Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.73
1 :
名無しさんの野望 :
2014/04/27(日) 19:21:31.02 ID:vAMSZm/l
2 :
名無しさんの野望 :2014/04/27(日) 19:23:01.95 ID:vAMSZm/l
関連スレ
Civilization4(Civ4) Vol.277
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1397527005/ Civilization4(civ4) MODスレ Vol.33
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382526971/ Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
※64bitOSの場合はProgram FilesをProgram Files (x86)に置き換えて読んで下さい。
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。
●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
3 :
名無しさんの野望 :2014/04/27(日) 19:24:08.48 ID:vAMSZm/l
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。 ●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS(・bit(32/64)) Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 Hvista以降ならばUACの設定 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 ★★★MODMODについて語る方へ★★★ ここはFfH2スレです。MODMODを利用していない方も当然いますし1種類でもありません。 MODMODについて語るならば、話題対象をきちんと区別できるようにしましょう。
4 :
名無しさんの野望 :2014/04/27(日) 20:09:58.81 ID:5KK18d8L
高貴なる
>>1 よ、乙を
「MODMODについて語る方へ」の強調化が地味にGJ
5 :
名無しさんの野望 :2014/04/27(日) 21:27:57.18 ID:k2sxyZmA
我々のスレに対する容量ももはや限界のようだ。もちろん前スレは我々全てと
同じく消滅を運命付けられてしまっていたのだが、
>>1 のスレ建てはその定めを大いに
早めてしまったな。
6 :
名無しさんの野望 :2014/04/27(日) 22:17:35.89 ID:SZxAoZEn
7 :
名無しさんの野望 :2014/04/27(日) 23:38:52.41 ID:zgJ71d2v
8 :
名無しさんの野望 :2014/04/28(月) 21:38:30.30 ID:BF+5lmvl
萌え厨なところもあるんでかわいいキャラの3Dモデルはかわいいほうがいいのですが やっぱ作るの大変なんですかねこれ
9 :
名無しさんの野望 :2014/04/28(月) 22:04:59.79 ID:/OGhL9tY
そりゃまーそれなりに大変だろう。
10 :
名無しさんの野望 :2014/04/28(月) 22:10:19.32 ID:8QhDuT9m
あまり凝りすぎても動作重くなりそう
11 :
名無しさんの野望 :2014/04/28(月) 22:13:25.63 ID:BF+5lmvl
でもあの、看護婦の格好した人とか・・・男そのものの人とか 東方のモデルは頑張ってると思うんですが いや、今日に限ってペディア見てたらやたらと気になったものでね
12 :
名無しさんの野望 :2014/04/28(月) 23:25:51.98 ID:mkQ5QwoF
英雄は無職というわけではありません。
13 :
名無しさんの野望 :2014/04/28(月) 23:34:01.52 ID:NCUtZkqf
>>11 だってciv4既存のものやfanaticsで東方キャラ名乗っても白けるっしょ、だからやる気のある人が自作する
ffh2なんかだとその必要はあんまりないのでblenderをわざわざ覚えようという気にはなかなかならない
モデルの作成しないでテクスチャ張替えだけなら楽だけど
14 :
名無しさんの野望 :2014/04/29(火) 00:14:29.81 ID:8+/sLG3B
ffh2になに求めているかによるな。 私はあんましユニット画像には拘らない派。 でもそれがなんのユニットかわかるのが最低条件。 まあスタックしちゃうと文字情報で確認するしか無いんだけど。
15 :
名無しさんの野望 :2014/04/30(水) 06:30:45.86 ID:GLFV8cxV
OAC→Nirmodとやって感じたんだがNirmodの馬資源の出現率やたら低くね? 資源増加のカスタムオンにしてもパンゲア標準で2、3頭くらいしか出てこない 戦術に馬を組み込みにくくて困るわ
16 :
名無しさんの野望 :2014/04/30(水) 07:46:31.56 ID:WkScWsYI
ニライはなんか偏る 資源だけでなく、初期動物も同じの多い ただMAP大きくすればバランス良くなる
17 :
名無しさんの野望 :2014/04/30(水) 08:10:09.95 ID:nfikznBg
鉄や銅も世界に2−3個とかざら ヒッパスの強みやガルデュールの強さが際立つ そして戦術はビルダーで確認でもするんじゃないなら見えた資源で考えた方がいい
18 :
名無しさんの野望 :2014/04/30(水) 08:42:23.90 ID:WlM7hAKe
FfH2の資源配置にはバグがある。 秘薬とかほとんど出ない。
19 :
名無しさんの野望 :2014/04/30(水) 17:50:27.10 ID:PXQ8STYB
秘薬に困ったことなんかバニラ以来無いな 供給する遺産とか無かったっけ。wildmanaとごっちゃになってるかもだけど
20 :
名無しさんの野望 :2014/04/30(水) 18:11:16.76 ID:dCrQSKbb
Nirだと禁書が供給してなかったっけ>秘薬 OACだとあったか覚えてないけど領内に見つかること多いからあんまり困らんな。
21 :
名無しさんの野望 :2014/04/30(水) 18:38:26.42 ID:GLFV8cxV
やっぱ偏りあるのね 情報サンクス
22 :
名無しさんの野望 :2014/04/30(水) 23:05:08.12 ID:6bTkO+u9
幸福資源としてなら兎も角、秘薬が条件の大魔道なんて作れる頃には 勝負が終わってるロマンユニットだもんなw
23 :
名無しさんの野望 :2014/04/30(水) 23:38:08.14 ID:WkScWsYI
暦資源は、群生する染料が一番わくわくするなあ 初期位置だと川沿いジャングルなしで4つくらいあったりするし ハンマーに困るのはお約束だけどw 草原宝石が最強だとは思うが、暦資源の群生は好きだわー あ、砂糖は帰って良いよ
24 :
名無しさんの野望 :2014/05/01(木) 00:33:32.97 ID:nOHyYeQe
大魔道、結構愛用してるけど魔術師でラッシュかけたほうが早いよな。 ハンマー不足で研究優先の文明だと使えると思うけど。 デスピエルはエーテルの知識一番乗りの術師一人で文明一つとやりあえる。 (結構前にやってたので仕様変わっていたらごめん) けどそれ故にハンマーが不足しがちなんだよな。
25 :
名無しさんの野望 :2014/05/01(木) 00:56:40.45 ID:1KNNqv+g
なるほど、天帝デスピエルの蛮族対策で難儀していたが、自力で建てた都市が全滅する前に術使いで都市を奪えばいいのか!
26 :
名無しさんの野望 :2014/05/01(木) 09:03:43.72 ID:e/0tt3mh
秘術ユニットで戦える文明・指導者を使う時は初期拡張が終わった後に 全都市で術使いを奴隷生産すれば最後までなんとかなるな
27 :
名無しさんの野望 :2014/05/01(木) 23:33:00.88 ID:6DxSN30A
テラザさん動画とかまさにそんな感じだったな。 弱いんだから召喚すりゃいいんだよ、的な開き直り。
28 :
名無しさんの野望 :2014/05/02(金) 21:54:22.55 ID:a9Zz+Zjp
魔術師スタックの中に一人だけいる肉体U使いとか影U使いを探す作業がめんどくさい なんか上手い方法ないだろうか
29 :
名無しさんの野望 :2014/05/02(金) 22:10:50.23 ID:mGtdGzUc
名前を付けとけ、肉体の魔術師コマンドーとか
30 :
名無しさんの野望 :2014/05/02(金) 22:26:22.94 ID:fu7LxA+A
全員選択すりゃいいじゃん。
31 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 00:01:25.14 ID:N8eiCPqT
他にいないんなら全選択でスペル使うだけじゃん? むしろIの魔法を複数の術師が覚えてるときにスタックのまま詠唱しちゃうと 全部の術師が唱えちゃうのが面倒
32 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 00:33:15.69 ID:j1woUB/d
なるほど。
33 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 02:46:28.14 ID:vJPfxWTZ
スタックまとめて選択したら、ランクU魔法を使わせるつもりの魔術師にうっかりランクT魔法使わせちゃったりな。
34 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 08:40:17.50 ID:j1woUB/d
35 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 08:54:33.49 ID:1KgzzFUP
OACだと詠唱で移動力つかっちゃうし移動済みのユニットに快速効かないから 肉体T、肉体Uの順番で詠唱しないと肉体Uの術師に快速つかない スタック全選択で快速となえるとたまたま一人しかいない肉体U術師が快速となえちゃうこともある なので先に肉Uを選択から外すか肉Tしか覚えてない術師探して唱える それが面倒って話なんだけど、まぁただの我侭なんだけど、そういう経験無い?
36 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 08:59:41.82 ID:j1woUB/d
なるほど。
37 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 10:10:23.61 ID:c0F3GNg4
特にないな
38 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 10:40:43.68 ID:bPSoMaR/
肉T要員はアップグレせずに術使いで止めとけばいいよ
39 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 11:47:22.32 ID:vJPfxWTZ
いや、快足担当をアップグレードしない事はこの問題を解決しないのだが…
40 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 12:30:49.35 ID:thQBOddt
探すのが面倒なほどスタックするなら快速・再生要員を2体用意する ただし肉III大魔道解禁で陳腐化する
41 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 12:33:29.09 ID:PFVHHm32
快速要員だけctrl+数字でナンバリングしてるなー
42 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 12:44:24.49 ID:thQBOddt
知っている人は知っていそうだけどいい方法を思いついた 快速要員には自動詠唱を命じておけばいい 他の呪文がなければターンの開始に快速を唱える これで移動中に毎ターン唱えさせる必要もなく、ルート設定を毎ターン行う必要もない
43 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 12:53:52.87 ID:thQBOddt
快速担当を再生担当にするために魔術師に昇格させる場合も 昇格のためにレベルアップが必要だが どうせ快速か再生しか使わないので呪文は不要 そこで機動力Iの他に死Iか暗黒魔法Iを覚えさせればいい 死Iは屍霊術につながり、暗黒魔法Iは経験値取得につながる そしてどちらも快速自動詠唱を邪魔しない
44 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 16:04:19.24 ID:28YvNc+s
現行OACだとノービアイも国家ユニット枠増加されてないんだな UB強すぎるからいいけどw あー別スレに誤爆してもたw
45 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 18:13:37.01 ID:QdNLm4NX
>>35 なるほどOAC特有の面倒だったのな
そりゃわからなかったすまん
46 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 18:56:44.52 ID:BdKGJqoK
変異の薬を飲み続けて12時間 未だに目当ての物がつきません
47 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 19:04:56.21 ID:GLrXLK9C
もうWB使えよ
48 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 19:27:59.86 ID:BdKGJqoK
常に念頭に置きながらリセットしています しかし薬を使って付くという行為にギャンブル性を見出しゲーム性を見出したのです ヤク中ですようちのユニカちゃん
49 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 20:29:19.81 ID:N86a9rUm
ノービアイのミサイル自爆ダメージ無くなってんのか 撃てる頃まで生き残れたらほぼ勝ち確だし消さなくても良かったんじゃ
50 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 00:13:51.17 ID:w93T5XQy
月イチくらいでWBチートプレイする。 すかーっとする。 クリアはしない
51 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 02:52:53.49 ID:U7a21mSX
俺は月イチでNIR特上シドでカブトムシしてる 死ぬほど重いししょっちゅう落ちるけど、俺つえーしながら人口4桁の都市見てによによしてる
52 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 09:16:06.54 ID:Pjm7nrWR
他の文明でもエルフ文明みたいに森林に炭焼き小屋や製材所以外の改善も作れるように したいんですけどどこのファイルいじればいいんでしょうか
53 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 09:51:27.36 ID:gbITOzPM
>>52 CivilizationInfos.xmlのMaintainFeaturesタグ
54 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 09:55:11.86 ID:gbITOzPM
誤字った CivilizationInfos.xml LJOSALFAR文明のそれを参考にすればいい
55 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 11:01:58.86 ID:Pjm7nrWR
forestで検索してそれっぽい部分移したら 森林に改善できるようになりました。ありがとうございます バランス崩れるとはいえニライカナイの領土はやっぱり森で一杯にしたいので…
56 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 13:43:07.37 ID:hyylKXRy
古代樹は広がりやすい上に伐採ハンマーも大きい その上、OACで森林に建てれる改善も増えてるし、 むしろ伐採できる方が有利な気が・・・
57 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 13:44:58.93 ID:p690iZZq
ボレ様の領土森でいっぱいにしたい
58 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 14:11:47.29 ID:fkn+ML3s
捩れた森のハイボレム 童話に出てきそう
59 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 17:17:30.89 ID:94djANXM
エレバス童話:3匹のチビ(バルセラフ)
60 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 17:50:39.97 ID:2FOMqrIV
エレバス童話:冬神になれなかった男
61 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 18:28:14.31 ID:fkn+ML3s
やたらジャアクな童話ですね 人間に育てられたオークとかもいたっけ
62 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 00:25:29.49 ID:cb5nS9IJ
シェルバたんは逆シンデレラなストーリーだな
63 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 01:28:46.08 ID:1b2ruM6V
シェルバってペディア見る限りじゃそれなりに愛情&苦労かけて育てられたぽいのに 出自の話を小耳に聞いただけで人間全員ぶっ殺してやるってのはえらい反抗期やな
64 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 03:23:51.01 ID:un1NQJWn
エレバス童話:かわいそうな魔女リタ
65 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 11:18:09.01 ID:okfkCfbc
冬神になった男にしても結末は暗そう
66 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 11:55:53.57 ID:NapJYFok
正直シェルバちゃんなら全然余裕
67 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 16:24:49.61 ID:/8I5eIIE
余裕ってなにがだよ 俺も余裕だけど
68 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 17:42:48.54 ID:NapJYFok
普通に考えて余裕だろ
69 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 17:44:32.04 ID:cb5nS9IJ
ばんぞく「あけろん、おまいだったのか、いつも、財宝をくれたのは」
70 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 17:49:41.15 ID:cb5nS9IJ
マヘイラよりシェルバを繁殖巣に連れて行きたい
71 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 17:52:35.73 ID:6liASHoS
いまさらffh2はじめた初心者だがー… 召喚したあと、術者の方をそのまま敵に突っ込ませる事故が治らんちんwww 毎ターンオートセーブに書き換えたのひさしぶりだっちゃw
72 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 17:55:26.40 ID:oG6ziyK/
それはさすがにうかつすぎだろう・・・
73 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 20:31:05.68 ID:Sq1Sz9tQ
だっちゃとか言ってるし歳なのだろう
74 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 08:48:41.45 ID:SqExhA3Z
仙台弁か?
75 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 09:55:28.05 ID:GG2ArGuJ
もしくは鳥取弁
76 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 10:16:40.17 ID:BSzFnc6L
だっちゃってうる星じゃなくて実在の方言だったのか
77 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 10:20:22.93 ID:8Z+8D23B
富山東部から新潟中部までの方言だな
78 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 10:32:21.87 ID:Djj1XB+R
そだよ、それはともかく未だにクリアできない
79 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 10:49:27.94 ID:1i6yIlZ8
つ[低難易度でシナリオ] 地方文明。上位国に-4、下位国に+4。同等水準に+10
80 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 10:51:23.66 ID:8Z+8D23B
自分がプレイする勢力の強さと弱さを把握しないと Civゲーの基礎を思い出して
81 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 11:11:07.58 ID:Djj1XB+R
いえ、秘薬でキャラ変異で満足してしまいます
82 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 14:12:40.87 ID:lejt1ItK
宗教を渡り歩いて色んな信奉ユニットを確保するの楽しいね〜 ただ、お気に入りのパーペンタクだと、ギボンかヘマーハを確保したくて宗教固定されちゃうのが痛い
83 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 16:45:26.26 ID:mr1KbEWn
ただのFFHならシェルバたんお勧めやで 大量に畑から取れる兵士達のお陰で気分はソ連 相手が壁立ててようがカタパ無しで突っ込める偉大な文明ypaaa
84 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 17:41:38.67 ID:KS7hrLm2
そこでこのギルデン君ですよ
85 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 19:07:21.47 ID:6vVw0kHP
私に必要な距離は鎧だけだ
86 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 19:55:38.72 ID:+5wI82Or
芋砂ギルデン
87 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 20:08:57.44 ID:6vVw0kHP
首都に居ながら敵守備隊を間接攻撃
88 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 20:50:45.62 ID:lejt1ItK
シェルバか〜 なんかクセが強そうで、まだ使ったことなかったな〜 他にお勧め文明ってあるかな? 今までは、パーペンタク、テッサ、ハンナくらいしか使ってない 難易度は皇帝で、もうちょっとなれたら不死やろうかなって感じです 勝利は制覇と塔だけ
89 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 21:14:25.96 ID:9XHcHsdU
バニラならカラビムのフラウロスとヒッパスのタスンケはやっとかないと。 そんでmodmodに手を出して落差を楽しむ。
90 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 21:23:21.19 ID:kyywiUBA
シェルパは一番癖無いだろ 繁殖巣作れば後はオーガとカタパ代替コブラだけで勝てるんだから 快足やらキルモフも有ればもっと楽だが、必須では無いし
91 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 21:38:10.17 ID:RBjjgKov
えい、全文明クリアを目指そう。 俺も難易度は低めだけどひと通りの文明クリアしたぞ(バニラでは)。
92 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 22:01:27.55 ID:Q37VvTQY
俺もバニラじゃ実績埋めるのがんばったけど 時間勝利、ヒヒ、マーキュリアンで勝利だけ埋めてない 他はともかくマーキュリアンは我ながらなぜ埋めないのか… 乗り換え文明苦手なのもあるがなんか嫌いなんだよなあの連中
93 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 22:04:42.41 ID:j0XnwAWz
時間勝利は達成不可能(条件が設定されてない)だよね。
94 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 22:06:57.54 ID:cVbt3vYt
バニラのカラビムフラウロスになれると他文明の弱さにイライラする
95 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 02:01:28.70 ID:gYajX+ES
バニラの攻略の楽さならヒッパスかなー 高難度でも傭兵手に入れたら世界と戦えるし、生産した兵士が即前線にいけるのが強い そして兵が死ににくい 高難度をクリアするという目的ならフラウロスとハンナが最も楽々だろうけど
96 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 03:27:25.25 ID:SUujCWMh
主流はNir?OAC?
97 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 11:18:25.07 ID:RubDNWEW
全世界でのプレイ人口考えればMoMの可能性も…… 海外でのffh2って今どうなってるの?活発?それともオワコン?
98 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 12:35:01.00 ID:09itLsx3
OACでバンノールにヴェール信仰させて弱肉強食+タイル全部町にしてソ連的煽動家プレイしようとしたのに 深海所属のシェアイムさんがカウンターガンガン上げて、狂信取る前にハゲとエルちゃんと案内人さんが全て焼き払ってしまわれた… 誰も鉄器すらもってないのにアレが来るとどうしようもないな。
99 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 16:51:01.50 ID:K57wO3rO
普段は軽いNirやってOAC専用の文明使いたいときはOACやってる
バニラに比べて、Nir?やOAC?ってのは、AIの思考は良くなってるのかな? 正直、AIが塔や祭壇勝利をちゃんとやれるのか疑問なんだが…
バニラよりいいとは思うけどバニラでも塔や祭壇作ってなかったけ? OACでももたもたやってたら普通に作られるよ Nirはなにも考えずにハンマーつぎ込むだけで作れる勝利条件あるから 時間的にはOACより厳しい印象
呪文伸張3と双つ術は効果重ならないのね・・・ 一人の術者で3体召喚か4体召喚かと楽しみにしたのに・・・ ところでノービアイの戦車ゴーレムに電撃が効かないんだけど何あれ? シヴィロペディアのどこに載ってるんだorz せっかくの大気の精霊ラッシュだったのに削れやしない
あ、あと歩哨の対偵察ユニットボーナスで 大気の精霊や丘巨人が偵察ユニットに対して有利になってるのは意図的なのかな?
電撃無効は天使の匣の効果 歩哨は背が高いというフレーバー要素として使われてきた歴史があるので 初期昇進に持つユニットが結構多い 今回、追加昇進としての歩哨I/IIに対するテコ入れで強化されたけど 初期昇進をどうするかを考えるのは後回しにされているみたい バランス調整はプレイヤーの意見が集まらないと難しいので感想は有り難いと思うよ 採用されるとも限らないけどね
別に致命的なバランス崩壊じゃないとと思うけど。 とりあえず歩哨を長身(視界+1)みたいな昇進に置き換えてみるとか?
偵察主力の文明にとって物見の塔は脅威
>>105 それ言ったら、そもそも歩哨にテコ入れの必要がない。
歩哨のテコ入れ理由がバランス目的なら、本末転倒。
どうしてもボーナス付けるなら、せめて歩哨2からにすべき。
もともと歩哨って一スタックに一人いたらちょっと便利程度の昇進だよね。 まあそれはともかく、歩哨で偵察ユニット優位がつくのは忍び寄る 偵察ユニットを見つけやすくなるからだという理由はつく。 あと丘巨人などの歩哨を長身に変えれば歩哨1、2を別につけられる 長身+歩哨1、2で視界範囲が更に広がって便利。 ……なんて思いついてもしょうもないよな。
警邏志向で付く歩哨は初期探索に便利だけどわざわざ昇進で付けようとは思わないな ところで冒険者の昇進って機能してるんだろうか 巣窟探索で良い結果が出るとか書いておきながら 頻繁に悪い結果引いて痛い目に会うんだが
※必ずとは言っていない
大嘘)良い結果が出る 正解)少しだけ良い結果が出やすくなる
序盤の探索は容赦なくS&Lするので 冒険者の昇進あるのと無いのじゃ明確に差を感じる が、一発勝負でやってるなら本当に気休め程度じゃないかな
帰ってこなかったり病気になったりするから、とても冒険者なんて使う気になれないよね もったいなくて
そんなあなたに不屈志向……帰ってこない方は無理だけど。 傭兵団の美人団長さんがおすすめだよ(ステマ)
美人団長か…あれ、ハウンドに不屈ついてたかなあ?
冒険者は強大な敵が出てこなくなるだけじゃなかったっけ?
強大な敵って戦闘系秘宝くれるからむしろありがたいような 復活ついてないやつでいくのはしんどいけど
最近不屈の団長使ってて、ティーグル強いじゃんって思ってたけど よくよく考えてみると金融が強いだけだった気がする・・・ OACで大量に志向が増えてしばらく金融指導者から離れてたせいか、やっぱり金融最高や!
金融より農耕や成長の方が強く感じる AIで出てくると金融指導者を差し置いて伸びまくってるし
エリヤ・アルノー使うと人口の伸びが凄いよな ただし奴隷志向はゴミ同然というかマイナスか あれWMの奴隷王のままで良かったと思うんだが
OACやってると農場が便利改善すぎだなあ… 農地改革で飯良し・貴族制で銭良し・奴隷制でハンマー良しで序盤からガンガンいけるし ゲームスピード早すぎて小屋の大器晩成さが活かしにくい環境にあると思う
貴族奴隷人文のグリゴリ冒険者プレイ楽しいな 双つ術召喚ラッシュよし斧ラッシュよし ただし農場貴族だと中盤までは何とかなるけど 金融でもないと終盤のテクノロジーが厳しいのがなぁ・・・ ところで四大精霊が魔術で呼べるようになって 何の魔法でラッシュしかける人が多いのかな? 進軍の早い大気が個人的に好みなんだけど
>>121 個人的に後半の技術開発は趣味の領域だと思う
銅斧とカタパor火球があれば戦争は勝てるからね
>>123 最低それだけあればどんなロールプレイしても勝てるのは良いよね
斧すら無い連中は知らんが
FfHの場合って皆斧あたりで仕掛けてるの? 自分は大砲出るまで引き篭もってるから大魔道が趣味とかいうのが良く分からんのだよな 次元3魔法使わないと制覇とかダルくね?
そこまでターン送りしてると1ターンの待ち時間が長くなるし。 こっちにその気がなくても向こうから攻めてくる事もあるから、さっさとせめて国力増やしとこうってなる。
FfHじゃなくてOACの事言ってるみたいだけど、 斧カタパも良いけど、死マナ親和力てんこ盛りのレイスラッシュも楽しいな ガーレンもゲットできれば更に嬉しい
パンゲア決戦に詰め込む形でプレイしてるからもう英雄何かしら出たあたりでとっとと攻めてるな
>>125 そういう風に最終兵科そろってから戦い始めるっての一度はやってみたいが
先に宣戦されてずるずる制覇するか、もしくはそのままぬくっちゃうんだよなぁ
最終的なゲームの勝敗は別として上手くいったためしがない
どの文明でもそのプレイスタイル?
狭いと狭いほど戦争早いよね ある程度大きなマップだと敵にたどり着くと次世代のユニットでてきたりするからなあ
ぬくれるといいけど下手なのか200ターンくらいでCOMがほっといても勝利しちゃうしな いまだに皇帝を越えられない
文明次第かな、アルタイルとかイリアンとかだと むしろ後半のユニット揃えるのが目的になるし。
>>125 AIの都市守備は薄いからねえ
斧とカタパ数両あれば、ほとんどの都市落とせるし
高難易度AIでもまともな軍量揃えるのは、やはり重いようだし
アルタイルで後半のユニットを生産可能になる時期って都市機能麻痺してない? 砂漠化進んで金銭を満足に用意出来ないから、斧パピーで1・2国飲み込んで レッドブラックパピーで勝負決めてその後は消化試合になってるな ブラックは白兵替わりには優秀だけど病気が邪魔だから特技は使ってない
う〜ん、都市機能麻痺するとかはなかったなアサマオン入れてたせいもあるけど。 固有社会制度も使ってみると結構強いし。 まあ、結局パピーと中級ドラゴンで二国ぐらいやったけどね。 でもやっぱアルタイルで上級ドラゴン揃えるのはイリアンで昇神するぐらい 自然なことだと思う。
「イリアンで昇進するぐらい自然的なこと」 これ便利だな
難易度にもよるんだろうけど、アルタイルでも後半のユニット出す前に終わるなあ
ツリー後半のテクノロジーが必要になる勝利を選んでいなければ、初期ラッシュが一番楽なんだよね。 穴熊決め込んでいると、ドヴィエロとかヒッパスが大帝国築いてデススタックで攻めてくるし、 何よりも重要なのがOACだと後半になってMAP上のユニットが多くなると、とにかくターンの終了に時間が掛かって ゲームを続ける気力が削がれていくのがきつい。
序盤に敵首都が見えたらつい戦士ラッシュしちゃうんだ
イリアンの虚弱志向持ちが初期ラッシュ掛けてきた時はびっくりしたよ。 油断しすぎて損害増えたけど。
oacの0.40a(最新?)のやつって ハイボレムを倒したら落ちるんだけどたまたま?
OACのフォーラムにセーブデータ上げて聞いてみれば?
氷の道で氷原/氾濫原やオアシスのようなタイルができるんだけどいいのかな
氷原のオアシスってなんか神秘的な響きだな
開拓者重いしね
ドナルド・ルー<呼んだかな?
一瞬誰だったけと思った……バンノールの英雄さんだった。
ドナウじゃなかったっけ ランランルー!
いまさらだけどルシュイアープって指導者全部善良だからドワーフドルイドも作れないのな 基本的にCOMが中立になるような宗教取ることもほぼないし 初期戦士がスリンガーから弩兵のルートしかない Nirで歯車昇進を移動+1にしてすら戦争きつかったわ
移動遅いはルシュアープの特徴だから。 その分ハンマー下げるか戦闘力上げるかで解決したほういいかしら。 後は内政の強化だけど……ゴーレムに湧き水でも覚えさせる?
でも丘陵飛び越えるだけで強い
カタパは呪付2+ドワーフで機動性つくから移動2でいけるのよね 結局ゴーレム捨てて宗教ユニット+カタパ編成になってしまった 難易度にもよるけど敵の昇進考えると戦闘力でも勝てないからゴーレム使うのは自分には難しすぎました 死と毒無効だから敵によっては強いんだけど 内政は泥ゴレが十分働くから別に弱くはないんだけど 普通のユニットが軒並みなくて数でも押し切れない 技術でアップグレードがないから敵に新型混じると一気に不利になりますねえ 素で護衛でも持ってれば術師大量に集めて即修理しまくれるのにな
と言うか他のドワーフが強すぎるんだよね 内政もぶっちゃけルシュイアープが良いとも言い切れないし戦争面じゃ他ドワーフはトップクラス
>>150 最初に深海が伝われば改宗するけど、大概キルモフ創始が早いしね
ルシュイアープでも、 ビーリ・バウルは強い時は滅茶苦茶強い
研究早くて遺産コンプ的な強さだけど、バシウム召喚まで行くと制覇コースにも乗るな
深海はモニュメント作らなくていいから好きだな
善良属性あんまメリット感じられないのよね…奴隷制も使えないし 外交的に邪悪よりかは同属性文明の機嫌がとりやすいぐらいか
バニラならともかくmodomdだと邪悪弱いよねえ
MODMODは、どれも研究優先で軍量が足りない
ルシュイアープの話題出てたけど、OACの木ゴレだけは相当強いぞ 青銅器より軽い石工で解禁の戦闘力7で種族ゴーレムが疑似行軍になってる こっちに戦士しかいない時期に初期ラッシュ食らうとどうしようもない
ルシュイアープは別に強くないけどOACなら十分だと思うけどなあ 今は木ゴレちゃんが7馬力になったし、大量生産から大量出荷で殲滅できる 善良だって奴隷解放使って工房をとっととアップさせて生産力アップに使うし (貴族、国民(何でもいい)、軍事(奴隷解放orギルド[カースト]or卓越[無印])、農地) 宗教もキルモフは鉄供給でベネだけど深海とかでも問題ないし 無印なら秩序社会の為に修道院拝んだりしてたし、もちろんヴェールでも全然問題ない というか無生物主体すぎて案外ヴェールが向いてる、ラグナロク立てたら意図的に証操作できるしね ただOACちゃんが研究:ギルドで工房ハンマー+2無くなったのが残念(´・ω・`)
ルシュイアープはゴールデンハンマー集めてニヨニヨするだけの文明と思ってるから 他の事はぶっちゃけどうでもいいというか諦めてる
邪悪って弱いかな。 とりあえず内政力がある文明なら。 ヴェール創始→地獄の軍勢召喚→ヴェール布教しつつ異端審問。 その合間にアルマゲドンカウンタ上げていれば 割と楽に(宗教)勝利できるんだけど。
164 :
163 :2014/05/14(水) 00:13:14.41 ID:JTv64z8E
言い忘れてた、OACの話だ。
全体的に癖強いけど、邪悪は特に癖強いからねぇ 内政力が有る文明ならどんな戦略組んでも何とかなるけど、 内政力が劣悪なドエロや一族、超絶友好度逆補正な教授やらは高難度で使うととにかく弱い 正確には弱いじゃ無くて運に左右される割合が高いって意味だけど
邪悪は強いけど味方同士で食い合ってるからな 善良みたいにガッチリタッグ組むってことが少ないし
一族はプレイヤーに最も使われるカタパ斧のために作られた国なのかと思うくらい使いやすいんだが AIだとちょっと硬い白兵がいる技術後進国
善良大陸になって戦争がなくなったら全AIに宣戦された ひでえ
それは常に大陸を二分させるように調整しなかったのがまずいだろう
シド星より外交軽視でいいけど無視すると世界の的なんだな
確かに外交軽視なんだけど戦争しないとなると シド星より外交厳しい気もする
cpuラーナは伸びるとかなりめんどい感じ。
ラーナの聖騎士は屍を貪り喰うからな。
食人鬼にしてアンデッドの聖なる騎士(錯乱)
アンデッドが邪悪だと決め付けるのはいかがなものか そういやエレバスではヴァンパイアはアンデッドじゃなかったな 腐った死体から魔族の幻霊になれるし しかし邪悪文明やってると天使特効の昇進欲しくなるわ 空飛んでくるんじゃねえ
フランケンシュタインの怪物だって心優しいしな
腐乱死体がどうしたって?
OACの最新版、ワインあるだけで傭兵雇えちゃうね
ユーニルに改宗して善になったカラビムが吸血して都市人口を減らすのはいいんだろうか… でもあの世界の善って大天使さんみたく悪をぶっ潰せるなら多少の犠牲には目をつむるだろうし別にいいのか
wiz的な善悪なんじゃないの? もしくはメガテンのLAW-CHAOS
食事のために他の生物を殺すのは仕方ないね
>>168 勝利条件に手をかけたんじゃね?
それ以外に全宣戦ってないだろ
善が共産、中立がファシスト、悪が資本主義と思えば 仲間内で殺しあうのも納得できるのではないか
>>182 いやそのための研究中だったのでまだなにも手はついてない
まぁバシウムよんでたし敵が属国持ってたりしたからなんか巻き込みでもしたのかな
バシウムさんは本当に迷惑な存在だからな(外交) 勝手に宣戦布告するし、和平するし、同盟国になると態度にも影響するしね
一番痛かったのは呼ぼうと思ってたスフェンエル勝手に生産されたこと 技術開発した瞬間に作るんじゃねえ 自分がバシウム呼ぶときは宗教あわせないのも手だろうか
ハイボレムさんでバシウム呼んで自分はヴェール英雄作れば完璧
そういうの防ぐために開発直前でチームには別の技術に変更させてるわ 味方の都市が少ないなら生産キュー確認して生産終了と技術開発のタイミングがかぶらないようにすればおk
逆に考えるんだ。バシウムさんを呼んだら自分は首都以外全て譲り渡した上で ゆっくり隠居出来るんだと
天帝でチームのバシウムさんは難易度補正のせいかいまいち役に立たないから・・・
OACとかだと残り火のUBに奴隷緊急生産による不満期間軽減&ハンマー変換効率アップついてるけど むしろ不満期間軽減&ハンマー変換効率は据え置きで人口自体が馬鹿みたいに伸びるので奴隷しやすいって形の方がオークっぽい気がする そして不満だらけで無茶苦茶に
>>191 既にカラビムとノービアイがそれやってるから
3文明も特徴を被らせる必要は無いと思うよ
オークは繁殖巣で部隊の数がオークなるんだからそれで十分。
しかし、ノービアイのは意味不明だよな 人口が一気に増えるけど上限が下がるって・・・ 文明的には残り火UBの方があってる気がするわ
オークの特性で敵部隊を撃破すると女騎士奴隷をゲットして繁殖巣に埋める事で都市人口アップできるようにしませう
残念ながらエレバスオークは他種族と子供を作れないんだよなぁ でも部族長になるのは雌オークだけだとしてもなれなかった雌オークの扱いは十分エロゲしてると思う
>>194 幸福のはずなのに複製の竈から不満出るんだよな
まあパラノイアな設定は置いておくとしても使い勝手は最悪だな
暦で解禁する意味ないだろあれ
不満減らした上で、影の薄い燻製場UBあたりにして蒸気機関で解禁とかならまだマシか?
幸福出る劇場代替があったはず(昔は不幸無しだったやつ) ノービアイだと夢の劇場は建てたいよ。 他文明でも制覇する時にあるとクリアがちょっと早くなるし。
侵掠志向で敵部隊から逃げ回りながら都市を落としまくるの楽しいなこれw デススタックときゃっきゃうふふと追いかけっこしながらひたすら敵領内をぐ〜るぐ〜る・・・w 敵は3倍近い軍事力だったのに気付いたら相手は滅亡していた、侵掠強すぎワロタ
ffh2 0.41gの簡易導入パックダウンロードしたのですが FFH2インストールしたフォルダにこのまま上書きすればいいのでしょうか?
>>198 それは分かってるんだけど、奴隷制を使う序盤に穀物庫を使えないも同然ってのがね
最終的な出力より立ち上がりのほうが重要なこのゲームで序盤に不幸3出る複製の竈は相性が最悪という話
指導者が善良なら話は変わるんだけど全員中立の文明でこれはね
自決しましあ
>>198 効果が強い弱いとかマイナスを補えるかどうかってのは問題じゃないんだ
問題なのはフレーバーテキストと効果があってないこと
名前や説明と効果のどっちを変えてもいいけど揃えようって話だろ
クローンが不幸を呼ぶのは未来形MODに合わせたものと予想。 複製の竈調べてみたけどフレーバーテキストと効果はあっていると思う。 後複製の竈を活かす方法。 1.指導者制限なしのオプションを入れます。 2.教授でプレイします 3.できたら縛鎖の柱も立てます。
複製の竈使ってみたが他の機械系建造物との相乗効果もあってむしろクソ強いと感じたわ まあ資源が多くなるオプションオンにしてたせいもあるだろうが解禁こんなに早くていいのかとも思う
ノービアイの文明説明文見て俺は全力で滅ぼすことを決めたよ
不満な市民が出たらすりつぶせばいいんじゃないの?
不労市民がいてすら人口が増える勢いでパンを確保できるのが強みだと思っていたけど
>>206 ルシュイアープを手なずけるカザード専の人かな
ノービアイの背景設定て狂った大天使が保護の名の下にドワーフの国でパラノイアしてるんだっけ 脳味噌以外ロボ戦士(強制徴兵)とか書いてあって吹いた記憶
>>205 幸福が確保出来ればそりゃ強いに決まってる
オプション無しで幸福資源が周りに無いと奴隷使えないんだよ
農場で働く市民が不足してしまう
生体移植はR-TYPEが元ネタだったっけ
ノービアイはXCOM EW的に異星人と戦って欲しい そしてエレバスにエイリアン登場
ノービアイは世界呪文使うタイミングがわからんわ 邪悪文明考えれば世界呪文なんか別に使う必要もないんだけど ついぽちって変な資源引いてげんなりする
高難易度での再構築は幸福資源が少ない時にギャンブルするとか
FfH2wikiのoacに書いてある情報がほとんど陳腐化してるな 個人的には水Tが水上歩行で水Uが湧水になってるのが結構辛い
言い出しっぺの法則
とにかくノービアイは速攻つぶしてやる!
水上歩行自体微妙と言うか術使いを海の生き物の餌にするだけのような。
バージョンにもよるけれど 俺の術騎兵軍団が猛威を振るうよ
術者にしか効果のない水上歩行は完全に産廃 なんで水2なのか理解不能
水の上に退避できるわけだし意外と使えるけどやっぱ弱いよな でも、どうしようもない砂漠を魔術まで放置は辛いから湧き水は水1が良いかな
スタック全体に2ターンの間水上歩行を付与、とかならまあ使えるかもしれん。
OACの考え方自体が『強いのは弱体化、皆弱ければバランスいいはず』
弱体化を免れる要素も多いからその考え方は違うんじゃないか? お気に入りの要素は強く、それ以外を弱くすればトータルは大丈夫なはず・・・とかだと思われ 調整の度に変な箇所の仕様が変わってたりする所から見てもそれほど間違ってないかと
スタックに効果なくなったのは地味にめんどくさいけれど別になくてもいいや 移動コスト低減だから近海道路にできるしまあ悪くはない
強いを基準にバランス取ると取り返しがつかなくなるから現状のとり方でいいよ
下方修正を極端に嫌がる人が色々言い出すけど、
上方修正だけでバランス取れてるものを見たことがないんだよ
>>222 要素単体じゃなくて総合力でって事なら問題ないね
>>213 約半年前のver0.34以降水Tで湧水と水上歩行の両方使えるようになってるんだが
いつのver使ってるんだ?
確認したらwikiも合ってたぞ
術士だけ水上歩けてもね 深海経由の幻霊で島攻めとかしか使わないや まあなにげにうざい船での漁船荒らしとかを潰せるけど パンゲア好きじゃないから別大陸攻めとかは状況次第であるけどさ
魔人召喚部隊作って海上から沿岸都市を落とす 別働隊みたいな使い方はしたことあった
>>225 ありがとう、教えてくれて本当にありがとう
ずっと安定番の0.33f使ってたよ
さっそく開発番の0.40使ってみる
>>221 OACが弱体化って何の冗談?
インフレしまくりじゃん。
OACは終始バランスぶっ壊れてたような気しかしないが、特に一部の文明が
1文明で大量のUBはもちろん世界ユニットもいくつもかかえてる文明と 既存文明のうち一目で改変要素の乏しさがわかる文明の露骨にわかる力の入れ具合の格差
正直言ってOACはバランス期待するゲームじゃないと思う。 現状のぶっ壊れ文明でオレツエー楽しんだり弱文明でマゾゲー楽しんだり する感じのほうがあってると思う。
>>232 OACはってかそもそもFfH2がそういうゲームだろ。
悪魔や天使や魔法使いやエルフドワーフといったファンタジーな方々が騎馬民族に蹂躙されるゲーム、FfH2
設定的に変な出来事というと 蛮族志向の文明でお菓子の小屋から「村人は敵対的です!」、同盟勢力で敵対してませんがなにか 遺跡探索の蛮族出現イベントで「リザードマンに味方してドワーフを坑道から追い出すのだ!」、みんな同盟勢力なので追い出せませんが何か 蛮族の巣窟の除去手段がなくてタイルを使えないのはともかく旧所名跡とかすら探索できないのもけっこう面倒
蛮族狩って経験値100までいける時点でなぁ 少数精鋭強化でCOMより有利に立ち回れるし
蛮族志向はお菓子の小屋から敵対的な結果を引かなくするとか? ゴブリンがますますいらない子に‥。
蛮族狩れなくて経験稼げないのはむしろデメリット 開拓を護衛なしで送れるならともかく動物には襲われるしな
蛮族は別に全文明と敵対的な勢力を作ってお菓子の小屋や蛮族出現イベントで出現するユニットをそこの所属にするとか…面倒すぎるか ランタインあたりで蛮族都市の割譲だけじゃなくて 文化圏内の蛮族巣窟と交渉して近郊都市に移住させて都市人口+1&巣窟除去とかできても罰当たらないと思う
破壊的蛮族入れて非パンゲアとかだと蛮族志向の国が無双する パンゲア普通7カ国くらいだと蛮族が気にならない場合もある そもそもお菓子の小屋を斥候ユニット以外で踏むと危険なのは承知のはずだし 蛮族志向の場合〜とかいう条件を付けていくからOACが重くなるw 今のままでいいよ、十分
>文化圏内の蛮族巣窟と交渉して近郊都市に移住させて都市人口+1&巣窟除去とかできても罰当たらないと思う まったく同じアイデア考えてたわ。 考えただけだけど。
OACだとお菓子の小屋は戦士で踏んでも全然問題ないよ
開発版やってみたけど本気で蛮族が殺しにかかって来るぞこれ
どのVerだったか、蛮族のAI改良されて 勝率低いかつ防衛ユニットが多い時は突っ込まなくなって 蛮族がスタック組んで領内駐屯する荒らしまわるってのあったな 完全に別ゲーになってたw
蛮族が30ぐらいスタックして突っ込んでくる世紀末Verもあったな確か 30の後ろに累計100体ぐらいいたりして激重で落ちまくった記憶が
あーいうの平気で出てくるあたり開発者のPCはすっげーいいものなんだろうなぁ いまどき化石呼ばわりされそうなPCだから感心するわ Nirで小サイズですら150ターンあたりから戦争起きるとかなり重い
OACでミスリルの武器装備したら銅鉄の武器による親和力無効になるのね・・・ 極大制覇とかやろうとしたらファランクスよりレンジャーの方が強くなってしまったw
>>246 むしろわざわざ化石呼ばわりされそうなPCを使ってるお前に感心するわ。
バンノール弱文明だな… 国民皆兵制度だって設定を生かして農場にハンマー一つ追加しても良い気がする
バンノールは確かに汎用的で没個性ではあるけど、雑魚文明ではないと思う。 強い文明は思い浮かぶけど特別弱い文明は浮かばないな。 ドルウェロって今どんなかんじだ。
MAPや設定にもよるけど、軍事系無視して宗教創始や魔術系に走るやつは弱い つっても具体的に何処かな、時折その状態のAIが居るけど
アムリテが典型だけど意外と青銅器の優先度が高いのか 初期に腰蓑でこんにちは死ねしようとすると剣士が居て痛い目見ることが稀に良くある
ギルドMODか、統合初期の頃に、AIの研究ルートは大幅に修正されたかんね 青銅器や教育は優先度かなり上がったはず 鐙や毒物や魔術に行こうとして、重すぎて死亡ってことはだいぶ減った
そんなイベントが、という驚きより報酬の良さに驚きだ そいや俺もだいぶやってるけどファラマー関連のイベント一回も見たことないや まぁファラマーでプレイすることないからだろうが
>>254 そのイベントが導入された直後は、前提条件さえ満たせば確実に発生するバグがあって
大サービスだった。
>>256 この宝珠と、火葬ゾンビ(初期は都市反乱、そのまま文化ボム)
この二つはもう織り込み済みで起きてたなw
文化ボムが使いやすいから無神論文明は反乱待ちが長くてめんどい
>>258 うん、人文主義限定でもハンマー重めでも
必要技術が税制くらいでもいいから欲しいよな
パトリアだけが唯一無神論志向のいる文明で
プチ文化ボム持ちなんだよなぁ
OACの追加指導者にデートイベント欲しいな。 シルバガーとかセンダックとかカースとかラスローとちゅっちゅしたいよ。
自分で逢瀬イベント追加しようと思ったらテキストが一番の難関
「うールシアンルシアン」 今攻城兵器工廠を全力疾走している僕はどこにでもいる普通の蛮族男子 強いて人と違うところを挙げるとすればエレバス初期ラッシュ能力を誇るってとこカナー 名前はチャラドン ふと隣国を見るとそこにはふやけた服装の男前が佇んでいた 「うほっ、いい優男」 するとその優男は流れるような挑発をファサと掻き揚げ女殺しの光るまなこを僕に向けたのだ 「やらないか」
OAC最新版で氾濫原や川沿い湿地は小屋置けるけど 重商主義で解禁される村は改善できないんだな 意図的か設定漏れか知らんけどw
小屋の上にも村を置きたい
じゃあ俺はミスリルゴーレムの上に村を置きたい
後半陸上のタイル出力が爆発するのを考えると ラヌーンの海賊の隠れ家改善の三マス制限はなくしても良い気がする 無くすにはMODのどのファイルいじくればいいんだっけ
>>266 CIV4ImprovementInfos.xml
<iExclusiveRange>2</iExclusiveRange>が城砦、ゴブリン砦
隠れ家の3種に適用されてるから、良く見てコイツを0にするだけ。
自動進出は藻を除去する設定になってないからそこだけは注意。
お、出来た ありがとうございます
海賊の隠れ家って超序盤からタイル出力出るし ラヌーンも別に陸地タイル使えないわけでもないけど それはいいのかね まぁ試してみりゃすぐわかるか 個人で遊ぶ分にはむちゃくちゃでも何も困らんし
労働者が造る改善と違って作業船埋めるから強くしても ま多少はね?
ラヌーンでプレイすると漁場荒らしがUZEEE
そんな時こそ切り込み隊だ。 乗取った船で防御を固めよう。 英雄二人も便利だぞ。 ……まあラヌーンなら荒らされる前に荒らしたほうがいいと思うけど。
ラヌーンによらず陸タイルは強化されていっても海タイルが強化される手段は乏しいままなのが問題なのでは
他のMODでも水タイルの改善はあんまりないけどやると問題でるのかね
水タイルまで改善出来る様になるのもどうかとは思うけどね
海の最大の利点は侵食されないことだからなあ・・・ これがでかいからどうにもならないんじゃないか?
重要度が序盤>>終盤なゲームなのを考えると、 むしろラヌーンが強過ぎる気がするんだがなw WMなんかは隠れ家の劣化を他文明も作れるようにしてるぐらいだし
むしろ陸タイルが強化されすぎ
農地改革しただけで現実世界の生物学並の生産量増加を果たすエレバス人は労働者の鑑
後半になると都市タイルの金収入より交易額のほうが遥かに大きくなるし タイルはともかく海岸都市自体は後半強いっしょ
交易路ふえすぎ
海タイル陸タイルの強さと沿岸都市の交易路の強さは似てるようで全然違う話じゃね 極端な話1マス島都市となるべく海タイル少ないような沿岸都市どっちがいいっつーわけで
それ言い出したら孤島が強いのはちょっとおかしいだろうってだけだから
さすがのCivも交易路の概念まではてきとーな表現にしかできないから 交易路の中心地となって栄える都市を表現できないのが残念だね 建造物さえ建てれば沿岸化内陸かの差ぐらいでみんな同じになっちゃう
うーん、他国間の交易路が自国を通っていたら関税が入るとか。 ……MoDでいじれることでもないかな。 それはともあれ教授、ノービアイでクリアしてきた。 わかったこと 召喚志向は秘術ユニット使わなくても便利。
やっぱ、今のOACだとヴェールが最強だよな。 なんて言ったてアルマゲ四天王には襲われないし弱肉強食も強力。 地獄の侵食、なるべく早期にハイボレムぶちのめして生命Iだ。 で、ヴェールと相性が悪い文明って。 地獄の地形が致命的な3エルフ、2リザードマン、マラキム、アルタイル。 生命Iが遅れるノービアイ、リネージ(いやなんとかなるけど) 弱肉強食と相性が悪い休耕志向のパトリア、地獄の軍勢 (ドロアウム、イースは儀式しなければ相性良好) 後は無神論の国々ぐらいか。 他になんか相性悪い文明ってあるかね。
試したことないんだけど確かラーナの儀式一段階目って全都市で 衛生汚染ゼロになるから弱肉強食と相性いいんじゃないかなと思ってる
うん、三番目の儀式って意味ね。 ヴェールとの相性で言うとラーナは最高クラス。地獄の侵食消さなくていいし、 儀式一番目とも相性いいし。バシウム相手も相性いいし。 休耕志向と弱肉強食の相性が悪いと言いたかっただけで。 休耕志向だとエススの専門家強化と相性がいいと思ってる。 ドロア、イースは休耕志向切り替えと同時にエススに改宗する感じでいいんじゃないか。 いや、切り替えなくても普通に強いけど。
>>289 あっ、忘れてた。
とは言え多少相性悪くても生命Iの魔術師がいれば
何とかならないこともないんだよね。
ちなみに私はもともと邪悪文明なら浄化しないでそうでないなら浄化する感じ。
291 :
名無しさんの野望 :2014/05/28(水) 22:55:50.41 ID:ZmwgMAVs
統合の方のニライは、一文明だけ頭抜けて強かったなw 内政も戦闘力もぶっ飛んでた
銅も鉄も不要で素でその金属装備済み戦闘力な動物(対白兵や対弓、対騎乗ボーナスが全部無意味) すべてのユニットが忠誠+動物調教持ちで捕らえた野生動物は全部そのまま戦闘ユニットに変換できる ほぼどこにでもユグドラシルを生やすことができる まぁぶっちゃけ超序盤で狩人ラッシュでも仕掛けないと止まらんわな 他の文明が戦闘2で昇進もない斥候だけの時点で 戦闘3+動物調教持ちがうろつくし
まあ自分のお国を贔屓したがるのはどこの国の人も一緒だからね そういや本家アメリカの人らはどの文明贔屓にしてんのかね やっぱキリスト教のお国だからバンノールあたり?
本家はデフォ文明全部が自作だから明らかな贔屓は無いんじゃない? アメリカ人のMODMOD作者って意味ならFF、Orbis、WMの追加文明かね?
>>293 FfH2はアメリカの人らではなく、Kael氏という個人が作ったもんだよ。
そもそもFfH2にアメリカは出てこないし、Nirにも日本は出てこない。
>>295 NirMODの作者オリジナルがニライカナイで、あとはせいぜい常闇だから、そういう意味なんだろ
>>296 そういう意味だとしたら、今度は「キリスト教のお国だから」が意味不明になる。
298 :
286 :2014/05/29(木) 00:01:49.79 ID:o63+zSCN
みんななんか忘れているなと思ったらエチゴだ。ついでに
>>286 にしこんどいた突っ込みどころに誰も気づいてくれない。
>>292 統合のニライカナイ、野生の動物からだと、ユニットのアップデート費が永久無料
さらに自然の叛乱で、野生種には英雄の攻防T・Uが付くんだよね・・・
素戦闘力9、戦象なら10の大軍団が出来る
なるほどクマ牧場が戦略拠点になるわけだ
ここって質問OK?
とりあえず自分である程度調べて、ffh2に関係あれば。
質問はいいけどWikiに載ってるような簡単な情報は1,2回程度にしてくれると助かる。
全部俺が答えてやるから、どんな質問もどんと来い!
ffh2に旧統合modを入れてるんだけど、OAC上書きしてもいいんですか? 駄目ならffh2のver0、41oパッチと日本語化パッチを安全にダウンロードできる場所を教えてほしいです wikiから本体とその二つがひとつになったものがダウンロードできるようなのですが、ダウンロードした所データがダウンロードできず wisen wizardというアドウェアがパソコンにインストールされていたので、安全にダウンロードできる場所が知りたいです
OACが置いてあるOneDriveにfall from heaven 2 ver0.41 'o'ってフォルダに0.41o適用済みffh2があるよ そのフォルダの中身のrar.part1〜part5をダウンロードしたら、part1だけ解凍すればアンパックできる
>>306 教えてくれてありがとうございます
さっそくやってみます
ひとまとめパッチに使われてるあのあぷろだってメールで会員登録しないとDLできなかった覚えがある
なんか青銅器開発し終えたあたりからBGMが流れないというか曲と曲の感覚がえらく長いんだよね そのせいでプレイ中BGM流れずにかなりさびしい感じに… これって俺だけかな?
幽霊船も接舷攻撃で略奪できるんだね、知らなかった 一応海軍扱いだからなんだろうけど こんなオンボロ船を所有物にするラヌーンさん恐ろしい
>>309 Ctrl + M = 音楽を流す・流さない
面倒かもしれないけどコレで切り替えしたら音楽流れるはずよ
幽霊船(OAC)調べてみた、基本性能は悪くないけどラヌーンで使うなら 移動力3はやや遅めかな、英雄持ってるし首都沿岸の守りに当てとくと雰囲気出るかな。 そーいや、ここ最近の目玉更新、自由司祭オルウィンさんの話題があまり出てこないな。 個人的にはいれば結構便利だと思うけど居なくてもいい程度だが。
>311 それでやってみます。ありがたい… あと図々しいんだけどもう一つ質問で civ4本編でも流れるデフォルトのBGMを流れないようにして FFH2オリジナルのBGMだけ流したい時っていじるのはCIV4EraInfos.xmlでいいのかな?
>>312 適当でもいいんでシヴィロぺにでも簡単な経歴とか書いてくれると雰囲気が出ていいんだけど
>>312 森作りに重宝してるわ
なかなか宗教合わないからなあ
>>314 宗教的にフリーダムな人ですみたいなことが書いてあるじゃん
うるせーベルサガやれ
二バルの開幕罰ゲームに嫌気が差して氷原へのボーナスをそれぞれ+1 にしてパン3ハンマー1コイン1の自動神立地にしてやったぜ でもこれだとスタートダッシュが強すぎるんだよな…バランス調整って難しい
開幕表現なんて大して負担にならんだろ
小数点が使えればな 2.5とか切り捨てでもいいから
>>317 ベルサガのオルウェンさんだったか
んじゃ狂乱の昇進でターン経過で蛮族化だな
>>321 だけどもう改宗できるようになってるんだなあ
各文明の農場ってどんなもん作ってんだろうなあ 人間やエルフドワーフあたりは普通の農作物作ってるんだろうけど シェアイムとか何作ってるんだろ
>>323 何か生首ごろんごろんという嫌な物を想像してしまった
カラビムは人間を飼育といけないから案外まともなもの作ってそう
カラビムはなんだかんだで普通の貴族制っぽいよな、上流階級が下層民の生き血をすするを比喩じゃなくてリアルにやるだけの
まあさ、農場は穀物を作ってるんだよ、 麦の農場は麦を、米の農場は米を、コーンの農場はコーンを 何もない農場はそれ以外を。 シュアイムだからってそれほど変なのは作ってないだろ。
ヒッパスは畜産系が活発だから肉料理が美味そう でもラヌーンの魚料理も捨てがたい あ、人間料理はいいです
騎馬民族といえばタルタルステーキとかか、東欧チックな感じなら飯はかなりうまそう
バルドルアールヴの変異しまくった果物をどうぞ かじられるかもしれないのでちょっと気をつけてね
AC上がった時のメッセージが「飢え」中心なのがイヤだから AC上げないプレイ中心。 地獄の侵略受けると、米もコーンも麦も食えなくなるし…
空腹の子供達の目には荒野〜とか、笑いと会話で満ち溢れた市場が〜とか
実際に都市の人口も1/5位になるし絶望感が半端ない
>>329 本当に食べてしまったのか?
OAC最新版、パトリアOCCやってたらアルキヌスの固有呪文が何回でも使えた。 バグかな
人間料理と言うとラーナか。
地獄勢唯一のまともな食料資源グラガルムとか実態は満腹感も得られるヤクなんだろうな
蛙美味しいです
そもそも地獄の住人は飯など食わないのに何故か食糧は存在する不思議。ナイトメア当たりがむしゃむしゃするのか。
>>336 きっと輸出するためなんだよ
自国で消費する必要ないから全部売り払っても問題ないよ!よ!
まぁ馬に乗らないのに馬資源確保したり 銅も鉄も使わないのに資源確保したりする国もあるしね
農地が蛇の柱に置き換えられるという事は地獄のカカシなのか
地獄のターン!農場を生贄にカカシを召喚!(錯乱)
常闇の国の悪魔さん達は普通にご飯が必要なのよね〜 なんなんだこの格差
悪魔さん達が食べてるんじゃなくて指導者層が食べてるんだ 都市の人口は貴族の数という脳内変換でお願いします
OAC地獄って強くなったよな? 今志向が哲学、挽回、伝説、不可逆、炎なんだが。 ガンガン黄金期発生させつつ哲学で偉人バンバン出す系だな。 これで影の法廷使えればいいのにね。 ていうか伝説持ちがいつのまにかに増えてた。
地獄の侵食って海も汚染されてるのかな? 陸地の浸食全部消しても汚染が止まらない 海の真ん中でも浄化使えるし、どういう仕組みなんだろうな
おそらく侵食されてるかされていないかは全ての地形に適応されている。 その上で平地、草原、砂漠などは地獄の地形になる。 一方氷原、ツンドラ、海なんかは地獄の地形にはならないが侵食はされている。 というのが今までの経験から学んだこと。 一度海にまで侵食が及んだら全部なくすのは困難だな。
通常プレイで意識するのは
>>345 の通りだけど補足すると
侵蝕は内部的に「タイル毎に設定された侵蝕カウンタ」で表現されている。
カウンタが閾値を超えると目に見える変化(基盤地形や資源の変化)が起きるし、
隣接するタイル(山岳や水タイルを含む)のカウンタを増加させるようになる。
WBで直接地獄の地形を作っても侵蝕が広がらないのはカウンタを伴っていないから。
大地浄化はカウンタリセットの機能も持っているので、
目に見える変化のない場所でも実行可能。
侵蝕を遅らせるのに役立っているので手が空いているなら実行の価値あり。
善良文明の文化圏は侵蝕されないんだっけ 悪や中立が善宗教で属性変更してもそれって有効?
うん、そうだったはず。 元々の属性と宗教で変化した属性で区別はない。
>>345 >>346 やっぱりいったん海や山岳地帯で侵食が広がると根絶は無理なんだなあ
せめて目に見えればなんとかなるんだがなあ
じゃあ全て埋め立てして大地浄化の魔法で やってられないですねはい
DARやOACだと呪文身長Uで浄化範囲が広がらなかったっけ 面倒くさいことには変わりないけど
邪悪滅ぼしてあるまげ減らしたほうがはやいよね ていうかクリアしよう
こんな時こそ水1の出番だ。 水1で水上歩行を習得させた。 大量の術使いを2マスおきに並べて一マスずつ浄化していけば 完全に浄化できるぞ。 ……理論上は。
これがホントの人海戦術
オディオさん使えるようにならないかな いつも近くで戦いを見てるだけなんてかわいそうに あの上腕二等筋が泣いてるように見える
オディオってあの黒い頭と腕だよね。 ちょっと調べたらアーロンの天使でキルモフに幽閉されたらしいけど。
オディオを開放する ↓ 暴れまわる ↓ 神々の最終戦争勃発
まあ大天使の一人や二人、序盤ならともかく終盤になると対処できるよね。
そりゃまあ大天使相当のボレちゃんがご覧の有様だしな
世界に迷惑振りまくバ、バシウムさん あと文明指導者にも大天使いたっけ サバやんだっけ? それ考えると天使どころか神なのにO様が悲惨すぎる
羊さんを忘れないで(´・ω・`) O様の生贄に使われた可哀想な人なんです
あと復讐の化身もそうかな あれは荒廃したエレバスの環境でちょっと強まってる気もするけど
ティーグルの掠奪って無生物にも有効なんだな 都市に篭ってる50体以上の術使いが毎ターン骨を補充してくれるおかげで、研究税率常時100%でも金がもりもり溜まって酷い事に
骨さんの小遣いを巻き上げるのやめなよー
きっとその骨たちは真田家の者に違いあるまい
誰も思い出してくれないバアルの大天使ブリジット(要レベル15)
あいつ大天使やったんか・・・
大天使って戦闘力的には9〜11+αか。 さすがにバシウムさんは頭ひとつ抜けてたな。 終盤って言ってたけど中盤ならなんとかなるな。
引っ張られて刺されただけで死んじゃったカシエルさん。
バルセラフで人形服従やってみたけどこれ業火の申し子も取れるのな 余剰で精神4つ確保してれば服従要員一気に増やせて楽しい
文明英雄なんかは平気で取れちゃうよね 宗教英雄は取れても宗教違うといなくなっちゃうけど
バルセラフにとっちゃアケロン都市は大魔導牧場か
精神4つ揃える領土あればふつうに制覇用の軍作れそうだが
そらもう趣味よ 趣味といえばBtsでステルス戦闘機100機作って蹂躙しようとしたら50機ほどしか仕事がなかった思い出
ffh2(バニラ)やってた時に養殖やってたな。 その時はハンナにアケロン潰されて怒って攻め込んだな。
デスピエルって普通にアポカリプスで死ぬのね・・・最終戦争向けに育てて揃えた軍の7割ケシ飛んで投げたわ。 ヴェールよりも他のがいいのかなぁ。
デスピエル、なら術使いを量産しろ。 相手もダメージは大きいはずだし(生命ユニットなら) デスピエルの術使いは強いぞ。
そこを敢えて壊人ペナに対するやるせない気持ちを抑えつつ白兵やらを育てるのが良いんじゃないか 術使いの魔獣骸骨→魔術師のスペクターラッシュは定番だけど、とにかく強すぎるしな
デスピエルやブリーデンはたまに蛮族相手に滅びてくれたら可愛げあるのにな
OAC42になってファラマーが作れるようになったらしいが 港ではなく避難港が必要という条件・・・ これは結局ラヌーン専用ということでいいのかな?
ブリーデンね。 金融、成長、生産の 三志向って二つまでは一タイルに入るけど3つ揃えるのは無理だよな。
OAC0.42 【ユニット】 ファラマー(世界ユニット) すべての文明で生産可能に変更 コスト ・『200』→『300』 固有特殊技能『ねんごろ』を追加 ねんごろ・・・
ファラマーのアナルと引き換えに大量の態度ボーナスが
男も籠絡するファラマーさんすごい
薄い本が厚く、熱くなるな……
>>382 炭焼き小屋なら可能かも知れない(OAC)
草原森F2H1、+F2(自然+野生)H+3(炭小屋+薄闇樹)、C+2(川+機械)
合計:F4H4C2
+条件がF4以上H3以上C2以上だからギリギリ足りてるか・・な
イリアンで森生やそうと思ったら自由司祭いるし、薄闇樹が出なきゃ意味ないし
技術が最後の最後すぎて全然意味ないな、冬みたいに不毛だ
しっかしOAC相変わらず重いな
Nir207 しかしニライカナイ文明は面白くねーなあ 青銅器不要で戦闘4の戦士、戦闘3の斥候 しかも初期昇進で対動物50%に捕獲 他の文明は狩人でるまで野性動物うろついてたら拡張厳しい時期にガンガン広がるしな エチゴみたいに独自宗教なんだからエレバス宗教禁止でもいいんじゃね いつもエルフを差し置いて緑葉創始からトップ走りやすい フォーンとかでてこなきゃ偵察祭りでなんとか攻めれるんだが それか偵察系以外にも対動物昇進がほしいわ 内政強いのに次の強いユニットまでの技術コストも安いしな
自分で使うと軍事でも内政でも俺tueeeできて面白いよ
超序盤で勝ち確定して俺tueeが楽しめないとニライカナイは無理
元ネタをぼかしつつ使ってるOACの中でアマ公はド直球だけどカプコンから怒られないかしら
金取って商売しない限り会社はわざわざ怒ったりしない
早速ファラマーさんにすぐ戦争してくるトカゲの元に向かってもらった お陰でトカゲが来るのを多少押さえれた気がする
敵として叩き潰すのはまぁいいんだが こいつを叩いてると軍がほぼ偵察のみになっちまうからな そして遠方で勝手に巨大化してると止まらんw
ファラマー「トカゲにも穴はあるんですよね…(狂乱
>>394 ブックオフみたいなところでカードゲーム適当に見てたら
OACの指導者がいてファッ!?って思ったりしたことあったな
>>390 NirのニライはOCC用って感じだな
蛮族怖くなくて頑張って大動物園目指す
建たなくても国立公園からイヴァンで植林して専門家経済
強力な内政力と強ユニットを申し分なく生かせる
ノービアイ自分が使っても敵に回っても強すぎるな 落ちぶれてるの見たことない
食料が多すぎて軍需優先とか使うとパン分で+20位されるから どんな都市でも兵士の生産が楽なんだよなあ 農地改革使えば人口半端なくできるしね
ルシュイアーブやカザードでやると必ずぶっ潰したくなる文明だから 手ごわいぐらいが倒し甲斐がある
買い換えた最新モデルのPCならOACが快適に動く……そう思っていた時期が僕にもありました
十字軍の存在意義がわからないんだけど あんなもん作るなら勇士とメイジでよくねっていう…解禁も遅いし しかも勇士から聖騎士にアップグレードできるからつなぎとしても生産する意味がまったくない 祭壇の経験が乗るくらいか?強み でもそんなに祭壇育ってるなら弓系だけ作って都市ニートしてそのまま祭壇勝利狙ったほうがいいという
ちなみに難易度皇帝くらいの話
OACが重いのはやっぱDARがくっついてるからなんだろうなあ
DARのせいダー
Civ4、まあパラドゲーとかもだけど ユニットを見えないMAP上でも律儀に動かしてるだろうなあ 普通に処理すりゃあんな重くならないし
>>408 ルールに則って律儀に動かすのが「普通に処理する」ってことだろ?
そうでなければAIチートだ。
それをやってるから処理が重くなっちゃうんだろうな、って話をしてるだけなのに何言ってんのこいつ まあそういう見えないことをいいことにセコイことするAIにしてるゲームもなんかあったと思うけど、たいていクソゲー扱いされてたような
いや、Civ4って属国増やしたり、エススで他国都市とユニット大量に表示させても ほとんど重さ変わらないと思うんだよね 単に数字上で処理するだけでなく、見えないMAPにもユニット置いて それを動かしてるじゃないかな
>>410 ???
Civ4もBtSもFfH2もDARもOACも、すべて等しくそれをやってるわけだが‥。
例えばユニットを移動させるのに見えないところまでわざわざ移動させる必要はないでしょ、移動力から計算してワープさせれば移動のアニメーションの分だけ軽くなるでしょって ことじゃないの
ユニットを単なる数値データとして扱っている場面なんてCiv4にはないはず 発生していないユニットならまだしも発生後は蛮族だろうが各々が毎ターン思考して動いている ユニットが思考して行動するか否かは人間プレイヤーに見えているかどうかと無関係 行動内容のアニメーションが表示されるか否かならば見えているかどうかで変わるけど これもどのMODだから云々といった議論にはならないはず
時代が進んでユニット増えてそのひとつひとつに全部思考入れてだからしゃーない かといってCOMチートもらわないと人間に勝てるほどではないけどさ そもそも全ての行動を合理的にすると全COMがこん死ねで襲ってくることになる
FfH2でユニットの行動が複雑化している その複雑化した行動に対応したAIを作ろうとした結果として思考が複雑になって動作が重いDAR 単純化すると 単純な行動を 優秀なAIで動かし 軽いのが BtS 複雑な行動を 馬鹿なAIで動かし 軽いのが FfH2バニラ 複雑な行動を 優秀なAIで動かし 重いのが DAR 行動の複雑さとAIの優秀さと動作の軽さはTrade-offであり総取りは無理 ちなみに、考慮しなければならない行動や要素が盛りだくさんでさらに重いのがOAC
>>407 DAR更新もマージしてるせいか
ver上がると前はなんともなかった所でバグが出たりしてるからな
毎回バグ取り大変そう
まあ大規模MODの宿命だよな。
色々やってくれてるから飽きないってのもあるし感謝してるよ
少なくとも昔みたいに唐突に落ちてセーブデーター破損して努力がパーにはならなくなったからまあいいんじゃないかなとは思う
昔はMOD起動するところで落ちてたからなー
流れとは関係ないんだけど質問させて欲しい マルチプレイのロビーで色々チェック入れたりキャラを選んだりする場所があるのですが、ここの設定って保存出来ないのでしょうか? ちょっと土地が気に入らないからやり直そうかって時に、また1からチェック入れるのは凄い面倒だなと… 統合2.07です
Nir2.07のことかな? FfH2でマルチプレイする人はそれほど多くないだろうし ロビーはMOD変更の範囲ではないのでMODの有無で対応が変わるとは思えない ということで、Civ4の質問スレかマルチスレで聞いた方が良さげ
>>423 Nirでした。申し訳ないです
身内2,3人でちょこちょこっとやるくらいですしね、そういったシステムは元から無いと思って諦めます
ありがとうございましたー
OACのカスタムゲームでキャラ選択するのめんどくさいな。 指導者制限なしで行こうとすると特に。
200近くいるからな
もうどの省略表記が何の志向なのかわからなくなってるわw 無印からあるものしかワカンネ
衆道は覚えてるわ
シダーあんまり使わないから気づかなかったけどネザーブレードあるから四天王楽勝だな あとエススの夜警隊が地味に間接射撃70%だと気づけてよかった
シダーは他にも 移動力3+味覚市+通行許可なしで探査可能と序盤で大陸の地図埋められる 偵察ユニット。 神官以外の専門家をひと通り強化できる宮殿と 地味にかなり強いからな。
431 :
430 :2014/06/12(木) 18:09:41.81 ID:zbGfrdiC
すまん、味覚市→見隠し。 戦うまでは発見されないやつね。
ためしにエルフでエスス:70%+15%(器用)+10%(薄闇樹)+5%(先制U)で100% 全部狙撃手みたいで優秀だった、エルフは射程2あるし 国籍秘匿で近辺に歩いて来た奴らを抹殺いけたけど国境外に出る時が危険か 保険で水陸両用つけて池に浮かべといたけど
>>430 初期斥候が優秀すぎて驚いたよ、敵都市のスパイまでできるとは・・・
あと労働者が戦争中でも安全に改善できる点は やったー!(+1)
で道なくても高速移動できる狩人さんに防衛線で助けられた
434 :
430 :2014/06/12(木) 20:43:58.88 ID:zbGfrdiC
すまん、ちょっといい忘れていたことがあった。 これだけ強化されていて欠点特になし。 いや、ホントシダーの欠点ってなんだろ。
初期内政ボーナスが無いこととか?
朧人を作らないと内政が平凡
>>434 なんで欠点があること前提で話を進めてんの?
戦争中でなければ安全に改善の意味はない そして戦争遂行において絶対的なアドバンテージがあるわけではない 朧人作ると昇進ついたユニットを捨てることになるしな
>>438 >戦争中でなければ安全に改善の意味はない
これは、「戦争中でも安全に改善できる」という長所ですね。
欠点でもなんでもない。
>戦争遂行において絶対的なアドバンテージがあるわけではない
「この長所がない」というのは、欠点でもなんでもないですね。
「繁殖巣がないのはカラビムの欠点」と言ってるようなもの。
完全に支離滅裂。
>朧人作ると昇進ついたユニットを捨てることになるしな
朧人作ることが強制されてるわけじゃない。
昇進ついたユニットが必要な状況なら、朧人を作るのを先延ばしにすればいいだけ。
いつでも好きなときに作れる。
欠点でもなんでもない。
支離滅裂すぎ。
そもそも設定からしてシダーの特性ってのはせこいから、実用性とか実利とかとは無縁であることは必定といえる
シダーの話題飽きたしマラキムの話しようぜ 砂漠化の長所の割に欠点なさすぎて無敵じゃね?
oac最新版で工学が研究可能になると普通の道路が引けなくなる気がする
シダーの話題飽きたしマラキムの話しようぜ 砂漠化の長所の割に欠点なさすぎて無敵じゃね?
いまさっきシダーちょろっとやって見たけど やっぱり偉人作るために鍛えたユニット犠牲にしなきゃならんのは痛いな 昇進が特に重要なffh2だとそれが顕著
>>439 どうしたんやいきなり
彼は欠点を抱える文明がある中でシダーには何か欠点があるのか?そう言いたいだけじゃないのかね
別に欠点がないのは卑怯だ!とかそんな事言ってる訳じゃないやろう
蛮族文明なら長老使えないとか、初期種族が屍人or動物とか(利点にもなるけど狙い撃ちできるしね)
カザードなら初動拡張しまくったら金庫を有意義に使いにくいってのも文明の抱える問題だしね
>>445 >彼は欠点を抱える文明がある中でシダーには何か欠点があるのか?そう言いたいだけじゃないのかね
それこそ、答えは「ない」で終わる話じゃん。
なのに、わけのわからんヘリクツをこね回して、なにがなんでも欠点を捏造してやる!!って連中が
湧いてるから、それに反論してるだけ。
卑怯とかなんの話?
きもちわるいなぁ
それならシダーに欠点らしい欠点はないよ、って言えば済む話やないか(;゙゚'ω゚')
まあ
>>438 は
戦争中〜:戦争しない様にすれば必要ない能力、でも戦争中は輝く
戦闘力〜:戦争しない様にすれば必要ない能力、でも亡霊や狩人の能力は使える
朧人作る:戦争しなきゃ入手できない、消費しなければユニットは残る、でも欲しい
こう考えたら在る意味矛盾を抱えた文明ではある
朧人が欠点になりうるかどうかは目指す勝利次第だけどな。 祭壇や支配とかの内政勝利目指すのに高レベルの精鋭なんて必要ないからガンガン都市に埋めりゃいいし。
シダー文明には欠点無いよ 徳川家康にだって欠点無いよ (ただしAIを除く)
本家civ4みたいに大将軍が戦闘勝利で出るようになれば 三、四人定住+経験値プラス社会制度で毎ターン偉人輩出というロマンがあるのだが
昔やった時は指導者制限無し、イリアンのカリスマ秘術(だった気がする) ほって置いてもバンバン朧人候補ができてヤバかった
>>452 434
・これだけ強化されていて「欠点特になし」
・いや、ホントシダーの欠点ってなんだろ
>なんで欠点があること前提で話を進めてんの?
ここでは彼は欠点特になし、欠点何かある?って意味で尋ねてると思うんだけどなあ
>>454 念のために追記
シダー文明は欠点ないけど
クリオテイテ、カザード、パトリア、ニライカナイ、ルシュイアープ、イリアン
他にもあると思うけど分かりやすい欠点を持ってる
だから他文明にも欠点あるかもしれない、そういう考え方はあると思う
ラヌーンあたりは欠点なさそうだけど
ラヌーンは陸戦英雄が無能っていうへんな欠点があるだろ!
O、OACなら海上でつええーし!! 無印は気の毒だった。
ラヌーンは海がないとメリットを一切享受できないところか勇士すら出せない。 初期立地が海辺になるよう再構築しまくるから気づかないだけで、これ大変な欠点ですわ。
>>458 パンゲア程度ならいいけど
沿岸すら存在しない完全地上マップではきついな
ラヌーンには欠点ないと思っていたが言われてみるとたしかにその通りだった いつもエレバスかパンゲア位でしかプレイしないから海のないラヌーンは想像しなかったな・・・
あと騎士は馬が必要なのに見た目も性能も亀なんだよな。軍馬獲る前に勝ってしまえば関係ないけどさ。
特定のユニットの解禁技術が違ったり資源が違うと結構勘違いしやすい 代替ユニットだけど制限枠が違ったりね
常闇の国は薬屋か病院どっちでもいいから衛生設備作らせてくださいよもう。 アルマゲ起こすと自分も結構なダメージ貰ってる気がする。空亡の宝玉だけじゃ相殺しきれんよ不衛生・・・
その点、どこぞの吸血鬼どもは…… キルモフ信仰して運よくガルデュールの鉱山押さえられたら、 「鉄器?なにそれおいしいの?」で普通に戦えるから困る
ガルデュールは鉄器なしに鉄利用できるから強いよね
シェーララクの口調がハンナになってて違和感ばりばり
選択肢を増やすについて、やっぱり凸凹が大きいほうが面白みはあるね。 エルフは攻城兵器が無いことか。
首都横蛮族相手に98%で負けた… ええラス1突っ込ませましたよ!
これで蛮族を倒してっと→ティウーン→メインメニューに戻るポチー
100%以外安心できない
拡張してたら首都の戦士がリザードマンに食われて滅亡はたまにある OACは100%あるんだっけ
リザードマンの不意討ち労働者狩りは許されない
悪霊と早い段階で育った狼の騎乗兵もノーサンキュー
昇進確認せずターン送った時に森or丘昇進持ちが突っ込んでくるのが悔しい あと骨を育てるのやめてくださいAIさん、斥候食わせすぎやねん(´・ω・`)
99.5%で英雄食われたときは正直くるものはある だけど 何千戦とやれば99.9%でも1回か2回は負けを引いてしまうんだよな・・・ わかってはいるけどなにかもやもやするものがある
最近英雄一人くらい欠けたところで大したこと無い場合がほとんどなので、いないと戦線が維持できなくなる英雄が思い出せない
ゴヴァノンとか結構影響がでかいけど、 そもそも前線に出さないか。
ラヌーンはハンマーが確保しにくくて拡張や研究速くても軍備弱くなりがちなのが痛い シダーでクリアしたけど、朧人がハゲになれないのが痛すぎた それで祭壇勝利しようと思ってたのに結局ノクス・ノクティス活かしての制覇になった
サウィン…
湧き水の呪文って相手陣地で使っても戦争にならないんだね 相手領内を沼だらけにしてあげた、もちろん川沿いではない
ガーゴイルさんマジ動き出さないでください
道祖神は丘や山にぶっ建ってるので視界さえ確保すればガーゴイル起動範囲外から発見することができる。そう、例えばこの歩哨Tでね。
>>476 英雄とは 自国領内にぽっと沸いた獣退治が主任務でござる
リザードマンさんと沼トロールさんの国内道場
ニバルって内政系とされてるけど雪だるまから湧く蛮族と一緒に攻めると強いな ただ内政はacカウンタ上がると自身が邪悪な事もあって下げ辛いからきつい 偉人も賢者が出がちだし
>>476 蛮族たちの戦線と言う意味ではオルタスじゃ?
短命に終わることも多いが…
オルタスさんは戦闘力+1してあげてもいいぐらいだと思う
オルタスさんは話題に登る事もあるけど タムなんとかさん…
OACのオルタスって元のffh2から戦闘力1つ増えてたと思うがそこからさらにか?
出現してから10ターン持ってるの見たことないよ 天帝だけど
ステファノスもそんくらいで退場するだろ
モッカも出てくる時期によってはきついな
オルタスはボーナスキャラだからあれでいいよ
蛮族の英雄なら領土面積的に見るとアケロンになるか… コウン、バシウム、ハイボレムは 最近のプレイでは敵に回ってなくてなんとも評価しにくい。
そもそもハイボレム出てこないときあるし 出てきても土地なくて即退場とかなにしにきたの?的なときもあったな
ハイボレムはにぎやかし
>>490 そりゃ、天帝だと生き残れないだろうなw
AI文明に補正大きいと蛮族はAIの餌でしかない
よし、なら難易度で蛮族にも補正つけよう。 天帝だとオルタスが最初から戦闘1〜5所持とか。
OAC英雄伝説オンのオルタスはマジ鬼畜
無印ffh2だとそれなりに脅威だったんだけどねオルタスくん
森林の昇進つけてジャングルでゲリラ戦してるオルタスが無双してるのは見たことあるな斥候食われて怖いから近づかなかったけど
そ、そうだっけ? 無印でも斧見つけたー!ぐらいの認識のような
オルタスは初心者に監視の大切さを教えて課題をクリアしたらご褒美くれるいい先生だろ
>>498 天帝とか蛮族スレイヤー超補正あるから
オルタスの戦闘力20くらいあってもたぶんぬっころされる
505 :
名無しさんの野望 :2014/06/15(日) 13:58:21.16 ID:GC70ztjs
オルタスが運悪くやられたときだけ強く印象に残ってるだけ。 お前らは勝率90%で死んで怒る素人と同じ。
oacに慣れるとスタック叩くのに何体かいけにえにしなきゃならない本家にストレスが
国境沿いにオルタス湧く 次のターン そこのには元気な虎とオルタスの斧が! OACでの出来事なんだけど、対蛮族ボーナスって動物勢力にもあるのかな
そもそも高難度の対蛮族ボーナスって要らないような気がするわ
OACのロアンナちゃん思ったより強いじゃないか 騎兵活かすには侵略最強だけど、金融/野戦持ちで戦闘できない訳ではないし ゴウムと金融で他の脳筋より早めに技術促進できるのはいいな、 まあタスケテか隊長選んだほうが制覇なり楽なんだが
>>509 高難度でポコジャカ沸く蛮族に蛮族志向持ち以外のAI文明がみるみる消えていくで
個人的にはタスンケよりロアンナのほうが好みかな。 タスンケでやってるとお金がなくなるイメージがあるから。 多分某天帝プレイレポの影響かな。 ……シダー以外で天帝やったこと無いけど。
ヒッパスは音楽にも恵まれてるのがずるい
侵略の進軍スピードに慣れたら戻れなひ・・・ そんな私はいつもハンナたんばかり使ってます
ヒッパス使うからにはユニット強化に全力注ぎたいな
指導者制限解除で一番早くクリアできるのってどの組み合わせかな? やっぱり猛将さんのルシアン無双?
>>516 MAPサイズと難度設定がないと話がかみ合わない。
開拓者難度で、MAP設定を最小にしてやれば戦士ラッシュの速度比較だ。
今OACって落とせない? 俺の環境の問題なんだろうか
シェアイムの溜め込んだ秘術ユニットを始末するだけで ACが40近く下がったんだが呪刻やばいな
シェアイムはacボーナスある文明以外の時は騎乗兵あたり溜め込んで速攻で滅ぼす事にしてる
シェアイムがいるときにACが上がりやすいのはきっと気のせい ドロアウムとかなんであんなに上がるんだよ上がる要素無いだろ
シュアイムは気のせいじゃない、呪刻で秘術ユニット一体ごとにAC上がる。 ドロアウムは上がったほうが強いから上げてるんじゃね。 そういえや普段プレイしてる時 シュアイムACを上げつつヴェール信仰していなくて四天王にボコられる ってことが何度か合ったな。
さっきメカノスでやってたけどドロアルムは小国でも、無神論の国でもヴェールを布教しまくってacを積極的に上げてきてる 荒廃で他国が弱体化したところで相対的に強くなってどんどん伸びてきてた 布教に力入れてるから軍事が弱くて怖いのは病気くらいで攻めて降伏させたけど それからはac35前後→一桁になってた
>>522 シェアイムは他国がヴェール創始するとエススか深海いくのやめりぁもうちょいウザくなるのになあ
ここでする質問なのか謎だがバニラと勝手が違うかも知れないので質問 勤労志向に労働者ユニットに機動力を付与するって効果をつけたいんだが 勝手にUNITCOMBAT_WORKERってつけてもそんなん定義されてねーよってエラーを吐く模様 UNITCOMBAT_○○ってどこで定義されてるんですかね? だれか教えてくださいな
>>525 CIV4UnitCombatInfos.xml
ちなみにOACでも同じことやっているので躓いたら参考にするといい。
>>525 \XML\Basicinfos\CIV4UnitCombatInfos.xml にある。
見つけられないのは正直言って探し方が悪いとしか。
こういう総当りでファイルを調べりゃ見つかるようなのは多機能テキストエディタのgrepを使えばすぐだ。
単純だけど作業量が多いこういうブラックな仕事は機械に任せりゃいいのさ。
>>525 私はやったことないけど、その目的なら
Assets\XML\Civilizations\CIV4TraitInfos.xmlの
<FreePromotionUnitCombats>あたりで機動力昇進つけるといいと思うけど?
書式は同ファイルを参照するしかなさそうだ。
>>528 やったことないからよくわからないんだろうけど、
<FreePromotionUnitCombats>を利用して昇進を与えるにはUNITCOMBAT_○○が必須で、
労働者に独立したUNITCOMBATを用意してあげるにはCIV4UnitCombatInfos.xml の編集が必須、
というわけなのよ
久しぶりにciv4起動して最新開発版OACやってみたんだけど 160ターン目にしてターンまたぎに90秒くらい掛かるんだけど これみんなこの待ち時間に耐えてプレイしてんの?
この程度昔の大戦略とかと比べれば些細な問題よ…
そんなターン大勢決まってるし メインメニューに戻るよ てかNIRのが軽いからOACはあんまやらないけどさ いや俺のスペックの問題でOACディスじゃないからね?
>>531 CPUクロックが倍違う機種に通用させるんだから、速度突き詰めることを選ばなかった。
慣れてる+互換性があるBASIC言語でプログラム書く事が重要だった。
と言う伝説の大戦略?
信長の野望も最初の17ヵ国テープ版はBASICだったな 能力決める行書き換えて能力全部100にしたら兵隊がほぼ無敵になったっけ
その待ち時間に家事だの勉強だのをすればよいのですよ
メガドライブのアドバンスド大戦略はまさにそれだったな 中盤以降のマップだとターン回ってくるのに30分くらいかかるからな
論外の大戦略は置いとくとして、待ち時間的なクソゲーのフロントミッションセカンドよりは短いと言うべき
そういう待ち時間は攻略本とか説明書とか見てるな。
OACの攻略本があったら買いたい。 風呂とかで読みたい。
各文明毎のユニットグラの違いとか紙媒体でずらっと見てみたいな
現実的にはcivに乗っかってるから無理だろうけどグラフィック面リファインすれば単体として今でも通用しそうなパワーある気がする LoLみたいな感じにしても面白そうだし
またうっかり宗教勝利された・・・ 勝利条件画面で他国の宗教勝利状況だけ見れないのは仕様なの?
>>542 [F7]で見ることができる各宗派の「影響力」は使えないの?
AIって宗教勝利狙ってくんの?
宗教勝利はマンサ文化勝利みたいに気を抜いてるとオワタになるよな
>>543 見れたわ・・・宗教画面に載ってたのね
>>544 ありがたい、使わせてもらいます
BTSだと宗教勝利ってバチカン決議通さないとだからAIにやられたことは無かったけど
Ffh2はパンゲアだとよそから流れてきた宗教に合わせてたら結構やられるね・・・ファッ!?ってなる
むしろ0.41oのAIは勝利自体を狙っているのかどうか 力をつけた結果として勝利に至ることはあっても 勝利を目指して行動することはないんじゃない
OACの後にNILやったら軽すぎワロタ
ニライカナイやってて中盤以降に庭師が出ると悲しい気分になるな 巨大樹に育つ頃にはゲーム終わってるという せめて黄金期要員に使えないだろうか
エロヒムの名所旧跡が見えるってやつ あれ寛容志向の効果なの?それとも文明の効果なの?
文明の効果だよ。 ペディアでエロヒムの歴史を読め。
いや…処理的な話をしてるんだけどな まあいいや
2回目のはレスになってなくね
処理的にもエロヒムの文明効果だって言いたいんじゃないの。 少なくても観葉志向の効果じゃないとは思うし。
いや歴史を読めがあるから、処理の話じゃないレスだし、 求めてるものが違ってたんだから、改めて普通にレスしてやればいいのにって
回答してくれた相手に逆切れする奴が正義みたいな流れになると 普通誰も答えなくなる。馬鹿らしいし
とりあえずはっきりさせとくと文明の効果だよ 別の文明や指導者に寛容志向をつけても機能しない 処理的な問題は1行目で答えているし ついでにフレーバー的にも寛容が理由とは言えないのを示しただけでしょ あえて苦言を申すと処理的な問題が知りたいなら試してみればいいじゃない 試すこともできないなら処理内容なんて知ってどうするのってね
Q:あれ寛容志向の効果なの?それとも文明の効果なの? A:文明の効果だよ。 (馬鹿な質問するぐらいなら)ペディアでエロヒムの歴史を読め(アホ) って蛇足にカチンと来た質問者が答えてないと逆切れ >いや…処理的な話をしてるんだけどな 一行目すっ飛ばして2行目しか見えてない
そんなに白熱するようなことか。 AC上がりやすくなるオプションにチェック入れたの誰だよ。
過疎スレでそんなギスギスせんでも
うん。ごめんね。 ちなみに処理は CvEventManager.pyのonGameStart()で行っている 寛容志向に紐つけ変えることも可能
まあ寛容志向の効果にしたとしても、設定変えないと意味不明になっちゃうけどな
寛容志向持ちは喧嘩っ早くなるという原作再現
寛容(物理)
-3:「お前は我々の味方に宣戦布告をしたのだぞ!」
過疎ではなく書き込みが少ないだけなんだよなあ
その2つの違いが知りたい。
ごちゃ混ぜmodが軽いし面白い。 やってる人あんまいないかな。
うんぶっちゃけ初めて知った
>>569 過疎スレと違うのは話題がくれば反応は早く多い点じゃね?
過疎スレってのは書き込んでからのレスポンスが週単位とかザラだし
573 :
569 :2014/06/21(土) 22:27:28.83 ID:4/5YpfdD
>>572 うん、なんとなくわかった。
たしかになんか書き込まれるとすぐ返事来るな。
>>570 バランスはっちゃけてるけど割と気に入ってるわ
本家だと出来なくなったテクニックとかも使えるのがいいね
>>570 バランス気にしなきゃすげー楽しい 大好き
最近資源の種類も増えたし期待してる
こんな場所で自演宣伝なんかしなくても 作ってみたんだけどどうよぐらいでいいのに
>>576 やめてくれそれでもいいじゃないか
そんなこと言ったら本家NirOAC以外の話ができなくなる
MoMは〜。 とは言え今動いているModっていくつぐらいだ。 海外で面白そうなMod作っていたりしないよね。
Wikiに載ってなくて海外ModならRise from Erebusくらいかなぁ
http://www.desura.com/mods/rife FFとWMを統合してみました、みたいなModで
インストールが海外サイト通さないとDLできないっぽい
起動時日本語版Civ4だとエラー吐くので気になる人にはオススメできない
Last Updateからずいぶん日が経ってるからもう更新はされないのかな
うん、了解。 教えてくれてありがとうございました。
ごちゃ混ぜmodがどんなもんか気になってペディア流し読みしてたら ドヴィエロ宮殿のビーカー+2&+100%で吹いた なんだこのインテリ蛮族は ついでに追加文明の宮殿もずいぶん強い
芸術系で解禁される踊り子舞姫ルート強いな 文化押しながら兵出せるし 各種舞が強い 鉄器の勇士より舞姫のが解禁楽なような アップグレードにレベル必要なのが増えてるけどカラビムだと楽々だった
導入に苦戦してまだプレイしてないけど イリアン楽しそうだなー OACの善のリザード文明もいいなーって見てたら半日過ぎてた
カシエルってなんであんなに喧嘩っぱやいんだろうな しかも国境問題が発生していたとはいえ不満が無いの俺(サバシエル)より外交状況も悪化してて 軍事力も低いフラウロスじゃなくて俺に来るっていうね
だいてんし!
近くに虫がいたらひっぱたきたくもなる(カシエル談)
設定的に神様の大子分と神様嫌いの天使じゃ折り合い悪そうだしな…
指導者の関係による態度ボーナスがあったら面白いのに。ワンパターン化するかもだけど
バンノール/バシウムと戦争になって半日潰れた すぐ増えるからマジめんどくさかった
591 :
名無しさんの野望 :2014/06/23(月) 16:39:19.72 ID:DY6eCp/F
不滅の栄光の天使版欲しいよな というかドロアウムと地獄の軍勢使ってるとき不滅の栄光どうすりゃいいんだマジで 不死鳥の血無駄打ちしかないのかな
不滅の栄光と神々の破滅は終盤に打たれると萎えるのでxmlから消してる こっちが趣味で育てた信仰ユニットが消えるのは良いんだが、大抵の場合はAIが自滅するだけだしな
不利な大儀式消してプレイとかもうただのプレイヤーチートだな
個人で遊ぶオフゲーなんだから好きにすりゃいいのよ 俺はゴーレムの歯車昇進に移動+1とかニライカナイに無神論とかいれてるし
>>594 そのゴーレムの名前にスコープドックとか付いてそうだ
ごちゃまぜは気軽に無双して遊ぶ分には面白いな ただ昇進持たずに国籍秘匿がちょろちょろいるから最初はなんでスタックしねーんだって悩んだわ さやかちゃんやミスティはなんで国籍秘匿なのかよくわからんけどまぁいいか
>>471 初期に特殊ユニット貰える文明で、巣窟からリザードマン出して食われたら
結構な確率で一国死んじゃうなw
598 :
575 :2014/06/25(水) 02:27:40.57 ID:R5dQI/i1
>>576 誓って自演ではない 一度だけお前のために言う、安易なレッテル貼りはやめておけ リアルでもな
mazemod作者見ていたら申し訳なかった 開発頼むから続けてくれ ほんとにすまんかった
気にすんな誰も本気にしちゃいねえよ とっくに話題流れたんだから自演疑惑には触れないのが吉
自演認定は最近どこも多いよ。
ワタシに都合の悪い意見 およびそれに賛同する発言はすべて自演だ! 自演に決まっているのだ 俺の意思に反する発言が罷り通るはずがないのだ! はーっはっはっはっはっパパパパパウァードドン
まあ実際自演してるやつも多いしな
よっぽどmazemodに恨みあるんだな Nirmodの人かな?w
話を蒸し返した奴が怪しい。
ところで、 ユニットの信仰は生まれつきのものしかなくて、生後の棄教や入信ってできないんだよな 寺院や祭殿にそんな機能を持たせたりできないのかな
>>606 できるよ
実行例としてOAC版の夜の帳がそういう処理をしている
FfH2バニラでも試してみたけど同じ方法で機能する
後は実装を呪文にするか生産時の建造物を参照した自動入信にするか
MoMは、ルールが大幅に変わったうえに英語だから、面白そうだけど手出せない。 試しにプレイしてみたら想像以上に今までのFfH2と違って、何をすればいいか分からなかった。
MoMはCivizardシミュだからFfH2とは毛色が違う
ffh2のリソースを利用したCivizardというかMster of MagicがMaster of Manaなんだよな。なんかわかりにくい説明だが。
>>608 はじめは上のメニューの複雑さに軽く笑いがでるよね
さらにぺディアに書いてることと実際の動きが違うところが多くてまた笑える
それでも、内政はともかく魔法に関しては結構面白く作ってあるんでお勧めよ
612 :
606 :2014/06/26(木) 08:50:34.77 ID:3YXMRei3
>>607 遅まきながらthx
弄り方全然判らんけどやってみるか
俺、シェルバ、エスネの三人の大陸でシェルバを銅斧で滅ぼして エスネは取引材料になるかなと思ってあえて放置してたけど かなりの後進国だったでござる 天文学までまだ遠いから滅ぼそうか
ほっといたら宗主国できて面倒になりかねないからねんごろにしよう(宣戦布告)
このばんりのちょうじょうで きみらのこうげきはふせぐぞ
ドワーフとオークの違いが分からなくなるMOD
5でも出してくれよ FFHは出さない釣ってたんで諦めてるけれど
死ねよ
万里の長城でも防げない蛮族が増えて困る
オークには女性がいるがドワーフにはいないと思わせるMOD たぶん子供ドワーフは組み立てて作るんだ
古い作品だとドワーフは岩からうまれるってのは普通にあるぞ
カザードの開拓者よく見ると女いるけど
オカマの可能性
怒ると急に正気になるパーペンタクかわいい こちらから最高のショーを見せてあげているんだから感謝しなよ^^
なんかOAC更新来てるからプレイしたらなんかキモイ新文明できてんじゃん さすがにこれは引くわ Nirmodもそうだけど作者の自己顕示欲強すぎて頭おかしいんちゃうか
チート性能の東方キャラをMODに入れまくってた人に今さら何言ってんの?
何発狂してるんだってワクワクして開いてみたらワラタ
でも何も実装されてなくてちょっとがっかりした
この無駄なワクワク感をどうしてくれるんだと
>>625 に謝罪を要求したい
何もない文明だっけ
山本一族がなんのためにあるのか理解せず脊髄反射してる無能ユニットかなにかかね?
?
まあちょっと考えたら雛形って考えるよなこの状態は mod弄れない人用だか自分用だかはわからないし、別の意図がある可能性も普通にあるけど
オーク文明があるなら、女騎士文明があってもいいと思うの。
オーク-50% 蔦-100% これくらいの補正付きそう
蛮族防ぎきれずに滅亡しそう
国家ユニット・女騎士(斧兵代替) 特殊能力・倒された時、倒したのと同種族のユニットを産める
骨も産めるのか・・・?
女騎士×バルナクサス
某エロゲーだと普通にスケルトン生ませたりしてたな
女騎士(残り火一族)
マ…マゾー…ウ…アタマ…ガ…
被捕縛率アップと繁殖巣に埋めたら無償の昇進一個もありやな
くっ・・・殺せ!
敗北したとき奴隷にされる確率+50%
ああ「」文化の侵略か
すいません、日本語化パッチを導入したいのですが どこもスタスタのリンクでどれもリンク切れです 日本語パッチつきの簡易導入パックのほうは英語だらけでうまく方法がわからないうえに baiduとhao123がおまけでついてきてアンインストールに手間取りました みなさんはどのような方法で日本語化パッチを手に入れたかなど 参考になりそうな話を余に施してくれませんか
>>645 説明するのめんどいからOACのとこから拾えば
>>646 wikiのOACの項を見てみましたが日本語化パッチは特に見当たらないのですが
OACのMODのパッチを当てれば日本語化もついてくるってことですかね?
>>647 「日本語パッケージ版が入手できないから英語版civ4を買ったんだけど」って
前置きしないと誤解されて当然かと。
このスレのMODは日本語パッケージ版前提だと思うと言うか、
英語版(の日本語化)で動作確認してないと思う。
「サイバーフロント」がつぶれてパッチがスタスタ依存な点と、
(せめてトップページぐらいは残しておいてほしい)
日本語パッケージ版は在庫限りだから値段が高い点が問題ですな。
本家に「サイバーフロントの遺産を受け継いで
steamあたりに日本語版のCiv4がほしい」と言うメールが届くものか…
OACのところの0.41o&日本語化済みってかなり有用な割に普及してないな
英語版civ4を日本語化するパッチなんかあったっけ?
ここらでよく話題に上がるNirMODやOACは英語版でも修正多少すれば動くけど
英語のユニット名とかそもそも書かれてないのでゲームとして遊ぶのは難しいでしょうな
>>650 日本語化パッチ済みって書いてないからしゃーない
OAC0.44のヒストリーみたら、色々と新規の世界遺産増えてんのね入れてみるか
すいません初めに明記しておくべきでしたね 私が持ってるciv4自体は英語版ではなく日本語版パッケージのciv4なんです FFH2も日本語でしたいのですが日本語化パッチは必要ですよね? それとも日本版civ4ならFFHに日本語化パッチを当てる必要はない? あとスタスタの文字化けリンクエンコードで治せました とても助かりました(+1)
Civ4Btsをもってる (Yes)FFH2 0.41cがつかえます (No)
あー、ゴメンナサイ 誤爆った (;´Д`)
FfHそのものは英語なので日本語化パッチがいる 英語版をDLしたらパッチが必要 OACさんとこで配布してるヤツは日本語化済みなので 日本語版civ4btsであればそのままMODフォルダに突っ込むだけ
>>657 追記
一番下がおすすめ。
BlueMarbleはMODMOD導入する際にエラー出るよね?たしか・・・
なるほどみなさんありがとう 前からFFH2気になってたけどOACの仕様で更に興味湧いたから 初めから日本語パッチつきのOACでやってみます 解凍できない…冬の時代だ ゴッド解凍スレイヤー探し面倒だ
いきなりOACはごった煮過ぎないか、OACの基本になっててバニラと指導者変わってないDARのほうを勧める
>>659 まずmodmodなしのバニラFfH2から始めること。
これは命令です。
OACはじめてやると指導者多すぎて戸惑うんだよね ゲームスタートメニューのシヴィロペディアの文明項目で文明特性みてからのほうがわかりやすかも
圧縮に使ったWinrarのVerによって、外部DLL使わない解凍ソフトでは rar解凍できない事があって戸惑うからな… 自動でDLL更新してくれるNoah 3.199を愛用してる。
新規はバニラからやるに限るぜ OACみたいなmodmodは鍋の後のうどんや雑炊のようなもの
バニラで火の玉無双して圧倒的じゃないか我が軍は! と有頂天になる期間がちょっとくらいあっても良いよな・・・
永遠の新規なのでそろそろOAC新しいのでたしさわるかな 起動〜小パンゲア五か国〜5ターンめくらいで次ターン待つのに疲れてデスクトップに戻る 何回繰り返すのだろう
OACの雰囲気は大好きなんだけど、Nirがサクサク動いてくれるからなあ バニラはもう5年くらいやってないなw
Modmodとかわかんねーやって放置してたけど俺も流れに乗って導入してみたぞ お勧めの文明とかある?
>>668 新規じゃないからアレかもだけど、エルフで弓無双できる
とりあえずエルフ触ってみるよーありがとう
導入にいまだ苦戦してるけど うまくいったらイリアンで氷土祭りかリザードマンで密林祭りしたい
統合が頑なに再生成をさせない設定にしてるのはなんなの? 厳選しなきゃ天帝なんか勝てるわけないのにいちいちやりなおすのめんどくさいんだけど
立地厳選しなきゃら勝てないなら最初から天帝やんなって事だろう
厳選なんかする時間無意味だしワールドビルダーでええやん
エルフちゃんの何が楽しいって、全ての都市がスーパーハイブリッド都市に育つとこなんだよなあ
まぁエルフ見かけたら緑葉創始前に仕掛けたくなるよね てか火の玉で問答無用に森を焼ければなぁ 放火の術はもうほんと何の使い道あるのか問いただしたいレベルだし
>>673 再生成がつくのは0.41hパッチ以降。
パッチで直る物なのかなあ?
41o対応に作りなおしゃいけるだろうけど いまさらそんなめんどいことせんわな
OACの遺産狂OCCまともに出来なくなっちゃったな あれ好きだったから残念だ 遺産が増えて朧人獲得が強すぎるってなら、遺産一つにつき無償の専門家+1とかじゃだめかな とにかく遺産作るだけで経済を回したい 黄金期は以前のverでもクリア時に100ターン以上余ってたからこれ以上増えても嬉しくないし
俺の初プレイバニラは、リョースと一族が それぞれ戦士を300スタック溜めてるのをちまちま10匹で削りながら、 バシウムの最終兵科と戦いにくれる日々だった そしてエロヒムに支配者の塔だったかを建てられて負けた
地図解禁の新遺産って水マナ倍速じゃなくて水マナが無いと建設できないようになってないかな
なってないぞ 内陸だと作れないから、それで勘違いしてるんじゃないか?
ああ沿岸都市が条件か
OACで遺産は増えたけど 商人は相変わらず不遇なままだなぁ・・・ 出力UP系も偉人度が出る遺産もないし ギルド制にするまで枠も少ないままか・・・
商人は勝利にも絡んでこないしね。
商人出しやすくすると国庫の量で強くなるカザードや商才志向がおかしくなりそう
金銭は現状のバザール+市場+両替商でも不満はないかなあ あんま出しやすくするとヒッパスやらアルタイル、ティーグルの軍事力にも影響するし
商人で研究進む技術はヒッパス系列だっけ
交易とか通貨とかそっちだな
OACは知らんが交易でチャリ解禁とかあのへんはよくわからん 騎乗も金銭系列に絡んでるし 輸送のイメージなんかな
馬だから陸の交易路に関係するんだろ。海軍系も海洋交易路に絡むし
不遇なままっていうかバニラだと不遇なイメージ無いな 傭兵雇えるし重商ノクスは安定の選択肢だし
資産≒ハンマーな社会制度を採用するなら、商人は弱くないと思うんだ。 OACだと交易、通貨、税制、海図、重商主義あたりで消費しちゃうかなあ?
宗教もいいけど、無宗教のほうが文明の色を楽しめていいな
国教はなしでも戦えるけど無神論志向のデメリットは痛い
OACになってからより蛮族の発生と襲撃が激しくなってる気がする
関係ないけどカラビムでプレイしてると無性にヘルシングを見たくなる 関係ないけど
OACの話だけど… 画面中央上の独占技術アイコンと、イベント等のメッセージが重なって表示されます 回避方法無いんかな?
カラビムでモロイちゃん育ててると俺の脳内ストーリーが止まらなくなる
>>697 すぐに斧が来るから怖いね、んなもん相手してられんから視界確保するんだが
開始位置によっちゃ近くに誰も居なくて手が足りない時がなぁ
現状蛮族弓までわらわらくるから追跡急ぐより弓急いだほうがいい気がする 幸い弓の研究コスト大分下がったし
善リザードマン文明にも制覇がしやすい戦争屋が欲しかった やっぱイメージ優先なのかな
modmod追加文明の元ネタ一覧とかってないっすかねえ
なんスレか前にそれらしきものが合った気がする。
蛮族弓兵は延々間接攻撃しかしないから適当なユニットを貼り付けておけば時間稼ぎできるな
>>704 これに大体載ってると思う
776 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/04/25 20:01:01 ID:9NeZOPfI(3)
>765
元ネタを知りたいってのなら
ニライカナイ=大神、ファイナルファンタジー、東方Project、皇国の守護者
常闇の国=大神、2ちゃんねる
イース=イース、ヴァルキリープロファイル
エチゴ=戦国ランス、花の慶次
ドロアウム=ダンジョン&ドラゴンズ、オーメン
デスピエル=カードワース、ベルウィックサーガ
リネージ=カードワース、ベルウィックサーガ
アルタイル=伝説のオウガバトル、バハムートラグーン
マサトル=modmodのFall Further、Orbis、WildManaより
クアリ=modmodのFall Furtherより
メカノス=modmodのOrbisより
パトリアの後継者=modmodのOrbis、WildManaより
ニバル=Age of Mythology
ラーナ=東方Project、ゼルドナーシルト、ダークソウル
ティーグル=ゼルドナーシルト
ゾス=クトゥルー神話
バルドルアールヴ=北欧神話、指輪物語、Elona
ノービアイ=パラノイア、ソイレントグリーン、アーマード・コア、東方Project、Elona
おー、それだサンクス。 2012年というと結構前だな。ゾス、バルドルアールブ、ノービアイ の三文明が途中参戦だった頃か。
>>707 おーありがとう。
数スレたどって諦めてた。2年前かー。
ラーナの設定ダークソウルに似てるなーと思って 「FFH2 ラーナ ダークソウル」で検索したらこれが見つかったんだ OACどころかFFH2未プレイだけど
日本語版civ4持ってれば無料で遊べるぞ。 ……持ってなければ残念ながらだけど。
>>711 持ってるんだけど
知識がなさすぎてwiki見てもダウンロードまではいけるがインストールができない
今いろんなインストーラーで試してみてるがうまくいかない
BTS持ってるならOAC配布してる場所のセットで簡単に導入できるぞ
ちょっと前に似たような流れになっていたので、>645-658辺りを見とくと参考になるかと
ここで話題になってるMOD遊ぶとなると日本語版BTSがデフォでしょうね BTSがないとFFH2 0.23cまで、BTSありだとFFH2 0.41oまで扱える ここで話題によく出る OACなどのMODMODはFFH2 0.41oが必須 英語版だとOACとかは対応してない で、OACをつくってる人のオンラインストレージに、日本語化された FFH2 0.41oがある (wikiのMODMOD、Omniscience Almighty Creatureのところにリンク) これを\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\ModsフォルダにいれればFFH2 0.41o の日本語版が起動するはず MODMODのOACをやりたい場合は、FFH2のフォルダにOACのファイルを上書きで
リネージはカードワースが元ネタだったのか。気付かなかった そういやデスピエルってカルト宗教もあったなあのゲーム クドラ教だったら一発で気付いたけど
「できない」って言葉に反応して怒涛の勢いで説明し始めるこのスレ大好き でも中途半端にMODいじれる人が質問すると「よく調べりゃ分かるだろ」と突き放す不思議
イェノイア・ゴルゴダでググったら出てくるサイト見るに
実在したカードワースプレイヤーの名前からそのままとってるのかねこれ
>>707 そういやドラクエ系ないんだなぁ、ウィザードリィ成分はなかったっけ?
OACで教練3が取れなくなってる気がする
常闇は2chというよりはニコニコだべ、あれつー助教授ネタだしょ
>>717 質問の内容が曖昧だと説明できないから突き放してるだけ
あと説明するにしても面倒くさすぎることが多くても突き放す
無視するよりマシだと思うぞ
エスパー能力者の数は限られているのだ・・・
突き放して何も教えてないなら無視の方がいいよ
ヒント出してるならまだしも
>>720 あの鬼畜は堕落の伝道師いや堕落の王と呼んでいい存在だ・・・
うーん パッチやメディアパックは実行インストールできるんだけど 本体ファイル((FallfromHeaven2d.exe))だけができない プログラムから開くしかなくて実行ってのが表示されない パッチやメディアはアプリケーション扱いだが 本体ファイルのみファイル扱いってのが関係してそうなんだけど…どうすりゃいいかわからない
実行できないってことはダウンロードに失敗してるんじゃないか?
公式からのダウンロードの時点で本体ファイル以外は 実行・保存して実行・保存の3つなんだけど 本体ファイルは開く・保存して開く・保存になってるな… どうやったら実行できるのか…
正常に出来たよ@iron exeとして認識されてないんじゃない?ブラウザ変えてみたら? 程度のアドバイスしか出来ないすまぬ
よく見るとファイル名FallfromHeaven2041nだったんで ダメもとでFallfromHeaven2041n.exeに名前変更したら それだけでただのファイルからアプリケーションにアプグレした 今までの苦労は…とか思ったけどこれでやっとインストールできそうです みなさんありがとう
FallfromHeaven2041n.exeじゃなかった FallfromHeaven2d.exeだ
>>699 判る人いませんか?
それとも、インストールに失敗してるだけかな?
>>730 スクリーンショットがないとよくわからないし、
画面設定やグラボのドライバが不明だとどうにもこうにも。
>>731 詳しくってどこを?
きりがないから一から十まで全てを教えるつもりはないよ
何を行おうとしてどこで躓いたのでどうすれば?
って質問なら受け付けなくもないけど
全部教えるぐらいなら解る人が作った方が早い
自分で試してみるつもりが無いなら丸投げの方がマシ
出した案が面白そうなら作ってくれる人がいるかも知れない
まったくいじらないひとだからまったく違うかもしれないけど、OACの自由司祭オルウェンってそういう処理じゃないのかな もしそうならそれを参考にするとか
>>730 ctrl alt oだったかでbugmodのメニューが出たはず
トレードパネルのチェック外せばok
>>730 解像度を上げれば回避できるはず
当方の環境で低解像度での重なりと高解像度での分離を確認
>>734 オルウェンはまさにそれだな。改宗のPyResultを見るのが手っ取り早い。
CvSpellInterface.pyのspellConversionがそれ。めんどくさいからそれ以上は自分でやれだが。
勧めておいてなんだけどオルウェンの改宗はやめといたほうがいいかも spellConversionで直接回収させず、ランダムイベントを呼び出して、そこからさらにPython呼び出して回収させてるから結構複雑。
うん。そだね。 AIプレイヤーの方はそれほど難しくないけど 参考にするならOAC版夜の帳がお勧め コメントも付いているし最も簡潔にまとまっている というかsetReligion()の使い方さえ解ればどれを見てもいいんだけど
0.44でちょっと軽くなったな
教練修正来てた ありがたい
正直OACの軽くなった詐欺とかバグ無くなった詐欺はもういいです
アポカリプスでユニット半減したらサクサク進んでワロタ
744 :
606 :2014/07/03(木) 08:49:02.88 ID:5fI5By3k
>>731 OACならCvSpellInterface.py内を「veilofnight」で検索した先を参考にするのだ
まぁ俺もまだ何も着手してないんだがねw
バルドルアールヴユニットがどんどん強くなっていくのは楽しいけど、飛行やら重量級やらでスタック組むのめんどい
OACでバルセラフでプレイしてたんだけど、召喚期限の残ってるユニットがなぜか消える現象が発生するな バグか仕様なのか分からんが
召喚者を失った召喚ユニットは消滅するようになったけどそれと違うのかい
操り人形からさらに召喚するとそうなるな。デスピエルでも似たような状態にはなる。
人形が消えたから召喚ユニットも消えたのか 今はそういう仕様になってるのな、知らんかった
パソコン新調したんで統合mod最新版やろうとおもったら読み込んでくれない・・・・・ パッチ当てなきゃいけないんでしたっけ?
BtSがちゃんと起動出来てて、ffh2だけ導入した時点でもちゃんとffh2起動出来てて、その上で統合modを導入しなおして起動しないなら、統合modのバージョンとか入れるパッチがミスってるんじゃない?
>>750 それだけじゃ何が何だか解らん
OSから再インストールしたならBtSから構成と動作を確認し直せ
エラーは行おうとしたことと結果出力を具体的に記載せよ
えーと、こういう感じでしょうか? 1 BTSは起動できている。 2 バージョン情報 civのヴァージョンは302 ヴァージョンのセーブは300 作成バージョンは3.0.0.93 3Ffh2バニラは未確認 4統合modmodは起動しない(エラーメッセージもなく、ただプロセスごと消える)
文明統合mod自体もう古いmodなわけだけど、NirとかOACとかminiとかごちゃまぜとか?
>>754 いや・・・昔動いていたのをコピーしてきただけなんで、
たとえぐちゃぐちゃでもロードはしてくれると思うんですが・・・
基礎になるffh2と、統合modのバージョンが一致していないと起動すらしないよ?統合mod側は0.41gパッチ対応のやつなんだろうけど あとはダウングレードdllが必要ないのに使ってるとか
統合modフォルダだけコピーしてffh2バニラのフォルダをコピーしてないと見た
ありがとうございます。 ・・・とりあえずFfh2のダウンロードからもう一回やりなおしてみようと思います。
本体319にして出直してください
そういうことだね 3.19パッチを落とし直すならCiv4wikiトップのリンクから飛ぶといい ちなみにBtSの構成は手元で確認できてれば良くてさらす必要はなかったんだけど さらす前に自分で確認していれば気づいたはず それからバニラは未確認って その状態でMODMODが動かないことを問題にされても困る 駄目なら一歩づつ戻りそれでも駄目なら最初からやり直すのは基本
三圃組合のおかげでノービアイがやばい
あとffh2はインストールのレジストリどっかで見てた気がする コピーしただけでフォルダ配置ずれてたりOS変わったりしてたら正常に動かない可能性ある
俺コピーでドライブのID変わったけど問題なく動いてるよ ffh2だけコピーでmodmod上書きの状態
ノービアイは元々バランスブレイカーだったのが今回でさらにひどくなったな まあバランスなんて悪化の一途をたどってるが
個人的に怖いのは世界遺産追加によるバランス崩壊かな IoTがまさにソレだと思う、古代から現代までに遺産が多すぎて優秀遺産製造→独走→次の時代の遺産独占 それによる文化押しと遺産の効果でさらに独走っていう感じだわ FFHは時間による文化倍増ってなかったっけ?あるなら遺産追加の時は文化算出を調整して欲しいなぁ でも追加要素は本当にありがたいですき
AI都市は文化産出弱いからなあ 文化で押す気でいくと、結構な勢いで文転させれる
>>765 さっきのAIキシュ・リカがそんな感じで序盤以外の遺産をコンプして独走してたわ
格差がつきすぎて今まであった仕掛けるタイミングすらなくギボンで退場してもらう以外なかったよ
AIがギボンさん使ったとたんにプレイヤーのユニット全部削除して全面戦争するようになったら笑うな
入れ替わられたプレイヤーはギボンの文明使うから2文明が自滅する エススを怒らせてはいけないって意味で面白そうではある
次のターンで勝利条件満たすCOMに成り済ますとその文明として勝利終了できるんだよな ギボンに敗北なし
エスネを怒らせてはいけないに見えた
入れ替わられたプレイヤーのユニット全削除はともかく、生産移動全ての行動をランダムにするくらいはあってもいいな でも全ランダムって重いのかなしらんけど
アルマゲドン中のほぼ全域狂気とかの時はものすごい時間かかるね おそらく似たような事になるとは思う
OACでマップ上に1000匹の狼を解き放ってみたけど ターン経過にほとんど時間かからなかった ゲーム開始直後の経過時間とほとんど変わらない程度 つまりランダムウォークなら全く重くならない
>>765 IoTは興味ないから知らないけど、遺産追加ってそんなにバランス崩壊要因になるかな?コスト重いし
>>775 古代から未来を含めると従来のCiv4の遺産を除いても20〜30程度の遺産が追加されてる
これが後の時代に爆発的に文化を射出して辛い、FFHみたいに歩兵で強引にひき殺すのは辛いしね
で、効果も全都市に影響する奴もおおい
凶悪な奴は完成後全都市に人口+3幸福衛生+3、黄金期発動、ハンマー1500かかるが高難度AIではそこまで問題ではない
こういう強力な奴を取ったら技術進みやすくて次に行きやすい
OACで無理に表現するなら孤島MAPでヘロンの玉座を取るという所かな
他のハンマーない島国に比べて入手した国はハンマーが多くて侵略しやすい、という感じ
IoTのネガキャンではないので(´・ω・`)あと陳腐化します
>>776 なるほど、IoT基準で考えると、OACの先行きが心配になってくる、ということか。
OACで極端に技術進むのって大図書館以外にあったっけ
なるほど、ffh2でいう大自然の守護者+エルフってところか
遺産で建設された記念碑やら劇場は時間経過による文化2倍ないね・・・ いやまぁ、遺産自身が文化出すから上記の問題解決にはならんけどw
>>778 遺産屋の竜骨の宮殿かな
三圃組合や禁書の地下墓所も地味に強いよ
無償の大商人とか大禿げは強いと思う 維持費的に
中盤以降なら商人が嬉しいけど、序盤ならとにかくハゲだな
784 :
750 :2014/07/09(水) 07:32:00.82 ID:eBEOhMYB
無事プレイできました! ありがとうございます!
おめでとう。次は天帝でブリーデンだな
遺跡荒らしで遠くに禿げ沸いた時はどうする? 序盤で15マス程度遠方だと埋めるのも怖いし黄金期か技術なのかなあ
序盤のハゲ定住は大きいからな〜 ついつい定住させようとして動物に食われるぜ。 一応どう見ても無理なら技術にするけど。
禿げに限らず遠くで偉人沸いたら真っ先に消費することを考えてる 偉人がお亡くなりになっちゃってもそこまで悲しくないけど勿体無くはあるからね 序盤は偉人より未創始信奉ユニット引いた時の方が数倍気を使う
ユニット増産して護衛、無理矢理定住させる 無理そうなら技術かな。黄金期の恩恵は序盤イマイチだし
>>786 動物(特にクモ)、信奉とかの重要なやつが出ることもあるし、
行動可能な護衛が近くにいない状態で探索しないのが第一じゃないかなあ?
AIそんな探索しないから、ある程度放置でも間に合うと思う。
ただ、相手国の文化圏拡張ギリギリだとそうも言ってられないか…
色々意見ありがとう やっぱ無理だと思ったら技術安定かあ
AI探索しまくる気がするがMODによるんかね
AIが探索で出した骸骨が昇進山盛りの死霊に育ってこっちに殴り込んでくる
俺も技術だな まあマラソンでやってるからかなり技術重いし
マラソンとかよくやれるな 初期のターン進めるだけでもうキツイわ
まあ最後までやることは稀だね でも序盤が一番面白いと思ってるんでそこをできるだけ長くやりたい
シュトゥルムって戦争面で強すぎじゃね? ほか二人が弱いだけでそう錯覚してしまうだけかもしれんが
いやそりゃまあ戦争屋だから戦闘面で強いでしょ。
初期戦士探索に出して空っぽの首都を シュトゥルムにこんにちは死ねされて滅亡することがまれによくある
首都からっぽにしたら相手がCOMでもこんしねするでしょ
開始直後にシュトゥルムに遭遇うするというバッドイベント
久々にやりたくなって何年かぶりに帰ってきたけど翻訳最終版は"o"でいいんだろか というかスレが存続してくれてて凄く嬉しくなった FfHがない5にはどうしてもなじめなくて結局これがやりたくなるっていう
ニバルの蛮族祭り楽しすぎワロタ
非戦制覇できそうだわ
>>802 modmodは未だに開発されてるからどうぞ
翻訳最終版というか、本家開発がoで終了してる
>>803 ありがとう
今3.19にアップデートしていんすこ中だった
ググったら統合MODさんがまだまだ絶賛開店中で感動したw
すみません質問なのですが Fh2の指導者や文明、ストーリーなどの背景を解説・和訳しているページとかどこかにありませんか?
ペリクWikiのffh2ページの基本概念とか
見たいなら
>>1 からすぐ行ける
つうかシヴィロペディアに全部あるよね。 一部翻訳されてないけど。
シナリオが正史かわからんけどシナリオプレイしないと分らんモノもあるよね サバちゃん夜逃げとか羊さん拉致とか
O様がイリアンの人間ではないとか
宝箱で他の文明と接触できるんだ…… 宝箱が「やあ、こんにちは」って話しかけてるのかな
見張りかなんかやろ
宝箱の中に「未知の文明どのへ」って粋なメッセージが仕込まれてる説
むしろ巣窟で見つかる宝箱の地図を書き残したのが接触した相手の文明なのかもしれん。
AIが宝箱を開けるのを今か今かと待ち構えている
OACの0.41以降からホットシート対戦が初期エラー落ちするようになった。 同じような症状の方いない?
俺なんともないけど
そもそも対戦なんかしたことない
ヒッパス好きが掘ってくるから嫌い、残り火で穴数増やす対処しか出来ない
>>816 ありがと。じゃあうちの環境だけか。まいったな。
ホットシート対戦ってなに?
civの初心者質問スレにでもどーぞ
Eメールで対戦とかもはやどこの国言葉だよってレベルだよな
依然マルチためしたら関節攻撃とかで同期できなくてダメだったな ホットシートでやってる人もいるのか 何年かかるんだろ
824 :
sage :2014/07/15(火) 02:05:03.67 ID:jGgv6NlV
マルチ対応してるのってNirMODとごちゃまぜMODだけ? 上の2個はhamachiとかTunngleでマルチ対戦はできたけど
おうふ、間違えた
>>823 BTSだとたまにホットシートで自作自演して遊ぶ
戦争中に近くにステファノス湧いたから削るつもりで土精霊特攻させたら勝率2.8%で勝ってワロタ
どうせあと数ターンでバンノールと開戦するのでマラキムとの防衛協定にサインしたら いつのまにか一族と開戦してた おい
奥さん、そりゃああんたが悪いよ
防衛協定結んだ次のターンには勝手に別の場所攻め込んだ気がするバシウムさん
間違えてscの方に書き込んでた・・・ OAC 0.33 ニバル初めて使うんで色々調べてたんだけどこれの氷原変化って基礎地形が氷原になる+「地形上の地物(沼・氾濫源とか)」は そのまま残るって解釈したんだけど首都による氷結だとなぜか氾濫源だけ消える(沼とか森はそのまま)のね、氷の道による 変化だと氾濫源は残るのに・・・ これってバグなのかな?それとも氷の道の効果の方がおかしい?
数スレ前にも報告あったけど現行でも修正されてないので仕様かも知れない 個人的には氷原氾濫原は強過ぎなので修正した方がいいと思うけど 氷原オアシスは見た目好きなので残して欲しいかな
>>832 情報サンクス
やっぱ仕様なのかね。自分も氷原氾濫原(食糧5)で偉人経済やって強すぎたんで
どうかと思ったがニバル自体の弱さで釣り合いとれてるかなー?とも思った。
バグだったら報告しなきゃなと思ったんで仕様ならそれでいいや
もやもや取れてすっきりしたありがと
宵闇の姫可愛かったなぁ
宵闇の姫は良い病み具合 パパパパパウパー ドドン
つー助教授ってお休みに入ってたのね またいつかでいいがアポカリプスをやり直して欲しいなぁ
今のMODMODは版権的にやりづらそうだな
リネージ指揮官沸きすぎwww 首都定住が25人はやりすぎたwww
2年くらいぶりにやったがFfH2面白いな 連休が恐ろしい速さで消化されてゆく
イースユニットが重過ぎてつらい・・・ 攻城兵器なしで戦い方思いつかんな
騎兵作りまくって隕石覚えれば後は消化試合
>>842 なるほどユニーク昇進で戦うのか・・・
勇士と狂戦士のハンマー一緒だから
狂暴まで進めて(ryとか考えてしまったw
イースはあまり考えずに英雄で無双する文明だと思ってた
連休カウンタ:21:00 ・・・休みの終りが接近している最初の前兆です。出勤を免れぬ運命が襲い掛かります。 気分は出勤により無に帰し、自分の目に唯一飛び込んでくるのは不毛なカレンダーのみとなります。 時間が至る所で気になり、布団の誘惑が猛威を奮うとともに労働者は倒れていき そして少しでも睡眠を得ようとする絶望的な眠るべき定めの者たち・・・ たくさんの人々がこの最初の苦難に眠っていきます。 休日が続く者たちは出勤する者たちに妬まれ生きるでしょう・・・ タスンケテ
焼肉定食を採用しよう
久々にやったらのんびりしてたせいで 一切ライバル無し大陸のドワーフに自由の女神建てられてオワタw やっぱ攻めないと内政ばっかじゃダメか…
内政オンリーでいけるのは 貴族か国王くらいかねえ 内政神レベルの文明でどの程度までいけるんだろ 外交で敵同士ぶつけても下手すると巨大化しちゃうしな
OACだとアレクからの社会制度で偉人ブーストしたOCCで、アハリエンでビーカー1000いけるなら、 内政ぶっちぎって不死ぐらいまではいける アレクまで寄り道する余裕がないし、戦士でそこまで持ちこたえられるかがポイントだな アレクのあと青銅器とる前に攻められる確率8割だけど OCCはコイン不足で防衛がかつかつなのを大商人とかで乗り切れたらだいぶ楽になる
常闇使って制覇勝利目指してたら大儀式の不滅の栄光で魔族ユニット一掃された あれって使われる前に滅ぼす以外で止める方法ないのかな……
>>850 アルマゲ70以上だからラグナロク建ててたら選定して削除
建ててなかったら呪刻術使い削除か聖者建ててコスト低いの連打じゃね
後は高潔持ってるの優先して喧嘩売るくらい?
852 :
850 :2014/07/22(火) 16:24:42.40 ID:hWiPCjuC
>>851 なるほど、カウンタを下げればいいのか
邪悪文明なのに逆にカウンタ下げなきゃいけないってのがなんか嫌だけどそれしかないな
ありがとう
実力で殲滅するか妥協するかってだけのことですハイ
俺はXML弄って初めから不滅の栄光と神々の破滅を削除してるな 皆殺し系は萎える展開が有るからなぁ