【MOD総合】Mount&Blade 25馬力 【Warband】
1 :
名無しさんの野望 :
2014/03/22(土) 16:27:08.24 ID:BU6zYe2q
2 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 16:28:09.11 ID:BU6zYe2q
■FAQ
Q.必要スペック教えて
【無印】CPU: 1GHz Memory: 512MB Video RAM: 64MB Disk space: 700MB
【Warband】CPU: 2.1GHz Memory: 1GB Video RAM: 128MB Disk space: 900MB
Q.英語版の日本語化は出来ますか
A.出来ます。マルチプレイでの日本語チャットも可能になりました。
Q.無印とWarbandどっちがいいの?
無印は開発止まりましたがMOD資産が膨大で一部MOD開発も継続しており、和製大型MODであるNE-Kengekiがあります。また騎馬の強さ(兵をなぎ倒してゆく突進力、登坂力)も特徴です。
Warbandはマルチプレイ対応でそのバランス取るために騎馬弱体化しましたが、相対的に歩兵・弓の活用ができます。またグラフィックスがHDRに対応、綺麗になって軽くなりました。WB対応MODや無印からWBへのMOD移植も増えてきたので今後より楽しめるでしょう。
Q.重い重い、RGL Errorでる、Radeonで画面崩れる
ビデオ設定で死体やラグロールの数を減らす、影の質を落とす。TextureDetailを50%以下にする。DirectX7描写にする。Load Textures On DemandはON推奨。RadeonはCatalyst10.7以降で画面崩れてしまう現象が多数報告されてるので10.6以前推奨。
Q.敵が強すぎて勝てません。
A.
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_22e2e66d オプションである程度難易度調整が出来ます。注)ダメージふつうは罠、Hardです。
Q.キャラエクスポートデータどこにあるの?
A.My Documents\Mount&Blade Warband\Characters
Q.村長ガー、ギルドマスターガー、牛ガー、コンパニオンガー
A.
http://www21.atwiki.jp/warband/pages/55.html Q.名声とか名誉、Right to ruleってなんなの?美味しいの?
名声>
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_23aac37d 名誉> 多いと一部ロードと話したとき友好度が上がる。敵国のロードにも効いてるのでクエスト、見逃してください交渉、勧誘等が有利になる。
rule> カルラディアを統治する力。低いと城占領しても山賊扱い、20-30あれば一目置かれる。
Q.助けようとした捕虜が血迷って攻撃してくるんですけど!
A.再起動すると直ります。
3 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 16:29:13.74 ID:BU6zYe2q
4 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 16:30:16.99 ID:BU6zYe2q
初心者のための必勝陣形 ●…自軍 ○…敵軍 ○ 騎 ○ ○ 兵 ○ ○ ○ ≡ ● < ウアアー ○ ○ ○ ≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○ ○ 歩 ○ 弓 ≡ ● ○ ○ ≡ ● ○ 兵 ○ ≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵 ≡ ● ○ ○ ≡ ● ○ ○
5 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 16:31:19.07 ID:BU6zYe2q
ロードの性格は大きく分けて4タイプあるらしい 善良(goodnatured)、騎士道(upstanding): *名誉による好感度ボーナス、領地分配時に不満を言わない。 *忠誠心が高く裏切りにくい。 好戦的(Martial): *捕虜にとっても解放してくれると感謝する(友好度+5) *それなりの忠誠心があり、多少裏切りにくい *領地分配で少しの不満を持つことがある。 情け容赦のない(Pitiless)、計算高い(Calculating): *領地をもらえないと不満を漏らす 残虐(Debauched)、喧嘩好き(Quarrelsome): *自分の利益しか考えてないやつら、メリットがあればすぐ裏切りを考える *領地分配に一番大きい不満を持つ。捕虜→解放で友好度大幅マイナス(友好度-15)
6 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 16:32:29.97 ID:BU6zYe2q
加えて、性格がどれかは会話で見分けられる。
たとえば敵を打ち倒したときは
善良:降参だ!!そなたの勝利だ。
騎士道(竹を割った):降伏する。戦陣の作法に従い処遇すること、そなたの名にかけて誓ってくれまいか。
好戦的:待たれよ。是非も無し。降伏だ。
情け容赦の無い:負けを認める。そなたの勝ちだ。今日という今日は呪われてやがる。
計算高い:降伏する。待ってくれ!!
残虐:無念だが諦めるほかない。降参だ。兵を呼び返してくれ。
喧嘩好き:もはやこれまで。今回は貴様の勝ちだ。なんたる屈辱だ。
そして日本語翻訳と微妙に表記ブレしていた。翻訳ファイルから引っ張ってきたので
こういう感じで対応しているはず。
martial=好戦的な人物
debauched=残虐な人物
pitiless=無慈悲な人物
calculating=打算的な人物
quarrelsome=短気な人物
goodnatured=善良な人物。
upstanding=竹を割ったようにまっすぐな人物
参考:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=190607.0 http://mountandblade.wikia.com/wiki/Vassals
7 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 16:34:56.90 ID:BU6zYe2q
8 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 16:39:58.60 ID:BU6zYe2q
>>1-6 テンプレ
>>7 前スレから要りそうなものをぶっこ抜き、不足分あったら申し訳ない。
以上
9 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 20:58:52.06 ID:H/Q8wVb/
ctaはwin8.1 64bitでも動く?
10 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 21:01:08.53 ID:5VgQymbU
立て乙 >前スレ993 面白い統計だなー ていうか統計なんか表示されるんか?
11 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 21:27:13.46 ID:P3X7Akb+
あれ、CtAMPの神殿騎士馬ってこんなバランスよかったっけ 前は最終的にノーブルウォーホースに落ち着いたけど
12 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 23:39:28.01 ID:0teRbejt
スワディアランサーと騎士道騎士って互角の強さかな 確かMP2.4では給料も同額だったけど 2.5ではまだパーティーに加えられてないから確認してない
13 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 23:58:38.23 ID:JhHW21cb
>>11 聖騎士馬みたいな見た目も似ている馬があるからそれと混ざって勘違いしてたんじゃね?
14 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 23:58:42.31 ID:P3X7Akb+
騎士道騎士のが強い スワランサーのが長柄熟練20高いけど、装備もスキルもステも負けてる
15 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 01:13:07.91 ID:50eH8T2f
あとMPのFL時加速モードってスピード調節出来ないかなぁ・・・ 今の早さだと街入ったの見て宿屋とか装備屋覗きにいけない
16 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 02:00:20.24 ID:Sk5oXXe1
MP2.5やろうと思って1.153入れるところからやり直すつもりなんだけど日本語化ファイルって1.158の使える? MODで遊ぶ分にはNativeの日本語化は必要ないんだっけ?
17 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 02:01:17.23 ID:FRkZfQbf
翻訳周りはまず問題ないと思う
18 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 06:56:03.72 ID:F4Vbchsn
>>15 街の近くで休暇願いだせば自由行動できるでよ
19 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 08:12:11.45 ID:xjfrAc5e
>>14 ありがとう
そうすると封建騎士から育てていけることも含めて騎士道騎士のほうが優秀だな
スワランサーは滅多に手に入らないから数も揃わないし
20 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 11:34:11.06 ID:BMQn+B9x
>>9 動くよ
DirectX7&強制シングルスレッド設定にしとくと、戦闘時のカクつきと、会話するときのエラー落ちが防げるかもしんねい
21 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 13:49:43.72 ID:R3SwwyCr
>>18 それは知ってるけど早すぎて反応出来ないんだよwww
22 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 14:33:35.17 ID:R3SwwyCr
あとカーギットとやってると燃えてる矢飛んでくるけど あれってクノイチの爆弾みたいな範囲攻撃なの? 単なるエフェクト?
23 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 14:54:12.24 ID:ZUPYMrR9
>>10 CCのソース引っ張ってきてコンパニオン一覧のとこに移植して表示させてる
数字見てニヤニヤ出来る人はオススメ
>>22 火矢は範囲攻撃だよ
24 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 15:06:28.04 ID:pDe8CiyE
perisnoは攻城戦がまだつくり途中なのか地面に兵士が埋まってたりと荒い部分が多いね 0.6だしまだベータってことなのかな? それにブリテン以上に重くて200人くらいいるとGTX660だとカックカク
25 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 15:09:01.79 ID:LQhMjcXf
>>22 火矢はかなり弱めの範囲攻撃みたいだね
>>23 よかったらTMPみたいな形式でうpしてもらえまいか?
26 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 15:22:55.17 ID:6BXfIJuD
Brtenwaldaで マーシアはドゥムノニアと防衛協定を結んでてイーストアングリアとは何もない状態 この時イーストアングリアとドゥムノニアが戦ったらマーシアがイーストアングリア側の援軍になってるんだが・・・アレ?
27 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 16:01:13.16 ID:+I1qfq29
Perisnoの王位継承者擁立はNativeとちょっと違うみたいわ 反乱元の国とだけ戦って相手国の領地を奪って諸侯を全部剥がせば完遂。 反乱軍が反乱元の国の名を引き継ぐ。
28 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 19:15:17.80 ID:TtciuU7T
popで天候が雨の時、サウンド周りが少しおかしくなるんだけどそういうもの? 例えばBGMが途中で一瞬止まったり、敵の死亡音声や打撃音が消えたり
29 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 20:05:16.28 ID:bdez6VVR
今北、ポッポはまともな戦術覚えたのかwww
30 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 20:06:40.26 ID:d4N1U8+7
俺もそうだけど多分スペック不足なんだろうと諦めてる なにせバトルサイズ100人でフル人員だと 援軍が出て数秒はコマ送りのような状況がデフォだし MP2.5でサイズ120人の時でさえここまで酷くはなかった 似たような容量でも大型改変MODはやっぱり重さが違うのな
31 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 20:06:58.32 ID:bdez6VVR
失礼誤爆
32 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 20:10:45.46 ID:V2f81tKr
>>28 configの音声設定でサウンドに多様性を持たせるのチェックを外すと多少マシになるかもしれない
自分はそれでもcaveの洞窟内でたまに音がしなくなるな
相手の攻撃が盾にあたった音がしないとフェイントかどうかわからないんだよなぁ
33 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 21:04:02.75 ID:4v1A9sTo
Win8.1でTweakMBを使ったらアクセス拒否で 書き換え出来ないんだけど
34 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 22:21:23.87 ID:cQ7RMuC+
1257ADで財務官に話しかけたとき I wish to change the recruitment laws for the nobility.以降の選択肢なんだけど いまいち変わってるのか変わってないのかよく判らんのよね その辺実感できてる人いるかな?
35 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 23:58:11.14 ID:+I1qfq29
36 :
名無しさんの野望 :2014/03/24(月) 05:47:14.97 ID:fcoScuKT
騎兵いりません その資金で槍兵と弩兵を増員する くたばれタルタル
37 :
名無しさんの野望 :2014/03/24(月) 12:58:21.91 ID:2rdOZ4U4
FLは街に入った時に自動でポーズかかるとかあると便利だよね
38 :
名無しさんの野望 :2014/03/24(月) 14:53:09.86 ID:atHII2gH
Perisnoのコンパニオンの最大組合わせ10人?は以下3通りかい?
コンパニオン表→
http://www21.atwiki.jp/warband/pages/142.html タマリス=アラカナス
ファズル=ディートリヒ
史進=マーカス
スライテール=ウルディン
シリヴェティエル
カーラ
の10人
ザイラ=ドーサン
ファズル=ディートリヒ
アリンデル=アグナール
史進=マーカス
タイレン=アンティオペ
の10人
ザイラ=ドーサン
タマリス=アラカナス
アリンデル=アグナール
史進=マーカス
タイレン=アンティオペ
の10人
39 :
名無しさんの野望 :2014/03/24(月) 15:45:24.21 ID:7e3+rrXJ
>>33 その手のエラーは右クリから管理者として実行すれば良いよ
40 :
名無しさんの野望 :2014/03/24(月) 18:28:09.11 ID:A3Oomsqg
>>37 長期間流してプレイする場合はかえって邪魔になるかも。
FLでない通常状態で、ワールドマップ視界内に自軍を追う勢力が発生した瞬間に自動ポーズする機能は欲しい。
というか基本機能として元からあるべきじゃなかろーかw
41 :
名無しさんの野望 :2014/03/24(月) 20:41:13.77 ID:c51OKc7V
>>38 この表見やすいね
ロダにCompanionChecker用のファイル上げといたけど間違ってなければ
多分以下の組み合わせもいけるかな
アグナール=アリンデル
アンティペ=タイレン
ウルディン=スライテール
ザイラ=ドーサン
ディートリヒ=ファズル
の10人
アグナール=アリンデル
アラカナス=タマリス
ザイラ=ドーサン
史進=マーカス
カーラ
シリヴィティエル
の10人
42 :
名無しさんの野望 :2014/03/24(月) 20:44:15.28 ID:sHdSYKqi
今、MPで追加された装備の和訳ファイル製作中。 既存のとグラが同じなのに性能が微妙に違うアイテムが幾つかあるんだけど、どうしたもんか? そのまま訳すか別の訳にするか、意見をお聞かせくだされぃ。
43 :
名無しさんの野望 :2014/03/24(月) 20:52:58.90 ID:c51OKc7V
既存のと名前が同じなら同じように訳していいと思う 名前が変わってたら違う訳にしたほうがいいかも Nativeでも片手用斧だか同じ名前で3種類くらいあるし
44 :
名無しさんの野望 :2014/03/24(月) 21:12:37.92 ID:rGX4EBdW
45 :
名無しさんの野望 :2014/03/24(月) 22:21:53.45 ID:7L2lqAL1
46 :
名無しさんの野望 :2014/03/24(月) 23:44:11.49 ID:id2dfp55
おーありがたい
47 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 00:15:01.59 ID:lttSAt1E
これっていうかTMPってどうやって使うの? インスコ&パス設定ととモジュールシステムデータ(1.158)DLまでは出来た
48 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 00:19:48.09 ID:lttSAt1E
あ、ごめん1.153の間違い フォーラムまでいって探してきた
49 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 00:27:05.08 ID:lttSAt1E
ああごめんモジュールシステムデータ関係なかったね CtAについてるmodule_info.pyでいいんだよね
50 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 01:28:30.75 ID:SBgVVjm8
Perisno v0.611の暫定日本語ファイルをいつものろだにうpしました。 翻訳してあるのはまだ6割程度ですが、よかったら使ってください。 協力してくれた方々に感謝。
51 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 01:31:21.18 ID:v9/EUCCH
TMPはソースを書き換える作業を楽にしてくれるツールなのでコンパイル(ゲームのソースをゲームとして遊べる状態にする作業)を行える環境を作る必要がある。
・コンパイルに必要なPython のインストール(環境変数PATHの設定とか。詳しくはwikiなりgoogleなりで)
・コンパイルを適用するデータの準備 (普通にMODが遊べる状態を作る)
・コンパイルに必要なソース作り(マーセナリープラス(MP2.5)を例に)
公式からModule Systemを入手(以降MSと省略)→それにCtA2.4のMSを上書き→CtA2.4bパッチのMSを上書き→MP2.5のMSを上書きする。
次に遊べる状態にしてあるMP2.5の中にあるlanguagesフォルダをコピーして今作ったMSフォルダへ入れる。
・コンパイル出力先を指定
MSフォルダ内にあるmodule_info.pyをメモ帳などで開き、行頭に♯が無い行にMP2.5のアドレスを記入する(区切りは\でなく/)
・TMPでソース改変とコンパイルを行う (読み込むMSフォルダの指定とか実際の作業はredme参照) 最後にlanguagesフォルダをMODに上書きで終わり
>>50 乙です!
52 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 01:36:58.97 ID:v9/EUCCH
あ、ちょっと訂正 × →それにCtA2.4のMSを上書き→CtA2.4bパッチのMSを上書き→MP2.5のMSを上書きする ○ 公式のMSに対して、CtA2.4のMSで上書き→CtA2.4bパッチのMSで上書き→MP2.5のMSで上書きする 多分これであってるんじゃないかな
53 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 02:42:29.36 ID:lttSAt1E
なんかSyntaxError: invalid syntaxってのがいっぱい出てくるんだが コレ正常な動作? 書いてあるpyの名前見た感じ、関係のないやつっぽいけど
54 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 03:29:19.76 ID:5pTX3QDl
MP2.5のグングニルにワロタ。
55 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 03:55:55.17 ID:lttSAt1E
あ、もしかしてPython3.4.0だとダメなのか 2.7.6だと大丈夫なのかな
56 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 08:04:12.29 ID:lttSAt1E
お、2.7.6だと出来た
>>51 詳しくありがとう
57 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 16:48:16.74 ID:m+UXQ3sn
>>50 おお待ってた
最近ずっとやってるけど最初POP系列のMODかと思ってたけど領土取るとNativeやCtA系列のMOD感が強くなって来た
奇想天外な武具がなく(まだ見てないだけか)歩騎弓のバランスがよくてあまり無双できないバランス
CtA系列のMAP違いがやりたいと思ってたので自分に合ってる
序盤はPOP並みに苦しいけど(観測術2〜4は必須)中盤以降は捕虜を抱えて走り回ってる野良が多くて城に詰める兵員の補充が楽
訓練スキルなしでもいいくらい
58 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 18:59:18.65 ID:hpkGTABZ
ちょっと質問です。 MOD毎にWarbandを複数インストールしたいのですが、 設定ファイルだけ C:\Users\XXXXXX\Documents\Mount&Blade Warband でと 同じ場所で共有してしまいます。 設定ファイル保管先の変更って出来るのでしょうか?
59 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 21:13:44.46 ID:MFnhYq0y
modスレでいいのか分からないけど、昔、むっちりっていう体系変える奴があったと思うんだけど、今落とせるとこあるんだろうか・・・? 過去ログとかから、アップロードのとこにあるにはあったが、パスかかってて分からなかったんだが。 某skyなんちゃらばっかやってたせいで、体系変えたい衝動に駆られるんだが・・。 久々にこっちやったら、すごく楽しいわ。
60 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 21:16:22.83 ID:ioOESMt3
wikiのMPは最新版に変えないんですか・・・
61 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 21:19:35.51 ID:a0+AkJ+o
atwikiだから皆編集したくないんじゃないかね いくら収束したとはいえすすんで使いたいとは思わん
62 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 21:20:11.22 ID:fh8wN4VJ
さすがにそれは頭弱いんじゃ
63 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 21:21:29.52 ID:zDes4YlU
収束もしてないんだけどね
64 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 22:13:59.29 ID:u/K6RSDm
収束どころか何の対応もされないまま忘れ去られようとしてるからな 運営が糞なのが露見したから他のwikiに移行したいね
65 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 22:15:14.71 ID:ai7jEpqD
なんだ2chと同じじゃないかハハハ
66 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 22:17:30.81 ID:5pTX3QDl
こういうのは言い出しっぺがやるっていう法則。
>>60 が多分やってくれる
67 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 22:35:32.36 ID:xRIEytFe
Perisnoで所持タイプの本の「商人の会計帳簿」なんだけどアイテムの説明が 所持中はxxxオーラムスキル+1 みたいになってて取引スキルが上がってるようにも見えない xxxオーラムってとこは現在の所持金額が入る 英語にしても同じだからMOD自体のバグだよなぁ
68 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 23:30:19.59 ID:6VUIBJ8S
69 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 00:38:55.27 ID:gANjmU7n
>>67 Perisnoはまだ開発途上で、既に0.7のリリースも予告されているから、そのうち修正されるんだと思う。
お金の記述なんてデナルとオーラムがごちゃごちゃだったから、日本語版では先んじて全部オーラムにしちゃったし。
70 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 01:29:26.21 ID:TgSeGI18
modの話ではないので申し訳ないのですが、 久しぶりにWarbandを起動したら、ほとんどのサウンドが出なくなって しまいました。 馬の走る音ぐらいしか出ません。 ワールドマップでも BGMが鳴りません。 直し方がわかる方がいらしたらお願いします。 古いバージョンの方をインストールしても全然音が出ないです。 ちなみに、無印の方は全く問題なく遊べるのですが。
71 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 01:42:57.90 ID:89Xf5lCC
Perisnoはユニーク装備なのか分からんが、氷竜って名前の鎧とか固有名の装備があるのな 性能の割に安く売ってるから有難いわ
72 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 02:08:37.39 ID:m3+pzDEj
>>70 ランチャーのコンフィグで音楽を無効にするにチェックが入ってるとかじゃないよね
73 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 02:19:08.09 ID:f5ZHIvFF
コンパニオンを諸侯にすることを考えてるんだけど 諸侯になった時統率力って抱えてる兵数に関係ある? 豊かな都市持ってる諸侯ほどたくさんの兵を抱えてる気もするんだけどどうなんですかね
74 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 03:02:18.49 ID:kx8U3N4v
都市(収入)=兵数回復力 統率力=兵数上限じゃない? よく諸侯に兵をあげれば上限関係ないって聞くけど 多すぎると時間経過で間引かれてるよね、多分 MPの傭兵隊長(統率力3)が戦闘もしてないのにいきなり兵数減るの見たことあるし キャンペーンAI難易度も関係あるのかも知れんが 統率力1つにつき上限が+30人くらいじゃないかなと予想してる 無論MODによって事情は変わるだろうけど
75 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 03:33:12.64 ID:FpR3ZXPX
ロード系は知らないけどパトロールなんかに500人とか与えても一向に減らないね
76 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 03:34:51.05 ID:TgSeGI18
>>72 チェックは入ってないですねえ。 以前は遊べていたのに(それも同じPCとOSで)
本当に変です。
77 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 03:39:20.60 ID:q1f7Bqbf
街>城>村の順で兵士の維持数が変わる 街持ち諸侯は大部隊になりやすい
78 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 07:04:55.05 ID:JnGlzDvg
>>68 直接、ググったりした時は見つからなかったんだが、書いてある通り元サイトちゃんと見たらパスあった。
調べ方甘かったわ、ごめんなさい。
教えてくれてありがとう。
79 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 18:09:55.30 ID:f5ZHIvFF
>>74 >>75 >>77 んんん。やってみないとわかんないかーありがおつ
統率低そうな若手諸侯は都市持っても兵数少ない気もするし収入と統率でなにかの係数かけて算出してるんかなーって感じか
80 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 21:24:54.49 ID:cOCVGDMe
少なくともnativeでは村は兵数に影響しないはず 都市と城の数、コンパニオン出身や諸侯を成長させられるMODなら統率に振るくらい あとプレイヤーが干渉できない部分だと、王と僭称者には人数ボーナスあるよね
81 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 21:37:48.44 ID:JY8RpDSY
コンパニオンの話と少々逸れるけど訓練持ちの兵隊いるやん? Native、CtAを最近やってないからうろ覚えだけど商隊長だか農民だかが訓練2くらい持ってた気がす あれ毎晩の訓練に効いてるんだろか?完全な捨てスキルかな?
82 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 23:11:54.95 ID:gqsA0aZt
初歩的な質問かもしれないけど CTAAWの銃って弓術とか馬上弓術関係あるの? (クロスボウも関係あるのかな?)
83 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 23:14:47.48 ID:q1f7Bqbf
馬上は関係あったはずや 弓は関係ないんじゃなかったかな
84 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 23:18:12.75 ID:l72j5bkf
>>82 弓術は関係ないけれど、馬上弓術は銃・クロスボウともに関係あり
85 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 23:27:39.54 ID:gqsA0aZt
86 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 23:55:17.42 ID:UrLPd8o6
え、弓に馬上弓術関係ないってマジ? 関係ありそうだしって思ってめっちゃ上げてたで ・・・投擲には効果あるよね?
87 :
名無しさんの野望 :2014/03/27(木) 00:10:32.30 ID:wxZMUjRp
銃使うのに弓術は関係ないって話だろ・・・
88 :
名無しさんの野望 :2014/03/27(木) 00:12:28.32 ID:kiBZ8O4J
さーせん思いっきり見間違えた
89 :
名無しさんの野望 :2014/03/27(木) 01:40:58.82 ID:GU8EGC6C
Perisno、何でこんなにカルトしか居ないの…
90 :
名無しさんの野望 :2014/03/27(木) 02:26:13.93 ID:ebXOMFVC
一番大きいの名声じゃないの 大概大部隊率いてるやつは名声高いでしょ
91 :
名無しさんの野望 :2014/03/27(木) 05:24:17.70 ID:S1DOOC+w
perisnoはそのへんうろついてる騎士団が襲ってくる上に 騎士団はその国の軍団ユニットと敵対してないから誰も助けてくれないのがきつい 村と村との距離も遠いから最初の商人のクエストがけっこう難易度高い せめてPoPみたいに国以外の勢力との友好度も見られるようにしてほしいわ あとコンパニオンの装備の自動選択したらなんか装備が増殖した
92 :
名無しさんの野望 :2014/03/27(木) 08:40:38.30 ID:re+Oxaka
そのキャラの初期装備が増えるよね 使う予定がないコンパニオンでも、いい装備してるなら仲間にしてひん剥いて捨てれば元が取れるw
93 :
名無しさんの野望 :2014/03/27(木) 14:10:49.12 ID:ct0b2Bth
即出だったらごめんだけど、CTAAWのクロスヘルムって頭防具強すぎw。 頭部と胴体に+50くらいつく・・。 一騎当千をするときがきたか
94 :
名無しさんの野望 :2014/03/27(木) 14:38:04.15 ID:rpquFtU8
ただの設定ミスだから、パッチで直ってるよそれ
95 :
名無しさんの野望 :2014/03/27(木) 15:02:21.75 ID:ct0b2Bth
96 :
名無しさんの野望 :2014/03/27(木) 16:28:36.40 ID:XuZs1C8Q
>>91 各小派閥との友好度は知りたいな
どんな小派閥が出てくるかネタバレするけど
それよりさ!勢力の色よ!もっと淡色で色分けして欲しい
黒とか紫とか見にく過ぎんだろ
あと惜しいのは結構凝ったテクスチャで豪華なのに
耐久が低すぎて使うことのない盾あれもったいない
97 :
名無しさんの野望 :2014/03/27(木) 16:33:41.61 ID:re+Oxaka
騎乗できる狼やら象やらトカゲやら、なんか燃えてる剣やら随分ファンタジーだわw 象の突進が凄いんだけど流石に高いな
98 :
名無しさんの野望 :2014/03/27(木) 17:00:30.86 ID:XuZs1C8Q
Perisnoは兵隊の維持費に結構な差があるのが他MODにはない調整だね こいつまあ強いけどコスパ悪いし士気維持のため捨てようと兵隊を捨てたのはこのMODが初めてだわ 全然最強じゃないけどトルラニアの護衛兵や長弓兵がお気に入りコスパがいい 国ごとの兵種の棲み分けも安いというのがポイントになってる気がする その辺は1257ADに似てる1257ADはあまり金に困らないから高くても問題なかったけど
99 :
名無しさんの野望 :2014/03/27(木) 17:19:12.71 ID:S1DOOC+w
戦象は売ってるのみたけど高くて買えなかった 戦場ではまだ見たことない トラルニア護衛兵と同格のトラルニア斬撃兵だったか 適当にアップグレードしたら装備が布服で泣けた しかもそこで成長終わりだし
1257ADの1.3日本語化ってまだ無いですよね?
>>100 この前スレにあったのは古いバージョン?
軽量化テクスチャもあったよあれは便利だ
イソラちゃんの持ってるフリントロックハンドガン拝借したんだけど強すぎない? 30発リロードいらずで威力80の命中99ってスナイパーライフルもカービンも息してないんだけど
僕は身ぐるみ全部剥ぎます
>>101 前スレにありました、ありがとうございます
>>102 イソラちゃん殺戮数すごいと思ったらエラいものもってやがったな
CtAをカスタマイズして農民に民兵の護衛がつくようにした それでも賊に襲われてよく捕虜になってるけど 賊の損害も多くてパーティー人数1桁台に減らしてることが多い …というか、もしかして民兵つけたせいで人数増えた農民パーティーが 賊を避けずに突っ込んでいってるから すぐ捕虜になってるのか??
>>102 あのアイテム一覧の下の方にある命中99のハンドガンのうちの一つか
あれどこで売ってるのかと思ったらイソラが持ってるのか
しかも30連発とな
>>106 臆病AIだし少人数なら襲ってるとは思えないが
流石に500人の最終兵とか与えると喜んで族狩りしだすが
農民の装備を良くすればいいんじゃないですかね
プレイヤーに狩られるんじゃないですかね(絶望)
農民のAIは臆病なのか 単純に人数次第で逃げてるわけでもないのだな ついでに賊の捕虜になりまくりの人狩りが哀れなので 奴隷潰しとか上級兵種を混ぜてパーティー人数増やしてみた ゲームバランスどうなるかしばらく様子を見ないとわからないけど
装備の良さのおかげでプレイヤーに狩られるというと海賊か 序盤はおっかないけど 自部隊が育つと戦利品や経験値を稼ぐのにうってつけ
PT設定の勇敢度が高いと寡兵でも襲い掛かってくるし欲望度が高いとPC所持アイテムの総価値が高いほど寡兵でも襲うようになる 勇敢欲望MAXの族は身の程弁えずに絡んでくるから凄くウザイ
女勇者のプラチナサークレットすげえな 頭80胴20足20て おまけに体と足の防具は騎士道騎士並みだし 通りで硬いはずだ
Native Mod Compilation 私用Lite版
http://www1.axfc.net/u/3206993.zip Warband 1.153以降
NMC v1.153beta2
(Custom Commander v1.351 + Diplomacy v4.3
:ただし、NMCが一部機能削除)
+ Pre-Battle Orders & Deployment v0.92
+ Freelancer v1.51
+ Lav's Companions Overseer v1.20
+ 他少しのMOD
軽いです。比較的純粋なWarband拡張がやりたい人、
今からでもMOD自作したい人向け。
あまりチェックしていません。手入れもしないと思います。
あ、昔やったら赤文字エラー吐きまくったやつだ 今のは少しは改善されたのかね?
>>102 店売りや略奪で入手できないアイテムなら良いんじゃね?
自分は 威力60p 照準80 装填25 弾数6 弾速160 にしてリボルバーって改名して店売りにしてるYO
MP2.5は一部の防具の防御値インフレしてんなぁとは思うw
一部の武器と扱う兵の熟練がインフレ気味だから 硬くしてバランス取ってるんだろう、と思う まぁいくら硬くなってもハスカールやヨムハスちゃんめっちゃこえーんだけど
PC用の箱コン繋いでるんだけど ゲーム内でのコントローラーの設定するのは何処なんだこれ
このゲーム、特にジョイパッドに対応してなかったような? 今時のPCゲーは箱コン対応も珍しくないかもしれんけど。 Joy To Key ってフリーソフトでキーボードアサインをパッドに設定すればOK でもキーボードでプレイした方が良いと思うよ
いや、ダメージ受けると振動するんだよ それを止めたい
CtAAW2.4b+MPv2.5で海保商人から商品買うとエラーメッセージでまくる・・・
ドキュメントのrgl_config.txtに設定項目がある enable_gamepad_vibration = 1 これを0にすればよさそう
>>123 横だけど俺からも有難う
箱コン繋ぎっぱなしなので、切られる度にガタガタ煩くて困ってた
>>125 更新乙です!
関東動乱の士気が下がる機能ってオフに出来ないでしょうか?
毎回しばらく留まる選ぶのめんどくさくて・・・
アレな方法だが、主人公の芸能を最大にする
Perisnoはじめたんだけどバトルサイズ500以上だろうと攻城戦は他MODと変わらず軽いのにフィールドだとすごい重いのはなんなんだろう? 馬かフィールドテクスチャが悪いのかな?
AD1257を始めようとしたら新しいゲームを将校公募制度に応募して始めると選択肢が出るのですが これはどういったシステムなのでしょうか?
1257の農民反乱軍ほど恐ろしいものはない
>>129 馬が重いと思うよ
バトルサイズ1000でやってるけど、別のmodでもnativeでも城なら余裕だけど野戦は重い
でも野戦は馬居なければある程度動く
将校公募制度は確か 任意の国に仕官した状態で始められるのではなかったっけ 領地の村はランダムで与えられて運がいいと最初から荘園があるけど… ドイツ騎士団に仕えてバルト海沿岸のどこかの村をもらった時は ランダム生成の荘園が上陸ルートの無い孤島に作られて泣いた
荘園は早く元手を回収するためには工具とか自ら売りに行かないとならん上 商人の持ち金上限が少ないから街を延々巡り歩かないといけないのがなあ。
>>130 簡潔に言うと、兵隊の集め方が史実っぽくなる。
村から新兵募集できない代わりに、自分の領地からランス?という形で一括徴兵。
繁栄度が高いほど兵の質も良くなるらしい。
領地持ってない場合は街で傭兵団(30人程度)を雇える。
銃剣もった兵に打ち方やめを出したら銃剣じゃなくて別の武器持っちゃうんだけどどこをいじったらいいかな 銃剣突撃できない
持ち物を銃弾弾弾にすればいいんじゃねーの
>>133 なるほど、じゃあフリーでやる分にはあんまり関係ないのか
ありがとう
>>135 そっちの方が難易度高そうだな
まだ始めたばっかだしやり直そうかな、サンクス
バトルサイズってどうやって変えてんの? 設定画面見ても150までしかないで
Battle Size Changerをぐぐって
設定ファイルの数字変えるだけでいいんだけどな
battle_size = 1.0000 これ? 例えば500にしたかったらいくつにしたらいいんだ?
Prophesy_of_Pendor がこのスレでは、一番今Hotなのかな。 今からやろうと思うんだけどやる前にこれだけは教えておかないとってなことがあったら どうかよろしく
おっとPerinsoだったかな? どっちからやればいいだろう? 連投すみません。
スレの話題率って意味ではCtAAWかPerisnoだけどPerisnoはまだまだ作り立てだし日本語化も未完成 PoPはみんな大体やり尽しちゃったから今じゃもうあんまり話題にならないけど全MODの中でもトップクラスの面白さと完成度を誇ってる まだやったことないならPoPはおすすめ
今は大してHOTでもないと思うがやってる人はそれなりにいるだろう
教えておくことねぇ・・・
開始したら「諸侯の移動を禁止」みたいなオプションをON。これをすると諸侯が他国へ移籍しなくなる。まあ、好みだけど
少数でうろつく騎士団を甘く見ないこと。序盤で30人の自軍が5人の騎士に皆殺しにされたことがある
クォリス石の使い道は考えること。ノルドールと戦うなら開幕ヘッドショットで即死する覚悟をすること
あとは英語だけど↓のwikiで調べれば色々解るだろう
ttp://pop3.wikia.com/wiki/Prophesy_of_Pendor_3_Wiki
>>148 POPやるよ!
とりあえず初回キャラはリーダーシップ全振りで・・。
>>146 500〜600は当たり前、場合によっちゃ
野良でも城でも2000とか3000人普通に相手にする事になるから
おまっ、ちょおおお!?ならないこと。
困ったときはノルドールさんと仲良くなってそこまで引っ張っていくこと。
>>127 simple_triggers.txt を下から見ていって最初にある
3.000000 で始まっている行を
3.000000 0
に書き換える。動作確認はしてない
Unable to open file: CommonRes|costumes_a.brf って出る・・。
Native → CtA(AW)
↓
・(無双系)CtA+MP→Cave
・(史実系)Brytenwalda→1257AD→関東動乱
・(冒険系)PoP→Perisno
こんな感じで趣味に合わせて3分岐するのがおすすめかなと思う
最終的に全部やることになるかもだけど
>>150 経路に振れってw
PerisnoはさわりだけやるとPoPと似てる感があるが実は全然違うなぁ 馬が減速するから無双厳しいし敵が横列とか方陣組んで死人が出ても中々突撃してこないし クエはBrytenwaldaみたいだ
領土持つとCtAの別世界版だなぁと感じてくる同じくディプロマシーMODが入ってるからだけど 銃ないし割とNativeの思想そのままに穏当なゲームバランス目指してるっぽいよね
おっと、フォーラムからのダウンロードページでダウンロードしたのが無印用でした。
ウォーバンド用のリンクがあったのでそこからダウンロード中
お騒がせしました
>>154 経路ってコンパニオンのほうがいいんじゃないの?
>>145 おお、さんきゅー
設定の方を100にしたら分かりやすいのね
MP2.5でヤレンの攻城戦参加したんだが、守備側の敵兵が壁に埋まってた
矢が当たるくらいには体出てたけど、20人くらい埋まってたわ
出現位置が悪いのかこれ
Perisno1回目継承者を立てて継承クエ完遂したので再度最初からやってみた 1回目は200日くらいで領土が入り乱れ2国滅亡直前、ロードも1/3くらいが脱藩して混乱を極めてたんだけど 2回目は150日くらい経っても全然動かない脱藩ロードもゼロ 共通してハッコン(古代ローマか東ローマ的な国)が強くダラハラ(砂漠国)とドラッヘン(ドイツ的な騎士の国)が弱い みんなの箱庭ではどんな感じになってる?
>>159 今100日位だけどロードの移籍は開始直後に少し動いて以降無し
ドラッヘンとダラハラが弱くてハッコンと共和国が強い
直接戦ったら鬼強いレッドウッドが伸びてこないのはブルーウッドに後方撹乱されてるせいかな
PoPって最新版のフルバージョン入れても3.611パッチがいるのかな?
162 :
名無しさんの野望 :2014/03/28(金) 18:23:52.32 ID:uDCioNhb
Wiki見たら本体とModでver合わせないと靴と矢が店に並ばないと書いてあるけど、 みんな最新の1.158にしないで1.143とかModに合わせて落としてるの?? 1.143からそんなに多くは修正されてないみたいだから、1.143で問題ない という感じですか?
うむ。トラブルを最小限にしたいし自力でバグを直す技術もないのでverは言われた通りに合わせる。俺は
基本あわせる。 みんなMOD用に複数のバージョンインストールしてるんじゃないかな。
CtAAWで狩猟槍(狩猟用の槍とは別)ってのを使ってみたら、そこそこ長いし振りは速いし盾は持てるし おまけにランスチャージまでできるしで、名前は弱そうなのになかなかの良武器だった 一度使う武器きめちゃうと他の武器はなかなか使わなくなるけど 追加武器がかなりあるから、まだ知らない良武器がまだまだありそうだな
>>152 ありがとうございます!下から2番目のやつを書き換えたら出来ました!
リンク切れで手元にないので確認できませんが、おそらく旧バージョンを見てくれたんだと思います。
(ver0.90のmodule_simple_triggers.py.bakで確認)
それだと一番下であってるっぽいです。
とにかくこれで快適にトナメ荒らしができるぜ!ヒャッハァアアアアイィ!!
167 :
名無しさんの野望 :2014/03/28(金) 19:07:25.66 ID:uDCioNhb
>>163-164 ありがとうございます。対応したverにしようと思います。
複数インストールというのは考えつきませんでした。一番賢いですね!
うおーなんかガックガクでゲームにならん 4770K mem}
戦闘中つにね左クリック押した状態になっててワロタ バックスペース押したときだけ解除される・・・なんだこれ・・・
ミスった 4770K メモリ16G GTX760で battle_size = 4.0000にしてゲーム内だと510 render_buffer_size を256にしても512にしても駄目だった さすがにスペック不足だとは思えないんだが、どうなんだろう
今Caveで400でやってる CPU E8500 / 8G / VGA 5850 で普通に動いてるからそれは変じゃな
すみません、POPのことで質問なんですが クォリス石がトーナメントでもぜんぜんでないので過去ログとか参考に Mount&Blade Warband Mod toolでmerchndiseにチェックを入れてみたんですが反映されません。 Abundanceはもともと100になってましたのでそのままです。 ゲーム内で2ヶ月近く彷徨いましたが店売り確認できず・・・ どなたかわかる方いますでしょうか?
ヒント:ノルドールのトーナメント
>>173 ノルドールのトーナメントですが何回やり直しても通常装備がでます・・・。
一番最初に参加したときは1回で出たんですが・・・
物欲センサー反応しすぎてつらいです・・・
POPで、族とかの敵対勢力の兵雇いたいんだけど仲良くしたらもらえるものなのかな? 異教徒とかスネーク教でもこの際いいので、どうかよろしく
チェック入れた後にアップデートとかセーブしてないんじゃないか?
>>176 アップデート押した後にセーブしてます。
試しにコンパニオンの能力値もいじってみてニューゲームで仲間にしてみたんですがそれも反映されてませんでした。
おかしいなおかしいなと思ってたが数ヶ月もたって今更に 戦闘後の戦利品の価格表示は「値段」であって売値ではないことに気づいた 今までずっと数字の大きいやつを手持ちの荷物と交換してたが、かなり損してた計算になるな
あかん、4倍だと2000にしてもFPS30前後まで落ちるうえにカクつく 60以上維持出来る2倍で我慢しよう・・・ ところでフリーランサー時の酒保商人って M&B Warband Mod toolだとどれになるの? player_supporters_faction?
>>174 あれは完全にランダムっぽいから出ない時は10回勝っても出ない
>>175 友好度最悪だろうが捕虜(LV40以下の奴限定)からゲット出来る
自分でボコるも連行してる奴を潰して横取りするも好きにするといい
友好度がプラス以上だと、自国作った時に傭兵団を独立部隊として雇用出来るらしいけどね
>>180 そうなんですか・・・
ノルドール戦士とレンジャーで300軍団作るのが夢だったんですが残念です。
>>168 まさかとは思うが電源管理で省電力モードだったりとか、ないよな
>>180 なるほど。
とりあえずどっかのやつらとは仲良くしとく
クォリス石の件ですが、解決しました! ツールを管理者権限で実行しないといけなかったみたいです。 ツール上のデータは再読み込みしたら変わっていたので書き換えられていたとばかり思っていました。 お騒がせしました!
ノルドール軍団作りたいんだったらてきとうな下位兵からノルドールにアプグレできるようにツリーいじれば良いじゃん そうすると他のロードまでノルドール軍団になっちゃうからペンドール剣士辺りからアプグレできるようにすれば
ノルドール軍団はオススメしないぞ・・・余りに強すぎる カスタム騎士団の方がまだいいんじゃねぇか。こっちも金と時間かければノルドール兵に匹敵するほどになる
>>177 コンパステータスも反映されないならツールの使い方間違ってるんじゃない?
例えばMODフォルダの指定が違うとかM&Bをバージョン毎に複数インストしてて別バージョンを指定してたりとか?
ノルドールもいいが、やはりヤツ族最高だ!!
>>185 なるほど、ツリーを変える方法調べてみます。
たしかにクォリス石店売りはあれですよね。
>>186 カスタム騎士まだ手が出せてないんです・・・
そんなに強くなるんですか・・・
ノルドールの友好あげるために捕虜にして解放で上げようと安易におもって喧嘩仕掛けたら矢の雨をくらって即死してこの戦力欲しい!って思ったんです。
たしかに数そろえたらとんでもない強さですよね・・・
がんばって城持ちになってカスタム騎士も育ててみます!
1257の荘園は城になったりとかなり進化して面白いよね
>>182 ずっとバランス
高パフォモードにしてみたけど変わんなかった・・・
野良将校が無法者になって新勢力になってくれたりしないだろうか
あいつら曲りなりもの貴族だからねえ むしろどこにも士官できなくなった諸侯達が集まって新国家作るようになってほしい 自国略奪&元帥キャンペーンが機能せずにすぐに空中分解するだろうがw
popだけど エルダリアンとイシランディルって捕虜にならない? カスタム騎士団のレシピ教えてくれるってどっかで見て捕まえたかった ちゃんと戦闘で気絶させてるんだけど 戦闘後に逃げたとも捕虜になったとも出てこない 泉の城にはいけるようになってるのがまずいのかな?
それと第三者と戦ってるところに割り込みがまずかったかも? ちゃんとこっちから仕掛けないとダメかな?
MP2.5のツクネって何で開幕突撃してくるの? フォーローンホープと一緒にきたら嫌だなぁとは思うが 毎回蜂の巣にされるか集団でボコられるかのどっちかになっててカワイソス
エルダリアン、イシランディルとか精鋭勇者部隊で挑んでも勝てる気がしない
そいつら兵士の数が1万とかに膨れ上がっててもう無理だわ
>>196 ロドックの槍が開幕突撃するのはMP2.4以前からだよ。
MP2.5ではむしろ改善(?)してて槍兵だけまったく突っ込んでこないこともあるようになった。
割り込みでも捕虜にできるよ ただし戦闘前のHPが30%未満の敵を倒しても捕虜にならない
>>197 訓練させた亡霊騎士団400人突っ込ませて
自分は尻からコンパニオン(ルビーアックス装備)と一緒に弓兵に切り込んだら
なんとか勝てたわ
陣形解除して一列に並べて突撃させて、なるべく弓を撃たせないのがコツだと思う
ツクネの開幕突撃は騎兵に分類されてるからなのかな MP2.5のリードミー読むと 上位兵種で徒歩なのに騎兵に設定されてたうちの一部を歩兵に設定し直したらしいけど 投擲を使わなくなるとか武器の選択に影響が出てるみたい
騎兵の挙動とも違うから別物じゃね? もう普通の歩兵部隊に混ぜてしまった方がロドックは強くなると思う。
AD1257の奴隷商ってどこにいるの? 旅人にいる都市を聞いて行ってみてもいないんだが
>>194 友好値がゼロ以下じゃないと捕虜にならないよ
やっと見つけたわ、広すぎて見つけるのダルいね
>>200 他のヒーローユニットなら20%で戦闘に参加するから
ノルドール勢だけ何故かうまくいかなかったんだ
>>205 それが原因だったか!
助かったよありがとう
PoPが糞重いんだけど、軽量テクスチャとかっていうのがあるらしいね。 具体的にどんなのかわからないから教えてください
PoPはあれだけ新アイテム詰め込まれてるのにフィールドも戦闘も軽い方じゃないか? 逆にブリテンやPerisnoの戦闘はいくらスペックあっても軽くなる気がしない
>>206 1257ADだと広すぎてそうなるな。荘園に監獄だか作ると常駐するからそっちの方がいいかもしれんな
MP2.4と2.5のソースをみるとツクネは騎兵扱いじゃないね 2.5で長柄を持つフォーローンホープが単独突撃をしてこないところをみると ある長さ以上の長柄を持つ兵種はああいう挙動になるようなAIになっているんじゃないかな MPがAIを修正したと書いてないから、PBODのAIが原因な気がする
Caveのわっふるわっふるシステムは他には導入されないんだろうか
オルドシステム?
>>210 荘園は便利そうだけど傭兵稼業から抜け出せない俺にはまだまだ先の話だ
自分の荘園じゃなくても監獄あったりしなかったっけ さいきん1257やってないから記憶が曖昧だけれども
>>215 本当だ…最初の頃に見に行って何も無かったからまさか発展してるとは思わなかった
ありがとう、これで楽になったよ
Persistent World って開発続いてるの? 今になって多人数で同じ世界共有とかいいなぁとか思い始めたけど・・。 もうする人いないのかなぁ・・。
brytenwaldaでスパイを5人雇っているけど開戦済みの城に侵入し毒を入れさすにはどうすれば出来るの?
デフォルトのテクスチャを軽量化してみたよ。
http://www1.axfc.net/u/3208381 リサイズした後デフォルトのmouse_icon.ddsとmountain.ddsをコピーしただけの簡単なつくり。
(これしないとマウスのアイコンが見えない)
実際DLするのがやなら、テクスチャ圧縮ソフトでリサイズして↑の手順すれば同じになるよ。
バックアップとって自己責任でおね。
>>219 デフォルトのってMODなしのWBに最初から入ってるテクスチャ?
だとしたらまじGJ略してマッジョ
MOD入りで同じMAPや同じ装備流用してればせのぶぶんは効果あるんちゃうのん? WBインストールフォルダールートのテクスチャに上書きでいいんだよね? MODフォルダー以下の同名ファイルも上書かないといけないのかな?
>>222 WBのインストールフォルダのテクスチャに上書きでOK。
MODフォルダーは、触らなくて大丈夫。
本体のフォルダに上書きする性質上MOD導入環境でも効果は同じ。
>>223 センキュー
しかしmouseカーソルが消えたわ
mouse_icon.ddsとmountain.ddsを元に戻してみても消えてる
何かもう1ファイル元々のでないとだめとか心当たりありませんか?
>>225 ウィンドウだと消えないのになぁ。
ちょっと待ってね
cursor.ddsというのが怪しかったので元に戻したらカーソル出ましたありがとう
>>226 了解。ありがとう。直してupしなおす・・。
Call to Arm AWでフリーランサーのとき生産小屋からの収入が入らないのは仕様?
仕様 キャンプメニューのしばらく留まるで時間経過させると入るけどね
231 :
229 :2014/03/30(日) 01:12:07.88 ID:YjSxJM5t
>>230 サンクス
それとフリーランサー時に、連れているコンパニオンが一時的にパーティから外れていなくなる
キャラクタを見ると所在不明になってる、でもCtAAWのゲーム動画だと
コンパニオンも参戦してるんだけどModの不具合かな?
>>231 レポートからコンパニオンの作戦状況を確認してからしばらく留まると
一日に一人ずつ帰ってくる
Marcenary Plus2.5を導入するかTinyModPatcherを使った改造で常時参加にできる。
MP2.5だけど、FLで傍観する選んでると絶対に所属軍隊が壊滅する事はないんだな 相手が諦めるか援軍来るまでひたすら粘れるね
なぜか敵国の奥へ奥へと逃げて休戦協定結ぶまで帰れなくなったりな
顔を美化にするmodない? bytenwaldaに使いたい
霧の効果を無くすMODとか無いのかな 実際霧はプレイヤーにしかデメリット無いよね?
NPCは全然関係なく敵の方向く だからNPCの向いてる方向で大体敵の位置は想像付く けどめっちゃ見にくいよね
POPで妙に元帥軍の同行諸侯が多いなあと思ったら オプション設定の「自動的な離反」って諸侯の離反のことだったのか 700日超えても誰も移籍しないから妙だと思ってたよ・・・
コンパニオンを25人目に追加したんですけど、会話すると文章がずれてしまいます 宿屋で会話すると、str_npc25_introの後に、 str_npc24_intro_response_1とstr_npc23_intro_response_2が 選択肢になってしまいます 原因を知っている方、教えてください
Perisnoのゾロナちゃん(幼女)率いる軍隊が弱カワイイw よわーい地味な服着て、小さなロバに乗って1騎で開幕単騎突してくる (*´∀`*)←それ見た時こんな顔になったわw Perisnoの界のアイドルかもしれない
画像きぼんぬ
Perisnoの顔グラフィックは1257ADのと多分同じ奴だから期待するな リバウドみたいな顔の女ばっかりやで
あの顔マジむかつく。ひげ面のおっさんの方がまだ可愛げが有る
>>241 なかなか出現しない突発イベントのボスキャラだし捕らえるのは難しい
遠くから単騎くるなーなんか小さいなーと思ったらこっちの矢幕であっけなく死んでたw
王軍じゃなくて諸侯軍に所属するようになったら戦力比が拮抗してる戦い増えて面白くなった 結構な頻度で100VS700とかクソゲーやらされるけど
攻城戦で戦闘開始前に装備って変更出来なかったっけ・・・ 味方に引っかかりにくい片手武器にしたいんだけど
ショートカットキーでアイテム画面になるよ
フリーランサーやってても領地が端っこの方の諸侯のとこはいると大抵自分の領地のとこくるくる回ってるだけで参戦してくれないんだよな…
>>248 いいなそれ!
大きな戦がないなら楽でいい。
給料も一日ごとに5デナルあがるし
ただ飯狙いかよw ところでCtAAWでロドックが妙に弱い(主に槍兵突撃による損耗)からツールで ロドック兵のステ変更しようと思うんだけど、こうしたら良いんじゃなかっていうお勧めある? 長槍兵の鎧を超固くしたり長槍を短くしたりはなんか違うと思うんだよね。
アスレチックを10にして高速で突っ込んでくるとか、いっそ全裸でさらに高速化してみるとか
perisnoの攻略とかってないかなあ。クエストの文が表示されなかったりで 何して良いか解らないんだよね
熟練を上げるとか
Perisnoでキングスレイヤーという剣をゲットできるらしいクエ進めてクリアしたらロングソードとかいう糞アイテムしか貰えなかったな
>>250 HP増やすのが一番てっとり早いんじゃない?
そもそもロドックはツクネもフォーロンホープも盾なしなのがキツイんだよねえ
後はマスケ兵の銃熟練度を高めて
バランスの良いイエニチェリ、銃特化のマスケ兵にしちゃうとか
二連マスケ持たせると面白いかも?
CTAAW+MPの環境で、お金を稼ぎたいのだけれど何かいい方法あるかな? キャラデータは脳筋のデータインポート済みなので戦闘はばっちりです。
money欄に10000000000と打ち込むのが最高の金策
>>257 確かにお金がたまらずにMODを100%遊びきれてないからいいかもしれんが・・。
急に面白くなくなりそうで怖い
アドバイスさんくす。槍兵のHP微増と槍兵以外を強化の方向かなぁ…
>>256 脳筋ならトーナメント一択じゃね?
魅力高いなら奴隷ビジネスが1番、他には略奪特化と取引特化コンパを用意して戦闘してもおいしい
脳筋なら略奪上げて壮麗装備を売りまくるのとかもいいんじゃないか 大金持ちの商人がいないかもしれないけど あとは定番のトナメ荒らしと生産小屋か
CTA系は生産施設を建設した後に街を二つゲットして 将軍通して1000〜2000人の新兵詰めれば金には困らんよ 更に略奪10取って適当な諸侯に喧嘩売れば 壮麗装備ゲットで強化&異国の商人に売却で更にウマー
ロドックは空気な弩兵をどうにかしてだな
トナメなんだけど一回優勝すると倍率が糞下がるのなんとかならないのかな
ロドックパイクを盾装備可にしてツクネにタワーシールド持たせると ファランクスのできあがり
>>262 68p属性のアーバレスティアが空気とな
ツクネや選抜槍兵が隊形無視して突っ込んでくるのが原因だと思うよ
ホントになんでなんだろう、あれ
フォーローンホープやハルバード傭兵は普通に留まるあたり武器の長さが原因なんだろうか
>>256 略奪担当と一緒に海賊狩り→壮麗+人身売買で稼いだな
多分飛び道具持ってないからだと思う
新兵1000人で街守れるもんなの? 敵のAIってどういう基準で守備隊の戦闘力計算してるの
まずAIは敵の戦力評価みたいな数値の合計で攻めるか引くか判断している 大雑把な話だが 新兵の戦力評価が10で最上位兵が50だとする(数値は適当) 新兵の詰まった城が1000人で戦力評価1万、攻めようとしているAIは最上位兵が100人で戦力評価5000 AIはこれは無理だと判断してしまう これの最大の利点は給料が安いことだがw まあ、実際に戦うと新兵が皆殺しにされるけどな。案山子の群でビビらせてるも同然だわw
ヴァル130人 ヨムハス120人 ハッシャム90人 その他もろもろ上位兵全部合わせて600人くらいだとふっつーに攻め込んでくるの・・・ やめて!上位兵はともかく上三種集めるのにどれだけ苦労したと思ってるの!
MP2.5っていうか前からだった気がするが ハルバード傭兵→ドッペルソルドネルって実質弱体化してるよねコレ・・・ 頭も足も防御下がってるし手装備なくなってるし
CTAAWで、今街2つ取ったんだけどノルド王国の900名の大群にスノが包囲されてしまった。 スノを明け渡して14000デナルくらい渡して降伏もできるけどメリットないし・・。 てっとりばやく強い兵を集める方法とか・・ないのかなぁ・・。
その辺歩いてる仲のいい味方の諸侯にスノまで逃げるように提案をするとスノの中に入ってくれる。 こういう事態に備えて王様とか元帥みたいな大兵力の持ち主とは普段から仲良くしておこう。
CtA MPなら弱くてもいいからとにかく数詰めるのがいいな。 ギルドマスターに話して4000デナルで100人の民兵集団が増員できる。 宿屋で、農婦や農民、くのいちとかを一気に雇って。 訓練キャンプで傭兵雇えるから、民兵50人ぐらい拾ってくる 土地持ちなら新兵を集めてくれって頼んで、50人集めるよう義兵官を4人派遣。
274 :
272 :2014/03/31(月) 14:57:13.56 ID:TRQ9PQ38
提案は「敵が迫ってるから〜まで逃げろ」みたいな奴ね
家臣が捕虜になったらかわいそうなので明け渡しました。 しかし、幸いなことに停戦受け入れてくれたのでよかったです。 1つの街と家臣が持ってる3つの村しかないけどここから大国になれるのだろうか・・;;。 名声60ぐらい下がってけど軍犬雇いました
とにかく弱兵でいいからたくわえろ。 街に数千単位で新兵でもいいから入れておけばそこを足がかりにできる
CTAAWの件は一段落した。 シングルプレイもいいけどマルチプレイ用MODに興味あるんだよね。 PWMODの最新版のPW4.4があるからそれで日本人のみんなで遊べたらと思ってる。
>>267 1000入れてたらまず襲ってこないよ
全ての重要拠点に1000前後ぶち込みながら俺tueeするとド安定で全国制覇できる
CTAAWの城攻めは大量の強い弓兵さえいればどんだけ戦力差あってもレイプできるからね
自分のみで国取った方が早い気がするくらいだし
Perisnoで嫁をコンパニオンにできた! もしかしたら他MODでもできたんか? 馬に乗って狩りをするじゃじゃ馬の嫁だったから?!
マジで?能力どんなもん?
嫁をコンパニオン化てマジで?
Persinoをやるべき時が来たか・・・
このMOD初の試みか! 嫁の性格なのか特定の嫁だけなのか全員なのか 嫁によって能力に違いがあるのか 王になるとロードにできるのか 因みに少なくともドラッヘンのTaude(桂三枝似)って名前の嫁はコンパニオンになった
persino、すぐ士気下がるんだけどあげる手段がないのがきつい…
PTに同行しろってのじゃなくて?
>>284 下がりやすいね
ダラハラなど南東部だと食品の種類も乏しいし苦労する
常にちょこちょこ雑魚を狩りながら行軍するようにしてる
デソーク奴隷とか雑魚満載で数だけ多い敵はオススメ
あと緊急時は近くの村で牛買って解体
MP2.5入れたら諸侯や婦人たちの顔がみんな化け物みたいな顔になってる… 導入間違えてるのかな?普通にプレイ自体はできるのだけど
popで仕官したいんだけど王様が信頼に足るもののみ〜と言って受け入れてくれない いくらまで上げる必要あるの
トーナメント行けるくらいあればいいんじゃない? 多分名声200〜300くらいかな コンパニオンだけ連れて打撃武器使って奴隷集めしてればそんなに苦労しない
>>287 導入ミスッてる。一回全部消してCtAAW→そのパッチ→MP2.5と入れなおせば直る
persinoでも流石にロード嫁はコンパニオン化できんのかな、試してみよう その辺徘徊してる地方領主のおっさんとか捕虜からコンパ化できるし中々楽しいmodだな
persinoの嫁コンパニオン確認したわ 城か街が必要かもしれんが、嫁に話しかけたら選択肢出た レベル2で鍛え甲斐がありそうw 低レベルコンパニオンが少ないから嫁を専門家にするのは手かもしれん
>>287 自分もなった。
もう一度新規ではじめたら直ったけど、
一度そうなったらそのデータはもうだめみたい。
>>291 ほんまか!ゾロナをコンパニオン化できるってことかぁぁぁ
CtAAW + MPでキャラデータの引継ぎってできない? 下手なくせに最高難度でやってるから、たまにはリスタート時から楽したいんだけど
つよキャラエクスポート 同じ名前にしてインポートでよかったんじゃないかな 日本語にしとくと読み込めないのか名前が再設定出来て色々便利
名前っていつでもステータス画面から変えられるだろ?
>>295 捕まえれたのが今のとこ共和国の地方領主のおっさんだけだからゾロナは知らん
通常兵士と同じく捕虜と話す→勧誘で仲間になって以後コンパ扱い
欲しい装備だけ剥いで放流したけどそのままフィールドに地方領主軍としてまた復帰した
>>299 おいらも捕まえてみた。強いな鬼畜のようにw
在地領主の普通の兵でも馬突進を溶かすのにこれは凶悪(矢に弱いけど)
コンパニオンにしたまま復帰するかどうか見てみたいなぁ
育てて鬼のように強くなって復帰したりして・・・
MPで出るくノ一だけ外すってできる?
爆弾バグなら前スレで修正txtうpされてなかったっけ
303 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 01:15:41.26 ID:YXPtBq+Y
ブルーウッドの貴族捕虜から勧誘で仲間にしたら ブルーウッド貴族レベル60だったでござる強すぎワロタ
スレ見ててずっと思ってたんだけど、みんな結構効率よくレベルアップしてるのかな? レベル1つあげるのにも苦労してる・・。
どのModでもLv上げたいなら基本的に遠距離武器持ってころころしまくるのが早い 銃とか弩とかスキルいらない奴なら特に準備もいらないし 軌道の予測してそれなりの頻度でヘッショ出来るようになるとあっつー間に30位までは上がる
>>301 外すってどういうことかわからんけど
出ないようにするならtroopから消して、宿屋の選択肢を消してコンパイルすれば大丈夫かな。
>>304 邪道かもしれんが、初期の経験値倍率結構低いから
module.iniに書いてある倍率をいじって、通常より1.5〜2倍ぐらいの経験値が入るようにするとサクサク楽しめる。
>>308 よし。2倍の経験地設定にしとく。
ついでに、MODで追加されたアイテムが高すぎるのでトーナメントの掛け金も500くらいまで掛けれるようにあげてみるわ。
投てきはサブウェポンだから・・・(震え声)
投擲はプレイヤー一人で使うには弾数がな。 でもまぁ、片手武器、盾、両手武器or長柄っていう3スロットだと、最後のスロットに投擲入れると収まりが良い。 ああいうのはノルド軍団の歩兵軍団が一斉に投げてくるから怖いものだなっていうのがわかる
とりあえずmodule.iniの設定をいじって player_xp_multiplier = 4.0 hero_xp_multiplier = 4.0 にした。 トーナメントの掛け金の上限の変更の仕方がわからない・・。 検索しても出てこないし・・。
なんかのmodだと投擲は籠城戦が無限補充だから弓矢よりつよかったなあ
バトルサイズ上げたらバッファサイズどれだけ弄ってもガックガクになるんだけど キャラグラがチカチカ点滅して点滅のたびにカクつく aeroがONになってるのって関係ないよな・・・ i7-4770K@3.50GHz 16384MB RAM GTX760 4038MB
312です。 MODスレよりも本スレのほうが内容的にあってるので本スレのほうで再度質問しました。 そのため、こっちの質問は答えなくて結構です〜。
あ、ごめん、ModはMP2.5です
>>311 1秒でも長く最前線で得物振り回していたい脳筋キャラなら弾数の少なさはあんまり気にならなかったりするYO
騎馬迎撃専用と割り切れば弾数気にならなかったりするし。
ところでCtAAW+MP2.5でTMPのInvolve kidnapped girl(誘拐クエストの娘をコンパ化するやつ)を導入させてもらったんだけど、
クエスト達成して依頼を受けた街のギルマスと会話し最後の画面(噂によれば娘はすぐに家を出たのパターン。左クリックを押してください画面)で
左クリックが反応しなくて画面を終了できないんだけど、これってどうすれば良いんでしょう?
投擲は熟練上げてもレティクルガバくて精密射撃できないし確実に当てれる距離ならいっそ斬るわってなる 敵が使ってくると嫌だけど自分が使うと使いにくい武器
投擲の有効射程の短かさが結構気に入ってるw 裏を返せばすぐに切り込める近距離で使用できるほど隙が少ない武器なのだ。 自分が徒歩兵プレイする時は 長槍+射撃武器 or 両手武器+投擲 って感じで長槍か投擲どっちかを騎馬対策に用意してる
320 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 08:00:54.18 ID:0fl9UOI4
爆弾おもすれー( ´∀`)つ ミ 。 町の人や商人は気絶するが兵士だと死ぬんだね(´・ω・`)
1257ADで村が自動生成される条件って何だっけ 荘園の人口?
MPのツクネ突撃の原因についてだけど、持ってるロドックパイク(rhodok_pike_3)のIDが問題みたい アイテムを追加か順番変えてrhodok_pike_3のIDを731以外にすると突撃しなくなった
1257ADくらい投擲優遇されてやっと使ってみるくらい
AD1257のBGM雰囲気ですぎて怖い 略奪された村のなんか胸が痛む でも一番戦闘が楽しいからやめられない・・・ 困ったものだ
クロスボウつかってるんだけど、イマイチうまく使えない。 言葉で伝えにくいものだと思うけどコツとかある?
構え! 撃て! 狙え!
>>325 お前がボールを投げたとして
そのボールは何時までも真っ直ぐ飛んでるのか?
軌道が分かんなかったら弓使っても銃使っても同じ結果になるよ
銃はまぁ弾速がかなり早いからマシだろうけど
射撃武器にはまっすぐ進む距離が、マスクデータだがそれぞれ設定されている。その距離を越えると急激に落ちる 実質的な射程距離と考えてもいい。大体の場合、銃>クロスボウ>弓>投擲の順になる これはその武器ごとに設定されている。狩猟用クロスボウと攻城用クロスボウでは同じ角度で撃っても飛距離が違う これを念頭におくとヘッドショットを狙いやすい。そもそも当たらないならちゃんと狙えw
感覚的な話になるが 弾速が比較的真っ直ぐなのを利用して 中距離から頭1個分上に狙いを定める 特に攻城戦で弓兵を狙撃する場合に有効・・・かな NPCの場合は弓より遠い距離で使うものだが PCの場合は中距離(弓も余裕の射程範囲)から確実にHSを狙うモノ というのが自分のクロスボウ論
相手の鼻毛が見えてから撃てって隊長が言ってた
クロスボウは装填のたびに一旦狙いが外れるからな 弓のほうが着弾を観測してからの修正がしやすいんだよな
訓練場でクロスボウの練習はしてみたか?どの距離まで当て続けられる? もしやったことがないならやってみることをおすすめする 自分がどの程度までの距離なら当てることができるのかを知ることができるし 武器自体の射程も考えさせられるからあれはいいものだよ
プレイ動画見てると戦闘時の配置を旗を立てて指示してるけどこれってModでしょうか?
ネイティブからあるとおも 画面内なら部隊の数字キーを押してからF1を押しっぱなしで旗が出るとおもた ミニマップ内なら数字キーを押してからミニマップ内をクリック
>>322 よーしこれで歩兵陣形強化されてロドック最強だろw
と思ってたら半数強のスワディアにボコボコにされた。
2.5でAIは騎兵運用かなり上手くなったな、しっかり迂回して弓兵を狙ってきやがる。
こっち歩兵はそれを追って右往左往してるうちに敵弓兵のいい的に……。
なんという三兵戦術w
迂回するのはいいけどタゲが相手の歩兵や馬のまま→後ろ向いて疾走&団子→遠距離でアイィィが多いわ
>>337 その戦い方MP2.4まではベージャーが使ってきて猛威を振るってたと思うけど
MP2.5ではベージャー歩兵の割合が増えて弓兵の割合が減ったから
良い感じに弱体化してて両手持ち武器スキーとしては胸を撫で下ろしてるわw
>>325 三人称視点だと照準と実際の弾道がズレてるから一人称視点で撃つと良いYO
>>322 有益な情報ありがと!
スキルで重複するのって訓練だけだよね?
基本的にはそう。主人公ボーナスは別だけど
サンクス
>>322 ソースをいじって一番最後にコピペしたrhodok_pike_3を持たせても突撃してきたよ(´・ω・`)
AIの突撃の条件がいまいちわからん
部隊番号の命令使って突撃しろって指示した後に ...続いて敵弓部隊を攻撃せよって表示されたんだが コレどうやったら出るの? こんな命令あるとは知らなかった
>>343 そうなのか
ツクネにlong_pole_hammmerを装備させる→突撃しない
↑を戻してからitemsのlong_pole_hammmerとrhodok_pike_3を入れ替える→突撃しない
↑の状態でツクネにlong_pole_hammmerを装備させる→突撃した
だったんでIDが原因とは思うんだけど
1257ADでやっと都市を貰えたんだが経済状況を裕福にするのは税率を低くして待ってれば良いのかな?
Perisnoでジャミケの村に入ると3Dマップがロードされずにゲームが停止するんだけど これは\Mount&Blade Warband\Modules\Perisno\SceneObj\scn_village_90.scoを Nativeかどこかから正常な.scoデータ持ってきて、差し替えて、リネームすればOKだろうか? 翻訳ファイルでp_village_90|ジャミケとなってるので90番でいいとは思うんだけど合ってるよね?
序盤の敵は紙防御のユニットだな、おいはぎとか 後は人数が少ない集団を狙ったり、諸侯の近くをうろついてハイエナしたり、闘技場とか訓練場だな persinoのフリーランサーやってるけど敵の騎兵がほとんど動かないような
訓練の効果重複ってコンパニオン全員に訓練覚えさせたらめっちゃ早く訓練されるってことなのか!?
せやで
そうだよ。脳筋コンパニオンでも2か3ぐらいなら取れるから取らせておくと育成が捗る
まじかよ!ずっとレザリットさんだけに任せてたわ! よーしおじさん知性コンパニオン全員のたまってたスキルポイント全部訓練にしちゃうぞ
キングスレイヤーの竪琴なんかうりはらったったわーっていわれたあとってどこ行けば良いんだ?
>>353 選択肢間違ってる
多分挑発する選択肢あってそれ選んでフィールドに出現した軍ボコって入手
3000万円払わない方が正解?
>>355 翻訳適応前にクエやってしまったからアレだが3000万円払っても馬鹿にされるだけってのは確か
>>354 そのクエクリアしたらしっかりキングスレイヤー貰えた?
俺はロングソードとかいうそこそこ強い剣しか貰えなかったんだが・・・
>>357 ルーン文字みたいなの入ってる両手剣だろ
そこそこっつうがアラカナスのフレームブリンガー並の強武器だろそれ
斬撃が55くらいはあったはず
コンパニオンなしのプレイヤーのキャラだけで100名くらいと互角に戦いたいんだけど、設定ファイルのどこいじればいいかな? ヒットポイント増やしたいのだけど
>>359 そういう無双プレイがしたいなら防御力200とかのチート防具作って装備したほうがいい
ゲーム始めて4人目でアラカナスgetしたら持ち物がいきなり火の精が宿ってるゲーム内最強?でフイタわ それ以来Lvそこそこ以上あるコンパの装備は剥がないよう自己規制してる
アラカナスさんレベルの割にスキルおかしい高さだし、装備は強ユニークだしでマジ主人公
>>360 作ったけど店に出るの待たなきゃだめなのかな?
CTAAWのチートメニューはID1324くらいまでだから出てこないし。
>>344 コレ分かる人いない?
TMP導入して敵倒すたびにHp回復するようにしたらいいんじゃないの
お、サンキュー 集合命令の一種だったのか、ありがとう
TMPのRansom: Sell from centerなんだけど 全部の拠点の捕虜を一度に売却できるのは便利すぎるし 逆に売りたくない捕虜を避けておくのも面倒なので 侍従武官から滞在してる拠点の捕虜を2割引きで売却できるバージョンを作っていただけないでしょうか
PoP? 無印で人気あったやつみたいだけど 悪魔召喚ってなんだよ・・・
Perisno、牢破りクエストこなそうと城に入って 門から出ての牢行きショートカットしようと思ったら 城内に戻されたり、看守殴り倒して牢に入ろうと思ったら 闘技場に飛ばされるんだけど、俺だけかな?
CtAAWMPやってるんですが、封建騎士ってどこで雇用できますか?
>>357 暫定日本語ファイル(2014_03_25)だとアイテムの名前と訳文がずれてるので
翻訳wikiのitem_kinds.csvを編集画面から全コピペして上書きすれば直る
そこまでわかってるなら更新しろよ
persinoってもしかしてエルフを意図的に強く設定してる? 弓が滅茶苦茶強いんだが
意図的ではあるだろうな。射撃戦なんかしたら駄目だぜw ただ盾持ちには弱いな。盾は簡単には割れないから野戦だと歩兵が普通に近寄れるし、盾持ち騎兵だと蹂躙できる エルフのみで運用したがやはり打たれ弱いしレベルアップも遅い
>>370 >>375 2.5で仕様が変更されて、侍従武官(城or都市を持つと現れる)に話しかけると雇えるらしい。
2.4では宿屋で雇えたんだけどな。
くの一が持ってる爆弾の攻撃範囲意味分からんのだけど何なんアレ 周りにくの一なんていない射撃難易度12.0の位置で芋砂してたら爆弾のダメ喰らって気絶させられたんだけど
>>371 昨日投げ槍って名前の普通の長柄武器を見たんだけももしかしてずれてる?
AD1257でロンドン防衛に参加したら水中から始まったがなんぞこれ・・・
ディプロマシー入りのMOD(ぺりすの)で経済のAIをミディアムに引き上げてみた ビロード小屋が封じられ難易度が高くはなったのはわかるんだけど このAIは具体的に何の演算をして何が高まっているのかしら? 隊商の交易路選びのAIとか? いやそもそもM&Bの経済設定自体の概要を
CtAAWMPだけど吟遊詩人に妻を求める利点は?って聞くとせりふが進まなくなって詰むぉ…
>>382 入れてある
>>383 AIの所持金増加具合だったと思う
金がある=兵を簡単に雇ってくるなんで
高くすると壊滅させてもマッハで復活してくるようになる
>>385 ホンマニ!?意外な回答でビックリ
ロウ設定だとどこの街でも500〜600円くらいは儲けが出たビロード小屋がマイナス〜200円になって壊滅したんだけどこれは関係なし?他の何かのランダム性の影響?
>>384 うちはMP2.5だけどクリックすると問題なく進むよ
生産施設は経済状況にも依存するからなぁ。その街に隊商が来ないとか包囲されてるとか あと相場は変動するので最初は黒字でも赤字転落することもある。特にゲーム開始時の相場はまず変動する
>>たまたま隊商が刈られまくったかなんかで経済が落ち込んでる場面ってだけで経済AI関係ないのか・・・ そういやいつもより略奪されてる村も多い気がしてた 教えてくれて有難う変動は知ってたけどマイナス続出するほどの不況は初だわ 序盤高級騎兵が全く維持できず次々に解雇
これ1000人最高画質でヌルヌルでやるには金いくらかかるんだろ ちょっと舐めてたw
>>363 troop弄って初期所持品についかしとけ
300ちょいでなんかカックカクになるよな どんなスペックあっても
>>390 Modによっては、1000人近く+最高画質+比較的最近のPCで普通に動くぞ。
旧版の陣形Mod(Formations and AI Minimods)を使っているなら、800人ぐらいまでは大丈夫。
この話題って、過去スレで何度も出ているけど、
PBOD系(Diplomacy+Pre-Battle Orders & Deployment)が入っているModは、
どんなに高性能のPCを使っても、300-400人ぐらいになると、微妙にカクつくようになる。(1秒間に0.1秒ぐらいの間隔で、画面が一瞬停止する)
フリーランサー系のModもPBOD入りなので、大軍プレイすると画面が一瞬止まる。
1000人近くの大軍プレイって大迫力で楽しいんだが、使えるModが限られているんだよなぁ。
このあたりは今のところ解決方法がないので、プレイスタイルによってModを使い分けるしかないな。
CustomCommanderでTweakMB使ってもコンパニオンの相性無効関係が弄れないんだけど これって自分で弄る場合どこ弄ればいいの?
なんとかなりそうだわ CustomCommanderはTweakMBでグレーアウトする項目多いのだけが珠に瑕だな 変更がちょっと面倒
CtAなんだけど、都市とか城に兵力が回復しない諸侯が居る場合ない? 敵軍の場合は、自分で少数兵率いて都市や城の周りをウロウロして一度でも駐留場所から離してやると直るみたいなんだけど、 自軍で後方領地で発生した場合の復帰方法ってあるのかな? 元帥になって頼み事しても全て断られるし、都市や城から一切外に出なくなるから兵も渡せない
引きこもりを見守る気持ちで待つしかあるまい 長い時は2〜3ヶ月出てこないことがあるけどなw 自分が国王なら城とか上げるといいかも知れんね その辺りの法則性はいまいち分からんが
CustomCommanderの最新版を落として、久しぶりに入れてみたけど、 "Tweaks"→"Companion Management"→"Prevent companions from leaving"の部分だよね。これって、ModでよくあるTweakMBの空白(空欄)問題だなぁ。 こういう場合の解決方法は、 @ まずNativeのファイルをTweakMBで開く。 A 上のほうにあるOpen Tweakの部分をクリック。 B TweakViewerが開く。左上のリストの中から、変更したい部分に関係のある記述を探す。 コンパニオンに関係がある部分は、おそらくここ。()内は関連するテキストファイル Companions_DisableCompanionInteraction (scripts.txt) Companions_DisableMoralityComplaints (Simple_Triggers.txt) Companions_DisablePersonalityComplaints (Simple_Triggers.txt) Companions_DisablePostBattleCompiaints (scripts.txt) Companions_PreventCompanionsFromLeaving (Simple_Triggers.txt) Companions_WeHangDesertersDialog (Conversation.txt) 各行をクリックすると、Tweak module code (twwak value is emphasized in red):の部分に数列が表示される。 この数列の中の赤い数字が、変更に関係のある部分。 C "Open module"の部分をクリック。数列に関係があるテキストファイルが開く。 (コンパニオン関連は、"scripts.txt""Simple_Triggers.txt""Conversation.txt"の3ファイルが関係しているらしい) D この中のファイルから、上で赤く表示された数(数列)を検索。見つかった部分(数列)が、TweakMBでチェックを入れると変更される部分(数値)になる。 ここまではあくまでNativeのテキスト変更ね。Modのテキストを変更する場合は、さらに、 E 上のNativeと同じ名前のテキストファイル(Modのやつ)を開く。 F Nativeと同じような数列が必ずあるので、それを検索して探し出す。 G 見つかったら、その数字の部分を直接変更。これでTweakMBで変更したときに同じようにゲームが変えられる。 慣れないとかなり面倒なんだけど、一度やり方を覚えれば、Modなどで空白欄があったときにも応用できる。 で、コンパニオンの相性変更だけど、なんかもうワケワカラン。あとは自分で頼むw
>>399 >Companions_WeHangDesertersDialog (Conversation.txt)
これの場合、MODとバニラで大分数字が違っていてよく分からなかったから
コピペして行追加してしまった
ゲーム進めて不具合でなければいいけど
>>400 ぎゃ、それコピペじゃヤバいかもw
32行制限で詳しく書けなかったけど、その文字の部分はTweakMBの識別用じゃないかね。
NativeとModのテキストファイル(Conversation.txt)を開いて、
TweakViewerの"Unique Line ID:"の部分にある、"dlga_companion_quitting_response:companion_quitting_no" を検索。
Nativeの場合1532行。Custom Commanderの場合は1666行にあるね。
[Native](【】の中が変更できる数字)
dlga_companion_quitting_response:companion_quitting_no 69631 240 2 31 2 1 【0】 31 2 144115188075856015 1 We_hang_deserters_in_this_company. 243 0 NO_VOICEOVER
[Custom Commander]
dlga_companion_quitting_response:companion_quitting_no 69631 263 1 31 2 144115188075855948 1 We_hang_deserters_in_this_company. 266 0 NO_VOICEOVER
dlga_companion_quitting_no:companion_quitting_no_confirm 4095 266 0 Oh..._Right..._Do_you_mean_that? 267 0 NO_VOICEOVER
Custom Commanderは数字は、かなり変わっているなぁ。
いろいろな機能を突っ込んでいるので、テキストの記述が大きく変更されているんだろうか。
変更する場所自体は、ここで間違いないと思うんだけど。これ以上はワカラン、すまん。
>>401 俺も書き忘れたけど
Nativeのを丸々移植しちゃった感じ
>>402 すまん、Tweak ID:の部分をコピペしたのかと誤解していた。
つーかこれ、けっこう難問だね。
他の部分は数列が違っても、似たような部分を見つけて変更できたんだけど。
いつも傭兵や村人の徴兵数、士気やパーティーサイズなどを変更していたので、
コンパニオンの部分はあまり詳しくなかった。なんか数学の問題を解いているというか、暗号解読をしているみたいだw
いつも適当にダラダラプレイするだけで独立すらしなかったけど今回はカルラディア統一本気で目指す! 先輩諸侯の皆さんのカルラディア統一チャート教えて下さい! 環境はCtA+MPの最新版です 因みにお試しプライでティール奪取後に新兵1000人詰め込んでお金せこせこ貯めてたらスワディアが攻め込んできてオワタ
atwikiって、もう大丈夫なのかな? 役立つ情報がたくさん載ってたのに・・・
1・適当にフリーランサーで装備と金を稼ぐ 2・生産小屋を建てる 3・適当に稼ぐ 4・十分に装備と金が整ったら挙兵 重要なのは技術者スキル。出来れば主人公で10欲しい。電撃戦で片っ端から落とす 敵の大群はスルー。どうせ領地が無くなれば霧散する 味方諸侯は当てにしない。領地もやらないでいいが、騎士道諸侯がいるならそいつに全部投げる 要するに主人公vs他の国全部のつもりでやること。何よりも速度が重要で敵に立ち直る隙を与えるな
>>404 二つぐらい国落とすと飽きるから、そこが一番辛い
だいたい街一個自力で落として新しく再プレイになる あとは作業だなって感じるとモチベが減退してしまうわ
custom commander1.351で始めたら キャラ作成後にいつも通りの一人の襲撃者を倒すクエストの説明文が出たから次へを押すと いきなり戦場にいるんだがなにこれ うろうろするとまたクエストの説明文が出て次へを押すと同じ戦場 なんかバグあるのか
今ごろ気づいたけど、
>>401 の1532行と1666行って、俺のテキストエディタの環境だけの行数だ。
ウインドウのサイズを変えると、行数も変わってしまった。アホだ…
TweakViewerを使って数列を検索するときは、
@ リストの中から、関連する項目を探して選択(Tweak IDに表示)
A Open Moduleをクリックして、テキストファイル(scripts.txtなど)を開く。
B Unique Line ID:に表示されている記述部分を、テキストエディタで検索。
C Tweak module code (twwak value is emphasized in red):の数列の赤い部分を参考にして、テキストエディタの数値を変更。
>>409 最初のところだよね?試しにやってみたけど、問題なく動いた。なんでだろう。
>>394 そうなのか
じゃあCtAじゃ大人数は無理ってことか・・・
>>410 TweakMBで弄ったときにファイルが滅茶苦茶になったみたい
デフォに戻して手動でいじったら正常に動いたわ
俺のミスだった
persinoは色々クエストがあって面白いんだがほとんどなにいってるかわからないので翻訳待ちなのがさびしいぜ
FormAIがカクつくのは、当然といえば当然だけど 一度に処理できる量を超えた処理をしているからだよね そういう無理な部分が一箇所でもあるとカクつくんだと思う だから負荷を分散させて、たとえば1000人居るなら1000人を 一回でドカンと扱うのではなく200人ずつ処理していくとか、 さらに兵科ごとに分けて処理するとか、単なる処理の効率化、 軽量化よりも分散させるという考えが必要なんだと思う
NP2.5でTMPの寄騎システム入れてヴァルキュリア養殖しようとしたんだけど 3日毎にユニットが増えた的な文字が出るのに実際には増えてない。 皆の環境では普通に機能してるんかね?
ヴァルキュリア養殖したいときは くの一からレベルアップするようにしてる レベル50なんてなかなか育たないけど
>>387 むぅ、場所にもよるのかな再現できたらいいんだけどな
とりあえず性別ぷりてーさんでチュートリアルすっとばしてからでした
プリティだと止まるな 男や女だと問題なかった
あ、やっぱ止まるのか 再現性があってよかった?のかな
Perisno ガルヴェの学者と前君主の会話がクエスト化しそうでしない 進展出来た方いる? あとダラハラのブルラ首長(だったかな?)と竜司祭アマラで特殊兵に関する質問選択肢が出るけど これもクエスト化するのかな?
>>413 日本語化wikiの最新ファイルを手作業でコピペして使えば
プレイ上9割がた日本語になったよ
↑に書いた物語クエストのような部分は訳者も未進行なのかまだ英語多いけど
訳者有志も自分のプレイ前にネタバレしたくないだろうし
誰がどんな場面でしゃべってるかわかんないから
仕方がないかなと
10より上げても効果の出ないスキルとそうじゃないスキルをまとめてあるサイトってある?
そもそもNativeでは10が最大。それ以上に上がるMODはそれぞれ設定が違うので個別に調べるしかない
目に見えて違う物と言ったら統率や手術くらいじゃないかな 手術は15にするとどのMODでも100%死亡しなくなるよ
そういや本で加算される数字含めて最大までなのかな スキル画面だと青字で12って書いてあるけど パーティ画面だと10+4のまんまだし どっちが正しいんだろう
>>414 前にも書いたけど、一応古い陣形Modを使えば1000人規模の戦いはできるのよね。
ただ現在の主流が、PBOD系の陣形Modになってしまったので、一部のModでしか大軍プレイができなくなってしまった。
陣形Modの歴史をまとめみるけど、これでいいのかな。()内は作者さん。
"Battlefield Tactics kit"(Mirathei)→"Formations and AI Minimods"(motomataru)→"Pre-Battle Orders & Deployment"(Caba`drin)
"Battlefield Tactics kit"は、Code形式のスクリプト。
その後の陣形Modの基礎になったスクリプトでいいんだろうか。
"Formations and AI Minimods"は、上のスクリプトをもっと使いやすく機能的にした陣形Mod。
前に古い陣形Mod(旧版陣形Mod)と書いたのは、このModのこと。
作者のmotomataruさんは、その後も改良した最新版を作っている。Pyton版とコンパイル版あり。国産の"Eastern Wind EXTENDED"が使っていたのもこの陣形Modだね。
"Pre-Battle Orders & Deployment"は、上の陣形Modをさらに改良していろいろな機能を付けたMod。
現在の主流で、フリーランサーやCtA、海外の有名Modなどに使われている。ただしバトルサイズが300を超えたあたりから、画面が一瞬止まるなどの欠点もある。
ああ、どんだけスペック上げてもカクつくのは仕様だったのか 290くらいで止めてあるわ
>>346 ギルド長のクエストこなしまくるといいんじゃないかな?
CtAで1000人でできるようにしたやつはよ!
MAPの広さ的変えないと無理じゃね 400人くらいで斜めに並んでも端っこあぶれるし
野戦ならともかく城攻めで1000人(500:500)ってまともに兵が移動できない気がする
野戦と城で規模変えれたらいいんだけどな
陣形解説ってどこ見ればわかる? くさび形とか初めて聞くんだが
横陣 もっとも一般的な陣形 剣や両手武器を装備した兵士向け シールドウォール 横陣に盾を装備した兵科ならレベル関係なく、前に配置する陣形 くさび形隊形 三角型の突撃戦に向いた隊形 騎兵向け 方陣隊形 四角型の極めて密集した隊形 対騎兵向け 槍兵向け 弓兵には陣形指示をしない方がいい。勝手に移動して狙いが定まらないから
解説ありがとう! 色々検索ワードやっても見つからなかったから有難いです
くさび形で突撃させても結局途中でゴチャゴチャしちゃうのがなあ それならまだコンパニオンと鉄床した方が実用的 方陣もナポ肉なら必須戦術だけど そもそも傭兵以外でまともな槍兵はロドックしかいないから使わんのが実情
くさび形にしてもどうせ先端の数人で止まるから、横一列で突撃させたほうが効率いいんだよな
横1列で突撃させても相手側が1人突出してると全部そいつに向かっていくのがなんとも
なすび型陣形に見えた。もう寝よう
軍師プレイとかなら 一列に並べた後にミニMAP上から移動指示出して タイミング測って突撃選べば一列並んでランスチャージなんて芸当も出来るけどね 自分も一緒に突撃するとなるとかなり難しい POPなんかは陣形解除して追従指示出すと 後ろに一列に並ぶからスピード調節して動けば似たようなことはできるが
CCの馬って死ぬたびにダウングレードしていく仕様だっけ?
元々盾持ってる兵種だけで歩兵方陣、その他は横陣でいいんだよなぁ
敵の騎兵が歩兵の方陣に引っかかる
横やウォールだと抜けてきてダメだ
>>435 指示なしだと勝手に横陣選んでるで
自分は騎兵マニアなので全員騎兵で揃えてついてこいを指示 相手の陣の端っこからちょっとずつ削るヒットアンドアウェイ戦法だな 山岳マップになったら馬下りて玉砕します
>>420 もう遅いかも知れないけど
ガルヴェのおっさんは盗人の話断るとその時点でクエスト詰むよ
ヤレンの城攻め 防衛側の兵士、壁に埋まりすぎじゃありませんこと? 1400VS1600の戦い起こったんだが 途中から壁に埋まった兵士多すぎて援軍来なくなるとかわろた 強制的に数負けでやらされてるようなもんだ
あ、ごめん MP2.5です
なんだかんだいってやっぱ指揮してて楽しいのは歩兵、弓兵、騎兵の混成部隊だな ただ、歩兵は最上級まで上げても砂賊如きのチャージで死ぬことが結構あるからなあ
砂賊のチャージでも素だと確か130くらい喰らうで かなりのオーバーキルだ
チャージの動画見たことあるけど音がやばかった リアルで歩兵にあれ喰らわしたらオーバーキルどころじゃないと思う
人間の突きとは次元が違うからなあ
自分は歩兵・弓兵部隊が好き 騎兵は味方より敵にするほうが楽しい 味方歩兵と接触する場所を間違うと大火傷するけどね
????「僕の突きもなかなかのものだよ。野獣のような腰の動きさ。」
クッソ汚いランスはしまって、どうぞ
逞しく優秀な駿馬とか、速度高い馬で馬術10、強打12、熟練350くらいで 英字のカーギットパイク持ってチャージしたら450とか出るしな 桁が違うわ チャージ用の槍だともっと威力高いんじゃないかな それでもロドック歩兵のボードシールドくらいなら一撃で割れる さすがにハスカールやヴァリャーグやヨムハスの盾は無理だが
手術って10が最大だと思ったらまだ上がるのか 主人公補正ってやつ?
AD1245、装備品等売却しても糞安くて驚いた 傭兵しないと赤字だな
MODによるけど基本的に10以上にするには改造しなきゃ出来ない
>>458 村は山ほどあるから特定の国に対して日常的に略奪しようぜ
コンパニオン 野獣先輩 ボルチャ大先輩とつるんで
都市に名前ありの盗賊頭みたいなやつが囚われてて解放したら仲間にできた 名前はディック
Cave Diforやってるんだけど、城や街落としても姫を捕獲できない 話しかけても、すぐ去ります的な言葉しか出ない 本体Verが最新のせいなのか?
>>457 略奪お勧め
イスラム圏に仕官しているから、敵国の村々で略奪しては
ヨーロッパで売りさばくを繰り返してる
おかげでお金に困ったことは無いし、食料を買う必要が無いw
>>463 リアルな中世満喫しとんなーw
1257はゲーム始めてまず略奪するよな
女諸侯だけの国を作ろうと思ったら よく考えたら諸侯の数少なすぎて引き抜きもうまくいかずに俺の国が滅亡しそう
マルチスレでPWMOD鯖立ててくれてる人いるぞ! オープンワールドで城持ったり山賊できたりするMMOみたいなMODだよ ver1.158にいれればOK みんないこうぜ!
CCでHP減少とともに馬の速度が落ちる仕様を削除したいんだけど どこの部分を弄ってるのか判明してる?
CCだとオプションで変えれなかったっけ馬減速 調べてもいいけど今CTAの戦闘にレーダー表示するコード調べてるから時間かかるな
>>467 CTA、MPの話ならいっそTMPで重婚可にして全員嫁にすれば
よほど所属国に帰属意識がなければ簡単よ
結婚自体も好感度15〜20あれば出来るし
ちなみに女傭兵隊長も加えれば10人はいるはずだから
国家運営も統一も時間をかければ十分可能
>>470 >>472 ありがとう
Horse charging for the player って項目でいいのかな?
CTA MPで重婚可能にしたscript.txtをよかったら配ってもらえないか 自分の環境でやったらうまく動かなかった
誰かperisnoのフリーランスの時間経過を加速させてやってる人いないー? 通常速度だとだるいわ
>>466 自分の部隊だけだよ
>>475 おお!素晴らしい!
ロドックに仕官しているから、選択肢が出ないのはそのせいかな
ちょっくら独立してくる
>>476 BrytenwaldaとCtAAWは同じ所いじれば加速できたからPerisnoもそれでいけるんじゃない?
>>478 いじる場所教えてくださいお願いします!
POPって本体のバージョンいくつがいいの?
過去ログのこれです menus.txtを mno_return_to_duty で検索 当該ブロックの後ろらへんの数値を変更 1031 3 8760 5 1 . となっていれば、5を大きくする ※この高速化はフリーランス中の加速オプションを無効にしないと効かない
エディターでアイテムを編集したり追加した場合、 ニューゲームからでないと反映されないよね?
兵士関連はニューゲーム必須だがアイテムは普通に反映される
店売りされるようにした場合は商品が一新されるまで(恐らく一週間)待てば店に出る
フリーランサーの時の酒保商人って fac_player_faction fac_player_supporters_faction のどっちなん?
ペリスノ、シドへトンに従ってフォーニロンを落とすべきか否か・・・
ワイバーン護衛のクエストあったけど明らかに護衛対象の方が強いぞ…
>>487 それクリアしたらフォーニロンにブルーウッド貴族50人貰えてブルーウッドとの関係が仲良くなるだけ
ただ仲良くなっちゃうと戦えないからブルーウッド兵をもっと大量に欲しいならそのクエは逆にやらない方が良いかもしれない
なんか知らんけど、急に賊が戦力差も見ずに必ず遅いかかって くるようになってしまった。MOD多分関係ないと思うんだけど 同じような症状になって、治った方います?
春だから発情しちゃってるのさ
>>489 情報ありがとうございます。
うーんならもーすこし様子見ですかねー
>>490 他国軍と戦闘中に介入して国軍側に味方するとなるんじゃなかったっけ
族との相性回復させる手段がないからずっとそのままじゃないかな
>>493 思い当たるフシが・・・(´・ω:;.:...
ありがとう
win8.1 mem8G 4670 GTX760でperisnoがvisual c++ runtimeエラーで止まります。 どなたか解決策をご存じないですか?
ペリスノのエルフどうにかならんかな フリーランサーやってると兵数は倍以上優勢なのに射撃だけで雇い主の軍勢が壊滅する
騎兵雇って自部隊で横撃かます
陣形AIでジリジリ進むせいで被害拡大するんだよな 騎兵で開幕突撃した方が余程安全だという
>>496 あれはツエエよなレンジャー以上になると弓置いてもそこそこ強いもの
今んとこ傾斜活かしていかに接近するかを工夫してる
城だともう何回も包囲して→半壊→捕虜抱えてるの倒して増員→即再包囲でちびちびけずってる
ペリスノの弓は帝国の弓が一番強いんかな 見た目と威力で異国の弓を使い続けてるけど
レッドウッド省いたら弓はどこが一番強いんだろうな
CCでアイテムプールから自動で一括するとき アイテムが多すぎると左下のメッセージログが表示されなくなるバグがあるな ゲームを再起動すると直る
ぺリスノやり始めたばっかなんだけど、進んでる人たちはどの辺が面白いと思う? イマイチ、popとかよりもイイ感じがしなくって。
未完成であるのは確かだな(ver0.6だし)。PoPよりファンタジーだが、バランス面は思ったより手堅い 世界観の派手さに対して地味なバランスなのが違和感を感じるところではある 良いと感じるのは馬以外の騎乗動物の存在、多様な装備、鈍器の優秀さ、賊の数とバリエーション、何よりBGMが非常に好みだ まあ、これからに期待って感じだな。つーかドラゴンいねーのかね、チャージしたいんだが
CCでmeet the village elderを選択すると 自分で自分に陛下とか語りかけて元帥に任命したりわけわからないことできるけど なんなのこれ
>>494 自己レス
MnBSaveGameEditorでデータ読めなかったけど、諦めるには
惜しすぎるデータだったので根性で調べてバイナリエディタで
該当箇所書き換えたら治った。危なかった・・・
CaveDiforじゃ読めなかったけど、Nativeや1257ADのデータは
MnBSaveGameEditorというツールで読み込めたので、盗賊バグ
になった人はfactionsのrelationsをfactions.txtの数値に添って
書き換えれば治ると思います。
そのバグはTMPの修正バージョンでも直ってないから 貴重な情報なんじゃないかな
ドラゴン騎乗見たときは戦慄した それ以来海賊狩りしかしてないです、ええ
ドラゴン乗りはドラッヘンのヘルマン卿固有の兵だけなのかな
ファンタジー系で、象とかがあるのか、ありがとう
POPの第三勢力って 壊滅、もしくは消滅状態(大勝利条件達成)になるとそれ以降ユニークは出てこないの?
CCでボルチャとかエクスポートすると思いっきり文字化けするな
ペリスノ馬以外登場するのか…まだβテストみたいな感じで敬遠してたけど… ちょっとダウンロードしてこよ…
ゲーム内で確認したもの 狼 意外なことに乗馬2で乗れる。突進がやや高い 象 突進が凄く高い。値段も高い。一度降りると乗れない?未入手なので詳細不明 トカゲ 乗ってる兵を見ただけ。店に並ばない?詳細不明
狼、像、トカゲっぽい恐竜、ドラゴン これくらいだな
mp2.5の救出依頼で用兵が棒立ちになる件だけど module_scripts.pyの (is_between, ":troop_type", "trp_swadian_recruit", "trp_looter"), ↓ (is_between, ":troop_type", "trp_militia", "trp_kidnapped_girl"), にしたら治った
↑でもう一度確認したら不完全だった…こっちが正解 (this_or_next|is_between, ":troop_type", "trp_militia", "trp_kidnapped_girl"), (is_between, ":troop_type", "trp_wardog_soldier", "mercenaries3_end"),
>>518 (is_between, ":troop_type", "trp_swadian_recruit", "trp_looter"),
を
(this_or_next|is_between, ":troop_type", "trp_militia", "trp_kidnapped_girl"),
(is_between, ":troop_type", "trp_wardog_soldier", "mercenaries3_end"),
に書き換えるということかな?
>>518 うんそう。ってよく見るとまたミスってるじゃねーかorz
module_scripts.pyのactivate_town_guardの
(is_between, ":troop_type", "trp_swadian_recruit", "trp_looter"),
を
(this_or_next|is_between, ":troop_type", "trp_militia", "trp_kidnapped_girl"),
(is_between, ":troop_type", "trp_wardog_soldier", "trp_mercenaries3_end"),
に書き換えるという事で…しかしこれははずかしい
ペリスノは全然β版じゃないよ1257ADやCtAよりは完成してる 何が完成か難しいけどバグが少ない おいらはNativeやCtAのようなWBの硬派さが好きだったので それを引き継いでmapや装備、派閥、クエなどを巨大化させた版としてとても楽しんでる 砂州あり、峡谷あり、丘あり森ありという変化のあるmapが楽しい 装備やtroopのデザインも結構好き この間マッカビアに仕官したんだが、支給されたプレートアーマーが面白かわいい Nativeにもあるピンク+濃緑ツートンカラーのピエロみたいな頭巾を被せたくなった
訳の問題からウルティディール、アマラ、クニカ、 この三人と顔合わせしたいんだけどそれぞれどこに居るのかな。 アマラはたまに敗走してるログ見るけど ノーダー絡みでドラッヘンうろうろしてても会えなくて困ってる
海賊が島から大陸に渡ってきて侵略するとかそういうセンスは凄い好き 今でも十分遊べるけどβ版の何が問題ってverup時にセーブの互換性が多分無い事だな そういえばリンスラディル王子(♀)と結婚してみたけど流石にコンパニオンにはできなかった
MP2.5のドッペルさんの使い道って何だ・・・ こいつ昇格前のハルバードのが装備いいし強くね
解放軍プレイで分配されてない領土がある状態で町や城にいるときに Pでパーティ画面呼び出して領土を分配すると その町や城を占領した時の略奪画面が出るので 分配されてない領土の数だけ略奪できるってのは既出? 自分はMP2.5で確認 もしかしたら自分が君主の時もできるかも
>>522 ノーダーからのクエ進めて上竜なんちゃらを倒せってクエ?
上竜騎士アマラみたいなやつはその辺うろうろしてるけど倒したら捕虜にして味方に出来るんだよな
んで、そのクエ受ける前に味方にしちゃったから詰んだ
>>525 に追加だけど
他国の都市でやると自分が占領した扱いになるな
敵国の町でも包囲画面からいけるので自分のものにできてしまう
こりゃあかん
>>526 ああ、それじゃなくてワイバーン隊の護送がどうたらとかその辺の、
アマラから受けられるっぽいやつの流れの確認がしたくて。
アマラとはついさっき会えて友好度も10になってたけど
おまん誰じゃ?言われるだけでクエストくれなかった…。
>>525 は町を占領した後に一回も戦闘してない状態じゃないとできないかも
一回戦闘挟んだら出来なくなった
>>512 石が取れるネームドキャラは面倒くさいので皆殺しにしたからわかんないけど
大軍団は「消滅」状態でもでてきたよ
>>531 いや、竜司祭絡みのクエスト進行に手ぇつけるの今回が初で
流れがサッパリ分かってないから、何とは言わんが話しかけると
(恐らく)友好か名声高いと仲間に入れてけろ!とか言って
自軍に入ってくるっぽい集団の存在は確認してるから
そっちコースなのかな?と判断したまで。
あと探すべきはアマラじゃなく、そのお姉ちゃんだか妹だかの
キヴァチスの方っぽいやこれ。とりあえずもうちょいウロウロしてみる。
訓練スキルで得られる経験値を変更する方法ってある?
>>533 ちょっと前にもその質問みたぞ
答えはini弄る方法なら解明されてる
>>534 ありがとう
過去ログ見たら全体の倍率変更は可能なんだね
訓練スキルオンリーってのはまだ未解明っぽいのか
関東動乱の兵種とMAPを
>>115 に移植してフリランやってるんだけどPBODのAIが糞すぎる
PBODからFormations and AI by Motomataruへ差し替えたいのでやり方わかるひといたら教えて下さい
POPって凄いな、追い剥ぎのキャンプで30人近く敵が湧いて全員やられたわ
POPのキャンプは敵沸きすぎだよな スネーク団のアジトとかマジきっつい
ほっといて無敵になると確実にセズが通行止めになるな
>>536 NMCml自体は、PBODと親和性を高めるのに3か所くらいModMergerを超えた
やり取りをしてるので、その部分を手作業で削るか(オプションメニューと
ミニマップ表示切替とあとどこか)、appendにverNoModっていう
親和性を高める細工を一切してないのがあるので、そちらを使うかで
いけると思います。
後者のverNoModの方を使う場合は、modmerger_options.pyで、
PBOD系のをコメントアウトして、代わりにFormations AIを指定すれば
たぶんいけるかと。
よろしければPBODのどの辺がダメだと思ったのか、Formation AIに
差し替えて成功したらどんな感じだったか、教えてください。
自分536じゃないけど旧Formations AIの方が断然軽いらしいですね (ていうか関東動乱の元のAIってPBODじゃなかったのか…)
>>532 偶然アマラちゃん見た直後に宣戦布告があったので、反射的に攻撃しかけて捕縛しコンパにしちゃった
アマラはいつも50人〜80人規模で小さいなと思ってたら統率0だた
もしかしてロードにすればシステム上結婚できるのだろうか・・・
>>540 うお!NMCml作者さんからレスがもらえるとは・・・CryVictory色んなMODに導入させてもらってます!
自分のスキルですんなり差し替えれると思えないので
とりあえずPBODの不満点を書いておきます
ちょっとまえにCtAのツクネの話題がありましたが
関東動乱でも長さ500の槍を持った兵が単独で突撃してしまうことがあります
AI同士で戦うフリーランサーだとにらみ合いの状態で膠着してしまうことが多く
兵の誰かを倒すor倒されるまで動かないんですよね。
これは長距離射程武器のない関東動乱では致命的。(個人的には長距離武器は無い方がフリーランサーでは楽しめるのでいいんですけど)
TMPのformAI:GOGOGOでとりあえず解消できるんですが、なんかスッキリしないですね
騎兵の動きが良くも悪くも豪快で一方的な展開になりやすい。
Formations and AIと比べると弓兵を狙って一撃離脱、といった動きが少ない
↑のせいか、弓の強い国が有利になりがち(CtAでもそうだったような気がします。AIオフにするとノルドが強国になるんですけどね)
もしかしたらですけど、MAPサイズによって騎兵の動き方が変わるのかもしれません
PC環境によると思いますが、バトルサイズを上げて戦闘を楽しみたいのでPBODだと重い、やたらカクつくというのもあります
Formations and AIに移行できたらまた報告したいと思います。
フォーメーションAIの話やけに詳しいな CtAAW、POP、1257AD、PerisnoはそれぞれどんなフォーメーションAIが入ってますの? 1257ADのAIはそれらしくて好きだった キプチャクなどアジアの騎弓兵がハエのように動き周ってうざいったらない!掃討に時間が掛かって大変だったけど Perisnoは斧兵が方陣組んでくるのが強い在地領主やザンの奴ら 人数足りなくなると騎兵を方陣内にまぜてくるのはどうかと思うが
1257久しぶりにやってみたけど敵がシールドバッシュでごり押ししてきてうぜえ なんもできないまま投てきでハメ殺されたりするしなんだこれ
敵のシールドバッシュは禁止してたわ こちらが接敵するとコンピューターの正確さをもって即座に発動するから「これ無理〜ヽ(゜▽、゜)ノ」てなったw 1発打ち込んだら100%必ず食らうもんな
CtAAW+MP2.5、戦域150、難易度135%の対諸侯戦で 苦戦しまくりなんだけど何が悪いかわかる? スワ近衛・騎士・従士で20、ロドック槍歩兵系で30 傭弩兵〜〃銃兵で〜40、後、解放捕虜から各国上位歩兵を10 コンパニオンはすべて竜騎兵化(スナイパーカービン/ドラグーンライフル装備) で前面に歩兵置いて、後方から射撃、騎兵は横合いから突撃って運用 敵はサラン、ロドック系で質量ともに同程度 勝つことはできるけど、被害が結構あって収支から補充するので精一杯
CTAMPやってないから知らんけど 基本弓の方が弾の消費が早く即戦向きなんじゃない?膠着時間が長くなるほど銃やドというイメージ 即突っ込まれると弾をほとんど打てず終わる 逆に長引くと、前に置いたロドックツクネが盾を持ってないため相手弓の餌食 こんな感じとか?
そりゃ難易度が問題だわ 味方溶けまくりだし 敵は即効で復活する
その難易度でもロードを全部牢屋に打ち込めれば勝てるよ!
TweakMBって勢力との友好度についての数値は弄れないんだな なにか弄れるツールってある?
1. ベージャー神弓手をいっぱい雇う 2. 一緒に撃つ 3. やったぜ
>>548 野戦ならむしろ馬だけの方がいいんじゃない?
騎馬コンパニオンを開幕突撃
自分はスワ近衛やマムルーク隊長を率いて側面から後方の弓・銃兵に突撃
すると射撃系は近距離武器に切り替えるから
射撃の心配せずに圧殺できる
コンパニオンに銃を使わせたいなら竜騎兵にするより
決まったポイントで下馬させてスナイプさせた方がいいと思うよ
余程馬上弓術が高くないとマイナス補正は痛いし
高熟練度スナイパー持ちのコンパニオンはありえん距離で射撃を決めてくれる
けどコンパは死亡しないから率先して相手の突撃を受け止める役割の方が輝くと思うよ
LV30台の脳筋で壮麗装備すればヴァーリャーグもフォーロンホープも全く怖くない
自分はPCダメ1/4、味方ダメ普通のヘタレだけど
手術10あればノータッチでも200VS200での死亡者が一桁だから
135%でも十分通用すると思う
ペリスノ、竜司祭のクニカ?てどこに出現しますか?かなり長い間ライヒベルグ周辺探索してるのに会えない・・・
>>556 見たことあるようなないような・・・・
イベント発生待ちってことはない?
選ばれし者ゼラデックのChose Oneイベントみたいなの
>>557 他のイベントはやってないのですが・・・
ペリスノではこれ以外のイベントをまだ知らないので、よくわからないです。
fac_player_faction と fac_player_supporters_faction の違いってなに? どうもプレイヤー絡みは後者のほうが多い印象なんだけど
ペリスノ…絶対ツボにハマるだろうけど マシンスペック的に手を出せないや …あー、あと自分の英文読解スペック的にも(自爆
自分はまだ1257で手一杯だ 成り行きジェノヴァで働くこととなったがイタリア統一だけでもまだまだ遠い ピサ共和国・皇帝派・教皇派・教皇領・シチリア王国・ヴェニス共和国が 狭い領土で入り乱れている まあ一番大変なのは戦争に巻き込まれている村々だわ いっつもほくほく暖かい煙が村から上ってるからな
こっちはMP2.5で絶賛FL中。 仲間だけ指揮して攻城戦マジおもろいわーw しかし格好いい装備多いのに大半非売品(&未邦訳)なのが惜しいよなMP。 Editorでmerchandiseにチェック入れて出してるけど、MOD作者さん的には将来追加する予定とかあるのかな?
>>543 アマラをコンパニオンにしてみたと書いた者だけど
今日アマラをコンパニオンにしたまんまフィールドにアマラ(この世界で二人目)の竜司祭団が沸いてるのを目撃
クエがあるからだろうか
とりあえずコンパニオンにしてもクエが詰まないことはわかったので報告
この二人目のアマラを捕縛してコンパにすると・・・さすがにバグるよねw
アマラ10人くらいGET(←ポケモン的な)してロードにするとかなら可能か?
>>558 クエなど関係なく普通にやってればランダムで発生するイベント
ニサイニアから海賊がやってきたとか、悪魔ヒーローが発生したましたとかと同じ突発イベント
>>563 troopツリー改造してそこらの兵からロードとかにアプグレできるようにしても何人アプグレしようと一人のまま
hpが%で表示される系、つまりはコンパニオンはいくら増やしても増えないっぽい
>>559 多分だけど、前者が無所属プレイヤー、後者が独立国(か、どっかに所属)プレイヤー
Brytenwaldaって捕虜の勧誘が12時間毎に一人だけなんだけど 魅力を上げたりするとこれが二人になったりしない? 捕虜から戦力を得たいんだけど士気は下がるわ、日ごと二人までとかで 実用的じゃないんだよなー
ありゃあ、今の塩梅でちょうど良い気もするけど perisno0.7になったらドワーフ来ちゃうのか…。
>>555 ありがとうございます!CryVictoryは好きな時にヒャッホイできるのでお気に入りですよー
早速導入してみたんですが、残念ながら騎兵の動きや膠着状態は改善できませんでした。
弓兵まで方陣隊形を組んでしまう始末...
PBODに比べて明らかに動作が軽くなった、というのも体感できませんでした。
そもそも自分が的外れな事を言ってる可能性が大きいような気がしてきました。
>>544 のFormations and AIのくだりは忘れてください。
もうちょっとオプションいじったりして遊んでみます。
陣形の膠着が解決してくれると凄く嬉しいから頑張って欲しい
100人部隊が一気に壊滅して1からなんてよくあるよな? よくあるよね、うん
ctaの勢力一覧?みたいなグラフの所持してる都市と諸侯の(5U)とか(2P)って何を表してるん?
>>566 一年以上触ってないから記憶があいまいなんだけど、キャンプメニューからの勧誘と編成画面からの勧誘があって、どっちかはまとめて勧誘できないっけ?
今手元にゲーミングPCがないから確認できない。
編成画面からの勧誘→捕虜が承諾してくれるまで勧誘できるから確実に一人勧誘できる
キャンプメニューからの勧誘→誰も勧誘できないこともあるがクラス単位で勧誘できる
みたいな感じだった気がする。
>>571 誰も支配してない領地5個と捕虜になってる諸侯2人
>>573 なるほど領主がいない領地か ありがとう
pはプリズンって意味かな
戦争中の情報で殺害数とミニマップと兵数を全部表示するのって出来ないかな? 1257ADとPOPを合わせたらいいんだがやり方が分からん
ペリスノで捕虜を編成画面から何度でも勧誘できるんだが 俺のバグってル?
>>576 トルラニア弓兵(5)とあれば5回誘える
拒否されても12時間後また誘える仕様だと思う
>>577 それがさ、兵種関係なく時間も関係なく
拒否されても問答無用でその場で何度でも誘えるんだ。
入れなおしてみるか
剣一振りで複数に当たるようにするのは不可能なんだよね?
くの一爆弾の範囲攻撃と同じ判定方式にすればいけるんじゃない
2まだかな…
caveかなんかで範囲攻撃剣あったような
583 :
名無しさんの野望 :2014/04/09(水) 20:28:14.61 ID:JJLNW9LH
ペリスノ、ザン大帝国?が出てこない・・・ 検索するとどうやら国が出来るらしいのだが、未だに前哨砦みたいなのしかない。
時間経過するとザンの兵がわんさか沸いて出て、気がついたら都市がひとつ制圧されてた 侵略者ポジションなんじゃね?
ペリスノちょっとやってみたけどろくな馬上槍が無い… PoPみたいな槍冷遇MODか
馬上槍はあんまりちゃんと見てないけど、稀にレアな武器が売ってるからそこに良い槍があるかもしれない 鈍器は使い安い片手剣並のものがあっていいんだけどな
ぺリスノはAIの陣形維持対峙時間が長すぎて槍騎兵とか突撃する頃には弓で大抵ボロボロになってる ドラッヘンの竜騎士とかカッコいいのに脅威を感じる事がない
>>585 Cavalier's Lanceが突き40P長さ220速さ80で使いやすくて愛用してる
序盤だったから記憶が怪しいけど宿屋に出てくるランダムで称号つきの商品売ってくれる行商人から買えた
あいつ宿屋入りなおすたびに品揃えが変わるからいいのが出るまで粘るのも手かも
>>588 100回くらい粘ったけどまだ見てないな…
でもその性能は魅力的だ
馬から降りた騎兵って片手剣に持ち替えてくれないのかな?
popで元帥の力を利用してヴァンズケリーの海賊800人を皆殺しにしたら、「我がヴァンズケリーの迫害をやめよ〜怒りを招きたいのか」みたいな神の声が聞こえてきたけど、これって何かのフラグ?
最初はビビるけど 何の影響もないから気にしないでいいよw
その手ので実害があるのはヤツ族殺しまくってるとルビールーンボウを取り上げらた気がするくらい
なんだハッタリか! 初プレイでこいつらに何度辱められたかわからんし、はりきって虐殺するわ
PoPの神は口先だけが大半で、殺しまくるとボーナスくれる奴がちょっといるなw
MP2.5の諸侯娘で美人なのってどいつ? 結婚してあの帽子っぽいの剥ぎ取るとエラ張ってるのばっかで何か萎える
>>593 あれはコレ使ってウルフボウドを倒せと貰って
倒せば「んじゃレンタル品だから返してね」って内容じゃなかった?
装備スロットにいれとけば大丈夫的なあれじゃなかったっけ
最近のverでは装備してても回収される。装備してたはずのコンパニオンが素手で殴ってて気が付いた 要するに売り払うのが正解。ルーンボウにするとどうなるかは知らん
プレイヤーが装備してないとダメなんじゃなかったっけ
>>587 なんでや!竜騎士落馬してもつおいやろ!
何が強いってかっちかちの盾構えると至近距離からでもヘッドショットできない
盾の範囲そんな大きい奴じゃないのに当たらないから城攻めでも戦力になる
同格の騎士連中より費用安いし
CtAAW+MP2.5のフリーランサーでスノ防衛戦なんだけど 敵が城壁に取り付いてこなんだけどバグでしょうか?
ルビルーン長い間プレイヤーで使ってるけど、回収されないよ?
PoPで槍を振り回すとかってできませんか?
グレイブ系列は振り回せるはず
盾持ってましたってオチは無しよ
>>555 のFormations and AI by MotomataruからFormations and AI Minimodsに
差し替えてみたけど膠着するし、延々と行ったり来たりして変な動きもする。
調べてみるとFormations and AI Minimodsにはさらに古いバージョンがあって
現在は入手できないぽいけど関東動乱はそれを採用してるみたい。
それで関東動乱スレに元になったファイルがあったから
見よう見まねでFormations and AIの部分を抜き出してコンパイルしたら
すごく軽いし膠着状態も今のところ発生してない。騎兵も歩兵を避けて弓兵を狙うようになった。
フリーランサー専用としては申し分ないと思う。
>>588 やっと買えたよ
騎馬武者の馬上槍、騎士卿の馬上槍、騎士の馬上槍、
騎士見習いの馬上槍みたいなシリーズになってるのね
何か窓うpデートしたらこのゲーム起動するとマウスが勝手に左下へ移動しようとするんだが何だこれ・・・ M&BWb起動してないと普通なのに 訳分からん タスクでプロセスやサービス見てても怪しいプログラム動いてないし 前後で変わったことといえばウインドウズアップデートくらいなんだけど
ああごめん、すっげー単純なことだった ぬこがおもいっきりコントローラーにじゃれ付いててずっとアナログキー下にいれっぱ立った模様
どんまい 家の猫は鼻でゲーム機起動させるぞ
猫も諸侯になりたい年頃
perisnoで領地の村長から小麦を頼まれるクエを受けたのですがクエ終了後に小麦が減りませんでした 他のMODではこんなことは起きなかったので原因が知りたいのですが誰か同じ現象が出た方いますか? 思い当たる節としては小麦の品質は一定ではなかったことと要求以上の数を所持していたこと位です クエは成功したから得といえば得なのですが
ぬこうp …は冗談で ベージャーボヤールって馬上弓術0なのね 野戦はいつも乱戦になるので ボヤールがどんな戦い方をしてるのか見えてないのだけど 馬上から弓を射ることもあるのだろうか
たまに弓持ってるけど基本的にバルディッシュ抱えて突っ込んでくる
ヴァルキュリアアルヴィトの能力と装備見て笑った mp2.5はヴァルキュリア中心に運用してたけどこいつは一線を画してるなwwwww
アルヴィト3人だけで城攻めさせたら普通に勝ってたぞw本当に一騎当千だわw 強すぎて使えないレベルで持て余す
ヴァル弓とかグングニル装備してるやつだっけ
POPみたいに高レベルのユニットは 簡単に雇えない方がいいのかも
全般的にそんな簡単じゃない気がする 女勇者なんか全く手に入らないし
>>616 ボヤールの弓は馬上不可だから
落馬した時か攻城戦じゃないと使わないよ
ベージャー騎兵系と同様にチャージ&バルディシュぶん回しがデフォ
神弓手より矢の威力と熟練度が勝るので
実は数を揃えて城攻めに組み込むととんでもないことになったりする
女勇者必死で作って結局すぐ死んだわ
ヴァルキュリアがすぐ量産できるからMP2.5は強いユニット余裕で揃えられるね
あんなの雇って勝っても何も面白さが無いしなぁ…
エルフはやっぱ強かった レンジャー部隊にしたら恐ろしいほど諸侯を狩れる
628 :
616 :2014/04/11(金) 03:56:45.67 ID:8hBh3PXx
>>617 >>623 ありがとう
ボヤールの弓が馬上不可なの見落としてました
その設定で武器を使い分けさせてたのか
そして神弓手以上の弓の名手と勝手に思い込み危うく罠にかかるところに…(苦笑
まあ数が揃わないから最初から主力運用はムリだけど
コスパ面でも神弓手さんがまさに神なのだよなあ
面白そうだなぁ 俺もCTAにMP2.5組み込みたいけどむずそうで手出してないや
放り込むだけでスクリプトさえいじらないでいいのに?
ゲームの難易度的な話じゃね 流石に上書きする程度の知識がなかったらMODなんて出来んだろ
perisno、肖像画クエクリア出来た人いる? 話受けて聞き込みに行った後 なーんもなしで放置なんだけど、これ作成未完なのかな
MP2.5上書きするだけでいいのか セーブデータ使えなくなったりとかしないかが怖くてためらってたんだが
>>633 CtAオンリーのデータはMPに移行できないよ
ニューゲームになるね
CtAAW+MP2.5で開幕騎馬突撃喰らうから戦場を大きくしようと TweakMBダウンロードしたけど出来ないみたい 他に手は無いでしょうか?
>>636 scenes.txtらしいのですが、設定されている数字の意味が飲み込めず
どう移植していいのか少し時間がかかりそうです。
>>637 TweakMBのdatabaseにCall to Armsがないのですが
databaseを追加したりするのでしょうか?
>>636 変更前のファイルと比較すると簡単にわかりました
16,20,24,28,32,36,40,44行の最後の16進数の内
0xXXXXXXXX<XXXXXXXX>XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
<>の部分がTweakMBに設定した数値と一致しました
該当の部分だけの改変だと戦場がおかしくなってしまいました。 大きさが0になってるようです。 上限を超えてしまっているのかも知れませんがよくわかりません。
>>638 Nativeとして扱われてるけど普通に変更できたよ
perisnoやってたらカメラ位置がおかしくなったけどこれは何なんだろうか? レティクルが丁度頭のすぐ上にあって狙いつけると頭に被るから3人称視点だと狙えないw
ctaawで陣形等を残したままシールドバッシュだけ無くす方法ってありますか?
>>634 やっぱそうだよね
このゲーム終わりが見えないしいっそここでニューゲームにするのもいいかもな
CtAAWはそのまま残してMPは別のフォルダを作るのがいいと思うよ
647 :
名無しさんの野望 :2014/04/11(金) 23:45:23.61 ID:jFauR/fI
MPでマップサイズ変更した人、ファイル上げてもらえませんかぁ! なんでもします!お願いします!
諸侯の娘って不細工多すぎじゃね・・・ 美人嫁欲しいなら女諸侯しか選択肢ない気がする あとイソラとアルワ 顔の輪郭が分からないって偉大だったんだな
650 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 00:19:59.58 ID:wtN1z+TS
>>648 環境がmacでBootCampしないとできないみたいで...ありがとうございます!!!!!
651 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 00:23:21.28 ID:wtN1z+TS
>>648 passを教えて下さい!お願いします!
>>649 MPのソースをみると、諸侯の娘をいじった形跡はないね
数が多くてめんどくさいんだろう
昔に娘を美人にしたMODがあったけど、MPには適用できないんじゃないかな
素材自体は整っているから嫁だけエディッタモードで 顔の種類と髪型を変えるだけでも結構印象が変わるよ 軽く眺めた感じだとエリナとかエンリケータ、サフィア、ドリナ辺りは余地が十分あると思う その際ランダムにして見ると如何に現状でもマシな部類のかが十分実感できるw
CCのレンジャーって ひょっとして自分の兵が捕虜にされて登用されない限り敵としては出てこない?
懐かしい流れだ
657 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 02:03:03.97 ID:wtN1z+TS
>>655 ありがとうございます!!!超神ゲーになりましたぁあああ!
別ゲーのmod作成中に楽しいことになってるじゃねーか
ctaaw+mp2.5環境で間違えて脱走兵側に加勢してしまい、 脱走兵ファクションと敵対できなくなってしまったのですが、 再度敵対するにはどうすれば良いか、 どなたか解決方法をご存知でしたら教えてください。
脱走兵と他の勢力がケンカしてる時に反対側にはいりゃいいんでね?
CCのコンパニオン自動装備の馬って 値段を基準に決めてるんでいいのかな?
>>660 それも試しましたが、ダメでした。
どうも特定のファクションは友好度がプラス変動はしても
マイナス変動はしないみたいです。
>>646 なるほどそういうやり方もあるのか
でもまだCTA飽きないしこのまま続けるわ
2が出るまで時間ありそうだし ありがとう
王の告発起こる条件って何なん? 四方八方に喧嘩売るくせに味方減らしてどうすんだよこのダメ王
王への友好が一定以上下がった時、かな。大抵は
>>5 の4番目のグループ
こいつらは何をやってもガン下がりするんで、ほぼ必ず国々を転々とする
奴らは居る必要のないクソだ
3番と4番が全員消えて諸侯の移動が起こらなくなるんだよな…
>>666 さんきゅー
MP2.5のスワでFLやってるけど1000日以上経ってようやく四国志になった
ノルドが滅びそうで滅びない
こっちと戦争状態になると決まってベージャーと停戦しやがる
実は仲いいだろうこの二国www
Brytenwalda 1.41 でバグ発見。 troop にエロ鎧の女兵士とか追加してやってたんだが、 やってる内に セーブデータ上でスキンが変わって男になっとるwwww 続けてると他の troop もどんどん壊れてく様子。 最初からやり直すと問題ないのだが、それも何時しか変わり、 そのセーブデータを使う限りは当然ダメ。追加 troop だから、 エロ女鎧つけたオヤジに気づいたけど、他にも壊れてるかもなあ。。。
ノ´⌒`\ ∩___∩ ━┓ / γ⌒´ \ | ノ\ ヽ. ┏┛ / .// “”´ ⌒\ \ / ●゛ ● | ・ /. ___ ━┓ .i / \ ,_ i )\ | ∪ ( _●_) ミ / / ― \ ┏┛ i (・ )゛ ´( ・) i,/ \ 彡、 |∪| | / / (●) \ヽ ・ l u (__人_). | . \ / ∩ノ ⊃ ヽ / / (⌒ (●) / _\ ∩ノ ⊃ / ━┓\ ∧∧∧∧∧∧∧/ /  ̄ヽ__) / ( \ / _ノ | |. ┏┛ \< > /´ ___/ .\ “ /__| | ・ < ━┓ > | \ ―――――――――――――<. ┏┛ >――――――――――――― ___ ━┓ < ・ >. ____ ━┓ / ―\ ┏┛ < > / ― \ ┏┛ /ノ (●)\ ・ /∨∨∨∨∨∨\ /ノ ( ●) \ ・ . | (●) ⌒)\ / \ | ( ●) ⌒) | . | (__ノ ̄ | / / ̄ ̄ヽ ━┓ \ | (__ノ ̄ / \ / / / (●) ..(● ┏┛ \ | / \ _ノ / | ‘ー=‐’ i ・ \ \_ ⊂ヽ∩\ /´ `\/ > く \ /´ (,_ \.\ | / _/ ,/⌒)、,ヽ_ \ | / \_ノ | / ヽ、_/~ヽ、__) \ \
>>662 >>507 のMnBSaveGameEditorでセーブデータの
ファクションの数値をマイナスに書き換えてみてはどうかな
追加した兵士とかはニューゲームしないとだめだけど ニューゲームしても壊れるってこと?
自分で追加しといてmodのせいにしてるの?
そういう趣味なんだからそっとしておいてやれ この前下着あさってるおっさん見たの思い出した
大軍団討伐の行軍で酒宴三昧 元帥軍に狙われないように守備兵詰めると収支は真っ赤 貴族兵の支度金に新設騎士団の装備調達 POPはほんと金が掛かるな 休戦状態だと専ら鈍器片手に奴隷狩りしてるわw CTAやMPなら街を数個持つだけで収支+1万〜3万でウハウハだったのに
ctaaw+mpをまだやったこと無いからダウンロードしたいんだがやっぱりWiki使わなきゃ駄目? 他にダウンロード出来る場所ないのかな
>>672 そうだよ。ニューゲームにすると直る、ていうか、
ちゃんと追加した内容通り。だけど暫く遊んで何回も
セーブしてる内に壊れる。
>>673 済まん、そうだな。オリジナルの最後の trooper から先は
何か変なことをする処理が入ってても MOD の問題じゃないから
MOD のバグじゃないわなあ。。。
>>664 自分は再配布OKかわからんけど上げてもらえたら凄い嬉しいわ
>>678 ありがとうございます、1143ダウンロードしてきます
MP2.5は1153対応だよ
>>681 えっ…1153で大丈夫なんだ、ありがとう
>>671 教えて頂いた通りにしたら無事解決しました。
これで脱走兵狩りに精が出せます、どうもありがとうございました。
1.153のModulesに
>>678 の順番通りにCall to Arms AWフォルダを入れて起動したら文字が表示されない
ランチャーで日本語にしておけばそれだけで良いんだよね?
POPはちゃんと文字が出るから何かが足りないのか
>>662 menus.txtいじって好感度なく参戦できるようにすれば多分いける
mno_pre_join_help_attackersでぐぐってみ
今更ながらM&B初体験 ルナドンの完成形のようなゲームだな なんか涙が出てきた
分かる! でもそれだけじゃないんだ!
こっちの依頼も掲示板方式だったらクエをやりやすいのね
残念ながらNativeや大抵のMODではクエストの種類は期待するほど多くないんだ クエストが豊富なのは、まずPoP ただし序盤の難易度がやや高めなのと 迂闊にショートカットキーを使うとチーターpgrされるかもしらんから注意 馬の急停止とかチート扱いなんで注意 まあ言われてみればチートだよねって操作がチート扱いなだけなんだけど ときどきCtrl + Tで諸侯や盗賊がどこで何してるか観察したい俺には向いてない (個人の感想です) 他には最近話題のPerisnoがファンタジー路線でクエストもオリジナル度が高い ただしまだβ版で日本語訳も絶賛協力者募集中 求められてるのは英語力よりたぶんゲーム愛 あとマシンスペックがそこそこ必要ぽい 愛はなくはないけどマシンスペックの足りない俺には厳しい(個人の感ry
PoPで馬の急停止ってチート扱いになるのかよ!初めて知ったわ!!
ペリスノしばらく遊んだけど、コンパニオンの自動装備がバグってるのと 捕虜から仲間にしたコンパ(アマラなど)に新しい装備渡すと消える ザンの前哨基地に兵士入れたり改築できてしまう、廃墟のマップがおかしい 話す経由で捕虜無限勧誘、今のところ致命的なバグはない(個人的に) 日本語訳も現状のものコピーして導入すれば十分遊べる オススメ
>>679 コピペすることしかできない自分でもいけたから試してみて
■以下手順
↓Formations and AI Minimodsをダウンロード
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2207 formations_presentation*.py *_mb.py modmerger_options.pyは使わないので削除
あとは
>>664 のsengoku_base_v1から抽出して各ファイルに置き換える作業
一見大変そうに見えるけど、抽出元のファイルは3つだけ。
【↓sengoku_base_v1のファイル】
@formations_mission_templates_wb.py ← module_misson_templates
formations_triggers = 〜 #FORMATION END
【↑コピペ開始地点】 【↑コピペ終了地点】
AformAI_mission_templates_wb.py ← module_misson_templates
#AI TRIGGER START〜#AI TRIGGER END
BformAI_scripts_wb.py ← module_scripts.py
#AI START 〜 #AI END
Cformations_scripts_wb.py ← module_scripts.py
# #Formations Scripts 〜 #FORMATION END
Dformations_constants ← module_constants.py
#Formation modes 〜 key_for_undo = key_u
EformAI_constants ← module_constants.py
# Formations AI by Motomataru 〜 Team3_Starting_Point = 16 #pos16
↑のうち↓をDのファイルへ移動
#positions used through AI trigger〜#Team3_Average_Pos = 45 #pos45
FformAI_scripts_wb.pyの# Native scripts to replaceの下に
formAI_replacement_scripts = [ ←追加
GformAI_constants.pyの先頭に↓を追加
formation_delay_for_spawn = .4
これで抽出作業は終了。エラーが出る場合は[]閉じてるかなど確認して下さい
@〜Cの置換場所は見ればなんとなくわかると思います
続き PBODと大きく違うのは、とにかく軽いの一言。関係なさそうな攻城戦も軽くなるみたい。 自分はPBODの挙動がイマイチなのでCtAはNativeAIのバトルサイズ150で遊んでたんだけど、 今は400でカクつくことなく遊べてる。特に攻城戦はNativeAI150よりも軽くなった気がする。 フリランで膠着。ガン待ち戦術をとった側の白兵ユニットが迎撃することもなく棒立状態、と言う事にもならないし快適。 ■CtAに導入する場合の注意点 ・PBODの機能が全て使えなくなる(シールドバッシュやコンパニオンの護衛など) ・NativeAI無効 ・プレイヤーが倒された時に戦闘終了してしまう。デスカメラ?無効 ・MP2.5に導入する場合、フリーランサーの傍観機能を入れなおす必要あり (TinyModPatcher: slack off non-PBODの不足分を手動で導入) ・戦闘開始画面の表示が一部おかしくなる(地名?が表示されずハキム帝がやたら出てくる) ・騎兵が弓兵を狙って動くような動作をするけど、うまくいかないことのほうが多いみたい。 TweakMBで戦場MAPを広くしてあげると良くなる気がします ・ツクネの群れが糞強い ・フリランしかやってないので他の動作は未確認 ・エラーが出ても泣かない←重要 ■CtAへ組み込み方 CtAソースフォルダのformations_*.py formAI_*.py pbod_*.pyを移動するか削除する ↓ 抽出したpyファイルをCtAソースフォルダへ移動 ↓ コンパイル(初回は通らないようなので2回する) ↓ レッツカルラディア! 以上長文失礼しました
詳細な説明乙あり! 特にPBODとの違いは参考になりました。倒された後の戦闘継続が無いのは残念だの…
MP2.5なんだけど所属国が滅びた諸侯ってどうなるの? ランダムで残ったとこへ配属されんのかな
うん すべてのところと険悪になったらかるラディアを出て行く オプションで出戻りに変えられるけどね
PoPもCtrl+Tやマップでワープはチート扱いされなかったと思う
PoPはユニットや武器のバランスは至高の域で文句なしだが 意味不明なネガティブアチーブメントとエルフ支配不能なのだけが気にいらんわ。 村やキャラバン襲いまくるとステータス下がるとかなんぞ。
そこでクォリス石ですよ
バランスいいか?
>>701 デシャルが弱いが、それ以外は結構拮抗してると思う。
サーレオンがスワディアポジかなと思ったら意外に強くて戸惑う
デシャル結構強くないか? それより帝国が気付いたら大体壊滅状態になってる
PoPの傭兵は色々と美味しすぎるな。謎の資金源で赤字になることはまず無いし
平和なときに個人で敵対して城落としてしまえば取り返されないし(自分のものにはならんけど)
しかも金払えばいつでも敵対やめられるっていう。
>>699 Nativeや大抵のMODは英雄になってもいいし盗賊になってもいいというスタンスだが
PoPは救国の英雄になるという大目的が提示されているからね
PoP4に至ってはもはや非英雄的な行為もできなくなるようだし
>>703 サーレオンの弓兵は威力だけはレンジャー並だし
半分の確率で矢筒2つ持ってスポーンするので地味にお気に入り。
>>704 弱いってのは言いすぎた。正確には良く分からない。
てか、自分のプレイスタイルに合わない。
ブレードマスター、アサシン、風乗り量産出来る段階まで行けば、それなりに強そうな気もする。
>>705 だからってガチでカリスマ下げんでも(´・ω・`)
1257は自分が死んでも他のキャラを操作できるけどあれctaにも導入できないかな 個人的に参加できない戦いをただ指をくわえて眺めるのが我慢できん
何度もスマン。
>>708 のdeath cameraで(テンキーでカメラが移動)という部分が間違っていた。
テンキーじゃなく、キャラを前後左右に動かすものと同じ操作キーね。左手マウスと右手キーを使っていたので間違った…
ついでにPBODを使わずに、旧版陣形(Formations and AI)を使っているModがあった。
The Vision LE v1.003
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,99425.0.html?PHPSESSID=flkpetrtet5aovjlefdvanlon3 カスタムバトルで200vs200をやると分かるけど、旧版Form AIなのでやっぱり軽い。
しかもカスタムバトルで陣形を使える。ただし陣形の指示や操作はできないみたいだ。
このModは、ほかにも面白い機能がたくさん入っている。
キーを押すと視点が俯瞰状態(上からの視点)になったり、兵士の視点に切り替わったりとか。
いろいろと面白い機能があるんだけど、ちょっと変わっているというか、クセのあるModだね。
旧版Formations and AIを使った数少ないModなので、大軍プレイや軽い動作を求めている人は使ってみたらどうだろう。
PoPで夜に町に入ってデシャル蠍暗殺兵に襲われた時の絶望感
街なら障害物があるからいいけど村で襲われたらヤバイ
それでも現行verは数が減ってるけどね 騎馬厨な自分上級騎馬兵集めにくていつも苦労するわ 暇があればヤツ族を分捕まえに出かけてる けどあいつらランス突撃ばっかりだから数で負けるとすぐにアイイーして困る もう少しその片手シミターを振り回してくれ
ヤツ族自分で使うと弱く感じるのは何故なのか
チャージが強いんであってヤツ族はそんなに強くない
強さの割にはいい装備してるからわりと積極的に狩っちゃう
Perisnoの本日までの訳をまとめた暫定日本語化ファイルをいつものろだにうpしました。 協力者並びに翻訳スレの方々に感謝。
ヤツと平原での戦闘とかほぼ絶望しか無いんですが
まず急ぎ騎兵を前に出して馬から下りてもらい弓兵に射撃待機してもらいます 馬に引っかかったらミンチにしましょう
FL中士気がずっと最高状態なのにコンパニオンからあなたの指揮には失望しましたとか言われんだけど 何が原因なのこれ そんなに死なせてないし、FL中だから夜間行軍しまくりなのはどうしようもないんだけど
ヤツ族狩りすぎていなくなった・・・
>>720 眼から鱗だわ、その戦術
確かに馬は天然の壁になるな
たまに遥か彼方に走り去るけどw
>>723 騎兵主体の敵勢力にはこれが面白いくらいにうまくいく、馬だけに
ただ問題もあって馬が消えてしまうと逆に前衛の兵が危ないんだがまぁ突っ込んできたら身動きとれずに叩きのめされるだけだが
多少犠牲増えるけど方陣もいいで 何でか知らんが無理矢理あの狭い間通り抜けようとするもんでさくさく死んでいく
「ヤツ」って本当は「ジャトゥ」だよね。ボイスが完全にそう発音してる ボイスがなかった頃の訳の名残か何かか
そういや到着お知らせって一回きりなの? 入るたびに指揮官面会してお知らせお願いしなきゃいけなくて面倒くさい 導入ミスってんのかな
あ、ごめん Onceの方入れてたみたいだ
>>708 ありがとー処理部分がわかったのでデスカメラ搭載できたよ!
そういやTMPは導入するとセーブデータ互換無くなるMODファイルはどうやって見分けるんでそ?
ペリスノのワイバーン隊の護送で詰んだ。 しっかり護送したのに何も起こらん!!
>>722 やっぱり戦果で「消滅」になるとザコ軍団は二度と出てこないのか
ヤツ族は30人強とコンパニオンで奴隷狩りし易いから重宝するのに
適度に間引きつつ放置で養殖しなきゃならんかな
736 :
669 :2014/04/15(火) 03:54:54.40 ID:P1jydIt9
>>669 何となく判った。Brytenwalda 1.41 で自分で新 skin を追加し、
その skin を使用する troop を追加した場合の問題だと思う。
Brytenwalda の skins.txt には man 0 (0 番目) から
undead 0 (8 番目) 迄、合計 9 個の skin が既に登録済みである。
民族ごとに skin を変えているから沢山使ってるんだね。
故に、新 skin は 0 オリジンの 9 番目以降として追記する訳だが、
10, 12, 14 番目として登録した skin を追加 troop で使用した場合は
ゲームを最初から開始した後、最初にその troop と敵味方問わず
戦闘で一緒になった後、その troop の skin は man 0 (0 番目) に
変えられてしまう様だ。
早い話が、可憐なエルフとか巨大なトロルとかの skin で troop を
追加しても、最初の戦闘の後は普通のオッサンになる。
回避策としては 0 オリジンの 10, 12, 14 番目にはダミーの
skin 設定を追加して使わない。同 9, 11, 13, 15 番目に実際に使う
skin 設定を追加する。それ位かな。今の処はそれで回避できている。
ちなみに Brytenwalda 1.39 まででは問題なかったのだが。。。
737 :
669 :2014/04/15(火) 03:58:30.67 ID:P1jydIt9
追記。skins.txt の 0 オリジン 10, 12, 14 番目の設定も、 既存の troop で使用する分には問題は起きない様だ。 まぁ、Bryten はバランス命なので、あまり妙な改造をして 遊ぶものではないのでしょうが。。。
少なくとも異教徒軍は消滅状態から湧いて出てきたよ。消滅→瀕死になった。 ただ30人程度の悪魔崇拝者が足が早くて倒せてなかったんで、そのせいかもしれない 雑魚も含めて真っ先に滅ぼしたスネーク教は、アジトがあるにも関わらず復活しなかったし。 0も0.1も表示上はゼロだけど、実際には無と有の大きな差があるってことなのかね?
小数点以下の確率で盗むことが出来る。
攻城戦に勝った後に「今はこれを読んでいる場合ではない」ってダイアログが出て 次へを押しても小銭が入るだけで進まないバグが出たらそのセーブデータはもうダメなのかな 自分はMP2.5でなったんだけど過去ログだとCtAAWとBrytenwaldaで報告されてて 公式フォーラムだとBrytenwaldaとFreelancerとFloris Mod Packと1257ADで報告されてる
ペリスノで傭兵プレイしてるけど慢性的な金不足から抜け出せない… 捕虜管理スキルを上げるしか無いのか
村焼きオススメ。ペリスノは交易品にもグレードがあるから高いものは凄く高い 収穫用の村を何個か決めて定期的に焼くと安定する
MP2.5のK'nなんとかってシミターって誰が持ってんの? エリートシミターの上位互換な性能してるんで欲しいんだが そこそこの長さがあって馬上で振れて突きがなく 攻城戦でも引っかかりにくい片手武器って本当に限られてるなぁ
>>734 消滅でも大群は出るけどな
コンパニオンオンリーでミストマウント族に挑んで
プレイヤーで千人倒せばコンパニオンに分配される経験値うまうま
奴隷狩りはマイ騎士団に破滅のメイスが捗る
>>744 そのシミターが
Khan's Sword のことならサンジャルハーンが
Saladin Cimitar のことならハキムが持ってるよ
MPは誰も持ってない武器・防具があったりするから
欲しかったらチートから買うのがストレスなくていいよ
日本語化しても大半非売品なんだよな……。 せっかくMPは格好いい装備多いのに残念。
>>747 ツールで売品に設定すれば良いよ。ただ非売品にはバランスブレイカーも多いけど。
そういえば上級くノ一装束(英文字非売品・色白バージョン)を売品にすると
街の店でも売られるようになるけど交易商と街の店の取り扱いはどこで制御してるんだろ?
fac_kingdom1〜6 fac_free_company
ctaawmpでコンパニオンが指揮とその他に不満を持って離脱したがるんだが これ何なの?どうやって解消するのか分からん
>>753 オプションの不満を言わないのチェックってただ単に不満を言わないだけなのか…
宿屋行ってくるわ、サンキュー
指揮とその他に不満だったら相性は関係ないんじゃね。 略奪・大敗・不払いとかで悪化するんじゃなかったっけ
>>755 略奪は一回もしてないし不払いも無いから
ヴァルキュリアにボコボコにされて命からがらに逃げたのが原因かな
あいつら強すぎだろ
>>754 私も勘違いしてたんだけどチェックしておけば新たな不満はたまらなくなるよ
チェック前に相性の悪いコンパニオン同士がいてどちらかに肩入れしたり不満の貯まる行動をとって溜まった不満は残るけど
ヴァルキュリアは初見だと本当に肝を潰されるよなw 被害甚大でも不満溜まるし他にも色々あった希ガス 部隊数が多いと士気が下がっていくけど、あれは不満には反映されなかったっけ?
>>756 城とか街を落とした時の選択肢も略奪判定に引っかかるらしいよ
自分もそうだったけど結構落とし穴
ここスペック話って自重ネタ? 違うならCPU 2500K, GPU HD5670の環境なんだけど ビデオカードをGTX760あたりに変えたら重量級Modで 戦闘の規模を拡大する余地が出てきますか?
数日前にMPのとこのDL先リンクをv2.5に直しといたのに 今日見たら編集前に戻ってるんだけど、何があったか知らない?
>>761 変に省略してしまったが、atwikiの話ね
>>760 別に自重しろというルールはないよ
問題点として、多くのMODで使われているPBOD系AIが
大軍勢(300人オーバー?)の戦闘だとカクツキが散発するようになるので
スペック上げても効果が見込めないというが現状
>>752 はPOPでPBOD使ってないはずだから
スペック上げればバトルサイズの増加は出来ると思うよ
うちはバトルサイズ100のヘボPCだからどれほどの効果かは分からんけどw
ペリスノのイリッカ民ってPOPのヤツ族みたいだな 拠点近くに大量に湧くからヤツ族よりよりうざいけど FL中に半壊した自軍がイリッカ民にしょっちゅう喧嘩を売りに行く・・・
何だかドラッヘン周り・・・と言うか 右上方向の国で仕えてる人多い?のな、意外だ。
perisnoって捕虜全然連れて行けなくない? 今捕虜管理5なのに10人が限界なんだが
名声あがれば捕虜も増えなかったっけ?
部隊が大きくなれば連れていける捕虜の数が増えるみたい
MP2.5で自分の部隊ってみんなは何人ぐらい連れてるんだ まだ街1個もらったばっかでコンパ含めて230くらい連れてるけど 馬主体のスワやカーギットだと追いつけない&追いつかれる部隊が結構あるわ 戦略があがればもうちょっと少なく出来るのかな
戦闘時のログを非表示あるいは標準より早く消すようなModってありますか?
>>770 基本的な指摘で的外れかもしれないけど
ちゃんと経路探索役のコンパニオン育ててますか?
あと襲撃用部隊なら騎兵を多めに混ぜるとか
確かフィールドかMAP入ってESC押して出てくるとこの設定で大体消せるけど それじゃいかんんおか
>>773 よく見てませんでした、とりあえず必要性の低いものの表示を止めてみます
ありがとう
>>772 アルティメネールさんに技術者と兼用させてる
MPなら野戦目当てだと上級騎馬系とコンパニオンで150人くらい 経路10あればこれで平野の速度が7〜9くらい出る 城攻めなら弓兵30人くらいにハスカール200人くらい ちなみに騎馬主体でも多すぎる(食料の種類が少なめ)と士気が落ちて速度も落ちるよ
perisnoでFLモードをやってます。 時折、『昇進後に求められる装備全てを身につけられる体力がありません』って表示がでるんですけど 体力を上げてないと昇進ができないってことありますか?
昇進できてないんだからあるんだろw
あります、支給される装備の必要能力が足りないと昇格出来ません
TMPのクローンプリズナー問題って どんな問題なんでしょうか、教えてください
敗戦後に離散したコンパニオンやプレイヤーキャラが城に幽閉されてる パーティに戻ってきても城に幽閉されたまま そんなバグがタマに起きたりする
>>781 それはセーブデータに影響しそうなバグですね。適用しといたほうが良さそうです。
教えていただきありがとうございました。
ペリスノこええええ なんか騎士団みたいなのが初っ端から全力で追いかけてくるんだが
その辺りはPOP同様に序盤から殺しに来てるよな 領土持ちになると捕虜美味しいですに早変わりだろうけど
バトルサイズを300とかにすると、騎兵がスポーンしたときユニット固まり過ぎで身動きとれずに 兵士が馬から降りまくるのってどうにかならんですか? 教えて詳しい人。
馬に乗れって命令しとくと多少マシになる それでも歩兵出るけど
>>708 に書いたデスカメラ(death cam)のことだけど、これを改良した新版が出ていた。
動画を見れば分かるけど、動きが軽くてとても使いやすい。操作や動き自体は、CtAなどに入っているものと同じ。
[Code] Perfectly Smooth, Mouse-Enabled Deathcam
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,282550.0.html?PHPSESSID=pirl1ghlk9cjt8pnv682vu87b5 実際に入れて使ってみたけど、動画と同じように気持ちよく動くね。
ただバトルサイズが大きくなると、それに比例してカメラの動きが重くなる。
バトルサイズ600だと、動きがかなりゆっくりになる。
動作確認をしたものは次の通り。
Module System Ver1.158(Native)
Module System Ver1.158 + Formations and AI Mods by Motomataru Ver 3.0(旧版陣形Mod)
Module System Ver1.153 + Formations and AI by Motomataru v4.0 (新版陣形Mod)
コンパイルしてもエラーが1つも出ず、ゲーム自体も問題なく動いた。陣形Mod(Formations and AI)も正常に動く。
実際にプレイして試してみたけど、自分が倒れたあとにすぐデスカメラに切り替わって、その後の戦闘を見ることができた。
リンク先にあるコードをコピーして貼り付けるだけなので、Pythonに詳しくなくても簡単に導入できる。
自作Modを作っている人や、デスカメラのないModをプレイしている人は、これを入れてみたらいいんじゃないかね。
一応導入方法を。 リンク先にあるSpoilerを開くと、コードの記述が表示される。 貼り付けるコードは計9種類。貼り付ける場所は、"module_mission_templates.py"ファイルね。 コードによって、@そのまま貼り付け、Aコードを置き換え(差し替え)、Bコードを追加と3パターンあるので注意。 上の4つはそのまま貼り付け。最初の1行目だけを書くと、 common_init_deathcam = ( common_start_deathcam = ( common_move_deathcam = ( common_rotate_deathcam = ( このコードをそれぞれコピーして、module_mission_templates.pyの最初の行に貼り付ける。 ####################が続いている行の下、player_crouch = (0, 0, 2, という行の上ね。 コードのごとに一行ずつ空白(改行)を入れる。 次にcommon_battle_tab_pressを検索して、その部分を丸ごと置き換える。(コードを貼り付け) Spoilerが2つあるけど、上が元のコード。下が置き換えるコード。 次の(1, 4, ti_once, [(main_hero_fallen)],がちょっと面倒で、検索すると何個も同じコードが出てくる。 で、それを一つ一つすべて新しいコードに置き換える。(注意しないとミスをしやすい) common_siege_check_defeat_conditionと、common_battle_check_victory_conditionは1種類しかないので、それぞれ新しいコードを置き換える。 最後に"lead_charge",mtf_battle_mode|mtf_synch_inventory,charge,を検索して、表示されている4行のコードを、すでにあるコードの間に挿入する。 更新したmodule_mission_templates.pyを保存後、コンパイルしてエラーが出なければ成功。 もしエラーが出た場合は、おそらくコードの貼り付けたときに、何か小さなミスがあったからだと思う。 落ち着いてミスがないように貼り付けていけば、確実にデスカメラを導入できるはず。 ちょっと大変そうだけど、あくまで手間がかかるだけで、難しいPythonの知識とかは必要ないので、自作Modなどを作っている人は入れてみたらどうだろう。
ごめん、なんか大事な部分を間違っていた…混乱させてスマン。 下の部分は間違いなので、そのままコードを入れないでくれ。 ×(誤)…####################が続いている行の下、player_crouch = (0, 0, 2, という行の上ね。 ×(誤)…コードのごとに一行ずつ空白(改行)を入れる。 正しくは、"module_mission_templates.py"の最初のほうにある以下の部分。 # Please note that mission templates is work in progress and can be changed in the future versions. # #################################################################################################################### (空白行) pilgrim_disguise = [itm_pilgrim_hood,itm_pilgrim_disguise,itm_practice_staff, itm_throwing_daggers] af_castle_lord = af_override_horse | af_override_weapons| af_require_civilian 空白の行の部分に、4つのコードをそれぞれ入れる。上と下、各コードの間にも空白行を入れる。 ついでに新版の陣形Mod(Formations and AI by Motomataru v4.0)って、オプションでチェックを入れるとかなり軽くなるね。 いろいろ試したんだけど、旧版陣形Modより、新版で大規模戦闘オプションONにしたほうが軽い。 バトルサイズ600ぐらいまでなら、画面が止まらずに戦闘ができる。 機能や操作性もPBODに近くなっているので、大規模戦闘ができるModを作りたい人は、この新版をベースすればいいんじゃないんだろうか。
TMPでいけそうだな デスカメラ導入済みModだとそっち消さなきゃだめだろうけど
何度もスマンけど、リンク先にコードの修正版が出ていたね。 リンク先ページのすぐ下にある、作者さん(Zephilinox)の投稿。微妙に修正したコードが2つ貼ってある。 コードを貼り付ける場合は、この修正版をコピーして貼った方がいいかも。
Diplomacy4.3のソースが見つからないんだけどソースは4.2しか公開されていないのかな
githubとかで公開してなかったっけ バイナリとは別のスレッドにあった気がするが
久々に見たらMPの新バージョン出てたのか! 前バージョンを魔改造して遊んでたが、これはまた眠れない日が続くな…。 perisnoやってて思ったんだが トルラニア弱すぎる…。生きてて楽しいの?ってレベル。
ctAのデスカメラ?視点動かねえって思ってたらWASDじゃなくて矢印キーで動くんだな…
新版(Perfectly Smooth, Mouse-Enabled Deathcam)はWASDだね。 他にBackspace、Home、(+)(-)キーを押すと、もっと細かい操作ができるみたいだ。 Backspace…部隊への命令画面。 Home…自分が倒れた位置にカメラを戻す。 (+)(-)…感度?Sennsitivity +25% -25%(数字・数字)が表示される。 デスカメラの部隊操作(Backspace)って面白いな。 自分がいなくなった部隊に、陣形や攻撃スタンスなどをいろいろと命令できる。 つーか戦っているよりも、さっさと気絶してデスカメラ→部隊に命令を出しながら、3D視点で一進一退の戦況を観戦プレイ…のほうが楽しいw
MP2.5でヤレン北西の方に????軍団って2k規模の大軍団があるんだがなんぞこれ・・・
そいつらこそがカルラディアの戦乱の始まりの原因にして 戦乱を終わらせる為に集った者達。 勝てば神の雷をそこら中にぶっ放す頭のおかしい女が手に入る
把握 てか海賊の沸き減った? ブートキャンプできなくて新兵育成しんどい
原因不明で不満が溜まるのってクローンプリズナー問題が影響してるのもあるかもしれない パーティにいても牢屋に入ってる扱いになって士気が崩壊するんじゃないかな
TMP敵倒すと体力回復するMOD入れたら諸侯無双になった件
ペリスノで半島の先にあるエペシェって村に入ったらテクスチャが読み込めなくてフリーズしたけど既出?
MP2.5で山賊団ヒーロー(ロドックに出るやつ)と周りの山賊がリンクしないのって俺だけ? 海賊と林賊はリンク確認したけど 森、砂、馬はまだ出会ってない
ペリスノの廃墟、入ると出れなくなるの俺だけ?
805 :
802 :2014/04/17(木) 16:35:34.74 ID:DRJMo/F8
もっかい入ったらいけた。まだ不安定なのかな
マップは時間はかかるが端まで行けば出れる ペリスノは都市のドアの繋がりがおかしい、牢屋が見つからなかったり、謎表示の扉の先に行くと無人の闘技場に飛ばされたり
CtAAWのMODを入れたいんだけど、 RGL ERROR Unable to open file: Modules\Call to Arms AW\Resource\narf's_plate_armour_pack_WB.brf というエラーがでてプレイできません。 どうすれば宜しいのでしょうか?
そのフォルダにそのファイルはちゃんと入ってる?
和訳された新しい大型MODが出たということで復帰しました(^-^)/
>>51 の
CtA2.4のMSを上書き って
ダウンロードしたMSにCall to Arms AWの中身をそのまま上書きするだけでおk?
解凍したのそのまま放り込んだらなるんだけど パスがModules\Call to Arms AW\Call to Arms AWになってんじゃないの
>TMP敵倒すと体力回復するMOD入れたら諸侯無双
(敵倒すと回復・射撃ダメ軽減入れたら)デスカメラで城攻め側の領主5人(ノルド)がベージャー守備隊をなぎ倒していくのを見たw
最前線で護衛は全滅、生き残った領主達が城壁の狭い地形を利用して密集隊形にて押し寄せる守備隊を押し返してた。
それを見て、お前らロードオブリングのヒーローかよって思ったわww
>>811 解凍したCall to Arms AWに入ってるsourceフォルダの中身を上書きね。
MSフォルダのファイルとsourceフォルダのファイルって似てるっしょ?
弄らないでそのままインスコしたんなら C:\Program Files(64bitOSならx86の方)\Mount&Blade Warband\Modules\Call to Arms AW ってなってるだろ? MP2.5解凍してフォルダの中身を上のフォルダに突っ込むだけなんだが バージョンちゃんと合ってんのか?1.153やで
少なくともMPはソース同梱じゃね。
ていうか普通にCall to Arms AWをプレイしたいのか、TMP使ってデータ弄りたいのかどっちなんだろ?
普通にプレイしたいだけなら
>>51 は関係ないよ。
812と815が普通にプレイする場合のアドバイスで51と813がTMP使う場合のアドバイスね。
>>807 RGL ERRORで起動しない場合はゲームのグラフィック設定とかを下げると解決する事が多い希ガス
>>814 アイテムや兵士・部隊構成ならEditorで弄るという手もあるが。
TMPでformAI_tweaks入れたけどこれいいなあ。
騎兵はちゃんと迂回突撃するし、弓兵もnativeみたいに後ろに下がりすぎずしっかり仕事してくれる。
お陰でベージャーがさらに鬼畜的強さになったw
MP2.5の賊アジトって潰さないほうが賊沸きやすいのかな 小銭欲しさにガンガンぶっ潰してるけど
MPってなんのこっちゃと思って検索したらこのスレばっかヒットする。 GNU(Gnu is Not Unix) みたいなもんか。
>>818 それはnativeからの仕様じゃないの?
お陰でいつも海岸地帯は海賊どもがヒャッハーしてる
賊のアジトはあえて壊滅させず 生かさず殺さず稼ぐってリナ・インバースが言ってたわ
ペリスノイーグル騎士のバシネットとかフレームブリンガーのテクスチャおかしくない? 自分だけかな
>>820 あんがと
通りで海賊ブートキャンプが出来ないわけだ
>>787 のデスカメラ(Perfectly Smooth, Mouse-Enabled Deathcam)なんだけど、
>>791 で書いた修正版は必要ないみたいだ。
作者さんが修正・更新していた。リンク先の最初の欄にあるコードが最新版ね。
下の方の投稿欄(Reply #3 on: August 07, 2013, 08:45:36 PM)にあるコードを入れると、コンパイルしたときにエラーが出てしまうので注意。
あとこのデスカメラを、"With Fire & Sword"に入れてみたら何の問題もなく動いた。
コンパイルしてもまったくエラーが出ない。導入の仕方は
>>788-789 と同じ。
最初の行を検索して、一つ一つコードを貼っていけば、With Fire & Swordにもこのデスカメラを導入できる。
それにしても、このデスカメラは軽いね。
完全3Dで、鳥のように気持ちよく戦場を行ったり来たりできる。
新しいModやこれから更新するModには、ぜひこの新版デスカメラを標準搭載してほしい。
久しぶりに新PCにMercenary Plus V2.5でやっているのですが、ジェレムスだけどこにも存在していないです。 新しく始めてもキャラクタ一覧にもいなくて、クイックキャラクターで始めた時だけ存在する状態に・・・ これは導入がミスってるんでしょうか? いつも使ってないBグループで冒険しろという啓示なのか・・・
>>822 フレームブリンガーはおかしいと感じたことはないが
イーグル騎士団の兜は夜とか割とおかしい。
馬もエルフの精霊馬だったか何だったか、1種類変にキラキラする奴あったかな?
あと北方民の斧兵シリーズだったか何だったかも結構違和感ある
ペリスノは亜流PoPみたいな感じから抜け出せるのだろうか
バージョン自体は去年から止まっているみたいだけど 開発は進んでるのかな スレッド見てもイマイチ分からん
言うほどPoP系かなあ ファンタジーしてるけど中身はCtA+Brytenwaldaって感じがする
>>825 チートオンにしてワープしながら探したら?
こっちは普通に居るし
チャージOK馬上振りOKな長柄武器っていざ店で探すと中々売ってないな 矢袋二つ持ってるコンパニオンに持たせようと思ったんだが CtA+MP2.5のゲーム内チートって引退後のテキストに悪影響出るんだっけ? あれへの影響は難易度だけ?
どっちか選ぶなら馬上振りかなあ。 フィレンティス(装備:馬上槍)とアライェン(装備:バルディッシュ)で比べてみると後者のが圧倒的に戦果出すよ。
MPの英語のままのツヴァイハンダーは 長柄武器になっててリカッソ使ってるのがいいね!
>>831 MPでチャージOK馬上振りOKな長柄武器ならエリートハルバードだな
俺はコンパニオンはこれでそろえてる
たまに異国の商人が売ってるはずだけど、もしかしたら普通の店でも買えたかもしれない
うろ覚えだけど
あ、矢袋二つ持たせてるのか それだと、エリートハルバードじゃ門の中で戦闘することになる一部の城で悲惨なことになるな 野戦ではめっぽう強いけど、狭いところだとどうにもならないから
野戦用と攻城戦用で装備設定できればいいのにね
ランスチャージは強いけどオーバーキル気味だし チャージ途中に囲まれたら助けてエイリーク状態になりがちで イマイチ信用できないんだよなあ
ゲームオブスローンズ面白過ぎじゃねーか ACoK敬遠してたけどやってみようかな
ゲームオブスローンズは面白すぎるがあれで1シーズン10話しかないのが意地悪すぎる
原作の方は新刊が出る間隔が4,5年おきになっちゃってるしなぁ 作者が結構な爺さんだから生きてるうちに完結できるか怪しい('A`)
ゲームオブスローンズ濡れ場多すぎてお茶の間に向かないのがネック
念入りにチンマンモロ出しだしな
なんの話かと思ったらそういうMODあるのね ドラマは見てないけど氷と炎の歌好きだからやってみようかな
Call to Arms + Mercenary Plus 2.5環境で妙な処理が入るんだけど 作者さんってここ見てるかな? "あなたはXXXXデナル失いました。" "囚われていた派閥の<プレイヤキャラ名>が解放されました。" と続けて表示されて結構な額が持ってかれる。タイミングは各週末の模様
俺の環境はそんな処理入らない
>>835 じゃあ両手斧とか野太刀みたいに突きがない両手武器も候補に入れたほうがええのか
何を最優先するかなんだよね 俺はできるだけ生き延びてほしい、キルと経験値も稼ぎたいから 銃 火薬 金槌 盾 がスタンダード装備 騎馬を捨てることでそれ以外の面で活躍できる
caveの北の洞窟の場所がわからん 南は見つけたけど、雪原広すぎんよ〜
>>845 たぶんフリーランサーのバグじゃね
フリーランス時に所属部隊壊滅で捕虜になるとなるやつ
>>849 まさにそれ、フリーランサーのバグならここでいってもしかたないな
情報サンクス
>>843 Modにはホワイトウォーカーやチンマンは出てこないよ
>>852 wightってfactionがあるから異形も出てくるんじゃないの
ターガリエン家ってfactionもあるからここにデナーリスがいるのかな
王位請求者じゃなくて侵略者的な扱いなのかな
ACOKは
Brytenwaldaっぽくフィールドのイベントがあって
caveみたいにコンパニオンに個別のインベントリがある
初期装備がしょぼくてフリランの雑兵装備のがはるかにまし
キングスランディングにいってサーセイに話しかけたらよくわからないけどお金くれた
他の勢力との友好度がめっちゃ下がったけど
BRFファイルの中にゾンビがあったような気がしたけど 遭遇した事ない ACOKはギルドマスターに会いに行くのめんどいけど 街の作りこみ凄いよね あとドラマのティリオン最高だよな
>>853 異形は出てくるけど、ワイトは元が人間のゾンビで、
親玉(?)のホワイトウォーカーは生粋の化け物だから別物だよ一応。
壁の向こうからの白ちゃんの侵攻は、ゲームの世界観壊すから導入しないとかなんとか作者が言ってた。
PoPの弓形レールガン兵や、1257の雑兵殺戮ロングボウ兵慣れてる自分としては
ACOKは飛び道具全般の弾速がかなり低めに抑えられてるのが若干悲しい。
日本が悪いキタ
>>848 え!南に洞窟あったのか・・・
ナンテコッタイ
弾速ゆるいのはゆるいので怖いんだぜ 山形に飛ぶから丘の向こうから射殺される
ACOK面白そうだなあ長文英語苦しいけどやってみるか
>>854 ティリオンも含めラニスターファミリーは役者にハズレがないと思うんだ
Morgh'sMB WB/WFAS Editorでプレイヤーキャラの初期ステやスキル弄りたいんだが Troop Editorのどこいじればいいんだ? 0,trp?playerのとこ弄っても変わらなかったんだけど
バニラで国一つホロボシタアタリデ飽きてきたんだけどお勧めのMODってなんかある? いっぱいあってどれからやるか迷ってるんだけど
>>861 バニラ改良系:Call to Arms
史実系:Brytenwalda
ファンタジー系:Prophesy of Pendor
日本語でやれるものだとこれらのうちのどれかがおススメだと思う
元帥やって敵の城攻めたりしてると たまに昔のようにフリーランスで気軽に暮らしたいと思う時がある
M&Bは組織人の辛さ、処世術、馬を盗んじゃう部下の扱い方を教えてくれた
brytenwaldaでプレイヤーの名前、“仔熊”のアルトスにしてるのは俺だけだろうか
時代が違うからなぁ 信長の野望で新武将の名前を源義経にしてる感じ
とはいえ自分も最初に作ったキャラはピクト人のコルマックだったけどな
CtA+MPでサラン朝に加わってやってるんだが他の勢力全てと戦争中になっててワロタ
ハルラウス「あるあるwww」
スワが毎回それやって滅びるよね じゃあ、って思って所属しても只管オセロやらされるwww マジGER状態
MP2.5になって、ベージャーがやたら好戦的になった気が。 何かノルドよりスワディアと戦ってる時の方が多いぞあの国。
サラン以外と国境を接してる上にサランはカーギットに蹂躙されてるからロドックへの牽制にならない ベージャーはディリム大好きっこで積んでるのがスワディア
たまに遠征軍撃退してカウンターで都市落とすけど他の国からタコ殴りにあって結局滅亡寸前になる 歩兵弓兵だけで編成して騎兵は俺とコンパニオンだけって縛りで遊んでるけど あっちこっちと戦争するから損耗半端ないし段々疲れてきた・・・。
押し込まれて篭城しようにも守りに向かないしなあ 信玄死後の武田家のようだ
スワディアは立地最悪だからどうやっても無理ゲー
MPだと領土あげたりして生かさず殺さずで ハルラウスから馬を取り上げるのがマイジャスティス
PWMOD好きだからやりたいんだけどいつやってるのかわからない
初期設定のランダム性格で離反しやすい性格が少なかったら滅茶苦茶拡大するんだけどな 条件的にはカーギットより厳しいけど 大抵全方位に喧嘩売ってボコられて沈む
これcaveやってみたけどバグなのか仕様なのか分からんがイソラさんがスワディアに士官して他の婦人がイソラを名乗ってるんだけど(複数人) おかけで婦人にコマンドが使えなくて困ってるんだけども誰か解決方法しりません?
俺スワディアに仕官してるけど今スワディアとカーギットの2強だぜ
CtA+MP2.5ってOキー押すと本をコンパニオンに持たせられるけど コレってアイテム枠の節約になるだけでコンパニオンに本の効果出るわけじゃないのね・・・ 取引や村の運営とかで確認出来たけど、誰に渡しても主人公が持ってる扱いになってるわ
本体1.158にDiplomacy 4.3をぶち込んで問題起きない?
ルディン女伯が城に引きこもって何もしない。 フリーランサーで仕えてるからお給金はどんどん貰えるけど経験値稼げないっすよ、大将!
PerisnoでF4の命令コマンドが一瞬で消えるんだけど、治す方法ないかな
>>883 レポートからコンパニオン1人につき2冊まで本を装備させられるよ。
学習するタイプでなく所持してるだけで効果を発揮するやつなら有効。
>>844 突くべし。ACoKは全般的に突きが有効なバランスになってる。
>>888 いや、それで持たせてみたんだけど数値かわんないんだよ
ついでにいうとそのショートカットキーがOなんだべ
891 :
名無しさんの野望 :2014/04/23(水) 00:48:27.51 ID:07WvVdSJ
ACOKの日本語翻訳は需要あります?
あるとおもう
>>890 そうなんだ。自分の環境ではコンパニオンの特技表示画面のスキルが緑色になって
本の修正地分増加してるしパーティー一覧画面左側のパーティースキル表示にも反映されてるYO
諸侯が街や城に引きこもって全然出撃しないのってなんかの不具合だったりする? フリーランサーで仕えてるけどもう400日ぐらいニートしてるよ。
仲の良い諸侯がいなかったり戦場と領地が離れてたり色々 あとは軍備を整える名目で動かないのはバグっぽいけどよくわからん
一旦別の諸侯に乗り換えてみても引きこもったままなんか
豚を出荷するのは義務だからです
一度だけ全国全員で殴り合いになってたことあったな マジで意味が分からなかった 防衛協定だとか貿易協定だとかそんなチャチなもんじゃあねぇ
やったね自城の牢が物凄い勢いでオッサンパラダイスになっていくよ
Call to Arms + MP環境だとスワ系が特にロドック系に弱すぎない? Nativeから一部の兵科の追加以外特に変更はされてないよね Free lancerなんだけど、300 vs 200、質どっこいで負ける ツクネさんの前に溶けるスワ騎兵…
だってロドック強いからな、一番強いんじゃないか?
長槍に馬ボーナスついてるんだよ 軍馬でもざっくざく オプションでオフにも出きる
でもロドックさんってイェニチェリとか神射手みたいな飛び道具相手だとボッコボコに撃ち負けるよ
ノルドにもベージャーにも劣勢、勝てるのはカーギットぐらいな感覚
>>906 こっちの指揮が悪いんだろうけど
ロドックもノルドも、配下にすると敵に回したときほどの強さを感じない
でも戦場の見通しが悪いと騎兵を側面にうまく迂回させたりもできず
精々、弩弓砲で後方から支援させるぐらいしか手を思いつかないんだけど
なんか良い戦術ってある?
酒場で町民雇ってロングボウ傭兵まで育てる
ロドックやノルドみたいな強歩兵勢力は起伏のある地形での待ち伏せが得意戦術だからなあ 敵に回すと厄介だけどアクティブに動きがちなプレイヤーが使うと攻城戦以外微妙な気が
畏怖ポイントみたいなのほしいな 名誉や名声が下がるのではなく 捕虜将校の引渡し拒否とか怖いよね
>>909 AI操作だとスワの要である騎兵を無駄死にさせてしまうからなー。
対ロドック戦は、ツクネを優先的に排除して、排除し終わったら敵の弓兵を徹底的に撹乱してやればいい。
パイク兵以外の歩兵は空気なので無視して構わない。とにかく味方の騎兵を損害を減らすべき。
オススメは、足の早い軍馬に乗ってカービンを装備しての竜騎兵プレイだが
槍術に自信があるのなら敢えてツクネに槍突撃かますのも面白い。
>>909 普通の比率の部隊で戦うなら、普通に突進させると騎兵が先に溶けちゃうから
先に歩兵を突っ込ませて、槍がずらりと前面を向いてる状況を乱した後に騎兵突っ込ませるのが吉
それ以前に、飛び道具多目の編成にしてツクネ排除してから突っ込ませた方がいいけど
自分は騎兵厨だから真ん中コンパで右翼と左翼に騎兵分ける 左翼騎兵 コンパ 右翼騎兵 こんな感じで突っ込ませたらランスチャージを効率よく当てられるからいいよ
ロドックってMPじゃ最弱なイメージあったわ。 長槍とクロスボウのロドックが重馬のスワディアに強いなら順当な希ガス MP2.5では平原ならスワディアがノルドとベージャーを蹂躙するのをよく見る
PC操作だとスワ強いんだけどな AIだとツクネ団子やハスカールの群れに突っ込むせいで微妙 早い馬使って先駆けしてツクネのタゲ自分に向けるとアホみたいにひきころころしてくれるけど 精鋭マスケでアイィィイする可能性があがるっていう
優位性-の方が以外と強いんだよなスワディア、AIが迂回突撃してくれるから。 ロドック相手に200対300くらいの会戦。 スワ騎士が敵歩兵を見事にスルーして後方の弩兵を蹂躙、厄介な槍兵はこちらの弩兵でフルボッコにして歩兵でトドメで圧勝、 というプレイヤー顔負けの挙動を見せた時ゃ指揮官(グラインワッド)が神様に見えたで……。
今度はベージャー相手に全滅ですよ
兵力が多少劣勢、丘陵地形戦場とはいえ神弓手以下にボコボコにされる
ハルラウス王の直属でもこの様、スワディアは敗れ去る運命ですね
>>910 やっぱスペックがすべてを決するんですね、ああ無情
>>913 ,914
ツクネさんにぶつける歩兵は具体的にどれ使ってます?
でもまぁ、面白いゲームですね、次回作が楽しみですが続報がまったく無いですよね
そういやロドックスキーはロドック部隊をどんな風に指揮してんの? 自分はノルドスキーだからノルド歩兵系だけで部隊作って、スワ騎士や ロドック長槍の開幕突撃には密集隊形で引き付けてからの投擲で壊滅させてる。 カーギットには相性悪いと思う。城攻めは指揮しないで突撃させても全く問題なし、肉弾戦強すぎ。 最高の白兵能力に加えて大威力の射撃攻撃まで備えるとかノルドは最強すぎるぜぇー(脳筋)
PW鯖たってるけど人が少ないから誰か来てくれ〜 パスワードとルールは鯖のwikiにのってる
MP2.5で町の人の顔が地獄のミサワみたいになってるのは やっぱファイル入れ方が間違ってるのかな・・・ やり方確認して何回も入れなおしてけどやっぱだめだ
PoPだがニューゲームすると変顔になったりならなかったりする 恐らくpopの美人顔が悪さしてる
変顔になるのは導入に失敗しているのではなくて ロードがミスってるんだと思う 起動しなおせば大抵直る セーブしたりすると、その変顔で固定されるから注意
PoPだが商人の娘がスキンヘッドだったので、たまたまランダムでそうなったんだろうと思ってたら 次も、その次も、そのまた次も、(r スキンヘッドだった
>>919 充当に考えればハスカールさんだけどサラン以外なら別になんでもいいと思ふ。
俺はロールプレイ重視でスワの下馬騎士とヴァンガード使ってる。
弓兵で削った後に歩兵で掃討するのか、
>>914 のやり方で殲滅するのかお好きなやり方でどうぞ。
フリランでベージャー相手なら、味方が突撃して乱戦になっている隙に弓兵を草刈りしていくのがいいよ。
盾のない歩兵はすぐ死ぬのがなあ 盾つきの後ろに置いて隊列組んでも真っ先に落ちてることが稀によくある
ツクネって足やたら早いから釣れば分離できるよね 自分の傍の近くで戦うように心がけて 弓で倒した後好きにどうぞ
自分の傍じゃなくて自分の旗
>>925 そうだったのか
導入しなおしたわ
ギルマスが(´・ω・`)みたいな顔だらけでキモかった(小並
>セーブしたりすると、その変顔で固定されるから注意 200日ぐらいたっててもうセーブしちゃってるや・・・
ノルド・ロドック以外でフリランするならformAI_tweaksは導入必須だな。 これ入れんと騎兵ばっか先行して歩兵&弓兵がマトモに仕事せんわ。
難易度100%超えでやってるのもあるけど FL終わってすぐ結婚&仕官したなんちゃって諸侯なせいでろくに兵士も揃えてないから この全面戦争はキツすぎる。こちとら、まだ海賊にすらまともに勝てないのに!
>>934 だからあれほど「俺、この戦いが終わったら結婚して仕官して平和に暮らすんだ…」なんて言うなと…
コンパニオンと一旦別れてこれから毎日村を焼こうぜ ぶっちゃけ海賊さんは賊最強なんで山賊や林賊狙うんや 盗賊騎士を上手く処理できる自信あるなら森賊でもええぞ
>>923 何これ?
MBの簡易MMOみたいな感じ?
つくね人はプレイヤー相手に強すぎる 長さ300でランスチャージしようとしたら先に突かれて馬が大ダメージで今度は後ろから突こうと近づいたらつくねが超反応して槍振り下ろしながら振り返って馬が死んでボコボコにされた 近づいても他が崩してくるのか全然攻撃できなくて死亡 つくねは上位だから素の攻撃力もかなりあるし10くらいのダメージをコンスタントに与えてきていつかは死んでしまう つくね相手に単騎駆は慢心してはならない
いやつくね相手にランスチャージなんてしないだろう普通
近接の単騎駆で慢心する方が異常なんや
ツクネなんて弓or竜騎兵引き連れてぐるぐる回ってるだけで死んでいくやん 馬鹿正直に突っ込む方が悪い
ツクネに正面からランスチャージしてうまくいくようなら ツクネに存在価値ないわな
カーギット相手にしてたはずなのに援軍でつくねが出てきたんだよね 弓兵も届かないし騎兵が乱戦してて暇になったやつからつっこんで各個撃破されるのは目に見えてるから適当に数減らしておくかとつくねにチャージしたんだよ 問題はチャージじゃなくってあいつらリーチ長すぎて落馬したらなんもできんということよ
両手持ち歩兵はプレーヤーの餌だなあ 誘導して頭に矢を当ててればモリモリ経験が入る
相手が長槍構えてんのに突っ込むほうが悪いわな
>>943 下馬して黒曜石をあるだけ叩っ込め。
俺は似たような状況でそうしたわ。
自分のスタート地点で戦えばいいじゃん 相手のわくところで戦うと騎兵も歩兵も弓兵も分離して各個撃破される 逆のことすればいい
>>937 大体そんな感じ
wikiのMOD紹介にPWってあるからそこ見るといい
マルチが戦闘のみってのは勿体無いよなあ 2はバニラで世界中の諸侯から通行料せしめたい
>>951 街をでたら即効で捕まってガレー船行きですねわかります
酒場で飲んでたら気前のいいおっさんに奢って貰って、気が付いたら兵士にされてるコースも
一度地下牢に入ったら二度と出してもらえないとか
通行税に地下牢と聞いて、某漫画に出てくる糸目の悪代官を連想した……。 『狼の口 〜ヴォルフスムント〜』(著:久慈光久)マジお勧め。 ロドックプレイのお供に是非。
狼の口は序盤でやや損してる感があるな。 女どもが殺されたりするのが多いから。 中盤あたりから城攻めで盛り上がってくる
門衛長ブルクトーの装備はまんまCtAのスワ下馬騎士だよな。 オーストリア兵のサリットは、騎馬傭兵が装備してるのに似てる(面頬付きで下半分がない)? あの漫画見ると、金属鎧相手にゃ打撃武器が有効ってのがよく分かるわ。
アレ読むと自城に様々なギミック搭載したくなってくる 他の領主が罠仕掛けまくった城にも挑戦してみたい
1257ADに城門の上から熱風(熱湯?)吹き掛けられてダメージ喰らう場所ならあったな
ロドック:狼の口 ノルド:ヴィンランドサガ カーギット:乙嫁語り あとはスワとベージャーは何が良さげだろう?
スワはホークウッドで シュトヘルはどう?
今日もPW開いてるみたいだから誰か来てくれ〜
PWの説明をしろよ
昨日CtAのスワ弱いって話を振った者だけど、PBOD Modの隊形AIオンにしたら 騎兵の突撃タイミングを考えているみたいでえらく強くなった 兵力劣勢でもロドックを完封、味方に支えられてヘボプレイヤが無双 デフォで切られているみたいだけどみんなどうしてる?
>>960 >カーギット:乙嫁語り
これは読んでて俺も思ったw (最新刊あたり)
M&B初めてプレイしたときはベルセルクの黄金編のイメージがあって
今でも最初からのプレイで、仕官前の兵団率いてるときはそのイメージ
>>964 無論オンにしている。特殊命令は散兵モードのせいで騎兵が一方的に有利になるから入れてないけど。
あんまりにもスワ弱い弱い言うからてっきり親衛従士がハルバード無双をするバージョンでやってるのかと思った。
今ならTMPでformAI_tweaks導入オススメ。
MPのヴァルキュリヤは確かに使徒並に強いね…。
popでプレイヤー女で結婚するメリットって何かあるの? 統治権upと倉庫と夫の寝返りはあるんだろうけど、いらないしな・・・
配偶者に預けてれば化身バージョンのルーンボウ消えない これ3.611知識な。
結婚はメリットでするもんじゃないぜ
どのMODでも共通してると思うけど 配偶者のPTや城、街に兵士渡すと維持費かかんないで
同性同士で結婚とか出来るようになったらカオスで楽しそう
>>966 TMPってTinyModPatcherのことだよね
試してみるよ、ありがとう
神弓手になって、装備を一式もらうことが多いんだけど スワディアにFL入って、竜騎兵の装備をもらうのもなかなか良いんだよなぁ。 銃と馬は序盤にはかなり心強い装備だ みんなどこにFL入ったりしてるんだろ。 ctampね
装備狙いならコンパの銃揃えるのにイェニチェリ隊長コースかな 途中で投擲2が必要だけどブラスメイルブーツが美味しい あとはスワ近衛騎士とかノルドヴァリャーグで鎧狙い
>>959 あれって熱した油だろ
ぶっかけて混乱させた後に火付けて一網打尽にするやつ
映画とかでもよく見る
あれのおかげで120対俺1名参陣の絶望攻城戦から何とか守り切ったっけ… 火計は欲しいよなーとよく思う
相手が初期地点で構えて動かない時ってどう崩すのがベスト?
弓で串刺し、騎兵でヒットアンドアウェイ、歩兵でガチンコ 好きなのどうぞ
相手しだいじゃないの?盾持ちなら頭足狙撃無しならただの的 遠距離なら渦巻き状に接近 城ならもぐらたたき射撃 弾がつきそうなら味方殺して貰う 味方の話なら他方向から叩かせる以外なんとも
>>978 CtAAWの陣形ONの話なら味方騎兵の馬を一頭殺せば良いYO
死傷者が出ると陣形崩して突撃する奴だっけ
TMPでformAI_GOGOGO入れたら、何もしなくても開始30秒くらいで突撃してくれる。
>>967 wiki読んだら本当にMMOみたいなシステムなんだね。こんなMODもあるんだなぁ。
グラフィックとかインターフェースとかネイティブみたいな感じだとプレイ辛そうな
気がするんだけどwikiにスクショあれば未プレイの人でもイメージわきやすいと思た。
最初弓兵で敵を攻撃しつつ歩兵を隊列崩れないように少しずつ前進させ、敵の30歩くらい手前に来たら横から騎兵をぶつけて、その後に歩兵突撃させてる 騎兵はすぐ離脱させてまた突撃の繰り返し
難易度100%超えが思ったより難しい。 前出ると終わるし軍師プレイが安定なのかなぁ。
CtAAWMPなら銃で頑張れ 難易度設定で一番やばいのって ダメージ普通よりキャンペーンAI強いと思う 無尽蔵に沸きすぎてうんざりする
捕虜にして物理的に沸かないようにしないとな
このゲームに限ったことではないけど難易度あげて敵のAIの補給が速くなったり敵の兵数が妙に多くなるだけの理不尽な難易度変更はイヤ
MP2.5で銃は弱体化したなあ……やはり歩き装填できなくなったのは辛い。 それでもかなり使える武器だけど、クロスボウにも一分の利がある気が。 装填の早さや当てやすさ考えれば、攻城戦で使うだけならこっちも悪くないかも?
ダメージ普通ならもう思いっきり戦闘スキル捨てて 強力な味方を大量に連れ歩くのが楽 キャンペンAI強いだとロードと城の兵士が数が多くて、質が良くて、回復が早いから 戦略要素楽しむ分にはいいかもしれない いかにAIにAIにぶつけて自分が楽にするか A国の城を取ってB国に取らせてA国とB国戦わせるとか ハイエナした城をすぐに3000で包囲されるのはマジ勘弁
賊ヒーロークエストって手下倒した数で貰えるクエ経験値決まってんの? 何でか知らんが山賊ヒーローがリンクしないせいか、こいつだけ貰えるクエ経験値1万くらい少ない 生かさず殺さず取り巻きころころしまくればすげぇ経験値貰えるのかな
関東動乱にCaveのプロレス移植してくれる御仁はおらぬか! 戦国武将とウホッしたいんだ・・・
うるせえぞ、信玄。ラブレター晒すぞ。
u
m
e
999
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。