1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/05/25(日) 20:06:32.48 ID:d/8ofvaT
これ何気に音楽良い。
3 :
名無しさんの野望:2014/05/26(月) 21:47:36.45 ID:4dnE10cl
これ日本語化需要ある?
4 :
名無しさんの野望:2014/05/26(月) 22:03:53.10 ID:p7tEfKVX
是非お願いしたい
5 :
名無しさんの野望:2014/05/26(月) 23:56:07.41 ID:PHzVTxtQ
日本語化するなら作業手伝いたい
英語出来ないから辞書片手にやることになるが
6 :
名無しさんの野望:2014/05/27(火) 03:05:01.94 ID:ar+6c4wy
日本語化できそうならお願いしたいな
7 :
名無しさんの野望:2014/05/27(火) 10:24:18.32 ID:ll65yoKI
このゲーム、世界観凄く良いよね。日本語化されたら惚れるわ。
Bastionの時も日本語化に作者は好意的だったよね。
8 :
名無しさんの野望:2014/05/27(火) 14:09:56.98 ID:aOa0VhRd
9 :
名無しさんの野望:2014/05/27(火) 20:23:00.87 ID:8Kcm3GxY
XMLはcsvに変換してシート追加しておいたけどええのかね?
10 :
名無しさんの野望:2014/05/27(火) 20:29:46.12 ID:8Kcm3GxY
11 :
名無しさんの野望:2014/05/28(水) 13:12:10.84 ID:gnBUIyuq
作業してくれてる人何人かいるけどまだ人手足りないな
というかこのスレ人いるのか
12 :
名無しさんの野望:2014/05/28(水) 13:45:05.89 ID:tmick5Qq
フォントは?
13 :
名無しさんの野望:2014/05/28(水) 15:03:00.51 ID:gnBUIyuq
bastionの流用できるんじゃないか?
14 :
名無しさんの野望:2014/05/28(水) 18:11:56.02 ID:Ly4P1QVf
日本語化期待しとるで〜 買って待ってる
15 :
名無しさんの野望:2014/05/28(水) 22:59:57.47 ID:jjBHl0dJ
16 :
名無しさんの野望:2014/05/29(木) 14:21:23.04 ID:ju+Sed6s
未プレイなのに訳したらネタバレでゲームつまんなくなるじゃん
17 :
名無しさんの野望:2014/05/30(金) 10:52:45.89 ID:iMaVY2oE
>>13 そんな簡単に出来るもんでも無くね?
翻訳は人も少し増えてちょっとずつ進んでるけどフォントが無いとな
誰か作れる人いない?
18 :
名無しさんの野望:2014/05/30(金) 15:33:36.93 ID:cBtSP8kG
Bastionのそのまま使えばいいやろ
同じXNA製なんだから
19 :
名無しさんの野望:2014/05/30(金) 20:33:57.96 ID:tGrfTxRA
流用いけるかなと思ったけどエラーで起動しなかったわ
20 :
名無しさんの野望:2014/05/31(土) 16:13:32.70 ID:w5WXe9qC
テキスト自体は長文少ないし、
にらめっこしながらゆっくり訳せばいけるんだけど…
折角雰囲気の良いゲームなのであの絵と音楽に合わせて内容理解したい。
でも内容じっくり理解しようと思ったら日本語にしたほうが早い。
日本語にしようと思ったらテキスト抜き出してゆっくり訳さないといけない。
というジレンマ。
21 :
名無しさんの野望:2014/05/31(土) 19:05:25.82 ID:PJe+7WOZ
1回翻訳したあとに再プレイしてもう1回見なおせば完璧だな
22 :
名無しさんの野望:2014/05/31(土) 21:43:49.19 ID:Nsi31spZ
>>10の人に声かけてみたけどあかんだったわ。というか無視された
23 :
名無しさんの野望:2014/05/31(土) 21:53:01.36 ID:EBTifG8x
公開するつもりはないのにわざわざ報告してるところがw
24 :
名無しさんの野望:2014/05/31(土) 22:26:30.13 ID:6m9+eGAU
昨日買った
まだwikiもないね
25 :
名無しさんの野望:2014/05/31(土) 22:53:55.99 ID:RpeP00xt
まじかー
フォントだけでももらえたら正直なところかなり助かったんだけどな
でもまぁ無視する気持ちも分からんでもないわ
>>16みたいに自分の事しか考えない奴がいるとそれだけでモチベ下がるし
こっちはこっちで頑張ってやってくしかないな
まぁその人のおかげで日本語化出来ることは分かってるから前向きに考えてくわ
26 :
名無しさんの野望:2014/06/01(日) 16:32:12.15 ID:s8y/W0NL
27 :
名無しさんの野望:2014/06/01(日) 21:07:11.84 ID:RuuhOlnn
でもできただけ希望湧いたな
28 :
名無しさんの野望:2014/06/01(日) 22:51:48.50 ID:qrZCAmF1
とりあえずcsvはなんとかなると思うんだけど、xmx側が面倒だね。
情弱プログラマだからものすごく時間かかるけど、
元のxmlを基準に呼び出しているid+関数そのままである程度簡単に編集できる奴作れたら作って見るよ。
29 :
名無しさんの野望:2014/06/01(日) 23:02:48.34 ID:qrZCAmF1
そんなことしなくても良いのね...
1からちゃんと読んでませんでしたごめんなさい
30 :
名無しさんの野望:2014/06/02(月) 00:03:19.96 ID:RuuhOlnn
ええんやで
31 :
名無しさんの野望:2014/06/03(火) 02:32:37.36 ID:8avPkPd9
ttp://www1.axfc.net/u/3250690.zip 素人仕事だがとりあえずお試しでフォント作ってみたよ
サイズがデカイフォントはだいたいテクスチャの容量制限にひっかかって常用漢字すら入れられなかったんで
容量削減のために翻訳所で使われてる漢字のみを更新で追加していく感じになるとおもう
あと序盤ちょっろっとテストしただけなんでエラー落ちしたりレイアウト崩れてたりしても泣かないでね
32 :
名無しさんの野望:2014/06/03(火) 02:49:53.44 ID:6NLz4tyx
33 :
名無しさんの野望:2014/06/03(火) 08:16:57.73 ID:dVqwrQzA
>>31 ありがてえ!
序盤だけやってみたけど日本語になってて感動した
34 :
名無しさんの野望:2014/06/03(火) 11:29:05.80 ID:QXsR68Ib
35 :
名無しさんの野望:2014/06/03(火) 14:25:13.33 ID:9xfzvifM
36 :
名無しさんの野望:2014/06/03(火) 16:27:18.09 ID:8avPkPd9
勝手に翻訳所から文章抜き出してゲームに表示できるフォーマットに変換してみた
http://www1.axfc.net/u/3250873.zip あとおまけでgoogleドキュメントnoobな自分用に作った
.tsv形式で保存したシートをゲーム用のcsvに変換するツール入れといた(HelpText.en.xmlは対応してないです)
柔軟性皆無な作りなんで変な挙動したら素直に手作業で変換してね
37 :
名無しさんの野望:2014/06/03(火) 21:13:24.28 ID:yvkoSct+
38 :
名無しさんの野望:2014/06/04(水) 16:13:36.90 ID:CW1cNZwM
39 :
名無しさんの野望:2014/06/05(木) 20:53:08.71 ID:SA9vUOU6
イマイチ盛り上がらんなあ
40 :
名無しさんの野望:2014/06/05(木) 21:04:48.93 ID:mXN4WERF
翻訳所は結構ひといるんだけどねえ
というかゲームの内容に関しての話題が全く出てきてないなここ
41 :
名無しさんの野望:2014/06/05(木) 22:22:19.01 ID:xFaKjJUP
だって3時間でクリアなんでしょう?
42 :
名無しさんの野望:2014/06/05(木) 22:38:59.85 ID:mXN4WERF
翻訳しながらのテストプレイが捗るな(ニッコリ)
43 :
名無しさんの野望:2014/06/06(金) 13:29:11.54 ID:97z1WWrR
瞬間移動つえー
Turn()のクールタイム中も打てるから回避用にずっとスタメンだわ
>>41 脇目もふらず駆け抜けてるけどそんなに早くクリアできないよたぶん
3時間くらいやって中盤いくかどうかな感じ
44 :
名無しさんの野望:2014/06/06(金) 19:16:05.70 ID:TN+UI79K
テストプレイするたびにゲームの最初からやってるせいで回を追うごとに
プレイ時間伸びてくわ
飽きないけどな!
45 :
名無しさんの野望:2014/06/07(土) 14:04:38.90 ID:CsdR1HPo
他のゲームで一緒に遊ぶ外国人にススメられてやり始めたが
普段は仲介役の日系人のフレンドもいるから他のゲームは遊べてたが
いざこういうゲームになると普段見ないような英単語が結構出てきて大変だったわ
自分の拙い英語力では力になれないけど翻訳の完成を祈っておくわ
46 :
名無しさんの野望:2014/06/08(日) 14:05:14.42 ID:sTcj5Tae
よくフリーズするの俺だけ?
47 :
名無しさんの野望:2014/06/08(日) 14:20:13.07 ID:U5YtZUDL
どこでフリーズした?
自分はxml翻訳ミスってエラー画面でたことならあるけど今んとこフリーズは遭遇してないな
48 :
名無しさんの野望:2014/06/08(日) 14:28:32.47 ID:sTcj5Tae
あ、いや英語のデフォルトのままでもよくフリーズするんだよクライアントそのものが
PCの調子悪いのかなやっぱり、戦闘中も普通に歩いてる時もなんの兆候もなく突然フリーズする
49 :
名無しさんの野望:2014/06/08(日) 14:43:31.22 ID:U5YtZUDL
いちどsteamクラからゲームキャッシュの整合性チェックでもしてみたらどうかな
50 :
名無しさんの野望:2014/06/08(日) 14:45:30.53 ID:sTcj5Tae
そうしてみるよ、サンクス
51 :
名無しさんの野望:2014/06/12(木) 17:19:15.23 ID:Tf2UHZHE
あげ
52 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 22:48:11.14 ID:JiR/XUmb
字幕進捗どうなってんだろ
53 :
名無しさんの野望:2014/06/19(木) 02:04:51.50 ID:my4Fhk6j
作業所みてくればわかるだろうけど、ストーリー部分はほぼ出来てて校正待ち
ターミナルのジャーナルやキャラの来歴部分はまだまだって感じ
フォント更新がきたら問題なく遊べるところまでは出来てると思う
54 :
名無しさんの野望:2014/06/20(金) 22:41:34.54 ID:AO0HslPH
55 :
名無しさんの野望:2014/06/21(土) 00:01:24.92 ID:EqTxoeAA
おぉそろそろかまじお疲れ様です
56 :
名無しさんの野望:2014/06/21(土) 01:14:29.93 ID:8tfJ2dXq
おぉ自分は細かい所も楽しみたいから待つけど
完成が楽しみだなぁ
57 :
名無しさんの野望:2014/06/21(土) 15:44:49.20 ID:me3hvadF
ストーリー飛ばせないのはウザいな、どうでもよ過ぎる内容だし
58 :
名無しさんの野望:2014/06/22(日) 00:20:07.68 ID:pluZeWlU
魅惑強過ぎじゃね?
59 :
名無しさんの野望:2014/06/23(月) 21:55:46.88 ID:9DwBj8UW
セリフ字幕全体の翻訳が終わりました!
違和感のある箇所が一部残ってますが、自分にはこれが限界でした。
それでも内容をある程度把握する分には問題ないレベルまで持ってこれたと思います。
あとはターミナルの翻訳などが残ってるのでそちらを進めていこうと思います。
だいたい7月上旬に終わらすのを目標にしています。
とりあえず一人でも多くの人にプレイして欲しいんでどんどんプレイしてくれ!
疲れた!
60 :
名無しさんの野望:2014/06/23(月) 22:05:37.56 ID:u1OZ4VW5
61 :
名無しさんの野望:2014/06/23(月) 22:28:45.83 ID:JTbXeZJa
62 :
名無しさんの野望:2014/06/24(火) 00:46:31.31 ID:rZXDuTsC
63 :
名無しさんの野望:2014/06/24(火) 01:30:29.96 ID:X0j9DlTA
システムは面白いけどボルメ少ないな、DLC早う
64 :
名無しさんの野望:2014/06/25(水) 03:43:03.04 ID:bLxV51Lm
日本語化進んでいたのか
知りあいの外国人がこれをやたらおすすめと言ってくるので、気になってたんだ
作業に関わったイケメン達に感謝
65 :
名無しさんの野望:2014/06/25(水) 17:24:01.52 ID:4dNUVfna
すげー殆ど日本語化できてるね
翻訳有志の方々マジでお疲れ様です、神
66 :
名無しさんの野望:2014/06/26(木) 19:40:21.60 ID:iFuttcPK
ググっても日本語化のやり方がわからねーーー!
67 :
名無しさんの野望:2014/06/26(木) 19:52:36.21 ID:sFtH57Dg
セール中だし買うよ!翻訳ありがとうね
68 :
名無しさんの野望:2014/06/26(木) 22:56:53.49 ID:C50WrL7M
>>66 最新のフォントをダウンロード。あとはれどめ見れば分かる。
翻訳は作業所で随時更新されてるから、各シートをtsvで落として変換ツールで変換してぶっこめばいいよ。
69 :
名無しさんの野望:2014/06/27(金) 14:12:18.04 ID:jawatVhg
今までやらずに待っててよかった……
これ神ゲーだわ……
70 :
名無しさんの野望:2014/06/27(金) 17:23:00.67 ID:16GxKRf8
そんなにオモロいの?
買って来るわ
71 :
名無しさんの野望:2014/06/27(金) 17:43:04.62 ID:eTCARt/C
買おうか迷う。
既プレイの人魅力をおせーて!
72 :
名無しさんの野望:2014/06/27(金) 17:56:20.77 ID:HbV6Efku
戦闘システムはかなり完成度高いし斬新だし楽しいんだけどいかんせんボルメが少な目
チャレンジステージみたいなのDLCで大量に追加してくれれば神ゲーと化す
73 :
名無しさんの野望:2014/06/27(金) 18:56:04.44 ID:sgh3hZmP
74 :
名無しさんの野望:2014/06/28(土) 01:53:23.03 ID:359I0/9v
75 :
名無しさんの野望:2014/06/28(土) 02:03:59.31 ID:359I0/9v
ちょうどサマセデイリーセールにTransistor来てるな
76 :
名無しさんの野望:2014/06/28(土) 02:13:44.92 ID:7eDVodVv
日本語化できると聞いて買ってしまった
77 :
名無しさんの野望:2014/06/28(土) 03:12:27.50 ID:RYbvK7hV
セール来たので買った、翻訳者の方々ありがとう!
78 :
名無しさんの野望:2014/06/28(土) 08:04:38.10 ID:PnvVrCgz
79 :
名無しさんの野望:2014/06/28(土) 09:45:12.00 ID:V38P8Fh8
セールと日本語化のおかげで買った
翻訳者の方々には厚くお礼申し上げます
80 :
名無しさんの野望:2014/06/28(土) 15:51:02.22 ID:QV956s+i
気になってた作品なので日本語化と聞いて買った!!
翻訳者の方ありがとう!!
81 :
名無しさんの野望:2014/06/28(土) 16:06:45.94 ID:359I0/9v
Limiter拾った先から全部積んでいったらものすごくマゾくなってワロタ
82 :
名無しさんの野望:2014/06/28(土) 17:10:36.26 ID:5tnbNDuO
なんかウィンドウサイズでやるとカクカクするね
83 :
名無しさんの野望:2014/06/28(土) 17:42:16.61 ID:xpa5ZXjr
買ってきちゃった
84 :
名無しさんの野望:2014/06/28(土) 17:42:16.60 ID:5tnbNDuO
リフレッシュレートを144HZから60にもどしたら多少はマシになったっぽい・・・
85 :
名無しさんの野望:2014/06/28(土) 18:55:24.67 ID:359I0/9v
校正の協力もお願いね
訳不安なら
各シートの右端の備考欄にメモ残す程度でいいんで
86 :
名無しさんの野望:2014/06/28(土) 19:27:45.29 ID:5tnbNDuO
なんかね。キャッシュの整合性やってからもう一回日本語入れ押したら144Hzでもカクカクしないね
87 :
名無しさんの野望:2014/06/29(日) 01:30:34.59 ID:R8FMw5GF
買ったどー
英語あんまり分からんけどそれでも面白いな
日本語化したらこれは熱い・・・
88 :
名無しさんの野望:2014/06/29(日) 15:28:22.65 ID:MGLiv+Gd
ドラコマはいまいちっていうか俺がRTSヘタクソすぎるのが
一戦目すらまともにもクリアーできてなくて詰んでる
89 :
名無しさんの野望:2014/06/29(日) 15:34:51.58 ID:U0VS9hjJ
寝て
90 :
名無しさんの野望:2014/06/29(日) 18:36:39.96 ID:d0LsEYUC
購入してクリアまでしたぜ…
日本語化の人には感謝
しかし、海外のストーリーゲーは言い回しが独特でわかりずらいよね
日本語化されててもストーリーわかりずらかった
スキルのキャラクタープロフィールをちゃんと読めれば
もう少し理解も深まるのかね…
91 :
名無しさんの野望:2014/06/29(日) 20:00:09.32 ID:MGLiv+Gd
このメーカーの作るゲームの脚本の言い回しが独特なのもあるかもしれない
バスティオンの日本語化も固有名詞と独特な言い回しだらけでよくわからん部分多かった
92 :
名無しさんの野望:2014/06/29(日) 21:25:49.20 ID:cjoESlDO
雰囲気はいいのに…どこが面白いか分からないんだ
93 :
名無しさんの野望:2014/06/30(月) 06:53:20.79 ID:1VoP/E33
雰囲気を楽しむゲームだと思ってる
94 :
名無しさんの野望:2014/06/30(月) 07:48:23.50 ID:GN6L3NLF
Bationみたいなアクションかと思ったけど、どっちかっていうとAP制のストラテジによってる感じなんだなこれ
とりあえずload+breachによる爆弾魔プレイが面白い
95 :
名無しさんの野望:2014/06/30(月) 13:16:33.32 ID:+J1MC3m7
雰囲気は糞、劣化ジャパニーズRPG
戦闘は面白いけどボリューム無いし
96 :
名無しさんの野望:2014/06/30(月) 14:36:16.33 ID:fvX0qMsW
冲方丁のマルドゥックスシリーズみたいな雰囲気が好き
97 :
名無しさんの野望:2014/06/30(月) 15:24:57.16 ID:PdMbrLHj
雰囲気ええよな。ストーリーは俺のダメ言語センスだと汲み取りきれてない部分あるけど
98 :
名無しさんの野望:2014/06/30(月) 16:34:53.55 ID:GN6L3NLF
翻訳も苦労してるみたいだな。シチュエーションでどうとでも取れるような文章ばっかなのに
プレイするたびに同じ場所でもランダムで発言かわるから、確認とれずにとりあえず訳したって感じの結構のこってる
気づいたら直しに行ってるけどさ
99 :
名無しさんの野望:2014/06/30(月) 20:29:34.43 ID:pVw5vR4y
剣の機能、街の素性、キャラの人間性みたいな奥まった情報が
みんなぼかしてあるから物語そのものを把握しにくいんだよな
そこがミステリアスな魅力にもなってるから上手いっちゃ上手いんだが
フォーラムでも1番盛り上がってるのは考察スレだし
英語の壁を超えると一気に面白さが広がると思う
まだ序盤しかやってないけどベイグランドストーリーみたいなシステムかな。アレの面白さが分からなかったから、コレもよく分からん
>>98 本当それを常々感じてる
翻訳としてはそれほど問題無い文章でも、プレイしてみると
明らかに違和感があるんだよな
ちょっとした言葉ほど顕著に出てる
そのせいでテストプレイしかしてないのにプレイ時間30時間超えそうだわ
バックグラウンドの翻訳完成も楽しみに待ってる!
スピードテスト4むずい・・・
ああ、弱体化って重ねがけできるんか
>>99 皆暈してあるんじゃなく、そんなもん無い。
プログラマー達が文系の素養無いのにそれっぽい演出してみましたってだけ
システムは良く出来てるけど、物語はぺらっぺらのカス
そこまで断じるくらいわかってるんだったら是非翻訳所来て欲しいもんだが
ていうか皆暈てなに
みんなぼかす
108 :
sage:2014/07/01(火) 19:25:45.74 ID:Bv4xYqGM
かまっちゃあかんで
彼は格言に従っているだけさ
「全てがぼかしてある時、ぼかしてあるものは何もないのだ。」
ぼかすのは局部だけ
ぼかすの反対!
強くてニューゲームしたらボッコボコにされた
敵レベルアップしてるどころか配置かわっとるやんけ
強くてニューゲームってそーゆー意味だったっけか?w
(敵が)強くてニューゲーム
115 :
名無しさんの野望:2014/07/03(木) 00:47:56.52 ID:cxts0gTW
turn中の視点変えることできないの?
シコシコ爆弾セットしてたけど敵をバグらせる技でハメるほうが楽だな
一週目終盤ぽいんだけど難しい
これってオーバードライブ前提なん?
被ダメがおかしすぎてやる気なくすレベル
他にも色々バランス悪く感じたんだけど、こんなもんなんか?
被弾抑えて理詰めでやるゲームだから多少はね?
自爆野郎のこと言ってるなら、Jaunt()にHelp()つけてTurn()クールダウン中は逃げまわるのとかいいよ
他の奴らはだいたい後ろに回ってCrash()から高火力技にコンボ繋げて1ターンキルしてけばなんとかなった
Turn中の行動で如何に被弾回避しながら攻撃するかがこのゲームの醍醐味だと思うからこんなもんじゃないかな。
相手の攻撃2倍のリミッター解除したときの火力は確かにヤバい。
Tap(Jaunt()) で追っかけまわしながら、遠距離攻撃されたら Turn() で近づいて Void() + Combo
ハクスラ状態ですわ
セール中に買ったんですけど
前作Bastionとは全くの別ゲーなんでしょうか
アクション面は全く別かな。
こっちのがリソース配分とか結構考えるし。
まぁどっちも楽しめると思うけど
TransistorにもBastionみたいな全体マップが欲しかった
見た目はBastionのが色鮮やかやけどデフォルメしてないTransistorの方が好みやわ
どっちも良い感じに棲み分けできてるよな
システム的にもグラ的にも。
トランジスタの後にバスティオンやっても
古臭さを感じないのは良いことだ
雰囲気的には似てるとこあっても、結構差別化されてるしな
スタンさせる機能か誘惑する機能で無力化して削るのが安全確実だけど
作業ゲーになるからつまらんわな
スパークにスイッチとパージ入れて連射
スタン攻撃にjaunt入れとくとターン後のリカバリー対策にすげー便利
細菌誘導弾にスタンと連鎖付けて只ら連射するだけのお仕事
何で君らそう楽な方楽な方に行くの
ゲームなんだからもっと苦行しろ
リミッターガン積みしよう(提案
133 :
名無しさんの野望:2014/07/14(月) 08:42:03.31 ID:DHfjST/N
死ぬとHP回復する代わりに装備なくなるけど復活すんのこれ
なくなるっていうかしばらく使えなくなるんじゃなかった
いちいち無くなってたら、俺みたいなヘボプレイヤーは積みますねぇ……
Jaunt()にPurge()つけるとダッシュ開始地点から誘導弾発生。
ここまではいいけど
Jaunt()にPurge()とFlood()両方つけると
なぜか誘導弾が大量に発生する。
Floodで出来るダメージ判定ラインにPurge発生判定があるのかも。
バグか仕様か分からんが強力すぎてヤバい。
137 :
名無しさんの野望:2014/07/23(水) 09:46:42.32 ID:FSkzR87b
ついでに自分ビルドでも晒してみよう。スレ過疎だし。
ゲーム見ないで書いてるからスペルうろ覚え。
1.Jaunt()+Purge()+Flood()
136に書いた通り。Turn()回復中含めとりあえず連打しとく。
2.Tap()+Ping()+Void()
メイン火力。後述の3から撃てば1発375で5発撃てる。
ボス以外倒せない敵はいない。しかも範囲で回復付き。
枠ない場合はVoid削り推奨。
3.Get()+Crash()+Bounce()
Turn()中の1発目に使うと低コストで高火力出せる。
Get()+Crash()の組合せは2スロの割にすごく便利だと思う。
4.Mask()+Ping()
余り枠。緊急回避用Mask()
Mask状態からTurn()した場合は2→3→2→2・・・のほうが火力出る。
パッシブ1:Breach() Turn時間伸ばして1Turnで確実に1体殺すのが良い。
パッシブ2:Jaunt() 1週目だとパッシブに入れられないけど単純に強い。
パッシブ3:Bounce() 後半多発するボム野郎の事故防げるシールドは便利。
パッシブ4:Crash() 余り枠。スロットの関係でCrash()かMask()がいいと思う。
うちで最終的に安定したビルドはこんな感じだな。
基本はワンコを出してTurn()→Void()*2→(Crash())→Tap()→相手は死ぬ。
ワンコは撃ち漏らした敵をバックスタブで倒させる。
高火力でボスもサラッと溶かせるし、広範囲でまとめて倒せるのでLimiter10個の実績もこれで割と余裕だった。
1: Crash()
硬い敵にVoid()後に入れてダメージ盛るCombo要員。
2: Help()+Mask()+Load()
火力その1。Turn()中に走り回ってバックスタブ。
3: Tap()+Ping()+Jaunt()
火力その2。Turn()時にVoid()で弱体化した敵をなぎ倒す。
Trun()回復中の攻撃兼自衛手段。
4: Void()+Spark()+Purge()
ビルドの要。Trun()に入ったら始めにできるだけ多くのターゲットに2発入れて3で叩く。
Spark()を入れると2発でデバフがMaxになるので、硬い敵もほぼTurn()中に溶ける。
弱い敵なら1発でも十分。
パッシブ: Breach(), Crash(), Mask(), Spark()
Turn()時間を延ばすBreach()以外はメモリ容量を見ながら適当にチョイス。
二周目三周目でダブりが出てくるとvoidフル装備cullがきもちー
これとjauntだけでどうにかなる
んじゃ俺も
雑魚戦
Xボタン
疫病ミサイル+連鎖+昏倒
Bボタン
ダッシュ+魅了+分裂
付加機能
威力マシマシ+バリア+↑防御+体力回復
ザ・ワールド使い戦
Xボタン
体力吸収
Bボタン
ダッシュ
Yボタン
弱体化
Aボタン
隠密
付加機能
威力マシマシ+バリア
Weekendセールで13.99ドル来たな
買ってプレイしたんだけどロードからGPU100%になっちゃうけど他にもこういう人いない?
フォーラムのテクニカルサポートの通りに設定しても駄目だわ。アップデート待ちかなあ
13.39ドルだったわ。あんま変わらないけど失礼しました
>>141 もしかしてカクカクする?するならスチームの整合性やってみて
>>143 カクカクはしないなあ。整合性やってみたけどあんまり変わらなかった
30FPSにすると問題ないからこれで遊んでみます。助言ありがとう
スレみてる感じこれ日本語化されてるのかな?
スレ見れば分かるよ
日本語化させてもらってとても助かってるよ ありがとうね
ところで英語でよくわからんまま途中まで進めてしまったんだけど
再インストールしても最初からにならないよね…どうしたら最初からできるだろう?
一周しろ
149 :
名無しさんの野望:2014/08/03(日) 10:32:21.78 ID:LjZLMSeK
>>147 ESC->[SETTINGS]->[PROFILES]->[RESET PROGRESS]でいいんじゃないかな。
試したわけじゃないけど。
"_,,_
(`Д´∩ ヤダヤダ!
⊂ (
\∩ つ ジタバタ
〃〃
151 :
名無しさんの野望:2014/08/03(日) 14:50:57.65 ID:0Ppq7LCm
日本語化のzipファイルをDLしたんだが。これをどのように適用すればいいのでしょうか?どなたか教えてください
日本語も不自由なレベルの人は説明読んでもわからないなら諦めなさい
日本語化ファイルの場合は"readme.txt"じゃなくて"お読みなすって.txt"にした方がいいんじゃないのか
このゲーム買ったんだけどウィンドモードのサイズって変更できない感じ?
155 :
名無しさんの野望:2014/08/03(日) 20:21:48.71 ID:ioUkYk9c
>>153 もはや"適応する前に必ず読んでください、お願いします.txt"くらいやらないとたぶん駄目だな
セーブデータリセットできたよ。ありがとう
ウィンドウモードの解像度はSETTINGSのRESOLUTIONからできるぞ
すみません、DLしたのですが起動しようとすると
動作が停止したというメッセージから強制終了します
同じ症状のから復帰した方いませんか?
俺のクリア時点の装備はこんなのでした
1.Get()+Crash()+Purge()
2.Cull()+Void()+Ping()
3.Jaunt()
4.Mask()+Tap()
Passive.Breach(),Bounce(),Spark()
みりゃわかるよねもう。楽しいよねロマン砲
160 :
名無しさんの野望:2014/08/06(水) 21:32:24.47 ID:i6vUrnaD
模擬テストで2万超えた!!!
スフィアに磁石着けると面白いけど
結局、えんがちょミサイル+連鎖+スタンが安全確実過ぎて戻っちゃう
もう少しバランス何とか成らんかったのか
翻訳有志の方々お疲れ様ー。
有志の皆様有難う&お疲れ様です
Ver1.0落としてやってみてるけど最後のダンジョンっぽいとこにいるラスボスっぽい人が機械翻訳っぽいのは修正ミスかな?
意図的にそういう形にしてるのだとしたらスマン
リミッターかけまくった挙句専用装備でラストバトルを終えた後
2週目の序盤がクッソ辛かったんだよなぁ…
装備は短射程個人撃破用途だし、ジャンクション壊れまくりだし復活しないし
挙句にそもそもラストは経験値ねぇじゃねえかオイ!この件は管理局に連絡させてもらう
Asherの台詞が違和感多いね
乙カレー
日本語でやるとわかりやすさが目に見えて違うね
spark()の説明だけ一部日本語化されなくて、xml見てみたけど特に問題なさそう
誰か助けてくれ
詳細書けよ
>>174 環境はwin7 64bit 起動してるのでハード面は省略
>>171があげてくれたファイルを使用して日本語化
現象はアクセスポイントのファンクション選択画面で
Spark()の「アクティブスロットの効果」の部分が英語のまま、詳細画面でも同様だった。
HelpText.en.xmlいじって他は変更すると適応されるけど、該当箇所は適応されなかった。
コマンド欠落で英語に戻ることがわかったから、元のファイル見たけどコマンドとかは間違ってなさそう。
手詰まりで再インスコ中。
再インスコでちゃんと日本語化されました
スレ汚しすまぬ
一周目クリアした
敵が強くてニューゲーム行ってきます
もういっしゅうあそべるどん
セーブデータがどこに保存されているかわからないでしょうか?
このスレSupergiant Gamesの話題なら何でもあり?
いんじゃね?
あげ!
183 :
名無しさんの野望:2014/09/20(土) 22:31:28.92 ID:A+ZxrhG/
あ、ごめんなさい…。
サントラ毎晩聞いてても飽きないくらいいいね。
もっと日本でも流行ってほしいなー
遅まきながら始めてる。日本語化はほんとうにお疲れ様だが、まだまだ改良の余地はありそう。しかしbastionといい、なぜ公式のローカライズが為されないのか理解に苦しむ。パブリッシャーのワーナーが悪いのか、間に国内のローカライザーが入ってこじらせているのか…
日本で売れないから
日本で売れないのかな?開発陣はjrpgてきなものかなり意識してそうだし、個人的にも90年代のスクウェアのゲームの最高進化状態だと思うんだけどね。
>>184 Steamならフォーラムに投稿してれば採用されるかもしれん。とくにアーリーアクセスは。
>>186 もっとぶっちゃけるとFF7が元ネタの一つだよな多分
ブレランだろ普通に考えて
クリアしたがクリアだけではストーリーさっぱりだな。
ブレードランナーって映画の方だよね?シナリオ的なオマージュはあるのかな。
ビジュアル的には攻殻機動隊思わせたわ。UIのベースカラーが緑とオレンジってのはたぶん意識してのではないか?
いや、全部ひっくるめてブレランの世界観が根底にあってその他の作品とかもできてるから
わざわざ日本の作品名出したところで、ブレランありきだからね?
お、おう…
>>191 サイバーパンクっていってもブレードランナー以外にいくらでもあるだろ
ジョジョ じゃね?
なんでもかんでも日本のアレが起源だーなんていってると某国の人とかわらなくなっちゃうぞ(はあと
196 :
名無しさんの野望:2014/10/11(土) 04:26:27.05 ID:cJTR3gS/
でも、transistorの雰囲気凄くいいよね。。
夜にサントラ聞いてると落ち着く。
>>193 元を辿れば攻殻もFF7もAKIRAもブレランの影響受けてるからねぇ
退廃的未来観やサイバーパンクってのはブレランとその原作が元祖なわけだし
トランジスタもその系譜でしかない
元祖とか起源とかじゃなくてこのゲームから感じた匂いをいってるだけだろ
Redが花京院で恋人が承太郎でザ・ワールドを使うってところな
センスがないといわれようが思っちまったんだから仕方がない
200 :
名無しさんの野望:2014/10/11(土) 22:57:33.94 ID:/0IcWbbH
Bastionのスレがないので質問させてください
このゲームを今年6月のセール時に購入し英語での起動を確認
その後日本語化も確認してその後はそのままだったのですが
今になっていざやろうと思ったところ「Bastionは動作を停止しました」と出て起動できなくなっていました
アンインストールしてsteamから再DLしゲームキャッシュの整合性の確認をして
「全てのファイルの認証を確認しました」と表示されましたが起動できないままです
もちろん英語版のままです、日本語MODは当てていません
管理者として実行、ウイルスソフトを切っても駄目でした
PCの環境も前のセール時の起動確認の時と変わっていません
解決方法の分かる方いませんか?
201 :
名無しさんの野望:2014/10/11(土) 23:13:21.38 ID:/0IcWbbH
スレ汚しすまない
フォーラムに解決方法が書いてあった
起源語らせたら攻殻厨が一番タチ悪い
FF7とか言い出したのが一番悪い気がする
ディックは特にだけど、退廃的な未来を描く風潮がSF業界を席巻した中で、
アジア系が氾濫する企業社会(士郎正宗の漫画のアレ)ってのを打ち出して映像化しやがったのがブレラン
ジャッジドレッドで使った小道具大道具使ってブレラン2作ろうとしたのも今は昔
つまり2つで十分ですよ。分かってくださいよ
主人公たちは仮想現実内で生きていて敵はウィルスプログラムみたいな世界観なんかねえ
戦闘と強化の仕組みは面白いけど、物語はカス
それがトランジスターやろ
BASTIONの方がまだ掘り下げあった気がする
Bastionでショタに目覚めました
正直、意味、わからんよね
ストーリー
Processはspineを中心とした存在で、領域の拡大を目的としている
「彼ら」はProcessを発見し、人類の発展に利用するために研究をしていて、その成果がTransister
Tranisterを失ってしまい、制御できなくなったProcessが増殖、地上を制圧した
って感じだと思ってんだけどよくわからんところが多いよね
わざわざクレードルから持ち出して、しかも内部に意識を取り込むことができる仕様ってことは
Transisterに人格を移した状態が完成形だと思うんだけど
・なんで協力的ではないRedにそれを行おうとしたのか
・そもそも仲間内にTransisterと一体になろうと思う奴がいなかったのか
・なぜ制御装置であるTransisterがSpineに近づくと意識が朦朧とするのか
・そもそもSpineとはなんなのか
ってあたりがよくワカンネ、見逃してるだけか?
新作がどんな世界観になるか楽しみ
2作ともビジュアルはすんばらしいからな
確認していないが日本語テキスト追加されたらしいな
Japanese translation (use Launch Option /lang=ja to enable this)
起動設定で入れればいいらしい
まさかこのタイミングで追加されるとは
翻訳もしっかりしてる
ps4で販売されるからかな
起動設定に /lang=ja やっても lang=ja やっても
ショートカットでやっても日本語にならない
exe
そもそも日本語化してたからされてんのかされてないのか分からない
>>216 日本語化入れたままアップデートして起動したら反映されなかったから一度入れなおした方がいい
自分おかしかったから入れなおしたらちゃんとできたよ。人物の背景とかの文章も翻訳されててすごくいい
steamのweek end dealで買いました。
日本語化は最初のできるショートカットじゃなく、
217さんが言うようにexeファイルから起動したら日本語化されてました。
設定には日本語の選択肢は出ないみたいです。
面白かったです。
公式日本語化まじか
めでたいな
なんか容赦なく日本語化されててワロタ
プログラミング用語とかそのままでよかったやん
新規セーブデータは日本語にできるけど、
既存のセーブデータを日本語にすることが不具合あって出来ないみたいだな
\Steam\userdata\(ユーザーIDの数字)\237930\local\Profile1.xml
を直接弄ってlanguageをjaにしたらいけた
昨日買ったけど普通にSteamのプロパティから起動設定したら日本語になってた
セールのタイミングでナイス日本語化
プロパティの言語リストから選べないのは大人の事情なのかねw
226 :
名無しさんの野望:2014/11/02(日) 18:05:03.86 ID:huwFZNCx
日本語化になったり英語になったりなんなんだこれ
なんかバグってねぇか?
あーイライラするわ
日本語対応なのかなんなのかちゃんとしろやボケ
プレイ開始したら解像度が1024x768で固定されオプションでも1024x768しか選択できないのですが
解像度を強制的に指定する方法はないでしょうか?
Profile1.xmlで解像度らしい箇所を書き換えても上書きされてしまうのでうまく行きません
設定から解像度じゃあかんのか
exeに直接起動オプションつけても日本語になったけど最初からはじまってしまった。
steamのライブラリから「ゲームプロパティ」→「起動設定」に"/lang=ja"を入れて
通常起動したらセーブしてたとこから続けられた。
日本語化してたしもう終盤近くなんで今更感はあるが・・・
>>229 モニタは1920x1080なのですが、設定から解像度に行くと1024x768の項目しか無くて
他の解像度が選択できないのです
日本語を設定したように
何か解像度を指定するようなオプションでもあればと探しているのですが……
>>231 それPC側のグラフィックがおかしいんじゃないか。
普通に1920x1080まで選べるよ
しかしこのゲーム、ビルドが色々あって楽しいが
敵の種類や壁の配置で有効度がだいぶ変わるんでなかなか最適解みたいなんが見つからないな。
もうちょい広い場所でも戦わせてほしくなる。
>>232 そうかもしれませんね
グラボ周りを確認してみます
起動設定に"/lang=ja"を入れてもぜんぜん日本化になら無いんだが?
>>223 これで行けたわ
起動設定に"/lang=ja"はマッタク効果なし
既に日本語化してる奴らが出来てると錯覚で思ってるだけ
俺は全部初期状態に戻してから起動設定でオプション入れて日本語化できたので
まったく効果なしって事はないと思うんだが。
詳しく調べるの面倒だから誰か違いわかったら教えて
だからさ一度日本語化ファイル入れて
/lang=ja で日本語にならない奴は
整合性チェックかインストールしなおせよ
既に英語か日本語化したゲームで遊んだセーブプロファイルは
language書き換えで対応すること
/lang=jaで日本語化できるけど、既に他の言語でプレイしたセーブファイルがのこってると
>>223のProfile(セーブスロット数).xmlに<Language>en</Language>もしくは<Language>タグがなくて英語の状態になるってだけだべ
exeから起動すると既存のプロファイル無視されるみたいだけどxml手動で直すほうが無難だとおもう
239 :
名無しさんの野望:2014/11/02(日) 21:18:51.77 ID:2AwWueO8
しばらく日本語表示できたできないで
スレが埋まるのかね、うざってえ・・・
もともと大して動きないスレですやん
いちいち日本語化ファイルなんかシコシコ入れなくても
>>223のようにProfile1.xmlの中のenをjaに書き換えるだけで完了
ここ何日かのセールで買った新規組は面倒な作業は必要なっしん
ややこしいのは既存ユーザーだけ
まずそこからかよ・・・
終了できなくなるバグがあるな
なんだこれ
やめる→確定
ってやっても終了しないでキャンセルになる
強制終了しない限り
永遠に終了できなくなるw
ムチャクチャだ
レッドはトランジスターからログアウトできなくなり
鼻づまりで鼻歌が歌えなくなった
クラッシュ()
ぽちった
初回起動の前に /lang=ja足したけど最初から日本語だよ
今から抜いてくるハァハァ
サントラを買うかどうか迷っているけど
steamだと中身はmp3のみだったりしますか?
Steamのサントラは基本320kのMP3
FLACとか欲しいならBandcampとかで買うべし
>>251 どうもありがとう、今後迷わなくてすみます。
strike suit zero でMP3&FLACだったのはたまたまだったのか。
これフォントは内包?
ださいから変えたい
BandcampだとFlac入ってたのか・・・
やっちまったなあ
まあ、値段の差と聞き分けられる耳が無いということで済ませよう
steamのサントラはmp3だけどflacもお願いすればもらえるらしい
詳しいことはフォーラム検索してくれ
俺も終了できん。
まぁ困ってないけど。
>>255 見た、どうやらそうらしい
配信されない理由がSteamのミュージック機能が対応してないからとらしいから
ちょっと試しにお願いしてみるか
Flacファイルについて、公式に問い合わせてみたら行けたので報告
Steamでの購入証明かLibraryのスクリーンショット送れと言われて送ったらすぐに来た
向こうの時間に合ってたこともあるんだろうけど、対応早くて感動したわ
昨日ポチったんだけどVista64で起動すっと
OpenTKがSystem.EntryPointNotFoundで起動すら出来ないんだけど
同じ症状のやついる?
雰囲気はいいけど
ゲームとしては単調すぎでつまらんな
ずっと同じようなマップかこれ
終了→「はい」押してもメニュー画面に戻る
なんだこりゃ
バグってるね
パッチ待ちだろう
>>261 Vista悪く無いじゃん?
7とベースは一緒だぞ?
ちなみにWin7の64bit版では動いた。
Win8も動いたんだけど
どちらも仕事用のPCだからVistaでやりたいんだよな・・・
誰かLinuxで動いてる人居ます?
もし居たらディストリ教えて下さい。
デュアルブートにする
リミッターって難易度上がる代わりにもらえる経験値が増えるってこと?
>>265 そんな感じだと思うよ。どんどん難しくなるね。
>>264 ゲーム用のPCがvistaとかなめてる
なんで俺は990円払って、リア充ハッピーエンドのお手伝いしてたの?だれか教えて。
そういうことだ
Camerataのメンツだってゴスロリ、猫好き、厨二病、引きこもりとオタクの特徴兼ね備えた奴らだろ?
つまりはリア充とオタクが世界の主導権を掛けた戦いってころだ
シビルはヲタサーの姫だった
姫(30)
Vista、XPのパッチ出たぞ
終了できないバグまじうぜぇわこれ
はじめは許してたが段々イライラしてきた
絵の雰囲気につられて買ってしまったが
ゲーム内容自体はクソおもしろくないスゴロクみたいなゲーム
開発者のオナニーナルシズムてんこ盛りのクソゲー
>>272 入れ直そうと思ってアンインストールしてしまった…
まあいいや
一周目は終わったし先に積んでたBastionやろう
リミッター廻りがバグってるんやが
切ってもアンインスコした時に使用不能に成る
そりゃそうだろ
切って入れ替えてまたつけてなんてできたらリミッターでも何でもないから
外してもすぐには解けないようになってる
書いてただろ確か
やっとターン無しで全クリしたで
>>273 アニメと映像を飛ばせ無いのが痛いよな
戦闘は面白いから、マリオみたいなアクションゲーにして欲しいわ
>>268 レベル30まで逝ったけど未だに物語が理解出来んは
男が女に打ち殺された所から始まって
女が男を打ち殺して自分も切腹して終わり、以下延々ループ。だよね?
そろそろストーリーをまとめよう(丸投げ
自分なりの分かる範囲でまとめ垂れ流してみる
間違えとかあるかもしれない
・おおまかな流れ
CamerateがTransistorに才能ある人間を吸収しようとしてCloundBankを作りなおそうとする
↓
TransistorがRedの才能を吸収しようとしたら恋人に阻まれてTransistorもRedにパクられる
↓
CamerateがTransistorを失いProcessが暴走、RedがCloundBankに戻りCamerateを追跡、目的は恐らくCamerateの目的を確かめるのとCloundBankを救うため
↓
RedがProcessの暴走とCamerateの目的を阻止したけど、Transistorが何だかを知ったため、恋人と一緒にいるため自分もTransistorで自害しました
・ゲーム内で語られてる要素
Process→CloundBankを見えないところで構築している存在
Transistor→Process制御装置で正しく操れれば使用者の通り世界を描ける、人間を吸収して機能追加
Camerate→TransistorでProcessを制御しCloudBankを密かに変えようとした組織「何も変わらないけど、全てが変わる」、四人しか居ない
Grant→Tap()の人、黒幕っぽさ出しといて自殺した噛ませ犬、CloundBankの管理者の一人、投票だけで政治責任回避できると思ってるCloundBankの人々に失望してたところをTransistorで変えようとする
Royce→Flood()の人、ラスボス、不人気建築設計者、ProcessとTransistorを発見して自分がTransistorを使い自由に都市を設計しようとGrantを誘ってCamerateを結成
尚、GrantとRoyceはTransistorによる世界再編について意見と相違があった
・不明な点多すぎ
Breach()の中の人→Redの恋人で恐らくはCloudBank外の人間って事以外は判明してない
The Spine→なんで復活してるか分からんし、世界を構築しているProcess内での役割とかTransistorに何故影響を及ぼすとか不明点多すぎ
添削中に間違って投稿しちゃった・・・
あ、だからレッド喋れねえのか 目の前で刺されたから
ブリーチの人クラウドバンクの外の人っぽいけどピザ屋とか妙に詳しくない
剣の中の人はレッドに叩き斬られた奴だろ?
カメラタ「レッドをファンクションにするンゴwwwww」
冒頭のトランジスターが突き刺さってるおっさん(=ブリーチの人?)「ディーフェンスディーフェンスwwwww」
レッド「声を失う」
カメラタ「へんなやつファンクションにしちまったンゴ、トランジスターもパクられたンゴ」
シビル(help)「返して返して返して返して返して」
グラント(tap)「トランジスター帰ってくるの待ちきれないンゴ死ぬ」
アッシャー(void)「親父が死んだンゴぼくもしぬー」
ロイス(flad)「カメラタ全滅ンゴ、フェアビューにくるンゴ世界再生するンゴ」
「世界再生したけど帰れるのは一人ンゴ、決着をつけよう」
レッド「勝ったンゴ、世界再生するンゴ」
「疲れたからトランジスターと合体するンゴ、今からそっち行くからねブリーチの人」
end
>>285 カメラータによって斬られたり、死んだ人を吸収したり
レッドが切ったのはシビルさんじゅっさいだけだなあ
ロイスがファンクションになっていることを考えると、
別に殺さなくてもファンクションには出来るみたいだしねえ
カメラータがファンクションになった人を行方不明にしているのは組織自体の隠蔽でしょう
正直書いててめんどくさくなってきた
面白い実に面白い(適当
日本語に対応したみたいなのに
何でサポート言語の日本語欄にチェック入ってないんだろ
正式サポート外なんだろう
日本語のできるサポート体制があるとも思えないし
PS4版も日本語対応
でも日本ストアで販売されてないみたいね
「この訳おかしくね?」「知らねーよカス」的
295 :
名無しさんの野望:2014/11/24(月) 04:18:14.43 ID:PdQKaucb
もしもしから申し訳ないが、このゲームの絵師を教えて頂けないだろうか
296 :
名無しさんの野望:2014/11/24(月) 04:24:25.74 ID:PdQKaucb
ごめん自己解決した、普通に公式に書いてありましたmm
起動オプションでの対応じゃなくて正式に対応してほしいものね。
いい雰囲気のゲームだがむずいな
一度HPなくなってファンクションが一つ犠牲になると
実質パワーダウンしたとこから始まるからファンクションによってはマジでタコ殴りにされる
面白いなー案外壁の使い方が大事だな
攻撃終了時に立ち位置も考えておかなきゃいけないてか
面白い
3の現代編は少し楽しめた。
現代でのアサシンVsテンプルは期待したい。
それアサクリじゃねーのか?
305 :
名無しさんの野望:2014/12/29(月) 21:51:38.82 ID:j4YFHw3V
日本語化できたけど
セーブデータってどこにあるのでしょうか?
これ糞ゲー
ぜんぜん面白味がない
ぜんぜんケレンミがない爽快感がない
もっさりもっさり変わり映えしないマップ移動と無味乾燥な戦闘がひたすら続くだけ
雰囲気だけでマジつまらん
307 :
名無しさんの野望:2014/12/30(火) 14:36:26.48 ID:rgITz2wF
ゲームに不満をもつのは個人の自由だしな
309 :
名無しさんの野望:2014/12/30(火) 23:45:23.70 ID:rgITz2wF
Yes
アクション部分はつまんない
シナリオや演出はBastionと似たテイスト
うーんっていう。
このゲームアクションが面白いつってる奴は
普段どんなゲームしとん???
シナリオと演出はFF並みに糞以下だろ
パーツの組み合わせは面白いけど
アクションが面白いって奴はここにいないんじゃね
セールで買って、日本語化&起動確認したけど
コレいきなり始まるの?説明というか何もなしに?
日本語化してしまったんですか!?
公式のデータがあるから起動オプションにちゃちゃっと
書き加えるだけやで
>>314 プロパティ>起動設定>/lang=ja
↑これでやりました。
なんで「日本語サポートなし」になってるんですか?
steamの表記なんてわりといい加減だから
代わり映えしないMAPに代わり映えしないMob相手ばかりで単調なんだよな
途中で飽きた
PS4でやってる
演出は、剣の語りとビジュアルと音楽との連携がすべてだけど、十分引き込まれた
ファンクションのシステムが斬新だったけど、なんとなく懐かしかった なんでだろう?
これどのくらいの期間で開発されたか知ってる人いる?
そういえば、ターン()とかの()って翻訳の不具合的なものかと思ってたけど
関数の記述の()なのね 日本語でやってたからなのか全然気付かなかった
やべぇ
>>318の懐かしい感覚の正体が分かった
すばらしきこのせかいだわ
1週目だけどyang girl山盛り真っ白けの面(2度目のバイク乗り捨て直後)で詰んでる
セル吸引のパッシブ積んでるけど防壁付きの黒玉がどうしても沸いて無理ゲーなんだが
逃げろって言われたでしょ
おk
ガン逃げで何とかなったわ
324 :
名無しさんの野望:2015/01/05(月) 20:15:19.86 ID:iMCMrZq1
最近始めた
これレベルアップ時に取り逃したファンクションは5レベルくらい?後に再出現するのね
渋くて面白いんだけど、もうちょいゲーム内で説明が欲しいかもだ
バランスが今一で機能揃ってきて最強の組み合わせ使い始めると詰まら無く成るのが難
ボリュームは少ないな
327 :
名無しさんの野望:2015/01/09(金) 08:10:13.53 ID:hvISs4hA
一週目からリスクボーナスガン積みで今2週目入ったけど
ど安定以外に試してみようと思っても
ファンクション外すとぶっ壊れるリスクのおかげで下手にいじれなくて苦痛
作業化した通常戦闘よりバックドアの連続戦闘テストのほうが面白かったけど終わってしまった
ボイド(クラッシュ、ゲット)
スパーク(マスク、ジョント)
パッシブにバウンス
これ交互打ちでターンすらいらない作業ゲーになる
10リスクの実績も取れたしリスク外し時がようわからんくなってきた
レベルいくつまであがるんですか実績の24?
これバッドエンドしかないのか
まぁある種美しい終わり方ではあるが
プレイヤーが報われないな
今PSNにあるやつは日本語版なの?
このゲームすげえいいな
アートワークとBGMが素晴らしいし、ゲーム自体も面白い
2周目に入ってリミッターの説明よく見ないで"永続性"をONにして
主要ファンクションが全部使用不可になったときは詰んだかと思ったぞw
、いろいろ考えた結果ゲーム買うのやめた
数年前の積んでるのすらすぐしてないしな
つーかゲームってやらなくなるとどうでも良くなるな
他の用事に使う時間に余裕が出来て毎日気楽でいいわ
クギュ
何かたまにレッドさんにムラムラしてしまう
>>315 ソニーさんが怒るから
おま対応になるのはPSとの縦マルチ
ソニーもクズエニもほんとけち臭いよね
メーカー側からすれば多くのプラットフォームで提供したほうが絶対良いのに。
なにがPS限定!糞箱オンリー!だよ・・・
ソニーに関してはパブファンドやってるからじゃねえ?
340 :
名無しさんの野望:
始まりの光 きらりきらり
終わりの光 ルララリラ
返さんエルラグナ 砂時計を
時は溢れん ルララリラ
幾億数多の命の炎 スルリ落ちては星に
流れ流れては 美しく...
また生と死のゆりかごで 柔く泡立つ
歌え歌え 今2つの願いは
強く強く 天の金色ときらめく
永遠を語らん
照らせよエルラグナ 憂い全部
くるりくるりと ルララリラ
悲しみ喜び 号哭さえも
何時も誰かがいても
すべては一時の 夢花火
ただ神の目の瞬きに 消えて帰らん
響け響け 今あるべき姿へ
淡く淡く 過去の伝承あるがまま
永遠を祈らん