Minecraft Texture・MOD総合.0.14.9
1 :
名無しさんの野望 :
2014/03/16(日) 21:37:31.32 ID:GUvYhLfx
2 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 21:38:05.54 ID:GUvYhLfx
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 21:38:39.69 ID:GUvYhLfx
■MOD略称一覧 AE : Applied Energistics AW : Ancient Warfare2 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft IC2 : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Coder Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP2 : RedPower2 TC4 : Thaum Craft 4 TCon : Tinkers' Construct TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity
4 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 21:40:57.68 ID:AYtSVjJV
5 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 21:46:28.03 ID:CFf+rQ+v
>>1 乙
ジャガイモ農場完成後にゾンビーフを1LC進呈しよう
6 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 21:47:48.71 ID:d9IAtoNo
7 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 22:52:15.96 ID:idpJCtuZ
いちおつgregのマニュアル全部あげます
8 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 00:17:10.24 ID:zuyQE1rk
9 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 00:24:11.14 ID:I7g6NP9d
10 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 00:26:12.41 ID:kK/Rr7yB
11 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 01:36:28.18 ID:7G6F/jXG
12 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 01:57:33.95 ID:pU4nbLH4
ベタダンのカプセルステーションってTC4のオーラ節も移動できるんだな 岩盤は回収は出来ないがコピーは出来る 他ブロックにも置き換えられるからネザーの天井もぶち抜けそう
13 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 02:00:37.88 ID:pU4nbLH4
勘違いしてた回収出来ないのはクリエイティブだったからだ サバイバルなら岩盤すら回収できるなこれ
14 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 02:48:44.46 ID:I7g6NP9d
TE3のitemductの取り回しがまだ理解できん BC非導入で初めて分かるパイプの手軽さ
15 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 03:38:41.94 ID:4c6F5mtQ
TEや、Mekanism、あとEnderI/Oはあんまり使ってないが多分そうかな この辺りのアイテム導管はRP2のTubeみたいに出入り口依存でアイテムが入れられるトコに勝手に流れる 導管からの搬入部にサーボつけてホワイトリストやブラックリストで制限かけるか MoreInventoryのバレルみたいに一種類しか入らないインベントリつければ制御できる 優先は近い順だが、レンチでパイプ右クリで赤(優先低い通り道)、緑(優先高い通り道)を指定できる アイテム搬出のとこのパイプ右クリでオレンジにすればアイテム入れられるとこへ 順次、均等に送り出す(RoundRobbinモード) BCは分岐路依存なんで、最初はちょっと勝手が違うが 構成変えたときに分岐を設定しなおしとかアイテムのこぼれ対策で環流とか 考えなくていいから、慣れると楽
16 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 03:42:35.87 ID:3rfDuxNU
MC1.6.4、BC3.7.2で金オイル鉄エンジンが燃料切れでもないのに定期的に止まっちゃうんだが しばらくするとまた動き出すんだけどなんでか分かる?
17 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 04:03:20.53 ID:dC2NSQp1
18 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 04:27:12.44 ID:gb5xLg+v
豆腐ファクトリーのトピックに書いてるんじゃないかなぁ
19 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 04:50:25.59 ID:I7g6NP9d
20 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 05:02:36.62 ID:dC2NSQp1
>>18 ありがとうございます!
Gregとの連携を無効にしたところ無事起動できました
21 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 05:10:44.62 ID:/+xB+zip
1.4.7だがスクラップボックスってホント便利だな セル出過ぎじゃね?
22 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 05:33:55.31 ID:dPKTXRGL
てすenderIOのアイテムコンダクトでエンチャ付きの弓を設定したいんだけどエンチャ違うと違うアイテムと人さ認識されて辛い
23 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 08:27:50.82 ID:i/NWhsLq
>>1 乙
LCいっぱいのコマンドブロックをあげよう
24 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 08:34:11.22 ID:cv9A9Zej
>>1 乙
LCいっぱいに詰め込まれたチェストすべてに詰め込まれたチェストをあげよう
25 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 10:06:53.33 ID:dC2NSQp1
26 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 10:15:43.67 ID:i7pKEEWx
27 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 11:28:40.32 ID:uLHvoTkk
>>22 ヒント:EnderIOの道管にはメタ値やNBTの確認設定がある
28 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 12:19:35.75 ID:r5d+UC9K
またブルスクか... そろそろ寿命か
29 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 12:24:09.13 ID:1tMTYmOz
あれ、ナノヘルメットって カーボンプレート4枚とナイトビジョンとエナジークリスタル だよね?
30 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 12:48:21.13 ID:7G6F/jXG
>>29 その質問は既出だ
1.6.4最新版のIC2expだといくつかクラフト出来ないアイテムがある
バージョンを下げるか、IC2フォーラムにレシピfixMODがあるから導入しろ
31 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 13:27:06.85 ID:/HAR8CeU
>>30 そんなのあったのか
車輪を再発明してたわ
32 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 14:15:15.16 ID:LAgmXYh/
あっれ?唐突にエラーが出るんだけど 俺昨日何したんだろう enderIO抜いたら入れた マジでなんだろうこれ・・ 何もしてないけどエラーでできません助けてください状態だ
33 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 14:16:51.40 ID:s4DZ9pyX
何もしてないなら 何も助けられません
34 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 14:17:42.61 ID:LAgmXYh/
んんー直ったわ・・ トラベルアンカーってなんか不具合あったりするのかな 入って即効それぶっ壊したらクラッシュしなかった よくわからん
35 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 14:19:57.84 ID:2ATytrEs
なんかic2exは電池系のクラフトが安定しない感じがする、ブロンズの蓄電器とかアドバンスドバットパックとかがクラフトできないことはあったな 何故かNEIでレシピ見てたら作れるようになったけど
36 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 14:43:56.97 ID:7G6F/jXG
PC初心者あるある「何もしてないのに壊れた」 マジクズ
37 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 14:57:51.66 ID:cf0tROjQ
ところがどっこい、本当に何もしてなくても急にエラーが出ることはあるにはある メモリ不足とかセキリュティーソフトが悪さをしてることもしばしば だが、それをここで質問したところで本当に何も助けられないのが事実
38 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 15:00:20.19 ID:LAgmXYh/
何もしてないのに壊れるわけねーだろ何かしてんだよクソ って言う側だったけどマジで何もした覚えないのにクラッシュしてびびったわ・・ 結局原因はわかんね
39 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 15:02:01.62 ID:cv9A9Zej
ソニータイマー「何もしてないのに壊れるとかあるわけないだろ」
40 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 15:03:01.72 ID:gDcaZY+t
>>38 俺もだわ
mod構成も何も変えてないのにある日急にマインクラフトがエラー吐くようになった
まぁ何かのmodの期間限定イベントみたいなのがエラーの原因だったが
41 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 15:08:24.23 ID:RZwtXwYu
enderioはなんか不具合多いなー Mystの採掘ワールドからDimensionalTranceiverでアイテムと動力を転送してるけど、動力は送れるのにアイテムは来なくて困ってる。 Mystワールド作成して一回目は正常に動作するんだけど二回目以降にアイテムだけ通信できない状態ってのも不可解を助長してる。
42 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 15:11:10.99 ID:s4DZ9pyX
何もしてないんじゃない MOD入れてる MOD同士の相性や特定動作のみ行った場合に出る症状など 発生しにくい、発生までタイムラグがある場合に何もしてないと思い込むだけ
43 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 15:14:48.56 ID:xKNZN6A+
何もしてないのに不調だと思ってたら マザボが死んだあの日を思い出す 庭から赤石掘ってコンピューターが作れればいいのにと思った
44 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 15:17:09.60 ID:FPuF8fG9
何もしてないのに無職
45 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 15:21:28.75 ID:8EetmlEL
何もしてないのに噂に聞く黒曜石パイプ反転バグが起きるようになったが そういえば最近MFR入れたの思い出した
46 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 15:21:32.86 ID:di5Aqdch
何もしてないから無職
47 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 15:22:17.65 ID:0iFSbcgR
何もしてないから何もできない
48 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 15:23:38.31 ID:zVlWA1nY
何もしてないがカクつくようになったときは メモリが1枚死んでいた(合わせて8GB積んであるうちの4GB一枚)
49 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 15:27:03.45 ID:g6iiilPq
何もしてないのに彼女できない
50 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 15:27:45.77 ID:HgSSzfxy
何かしたいのに何も出来ない それが俺
51 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 15:35:59.08 ID:xKYlp6/P
日wikiはもう放棄するの?
52 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 15:38:52.51 ID:bTYHlICL
なんだよ唐突に放棄って頭湧いてるの?
53 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 15:40:50.93 ID:0iFSbcgR
MojangにMod解説用のページ作るから鯖貸せって直談判しろ
54 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 15:41:03.79 ID:fem6RlEw
仮想PCで突撃して安全確認してきたら?
55 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 16:11:42.97 ID:zeSHFuhj
避難所のwiki更新してた人やめちゃったのかなー すごい勢いでミラーリングしてたのに13日で止まってるわ
56 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 16:14:44.09 ID:o0q2eowC
一応管理者が乗っ取りやらは無く、大丈夫って言ってるし大丈夫なんじゃないの あのwikiは新規に編集したい人に対して敷居が高すぎるんだよな… 特に解説は古参様とやらに配慮して、まずはコメント欄で古参様から編集許可を頂かないと即復元だから 新規に編集する人も育たないし居なくなり、今では古い情報のページばかりがゴロゴロしているスラム街に…
57 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 16:17:47.72 ID:FK49NoYO
日本語Wikiのこと? 自分は勝手に情報更新したり解説ページ追加してるけど特に消されたりはしてないぞ?
58 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 16:21:42.77 ID:bTYHlICL
>特に解説は古参様とやらに配慮して、まずはコメント欄で古参様から編集許可を頂かないと即復元だから 内部腐敗しすぎわろた あそこのWikiってそんなに腰重かったの? そういう話なら一連の@Wiki騒動とは関係なく移転とかも良い気がするわ
59 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 16:24:42.91 ID:BLtEhCVQ
そうやって排他的だって吹聴しまくったから新規に編集しようって思う人が減ったんでしょ これが望んだ未来だよ
60 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 16:28:51.24 ID:eKTqQKyS
>>40 イベントというとic2のクアンタム&ナノ装備のmobスポーンとかポータルガンの親方!空からブタとトリが!の奴かな?
61 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 16:29:30.74 ID:o0q2eowC
>>57 ページ毎に違う感じだったし、結構前の話だから今は変わったのかも知らんなぁ
>>59 実際排他的だったし、古い話でハッキリとは覚えてねぇが運営がらみでも何度か問題になってたろ
しかしmodスレで愚痴る話でもなかったわ、すまんの
62 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 16:31:02.74 ID:bTYHlICL
まあここでレスしてもあのWikiが実際に排他的かどうかは分からないか 事前に古参様の許可とか貰わず、自由に適宜加筆修正してそれが復元されるかどうかって話だもんな
63 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 16:32:47.41 ID:g6iiilPq
64 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 16:46:19.59 ID:0iFSbcgR
昔ffmの項目少し弄って書いたけど ちょっと整形されて多少修正されてたけど普通に採用されて残ってたよ
65 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 16:47:28.09 ID:M3d9Fhup
工業化MOD入れて見た目重視で施設作ってる動画とか知らないか?参考にしたい
66 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 16:49:06.02 ID:pLsWQ2CB
>>65 ニコ動でしかもバージョンが古くて悪いが趣味的工業生活とかどうよ?
67 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 16:55:28.73 ID:FK49NoYO
趣味的の人が1番カッコ良かったかなぁ 技術を駆使して核融合〜の人もそこそこ拘ってたと思う 工業は魔術に比べて拠点が豆腐になりがちだからあまり多くはないよね
68 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 17:01:06.62 ID:xKYlp6/P
日wikiは放棄するのか 次どうすんの?
69 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 17:02:24.79 ID:M3d9Fhup
>>66 ちょっと見たけどカッコイイな全部見てみるわ
ありがとう
70 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 17:02:44.14 ID:g6iiilPq
避難所使う?
71 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 17:02:56.97 ID:gxHUk364
工業で見た目重視してる人ってことごとく失踪してるイメージあるわ・・・
72 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 17:05:31.31 ID:f/WRcv85
>>65 ニコ動だが、兎と亀シリーズあたりは面白い建物を建ててたわ
ただgregの説明が多いからgreg知らないと催眠動画になる
73 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 17:12:40.19 ID:BuEFMKjA
Tconエンチャのstoneboundって修理すると弱体化するのな 修理してこその丸石素材だからなあ・・・痛し痒し
74 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 17:20:19.04 ID:gxHUk364
>>73 速度もレベルもいまいちなのをわざわざ修理しながら使うより
コバルトヘッドのにオートリペア付けた方が手間的にも資源的にも楽じゃない?
75 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 17:30:46.19 ID:+0W1y206
76 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 17:42:33.17 ID:BuEFMKjA
>>74 さすがのTconでも丸石じゃだめか・・・
コバルト集めてくる
77 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 17:57:31.55 ID:8eQ48QjK
壊れてるほどボーナスがつくのじゃないのか?
78 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 17:59:11.85 ID:pU4nbLH4
修理すると遅くなるが削れてくればまた早くなると思うんだが まぁ丸石素材のいいとこは修理がどこでもしやすいところだろう
79 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 18:00:00.10 ID:xdvm9sfg
Resonant Inductionのelectric motorを作ろうとしたら、electric motorを材料に要求されたでござる…(´・ω・`)ドウイウコッチャ おまけにこのモーター単体の使い方も分からんし…(´・ω・`)
80 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 18:06:46.36 ID:YDmrz8o6
そういえばTConは道具鋳造modでもあるんだっけ 今まで高炉をたくさん並べて液体金属にする機能しか使ったことなかった
81 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 18:11:41.76 ID:I2YWBeg5
Tincoってもともとは道具鋳造がメインじゃ
82 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 18:15:52.37 ID:BuEFMKjA
wikiもゲーム内ガイドも軽く目を通した程度だったからすっかり勘違いしてた 使いづらそうだな・・・
83 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 18:17:20.48 ID:FPuF8fG9
>>73 耐久減ると採掘速度上がっていくからその関係じゃね?
84 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 18:18:05.50 ID:NRt3V8sF
IDFixが情弱という風潮
85 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 18:25:19.40 ID:gxHUk364
>>76 初めのうちなら、火打ち石ヘッドが性能的にも入手性的にもいいんじゃね
ちなみに俺は火打ち石→鉄→ダイヤ強化→アルマイト→コバルト…って流れでやってた
stoneboundは正直微妙効果かな…
一応ハンマーの柄をアーダイト製にしてるけど、オートリペアつけてると耐久減った状態になりにくくて
stoneboundの恩恵あまり受けられないから普通にマニュリン製にすればよかったかと思ってる
86 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 18:37:52.15 ID:pU4nbLH4
コバルトやアーダイトそのまま使うのをよく聞くが マニュリン使わないのは片方だけ多く取れたからが理由? それともなんか別に効果あったっけ
87 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 18:38:11.19 ID:PW9QRV0T
4チャンクをy12まで掘ったら耐久値12000のハンマー(オートリペア)2つの耐久が1割切ったよ 正直1つで足りると思ってたけど全然足りなかった
88 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 18:47:09.85 ID:g8xSx3g5
コバルトは採掘が速い Mekanismのパクセルを使えば簡単にコバルトとアーダイトが採掘できる
89 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 18:51:39.81 ID:pRHzmcgI
90 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 18:54:29.77 ID:gxHUk364
>>86 マニュリン鉱石は存在しないからつるはしのヘッドには速度の早いコバルトでいい、
補正や耐久は高いけど特性がないから締め具とかにも微妙、てこと
武器ならマニュリンは優秀だね
91 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 18:54:40.04 ID:cv9A9Zej
エンチャント交換MODってダイアモンドドリルに幸運つけられるんだな なんてこったい
92 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 18:55:38.67 ID:fPalqI4/
ダイアモンドドリルなんて所詮は中間素材
93 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 18:55:54.95 ID:v3xIfhf1
RFをMJに変換できるっけ?
94 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 18:59:57.98 ID:RZwtXwYu
Mekanismの黒曜石パクセルとEnchantPlusが便利過ぎていつも最短で作っていたドリルとチェーンソーがいらなくなってしまったよ… 色々遊ぶ為にTinCも入れたけど製錬炉しか使わなくなってしまった。 欠点は大量のEXPと早過ぎて拠点整備には向かない事かな
95 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 19:06:24.84 ID:pU4nbLH4
なるほどマニュリンには特性がなかったのか コバルトとかなら単体でもそこそこ硬いし用途で分けたほうがいいのか
96 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 19:15:50.89 ID:gJSRCv5K
モアインベントリーもタンポポも更新嬉しいがアドオン入れてると更新厳しいな そして更新停止は悲しい
97 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 19:17:23.24 ID:hpPmxC+F
割れおkのモッド鯖ないの?
98 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 19:21:01.82 ID:gDcaZY+t
そんな鯖は我は許さん
99 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 19:24:44.57 ID:q2l5e+Vr
なんでここに聞きに来たんだか
yahoo知恵遅れにでもいけよ
きっとその鯖を潰そうとしてるんだよ(すっとぼけ)
割れを潰すのは別にいいだろうが割れおkの鯖は潰す意味無い
あ、割れってマルチ駄目だったんだ 作者が割れに寛容って聞いてたから買っても割っても同じかよと思ってた
情報弱者の極み
106 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 20:01:21.96 ID:dPKTXRGL
>>27 ありがとう!
これで少し配管がスマートになったわ
TE3のRF竈からitemductに搬出されないってばよ
>>107 機械側の搬入出設定とか送り先の準備とか
>>107 搬出設定のRS信号設定とか搬出方向間違ってるとか
>>104 だからhamachiを使おうとするんだよ
hamachiとか逆に面倒だろアレ
113 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 20:53:36.18 ID:dPKTXRGL
誰かEnergy Manipulation 1.1.10のconfigの設定の仕方誰かわかる人いる? ゴムを生産するの面倒でEM設定しようとしてるんだけどうまくいかない
ExtraUtilities入れてみたけど 楽しいなコレ名前負けしてないわ タンクの生産が追いつかんw Ender Quarryも気に入った
>>104 ちゃんと作者(と言っても今は手がけていない)の発言をよく読んでから
書いた方が良いよ。日本語だとわざと間違えて翻訳しているものもある
から原文を当たってね。
ちなみに会社側の公式見解は出てないはずだから、訴えられたら一発
でアウトと思って置いた方が良い。
>>16 エネルギー需要があるときだけエンジンが稼働するように変わった?
>>93 EnderIOのエネルギー導管がMJ<->RFの相互変換機能を持ってるらしい。
各modのエネルギー導管系の減衰率って今どうなってたっけ?
NEIもmystも更新してないはずなのになんか仕様変わってる気がする・・・ デジャビュ的なもんなのか
IC2 Classicいいなこれ
へぇ1.4.7か どうせなら1.5.2のしてほしかったわ
TEとかは減衰率なくなって代わりに上限になってるな いまはMekanismとかも同じかな?
abyssalcraftっていうmodなんだけど詳しい人いる? 1.7.2でプレイしてるんだけど ゲート作って入ったあと、床が生成されずに空間が広がってるだけで困ってる。
>>119 Clasicって今までのIC2のことだっけ?
それとも何か新しいバージョン出たのかね
>>123 greg汚染始まる前の正常なIC2だろう
ただIC2のアドオンが使えないとか書いてあったような
Gregを開発していたチームがIC2を引き継いで難易度が上がった。 で、それとは別に元のIC2の難易度で新バージョンのマイクラに対応しようという IC2Classicがある。
まじか そっち入れるわ
>>126 バージョン何?
1.6.4までなら同じくデフォ仕様のIC2_lfの方がいくつか使えるアドオンあるし良い気もする
IC2は派生が多いな
1.4.6の戦闘用レーザーのアドオンが素晴らしかったわ もう更新しないんだろうか
でも他MODの関係でex入れちゃう 主にDartとかDartとかDartとか
gregのイライラ要素全てをなくすDartさんまじイケメン
ふぅ・・・IC2抜いたわ
>>129 ほぼナノボウの上位互換だしな
Greg下だとちょっとコスト低いが
Dartの時計エンチャは汎用性が高すぎる
>>125 スマヌ IC2Clasicを見つけられなかったんだけど
公式フォーラムかな…?
136 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 23:35:35.38 ID:dPKTXRGL
ic2expのcfスプレーの仕様どうにかなんないかな 空中に建築用建材置きたいのに置けないっていうのは不便だ
ic2 classicでググったらすぐ出る
>>121 Mekanismはケーブル増やしていくと上限があがっていくシステム
basic universal cableは一本500J/t(50EU/t)だが、10本繋ぐと5000J/tまで通す
(並列ってことじゃなくて、普通に繋いで長くするだけでOK)
AtomicScienceの原子炉の出力を通すのにAdvanced Universal Cableを40本ぐらい使ったが
更に上、特にケーブル一つにAtomic Core二つ要求するUltimate Universal Cableなんて出番はあるのかと
FactorizationのDiamond shardって爆発させて作るのな まさかとは思ったけどこんな方法がなあ・・・
>>129 NanoLaserだっけ?
アレ誰かサルベージしてくれないかなぁ
シングルバイオームのシンボル見つからねぇ・・・ 探索マップのサイズが400m越えたあたりでクラッシュ多発してきた
IC2classic誰が作ってるのかと思ったらimmbisだったのか MicroblocsとかRedlogicなんかで開発力は問題なさそうだけど 電力関係の実装は過去バージョンの移植みたいなもんだから大丈夫なんかな
アイテムID競合ってどこで確かめるんだっけ? 全部導入してから気づいたから膨大そうで萎える
>>143 IDConflicts.txtを見る
ID変更めんどくさいならidfix入れるといい
IDfixとか怖すぎて入れられねーわ あれ使うなら手動のほうがまだ安心
エラーログで何と何がIDかぶってるのかを吐き出してくれるとありがたいんだけどねぇ
>>144 IDConflicts.txtってブロックだけじゃないっけ?
IDfixか…なんか怖いってよく聞くし実際に言われてもいるけど一体なんでなんだ?
勝手なとこに割り振られるとなんか不具合でも起きるのかな
>>146 Forgeならログ出るじゃない
The mod XXXXXX is overwriting existing とかなんとか
462. 投稿日:2014-02-22 02:40:10
IDFIXって危険なのか?ID動かすとなんか不具合でもあんのかな
大量にMOD入れていざプレイって時にアイテムID競合あるのに気づいて気づいてないのがどれだけあるのか途方に暮れてるわ…
483. 投稿日:2014-02-22 12:39:51
>>462 MFRとかPam'sとかの一部MODは下手に動かすと上手く動かなくてエラー吐きまくったりする。
俺が使ってた時はExtoolとかMetallargeみたいな先頭ID指定型のMODもエラー出てたな
一部MODは競合したら外せってことか
>>141 BoPとか入れてるとマジでハゲる程出ないからな
マップ読み込みででカックガクになってイライラするよりも
TconとMFRで村人溶かしてエメ量産してひたすら交換したほうが楽
Universal cable 使ってみたが、MFSUに繋ぐと、要求電力がどれだけ少なかろうが2048EU/t固定で出力しちゃうんだな。 色々便利とは聞いてたが、この点は少し残念だ。
IDfixはID競合を調べるための物、アイテムIDのほうな
>>152 そんなはずはないと思うが、なんかバージョン差とかあるのかねぇ
UniversalCableはケーブル自体がバッファ持ってるので
スループットはメーターで調べると良いよ
プラレールとかいい年してまじでやってみたくなったりするしな
>>151 ちょっと心が折れ気味
村人ブロック使ってた時は楽だったんだけどね
単一バイオームで常時昼間でMOB沸かないとかシンプルなの作りたかったけど
手持ちのでやりくりしてみてる
アイテムIDの最後尾あたりで争ってるmodはちょっと自重してほしいね
うちはEnderIOとDartとextrabeeとremotIOあたりが争ってる
そういや永久光発電機の上位の方のやつを爆発せずに使う方法ってなんかいいのあるかな 変圧器使うと結局効率下がるし
>>151 外道の極みだけど、その方法は目から鱗が落ちた。
フゥン…
質問です。 Mo'Creaturesを導入したのですが、なぜか途中で落ちてしまいます。 色々検証を行った結果、どうやら敵性mobがこちらに攻撃を仕掛けようとすると落ちるようです。 解決策はあるのでしょうか? minecraft 1.6.2 Forge9.10.1.871 OtiFine_1.6.2_HD_U_C4 CustomMobSpawner3.0.0 MoCreatures mod v6.1.0 guiAPI-0.15.7-1.6.2
どっかで同じ質問見た気がするが・・・ Mo'Creaturesv6.1.0は本体1.6.4用やろ
IC2系装備の電池残量がインベントリ開かずに画面に表示されるmodって無いかな? 手持ちはアイテムの表示なりtooltipplusで見られるけど、装備のが欲しい ブーツの残量ないのに気が付かなくてグシャとか、ジェットパック電池切れで飛べなくて落下死とかしたく無い
他に防具や手持ちツールの耐久値とアイテム所持数が表示されるけど ArmorStatusHUDじゃダメなのか? まああれは耐久値表示だから電力ツールも0〜27の表示になってるけど
>>164 バージョン書けよ
レスNo.から1.6.4だとエスパーしておくと、ナノヘルメットにHUD機能がある
>>166 すまん、1.5.2なんだわ
1.6.4だと、標準でそんな便利な機能付いてるのか
それにしてもUE系はバグだらけでヤバイな。ASにしろRIにしろアプデする度にブロックID変わったり仕様をコロコロ変えるからメインワールドにどうしても入れられない。いいmodなんだけどな
169 :
名無しさんの野望 :2014/03/18(火) 07:12:45.82 ID:oatJ6Nk7
gregで生産系の待ち時間だるいから、すべての生産時間を=1にしたいんだけどconfigからなんか一括で変えれるいい方法ない?
Gregを抜く
そこまでするくらいなら他のMOD探したほうがいい気もするな
凄く重そう
もはや別ゲーだな見た感じ
>>172 パララックスマップなのかな?詳細希望。
パララックスだったら負荷はノーマルマップ使ったバンプの2倍位だから見た目ほど重くないよ。
>>176 情報サンクスです。
続報待ちかな・・・(´・ω・`)
ここまでやられるとMinecraftじゃなくてレゴとかそんな感じだな
重いとかどうとかはともかくちょっと無粋かと思う
一回やってみたいけどね EnderIOでEU導管も出ないかなーまとめちゃいたいなー
MEチェストの存在意義ってなんだろう……
ドライブの中に余計なアイテムが入り込んでないかチェックするとき使うかな
ほ、ほら、MEドライブとMEアクセスターミナルの両方を作れない序盤とか・・・
TEのapiを1.5のにしてるせいでgregさんがエラー吐きよる これは大人しく1.6.4に上げろというお告げなのか…
>>183 超序盤はバニラチェストで良くない?
原木1スタック分作っとけば確実に足りるし
1.4ぐらいまではMEチェストにBCパイプ繋いでエネルギー無しでも搬入できたけど今はどうなんだろ
>>186 おおマジだ、ホッパーのアイテムがスルスル入っていく!
1.6.4のクリエイティブで確認
1.7.2でMineallのコンフィグにic2鉱石登録なんだけど以下を試したけど反映されないのよ Cooper Ore Cooper_Ore copper_ore IDじゃなく名前で登録してみたいので誰か分かりますか?
TE2ダウンロードしようとしたらエラーが出るんだけどなんで?
今更だとは思うがinventory tweaksってホイールでも出し入れできるんだな めっちゃ便利で感動した
1.7.2のMineallは初期化されるので現状バニラのブロックとアイテムのみ cutall,digallも同じ
>>187 の件だが、流石にエネルギー無しは無理だった・・・
>>181 遠出とかするときにストレージにアイテム詰め込んでMEチェストと一緒に持って行けば便利
1.7.2でブロックやアイテムを追加するMODの出し入れするとIDズレるってのは本当なの? これってワールドごとにMODを固定しないと駄目ってことだよね
>>195 1.7.2移行はIDと言う管理のしかたでは無く
名前みたいな物で管理ではなかったか?
MOD組み合わせるとネザーサンドをAEの素材に変換出来ていいな
ということは一応問題無いのかな? AK氏によるとズレるから慎重にしてってことみたいだけど 1.4.7からだからいろいろ変わってて大変だわ
みんなatwiki見てる?
>>199 見るとマザーボードが爆発してパズドラのデータを盗まれるからやめた方がいいよ
ExtraTicのfairyとpokeなんとか素材はパッとしないなあ・・・ 低コストネザー合金って位置づけなんだろうけど苔石あるしな
>>199 普通に見てる
---個人的な見解です
と 言うかwiki系はその気にならば何時でも仕込まれるからな
何かあった時だけ注意しても余り意味が無い
特に今回見たいな場合
見る見ないは好きにするが良いネットの世界では全て自己責任
---
マイクラの世界でも自己責任で村を核爆発したり
村人を虐待したりしても良い ただしシングルに限る
なるほど、ありがとう
@Wikiみたら核爆発でPC我物故割れた
@wiki見たら捨てたはずの童貞が戻ってきた
まあ運営の対応も良くなかったからねー 不信感をもたれても仕方がない面はあると思う ちゃんと脇潰ししてなかったのが悪い
>>195 Saveデータの形式は今までどおりIDで保存してるのに、ID指定できないし(出来ないことはないけどForge的にするなと
なのに、文字列とIDの関連付け表の割り振りが自動の先頭埋め型になってるからどうしようもないんだよね
1.6.xだと、Mod入れ替えで無くなったアイテムとかID変わったりすると警告出す機能あったけど
その機能の応用でーとかこそっと書いて有ったこともあったけど進展無し立ち消え?
1.6.xからの移行は、SaveデータのID直接書き換えない限りほぼ不可能
1.7.2中ですらMod入れ替えすればずれる
>>199 騒動があってから見てない。
というか、レシピ参照するときと、MODやテクスチャ探すときくらいしか
見ないから見る必要がなかった。
多分私が必要になるまでには騒ぎは収まっていると思う。
入れたmodを再度抜くとそのmodが使ってたIDの部分に自動で後ろから詰め直しちゃうんだっけ だからワールド内のずれたIDのブロックとアイテムは全部消えると聞いたような 一度埋まったID部分はそのmod専用で記録しておいて、以後詰まらないようにできないのかな
完全ID廃止が待たれるな
ざっと考えてみたが、不可能ではないが重くなるのは確実だな
1.6.4でMutant CreaturesとMoCreaturesのMOD導入したんだけど 全くミュータント側のmobが出なくなった・・・なんなのこれ・・・ただチャンクが他mobで 埋まってるだけで湧けてないだけ?
>>212 1.47だとミュータントだらけになってたから極レアに調整したんじゃないかな
(そんな書き込みがあったような)
1.47で入れるとお勧め。ミレニアの村とかが一晩で潰滅するw
探すよりはケミカルXで変異させた方が早いかもね
>>163 こんな単純なミスをするなんて...
解決しました。ありがとうございました
>>209 ていうか自動で詰め直す機能がいらないんじゃねこれ
>>157 亀だが30000台ならForgeの機能で競合したアイテムIDが移送されてるだけ、30000台にアイテムがある時はコンフィグから他のアイテムのIDがある場所見て、纏めて移しとくといい
>>199 見る側は大して問題ない
編集する側の問題はなにも解決してない
ケミカルXってなんかのアニメで聞いたことあるな
お砂糖、スパイス、すてきなものをいっぱいとケミカルXぶっこんだらパワーパフガールズが出来たんだよ
ガンパウダー、ケーキ、TNTをいっぱい
ほぼ火薬じゃないか
223 :
名無しさんの野望 :2014/03/18(火) 20:18:35.19 ID:oatJ6Nk7
greg入れたとたんにNEIをチートモードにしても横のアイテム乱から射当て無を引き出せなくなった 誰か対処法知りませんか?
シャアテム(新型MS)
ArsMagica2でMana Batteryが 何とも接続できないのだけど、同じ現象になってる人いる? Essenceの属性は同じだし、Nexus直接ならAltarもCalefactorも 動作するから間違ってはいないと思うのだけど・・・。 レンチでマナバッテリーをクリックしてその後供給先をクリックしても何も反応が無い感じ。
i t e m 射当て無
イエローケーキも入れよう
イリジウムブロックって作れないのか
インゴットにしてないとか
>>225 以前同じ症状に陥った時は供給先を設置し直すと送れた
>>230 近くに複数のNexusがあるのが悪いんだろうか、
とりあえず遠くで試してみたら出来た・・・何が悪いのかいまいちわからんわー
>>231 いや入力は問題なく出来るんだ、出力先を繋げる時に何かあるっぽい
ちょっとわかる人がいればいいんだけど 1.6.4でAE rv14final3で電力RFって使えてる?TE3.0.0.2いれてもMEControllerのPowerUnitからRFが表示されないし動かないし…… 一応AEのChangelogには対応したって書いてあったんだけど この場合は他MODも疑うべきかな?
>>233 うちは溶岩ダイナモからReadStoneEnergyConduit経由で
ME Controllerに繋げてるよ
The cake is a lie.
>>234 ありがとう。RFで動くことは確認できた
TE無しのEngineer'sToolboxでAE動かせなくて聞いて見たんだ
結局Engineer'sToolboxのバージョンアップでRF発電とFluxPipe使ってAEを動かせるようになったわ
Metallurgy3、何か色々増えてるな 日本語Wikiにも載ってないアイテムがちらほら
238 :
名無しさんの野望 :2014/03/18(火) 22:19:48.43 ID:oatJ6Nk7
すまん誰か助けてくれ gregtechの4.08sを入れたとたんに、NEIのチートモードがオンにならないんだけど・・・常にレシピモードになっててオプションからチートモードに変えてもダメだった gregのconfigにそういう項目あるのかなと思ってみてみたんだけどないんだよね
240 :
S :2014/03/18(火) 22:29:49.81 ID:/MjL+q3G
途中送信すまん また
>>240 トロッコ走らせるパズルみたいなのが結構おもしろくて、
目的地についてるのに遊んでたりするw
なんかバグってる
246 :
S :2014/03/18(火) 22:38:44.91 ID:/MjL+q3G
>>241-242 ,244
あれ…またか、、、
なんでこうなるかな…
指摘ありがと
>>243 そうか、あれは目的地までの暇つぶし用みたいなもんなのかw
1.6.4と1.7.2に座布団きたのか善哉
座布団という名の最強拘束具だからな
arsmagicaとbetterdungeons入れたらエラー吐くのにエラーの原因はGregとTEのapiっぽいってどういうことや
Engineer'sToolbox単体で移動可能なクァーリーが作れる時代が来たか(公式ページの動画見て) というかエレベーターみたいなのも作れるようになったしもうちょっと日本で知られて欲しい 座布団はエンダーマンですら逃げられないからな。TeleportWandの粉を集める時にお世話になった
mobを捕獲できるようなModってないかな 具体的には 「指定された範囲内にいるmobはデスポーンしない」 みたいなのを探してるんだけどなかなか見つからない
デスポーンさせないとなるとまず思いつくのがMFRか ほかにもなんかあったっけ
>>252 名前忘れたけどMFR2の上位モンスターボールで捕まえた奴は消えなくなるんじゃなかったっけ?
村人だけじゃなく村人ゾンビまで監禁されるのか
256 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 00:46:02.58 ID:BwcV12QG
>>251 一体何がマルチ?
良かったら教えてほしい
サファリネットに鉄柵入れる奴か
>>256 見てないからわからないけど、質問スレとMODスレの両方に同じ質問をしたんじゃない?
そういう行為は2chだと大体どこでも嫌がられるから、なるべくやめようね
MFR2の1.6.2バージョンがどこ探しても見当たらない... もう無いのでしょうか...
マルチポストで検索 友達に宿題の答え教えてもらうのはいい だけど、同じ問題の答えを多数に聞いたらどうなるか 「アイツは俺(私)のことそ信用していない」って思われる リアルならまだ付き合いとかあるからいいだろうが、ネットだと即切られるぞ それぐらい知っとけ
You must download a PCCore build correct for 1.6.2 or 1.6.4. All the other mods work in both, but PC Core must match your Minecraft version. A link is provided for both versions.
>>261 誰に対してなぜキレてるのか理解不能だし
マルチポストがマナー違反とされるのは信用がどうこうの問題じゃない。
誤爆?
よく分かりませんがここにBlizzRod置いておきますね っ/
まぁ指定無い場合は大抵1個前のレスに対してのレスだろう
それより
>>260 は1.6.4のを1.6.2でも動くか試してからレスしたのかな?
必要ファイルを入れてないだけだろどうせ
1.6.4用リンクの隣に1.6.2用があるように見えるんだが、俺の幻覚だろうか
一応現在のファイル構成です coremodsフォルダにPowerCrystalsCore-1.1.7-7.jar(1.6.2用) modsフォルダにMineFactoryReloaded-2.7.6-448.jar(1.6.4用) です 上記の構成で起動すると、PowerCrystalsCoreのバージョン違うよと起動時に表示されます そこでPowerCrystalsCore-1.1.8-9.jarに入れ替えたのですが、また1.1.8を要求してきます。 PowerCrystalsCoreの1.6.2バージョンは見つかりましたが、MineFactoryReloadedは自分では見つけれませんでした。
>>270 導入方法読めよ
日wikiじゃなくて本家のほうな
と、見たら書いてなかったわ すまん PowerCrystalsCoreの方もmodsフォルダにぶち込め
>>272 質問ばかりですいません。その方法でmodsフォルダに
PowerCrystalsCore-1.1.8-9.jarと
MineFactoryReloaded-2.7.6-448.jar
を入れてみたのですが、やはりPowerCrystalsCore:minimum version requiewd os 1.1.8
と出てきてしまいます。
現在最小構造なので原因が全くわかりません...
スレチなんだけど
>>273 modフォルダに1.6.2用のPowerCrystalsCore入れてもだめかな?
>>273 MFR2.7.6-448は1.6.4専用だぞ
1.6.2対応は2.7.5-352までだってcurse forgeに載ってた
>>276 ありがとうございます!ご指摘通り2.7.5-352を使用したところ、無事起動しました!
もう少しじっくり読めばよかったです・・・
他の方々もスレチだったにも関わらず丁寧に教えて下さりありがとうございました!
小麦とじゃがいもの生産効率ってMFRとFFMとで違ったりします?
MODに関する質問はスレチではない。 テンプレに書いてある。
MODの内容に関する質問ならここがいいだろうよ。MOD導入がうまくいかないとかは質問スレに行って欲しいと思わなくもない 向こうでも遠慮して欲しい類ではあるが
1.6.2でドラゴンマウントとドラゴンメイドさん導入してて卵から孵したドラゴンが成体になったので魚与えてテイムしようとしたんだけど dragon doesn`t follow your command ってメッセージが出るだけでテイム出来ないんだよな これなにが原因なんだ?
MFRのプランターって特に成長促進させるアイテム使わないけど 内部的に成長促進させてるような気がする 普通に植えるより絶対育つの早いし
>>250 ETは取っ付きやすいようで実はややこしいからなぁ
RotaryCraftとかと同じで良いModだが解説ないとキツイんじゃないかな
そんなに変わるか?別に変わんないだろ 則刈り取り則植え替えのせいでアイテム流れ続けるからそう思うんじゃね
MODもろくに導入できない情弱は逝ってよし
逝ってよしとか数年ぶりに見たわ
いまだに逝ってよしなんて使う香具師いたんだ
289 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 08:26:09.53 ID:l8tQNRYR
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< オマエモナー ( ) \_____ │ │ │ (__)_)
gregの過去バージョンってどっかでDLできないかな?
>>291 デキないと思った方がいい
たとえば1.5.2の最終版とかならあってもその一つ前とか途中の版はない
>>292 4.0.8sだけあった tnx
>>293 greg入れる場合は最新に近い環境を要求されるってことか…
見た限りバグの多いバージョンは一切配布しない方針っぽいし…
マターって今機械使ってアイテム複製するものになってるけど何でも複製できるわけじゃないっつーかむしろなにが複製できるんだこれ スキャンしてはエラーばっか
>>295 基本鉱石(シルクタッチ無しで取った物)とIC2の鉱石・アイテムの一部
登録設定されて無いのは無理だろうな
どれが出来るか分らないなら
クリで大量に並べて片っ端から入れていったら?
個人的には調べている時楽しかったけどな
ダイヤとかやっぱり鉱石のままだと無理か〜とかね
mark2の原子炉設計って激レアだな 冷却パーツ節約出来るかとおもいきやこれじゃそうでもなさそう
>>295 フォーラムの提供スレでまとめてる人がいたな
ふぉらーむのQuadつかった420EU?のは重宝した
storege box ってスニークしたままAEのターミナルを右クリックするとそのままstorege box の中身がはいりますか?
インターフェース使ってみて無理ならインポートバス付けたチェストをバッファーにして入れればいいんじゃないかな、試したことはないから適当だけど
Greg入れてないとAEの自動クラフトがあんま活きんな… 改めてGregの中間素材のキチガイの様な多さを知った
3スレくらい前から気になってたけど、お前らの中でDivingRPGって評判良くないの?
>>304 使って無いから評価のしようが無い
評価は気にしなくて良いのでは無いかな?
自分が使いたい物使えば
作者だと気になるかも知れないけど
>>278 FFMは通常ならゆっくり
MFRはうんこ用意できるなら高速
ただしうんこの消費マッハ
Dartのタイムトーチ使うならMFR
FFMは肥料の消費もアップすると思うから手間かかる
ic2作物も用意出来るならMFRでタイムトーチが最速か?
あれー 巨大スライム溺死させて小さいやつだけグラインダーで処理させようと思ったんだけど 底に半ブロックと看板敷き詰めても巨大スライムがグラインダーに殺されてしまう・・
>>307 グラインダのある高度から上に2マスか3マスくらいは処分してなかった?
気になるならSS撮ってみて
MFRはハンマー持つと範囲可視化できるで
一応底から何マスか下げて試行錯誤してみたけど 皆殺しか何もしないかだった と、関係ないんだけどメモリ使いすぎてラグがひどくなってきたぜ・・ XPだしそろそろ変えないとなぁ
>>307 >底に半ブロックと看板敷き詰めても巨大スライムが
あれって看板か?
柵を空中に張り巡らせて、小スラだけその隙間から落すと思ってたんだが
AM2の成長促進Sigilもリソース不要でニョキニョキ生えてきて楽しいな しかし肝心の呪文の方はいまいち使い勝手が悪い、攻撃呪文は優秀なんだが…
柵とフェンスゲートでもいいらしいんだけどこっち参考にしてた
556 :名無しさんの野望:2013/11/18(月) 00:59:48.63 ID:FaynKe/8
作れって言う天の声が聞こえたから昔見た動画を参考にスライム分裂機構を作ってみた
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1066811-1384703644.png 構造としては
@7*7*7の箱のを作って底を↓の形のように半ブロックをしく
□□□□□ □=空気 ■=半ブロック
□■■■□
□■□■□
□■■■□
□□□□□
A空白部分を看板でふさぎ、箱の中を水で満たす
Bスライムをぶち込めば窒息で分裂、最小サイズは隙間から落ちる
Cモブ汁をしぼる
>>312 回復と状態異常回復をのせた呪文は便利じゃん
あとは射撃つけたDigとか
貼って気づいたけど俺7x7の部屋作ってたわ・・ しかしスペック不足で挫折した MOD何か抜くかなぁ
Permsize増やしたら安定する、とかいうオチじゃね?
32bitはもう無理だと思う
Self-HealとProjectile-Digの為だけに AM2を入れてると言っても過言ではない
MOD開発環境も64bitになってきてるだろうし32bitはきつくなっていくだろうな
つかぬ事をお聞きするけど 『左右に高速スライド移動できる』ようになるMODとかない? 何言ってるかよくわからないだろうけど、イメージとしてはスポーツ系TPSでよくある、右や左にシュンッって高速移動してかく乱したり回避したりするアレ MovePlusのような横っ飛びする感じじゃなくて、あくまでスライドする感じで・・・無い?
Permsizeは256にしたら起動しなくなったぜ マジで32bitはどうしようもないわ・・
1.6.4でMFR使ってるんだけど はーべスターpの可動範囲おかしくね 前方だけでなく後方左右の木材まで刈り取っちゃう ちょっとはなれてるのに
SSとバージョンがないと何とも
>>321 戦闘楽しくしたいから俺も入れたことあるけど、MovePlusだと飛びすぎるんだよな
昔のバージョン知識で今違ったらゴメンだけど、虫modの十字剣の右クリがそれに近いと思う
高速ってほどではないし、武器持ってないとダメなのが難点か
あとはAM2のブリンク系で無理やりするくらいかな
さっき誰かが言ってたけどMFRのハンマー持つと範囲出るよ
>>326 >樹木の捜索範囲は根元を基点とした水平19x19、高さ42マス。
wikiのハーヴェスターの説明には↑書いてあるよ
DartCraftのアップグレードって1度つけたツールには再度アップグレードできなんでしょうか? どこかで上書きできると見た気がするのですが アップグレードしようとすると「this action is not permitted.」と出てしまいます。 verは1.6.4用の0.2.17を使ってます。
アップグレードのせなくても根元に原木があれば ジャングルの大木刈り切るくらい伐採範囲は広い コンフィグで調節でたかもしれない
>>330 一度取り付けたらはずさないと違うのは付けられなかったような
フォースレンチでスポブロ右クリ回収して再設置すると豚スポブロになるんだけどなんでかしら?
違う竈とかと勘違いしてたな
追加でアップグレードできるのとできないのがあったきがするがよくわからん
>>333 NEI入れてる?
DivineRPG 1.6.4 beta v6.1でbedrock装備がhelmet以外レシピ消えてるけど仕様? configにはID記述されてるのにIDCheckerにはIDがないからきちんと導入できてないのかな
>>327 情報ありがとう、けどMoveplusのコンフィグ弄ったらジャンプせずにスライドするの出来たわ
タイミングを調整すれば前方へのジャンプ斬りも出来て、戦闘がちょっとスタイリッシュになった感じ
NEI入れてるけど豚になるな
>>334 防具類は再アップグレードで上書きできますが、
ツール類が出来ないんですよね。
仕様ということで、新品のツールにアップグレードしてもいいんですが
序盤から鉄とフォースを頻繁につかうツールを作りまくるのもなぁ・・・
始めてRCの蒸気エンジン(個人用)使ったんだけど、これRS信号入れなくても 水入ってたら勝手に入ってる燃料消費されちゃうんだな 先に水と木炭いくつか入れて配管周り整備してからさて稼動させようと思ったら 木炭なくなっててびっくりしたわ
NEI入れた頃に豚になったな それまでは黄昏のスポナーもMovableSpawnerで 問題なく回収再設置できてたんだが NEIやらDartやら入れてMOD構成を変更したらできなくなった
最新版のNEIは不具合あるって聞いたけどその辺どうなん?
>>342 それは初耳
NEIで見るとmystのリンクブックのスポナーがあったりするから
MOD同士の相性かと諦めてた
ちなみにMC1.6.4、Forge965、NEI1.6.1.8
ちょっとNEIのバージョン下げたり試して見るよthx
不具合かー
マルチだと鯖にNEI入れないといけない。とか?
このスレに貼られてたMODで追加されるブロックのテクスチャを 今使ってるリソースパックの石と組み合わせて表示できるツール知ってる奴いないか?
豆腐とTinCo、今回はじめて工業系と一緒に入れてみたが中継ぎのツールや防具としてなかなか優秀だな TinCoの方は工業化進んだあともなかなか使えそうだけど
豆腐ワールドの豆腐をリサイクラーにぶち込むのがいいと思いました
ウィザーにボコられて電動ツール、武器、ArsMagicaの魔法、TC4の魔法ツール全ロストして その後挑んだAM2の水ボスにぼっこぼっこに殺された俺を誰か慰めて忘れさせて
>>351 さすがに水のガーディアンに負けるのは甘えすぎだろう・・・・
>>351 1.25時代のエーテルmodのボス対策にEE2のエンドコンテンツを揃えるとかの万全の準備をしたのに
裸+鉄の剣1本で全部倒してしまった俺の悲しみを分けてあげよう
>>351 お前の代わりにウィザーはオレがモジュラーフォースフィールドの檻の中に飼って
時々、釣り竿でつっついて遊んでるから安心してくれ
>>351 お前の恨みを晴らすためにエンドラをMCヘリコプターMODでぼっこぼこにした後エンドをエンドさせてエンダーマンの断末魔を流してやるから泣き止めよ
みんな優しいな
358 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 01:17:08.01 ID:4HGg3AWJ
sexて何てmodの略称なんだ?
さすがに分かりづらいのはアウト それただの内輪ネタじゃねえか
まず、検索にかからない、分かりづらい略称とか使う必要あるの? TinCoやらsexでぐぐって それに辿り着けると思ってるのだろうか
Tinkers' Construct は Extra TiC というアドオンもあるし TiC でいいんじゃね?
MOD作者さん自身はTConstructって略してるんですが ここから話題ループ
sexはぶっちゃけ作者狙ってんだろと思った
dimensionaltransceiverがトラウマ
minecraft TiC で検索出るし 短いしこれでいいんじゃねーの
Tincoのほうがゴロは良いよな なんとなくT'conって書くが
>>359 それ単純にレシピ追加MODでしょ
CustomRecipeとかCustomStuff系
TConが個人的に一番しっくり来るなあ sextialyは...まあ、うん...
略称議論は中止せよ
議論になってないんだが大丈夫か
rotarycraft 素材要求量が高いのはいいのだけれど エネルギーや機械の接続や設置方法、使い方どれも独特で分かりづらいな 英語だし
ME Quantum Network Bridgeって2つを1つにまとめるだけなんかな? 3つ、4つと同期するのを増やしてはいけないんだろうか
名前忘れたが、必要なリンクアイテムがペアになっているから。 だからかならずペア。二つ一組
ネットワークABC繋ぐなら、AとB、BとCみたいに、bridge計4つ必要
Sextiary Sectorは名称のせいで一時期Wikiが登録ユーザー以外編集不可だったんだぞ いまは苦肉の策で名称改変してあるけど
TConにもプラグインがあるんだな 探して自分好みの見つけたわ
>>377 そんなことがあったんだな
製作者に対して失礼かもしれないけどちょっと笑ってしまった
うーん、資源採掘場の確保のために遠征どこでもドア入れたけどワープした先でNEIのチャンク表示が荒ぶるんだよなぁ・・・ mystはなんかややこしそうだし
>>377 ?
そもそも何故編集不可にする必要があったんだ?
他ゲームでもキャラクリエイトの項目とかでsexぐらいよく使われてると思うが
>>380 採掘目的ならCaveWorldとかAromaとか
勢い落ちてきたけど そろそろ落ち目なのかな
>>380 採掘場なら個人的にはやっぱりmystがおすすめ
ページを一切使わずランダムワールドだけでやるとややこしさがないし割と楽しい
@wiki見れないね。
普通に見れるけど
>>380 mystも慣れると楽しいよ
シンボルの種別ごとに分けてさえいけば1種類ずつ入れるだけで大体安定した望みの時代が作れる
幻想的な時代作ったりあえて白崩壊因子まみれにしてみたりといった楽しみ方も
>>380 帰還の仕方さえ押さえておけば
採掘だけらな問題無いと思う
目的の地形作ろうとするから難しそうに見えるだけで
>>382 CaveWorldの一番上からいつものように
水流して最大サイズで掘らせてたら大変な事になった
後から考えると当然だなと思った
MCEconomy+Caveworldで遊んでるけどなかなか楽しい MCE対応MODがもっと増えるといいなぁ
MCEと言えばなぜSextiは農地を置き換えているのだろうか それが結構邪魔で入れるのを戸惑う
>>388 どういうことだってばよ
気になるジャマイカ
お前らのいつも作る採掘用Myst世界構成ってどんな感じ? 後、常に真昼ってZeroLength+Zenith+NormalSunであってる?
魔術ファンタジー系でまとめてハードコアでやってみたら採掘から戻ったところをミノトーアに襲われて死んだー やっぱベッドは携帯すべきだね
>>390 shopから買える肥料みたいなの撒けるけど、何か対応季節だと成長促進とかの様な効果でもあるのかな...
ちなみにしゃがみ状態で耕すと普通の耕地になるよ
extra utilitiesのmodソートパイプいいな ただ今の倉庫とmod数だとスペースが足りない
extra Utilities、パイプ、採掘装置、ポンプ、ジェネレーターと揃ってて 後は粉砕器等はいったら普通に総合系工業MODになるなw
ベタダンのダンジョンやたら重くない? fps30切るダンジョンもあるんだけどwww
ベタダンの城をベタダンのカプセルで移動しようとしたら重すぎてそのワールド使えなくなったことならある
Metallurgy3とgreg初導入 ic2 FFM TE3 mekanism等入ってると鉱石がすごいことになってるな しかもバニラの鉱石まで改変して増やしてるっぽいからぬるくて最高
なんとかリソースって鉱石と亜麻を増やすMOD入れてる人少ないのかな? 宝石も増えるみたいで糸の安定確保の為に入れたけど中々助かってるは
ゲリラ兵追加するMOD入れてみたけど他のMODの敵と一緒に出てくるとうざいことこの上ないな 遠距離攻撃手段持ってないと近づけないし
ブロックID廃止は正直歓迎してる
Emasher Resourceな、engineers Toolboxの前提だから入れてるが、洞窟探検いくと鉱石が凄い出るよなあれ。
>>400 MFRのランチャーとDartの液体フォースで羊1匹でガンガン羊毛取れちゃう
亜麻ほしくてプロジェクトred入れたら入ったなかったという落ち
BC入れてないとMJ伝達手段無かったわ EnderIO入れるか
>>400 AW2の羊牧場で(見た目だけ)メイドさんに毛を刈らせて
粉砕機で糸量産たのしいお
初めてgregの世界に飛び込むんだけど、他の工業mod何入れて、何入れない方がいいかな? BCとかMFRとか入れると簡単になっておもしろくなくなるものなのかな?
>>408 BCはあった方が便利だけど無くても全然問題はない
NEIとクラフトガイド辺りは当然として、
Gregのマゾゲーにどっぷり浸りたいのならAE辺りじゃね、あと序盤は鉱石採掘とかがダレやすいから適当にツール追加MODか採掘用ディメンジョン追加MODぐらいか?
最近のGregは単体でなんでも出来るから特に他のMODは必要ない感じがする
あと、ic2exのレシピのバグを修正するやつも入れておくべきだな
No Greg Good Life
>>408 粉砕機のあるMODをいれると少しは楽になる
あと上位の機械の動作時間だけはどうにもならんのでDartcraftでも入れるか
Configいじるか、待ち時間が多いのはお察し
409氏も書いてるけどNEI必須かな、ちょこちょこレシピ変わるし
gregにDartcraftというパッチを当てよう
>>408 工業じゃないけど
ロジパイプかAE
gregにも自動化要素はあるけど、そこまで使い勝手がよくない
まあ、それを楽しむのも面白いかと
あと、gregは工業要素がひと通り揃ってるから最低限構成でも十分遊べる
>>408 Greg単体でだいぶ何でもできるから、入れるなら工業系ではなく
>>409 も言ってるようなMOD、mystとかCaveとかオススメ
BCとかAE入れるとGregのマゾゲーから開放されてしまうような気がするから、本気でやるならおすすめしない
ここ2ヶ月くらいカボチャmod入れてるのに何も変わらないなぁと思ってたら zipの中にzipあったのか・・・
別にみんなガチマゾヒストではないですし これから始めるなら輸送系はAEやLPを入れる方がお勧めと思うが つーか気になるものがあったらぶち込んでおけ 試して抜いていけばいつか自分好みの環境ができる
AEは手回し粉砕機が序盤活躍するね がんばれば結構なコストカットが期待できる
Steve's Cartで林業を試してみたが、かなり良い仕事するな 日Wikiで記述されたバージョン以後で追加されたアタッチメント多くて PlanterRangeExtenderで苗木の植える範囲最大7ブロックまで広げられるし TreeeExoticで他MODの苗木も植えられるようになるし AdvancedSmelter乗せれば切った原木をカート内で焼いて木炭にして エンジンに補給してずっと動いてる カートが仕事してる見てるのが楽しいw
だいぶ参考になるわ ic2exのバグ抜くmodなんてものがあるんだね あと、レシピころころ変わるってことはgregをバージョンアップして常に最新に保つとかはしない方がいいのかな neiとか入ってれば大丈夫?
大丈夫だと思う
>>419 1.6.4のic2exとGregはたしかもう更新止まってるはず
モーフでグリモアのMobの能力使うのにはDart入れる必要あるのか? 関係ないと思ってたけど最初変身するときDart入れてると妙な音が鳴るようになったし
423 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 19:56:26.04 ID:euRIwl7X
FFMの化学肥料間違えて地面に右クリックして気づいたんだけど骨粉と同じように草生えるんだね この仕様っていつごろ追加されたものなの?
魔術装備そろえてグレートポーションしこたま使って金林檎使って ウォーターガーディアン倒せた! これでライトニング解放すれば次から楽々戦える!!! と思ってたのにphysical damage全く解放してなかったせいで もう一回同じように戦わないといけなくなった
>>423 マジで?
序盤骨粉集めるの面倒だから食料確保が楽になるな
>>423 minecraft1.5.2版にはあったね
>>428 海洋バイオーム上に3×3チャンクの闘技場作ってやってるけど
え、皆楽に倒してるもんなの?
>>429 大して攻撃力高くないし厄介な特殊能力もないんだからごり押しすれば簡単にいけると思うけど……
壁作ってそこに追い込んで殴ったら?
Dartのtime torch使ってもええんやで
>>429 水系のバイオームって言っても、海のど真ん中じゃなくていいんだぜ
川に桟橋かけて召還して平地にでも誘い出せば簡単に狩れる
>>429 RiverBiomeに適当に丸石で囲った場所をつくって
あとは射撃呪文でボコる
Thaumcraft遂に相開発が進展しなくなった・・・ 合成してやっと1つ発見したけど手元の調査不可アイテムの数は減らず もぅマジ無理wiki見ょ
1.4.7工業でMOD30くらい入れて、飽きたらリセット→別テーマ設定して繰り返し遊んでる 魔も楽しそうだな・・・
BoP入れてると建材とかいろいろ増えて楽しいけどなんかバイームが広くなってる気がするぜ 欲しい建材がなかなか手に入らない
gregにthaumっておもしろくなるかな?
1.6.4でTE3のブリッツロッド?落とす奴の正確な湧き条件解る人いる? BoP環境でMystで色々寒冷系の世界作って試してるけど一向に湧かなくて困ってる
thaumcraftのポータルの杖星?みたいなのを使うとかなり重くなるんだけど、結構難しい処理なのかな? 意外と便利な反面カクカクしちゃって使い辛い
>>439 寒冷地帯の地下でよく見かける気がする
どうしてもロッド手に入らないならたしかマシンでも粉作れるはず
>>439 正しいかはしらん
Minecraft Texture・MOD総合.0.14.7
711 :名無しさんの野望:2014/03/05(水) 09:52:35.17 ID:EFfWXSc4
TEのアイテムにあるBlizzRodってなんだい?
712 :名無しさんの野望:2014/03/05(水) 10:12:55.44 ID:6N8DwEiW
>>711 スポーン条件は知らんが、ブレイズの色違いが追加されてて
そいつが落とす
713 :名無しさんの野望:2014/03/05(水) 10:27:09.98 ID:EFfWXSc4
>>712 そんなのあったんだな まだ会ったことないや
ありがとん
718 :名無しさんの野望:2014/03/05(水) 12:12:23.54 ID:MdJE6P/K
>>713 地上のタイガで結構湧いていた気がする
858 :名無しさんの野望:2014/03/06(木) 15:16:31.99 ID:GiehZuxV
TEの溶融クライオジウムつくろうと思ってBlizzes狩りに行ったけど
全然沸かないんだなBlizzRodの粉を雪球と赤石液で作ったほうが早いな
859 :名無しさんの野望:2014/03/06(木) 15:23:13.19 ID:5jeucUb2
逆に明るくても湧くから探索済みのところ通るときにも湧いてて少し邪魔になることもある
customsteve0.9.0のフランのモデル使ってて物理有りにしたときにモデルの動きがカクカクになるんだけど理由わかる人いませんか
>>441-442 ありがとう
粉のレシピあったの知らなかった
とりあえず液作りたかったから助かります
一つ相見つけたら芋づる式に発見してずっと研究してる・・・
そうか
外食でカロリー気にする人かな?
誤爆
451 :
名無しさんの野望 :2014/03/21(金) 00:14:10.23 ID:3o+NkCyT
食べ過ぎると贅肉がつくMODか
(BTW)
>>381 @wikiはsexとかの禁止ワードが使われてるとゲストアカウントじゃ保存不可だけど、登録アカウントなら保存できる
登録垢の人がうっかりSextiary Sectorと書いてそのまま保存
→ ゲスト垢の人が別の項目を編集しようとするが、「禁止ワードが検出されました」とか出て保存デキナイワロタ
BCのバージョンって502でいいかな? ChangeLog読んでみたけどよく分からん、なんかブロックIDがなんとかってのが気になるけど
ちょっと質問 友人にワールド遊ばせる時ピッケルはいいけどダイヤ防具は作成させたくない それと一部のMODのバランスブレイク要素もネザースターなんかでカスタムNPCから買い取りするシステムにさせたい 逆にちょっと不遇な要素のレシピを修正していい感じにしてあげたり作ったダンジョンを台無しにするアイテムそのものを消したい こういうのって何とか出来るMODある? もうちょっと簡単に書くと ・バニラとMODの一部レシピを削除したい ・MODのアイテムそのものの存在を抹消したい ・MODの一部レシピを改変したい
customstuff
心当たりがあるにはあるけど そこまで縛ってまでやらせたいものがあるなら普通にアドベンチャーマップ作った方がいいんじゃ
NEIを最新に上げたらクリックでアイテム入手できないんだけどどこかの項目を弄らないといけないのか
勝手にworld設定が入ってるから、設定の右上のグローバルを押して切り替えてからモード横のWを右クリックして切ればいい
勝手にworld設定が入ってるから、設定の右上のグローバルを押して切り替えてからモード横のWを右クリックして切ればいい
>>460 サンクス、ver下げられないから助かった
メカニズムのケミカルインジェクションチャンバーが水蒸気でもシャード4つになるんだけどバクかな?
IC2exのケーブル減衰なし、蒸発なしはやっぱり面白く無いなぁ
むしろic2exの仕様で減衰ありとかそれこそやってられないわ
何を実装したくてずっと仮仕様のままなんだろ
IC2exで何も考えず熱遠心分離機と鉱石洗浄機使ってたけど、これかなり電気消費量多いな… 遠心分離は一つに約24000EU、洗浄は一つに約7800EU使うし、鉄や錫に使うものじゃないのね
熱遠心分離機や洗浄機って石粉を得るための機械でしょ
なんだかんだGregは1.4.7あたりが心地良いな 核融合炉が本格的にエンドコンテンツ化してマシンにアップグレード出来るようになって
ArsMagica2とBetterDungeonで遊んでるけど Backpackに使う蜘蛛の糸が全然集まらない 以前はTwilight Forestの迷路の蜘蛛で集めてたけど もうちょっとシンプルに集める方法って無いかな?
>>469 俺はNaturaのcotton seedかEx NihiloのSilk wormで大量生産してる
>>469 個人的に一番楽なのはpeacefuldays
>>456 ありがとう
でもあれって既存レシピ削除できるの?
wikiで2の見たけど書いてなくて判断つかなかった
>>457 教えて下さいオナシャス
縛ってやらせたいというかなんか目標がほしいって言うからね
稼働してるワールドにダンジョンeditでぶっこむだけだからアドベンチャーは無理
○○は禁止っていうルール箇条書きにしても覚えきれんだろうしレシピごと消せたらいいなと
>>470-471 生産っぽく糸集めできるのは凄く魅力的なんだけど
どっちもけっこう大型modでちょっと怖いなあ。
PeacefullDaysはお手軽過ぎな気もするし。
わがままで申し訳ない。
綿花みたいなものだけを追加するmodがあればいいんだけど・・・。
他に手段無い時は竹modやモミジmodで羊から糸集めてるな ただ家畜扱う分面倒だから求めてるものとは違うかも
>>473 naturaはいいMODだよ
導入おすすめしておく
それが嫌なら羊毛還元できるMOD探して入れればいいんじゃない?
非公式のちょっとしたMODのとこにあったと思う
1.5.x環境ならFlower And Moreってのが 染料にクラフトできる花と綿花を追加するけど…
>>475 お勧めかー、ちょっと興味出てきたから
Natura入りで新規ワールド作ってみるよ、ありがとう!
>>477 それがいい
但し綿花による糸の生産性はめちゃくちゃ低いので超大規模な畑作ること推奨
植えなおさなくても無限に採取できるからメイドさん連れてザーッとなぞって行けば取りこぼしも拾ってくれる
ピストンだとか特殊な感じじゃなくて 単純に高さが3ブロックとか横が4ブロック分とかの 大きいドアを追加するmodってなんかないかな
城で使われてるようなものならあった
現状メイドmodのアドオンって1.6.4に対応してる奴ある?メイド長とか 別作者が改造してたりしてると見つけられない
>>480 それそれ
カタコンベの物量戦はエンチャ済み新品ダイヤ装備を見事に削り切るレベルだった
ピッケル忘れたにせよ余りにも量が多くてどっちにせよキツすぎ
>>483 めっちゃいいなそれ
あとは家の窓に使える半蔀みたいなのが欲しいね
今のトラップドアの仕様だと好きな場所に設置できないから縦2マスに穴が1個なクソ窓しか出来ない
1.6.4でRP2の配送器みたいなの追加するMODないかな?
プロジェクトレッドじゃだめなのかな?
>>488 Gregにそれっぽいのがあった気がする
gregで最初の蒸気かまど作るためのブロンズインゴット用意しようと思ったのに、機械ないと作れないレシピなんだけどどうすりゃいいのさ? 序盤にAlloy smelterなんてあるわけないじゃん...
>>462 水素じゃなくてスチームってこと?
うちじゃ水素は入らなかったけど
>>495 水を気体化させたWaterVaporってやつ
粘土作ってるところに間違って入れたら普通に粉砕されてびっくりしたわ
>>490 探したけど見つからなかった
とりあえず黒曜石パイプで代用するか
>>496 なるほど
使ったことない装置のやつだったか
試してみる
塩素塔また作るのはめんどくさいと思ってたんだw
Gregは電子回路とプラスチックのせいで考えるのをやめた
AEの処理加工施設が巨大になってくると自動クラフト失敗するようになってきた、原因がわからんから対処できん('A`)y-~
>>496 出来た・・・
バグっぽいけど仕様ならあの施設意味ねぇ
>>493 >>494 すいません...見落としてました
まだic2気分が抜けてないみたいです...
>>500 以前、AEネットワークの状態を更新すると自動クラフトが中断、失敗するという話があったな
省エネでダークケーブルをONOFFしてたらしい
大規模化してきたら必要経費と割り切って全ネットワークを稼働させ続けた方がいいかも
GregはいろんなMODに手を出しすぎてて損してる気がする IC2だけなら人気でそうなのに
>>503 情報サンクス、工場は常にフル稼働なんだけどなぁ・・・できるだけ加工要求せずに在庫をもたせたほうがいいのかな
>>505 加工の待ち時間が長すぎるとキャンセルされるって話を聞いたような気がした
よく使う素材はある程度貯蓄しとくのがいいかもね
Mystの書き物台がきちんと表示される人バージョン教えてください 下記の環境だと真っ白になって実害はないけど気になる 1.6.4-Forge9.11.1.965 mystcraft-uni-1.6.4-0.10.12.01 OptiFine_1.6.4_HD_U_D1
>>507 全く同等のバージョン環境だが、問題ないぞ
どうせOptiやろw
>>497 Gregの輸送パイプにコンベアモジュールつけてimport設定にすれば吸い取ってくれるよ
何時からIC2の電子回路の作製数が3個に変わったんだっけ‥‥ただのバグですよね
>>501 塩素塔は火薬を硫黄に変えるためだけの装置じゃなかったっけ
>>512 俺が見た解説では塩素と水素?で塩化水素だっけ?作って
ケミカルチャンバーで4倍だった
>>513 そのケミカルチャンバーで硫黄を作って、
その硫黄で最終的に一つの鉱石を五つのインゴットに出来るよ
>>508 返信遅れてごめん。もしかしてJava7だったりしない?
>>514 5つ作る工程はスペース的な感じで手出してなかった
その前に新規でやりたい病が
ネザーが異様にカクつく
パンプキンかと思って抜いても変わらず
鉱石追加系以外だとgregしか思いつかないがカクつく要素ないよなぁ
ネザーまともに歩けない・・・
>>515 java最新にしたら問題あるの?
mod入れたりとか消したり更新したらカクつくのは直ったけど溶岩とかのエフェクト見たら
周囲のブロックスケスケ病になったでござる
>>517 いや、こっちがJava6でTC4のオーラノードも正常に表示にされないんだけど、
MODのバージョンが同じでも正常に表示されてるって人がいたからJavaが原因かなって
TC4の方もテクスチャが読み込めてない感じの表示だったから同じ原因かと
ダンジョン生成系のMODを3つか4つ入れてたけど バージョンアップすると新要素のために遠出しなきゃならなくなると思うとついつい引きこもりガチ 家から出たくない…
>>518 俺の原因はjavaかと思った
テクスチャ消えてるのはうちも結構あるよう気がするmystも何かテクスチャ消えてるのあった
>>519 最初からプレイお勧め
俺は毎月やってて途中で投げる癖ついた
>>520 macでJavaのバージョンあげられなくてJavaが原因かを調べられないんだよね
TC4はオーラノードが派手になるだけだから問題ないけどMystのは書き物台をインテリアとして使えなくて残念だ
誰かがパッチを作ってくれるのを祈るだけです
後ID変わってるけど
>>507 と
>>515 と
>>518 と自分は同一人物です
522 :
S :2014/03/21(金) 22:10:24.74 ID:lwFgUmFp
>>472 wikiに書いてあるよ
ただ折りたたんであるから目次押しても反応しない…
詳細解説ってところの「レシピを追加する」の中
TC4アプデしたいのにmagicbeesが更新されないからアプデできない・・・ 早くアプデしてくれえ
TC4って4.1系のことだよな ModPackの一部じゃ普通に入ってるし、つかってて別に落ちたりしてないけど magicbees何か不具合でてたっけ?
使えるのか API変更されて以前のアドオンが使えないって聞いたからてっきり使えないのかと思ってた アプデしてみるサンクス
>>526 俺が古いバージョン使ってただけだったのか
配布場所まで教えてくれて本当にサンクス
Advanced Thaumaturgy、今のバージョンだとBCを合わせて入れてないとクラッシュする不具合があるから早く修正されないかな
1.6.4だとThermalとProjectRedって相性悪いのか? PRのロジパイプ弄ってたら高確率で鯖がクラッシュするんだが
GTX770、メモリ16GBもあれば影MODもぬるぬるかな?
俺のレバーもぬるぬるだぜ
日本語Wiki見てたらTC4のエッセンスやらをRFの生成に使えたりするアドオンがあった こういう直接的な科学×魔術ってのが欲しかったからありがたい
AM2とTC4やってて戦闘がヌルくなってきたから、Infernal Mobs入れたら 最初に遭遇したのが透明なりながらテレポしてくる、攻撃反射と落雷スキルとHP自動回復 を備えたHP880のGoG2ミノタウルス子だった。勝てねえ……
InfernalMobsは装備盗み、装備耐久削りだけはどうしようも無くストレスすぎて、設定から止めた 耐久削りは、本来耐久0で消えない系も容赦無く破壊してくるし 盗み&周囲発火コンボはデスチェスト系あってもどうしようも無い絶望
ArsMagica2のWakebloomってどうやって集めたらいいのん? ワールド生成時のだけじゃ数が足りん
>>536 液体を対象にとれるやつをつけてグロウでとれなかったっけ?
水エッセンスならボスドロップで集められるからwakebloomはあまり使った覚え無いな
Grow習得までは遠いなあ、と思ったら水ボス倒せばいいのか
1.7.2でcutallの葉っぱ破壊ってどうやって指定するの? configでleavesIdsに18でもleavesでも残るんだけど
>>540 191 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/03/18(火) 12:12:15.10 ID:ebic7jeq
1.7.2のMineallは初期化されるので現状バニラのブロックとアイテムのみ
cutall,digallも同じ
つまり葉っぱの設定も初期化されて出来ないんだよ
日本製だからか知らないが木こりmodをきくと大体cutallなんだな
葉っぱも刈り取れるのも便利だが 1箇所にまとめてくれるのがやっぱでかい
色々MOD追加してるからブロックは違和感でちゃうのでテクスチャ変更してないんだけど、空のテクスチャだけ取ってきて変えてもいいと思ったんだけどさ なんかおすすめのテクスチャない?
Halcyon Daysの空は神
AE2がきたw すげーことになってるな
AE2どこだよ!
なんやこれ・・・
ついに来たのか? DLリンク見つからん
minecraft AE2で期間限定して検索すればすぐ出るんですけど
フォーラムで検索したらすぐでした 1.7対応工業化MODとしては2番目かな
パネルで隠せて、ケーブルの種類増えて、なんやらケーブルにくっつける機能付きのパネル出来て セキュリティもなんか出来て、くらいしか分からなかったが ケーブルの種類は見た目だけじゃないとすると、なんだろ?転送出来る容量とか?
いまいちよく分からなかった上に 影MODで更に分からん 今回だけはテクスチャバニラ派の気持ちが少し分かった
1.7系だけだとなー 1.6とか1.5系にも対応してくれればなー
AlgorithmX2さんとこの労力的にも流石に1.5はそろそろ切っても良いと思うが 正直に欲を言うと1.6対応は欲しかったかな
universal cableやjet packの見た目に惹かれてmekanism入れてみたけど BCのエネルギーパイプに繋がってるuniversal cableを破壊すると落ちたり IC2の発電機につながってるuniversal cableを破壊するとこれもまた落ちたりでいまいち安定しないな…。 自分の環境だけなのかもしれないけれどこの調子だとまだまだバグ多そうだなぁ。
そういうのは、さすがにないなぁ 多分、何か別の問題。入れてるTEとかが古くてAPIが合ってないとか
IC2の仕様が1.5以前がいいから1.6以降にはしたくないんだよなー
朝起きて寒さで鳥肌が立って今度はAE2のPVで鳥肌立ったわ
※但しアドオンはほぼ非対応
クラシックだと対応アドオンがすくないんだよね 後誰か1.5.2対応の高出力電気エンジン知らない? 調べても1.4.7までのしかないんだよね
>>565 MODどうしが競合するのはまれによくあるしバグよりも競合を疑ったほうがいいかと
クラッシュログ貼れるんだったら貼ればイケメンが解析してくれるかもしれない
何かcraftguide使うとすげぇ重くなる
外人勢って竹modとかcutall系とか和製mod使うのかな?
なんだか最近すごくカックカクだなぁ、と思って何気なくタスクマネージャー開いてみたら javaw.exeがずらっと並んでてふいた 公式ランチャーの不具合って直ってなかったのか F3押して確認してみるとマイクラ本体以外のjavaw.exeが一つだけでも残ってると 数秒ごとに負荷のピークが来てラグが起きている様子 これを消してやったらFPSが60→130になった
Thaumcraft4に神秘の作業台とかのレシピ表示をしてくれるNeiのアドオンってありませんでしたっけ? Tc3だったのかな、うろ覚えで
>>571 NEI_pluginsはTC4には非対応
ミコンでいいじゃん
クァンタムチェストへの搬入ってどうやるんですか
ソーモノミコンとかTconの本とかを日本語化する動きは無いのかな 情報量ダンチだから仕方ないか
ソーモノミコンは本家も仕様の変更に追いついていないしな wikiの説明文ぶっこんだら実用には問題ないんだろうけれど
JABBAの Just-Another-Better-Barrel-Attempt-Mod-1.6.4使っているんだけど アップグレードしてもまったく反映されず、64スタックまでしか入らない 改善方法教えてもらえませんか? DSU使ってればいいんだけど、見栄え的にバレル使いたいんですよね
>>570 今確認してみたらたしかにバックグラウンドで別のjavaが動いてるな
>>577 JABBAはストラクチャーレベルを上げるアイテム使ってUpgradeスロット数を増やした後
Storageアップグレードを追加して入る量を増やすシステムだけど
そういうことではない?
AE2は低スペにはあまり優しくなさそうだな… マルチブロックに対応してるのかな? やはり新しい構成考えねば
>>579 二重でアップグレードが必要なわけなのね
とりあえずMk1〜7で容量上げてから
ストレージアップグレード使ったら入りました。
これで綺麗に並べた倉庫を作れます、ありがとう
AE2の隕石ってワールド生成時に出現するのかな あんなんが拠点に落ちたらたまったもんじゃないぞ
自分の周囲の草と砂ブロックに落ちる、土で天井でも作らなきゃ安全
AM2と条件一緒なのか
ついに目覚めたAppliedEnergistics2 そして1.7BuildCraftの大復活は、EU業界にとって激震だった そう、それほどまでにビルダー復活によるシェアの動きは大きいのだ 一方ENDERIOはRFを公式サポート 時代を切り拓くかに見えたmekanismは、ユニバーサルケーブルと鉱石洗浄の複雑化で混乱している… projectREDは青電力を実装予定 TEは動きを見せないが、根強いシェアは固いだろう 孤立を始めるgregtechとIC2EXPはどうなるのか。 次回、minecraftMOD業界第七話「1.7.2への船出」
Mojang「そろそろ1.8だしますね^^」
出してもいいけどよ、結局apiはあるんだろうな?
もじゃんぐ忘れてんのかと思うくらい、apiの話出ないよな
公式ですらID廃止やら何やらで滅茶苦茶だし、 それどころじゃないんじゃない?
RedPower「そろそろ本気出す」 projectRED「お前いらなくね?」 Redstone In Motion「フレームなら俺のが高性能だし」 Applied Energistics「実は俺ブロックブレイカー持ってるんだ」 RP「」
いつの間にAE2なんてあったんだ だから1が1.7.2に対応してなかったのか
>>586 Mekanismはすでに7への作業してるぜw
projectREDさんは何故亜麻とゴムの木は取り込まなかったのだろう…… 苔石養殖まで組み込んでんのに
>>594 亜麻代わりを探して結局Naturaにたどりついた
RP2はいらない子
死体蹴りはやめなさい
>>582 JABBAは最大量がデカいのと、Forge鉱石辞書でまとめる機能、
内容量でレッドストーン信号出すアップグレードとかが便利だねぇ
MIMの方はポーチ連携が便利だから、両方入れて使い分けてる
リソースパックって意外と簡単にできるんだな。 あちこちから寄せ集めたり変更したものを一つのリソースパックにして 2ファイル(テキストと画像)いじってzip圧縮で終わり。 「ここだけ気に入らない」ってところがあったときに「自分専用のカスタム リソースパック」作ってそれを一番上にすれば、新しいバージョンになった ときも対応が楽。 これは便利だ。これで村人に殺意が沸かなくなる。
>>590 そのID廃止がAPIに向けての割と大きな作業なんだが
>>567 検証してみたらクラッシュして同じようなエラーログでたわ
mekanism入れてから1ヶ月位遊んでるけど、エネルギーパイプと接続する事ないから気付かなかった
>IC2の発電機につながってるuniversal cableを破壊
こっちはクラッシュなかったけどつなげ方が違うのかな?
RedPower2復活しないかなー
>>575 前スレかどっかにtc4のアドオンの翻訳ファイルあげてる人ならいた気がする。
ネザーからマグマ輸送できる手段があるとどうしても地熱発電ばっかりに頼ってしまう IC2+greg+TE+MFR+EnderIO+FFM環境でお奨めの発電方法ってない?
バイオ発電はどうだろう
>>605 Advanced Solarでメガソーラー作ってた
>>599 わざわざzipにしなくてもおkなんだぜ
俺は気になるところがあるたび、こまごまとテクスチャ入れ替えたりいじったり自作したりするから
zipで固めずにフォルダのままにしてる
>>604 Mekanism入れて風力発電しようぜ
1.4.7永住民おる?logisticspipesで倉庫作ったんだけど クアーリーで採掘してると主に丸石が多すぎてマルチページチェスト使っても 定期的にチェストの中身回収しないといけないから放置できない・・・ マルチページチェストより収容できるmodってなんかある?
丸石なんてリサイクラーに突っ込むか捨ててしまえ
1.6.4だったらマグマ生成に丸石使えるんだけどなぁ
>>611 呼んだかい
MineFactoryReloaded2でDeep Strage Unit
1種のアイテムを20億個入る
>>611 ってそれ以前にロジパイプあるんだろ
basic pipeでstoneないしCobblestoneを指定でそのままvoid transfer pipeに突っ込めばいいんじゃん?
うちはdeep storage unit + AE + logisticsで容量無制限の倉庫を作ってるよ
ついにAE2来たのか あとはGreg来たら1.7.2に移住しよう
tincoのクリアガラスの大量生産は頑張って右クリックし続けるしかないのか
>>617 鋳造台の下にホッパー使えるのと同じように
ホッパー使えないのか?
>>614 ほぼ無限に資源があるのにもったいない症候群で捨てられないんだな
MFRは入れてるからAEとdeepstorage入れてみるわサンクス
deep storageってMFRの中にあるアイテムかよMFR確認してくるわ
>>611 定期的にチェストぶっ壊してストレージボックスに移してる
>>611 AccessChestの最大レベルならかなり入るし持ち運べるしでオススメ
>>623 ホッパーの見た目が馴染んでてかっこいいなこれ、機能もシンプルだしTCon入れることがあったら使ってみよう
広範囲の湧きつぶしorメチャクチャ強い光源の明かりが使えるModないかな? たいまつ立てまくるのがダサくて・・・
>>628 ExtraUtilitiesのMagnum Torch
>>628 Extra Utilitiesのマグナムトーチ
→ トーチを中心とた半径64ブロックの球体状で湧きつぶし
はりぼての人のSpawnStopper
→ チャンク単位での湧きつぶし
Greg's Lighting
→ 直線状に64ブロック先まで照らすライト
用途にあわせて好きなの入れろ
>>628 その為だけに入れるものではないが、TC4のArcaneLamp
4チャンクくらいの広さに不可視の光源をばら撒いてくれる
上下も±8ブロックくらいカバーするから
要所に街灯のように立てとくといい雰囲気
みなさんありがとうございます
ちょうどはりぼて入ってるから
>>630 の使わせてもらおうかな
他の方もありがとうございました
>>631 AM2にも同じ働きするアイテムあるけど、こっちのは見た目が微妙でインテリアにならないのが難点だわ
MOD追加したからってんで、遠征どこでもドアで遠出した らば、TC4のノードの表示がえらいことになった。(荒ぶっている) 座標が30万とか、まぁ普通のプレイではあまり行かないトコロだけど なにかが想定外の数値なんじゃろう
どこでもドアはマッパーが酷いことになるしあんまり使わないな…… 結局MYSTに頼っちゃうし
>>634 飢餓節を見たことがなかった俺は、荒ぶっているオーラ節を見て「こ、これが飢餓節かッ!!」とgkbrしてた
結局まだ一度も飢餓節を見つけたことはない
昔、AM2だかにも座標の値が2万だか3万以上になると表示がおかしくなるバグが有ったけど、 それ系統なのかな?
16bit符号付き整数型の範囲が±32768だからそれ使ってるとそれ以上の座標行ったら桁あふれするだろうね TC3時代にオーラ節に3万以上オーラ溜めると0になったバグと本質的には同じもの
遠征ドアの表示バグはオーラ節だけじゃなくてポータブルホールのエフェクトもおかしくなるんだよな MOD追加して新しい拠点を遠征ドア先に作ろうと思ったがこの表示バグで断念した
GraveStoneMODが日本語にすると名前が読み込まれない……
今1.6.4(Forge)で遊んでるんですが、1.7.2(Forge)でしか対応していないmodを試してみたい場合どうしたらいいんでしょう? versionsのフォルダにある1.6.4(Forge)を一旦削除して1.7.2のForgeを導入してある程度試したら 1.7.2のForgeは削除してまた1.6.4のForgeを入れなおすという手順で大丈夫ですか?
>>641 そんなことしなくても今はprofileという便利なものがあるよ
だから「ぷろふぁいるのつかいかたおしえろ」って事じゃないの?
ggrks
プロファイル機能の使い方ってどっかで解説されてたっけ? 自分は何となく感覚でやってたらできたから説明するの難しいんだよな
646 :
S :2014/03/23(日) 00:09:58.02 ID:gYACMMta
>>640 日本語だとunnamedとかでるけど
英語だと内部名が表示されるみたい
これはたぶんバグかな?…
公式ランチャーの使い方&forge導入まで 1. 公式ランチャーを起動し、New Plofileボタン押す。開いた窓の中の項目の Use version で遊びたい(forgeを入れたい)バージョンを選ぶ。 2.下の「Open Game Dr」を押し、新しい名前でフォルダをつくる。(例:●●) 3.Game DrectryにそのフォルダまでのPASS(C:\Users\○○\AppData\Roaming\.minecraft\versions\●● 4. save Plofile ボタンを押してセーブし、初期画面に戻る。 5. Playを押し、起動を確認したら一旦終了。 ↑ ここまではProfile別にマインクラフトのバージョンを選んで起動する方法 6. forgeを普通にインストールする。 7. ランチャーを起動し、左下のスクロールから先ほどつくった名前のファイルを選び、edit Plofile を押す。 8. Use version の項目の一番下に、インストールしたforgeのjarがあるので、それを選択。 9. save Plofile ボタンを押してセーブし、初期画面に戻る。 10. Playを押し起動し、forgeの確認。 Modに関して 11.C:\Users\○○\AppData\Roaming\.minecraft\versions\●●の中にModsフォルダが出来てるから、そこにZIPのままつっこむものはそこへ入れる。 12.リソースに関しても、●●のなかのresourcepacksのフォルダへ *jar上書きタイプなどのModは、それぞれのMod説明書に沿って、●●の中のjarなどにて行う。 *forge導入は1から10までの操作が必要。
プロファイル設定は物質スレのテンプレになってる
違うバージョンのforge入れて modフォルダの中身交換するだけやろ? 古いforge消す必要ない
1.6.4から1.7.2ならプロファイル分けた方がいい 今後のためにも
当然の事ではあるけど 1.5.x以前のForgeがプロファイル切り替えに対応してないのが惜しいなぁ
マターがEUだけで作れなくなったのはどのバージョンからですかね? 久々に太陽光だけでスクラップボックス生活したいんですが、どこまで下げればいいのか
MFRのDSUって一方向から搬出か搬入しか出来ないから、AEのストレージバスと繋いでもどっちかしか出来ないのか DSUへの搬入はエクスポートバス、搬出はストレージバスにしたら、ストレージバスから拾ってDSUに搬入始めて在庫表示荒ぶる… Moreinventoryのコンテナにストレージバス繋げたら、他のストレージより優先度上にしても、コンテナに搬入してくれず AEからの在庫表示と実際の数はあってない。 みんなどうやって、DSUとかコンテナと連携してるんだ? 1.6.2だと、ハリボテの人がコンテナ1つとストレージバスで繋げばいいアドオン出してくれてるのが 1.5.2だからそれも使えないし
ただDSUにストレージバス繋ぐだけなんだけど… 搬入も搬出も勝手にやってくれるぞ
>>655 ストレージバスにつないで優先順位を最上位にしてる
そうすりゃ勝手にDSUに入れてくれるしだしてくれる
JABBAは機能劣化でとても癖があって使いにくいテレポパイプとしても使えるがまずそんな使い方するやつはいないだろうな……
MIMの方が使いやすいんだけどRotarycraftと競合する場合があるって情報で断念したわ
あとRotarycraftのGravelGun強すぎ遠距離なのにエンダーマンに効くし最上位なら2発でエンドラ倒せる秒殺
>>628 Rotarycraftに動力いるけど少し先まで照らせるFloodlightがありますぜ
ストレージバスさえ繋げばDSUのIN OUTの設定無視してくれるってこと? 最初に試して駄目だったはずなんだけどなあ とりあえずもうちょっと、試してみるわ。レスありがと
>>654 最近IC2入れてないから詳しくないけど
あれってic2experimentalで加えられた変更なんじゃないの?
experimentalがついてない奴落とせばいいんじゃないかな
>>659 そそ、StorageBusをDSUにつければInOut関係ない
ただExportBusか何かでネットワークにあるDSUに入れたいアイテムは全てDSUに移してからStorageBusをつなげるといいよ
移動時に表示が荒ぶったり、ネットワーク内の優先順位とかでどこにアイテムが行くかわかりにくいから
>>660 1.5.2辺りですかね、ありがとうございます
ちなみに1.47の頃でもDSUはストレージバス一本でOKだった
分子組み立て室の壁にストレージバス敷いてそこにDSU置くと省スペースでかっこいい 気がする
3Dテクスチャすげぇな これが実用的になったらPC買い替えてもいいわ
>>666 どこにだよ
適当なこといってんじゃないよ
情弱の振りをして本当に欲しい情報を得るのは簡単だよな 俺もたまにその手を使ってる
情報を自力で見つけられないなら情弱そのものだろ
gtx660じゃ影modきついけど3dテクスチャならいけるかな
情弱のふりをして調べてもらうのが真の情強 と思ってる奴を見越して情報を一部だけ教えるのが真の情強 わざわざ丁寧に調べて教えてあげる人は情に厚い人よ いずれにしろ煽るのは無駄なストレスを生んでスレ違いの論争が巻き起こるので、やめようね!! とかいいつつ3Dテクスチャの存在なんて初めて知った Oculus買わなきゃ
3Dテクスチャそんなにいいか? 使ってみたけどマインクラフトというゲームにはあまり合ってないきがしたわ ローポリコンプレクスを感じる
3Dテクスチャはmodが対応してくれないことには導入できないなあ あとブロックの個性が強くなると奇抜な使い方が縛られそう つんつるてんな立方体だから表現に幅が出る
>>673 3Dテクスチャも割りと処理多そうだからな…
どことなくCubeWorldを感じる
>>677 の通りマイクラには必要ない技術なのかもね
MaidVillagerでrandomMobsが効かん…… だれかoptiでMaidVillagerにrandomMobs使えてる人いたらやり方教えてください
>>679 アプデ皆無の放置ゲーの話はやめてくれないか
そういえばCubeWorldっていうMODあるんだよな
gregの遠心分離機までいったぜ っと思ったらこれたくさんいるのか・・・ 赤石プレート作成が遅い→オーバークロッカーいれなきゃ→電力確保しなきゃ→ 機械の情報わからん→グレッグセンサー→にゅーくりあなんとか? これアドオンっぽいの入れろってこと?
元々立方体じゃないものだけ入れるのがよさそうだ→3Dリソースパック 梯子とか線路とか醸造台とか、そして草花系なんかは一番入れたいところだな
影MODもどんどん進化して重くなるし、間が埋まるという意味では歓迎
ver1.6.4でTconがoptiかgregが気に入らないとかダダこねてエラー起こした
工業してたら重くなりすぎて魔術を少し入れて始めようと思うんだけど AM2以外に何か面白いMODある? TC4は前にやってて研究と物作ってるときにフラックス化したりしてめんどくさすぎて絶望した
>>687 名前は忘れたけど地面に魔法陣を描いていろいろと効果を発揮する奴
たぶんここのスレ民なら名前を知ってるに違いない(他人任せ
>>689 Runic Dust Mod v2かな?
>>687 RunicDustMod: 昔からの定番
Witchery: たまに話題になる自然魔術系
Blood Magic: これもたまに話題になる黒魔術系
Essential Craft: なんかよくわからんけど魔術系
Reliquary: 最近話題になり始めた魔術系
Witches and More: 魔術系というか冒険系
ぱっと出てきたのはこれくらい
あら思ったより多いな・・
>>692 の上から3つほどを導入してみる ありがとう
バグか仕様か最新バージョンの Essential Craft 2はBCとIC2が要求されるらしい
五つの難題MODを入れると必ずクラッシュするんだが 他のMOD全部抜いてみたがやっぱりクラッシュ 原因わかる?
エスパーでID被り
>>683 遠心分離までいったなら溶岩を遠心分離してエレクトラム→プレートにする→回路組立機でなんやかんやして電子回路
でおk、あとオーバークロッカー積んで電力たりなくなるぐらいなら機械増設or半自動化して自動処理した方がいい
Minegicka「」
>>695 ログはって質問スレへGo
あと最低限マイクラのバージョンくらい書こうわからん
Reliquaryって何だっけと思ったら銃とか魔法っぽいアイテム追加するやつか 1.6.4版あったのね
>>699 たしかEEの作者が作ってるmodだよね
魔術も多いのはいいけどテクスチャが追いついてないのがきついなー 実際ここの人で16でやってる人どれくらいいるの?
>>697 サンクス
まずはAEフル稼働のための資材だな
初めてMEインターフェイスがフル稼働しそうな予感
>>700 ざっとフォーラムを見た感じ、現在はEE作者に代わって別の人が引き継いでるみたいね
そして調べてみたらReliquaryのアイテムをTC4の研究アイテム化させるアドオンもあるのな
こっちはThaumicExplorationの作者が作ってる
>>701 ずっと16でやってる
高難易度鯖ってところの鯖のMOD環境でシングルしてるんだけど 最序盤で詰んでる 木の斧とか木のピッケルはレシピ削除で作れんし Creeperの爆発で石を採取しても作れるのはおそらくTic用の液体金属流し用Moldだし 砂利をいくら壊してもFlintが取れない どうしろと
>>701 TC4は16では無い、よな。最早。
Modern2ch+黒texにフェイスフル32を少々というおおむね64環境だけど
そんなに違和感感じない
それよりICの白物家電群をなんとかしたいわ
>>692 のEssentialCraftはアホみたいにダイヤを使ってた気がする
ダイヤブロックを燃料にする装置とかなかったっけ
>>680 少なくとも、はりぼての人んとこのならバニラ村人職には反映されるが
必要な画像パスはこれだし(xxxx:職 / ?:2から連番)
assets\minecraft\mcpatcher\mob\villager\xxxx?.png
というかOptiの仕様上”textures/entity/”配下に置かれたテクスチャ以外ランダム化対象にならんから
Mod村人ならFFM木こりくらいしか適用できねーんだよな・・・
>>707 あれ、バニラ職にしかやっぱ反映されんわ
元からバニラ村人には使ってたかけど、Mod用なんて用意すらして無かったからなぁ
ソース読んで使えそうって勘違いしたか
少なくとも豆腐職人メイドさんは無理だった
>>706 とにかくダイヤの消費量が半端ない
何か装置を作ろうと思えば、中間素材を作るのに最低でもダイヤ4個が当たり前になる
上位装置だと専用の中間素材を作るのに確かダイヤブロック1個とダイヤ16個を要求される
ダイヤもだが、ネザークォーツとエメラルドの消費も凄い
ネザークォーツは最低4スタック、最大16スタック
エメラルドは最低1スタック+ブロック1個、最大4スタック+ブロック4個
>>707 はりぼての人のがあったの忘れてた。とくにトピックをのほうを使ってたわ
はりぼての人のを試してみるわ
MystとTConをあわせたダイヤ、クォーツ鉱石螺旋樹と液体エメラルドの海の出番だな
>>712 つついた手前物質行けとは言わんが
設定でRandomMobs:Onにしてるか?
OptiなりMCPatcherだろうとどっちでもいいが導入できてるかすら怪しいぞ
Opti導入できてすら居ないとかなら
>>688 試すとかさ
715 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 20:53:24.04 ID:xqE0HHUx
突然ですまんがビルドクラフトのMJを一気にたくさん入手できる方法教えてくれ。
鉄エンジン
金オイル
圧縮木エンジンというものがありましてね
719 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 20:58:56.02 ID:xqE0HHUx
鉄エンジンは考えたが溶岩がなぁ・・・・どうしよう
圧縮木エンジンはアイテムIDずれちゃう現象ではずしてしまった
721 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 20:59:39.66 ID:xqE0HHUx
圧縮木エンジンか!なるほど。とりあえずそれにする
722 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 21:01:31.19 ID:xqE0HHUx
圧縮木エンジンitemIDずれるのか・・・・
>>704 砂利を4つ、クラフトテーブルでばらけさせてクラフトしたら火打石できたぞ
普通に4つ固めてクラフトするとフリントブロックになるから注意な
>>722 バージョンにもよるけどIC2も入れてるなら電気エンジンオススメ
高出力使うにはそれなりにコストかかるけど序盤でつかえるようになると本当に楽
AtomicScienceの原子炉一機から キャパシティ上げたUniversalCableかEnderIOの最上位EnergyConduit で流し込めば2000MJ/tぐらいいくよ
726 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 21:21:49.41 ID:xqE0HHUx
今ってサイトダウンでEXtreeとかDL出来ない感じなのか?
>>728 アドオンで電気で動くエンジンが何種類か追加されるのがあった気がする
ただバージョンが対応してるかどうかは知らん
ああ、アドオンであるのか そっちまで見てなかったわ
731 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 21:32:33.87 ID:xqE0HHUx
1.5.2対応してるかな・・・まぁFFMあるから大丈夫だとは思う(震え声
今一番さっさと1.7.xに対応しろよボケェ!って思うMODって何よ?
NEI
1つ2つ対応したところで全部対応せん限り移行しないからなあ
使いたいmodがメインで使ってるバージョンに対応してないのが悲しくなる
>>714 ああ、すまん。ばにらmobはできたわ
テクスチャ置く場所間違えてた
FFM入れるならタンポポ入れれば? 1.5だとTEは発電微妙なんだっけか
>>722 別に圧縮木エンジンはIDズレなんて引き起こさないぞ?
>>741 3Dテクスチャは既に存在するぞ?
新しいSnapShotならDLして適用できる
工業系のMOD(たぶんMFR)に天気を変える機械なかったっけ? 気のせいかな?
途中で送信してしまった MFRのwiki見てもなかったから知ってる人いたら教えてほしい
ForestryForMinecraftのRainmakerっすね
FFMで自動お天気晴れ装置作ったけど 面倒すぎて結局PRの雨センサーとコマンドブロックにしたわ
あーFFMだったか サンキュー
やっぱりオーバークロッカー優秀だな 素早い精錬はありがたい あと自動搬出アップグレードも
3Dテクスチャの流れきてんな これ(3Dテクスチャ)早く来ないかな もう(3Dテクスチャ)来てるだろ ここまで何もおかしくないはずなんだが
アレってマイクラその物の機能だから、modだろうがなんだろうが適切なテクスチャ貼れば、ok何でしょ?違う? もっとも、スナップショットにmodもクソもないけど
>>754 製作途中のテクスチャの写真が貼られて
このテクスチャ早く来ないかなって話なのに
テクスチャは来てるだろとか言われても
>>756 もしそうなら『これ』だけで伝わると思ってるほうがアスペ
安価先は3Dテクスチャの話をしているわけで
伝わって無い時点で自分の言い方がわかりづらい言い方ではなかったか反省できない人間はネットやめたほうがいい
>>757 俺に言われても困るし
間違ったレスしたんならそいつに謝れ
会話がすれ違ってるのが判明したんだから 二人とももういいだろう 話を続けてもマイクラと関係無い喧嘩になるだけ
そもそも
>>172 の画像はイメージだろ
実際出来上がるのはこれとはかなりかけ離れたものだと思うぜ
>>758 は?
間違ったレスではなく伝える努力が0のほうが悪いって話をしたろ?
762 :
名無しさんの野望 :2014/03/24(月) 02:13:15.12 ID:L6L8sVtj
始めて1.6.4でICとBCを導入したんだけど、BCは完全に導入されてるし、鉱石とか木はきちんと生成されてるのにICのレシピだけがないんですよね クラフトガイドにも載ってないし 一体どうなっているのやら
Gravestoneで死んでもアイテム墓に入るから安心と油断してたが 壁際で死んだら墓が生成されなかったらしくアイテムロストしちまったぜ・・・
クラフトガイドをやめてしまえ
MPSの飛行が癖強すぎワロタ てっきりクリエイティブの操作性だと思って超コストのイオンなんたら4つも作ったのに
MPSは慣れればIC2のより便利 上昇遅いのはフライトコントロール使えば何とかなるし
真下を無制限に照らしてくれる光源ブロック探してるんだが、いいのない? SunLightなるものがまさにそうだったんだが、どうも1.6.4には対応してないみたいだ
MFRのレーザードリル え?違うって?
>>765 設定でクリエイティブと同じ操作にできるよ
他のModもそうだが調べずに文句言う奴多すぎだろ・・・
backpack背負って死んだらgravestoneに装備入らない?
最近の工業防具はほとんどMPSかフォース防具だな あとはGregのみ構成のクアンタムぐらいか もっとバリエーション欲しいよなー
防具より武器が欲しいなぁ 兵器系MODは工業との連携要素皆無だし、IC2のレーザーだって"採掘用"だし
ツールに一括破壊専用ブロック登録型みたいなのが欲しい ツールに1〜3ぐらいブロック埋め込める枠があって埋め込んだツールだけ一括破壊できるような。 丸石だけ一括破壊するピッケル、本棚だけ一括破壊する斧とか 採掘作業や解体作業する時だけそれ使えば誤爆の防止になる感じ
>>769 マジで?探しても見つからなかった情弱の俺に項目名を教えて下さい
>>623 一度流せば流れ続けるからホッパーのみでやってた
>>741 そもそもこれblenderというMinecraftとは全く関係ないソフトによるイメージ画像なんだよなあ
本当にこのまんまのテクスチャが出来ると思ってるのなら大間違い
話の内容をきちんと読んでないコイツが悪いわ
>>778 いや出来てるから
イメージじゃなく実際にリソースパックとして配布されてるしちゃんと使えるから
>>762 IC2はexpか?
過去スレにもあるがクラフトガイドが対応してない
別の物使え
確か開発側が勧めてるのあったかと
>>772 どんなの欲しいんだ?
wikiみただけでも結構あるみたいだが
>>762 もしかしてダウンロードページの一番下以外をダウンロードしてないか?
>>783 凹が良いか凸が良いかって感じか
個人的には凹んでる方が好み
3Dテクスチャ+シェーダーMODで最終的にはイメージ画像みたいにはなるんじゃない? うちのPCじゃ動かないだろうけど
SummerFieldsみたいに明るめ且つシンプルでHalcyon Daysっぽいテクスチャないですか?
>>785 シェーダー併用しても流石に金属の反射やRSトーチの赤い光源は出来ないんじゃないか?
>>776 本格的にアスペじゃねえか・・・・
謝る理由は無いって言ってるんだが
明るめのテクスチャが好きだから Soartex_Fanverがお気に入り、特に鉱石系が良い
大半の工業魔術Modも取り揃えるSphaxが最強
1.6.4のEnder IOが1.0になって、1.7.2版のアルファが出たな
SunnyDayを使ってる マルチの時はデフォルトだけど
faithfulで慣れちゃった
R3D最強説
MineFantasyの作者が最近フォーラムに帰って来てるっぽいな 更新再開くるのか?
>>763 あれは壁に埋まる系全ロス確定だからな
EXの沈む土の中で死ぬと例え下半身1マスだけ埋まっててMOBが死因だったりしても全ロス
コンフィグでオフにできるけどリスクとして受け入れるのも有りだと思う
gregのスチールインゴットって序盤はどうやって作るの? ブラストファーネスなんてないよ
作れません しこしこ銅と錫を集めましょう
火器MOD、なかなか手頃なのがないんだよなぁ Flanは大きすぎるし BasicGunsModは何故かBCと競合するし
まずはブロンズ機械を作る事をすすめる
ブロンズ高炉作らないとスチールは作れないぞ RC入れてればそっちの高炉のも代用できたはず
>>802 littlemaidmobの作者さんが手頃なの作ってた気が
>>799 あの後諦めて歩き回ってたんだが何故か死んだ地点の近くの空中に墓が出来ててなんとか回収できた
しかしやはり完全に消えてしまうこともあるのか・・・
TE3のRFツールとかMFRのニードルガンとか、思わぬところに武器があったりするよな
>>805 あれ1.6.2で止まってるんだよね・・・
ダメ元で1.6.4環境に導入してみたけどやっぱりダメだったし
>>808 1.6.4対応版あるぞ
ショットガンの人が作ってたはず
そっかー 頑張ってブランチしてきます
火器MODはWeaponMODでいいだろ
クソ命中率を忠実に再現したマスケットとか乱射すると鉄がみるみる溶けていくクロスボウとか…楽しいよ!
どうでもいいけどベタダンに何の変哲もない銃が追加されたのははっきり言って不愉快だった
>>806 おめでとう、運がいいね
沈む系は全部ダメと思ったほうがいいと思う
多分だけど足元が不透過ブロックだと上書きしてくれない
探して作者ページ見たら火器が充実しすぎててクソワロタ
>>811 weaponmodのマスケットはかなり命中精度良くなかったか?
俺が使ってたのは1.4.7が最後だからアプデで命中精度悪くなったのかもしれんが
>>810 ちなみに鋼鉄は終盤まで大量に必要になるから、銅と錫に余裕ができてきたら積極的に増設することをお勧めする
816 :
名無しさんの野望 :2014/03/24(月) 16:34:54.76 ID:dmwaU+hu
ブロンズ200個あれば作れるから頑張れ 錫と銅の消費を抑えるヒント:ブロンズのレシピ
すり鉢を大量消費したのはいい思い出
いかん、ロバで楽してて今更バージョン上げたらめっちゃ難しく感じる 楽するにゃ苦労しなきゃだめだよねうん
>>814 1.2.5から使ってるけど本物のマスケ顔負けのクソ命中率
ラッパ銃と勘違いしてるんじゃないかね?
弓以外にも射撃武器欲しいけど強すぎるのはイヤだという人は QuiverBowが結構良いね クロスボウは1発15ダメだが、2発撃ちきりで再装填にインベトリー内でクラフトが必要とか ショットガンは使いやすいが金がみるみるなくなるとか クセが強くて一長一短がある 多分、一番強いのは矢256発内蔵の弓
装備とMOBはバランス大事だよね バニラ準拠だと入れやすい
>>821 設定で同士討ちが避けられるのが良いね
メイドに背中から撃たれたりAW2の兵士が虐殺されるのを防げるw
あの痒い所に手が届く細かさは素晴らしい
メイドさんのAIというか戦闘改善もすごいしone of the best modderと勝手に思ってる
>>823 なんとかRPGさんの悪口いうのはやめろ
826 :
名無しさんの野望 :2014/03/24(月) 18:10:20.90 ID:L6L8sVtj
当方
>>762 です
日本語がおかしかったみたいですね…
確かにクラフトガイド云々もそうだけどつまりIC2のレシピでクラフトができないってことです
ツリータップすら作れなくて詰んだ
レシピフィクサーのmodも入れたらforgeから問題が見つかりました的なメッセージがでるし…
>>826 IC2の鉱石やゴムの木は生成されるけどクラフトはできないってこと?
何か他にMOD入れてるんだったら一度IC2だけ入れてみて
あとforgeとIC2のバージョンは?
BCは最新入れてて ic2ex入れてないという落ちはないよね
Forge9.11.1.965でindustrialcraft-2_2.1.433-experimentalが起動できません。 競合しているのかなと思い、MODをすべて抜いている状況でも試しましたが改善せず。 理由がわかる方いませんか?
1.6.4対応IC2exは2_2.0.397までだった気が・・・・ 433は1.7.2用
gregで赤石ハード化したのだがブロンズ高炉作った後何をどうすれば赤石を加工出来るの?
>>831 赤石加工が何かはわからないけど
レッドストーン4+銅の粉1で赤石合金の小さな粉が3つできたはず
>>831 蒸気鍛造機で銅1+赤石粉4だった気がする
wiki見たほうが早いよ
バニラに近い感じのおすすめのテクスチャ教えてくれ
Tconのスライム島がNaturaの巨木に貫かれててワロタwww ラグい
バニラテクスチャを綺麗にしたのはいくつかあるけど 各ブロックの色の差はバニラ準拠で雰囲気の違う感じっていうのが案外ないのよな
FN5827とStandardGun導入したらなんか途中でラグくなってフリーズするようになったんだが なんでこんな小物MODでこんなことになるんだ
ラグくなる
そんなものなのかもしれんよ だいぶ前にかまどでツール焼いて耐久値戻すだけのMODで超ラグくなったし
今Faithfulの配布ページって死んでる? 1.6.4用にDLしようと思ったら偽ページしか出てこない… それとも俺が小さなリンクを探し当てられていないのか
今まで動いていた方が、偶然うまく動いてただけなんてのはよくあること
>>847 NOTICE: This domain name expired on 3/23/2014 and is pending renewal or deletion.
ドメイン失効とか出ますな
どういうこった?
TiCって結構重いんだな 液体増減のときも重いけど、弓構えて矢引き絞ってるときにカクカクになってびっくりしたわ
>>849 あぁよく見たら上の方にメッセージ出てたわすまん
ここのページ借りてて更新手続きできてないっぽいな
復帰まで待つしか無いか
ところで今1.6.4の工業MODに対応したテクスチャってある?
あるならそっちを入れたいんだが
次のバージョンにMODがあれとこれとそれ来たから 後はあれとこれとそれだけ来てくれたら次に移れるのにいいい って毎回思ってたけど今回は永いな
>>850 俺もそれなるわ。投げナイフとかも持ったりすると重くなるんだよな。
もう抜いちゃって結局原因わからなかったけど
>>852 バニラの弓だと引き絞っても負荷かからないんだよね
TiC武器の弓の引き絞りアニメーションっつうかTiC関連の液体や動作が全て
F3のChunkUpdates見てると一気に数値上がってくんだよね
不思議・・・
RotaryCraftってのを面白そうだな〜って思って入れたけどよく考えなくても英語できなかった 分かりやすいサイトってない?
>>856 RotaryCraft 解説でググったら解説どころか動画まで出てきたんだがどうするよ
>>768 全然違うじゃねーかぁ!でもこれ知らんかった。面白そうだから使ってみるわ
>>818 ありがと!さっそく導入してくるわ!
>>857 実況動画であってそれメインの解説動画じゃないからよくわからん
メインの解説動画だとしても言い訳作ってわかりませーんなんだろ?
RotaryCraftはアイテムに説明書があるだけでもかなり便利 エキサイト翻訳使うだけで英語成績オール1だった自分でもそこそこマシン使えるようになった 後は慣れとクリエイティブで試行錯誤すれば結構わかってくるぞ
ロトリーっていうとモタリケ君のちょっといいとこ見てみたいっていうアレか(違 なんか興味沸いたから遊んでくるか
1.7.2はバグがてんこ盛りらしいが、そのbug fix modはないものか 1.7.6でもForgeがリリースされるような期待はあまり持てないし、1.8までは待てないしどうすれば
1.6やってればいいじゃない
>>851 ちょっと前、John Smithのテクスチャを似たような動機で探してる人が居たけど、
アレも見つかったのかしら
俺も探してたけど、今は鉄エンジン複数からのクァーリー起動でメインが忙しくて探してないや
今はMODが厳しい時期っぽいから、難しいのかもね
アンプリファイドで工業したいけどバグ山盛りバージョンは避けたいクラフターは大勢いるはず
ic2ex397とgreg408sで熱遠心分離機がレシピ通りで作れない・・・ クリエイティブで設置は出来たからIDは問題なさそうなんだが ic2fixGT入れてるし誰か助けて
BoP入れると家立てるところが決まらなくて何度もワールド作り直しちまうな
あるある
>>871 NEIどおりなんだよね・・
コイル レーザー コイル
鉄 アドバンス筐体 鉄
鉄 モーター 鉄
同じバージョンで別のmodに切り替えたいときってmodファイルを別のmodファイルに入れ替えればできる?
1.4.7永住者 プロファイル?何それおいしいの 最新版へ入れ替えるの面倒でいまだにそのままだわ
config生成位置はかわんないから少し注意が要るとかなんとか
普通にconfig位置も変わるんだが
modが一番安定してたのって1.4.7の時かな 1.6.4からまた工業化始めたけど前より入れてるMOD少ないのに重くなった気がする
主にGregのせい
大体Gregが悪い
IC2があんな事になったのも大体はgregのせいだし
いやちょっと待ってくれよコンセプトは実際良いと思うんだよGregは 良い部分もあるしただちょっと調子に乗り過ぎてるってだけ これは主観だが個人的にIC2本家のやる気がなくなったのもGregが調子に乗り始めてからだと考えてるけど だけどGregのエンドコンテンツは好きだよでもやっぱり余罪が多すぎてフォローできない
核融合ろ
>>878 MODというか本体自身も重くなってる気がするな
1.7.2以降は軽いよね
1.7.2
>>1 .4.7>1.6.4ってイメージ
1.47安定してるけど、遊んでると1.52のMODの要素が欲しくなる Gregの1.47がなんだかんだ言って好きだけど その後のあれやこれや欲しくなる
1.4.7に足りないのは何だろうといろいろ考えると最終的にホッパーに行きつくんだよなぁ アレはバニラのものとは思えないほど偉大だわ
Greg核融合炉もいいけどアトミックサイエンスの核融合炉も素敵でっせ
889 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 05:28:18.38 ID:dQ3Ny7Vg
1.7.2で日本語MODって何使ってる? minecraftIMもnihongoMODも更新来てないからIntelliInputっての使ってるんだけどこれ以外に無いのかな
>>889 inputfixってやつ使ってる 日本語MODというより、2バイト文字を入力できるMODだけど
MCJPISS2 癖があるけどバニラで使える日本語入力ツール
Thaumic Historyダウンロードできないけど 何かあったのか
複数のクラフトを記憶させられる自動作業台って何かある? ic2expの小さな鉱石の粉のクラフトを自動化させたい
AEは使わんのか?
Gregの電動作業台なら登録なんかしなくても粉をクラフトしてくれるよ!
>>893 ホントだ、つい数日前までは落とせたのに
機械翻訳してトピック読んでるけど良く分からんね
>>893 >>897 google翻訳で見てみた感じコード盗用が突っ込まれてとりあえずダウンロードできなくしたっぽい
無能な働き者が大活躍したって話か
>>899 指摘したのはVazkiiさん。TC3の頃のthaumic tinkererとかEbon modのひと
>>901 vazkii氏か Ebon Mod好きだったから名前は知ってる
Ebonはソースコード公開されてるっぽいしちょっと見てみようかな
>>899 の通訳連れてきたぞー
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craftguide抜いたらだいぶ軽くなったけど 工業系でレシピ開示が使えないのは痛すぎる・・・
何で工業系使っててCraftguideを入れてるのかよーわからんな
>>908 GregさんがNEI推奨してるし情報量が違う
CraftGuideだとAssembling Machineのレシピわからなかった気がする 後高炉に必要なEUと時間も
FMM養蜂の配合表まで対応してたのには目ん玉飛び出た
んじゃちょっとNEIにしてみる 教えてくれたやつthx どうかまともにプレイできますように・・・
Wailaも入れとけば更に便利
>>907 高炉に粉砕機に遠心分離機
Gregには魅力的な機械がいっぱいあるよ!
CustomStuff2入れれば他MODへの手出しもなかったことゴホンゴホン
最近BTWやってんだけど これやってるとGregが天使に思えてくる
あかんかったわ world開けすらせず・・・orz
TinCo単体で弓と矢を作るとしたらどの素材がベストなんだ?
ええ!?素手で原木回収できてさらに木材二つに加工できるんですか!?
自分の身長より高い段差から飛び降りても死なないとかwww ヌルゲーすぎww
>>920 2mから飛び降りて死ぬなんて虚弱体質すぎんだろ
伝説の冒険者ですし
現実そのままがおおおおおいおおあ
マゾンクラフターズの皆さんはそろそろ gregたんに「無限水源っておかしくね?ぬるくない?」とアドバイスするべきだと思います
GregさんならBTWとTFCすら飲み込んでもおかしくない
forgeの壁すら越えるのか(困惑)
>>918 紙羽とサボテンとマニュリンで矢作って首狩りと水晶、弓は紙とサボテンに青スラの弦で赤石を積みまくって速射するのが好きだな
ネザースターと金ブロとダイヤで枠を増やして詰めるだけ積めば矢は恐ろしい威力になるし、弓のボーナスは高が知れてるし
実際、スタンドアロンMODにすれば電気機械にすらたどり着けないくせに、自分の情報収集力のなさと頭の悪さを棚に上げて「Gregが全部悪い、謝罪して消えろ」とか抜かすクズ共を門前払いできるからいいと思う
gregさんならやりかねない
あ、紙じゃ羽作れんわ、勘違いしてた。 前に調べた感じ矢の柄はサボテンの方が優秀だった
昨日、遠心分離機作れなくてハゲてたやつだけど fixのGTじゃないほう入れたら作れたわ GTってぐれっくてっくの略じゃなかったのか そしてオーバークロッカー乗せすぎてユニバーサルケーブルじゃ送電出来なくなった
thaumcraft4のソーモノミコンのフレーバーテキスト和訳されたか Wiki見てたら増えてて驚いた
gregはgregでやってくれればいいのにIC2にまで侵食して来たから大嫌いだわ
コンフィグ弄ればいいじゃないの
もしexpと同じ手直しを別の人がやってたら然程文句言わないくせに
BTWのことなんだけどソウルサンドを手に入れれば死亡しても100%元の場所に戻れるって聞いたんだけどどういうこと?
ソウルサンドの粉が死んだ場所に向かって飛ぶ、だったはず 今はどうなったか知らんけど
>>926 他MODに手を入れるったって
レシピ変更する程度で、それでもバグ引き起こしたりしてるのに
無理無理w
>>934 DartCraftは?
MFR2は?
RailCraftは?
Mekanismは?
全部他のMODに手出してるけど
自分に有利な改変は正しい改変でそうじゃない改変は不正?
Gregアンチってダブスタ好きだよね
>>932 Mekanism6以降なら、上位ユニバーサルケーブル使うか
長くすれば送電キャパシティ増えるよ
>>941 gregがIC2expの開発陣にいることを言ってるんだろ
何で今頃この話なの?
Greg君はプラスチックの互換さえ切ればかなり楽になる感ある ただしDart入り
俺Greg入れてるけど多様性に富んだ難易度上昇は好きだよ 最終的に無双状態出来る様になるのも良いし ただ単純に行程増やして作業量増やしちゃうだけの製造ライン改変には快く思ってないけど
ic2exは中圧のブロンズ蓄電器とか増えてて個人的にいい変更だと思う
>>941 greg自体は別にええのよ
IC2に手を出したことが僕ちんは気に入らんの
最初はgreg余計な事しやがって死ねと思ってたが なんかもう別にこのままでもいいと思えてきたわ やってみりゃ慣れるもんだな
>>948 Geothermal Generatorに液体搬入できないバクがあるIC2_lfでマターゲーして好きなだけゲーム寿命縮めててください
MOD入れなくてもいいんだよ
なんか話が噛み合って無い気がするけど いらない議論を生みそうだし反論しないでおくよ
誰もいないようなら立ててきまつ
IC2はシンプルなほうが良かった
greg派と反greg派の溝は深い この手の因縁が完結することなんてそうそう無いんだから レシピ改変云々は論題に上げないように極力避けていくのが一番なのかもしれない
GregがIC2のアドオンでも別にいいし入れたい人だけ入れればいいと思うけどさ IC2以外のmodにも無駄に手を出してバグを引き起こしまくったり作者と大喧嘩繰り広げるのはやめて欲しい
GregoriusTが開発チームにいるのが嫌だ→そのチームが開発したIC2_exが嫌だ→だからGreg死ね っていうトンデモ論理展開に だったらlfやってれば? ex嫌ならやるな、それはお前の自由だ って返してるだけなんだけどな 反論できないからって逃げるのはNG
このスレにGregoriusTが紛れ込んでいるみたいだな
ていうかic2exの全てをGregが作ってるわけじゃないような
>>960 乙乙
高山バイオームを岩盤まで露天整地できる権利をやろう
自分でex入れておいて 文句言う人がいるのが毎回不思議
>>962 よーしフルエンチャのクァーリープラスたん稼働させちゃうぞ〜
どっちでもいいけどやたら喧嘩腰なのは勘弁
exが今んとこ一番きちんとMODらしく機能してるし ヌルゲーマーの人もそれを入れるしかないんだよ
喧嘩腰ってエロい意味として考えたらスゲーエロいな 迎え腰みたいな
前にTCon入れたときはクリエイティブでタブ押したらクラッシュして諦めたけど今やってみたら大丈夫だった ダメだった時のバージョン覚えてないからバグだったのかは分からないけど入れなおしたら大丈夫だったってあり得るんだろうか
>>942 アルティメットユニバーサルケーブルでも電圧?が足りなくなった
greg機械群だからEU変換かまし中
そして風力発電に手出してみたが
これはやばい
TEの上位ケーブルやEnderIOのケーブルキャパ足りなくなる気がする
>>972 >951 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2014/03/25(火) 19:07:44.59 ID:R+0Ay0gT
>無理だった下の人任せた
本当や
>>970 今はoptiのCTM切ってるとかじゃね、一時期はクリスタルガラスがそれで競合してたから
>>976 CTMが何かは知らないけどその時はopti入れてなかった気がする
にしても最近のオンボってすげえな
optiありだけどそこそこの描画距離でネザーでも60fps行くんだもん
ic2ex、機械爆発しないしケーブル溶けないし割と楽じゃないか? 割と初心者の時に導入したからかもしれないけども
>>977 友人がceleronでマイクラやってて驚いたわ
>>979 たぶんその友人俺だわ
っていう冗談は置いといてそのシリーズのG1820ってやつ
去年の年末に発売した新しめのだからオンボも性能いいのかね
ちなみにMODは170個近く入ってて地形生成するのも多い
>>980 せやな
6年前のセレロンPCでやってみたら12〜3fpsが限界だった
>>971 IC2と違って繋がってるケーブル全体の長さ分キャパが上がるので
いくらでも限界はあげられるんだよ
2000EU要求分にはコスト的にまだ無理だなぁ なにげにグラスファイバーより重い
2000EU/t程度なら、BasicUniversalCable40本分の長さにするだけで事足りる Advanceなら10本の長さ。並列って意味じゃないよ
にしても256の違いが出るID競合がめっちゃ面倒 クリーパー倒したらパイプがドロップしたり
>>985 機械1個にたいして1本みたいな感じかな
クリエイティブで色々試してるけど動いたり動かなかったりと理解力足りてない・・・・
しかしうちの環境だとic2fix入れるとMFSUがクラフト出来なくて
ic2fixGT入れると熱遠心分離機がクラフト出来ない
ニコニコ動画でマップが完全に水没してるのがあったんだけど、こういうMODってあるの?
TConは1.5.4正式版なったのね
AEの自動クラフトで、MEインターフェースを素材に使うものをクラフトするときに、ネットワーク内にインターフェースがないとなぜかインターフェースを自動クラフトしてくれなくてクラフトが止まってしまう インターフェース単体の自動クラフトは上手くいくのになんでだろう 解決策としてインターフェースを常に一定数保つようにしたいんだけど、どういう風に設定すればいいんでしょうか 誰かわかる方アドバイスください
>>988 たしか水流が全部水源になって無限に広がり続けるmodがあったはずだから
それ入れてy100くらいで水バケツ使えばそうなるはず
海面そのものを引き上げるmodもあるけど
それは1.6.4対応してなかった気がする
>>988 スーパーフラットに廃坑生成するコマンドかなんかあったと思うしその類じゃないかな?
>>990 MEエクスポートバスとエミッターを組み合わして一定数になるまで適当なチェストにクラフトして搬入する
でいけないかな
工業と魔術入れてカクカクながらもようやくタングステンが焼ける一歩手前まで来たって時に AM2のウィッチウッドが数本生えてる場所の近くに行ったら重くて動作しなくなって詰んだ 工業の発達と魔術の発達を進めた結果自然を破壊し始めたスティーブを危険視した世界に排除されたか……
10万円ほど使う勇気
ウィッチウッドは悪魔 パーティクルオフにできるけどそれでも激重なんでだろう
>>995 10万円を使う勇気はある
問題は10万円がないと言う事だ
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