【FTL】 Faster Than Light 9船目
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/04/15(火) 23:03:57.05 ID:UPX8t7eE
アリガトウゴザイマシタ オレイ ニ コノ オツ ヲ ウケトッテ クダサイ
3 :
名無しさんの野望:2014/04/15(火) 23:55:24.06 ID:2RJcxG5G
4 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 01:56:01.51 ID:acrOyv3L
5 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 14:12:38.85 ID:maz7596b
>>1乙!
前スレが埋まってたのでこの新セクターへジャンプしてきました。
ラニウスBで今クリアしてきたけど突撃クローン楽しすぎわろたwww
途中パルサーのせいでラニウス一体が再生不可能になったけど、それまでに集まってたマンティス2体による乗り込みへシフトチェンジ。
命は投げ捨てるものだね
6 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 16:39:54.56 ID:KSukBU6Z
ハンガーの所にあるクリアの実績バグってるな
typeBでhardクリアしたやつはtypeAもhardクリアしたことになってる
7 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 17:16:14.36 ID:n+c9AAqu
>>1乙
ZoltanBでGlaive Beam実用出来たんだけど、つくづくロマン砲だな
一応シールド抜けるけど、イオンでシールド剥がすのが前提ならHalberdとDPS大差ないってのがなんだかなー
8 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 17:26:46.65 ID:zMfoMMsJ
>>1乙だけど
>>2以降のテンプレってなくなったのか?
ただの貼り忘れ?
9 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 17:32:18.79 ID:WpJEBMAG
メディカルルームに逃げてきたやつをハッキングして毒ガス部屋に変えるの超楽しいww
後ファイヤボム+スタンボムもやばいなこれw
10 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 17:34:41.78 ID:a3+Dk42r
ファイアボムは無印最強武装だった気がするし仕方ないね…
11 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 17:40:42.54 ID:v18ZmELM
AE入ってるのにタイトル画面のバージョンが1.5.10のままなんだけど俺だけかな?
プレイに支障があるわけではないんだけど
12 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 17:47:50.84 ID:Mu5H+uxw
1.5.10で合ってるよ
13 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 17:49:14.62 ID:LJGCJtw7
どういう表記だと正しいと思ってるんだ
14 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 17:55:53.50 ID:a3+Dk42r
メジャーバージョンあがって初めの1が2になるとか?
15 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 17:57:42.52 ID:8QYqMMcE
敵が追ってこなくなるMODとかって今の仕様じゃ使えんのね
16 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 17:57:44.16 ID:v18ZmELM
いや、wikiに1.5.4(AE)ってあるもんだから
17 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 17:58:24.50 ID:Mu5H+uxw
wikiは最新が1.5.4ってことになってるからそっちが正しいと思ったのかな
1.5.4といっても1.5.04的な意味であって1.5.40という意味ではないよ
18 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 18:07:32.35 ID:v18ZmELM
>>17 なるほど、無知なんでなぜそういう表記にしてるのかはさっぱりわからんけど問題ないのね
ありがとう
19 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 18:16:02.73 ID:KUmZU4qI
wikiの1.5.4てメニューのAE変更点の表記か?
あれAEリリース時の翻訳で、それから一回verアップしてるからな?
20 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 19:13:46.48 ID:8QYqMMcE
どなたかAEでも使えるMOD知ってませんか?
21 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 19:16:19.20 ID:Dv2DNEq+
22 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 19:23:16.67 ID:r//dOvxL
アンチバイオビーム気持ちいいわ。敵クルーがパタパタと死んでいく
23 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 19:26:09.86 ID:WpJEBMAG
>>21 ディフェンスドローン1じゃ最終形態でガリガリ削られるから別に不思議じゃないだろw
24 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 19:38:30.10 ID:zJhIOlfx
>>21 バリア3枚なら殺られる前に殺るくらいの高火力が要ると思うね。
バーストIIを2門持ってるならバルカンもスウォーム要らんかったね
ハックとマイコン持ってるならレーザー6発で充分バリア突破でき、
テレポ無いならHullに大ダメージ与えられないと泥沼だから
パイク・ハルバード・グレイヴあたりの一発で6〜8ダメージ以上与える
威力の強いビームあたりで良かったね
でもバリア突破武器って貴重だからNORMALだとついつい集めちゃうんだよねw
25 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 19:39:14.20 ID:zJhIOlfx
>>22 何といっても巨大宇宙蜘蛛を燃やせるのがいい
26 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 19:45:32.89 ID:a3+Dk42r
>>22 出現率だけなんとかしてくれればなぁ
ハッキング→カマキリ転送→壁ドンにビーム→完全勝利とかできるのがすばらしい
27 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 19:46:46.08 ID:saap5gHV
マイコン+イオンスタナー+Flak1をボス船のシールド部屋に撃ち続けると
何も考えなくても敵クルーがすごい勢いで死んでいくな
気づいたら武器部屋以外無人になってた
28 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 19:54:13.07 ID:WpJEBMAG
火災消そうとしてるパイロットにマインドコントロールかけたらその部屋逃げ出して他のシステム壊そうとしやがった
根性ねえな
29 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 20:03:42.53 ID:P3AmG4PU
>>21 クローク3って逆に使いづらくね?
1だとビームなりドローンなりを出した瞬間に起動するとクールタイム挟んで丁度次のビーム・ドローンに間に合う感じになる気がする
俺の中ではクロークは1固定
30 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 20:06:46.24 ID:WpJEBMAG
脳筋の俺はクローク使わない派
31 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 20:09:08.84 ID:XPv/icMZ
俺もクローク使わない
それよりオートリローダーとプリローダーがいい
32 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 20:09:35.79 ID:PCV/FvXm
ダメージ食らっても使用不能にならないって意味合いではクローク2にしとくのはありだと思っている
2で使うわけではないけど
33 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 20:15:00.40 ID:KUmZU4qI
シールド4に回避45%、即ミサイル潰し出来るような手段があればクロークどころかドローンも
要らないんだよな
この条件で負けた覚えがない
クローク無しでシールド3だと途端に厳しくなるが
34 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 20:17:06.87 ID:zJhIOlfx
>>29 武器の相性だと思うね、バルカン・チャージ系のメレー装備と相性悪くなったし
AE前って、クールの長い高威力武器、クローキングLV3にWPIとStealthWeapons
これを集めて先制攻撃で致命傷を与えるだけのゲームと言っても過言じゃなかった
AEでクロークLv3「だけ」を使いづらいと言うなら多分その通りだと思う
かつての最強必須装備が、組み合わせて尖る装備になったのなら
AEは良いバランスだと言える
35 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 20:17:56.24 ID:WpJEBMAG
ラスボス最終形態にいろいろあってシールド全部潰されたけどエンジンに全部エネルギーつぎ込んだら結構余裕だった
36 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 20:44:24.15 ID:zJhIOlfx
そういえばWikiのステルスCの長所が「特に無し」じゃなくなってるね
無理矢理長所が捻出されててワロタ
あと拡張機能のDrone Reactor Booster、Wikiでは
>Engi Cruiser Type B(The Vortex)の初期装備。他の船では入手できない。
とあるけど、
ゾルタン船でイベントから入手したよん
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame070292.jpg 船映ってないけどクルーの並び順とゾルタンシールドで分かるからいいよね?
37 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 21:05:55.99 ID:/M3p4TtH
>>36 ケストレルCさんも特になしになってるから誰か見つけてあげて
イベントの入手はAEで追加されたのかもね
38 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 21:46:58.60 ID:RQqOkX2k
>>8 純粋に貼り忘れ。ちょっとハッキングされてくる
(せっかくだから次スレ用
>>1から貼る)
39 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 21:53:47.62 ID:N3opWBDk
>>18 1.5.4のバージョンでAEが実装されて、wikiはその時に書かれたの。
その後、AEバグ修正版の 1.5.10にアップデートされたんだけと、wikiの表記はその時のままってコトね。
40 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 21:57:27.30 ID:WpJEBMAG
アプデ前はラスボス一番強いの第二形態だったけどアプデ後に実装されたコンバットドローンをスタンさせるやつ出たせいで
第二系が一番の雑魚になったわ
安定して2ダメージ受けるかどうかって感じで倒せる
41 :
次スレ1用:2014/04/16(水) 22:06:11.84 ID:RQqOkX2k
42 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 22:07:56.55 ID:MS7ZEcKl
いつものweapon pre-igniter大好きさんはもうちょっと防御系に気を払ったほうがいいと思うの
weapon pre-igniter買えるスクラップがあったらエンジン7→8に強化したほうがいいし、
一回も見ないことだって多いレアaugを当てにするより防御固めてテレポーターヒャッハーしたほうが安定するでしょ
43 :
>>2:2014/04/16(水) 22:08:14.30 ID:RQqOkX2k
44 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 22:10:28.90 ID:PCV/FvXm
そもそも重い武器ってのが正直使い勝手悪い気がしてしまってなぁ・・・
武器枠少ない船だと重めのも使うけど4つあるなら普通に消費2くらいまでのを4つ積んで回転率と他で勝負するほうが好き
45 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 22:11:52.57 ID:RQqOkX2k
46 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 22:15:37.44 ID:fhj+fQlB
第一形態はハックの当たり方次第で相当強くなるよね
47 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 22:20:49.54 ID:pCr2eKIi
武器システムのアップグレードにスクラップを割かなくなったらhardクリアできるようになった
今は多くても6までしか上げない
48 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 22:21:27.24 ID:t0juL25c
>>44 ボスはボム積むけど、道中はグレイブ・フラック・フラックとか大好きです!
>>29 ところで29さんはマイコン3をクローク3と見間違えてる可能性。SSの装備はドローン・マイコン・ハッキングやね
49 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 22:29:27.31 ID:n+c9AAqu
>>44 なぜか電力に比例したチャージ時間だからなあ
そりゃ武器スロットは圧縮できるかもしれんけど、それ以上に攻撃遅いし、武器管制室への攻撃に弱くなるしでぬるぽ
50 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 22:31:36.71 ID:yNlyYTzt
Pre-Igniterは大型武器とセットになれば強いんだが、
武器が揃って無いうちに売りに出されても買う程のものじゃないな
チャージ遅い武器しか無くてつらい時に買えたらラッキーくらい
まあでも道中ならエンジン8にするよりはPre-Igniter買うな
51 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 22:34:38.79 ID:n+c9AAqu
エンジン8ってそれもう他にスクラップ使い道がない段階じゃないですかやだー
まあ実際に売ってても諦めることが多いPre-Igniterさん
ミサイル対策持ってなくてドローン買えなくて、そこそこ武器が揃ってたら相手の武器真っ先に潰すために買ったりはあるけど
52 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 22:36:27.06 ID:yNlyYTzt
ハンガーで船の選択はカーソルキーでも出来るんだな
左右で艦種、上下でABCの切り替えが出来る
53 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 22:37:07.57 ID:ThMNbP9M
やっぱりハッキング強いなぁ
ラスボスMedbayの対処が非常に楽
54 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 22:46:04.80 ID:P3AmG4PU
55 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 22:46:12.37 ID:WpJEBMAG
ハッキング、マイコンが強すぎるせいで電力4使うような武器アプデ以降使った事ない
56 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 22:58:14.21 ID:b2PPFart
マイコン+テレポで引っ張ってくるのも楽しいぞ
57 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 23:00:09.42 ID:Mu5H+uxw
バルカン気持ちいいけど優先度は高くないよね
結局ミサボム+2〜3発のレーザーが安定する
58 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 23:30:07.32 ID:/LXckcq2
バルカンは回り始めたらクッソ強いけど、それまで若干時間かかるからそれだけだと先手取られちゃうからね
どっちかっていうとサブで放置しておいて他の武器と組み合わせて使うもんだな
ただ回り始めたら他の武装と組み合わせてもうやりたい放題にできるから強力なのはたしか
59 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 23:44:48.94 ID:KUmZU4qI
95スクラップであらゆる敵を倒せる保証が手に入るってのは確かに破格なんだが、
ボス以外じゃ使いづらすぎてなぁ…
60 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 23:52:38.48 ID:DeBvaNTj
AEになって新要素とか関係なくNormalでもシールドや武器を狙ってくることが多くなった気がする
61 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 00:14:28.00 ID:YisGlvVP
命中力を上げる拡張がAEで追加されてないのが驚きなんだけど
62 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 00:18:57.95 ID:P6roL/bV
コックピットなりエンジンなり損傷させれば命中率上がるしなあ
63 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 00:20:41.22 ID:d/y4XgNj
命中は結構絶妙なレベルじゃない?
必中ビームと高確率で当たるボムがあるし
乗り込んで破壊するのも洗脳とかで成功率上がったし
ハッキングでシールド除去も運転不能で100%もできるんだし
64 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 00:30:21.02 ID:Qoeg1h96
上げるも糞も基本100%の減点方式だしねぇ
65 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 00:38:01.53 ID:YisGlvVP
そのコクピットやらエンジンに当たんねーんだけど
そして損傷を与える前にシールドに当たらないんだけど
洗脳しようとしたら星雲だったし。洗脳よかハックのがいいのか・・・
66 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 00:38:40.46 ID:TWt9WGzf
まあそんなに避けらるのが嫌ならビームを使えばいいし
ハッキング2にでもすりゃ必中でシールドを0枚まで削れるし
Defense Scramblerあればディフェンスドローン無視してハッキングできるし
anti-combatが怖いならcombatdroneでも起動してデコイにでもすりゃいいし
これで絶対に攻撃当たるようになるな
67 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 00:39:45.39 ID:d/y4XgNj
ハッキングは若干強すぎるかなとは思うけど
一辺倒の武装パターンだと勝ちにくいってのはすごい大事だと思う
68 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 01:13:15.56 ID:82l48OJB
Slugの星雲でも大活躍だしなハッキング
酸素もエンジンもメディクローンも止められずに済む
69 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 02:54:21.39 ID:W2N4l+nC
テレポートとクローク入れるとハッキングを入れるスペースが無くて困る
70 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 02:59:40.58 ID:fDbh6XZW
武器管制室がハックされたから1回逃げたがまた武器管制室がハックされてターン的に逃げられず1回も射撃できずに詰んだ
ハックやり返すぐらいしか対抗策無いのはひどいよな
道中あんまり稼げなかったがburst2を2個引けたからいい勝負できると思ったんだけどなぁ・・・
http://i.imgur.com/LHRwvwk.jpg
71 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 03:05:29.01 ID:wOHTFlGk
テレポ採用するときはハック&マイコンの3点セットにするようにしてる
邪魔なシステムを最速で潰す脳筋使用楽しいです
72 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 03:07:51.06 ID:oTo4o08U
>>70 致命箇所連打やられるとハッキング積み必須派になるよね…
73 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 03:09:06.97 ID:clGs39d2
テレポ、ハック、マイコンだとドローン導入できねえから辛くね?
それでラスボス倒せる気しないんだけど
74 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 03:24:41.24 ID:wOHTFlGk
回避はエンジン&バッテリーで致命的なのが飛んでくるのに合わせて発動してやれば結構避けてくれる
防御捨てる代わりに火力で押し切る感じ
75 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 03:25:26.96 ID:W2N4l+nC
ドローンかクロークどっちか持ってないと三連ミサイルが武器とかシールドに来るとどうにもならん気がする
76 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 03:30:16.07 ID:TfYTZs1V
バルカンとハックあればその二つなくても余裕だよ
と最後の最後のゾルタンシールド破りきれずに死ぬまでは思ってた
77 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 03:35:42.63 ID:W2N4l+nC
洗脳テレポで乗員誘拐が安定すぎて他の選択肢使う気が失せる
武器スロ占有しないし引きに左右されない
firebomb+rockmanとかlanius+crystalとかあれば別かもしれんが
どうでもいいけどslugBはmedbayない分reconstructive teleportさえツモって来れればシステム枠増えて超強い
78 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 03:38:17.26 ID:Br9qjCpW
>>75 どっちもなくても意外といけちゃうから面白い、運ゲーだけどね
ダメコン要員のEngiすらいないとさすがにきついかもしれんけど
放置してたステルスBでシールドハッキングしつつGlaiveで焼き払ってようやくC解放したけどなんだこれ……なんだこれ
79 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 03:53:21.61 ID:beOFxEkO
>>77 なるほどmedbayがないことが利点になるとは
つくづくシステム数縛りはよくできてるなあ感心するわ
80 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 03:53:52.68 ID:beOFxEkO
ただそれなら最初からreconstructive teleportがある機体を用意してくれればよかったのに
81 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 03:58:38.87 ID:clGs39d2
そんな事したらヌルゲーになってしまうだろ
82 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 04:02:02.58 ID:beOFxEkO
もちろんステルス並みのdisadvantageを用意してって話よ〜
83 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 07:27:53.42 ID:DPeNA2/6
人によってプレイスタイルが違うのは面白い傾向だとおもう
自分の場合ハードになってから防御面とリアクターの節約がかなり増えてきたな
というかそうでもしないとセクター3から敵を倒せなくなる事がおおい
84 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 07:35:49.77 ID:or2BQk1E
medbayなくてもclonebay乗せたくなるなslug船
85 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 08:28:19.38 ID:pMJ4ztOL
86 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 09:49:07.44 ID:Pao+98nT
ステルスCの長所が追加されたから見てみたら強引すぎるだろwww
せめてドローンを3つ装備できる点を評価してあげて
87 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 10:25:15.59 ID:y5k/ClP2
>>79 ほんとメインシステム8縛りと新規追加システムはよくできてると思う
絶妙に痒い所に手が届かないようになってる
88 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 11:22:27.17 ID:DPeNA2/6
既存の文章を笑うくらいなら同じく長所に悩んでいるswallowさんの事を考えてあげてはどうだろうか
89 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 11:31:25.38 ID:y5k/ClP2
>>88 ステルスCの長所が笑えるのは、このスレで長所が無い事で盛り上がったその翌日に
申し訳程度の長所が追加された事だと思う
ずっと長所が無いけどネタにもされないスワローさんはそっとしといてやろうぜ
そもそもケストレルってFTL世界では民間に払い下げられた全世代の軍用機だったからいいけど
ステルスはフェデレーションとエンジの技術力を結集した最新次世代軍用機なのに・・・
90 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 11:36:05.08 ID:fq1mQmmA
まあ最新兵器ったって珍兵器も世の中多いからね、仕方ないね
しかしそれにしたってステルスの微妙さはなんなんだろうな
装備もほとんど店売りである装備だし
ステルス絡みの専用装備の一つも積んであればよかったのに
91 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 11:42:09.47 ID:DPeNA2/6
>>89 ほぼ全域に張り巡らされたドアは火災に強く、武器・シールド・ドローンが隣り合ってて大部屋だから修理が容易
非常時からの復帰能力はかなり高いよ
確かに立ち上がりの難しさはトップだけど、後半はこのへんのお陰で事故が少なくなる
結構スルメな機体だった
92 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 11:42:44.02 ID:pMJ4ztOL
締めとくのはいいんだけどボーディングから逃げたときに酸素割合あがって1回実績解除逃したわ
93 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 12:11:45.75 ID:+V1Kh0J/
空飛ぶ棺桶
94 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 12:27:40.67 ID:Pao+98nT
皆がステルスCを可愛がっているからどんなもんなのか今からプレイしてくるわ
95 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 14:15:41.04 ID:Pao+98nT
なんとかクリアしたけどステルスCひどいw 個人的にはVortexよりもキツイ。
シールドドローンの展開遅いわ武器が扱い辛いわ回避が出来ないわで本当にマゾ向けの船だわ・・・。
このレイアウトを考えた人はきっとMに違いない
96 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 16:33:50.26 ID:X6Y0KSBO
最近始めたんだけどeasyのボス3段階目でどうしても死ぬわ
2段階目のあと回復できないんだけどそれが普通なのかな
97 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 16:57:02.20 ID:pAWKXECF
3段階目の頃ならrepairポイントはほぼRebelに潰されてるのが普通じゃね
・3連ミサイル
・残存クルーの特攻
・超兵器8連ヘビーレーザー
・マインドコントロール
3段階目はこの4つに対抗する手段があれば勝てる
特に2つめは3段階目に入るまでに対処できるからやっとくといくらか楽
98 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 17:02:40.86 ID:clGs39d2
ロックCのおかげでクリスタル簡単に解除できるようになってよかったわ
ロックCさまさまやでえ
99 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 17:08:12.53 ID:Q/TCsfPL
ラスボスとの連戦中にHULLを回復するのは難しい。3連戦出来る防御力を備えるのが基本
どうしても回復したいなら以下の案がある。
1.REPAIRビーコンの隣で戦って戦闘後に回復に向かう
まず隣で戦うのに運とやりくりが必要。ボスがREPAIRビーコンに向かって逃げたらオワタ
2.ドローンのHull Repairを持っていく
大本命。ドローン残弾があればノーリスクで全快できる。
Hull Repairは戦闘中は装備しなくていい。戦闘終了後に装備を取り替えて回復、また付け替えて戦闘する。
3.拡張機能のRepair Armを持っていく
雀の涙ほど回復する。1戦ごとにHULL2点?
道中使うのはつらいがボス前の店で売ってたら検討しても良い
>>96 20ぐらい残ってるなそのまま言っても大丈夫だよ
fire beamで遊んでるけどこれおもしろいな
主力として戦うとつむけど相手の武器システム壊した後これで焼き払うと無人モードに出来ていい収入源になる
>>96 基本的に3連戦だね。第二形態でボコられたならそこに改善点があったってことで次に生かそう
最初は絶望的に感じても2,3回戦えば慣れるよ
>>101 条件きついけどお手軽放火ならボムがあるしな
放火距離が長いから相手によっては消化が間に合わないのはでかいわ
多人数をポジションから引っぺがして無人にできるのは強い
Colne BayのJump回復って、Waitでは回復しないんだな
Waitとか燃料切れでしかしないから気付かんかった・・・
FTL Jumpでしか回復しないMicro-Cloning Nano Chipsってどういうテクノロジーなんだろう?
ロックCでクリスタル解除する場合でもポッドからクリスタルのかけらみたいなの回収しなきゃ駄目なんだっけ?
それともクリスタル乗員さえいればロックの故郷から秘密のセクター行けるん?
>>104 傷ついた組織を内側から徐々にクローン細胞と置き換える機能で
見た目には傷が治るのと変わらないみたいなのを想像している
WAITで回復しないというなら燃料が必要なんだろうな
>>104 ゾルタンシールドと同じで、FTLドライブからのエネルギーが必要なんだろう
>>105 さっきRockCで秘密のセクター行ってきたけどポッドは拾わなかったよ
クリスタル船も解除された
スラッグA&Bでクリア。
Bでやったら開幕ストア→クローン速購入でナメクジ無双はじまた。
途中Reconstructive Teleportを入手したりマンティス2体がクルーに加わったりして道中超楽しかった。
あとクリスタル船以外の船ABでクリアしたからクリスタル船もアンロックできてホクホクです。
スラッグBはテレポーター搭載madbayなしだからクローンのほうがいいかなと思ってたけど予想以上に相性が良かった。
クローニング中のイオンダメージだけは勘弁
>>110 ちょうど今それでやられたところだ
乗り込みドローンのイオン版も本当に厄介だなー
AEになってクルーの悲鳴を良く聞くようになったが
スラッグがあの恰好で野太い声で「ウッ・・・」って言うのは凄い違和感ある
一方マンティスは好感度アップ
アドバイスどうも
回復ドローンもって行ったら余裕だったー
やっとDick ship使えるぞー^^
なんか回復ドローンに出会える機会がアプデ以降減ったと思うわ
だから第一セクターでも無理して買っちゃうね
>>113 あっち(どっち?)でもCock and balls、略して
Cock'N Balls Shipsと呼ばれてるよね
珍現象、敵乗組員を全滅させたあとにクローンベイが残ってたからそこにミサイル撃ち込んだら無人なのに命乞いされたw
進化したAI
培養槽の中の出来かけの乗員が命乞いしたのかもしれん
クローンに移植する為のバックアップ人格だな
もしかして:ヤシガニ
これがオートパイロットだ
そういえばロストユニバースってラノベが昔あったな
>>111 イオンドローンは対処も含めて本当にめんどくさい。しかしあのギミックがかっこいいのなんの。
あとパルサー滅べ(パルサーでスラッグ一人やられた
>>112 乗り込んで放置してたらウッて声が聞こえたから敵クルーを倒したのかな?と思ったら自分のスラッグからだったでござる。
どこからあんな声がでるんだろ・・・
65スクラップ(AE後は45スクラップ)で未知の武器を買うイベント
失敗したら金奪われて戦闘になるくっそムカつくクエストだったけど
マイコン持ってたら必ず買える上にもらえる武器まで事前に分かって
さらに買うか買わないかの選択もできるようになって最高
>>123 排泄口が緩んで体内のガスが出た音かもしれないぞ。
ブボボ(`;ω;´)モワッ
engiのウイルスイベントも場合によってはおいしいね
パーフェクト超人が帰ってくるとは思わなかった
>>125 連中はケツから声を発している可能性が微レ存・・・!!?
あってたまるかw
星新一に人間そっくりだけどケツから食べて口で排泄する異星人がいたのを思い出した
ニコちゃん大王みたいな異星人がいるやもしれん
奴らスクラップ集めは得意だったはずだし
クローンベイつけてゾンビアタックするの楽しいな
体力確認しなくていいから楽だ
ラスボス1段階目のハッキングドローンで機能停止させられて生き返れなかったのはワロタ
今、救助したら仲間になるイベントが発生したんだけど、
エンジンのマークがついてて「よっしゃ、まだ育ってないから丁度いいわ」と喜んでたら、
何の能力も持たない無能が乗り込んできたんだけど何これバグ?
実装初日にもう見つかってるよ・・・
EngiとMantisは容易に会えるけど他はなかなか遭遇できないね
engiかわいい
Envoyさんよく仲間になるけど
Envoyさんはスーパーゾルタンの人だよね
あとはkazaaakさんがスーパーマンティスだけど他種族には居ないんだろうか
engiじゃなくてマーサー菌じゃねーか!
誰かブラックウォッチ呼んでこい!
スーパークルーのイベントは青選択肢で死んだりするから初見だとびびる
envoyさんが来た時はLv2クルーで全部署埋まってたからエンジン室の電池になってもらった
humble1.5.10置き換えやっときたか
>>133 それウィルスイベントで入ってくるエンジ英雄でしょ
カザさんとウィルス君とエンボーイ君と
あと誰が居たっけ?
バジリスクの嫁はカンストじゃない事は確認したけど
スラッグの英雄キャラってこの星には月はいくつあるか?の奴だったと思うけど
AE前に一度仲間にしたけどAE後に正解したことがない・・・
>>144 さっきそのイベントに遭ったが見事にミスって資源パクられた
100年以上生きたカマキリってやっぱり弱々しいイメージついちゃうな・・・
ステルスCのhard、1セクターでバースト2ツモってコレ行けると思ったのに
糞みたいな装備の敵に当たって6セクターで終了
ホントhardは運ゲーだわ
149 :
名無しさんの野望:2014/04/18(金) 00:31:53.79 ID:HTArZVyL
Flak2とかの発射合わせずに即ブッパでも怖い武器が増えたから、
後半のセクターが怖くなったね
回転が早くて同時発射になるチャンスの多いchain burst laserとかFlak1とかも
大量被弾につながるから危険
AEは難しくなったと思うよホント
バルカンは持ってるべきなのか売り払うべきなのか、セクター2あたりで拾うと割と迷う
今回は持って行ったけど最後まで使わなかったしなあ
なんだかんだでflak1やburst2が優秀。こいつら二つツモれば負ける気はしない
>>124 しょーもない武器だったときに改めてぶち殺しにいく選択肢がないから最高とは言えんな
さっき金ないのに、脊髄反射で青選択肢押しちゃって後悔したわ
Attack the ship 一択の状況だったのに
やっと初クリアしたけど、レーザー4砲門でごり押ししたからなんか達成感があんまりない
>>151 Flak I と Burst II は消費電力、クールタイム、攻撃回数がシンクロしてて相性抜群
どちらもバリア破り、HULL削りの役割もできるから組み合わせも多彩だし
20秒以上クールの電力4武器と2回に1回シンクロできて攻撃が止まらない
と持ち上げてみたけど相性の良い武器の組み合わせが他にも沢山できたのが
AEのいいところだね
いまさっきエンジB船でクリアしてきたけど、
ぼっち1号→エンジ2号が仲間に→イベントで1号死亡→エンジを救えイベ→エンジ2号死亡(クルー0名)
→要救助エンジ3号が仲間に→こりゃヤバいとショップでエンジ4号購入
→ウィルスイベントで3号死亡→ウィルス君加入(5号)
エンジ5人仲間にして生き残ってるの2名ワロタ
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame070310.jpg
今船をアンロックしていってるんだけど、ロックの船ってイベントで入手できなくなったんだろうか
クエ進行2回目の恒星傍での戦闘で攻撃せずにFTL待って相手を逃がしても次のクエストが発生しないんだが
ただ逃がすだけじゃ駄目なのかな
>>155 クエストビーコン出るはずだけど、フェデレーション近いから次のセクターになってるんじゃない?断言できないけど。
>>154 呪われてるなw
そういやこのゲームって、ある種族の船で出たからといって
仲間になるのもその種族とは限らないのに
なんか同種族で固まる傾向があるような気がするよな
確証バイアスとか同族イベントが起きやすいことの影響かな
>>156 次セクターとかなのを見逃してたのかな〜
また挑戦してみるよ。ありがとう
そういえば前スレで誰かが言ってたエンジの性的嗜好クエはじめて見たw
クルー 「おいバラバラになった2船のエンジクルーザーがくっついてるぞ、スクラップ取ろうぜ」
エンジ 「ダメだ、これは言わばセックスだ・・・なんてエロい・・・そっとしておくべき・・・」
クルー 「・・・・お、おう・・・そうだな・・・(でもスクラップ拾っておこう)」
このクエスト考えた奴未来に生きてるなwww
敵のArtemis強すぎ問題、消費電力とチャージが優秀だから妨害しづらいしきつい
初期装備以外手に入らない?レアミサイルなのに気軽に撃って来すぎなんだよーぐぬぬ
ボス戦3連続でシールドハックされた…3回も逃げるハメになるとは思わなかった
>>159 そうか。engiは腐女子の末裔なんだな。
>>113 すげー今更だがAEが入ってからはボス撃破だとおちんちんシップが解禁されなくなったんだ
バースト2*3のプレイグナイターで開幕相手ぼろぼろや・・・。
全種族ツモれたし今回のケストレルは幸運艦やな〜。
クリスタル船Aでクリア。次はレイアウトBで行ってみる。
しかしAEになって収支が何も無いイベントに遭遇する回数が増えたような気がするというか増えただろ絶対。
そのせいかeasyでもスクラップがなかなか思うように集まらん
>>165 確かにセッション総獲得スクラップ数はAEから更新されてない・・・
最終セクターで結構稼げるように仕様変更されてるのになぁ
こないだeasyでやった時、テレポート使わずに進めたのに全システム最大まで拡張できたのは笑った
スクラップに関しては運の要素が強くなったって感じなのかね
やっとmantisの船解禁できたわ・・・
テレポーターほしいときに限って全然売ってねえ
>>166 最終セクターで稼げるようになった分通常セクターの取り分が減ったとみていいのかな?
それはそれでキツイ。
特に少なくなったようには感じないし、たまたま少ない回が続いただけじゃないかな
まぁ少ない時は少ないなりに工夫するのも面白いし
システムアップグレードのイベントとか武器入手率上がってる気がするからスクラップ量は減ってるかもね
イベントでhull damageが増えたからそれによる浪費ってのも考えられるかも
一筆書きは今までより楽になったから上手いこと道を組めるとかなりの収入が期待出来るよ
ボスが武器ハック+クロークで攻撃の機会がないんだが・・・
冗談抜きでどうすりゃ良いんだコレ
ドローン必須なのか?
武器ハックされたら逃げるわ
ハックつきっぱなし強いけどむしろ状況によって付ける場所変えたいわ
ディフェンスドローン2がビームも打ち消すようになったせいでミサイルやらハッキングやら撃ち漏らす事多くなったから
ディフェンスドローンは1の方いいんじゃないかって思うようになってきた
ラスボス第二形態もディフェンスドローン+スタンドローンで余裕だし
ビームも打ち消すようになったの?
レーザーの間違いだろうけど、それに手を出すのも無印からだろっていう
元々Anti-Combatのドローン破壊確率がランダムなのは分かってたんだけど
相手のハッキングドローンに命中しても破壊がランダムなのはちょっと泣けてきた
>>174 ヤバイ所に取り付かれたら一旦逃げるべし
逃げ場所が確保されて無いとASB戦で地獄を見るけど。
対策としての基本はディフェンスで落とすかハッキング終了時にハッキング返し
メンゴメンゴ、レーザーやった
無印の時もレーザー潰してたっけか
どっちにしろABで撃ち漏らし多くなったから1で十分やわ
>>174 前スレにも書いたけどボスに武器ハックされたらエンジン全開即逃げボンバー!
ボス戦開始時に「退く事はできない」みたいな表示が出るけど、別に逃げてもいい
民間船だから懲罰もないしね!
>>175 >>180 逃げるのは考え付かなかったな・・・次からそうするよ、ありがとう
さぁ、今度こそボス船を窒息させるぜ
ただし落としても落としても飛んでくるハッキング、ディフェンス1でもそこそこ撃ち漏らすイメージが
メディカルやドアあたりにハッキング張り付いてくれたらついついガッツポーズしちゃうね
今しがたWikiのHacking個別ページ作ったんだけど、バッテリーにドッキングしてハッキング発動してない場合
何か特殊な表示や効果ってあったっけ?
一度検証でClone Bayにボスのハッキング取りついた状態で
わざとクルー2人殺してボスが意図的にハッキング発動させるか、そして本当に死ぬか検証したんだけど
これってBuckup DNA Bankとどっちが優先されるか分かる人居る?
ちなみにボスは偶然かもしれないがクルーが死亡してクローンベイLv3で1人蘇生するまでは待ってくれた
2人目はハッキング発動して殺された、即死ではなく高速赤ゲージで死ぬ
ハッキングの使用ってクールダウン終わったら即再使用だと思ってた
ハッキングの囮にはなるからバッテリー使う気無くても買っておくのは有りかもね
そうか、バッテリー導入しとけばハッキングの囮にもなんのか
頭いいな
ASBにぶち抜かれたらぞるたんが消えた・・
死んだっつう表現より消えたとか蒸発したって漢字だわコレ
艦砲射撃、乗員いる部屋を撃ち抜かれたら乗員にもダメージいくのかうへぇ
ASBの何が恐ろしいかって、危険地域扱いだから戦闘終わっても砲撃が続き、
修理や回復を最低限にして兎に角飛ばないといけないんだよね・・・
AE前はExitビーコンが包囲されてもRebel追撃艦隊をノーダメージで抜ける装備があるなら
ギリギリまで金稼ぎできたのに、ASBのせいでこの金策が一気にヤバくなった
前スレで「緑ASB(敵を攻撃するASB)見たことが無い」という人が居たので撮ってきたよ、
ラニウス船をボッコボコにしてたw
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame070317.jpg
緑ASBなんてほんとにあるんだな
どういう条件で遭遇するのかはわからんが
>>188-189 みんなバッテリー使ってないのかな?
バッテリー起動中に片がつくことがほとんどだからおれは積極的に利用してるな
>>193 普通にイベント
>>194 自分もよほど優先する買い物がない限り金があったら必ず買ってる
金欠病で星雲彷徨うから重宝するのと
最終セクターやボス戦の途中で臨時収入が入った時エンジンアップグレードして
ミサイル発動時やリペアドローンなどの非常電源として優秀
武器の電源やシールドの電源に回すと効果終了時にとんでもない目に遭うから
そちらの用途で使う時はエンジンや酸素やメディベイの電源を抜いてから供給して
バッテリー電力をエンジン・酸素・メディベイに回すなどセコセコ立ち回ってる
>>195 おお仲間がいたか
そうそう、特に星雲内では重宝するよね
これがあれば安心してion stormに突っ込める
あとはゾルタンシールドとの相性がいいな
特殊状況下だけどWPIを持ってイオンストームの戦闘を終えた時
次のビーコンに飛ぶときに武器の電源が落ちてるとWPIの効果が無くなる
でも電源を入れるとエンジンに火が入らず飛べない
そんな時に主電源を全部武器に回して
非常用電源をエンジンに入れて飛ぶという状況もある
相当限定された状況だけど・・・
ゾルタン全クルーをウェポンルームに集めて飛ぶ必死さ
次のビーコンで戦闘が無い時の虚しさ
ハッキングやらマインドコントロールやらのおかげでラスボスのシールド剥がすのすんげえ楽になったから
ビームドローンとかファイヤドローンとか大活躍だわ
あっという間にラスボス沈んでいくで
バッテリーをハックされるとバッテリーが供給出来る分だけリアクターの電力取られたような気がしたんだけど気のせい?
気のせいじゃない
Federation基地援護イベントと廃棄セクターの星間戦争に巻き込まれたイベントで緑ABS見たな
>>199 それだとバッテリー導入するのもちょっと考えもんだな…
>>199 英語版wikiには
Disable your bonus energy and drain two more energy bars.
とあるからパワー2個奪われるのだと思うが
食らった事無いから自分の目で見てないからなぁ
敵に仕掛けるならセンサーLv4にしても敵でバッテリー積んでる船探さないと
もしそうだとしたら30秒間4パワーゲインできるのと10秒間2パワー奪われるのは
メリット・デメリット差引40パワー秒あるんだよね
そもそも敵でバッテリー仕込んでるタイプって記憶に無いな
1から全快する実績取ろうとしたら残り2の時に2個まとめて隕石がガガ
ダメージ食らった瞬間にワープすればよかった事に今気が付いたorz
当たってからシールド展開するんじゃなくて
隕石が接近したらシールドに電源入れて、当たらなかったら再度切るくらいじゃないと・・・
奴隷船を全然みかけないから頭数がそろわん
どのセクターだと奴隷船でやすいとかある?
前はもう満員だっつーのってくらい見かけたのに
買えるようになった分調整したんだろうな
奴隷船は多く見かけるんだけど船落ちるまで徹底抗戦が多く
ボーディングで殲滅しても船内に奴隷が居ない場合が多くなった
その一方加入クエと雇用クエが増えて
海賊船のスクラップからひょっこり出てくるクエや
無人ステーションのDNAバンクから複製されるクエなど
多様化したと思う
その割にはクエで良く死ぬし
6セクターの時点で4人以下だったら購入も視野に入れてる
Zoltan Shield Bypusいつの間にか持ってて第三形態すごい楽だったわ
そういえばイベントで加入する各種族のスキルカンストしてる英雄の話題が出てたけど
イベントで星の数を答えて仲間になるスラグはスキルカンストじゃなかった
何かは忘れたけど一つのスキルが一段階だけアップしてるだけだったわ
>>212 報告乙
やはり全種族いるわけじゃなさそうだな
>>212 報告サンクス、バジリスクの嫁が英雄(オールカンスト)でない事も確認した
と言う事はあの三人だけなのかな?
3つくらい前のスレで英雄キャラのせいでスキルマスタースコアの意味が無くなったとあったが
第二セクターでカザーを仲間にしてすぐにクローンに換装
自殺→複製→スキルダウン→突撃→マスター→殺す を繰り返す事でどこまでも上がる模様
マスター14まで上げたけどまだまだいけると思う、修理やバルカンなどうまくローテーションさせれば
理論上は30〜50はいけるんじゃないかな?
意味が無くなったどころかようやく意味を持ち出したのではないだろうか?
いまさらかもしれないけれど、実績のケストレルで6種族揃えるのって、
満員状態で誰を追い出しますか?って画面でも達成できるのね
5種族いる状態でスラグが仲間になったら選択画面で解除された
>>215 地味に気の利いた仕様だよな
そういう部分もこのゲームは評価できる
もしかしてクローンベイができてからメディベイの立場がなくなっただろうか
経験値が致命的になる状況がないからなー
最初からクローンなレイアウトCとかメディベイのないSlugのBはともかく、それ以外だと買い換えるかは迷う
50って結構馬鹿に出来ない値段だし、メディベイでも困らないし
とか言いながら脊髄反射でうっかりRockのBでクローン買って後から空気抜けないことに気付いたり
クローンテレポはブラック企業の常套手段
クリスタルBがくっそ難すぎてやってらんねぇ
なんだこの船
蘇生中の事故が致命傷になることがある所やlaniusには自殺手段がないこと
どちらでも運用出来るからわざわざ変更する事が無い気がするな
中盤で拿捕プレイに頼る事が増えたら考えるかもしれないくらい?
経験値補正って大きいの?
エンジン操舵は2重にかかるから大分違ってくるね
ぐおお……
ハードになってからラスボスがきっちい
ミサイル部屋が無力化できないのがしんどいな
ディフェンスドローン二機ないと勝てる気せんわ
ABになってからラスボスのシールド簡単に剥がせるようになったから
真っ先にテレポでミサイル部屋やイオン部屋潰すって事もうしなくなったわ
ラスボス1戦目で試しにディフェンスドローン2体だしてみたけど
最初の数個は撃破したけど結局普通にハッキングされたわクソガー
ダブルDD個運用は被弾爆砕した時のクールダウン中にバックアップDDが起動する事にある
ボスみたいな乱打戦だと被弾率ハンパない
Wikiではイオンに当たっても爆発するとあるが
イオン系武器にドローンが当たってもAnti-Combatと同じように目を回すだけで復帰する事がある
原因を究明中、ひょっとしたら消費電力以上のイオンダメージを食らうと爆発するとか?
ラスボス2からReverseIonField貰った
Augmentもくれるんだな…
そういえば、さりげなくRaverse Ion fieldの効果上がってるよね
50%なら結構強いと思う
結構強いが買うまででは無い程度かな
リバースミサイルフィールドなら即買いなんだけど
ラスボスが初手からボムを4連続回避しやがったんだけど
クソゲー認定していいですか
そのくらいでクソゲー認定してたらローグなんてやってられんよ
ボスの回避っていうかサブシステムの電力って昔から結構高いよ
だからパイロットを壊したり火災起こしたり亀裂入れたり
ハッキングしたりクルー洗脳したりテレポートしたりボーディング送り込んだり
するのが楽しいんだよね
>>221 何回かトライして少しずつ立ち回りを覚えたら乗り込みがくそ楽しくなったわ。
Lockdownの使うタイミングやどこにテレポートするかとかきちんと考えて動けばほんとに最強だと思う。
マンティスのsmithが1回のプレイで三人仲間になってわらた
バースト2を2本とヘビー1とデュアルとコンバットドローンの一斉掃射×3回やっても相手のシールドを完全に剥がす事すら出来ないことだってあるんだからボム回避はまだやさしい方だよ。がんばれ
同名クルーかぁ今までにないなぁ・・・
Jillが毎回クルーに居るイメージ
あとクレジットにMike多過ぎ
Oniはよく見るな
ミサイルが切れて唯一の武器がハルバートビーム
ボスの武器も4つぶっ壊しちゃったから死ねないしお互い積んだww
俺はマクスウェルをよく見る
ラスボスハッキングしてる部屋で火災起きると乗り込むまでもなく船員殺せるのね
部屋に入ろうとしてたら電源落として、入ったら電源入れて扉ロック繰り返してたら全滅
ハッキング強すぎ
最初のセクターでバルカン拾ってもう楽勝かと思ってたら
ショップ運が酷すぎて最後まで人員増えずサブシステムも殆ど買えずでラスボスで人手足り無さすぎて死んだ
運の揺り戻し怖い
AEきてからシステム数的にテレポ必ずつけるってわけにはいかないでしょ
テレポート装置って俺もあんま使わないな。クローンベイと一緒じゃないと使いづらい。
テレポあったけど乗り込んでも敵倒せないから無理だと思ったんだけどなんか方法あるん?
AEになってからはテレポ後積みするのってかなり減ったなぁ
ハッキングやマイコンも優先度高いから選択肢が増えて面白くなったね
>>242 メディベイに少しでもダメージ通せれば修理に来るからハックダメージで乗り込みどころか火災すら起こす必要なく本体部の人員全滅させられる
メイン武装とクルー次第だけど
やっぱ大目にもらえるのはでかいわ
ただ依存度も高いからやらないで済むならそれでいいと思う
4人乗りじゃないテレポートはあんまり使わなくていい気がする
二人乗りは速効性にかける
かき回すのには十分だし
傷めつけてから乗り込んで乗員全滅稼ぎでもいいし
あるとないとではやっぱ違うと思うけど
マインドコントロールがあるから二人でも賄える時多いんだよね
ハッキングと違ってノーコストだから気軽に使えるのもでかい
ラスボス戦でのマイコンのうまい使い方教えてくれ
マイコンテレポート拉致と防御
Slugはマイコン無効化できるんだからハッキングはEngi入れれば無効化とか
と思ったけど1部屋にしかつかないハックに1人居るだけで無効じゃ強すぎだなあ・・・
せめて時間短縮とかしてくれないだろうか
>>254 ただそうするとハッキング載せられなくなるんだよなあ
個人的にドローンだけは絶対にほしいし
マイコンは攻撃と同時にパイロットに食らわせてるな
他の乗員が駆け付けるまでの僅かの間回避率が著しく低下するから、その間に集中砲火浴びせるとシールド等の破壊が格段に楽になる
他にも修理の妨害から、第3段階の敵マイコンへの対抗手段にも使えるし
いやーむしろドローンいらないわ
ディフェンスドローンが必要になるようなボス戦はその時点で苦戦確定だし
AEの話題で持ちきりだけど昨日無印Easy初クリアしたから記念火器庫
マイコンで一箇所に集めてハッキングで閉じ込める戦法面白い
マイコンで集めてそこに集中攻撃するだけで楽しい
AEではドローンほとんど使わなくなったな、再起動に時間がかかるのが痛すぎる
クローンあるからノーリスクで乗り込めるようになったし
クローン派、ドローン派人によるからどうでもいいけどどっちも載せないのはちょっときつい
>>265 クローキングじゃなくて?
AEでクローキングの地位が相対的に落ちたことは認めざるを得ない
現状だとドローンは場合によるがほぼ購入せず、クローキングは購入するか迷うな
アプデって得てして新兵器が強くなる傾向があるけど、やはりバランス調整がうまいんだな
ちな自分はディフェンス1がおまけに付くならドローン買う派
やはり大型ミサイルのダメージは馬鹿にならんし、拾ったドローンによっても取りうる選択肢が広がるのはやはり大きい
マンティスCでプレイしてヒーリングボム手に入ったり追加でマンティスが来たりミサイル複製する拡張機能買ったりして
道中すごい順調に進めれたのに、ラスボス戦で残りカウント1だったのを知らず、体勢立て直そうとジャンプ逃げしたら負けたわ。
すごいなんともいえない気分
状態にもよるけど最終的に追加電源でディフェンスとオフェンスドローン両方起動させれたらいいかなぁ
シールドはがしを継続的にやってくれるのって地味に助かるし
ディフェンスドローンいらないって言ってるのはイージーノーマルだよな?
ハードでディフェンス無しとか無理ゲーじゃないかな
>>266 ゴメン、そっちや
ドローンかクローキングどっちか載せないと道中きつくね
マイコン、ハッキングで何とかできるのはわかるけどさ
クローキングは高すぎるんだよな
人によって信奉戦術ばらばらで、本気で考えてると混乱してくるぜ
自分はドローン・テレポ・ハッキングの専守防衛しか信じられないや
武器引き悪くてもなんとかなるし…
おれイージーノーマルでもDどろ必ず搭載しようとしてるのですが・・・
あとクロークも。やはりフラグシップ戦を考えるとドローンはまだしもクロークはほしいなぁ
やっぱりクロークあると安定感が違う
フラッグシップ戦も勿論だけど
道中でもWeaponPreigniterの代用、ミサイル回避、ピンチ時の時間稼ぎと用途が広いよね
ドローンはテレポやファイアボムなりで速攻武器潰し可能ならボス戦では大して必要でもないが
逆に道中で凄い欲しい。
クロークは防御面を充実させられないhardだと費用対効果などの点からかなり欲しいな
マイコンやハッキングのチャージ待ちにも良いよねクローク
でも初期でテレポある船とかだと迷うなあ
任意のタイミングで致命傷を避けられるクロークは手放せないけど
ディフェンスドローンが流れ弾で壊されまくるのを見てからドローンの存在は忘れることにしてる
クロークのほうが使いやすいってのはあるかもなぁ
ラッシュとかクロークじゃないと話にならないし
終盤の無人偵察機の操縦席にハッキングかけたら現在回避率45%とか表示された
どんだけ高性能なエンジン積んでんだよ
最初に選ぶ船で毎回変えてるわ
でもバッテリーは余裕があれば必ず付ける
ドローン壊れやすくなった気がするわほんと
それとも再起動に時間がかかるようになったから気になるようになっただけ?
肝心なときに使えない事が多くてだいぶ信頼性が下がった…
マイコン拉致便利すぎんよー
自船で敵の一人にマイコン食らわせても目の前の戦闘無視して
船内うろうろしだすことが多くて困る
乗り込んできた奴にマイコン使うのほんと無駄だよなあ
敵前逃亡して変なとこ行くからホント邪魔でしょうがない
Drone Recovery Armがあると積極的に使えて便利だぞ、ドローン
道中の先制ミサイルをほぼ確実に落とせたりZoltanシールドをあっという間に消せたりとか
>>286 わざとシステムに欠員作ってマイコンかけて位置を誘導
ラニウス同居させれば正気に戻る頃には・・・ってやってた、ラニウス身体能力は並だからロックとか相手に有効かも
管理者じゃないけどWikiのTIPsに拉致戦術について解説してみた
AE実装当時から話題になってたけど、これって開発の想定内なのかな?
ボーディングクルーにマイコンを仕掛けるメリットとして
複数クルーがボーディングを仕掛けてきた際、帰還タイミング前に洗脳すると
ソイツだけ帰れずに孤立するw
お前は見捨てられたのだ・・・
マイコン便利っちゃ便利だけど貴重な拡張枠使ってまで入れるかっていうと個人的に微妙な気がして使ってないな
ただの好みの問題だろうけど優先順位的にクローキング>テレポ=ハッキング>ドローンって感じだ
高いけどクローキングは毎回買うわ
俺みたいな脳筋はクローキングなんてまず買わないわ
常にドローンさま様ですよ
攻撃重視になるか防御重視になるかは武装次第だから臨機応変にだな
4枠テレポがある船はお帰りください
場合によるけど指定したポジションをクルー不在にできるだけで強くね?
相手クルーが余裕なかったら破壊工作までもっていけるし
他のが応戦すれば2か所ポジションが空になるって考えれば対コストで言えば最強
マイコンが一番力を発揮するのは敵のマイコン消せることだと思ってる
特にラスボス第三形態
ドローンは資源を消費するコストの割りに旨みが少ない状態だわな。
ドアも人員配置でプラス1付くようになったから、アンチパーソンドローンも
ありがたみが落ちた。
残ったドローン回収がデフォなら良いんだけどな
自船内ドローンは足遅いのがなー
移動速度アップ装備あるけどあれデフォでいいだろっていうくらい
sysリペとか気色悪いくらい俊足でいいのに
そんなこと言ってお前ら敵に使われたら発狂するんだろ?
それも考えたけど敵は基本船小さめだからどの道こっちのほうが益は大きいと思うんだ
よっしゃやっとノーマルクリアしたった。100時間近く掛けての悲願が叶った
補助装備さえ手に入れば最後まで初期兵装が使いまわせるKestrel強いね
正直船内ドローンはいらねえ存在だな
ドローンねえと回復できねえからラスボス撃破安定しねえから俺には必須っていうだけや
システムリペアは居ると地味に便利なんだけど
AE出てからはそのために枠使うのは微妙になったよね
Defence1と併用しても電力軽いから良いけど
305 :
名無しさんの野望:2014/04/20(日) 13:08:31.99 ID:vScFc6lu
O2部屋に穴が開いたときは使えるけど逆に言えばそこぐらいしか出番がない
置物にしとくと和むからとりあえず一度起動させてずっとオフにすることはあるけどw
リペアさんのお株を奪うラニウスさん
Ion Intruder Droneはギミックがカッコいいからまだ許せる
でも修理速度もエンジ並とは言わないけど早いよね?
気のせい?
engiなみに速いきがする。電力消費1で艦内動き回ってシステム修理してくれるから好きだわ
ドローンは展開してれば電力だけ切り替えれば即稼動するから要所で役に立つ
312 :
名無しさんの野望:2014/04/20(日) 13:41:52.30 ID:hp+1VmQO
AEきてからマンティスBがクソ弱く感じる
スレだとクローンの評判いいけどいちいち1人づつ復活待ったり
戦闘後に窒息させたりが面倒くさすぎていやなんだよなぁ
>>313 なんでわざわざクローンベイにしてるんだよ・・・
カマキリ4人居ればクローン使うまでもなく殲滅できるだろうに
クローンの利点は瀕死になっても戻さなくていいところだから4人一気に送れる船だと利点あんまないかもね
2人ずつ4人送る戦法だと便利だと思うよ
戦死→復活させるつもりで瀕死のマンティスを送り出したら
クローンベイに直撃弾を浴びた思い出
テレポートで自動回復するやつがあると強いけどね
>>316 レアだったり設備がかみ合わなくて使えないこと多いけどスゲー楽しそうに見える
最大強化したら5秒で2or4人送り込んだりもどしつつフル回復って強すぎるわ
好みや船やその時のツモによって臨機応変に構成変えて、
それでクリアできるようになってるのが素晴らしいな
人によって優先システムがバラけるのは良バランスの証だと思うわ
クロークが初期費用高いからつい後回しになって結局買わない場合が多い
初期費用高くても消費電力1でいい(ダメージ時の保険として2にあげておくだけ上げるのはあり)だから別にそこはよくね?
いや別に良いんじゃね?クロークをディスってる訳じゃないよ?
ツモが噛み合わないと非常にもどかしい
序盤でシールドバイパスが手に入ったと思ったらボムやテレポーターがツモれずビーム系ばっか出たり
まあどっちが正しいとかこのゲームにはないからな
クローク派とドローン派が相容れる事はないけど
Vortexつらすぎる
RebelShipやたら回避率高いしシールド2枚になった時点で武器と枠確保できてないともうおじゃんだ
あれもステルスAとかと同じで最初ハンデ背負ってる割に最終的に特にメリットが残らないタイプだからなぁ
運良く対した被害も出さずに最終セクターに到達できて、初めてボスと対峙する事になったけど
カチコミメインでガリガリ進んでたから人数の多さに絶望した
イオンボムでMed Bayを凍らせて確実に殺していく戦法だったんだ……
クリア出来ねえよぉ……
Medbayハッキングで全て解決
>>326 他の装備が分からない限りコメントできないな
ボスの勝利条件はHullをゼロにする以外に無く
対策無しのボーディングは無謀と分かっただけでも収穫じゃん
収穫無しで格納庫に戻るよりずっとマシ
>>323 むしろ〜一択って言われる方がゲームとしてつまらないってことでもあるからな
争ってるぐらいのがバランスはいいって思う
クロークもドローンも使わない派だったけど、
アプデされてからは無理になったなあ。
クロークさえ買えば即使えるからドローンのツモや購入資金に悩まなくて済むのが良いよね
最初はラスボスチート過ぎとか思ってたけど、ちょっとEASYだとぬるく感じてきた
プレイ5回目くらいまでは辛かったけどそこ超えるとすげー楽しくなってくるな…
>>330 むしろアップデート前にクロークドローン封印できるのがすごい
今だと武器室にハッキングしてミサイル遅らせつつロックして破壊とかできるから良いけど
>>314 マンティス4人揃えるのがきついんだけど
マンティスにかぎらず全然クルー集まらん
>>334 奴隷船乗り込んでで殲滅してれば簡単に集まるじゃん
最悪店でも買えるし
最初は辛いけど、テレポーター初期装備だと乗員増える青選択肢も結構あるしな
>>335 奴隷船に合う確立下がってる気がするんだけど
今までみたいな感覚でプレイしてるとセクター半分過ぎてもクルー4人とかだわ
後半焦って買ってる
今回は割と購入推奨なんじゃないかな
前は毎回Dismissくらいに集まったけど
テレポーターやるならマンティス4人乗り込みよLanius2人とハッキングのほうが好きだな
ていうか4人もカチコミに行くと船動かす人員確保が大変なのがね・・・
>>340 多分テレポーターハッキングの強制帰還がマイコンした敵に入ってる
初めてNORMALで始めたけどスクラップの量ウソみたいに少なくないか
>>341 なるほどなぁ・・
テレポーターハッキングされた場合はかなり使えそうだ
序盤セクターで奴隷商人に出会って装備に絶望する辺りまでが通過儀礼
>>343 ハッキング効果狙わなくても洗脳した敵は普通に手動で呼び込めるよ
>>345 知らなかったありがとう
マイコン強いな
>>342 HARDだと普通に1桁しかもらえなかったりする
>>334 まずAEになってから奴隷船の仕様が変わった
移動セクター数が変わらないのに他のイベントが増えたせいで相対的に遭遇率が下がった
さらに以前はブリーチミサイルでもブチ込まない限り攻撃すればほぼ100もらえてた奴隷が
そこそこの確率で撃沈またはクルー0名まで徹底抗戦してしまいタダで奴隷が貰える事が少なくなった
なのでどうしてもクルーが欲しい時は購入や雇用イベントでの増員を視野に入れる必要があった
さらに奴隷取引に応じたり、いっそのこと奴隷船は確実に撃沈してそのスクラップに差額を加え
ショップで購入すると考えれば費用は微々たるものさ
>>346 WikiのTIPsにその現象について詳しく記載してみたから良かったら読んでみて
相手がleto2つ積んでくるとどんなに調子よくてもボッコボコにされてムカつく
回避40%ディフェンスドロ1でも対応できん
つかディフェンス1とか迎撃率50%もねーだろこれ。産廃かよ
defense drone弱くなったよなー
性能弱化と沈んだ時の再射出まで時間掛かるのと
ディフェンスって船の形と狙われる場所で撃墜率変わってくる(気がする)けど80%くらい?
二発動時に飛んでくるのが無理なのはディフェンスの仕様だから仕方が無い、こっちでもミサイル囮にハッキング通したり出来るし
>>350 第七セクターでアルテミス2門積みが居た時も想定外のダメージを被ったなぁ
ExitまでStoreが無くセクター8でRepair踏める保障も無かったから戻って修理した
要するにクールダウンの短い同ミサイル2門による一斉射撃への対策なんだよね
武器部屋にダメージ与えて周期がずれれば幸いなんだが・・・
あれ?ボス第第一形態でDefence Drone と Anti-Combat Drone を同時起動した場合
飛んでくるHacking Droneに対してDDとACDが同時に迎撃を行い
位置の関係でACDのイオンが着弾した時
ひょっとして着弾した瞬間無敵になる?DDの攻撃で破壊されず麻痺解除後そのままハッキングされたんだけど・・・
当然7〜8発は耐えると思ったんで注目してなかったが、想定外の不意打ちにビビった
しかもその位置がDrone ControlでDefence Droneのみ爆発・・・クールダウン1秒間に合わず3連ミサイルが
くっそドローンのクールダウンタイムよく設計されてるわ
船のアンロックって
・今まで通りの条件をパス
・矢印の順番で、Flagship撃破
のどっちかだよね?
Mantisの為にZoltanAで何とか頑張ってるがなかなかクリアできんわ
RedTailでしかかてねえ
お前ら知ってたかよ
iPad版、ビームの攻撃範囲指定する時にもう片方の手でスワイプすると角度維持して動かせるんだぜ
もっと早く知りたかったw
Engiぼっち船に疲れたからOsprayで遊ぼうと思ったのに、第1セクターのビーコン2つ目でシールド使えなくなって沈んだ
難易度Easyの再序盤でこれとか、引きが悪すぎて笑うしかねえw
とりあえずA船は全部アンロックしたからB船のアンロックちまちまやってるけど結構めんどくせえな
問題:ステルスCの長所を20字以上で述べよ。
他船使用時の恩恵と設計目的の大事さを知る
ステルスCまだプレイしたことないけど
序盤でコンバットドローンとかビームドローンとか搭載した敵と出会ったらどうすんのこれ
ドローンはむしろ他のステルス船よか対処できるだろ
それ以外には完全に弱い
>>326 旧版から使える手だけど、テレポとIonBomb(とダメージ武器一つ二つ)あるなら十分クリアチャンスあるわよー
ミサイル残弾がそれなり・ハッキングが致命箇所でない前提だけど
第一は武器片付けてPilotに侵入、敵HP半分切るぐらいでMedBayにIonで回復に行かなくなって一人以上殺せる
MedBayだと敵クロークのクール半分ぐらいで突入とか調整しないと戻れなくて死ぬから気をつけて。クロークにハッキングしてもいい
第三相手にもゾルタン剥がしに効果的
>>355 180でも書いたけどAnti-Combatは破壊に関してはランダムだから第一で使うのは止めた方がいいね…
自分も「あれ?止めてからDD破壊してくれないの?」と思ったもんだよ
>>362 ストラテジーに対するよほどのこだわり(たとえ絶望的でも最後まで全力を出す、ストラテジー対人戦マニアに多い)が無い限りそっハンガー
どうでもいいかもしれないし、微妙に間違ってるかもしれないが
エリアの毎のビーコンの並びはエリア選択時に決まる
だからセーブデータ退避リロすればビーコンの並びは代わる
ビーコン毎のイベント、ビーコン状態はエリアを選択して
ビーコンの並びが決まった時点で決定している
よって退避リロしても内容は変わらない
ショップの位置はビーコンの状態、イベントなので退避リロしても
ショップのあるビーコンの位置を変える事はできない
ただしショップで扱っている商品はショップを訪れた時点で決まるため
セーブデータ退避リロで変える事ができる
セーブデータ退避リロがグレーゾーンだから使うときはあまりおおっぴらにやらないようにね
>>365 同じ症状の人いたのかサンクス、ボスのドローンパーツが何個あるか確かめようと思ったんだよね
で、いましがたラニウスA船でボス第一形態の三連ミサイルを
WPI&パイロットハッキング&イオンボム&ブリーチボムで開始5秒で破壊して数え始めようとしたんだけど
自分のハッキングドローンを目で追ってたらディフェンスドローン起動し忘れて1個からハックられたワロスw
もういいや誰か数えて
初期クルーが平均から考えたら優秀な気がする
ボスのハッキングも第二のドローンもたまに防ぎきるときあるよな
しかしディフェンスドローンなんていらん派が多いなー
コントロールにディフェンス付属なら良いんだけど、別に買う必要がある場合とか高く付いて面倒くさいから困る
>>371 自分はミサイルが船体に当たるたびに心の中で「ギャー!」って言ってるから精神衛生上可能なら付けたい派
こういうのは好みとドローンパーツのリソース費用とミサイル被弾修理コストの比率で意見が分かれるから仕方ないね
序盤のドローンリカバリーアームの入手及び購入でも変わるんじゃないかな?
DDを起動したときの被弾率と修理コスト
ドローン枠が2の機体がドローンを導入せず他のシステムを導入した時のパフォーマンス
など色々考えた結果、この機体とこの装備とこの展開だとドローン不要ッ!と判断したなら
クルーはキャプテンの方針に従うしかない
LaniusBで2部屋プレイしててハッキングもされずにセク8到達したのに解禁されないとかどういう事なの…
英Wiki覘いたけど中断挟むとダメなバグなのかな…?
まぁ低酸素プレイは楽しかったからもう一度やってみよう
FederationのBでノーマルクリア
中盤キツかったけど、クロークLV3&ハッキングLV3が揃った後は一方的にArtilleryビームで虐殺できた
ディフェンスは出来る限りつける
都合の良い戦いが出来るなら不要だが、ミサイルがそれを崩してきやすい
それにあれは常時稼働してなくてもいいタイプだから、リアクター自体は節約出来るしな
とはいえ攻めには向いてない方だから優先順位はさほど高くない
初期テレポ装備艦には早めに装備させるけどね
イベントでゾル短4人がボーディングしてきて自軍のマンティス4人と交戦、んでマンティス全滅した・・・
ゾル短の自爆ダメージ部屋全体なんだな・・・
>>377 ロックやクリスタルなら耐えられたかもな、御愁傷様
なんか最近はマンティスよりロックの方が使い勝手良い気がして来た、足遅いけど
修理速度普通だし火に耐えるから火事場乗り込みできて便利、でも足遅い
マンティス船イベでマンティス固有の速度上昇取れば多少マシかな・・・
クローンベイあるならガチでやるもんだけど
メディベイにこもったりドア部屋に一人走らせて窒息狙いがいいんじゃないマンティス足速いし
>>360 シールド泥を3体同時展開が唯一可能なロマン溢れる機体。
…ってな事をWikiに書いてあったわ。
まず無理だろうけど、確かに一度はやってみたいなとは思うな。
15秒毎にゾルタン盾3枚回復だし。
十分なシールドも揃えれば不沈艦になりそう。
ステルスというからには避けまくって欲しいけど、ちっともそんなことは無いんだもんなぁ
ステルス(避けるとは言って無い)
しっかしクローンベイやばいな。テレポで白兵戦仕掛けるならメディベイよりもいいわ。
体力が少ない状態で帰ってきたら「新しい身体に取り替えないとなぁ」とか言ってドアプシュー→窒息させるのが日常になってる。
ステルスは無条件で回避がちょっとあがる拡張とかつければいいのにな
>>384 システムダメージ確立無効よりも素の回避率+15%とかのほうがいいよな
ダメ無効はロックと半分被ってるし、あっちは船体ダメージだけど
うむ、そもそもダメージ無効だとかチタンハウジングしてます!とかがステルスのイメージと違うしな……
ミニビーム外してなんか他の武器にして欲しいと正直思う
これって無料ゲー?
何を見てそう思ったのか
見た目か 見た目なのか
EasyはラクラククリアできるのにNormalになった途端セクター折り返しすら難しくなっちゃう
初期船はやっぱり難しいんですかね
初期船がなぜ使いやすいか気づいたなら、NORMALはクリア目前だ。
>>384-385 強すぎるような気もしたが、ゾルタンシールドだって大概だし序盤マゾい大器晩成としてありだな
Shield Overchargerかなり微妙な性能じゃね?1枚目をチャージするのに8秒ぐらい以降チャージタイムが伸びていく
4枚目から5枚目をチャージするのに20秒ぐらい 電力コスパ的には論外だと思う
ステルスcなら売り払ってシールド購入の資金にするために使ったほうがいいぞ
体感的に中盤ぐらいから役に立たないし
>>388 steamとか公式サイトとかで約1000円、容易だがドル変換必要
グラは古く思う人もいるかもしれんが、値段以上に楽しめる良いゲーム
自分で調べもせず、無料?て聞いてる時点で買わねーだろ
レーザーの方は強い部類のスペックなんでそっち主体のほうがいいな
RedTailさんのBasicLaserを全部同じ負荷のDualに交換してあげたい
Dualは電力コスト1で2発発射、10秒チャージと超優秀武器だからな
Laser Chargerも速度はDuaに劣るが優秀、最後まで使える
まあ買えないものにはそれなりのわけがあるということで
Flakが優秀すぎるせいでビーム兵器の強すぎてつらい
大概の敵がガンガンとけてく
6〜7セクターで上手く稼げなかったせいでシールド2枚システム枠1個余りでボス戦になってしまった
第2形態のドローンラッシュに耐え切れず撃沈
実質DualってBurst I+みたいなもんなんだよな
BurstはIIがやたら強い代わりにIとIIIがお葬式すぎる
バーストIIIは武器スロットが3個しかない機体だと結構ありがたい存在だったけど
AEだとFlakIIに軍配上がっちゃうんだよな
1は普通に使うしお葬式ってほどでもない、ChargerとかChainも増えてすっかり影が薄くなった気がするけど
酸素ハッキング強すぎくそがあああああああああああああああああ
407 :
名無しさんの野望:2014/04/21(月) 18:40:52.08 ID:DbcNljC8
一応酸素システムに電力2個供給すれば大丈夫だけど、
酸素システムを2段階までアプグレする事なんてほんとに終盤くらいだし仕方ないね
青選択肢もスラッグの火災キチ船ぐらいでしか見ないしね
シールドローン3機同時運用をやったことはあったけどその、なんだ、あれは
ミサイル対策を狙うにしてはディフェンスドローン未満、防御効果を狙うにしては同じ電力で素直にシールドとエンジンを強化した方がいいと散々だったな
初期装備のシールドドローン+だけでも正直微妙……
なぜゾルタンシールドやドローンシールドは通常シールドの
内側に展開しないのだろうか
そんなの何で試したwww
Drone Recovery Armがあったとしてもそれだけでドローン枠3とドローンパワー8とリアクター8使うし、
スーパーシールド上限が6以上になるわけでもないんだろ?
それでラスボスのオクトヘビーレーザーを回避0%で防ぎきったとかの強烈なエピソードないの?
久々にやったら乗員三名死亡船内炎上Hullレッドゾーンクリアで楽しかったわ
難易度Hardまで追加されたんだな
イオン砲の前で機能不全起こして回り続けるドローンがウザかった
シールドドローンとかエンジン、シールドMAXの防御偏重機用だろ
シールドドローンは消費電力高いわりにほんと役立たず
シールドドローン自体はlve3クロークと相性良さげだがな 電力コスト1ならそこそこ使えそうだが・・・
最近ステルスcでしかプレイしてないがシールド購入代金にしか使ってないな
うまい運用法があれば教えてくれ
Long-Range Scannersがいちばんの長所かな
シールドドローンはミサイル止めた時は役に立ってるなと思う時はある
まあディフェンス1でいいだろといわれたら何も返せないが
一応ボムも止められるからきっと役に立つ…よ…
マンティスBでナメクジにO2ハックイベントと遭遇
相手シールド3メディ有りでこっち武装はバースト2のみ
ジリジリとナメクジ駆除していったが母船クルーが酸欠で全滅
クローンにしておくんだったわ・・てか戦略的撤退という発想はなかったのかよその時の俺
>>410 強すぎるからに決まってんだろ。ラスボス最終形態マジキチになんぞそれ。
ステルスCはスーパーシールドを通常シールドより内側に貼る拡張機能さえあればワンチャン
シールドドローンは大幅にスペックアップまたは値下げしてもいいんじゃないかなあ
その代わりレア度高めだったり敵の所有確率上げたりはあってもいいと思うが
まあ拡張のゾルタンシールドが入手不可ってのもある意味ネックになるか
敵のシールドドローンは無茶苦茶ウザいんだけどなぁ
ステルスCのようにデフォで電力2か出来れば1でなきゃ使う気が起きない
ゾルタンシールドはゾルタン船入手イベントで貰えたような
ぞるたそ〜
ゾルタンシールドは戦闘とかしなくても簡単に手に入って使えるからとてもいい
何度頑張ってもハッキングとマイコンで負ける
一回だけRedTailでクリアしたけどZoltanクリアきつすぎる
>>424 ぞるたんの故郷あったら優先して行っちゃうよね
WPI+ゾルタンシールドでfluk2ハルバード持ってたら道中もボスも超余裕だった
アプデ前版でレイアウトAをステルスまで解放したから、AEオンにしてお気に入りの船でやってるんだがボス無理ゲー
イージーですら盾4枚でハッキングまで装備されたら第二形態のドローンでフルボッコですわ
むしろ第二形態ってAE前と大して変わってなくね
>>427 な、楽しいだろ?次はたぶん勝てるさ頑張れ
個人的にはA船限定で何がお気に入りか気になる
自分は初期装備にハルバード持ってるゾルタンAだな
第1形態で1人ボッチにするから第2第3は消化試合だなぁ
レーザー弾幕に合わせてクローキングするだけだ
ゾルタンシールド貰えるのか、シールドきつくてゾルタンセクター避けてたわ
ゾルタンAならあえてバルカンじゃなくチャージレーザーを買うかも
ボス戦はボス戦でブリーチミサイルでも別途用意して・・・
スタンドローンさんのおかげでむしろラスボス第二形態は楽になった
>>430 俺はSlugAが好きだな
アンチバイオビーム楽しい
>>434 チャージレーザーのうまい使い方教えてくれ
さっぱりイイトコわからなかった
>>437 俺のキモい一人語りだから鵜呑みにしないで欲しい
433は武器を見る限りゾルタンA船だと予測する。クルーメンバーにゾルタンを加え、シールド3にしてゾルタン2人入れてまで
リアクターが8しかないのでこの人はゾルタンB船をアンロックするためパワー39、リアクターアップグレード無しで5セクターまで行く
実績解除を行おうとしていると予測する、画像からは分からないがボス撃破実績も狙ってるかもしれない
ハルバードビームこれを最後まで使うと仮定して序盤〜終盤はゾルタンシールドで初回の攻撃を耐え
バリアをビームで一時的に消去してハルバードを当て攻撃不能にする後の先戦法を取ると思われる
となるとバルカンは温まりが遅いのでバリア3つ以降はハルバードと足並み合わず
グレビーはハルバードとカブって電力不足、消去法でチャージ2を買い
あとはハックかマイコンで回避率を落としてからのチャージでバリアを破りハルバードで削る戦法が一番しっくりくると思った
ちなみに私はこの後2ページ目に売っていたScrap Recovery Armだけ買って別のストアに託したらロクな武器が見つからず苦戦を強いられたとさ(´・ω・`)
他の武器のタイミングで溜まった分だけ斉射出来るとか、垂れ流しも可能って辺りかな
swarmだけはどうも3発貯めたくなるけど
毎日この時間帯になるとアナゴ鯖重くなるな・・・
すると今度はチャージビームIIとハルバードとレトではボス戦が辛い、ボスの回避はクルーボーナスで30%近く(28%だっけ?)
レトを当ててシールドを1にしても4連チャージで3枚削るのは心もとない、しかしウェポンパワーはそれだけで7使う
パワー1〜2でバリアを2削れるイオンボムを装備するかブリーチミサイルを一発叩きこんで
チャージレーザーを入れ替えて使うかどちらかになると思ったので
>>434 のレスになったんよ
バルカンって終盤の店で見たらボス用として考えなくもないけど
序盤中盤だと糞高いし道中楽にならないしで買うと辛くなるだけでリターンなさげ
>>439 自分もそうしてそうだわw
LRSとSRA見たら脊髄購入しちゃってAugment枠が何時も一つしか自由にならない不具合
AEのノーマルでボス第三形態無人状態でも回避38%あったよ
オートパイロットの効果激増は実質敵を強化したようなもんだよなぁ
イージーAE抜きだけどクリアしたぞー!!
ラスト凄まじい弾幕だな
ゾルタンシールド来た時は闘志みなぎってたんだけどその後の弾幕で心が折れそうになった
あれを楽にクリアできるの、みんな・・・すげぇよ・・・
>>446 おめでとう、ボス第三形態初顔合わせで倒したのは凄いと思うよ
次はもっと楽に勝てるさ頑張れ
>>444 FTLの必要あるから大体パイロット居るし、オートはボーナスも下がりまくりで微妙だし、第一開発にコスト掛かるし…
大概の上方修正は敵も強くなるから、手放しに喜べるのはAugmentと機体性能ぐらいやね
攻略法がわかるとただの雑魚と化すレベル旗艦
AEはなんか攻略法わかってもハッキング次第で運ゲーになってるぽくて怖い
俺、日本語化済んだらAEプレイするんだ……
キツイ場所にハッキング来たらFTLジャンプで逃げればいい
ところでファイアボムの上手い使い方が未だに分からないんですが助けて偉い人
ロック乗り込みとのコンボが強いのは分かるんですが、それ以外だと直ぐに消火されちゃっていまいちよくわかりません
>>452 修理中のとこに放り込めば修理時間が大幅増加する
ハッキングを併用すれば壁1〜2枚できるから消化までの時間を稼げる
フラグシップもヒューマンなら2回消化前に死ぬから攻撃ペースを落としつつ武装壊せる
クローンテレポで味方ごと燃やせば良い
他に思いつく限りだと、火付けて消化班にマイコンとか、ハッキングで入りにくくして着火とか
シールドに着火してIonStunnerとか応用でStunBombとか
>>441 なるほどね。自分なんかいつもすぐ先とか現状の打開しか考えてないから
先の事なんてさっぱり思いつかなかった
ステルスBでセクター2の間にシールドとグレイブ売ってバルカン買っちゃったけど
正解だったのか・・この機体の序盤だとかなりミスマッチだったか
>>450 逃げてもいいけど、運に自信がないならこちらもハッキングを用意しておくといいよ
マイコンとハッキングは敵味方共に強力だけどそれぞれ自効果を相殺もできるとこも大きな特徴だし
やっぱりそんな感じですか、どうも
電力2ってあたりがスタンバイしておくには重いんですよね、うーん
センサーを2段階目なら相手の種族がみえるからその情報みてから切り替えるとかしてもいいと思う
ケチるなら即攻撃が来るケースはドローンぐらいだから足が速めのを戦闘前にセンサーにおいて
相手の種族と配置だけ確認したら即シールドに転向させるスタイルとかでもいい
>>456 グレイブもシールドハックできるようになると主砲として全く問題なくなるからこれはこれで楽しいけどね
AEになってハッキングの登場でグレイブとステルスBの株は上がった気がする
ハッキングとFlakのおかげでかなりビームは使いやすくなったよなー
>>452 色々あるけど、AE前で多様したのはパイロット燃やして回避率ダウンとクルーダメージを同時進行
消化してからテレポートアウトすれば手放し継続&ロックじゃなくても有利に戦える
あと4マス部屋に打ち込むとまずマンティスでは次々延焼して消せない
複数クルーで消したらそのぶん手が空いてるし、ダメージも2倍
大事なのは船、武器、クルーで相性悪い・効果微妙と思ったらスパっと売る
ファイヤーボムしか頼れるものが無いなら自然と状況に合わせた使い方するから
気にしなくていいと思うよ
rebelの小型船て小さいせいかディフェンスドローンが鉄壁だわ
dd2相手にバルカンが完敗してる・・・ちょっとコントロール削ってもシステムリペアがいやがるし
Uの字型したドローン特化工作船でしょ?アイツAEになってえらい逃げ足早くなった
パイロットとエンジンを集中的に狙わないとリペアで修理してすぐ逃げる
今初めてEasyでラスボス倒したけどFederation艦がアンロックされない・・・
これEngi巡洋艦、Torusとかでラスボス倒さないとアンロックされないの?
>>466 こっちの攻撃がほとんど無効化されてんのに相手はleto撃ちまくって来るから
こっちが逃げたわ。ようやく逃げるという選択肢を覚えたぞ
>>468 上の方で誰かが書いてたと思うけどAEになって解禁条件変わったらしいよ
Rebel Stronghold というセクターでRebelの新造船を倒すクエストを行うか
Engi船でラスボスを倒すかの2つらしい
Federation Ship の単語が長くて日本語でも英語でもみんな卑猥な単語で置き換えてるから
スレ検索に載らないよなw
このクエスト姿はボス第三形態を弱体化させたもので、倒したら大量のスクラップと、
Rebel追撃2ジャンプ停止と、武器を必ずもらえるからオイシイんだよね
469は467宛てね
何でエンジ船なのかは、AEから隣接船の解禁が行われたかららしい
各船のアンロックイベントとは別に
「△→□」
△の船でボスを倒したら□がアンロックされる
エンジ→フェデ→ゾル→マン→スラ→ロック
となった。なのでこの順番でA船クリアしていけばクリスタル以外は
自動的に解禁される(途中で4船揃ってラニウス船がアンロックされる)
>>471 ありがとう Kestrelで解禁したステルス艦でクリアしてた・・・
Torusさんあわないんだよなー
>>465 そうそう。バルカンの速度でもdefence2だと相殺するんだよな
あれはみてて面白いからつい全員のクルーの武器レベルMAXにさせてしまった
連日Androidダブのリモート操作で外からFTL楽しんでたら
通信料制限到達して詰んだでゴザルw
泥版はよう。
>>474 自宅LAN内で、スマホからRDP接続してそれ試したんだけど…。
FTL時の拡大縮小アニメーションが激遅で、ゲームなかなか進まなかった。。
しかも、マウス操作をタッチパネルでやるの想像以上に大変なのな。コレ。
というわけで、泥版マダー?!
>>474 それ、実用的な速度・操作でできてた?
そこまでしてプレイするとはw
>>475 teamなんたらってアプリでやったんですけど微妙なズレとドアの開け閉めミスやら瞬時にポーズできず
難易度あがりますけど楽しめました(笑)
夢中すぎて4日でLTEの通信制限8Gに(ノ∀`●)
>>476 ↑に書いた感じで操作に難ありですけど 良い暇つぶしできましたw
>>477 teamviewerかな、馬鹿だなあw(親しみを込めて)
各船のレイアウトCでプレイしてるとやはりラニウスやクリスタルにもほしくなるなぁ。
またアプデとか来ないかねー
>>479 ミサイルの名前にゼウスやアポロが無いので開発はまだアップデートの構想を持ってるはず!と思ってる
8セクター、100前後のジャンプ数は変わらないのにAEみたいなインパクトのある大型アプデのバランスを
よく考えられたなと思う
swarmミサイルこれ超いいわテンション上がる
pegasusさんは電力下げるかチャージ時間下げてもいいと思うけどね・・完全に食われてる
ペガサスはダメージ最大値4だから全然食われてないと思うよ
マイコンやハッキングで回避率さえ下げたら
ボスの三連ミサイル部屋を一撃で黙らせられるミサイルはペガサスとブリーチだけ
同じ3パワーミサイルで
チャージが短くて回避リスクを分散できDDを突破するペガサス
チャージが長く単発の代わりに副次効果が高く修理を遅らせるブリーチ
オンリーワンでナンバーワン、Swarmとお互い引けを取らないバランスだと思うよ
個人的にはSwarmの着弾を範囲ランダムにしたのがセンスあるなと思う
絶対外せない場面で不安を与えてくれる
電力3の充填20秒で弾薬消費とかよほどのことじゃない限り使おうとは思わんがね
それなら絶対breachbombU使うってなるし、常時起動してても電力的にそこまでつらくならないってのは重要
電力2と3の差はこのゲームで相当でかい壁だと思ってる
むしろbreachbombUの対抗馬がswarmって印象
20秒溜まる間に状況が変わることは多いし、14秒の時点でもう撃てなきゃやばいとかって状況もありすぎる
電力3だから開幕電力付けとくの辛いしあの装備の相手ならレーザーだけでも→やっぱミサイル起動しときゃよかった
こういう状況がありすぎるから電力2でしかも途中で撃っても2連射できるってのは重要
Letoとかも同じ感じで弱いけど電力が負担にならないし装填速いしで便利なんだよね
>>480 全くその通り。開発陣すげーとしかいえないわこれ。
それはそうとswarmってrockCの初期装備限定かと思ってたけど普通に店に並ぶのな。
売っててビックリしたわ。
>>482 範囲設定は絶妙だったかもね
日本の企業とかが作っちゃうと溜めたまま移動も
3ストックで移動できるようにしちゃいそうだし
高スペック武器だけが強いってなってないのがすごい
>>483 >よほどのことじゃない限り使おうとは思わん
これが大事なんだよね、よほどの事があったら使わざるを得ない
極端な例ではその武器しか無かったら使わざるを得ない
武器の個別性能のバランスを武器入手頻度とスクラップ総量で補って
ゲームバランスとして破綻しないよにしてる
(Burst II の完全下位互換の)Burst I だって装備によっては使いようはある
もちろん電力2の武器にも強みがある
ボムなどの他種と比べると他の選択肢もある
何より大事なのは他の武器との足並みだね
ただ、電力2と3の壁って武器スロット4つの船専用の悩みで
スロット3の船では全然気にならないよね?
Swarmでシールド部屋や武器部屋が2マスだったときの不安定感は異常、それでも強いけどね
バーストは部屋指定じゃなく中心点指定出来れば良いのにと思う
Pegasusはサブウェポンというかメインウェポンとの切り替えで使う感じかな、あとボス戦
武器スロットが3な船はこういう運用もしづらくて困る
>>488 flak系が強くなり過ぎちゃう気がするからかもしれないな
アレ微調整するだけで被弾率かなり変わるだろうし
シールド即剥がしやボムがゾルタンシールドスルー可能にもなった今、ミサイルの立場ってますます無くなったよな…
消費確率50%のやつが救いっちゃ救いだがボムも恩恵受けるからアドバンテージにはなってないし
オーグメントは巡り合わせだもんなぁ・・・
AE直後プレイしてて「おいおいそんなに拡張機能を増やしたらWPI出て来ないじゃないか!」って無茶苦茶焦ったけど
別に無くても何とかなるバランスに仕上がっててホッとした
そもそも2ページショップが登場したから拡張機能が売り出される機会増えるし
トータルの確率は大差ないと思う
Swarmの出た今Hermesも電力2にする時期に来てると思う
2ページショップ、本当にありがたい一方、
AE前はシステム全埋めしたらショップからシステム枠が消える仕様があったからなぁ・・・
後半の敵がアルテミスやLetoミサイル持ってると絶望する
チャージが短い分ハックやクロークの時間稼ぎがあまり効かないし
武器部屋完全に壊さないとしつこく撃って来るしでもう
>>494 今回はMedbayとClonebayが双方向に交換可能な仕様になってるから仕方ない
元がcloneでMedに変えたいなんて船はないような気もするが
ゾルタンホームワールドかコントロールか忘れたけど、ゾルタン船でウェポンもゾルたんシールドもない船いた
倒そうと攻撃して半分くらいのHPで逃がすか倒すか選択肢が出たんだけど、コレ倒してよかったんだよね…?
>>495 ディフェンスドローン「俺の事を忘れてるんじゃないか?」
>>498 うるせえ単発で飛んできたやつの撃墜率を9割にしてから言いやがれ
ディフェンスドローンって画面に入ってきてから反応するんだよな。
画面の表示領域を広げられれば撃墜率が向上するに違いない。
>>497 それゾルタンの平和特使じゃないか?船獲得イベの奴
船もう持ってたしても、全パラMAXのゾルタンやゾルタンシールドやら手に入れるチャンスだったのかも
なんだってー!?
今ステルスBでハード攻略中なんだけど、シールドもらいたかった…
スクラップかつかつでぜんぜんアプグレできない…
やっとAEハード初クリアできたわ・・・
ハッキングをパイロットにかけてIon Blast Uをシールドに撃ちまくって一斉掃射したら
今までの苦戦が嘘のように圧勝できた
でもこれやっぱツモが悪いと勝てる気がしないw
死んだ…
ステルスBは最初からクローク着いてるのとgraiveあるから強いとおもうんだけどなあ
ハードがいかんのかそうか
ハードは序盤の武器ツモでいくら稼げるかだなぁ
敵倒しての収入なんて雀の涙だし
やりくりの上手さを学べる。特にリアクター関連は最小限で最大限の仕事をさせるようになる
ノーマル余裕になってる人までくるともう独学で大体わかってる気がするから
ツモ運だよりなところ増えるんじゃ
シールドってきっかり同時に当たると1枚で2発防がれてる気がする
同じ武器なら微妙に最初の発射ずらしてるわ
当たり前っちゃ当たり前かもだけどゾルたんシールドあるとテレポ呼び戻しも出来なくなるな
開幕でShieldOvercharger持ってる船に当たったから乗り込んだら帰れなくて死んだ
倒した場合どうなるのかはわからん
>>509 さっきそんな状況あった気がしたけどうろ覚え
乗員全滅させた場合はきちんと帰れた(ような気がする)
構わん、行け
この後の赤セクターもラニウスセクターだったわ
そのくせラニウス仲間にならないし泣きたい
>511
緑セクターばかりを選んだツケだな…。
Abandonedはきついよなあ、酸欠の効かない乗り込みがクローンでどんどんおかわりを体験して以来もう行きたくない
いいイベント引けばラニウスいいけどね
検証済んでないけど貴重な緑ASBが見れるのもこのセクターだけじゃないかな?
まあ冷静に考えると乗り込みだけなら脅威そこそこだしもう一度行ってみるかなあ
あの時はさらに的確なスモールボム連打まであって逃げるしかなかった
火力が足りずflagship潰せないのでせっかくだしbase破壊しようって思ったら0→-1となった
道中で死んだためどこまで耐えられるかはわからないが-3くらいまでは見えた。破壊される条件っていくらなんだろうな
それはバグでは…
ZoltanShipでどうやって勝つの・・・
10回やっても絶対負ける
第一形態第二形態でダメージを5以下に抑えつつ敵クルーを一人残して全滅させないと無理?
どんなに頑張ってもパイロットルーム被弾して回避できなくなって削られる
おとなしくMantisはイベントから解除するしかないのかな… ハッキングとマイコンの運ゲーほんとにつまんない
zoltanAって一番使いやすい気もするんだが
時間かければかけるほど不利になるから
電源に余裕があるんだし高火力で一気に倒せばいける
>>522 素直にシールド強化しろっていう。
ラスまで行って買えないとかどんだけ無駄遣いしてんだ。
シールドエンジンは最大まで強化した
とりあえずビーム捨ててまともな武装積んで短期決戦心がけて見るわ ありがとう
>>522 わかったわかった、じゃあ第三セクターあたりでそのゾルタンシールド売却してみ
そしたらちょっと電力が少ないだけの単なる普通の船だ
普通の船だと勝てるんでしょ?
ハルバードビーム捨てるなんてとんでもない!
zoltanAは使用一回目でノーマルクリアかつ全実績解除できたぜ(自慢)
まあAE前の話なんだけどね
むしろゾルタンAとか一番楽にクリアできる部類なのに
ハッキングもマイコンも対抗手段がちゃんとあるからそこが運ゲーになってるのは自分のせいやで
自分の好きな装備だけ積もうとせずに、船やその時のツモによって色々試してみるのが吉
ゾルタンシールドもスルー可能なAEでは準備次第ではぶっちゃけ武器が無くても勝てるし、
全てチョイスと運用次第
根本的にまずい戦い方してるとしか思えないけど、どんな戦法で挑んでるのよ
>>513 Abandoned行ってもStoreに通常Crewだけ並ばれてるのは悔しい…
40スクラップとHullRepair持ってランダムイベント回った方がいいんじゃないかとすら思える
>>522 ハッキング運ゲーはともかく、マイコンや操縦席の修理、乗り込み戦術に困るという事はクルーがマンティス2〜3名のみとか?
基本は多少のボムと乗り込みで十分だし、マイコンは最大人数なら1vs1で死なない程度に遊ばせてればいい
操縦席の耐久力上げてエンジを修理係として遊ばせて置いたり、StoreでCrewを買うことを視野に入れては
ハルバードを戦犯と考えてる所から直したほうがいいかも
「同時射出でバリアを4枚以上削る装備」を見つけてみてよ
ボスを速攻で倒すというテーマについて考えた時
最初に思い浮かぶのがハルバードビームだよ?
>>531 武器のツモ次第だけどハッキングやボム駆使してドローン止めてからミサイル撃ってる
初期クルーの関係もあって積極的にボーディング仕掛けには行ってない
>>532 なるほど、各部屋に配置する分くらいしかクルーおいてなかったけど少し多めに雇うのも検討してみる
あまり使ったこと無いけどZoltan自爆を利用してCloneBay活用するのも視野に入れてみるわ
丁寧にアドバイスしてくれて助かった ありがたい
そういやクローンベイがあるならハッキングもマインドコントロールも両方切ってもわりとどうにでもなるもんだな
メディベイだと操られてる側のライフが減ると手出しも出来ずに困ることあるけど、やっぱクローン強い
理由は分からないけど実績ではなくマンティス船の解禁の為だけに
ゾルタンAで10回もボスに負けたら心が折れると思うんで気分転換すれば?
マンティスA船は序盤2セクターにおける安定度は全船トップと言える性能を持ってるから
第二セクターまで突破してマンティスの故郷が第三セクターまでになかったら
リセットする感じでいくのはどうだろう?80セクター回ってボス戦10回するより楽だとは思うが・・・
やればやるほどメディベイが要らない子になってきた
クローンベイのスキル低下ペナルティって実質機能してないよね
パイロット・エンジン・武器・シールドの固定要員が多少食らってもジャンプ時の回復だけで賄えるし
乗り込み要員の戦闘スキル低下による瞬間火力低下はあるだろうけど
他はそんなに頻繁に死ぬわけじゃないから下がっても直ぐに戻るね
完成するまでクローンベイ起動しっぱなしで、Lv1で12秒に一人って面倒だなと思ってろくに使ってないな
レイアウトCまったく手を付けてないっていうのもあるけど
貧乏性の俺はその微妙に下がるスキルもなんか気になってクローンベイ使えない
Laniusは自殺しにくくて困る
Cloneは購入・開発にスクラップ回したり電力割いてないと不安だからMed船はMedで節約しちゃうな
>>541 そいつらで乗り込んでスタンボムとか使ってたら楽勝だわとかって思ってたけど
自殺する方法がないのと回復方法もあまりないので使うの面倒くさいだけだった
クローンあったら一度殺して回復とか気にせずゾンビアタックさせてるわ
クローンベイ使えるからなー色々
クローンはちょっと油断すると被弾したり、イオンダメージ食らったりで復活できなくなるから嫌
>>545 乗り込み死亡中にクローンベイにブリーチII食らってバックアップDNA持ってなくて修理も間に合わず三人死亡は良い思い出
ロックCのベイ部屋は一人しか入れないのがキツい・・・
やっぱディフェンスドローンって必要だわ
クローンベイを搭載してる船でジャンプした後パルサービーコンを引くとうわぁってなるわ。
前にそれで再生中の乗組員2人失って泣きたくなった
自分は逆にマンティス船苦手だなぁ
Aだと二人乗り込みだし武装しょっぱいから安定しねぇ・・・
ロックマンの故郷ってセクター2でも登場しますか?
マンティスAは今やってるけど序盤の詰みは割と多い。ミサイル持ちの無人船やzoltan船が厳しい
普通の船ならテレポして相手の操縦席に飛んでボム使って即拿捕すれば最悪ダメージは2つくらいで済むけどね
engiCでクリアしたけど序盤ドローン持ち多過ぎだわー
そしてアンチドローンを拾うと途端にドローン持ちが出てこなくなるという。
なぜセクター後半になるとアステロイドの壁が立ちはだかるのか…
ステルスBが遠い
シールド部屋にゾルタン二人待機させてたらイオンブラストの多分Tを撃たれまくっても、
2枚のシールドのうち一枚だけずっと消えずに残ってるんだけどこれなんでシールド消えないんだ?
>>554 その実績後回しにしてステルスAでボス倒すついで
にオクトヘビーレーザー回避してステルスC解禁したほうがよくない?
wikiのステルスCの長所が増えててワロタw
オバチャン3個同時起動ネタも採用されてるし
相変わらずケストレルCと違って愛されてるな・・・
>>555 イオンダメージは装置にダメージを与えてるわけじゃなくて電力供給を阻害しているんだろう
ゾルたんはイオンストームだろうがパルサーだろうが構わず電力供給してくれるからダウンしないと。
セクター1で海賊が賄賂にWeapon Pre-Igniter提案してきた
ええ、もちろん受け取りましたとも
>>555 ちょっとコレ、イオンレーザーのシステム詳細から説明するのは難しいな・・・
先に結論から先に書くとイオンはシステムを破壊する兵器ではなく電力供給路を狂わせて無力化する兵器
だからイオンで一時的に停止した電力はリアクターに戻っている
ゾルタン2人の体内電流はイオンで狂わず機器に正常供給され1枚のシールドを展開している
部屋に4人入ったら2枚張れる。
ってことで終わりじゃダメ?
AEになってからゾルタン人もイオンスタナーでスタンするんだよねw
遅いけど初めてバルカン買えて使ってみた。
たまたまオートリローダー2つ持ってて20%アップになってた
ところだったから、クソ速くてワロタ。
バルカン、フラック1、イオンスタナー、イオンボムの組み合わせで
自分みたいな下手でもまあボス戦負けないわ。
>>551 テレポを2にすれば酸素なくてもギリギリ帰還できるから無人船は武器潰してなんとか
ゾルタンは逃げ
バルカンは動きっぱなしにさえ出来れば誰でもボス倒せるからね…
さすがにバルカンだけじゃ倒せん
うちの最強の敵はNvidiaのドライバだな。OpenCL(?)ごと落ちる。
まあ、コンティニューできるからいいけど。
>>562は極論に見えてそうでもない
なぜなら武器を常時稼働させる実力があるなら確かにバルカンを活用できるからだ
>>559 とりあえずゾルタンはシールド部屋に詰めとけってことは分かった
ラスボス第二形態戦でHULL1になって詰んだと思ったが隣のセクターにリペアとストアがあってどうにかクリア出来た
なんも防御手段用意してないと第二形態が一番つらいような・・回避あげてたけどボーディングドローンが
パイロットに突っ込んできやがってめちゃくちゃだった
機体Cの解禁条件って何かわかりますか?
最終セクターに到達したらいきなりポップアップになったんだけど
穴あけさんもきついけど
イオンボム垂れ流すゲリドローンもえらくうざい
>>568 だなあ。AEになってからファッキンディフェンスドローンが撃ち落とし損ねることが多くなったからもうね。
クルーに迎撃させると硬いしスタンするしで散々だが自分で使うとさほどでもない。
ボーディング、対人ドローンと並んで典型的な敵だけが得をする要素だよなあ
>>566 自分は武器に詰めてる、理由はシールドは使わない時がある時もあるが武器は最低でも1は必ず使うから
エンジンに座らせる人も居る、理由はエンジンに座ったクルーは回避率の為余程の事が無い限り持ち場を離れないから
クローク、ハック、マイコンに立たせる人も居る、不意の離席で武器やシールドが落ちるのが怖いから
人それぞれでいいと思うよ
ゾルタンを座らせると非常時に電力を供給するメリットもあれば
非常時に持ち場を離れてしまい不意のダウンを引き起こすデメリットもある
自分はエンジンか、人余ってるならO2行きかな
人数いれば食らったときに修理速いから、やっぱり
重要設備にクルーたくさん詰めちゃうな、特に武器。
武器止まったら後手後手確定だし。
基本はシールド、奇数時はクロークやマイコンかな
クールダウン中に他に回せるのはイイね、ハックはドアロックもあるからなんとも言えんけど
>>571 イオンドローンは一応攻撃の素振りを見せた瞬間にクルー退避させればスタンかわせるけど
それでもウザいことに変わりはないな
しかも一番近いシステムに寄っていく仕様だからシールドとかコクピットにしつこくイオン打ち込まれると禿げ上がりそうになる
頼りないのは承知だがやっぱディフェンスドローンないと怖くてなぁ
ディフェンドローンはスタンドローンとセットで使うのが吉だぞ
コストも合わせて3ですむんやし
ドローンパーツのコストがバカにならん
パーツ回収
rock船馬鹿にしてんのか
ハッキングとドローンを併用するとドローンがドロンと消えまくる
>>581 反乱軍の船がジャンプしてきて、声をかけてきました。
「お前が時々へまをやらかすのはわかってた。黙って投降しろ!」
1.次へ…
生命反応を受信し
>>581のレスを調べると、一人のMantisを発見しました。
彼はこの船唯一の生存者のようです。彼は戦う意志がないことを示すと、
我々のスレでダジャレを披露しました。
1.彼を解放する
2.彼を殺す
3.(Mantis Crew Member) 彼を取り調べる
4.(Mind Control) 彼を尋問する
これ人と対戦できないの?
対人だと一時停止できないから忙しくていつの間にか酸素とか無くなって詰みそう
>>584 できないよん、RTS要素は一種の縛りプレイとしてあるけど
PvPをするようにはできてないね
テトリスさえ対戦できるようになったんだからこれもやろうと思えばできるんじゃ
ある意味ぷよぷよ的楽しみが得られそう
開幕ゾルタンバイパスWPIブリーチボムで開けたクローンベイに
テレポートアウトしてくるラニウス2名とクリスタル2名
残った船内は4人のスラッグ、外にはディフェンスドローン
クロークで時間稼ぎされたらこっちもクローク
とかになりそう・・・
部屋割システム配置全部カスタマイズして今まで通りゲーム開始
そんでラスボス倒した時点の装備hullで同じ条件のプレイヤー船と対決とかやりたい
そういえばどの船も全部稼働させるには電力1足りないでスタートだけど
もうめんどいからメドベイクロベイオフで他全部起動状態でスタートしてくんないかな
今更ながらAE導入後初プレイ
チェインバルカンくっそ強いんだけどいいのかこれw
試合開始前に、初期状態の船と500スクラップ程度が与えられて
武器・装備・消耗品・クルー・アプグレに振分け後
バトル開始とかになるのかな…。
装備が尖ると、じゃんけんの様な相性が出るし、中庸とると弱くなる。
メチャクチャ熱くなりそうだ。
バルカン2個手に入ってサブウェポンがflak1とfirebombまで揃って噴いたど
クロークなし予定でやってたから偉いチグハグになったわ……
そんなに手に入っても電力コスト的にいらないやろ
やはりクローンテレポとマインドorハッキングが電力にやさしくいな、船員にはきびしいが。
>>590 このゲームチュートリアル無いから
ただちに影響のないメディベイを落としてフル稼働させるという所作が
チュートリアルの代わりなのかもしれない
ドラクエ1で謁見室に監禁同然の状態でスタートさせて
王様に話して宝箱開けて鍵を開けて階段降ろさせてからスタートさせる
そんな感じ
ところがiPad版にはチュートリアルがあるのだ
あるだろチュートリアルpcにも
PCにもチュートリアルあるだろ
ご丁重にこっちにも日本語化に手入ってるぞ
FlakUも頼む
多分混乱してるだろうからマイコンで落ち着かせてやろうぜ。
宇宙浴させてクローンで新しく作り直した方が早いんじゃないかな
アドバイスもらって頑張ったけど第三形態で必ず火災→死ぬからZoltanクリアは諦めたわ
ドローン駆使できれば何とかなるかもしれんがドローン使い慣れないしギブアップ
テレポ積んでマンティスセクター探す旅に出よう
zoltanAってそんなに目立った欠点あったっけ
あとシステム構成どうなってんだ?
ドアレベル上げて乗り込んできた敵を酸欠で殺すのが楽しいです
なんでゾルタンでクリアできない理由がわからない
スモールボムやファイヤボムひいたらその時点でクリアしたのも当然だという楽な期待なのに
ボス倒すのにほしいドローンなんてディフェンスだけじゃね
大体クローク1あれば第三形態のラッシュもなんとかなるだろ
ふぅ・・・今チュートリアル終わらせてきたぜwww
特に実績が解除される訳ではなさそうだな!
なんか俺がただ知的障碍者なだけみたいだわ
いろいろとすまんかった
一応聞いておくけど他の機体ではクリアしてるんだよね?
してるならやり方大して変わらないよ
>>610 ボスで10回以上死んで苦手意識植えつけられて心が折れてるだけだとおもうぞ
昨日からやってるんでしょ?一旦休んだら?
船解除の為にボス殺ってる旅を続けてるってことは
エンジA、フェデレーションAではクリアしたのだろうから
ボスが倒せないワケじゃないんでしょ?
負けが込むと気分も落ち込んでくるわな
気分転換に3日くらい離れて美味いものくって散歩した後にプレイすればあっさりクリアできるさ
ところでこのステルスC
なんで負けたかとか辛かった点を言わないとアドバイスしにくいと思うぞ
共通認識としてはスーパーシールドあるし初期武装も悪くないから立ち上がりは問題ないはず
ボスはやっぱwikiにある方法が安定するなぁ
普通にやろうとするとどうしても相手のテレポートでgdgdになる
カチコミプレイはイレギュラーで事故死しちゃうわ
>>606 敵のいる部屋を出たり入ったりを繰り返すだけで
設備にダメージ入るの防げるglitchがずっと残ってるから
ドアレベル2にしておくだけで肺呼吸生物に対する守備は完璧だもんな
>>604,610
どういう状況とやり方で負けたのか情報が少なすぎる…
クルーとかシステム構成とか装備とか、画像ありゃ一発だが
何度も手のひら返ししちゃうゲームだなこれ
クローンベイの自殺戦法つえー→復活待機中にロスト事故多発→自殺戦法やめよう→じゃあメディベイでいいじゃん
クローク鉄壁だぜ→金貯めてる間に撃沈多発→機体強化を優先して被害減らして稼ぎ量を増やす方が安定するじゃん
配られたカードの枚数が上限に満たない場合があるポーカーやってるようなもんだな。
どうしてもクソみたいなカードしか配られないゲームと、それなりに強いカードが配られるゲームがあって、
かつ強いカードも相性を見て取捨選択して、その後の期待値を考えて揃える必要があるという。
でも先手の打てる状況とクルーだけ殺せる武器が中盤までに揃えば割とオールマイティに行ける気がする。
wikiのフラグシップオススメ攻略もあくまで無印での手段のひとつでしかないしな
AEになってフラグシップのクルー減らす方法もいろいろ増えたしテレポにこだわる必要なくなったし面白くなった
俺はシールド部屋攻撃して人集めて亀裂や火災打撃後ハッキングで下の部屋をロックして一網打尽にするのが楽でよくやってるな
序盤にさっさとシールド2枚に出来ればレーザー1発しか積んでない船相手に放置で回避もシールドも最大強化できちゃう
単発レーザー+シールド2枚で火力2+シールド1の敵を使えば4つ全部最大まで訓練できちゃうよね
放置してたら何故か全員窒息死してたのはいい思い出
C船アンロックはB船AEでセクター8突入だけど次の船アンロックは別にAEありじゃなくていいのか
個人的には無印の方が好きだからうれしい発見だー
今までずっと右へ右へ逃げ続けたのが最後は左に立ち向かっていく構図が好きだからこれ変えないで欲しかったよ
>>622 初期からシールド2枚持ってるカマキリBの強さよ
初期の三匹は後々切り込み隊になっちゃうよぉ
>>624 追っ手に対し迎撃するような構図だったしな。
俺も好きだったわ。
まあカメラを反対側に回したと解釈してるよ。
しかしステルス船難しいな。
シールド購入が実質必須だからスクラップが足りぬ。
AEのEasyですら安定して攻略できんぜ…
ステルスAにシールドを積むのと他船にステルス積むのを考えた場合
初期武器の貧弱さと引き換えのロングセンサーと気持ち程度の固有装備だけが残るってのがもうね
ステルス武器スロット少ねえし初期装備糞だしで使いにくいわ
初手でビームドローンの無人機引いたら速攻ハンガーだなw
スロットの少なさは高負荷武器を選んでいくことでなんとかなるから特に重荷とは思わないな
最序盤の打たれ弱さは擁護できませんはい
EngiBの修理ドローンかわいすぎ
確かにかわいい
無理してとるほどのものじゃないけど修理ドローンは便利だよね。修理速度速いし。
何処を修理するか指定できると尚ありがたいんだが
ドローンコントロールに敵が侵入してきた時に退避させたいとかはあるね
対人ドローンも操作できりゃなー
ドローン連続使用できたときはリペアでも侵入者の囮になったり
壊してるそばから直して時間稼いだりもできたけど、再使用に
時間掛かるようになって利用価値が落ちてしまった。
ただでさえドローンはコスト掛かるのに。
アンチパーソンも連続使用不可で安心感なくなっちゃったし。
ステルスCノーマルでもラスボスまで行けたけどスクラップとシステム不足で負けた
あの装備でも序盤でFlak1引いただけでかなり強いもんだね
ミニビームが電力1で3部屋ぐらいまたげて必中だから優秀なんだな
RockC初プレイで最初のセクターのイベント報酬でWPIもらえて、さらに店でExplosive Replicatorを購入して無双状態だったわ。
てかSwarmやべぇ。一発ずつ発射してもよし最大まで溜めても良し。使いやすい。
ERの効果で消費ゼロのミサイル×3とか笑いが止まらなかったw
>>637 ステルスあると強いけどないときは凄い悩まない?
使い勝手は偉いいいとは思う
>>638 特にその辺は悩まなかったなー。「うおぉ!良いのあるじゃん!」って思いながら他のをバシバシ導入してたら枠が埋まってたし。
使い勝手がいいからおかげでますますLeto&Artemis以外のミサイルが霞む・・・
swarmってWPIとの相性は悪い方だよね
両方ともそれぞれヤバイツヨイんだけど。
>>636 ステルス使うとビームの強さに気付かされるよね
最初はシールド貫通しないし使えない武器だと思ってたけど
・・・とか言ってたらラスボスにコクピットハッキング食らって撃沈
これディフェンスドローンの電力切り替えながらどうでもいい部屋に着弾させたほうがいいな
いまさらだけどプラズマの中に入って開幕武器電力切れても
最初のメッセージ中にポーズかけてから開戦して電力入れればpre-igniterの効果出るのな
今更だけどパルサーなんて言わずとも太陽風でも電子機器全滅だよね
発火するビームとか宇宙船の外壁に穴開ける爆弾喰らっても
クルーがダメージだけで済む世界でその現実的な突っ込みは野暮だぞ
無事航行してるんだから電磁シールドぐらいは標準装備なのでは
爆弾に関しても外壁と与圧区画に空間があって区画の壁が破れているだけという解釈も可能
どうせならこういう妄想をしたほうが楽しいぞw
個人的に突っ込みたいのは修理だな
パーツ消費もなしに、どんなに手痛い損傷を受けても必ず修理可能とは
あんまり現実的なツッコミを入れると宇宙クモが大量にボーディングしてくんぞ
ボーディングもミスると宇宙を漂流するんです?
>>647 クルーは「空中散歩」できるから問題ない
スクラップからニコイチ修理してるとかかね?
壁の穴はガムが効果的って映画でやってた
アンチバイオビームとか一体何を照射してるのかと
Vガンでやってたマイクロウェーブみたいなやつだろうか
マイクロウェーブで電子レンジにするには外殻に阻まれるだろう
中性子をビームにして射出してるんじゃないかな(適当
シールドで防げて船体で防げない謎ビームなんだよなぁ
ナノマシンでも送ってんのか?
ゾルタンCでクリアしてきた。バッテリーの存在に気付かずに3回もリスタートしたわ・・・。
リアクター2とか何の冗談かと思ってたけどちゃんと救済措置(?)はあるんだなーと。
うっかりしてたぜ
>>650 SFには疎いからてっきりビームになるほど濃厚な放射線をぶっかけてるものかと。
これだと
>>653と同じなのかな
>>654 ・・・り、リアクターを最高35までアップグレードできるのはご存じなんですよね?
2パワーでボス倒したなら本当大したものだが・・・
リアクター最高35…
いつからそんな無駄にできるようになったんだ・・・・
>>656 >>654はバックアップバッテリーの事言ってるんだと思う
リアクター初期でボス倒してた動画はあったけどあれはカマキリB使ってたかな
あの船初期リアクター11もあるんだよなー
>>656 スタート時のリアクターのことね。言葉足らずで申し訳ない。
たった2でクリアなんて無理w
ゾルタンCも大概欠陥船だよな。電力を予備バッテリーに頼るとか何を考えて作ったのか
>>660 ゲーム内での説明によると制作者がリアクターケチッた結果、生体発電とバッテリーに頼らざるを得ない船に・・・
とのことだが、ゲーム制作者サイドとしては予備バッテリーの有り難みを知って欲しかったとか?
リアクター〜5の強化が20スクラップならそれなりにいい船だったとは思う
hardだと序盤に30スクラップはでかすぎる
>>658>>658 いやぁスマン、初期リアクター最低機をノーバージョンアップで
バックアップバッテリーを駆使して倒したみたいに見えてビックリしちゃったw
FireBombよりBreachBombMK2の方が強いな
言い方に語弊あったか
どっちも使えるが個人的には後者だな
ブリーチで亀裂→クリスタルやラニウスさんでのりこめー^^→ロックダウン
揃えば最強すぎる
ブリーチ2はシステムダメージの高さも優秀だね。単に窒息狙いならブリーチ1の連射が確実だけど、
2の方は当たれば確定でライフサポート系を潰せる
lanius+ハッキングが極悪
クリスタルでロックダウンもやりたいけどいまだに開放できねえクソァ!
Rebel Stronghold で新造艦撃破の報酬としてもらえる武器で
Burst Laser I II III 以外のものを貰った事ある人いる?
>>671 早速サンクス、ここ最近ずっとバーストレーザーだったんだけど
あんまりにもずっとバーストレーザーなのがふと気になって聞いてみた
むしろRebel Strongholdにあたったことないんだが・・・
Normalですら無理ゲーなんだけど 運ゲーなのこれ?
なぜイージーからやらない
なんでイージーやってないって思ったの?
イージーでやってるなら「イージーですら無理ゲーなんだけど」と書くだろうと推測されるからだわな
君頭使うゲームは向いてないわ
武器の使い方を知れば運ゲー度は大分下げられる
レーザー・ビーム・ミサイル・ボム
どんな武器も組み合わせ次第で十分強い
このゲームのEASYが一般日本人ゲーマーの想定するEASYじゃない事は
テンプレに書いとくべきだったかもね
今まではHARDが無かったから被害者は少なかったけど
AEから三段階になったら「とりあえずNORMALから」選ぶ人多そう
>>677 そうやってレッテル貼れば勝ちみたいなのはいいからさ
イージーでラスボス撃破は何度かしてんのよ ノーマルになると序盤の運ゲーっぷりがひどいじゃないですか
もういいから
条件を厳しくすると試行回数がものを言うゲームになるのは事実だね
引きが悪くてどうにもならないときはやり直すしかなかったりする
ただ、それが嫌ならイージーでやればいいじゃんって話だわな
AEでイージーなら運ゲー感はほとんどないと思う
身の丈にあった難易度でプレイすれば良いさ。
今マンティスAでプレイしてるんだが、今回はやたらその船に乗せてくれと頼んで来るな。
奴隷船も妙に遭遇するし…
結構偏りあるんだな。
hardクリアしたけどあまりにしんどすぎて禿げそうになるから普段楽しむならeasyで十分だわ
normalはAEの新要素のおかげで無印よかずっと難易度下がってると思う
ハードはクリスタルBでしかクリアしてない
AEになってからスクラップリカバリアームがあまり売ってない・・・
>>684 前スレでハイスコア自慢してた者だが、AE数時間触ってみて難しく感じる
無印に慣れすぎたのか、ノーマルでほとんどクリアできないw
イージーから出直せってことか……
まぁぶっちゃけ第1セクターでいきなりドローン+レーザー二門持ちに出くわしたら即ハンガーだよね
>>663 縛りプレイとして面白そうだからやってみようかな
>>686 そりゃあそうだ
セオリーが分からなければ体感難易度は上がって見える。
イージー;試行錯誤してアレコレ挑める難易度
ノーマル:結果として出た物を最大限に試して挑む難易度
ハード:ノーマルに飽きた変態向け
こんなイメージ
AEノーマル挑んでやっとこさクリアした程度の腕前だけども
気ままにプレイするならイージーが一番いいと思う
最初の頃はイージーでもきつかったしな
今ではハードしかやれない変態だが身の丈にあったもの選ぶのがいいとおもう
イージーですらヒーヒー言ってる自分はハードなんて無理っす
ハードしかやらないってすごいな
クリア率どんなもん?
ようやくred-tailでhardクリアしたわ
セクター6まで武器がbasic×4のままでマジどうしようかと思ったがマイコン+ハッキング+テレポをうまく使えばなんとかなった
なんとかラスボスまでにbreachU、firebomb、burstT、basicとボンバーマンやればいける武器になった
ラスボスは第一形態で中央の敵を1人だけ残してmedも万全の状態にして火災と亀裂やりまくったら
消火→鎮火できずにmedに逃げ帰る、穴修理→窒息しそうになってmedに逃げ帰るの繰り返しでAIを最後まで発動させずに武器も全部沈黙させてやった
おかげでどの難易度でやった時よりもボスがラクに感じたわ
イージーで一通り船出す
出し切った頃には慣れるから出した船でノーマルって感じでやってるなあ
クリスタル「やあ」
イージーで一通り船出す
↓
全船イージーでクリア
↓
全船ノーマルクリアを挑戦
↓
半分ほどクリアしたところでAEが出る
↓
AEの追加要素をイージーで一通り試す←今ここ
ハードやってたらイージーはぬるすぎと感じるようになるぞ
初のハードクリアはクリスタルBでした
このレベルのチート船じゃないとハードクリア出来る気がしない
>>693 20/241 リスタートもするから1割切っちゃってるな
今は全部の機体でハード勝利目指してるからこんなもん
kestrel ABC Engi A stealth ABC Mantis ABが今のところクリア状況
バジリスクとレッドテールではツモ運が良かったのか一発で打開できた
俺のレッドテイル・・・セクター5の時点でバーストII四門にゾルタンシールド装備とかアホみたいな性能になってしまった
しかも最終防衛戦のストアでイグナイターも買えてしまって向かう所敵無し
かと思ったらボスにエンジンハックされてミサイルで武器どんどん潰され負けた・・・
ディフェンス系のドローンとクロークが一度も店に並ばなかったのが悪いんやorz
ドローンの欠点はそこだな
システム買うだけでは完成しないのが弱みだ
ところでWikiでEngiCの情報がいつまでたっても書き込まれないんだが、これはやはり解禁条件のせいなんだろうか
もっと言えばBのせいなんだろうか
>>703 エンジBはマゾすぎるからな・・・イージーとはいえ、俺もクリアできたのが不思議だわ
序盤にクルーと連装系の兵器ツモれなかったらリスタートものだし
エンジCは解禁条件もあるけど、どう評すればいいかも微妙な感じ・・・割と強いんだけどね
そういや新種族のイベントってなんかあるの?
俺っち一回も遭遇したことないけど
>>705 放棄されたセクター以外ではラニウスイベントは起こらないっぽい
ラニウスBでプレイしてて、バースト2買えたりガンガン乗り込んで稼いだりと順調に進めてたのにアホみたいな武装の敵船にやられたわ・・・。チクショウ
EngiCはドローン消費が激しいのとシールド2枚の敵が出るまでに武器強化しないときついぐらい
他は並以上だから序盤できっちり稼げれば強い部類
早めにエンジン上げるようにしたらノーマルでも割と勝てるようになってきた
やっぱりシールド欲しいけど、回避をおろそかにしてるとスキルも育たないから辛くなるんだなあ
投資額低いし、シールドは何はともあれすぐさま二枚にはしてるな
>>700 まぁそれぐらい低くなるよね…
運ゲー度合いが強すぎて腕でカバーするにも限度があるし
fluk2+ハルバード+WPI+ゾルタンシールドでこんな余裕すぎるFTL初めてだ
AEきてからWPI遭遇率がすごく高い
そしてゾルタンセクターはシールドもらえるかもしれないから見えたら行くべきだね・・
折角だし勝率もちょっと気にしながらプレイしようかな
負けるのも大事なことだしな。それに逃げまどいながらでも逆転のツモが出るかもしれないし
個人的には通常の方が手順こなせば安定するし好きだな
AEは良くも悪くも事故死多くてなんか煮え切らない失敗があるから苦手だ
人によって印象違うもんだなー
俺はイージーノーマルに関しちゃAEのほうが色んな対処法が増えた分運要素なくなってやりやすくなったと感じたよ
ハードは事故死上等でAEしかないんで除外するけど
ショップの品揃えが倍になるってだけでAEのが簡単な印象
最悪ハッキングとテレポがありゃ武器がbasiclaser一丁でもどうにかなるからAEのが全然楽かな
無印は武器とテレポでしか干渉できないから火力押しにしろカチコミにしろ、特にボス攻略はしかるべき
武器がないとどうしようもないしね
チャージタイプのイオンって連続発射する利点あるの?
6秒で1イオンだから垂れ流してもリロード中に解除されないし
いかにイオンUが優秀かを再認識させるためのものと僕は考えました
むしろRebel Strongholdにあたったことないんだが・・・
すまん、誤爆
>>721 面白いデータサンクス、そして安定のステルスC
メインシステムは「不足のシステム」にについて考慮してます?
>>722 システム関連は、持ってる船は買える金額だけプラスで持ってない船が0になってる
例えばシールドLv2の船は+125でシールド持ってない船は0という計算
気付いてると思うけどステルスCは真ん中辺だ
クソ要らないドローンと消費財へ大量に割り振ってあるからな!
weakly systemも考慮に入れるといいんじゃね
>>723 たとえばゾルタンB船、シールドを持ってるけどパワーが1しか入れられない船は
パワー2にするために100スクラップ必要
こういう船のシールドの価値は125じゃなくて25じゃない?
他にマンティスA船のウェポンなども「不足のシステム」として
普通の船より40スクラップ低くなってる
流石のMantisBである
そりゃハード楽なわけだよ
本当の船体価格を出すならHull30を@2〜4スクラップで間をとって90で
乗組員も購入価格で換算しようぜーw
wikiにないけどラニウスは50スクラップね
金額で見ると結構差があるのな
しかし実際の強さとなると、やはり兵装が効果的な戦法が取れる組み合わせになってるかどうかか
あ、ごめん、シールドの分は入ってるみたいね申し訳ない
>>725 画像の上部に書いてるけど、シールドだと持ってないと0、Lv1で25、Lv2で125になってるよ
シールドだけちょっと特殊だけど持ってない所から買ったら幾らになるかで計算してる
右の方の人員って欄でクルーも購入価格を計算してるよ
Federation安すぎ
Artilleryの価値はクロークと同じ150位ありそう
AE以前クロークと天秤にかけていたことを考えるとやはり150が妥当では
でも叩き台としてはこの上なくおもしろい!
>>721
こう見るとステルスcがそんなにひどい機体ではないな
俺の中ではArtilleryの評価が非常に低いのでこうなってるが(装備するのが罰ゲームってレベルに思ってる)
FederationはArtilleryを100くらいで計算してもまだ中くらいから下なんだから
本当に不遇な船だなと思う
burstU持ってるだけで価値+100みたいなもん
ラニウスBとケストレルA安っw
EngiAでEasyで一時スクラップ400↑集めたりとかめちゃくちゃヌルゲーやってて
弾薬60越えとかで「これは楽勝」と思ってたのにラスボス第二形態突破できなくて基地落とされて死んだ
決め手に欠ける武装だったのと、ロックマンばかりでBoading Droneに全然対処できなくて穴あけられまくり
ミサイルは落とされるし
初めてクリアした時はKestrelにゾルタンシールドついてたからドローン来なかっただけだったのか
簡単に行かないからこのゲームよく出来てるよなあ…
up乙ありそうでなかったまとめやね
面白い
ケストレルは4門の砲が装着可能ってだけですごいアドバンテージあるとおもう
折角だからリスタートするのやめて死ぬまで頑張ろうと思ったらクリア出来た
道中の敵から逃げまわってもなんとかなるもんだね
クルー殺す装備が揃わなくて、最後いっぱい乗り込まれて虐殺されたけど、ラスボス倒せた。
何故か武器が最後まで無事だったお陰で、タッチの差。
諦めずに戦ってみるものだな
あとまとめおつ
お前らArtilleryというハンデを背負ったFederationをも抜いて
ぶっちぎりで最下位のケストレルCさんにも触れてやれよ
MantisBはさすがだなー
武装とかシステムとか乗員がランダムな船でプレイするモードとかやってみたいな
総価値は一定範囲内で
良い組み合わせになるまでリロるゲームになりそうな気がしないでもないが
青選択肢で失敗するケースがあるとかふざけんなよ開発者ァ!?
宇宙グモを確実に倒せるのはバイオビームだけのくせに
成功しても報酬しょぼいのがムカつく
反乱軍に襲われてるEngi船に大量の物資を上げる選択肢を選んだときの反応良いな
だがお礼のMed-botは次のストアで処分した
>>747 たまに何もお礼もらえないで物資だけ持ち逃げされるけどな
あれMed-botをスクラップ40+αで買うようなもんじゃん
確実に釣り合ってないよね
あれ……Hardのボスってミサイル室繋がってるのか
建造途中の奴も難易度関係無しにつながってるよね
ミサイル室繋がってるの最初はやばいと思ったけど
ビーム室残せば第二形態までは楽勝だし、無人になったらギリギリまで中にカマキリ置いとけば
治ったそばから壊せるし問題なかった
クルー死亡リスクのあるイベントはクローンベイあればノーリスクで挑戦できる。
死亡じゃなくて拉致イベントだとむりだけども。
>>754 病原菌とかに侵されるとかのやつはノーリスクじゃない
リスクがあるとかで復元を拒否される
Virus君はむしろ復活する上スーパーヒーローになって帰ってくるからいいじゃない。
残り人員に余裕が無かったり、エンジB船だったりすると即ハンガーだが。
かーちゃん助けて
Stealth Cruiserを入手する為にエンジ宙域をウロウロしてるんだけど
特殊イベントがまったく発生しないの…
セーブデータをバックアップして(ごめん…)、30回くらい回ってる始末
もちろんクルーにはエンジ3人いるのにナンデ?
HOMEじゃないってオチとかじゃ
確かにイージーがイージーらしくなったかな、AEで。
店の取扱商品が増えたのが地味に大きい、店に寄っても
買うべき物がなければ収入のチャンスを逃すのと同じことだし。
AE付けるとストアにゴミばっか並ぶの勘弁して欲しい…
ここ数日何回もプレイしてるけどバースト1の入手率や店に並んでる率がすごい。
いや悪く無いからいいんですけど・・・
バースト1は性能自体はまあ並なんだけど
電力1のDual、発射数多いMark2、空き部屋で倍化のHull1と上位互換が多すぎる
Hullはチャージ時間長いから上位じゃない
空き部屋なんて余裕なきゃ狙う事ないし
dualは初期武器だけだしね
ロック船の実績のミサイルのみでディフェンスドローン持ちやるのってCのクリスタル武器使っても問題ないのな
ディフェンスドローンTで落とせる可能性があるものならなんでもいいのかもしれん
Bordingドローンは長い間使えない子扱いしてきたけど意外にできるやつなんだな
ハードモードで是が非でも無人戦を撃墜したいが武器が無い!なんてときに放り込んでおけば
敵の自動回復と合わせてなんとか撃墜してくれる
代わりにめっちゃ時間がかかるけど仕方ないね
あくまでBL1との比較ならHull1は十分良いモンだと思うけど
AutoFireするわけじゃないし3秒ぐらいなら2倍ダメや2倍被害の柔軟性を取りたいなぁ
>>765 Hullはそこがなぁ。
三秒は無視できない差だ
かなり亀裂発生させてくれるからhullTはかなり使えるんだけどな、burstTの火災率よりかなり発生するし
亀裂は無人船の自動修復阻止効果あるし結構助かる状況は多い
え、無人船に亀裂開けたらその部屋は自動修理されないの?
亀裂塞ぎが優先されるってことじゃないの
ラニウスにも酸欠は効かないが、亀裂を無視してシステムを直すことは出来ないみたいに
せめてバースト1はクールが10秒切ってくれればいいのになぁ。
デュアルは逆にクール伸ばすべき
Heavy Ionとかいう産廃
Ion Blast Mk.U以外微妙だよな
個人的に一番使わないのはハルバードかな
大抵はシールドを剥がせる武器を探しているからイオンはまだうれしい方だったりする
二巡待ちするならGlaiveが欲しくなるし、他ジャンルでいい選択肢があることが多い
強い弱い言っても使わざる得ないっていう場面がしばしばある
IB2より電力2のIonChargerの方が好みだなーStunnerも楽しい
どちらにせよAEではFlakに出番取られがちではあるけど…
Flak2+Glaive+PreIgniterという完璧な組み合わせ
運良くMantis解禁出来たから乗ってるんだが序盤が苦しいなぁ
戦闘要員2名しか送れないから最初の一撃を止められないわ
IB1×2かIB1とIB2の組み合わせが一番好き。
ChargerやStunnerは微妙だけど使えなくは無い。
ChainとHeavyは産廃。
ハードだと殆ど拾った武器でやりくりしないといけないから大変だな
WPIは電力とってくれてもいいな強すぎ
>>782 チェインイオン1回しか使ったことないけど強かったよ
立ち上がりは遅いけどボス戦でシールドを無力化してくれた
使わざるを得なかったってのもあるけどChainは悪くないよ
時間は掛かるけどシールド二枚はがせるし
スーパーシールドに最大8ダメージ、ボス3段階目のスーパーシールド二度張りを速攻で剥がせる
イオンボムが優秀すぎるのが悪い
イオン系が上手く扱えない
シールド部屋に連射することで徐々にシールド枚数を減らす武器という認識でいいの?
ボム系は強すぎなのがなあ
クール時間を少し下げてボム消費2倍かボムとドローン消費で調度良くなると思う
お前それヒールボムでも同じこと言えんの?
冗談はともかく、迎撃されないミサイルってだけで消費量アップさせるのはどうよ
敵が使う分にはほぼノーリスクだしなー
ノーマルは簡単すぎるがハードは運ゲーすぎる
イオン系でも基本一緒だよ シールド削って敵のシステムにダメージ与える流れは。実ダメージないかわりに高頻度で発射できるから他の武器のサポートに使うの
>>785 >>786 さっき道中で使う機会があったので使ってみたら案外Chain良かった。前言撤回しますすいません。
ただしHeavy、てめーはダメだ。
イオンボムってAEで弱体化したよね。クールタイムが18秒から22秒に増えてる。でも強いんだなぁ
チェインイオンはバルカン以上に立ち上がり遅そうで使ったこと無いな。あれ結構使えるのか
今日ずっと遊んでて、テレポーターは正常に機能してたんだけど
突然テレポーターがバカになってしまった…
http://i.imgur.com/dilCzzt.jpg ↑カマキリ船でスタートした直後の画像なんだけど、どこにも帰れない
Steamを再起動しても、何度リスタートしても帰りのテレポーターが機能しない
これどうやったら治りますかね…
FTL teleporter Bugで検索したらやっと突破できたよ…
未だに修正されてないバグでクルーをテレポーターに配置しないと帰れないみたい
戦闘のたびに毎回配置しないと帰れないんで参ったなこりゃ…
セーブデータ消すことになったら泣く
今までは普通に帰れてたのに突然帰れなくなったって事?
取り敢えず再インスコしてみたらいいんじゃないかな
>>798 突然帰れなくなっちゃった…
そして治ったと思ったらまた帰れなくなったw
一回入れなおすよありがとう
>>792 ノーマルってそんな簡単か?
強機体でしかクリア出来る気がしないんだがプロは違うのか
さっきAEでプレイしてたら壊れたラスボスが出て来て襲ってきた
倒したらFederation Cruiserがアンロックされた
本当にあったことなんだよ
AEならノーマルでもハードでも運ゲー度は低いよ
早めにハッキング導入(防御ドローン持ち以外楽勝になる)
長距離スキャナを買って危険地帯を避ける&戦闘回数を増やす
ディストラクションブイでセクターごとの行動回数を増やす
この辺を押さえとけば安定する
初めてクローンベイ運用してたらLv2まであげてたのにミサイル直撃大破炎上で
クローニング中のクルーが一気に二人も死んだ
これリスク高すぎだろ・・・
マンティスA船の戦い方教えてもらえませんか
序盤はマンティス2匹送り込むテレポ作戦で進んでますが大抵敵のシールド1枚はあるので、レーザーはほぼ使い物になっていません
攻撃手段がボーディングしかないのでコックピット乗り込み→SmallBombチャージ終わり次第敵ウェポンルーム爆破で進めています
ですが、敵の攻撃を受けて船内火災が発生したりシールドが止まってしまうとどうにもならず殴られっぱなしです
また無人船相手にはどうすることも出来ずダメージを受け続けながらレベルの低いエンジンのチャージを待つしか出来ません
コストはかかりますが何とかして序盤にまともな武器+ウェポンルームの強化に努めるべきなのでしょうか?
>>801 それ、Rebel Strongholdってマップで起きるイベントじゃねえの
壊れたんじゃなくて建造中のラスボスが襲ってきて倒すと武器貰えてFedShip解禁される奴
>>802 敵の追跡を遅らせる拡張機能って、枠を一つ埋めるにしては微妙かと思ってたけど
そんなに使えるのかな?
確かにセクター1で買えれば6回分のジャンプが増えるけどそんなにうまいこといかないし…
>>806 スキャナとの組み合わせが肝なんだ
船が居るマークのところに行けば高確率で戦闘になり、乗員殲滅で勝てば大量の資源が得られる
終盤セクターの戦闘が1回増えるだけでブイのコストがペイ出来るよ
>>804 その通り、序盤でウェポンルームを強化しておき、
中盤は敵ウェポンを黙らせてから味方を送って修理妨害戦法がおすすめ
>>804 マンティスAの序盤ならスモボ撃つまで待たなくても開幕一気に乗り込めば敵を殲滅できるはずなんだけどな。
序盤は敵クルーが2人だからタイマンになってまず負けないし、仮に増援が来てもそのころにはテレポーターがリロードされてるから戻って回復→再度乗り込み。
で制圧できる。
早ければスモボのチャージが終る前にカタがつくし、そうでなくてもウエポンルームにぶち込めば長期戦に持っていけるから。
たまに序盤なのにメディベイやクローンベイを搭載してる船もあるからその場合はスモボをそこに撃ち込み→撃った場所に乗り込みでおk(敵に修復されるのを防ぐため
無人船はシールド剥がしてこつこつ削る。
テレポを1レベル強化すれば窒息ギリギリで帰ってこれるし、Emergency Respiratorsを購入でダメージを軽減させるのもいいと思う。
最悪逃げれ
やっとロックB解除できた
イケメンすぎる。黒いブロッケンGだこれ
開幕から乗り込み無双出来るのはカマキリBとクリスタルBだけだと思うんだよな
そいつらは主力にせざるを得ないとも言うけど
カマキリAはMantisの数自体は多いけど所詮2人テレポだし防御力が今挙げた二種と違う
ラニウスBもいけるで
カマキリAで一度ツモ運が悪すぎて武器強化がファイアボム追加しかできず最後弾切れで
自動修復→壊すの繰り返しで勝ったことあったわ
Bは破格の強さだけどAはかなり普通だなー、弱くもないが別段強くもない
RockBもテレポート購入さえ出来れば序盤から乗込み無双だよ
ロックB自動消火あったら買ったほうがいいのかな
いくらクルーが喰らわなくてもシステムは燃えていく
ドアシステムだけ買えばいいじゃん
ステルスCマゾすぎwwwww
ヘビーレーザーはAEで多少報われた気がするな
確かに電力消費は割に合わんが火災亀裂発生率が目に見えて増えてる
俺ならそのトラップに引っかかってたかもしれん
ちょっと酷いですねw
あーこういうの引っかかったことあるある
慣れない内にEXITまでのルート見ずに適当に進めて痛い目見るのも通過儀礼って気がする
次ターンEXITビーコンはRebelの勢力圏じゃないはず!で寄り道してしっかり勢力圏内になってたとか懐かしい
あるあるすぎるなーw
目分量で繋がってるだろって思ったらまさかの行き止まりで絶望
>>818 エンジンある程度鍛えていたら下左右のビーコン圏繋がるんじゃないの?
>>824 エンジンとビーコンの繋がりは関係ないだろ…
ジャンプ可能な距離が伸びるで
このケースで繋がるかは分からんけど
え、それマジ?
heavy laser IIほんと強くなってる
自分では買わないけど拾ったのを已む無く運用したら、もー穴空く空く
これbleach chance本当にlowかな
体感上はmid以上
flak Iと組み合わせてるけど
ハッキングとかの組み合わせで的の回避下げられれば
割かしどこまでもイケる感
天文学的な低確率解除
ボス戦の手前で達成するとは思わんかった
なあ
ゾルタンAだとミサイルもボムも手に入らないってことはないよな……
ストアに並んでるところを見ることすらなくラストスタンド突入を三回連続で繰り返してるんだけど……
という不安を抱いたらセクター1のストアを何度も覗いてみるのはどうだろう
ゾルタンAなら第一セクター無双だろうし
バルカン初めて使ったら強すぎて鼻水出た
まさかここまでとは…
Slug船ゲットの方法、センサーLv2にしてても青選択肢出ずに失敗に終わったんだが
自己解決。最初の選択肢で突撃せずに尾行選ばないと次の青選択肢に行かなかったのか
Wikiに追記しといた
>>834 最初からそう書いてはいるんだが
なんか見落とされがちなんだよな
俺もやらかしたわ
やっぱ亀裂や火災の発生率に差あるよな
武器毎の詳細なデータが知りたい
Wikiにある武器のデーターのFire 8とかBreach 3とか
何処から持ってきたデータなんだろう?英語版には無いよね?
英語わからなくて適当に押してたら6セクターあたりで第3形態のボス出てきたんだけど…
天文学ってそんなに難しいのか?
始めてフラグシップにあったときにすぐ解禁されたが
>>838 反乱軍要塞のセクター固有イベントだな
旗艦級の建造に遭遇するイベント、勝てば追跡遅れて報酬ウマウマ武器も貰える・・・がやっぱり三連ミサイルは強いわ
逆に言えばミサイルさえ潰せればボーナスステージよ
>>840 300時間ほどやってるのにはじめて見たわ
HARDでまだ武器全然揃ってなくて終わったと思ったけどIron Bombのおかげでなんとか勝てた
>>826 嘘だろ承太郎…
日wikiのシステム一覧の所には書いてあるのね
英wikiにも無いStun値とか書いてある辺り解析編集者も居るのかなと思うけど
ジャンプ距離の数値とかは判明してないのかしら
>>836-837 必要なもの
FTL UnPacker
若干のXML言語知識
武器はもちろんエンジンとかシールドとかの詳細(最大電源とか回避率とか)
もこれで全部見れる
>>837 亀裂発生とか火災発生の係数はリソースアンパックしたXMLに記載されてるよ
>>844 >>845 なるほどサンクス、このゲームはCivとかみたいにUnpackデータを直接攻略サイトに掲載してOKなのね
ゲーム内確認データのみユーザーが逐次更新するタイプかと思ってたのでスマン
じゃあデータだけの隠し武器とか隠し機体とかないの?そういうのにワクワクするんだけど
>>802 ハッキングで楽勝ってのがいまいちわからないんだけど、どこに打ち込めばいい?
最終セクターでも結構稼げるようになったな
敵の援護あるとこはエンジンぶん回して離脱すればいいし
>>847 NORMAL〜HARDなら今まで拾って(買って)きた装備によるんじゃない?
ボスまでたどり着いてといてそれは無いとは思うがシールドを破る装備が無いならシールド一択
シールドを破る最低限の装備しかないなく1発も外せないならコックピットかエンジン
攻撃力過多、防御に難があるなら三連ミサイルの回転や修理を遅らせる右舷前方
攻撃力も防御力もあり第一ハック、第二ドローン、第三マイコンなど独自装備への対策がないならその部位
攻撃力・防御力・独自装備への対策が全部足りてて乗込み優位に立ちたいならドア(ここまで来たら勝ったも同然)
要するにハッキングって多様性があって今自分が一番欲しいものをピンポイントで作る感じ
でもハッキングに頼ってるとミサイル無いのにボス第二形態でディフェンスドローン出てきてOn....ってなる
ブイは・・・正直微妙、オーギュ枠1つ埋めて6セクター6ジャンプで本当にそれだけ稼げるだろうか?
最後まで金欠気味なのに7セクでパージしたとしてショップで代わりを埋められるだろうか?
>>849 あーごめん、「防御ドローン持ち以外」とあったのでボス以外の敵のこと考えてた
ノーマル・ハードの道中の話なんだが正直そこまでハッキングが大きいと思えなくて
だから使いこなせていないんだろうなと思って質問した
AEになってから敵の攻撃の狙い先が妙に的確になってる気がする
ボスの3連ミサイルはコクピットシールドあたりに綺麗にはいるし
おまけに火災発生率も妙に高い気がするし・・・
EVADE55%で3連ミサイル全部当たってコクピット潰されて第三形態で負けた時は
当分HARDなんてやりたくねえと思った
50%でも普通に計算すれば10回に1回以上は全弾命中するわけだから特別おかしくはないな
気持ちはわかるが
操縦席は最後あたりでなるべくレベル2にしてる
一撃で0%はなんだかんだで危険だし、同じ場所にはミサイルこないしね それに安いし
レベル3はまああるに越したことはないけどちょいオーバー気味かな。そこはお好きに
ハードはAIがうまいことシステム狙ってくるようには感じるから、こっちもそれに対応した動きが必要
そう言い聞かせてプレイしてるよ
>>850 道中も厳しいのがNORMAL以降なんで、ハッキングの優位性は当然あるけど、もし悩んでるテーマが
「金欠進行が避けられない中、雑魚にリソース消費して切り抜けるハッキングに優位性はあるのか?」
ならば思いっきり悩むべきだと思う。
そこを一生懸命迷って自分で選択するのがストラテジーでありFTL高難易度のの魅力・醍醐味だと思ってる
EASYばっかやってた時はドローンパーツの価格が高すぎるんじゃないかと思って
AE出てハッキングまでドローンパーツを使うなら調整としてのドローンパーツ値下げをするべきだと思ったが
NORMALで納得した。ことバランスにかけてはこのゲームの開発者は凄いと思う
和ゲーの「いいバランス」とはインターフェイスと難易度でユーザーにストレスを与えない事が第一だけど
洋ゲーのそれはインターフェイスのみで、難易度に関してはユーザーがギリギリの所で苦悩するものなんだよね
ドローンorクローク ←必須
マイコン ←必須
あと1枠テレポかハッキングを選ぶならテレポ選んじゃうんだよなあ
乗り込みするならハッキング超便利だよな
大部屋の医務室とかあったらもう最高、テレポしてハックしてガス室にしながら無防備な敵を安全に潰せる
ハックのレベル低くても避難中の敵攻撃したり、わざとハック切って招き入れて再始動もできるし
四人跳べる船だと敵クルー四人集まるからお祭り騒ぎにできるし、ハッキングはもう手放せないわ
マイコンやシールドも逆作用にできるし、ほんと面白い事考えるよ・・・開発者は
>>855 だよなあ、自分の場合テレポとマイコンが入れ替わるしドローンはほぼ使わないけど
>>854 じゃなくて、もっと単純に、たとえば敵の武器が怖くてハッキングつけても
ほんの数秒遅らせるだけで無力化もできない
シールド相手なら使えるけど、そもそも普通にシールド破れない時点で苦戦確定
じゃあドアロックでテレポだ、となればテレポ必須だから結局補助装備
でも相当腕の立ちそうな ID: BrxNasGf がこれさえあれば楽勝と書いているので
どういう使い方してるのか知りたくてさ
スコア6000の壁が越せねえ
相当引きが強くないと無理だな
Hackingは先制攻撃を必中にするか乗り込みを有利にして勝つんだろうけど
俺も互角以上の敵相手にHacking使えば楽勝になるとは思えないので
>>802のそこは良くわからんのよね
でも戦闘で勝てるようになればLong Range Sensor持って戦闘マス辿っていくだけで
HARDでもアップグレードほぼ最大に出来るのはCrystalline B使うと分かった
俺の結論としては運ゲー度を決めるのは難易度より船って事だ
ハッキングで狙うならシールドか操縦席かなあ
でも操縦席ならマイコンとセンサー2or slugでもほぼ同じ効果が得られるんでそっちのほうが強いとは思う
ハッキングのいいとこは無力化もだけどそこのドアがロックされることだとおもう
ボスのシールドに貼ったら大惨事になって気持ちが良いんだよな。特に炎がついたときとかね
>>860 想像したらマジで大惨事だなww
しかしまあ逆に、ハックされるとなるとO2ルームとかも痛いよな・・・レベル高いとすぐに酸欠になってしまう
一度、クルー倒されて複製しながら逃げた先のビーコンでクローンベイハックされてカマキリ四人お亡くなりになった事がorz
シールドロックするとパイロット分断出来るからメディベイ気にせず乗り込める
ってのが個人的には安定するわ
ハッキング一つでボス乗船員皆殺しにできるのはお徳だよなあ
ラスボスやら終盤のセクターの敵システムのせいでAEだと無印+1の難易度になってる気がするんだが
過去レス見てるとAEの方が楽って人も居るんだな
ほんと感じ方に個人差でて面白いわこのゲーム
バニラのやり方だとAEはつらいけどAEの新要素を駆使すると楽かなつか楽しい
ハッキングやらマイコンやらのおかげで炎系、ビーム系が格段に使いやすくなったからな
もう無印には戻れんわ
Flakが良すぎてAEしかやってない
HARDってクリアするとスクラップは最終的にどれぐらい集まるものなの?
攻め方が増えたのが楽しい、flakは調整はいってもいいくらいだけどなw
Flacは脳筋の為の救済用具だからあのままでええやろ
Adv.Flakは電力だけじゃなくてなんでクールまで短くしたのか
あれおかしいだろ
専用装備の中では飛び抜けて強いね
Flak me
でも結局後半は他の装備と足並み揃える必要があるから
一つだけクール短くてもあんまり恩恵感じないな
理想>イオンでシールドロックしつつドローン無双
現実>イオンでシールドロックしつつHeavy Laser Iでチクチク
やっぱりEngiAとかドローン再利用拡張でないと残念な感じの船になるんだよなあ
ドローンはシールドが壊れれば強い
がシールドが壊れた時点で勝ちみたいなもんだからどうでもいい
イオンIIって単体だと連続ミスでそこそこシールドロック外れるけどこれは使い方間違ってるわけじゃないよね?
マイコンありゃ良いんだろうけど今回はツモれなかったし
補助にイオンIでも入れると武器スロ3のうち2を占拠するし、イオンもなかなか面倒くさいね
あとディフェンスドローンII持ってる相手にすごく困る
ハッキングはLV3にしてこそだな
シールド4枚も丸裸に出来るし
武器にかければかなり時間を稼げる
ラスボスのハッキングって絶対武器狙ってくんのかな
チャージ遅い武器しかなくて武器撃てなくてジリ貧で死んだ
強化してなかったO2狙い撃ちされて全員窒息死しましたよ
>>857 手持ちの武器と敵との巡り合わせで使い方が変わるんだけど、
シールド越しに武器を破壊できる火力が有る→最初に武器ハックLV3をかけ、敵には一度も撃たせない
シールド越しだとちょっと微妙な火力しかない→シールドハックで剥いてから武器を壊す(敵の全門射撃を1回程度に押さえる
シールド越しだと全く通らない火力しかない→シールドハックからシールド破壊した後武器を壊す(敵の全門射撃を2〜3回に押さえる
こんな感じで使ってるよ
3つ目のケースだと楽勝とまではいかないけど、そこはまあ言葉の綾ってことで勘弁してくれ
機体の強化は武器とシールド優先で、センサーも人員込みLV3にして敵の武器チャージが見えるようにすると便利
残りのシステムのお勧めはマイコン(基本は攻撃に合わせてパイロットにかける)とテレポ
クロークは実は要らないと考えてる
買ったばっかでまだ無印やってんだけどMantis船マゾいな。
Rockもマゾかった。
強いビームついてない船は初期にいいビーム買えないとジリ貧確定なんだが
運に頼らない方法ないの?
別にビームなくてもクリアするの簡単じゃん
何度も言われてるけどドローンの存在価値が落ちてるわな。
破壊後の再起動に時間掛かるようになったし。
少なくとも消費電力をもうちょっと落とすくらいしないと割りに合わん
気がする。
ビームは当てるのがめんどくさいからまったく使ってないな
強いレーザーの間違いじゃね?
そうそうビームじゃなくてレーザー
ビームはシールド剥がないと全然意味無い方だったな
>>882 AEでやれって
何を主軸にするにせよハッキング買っとけば運ゲー度合いは大いに下がる
ビームとレーザーはネーミングがややこしいという評判w
ビームって物の実在可能性自体が怪しいから仕方ないけど。
つか、ヘビーレーザーは着火で強化されてるのか。
でも、どうしてもヘビーレーザーとハルレーザーは敬遠しがちだわな、
シールド削りとシステム破壊にメリットないとわざわざは使わんよね。
レーザーなくてもクリアできるじゃん
レーザーって光子バージョンのビームみたいなものなんじゃないかという気がするがまぁどうでもいいな
ヘビーIは電力1の割にレーザー斉射の最後に入れると良い仕事するから好きだ
武器スロ4つの機体なら最後まで使える
レーザービーム議論はよくあるけど概ね逆だよねで終わる。
FTLはこれでいいけどうっかりそのままの感覚でよそに持ち出すと面倒臭そうだ。
レーザーはピュンピュン音を立てて飛んでいく球だね!なんて言った日にはもうね
SFヲタはマンティス級の戦闘民族だからな
FTLスレは一度「FTLのビームとレーザーは逆だ!」と頑なに主張する1個人によって荒れたからね
FTLのレーザーのような現象はレーザーで起こせるし、FTLのビームのような現象はビームで間違ってない
仮に物理的に間違ってた表現を用いててもいいじゃん、
FTLジャンプやテレポートやパルサー星のパルス直撃地点での戦闘が行われる世界で
物理的整合性とかナンセンスよん
テレポ時に再構成して回復とか中性子星の側で戦闘とかDNA滅茶苦茶になってそうだな
クローンも拡張無しだと多分オリジナル個体のデータじゃなくてクローニング先からの再コピーだよね
レーザーとビームという単語を認識してる奴にFTLのでどっちがどっちかクイズやったら
ほぼ全員逆に答えると思う
レーザーとビームの論議はもうやめれ。
レーザービームはどっちに属すんの?
レーザーは光子のビーム
>>899 レーザーは位相を合わせて増幅された光を指し
ビームは粒子を同方向に出力する行為を指す
だからレーザーとビームは別に相反する対極の物ではない
「水は川なの?」って言うようなものであり、どっち?という問いが既におかしい
光は粒子の性質もあるからレーザーを射出すればそれはレーザービームなんよ
へー
レーザー
(ノ・∀・)ノ = ●ウンコー!!
ビーム
/VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVN\
( ・∀・)∩ ウンコビ━━━━━━━━━━━━━━━━━ム >εε=ヽ( `Д´)ノ ウワァァァァン
⊃ VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVN/
お前のうんこは光なのか
凄いな
そら全部うんこよ
逆とか言ってる人もうんこよ
お前のうんこで敵船がやばい
____ ) 『 光の速さでケツからうんこ出したらどうなるの?』っと、
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
____
/:υ::─ニ三─ヾ 今現在の理論では物体は光速に近づくにつれ
/:::::::: ( ○)三(○)\ 質量は増加するので射出されたウンコが光速なったなる為、
(:::::υ:::::::::: (__人__)::::: i| ____ 瞬間に質量=∞(無限大)と重力崩壊を起こし想像を絶する
\::::::::: |r┬-| ::::ノ | | ブラックホールが発生するそれが一瞬で太陽系飲み込み、
リ:::::::: `ー'´ ::\ | | 5秒以内に銀河を飲み込むのでお前のウンコで宇宙がヤバイ
______ またウンコ側をリアルに説明すると、
/:υ::─ニjjニ─ヾ 光の速さでウンコをすると、ウンコはスターボウを見る。
/:::li|.:( ○)三 (○)\ ウンコの後方は漆黒の闇が、そしてウンコの進行方向には
(:::||!.:υ::::: (__人__)):::: i| ____ 全ての周囲の風景が一点にあつまるように見える。
)::::::::::::: |r┬-| li::::/ | | そして、ドップラー効果で七色に輝いて見える。
/::::::::::::::: `ー ' ::::::ヽ | | お前のウンコ素敵。
赤方偏移みたいなスペクトル変化はあるけど、「スターボウ」はSFの産物じゃなかったか
次のアプデでウンコ武器がでるんですねわかります。
新システムにWCも追加で
すでにあるじゃんflakというウサギの糞が
巨大蜘蛛を送り込むみたいなバイオウエポンをですね
flak確かにwww
あれ何撃ち出してるんだろうな?ビームレーザー云々よりもそっちの方が気になるわ。
スクラップを固めて打ち出してるように見える
デブリを打ち出すって説明にあったよな
>>913 それどんな贅沢兵器だよw
でも、ゲームによっては体力を攻撃力に変える技とかあるから
そういうのがあってもおもしろいかもしれんな
現実的に想像してみると武器管制室よりトイレを破壊されたほうが恐ろしいことになると思う
Heavy UNKO
Burst UNKO
便器に収まらない長さのPike UNKOおすすめ
うんこを敵艦にテレポートさせて逃げよう
毒ダメージみたいなものをうんこに望んでるのかみんなは
それとも感染する状態異常か
>>915 某英雄伝説では宇宙戦艦の汚物処理槽が破損したシーンがあったけど確かに恐ろしいな
うんことかエアロック開いてバキューム放出じゃね?
AEが追加されたと聞いて、帰って参りました
ラスボス(V)にセンサーを破壊され、敵内部の様子がまったく不明
かろうじて自船を立て直すことに成功し、センサーの修理を完了
そろそろ敵クルーのラッシュが来そうだなとラスボス船の内部を覗いてみますと
そこには何故かひとりのクルーがレーザーにしがみついてるのみ…
マインドコントロールぶっ壊れてね…!?
>>920 長期航行する船なら何らかの再利用とかするんじゃね?メタンとか燃料になるし
なんでマインドコントロールが原因だとおもったの?
射撃時の火災やらで倒れた可能性だってあるのに
大体シールド一点集中したときに火ついて死んでる
flak4つ手に入れて一斉射撃してみたい
>>925 fed船Cの主砲と合わせて五連斉射とか面白いかもな
レッドテイルのベーシックレーザーが全部バーストIIになった事はあったが、アレも素晴らしかった・・・轟沈したけど
俺はハッキングよりマイコンだなシンプルで良い
マンティス船A扱い難しすぎ
ボーディングも中途半端だしミサイル食らうわ武器無いわで一向に実績もクリアできん
毎回セクター5-6あたりで轟沈する
性能的にはアレだけどバルカン二門は格好いいな
自分が下手くそなのは逃げる判断が遅いんだろうなあ
4点ダメージミサイル、二発目が当たる前に逃げてれば次の敵でまたミサイル撃ち込まれる前にFTLドライブ間に合ったのに
スクラップはあったのに店がなくてやっぱ大型ミサイル痛すぎ
WPI引いたのに初期武器から一切武器更新できず詰んだ
テレポきたらロックBだったからまだ行けただろうにテレポすら来ず
Hackingて電力を逆利用して悪さするのね
FedCのZoltanで乗り込んで電力0になったテレポをハッキングされても戻らなかったわ
Hardのエンジ船がドローン4つ起動しててヒビった
アンチドローン3機でドローン対策は完璧ですね
俺はドローンコントロールすら持ってないんですけどね
flak、スクラップを投射すれば面白いのに。
それか、hullを犠牲にするとか。
そういえばこのゲームって結局なんでscrapが通貨になってるかって説明なかったよね
>>936 コーラの王冠が通貨になってるゲームもあるくらいだそこは脳内で補完しておこう
まあ雑多なことに使える資材の総称と思えば良いんじゃないかな
STOREも80スクラップで武器売ってるとしたら
武器製作に50スクラップ+手間賃技術料30スクラップって感じなんだろう
生活施設やら排水設備やらもあってもいいかもね。
トイレを破壊された幸運艦を再現するんだw
engiはうんこしないよ
アイドルかよ
Zoltanはうんこも爆発する
そして汚物に強い新キャラが出てくるのか微妙すぎるなwww
slugは汚物耐性ありそうだな
むしろスラッグ本人が汚そう
slugの店に行くと臭い粘液が粘りついて一週間経っても落ちないとかだっけ
このセクター臭いからラニウスさんに空気吸い取ってもらうわ
slugはいろいろ特典が付き過ぎるな、人間にも特殊趣向として一部に耐性をつけるべきかなw
>>934 それ多分エンジの英雄ウィルス君だよ
AEでAIが同じドローンを複数持ってる確率は大幅に下げられて
それでもアンチドローン3、ディフェンスドローン1を固定で持ってるエンジ船
多分ウィルス君。エンジクルーが仲間に居たら
そのクルー死亡→ウィルスと交戦→勝利で仲間になったよ
最近日本語化の進捗状況を聞かないけど大丈夫なのかな?
>>950 ゆっくりでも進行はしつつあるんじゃないかね
ちなみに次スレの進捗状況も聞かないけど大丈夫なのかな?
はい立ててみます
>>949 Virusじゃなくてもアンチ3デフ1は遭遇するし中身Mantisでも持ってるかと(前スレSSより
先のプレイでも普通に会ったしなぁ
>>950 もう全体で残り2%切ってるぞ
GW中には全部片付くんじゃないのかこれなら
>>936 スクラップという言い回しは微妙かもしれんが、要は素材に価値があるってことだよね
どんな物質でも素材さえあれば加工は容易に出来るテクノロジーレベルに達していると仮定すれば
素材そのものに価値を認めるというのは自然なのではなかろうか
>>954 乙、素早い作業!
>>956 種族によっても価値観違うだろうし、鋼材なんかの船の補修とかに使えるものが共通し易い物なのかもね
鉄のインゴット一本で〜とか通電率98%のケーブル一束〜とか○○規格のボルト3kg〜とかね
>>950 偏りがあって、dlcEvents_anaerobicがまだ進捗60%ぐらい
未知の星雲とかに行くと未翻訳が目立つ感じ
ファイアボムがこのスレで持ち上げられていましたがどういった使い方をするんでしょうか
ラスボスのメッドベイに打ち込んでみましたがシステム自体にはダメージが対して通らずすぐリペアされてしまって、戦闘員が死んでしまいました
敵を集める効果だけはあるのでハッキングや別種のボムと組み合わせるのがベターなのでしょうか
wikiの機体の順番って、クリアすると開放される順にした方がいいと思うけど、どうかな?
>>959 ・メディベイで起爆確認後にロックで殴り込み
・ハッキングで進入困難にした部屋で起爆
・人員排除後のラスボスで起爆
・次々と起爆させて火の海
いろいろ使える、もちろん敵の集まる効果を利用した一網打尽狙いも大いに有効
>>961 敵メッドベイは一撃で壊せないので一番上は難しそうですが、その他の3つは非常に強力そうですね
シールドがあるうちからシールドルームをミサイル1個で破壊出来るのは確かに強みだと思います
おかげで絶望的状態でもフラグシップに勝つことが出来ました
教えてくださってありがとうございました
翻訳作業楽しいなあ。もう二〜三日で終わりそうな勢いだ
>>959 火災系の兵器は消火させないことが大事
だからその通りハックした隔離部屋に火を付けたり、
>>961の言うようにロックマンを乗り込ませて消火を妨害したりすると良いよ
あとメドベイは直接レーザーやミサイルで壊してから味方を乗り込ませるか、別の場所を攻めた方が良い
機能中のメドベイ室内の敵クルーは(こちらと同じく)ほぼ無敵だ
メディベイ着火した直後にロック2人テレポートアウトすれば
火傷とリジェネーションを相殺しながら殴りあってる間に
メディベイが焼け落ちて一気に戦況が傾き延焼が広がりクルーが逃げ出す
あとは燃え盛るメディベイにずっと立ってれば
死にかけの全敵クルーとHP3割程度のロックマンが残る
あとは1人ずつゲンコツで殴っていくだけ
ただしロック船を除く
メディ燃やしてそこに消火しに来たやつにマイコンかませばええねん
レベル3ならまず手が付けれない状況に陥る
酸欠星人で殴り込みプレイやってるんだけど
敵船に乗り込んだあとにスタンぶちこむのいいね…
もちろんこっちのクルーもスタンしちゃうんだけど
その間も酸欠はどんどん進行していくからDPSがカマキリレベルに
ハッキングやロックダウンも極悪すぎるので酸欠星人のHPは少し下げてくれないかな
ヒールボムとかこっちしか回復しないから
スタン系もこっちは効かないと思ってたわ・・
FederationCをやるにあたって安定のドローンで行くかドローン切りをやってみるかと迷い
船体がデカくて打ちもらしそう、入れた所でDDしか使わないし攻撃面も不安
という事でドロ無しハック・テレポにしてみたんだけど、案外ドローン無くてもなんとかなるものね…(※Easyの感想です
FTLの信用の置けない回避率とミサイル被弾具合にイライラしながらも
どうせドロ切りならとハッキング購入時点でLv3まで上げたのが大分助かった感じ
これなら3枠自由の船でもドロ切りしてクロークやマイコン入れてやってみようかなと思えたよ
シールド四枚とそこそこの回避力が用意できればドローンもクロークも要らないよ
ちょうど俺もFederation Cドローン抜きでクリアしてきた
楽勝じゃん?
楽しかったのは
4人ゾルタン2枚シールドで
pulserを安全に切り抜けたこと
ゾルタン種のチームワークと底力見たり
Lniusは一応レア種族だから・・・
早めに空気出しとけばここまでならんかったと思う
恒星付近ではまず部屋の3割ぐらいを減圧するな俺は
コクピットと武器部屋以外は空気抜いとくのが無難
酸素部屋、ドア部屋付近も確保しとかないと最悪詰まないか?
ドアLv1の船でフレアがドア部屋直撃するとそれだけでヤバイことになるから空気抜いといた方がいい
恒星ビーコンはサブシステム強化の重要性を教育してくれる
最序盤は恒星が最大の敵だよね
レベル上げといて損はしないからドアはいつも速攻でLV2にしてるわ
侵入者がクルーの船室にたどり着く前に窒息死させるの楽しいです
頼むから開けてくれと真空の部屋でバンバン扉を叩く侵入者達
>>982 ついでにLaniusを二人ほど走り回らせたりするのも一興
Rabel要塞をウロウロしてたら第三形態のラスボスが出てきて鼻水でたw
シールド二個+部屋が繋がってる状態であとの性能はそのままだったわ
FLAK2がほとんどヒットしたから潰せたけどあんなもんセクター5で出すなよ
速報 翻訳100%達成
あとはひらがな化と文章の添削だけだヒャッハー!
>>983 「ははは、どこへ行こうというのかね」
「開いてー!!」
翻訳、実際の期間は短いかも知れんけど
最初したらばに翻訳スレ立てた頃から考えると長かったなあ
とりあえず後は整理整頓だな
敵BreachMissile「バルス!」
>>986 なんかここ三日くらいで一気に進んだ気がする
翻訳作業関係者の人GJっす
おお、100%出来たんだ。翻訳者の皆様乙です
めっちゃお世話になってます
エンジの合体イベント遭遇したよ
一度遭遇すると次から邪魔するのが憚られる
ゆうべはおたのしみでしたねとか思いながらそそくさとジャンプするようになった
チャージレーザー、相手の武装が弱ければ一発づつ撃ってシールドだけ削って
レベル上げできるのね。せこいけど
前からだけどスキルのレベルアップは弱い敵と長く戦うほど上げやすいのがイマイチだな
あと修理レベル上がんねえ
>>993 後半Lv2のスキル持ちが加入したりショップに居たりするあたりその辺のバランスもとれたと思うがな
ザコと戦うのが一番なのは変わらないけども
修理はEngiはもともと速いし他が持っててもEngiには勝てんしなあ・・・
翻訳お疲れ様!
お、rebelが背後に迫ってんな
じゃあ俺は先に行くぜ
光の速さで明日へダッシュさ
あっ、このビーコンEXITと繋がってなかった
だれか ねんりょう を めぐんで ください たちおうじょう して しまいました
1001 :
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