Minecraft Texture・MOD総合.0.15.2
1 :
名無しさんの野望 :
2014/04/12(土) 20:37:02.09 ID:KnmYuo4F
2 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 20:37:58.15 ID:KnmYuo4F
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません 。
・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 20:38:28.95 ID:KnmYuo4F
■MOD略称一覧 AE : Applied Energistics AW : Ancient Warfare2 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft IC2 : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Coder Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP2 : RedPower2 TC4 : Thaum Craft 4 TCon : Tinkers' Construct TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity
4 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 20:43:34.37 ID:E8eCG3dk
>>1 のLCにいっぱいのAxleとGearBoxlが入ってたから処分しといたよ
別に礼は要らんぞ
5 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 20:44:12.02 ID:Bz+eL6Cd
うむむ Item inputで搬入できない・・・
6 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 20:46:40.16 ID:6rC84WrY
>>1 乙
>>1 君の自宅でLCいっぱいのイリジウム見つけたけど
多分使い道ないはずだからリサイクラーにぶち込んでおいて
そのスクラップボックス手に入れたダイヤの鍬をやろう
7 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 20:47:40.00 ID:nbg+knRJ
本スレでスレチといわれたのでこちらでお聞きします 613 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 19:46:59.70 ID:nbg+knRJ [1/2] MOD製作者で一番判りやすいソースコード書く人って誰? ただのレシピ追加MODでも何したいのかわかんにゃい
8 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 20:57:34.34 ID:Bz+eL6Cd
自決した・・・ でもこれループするのなんとかならないかな?
9 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 20:59:32.33 ID:TRmGRxON
>>8 注意しないといけないのはMachineOutputと搬入する時のモジュールのチャンネルは別々にすること。じゃないと材料がそのままでてくるという悲しいことになる(多分)
あと前スレ終わってないからそっちで頼む
10 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 21:00:38.33 ID:Bz+eL6Cd
11 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 21:02:06.36 ID:34qDbYnJ
次スレ建てられないならリンク指定付近で書き込むの止めてくんない?
12 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 21:12:47.73 ID:VkwEVQo1
>>1乙 前スレさっさと埋めろや
13 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 21:31:15.53 ID:AL/bk9vS
>>8 まて早まるな
まだ楽しいことだって沢山あるだろう
14 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 21:59:35.73 ID:K0jvRcr0
ID:Bz+eL6Cd このカスに親切に答えてやるカスも死んで欲しい ゴキブリに餌を与えるな
15 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 22:18:03.90 ID:E8eCG3dk
・・・と、書き込んでいる間の時間で、恐らく鉄鉱石が5つくらい集まったはずだ キミはどうしてそんな無駄な事をしているのか
16 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 22:23:52.94 ID:vzHymZtv
あいにくゲームは一日一時間って決めてるんでね
17 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 22:26:07.49 ID:6rC84WrY
その言葉作った人は一日に何時間もゲームやってたぞ
18 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 23:00:07.22 ID:E8eCG3dk
マジレスをしてしまうと 「ゲームは一日一時間!」 みたいなキャラクター性に徹したおかげで、コミカライズやらゲーム製作なんかでかなりのゼニを巻き上げてるハズだ 例えそれが社の訓令だとしてもだ。 ちなみに、ここまでの話題はマインクラフトとは一切関係が無い事を保障する。俺が。
19 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 00:42:03.32 ID:eeUrDKU/
マジで一日一時間の俺はエンドコンテンツに辿り着く前に いくつもバージョンが上がってる
20 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 01:47:21.12 ID:BX86ka6n
>>18 それは常時16連射以上をするゲームだから1日1時間なだけであって、
minecraftは毎時15分の休憩を挟めば何の問題もない
21 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 02:53:50.34 ID:PZiDaYc2
1日30時間ぐらい遊びたい
22 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 03:22:09.94 ID:zlKjcnBO
おいおい1日は20分だろ何言ってんだhaha
23 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 04:22:31.50 ID:sJzlwcJT
gregのケルタスクォーツはUnifierで変換できんかった ぐぬぬ・・
24 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 05:25:51.88 ID:DjaFYye5
前スレ見たけどGreg包囲網楽しかったなw 使ってる人いるかわからないけどMinorAlchemyのスクロールによるエンチャントシステムっていいな Youtubeの紹介動画みるまでEE2の錬金コンデンサのかわりくらいにしか考えて無かったよ
25 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 06:45:46.54 ID:tR77UD1x
>>18 あれ本来の意味は「毎日1時間以上やってくれ」という意味だから
「1日に1時間まで」なんて間違った意味で広めたのはゲームを良く思っていない奴だろう
26 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 07:27:18.16 ID:UA4AKXWx
そういやEngineer's toolboxのマシンに限っては一色しかないんだな チャンネルずらせなくね
27 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 08:41:04.99 ID:G6tb86br
>>25 いや、ゲームばっかやってちゃダメダゾ☆
っていう意味だったと思うが
28 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 09:09:30.30 ID:6+0+0MLX
ETは
アイテムスロット 0 1 2
液体タンク 0 1 2
赤石信号 0 0 0 (0が無効で1が有効の8通り)
ラッチ回路 0 0 0(赤石信号と同じ8通り)
エネルギー
をそれぞれのブロックが保有してる。ブロックを隣接させても中身を共有するわけじゃない。あくまで1ブロックで完結する
色に関してはアイテムが緑、液体が青、赤石信号は赤、ラッチ回路は紫、エネルギーは色関係なし、が基本。使用するモジュールによって例外があるから注意(例えばMultiSmelterなんかが材料1と2の指定のため、緑と青でアイテムスロットのチャンネルを指定している)
RemoteSocketの黄色はモジュールのチャンネルをロックするやつ。白は一部モジュールで移動方向を変えたり範囲や周期を変えたりするのに使う。水色はBC周りに関係するらしいが知らん
と、俺的解釈はこんな感じ。むしろ誰か間違っているところを訂正してくれるとありがたい
>>26 マシンに限って一色しかなくてチャンネルズラせないの意味がわからないが……
昨日のID:Bz+eL6Cdかな?
29 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 09:43:08.02 ID:j5465P54
チャンゲログしか見てないけど黄昏樹木一気に増えるみたいなこと書いてあったゾ 再生成しなきゃ(使命感)
30 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 09:43:44.07 ID:j5465P54
今日のNGID:UA4AKXWx
31 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 09:48:01.88 ID:G6tb86br
あんたの方がよっぽどNGだっての
32 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 10:19:52.09 ID:QnMJFuXW
黄昏にもアドオンが増えるといいんだけどな コレクター的にはナーガ防具の頭と足を追加してほしいんだ
33 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 10:26:29.81 ID:QnMJFuXW
34 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 10:28:22.49 ID:c343wLK/
35 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 11:09:23.72 ID:UA4AKXWx
>>28 今日初めて来た
なるほど
チャンネルって種類を表してたのか
36 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 11:11:15.92 ID:UA4AKXWx
もしかして搬入モードと搬出モードを分けるべきなのか
37 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 11:12:18.51 ID:hWvbGXkO
チラ裏に書いてろカス
38 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 11:15:58.03 ID:AV8jpqCE
自決マンたまにいるよね どうして間違えるんだろう
39 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 11:17:51.41 ID:yaluR0Ay
無駄に殺伐としてるなぁ 隔離スレと言われるだけはある
40 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 11:19:05.64 ID:j5465P54
41 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 11:20:47.17 ID:j5465P54
どう考えてもID:Bz+eL6Cd=ID:UA4AKXWx 前スレからクソみたいな日記書き散らしてる屑を相手してはいけない(戒め)
42 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 11:55:01.35 ID:UA4AKXWx
さすが淫夢厨汚い
43 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 12:00:22.51 ID:5UPm2mix
日記がどうとかはどうでもいいけど 淫夢厨はクセーからニコ動から出てくんなよ
44 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 12:19:44.42 ID:UA4AKXWx
2つのチャンネルを同時にってのは無理なんだな
45 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 12:28:03.46 ID:KirHTYma
ID:UA4AKXWx ID:j5465P54 どっちもしね
46 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 12:35:57.10 ID:Bmeclj2c
>>23 そんなわけないじゃん...と思ってやってみたら確かにできないのね
粉の方は問題無く変換できるからgregの方で辞書登録し忘れてるのかもしれない
どうしても全部自動化したいならAEの水晶を出す粉砕機を使うか、TE3のAutonomous Activator2つとホッパー使って鉱石配置→破壊させればいい
後者は幸運ツルハシ使えば当然量も増えるからお得
47 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 12:41:06.63 ID:UA4AKXWx
ところでWitcheryってやつ使ってる奴いる? なかなか面白そうなModだけど
48 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 13:24:12.27 ID:Ywh93BjZ
49 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 13:31:59.01 ID:G6tb86br
なにそれ魔女なのサクランボなのどっちなの
50 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 13:32:56.38 ID:UA4AKXWx
>>49 モロ魔女
バニラの魔女拡張って感じっぽい
装置とか魔法具とか友好的な魔女とか追加される
空飛ぶほうきとかあった
51 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 13:40:08.10 ID:iGd4nsWF
52 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 13:43:53.19 ID:UA4AKXWx
ミニゴーレムいいよね TC4のも大好き
53 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 13:45:01.14 ID:UA4AKXWx
ExtraUtilityあたりの解説もほしいな 使い方わからん・・・
54 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 13:46:48.84 ID:G6tb86br
>>50-51 ほうほう
黒魔術じゃな。魔方陣とか悪魔召還とか。
なべとか有るが、マンドレークとかもあんのかね。
55 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 13:48:04.55 ID:UA4AKXWx
>>54 雑草買ってたらマンドレークのたねげとした
成長させたあと、刈るときに一定確率でスポーンするみたい
声の影響は吐き気だけだった
なんかマンドレークの根ってのを入手したから多分これ使うんだろう
56 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 13:48:10.49 ID:G6tb86br
ていうかWikiの項目多いなw かなり大型のMODの様だ。 しかもトップ絵が桜だw
57 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 13:49:24.80 ID:G6tb86br
>>55 いいねぇ、魔女となべとマンドレークはワンセットだからねw
58 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 13:51:16.39 ID:UA4AKXWx
でもWikiの説明とかは超小さい・・・・ 鉱石は増えたのかね? あと右クリックで話せる魔女と村人魔女があったよ
59 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 13:53:03.21 ID:vsIMRHBz
60 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 13:56:38.77 ID:RS9u/C20
ジョジョの猫草だと思ったら違う気がする
61 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 13:57:01.45 ID:UA4AKXWx
62 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 14:00:31.34 ID:Fc77Sqjp
MOD紹介するのは構わんがいい加減プレイ実況みたいなレスはやめろ 作者が丁寧にwikiに全部まとめてくれてるんだからわざわざ細切れにしてレスすんな ここはチャットルームじゃねえんだぞ
63 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 14:01:02.60 ID:UA4AKXWx
黒猫・フクロウ・カエルも追加されるのか・・・
64 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 14:13:55.40 ID:j5465P54
この日曜日に13レス…友達やご家族はいらっしゃらないんですか?(辛辣)
65 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 14:24:26.17 ID:oyT6hcnf
ニコ生でもやってろよ。お仲間がたくさん居るぞ
66 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 14:26:29.06 ID:Ywh93BjZ
>>64 お前も結構アレだけどな、釣りであるか否か関係無く
67 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 14:30:16.12 ID:vsIMRHBz
ThaumCraft4で研究ポイント集めってどうすればいいんです? 周辺のものはあらかた研究したのですが やっぱりオーラ節探しに行くしかないのでしょうか 今は大量に集まる資源を分解テーブル/Deconstruction Tableで研究相に 変換しているのですが効率が悪くなかなかまとまった量が集まりません
68 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 14:31:31.88 ID:bcjSBqxG
家族や友達がいるような奴が2ちゃんねるやってるわけないだろ
69 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 15:04:18.25 ID:vsIMRHBz
70 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 15:06:22.11 ID:PcAo81oz
>>67 研究テーブルの机を本棚で囲ってボーナスつける
リサーチ関係の研究を解放する
片っ端から調査
オーラ節を探しに行く
こんな感じか。mystcraftがあると探索が手軽にできるから集めやすいよ
71 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 15:08:53.01 ID:LaOl2Sgp
環境依存のバグかもしれんが、TC4のルーン装備はマイクラを再起動するたびに何度も研究できるようだ
72 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 15:09:18.04 ID:vsIMRHBz
>>70 なるほど
MystCraftは便利ですな
ところでオーラ節ってオーラ節を調べた時の相の数字がそのまま研究ポイントの相に変換されるわけではないのですか?
73 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 15:25:39.40 ID:vsIMRHBz
>>69 もしかしてこれ1/10しか入手できない?
8.0には見えないけど・・・・
74 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 15:34:31.83 ID:LS5VDdt8
誰かmystクラフトの書き物台のテクスチャが真っ白になるのを直す方法教えてください 後同じ症状の人いたらjavaのバージョン教えてください minecraft:1.6.4 forge#965 Mystcraft:10.12.01 OSX10.6.8 java:1.6.0_65
75 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 15:37:38.25 ID:PcAo81oz
>>72 それオーラの数でそのまま丸々研究ポイントにはならないよ お前が見たとおりだ
杖でそのオーラから吸収するとvis80取れる
もう鬱陶しいから連投やめて研究してろ
76 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 15:43:19.11 ID:vsIMRHBz
>>75 了解thx
こういう基本的なところはwikiに載っててもいいと思うんだけどな
77 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 15:44:44.36 ID:96YbIB6H
>>76 といいつつ今わかったことは自分では編集しないんでしょ? 知ってるよ
78 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 15:45:13.31 ID:bcjSBqxG
だったら自分で編集しろ 教えてもらうだけ教えてもらって文句言うなよ
79 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 15:47:39.12 ID:vsIMRHBz
いやいや俺が得た情報だけじゃ不確定情報だけだしそもそも編集能力無いし
80 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 15:48:23.42 ID:qnia3Lkm
81 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 15:54:26.72 ID:4Cva5bPM
>>79 教えてもらって、実際そうなってるのに、不確定情報も糞も無いだろ
82 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 15:54:48.93 ID:vsIMRHBz
83 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 15:55:10.54 ID:96YbIB6H
素直に俺はwikiを編集する気は一切ないけどお前らは俺のためにしっかり編集しとけって言えばいいのに
84 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 15:56:25.65 ID:gHqTTgxx
>>74 せめて他にmod導入しているのか否かくらい書いてくれないと…
85 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 15:58:30.89 ID:vsIMRHBz
86 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 16:02:12.56 ID:G6tb86br
質問をうざがってるんじゃなく、そのしつこい態度がうざがられてんだと思うぞ
87 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 16:04:31.89 ID:vsIMRHBz
>>86 そんなん知ってるのに答えてくれない奴が居るからそうなっているだけなんですがねぇ
wikiにも載ってないような話だったし 別に俺が悪くないと言っているわけじゃないが
88 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 16:06:21.18 ID:G6tb86br
質問は解決したし、もうこの話は終わりでいいだろ?
89 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 16:08:48.70 ID:Xwd9xEEx
>>74 Mystとforgeだけです
後、似た感じの描画系の原因不明のバグとしてTC4のオーラ節がもやもやじゃなくて光る板が重なってる風に見えるのがあってこちらも解決方法探してます
90 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 16:09:44.77 ID:sJzlwcJT
TC4のリセットは何のmodが干渉してんのかな
91 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 16:24:13.04 ID:+lKJ4O8W
>>47 ネクロマンサーしたい人、あとポーションマニアはポーション要素がすごい増えるからお勧め。
やってて思うのは、ハリー・ポッターの魔法薬や動植物の感じとか闇の魔術使いとかの設定にイメージは近いのかも。
あとは、農林業要素が強い、ダイアモンドかなり食う、TCと競合しない、攻撃魔法的なものはない。
92 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 16:28:29.45 ID:PcAo81oz
Biomes'O PlentyとUndergroundbiome抜いて新ワールドで始めてからは研究リセット起きてないけどそれが原因かはわからん
93 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 16:47:26.93 ID:ZskaD4fE
>>85 普通に考えて研究用の相が一度に80も増える訳ないだろ
バランスを考えろよ
94 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 16:57:38.49 ID:RILJTNOT
95 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 17:12:14.98 ID:OId+FCHl
minecraft1.6.4 FFM2.3.1.1 binniemods1.8.0 magicbees2.1.12 アパタイトを非枯渇資源にしたくてApatinebeeを作りたいんだが前提のCuprumbeeで詰んでいるんだ 養蜂箱(大)の下に銅ブロック敷き詰めてSoulFrameとウラニウム突っ込んでIndustrious+Meadowsでいいんだよね?
96 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 17:25:38.96 ID:7GdEEhbe
TC4の星杖の星ってどうやって外すの? F押してどう操作しても外せない
97 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 17:33:29.72 ID:pB/c9AUu
98 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 17:46:04.64 ID:NcswN5Tf
ほんとすぐわかるような質問ばっかだな その上逆ギレ感謝もしないとか質悪すぎ
99 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 18:00:49.56 ID:DjaFYye5
>>99 終わった話を掘り返して喧嘩をふっかける方もたいがいだと思いますよ^^
>>100 つ 鏡
あとここはチャット広場じゃないって事を忘れるな
ID:vsIMRHBzもさわるやつもぜんいんしね
あのwikiに乗ってない情報を答えられるような人はそもそもあのwiki見なくても済んでるんだろ なんで利用しないサイトを編集しなければならないんだって事じゃね 日本のMODだったら話は早いんだけど日本語じゃないからこうなるんだよなぁ
なんだろう お前が言うなって感じなんだけど、喧嘩してんじゃねーよクズども ってかExtrabeesの蜂ってそんな厳しいのか・・・
↑キモ・・・
scから幾ら貰ってるの?
前に1.7.2でm-ore入れたら便利って言ったけど工業modとあまり互換性なかったわごめん まあ簡単にダイヤ相当のツール作れる強みはあるけど
なんだこいつら 気持ち悪い
チャット広場じゃねーって言われてもさ 宣言せずにあっちで聞いたらマルチになっちまうじゃんか
LycanitesとかErubusとか薄気味の悪い食料追加するmodがたまにあるけど、作者の趣味なのかな
>>113 向こうで誘導されたって言えばいいんじゃね
まあ別にどっちでもいいと思うよ
>>113 そこは「移動します」だけではなくて「ありがとう」の一言を追加するだけでチャット感が少し減るしちょっと荒れたスレの空気をおだやかにしてくれる
しかしGasCraftのプラズマヤバイな
鋼鉄作る(鉄ブロックにプラズマが当たると鋼鉄ブロックになる)ために黒曜石で密室作ったのに使ってみたら黒曜石破壊してくし……
最悪岩盤で作るけどさ。じゃないと周りが火の海になる
俺ルールだけど、 NEIかCraftGuideを見る→クリエイティブで試す→wikiを見る→最小構成のMOD構成でクリエイティブ までやってから質問することにしてる あと答えてくれた人にはひたすら感謝する、質問してから自己解決した場合どうやったら解決したのかを明記する、までやっとけば迷惑にはならない…はず
俺知ってる ID:UA4AKXWxみたいなの、陰金プレイっていうんだよな?
たむしプレイの需要がでてきたようだな
FPS60確保してるのにカックカクする…なんのMODの影響だろう?
>>121 池沼風質問兄貴おっすおっす
脳味噌すっからかんだから特定の仕方も分かんないのかな?
ちゃんとデバッグでも60出てるん?
お前らそうカッカしないで手動露天掘りでもして気持ちを落ち着けようぜ
>>121 コンソールひらくかログチェックしたら頻繁に書きこみをしているMODがあるんじゃないか?
1.5.2から1.6.4に上げてしばらく経つが、赤石信号の切り替え時が妙に重い気がするな あとBCゲートの検知の分解能(?)が相当精密になったから、時折ものすごい勢いでONOFFを 繰り返す状況になって、これまた重い・・・
たしかOpisを使うことでどれが重いやつかわかるみたいなことを何処かで見た。というかフォーラムのRotaryのトピックでTEが重いというのを示すのに使ってた それ使えばどれが処理的に重いのか少しはわかるかもしれない。俺は使うのを諦めたが。誰かあのMODを日本語で解説してくれないかな()
聞かれてもないのに嬉々として答える池沼の餌やり係嫌いじゃないけど好きじゃないよ どうしてこういうのに答えを書いちゃうのか私には理解に苦しむね(ペチペチ)
うちは毎日ランチャーが暴走してカクカク、手動で消せば直るけど 何かのmodでかネザーでカクカク、色々切ったら多少解消 mobに遠距離攻撃でぬるぽ、オプチ切ったら多少解消 mod入れすぎなのか1.6.4だと安定動作は遠い・・・
>>128 そういう気持ち悪い書き込みをするのもどうかと思うぞ
というか一般的にお前のほうがものすごく気持ち悪い どんな顔して書き込んでいるんだ
1.7.2対応でレッドパワーの、ブロックをカットする機能のあるMODある? あったらURLか名前教えてくれ
タイミングの分からないクラッシュの原因を切り出すのがつらい
折角春休みの時期が過ぎたってのに土日がこれじゃあな…
>>131 クッソ汚いイキ顔晒して書き込んでます!センセンシャウ!
>>33 の詳細晒したらこのスレから去るか考えてやるよ
ForgeMultiPartなら1.7.2版あるぞ URLはめんどいから検索で。すぐ出る ただし動作未確認 Engineer'sToolboxで村人発電機作ろうと思ったけどダメージ受けて死んじゃうやつ多すぎて使いにくいトラップタワーもどきになら使えるかもしれない
>>136 空の色的に黄昏あたりの新ダンジョンとかその辺じゃねぇの
Immibis' Microblocksも1.7.2で別作者版が出てる
このスレを見ていると、マインクラフトをプレイする人たちの精神年齢が低いということがよく分かる
142 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 00:01:00.14 ID:ebMeG2dh
ガラスのテクスチャがもう目にちらついてうざいからシンプルなのを自作したんだけど .minecraft→versions→1.7.○のjarの中のテクスチャフォルダに入れるんじゃだめなの?
複数のMODくみ合わさってなおかつクラッシュする原因が分からないから原因のmodがワーカーラーナーイー
1.4.7くらいより前だったら原因不明のクラッシュ結構あったけど 最近はブロックID被りくらいしかクラッシュすることない気がする
>>143 Resource packフォルダだろ
じょうよわはmodパックだけ使ってろよ
チビゾンが沸かなくなるMODください
>>141 実況とかで人気出ちゃったからね…
マイクラの購入方法調べて実際に買える程度には情報調べられるんだから MODとかのアレコレも一通り調べてから質問しろって感じ
PCゲーム屈指の厨房臭さだよね。しかしこればっかりは、 マインクラフトや2chが悪いんじゃなく、インターネットの敷居が下がったせい。 そういう時代なんだよしょうがない
しかしEnchantPlusって便利だな もうあれないと困っちゃうわ
Gregって便利だな あれがないと困っちゃうわ
Witcheryって後入れしても大丈夫? 自然生成物とかで苦労することになるってんならシード値コピーで最初からやり直そうかと思ってるんだけど
>>155 追加構造物もあるにはあるけどそこまで重要じゃないだろうし後からでも大丈夫だと思う
Engineer'sToolboxの項目一部だけ編集してきた。適当だから修正よろしく。というかアイテム羅列してきただけ。というかもう疲れた GasCraftとDefenseは編集すらできてないが後でやる( ところでMFR以外でDSUみたいなの追加する奴ないかな。JABBAのバレルだと容量が足りなくて……
Gregさんがクァンタムチェスト持ってそっち行ったぞ
StorageBoxさんが他のより不便だけどコスト安いからいいよねって言いながらそっちに向かったぞ
確かに前から思ってたけどMFRで自分の環境ではDSUしか使ってない。だからDSUだけのmodとか無いかなとか探したけど無かったよ…需要あると思うんだけどね
MoreInventryModのエンダーコンテナは?コスト高いけど
>>158 >>159 >>161 ありがと。GregはIC2自体ないから難しいな
StorageBoxはちょっと違う感じだね。
MoreInventoryModか、かぶる部分あるが入れてみる
個体とか液体追加はいくらでもあるけど気体追加って何かある?蒸気以外で 液体追加でもプラズマクラフトみたいなのは面白かったな、あーゆーのも他にあったら知りたい
>>163 気体といっても液体扱いだったりするかもね
GasCraftあるよ。ちょっと取扱注意のものもあるけど
FiniteLiquidにガスが有ったな。今あのMOD更新しとるんかいな あんな良MODまたと無いだろうに
Gregよ、ダイヤモンドの副産物にGraphite出して何に使わせようと言うんだ
>>165 流石にModLoader前提だし厳しいねぇ。1.5.2で止まってるし
液体周りを変更するModなら「I HATE LIQUIDS」というのがある。そこそこお勧め
Greg単体だとプラスチックを何に使えばいいのか悩む 樹液を遠心分離すると大量に出てくるんだよなこれ…
ヘイトと書いてある様にみえるんだが…
ネザーの溶岩もらっくらくになるなこれ
最近のGregはいきあたりばったりで迷走してる
非公式フォーラムのlittleMaidMobのトピックに英国人さんが来てるけど あれ、何か深刻な病気でも患ってるか亡くなったと勘違いしてるんじゃね? 気になるけどどう対応したもんだかわからないし 俺が対応する筋合いでもないんだけど気になる
うんまあたしかにそうなんだが すまんかった
マジレスすると質問されて答えもせずに一々つっかかるのも小学生レベルだし それをどうこう言うのも幼稚園生レベル さらに言うと、それを批判するのは人間以下
ここは別に、LMMフォーラムをヲチするスレ。じゃないからな 外の出来事、しかも些事を逐一報告されてもへぇとしか言えんよ
matmosの1.6.4来てたのね 使った事なかったけど中々良いもんだ
>>168 リサイクラー動かすにも燃料いるからなぁ、と仮拠点の貧弱な発電設備を眺めてたら思い付いた
プラスチックの粉+硫黄の粉+木炭の粉+空セルor空カプセル(FFM)で燃料になるレシピを追加、これだ
て
エンダーポンプの吸出し早いな exタンクみたいな大容量ないとすぐ埋まるね
Mystでついにダイヤ鉱石シンボル見つけた 長い旅路だった……
>>183 exタンク縛ってTEのポータブルタンク使ってるけど、もう心が折れそうです
最上位でも容量64バケツって何だよ・・・ハハハ
新ワールド作ろうと思うんだけど、ic2exもやりこんだしgregっての入れた方がいいかな? なんか皆楽しそうに話してるし面白そう!
つべこべ言ってないでさっさとgregを入れるんだ
>>181 それだとEU的には赤字になりそうだなぁ、、
ところでMOBトラップのアイテム回収の最後にRC砕石機を組み込むと金や鋼鉄の粉が得られる件
耐久減ってる金属装備を粉砕出来るとか、Gregがチェーン装備のレシピを書き換えたせいで鋼鉄が得られるとか、完全に盲点だったわ
我殺了愚裂愚
もろもろMOD入れればGregの変更点も気にならなくなる説
諸々Mod入れれば…たとえば、 MekanismとGregを入れれば鋼鉄のためにブロンズ集めする必要も無くなるし、電子回路のために赤石合金を作る必要もなくなるな。 打倒Gregさんの構成考えてみるか
Tincoとかextoolsでツールの問題は解決だな
>>185 俺もBC縛ったことあるけどexタンクないとかなり不便だよね・・・
大型タンク使ったけどなるべく液体使わない方針にしたし
>>191 TEの合金の方が低コストで早くスチール作れるよ
デフォルトだと電子回路はUE系の作れないようになってるしねぇ・・・
EnderIOの追加cfgみたいなの入れれば赤石合金も作れる
でもやっぱり最後は溶岩からアセンブリして回路が速いしコスパいい
>>192 Ti'CとGreg併用だと、ツールの耐久は何を素材にしようと100で統一されてしまった気がする…
F3+hで確認したら、ツール作成の時の耐久と実際の耐久がかみ合ってなかった
>>193 Gregはどうして作れないようにしてくるんだちくしょうめ
GasCraftなら鋼鉄の作成にブロンズなんて要らないよ ちょっと前提素材が基本的にネザーでしか作れないのと、実際の作成時に危険が伴うくらいだけど
TiCとGreg入れるとアルミニウムが使い易くなってかつコバルトが腐る程使えるのが便利 オートリペア耐久MAX作った時点で修理一切しなくなったが
ApplemilkteaとMinegicka2が競合するでござる
みんなオートリペアばっかりだけどRF充電の方が便利じゃない?
TConのコバルトヘッドの鎚で鉱石を回収出来なかった時の残念感
だいたいMetallguryなんだけど、アドオンでMetallgury素材使えばマニュリン以上のが作れるんだっけか
>>198 自分もRF充填派だわ
Flux改造はマニュリンだろうが紙だろうがRFの容量変わらないし利点でもあって欠点でもある
マニュリンは思ったより使いにくい
dartcraftのタイムトーチって効果範囲あるの? 一定範囲だけ加速させたいんだけどどこまで届くのかわからない
>>189 Google翻訳:私は愚かな愚かな亀裂を殺した
どういう意味だこれ
マンガンが足りねぇ どうしてこれだけは安定供給源がないんだろう
>>202 タイムトーチの置いたマスも含めて縦横ななめに6マス。なおConfigから範囲の変更が可能
好きなだけMOD入れてたら結局工業盛りだくさんになる
>>208 おもっきり期待したのにMnじゃなくてMgじゃないですかーやだー
>>210 Manganeseあるじゃん
Adds Copper, Tin, Bronze, Hepatizon, Angmallen, Damascus Steel, Manganese, and Steel.
>>211 ありゃ? なんでアイテム一覧に出ないんだ?
そうかマンガンは卑金属か・・・ つい貴重なものというイメージで、おのれGreg・・・
>>213 Gregのと互換性があったら教えておくれ、もしGreg入れたら役に立つかもしれん
Manganseはクロムも出るしgreg殺しに最適
(そもそもタングステン粉砕じゃ)いかんのか?
どうせタングステンだのステンレスだの使い出す頃には工業用粉砕機稼働してるしな
IndustrialcraftのITNTが便利すぎる あのコストでこの便利さは凄い
ところでPeacefulTableが完全に動作しないんだけど理由何か分かる? 剣もいれてるんだけど 暗くないと駄目とかあるかな
>>219 何の解決にもならないこと書くけど、隣接チェストに剣入れるのオススメよ
>>220 隣接チェストに剣入れてるんだけど、どんくらい待てばいいかな?
もしかしてピースフル限定?
ピースフルにしてないんじゃないの?
基本的にテーブル設置して隣接チェストに剣入れとけばそれでいいはず…
DartCraftのタイムトーチで超加速させてる人も居たけど、動作確認としても使えそうね。
>>222 面白い
>>222 そうか・・・
>>223 もしかして「スポーンさせる」んじゃなくて「スポーンした」ものを殺すってだけなのか
>>214 ワールド生成時にPREの鉱石の生成深度を変える関係上、地形生成系のMODと相性が悪い様子
あとBC(おそらくクアーリがらみ)とも相性が悪かった
MOD導入はMFRなどでおなじみのCoreMOD方式みたい
MODフォルダとCoreフォルダどっちにおいてもタイトルまで行くので実はどちらでもいいのか?
うちは放置してたらクラッシュするから止めた タイムトーチ置かなくてもなったからどうしようもない 天空プレイだけど3x3チャンク内にタイムトーチ10本近くに機械類置いたのがまずかったかも
Dartcraftやってたらなんか重くなってセーブできなくなる現象になったことがあるんだけど治ったのかな 入れてたModは工業系各種とArsmagica thaumcraftだった
時間加速は処理加速だろうから不具合でる可能性は高そうだな somniaもMODによっては消費エネルギーに誤差でたりしてたし
丁度DartCraftの話題があったので質問。 DartCraft単体だと、Force Wrenchは作れないのでしょうか? 歯車がね・・・作れないの。
>>214 あと鉱石はフォージ登録済みのようで勝手にGregのものに代わる
>>229 石の歯車の代わりに鉄インゴットを置いてごらん
PeacefulTableが私の環境でも動作しなかった。 タイムロッドで超加速させたら剣の耐久がごっそり削れたのでなにかがおかしい。色々Mod突っ込んでるからきちんと動作しないのかもしれない。
dartが空中にいるときMP回復してくれないのはなんなの 地上に降りて回復するまで待つの面倒だわ音うるさいし杖振れないし
>>235 そんなあなたにGreen Potion
>>236 あっチュチュトラップあるんで無限薬でいいです
時間杖振りまくってクァーリーはえー出来るけど今度は杖の耐久が(略)
風のタクト元ネタのやつがおおいよね Wind wakerModの改名すればいいと思う
>>240 そうなの?
ああマグネットとかミットとか不思議のぼうし4つの剣も入ってるか
でもゼルダModだよな
DartCraftにもゼルダ要素が一応合るんだな
一応どころか半分以上じゃないかな、フォースジェムの形とかムドラの書とか
七割くらいゼルダ要素じゃないですか
タイムトーチのエフェクトはおそらく夢幻の砂時計だしな
フォースっ聞いてスター・ウォーズのフォースかと思ってたら ゼルダの方のフォースなのかね ついでにちょっとメモDungeon Mobs
だって形もゼルダフォースじゃん 関係無いけどTCのウィスプ登場エフェクトが綺麗だな さらに関係無いけど天井無しの家でMODプレイ楽しすぎ 上げてけば一種のダンジョンにすらなりうるし、土地も無限 完成形が楽しみだ
>>247 TC4のMOBのくせに、TC4の魔法だとなかなか捉えられないウィスプちゃん
そうなのか
>>248 移動速度もダッシュより早いし・・・
何気に最強かもな
やっぱりだよ・・・ セーブできないどころかデータ消しやがった
でもフォルダは残ってる謎・・・
書きたいことは1レスにまとめてくれ!後、何のことかさっぱりだぞ! 多分DartCraft入れたらセーブが云々ってことだと思うけど、全てをDartのせいにするのは間違ってる。
ここはお前の日記帳だ 何でも好きなことを書いていいんだぞ
おのれgreg
インゴットもブロックも鉱石辞書に登録されてるのにレシピが鉱石辞書対応してないとかどういうことなのEmasherResourceさん…… あとReactorCraftとEngineer'sToolboxのQuicklimeは鉱石辞書登録はいいんだけど、ReactorCraftのレシピが鉱石辞書に対応してなくて辛い タングステンならRotaryCraftのExtractorでレッドストーン鉱石を粉砕すれば副産物として出るけどこいつは鉱石辞書に登録ないんだよなぁ……
日記帳か 今日mystデビューしたわ
表面の地形残しつつ下にある空洞全部消すいい方法ないかな 少し下でクァーリーとかやっても起伏があるから地表削れたり川が干上がったりうまくいかない
日記帳 TC4の魔法の森バイオームに突っ込んだらパソコンがフリーズした そしてようやくフリーズから解放されたら変に地形が抉れた場所に突っ立っていて そこから後は思い出したくない
アドバンスドフィラーで砂利と石を排他的削除する 鉱石、土は手動
お前らw
日記帳 リアルクラフトがなかなか思うようにいかない Steveの使ってる作業台が欲しい あとベランダ拡張したい それと角材って地味に高い 1立方メートルの無垢材をごりごり使えるSteveが本気で妬ましくなってきた
この流れも全部Gregのせいに違いない おのれ
まじかよGregさん最低だな
もうGregは連係を考えるな バニラ鉱石も自前の鉱石に全部置き換えて鉱石辞書からも抹消してしまえ
266 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2014/04/14(月) 20:03:02.49 ID:zEyoyGEh
やっぱりGregは最高だぜ!!(白目
いっそTFCのアドオンになってしまえばリアルな工業になりそうなもんだ
level.datが消滅しても同じワールド名でワールド作ったらフォルダ自体は残ってるから元通りになったりするよな
前スレでreiミニマップよりzanミニマップの方がいいって言ってる人いたから試してみたけど、俺の環境だとかなり重いわ モブ追加系大量に入ってるからかモブマークオンになってると頻繁にカクカクして使えない gtx660
グラボだけ書かれても
モブマークなしでいいならMapWriter
それ多分gregのせい
おのれグレッグ
うちの環境はCPUがボトルネックになってる 普通に動いてるしマイクラのためだけに買い換えるのもなあ
うるせー!インプロージョンコンプレッサーに核融合炉の電気直接流し込むぞ
我がワールドには謎の赤石力と謎の炭力と蒸気機関しか実装されてないので そもそも電力なるもので壊れるような施設はございません そういやSteveってバニラの落雷を受けても余裕で耐えるんだっけ?
死ぬ
278 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2014/04/14(月) 21:09:35.92 ID:zEyoyGEh
うるせえトロッコぶつけるぞ [________] O O ヽ(´・ω・)ノ | / UU
そういえば持ってるものを投げつけるMODって無いよな 石を投げるのはいちばん初期の攻撃行為だろうに
レンガを投げるmodならあったはず
絶対持ってる大量の丸石投げつけた方が強いよなぁ と思いながらも木の剣を作る
Ex Nihiloなら一応ハンマーで焼き石壊せば投げられる小石は手に入る まぁ持ってるもの何でもとなると右クリックで投げるわけには行かないから作るとしたら特定のキーでなげることになるのかね
284 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2014/04/14(月) 21:19:00.90 ID:zEyoyGEh
つQ
>>279 IC2のアドオンでコインを投げ付ける、じゃなかった射ち出すのがあったな
雪玉に石とか鉄とか仕込んで投げられるようにするModもあったね
未だにziplineMODのサルベージがない、訴訟 なんであれがサルベージされないのかわからんな
さすがにデフォのブロックのままで投げれるMODはない様子 属性を使用アイテムにしないと投げれないらしい そのものずばりな質問を製作サイドはよく受けるようだ
グラビティガンでブロック投げつければダメージ与えられる
でも松明バズーカだっけ? 撃った松明がそのまま床や壁に刺さる(設置される)のもあったよね
ZipLineMOD 各チャンクに郵便番号(ZIP)を割り振り 気送管で輸送ラインを構築するスチームパンク工業MOD もとはRP2後継MODのひとつだったものが独自に進化した パイプ内をアイテムが流れる独特の光景、そして決してアイテムをこぼさないチューブの特性はそのままに 郵便番号の概念によって軽量性を獲得しており、AE並みにサーバに優しいとの高評価を得ている 俺ちょっと疲れてるんだと思う
>>279 TNTランチャーとか松明ランチャーはあるな
レンガ投げつけたらダメージ与えられるMODがあったはず
297 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2014/04/14(月) 22:20:09.80 ID:zEyoyGEh
MFRの旧農業マシンが大好きなんだけど、1.6.4で旧農業マシンみたいなのを追加するMODってある?
↑ ごめんFFMだった・・・連レスすみません。
ないな
301 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 23:26:08.75 ID:e0ze/AaU
あれ? 最新FFMにはWoodworkerとかなかった? ってか、フォレストリーって林業って意味だし本当は養蜂がおまけだよな おまけのくせにメインってどうなのよ
林業しても特にメリットないし仕方ないね
303 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2014/04/14(月) 23:38:47.01 ID:zEyoyGEh
MODの名前を冠する装置がここ最近まで使用できなかったMODがあるらしい
パイプクラフトさんもゲートクラフトさんも違うな
RCかminechemを入れないと木炭の大量消費が出来んな
木炭もブロックにできればいいのに
Util(AndanteMod)「チラッ」
Mekanismを入れると木炭もブロック化できる
落ち着け、それじゃ木炭ブロックは作れない あれはレッドストーン自動生産のためのもんだろ マジカルクロップ?赤石小麦?しらんな
CoalMod2に木炭→石炭のレシピあるし石炭消費先もあるよ ちょっと変わってて面白いと思うけど、CarbonStrikerUnitがまだ協力すぎるからいつかバランス調整入ると信じてる
むしろAppleTeaがなんでもかんでも設置可能なブロックにする勢いなんだが
まとめるというとアップルティーは木炭のほかに原木とか卵も9→1ブロックにまとめられるな ブロック化した原木焼くとブロック木炭になるから料理よりこっちで愛用してるな
AppleTea、紙が無限化するのが好き
クアンタムタンクだけ単体追加するようなアドオンないかな エクストラタンクの最大容量でもタワーができちゃったからコンパクトにしたい グレッグさんは嫌いだから入れたくない
1マスのタンクでたんまり液体入るmodがほしいってことよね、なかなかない気がするんよな
ExtraCellsがもうちょっと搬入出スピード速ければいいんだけど…… あとはEnderTanksというMODを使って別の場所にタンク自体を置いてしまうという手がある
液体関係はrailcraftのタンクみたいに場所をとるタイプの奴は多いけど 場所をとらないようにまとめるmodってほんとにないよな
よく見たらグレッグのクアンタムタンクも2万バケツでMK5とさして変わらなかった 仕様上もうこれが限界なのかもしれない 別の場所にタンクバイオーム作って対処することにします、みんなありがとう
セルに入れてアイテムとしてクァンタムチェストに保管……溶岩遠心分離しても厳しいか
RailCraft なんてレール使われるの見たことがないんですがそれは
セルを万以上さくさく用意は厳しそうだから 養蜂のカプセルになりそうだな 村人ブロックで蜜蝋出して量産してDSUに入れれば20億杯は理論上いけるのか
生産を減らして消費を増やして貯蔵量をなんとかコントロールするのも手。 でももったいない病は根治出来ない。
エクストラタンクを倉庫にじゃだめなのか?
>>322 だってレール以外のところばっかり強化してますし・・・・
mekanismいれたらあっちにも巨大タンクあるし RCぬいちゃったな… XyCraftはもう更新しないんかね。 あれにも巨大タンクあるし、使って見たかったんだけどな
RailCraft ってせいげするMODだったのかーw
XyCraftのタンクは容量こそ他タンク系に劣るものの柔軟さが他の追従を許さなかったからなぁ
柔軟さって意味だとdynamic liquid tankもいいんじゃない? 四角形じゃなくていいみたいだし、擬態機能もあるし。 使ったことないから、搬出速度とかはわからんが…
Spatial storage・・・だと? AEはいつのまにか構造体まで記憶するようになったのか
BTWのバージョンうpが幾ら待っても来ないから グレッグワールドとウィッチェリーワールドを作りました。 なんなんだ一体。完成一歩手前で更新放置する意味がわからんw
みんなバージョンどれくらいでやってんの?
1.2.4
1.6.4
BCのアドオンで水源に接すると水源を壊さずに水を吸うパイプがあったと思うんだけどなんて言うアドオンで追加されるっけ
341 :
名無しさんの野望 :2014/04/15(火) 08:38:08.53 ID:NP4OKdj1
core2duo:E7400とRadeonHD5570にメモリ4Gとvistaちゃん32bitで 6年前から頑張ってくれたPCだけど、マイクラMODに嵌ってから限界を痛感してた。 入れてるMODが100Mを超える辺りからカックカクなんだよな。 さすがにもうPC買い替えだと思ってたけど、先日ジャンク屋で見つけた WinXP 64bitをデュアルブートでインスコしてXP64bit側でマイクラ起動してみたら 3G以上のメモリ割り当てできて、MOD入れまくってもそれなりにゲーム出来るわ。 やっぱメモリが重要なんだな。まだこのPCで頑張れそう
おんぼろで頑張るねえ
>>340 AddtionalPipe(英語版)にPumpPipeってあるけど、これのことかな?
>>344 ああそれだ
画像ばっかり見てたから全然気づかなかったありがとう
electro dynamicsって全然話聞かないけどどうなんだろうか コバルトとかあって面白そうなんだよな まぁ入れてみればいいんだろうけどww
リアルサバイバルできるのか
DynamicLiquidTanksより簡単というとSimpleFluidTankかな。あれも自由度は高そう
あと
>>347 Electrodynamicsは未完成すぎて評価できない。しかも更新がない
完成したらかっこいいものだとは思うけど……
Build craftのブロックIDってどこで変えるの? Configじゃ無理っぽいけど
Modをデコンパイルします IDを書き換えます コンパイルします おわり
コンフィグ見てフフってなったわ
マジレスすると、configフォルダの中をよく見てみろって。
P90って無限付けば連射し放題なのか つええ
>>357 いつのバージョンか忘れたけど、そうすると敵から経験値でなくなった記憶がある
射撃上昇系のエンチャント併用も効果が出なかった気がする
それにしても毎回思うんだけど TC4のAer相がメチャクチャ多いな ノード内部も結晶も
別作者のショットガンなら無限でも経験値出るよ ダメ増加も付けてスラグ弾使えばGoGのモンスターも2発で沈む最強銃に早変わり
チート級になると一気につまらなくなるタイプ 地域で相が偏りがちだし バランス調整入らないかねえ
>>356 1.6.4以前と1.7.2でコンフィグぜんぜん違うから
そういうあいまいな回答やめたほうがいいと思うよ
>>358 そういや出なかったな
ガン自体の仕様かと思ったけど無限のみのペナルティなのか、まあそれ入れても凄まじい掃討力だが
1.6.4でオススメの自動作業台ある? BCのは流石に遅い気がして改も性能はともかくレーザーは割に合わない様な感じで ロジパイプラインでずらっと並べてあの独特な流通過程楽しみたいんだけど 良いの無かったらAEしかないかなとも思ってる
花も増えたし1.7でMOD入れてプレイしてみたい けど1.7.2は屋根の下に入ると暗いからいやだ 助けてForgeさん ところで竹とモミジ一緒にいれたら 桜の木から落ちる花びらまで緑の葉になっちゃうんだけど これモミジ側のエフェクト切るしか回避策ないのかな
>>365 Tubestuffの自動作業台mk2とかは?クリエイティブで検証する時に便利なブロックとかも追加するから自分は必ずいれてる
>>365 MFRのリキッドクラフターは赤石入力ごとにクラフトしてくれる
その名の通り内蔵タンクで液体クラフトもできる上にエネルギー不要だから、少々便利すぎるかもしれんが
>>369 連続クラフトしたいときにはクロック回路を付けなきゃいけないのが難点かな
Liquidクラフターってどういうシステムなの? バケツの液体をタンクで代用するかんじ?
イェア そういやTE3にRF消費で高速クラフトする自動作成機があるんだっけ? TEは長いこと使ってるけど使ったこと無いや
ちょっと確認してくる
Cyclic assemblerか Machinist workbenchで記録した設計図置いて素材おくとクラフトしてくれる
速度的には棒1スタックが一秒たらずでクラフトされる程度
>>364 ぶっちゃけそっちよりもBCのバージョンだした方がわかりやすい(どちらもあるに越したことはない)
>>366 そういうMODがあればいいんだけどねぇ。一部のバグはBUGFIXMODというまんまのMODがあるけど……
ちなみにDynamicCraftingSystemsというMODがちょっとした自動作業台を追加するよ。作成スピードは遅いけどね
その遅いってのがBC並だったら使いドコロが無い・・・
>>376 一昨日ダウンロードしたから最新版のはず
バージョンも分からん奴にMODは無理物質いけ
>>377 アップグレードつければ使い物になる。BCの自動作業台がどのくらいかわからないけれど、アップグレードMk3で木材1スタックが2~3秒で全部棒になるくらいかな
BetaとPreAlphaがあるのにねわかってないや物質いってください
>>346 いまさらだけどてっきりツェッペリンの綴り間違いだと思ってたわ
β1.7っぽいけどなにこれかっこいい
>>364 1.7.2にブロックIDなんぞ無い
関係あったとしても、1.6.xからの引継ぎ実装するような意識高い系modderくらいのもの
はりぼての人のとこのIDFixerとかならでき無いこともないだろうが
1.6.xから引き継ぐ以外で使う意味もないし
というか、なにしたいんだ?
>>380 2〜3秒じゃ微妙かな・・・
BCよりはだいぶマシだけど
やっぱCyclic assenblerでいいんじゃないの
精錬もできるけど、精錬すると入手できるアイテムが必ず2倍になるアップグレードがあって超強力なんですがマジやばい(鉱石の粉も2倍、だから鉱石→粉→インゴットで普通4倍、RotaryCraftのもいける。Mekanismはわからんが精錬ならなんでもいけそう) そのかわり燃料消費はかなり早いけど
でもIDが無限になったって事はスペックが許す限りフリーダムにMOd入れられるってことか だいぶ夢だな
でもそのコストも超高額なんでしょ?
>>386 100%2倍のは名札とネザースター要求で辛いかも
でも50%の確率で2倍にするアップグレードはコスト安いよ、ダイヤも金も使わないくらいだし
安すぎワロタ でもMFRの「ほぼ全鉱石を無限化する」アレには勝てねえな
>>385 IDの数は有限のまま
まぁ数百単位でMod入れなきゃ埋らないだろうけど
ただ内部IDの割り当てを自動でするのが賢くなったおかげで
マルチもID振り適当のために手間裂かなくてよくて楽になったのかね
BiomeとDimension周りのIDもAPI整備してくれねーかな・・・
Wild Caves、雰囲気でて良いMODなんだが、寒冷バイオームの洞窟に氷ブロックが精製されるのだけOFFにできないものか…
1.7.2でIC2Ex入れてやってみようと思ってMOD入れてるんだけどIC2ExとOptiFineって共存できないのかな? お互い単体なら入るんだけど両方入れるとモヤンロゴが出た後に落ちてしまう ビルド459から下げていってforgeのバージョンも合わせながらやってるんだけどうまくいかない 非公式フォーラム見たら同じ症状の人がいてOptiFineとIC2_exの一部のブロックテクスチャ関係の処理でクラッシュしていると回答されてたんだけどOptiは諦めろってことかな?
そこまでわかってるならopti諦めればいいじゃん…
>>392 スマンoptiの岩盤の霧消すのが有ったから入れたかっただけなんだテクスチャで対応できると見つけて調べてみたら好みのテクスチャだったんで万事解決できた
そういう時は逆に考えるんだ 「IC2exを入れなくてもいい」と
まじかよGreg最低だな
AM2単体での機能を追加するアドオンてないんかな? TC4のアドオンは豊富だけどAM2のアドオンはTC4と連携するアドオンしか見たこと無い
AM2に追加するといってもどんなのがあるかねぇ 魔法効果はほぼAM2単品で何でもこなせそうな数あるし 1みたいに武器に魔法効果追加出来るようにするくらい?
>>391 もログ見てIC2EXをデコンパイル、該当箇所を修正、コンパイルでいけんじゃね
もっと冒険要素を拡張したりとか 工業系のシステムを魔法で追加するとか 色々ある
自分が思いつく限りでは状態異常に毒とかウィザーを追加したり マナの消費を抑えたりマナ回復速度を上げる装備とかあったら面白そう
特に冒険要素はほしい 1はそれ目当てだったし
リコンパイル出来る腕が有ったら、BTWをForge対応出来る様にしとるわw
>>402 それは相当難しいだろうな
基礎法則の書き換えまでやっちゃってるぽいし
にしてもTC4の研究ポイント不足なんとかならんのかね
作業すぎてさすがにキツい
あぁそういえばAM2になって追加建物なくなったんだったな ガーディアンタワーとか捜し歩いたのはいい思い出 ガーディアンは召喚するだけじゃなくてそれぞれの属性に応じたガーディアンタワーに最初からいるとかもよさそうだ
質問しようと思って長文書いてるうちに解決策を思いついて自決する現象
ワロタ
AM2ってベタダン入れると各ダンジョンのボスが確率で AM2のボスに置き換わらなかった?
解決したからって死ぬことはないんだよ(´・ω・`)
自己解決の略だよとマジレスしておく
物は言いようだな ところでトラップドア好きな場所に設置できるようになるMODって無いもんかな 出来れば半分のドアみたいに横向きにおけるとなおよし
ところでドラクエMOD見ていて思ったけど モブを倒すと稀に仲間になったりして、その仲間のレベル上げしたり出来るってシステムいいな メイドさんのレベル上げとかしたい
417 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:5) :2014/04/16(水) 00:03:43.15 ID:ofm7q+v6
おのれGreg
>>410 入れ替わるね。 あと近づくとMOBに変わるスポナーから出る敵も、AM2の追加
MOBに置き換わるみたい。
もうね、ボス部屋に到着するだいぶ前から、神秘のガーディアンのヘルスバー
が見えてたときは、びっくりしたもん。w
>>416 ドラクエMOD、1.6.4に対応して欲しい・・・ボソッ。
419 :
名無しさんの野望 :2014/04/16(水) 00:26:00.94 ID:dUp9bGwB
ついにGregが自前で鉄金ダイヤ赤石クオーツを追加するようです また、丸石がクラフトテーブルでクラフトしなきゃ入手できなくなりました ブロンズは銅の粉砕機(手動)で破壊したものを混ぜるまで作れません 鉄も溶かす→不純物取り除く→溶かすとするまで入手できません
本当か嘘か知らんが進歩するなら上位の機械増やして欲しい アップグレートしても遅いんだから アホコストだけどバカ早い機械を追加してもいいと思うんだが PCが負荷に泣いてます
TFCかな?
略した結果が別の意味になってたらダメだよね
タイムトーチにおまかせ!
CustomStuff2・MinorAlchemy・DARTCRAFT「「「我々の出番のようだな!」」」
MFRのプランターってカカオ豆は植えてくれないんか… カカオ豆栽培自動化って何使うのがいいかな
俺はMFRでカカオ自動化してるが、バージョンによって違うのか?
ジャングル原木でできないっけ?
ジャングル原木の真下にプランター設置じゃダメなんかな?
プランターの有効範囲は2ブロック上だぞ ハンマー持ってプランターの有効範囲みてみろ
行けたわ…ありがとう 横で他の作物やってたのになんで間違えたんだろう
自己解決を略すなら自解の方が良かったな、 自決だと、自分で決めること、あるいは自殺の意になってしまう。
ThermalExpansion3のResonant Energy Cellは BCの機械に隣接させるだけじゃ充填したエネルギーを 機械に渡してくれないのだろうか。 クアーリーさんにくっつけてもなにも起らんかった。 最初Resonant Flux Capacitor作ったら設置すら できなくてびびった。CapacitorはTEの機械内に セットするのね。
自壊しました
マジレスすると自己解決くらい略さずに書けよっていう
>>433 単体で隣接設置しても意味は無く、
確かエネルギーを引き出すには、木のエネルギーパイプかMJ導管が必要になったはず。
マジレスもマジなのかネタなのかわからなくなってきてるな
>>388 MFRで鉱石無限化ってなんだ?バグじゃないよな
TEのテッセラクトとか、直付けでのエネルギー受け渡しが出来たり出来なかったりするんだよな MFRのオートスポナーやグラインダーは出来るけど、BCのフィラーやクァーリーは出来なかったり
MFR鉱石無限で思い当たるのって岩盤に対するレーザードリルくらいだけど、他にもあるのかな。
TEはエネルギーの単位がRFになったけどBCの機械は動くの?
>>442 そうだ、それだ!
BCはRFじゃ動かんもんな、そりゃあEnderIOの電線介さないと動かんはずだ
動くよ
動くだろ
・・・自決します
RFでBC機械動かせるのかよ知らなかった
その逆は無理なんだっけ、試したことないけどそんなことが書いてあった気がする。 とりあえず動かない機械に対しては導管かエネルギーパイプ使うといいんじゃないか
449 :
433 :2014/04/16(水) 08:05:07.95 ID:HqEds+Qa
433だけどこんな朝からみんなありがとう! 直付けじゃなくてTEのエネルギーパイプ(のようなもの)を 挟んだら動いたよ!要エネルギー搬出面指定。 ただ出力を上げても上げてもクアーリーさんが もたもたぁ〜状態w どっかにボトルネックがあるのか 出力設定が反映されないのか。 超気になるけど遅刻するから会社行きますw
ベターファーマグレッグ ・素手で原木破壊は木屑ドロップで原木ブロックは木の皮が剥けるがそのまま ・葉っぱ素手は木の枝や確率で木の棘ダメージや毛虫の毒、バイオームによっては毒葉の木が偏って植生 ・対策していない場合機械類の震動により確率で地崩れ、機械は鉄骨等で支えない限り空中設置不可(経年劣化) ・地崩れによりアイテム化された機械類はもちろん…… ・高熱機械の近くに寄ると発火温度の低いアイテムはプレイヤー発火と共に消失 ・プレイヤー発火状態では可燃性の所持品や周辺ブロックは引火 ・火気厳禁の機械類が周囲にあれば爆発 ・炎上現象が煙の逃げ道の不足している空間であれば酸素ゲージが減り移動速度低下 ・火災による酸素不足の閉塞空間から脱出の為に外界との壁に穴を空けるとバックドラフトで大爆発 徹夜のテンションでここまで無駄な妄想した
建築物一つ作るのに、地盤固めが必須になるな・・・
やっとProjectRed入れられたと思ったら今度はTinCoの表示がばぐったでござる
>>451 鉄筋コンクリートMODが欲しくなるな・・
もう物理エンジン搭載しちゃえよ greg VS Havok神
また軍事部が強くなるな Phunみたいなミサイル技術の進歩で
倒した敵mobが伸び伸びにノビたり暴れまくった挙げ句空を飛んでいくのか...
457 :
名無しさんの野望 :2014/04/16(水) 12:34:18.96 ID:8XGpXTXl
(TFCはどうかな)
軍事型のMODでおすすめのMODあります? ちょっとミサイルとかぶっ放したいです
ミサイル…ICBMを入れようか
ICBMおすすめ ていうかそれ以外ない気もする
かまどに分配して超速精錬するシステム構築しようぜ
トピックが存在しないそうどす
>>462 インフォメーション
そのトピックは存在しません
>villager : 村においておくと、昼の間、時間経過によりランダムに中身が売れて消え、販売者にMPが入る ええなこれ
最近、スマホが当たり前になったせいか HTML特殊文字ってる書き込みが増えたな。 あれって書き込んだ後、やっちまったと思わないんだろうか それとも2chの書き込みでも変換されるから気付かないんやろか
誤爆ってキツいと思うんだけど。やっちまったと思わないのか
誤爆ちゃうよ
>>462 の貼ったURLがそうなんだろ?
気づかないんだと思うよ。スマホの&は&だからめんどくさいよね >売れる確率は村人が多いほど高く、価格が高いほど売れにくくなります。 >また、村人の数に応じて、売却可能額に上限があります。だいたい(村人数の2乗x25)÷価格 です。 村人たくさん増やさないといけないね。
経済MODか・・・ そのうち特定の条件に応じて税金がかかったり給料を払って仲間を雇えたりもできるようになるんだろうか
ところでBlizzってなんのモンスターだか分かる?
>>471 経済なら先物取引や株への投資とか欲しい
破産すると取り立て屋がスポーンして襲撃してくるようになるとか
>>473 へー
地上にスポーンするのか・・・・
かなりレアっぽいね
マルチ鯖で荒らしが仕掛ける見せ板を見破りながら一億円プレイヤーを目指すんですね
EUのソーラーパネルがすげえな リソース無しであの発電力か
恐らく散々既出かもしれないけど工業MODに手を出したいんだけど解説とかしてるサイトとかってあるかな 動画とか見てるとやれゴムがなんだ見たこと無い鉱石がどうした発電機がなんとかパイプがなんだとか言ってて中々理解が追いつかない ググったら工業MOD自体多岐にわたっていて主流なのがIC2とBC?って事くらいしかわからなかった
>>478 NEIと適当な工業つっこんでやればおk
Wikiに解説あるやつがおすすめ
ところでさっき外に出たら家の前がゾンビの集会場になってた
空中に村作るとこうなるんだな・・・・
ぱっと見で30くらいいるぜ
>>479 ありがとう
しかしIC2って1.5.2で止まってて続きは違う作者の改悪品しか無いのか…
ここで結構1.5.2で〜って話題に出てるのはそういう事なのか
>>478 工業化、具体的に何をしたいかがアドバイスする上でちょっとした問題になる気もするけれど、
基本的にはJapanWikiの解説ページに一通り載ってるね。
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/938.html 情報が古くなってきてるけど、「へぇ、このModはこういうことができるのか」程度の知識は得られると思う。
BuildCraft, IndustrialCraft, ForestryForMinecraft, MineFactoryReloadedあたりの解説ページを見て、自分のやりたいことに合いそうなのを入れると良いよ。
それと
>>479 でも書かれてるけど、レシピが結構複雑なモノもあるし、アイテムの種類も多岐にわたるからNotEnoughItemsは入れておくべきかも。
IC2は改悪じゃないぞ 最凶だ ちなみにGregは絶望だ
関係無いけど村人ゾンビトラップっての思いついた 沸きつぶしもいらない
>>483 えっ、そのEXPってマゾゲーで有名なMOD作成者が思いっ糞マゾくしたってWikiに書いてあるんだけど皆そっちなのか
とりあえず入門だからその1.5.2引き継ぎみたいなの使ってみる
何故みんなEX使うかというと他MODの連携がそっちにしか対応してないことが多いからとか聞いた
>>486 そうなのか…大人しく1.5.2(1.4.5以前?)でプレイするべきかな
>>485 書き忘れたけどindustrialcraft-2_1.118.401-lf.jarだけダウンロードして入れれば良いよ。
exをみんなが使ってる理由は
>>486
IC2exなんて普通ゲーだしBC入れてクアーリー動かせばぬるげーになる
>>488 >>489 ありがとう、ちょっとexpって方のページ見てたけど発電機作るまでですら相当手順が長くなってて投げそうだから旧版でやってみる
lfはバグあるからな?
ぶっちゃけ入れるだけ入れて手をださないってのもあり
いっそ1.4.7でRP2入れるのも手
いっそIC抜きという選択肢もあるぞ 人気動画の話題に付いていこうとするなら、IC方面は大抵gregが入ってる 工業初心者にgregは辛いだろうから、BCやTE3、MFR、EnderIOあたりを組み合わせた MJ&RFエネルギー中心でやってみたほうがいいかも知れん
まあでも工業で難しいのなんてせいぜいレシピくらいだ すぐなれる ゾンビが自分からトラップに向かってくさまは見てて気持ちいいな・・・
>>493 ぶっちゃけて言うとニコ動のダイヤブロックでTT作るって動画見てプレイしてみたいなと思ったんだ
あれに近い感じでプレイしたいから1.4.7までダウングレードするのもありかもしれない
>>490 旧版でやるならRP2がある1.4.7おすすめ
チューブとか便利だよ
>>497 とりあえずバグが無い(?)1.4.7で新規ワールド作るわ、色々教えて頂いて感謝
>>498 RCも結構おすすめ
FFMの植林と組み合わせればエネルギー問題は解決
なによりロマンがある
RCFFMSCは確定 147ならRPも確定 Project RED正直微妙なんだよな IDかなり使うしパイプとかマシンとか不安定だし
1.4.7はMFR2と操作性が犠牲になるのがなぁ
SCってなんだっけ
SC2 Steves cart 2
ああ鉄道系MODのやつか
1.4.7でMFR2で困ることある? レーザードリルがないぐらいじゃないの
>>504 それはRC
これはカート系Mod
ところでLCの方が分からないんだけどなんなの?
ラージチェストか何かですか LCなんて単語、レス抽出してもヒットしないの
どうせレールが無いと走れない(一部例外除く)んだから鉄道系でいいだろめんどくさいな
魔術modと錬金術modみたいな
自分の頭の中で〜系って決めるのは良いけど、それを他人に強要、押しつけるのはちょっとどうかなって。
追加要素がほぼカートだけなんだからカート系でよくね
どれも一緒だろww バニラのトロッコを拡張してんだから同じ系統だろうに そもそも 呼び方なんてのに定義が有るわけでもなし、好きによびゃいいのに
カート系への執着心がすげえwwww
カテゴリというのは複数個そのカテゴリに属するものがあって初めてカテゴリとしての意味を為すわけだけども 他に一般的にカート系と言われるようなものはあるのか?
もう乗り物系で良いです
それしかない でもこれをカート系と言ったら鉄道系もRCくらいしかない
バニラは「Minecart」か。トロッコとは呼ばんか。 だったら、マインカート拡張系、が一番適切なんじゃねえの まぁどうあれ、すごくどうでもいい。
これ以上うだうだ書かれてたらNGぶち込む事も考慮するレベルでどうでもいい
なんかごめん
こんな露骨な厨房久々なので、対岸から見てるこっちとしては凄く面白いw
おのれgreg
Trains&Zeppelinっていうのもあったなって思い出した。 アレも1.6.4まで対応してたし、RCやSteve'sCartsとも共存可能のままなんだね。
おのれケロッグ
gregがワールドの難易度選択でハードコア以外選べなくしたってよ でもそのかわり身代わり人形追加するってよ
デフォルトでリスポーンポイントが固定できないMODだってあるんですよ
1.6.2環境だとTE3が無い… TE3無しでBC使うのって厳しいかな
なんで1.6.2? なにか1.6.4に対応してないmod使ってるの?
Littlemaidが1.6.4に対応してなくて 非公式版はあるみたいだけど問題無く運用出来るのかな
何事もチャレンジさ
535 :
名無しさんの野望 :2014/04/16(水) 18:36:42.66 ID:KVWWFn+y
だれかproject red導入してる人いる? レシピ乗ってるwikiがみつからないんだが
gregはどこに向かってるんだよ 地獄か?
竹MOD入れて自宅の隣に筍植えたんだが、これ柵かなんかで囲っとかないとやばい?
ん?レシピをwikiで確認してるのか?NEIか配布フォーラムで確認しなさいな。wikiなんてかなり前の情報とかザラだしな
お前らTC4の1.7.2対応来たのに全く話題にしないんだな
1.6.2でTE3は使えるけどMFR2で何故かクラッシュするわ 1.6.2に対応してるバージョンのはずなんだけど競合とかあんのかな、ID被りでもなさそうだし
1.7.9対応Forgeはまだですかね?(すっとぼけ)
ていうかMinecraftの最終ビルドはまだっすか
1.7.2はバグだらけだしそもそも対応modも少ないから色々入れて遊びたいって人には興味無いしな。
1.6.4対応のBTWはまだですかね?(すっとぼけ)
>>535 後継?MODだし無くても困らないような
宝石のグラフィックのコレジャナイ感が大きくてすぐ外したからよくわからんけど
再現を目的にしてるのに画像だけ変えても言い訳にならないような気がするんだが
547 :
名無しさんの野望 :2014/04/16(水) 19:20:49.33 ID:RiNa+FPL
ハーフブロックが下におきたいのに上においてしまいます・・・modを入れていたのでそのmodの原因かなと思ってここに質問しました
違います
BanishedをフィーチャーしたMODがほしいなあ そうしたら、この規模の村にはこれだけの畑を作らないと、みたいなことまで考えてプレイできるのに
>>549 病害虫で畑全滅したらえらいことになるゲームなんですが
□□□ 上半分 □□□━━━━━クリックする位置により置かれる場所が変わる □□□ 下半分
むしろBanishedにマイクラMOD入れた方が早いような 直接操作可能で不死身の万能キャラクター・Steveを追加 あまりに幸福度が低いと村人がなけなしの物資を持ち逃げして最後には誰もいなくなる
ANNOみたなMOD作りたい って言ってたレスがだいぶ前に有ったな。 BTWの麻と風車を、村の生産に絡めたいとかなんとか。 まぁ、マイクラでストラテジーする意味もあまり無いんだけども。
ふむむ まあ、なんというか、食料の消費先が欲しい!
>>537 もう遅いかもしれないけど、長い間放置してると一面竹になる。
増やしたくないなら草ブロックではないブロックにするとか、何かで囲うとかしないとちょっとだけ面倒な事になるかも。
連レスでごめんね。
>>554 たまーに話題にのぼるけど、食料消費先の話が出るとAncient Warfare2が出てくるね。
他にはMineChemで原子分解くらいしか思い浮かばないや。
■■■■■ ■□□□■ ■:石系ブロック ■□筍□■ □:耕地 ■□□□■ ■■水■■ ■□□□■ こんな感じで管理してる ■□筍□■ 竹は増やすとなにげに重いんだそうだ ■□□□■ 最新版では竹の生える位置が少しランダムになってより竹林感が出るとかなんとか ■■■■■
マインコロニーは結局どーなったんだ
>>556 AW2はInvasionMOD入れて、大量に兵士やとった時は
食料消費がきつかった
小麦畑x2、漁場、牛牧場、鶏牧場+自動卵割り装置つき焼き鳥機、リンゴ
ぐらいでトントンだったかな
>>555 >>557 サンクス、間に合った。
ところでウィキに
・明るさLv7以上の日光以外の光を受けている場合に限り、時間経過により確率で竹に成長する。
ってあったんだが松明か何か近くに置かないと育たないってこと?
っAW2
あとDwarf fortressって手もある
>>560 その影響で、雨でも振った日には沸き潰ししてる範囲にがんがん侵食していく
竹だらけの竹林とか綺麗そうだけど重そう
extrautilsに食べ物を燃料にするエンジンがあったような 使った事ないけど
TC4の1.7きたね
エンジンっつーかダイナモだよな
むしろ自分で食ってみるというのはどうだろか CustomStuff2で強力な空腹状態になる代わりに強力な採掘速度上昇効果が付くポーション作って 手動クァーリーしてみるとか
ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!YO!YO!YO!YEAH!
いや手動エンジンってのはどうだ クリック&キーボード連打で動作する10MJ/t出力くらいの
>>560 うん 人口の光が近くにないと生長しない
じゃないと野生の筍が何かのはずみで竹になってひどいことになるから
よく考えられてると思う
太陽の光で竹になったらやべーよ ぱそこんぶっこわれる
>>572 溶岩の近くにあったたけのこが勝手に竹になって繁殖してるのは見たことあるわ
竹で思い出したけど、竹mod1.6.4対応のワラって全く意味なしアイテム?
576 :
名無しさんの野望 :2014/04/17(木) 00:29:20.61 ID:7aldhwFS
>>571 そういうんじゃなくて
連打してる間だけ動作っするの
ちゃんと連打じゃなきゃ駄目
意味ないね 気になる奴はバージョン落とせって作者も言ってるし
あーやっぱ意味無しだっけ TC4で相が出れば分解してたんだけどな
>>570 稀に出現するゴールデン歯車をゲットすることにより一定時間効率が777倍になります
経理メイドが来るまでは1.6.2から出られないんだよなー
経理もそうだけど、サトウキビ農業やって欲しいわ あれ見てて和むのよね 渇望してたTE使えないけどenderIOで慣れたから平気っぽいし
サトウキビ農業はみてて和むけど砂糖バイオーム生成時くっそ重いから抜いちゃったなー 特定バイオームだけ生成されないように出来ないかな、砂糖ブロック自体は便利だったし
砂糖バイオームは設定でオフできなかったっけ
なんかNEIでユーテリティモードにしてマグネットを設定から有効にしてるのに インベントリ開いても磁石マークのオンオフボタンが出てこないんだが これは何かまだ設定とか必要なのか?
>>583 >>584 砂糖バイオームはコンフィグでバイオームIDを0にしたら生成オフになるんじゃなかったけ?
砂糖バイオームはbiome idを0で出なくなるね 俺はそんなに沢山メイド雇わないから砂糖農場とか経理はいらないけど、 流石にメイドのいないバージョンでマイクラやる気がしない
そういえば組織改変が成されてから、過去スレも無条件で閲覧できる様になっとるね
えっ、dat落ち倉庫とかのスレも見られるんですか!っていうわけじゃなくて、組織改編された後に埋められたスレなら見られるのかな
昔のも見れるじゃん
MODAPIを実装するとかなんとかいってMODがもっと普及するなーと思っていたら 逆にグダグダになるなんてな
MFRのPlastic SheetsがGregの介入受けちゃってるんだけどconfigで元のレシピにできる?
>>594 むしろさらに高難易度化させる事はできるけど、元には戻せなかったと思う
>>591 2chのサーバーが保存出来ているdatなら、ちゃんと見られるよ
>>595 まじかー
ダウングレードすればいいんだけどどのバージョンからなんだろうか
低いバージョンはMODパックから抜き取れるっけ?
CustomStuff2入れとけ
>>598 レシピ追加してみたんだけど反映されなかったんだよね
IDが256ずれるからその影響なのかね
>>599 なんでかねー
ずれて定義されてるならNEIから確認できると思う
俺も暇だからチャレンジしてみようかな
Greg入れてる時点でヌルゲーは諦めるモノだと悟った
Gregをねじ伏せられるMOD入れてパワープレイという手も
>>600 NEIで確認するとプラスチックシートのIDが12249なんだけどconfigから確認すると11993なんだよね
どっち登録してもダメ
>>603 そしてGregがそのMODを改変するというイタチごっこ
まぁ、Gregの改変はクラフティングレシピとか 精錬レシピとかに限られるので ヌルゲー化はわりと楽
ヌルゲーがいいならそもそもgreg入れる必要あるのか?
gregはヌルゲー
Greg入れてるのに無理やりヌルゲー化させるのが気持ちいい
便利な機械がいっぱい追加されるからどうしても入れたくなる
登場以来どんどん難易度上げてるわけだから 個人の責任でレシピを緩和するぐらいいと思うが 改変するなら入れる意味が無いってのも極論と思うぞ
出来る出来ないの話であって するしないは個人の自由だしなぁー Gregのために苦労するのが楽しい人もいれば 別にクリエイトで出して、Gregの機構を作るのだけ楽しむ人がいてもいい Gregの改変がなんでもスゴイことやってると思い込んでる人いるけど 実際はやれる事限られてて、ずっと前からある抜け道で手を出せないの いっぱいあるってだけの事
Greg独自のアイテムを動作させる為の独自の機器を作る為の独自の材料を生成させる為の独自の精錬機器を動作させる為の独自の規格を用意する それがGreg
Greg独自の規格を用意して苛烈な秩序で守らせて他のModも踏みにじり親の規格をも食い荒らす それがGreg
GregがBTWの引継ぎになる日も近い
GregはくそMODじゃなくてくさやMOD Gregは前半がきついだけで後半はやること増えて工場が複雑になってきて面白いんだよね ただそこに行くまでが本当にきつい バランス的には木材や鉄製品のレシピ改変前あたりが一番良かったと思う
ヌルゲー化するために大量のMODを入れさすことによって PCを破壊するというGregの策略
gregは一つのアイテムを加工すると複数の副産物が出てくるのが楽しい 必然的にラインも複雑化してくるし副産物目当てに機械の増築も迫られる アクセスチェストの中に資材が貯まっていくのをニヤニヤする日々
ReactorCraftやってる人いるかな Greg以上にFusion Reactorまで行ける気がしないんだ
>>617 例えばアイテム「A」から「X」を作りたいっていう場合
◇バニラ:
A⇒B⇒X
◇プレイヤーの期待する『更なる工業の段階』(常識的な行程追加や副産物):
A⇒B⇒C(+C2)⇒X(+X2+X3)
◇Greg:
A⇒beforeB⇒B⇒beforeC(+beforeC2)⇒C⇒D+Y⇒beforeX(+beforeX2)
でも最終的に得られるコンテンツ群だけ見ればGregさんは魅力的
>>618 数チャンク規模の施設が必要なんだっけ?
入れてはあるけどエネルギーと食料確保に明け暮れててまだ手出してないや
後ネザーが資源の宝庫になったり バニラのアイテムの使用用途がかなり増えたりするのが楽しい
無理だった おのれGreg
まあGregは中盤以降は便利な機械使えるようになってヌルゲーになるよね
便利な機械を手に入れるまでを引き伸ばす為のMODですから。
そういえばGregでクアーリー作るにはどういう手順だっけ
イリジウム歯車7つとイリジウムドリルとクロムの筐体かな?
>>626 エンドコンテンツってレベルじゃないじゃないですかやだー
>>625 蒸気抽出機、ボイラー、ブロンズ高炉を作成
↓
高炉から鋼、抽出機からゴム
赤石4個と銅1個から赤石合金を作成
発電機、ワイヤー作成機、Assembling Machine、 PlateBendingMachineを作成
↓
ワイヤー作成機からワイヤーを作成
マシーン筐体を34個設置し、誘導加熱炉×2とワイヤーで作成した
工業用高炉を作成
↓
鉄のマシン筐体18個鋼のマシン筐体8個
ダイヤ×5と鋼からなるダイヤモンドカッターを作成
さらに抽出機と電解水精製装置と磁気発生装置と発展回路を中間素材にした電解槽を中間素材にして
工業用粉砕機を作成しボーキサイト鉱石を粉砕 チタニウムを入手
↓
鉄の粉×6個 エンドに行かない限り廃鉱のチェスト等からしか手に入らないマンガンの粉×1 クロムの粉×1 ニッケルの粉×1を組み合わせて
ステンレスチールの粉を入手 工業用高炉で5個焼いてプレートに
さらにチタニウムを二個焼いてプレートに加工
↓
ステンレススチールのプレートを中間素材に作成したドリルを中間素材にした
ダイヤモンドドリルを中間素材にダイヤモンドの歯車と金の歯車と鋼の歯車と発展回路と組み合わせて
クァーリー完成
案外手間かかってないよ
クァーリー完成しちゃったらあとは資源あつまるまでの待ち時間になっちゃうからなぁ
クァーリーを使い慣れてきたころに要求されてコスト高いなと感じるレベル
ic2exやってからic2やったら、ジェットパック3万EUでクァンタムで飛べなくてちょっと微妙だな 一々鉱石叩かなくていいのは楽だけど
>>628 おおありがとう
にしてもコスト低すぎだな(白目)
Gregの輸送機構チャレンジしようとしたらコストエグすぎて半分しか達成できなかったでござる いちいち電力大食いしたりしっかり1ブロック分の大きさだったりコストの割に性能がアレなのが逆に好きだけど いろいろいわれてるけどGregってコンフィグで加工時間や消費電力やレシピを元に戻せたりと配慮はされてるよね(棒読み)
正直最近はIDSUしか使ってないなGreg 逆に言えばIDSUだけはどうしても必要になるけど
gregとクァーリーの相性悪くね? 石捨てるのもったいないというかリサイクルできんからなぁ 最近はデジタルマイナー先生が大活躍だわ
What the digitalminer
GregどころかICも使ったことないけど
IDSUというめっちゃ優秀な電池のためにgreg入れてるという理解であってる?
>>628 が面白すぎて
こういう時ばかりはどっかのまとめサイトに残しておいてほしくなる
メモ帳で保存しておけばいいじゃない
あれっTC4ってオーラ節を束ねられなくなった?
ic2(greg)の農業要素だけ取り出したようなmodってないかな? 今はuseful millet使ってるけど
ポータブルスキャナーが便利すぎてGregを抜けない
おだてられて調子に乗ったからクァーリー作るまでに必要な材料の数求めようとしたら、めんどくさすぎて投げた とりあえず火力発電設置までに蒸気かまど、蒸気抽出機、蒸気精錬器、ブロンズ製高炉とブロンズレンガ×32個作成するとしたら 最低限ブロンズ113個 鉄66個 錫9個 レッドストーン3個 煉瓦45個が必要 さらにハンマーとかドライバーとかで+α
>>637 IC2ex含め工業系とかその他MOD色々使ってるけどIDSU以外のGreg装置あまり使わなくなってしまった
>>642 RCとかTEとかmekanism入れよう
ブロンズ系機械飛ばせるよ
赤石合金は飛ばす方法特殊だけど
configいじれば解決するよ!
>>644 RCの高炉は本当に低コストでいい
鋼も廃鉱見つけたらチェスト内にある可能性高いし
TEは設定弄ってマシーンフレームに鋼必要にしても
粉砕機のコストが安いし何より粉砕にかかる時間が早い
だけど初っ端から使うのは負けた気分になるからとりあえずGreg機械作ってから使おうぜ
ジェットパック追加されるMODic2以外でいいの無いかな? クリエイティブみたいに自由自在にも飛ぶんじゃなくて、ある程度制限がある方がいい
mekanismにあったはず あとTEのアドオンでもあったと思う
RotaryCraftのレッドストーン鉱石の副産物のタングステンフレークってどうやってインゴットにすればいいの? タングステン追加される他Modとか入れてないしタービンが作れなくて困ってる
やってみればわかるが、Gregは採掘さえこまめにしてればダイヤドリルまではそこまで苦労はしない 問題はその先のクロム(とイリジウム)だよ
AEとgreg機械って相性悪かったりする? 特にMEinterfaceをgreg機械につけたものがアイテム注文してもアイテム搬入されたりなかったりするんだけど mc1.6.4でAEもgregも最新のやつ
Interfaceってそんな万能だったっけ?
653 :
名無しさんの野望 :2014/04/17(木) 19:56:40.92 ID:/C6yaIPk
FFMってやっぱ工業modと併用しないと運用厳しいのかな witchryとTC4、TinCo、dustあたりに養蜂を加えたいんだけど
RP入れてたときでもクロムに苦労してた 赤石小麦でもなけりゃやってられないわ
>>653 wikiでも推奨されてるし輸送系は入れたほうがいいだろうね
>>651 多分だけどGreg機械の搬出口にくっつけてない?
1.6.2でMJ・EU変換でオススメなMODなんかある? 電気エンジンおいたらなんかクラッシュしちゃったしそれはもう諦めるとして変換できればなーって
養蜂自動化するかしないで分かれるよね BCだけじゃ搬入搬出めんどい挿入パイプあると便利だし Dartあれば加速ですごいことになるし村人が売ってる巣枠作れるし
輸送ってTC4のゴーレムで代用できへんの?
IC2とBCしか入れてないけどgreg入れたら最狂の工業化できる?
>>648 サンクス 1.6.2だからTE3はあるけどアドオンは1.6.4なんだよね
メカニズム入れたいんだけどver5.5.7ようやく見つけたと思ったのにクラッシュ…1.6.2もなかなか生きにくくなってきてるね
>>662 名前は忘れたけど海外のフォーラムに石炭で動かすジェットパックがあったんだよなー
>>664 言い方悪かった・・・
EnderIOで赤石合金作れる設定ファイルが転がってるから
序盤のブロンズ地獄は解消されるかなぁとね
石炭modにもジェットパックあったよね
>>640 畑からゾン肉やダイヤが収穫出来れば良いって事ならMagicalCrops
AE,Tcon,TE辺りの追加鉱石にも対応してる
>>649 フリクションヒーターでかまどの温度を1750度以上(1200度に修正されたか?)にして精錬する
ヒーターは多分パワー依存だと思うが試してみて
なおそのタングステンは鉱石辞書登録されてないよ(JapanAPIを利用して確認)
wikiに書いてるTC4アドオンのTechnomancyってまだ未完成なのかね? クリエイティブでもゴーレムダイナモやオーラノードジェネレーターが表示されないわ どんなものか色々と試したかったんだけどなぁ
工業入門者だけどマジ楽しくてしょうがない なんで作成者変わっちゃったのよ…いつかアドオン欲しくてexpに手を出しそうで怖い
>>671 ic2もic2exもマターを除けば難易度は大して変わらないぞ、噂や評判だけで難易度を判断しない方がいい
特に中圧までの電圧はexの方が扱いやすくなってるし
>>672 WIKIで見たけど最初の過程で既にトンカチみたいなので鉄板を叩いて切って貼って云々みたいな過程出来ててそれだけでウンザリだった
>>673 そんなことするのは序盤の数回ぐらいだし問題ないっていけるいける
気づけば鉄ツールの作り方覚えてるからヘーキヘーキ
分かるわ 俺もex入れてるけど、面倒で抜こうかと思い始めたクチ 保守的って言われればそうだけど、入門時点で面倒だとそこから先続かないよね gregはIC2にまで手を出すべきじゃなかったな 満足できない人間がそこから先の部分を、茨の道とわかって踏み入るのが良かったんじゃないかな
MODなんて作者が作りたいようにつくるんだから、文句あるならMOD導入しないか自分で作るかしろよ
それはちがうよ魔美くん
実際ICは抜いてもとくに問題なかった 目玉である粉砕機とかの機械類は上位互換なものがたくさんあるしね 逆に抜いてみてやっぱ必要だと再認識したのがBC ローコストなパイプは自動搬出機械との相性がいいし 地味に高性能なポンプの代用できるMODがほとんどなくて驚いたよ
>>668 ありがとう凄く助かった
温度稼ぐのに四苦八苦してるけど楽しい
BCとic2抜き工業プレイも結構面白いしね ただAE抜きプレイは後半めんどくさい
GregとAEを共存させようと思ったけどエネルギーが無駄な気がしてなかなか拡張できない
Ancient Warfare 2いいね。 何もかもが人力だから、人を増やすたびに食料生産を増やさなきゃいけないという イニシャルが安くてランニングが高いバランスがいい。 Warehouseもなんでも入れておけるAEみたいだし。
684 :
名無しさんの野望 :2014/04/17(木) 23:10:48.85 ID:/C6yaIPk
>>653 だけど答えてくれた人ありがとう!
とりあえずBCを導入してみるようかな
しかしここでTC4導入するとTinCo食われるんじゃないか疑惑が浮上
始めてから考えればいいかな
Sim-U-Kraftの村人を豚小屋に住まわせて鉱山を掘らせ食料を作らせる その食料を元にAncient Warfare 2の食料を作ってNPCを働かせる
FFMの蝶ってデスポーンしちゃうのかな 密閉した部屋で飼おうかと思ったけど
そこでジェイラーズサファリネットですよ
>>388 見て岩盤レーザーそんなに強いのかと思って試してみた
2048EU流し続けてようやく出てきたものがラピスラパズリ鉱石1つ 思わず変な声で笑った
確かにそんな鉱石が出てきたら俺も変な声上げるかもわからんな
ラパズリワロタwww
なんかいやらしそうな響き
>>688 のせいで俺も変な声で笑っちまったじゃないか
ワロタwwこれはラピスラパズリ鉱石追加するmodでも作りたくなった
きっとラピスパラズリはRSと混戦しないRSパウダーみたいな奴だな(願望)
きっと工業用粉砕機で砕けばイリジウムの粉10個が出てくるすごいやつなんだよ(適当)
アドオンによってほぼ全ての素材アイテムを無限化するすごいハチもいますよね・・・
インベントリを持つMOBによって全てのアイテムを無限化するすごいオートスポナーもいますよね・・・
対策されたらしいけどね
MFRって20億入るやつとハーベスターくらいしか使ってなかったけど意外と汎用性高いんだな パイプをベルコン化とかしてみようかな
1年半ぶりくらいでマイクラに戻ってきたんだけど最近話題のMODってどんなもんかな? 前はIC+BC+FFM+RP+EEとかやってたんだけど・・・ とりあえずgregってやつを入れればいいのかな(すっとぼけ
1.6.4で空中にブロックが置けるMODってあるかな
>>700 最近はICBC抜きの工業化が流行ってるらしい
1.7.2ってmod外すとそのMAPがロードできないのはひどいな 有る程度すすめてからやっぱいらねってしづらい
>>701 ExtraUtilty
TConに鋼精錬できる高炉追加されたっぽいな
もう物流&エネルギー網はEnderIOとAEばかり使ってるな・・・ 自分はパイプゲートの為にBC入れてるけど、そこを諦めればクァーリーの代替を探すだけで脱BCできるわ
クァーリーの代用はあるけどゲートはないな ロジパイプとExタンクのためにBC抜いてない
>>701 マジでか…
昔はICとBCは必須って感じだったのに…時代の流れを感じる
>>703 ExtraUtiltyってバランス的にはどんな感じ?
>>704 クァーリー代替ならフィラー改、Extrautility、Mekanism、Greg辺りがよく話題に上がる
まぁ、BCIC2時代も長かったし それなしでもいけるぐらいMODも増えたって事だな 新鮮味があるしあんまり定番化してないMODは 試行錯誤する楽しみもある
ただ新しいMODは解説してるところが少ないから使いにくい
「解説が少ないからつかいにくい」 って、なんかミョウな表現だな。なんだろう 使い易さはMOD自体の資質に因るものじゃないのか?
クァーリー代替だとEngineer'sToolBoxの水没クァーリーHasherなんてのもあるね。
一回地盤まで掘り尽くしたら水か指定したブロックで埋め立てる機能付クァーリー欲しいわ
>>713 使いにくいじゃなくて使い方が分からないだな
英語なんてGoogle先生に任せっきりだし
>>715 一回全部掘ってから埋め立てじゃなくて
特定ブロックと置き換えながら採掘で良いなら
Mekanism→任意のブロックと置き換え ExtraUtilites→土と置き換え
Engineer'sToolBox→水と置き換え
かな。
クァーリーで掘ったところを放置するのと埋めるのと蓋をするのとではどれが負荷かかるのかな?
>>714 Husherさんは上面にソーラーパネル一枚とSlickWaterでどんなブロックでも掘れるからステキ
問題は掘ったあとの水の処理が面倒なのと、範囲を広げると効率が落ちることかな。掘り方がちょっと変わってるからね
デフォルトだと3×3だったかな。でも1マス掘りにして9回移動させた方が結果的に速いはず
>>718 蓋>埋める≒そのまま
だとは思うが……景観的には埋めた方がいいんでね?
>>719 サンクス
今は取りあえず蓋をしてるけど、丸石の量と負荷を見ながら埋めも考慮するわ
もし蓋をした内部に松明立ててたらわりと重くなるはず 隙間なく埋めるのが一番だと思う ソースは地中の遺跡を浮き彫りにしてみた自分 海洋バイオームだったので上の方に地面を残しておいたら酷いことになった
y5からy64まで埋めるとして1チャンク15000個程度か 掘った丸石と丸石製造機+フィラーでいけそうだな 丸石をAEに保管するのは最小限にしたいし丸石保管用に大容量チェストの導入も考えるか
>>718 見渡す限り掘りつくすとかは別として
普通は見えるブロック数が増えるから放置は描画負荷増えるんじゃないかな
水流とか溶岩流とかも出来るし
確か蓋が一番軽いんじゃなかった? ただし内部が本当に空気ブロックのときだけ。溶岩とかたいまつとか光度計算が入るのはダメ
>>699 ベルトコンベアは重いからあんまり使わない方が…
フィラー以外に埋め立てできる機械とかツールとかってないかな、
BC入れてNEI開いてしばらくするとクラッシュしちゃう環境だからBC入れてないんだ。
スポーン判定的的に無機能な非透過ブロックで埋めるのが良さそう
とりあえず拠点周りの行動範囲とそれの見える範囲くらいは埋めてしまった方が確実っぽいな いつもmystで採掘してたから放置だったけどmyst抜いたし負荷軽減はできるだけしないと レスサンクス
>>724 蓋:CPUにやさしい
埋:GPUにやさしい
で合ってる?
ワルアクティブであたり一面Void状態にするのが一番軽いよ
つまり一ヶ所岩盤整地したら周辺も岩盤までぶち抜くのが正解
プロアクティブとワルアクティブって向きが違うだけなんだよな 上方向と下方向
TC4とGrimoreハードで難度ダダ上がりで辛い 死亡時のアイテムロストを高めのコストで防ぐなんか良いmodないかな?
>>732 Soulbindだったか、そんな名前のエンチャントをつけるMODがあったはず
死んでもドロップしない効果のやつ
>>728 昔もこのスレでそういう議論があって、この結論に落ち着いたってだけで
その辺の詳しいことは覚えてないな。すまん
>>732 TC4のアドオンにデスチェスト機能を持ったアイテム追加するやつあった気がする
TTだっけ?TC4入れてるんなら探してみては
チェストを開けると核爆弾が爆発する仕組みかぁ・・・
dartcraftってic2exじゃないと追加アイテム減るのか… ic2ifのがぬるくていいわーと思ったけどタイムトーチとic2機械追加されないのは辛いわ
「空気ブロック」のデータには属性付いて無さそう
>>733 確かそれAM2だっけ、あれ入れると攻撃呪文強すぎて逆にヌルゲー化するんだよなw
TC4の便利アイテムもかなり食われちゃうからあえて外してるんだ
>>735 ちょっと探したけどよく解からんなあ、もうちょっと探してみるよ
何にしても低すぎず高すぎずな難度を探すのって難しいよな・・・
その点BTWってすげーよな(白目で)
AE弄って遊んでたけど、MEネットワーク介して色んな事できるようになってるのね アイテム・液体・赤石信号・エネルギーの疑似パイプ機能にディメンション間のネットワーク共有、空間データの保存... コストに目をつむればAEだけで輸送系全部担えそう
ワルアクティブを拠点で投げてしまったわけだが こまめなバックアップって大事だよね(遠い目)
溜めた資源を消費することが楽しくなりつつある俺はAEぐらいのコストがちょうどいい IC2入れてないからGreg入れてないって人はそこそこ居そう まあ時間的コストが増えるのは勘弁ってのもあるけど
某動画見てたらバレルが色々性能アップしてるような 養蜂も工業用巣箱みたいなのあるみたいだし 最新の情報に取り残されてる感が
Gregいれると途端に幸せになるかも・・・・ ところでModの重い原因調べるのって何使うんだっけ?
養蜂だけはBCパイプの方が便利かも AEで養蜂した事ないけど
工業用巣箱ってのは多分Gendustryだね。あれはバイオーム偽装とか出来るモジュールをセットできたりする
やっとバイオーム制限から解放されるのか!
>>728 まぁ、気になるならスーパーフラットのカスタマイズで
2;7,64x3,2;1(土で埋めてる)と2;7,64x0,2;1(蓋パターン、間は空気ブロック)
で比較してみると良いんじゃないかな。
うちの環境だと土で埋めてる方が若干FPSが良かった
>>741 4chanのThanks, Obamaみたいな使い方止めてあげて
鯖専用じゃね
クラッシュしました故
Greg入れてるとスポナー硬くなるけど爆破耐性はそのままだから TNTやクリパーで壊せること知ってる人はいるのだろうか
ダート先生いつものレンチでこのスポナーお願いします
Greg「このレンチ気に入らんな、作成不能にしてやろう」
苦しめ・・・もっと足掻け・・・
Dart「なんだと・・・よし、それならこっちが書き換えてやる!」 ユーザー「Dartさまー!」
Greg「Dart入れたら起動すらできずにクラッシュするようにしたわ」
Dart「クラッシュバグ対応しました^^」
そんな貴方に老舗のムーバブルスポナー Mekanismの段ボール箱でも良いけど
MFRでもいけるよ!
スポナーはグラビディガンで持ち運ぶもの
??「スポナーは作るもの」
スポナーは近くにいなきゃいけないから結構不便だと思ってる オートスポナー様様ですわ
Dartがついにスポナーのレシピを追加したようです ってかそれなんだっけ Craftablespawners?
MFRのチャンクローダーがエネルギーめっちゃ食う おのれGreg
この際 Gregtech mod addon "Noob tech"ってのを追加するとか 色々簡単にする
その代わり尋常じゃないくらい時間がかかるようになるのか
772 :
名無しさんの野望 :2014/04/18(金) 17:11:04.30 ID:O8FYLchp
ここまでアドオンのアドオンということに突っ込み無し
gregtechはコンフィグでいじれるんだからゆとり仕様にしたコンフィグ作って だれでもいいから
BTWっぽいネーミングで『Harmonious than GregTech』とかどうだろう
better than greg
Gregの他MODへのレシピ改変を全て無効化するMODはマジで欲しいな
>>776 もうGregを抜いたらいいんじゃないかな・・・・
>>777 Gregはなんだかんだ言っても便利な機械も多いから・・・・
MFRへの手出しはマジで無効化したい
>>778 あれはMFRが用意したハードレシピじゃないの?
>>777 じゃあGregの機械やツールだけを追加するMODが欲しい
>>779 一応言っておくとプラスチックシートのことだけどMFRのconfigにないみたいだし過去スレでGregが変えたとかいうレスもあったし多分無効化できない
>>732 はりぼての人の輪廻転生mod:瓶詰めの魂を持っていると死んだときに魂にインベントリが保存される
Gravestonemod:死んだときに墓が生成されてアイテムが入る。詳しくはしらない
ただこの二つを入れてると死んだときに墓が二つ生成されちゃう
Gregの魔の手がかかっていなくてアドオンが使えるIC2をくだしあ;;
V.S.Greg Protecting modとか需要ありそう
ic2exの電線にユニバーサルケーブルつなげて ユニバーサルケーブルを撤去したらlevel.datが壊れたでござる EUのほかにRFも流してたけど2回やって2回壊れた あまり検証してないけど注意したほうがいいかも
レンチでケーブル取るとクラッシュすることはあったが ツルハシとかで破壊して取ればいけたはず
植木鉢に草ってこれプランターか何か?
ちょっとマジでやり方教えてくださいお願いします
スポナーは近くにいなきゃ作動しないなんて時代は終わったんだよ。 タイムトーチを置いておけば稼働し続ける。
Life Touch?(難聴)
Dart入れてないからわからないけど、もしRotaryCraftの機械なんかに効果あるならスポナーの湧きがマッハになると思う あとJABBAでもスポナー動かせる。使ってる人あんま見ないけど
Gregは魔術には手を出さないのがせめてもの救い だ、Dirt・・・?
相変わらずガキの多いスレだなここは
プラスチックシートプラスチックシートって騒がれてるけど 作るのにどれくらいかかるの?
Minecraft自体Niconicoで広まったようなものだから、もはや何とも
>>794 置かれた周辺のtick経過を早めたり遅くしたりできるんだ。重複も可能。
小麦で例えると数秒で回収できる程度には早くなる…
>>795 土じゃねぇよ!
JPwikiにwitcheryの解説が来てたな これで俺も大鍋かき混ぜながらクケケケケケッと笑うプレイが出来る
ちなみにカーペットを辞書登録したらカーペットのレシピが削除された Gregおそるべし
そらそうよ
解説ページにwitcheryへのリンクがなかったから作ってきた。 すんごい詳しく解説書かれてるね…、とても強力なボスもいたりして結構楽しそう。
>>800 ポコポコと音を立てて紫色の湯気が立ってる緑色の液体が入った鍋だなわかります
プラスチックシートてゴム2回焼いてPlastic Barにして合金精錬機(ブロンズでも可)で型入れて溶かせば出来るでしょ
\ ■■ / \ ■■■ \∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/ \ ■■■■ < ━ ╋ ┓ ┃> \ ■■■■ /< ━┓ ╋ ┃ ┃ ┃> \ ■■☆■■ / < ┃ ┏╋━ ┃ ┃ > \ ■■■■■/ < ┃ ┗┛ ┗ ・> 彡| ━ ━ |ミ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ 彡彡|─◎─◎─|ミミ ─────彡彡| ┌└ ┐ |ミミ─────────────── 彡彡| ─── |ミミミ 彡彡彡\\二/ /ミミミ テーレッテレー♪ 彡彡彡▲\__/▲ミミミ /彡彡▲■■■■■▲ミミ\ ねっておいしい / 彡彡 ■■■■■■■ミミ \ ねるねるね〜るね♪
MFRはハードレシピはめんどいけど プラスチックシートくらい機械1個と型用意すりゃすぐだよね 建材にでも使わない限り大量に使わないしそんなに困ることかな
ボイラーも作らないといけないから2個かな? RCとかで蒸気作れれば代用できるのかもしれないけど…。
Greg叩いていれば通ぶれるみたいな風潮
むしろ、ホントにプレイしてるのか疑わしい的外れな ”Greg「」”みたいなのがウザイかなぁ
Witcheryのほうがよっぽど複雑だな・・・
ついにGregに手をだすわけだが 注意点とかある?
今のうちに遺書かいとけよ
砂漠やエンドでも屋根がないと爆発するから気を付けろ
>>732 黄昏入れれ
そこそこレアだけどロスト防御ある
ってかこれAEとかと互換性あんの? 互換性無いMODってある?
>>812 MODに喋らせるっていう発想が凄い。なんつうか日本文化的では有るけども。
>>814 忍耐を持つか、もしくは並列作業を。
というか並列作業ありきなバランス。それを念頭に置かないとイライラするでしょう
>>815 おk
>>816 なんだそれどういうことだ
あと、このさいgamerule keepInventory true使っちゃうって手もあると思うよ
>>819 並列作業ってつまり、時間がかかるってことか
なるほど
で、もう一個質問 Gregをハードコアてやるとどうなるの?
>>818 AEと全く互換性のないMODとか聞いたことがないな
ていうかそういうのはまずテストワールドか何かで試してみればいいんじゃないかな
>>818 互換性が何のことかは分からないけど、AEのアイテム輸送はきちんと動いてくれるよ。
ただ、AEのケルタスクォーツとGregのケルタスクォーツはは別アイテムとして扱われてた気がする。
IC2の作物も種類が増えるから、農業に手を出すつもりならDartCraft入れてタイムトーチを強くオススメする。
>>816 にも書かれてるけど、雨が降るとGregの機械は爆発する。雨の降らない地域や、雪だとしても雨の判定なら爆発する。屋根はきちんと付けるべし。
>>823 なるほど
>>824 Dartcraftいれるとなんか駄目なんだよね・・・
まあ入れてくる
>>825 Dartはオススメなだけだから入れなくてもいいんじゃよ。あれば農業が凄く捗る程度!
>>826 入れたいんだけど
なんかセーブデータ破壊されるのよねえ・・・
何が原因だろうか、入れるけど
あと、Gems+っての入れてるんだけどそれで宝石代用できるかな?
なんでもかんでもタイムトーチ勧める奴いるよな… ちなみにGregのみの環境とかだと農業の発展はほぼ必須
witcheryの解説来てたから入れようとしたが、 既存のセーブデータだと無限ロードになるなあ。
>>827 死ねレス乞食
ここはお前のチャットじゃねーんだよ
somniaとタイムトーチの中間がほしい
>>830 すまんな
とりあえず何を目指せばいいの?
自立
合ってるけど間違ってます
836 :
829 :2014/04/18(金) 21:12:24.95 ID:yLkXjryV
とりあえず、アイテム全部しまって拠点から離れてセーブしてから witchery入れたら問題なくロードできたわ。問題なさそう
>>834 いい加減質問するのやめてちょっとは自分で調べろってことだよ
おっ 質問厨湧いてるのか
質問抜きにしても臭すぎなんだが 昼の二時から20レス・・・あっ・・・(察し)
gregのrubber pulpを精錬するとIC2のゴムになったりMFRのゴムになったりするんだけどどう統一すればいいの
EnderIOの導管ファサードいいな 普通に導管カバーとして使っても良いんだが、ガラスのテクスチャで塗装することによって 不透過ブロックの性質を持ったままガラスブロックの外観になるから、トラップタワーの建材に最適だ
witchery…こんなに作り込まれたMODがあったのか 明日から配管工廃業して魔法使いになろうかな あとwikiの個別記事書いた人マジ乙
IC2expの電力について質問 MFSU→変圧器で3つに分岐→内一つがCESUに接続 と繋げてるんだけど、消費が大きくなるとMFSUは余ってるのにCESUがなくなっちゃう 各々の機械に蓄電器を付けたほうがいいのでしょうか?
GregとBTWとTFCをそれぞれ擬人化MOBにするMOD 白衣+赤ぶち眼鏡+巨乳の理系サド美少女 Greg ←料理は苦手 酒とコーヒーを愛する 狼頭巾をかぶったヒッピーだけど実は自分なりの信念に忠実なグラマラス美女 BTW ←料理がとても得意 おっとり理性的、鉱物を愛する名家のお嬢様 TFC ←料理はちょっと残念 ごめん忘れて
お、おう。忘れとくよ
>>844 ちぃとばかし表面的で安直じゃのう
BTWだけは的確w 奴は実にセクシーだ
847 :
名無しさんの野望 :2014/04/19(土) 00:38:11.18 ID:BBoG1WAC
TFCは食材腐らせちゃう
>>844 いいじゃん!便乗するぜ!
(プレイヤーに)優しくて(難易度が)チョロい金髪(←フォースのイメージ)長髪(ダバァ)美少女
Gregに目をつけられていてしかも真正面からやりあえる一人 DART
BLOOD N BONE難しすぎワロタ
FTBに入ってるやつか
どうでもいいけどGregのconfigからプラスチックの互換切れるよな……
いい加減1.6.2から1.6.4にあげたいけど経理とかメイドアドオン対応してないのが痛い
854 :
名無しさんの野望 :2014/04/19(土) 03:09:22.69 ID:6BBTPwaa
TinCoの錫とか銅ってIC2の鉱石の代替としてそのまま使えるのかな?
試せばいいじゃん?
マインクラフトはじめたばかりのころは雷の音に驚いたけど 今は隕石の音に驚いている けっこう大きい音だよな
ElectroMagicTools、単なるic2とtc4の連携かと思ってたら、かまど精錬2倍とかマター変換とか出て来てゲラゲラしてる forge辞書にdustが付いてるアイテムは2倍にならないらしいけど抜け穴多いってレベルじゃない
Modにもよるけど隕石って爆発音じゃね? 大事な機械とかあると音よりも被害が心配
levelStorageのコンフィグ見てたらantimatterUniverseDimとか言うのがあったんだけどなにこのアドオン追加ディメンションあるのか levelStorageの情報載ってるwikiとかねーのかな、海外のでもいいから
>>851 これFTBに入ってたのか
FTBだとどういう調整されてるの?
gregのプラスチックなんとかって何が問題なの?
プラスチックなんとかに限らず mekanismのcontrol circuitとかUniversalElectricityのBasicCircuitとかも元のレシピが削除されて gregの機械を使わないと作れなくなってる つまり他MODで発展させてからgregに挑むというのがやりにくくなってる そのうちTEのコイルもgregのケーブル作成機じゃないと作れなくなったりしそう
あんまり話題にならんけどMetallurgy3の金属も一部gregの高炉でないと インゴットに出来ないようになっているな そのうちバニラの鉄もgregの機械やツールでないと インゴットに出来なかったり掘れなかったりするかもな
>>864 Metallguryの粉砕機と青銅レシピに介入されないだけでもマシだと思う
粉砕機の電化レシピはいつの間にか消されたけどな
>>865 なに甘えたこと言ってんだ?
「されない」じゃなく「まだされていない」だから
冗談も程ほどにしろまったく
Greg先生マジドSですわー
まーたGregかよとりあえず死ね
GregはGem+あたりで結構ヌルくできると思うわ
>>866 実はGregからMetallguryへの介入は減ってる
知る限りでも過去verではマッチのレシピが消されてたし、青銅レシピへの介入もあったハズ
>>869 ルビー/サファイア/ガーネット/オリビンの供給が増える
ネザーゲート開通用の着火具がある
他に何かあったっけ?
クロムとアルミの供給源が増えるのはなかなか Minechem?骨粉?知らんな……
TinCoの金属ブロックはビーコンに使えるのか〜 だからどーした
経理メイドMODでそ?砂糖をメイドさん達に配ってくれるやつ
動画あげてる人はgregに真正面から挑んでたりするけどよくやるわ 時間がかかりすぎる
>>874 メイドMOD関連なのね
解説Wikiで見落としてた
教えてくれてありがとう
レバー無しで 赤石信号があるたびにオンとオフを交互に入れ替える回路ってできますか? PRつかってるのでそれの機器を使ってくださっても結構です
フリップフロップ
フリップフロップだなw
PRのToggle Latch
今気づいたけどEnderIO使えば木エンジンタワー作れるんだな
自分じゃフリップフロップがイマイチ組めなかったのでToggle latchを採用することにします ありがとうございます
フリップフロップ・・・脳内回路・・
>>881 木エンジンタワーというのも今となっては懐かしい響きだな
1.2.5の頃、FPS一桁になるほど乱立させたわ
当時はパイプクラフトじゃなくてビルドクラフトだったから、コピーも楽だったし
>>884 パソコンにダイレクトアタックしてくるってのはきついよなあ
gregってそれだけ好き勝手して何も文句言われてないの? 普通に考えたら大炎上して潰されてると思うんだが
>>882 FF回路は応用の幅がとても広いから、時間作ってでも学んでおいて損は無いぞ
もちろん、幅広いだけあってタイマー回路とかといった利便性も高い
>>886 孤高の存在なのだよ。わかるひとにはわかる
ていうか"してない"かの様に書いてるけど、ちゃんとしてるから。文句や炎上w
以前TEの作者が文句言ってなかったっけ? どっかのMOD作者が怒ってた記憶がある
FFMの作者の皮肉が元になった超コストの木の板とかあるよな、確か
「Greg入れた場合の不具合はサポートしません」って言ってるMOD作者さんもいるし文句はちゃんと言われてるよな
だれがどうやってなんのためにつぶすんだよ・・・(呆れ
決め台詞はおのれGreg
おのれGregは誉め言葉だって分かってないガキが最近多くて困る
おのれGregは顔を恍惚とさせながら言うもの
孤高ねぇ…、お山の大将じゃねぇの?
スレが荒れるのもGregのせい 洗濯物干した途端曇りだすのも近所の犬が騒がしいのもだいたいGregのせい
>>895 それは他のMODにも盛大にブーメランしてるからやめたまえ
自分でGregをプレイせずに評判とか噂だけでおのれGreg><とか言ってる奴っているよな
witcheryの日本語MOD解説出来てていい感じ 誰かBloodMagicを解s…
Biosphereと通常ワールドって、工業化をしていくとしてどっちが負荷軽いのかな、 工業化してると重くなるからBiosphere導入を検討してるのだけれど、試した事のある人いましたら教えてくださいまし…
gregは他modの便利なもん使いたいならまずうちのもん作ってからやれやって感じが濃すぎたんで抜いたわ…
gregは苦労して楽になるMODだから その苦労の部分を楽にされたくないんだろう
やはりBTWは正義だという事だな
っつーかGregもBTWも入れたい奴が入れるもんだろ 何いってんだこいつ そういえばMFRの岩盤レーザー水色フォーカス(?)入れまくったらダイアが大量に入った これはやばい
MFRのグレッグキラーっぷりはすごいと思うわ プラスチックがああなっちゃうのも仕方ないことだな
これがGregを殺すということだ! 超コストだろうが裏技裏道駆使してすっとばす快感
でもGregいれるとなんか抜けそう 色々無限資源化できちゃうし
Greg重いな この際WitcheryもTC4も抜いてみるか
Gregは片っ端から鉱石辞書確認していくのさえやめてくれれば……
Greg死ね
最近はTC抜いてArs入れてる
dartのgrindingで焼石壊してもIC2のstonedustじゃなくて砂になっちゃうんだけど これってic2がexp版じゃなくてLF版じゃないとダメとかってある? NEIのレシピには出てるんだけど。。
>>915 Dartの粉砕レシピ優先なんだよ!それじゃできない!
>>853 導入し始めてこのレスを痛感中
1.6.2ってBCもTC4もMillenaireも対応バージョンが公式では今公開されてないのね
メイド長切り捨てるのか他の大型mod諦めるかで凄い葛藤が
>>916 まじか、遠心分離か鉱石洗浄じゃないと手に入らないってことか・・
あ、ごめん1.6.2だったんだな 1.6.2の時のModsを確認したけど MillenaireはXmodpackからいれた気がする Thaumcraft4は Thaumcraft4.0.3a.zip たぶん公式配布はあるとおもうよ Buildcraftは buildcraft-A-1.6.2-4.1.0.jar をつかっていた
>>920 情報ありがとう
それらのバージョン使うことはwikiにあったんだけど公式やフォーラムからは削除されているみたい
1.6.4のものはどれも公開されたままだった
非公式?でアップロードされているものもあったけど一応公式配布のみで構築していこうと思う
MillenaireとThaumcraftについては知らないけど、CurseforgeにBCはアップしてあるから、そこ見た方がいいよ 4.1.2が一応BCの1.6.2対応最終バージョン
thaumも最近どっかで1.6.2dlしたよ 4.0.3あたりだったかな? 前スレで出てたChainDestructionゲーム内で一括破壊登録できてかなり便利…なんだけど、やっぱりやらかした 間違えて土を登録してすごい量破壊してクラッシュ&クラッシュ時にワールド保存されてて拠点の地下が空洞になった…敵湧きまくり
>>900 解説ページ自体はあったけどまだまだ未完成って感じだったな
調べたけど、ThaumcraftはフォーラムのOlderVersionのアドレスの末尾(〜/Thaumcraft4.1.0g.zipとか)のバージョンを4.0.3aにすればDLできる Millenaireは公式でVersionHistoryのページに行って、All other Downloads are avariable on hereってとこ行くとほぼすべてDLできる。日wiki見ると5.1.9が1.6.2のラストじゃないかな?
>>906 MineChemだったら木炭一スタックでダイヤができるよ!
gregの電動作業台のGUIのモード切り替えボタンじゃない方ってなんなの? なんか斜線と電気とパイプ?のマーク書いてある奴
ミレニアって1.4.7の頃は大分不安定だったけど今はどうなん?
>>927 wikiの中ちょっと下に書いてあるけど機械の動作条件とかの設定じゃなかったっけ
次スレの季節よー
>>950 は忘れないでくれよ!建てられそうにない人は
>>950 付近での書き込みも控えてくれよな!
TC4のアドオン、凄い数になってるな… アドオン作る側の人にも作りやすい仕組みなのかな
932 :
名無しさんの野望 :2014/04/19(土) 20:26:22.63 ID:ubxx1ENQ
mekanismのタンクの中身が見えないんだが やっぱりoptifineのせいか?
いやopti抜いてないのにここに質問かよ 常識を疑え
Wicheryの解説ほんとにありがたい
ヴードゥーやらロシアやらなんでもありみたいだな
てっきりアメリカ西海岸系だけかと思ってた
しかし魔女宗って単語聞いたことないなあ 思ってWikipediaの出典をちょっと調べてみたら
このページを真に受けただけっぽい? Wikipediaさんしっかりして
ttp://www.wicca.ne.jp/kiso1.htm
>>929 サンクス
アイテムの名前でフィルタリングできるアイテム輸送パイプみたいなのない?purifiedとかoreで抽出したいんだよ
ダイヤパイプでよくね?BCいれてないならMFRとか 種類が多くなるからできるだけ小さいスペースでできるのが欲しいんだろうけど
>>935 Gregにある
Item Soterとか、これを使ってクラフトして出来るアイテム系がそれだった気がする
Oreだけ、洗浄済みだけの他にも、宝石だけとかインゴットだけとか、いろいろな種類で分別できる
モノによってアイテムが流れてきた時にどちらに流すのか、
またはGregパイプ内にあるそのアイテムだけを引き寄せるのかなどが違うから
クリエイティブで試すといいのぜ
>>925 すごい!調べてくれてありがとう
早速試してみる
本当に助かった
>>937 サンクス!
早速入れてクリで試してみたけど種類を示すマークが何を指してるのかわからん
宝石とか粉はわかるんだけど
ごめん 海外wikiに載ってたわ
Witcheryは5人〜でプレイすると楽しそうね、呪い的な意味で。
>>895 Greg作者、フォーラムの言動とかかなりイタイからなぁ
あのイタイChangeLogをここに持ってきて
いったい何が・・とか騒いでたヤツがいたのは笑った
久々にBC入れたけど油田のできる頻度って落ちた? そこら中飛んでも見つからないんだが
>>943 ランダムだから再生成するとイイヨ
しなくても遠出してみたら海が油田だらけになってたりするし運だよ!運!
>>950 ならスレ立てないw
割れマイクラちょーおもれえw
お、そうだな
油田は砂漠とジャングルと海洋にできるんだっけ 工業の多くは砂漠が重要だから最初の地形ダメだとそれだけで痛いね
MCeditでチャンク削除繰り返すのがええかもな
mystで油田の海を作ろう
流石にチャンク削除で資源の無限化じゃNEI取り出しと変わらんよなっておもう
>>950 見付からないと嘆いてる人の為の処置だから。
>>951 おつ
お勧めはMystで、フラットで油田がたくさん出る海みたいなバイオーム(名前忘れた)かな。崩壊因子でるかも
俺が以前作った時は、これに雷雨に状態異常(弱体化と空腹だったかも)がついただけの世界だった
雨があるから雷でも油田が炎上はなかったし、クァーリープラスにポンプつけて処理するだけで大量に黒オイルが手に入る。しかも地下資源もそこそこ取れるしね