
いや、兜と剣と盾も気になるな、うん。
公開装備に手を入れた品々ですよねコレきっと??
…おほーUOP関連一斉更新ワロテモタ。
5年を経てCobl v1.73も正式リリースのようです、ソレにあわせての公開だそうで。
ちょっと変わった場所で公開されていました、下記よりDownload先へ赴けば入手できます。
[Relz] Cobl No.18 (Bethesda Softworks Forum)
ttp://forums.bethsoft.com/topic/1502917-relz-cobl-no18/ 詳しく調べていないレベルの情報ですけれど、Cobl v1.72環境だとUOPの更新は「スタァップ!!」でしょうかねー?
いやしかしなんだこれUOPは更新内容盛り沢山じゃないか、NewGame必至級の根幹更新が未だにあるOblivionに驚き。
>>294 UOP更新ですか、すごい修正量だ
いまだにバグを報告する人がいて、それを直す人がいるってなんか嬉しい
それにしても、どんだけバグがあるんだよオブリビオン、発売後何年経ってると思ってるんだw
Coblも更新ですか、私は未導入なんですが、よく聞くMODなんですよね、親切な方教えてください:
@Cobl導入のメリットというか、面白い点はなんでしょう?Wiki読んでもいまいち導入の必要性が感じられないんです
Aしとしん版使用者なのですが、しとしん版に対応のCoblってあるんでしょうか?
>>293 >「とにかく(固有)名詞は未訳」って解釈で大丈夫ですか?
それで大丈夫です
が、いわゆるJPwiki版としとしん版に代表される名詞翻訳に関しては今現在も意見が分かれており
自分からどうこうは言えませぬ
あとReadmeの翻訳等が丁寧ですごくありがたいです
>>294 報告ありです
>装備
マントは「SPB Mercenary Armors」内の白マント、兜、剣は「MONSTERGIRL-ANGELICALLIANCE」の
十字軍戦士のヘルメット、王家の剣(以前頂いた翻訳版の名前ですが、まあ元はクルセイダー
ヘルメットとかだと思います)、鎧、篭手なども同MOD内装備の組み合わせです
盾はバニラのミスリルシールドですね
無事導入できた&再構築完了
手始めにお尋ね者討伐からでも始めよう
http://up.mnty.net/img/up004744.jpg >>293 翻訳お疲れ様でした
機会がなければ導入しないことが多々あるのが総合系MOD、このたびはありがとうございます、これから遊ばせていただきますね
>>294 UOPの更新ワロタww
そしてCoblもですか、未だ活発な活動されている方がたくさんいらしてありがたい
……ってこのサイトElsweyr V3DEC2010配布しているサイトじゃないですか、BetterCitiesとOpenCities2種も今日UPdateですね
>>291 shaderpackage019.sdpの差し替えによる(shader3.0適用による?)不具合報告ありがとうです
shader3.0適用+ENBでやっていたのですがsunrays等確かに効いていませんでした
ちょっと色々やってみたんですが、ENB使うならshader3.0やめたほうが(影関係が)綺麗ですね
oblivion iniのshader3.0関連変更項目も元に戻しました
shaderpackage019.sdpのリネームをやめbackupに差し替え
bForce1XShaders=0 に
bAllow30Shaders=0 に
bActorSelfShadowing=0 に
下記はshader3.0非適用でのEnableDetailedShadowの使用比較です
ENB環境は
>>261 です
http://up.mnty.net/img/up004745.jpg http://up.mnty.net/img/up004746.jpg
マッタリしたい時、やっぱオブだなあ 正直skyrimは疲れる
>>300 ある程度メイン進めるとドラゴンに怯えながら街道歩かなきゃならんしな
>>299 EnableDetailShadow無効にすればいいだけよ
ENBは使いたいけど、 うちの環境だと字幕の黒い噴出しがずっと表示される。 影の感じがENBは好みで、 ShedeMe使えば同じようになるかと思ったけど、 松明とか光源魔法がPCやNPCについてると、 影が光の逆方向に移動しまくるから、 結局、OBGEで妥協してしまった。
EnableDetailShadow、チラチラするんでセルフシャドウに変えたな〜
ENBによるんだろうけどうちの場合はセルフシャドウで安定してる
>>301 (構成によるけど)まああんま強くないけど、負荷がかかるから怖いよな
名前ありNPCも死にかねないし
こっちだってメインちょっと進めりゃゲートにウンザリしながら歩く事になるわけですが
>>294 >>299 お役に立ててよかったです!
>>261 見ていいなーとENB入れたもんで…
ENBはもはや必須MODになってしまった、SS用に画質弄らなくても綺麗で嬉しい
http://imgur.com/a/2MPnt 松明付けてキレられた図、他にも色々突っ込んでく予定
>>303 DarkUId DarNに日本語パッチ015c環境だと黒い吹き出しが残るみたいです、ENBの為に戻したパッチとかが原因かもしれませんね
根本的な解決は設定で帯無しにするか16使うしかないようです…
>>305 おおありがたい!すかさずブックマーク入れときました
UNZALIVION?
おはようー、またMOOJPパッチです失礼します。|・ω・`)
英語名詞版のパッチを含め、再度パッケージしました。
Maskar's Oblivion Overhaul v4.1.1 - JPPatch v2.0.7z(LZMA)
ttp://up.mnty.net/img/up004748.7z ・更新内容
英語名詞版日本語化パッチの追加
※日本語名詞版日本語化パッチには変更ありません
添付ドキュメント類の一新
翻訳者の脳みそ(Dialogってナンダネ)
・英語名詞版日本語化パッチの留意点
私、日本語名詞環境なので中途半端な確認しか出来ませんでした。
(さすがに環境ゴッソリ入れ替えは出来ません)
使用感(特に表記の不統一)など教えてもらえると幸いですー。
こんな感じ↓
ttp://up.mnty.net/img/up004749.jpg >>296 回答ありがとうございました!
というワケで「とにかく(固有)名詞は未訳」で作ってみました。
何とかいったん週末リリースを果たせて一段落!
…と思うじゃん?
Midas Magic Test(Midasとの連携試作)が出ているじゃない…。
なんDAコレー。
>>297 装備詳細どうもありんす!
長いことOblivionやっていたツモリでも、まだまだ知らない装備Modがあるモンですねー、両方知りませんでした。
>盾はバニラのミスリルシールドですね
ワロテモタ。
>>298 ,299
どうもです、豹の口の確認でも即座にSS反応して頂き感謝です。
「お!ウチ以外でもなおったのか良かった!」と安心しました。
面白いシーンがあったら是非見せてください、ENB画は新鮮です。
お尋ねモノであふれる帝都もスゲー世界よなー。
>>305 ちょーど触って覚えている最中でした、やっぱり文字リファレンスは助かります!
どうもどうもー、コレ見て励みます。
>>307 確実にOBGEのソレとは異なる絵作りになってますねー!写実的な感じがスゴイ。
相当に興味があるけれど、ウチもDarkUI'd Darnだ!それも結構アチコチに影響しちまってる!
ある程度環境固まっていると結構ハードルが高いのかなENB化…。
こう、手軽にポンポンOBGEとスイッチは出来ないものか。
んでは、またヒッソリと一般人に潜りマス。
二日間長文&散弾失礼しました。
>>306 こっちはメイン進めないことでのデメリットはそんなになさそうだけど
向こうだと目玉システムのシャウト取得できないのが悩みそう
まだ始めたばかりで、オブリと違うパッドでの操作体系に手間取ってて全然進めてないけど
ゲートって意外と死者出ない気がする
>>309 おはようございます、更新お疲れ様です!
ちょうど今日本語化してインストール中でしたw
>>309 英語名詞キタ━━━(゚∀゚).━━━!!!
感謝感謝
これを機にModOrganizerに乗り換えてみっかな
久しぶりにはじめたぜ ooo&mmmの極悪環境には最初 「こんなんできるかファック!」みたいにエキサイトしたけど、慣れると歯ごたえがあるし新要素も多いしで面白い
MMMで一番キツいのはCPU処理 マルチコア対応してさえいれば...
Fran+MOO環境がVanillaへのちょうどいいスパイスでひとまずこれに落ち着いた G850のCPUに6600GT512MBというunk環境でも十分にHDR+AAで遊べる
もう何年も経つのにUOP更新されたりオブリスレから修正パッチでるわ
日本語化やらENBやらで盛り上がってるし相変わらず賑やかだねオブリスレは
あと個人的に
>>247 の二本ぶら下げた剣が気になったり…カコイイ
自作ですか?
WAC装備なんかもそうだけど 腰等に小物入れぶら下がってる装備っていいよね
Tonaさんのベルト装備とか色々服装に合わせやすくていい…
お、おう ゼロってもう二年も前なのか…ガクブル
ゴバークすまん
Ogreが腰につけてるポーチが意外とかわいらしかったりするしなw
>>319 247じゃないけどBelphe's Travelling Gearじゃないかな
この人の作る装備どれもいいよね
>>315 二枚目って無加工?左上1/4合成してない?
>>320 tailやamu属性が大好物です
>>325 おおーありがとうございます
さっそく突っ込んでみたけどやっぱ男はダメか…女キャラ作ってみようかなぁ
でもnifscopeも気になる
>>319 325さんが言ってるとおり Belphe's Travelling Gear です
腰の斜めに差してある剣一本は服装にもともと付いているやつですね
もう一本の剣はグラスロングソードです
>>326 ENB使っている以外画面無加工ですよ
場所はレーヤウィン・ミコッテリゾート間の湖水洞穴・TideWater Caveです
内部が変わっているのは Snusdungeons というMODを導入しているからです
>>328 画面真ん中ら辺のぼかし?っぽいエフェクトの短冊具合で(チェスト周辺)ゲーム出きるの?
気持ち悪くならないか?
>>329 大丈夫ですよ
このSSの場合は画面手前にピントあってますがプレイ中は視点動きまくるし問題無いです
……でも3D酔いする方にはキツイかもしれません
>>331 光のことだったんですね
あのような洞窟の天井の穴から降り注ぐ光はスポット状になってますから写り方によってはSSのようになりますね
補足ありがとうございます
nifscopeで装備つぎはぎ楽しいですよね
小物系はひとつにしたらスッキリしますし
i7 920 4G → 4790K 4.7G 久々のPC中身の更新でオブリのFPSも2,3割はあがた メモリ量だけは48G→32Gに減ってしまって DATAフォルダすべてをRAMDISKからロードするのは無理になったので 代わりにSSD2台でRAID0にしたけれど やっぱり感覚的な引っかかりの無さでは、RAMDISKの方が上だったかな 次は、VGAのHDMI2.0と 4kスケーラー・IPS28インチパネルの4kモニタが出たら モニタとVGAも久々の更新をしたいなあ
CPUがボトルネックになるのは、 スカイリムもオブリも変わらないなら、 MODのソースが多く、 根幹のシステムに自由が利きやすいオブリのが、 底力は強そうな気がしてきた。 化物PCならの話だけど。
アンチエイリアスかけるだけで辛くなる俺のPCには夢の様な話だ
錬金術を駆使する戦い方はやっぱりおもしれーな 毒はOOO+MMMでも通用するくらい強いし、何より毒ブッ込んだ敵がピョイーンとジャンプしながら「フンッ!!」とか言って死ぬのが笑えるし でもアンデッドとトカゲは勘弁な!
レッドガードのふぁーいでいつも吹く
オーク♀の「ヘヴンッ!!」とかエルフ♀の「ヒャァイ!!」もなかなか
339 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 18:16:54.37 ID:evKjs8bp
いまさらだけど189の機能版が便利すぐる
スタァァァップ細胞
俺も最初の(発見)報道があったときそれ思い浮かべた 同レベルが居たか・・・
ENBなりOBGEで、60fps出すならグラボはどのクラスが必要になりますか?
CPUを5GHzくらいでぶん回さないと無理じゃないの
顔と声の印象がぜんぜん違うのはレッドガード♀だな 鼻にかかった声が可愛いけど顔見たらローサン
うちのローサンはお月様になってるわ
それは素敵ね
348 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 22:51:21.22 ID:iwBrbs0c
>>345 かわいいな
声聞くとこんな感じだよね
セーブデータうpはよ
モロのくすぐったいようなボズマー娘声好きだったんだけどな オブリじゃオバハン声になってガッカリ
350 :
345 :2014/06/30(月) 23:28:14.43 ID:RPetrHsf
まあ冗談なんですけど(´・ω・`)
ほんとは昔作った普通のレッドガードの女の子です、すまぬ
あさってみたけどセーブデータは消してしまってた、ごめん
>>348
矢でかっ 盾解像度低っ
多分錬金素材にしてるのは、この体に埋め込まれた宝石みたいなやつなんだよなあ 死体から剥ぎ取ってるんだろうなあ インプの胆嚢とかゾンビの腕とかも引きちぎってすり鉢でくっちゃくっちゃ練り回してるんだろうなあ うまぁああい!テーレッテテー!みたいな
心臓はエグって取ってるの?
どーれ何か持ってるかな(ザクザク) ちっ心臓だけかよ使えねーな
邪魔な肋骨を避けて心臓だけエグり取るって高等テクだよな
最近スタップって聞いてないな 少し前までSTAP、STAPうるさかったのに 久しぶりにmodを組直してみるかな
>>358 必殺仕置人だっけ、体の中に手を入れて、心臓潰して殺すの
なんかレントゲンの画面出てきた記憶があるんだけどなあ
ううん、よく覚えてないや
あったなあ たしか肋骨を折ってそのまま心臓にズブリ、じゃなかったっけ 仕置人だったか憶えてないけど
あったなぁ パロディっぽい天誅シリーズの記憶とごっちゃになってるかもしれないが
ゲート内に食料持ってくるの忘れて、デイドラ心臓焼いて食ったおもひで あまった分は家に持って帰ってデイドラジャーキーにして食った
HTSCLightで食べたり飲んだりすると高確率で落ちるようになった…。 いったん初期化したらしばらく普通に使えるようになるんだけど、入れ直してもおんなじ。 外せば普通にプレイできるからいいんだけど、飲み食い睡眠要素に慣れすぎて無くなると寂しいんだよなぁ。
うちは眠りモーションも入浴モーションも動かなくなってしまった どう並び順変えても効果がないんで外しちゃったんだよな ベッドに寝る時も味気なくて味気なくて・・・・
心臓だけじゃなくてデイドラの骨とかデイドラの血とか皮とか肉とか欲しいよね!
>>364 (どっちかというとMOD入れ過ぎな俺の環境下が原因だと思うんだけど)俺も食べる/飲むとよく落ちるから毎回食べる前はクイックセーブ欠かせないわ
料理も楽しいんだけどこれまた落ちるからあまり試せない
でもやっぱりあると楽しいから入れてる
といいつつゲート攻略時とかはさすがにいちいち食べてるのはめんどいので、チーズまるごと食べて満腹にしたりするんだけどな
まあ、それも山登りで高カロリー食持っていくような感覚だと思えば…
HTSCLightってOBSEのイベントハンドラ(OnDrinkPotionとOnEatIngredient)は使ってないのか
1番modが入ってる人って何個くらい入れてるの?
そりゃ上限255 個じゃないの 俺は230くらいしか行ったことないけど
そんな入れてる人ってなんでesp統合しないの?
統合する必要無いから
CBashおすすめ 通常のBashedPatchよりマージしてくれるespの種類多いし早いし ただ反映しない場合もあるので確認作業大変だけどesp数はかなり減らせるよ 自分の場合はWryebash v304.3のCBashでWACの日本語csvがインポート時にエラー吐くので(UTF-8変換済)結局エラー吐かないv295.5のCBash使ってる
255こもいれるようなものある?
それこそ人によるんじゃないの 何をどう入れるかが大事なんであって 個数そのものに大した意味はないでしょ
アレもコレも、って入れちゃう気持ちはよくわかる
マージしちゃうとアップデートに対応するのがめんどいから出来るだけ個別で使いたいんだよな アイテム追加、髪型追加modとかはどんどんマージしないとあっというまに上限一杯になる
おろ!Skyrimで効果を発揮していたアレがお目見えしました!
CTD and Memory patch ENBoost
ttp://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45266/? Nexusが「ダウンロードできないタイム」なので現物見れていないのですけれど、
「画像効果なし」とうたっているので0.196以降のDLLからENBoost辺りだけ使うiniなのかな
本家ENBのForumではOBGE環境下での使用も可能な様子が書き込まれています、OSRはちょっと様子が伺えない
Voris氏曰く言及はしていないので「併用できなくはない」のカモ?
0.181(≒ENBの画像効果)との共用はデキネってソンナ!
マージでっ!?
>>377 まあオブリは今ではそこまで頻繁に更新するMODもないし、
装備品はガンガンマージしちゃってるな
>>381 どもども、CTD and Memory patch ENBoost(未だDLできず)に合わせて使うDLLはソレですね
NexusのPostにそんな記述がありやした、目立つところに書いてお願い
SkyrimやFO3で使ったことある人はDLL付属のiniを書き換えてしまえばokですかな??
0.181共用できました?
ENBoost v0.259 patch for TES Oblivionに書かれている文言は
「画像効果が欲しければENBoostじゃなくてENBSeries 0.181を使ってね」
という事だと思うんです(二者択一が意図されている)
Forumでも0.181とは「Incompatible absolutely」とVoris氏言っているんですけれど、実際が気になります
OBGE環境で少々試しました、まずOBSE日本語化は相変わらずダメですな
OBGE+OSRはそのままに、OBSE日本語化だけ退避して激しい文字化けの中歩き回ってきましたが、
残念ながらウチではCTDのくるタイミング(RAM3.1GB消費付近)は相変わらず
ENBからAF管理し、かつSweetFXをフックするようにしてみたらAFもSweetFXの効果も出ているのでENBDLLは走っている様子
でも肝心のRAM推移に変化が見られない、しょんぼり(´ω`)
>>383 おお恥ずかしい内容を勘違いしていました
で、OSRとweOCPS外してENBv181に v0259enboostを上書き(それぞれWrapperVersionです)だけしてみてもENBのコントローラ作動せず画面効果も現れず
ENB環境ならOSRとweOCPSでいいのかな
情報乙〜
ENBoost v0.259 patch for TES Oblivion、OSRとweOCPS、LazyPCB抜いてシロディール走り回りましたがCTDなしでした
ULにWAC等、MOD数はアクティブ200ほどです
ただ、もともとCTDほとんどしない環境でしたのでどれほど効いているかはわかりません
ただ、FPSは前環境より0〜15ほど上がっていました(NPC多くてCPU負荷高い場合は変わらない)
カクつきはちょこちょこありますが、ENBOOST正式版ではないようなので(というかパッチなだけか)仕方ないですか
OBGEなんですがうちはディスク版日本語パッチv15環境で上記ENBoost v0.259 patchと共存しています
左上にFPS表示できているので
GodRayとLiquidWaterも問題なく動作しています
文字化け等もありませんでした
Windows7、2600k,GTX660Ti、メモリ8G、Dドライブにインスコです
正式版?のENBOOSTv1.0も適応したらいいな
>>383 さん、指摘どうもでした、ありがとうです
>>386 お疲れ様でした! 詳細ありがとう〜!
ちょうど満足のいくenb設定ができたところなんで、明日時間のある時に試してみますわ
日本語化v16c環境だとENBとか使えないけど、 日本語化パッチ自体の問題なのかな? 今まで何で対応されなかったのか気になる。
3.1gが限界なのは結局skyrimもだからね
390 :
386 :2014/07/05(土) 09:03:18.80 ID:XaXvku6/
昨日から情報出ていたENBOOST、導入方法など書いてみます(わかりにくかったりしたもので)
間違っているところがあれば指摘お願いします
1)ENBoost v0.259 patch for TES Oblivion(AA適応対処済?らしいです)
http://enbdev.com/patch_oblivion_enboost_v0259.htm 上記をDL、oblivion.exeフォルダにWrapperVersionフォルダ内のdll,exe,iniの3つをコピー
2)CTD and Memory patch ENBoost
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45266/? 上記をDL、PCのビデオカードとOSに対応したenblocal.iniをoblivion.exeフォルダに上書き
3)基本これで大丈夫のようですが、自分のVRAMに合わせてenblocal.ini内の「VideoMemorySizeMb=0」を変更するといいようです
CTD and Memory patch ENBoost(in Skyrim)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649/? 上記でDLしたENBoost 5_0内の自分のVRAMに対応したiniに記述されている「VideoMemorySizeMb=」を参考にしてください
フォーラムではOSRやメモリパージ等のMODは非推奨のようです
そして、ENBOOST導入によりENBv181とSweetFXは機能しません
OBGEv3は動きましたが、AA系やDoF系で画面が崩れる等不具合があります(状況の再現性がありませんので特定できないです。今朝になって不具合出始めました)
ちょっと古いMODですが、単体版のDepth of FieldやScreenEffectsは今のところ不具合無いです
……ENB使えないのは悩みどころです
長々と失礼しました
>>390 おお、乙です
いつかのときのために保存させて頂きます
OSR非推奨なのが…残念
392 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 09:18:02.69 ID:No1mf7wF
ENBOOSTなんて言うけどあれENBの視覚効果切ってるだけだからなー
>>391 OSR非推奨は言いすぎでしたか
ENB作者さんが「OSR?なにそれおいしいの?」状態なのと、ヒープ機能やリミッターがバグの原因になる、CTD誘発にもなるようなこと書かれていたもので
自分の場合ですが、OSRを外すとカクつきがひどくなるので使ってます
>>390 手順と注意点について、情報化ありがとうございます
いろいろと試されたと思います、お疲れ様でした
1点補足?になるのか?、SweetFXは適用方法があります
enblocal.iniの[PROXY]で読み込むように調整してあげればいけます
SweetFXに限らずSMAA Injectorなどのd3d9も勿論可能です
(ENBoostのみならずENBSeriesでも同様)
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=other_d3d9.dll
※ other_d3d9.dllを任意に書き換え、SweetFX等のd3d9も合わせてリネーム
NexusのPost眺めているんですけれど、OSRについてはコレ結構難しそうですねー
前回変わらなかったRAM推移がきちんと変わるか、ちょっとVanillaないしはMoreHeapに変えて試してみようかの
[参考]
injectSMAA
ttp://mrhaandi.blogspot.jp/p/injectsmaa.html ↑上記をAlenet氏が独自に数値変更したもの↓
SMAA Injector - Subpixel Morphological Antialiasing
ttp://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44618/? ※ injectSMAAは他のPCゲームでも(DirectXのバージョンが揃っていれば)使えるのでとても便利です
服用制限解除するmodなど無いですかね? HTSClで水をがぶ飲みする時に地味に不便なんですよね・・・ コップで飲むと全開まで飲んでくれませんし
>>390 詳しい導入法、ありがとうございます
LazyPCBをオフ、OSRはオンのままで安定しているようです
シロディールマラソンを何度かトライしてみましたが、落ちません
ただ、ローディングスクリーンで文字化けします
もう何百回も読んでいる文章なので問題ないですが
>>394 ご指摘ありがとうございます
SweetFX適応出来ました、local.iniちゃんと見ていなかったです
しばらくENBOOST使おうと思っているのでありがたいです
>>396 ローディングスクリーンの解説文に黒い帯状のものがかかる不具合はうちでもあります
記述しないで申し訳ないです
うちではOSR、LazyPCB、weOCPSと併用してみたのが一番パフォーマンスいいようです
このあたりは検証兼ねて気長にプレイしていこうと思います
フォーラムでの注意点無視していますが、ENBOOST未使用時と比べると明らかにFPSが向上しているのが大きいです
VideoMemorySizeMb=ですが、実VRAM-256MB(ReservedMemorySizeMb=256なので。意味あるかな?)しています
長々と失礼しました
>>397 SweetFX使えますよね?良かった
目に見えて快適になっているようで羨ましい
軽い気持ちで「OSR無しを確認しよう!」と思ったら、JP16から15cにするのに腰を据えて臨まないとイカンようで今ちょっと頓挫中…
遠投
>>295 Coblなんですけれど、親切とはベツに触った感じでよければ(補足歓迎)
@「他のModが利用しやすい形で様々なリソースを追加する」のがCoblの性格ですかね?
「参照利用される事が主体」という点で広く一般のModとは異なり、Coblの要素は他から利用されて目立ってきます
追加されるリソースのうち、アイテムは前作にあたるMorrowindのモノであったり、
アイレイド語でネーミングされた強力な武器であったりと、世界観を深め(広め?)てくれます
機能的なコンテナもいくつか増え、行く先々の宿場にチェストが着いてくる(旅行鞄のイメージ)のがユニークです
他にも錬金素材を効率的に自動収納してくれる棚など、そういったモノも追加されます
例えば家Modなどは、これらのコンテナを使う為にCoblを参照している事が多いです
Cobl自体は積極的に変化を与えてきません、とはいえある程度Cobl追加のアイテムを出現するように出来ます
機能的なコンテナ類が魅力で利用していますが、必要性を感じた最初のキッカケは「使いたいModで必須要件だった為」でした
A名詞日本語化するものはあります
175175氏
ttp://www.4shared.com/file/JhWPYdk0/sharing.html Oputi氏
ttp://up.mnty.net/img/up003888.zip どちらも翻訳箇所は異なるので併用可能です(それでも一部は英文ママです)
>>395 Settingの
iMagicMaxPotionsNoveice〜iMagicMaxPotionsMaster
の値を大きくすればいいんじゃないかな、CSで。
OOOだかMMMだかで追加される亡霊騎士がアホみたいに強くて笑っちまった。あのドレモラ声で喋る半透明の剣士ね 魔法武器じゃないとダメージ通らないわ撫でられただけで瀕死になるわ、極めつけにアイテムも武器も拾えないという極悪仕様 マジでこいつとは出会いたくない・・・
OOOの幽霊剣士、ならびに幽霊リーヴァーだな。 幽霊剣士も痛いけど、リーヴァーはもっと最悪。 死霊術師系ダンジョンはあいつらのすくつになってるから、 レベル上げないとマルコの元までいけん・・・。
OOOの追加クエクリアすれば 連中の装備使えるようになるんだったな 非常に辛いクエなんで目下投げ出し中だが
懐かしいわー、やっぱりOOO面白かったな
>>400 亡霊騎士は雷ダメージ2倍だから相手の攻撃をガードしながら中級以上の紫電掌当てればOK
Ixtchだかそんな名前の剣だっけ 何度やり直しても手に入れられなくて、武器落としで無理矢理奪った記憶が OOO面白かったなー
吸血鬼殺しの刀守ってる吸血鬼ボスがアホみたいな強さだった思い出
>>404 電気が通りやすいのか
錬金剣士だから破壊にはほぼ頼らない戦い方なんだよな
これを機に破壊魔法を練習してみるぜ
OOOとMMMの組み合わせは鉄板なだけあって面白いよね
敵も凶悪な奴らがウヨウヨ湧くけど。さっきもアマゾンとかいう半裸の女に殺されそうになった・・・
きれいな花が描かれてるイカした刀と弓矢をゲットできたしまあいいか
>>406 最初は倒そうと思って何度か挑戦したが
Light of Dawnは台の上にポンと置かれていたから
奪い取って一目散に逃げた
しかしVampireを300人もその剣で倒さんと剣を再生できんとは
>>408 The Order of the Virtuous Bloodの拡張Mod入れると、クエストクリアしていくだけで200くらい狩れる
中盤やや中だるみするけど、タマネギ愛があって面白かった
>>399 ありがとうございます。
まさにコレでした。
凄く給水が楽になりましたよ。
>>409 そいつは効率が良さそうだな。調べてみるか・・・
ありがとう
装備品のマージやってみたいんだが wryebashでinventのタグ付いてるものとかってマージしたパッチにタグつけなおせばおkなの?
物による
>>390 、
>>394 さん
ありがとうございます。
詳しく解説して頂いたお陰でウチの環境も非常に快適になりました。
ちなみにOSR、LazyPCBを併用して使ってます。
>>397 私もこれの為に日本語パッチ0.16を久しぶりに0.15cに戻しましたが
面倒なのはUIのディアクティブぐらいで後はそれ程でも無かったです。
ただ、ドキュメントにあるoblivionフォルダの0.16で出来たobja関連のファイルを消さないと
コンソールが出ないのを知らないでドツボに嵌ってました。
みんなENBに乗り換えてるのを見ると、 OBGEよりも快適&グラ強化されるって感じなのかな。 特に不具合がないなら俺も乗り換えたいけど、 0.15cにすると今のセーブデータ使えないしなぁ・・・。
あり、日本語化パッチのバージョン変えると セーブデータ使えなくなるとかあるの? 知らんかった・・・
初めて聞いたわ
多分、自環境だけじゃないのかな。自分でも謎ってことで。 てか、DarkUId DarNを使ったまま v0.15cにすると下に黒字幕みたいなのが出ると思うけど ENB使ってる人達は、別のUI使ってたりするのかな。 これは、流石に俺だけじゃない・・・はず。
パッチ変えたらセーブデータ使えないっていうのは不思議だな 日本語パッチv16のままENB適応はバイナリ書き換えでいけたような steam版だけだったかな
steam版はバイナリ書き換えで行けるって話は聞くね でも、どこをどう変えるのか聞いても答えてくれないって言うね
>>418 俺もDarkUId DarN使ってて、一度環境再構築したついでに
黒字幕解消しようと0.15c→0.16に移行したら(逆パターンだが)
それまでのデータ使えなくなったことあったっけ・・・
Mod一切差し引きしてないのにおかしいと思ってたんだが
それが原因だったんかな・・・
>>420 情報の共有は、いつからか減ったよね。
でも、少し前〜今回の流れみたいなのが増えたのは、
オブリに残ってる身としては嬉しい。
>>421 逆パターンでも起こるものなのね。
多分、セーブデータ自体に異常があったのかもしれない
自分の場合だと。
>>397 コンソールハマってました!いや助かった!
まさに仰るとおりHUD・UI周りの調整が億劫なんですよね
工数的?には対したことないけれど、人の「うわ、その辺めんどうだ!」という心情が最大の敵
しかし…快適になるのか…
>>415 (もし画面効果を付与するENB0181とENBoostを混同していたら〜の話なのですけれど)
ENBoostを使うのは「OBGEから乗り換えている」のではないよ、画面効果はないから
快適性が向上するかも知れない点で、OSRのようなものを導入している感覚
ENBoostはむしろOBGEで画面作っていた人の方が試しやすくて、よっぽどENB環境だった人の方が「触るに触れない」シロモノだと思う
まー実際になるとOBGE環境の人はJP16だったりするからチョット手間もあったり
>>418 コレかいな?(
>>303 と
>>307 )
コレもDarkUI'd使っている人にはちょいと気にかかるよね、慣れなんだろうけれどさ
>>419 ,420
それ、たとえSteam版だけだったとしてもすっごくENBを扱いやすくなるよねぇ
日本語化の方式変更といっても、やっぱり環境によって一概に「容易かどうか」わかんないし
内容覗き見したくてggrksしてみたけれどサッパリでした、おぼろげにもどの辺で囁かれていたか追えますか?
まあ俺もskyrimで簡単にENB使えたしoblivionでも同じように出来るだろうと思ってたからなw Steam版だとENB使えないことは買う前に調べとくべきだった その後結局ディスク版買ったけどENBじゃなくてOBGE使ってますw
オクで中古GOTYを7000円で買ったのは俺だけでいい だって尼になかったんだもんよ 田舎じゃPCゲーなんてエロゲしか売ってないし Steamもよく分からなかったし 1000円で5thディスクが出るなんて聞いてないし Morrowindもどうしてもディスクで欲しくて3980円で買ったら、直後に1〜5セットが5000円足らずで出て、まだ買ってないSkyrimの分だけでもお釣りがくるなんて考えなかったし
LazyPCBって本当に役に立つんか? アレ入れてから扉くぐったときとかのロード画面で頻繁にフリーズするようになったわ
>>426 ゴメン外してもフリーズしたわ
別の原因があったっぽい
MPCのCompanionつれてる? 自分は、mpc_123_modifierも入れてたけど、これのMPCの顔二重バグ対応機能の修正箇所が相性悪かったらしく、 ロード画面直後にCTDとか頻発してた
>>429 Steamもよく分からなかったとか言う時点で察そう
>>429 俺が買った3年前は、コンシューマ版か負けプレの八千円とか一万円とかしかなかったんだよ
オクの落札相場も6000〜7000くらいだったから、こんなもんかと思ってた
Wikiにも代理店が存在しないから中古買うしかないみたいなこと書いてあったしさ…
バニラでちまちま進めてやっとこKvatchのクエストクリアしたんだけど戦闘がすげえ辛い 中途半端に脳筋キャラで始めちゃったせいで回復魔法もしょぼいし与えられるダメージも少ない…
いっそのこと大学入って魔法の武器作れば?
>>432 錬金術オススメ
ポーションは脳筋戦士との相性抜群だぜ
回復薬とシールド薬飲んでゴリ押すも良し、毒薬でダメージブーストも良し
金策にもなるしな
ただちょっとアトロナックとアンデッドがな・・・トカゲも厄介だ
>>429 どもども!
これ明言していないけれど15cの話っぽい?
15cでこんな内容を紹介しているBlogは見かけたなー
437 :
432 :2014/07/07(月) 22:15:56.89 ID:dGa9GlhU
錬金術とエンチャントか。やってみるよ
>>436 まだ4レベル
4なら脳筋のが楽やろ…
システム特に弄ってないなら錬金術はレベルガンガン上がるしね 鍛えるのなんて農園で作物大量に手に入れてスタミナポーション作るだけで凄い勢いよ
弓やエンチャ使わない完全脳筋となると、Vanillaでも結構ハードモードだぞ Lv4ならまだマシで、デイドロスとかクランフィア出始めるとヤバイ
ポーションが最高性能でも50しか回復しないし そこそこ高いし あんまり数も手に入らなかった記憶が
>>440 今、近接キャラ作ったんだけどプレイの指針の参考にしたいので聞きたい
エンチャ使わないって場合はエンチャントの付いた指輪とか貰っても使わないってこと?
>>442 いや、脳筋とは言え流石に拾い物は使う前提で考えてた
俺が言ったのは魔術ギルドのアルターのこと
>>443 ああ、了解した
それならRelect Spellで行けるから
魔法を全部避けるんだ言われたらどうしようと思った
HP1、三人称視点固定、マジカ自然回復無し、武器はハンマーのみ、魔法はファイアボールのみのマリオブリビオン思い出した
>>435 晒しスレの情報はわからないです…
リコンパイルに関しては15だけですね
16って明言したものは見つからないんだよなぁ あんのかな
脳筋が物理反射で詰むのはメインクエでよく見かける どんどん死んでいく味方
Realistic Gravityの影響か? 落馬するようになるのな 唐突で笑ってたらそのままスヤァ…って息引き取った・・・笑えねぇー 教会からダイブしても半死で済むのに、ちょっとした斜面で死って どんだけ打ちどころ悪い設定が潜んでんだ
落馬するんだw
>>445 クランフィアが最強の敵だったな……
バニラでもModモリモリ敵増加マシマシな環境でもわりと強いからな
>>445 マリオはファイアを無限にうてるのに
なんでmp回復なしなんだよ
しらねーよ
マリオは脳筋じゃないからな 強敵を華麗に回避して溶岩に落としたり 追いすがる連中にトラップしかけたりする
>>450 Adrenaline環境下高レベルでアルクヴェドの塔行ってレベル変動のクラと会った時のオワタ感
ENBoostのポストに投稿されていたbatファイルがd3d9.dllを退避させなくてもCS,CSEを起動させられて便利 ……ただ、OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dllの書き換えには対応していないんだよね 使用時にはOBSE_Elys_Pluggy.dllへの書き換えを忘れずに 1)以下をコピー、新規txtファイルにペースト。ファイル名はお好みで 2)ファイルの拡張子を .bat に変更、oblivion.exeのあるフォルダに置く 3)使いやすいところに作成したbatファイルのショートカットを作っておく。これでENBoostのd3d9.dll使用中でもOBSE経由でのCS、CSEが起動できると思います @echo off echo DON'T CLOSE THIS WINDOWS - CLOSE THE CONSTRUCTION SET TO EXIT echo Renaming Directx library... ren d3d9.dll d3d9.dll.null echo Starting Construction Set Extended... start obse_loader.exe -editor echo Waiting for exit... :LOOP timeout /t 1 /nobreak > nul tasklist /fi "IMAGENAME eq TESConstructionSet.exe" | find /i "TESConstructionSet.exe" > nul if errorlevel 1 goto END if errorlevel 0 goto LOOP :END ren d3d9.dll.null d3d9.dll
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とりあえず動くから遊んできたけど fpsが15〜30くらいしか出ず、さすがに不満がたまってきた PCを買い換えたいんだけど どれくらいのスペックなら常時60出るかな いちおう考えてるのはcpuにi7-4790K グラボが悩みどころで、780Tiか780か それとも770でも十分なのか オブリを楽しむPCスレがなくなっちゃったのでここで聞いてみるw ちなみに現在はE8400とGT640です OpenCitiesや煙突から煙出るMOD入れてヌルヌルしたいなあ
modによって左右されるから一概には言えない i7とtitanでも買っとけば大丈夫
titanてw MODはいちおうてんこ盛りの方向でおなしゃす
>>459 PCショップに行って
「一番良いヤツを頼む」
でOK
美化系MODてんこ盛りだと相当高いパソかパーツ買わないとFPS60でヌルヌルは 無理なんじゃないかな〜 GT770でメモリ30Gあるけど色々入れすぎて街中やオブジェクトの多い所ではFPS10〜20 でカクカクになっちゃうんで、SSD買おうかと俺も思案しているところ
やっぱミドルクラスのグラボじゃヌルヌルできないすかねえ できないならWin9が出るまでマシン買い換えは待つかなw
その前にmodがどういうものなのか知った方がいい mod詰め込んで常時60fpsというのが比現実的
CPUを6GHzくらいでぶん回せば、Modてんこ盛りでも60FPSいけるかもな
高解像度textureや遠景強化、NPC増加系や画面効果入れればFPS下がるからね
自分のマシン環境に合わせてMOD選べばそれなりに高FPS維持できるよ
モニタ解像度も高ければそれだけ負担増すし
>>396 遠投レスだけど自環境でLoadingScreenの表示正常化出来たから書いてみる
1)LoadingScreenのespを英語版に戻す
2)OBGE・ScreenEfect等外す
3)ENBoostやENBv181、SweetFXを一時的にすべて外す
4)この状態で一度起動、Loading画面を建物に入ったりしてチェック、正常に表示されているはず
この後に導入して問題ないのは
a…ENBv181(+SweetFX)
b…ENBoost(+SweetFX)
OBGE+ENBoostは表示がまた崩れるので入れない
自環境ではこうなりました
LoadingScreen英語版espだと出てくる画面パターン変わって面白いしULのロード画面英文だから統一感少し出るしいいよ、と前向きに考えてみる
skyrim版のModOrganizer使おうと思ったら日本語化が併用できなくて泣いた
まあ来年だ Skylake出る、SSDは価格破壊真っ最中、Win9はWin7ユーザにも無償提供の噂 SkylakeでDDR4になるとメモリ1枚128GBが見えて来るんだよなあ すぐには無理としても32GB*4=128GBは近いんじゃね。Win9も少なくともProじゃなくても128GBまで メモリ認識できるはずだし そういやGTX8xx出るんだってね
現状もはやCPU処理の強烈なボトルネックがどうしようもないから、
60fpsを狙うMod選別をしないと現世代(或いは次世代)のパーツでキメても常時60fpsってのは茨の道、覚悟しる
そこで大概、自PC構成での快適性を踏まえた環境構築ってメインクエストが発生するんだ…('A`)
TESIVで無差別Mod投入(RAEVDWちゃんマジ凶悪)で60fps張り付きはもはや浪漫
それこそ本当に
>>464
適当なところで妥協しねーとキリがねーよな・・・
適当なモニター使って眺めてれば普通に分かることだが オブリビオンのcpu使用率は低い。 なぜか誤解されてるけど、オブリビオン側が現行cpuの性能を生かしきれないのであって CPU至上のようにi7をいくらオーバークロックした所で完全に無駄。
くぱぁ
一ヶ月ぶりだけどまたお世話になろうかなって状態なんだが 突発的に催した感じだからどれくらい真面目にmod構築しようか悩んでる
>>470 眺めていれば効率的にCPUを叩いてないとわかる、が、それこそ普通そこからそんな結論にはならねーぞ
非効率であってもクロックあげたらそれはそれで効果でるんだからな?
完全に無駄なんじゃない、極めて非効率なんだよ
俺のPC構成だとCPUがどうとかいう以前にグラボが糞すぎてダメダメだわw 究極を求めでもしない限りやっぱりゲームやるならグラボに一番金賭けるべきなんだなと思った
>>474 それ系のMOD入れてると戦闘後にNPCが血まみれのまんま笑顔で話しかけてきて草
クヴァッチ解放戦のマティウス隊長とか
Vampire Hunting OVBをプレー中です KendrelクエストのSunken Chapelに入る入り口が見つかりません ggrksしても他に入り口があるとしかわかりません CSでのぞいても発見できません Spoilerを読めという書き込みもありますが、Spoilerには書いてありません プレー経験のある方、場所を詳しく教えてください
>>479 自分も今OVBプレイ中なんだけど教会見つからなくてすごく苦労した
場所はニケル砦(Fort Nikel)とエンパイア砦(Fort Empire)の中間、道路のそばにあるよ
>>480 ありがとうございます。その教会なんですが、入り口が半分土に埋まってますよね。
どこから、どうやって中に入るのか教えてください。
>>476 システム全体のバランスはあるけれど極端に非力なCPUでなければ
VGA交換の方がよっぽどかけた費用効果を体感しやすいやな
うちも結構型遅れのCPU(MB)に現行VGA合わせてみたら想像以上の効果があった
Oblivionではあまり…だけれど、まーVRAM増えたしそういう改善もあるし
更によりよくって考え出すと…CPUはおろかMBとかRAM、構成全般に広がってIYH生活まっしぐら
極力近い世代の部品構成にしたほうがPC自体の効率と安定性を求めやすいのかな、
というのは全く個人の余談と想像
KP41の頻度がはねあがってな…駄文失礼しやした
>>481 おぼろげな記憶だけど、埋まってる入り口の裏手の方に本当の入り口があったような
水の中じゃなかったっけ
>>481 そこからちょっと北に行くと Mysterious Cave という洞窟がある
そこが入り口
ワールドマップでは Mysterious Cave だけど入り口のところは The Engulfed Temple になってる
何だか面白そうなModねそれ!
みなさん、ありがとうございます。親切な方が多いので感動しました。
>>485 さんのレスでやっと見つかりました。
このレスをもらえなかったら、たぶんアンインストールしてたと思います。
>>488 もしかしてちょっと上でこのMODの紹介してくれた方でしたか?
謎解きムズイけどたしかにおもしろいですね。
このSSは超綺麗ですが、まさかこれでプレーしてるわけじゃないですよね?
いま私もグラボの買い換え思案中なので
どのくらいのスペックか教えてもらえるとありがたいです。
>>489 このMODスレで紹介したことあったかな?
SSの環境でプレイしてますよ
町中でFPS20ほどになることありますけどカクつかなくスムースなので問題無いです
スペックは2600kを4.1GHzに、GTX660Ti、フルHDでプレイしてます
ENBはこの前更新したCinematic Fantasiaをアレンジしてます
>>490 409の方と勘違いしました、すみません。
すぐ上でいろいろとPCスペックの話が出ていて、
最高スペックでも常にFPS60出すのは無理と書かれていたので諦めていたのですが、
そこまでのスペックでなくともこの美しい描画でプレーできるんですね。
たいへん参考になりました。重ねてお礼申し上げます。
>>491 遠景強化(RAEVWD)、BBC、OBGEのGodRaysやDoF、SSAO入れなければそんなにFPS落ちませんよ
NPC増加系を様子見ながら少しずつ入れたり、画面の設定オプションの木や草、オブジェクトの描画距離を少し落とすのも有効です
スペックに合った構成や設定にすればミドルグラボでもおどろくほど美しい画面にできるのがTESのいいところですね
個人差あるんだろうが FPS30~40程度でも充分だと思ってる
オブリのエンジンは表示してるモデルと光がヤバイ 何しろこれらまでCPUにかなりやらせてるからな GPUはサボり気味で力が余ってるが そういうシステムだから仕事をさせたくてもさせれない
オブリのエンジンがアレって話はよく聞くけど GPUがやるようなことまでCPUにやらせてるの?
>>488 いい感じ!
まだまだ楽しそうなもんがあるもんだなー、ありがとさんここで知らなければ手に取る機会はなかったよ
きっかけ
>>479 含め感謝ですわ
>>493 そんなもんだよなー、うちもその辺りが分水領
ので、
>>491 も60張り付きに固執しないのなら無理の無い設備投資の価値はあるよ
ザックリだけれどENBやらOBGEの画面効果の類いは基本VGAを叩くから、この部分で最低FPSを出さないように
あれこれやると
>>492 の言う通りミドルクラスでも思わぬ好環境が作れるかもしれんで
VGAの隔世感というか進化したなーって感覚はちゃんとわかるよ
60張り付きは
>>494 の仕様もあるから厳しいのであって(CPUのボトルネック要素)、
諸々踏まえて妥協と追求すれば十分幸せになれるはず
そういやうちなんかVanillaのブラヴィルとかで60割ったから早々に見切りをつけたな
と勝手に纏めてすまんかった、つい同じ苦悩を感じてしまい云々申し訳ない
本当
>>469 、自分で目標ライン決めないとキリがねーよなこれは
ENBoostだけど、JPPatch0.16使ってる者にはやっぱちょっと敷居高そう 0.15cに戻そうにも4GBPatchあてたOblivion.exeに更にパッチあてられるかわからんし、 上の方でセーブデータ使えなくなるかもって話があったし、 だからといって英語環境でやれるほど英語力ないし・・・ ・・・でも魅力的だから今度の休みにでもヤッテミヨウカナー
ENBoost雑感 i72600k、660Ti、メモリ8G メモリを普段より多く使う機能はうちでは以下の条件で発動しました 常時使用メモリ+1G前後、全体で4〜5Gほど使います A・oblivion.iniでのフルスクリーン(GameCompanion+OSR+LazyPCBなし) B・oblivion.iniではウィンドウモード、enblocal.iniでのForceBorderless=trueにしてのフルスクリーンモード(GameCompanion+OSR+LazyPCBなし) C・GameCompanion+OSR+LazyPCBを入れたウィンドウモード+ENBoostのウィンドウ設定なし Aは問題ないのですがBはSSツールやメモリ監視ソフト、温度計測ソフト等起動させているとoblivion起動時にCTDします Aの場合はenblocal.iniの調整をしてもAlt+Tabによるデスクトップ復帰が安定しません BはAlt+Tab安定するのですがタスクマネージャーすら起動できないため不便です FPSで比較すると、上記のA・Bに差はありません ENBoostなしでOSR等使用時と比べるとA・Bともに目に見えてFPSは向上しています ENBv181使わない、OBGEv3がメイン、ディスク版である、CTDがなかなか減らない、という人には薦められると思います 現在のオブリ環境が安定していて
499 :
498 :2014/07/10(木) 22:27:00.57 ID:HVa6O4F6
途中送信してしまった
>>498 承前
現在のオブリ環境が安定していて日本語パッチ15cにしにくい方はスルーされてもよろしいかと思います
長々とすみませんでした
ハーシーン様「ユニコーンブチ殺して角取ってこいや」 ↓ OOO+MMM環境なせいかユニコーンがむっちゃ強くて大苦戦 毒は効かんし自動回復にダメージが追いつかん! しかも一発貰ったら即死 ↓ ピコーン! ユニコーンに乗ってダイビングロックから飛び降りたらいいんじゃね? 結果ユニコーンは見事ブギイイイイと断末魔の叫びとともに死亡 でもこんなハンティングじゃハーシーン激おこだろなー・・・
501 :
498 :2014/07/10(木) 22:48:28.71 ID:HVa6O4F6
読み返したら書き間違えてました C・GameCompanion+OSR+LazyPCBを入れたウィンドウモード+ENBoostのウィンドウ設定なし これはENBoostのメモリ増大機能が効きません ですからまとめると ・ENBoost機能を最大に使うことになると、Alt+Tabや他のアプリ等使えなくて不便、OSR等なくてもカクつかなく安定するしFPSも上がる ・ENBoostと他のメモリ系MODやPCのアプリ等と併用するとメモリ増大機能が効かない こんな感じです スレ汚し失礼しました
>>466 おかしいな、俺は普通に日本語で使えているが
つかこれ夢のツールですわ
>>501 検証お疲れ様でした!
画面切り替えができないのがなかなか不便ですね〜
>>502 マジで?
こっちの環境だとSteam版で16.beta3使ってるけどMOからの起動だと^キーでフォント設定が出なくてSteamからの起動だと出るんだよね
>>504 あー、こっちはGOTYで日本語化パッチはv0.15cですな・・・
>>505 v0.15cか…Steam版だと難しそうだし諦めるわサンクス
ENBoostも人気だな、ちょっと試してみたいけどenb環境から離れられない 関係ないが一度きりしか潜れないけどすげーでかいファイルサイズの長編のダンジョンmodとかあるけど ああいうのって当然起動時の読み込みに影響してくるよね 攻略しないで放置してるのにアクティブにしてるのがなんか無駄な気がしてきたんだが やっぱやるときアクティブにして終わったら外すべきか みんなどうしてるんだろ
クエストMODやダンジョンMODはプレイするときだけ入れる 街自体に変更があるやつは常駐させるけど(Kvatch RebuildやBathromとか) コンパニオン付きは別れが寂しいからNPCを新規に作って見た目と名前等コピー、放流したりMCSしたり おれはこの方法で北伝説の老ノルドのおっさんをしばらく連れ回していた
>>508 The OublietteとかAdense Epic Dungeonとか
Adense〜は容量少ないけどかなり長いしこういうのって起動時なんかのパフォーマンスに影響するのかなー
とmod整理してたら気になって
>>509 やっぱやるときだけかーまだレベル低いし外しておくかなあthx
>>510 初心者ならオリジナルクエストを楽しむのが先
一通り満喫して、クエストMODやダンジョンMODをプレーするようになったら
面白くて何度もプレーしたいやつは残して
たいしたことないと思ったら外しちゃうな
ずっとやってるとオリジナルクエスト自体めったにやらなくなって
それらがメモリやパフォーマンス圧迫してるようで消したくなってしまうw
誰かMorroblivionを機械翻訳でいいから訳してくれないかのう
機械翻訳でいいなら自分でやれよ
皆のおかげで、高負荷環境で高FPS維持は厳しめだって事が存分にわかった なのでせめて会話時の背景だけ適用するくらいで妥協しようと思うんだけど なんかオススメ無い? できれば導入に面倒がなさそうなの
現在のミドルクラスぐらいのPCでも、 十分以上に出来ると思うが。 マイナス意見を受け入れるより どうしたら快適かつ向上するかって情報の方を取れ入れた方が 結果的に良い環境作りに繋がると思うよ。 今はプレイしておらず 数年前の知識や環境の記憶のままで話してる人とかも 結構、混じってそうな気がするし。
バニラなら、1080pでもFPS60なんて楽勝なんだがね そもそも高FPSにこだわるようなゲームでもないと思うけどねえ
そこそこ画質設定で良ければwin8ノートでも動いてるしな FallenThroneArmorみたいな高解像度装備は糞重いけどさ それもNif最適化にかければ普通に動く
振れ幅が小さいと違和感を感じにくくなるってんで、普段は30-50fpsに制限してるけど 確かに慣れれば気にならなくなるような気がする。 で、たまに60フレームに変えてみるとやっぱりその差は大きいと感じる。 人の眼で連続だと感じる一つの節目が60fpsってのは伊達じゃないなと。 「画像処理による高画質化」と「高FPSの維持」は、求めてる方向性は基本的に同じだと思う
>>514 偉く限定的なシーンでの適用に絞ってきましたな、それはそれでちと難しい?
というかそこに限定して効果をかける手法は知らないな、俺もあるなら知りたい
あと気持ちはわかるが面倒は覚悟してくれ、他ならぬ自分の満足のためにひとつ
ってだけじゃないかと思うんだけれどな
もう514本人で制約条件を斟酌しているんだから
クエストMODは楽しむだけ楽しんだら気に入った装備だけ自前Modにマージして削除してる 恒久的に入れてるのはFrostcrag Rebornくらい
PhenomU945 (8GBメモリ) + HD7750でオブリやってるぜ
>>518 あー、確かに
再構築途中、OH系入れただけの状態でテストプレイしたら、ヌルヌル動いてちょっと驚いたw
ここからQTPやらULやら入れると段々厳しくなってくんだろうなあ
GameCompanion等を使わずに、 フルスクリーンにせず、 単純にウィンドウモードだけの起動、 Alt+Tabなどで画面を切り替えて、 ネットを見たりするのもENBoostが切れたりするのかな。
>>521 一瞬、Pentium II に空目したw
最新のXEOってどこにありますん? Nexusのは違うようで
よくわからなかったBlockHeadというOBSEプラグイン、手羽先さんの解説で理解できたがこれすごいな モーション個別適応をCSで作業しないでいいとか画期的だ
>>526 そうそう、あの解説は助かった
気合いとリソースがあれば一人単位で色々出来るみたいよな
というかナーガとか個性的でたまらん
本当に未だ面白いものが出てきてくれてたまらん
BlockheadはImprove Female Postureがらみで知った すごいねこれ
最近ENBの調整ばかりしてたから、今日会社で作業用エレベーターに乗った時
ちょっとボタンのライトの色がオレンジ過ぎる、調整せにゃなと思ってしまった・・・
リアルすぎる演出強化MODが悪いんや・・・
>>526 導入はしていたがこんな機能は初めて知った
あのサイトさんもしばらく更新してないと思ってたんだが、ありがたいなぁ
改造時間がまだまだ伸びそうだがこれは嬉しい
あの必殺技MODの人更新再開してたのか! 普通の必殺技として気軽に使って、もう一つの派手なほうのMODを超必殺技として使ってるわ
>>529 ワロテモタ。
建物のノーマルマップすげぇよな!
種族どころかnpc各一人一人とかにモーションとボディ ファイルリネームして配置するだけで良いんだもんなぁ
>>529 木のtextureが荒いな・・・とか街路樹とか見て考えたり、
歩いている人を見て、白飛びしてないからもう少しぐらい、
明るさをあげてもいいかな・・・とか。
でも、景色や、時代背景だけじゃなくて、
必殺技modやdemolish systemとかの戦闘mod、
その他にも探せば色んなものがあるから、
オブリから離れられない。
今まで気になっていたSound of Cyrodiilをずっと入れていなくて ようやくMO一択環境に出来たので入れてみた 何でこんなにいいものを今まで入れなかったのか後悔するレベルだった・・・ 特に期間限定であろう呪われたAnvil自宅のポルターガイスト音が凄すぎる
>>535 ワロタww
一度Blockhead外してウェイー行ってみるww
Blockhead、最新verじゃなくてv70aなら不具合無いけど
NagaRaceちゃんと動いてるよ
俺もついつい誰かと話してると周りの時間を止めちゃったり ジャンプしたまま挨拶しちゃって挨拶終わるまで宙に浮いちゃったりするわー。
LazyPCBの設定ってどうしてる? 俺はグラボのramが2Gで set LazyPCB.MaxHist to 6 set LazyPCB.DelaySec to 3 こんな感じにしてるけど、屋外活動を1時間位してると落ちる ramの大きさによる設定のルールみたいのあるのかな?
1時間経過となるとVRAMではなく単純にRAMの使いきり(大体3.1G)という線かも知れんね 任意で手動PCBかけてもコレは上手く避けられなかったなー ENBoostがSkyrimのソレと同等ならRAM利用を控えるような挙動になるので改善が期待できる、はず
でもENBoostうちの環境じゃOSRよりCTDしたぜ 当然入れない状態とは比較にならんレベルで減ったけど そもそもoblivionのエンジンがメモリの扱いが不器用とも聞くし ぶっちゃけ不足するだけで落ちてるわけじゃないみたいだからな
スカイリムでも オブリで不満とされていた部分を直さなかったのは 技術不足より永遠に遊べないようする為にあえて残したのかな。 新作売れなくなっちゃったりしたら困るし。
skyrimはメモリーパッチのおかげで落ちなくなったけどね
頻繁にセーブすればいいんやで!
そういやしばらくセーブしてないな 念の為今やっておこう ↓ CTD orz
俺は1分毎に自動セーブされるMODと非常に相性がいいらしく何度このMODに助けらたことやら。
>>545 おぉそんなmodが在るんですか、なんていうmodですか?
FCOM(Fran+OOO+MMM)の環境になってから、CTDにはお手上げしてるな OSRを入れてこの状況。MMM入れてる限りCTDからは逃れられんとも聞くし。 大体30分から1時間で危険ゾーンに入るので30分前後でのセーブは欠かせない 忘れててCTD食らったらしばらくプレイする気なくなるんで 時間ごとに自動でセーブしてくれるMod探して入れた方がいいかもしれん
>>540 勧めておいてアレだけれど実はうちもCTD増加(そもそも効果が出ていない?)
うちは妙な結果だったけれど、改善しているレスもあるから
良くなる可能性はきっとあるのだろうな、と
あんまりちゃんと時間かけて試していないのもあって、はず、でくくりやした
すんません
>>539 はその点予めご了承よろしく
>>542 SSME(SKSE1.7.1)とか、効いたよなー
Oblivionでも馴染みよな、OSRとかシンプルなMoreHeapとか
Blockhead用に半日かけて持ってる戦闘モーションの整理したが、思った以上に種類があって驚いた 性別でモーション分けるのが手間だから、男女共に使えそうなモーション以外はほとんど触って なかったからな〜 コンパニオンも同系統の武器だと抜刀時に全員同じポーズになるから武器を分けてたが、Blockhead のおかげで簡単に別のポーズに出来るのはありがたい
Blockheadの解説を見た限りでは 種族指定の方は便利そうだけど、個人に対するモーション指定は 現段階は、原則通りCSで指定した方がいいんじゃないかな 上にメモリ上限の話も出ているけど CSの指定なら参照するファイルは同じだけど Blockheadだと、別ファイルになるみたいだから、 ファイル分のメモリを消費していくわけで モーションを物理演算BBB化でもしていない限り そんなにはファイルサイズは大きくないだろうけど 塵も積もればなんとやら
>>551 あ〜、それがあったな
種族指定しかしていないが、音声変えてる関係でコンパニオン一人につき1種族なんて状態に
なってるからどの道メモリを食いそうだ・・・
たしかMODのアイテムとかも多すぎると不安定になるんだよな
大型MODのアイテムだけ分けて使ってるから処理が重くなってるのはそれも一因かしら
Save途中でCTDとか、Save完了して数秒後にCTDとか、まじ勘弁だわ・・・ やっぱりメモリきつきつで内部データがおかしな事になるのかな
オートセーブ中に落ちてセーブ破損したトラウマ以来オートセーブは切ってるわ… 特にFT時オートセーブは負荷かかりそうだし危ないから あとはセーブしないで進んでみたりすることも多いからってのもある
オートセーブは休憩時のみだな 負荷低そうだし
AutoSaveだけで障害がでるのなら自分もそうするんだけど、なる時は通常Quick関係無しになるからなぁ・・・ AutoSave切って三日間待機で直る時は良いんだけど。
オートセーブはほとんどCTDしないうちの環境でたまに落ちる唯一の要因だからずっと切ってる DR、UVとかと並んでCTD誘発要因だ
DR入れたいけどCTDが増すのはなー・・・ 既にOOO+MMM環境な上にOCOまで入ってるからこれ以上重たいMOD増やしたらヤバイ気がする。 また首チョンパとかドタマ砕きで大暴れしたいぜよ
モンスターじゃ首飛ばないし 人間の追加が主な奴入れればいいんじゃない? Daggerfall NPCsとか…あとMaskar's Oblivion Overhaulは何気に いろんな地方から山賊が出稼ぎにきててふく
セーブMODって入れてないの多いんだな 私的に必須だと思ってたわ
セーブMODってどんなん?
streamline使ってた時はセーブ機能も使ってたけど LazyPCBに乗り換えてからは使ってないな
>>553 寝落ちして見るの遅くなってすいません、
正常ファイルのアップまで・・・ありがとうございました、精進します
MOOは虫や蟹の群れとか、弱いけどウザいって感じの敵が多くてちょっとつらかった ランダムスポーンや上空に鷹が旋回しているのは好きなのだけど トーチや暗闇関連もiniひとつで自由にいじれて、かなりのesp節約にもなるし
今更だけどやっと豹の口のオレンジ化を発見できた! パッチいただきますありがとう
セーブmodって結局オートセーブの延長だと思って セーブが壊れたりCTDしそうなイメージで使った事ないけど そういう事は起こらないのかな。 戦闘終わり・クエスト直前・キリがいい時にクイックセーブしてる。
>>566 まるで発見することがイベントになっててワロタ
フィールドで山ほど素材集めてるときに限ってCTDするのは何故だ・・・
街の入り口出たところのオートセーブからやり直しだよチクショウ
二時間くらい順調にプレイしてたから油断してたわ・・・
>>567 みたくキリがいいところでクイックセーブの癖付けた方がいいなこりゃ
そしてクイックセーブがぶっ壊れて泣きながらマニュアルセーブするようになるんだ
modてんこ盛り&スカイリム出る前から移行しないままで ずっとオブリやってるけど、 クイックセーブで壊れた事って10回あるかないかぐらいな記憶。 戦闘突入やcell切り替えとか 負荷がガクっとかかる場面で タイミング悪くセーブした時は CTDしてデータは壊れるけど!
nif最適化ってのは皆やってるの? CTD減るしFPS向上するしって書いてるけど、 手順見たら面倒臭すぎて禿げ上がりそうだ
やった でも鉄の剣がねじれたりしたから やる場所は選ばないといけないと思う
土曜日に発祥したSaveCTD、KeyChainが原因だったは・・・ 片っ端から導入Mod外して三日間待機を繰り返して1個ずつ確認してやっと解決したお・・・ さっきggってみたら、KeyChainでSave壊れるのって、結構以前からだったんだね・・・知らんかったわ
>>567 セーブ時にCTDするバグデータ吸い込んだら
クイックセーブだろうが通常セーブだろうがCTDする
セーブmodはタイマー式で5分ごと(変更可)に連番でセーブしていくシンプルなやつと
streamlineとか色んな機能つきにセーブするやつがある
探せば他にもあると思うけど、いちいちクイックセーブとかめんどくさいことやらんでいいと思うが
最終的にはお好きなように
>>575 トライデント持たせるとまた違った味がでますなー
海系というかなんというか、海底神殿があると抜群
KeyChainが!? 全くノーマークだったわ 壊れた時 外すの試すことすらしてなかったなぁ これから気ぃつけよう
>>572 やってるけど思ってたよりダメなのあるんだな
遺跡の、床が競りあがって天井のスパイクにぶつけられる罠んとこで必ずCTDして何かと思ったら
最適化した床部分のnifが原因だった
一人称を斜め後ろから見れるようにするmod使ってるけど セルフシャドウをPCに与えるのは どう足掻いても無理なのかね。 三人称視点を斜め後ろに出来たら一番なんだけど 流石にそれは無理っぽいし。
>>580 やっぱENBぐらいしかないのかな。
ENBoost+OBGE+sweetFXで
比較的軽い割に好みのグラになったから
これでいいかな。って思ってたけど、
ENBの影はやはり羨ましい。
俺のとも違う Titan blackとかに換装すればこんなにできるのかなー 買えんけど
これGTX560Tiでプレイしてるんだぜ…… GTX660Tiが壊れたせいなんだけど VRAM1Gになって装備品はさすがに減らしたけどUOP、UL、WAC、MOO、QTP3R、OCOv2、F2LM等人口増加系など入れても大丈夫 ENBはCinematic FantasiaにSweetFX使ってるんだけど最近のENBは軽いのが多くて超助かる
うちの環境だと、DetailedShadowをONにすると影が角度によって出たり 消えたりでチラチラして安定せんのよね。移動中とか厳しいので、撮影用 ぐらいにしか使えない。あと影が白抜きみたいになる場合もあるし バニラのセルフシャドウに比べたら雲泥の差なんだが・・
もしかしてラデ使ってない?自分とこは7970だけどDetailedShadow使うと移動や視点移動で影の表示おかしくなる 3人称だと髪の毛消えてハゲになったりもするしまさにSS用になってる
OWCND導入してみたけど酷いな 敵の強さがめちゃくちゃだし バグも多いし バランス調整MODじゃなくてバランス崩壊MODだったのか やっぱりfranが一番なのか
パリッと寒色な
>>581 もいい、しかしほわっと暖色な
>>589 もまたいい…
ENBらしいライティングが映えてますのう
しかしVRAM1Gプレイはしんどそう!
是非新VGA(買うのかな?)でワクテカされたし
おもっきし話の腰を折っちゃってかつ、ものっそい個人的な興味で申し訳ない
OblivionでVRAM3G以上消費させる環境て現状あるんかな?
HRST4KにHRFT、QTP3にInsanityさんのRetexture類放り込んでもたまーに2G超える程度なのよな
ドライバAAかけると3G目前まではねあがるけれど、平素はVRAM3Gあれば十分かなーという感触
いや、だから何だ、て話なんすけれどね、本当
VRAM1G未満がザラだった頃を思い出すとどうも当時のVRAM渇望感が甦るけれど、
いよいよMod要素で増えるVRAMを心配せずに遊べるVGAが選択できる時代になってきたのかなーと
翻訳の時に名詞って統一出来なかったん? 英語名詞にしとしん?名詞にコンシューマ名詞に全部違うのでPSからの移住としては軽くパニックですたい いや翻訳作業をしていない立場なので何も文句はないのだけど
>>591 スカイリムと違って、一番はじめにライセンス受けた会社から公式日本語版が出されなかったのが現在の混乱の原因
なかなか日本語化が発表されなかったことから、有志がPC版の日本語化をはじめたのが一番最初
その時の取り決めで、名詞は英語にしようということになった
なぜなら名詞の日本語化は訳者によって鋭く意見が対立するところなので
リーダーもいない多人数プロジェクトでは統一が不可能なのと、海外MODとの整合性を確保するため
その後に、スパイクという会社からPS3とXBOX版の日本語版が発売された、これで日本語版は2種類になった
その後、PC版の名詞をすべて日本語化したしとしん版が出た、これはしとしんという一個人が一人ですべての名詞を
日本語化したので混乱なくできあがった、SIとKotNはそれをもとにachiという一個人がやはり名詞をすべて日本語化した
但し、PS3版とかは参考にしないで独自の翻訳をしているので、3種類目の日本語版となった
これが現在あるオブリビオンの3種類の日本語版の出自
実は、スパイクのコンシューマ版がPC版に移植されるという話があった。それは立ち消えたけど、もし出ていたなら
それでPC版とコンシューマ版が統一されて、事実上の公式になっていただろうけどね
最近改造に目覚めてBlenderもいれちゃるぜ! と思っていろいろやったがPythonの関係か
上手くいかない・・・Pythonのバージョン変えるとWrye Bashが起動しなくなるし
折角会社が休みなのにすでに数時間無駄に使っている。諦めた方がいいかなぁ
>>592 あ〜、コンシューマ版出てるのに用語不統一なのはそんな理由だったのか
訳者さんたちにはほんと頭があがらんね
>>590 メインメモリの限界もあるけど
画面解像度増やしたり
4k以上の肌テクスチャ・ノーマルマップのnpcを出しまくれば
使用量は簡単に激増するでしょ
まぁ肌でも8kテクスチャは一般には見かけないが
最近、木肌のテクスチャを増やしたら一気に重くなった シロディール中どこいっても木が生えてるもんなあw 見た目はぐっとよくなったんだけど 平均FPSが15とか、プレーできる最低ラインだわ orz
>>593 Blender用のPythonインストールした後、WryePythonを再度インストールすればいいよ。
Pythonが二つ存在する事になるけど、問題ない
>>596 ありがとう〜!
バージョン試しながらやってみたら無事NIFファイルが読み込めたよ
blender_nif_scriptsはpythonを二回インストールする合間に入れるのが
正解なんかな、もう疲れたから再検証はしたくないけどw
どっちもたいして変わらない
◆ひさびさにグラボを更新(ラデ6950→ゲフォ770 4G)したのでオブリ関係報告 △VRAM以外の要素では、FPSはほぼ変わらないといっていい ○ラデにあった、半透明オブジェクトのチラつきはない(髪や梢の隙間のチラつき) ○ゲフォの方がドライバの完成度高く、カタリストと違って設定がふっとぶこともない △往年のゲフォと違って、ブラックアウトバグはほぼ出ていない気がする。 ×絵作りが酷い。sims系の髪だとよくわかるけれど、特に髪の描画がとにかく壊滅的に酷い ラデは髪への光の当たり方や反射のし方でm髪の柔らかさ・質感がよくでていたのだけど ゲフォは極端。明るいところでは金属的にテッカテッカ、暗いところでは沈みまくり。ホントに酷い。 ◆オブリ以外の一般的なところでは ○Shadowplayが便利すぎる。ラデにも最近似た機能がついたらしいんだけど 個人的に調べる限りは、しばらくor現行機種では、spのように多様な解像度への対応は無理な気がする。 ○消費電力は劇的に下がった。 アイドル時、ワットチェッカーで160w前後→85w 世代の進化も勿論あるのだろうけど、ラデはマルチモニタ時にアイドル機能がほとんど働かない欠陥が大だと思う。 ○ついでに恐ろしく静かになった CPUは4790K4.6G空冷でもそこらのノーパソより静音性高く オブリプレイ時にもほとんど音がしないレベル 今までは騒音の9割がグラボだったんだなあ ◆結論として、あと1,2世代経って、 ゲーム録画機能や省電力機能がマシになったらラデに戻りたいな その頃は、HDMI2.0や4kモニタも普及しているだろうし
>>594 VRAM2G超のVGAも選べる今にして実際気ままに構築してVRAMたんねぇ!な事は頻繁に起こるのかなーと
…思ったけれどこれまだまだ遊び方次第では青天井だわな
たまたま自分の構築環境と遊び方には事足りてきたってだけで、遊び方次第ではVRAMたんねぇ!なりそうね
読んでいてなんとなく自分が「VRAM増えないような遊び方」を自覚無く選んでしまっている気がしたわ
本当に、だから何だ、ですまねぇ!
VRAMをたん付けで呼んでるのかとオモタw
うちのVRAMたんがねえ、
VRAMたん姉! ついにPCパーツ擬人化の時代に突入したか・・・
>>592 しとしんは混乱と不統一を招いた元凶だよ悪いけど
>>592 当初は公式で日本語訳出てなかったから有志の翻訳が色々でてきた、程度の理解だったけど
わかりやすいまとめで経緯がよくわかった
>>605 たしかに
反しとしん派が暴れまわってみんなが迷惑してたね
>>607 すぐに〜派とか言って括るのは頭悪そうだからやめたほうがいいよマジで
609 :
名無しさんの野望 :2014/07/17(木) 07:27:04.86 ID:8oRv2Qo6
あーあ、またこの話題で荒れるのか
MOD入れまくりだとどうせ上書きされて英語に戻っちゃうし、 名詞英語は良い判断だったと思うけど
>>608 ごめんごめん訂正するよ
しとしんが憎い性格が悪いけど頭の良い人たちだったねw
まぁ頭良かったら翻訳なんて必要ないんだけどね
>>609 オブリには荒れるほど人がいないと思うの
しとしんさんはUOPのOMODインスコが本当に親切設計だったから良い印象しかない 2010年からの新参だから色々な揉め事とか知らないまま来たけどw
アホなおいらにとっちゃ、モッダーさんも翻訳者さんもブロガーさんもみんな神様です 中の人の人となりなんて知ったこっちゃございません みなさんのおかげでオブリが楽しめてる、この事実が何より大切でございます
日本語名詞に親を殺された人、まだ居るんだな。
しとしんさんの日本語化パッチは、初心者に断然オススメだね。
>>614 そうか、じゃあ煽っていこう。
しとしん版で一番迷惑を被ったのは日本人Modderだよ
しとしん教の方々はしとしん版を認めない人はキチガイ認定するので 何を言っても無駄ですよホント
しとしんさんが吹き替えを出さなかった事だけが惜しまれる
しとしんさんに嫉妬しんな
>>616 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
それにしてもお前さんのID、すげえなw
煽りが馬鹿馬鹿しすぎる
PCゲーム界隈の古参で功績のあるしとしんさんのほうがここで文句たれている英語名詞派の人よりよほどオブリの発展に貢献している おれは日本語訳が出る前からプレイしていたが、正直完全日本語でやるか翻訳なしの英語版でやるほうが普通だろ 名詞だけ英語でやる奴はFC版Wizardryを名詞英語で「雰囲気がいい」と主張していたボンクラと一緒 だいたい日本語パッチだけ当てていれば何も問題ないしな、日本でオブリ遊ぶのに 名詞英語版の人はなんでわざわざ翻訳MOD入れてるんだろ
装備Modのほとんどが英語名なのにイライラする なんでVanillaに合わせられないのかね
627 :
名無しさんの野望 :2014/07/17(木) 12:24:51.83 ID:/7cXyIU3
>>626 CS,TES4EDIT、エンチャント時に名前変更
SM Encumbrance and FatigueとかRealistic Fatigueを入れたことはないのにスタミナ切れ で倒れたりするようになった・・・なにか他の総合MODに同様の機能がはいってるのかな MOOが怪しいかなとINIを見てみたがそれっぽい項目は無いなぁ Realistic Fatigueは人が多いと重いって話だし、人ごみになると以前よりFPSが落ちるのは これが原因だろうか?
本当に大変な作業はオブリの膨大な台詞やジャーナル等テキストの翻訳作業なのに それに乗っかって雰囲気で日本語名詞をつけただけのしとしんが神格化されている事実
>>616 ほんこれ、乞食の分際で何が不満か理解出来ないわ
原理主義がいっぱいいやがる!
>>629 テキスト翻訳まで全てしとしん一人でやったみたいな勘違いをしている人が多そう
足並み揃えてテキスト翻訳の殆どを行ったのはしとしん教の言う所の英語名詞派なんだけどねえ
>>628 スタミナ切れてコケるってのは、Basic Physical Activitiesにあったかな?
入れてます?Sprintとか使えるようになるやつ
書き込み前半を読む限りだとRealisticFatigueはいれてなさそうだけれど、
後半読むといれていそう?試しに導入したのかしら
実作業や技術開発より、使いやすくリメイクする人が神格化されるのは世界の慣わしよ
しとしん版は日本語が自然で読みやすい
ブリナ十字亭ってしとしん訳だっけ
>>615 のような要素もあるから
>>634 なんだろうねぇ、ほんと
しとしん版利用者が「そもそも日文訳してくれた人達ありがとう」と背景を理解していたら
親の仇になってしまうことも無かったのかなーと思うやね
前スレみたいに「日本語訳のニュアンス」で云々とはもはや違う要因だよねこの流れ
そもそもしとしん教とかいう信者(敵役)が発生しちゃったのが厄介なのか
VRAMたんとかワロタ、アホトークで盛り上がっているのかと思ったら宗教戦争だったでござる
しとしんさんが至高!英語名詞派(笑) みたいな流れはほんと理解できんわ そもそもの翻訳をしてくれた有志達の努力と苦労を忘れんなよ?
>>637 最近の人は知らないと思うが、しとしん教ガー、とか言っている単発は、昔からここに居た古参ですよ。
英語名詞派はキチガイ多いじゃん しとしん番準拠で挙げられた翻訳MODに英語名詞版も作れ!といつも噛み付くしさ 自分で変換するか、そんなに英語がいいなら全部英語でしろよって話だろ 英語読めない馬鹿なのに要求だけはいっちょまえなのが笑えるんだよ
あと英語名詞派は割り箸うまく使えないんだろうな、とおもう パッチ作れないんじゃないのかな^^;
nexusでいろいろMOD落としてたら操作ミスってなんか勝手にインストールしてたorz まだ初プレイの序盤なのに…
>>642 まずい時に迷い込んだな!
は、置いておいて
Modを入れちまったなら適切に抜けば平気
ModじゃなくNMMみたいなアプリケーションをインストールしちまったのかい?
ミューズ?
>>643 調べたらArmaCompleteResourcesだったわ
装備追加だからまだいい方かなぁ
日本語化してたから英語交じりになっちゃうけど
大丈夫どうせそのうちVanilla要素なんて無くなってツールを武器にCTDと戦い続けるゲームになるから気にすることないよ
英語名詞派はキチガイだ。 ムアイクもそう思う。
ID:/7cXyIU3
英語名詞、日本語名詞、どっちがいいかは人それぞれ マターリマターリ
その需要を見れば、しとしんさんがオブリに貢献してるってのは間違いないとは思うが、 取り巻きが /7cXyIU3 みたいな狂人なうえ暴れまわるから悪いイメージが固着しちゃってる感じ
荒らしと釣られてる奴らがいるだけだろ ID数えろよ、今オブリスレにこれだけのアクティブがいるわけ無いじゃん
翻訳の話になると荒れるのはどのスレでも同じなんだな ローカライズを行う企業が関わってるという噂もあるが果たして
だいたい先にかみついてるのは英語名詞のひとだよな 今回もそう
荒らしたい人にしてみれば愉快よなー 本当格好のネタなんだな
普通なら「俺は英語名詞のほうが好きだわ」で話が終わる所を、 しとしんさん本人に嫉妬心を燃して、執拗に貶めようとするのが特徴だな。 試しに、しとしんさんのMODを褒めたり薦めたりした書き込みをしてみると、 反応して、信者認定してくる。
クエストMOD等を英語名詞、日本語名詞ともに訳している人には本当に頭が下がる
ほんと、おかげで英語全くダメな頭でもゲーム楽しめるんだからな
固有名詞がどっちゃら、 こうでなければいけない云々で 叩かれるのが怖くてクエストmodの翻訳とかを挙げられなかった過去。
659 :
名無しさんの野望 :2014/07/17(木) 20:25:14.87 ID:/7cXyIU3
この前のMOOの翻訳も翻訳してくれた方に英語名詞作れと言ったり、achiさん作成のDLCパッチをしとしんさんにUOPの日本語入り作れと言ったり 英語名詞のやつはキチガイが多すぎだろ 日本語名詞で遊んでる人が、「英語名刺版を日本語名詞にしろ」って聞いたことないわ そしてこのスレでもおそらくIDコロコロ変えているからな、こんな過疎スレで多人数が一斉に書き込む異常さを考えればわかる
どっちにしろそもそも 有志の物好き活動を使わせてもらってる人間が言う文句なんぞなにもないわ しかも簡単に弄るツールがあるわ選択肢があるわと至れり尽くせり 何様のつもりなのか
しとしんさんにも本当に感謝の気持ちしかないし、それ以前から 英語が読めない人も快適に遊べるようにと、翻訳作業に携わった すべての人に感謝してる。そして、日本語に対応したMODを作って くださる人にも感謝してる。ありがとうございます! オレは日本人なので、日本語で遊びたいし、日本語が好きです。
>>633 Basic Physical Activitiesは一度も入れてないです
あと書き方が悪くてすみません、RealisticFatigueも入れてないですが、同様の
スタミナ監視のスプリクトが動いているかもしれず、それが原因でオブリが重くなってる
のかな? という意味です
その後再度確認してみましたが、スタミナ減退魔法などで0以下になると転倒する
のはデフォルトのシステムっぽいですね。普通のパワーアタック、ジャンプなどでは
倒れないのですが、SpecialAbility BashOnlyでのバッシュでスタミナ切れになると
転倒します
さらに食事MODのBare Necessitiesで疲労困憊状態になるとスタミナがどんどん
減っていくので、これが歩いてる時に転倒する原因っぽいです
ただ今回再構築する前のプレイではメインクエ終盤までプレイしてましたが、こんな
転倒を意識したことはなかったんですよね・・・うーむ、MOD同士の複合効果なのかしらん?
元々は
>>592 か?
これ見る限り「なんで統一されてたのを個人で変えちゃったん?」と思ってしまう
そもそも変えなきゃこんな争いも起きていないだろうからさ
俺もしとしん版使っているから何も言えないけどね
ボケて昔の同じ恨み言を延々ぼやいてる婆さんみたいだな
JP Wiki の方針は、良いか悪いかは別として、賢明だったのが良くわかる・・・気がする
未だに英語名詞に固執する現役キチガイブロガーが数人いるからな わざわざ当てつけのようにパッチまで作ってる未練たらしまでいる 騒いでるバカはそいつらだろ
その人は別にどっちよりでもなく流れ説明してくれただけじゃん
>>605 荒れた元凶はこいつだろ
・日本語が増えるほど起動が遅い (パッチを作っても最後に上書きされるだけで起動は早くならない) ・名詞で判定を行うOBSEのnameinclude命令のせいで海外modnい対し完全な互換性がなくなる ・名前だけの上書き要素が増えるため特にmodを頻繁に入れ替える環境だと面倒
>>662 おまえのmod環境なんかわからんのだし知るかよ
愚痴ならチラ裏にでも書いてろ、質問なら質問スレ行けよな
ここは名詞日本語かどうかの言い争いを何年も前からループさせるスレだから
英語名詞使ってたらキチガイってやめちくりー
>>662 症状の原因把握出来て良かったですな!
Scriptの重さ(監視の頻度、プロセス)にもよるけれど、つもれば十分にパフォーマンスを落とす要因にはなるだろうね
て、当たり前よな、失礼!
しかしなるほど再構築していて、前環境との奇妙な差異を感じていたんすね
複合効果にも見えるし、それは前環境で抑え込まれていたのかも知れんですな
環境変えてひょっこり露呈したのかも?
日本語MODどころか日本語化パッチすら当ててない俺くんみたいな情弱もいるんですよ! 話についていけなくて悲しい思いをしてるので日本語MODの話はやめてください><
悪霊退散 六四天安門事件
キモいんだよな英語名詞 日本語でブログ書いてる癖に人名や街名だけアルファベットとかw
日本語うんぬんはもういいよ お気に入りの武器の話しようぜ 俺ウォーハンマーねウォーハンマー ヴォレンドラングの厳つさも好きだけどコハクやグラスのハンマーの綺麗さもいいよね
>>672 ありです
>環境変えてひょっこり露呈したのかも?
あ〜なるほど
以前は低スペックPCだったから色々演出抑える方向で組んでましたからなぁ・・・
>>676 俺はエボニー、特に短剣が大好き。シルエットやらデザインがもう芸術品っぽい
>>673 いや、オレもそうだけど、英語でイイじゃん、面倒だし
魔術師プレイ用に片手持ちの杖が欲しかった
Elven Daggerのくねくね具合がいい
銀武器の装飾も好きだな
>>663 PS3、XBOXの日本語版が日本語名詞になっているのに、それと統一することをせず
しとしんやachiがなぜ名詞を独自に翻訳したのかは、それはスパイクの翻訳著作権を侵害しないためだよ
市販されているPS3版とかの訳を許可もなく勝手に使えるわけがない
そして多人数プロジェクトの名詞日本語化がなかなか進まなかった以上
PC版を日本語名詞でプレイしようとしたら、誰かが思い切って個人で翻訳するしかなかったわけで、しとしん版の登場も無理はない
ちなみに上記のように、日本語化wikiでも名詞日本語化は進んでいたんだよ、横のメニューの「名詞和訳Project2」ってやつ
しとしん訳が嫌なら、これを完成させるって手もある
英語名詞ってそのまま使うんじゃなく自分で訳語充ててカスタマイズするためのもんじゃないの?
銀武器好きだなー、Modモノから入ってVanilla造形に行き着いたわw
>>680 オレもダガーはエルブン一択だな。
銀はショートソードが品があって良い。
ゴブリンのシャーマン杖だか、トーテム杖って、魔法攻撃よりも 振り回してぶったたいたほうがダメージでかそうだよね
>>679 たしか盾として持てる杖MODがいくつかあったな
ダンジョンにボスと宝箱を追加するMODTreasureChestとかでボスの一種が持ってたり
問題は盾なので素手だと表示されない点だけど・・・
あと杖なんだし、歩行時に手に持ったままにしてくれても良かったな
杖ついて歩くモーションMODがあるし老人プレイしたい
ゴブリンシャーマンは杖ついて歩くのにねぇ。 武器は性能的には一番弱いけど鉄のロングソードとクレイモアだな 刀身の先端が微妙に波打ってるのと他に比べてのくたびれ感が何か好きだわ
みんな剣だの杖だのハンマーへの愛が足りてねえよ! まあ振りは遅いわクソ重いわ残念武器なのは間違いねえんだけどさ・・・ 果たしてRP以外でウォーハンマー使ってたって人はいるんだろうか?
し、修理用ハンマーなら!
さ、Sunderなら…
オークのマイキャラはハンマーしか使わんがなあ 他種族だと性能以前にぶっちゃけ似合わん
オークも鈍器も一度も使ったことなかった
実際にTes世界に行ったら多分メイス使いになる 剣や斧は扱いにくそうで手入れも大変そう だがメイス以前に最初のネズミで発狂死する自信がある
ネズミは何とかなっても、次はゾンビだしな…
あれだよ、ネズミはやたら動きの良いカピバラだと思えば何とか
殺してもいいんだって良心の呵責無くしたら 始めはメイス系さえあればリアルでもなんとかなりそうだけどな ゾンビもあんだけ腐食進んでたら顔面思いっきり行ったらグチャって終わりそうだし 問題はゴブリンシャーマンと出た後の向こう岸の盗賊で私の冒険は終わってしまった!
>>698 話はちょっと変わるが
CUO入れたら向こう岸の盗賊がエボニー装備で矢は増魂の矢とか他のどんなMODでも無い位きついって事があったな
多分薄いところを引いたんだろうけど
問題は命からがら下水道抜けたら目の前に盗賊がいるところ
でも下水道抜けたばっかりで目の前の汚水が流れ込む湖を泳いで渡ろうとは思わなくね? 手足を洗うくらいはするかもしれないけど
視覚的に美しい水面なので、汚水とは気づかなかったよw
>>700 あいつら殺していいんだかいけないんだか、はじめはすごい迷った
下水道で登場するのはネズミやらゴブリンやらいきなり襲ってくる変な人やらで殺して良いのは明白だったけど
あいつらは遠目に見てると焚き火の周りでなごんでたりするんでねぇ
ま、近付いたら襲ってきたんでやむなく殺したけど、若干の良心の呵責を感じた
>>701 あ〜、考えてみたらあそこ汚水が流れ出てるのか…
Anvilの婆さんじゃあないが、げっ歯類が滅法好きなんで 襲ってくるネズミはゴメンネゴメンネ言いながら殺る
凄まじく伸びてると思ったらまーた英語名詞派がやらかしたのか ほんと英語名詞派はキチガイしかいないと証明されたな
フォールアウト3はゴキブリ出てくるので止めた。 ねずみだったらいいんだけどね…
>>706 う〜ん、あからさま過ぎるな〜w
スレを伸ばしたいならもっとうまくやらなきゃ!
>>707 オレもゾンビは大丈夫なのに虫系ダメだからFallout3はやってない
MOO入れるとあちこちにゴッキーっぽい虫が・・・ スタート地点の牢屋内まで
Fallout3興味あったんだけどゴキブリでるのか…買う気が失せて来たぞ
Gくらいで諦めるな Gは最初にG殺しクエがあるから消すことはできんが別の生き物に変えればええんちゃうの タマネギのテクスチャ貼るとかさ
タマネギだって生きてるんやで、、、
でえじょうぶだ、しんでも生き返る
所で上で言ってるnameincludeって単語が条件に入れられてなかったら 日本語だろうが英語だろうが認識しない気がするんだけど 名前でなんなのか判断してるから製作者の意図した名前にするか自分で追加してよね! ってことだよね?
nameincludeなんて、CSで直せるんだから、それだけの為に日本語名詞MOD使わないとか無いわ。 そんな理由で、英語名詞の優位性を数年前から説いているのは、例の人。
早くタマネギ仲間にしたいわ
初プレイのとき敵の魔術師を弓矢でスニークアタックで即死させたあとに名前見て 「あれ、コレもしかして敵じゃなかった?一般人NPCだった?」 と慌てて殺人回数とかのデータ見たなあ。
逆にフォールアウトのお陰でゴキに対しての嫌悪感が以前より低くなって 割と簡単に駆除出来るようになった(以前は心の準備がいった
>>716 英語名詞派はキチガイなうえ低脳ですから
自分でCS使おうって考えもしないんです
英語名詞で出せ!洋ゲーだから!ああああ!ってなもんですよ
>>718 何度も山賊に襲われる経験したせいかキャンプっぽいとこにいる怪しい人影は敵だと見敵必殺してたら
えらい目にあったわ…
ダンジョン内にいる人影=敵 の精神でウンブラに矢をブチ込んじゃってひどい目にあったことなら・・・
なんとなく兵士狙撃したぜ
初回プレイの時、クレストブリッジキャンプの方たちにはひどい事をしてしまった
ヴァータセンのトカゲ姉さんをスニーク弓で針ネズミにしたな… 不死属性についても無知だったから何度も立ち上がるのに恐怖した
>>719 流しに置いたビールの空き缶にBigGが入るところを目撃して、とっさにティッシュ詰めて
蓋したんだが、中でカサコソ動いてる
どうしよう……
レベル4でクヴァッチ救いに道を急いでいたら、いきなりHP300越えの巨人に襲われて
死にそうになった・・・MOOの追加だと思うけど、こんなのも他MODと競合せずに入れて
くれてるんだなー。環境的に他の大型MOB追加MOD入れられないから嬉しい
>>726 アメリカ版ドラえもんのジャイアンの名前は「BigG」
つまりそのコップの中でカサコソ音を立てているのは・・・
ゴキブリさん「お前のゴハンはオレのゴハン」
話は変わるんだけど 前からルーンストーンの回りでガクガク処理落ちしてて何だろうと思ってたら WACで追加される緑色の小人が原因だった 奴等のなかにscaleが0に設定されてて見えない奴がいて、そいつがスポーンしてるとガクガクになる こういう事で処理落ちとかするんだねぇ
>>726 まずテープで封印します
おもむろにベランダに持って行きます
少し振ってみましょう。シャカシャカ! Σカサッ!カサカサカサッ!と音が鳴りましたね?
存在を確認する事によって安心出来たでしょう。
サンダル等の外履きは履いていますね?足が汚れてしまいます
さて、本作業に入りましょうか
ブロック等の台を用意します
慎重に台の上、中心に缶を立たせます
これで準備は完了しました!
後は狙いを定めてジャンププレスを喰らわせてやるだけです!
はしゃぎ過ぎて着地時に足を挫いたりしないように!エンジョイ!
さぁ、祭りも終わりました。目の前には綺麗にへしゃげた煎餅の様な物体がある事でしょう
丁寧にそのままベランダのゴミ箱に捨ててしまいましょう。
〆にアロマ等のゴキブリ対策ハーブをベランダや玄関の外に、家内や庭には各専用のブラックキャップ等を置きましょう
あなたの要塞の守りは完璧です!
英語名詞派のせいでFONVとか酷いことになってるからな あのゲームが日本で全然定着しないのは絶対奴らの仕業だ間違いない
下手くそな対立煽りだなw
折角いろいろな翻訳MODあるんだから好きなもん入れればいいだろ 何故バカは選択肢を狭める方向に行くのか
何があったか知らんけど対立するものを絶対認めない考え方は やめた方がいい
>>733 TESと違ってFOはプレイ人口が少ないから選択の余地が少ないんだ……
何か久々に伸びてるから新しいMODでも出たかと思ったら、またいつものアレか
>>735 コンシューマーじゃ公式で翻訳してるけど全然定着しないし、それ翻訳とあまり関係なくないか
まぁ
>>731 がギャグや皮肉で言ったってならタイミングが悪かったなとしか
お前ら俺も含めwいい歳のくせに釣られすぎ バカに正論吐いても無駄なんだぜ 基地外は黙ってスルーって、ばあちゃんに教わっただろ?
どんなばぁちゃんだよ
>>730 ありがとうございます
私ネクロマンサーなんですけど、ゾンビにするときはどういう処理がいいんでしょう
あんまり潰れてると動けないんじゃないかと思いまして
そんな怖いこと考えないで・・・ アンデッドのGなんて・・・
アンデッドのG… ハッ! グラルシルか タマネギがリスポンするのって、どんな設定なんだぜ?
どんなって、お前の後ろにいるじゃん…。
760をOCすればいいじゃん
上記の必殺技MODやMIDASを改造して 通常攻撃n連の後のパワーアタックでそれぞれ技がでるようしたら 戦術性がむちゃくちゃあがって近接戦がめっさ楽しくなった おぬぬめ
おはようさんどす、Maskar's Oblivion Overhaul v4.2.1 日本語化パッチです。
いやー月刊状態です、なんと更新の活発なOverhaulであることか。(ヽ´ω`)
英語名詞版、日本語名詞版ともにパッケージしてあります。
ご利用の際には、環境にあわせてどちらか1つを選択して下さい。
Maskar's Oblivion Overhaul v4.2.1 JPPatch v1.0.7z(LZMA)
ttp://up.mnty.net/img/up004816.7z ・v4.2からの新要素
Ultima Online風のトレジャーハント要素が加わりました。
宝の地図をゲットして、つるはし用いて地面を掘って掘って探すようです。
※動作確認と紹介兼ねて体験したかったのですが、どうにも地図が見つからない!
…ビートル、やっぱりGっぽいですよねー。
存在(扱い)は可愛らしいんですけれど、見た目と音がちょっとアレで…。
>>749 翻訳者様ありがとうございます!
英語名詞派のキチガイ一人が大暴れしたせいで余計なお手数を・・・
俺一人の書き込みの所為で大勢が騒いでくれて嬉しいって方がする事に相手をすると 味をしめちゃうから・・・
>>749 乙、あなたのせいでMOOが俺のスクゥーマになってしまった
MCSで名前付きビートルをコンパニオン化してアンヴィル邸の地下に集めてる
ねずみ飼ってる人もいるし問題ないよね!
>>749 さっそくのv421対応有難うございます!
追加要素がまたシロディール散策の楽しさを倍増してくれそうですね
そしてお尋ね者の強さはぎりぎりの戦いでちょうどよくてダンジョン楽しいです
あと鷹も大好き
MOOは敵追加!アイテム追加!って感じばかりではなく 生態系が豊かになる雰囲気がすごくいい
MOOはesp一つで偉い 動物が襲ってこなくなるアドオンつけてもesp更に一つだけだから(作者様大感謝です) BBCとULにWACとパッチ群、LAME使ってるとものすごい数のespですよ…… データ大きかろうが高画質textureのありがたさ TIEは戦闘キツイけどespちょっとだからおすすめ
OWCNDに混ぜても平気かしら
明日のセールで75%まで落ちればいいんだがなあ
MODOrganizerをオブリで使う場合ってOMODファイルは皆どうやってインストールしてるの?
・Oblivion/obmm/modsフォルダに直接omodファイルを入れる ・OBMMを起動、先ほど入れたomodファイルが有るはず(アクティブにしたりしないように) ・そのファイルを右クリック、「Extract to folder」を右クリック、任意の場所へomodファイルを展開できる ・あとは7zにするなり何なりしてMO導入
☓「Extract to folder」を右クリック ○「Extract to folder」を左クリック 間違えたごめんね
圧縮し直さなくてもフォルダの状態でModOrganizer/modsに放り込んでもOK その代わりインストール日時が記録されないけどね あるいはMOからObMM起動して普通にmodをインストールしたら、ModOrganizer/overwriteに解凍された中身を上記の方法で移してもいい ファイル数によっては馬鹿みたいに時間かかることもあるけどObMM用のインストーラーでインストールできるmodならより楽に導入できる
>>749 お疲れさま、ありがとうございます
421のupdate espファイルを日本語化してプレー始めると
iniファイルが古い・・・って警告出るんですが
新しいiniファイルって421のupdateに含まれてませんよね?
まさか500mb近い421ファイルをフルでDLしなきゃなんでしょうか?
>>763 v4.2のBSAないとダメだから素直にv4.21フル落とせばいいだけ
翻訳者様に文句付ける前にネクサスちゃんと見ような
日本語化MOOで遊んでいたならBSAがv4.11のはずだから
>>764 ありがとう、とりあえず421のDL始めたよ、2時間かかるらしいw
べつにQiさんに文句つけたわけじゃないんだよ
本家のUpdateがespファイルのみですむんだから
BSAは変わってないんだと思ってただけ
ちょっとした意見や質問すら 「文句つけた!駄々こねた!乞食の分際で!ガード!マーダーアアアー!!」 とか騒ぐ人がいるからねえ
リンクの真下に4.2が必要って書いてあるのに4.1.1からで上手くいく筈はなかったね
おれも英語うまくないけどネクサスの文章くらい頑張って読もうや 今回なんて見てみたらespアップデートの下に4.2必要と書いてあるし 正直洋ゲーするのに他人任せすぎる人がいるのはどうかと思うわ 素直にPS3版やっとけ
だから何で関係のない第三者さんがそんなに攻撃的になるのですか
∧_∧ ( ´∀`) おまえら /, つ おちけつ (_(_, ) しし'
そりゃ思い込みで >本家のUpdateがespファイルのみですむんだから >BSAは変わってないんだと思ってただけ とか言っちゃってる人だもの v4.21の前にv4.2があると普通は気付くし下のあるしアップデートespには書いてあるしでどんだけ注意力というか思考力ないんだよって話 この前UOPかULの日本語化のときもあったわ 英語できないなりに努力して、それでもわからなければ聞けばいいのにどれだけ他人任せなんだか おまけに容量大きいからダウンロードすることを「まさかDLしろと?」みたいな言い方してるしな
類似例でnexusや4sharedとかDL時のログイン、WACのフォーラム登録もあるよ
>>769 関係有るよ、おれも翻訳アップしてるしな
しとしんさんほど気が長くないから変な質問はスルーしているし対応しないけどな
┌─┴─‐┐ ─◇ │| ̄ ̄ ̄|│ / │|___|│ ♪ └───‐┘ ∧_∧ 〜 ( ・ω・)__ __ <けんかをやめて〜 二人をとめて〜♪ ノ/ ¶/\_\. |[l O | ノ ̄ゝ\/__/ |┌┐| | ̄ ̄ ̄| __ll__ .|└┘| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
749氏のお陰でMOOが日本語になったので(ありがとう!ありがとう!) 同じ作者のBasic Primary Needs何とか訳そうかなとEgg Translatorで開いてみたけど お前腹減ってんぞ?みたいに言ってくるスクリプトメッセージどれだか判らんな… 水とかエールとか訳せば十分なんだけども
>>773 今回の翻訳に関しては第三者なんでしょ?
それとも何かしら過去の翻訳に関われば「関係者」になるとでも?
だとしたら俺も関係者になってしまうよ。まあエロMod翻訳だから怪しいものだけどw
>>775 あれは本当ズコーってなるよねえ
俺の訳した文どこ行ったんだよって感じで普通に英文出てきやがるw
>>775 CSEでチラっと見てみました。
PrefixがBPNLocalize~のScriptを適宜チョイチョイと翻訳してあげれば良さそう?
とは言ってもBPNは未導入なので確証はありませんです、ごめんなさい。
面白い事に言語対応機構を盛り込んでいるんですね、BPNて。
言語によっては見事に文字化けしている構文がゴロゴロと。
ID:jGmXMN1m
Vanilla種族では強キャラで美形も作りやすいブレトンだけど シロディールに「ブレトンといえばこいつ!」みたいなイメージのNPCが思い浮かばない ジョフリやアントワネッタさんはブレトンではあるが魔法のイメージがないし
どうもお騒がせしました、763でございます この日本語パッチを使わせていただいたのがわりと最近だったので 421にupdateするためには420が必要というのをNexusで読んだとき いま自分が使っているのが420だと早合点してしまったんです omod作るときにはVersionNoを入れるんですが MOOの場合は裸のファイルを放り込むだけなのでバージョンを失念しておりました 申し訳ございませんでした
ちなみに、今回採用された宝探し、面白そうです 宝の地図を入手すべくred ring roadを走りはじめてまもなく アレスウェルあたりでバンディットからゲットできまして 喜び勇んで久しぶりに商業地区の木箱あさりをしましたが シャベルと壊れたつるはししか出てこない、で 3人兄弟の店に行くと売ってました、つるはし readme読むとどうやら、つるはしは売り物かゴブリンの宝箱に入っているらしい しかしこの宝の地図、ドラクエ9を思い出すなぁ よほどシロディールに詳しくないと見つけらんないだろうなぁw お宝も、たぶんがっかりなんだろうな もう欲しいアイテムなんてないでしょ? 地図そのものがお宝なんでしょうね
>>782 PCゲー界隈はMODのこともあってギスギスしがちだから、気に病まないように
どちらかと言うと軽い話題でもスレが賑やかになるし歓迎ですよー
宝の地図。BBC追加のAnvil海賊が持ってた
そして邪道だがuesp.oblivionmap使って虱潰しに探すこと数十分、見つけたのだけれど問題が……
http://up.mnty.net/img/up004817.jpg この場所、ULとROCで改変されてて地形自体が違う
MOOの作者さんに互換性のことを聞くと「宝箱は動的に生成されるから大丈夫だよ、探すのが難しくなるだろうね」との返答(レス早くて丁寧だった。イケメンだわ彼)
だが宝見つからず、ULとROCはずしてもダメ
さすが宝物、一筋縄ではいかないな、と
腰を据えて頑張るよ、なにか情報あったあ書き込む
セール来たのでFighter's StrongholdだけのためにDeluxe買った 余裕ができたらsteam版で再構築してみよう
オブリは5th anniversary Editionで持ってるからFighter's Strongholdはやってないんだけど 6ドル払う価値あるかな?
anniversary Editionだけ持っててKnights of the Nine(DLC集のほう)を持ってない場合はDLC8個分だから価値あると思う 馬鎧と家?MODばかりだけど中くらいのクエストのMehrunes' Razorもあるしね GOTYとKnights of the Nine持ってる自分はFighter's Stronghold(城MOD)一つのために6ドルだから割にあわないかな でも自分の持ってるオブリは起動disk要求されるので 仮想ドライブにイメージをマウントしっぱなしにしてるからそれがなくなるのはいいかも
>>786 anniversary EditionはFighter's Stronghold以外入ってるよ。
>>785 上の人みたいにセールでDelux版ごと買い直すのがおすすめかも
ごめ 勘違い KoTN本体以外入ってなかったね
もしかしてMOってoblivionだとSteam版はまともに使えないのかw やめてくれよ…
BAINでいいやん
WryeBash自体必須ツールと言ってもいいくらいだしねえ
無いなら無いでファイル構成が理解できていいんじゃない? バニラのファイルがどれなのかとか、有名な改造がどう利用したり変えたりしてるのかとか なんか無駄に覚えてるんで手動復旧もあっさり出来るようになっちゃったよ まぁ時間開けると忘れるけどな!
再構築が終わると、その環境で半年以上は遊ぶ だから、遊び終わる頃には日本語化すら忘れてるアホな俺
BAIN使い始めると、自分でesp取捨選択とかしないといけないから MODのファイル構成とか自然に理解出来てくるようになるよな。 そこまで行くのが面倒だが、慣れるともうOBMMには戻れん。
MO使うと復旧作業すら必要なくなるからな・・・ チェックひとつでゴミひとつ残さずMODの出し入れができるし
だからBAINでいいやん
どちらにせよ自分でMODをいじって 後からファイルを増減する人間には あまり意味ないしなぁ
>>783 同じくUL入れてるからなのか地図はあっても見つからず、チェストが在るのか現物があるのかさえ確認できず。
誰かNPCとの会話がフラグ?かな??
800 :
785 :2014/07/21(月) 17:39:20.75 ID:31kgQCST
結局steam版のオブリを買ってしまった 今までやっていたオブリはアンインストールした方がいいのかな? bethesdaとsteamで分かれてるから問題無いと思うんだけど
最初に猫を主人公にしてしまったせいか たいまつ管理必須の他種族が苦痛で仕方がない
>>800 アンインストールしないと
obmmやCS等のツールが全力で誤作動しまくるから
アンインストールした方がいいぞ
>>802 一方俺は発光のクスリ量産して菩薩のごとく光を背負っているのだった
暗視もいいんだが序盤は一分も持たない奴しか作れないし発光も悪くない
>>801 ありです!
スプリクト見てみたけどなかなか難しそう・・・
同梱の方は声が気になる・・・w そしてスキングラードが酷い事にw
>>802 暗視エンチャント付装備をCSでスタート地点に配置してゲフンゲフン
俺も松明は使うと重くなるし、新規ゲーム後は真っ先に店MODの灯り魔法付装備
買に行ってるな
MODがどういうモノか知る為に必要なツールてTes4Editだと思うな。 視覚的にどこを編集してるのか分かるし。
>>805 レスもサンクス
>そしてスキングラードが酷い事にw
RoughBattleField_for_MMM v1.8
http://up.mnty.net/img/up004818.7z 拙作なんでよければどうぞ
説明txtがどっかいってしまってないんだけど
MMMが必須で、あとは適当に遊んでもらえれば
前のverは、死体消去スクリプトがミスっていて働いていなかったので直したり
マップを一つ追加したけれど、まだ調整中だったりも
暗くないと松明の必要性なくなるから暗くしとるわ
>>796 俺の場合WryeBashだとMOほど気軽にポンポン出し入れできんのだ
超絶に操作の早い人なら余裕かもしれんが
どんだけ出し入れ繰り返してんだよ
>783、798 秘宝を見つけたから情報を フィールドはUL+ROC環境下で宝の地図とロケーションマップはズバリ一致 ただし、ROCはまったく関係なくULの変更も薄い場所だった で、MOOで追加される武器ツルハシで×印周辺の地面を連打してると宝箱とボスがPOP POP前はDetect Item Spellでの反応はなし、宝の中身はエンチャ品が多数 重要な点が一回の叩きで秘宝箱がPOPしない所 見つける直前のデータがあったから、やり直してみたら何度も叩いてからPOPした 3回やり直してみて全部複数叩き必要だった ボスと中身はその都度違ったから固定ではなさそう ぶっちゃけすごくめんどくさい
812 :
807 :2014/07/21(月) 21:40:23.00 ID:8t1YO9wm
ごめん、
>>807 のは、スクリプトミスで
召還コンパニオンがでてこないみたいだ
落とした人がいたら落としなおしてくださ
>>811 おお!貴重な情報有り難うです
UL+ROCという同じ環境での秘宝発見に安堵しました
ピンポイントで複数回掘らなきゃいけないようですね……
昔のアドベンチャーゲームみたいですな(聞きかじりなんですが)
なにはともあれ、貴重な情報感謝です
最近のオブリスレは情報交換が活発になってきたりSS貼られたりと嬉しいな
つまり運が悪いとレトロゲーの一歩歩いて調べるよりキツイ ツルハシ素振り道中になるわけか
複数種類のゲームに対応してるのに誰にも相手にされないNMMさん
MOOのみインストールした環境のレビューって程でもないが落書き程度に(難易度50) 新規スタートはチョッとキツメ、クリーチャーの種類が増えた為「素」のゴブリンとか弱いクリーチャーが相対的に減ってる 泥カニウザす、大型化してるし水際で戦闘してると偶に襲ってくるattack and hideやPassive_Beastsとか入れて乱入減らした方が良いかと Natural Walkでチキンアーマー系オッパイビョ〜〜ん マップマーカーは消えないからバニラのまま呪文や装備MOD回収したりして少しLV上げてから適応した方が良いかも。 慣れの事もあるけどLV1からだとOOOよりストレスが溜まるかなぁ
ヴァニラの野生生物の乱入を無くすという意味だったら申し訳ないが Passive Beastsってヴァニラのにしか対応してなくね
>>811 なるほど、そういう感じですかー。
採掘の際、画面にはScriptMessage表示されました?
見つけた、ここではないけれど近そう、ここじゃないというニュアンスの3パターンがあったのですけれども。
なんで地図でねーんだよー!
>>818 MOO用のも有るからね、ULとか他のMODでバニラの野生生物どか配置されたりしてるし
>>820 MOOのはPassive Creaturesだった、日本語パッチのオマケに付いてくるやつね
まだ活発な大型Modが開発されているとか オブリでもModOrganizerがいけるとのことでSkyrimから出戻りですたい
>>823 やー画像付き感謝です、再度確認して貰っちゃってすみません、助かります。
同一地点?で数回掘らないとダメ、というのが「まさか翻訳でやらかしたか?」と
ちょっと気になったのですけれど、一応キチンと動作している模様…ですよね。
しかし本当どうして地図が出ないんだ!
地図を探していたら未訳を見つけてしまった!
別口で報告、片手武器扱いの「つるはし」で該当地点の地面をガツガツと殴ると地面に「秘法のチェスト」が出現するね、 ULとか入れていても地面の高さで生成される模様 「秘法を守る〜」はコンソールで「KILL」出来ない設定 宝の地図と言えばカリブの〜とかグランドラインとか所謂「〜賊」だわな、持ってるのって
GBRs Smart FPS and PCB すごいな、これ LazyPCBで何度やっても確定落ちする箇所を華麗にスルーしよる
828 :
813 :2014/07/22(火) 09:05:51.76 ID:/40Hyrye
あと、スクリプトメーセージなにそれ美味しいの?状態でした(全く出なかった) 継のアップデートで修正してくれるといいが そしてQiさん、MOO楽しませて頂いてます 頻繁な更新、お身体ご自愛ください
MMDとかにある画面エフェクトとかって オブリとかに変換使用とかって出来ないのかね。 たまに質感とか凄いのがあるから、 ゲームに使えたらいいのにな。
クヴァッチ奪還で仲間誰一人倒されずに攻略した人いる?
低レベルバニラなら余裕。 MOD盛り盛り高レベルなら、 補助・回復ガンガンにかけてサポートしてやってもキツイ
低レベ+Vanilla基準ならさほど難しくない 戦闘ごとに待機で全快させてれば殺すほうが難しいんじゃないかね
城から攻撃されてるのに兵士が突っ立ちすぎて門を開けに離れられん 実況動画だと大体死んだ兵士から奪って同じ服装にしてる人が多いから 全員生存のまま攻略が出来るのか気になった
ばあさんや、ばあさんや、しとしんのUOPSI1.5.4パッチまだかのう
城の門の上から攻撃されている件については、 そのドレモラ連中は倒しても数秒後に復活する 不死連中なので無視するしかない。 兵士がそいつらをターゲッティングしてしまった場合は 永遠に反応し続けてしまうのでロードするしかない
>>835 おじいさん。USIP1.4とそのパッチが今でもDL出来ますからそれで暫く我慢しましょう
って何か大きなバグ残ってたっけ?それとも未訳?
>>837 盲目すぎてきづかなかったよ…ありがとう
芝刈れにいってくる
>>831 それなりの高レベルで一度だけある
レベル34だったかな・・・とりあえず30は越えてた
事前にMedicだったかCTTradeだったかでジョフリとボーラスとマーくんにポーション渡しておいて
戦闘開幕直前に兵士たちに防御系の範囲魔法かけまくって・・・と下準備ガッツリした
HUD Status Bars入れたんだが起動でCTDしたわ Vanilla styleなら起動するんだが意味わからん
クヴァッチ奪還とコロルのゲートはむしろ周囲がばったばった倒れていく悲壮感を楽しむ もんじゃないかと……うわ誰も残ってねぇ!とかあるけど!
ああ、コロルじゃねぇ、ブルマだったw
HUD Status Barsでの検索上位のブログにもあるが ?00 Core(fontsフォルダは削除) ?01 Vanilla style 日本語環境では「00 Core\fonts」をインストールしないように 日本語環境で「00 Core\fonts」をインストールすると、オブリビオンが起動できなくなります。インストールしないようにパッケージから削除しておきましょう。