Civilization4(CIV4) 質問スレッド 73国目
1 :
名無しさんの野望:
初心者から上級者まで、civ4に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ4を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。
質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らないのならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。
質問して回答を待つよりもWBは便利で確実で詳細に確かめられる。使って慣れろ。
メイン画面でCtrl+W、またはメニューから「ワールドビルダーを起動する」を選べ。
★次スレ立ては
>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、
>>960,
>>970,と10づつ繰り下げてください。
2 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 15:47:24.20 ID:1qHFH2hS
3 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 15:50:14.58 ID:mhUZPH2Q
4 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 15:50:52.37 ID:BkLCoWVT
5 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 15:54:43.98 ID:BkLCoWVT
6 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 15:57:16.40 ID:BkLCoWVT
▼オート労働者が資源活用施設の上に要塞を建ててしまいます。
→資源タイルに要塞を建てると、タイル出力ボーナスはもらえませんが資源はもらえます。(BTS)
オート労働者が資源タイルに要塞を建てるのは都市圏外だけなので問題ありません。
但し、都市を新設して都市圏内になった場合、ちゃんと確認する事。
オート指導者の設定次第では、改善済みと判断され、要塞のままの事があります。
▼相互通交条約を結んでいるのに、「国境が閉鎖されているせいで」けしからんと出ます。
→Our close borders spark tension!の誤訳です。正しくは、「国境が近すぎて緊張状態にある!」
要するに自国の文化圏が、相手国にプレッシャーを与えすぎているということです。
▼ユニット製造後の行動終了や移動を簡単にする方法はありますか?
→wikiの操作Tips見ろ。
▼勝率9x%で負けた!AIはズルしてる!
→劇的な結果は印象に残りやすいだけです。戦闘でのズルはないです。弓がヘリ落とすこともあります。
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです
7 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 02:55:19.01 ID:aNeA4YLz
ウィンドウモードでやると文字がちっちゃいんだけど…
何とかならんの?
8 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 04:15:04.15 ID:NV3hjHwb
フォントサイズ大きくできるよ
wikiのTipsにやり方があるよ
9 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 23:31:02.45 ID:Y+xon/v3
国王
パンゲアランダム
使用する指導者もランダム
で遊んでるんだけど、勝ったり負けたり。
少し上手くなれば、どんな指導者でどんな初期立地でもほぼ勝てるくらいにはなれるもん?
むしろそれができたら初心者卒業くらいなもんかしら。
このゲーム楽しすぎ。
10 :
名無しさんの野望:2014/04/23(水) 00:08:23.21 ID:zHXhgW7+
>>8 文字大きくなったよありがとう…
でも各種アイコンは小さいままだが、まあこれはしょーがない。
11 :
名無しさんの野望:2014/04/23(水) 03:28:03.09 ID:XuohGkWe
国王で勝てる時点で初心者は卒業してるだろw
その状況で(たとえ糞立地サラディンでも)常に勝てるようになれば、
上級者に一歩踏み出してるんじゃないかな。
ちなみにこっちは貴族ランダムパンゲアで筆ヒゲオヤジ引いて、
結構苦労しながら、ついさっきどうにか勝ちに持ち込んだところ。
序盤の斧ラッシュで河童ちゃん潰せなかったら、結構やばかったかもしらん。
12 :
名無しさんの野望:2014/04/23(水) 08:32:15.62 ID:UC664iVl
>>11 レスさんくす
そうか…勝率は五分五分くらいだからどんなレベルなもんなのかと思ってね…
変な質問ですまなかった
しばらく国王のまま、いろんなパターンで遊べるように試行錯誤してみるよ
序盤のラッシュって苦手だから次狙えそうな配置だったら積極的に狙ってみよ
自分も最近パンゲアばっかりなんだけど、たまには大陸みたいなのもやんないとなぁ…
13 :
名無しさんの野望:2014/04/25(金) 18:12:33.85 ID:PrmJDuIX
自動オフで人口が増えた時に追加以前に配置しておいた市民を勝手に配置変更されるのってどうしようもないですか?
理想はそのままを維持して1人増えた分だけどっか自動に配置してくれるのがいいんですが、いちいち変えるしか無いですかね
14 :
名無しさんの野望:2014/04/25(金) 20:21:59.50 ID:GHP3EESt
>>12 実を言うと俺もラッシュは苦手w
たまたまお菓子の小屋で戦士連続で貰ったんで、ならやってみるかって感じで仕掛けたんだよ。
で、後から見てみるとそれが最善手だったっぽい。
15 :
名無しさんの野望:2014/05/04(日) 01:49:27.43 ID:dMBd5W5a
Civ4をインストールしたのですが、フォントが左右に少しブレて二重に重なってるような感じです。
Wikiをみて「M+ と IPAフォントの合成フォント」を入れてみたのですが、変わりません。。。
フォント自体は変更されている様なのですが、解決方法分かる方いないでしょうか。
16 :
名無しさんの野望:2014/05/04(日) 07:01:33.61 ID:ZJsOSe+w
とりあえず全部消して再インストール
17 :
名無しさんの野望:2014/05/04(日) 09:31:54.17 ID:tmzfw4MM
MacTypeとかではない?
18 :
名無しさんの野望:2014/05/04(日) 12:04:16.21 ID:dMBd5W5a
>>17 それでした!
無効にしたら直りました。
Civだけ適用しないように出来るか調べてみます。
19 :
名無しさんの野望:2014/05/04(日) 20:29:38.15 ID:+xcBFvvV
パーパパー と バッバッババッババー の勝利時の音楽の違いはなんだろう?
20 :
名無しさんの野望:2014/05/04(日) 20:56:03.79 ID:4oIo5Xv3
たぶん時代
21 :
名無しさんの野望:2014/05/05(月) 23:59:05.75 ID:6VySQt3q
購入を迷ってるので2-3お尋ねさせて頂きます。
シヴィライゼーション4【完全日本語版】(ウォーロード、ビヨンド ザ ソードの入ってない通常版)
を買って、Increase of TacticsのMADを当てればlotを遊べるようになるでしょうか?
また、多少値段が高くなってもデラックスパックを買う方が楽しく遊べますか?
22 :
名無しさんの野望:2014/05/06(火) 00:24:42.65 ID:AlLqeeRC
>>21 そのMODはBtS用だからバニラ(
>>21の言ってる基本のみの状態)じゃ無理
そのMODを使わないとしてもデラックスパック買った方がいい
が、今は販売元が解散されてアマゾンだと在庫がない状態
中古とかぼったくり価格ならある
なんかパッと見デラックスパックとバニラのみが変わらないような?
どこか買う当てはあるのかな?
23 :
名無しさんの野望:2014/05/06(火) 00:34:52.43 ID:b2oefzl0
>>22 BTS入れてからじゃないとIOT入れれなかったんですね…危なかった。
>>どこか買う当てはあるのかな?
オクで出品されてるデラックス版が酷い価格にならなかったら購入を考えてました。
酷い価格になったら見送って通常版を買おうかなと思ってた矢先、通常版ではMADが入らないという参考になる情報を頂けて
本当に感謝しております。
24 :
名無しさんの野望:2014/05/06(火) 15:47:32.57 ID:VU4sPoyj
IOTなんでやりたくなったの?
25 :
名無しさんの野望:2014/05/07(水) 20:38:06.79 ID:j0XnwAWz
面白そうだから。
26 :
名無しさんの野望:2014/05/11(日) 04:25:14.69 ID:ziRiITax
MOD入れてファイルちょこちょこ弄ってたら、侍だけ9人も
表示される様になってしまった!
他のユニットは通常の3人のままなのに。
表示される人数ってどこで定義されてますのん?
27 :
名無しさんの野望:2014/05/11(日) 04:57:54.31 ID:CbZ7q9pL
UnitInfoのiGroupSizeだったかな
28 :
名無しさんの野望:2014/05/11(日) 05:03:50.19 ID:CbZ7q9pL
ひょっとして戦闘力9にしようとして間違えた?w
29 :
名無しさんの野望:2014/05/11(日) 12:41:25.86 ID:gc8g9kWE
侍だけ7人表示されるようにすれば・・・
30 :
名無しさんの野望:2014/05/11(日) 14:34:07.71 ID:ziRiITax
>>27 できました!ありがとうございます!
>>29 1人1人グラを変えられるのであれば面白そうと思ったのですが、
どうやればいいかわからず断念しました。。。
31 :
名無しさんの野望:2014/05/11(日) 17:43:29.42 ID:GYWHJEae
ウインドウモードでもカーソルを画面端にやれば視界が移動していくようにしたいんだが何処を弄ればいい?
過去スレで読んだ気がするんだが探しきれなかった
32 :
名無しさんの野望:2014/05/11(日) 17:48:26.82 ID:mmVolF+D
33 :
名無しさんの野望:2014/05/11(日) 17:53:03.47 ID:GYWHJEae
34 :
名無しさんの野望:2014/05/11(日) 18:54:06.74 ID:CbZ7q9pL
>>30 一人ずつグラ変えてるのは開拓者だね
男女、子供(2人)の三種類使ってる
そしてなぜかオロモは三種類(色違い)のグラを使ってる、なぜオロモだけ?
それぞれのグラのiRequiredの合計が先述のiGroupSizeになるってわけ
35 :
名無しさんの野望:2014/05/11(日) 19:12:27.54 ID:Ck8H8EFM
カタパラッシュ行くかカノンまで待つか悩ましい
36 :
名無しさんの野望:2014/05/12(月) 13:54:07.61 ID:2gyzqg3V
最近になってカノンラッシュをやりだした国王レベルです
本スレで質問したこととも若干関係するのですが
軍隊は基本農場・鉱山で工房や奴隷はあまり使ってません
教育獲得後
工学・火薬・化学・自由主義の順に進めて
工学完成後から、生産都市でトレブを造り始めるんですが
金銭直接生産を止める+軍の維持費
でかなり研究が鈍化してしまいます
ここら辺はどういう風にバランスを取っていますか?
上のレベル、皇帝とかの場合は相手によって全然軍量が違うとは思いますが
目安として鉄鋼前に何台位トレブ・侵攻白兵軍を用意して
鉄鋼獲得後どのぐらいの猶予でどの程度の軍量を目安にしますか??
状況次第は当然なんですが取敢えずどの程度を目指すべきなのかと・・・
37 :
名無しさんの野望:2014/05/12(月) 13:56:55.37 ID:aUcx8IrR
技術売れ
38 :
名無しさんの野望:2014/05/12(月) 14:16:47.44 ID:71WRqiA0
>>3 6 余計な事というか、私のせいでちゃんと応えてくれる人がいなかったかもしれないので
あの都市で幸福限界5の状態で奴隷やるなら
人口5+食料ストック半分(実プレイで人口5に増えたポイント)で2人分投入(1以上ハンマーの入ってる生産物)
↓
農場と牛に(オート食料配置)
↓2〜3ターンぐらい
人口4から人口5へ増える直前の食料ストックで、牛+草鉱山3に配置
↓
奴隷投入から9ターン後にオート食料配置
↓
奴隷投入から10ターン後に再び投入、配置は食料配置
↓
農場と牛(オート食料配置)
のループが奴隷のパターンのはず。人口少なめならまず損はしないけどそれなりに手間
39 :
名無しさんの野望:2014/05/13(火) 22:02:22.69 ID:WXa3FWel
>>36 奴隷使ってないならカースト制で商人雇って大商人出してみたらどうだろう
巷では大科学者出しての自由主義鋼鉄だなんだって言ってるけど
国王くらいなら偉人ジャンプに頼りきるより、しっかりと小屋育てて地盤固めるのも練習だと思う
大科学者は2,3人にして、ラッシュ前からラッシュ以降は大商人を出して行って通商任務で大金ゲットすれば研究進められる
もちろんトレブからカノンのUPグレにも使えるし、余裕があってOX建ててたりすれば直接ゴールド手に入れるのはビーカーの2倍以上の価値にもなりえる
カースト制ではない場合でも偉人都市になりそうなところにがんばって市場や雑貨商建てて商人を雇うとかね
他には技術売却があるけど、国王レベルだと逆にAIがお金もってないし
そもそも富生産無しで黒字になる税率でも十分な研究力出せる内政の練習するとか、技術リードでもっと差をつけるとか全体的な内政を改善できるところを見つけるのもいいかもね
カノンRの軍量は、
>>36にも書いてあるように状況等で違ってくる
カノンRからの戦争で決着をつけるのか、カノンRで国土広げつつ宇宙勝利目指すのか、でも変わってくるしね
とりあえずはスムーズに戦争が進められる数があるなら十分だと思う
途中での休憩が多かったり後続合流が必要な場面があるなら足りてないと判断できる
実際の軍の運用の腕とかでも損失具合とかも変わってくるし、何度か繰り返して経験するのが一番かなぁ・・・
40 :
名無しさんの野望:2014/05/13(火) 23:33:26.03 ID:hQTauPGR
貴族座牛で宇宙勝利目指してロケット作ってたんだが、
最低限のパーツが揃ったところで操作ミスって発射しちゃったんだ。
外装1つしかついてなかったから、ああこりゃ途中で爆発するなと思って
軌道エレベーター作ろうとしたんだが、建造できない。
これ、ロケット飛んでると軌道エレベーター建造できないのかな?
ちなみにミスって飛ばしたロケットは無事にアルファ・ケンタウリについた。
20%なのに良く届いたもんだw
41 :
名無しさんの野望:2014/05/13(火) 23:39:32.67 ID:OTdoHuwj
>>40 外殻の数が成功率に影響する(1枚毎に+20%)
軌道エレベーターは北極、南極に近い都市では建てられないという仕様がある
42 :
名無しさんの野望:2014/05/13(火) 23:43:19.86 ID:hQTauPGR
>>41 うん、それは分かってる。
でも赤道直下なんだよね、ウチの首都w
43 :
名無しさんの野望:2014/05/13(火) 23:55:46.21 ID:OTdoHuwj
じゃあわからないな
どこかの都市の建設予約に入ってたか
宇宙船上げるともう建てられない仕様なのか
AIがもう完成させてたのか
44 :
名無しさんの野望:2014/05/14(水) 00:05:22.14 ID:6K7pzIUh
>>43 今ふと気付いたんだが、首都落とされればロケット爆発するよな。
WBで首都の領有権他国に渡してロケット爆発させたんだが、
そしたら軌道エレベーター立てられるようになったわ。
やっぱり打ち上げたらもう作れないらしい。
なんでだw
45 :
名無しさんの野望:2014/05/14(水) 00:07:56.42 ID:2+yxPj8q
推測ですまんがBtS以前は軌道エレベーターはアポロ計画なしに作れた
BtSからは宇宙船のフラグ管理に組み込まれ発射後作れなくなっているんではないだろうか
46 :
名無しさんの野望:2014/05/14(水) 00:08:55.54 ID:6K7pzIUh
>>45 あー・・・なるほど。
仕様変更の煽りを食ったのかなあ。
47 :
名無しさんの野望:2014/05/14(水) 07:24:57.59 ID:fgstYTBo
>>36 20:20、猶予0
目標値設定としてはこれで天帝パンゲ、不死フラクまでなんとか勝負できるようになる
皇帝や不死パンゲではこれ以下の条件でいけるけれども
そゆときは、状況的にいけることがわかってるという経験則が必要
この条件に到達してるなら経験則や先読みなんかまずいらん、安心できる。
と思うので、これを目標にしたらどうかな
48 :
名無しさんの野望:2014/05/14(水) 08:15:53.53 ID:+0utJHXD
初歩的な質問なんだけど劇場の10%につき幸福+1って厳密にはどういう意味なんだい?
あがってる幸福は1だけだしよく意味が分からないんだ
49 :
名無しさんの野望:2014/05/14(水) 08:32:45.17 ID:6K7pzIUh
文化スライダーのことやね。>10%
文化スライダーに予算割り振れば、10%割り振るごとに劇場は余分に幸福を吐いてくれるってこと。
コロシアムや放送塔のボーナスとも累積するから、
後半に幸福が足りない場合は取りあえず文化スライダーに予算割り振って凌ぐのが定石。
劇場コロシアム放送塔の三つとも建ててれば、文化スライダーに20%割り振るだけで幸福+5になるわけだ。
50 :
名無しさんの野望:2014/05/14(水) 08:39:11.57 ID:+0utJHXD
ああなるほど
そういった意味の10%だったのか
有難う
51 :
名無しさんの野望:2014/05/14(水) 09:06:19.17 ID:6K7pzIUh
52 :
名無しさんの野望:2014/05/14(水) 13:24:58.80 ID:6XDXN3lO
それだけ小さいなら一枚にしてくれ
53 :
名無しさんの野望:2014/05/15(木) 22:06:07.76 ID:R1QiKtZU
宗教を創始した際に貰える宣教師を無宗教の他国に送って
その宗教に変更させることって可能かつ有用なのでしょうか?
その場合自力で布教せず宣教師ユニットの譲渡でも問題無いですか?
54 :
名無しさんの野望:2014/05/15(木) 23:16:11.39 ID:20q+Z2S3
>>53 対象国が無宗教の場合、布教された都市が誕生した時点で
おそらくその宗教を国境に制定すると思われます
そして自身が宗主国の場合、外交ボーナスがつくので有用でしょう
宣教師の譲渡については試した人がいないので、
WBでスパイを配置するなどして、追跡してみる必要があります
55 :
名無しさんの野望:2014/05/15(木) 23:25:36.89 ID:VYSR5aWm
>>53 自分で布教してもいいけど他国に布教しようとするとちょっと確率下がるからあり
ただその文明の隣に宗キチがいるとその程度だと塗り替えられるので注意
56 :
名無しさんの野望:2014/05/15(木) 23:36:30.74 ID:pxLpSJf0
たまには自分で創始した宗教使いたい衝動に駆られる時はある
宗キチプレイとでもいうのかしら
57 :
名無しさんの野望:2014/05/16(金) 01:59:05.64 ID:uFYYgjni
>>56 わかるわかる。
ただ、個人的には仏教かヒンズーが好みなのに、高難易度だと大概両方とも取られてしまうのがな。
58 :
名無しさんの野望:2014/05/16(金) 05:02:35.51 ID:FJwGtqdX
宗教の選択ってオプションがあるで
59 :
名無しさんの野望:2014/05/16(金) 07:20:07.53 ID:1vGBiUty
よーし、次のプレイではユダヤ帝国で金儲けしちゃうゾ
異教徒征伐さ
60 :
名無しさんの野望:2014/05/17(土) 04:14:50.92 ID:IpBG1SvW
wikiのFanatics'抄訳の高難易度ガイド読んだんだが
アレク、民族、タージマハルと大理石必須ぽい気がして質問
レポではなんか簡単に輸入しちゃってるように見えるが
石や大理石をAIが輸出で出してくれたことってあまり記憶にない
大理石って簡単に輸入できるもんなの?
61 :
名無しさんの野望:2014/05/17(土) 06:48:33.42 ID:if1wTtpk
大理石は基本的に輸入しにくい
ちなみに高難易度ガイドは古すぎて今読んでもほとんど役に立たないし、アレク民族タジマが必須なんてこともない
62 :
名無しさんの野望:2014/05/17(土) 08:07:44.82 ID:i8efUQQe
AIが輸出するときって2個以上あって余ってないとできないからな
大理みたいなレア資源はなかなか市場に出てこない
63 :
名無しさんの野望:2014/05/17(土) 11:18:08.82 ID:e2xBdSwQ
その割には首都で2つあるような事もあるから信用ならない大理石
64 :
名無しさんの野望:2014/05/17(土) 12:28:50.22 ID:IpBG1SvW
61-63
レスありがと
やっぱなかなか輸入できんよね
確かにあの記事書かれたのはBtSv3.13時代で古いけど天帝で勝ってるのだから役に立たないことはなかったよ
最近はカノンRばかりしてたけど天帝だと自由主義鋼鉄なんてそうそう決まらんしライフルルートの勉強になったわ
65 :
名無しさんの野望:2014/05/18(日) 10:26:44.83 ID:5DNjJMv0
>>60 基本的にAIは石と大理石の評価が低い。
こちらが石や大理石出しても贅沢資源でさえ交換してくれなかったりする。
ただ序盤大理石でブーストできる世界遺産がいくつか残ってるときは
大理石の評価が高くなっていてまず交換してくれない。
66 :
名無しさんの野望:2014/05/19(月) 11:54:46.18 ID:FfMAGJxr
別大陸の植民地を独立させたときに出てきた指導者がAIの態度にも影響しますか?
例えば独立させたらガンジーが出てきちゃって戦争屋からマイナスがつくとか。
67 :
名無しさんの野望:2014/05/19(月) 12:30:36.00 ID:NN3RKcTt
影響する
ペリク鯖のルールの詳細、AIの態度/隠れ態度補正を参照
何か知らんけど短縮urlは2chに弾かれて貼れない
68 :
名無しさんの野望:2014/05/19(月) 14:04:10.87 ID:bNbVg+lA
属国に他国との技術取引を禁止させることってできますか?
69 :
名無しさんの野望:2014/05/19(月) 17:27:05.24 ID:pYZ8xW+o
できないよ
70 :
名無しさんの野望:2014/05/19(月) 18:05:15.18 ID:kKo5enMI
71 :
名無しさんの野望:2014/05/19(月) 21:00:04.17 ID:ngwE6TGg
72 :
名無しさんの野望:2014/05/20(火) 12:16:17.81 ID:coT5O5r0
73 :
名無しさんの野望:2014/05/20(火) 13:47:52.36 ID:f3MUc1jQ
労働者のこと
2マス先に改善したい資源があるとする
その時に1マス前進して道路、右クリックで道路命令キャンセル
次のターンで資源マスに移動して改善開始
みたいな労働者の細かい効率あげるtipsがあるけど、なにがどう得なのかいまいちわからんです
1マス動く、道路@1
1マス動く、資源改善開始
資源改善中
資源改善完了
1マス動く、道路完成
2マス動く
資源改善開始
資源改善中
資源改善完了
1マス動く、道路@1
道路完成
みたいな感じで1ターン得するよってことでいいのかしら
なんか勘違いしてたら教えてくださいませ
74 :
名無しさんの野望:2014/05/20(火) 19:13:02.54 ID:bRWbUwjF
そういうことだね
最序盤の1Tの差は大きいよ
1Tだけならまだしも、2T、3Tとロスすればさらに大きな差になるしね
75 :
名無しさんの野望:2014/05/20(火) 22:51:26.12 ID:4Fu+TWK8
>>74 まじすかー
細かすぎワロタと言いたいとこだけど確かに最序盤の1ターンは大きいですね
ありがとう
追加質問カノンRの旬てどの程度ですかね
相手に胸甲騎兵出てきたら、こちらライフル揃うまで自重
ぐらいの目安でしょうか
76 :
名無しさんの野望:2014/05/20(火) 22:53:49.45 ID:Wo6DjeGe
胸甲騎兵出てきても、先当てで敵の主力を壊滅させれば問題無い
77 :
名無しさんの野望:2014/05/20(火) 23:11:39.26 ID:m7w/B+/p
胸甲なんて長槍積めば対処できるしまだまだ旬真っ盛り
騎兵でてくると流石にキツい
それでも相手のメインスタックに先当てさえ出来ればどうにかならんこともないのがカノンのすごいとこ
78 :
名無しさんの野望:2014/05/21(水) 13:20:59.63 ID:DEHHZuYE
>>76ー77
ありがとう
最近鋼鉄ジャンプを覚えて使ってみてるんだけどいまいち強さが実感できなかった
自軍の運用と相手軍の観察(メインスタックの位置など)が足りなかったみたいすね
槍交えたり先当て意識して頑張ってみます
先当て大事すね…
79 :
名無しさんの野望:2014/05/21(水) 14:10:08.46 ID:8mjiYFmM
IoTとCGEs
後者は幾つかのMODの統合みたいな感じなのだろうか?
ボリュームがある割りに人気が薄いみたいだけど前者の方が更新も活発な
ところを見るとゲームとしてのバランスがいいからなのかな?
80 :
名無しさんの野望:2014/05/21(水) 15:27:11.31 ID:/B5fEXxy
CGEsはいまだに導入方法がよく分からん
あとペディアで身内ネタみたいな指導者を見てやる気をそがれた
81 :
名無しさんの野望:2014/05/21(水) 16:47:23.41 ID:8mjiYFmM
まあ導入方法の面倒臭さなども拍車を掛けてるのかもしれませんね
やってるのですがIoTの動画観てたら面白そうだったので…
CGEsは確かに指導者の数は多いけど社会制度とか宗教の創始の時期の調整などを見るに
IoTの方が戦略を練るのが面白そうに思えたので聞いてみた訳です
デメリットも少なからずあるでしょうが
ただ、メアリーリードが居ないのは残念 自分で追加すればいいんですけどね
82 :
名無しさんの野望:2014/05/21(水) 17:27:40.99 ID:xFbVBlSQ
CGEっていうメジャーで基本的MODに名前被せてるのがホント嫌い
本スレでオススメされて探したら間違えてDLしたわクソが
83 :
名無しさんの野望:2014/05/21(水) 18:19:19.45 ID:+pRCkwE4
紛らわしいことすんなハゲとは思う
84 :
名無しさんの野望:2014/05/21(水) 19:58:20.80 ID:updj4CVK
だ、誰が預言者やねん
85 :
名無しさんの野望:2014/05/21(水) 20:20:30.39 ID:dZQewgSt
>>74 序盤の1ターンの遅れは、終盤になって何ターンの遅れとして現れるのか?
やっぱり1ターンなんだよね。
86 :
名無しさんの野望:2014/05/21(水) 20:52:31.82 ID:bZl7Y3Vz
1ターン差でAIに都市出し負けてもそんなこと言えんの?
87 :
名無しさんの野望:2014/05/21(水) 20:56:16.29 ID:ULHviFkM
奴隷まで注込んだ俺のアレクが、1ターン差でパカルに盗られるなんて・・・
88 :
名無しさんの野望:2014/05/21(水) 22:49:18.88 ID:WGyHWdk0
89 :
名無しさんの野望:2014/05/21(水) 23:05:55.94 ID:t8224TXp
他のAIの干渉がなければ1ターンの遅れはいつまでたっても1ターンの遅れが成り立つね
90 :
名無しさんの野望:2014/05/22(木) 03:39:23.40 ID:DkbgeFJi
>>89 他のAIがいないんだったらもうお前の勝ちで良いじゃん
91 :
名無しさんの野望:2014/05/22(木) 04:12:50.92 ID:f4diMxzm
孤島・戦争なし・技術交換なしで状況作れるじゃん
92 :
名無しさんの野望:2014/05/22(木) 04:20:29.44 ID:WJkfSqc9
1ターン改善が早ければ不幸や不衛生を回避できていた
1ターン金改善が早ければ創始できていた
その条件でもいくらでもディスアドヴァンテージは発生するだろ
93 :
名無しさんの野望:2014/05/22(木) 05:09:02.54 ID:f4diMxzm
そうだな、一番のり競争に影響あるな。失礼
他AIとの一番のり競争が発生しない状況なら1ターンの遅れはいつまでたっても1ターンの遅れってことにしとく
94 :
名無しさんの野望:2014/05/22(木) 06:15:52.86 ID:WJkfSqc9
1ターン早く大理石を改善していれば伐採ハンマーにも大理ブーストがかかっていた
1ターン早く伐採ハンマーが入って穀物庫が建っていれば1/2ターン分余分に繰り越し食料を備蓄できていた
1ターン分以上のアドヴァンテージが得られる可能性はいくらでもある
お前のは机上の空論だよ
95 :
名無しさんの野望:2014/05/22(木) 07:05:08.69 ID:f4diMxzm
そのアドバンテージは1ターン後に挽回できる
伐採を1ターン遅らせ、食糧繰り越しを1ターン遅らせれば遅れはやはり1ターンで変わりない
1ターンの差がそのまま利子がついて数ターンの差に広がるわけではなく、AIとの競争に負けることによって影響が広がる場合があるってこと
だから序盤の競争が激しいときほど影響が大きい
96 :
名無しさんの野望:2014/05/22(木) 07:30:35.89 ID:WJkfSqc9
AIとの競争がない前提だから机上の空論なんだよ
97 :
名無しさんの野望:2014/05/22(木) 07:39:12.61 ID:WJkfSqc9
ちなみに穀物庫の例は、建つ前は同じターンでまったく同じ状態だった都市の比較な
お前の理論だと、まったく同じ状態だった都市をわざわざ1ターン遅れた状態にするってことだ
98 :
名無しさんの野望:2014/05/22(木) 07:43:26.31 ID:f4diMxzm
AIとの競争が激しいときは影響が大きい、競争が少ないときは影響はすくない、競争がなければ影響はない
机上の空論で済ますのは思考停止だろ
99 :
名無しさんの野望:2014/05/22(木) 07:47:51.10 ID:f4diMxzm
>>97 その場合でも遅れるのは1ターンだけ、その差が2ターン、3ターンとだんだん広がっていくわけでもない
1ターンの遅れはいつまでたっても1ターンの遅れで変わりない
労働1ターンの遅れと都市の成長1ターンの遅れが等価だというのであればそう信じていればいい
労働効率の重要性・・・まあもういいや
全く同じ立地の2つの都市で1方の都市で穀物庫1ターン遅らせたらその後の成長が2ターン3ターンとどんどん遅れていくのか?
1ターンの遅れはいつまでたっても1ターンの遅れで変わりないだろ
1ターンの遅れを100ターン後に回収できる場合、その遅れが他にどんな影響及ぼすか考えて影響すくないと思えば遅らせてもいい
決まった状況でしか考えられずそれ以外は机上の空論で済ますのは思考停止だよ
回収できるなら順番入れ替えただけで遅れじゃないだろw
穀物庫が1ターン遅れてるだけなんだよな?
図書館も1ターン先に建って、その結果イーブンだったはずの技術も1ターン先行され、等々
序盤の小さな遅れの積み重ねが後々の大きな差になるのはCivの基本じゃねえのか?
例えば5都市くらい保有していて、全都市不満が爆発していたら
1ターンでも早く世襲を導入すれば不満市民か解消されたことによる1ターンの違いは
労働者1ターンの違いとは比較にならんぞ?
議論なら本スレでやりましょうね〜〜
それらの遅れもあくまで1ターンの遅れであることには変わりない
1ターン以上の遅れが出るのは他AIとの競争による影響によるもの
例えばソロプレイでどれだけ早く勝利できるかっていうプレイの場合、開始が1ターン遅れたからって勝利が2ターン以上遅れるわけでもない
1ターンの遅れはいつまでたっても1ターンの遅れで変わりない
開始が1ターン遅けりゃ技術だって最初から1ターン遅れてるだろw
労働者の1ターンの遅れがその他要素にまで増幅するのか?って話じゃねえのかw
俺は最初から他AIとの絡みがなければって言ってるんだが
>>89>>93 AIとの絡みについては
>>98 原理原則の話をどう応用するかはまた別の話
スレチなんでもうやめとく
まあ
>>101では穀物庫だけ遅らせるはずだったのに
>>106ではなぜか開始自体を1ターン遅らせることに前提をすり替えている時点でw
ソロプレイなら開始が100ターン遅れても勝利が101ターン遅れになることはない(ドヤア
この原理原則をどう応用するかはあなた次第…
>>110 年代でインフレかかるからもうちょっと遅くなるんじゃね
原理原則あっさり論破ワロスwww
じゃ結局ターン進行で遅れが増幅されるってことなの?
よくわからんからWB使って試してみたわ
同じ都市を1ターン差で建設して穀物庫鍛冶屋1ターン差で完成して100ターン経過したけど
都市成長も生産物もやっぱり1ターン差のままだったわ
ということは「1ターンの遅れはいつまでたっても1ターンの遅れで変わりない」であってんじゃないの?
ここ本スレだったっけ?
>>65 多分建てる遺産があるかないかで価値決めてる気がする
大理石系ががっつり残ってると高値で売れた記憶
>>115 >>113が質問で
>>114が自己解決ってことでひとつ・・・
でも本当にあってるかどうか自信ないんで改めて質問するわ
「AIが絡まなければ1ターンの遅れはいつまでたっても1ターンの遅れで変わりない」があってるかどうか教えてください
状況による
偉人ポイント伐採ハンマー遺産効果などの複利がうんたら
でもそこばっか気にしてもゲームにならんし内政が下手だと大差もない
考えすぎは禿げるぞ
土地、技術、遺産から戦争や宇宙船まで全てAIとの競争なんだから
AIが絡まなければ、という条件がまずおかしい
>>117 建設を1ターン遅らせてまったく同じ手順で進めたら「スタートを100ターン遅らせるとすべてが100ターン遅れる」のと同じで差が付かないのは当たり前
同じターンに建設した都市が、労働者が1ターン遅れることで後々どれだけの差に広がるのか?という話だ
この場合、別にAIがいなくても出力差の増大は発生する
出力の増大は労働力→ハンマー、ハンマー→研究など、物差しの異なるものに変換される場合に顕著に現れる
最初の1ターンの労働力の違いが何ハンマーに変換されるのか?
そのハンマーの差により何ビーカーが生み出されるのか?
そのビーカーによる技術の先行で何ハンマーが追加されるのか?
それらが複雑に絡み合って後々の大きな差に広がっていく
カノンRの賞味期限について質問した者だ
ランダムパンゲア国王でペリク引いたので意識してやってみた
うまくいったぞ
相手にライフルとか騎兵出るあたりにこちらは長距離砲揃えられたので、一気に制覇できた
先当ては大事なのだな
楽しく戦争できたのだぞ
ああ…次は天帝だ
真っ赤なID、低能過ぎる発言・・・どーみてもリロードしまくり一割君です
>>120 労働者が1ターン遅れるのは都市建設が1ターン遅れるのと同じだよね?
労働者の生産が1ターン遅れるのは「スタートを1ターン遅らせるとすべてが1ターン遅れる」のと同じだし
改善が1ターン遅れるのは「スタートを1ターン遅らせるとすべてが1ターン遅れる」状況よりむしろ良くなってるし・・・
実際WBで試しても1ターン以上の差がつかないみたいだしやっぱり「差は広がらない」であってたみたい
何にしても返答ありがとう
そんなに悔しかったのか めんどくさいなあ
>>124 労働が遅れるというのは例えば第二が建設直後から改善済みモロコシを使えるか2ターン目になるかということだ
差が発生するのは道引きキャンセル技を使わずに改善が1ターン分遅れたケースが話の発端だろうが
それくらいレスの流れで読み取れ
建物の取捨選択とか開戦時期なんかを間違えれば数ターン分吹っ飛ぶんだからあんま考えすぎても実用的じゃないってば
AIも戦争も存在しない星というわけの分からん前提だからな
実用もクソもない
ソロプレイってじわじわくるなw
ソロプレイは検証用とかでやることあるが?
何がじわじわくるんだろ
マルチの対義ならシングルかな
ソロプレイは普通は演奏とかに使う言葉だし
あーAI抜きって話か
征服OFFなら大丈夫なのかな
え,マルチの話?
1文明プレイの話だろ
蛮族もOFFにしないとな。
防衛ユニット生産の1ターン差で蛮族に都市を落とされる可能性も無いとは言い切れないのだ。
まだやってんのか
よっぽど悔しかったのかよ
>>136 そろそろサイコパスだから俺は無罪とか言い出すんだろ?
粘着でスレ荒らしする奴に言われてもねえ・・・
雑魚は駆逐せねばならない
まとめて何体か昇進するときのSEがうるさくてしょうがない
オプションのオーディオ項目いじっても変化が無いんだ
なんか対策ある?
なんか見落としてるかな…
ない
無いかぁ
wavなら直に編集したろかな
最後の都市を落とした時の労働者大量捕獲音も心臓に悪い
簡潔なレスありがとw
音量を変えるだけならら音声ファイルを弄らなくてもAudio2DScripts.xmlでいくらでも音量調整できる
スタックになったことで音量が累積される仕組みを変えることはできないという意味だ
あーなるほど
じゃあその部分を小さめに書き替えりゃいいのか
累積されてちょうどいいぐらいに調節してみます
ありがと
宗教がなかなか入ってこない時ってつらい
組織化も平和主義の恩恵も受けられないし
一時的にでも創始した儒教か道教にしてもいいのかなぁ
つっても宗教思考でも無い限りそんなちょいちょい国教変更もしてらんない
異教徒だな!のマイナスが全方向からつくから厳しい
まあ周囲の状況次第なんだろうけど、こんな展開で心にとめておくことってありますか?
なんか漠然とした質問ですまない…
やっぱ漠然としすぎてるなw
パンゲアで相互も道もつないでるのに布教されてこない展開が2回続いたもんで
伝播しやすくするためにプレイヤーが出来る行為って上記2つ以外になんかあったら教えてつ
感染済みの都市落とせばいいじゃん(ゲス顔)
伝播に影響するのは
1.交易路の有無
2.聖都との距離
3.礼拝堂の有無
の3点だから、こちら側からは結局交易路を繋ぐ以外のことはなにもできない
あるとすればハゲを譲渡して礼拝堂を建てさせることくらいだが、
さすがにそれはバカバカしいわな
宗教流入は自然伝播よりも宣教師によるもののほうが多い(特にパンゲア等の地続きマップ時)んだから、相互を結ぶとか、相手AIの宣教師生産率から宣教師送り込んでくれるかどうかを見切ることのほうが実戦的な気がする。
送ってくれないやつに蓋されたらもうどうしようもないな
何が大切ってよりダメなときはダメって割り切れ
>>146 あまり布教に熱心でない指導者でも
宣教師を送るリ−ダーは少なくない。
送らない理由は2国間の関係が良くないことも1つの理由。
期待させといて国教じゃないのを送るやつwwwww
てめーだモンテ
>>147 ああー
その発想はなかった
まあ目的と手段がww
>>148 やっぱ基本待つだけすかぁ
距離的に遠ければもう無宗教覚悟すべきかな
>>150の言うとおりに
来たらラッキーぐらいに考えて…
さすがに大禿げ譲渡はネw
>>149 観察したことないんだけど自然伝播って期待しないほうがいいのかなぁ
宣教師が国土を右から左にスルーしていったわ
宣教師生産率なんてあったんですね
>>150 確か感情はマイナス気味だったと思う
なんか技術でも投げて好感度少しでも上がってたらまた違ったのかな
次の機会に試してみたい
みなさん詳しくありがとう
国教無しなら無法カノンだが、標準ルートが法律ルートで裏の選択肢って感じだから
宗教の伝搬具合を確認しながら選ぶにはちょっと分岐が速すぎるな
別に官吏と宗教ってそこまで関わりなくね?
なぜ官吏?
名前のインパクトで勘違いされがちだけど、無法カノンって要は官吏→紙→教育を避けるもので法哲学は取っても問題ないから
で、宗教がないから官吏は取らない、とは直結しないんじゃないかと
はあ?
化学の優先度は紙より上なのに何言ってるんだ?
少し前にもここか本スレかで官吏を取ってはダメと
勘違いしたレスをしてた輩がいたな
化学は紙を上回るがどの段階で偉人を生むかで変わるだろうに
自由主義ルートか無法ルートってならまだわかるが、
法律ルートか無法ルートと言ってるんだから官吏も法律もなしだろう
増幅薄い分かなり素の研究力が求められるんだが大丈夫か?
そしてどの道宗教の有無って分岐に関係あるのか?
>>161 これお前?
715 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2014/05/13(火) 18:01:45.38 ID:H7tOVjz8 [1/3]
天帝だと紀元前自由主義かまされるからな
あと法律は取ってもいいのでカーストは使える
紙→教育につながる官吏がだめ
717 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2014/05/13(火) 18:18:49.03 ID:H7tOVjz8 [2/3]
ほとんどやらないから話半分で聞いてくれ
一応瞑想回避なら科学者1人浮くからそれでもいいし、外交状況が許すなら別に哲学取ってもいい
カースト平和で1人の余分なら十分取り返せると思う
何かの間違いで一番乗りできたらAIの自由主義もだいぶ遅れる
官吏から紙が開いてしまうと紙、教育、活版印刷で4人は持っていかれてしまうのがきつい
718 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2014/05/13(火) 18:21:21.84 ID:H7tOVjz8 [3/3]
ただしパンが少ないなら法律無視がはるかに安定すると思う
科学者をたくさん雇えるなら法律(AIがとろいなら哲学も)は取ってもいいよってことで一つ
ブゥヘッヘッヘ、都市滅ぼし→廃墟→探検隊成功で1400も蒸気に入るのはたまらんな
マンサさん、猫いいでしょ? 泥棒したり化学ふてぶてしく要求する奴にはピッタリじゃん
ところでカノンさんラッシュ、最初の二匹ぐらいはいわゆる特攻として使ったり
野戦のスタックを吹き飛ばすために犠牲にすることがあるのだが、
その場合、副次損害と先制攻撃、どちらがお得なのだろう?
野戦なら副次、攻城なら先制がいいんじゃないか
都市には基本弓いるから無傷で無双されたらアレだから
あーでも都市弓でもすなおに攻城つけたほうがよさそう
やっぱ先制は彼我の戦闘力差がないとあまり恩恵ないかもな
すまんな2度レスして
一度消したんだけど時間ができたから再インストールしようとしてます
インストール時にインストール先の指定は出来ないの?
Cドライブはもう容量がいっぱいなんです
すいません自己解決しました
次はBTS入れてMOD入れよう
5年ぶりくらいだから何入れてたか忘れた
カスタムインストールでできたような気がする
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{ ! _,, -ェェュ、 |
ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミliliミ|
ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ|
_ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは
彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠|
彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| 病気をこじらせた
`ー ' {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"|
,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡' 〈 | 一割先生に
彡' ` ̄ `\ ー-=ェっ |
_ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ | 監視されています
,ィ彡'  ̄ ヾミミミミト-- ' |
ミ三彡' /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
ィニニ=- ' / i `ー-(二つ
,ィ彡' { ミi (二⊃
// / l ミii ト、二)
彡' __,ノ | ミソ :..`ト-'
/ | ミ{ :.:.:..:|
ノ / ヾ\i、 :.:.:.:.:|
ィニ=-- '" / ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::|
/ / `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.|
ノ _/ / / |:. :.:.:.:.:.:.:|
シングルって象Rってあまり一般的じゃないのん?
象作れるならカタパも作る
つまりそういうことだ
>>170 マルチと違ってお行儀よく死ぬまで殴られるAIと先手を打ってくるプレイヤーとの違い
シングルは象生しでも余裕でラッシュで成立する
Civ4にゲームバランスを著しく崩すようなプレイヤーチート,またはチートめいたものはありますか?
WB。それか外交画面で10Gせびり→10ターン宣戦布告を延期させる
手一杯チェック
サンキューガッツ
他国に企業を出店する時、対応する資源があるのに出展出来ないのってどういう原理なの?
他国が国有化or重商主義、資金不足、競合する企業本社がある
ロード中のヒントで出る「モンゴル帝国のガンジー皇帝でプレイしてみませんか?」(うろ覚え)ってどうやるの?
カスタムゲームからかと思ったけどよくわからんかった教えてくだしあ
>>179 ゲームを立ち上げてゲームをカスタマイズを選んで
真中の列のオプションで指導者制限なしにチェック
そうすると指導者選ぶと普段は文明も連動して決定されるけど
指導者と文明をそれぞれ選べる
ヴァイキングの徳川とかイギリスの徳川とかエチオピアの徳川って感じに
資源にカーソルおいてみると「プレイヤーに+1」とそれぞれの効果で書いてある
もろこしならパン+1とか
どこに足されているのだろう?
あと役割は都市で決めるのだが、
施設作り終わったらユニットを時代遅れになってもひたすら生産か、
金が全くない土地でも金銭・科学系を作って少しでも発展を助けるのが良いか
どちらが効率的なのでしょ?
ただし隣もしくは近くにシャカ・モンちゃんがいる、かつ他の奴らと戦争してない場合を除く
そのタイルに足されている。
コインや専門家のないところで+%系はもったいない。オックスのためにしかたなく作る程度
弱いユニットでもカノンの後なら使えるし、アップグレードで揃える手もある
君主制ならユニットの強さに関係なく+1。むしろ鉄に道を引かずに戦士作るくらい
戦争の予定がないなら、ゴールド生産の方が国の助けになるはず
富かスパイ作っとけば大体OK
ルネ制覇ならオックスすら要らないケースも多い
初めてciv4やろうとしたら、マウスカーソルが画面に表示されなくてプレイできない・・・
BtSで、PCはwindows8
ググったらハードウェアアクセラレーターを無効にするとかあったけど、win8はそれを弄れないらしい
どうしたらいいか教えてください お願いします
フルスクリーンにしたら?
アプリを起動するとオープニングロゴやムービーが1センチ四方の幅でしか表示されなくなってるんだけど、同じような症状出てる人いる?
ゲーム自体は問題なくできるんだけど、ムービーが見られないのは寂しい
>>189 大量のxmlエラーが連続して出るのは英語版を
コントロ−ルパネル日本語のままでプレーしようとしたときだけど
このメッセージだけ見てもなぜ出てるのかはよくわからない。
それでもひたすらokしまくるとそのうち起動して
textkeyhogehogeだらけになると思う
>>190 ありがとう
でもデラックスパックの完全日本語版なんだ
逆になんの情報があればわかるの?
情報埋めるテンプレみたいなのはあれば下さい
>>191 エンター押しっぱなし(OKしまくり)だと最後起動できなくて自動で落ちる
Prtscr押してもエラーになって画像取れないんだけどどうやるの?
外部ツール使えばいいんじゃね
ちょっと質問。
クリエイティブ建設を8つ作れってクエストが出たんだが、
8つ作ってもメッセージとか出ないんだよね。
ログにも何も残ってないし。
クエストの成果が出るのって、どのタイミングなんだろう?
後、元から8つ作ってあった場合でもOKよね?
8都市に「新規」出店
あー、新規か。
WBで試して見たらちゃんと出たわ。あり。
日本語版3.19パッチってもうてにはいらないんですかね?
二次配布してくれる人はいらっしゃいませんか?
相互結ぶタイミングと相手って慎重に選んだ方がいいのかなぁ
プレイ動画みるとサクサク結ぶ派と慎重派がいる
プレイ動画だから最終結果は両方とも上手くいってるわけで
なんか最近カタパRばかりやってたせいか、ルネまで非戦が上手くいかない病だ
副作用かな
国王レベルです
出合ったら結んで、布教活動してもらう。交易路収入アップするかも
世界の敵とか、誰かの最悪の敵認定されてる文明とは相互切る
弱小文明や近々侵略予定文明から最悪の敵認定されてる文明だったら相互切らんけどね
>>201 はじめサクサク後で切る派っすね
プレイスタイルの違いってことでどちらがいいとかはあんま気にしなくていいのかなぁ
そもそも状況による部分が大きいのと質問自体が漠然としすぎてますね
ありがとう
次のプレイではサクサク派でやって様子見てみます
BTSのみ、フルHD画面での起動できません。
1280x720にすると起動できるのだが、何が悪いのでしょうか?
騎兵隊Rするためのテンプレ的な研究ルートってどんな感じですか?
胸甲騎兵を先に出しといてupぐれしたほうがいいのかな
wiki見たけどなんかピンとこなかったもので
俺はこういう手順でやってるぜみたいな話を教えてくださいませ
トレースしてみたい
205 :
189:2014/06/09(月) 21:25:23.36 ID:rf2O76eR
バニラは指定してDドライブに入れたんだが
BTS入れようとすると自動でCドライブに関連フォルダ探しにいくからダメぽい
なんとかならないこれ
BTSやりたいよぉおおおお
>>204 ただでさえ騎兵隊は必要技術多く遅くなるから
胸甲騎兵もそうだけど騎士から量産して大商人でUPグレからの即開戦できるくらいの勢いで行くつもりのがいいと思う
開戦前に大量に用意することによって、開戦から滅ぼすまで必要最低限の戦闘かつ短期間で済ませられるのが騎兵隊Rの強み
逆に戦争が長引くとどうしても損失が増えるから厳しくなる
一方カノンRは侵攻は遅くなるが、相手ユニットが多くなっても損失は最初のカノン2,3体が犠牲になる程度で済む
だからまず騎兵隊Rする時の前提条件として研究力が並以上やハンマーを確保できる時という条件が満たされてなければ厳しいかも
首都官僚OX建てた時のビーカーとゴールド換算で考えると、大科学者と大商人では圧倒的に大商人のが有利だから
小屋で素研究力を確保しつつ、教育取得後の偉人は大商人を上手く出せるようにすると良いかもね
騎兵だとまずオックス建てないな
都市数がまず問題だし大学も重たくかえって出足が遅れるから
軍はアプグレでもいいけど相手が遅れているならなら純生産でも間に合う
相手の本隊とぶつかる前に主要都市落として降伏させられれば消耗も少ない
属国スタックはそのまま次の戦争の尖兵にするくらいの腹積もりでおk
ラッシュが決まるかはどれだけ他国の遅れとユニット数にかかってる
自由主義の芽を潰すことと、平和を保たせないのがキーだと思う
平和な星だと相手スタックが多くてなかなか辛いギャンブルになる
逆に疲弊した中世軍相手なら20もあれば蹂躙可能
あ〜自分の場合、都市数確保出来てない場合騎兵隊Rあまりしないからその前提で考えてしまってた
確かにハンマー厳しいにも騎兵隊Rしようと思ったらOX建ててる余裕はないかもね
ただ結局、自国がより発展している(
>>206)or他国がより遅れてる(
>>207)という
相対的に見れば結局同じこと言ってるわけで
どうにかして他国より技術先行できてる状況作ろうって話になるわけだね
自分にあった方法で素早く騎兵隊用意する方法を見つけるといいと思うよ
余裕がどうこうと言うよりOX建てる意味がわからない
長期戦ならいざ知らずせいぜい国有化か物理止まりだしなー
胸甲or騎兵作り出す段階で官僚捨てるから国家規模抜きに建てる気しないや
AI属国の資源取引って可能になったら即実行される?
騎兵隊Rの質問した者です
さきほどプレイしてみました
初期6都市確保、OX建てて自由主義でナショナリズムげっと
ライフリング取りーの、職業軍人開発しーのでちまちまと騎兵生産開始
今回はうpぐれ素材なしパターンでやってみました
共産主義の大スパイで黄金期、主従神権にしーの首都以外工房しきつめ
黄金期終わりに20体そろったので隣国に乗り込みました
国王だし、
>>207さんご指摘の通り他国が戦争ダラダラしてたせいかAIの技術がめちゃ遅い
余裕だったけど、こんな恵まれた展開はあんまりないかも。
確かに大学とOXは無くてもいいかもとやりながら思いました
その分うpぐれ素材作ってた方が宣戦時に数は揃いそうな予感
そのためには
>>206さん指摘のように大商人いりますね
科学者しか出さなかったけど大商人1人、できたら2人欲しくなりました
科学的手法にブチ込んでる場合じゃなかったw
戦争してるときの爽快感半端無いけど、メンツとか状況によっては厳しそうです
スパイで防御吹き飛ばしってのも考慮してみたいと思いました
丁寧な回答ありがとう
また質問させてもらいま
カノンRと違ってライフル→規格→銀行が必要だから、経済学(商人)は狙った方が良いよ
自由主義引っぱらずにすぐ取っちゃうなら尚更
金1500〜1700のためにターンかけて2000〜2500ビーカーつぎ込む価値があるかな
ターンは鮮度に直結するし純粋なロスに思えるけど
>>205 うちはDドライブでも普通にプレイできてる
バニラ入れた後バニラ用のパッチ当てる
WL入れてWLパッチ当てる
その後BTS入れてBTSパッチ当てるの順番だったかな
なんか順番違うとアンインストール>再インストのときおかしくなるバグがあった気が
詳しくはぐぐってくれ
>>214は経済を研究する代わりにゴールド100%にしてお金ためた方が得だってこと?
きっと彼はビーカー+%とゴールド+%を全都市に同じだけ揃えているんだろう
そして技術交換・売却などAIとの接触を縛っていて、自由市場が嫌いなんだ
ちょっと何言ってるかわかりませんね
意に沿わないからって突飛なレッテル貼りに走るのはおじさん感心しないな
>>218 簡単に言うと、1ビーカー=1ゴールドではない
経済学自体の価値を無視している
大丈夫ですか?ブーメラン刺さってますよ?
でもそのゴールドってアプグレに使うんであってビーカーにするわけじゃないんでしょ?
大商人自力で生めば経済学分のビーカーを必要技術に注げてラッシュが早くなるじゃない
ラッシュ間近での寄り道は、エレベーター完成まで部品作るの我慢するようなものと思うよ
ビーカーをゴールドに換算する手段だよ
ビーカーつぎ込む価値があるかどうか
じゃあ経済学を経由しないでそのビーカーからどうやってゴールドを得るつもりなのか
税率100%でゴールドに代えるんだろう、というビーカーとゴールドの比較の流れで
どうしたら自力で生むからいらないって話になるんだ?
誰が言い出したか知らないが税率100%って前提がまずおかしかないかい
経済学に寄るメリットばかり見てデメリットに目を瞑ってるだけに見えるよ
経済学に注ぎ込む何ターンかだけ、ライフリングはしっかり遅れる
研究率は商人と富生産で、大商人は偉人都市で補えるけど先端技術はそうはいかない
アカデミーのために0パー貯金して哲学ジャンプをさらわれるような図になるよ
騎兵隊Rで経済学取れるなら取るかなぁ。多分そっちのほうが仕掛けるの早くなる。
どの道ライフリング必要だし騎兵隊うpぐれするなら金はいくらあってもいい。
0%にして金貯めても首都小屋オンリーなら毎ターン150〜250Gぐらいにしかならんから
経済学が6ターンぐらいで終わるなら多分そっちのほうが特。
寄道するから遅れるとは言うけれど、それは胸甲生産できる時間が増えて
しかもちゃんと帰ってくるから無駄じゃない準備期間だよね?
寄道せず最速ライフルの場合は素材とか資金ぐりとかどうなの?
鋼鉄取ってから本格的カノン量産と同じこと言ってない?
胸甲作り始めるのが遅れてる人ならそうなのかもね
なぜ本スレでやらないのか
だって変なのいるじゃん
??TXT_KEY?????????????????
???????????????????????????????
????????????????????????
騎兵隊Rの者です
本スレのほうでも考察書いてあったりしてありがたや
カノン、カタパときて騎兵に今はまってるので大変参考になります
今夜またプレイしてみるので試してみます
まとめてありがとう
今夜はお馬さんプレイか…
234 :
215:2014/06/11(水) 22:53:00.66 ID:O4VHJv78
>>233 今wiki見てみたら
>1.無印インスコ → BTSインスコ → 無印パッチあて → BTSパッチあて の手順推奨
だった。すまんな、前のは罠情報だから注意してくれ。
WLもシナリオやらやらないなら入れないでいいらしい(うちは入れて普通に動いてるけど)
あと
>【日本語版注意点】
>1.アンインストールする際は、アンインストール後にサポートにあるCIV4_DELETE.REGを必ず使うこと。
とあるので、駄目だったらそれも試してみるといい。
って、もうサポート無いんだっけか…。
steam無印版を身内でマルチプレイをやろうとしたのですが、5人以上でプレイすることが出来ません
5名以上openにしているのですが、部屋に4人入ると部屋が表示されなくなります
マップのサイズ等他に人数に関係する設定はありますか?
奪った都市を反乱から守るために部隊を駐留させとく
これ、いつまで駐留させとけばいいんでしょうか?
反乱率は都市画面で見れるけど、それしか確認方法はないのかな
部隊を都市から出してみて確認みたいな
都市の文化比率みたいなのが過半数越えたら、もう反乱の心配はいらないのかしら
どんな感じで対処するのが無難でしょう
>>236 実際にユニットスタックを都市からのける→反乱率をチェック
でどれぐらい反乱率が上がるか確認するしかないかと
>>237 回答どうも
やはりその手が確実ですか
わかるんだけどちょっとめんどくさいシステムだなぁ
>>239 ありがとう
以前にさらっと読んだ記憶があるけど改めてちゃんと読んでみました
文化出してスクエアを自国色に染めればいいわけか
都市画面で見れる人口比率とはまた違うものみたいかな?
次プレイで機会があったらじっくり観察してみます
日本語版がこの先何処かから出る見込みってありますか?
なんか4の方が面白そうだし要求スペック低いのでやってみたいんですが、英語版以外は価格が高騰してるので
望み薄
そんなしんどい英語はいらんから英語でやれ
>>242 サンクス
見逃しやらシヴィロペディア読めなさそうだったので日本語版欲しかったんだがそう難しくないのか
とりあえずsteamあたりでポチってみます
wikiやら解説動画やらがたんとあるから大丈夫
特に解説動画にはお世話になった
動画はくさいのでノーサンキュー
いちど日本語版でしばらく遊んで慣れておけば、その後は英語版でも問題なく遊べる。
いきなり英語版はキツイ。
普通に英語できる人なら別だけど。
まあ、最初はWikiと首ったけになるだろうが、その辺覚えればどうにかなるんじゃない?
首っ引きと言いたいの?
おっと、間違えたw
修正ども。
>>246 一度日本語版遊ぶってのができないんですがそれは
体験版でいいんだろうか
>>250 まぁ体験版やれば基本的な所はわかるよ。
俺も日本語体験版からそのまま英語版に流れたから。
でも日本語体験版ってまだプレイできたっけ?
親しみ状態のユスティに宣戦布告くらった…
だれかに依頼されたのか自発的なのか、見分けってつく?
宗キチだけど平和的ってイメージだったのになんかがっかりだぜ!
親しみで戦線を意図するAIはいないし親しみ相手の開戦を請け負うのもビッチだけ
親しみになる前にロックオンされてたんだろ
あと平和的では決してないぞ
あーなるほど
親しみ前にロックオンされてたのか
まったくお騒がせな奴だぜ
今では親しみ状態の属国君になりました
しかし予想外の方向から突然の宣戦は心臓に悪いや
ビッチってエカテ?
なかなか指導者の特徴が頭に入らないや
一回一回のプレイでwiki見つつ思慮深くプレイすると大体は身につく
非戦宇宙勝利ってどうやるんすか?
小屋経済でハンマーは普通選挙で賄う?
国有化工房の方が臨機応変できるのかな
軍はどれくらい作ればいいんだろうか
制覇制服ばかりしてたからさっぱりイメージが湧かないっす
国王レベル
やってみて勝てなかったら質問したらどうだ
他国の勝利より先に飛ばせれば体制は何でも良いし、死ななければ腰蓑でいい
大陸や群島でも軍事勝利オンリーなの?制覇征服どうこうというよりパンゲアばっかりだったんじゃないの
まず技術が最優先。小屋経済でも偉人経済でも、とにかく現状に見合う手段で技術を確保。
ハンマーは最終局面以外は最低限でいい。
技術開発終わったら小屋/農場を工房に張り替えてハンマー叩き出す。
技術で遅れてても、インターネットで技術かき集めて一発逆転も不可能ではない。
とまあ、セオリーはこんな所だと思うが。
もちろん非戦なんだから外交は気を使わなきゃならない。
技術遅れるのを承知で、社会制度合わせて好感度稼ぐ必要だって出てくるんじゃないかな。
難しく感じるなら難易度落としてやってみればいい
とにかく戦争で侵略する必要は無いんだから軍は別に大量に必要とはしないし、その分ハンマーだって急ぐ必要はない
1回技術ぶっちぎりでできる難易度で非戦宇宙狙いやってみたらいいと思う
(技術ぶっちぎりっても、自由主義到達時だけでなく持続的にできるようにね)
で、無駄を省いたり効率よく内政したりすることで難易度あげて行けばいい
難しいってより単にめんどくさいんだと思う
めんどくさいってよりは慣れてないんじゃない?
慣れればそれほど難しくも面倒でもないわな。
非戦宇宙→問題ない
ラッシュ後宇宙→火照った殺意を抑えるのが難しい
どの文明が強くて どこと仲良くして どの文明侵略して どこで終戦して どこタイミングで裏切るか
外交考えるのが一番楽しい
全員怒り狂ってるffhは自分に合わない
プレイヤーが一番怒り狂ってるから問題ない
核分裂とロケット工学持っているAIが複数あるのになかなかマンハッタン計画を完成させるAIがでてきませんが、
プレイヤーが強大な軍隊持ってると逆に核開発しないのでしょうか
核は欲しいけどどちらかっつーと宇宙船に専念したい
>>259ー260
なんとなくイメージ掴めてきました
小屋経済で技術リードしつつ、1都市は生産都市にして防衛軍作成
リードした技術などを餌に外交状況を有利にしつつ、研究完了次第全都市生産化
みたいな感じで国土と相談しつつやってみます
失敗したら指摘通りに難易度下げて挑戦してみます
回答ありがとう
小屋経済ってやったことないや
技術ルートは考えながらやってみます
未来の技術とか全然わかんねーw
>>258 言い訳みたいでなんだけど、最初はいろんなMAPでやってたんだよね
でもなんかちょっと行き詰まったというかw
覚えきれないというか…
で、まずは各種ラッシュやいろんな勝利条件の定石をなぞってゲームを理解しようと
そんな感じです
非戦を覚えたら大陸やフラクタルにデビューします!
>>266 自由主義は民主ルート、その後は物理〜無線先行からインターネットお勧め
>>267 今ちょうど自由主義でナショナリズムげっと
異宗教のマンサ氏の社会制度態度ボーナスが欲しくて経済学研究中に同宗教ブーディカに宣戦されてメニューに戻ってきたとこですw
ブーディカの最悪の敵と取引しまくってた報いだ…
ちっと外交なめてた…
戦争しないぶん時間かけて考えないとだめっすね
敗因は迎撃出来るほどの軍が全く揃わなかったことと、大陸真ん中付近で4つの国と国境を接してたのに非戦決め打ちしたこと
と自己分析しつつ次の星へ行って参ります
研究ルートは民主主義ルートでよかったんですね
次も似たような感じでいってみます
>>268 ブーねえさんはなあ・・・・w
まぁ、非戦でもひたすらユニット作って相手に攻め込むという判断をさせないのも大事w
(旧式ユニットの頭数だけでも、結構張子の虎として脅しにはなる)
戦争屋がいなけりゃ、外交だけでも大体何とかなるんだけどねえ。
戦争屋はどんなに仲よくても軍備薄かったら攻め込んでくるから・・・・w
ともあれガンバw
ブーディカは満足で宣戦無し
>>258 とりあえずやってみて、失敗したらどうすんだよ。
お前が責任とってくれんのか?
英語版コンプリートをwin8.1にインスコしようとしたのですが、setup.exeが動作しません。
vista、xpの互換モードでも動作しません。解決法をどなたかご存じありませんか?
なんとかなりました
半島でワシントンに塞がれた立地
ワシントン側3都市は生産都市、後背地に無理矢理4都市つめて小屋敷き詰め
自由主義民主主義物理学インターネッツ
ワシントンにはスーパー土下座で態度+24防衛協定げっと
後半大陸反対側のチンギスが巨大化
宣戦されたので、核をワシントンに横流しして応戦
星が暖まってきたころに旅立ちました
普段は戦車くらいまでしか見れないのでいろんなユニット出せて面白かったw
小屋スパムって後半すごい研究力でるんすね
1700/ターンくらい出てた
最後の研究順番
まずはロケット工学でアポロ解禁
次に超伝導で研究所解禁しつつスラスター作成
で、複合材料で外殻、核融合、最後に遺伝子工学で行きました
順番、変じゃないですか?
だいたい合ってるかな…
順番があってるかどうかは、研究とハンマーのどっち待ちになったかで判断できる
せや
>>274 なるほど
今回は研究が先に終わってたけど都市が手持ちぶさたになるよりはまあいいのかな
スパイポイントにも振れるし
ちまちま工房に張り替えでなんとかハンマー出せばもう少し短縮できたかもだけど今回は余裕あったので
手持ちぶたさんはできるだけ作らない方が効率いいっちゃいいんだけどね
イベリコぶたさんは宗教キチ
なによ!異教徒のくせに!
美人化MODのお陰で豚のおねだりがあまりイライラしなくなったよ
そういえば、服装変更MODってないんですかね
現代には現代の服装になったり、現代には現代のスキンヘッドになったりするMOD
ハセガーの描く、原始時代ナポレオンみたいになるのかw
所で美人化MODって英語版はありませんかねえ・・・・。
>>280 美人化MODって何?
イザベル、ヴィクトリアが若くなるとか?
civ5は割とわかりやすく女、美人増やしに行ってて、その分かりやすさにちょっと好感すら覚える
国王クリアして皇帝に挑戦してるのですが上手くいきません
そこで聞きたいんですがライフルRを仕掛ける際にどの辺りから昇進付蒲鉾兵を生産しているのか気になります
後、ライフルのお供はトレビを選択しているのですがこれでいいのでしょうか?
他にもクリアするコツなどがあったらご教授お願いします
7年前購入のPCにガタが出始めたから買い替え検討してるんだけど
いまどきのパソコン(HD4600内臓)ならオンボードでもciv4がそこそこ快適にできるだろうか
敵国の都市が所持している世界遺産等の建物を確認する方法ってありますか?
ログで見落としてしまったらどこの国が何を所持しているかもわからなくなってしまうのでしょうか
>>286 何が聞きたいのかよくわからんけど、作れるようになったら作り初めりゃいいんじゃね
最終的に何体用意したいのかってとこから逆算しろとしか言えないぜ
個人的にはライフルラッシュは戦略的にとんがり気味なのであんまお薦めできない
カノンRの方が安定するから、特にこだわりがなければそちらを推しておくよ。
>>288 確かにそれは不便。でもMODを入れると
西暦何年にどの国が建設したか表示される。
別にチートではなくて、建設した都市を見ると
ピラミッドなどが建ってるのが見える訳だが
多くの世界遺産はプレイヤーにとっては
見ただけでは非常にわかりにくい。
>>288 ログ見落とすってか、ログはいつでも見れるよ?
左上のノートっぽいアイコンか、Ctrl+Tab
で、世界遺産をどの国がもってるかってだけなら
>>290の画面で見れるし
5大都市の中に建てられた遺産であればどの都市かもわかる
MODとか関係なく、ね
>>289 カノンが戦略としてとがっているから、ならわかる
カノンの方が必要条件は一点に絞られる分、方向性もはっきりして楽
多くを求められるライフルなんかは、要所が曖昧というか状況に左右されることが多くバランスが難しい
>>293 すまん言い方が間違ってたな
ライフルRは使いこなすのが少し難しいから、より簡単なカノンを推しとくね
>>287 ノートが無印HDGraphicsだけど問題無く動く
全球が重いのでそこだけ低画質にしてるけど
今のCPU内蔵GPUだと余裕のよっちゃん
>>295 無印で大体問題なく動くのか
普段3DのPCゲーはあまりやらないがcivはやりたいからグラボにどう予算を割こうか迷ってたけど
それならとりあえずオンボでいって何か必要になったら増設を考えるくらいでよさそうかな
回答サンクス
今OCCラムセスで世界滅ぼしてきたんだが、
ひょっとして蛮族って一定の時期を過ぎるともう都市を作らないのかな?
AD740年に世界滅ぼして、エンディングの後に荒廃した世界で一人のんびり世界遺産作ってたんだが、
100ターン以上経っても4つしか蛮族都市が出来てないんだ。
視界要員置かずにパンゲアの殆ど全部視界外にしておいたから(自都市はパンゲアの北西の隅、海沿い)、
100ターンもすればたっぽいたっぽいな世紀末世界になってると思ったんだが、
ライフル兵に線路まで引いてるってのに全然増えやしねえ。
それどころかどんどん人口が減っていって、200ターン越えた辺りでは最大20を越えてた人口が全部人口1になっちまった。
ひょっとして、全世界の人口に比例して増えるのか、蛮族って?
>>290-292 こんな画面もあったんですね、気づきませんでした、ありがとうございます
目視できるのも初めて知りました
急に宣戦されたので最前線の都市に急いでなけなしの軍隊を送る
これくらいなら大丈夫かなという軍量が集まる
AIは突っ込んでこない
こちらから突っ込むには勝率が悪いからこちらも静観
するとAIはその都市をスルーして奥の手薄な都市目指しつつ改善破壊しつつフラフラと進んでく
もう適当な平地で消耗覚悟で突っ込むしかないすよね…
籠城戦するなら相手スタックより少し少ないくらいの軍で迎撃するのがいいんですかね?
いつまでもフラフラしててまじ大キュロスうざかった
ロシア系の指導者もよくやるな、改善破壊。
まあ、実際その状況だとジリ貧だし、都市の守備力に希望を託して、
出せるだけの軍で平地で潰すしかない。
放って置いたら戦術的にはともかく戦略的に負ける。
AI強化版のMODがあるって聞いたんだけど、どれの事なのかな?
ググってもよくわからなかった
Better bts aiとかのことかな
労働者多めに用意したり便乗、停戦、勝利条件や侵攻都市の選択の判断が向上してるらしい
攻城兵器も少し重要視するんだっけかな
遺産関係もなんかあったと思う
昔にざっとれどめ読んだくらいだから記憶が曖昧
bugと統合されてる奴があるからそれ導入すればいいと思う
better bug aiだったかなぁ
まあ調べてくれ
でもいうほど賢くなった気もしないんだよな
思考パターンがちょっと変わったかな?位で
確かに
cgeとbug併用してたけど違いはあんまり…だったかな
俺が鈍感だっただけかも
BUGとBBAIは別物じゃないの?
>>306 統合されてるやつあると思うよ
今プレイしてるからゲーム内で確認した
unoffichal patch 1.6
better bts ai 1.02a
bug mod 4.5
bull 1.3
bullai
って表示されてた
どういう順番でどう入れたかとか覚えてないw
でもwiki見ながら入れたら一発で動いたからそんな複雑なあれこれはなかったはず…
どっちにしろ記憶曖昧なもんでwiki見てください
外交の概要表示だけ気に入らないbug
あとはcgeより気に入ってる
自己解決しました
全部警戒でいいみたいですね
スレ汚し失礼いたしました
Steamでコンプリートパックを買ったのですが、
DLCを有効にさせるにはどうすればよいのでしょうか?
BtSで遊びたかったらそれを
coloniで遊びたかったらそれを
無印で遊びたかったら無印を起動させるしかないのでしょうか?
>>311です。
coloniって別ゲーだったんですね。自己解決しました。
>>312 頑張ってください
国立公園の使える状況がわからん
計画的に森を残しておくなんて俺には無理だ
奪った都市にたまたま森いっぱいとか?
ツンドラ森ばっかりで切り倒したら利用価値の低い都市とかかな?
難しいなぁ
偉人都市の森を残しておく (むしろ森込みで考える)
首都に作って衛生上限無視
どっちにしろ長期的計画が無くてカノンからの制覇とかなら無視って構わないよ
そしてOCC
俺は周りがジャングルだらけな所に偉人都市用に作ってるなあ。
専門家都市、もしくは資源用のクズ都市と割り切って、生物学が出たら即建設。
正直、あの偉人生産速度は割とバカにならん。
だいぶ出しきった後だとそんなに捗らない
こんな質問して申し訳ないんだけど
Steam版はMOD入れたとしてもどうあがいても日本語では遊べないって認識でいいの?
WIKIは読んだけどSteam版にMOD入れられるかわかんなくて…
>>317 ごめん、自己解決しました
MODうんぬんかんぬんはともかく日本語表記ができないって書いてあったね
>>314ー315
さんきゅー
通常、制覇狙いでやってたらあまりお目にかからなくても気にしなくていいのかな。
一度もう1ターンだけの時になんとなく立ててみたら無償の専門家モリモリで驚いたもので…
無理せず狙えそうならやってみる感じで、あまり気にしないようにしてきます
>>318 スチマーなら洋ゲー慣れてるだろうから問題ないと思う
難しい文章は出てこないから、わからない単語だけ調べれば大丈夫
ニコニコとかでプレイ動画みりゃ流れもわかるしね
>>320 スチマーでも洋ゲーマーでもないけど、金がないので英語版買った俺参上。
まあ、Wiki見ながらプレイしてけばすぐに慣れるとは思う。
ただし、イベントには気をつけるんだ。
「敵対国の態度が-1/-2/-3」の三択で一番下を選ぶと、「戦争の引き金になるかも?」と書いてある程度なのに
ほぼ100%戦争になるクソイベントが存在する。
文章良く読まずに「あー、ちっこい国だし、元々敵対してるし、態度悪くなってもいーやー」と押しちゃって、
いきなりパパパパパウア〜ドドン!された事がある。
だって、こっちライフル向こう斧なのに、宣戦布告してくるとは思わないやん!?
逆に考えるんだ、友好国に宣戦布告ペナルティがつかずに宣戦出来たと
>>322 ・・・まあ、それは否定しないw
資源そこそこ美味しかったしw
バチカン決議についてよく理解してないんだけどstop the warに「Never!」投票入れると、加盟国の不満貰うけど停戦しなくて済むの?
自国とバチカン持ってる国が戦争中で、おそらくYes過半数確定な状況です
ハンマーボーナスとか被選挙権が当分なくなるけどそやで
全力でヤコブぼこって聖地とバチカン奪いますあざす!
「ありえん!」を選ぶと自国のバチカン宗教が広まっている全都市に不満+5がつくのは把握してるんだろうか…?
この前やってて自国創始の儒教のバチカンが建ったのに
ありえん乱発して一度も被選挙権ないまま陳腐化して
おかげでありえんすると被選挙権停止になることを思い出したわ
助けてください
BtSv3.19でCGEつかってるんですが
内務担当相の建造物画面で「VISTAでは機能しません」
ッて言われて表示されません。
なんかで改善する方法無いでしょうか?
お願いします
>>328 あ、もしかして選挙結果後の奪った都市にまで不満付く?バチカン奪った後も継続する?そしたら厳しいかも
カタパR仕掛けてる最中で自国にはゴミ都市とそこそこの都市2個の3都市だけ広まってるけど、このタイミングを逃して停戦したら多分長弓かメイス出てくる
不幸くらいがまんがまん
>>331 選挙結果後の奪った都市にはつかないはず
不幸が消えるのはいつだったか忘れた
拒否してから20ターン
3〜4文明落とすくらいの時間だな
AIの恐喝を断った時、運よくセーフor即パパパゥアーor戦争企画後パパパゥアー三択の内、企画が立ってからの場合親密度による戦争回避の判定ある?
例えば、即ブチ切れ0%企画100%、満足で自発宣戦回避100%のワシントンとの仲がよければ、要求蹴っても戦争せずに済みますか?
即鳴りってほとんど経験ない
蹴っても企図すらないことはあるよ
質問です。
BTS3.19でCGEですが、
・衛生問題が解決しました、と表示させるようにはできないでしょうか(幸福問題解決みたく)
・文化の全盛を達成しそうな敵の都市落とす→その都市を元の持ち主が奪い返す、
となったときにすぐにまた文化の全盛を達成しそうになってました。
こんなときは文化ポイントは、どんな基準に従って戻るのでしょうか。
前の持ち主が奪ったら問答無用で戻るのかしら?
戻るよ
文化の仕組みは多分wikiにある
都市やタイルに堆積した文化は消えない
妨害したいなら焼けってモンゴルマンも言ってるから
なるほど、了解です。
ありがとうございます。
>>336 一度宣戦準備に入ったら外交関係で思いとどまることはない
ただし、通行上攻め込めなかったり、準備途中で他の国がその国に攻め込んで長期化した場合に戦争準備フラグがなくなってる場合もある
また軍事力で大幅に上回っていれば相手が解除することもある
>>336 AIの要求は「恐喝」と「ねだり」の2種類あるって聞いた
仲が悪いと「恐喝」してきて(脅しには屈しない云々の選択肢)そっちを断るとキレられる
仲が良い場合(?)は「恐喝」ではなく「ねだり」であってて断っても態度ペナ付くだけ
だからワシントンの要求断っても戦争企画しないのはそれは恐喝ではなくねだりだったから、という理由だったりする
>>342 おーなるほどそういう事もあるんですか、文章で判別可ですねありです
屈しないでも手一杯つかなかったこともあった
もちろんワシントン相手で
このゲームの研究はよほど必要のない技術以外はAIが研究を後回しにする技術を取得して交換材料にしたほうがいいんですか?
不死以上ならね
皇帝未満なら自力研究でぶっちぎれるから好きなの取ればいい
天帝以上の間違いだね
いや、シド以上だろ
>>345 交換を全くせず、自分だけ置いて行かれるのは悪手
下手に交換して星全体の技術速度あげてしまうのも悪手
交換を控えめにプレイする人もいれば
がんがん交換しつつ上手いこと他AIを出し抜くプレイをする人もいるし
「何が正解」ってのはないかな
基本交換好きが放出してくれる寡占技術を手に入れてばらまく
マンサ「お役に立っている様で何よりです^^」
取引対象国を最悪の敵と認定している国があっても、その国とまだ接触していない場合は取引ペナルティはつきませんよね?
どこかで記述を見かけた気がするのですが、ちょっと探せなかったので質問させていただきました
出会った瞬間マイナス4とかついてるよ
付く
ずっと前、少なくともWLの頃からそうなってた
不具合と見なされてか、有志fix版dllでは修正されている
>>353 >>354 ありがとうございます
勘違いしていたわけじゃなくて、古い情報を引き当ててしまったみたいですね
お騒がせしました
あいつ富ませてたのお前だったのかよ!って感情はプレイヤーだってあるだろう
貴殿がマンサ・ムサだからだ(-5
貴殿がザラ・ヤコブだからだ(-3)
貴殿がユスry
358 :
名無しさんの野望:2014/07/09(水) 02:21:26.08 ID:hdUREKLZ
卒験やろうと思うんだ
教官は一番キツい方々にお願いしようかと
受験生:徳川君
教官1:シャカ
教官2:モンテ
教官3:エカテ
教官4:オラニエ
教官5:ヤコブ
教官6:マンサ氏
くらいしか思いつかなかった。
誰か修正案頼む
一番キツいのを
それ戦争屋の矛先が他いくじゃん
オラニエヤコブマンサ→アレクスーリヤハンニバル
ついでにシャカ→カエサル
スーリヤにカノンR仕掛けたらクメール戦象にベホマ騎士が殺されまくってそっ閉じ
クメール戦象強いやないか・・・
本スレと誤爆った
362 :
名無しさんの野望:2014/07/09(水) 23:13:16.38 ID:hdUREKLZ
>>359 おーありがとう
単に戦争屋と研究早そうな面子揃えるんじゃなくてAI同士の兼ね合いもあるのか
それでやってみる
あとしょーもない質問なんだけど
サラディンって何で絶望先生って呼ばれてるの?
363 :
名無しさんの野望:2014/07/09(水) 23:21:48.79 ID:hdUREKLZ
もう一個質問
プレイ動画見て参考にしてるんだけど、某カタパRが上手い人の動画で5Tまで研究保留するってtipsが紹介されてた。
真似してやってんだけど、動画みると次の研究選択ウインドウをマウス使わないで物凄い早さで閉じてるんだよね
あれのやり方が知りたいw
ショートカットキーなのかどこかの設定いじりなのか…
もう謎で気になって仕方ない…
自分は仕方なく研究選択ウインドウで適当に選択してから、研究のプログレスバーをクリックしてキャンセルしてます
絶サラは無印の有名動画で歴史的ランキングがしょっちゅう「絶望的なサラディン」だった事でネタが生まれて
プレイヤー文明として志向の片方と初期技術が絶望なので定着したんじゃないかな
>>363 あれは手動で閉じてるんじゃなくて
ターンの途中に画面上のテクノロジーアイコンを2回クリックしておく
そうするとターンのラスト出るウインドウが出た後自動ですぐ閉じる
AI6人選ぶなら
エカテ ギル ユス ジョアンは鉄板
あとはヤコブ 、お好みでハンニバルorマンサ
マンサが宣戦されなければ爆速になる
サラディンネタは
>>364の通りだけど
実際はAIのサラディンはそこまで弱くはないんだよね
某動画でたまたま引きが悪かっただけだと思う
なるほど、マンサを近海挟んだ孤島配置にしよう(提案)
基本的に仲良し大陸の方が難しいよね
エカテギルユスティジョアンだと初期神秘持ちがユスティだけだから確実に初期宗教創始してくれる
加えてエカテギルジョアンは3人とも世襲制好き
しかも4人とも好む技術が軍事科学宗教文化と綺麗に分かれてるから同宗教で固まったら技術交換加速しまくりでまあしんどい
そこに経済重視のマンサと成長重視のヤコブが入ろうもんならプレイヤーなんて軽く置いてかれる
ただマンサヤコブは宗教も割と創始するからね
そこで対立が生まれるかどうかだな
>>364ー365
ゲーム途中で出てくるランキングの「絶望」か!
なるほどスッキリしました
宗教志向便利だからそこまで絶望かなぁと思っていた次第で。
もっと酷い志向の人…いるよね…
365の挙げた指導者怖そうw
本試験としてそっちもやってみる
今359の面子でやってるのでこれは仮免的な感じにします
そういや動画でカチカチと研究アイコンクリックしてたわー
あー気が付かなかった
謎が解けた
マジ感謝
あの動画にも感謝ほんと参考にしてます
>>366氏猫大(却下)
>>367 解説ありがとう
軽く置いていかれるなんて…楽しみだワ
仮免はなんとか目処がついてきたので次が楽しみ
AIの性格が頭になかなか入らないぜ
まだまだ不慣れなので頑張ってみます
いくつか質問があります
金銭を出す資源(暦資源など)が少ない場合
都市数を抑えて内政するべきか遠出して金銭を出す土地を抑えるべきか?
周囲が氾濫原なし砂漠やツンドラなど不毛な土地の場合の拡張手段
高難易度CPU帝国志向の都市数の速さは気のせいなのか
マンサをぶちのめす方法
難易度は…?
>>371 記載忘れ失礼しました
皇帝に現在挑戦中です
暦資源はあてにしないで、首都で意地でも小屋育てたほうがいいと思う
早めに隣国と道をつなぐ
通貨の研究が終われば一安心…
自分も皇帝プレイしてるけどこんな感じでなんとかなってる
たぶん筆記とってから図書館立つまで貯金するってのも大事っぽい気がする
374 :
名無しさんの野望:2014/07/10(木) 04:09:36.48 ID:f599f9rP
>>368 一文明増やしてスタートすると論外な徳川家康がお目にかかるゾ
金銭と商業力(ゴールドとコイン)は違うもの
都市数を抑えて軍拡かちゃんと小屋を育てるべき 帝国なんだから都市多いのは当り前。上の方になると労働者や研究早くてハンマーボーナス増えやすい
マンサは軍しょぼいのでスカミ時代じゃなきゃ弱い
>>370 金銭じゃなくて商業な
暦資源は商業目当てじゃなくて幸福資源や輸出材として確保するもの
商業目当てで確保する資源は金と宝石くらい
官僚制で首都の小屋をしっかり育てればそれだけで技術レースに遅れる事はないから暦資源の出す商業をアテにしない
自国領内に資源が少ない場合、皇帝くらいなら多少遠くに都市出しても問題ないが間にAIがねじ込んできそうな出し方はしないこと
守り難いし維持費もキツい
幸福が不足するのは主に序盤で暦資源が使える頃には落ち着いてる事が多い
無理して確保せず後から奪えばよろしい
横が砂漠ツンドラの場合反対側に急いで拡張する
砂漠はまだしもツンドラは銀・鹿・毛皮等レア資源が沸くので資源キャンプとして使えない事もない
蛮族がわきやすいので早めに弓術を取り見張りを立たせておく
不幸や金銭の問題をこなしながら研究をどう進めていけばいいのか分かりません
不幸を解決するための君主制もしくはカレンダー
商業力を高め大商人も生み出せる通貨
この2つの技術はなるべくはやめに取りたいのですがその前に金銭が足りなく科学力に割り振れるゴールド量がかなり少なくなってしまいます
いつも4都市体制でやっているのですが不幸や金銭対策としてどのように都市計画を進めていくべきなんでしょうか?
まずワールドビルダーを起動します
難易度は…?
>>377 いろいろ具体的な方法はあるけど
とりあえず「小屋」を今より積極的に作って市民配置して育てること意識すると良いと思うよ
それと、序盤の技術は「法律」か「美学」だけ研究して後は交換で手に入れる
「数学」「鉄器」「君主制」「アルファベット」らへんを自力研究せずに手に入れる
っていうのもひとつの手
遺産換金だとか、図書館アカデミ貯金だとか工夫もあるけど
とりあえず「金銭を解決するのは通貨だ!」ってとこらへんになんか変な思い込みが入ってる気がする
通貨や暦だの技術取得云々言うよりも前に、都市の内政についてコインを多くだせる方法を意識した方がいい気がする
鉱山配置して余分な施設作って小屋配置してなきゃ当然科学力はでないよ(それが例え僧院とかを作ってたとしても)
>>379 国王までなら何とか
皇帝からは追いつけないですねえ
>>380 なるほど…
小屋はなるべく建てるようにしていたんですが序盤は食料やハンマーを重視しすぎたところがあったかもしれません
内政は序盤はモニュメント、食料庫、図書館などを奴隷生産を使ってでもはやめに立てたほうがいいんでしょうか?
>>381 難易度国王や皇帝で最初から4都市体制って控えめすぎるかなぁと思う
あまり拡張急ぎすぎてもつらいけど、6都市以上は確保するつもりのが後々楽だと思うよ
もちろんその分さらに維持費かかって、科学力厳しいって言ってるのに真逆にアドバイスになるわけだけど
都市数多いほうが将来性はあるよ(不死天帝等での精巧された4都市体制はもちろん有りだけど)
奴隷を使ってでも早めに建てるのか?とあるけどむしろ
小屋育てるために食料庫、図書館すら後回しにするのもひとつの手
ゲーム終了まで作らないわけではないけど、序盤には作らない奴隷も鉱山配置もせず、小屋配置を優先しておく
首都官僚制よりの経済するつもりなら首都小屋を優先するのもいいし
国王くらいなら小屋都市いくつか作ってもハンマー足りるだろうし、研究ぶっちぎりできるよ
もちろん生産にふさわしい都市1つくらいに軍生産任せたりするのもいい
あと不幸対策を意識できてるから大丈夫だとは思うけど、実際に不幸は出してないよね?
「うわ不幸が出てる!どうしよう!」じゃいくらなんでも悪手だから
限られた幸福数値の中で不幸が出ない人口でやりくりしつつ序盤を凌ぐしか無い
しのぎつつ、資源輸入や世襲制採用を急ぐ
世襲制採用して大都市が育ってくるあたりまでくれば余裕が出てくるからそこらへんで施設揃え始めても良い
首都の人口は大事だから基本奴隷は使わない
序盤の首都は図書館と穀物庫と鍛冶場さえあればいいくらいに考えてOK
これらを建てる時や開拓者ラッシュの時以外は鉱山なんかに配置する必要なし
ひたすら小屋を育てるべし
人口が伸びてきて衛生限界や幸福限界が来たらそこで初めて水道や寺院を建てる
首都以外では人口2になったらモニュメントを奴隷で建てるのが定番
その後は改善が追いつかず草原や森で働いてる市民がいたら奴隷で潰す感じ
または急ぐ必要がある施設(首都オックスフォード用の大学等)は遠慮なく奴隷
不幸問題について
戦争してない状況で不幸に悩まされてるということは都市画面をロクにチェックせず人口が伸びるままにしていると予想
首都だけでも都市画面をこまめにチェックして市民配置を変更する
次に人口が増えたら不幸になるのが分かってる状況なら食料資源の市民を外して小屋で働かせる等
またAIとの資源取引を有効に使って幸福資源を手に入れることも重要
最序盤に接触後交易路が出来た際や暦の技術が出回りだしたタイミングで売りに出てる資源のチェックを欠かさない
森無し氾濫原地帯でもない限り序盤の衛生資源は不要だから自分が1しか持ってなくても幸福資源と交換して良い
四都市体制続けたいなら哲学志向に手を出すべきじゃね?
基本的に小屋経済は領土が広ければ広いほど有効。
狭い領土でやってくなら専門家経済の方が強い。
まあ都市の数増やす方が楽だとは思うけど。
都市を増やすと致命的にめんどくさい
386 :
名無しさんの野望:2014/07/10(木) 23:11:37.64 ID:fg/y9Qwj
>>381 序盤の建造物は“弱い”。
序盤は文化と専門化枠のためだけに建てるべし。
内政はひたすら地形改善。
まずは労働者を多めに作るんだ。
ハイ、卒験失敗エカテ氏ねあのくそアマーばかー><
真っ先に倒すかいつ宣戦されてもいいように軍配置するべきなのか
もうあいつの態度は信用しない!
ほどほどな戦争屋ってきついよな
内政重視系を怒らすとえらい目に合うな
なかなか許してくれん
相手に長距離砲がでてきて以降の戦争はどうすればいいんだろう
戦車や爆撃機がでるまで我慢したほうがいいんだろうか?
海・・・海援隊・・・(震え声)
モンテ
ああ ぼくは どうして 大人になるんだろう
モンテ
ああ ぼくは いつごろ 大人になるんだろう
天帝プレイヤーに質問だけど
グローブ座などの国家遺産を立てるための6都市建設って
大体何ターンぐらいで都市を建て終りますか?
ターン数ってそんな重要?
>>394 大体の目安で知りたいんですよね
天帝標準パンげアです
100ターンを超えたりするのかなって思ったので
BtSで、陥落させた都市をどうするか聞いてくる際、「都市の様子を見る」っていうボタンが出ないんだけどどこをいじれば表示されるようになるのかな?
steamで英語版を購入した場合はどうやっても日本語版を購入している人とはプレイできないのか…
steamの英語版を購入した人たちが集まる場所ってないのでしょうか?
流石にいきなり外国の方たちとマルチをやるのは酷く不安で
398 :
名無しさんの野望:2014/07/12(土) 13:50:03.25 ID:PVMKFOkh
天帝標準パンゲアで6都市確保できる状況ってのがそもそも珍しい
半島の入口を塞げたとかよほど運に恵まれてれば別だけど・・・
もちろん状況次第だけど天帝は維持費がハンパないから
首都に貴金属資源があるとかじゃない場合は序盤は3〜4都市に抑えて
通貨後なんかで安定してから開拓
繰り返しだけど天帝でプレイヤーが都市タイミング選べる状況はまず無い
ほぼ戦争前提になるから6都市必要ない場合がほとんど
テンプレのパッチのリンク死んでるんだが
今だとどこで落とせるの?
400 :
名無しさんの野望:2014/07/12(土) 13:56:05.80 ID:1bg9Eoni
>>397 DLLを日本語版のものと入れ替えれば、できる気がする。
どちらにせよ英語版だと2バイト文字扱えないから意思疎通できんぞ
あーそうか…
お互いローマ字なら一応会話できるのかな?
oresama omae marukajiri
>>398 となると
建てるなら3,4都市ぐらいでそこそこの出力の都市建設
通貨取得後数合わせの都市建設って感じですか?
>>406 不死安定クリアできてて天帝に挑戦してる状況での質問なのかな?
それともそこまでの難易度にはいってないけど参考のために聞きたいだけなのかな?
質問の聞き方や、OXじゃなくグローブ座を例としてる辺り後者っぽいんだけど(まぁ極端におかしいわけじゃないが)
後者だとしたら天帝は天帝のプレイであって、他難度で参考にするべきものじゃないよ
前者だとしたら横から余計なお世話でごめんね。
適当なマップ上げてどうやって拡張するか比較してみたら?
石と森があったから欲望の赴くまま定住公園
非戦4都市じゃやっぱ厳しいなーw 製鉄欲すぃ
気候に関してだが
温帯を設定すると森林やジャングルが多くなりすぎるって印象があるんだが
気のせいかな?
それとも気候もランダムの方が良いのか?
温帯が一番優しいぞ
他の気候はどれもちょっとだけ厳しい
412 :
名無しさんの野望:2014/07/17(木) 11:56:24.44 ID:TGx6yhFj
長弓揃えて籠城してるんだけど一向に攻撃してくれない…
迎撃軍が多すぎるのかなぁ
それとも勝率見て自重しちゃってんのか
カノンRまでに大将軍欲しかったのに改善荒らされただけだった
どんな按配だと上手くいきますか?
攻撃数 >= 迎撃数だと攻撃してくる気がする
そらそうだよな
後、都市攻めるよりも改善破壊する方が好きな指導者も結構いる。
ロシア系は大体そンな感じ。
ユニットの数かぁ
1体少ないくらいで籠城してみます
そういや相手はスターリンだった
そんな性格分けもあるんすね
参考になりましたサンクスコ
Btsで突然にユニットが透明になって表示されなくなってしまいました
ノートなのでグラボをはずして確認できないのですが、通常のciv4ではユニットが表示されるので、グラボの故障ではないと思います
再インストールをしてもユニットは消えたままでしたが、原因がわかる方はいませんでしょうか
Ctrl+B あるいは ユニットの表示切り替えボタン を試してみて
再インストールしても直らないんだったら違うとは思うけど
オレもノートで7年以上CIVやってるが一度もそんなこと起きたことないな
難易度将軍で勝てません…
初心者におすすめの勝利条件ってなんでしょう
戦争が手っ取り早いかと思ったら、引き際見極めないと他国に置いてかれたりと難しく
内政に力を入れても差を付けられて500ターンいくころにはたいてい3〜4位をうろうろしてます
強くなるにはまず何から学ぶべきでしょうか
将軍でそれって言うのは、何か間違いなく基本的なことを見落としてるよな。
拡張しすぎて維持費でピーピーしてるとか、都市立てる場所を間違ってるとか。
>>420 将軍で勝てないのであったら、どの勝利条件か云々より、まずゲームのシステムを基礎からしっかり勉強していこう
もし戦争するにしても内政して技術でリードしてる状態から他AIより強い兵種で戦争するのが楽だから
とにかく内政で技術ぶっちりできるようにすること目標に(スコアの順位は関係ない)
最初都市は多めに出しておいたほうがいい
で小屋作って普通にプレイしてれば技術はぶっちぎりできるはずだけど
改善や市民配置だとか不幸不衛生だとか基本的なこと理解できてないと無理だから
とにかく全体的にわからないことが少なくなるようにに学びながらプレイしたらいいと思う
>>420 基本ルールを覚えろ。
それだけ。
将軍なら、なにをどうやっても勝てる。
頭を使う必要は一切ない。
ルーチンワークでおk。
ルールを覚えろ。
ルールを覚えろ。
ルールを覚えろ。
まぁルールっつーか定石だわな。
とりあえず食糧の豊富そうなところに都市を出す。出来れば6〜8つくらい。
んで初手は労働者、改善は食糧資源優先。
ハンマーの高い都市を一個か二個作っておいて、それ以外の都市では小屋を大目に建てておく。
都市の不幸はださないようにする。
多分これで勝てる。
ライフル出せるようになるころには、技術ぶっちぎってるから何やっても勝てるはず。
あ、都市を結ぶ道路網はちゃんと作ってるよね?
>>425 いや定石じゃなくてルールだよ。
自分で考えるのが面白いゲームなんだから、定石なんて百害あって一利なし。
2都市目3都市目で国教押されてるようなとき
図書館を奴隷で建てるなら穀物庫は先?不要?
先に穀物建て方がよい。人口4で作れるので
幸福ないなら穀物はいらんけれども
>>428 2,3都市目でいきなり国境押されるって状況は稀じゃないかな?
例え押されることになってもその時には穀物庫くらい建ってると思うし
首都以外で早々に図書館を建てるって結構負担大きいから、文化のためだけだとしたら(科学者雇用するわけでなかったら)
文化圧迫は資源横付け等して諦めるか、余裕出来た後に図書館建ててそれで押し返せる程度で我慢する方が無難そう
まぁ戦争の予定が全くなく将来的な文化圏が出来る限り欲しいって場合はもちろん文化施設急いでも良いと思うけど
遺産とか文化爆弾で結局押されたりして、あんまり当てにしないほうが良いことも、という感覚かな
図書館建てて科学者雇用もするってなら穀物庫なしで図書館&科学者雇用で後から穀物庫は普通に有りだと思うよ
うーん、参考になります
穀物庫と奴隷でもう一つ
海産物しか食料の無い沿岸都市、穀物庫と灯台の順番は何を目安に考えますか?
>>431 俺は迷う様なら単純に「必要ハンマーの低い方」を優先して建てる。
どっちの方を優先するか迷うって事は、効果に大した差がないって事で、
それなら早く効果が現れる方が良いじゃん、と割り切ってる。
海産物・鉱山・鉱山なら灯台、淡水あって畑で奴隷するなら穀物庫
>>425,425
いつも都市は3,4しか出してなかったので都市が少なかったのがダメだったんですね
作った都市同士がつながるよう道はいつもつなげてます
お二方助言どうもありがとうございます
>>431 成長効率を考えたら奴隷でモニュ→穀物庫→灯台→鍛冶場→図書館→etcって順番だろな
ところでみんなは海洋都市の場合、近海タイルに人口配置してる?
人口が増えることで維持費が上がるのと、都市の最終形になるまでに時間がかかるんで近海タイルは使わずにきたんだけど、
衛生と幸福が許す限り近海タイルに人口配置した方がいいんじゃないかと最近思うようになってきた。
みんなはどうしてる?
>>436 ケースバイケース・・・かな。
ハンマーが必要な時は丘に、そうでないときは近海にでやってる。
>>436 具体的な都市の状況が読めないけど
魚介等食料があるとさせてもらうなら、専門家を雇うな
魚があればそれだけで専門家2人賄えるからね、人口伸ばしたくなったら(伸ばせる都市なら)灌漑引っ張ってくる
金融ならもちろん近海を専門家より優先して使いますけどね(偉人都市でなければ、ね)
ハンマーは基本的に大正義なので、配置できるだけ配置したいかな
もちろんモアイ・ロードスの有無にも左右される
結局ケースバイケースと言っちまうとそうなんだけどね
私は序盤を重視するってのもあるかな
439 :
名無しさんの野望:2014/07/21(月) 21:53:59.78 ID:bESqlg2T
不死徳さんでずっとやってるけど、なんだこの使えない奴は・・・・
どの戦略で行っても運の要素が強すぎる
うまく行っても「たまたま」としかいえないケースしかない
己の未熟を指導者のせいにするのはよくないでござる
銅鉄馬無しじゃない限り不死なら余裕だろ
Surface Pro 3で動かしてる人いる?
自分の環境でインストールしようとすると、すぐにSetup.exeが固まってしまうTT
不死を運ゲーというのは単にまだ理解できてないだけ
徳さんならライフル先行して無双できるよ
1マスにある大量の敵の正確な数ってどうやって見るんですか?
数えるしかない。
ポップアップに収まらない分は省略されるが数だけは正確に表示される。
あとはCGEだと視界にある敵ユニットを管理画面でスタックごとに表示できるが、これも数えるしかない。