Minecraft Texture・MOD総合.0.15.1
1 :
名無しさんの野望 :
2014/04/03(木) 03:28:25.26 ID:OFPKjvHu
2 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 03:29:23.62 ID:OFPKjvHu
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 03:31:41.83 ID:OFPKjvHu
■MOD略称一覧 AE : Applied Energistics AW : Ancient Warfare2 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft IC2 : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Coder Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP2 : RedPower2 TC4 : Thaum Craft 4 TCon : Tinkers' Construct TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity
4 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 06:02:37.50 ID:oX2WV+sI
>>1 乙、タングステンスチールの鍬を10LCやろう
5 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 08:04:24.49 ID:xu43R7Hu
6 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 11:38:47.36 ID:SFM2lVWZ
7 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 13:59:12.26 ID:GrMz5LEO
>>1 乙、ワールドのどこかに崩壊因子・白を1つだけ配置してやろう
8 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 15:00:19.06 ID:r7JOR3z2
gregの1.6.4最終版って電解糟で粘土からアルミニウム粉末とれないの?
9 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 16:04:08.45 ID:X49KVC2g
いちおつ石エンジン3つあげます
10 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 17:21:53.37 ID:Ttl9uRGW
NetherOresのシミみたいなやつ消す部分見落としてただけだったわ
11 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 17:24:15.90 ID:oMdp84r+
硫黄ってmod構成によっては入手困難だよな
12 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 17:24:21.45 ID:k3Gy5y6w
いちおつ
13 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 17:36:55.20 ID:IWxfrpui
>>11 TE3入れてたらネザーストーン粉砕するだけで手に入るけどね
Greg環境だと火薬を抽出する奴かユニバーサル粉砕機でネザー鉱石砕くかだっけ
14 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 17:52:00.63 ID:OIb1Xbvs
>>1 乙
お前の拠点にエンダードラゴンを一体呼んでおいてやろう
15 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 17:57:10.67 ID:V5440UWe
>>11 EnderIOだとブレイズロッド砕けば良かったかな
16 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 18:17:33.43 ID:PC9/S2jA
ArsMagica2のレシピをオフにして、TC4の研究でのみ作れるようになるみたいな連携MODを誰か作らないかなーチラチラ
17 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 18:26:02.51 ID:7VMvF/jq
欲しいMODって言えばクエストチェスト的なものがほしい 分割は適当だけど、左上に報酬、左下に条件達成アイテム一覧、右に納品欄 んで左下にあるアイテムを持ってきて右に納品すると左上の報酬が取れるようになる、みたいな感じの 普通にやる分にはあれだけど配布ワールドで人に遊ばせるのにすごくいいと思うのよ
18 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 18:30:11.34 ID:uewpZ6jY
前スレでネタで出てた村系MODいっぱいいれた環境で 初期資源(MineColoniesの移民船分にした)以外は、資材集めをNPCが採ったもの縛りでやってみたが 結構シミュレーション感があって面白い 最初は要求資源の少ないSim-U-Kraftメインだが 採掘とかやらせるとSimクレジットがわりとキツイ 集めた資源でMineColonies施設を増やしつつ、 調子が良いのか勝手に大きくなってくMillare村に資源を買いに行ったり AW2は金がまだ集まってない
19 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 18:31:44.27 ID:SGw4zohj
これらのマネーをMCEconomyで両替とかできたら最高だな
20 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 18:36:32.07 ID:uewpZ6jY
>>17 CustomNPCでクエスト持たせたNPC置けば似たような感じになるかな
21 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 18:40:59.53 ID:O5m+IYlT
>>8 粘土の粉はいくつかまとめて入れる必要があるぞ
>>13 Greg環境だと火薬から硫黄はとれなくなった
ネザーに行って辰砂から地道に稼ぐしかない
22 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 18:43:56.87 ID:fIuI9ZsU
マネーと言えば FlenixCitiesや自転車MODでもMOBが小銭を落とすし(コンフィグで切れない) 様々なMODで既にアイテム数が膨れ上がってる状況では結構コレが辛い インベントリはすぐにパンパンだ 鉱石辞書みたいに両替辞書があればいいな〜
23 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 18:50:32.15 ID:OIb1Xbvs
Shift氏はMCEに各MODの通貨も対応させたいと言っていたな… ただ、上に出てきたMODの通貨を全て把握しているかは知らんが
24 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 18:51:02.95 ID:0lwJ9JvJ
なんで粘土は粉末にしないと電気分解できないんだろな
25 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 18:59:10.02 ID:7VMvF/jq
>>19 むしろ統一通貨じゃないから面白い説
と思ったけど自分で設定して自分で両替はちょっとあれだな
最近配布ワールドばっか頑張って作ってて感覚がおかしいorz
>>20 あれって滅茶苦茶めんどくさいし壁に並べれないからさ
クエストボードみたいな風にしたいんだよね
26 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 19:21:49.28 ID:BFR7UQjZ
Engineer's Toolbox入れてみたけど機械はさっぱりわからんが 鉱石生成は変わってるね 石が一部別物になってたり石ツールじゃ取れない銅とか名前がよくわからん錫とか 生成量が石炭並みで資源に困らなさそうだ
27 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 20:25:54.55 ID:QF7nFFDD
村人の頭を額縁に入れて壁に並べよう(提案)
28 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 21:15:38.27 ID:JfvHjTvC
質問なんだが、Thaumcraft4 のMillerMagicの研究が開放されないんだがどうしてだろうか。祭壇の研究が完了したら開放されると思ってたんだが……。 アドオンが、 Thaumic Tinkerer Forbidden Magic Advanced Thaumaturgy Thaumcraft Extras ThaumicExploration と5つも入ってるのでどれかに移動されちゃってるのかとも思ったが、パッチノートからはそれっぽいような事は読み取れなかった。
29 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 21:37:48.54 ID:r7JOR3z2
>>21 粘土64個まとめて入れたのに反応なかったよ
30 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 21:39:56.54 ID:nn1ANyAf
31 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 21:50:59.20 ID:BFR7UQjZ
セル入れてないとか?粘土はいらなかったっけ?
32 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 22:09:26.27 ID:7VMvF/jq
あ、そうだ はりぼての人がまた変態チックな更新してたよ MOD抜いてもアイテムを保持してくれるという優れものなので是非見ておくべし
33 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 22:15:41.52 ID:nn1ANyAf
>>32 ItemIDを保持しつづけるのか MODの入れ替え実験するときに便利ぽいな
34 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 22:55:08.64 ID:5/5p+itz
35 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 23:13:22.89 ID:OIb1Xbvs
>>34 MOD入れ替え時の不具合を防ぐ事ができるみたい
36 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 00:03:54.63 ID:iz5uQOeF
#nogreg
37 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 00:20:31.48 ID:ElNkDTIv
初めて女神装備使ってみたけど確かに性能すごいな ただ別modで使ってた1段差無視して移動とかないのがつらいけど
38 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 00:25:48.63 ID:co4cwE3M
Rotaryのアイテムパイプはヤバイな ブラックリスト・ホワイトリスト、メタデータ・NBT、鉱石辞書と設定できる。動力が必要だけどね 問題は俺には使いこなせないこと。ロジとかGregとか使いこなせる人ならいけるかも
39 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 00:27:00.52 ID:QNuXMWjx
半径17チャンクだと・・・・?! 仮に円だとしてπr2で計算したら一番下だけで約23万2420個?
40 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 00:36:31.35 ID:jx3invgD
>>26 鉄以上じゃないと鉱石は掘れないねー
red何ちゃらの方はイマイチ使い道がないけど白い奴は使い出すと凄い勢いで溶ける。
鉛とスズはブランチしてればいっぱい取れるけど、地表付近の銅とハンパな深さのニッケルが曲者。
副産物としてしか取れない銀とプラチナも面倒だけど。
アルミ?いたっけ?
41 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 01:42:28.49 ID:U9ElE5gl
42 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 03:35:38.23 ID:EWRQmzin
Dartcraft元から結構チートじみた性能だけどポータルガンでチェストとると中身そのままコピーされたチェストができるんだな しらなかったけどこれはやるとつまらなくなっちゃうな・・・
43 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 03:37:04.39 ID:QNuXMWjx
え?DartCraftにもPortalGunあるの?
44 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 03:38:22.66 ID:EWRQmzin
ごめん書き方がいけなかったね DartcraftのMODで追加されるチェストをポータルガンで追加されるポータルガンで取るとってことだす
45 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 03:40:15.44 ID:QNuXMWjx
(´・∀・`)ヘー 何故PortalGunでコピーされるんだ・・・・ もともとそんな能力はなかった気がするけど
46 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 03:46:36.86 ID:lQmKEBKo
>>42 それはDartCraftの性能ではなくて
単にPortalGun側の処理がおかしくなってるだけだろ
47 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 05:03:01.93 ID:FCS1Fcex
メイドさんにアイテム持たせてMFRでコピーして メイドはチートって言ってるようなもんか
48 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 05:42:52.59 ID:6tigkU0+
GregのMJ互換アップグレードが1MJ->1EUとか言うレートだったんで試してみたらエネルギー導管が刺さらないとはなんと言う罠
49 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 10:41:14.18 ID:XC4d5jQY
50 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 10:46:23.07 ID:CQ7IgZVd
中国語全く読めなくてナイタ
51 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 10:50:10.42 ID:XC4d5jQY
>>50 読めなくても樹突破天際!でだいたい伝わってくるwww
52 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 10:56:34.00 ID:FRLgK74S
MFRの巨木をきこってみた ・・・・こりゃアカンわ
53 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 10:59:02.85 ID:bf/3ala+
讓西行妖告訴??可不可以?? 西行妖
54 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 11:02:27.52 ID:bVgIxLBN
西行妖無関係すぎわろた あいつら日本嫌いなくせに文化は大好きだよな
55 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 11:07:08.64 ID:FRLgK74S
ぶっちゃけ層による 一定の教養がある層なら適度に距離を保って上手に付き合える、馬鹿は殴りかかってくる 古今東西どこでも一緒
56 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 11:09:29.18 ID:XC4d5jQY
いやいや、これ設定次第で西行妖(のようなもの)も簡単に作れるしな 東方厨ならまず思いつくアレなんだろう バイオーム事の生成率にも対応したし今だと進撃の巨人の森コメントがないのが不思議なくらいだ
57 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 11:23:15.86 ID:bVgIxLBN
巨人の森を精製するMODは既にあるからな そっちに書かれてるんだろう多分
58 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 11:40:07.88 ID:XC4d5jQY
ngt氏の奴な アレの巨人はグリモアやミュータントになれた人類にも本物の恐怖を思い出させてくれる
59 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 13:46:53.41 ID:QNuXMWjx
あれ?TC4に手をつけはじめたんだけどGrateってブロック凄くね? アイテムはすり抜けるけどMOBはすり抜けないとかアイテムがあまりがちなスポナートラップとかで使えそう
60 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 13:53:37.26 ID:3/KY3AVa
61 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 14:06:43.17 ID:QNuXMWjx
>>60 (・∀・)イイネ!!
結局は黒曜石パイプとかホッパーで回収するんだけども
62 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 14:46:56.72 ID:TYBMoyAR
TC4最新ver.でシマーリーフやシンダーパールやシルバーウッドの苗木にエイムすると消えちゃうんだけど、これってバグなのかな ハサミで切ったり研究したりできないや
63 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 14:50:33.34 ID:YB1+Y1MG
>>62 描画に関わるMODとか入れてない?表示バグは描画系MODとの競合の可能性が高い
64 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 14:53:20.05 ID:TYBMoyAR
>>63 なんと
おぷち入れてるからその関係なのか知らん
ちょっといろいろいじってみるわ
ありがとう
66 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 14:55:28.67 ID:e1D4MwhD
アップルティーの焼き鉄板は 他のMODでの追加Mobには効かないっぽい?
67 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 15:42:40.80 ID:2ITfdD80
>>64 NEIが入っているなら、ツールチップ表示をONにしているとなった気がする
OFFにすれば直るはず
68 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 16:22:06.08 ID:XC4d5jQY
69 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 16:24:54.21 ID:h/S/RJye
焼きハマグリが便器に見える
70 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 16:25:00.73 ID:5IHz+0tS
Single Player Commandsを1.6.4フォージに入れるのって、フォーラムに書いてある通り jarにファイル入れてMETAフォルダ消して .minecraft直下にbinフォルダ作ってworldedit入れるので合ってる?
71 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 16:46:55.24 ID:3WAB5v3/
forge1.7.2対応のMODでオススメの教えて
72 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 16:47:38.17 ID:MlPvk33B
73 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 16:56:26.11 ID:xPe371Ok
74 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 17:00:33.75 ID:MlPvk33B
75 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 18:11:05.07 ID:ElNkDTIv
>>71 ぬるゲー求めるなら
m-oreってやつだな
なぜgreg入れてるときに入れなかったと後悔した
76 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 18:28:50.75 ID:MZGD10Uo
TFCみたいなサバイバルなmodってないかな TFCはすぐ安定しちゃって結局鉱石掘るゲームになってた
77 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 18:31:02.93 ID:uiFOVXBE
78 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 18:42:44.91 ID:3xs/6CpF
TC4で杖星を取り外す方法ってある? Fキーからの交換じゃなくて、杖から外して杖星が無い状態にする方法。 なんかの拍子に外せたんだけど、自分でどうやったのか解からん
79 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 18:45:57.84 ID:3xs/6CpF
>>78 ってスマン自己解決、杖装備した状態でShift+Fだった
80 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 18:53:16.22 ID:eP5sqzv1
質問してばっかりで何か申し訳ないんだが ArsMagica2のCrystal Pillerの使い道って今はないの? 昔はデフィシットがあってそれを除去するみたいな使い道がWikiに載ってたんだけど 今はそのデフィシットが貯まらなくなった?みたいな感じで・・・
81 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 19:03:11.40 ID:5IHz+0tS
>>70 自己解決。1.6.4は非公式のやつを使うんだな
82 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 19:20:40.95 ID:xPe371Ok
ver1.6.4 ic2のcropに植えた作物の自動回収をしたいのですが、どの機械が対応してるのかわかりません。 MFRのHarvesterで可能ですか?不可能なら下記機械を仕方なく使います。 Greg環境なのでCrop Harvestorを使えば確実ですがコストが若干高いです困ります。 よろしくお願いします。
83 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 19:27:44.39 ID:3/KY3AVa
>>82 GregなしのIC2exならMFRのHervesterで収穫できたけど、
イマイチ挙動が怪しかったのでクリエイティブ実験おすすめ
84 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 20:46:08.54 ID:xPe371Ok
>>83 ありがとうございます、レスをいただくまで正直試す気が(品種改良的な意味で)起きなかったのですが、DartCraftのタイムトーチの存在を思い出し、とても楽しく試すことができています。
Gregにより追加された作物もきちんと成長しきってから回収してもらえるようで、やったぜMFR!ざまあみろGreg!と心躍る次第です。
回答ありがとうございました。
85 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 20:50:07.23 ID:3WAB5v3/
サンクス
>>72 工業系はややこしくて入れたことなかったがこれを期に入れてみるわ
>>75 ore plusみたいな名前の入れてたがこっちも入れてみるわ
86 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 21:13:27.46 ID:EMMbeEhh
IC2は1.7.xに対応したかい?
87 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 21:24:29.77 ID:MlPvk33B
88 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 21:27:07.95 ID:xPe371Ok
もちろんGregも
89 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 21:28:33.49 ID:SwYMzJ35
Gregさんはちょっとご遠慮いただきたい
90 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 21:30:11.63 ID:WomvLsy8
mod攻略に区切りがつくと急激に冷める そんな俺にはgregが必要なんじゃないかと最近思ってきた
91 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 21:39:01.31 ID:lQmKEBKo
mod"攻略"って遊び方だけなら Gregをシコシコやるのが良い
92 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 21:48:57.19 ID:Gy/nS2NA
IC2とGregだけでやればクアーリーのありがたみがわかるはず
93 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 22:04:58.73 ID:5NIyRZWN
MODを攻略・・・?
94 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 22:19:35.25 ID:xPe371Ok
そのModの大半の要素を遊び尽くすという意味でしょう
95 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 22:20:19.02 ID:CaZOtrd7
別におかしくは感じないが言い方は人それぞれかね
96 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 22:23:20.80 ID:uiFOVXBE
最速で○○を作るとか 効率よく○○を運用するとか 全部攻略と言えるでしょ
97 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 22:31:03.02 ID:GYnsD6vX
Gregの進め方は攻略って呼ぶのがピッタリだと思う 創造力を試される場面なんてほとんどないし
98 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 22:36:52.81 ID:eP5sqzv1
なんというかどんなMODでもマイクラである以上、完全攻略は存在しないとは思う
99 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 22:40:34.21 ID:FRLgK74S
仕様を逆手に取ったトラップタワーとか水流エレベーターとか、 そういう抜け道を見つけ出して有効活用するのも攻略だよね
村modとか通貨と取引を追加するmod入れて億万長者目指すのも一つの攻略
>>92 advanced minerがあるじゃん
前クリエイティブで試したら何故か動かなくてそれからいまだに使い方わからないけど
彼は空気ブロックまで掘ろうとするから…… テッセラクト使えばかなり有用だけど
資源採掘だけならMekanismが最強か 丸石とか土砂利も大量につかうならクァーリー
すいません 1.6対応のic2 comboarmor はありませんか? ゆっくり工魔クラフトでnano bowを使っていたので、ic2caはありますはずですが、nano bowはそれがどこの由来ですか? あと1.6.4対応のinvasion modはありませんか?
>>104 日本語でおk
まずは本人に動画かTwitterで聞けよ、としか。少なくともIC2CAは1.6.4にはない(動画のMOD一覧にもなかった
invasion modは……フォーラムにGithubのリンクがあって、非公式に1.6.4用にしたのがあるから、それをコンパイルすればいいんじゃないか?それ以外ないと思う
さすがにコレは機械翻訳でしょ ここよりフォーラムで聞いたほうが早いんじゃない
Mo'creaturesの生き物がなぜか暗いところにしか湧きません・・・ モンスターではなくうさぎなどの温厚な動物もです・・・ 明るくすると逆に湧かなくなります これはバグってことでしょうか・・・ ちなみに1.6.2です
>>107 Mo'Cのmobは松明の回りにはわかない
豆腐Craftの盛り塩のスポーン抑制範囲がいまいちわかんねえ 盛り塩ひとつを中心に20x20x20なのか 10x10x10なのか それとも20m四方を4つで囲めばそこだけ湧かないのか なんで自分こんなに検証が下手なんだろう
>>108 沸かなくなるのって凶暴な生物だけじゃないんですか?
そうだとしても暗いところに湧くことの説明がつかないです
>>105 に訂正。IC2CAのフォーラムを探せばあった。非公式かもしれんがんばってね
>>109 スーパーフラットで地面を全てガラスにしたワールドを作ってから試すとスポーンするかわかりやすいかも
フィラーで検証範囲だけMOBが湧くブロックにしてね
機械翻訳だとすみませんになるはずだよな
>>94 個人的に、そういう発想はあんま好きじゃない
MODはゲームプレイを長続きさせる為の一助で有って、
その要素を消化しきる、っていうニュアンスは、なんつうか「使い捨て」って言葉を連想しちゃうわ
まぁ、エンドコンテンツって言葉も有る位だし、製作者側も自作品の限界ってのは意識してるんだろうけども。
>>110 Mo'Cの最近の仕様をよく知らないから、答えを提示する事は出来んけども
確かReadmeなり公式ページなりに説明があったと思う。モブ毎に細かく湧き条件違うでしょう
>>103 必要資材だけ、特に希少鉱石なんかだと
4x4チャンクスキャンしてそれだけ取り出しだからタイムトーチで超速化したクァーリーよりも早いね
掘り抜き型だとエクストラユーティリティーのエンダークァーリーもかなりの速度
Dirtと置き換える形式なので露出ブロック数が増えず負荷が増えない
一つのポイントを上から下まで取りだした後、次のポイントに移るので
入手鉱石が偏らないのも地味に良かったりする
>>114 ううむ・・・
Wikiでは明るさ9レベル以上の草ブロックのはずなんだけど、なぜか真っ暗なところ(地下)にじゃんじゃん湧くんです
先ほどハロゲンライトというmodで試してみたのですが結果湧かず、全て取っ払って真っ暗にすると湧いてきました
何なんでしょうか・・・
>>116 Wikiが正しく最新の情報っていうのは保障できない
ArsMagica2メモ Dark NexusのEssence生成量 = ( モブの最大HP × モブが生成されてから経過した秒数 ) × 冠ブロック補正 括弧内は5000でオーバーフローして1に戻る 冠ブロック補正は黒曜石 = Chimerite = 1倍、 Sunstone = 3倍 Crystal Phylactery のモブエッセンスの溜まる量は、1体倒すごとに 0〜5% の乱数(一様分布)。
そういや、タイムトーチってエンダークァーリーにも効くのかなと思って試してみたが エンダークァーリーにはもちろん、ついでで試したAW2の人力クァーリーにも効いたw NPC鉱夫がものすごいスピードで動いてて笑うww
Time torchやRod of timeでAM2のAir Sled加速させるとかなりのスピードで移動できるぞ
121 :
名無しさんの野望 :2014/04/05(土) 01:52:20.62 ID:40aT5rZp
FFMのFarmControlにはどんなパイプなら繋げられるんだ?
>>121 ファームコントロールでやりとりするのってRS信号だろ?パイプ繋げる必要ってあるのかな
しいて言うならワイヤー(BCのものではない)とかレッドネットケーブルぐらいじゃね
123 :
名無しさんの野望 :2014/04/05(土) 02:54:31.58 ID:40aT5rZp
124 :
名無しさんの野望 :2014/04/05(土) 03:00:11.92 ID:40aT5rZp
やろうとしてたのはHatchに大してだったわ
あれっ木炭と牛の皮でイカスミの代わりってどのModで追加されるレシピだっけ? 以前使ってたはずなのに見つからなくなってしまった… バージョンは1.6.4なのだけど
>>125 しかしフツーのゲームと違ってマイクラは終わりが無いから…
あまりゴールを意識したプレイはしない方がいいかと思われ。
一応エンドラ討伐でエンドロール流れるけどあいつ弱いしなぁ MOD入れてたらなおさら ゴールっつ―と動画で投稿してるシリーズ物のように何らかの目的に向かってやってくパターンじゃね?
MODで拡張した範囲を遊び尽くすって話じゃないの? 要素で遊びまくったらゴールなの?
そうよ。
ちなみにこの一連の書き込みは
>>90 についての事ね
「区切りがつくと急激に冷める」っちゅうのはそういう事言ってんでしょ
IC2exで、Iron Ingot9枚をプレート圧縮機(Greg)にかけたら、Iron Dense Plateが出来た。 NEIで見ても、使い道がねえ・・・・
サンドボックスゲームなんだから、何を目標にするのも そのためにMODをどういう利用するかも、それぞれ違うし、正解なんてないさ。 その中に、MODが提供してるブロックを全部作ったらクリアー、があっても別に良いと思うよ。 ただ、それが唯一の遊び方だと思って、××はすぐにやることなくなるとか、 ○○はヌルゲーとか言い出すのはさすがにちょっと違うなぁとは感じる。 単にGregやBTWプレイしてます、ってのよりクリエイティブで自分でデザインして 巨大建築やってる方が難易度、作業量が上って場合もあるんだし。
タイムトーチって範囲とかあるの?
そらそうよ
お守りの人が携帯コマンドとか出してるぞー ディスペンサーでも使えるのが気が利いてていいね しかしコマンドの書き方分かんねぇな
>>126 アップルミルクティーじゃなかったかな
革をクラフトで膠、膠と木炭でそれになるはず
modが面白いんならそれを遊び尽くすプレイスタイルもいいんじゃないかな 初めてFFM入れた時は養蜂にハマりすぎて他には目もくれずひたすら極めたな
ゲームなんだから考えちゃ負けだよ
>>131 劣化ウランからできるウラン缶みたいなのに使うんじゃない?
1つに鉄27使うけど5つ集めれば永久に16EU発電できる
自分の中の世界をゲームへ反映させて作り上げていくのがマイクラだと思ってる あらためて考えると厨二臭ぇ
>>139 燃料入れる手間がかからないから便利なんだよねコレ
あ、鉄54か 便利だけどプルトニウム集める手間を考えたらソーラーパネル32個作っちゃうんだよね
TC4のアドオンって多いんだな 日本語Wikiのだけで13もあったし
TC4アドオン未導入なんだけど、これは入れると楽しいってお勧めとかある?
>>144 Thaumic Tinkerer とForbidden Magicが個人的に完成度高めだと思う
特にTTは自動化とかする際に重宝してる
147 :
名無しさんの野望 :2014/04/05(土) 13:12:46.38 ID:eXUn0KwM
>>142 人工衛星とか灯台作ってソ連ごっこ
ソーラー使えるところにあえて使うってのもいいと思う
1.6.4環境でIC2_lf最新版使ってるんだが コンパクト系のアドオン軒並みエラーってのが困りどころだ
>>144 自分はThaumicTinkererとForbiddenMagicとThaumic Explorationを入れてる
>>148 ex使おう、Greg入れないならたいして変わらんよ、多分。
>>146 ,149
Thaumic thnkererとForbidden magicはちょっと強力すぎる気がしないでもないなあ、
もうちょっとTC4のコンテンツ楽しんでからいれてみようと思う。
まずThaumic Extentionいれてみるよ、ありがとう。
すみません、バニラMobから対応した頭をドロップするようになると言うModってなにか無いでしょうか?
1.5.2までならハーケンサイス 1.6以降は知らん ネクロマンシーは置けないしな
追加エンチャントMODの首狩りとかTEの前提MODでも落とすとか聞いた気がする
連レスすまん ゾンビクリーパースケだけならA.K.さんとこのエンチャントMODでも出来るかも あとextoolsでレシピ追加されてるわ
TEの前提MODオプションでデフォルトで落とすようになってるね あとはTconのクリーバーとかも?
mystcraftでウィザースケルトンが沸く施設って作れる? hellバイオーム、ネザー要塞、スケルトンスポナーといろいろ試してみたけど普通のスケさんしか沸かない 素のネザーにしか沸かないのかね
>>153-156 おお、ありがとうございます!
とりあえずバニラに近い環境でやりたかったからTEの前提Modかな…
特殊な装備とかアイテム無しで プレイヤーのみ通過できる あるいは 敵のみが通過できるブロックってあります?
ウィザースケルトンはディメンション指定かもしれんね スケスポ移動出来る手段あるならネザーに持っていってトラップ作れば十分な量あつまるはず
>>159 思いつくのは黄昏のクリックで消える壁だけど消えてる間はだれでも通れちゃうから違うなぁ
罠に使えそうだから欲しいなそれ
ところでお前らMOD使ったトラップとかってどんなん使ってる?
グラインダー系だと味気ないから最近ベルトコンベアで穴に落としたりテスラコイルに誘導したりしてるんだけどもっと面白いトラップ作れないかなーって
お手軽に、MFRスポナーの精密モードで出してるわ
>>161 ベルトコンベアで密室まで連れて行ってそこで黄昏のRS信号で火が吹き出す装置使って燃やしてる
なんだかんだでエンチャンターとかフル活用しないとモブ汁余るしな
>>161 現ワールドでは導入してないけど、RCで蒸気トラップがあったよな
あと遠征してくるゾンビ対策に、村人を吊るした下にスラッジだばあして毒殺してる
溶岩とかと違ってアイテム燃えないしな
166 :
名無しさんの野望 :2014/04/05(土) 15:52:30.70 ID:eXUn0KwM
そういえばTinCoで最強の近距離武器、遠距離武器って何だろうか
近距離ならバトルアクスだな 攻撃力を増やせばエンダーマンを一撃で倒せる
バトルアクス溜めからの強化クリーバー切りかかりでグリモアのLv1も1発で沈む 弓はスライムボール製で矢をどうするといいのかね
>>153 ハーケンサイスは1.6.4対応してるよ 非公式だった気がするけど
>>159 DartCraftを入れよう。ブロックを他のブロックにカモフラージュさせることもできるし、通過モードの切り替え(自分だけ、全員、自分以外)もできるぞ。
専用のレンチを作らないとモード切替はできないが、詳しくは日本語wikiの解説を見よう。
気に入ったならクリエイティブで実験もしようぜ。
ナノレーザーの1.6.4対応版非公式で来てた
172 :
名無しさんの野望 :2014/04/05(土) 16:46:49.30 ID:eXUn0KwM
>>171 どこにあるのかヒントだけでも教えてくださいお願いしますなんでもしませんから
誰かミレニアのv5.1.9 (MC1.6.2)ダウンロードできるとこ教えてくれーorz 1.5.1で結構面白かったからまた入れようかと思ってたのに見つからない
>>173 本家のDL先のURLを5.1.11から5.1.9に変えたらDLできたぞ
動くかどうかは知らぬ
>>172 非公式と書いてあるじゃないの
あとは、検索すればわかるよ
引継ぎやらサルベージをよくしてくれるあの人か
177 :
名無しさんの野望 :2014/04/05(土) 17:23:58.44 ID:w2Zk244g
GLSL Shader Modは、SLIすると、きちんと2枚のGPU使って描画しますか? 1枚よりもFPSが変動するとしたら、どの程度でしょうか 知ってる方ご伝授願います 使う予定のシェーダーはSEUS のv10.1 pre2 で、SLIするのは780Tiです (もう一枚を買うかをいま検討中
>>174 他のルートで見つかったよ!
試してないけどわざわざありがとう!
179 :
名無しさんの野望 :2014/04/05(土) 17:33:32.51 ID:FjYX4775
gregって1.7.2に対応したの?
>>180 リロードする前に見つかっちゃった
親切にレスありがとう
Tincoのスロットに入れる固形型RF蓄電器と強化磁束キャパシタってどっちも効果同じ? wikiの日本語表記わかりにくくてキャパシタがどのキャパシタかいまいちわからんが
まあググればわかることを質問する奴なんてこんなもんだよな
なんかDartCraft0.2.17とForge965のみでもフォースかまど作れないし ストレージユニットの染色は+カカオでなぜかライム色とか変な組み合わせになってるし 俺だけかね? フォースかまどはNEIでレシピが表示されず、ReversCraftで解体させると なぜかwikiのレシピで鉄インゴットが無いものが表示される 解体後にそのレシピで試してもやっぱり作れない わからん・・・
>>184 かまどはic2かBC必要になったとか?俺は他のMODも入ってる時作れたけど
ストレージの色おかしいのは俺もなった
名称は全部ブラックだったし
設置したら一部はちゃんと色ついてるが染色は挙動おかしい
>>186 ありがとう
フォースかまどは、最初BC入ってる状態で試してダメだったから
となると多分IC2が必要になったってことかな
フォースかまどや粉砕機は諦めるか・・・
imgur.com/7ZgLbKh.png こんな状態に描画されたらどうしたら直るの? まずみんなこういうことなったことあるのかな?
ReactorCraftやってらんね!
190 :
名無しさんの野望 :2014/04/05(土) 18:38:55.28 ID:eXUn0KwM
>>175 フォーラムなんか全然使わないからずっとGoogle先生に聞いてたわ
ありがとうございます後でスチール鍬1LCを送っておきます
>>188 リログすれば直る
直らななかった時はわからない
192 :
名無しさんの野望 :2014/04/05(土) 18:44:46.60 ID:geNeds9S
イリジウムがシェルドナイトをあれこれして確立になって全くでないからつんでるわ
ウィザスケは本来のネザーディメンション限定だわ あと魔女の小屋もmyst世界には生成されない(?)から これもバニラ世界でなんとかするか他MODに頼るしかない
>>193 MFRオートスポナー「おっ出番か?」
Soulshards「待ってるぜ」
>>187 ダウンロードページにIc2exが前提、あるいは入れてないと一部機能は動かねーぜっておもっくそ書いてあるんだ
>>184 Drat 0.2.17、Forge965でIC2,BCなし環境だが普通に作れてるし各種レシピも正常
Dartのコンフィグどっかに移して新規に生成させるのは試した?
>>197 FFM機械は赤信号で止まったりはなかったっけか
石エンジンじゃ動力足りないとか
ワイラとかで内部電力見れたはずだから見てみるとか
今Dart抜きプレイしてるけどやっぱり入れたくなる
まさかエンダーパール集めがこんなに大変だったとは思いもよらなかった
>>197 その石エンジンの動力、右下にあるLogistics Power Junctionに繋がってて吸われてるってことはないよね・・?
Biomes O' Plenty入れたんだが反映されてない バージョンもあってるはずなんだが原因わかる? ちなみに1.7.2
>>202 バイオーム設定をきちんとしてないって言うオチじゃ無いだろうな
Plenty入れるだけ入れて生成デフォルトにしちゃったワールドを今でも使ってるわ
バイオーム設定ってスーパーフラットとかアンプリファイドとかだよな そもそもデフォルトのバイオーム設定しか表示されない
お前ら、女神の斧とthaum入れてるときは注意しとけ なぜかは分からんが、女神様の効果が発動すると 汚染mobがでる
207 :
名無しさんの野望 :2014/04/05(土) 23:00:46.16 ID:eXUn0KwM
>>206 たぶんバグだろうしバグ報告したほうがいいかと
あってるはず→あってなかった
210 :
名無しさんの野望 :2014/04/05(土) 23:52:55.48 ID:q0dI0IKq
blood magicイマイチよくわかんねえな
TC4のゴーレムが遠出から帰ってきたら消えてたんだけど 敵にやられたりすることは無いよね? 役割はButcherとGatherだったから、戦闘とかは無いはずなんだけど・・・ しかも働いてもらってた牛小屋は柵で囲ってあるし
>>206 羽とかで飛ぶと汚染MOBがスポーンするってことか?
汚染クリーパーや汚染羊がスポーンしたらシャレにならんな…
女神装備で飛ぶと汚染モブが生まれる バタフライエフェクト的な。 冗談抜きにしても、色んなMOD組み合わせると 予期しない所で影響する場合が多々有るのがな。
一緒に入れてるけど特に汚染MOB出たりしないけど
>>200 赤石信号は何もしてなく、
サブワールドでは石エンジン1個でできてたので
バグですかな・・・
まぁ泥炭で事足りるんだがw
質問です RCの巨大タンクのような組み立てて容量を増やすタンクMODがあったら教えてください。
Mekanism
>>159 ExtraUtilitiesにあるよ
>>216 minecraft mod tank liquidで調べるだけでいくつか出るんだが。Fluidでもいい
まず、バージョン書こう。あと最初から質問って書くとあれだから、「RCのタンクみたいな組み立てるタンクでなにかオススメない?」くらいで聞いた方が答えが期待できる(多分)
ちなみに俺のオススメはSimpleFluidTanksかな。1.7.2でも1.6.4でもおk
>>211 AM2のヘカテーみたいな周囲のMOBに襲いかかる系のMOBにやられたとか?
ガワを他ブロックに偽装できるタンクMOD無かったっけ 形がほぼ束縛されてないような 名前ど忘れしちゃった
>>218 お早い返信ありがとうございます。
バージョンは1.6.4です。書くのを忘れてました申し訳ないです・・・
すごくよさそうなMODですね。 参考にさせていただきます!
>>219 あ、そんなモブいるんですね
ありがとうございます。牛小屋囲ってきます
そういえばAM2のDark Mageって中立mobも手当たり次第に攻撃したりするよな よく家畜が襲われてる
>>224 BCも大型構造物か
25MJで1mbの黒オイルを金オイルってあるけど、目減りしないのかね
大型リファイナリーって感じか 何が違うんだろ
今までのがこれに置き換わるとかだったりして>リファイナリー 最近は大型建造物(複数ブロック組み合わせ)が主流っぽいからねぇ しかし、本人が戻ってくると更新の度合いというか 内容もかなり変わりそうでワクワクするなー
大型建造物いいぞ〜^
NEIが導入できないたすけて MCver1.7.2 Forge 10.12.0.1048 他MODなし MODファイル名 CodeChickenCore 1.7.2-rc1.jar NotEnoughItems-1.7.2-rc2.jar Chickenだけ入れると正常起動してjarファイルのあるディレクトリに1.7.2っていう空のフォルダができる NEIも入れるとランチャーのPlay押しても何もでなくなる プロファイル作りなおしてもダメ 誰かタスケテ
TC4のアドオンでAuramの相を128も要求されたんだが Auramってノード破壊したエッセンスにしか含まれてないよね? 128もどうやって集めたら・・・
今まではバランス調整というかハードにもってくだけでなんもしなかった更新とは大違いだよな。Gregも1.7来てるし試してみようかね。
>>220 DynamicLiquidTanksかな?たしか2になってちょっと変わってた記憶あるけど多分それ
>>224 フードコートのファストフード屋にしか見えない件
クァーリーもそのうち3×3の建造物になったり・・・
>>236 DigitalMinerみたいな奇抜なデザインかもしれんよ
>>230 ウィスプからもドロップするのよ
山岳やそれに類するバイオームに環状列石が生成されている事があるから、
その下に埋まってるウィスプスポナー使うといい
>>232 >>238 ありがとう!
そういえばウィスプスポナー見たことあったわ。
すっかり忘れてました。
>>202 これで追加されるバイオーム設定のスクショ知らない?
>>240 過去バージョンの本体とmodで試してみたら?
スクショだけ見るよりも色々わかるでしょ
お、何となくフォーラム見に行ったらMineFantasy1.6.4来てるじゃん とある動画見てからプレイしてみたかったんだよな
ダイヤモンドグラインダーが一個余る件
244 :
名無しさんの野望 :2014/04/06(日) 12:10:45.71 ID:6jJR2g94
工業用粉砕機もう一台作れってことだよ
RC高炉を解体したときに内部溶岩でブロックロストしたときは、余りが出るレシピに感謝したわ
マジレスすると粉砕機をダイヤモンドグラインダーで作れば余らないしお得だな
いや〜参った。 ArsMagica2とPam's HarvestCraft入れると、Wakebloomが自生しなくなるんだね。 Air Essenceはボス倒せば入手できるけど、Wakebloomが必要な魔法が作れなく ない。
GUIの大きさって細かく設定できないのかな? TC4やTiCの画面が自動だとはみ出ちゃうし大きいだと小さいし みんなはGUIサイズどんな設定でやってる?
工業、あるいは魔法系を複数入れる時はチートコマンドをONにしよう そういった問題を抱えることも多い OFFで始めても大丈夫、ツールでONにできるぞっ、肝心のツールの名前とか知らないけど。
250 :
名無しさんの野望 :2014/04/06(日) 13:16:14.86 ID:6jJR2g94
工業入れてNEI入れないって人は少ないだろ
あるいは魔法系と書いたのだがそれはさておき
>>248 大か小しかGUI変えられなくて憤怒した私はウィンドウサイズ自体を変更してごまかした
自動ではみ出しちゃうならウィンドウサイズを変えて収めればいいのだ
レシピ確認ならNEIじゃなくてクラフトガイドって人も多いけどな
253 :
名無しさんの野望 :2014/04/06(日) 13:41:30.89 ID:6jJR2g94
>>251 あるいはがどっかに行ってたわ
まあMOD複数いれてチートOFFはやめておいたほうがいいってことだよな
gregでwikiのチュートリアル見ながら遠心分離機まで作れたんだけどここからどこに向かえばいいのかわからない 何目標にしたらいいんだろう?
クロムの安定確保からのタングステンスチールなりマター設備なり電力の安定化なりお好きにドーゾ
>>250 >>252 工業系で魔は無い。
craftguideにしてるな
additionalpipes-2.1.3-1.4.7.jar AdvFiller_1.4.6-7_Build11.zip appeng-rv9-i.zip buildcraft-A-3.4.3.jar
BuildCraft-Z-ValvePipeAM.jar CoFHCore-1.4.7.3.zip CraftGuide-1.6.6.zip dimensional-anchor-52.2.0.jar
ExtraTanks_1.4.6r3.zip forestry-A-1.7.0.5.jar gregtechmod290h.zip IDChecker[1.4.6](Universal).zip
immibis-core-52.4.6.jar industrialcraft-2_1.115.207-lf.jar InvTweaks-1.50-1.4.7.zip lcdispenser-universal-0.1.0.12.jar
LogisticsPipes-MC1.4.7-0.7.0.90.jar MineFactoryReloaded-2.3.2-287.jar mod_AdvancedSolarPanels_3_3_2.zip
QuarryPlus-1.3.4.4.zip RedPowerCore-2.0pr6.zip rei_minimap safetyvalve-universal-0.0.2.16.jar
SpawnChecker_146v4_116c.zip ThermalExpansion-2.2.2.2.zip [1.4.6]CutAll_v2.4.1.zip [1.4.6]DigAll_v2.2.1.zip
[1.4.6]MineAll_v2.5.1.zip [1.4.6]PickupWidely_v1.2.zip [1.4.7]ReiMinimap_v3.2_06.zip
いきなりMod構成晒されましてもどう扱ってよろしいのやら。放置プレイはお好きでしょうか?
放置でどうぞ 特に意味は無い
じゃあチラシの裏にでも書いてればよかったのに
>>253 >MOD複数いれてチートOFFはやめておいたほうがいい
まったくだ。
まあwaterbloomに限っては無くてもなんとかなる というか使った覚え無い
Pam入れてても生成されるけどねWakebloom
人のMOD構成見るのは好きなんだがどうにも膨大になりがちだからうかつにこういうとこで聞けないんだよなー
そういうのは単発スレだな 「お前らのマイクラのMOD構成を晒せ」スレみたいな
265 :
名無しさんの野望 :2014/04/06(日) 15:10:58.44 ID:S6aUfOHi
Pamが他のMODと頻繁に競合起こしてめんどくさい
追加されたアイテムやブロックの説明がないとすごく困る 使い方が全くわかんねえ
>>262 生成されるんだ?
かなり長い時間かけて探したけど見つからなかったんだよね。
Pam'sのSeaなんたらって言う植物と蓮の葉だけ。w
危うくTooMeny使うところだった。
もう少し頑張って探してみるよ、ありがと。
1.7.2でなんかいい建材追加modないだろうか
BasicGunsってクリーパーのスポブロ追加したっけ? 経験値考えずに火薬回収専用ならかなり構造を単純化させられそうだけど 回収はホッパーで自動化して自分は上にいないとスポブロ稼働しないか
Tinco
もしかしてOpenBlocksの死んだ時の墓地ってコンフィグでオフに出来ない? ひと通り目を通したけど見当たらなかった
TC4のバージョン4.1.0gで特に何もせずに放置してたら 研究過程がリセットされてアイテムの相表示が全部???になっちまった 安定しないバージョンなのかなあ
>>273 同じ4.1.0gだけどたまーにリセット食らう時あるな
バックアップやコマンドで戻すけどちと面倒
>>274 そうなんだ。研究はコマンドで解放できるからいいけど
相の知識がゼロになるのは痛いからお預けだな
ゴーレムが面白くて工業と絡みやすいから良かったんだけどな
4.1.0gからニューワールド作ってかなり遊んでるけど、 研究リセットは一度もないなあ。
Tincoのバケツに入れた融解金属ってのはどうしたら使えるようになる? wiki見てても理解出来てないのか書いてないのかわからなくて混乱してきた・・
さっき初めてTC4の研究が全部リセットされたわ ほとんど開放してたし、めんどくさいから全部解放した
>>277 Seared Tankにでもいれて保存すればいい
Smeltery Drainを経由したらまた炉に戻せるし
TCでリセットといえば、旅人の靴のルーンがマイクラを再起動するたびに ソーモメーターで研究し直せるな(リログだと問題なし)
>>279 さんきゅー助かった
炉に流してもタンクに入れてもバケツ投げ込んでも戻らないからマジで困ってた
>>252 クラフトガイドってバグって表示されねえか?
agrarian skies面白いな modつまったスカイブロックとか始めてだから アイテム多すぎてやばいw
gregの鉱石粉砕システムについて聞きたいんだけど、 粉砕すると、鉱石→粉砕→purifiedかcrushedの砂利混じりっぽいやつ→粉砕→purifiedかdirtyのdust→遠心分離→普通のdust ってことでいい? 二回粉砕して遠心分離しないと使えないとかほんと面倒になったな
>>284 粉砕後、出てくるナゲットをまとめてもええんやで
最高効率を求めるなら
@
工業用粉砕機→ユニバーサル粉砕機→遠心分離器
A
工業用粉砕機→熱遠心分離器→ユニバーサル粉砕機
だったはず
あとは ユニバーサル粉砕機→熱遠心分離→ユニバーサル粉砕→遠心分離
でも同じ量がとれたっけか?工業用粉砕機を使わないとGregなんてまともに遊べないから@かAオススメ
単独の鉱石だけならMekanismが一番多く取れるのかな。4つだっけ
>>284 工業用粉砕機→ユニバーサル粉砕機or粉砕機→遠心分離機
っていう認識でおkだったはず
Rotarycraftなら普通の鉱石5.0625倍、ネザーの鉱石9.38倍、レアな鉱石13.1倍 それを焼くとさらに増えたり
AM2の面白い呪文の組み合わせないかなー Life tapと射撃呪文混ぜて相手にダメージ与えてマナも回復だぜ とか思ったら相手にダメージ与えた瞬間自分にダメージ与えてマナ回復したわ・・ Healと混ぜるといい感じだった
鉱石焼いてもナゲット1個しかとれないMODだってあるんですよ
そのMOD耐久が残りわずかだろうとインゴットに変える事が出来る装置あるじゃん しかもダイヤでも鉄でも鋼でも変えられて耐久度がバニラの数倍とかチート乙
インゴットを増やす簡単な方法 → 焼いてる間に更に鉱石掘って来い BTW式。
>>290 そりゃゴールに到着したらもう終わりだろ?
mekanism先生は副産物ないのが悲しい所 ニッケルほしい時は鉄突っ込めないし 金ほしい時は銅突っ込めない 鉄ほしい時は錫突っ込めない 途中で遠心分離か何かはさめば多少あるんだっけか手間の割りに見入り微妙だけど
Ore洗浄ってGreg環境では不要なの?
サンクス
ユニバーサル粉砕機と普通の粉砕機って、greg鉱石に関するレシピ自体は同じでいいんだよね?
タングステンスチールなんて焼けんし冷やせんがな
>>294 追加鉱石は洗浄機に対応してないね
ユニバーサル粉砕機だと10%の確率で副産物の大きな粉が出る。 ちょっと前に話題になったシェルドナイトからイリヂウムも、これを使わないと集まらないね。 鉄からニッケルとか、タングステンからマンガンとかな。
>>296 EnderIOのSAGMillでもいい気がする。
銅・鉄・錫・金なら、2インゴット確定だし。
MultiMC5環境下で1.6.4版littlemaidの音声変えられた人っている? ログを見るに音声設定ファイルは読み込めてるんだが 音声ファイルをどこに置けばいいのかさっぱり分からん
鉄はやっぱりみんな工業用高炉で焼いて3個に増やしている感じ?
>>297 SAGMillだと、銅からコバルトが取れなかったり、金の副産物がなかったりと結構悲惨
一応低確率で3つの粉が手に入るレシピもあるけれど、Greg環境下だと序盤お世話になるくらいだと思われる
301 :
名無しさんの野望 :2014/04/06(日) 21:08:13.92 ID:S6aUfOHi
2個にしてるけどMagicCropsで無限に手に入るから問題ない
非gregだとDartが一番副産物も多いよね プラチナチャンク焼いたらインゴット8個とか騙されたし
DartはTEの導管とか繋いでも認識しないで副産物が粉砕機から飛び出るし工業とは認めない(キリッ) AEのインターフェースとかも認識しないしチェストしかダメなんだろか そう言えばGregのダイヤ鉱石砕いた時の副産物って1.6環境だと使い道無いしゴミなんだろうか
>>298 MultiMCは1.4.7の時使ってて同んなじコトで悩んだけど、音声ファイルを.minecraftの方にも置いたらちゃんと音声変更された。ってか1.6以降はプロファイル毎に管理できるからMultiMCいらんな
>>303 Dart付属のストレージユニットでいいんじゃね?
そこで自動クラフトを設定してやれば金属チャンクにしてからかまどに送れる。
>>305 ストレージユニットのクラフト機能初めて知ったわサンクス
Dartは工業としても魔術としても半端な立ち位置だから、工業単体、魔術単体の構成の時は入れにくいな 液体フォースとかTimeTorchとか便利なんだけどね
308 :
名無しさんの野望 :2014/04/07(月) 00:50:35.78 ID:1M61pypu
飢餓節で全ロスするとなかなか萎えるなあ
右クリックで松明たてられるからIC2が止められない 一段差ジャンプ不要になるからTC4が外せない 袋に入れた種をブワッと撒いてくれるから竹MODはエライ 不便さ〜手数がかかる〜のは楽しみのうちだけども、こういうちょっとした便利機能は 慣れると病みつきだ (右クリックで松明…だけのMODとかないものかね)
竹MODのディメンションにコマンドでテレポートって出来る?
>>309 正直、カットオールなくなったらもうマイクラプレイしないと思うわ…
袋はストレージボックスにはない種まき機能がいいんだよなー
>>310 コマンドが存在しないみたいだから無理じゃね?
MystのコマンドならID指定で出来るかもしれないけど、modが違うしどんなバグが起きるかわからないなぁ
最近はRedstone Arsenalのツール類が楽しくてall系全部外しちゃった
1.6.4環境でスポナーブロック壊すと経験値手に入るMODってなんだかわかる人いる? いつのまにか壊すと経験値が手に入るようになってて困ってるんだ
あれってMODの影響だったの?
もしかしてバニラの仕様? 前は手に入らなかったような気がしたんだけどなぁ スポナーブロック手に入るMOD入れてるから経験値無限増殖できちゃって萎えちゃった
やらなきゃいいだけだろ
あれ、Greg408sで原子炉作ろうとシコシコ作ってたけどこれUranium 235の鉱石無いしどうあがいてもUranium燃料使えない奴か
スポナーブロック移動できる時点で、バニラではありえない超効率の経験値トラップが作り放題…というのに突っ込むのは野暮だろうか 石炭とかから経験値が出るようになった頃からじゃないかな?
>>317 そうなんだけど気分的なもんなんだよなぁ
トラップの試行錯誤してるだけでどんどん増えちゃって
マルチ環境ってのもあるから封印できるなら封印したいのさ
>>319 超効率のトラップを作るのは楽しいけど
楽をして経験値をとりたいわけじゃないんだ
苦労して作ったものから得るのが嬉しいんだよね
321 :
名無しさんの野望 :2014/04/07(月) 04:24:49.79 ID:K67sFT5L
>>318 少し調べてから書き込めよ
燃料棒作るまでに加工がかなり必要になっただけ
調べた結果Uranium235は作れないからMOX燃料で頑張ってねという結果が得られたんですがそれは 気が遠くなるほど低い確率だがゼロではないという事ですか
323 :
名無しさんの野望 :2014/04/07(月) 04:59:07.84 ID:K67sFT5L
>>322 ウラン鉱石を工業用粉砕機で粉砕して熱遠心分離して出てきた235と238を238:238:238
でクラフトすれば燃料の元ができる 235:235:235
メタルフォーマーで鉄プレートを銅線加工して燃料棒を作る 238:238:238
燃料棒と燃料の元を缶詰マシンでつめればウラン燃料棒の完成
これで行けたはず
ていうかNEIで確認してみようぜ・・・・
MODのせいで経験値夢幻増殖できるようになったことに対して、公式の仕様のほうに文句言うのはどうかと思うが
>>320 お前さんの価値観なんか誰も興味ないから
どうせその高効率トラップ作ったら無限増殖で増やすより楽に沢山取れるんだから小さい事は気にしない アイテムが無限増殖する訳でもなし というかトラップ作ってる時にわざわざ先にスポナー置いてるの・・・?
>>272 GraveのIDを0にすればオフになる
>>316 まず先にMODの影響を考え始めたら重症
しばらくバニラで遊ぶ事を薦める。もしくはバニラの仕様を頭に叩き込めw
なんかもうGregの話題を持ち出したのが悪かったわ 相手してられん 硫黄1LC置いて去るか
>>329 まず、答えてくれて有難うってお礼を言うのが先だと思うが・・・
WikiのMod紹介ページとかの下の方に関連ページとして小さく 外部サイトの日本語チュートリアルとかのリンク貼れたら良いのに 実際にModで遊んでいくときの簡単な流れとかが知りたいのに 中途半端なのが多くてレシピ画像ぐらいしか役に立たないってModが多い気がする
この前飢餓節で全ロスト2回しちゃったからどうにかして瓶に詰めてやりたいんだけど 杖でたたく前にガラスが吸い込まれちゃうんだよね とりあえず、吸い込まれても魔法で何とか出来るレベルまでにはなったんだけど 近づくと吸い込まれてまともに動けないし・・・ 何かいい案は無いかな
それを俺に言われても困る
>>332 MOD解説ページの一番上にあるテンプレのテーブルに関連サイトの項目があるからそこに入れれば?
>>336 有用ではあってもよく考えるとそこがアフィサイトだったりって問題もあるし
そういう事しだしたらサイト管理人が自分で追加しだしたりと荒れる可能性も含んでるよな
考えが浅かったわすまぬ
Oreだけに俺に言われても困るってか( 何一つとして参考になりませんでしたありがとうございますとは言えんだろというだけの話
>>333 Greg408s、クリエイティブで調べてみた
ウラン鉱石を工業用粉砕機で粉砕
出てきた緑の粉を竈で焼いて238の粒に
それを9個まとめるとウランインゴットに
ウランインゴットを粉砕して出てきた粉を遠心分離すると小さな235に
それを竈で焼くと235の粒になる
235の粒をウランインゴットで挟むようにしてクラフトすれば燃料の元が完成
缶詰マシンで燃料棒に入れてウラン燃料棒にできる
ウラン鉱石粉砕したときに出る小さなプルトニウムの粉使えば最初からMOXもできるみたい
これ全部NEIで燃料棒から遡って実際に作れたわけだけど遡ることすらできないんだったらまずGregなしでやったほうがいいかと
レシピ間違ってたのは謝るけど
物質スレに同じ質問してる奴がいてワロタ
ところでNuke10LCが一斉に爆発してもマイクラが落ちないパソコンなんてあるんだろう
>>334 俺が吸い込まれた不思議なnodeは飢餓節ってものだったのか
なんかのバグだと思ってたぜ・・・
出来るかどうか解からんけど、遠くからガラスと木材ハーフブロックを
ピストンで押し出して、閉じ込めたらノード回収できんかな
飢餓節をフィラーで埋め立てる案をここで見た気がする
>>287 Rotarycraftはそんな機能があったのか…
>>342 それがブロックをも吸い込んでしまうんだよ
保護の杖星で保護しながら囲ってみようかと思ったりしたけど
保護状態のガラスや木材半ブロックでは瓶詰め出来ないみたいで
なかなか難しそう
>>345 そんなに厄介な代物なのか、ってか基本破壊するしかないんじゃないかなあ
どうでもいいけど、いま初めてMystCraft導入して飛んでみたら
一面の液体フラックスの海で魔導スライムが無限増殖するワールドだった。
重い重い助けて。
Mystcraft導入したら、なんか本が攻撃してきた... ID被ってるのかこういうMobもいるのか・・・
>>347 遠心分離して出来る植物の相を、成長のランプで消費とか?
>>349 葉っぱマークの相じゃなくて木材の相だわ
HerbaじゃなくてArbor
遠心分離せずに木材の相のままで使いたいのけ? そんなの・・・わかんねぇよ・・・・
ああ、そういうことか 遠心分離器の研究は終わってたけどまだwiki見てなくてわからなかった 合成元のどちらか1つが出るって選べないのかな?
遠心分離器は元の相を使って構成される相のどっちかが抽出出来るもの Arborを64分解したらAerとHerbaがだいたい32ずつ抽出される でもOrdo集めるなら雪から抽出したほうがいいんじゃない? Silver Wood使うなんてもったいなさすぎる、 Arborなんてそこらのオーク原木からいくらでも取れるし Praecantatioはネザーウォートから取ればいいし
あ、雪から抽出したGelumを遠心分離器でAquaとOrdoに分解ね
Ordoなら、鉱石系からアホみたいに出る金属の相を遠心分離しても取れるな
>>339 >ウランインゴットを粉砕して出てきた粉を遠心分離すると小さな235に
実際に確認した、的外れとか決め付けて正直済まんかった
Uranium235ナゲットから遡った結果がCrushed Uranium 235 OreでUranium 235 Oreが存在しないから詰んでいるとばかり
一度完成したインゴットを再粉砕してまた遠心分離するとか完全に盲点だった、ありがとう
…前にGreg入れて核融合までした時はこんな糞レシピ無かったような記憶だけど、どんどん悪化してるような
>>356 レシピがころころ変わるとかGregだとよくあることだからね仕方ないね
だからこそGreg作者もNEIを推奨してるわけだけども
ていうかNEIでレシピ見てるだけで面白い
>>357 ソーモノミコンの次のページにバッファの作り方があるじゃろ?
>>357 遠心分離器の真上にEssensia Bufferを乗せると安定する
ってか複数の相が通るところは基本的にバッファーから分岐させるものなんじゃないかな
>>334 等価交換の杖星作って硬いブロックで囲ってガラスと交換
>>361 バッファはまだ日本語Wikiには載ってない感じ?
>>364 探したけど載ってなかったっぽい
ソーモノミコンのArchemical Centrifuge(遠心分離器)の次のページにあったけど探すのに苦労したぜ
飢餓節瓶詰めって
>>362 が一般的なやり方なんかね?
IC2とBCで遊んでて気分転換に竹MODも入れてみたらアイテムが一部竹MODのアイテムにすり替わっててかなり萎えてる
飢餓節って黒曜石すら吸い込んでなかったっけ? アドオンの保護石なら大丈夫だけども
>>369 1.6はそれがあるからなぁ
MCPの1.7.6も近く出すそうだし、早く移行が進んでほしいわ
372 :
名無しさんの野望 :2014/04/07(月) 16:04:06.69 ID:dr9DMfH7
アイテムIDの競合が一番めんどくさいな
>>372 MODによっては「おまえら、なんでこんな隣接したIDにデフォで予約してんだよ」
って組み合わせがあるからね
mod入れる前のIDwakanderログと新しいmodのconfig照らし合わせてる もっとスマートな方法あればいいんだけど
おっしゃ初mystだ なんかしっかり用意しないと詰む詰む言われまくっててびびってるわ・・
まあ詰むって言ってもオーバーワールド(最初のワールド)に帰ってこれなくなるくらいだから大丈夫だって!
変圧器で12tEU/tに下げた電流をまたMFEに繋いで出力したら512EU/tに電圧あがるの?
Myst入れるならチートモードはONにするべき NEI入れてるなら別にどっちでもいいけど、詰んだら色々面倒だからね
>>378 シングルでもマルチプレイモードをオンにすると、チートオフからのスタートでもコマンドが使えたはず
出てくるmobも黄昏やらと比べれば所詮バニラmobだし、鉄一式でもなんとかなるでしょ
>>379 x=0,z=0地点がbiome:skyだったらエンドラ沸くらしい 遭遇した事無いけども
しかもエンドストーンが地面の構成ブロックとは限らないっていうね
え、MystのワールドでもModによっては追加したmobも出るよね? Grimoire of Gaiaのmobも出るしTC4のウィスプも紫スライムも出るし 流石に液体フラックスの海はスライムでPCフリーズしかけたから バックアップしてあったセーブデータに戻したわ
>>374 Forgeのログからoverwritingで検索するとわりと楽
Railcraftがバニラのレール書き換えてるのとかもひっかかるけど
Overwritingもoccupiedも結局余計なもんでちゃうけど、その辺は気合でなんとかなるもん というかGregとRotaryでログがカオスなことになるのだけはなんとかして欲しい。普段そんなに見ないけどさ
1.6.4でAW2を入れたところ、追加構造物が全く出てこず、configをいじくっても変わらなかった。 modフォルダを見たところ、自動生成されるaw2フォルダとその下位のフォルダが空っぽだった。 おかしいなーと思って、1.5.2の保存してある環境と比較したら、追加構造物を定義していると思われる*.awsファイルが存在しなかった。いちかばちかで1.5.2環境からコピペしたら、無事生成された。 導入失敗だったのか、そもそも導入方法が変わったのかは知らないが、とりあえずチラ裏
CONFLICTじゃだめなん?
>>384 そもそもこっちはAW2フォルダすら生成されないけど
ちゃんと砦もテントぽいものやらも生成されてるよ
skyがどんなバイオームかも分からずに入れて世界作ったらエンドラがいて速攻で逃げ帰ったことあるな…w
skyバイオーム昔はピンクがかった空で天界っぽい感じだったのにな 何故いきなり暗黒の空になって尚且つラスボスの住処になってしまったのか
>>369 たしかBCと竹MODはブロックID競合してたけどアイテムもそうだっけ?覚えが無いなぁ
…と思ってforgeのログをみようとしたらコイツのサイズが1Gにもなってて驚愕したw
BCと竹ってなんか競合してるんだっけ? 気づいてなかった
>>390 コンベアがかっこいいな
超巨大農場にしてみたくなる
俺もMFR農場ヤってみよ
>>390 こんなかんじで鉱石の精錬をTiC、搬出をコンベアにやらせてた動画みたな
パイプ使わずに新鮮だった
はりぼて水車現状でも満足なんだけど出来ればRS出力欲しくない? あと組み上げ水車とか・・・あ、BTWさんは結構です
>>304 亀だがレスサンクス
.minecraftに置くのは試してみたけどうまくいかなかったよ
いつのまにか標準ランチャーで作ってた1.6.2環境でもメイドさんが沈黙しててもうわけが分からん…
マイクラ自体の再インスコで成功例があるみたいだからそれでやってみるよ
亀が喋った!
398 :
名無しさんの野望 :2014/04/07(月) 21:11:12.75 ID:QtvhhCdl
BuildcraftToolsとかRotaryCraftとかに水車あるんですがそれは ああ、でも確かにRS信号を動作によって出したりするのは面白いかもね
RP2の風者は結構好みだった
RP2が死んだのは痛いよな
>>399 あれ結局使えたの?
BTWみたらアルキメデスの揚水機あってワロタ
SSで汲み上げてるのはこれで使ってたのね
ほんと個別にMODとして出してくんねぇかなー
飢餓節を囲う作業してて間違ってオーラを壊しちゃった・・・ 恨みを晴らすために新たな飢餓節探すかな
>>401 ハードコアビーコンMOD
ハードコアリスポーンMOD
ハードコア村人MOD
ここら辺が欲しい
Rotaryの水車は一個作るのに鋼鉄一スタック以上持ってかれるから使いづらい Rotaryは全体的にハイコスト・ハイリターン
Pam’sはID取りすぎだなぁ・・・ greg見習ってほしいわ
やっとDartの更新きたのか これでボックス色分け出来る・・・
BTWのハードコア要素だけほしい どなたか作りませんかね?
ビーコンの要素だけ抜き出したMODないかな Better Beaconsとかの名前で
プレイヤーの生首をてっぺんに挿げるビーコンMODなら見たことある
Dartの更新、タイムトーチのTierを1~7でいじれるようになったみたいね 初っぱなからタイムトーチ解禁するもよし、チートすぎるから7まで封印するもよしってか。
>BTWのハードコア要素だけほしい それBTWが増えるだけだと思うが
BCのパイプやAEのケーブルみたいなやつで、MOD毎に チェスト分けしてくれるようなMODないですか? アイテムを一つ一つ登録すればいいのは分かるんですが、 MOD毎に振り分けてくれるようなのがあれば便利だと思ったので・・・
>>414 LogisticsPipes
Extra Utilities
>>415 ロジパイプってMODごとに分けてくれるのかよ
ロジはMOD指定回収モジュールがあるべ
>>415 >>416 ロジパイプにMOD指定あったんですね・・・知りませんでしたorz
ありがとうございます!
no greg pl0x
1.6.4対応の手持ちピストンMODってないかな?
happy birthday,OptiFine!
そもそも手持ちピストンModとはなんぞや
424 :
名無しさんの野望 :2014/04/08(火) 12:09:14.59 ID:vsC3QuXm
1.6.4でエネルギー上限のないもしくは大きいエネルギー木パイプってありますか?
>>412 でもForge環境でBTWのハードコア要素だけ実装できたら、面白いと思うんだ
うん
難易度上昇系は人気ないのか 新しいバージョンに対応してるの少ないんだよな
マゾ御用達のスペランカーさんみたいなの、もっと増えてもいいと思うの
動画とかマルチでワイワイならともかくシングルだとただグダって飽きちゃうかもしれないしな
元がサバイバルである以前にブロック積みゲーだからな 難易度上昇modはコンセプトが好みに合ってないとキツイ TFCはやってみたいけどスペック足りない
五つの難題MODの咲夜の懐中時計って実際何が止まるの?
mobとナイフじゃないかな
弾幕も止まるっぽいから、えんちちーの動作を止めるんじゃないかな
>>426 サンクス
試してみたけどやっぱり1ブロックだけしか動かせないのね
ピストンと全く同じ挙動させるのは難しいのかなぁ
あぁ、世界が竹に覆われていく…
タンポポと竹は要隔離植物
竹はわかるけどタンポポ?
>>431 ハードコアにする要素が他のMODと連携していれば面白そうだけどね
たとえば、水源設置不能ならRCの雨水タンクに光があたるし
そうなるとFFMの天候操作が生きるできるとか
TFCに工業系の鉱石を追加するMODをいれても ちゃんと銅やら錫やらは生成されるの?
441 :
名無しさんの野望 :2014/04/08(火) 14:31:13.84 ID:CV/20J0w
442 :
名無しさんの野望 :2014/04/08(火) 14:31:18.20 ID:9hoFcljn
>>439 水源設置が可能なバケツがエンドコンテンツなMODならあるな
>>440 TFC自体に追加されてるけど互換性があるかどうかは知らん
単離とか遠心分離して瓶に貯めた相は研究の時に使う相に変換することってできないよね?
瓶に水の相がたまってるのに研究のほうで足りなくなってしまい・・・・
>>440 されなくね?
某ニンジャもレシピ追加で工業のほうの鉱石にするとかで対処してた気がする
445 :
名無しさんの野望 :2014/04/08(火) 14:34:28.04 ID:9hoFcljn
>>440 鉱石自体はあるけど互換性がない
TFCで工業やるならレシピ追加MODでインゴット変換を自分で作らないとダメ
そか互換性がないなら結局おなじことか
BTWのダイヤモンドインゴットかっこいいなぁ 鉄が水色になっただけなのに何かかっこいい
>>438 タンポポをあれこれして液体燃料を精製できるMODがあって、このMODで作ったタンポポは勝手に増えるって話
確かDandelionOilて名前だったと思うけど、うろ覚えなんで詳しくは自分で調べてくれ
1.4.7でAEのクラフトターミナルにNEIの?がつかないんだけどしょうがないのかな? NEIのアドオンは一通りいれてるんだけど
NEIの?マークと言えばXACTの作業台がとても便利だな AEクラフトターミナルも本来はそういった仕様なのか?
やっぱり液体相を研究相に変換はできないか・・・・
>>428 ものすっっっっっっごい需要低いと思う。多分、マイクラのユーザーの7割くらいが、
資材がどんどん増えてくプレイを楽しんでんじゃないかと思われ。
そして残り2割は
>>431 の言うブロック積ゲー、レゴブロック的な遊び方。
となると資材集めの障害になる難易度上昇は邪魔でしか無いからねぇ
BTWやグリモア、ベタダンなんかで遊ぶ人はそれオンリーに集中して攻略するでしょう。多分
スペランカーは…難易度上昇というかありゃジョークMODに近い感じかw
>>437 BTWの作者は、
自分のMODで全て完結する様にする為にハードコア要素を追加してったんじゃなかっけか
なんというかBTWの機能を他所のMODに"悪用"されたくないから。みたいな感じで。
だからハードコアバケツだって自身のMOD内で利用先を用意してるし前提MODも封鎖してしまったw
グリモアは強い武器使って俺TUEEのために入れてるわ 敵多いと楽しいしな
MadPackの難易度でもう慣れちゃった
強い武器とか装備作れてもバニラじゃそれを活かせる場面が少なすぎるからな
そういやグリモアの全ロスって直ったの?
バージョンアップで直ったかもしれないけど結構前に非公式フォーラムの方で全ロスを修正するmod公開されてた
IC2exの作物分析機ってエナジークリスタル使えないの?
使えない
>>460 あんまり容量が多い電池は使用不可
使う電池のランク下げた方がいいよ
Greg環境下ならAdv.batpack使うかPortable Scanner作成おすすめ
463 :
名無しさんの野望 :2014/04/08(火) 16:59:19.26 ID:MJtKpn5N
>440 customstuff2で無理やり地下に配置させるのは可能。 俺は黒オイルをそれで生成させて工業やってる。
Caveworld入れればTFCでも通常世界の資材入手できるんじゃない!
↑ごめん語尾ミス
まず苔石を入手できるのか?
>>466 B:enableVanillaRecipesをtrueにして、バニラ丸石に変換
丸石と蔓4つで苔石作成
てな感じでいける…はず
>>467 下のはオリジナルレシピか?
もしそうでもそんだけで済むのはいいか
>>468 苔石レシピはCaveworldで追加される。
Configからオフにもできる。
いつの間にそんなレシピが・・・・
今更ながらにMFRをGreg環境に入れてみたんだけど、MFRの機械やアイテム各種に使用するゴムプレートを作るためにGregの機械が必須になってんだね 今に始まったことじゃないけど余所様のModレシピを削除しまくりなのな。 IC2作物追加されるから、そのためだけにGreg入れてたんだけど、 Greg入れた時に追加されるIC2農作物を、単体で追加するアドオンはないかい?
gregの追加作物は結局あまり使わなかったな リサイクラー行きサトウキビとゴム用樹液キビと赤石小麦しか最大能力にしなかったわ
>>471 序盤から蒸気でウッハウハしようと思ったらこれで悲しい気持ちになった
configから変えられるのかな?
工業系(というか輸送系?)に詳しい人に相談なんだけども RCあり、IC2とBCの無い1.6.2環境で チューブとポンプとレッドストーンワイヤーが欲しくてProjectRed入れようと思ってるんだけど 「それよりこっちを入れとけ」みたいな選択肢があったら教えてくれないだろうか? Optfineとちょっと相性悪いかも、みたいな記述を見て少し迷ってるんだ あんまり複雑なことをやる予定はなくて RCの粉砕機やタンクへの搬入・搬出がちょっと楽になったり Apple&Milk&Tea用に銀があるとうれしいなーって程度
>>476 アイテムならAE最強
ただし常時エネルギーが必要だけどconfigからエネルギーなしで動かせるようにできたはず
あと追加鉱石があるから注意な
>>472 Dart入れるとタイムトーチのおかげで能力とかどうでもいいことになってる
>>474 MFRのConfig見たら確かにそんな項目があった。
これは一体何がどうなってしまうんだい…?
>>476 綴りが合ってるか分からんがTrancelocatorとかいいんじゃね
あと確か銀鉱石だけを追加するMODとかなかったっけ?
>>478 最近追加されたアイテム以外のアイテムに、Gregレシピが有効化されるだけだよ
ちゃんとバニラレシピとTEレシピをfalseにするのを忘れずにね^^
とらんすろけーたーさんは1~2マスしかアイテム輸送と液体輸送できないけど、地面を作業台代わりにできる(地面に向かってCキー)おまけも付いてくる かまどへの燃料や素材搬入は楽になるね。あと何より移動してるアイテムの動きが素晴らしい、ループさせると楽しい。
redpower無しで省スペースクロック回路作ろうと思って、出来上がったのがTEのクリック代行機にひたすらスイッチを押させるクソシュールな物体だった
>>482 使えよ
つRed Logic
つProject Red
工業鯖やった後に知人のバニラ鯖行ったら要素の無さに絶望したわ 普段イヤイヤやってる面倒なクラフトも本当は好きだったんだな…
そなえあればうれしいな いまいちぴんとこない、というか使いこなせる気がしないので とりあえずProjectRed入れてみる いくつも教えてもらったのに済まない
お勧めのMODを教えてください。 1.6.4+MFR2で中世風農業プレイをしたいと思っています。 竹MODも入れたいな。 でもクァーリーが欲しいのでBuildcraftも入れるつもりです。 他の工業MODも、自動化によって難易度が下がるようなものなら追加するかもしれません。 プレイ時間が取れないのが前提なので、 植物資源、鉱物資源とも採取を自動化したいのです。 後から必要に応じてMODを追加してもいいのですが、 「このMODの○○は新規チャンクにしか生成されない」とか あるじゃないですか。 そういう点で「これは最初から入れておけ」というのがあったら教えてください。
農業プレイならPamとかGrowthとかアップルティーとか
morphなんかどうだ ちょっと卑怯な気もするけどほとんどコウモリになって生活してるわ
時間ないならBCクァーリーよりmekanism入れればいいんじゃね ちょっと地下で資源取ればマイナー完成するし BC入れないことによってアドバンスフィラーが簡単になって整地もすぐ終わる 後はAWで中世風
最初に入れとけってことならアップルティーかなあ Pam'sの岩塩が新規チャンクにしかできないのと 豆腐の豆腐スライム出現チャンクがどうなるかわかんないくらい?
>>478 なぁに大丈夫
ちょっとDisenchanter作るのにイリジウムが4つ必要になって
チタンかタングステンスチールのマシン筐体が必要になる程度だから
TC4のWikiを見ると >研究テーブルを中心に±8ブロックの立方体の中に特定のブロックがあると、 >対応する相にボーナスが得られることがある。 研究テーブルは横2ブロック使うよな・・? どういう意味なんだ
イリジウムたった4つでいいのか タングステンは溶岩に含まれるしスチールなんて余りまくってるから余裕すぎ
>>494 それに1台、多くて2台あれば機能的に事足りるし
>>495 でもまさか天下のGreg様がレシピ書き換えるのがDisenchanterだけってことはないだろう?
Metallurgyを入れとくと後からMOD入れたくなっても幾らか誤魔化せる、いくらか。 鉱石を代用できるからね。 ただ、入れるならconfigで生成高度だけ弄っといたほうが鉱石を探しやすくなる。 EmasherResourceも入ってれば大体のMODの鉱石は確保できるかな?
>>486 若干求めてるものと違うかもしれんが、Thaumcraft 4とそのアドオンとかは中世の雰囲気でいいかんじ
農業ならMagical Cropsは作物多いし資源も手に入る
冶金系ならTiCon+Metallurgy3+ExtraTiCも良いかも
中世ファンタジーってならMineFantasyは結構楽しい まだ1.6.4対応したばかりで若干不安定かもしれんけど
デコンストラクションテーブルで雪玉を相に変えているけど効率悪すぎワロ・・・・エナイ
>>496 自動農業マシーンのPlanterやHarvesterにマシーンボックスや電子回路や各種金属プレートが必要になったり
GrinderにDiamondGrinderとマシーンパーツが必要になったり
ディープストレージのコストがちょっとだけ高くなったり
AutoSpawnerにもIridium Reinforced Plate遣っちゃったりしてるけどそんなにレシピ変わってるようには感じないなぁ
MFRがGregに悪乗りしてるのはよく分かった! さらばだGreg!
EmasherResourceあたりで追加されるBlueStoneは使い道がなくて困る
あとEmeryがRotaryCraftの粉砕に対応してないのも困る
>>486 Dartcraftを入れておくと時間が取れない時に便利かもね
BCはいい加減MJストレージどうにゅうしてくださいよ
greg入れると毒グモスポナーが硬くなったりする? 壊しにくい程度ならともかく壊せないのは意味不明すぎる つーか工業以外に踏み込むんじゃねえ
IC2exでも1.4.7時代みたいに固形マターとそれを作る機械が追加されて、ダイヤとかを作れるMODってありますか?
レシピ公開されてないからダイヤ作れるかどうか分からないけどセルに詰めた液体マターを圧縮して個体マターにするMODってかアドオンはある
>>505 なんかGreg入れてるとスポナーが糞硬くなるって聞いたことがある
壊せないこともないっぽいけど
509 :
名無しさんの野望 :2014/04/08(火) 21:55:11.94 ID:3qUN8cRN
>>505 スポナーをフォースレンチで回収する俺には関係ない話だな・・・・・
>>505 何かスポナーがかなり硬くなるってのは聞いたことあるな…
TC4みたいな研究要素を取り入れようとしているっていう噂もあるしGregは何処に向かっているのだろうか
>>486 >>503 も書いてるけど、DartCraftには周囲のtickを半永続的に加速させる(作物成長速度やMobの行動速度、精錬速度諸々)アイテムがあるからね、入れておくといいかもしれない。
大抵Gregが悪い
513 :
名無しさんの野望 :2014/04/08(火) 21:57:03.27 ID:3qUN8cRN
>>507 レシピ他の人がサイトで公開してた。イリジウムはもちろん、ダイヤモンドもあるし
イリジウムもあってその他鉱石や素材もしっかり全部作れます
ちゃんとコンフィグにあったわ 廃坑攻略しようとしてもスポナーは堅いわ黒石のせいで暗闇か壁か判別できないわクソすぎる もういい、クァーリーで根こそぎ掘らせてもらう!
>>514 Greg「Greg鉱石はクアーリーで掘れないようにしました^^」
>>515 工業用TNTで絨毯爆撃すんぞコンニャロ
>>507 >>513 おお!ありがとうございます!!
よければMOD名またはアドオン名を教えていただけますでしょうか・・・?
520 :
名無しさんの野望 :2014/04/08(火) 22:20:30.22 ID:3qUN8cRN
ごめんイリジウム2回書いてたwwwwww大事な事なので2回言いましたということにしてくれww ちなみにレシピは「SolidMatter+」とぐぐればIndustrialCraft2 experimental のメモって奴が 出てくるからそこの下がったとこに書いてある。画像じゃなくて文字だが、なんとなくわかるはず。 専用作業台は置くとこ多いから注意。
>>519 TNTの原料にタングステンが必要となる事案が発生
2,4,6トリニトロトルエンって何だっけ……
>>522 黒オイルからトルエンを分離し、硝酸と硫酸で・・・・
あれ、なんかBCとICで出来そうな気がしてきた
石炭modとカボチャmod入れて 黒クリーパーに挫折してmod消し ネザークリーパーに挫折してまた消した俺はへたれ
TNT 材料でggったらマイクラばっかりヒットするわ
>>523 やめろよ!Gregなら本気でやりかねんぞ!
mobが強いMOD入れると戦闘自体しなくなっちゃう ブレイズロッドが鬼門
527 :
名無しさんの野望 :2014/04/08(火) 22:43:45.62 ID:B39skOmp
海上プラント引きこもり安定ですね^^
イカちゃんが空飛んで襲ってくるやもしれん
>>525 1立方メートルのTNTの割には破壊力も材料も少ないよな
あ、gregさん引っ込んでてください
MFRのベルトコンベアでトラップタワー建てようとしたら だんだん重くなって行って発狂した Extrautils最高やったんや!!
MFRアニメーションのconfigっていつからか消されたんだっけ?
やっぱりMFRのコンベアは重かったのか…
水流より軽いって事は無さそう
>>490 Pam'sの塩は水バケツとボウルだっけ?でクラフト出来るようになってるよ。
>>486 中世好きならAncient Warfare 2がお勧めだよ。 中世の戦争ゴッコができる。
農業というか、農作物の多さはPam'sになるかな。 モミジMODもなかなかいい。
新規チャンク何たらは、遠征どこでもドア入れとけば大丈夫。w
溶岩から焼き魚が釣れるMODを入れたときは20分くらい爆笑し続けてた記憶がある
1.7.2でオススメの和風系MOD教えて下さい 竹MODは入れました
初めて時代の書で飛んだ先に一面ピンクスライム・・・
牧歌的農業プレイは農作物の面白い消費方法を考えないとモチベが続かんなあ その点millenaireは良かったけど、あいつら未整地のところに 勝手に家を建て「not enough space」とか言い出す上に建てた家を壊せないのが困る 他に食料をガンガン消費するようなmodってないかな?
液体フラックスと液体ピンクスライムはどちらもスライムでまくりでヤバイが ピンクスライムは1ブロックで1匹だから読み込んだところが池ならまだしも海だったら死ねるな
>>493 謎ではあるけど、適当に近くの壁に本棚ガン積みしただけで
殆どのシンボルがボーナス付きっぱなしになるからあんま気にしてないな
それはそうとBiome O' PlentyとTC4を併用したら
魔法の森バイオームが見つからなくてサリスムンドゥスが足りないのだけど、
みんなどうやって解決してんのかな。豆が欲しい。
>>540 β1.8時代の農業MODで、作物を出荷する為のブロックが用意されてるMODが有ったな
村人除けば基本独りしか居ないノッチ星で農作物消費するなら、それくらいしないとアカンって事だな
AW2で村の警備にマスターアーチャーをたくさん雇って 自警団として見回りさせてると、かなり食費を要求される
久しぶりにバニラでやろうと思ったけどTinCoくらいならいいかなあ→FFMでゆったり養蜂もいいかなあ→輸送系欲しいしAE入れようかなあ もうバニラではできないわ
Tconの矢が敵に当たっても消費されないんだが、これ前からだっけ? verは1.6.4
自動化、工業化による大地に穿たれる巨大なクァーリーの採掘跡
種々の機械に取り囲まれた自動化農園
工業化の利便性と中世的な農村風景の両立を目指して
>>486 の挑戦が今始まります(デデデデデーデレーデー)
Portalの実況動画見てるんだがこれホラゲだったんだな というわけで誰か原作再現ワールド作ってください
海外フォーラム探せばありそう
長文スマソ さっき錬金デビューしようと思ったんだがEE3ってまともに使えてる人居るの? 1.6.4なんだがShard of Miniumが修羅の如く狩り続けても落ちない NEIで確認するとアイテムはちゃんと存在してるみたいだが 不活性な石と鉛丹石がWIPになってるからまだ機能実装されてないのかとも思ったが Wikiにも載ってるし謎だらけだ 一応Pahimarさんの公式最新版(1.6.4-0.1.140.jar)で試した後に ググったらどうもここ最近はそういうバグがあるらしいって事で lluixhiさん?のとこから(1.6.4-0.1.0.5)と(1.6.4-0.1.0.4.jar)も試したがドロップしねえ…… Shard of Miniumが落ちないってバニラで言うと木が生えてこないぐらいの致命的欠点だろ もし使えてる人居るのならどこのビルドか教えてくれないか
>>549 クァーリーをMekanismのDigitalMinerかExtraUtilitiesのエンダークァーリーにして
農業と輸送をAW2にするとかかねぇー
>>552 そう言えば1.6.4環境でEE3入れてるプレイ動画って見ないな
大抵はEM使ってるんじゃないか
>>552 EE3は1.5.2入ってから使ったことないからよくわからないけど
錬金デビューするならBlancedexchange Mod使ってみたら?
EE2のバランスを良くしたMODで『物体をエネルギーに変えて違う物体に変換』する装置が追加される
BALANCED EXCHANGEじゃねえか スペルミスのせいでコピペしてググってもヒットしなかったぞ
素で間違えたすまん
>>550 1も2もプレイしたけどホラー要素は全くないよ。ただのパズルアクションゲーだよ
2のポテトグラたんが可愛かった
ic2 exp 397で個人チェストとトレード O-MATを隣接しておいてるんだけど トレードO-Matが個人チェストを認識してくれない 普通のチェストだと大丈夫 誰か普通に機能してる人いる?
農業系Modは、収穫した作物から作れる料理に色々なポーション効果が付いてると消費もさくさくできるんだけどねぇ 製作の手間に見合った効果とか考えるのも凄い面倒なんだろうけれど。 あるいは食料を燃料として動く何かを追加するとか(食料燃料のエンジンとか何かにあった…よね?)。 ただの空腹度回復アイテムだとそのうち放置されてしまう運命が待っている気がする。
メイドさん狼山猫馬村人とかペット皆が食料を必要とするようになれば……
最近食料が余る! │ ├ 1.メリットを増やす │ │ [まちがい] │ 確実な方法ではありますが、バランスが崩れるのが難点です。 │ それよりも別の手段を探してみませんか? │ ちょっとしたMODでなんとかなるかも? │ ↑ │ ココがポイント! │ └ 2.Better Than Wolvesを入れる [せいかい]
>>561 肉が便利すぎるんだよなー
バニラですら鶏自動化できるし
畜産自動化できるmodがあればビーフの腹持ち6.4がお手軽に
食料はバニラの肉やジャガイモで事足りるからね 調理する手間って面倒なの多いし、レシピ多くて覚えられないし そこまでして食べる価値があるのかどうかってのが多いから仕方ないね 俺もPams入れてるけど食べる目的じゃなく収集目的で育ててるわ
>>565 Pam's は収穫物の利用じゃなくて辺り一面に畑をつくって栽培して
夕暮れに自宅屋根にのぼってその様子を見る という目的のために導入してた
ではMod食料のメリットを増やすのではなく、バニラの食料全てにデメリットを付ければ良いのではないか アイデアが出ないわ、諦めよう
>>563 BTW入れたら食料が余るようになるまでの時間が長くなるけど
結局余りがちになるんじゃね?
TFCでエンダ―パールとスライムボールがレア過ぎてつらい。 もうグレッグさんしか無いのか。
BetterDungeonのFire Staff使ったり AM2でLife Tap使いまくったら結構な早さで食料消費することはするな それでもたかが知れてるけど とりあえずパンとか牛肉とかのお手軽な食物は 自分で縛り入れて使わないくらいしないとダメだわ
日本語wikiにも日本語フォーラムにも載ってないおすすめのMOD教えて 1.7.2で
>>558 スリラーとかと勘違いしてるんじゃないかな
>>568 そりゃ余るよ
基本災害とかは無いんだし、貯め込んだ物はそのまま貯まってくし、
施設、設備は一度建てれば(一部例外を除いて)磨耗なんてのも無いから
設置数も増えこそすれ減る事なんて無いんだし。
573 :
名無しさんの野望 :2014/04/09(水) 13:42:52.67 ID:+qDZ+QQV
消費期限がアレばいいんだな
食糧冷蔵マシンも追加で
>>571 ジャンル書いてくれないとオススメのしようもない。どういうのがいいんだい。
Mob追加?チート系?難易度向上?建材追加?その他?
>>572 なるほどスリルはあった。
ハードコアらっとん 有機物は腐る。 氷ブロックを入れたチェストに入れておけば保存期間が延びる(当然氷も徐々に融ける) おぉ、食料余り問題とは別に、使い道の少ない氷ブロックにもついでに光が当たる結果に
わーお
>>548 結構前から。
正確には当たっても消えずに跳ねる感じ?
ゾンビの大群に追われてたりすると連続ヒットしたりする
書き物机でメモ帳を置かないでシンボルをドラッグ&ドロップすると虚空に消えてしまうんだな・・・
>>581 TC4のことか?
今試して見たが減らなかったぞ?
見栄えのいい防具追加するMODって何があるかな、単純に衣服系追加でもいいんだけどそもそもそれがあるのかしらないし
ああ なんだ 似たような作業があるからてっきり
防具なら……ドラクエ?
弁当modを思いついた 食料は時間経過で効果が落ちるようにしよう 食料を入れるための弁当箱を用意しよう 野菜やお肉がバランスよく入った弁当を食べると特殊な効果が 弁当modはよ
>>583 モジュラーパワースーツで自分で外見カスタマイズとかかなぁ
防御力関係なく衣装としてなら、CustomNPCいれるとその種のアイテムが追加される
レシピとかないから、チートで引き出すかCustomNPC自身の機能でレシピ設定するか販売NPC作るか
7Gで売れそう(ドラクエ並感) 食料消費したいならAW2入れとけってそれ一番言われてるから あとは村人にぶち込めばエメラルド取れるしエメラルド御殿作って終わりでいいんじゃない?
食料系は結局なにが一番簡単かって話なんだよな… スタート→近くに居る肉→パン→芋で完成しちゃっててな クラフトのレシピを最初から全開にするのではなく、レシピとして手に入れるもしくは熟練度的なもので上位料理にすれば… ある程度本体の挙動やらバグ修正が終わったら、手を付けてくれることに期待するしか無いなぁ
>>590 パンの実績解除で上位料理、とかね
まあポーションがあるから食い物に追加効果つけないんだろけど
結局、ヘンな小細工しないで単純に、 腹減る速度を上げて、食料の回復量を減らせばいいだけなのでは あれ
食料系MODはバニラの時点で食糧供給が飽和していて ポーションもいらない子扱いされてる状態からして 需要に乏しいのはどうにもならない
プレイヤー一人分の消費量じゃたかがしれてるからねぇ それこそ、MCEconomy対応農協MODで出荷するとか ハードコアモードは最初に借金してトラクター買わないと土地を耕させないw
>>583 好みが別れるとは思うけどMetallguryの装備はそれぞれに別グラが用意されてる
特殊効果はついてないけどエンチャント適性高い素材も多いからそっちでフォロー
日の出と共にアイテムを確率で腐らせるとか
結局変な縛り要素ねじ込まないと生かせられないんだよな食料MOD
598 :
名無しさんの野望 :2014/04/09(水) 17:14:20.28 ID:/LNEqhEH
EE3って結局mob倒さなくても鉛丹石手に入るようにしたのか 錬金チェストらしきレシピもあるし
599 :
名無しさんの野望 :2014/04/09(水) 17:14:48.76 ID:3wS0y6/D
gregでメタン、FFMでエタノールを大量生産して原子力に頼り切りの電力状況をクリーンにしよう
食料をかまどに入れたら炭になるってなれば 燃料にだいかつやくなんでは?>!
ここの住人達が入れてるmodでmodpack作ったら面白そう
>>600 食料からメタンガスを取り出して燃料にするIC2のアドオンなら知ってる
新生メイドMODの胎動を感じる…… とりあえず心折れたわけではなさそうで何よりだ
/⌒ヽ⌒ヽ / ` ゚`:.;"ヽ / ,_!.! ヽ / --- ヽ / Yヽ / 八 ヽ ( _ //. ヽ) 1,,,,;;::::::: 八! | ==ュ rj | 、 tッ、,゙ ' tッ| | `ー ' ノ `' ! <新生メイドMODの胎動を感じる…… .| . ,イ ' ) | ゚ ´ ...:^ー''; /_⌒ヽ⌒ヽ .| r ζ竺/ / ` ゚` :.;"゚ヽ | /⌒ ` 二( / ,_!.!、 ヽ. | } / / --- ,, ヽ |! ; r (_ / Y ヽ i ! ', /二フ \フ 八 ヽ i j i , / ニユ `'-、 __//. ヽ ,, , ) } , / ___テ \::::::: 八., ''''''! ,/ ,. ノ ! ) ==ュ r== j .,/` ‘ ー | ____ ' r ' rtッ_‐ァ'| ,/` | ーー ノ !`ー ' | ,l゙ /7/h l゙ . ,イ 'ヽ | <とりあえず心折れたわけではなさそうで何よりだ | ,,、 i } } i 、 ノ ゚ ´...:^ー^:':... ゚ │ |∴∴∴∴∴∴ ヽ { 7/:::: r ζ竺=ァ‐、 │ ゙l ∴∴∴∴∴∴ ゙、 \ ヽ:::: `二´ 丶 | l [''''''"゙゙゙| ̄\ \ |
>>593 MOD入れといてバニラモブに無双してポーションいらないとか勘違いもいいとこなんだよなぁ
でも料理でポーションってのも食う手間とかで結構不便だから正直そんなにいらない
MCEconomyもいいけど設定かなりしょっぱくしないとマターみたいになりそう
EE3って今使える要素って錬金チェストだけだよな? 錬金炭って作れる?
どうとち狂ったらこんなキモいAA作ったり探したり貼ったりできるんだよw
カボチャパイもケーキみたいに置けたらよかった ただし生首ブロック程度のサイズで一口でぺろり MOJANGスタッフは霞とピザだけ食って生きてるのかというくらい食への関心が感じられない 2x4サイズのスモーガスボードまだかよ!!
大型機械とか使ってみたくてGreg入れたが俺には手に余る代物だった。 TEだとかMekanismらへんの難易度で、大型機械とか追加してくれるのがあればいいんだがな〜
RC「チラッチラッ」 TC4「チラッチラッ」
RCはいっつも液体タンクしか使ってなかったな、そういや。 破砕機だの設置しまくるか
Modular Furnaceなんかちょっとしたものとしてオススメ。単にかまど並べるよりいい
RC入れる時はhiddenブロックのIDを0にしておくんだぞ
そのブロックのおかげでmceditで見たらひどいことになってたな なんか気持ち悪いからRC抜くようになった
ネザーゲート作れなくなって憤死した
hiddenブロック消してても目に見える不具合起きてないのに何で残してあるんだろ
本体バージョン1.6.2、Mekanism 5.6.0.362(class updaterで動作)、mystcraft 0.10.6.00 インクミキサーで空白のページ作成時、処理の相性の関係で落ちるっぽい Mekanismのバージョン下げるとICも巻き添えになるし、そのせいでICのapi使ってるmodたちにも影響が出たらめんどくさい…
このスレのmodpack システムMOD:NEI Rei'sMinimap All系 spawnchecker ingameinfo waila somnia damageindicater FlatBedrock 主要工業:IC2exp bc greg TE3 enderio mekanism DART RC TinCo CC rotarycraft factorization metaluagy 主要農業:MFR2 FFM natura 魔術:AM2 TC4 EE3 ディメンション追加:黄昏の森 caveworld myst MOB追加:Mo'creatures GrimoireofGaia betterDangeons invasionMOD LittleMaidMobs 武器追加:flan'smod extrautilities PortalGun 兵站管理:AE logipipes AW2 PROJECTRED accesschest ironchests MultiPageChest MoreInventry 工業アドオン:Q+ AdvFiller AdvSolar AdvWindmil additionalpipes extracells extrabees extratanks MPPS ICBM atomicscience XACT バイオーム追加:BiomeOplenty extrabiomesXL 和製mod:竹 紅葉 豆腐 Apple&milktea 村人ブロック 村人ひどいことするmod 村人ミンチmod こんなところか?他にある?
1.6.2に拘る人ってなんで1.6.4にしないんだろう 1.6.4の方がバグも少ないだろうに
>>618 魔術にRunicDustMod、和製にかぼちゃMODとか?
>>618 それ全部導入出来てバグ無しで遊べればめちゃ楽しそうだな。
あ、そういえば、AM2入れてMo'creatures入れたら馬だらけになった。w
なんかMOBの沸き関係でAM2にバグっぽいのがあるみたいね。
>>618 TE3入れるならcofhcoreで岩盤平らにできなかった?
>>622 日wikiにそういう記述があったんだが、自分の環境だと上手くいかなかったんだよな
きっちり検証せず他MODで平坦化しちゃったから、もうちょっと粘れば出来たのかもしれんが
EnderIOのエンダーエネルギー導管より受け入れ限界の高い導管があったら教えてくれないか? 20480RF/tだと十台のフォースエンジンのフォース+牛乳にタイムトーチ何本か重ねがけしただけで簡単に限界になっちまうんだ。
>>572 いやなんというか直接的なホラーというよりは間接的なホラーみたいな感じがして
ゲーム自体は怖くないけどストーリーが怖かった
まあその動画2が途中で終わっちゃってて全部は見てないけど
>>625 普通はゲーム自体が怖いものをホラゲと言うんやで
それにストーリーも、背景はおっかないものではあるがホラーとは違うと思う
>>539 のような状況にならないようにするにはsymbols.cfgの
B:modmat_fluid.mfr.liquid.pinkslime.still.enabled=をfalseにすればいいのかな?
スレでmodpackとか完全に妄想の域だけどMOD同士の相性が致命的に悪いな、ただのdupeゲー それを含めて楽しめる人には問題無いんだろうけど
>>619 主にメイド関連かな
1.6.4に仮対応してるけど、最近の更新が全くないし本人もここ2ヶ月フォーラムに書き込んでない
1.7.以降に対応するにも、大きな変更があるから対応が1.8以降になるかもしれんから
開発難航か、リアルの事情か分からんけどね
それと付随して別の人のMODでサトウキビ農業もやってもらってるから、そっちも対応してないしね
>>626 自分の中だとPortalもホラゲに入るって認識なんだよね
マイクラも洞窟の中とかではホラゲになると思ってるしまあそこは認識の違いということで棚上げしとこう
にしてもタレットちゃんかわいい
>>624 エネルギー導管とはちょっと違うかもしれないが、TEのテッセラクトのエネルギー転送なら
20480RF/tの限界を突破できることを確認した、上限までは検証してない
あと、EnderIOの蓄電機自体をエネルギー導管代わりに長〜く伸ばすという手も使えるかも
そういやニコニコのほうで835個MOD入れて全てのIDを使用した動画ってのがあったな
そんなにMODって入れられるもんなのか そしてそれ起動できるのか
その人と同一人物かは知らんが、MOD入れすぎて起動に30分近くかかるって人は見たことある
>>624 Mekanismのユニバーサルケーブルの上限は
一本当たりの上限x使われてる本数(長さ)なのでいくらでも上限増やせる
BTWはおやつ(modpack)には入りますか?
炭水化物ではないと思う
フルコースだろ
dartcraftのタイムトーチって置くだけでいいんだよね? 杖とか振ってみたけど早くなってる感じしない mcは1.6.4でdartは0.2.17使ってる グレッグとか他のmodで効果なくなるとかあるのかな
序盤の要素でお腹いっぱい
BTWは完全食だから
個人的にはReiよりZanのミニマップの方が好きだなー、日本語表記になったしデスポイントも最後の1カ所のみで整理もしやすいし、 無駄にマルチでの機能も制限されてないし… なぜかwikiではReiより劣るかのように書かれててもやもやする。
>>631 ,635
回答感謝。
Mekanismは入ってないので蓄電機をケーブル代わりにする方法を試してみます。
>>640 タイムトーチ置いて、対象を右クリックでスピードを変更する。杖はshift+右クリック。
詳しくはwikiを読め。
>>647 重いって評価した人が何のModと併用したんか全く分からんから何ともいえんけど、
エンティティや他プレイヤーの表示、明るさによる洞窟マップ等の機能は切ることもできる
工業の環境でずいぶん発展させたけど、全く重くないよ。
>>647 5年前に購入した低スペ機でも重いとは感じなかったなぁ
Reiのほうが多少軽いのかもしれんけど
>>640 だけどモードは変えてるけど変化見られないってことです。
言葉足りなくてすいません。
ストップでも止まらないしハイパーで早いわけでもなくて効果だすのに他にすることあるのかと。
杖はフォースちゃんと注入してます。
>>648 ,649
パソコンスペック聞いてもいいかな?
>>651 WindowsXP、Core2Duo、メモリ2G 、ATI RADEON X1300 Pro 256MB
適当に買ったPCだからこんなもん
今はサブ機扱いだけど
冗談抜きでXPは買い替えるべきじゃないすかね……
>>618 Extra Utilitiesは武器カテじゃないだろあれは
今はWin7機愛用してる
>>652 もう一つ重要なこと聞き忘れてたけどMODはどんな感じ?
>>650 畑の近くに置くとか
わかりやすくすれば?
Hyperならすぐ成長するぞ
658 :
名無しさんの野望 :2014/04/09(水) 23:37:03.31 ID:ciZttL7n
RPでぷよぷよwww
>>656 Forgeでの表示だと96個読み込まれてるな
小物系とかも結構入ってるけど
660 :
名無しさんの野望 :2014/04/09(水) 23:45:58.86 ID:+qDZ+QQV
俺はMapWriterちゃん
マイクラバージョン1.7のモッドパックってある? あるならURL貼ってください
なんとなくあれもこれもと手を出して結局3ケタ超えちゃうんだよな projectredとか結局スポナートラップ制御の回路とツールしか使ってないし
誰か4桁の壁を突破しないかな 3桁くらいなら余裕で突破できるけど
>>663-664 いやさ、どうせその導入してるMODの半分以上は手付けてないんでしょ?
ペイロードは極力軽くしときなさいよ常に
MOD入れても使わないんじゃ結局意味無いよな むしろ不具合が増える可能性のほうが高い
さすがに図々しい質問者増えすぎじゃないか? いい加減、アホな質問者の相手するのやめないと Yahoo知恵遅れ化する
テンプレに物質スレを加えとこう
>>666 結構使ってるよ
特にアドオンをいろいろ入れてるし
>>618 後はOpenBlocksとか?
個人的にはその構成だとはりぼての人のTinCoとMFRのアドオンを入れると便利かなー
>>668 間違いなく相手する方がアホです
キリが無いのを学習せんのかあんたらは。見ないフリするのが一番なんだよ
>>670 仮に一日3時間、180分遊ぶとして
その間で一体、幾つの個数のMODに触れられるんだ
>>672 3時間どころか30時間遊んでるぜ(矛盾)
いずれにしてもアドオンだったりパッチだったり便利系だったり結構使うもんだよ
digとmineall抜いたけど木こりは抜けない ジャングル無ければ抜くんだけどなぁ
675 :
名無しさんの野望 :2014/04/10(木) 01:32:08.84 ID:UKGPmV3Z
木こりなしのジャングルはキツイ
効率V流水の斧であっという間よ
木こりMODなしのジャングルに毒グモが湧くMODだってあるんですよ
(^o^)ノやきはらえー
TC4の流水の斧とか木こりゴーレムが死ぬから 基本的に木こりmodは抜くようになったな
スレのMODパックはガチで作るとしたらどうなんだろうな、主体となるMODがあってそれに競合しないように追加していくんだろうけど 主体となるMOD毎に複数できそう それはそうと竹とモミジ使って和風建築に取り組んでんだけどさ、和風だけじゃなく近未来風だとか〇〇風建築素材として使えそうなMODでオススメなのあったらなんか教えて下さい
invasionmodの代わりはないかぬ
1.6.2のbeta版じゃいかんのか
早く日本語対応のMODpackを誰か作れよ
684 :
486 :2014/04/10(木) 06:55:59.16 ID:hApfOJL0
回答くださった皆様ありがとうございます。 とりあえず、AW2、アップルミルクティー、Applied Energistics、 Build Craft、Mekanism、MineFactoryReloaded2、竹MODあたりからスタートしたいと思います。 特にAW2を「武器追加MODでしょ」としか考えていなかった自分にとっては 貴重な情報をいただきました。 機械が動くより人に働いて欲しいので、これを中心に進めたいと思います。 大きな小麦畑作って、消費先も欲しいので。
>>684 一つ言っておくけど中世についてもしっかり下調べしてから作れよ
半端なもの作って後で調べたらがっかりして全放棄はやりがち
>>680 間違いなくBCとIC2は入れるんだろうどうせw >スレのMODパック
687 :
名無しさんの野望 :2014/04/10(木) 08:27:03.53 ID:UKGPmV3Z
NEIでレシピ検索するときにいちいち半角/全角押すのめんどくさいから 英語に切り替えてやってる
1.8に上がったらブロックIDで探せるといいね
翻訳が気持ち悪いから英語大安定
>>687 あるある
ゲーム内ガイドは読むのめんどっちいから日本語訳欲しくなることもあったけど
アイテム名だけ英語でそれ以外翻訳なら支持するんだがなあ
NETで日本語検索ができるようになれば完璧
NETってなんだよNEIだよ
STAP細胞modはよ
>>691 それ、翻訳者の匙加減ひとつなのでは。
つまり自身が翻訳に携われば万事解決
NanoBowを追加するIC2アドオンのICCAが1.6.4対応したな フォーラムの最新のページにあった
マジだった
1.7.7来たな Forgeは結局1.8まで更新ないのかな
このままだと1.7のMod息絶えそうで割とワロエナイ
1.7なんてどうでもええわぁ! 1.8でまた建材出るし1.8に期待して1.6.4待機でいいんじゃない?(適当)
1.4.7に戻すか・・・
(グラビスーツとナノレーザーで十分じゃね……?)
すっぽんぽんでいいです
公式ランチャーのプロファイルがいつの間にか名前順に整列するようになったんだね これで各バージョンの環境ごとにソートできる
新規チャンクを残したくて世界を広げられない とりあえず1.9の発表次第だな
いやキリのいい2.0まで待った方がいい
>>706 BCのアドオンだったTEも、いつの間にかアドオン持ちMODか・・・
江戸modが完成するまでやらない方がいい
工業推進派ミサワスティーブ 「工業以外、特に錬金は甘え。枯渇資源を如何にして非枯渇資源化へ持っていくか システマティックなラインを整備してどう効率化していくかこれがアイテム運用の醍醐味でしょ? 何でもかんでも難易度を下げれば良しというその思考こそが害悪 そういう人間はどうせバニラでプレイしてても難易度イージーや危なくなったらピースフルとかやってるんだろうね 俺?俺はハード一択だね。もっぱらハード、むしろハードコアでも良いぐらいだわ なんていうか工業は極めていく過程で自然にプレイヤースキルも上がってしまう訳よ 何でか分かる?工業開発ってのは計画性を伴った柔軟な判断を常に強いられちゃうんだよね 例えば敵Mobに囲まれたとする工業極めちゃった俺ぐらいになるとそんなヘマはしないけど囲まれたとする そういう時に工業以外の便利Mod使ってるプレイヤーだったらどうする? そうピースフルにしちゃうか諦めてアイテム回収しに戻ってくる じゃあ工業神である俺だとどうなるか、まず敵の位置を把握して瞬時に包囲を潜り抜け充分な火力で殲滅 なんていうかプレイヤースキルが違う訳よ工業Modのプレイヤーたちは だからさ、わかる?工業入れろ工業、世界が変わっちゃうよ? ん、この装備?グラビテーション装備だけど」
最近の斜め読みとか難しすぎて分らん しかし、マイクラって MOD入りでも、バニラでも ある程度の資材が安定する環境になると 一気にやる気が無くなるな
脳内でゾン豚TT作って満足しちゃうようになったわ
>>711 平日の昼間にそんな文章書く為に時間割いたのかよ
>>711 ちょっと笑ったわ
工業が常に叩かれてる!って被害妄想も入れて書きなおしとけ
TC4アドオンのThaumicTinkererと一括破壊系の競合って ○○all系だけ?他の一括破壊系もダメなのかね
719 :
名無しさんの野望 :2014/04/10(木) 15:54:45.66 ID:UKGPmV3Z
Modpackでやるのも楽しいもんだ
>>718 ThaumicTinkerer内にセットしたツールを前方にしようする装置、って言うのがあって
それに一括破壊系MODに対応しているツールを入れるとクラッシュするだけだから
使わない限り大丈夫
なるほど有難う
一括破壊で思い出したけど、ChainDestructionが結構便利で好き。 Greg環境だからなのか、木こりのモードで使うとどんなに小さい木でも一発で斧が壊れちゃうから、鉱石モードに斧と木を登録してるけど… 後から後からゲーム内で適用ブロックの追加削除、適用ツールの追加削除できるのがすごく良い。
tubestuffのブロックブレイカーもmineallと競合してたな あれロジパイプ繋がって重宝してたのに
ついさっき黄昏の森入れてみたばかりなんだけど、破壊不能(っぽい)ブロックで構成され、 多くのトゲの生えた木?らしきものに囲まれた馬鹿でかい山みたいなのを見つけたんですが、 これって亡霊鉱山とかいうやつでok? 周囲ぐるっと回ってるんだが入り口が見つからぬ…
何はともあれSS貼らないと分からない
さすがgreg 他modのボーキサイトの粉砕レシピを別に用意してるとは・・・
いつか原木を素手で加工できなくなっても驚かない
素手で木こることができなくなり、TFCみたいに枝から棒が出て、火打ち石持って右クリックしたらツールヘッド作成のGUIが開く日も近い
greg研修プログラムに参加して理解を深めないとロクにプレイ出来なくなるな・・・
Buildcraftで機械に送るエネルギーが赤色になってるのってなんか意味ある?
もうすぐ破裂しますよサイン エネルギー送りすぎてパイプ内に溜まると太くなっていって赤くなり最後に破裂する
732 :
名無しさんの野望 :2014/04/10(木) 20:05:02.69 ID:je1B9mxJ
ナノレーザー1.6.4のURLおしえてください!! 非公式フォーラムで検索したけど見つかりませんでした!
フォーラムでNanoLaserで検索かけたらすぐ見つかったけど?
unofficial
735 :
名無しさんの野望 :2014/04/10(木) 20:08:45.94 ID:je1B9mxJ
invasion mod1.6.4のURLおしえてください!! 非公式フォーラムで検索したけど見つかりませんでした!
IC2やBC、RC等のmodを抜いて、UniversalElectricityメインで色々やってみようと思うんだけど、 Mekanismは入れるとして、他にオススメのアドオンないかな? サポート目的でExtra Utilitiesは入れるつもりです。よろしくお願いします。
スレチだカス
>>722 葉っぱを破壊する際にもツールの耐久は減ります。
斧だと、葉っぱ1つに耐久値が2減るはずです。
それを考慮したとしても、耐久の減りが速いのであれば、不具合ですので、フォーラムに簡単な状況解説を付けて報告下さい。
(Gregがツールに手を出してる可能性があるので、改善出来るかは分かりません・・・。)
Greg関連のレスにはもはや戦隊ショー並みの様式美を感じる おのれGreg
作ってる人の頭がね、ちょっと常人とは違うから仕方ないね。
GregはMOD間の規格を統一させようとして別部分で競合引き起こしちゃってるから闇
>740 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/04/10(木) 20:53:35.10 ID:+U+M3GNV >作ってる人の頭がね、ちょっと常人とは違うから仕方ないね。
Gregがやりたいことは分かる 自分が決めた難易度で遊んで欲しいんだよね でも想像すれば複数のMODでそれやったらどうなるか普通は分かるからやらないんだけどね
Gregは他MODと共存出来る分嫌われてるのかもしれないな いっそのことこれ一つで何でも出来るけど他MODとは共存できないくらいにしてみたらどうだろうと思う
(嫌いなら入れなきゃいいと思うんだ…というかそんなガチで罵る気はなかったんだ…)
別に罵ってるわけじゃないだろ(適当)
>>744 その点BTWってすごいよな。最後(エンドコンテンツ)まで要素たっぷりだもん
マゾがいるぞ殺せ!(ハードコアリスポーン的な意味で)
溶岩を遠心分離したくてgreg入れちゃうんだよな・・・
>>706 紹介ありがとう、早速入れてみたけど結構いいな
IC2の電動ジェットパックがチェストの肥やしになったわ
エンドコンテンツ(紙魚トラップタワー)
>>681 亀だが、侵略だけならeldritch empiresってMODもあるよ。
現状アイテムがダイヤに変えるor防衛用のNPC作成に使うしかないのと、自分で毎回起動しないといけないのと、
AIがイマイチなのと爆弾による地形破壊あるのがネックだけど。
mystでケルタスクォーツのシンボルって出る?
>>753 出るかは分からんが、もし出ない場合はDartCraftのFreezeレシピで、ネザークォーツをケルタスクォーツに変換することができるぞ。
とりあえず一日一回Greg死ね
むしろイ` これ昔から一度は使ってみたかったんだ ありがとう755 おまいもイ`
なんだこいつ
お、おう
遠心分離機から先の壁が急に高くなるな>greg 次に進むためには大量のクロムが必要だから、 赤石小麦狙ったり他MODのコンテンツ進めたりするいい機会なのかも知れない ちょうどナノボウ復活したならエンダードラゴン軽く倒してくるのもいいな
>>736 MekanismとExtraUtilitiesがあれば大抵は事足りるから
後は好みじゃないかな
自分がBC,IC2なし環境でいれてるので主なのは
AtomicSceience UE系、エネルギー確保
ThermalExpansion3 Mekanismと被ってるように見えて、わりとそれぞれに使い道があったりする
GalactiCraft UEのジュールやMekanismの酸素が使える、宇宙工場はソーラー発電効率2倍で負荷軽い
Steve'sCart UE系にば農業、林業系がないのでなにか入れるのが良い。順当にMFRとかFFMでもいいけど
761 :
名無しさんの野望 :2014/04/11(金) 01:14:30.39 ID:XZLXQpFr
>>759 HardCoreEnderdragonを入れよう(提案)
タンポポはマルチ対応してないのか…
>>754 そういえばそれがあった。さすがDartさんや
>>753 俺の環境ではMyst世界でもAEのケルタスクォーツ普通に生成されるよ@1.6.4
シンボルがあるかどうかの話らしいが?
スマヌちゃんと読んでなかった AEのシンボルは見つけた事無いわ
たんぽぽオイルはMFRとかで自動収穫できれば嬉しいんだけどね。 できないよね? いっつもタイマーで水流して回収してる
何時からだか知らないけど、CCのタートルのアイコンがラベルの有無で変わるようになってたのな あんまり意味のある変化じゃないけど、面白いw 工業系にちょっと飽きて、魔術系に手を出してるんだけども AM2のエッセンスネクサスって青のチョークで魔法円書いて、それの下に液体エッセンス置けば生産される としか説明が無いんだが、魔法円書くのと液体エッセンス置く順番とか、生産開始させるトリガーとかある? どっち先に置いても、液体エッセンスは消費されないし、消費先が無いと駄目なのかと思って マナ電池とリンクさせてもマナ電池の色は変わっても充電されないし
>>768 魔法円が回転してなかったら設計ミス
設計があってるなら、多分液体エッセンスが魔法円"中央"の下にないから
柱のブロックが間違ってるとか エッセンスをもう一段下に流し込んでみるとか それでだめだったらSS見せてもらえたらわかるかも
>>747 なにより自己完結を目指す為に、完全な独立MODに踏み切ったのが凄いわ
良くも悪くも。
ところでBTWで思い出したんだけど、
ホッパーとドラゴンのつぼって、あれ経験値どれくらい貯められるの実際のトコロ?
AM2の赤ネクサスを作った時は なぜか黒曜石とネザーレンガを間違えて小一時間悩んだな
あの魔法陣直径三マスあるの罠だよなあ 下にエッセンス置けばいいって書いてあるから、置いたら ど真ん中の下に置かないと動かないとか
たんぽぽ自動化のアドオンあるだろ
ど真ん中の下に水流(エッセンス流?)があればよい 下限は無いみたい?だけど中央ブロックとエッセンスの間に遮蔽物があるとNG みたいな感じかな?
あ、あと黄昏の森のメイジタワーとか 一部ブロックIDの異なる石レンガがあって それを使ってエッセンスネクサスを構築すると動かなかったな 連投失礼
魔法modのwitchery(妖術mod)面白いな。 TCやAMの魔法使いらしい魔法modもいいんだけど、アルケミ要素に特化してる魔法modって中々ないからなぁ。 おかげで、そこそこの規模の薬草園作らないといけないけど。
錬金術といえばThaumCraft4があるじゃないか
TC4は魔法ってイメージがあるけど、よくよく思い返すと釜で新しいアイテム作ったりゴーレム作ったりしてるし、錬金術要素もあるのか
TC4は攻撃系3種の杖星以外は全部錬金術って感じじゃねえかな。 いま思いついたけど杖星禁止のGrimoire of Gaia入りハードでやると面白そうだ ガチで警護ゴーレム活用しなきゃ生きていけないくらいで。
>>771 この話題はMODスレでいいのかスレチか分からんが
結構貯まったと思う
gregのsmallとかtinyの粉ってどうやって纏めてる? そのままだとかさばるし、BCの自動作業台とかやったけど数多くて面倒 他modでも全然いいから、みんなのおすすめ教えてほしい
Greg内に粉まとめるマシンなかったっけ?
電動作業台「・・・」
ネザーで光石採集してたらエンドラみたいなでかいモブに襲われたんだが これはいったい何のMODの追加要素なんだろうか? 丸石積んでたのがモブが通過すると破壊されてどう見てもエンドラっぽいんだけど
白い龍みたいなやつならベタダン 地上にもたまにいる
>>788 入れてる。
ベタダンってネザーにもエンドラポップするようになるの?
>>786 こんな便利なものあったのか、全部解決したわ
ありがとう
>>791 ただし一回加工するごとに5000EUほど必要な模様
>>790 ネザードラゴン?とかいうのが存在するらしい。
しかも基幹世界にも湧くっぽいから怖い
ネザー白ウナギ
マジかよgreg抜くわ
ネザーラック掘ったら赤い紙魚出てきたわやっぱGregってクソだな
特に理由の無い八つ当たりがGregを襲う!
>>206 を書いたものだが検証してみた
原因は女神でもなく魔法でもなくForbiddenMagicだった
コレ入れてるとゾンビとか倒す際に汚染mobがわくっぽい
そしてブロンズ製の機械を追加するGreg
mystcraftの書き物机のguiがマイクラのウィンドウをはみ出すとクラッシュする はみ出さないと大丈夫 なんかcodechickenと競合してるみたい もし同じ構成でやってて解決方法知ってたら助けてくれ Minecraft 1.6.4 Forge9.11.1.965 CodeChickenCore 0.9.0.9 mystcraft-uni-1.6.4-0.10.12.01 NotEnoughItems 1.6.1.9
一応ログも java.lang.NegativeArraySizeException at codechicken.nei.ItemPanel.updateValidSlots(ItemPanel.java:74) at codechicken.nei.ItemPanel.resize(ItemPanel.java:54) at codechicken.nei.LayoutStyleDefault.layout(LayoutStyleDefault.java:42) at codechicken.nei.LayoutManager.layout(LayoutManager.java:298) at codechicken.nei.LayoutManager.renderObjects(LayoutManager.java:225) at codechicken.nei.forge.GuiContainerManager.renderObjects(GuiContainerManager.java:406) at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.func_73863_a(GuiContainer.java:172) at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.func_78480_b(EntityRenderer.java:1036) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:946) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:838) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:101) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:131) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27)
>>778-780 ちょい書き方悪くて誤解させて申し訳ない。アルケミ要素ってのは、ポーション作製に重点が置かれてるってことなんだ。
戦えるアルケミスト、mobのウィッチを機能面で拡大してプレイヤーに還元した感じかな。
ネクロマンサーや黒魔術的な要素もあるからアンデッド起こして護衛付けれたりは出来るけど、攻撃的な杖星みたいな要素はほぼない。
TCと組み込めるから、ダークサイドな魔法使いプレイみたいなことも出来るよ。
自分は、AW2と合わせて魔法要素減らしてるけど。
>>802 確かに面白そうだがそれじゃ伝わらんわな
アルケミ要素とか他で言われてんのかよってレベルだし
ポーション拡張要素とか言えばよかったのに
Mystのシンボル管理ってすげー面倒じゃね? メモ帳を使おうにもスタック不可で膨大なページ数になるしダブりも確認できないし、 いっそAEに専用ドライブ作って放り込んでしまおうかと思ってる
mystはなー、ページのダブりとか管理してくれるバインダーとかあれば便利なんだけどなー
実際AE使って管理するのが一番だと思う
Mystがシンボル専用のチェストなりバインダーなりを追加してくれるのが一番良いな
mystのアドオンであると嬉しいねえ 現状、各項目毎のnotebookを作って新規獲得ページは一枚だけ入れ 重複したページは雑記帳に放り込むって感じで管理してるわ
あの種のスタックできないアイテムは ExtraUtilsのFilingCabinetに入れて置くのが楽 入れたまま、ブロック壊しても保持してくれるし 勝手にアルファベット順に並ぶ
今思ったけど病気MODとかないのかね ウイルスとか細菌とかを作り出して感染するといろいろおこる奴 主にマルチでのPVPで役に立ちそう
Gregのせいで夕飯が不味かったGreg死ね
>>812 ハードコア鯖でバイオハザードごっこができそう
TFC更新来た。 今のところ、判明してるデカイテーマ。 「ごはん、腐り始めました」 なお、メモリーリーク問題が酷いので検証すら出来ない模様
TC4アドオンって後から導入でも支障無いって認識でおk? 一応wikiに新しく追加されたやつも目を通してみたけど、大体研究を始点にしてるから後からでも大丈夫だと思ってるんだが…
gregで追加される鉱石を削除する方法ってある? Dartのfreezingで変換されるケルタスクォーツがgregの方でうっとおしいんだけど
>>816 ThaumicHistoryだったかは研究開放するためにダンジョンチェスト漁らないとダメで追加導入だと支障あったはず
THって今ソースコピペ問題で配布停止中だっけ?
ForbiddenMagicは既存アイテムに新しい相が追加されるから、既に調査を終えていたりすると
追加された相の研究ポイントが集めにくかったりするけど、合成とかすればなんとかなる
他のは特に問題なかったはず
>>816 基本的に大丈夫なんじゃないかな
相を追加するアドオンはあるけど鉱石を追加するアドオンは今のところ知らない
ForbiddenMagicはBlood Magic入れてるから導入してるんだ 他のアドオン入れようかとも思ってるが、初めてのTC4でアドオン山盛りもなぁと思ったり
>>815 ついに来たか…!
もちろん氷室と氷冷式冷蔵庫の実装はセットなんですよね!?
TC4のエッセンシア導管ってバグで機能しないのか? 全然保護瓶に流れてくれないんだが
食料腐るとか最高じゃないですか
PCスペックを競うmod
イカ無双が終わってしまうのか…
きっとトラップチェストの中なら保管しておけるんだろうなぁ、インゴットの熱も冷めないし… あるいは修正されるかな?
>>822 4,1で仕様が変わって1単位1種類しか流れなくなったから、
複数種のエッセンシアが流れるような設計だと詰まりまくる
新しい管も色々追加されたんだから設計見なおせ
工業系のパイプみたいな使い方が難しいというか出来ないんだよね
Greg入り工業動画見ててもJackHammer使われる事ってあんまりない気がする 石を掘るスピード、効果音、消費電力 どれも申し分ないだろ! Bronze Jack Hammerなんて一回50EUだしレシピお手軽だし序盤のお供になれるレベルだろ!!
クァーリー、フィラー「ジャックハンマーがなんだって?」
>>830 忍者はIC2+Gregのシンプルな構成だし
使わないっていう選択肢にあんまり魅力がない環境じゃないか
個人的にArsMagicaのDigとかTConツールとかとタメはれるだと思ってるレベルで
素材のコストもそう重くないのにいまいち使われてないっていうのが気になる
実際何に使うのかよく知らないまま、他modのツール使って間に合う、って事が多いからな
工魔クラフトの人みて真似したくなって8割くらい適当に入れて初めて見たら重いわー・・・。 何割か抜いておとなしく養蜂家してよう。 ところで養蜂家する上であったらちょっと便利なmodとかある?
AM2かな、網(dig)的な意味で。 何本も持ち歩くの辛い・・・
養蜂アドオン以外では挿入パイプあれば自動化が捗る 必要の無い雄蜂はボイドパイプ行きに
>>817 うちの環境だとインベントリに入れてたら普通のに変換されたが
トワイライトフォレストの垣根迷路の垣根って効率よく壊せる方法ありますか? いい広さだから整地したいのですけど壊そうとするとダメージ喰らうし
>>839 工業MOD?
めんどくさそうだから入れなかったけどそれを導入しないときついんですね
アドバンスフィラー単体で入れれば? 鉄ツルハシに丸石で完成するし赤信号でフル回転するし 一度手つけたらやめられなくなるけど
>>837 インベントリに入れなきゃ変換されないってのが困る。大量に欲しいと
ネットワークに直に入れると変換されずに残るから自動クラフトに使えない
ケルタスクォーツ鉱石が直接手に入ればいいんだけど
MFRのUnifierでも通せばいいんでないの
>>843 こんなものあったのか、MFRほとんど弄ったことなかったから知らなかった
サンクス
AEの自動クラフトで互換性あるやつないやつがいまいちわからんのあるよね NEIから登録したら素材IDも完成品IDも同じなのに使えないのでたし 手動でやったらいけたけど
NEIの?ボタンで耐久値のあるアイテムをレシピ登録すると不具合が起きやすいっていうのはよく聞く不具合
【JavaのVer】 1.6.0_35 【本体のVer】 1.6.4 【プレイ環境】 シングル 【MOD】Minecraft Forge 9.11.1.965 Bamboo uni-2.6.3.6.zip NotEnoughItems 1.6.1.9.jar 他 Q: 竹MODのわらを左クリックしても わらで作れるはずの畳のレシピがNEIで表示されないのは仕様でしょうか? MODのレシピってNEIに自動認識されるわけではなく、 MODの作者がNEIプラグインか何かを作って対応しないとダメ?
わらで作れるはずの畳のレシピってBamboo-2.6.4.9(1.7.2)からじゃなかったけ?
わらで畳はつくれないぞ 小麦だ小麦。
1.7.2対応バージョンの最新版ではわらになったよ いまだに1.6.2の自分は涙をのんで稲作を開始するところ ついでにおこめ実装により麦飯関連のレシピが削除されたため 豆腐とネギの丼がどうなってるのかまだわからない 明日の夜はマイクラ三昧だー
あ、ごめん
>>847 は1.6.4の話だな
なんでコテハン入れてるのかわかんないけど
まだ小麦だったか
1.6.4にはまだわらの用途はなかったはず
ついでに言うとそのことでなんか変な人が食い下がってたのでフォーラムには書かないほうがいいと思う
mystの螺旋樹て一つでも不安定になるのか
>>815 なんかこのスレでも少し前にそんなハナシしてたな
なんつータイミングだw
>>850 冷静にあんたのレスを見てると、すごく奇妙なレスだなと思ってしまった
855 :
768 :2014/04/12(土) 04:29:03.18 ID:qiVi0BRG
沢山のレスthx 再起動だなんだ試してたけども、結果的に魔法円の中央の真下にエッセンスが無かったのが原因っぽいわ 真下にエッセンスあるようにしたら、無事生産されたわ
>>841 単体だけのアドバンスゴフィラー探してみましたけどそのレシピで作れそうなの見当たりませんでしたけど
>>856 アドバンス「ゴ」wwwwwwwwwww
つぼったやないかwwww
クソワロタ
連投すまんが本スレに気になる書き込みを見つけた 464 名前:名無しさんの野望 [sage] :2014/04/12(土) 02:24:57.47 ID:qzlLpbbb ところでたらこチャンネルがこっちの2chのレスを全コピペで持って行ってるらしいよ まさか本当にやるとは思わなかったwww もしかしたらこの先 とくにpartスレには尋常じゃない数の嵐が沸いたあとで「新2ちゃんねる」へ誘導されるかもしんないけど どうせ一か月ももたないと思うので クラフターさんたちは整地でもしてやり過ごせばいいんじゃないかな 要らない情報だったらすまん
ニュース系はともかく、PCゲ板なんてそこまでして誘導しないでしょ
まったくだ。ホント関係ない
頭の片隅にでも入れておけば問題ない
ic2exとかBCのありきたりな工業環境にmekanism入れてみたけどこれあかんな 発電機の性能が全てチートなのと、それを全ての機械に行き渡らせるケーブルで 他のMODの発電機とかエンジン自体を完全に食ってしまうバランスだわ
>>863 後発工業化MODはやや便利すぎる性能になりがちだね 差別化の為には仕方ないのかもしれんが
>>863 コンフィグで発電量変えられるよ
2分1にでも10分の1にでも好きに変えればいい
>>864 鉱石のお手軽3倍以降もやばいしなぁ・・・
>>865 それなんか違うやん?
発電量が少ないと感じたならコンフィグで増やせばいいじゃないって言うのと同じレベルで
まぁ、気にならない人は気にならないんだろうけど
Mekanismで一番気に入っているのはダンボールだ
869 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 09:51:39.46 ID:U1LbAowY
乱暴だが気に入らなきゃ抜けばいい話で
銅と錫を大量確保するためだけにメカニズムを入れていると言っても過言ではない
>他のMODの発電機とかエンジン自体を完全に食ってしまうバランス 多分だと思うが、恐らく、メカニスムの作者は他のMODの保障なんてしてないと思う 組み合わせてるのはあくまでユーザー。バランスを語るなら、メカニスム単体で評価してくれ
>>859 スレ立て時点(
>>1 )で安価11個つけると向こうでのスレ立てがおかしくなるとかなんとか
詳しいことは知らないけどscにもっていけないとか
あ、スレ建て時点だけじゃダメだった
>>871 ユニバーサルケーブルや作者のフォーラム見たらわかると思うけど
IC2等の組み合わせは完全に想定して作られてるし
単体での評価となるとケーブルの評価が片手落ちになる
これらの要素がある以上、単体運用でのゲームバランス評価しか認めないってのはいきすぎ
まぁ、そもそも単体の環境ってのも今時珍しいと思うけども
メカニズムは単体だけでもバランスはヌルめ
入れるのめんどくさい(メカニズムなんてぬるげーMODなんか入れない!)
Extrabeesの過去バージョンってもう配布してないんだな 養蜂は諦めるか
>>874 たとえ話だが
Gregの鉱石が集まり難い。って話題に対して、じゃあトワイライトフォレストの鉱山で採りゃいいじゃん
って流れにいつも違和感を覚える。
そうなると、Gregの鉱石の分布が如何程なのかという結論がブレてしまう訳だ
…という感じ。なんか書いてて結構どうでもいい事だなと気付いた
>>878 IC2運用想定されてるmekanismを実際に組み合わせた時と
Gregとトワイライトフォレストの組み合わせ
とかそれはもう完全に別物だわ。たとえになってない
うむ。なんかテキトーに書いたw
やっぱ喩え話する奴とは話し合いにならんな
Gregはステンレス焼いて遠心分離し始めてからがキツイな… 主に作業時間が
一番キツいのはクロムの確保なんで… まあ赤石小麦作って延々と遠心分離しておいて自分はボーキサイト掘りに行くぐらいやらないとスムーズには進まないわな
>>882 Gregの待ち時間には魔術MODの研究や畑仕事とかしてると程よく作業が終わるけど
MagicalCropsの鉱石畑にDARTのタイムトーチ持ち込んでインベントリ一杯のレッドストーンを回収とか、なかなか爽快よ?
全部赤石合金に消えたけどな
mekanismがヌルいと感じるならgreg入れれば割といいバランスなると思う 冗談とかではなく
Mekanismが+でGregが-、合わせて±0ってか
俺「今ワールドからお世話になります」 Greg「うむ、厳しいが精進するのだぞ」 俺「あ、連れも居るんで入ってもらいますね」 Mekanism「よろー(ヘラヘラ」 MFR「世話ーっす(ドタバタ」 Greg「(#^ω^)ビキビキ」
まじかよgregさん最低だな
>>887 TE3「Gregさんこれから仲良くやっていきましょうね!」
RC「Gregさん大丈夫ですかー?何か顔色悪いッスよー?wwww」
>>887 Dart「Gregさん私もいるんで無理しないでくださいね!」
Myst「資材集め大変でしょうけど自分を活用してくださいね!!」
Greg怒りのレシピ書き換え
Greg包囲網にGregさんもたじたじ
>>853 螺旋樹じゃ無くて本を作ったときにたまにランダムで追加される要素が不安定引き起こしてるのかも
>>893 最近フォーラム覗いてないけどMFR辺りは大惨事になってそうだな
プラスチックの加工面倒とか、ゴムが変化したりしなかったりとか
タジタジどころかGregが一人で包囲網を作ってるまである Greg単体だと手に入れる手段がない金属まで自前で追加する意味ってなんだよ…
いつでもGreg基準のレシピにしていいよってことだろ ところでMFRのプラスチックシートのレシピ変更無効にするにはどこいじればいいの
妄執的なレシピ変更に対して タイムトーチ一本で豪快にひっくり返すDartさんw
最終奥儀CustomStuff2
まぁ、MODなんて公式でもないし各作者がそれぞれの感覚で数値決めてるだけだし 遊ぶ側も好きなMOD、好きな設定で遊べばいいだけ 自分自身がアカンとか思うのは勝手だけど、こういうトコで主張しても 皆が賛同してくれないのも当たり前だし 素材集めてブロック作るだけの部分はMinecraftの遊びの極一部
902 :
901 :2014/04/12(土) 13:24:48.44 ID:DEMH/zbW
TinCo最近はじめたんだけど、これのツールって そこらへんに捨てても消えないし、溶岩に落としても消えないのは仕様? 1.6.4 forge9.11.1.965 TinCo 1.5.4なんだけど
仕様
>>904 まじかよ
こんな仕様Wikiに書いてあってもいいはずなのに書いてないんだな
つまり溶岩で死んでそれを忘れたころにクアーリーが取ってくるってのもあり得るのか
>>896 Rotary「」
英フォーラムにバグ報告するときって、logとGoogle翻訳でいけるかな?再現性あるバグだったんだけど
サボテンに投げたら消えるんかな
mystの螺旋樹はそのものが不安定要素を持つのでなくて 修飾するブロックに不安定要素があるみたい 金鉱石の螺旋樹x3で崩壊因子(白)、1つで崩壊因子(青)のワールドになった 金鉱石を石に変えたら全く安定したワールドができた 球体や結晶生成も同様だと思う
崩壊因子のある世界で因子と戦いながら生活する妄想をしたけど フィラーで削り続けて孤島を維持するくらいしかできそうになくて考えるのをやめた
>>908 サボテンでもTNTでも消えなかった
外部MODのゴミ箱とか使うしかないんかな
エンドで奈落に投げ捨てろ
もう奈落にすてるしかなさそうだな TConのバッグが燃やせるならそれに入れて燃やすのもありか
914 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 16:33:01.36 ID:ItI55Ap7
すいません、1.6.4のgreg techでブロンズ製高炉をしっかり組み立てたのですが、 石炭と精錬鉄を入れてもスチール作成が開始されません・・・・エネルギーとか必要なのでしょうか? wikiには動力源がいらないと書いてあったのですが・・・・
なんで精錬鉄?普通の鉄でいいよ あと、別に燃料は木炭でもいいから木炭使った方がいいんじゃないかな ちなみに鉄と燃料は1:4
石炭or木炭4消費して精錬開始だったっけ? それとも1個でも入ってたら精錬開始されてたっけ?
917 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 16:42:04.64 ID:ItI55Ap7
鉄に変えたら出来ました!!!本当にありがとうございます!!!これでやっと粉砕機か・・・・
即消費して開始するから Gregの機械や装置はほとんど即消費して加工だな
>>918 ここ最近RCの方の高炉しかつかってないからあやふやになってたわ
皆鋼作れるようになったらまず何から作るようにしてた?
俺はMetal Former作ってブロンズプレート作るコスト下げて高炉増やした後
PlateBendingMachine目指した
>>919 俺は最初目指すのはAlloy smelterだったな
一方俺はTincoのアドオンを使った あのかばんにinvtweak効くようになればな……
Gascraftのガスって洞窟とかに生成される? 結構探したけどみつかんない
ブロンズ合金かまど(赤合金) ↓ ブロンズ高炉(鋼鉄解放) ↓ 合金生成機(白銅、赤合金など) ↓ プレートベンディングマシン(実質金属2倍) 粉砕、圧縮、抽出、誘導炉 金属加工機 ↓ ワイヤーミル(白銅コイル作成) ↓ 工業用高炉(ステンレス、Ti,Al,Cr解禁) ↓ クァーリー 工業用遠心分離機 工業用電解槽 ↓ 核融合
>>922 ConfigのSpawn Gas Pocket in the worldはデフォでfalseになってると思う
それをtrueにしたら出ないかな?
あとなんか俺の環境だとShale Oilブロックを置いたら勝手にShale Gasブロックになっちゃうんだけど、その辺りどうなってます?
>>913 奈落に落ちたと思ったら限界高度から降ってきそう
portal gunを月に撃ってTconツール投げ捨てたら 隕石と化して戻ってきそう
ナノボウ使って楽しようと思っけどエナジークリスタルのコストが上がったせいでハードル上がりまくっててワロタ
IC2の強化版の電気炉とか粉砕機とかにロジパイプの補給をつけて鉱石を補給しようとすると機械に 鉱石が入る瞬間にクラッシュしちゃう いろいろ配置とか変えてもダメなんだが
ver1.6.4 RCの歯車とMekanismのなんかのブロックでレシピ被りしてるんだけど、 レシピ被りしててもどっちも作れる作業台みたいなの、名前が分からなくて見つけられない。 誰かおたすけ…
リバクラでどうやるんだ?
>>932 リバクラにWorkBenchEXの機能もついてるよ
アイテム重複してたら矢印でて任意のレシピ選択できる
だいぶ適当なこといったな俺 GasPocketは単なるブロックだったわ Gas自体は入手法がwikiに載ってるしなんとかなると思う。天然で存在したら爆発でやばいのとかあるしね ちなみに俺はShaleGasブロックとShalePlasmaブロックをサバイバルではまだ3つほどしか見つけられてない
>>933 そうだったのか
いつからそんな便利に・・・・
逆クラフト時には前からあったけど初耳だわ
>>930 >>931 リバースクラフトは入れると際限なく色々リバースしそうな気がするので作業台EXにしようと思いましたが、連続クラフトできないバグがあるそうで。
それを修正したCraftingEXなるものがありましたので、そちらを導入しました。
お二人ともありがとうございます!
Mo'creaturesの生き物って明るさ関係なく湧くの? 地下の洞窟にウサギやらたぬきやら湧いてる
みんなわりとMOD組み合わせ派なのかー ちょっと前の話に便乗すると、自分は割りとハード化が好きだから 「〜〜がだめなら○○を使えばいい」っていう考えが出来なくてなー 皆には関係ないけどな
その意見に該当するMODがひとつしか思い浮かばんw
Engineer's toolbox教えてくれないか?
BCの石エンジンがゴミならTEの蒸気エンジンを使えばいい!
大昔はBTWも組み合わせの対象だったんだけどね ダイナモが懐かしい
アイテム搬入出とか動作させる方法とかがよくわからん 赤石とか利用するの?
>>942 BetterThanIndustrialCraftを夢想してた人は沢山居ただろうにな
いや今からでも遅くない
だけどBTW工業とIC工業、TE工業、Mekanism工業って何かあわなくね?
スルーなんてひどい BTWいつのまにか組み合わせられるようになったの?
>>943 アイテム搬入に赤石信号は一応必要ない
InventoryInterfaceで直接入れるか、ItemExtractorをチェストと接した面に貼り付けていれるかだな。他にもない事はないが基本はこれ
もちろんRemoteSocketを緑色にしてチャンネルを指定すること
というか、Youtubeの動画を見て配布先のwikiみればわかると思うが……
>>947 Remotesocketやらなんやらって思ったより複雑なのか・・・
英語分からないんだよね、そんなんで洋ゲーやるなって言われるかもしれないけど
Wikiに解説作ってくれませんか?
>>946 質問がはっきりしてるなら質問スレいけよ
>>949 質問スレってMod関連も取り扱ってたんですか?
行ってきます
>>943 machinesカテゴリのモジュールからの搬出にはMachine Outputを使う。チェストおいときゃ自動搬出。
搬入にはホッパーか他MODのパイプを使えばいい。
>>924 >>934 ありがとう
wikiのぞいてみる
wailaでみたらなってるけど、メタデータ?違うから大丈夫でしょ
>>945 合わんが、まぁその辺は、数値化できない「印象」という単語の世界なので。
>>954 ありがたいけど次からは宣言してくれると助かる
ID:Bz+eL6Cd 次スレも立てず、前スレも埋めずに次スレ使うカス
一色しかない・・・
extrautilitiesのピースフルテーブルで斧対応させる方法ないかなぁ Dart剣は使えてタイムトーチで加速したらめっちゃ便利なんだが
チャットじゃねえんだよ
返答が来ない場合は答えられる人が居ないんだから諦めろ
>>958 みたいな独り言はチラシの裏にでも書いてろ
男色しかない…フーン
ID:Bz+eL6Cd死ね お前みたいなウジ虫がMODプレイする資格なし
engineer's toolboxの解説か・・・誰かが画像と雛形を用意してくれるなら手を入れるが・・・ Gascraftとセットだし、中間素材がemasher resourceの管轄だったりして書きにくいんだよなぁ
まあまあ
多分答えられるけどキリがなさそうだからね
>>963 EmasherResourceの管轄ならそのままToolboxとして纏めて大丈夫だと思う。前提MODだから入れないはずがない
なおwikiに新しくページを作るためにメンバー申請中
>>934 今更だが、プラズマシェアーは岩盤平坦化MODが入ってれば一番下の層を高さ3で整地すれば大量に見つかる。
一マス溶岩には注意な。
toolboxは最初がめんどいよね グロウストーン集めるころだと別のmodが本格稼動してるから結局めんどくさくなってしまう
>>966 じゃあページが出来たら手を入れに行こうっと。
いっそのことEmasersModで纏めてしまうのも手かなぁ
ver1.6.2で村開発、発展&和風プレイがしたいんだけど、おすすめのMODってある? とりあえずVillageup・竹・豆腐は入れるつもりなんだけど
971 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 22:12:32.61 ID:WC4xEE8X
TimeTorchのtier下げて遊んでたらtier4がでなくてワロタ・・・
村人をメイドにしよう
revamp
ID:Bz+eL6Cdを許してはならない(戒め)
和風テクスチャとかありそうだけどないのかな 竹modで足りそうな気がするけど ただ建材集めるのを簡単にするmodはあった方が楽そう
mekanismの機械しか置いてないチャンクが初期化されたぜ 大規模工場造る前だったからいいけど、原因特定出来るかなぁ・・・
(和風テクスチャや追加MODを自分で作っても)ええんやで?
>>970 モミジは栽培植物だけでもかなり素敵
一面の菜の花畑で月夜を過ごしてもいいし
小豆は眺めてよし煮炊きしてよし俺によしおまえによし
一面のひまわり畑をつくるとPCの寿命がストレスでマッハ
NEIでtimetorchのレシピが見つからないんだが…
TFC想像以上にエグいな。。 gregに対抗できるのは、やっぱりTFCしかないんや。。 TFCスレ覗いてきたけど、 海水と真水の判別法、海水から塩を分離するには、塩漬け処理と食糧確保、腐敗部分の除去法。。 さすがサバイバルという名のドMに目覚めた紳士達だ、楽しんでやがる。。
腐った部分を取り除かせてくれるだけelonaよりまし
日記を読むと妹が空から降ってきたり種から妹が生えてきたり妹の団に犯されたりするmodだって?
>>982 マイクラなら村人が、10%の確立でスティーブが、5%の確立でウィッチが生えたり降ったりしてくる
TFCスレの紳士たちがやたら楽しそうで何より あいつら未来に生きてんな、人類は衰退しました的な意味で
TFCスレは厨房が来ないからな アップデートでウキウキよ
>>925 どんどんごみを受け入れてくれるから調子に乗って核廃棄物まで捨ててたらある日空から小石が降ってくるんですね分かります
もう1.7.8かよ 次は1.7.9.1か 埋め
1.7.10だろJK
星新一か懐かしいな
空から降ってくる無数のGregエイプリルフールテクスチャ
空から降ってくる一億の村人(チキンに乗って)
1000ならワールドリセットする
1000なら3年間バニラで修行する
早く埋めろよ糞ガキ共
松
竹
質問いいですか?
梅
1001 :
1001 :
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