Minecraft Texture・MOD総合.0.15.5
1 :
名無しさんの野望 :
2014/05/07(水) 13:14:54.05 ID:dNin23Dk
2 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 13:15:27.47 ID:dNin23Dk
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません 。
・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 13:16:05.42 ID:dNin23Dk
■MOD略称一覧 AE : Applied Energistics AW : Ancient Warfare2 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft IC2 : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Coder Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP2 : RedPower2 TC4 : Thaum Craft 4 TCon : Tinkers' Construct TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity
4 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 13:21:05.12 ID:OdC4pZUP
>>1 乙
4個のTiny Pile of tin dust をやろう
5 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 13:30:17.09 ID:ScipKfHo
6 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 14:15:12.89 ID:9uX3unXj
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>>1 乙じゃなくて
´' .; ' ; '、'. 、'; 、' ´;`'., 衣がくっついちゃっただけなんだから
' .; ' ; '、'. 、;`;' .; ' ; '、'.` 変な勘違いしないでよね!
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7 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 16:03:47.30 ID:StO1d3TY
8 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 19:27:21.90 ID:EVJhv/Dj
>>1 乙
1.7でIC2+Gregプレイする権利をやろう
9 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 19:57:19.93 ID:tfn6/FPu
>>1 乙
特別に家を紙魚まみれにしてやろう
>>8 其れ単なるIC2やんけ
10 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 20:19:14.50 ID:EVJhv/Dj
11 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 20:23:03.61 ID:CX/M8xas
一乙 1.6.4でワールド消してMODの更新してたらエラーはいてやたら時間かかったわ caveworldの最新版が問題だった IDかぶりはすぐわかるけどメンドクセ
12 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 20:45:09.54 ID:tfn6/FPu
>>10 お前それ鉱石辞書登録されてないしTFCじゃね?
13 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 20:51:20.81 ID:gbJ9gdUN
smart movingのforum見てたら、「1.7.2版まだ〜?」と「催促するのやめろ!」の繰り返しでワロタ 外人でもマナー守れない奴はいるんだなぁ
14 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 20:53:19.05 ID:bhYq1WET
フックショットMODのフォーラムはもっと酷かったけどな
15 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 20:54:05.48 ID:68m8J1UH
Forge様が1.7.2をスルーしてくれたらよかったなあ せめて1.7.4にまからなかったのか 無理なのはわかってるけど
16 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 20:54:26.99 ID:g+3ChK/W
どこの国でもマナー悪い奴はいるだろ 働きアリは2割怠けててその2割を取り除いても云々 どれだけ教育に金かけてもそういうのはいなくならないんだろうな
17 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 21:06:35.54 ID:mY+HE46H
働きアリって名前なのに怠けるんだな
18 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 21:10:29.45 ID:EVJhv/Dj
最近だとその2〜3割は実は休暇中でしたって研究結果が出た気がする ローテーションして過労死しないようにしてるんだと
19 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 21:10:45.72 ID:ScipKfHo
>>16 そういう話はここでするんじゃない
ところで、この前91個mod導入したひとなんだけど少ないって言われたからICBMとredprojectとかとかいれて100個にしたけどまだ少ないかなぉ
20 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 21:11:19.15 ID:jTDxvJb4
やっぱりアリは素晴らしいな それに比べて人間は…
21 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 21:12:53.97 ID:x7or6Y45
自分にあったバランスと自分のパソコンスペックと相談して納得できて楽しめるなら何個でもいい
22 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 21:21:46.00 ID:WL+Imlba
MoreinventoryModってLogiパイプにおける要求パイプのような ネットワーク上にあるアイテム一覧みたいなことのできるアイテムないの? 欲しいアイテムをいちいち1個持ち出してエクスポに登録とかまんどいです
23 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 21:26:29.19 ID:7JSo4qUR
metallurgyのOrichalcumが一つも見つからない マジで1個も無い。生成されてないんじゃないかこれ
24 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 21:46:11.64 ID:wEel+QuK
>>22 AEネットワークに接続できるアドオンならある
そもそもアレは"ちょっと便利なコンテナ"って感じだから余り高性能過ぎるのもどうかと
25 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 21:48:13.01 ID:E5EQGKH4
26 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 21:48:23.74 ID:343L49gV
>>24 あれ?普通にストレージバスだけでネットワークに組み込めなかったっけ?
27 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 21:50:23.72 ID:WL+Imlba
テレポ機能まで備えててちょっとどころじゃないと思うんだ・・w 出す事より入れることに特化してると思えばいいのかな
28 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 21:51:20.88 ID:WL+Imlba
出来ればMoreだけで完結したいな
29 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 21:51:38.87 ID:9uX3unXj
そういやいつの間にかはりぼてが1.7対応してるな
30 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 22:18:24.22 ID:dNin23Dk
メイドさんさえ、メイドさんさえ1.7.2に来てくれれば 心置きなく1.7.2で遊べるんだけど・・・
31 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 22:19:24.74 ID:D6xiarAW
32 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 22:19:27.23 ID:wwsocFt2
33 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 23:10:07.72 ID:g+3ChK/W
>>23 オリハルコンはやたら生成率低いからそんなもん
gregのイリジウムとかに比べれば見つけやすいし根気よく探せばいつかは見つかる
34 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 23:19:52.11 ID:B8ECSyAV
>>19 俺は入れすぎた・・・と思って100個だから自分で物足りなければ増やせばいいんだよ
>>31 テ、テクスチャが悪いんだよ!!(現実逃避)
35 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 23:22:04.45 ID:343L49gV
dartcraftはもうちょっとテクスチャに本気出してもいいと思う
36 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 23:23:22.26 ID:af47zGmF
三人称視点変更系のMODってほとんどOptifineと競合するのな・・・
視点を遠ざけるだけならハリボテエアクラフトで問題ないんだけども
>>31 熊はいいけど鳥はもうちょっと何とかならんかったのか
37 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 23:27:07.72 ID:RuLBloUQ
>>26 MEストレージで認識するのはくっつけた1個だけじゃないかな
コンテナ全部を認識させたいならはりぼての人のアドオンが必要だったかと
38 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 23:27:58.90 ID:gbJ9gdUN
はりぼて水車の人が製作してくれた鉱石テクスチャ統一modは optifineでもstandardの方ならちゃんと機能するからultra使ってる人は変更するといいよ ちなみにTC4の浄化苗はそれでも表示されない
39 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 23:29:55.24 ID:B8ECSyAV
そういえば昔MOCのカメみたいなやつにチェスト乗せたりプレイヤーが乗れたりする。
っていう予定のMODあったけどあれは完成したんかな・・・
>>36 よくわからない灰色のデカイ魚類らしきものが一番ひどい
40 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 23:30:08.16 ID:343L49gV
>>37 え、ストレージバス一個だけでつながってるコンテナ全部認識してくれんの?
入れなきゃ(使命感)
41 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 23:33:26.44 ID:B8ECSyAV
>>38 レッドストーン鉱石のテクスチャが触るとバニラのなっちゃうのは直る?
鉱石光ってる間だけバニラのになるんだよね
42 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 23:46:06.67 ID:oZOLwRsX
>>37 パイプだと、入れる時は挿入パイプ一カ所で適切なコンテナに入れてくれたけど、
リクエストには全部のコンテナにプロバイダーが必要だったな
43 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 00:36:36.50 ID:JTogNs8l
TrainCraftの列車って自動運転化するのは不可能ですか? RailCraftのトロッコを先頭に置けば大丈夫っぽいけど見栄えが…
44 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 00:39:58.73 ID:JTogNs8l
すみません スレ間違えました
45 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 01:30:28.56 ID:39Ak7QCB
MODは増やして減らして増やして160個だな 起動に5分かかるが……おのれGreg
46 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 01:35:57.02 ID:qHKn1tKg
>>45 5分の半分くらいはGregの起動時間だよな
47 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 01:45:41.39 ID:/cU2W+nR
1.7.2でテレポパイプとBC、ICエネルギー変換みたいなのって無い?
48 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 01:48:52.09 ID:P3Bf/inN
>>19 「MOD導入数が少ないと言われたからもっと入れた」
MODってそういうもんじゃねえだろ。IC2のアップグレードチップじゃあるまいし
入れる数が多くなったからって直接的に何かが良くなるって訳じゃなかろ
49 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 01:52:39.62 ID:kb7R77U4
MOD数にプライド持ったりMOD数で良し悪し図る奴って正直救いようのない愚図だと思う こんな簡単な事でも物事の本質を見失う何をやっても駄目な人生だろうなってのがありありと分かる
50 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 01:59:27.25 ID:/x4zONzD
なにいってんだ?
51 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 02:01:08.06 ID:P3Bf/inN
>>49 言いたい事は自分と同じ方向性なんだが、俺はそんな暴言は吐かないw
52 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 02:05:52.50 ID:yQ7OEKB2
>>49 たかがゲームの楽しみ方で人生語っちゃう奴の方がどうかと
53 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 02:06:31.10 ID:R7Kn0DrO
学歴にプライド持ったり学歴で良し悪し図る奴って正直救いようのない愚図だと思う こんな簡単な事でも物事の本質を見失う何をやっても駄目な人生だろうなってのがありありと分かる
54 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 02:09:02.48 ID:R7Kn0DrO
こうすると割りといい事言ってるように見える
55 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 02:11:59.26 ID:U80NUW/Q
マインクラフトの楽しさとModの導入数は関係ないって事だと思う
56 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 02:13:49.82 ID:P3Bf/inN
>>52 しかし、物事への価値観は考え直した方がいいとは思う。その辺については同意するわw
MODの導入数をものさしにした所で、何かがわかる事は無いかと
57 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 02:19:41.49 ID:gS6CS6Sf
MOD入れてる数自慢してる人って間接的にPCのスペック自慢したいんじゃないの MOD数を自慢とかまるで意味がわからんぞ
58 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 02:27:19.95 ID:P3Bf/inN
まぁ、気持ちは解らんでも無いけど。少しだけ。子供の頃、靴の大きさを比べあったりしたもんで。 アレって、何の意味もなかったけど、やけに本気だった覚えが有るぞw
59 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 02:27:37.14 ID:R7Kn0DrO
バージョンが古かったり競合してたりして入らないMODを自力で対応させて MOD数500とかだったらマジリスペクトしちゃう
60 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 02:31:26.93 ID:0pUJPaDN
変な劣等感を丸出しにしてくる人を釣ってるのかもな
61 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 02:33:04.92 ID:sQLdY3Tk
>>59 嘘かどうかわからないけど確か800以上入れてた人がいた気がする
MOD数はバカなノリで楽しむのがいいんじゃないかなって思う
62 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 02:33:17.41 ID:oa09ClMk
MOD1000個以上入ってます(起動するとは言っていない)
63 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 02:43:40.92 ID:HHN9WzkP
導入mod数が増えていくのを見てると、昔ペットボトルの蓋を意味もなく集めていた事を思い出す
64 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 02:59:31.67 ID:hTrNkQA5
多い少ないとか何の判断基準にならないしなー 1.47とかのpamを一式入れるだけで何十個になるし その手の小分けされたmodをちょこちょこ入れると 大規模なものを入れなくても70とか100とか行っちゃうし
65 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 03:12:23.37 ID:bD5fGL3+
MODはゲーム性の拡張なんだから楽しければなんでもええんじゃよ 鉱石を特殊な方法で加工したらn倍になるとかチートと言っても過言ではn
66 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 03:13:17.64 ID:4tANW3rz
落ちてるBB弾とかをすごく集めてた記憶はあるな、MODは少ないが さておき、MOX燃料の原子炉はどの辺りの温度で運用するのがいいんだろう 効率を考えると限界ギリギリまで温度を上げたいところではあるがそうなると何故か火がついたりして事故になるんだよな
67 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 03:21:00.14 ID:sQLdY3Tk
68 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 07:21:26.15 ID:qHKn1tKg
前スレに貼ってあったMOD800個くらい入れてる動画 アレMODPackにしてくれねーかな
69 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 07:34:39.12 ID:vbc62NWw
70 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 07:56:25.53 ID:JMLSbHXM
>>69 せやね
しかしMODが4桁目前って起動に何分かかるんだ…
71 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 09:00:49.42 ID:zzItUiOp
地下に自前鯖フロア置いて処理分散してるんだよ
72 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 09:08:00.27 ID:/riPkvwx
SSDRAID1/0/0+xeonE5系CPUx2+dualsocketM/Bのワークステーション構成ですね
73 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 10:08:26.95 ID:6Jg4cjYf
MODが一個もないPluginだけの鯖でMODタグつけるのはアリ? まあPluginってカテゴリないから仕方ないのかな でもPluginもModの一つでもあるんだろうし これをなんか分けてほしいなあ
74 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 10:10:24.87 ID:R7Kn0DrO
75 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 11:07:27.35 ID:RR8hpU5R
>>66 ケーブルが溶けないギリギリの温度でええんちゃう
76 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 11:46:17.39 ID:2ox5wLAI
前スレでエネルギーセルの話題があって探してみたけど SimplePowerStrageとかどうだろう 材料的にTEが必要そうだし最大80000MJだけどコストが軽い
77 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 12:16:06.58 ID:300e9Mp+
今の工業の定番って何? 前に1.2.5のBC, IC2, RP2, RCでやってた時からだいぶ変わってるみたいでよくわからない…
78 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 12:31:02.55 ID:P3Bf/inN
>>77 各MODで、それぞれ独自の配送機能を実装しだしたから
もはやBCのアドバンテージはかなり下がってしまってはいるな
ていうかどうせ、みんな「全部入れ」してんだから定番とか気にしてる人あまり居ないんじゃないかなw
79 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 12:32:12.57 ID:MalmGK88
>>77 工業の中心 IC2+Greg
ポンプとゲートとクァーリー ただそれだけ BC
輸送もアイテム貯蔵も自動作成も任せろバリバリ AE
かゆいところに手が届く TE
束ねられるアイテム、液体、エネルギーパイプ EnderIO
液体貯蔵といったらこれ 後耐久度の減ったツールも鉱石の粉へ還元 RC
80 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 12:33:42.03 ID:MalmGK88
後ウンコから林業はてにオートスポナーのMFRも
81 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 12:34:15.40 ID:5J9SO0AI
みんなもっと自分のmod構成貼るんだ
1.コマンドプロンプトでmodフォルダを開く
2.「dir /a-d /b >list.txt」と入力する
3.modフォルダにlist.txtというmod一覧ファイルが出来るので確認する
4.
http://pastebin.com/ に中身を貼る、ユーザー登録とかはしなくてもいい
必要ならPaste Expirationで自然に消える期間だけ選択しておく
5.スレにurlを貼る、Minecraftのバージョンも書くとなおよし
↓例としてこんな感じ
1.6.4-TC4メインmod43個
http://pastebin.com/Fcpv98dj
82 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 12:44:34.48 ID:N9fg9Fns
ウンコでバイオマス作るの序盤にすごい助かるわ タンポポ?知らん
83 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 12:44:41.77 ID:fum6q3Hl
Mekanism 6.1.0.40入れたらMekanism同士でID競合してて麦茶拭いた
>>81 俺も晒したいけど "1.コマンドプロンプトでmodフォルダを開く"
これがわからない!
84 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 12:46:16.24 ID:k7aimO0I
>>78 >>79 d
とりあえず教えてもらった奴と周辺のMOD入れてやってみるよ
85 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 12:52:18.07 ID:5J9SO0AI
>>83 しょーがねーなー
1.modフォルダにテキストファイルを1個つくる
2.中に「dir /a-d /b >list.txt」とだけコピペして保存する
3.保存したテキストファイルの名前を「list.bat」に変更する
4.list.batをダブルクリックして実行する
5.modフォルダにlist.txtというmod一覧ファイルが出来るので確認する
って書いて気付いたけど、拡張子を表示してないPCだとどうなるんだべか
86 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 12:59:33.06 ID:N9fg9Fns
87 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 13:09:58.04 ID:3oXMI19C
88 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 13:15:32.83 ID:6Jg4cjYf
まともに溶岩回収できるポンプってBCとGregとExtraUtilityにしかない?
89 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 13:17:25.32 ID:fum6q3Hl
90 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 13:22:48.45 ID:fum6q3Hl
>>88 まともがよくわからないけどMekanismにもポンプあるよ
俺的にはホースが伸びるBCのポンプ一番好きだけど
91 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 13:28:09.17 ID:5J9SO0AI
TFCはmobやらプレイヤーのHPが桁違いに多く設定されてて、
HPがデフォ基準のmob追加系が使えない(メイドさんが即死する)から困る
>>87 1.6.4の綿花mod、cfgファイルでItemIDが被りやすい数字になっちゃってるんだよね
一応自分で変えておいたほうが良いかもしれない
92 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 13:32:24.97 ID:3oXMI19C
そういえば相変わらずTC4の研究リセットには悩まされてる
バックアップから復活させりゃいいんだけど
>>91 お、そうなのか
そのまま使ってたし適当に変えておこう
93 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 13:33:13.72 ID:NxTFBWP2
>>91 TFCメイドは解決方法をあみだした
今や自然にスポーンすら可能
94 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 13:37:38.77 ID:fum6q3Hl
>>91 動画で与えてるダメージ3桁なのは演出だと思ってたけどマジで多いのかあれ・・・
Mob追加系入れてるからちょっとつらいなぁ
95 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 13:41:19.36 ID:5J9SO0AI
>>93 マジで?TFCちょっと前に腐敗システムやらで大きく変わったらしいけど
普通にメイド入れても平気なんだろうか
96 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 13:49:30.71 ID:qnBksz49
>>95 機能的にはかなり制限される
護衛と松明置きくらいしか使えない感じ
97 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 13:54:37.71 ID:e86SC6po
竹MODの種籾と豆腐Craftの大豆をMFRで収穫できるようにするパッチとか知らない? ちょっと前にフォースの原木の奴があったからもしかして と思ったんだけど
98 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 14:19:41.54 ID:bD5fGL3+
DartPatchの事言ってるならその後に何が言及されてるかって事位調べような あとcmdの使い方晒してる人GUIでシフト右クリでそのディレクトリでcmd開ける事知っとこう クソ便利だから
99 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 14:26:39.26 ID:e86SC6po
なるほど 「はりぼての人の」ってのがそれにあたるわけか thx あっちもまったく同じかと思ってた(フォース原木のみ)から確認してなかった
>>98 > GUIでシフト右クリ
なんだこれクソ便利w
Windowsの小技って知ってるようで知らないのが結構あるんだよな
シフト押しながらとか普段じゃ気づかないよ・・・ しかしお陰で構成変えたときメモするのが楽になるな
>>81 このコマンド便利だな
いちいちファイル名コピーしてたわw
はりぼての人のMFRアドオン1.6.2限定だからか最小構成でも1.6.4で導入できなかった・・・・ MFR2 MFR2の前提MOD アドオン 豆腐Craft の環境で植えてくれないという
>>91 ほう、3554,3555はなんかとID被りやすいのか
俺の環境だとMystとIC2の間だったけど余裕はあったし魔術関連かな?
大手ModとのID被りと言えば鉱石サボテンさんがAEと被ってた記憶があるなー
>>104 あいや、IDで3840以下ってのは本来ブロックIDとして使われるらしく
mod側がItemIDとして3840以下を振ろうとすると
ItemID31743とかスゴい値で自動的に割り振られちゃう事があるっぽい。
で、それだけなら別にそのまま使ってもいいんだけど
別modでもアイテムIDに3840以下を振ろうとしてるのがあると
そっちも同じ31743とかが割り振られちゃったりする。こともある。
だからデフォ値のアイテムIDが3840以下のmod同士はIDが被りやすいと思う。
このへん挙動がよく解からんかったりしたんだけど、
自作modと某modの競合はそんな感じの挙動が原因だった。
流れをぶった切ってしまって非常に申し訳ないうえに、Modのお話ではなくツールの話なのだけど、 MCEditにて、1.6以降に追加されたブロックが、紫色のテクスチャ未設定な感じのブロックになってしまうのをなんとかして修正できないだろうか ムラサキムラサキで何かもう目に悪いわそこにあったブロックをいちいちマウイカーソル当てないと確認できないわでとても困ってる。 よろしくお願いします。 あるいは物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレに行った方がいいのかな…。
TC4のペックが背負ってるデカイ鞄みたいの追加できるMODないかなぁ・・・
>>103 植えるのは多分無理刈り取りはできるはず
というかFerne氏のMODは大体srgだから表記は1.6.2でも大体は1.6.4でも動くはず
>>107 1.7のFuture Blockどうにかしたいって言うならUnstableのDev. build使っとけや
あのブロック自体をどうにかしたいなら知らん
111 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 16:20:13.45 ID:sQLdY3Tk
>>103 自分の環境だと植えてくれるし刈り取ってくれるよ
本体バージョンは1.6.4
MOD構成さらしたいけどやり方わからねえええええ
>>108 あそこまでデカく無いけど、BetterStorageとかいうやつに立体的なバックパックがあった気がする
>>111 modsフォルダでシフト押しながら右クリックして"コマンドウィンドウをここで開く"
あとは
>>81 の2の内容からやればおk
俺の環境だと植えても刈り取ってもくれない・・・・ PowerCrystalsCore-1.1.8-9 MineFactoryReloaded-2.7.9-final TofuCraft-1.5.14-MC1.6.2 ferne_MFRAddons_1.6.2_r3 なんだけどバージョン落とさないとダメなのかな
115 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 16:33:11.38 ID:sQLdY3Tk
はりぼての人のMFRアドオンって、以前使ってた時はアレ豆腐MODの杏の木回収すると 杏が出なくて豆腐の木の苗木も回収できたんだが今は治ってんのかな 手動で収穫するとちゃんと杏ドロップして豆腐の木の苗木も出なかったからこのアドオン関連だと思うんだが
リトルメイドとウェポンmod入れて メイドさんにマスケット打たせたいんだけどできない ちゃんとアーチャーモードにさせて砂糖与えてメイドさんも銃を構えてくれるのに 弾丸だけ撃たずに敵に対して照準合わせて掛け声だけあげる 弓はふつーに撃った 他のweaponのハルバードとかは普通に使ってくれるんだけど何が原因なんだろう? 知ってる人居たら教えて 使用してるmodは以下のとおり [1.6.2]mod_CutAllSMP_v2.4.7_forge9.10.0.781 [1.6.2]ReiMinimap_v3.4_01 BetterDungeons2091 littleMaidMob-1_6_2-6 MMMLib-1_6_2-6 WeaponMod
119 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 17:04:47.56 ID:sQLdY3Tk
ドMか
>>117 弾込めのシステム理解してくれるとでも思ってんのか?
>>112 サイズは物足りないけど戸棚みたいのもちょうど欲しかったから導入してみるよー、ありがとう!
めっちゃID競合しててわらた
>>120 Minecraft Japan Wiki だと使えると書いてあったんだけど
もしかして根本的に使えないのかい?
>>118 輸送機構ェ…
鉱石が湯水のように消えるな
>>123 確か使えない筈だけど、wikiのどこにそんなの書いてあったのん?
いたずらだったら直しておかなきゃいかんのだけど
>>123 1.2.5までの内容って解説ページにしか載ってねーだろその情報
バルカン何回仕様変更あったと思ってるんだ
しかも特殊動作は対応してないってその項目に書いてあるし
>>118 ミニマップとスポーンチェッカーを削ってガチプレイをやってみようじゃないか
地図活用したり、地面のマス目数えながら松明置く初歩的なプレイも案外楽しいもんだぜw
128 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 17:46:57.01 ID:sQLdY3Tk
>>127 NEIにもスポーンチェッカー機能あるからNEI抜きだな!
>>126 あー、使えると書いてあるのは1.2.5だ
今気づいた
・・・そうだったのか
まだマイクラ始めてから一ヶ月くらいなんで細かい仕様はよくわからないが
できないということは理解した
ありがとう
>>128 デュアルディスプレイ環境+wiki
もしくはレシピを全暗記できる頭脳が半必須!
131 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 18:05:18.68 ID:sQLdY3Tk
レシピを最初全部忘れていて村人との交易でレシピを思い出していくMOD入れたらつらいだろうな
InventoryTweaksも抜いて荷物整理も楽しもうじゃないか そういえばTC4のゴーレムにソートゴーレムとかあった気がしたけど あれはやっぱアイテムをソートするゴーレムなんだろうか、使ったことないけど。
>>130 ウィンドウ機能が実装されてないOSで遊んでいる場合ではなw
>>133 ソートゴーレムなんていたっけ?
搬入と搬出ならいるけど
>>110 おー、Dev.Buildがあること自体を知らなかった、ありがとう。
これでネザークォーツとかもきっと表示されるんだね。感謝感謝
Gregの度重なるレシピ変更にはNEIないとついていけないよ(´・ω・`)
InventoryTweaksはいつかTFCとかのUI違うModとかで IT使えない環境になったら不便しそうだから甘えない様に抜いてる
>>135 1.7.2のTC4にあるんよ、Golem Core:Sorting
This core works much like an Empty core with one key difference:
It only takes an item from its home inventory if it already exists.
This makes it exceedingly useful to sort unordered items in a
container into their proper places.
って書いてあるから運び先コンテナに
同じアイテムがある場合にのみ搬出するって感じかね
俺のMinecraftにはmodsなんてフォルダないけど みんなどこから晒してるんだ・・・?
ModsないのにどうやってMod入れてるの?
>>140 1.7.2で追加されるのか
その内容だとたしかに種類別に搬出するような感じだね
144 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 18:49:34.93 ID:sQLdY3Tk
>>141 jarに直接入れるタイプしか入れてないとかじゃない?
>>141 もしかしてまだbetaで遊んでるとか?
たしか新ランチャー使わないとmodsフォルダ生成されないよ
旧ランチャーでもmodsは無かったか?それとは別にcoremodsってのもあったけど
フォージ入れてないとか?
きっとBTWプレイヤー
公式以外のランチャーなのかな
FFM早く銅焼かせてくれ
Forge入れてればModsフォルダは自動で生成される 標準以外のランチャーで不正規な起動処理をしている場合は知らん
MODで追加された村人を村人メイド化MODで個別にテクスチャ変更って出来るのかな? FFMの村人のテクスチャ書き換えても通常の村人メイドになっちゃう
>>153 LmmLikeVillagerか、までもないトピの1.6.4〜MaidVillagerなら出来たはずだが
>>154 までもないトピのMaidVillagerZW_1.6.4-1.1.0使ってる
MaidVillagerの中の村人のテクスチャ入ってるところに入れるだけじゃダメなのかなこれ
>>155 そのvillager.pngはMODで追加された村人共通のテクスチャじゃなかったっけか
FFMだろうと豆腐だろうと同じテクスチャが適用されてRamdomMobsが効かなかったような?
間違ってたらごめん
MODの処理によってはMaid化が効かない追加村人もいるかもしらん
>>156 FFMもMystもTC4のも全部Villager.pngのになってたからそれかもしれない
LmmLikeVillagerの方でもダメか試してみるか・・・
modで追加された村人は全部
MaidVillagerZW_1.6.4-1.1.0に入ってるvillager.png読みに行くって
readmeに書いてあるけど、
>>153 のやりたい事やった事がよくわからない。
readme流し読みしてググったせいで解決方法間違えてた! FFMのフォルダの中の村人のテクスチャ入れ替えたり、リソースパック内にフォルダ作ったり試してた・・・ cfgで弄らなきゃダメだったのね、スレ汚しして申し訳ない
しかしcfgに書く村人の職業名とEntityID?のような数字は いったい何を見て書けばいいんだろうな
村人のIDどこあるんだろうねこれ・・・ とりあえずFFMのはS:"beekeeper (80)"=beekeeperってやったら読み込んでくれたから右のを使いたい画像名にすればいいのかこれ Mystの村人のID1210950779とかになってるけど大丈夫かこれ!?
ないなら作るって発想はあっても実際に作るスキルないからうらやましい
有能有能アンド有能
無いから作った 一度言ってみたい言葉
167 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 22:43:39.30 ID:sQLdY3Tk
まったくだ
UniversalCable Modとか何という俺得
add'pipes1.6.4対応版とか なんでもっと早く教えてくれなかったんだ
ffmのスズはいつ焼けるん
1.7.2のTC4入れてる人はまともに出来てる人いるかな?自分は4.1.1.10〜4.1.1.12までのversionで汚染バイオームに入ると必ずクラッシュする。かれこれ一週間は検証してもう嫌になってきた。。同じような人いないかな?
1.7.2になかなか移動できんなー
>>173 焼けないわぁ
1.7.2なんだけど俺も無いから作ったとか言ってみたいわぁ
竹mod1.6.4最終版ワラの使い道がないんだが ゴミ?燃料にもならんし
ゴミ アップルミルクティー入れるかバージョン落とすかカスタムスタッフ使え
???「錫や銅、鉄が丸石を重ねただけのカマドで焼けるとでも思ったのか?」
やはり掘った瞬間焼けてないとダメですよね
チッ掘る前から焼けとけよ気が利かねぇな……
すずれいしました
さっきから部屋が涼しいな
rotarycraftはグラインダー作って鉱石3倍にしたら ハイドロ4つ並べて岩盤掘って ギアとツール作ったらあっという間にヌルゲーになるな これだけなら上位エンジンいらんし
俺、Logistics pipesが来たら1.7に移行するんだ…
LPはAEが全てを補ってる事に気づいて衝撃を受けたのが久しい
>>186 最新のLPは液体や動力まで扱えるんだぜ
>>187 BCの役立たず作業台の上位版もロジパイプに実装されたしね
あの重ささえなければいまでもロジパイプメインだったかもしれん
Rotaryは水車1強状態だから岩盤ツールそろえるまでなら水車だけで十分だね しかしRotaryのいいところは単体でも出来ることがかなり多いところだと思う
Rotaryはどこから作り始めてどこを目指していいのかわからんから入れたけど放置気味だわ
AEもアドオンで液体扱えるよね
今のバージョンの事はよく知らないけど リモートパイプ相当の機能ってAEについたの? リモートパイプ+エンダーポーチが便利すぎて手放せない
AEにも無線を使ってソレ単体でどこからでもアイテムが取り出せるのが存在する ただし電池駆動だったり、無線を飛ばす機械とセットでの仕様が必須、かつ無線が飛んでないところでは使えないと LP+EnderStorageと比べると不便な感じは捨てきれない
時代はEnderIO
うろ覚えだけど基本パイプだっけ?供給だっけかをInferfaceくっつけて その先にテレポパイプ 出先でテレポと要求設置して要求からAEのいつでも取り出せなかったっけ
AEとLPの同時使用が一番だと思うが
ENDERIOのディメンショナルトランシーバー、 実験ワールドだと問題なく動くのに遊んでるワールドで同じエネルギー源や搬入方法で使うと必ずクラッシュする。 なんか動いてる装置と干渉してるのかな
1.5.2のPowerCraftのTransmutaboxってどう使えばいいかわかる人います? 調べてみたんですがいまいち分からなくて どうもPowerCrystalが増やせるみたいなんですが…
原子炉のパーツ管理の為だけにロジパイプ入れてる現場
>>193 ありがとう。軽く調べてみたけど面白そうですね
>>195 1.47自環境だとインターフェイスにリクエスト+プロバイダパイプ繋げると
双方の連携は一応できるんだけどこける事も多いんですよ(あくまで自分環境)
これを機会にバージョンアップしてみるかな
LPのパイプで移動って言う仕様上 チャンクローダー置いてないとこけそう
>>198 うろ覚えなんだけど、1.5.2ではクリスタルだけじゃなくてなんでも増やせるEE2のコンデンサみたいになってたはず
右上の大きいスロットに入れた奴を燃料消費してコピーするみたいな
で、避雷針からの電気エネルギーでその過程が加速されるみたいな
大分前にちょっと触っただけでかなり適当こいてるので後は自分で調べて
>>192 なんか量子もつれうんちゃらみたいなの使ってワープゲート作れなかった?
まぁ終盤まで作れないしやたらアイテムを注がないといけないけど
Ic2ex最新って1.7.2対応?
>>204 industrialcraft-2_2.1.445-experimental
◆Minecraft 1.7.2
Minecraft Forge 10.12.0.1032
オススメの自動作業台ってなにいれたらいいですか? バージョンは1.7.2です
>>206 好きなのをいれるといいですよ
嫌いなのを使う必要はありません
いいよ別にここでw MOD導入とか、初歩的な事を判ってない人間の為のスレだそこは。
いや、入れてるMODの系統がわからんと薦めようがないし・・
212 :
名無しさんの野望 :2014/05/09(金) 15:17:22.68 ID:xtJCAOr3
AtomicScienceのForge9.11.1.953対応バージョンってどこでダウンロードできる?
>>211 そんな厳密はハナシじゃなかろうに。オススメなんて気軽に訊くもんだ
「工業系って何が今面白いの?」 気軽。
>>212 みたいなのがそのスレに送ってやるべきレスだよ
主なModはIC2とBCが入ってます greg?は入ってません BCの自動作業台が使いづらいのでそれに変わる物を探しています
自動作業台って何回目だよ ここをYahoo知恵遅れみたいにしたいのか?
>>215 安易に間口を遮断して、スレの活性を停滞させる行為にもなりかねんと思うたのでね
気に入らんレスは無視すりゃいいだけだし。
>>216 ちょっと調べりゃわかる程度のを他人に聞いてすませたいレベルのは
あっちのスレへ誘導でいい
少し前に、アホな質問を受け入れた結果
図に乗ったアホ質問者が大量発生したんだぜ
かなり前にBCの作業台が産廃になったときに作った、前仕様の全自動作業台単品追加するmodあるけど需要ある?1.6用
>>217 そりゃ君みたいに大反応してくれる人がいるから
アホ質問者を装っておちょくってるだけかと。
220 :
名無しさんの野望 :2014/05/09(金) 16:02:08.58 ID:xtJCAOr3
すまん最新版で行けたわ
錬金レベルを実装できれば忠実になるな 竈のレベルって感じでかなとこみたいに使い込むと別のブロックになるって感じにできないかな
tincoみたいに使い込むと追加効果が付与されてくみたいなのか?
☆うつろいなきピッケル『掘り抜く意思』 1d18+7(0,5)[7,13] ・それはダイヤで作られている ・それは炎では燃えない ・それは酸では傷つかない ・それは採掘の技術を向上させる(***) ・運勢+7 ・それはシルクタッチを発動する
>>223 うーん錬金レベルか・・・使い込むとポーション効果のあるふかふかパン
エヘカトルに祝福されたふかふかパンとかそういうのが出てくるとか?
ってかElonaでもふかふかパンは食料チート的なものだったのだから Minecraftに持ってきても同じような性格になるのは当然か
材料の要求を厳しくしたらいいんじゃないですかね? ポイント付けて一定に達したら吐き出すって感じでぇ・・・ ちゃんと信仰も加え入れろ〜
>>225 ダイヤ製なのに電撃耐性**ついてないぞ
ふかふかパンはよく知らないけど連続で作りまくったり、一度にたくさん作ると爆発したりするように・・・いや、これだと使う人減るかw
ふかふかパンは適当にゴミを突っ込んでこねこねするだけだからなあ 精々サイズを変えるとか激硬黒パンになるとかそんなもんだろうとか思ってみる しかしelonaMODとか欲しいもんだ
mobの装備にエンチャントが高確率でついてるとそれっぽくなりそうだな
最初からあれこれ詰め込むとシューシューがつかなくなるから、とりあえずふかパンMODでいいんじゃね? そしていつしか「HAHAHA!パンMODなのに無関係な要素がてんこ盛りだZE!」と言ってもらえるくらいに 完成していくことを願っている
>>228 残念だけどふかふかパンはゴミがいくらでもパンになるという
不条理なものと相場が決まっているんだ
信仰とか作って「たらばがに!」とか言われてみたいけど
流石にそんなに規模のでかいものは手に負えねえw
ってか元ネタが大御所のものは技術力のある大御所に作ってもらいたい
つまりクッキークリッカーみたいに増えるパンか
というか信仰つけたら一番それっぽい気もするけどな 祭壇ブロックひとつだけ追加してルルウィ信仰で移動速度うpに捧げもので効果増加していくみたいな
TFCの鍛冶システムだけ欲しい T-Conもいいんだけどね!
>>233 つまり、はまぐりが追加されたりする訳か・・・
>>238 でもあのはまぐりは序盤の食料にすごい便利・・・
結局見たこと無いんだよねハマグリ
鍋の素材はドラゴンエッグとネザースター+αだな ふかふかぱんは貯金箱に1万くらい貯金して壊してドロップした金を1gp→ふかふかぱんのレートで錬金してたな
ふかふかパンをエンドコンテンツコストにして誰がそんなの使うんですかねぇ……
>>234 装置が暴走して周囲がパンブロックで埋まる
がんばって食べないとバイオームがパンに汚染されて作物とMOBがふかふか化する
お鍋からおかゆがあふれてきて止まらない、という絵本があって
読んだ当時はなんでわざわざそんな食べにくいものをと思ったけど
今考えるとオートミールだったんだろな
ちなみに絵本のオチは「どうやっても止まらないからみんなその街に行ったらおかゆ食べながら歩いてる」だった
245 :
名無しさんの野望 :2014/05/09(金) 18:23:05.52 ID:xtJCAOr3
ドラえもんでもあったな ばいばいんだっけ
>>241 水中で黒い泡出してる砂を右クリックすると取れる
ほっとくと物凄い量の砂が侵食される
パンの侵蝕因子 最悪最強の侵蝕因子、取り除くには右クリック長押しで食べきるしかない 満腹度が減っていないと食べることが出来ない(満腹度回復量5/1パン因子)
>>245 神話にもそういうのがあるな、塩が出続けるとかいうやつ
249 :
名無しさんの野望 :2014/05/09(金) 18:32:05.99 ID:xtJCAOr3
>>248 海の中に永遠に塩を生み続ける石臼があるらしい
それを手に入れさえすれば大金持ち確定なんだけどなあ
ところでConfigとIDずれたりずれなかったりはやめてくれませんかね
>>246 素手で右クリ、という手段を思い出すまではわりとかなり地獄だった
>>244 ,248
いくらでもおかゆが出るナベって言ったら
ケルト神話のダグダの大釜が元ネタだと思う。
あれはまあ出すぎて困ったという逸話はないけども。
252 :
名無しさんの野望 :2014/05/09(金) 18:36:12.25 ID:xtJCAOr3
食べ物の話してたら腹減ってきた
もう顔中におかゆまみれや
>>254 10回くらい掘って
いくらなんでもこれは固すぎると気づいた
Pam'sで果物をぶっ壊した経験がなかったら今でも気づかなかったかも
>>255 掘ったことなかったけどそんなに硬いのか・・・
正直茶葉は壊してた 茶畑作る時にやっと気づいた
茶葉って壊さないで取れるのか・・・
思いのほか野蛮なSteveが多くてちょっと泣けてきた MOD次第であんなにすぐれた技術力を持ってるのに…
そりゃ素手で木を切り倒したり岩を砕けるスティーブだもん 元はみんな野蛮に決まってる(とりあえず殴って壊す)
なぁ、前々から思ってたんだけどカマドや本棚ってツールで破壊するのおかしくね? ひょっとしたらあいつも右クリックかなんかで撤去できるんじゃね??
つまり右クリックでカマドや本棚撤去できるMODが・・・!?
後のBTW2世
食べ物食べて経験値が溜まればいいのに 複雑な工程を要求する凝った料理は1個か2個作ったら満足して結局家畜の焼き肉ばっかり食ってる気がする
そんなMODが前あったような気はするがどのバージョンだったかな
食い物は影響するステータスが腹持ちと満腹度しかないからどうしてもなー バランスよく栄養を取らないとステータス低下 それぞれの食材を単体で食っても栄養を補給できないが料理すれば効率よく補給できるとか そういうMODが欲しい
そういうのってせいぜいバニラとそのMODでの追加食糧しか対応してないんだよな 食糧にカルシウムとかビタミンCとかTCの相みたいなのを付与して 他MODにも対応してもらうしかない、のかな
食事めんどくさくしても誰も喜ばないじゃん その手のMODが全く出てこないのが何よりの証
その昔パンを作るのを面倒くさくするMODが和製であってだな マイナス方向へだと敬遠されがちだから 栄養とってパワーアップ!なプラス方向に働けば
ステータスに 筋力=与ダメージや採掘に関係 耐久=被ダメージや機動力に関係 器用=クラフティングの成功率に関係 習得=能力値やレベルの伸びに関係 感覚=弓や視野角などに関係 魔力=魔法の使用に関係 魅力=村人との交易に関係 を追加して、 それぞれパンや野菜などで上昇するようにすればいい
肉を食えば追加HPゲージが出る 穀類を食えば長く走れるようになる 野菜を食えば常時何らかのバフがつく こんな感じならいけるんじゃね
今ってmod作るとしたらどの辺りのバージョンが主流なんだろ 最近1.7系に上げたけど1.6との人工差って結構あるんかな
バーガーバーガーみたいに色んな食材組み合わせ作れるようにしよう
料理の性能は食材でプラスマイナスしていけばいい
>>272 俺は1.6.4やってる
1.7.2はやりたいMODがまだ対応してないの多いし・・・
>>272 1.6.4で、forge953でやってるな
MOD入れまくりなやつは1.6環境だろうけど 新しく作るなら自分もやってる1.7でいいんじゃないか どうせみんないつか移るし 対応MOD少ないうちの方が注目度上がるんじゃね 1.7作った後で1.6に対応させてもいいし
1.7.2はまだMOD少ないしあってもアルファとかベータだもんな
smart movingが1.7.2に来ないんだよねぇ…… 他に匍匐前進と壁よじ登り出来るようになるmodないかな?
>>272 実際の所は両方って人が多いんじゃないか?
1.7はMOD的にはまだまだって感じだし
昨日?TC4の4.1.1.12で汚染バイオームに居るとクラッシュする不具合でなやんでたけど同じ人いたら一応解決したから書いておこう。optifineいれてると解決したり、opti無しだと、forgeを1066以降にしたらクラッシュしなくなった
やっぱmod使いは1.6が主流なのか いや待てよ1.7系作ってmod使いを1.7に誘い込むのもありか そんな才能なかった
ただ1066以降だとTconやneiが入らなくなるからつらい。。1.7.2は検証だけでまだプレイできてなくて泣きそうだけどこれでやっと出来る!
竹と豆腐と紅葉とハリボテとallがあるから1.7移ったけどいくつか待ちたかったのはあるな 後どんだけ待てば来るのか全く分からないから仕方なかったが
バニラの材料を活かしたご飯MODあってもいいと思うのよね。 追加鉱石とか追加植物とかいらないから、おにぎりMODみたいのが出て欲しい。 入れたいMODとの競合が激しいから、ついにPam's抜いちゃった。 今後はみるくてぃで頑張るよー。 ふわふわパンMOD・・・Redstoneがイースト菌の役割をするとかってどう?
>>280 具体的には1.6.4のForge953か965が一番利用者が多くて
次いで1.7.2だとForge1056が多いと思う
けど内部的にどっちも対応するのはしこたま面倒臭いという・・・
んでメイドさんが1.7.2に来たら急激に1.7.2ユーザーが増えると予想
1.6.4のMODを1.7.2で使えるように気軽に作りかえれる技術あれば・・・ しかしよく考えたらFFMが安定して、ExtraBeeとMagicBee追加されれば1.7.2に移れるMOD構成だった俺
>>284 メイドそんな人気あったんか
食料追加modくらいならある程度対応できそうだし1.6から1.7で作っていこうかな
Gregの1.7.2が安定するまでは移住できない
>>286 メイドとその関連アドオンのためだけに1.6.2に留まってる人も僅かに存在するっぽい
まぁ新しくMOD作るならわざわざ1.6.2版を作る意味はほぼ無いだろうけど
メ、メイドさんが来りゃーなー…ッて思ってたけど アップルミルクとかまだ1.6で留まってそうな感じだし、まだいいかな… ところでメイドさんのリトルフォースのモデルだけど、 ゴーグルを下げるモデルにするとヘルメットだけの時は目が透けて見えるが 胴・脚・足のいずれかの防具を装備すると透けなくなってしまう 以前はそんなことなかったような気がするんだけど、同じような人いない? ちなみに真っ先にoptiは疑って外したけど、関係無かった
鉄ゴーレム→ガード 好感度→カルマ
ガチメイド好きさんは1.2.5で止まってる可能性もある
かく言う私も骨を埋めるなら1.2.5と決めている
>>283 梅MODはシンプルながらセンスがあって好きだったな
1.3.xで止まっちゃったけど
1.2.5は色々優秀なメイドさんが居たからね 1.6.4対応してくれてるけど何故か水棲と飛行メイドさんは引き継がれなかった いいMODだと思ったが本人的に何か不満か飽きでもあったんだろう
>>293 そういや、最近終わった某動画は1.2.5だったなぁ
メイド周りは1.2.5安定なのかもね
すごい人気出て逆にプレッシャー感じたとか?
297 :
名無しさんの野望 :2014/05/09(金) 22:10:37.90 ID:xtJCAOr3
いろいろ追加して遊んでたらシングルなのに破壊したブロックが復活してワロエナイ
1.2.5しか無いメイド系MODって何があったっけ
agrarian skiesってsky blockのmodpackをやってるんですが、thaumcraftのワンドにvisを貯めにはどうすれば良いです? オーラ節ってのが無いんですよね
パック関連はやったことないから的はずれな回答になるかもしれないけど Mob倒したときに出るVisのみとか、報酬がもらえるタイプならそこにオーラ節が入ってるとか
ごめん追記 あとは橋をひたすら伸ばして遠征したらあるかもね
なるほど、どちらも試してみます ありがとうございます
>>299 Primal Charm をもつとランダムにVisを回復してくれるよ。複数持つと効率アップ
材料のShardは特定のブロックをハンマーで破壊すると出てきます。
詳しくはTCの魔術書にSkyBlock用の研究が追加されているので読んでみるといいよ。
たしか羽根つきで空中に浮いてるから落下死しない天使メイドと悪魔メイドや ケーキを使って召喚する搭乗して操縦可能な巨大メイドロボが1.2.5にあった気がする 下半身がイカちゃんなマーメイドも1.2.5だっけ?
307 :
名無しさんの野望 :2014/05/09(金) 23:02:09.64 ID:xtJCAOr3
あ、入れてないけどAngelicメイドって1.2.5にしか無かったのか 確かに飛行で追従してくれるから迷子の心配は少なかったが加速が遅いんだよな天使メイドは
日本人のメイド好きは異常
ニンジャ好き外国人みたいなもんだ、遠くてファンタスティックな存在だから・・・
ファンタジックじゃなくてファンタスティックなのか・・・いやまあどっちもアリか
おっと3Dプリンターで銃作って逮捕された人の話はそこまでだ あれはいかにもオタっぽくてかえってわかりやすかったけど メイドという概念のどこに萌えればいいのかいまいちピンとこない… LMMはメイドさんという名のかわいらしい生き物なのでよしとする
LMMメイドを村人ミンチMODのミンチ機にかけたい
314 :
名無しさんの野望 :2014/05/10(土) 00:03:28.50 ID:EZHaVh9t
1.6.4のmod環境整えば作ろうと思ってるんだけど 環境が...あとちょっとなのに...
メイド村人でもミキシングしてなさい
へぇ、アドバンスドフィラーって素手で壊すとアイテム化しないんだ 素手でも土と同じぐらい壊すの楽だったからアイテム化すると思ってたわー いやなに素手でも土と同じぐらい壊すの楽だったからアイテム化すると思ってたわ ┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / / _ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。 /\___/ヽ /ノヽ ヽ、 / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ | ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、 | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl . ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ / | .| | .|人(_(ニ、ノノ
そんな貴方にフォース装備
ロボメイドなんてあったな 懐かしい
>>309 勝手に「日本人」って括らないでくださいませんかねぇ
メイドMODは気に入ってるが、同時にメイドMODに触れる様になってからすげー嫌いになったわ
どうしてかは言わずもがなだよな
全くわからん
>>317 TC4のエッセンス管を素手で壊したときはほんの少しショックだった
323 :
名無しさんの野望 :2014/05/10(土) 00:25:20.22 ID:EZHaVh9t
>>316 MCPは入れたんだけどEclipseが1.6.3のファイルよこせって言ってくるんだよね
Milleいれて本拠地近くの村と仲良くしてたんだが村の倉庫が埋まって売れなくなっちまった 石買って焼いて売ってるけど本末転倒だ もう一個村見つけて貿易で減らそうとしたけど別文化だからか、市場あっても全く減らない 関係もエクセレントなのに この村を去る時がきたというのか
タイムトーチ出来ると働く気がなくなる
スカイブロックみたいにツールを使うとレベルがあがるMODほしい
ツールを使うと(ツールの)レベルが上がるMOD
>>328 整地用ツールというMODでそんなのあったな
掘れば掘るほど掘る速度があがる
Modを作るのは良いが絵心が無いので作ったModのテクスチャを描くのが苦痛だ
ドット絵が描ける人を募集するってのはどうだ 指示書を送ってテクスチャを書いてもらう、ゴーストペインター
暇だし俺も習作でModさわってみるか
TConのアドオンのイグアナを入れればレベルが上がるようになるよ
MODたくさん入れてるとたまにログにエラーっぽい文がでたりして、今のところ影響ないから 放置してるんだけどお前らはそのエラー解決するまで試行錯誤したりするの?
プレイ中にエラーっぽい文出るの? 起動中にエラー吐くのはよく見るけどプレイ中は見ないね
起動中というか、ワールド入った時なんだけどRei'minimapとNEIpluginsのエラーっぽいのがでるんだよね。 今のところ目につくような不具合はないから放置してるけど後々致命傷になるんだろうか・・・
エラー文みないとなんとも言えないけどWayPoint読み込みました的なのとか?
1.7.2からIDじゃなくて名前管理方式になったけれど これでコンフィグいちいち変えるわずらわしさから開放されるんだね いいことだ
Pam'sが1.7.2対応きたーー!
マジだった
メイドまだかな
347 :
名無しさんの野望 :2014/05/10(土) 11:48:05.18 ID:15i0uQAg
>>222 く、ください!なんでもしますから!とてもほしいです!
1.7.2でGregしようと思ったらアルファだった サバイブでしたらヤバい!とか書いてあって断念した
入れるものによって○○パンができるようにすれば面白い
村人パン
メイドパンつ
>>351 ふ、ふかぱんはあのテクスチャだからこそいいと思うんです!
ありがとう!ただ何でもかんでもふかぱんにできないのが残念でなりません!
連レスになるけどすまんな ふかふかパンで思いだしたんだけど、エンダードラゴンの卵を調理して食えるようにするModはないだろうか フォーラムもがーっと探してみたんだけど、大半が卵から孵したり発電させたり魔法的な何かの力で訳のわからないことしてたりと、 食べる用途が一つも無い!
すべてのスティーブは強欲なものだとは知っていたが まさかこの世に不死鳥のたったひとつの卵を食べたいという奴がいるとは ローマの退廃貴族なの!? 始皇帝なの!?
>>356 をソーモメーターで見たら強欲の相に困らなさそう
褒められてるのか貶されてるのか全くわからないぜ
某和製インディーズゲームで、ワイバーンの卵を、 カステラにしたり、だし巻き卵にしたり、かま玉うどんにしたりしてる作品があったな
各種呪われた防具を追加してください(誰得
エンダードラゴンの卵のシステムが鶏と同じだったら飼育が捗るのに…… 自由に飛び回るドラゴンがぽこぽこ卵を産みまくる
>>355 そんなこともあろうかと
fukafukapan.cfgでcanUseExceptFoodを1に設定すると
なんでもかんでもふかふかパンに出来るようにしておいたよ
ただし祝福ふかパンの量は半減する
あと村人検索範囲が広すぎたのでデフォ10マスにしてcfgで設定可能にしてみた
範囲3マスくらいにして隣に座布団で座らせておくとかする
パンテクスチャは無理に拡大して汚くなってるから誰かきれいにしておくれ。。。
ふかふかパンいいねw
もうエンドラの卵ふかぱんにして食べればいいや
そして連レスになるんだがな、 このふかパン、デバッグ用に、テスト用鍋叩くと空腹IV付いたままだったりしないかな… テクスチャはかきかきしてみよう、完成するかどうかは不明
畜産関係のmodはチラチラあるけど かゆいところに手が届くmodがないから自分で作ったという夢を見ると同時に 水産系のmodってないよなって思った 養殖modとか漁業modとか 和製で漁業網のmodあったけど更新してないようだしなぁ
368 :
名無しさんの野望 :2014/05/10(土) 16:01:56.85 ID:PUDYB7sE
IC2のダイナマイトでダイナマイト漁ができるMOD待ってます
MFRの釣り機とGrowthcraftのFishtrapぐらいしか知らんなぁ
>>366 パンこねこねのコストということで、
使用時に結構えげつない空腹エフェクトが20秒くらい付くようにしてる
原作Elonaでも連続で作ってたら餓死寸前ってよくあったのでその再現
食料増産チートmodかと思いきやどんどん食料が減っていくという罠mod
きつかったら牛乳を用意するか、cfgからふかパンの回復量が増やせるのでそれで頑張って
>>369 mod構成晒しの流れのなかで知ったけど、GrowthCraftのFishtrapめっちゃ便利だね
しかもmodが小分けしてあってFishtrapだけ入れられるというのが嬉しい
>>370 1つ作るのに30ターンだもんな、なるほどなー!
後もちろんふかぱんをふかぱんにできないのは仕様だよねコレ!生産しすぎて処理方法がなくなったわ…
そういえばちょっと前にボート輸送modの構想立ててた人がいたような… 制作は順調だろうか
ダイナマイト漁・・・BTW・・・う、頭が・・・
>>372 ふかパンは村人の取り引きリスト更新の糧に。
そのへんはzipんなかのreadme.txt読んでおくれ
>>367 MaricultureにFFMの養蜂みたいな魚養殖があるよ
種類によって副産物ができたり、遺伝情報があったりと
わりと面白い。金魚から金が取れるしw
377 :
名無しさんの野望 :2014/05/10(土) 16:31:37.98 ID:EZHaVh9t
最近 RP2のチューブ単体のやつ増えてきたね 俺もやってみようかな...
378 :
名無しさんの野望 :2014/05/10(土) 16:32:24.98 ID:PUDYB7sE
こぼれないってのはものすごく便利だからね 制限チューブの役割持ってるのはあったっけ?
チューブって何が特徴なの? BCパイプやAEとどう違うんかな
>>379 距離が一番近いとこに送ってくれて、溢れそうなら次のインベントリに送ってくれる
クッソ重いのが難点だけど溢れないのがパイプより便利だった
まあTEとかEnderIOで霞んじゃったけど
381 :
名無しさんの野望 :2014/05/10(土) 16:34:59.90 ID:PUDYB7sE
>>379 パイプと違ってこぼれない
AEと違ってエネルギーが必要ない
>>348 RP2のチューブ再現を目指しているみたい。個人的には使いやすいがこれは好みもある
現状、ソーティングマシンを再現してるのはコレぐらいなのでそこはアドバンテージかな
先が楽しみ、取り寄せ機やマネージャー再現までいったら本格的に使いたい
>>378 Mekanismには制限パイプ、TEはパイプをレンチでクリックして赤色にすると優先度が下がる
1.7.2のforgeに対応してるRP2の分割ブロックだけ追加するMODない?
あるよ
Forge Multi Partだっけか
387 :
名無しさんの野望 :2014/05/10(土) 16:46:44.63 ID:EZHaVh9t
自動でアイテムを回収して指定した場所に送る 自動集配ブロックってのをつくったら面白そうだな 輸送はチューブとかパイプで
388 :
名無しさんの野望 :2014/05/10(土) 16:48:20.85 ID:PUDYB7sE
>>387 機械に頼らずともTC4ゴーレムとMoreInventoryで済んでしまいそうな
>>379 輸送先を確認して、アイテムを送れる場所にだけ送る仕様なので
BCみたいにアイテム送った先がいっぱいで溢れるみたいなのがない
このアイテムを送る先ってのが、アイテムの種類やらアイテムに色タグをつけて指定やら
かなり細かく指定ができるし、送付する個数や間隔も自由に設定できる。
MekanismやTEのパイプはこれが元になった仕様で単純にアイテム送るだけなら
この辺りでもOKだけど、設定の細かさやらソーティングマシン等の機械設定なんかもくわえた
複雑な制御までは届いていない感じ
392 :
名無しさんの野望 :2014/05/10(土) 16:58:53.22 ID:EZHaVh9t
>>389 2、3個前のスレであった チャンクに郵便番号割り振って
輸送するってゆうのを思い出したんだ
393 :
名無しさんの野望 :2014/05/10(土) 17:08:46.31 ID:PUDYB7sE
ところで1.6.4でRPの組み立て機(だっけ?)みたいに指定した順番でアイテムを設置するものってあるのかな? 線路の自動設置がしたいんだけど
>>393 TEのクリック代行機に9マスまでだけど入ってるアイテムを順番に使っていくモードがあるよ
>>392 なるほど郵便かー、となると宛名付き小包modとかが必要な訳か
396 :
名無しさんの野望 :2014/05/10(土) 17:28:57.65 ID:PUDYB7sE
>>394 まじかよまたまたありがとう
しかしRedstoneInMotionの動作が不安定すぎてうまくできないちくしょう
線路の自動設置ならcc使えば良いんじゃないかな プログラムはググれ
>>348 まだレシピが無いバージョンを触ったけど、
完全にRP2ユーザーのために作られたMODッて感じで良い。
レトリーバーやらソーティングマシンも再現しているし、
FMPにも対応しているからPRと組み合わせると完全にRP2を再現できる。
ただ、Gregtechの輸送でtubeに関しては解決しちゃってるんだよなぁ
ドットなんて点が打てりゃペイントでだっていいのよ
401 :
名無しさんの野望 :2014/05/10(土) 18:01:49.19 ID:PUDYB7sE
>>376 水産modかーと思って調べてみたら結構色々要素あるのね
アルミ、銅、チタン、天然ガス、珊瑚礁、海藻がワールド生成に追加される
金属が追加されるからそれを加工するものとおぼしき機械や天然ガスからMJ・RFの生成
確かにFFMの水産版と言えるmodだわ。後で導入してみよう
>>403 出来ないけど透過させるツールあるし特に問題ないでしょ
まぁ1つのソフトで完結してるほうが良いとは思うけど
ちょっと気合入れてドット打ちたいってんなら専用ツールのEDGEとかGale使うのもありだけど勝手が普通のペイントツールと違うし
このふかふかパンの為だけに打つってんならわざわざ他のペイントソフトインスコするのもどうかと思ったのよ
>>404 全く問題ない
何でもするって書いちゃったからね、処女作ドット打って乗せてきた。
ふかぱんModありがとねー!
406 :
名無しさんの野望 :2014/05/10(土) 20:01:47.97 ID:PUDYB7sE
Greg先生流石です EnderIOのディメンショナルトランシーバー使うとダメみたいだ しかしIDSUコスト高いからなあ
>>405 処女作とは思えない正確なドット絵だな
ありがたく使わせていただく
>>376 知らなかったわ
情報ありがとう色々面白そうだな試してみるよありがとう
テレポートパイプ ・コスト ◎ ・コンパチビリティ × ・使いやすさ ◎ ディメンショナルトランシーバ ・コスト △ ・コンパチビリティ ◎ ・使いやすさ ○ TEテセラクト ・コスト ○(greg時×) ・コンパチビリティ ○ ・使いやすさ ○ グレッグテセラクト ・コスト× ・コンパチビリティ ○ ・使いやすさ △
LMM ・かわいい ・愛らしい ・モデルが豊富 TC(ゴーレムとチェストたん) ・新鮮なかわいさ ・いかにも健気 ・TCの効果音はどれも心地よい CC(タートルさん) ・立方体は正義 タレットたん ・タレットたんんんんんんんんんんんんんんんんn
>>407 手に持った時とか、拡大されたのを見ると結構げんなりする出来だから、
気に入らなかったら是非作ってあげて!
>>409 テッセラクトはシャイニーがいるからコストは△だと
シャイニー全然出ないしなぁ
>>409 コンパニオンキューブたんはどうした!!
414 :
名無しさんの野望 :2014/05/10(土) 23:57:23.96 ID:PUDYB7sE
>>410 いやまあタレットたんもかわいいけどさ
静かなコンパニオンキューブたんの方がかわいいだろ
ポテトグラたんはどうした
MODについての質問です 1.7.2 forge1.7.2-10.12.0.1025 mod 竹MOD 2.6.5.1 竹MODでの料理作成したいのですが 竹のボウルと小麦を組み合わせてもごはんになりません 種籾を育ってワラを収穫してあるのでワラを小麦のかわりに使ってもだめでした wikiのレシピを参考にしてるのですが、もしかして仕様変更で料理は廃止されたのでしょうか?
石石石 籠石籠 石石石 で石臼作ってそれに6つ種籾入れたら生米ができるからそれを精錬でゴハンができる
>>417 新しいレシピがあったんですね・・・
助かりました
ありがとうございます
>>412 テッセラクト用のシャイニーは意識して作ると割と余るな
赤石鉱石を粉砕した時に確率で出る辰砂を融剤に使い、深部に生成されるフェローズ鉱石を
融剤かまどで製錬すれば確実に一個出る・・・うん、面倒だわ
EnderIOのディメンショナルトランシーバはエンダーパールの消費が激しかった気がするから
トラップタワーの有無で難易度が変わってきそう
自分はMFRスポナーでエンダー屠殺機を作るまでヒーヒー言ってた覚えがある
ディメンショナルトランシーバはエンダーパール4つだぜ 手間というコストを考えなければテレポートパイプより安いんじゃないかと思ってる エンドラ討伐済みってのが前提だけどトラップタワー作るまでもない ドロップ増加付けた剣でエンダー殴ってれば大量に集まるし
421 :
名無しさんの野望 :2014/05/11(日) 01:00:51.65 ID:k8Wa4ga2
工業の基本は自動化 意味もなくDSUいっぱいにしてみよう
あ、ディメンショナルトランシーバエンダーパール5つだった まあ誤差の範囲内ってことで DESUって上限あったっけ・・・・・?
423 :
名無しさんの野望 :2014/05/11(日) 01:05:11.39 ID:k8Wa4ga2
>>422 何だそのAESUみたいなのは
DSUは最大20億個まで
DEep Storage Unitだから・・・・・! 20億個ってどれくらいかかるんだろうなぁ
425 :
名無しさんの野望 :2014/05/11(日) 01:17:13.85 ID:k8Wa4ga2
ここにQuarryPlusがあるじゃろ? 間違ってなければ254*254*64で412万9024ブロックだから485回くらい繰り返せばいっぱいになるのかな?
そう考えるとはんぱねー数だな。。
こんどのタケノコはカーネーションか
AE+「丸石・土・砂・砂岩・砂利」はDeStUnで貯蔵
>>427 竹MODのハナシか。あの作者はサービス精神旺盛だな
しかしさすがにカーネーションはムリが有るんちゃうかw
ちょっと暇つぶしに計算してみた 毎日1万個の丸石を採掘して20億個に到達するのに547年かかる。。。。 どっかで計算間違えてるのだろうか?
1桁目の7年はどっからきたんだよ
20億/1万個/365日?
あれ、MC1.6.4+CC+ThermalExpansion3でエンジニアタートルが導入されるはずなんだが 追加されなくなってる 1.5以前は追加されてたはずなんだけど・・・
毎秒20億個の丸石を生産すればいいよ
クァーリー複数にしても並列物質製造機にしても それだけの処理したら画面に描画されてなくてもパソコン落ちそうだな
TEの丸石製造器を1チャンク敷き詰めれば良いんじゃね?
まずおまいらのスパコンは20億のエンティティを並行処理できるのかと
竹MODの期間限定テクスチャにはなにか禍々しいものを感じる・・・
1.6.4でTC4やってるんだけど、エッセンシアの管理が面倒になってきた 一瓶64て俺には少なすぎる でかい瓶追加するようなアドオン知らん?
竹の期間限定テクスチャとやらが気になるのだけど見つからないっ…どこだ!
>>440 タケノコは特定のバイオームにしか生成されないからな
森林系と山岳系だっけか
>>441 すまん、そっちじゃない、テクスチャの方なんだ。
日本フォーラム、滅多に利用しないからどこに何があるのかさっぱりで…
何かそういった限定のテクスチャパックでも配布されてるのかと思って探してるんだけど、もしかして最新の竹Modにデフォで入ってるのかな
>>439 Advanced Thaumaturgy
>>442 すまん 言い方がまずかったな
竹MODのタケノコはクリスマスのチェストみたいに
特定の日付の間テクスチャが変わるんだよ
>>442 だからタケノコの話だって言ってるじゃん
>>443 AEとの連携アドオンが開発協力者だけダウンロードできるWIPでさえなければそっちつかうんだけれどなー
でもエセリアルジャーにはお世話になってる
449 :
名無しさんの野望 :2014/05/11(日) 10:53:33.99 ID:IavNub7D
てす
450 :
名無しさんの野望 :2014/05/11(日) 10:54:36.55 ID:IavNub7D
あれ?書き込めた… 簡単な魔法mod欲しい…TCみたいな本格的じゃなくて杖作るだけ。みたいな。 wizardcraft愛用してたのに更新停止して落ち込んでる
>>444 なるほどなー、ありがとう!竹はいくつか有志のテクスチャが公開されてるみたいだから、そういった新しいテクスチャでも増えたのかと思ってたよ。
連レススマン
>>445 語弊があるようだけど、私が竹と書いてるのは竹modのことだ。
別に竹自体のテクスチャとタケノコのテクスチャを混同しているわけじゃないよ
トグル式のスイッチを追加するmodの名前何か分かる人いない? どっかで見かけた気がしたんだけど名前忘れちゃって
455 :
名無しさんの野望 :2014/05/11(日) 11:32:08.55 ID:iXCzgpxL
>>442 分からないけどmodファイルを解凍して探せばいいんじゃないかな
マルチのラグが原因でダッシュが上手く出来ない事があるのをどうにかしたいのですが、解決するMOD等は無いでしょうか? アスレチック等をやっているとこれのせいでなかなか進めません・・・
なんか昔ダッシュをトグル式に切り替えたりするMODを見た気がする・・・
>>439 AdvancedThaumaturgyに4倍の保護ビン
Technomancyで10倍の保護ビンだったかな?
>>459 もし1.7ならCTRL押してれば常時ダッシュできるよ
>>461 TechnomancyってTE3未導入でも大丈夫だっけ?
mekanismのケーブルって繋がってるケーブルが多いほど送電量が多いって謎仕様なのか・・・ 基本はEnderIOの導管使って機械に接するところだけケーブルってやり方だと効率悪いのな
>>464 あれってケーブル一個一個にエネルギーバッファみたいな機能があるのか?
もしそうだとしたら重そうだな
TC4.1(MC1.7.2)で石と種の相の出し方を解る人います? 石や種を見ても出なくて大地と大地をかけあわせても出ない
wikiも見ないハゲがまだいたのか
Rotarycraftのblast furnaceでHSLAスティール焼こうとしたら、横にマグマ置いてあるのに579℃までしかあがらないんだけど何が足りないの? heater作るにもHSLAなけりゃ無理だし
>>467 どっちも1.7.2版からなくなったよ
Change Log長いけどちゃんと書いてあるぜ
他にもところどころ合成相の組み合わせが変わってるけどwikiにはまだ載ってないんじゃないかな?
なんでわざわざ横に置いてるんだ… 普通下に置くだろ常識的に考えて
>>472 別にどこに置いてもいいって書いてあるんですけど
下に置いても変わらないし
某動画を見て1.7.2の最新TC4で遊びてえなあと思ってたら 別の某動画を見て1.5.2の充実したメイドさんやNNNPCがすごく羨ましく見えた あれ?1.6.4って中途半端じゃね?
>>464 yes
ケーブル型蓄電池みたいな動作だから拠点の導管を全部同じグレードの統一すると最大効率出せる
自決しました。 バイオーム制限があったんですね
自殺者が定期的に出るスレですね
>>473 じゃあ砂漠かネザーで溶岩置いてやってみ
ネザーが一番確実だけど
なんでも略すのはよくない
>>471 1.7.2のTC4の相って天候とかガラスとか毒とかの相が根源相だけで
作れるようになって、より根源相にアクセスしやすくなってるんよね
そんで石とか種とかの中間素材的なtier2 aspect?が削除されてる
1.6.4の相よりもゲーム性が高くなってる感じですごくいい
>>474 1.5.2ってメイドさん充実してるか?
そんなに他のバージョンと変わらないと思うんだけど
>>300 ,301
ありがとうございます。
返事遅くなりましたが、敵を倒す事でvis溜まりました。
最初堪らなくて困惑して色々試してたら、これ杖下のアイテム欄に出しておかないと溜まらないんですね。
遠征では溜まりませんでした。
>>303 チャームまで道が長かったですが作れたのでこれからは楽になる…かなと思います。
魔導所の方は翻訳通しても意味が理解できませんでした。
>>481 言われてみればそうか、でもまあ1.6.4や
そもそも存在してない1.7.xよりは充実と言えると思う
ってかNNNPCが1.5.2で止まってるのがなんとも惜しい
やっとHSLAできた さて何から揃えていこうか
女体化スティーブじゃないっすか
アンパンマン?
>>480 1.7.2のTC4楽しいよ!アドオンはないけどBloodMagicとかBotaniaとか連帯するmodも多いし
>>485 胸にスライムブロックつけてるようにみえる
BkastFurnaceで横にマグマで600度いかないってまあバイオームのせいだろうけどさ、多分Y45あたりで使ってそうだよね 海抜一定以下から温度上がるし岩盤近くy2~3とかなら寒いバイオームでもマグマ一つで600度余裕で超える なお天気(太陽か?)と屋根の有り無し少し変わる模様
>>471 なるほど無くなってたですかありがとうです。
jammyじゃないほうの家具MODが1.7.2来てるみたいだから落とそうとしたらDROPBOXが509吐きやがった こっち何も送受信してないのに
jammyじゃないほうって言われても家具MOD複数ある気がする BiblioのことならDL出来るぞ
>>495 MrCrayfishの方
Biblioは椅子から立ち上がったら壁の外にワープするの直してくれないかね
gregが難しい? そんな君にオススメなMODはこちら! dartcraft MFR2 EnergyManipulater 豆腐ファクトリー mekanism Project:Red ReverseWorkBench BigReacter
本気でオススメなmodでワロタ
ダンジョンが生成されてるMOD入れてたらReverseWorkBenchとツールの耐久値を回復させるMODはほぼ必須だよな じゃないと半端な耐久値のアーマーが大量に余ってただただ始末に困る
・資材が足りない! 村人ブロックで石炭20→エメラルド1を自動化 エメラルドをEnergyManipulaterに突っ込んで石炭を4スタックほど作成する あら不思議! ・クロムが足りない! 村人ブロックで豆腐石→金剛豆腐粒を自動化 金剛豆腐粒を工業用粉砕機に突っ込む あら不思議! ・イリジウムが足りない! メカニズムのオスミウム鉱を工業用粉砕機にかけます あら不思議! ・機械を増設したい! チェストロバに増やしたい機械を入れます 精密複製モードでAutoSpawnerを起動します あら不思議!
村人ブロック使うのだったら エメラルド→ケルタスクォーツ×2 ケルタスクォーツ→エメラルドに変えて無限増殖したほうがいい
>>502 クァーリー動かせばドンドコ集まるから半無限
自動化したい?それならEnergyManipulaterのconfigで豆腐石のEVを設定すればいいぞ(ニヤリ
>>500 TC4環境の場合はTutamenやMetallumの相に出来るから
ReverseWorkBenchは必要ないかな
というか素材に分解する系は便利すぎてバランスブレイカーになりやすいから
mod構成次第じゃ入れるのに躊躇う
ちまちまLucrumの相集めて金塊増やすとかやる意味無くなっちゃうし
ロバはもうできなくなったろw
507 :
名無しさんの野望 :2014/05/11(日) 16:39:45.39 ID:k8Wa4ga2
>>501 今のところ最新Gregだと豆腐ファクトリーとの連携はできないから注意な
オスミウムからイリジウムできるのか greg余裕になるじゃんやったぜ
煮え湯を飲まされたGregへのカウンターか
ロバが駄目ならRobitかLuggageでいいじゃない
511 :
名無しさんの野望 :2014/05/11(日) 17:01:30.65 ID:CjaH9sot
>>474 メイド基準でなければ、MOD自体は結構充実していると思うが
個人的には1.8.xか1.10.x辺りにMODの黄金期が来ると考えてる
たしかメイドMODって1.6.4にもあるよね
別の人が対応させた奴だな
あるけど非公式だから他の人のメイドさん関連MODが動かんしなぁ
カリ作ったらおちんちんやな
今まで運がよかったからだけなんだが初めてTC4祭壇でフラックス発生したわ スリップダメージは別にどうでもいいんだが、壁挟んで隣接してる羊牧場の鳴き声が変わって 急いで行ったら汚染羊数匹に他の羊全滅させられてた・・・ 魔術怖い・・・
犬の首が回る現象とどっちがきついかな
鶏はしめやかに爆発四散
犬の首が無くなるのも相当
ゲートクラフトって1.7になってからゲートにクロック機能付いたり随分強化されてたのか フィラーが投石機みたいな動きしてるの中々面白い
UE環境で溶岩って重要なのかな? greg環境では宝物だってことは知っているんですけどね
Enderioの融解クォーツ割ったら鉄のツルハシ出てきたんだけど仕様?
ネザー汚染の次はフラックス汚染か
527 :
名無しさんの野望 :2014/05/11(日) 19:17:58.67 ID:k8Wa4ga2
耐久値0になったら違うアイテムになったり特定のチェスト開こうとして落ちる場合は大抵アイテムID被り
ID被りにしてもModで追加したアイテムが出るならともかく バニラのアイテムが出るってどういう被り方なんだろう
530 :
名無しさんの野望 :2014/05/11(日) 19:36:39.77 ID:k8Wa4ga2
>>529 Forge先生がID自動振り分けしてくれてるから運が悪いとバニラと被っちゃうんじゃないかな
millenaireのスペース足りないって表示の対応は範囲内整地で良いのか?
>>531 基本的には整地すればいいんだけど、
うっかり整地途中の変な地形に建物が出来たりするから困る
millenaireは面白いmodだとは思うんだけど、
取り返しがつかない事態になりやすくて結局抜いちゃったな
はい
うん
誉めてほしいの?
おっそうだな
なるほどね
これなにマイクラPEって奴?
多分屋根の方向がおかしくなったってことだと思うんですけど(名推理)
BiblioCraftの棚とかたまーに向きがおかしくなるけど 表示だけの問題でリログしたら直ったりする
>>533 リログしたら向き変わったってこと?
建物のデザインは白樺部分以外好きよ
溶岩ってgreg環境がおかしいだけで 基本燃料としての価値しかないんですよね?
>>542 それが設置してから時間経過で向きがおかしくなるんだ・・・・
竹MODは1.6.4最終バージョンだから1.7.2で修正されてるけど1.6.4では残ってるバグかなと思ってる
>>533 そのクレヨンしんちゃんのカンタムロボみたいなスーツって何?
>>545 画像の胴防具の話なら普通にIC2のエレクトリックジェットパック
>>546 たぶん胴じゃない部分のこと聞いてると思う
緑のはDartCraftのフォース防具
カンタムってそんな色だったっけ・・・・ 覚えてないから本家ガンダムの白赤のイメージで答えてたわ
フォース防具は透明ポーションつかって付与すると透明になるのがいいよな
>>549 超カンタムロボは赤白
ってこれはスレチか
>>548 ああDartか、入れたことなかったから分かんなかった ありがとう
>>549 赤白は変形後の超カンタムかな?
DartCraftだーと思う
あんたはだぁーっとれい!
春なのに急に寒くなってきた
北海道はまだ寒いです
>>553 マジレスするとこの発言はDartとだーとを掛けてると思ってクレイ
ギャグにきづかなかった・・・
余計寒くするのやめてよ桜が咲く前に散っちゃう
粘土でギャグを言うのはやめてクレイ
牛「お前ら!モウやめるんだ!」
562 :
名無しさんの野望 :2014/05/11(日) 22:45:51.68 ID:k8Wa4ga2
お前らスレをVacuum Freezerにかけるの好きだよな
スレを眺めながら、うんうん唸りながら駄洒落を考えてるお前らの姿を想像すると笑える こういうのは、瞬発力が大事なんだよ。いんすぴれーしょんに頼れw
ふかふかぱんの英訳がぱふぱふブレッズでワロタ それにしてもふかふかなのに何故通常パンよりデフォルト回復量が少ないんだろう・・・・
ふかふかだからじゃね? 空洞が普通のパンより多そう
空気があるってかwwwwwwwwwwwwwww (ふかふか=空気が入っていることと多めに食っても満腹度が少ない=食う気があることを掛けている)
説明されてもそれは少し苦しい
568 :
名無しさんの野望 :2014/05/11(日) 23:33:49.82 ID:84iLDS/6
流れぶった切るけど TC4でシマーリーフというかpermutatioの相ってどうやって入手してる? 枯渇資源からしか取れないし、代替物はコスト高いしで困るわー シルバーウッド生えてもシマーリーフ一緒に生えないから地味にこまるわ
>>563 年中大喜利大会の某ソーシャルブクマサービスの悪口はやめるんだ
>>568 Magic BeeのMagicGrafterでSilverWoodの苗木を確保して
チャンクがMagicForestに書き換わるまで植林を繰り返してたら
使い切れないほど手に入った。
>>564 英訳がpuff puff breadになるのは原作Elonaの英語版基準なの
回復量が少ないのは、多分ふかパンをメイン食料にする人は少なくて
祝福ふかパンをポーション代わりに使う人が多いんじゃないかなあと思って、
それだったら回復量は少ないほうが使い勝手良いと思ってのことなんだ。
ノーマルふかパンは村人に捧げるし。
けどいま思うと、原作じゃむしろ祝福されてたほうが回復量多いんだよな・・・
英語版elonaなんてあったのか
>>568 確かpermutatioはドロッパーで相が取れるんじゃなかったっけかな
1.7.2だとなんかシルバーウッド生えてもシマーリーフが生えてこないから
確かにEthereal Bloom増やすのに苦労した覚えがある
>>572 英語版というかElonaの設定から普通に日本語と英語を切り替えられる
エヘ様が「My heart aches! I think I like you...I guess!」とか言ってくれる
575 :
570 :2014/05/12(月) 00:23:50.99 ID:GKJCRZz5
あーぁ1.7.2の話か。無視してください
elonaってあれだろ サンドバッグにした妹に媚薬投げつけるゲームだろ
農村にいる幼女を殺してもぐもぐするゲームだよ
579 :
名無しさんの野望 :2014/05/12(月) 01:20:09.29 ID:V++d8stu
そのゲームやったことないけどマイクラ以上にmobに対する扱いがひどいってのは分かった
幼女を酔わせてレイプして子供産ませてそれを売り払うゲームであり、 遭難していた所を助けてくれた命の恩人を自宅で核爆弾で自分もろとも爆殺し所持品をかっさらうゲームでもある
なんだFalloutか
馬と結婚して その馬を売り飛ばすゲームだろ?
村人は幸福だった
…本当に食べてしまったのか?
585 :
名無しさんの野望 :2014/05/12(月) 01:48:38.82 ID:V++d8stu
>遭難していた所を助けてくれた命の恩人 糞重い金庫で圧死させてきたりモンスター召喚して殺しにかかってきたり食料だと言って乞食の死体を食わせようとする恩人なんて…
グラインダーでスライムを殺しても分裂しなくなった
他のゲームのハナシはもういいから・・・
>>588 水で窒息死させてるんで分裂はしてると思います
モブエッセンスって何倒しても量は一定だっけ?
>>591 最初ためしに手動で体力16スライム1体放り込んだら体力1スライム9体になって、wikiの情報通りしっかり100×9の900mB貯まってました
594 :
名無しさんの野望 :2014/05/12(月) 02:58:53.56 ID:V++d8stu
村人でやればいいと思うんだ
>>592 申し訳ないですがこの装置の仕組みがわからないです。。。
>>596 つながってると思いますが少し説明不足でした
最初液体タンクの上に搬出用の導管、左にあるのが搬入用にしてたんですけど、一向に貯まらないので、グラインダーから出たエッセンスをタンク、オートスポナー両方に行くように改良しました、がダメでした
598 :
名無しさんの野望 :2014/05/12(月) 03:14:29.26 ID:V++d8stu
何が原因かはわからないけどそのワールドだとできないとかたまにあるから新ワールド作って試してみて
>>597 enderIO使ったことないから間違ってたらすまんが、
グラインダー→exタンク間の液体導管途切れてないか?
エネルギー導管が繋がってるのは見えるんだが
>>599 あ、、ホントだ、、
これが原因だったらとんだスレ汚しだ 申し訳ない
確認してきます
MFRの自動排出機能はEnderIOに対しては無効だから手動でExtract Always Activeを設定しないとダメだからな、一応
ご指摘通りでした どうもありがとうございました 自分の不注意で申し訳ないです
おいおい
EnderIOの配管する時はYeta Wrench使おうな
rotarycraftの難易度を10だとしたらMFRの難易度ってどれくらい? 入れようか悩んでるんだけどWiki見る限りじゃ全体的に楽になりすぎそうで不安なんだよな
粉砕機無いしクァーリーも無いし動力もしょぼいから単体だと難しいよ 他のMODで「これできちゃったら楽になりすぎるかな」って部分を凝縮した感じか
バイオ燃料だけ縛れば意外と難易度は低くないんだよな
質問しといて寝ちまった
>>570 .573ありがとん
ドロッパーか見落としてた、やってみる!
>>593 ところで一回のスポーンに1000要るんじゃなかったっけ
俺も似た装置作ったんだけど、設計が悪くて最小スライムが
たまに窒息死すると赤字だったんで、
素直にグラインダー使ったTT建てたわ
工業modはそれ単体での難易度は基本的に低くはないと思う 他のmodと組み合わせてこそ
ハードな工業ってやる奴いるのか? 数の暴力でヒャッハーするのが楽しいんだろ
UE+メカニズム+BC+TE3でやってるがユニバーサルケーブルが困り物だわ UE系の1部マシーンと繋がらないから仕方なくTE3入れるハメになってしまったしな…
パワーコンバータというMODがあってだな
ちょっと質問なんだけど、1.7.2のic2expの鉱石をmineAllに登録したくて内部名称調べようとNamewakander使ってみたんだけど、ic2の鉱石の内部名称が出力されないんだよね みんなどうやって内部名称調べてる?
NEIでそんな機能なかったっけ?
最近は話題に上がる事も無い気がする>パワーコンバータ TEの登場でMJの取り扱いが楽になった辺りからかな 余ったMJから溶岩作って地熱発電機にぶちこむロマン仕様のMJ>EU変換機構作ったのは良い思い出
>>617 IC2に限らずconfig開いてoreを検索すれば大抵分かるけど
ゲーム中に気付いたらIDcheckerとNEIで再確認
>>618 視界の中心に来たブロックの情報を表示する奴かな?
1.7.2にもあるのだろうか、探してみる
623 :
名無しさんの野望 :2014/05/12(月) 11:30:08.21 ID:HwRGXvOZ
>>451 ありがとう。希望を言うと攻撃系じゃなくて便利系の魔法がいいんだ。ハイジャンプとか落下軽減とか
鉱石の内部名称の件、自己解決しました NEIにブロックやアイテムの情報をエクセルのファイルとして出力する機能がありました
>>624 度々申し訳ない、それで解決しました
説明ありがとうございます
627 :
名無しさんの野望 :2014/05/12(月) 11:45:58.06 ID:HwRGXvOZ
逆コンバイル?とやらをして中身いじれば対応してないバージョンにもmod対応できるのかな? ま、そんな知識は持ってないがな
>>627 一応言っておくが他人の作ったプログラムを勝手にデコンパイルするのはやめた方がいい、勝手に中身弄るとかは尚更
理由を書け理由を 他人に配布しなきゃ何の問題も無いだろ
そだね。 自分の中だけで全部解決するなら何の問題もないね。 ただこんな聞き方してくる奴は「原因わからん」っていってバグの対処法聞いてくるから最初から止めさせたほうが良いってだけ。
おまえらのオススメなMODはなに? 有名なものじゃないマイナーなもので 俺はStarGateCraft!
mapwriter
1.7.9ってなんでほとんどのMOD対応してないの
そんな最新版にMODがほいほいついていくわけ無いだろ
mcpつくっとるチームの1人がもやんに引き抜かれて内部ぐだぐだになってるとか聞いたような 昔みたいにjarに直接ぶち込むタイプのModが結構あって、何か懐かしい気持ちになる
MODAPIはよ